开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

* x3 m3 `) B3 ?5 z& {1 P- k这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& T3 F' l( K  {- E# L; `
  1. importPackage (java.lang);3 ]/ a; b% Q- j9 R. x4 a
  2. importPackage (java.awt);, M+ j0 ~( D; e: N3 w9 L

  3. 1 Q: `* q0 W/ q7 t6 Y/ T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 _' j+ I. I9 S: m3 V
  5. 3 `8 ^3 C) a9 v9 ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : N" p; i* ]+ O) l6 `

  7. . Z( V% f8 X  [# l) A# |, m
  8. function getW(str, font) {
    4 S& }4 v. I* b2 e! _0 j! Y$ s9 s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 U9 c& `  p' D# u0 w( k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + z. z( o  u5 V' O, Q" Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 c/ D. p$ m/ H+ s3 F" N& x
  12. }9 P. \' D; I: N) g; a  @

  13. , t) O) }( z, O. q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; |8 R- x- A& E6 k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% X) U: N* Q( [7 G. w- R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) `; x+ |# C! @' \+ [4 t' \
  17. }
    $ A9 D0 ]8 g) j" e1 R+ T
  18. - A& f* x( j1 M" [# ?" C
  19. db = (g) => {//上层绘制5 g/ Q. ?2 y$ p% H# N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 b' }; [8 o4 H1 ]7 q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 _# K* w- S2 _- A9 y; l6 T# W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 c) M7 e6 m, C% o* _) P% y8 R
  23.     g.setFont(font0);
    ) r. F" M! ?" l- j% E" K  }2 |" ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , ^6 U1 \  L, u
  25.     let ww = 400;) o  C* J1 C2 B, o
  26.     let w = getW(str, font0);
    : M! c% J3 A( z8 h* j+ H  m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' t* f% S! @- p2 k4 M
  28. }! j  q  y/ n) L: G( k- l
  29. . ~% M2 D  ?3 z0 j) U
  30. const mat = new Matrices();0 f6 a: p% U) v" e" H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! ^$ Z: T& o( K/ v. u' l/ Z

  32. . Q) g$ D) d, ]/ g, M* G6 D9 ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - w9 X6 B* w) A! C. E6 K
  34.     let info = {) d+ M% ^! ]$ ?+ h+ d5 I7 t" Q' E2 A+ b
  35.         ctx: ctx,
    ' x* U, K' v. o
  36.         isTrain: false,
    + q2 I) ?+ z/ n7 L: N4 Z
  37.         matrices: [mat],3 U% B# ?0 [$ O# K- _
  38.         texture: [400, 400],
    5 V$ r: r5 p: N2 J$ I
  39.         model: {# b% {2 y6 N9 }0 u  {9 e
  40.             renderType: "light",
      |' o% x2 V  W% h! p# Z; h+ s
  41.             size: [1, 1],0 q8 w# z+ j& f1 {/ S7 e, b/ P) [
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 E& i" i/ M, u9 }
  43.         }9 N  e' _0 G- O% L
  44.     }+ q; Y# k5 g  Z5 l1 Q; _
  45.     let f = new Face(info);& p8 D( e+ O" G
  46.     state.f = f;9 `+ @+ F0 H$ u5 w% \

  47. + P4 l% {% P! Y
  48.     let t = f.texture;
    2 F4 s' i7 \, h5 c/ r
  49.     let g = t.graphics;
    ! B/ t: \8 L% Q& W
  50.     state.running = true;3 B4 n  f( U, {
  51.     let fps = 24;
    % C1 j  E+ ]% e* R8 q
  52.     da(g);//绘制底图# p3 [* F0 G7 e, d: k
  53.     t.upload();( \& c# }. `8 y2 e' p: x" f* c4 ?
  54.     let k = 0;
    " i/ S. m1 {' f7 N' K) p9 R7 K/ H& y8 G
  55.     let ti = Date.now();
    0 t/ t+ H* G8 D- p7 m
  56.     let rt = 0;
    " C- G" w1 \# Y/ f9 s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; J1 J: i+ e8 k8 e/ u
  58.         if (v > k) return k;
      V; J; f. X% q2 ^1 T" H
  59.         if (k < 0) return 0;
    & g5 K" {  C( J/ u" H/ w# f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 M6 Q6 f4 m' B, ]
  61.     }
    ' ^" J' R2 y- ^/ j
  62.     run = () => {// 新线程
    8 q4 B# [: l$ s1 f: m. U9 e( D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # K  W  E+ R7 X+ j! Z* n, P* P1 D
  64.         print("Thread start:" + id);" t/ y( q5 Q9 }& J( q
  65.         while (state.running) {
    . u; T8 {6 v( z
  66.             try {; v4 X/ V$ B  A( h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 x: E+ d* B: k3 I- b  \: I. E+ p
  68.                 ti = Date.now();6 V0 X  t$ c, I+ K0 c( X5 ]7 ?
  69.                 if (k > 1.5) {/ g) B+ d" c% T% B4 U; f! K$ P& `
  70.                     k = 0;( b2 D! }% Z5 v! b0 d
  71.                 }
    - i, I& G9 D1 [+ k  B# L# q( K
  72.                 setComp(g, 1);
      U+ N9 n+ f" c, w9 G3 j
  73.                 da(g);" r2 C2 o2 {8 T% c( F3 I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 X9 t, S/ n3 u
  75.                 setComp(g, kk);
    2 l! a0 j, R% J7 N# x8 [9 u
  76.                 db(g);
    9 f8 Y+ f, L$ V5 C: \5 i# i
  77.                 t.upload();: m* @/ r: r7 f, [' U* a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 V% x; R  s' ]9 T# \* q. w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 o% P6 [4 A+ {, Q: ^" N, B, ^( C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# K; B# Q! _( c3 P9 E2 X
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 I  V4 u/ m9 r5 m, h# g' |1 X( v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- [/ u5 P7 l6 t" g3 Z) w# ]5 d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 ?1 ?& I) M$ A! m4 O( n
  84.             } catch (e) {
    + y+ R9 R- |7 u$ t; f  C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' ]' k  y) ]8 C- n0 I
  86.             }3 N% ^1 G: q) k7 X
  87.         }/ }1 |8 M, T. [) c, U7 d8 F) L9 W
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 ~4 Q5 @0 E+ \4 r; h* m$ J0 U
  89.     }* d, |% u4 v1 P5 S# l: K  |. ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 h; @! A7 ?: k" [
  91.     th.start();
      i$ |1 }: v/ R9 u9 T
  92. }$ X( h+ t3 v3 q& F$ Z
  93. ; r8 u7 Q+ w$ X) S% Q- c$ B
  94. function render(ctx, state, entity) {  `1 }5 E- \. t! c) m
  95.     state.f.tick();, t5 x2 i/ H9 R, X+ e, T
  96. }! u! x, h5 V5 Q# a! W- X
  97. % b9 `! V+ M7 l, W5 J, ], l3 }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* M9 [, ^$ |# [$ N9 l) @9 N
  99.     print("Dispose");
    , ~* M; Q9 O' |
  100.     state.running = false;
    8 c+ E! [/ T$ l' d
  101.     state.f.close();
    ; |; k3 s7 J' O5 u) y; h% r" A
  102. }
    ( e4 a+ Q. z" B0 I  F& Q; s- t
  103. ! m  ?+ \3 T9 ?' K$ y$ I% z
  104. function setComp(g, value) {2 E7 k( W3 m2 O) |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : @/ h3 X+ e( U. d( C; g
  106. }
复制代码

% h8 W2 y$ @) Q2 t( h写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 J) O' Q7 Y1 ], |7 X0 ^% P+ X
- H" J) x, {6 r$ ?- T* m: y9 [7 ~2 [# c1 s: J
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! y( S% w& M/ t. }
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ \5 W$ |; K- X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 G1 t+ ?4 T. A# K  R+ s1 ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# W6 ]5 _( n+ C- X: p6 [+ i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表