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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ W5 R9 H! P3 B$ m+ h0 z' @+ ~- L这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 K2 C8 Z/ e5 ^# j7 }0 n. l
  1. importPackage (java.lang);
    8 P4 {' r+ Y1 q/ o9 h
  2. importPackage (java.awt);
    . |- n5 F4 T# h$ e) i! {6 w

  3. - t+ ]$ Q3 k+ \; o! L$ m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % J# x/ g* b4 M9 M7 u7 K

  5. ; h5 V& C  e1 L5 Y0 a  N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % W. P$ J+ w: Q5 s" \1 ]6 N( j; T

  7. 6 r; p' b: h. _# M9 w; A
  8. function getW(str, font) {
    ) b* U, @) n% S- x/ i: q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : [# b1 N& R9 I. s+ @/ V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      P- [  h2 @9 ^# V+ j) N! z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 E4 P! P& K: T) |, f; N
  12. }
    + m  h, e/ v6 Z0 \

  13. 6 E! Q& T* E, z1 l* h3 d  @/ S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 q& }4 \$ O9 F$ G# G: u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; A; c" s* j% s7 j3 m" H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / q1 s9 D& G! |) H% H2 x
  17. }
    ' I: y6 B2 Y% `

  18. 9 D1 Q# R% Z- @5 u, M
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * J& D7 d9 }, b! P) U5 E7 U! I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % y5 |, a, s9 P: k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' }$ g& k1 O0 ?
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 l- I( o2 K3 M% V9 O
  23.     g.setFont(font0);
    5 X; a- m. f4 A1 w8 ^' I  H/ s
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 a% H6 _% |+ E/ X- e# x$ `
  25.     let ww = 400;
    " i. a+ _2 y& R) S
  26.     let w = getW(str, font0);. H+ y& w6 y, f* J9 U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- g- }/ Q7 l' N" q1 b' O
  28. }8 r* r" B0 m1 z3 ?$ ], ~

  29. & S' x9 Y) ^0 s& A% X# Z
  30. const mat = new Matrices();
    , M/ {& g) P' P  n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . q  i, V$ n  X
  32. ! D4 }" \7 n- Z& r6 ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 H! L& U9 f' z: c
  34.     let info = {5 [1 P& R4 v, ?  I
  35.         ctx: ctx,
    2 F! `- I! j- x0 A. X) Y
  36.         isTrain: false,- a, e  {1 v& |& l" N$ ]& w
  37.         matrices: [mat],
    / U: l! }' l4 {2 |
  38.         texture: [400, 400],+ R( R( a6 v% \0 p0 w
  39.         model: {
    9 T# P! J8 i- r) J7 i
  40.             renderType: "light",
    . j% H5 _- _! K, u+ {3 g( \' r
  41.             size: [1, 1],1 l1 V5 W0 L$ Y+ E( |* n8 g
  42.             uvSize: [1, 1]  X) i6 d- n3 W, v1 ?
  43.         }4 f! l7 l8 Z1 W4 x  w
  44.     }# e) y, G. h1 l9 E8 v
  45.     let f = new Face(info);( E) n) a! y$ Z$ ]& d
  46.     state.f = f;: b, L& f* d& B- _- K8 Y. M# \4 B
  47. . x0 G+ ~$ [4 G$ T
  48.     let t = f.texture;- D7 P/ ^1 N: G- ^, q) I$ o
  49.     let g = t.graphics;) S4 N. V! J3 W, c7 o
  50.     state.running = true;! |3 i( ^0 Y8 @& H9 L9 J1 w
  51.     let fps = 24;
    3 x& j/ B& V" T9 r# m  Z
  52.     da(g);//绘制底图
    1 k" D* ?& R% M" X/ ^
  53.     t.upload();
    % v9 C6 U; m7 K3 s* `- H: {8 L: V
  54.     let k = 0;
    - u- A  ]1 v' G. D! O0 A) Z
  55.     let ti = Date.now();
    # G2 l% `5 l, u5 q
  56.     let rt = 0;
    0 v* p2 k3 M* {) f% j7 F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 i6 v- x5 P' j( L. _6 x9 j
  58.         if (v > k) return k;
    / |( R0 k7 i4 O$ |# D; o
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 T) u* w7 m6 S- j( x* U+ P7 B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 y6 i% |% N) ^# N
  61.     }
    5 a+ `& }: F; H: |- d6 j  U
  62.     run = () => {// 新线程
    $ s3 j$ {# q( g% ]/ I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  b) r7 v+ m) ^4 Y
  64.         print("Thread start:" + id);# ]3 r6 J# |4 F6 S
  65.         while (state.running) {
    " u- Z3 [$ L8 q1 N' F0 A' a
  66.             try {4 A+ }- s- `# N+ \0 {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ {1 r5 v. g+ \+ o5 T
  68.                 ti = Date.now();- h5 A3 O% u$ J% R9 X' T- L3 X3 r- Y
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 u# E$ M; p9 u# g& Y' e" M
  70.                     k = 0;
    4 e9 j- H3 ^0 Q- m. L7 [; a" `8 K
  71.                 }
    ' d/ N! a& T! U* U
  72.                 setComp(g, 1);
    5 {+ w4 T! ^, W
  73.                 da(g);
    5 J- f: v! ^! ]3 h' x! h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # I$ @/ X9 a4 S' ^
  75.                 setComp(g, kk);
    . I) t, m& X/ m: r) m% O% [2 q
  76.                 db(g);
    . W) s; D0 N2 \' [- ^
  77.                 t.upload();
    ' H, b/ J+ T; J8 U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 u3 D1 x0 y  p$ Y9 X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# P# _- }' Y. Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ V) U$ Y( Z" L9 Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ l2 H' }) _- R; ]$ K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 g" {4 x0 i0 @  k/ L! h! y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 s8 E! w- s9 u) e! D( W
  84.             } catch (e) {' h& Y- ^8 V  Z* {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% N4 T: v5 m* g# q, W6 c
  86.             }6 ~( \- g' C9 K: v% X- g3 ]
  87.         }
    3 _8 ]- N2 R1 X$ @
  88.         print("Thread end:" + id);- b8 n3 }, B5 q& R9 m9 K# \5 K
  89.     }
    5 L7 O1 O* x! n7 t& S1 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ t0 H$ t3 a: w' I" h( s
  91.     th.start();
    $ [$ n1 S+ E0 |+ V3 Y
  92. }  {- f& H& I+ O0 s: ^9 ]" H8 Y6 j
  93. 0 K  O, A  q3 P3 f+ k, @
  94. function render(ctx, state, entity) {. f7 p+ n+ F$ N( o" S, X$ M
  95.     state.f.tick();
    . d5 e1 k0 Y; x+ W
  96. }5 V9 G* x! V& r2 b4 _, C! ~
  97. # L& x# a/ y' R" N. ~; Q6 h& s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : v3 c9 u7 L& P" Q+ ]
  99.     print("Dispose");
    9 X! `& x. M' _3 v9 O. Q* L
  100.     state.running = false;9 a2 n' F/ _2 c) M: w9 T
  101.     state.f.close();
    : m9 f! O) z- t/ f8 f* p3 B- v, ^4 I
  102. }
      X" n8 E7 H5 C. k0 X
  103. 5 P0 L9 [. E- y1 N" Y
  104. function setComp(g, value) {5 F' J) _/ [0 q$ d+ z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) t6 n' C( T) W1 R
  106. }
复制代码

+ z; B& N9 s7 Z! u9 s) n! Z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 [/ b) J4 G5 ]* u. h/ r
/ c! o* R7 c) M1 S2 ^! E! Z& W5 h" M) B2 f  Q+ R! |
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) K8 b& ?( y" m  D% Y$ ]$ ?0 Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# R4 \( d' Y/ F8 k; M2 T+ i4 [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- o5 ^+ h' h& Z  i# H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  I. }( G  L# _9 [, v: m2 m6 b
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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