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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" i4 c  E& Z3 b$ D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  S+ q" }) U* s0 C& r2 ^
  1. importPackage (java.lang);# W$ t- o# P6 z4 R% q
  2. importPackage (java.awt);/ T0 v0 U# B9 X( H
  3. # g* j3 o/ s: y& ?6 {( x3 @2 b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: m; y$ s' B7 S# P  a5 P

  5. 4 S9 Q2 g: s8 y' D( s/ W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . W$ I3 B" D; }2 Y( G% t

  7. / Q; @1 h' ^! p9 S% ?5 E
  8. function getW(str, font) {
    ! R2 V$ T& z# ^2 P$ c- ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 u7 i: R2 n( O8 k# x$ p' }0 E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, s( @" `7 P' C0 M1 Q, s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * @: K" Y- k2 b' M/ k8 c, i5 S4 g
  12. }6 r, \, ?; p8 ]! ~* m& _2 }4 w' ~
  13. " @7 ]* D2 J) Q  H( z* y( P; i0 z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 _( Z5 z* |4 a2 t5 M0 G  o- B! t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, O- ^! V& b7 o. E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; \: e  w4 F  S  _* Y5 {  `
  17. }
    ( U9 y- {3 \6 m1 ^! i' O: ?$ q
  18.   M. h* n  ]: a' g1 A) s$ V
  19. db = (g) => {//上层绘制! u7 P: T* |6 I: U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / x0 `2 e8 B! A8 `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# z! q; r3 k7 v$ H9 o) Y1 o. V" g0 o3 t
  22.     g.setColor(Color.RED);2 R' `" t6 S2 j0 {. h3 K
  23.     g.setFont(font0);
    0 Q; U/ V8 H: c$ }! B
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 D' c7 b8 G! z! n9 a
  25.     let ww = 400;
    / M/ ]1 B! i4 Y8 w
  26.     let w = getW(str, font0);7 @, N1 G3 D5 Z& m! i9 j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 `6 p1 y0 |/ O+ G
  28. }
    - c) c/ C& \* R3 C$ v

  29. * V3 j2 x) q0 c% @( ?
  30. const mat = new Matrices();  g9 R8 q% X5 z9 M* J2 P4 J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 O3 z: [( [$ d, O( T; S

  32. / k$ i& c. T) |# B
  33. function create(ctx, state, entity) {" k" i0 Y3 P: g( z% D
  34.     let info = {, }& r( M7 u& m: `0 M
  35.         ctx: ctx,3 W' h. |6 J' Q& f! F/ Z6 `
  36.         isTrain: false,) {9 U* U9 c  ], ~7 s7 Q
  37.         matrices: [mat],* |. A0 K# E8 E7 N. f$ q0 t
  38.         texture: [400, 400],
    + _; K. f- a/ B  n9 m* v+ e, P
  39.         model: {
    # J: D8 A0 I- c
  40.             renderType: "light",! V" e- U: B$ p, ~; E7 e( g' V0 M% ?
  41.             size: [1, 1],  B4 W% U; i  f' V1 {6 I1 {0 U, q% x; t
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! j' W$ T& \& J: n* w% o
  43.         }
    + |( j+ b; _9 C2 V, u; s4 l$ h+ K
  44.     }
      ^' ]) Q, V1 }* A& t6 W
  45.     let f = new Face(info);
    : C5 c' M0 d# ?9 q  E- B
  46.     state.f = f;
    2 y9 P8 `! |2 _  U, n% q4 Q' P
  47. $ Y* g5 O3 P$ }! m0 v& S
  48.     let t = f.texture;2 h. l0 H9 n- ~$ {) ]! B
  49.     let g = t.graphics;1 v- R8 p9 B3 F, x1 F
  50.     state.running = true;
    ; H3 o* Z/ z+ W7 t
  51.     let fps = 24;2 d# s/ i) R# y9 S; V7 f, y
  52.     da(g);//绘制底图
    / ^8 z) d! Z8 F7 Q1 B" Y5 P2 D/ P2 h
  53.     t.upload();' G, J9 V/ ~" B% j' i, _
  54.     let k = 0;; N& ]% G* K* @' t* H+ l. j3 y- Z
  55.     let ti = Date.now();9 o( k3 |0 I: t; N) e/ p- J9 ^, r
  56.     let rt = 0;. i8 T# D1 g! U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 z5 s) v4 ~% }  C/ a- }
  58.         if (v > k) return k;
    % ?) |$ ?# m" X, b3 D1 f
  59.         if (k < 0) return 0;4 p. D6 _: Z$ v/ i* P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. t0 O5 s& Z/ x8 a
  61.     }
    3 z$ A  j% h3 U0 Z
  62.     run = () => {// 新线程
    : h6 j# ]# E/ \6 Y- d3 Z: t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; v3 U  ~/ D" [5 o$ _! {3 \* ?
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( ]  X: J( R, {  O- n+ V( p
  65.         while (state.running) {
    2 T, m$ S- G5 }; j' F9 p3 d4 L
  66.             try {8 F  }  e/ J& L$ b: Y# v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 E/ I( ?. Q( Z; u- R" B
  68.                 ti = Date.now();$ z$ v' q1 c9 @* G9 ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    , I' j) ~# U2 s8 U( u% h' Q! W  ]
  70.                     k = 0;0 O9 U5 u0 k: G( y% j7 J2 B  `
  71.                 }2 c' G3 a2 t, b: l
  72.                 setComp(g, 1);4 I. N8 e+ M8 Q9 ^+ J  T  D7 P4 `
  73.                 da(g);
    * K; u( t% L3 I* h' G) E1 \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& N; z# ]% g8 ?, O' h& g
  75.                 setComp(g, kk);
    8 l" ?$ d4 ]. E2 ?
  76.                 db(g);
    2 W( ]( a2 X0 D4 n7 A% ~
  77.                 t.upload();
    ) t1 y1 m6 H* `# }7 k! \0 ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ ^1 k7 H6 ?3 I) j) t4 l: v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 c; H6 Z' V( o2 e4 x6 Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! o0 u4 N1 \' @" T! t
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 m* z% ^! |$ s; S" `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , `3 _" q- f# l/ J4 O9 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' X  c& d+ S/ c" n0 A! j' L
  84.             } catch (e) {
    1 B. x) n: s) ^3 B. h- g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ I* g6 A- g8 U- N$ L7 `- e
  86.             }
    8 q( l' r' [0 ?- V: C! d3 D
  87.         }1 Y' M  f0 m+ b* X
  88.         print("Thread end:" + id);
    " O1 Q4 F' P# c( P- s& d- C. n
  89.     }% d& W$ e7 S" `, F/ O& ]# l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# G2 n+ _1 O1 }- f! v$ F
  91.     th.start();
    4 u+ i- l% \, z1 v" A4 J
  92. }
    : o7 }/ ^' N7 l! L

  93. : K& q" a, ?4 L& l5 K
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 N0 {; L5 `$ C& j( ^/ `
  95.     state.f.tick();$ o- |* M3 p9 J% N; T
  96. }, F/ B! x* {" _& E

  97. / L2 n' J$ n6 a! }0 K6 E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - {: T( F) d3 D( @
  99.     print("Dispose");
    - X9 d$ H% b) e/ v4 y9 ?  X0 i: v
  100.     state.running = false;  y  e; u9 C! i! u
  101.     state.f.close();
    1 l# ^. z- ~2 `! T
  102. }
    * ~! d5 F9 u. a. \" `

  103. 6 w; w; M/ }, u4 J& N2 B8 n
  104. function setComp(g, value) {
    6 m: L5 L1 n0 `( G! U$ @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 u. v, i: A* R, e1 s
  106. }
复制代码
1 q8 n- H3 ~+ l( e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- w  S! m: E* U6 r* ?! e1 A; D

  z7 D7 r2 n# o' x, G: r7 P/ h9 E. u* h  }* V
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" m. e) X. S% q9 y4 M/ I. m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' B+ b! W( B! f: F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, `& C. E& `! [3 q- a
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 j7 C% g, R) B0 p: M6 l5 ]2 [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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