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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ X( J/ d, C$ W' D" p8 @4 E' @
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ E, L2 x9 \; x+ T9 G
  1. importPackage (java.lang);
    6 V. I' h. L4 s# t0 G4 _3 v
  2. importPackage (java.awt);
    3 q% w5 I; |2 y' p- ?

  3. 4 ^: Q! [/ B5 e. I2 }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 o/ E2 K  P6 z) R8 }' j

  5. 5 U! B+ P& _+ h! }) e% D) x8 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 b4 z3 n1 d* p
  7. $ t. D) l1 }- k
  8. function getW(str, font) {
    0 t- o% B% c8 i; o. N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 W; x" i7 W. R  U3 F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  h" n; {5 g# v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 d, A3 b9 n" i4 g
  12. }" P9 ~2 K" c" X. d' d# F, A

  13. ; G& E) L) `8 l) i% W
  14. da = (g) => {//底图绘制' P0 A2 v+ P# z1 ~- f( `$ U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , a; k; A0 b3 o$ T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 @- i% G- S% O$ ~6 Z
  17. }
    + G: k2 ^; Z8 _6 V6 u
  18. + c7 o; H+ P9 v+ ?1 I
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / y7 _# O5 T- J& e9 E4 G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( m" t' ]8 ]$ y9 Q+ U* S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * R6 z4 u: j' R9 R4 P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' Q6 E/ t$ o" q* d
  23.     g.setFont(font0);
    2 [; l2 h/ J  d6 a3 |9 g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 H( a7 B; ]# O) O7 Z
  25.     let ww = 400;
    ( B4 E: i: L; `& p
  26.     let w = getW(str, font0);5 O. I; J7 ~/ f3 h* `; U0 Z: Y/ f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% \% c% s! ]* H6 g( q
  28. }
    & x7 e* @7 K6 q1 j! \
  29. 2 M4 t# I  F+ m' J- S7 n# J% e* K9 v
  30. const mat = new Matrices();
    2 U' }% K3 W4 O, p2 P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 q/ u0 e, |7 I2 h' d" o

  32. / b' H4 ?% o2 H$ H) R) o* C' P; R0 o6 ~
  33. function create(ctx, state, entity) {$ Q0 L% p# d% v5 g; e8 W( ^
  34.     let info = {
    7 Z, k+ F, D/ m3 @- X# ?
  35.         ctx: ctx,
    + _8 o* H! Z$ D9 h
  36.         isTrain: false,
    - Q& }  H  h& o6 I
  37.         matrices: [mat],1 r& @% _# A6 {- V$ f
  38.         texture: [400, 400],' |. b/ G7 G. |- Y
  39.         model: {) V; `/ L7 ^, F) e  f
  40.             renderType: "light",5 O% ?8 P/ e- l# Q% J  D
  41.             size: [1, 1],
      t# u9 N9 @+ b- r# A/ b2 g5 q7 d
  42.             uvSize: [1, 1]
    - i9 z' U/ o/ ?* C0 L
  43.         }" c4 O- Q9 @  T
  44.     }! u% o& o2 i2 S2 Z
  45.     let f = new Face(info);  ?  E9 k! E" I9 V
  46.     state.f = f;
    2 G/ i4 P4 f! c! b% N3 F
  47. : c2 p" y) i/ O( F; B$ T- q" h
  48.     let t = f.texture;; V; R. l3 ?$ X
  49.     let g = t.graphics;
    6 v9 c6 B7 Z4 S( l' N
  50.     state.running = true;
    4 n7 Q! A8 e* {/ M# r5 j. e
  51.     let fps = 24;
    $ w( D* ]0 Y* B* ^/ [3 \
  52.     da(g);//绘制底图- l/ W- n& {" ~; p0 `, c
  53.     t.upload();
    9 v" V  a; }5 c4 ], h6 d2 Q7 S
  54.     let k = 0;4 U( U* L# R& L- u0 y+ K8 \
  55.     let ti = Date.now();* P" _+ K* f1 k. E) k
  56.     let rt = 0;: ~9 ?4 @, {4 A/ h4 s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : P* V. l- ?9 q$ o8 s
  58.         if (v > k) return k;
    8 f9 H* N: h& m' \$ X: W, P1 p4 X; i7 G
  59.         if (k < 0) return 0;4 `  t* x! t+ H' z" t- ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 E2 \# C. X! ?. J, G9 g
  61.     }; e2 s( P/ s6 ]5 f+ s8 }4 d
  62.     run = () => {// 新线程
    5 I7 |3 G9 v1 `6 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. e4 s2 ]; z$ ~3 G* e& g2 q
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 j; Z" y% N9 C4 g1 j2 t* \
  65.         while (state.running) {
    , O$ V6 a# V! q3 q& }
  66.             try {
    1 ?/ e9 ^9 K/ W2 P' ?+ m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & g1 t* y- d& Z6 Q% |
  68.                 ti = Date.now();
    4 R4 R: z. }* L2 c/ P
  69.                 if (k > 1.5) {( M9 y  o2 {" s( C+ W* k% b& N
  70.                     k = 0;
    ; ~8 y2 {$ {9 p$ n* |" Z( E% T% D
  71.                 }; }* f* c8 N# r9 O- z
  72.                 setComp(g, 1);
    7 v- o7 t0 U/ X/ b4 k
  73.                 da(g);! _& d  x0 a  K& M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ A: H% |/ z7 \
  75.                 setComp(g, kk);0 o, @" n7 P" a6 {9 j
  76.                 db(g);. u# E. W3 w/ a! N! x
  77.                 t.upload();0 G2 y# g! T% M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ |. P% U, X1 i& j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) j" s0 N* U# G( s. }4 |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 i3 t; _9 c2 M1 z' G6 d
  81.                 rt = Date.now() - ti;- k; D7 p( K6 t4 ]; T1 t3 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) G8 h1 `! o$ c9 Z* c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - F0 Y. w8 V5 `
  84.             } catch (e) {
    / L) g, p, X% |, w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" g0 ^; [7 n& v
  86.             }
    1 C% k& R- D* P* }1 n3 w
  87.         }0 p/ s: S) ]: U( G  h- Y
  88.         print("Thread end:" + id);/ y" ^- _( N3 H9 J& n& C
  89.     }& c" m/ p" U0 Z4 ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " O6 y: |. I% B, h+ R+ ]0 h
  91.     th.start();
    5 b* Q/ Z2 b, ?, Y9 d* _+ ^
  92. }
    2 R) Z* o2 `8 \* [
  93. , [4 x. u6 ^% Z, Y5 c; N+ p! Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 U5 v# @% U& O& X9 `
  95.     state.f.tick();
    1 v8 f/ V; a. J( ^3 m9 I2 {% [& K
  96. }
    5 w6 z$ _5 X! @" f) h/ m# {% d
  97. ; w* Q) n! O1 s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * c, c& l7 i/ W& I! Y. ~1 j
  99.     print("Dispose");
    5 H$ b) M+ O( }+ a# ~9 q3 |" S6 G4 B
  100.     state.running = false;0 c7 b! Z0 R' {% U* w; e
  101.     state.f.close();  q3 K2 T" b# R, B6 r5 W
  102. }
    5 a- t* f! ~% C& E6 w

  103. ) u) T- C) I0 p( W( B3 V) ?
  104. function setComp(g, value) {  R0 R' v' S' S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ O/ e1 t- v3 r# }% \
  106. }
复制代码

0 p$ W# j9 X9 X. Y1 _" M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% G3 r3 `3 V+ [9 A. e
. w: n; R7 {& k7 n  b3 U; T+ {
/ ?6 g2 l: u- D' I' z1 o$ E
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# M# T- s; e% A  m; |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' O- o9 ^! Q1 u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 U" D& m2 g+ g; j- ?! s' d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 f+ h- u4 a; ]6 g, ^
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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