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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 ]& ]! x/ f; m& ~9 X  D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* }8 P% S" g; Y" Y; c, `- w+ K  r
  1. importPackage (java.lang);; K9 f( s3 I% n6 c+ a
  2. importPackage (java.awt);6 K2 Q- u& C  H0 n3 b6 M; k' X

  3. - Z0 M& |1 q9 p7 H/ ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 E% s/ M+ P8 ?$ L4 l
  5. % f9 [$ A, D% a, M' c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& K$ a5 ?( i% b4 w/ y

  7. - B" i3 C$ f9 E7 q: W
  8. function getW(str, font) {& c* w1 q. f% f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. D7 R4 v2 n) U' J2 [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( P/ [* Z% {, }  W6 e( b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 R* B; J* D9 g
  12. }8 ~, ^/ r( M! i9 R  l6 Y

  13. ! w: [1 m) ?+ a, K
  14. da = (g) => {//底图绘制3 A0 z9 w; n3 A% ]/ S$ j" D; ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + V: p8 U* U, I* D0 s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 |+ H1 G8 P! E2 e
  17. }$ R, Y) }% l' [& t9 @$ Q
  18. ' W8 `" ?/ B' i: m# z: k
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - t* v: S) N1 n- W0 r; X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; w" }1 b- y5 b; n7 y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 E, m4 M; O5 ]9 x
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % e' ^. I! ]& k3 I, l6 J1 p- M
  23.     g.setFont(font0);
    8 J8 W+ c7 Y$ W( w' u0 O& r
  24.     let str = "晴纱是男娘";" Q* k" I9 `$ G4 L* G7 R9 F
  25.     let ww = 400;: g1 d+ t2 R% i& Y3 _# a. a
  26.     let w = getW(str, font0);
    : y, y& s: K- Q4 j! K% j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 C. a' U+ p4 _
  28. }% t# ], x, T. e& e5 ]

  29. 2 T2 v# o6 e* }: I  H+ F  V
  30. const mat = new Matrices();
    & y3 z0 f% o5 f. T5 [8 F% P) ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) t6 J$ c( D3 U! u) I5 m
  32. - [3 z8 d$ q5 G. }/ J  l
  33. function create(ctx, state, entity) {! ~: G* h+ K& F: p; c* y
  34.     let info = {  G5 ?' d6 l% ?6 F" P1 U! j4 X
  35.         ctx: ctx,, G8 q* y* v+ N2 Z+ z
  36.         isTrain: false,
    $ G$ {! \, C1 k1 _3 `
  37.         matrices: [mat],
    ; j# s. L* h6 D+ C5 |
  38.         texture: [400, 400],. Q. T1 G$ `, {% ~" U! ~% `
  39.         model: {
    : z5 \3 G& h# J3 ^/ A
  40.             renderType: "light",
    1 y6 q3 v0 h$ j' @
  41.             size: [1, 1],
    % D: N: ?% Y- i$ E' p
  42.             uvSize: [1, 1]
    . S. p1 @2 R: G- u
  43.         }2 }; Y$ |5 `: l
  44.     }( G% t9 g$ h# [. Z) g9 i. m
  45.     let f = new Face(info);
    + Y5 Y" [% g( F/ z+ y9 Z
  46.     state.f = f;# t# H/ O6 \+ N

  47. - }  [+ j# E1 r) j, X4 q
  48.     let t = f.texture;
    , i4 ?0 b2 ~$ H8 e# \  ^9 ^
  49.     let g = t.graphics;
    " ~* j1 u) p- _4 |; P8 J
  50.     state.running = true;) T  p! y3 r  N
  51.     let fps = 24;
    2 }1 y+ Y, j- Q" x
  52.     da(g);//绘制底图
    4 q2 u* f  N- v* }
  53.     t.upload();- ?5 m  H! n/ w, o/ r- \
  54.     let k = 0;
    ) A, J  ?: W& X) ?3 W6 a
  55.     let ti = Date.now();3 P! H$ v1 G- u8 e. A5 c+ _$ x
  56.     let rt = 0;
    ! D% N! w2 a/ m& t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# ^( p3 y; C7 D3 W% {2 ?
  58.         if (v > k) return k;
    6 r# N1 C0 K+ x+ s# \, R- f$ w
  59.         if (k < 0) return 0;9 ?' h. @% I2 _* Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 \% Y3 ~4 |- W! z5 U
  61.     }6 d: z! y9 Y0 z1 l7 X' `/ o& a6 K
  62.     run = () => {// 新线程
    9 O) W: I5 c  E1 z! Y4 t& b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ ~2 \! C3 i; R( c: ]& V- `( T2 d
  64.         print("Thread start:" + id);% ]8 E* ^  q$ K, d' E- [' H
  65.         while (state.running) {* R1 t  n+ A( g# v
  66.             try {
    6 g- G1 `! t4 Z. A' x. N+ N1 Y2 |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- x' m, e, D4 t9 {2 N7 V
  68.                 ti = Date.now();
    4 J! \' y8 X1 b5 E; {
  69.                 if (k > 1.5) {: |% U, R, P. L9 w' d/ Q
  70.                     k = 0;! o& t) M1 C3 a, ]1 _. d
  71.                 }
    ' Q% Q# Y$ O  c3 C1 t3 v0 w% X8 ]
  72.                 setComp(g, 1);, W4 H  {1 x# u/ C$ T
  73.                 da(g);. \5 B- ]1 \! S7 c( h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' |" E2 D  J  \( Y8 `# s) }5 z
  75.                 setComp(g, kk);; p8 E; v* a/ _. I4 y
  76.                 db(g);' k# e9 B- F/ J
  77.                 t.upload();$ _, m' x& H8 K. Y+ o0 O2 J0 }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ C" ]* \9 ?8 y0 ]/ U2 P6 l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * D0 K, n2 G; g: c9 c7 `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# ~8 P% e- P: O- X2 N/ L
  81.                 rt = Date.now() - ti;: z2 z7 i0 Z1 T  g# U$ L7 p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ ^; z- G7 L) ^# ~+ Z0 S% v" E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' ?" b  g' n0 n
  84.             } catch (e) {) s( L9 a( L$ Y0 E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' ]  G6 C7 p2 o# \. \3 w1 {
  86.             }/ N7 X% }+ u2 m! o0 r. L3 i
  87.         }- ?6 t9 w' [9 s" q$ [# d& T6 h
  88.         print("Thread end:" + id);/ Z2 p3 p, K5 O* t1 C
  89.     }
    . r' o9 _4 a* ^; Z! L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( E2 ^0 H* X8 o- s3 L
  91.     th.start();4 l) Q1 P% c" R, y1 u8 q
  92. }
    ; r  n' m2 \8 u+ d
  93. ; j9 O' x/ v, _' i
  94. function render(ctx, state, entity) {# W9 U. T& Y5 y/ q. q, l; }4 m( I
  95.     state.f.tick();
    ) B4 w- t6 b% W, u
  96. }+ }/ g, w" n* @

  97. 6 }+ Z# F: i4 J% l$ e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 l* Z+ C- E+ i; P! ~  H  p8 N
  99.     print("Dispose");
    3 M6 e3 g! |$ Z' w
  100.     state.running = false;" r9 v8 I8 W' i( P# \7 a
  101.     state.f.close();
    ' V0 v4 `9 s9 a" o( T! i" b& |
  102. }' |- h* D1 I* P- |

  103. ) c/ ?% \6 l) q- ?0 V
  104. function setComp(g, value) {
    8 L0 R  P' Z9 M1 G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) B6 S1 p$ w. b' L/ l3 s( w
  106. }
复制代码
  r/ b3 \" a$ t8 N5 ]
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  Y" i) }* L7 x- l$ S6 X- J2 f) \) P. \' d+ y1 u% j

% E7 @* \8 v$ o) K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): t1 `: N$ s; `) E" @' p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ }' R! X2 T7 H6 y" g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ I' V5 x0 w  ~. S3 m; m  @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 ~/ n0 a8 J6 k5 F9 Y& d- {/ Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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