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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" M! N3 ?2 k; `+ M; x" e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 H% O% \7 N5 ?3 q
  1. importPackage (java.lang);
    . L% p4 P8 t9 W1 [4 A7 j# l1 `
  2. importPackage (java.awt);
    7 V; J# F- ^1 x) h& k

  3. ! s% \/ _: }) O0 k2 S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 A$ l3 B. j( n: W8 [6 C

  5. " J" \, Y2 _4 l7 [" n8 h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, e. `5 m# a. m) S! [; v. I

  7. + ~1 P5 h# K. c1 p5 q8 \
  8. function getW(str, font) {/ M& {5 M/ _# U2 r  l$ P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 Q% u) U+ O% }+ [0 U/ d# ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' n- ^" U$ L/ c- V  G7 n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; V( e8 u) h9 L
  12. }  R) [6 G' \9 j( z/ I
  13. ( M* _# p" O+ U
  14. da = (g) => {//底图绘制4 R5 a* ]  i' E7 n  o  N: R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 D+ s" t0 Y8 Z; q. |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' I0 F0 M: Y" }& t  P
  17. }, V# W% h- D8 l2 B, q, ~# y  d: A

  18. 7 o9 H, {$ S% T- B
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( l3 B3 s: t. d- F4 f$ q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + W2 r0 z/ B. s/ k$ ^2 E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 L6 h* U% K2 b
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " K8 B/ i" ?; f
  23.     g.setFont(font0);1 V! c7 j  W' t7 D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + U, _. v* I+ N1 J# h
  25.     let ww = 400;
    ( G( d, V" `+ P( k& Y# R
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 n! o% i+ L8 W  ~) I4 [! ^3 a3 g3 X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 U! I9 y& {$ ^& {7 T. e. H
  28. }+ i1 O2 I4 g3 @) X
  29. 7 x3 a" M2 D# v0 D! {7 e
  30. const mat = new Matrices();
      h$ o% i5 F2 P( c) p4 G. B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 Z* W6 Y* b0 h" d" z

  32. 5 t; J; n5 `; f9 ^2 L
  33. function create(ctx, state, entity) {; ]! D- N" t- j2 o$ d
  34.     let info = {( N4 O) D4 G9 P0 R
  35.         ctx: ctx,( N8 j- [7 j# h, L' H
  36.         isTrain: false,
    ) b1 }- m3 ~% l2 B+ P. [
  37.         matrices: [mat],! ^) d. Q& X3 i$ {& b6 Z( B; f
  38.         texture: [400, 400],: [/ T5 u. U6 d- A& W
  39.         model: {# [+ h# h/ `$ h
  40.             renderType: "light",
    % |& y) e; K  w- D, J# c2 S6 q
  41.             size: [1, 1],! j2 F: t8 b8 f+ B
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 Q  A% p  [6 f4 W# b9 P
  43.         }
    ; W3 h% R( e( X+ C: M& O
  44.     }
    2 m9 |3 u3 i- p% n
  45.     let f = new Face(info);
    ' }/ m0 l* f7 c( R
  46.     state.f = f;
    / E# z9 v  M, l  w0 T9 ~9 {
  47. $ t  H* g" h8 X3 R
  48.     let t = f.texture;( m$ Z0 I8 g8 B9 \
  49.     let g = t.graphics;' b1 |3 e- Y# Y: _$ e& R
  50.     state.running = true;
    * d3 G# w2 `8 s
  51.     let fps = 24;: w! ]4 t% }: H8 i$ S
  52.     da(g);//绘制底图
    : a* d, H4 o/ v$ j
  53.     t.upload();
    4 G. E4 _- E9 O  M
  54.     let k = 0;
    1 O& E$ n7 K; o+ M  ]' C/ ]4 B
  55.     let ti = Date.now();
    1 ?4 d5 e, M! ^* i, c
  56.     let rt = 0;' `6 J# W. G/ z6 e3 P" K+ M/ G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 v; z; S7 Z6 C
  58.         if (v > k) return k;* K3 s0 }+ i% E# Q- ^
  59.         if (k < 0) return 0;1 N+ \0 l+ j) ?+ E$ o/ m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 w  D. X! s. v8 G4 r2 s
  61.     }
    9 A# T2 O$ K* w$ _  q8 f
  62.     run = () => {// 新线程
    9 N, G5 [5 w, ]: P7 l  y8 {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( r7 x5 Y, W1 I* _; y$ e
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 U2 u. F% i' u# L0 Y5 A0 u" T" |
  65.         while (state.running) {
    & w3 V+ \" i' j  y3 ^% V
  66.             try {& ]; s7 k4 t. b& a! f# |" {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 S/ d* D" C- _  h/ t
  68.                 ti = Date.now();# L# {* ]( t; H
  69.                 if (k > 1.5) {* T5 E' r* x- P7 R+ c6 j) a
  70.                     k = 0;  ~+ p: x$ A1 \1 R, G( @: ^
  71.                 }
    3 C9 s: H3 m  c4 z) s6 Y8 _! p
  72.                 setComp(g, 1);
    , Y" G6 ~+ t9 T' c. g4 ^
  73.                 da(g);
    $ x8 h# x4 \" _" `6 B, o% U3 `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 y8 O  B, [9 G9 c3 q- d
  75.                 setComp(g, kk);* t! _5 E4 ~8 P! _9 x) `8 @
  76.                 db(g);3 E0 h# Z( U6 l3 y; P
  77.                 t.upload();
    1 ?! x" ^) c9 S* Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 J! n" P) W, H0 H* Y8 J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ Y4 f9 G* f# \" ]& G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; e. E1 A/ ?, z% r7 `
  81.                 rt = Date.now() - ti;  C' V& a/ ?0 X- e7 q$ a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , Y7 V9 h, E! V0 ]; }: ~$ ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( n) i) G0 s& Q& [! v
  84.             } catch (e) {) y* e8 d4 A" M  h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( `: D9 }" @! O
  86.             }
    ! V+ f3 j7 [9 k2 D: O( R) m
  87.         }
    . e: [+ _- G8 I) M$ J# Y7 j: v
  88.         print("Thread end:" + id);
    & k, A9 V* |$ t" N
  89.     }
    * c9 z4 w0 X8 h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 L+ }8 Z" Y3 V  g
  91.     th.start();! e$ g* N( g$ m3 b  M" S. n" w1 C; L
  92. }
    : R: T6 @$ g1 m9 y$ F2 o9 W- z% ]
  93. " W, ]8 s2 S" l2 {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , Z1 s6 ]0 i) L3 s4 b( _
  95.     state.f.tick();
    # [8 b0 W* [! P" r
  96. }
    ; ]& H! f: K$ i0 r% _

  97. ( N1 I- O2 t+ F7 G6 e# P2 V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! d" i2 i6 _5 Z: ~* x
  99.     print("Dispose");  k) V& v& d' s+ S: S# L: B
  100.     state.running = false;: n- @  S7 v8 t) y# I# r' Z' e
  101.     state.f.close();
    * j1 K& S% g9 e4 Q+ V5 ?5 S
  102. }% m% ?  o: Y6 s( c7 L
  103.   c% p  H" s3 `; i/ N' t' r- |$ w9 k
  104. function setComp(g, value) {  \! K7 i$ g5 {& _$ i9 T% a" {3 {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 _' V9 F" E6 \$ L
  106. }
复制代码
; D3 Z& ?2 Q- [/ X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( o2 r2 Y. U4 y7 U8 T1 K: A! @. |+ b7 j  |/ ^

* C5 F0 {% r% Q7 F) t& ]' b3 T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 }, l) h' l7 ?( k- g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# ^3 ?& J' q& N: o& n: W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 c+ x+ [1 l6 g% N3 I! E0 h5 k2 v4 z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  A: Q( D/ F4 Y/ v1 T- U甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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