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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- m7 I2 X/ o5 h. U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 C# m+ i" a" L) D! A. f0 u! Q
  1. importPackage (java.lang);: O3 J! G: U5 o0 s
  2. importPackage (java.awt);
    : {8 _* R2 k/ q: G& F% k- S
  3. . |7 V; @& Q2 t5 |2 k. U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 y# k. o$ O" G) K0 X/ E% t

  5. # k( O* p, _6 Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , B% b9 M5 o  c: k1 f; w
  7. # Z% Z* p" M% y0 ]8 x' G
  8. function getW(str, font) {8 Y& e+ f# @. G4 M! U  v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 i8 y" J6 @. F) \7 g3 ^4 V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( F- P1 |/ v, o/ ^5 Z! i. G+ d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ c9 L: e8 S* ]: z" v
  12. }
    7 X1 ]3 H+ R  g" M5 [, E0 y7 r

  13. + b- m+ _  q. \0 z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 e' H9 X! ]/ n4 w  K/ `8 z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& \: E1 Q+ ]" v9 y6 S; Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 N! y' S7 g/ Z. U
  17. }+ N1 i# g) l: z

  18.   [* d( |6 m" c: d" t& r. d8 Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 t4 |5 [; z9 s' Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 i) \6 f+ g0 k$ s! r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # `* K  H6 J6 Q9 H& _; @5 M  K) J2 ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( \/ w7 |, n, q7 f  R- S$ d; f4 d
  23.     g.setFont(font0);% f+ `1 L1 z) I5 K8 g
  24.     let str = "晴纱是男娘";( K. G5 Z6 y, ]% q. i6 e" M
  25.     let ww = 400;
    " {2 S- e, \+ b- C; t8 b" M+ g
  26.     let w = getW(str, font0);# z) I: e: K) o+ c% C* |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      ~* \+ s4 q6 _
  28. }
    1 P% d) h2 k9 V
  29. ( L; S% G+ K; N
  30. const mat = new Matrices();! E/ Q. }8 y% l7 ~5 h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * \) X) ~) M% r. K4 N. f; E) k9 n

  32. % b6 z$ e1 Z& A0 W
  33. function create(ctx, state, entity) {4 }& v2 s: ]4 g7 m( R
  34.     let info = {
    . |0 |5 f, f: S$ h
  35.         ctx: ctx,: L0 |3 E6 V0 h
  36.         isTrain: false,
    + r  f0 H# y1 s  S: ^+ b6 D2 \+ ?  Q
  37.         matrices: [mat],
    4 X% Q- S! y9 K  `
  38.         texture: [400, 400],
      N  f  c9 x! |' J; E: _& C; u2 `
  39.         model: {! l- p" G9 X2 G0 k1 }. k# p% L. y
  40.             renderType: "light",
    , r  z( h. Q2 r; ^3 C
  41.             size: [1, 1],- y' k2 P2 ~0 a$ ?& t: N: W$ o7 u3 L5 s
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 a3 H; T* a9 A. j: X* B
  43.         }" o- [& B5 g- {/ P
  44.     }$ l6 \* {1 ]) ?
  45.     let f = new Face(info);! D* |( ~- X6 J" I3 [7 v1 W' w
  46.     state.f = f;  `3 |, \* p5 ~5 z

  47. 2 e! C  q* e1 m$ t  d! _/ H3 |
  48.     let t = f.texture;& C# y+ l& M  b+ B; `  |
  49.     let g = t.graphics;4 D" N5 i; ^' @& Q& M- H0 o! \
  50.     state.running = true;" l0 X" ^* t" y8 z1 z5 `/ u
  51.     let fps = 24;' H- y+ Z( X0 m7 o/ j
  52.     da(g);//绘制底图
    / u$ Z3 D% B- n# u
  53.     t.upload();$ [2 E; z/ ^+ \' N& _% d# L) z
  54.     let k = 0;/ r( ~; m3 o' C' X! _' D
  55.     let ti = Date.now();. V: O9 q3 B) g% g4 a& E. M6 \
  56.     let rt = 0;
      q# H( ~- u8 }; @! e& L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - Z/ B) H9 q$ y2 w. @: a
  58.         if (v > k) return k;; f9 L$ g2 o5 d7 x8 I/ m
  59.         if (k < 0) return 0;" j4 F! O) d# o& U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ Y. x. _& a0 [1 w7 j1 c
  61.     }
      H. `: i, \7 q' U# i( e7 V% E0 X1 B6 b
  62.     run = () => {// 新线程
    + f6 C9 p) O+ t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- k% Q  K6 Z' n/ f& \  q
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 r7 d  Z" d: P# g
  65.         while (state.running) {. K& g2 v; A  C* Z' y+ E+ R
  66.             try {
      L  n( N1 E! x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 J2 V: O. f  h1 X6 }" b
  68.                 ti = Date.now();  D+ \0 F. w& w" @
  69.                 if (k > 1.5) {+ n# `: f0 T5 V4 a/ p
  70.                     k = 0;- t& O5 x4 n, x& P
  71.                 }
    ( q* _- \1 B8 N7 x
  72.                 setComp(g, 1);
    " U$ @+ ?6 D! w/ @
  73.                 da(g);
    ' s$ _. K/ q0 ]* k0 ]% e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 Q2 I/ }3 z4 S. w% \4 Q+ j4 X# h
  75.                 setComp(g, kk);
    0 i. s* M( ]; ~# k( ^0 X
  76.                 db(g);% V- b; A! R4 y# S* a. ~7 v
  77.                 t.upload();
    4 O- C% k2 R& P: ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : ?" J6 g& [# o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, [" \! ^+ z: M8 W: X, O" Y- \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) G$ k& f( c0 [
  81.                 rt = Date.now() - ti;. K9 b, H$ n2 W1 K- |" s' q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' {! C: N# w) m: w2 ]- y5 s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      q  B3 m7 I9 V4 Q! I3 {
  84.             } catch (e) {
    % O1 J/ s3 O  {3 e( r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, {. v, q  Q% l) C; Q
  86.             }
    1 a8 {2 {0 Q: c) t0 {) P) a( v
  87.         }7 s0 S" H+ n$ B, V! m
  88.         print("Thread end:" + id);0 a& Y& m6 x2 m/ c
  89.     }
    5 j% ^6 P% T/ k% Q- {& a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + J# Q8 W0 @; J! t' G
  91.     th.start();8 `2 U6 c& L6 i' v/ m. Q/ \2 q' m) X
  92. }
    6 e  O# g6 J& V1 f8 F! V' c8 C; Y7 g
  93. - J! e8 P4 Z3 v! D* p
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) O3 Q/ Y8 c8 H/ U7 \" W- @
  95.     state.f.tick();% U3 n- K+ w9 O! k9 o8 U" l. V
  96. }9 W9 g! b. M' k4 ~' i

  97. # e; n  x+ s9 t. @, b8 {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 u2 p& X- y$ [% _: n3 |; r
  99.     print("Dispose");' g8 {1 E6 A7 d2 M$ H# I4 `
  100.     state.running = false;3 f1 m/ k1 g- E' Q
  101.     state.f.close();9 u9 T" p4 d; B* [* i
  102. }. L% c7 j- y" T2 h. a

  103. 4 Z1 t+ U9 n  n6 m0 ^+ M
  104. function setComp(g, value) {! i/ N, E% r$ Y/ g, m7 F4 }: _9 ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 d  D: h( f% k; L
  106. }
复制代码

7 L1 F* `8 _6 }$ W  G" f+ o& I写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 f" K) I& {1 B4 P+ ?4 k
! E$ i* a- n7 W- s4 M
: B0 T$ d: K5 O6 }2 U2 l% ]顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 A2 S9 q( \7 s9 n1 J1 C1 ^8 n0 p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; {5 r9 h+ o- {& y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 ?" [& |0 P' h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* h. Q9 \, b# Y7 ~6 h/ u甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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