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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* G( A) e1 `+ J1 ^这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# U6 v* L: q( w* E; y+ J, W
  1. importPackage (java.lang);
      F0 g5 u' H3 E$ c) e2 }
  2. importPackage (java.awt);+ C. J) I9 T2 c

  3. 6 o3 A! l8 y. p" `3 f6 D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      {+ _/ ~- W, q; q3 G8 _3 A
  5. & A! ^0 d4 C4 [/ T8 I) Y+ y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) `0 y0 f, d9 E4 F: H* [

  7. 0 \7 P* o  Z: T: L
  8. function getW(str, font) {% c" ?' `9 ?! J1 }1 y! H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 f6 c- ~+ i% j5 Z# J; D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, t$ R: f# m$ \9 g( y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 M% t/ O; Z$ y' A
  12. }8 W  G+ I) P9 H" ^5 b

  13. + S$ X1 B9 p* @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 u3 M. n' {# B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( ~' H3 ~$ R5 o! x  O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, U. F5 o7 a( B: S! `
  17. }
    ; [: P1 `! k0 d. B2 @9 P7 L& `

  18.   ^) X' c9 ~# I5 r4 Y/ G
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / H& m7 ], s- a' t& y5 x. Q% {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, g, y# }3 L1 r0 l9 I
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 ]* f1 F! B/ K. J# r/ n0 w
  22.     g.setColor(Color.RED);1 M% V+ s' {1 |6 Y
  23.     g.setFont(font0);! a7 t8 h2 B- d+ i" |
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 }; t: s! [& e$ f4 C3 V! |: |
  25.     let ww = 400;
    % w9 b: V7 U6 d
  26.     let w = getW(str, font0);# q8 I8 L6 G- N2 O6 M. x  D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / X# V# p" n: Y* i
  28. }
    + h4 Q( Q3 g0 z& A
  29. 3 q- j5 Q, n# s0 u4 K8 b* P! Z
  30. const mat = new Matrices();
    + D5 ~" j4 w- V/ p/ I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' W5 h4 Y9 B) F& K
  32. * A7 F) \& ]0 \2 K( S. I$ O9 R7 ]0 }4 s
  33. function create(ctx, state, entity) {! {6 x3 b8 d: t# K$ Y( |( e
  34.     let info = {
    & z4 K. c/ d1 e9 O
  35.         ctx: ctx,
    4 \# S% O3 t0 t  P4 T  a. q+ |# b9 |
  36.         isTrain: false,
    % P5 g4 |- u9 @& E7 m! K
  37.         matrices: [mat],
    8 e5 F: D7 l+ q: I- W! V  l
  38.         texture: [400, 400],
    + q; {% `  \: y& h3 K) @
  39.         model: {
    8 a; g8 [! j$ U# T8 ?
  40.             renderType: "light",
    : X3 k4 s0 E. T; J, F5 o
  41.             size: [1, 1],* ]8 F( _" ~! y  k4 u
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! c/ \, z) z8 |/ E3 M- A5 ?* b) [
  43.         }2 a+ O# p7 O  ~6 {6 l+ x
  44.     }" F- o2 K, T( d. q- ~. d
  45.     let f = new Face(info);; O6 K) U. ~* x
  46.     state.f = f;
    + v" J* y  j. t" q# o: h" I$ x, c
  47. 8 X& R% Q% Z- L. l6 ?! |$ x6 }
  48.     let t = f.texture;
    7 p# J) |8 R) l6 [
  49.     let g = t.graphics;0 k! s5 v' x. K. u; P& N: v
  50.     state.running = true;- m- n) E. }) \  o$ h
  51.     let fps = 24;- @, d% q; o9 B5 v# F
  52.     da(g);//绘制底图3 x4 _9 i- L% b( P* B
  53.     t.upload();! E) [8 W" Y3 z8 J+ f
  54.     let k = 0;
      B; Z1 Z4 }# }1 `" s
  55.     let ti = Date.now();6 R9 z% C0 Y6 J* a
  56.     let rt = 0;
      ~) U8 @0 n, U+ v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; l' Q. ]8 U  q' B; W8 f" u
  58.         if (v > k) return k;9 J& l! B$ y2 O( |0 k2 T' z
  59.         if (k < 0) return 0;: `$ H2 p7 u4 M& K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* S1 D" I) H+ i
  61.     }3 x' E  ^  @9 {" z- h
  62.     run = () => {// 新线程$ R/ G: j0 a& D2 G# G  L; j9 C2 u5 ^# l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 `4 r9 k& S* a! A
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 ], j5 d- n+ Y
  65.         while (state.running) {
      ^! E5 Y- ^7 E& ]
  66.             try {
    % Y& D8 x& q# W. O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% ~  m! k$ p: t7 W/ u4 q
  68.                 ti = Date.now();
    " X3 ^7 B# C, z  s3 L8 q
  69.                 if (k > 1.5) {
    * x: q; T; T% l: g) f: Y
  70.                     k = 0;
    " s3 \7 \7 R# L' [
  71.                 }
    8 H& t% d7 z; ]/ e" i: h8 o6 z6 y
  72.                 setComp(g, 1);# [9 \$ ?' k6 `
  73.                 da(g);6 f, {* |0 Z  U7 H& }% z% E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 Q1 `: f& o1 z. y! P
  75.                 setComp(g, kk);
    & h8 G$ ?  \5 Q' D  e1 k$ C
  76.                 db(g);2 m& l' B! q/ t0 a
  77.                 t.upload();
    % P7 f! |5 U$ }) r* w$ \' ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- j* \5 h* c+ E9 `  q9 K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , W: ?7 E; r: f& c5 `/ T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 g1 `# {6 H& w$ ]* {& e  j
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 {' c5 g- K; p# ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 ?* M; s  o& J9 {6 U* b% p8 g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 i; D0 n: x! B" n" ^, T5 y
  84.             } catch (e) {
    3 }: o, @4 d1 h; W+ t& \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + ^1 z4 D( [3 e$ X9 s. z& l
  86.             }
    1 s/ V7 A4 y  p/ M2 Q* {$ k1 u; \
  87.         }
    ( ?: J8 s4 k/ r( n" i2 f
  88.         print("Thread end:" + id);0 S  h$ ~5 ~1 g
  89.     }4 h3 m, d  C7 Z& A/ x% R: K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% n; J3 J8 W/ P& I. b' z& m
  91.     th.start();
    ; R& g# b6 }7 F1 i( p
  92. }
    : K# s2 p+ g* ?$ z/ i! n0 m7 z0 ~

  93. 3 u# z* J! Z, t! I3 q4 Z
  94. function render(ctx, state, entity) {% n! C& H9 ^( ^( {
  95.     state.f.tick();3 v) i+ J* P) y$ Z
  96. }$ P* O9 ]! \! `  k, B2 T7 t
  97. , _8 m6 [8 j, h4 Q; P1 b4 N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' a2 ^( c1 |! H: ?& i2 z
  99.     print("Dispose");
    + i2 i1 c) |: a/ `" X
  100.     state.running = false;
    2 ?+ K$ v% i3 @' {2 s; ~1 I$ z
  101.     state.f.close();$ A. i5 C$ ?4 U8 C' ^5 y+ I
  102. }8 i+ o( r. [% w; z5 f% a9 A

  103. $ }# p  @9 b9 |" q
  104. function setComp(g, value) {: q5 q$ _/ ~9 n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + v2 Z) l+ G' ]  L7 ?" i, Y
  106. }
复制代码
; W) r% @) V( b+ e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# W7 h  m, z9 X, B/ A. Q, x
9 P5 \! [2 K& {1 t8 d4 R  H; M) ]" t7 G3 {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), [, w  A# U) i. X' A+ m$ B/ B6 Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 s6 a* a+ a1 R- a) s( B+ E  g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% ^" S3 H# q" N4 O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# k# ^* U7 _9 k! l+ h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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