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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 W6 `( b  X7 U- ^( J+ v4 M: ^这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* `$ l- c+ L; f, e) ~8 E  |
  1. importPackage (java.lang);
    ( o4 i, M: Q# G3 J$ v; `' P
  2. importPackage (java.awt);
    3 M3 Q: G4 p$ q. t/ ?# h) d- l% B
  3. 9 h& m1 f) e. P4 R( |2 L2 @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . N$ u' Q9 L0 g# C
  5. 5 x! R6 E% ~7 V, R2 R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ r. P1 m% S. D+ ]4 `; y( T
  7. " o8 a9 f+ f! D4 x% h
  8. function getW(str, font) {
    4 B( C  b5 v( H4 n5 n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' ]* i- p# `0 {& K3 B/ s; Q8 n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 f! c6 S% s: ?9 ~) C8 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ j! K8 r# d- B
  12. }
    % _$ q% [+ {% ^# L: E
  13. - |1 W; X7 K, V! M2 k7 _0 |& o2 T% k
  14. da = (g) => {//底图绘制6 Q+ h0 X. o  o: @$ e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 S0 o6 l+ s  [* l8 X2 D# I  w: k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ \# ^: V. |! w! ~# X
  17. }  [$ D& [: I! O1 ~& @/ y
  18. ) }  B/ G4 A1 R7 c7 g4 U6 b3 h
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 T1 s  w! Q. C3 Z. w% c+ R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% {* q$ P1 M: m% k( B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) U7 C% E7 {' |; i
  22.     g.setColor(Color.RED);1 Q% X; Z$ v2 c/ b
  23.     g.setFont(font0);
      J, Z8 |; B# h
  24.     let str = "晴纱是男娘";* W! d) E9 O/ l, p1 _& i- t* \2 S
  25.     let ww = 400;
    2 E1 g, n, A. |) c6 s5 N  `
  26.     let w = getW(str, font0);, A4 i6 Q8 b) G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  a( \( j% n/ {
  28. }1 ^' n0 y/ v, F, i1 Y/ y6 n
  29. . C7 H$ n8 g# e2 X, V! k. P( x
  30. const mat = new Matrices();
    ! c. z: o8 F: u2 M5 ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 c1 m+ {  r& M* [( n2 j" n6 L
  32. ! B+ b8 N: {6 o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 y1 l0 W$ J  Q+ u
  34.     let info = {
    $ a! h; Z/ g- ]( Y: V/ z
  35.         ctx: ctx," `$ h6 |7 |8 p$ [  F0 Y3 i/ H
  36.         isTrain: false,
    , G' Q- a; ^$ r$ B9 t. `
  37.         matrices: [mat],- \" ], B- O  z% V- n7 F3 k- S
  38.         texture: [400, 400],! R- R, q' P% i0 w" v. a2 W
  39.         model: {/ f& M, R  v) \. ^8 m
  40.             renderType: "light",- y. P+ E# i" Q( |7 s+ F
  41.             size: [1, 1],. w% D4 W' H8 e# Q& _7 g. t
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 ~& O( v- ~4 m" k/ p- C9 w" y
  43.         }
    # y9 o- c  ?9 C  y$ N' q3 m0 j
  44.     }9 |7 ~, M! N( l7 O4 r
  45.     let f = new Face(info);# v  A6 R& \6 U
  46.     state.f = f;
    6 b# D9 |* C* }# K8 s, g

  47. . r$ \3 d& N5 \
  48.     let t = f.texture;
    7 o+ k- s+ N2 s( _) U
  49.     let g = t.graphics;
    - h5 p5 s; A  ?9 d3 y) V
  50.     state.running = true;8 G1 r  B9 ^  D4 g* G
  51.     let fps = 24;9 ]2 _" x6 b! o3 E
  52.     da(g);//绘制底图
      V/ J% s% y9 {2 F8 J
  53.     t.upload();, a  {6 u, }/ W: a, m* {
  54.     let k = 0;
    : x/ y/ B/ X1 j5 w# y8 N4 ?
  55.     let ti = Date.now();
    , C' P" L8 r$ v4 t: g2 Y- C' q
  56.     let rt = 0;
    5 A% ~5 o- d6 b* X" Z5 J( A+ a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* J! \9 }  ^8 J( \
  58.         if (v > k) return k;" Y8 y3 V/ _7 s; F) k5 O
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 g! h2 H7 T9 Z& H) c7 D/ t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* q  l8 F" S6 l4 Z" E
  61.     }; o' f+ w2 \1 x5 ~& q# ^( x
  62.     run = () => {// 新线程- F: J. X9 g: S1 f3 B, c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 ?( W; x6 a; ]" M  c" J. A' d
  64.         print("Thread start:" + id);
    & H' j4 n% k- D/ h& c; H6 M# ?
  65.         while (state.running) {3 t4 ^0 ^% P3 ?9 s1 y
  66.             try {
    7 j( I' N* W0 ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) `" n: M; E; {& {
  68.                 ti = Date.now();
    ) f, t( O2 t% P8 Q# Z* O1 D2 p+ P
  69.                 if (k > 1.5) {3 m) ?, d/ v0 ?/ g
  70.                     k = 0;
    3 E* M( N: O4 W
  71.                 }9 ~7 x. v" [( W0 U& X0 O
  72.                 setComp(g, 1);
    & k0 ^% `% R* _$ [+ i# V% r
  73.                 da(g);
    7 E9 j" [$ f/ X0 P4 Z" U; Z# j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * i8 ~& H+ N% [$ m4 s
  75.                 setComp(g, kk);
    , B- d2 D0 K* J7 G& g
  76.                 db(g);2 }4 @' n, @9 D5 {
  77.                 t.upload();) `3 n' }% V: Z# {: a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 v% e+ I" f# z9 B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 c/ G" E( K0 B; d* ]# g* y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, l2 Q/ h0 c. d+ Z$ W' Q: a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & H. y; {: Y/ k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / I2 Z! w: _/ n4 F7 a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 s) l8 f( G$ r
  84.             } catch (e) {
    0 S+ s; c1 k0 I7 t+ W! `2 P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 V; x2 P1 p' u" p8 w
  86.             }! i3 ]/ o" ?% w1 V( x1 u& a9 k0 q
  87.         }
    * q# x8 D5 [( w9 b
  88.         print("Thread end:" + id);: B* F2 H2 o: ?  l6 v
  89.     }/ I' |. E9 k5 p; d$ ?  k+ s! U5 y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 I! u% Y6 S1 k
  91.     th.start();
    2 I0 l; t* u* _0 G- d; e" N
  92. }) `, u1 y- _+ C6 X; ~1 o
  93. 8 z/ n2 _3 u' t* M
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / ]3 f+ q3 L! E2 p" z! h5 x- |
  95.     state.f.tick();/ h: ~* b! A3 y7 C# d5 s$ W' j
  96. }! f, N9 A0 n9 M
  97. 6 j/ r( q8 d- b  {: m$ q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 A, M$ W* d# }
  99.     print("Dispose");
    ! P' l* }* A7 S( n- \
  100.     state.running = false;
    ( D! ?, ^1 ]! O
  101.     state.f.close();# N7 e* t( y) B# D
  102. }
    ( E/ o+ @5 C) `8 E: |) i

  103. & W6 ?! I4 _3 t0 c
  104. function setComp(g, value) {
    ) j7 y2 Y- a4 J# o" _+ K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ D* r$ ]; |' ~+ m. L5 f+ h
  106. }
复制代码
3 M; Z# y, D: [" h0 Z& r/ o5 o/ V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; X" x; N- ]! i. b) _
; ?- z0 D7 L+ B- Q* N% ~+ c2 r3 ]9 i) [+ l/ a" {3 A
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 z+ M. m+ {) M3 z0 S+ O
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 M* a+ c# x1 `0 ^1 I5 }

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 ~% q. F* F9 i) x9 j& ^0 b4 w5 ?
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; R6 Y7 o  P8 p5 [) s
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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