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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% b# ?3 M2 J3 p( P# M2 R这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 q* R- G. a& r3 n
  1. importPackage (java.lang);
    ) P, l8 [1 s: k  E( M( b5 y
  2. importPackage (java.awt);
      q+ Y  e0 t( h( ]

  3. ( [- Z% T* k- [1 g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* N% t2 W* }9 S7 C( R; {

  5.   @9 d4 [# Y( I7 q1 S8 D( c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 A/ P6 b; V% b4 R* q2 V5 a8 Z
  7. 0 E% r4 Y) {4 z3 S! _7 k2 ?: H
  8. function getW(str, font) {
    / E( P* |- I/ b- j6 M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; l0 u, K4 P8 g- d& Z% p* s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 |$ l) c1 I" m% r! t' R6 F& Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 `: f4 I8 i: A5 I. l, @
  12. }  l2 T9 L) a, I. M9 J8 [6 ?  f' X

  13. ) R# E1 B" L/ h# e( f$ t: S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 Z9 G5 @  F2 V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 I& ~3 X, d6 b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- G$ `: Y  a- k0 J" F. V: G0 s
  17. }/ Q7 q2 i: ^6 b" X

  18.   J! ?- u. W$ C' r8 l& Y* i
  19. db = (g) => {//上层绘制' `# r3 T) L2 n+ }$ E8 \$ U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 ?! h* W+ }* A, j1 ?; q+ G/ M7 @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : q4 Q! o! M. `" N3 [! S; N: n
  22.     g.setColor(Color.RED);1 X1 F1 {' Y8 H1 {$ [$ j
  23.     g.setFont(font0);4 B) ^- G7 D- H  x+ k4 m
  24.     let str = "晴纱是男娘";  Y6 C; J  @( N
  25.     let ww = 400;
    2 I$ y) R) i: F7 _4 p3 s
  26.     let w = getW(str, font0);9 G2 H# |+ X3 P/ V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      j  J' I; |/ R1 C
  28. }( w6 h3 e4 H3 M' Z4 f% Y

  29. $ P8 m$ T0 A6 F* |) m/ ^
  30. const mat = new Matrices();
    ; n! J* ^- H, Y% ?9 P% b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: D" V+ g, J2 b) f5 W
  32. $ `6 U$ i; A1 j- e
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * t9 i. B# s% q4 I0 v6 ]
  34.     let info = {; N; |: M  M; F$ M0 @" @
  35.         ctx: ctx," ?2 L% W. L( C+ g* j: u
  36.         isTrain: false,7 Q# a+ h' [5 W3 w0 R! \( A  [
  37.         matrices: [mat],% Y# \7 _7 ?# M7 `! Y- c
  38.         texture: [400, 400],' k8 F1 n* i* U
  39.         model: {" E3 e: q9 f0 d% |
  40.             renderType: "light",* [- A& e, A" B6 B7 |: H' i$ g
  41.             size: [1, 1],  [) L% k+ |+ Q! j9 W
  42.             uvSize: [1, 1]. X, z0 F; i: A+ F
  43.         }; k+ }: g. \: r& {9 \3 I3 t
  44.     }
    $ Y6 E$ K# Y& D- N
  45.     let f = new Face(info);
    5 E7 L& B2 F* a+ r
  46.     state.f = f;
    ! b, j0 D1 n! D( ^

  47. $ L$ v" a/ |. l
  48.     let t = f.texture;; p, b% g% _+ c! T5 K3 @
  49.     let g = t.graphics;
    9 c# O. i% U: q9 {' m+ |
  50.     state.running = true;
    ; V6 |' n& R. Q- ?: J
  51.     let fps = 24;
    6 H. ~8 V+ N4 ^' b) k# ^. q  o
  52.     da(g);//绘制底图
    7 ^9 M2 g* g' v1 Q
  53.     t.upload();
    " Y# P. g5 K; n+ R' P2 O
  54.     let k = 0;
    : X" \; r) L- k8 A  _3 l* J. `
  55.     let ti = Date.now();8 I+ O' P2 C, m' v) ?
  56.     let rt = 0;( `8 f1 @( f6 U9 g* t8 T7 W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* A% Z9 @" w7 K% e# i8 G$ v
  58.         if (v > k) return k;4 w9 g# p8 ]- a/ K) T* j  d
  59.         if (k < 0) return 0;! n! d  A/ @3 H: ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % d( S; P9 R$ e) P' e
  61.     }
    7 A- [" M8 _  m& m9 H6 H) t( i- s: i
  62.     run = () => {// 新线程
    : m6 a" X* K2 b6 l, E7 }) f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 z  G- `- w& m3 x# J4 F1 _3 v( p& `+ s
  64.         print("Thread start:" + id);
    & M0 O0 u' z  m3 h4 M
  65.         while (state.running) {
      R$ e' c! F- Q) s4 \
  66.             try {
    * O; [, W, a8 M! p: {& q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! V* z4 {: U8 L* `- Z5 C: A7 \3 |4 w
  68.                 ti = Date.now();: Z7 f( g: |* Q% u, I
  69.                 if (k > 1.5) {0 r, }, d, A- V$ c# W0 v
  70.                     k = 0;
    : B4 L  R3 z1 h/ x7 H
  71.                 }
    * I; x3 h. {8 m$ C$ l" K
  72.                 setComp(g, 1);5 @8 d7 V1 z: ~$ Z% P
  73.                 da(g);. I+ K: F1 T# Z' T& b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 N. \( X" m+ {- v9 @7 O4 q
  75.                 setComp(g, kk);8 B+ ]7 s  [1 q* l! j# N
  76.                 db(g);# s4 n; Z3 k  n- m1 A
  77.                 t.upload();) t% h0 @* N9 H& b1 K* l" F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * c% j* w! F, d5 K9 J* |( ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* p* p  U0 `4 g8 Y8 B9 s. v1 T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / K, Q- }( a; \$ f3 W' N: F& o
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " ]! }$ J# G1 t, |/ N$ x3 N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 _% f3 L# {0 [$ M) S# \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 Q- D( {+ V( h, [; o: i
  84.             } catch (e) {  L, R/ d6 |6 }4 {( G. A- Z1 |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , m0 G9 n8 B/ y
  86.             }
    " S" `" C. j" q  a& F
  87.         }
    2 d- i9 ]+ D$ t5 Y
  88.         print("Thread end:" + id);3 ^% X) s# G3 {0 v$ ^; N- h, f
  89.     }
    0 A$ F2 s. f8 p8 F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 ]6 ~/ x/ S0 |7 u- e5 G
  91.     th.start();7 c9 L. v7 W6 ]" \& w# s% ~2 D4 ^
  92. }
    ! {. f! `% w/ ?( f/ Y
  93. 8 O( l& R& l# Y6 B6 `
  94. function render(ctx, state, entity) {+ G) \2 ^* T/ r5 [3 B
  95.     state.f.tick();& _" X2 I( l* V9 }
  96. }" o/ `  f- l, z4 z2 h
  97. & t( H; }. M9 J# i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * E4 `+ K+ E& K3 |. Y, t
  99.     print("Dispose");& |! ~" ^8 V) E5 I6 h3 z0 d5 S
  100.     state.running = false;
    / N, T7 r. F/ {$ I: p
  101.     state.f.close();, i* T+ y5 y) O5 h* F, |; ]
  102. }
    6 O3 r: G2 z- ?- Q

  103. ! W9 f) w  m- z1 S1 o2 D
  104. function setComp(g, value) {4 d1 j' X/ I% y. F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 }& R* S. E$ @+ G% I4 _  P
  106. }
复制代码

8 E# \0 ^# Q- a+ e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" i# |- O7 c* v( l7 _5 a& m8 P: |; O8 F5 w, J* S$ k

. l* |( s& o2 n; p5 q8 \* s顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! ^) d) N0 u( \/ d  u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. n$ P3 T% O% b$ q+ q8 H* r% g( K$ f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  g9 V+ J/ S8 D5 t4 Z! i4 B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- h; J: l+ K& d  l% q% M- ^& e4 q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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