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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ [$ l' n9 |. b! g9 d# ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# N, S, O/ K5 c% O  D0 e* O
  1. importPackage (java.lang);4 M8 c4 g8 V' @* ~1 v5 x- M7 v
  2. importPackage (java.awt);4 i% G1 L) e" J$ M4 T/ o! d' K

  3. : Z" S* f1 [6 u% H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . d* P! D8 n/ }0 l0 R8 r" @
  5. 5 ~& T* K/ ^/ A9 D! `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 d4 g: W7 Y9 K" Y

  7. * K. s9 Z3 M( j: {8 Q
  8. function getW(str, font) {# l& B/ A1 B. p0 b7 n5 U5 T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% T* x. w: Y0 x; L% O) R( m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % a% S" \0 Z& q* p' s; d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 g& r( O, x$ U8 d+ M" \! i4 |' P
  12. }/ N, C: Q6 P' B
  13. ( t7 m) z$ p, N8 M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * T" ?+ P& V0 E3 |& e0 \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* l4 {! S" e" l# [' Y+ A# F" y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * W+ t( |* I- \
  17. }, ^* W$ B3 E$ x6 B  Q: p
  18. , Z; J8 |' {: B  K
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - l. ~+ E( ]1 L& }9 |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) a1 R0 F6 \# f1 i% n( u3 Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ u) `( |( n) X. M+ U' P) `, n
  22.     g.setColor(Color.RED);' \: t5 L7 p- L1 c0 Q" P" L' ?
  23.     g.setFont(font0);
    : {2 U( o: F* P/ b% @7 {
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 {+ j, M* P7 }5 w. J+ K6 `# V3 N3 R
  25.     let ww = 400;: o$ S8 T3 g! U% o$ @! V7 z
  26.     let w = getW(str, font0);7 _/ |6 e1 @1 I) c, H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 @. i5 F; B* h; A; [
  28. }
    , P4 i) D! S0 g

  29. , N9 a" f/ r% D+ f! Q' P9 [
  30. const mat = new Matrices();
    + y7 p2 L/ l: A- H& K/ q3 B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 Z, Y% X7 U  v+ W2 k+ \- L
  32. , R7 Y! h, J% X+ \1 u- H7 N; T. n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " |( _- a% G7 ]3 R+ V
  34.     let info = {
    " V1 _3 k; g7 U0 j2 C. h
  35.         ctx: ctx,' h  e0 Q1 c) z5 T1 W
  36.         isTrain: false,9 R" R: @2 r* b& m: V9 d& }
  37.         matrices: [mat],# y" K2 h* Z' c) N1 J+ q% i/ E
  38.         texture: [400, 400],
    6 t% @" g* k; [6 ?8 S- C
  39.         model: {) g6 I1 {' c3 p5 g
  40.             renderType: "light",2 p- A$ F9 ^& U8 S! K+ V! h7 ^1 J
  41.             size: [1, 1],2 R7 @3 P! q9 \
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 V  X( A$ G8 ~
  43.         }
    ; n# H6 ~0 k: }# M3 d- |
  44.     }. _' [# z, k7 {8 E1 ^/ @. h/ B
  45.     let f = new Face(info);
    7 b. x4 D) p/ j. S7 ]; w/ t
  46.     state.f = f;; {. [$ Y8 t1 u+ b0 @
  47. ! Y/ r6 c/ z3 V( }0 C" k, T$ m5 d
  48.     let t = f.texture;- e3 a2 Y( N" z( n
  49.     let g = t.graphics;
    . s- {' [* G) z7 X) }
  50.     state.running = true;& o( ^, V) W+ I0 e4 I
  51.     let fps = 24;
    ! j1 \! g3 y. ]6 \
  52.     da(g);//绘制底图3 j/ C: l7 N6 {& K8 W& M
  53.     t.upload();
    , ~% \7 z0 d" E
  54.     let k = 0;+ w" {; T6 _; T5 B# ]
  55.     let ti = Date.now();+ u4 c3 ]* i6 d
  56.     let rt = 0;
    8 T. r& Y0 b7 i+ b' [. h7 \8 [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 t5 a( v; V8 I) b0 d
  58.         if (v > k) return k;
    ( U  n% V" ?$ d! T
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 I) r" J( j' E$ c" t0 X6 R6 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 D6 ~. |: Z, U0 s
  61.     }- O/ ^0 g7 Z$ p1 w( d! E2 ]
  62.     run = () => {// 新线程
    : Y0 U0 h/ S2 o7 n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ }! a0 A5 k2 c  |. [) o
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' C6 `& g4 S  h" x6 R: P2 @+ l
  65.         while (state.running) {
    9 b' ^) B$ @$ S, _
  66.             try {
    & Q- N8 _* H7 v  ^) j3 l0 r1 D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 u: ]& `- i1 j, p4 r; @; F+ I6 ^+ q
  68.                 ti = Date.now();
    8 y3 Y# L3 F# e/ g, ]# Y
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 q5 u8 W  |) i
  70.                     k = 0;, V8 G8 J- c6 l# ?5 W! U0 j3 u
  71.                 }
    & Z& Z) p; O# T* ?5 {
  72.                 setComp(g, 1);
    ) y# `( j. j& z5 P2 }& P& j
  73.                 da(g);3 U' `) C4 C& N7 s, [( f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ c4 T% r# Y+ R. N* ~" }
  75.                 setComp(g, kk);
    1 Y' x; I+ N2 G0 X& C3 {0 ]
  76.                 db(g);
    ' ?# }8 Y4 p$ |4 A3 J& x% C. m/ a
  77.                 t.upload();
    ' V: h- `# g% V# k; t7 t# R( b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . {* Y4 [$ d% U4 k7 s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * W& q2 X# m8 X) G% ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 g: C  h3 Z, r* n; _
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * K- f' @9 b, a7 M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% R8 ~& @1 k* L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( R7 }0 f! c+ h) C% \5 b
  84.             } catch (e) {
    : Y8 l# J' D. `  A2 `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - H5 v: H- ^4 w& L. W0 x- U# E
  86.             }
    . d! d2 t; q- J( n
  87.         }
    0 M' b$ {) N8 P( o* I+ U6 u2 ]
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) l$ g6 D! B$ R- k6 n
  89.     }
    1 z: H+ _4 [4 S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - r! L9 ?: g, a1 g% X0 ^3 l* N" Q
  91.     th.start();
    2 ~, b, x7 w3 Z' c
  92. }
    8 O3 G" ^/ ?$ P# j1 p- q$ p1 {
  93. $ w1 T2 \8 n' O, X% O
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / i- ~3 q' h  t( X+ ^5 G% e9 R. S2 J
  95.     state.f.tick();
    4 U& C2 X7 @5 |. a. L0 P
  96. }3 f9 F2 f# T  C2 A! u
  97. 4 {( h4 n5 W- t2 m; I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  V+ H2 g# g: }6 s( R. r3 _& C0 B8 Z
  99.     print("Dispose");1 W1 i' A( |. u' ?
  100.     state.running = false;
    4 y0 H1 L1 B3 e  H5 m
  101.     state.f.close();1 b  `6 q, [, x% R) {4 L4 X% K+ H
  102. }/ P6 }: {0 B0 M
  103. 5 O, z! h' r, w# \  G
  104. function setComp(g, value) {2 S2 n; ~( Y! w1 @( b' X9 U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 P5 c4 N# g) N& Q
  106. }
复制代码
/ _2 j0 N5 l7 d) b. X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; _5 w6 _% \/ o; o/ r0 Q4 L6 K2 F( }6 k3 [1 L% K

- l7 I) w# y& k6 C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 g! _: t; i* w, K
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 ^; w. V  {. Y, Q

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) ?; N! K7 x8 z) r) O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% s3 Y& {, z( }9 l5 Y) W# N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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