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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 E! O" S9 `/ R6 N% n6 N6 {" v0 a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. L8 y" s) s( I4 {5 U0 G  p- C8 W
  1. importPackage (java.lang);
    # Q  P5 D4 ?! p+ ~
  2. importPackage (java.awt);
    # l/ R% Z! _) e; G6 D# G

  3. 6 a2 V, r* Y  l% h9 c+ X: m3 T1 D: B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 P  X* R4 y- z2 G. P# e3 v  ]

  5. 0 W6 \) ~- A/ Q! ]3 N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 w- ~  [, S' q7 D! P

  7. - {  T- e4 c/ j" H2 e6 s
  8. function getW(str, font) {
    # i4 P  C. \" |4 _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 J9 A1 m8 e6 B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% T; l- e" i3 v5 S( t" V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ T; G' t' j: K' q9 F
  12. }% ^& ]6 G* e- H; X1 z

  13.   g5 H3 }9 X, i+ \4 a# A
  14. da = (g) => {//底图绘制- a# o  K5 }+ f5 ?# y% X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 `" t0 o5 Q9 ?$ G4 n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: M, q* u0 E$ \$ p6 ?
  17. }( `: l9 y1 k. C! @

  18. ' o- u3 e( R8 e/ m1 U) i( F; \. L! h
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 m! s  k: b! z9 j4 Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' B: _' W3 _' i; P" Z( M. b; Q, v: x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- P. h2 r2 X$ U  R
  22.     g.setColor(Color.RED);) O7 n" |! g6 q5 i6 b: v9 R& ]+ y
  23.     g.setFont(font0);
    - Q- a" I  B9 R6 m# L8 T% H" N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 R1 i, \: m) }" g
  25.     let ww = 400;
    . V# |9 P5 Y! ^2 L+ ?
  26.     let w = getW(str, font0);4 I$ B6 Z7 Q/ [" Z+ q, }0 f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 e6 X; I( T! x+ A6 o
  28. }  j& Q$ u# a; t8 O
  29. 3 s. k3 Q$ H- z' f# l) a  e' y
  30. const mat = new Matrices();# X$ w; E5 {/ a2 m$ X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; F8 {4 r( x" a8 l0 I: w
  32. / T* |/ n( a& e+ ~
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 V. _* m! p3 _5 Z/ {
  34.     let info = {
    2 j$ `6 k# X2 v3 j3 x
  35.         ctx: ctx,# L6 R* s' f3 r9 R" ?* S& B* E& v
  36.         isTrain: false,
    ( D6 C' o/ T- v* `4 `1 K7 |9 T- `
  37.         matrices: [mat],$ F4 S* t* R0 i9 ]0 j
  38.         texture: [400, 400],6 y) I! J5 q) a) t- B( `/ D) C
  39.         model: {3 q  F1 @, _: x* D  V
  40.             renderType: "light",
    ! M7 t; D5 L" H
  41.             size: [1, 1],( m# T& y8 n, V* w
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 W( n6 p* i+ m3 H6 t8 W+ m2 S
  43.         }/ K2 s& N# _" m# F1 P
  44.     }2 V* K8 R& q  J- e& G1 R
  45.     let f = new Face(info);) v1 p; r1 y1 i$ |9 G- n2 P, ~6 s9 u* L
  46.     state.f = f;+ _$ g+ G! J- X

  47. * v2 u* m+ Z% E, l3 P. B
  48.     let t = f.texture;
    $ D7 ?: y! E' h# C5 S: c
  49.     let g = t.graphics;3 K# O* I7 T( D% w, ^% S
  50.     state.running = true;
    2 c8 m( Z0 x( [7 E+ S; K
  51.     let fps = 24;& {) D: I2 m6 U( O' ^0 q
  52.     da(g);//绘制底图0 T/ Q1 L% }+ C5 |8 O( V
  53.     t.upload();
    / }; n5 I2 _7 O# J  d$ [
  54.     let k = 0;
    3 l! b+ D- V& t& G+ L
  55.     let ti = Date.now();* Y% p3 x9 j/ N7 ^( Z0 q
  56.     let rt = 0;  E( H. U! J' Q& f3 d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 a- K' q3 J- ^% E  \: r1 w
  58.         if (v > k) return k;, v- V7 G' w& F% f5 d# F* y
  59.         if (k < 0) return 0;
    - `( n7 w% c7 @8 a. H) W; L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 ?2 N- h4 l, ^8 Z
  61.     }
    & `7 y2 `" ?  I, W& J/ L3 A
  62.     run = () => {// 新线程
    2 T5 S$ M# G/ i1 O3 l& T6 P2 v/ ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! r& F7 Z. L- e2 ?+ I$ O! c
  64.         print("Thread start:" + id);+ U5 U9 }7 L) t! o0 l4 [
  65.         while (state.running) {" z. @9 N% w' d- p
  66.             try {- U- N" A, ]% ?# j5 B. ?2 R3 O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. p1 Q9 A3 k0 K  M* h
  68.                 ti = Date.now();$ q. X+ e! n, l
  69.                 if (k > 1.5) {+ {/ L# z  r, X
  70.                     k = 0;% `0 q/ t7 V$ @* M. d9 b/ P$ p
  71.                 }
    . n7 @, C" H) J6 I  \- j- N
  72.                 setComp(g, 1);+ \6 r; ]  b+ D% g) v, e( V/ F
  73.                 da(g);; v  }7 q, x3 c2 ^6 R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  J9 _& _: R- i- Q1 I
  75.                 setComp(g, kk);" T$ x' I3 ~6 k" X+ a8 f
  76.                 db(g);
    , F4 d7 L  O' r) |. {) V
  77.                 t.upload();1 M. P6 W6 C7 k8 }! \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 u( W, D4 V6 X3 V6 X* V  J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , j6 w9 x# n- U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 I7 `4 c6 p1 H2 H* r, f
  81.                 rt = Date.now() - ti;, N1 h! o' w! }& E  T9 j6 I- j/ J0 Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + b0 ]) `, y4 G6 H6 f5 r2 h* `2 h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); g, f( {5 s6 C  O  J! W
  84.             } catch (e) {. X0 a1 J+ A0 ~( D3 K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 X0 X1 M( w. I. v  w; }& r
  86.             }8 p2 |! j- p; A$ N
  87.         }$ \* J' E1 U7 l
  88.         print("Thread end:" + id);
    # `* h0 v) T6 q: l
  89.     }$ [8 Q; f9 o. Q0 E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      f% r/ E, T" n; |' w$ Y1 H
  91.     th.start();
    4 {1 l! [: N- G9 W8 x* ^9 X
  92. }' P* @( R! K, u. r
  93. ; E4 y% A  a: ^: v2 c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % R& w& D/ w& ?: j4 m" x
  95.     state.f.tick();$ {9 s+ o7 ?8 B) _4 k+ n( k2 ^
  96. }
    # J2 f( `0 l0 R& j8 S9 v; p

  97. , `6 `% j1 J9 E/ O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) c; t% z: ^! \# O6 B, e
  99.     print("Dispose");6 v9 }" F3 K9 ~0 V
  100.     state.running = false;; S) ?9 ~" V' M6 ]  e# d2 \* V
  101.     state.f.close();
    1 r) H6 d$ _7 z9 |' ^
  102. }# N$ c9 ]' L  Z' y  f, u
  103. 6 L% L4 h' b1 g+ ^- K# x% f
  104. function setComp(g, value) {
    ; r9 X! t! n# {. v. q' M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, g- I9 y6 [/ f
  106. }
复制代码

0 _  t" K& a. n$ b- k写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- j7 o0 C. b7 U$ F% C
: M. _. S0 E9 d: ]; o

- f$ y  O# g/ k# h# i: n8 y  E顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ a6 ~7 i8 X8 {# e' N& u3 k2 e
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ y! d" v7 u% P$ @0 M% K7 |. D# X

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 |1 @# o7 K0 C( s5 f$ [& O% r, X0 E全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 q. ~( Y# x0 u$ G- g+ r8 x
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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