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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% a# j: P0 H) D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 O+ T2 @) t* _" v0 X' [
  1. importPackage (java.lang);) i( K2 r9 k9 t& [
  2. importPackage (java.awt);( b( P( p7 a3 P( |& q
  3. 3 ~8 d+ o9 R" \9 s; W, I& ]* w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 c( f8 }2 H8 t; `- \7 G

  5. 4 d7 A1 e# W2 A# K( }2 ~! ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! t3 a+ D' y8 w; @6 s8 m! y7 Q0 X

  7. # f% }- w) n$ V6 n
  8. function getW(str, font) {
      D0 N7 y: a, e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      t  E' j2 L: F6 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 E0 j7 G* E8 m& P. n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & _" X# f- }# j  {0 z
  12. }
    * B' \6 N' H0 }- ?% r: m" N# S2 _

  13. * s% V3 w  h& _8 Q- ^
  14. da = (g) => {//底图绘制. S1 [$ Y: t3 C) t1 [9 A* K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- J, R  `( X$ I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 t+ P+ ^2 N% L! }! P
  17. }3 N' ?$ c4 R. Q7 g0 D  c

  18. & L9 f! {- j; w9 a" t; D( ]+ V
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . r1 L4 w1 ?$ R$ G; q/ c8 l; K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + r! i$ E% D2 `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " a, ?0 D  ?/ T2 @
  22.     g.setColor(Color.RED);; Y' e$ p2 E1 C% |  w4 X
  23.     g.setFont(font0);) A. ?1 f  l# _! t- G2 u# r
  24.     let str = "晴纱是男娘";) s  Q7 g* K8 o
  25.     let ww = 400;
    3 L2 X# b1 l  v' B1 b' u5 H% n
  26.     let w = getW(str, font0);. w  C5 o  w% K8 i; c' U7 X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* w* w. o8 U8 L8 w5 h& f; l
  28. }
    . g! [  M5 m9 _$ d7 K% D- ?
  29.   e2 b+ K9 [' q( T5 d
  30. const mat = new Matrices();
    $ P$ G: G/ ~7 t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / C* t4 t+ @/ X+ V* c
  32. + S' p' ?4 @1 X
  33. function create(ctx, state, entity) {. q. }* u" K8 E: w! r
  34.     let info = {
    3 H0 R  Y/ z" q" }$ ]' ]. R
  35.         ctx: ctx,+ k0 f, i/ z" b# n( l
  36.         isTrain: false,
    7 N! ^: W. [4 k1 o
  37.         matrices: [mat],9 K3 @3 |$ T8 m% f
  38.         texture: [400, 400],+ ?4 H; n! b- Q
  39.         model: {" |8 `7 h8 j6 j: S& a; r( O
  40.             renderType: "light",
    # `* R+ {% L7 B
  41.             size: [1, 1],
    - {- C0 V( R# _' n, S$ h
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 a! S4 G$ i2 l
  43.         }
    . y2 S; \4 k$ k! n
  44.     }
    2 t/ ?2 U6 m/ Y9 y% ]
  45.     let f = new Face(info);0 `9 \3 ?$ A) h
  46.     state.f = f;
    $ A. E/ s3 n" z. [

  47. ( n* i4 }1 c5 m# w* M" S' k. [" S
  48.     let t = f.texture;
    0 g; r- A% `5 X% i. B
  49.     let g = t.graphics;% L6 `: ^% d- C* c
  50.     state.running = true;7 O+ D9 Z& s" V8 W: v
  51.     let fps = 24;
    ! B/ S5 T" w- z( V5 b2 ?. z
  52.     da(g);//绘制底图
    4 V0 G: H+ K$ A; j* u6 R
  53.     t.upload();
    / W$ \3 c& e$ v: j9 x
  54.     let k = 0;
    ( C( \9 y* w. Q$ Z* w
  55.     let ti = Date.now();& Z+ e& A1 S: n* H! m1 q  l
  56.     let rt = 0;' f# N, r& W- j8 t( s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , G0 Y* _* n$ K1 [$ ^, M
  58.         if (v > k) return k;
    # B# e* b8 ]/ P: h; g) V
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 q. O+ X  d- p7 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 ?1 D/ H7 z# H7 y. C
  61.     }; T& e/ ^8 B) c% ?; f* I. f  n6 e
  62.     run = () => {// 新线程3 a! N7 }: U; K* R/ ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 Y8 B) Q8 s6 z
  64.         print("Thread start:" + id);- E# s" }2 S- b9 G8 \4 F5 h6 N# n: r8 z
  65.         while (state.running) {7 J( V" l1 }/ u( G) L
  66.             try {& \* L7 B/ m! {  Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " [) [6 J: i" O0 G; E/ d
  68.                 ti = Date.now();
    ! o" [3 ^8 O. u; |6 u( ^* r
  69.                 if (k > 1.5) {
    + Z5 \& ?  x, r/ s( S4 R
  70.                     k = 0;
    # Z' z9 [$ R' ?
  71.                 }" u+ H. Y/ i  H* T% ~+ A2 D
  72.                 setComp(g, 1);
    2 x2 Z9 v2 h. b6 |9 z* v
  73.                 da(g);: \; U. X3 O3 x9 Z( f3 a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( Q% Z0 q3 G7 N9 x7 `
  75.                 setComp(g, kk);
    ' b0 H! B2 D* u
  76.                 db(g);
    : r2 l# B9 I* ~( C3 }
  77.                 t.upload();
    6 q1 Z# y4 J; z' J' [5 C8 g( |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ C2 w9 s& f' r+ `# e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 Y0 X6 ^# h% j; w( L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% T' P: k9 B% w& Q6 [$ p
  81.                 rt = Date.now() - ti;& ]  z+ L, A/ v& s$ Z' `1 G0 e& P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. n. b9 Z2 o4 m/ \$ h$ m! Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  `5 }. H0 s: i( ?6 [' s
  84.             } catch (e) {. R8 E" M- I: [: y5 F: i6 m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" s5 u2 ?. L0 E/ a3 b$ U# |, |
  86.             }
    4 p' w* \+ ]9 i6 x: T, x1 b
  87.         }& s, e5 T# _* w9 i% `, `
  88.         print("Thread end:" + id);& ]1 P' c9 d$ P, d4 c
  89.     }
      m% X. j( h3 s/ n! `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; @* ?0 a# B0 Z7 e
  91.     th.start();2 n# i- A& H4 X  B; v& U
  92. }
      b4 o3 [7 p' t5 a

  93. ( |% B. b' T  J: c; e  Q
  94. function render(ctx, state, entity) {; b9 w2 A8 X& C- k
  95.     state.f.tick();
    ( _; o8 {" S* M+ Q
  96. }5 M# F$ C3 B4 J, k
  97. ; R& R5 ?- Z* G- {1 H6 w- r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! [! ]. L- f# b# S; t
  99.     print("Dispose");
    - ^' m: m& h/ \# ]' {# }& X
  100.     state.running = false;; B0 u- L( @3 }
  101.     state.f.close();
    . B$ o$ j4 P) p4 W! A' t- ~: ~5 D
  102. }
    9 I" C9 e. ^5 c8 W5 r
  103. ( q$ B) P1 M: I) }" _& z" c
  104. function setComp(g, value) {& x4 M2 }( q: s6 e/ x' b* H7 B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" C& y& m$ K$ ~
  106. }
复制代码
2 U. l% y+ \  z) U* w" t; y# _
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% N) X+ N0 ?! k7 J9 w9 V  X. J! R9 i/ d
* x, ~% w2 u" t2 W
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ v2 z8 J' J7 P6 E1 f+ v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% ^% x6 p3 {+ n, Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 O5 \" D" e7 `! {  R& [! d/ S* U全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 z5 c) ?- o! A) ~甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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