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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ l8 u; B0 r' Q! c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 ^5 G4 z& s* T3 G3 {" l
  1. importPackage (java.lang);
    3 P" b1 y- u# O: X$ B
  2. importPackage (java.awt);8 `! S( k4 u# y2 e  C- `
  3. ( ~+ c& r6 g. R' M/ {* \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + j' D% r/ X% N7 D# f5 E6 S0 ~. T

  5. $ O8 u- Z  U+ X- k. H  j. c# S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 M' C5 u+ p  p

  7. $ p: [$ m( [2 V! l! h' R% `" W
  8. function getW(str, font) {; x" x  p) H6 ~1 N4 }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 n0 U, @. v' q0 P  j7 j  E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + `4 c5 w, U/ f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ |$ o1 C8 B, \+ ^0 B: b% U+ ]
  12. }! H6 w& T8 J4 k8 q8 [' p
  13. 8 K; z' K4 c; d; V2 [: c8 ~
  14. da = (g) => {//底图绘制% H8 I4 ?( e; p* j# b6 t. `, \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 O' w5 P, F! V! B4 q1 I& Q& d4 f2 ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 E- d; |' {8 L/ Y! A1 @- w0 R
  17. }5 N& W! r0 m; f, {8 ?. Z% M
  18. . C# j8 X. T8 D$ P' X' T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( p8 t3 l0 T/ [6 |( P) I5 @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- U; s6 W3 M1 V$ |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" T. X! F% ]* L  E0 b% ]/ ?  f
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 d' n% U4 X/ q8 x
  23.     g.setFont(font0);% h$ z* b" Z# m# M6 O& w$ e4 j0 m
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 w, \3 ~% h5 H( e7 ^
  25.     let ww = 400;
    3 e% A3 J3 {: h% g/ a  p- ~+ ^
  26.     let w = getW(str, font0);3 @# A1 j% z3 D, i+ d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 _; {: B! l$ t' Z! }7 m, i
  28. }. W& {2 ?, t, M
  29. & A- f; [! |* z1 Z
  30. const mat = new Matrices();4 B/ s2 _$ y" `9 z1 e3 b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: w! G/ ~* J7 k  f" X0 X

  32. 0 x/ B; k8 t4 A
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 o/ C6 R. N; D- l8 d
  34.     let info = {
    5 a4 F4 H# C' C; D7 D, d) i) [# k
  35.         ctx: ctx,0 R3 d: i) T$ d4 Q# W; }1 k3 N
  36.         isTrain: false,. ^2 O* f* Q" e' w( G
  37.         matrices: [mat],
    ' T1 z0 b+ `( l% s) x$ q, B
  38.         texture: [400, 400],2 {! O, c1 m! I
  39.         model: {$ M; ~+ ]3 Y) k3 u
  40.             renderType: "light",. {0 J/ R5 W# ?5 ]5 \
  41.             size: [1, 1],
    0 W: k" Z; Z( ~) \  N
  42.             uvSize: [1, 1]  t0 G3 S7 i  C! b- F- {
  43.         }
    6 A9 |1 O7 ]1 K4 _
  44.     }7 i7 a* K6 ?- x/ p( }1 r, Y5 I" Z
  45.     let f = new Face(info);/ q! b- u" g  \* n4 |* Y
  46.     state.f = f;
    : v- K' f2 S  a, |# v' B# S
  47. ) a  G* l9 K( G9 Q
  48.     let t = f.texture;; u  ^! }# y* |$ k' V
  49.     let g = t.graphics;
      i0 H1 b) q5 B0 O& w
  50.     state.running = true;
    , w) v9 H* ~' q$ x* m! Q; q
  51.     let fps = 24;
    ! v+ X5 p3 P! J' P* {3 p6 _% v  ^
  52.     da(g);//绘制底图' Q  j3 x# Q' ~- A: S/ t$ S
  53.     t.upload();$ p2 @5 _: B: U* h$ a6 E
  54.     let k = 0;
    ; ?# C+ t) R1 F9 f$ `
  55.     let ti = Date.now();
    ' s* O* c" |4 F( m2 P" k% |( C7 A
  56.     let rt = 0;
    . K$ i- ?5 d! Y9 _: Q$ z" r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( C9 I+ Q- Z# A1 u
  58.         if (v > k) return k;) c" ^, b( W4 y& N1 n6 s
  59.         if (k < 0) return 0;- n. S5 C/ U; `2 c# a4 [7 [' |/ _" W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 Z: l4 y9 H) E, o3 @
  61.     }
    + l* B7 O0 k& P- Z
  62.     run = () => {// 新线程
    6 o7 K+ ]9 Y" N+ |" F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, ?6 M/ b2 r+ w1 ^5 I1 n0 t
  64.         print("Thread start:" + id);# E% h$ r: I' }2 {
  65.         while (state.running) {
    ! n7 j* D# _2 m) u- d5 B
  66.             try {
    % X( O" H3 V7 ^% Q! G. l# `0 X' b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 M( a+ \' \# O7 p7 C; G5 M4 o
  68.                 ti = Date.now();2 n5 t3 f( t: Y( v8 V
  69.                 if (k > 1.5) {% Q8 o" ]! l+ x
  70.                     k = 0;
    6 q3 p' U/ V: ?5 ]4 |
  71.                 }
    + y% E- y, e; N+ K0 e$ O- N3 E
  72.                 setComp(g, 1);
    6 R5 u+ ~0 [7 }7 ~
  73.                 da(g);- Y1 u0 [" `" @3 t$ v1 u/ ^7 P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. i6 G0 h6 `0 v0 f
  75.                 setComp(g, kk);
    ) F# a: j7 J( L/ ~
  76.                 db(g);
    6 c! g/ @3 w! W5 [
  77.                 t.upload();
    0 Y$ x# Q( K' h  `' }2 x. Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& \& ^& N- c3 |' s& s9 ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- ]( h& ^5 z, \% J- N2 P% j0 T, C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, i: K/ X0 G$ Q' A; T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : q( R) B8 j, |/ D) h7 S( I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: p3 `3 Z( p' \- G) D0 o2 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' \# ?; [& B1 ?* f( V' e: A/ B
  84.             } catch (e) {9 {& @3 b1 p+ y  N' @6 u- h& X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' y! O' r( }8 G0 o: H3 Z3 R
  86.             }. w, [0 Q. S7 O
  87.         }6 h9 E0 H# A! S' N4 r
  88.         print("Thread end:" + id);8 p7 D" s: ~  H/ p# o
  89.     }, }6 ~0 y0 X. c0 \  [1 B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . @! i1 A7 j1 B+ f
  91.     th.start();
    & A2 V& }- u9 y4 u" e( t
  92. }0 |2 Z* O5 c0 n- `- C5 K

  93. ; I6 t5 s8 g9 H* D
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 k% M3 I3 h: O% M
  95.     state.f.tick();- }3 U0 [6 l! Z5 p- [* S) S/ v" k
  96. }
    6 `1 ~# h  c& ?' ^

  97. ' |7 n1 R7 W6 S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 _  H7 |% w9 E1 E* S0 @
  99.     print("Dispose");% T6 x' ?2 D3 a# r
  100.     state.running = false;- O+ M3 C# o( l! ^$ I
  101.     state.f.close();
    6 W3 p4 p* v2 q  s- k% m
  102. }
    7 ?: R6 d) m1 m: L" S  V9 H$ c- ]

  103. 3 G1 S% Z5 T* C
  104. function setComp(g, value) {
    ) |) Y2 K( V1 D: l$ T+ v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* p* @, h) Q6 H( h, h" `
  106. }
复制代码

" q$ Q  E5 H- z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 G0 t" j9 `9 L* |- @8 Q0 `$ G$ f4 k& @; g9 ~3 F  ^  b
  N* m  A: Y( C9 k! y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- v( _0 Z- o* z1 A0 b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 s0 N; o9 C6 O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 x$ u$ {6 O0 m+ H, b$ r0 H8 Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- O4 D  w# ?$ ]) M. `  C
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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