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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ U% k% T/ P( C) Y* `$ ^- f' E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  m6 w) M7 I% L
  1. importPackage (java.lang);& q* o. @  D$ U0 v* |2 ^) k
  2. importPackage (java.awt);
    ; K# ]" ]) }$ X

  3. 5 H4 a; z5 ?0 l; ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % c* e  I- k( Z1 j; X

  5. % j( l7 {  l- S' w; ^$ C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 c& q; N0 ]4 v6 A* I4 V! L

  7. ' n- Y4 Q; `5 M7 H
  8. function getW(str, font) {
    $ n7 A1 Z8 y3 T% o7 x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 [# L$ v( k3 q1 A$ G9 r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ k0 H: @! w4 b" [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      m2 X7 _4 u. ?. d- d/ Y+ [3 S
  12. }2 `0 B4 m4 X7 o$ l7 ~
  13. * b7 _0 ?1 `* B
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 E; j# [+ H2 O2 j7 P2 d8 e% G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& V% j; p( n. D  V. Q" D+ `! Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ |+ L. c9 a9 q. J6 y
  17. }1 F; F, }5 m0 v1 g/ i

  18. ! p2 }9 }0 V" `
  19. db = (g) => {//上层绘制! W/ k+ {: G8 C  R, }9 i3 N" h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . F# }9 z$ H9 ], R/ a: U! j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 r5 K9 E$ h8 ?' T* t" [9 Q
  22.     g.setColor(Color.RED);3 j5 w% Q5 _; w% [3 ^. ~" o8 n
  23.     g.setFont(font0);* f# O& \0 F: V3 j9 K! }% q% }
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( |9 y& \# V( s5 m* c
  25.     let ww = 400;
      p' t$ D8 S/ Y+ n
  26.     let w = getW(str, font0);
    + J/ B9 W# d/ i7 N" I8 Z8 ?9 z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ \2 v( Y, |5 m7 k
  28. }9 d6 y8 W6 Z3 w' S
  29.   s! y1 k9 H& T  ?" `' _
  30. const mat = new Matrices();2 Y* E" K+ I# n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . _. \/ E1 @, G$ |" V9 C# Y5 M

  32. " V) _; [  A$ q) P. {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 c9 d. o6 M6 _! t% O
  34.     let info = {
    ) I* q5 r# W4 Z
  35.         ctx: ctx,' X2 F/ _& I& n+ ^/ ]/ V' W4 M
  36.         isTrain: false,
    ( _) [% m! c9 ^6 H
  37.         matrices: [mat],
    8 Q% s7 x' E8 |0 t1 O8 W
  38.         texture: [400, 400],
    ) y: U6 {. }* J$ a( z
  39.         model: {
    1 H! u% J8 F  t2 D+ q# M9 X5 E
  40.             renderType: "light",7 ]1 M3 G) l1 r9 ]6 r' y
  41.             size: [1, 1],# s/ R" P% C0 z" ]2 o+ g
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! l! H; Z: W& _+ w0 A9 h4 X) K
  43.         }
    + t1 u! ]3 D* \; ~' B$ }
  44.     }- a* Y. ^; [# [. A6 K
  45.     let f = new Face(info);7 }+ ~1 G9 T  j) o
  46.     state.f = f;
    2 k& d, J" i5 K! ~+ U$ j0 P
  47. 5 ]7 A, O. f  Y, m
  48.     let t = f.texture;& q0 s% q0 S" h8 f! ~- i/ ^
  49.     let g = t.graphics;5 J* C+ H3 S$ [; Z0 Q" S* E
  50.     state.running = true;* t+ p/ _# S3 @2 r3 s0 @2 V
  51.     let fps = 24;
    . D  a6 k; a/ U1 ~. A
  52.     da(g);//绘制底图  j% L* O0 s/ M( ^; x* `/ @" ?( \
  53.     t.upload();
    ! I0 V2 W% v! ?. a3 F$ S8 Z
  54.     let k = 0;
    ; ]* r6 L* S0 m, l( v
  55.     let ti = Date.now();3 {8 n3 c3 q) a, G
  56.     let rt = 0;$ |# T; }9 ]+ H, s( j. T; @9 j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; c& C9 E8 H! K$ [9 ]$ A  E
  58.         if (v > k) return k;: O/ I! D: u7 ~  D$ h
  59.         if (k < 0) return 0;
    : n3 H; W0 ]: ^4 J' d2 m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 o) |  x8 ], L( q
  61.     }( E. e- K# B  X, V, C
  62.     run = () => {// 新线程
    % R$ E: e# E- F2 h  n% |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# o" H4 x; O2 ^* Y% a$ F
  64.         print("Thread start:" + id);
    % V+ W# T# {; `5 l/ Q) l
  65.         while (state.running) {- Y+ N- o6 |' b8 F- I
  66.             try {
    7 j5 Z/ E. l8 @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, V' }, e! `. _( j, N3 P" Q- S
  68.                 ti = Date.now();) v! [& W/ e& ~9 Z
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 F* b- V# K5 e3 ?' T! Q* {
  70.                     k = 0;' o! z' n$ l% X# D: d6 X
  71.                 }
    3 L" B3 d9 x  g$ i# J( w/ S* j7 u
  72.                 setComp(g, 1);3 K, P, f7 q3 ~
  73.                 da(g);
    1 Y, X  ]' B! P7 Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* z6 E" [" Q7 s" a: L) N& G% O6 p4 W
  75.                 setComp(g, kk);
    2 Q0 C4 a; n9 {8 h; E5 }7 \6 c
  76.                 db(g);1 r9 l  a! u1 e0 e
  77.                 t.upload();' s. E2 [  r# [- f$ n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" s% o5 y# W! n7 ^) A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 P8 M$ j$ \- S+ p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ s# O2 k9 V+ u
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( }+ h4 i0 [# J8 X% h3 _6 q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 N; ^/ i# A" _! h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! c% [, m! P8 w9 W. Y  \; z
  84.             } catch (e) {
    : o3 x# G  B. z' r) }0 b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; X* k' \6 j% y) t
  86.             }/ N+ \6 ~; ], }' ~* M& n* X6 @
  87.         }
    ! z' x- J) K, H& e9 P" x6 D% w5 N9 D
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! O) @3 r9 F7 T& m
  89.     }
    9 [6 }" B  Q1 a; A6 I' R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- ^2 b% s2 `3 z7 k2 p
  91.     th.start();9 M2 V9 n5 d5 t) l4 C" @4 ~
  92. }
    4 ?( L, d8 \- \3 R1 _

  93. 7 A" ~- Z% x; S* d$ Y) V! ]( u
  94. function render(ctx, state, entity) {. N* b& Z+ \* h$ u& G
  95.     state.f.tick();
    9 E7 `, m  |, U& @
  96. }7 o4 G: Y) O1 j& \

  97. ) f2 U% V& |' P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 l4 }* c! R: a: d
  99.     print("Dispose");3 E$ U! l8 H1 C- M( i% S4 W8 \
  100.     state.running = false;
    ' C4 s0 m& \* S4 V" }/ w+ v: @4 D
  101.     state.f.close();
    : ^9 c. k9 F7 H
  102. }
    6 |1 |2 O! h1 i6 g# ^
  103. ! {1 {2 m2 H; {
  104. function setComp(g, value) {
    4 s0 X, [0 [, b% f( G2 U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% T) T1 S, W, K
  106. }
复制代码

: l/ x) n1 Y  P$ M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 C+ |  P3 d+ Q) A
" |9 l# F" v( e9 N; B6 }* b, I$ H
/ O* N! E9 t4 S) K. Q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 G! ]" \8 O) Z4 G0 M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ d. B# Q9 I) j. f  r1 A, q' H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 T7 B7 \5 y) U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. |  J3 V: b( z4 v0 |- o. z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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