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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% S3 Z/ `4 T' }$ K* s5 u这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  Y, T" \( j/ |( a
  1. importPackage (java.lang);* h/ k2 N- I, ]3 n/ O' X/ i. ]& ], d
  2. importPackage (java.awt);
    & q* [. }, Y; Y
  3. 6 w& y9 H& ~- |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      X- }- @( S7 x8 Q, T

  5. . l' p3 |; r3 q" F3 T- ?% [5 f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) k2 K6 y& p" \" Q2 e7 t
  7. & u3 d' |4 ]# ]: K2 ?- w7 N$ y
  8. function getW(str, font) {
    % V! p9 D* e' a; O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * `0 ^6 W: t  K2 S5 z$ S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / b7 `% @" n6 J, ]  l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 i3 X& j1 z! v# ?" H; u
  12. }
    9 h& x8 F% F$ A8 g- n, y
  13. & Z1 c* w7 O2 F3 ~) D3 z6 @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ Q5 u/ S+ i0 Q, X, P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - s& ?! O! w  F. f' D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : \! }( @) s# t9 ^  j  Z7 c
  17. }  ]2 K% }/ e: e! W# }. J' x

  18. 9 U# [2 m$ U" f/ u
  19. db = (g) => {//上层绘制! E0 \- O" Q1 i# _# o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: e/ W+ H5 ^; |) Y3 ~6 o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, Y: U0 J( r" n( s* u
  22.     g.setColor(Color.RED);7 @1 E4 |# Y. Z0 l8 H- z
  23.     g.setFont(font0);3 u2 X( I  T. K& F" P) `/ L% n
  24.     let str = "晴纱是男娘";% M8 a6 j4 W$ ^- H/ ^" I
  25.     let ww = 400;
    8 P* v" p7 q: Z* j# I
  26.     let w = getW(str, font0);
    , r+ y; n$ y" Z! i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ M! q* j2 Q" q" j+ A
  28. }, n) Z' Z" v$ w. S/ x& Y# h
  29. 9 D4 N" h* {+ }4 J# v; I
  30. const mat = new Matrices();3 a9 A; ^2 Z& @% S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 I/ \* p( ^% i* D0 ]( p

  32. % x. I: e; |6 w( B( P4 l1 d5 a* O
  33. function create(ctx, state, entity) {; {0 k3 u0 B: J2 q0 k" U
  34.     let info = {! M, ?* {( E% @
  35.         ctx: ctx,
    8 H" Q/ V: `+ @6 N; z
  36.         isTrain: false,; v# b/ c4 s+ c  u" C
  37.         matrices: [mat],
    - S3 y/ k; R. i  R: U
  38.         texture: [400, 400],( ]. Z: R1 y5 C2 w
  39.         model: {* X3 z5 U" ^2 x. N
  40.             renderType: "light",
    ) b0 [7 h- a3 o7 M& ~- S
  41.             size: [1, 1],
    : }+ p5 Z1 h( |! s7 s0 R$ L
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( U* h% q9 j9 e7 a
  43.         }
      \3 v. ?! A5 O# c/ k
  44.     }$ ~! n, H/ B1 L8 l
  45.     let f = new Face(info);
      {* P8 B9 _2 l( e+ ?: W6 Z
  46.     state.f = f;. F$ i. m: o# E+ o+ @  E2 L6 y
  47. 0 c7 b! S# Z- O' }6 O- j
  48.     let t = f.texture;
    7 L1 C5 @& K( D5 m+ j+ X7 P
  49.     let g = t.graphics;- B3 F- f. [% {) \
  50.     state.running = true;- _3 l) f/ p, _7 z: u. j: a- l, a1 E
  51.     let fps = 24;* D) V, V- H' [0 k9 C+ S3 p
  52.     da(g);//绘制底图
    - t8 w) a! |4 F/ r
  53.     t.upload();
      H) S2 I! E: T) o9 m
  54.     let k = 0;. ~( P4 q8 h7 j$ g4 W
  55.     let ti = Date.now();
    + b# i- \# W' a" e: c
  56.     let rt = 0;
    ) x/ m. W  r/ _4 V7 i6 Z8 d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ C8 r# |+ S. v. A- C% \. i
  58.         if (v > k) return k;
    4 G1 U- ]; A- {  f2 ]" @3 I
  59.         if (k < 0) return 0;
    * ^" [; q' l% A& C# j( `* s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( @8 G0 k$ J; t0 K% L7 C
  61.     }( Q$ k8 d2 }( Y7 |# m+ ]
  62.     run = () => {// 新线程0 b* Z$ M' b! V0 J$ w  b# _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 c( X2 O" F& m' r2 j6 z
  64.         print("Thread start:" + id);3 f  {2 j/ ?% _9 L
  65.         while (state.running) {
    7 D7 @* @8 C) d9 d9 S$ n
  66.             try {3 D+ W2 [7 |* K" C$ C8 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # G1 r+ Z4 f# Q3 R+ k, v: Q
  68.                 ti = Date.now();
      Q* j1 o3 K3 D
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 m9 q( u/ \/ o# r9 [6 S" B
  70.                     k = 0;! Q! U8 @" a4 f' H# S
  71.                 }
    & E3 m: s+ j: T' G7 y$ v. d
  72.                 setComp(g, 1);  G+ J+ y& [; v( E
  73.                 da(g);$ L% I9 t! O% o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - t: A% n$ V; l' _
  75.                 setComp(g, kk);
    - l2 \( V9 X& E+ y7 |7 |, k+ j
  76.                 db(g);
    3 K1 y' s3 q% k5 y4 j
  77.                 t.upload();
    : {0 g' X7 x: s8 C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; s% D. J0 n3 J  i8 @% D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 c1 u8 a% e$ Q# C# e, o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# V# E; {. B& D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , @% k) k, R( L# k; Z2 G) |' y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 t' m% ^7 j0 D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), k5 A" K' e) n0 P9 |* v# {
  84.             } catch (e) {4 C% ~, |) k( d1 J: H  L" T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" r  E$ b. I( o  q9 Q  B
  86.             }) Y+ s1 f3 b8 S+ n8 N- ~
  87.         }
    9 P* U! {, L; d3 b) w3 w6 B
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 [" W7 g. Z+ \5 U$ R
  89.     }
    % w4 s. r0 F* T! S( ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : m- S& C2 h; @4 N+ Q! l$ V
  91.     th.start();
    + e/ p5 Z9 x6 p# {# T0 u
  92. }3 S6 K: I; G# V# f3 Q

  93. / w( b: y/ X- y/ k; y* A
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + i" z- l( w( i. S
  95.     state.f.tick();; y( _9 }- g) t. \/ h3 k9 |# y
  96. }
    ' x0 f. p6 t8 ^" p5 h  ?( k

  97. 0 ^' t8 @% j6 D7 M- y/ M9 r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& j: I) f' D9 s" c
  99.     print("Dispose");
      j+ z* m- a- I0 A6 y) a) z
  100.     state.running = false;
    ; Q/ a3 V4 L6 @! Z( \
  101.     state.f.close();
    7 f4 `  S: Z4 I( x
  102. }$ `- }; U- q( h4 u& |* \4 W: a

  103. + X* b3 J6 E& C3 p- O  q, e
  104. function setComp(g, value) {: z0 i: @  B/ U) b8 N% S1 j7 x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 g8 @4 b% |; E3 S, c% J. x
  106. }
复制代码
/ |1 e9 \+ K. O& J, s
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 l( y  @7 @: a$ E
* Z+ M/ t6 u! V  Q, W- v* l0 k. r/ A+ G& l2 b3 o
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% U$ A8 n6 Y6 d/ t0 ^, @9 |$ V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 Q7 \! j) ~. w7 ~' {& `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 l) Y3 M  S) A* w8 t3 U6 d& l全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* Z; J( `. {# g
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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