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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& P4 x* c* h! G) W, P% j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ C/ e4 d9 \$ j) x% [; ]
  1. importPackage (java.lang);
    & O2 `! t+ C$ g$ {( i5 a
  2. importPackage (java.awt);
    5 `% h  g3 r% L' d) X8 r# X7 j' W

  3. 5 k: t# [: e' @2 O& Y8 N7 S4 b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( Y  L& s9 l3 X/ n* I' G5 V5 P

  5. ; y* p0 j) J4 l+ f% F: t1 ?) o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) r0 G" W, |1 Z7 l
  7. : T; J& N/ t7 h* `( {  G
  8. function getW(str, font) {: R, Q; V, z3 m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" N1 W' l* {% A' Z* y0 E8 e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ a4 s/ U, \* ~( A3 }6 b9 r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + L; k, U% X" x5 i+ m# T, D$ O
  12. }
    0 J! W: Q- l- u+ x/ w& q
  13. $ D9 `1 Y! B3 t/ ^+ C
  14. da = (g) => {//底图绘制' j2 [1 ]0 c2 y" X6 l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 \( G! c! q6 x! L5 W# m; F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : u" B  q0 B0 F' y
  17. }% s, z- O8 ~8 M  H* n6 J" n
  18. ; T* \; D, N5 |& g# c
  19. db = (g) => {//上层绘制/ V7 m) c& H: V$ N5 `9 k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % U0 B* `: K/ e' h* f7 f* q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, m! X' T7 I7 a' V1 S
  22.     g.setColor(Color.RED);. i2 {9 V( z0 Q9 p
  23.     g.setFont(font0);  N2 @0 j% B4 m6 Q, ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 H: r/ }7 s1 t2 f3 B; T
  25.     let ww = 400;
    . ^+ r5 f& {% O( U* {
  26.     let w = getW(str, font0);+ J1 T7 V0 l  Q  h4 l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, ?0 \5 `* D+ D+ t, r6 Y
  28. }
    7 p( \2 T% \3 r2 f1 {. ~% r

  29. 9 W- c+ D7 V" p$ G
  30. const mat = new Matrices();
    ! m, d, o2 Z) L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& [% J' E6 k- L( ]; Q* K
  32. 7 F1 z( P1 v1 o8 M0 o
  33. function create(ctx, state, entity) {9 n( E: _4 |1 e2 m, R3 F
  34.     let info = {
    ) L) S& f+ z0 m/ W. f+ |2 W
  35.         ctx: ctx,
    : N5 }+ I1 ?" ], C' E
  36.         isTrain: false,' C0 o) W. r: h9 [% T( g! T
  37.         matrices: [mat],
    ! |) s! G; A: A) U
  38.         texture: [400, 400],
    / o& x. r; Z. w2 N( V! O4 F. p
  39.         model: {' |7 A4 o7 p0 }6 U' w! S' m# y
  40.             renderType: "light",
    # d+ ?4 M  g3 X- B
  41.             size: [1, 1],
    . g: x. K& _, g5 g! ^$ _1 N4 X
  42.             uvSize: [1, 1]
      z! l0 r8 O" \# u3 Y
  43.         }
    8 `1 q3 I5 g8 ]0 K, W: g) u
  44.     }
    , r) q- w% U& T! X  D: J
  45.     let f = new Face(info);: ]! G( R+ p$ c; ?/ t3 }# X: K
  46.     state.f = f;' U: B3 P3 F/ B: o8 I

  47. * ?- j5 D8 O1 |+ ~
  48.     let t = f.texture;% C% a* @$ a& Y$ [: m7 H, j
  49.     let g = t.graphics;
    ; g3 Q) \" G, d* h
  50.     state.running = true;; v% Z; ~5 @$ P4 w' ]
  51.     let fps = 24;# c  P5 z6 O/ S5 O: u: x2 f* d
  52.     da(g);//绘制底图! R2 s" \+ U/ U$ j- P7 E) R9 z" h" a
  53.     t.upload();1 c8 v- X& |; j' R$ h
  54.     let k = 0;
    ; Z; y/ J' I0 R+ ]* P/ X
  55.     let ti = Date.now();
    9 x0 a0 d3 T0 g+ Z, c% i/ l
  56.     let rt = 0;
    " O& K  D  y. I9 {  H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 ^+ f  w- |% c0 V
  58.         if (v > k) return k;
    ' n( |8 d$ e3 m! b0 J' J4 C, g
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 w/ S4 d+ E. ^& g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # K- E% J1 d7 y9 ^! m5 a
  61.     }6 G1 `  v4 ~2 R8 u# K7 i
  62.     run = () => {// 新线程
    ) y) k* T* V8 s& m' T* V. K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + T7 v# z8 Q# x3 c: g( h( @- H& O
  64.         print("Thread start:" + id);( p( W4 u/ t0 Y* ]) q/ [4 g
  65.         while (state.running) {3 X4 o. F3 H3 j: D  X3 p' j
  66.             try {# }1 G4 X6 q2 v. f7 T: `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ q2 X; n& }8 G* y+ s3 B
  68.                 ti = Date.now();
    0 M) B7 j- r2 i0 T0 [, B! S
  69.                 if (k > 1.5) {
    * ], `) p- }# n3 `  J7 o( f
  70.                     k = 0;
    ) r! h$ u: X2 E& K6 U
  71.                 }
    - `+ a6 S  C0 c5 v) v7 c
  72.                 setComp(g, 1);9 J3 E5 n9 V/ |7 O
  73.                 da(g);3 B; w- H% _. f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " ^. P: k& A2 F9 ?
  75.                 setComp(g, kk);: |+ L( k" A0 w) E7 T  m# o/ ?
  76.                 db(g);0 e% `( x& `& ]5 d
  77.                 t.upload();
    & a4 K+ R' q+ d3 @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 H" Y, W) b4 A9 h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 }+ u5 q* v8 C* P0 }8 _) z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) m. ]6 |9 Z* d+ v7 K# ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;! J- r  C. s4 h1 f  j* T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 H3 T: u: m" ]; m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ I' ]5 D# p7 n6 T! R
  84.             } catch (e) {
    + P( n  l& c( I1 g4 G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ E- h0 D' Q! A
  86.             }
    8 L+ _  C& W) ]; m6 z- g1 H
  87.         }
    . g& T1 O! e, o# u/ S
  88.         print("Thread end:" + id);
    * `" j# v7 o8 K* u1 g  I
  89.     }
    ! K! E3 o0 [8 [3 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; ?; k8 n- a) a
  91.     th.start();% V( {7 e! y. O9 e  Z3 f0 |
  92. }
    9 H; R" f2 {% y! G% F( W9 [9 k) x9 @
  93. * D+ M3 ^% Y' d$ i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ |1 v' ?3 F9 X% t
  95.     state.f.tick();) V. `6 U( z& s' U2 `6 f
  96. }$ L' b" C  W9 _& v/ y* l

  97. , t5 p9 B( @& i" v+ G4 j4 Y6 |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& b* c5 S: g% b3 r4 f0 Z! m
  99.     print("Dispose");
    ' s  q! D' H  e
  100.     state.running = false;3 {; v: I3 g4 \7 i0 o1 V8 U
  101.     state.f.close();
    : m% @. M( e$ P; Q1 T
  102. }
    8 Z& [" B3 K5 t

  103. ! a4 h+ i7 E& X- Z' z; m
  104. function setComp(g, value) {
    ' C7 U! O7 v0 D+ W$ ]2 A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# |9 _: Y0 ~+ z3 H8 s" t8 {
  106. }
复制代码

3 e: ~4 }  b. \0 Z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! g% i) Y2 \9 K

1 [" ?: a, H6 j9 f  Q
9 p2 ^* w% D* r1 T( T! F# c顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- J2 o4 l/ B0 P4 h, D+ b4 X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' D: L: i3 Y+ [" v8 ^3 b. H

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* `+ V- r" ~9 H/ |/ X  S1 b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 u; n% D; ]" [# Z+ L- K' z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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