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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! {' Q0 O) B; j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) Y+ E/ r7 J  F) x4 d0 y
  1. importPackage (java.lang);3 [2 g# C( \/ C" J. L) ^
  2. importPackage (java.awt);
    6 F8 c) k: p" W, `; _, k

  3. / v% U1 n; l% i! u3 r4 {2 W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 d6 ~5 T& ?+ X

  5. 6 {& B# _; g) K) }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* o: y5 I  `; L8 Q1 z
  7. 7 c+ l/ y7 d) d8 z
  8. function getW(str, font) {
    6 i0 c  @% D* F5 I% [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" q; ^* ^' z: S' f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      n1 X" F- ^4 p# T8 P4 x) K3 O; Q% h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * l9 o% \2 P7 y2 M2 G/ y' y3 [# ~
  12. }' r- W. Y. [; C- N  d

  13. ' [% J: c2 N* C. @& X& p) c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 L% c7 T7 s  ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " s6 B9 Y- C" }" h. G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( I& O! |$ C( w) h- z
  17. }; T' O0 c4 }* m4 m& ^& O7 [  Y

  18. ' s/ d( [. |4 g% ^. ~& e: r: W% B7 a
  19. db = (g) => {//上层绘制% s$ ?% |& f, ^6 v7 t2 B2 k9 y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ @! b3 g% P) ~, S# c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " C2 h4 d. F7 R9 |" E0 p
  22.     g.setColor(Color.RED);
      _# ~( c; A" v2 a1 J* x5 Q$ m
  23.     g.setFont(font0);
    / |& P$ o8 |: S
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ M2 g" C$ ?/ G$ Z! i
  25.     let ww = 400;
    6 W4 r. A7 X0 p2 ~1 A5 L+ K
  26.     let w = getW(str, font0);5 u8 V4 X# _! _2 `( V3 R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: J4 a7 f6 _  `8 K7 S, [  z
  28. }$ c& ]# S4 @$ z; v7 G/ R9 K7 |" i- o

  29. 8 W* F# R( A: P! O) b* \( x
  30. const mat = new Matrices();% }' B# x" H& ?  w- _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 ^3 j. x+ K. Y: i1 g- A
  32. + a8 _) O# n5 W7 ~- f1 b' ]) [
  33. function create(ctx, state, entity) {: N' e3 h: G# B' |
  34.     let info = {+ @' h# G9 \8 p8 ]4 N) H1 l
  35.         ctx: ctx,* K9 O/ F0 b; Z( \  D! q
  36.         isTrain: false,
    7 [' S* Z& Q' y; [8 Q
  37.         matrices: [mat],) `+ `: V% |9 ~8 x: ?
  38.         texture: [400, 400],4 d; V+ \# V2 v! X
  39.         model: {; x5 j, v/ R$ \% ?8 k; P' v& x
  40.             renderType: "light",/ C2 F5 W( Q5 e: ?: c
  41.             size: [1, 1],
      P! m1 x9 T( J; X- Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; t) \; l4 ^9 |0 D
  43.         }& X: W# _3 }2 R& P4 Y% _
  44.     }! _8 Z6 _' E$ f7 i7 V
  45.     let f = new Face(info);0 Y! g3 D2 ~  R
  46.     state.f = f;
    , R) |; f" j+ G# p& z' Y# r6 X% n
  47. 2 O& _, q1 a( [- j0 h! e
  48.     let t = f.texture;
    8 A. d7 y( a2 O& g8 q
  49.     let g = t.graphics;
    1 g9 X$ }8 a7 |( A; |3 O3 c
  50.     state.running = true;' u& x- U7 \9 d
  51.     let fps = 24;
    $ ?0 J  T" `. K/ z+ D8 @
  52.     da(g);//绘制底图
    5 G* }' B+ n( |# e! W
  53.     t.upload();
    4 A/ j$ }; a" C1 k+ P3 r& d
  54.     let k = 0;! k! I1 H5 S7 ]& f
  55.     let ti = Date.now();. c7 H- {' q2 Q
  56.     let rt = 0;) B  [5 R" f) g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 j& e3 |% G# o0 R% O9 u: e
  58.         if (v > k) return k;$ }5 |$ \* f) g! `. {4 x% V; u
  59.         if (k < 0) return 0;4 o: U9 Y/ f" H  b) N- L" }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: E/ z! W4 O+ @9 \8 j
  61.     }
    3 V/ t: {, \+ h
  62.     run = () => {// 新线程6 u/ U8 H5 w" C" C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & O7 Y+ m5 y/ k9 p
  64.         print("Thread start:" + id);
    . G- ?0 s/ A, ?. F
  65.         while (state.running) {
    : s; |; [8 m6 g/ X" Q0 H
  66.             try {  v9 V8 j9 c; N0 p( x1 O5 U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 G6 k8 e) `) _+ c3 ^
  68.                 ti = Date.now();5 A; M2 {! U- K
  69.                 if (k > 1.5) {
    # p# J& Y" x& p0 P4 B
  70.                     k = 0;
    . `: Y+ _' z/ I1 I$ ^1 W
  71.                 }
    # J5 h. D7 I% k8 J
  72.                 setComp(g, 1);
    ' ~, y9 `1 T# ?: g: r2 a
  73.                 da(g);
    8 P' W6 r' r! v/ c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' Q8 ~' ^( k9 I* t" T
  75.                 setComp(g, kk);- E0 L: Z. b* l$ S, z
  76.                 db(g);, H! M- G# F: t. L( B: W+ C( _
  77.                 t.upload();
    " L: C( ~6 S9 j2 z: p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 r3 v' v! A( Q0 F/ A# _  M/ R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 u" U/ N+ _# C' Z- F1 m, g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 c- ?; Z5 w; I/ i$ a4 G
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 z: s/ w% O, @6 J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - v/ W1 ]4 D* N" A; ~, ]* ~: Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 S2 u, t  G" S8 b& X# I0 E' g  |
  84.             } catch (e) {
    & v: i2 s, O" _$ M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# U) k: e- l, T% l
  86.             }" ^+ g- r0 m0 s2 n) `1 h
  87.         }
    4 v3 Z" K9 |$ u1 k& ]! n
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 a& X3 t+ [" e1 e5 r+ J0 M
  89.     }/ ?8 E  D3 {0 E: Y+ ?" z9 a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" Y5 w- {# u+ t3 S  D  P
  91.     th.start();9 F% ^5 O; K9 Y: F/ w1 s
  92. }
    $ ~( e$ n9 d, f: `
  93. , m1 S' ?# x( L  B4 f: m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 P# ^' {& @( F/ d7 N% a! w9 R
  95.     state.f.tick();0 H# u. y! q7 u
  96. }
    % [+ w, l+ S; w6 R
  97. ( M& n1 K/ c6 m+ h8 E7 e" M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - h$ ]5 o4 \9 i2 J* u( @) ]1 f- [
  99.     print("Dispose");: I5 Z' D' b  y& {$ F$ M  n+ V; }: i
  100.     state.running = false;; P# c$ ~- i8 X7 V/ L, C1 ?
  101.     state.f.close();
    $ C! L% B" o6 J3 |$ f# `2 t* l
  102. }" s: Z7 d- s: R7 m: U8 }

  103. ! A+ |" H0 B! X' j! w* W# a$ N
  104. function setComp(g, value) {4 g; \( b5 C2 G0 J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# l5 ?* l. P# \/ F6 Q0 A6 h& i: w
  106. }
复制代码
; f! j7 G# V- `( v4 z/ G4 m$ L
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 w6 Q/ }5 X% h* u% M  Z( i* q
/ V. L. ], ~3 W1 a1 A% I) b, P/ v
& U( n# ?  }* W( W) T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ r; n' g; E1 s" B
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# ~  Q* `0 b7 |& u3 a. j

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 [  ^2 Y2 R& ]2 K  z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ P: w7 u. v) I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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