开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

* b4 g  J+ p. U# E& r0 t0 E" Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 D) q2 ^: Y3 H( U5 }0 Z
  1. importPackage (java.lang);$ P/ b* V5 M3 d% o0 |
  2. importPackage (java.awt);
    ) W* X1 G% a! H0 k, Y+ }- T$ G1 k0 J

  3. 1 l/ u9 U2 k% o5 A! T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 d) d' c( A9 L
  5. 3 }  S5 r6 n6 J% g% P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 i- |- q, p# W! l! q. i: }$ h
  7. # D: R7 s0 u; k/ E* |
  8. function getW(str, font) {
    4 k! ^' q) x) F0 M7 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- F/ ~% P( P+ S# l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 T3 j' s+ {, m: i6 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& ?7 E  O) e+ Q- X) |% F
  12. }
    + }) ^; M9 p+ c: s: T

  13. / y) s; n9 P  r# z/ R' a- j
  14. da = (g) => {//底图绘制& b# Q8 }+ N" W6 T9 Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; r% Y" m2 j3 D( ?+ G3 J! S6 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" l0 G& o3 c  @, ^7 J4 j
  17. }( R0 r/ l; U* Q' I2 X; l) V

  18. 8 Z8 \4 @1 e7 ^0 |+ t
  19. db = (g) => {//上层绘制* {; C6 r; ~1 r9 T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' x+ w1 p' ^1 g1 O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 {$ y# }3 d7 }1 U: ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , }. R* ^! T: R) U- P
  23.     g.setFont(font0);2 f' l$ C! v3 _: H" ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % e- X. D4 R& M+ }8 I: s2 ]
  25.     let ww = 400;9 e$ ?' F  T' `+ {) _
  26.     let w = getW(str, font0);8 x; I" k  F( [) e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # G# @  Z& l. n
  28. }
    8 z  o. [3 l* t) o6 ]

  29. , ]7 Z5 ?" {8 _# a" w
  30. const mat = new Matrices();
    ) @. x$ P+ d; y9 y, u3 J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , |  c+ x- `8 a
  32. 4 p- p, d# f! O8 S9 J1 c; L; v
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . R; D6 n  D5 o  J
  34.     let info = {& K5 G' ~) g4 _+ P) ~% v
  35.         ctx: ctx,
    % i! }; x" U8 i8 ?6 R& r1 F
  36.         isTrain: false,
    5 y6 t; T4 f! E# k+ p
  37.         matrices: [mat],/ \' u7 q( Z. {
  38.         texture: [400, 400],
    5 `6 i) @. o3 P
  39.         model: {  H+ c8 S3 u! n* T" h; |. z
  40.             renderType: "light",- |0 M8 n& |2 b: r1 m4 @
  41.             size: [1, 1],6 N( Z1 q) U" q# _! d! s
  42.             uvSize: [1, 1]+ _6 I  Z7 }  G. I( l! w; W
  43.         }
    " l- i$ d8 E: ]" Y: @
  44.     }
    : r9 F' e& K* ?5 w$ C
  45.     let f = new Face(info);
      s5 D# L* I+ j  ]. M
  46.     state.f = f;
    3 j: Q7 g0 I/ _* g& R: g; L

  47. : B+ o3 Y* v5 x! Q
  48.     let t = f.texture;
    3 s4 x2 v+ R( i! e' i' {
  49.     let g = t.graphics;
    0 O- N6 y9 ?5 T% `
  50.     state.running = true;
    9 T0 F8 f* r' K" _$ w
  51.     let fps = 24;
    . g0 A5 Q  m) s
  52.     da(g);//绘制底图' N7 t# h/ n4 m4 M$ b2 G/ G
  53.     t.upload();5 Q1 P8 ]2 m) P. c" e% {
  54.     let k = 0;/ D/ e* B' p* Z5 w
  55.     let ti = Date.now();
    * e" x+ b) u# F3 B4 T' A0 T  r. e
  56.     let rt = 0;( N+ G# C; ]7 e! B9 K5 i+ P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 X  k6 A! ~! n1 g& Z' G
  58.         if (v > k) return k;4 u7 F/ k8 r& |: x) H; k2 d, D
  59.         if (k < 0) return 0;$ e4 i& |  G: r8 H9 J; d- A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & Z8 w, x' a% h) A2 P3 r
  61.     }
    # ]  z) f# Q5 N, @
  62.     run = () => {// 新线程
    % f' d& i3 m. T* z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , e& B. D# \/ c0 G; v0 R0 ]5 _7 m
  64.         print("Thread start:" + id);$ a" L( b6 ~% f0 Y2 Z  e
  65.         while (state.running) {
    9 U/ ?3 w% i9 W/ y* z5 L
  66.             try {. e8 R8 E/ d0 s0 x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 R3 Y3 @  B1 B# \4 d7 J
  68.                 ti = Date.now();9 H! }/ Z3 W* ~% r4 ?8 }
  69.                 if (k > 1.5) {7 V+ [# [# [+ I6 N/ t9 n4 S$ ]
  70.                     k = 0;/ r0 \0 r/ s3 J4 c% [
  71.                 }
    , o3 W# N& T% Q& R; Q2 o
  72.                 setComp(g, 1);
    7 e& O1 `$ x1 V1 |2 d1 c
  73.                 da(g);
    3 \+ W" v0 f" R6 L; D$ q9 S. E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 ^" S0 h) Y* Z9 X
  75.                 setComp(g, kk);
    % e% \1 ^1 h% X
  76.                 db(g);
    , }. v" A4 }1 Y& ~0 x* c
  77.                 t.upload();; W* @! m" P# Z6 p# @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ V0 R  ?" ]/ y' D' R6 l3 u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( C1 Z4 o$ R8 i% V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  Y. P2 i2 _$ O. }" `
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # Q% Z$ M( H6 X$ ]; I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 f$ z2 i  w, O/ g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 S8 L5 x* \4 g9 T5 b  ]% w# ]5 H4 q
  84.             } catch (e) {
    2 u* Z  W0 Q! E1 j7 v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 B4 b- j- r6 @
  86.             }
      S$ O( `/ H( W+ u9 j5 z
  87.         }1 p5 B' H/ n$ n% ]. E, X& l
  88.         print("Thread end:" + id);
    . p6 L9 x  E5 J8 E+ z0 k4 \
  89.     }2 V* x: I9 J- u- u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 H. h; `# G0 y7 w1 z
  91.     th.start();
    ' A4 r" A  `8 \. V0 H
  92. }4 D  m& q* w: d1 f. o
  93. 5 s1 Z, `% `* [3 R' w, X
  94. function render(ctx, state, entity) {3 A& D6 N+ u9 h5 A& E
  95.     state.f.tick();3 h. G, `: {" T5 j7 B7 m# q
  96. }
    ) |- f: D& T  s- b" b1 R3 A* t/ o7 m
  97. & R7 P( k" z, b5 Q! E6 i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 Z* L! r9 A+ r8 r5 D: m
  99.     print("Dispose");, ?! n( i- R7 {* h/ q5 i+ s
  100.     state.running = false;
    4 x+ J- J% m: i+ n( o- y# T% l
  101.     state.f.close();! w+ @$ ^2 F' @# S. D5 z
  102. }4 y! ~& L6 b( k3 [6 D. K
  103. 5 ~+ D' r. Y/ @1 d3 z  ?
  104. function setComp(g, value) {' \7 r* ]5 }  l5 g+ p, c7 J+ _( N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 j) i+ H. f4 K1 e! S  W3 t, Z* |
  106. }
复制代码
% y: @1 n8 S8 U: r# `# i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& n! v/ O5 o1 @" f9 y( W8 M

! B. N( Q* v5 x+ j1 a! N9 P7 {0 q4 M* r0 T+ K/ f# ^# i  D& Y3 a+ R1 e# q# p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 b% v/ M; D3 [! Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 Y# s, g: t- d# e; Z/ V8 n

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- X* G$ i9 O  v( x( U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. X. @6 I9 l( `3 i) u2 N! V- T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表