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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 n3 L1 ^) F, X& S5 `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ P7 B1 _2 v  I% l/ x7 v: A
  1. importPackage (java.lang);
    ; c8 h# b8 d- }& A: g% w; ]
  2. importPackage (java.awt);
    % E& F& f% Z9 G4 Y. y  U
  3. ) l9 M# q/ z8 h* g9 V$ N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : t: L3 x! v) B0 P. E7 P  I
  5. : @. s0 Q, p8 G9 k+ y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 Z7 g/ `; K. c7 \2 S: a
  7. ' x: T( Y: L$ `* _
  8. function getW(str, font) {
    ) r; `6 `* y$ P. f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, U" g* [/ J6 N& k) K5 ^8 d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 ^/ U! ^% J/ U# Q/ ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  }* E, I) m/ P; y. `
  12. }
    2 A$ G, x$ r5 J3 r5 N: |
  13. , D9 \$ d3 K, u7 N3 C
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) S* ]9 ~% a2 K/ N' q! v- g9 d8 {7 R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( H6 p1 l# a: _. h: F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 V, u! x5 I+ i, E0 g
  17. }4 U* Y5 `/ T  J
  18. ( H$ j* |0 o; g& u1 [5 E4 d9 s& |9 z# K
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % e0 P2 o6 K# z1 d2 f, C3 _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 {+ a+ |$ _. s2 R6 b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + @. E; B9 |( L! _
  22.     g.setColor(Color.RED);. Q0 s9 r/ ]# r6 {7 }  K
  23.     g.setFont(font0);) J/ M" a( [2 @; ?3 B* {
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; Q) }% Z; t  E* u+ X3 I
  25.     let ww = 400;
    . L8 K8 ]3 ]/ M' ]0 x# f8 ]/ l; w# Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    / T4 P6 D  T% B4 [* X! F) R. q; Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " T: T! P: K2 }- T1 j$ K
  28. }4 H; K5 y: i: Y& t/ t; ^4 B% _

  29.   ]0 o6 q+ q; r7 l# j8 S
  30. const mat = new Matrices();
    ( Q3 V7 d' O4 m: Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: @4 o6 H0 W7 z- p

  32. 6 H& h. V. J: [: p8 R5 J: ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
      q4 ?. `1 W7 {" |# G
  34.     let info = {
    0 Q5 `1 {  Q( U3 W* t! A! K9 X
  35.         ctx: ctx,
    9 }3 a* q7 {! n: M  a* d/ x
  36.         isTrain: false,
    4 e* w% F; C8 E5 c
  37.         matrices: [mat],
    - q5 Y. U8 x7 \4 Y7 @
  38.         texture: [400, 400],/ n( J' D: E0 F  n# p: V, u
  39.         model: {, ]( i$ h# g! m2 s+ \: V) n
  40.             renderType: "light",
    3 ?0 K& c; b4 L6 Q
  41.             size: [1, 1],+ s; i& w+ W' h5 @+ g5 B( p
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( p2 a. }, P- h0 H6 c; k% w9 T
  43.         }
    8 H/ i; @. z" j3 D% [
  44.     }
    - ?  t3 R' s1 q. C- o1 t
  45.     let f = new Face(info);$ N" |$ _  P$ U( g2 m( R
  46.     state.f = f;7 X6 V+ o5 u& V  S

  47. & y8 e7 s+ K( c
  48.     let t = f.texture;
    & K# @& p4 ~5 Y) d2 {: a' L$ \
  49.     let g = t.graphics;
    ; ~5 x8 z% \' [  n% o8 L0 |
  50.     state.running = true;
    , I- o! @3 f% U. h
  51.     let fps = 24;
    - D0 T3 K& j3 \
  52.     da(g);//绘制底图
    4 |5 a6 O& ?# K# L6 A0 `0 X
  53.     t.upload();
      G4 B- G# f6 {3 J- w/ o
  54.     let k = 0;0 ~5 c- C' p! m) r: o& ?- i. G
  55.     let ti = Date.now();* m6 }" l/ |0 K! _% s1 x
  56.     let rt = 0;9 J$ o( r/ Z$ c1 M, y+ e3 a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      |+ ?  v# D1 U5 i" ]
  58.         if (v > k) return k;
    $ p0 A$ I+ x/ c2 s) G8 h0 N
  59.         if (k < 0) return 0;3 ?' i/ C5 _& S0 q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 R! @' E& k9 ~5 k% K% d
  61.     }( v: z7 c4 _- ^9 [! X8 r( ?
  62.     run = () => {// 新线程7 z0 H) e2 U, R. w7 e$ J, r' d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - j0 l; a& M  E. h8 n
  64.         print("Thread start:" + id);4 u9 D1 c. E, G* y
  65.         while (state.running) {
    0 t3 S. W; }: ^$ e( i
  66.             try {7 l& O& l# I- D0 R% k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# a' i- e+ m0 |+ a" T( K
  68.                 ti = Date.now();' b- V$ Q2 d7 u0 t
  69.                 if (k > 1.5) {
    + p5 z' }$ y8 H; t1 u; _% T2 C% o
  70.                     k = 0;
    0 n4 o% [* n- e6 h0 E
  71.                 }
    ( Q' X5 g0 K6 O; l& q- N; w0 X8 W
  72.                 setComp(g, 1);6 Z& J) }. u: n: D
  73.                 da(g);& y8 R2 m, v% P8 J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % e; F  K# W4 X8 W6 _
  75.                 setComp(g, kk);! C# _8 t+ r. j; [6 M7 [0 @( w
  76.                 db(g);
    ' g2 P$ E/ a* }8 E  k
  77.                 t.upload();) @' x# J5 F) u' y% D! k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- Y9 u+ v1 ]1 {/ c1 t6 C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 @% \: `# _5 v( ?: V. R3 Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ ?; ~: q5 S; n8 w# C7 |) C
  81.                 rt = Date.now() - ti;  G2 ]& o7 k7 b( h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! f; G  u  x, o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 f0 I6 K  u; O
  84.             } catch (e) {0 S, P- V4 c9 a/ U% K. E) ^0 Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : F( m5 T& G: X' s3 c
  86.             }4 }( G' Z4 L2 D1 C! J& e
  87.         }
    " ?7 G  Z! b' g( L
  88.         print("Thread end:" + id);1 q& [  c2 u3 u# n  O$ w
  89.     }
    8 N. A! L! H2 s; Y+ h2 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 U; {, B* M* O! v' q* d8 i) D& q: K
  91.     th.start();5 P+ E6 ~. X1 E! W1 H
  92. }
    2 e: F" R1 D/ C2 i
  93. ; r) d: ?- d8 Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' F7 `9 I/ Q" |0 r
  95.     state.f.tick();
    " ?+ Z: U0 N8 s; P
  96. }  d1 b. M( ^/ Q8 t5 c+ K" `

  97. 2 R! Q$ h% _; t8 g( M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % J6 {, O- H2 ?0 W" d/ `
  99.     print("Dispose");6 |! X* a5 H8 g1 j9 @4 r2 V
  100.     state.running = false;
      U( z; ?' j  h: r
  101.     state.f.close();7 F$ [2 W+ W+ P/ h  |4 p
  102. }
    3 L1 D( `4 I1 s" q- @
  103. # G& ^& U5 n* R
  104. function setComp(g, value) {
    " v! e$ j+ ~. M' ^. f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 E% J- p5 k7 I$ ~$ E: i( a3 z
  106. }
复制代码
, u* L" u' L- ~5 v
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: r3 `' F* m9 ^& _, `
& F3 u4 G0 |) _; ?% v& K4 c1 w
0 @4 V' X, E8 _- b% h7 ?0 K# b
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 D6 U! w, V) v3 C6 \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 Q& H5 b  O# ^7 l0 u3 X  P$ I

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- R7 _2 Q2 \5 U全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; B. z- o# J9 S; E: \- {2 a4 O! n8 R8 O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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