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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 T3 m/ y. i+ N! F* ^
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 {0 V, `1 U3 K+ D
  1. importPackage (java.lang);( F, g! b- ?& M# M
  2. importPackage (java.awt);2 h2 Q+ i' Q, w0 P! }6 K& P  H

  3. % S4 F, T: B7 e5 ?  E7 F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; e, p. F/ a2 L! l/ G

  5. . E' U1 @1 L6 l) G0 v+ k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % O: x2 e! z0 B( @
  7. $ v, }  L# v: `
  8. function getW(str, font) {
    4 P# n' A# T" Z# Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ [9 |& ~9 n) A; p! c2 K+ P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; ^  D' ]) S( w) O- B! |- E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 v" H9 K6 v5 m
  12. }6 N. p$ I$ g2 h) j
  13. # Q+ y6 c, k1 n* b6 P
  14. da = (g) => {//底图绘制# m$ X, |6 E& d3 P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 T1 Y8 J0 D5 U3 Y# I' g2 ]1 \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 X; o9 d$ w' s+ H) f+ H% R
  17. }
    % I0 I7 F9 c. ?4 _5 O: r
  18. 4 _3 m4 \2 b: Y
  19. db = (g) => {//上层绘制: e" m3 x4 ?+ u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 G' R7 |: x, Z6 \( V9 z: q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 H- [/ Z$ ]- @0 n, \6 O
  22.     g.setColor(Color.RED);3 ?/ T6 m8 f: a# M: u& B+ u0 v
  23.     g.setFont(font0);
    + ~) B. }) l- z1 L5 d+ E; Z" Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";. ~: h# @4 }) ?
  25.     let ww = 400;
    ( B. V( e+ E/ \5 H
  26.     let w = getW(str, font0);
    & ~1 g4 j# T% }6 H% I* _7 V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( p4 [% h. L3 ^9 F  b" J
  28. }5 e; K# N! m7 y6 q4 z7 c% j, ?
  29. 2 I: r; g- F+ z
  30. const mat = new Matrices();
    ' w9 w/ c2 ~5 n# e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ `3 ?) f: i" M4 f0 |; j0 b
  32. ! p7 \( P6 O; S$ t% U
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , U; z# T* P/ a1 {1 {( {
  34.     let info = {
      ^" s+ K( a2 [
  35.         ctx: ctx,7 }& g/ ^: r% |4 V$ W$ d
  36.         isTrain: false,) B) }. m- l; G! d
  37.         matrices: [mat],
    ' u- E0 I  b1 W
  38.         texture: [400, 400],7 G; _3 p* v% d2 ]1 k" F. ?) c; h1 c- @
  39.         model: {# `6 V$ y) B0 Y" i9 o3 |
  40.             renderType: "light",
    ( }& ]2 F2 j% \6 M7 m6 n  f
  41.             size: [1, 1],
    . D8 `& l% R& h9 x- T
  42.             uvSize: [1, 1]% o1 ]8 a+ g. O
  43.         }! e9 Z* [  x  v. g& o0 m: E# c
  44.     }& L/ K' q1 I* D5 T
  45.     let f = new Face(info);
    ' K/ F+ H: d% N0 q7 T& d
  46.     state.f = f;
    ' P& `1 A- k1 {$ U

  47. 5 |2 c4 G0 ^  Y% s, |0 G# ^! x& X
  48.     let t = f.texture;4 ^# W' b/ s! R) h% _' h, h8 u- P3 I( Y  E/ P
  49.     let g = t.graphics;& Z8 k4 u. h1 K1 q0 Z
  50.     state.running = true;, o" h3 D7 w3 b. D. `8 G' K
  51.     let fps = 24;# V, ]9 q, p1 e  `, z. u5 }0 u
  52.     da(g);//绘制底图( N3 d6 A6 d  r+ }4 l  }  H
  53.     t.upload();0 q# a5 d: }; W( T6 @+ R
  54.     let k = 0;: Z- t3 Q2 u5 N  w+ T
  55.     let ti = Date.now();1 K% R5 ^- g9 l5 Y
  56.     let rt = 0;
    ' @+ x, p2 Y, v  X2 c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & [, m5 {/ g% ^! G) D& t" u( A& O
  58.         if (v > k) return k;1 I& M( }2 t' L
  59.         if (k < 0) return 0;# U8 p  t' \1 O. b$ z' o4 o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 H& y' c  W) x0 D! l
  61.     }
    6 P1 {' L2 g( B* I- J  Z) a7 k
  62.     run = () => {// 新线程1 N% i4 P- p; t$ M" T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! T. |  q* E6 P% s  s: V7 e! ~9 b0 E
  64.         print("Thread start:" + id);6 c, P( O) d9 _5 |/ C
  65.         while (state.running) {
    * f5 M4 [' a. P) j+ ~, T
  66.             try {8 X) W6 v( ?& c, ?9 Y  J5 L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ f: J3 g) I9 G
  68.                 ti = Date.now();
    1 i& g. g4 Z' B3 O) L5 w
  69.                 if (k > 1.5) {
    - l' [: W: m' j
  70.                     k = 0;
    $ t; q4 a% p( @* G' C
  71.                 }/ J) D, p" k! I
  72.                 setComp(g, 1);
    : C/ L, [1 j9 P2 \, I
  73.                 da(g);
    : K  ~3 P3 N7 @$ f: z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! @* U" u8 K5 E7 d0 c8 U% z. e: ]$ C
  75.                 setComp(g, kk);1 M; z9 h) V3 k/ r( @' |6 h
  76.                 db(g);' k9 H" Y3 x6 k& R' ?5 ]
  77.                 t.upload();
    ) H4 f( A- i8 E4 B5 ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; q7 m4 M" V: E  M% B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + X9 h( I+ g9 @: {1 l/ b, d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 R" ]7 W' P: I7 H- _
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - w* ~( d6 t6 ]  n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % f- F5 ]7 H8 j. T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * y; z6 G: t( m
  84.             } catch (e) {
    ) L' r* \3 c7 ]$ G9 Q, G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ d, \6 Z) R% W( j! r% I) h4 f
  86.             }
    ! g& U! j( w6 X+ ~/ I: R
  87.         }
    ! _$ |3 {6 k5 n4 P% A+ P4 m7 ~
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 x8 k! J, F& J5 `' D/ T
  89.     }0 G4 e% l3 F5 i5 t  Q) M8 i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; f1 L9 P! l  W) i
  91.     th.start();+ V7 u6 v; Z/ p2 G
  92. }
    % {" H$ N( U0 x4 w

  93. / }6 g( a9 }( ?. `
  94. function render(ctx, state, entity) {# V" O5 X" r6 ?4 h5 U  ^
  95.     state.f.tick();8 I% g1 e2 {3 W$ s
  96. }% H. P, ?9 |' {4 d
  97. . K& ?6 F3 w3 H- b7 b; ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ V" V6 D! q: @
  99.     print("Dispose");- S! ^) l9 k, w- @" x
  100.     state.running = false;8 z- I' z6 K" P3 v6 v
  101.     state.f.close();* i7 {0 Z9 b9 o) T0 v
  102. }- T. C) h/ s* A
  103. ' g( C$ P. [3 t- ]# N1 s; V
  104. function setComp(g, value) {
    1 E# f9 k4 m, P+ L; B5 G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' c8 f2 V) G5 [9 h, h
  106. }
复制代码
, e% O# T$ k# x1 A: m- K
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; a+ }# s& Q4 J. [7 Z

: V$ o; Q( ?# k3 z
6 {, I4 p# v3 i  n1 }* `5 I+ s顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) W$ |( c" ^5 Y" a3 ?% @" r. O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& r) J3 L. j" W' W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 u/ ]. o. W9 X" r全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# L; d5 Q+ h+ w3 w4 T  \, l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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