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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 |; r: Q  C: q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- n; j, ]  x' t9 _/ ]6 B2 N
  1. importPackage (java.lang);2 |& @  d! S3 ]4 O: Z; E+ u, w9 t
  2. importPackage (java.awt);/ X! ?, ~7 t9 G  Z
  3. * W% O, U1 q" y) h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) e' G8 }  _1 l2 l/ J* `% P

  5. . S1 i9 k1 S. w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% r% R. t/ ~8 d/ v! c/ L
  7. 6 A; ]' J1 ]- D5 L
  8. function getW(str, font) {4 x7 B1 {! Z7 \* }8 a9 ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 b& R0 S) c" @/ F7 p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % k" p: Z2 ~, N! O& C$ ]% [8 F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 O' P7 {8 G6 T* w2 Q% J
  12. }
    ; f1 a0 H) M' j/ V, _
  13. $ D0 |5 {6 y6 k8 T0 q4 A
  14. da = (g) => {//底图绘制3 r& ?! s$ {& W; K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ z6 U3 l2 s' q$ A) o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; E, y! I; F- \+ B& z. l) A5 e0 p
  17. }4 Z7 @7 c9 X+ @+ N6 i2 a8 P3 Q4 I
  18. 7 H. _1 K  u2 F4 m. H
  19. db = (g) => {//上层绘制5 _- `0 l" L& z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 m. V$ _  Q! B' I/ }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# M) h6 z2 c' {' R3 b. C6 @
  22.     g.setColor(Color.RED);1 ^  Z7 T8 ^7 |( L3 g
  23.     g.setFont(font0);
      p  p& f0 Q0 O: `2 H
  24.     let str = "晴纱是男娘";" M- |5 E% w$ ]& c
  25.     let ww = 400;% {& n$ M1 o, C2 W; T) M
  26.     let w = getW(str, font0);& o& [/ S7 r% `7 ^0 f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      H2 _, `2 s! a
  28. }
    ; r" q! x1 Y2 V3 E+ X  n/ c7 {2 ]
  29. 4 j1 o$ e7 M& q: |! |
  30. const mat = new Matrices();0 k! ^; V: N3 ?' T' ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 O$ F: B6 F6 v% `  G
  32. , J8 h' t' v2 l6 i
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' W# D! P( {( p- E: B, q$ G
  34.     let info = {6 X, Y7 u; I  E0 ]% L
  35.         ctx: ctx,/ C" H$ d2 f3 v, r  y4 e# t; S- W
  36.         isTrain: false,  ^9 [# n1 i( a9 l. ^
  37.         matrices: [mat],
    " Q9 e2 M8 Y: }/ }5 d+ f* M
  38.         texture: [400, 400],6 H% x- n4 S5 o& A/ d' L0 n% X
  39.         model: {. j6 `, z( ~- `' p9 k5 B( O
  40.             renderType: "light",( b6 k+ N( H3 b$ G) D- `: l
  41.             size: [1, 1],; e- Q$ {) y( |+ U- \5 }
  42.             uvSize: [1, 1]
    / W4 c! _9 ~( {8 `( Y. D) W" F7 V
  43.         }- e9 ^+ u, y( _/ d7 Z
  44.     }
    : S: P1 x" I7 G0 }
  45.     let f = new Face(info);7 K! d* m3 v+ h
  46.     state.f = f;
    9 r' B% Z0 T# s" X- `1 @- G' h5 T  f# k4 c

  47. 9 C% P2 p) Q2 S- E: q8 Y
  48.     let t = f.texture;1 B5 M" l0 T, g. B9 \
  49.     let g = t.graphics;& C5 Y9 ~* c1 _: o& n8 f! o
  50.     state.running = true;5 a/ m  r, _  \2 t( ?
  51.     let fps = 24;5 [4 \, ^; x. m3 e
  52.     da(g);//绘制底图
    ( s$ G4 W9 Z4 c% Z5 `* L
  53.     t.upload();, L& d6 E6 X& M  x+ X) s
  54.     let k = 0;
    : n& P% h) R/ R. [% \& e
  55.     let ti = Date.now();) }5 C2 r' A+ a* }
  56.     let rt = 0;
    * `- j. X0 ^( j5 W( o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 z# Q: t! L+ h, C( A
  58.         if (v > k) return k;
    4 p3 O) g0 `" }$ }! e  p2 B" }/ O
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 k4 l6 N" w. N3 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + H: `- s  R- D3 Y1 j7 h+ M+ M
  61.     }! B4 Q1 `$ a& X7 [/ Z$ q5 \
  62.     run = () => {// 新线程
    ; ?# `$ u) c* J1 B& c8 o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. C3 J# b# j6 a
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 b! s8 O5 n; r2 a" u# |* r
  65.         while (state.running) {
    ' U4 t' q4 i7 x% h' a( Z
  66.             try {
    7 I5 A: N1 K7 \* R: S: ?# _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 G! y, c7 ~$ ~- i8 T
  68.                 ti = Date.now();
    ! c; ]0 ^! c! }) X' s
  69.                 if (k > 1.5) {1 z) ], D, @- L6 O. `* K1 R
  70.                     k = 0;1 O) x! g) A! c$ c. ?: q! R
  71.                 }% o$ z3 \' i, V. Q6 {6 z7 X
  72.                 setComp(g, 1);4 Z1 u0 B. n& c' ]. @6 V7 ?
  73.                 da(g);+ j) i3 |& `; B) y9 F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      e- ~2 Z. }% p- i
  75.                 setComp(g, kk);! q& Q% g3 d6 D$ n" b/ P
  76.                 db(g);" s1 K% i4 K% y, R
  77.                 t.upload();
    ( \4 p/ C6 }- [; t- h6 ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . j3 h  f& q5 t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; n2 ^! M6 A8 I! O* v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ H5 N+ o2 E7 m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! w! S2 X5 F* R& b! |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 l# X% A( _3 A; J0 l( F- g9 \& R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      B7 Q: l* K- Z0 S+ }% t) V# m& |
  84.             } catch (e) {
    0 o+ T+ T# ^9 q2 G" s$ N5 R2 M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 L0 ~* T; {* E6 C% T: z- b
  86.             }: D1 `3 d# w, \; O
  87.         }6 T- J/ w$ q' g+ y# n# Y
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 e, T+ O( I3 E
  89.     }3 {, p$ I  y* n: R6 @$ l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 x" v! a8 u/ C( d
  91.     th.start();7 N( I/ e+ m# y. p1 q7 s% e  ?- G
  92. }
    $ v% w0 `. [+ s1 `% E
  93. 4 g5 c8 M! c6 b- z: P
  94. function render(ctx, state, entity) {0 P3 K; ?% g$ x! J+ ~  g! F
  95.     state.f.tick();8 I4 u- V8 @: @+ ]& l+ t% _1 g
  96. }
    8 w/ y) N+ W  h! I$ w3 s5 z

  97. ( h7 I+ e9 S8 N1 ~' ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* w) Q$ R( Q5 @) T9 M- {8 \
  99.     print("Dispose");
    $ C; W2 w0 _, Z" a# ^
  100.     state.running = false;: A/ u' X  E3 t: R1 a
  101.     state.f.close();
    6 G5 X, S  }) ?5 H% L; l, {
  102. }
    / u9 [" u+ ]7 u
  103.   w0 [# l" v: h2 v3 ^& h7 U
  104. function setComp(g, value) {
    + ~. f2 }8 v) B4 l0 W: v  L6 d8 n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & P* c% g/ y1 A& I" {$ [
  106. }
复制代码

+ j3 h( _+ j* P) ]* N& g3 V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 `7 W5 u: j+ q& N7 |; h9 J
7 F1 L" i2 g) f! k0 M: f% P+ [" j  A% h2 h: Q  c) Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 Y- p/ i; [4 s
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ k. w' Z! |6 z' J/ s

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! x& u. f. I. T, D# v8 t6 A5 f! y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. |6 P9 z0 n, s5 O& \7 T6 L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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