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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) J! w' {* J  J4 x; Q% d
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 O, e* ^# B0 m) b6 V* v2 ~
  1. importPackage (java.lang);, ]+ b1 h3 [% K1 @. N
  2. importPackage (java.awt);
    7 V% v/ m" ~& a# K
  3. 4 Y  ~5 n  F* n* _) l, g0 Y& I  X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& Q7 K5 R2 J# U7 `8 g

  5. / z/ h' i" k0 g( B, \! ]% a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( k0 M* p) g* ]$ U8 G, V( @
  7. . r9 M0 C! r+ M0 c
  8. function getW(str, font) {
    3 ?, E+ c+ X% S9 m+ W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# T2 w! i4 |5 A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 I+ J+ M- P+ E0 w) A- p& Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + c$ j' E* d# Z$ G  q
  12. }
    % Y; M3 t2 \  w" g2 p3 L# Q

  13.   I) {1 }8 N1 T! v' I' F8 p: F" }
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # p9 n  ]8 n7 b7 _( Q# `, D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 r4 w& S' T; E6 J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% q: }, s- Y% v
  17. }
    3 W4 u0 D) ?9 ^# B' l/ ~: G
  18.   P  R& E% J8 c7 d# y  ]
  19. db = (g) => {//上层绘制4 W  G- k) y2 m% C" ~% b  Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 f& }) G6 ]1 a" H8 b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 s. K, l" A4 K0 w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 }- `3 h$ U" t/ J4 d
  23.     g.setFont(font0);
    . m' ~  Z+ t3 N+ h1 @* ?: n( G) x# H
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + I+ X+ D6 j" K7 a% Q& ?) S
  25.     let ww = 400;
    2 F, a$ ~: V9 L! k
  26.     let w = getW(str, font0);9 I8 q* m7 [# d- E2 g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      d- s8 ?' J' H: d# G
  28. }3 F. h  l2 c# [- Q1 C5 S7 M) H
  29. 6 N8 D4 ]4 J/ E% n! X9 ~: ~/ N
  30. const mat = new Matrices();$ u; _) F' G" Z4 G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ g+ G. ]" g  I" d
  32. . `. x2 r/ R8 t" q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / p  P" E& v7 y1 d
  34.     let info = {
    0 }  H2 L+ J+ ]9 r/ ^( L: d
  35.         ctx: ctx,
    $ \2 h& e) \( ?0 k* N
  36.         isTrain: false,) h4 _% ~0 D% B+ f$ z+ d
  37.         matrices: [mat],
    $ ?& Y/ x9 L% N* s
  38.         texture: [400, 400],
    + Q# k9 \: m) H+ v
  39.         model: {5 C. G5 e' T$ S& D0 M
  40.             renderType: "light",; x4 x; {& i: Y$ w6 V0 s
  41.             size: [1, 1],, o+ ?% [4 R6 Q8 }
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 N8 Q3 o) E  F2 ~
  43.         }* V) m5 O+ V: P3 u  K* U6 ?$ ], C% m
  44.     }1 J0 r/ @/ K0 Q+ ~
  45.     let f = new Face(info);
    & Z$ t1 `4 i7 x, g
  46.     state.f = f;
    : E& m9 H1 j/ f. l  e0 s

  47. 6 [& h" ~; \" E( }8 k3 ?
  48.     let t = f.texture;8 e3 }. I5 `: m% d/ |, q6 r
  49.     let g = t.graphics;/ m$ x( j8 _) P
  50.     state.running = true;
    / |! m0 q5 D% u8 V/ k' v* Q' Y
  51.     let fps = 24;
    " Z/ j' k* E* _; N3 x' @
  52.     da(g);//绘制底图
    , m: h% Q2 E2 K+ E
  53.     t.upload();' z- C! v/ w1 Q  b  Q1 t
  54.     let k = 0;+ M9 H! j2 e4 `: |& f6 Q
  55.     let ti = Date.now();/ [' b. N5 {3 M" V/ V8 v" x
  56.     let rt = 0;9 v) T; c# l+ ~( I. W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 Q$ w7 i5 F* S- R
  58.         if (v > k) return k;% o# X8 r* ]1 d' B5 n0 S
  59.         if (k < 0) return 0;
    + @& |& k- W0 H( X8 O# x" M* O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* \' E  I* p# y% v2 {
  61.     }( F) A8 d% u$ u* I7 X4 J4 q
  62.     run = () => {// 新线程: F0 y$ h" X+ @5 f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ T* p+ c% [" @. Y( i, F$ s
  64.         print("Thread start:" + id);
    / q" t, J  q6 a% B- ]* J
  65.         while (state.running) {8 Y- M% t1 s- _5 I: [
  66.             try {. b$ \5 N* N7 m4 X* f& R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 h3 D3 {0 s; E/ _
  68.                 ti = Date.now();) \) n/ g* ^$ ?* `* D3 S% r1 K
  69.                 if (k > 1.5) {
    . u3 G; t; [6 w
  70.                     k = 0;
    7 p0 h  |& l- U( X& y# e
  71.                 }: ^0 u; u4 T. {& `% K0 V+ w. K; }+ `3 |
  72.                 setComp(g, 1);
    + @! u, B/ f% M' Z
  73.                 da(g);# _6 U! K$ h, B7 s' C2 s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % F0 Q! |& k, i6 N
  75.                 setComp(g, kk);
    ! k( }1 }( p# H* ~: ?6 s1 L
  76.                 db(g);) {( l: F- I1 p. n
  77.                 t.upload();+ {! ^( @. t! Z) U! L. k& d2 x4 q# e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 w+ m7 A# m. @0 U- u0 ?( u8 N* D$ w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " q5 d% D5 _7 W, `1 v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! J9 z& X' j" r5 _9 j  M- w
  81.                 rt = Date.now() - ti;; E) L7 C* R* U) V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      k# l, S$ `( R1 Q+ {; w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 S* x( X! G' @& H/ r% g7 Q
  84.             } catch (e) {) v1 F2 q0 x# m0 W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & ]* \7 H2 z" Q) M9 }9 C
  86.             }
    5 }; t3 s9 U5 J7 K; k* u- g
  87.         }
    / U. E" Q, x) \4 B+ y1 d7 j- n2 y
  88.         print("Thread end:" + id);/ y: S8 v1 y) I3 j! P( V
  89.     }( t( h: d4 Y9 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / Z; g& N! i% y7 O
  91.     th.start();+ g- \( h" A2 H
  92. }$ }2 m; b2 s& X; j
  93. - Y$ U5 [( U( i$ t8 w) v" d
  94. function render(ctx, state, entity) {2 v, q% \9 t1 o0 ^) D6 u
  95.     state.f.tick();
    ; c9 Z: ?9 T" C; v2 I$ \* v: e
  96. }- u7 P* k" C( w( ^( G% L

  97. * z8 E$ y% P8 u7 w7 t/ o" N+ {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 {- c( `' [! f8 A4 |
  99.     print("Dispose");
    , i5 U- ?$ b" r
  100.     state.running = false;4 Q; M% b' p- z3 V- e
  101.     state.f.close();
      R5 M& L. _2 N: q
  102. }) I4 [0 c! @6 C7 q4 K

  103. 1 u* I+ o# l7 Q) H5 V: @
  104. function setComp(g, value) {
    " o7 S5 [& b( A, A% K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 L  @* r; w# L7 c
  106. }
复制代码
) S( j4 p( k* j, Z: W
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 B+ m6 [; L0 t

$ _3 ]2 K) S6 N* Z* b, z  Q  k! f/ [( M& p* W
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 i4 H) e# `' V  B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- b) M' m+ {& q0 y) R6 w; m& I

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 f+ K) v/ b' ~! L' k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ t7 N: ~$ s  j) L% L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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