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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- Q  {/ p' p3 |3 i8 `2 k2 `% f这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 G+ s7 `/ z1 R3 I
  1. importPackage (java.lang);
    . V: ^, g, |( K: B& @- O, e) \0 m
  2. importPackage (java.awt);
    ! o' X0 R) c1 F! V

  3. 3 E& `* N2 K! N4 ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. C& k" A  r/ D! j5 _, @: z
  5. 5 m# B8 s" ?" k2 L, k$ g7 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, S0 O2 n2 h1 Z# c! O
  7. 8 f; Y' u6 m. }& U, k" P+ f. z: V# n
  8. function getW(str, font) {
    0 U1 c; A8 f3 v" t- @) K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 e$ I: m7 E. \" I  g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 P5 o* S1 W! |$ L  r' H/ g% {( u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" m1 ^; B, S" X# s: `
  12. }, u, N4 l: d, F3 ?, q! h8 F$ B
  13. & P# R% }. L! {- e1 x+ Q
  14. da = (g) => {//底图绘制9 T, l, P/ I& v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! o( G) P6 J* t( B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 X& `+ ~& K$ v; Q" H$ e8 T
  17. }7 O' Y! R( X7 u  T5 L# i
  18. ! X1 w( B2 u$ |4 j( }
  19. db = (g) => {//上层绘制2 C3 ^9 f. Y% A# M8 e+ V' g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & s/ T- @) P3 K8 i. {# k# {$ {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 V/ }! j) V+ b3 w( Y4 N  p
  22.     g.setColor(Color.RED);) U& \7 J+ f2 U) e# s8 }0 ?
  23.     g.setFont(font0);2 J8 u( c; a6 I# c  @  W1 ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ P) e  N3 J+ K! F7 U
  25.     let ww = 400;
    6 O& d: J3 ?) h6 s6 p4 J
  26.     let w = getW(str, font0);
    % v5 c& h6 [* U' C+ L& w) R- d" e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: b- b- j- l# M9 o1 }" E3 }
  28. }
    ' U# V* R7 s& J* I( v

  29. ; d# s. U4 E5 Y- ]* s! ^: u
  30. const mat = new Matrices();
    ' m0 j% U7 o2 G! K- G% X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # Z3 }8 _7 p3 k( Q$ P, V: O
  32. 3 X1 ^0 x$ m' \* r
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 _# m6 B4 O% C9 R
  34.     let info = {8 R5 x+ j* ]  E2 g
  35.         ctx: ctx,
    5 P: w: m5 \$ u; E8 ]; F  O
  36.         isTrain: false,: g+ Q: y5 Q3 _* c& b
  37.         matrices: [mat],9 |, @/ y0 P9 G" r  b
  38.         texture: [400, 400],
    3 A, w3 Y$ a+ |
  39.         model: {
    ! i) s# Q" R* ]- `4 c
  40.             renderType: "light",, A) Y3 F' I" t% F. j* S* [
  41.             size: [1, 1],% Z4 t+ P2 q7 z! F5 A8 O
  42.             uvSize: [1, 1]; B1 r/ Q* M$ A/ n) k
  43.         }
    0 F. I  J% {' ~' T* I2 y" S
  44.     }
    4 ~+ U4 ~* H" T  i% M5 H
  45.     let f = new Face(info);9 L# j$ }7 f6 z0 D8 N4 L
  46.     state.f = f;3 i6 A# M$ p5 N' Z# d7 H! O3 \/ g

  47. 6 u, O: Y2 f% K! k
  48.     let t = f.texture;: j7 p( O4 F1 ]  k6 O
  49.     let g = t.graphics;
    , {& t& H- _$ f! s
  50.     state.running = true;/ Q8 n3 H' g$ R0 O; _  y
  51.     let fps = 24;- V2 a% S0 O0 R9 l+ R0 H2 Q
  52.     da(g);//绘制底图' D  C8 q& ]$ M: V( }$ z. b
  53.     t.upload();0 V7 G6 i; c9 g8 m
  54.     let k = 0;, c' G% O$ w2 Y7 _9 M0 q
  55.     let ti = Date.now();
    ( F+ h" u" {. M) x$ H3 o, j
  56.     let rt = 0;
    % C& m9 d1 O; v0 _, `% _& ]  |0 j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ K# A) X' W0 D) p8 F: s
  58.         if (v > k) return k;
    2 _+ r  X9 Z, T
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 q( M$ p' Y1 s6 K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) }- S" i" @% k! v+ N) `8 x
  61.     }9 g% i! d0 y' [5 T# L
  62.     run = () => {// 新线程
    & E2 y% j0 }+ {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' X% u/ J% J2 x) K6 Y
  64.         print("Thread start:" + id);+ z) [2 ]: B- p
  65.         while (state.running) {' u& p. U' ]. U, x4 m+ n& `0 O
  66.             try {
    + w' r4 Y6 e# `. M  w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# A( ]" [5 O2 @' B, ?7 e4 \
  68.                 ti = Date.now();
    0 n2 z* |! s1 [- y: x# G7 o  J
  69.                 if (k > 1.5) {+ m) u) ~8 U* {; n$ _) {  c' b
  70.                     k = 0;
    % Z3 S7 [& X' H! m5 P3 s
  71.                 }  D$ u: ^7 d0 t% q% T
  72.                 setComp(g, 1);
    8 J( }, c, P( j5 [3 r. k% d
  73.                 da(g);
    & R1 y$ u3 u3 x! f$ h' M; A0 g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( x3 A4 G+ @% H) c4 m6 Q
  75.                 setComp(g, kk);: S5 P1 T8 g* d+ G8 d
  76.                 db(g);. e6 k8 T* d$ w
  77.                 t.upload();# J1 \: M1 G1 j, U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 M7 j! U7 p/ M% i* |7 Z: b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 e$ X1 _: L, p9 K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 F7 |/ O- N. L0 J
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 M8 D7 E; g7 Z- k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & ]7 Q+ e9 ?: X1 p0 ^% b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" G0 B( B  H' \) _5 ?# {
  84.             } catch (e) {  }* [, t  c+ ~% R0 D2 b0 J5 G8 d$ h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) ?1 u& _6 s; r; ?+ X" R& }/ _
  86.             }1 {/ ^+ x; H  v6 {0 V/ M  M
  87.         }
    * A* Q& s2 P3 s/ U3 a0 j
  88.         print("Thread end:" + id);8 p0 y/ Q$ Y7 N
  89.     }3 e( P' {1 K# q1 G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; c! w  G' Q. C: r2 h7 E
  91.     th.start();
    7 C! q9 w& `! o# k
  92. }) R- F, k% B" R
  93. 3 h) X6 ~- g$ W% s
  94. function render(ctx, state, entity) {( |5 L! y; c$ x9 [
  95.     state.f.tick();
    2 _! p( U2 w5 V' M; ?/ P, g$ `/ T
  96. }
    3 k5 d8 R. n! U. X" C  d
  97. # c6 k/ Z' D9 Y6 x# G. p7 R& ]1 C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( n1 e! S, T% o/ O
  99.     print("Dispose");4 W0 X4 K  L  v; _! Q; a. h
  100.     state.running = false;
    * O& k3 T  w6 ]3 r& m
  101.     state.f.close();3 A6 l1 g1 P0 s# B+ J
  102. }
    " |" s2 x- a% R/ w5 j) a- u
  103.   K0 n2 @5 s9 P. G) d6 V0 X( b2 c& O
  104. function setComp(g, value) {  D9 L+ \  w% l2 `: Q" d- _  F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 f4 L- W  g0 A! J
  106. }
复制代码
+ Q$ n7 V& _' a7 J6 T$ Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 _5 r* L4 u0 |- B& U% |
& t7 e/ L+ r9 u- k6 R* s& {/ Y9 b' @( C) H1 g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! h8 @) z6 _! [* A. a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- X1 s  f; O6 f. c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 V4 b5 a9 {7 L5 `! ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 h- c8 A  ~$ s! o% ^
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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