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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) k7 \- t# ]: S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: \8 x6 f4 q# B
  1. importPackage (java.lang);3 q9 `- U* p3 v" U" Q; P" G( ?
  2. importPackage (java.awt);! u  t6 r6 \$ @

  3. ! ?5 g5 u6 m. ~3 b' `- D5 q. l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 y7 F, f2 \: p) E

  5. 5 a7 b' q0 d: J4 D/ _+ a7 a/ V& X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* t4 g4 f1 ]6 s/ Z
  7. $ W. w5 S! X, `+ ]. }
  8. function getW(str, font) {
    # a0 F0 s, U3 H; N6 T, f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( M" b, x& ?2 U: M. q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * \" o- M7 ]; |- {! {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      \' r. e3 e! V3 G) y% F5 ^
  12. }
    2 e# W7 u. N/ U; b" G" u

  13. - @* Z3 P* U, ~
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . L9 m$ I8 N1 S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : F$ Z2 u/ h5 ]- W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) e- C( \% k2 Z. y
  17. }
    7 n3 l/ F1 K' q9 x, H# [

  18. + Q9 h1 b( K  @4 x% X. d: A/ S
  19. db = (g) => {//上层绘制4 `! `( }5 r% |7 q* p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ r6 R8 T4 ?* w" C6 Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! ^, }" \; y! E: D; T& \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - l( q2 C( l7 U
  23.     g.setFont(font0);. v3 ^. U" P0 o+ h; g( W
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - X, |) V6 }' S
  25.     let ww = 400;& l* Z8 f8 u& |6 {8 y$ y
  26.     let w = getW(str, font0);
    , T: E( h2 g4 ?& {2 ]- |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; L4 t9 K6 \: `; a" `
  28. }) @6 E  t+ C  c# U
  29. / X! ]  d- L2 i) C3 I  |
  30. const mat = new Matrices();
    & C* z4 h% j# [5 a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * }; X  ^* B& a5 j. t8 z
  32. 6 `9 R7 W, e, d
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 D# i& t5 J; K8 V
  34.     let info = {# S6 F+ a+ G; @
  35.         ctx: ctx,- x: o* U/ R  e+ a
  36.         isTrain: false,8 G2 [- T. R; L3 D2 I3 N- u
  37.         matrices: [mat]," V8 Z7 P. {( v0 ]
  38.         texture: [400, 400],9 ~, K" Z) P9 u/ i: Z
  39.         model: {
    $ M1 i- N9 j& S% D5 A. m
  40.             renderType: "light",
    ' i) ?5 K2 p! Z& E9 {- e
  41.             size: [1, 1],
    8 E- ?" h- [' u. {5 M
  42.             uvSize: [1, 1]
    . f. B- X! @/ F
  43.         }6 u! o% e' o# e. M8 L
  44.     }
    . z  i. I% X4 A9 Y" {. y
  45.     let f = new Face(info);& V. I) ?" q* F# m% K
  46.     state.f = f;- z1 F* ^& f* r0 @! G4 c% W
  47. 5 R" ~2 w7 I4 \
  48.     let t = f.texture;1 a  B  M) U- _# s) Q0 i! b
  49.     let g = t.graphics;( O+ K, [# O, ?
  50.     state.running = true;
    * y$ A8 L+ k" B9 T1 a
  51.     let fps = 24;
    0 V* G% A4 V! ?
  52.     da(g);//绘制底图" o. S. B, T" I! Z
  53.     t.upload();
    8 J8 D& o  P* {+ w+ ]7 y
  54.     let k = 0;* ^- B9 U6 M. g7 n. n
  55.     let ti = Date.now();
    & s3 C0 E8 ~* h; L! M! i: U' X
  56.     let rt = 0;
    . a1 p3 p2 d) R3 K- \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % L* b& ~! n' Z7 |% R
  58.         if (v > k) return k;
    3 o* L& k' i' L# {0 V0 [2 h! I4 }7 v
  59.         if (k < 0) return 0;
    & I  M' B6 ^" K  ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ |7 D) a- f6 V8 P& q
  61.     }
    * T5 M& ^$ e, ], k" z4 o4 D
  62.     run = () => {// 新线程
    3 {9 V! f' z3 o/ \7 X% Q. f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 ?3 u; m3 |; Y: L
  64.         print("Thread start:" + id);. {$ r2 j. W$ }, W
  65.         while (state.running) {8 `) O* C) {% ]
  66.             try {! v, i' Z3 q3 a& ~' H$ q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* K; E4 ]! R. ?; v5 y8 q
  68.                 ti = Date.now();+ P8 s" ^8 p) \( J
  69.                 if (k > 1.5) {, s% J6 Z/ n: Q4 t; u$ s
  70.                     k = 0;
    ! o( _/ ]; m! w* C: \, }0 l" O0 {
  71.                 }
    - r/ Q- W* `$ N, a: |
  72.                 setComp(g, 1);
      ?' S3 J. f! G4 V) ^% m
  73.                 da(g);' \, q- J' N0 v% X( {! Q( c* H5 G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, Z( B) f- h6 D5 A9 M2 O2 P8 _
  75.                 setComp(g, kk);
    ; A6 @4 c; ]& Y/ L3 w) h
  76.                 db(g);
    ! L; H' t3 ^# n9 ^  v( ^% g
  77.                 t.upload();% m. M) R# P3 b$ C- d' V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 [6 \. [7 `3 L) b' x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / h* `# P, y+ C0 R: o; E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : K/ Z* H8 U7 i# S* X8 f
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * e9 V2 z! G  O/ [- j: i) m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 t9 u& {7 O2 p& H$ x' w0 b8 W, x; Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! D/ E0 G$ u! F
  84.             } catch (e) {
    & E* {0 O- j$ w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ E# F8 y: [+ s$ k; S) C8 ?' V2 X
  86.             }  U5 o% b2 q& {
  87.         }1 i4 {8 E3 x. O+ }8 e
  88.         print("Thread end:" + id);
    * E& x. n9 }2 \' w; P$ x
  89.     }
    ) ]. d6 s# h& e% R  _' ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' l) m! N8 `5 P/ M" @
  91.     th.start();
    - b5 ]2 b' j# u0 S3 Y' [
  92. }
    7 k7 S9 S6 ~* \- b( o

  93. 4 K8 y8 R0 e7 B* k: n# r% c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , I4 ^! s% n$ ?5 P) n
  95.     state.f.tick();; b9 a0 J1 d& \( r! p* q: ~
  96. }( J% `; o( `1 X* |& F4 {

  97. + i) u$ S  J! ]3 I, q$ Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. `% G  G* F  _+ \* E9 m
  99.     print("Dispose");' {! D4 U% t9 Y( s3 P
  100.     state.running = false;& ]/ `7 S# x4 W0 G4 c) K4 r! Z# f- ]8 U: l
  101.     state.f.close();* U0 X2 U% c4 ~4 w4 J! E
  102. }
    ) N' o9 m% M6 I+ f5 f7 Z# m
  103. 8 g7 X/ i  W2 z, w: g+ g" \1 x8 `/ p1 L
  104. function setComp(g, value) {
    ! R+ e( i+ ~' R" w, I/ _" v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ F5 }/ K# R; M! Q( F
  106. }
复制代码
# X. n0 w7 w  K& C* G
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ J4 [, t# z+ G0 D+ n' i/ g- c3 c9 J+ }) _+ F/ L" v: v

3 r) V2 q, Z, G- t7 Y6 [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( f$ b( f- b) d7 I
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" n+ R8 }$ r% ?

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 f! p$ i" k) }$ {3 S% {3 |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 r0 J( J; k! P- V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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