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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" V, W3 f' X6 H  g4 [9 [0 [. m- D5 R这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 Y: w5 _7 p8 ~+ z, y8 q
  1. importPackage (java.lang);
    1 L- D- m/ J- M& Q
  2. importPackage (java.awt);2 |7 t* u' H2 ]& B# u3 C. A  S

  3. * |5 S# b  }( M" Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: S, ^; `5 g4 m
  5. ! T9 z' M4 g: q! f* x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! L& E" }4 p' O0 S& s6 D

  7. 2 Z/ v" V) O8 |
  8. function getW(str, font) {
    9 n' `8 ]$ S# y9 M* ?* ?+ ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) V- r( h9 S6 s! K3 W; B" N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- E- e  x; W0 U/ K' ^* L" U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 l- E0 f! ^; `0 ]8 l
  12. }
    6 I! t  H7 ~# p" Z8 R5 ]: A% X1 R0 V
  13. 1 j$ A8 t5 q/ A  r# ?
  14. da = (g) => {//底图绘制* l9 M5 [7 g4 p4 R! h8 Y8 }' X7 x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & V: V4 S. H1 R+ W  Y1 w9 r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # s/ G/ h" v; A, G9 Z7 }7 [0 \5 v/ }
  17. }8 i% h2 `. u* ^9 R8 g- r

  18. ! i; X' Q" c" y: i1 C% J
  19. db = (g) => {//上层绘制' F5 K1 X/ Z& U& B; ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 v* n/ o$ k7 \, }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 d: b2 m# a6 ]5 {
  22.     g.setColor(Color.RED);9 d- b  w* q4 b6 ]8 I: G! O8 U( P
  23.     g.setFont(font0);
    ; C8 l, Y" k. g" w. ]7 t
  24.     let str = "晴纱是男娘";& l0 s1 S" L8 n( M
  25.     let ww = 400;
    2 H+ `: k' \/ c
  26.     let w = getW(str, font0);$ b' l. n" m1 v4 B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& q9 W; j8 p7 V
  28. }
    / G9 V  \5 r6 N& O' I/ I+ C
  29. ; j- n7 J5 ]+ x
  30. const mat = new Matrices();
    5 x" q$ z& U4 i+ z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' n- M1 x7 A+ y7 O+ c1 k. z

  32. . G% \) b+ i/ N- ^% L4 R% W9 i
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 f1 a/ w* K2 g; g5 j
  34.     let info = {8 G' w' n8 F4 y# M8 f
  35.         ctx: ctx,
    ; Q- A' x0 w4 O  R9 N  V7 e
  36.         isTrain: false," r9 Y1 t$ Q" b2 f0 A5 b
  37.         matrices: [mat],; k& |$ l8 T4 L$ O. j1 z0 ]7 ~
  38.         texture: [400, 400],
    ! K# r: o2 C9 P8 ~
  39.         model: {1 a. Z2 R# e% D! s3 c6 H
  40.             renderType: "light"," i7 m  `+ o8 W9 G/ v: L
  41.             size: [1, 1],5 D- }. o! z* ?0 f4 E4 `$ b# @
  42.             uvSize: [1, 1], M: X" v! ?. d( Z. W8 H9 z
  43.         }. H! {0 R9 M8 e  k! j+ [/ Z" m: \
  44.     }
    7 c7 u. |* p' O; z
  45.     let f = new Face(info);9 p# x4 {' G" f
  46.     state.f = f;
    6 w: N6 t$ e. ]* B' D
  47. 0 b. b# G& n% s% b0 ?% z4 D- P
  48.     let t = f.texture;5 l0 O( @4 k" \3 M2 o
  49.     let g = t.graphics;. g$ K& {" X( `" j; t! a
  50.     state.running = true;7 W6 ]$ P7 Y# B/ j  E
  51.     let fps = 24;3 K& C$ f& ]' u
  52.     da(g);//绘制底图
    , ?& D9 G/ O* E1 A( W
  53.     t.upload();
    ; F8 W. o5 K% K2 [5 s& f/ `
  54.     let k = 0;
    & b1 S5 g0 i. `' s  z) W- }
  55.     let ti = Date.now();
    , O1 e4 k7 J: z$ K8 E
  56.     let rt = 0;
      D% W/ E6 Q, F- E! `8 m' J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: g' E( y1 z) r# q( l: m
  58.         if (v > k) return k;# t$ V, d- \  }' S' m8 C
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 K( ^- D4 F9 k- l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 h0 A4 B5 N6 `% U4 G
  61.     }6 a* {5 ]  `2 h) G7 U% U) b
  62.     run = () => {// 新线程
    - e/ Y2 T/ ~4 J4 c/ X" Y3 g" g0 `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% k, ~2 a3 b' M1 J
  64.         print("Thread start:" + id);) u4 G4 c- F& `# ], f
  65.         while (state.running) {
    ! x6 `$ {/ |3 E) A  z
  66.             try {8 s$ ]. A6 t. j; R' ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 b# f. [7 o% b0 @
  68.                 ti = Date.now();
    8 n4 w7 L8 G/ [% ^3 r
  69.                 if (k > 1.5) {
    * a! r, ~# O& w
  70.                     k = 0;. M- @, Y* {( T% D$ d: r# g
  71.                 }
    7 m" t& p7 ^& c& S& W+ }
  72.                 setComp(g, 1);1 _$ J) ^: E6 }/ g( U" l4 q5 h
  73.                 da(g);' d7 F, E6 C7 X# K. t  q6 A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. A3 q; e, ?9 |; `! t
  75.                 setComp(g, kk);+ ]7 F- _5 R9 j* u3 g6 p7 x) Z- R
  76.                 db(g);+ D. ~2 H$ D9 c0 a: c
  77.                 t.upload();
    4 m  f, }- W/ N2 ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 u7 }& C9 W8 T2 M6 v. d1 o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 Q1 K) G( J2 \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % a; ]' X+ Y  \! e! M5 e: p
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / S, u8 Q0 C  S: j8 v4 \* T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& F* Y3 f. k) c  }5 A  _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * w6 v2 f  V/ B+ ]) H  H1 m; E; Z8 _
  84.             } catch (e) {
      N: s( E9 v, |. h3 Y& W- B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 M" j1 G! k6 H7 E9 x/ V9 c
  86.             }5 h2 `+ ~3 j. D, ^+ t; _
  87.         }
    # F1 ?  r3 P8 ]# P
  88.         print("Thread end:" + id);
    . v: ^" r( f/ }+ j
  89.     }
    ' C% u: |# ?& S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ I* g# ~. I& ?! P! X/ ^# |7 C3 a
  91.     th.start();5 T  J# J" B8 l' Q+ c" E
  92. }& l; X; o0 m2 J5 `" L; y" I
  93. 3 ^8 T$ @) C1 t  N( [. k6 u
  94. function render(ctx, state, entity) {
      S7 v- C: o: |4 l: j
  95.     state.f.tick();3 L0 m; [! i2 d& A/ Y
  96. }" C! z5 X, g: q: m- l* {" G
  97. ' B! y3 D0 {4 ^; ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # q) L6 Z% y! {1 J& d3 C- \
  99.     print("Dispose");( a& t7 a9 G4 Q0 J" K$ }
  100.     state.running = false;
    1 }4 N, {$ w* P: I% k( I
  101.     state.f.close();! }  q1 k/ B+ _( p" @2 w
  102. }
    8 F3 |. ^+ h- E* S+ J

  103. 1 e$ _. q5 ]6 A0 q4 v7 I1 Q
  104. function setComp(g, value) {
    3 P- n5 u* G, b1 F9 ~# i9 D/ f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! @4 r. k  P, b. r
  106. }
复制代码
* X) k$ o. U- U% b- R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ K% J7 P% f, R- c6 c1 I
2 K5 H; D: ?6 _. t6 `5 M5 M! _
( i& f" _; O3 T4 L( s% H  z: H. _顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ j4 u) i  M) [  ~% x( w  S: A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' y) P# e; e; Q, p6 D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 Z0 j4 j, r0 m$ T: a全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 S, P1 F0 o7 E. P: Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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