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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ k* }* p' J6 I8 c: y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( ~4 T" G* S3 q
  1. importPackage (java.lang);
    " Z+ f+ [+ r+ x2 p+ V- s+ c
  2. importPackage (java.awt);: \$ q$ }" t' h& E$ M( [0 t

  3. 9 C" k$ R) o- d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ D. G0 v, r' {5 W( X+ L( y
  5. . M( T: M* L; U8 C, X0 ?/ z+ X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  Y  e6 N- S3 |8 f

  7. ( Q0 l  N) @* x$ E6 h% z" G4 s+ A# t
  8. function getW(str, font) {
    9 y8 h0 P1 G) X  }. d8 \& E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! G5 r/ ~+ ]' W% |, H& a+ o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 |# L) L0 Q0 P) N2 g) ]  ~' n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. ]7 `) Y3 P: y
  12. }) O1 |9 w- W9 w. ~: a/ p  f/ M
  13. - l+ Y7 B+ a/ \  h
  14. da = (g) => {//底图绘制' n1 s- Z7 g# w9 C! U+ L* @7 t' a! v- Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) c4 Z+ Y. Z" |# n7 A% J$ @) z% Z0 t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) ]  e3 Y- Q- f( j; X1 H% f
  17. }) G# t* B$ \! N4 b$ E) x: N, b
  18. 8 n* U9 |! R  f8 m) e
  19. db = (g) => {//上层绘制, O* J1 R: ?3 _* s0 [$ N8 H; i/ v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; s8 ?5 }4 u$ d3 A6 A) ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- I& }$ ~2 v( D1 o9 t6 n5 V* D
  22.     g.setColor(Color.RED);/ H% e" Y- d+ B
  23.     g.setFont(font0);; ?7 r" n6 C+ b& S/ @0 ?7 n
  24.     let str = "晴纱是男娘";* F7 m; K0 ], j8 Z8 E
  25.     let ww = 400;; q3 ~+ O: l  K4 U- L6 |
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' `6 q/ w1 V, H, y& r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' m7 h. O! c, a) d" w! `
  28. }6 |" {$ Z8 ?" n/ ^
  29. & ~7 P, z, `, ]: P% l* e
  30. const mat = new Matrices();
    & V0 B4 A# v* k  _* a6 H, u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! P6 G. t; g1 c

  32. 5 W8 w& p& D' d
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + x* j. B; [5 X5 E# F6 [. \' ^: R5 S& e
  34.     let info = {- X2 U7 [3 }0 w# f. m
  35.         ctx: ctx,/ f: F; |3 ^. u  R" L1 F# P
  36.         isTrain: false,( X0 d2 E9 w2 H5 [. k8 G2 N" ^
  37.         matrices: [mat],, H) N6 U. _# h! n' d
  38.         texture: [400, 400],, z% l7 g$ R$ }# H( @
  39.         model: {! V6 w$ q1 N' f4 i
  40.             renderType: "light",
    4 C! C1 s8 F! G1 w" }  \
  41.             size: [1, 1],
    9 {0 B4 \  D2 T) L
  42.             uvSize: [1, 1]& T5 R' _* v2 p
  43.         }
    5 `, [9 z: M. ?# m# Q2 h4 m& C
  44.     }! |& c# S: k% x) d
  45.     let f = new Face(info);. g3 O! U% o  q- [8 ?
  46.     state.f = f;# G8 x# b; `- w( R3 h  o3 d
  47. 0 t4 x9 b3 {8 m  M1 m  Y! e& J
  48.     let t = f.texture;
    ; {0 X- P0 c! f" Z4 n: M" e* x0 Z* c
  49.     let g = t.graphics;
    ! X& y" f( x9 _4 i4 `2 v
  50.     state.running = true;
    ) v- m! t( A- V8 v# M
  51.     let fps = 24;- n1 H# t0 B3 m7 |0 U/ k( S
  52.     da(g);//绘制底图
    $ A, F) Q5 t- Y2 o" `
  53.     t.upload();! S  K) M( r; B4 M1 T9 r  q; q# J
  54.     let k = 0;- N& U3 a- a2 i% i, p( W: g& i& H
  55.     let ti = Date.now();
    * I2 B+ Y' W; y: e; M" T
  56.     let rt = 0;
    - M8 I- M5 Z7 p4 A3 @5 k1 w% D1 m7 O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 ?- @2 N/ W5 c% \2 g$ Z' h
  58.         if (v > k) return k;( y& T" w5 v" B' |; Y
  59.         if (k < 0) return 0;' H4 q; o+ D& P1 o0 d) F3 q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; \8 }) L" o6 d3 r
  61.     }
    ( a5 s) m+ ^: ~% c2 ]
  62.     run = () => {// 新线程
      U- `" P) }7 a9 \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ S2 T( |! W) o
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 _3 V; @! J) t" B+ S! }" E0 W2 y1 @
  65.         while (state.running) {
    - ?8 ~0 d# I4 W. [8 E
  66.             try {" [) B. y9 C& R/ t, D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 u2 D$ R/ p; a: Q( F' l8 ~
  68.                 ti = Date.now();
    % O, \5 n& _, E2 g
  69.                 if (k > 1.5) {
    / u0 Z6 H, X+ _+ ]
  70.                     k = 0;! }7 W* ~  ?" y5 p$ w- I
  71.                 }  `/ t# O# h* D2 h* q
  72.                 setComp(g, 1);
    * U' y4 W, D0 q! n
  73.                 da(g);7 G1 \  z# P4 e) I4 a1 l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) C$ A3 \, m0 e) G
  75.                 setComp(g, kk);
    : E& T& ?7 x$ {' F
  76.                 db(g);2 a) T+ U* O* Q& i# K# P
  77.                 t.upload();$ r2 t: ~& x1 c4 v4 U3 }9 l5 z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 C0 ?: i( j! U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, w! t1 {) |' ]9 j8 m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' e% _" L  t5 |* ~( c
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 O0 z; G5 j3 g4 f( e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. o% c8 s. [# `+ h) t1 R/ s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . N: T: k! i/ B9 ]# [& X
  84.             } catch (e) {) _% J6 b: y) S' z/ l+ z1 D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " s) p! Z9 h' m* v
  86.             }: t$ K: i& I3 h+ N6 R! L
  87.         }
    2 c* D. P/ Y- q# A! X
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 k+ J3 J. y* e4 C. H" \" n
  89.     }
    : O1 Y; ?1 W" c. H  G' L  a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 ^  X8 X2 F& P/ n9 g
  91.     th.start();4 V% ?: S0 h9 L  l
  92. }
    * T% p' J2 T7 F3 k: t. D5 Y( C6 N

  93. 3 f- M8 o1 c1 O/ g# M
  94. function render(ctx, state, entity) {8 ]/ v! R, b3 H. p/ ~9 F0 e
  95.     state.f.tick();% G% w+ a3 P6 g2 J$ l
  96. }; F! Y7 V3 n+ G: u( q

  97. * L$ \4 x  L9 o) g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . L& u# q5 C" m* m/ o
  99.     print("Dispose");, x' p( B9 v( e
  100.     state.running = false;
    0 Y# P2 W$ B1 v- e0 L
  101.     state.f.close();
    1 J0 a% Q2 P1 U$ C6 o
  102. }
    0 E6 s; v$ P6 v/ @* d* W

  103. / E$ X' }" z& ?9 Y5 x
  104. function setComp(g, value) {' \7 p3 g- b0 @1 A5 T8 q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; k1 V. S0 }- ^+ w$ |1 b7 }
  106. }
复制代码

3 J0 p# L. e1 O2 A# p$ ~2 b写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 L) {* m( f/ \. K; X$ Z2 `2 q+ O6 A) \, Y7 `0 C

8 u$ m, x5 k3 F( ^# ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ ~; ]1 T- e$ }1 m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! ?: t, J  O" V  ?4 W( O7 l7 p

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% o. M: g' S* M
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: J0 p) j4 R: |) L: R3 ^+ m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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