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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# p7 J7 M( K7 A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 r% j2 x. J( |2 R0 V9 R& z
  1. importPackage (java.lang);
    # ?" w' K; w7 w; d" t' {2 {7 p
  2. importPackage (java.awt);
    1 n; D/ P0 I; e2 s+ b
  3. 2 w# z. V2 o. ?$ o+ x7 a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& E: y; A/ h$ ~# v+ i, ]6 g) C

  5. * _. u- J% d% N$ i7 v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 E2 o( \, D) z- K/ y  X2 l

  7. 1 ^0 a# a8 f2 W1 n
  8. function getW(str, font) {
    ( A$ u* [8 j, o; K; V' O. m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / g' q$ a' Y6 h- [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 r" z! n) S% g. b& h7 {% v! q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: r3 x1 y; t7 X- T
  12. }
    / P3 |! D9 }8 O+ i% }

  13. 9 _! G9 V, D0 Q; \" \* o/ A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ v7 z' J* ^7 y! t+ C# K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 Q$ Y  c6 K- t& _  q0 m, c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, ?5 R; U" @  c' r. {. Z/ O
  17. }
    " C1 w' @. c* w2 U4 N
  18. 5 y3 |1 ]% f$ a* `( P
  19. db = (g) => {//上层绘制* N9 t( l4 k) c4 z, ?5 f* g8 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& D$ d; ~8 l9 M( Y9 W1 t5 G0 C; [) X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% U' K& S7 ]! z3 o+ i
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . L& J7 W5 t6 T2 v/ c+ _# y
  23.     g.setFont(font0);+ H- j8 y4 t. I& M/ o; a# _
  24.     let str = "晴纱是男娘";" n! a1 i, H, @4 t# F9 t
  25.     let ww = 400;
    % i6 B% C  n  M. J! l
  26.     let w = getW(str, font0);- {& b, t7 }- w: u5 {1 M: ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 c' R4 B5 n+ E0 I6 Z# T) w
  28. }( d0 @. O/ C! Y4 M1 a
  29. % J, y1 r& \) T; X, ?' ~$ a
  30. const mat = new Matrices();+ Z5 ?. z9 i; ]! _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  E4 ~) [0 d+ h% Q: i) M

  32. 5 E" B1 F1 R0 X4 N0 M
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 I! M! O% f# Q& M( b/ U
  34.     let info = {# i+ R8 A# |* S; t  h3 k
  35.         ctx: ctx,, {/ k3 v, k; b9 O- d# `% B+ ]& j, \
  36.         isTrain: false,. W) S! C( X1 X
  37.         matrices: [mat],
    / S6 b$ U+ |3 t, _8 _
  38.         texture: [400, 400],' R2 t. z" z. k! c+ W# k0 ?0 x0 B
  39.         model: {2 A. ?% u/ b  y" ]0 F
  40.             renderType: "light",$ f) I3 H+ Z- K, F0 s
  41.             size: [1, 1],
    . {' H/ F  T# i* e% S2 H
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 H, K1 K- D2 a' N8 ~5 u( D5 ~
  43.         }6 S2 i8 Q, k+ p1 t4 M, s
  44.     }/ d' l1 ?6 h6 D0 @9 m! B7 X
  45.     let f = new Face(info);
    + p$ w( q  L3 Y$ _. B3 Q' t- D9 c
  46.     state.f = f;2 S6 E! d. y! [3 T: q, Z+ o: f

  47. ) R9 g$ z0 B1 q, e. ~- I9 `
  48.     let t = f.texture;
    4 Y! k# ?! r8 L3 j
  49.     let g = t.graphics;) h- ]8 S# S0 ^- H* a
  50.     state.running = true;
    ! l- _/ J8 h2 s, _. f
  51.     let fps = 24;  @5 d5 e/ G' J' e% Z  U3 a/ B
  52.     da(g);//绘制底图. s2 H$ E. k! f
  53.     t.upload();0 R. e# u7 ]: b" v& p5 F
  54.     let k = 0;: ^$ y) I1 V3 R5 z
  55.     let ti = Date.now();
    8 S5 e* |/ a3 m/ H
  56.     let rt = 0;
    & {0 }4 q0 b, X7 ?. Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. f* f5 Y/ D6 O+ |; R% L- H
  58.         if (v > k) return k;
    6 ?0 n6 {/ z% M
  59.         if (k < 0) return 0;; H; w6 V5 v1 G2 Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 E6 d' b- C1 X9 r4 {
  61.     }
      t$ j. N+ H) F; I
  62.     run = () => {// 新线程. T; I% p* d8 V; p$ D5 y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 N3 z* E" H0 Z4 g4 x( @
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 @7 y- F% I/ J, ?3 o
  65.         while (state.running) {* P& ^9 F1 Q% _8 R, O, U
  66.             try {
    3 z$ u9 l) R0 z4 r+ ~9 N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( e7 Q+ }- ~% Q" f8 c; S) ?
  68.                 ti = Date.now();! o( U& [, W% L- t: P8 l% E& C
  69.                 if (k > 1.5) {  f. d, k" d5 ?4 r
  70.                     k = 0;4 V9 s6 B( z4 }
  71.                 }" U7 N2 f" t+ q9 S" D( t. |
  72.                 setComp(g, 1);
    5 \2 @1 W/ Q  p/ v2 n
  73.                 da(g);0 h7 x* |% G! f3 w) R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 |( C3 @7 u3 W5 T( u
  75.                 setComp(g, kk);
    : a6 |  C8 u, y! l% i$ `6 u
  76.                 db(g);1 K; h& |1 t& s  E% X
  77.                 t.upload();
    1 p6 Q  d. R3 C; r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- ]( s" Y7 o- T* T+ b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 T& Z0 x0 T6 X/ n& h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) \/ _, I$ X7 c
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 q7 k. }1 H/ A1 g6 d+ Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 `7 K0 n0 J, r9 O& c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 H3 V% w2 C6 i5 ~9 U- c
  84.             } catch (e) {
    ( `2 X& \; k$ h9 T  c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* N# A$ R* c5 X
  86.             }" u3 h' w) R# L$ W5 f
  87.         }
    $ D9 f9 z! ^2 I& c: x( k
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ [+ j1 y/ b: Q1 B# s& [
  89.     }
    * `' N+ ?# r) f9 t7 N1 f5 v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! y( t& d1 G' o& e" ]
  91.     th.start();
    1 ?$ h+ L$ O) `& C/ m$ W& C
  92. }* s9 X  L% \0 X& O% p6 l3 V

  93. ; {* ^- ^6 ?8 G$ b/ p# z; }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / E4 V7 a9 ^3 z& n6 ]0 X
  95.     state.f.tick();
    3 Y& X( l0 F' W' y! D5 q/ B
  96. }. x/ C% W: W( g! c. |, \# u/ k! i

  97. % g$ X. c0 y3 \3 K% r/ y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* @9 K: `2 Y( x2 x% {, _: Y  D
  99.     print("Dispose");$ s( U" Y* l7 J* r+ K2 z( _  f
  100.     state.running = false;
    , H  b5 z. r- J  x& W& T! X
  101.     state.f.close();2 C' F) p0 Y; v% r$ a9 ^7 |/ J
  102. }
    - U  a3 D! c. D2 Q! ?* r' Q7 U
  103. / A# M3 j+ Y  [8 O! m5 B6 d. n0 q" Q
  104. function setComp(g, value) {4 v4 D" S" b9 \, {. H* B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ J1 t+ O$ q. c
  106. }
复制代码

$ ~. ^( g" K# A" @0 j写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 k3 d" H  f. V) H% D- o, r) `; h. ?. I9 _
( W1 Q/ A4 O4 G9 ~7 W7 T7 E/ Z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 }3 j( W* _5 e3 Q
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 N/ u' o$ j; ?2 R% v

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ Q* f4 m/ M1 \# Z  W: Z2 z2 Y2 Q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 }3 ^5 L3 _* k
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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