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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( @( z. e5 Y4 A# e7 D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% B9 f8 q0 c$ p4 S
  1. importPackage (java.lang);
    ( _: h! z. r3 X/ G- U, o4 M
  2. importPackage (java.awt);2 Z3 D" }" ^, F2 G' ?7 h  l& C8 T

  3. % I$ K2 [4 t8 t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ O8 Q2 k% H# T) u

  5. ' Y1 `5 |. T* q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: u! x+ k4 o# I' [# a& u
  7. 5 ]  e8 b6 A4 K" o% L
  8. function getW(str, font) {
    9 x% p$ X" K" E- H7 x" ~1 Z$ H* O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 Y+ V$ K: L' p" R9 p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; Y" q7 o* `$ {0 E. _5 J$ X  s& X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / c1 y+ u' S7 K8 g7 p
  12. }) n5 i1 D5 w' {0 a. T( L
  13. , G. A# n3 t# S6 y
  14. da = (g) => {//底图绘制+ i2 Y) z+ s( C- f3 y/ s; v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 v3 G! a( q: X8 k5 z' y# d% R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 N# u! J( x4 t$ y7 p
  17. }
    - k" w  K9 S3 E* l/ P/ l

  18. ! I0 r  b) i% k/ m$ w+ ^
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ d$ p9 ~$ O& {$ A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 V. }8 R& A7 a$ i  \2 i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . Q5 k- b7 C0 W: s3 r
  22.     g.setColor(Color.RED);) P$ @$ O9 Q% m2 T8 s. j! ]7 w
  23.     g.setFont(font0);" S1 r" I# x9 ~2 Y! J
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 z+ L) L1 T7 z2 i# E. I- x
  25.     let ww = 400;: O. z2 S# D3 b6 J9 N$ x; `
  26.     let w = getW(str, font0);  t7 p. O/ ^3 |2 h: d- b8 \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ D) j# L* U% e4 e6 A+ |3 w
  28. }+ g9 G& x1 p( n/ P# V' j
  29. # B  W# P( _2 ~$ `, R
  30. const mat = new Matrices();% m/ d) h' W# u7 \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , D* K$ `+ \7 v' \% k7 Y

  32. & ~' O7 ~/ p' [4 x0 a  H( o
  33. function create(ctx, state, entity) {6 \; E0 |4 w$ @) [
  34.     let info = {
    $ S6 B1 i3 l4 K1 q; M1 C9 Y
  35.         ctx: ctx,4 q; ^, }: ~8 U
  36.         isTrain: false,: @% ~5 J' I0 y: X
  37.         matrices: [mat],
    ) p$ `! I6 K# q  z3 X) i: G
  38.         texture: [400, 400]," [6 V  D7 ^" W; e$ E
  39.         model: {
    ) `/ ]/ O7 C0 G4 R
  40.             renderType: "light",- V8 ?6 a+ K, U+ K
  41.             size: [1, 1],3 g" |! @2 b4 ~( y+ R
  42.             uvSize: [1, 1]4 M" L! D# `6 _* N1 q" h  F5 Z
  43.         }
    ' C  ^; Z  J% ?, `& u! o
  44.     }' N3 N+ }3 N# T" i1 x
  45.     let f = new Face(info);) W5 r9 T) P6 S3 k, G# c% \; P: b
  46.     state.f = f;
    , |- G# x5 s+ o! K! R
  47. + I, j5 z* \8 s! y& Q) p. l8 x8 n
  48.     let t = f.texture;  {* N. S6 v; d, ~6 e/ q6 f
  49.     let g = t.graphics;
    7 q2 [( W' k( U! d8 v
  50.     state.running = true;
    # o2 Y7 A. ]/ H2 W. j
  51.     let fps = 24;+ e$ C5 M0 h/ V" `: [* J
  52.     da(g);//绘制底图
    4 T4 k  V& |7 {
  53.     t.upload();$ U6 v; Q1 f; X; ]( n9 N& Q- r' Y+ k! E
  54.     let k = 0;
    ! K8 S9 S: \% z, a$ P- Q
  55.     let ti = Date.now();1 u( }4 u! q6 |" B
  56.     let rt = 0;
    : I" _& p0 k  f( o7 c0 K4 a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  A; _% ^) _4 |- }6 m
  58.         if (v > k) return k;
    + \2 N5 s$ K' ?6 M* x& A
  59.         if (k < 0) return 0;8 v. X' C0 @. ?# s2 K1 C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  l. q0 i- T8 M1 g& @% {* N' A0 n
  61.     }! O0 F& h! }6 R+ l0 w
  62.     run = () => {// 新线程
    + y$ j: B3 f0 v4 N- Y; |2 k9 y, v. [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 }- f: W0 x; ^" i5 X1 s7 i+ Z
  64.         print("Thread start:" + id);, `' ~1 Z+ E# d! _' A
  65.         while (state.running) {. M5 b! `, J& O- _
  66.             try {
    # T. j1 |5 K3 b% B( ?. |  ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 ^- h9 P5 I( {5 |4 N/ Y$ Z4 X
  68.                 ti = Date.now();
    . |) _: \: N& t/ [& [* W
  69.                 if (k > 1.5) {' S2 t, u7 h8 O3 [" W
  70.                     k = 0;2 ?0 P9 D+ n+ ?6 x1 V0 G+ q' Q
  71.                 }, P7 e# b2 b. y7 @
  72.                 setComp(g, 1);
      ^8 H, O# J! Y8 }( D; R* Q; d
  73.                 da(g);
    $ B' \$ T# R* J1 \7 H; W& ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 }6 f! l6 J# \% `$ _, w
  75.                 setComp(g, kk);6 b# Z* x- `1 u' Z# b
  76.                 db(g);
    , l; L/ X  s& G8 I
  77.                 t.upload();
    # q6 p+ W) G. L. e9 O# A$ U3 n) ]* A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 o  t3 U2 [; R2 p; |' n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) d* _( ^1 u" d3 v5 T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * P; g. q% Y# P0 D/ V3 H7 o4 w6 G
  81.                 rt = Date.now() - ti;- {$ G2 q# Q& `. Q2 P9 V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, Q+ m; b' u8 Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! v2 q" K" H( P# Q7 H
  84.             } catch (e) {% Q! O7 r( F7 t4 O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- @3 |+ o1 p; h, @
  86.             }- m4 g6 Z- g7 o
  87.         }/ Z7 P8 s5 x) a4 ^/ |+ o  e' y
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; P; m* h2 L# |3 h
  89.     }
    & B. O5 Z. J$ p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ z: f9 }. M0 _; Z- h$ q6 V( g. ?
  91.     th.start();
      W1 d% w. v; @+ Y+ z
  92. }2 g! C  k* @" f8 B

  93. , b9 p8 |' W, h- ]" H/ T
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! z7 W6 m3 {9 A
  95.     state.f.tick();
    2 s6 U2 O; @! X$ v; F7 F2 X& E: F
  96. }1 Z5 G3 _0 J. F/ q% X2 l5 }. y
  97. 0 ^: B2 [& A8 P3 K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" k4 w7 U5 C( s4 y
  99.     print("Dispose");
    4 ?2 k5 L- b4 J& n
  100.     state.running = false;
    . E3 g! F5 W) H8 G/ f- p
  101.     state.f.close();
    . V; K9 u$ [& H. M+ G$ G, g" U* |1 E
  102. }
    " C) c$ Y4 f( s. u

  103. " H) J5 K. ~- p, `3 O, G
  104. function setComp(g, value) {
    1 R& m5 y: \+ j9 }7 u# Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 ]! h( b: _  v) [  }# j
  106. }
复制代码

& P% \2 F- g4 Y; W) M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ s2 L- y; Z9 d/ Y* G/ F8 ^; Q9 x; D' _

: V: \0 S. H) M2 R# `4 X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* u- }7 z* d$ b, m+ r) O6 O2 g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 W5 o9 V" F7 V0 {+ m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% E7 u9 L. J& j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- a  f: ~( ]3 j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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