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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: C/ x5 o7 _# N) w2 |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 n/ ?* B) [+ _8 t5 W
  1. importPackage (java.lang);
    / B/ S+ u- W$ f# X! _. s
  2. importPackage (java.awt);4 u+ o* t1 u9 t

  3. + o2 V2 P" k/ B3 i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 ~( t1 j; [0 u9 ]6 m* e" s7 p' K0 O

  5. ' Y1 G( T- l* C: e  p8 @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 Y* a1 v4 F; l7 G- M( \

  7. 8 T4 }' J7 X- H% j% h. F* {
  8. function getW(str, font) {  J  c' P$ N  |6 K: P" M- a9 F1 ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 o# u- s2 L0 V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ }$ J( J0 {3 e2 z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' A" d( G0 h; m  v
  12. }* _! o$ s& u6 G7 G! u. @
  13. 3 k6 m9 x  ^) V
  14. da = (g) => {//底图绘制7 O8 k% s' m( g6 O9 i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 v' m& p% F% X' ]2 x0 A* K5 O" X: b% i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - ^' z1 w' x- e2 S* r2 C6 I
  17. }
    7 {! a. E, d  a* ^- a

  18. ! e- I( y, t5 E, ^
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . l- l6 Q, _7 n3 b' g, U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! R7 v* A& R/ Q( c$ L  o: Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* y) L9 a: D/ T3 P3 t  C: T
  22.     g.setColor(Color.RED);  k1 `$ n9 Q! l& g+ _$ M
  23.     g.setFont(font0);
    ! o! p' Y; I, d* z+ ~7 p, r& ?  s
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) ^( ]4 ~+ Q' E* c
  25.     let ww = 400;0 N8 l/ N7 u; y" m
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 b  [# |, }% ^  l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 m( N- ?$ M9 o8 t. ], D7 p9 k
  28. }; r+ O3 R2 Q7 W  R9 |

  29. ) x3 `  Z, }7 P9 D8 U! |, @  I
  30. const mat = new Matrices();
    3 _. d# i4 \4 N3 S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 A5 ]' f9 j/ Y, u& G

  32. 7 \( A' Q" ]$ {) }5 e
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 v5 F) e, b! U3 t) x7 X2 @$ e
  34.     let info = {* W! A- @. k* _- ~+ Q9 p
  35.         ctx: ctx,
    2 F  L$ @2 N: k8 ~0 B
  36.         isTrain: false,
    ' }& ]( n0 a4 \7 c
  37.         matrices: [mat],7 G7 _2 ^5 H7 F3 F7 {" O/ _9 H) k
  38.         texture: [400, 400],9 C' v0 m. Y( o' v. v9 A9 [
  39.         model: {& B2 u, Q: b+ j3 y
  40.             renderType: "light",) L5 Q5 P& M7 h$ J1 I& a5 b
  41.             size: [1, 1],1 ?. l1 E$ D6 }0 p/ i) D
  42.             uvSize: [1, 1]
    " I' o7 M0 n  S6 b# {1 q: x
  43.         }
    - f0 V! [1 W2 m" J
  44.     }
    ; {% {/ X! e7 R5 B6 {+ }8 T
  45.     let f = new Face(info);  n( d8 }" Y8 ~
  46.     state.f = f;
    : Y% P/ B4 S4 @) d
  47. & m; e( x5 i% E0 J* o5 v9 d
  48.     let t = f.texture;
    - _( l* H& B" o3 b
  49.     let g = t.graphics;& E9 B& z# m* D( R" V0 e1 _. ?3 A( G
  50.     state.running = true;
    ( Y! c% D) I2 |
  51.     let fps = 24;! c3 r9 o" [9 p
  52.     da(g);//绘制底图
    * E# o, n6 Q+ }( l$ k* X6 O
  53.     t.upload();* R4 b! ]- F) N# ^! c
  54.     let k = 0;$ ?2 A+ H# l' N9 q8 X
  55.     let ti = Date.now();
    ! ]) b! j/ B9 {, W
  56.     let rt = 0;# i( X7 L( q, y/ H& u' C7 {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 V$ v! l, M# a. r% @2 z4 |
  58.         if (v > k) return k;+ P  r' ?2 t* G5 @
  59.         if (k < 0) return 0;
      V2 q. u+ c' k! P- q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 d# a5 N" K1 F. V. i
  61.     }
    $ a$ c4 a3 I, E' r
  62.     run = () => {// 新线程
    8 O0 m8 H: a/ N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 i1 g2 y+ ]0 g1 Y( e: X
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! N, T' `- O9 ?  r" k2 {$ r
  65.         while (state.running) {5 K% E$ V# \; a, E' N, D
  66.             try {
    - v! ?" \" a: e& M2 O- `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ j! z& E( f. L( l0 F: w. Z* e
  68.                 ti = Date.now();
    9 G3 `! G1 [* q. L6 R
  69.                 if (k > 1.5) {* N. N9 m$ t; Y* y3 [  I
  70.                     k = 0;5 A- A+ I2 S- Y6 M# V7 G
  71.                 }# x* u/ y4 |* s  X' F: M# v
  72.                 setComp(g, 1);
    7 ]0 b) o: q3 k' R# S/ G
  73.                 da(g);
    * \, h& s3 E  i: J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 `9 ^8 `6 K9 X4 Y/ F2 J
  75.                 setComp(g, kk);
    + E  Q8 E: i' k( C, e
  76.                 db(g);
    " i2 K( B. D. c# m
  77.                 t.upload();, a! h% {) O) c% d" B4 ]3 i: w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 L7 k  O- _+ B# A* v9 Q8 {* M) `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 g1 k. H2 w. p9 M" e+ B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- m; q1 w* m$ J3 P' m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % A/ Y) Y& q! {) O" l$ B0 S4 u: Q& h; n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 R" o/ k5 q) N$ T. m* |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): O- @3 M6 n% e/ j$ N( L4 v7 m
  84.             } catch (e) {
    ; @; g  o7 r4 @4 N2 B2 Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % `7 t) e1 G! z/ L1 U3 K4 K
  86.             }
      O, |9 C; H2 _- G
  87.         }# T  z0 y5 \) x! f$ ^+ v: V
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 i& G5 t0 J$ q# t/ j
  89.     }
    0 t* C  q6 v  ^- p/ g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- L2 C  s5 G% T: ?8 l0 l
  91.     th.start();/ t& g$ A2 B/ ?* P6 l6 {
  92. }
    " G- B$ j& [& c* g, w- W

  93. # W/ ?0 x5 C0 N/ M2 W
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " `" x# v9 F/ d3 z- B
  95.     state.f.tick();
    * G9 F+ O. |) B: f" U5 c
  96. }
    7 Y4 N* o) e, Q; y  w3 f. L" w

  97. " n. i0 ^8 ?( j3 d; [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ B/ F) B+ ^* `
  99.     print("Dispose");
    2 s4 q6 r+ u  p4 f# S9 J
  100.     state.running = false;
    2 ?4 D6 q4 F) y' O7 d0 F6 I
  101.     state.f.close();
    ' m5 T, Z& V9 U3 j9 P: k* c
  102. }6 U* k9 r; k' r* Q3 [

  103. $ [+ r( B6 P/ g' c$ O9 i
  104. function setComp(g, value) {3 A; b9 Q0 I0 _# W% U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( ^9 x( n5 {4 H2 f
  106. }
复制代码
$ t* m8 g9 ?8 b  K  K1 X- x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 k0 V9 Q7 V2 c
1 t& a% m% a7 [2 y; h3 A' D5 L9 p

! h1 F9 w: _* w; W5 L; o& q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. F' J2 k5 Y7 u- m( ]! V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& F; y# W) j( @5 o: E5 O  \7 X# Q1 l2 J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 i' ?" p) l" q' \# |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, p& I) y1 ?6 J* q' U甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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