开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

6 |) j! L) C8 I0 i8 o3 A4 U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( n4 W; f# R% J6 e- h4 e; r- N9 A7 g
  1. importPackage (java.lang);
    $ P. p* _( p6 y
  2. importPackage (java.awt);4 `1 E6 q- Y0 p' O

  3. . g( v( ]# P/ ^1 c" F" z* h7 Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' s! d: ?/ U7 X

  5. $ k8 f1 s( |" ~4 A- w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      o' @/ C0 k9 o
  7. 9 j1 J' S6 I; Z
  8. function getW(str, font) {0 p4 Q5 m" s/ c* L8 s7 T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% @' p8 |5 |! G+ f& W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / b; w4 R. D9 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 j  w  R5 I1 D
  12. }0 y  e+ _* B5 b  t% T

  13. $ t6 b$ T& [: M1 c, S6 ~
  14. da = (g) => {//底图绘制, q( _6 r* f3 J$ h2 V$ R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : b5 F1 }/ l1 d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  w  x2 m! N5 r! C  p5 R
  17. }1 n3 r, Y; W0 [& z) H

  18. & R- C5 H  i: X/ ^! S
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! O9 A, j. `# t4 ~) j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      |: g* x$ ?6 k6 |5 n" a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* k, `! B) K& E) F
  22.     g.setColor(Color.RED);# B$ t+ f, y( Z; F
  23.     g.setFont(font0);$ k2 f3 W. [+ C; b& \, ]. r
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 D; Z8 Q# R- x2 i9 f! {) U6 F9 Z
  25.     let ww = 400;% N- p, G% K  k9 y
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 V8 k! v9 S1 O4 y! j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 K: q6 p* x( M& h" e' H# i" A* r+ \
  28. }
    * `+ p) i( Y. k2 K9 @# L+ M) X
  29. 0 B' z. }3 _% }( P5 ~5 S0 M
  30. const mat = new Matrices();$ Z+ N( C8 `  e7 B, s) L$ N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 S# N5 M' p' Q
  32. - [7 `3 L0 Q0 \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) Z& V* W, Z/ \- U
  34.     let info = {
    % x, K* {6 e# O, i! R
  35.         ctx: ctx,/ K7 D4 C% ]/ F3 x
  36.         isTrain: false,6 O- t1 e; k2 w$ W3 Y6 t
  37.         matrices: [mat],# v. o5 V& d3 O- B2 s: D, C
  38.         texture: [400, 400],
    2 U" U& h, e8 C( H+ g
  39.         model: {5 I1 \/ ^* p5 R* f
  40.             renderType: "light",0 X: M; P/ \3 n/ ?( c
  41.             size: [1, 1],
    " f/ W( p2 I+ }0 Y6 J& C) O/ Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) l. X# y4 K+ M/ z! m/ r) T" Z9 ^. b
  43.         }/ I7 U9 Q. {1 I7 E
  44.     }3 B$ V+ }/ H' V
  45.     let f = new Face(info);7 W" ]& a$ S4 e; H7 o4 G. J
  46.     state.f = f;
    8 @, X( x' v3 d4 n9 t2 O

  47. 9 V9 u+ Z9 X3 C( J
  48.     let t = f.texture;
    ) K& ?* L7 l$ z& l3 ^
  49.     let g = t.graphics;
    7 _+ R, V" Y! H& Z6 U" t' P
  50.     state.running = true;
    ! }. y8 j6 m, e0 \3 P
  51.     let fps = 24;
    4 R% n: k, X$ v& e
  52.     da(g);//绘制底图
    , `% o2 K5 H1 O/ p/ x" `
  53.     t.upload();
    ) W5 i$ b/ g6 k& b( X) v
  54.     let k = 0;8 N' L3 o) ^7 f5 H6 P
  55.     let ti = Date.now();
    0 L. ^* e4 l, S( o' K/ _, Y* z) n" H
  56.     let rt = 0;
    0 Y! P) n6 p1 m5 s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 o& n& l+ ^" U8 c( O9 i
  58.         if (v > k) return k;
    " r8 B) |% d) A3 r- E4 F- Q3 e
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 S3 _" b0 }3 M; {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 n8 Q2 L! {% V5 |3 K4 ]
  61.     }
    + l/ O1 i+ @( e( o; D# `4 b& P3 c
  62.     run = () => {// 新线程
    : J! T1 l5 Z2 v' w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , I6 J7 T6 e- ]' f
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 N# W. b, j) z' x0 L( X
  65.         while (state.running) {2 x) E" O: B/ S3 S" h
  66.             try {
    % \0 R" ~5 r- A' z6 ^, w" W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " y4 A) G2 t  o' e% Y
  68.                 ti = Date.now();
    3 X3 u( C- w5 b$ Z" Z
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 @" G3 U% y, V: T& X9 D- Z/ ]; y! S
  70.                     k = 0;0 `( @6 d5 n7 H7 d' o! q  o% k
  71.                 }; U- M8 X1 w/ a' @
  72.                 setComp(g, 1);, Q0 u( m; s4 j! a
  73.                 da(g);/ _* N" y- P8 s4 G% k1 Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& _6 u! n6 E/ h2 u' G( [; D+ S
  75.                 setComp(g, kk);6 h) A  b3 L2 {5 S* t
  76.                 db(g);
    $ q  F) ]6 b. E1 T. v; s  B; h  C4 V
  77.                 t.upload();( g* }. ?5 q0 A7 U* B7 ~3 r0 {( I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. a: Y6 u- X6 s5 k$ v% x: j2 P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) {9 j# m5 W. d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, j* s/ U8 t1 M4 i' r
  81.                 rt = Date.now() - ti;# U7 p# j4 U# H9 R2 L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! x7 m: L  J8 W$ R# ]! t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , j% [- n& n0 ^
  84.             } catch (e) {
    * y: x( p: n5 ?( |+ `$ U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " q, C, }( F4 t4 b& M& Z
  86.             }
    - f' q% U  P7 ?9 c
  87.         }. e9 L" |/ b( X) v/ V
  88.         print("Thread end:" + id);( C! T' r1 ~1 D& ]$ r
  89.     }
    . t0 ]4 y5 x' _2 p0 y+ v' d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 C' p6 `  q% [
  91.     th.start();
    , P7 g3 J9 _8 H/ T! ~
  92. }5 l2 _. G; K$ M  Q( o
  93. * L, V6 N3 E0 ?2 r' \: n0 O4 F7 Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 W) {( {. B* y5 T8 }+ l) s) }
  95.     state.f.tick();
    9 ^0 X5 b- S7 a, B$ c
  96. }, x( _+ v4 D7 V
  97. # k; U/ h# T  Z! d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 k- S# A/ ?" W& }/ N2 J4 x  v
  99.     print("Dispose");
    : T0 [- `/ K% ^6 b, M
  100.     state.running = false;
    7 b) J  _% H! F! a, y( A7 y+ `
  101.     state.f.close();
    8 Y/ n) i1 L6 G" a8 ^% i
  102. }! b3 I0 p1 s; V( D, n9 L* w) b7 I$ E
  103.   r2 W3 @4 x; z8 `. q7 M9 L1 q
  104. function setComp(g, value) {
    8 o4 @* @- n8 s& v# g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 n4 A9 i# A- j6 V  ~
  106. }
复制代码

7 k5 C9 D* U4 r; Q/ Z" d# v% U" y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ }. z/ o( r8 l* D/ a

1 S- L2 N5 X8 A% o) R4 P$ F$ J5 q# e9 r% o
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ D0 i3 E9 t. u1 b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% U' s3 b6 o+ l3 J. P% d2 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, h8 x5 Z% H: G. d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 @8 X1 v& H( S3 n5 p$ y- s甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表