开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

( Z3 I- c: s/ t3 J) _: w0 _: T. S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* ]" l# k% @; R1 B
  1. importPackage (java.lang);# e( m, u. S! G: c% D) S
  2. importPackage (java.awt);
    $ R0 V4 ?0 Q* j5 U

  3. / P( A2 N9 m1 g# l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 [% k, h, `7 n1 O0 B. G& e
  5. 7 Q' Y7 x/ J' r) J% {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 F4 E3 `) D+ B1 o5 P0 C5 T

  7.   d- w5 ~0 ?6 z
  8. function getW(str, font) {2 A4 x! O) a# k+ A7 m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' P- v$ B* e1 L& F% i8 t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  i0 F2 H3 Z5 x0 s: H1 q/ k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 X- a: |: J5 r, O
  12. }
    # L$ J& q6 o( F1 p  `: d

  13. ' F2 [3 t# H- L9 d% ]
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 \1 B, Y$ q4 G! G# B  M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # u1 D% o+ \) C, D  P) g1 `8 Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & {$ \/ }" w1 `7 Y2 p
  17. }: T& ]/ }! x0 {* J) b! l6 O; r
  18. 0 U$ h7 p: [) Z1 j4 Y: Q8 R
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) d0 i: U0 N% u1 x5 G' O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % o) w/ T0 J: M5 F/ ?8 C0 }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : Z0 v0 H6 e* [
  22.     g.setColor(Color.RED);& F$ }+ d  }( d2 D3 J5 g
  23.     g.setFont(font0);
    ; J5 \1 _3 Z# L; F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ q3 T) W0 L7 o# s; i
  25.     let ww = 400;3 m" {0 p& j4 k% i: w
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 Z4 I& Q* X, n, H  i9 ^# z+ f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 `6 g3 i" |; {, P& N
  28. }6 }: b$ \$ ~$ f3 r3 e

  29. # q4 C. F' d. s+ l
  30. const mat = new Matrices();8 i. L0 O7 b5 h& e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 w8 y/ @' V- w- ]  K
  32. + O5 D) U" y5 Z% k* j+ [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ W, B: I; i$ V/ q7 P
  34.     let info = {
    ) F' l  @0 L; p( w, p' I
  35.         ctx: ctx,. b. ]; e9 `/ H8 U0 O' y
  36.         isTrain: false,2 h. j3 U8 g* b+ Q
  37.         matrices: [mat],+ T: m* v2 c7 z
  38.         texture: [400, 400],
    6 X# a* l: p! g2 C& ]$ `
  39.         model: {& L6 c' G7 J: d
  40.             renderType: "light",
    2 F" V! }& P7 ?. Q: V! @: R/ {! A& b
  41.             size: [1, 1],( w) M* ]) f# Z* X# t
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 r4 b. y5 M2 |! D7 D- M6 `
  43.         }3 E8 l( q5 e/ D8 m+ l8 S
  44.     }
    1 F3 M( o8 S: H2 i% ]2 `# B. j
  45.     let f = new Face(info);$ G2 s/ j5 }3 t: |" a5 P! N
  46.     state.f = f;
    1 D; N- c/ ?7 H: c; {: y# M' E
  47. 7 S/ Y5 z# e' V* ~$ y- E% H$ {
  48.     let t = f.texture;
    - p& V! g6 \- d$ x3 H
  49.     let g = t.graphics;; |/ A! \* F. X/ i5 z( {
  50.     state.running = true;9 g) v5 L  \6 [- x; n0 `1 h# e  A3 W" s
  51.     let fps = 24;
    3 p8 Q, f6 x( `* w; T4 u$ @5 j
  52.     da(g);//绘制底图# h; h% x/ E. Y( ?& M
  53.     t.upload();
    ! M! u1 {  N# K7 O  P
  54.     let k = 0;
    5 z+ Y1 O: v5 z3 {5 T8 Z* o
  55.     let ti = Date.now();
    ' w, X+ Q/ L$ K: S* G4 ^
  56.     let rt = 0;5 k& t( c5 @0 x  ]5 Y6 Z0 Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 H/ n9 O" g' ]! ]& H
  58.         if (v > k) return k;# P) \! H9 d1 c
  59.         if (k < 0) return 0;% n( y9 K) m2 r3 B. O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 k" H, k" J* X( e
  61.     }
      K* D* t4 O$ h6 O0 \# G
  62.     run = () => {// 新线程- G8 k3 e9 k, b5 z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' n% J8 K9 `" J* j6 S# |* i- u* ^
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 B# a$ X; B7 W% t. R
  65.         while (state.running) {& U" `; I$ u- ~
  66.             try {
    6 T: P. ~$ S8 E' K. F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* b; R- ]: F2 a$ G% e
  68.                 ti = Date.now();- ~* ]- o2 I  T- r8 M
  69.                 if (k > 1.5) {4 y( Y6 R% m2 ]# m
  70.                     k = 0;
    ; Q1 ~6 ]/ `' B4 L
  71.                 }/ X: d$ R  G: D% G# i5 o
  72.                 setComp(g, 1);8 b; o/ a4 C2 ?2 N
  73.                 da(g);. J- _" k& `' |- y% u* n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* m% q$ a8 T& }! y9 T
  75.                 setComp(g, kk);& D, Q* G5 n6 p: i
  76.                 db(g);
    , ~5 v; ]. i; N/ l: d; }$ D
  77.                 t.upload();
    ! z" `* L( A) l- @  C/ }5 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 Z/ k, b" i4 A8 y/ C0 ]' Y% {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : }; `0 G1 q; P* h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) w3 D, I6 n1 D2 a' F; T+ x
  81.                 rt = Date.now() - ti;- ]- P0 W" q* c8 }' ^0 ]# ]! T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  s6 S( L+ {) M5 v& ?# Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' z/ R9 s) {) {$ n
  84.             } catch (e) {
    3 J  L  w" U, r) [8 V  @2 b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 S/ K+ m9 a1 W* I
  86.             }
    & ?+ I* B* P3 {; k6 K$ a
  87.         }- h2 v* ?& d) \: v1 o
  88.         print("Thread end:" + id);/ [6 A3 B" v  Z' \( I; X3 H
  89.     }; d7 [* L- S& y9 R) v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. I8 M( d9 W9 W. ?6 X: i4 e
  91.     th.start();1 H& [& @5 e" a) _! q7 y" g
  92. }8 \; i2 h3 O" r: {2 v

  93. 7 r. {- m2 u2 `( G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 [9 N+ X' e, u/ {. q' R$ t
  95.     state.f.tick();) }0 D0 ^5 K! c
  96. }
    $ t0 F! G- L' r+ y4 B' m2 ]

  97. ! s+ I: e, }4 @- H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 w  o( W" S. x$ v+ B
  99.     print("Dispose");9 _' a$ A5 @8 k: G
  100.     state.running = false;
    " D% @2 C$ U+ v: ]: |' e
  101.     state.f.close();+ C& \  g9 d( i; @3 C
  102. }, H, O) A; v7 q$ r
  103. 3 }6 r; O6 K2 [$ x
  104. function setComp(g, value) {
    ! V! w; F. H" S2 \" u. H; y; x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; Q1 ^7 X% R7 R% d
  106. }
复制代码
: D" K" Z# q. j6 W7 X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  b0 g6 B/ Y9 g" m# o' E' e' E. c' I) j
: ^; H9 V; {* w4 n, \6 d
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" b2 Q2 M  n2 \- @( y
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- B0 N$ h8 z; B1 z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& L0 t* d$ m, d/ J0 X, |  ^9 t
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' {% Z) t, F5 l$ @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表