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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" ~- r0 G; z1 M这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ P6 A0 T! C' J. x
  1. importPackage (java.lang);: p+ {3 |6 j4 o& h. M$ F
  2. importPackage (java.awt);$ ]! g; }2 P: \' C2 J, {

  3. ( B8 s( y: R! t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 {- ]2 \0 i$ C. r
  5. - \  A& k6 ^8 [2 X3 ]: k8 n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 Y9 M; p$ l0 R+ P

  7. & m5 S/ V; y2 F0 w! b
  8. function getW(str, font) {
    - D0 n" B# \) ?, a) n4 H+ e( X8 J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 |& n2 g1 n6 ]1 B& ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 }# z/ C: k2 J& u* Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, }. {  k% Q9 P& T# v
  12. }
    ; M9 N. T; T& G: |( f

  13. 9 j. Q1 _  K1 L1 [5 o- X9 _  l
  14. da = (g) => {//底图绘制& S) ]4 G8 m  n" ]. h- a/ ^6 C" d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 I" E0 B) o  w7 z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, r4 ~" O! g7 ?4 |
  17. }) j) Q. M. C/ K$ _) _6 O1 Z

  18. . D" F( N6 U1 b7 H) X! \) q) p$ c
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 k+ h& w7 n7 `- e8 h; ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : Y* g# h0 Z" b5 Z4 z. R9 @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 i; V' \& O. X9 x' V
  22.     g.setColor(Color.RED);$ M- d, o3 E  n  r, l
  23.     g.setFont(font0);
    ' a4 o1 L- w  ^- u  c1 D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 J- o7 ?; [8 t0 f; X4 ^* O
  25.     let ww = 400;- [  G! T# A0 j# s
  26.     let w = getW(str, font0);( _) L3 ]! d* y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 ?  d* _! ~+ B
  28. }
    ; r; `( h3 ?8 @8 \% Z

  29. ) c$ b: v  ^7 [. N7 `$ @2 j4 d  T8 O
  30. const mat = new Matrices();
    ' {* }: ^6 V# C: u8 u7 C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " ]' O9 J  V8 b$ V# H
  32. 8 q9 j# C8 m3 X8 q/ v6 L4 o' Q# N
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + G9 Q2 g- W( D" x
  34.     let info = {
    " [& U: i& z+ O- v
  35.         ctx: ctx,
    $ x6 ?0 F5 I9 p* K* K# _* {) g- b9 S
  36.         isTrain: false,3 e7 p/ l3 Z" y, O/ E' t3 I
  37.         matrices: [mat],
    ; m- e, F1 z) z3 ]5 A3 K
  38.         texture: [400, 400],
    . u1 e1 ^% U9 q* Y& e5 f6 a( I& A
  39.         model: {6 j! Z. r# F& A- t
  40.             renderType: "light",- Z# K+ _& M% b5 y7 R# Z
  41.             size: [1, 1],- {- d. j0 b! Z3 `; E( ^4 a
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 s1 d4 E5 h- X0 c( y2 K. \# m8 J
  43.         }1 ^" E* n" w: {! Q% r/ T3 X6 I
  44.     }4 Z, J  e( ]: T1 U& v* K' v4 r
  45.     let f = new Face(info);
    ! s# |' o* ]1 f1 z7 N  d# i
  46.     state.f = f;2 j' H# b, ~7 G2 ~7 r
  47. 1 j5 J* H+ F1 i. b1 G
  48.     let t = f.texture;
    $ \5 a9 j# q3 b
  49.     let g = t.graphics;
    ! v4 C  h' U& W; ~5 @6 V
  50.     state.running = true;
    1 f" N+ X4 o+ I4 k5 _' T/ {4 p
  51.     let fps = 24;
    6 P9 ?8 A" W* B. e; H6 E
  52.     da(g);//绘制底图6 ]7 ], [4 J! A' G( z9 U2 f3 r" x/ ?' s
  53.     t.upload();
    ' u) ~7 I0 h! j/ F# C8 k) {6 [
  54.     let k = 0;
    $ u* ?. l9 K) s
  55.     let ti = Date.now();! H) v, ~+ l# m0 C
  56.     let rt = 0;
    3 ?# Z$ A2 V3 v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* x6 |2 P, D' m* W* X1 N9 q
  58.         if (v > k) return k;
    0 R0 N3 D* b; r$ \, I& g- g
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! {* s& j& U7 M) r: D' e9 H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / A( v. t" K, ~) G
  61.     }( i& z* z7 O! F+ D; Q
  62.     run = () => {// 新线程
      X1 k3 C# h+ J/ c5 H- _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ G7 a$ }9 ^4 h6 i6 y8 }- c* r
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' c2 t, C% U0 o4 m1 F" j! j
  65.         while (state.running) {# _& u/ Z# L7 F% w9 U" p
  66.             try {7 E+ u% i/ I: t- _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 G  f  A( S: i8 f
  68.                 ti = Date.now();/ Q! {7 V% x% F, c1 u+ o
  69.                 if (k > 1.5) {
    : K% Q& v" y+ V2 G* V8 q' s
  70.                     k = 0;
    - k5 @$ K& ^4 y1 [; p' X4 A
  71.                 }
    , ]/ O/ q3 {* @& f; g
  72.                 setComp(g, 1);1 @5 d7 W% V- o6 Y' D
  73.                 da(g);
    / g. g  s( E' @# p* a+ k% {7 F6 Y/ j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . c1 `( ]* J( Y4 B$ f/ b
  75.                 setComp(g, kk);- D" D# S$ a+ `; U) P' _, z6 A
  76.                 db(g);
    ( @2 r8 m9 K. x. `6 k3 ^" w" S
  77.                 t.upload();* B9 U8 |3 T2 {2 v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 E0 u3 g, s7 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 R" E% g/ N( O" Y: o2 y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / x9 i0 e+ F& y! |5 D! W
  81.                 rt = Date.now() - ti;, n6 W' N, B* a# |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * Z8 `4 U: R: C" ^1 H- y  x/ C8 L2 B  a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; W; E7 R' L% d5 ^* g9 f4 x
  84.             } catch (e) {
    . s$ f9 k  N: n$ ]+ @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 _/ n, W: C& ~4 [2 R+ T
  86.             }" ^* x3 {( d( {, X" G; D
  87.         }
    1 Z6 C* w) p) i8 ]
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 ]1 r  O) J/ a
  89.     }
      i) o, j7 z+ I* B  d% _4 r8 ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - w% t9 V8 \# F, B/ q) |( q
  91.     th.start();0 s. S. U! `, `3 E9 w
  92. }$ P( [0 P8 ]/ I; i3 ]9 Q
  93. 6 O3 O. t8 c9 t7 [4 Q- P  M& Q. y
  94. function render(ctx, state, entity) {  U; r1 A3 L- {2 b
  95.     state.f.tick();) Q3 V: Z' V! K5 |3 f
  96. }* j. g0 Z! D! C
  97. 1 F+ E5 C0 H/ C: F0 k  h3 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 [# M. E" Q- S$ t5 _
  99.     print("Dispose");
    + [; M) v& g8 s6 d* R
  100.     state.running = false;
    % c: B8 @. j" o' i" [# c
  101.     state.f.close();4 ~/ z3 i. u" ~: V1 E9 S6 C4 p. Z1 [* c
  102. }
      n. j7 |* v( f& q2 G) X

  103. 0 f# X5 u* Q# L, j$ Q' k' n3 p. Z
  104. function setComp(g, value) {5 `/ ?1 z6 {' a$ h/ x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- B( }# ]$ ?: x9 h3 Q$ I
  106. }
复制代码
* o; q2 x* M/ M" p! f+ R( `5 j% C
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! t0 A: I  c& h( ~0 v; a, C. k" `! ?' ]' s% [

" _0 k9 A5 Q2 u; Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# i/ k' R) s6 S$ V0 _% x( D! E" [2 U
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 [  D4 k/ {" \* O

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: o5 H9 F+ ]+ P* L# |4 A全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 T% n- f$ s. _# i. C
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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