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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 E8 W! |( `, k$ Z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 }3 i% N3 ~6 ?/ T- r) A
  1. importPackage (java.lang);
    7 {2 t6 D* o' A, L4 b& a
  2. importPackage (java.awt);9 B5 k' @. G9 Y! w; \% W
  3. $ O* K. i; C' e! v( c9 I: w- d3 H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 t- ^0 w% b. u1 S  |) d( P7 I# `8 B  b
  5. 9 y2 q: t0 i. u( X* N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' T& h: `4 v0 a5 O
  7. 7 Y5 h- ?6 ^; w4 T! e& |
  8. function getW(str, font) {1 v$ a' O* C/ d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 f/ M& {1 f! |  k8 A' @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " e3 n' E$ W! u; V) H. q/ W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 V3 l! j  e3 B/ v" x
  12. }7 y; K) Y) {# H* f+ H* z( W+ w, v

  13. ! r: X/ m$ ~6 o' C( V7 o
  14. da = (g) => {//底图绘制; v& T) I7 S3 z, P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 @$ L# [5 h0 H6 X& c2 \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 B" T7 C4 ~0 r
  17. }
    4 Q6 I$ l( e! D# A$ G7 @, s8 U
  18. - E( N) N( E, \5 g2 W
  19. db = (g) => {//上层绘制' D. z% B6 c- M6 }, V% Y2 g; ~, g8 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - L* a+ b) {5 p" f+ Q0 e- H- h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* R6 D  @+ M4 V/ x! [' b1 f) W  g- L
  22.     g.setColor(Color.RED);/ m2 D) X+ r; v! A6 O0 q
  23.     g.setFont(font0);# ]; X1 Z; D% J4 s0 y$ i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + }8 J8 f- B& W% E# g5 M
  25.     let ww = 400;
    5 K2 O; T& C0 |7 S/ k
  26.     let w = getW(str, font0);- Q9 V6 b/ u# x9 q$ A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 f' a3 B9 R6 u7 y+ L( K* S
  28. }1 X) f5 {3 c5 m# }  y- B

  29.   g" |; K2 a3 E2 {  A% j, |/ m
  30. const mat = new Matrices();
    # H. H5 n  I* k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ v4 A9 B' i5 h) U
  32. 7 k2 D4 X, ?0 F  p8 I+ O( \6 X
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 p: z) O1 l/ H6 H
  34.     let info = {4 V. |7 P$ n# u, o; a
  35.         ctx: ctx,; P4 A( ?, @0 f' Y$ H
  36.         isTrain: false,
    # e9 p& G0 A1 X+ b" [% K
  37.         matrices: [mat],0 z. E! I/ R) F, A( z! `
  38.         texture: [400, 400],
    + N0 F' L8 b6 d9 f( q- L
  39.         model: {
    * }1 h' b0 P5 `% Z
  40.             renderType: "light",
    6 R$ W* o' E! L  h# K
  41.             size: [1, 1],
    + N6 i. J: ]) y/ ~; v0 ?) ?& I
  42.             uvSize: [1, 1]
    & z$ p9 ^' ]* ]$ v6 {  p- U* O
  43.         }
      J4 A( R4 }4 W6 y/ k2 |/ d3 r( Q
  44.     }
    1 [9 q, t/ P& d2 u0 ~2 G
  45.     let f = new Face(info);, d% s; L3 y+ u% q
  46.     state.f = f;
    - _, d: x/ h9 T/ G# i1 o* r
  47. 3 H$ s. s' |6 p4 S6 r8 C" @
  48.     let t = f.texture;
    * h( O* a. E/ ^& q
  49.     let g = t.graphics;; T' c, y; ~0 x  m& ?" n3 I
  50.     state.running = true;
    / @* ?1 @/ F8 g% W
  51.     let fps = 24;
    1 y* {# R5 W: m0 ^6 b
  52.     da(g);//绘制底图2 u  {4 z! p9 X( N
  53.     t.upload();
    + M  a. i& P, w+ O
  54.     let k = 0;( ^: `4 z7 H' x/ x) D
  55.     let ti = Date.now();& S* t: W0 S. A5 k6 ^5 g4 Z
  56.     let rt = 0;
    , U( B3 C0 m- J# T/ U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # O5 _& A6 g0 `. K1 C% y! `# j( c' C
  58.         if (v > k) return k;" ~; \; y6 a& O; G; h) s
  59.         if (k < 0) return 0;1 n+ p' M% W' ]' n" \+ P5 l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 p7 y2 {3 G: |9 R1 j6 l
  61.     }5 c$ X3 G* V; h
  62.     run = () => {// 新线程* J0 Z1 J1 i: M; d$ F: Y* H4 J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 \! W4 F# F% k; a( A1 h
  64.         print("Thread start:" + id);/ p6 B. v( g* w8 ~* P* q% L
  65.         while (state.running) {
    " r! Y' n* ?  O& L' ^8 w
  66.             try {
    ' f' s( i* w* {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 @+ g- _  v$ u' ~$ U
  68.                 ti = Date.now();: Q2 j, S, x- f# ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    % I9 F& w$ q0 l/ i
  70.                     k = 0;
    : _( f, \# Z% c: P+ A8 d
  71.                 }
    8 @$ K; M$ b$ W) ?/ y2 p; ~
  72.                 setComp(g, 1);; r" D, O' ^7 k9 K0 o. E, B
  73.                 da(g);
    ! X8 G3 c  J) U* u' q8 {2 S1 J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' t# W# S+ o1 `5 Y: h6 P
  75.                 setComp(g, kk);, l2 ]! x, ^- {/ i4 W( j$ j  N
  76.                 db(g);: ?7 v4 N3 S- M. H1 M5 N& n
  77.                 t.upload();3 G% R" _. L- }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) R& m% @5 v& y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( I) q  e6 D- ^* W) r/ [' ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) j3 [, I' g' ~8 h, W
  81.                 rt = Date.now() - ti;. I- j/ t! q+ f( i/ C. s+ l7 I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) W( k5 x3 J3 S1 ?! k. R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 o) R  Y1 F( A5 ?
  84.             } catch (e) {
    & v' M' Y' @& x7 G% B# ?1 b) ~9 A" X# g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % I8 K* y+ U5 X0 P
  86.             }9 d5 j4 n( q  g$ e1 y" P8 e
  87.         }
    6 W, G9 M( i, l
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) z7 g% t3 l2 p8 o
  89.     }3 ^$ ~0 F: E8 l1 ]0 C( I- {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 g! z$ F! L4 Q8 U6 {- y3 ]
  91.     th.start();
    $ b  _) @' [% n2 h
  92. }
    9 ]' f  S3 x' F4 K5 r; K
  93. / Z5 ~( @' Q# u' b( _* L
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . q- S5 O2 c% O1 P
  95.     state.f.tick();! ^- J( F- M8 ~4 j2 u
  96. }
    % M: P" m! D, B2 }5 h

  97. ! ^6 }+ U9 h+ o* A: n8 u( c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, U" S4 d' l: [( Y! W0 C* i& I
  99.     print("Dispose");9 h' J4 c) M) O) Z5 T! r/ m
  100.     state.running = false;: a2 p( ^( y1 y; n- ]0 F
  101.     state.f.close();$ m- `0 C/ |! H& t
  102. }+ |# p( E! h# v. S) ~5 L) `
  103. 7 ]& H" L7 D* G+ X, B
  104. function setComp(g, value) {) T, m7 V3 d, p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, i5 E+ d/ P- V( x0 k
  106. }
复制代码

/ o5 Z1 X0 `- i2 T, N+ K写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ e& U0 c2 a. P& z

. t% A9 j4 l0 `* f: a3 y. y) |
, P" K  d3 }$ p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; v4 O  `' B, o5 Q3 x: W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; D, Z4 n& |9 t2 y& A- T: C$ H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) T1 [) j% G+ ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 Y' }) z* O, ?& S1 V1 `* ~6 a: W# a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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