开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
6 K$ O' Z9 y9 ~3 w7 k6 O3 Q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% m6 x" g9 b% s6 D+ F
  1. importPackage (java.lang);
    + I) ~! u. X7 o3 d3 T* `
  2. importPackage (java.awt);, E# i+ s$ X/ ^, w2 A; l
  3. ; N- |: w7 W7 D0 M3 {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 u% g" M3 ~# o  d8 S+ C1 B3 B; I6 s  Q

  5. ; n3 \: d  I% N% n9 L) F8 `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 `) ^- o+ `. _  f

  7. : B. K4 D( W! L
  8. function getW(str, font) {8 }5 V  H- f6 p9 G( z  r2 b: S$ ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : h- B7 _" n+ J& l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 }3 `3 T* |% O( \% s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# Q, \5 I  w5 ]. S) C$ q) t4 u8 J
  12. }6 c  J( I, K8 \

  13. 2 i# I# M! g! T4 K& k
  14. da = (g) => {//底图绘制$ P  i( Y5 o0 `' c0 s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , ?0 V6 G; M7 X0 o3 ^5 M" e* T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 |) z, z6 v& S" J) n
  17. }
    * F4 p) s5 R0 A, a
  18. : @2 [" }, o  I- T
  19. db = (g) => {//上层绘制  k; K6 h/ s) g; z2 V0 u7 m( t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; j! K, ?5 {! _4 }2 B# N* ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . W* x7 Q+ v9 n$ l2 T: w1 N  [6 z) W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # n8 L( P! q+ q  G& \$ q
  23.     g.setFont(font0);
    + \9 W- N* p8 [3 I+ {! W
  24.     let str = "晴纱是男娘";; s: @6 F) r; g- X
  25.     let ww = 400;
    & [- H) P; {) j( C$ {! _- P3 P
  26.     let w = getW(str, font0);
    : ?7 ~" E1 W* `4 d' R2 c! }: n- [$ u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; t! r$ B! g- O' V- |
  28. }
    : X. n9 x. ^. o" d$ S7 K4 f  Z
  29. + n$ _2 h) _0 q
  30. const mat = new Matrices();9 y. i' v% I5 D% e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 I. L9 f( C+ R3 E1 P
  32. 8 y: {  H3 `+ R$ w1 ]4 q/ r
  33. function create(ctx, state, entity) {9 [% {5 S* X6 G5 ]# X7 Q
  34.     let info = {! r6 e* h5 V3 B- e2 g
  35.         ctx: ctx,- r% L, _2 V0 K
  36.         isTrain: false,
    $ b  {0 t/ U# t7 u
  37.         matrices: [mat],  f0 D$ n1 J; I
  38.         texture: [400, 400],3 [- V/ I6 M; Q$ @
  39.         model: {
    & _+ `0 [) o+ [: S
  40.             renderType: "light",7 [2 ~) v! A; H
  41.             size: [1, 1],
    8 @7 K. P, k0 a- ^- h
  42.             uvSize: [1, 1]& A1 T2 q2 j3 N
  43.         }
    4 }; K, c6 b* o# C5 `' ^9 `
  44.     }
    / H* {2 N2 f! c4 }
  45.     let f = new Face(info);
    . v5 `" I  \$ T0 W5 `
  46.     state.f = f;
    / D' ~5 U9 y0 s

  47. * y/ d" h: n$ V# @# ]
  48.     let t = f.texture;- m, |( Z( O. f" f8 z0 t3 B+ B
  49.     let g = t.graphics;/ E* N" K$ M( [2 ^/ d" S7 j
  50.     state.running = true;3 J' S4 G) h6 O+ W
  51.     let fps = 24;
    : ]4 ?6 R( _* P6 V" R
  52.     da(g);//绘制底图
    : P" `5 m' I2 G
  53.     t.upload();
    " g0 F' r4 J$ x7 w: S* l
  54.     let k = 0;
    4 G  U+ I. S7 l4 R
  55.     let ti = Date.now();' Z# }& t$ l( k" Z! w' z/ |
  56.     let rt = 0;: |8 J  H- S% G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 r! V' n/ d: A: C% a
  58.         if (v > k) return k;
    , C2 O4 d7 |3 s7 I. @  P
  59.         if (k < 0) return 0;
    & q$ C3 j7 Q, S+ G" d& r- t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' X, H$ l, y: [8 V9 c1 g
  61.     }
    : B0 D" q- M# l7 X
  62.     run = () => {// 新线程
    0 O" ~- {+ Q* \* t2 P# _4 l6 j: `' m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ g; u/ j, \6 V5 \2 @2 @
  64.         print("Thread start:" + id);' z' v6 {2 S$ s6 v
  65.         while (state.running) {
    ; |, G, I9 g& f$ ~5 i0 [2 B# |
  66.             try {
    8 w& t! i* z( G/ O- g. T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % w9 o4 z7 ]) {& J6 I( q2 j) S5 x
  68.                 ti = Date.now();
    & v1 X; i' h3 |8 i8 k. |
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) y1 p! T1 F' @$ A9 A6 n( u3 d
  70.                     k = 0;' p9 N) X- z: p: d7 O/ A1 l
  71.                 }. L$ @1 [( w! G
  72.                 setComp(g, 1);. F; m$ @, h7 E0 o# c- x7 ]$ p/ m
  73.                 da(g);3 |/ g  n' U$ X7 B9 q3 S7 B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 G. z+ u+ M6 t2 p5 {, u$ \- @2 \
  75.                 setComp(g, kk);: c. E- E, r) c7 Z
  76.                 db(g);2 J, q2 @- R/ }* \: j
  77.                 t.upload();: m) V+ R; X7 `0 X, h$ B5 k% n! l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% ~9 a# w0 o* G$ p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% k/ a6 G. `3 @* k3 l8 }& [( B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" ?, S" c- W) S8 \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; r& A  Y7 I8 V9 U7 R$ k4 j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ ]3 \4 @9 P& Y% x& |+ R$ Q# W( \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 |! e1 t: k0 s& z1 z
  84.             } catch (e) {4 F) V/ V, Z0 b+ m& C+ y* P- C; @2 ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 R9 E! H; S9 C1 F% v
  86.             }* l8 x* l! f. n7 V/ N' X
  87.         }7 W, g0 u& d& A' }9 U" D6 [/ G- S$ g
  88.         print("Thread end:" + id);. X; P9 u  ?% m* Z
  89.     }
    4 u2 ^5 E6 _3 Q8 N# L0 }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 @- z- t3 l, ~. Y5 r( G
  91.     th.start();. B/ q: M6 b& P  m" k
  92. }9 m$ E  _, [9 U" U+ E1 e& ^0 z& w

  93. ; ^" U- {; z8 s; v( X% A, `9 G! G) e+ _
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( G1 H3 H; S& z  u: B
  95.     state.f.tick();
    . H" l$ T' ^2 M4 O
  96. }
    6 y2 W3 \; g/ Y* W" ^; s1 C1 E) }6 P

  97. 7 m* X* V% c9 u& e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ }2 P" u; `) B8 Z8 H  a
  99.     print("Dispose");3 A: Y) a" U& J! o) ?0 V: q
  100.     state.running = false;
    4 [- w0 G$ {. s* H- p
  101.     state.f.close();1 i( C5 L& Y# R  w: K2 a
  102. }
    ) H, b' V9 C. G2 f/ T+ u  T
  103. 0 B+ e+ b* q; k! r
  104. function setComp(g, value) {: `7 [9 [4 E) k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " w7 t4 x' O. v% @; l4 I8 C
  106. }
复制代码
1 u9 P4 [; X6 `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( X2 u# N' S' M" a' Y2 d! S- _$ l. y+ _) ~
; ~  R- X0 M% \3 E  _
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; I  x$ K8 S  [& J) U: S; k  L# w2 n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 j2 V7 ~% {/ ?$ y% f" O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ w; \3 }! D' `0 Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 A/ `# n3 j+ v+ `- V; z8 j+ ?( e甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表