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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 Q1 o- o% F  t; f3 S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 X9 L  e2 F5 A% L! ~" ?9 E
  1. importPackage (java.lang);9 n- X( }4 G7 C
  2. importPackage (java.awt);
    7 g2 }6 O: g/ r& p6 w

  3. 9 U" ^) H7 K- _" i. j  H1 S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ _2 |  P! a" s8 Z. a9 ^

  5. 6 q# ?2 _5 @8 @. G7 A0 Q: w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 E8 a! U9 W+ k3 q; [% N
  7. 4 M" W6 u- F: V/ x
  8. function getW(str, font) {! h% X, F1 w' u& M' J/ J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, l! w" k8 _# M5 d$ S3 D4 ^' [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 P. e+ p6 C% l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 {3 ?0 ^. B# ?! x
  12. }  n! ~# m. D& _

  13. # p' A. T: S# P: n0 m5 V4 {  x# o6 R; w
  14. da = (g) => {//底图绘制
      Y1 t& @% Y5 C( ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 W4 ^' I: L4 g) I- A* r! l4 x) O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( v, g5 r+ O/ _5 j+ b& {7 E2 z
  17. }
    * f# O) |8 u2 f/ u) D  q* _
  18. 7 i; O1 T2 p& z9 H3 B
  19. db = (g) => {//上层绘制% g4 Y" h' F; V* ^/ f- T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 j, u0 S0 i: Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! V- o0 U$ |7 z% Q: q0 z1 K% m( ], E
  22.     g.setColor(Color.RED);" Z2 x. F3 H+ T" f6 T9 R
  23.     g.setFont(font0);$ e5 d5 @' e- n& I0 S, E
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 `8 k, j" Q$ }6 P9 y: [5 e0 s
  25.     let ww = 400;! X5 h: @6 h! w  l4 s
  26.     let w = getW(str, font0);; a% @& A: ^6 D$ ~4 Y0 k6 e' G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 P9 m# \' F$ p- ~4 @6 F
  28. }/ Z) N- f' U, }2 f1 D

  29. 0 P6 e2 Q$ _) t, M
  30. const mat = new Matrices();/ Y* W% h, P8 v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 K) k* T& U+ ]

  32.   ]8 i$ V/ D/ H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ b6 F# S3 ^! Y+ F
  34.     let info = {  E$ H& }2 @- B% Y8 |% o" z) I
  35.         ctx: ctx,
    0 }5 e: C) ]+ u  E" U
  36.         isTrain: false,
    6 n3 \( x1 U+ R$ V
  37.         matrices: [mat],8 }$ j: K" C5 H  X, |
  38.         texture: [400, 400],
    - F0 s: b9 d1 C2 @! j# V. Y
  39.         model: {8 C1 E$ L* W( s5 U* }/ ?/ r& A/ w8 r
  40.             renderType: "light",) ^' q1 u( Z% `2 j7 z- E5 l3 ^* I
  41.             size: [1, 1],
    , a  T* J& h4 Z$ ~0 t# q1 a2 `, p- H
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( Z+ E+ x& r! g
  43.         }
    . P( I3 q  g  B
  44.     }0 r' {7 l% R$ b: c) y
  45.     let f = new Face(info);( x" A9 z; a* `9 d5 q
  46.     state.f = f;, Q6 H. C+ u# ?3 Z3 Y
  47. ! h' e, p5 s% S6 E. F
  48.     let t = f.texture;
    5 f  L) m, |2 [7 V" |6 E
  49.     let g = t.graphics;
    % _7 J6 M& k2 [7 E7 ?
  50.     state.running = true;5 E2 U+ t6 L9 K1 C6 v3 x
  51.     let fps = 24;' ^2 K' S  E3 t+ y  J* O+ N( L
  52.     da(g);//绘制底图+ N( S& i' ^7 J% P8 D8 h
  53.     t.upload();( a6 V2 D) Q) u4 z) k
  54.     let k = 0;! n! U' a! ?! z6 ^
  55.     let ti = Date.now();
    $ W% T8 k; d9 v: X* x
  56.     let rt = 0;
    ( R% T  k4 O2 Z& h9 e2 f$ A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 I# b0 e" m% E3 }
  58.         if (v > k) return k;& D; ~3 h, Y9 I( j
  59.         if (k < 0) return 0;$ I7 v- r! H/ S0 c5 z' \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# K  g2 J2 y. O& R/ T3 s: d
  61.     }9 u) s9 r1 Q% q2 b' P# w1 G* e
  62.     run = () => {// 新线程
    ; E( j3 m9 f. O& ]% L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" `" H3 q! R; Z: }7 q* j0 }! z; v2 H' Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' @+ ~# W  G; S% g0 e2 E, T; I
  65.         while (state.running) {
    ( [0 ]5 |7 c% c5 G, d
  66.             try {  a' ~" T7 v7 r5 G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( F" o% p6 y, r* t' Y" T4 V0 ~( Q
  68.                 ti = Date.now();( V2 A( a# B  J3 x
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 f& v) S# W. A; o9 a2 x) ~+ S
  70.                     k = 0;* D: b! H* R  o, i# S: A9 [4 t
  71.                 }' h. f1 z& X, D5 i! A# v
  72.                 setComp(g, 1);& s+ B: }. |8 w9 e1 P! Z$ C
  73.                 da(g);
      L5 g5 S+ v1 a9 l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 m/ O5 v& ~+ Z" r/ k/ y* a
  75.                 setComp(g, kk);! j, i& x9 G+ h; ?2 d0 @5 F
  76.                 db(g);
    , f# y% P& r" x
  77.                 t.upload();4 O9 o0 N; D" {8 i9 f  q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 X4 T: w; o  E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. M7 M2 |' H* R7 B7 n+ |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 a. B% l( J, k" }8 O; y% v& {
  81.                 rt = Date.now() - ti;# k: G3 a- v4 \  O7 x$ }& E4 [- s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: m; A, p" {' z8 z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# ?8 L9 b. f1 ~' |) ~! T( U- a1 X
  84.             } catch (e) {
    . Y9 t4 Q" N. g" m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 K- d& k2 g' @' {8 j
  86.             }
    5 \# s9 a, p" }5 z- v2 g1 k+ o
  87.         }
    0 q3 ?- u% L3 B9 m  \
  88.         print("Thread end:" + id);( Y; }$ _: U% U- N/ x
  89.     }$ l5 u3 k8 R3 f8 s  `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  n0 f3 R" o" ~" d
  91.     th.start();/ ]& z6 T( H$ B+ W
  92. }" d+ R3 T% N  Z2 H7 l
  93. 7 _. j* i/ U  H
  94. function render(ctx, state, entity) {1 C, F4 Q1 Y" j6 V
  95.     state.f.tick();
    ! X  s. i  s8 c! ]8 n: }7 E
  96. }: \1 j6 I. E: _2 I6 O
  97. - D: U6 C+ H, i0 {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 Z! K; o9 t: Q7 y) y
  99.     print("Dispose");7 h7 b3 b8 [" m, f# X; h3 U
  100.     state.running = false;
    " E! Y2 J1 I* W
  101.     state.f.close();
      }& H- p  M" V$ F8 K; u
  102. }- J! ~. d6 _# Z3 R! y/ U
  103. 3 m& O( x, g1 r' j
  104. function setComp(g, value) {
    5 k0 z' N; w1 Z, a3 P/ Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  a! ~4 u  U1 K" u! U0 ~" ^8 y5 c
  106. }
复制代码
! F! I+ I' s( p1 Q. ~
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. |( \; U. t. H

8 `$ J/ ]0 W* G, Z( s4 F  G( `
) w+ J+ C; l0 |" }顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' a: ~, H' d  F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% y  \7 M1 z/ K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 a& ?) a# X/ j! c0 E4 K7 V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 f: w- ]7 C& T$ I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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