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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! ^& V7 _1 G' z3 U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 s( S: d* R0 ]6 U0 o
  1. importPackage (java.lang);8 o6 S3 i1 X8 Q3 ?# Z% O
  2. importPackage (java.awt);
    2 V/ D$ O9 [- H* K/ P" y! U" L6 \4 n
  3.   n# {$ N: @$ y  f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 T  Z0 q% J0 x( @( P
  5. / _; M" e4 i3 C  M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" |, a) i+ b! R( ~
  7. . d) F$ z) E+ ~  k+ f5 J- {
  8. function getW(str, font) {  }2 ?, I$ B. }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + ?; K6 K' b/ b5 p- c! r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 D- g2 J5 R0 g/ w* l& Z2 T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( U1 z. F7 A  v& S, _
  12. }2 |) C. c! B- b8 d# R. u6 E

  13. ; z6 X+ p/ I9 m6 d+ p
  14. da = (g) => {//底图绘制; |) d" x7 {% J; P( |, |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - ?% b! z, w2 `) T8 v  X0 W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. I5 n5 Z: Z# k1 g# `- V6 y: Y
  17. }
    ( b8 j8 G/ I& m) e  p! b# S
  18. 8 V, E0 H" k9 m% z$ s5 F5 C0 t! \, N
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / p" T( J" E3 t; [6 U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 q$ A- D5 z# w7 ?* {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      D" E+ E6 {7 V: p+ \1 b6 j2 V2 G
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : {5 W- L% B" C- o- \0 D6 F; G. h8 _
  23.     g.setFont(font0);
    " c  v2 _# l. P8 c6 m
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 ^2 a7 z, R6 ]* s
  25.     let ww = 400;
    9 l: y' Y; J$ P
  26.     let w = getW(str, font0);$ t! @' u$ s/ ]9 A6 Z  s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - g" W* P- u6 R/ C6 \
  28. }
    / l. I0 b; W3 j
  29. 2 I' p3 W& O- i% ~$ r
  30. const mat = new Matrices();% O0 q) z5 a; `6 \  R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 o6 D7 @  G' \- J, n
  32. / H6 u1 P8 a5 e+ c* n8 ]3 u3 w
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * b/ `3 F. W" S# n; m6 T6 [+ P
  34.     let info = {$ N9 Q3 F9 x% k% @% t
  35.         ctx: ctx,! L# L% I  a( G2 u. T
  36.         isTrain: false,, `% s( Y! g, E# P/ @- o+ [
  37.         matrices: [mat],6 E4 ^3 l' r' U
  38.         texture: [400, 400],+ W! E4 V  h- ]
  39.         model: {& ~+ B) v0 n" L3 e
  40.             renderType: "light",
    ! e: J) _1 @: t* J8 d! H& }
  41.             size: [1, 1],
    * g' H7 R3 W( {# I
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 k" ?' P- w" |. M, s
  43.         }! x- ^/ W- b! K/ L" k, R+ N* c, u
  44.     }
    4 Z' W' d  Q) r$ F' \
  45.     let f = new Face(info);
      A( @; W$ P% H; W7 E
  46.     state.f = f;8 W9 K$ O- o& O9 d
  47. / m7 U" M/ ?$ {+ g& J, f* Y$ X
  48.     let t = f.texture;& q; |& T  E5 i, l* f  y
  49.     let g = t.graphics;; l$ ^9 Q/ n6 t0 G6 U
  50.     state.running = true;# i# K$ N0 \$ p. O0 W, j* [
  51.     let fps = 24;1 i9 u, Q6 E- m, G
  52.     da(g);//绘制底图3 {$ c0 ]' B# B7 N$ n
  53.     t.upload();
    : l( ]& c. x" b
  54.     let k = 0;3 k1 q9 M" H- w
  55.     let ti = Date.now();; [5 i8 v: f, x1 L$ ?# ~
  56.     let rt = 0;
    6 n5 y. ~$ \2 _% |8 D' H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 c8 T+ `( q, @$ a
  58.         if (v > k) return k;7 J2 g1 B' v( _7 _2 [8 ]
  59.         if (k < 0) return 0;0 I1 x' T1 E& n* g. x5 P5 [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ Q( e; T$ z4 ]4 F
  61.     }
    ' U' @; V* o# n4 D& R5 N
  62.     run = () => {// 新线程
    & d1 u* ^9 p+ ?" m! ]- s! \# u9 [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) S% a& U+ f( m9 E
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' c( D8 t! U( C
  65.         while (state.running) {
    " r" }6 n1 X, `2 F& X2 U, x
  66.             try {
    ! m' l# r7 r/ j. \5 A( F: Y5 G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% I6 T4 M( q/ n2 L, d
  68.                 ti = Date.now();' j$ T, U. x: p% f
  69.                 if (k > 1.5) {7 o5 T- I2 O/ ~& n' A
  70.                     k = 0;2 P% l5 R# U$ r/ c! W
  71.                 }9 r+ [) f( S; `9 T. l# U
  72.                 setComp(g, 1);
    9 S3 R! r0 r1 k8 w" ?0 i
  73.                 da(g);
    . e/ I8 R0 j6 R3 ]# w/ q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 Z; L- X0 H4 _' J: B$ h
  75.                 setComp(g, kk);' c+ h3 G/ ^* ?1 j
  76.                 db(g);
    , ^7 i& _- `' ^0 Y' a
  77.                 t.upload();2 f: o" h! ?4 y! v* e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 i4 _& v* h7 p! W) b% w+ p- e" @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 q/ E1 T1 J: P/ D3 b/ k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " P7 h( v" T0 _( u" p( M
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      H$ w# ]. F( t+ N1 i/ h7 [8 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 a% ~3 u+ ~  }* H" P- j( k9 `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( b  k) ^% e/ R  ]
  84.             } catch (e) {- @2 f0 t; }0 e0 h$ A7 ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) K9 N1 ~* ~0 C! R# Y
  86.             }
    , _4 [' A! Z) }* J% t
  87.         }
    $ l( z% M3 n6 E9 M; `
  88.         print("Thread end:" + id);
    , p: Q4 S2 j8 i" c6 Q% t
  89.     }  y. B$ {( m" I+ J9 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ T- r2 |: s$ m$ W$ a
  91.     th.start();
    * I- a6 w7 B3 }* W, @' Q6 F) Z
  92. }
    / e$ H3 B0 x% O+ {7 e

  93.   w: b" a4 c$ _$ b/ G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , w5 q8 l( ~# i1 v  q# n
  95.     state.f.tick();
    4 C1 l( ~! F2 z- f) P# t4 M" s
  96. }
    % l# @9 n$ ~" z) e  X+ q% `( O

  97.   K/ d# a" t  c: W( U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      ~; J! D, b. P% q& e) ~% r" o
  99.     print("Dispose");: z. v5 s8 s' }$ C, e: ]$ ~6 j* i
  100.     state.running = false;  u8 w  K: g0 Y) h" m: N+ C+ h2 q
  101.     state.f.close();
    # n* v( v3 A/ h, l
  102. }
    8 P+ o3 Q  c0 V: h

  103. / q% T0 a& i" ~1 s! b# K
  104. function setComp(g, value) {
    & M+ e) [; `' X; b4 X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : a' F0 F5 g+ i# L8 ~9 `- l
  106. }
复制代码

% ~! W, N2 z5 O3 s* @写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ s. A5 U* e) x8 u8 z
7 X& t! r! s$ _
$ j( E0 L: M7 s# x! X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ |8 A7 H0 {. z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* q1 n. e9 u' {$ m. u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; k* p+ f* U; I& y* J% ^! x全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 W+ `( y, b, y4 ?+ }% A& }: U
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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