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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  d7 s% c' C+ h+ L/ b: [这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 D6 R$ I) v2 s5 F% c
  1. importPackage (java.lang);! Y; Y8 F6 ?) G4 Z7 [6 [$ i
  2. importPackage (java.awt);  q7 h) B/ n5 r  s( t4 u1 |1 K3 {
  3. * O+ n5 i* K1 A! b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, m1 p7 U6 K9 m& D
  5. ( X* k# T8 K4 b3 u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) @, _; n/ }6 |2 |$ k6 E' L

  7. " g! V% U( K1 g2 R& ^$ e8 }
  8. function getW(str, font) {+ V2 h0 O! q* p5 `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' j/ T4 ]( P' e8 u7 \' a) T% E; O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 y. |: ^  t1 O4 [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& P7 o8 g4 Y! d, K# y; }' g! n
  12. }0 v; h3 F$ }' k
  13. + j& W" c4 s# f9 c  v% O0 l
  14. da = (g) => {//底图绘制  W9 A  Z* G* t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 S/ \+ r4 Q$ l* [" H9 @# M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 E& n& D, `* i, P2 ]; y
  17. }
    ( I3 X/ ^5 i' H. l# @& M
  18. & x  w! H1 O; P$ Q0 V1 v
  19. db = (g) => {//上层绘制0 Z& x7 \! E! M1 u- \) i; ]# n) d  o3 s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 f/ W& V! }: U# k; X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 K( I; F$ {0 G
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 T  m0 S' N' L( B
  23.     g.setFont(font0);
    0 t/ n5 Y$ L8 S( ^0 D- ]2 Y# c
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & [" q# |9 S' S. @
  25.     let ww = 400;$ u3 r5 f7 G- h0 a, W- U, i
  26.     let w = getW(str, font0);
    + J& A! `- V% K1 w& O5 x& O0 t. q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( C" r+ V7 A  R
  28. }% h) X! @( `! n5 r

  29. % u5 h2 M- o8 z3 D( t
  30. const mat = new Matrices();
    . ?" V4 f0 Z4 L/ r6 ]4 s7 |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 U( n/ F7 f4 X. \* J  I# T6 j2 R
  32. $ b, C6 X, v; K* D6 ]8 ^
  33. function create(ctx, state, entity) {  e8 t0 d% }9 B8 Q3 ~8 U' o
  34.     let info = {/ g  `+ \; x/ u+ x
  35.         ctx: ctx,2 A7 {7 J! \1 c/ ~
  36.         isTrain: false,
    3 \9 L& ]& K; T! B) \/ k( w
  37.         matrices: [mat],
    % l8 S0 R. y) {2 a+ e- m& W8 g
  38.         texture: [400, 400],: F% A( F& E. E5 k  _
  39.         model: {
    5 ~7 P9 s# X$ X7 r5 t
  40.             renderType: "light",
      q7 n/ y* e! S: Y; m
  41.             size: [1, 1],* p5 v( |* S5 E3 p* [2 j
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( _, y" c! ?" H/ |$ j8 o/ f0 S
  43.         }
    % Z  F- W9 N) P
  44.     }
    % `# L$ i* s! H- u
  45.     let f = new Face(info);" B. x9 @. B. j
  46.     state.f = f;
    4 M7 R( c  L! H  g

  47. 8 m* v/ T" A5 `; I7 C! ^3 t! y
  48.     let t = f.texture;
    ' W- v4 H) \+ ?5 q* y
  49.     let g = t.graphics;
    ' z* K9 h. V5 C- y% |
  50.     state.running = true;: }, z/ j/ ], U( d7 c" J( s
  51.     let fps = 24;, [$ C, R( e- h& ~9 T
  52.     da(g);//绘制底图  u3 ], l; l* T6 o
  53.     t.upload();9 f( z/ Q) t  E
  54.     let k = 0;4 {( k, O3 t, V9 H" d; H0 D
  55.     let ti = Date.now();
    5 Q6 u8 m& V& ?' o) U* A. V/ M7 X
  56.     let rt = 0;
    8 e& e, y$ s5 d- U$ [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 S' @* \4 q6 ^2 s( M' X
  58.         if (v > k) return k;
    7 C9 _( P6 t" x
  59.         if (k < 0) return 0;
    & q2 W9 O: b( h5 }, C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" p% w8 D9 I( `( o; f$ F
  61.     }
    0 v, H* T: w: c5 `% x; U
  62.     run = () => {// 新线程8 _/ K, K' A9 [; g+ R5 W/ ~. H3 P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 i1 D* Y- s% v: b2 w
  64.         print("Thread start:" + id);8 w2 A0 n: D6 r, G
  65.         while (state.running) {
    1 ?& _. V  Q! w9 _
  66.             try {
    * i1 e$ U* i; {+ r5 r3 \; u! c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % i- N% g0 y4 w5 ~" `% K7 K4 h& i
  68.                 ti = Date.now();
    ! U* t9 k$ h! B6 u6 @9 ]4 U
  69.                 if (k > 1.5) {1 X5 B) ]% K2 J4 w) \, a6 U: W/ u: P
  70.                     k = 0;
    ' Y0 j( @1 G) I
  71.                 }
    0 ~  P: ^. o7 r6 L( H9 Q
  72.                 setComp(g, 1);! G& I* |9 x/ J- L
  73.                 da(g);
    + ^" y# W1 g& @( H, I& F( ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 @# |& M* F) a
  75.                 setComp(g, kk);) t1 E" i$ q& A: {" W# e
  76.                 db(g);
    + B. q8 P1 i. v+ a' f) I! w
  77.                 t.upload();4 \: R, y/ s, k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 }" `; \6 A& y' V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ u3 ^$ k2 t+ s2 ~2 P8 [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 a; ]6 @9 z" W" G3 s/ g, Q8 e
  81.                 rt = Date.now() - ti;  |$ J( m2 Q* w# k! G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & G& h7 O. [- D/ L% H4 j: I& v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ w' h4 m9 f; Z: w3 `
  84.             } catch (e) {
    # e0 r1 d6 x8 y9 T7 ]# v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " `+ i$ @9 S) ^
  86.             }
    # o0 g( E, n4 k! a- u3 Z
  87.         }
    ! F& j) W$ I; n# c& c0 U
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 P* w( {4 F/ d% I& Y! d( n- J
  89.     }  \' j( H4 r9 f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; A; B5 |% \4 F# F+ v
  91.     th.start();
    ; J: Y& Z- q8 S
  92. }
    9 e% B4 b6 w$ I. G3 m

  93. & F# |/ Q4 T2 c' s5 t: X
  94. function render(ctx, state, entity) {, g5 e8 I- U4 M1 t, c/ q8 o6 o
  95.     state.f.tick();# W3 q( s' i5 {* a. p" W4 {# c
  96. }
    - L/ V! K0 I+ s
  97. 4 p* J; z; f6 s" g& k8 c9 ^  ]$ j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : E) `! [5 \7 g9 P! X6 |
  99.     print("Dispose");
    9 @5 @4 K7 b0 W+ U2 Y9 v
  100.     state.running = false;
      Y0 A; \* o' U! C! U7 r2 q
  101.     state.f.close();  Z  f7 g5 @! v5 c* F' H
  102. }+ {3 v5 L' X6 g. s% B

  103. & {2 [. V8 K! y# ?! T6 j! z
  104. function setComp(g, value) {3 b" v( \/ E: A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% q# J8 d* @% x' _
  106. }
复制代码

8 u! H% k, [/ `6 f写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# [8 Z5 }4 j3 i  n' g. ]

* X5 `2 `0 F2 ^$ o+ I' B( ?0 z" U2 c/ L9 J. m4 `3 f
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ r: u, f$ r+ k* d6 {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 j% g3 G1 K3 e) z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: `- J) @* o2 _2 C) F% E% a
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 h/ l  S8 d# r* \5 j
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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