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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, }2 |' V6 X: y. B' ~) i( ]: J) b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" F( R' x0 Y' Z. K
  1. importPackage (java.lang);' K0 G# M/ {. a/ _
  2. importPackage (java.awt);. x3 h7 m+ i. W& ]8 X% z
  3. 5 }/ F  ?: W. N) z/ u( y9 L6 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 C% m1 p8 }6 X, S5 v

  5. ! B" }- Z4 f! R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ Z1 g& K8 u9 y

  7. - v( y( a7 `, s+ }( G
  8. function getW(str, font) {7 t" @- ^+ g; k, u' L" u5 H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 W* R- r4 ]7 ]8 ^& V6 i- a4 V- {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 @8 a8 q" b2 [4 w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 v/ v) P* M2 h3 }: V% ^; J' ^
  12. }
    0 c6 H% N2 h5 i' ]& p. K

  13. , |# l1 D) b0 C8 S6 i- j* x' I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - {  {$ _- @2 W$ d- y9 t7 f4 W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 N( J$ o6 v7 X4 C  p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / E6 o& J7 [% M: w- h  e9 i& p
  17. }, D% j& ]! r3 h3 K' y

  18. 6 \) f& _$ K3 f' g: m1 Y9 V
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 R2 @& L+ S9 h! u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ N4 W/ F4 I. d7 `8 V6 e8 j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- D6 p) x3 b- x& N. c/ n/ O2 _
  22.     g.setColor(Color.RED);5 A! }, P0 N& Q# N3 Y4 C
  23.     g.setFont(font0);% z2 d/ |: Y3 w6 n, c+ O
  24.     let str = "晴纱是男娘";* o6 e9 H( M2 f/ b  v# K/ r+ E" C' z/ g
  25.     let ww = 400;4 g0 ]$ Z" [1 d: E& n$ G( v
  26.     let w = getW(str, font0);# v# {  Z! d. i: g/ ~) ^% z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" O0 y0 D4 T8 |/ R$ n
  28. }
    * s4 X$ n0 ^( b. S- h3 b( v- Y

  29. ) c8 N5 ^; W2 m0 O0 B: @* Q
  30. const mat = new Matrices();: O9 o& e* g  x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, r' m- o7 o. X, r
  32.   h% B$ U5 g# h+ i+ x; H4 q% Z
  33. function create(ctx, state, entity) {9 N% S3 [& U: U. Q/ ^
  34.     let info = {
    6 s% m3 Z) h. ~6 z; J: x9 _5 E
  35.         ctx: ctx,
    0 z1 j1 P& [) {; A( o" X5 W& N5 w
  36.         isTrain: false,
    * G- Y) ]" f8 K( y, s5 K
  37.         matrices: [mat],
    ( R* ]3 o/ E& f; v- k
  38.         texture: [400, 400],
    % x$ Y8 ^& w3 L" {' }$ `
  39.         model: {
    4 Y2 |, G8 L) Y+ A4 f5 P
  40.             renderType: "light",
    6 O: G% _& ]- n3 k( b" G& }
  41.             size: [1, 1],
    " b* l+ N, e9 \3 r1 i7 H
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 z' @7 X5 I+ H1 h
  43.         }
    ( o& i% C; v9 O9 C  V: E
  44.     }  D! s/ s0 V# v; k6 @6 P+ t
  45.     let f = new Face(info);
    9 u/ _1 w# u! \5 h7 r& x
  46.     state.f = f;6 R% l9 |  k  p, R8 E5 Q  W
  47.   s1 J% Q7 S( b$ Q: H( g
  48.     let t = f.texture;3 Q9 g) E7 V8 @2 u$ Y
  49.     let g = t.graphics;% v3 ?& F6 t/ q' x6 v% Y) s  j- N6 [
  50.     state.running = true;# m( x* A7 r: x
  51.     let fps = 24;  H$ a  G' O' M+ W; D% g
  52.     da(g);//绘制底图
    ; _5 D: B% E4 e; z; |$ t
  53.     t.upload();" D) l$ D  W0 v2 _6 Z1 J. R
  54.     let k = 0;
    ) C. m  ~. {/ ^% Z: m/ [
  55.     let ti = Date.now();
    5 i5 v+ n1 z1 v% |9 G" r' r
  56.     let rt = 0;1 ^: I3 k. l: k3 P9 T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  J9 }- @0 s$ y# p# f
  58.         if (v > k) return k;
    ( p% A/ a) Q3 B' H
  59.         if (k < 0) return 0;
    , {" a2 W$ ~) k; `, X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* _4 ]) l# I6 K1 r: g  A
  61.     }- p2 ~+ f5 b/ y! V
  62.     run = () => {// 新线程3 J( S+ h: Q( Y0 v6 w6 ~" ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; Q5 t6 Y" A( w4 t# _
  64.         print("Thread start:" + id);
    + b/ e# c8 b; j3 L* [4 m
  65.         while (state.running) {6 Q1 R# @, [0 n# ^" A
  66.             try {7 W& W- G% Y5 M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 G" }$ }1 `4 b8 m2 Z
  68.                 ti = Date.now();! x- Z8 I) ]5 J: Y- r9 J" t$ @
  69.                 if (k > 1.5) {. C$ }6 y3 _2 k: `2 U7 |
  70.                     k = 0;6 _/ h0 o! V; B+ B2 @8 }
  71.                 }* v1 L) a5 E0 U# I& M* m
  72.                 setComp(g, 1);2 O1 ]  m/ i/ p
  73.                 da(g);
    0 [5 C2 @) @- M( r2 v6 s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % l6 ]5 o3 G5 @& [, F. O- I) c
  75.                 setComp(g, kk);
    / Y9 b) V& ?1 P" O$ I
  76.                 db(g);
    * E' |) W1 C' h1 q) z! j
  77.                 t.upload();
    0 P' l, ~3 b$ g; d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! i1 y! m% G* p, k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  Z) _/ L" K/ t+ d& a9 F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # b& h4 S* _" @4 A1 [
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 R9 Z- C& J7 {$ i, J; \) |5 d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 s# H: D# a  |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 e& e1 \1 x8 s5 `, U  I# P
  84.             } catch (e) {7 j( W% b+ v8 j6 W2 k; O" @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' `: L, z# L/ o
  86.             }) I  v( j% n4 X. r$ _2 J# V  Z
  87.         }4 w! p+ a" s/ d5 i- w
  88.         print("Thread end:" + id);; c! b1 b# N" w( H" D
  89.     }: P. R( q4 c. g2 r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 d" p3 ~  f9 r+ ~& |4 i0 w
  91.     th.start();# ?$ r, N5 |* b
  92. }
    ( R7 w+ G! R  {$ M0 ^9 h% P
  93. 1 H6 g( q/ u% x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 e# K+ P  \! I* J' C
  95.     state.f.tick();; r5 O, g8 [5 S) B: P6 P" ?
  96. }5 X0 [1 l: O; t5 u7 ]: I

  97. 5 q6 _$ }/ K- T+ M( ^/ x5 S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 x5 w9 g( u2 M5 Y. ^$ e
  99.     print("Dispose");) [6 s: t  W$ l4 n0 o  r* u
  100.     state.running = false;( V. p! Y; [" V2 f' R  j; n& ?
  101.     state.f.close();& I# b2 \, z* H
  102. }# i+ N- s  c" y

  103. & I, U  F6 V3 a8 e9 P
  104. function setComp(g, value) {6 E! V0 C0 p/ B2 D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% N) X+ ^( k1 n* m1 w: h$ m7 O
  106. }
复制代码
0 R4 H2 p- _6 s: {5 C' k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 @2 j: B# E+ o& O+ s& n6 ]3 J; }7 F9 T7 ?3 y. p
. U% }% ]+ W- r( l$ F! o+ ^5 l
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' ?  R7 q) _# p0 R& ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 r! ?; U& {! ?) @$ ?2 ?$ {. ^+ ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  r4 g; i3 c- e, z, J! W0 g全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% K& s8 p% \( i" p
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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