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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& c( M8 `0 \2 F, O; Q* Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' y0 N+ U: p2 k: W9 o: K
  1. importPackage (java.lang);+ e4 b! j0 d- D, [% f* k; G
  2. importPackage (java.awt);6 o" w" i9 w2 `' r4 h) g( C

  3. ( p) U9 ^$ t# u$ Y( k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * ~$ f; F2 N% d$ R+ T
  5. / R' M" k& E4 R6 R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ p& C4 k; s/ ^, Z

  7. 8 p% p; s. n) u
  8. function getW(str, font) {! O5 i+ t5 W4 D' P1 T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, M# e; n8 T7 T% o$ m+ X- w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; Q5 D* V7 {2 s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 \. P) t; |3 K0 c
  12. }; D7 `: L" a8 U

  13. : _$ J7 _. K5 j) I6 F/ B- E" [0 N( e
  14. da = (g) => {//底图绘制) o! P3 q( o+ y8 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 K) d. L$ ~$ f( Y5 m9 V9 B+ N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . q2 ^9 n  Q4 ?7 G: g4 G' b
  17. }/ X- l& s: x- z! t% z: B

  18. ' i: n$ G8 p, s/ Q# v6 J2 I
  19. db = (g) => {//上层绘制/ P* y* M. k4 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : I1 M0 w! n3 x( n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / T2 }9 g0 z# q
  22.     g.setColor(Color.RED);4 F, ?& i8 x$ |4 i
  23.     g.setFont(font0);
    9 p9 p4 R/ o0 l2 ~; d1 k
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 Y: h* g  A! ^- D0 W/ n# Q: I
  25.     let ww = 400;! H' J/ L, o8 i; M- d' r
  26.     let w = getW(str, font0);2 p! A0 |8 ~  Z2 Z( @1 }( ?  C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      _* w. F. k2 V  X/ w, J/ X
  28. }4 q. r$ F8 l6 T- F

  29. 7 N) C+ |3 m  g2 W2 Q$ l7 Q" _
  30. const mat = new Matrices();
    9 a( L0 N( Y; H! G6 I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + {4 S1 `/ j) u# \( X* p1 ?! |

  32. & X4 g2 ~. O7 i: p7 b& v7 |% o9 U
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 R) a- B/ M: {  m" x5 \
  34.     let info = {0 ~  ^7 x( c6 p7 ?
  35.         ctx: ctx,
    $ [: ]% @0 s3 W/ n
  36.         isTrain: false,8 w+ k; Q5 {: n- I0 Y" f
  37.         matrices: [mat],$ w4 Q# C; T; ~6 n! L+ d3 F
  38.         texture: [400, 400],+ O7 ~# ?9 x6 g& G# A& e
  39.         model: {
    3 m4 Z2 T! ^) P9 r/ a
  40.             renderType: "light",' C; ~% p% J6 C! A
  41.             size: [1, 1],. W3 s- j- B) l0 V: Q" F
  42.             uvSize: [1, 1]. c+ I+ o% f. d
  43.         }
    * `% Z$ I6 V% a. o) G6 K  `/ t
  44.     }
      H& q3 f. _! V! k2 D& m! |" |
  45.     let f = new Face(info);2 M- C+ i) Y$ {8 K7 ]
  46.     state.f = f;
    6 T6 Y, g/ T) L! S. P

  47. 3 f# i$ d. M: l$ |8 ^2 h& B) V
  48.     let t = f.texture;" ?6 u& k9 @9 S/ a
  49.     let g = t.graphics;
    : n- P5 `: ^1 L& X# t5 }
  50.     state.running = true;& ]+ e" F5 g0 q! e) Z* W
  51.     let fps = 24;) X" L( X( h1 E: N7 c; S& @5 S
  52.     da(g);//绘制底图
    2 X1 r4 _- F7 j9 h
  53.     t.upload();
    ' ^( d- u- E; A8 _  b5 n" a
  54.     let k = 0;
    2 K# @" W$ D. s
  55.     let ti = Date.now();- V3 ^0 h. w+ [# d
  56.     let rt = 0;
    ( K3 y, ?) O3 m3 i9 y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : ?+ H: u- g% e
  58.         if (v > k) return k;# n7 Y* j3 v! l, P, q8 K1 N
  59.         if (k < 0) return 0;4 J- U* g! u2 o0 \. h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' h( F' A: K! z7 m# @
  61.     }4 Y4 R( |5 n1 M5 O
  62.     run = () => {// 新线程
    3 q2 M: p- V/ V5 g( {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : B" w3 C6 [' L  D& N
  64.         print("Thread start:" + id);, F1 b5 I$ K6 c
  65.         while (state.running) {+ D' b* P' x) Q) s4 t/ l; V
  66.             try {4 @+ m/ O3 u* k1 ^$ x/ D% }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 M% ^6 q( T: U$ w+ a
  68.                 ti = Date.now();
    % j: ]7 p) i0 s* |& f3 b
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! }" R3 ~  G1 e5 D1 A; ~
  70.                     k = 0;; Z4 p  j1 J1 C) T/ G
  71.                 }
    , Y5 ^0 H) |) B$ a* a: z7 w
  72.                 setComp(g, 1);
    " J% e5 g! R; e! F& O
  73.                 da(g);
    9 L* q: |! F. q6 ]0 K1 l2 p7 y8 Q, S3 ^0 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 ^  X) v. g2 L8 b9 p
  75.                 setComp(g, kk);8 ^1 l0 G( l  g
  76.                 db(g);. D1 W% A7 H% ^  o2 N3 W+ ?
  77.                 t.upload();+ @# d/ Z2 w0 B1 K, ~6 {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 m% W' R& }  T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( R* ?/ T6 y/ f$ d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & b/ d5 T" r2 o  W
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 A/ P/ N2 n5 r' a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' f& ?! h3 o  O6 ]0 e; l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  `+ k& F. e& o+ d
  84.             } catch (e) {* z% u+ [0 [# c' w- [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" B* ], _6 K9 v" P9 i3 ]
  86.             }' G& x" a1 C* w. l% F6 L" `
  87.         }
      @& c3 ^# h: b1 K, `8 B* @! `
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( W9 N8 {- e* s( N5 ^3 f) c7 I! F. I
  89.     }
    0 O5 G4 Q9 r' z" J/ w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 `8 |& w6 i/ T( W  R
  91.     th.start();4 Z8 ~" t+ b/ h( v' }0 p5 W
  92. }, j* m- B9 t# K0 T  X& f" T

  93. 2 u- g. i' R+ `5 t: Y2 y  G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + F* y6 a; p2 C/ i* h
  95.     state.f.tick();
    + Y# \0 v1 F. `
  96. }
    3 {4 v/ {7 }$ I+ Q) o5 g5 T' ~) c

  97. # l  @5 O9 o5 x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 Q5 g- r( Z; Z
  99.     print("Dispose");* T+ K, Z" U5 Y; x) J1 u
  100.     state.running = false;( z& `- @+ h# O. x* O8 l) y
  101.     state.f.close();
    ( I. R8 ~* ]6 m
  102. }% T  W" f) a. p7 V" i7 K. e0 _- K

  103. / K0 U4 w* l, P5 H+ M0 [
  104. function setComp(g, value) {
    + t+ E$ f& @% D$ v- s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - T9 A! q1 }* ?) b) ^7 x; K
  106. }
复制代码
! T( }% T% t( [) \6 d$ k, S4 C8 i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# A1 m* v# K* I4 `+ q! c% M
4 s& E# d6 t7 L* ?# ?  i
1 x% {) q- M" A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 t8 s& g- s6 z$ d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) N0 l3 U( p7 {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- B1 \0 Z2 k" M. l9 F8 r全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ ?* p# D3 r! H
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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