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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ V+ b, u+ [) C, R2 Z6 K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( a" f4 \4 o# O2 X
  1. importPackage (java.lang);5 t4 q/ x- P& q5 Z, @
  2. importPackage (java.awt);
    - F8 \2 A' n% j( Z: d4 v2 `
  3. " j5 m- B. R  C7 `. k3 {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 ^8 d0 I/ Y3 e+ ^* T
  5. ( b0 E; A3 d6 ^; }; v# ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 A0 Y3 E! v. ]- c% [
  7. 8 [/ R6 }8 @: \, K
  8. function getW(str, font) {: J5 h5 ?7 ?( o' q- \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " j8 R: E5 W+ q' O6 ~1 ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 `* p$ @( m3 H" e; b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - ]7 r1 [2 o& {
  12. }' ^, I4 V5 W+ ^0 f9 A

  13. ! ^3 v  U1 S- }6 Z- i2 M' i  y$ s
  14. da = (g) => {//底图绘制) Y9 G& w% t6 N  E$ x5 y5 I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 @* o! N+ G% `0 q. C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  c- Y& C3 i1 h9 ]
  17. }
    % @" O8 k9 f3 F" m0 Y

  18. - B+ i" A! p9 J% Q; ]1 J
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) B% _" a, o( q6 S2 `& T; t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* U5 i0 n. x# \6 c: w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : {* ~" F% S. z
  22.     g.setColor(Color.RED);8 \( m" ~# w) `9 u4 Q0 W# q
  23.     g.setFont(font0);
    # B( v. N* ?, ^% W8 c+ l/ q1 O0 B
  24.     let str = "晴纱是男娘";' k& s2 y0 A& F  Y( ?
  25.     let ww = 400;& k1 u) u; B& C0 I. x! L
  26.     let w = getW(str, font0);: B! M+ X9 V/ P: W$ M8 _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 E9 h- P& B8 p
  28. }7 Q8 u5 x# Y% C9 A& P4 `  D

  29. : }# v. ]. h4 a4 h  F. X
  30. const mat = new Matrices();
    ' k$ X- \9 }7 {' m- b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 @) T* T0 l1 \% x( L3 ~8 _; n4 w

  32. 8 v0 l/ f0 U. i9 U: |/ |8 U
  33. function create(ctx, state, entity) {- d' t- M: Z4 h* k" ~+ P3 z
  34.     let info = {7 m* f9 g' z1 H- n  q
  35.         ctx: ctx,- y: [' b2 u+ ^% ]) p
  36.         isTrain: false,% C1 c4 z  W; l; [
  37.         matrices: [mat],9 P8 Z  l0 U3 U) t
  38.         texture: [400, 400],
    0 ?4 y' o" ~  j, R" b% R' ~
  39.         model: {6 _3 G! R+ a& N1 s4 D9 e8 Q
  40.             renderType: "light",
    ; C) l, S2 O2 _, p
  41.             size: [1, 1],% n3 e& m2 r" d) Y& l; X
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 D+ _& S$ [, T8 ?" J7 S+ g
  43.         }% k) w5 D, z3 o+ Y0 P; p" }2 r
  44.     }
    & A$ l7 ]" _% \4 [4 w0 E
  45.     let f = new Face(info);5 q+ d. x" b' E
  46.     state.f = f;
    ! X3 z, h: ~; U+ V: T$ V
  47. 0 \: E' A, h1 @6 U# J7 h9 o/ K
  48.     let t = f.texture;
    4 J$ G9 {# r5 S. H
  49.     let g = t.graphics;
    ' |9 B: X2 S! z' j, I7 `% B+ A
  50.     state.running = true;
    & C( Z4 @- K& x+ o- b! u- l8 h
  51.     let fps = 24;
    3 ~# u4 L) C1 W0 h- v% n
  52.     da(g);//绘制底图; m' |# ]  T  M/ E9 G+ }9 a" L
  53.     t.upload();
    4 J% f0 Q" q2 W7 r
  54.     let k = 0;) R7 O2 O, E! l
  55.     let ti = Date.now();2 o$ N. d' F8 K1 Z- p
  56.     let rt = 0;
    3 z/ {% R6 @0 j! H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" M" M. z& \% n
  58.         if (v > k) return k;, y8 C2 I+ `9 x9 R
  59.         if (k < 0) return 0;* V, p( z! }3 R* ^4 q7 e: G6 T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( ~6 ]) o7 U. k1 N/ G/ w
  61.     }
    ! v- v( G7 A6 r7 Z: v; _; I
  62.     run = () => {// 新线程
    9 d) R( k0 f* A+ L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 }1 g2 J# M0 i
  64.         print("Thread start:" + id);
    / ~7 g$ w7 S) I4 k0 P5 W: E. p/ Z7 `
  65.         while (state.running) {
    : G4 C& G* X0 U6 |( Z4 _
  66.             try {' y9 p  g: `2 C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( h5 Z5 O: a+ n0 r9 r9 f# b3 ^
  68.                 ti = Date.now();
    * y* Z+ U- ^! v* Q( `
  69.                 if (k > 1.5) {! [; z% E8 c* n) q3 \1 I8 l
  70.                     k = 0;
    # e5 F4 i! k6 p/ ^% i
  71.                 }" T0 m. O  S  e% c
  72.                 setComp(g, 1);1 B8 h. {, Z  Z9 e
  73.                 da(g);
    6 x( H' ^1 e6 F! Q; n. O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 e( D& R/ }( a% o: [; h
  75.                 setComp(g, kk);5 f& F2 s, ~/ t2 G' X4 y) G
  76.                 db(g);
    " E& b* m7 F+ |3 w2 i1 v
  77.                 t.upload();
    5 l$ l$ w$ N" }( f9 }4 G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 |) N& x/ S2 Z' ~# H% h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 R0 b6 r/ F& N5 K" ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 M3 C3 x" i$ P' C/ N. g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . g; a( v' S8 ^. D/ @& c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 ^" Q0 x" S9 A. S- j+ Q  r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # x9 \7 X: y3 D( R3 i& U9 F2 W% Z
  84.             } catch (e) {
    : M" r9 G0 W- b" C) z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; N7 r  m3 U' v' A* g# }: S
  86.             }8 _* I8 B' y6 a. G- D4 k; G
  87.         }! _& @8 I! P: F5 I2 Z
  88.         print("Thread end:" + id);  F. }  d4 u* [$ k- @$ T* a
  89.     }
    . v( T2 s- ^' n" I: f0 W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 q5 _) N9 `" e: B$ S- \
  91.     th.start();
    ! ^4 N3 }+ R/ X' R
  92. }- w- S- w" K- o# x# r" X
  93. ; Y9 D4 ?6 G2 x) v* P2 [8 v
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' s# S9 J( J2 N, n% l' k
  95.     state.f.tick();$ s" H7 z" ~- b; T
  96. }4 K" P& R' t9 O% X2 f: A% u! |! T
  97. ! e7 G( t. Q& Y6 @$ N  p  S2 k# c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 R! O/ H- n6 q/ g9 Z8 L
  99.     print("Dispose");
    - i$ Q/ Z* ~( ^" B4 b
  100.     state.running = false;+ Q) O/ a, O4 h: D5 c" f
  101.     state.f.close();. V6 q7 g- H* N
  102. }% o; n, ~0 V& @5 K) g& G' v1 T
  103. : A1 M/ D( c5 G8 c/ A, O# N
  104. function setComp(g, value) {
    ( u7 k7 ]. ^( V$ u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: Q4 V" a' O/ t" ]$ F
  106. }
复制代码

" B; t! B! u0 k5 _% d; `4 q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 C! G( q. m8 N/ ~' [0 R1 @& I) }2 T( Q! @3 E0 W$ Y5 x

  N, t9 }# _  R顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! E. ?; m" q$ A
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ g. z, _/ I8 f

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# f" g4 t! E' v0 B) i. o1 q% D- R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 j, c" o) E/ b4 H: \
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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