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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 @! n2 P$ b3 W7 p7 i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 y1 \' N' e2 t, O3 c( N
  1. importPackage (java.lang);. a) }4 e7 h: s
  2. importPackage (java.awt);
    - C; C. D9 M/ m+ a
  3. # q! d/ W% s2 t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 y# w/ Z" h, E4 n- s, u# B
  5. + Z! O; H4 Q% }: r7 {$ U1 ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 n$ ]& {  t, a' }" O
  7. ; u* j6 F# Z' H" h" F
  8. function getW(str, font) {# @3 y2 v# d5 I; h9 q7 M3 T1 l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ c$ m& y/ t8 d* _6 V4 z! j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; s& T. A( f! {6 R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 |8 o8 V! ^# ?7 G- K* V$ e
  12. }
    8 H: ]# m7 Y( b' e

  13. 0 p$ k# I/ |6 D% m
  14. da = (g) => {//底图绘制9 Q# `6 u0 S3 w5 @9 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 f* S: b  c$ ^, a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & B5 m& s) v$ R' z
  17. }! H4 K( H7 v' S" p* M7 y; Q- s

  18. ' }! a2 `: m9 d) t( ~
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 ^" ^/ n5 s- @+ L% C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 \  L7 \4 t( E6 J. `& R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) u7 a7 f! P4 @: K5 r1 }' I* ^
  22.     g.setColor(Color.RED);) s9 O6 `/ u2 d6 ^/ V
  23.     g.setFont(font0);
    ! e% B$ S$ J8 \# k3 Y/ f1 a
  24.     let str = "晴纱是男娘";. a! O: e$ j% V6 P! X
  25.     let ww = 400;
    " J0 y- \! Q2 O+ k2 _/ E+ O5 i. H
  26.     let w = getW(str, font0);" |# u! U3 j9 n/ x. @# X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) J2 A5 q& n% l0 p
  28. }
    * b) _: J1 M, u% |! v, Q

  29. 7 o( R3 F; T0 C$ u* i, n
  30. const mat = new Matrices();
    6 I' ]' P( i/ Q4 c+ F' v& z, J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - `4 C. s3 W; i; F6 k2 n- e
  32. 1 Q! s2 {8 ^/ f8 h
  33. function create(ctx, state, entity) {4 ?- d, h& _2 ^8 C$ x/ |
  34.     let info = {
    " m8 ^; T+ G6 R3 J
  35.         ctx: ctx,3 a9 p4 }, g( O/ U+ G$ l' s
  36.         isTrain: false,
    5 M/ B) v' ~  G, A9 k
  37.         matrices: [mat],; z4 y# S9 o- z% r0 h
  38.         texture: [400, 400],
    / E9 Y) O" l9 _2 M9 ]
  39.         model: {
    3 ~( b, a) z$ k
  40.             renderType: "light",
    & v7 U( c* f5 F" _; v. w2 B
  41.             size: [1, 1],
    " s" x- y/ m* D/ R
  42.             uvSize: [1, 1]
    & g" k4 b( J6 y) M. [  P' B
  43.         }2 @; p% T7 w% R; N" A
  44.     }
    , [; e7 `* u7 p
  45.     let f = new Face(info);
    : z- D" B' O( ^
  46.     state.f = f;
    6 {4 ?' Y2 a" w& T3 l

  47. * x: ?- @) ^- Y+ _: H: j
  48.     let t = f.texture;
    4 Y' I' V. J5 t* l. G& N/ g
  49.     let g = t.graphics;
    - @+ t- T5 ^# n& p
  50.     state.running = true;# M' y6 N% l2 S! ?9 P
  51.     let fps = 24;
    + Q; B: ?% R" I$ n! C
  52.     da(g);//绘制底图0 G; k8 o* R$ _! w4 }. A
  53.     t.upload();, D2 d! X0 F9 ~
  54.     let k = 0;
    . V7 B$ W" N2 R; ^
  55.     let ti = Date.now();2 N7 K/ P0 k2 K& q, H. k  v: V
  56.     let rt = 0;
    5 O- O- E/ f  H5 O% Y; y( D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " W+ s. D) |# e; m) Z  g& ?1 b
  58.         if (v > k) return k;% o; Y; J8 ]9 s- W* |7 k
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 k  e' ^5 a$ Y; m+ {# |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 q( Q5 s- O- }* D  b# m9 I
  61.     }
    4 O9 d) q- _' x: G  t/ s" o
  62.     run = () => {// 新线程- |3 r2 |8 E. S4 r7 g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( w4 m1 ?) G  ]3 }, T
  64.         print("Thread start:" + id);5 F/ w8 w. T% v# D
  65.         while (state.running) {
    9 R/ x- \0 x- F9 U) w6 Q! A
  66.             try {
    " N  q8 {: y4 C5 @8 y( r& d3 q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 A8 O* u% S6 Y$ M6 @8 U0 o; n# ?
  68.                 ti = Date.now();
    ! @) t. D9 ]( c& Q
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' h6 h# O' {% Q' p. `0 {$ f
  70.                     k = 0;. e- ^$ g5 J" m" D; s6 g- a' B
  71.                 }
    * ]% ~- `5 E- ?
  72.                 setComp(g, 1);( S5 D2 B8 m8 L
  73.                 da(g);
    & K5 m3 M, q  r# V  C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 ^+ `' I2 {; r* |
  75.                 setComp(g, kk);
    " k+ `5 I; L1 E" z& z5 e
  76.                 db(g);" D$ J# u, Z# j$ h+ K) n
  77.                 t.upload();
    # X" a% y& K3 ?: F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 T0 h% W) m' I8 G) K$ e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 L- g9 X1 i, s: c' y$ [6 m2 n2 u1 D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& [9 t; Z( \5 l  _. N
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & S- [6 E& h3 a0 [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & I# I, a% y9 }$ D/ m% X1 `; a. b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" U( G  P" M* w0 U1 N1 C
  84.             } catch (e) {! n+ q  M) G! l& Q/ E/ S& Q) y) n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & p( t/ |3 I1 x$ c
  86.             }
    2 @- ]/ b( r8 W6 _. w% _+ f0 B
  87.         }/ m3 {7 \' A; q, F0 _$ R5 D
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 b. B  T& F; j5 h" i1 k4 _5 o
  89.     }
    2 P- C$ [6 A( Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. Q2 `; H& C+ C: ?7 H( }/ j
  91.     th.start();- }/ r! p7 T  W# V$ l/ F& W
  92. }/ f! V0 r. N# z3 B3 b6 g; U

  93. + a; T' Z3 @8 P( \% G) D* ?7 b
  94. function render(ctx, state, entity) {1 t; ]8 \4 ^1 r+ L
  95.     state.f.tick();
    ' I' e8 N# ~/ y
  96. }
    : V- c4 _/ \2 u' b) x; O' j' P- y
  97. & N) I* S; ^3 o5 g9 d+ N5 g! ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! ?( a  V1 H; [5 ~" r2 Q! w
  99.     print("Dispose");
    ! o2 H% i: n: i7 c
  100.     state.running = false;6 T. {" n- Y* [1 _
  101.     state.f.close();5 x& G* K: M' C& v$ `# r
  102. }
    6 V3 }7 g3 V# [0 F6 H& r6 I
  103. 8 R$ ^; x  P" I% V
  104. function setComp(g, value) {
    8 N7 W6 m) E. S6 ^* H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: p  T3 }# m4 G6 A. b9 p$ L
  106. }
复制代码
- m0 h7 ~; S8 H# m: R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" b* \9 l: G  S
: E; l  H7 |# P" O4 }/ k' O
; X1 x+ `: c8 C* z2 C
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) j4 M; u( e% G
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ p& o$ ~, i+ N

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 y! z- J3 @& q5 Z8 W
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 M- O0 Q+ `2 T/ w) t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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