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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 C$ X% u. S  x" U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 i- I+ x$ `8 L; b4 X6 m+ E
  1. importPackage (java.lang);
    ) e! b& k9 W* V& E. t, ^7 }
  2. importPackage (java.awt);
    # b0 j0 ?+ l# H

  3. . |/ |5 @7 ?6 q; Y' \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! n4 q% r0 o2 T% v- m5 Q: D

  5. $ |" |5 @9 d  v  Q! u/ w9 g- P# a+ |, @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) Y  Y$ M+ o! s

  7. $ N; K' Y" V$ O- R8 [
  8. function getW(str, font) {) @* [3 V, h) [! J% A, q. J; G+ y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * H& P7 D' W8 J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 a0 O6 Q9 X4 w# w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 r1 y7 y7 ]6 }9 A
  12. }; Z' _& t* V2 t

  13. ; @5 H' m; E% e6 |/ k4 i' E  B
  14. da = (g) => {//底图绘制$ W( V" M7 r% x: x" H5 [1 {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# v; B9 t7 M- `. @1 D; x+ p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( q- [: O3 Q" s  G0 V
  17. }: @' l7 {( D$ R9 Q7 Z
  18. 4 C' O# q6 \6 f3 [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 {* C; X  z) z* i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  r0 b$ a7 d4 _# y5 O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! x; @- b% i/ j, M, T
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 z: ]$ }! q! `6 e7 Y# N) {
  23.     g.setFont(font0);( m$ Y8 |1 |/ G6 d
  24.     let str = "晴纱是男娘";" _+ c8 _2 l7 [0 C6 U
  25.     let ww = 400;1 Z# \5 @( ^6 H5 w$ t& O0 V- s
  26.     let w = getW(str, font0);  G6 @& i: s! U: g1 \0 Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& I: ?9 ~0 h$ C4 T, l* F
  28. }3 i1 r& k& _& {  R! A
  29. & h1 S# F4 L: l/ l
  30. const mat = new Matrices();
    " d9 b1 S" N2 g% i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ \$ S+ E3 B9 U# e
  32. , r% X0 P4 R/ U  m
  33. function create(ctx, state, entity) {
      ^5 t, }3 {0 L, P) ~. U
  34.     let info = {: z' n8 R. e/ V& s
  35.         ctx: ctx,$ q+ K# b. ~& P- A
  36.         isTrain: false,' ?1 Z  a! \- q, Q/ o: [  l6 {' X
  37.         matrices: [mat],( D3 L; p9 }+ I2 @( b1 j6 ?: ~$ u
  38.         texture: [400, 400],
    ; E7 d6 W) I3 ?4 ~/ r) M, x" C
  39.         model: {
    , ~) ?: z  s5 N5 H# f" [
  40.             renderType: "light",
    + b. @6 I6 {4 e) f  E: x4 {
  41.             size: [1, 1],4 c- B0 \% M* T$ O# ]
  42.             uvSize: [1, 1]. z) ^0 d3 ?' O5 d4 V
  43.         }
    4 N4 y8 P$ H/ a& z" n
  44.     }7 Q8 m& n" C7 e2 `
  45.     let f = new Face(info);# z1 k7 t& |; |. U
  46.     state.f = f;
    1 u/ t5 a% S# p" b+ [4 W7 d
  47. 9 N+ {( k; V! @0 v1 a" f# G- ]: ]$ ]
  48.     let t = f.texture;
    % m/ e, B! [: Q4 [
  49.     let g = t.graphics;) H( h. T8 A4 s$ i/ L* a
  50.     state.running = true;9 j) d6 \1 ~" j% B* a( @
  51.     let fps = 24;; H5 y& k9 T8 g; H0 s2 u
  52.     da(g);//绘制底图7 U$ b- S% P: p4 Z% ^; @2 `
  53.     t.upload();: P8 T+ c( ~6 \/ J* U
  54.     let k = 0;
    2 l3 U1 K$ }* @- S
  55.     let ti = Date.now();
    4 P5 t8 g0 t+ l1 m8 S- i+ |
  56.     let rt = 0;# q+ S( Q( N' Q6 e' M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 b9 h# ^. n6 x9 ?, s
  58.         if (v > k) return k;
      q3 t8 B, r( Y5 ]! x9 w' j
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 K' H3 t& H4 L. u) t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ t) Z1 m. R6 U0 c# h# }2 W
  61.     }3 K9 S& I- V0 B; Q. s$ e
  62.     run = () => {// 新线程
    5 o% K3 N" q* _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; K; B) M; X- o6 g1 W4 w( R: ^
  64.         print("Thread start:" + id);! G3 R3 F* }9 y* k4 i
  65.         while (state.running) {2 Z/ [3 L) E, D7 s& G
  66.             try {
    6 x5 U& c, {4 ]8 _" R# X* z1 X  V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ M* F" e' }4 G4 @4 s
  68.                 ti = Date.now();
    8 P1 i/ ?+ |7 q' m
  69.                 if (k > 1.5) {& O1 Q4 K# Y/ O, V# R3 H9 A
  70.                     k = 0;- q  k$ H9 X+ B" G
  71.                 }
    8 X0 X* [7 W5 B9 {
  72.                 setComp(g, 1);( M, N/ j) y( H  M% M# K' J  s* m5 I
  73.                 da(g);
    2 J% I; ?3 N8 m% q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 Y5 C- L, c" N/ o& f
  75.                 setComp(g, kk);. f$ J4 h6 i7 |2 n( H7 C
  76.                 db(g);
    # j5 A7 w% m0 K+ c1 w
  77.                 t.upload();# E- H+ }; p7 k* J, g& U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      t6 a+ h; m/ Q: ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  d* H% w- |& J, p  ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 ?1 m6 H4 S3 w- y' j
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 Z* k) n; z% R- E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + ]. {6 O; {6 I5 M0 M! i8 l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! m; p0 x- ]  ]. w
  84.             } catch (e) {9 W; J: Q/ E+ M$ R& v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 @$ G6 ?8 q. S6 t
  86.             }
    4 y8 G5 `: p; P; t( R
  87.         }
    * c, z; K. o3 Q: U$ I, e
  88.         print("Thread end:" + id);
    . `" ~9 K. K8 T2 [9 x* V) L3 a
  89.     }7 p) d  M. Y2 y( ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 I/ I4 X* g# }' ^1 x  ]
  91.     th.start();
    # }3 E( A# r5 l$ A4 Y: t
  92. }0 J2 q0 q/ x2 [- c
  93. * S. S& i0 h/ c6 y& h( W
  94. function render(ctx, state, entity) {: L0 z: E! T5 {5 o3 G( {2 l& d1 a& }
  95.     state.f.tick();6 a9 ?' F! u+ {% }) F$ C1 p
  96. }
    2 T- B7 j! U& G( G; m0 t
  97. ; U3 @/ h& n; U( i4 i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; H; j! N' N3 K" l# r/ {9 _
  99.     print("Dispose");% }; B7 f/ ]; b0 t
  100.     state.running = false;
    ( t' S+ G: z9 A! b3 T% H, L3 O- G
  101.     state.f.close();" \/ z7 i& n9 i; l: k- R- Q5 S
  102. }+ q( E: a  n/ ^' Z6 x- C  q

  103. 5 L/ T; Q$ G+ e  u
  104. function setComp(g, value) {
    ' Z8 n0 W1 t$ U) L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * w, V5 g% f& s2 {
  106. }
复制代码

# Q; l: U& o. a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- T0 U8 J' ~! q  O& M7 h+ A

+ o! W6 f) l3 e- K5 B! R" e" T( T4 N' a- D
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( ?3 D3 d; z. x+ M* j
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* [: f2 h3 b- f2 @

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  m( X2 R9 R+ x% K0 Z! N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 h1 k$ |) H& \' D3 r, [* g- B' n. x甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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