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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% {- d3 M9 |' l3 A2 W0 U/ j! m* `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* I+ B. V/ V7 N
  1. importPackage (java.lang);5 U! M* ~6 B6 o0 E. f
  2. importPackage (java.awt);: ~( _" q5 z" q# O+ L# x) u

  3. $ G- d6 J* ?# `: c9 E0 p2 }8 R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( F2 q1 M( o- i; G$ `
  5. + f' c' s  \+ a( z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . j- J4 W5 S% _
  7. 1 `9 e( v0 o! U8 R8 Q8 {
  8. function getW(str, font) {
    + |) I% s$ s% ]- v( C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; @; r6 U% V8 y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 ~( R4 F& O+ N- G( a8 \& N: J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 a# @5 c0 s) S8 o
  12. }, W5 ]) G! R) s1 A  J

  13. / D% `/ C5 V0 J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , l6 Y' m( Z) c5 a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- d- E# f& p8 a# M- v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  w! N; k2 H0 t% Q1 n. n8 Y( J
  17. }
    ( ~$ n1 j$ z" W1 m# p- e

  18. ; f7 V4 `: T; [% J$ w: r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - u" _. i4 A1 I7 ]: w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' Y( q; O1 ^" D1 |/ U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  M0 J7 e, p4 L5 H- t3 H3 Q6 A
  22.     g.setColor(Color.RED);
      k0 T+ ~: S7 Y% n' j9 a
  23.     g.setFont(font0);& o, b' [% b1 W7 i# P
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; ]  u7 Z& p& Q
  25.     let ww = 400;
    $ u8 o% g' D  w* w, X
  26.     let w = getW(str, font0);9 u5 M7 `7 @8 t: }* A- l. c, W; L( P9 U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 `, Q0 n( {" W! J4 P0 I" f: Y) B
  28. }
    ( ^' d+ Z; f8 ]$ K! _% d; C

  29. $ s8 w, P6 w% {; l
  30. const mat = new Matrices();# F. [; @- F/ j8 ~  n/ y; [) M8 h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' u0 u. R+ M0 |2 G

  32. : T# t0 h. m# ]" X3 `) j) E8 T
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 C- j4 X* d. X
  34.     let info = {
    + s+ j" Y: W; A/ G# x2 H
  35.         ctx: ctx,. j$ k  Z' w* Y
  36.         isTrain: false,6 _0 y* v% l( n9 C* y
  37.         matrices: [mat],
    . k( g" W! T& U) c5 x  H: S. h0 P
  38.         texture: [400, 400],
    : G& ~0 C! S8 B3 R
  39.         model: {8 F( d, v6 i' x5 Q0 ?4 Y2 D
  40.             renderType: "light",; Z) }# _7 I. `  c( r! `( M
  41.             size: [1, 1],
    3 e$ G) b# @3 Y' r7 ~# d; W, k  a$ @" T
  42.             uvSize: [1, 1]5 T1 r1 g$ _8 W1 E1 f9 `1 i& m
  43.         }
    3 G* M7 P" q6 K% m9 c
  44.     }
    - t. }6 w$ M  i) n
  45.     let f = new Face(info);" l  H' p. w6 W( M! S: E
  46.     state.f = f;- x# w0 m7 }0 ^
  47. " C2 [8 v) n" g" s3 z
  48.     let t = f.texture;
    ( Z1 m5 \& t0 E8 M( k+ T
  49.     let g = t.graphics;  u3 s) u' {4 S/ D- f: C0 w$ e! @
  50.     state.running = true;8 |' m: A/ h7 z% g: p9 P
  51.     let fps = 24;. p! }- r8 h% J& a$ N
  52.     da(g);//绘制底图* l2 J& I% e2 E; V! S
  53.     t.upload();
    3 {$ ?7 x+ R2 x5 [1 ^
  54.     let k = 0;
    2 `! }: G, l& Y8 S
  55.     let ti = Date.now();$ R% {; J9 A+ j
  56.     let rt = 0;* C( m/ b' o( r) R( p3 i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " w% n4 ~3 C- D# ^) K6 f
  58.         if (v > k) return k;
    % |" a; B9 q! F, R- Q+ A1 H7 M3 |
  59.         if (k < 0) return 0;* N" ~5 K* o) _7 L" j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! S) A1 P: S. k0 t/ b
  61.     }7 j) ^# _/ {) I5 Q* U2 h; s
  62.     run = () => {// 新线程
    ( d) K: `7 U2 e9 X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " A9 G' u; Q1 l. h8 c6 m# w; }' S: H9 V
  64.         print("Thread start:" + id);* q$ @/ m& \( B7 o  B  Q9 m1 |
  65.         while (state.running) {
    * E& U3 b# w0 ?% \+ x' [
  66.             try {  |4 }, @, g9 }3 n* h, F7 {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ l7 O% X- b3 r3 H5 X
  68.                 ti = Date.now();
    ; [& n6 \  ]! Z5 a
  69.                 if (k > 1.5) {
    % [& e. \- O  c) z: L
  70.                     k = 0;0 W/ z# ^. u# v8 D3 ?% k1 X
  71.                 }
    % [4 _+ O2 x, [1 \; f8 n
  72.                 setComp(g, 1);7 c: v" `0 F, U$ j' h
  73.                 da(g);7 O9 \( s  C- y1 P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 F% G8 H% p$ L! c# c
  75.                 setComp(g, kk);
    : c# t5 K( a( D' H
  76.                 db(g);: B- P/ S) ~  I5 k' r
  77.                 t.upload();
    6 v* H  c, m& p7 _7 z7 M, x" L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 m5 ]2 j2 X8 y1 {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, o: b7 E& T, ]; U+ T+ Y! s: {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) _' n. R, v& A
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 t1 @& u; S9 ]5 V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 N6 V3 @% x# M" t) b2 g* X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 G% ]( F, n; n7 e. ^
  84.             } catch (e) {+ u4 U* d. K3 C5 d  J4 p6 x6 O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ J# a+ @: Y: R) ^6 w3 j
  86.             }* N% |5 g" x$ l; b( B7 r
  87.         }! l: F2 U( o9 k0 E
  88.         print("Thread end:" + id);4 n  S9 Z# q% x" j9 M) P# Y# i
  89.     }7 ^" t' o# B, l% u0 x) K6 O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 h" M# ^" g( M2 G/ O# j
  91.     th.start();$ J3 W# z+ p  H
  92. }  Q  {' t2 v. _$ A4 ?/ c

  93. ( _0 c/ j  M' k+ ^
  94. function render(ctx, state, entity) {) i0 R4 \' u+ u  X+ R5 W
  95.     state.f.tick();
    5 Z1 L, A) i+ s$ O- s6 m7 d; ^
  96. }  Z3 H; V8 R" ?, w# P9 t
  97. 9 F, ^% ?: A/ I( c6 I* T  N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * x, D# O  H% g6 m1 F, o8 d2 ]
  99.     print("Dispose");
    / o. H8 h( ?1 h+ [+ G6 R! F- m
  100.     state.running = false;% T8 j! G( I3 Y& i! W
  101.     state.f.close();# T: h& s/ |7 v) E; B1 V, H
  102. }
    9 _! l/ D4 b, d, x2 V$ l. }! ^
  103. ! l9 V# i0 i! ]( d3 v9 S
  104. function setComp(g, value) {
    ' G! C' f% W. I# x: r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( V( Y2 n9 D+ q1 `
  106. }
复制代码
3 G5 T/ y! j7 l* d1 E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( [4 c- ]9 H% v, P" d0 P/ b% p' f% ?
; F7 `+ l' P" f: {% s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& B& t2 d4 _3 p9 |: w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 }  G. e( U4 ^5 n* p  v* T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ Q3 t3 Q2 y9 H8 z7 T全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, X( N# C1 D8 J, d  ^/ h
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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