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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 j# k: r( c4 F% M- b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ x& G* P$ Z3 N1 ]: w6 B% X0 A
  1. importPackage (java.lang);
    6 _/ l, B0 O+ z$ L
  2. importPackage (java.awt);
    5 M. O: I! v* v! X3 T/ ]

  3. ; B+ V: G% B, ~3 R1 ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' W: R: K4 F" [0 p- X$ U2 H
  5. , o0 D$ n6 n$ Z: g% x. ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 ?3 [9 o7 ~/ V8 R6 h( ?& O
  7. 5 H) @- P' d5 L9 T0 J, M: A
  8. function getW(str, font) {) w6 C7 a* l) n) y- |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 l2 C/ m6 D* _9 l8 b- \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # Z9 n' y6 ^; P7 _7 `' _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; ^# @$ g* u- F, r) @6 z
  12. }* U0 p4 P% v3 {& b$ ~* Q$ C- P
  13. 8 A3 X# n. e* }- r! q5 j, {
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : ^9 [2 i- O) W% q7 K, Y& @2 e/ }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) m4 p8 C: i4 J# X0 r' n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) b3 Y* h5 t. s
  17. }, _8 a) ?7 C5 h  y6 \

  18. ) X9 y, r: Z) x" @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; t$ T1 E; O2 q1 ^' {- o4 g/ {4 N! t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" r- k  U1 |; `: h$ [  y; w" U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: V8 ^! x  e$ j9 Z4 A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; ~+ z0 u: S7 U6 Y8 ?) ?/ c" E
  23.     g.setFont(font0);! [2 {# s6 R' }+ W$ I
  24.     let str = "晴纱是男娘";) E8 D) l9 D0 ^2 b' S9 b
  25.     let ww = 400;
    . b$ v. e7 U3 L( a# k; @# G6 S( m
  26.     let w = getW(str, font0);1 p+ s" g9 v" @  K( h2 E/ Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 a5 v) S( a" F2 H1 i- c; j
  28. }
    8 i- N& U* P9 r, P* \
  29. * i5 q' [) h' J. o4 A
  30. const mat = new Matrices();& D# b; l- C! M7 b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' u8 n3 X( U; Y6 d

  32. 1 a& J; D: I2 `7 b7 z3 X% a# X
  33. function create(ctx, state, entity) {8 G# E0 J. k# Y
  34.     let info = {
    0 _' F- |5 \8 U" `# H+ u# Z
  35.         ctx: ctx,7 c  S) O! G" F! q. R$ [# @. h* z
  36.         isTrain: false,: z$ N# U  i6 y" B0 u5 [
  37.         matrices: [mat],8 }& }4 S$ b: A( d5 y
  38.         texture: [400, 400],
    " G; Q+ `9 S* Y- Y
  39.         model: {
    1 C5 G8 C+ O! n6 A, X
  40.             renderType: "light",
    3 a; p8 X: g0 j3 z6 f4 o& A
  41.             size: [1, 1],9 e: P2 v. a; ?" s, ^
  42.             uvSize: [1, 1]0 b+ u- U/ S. e9 @6 U5 q
  43.         }- E; |- G8 O# j+ v2 O
  44.     }
    0 `/ w3 w4 ~; x3 g2 F: e! m1 ?4 O
  45.     let f = new Face(info);
    - k' E9 K5 S% T- x. p' g
  46.     state.f = f;
    * r6 F5 I7 O2 N, d! A
  47. & w1 t0 r- A( c. Y4 m
  48.     let t = f.texture;& S' ^4 b! k; N( l$ u5 P; }$ q3 R0 t
  49.     let g = t.graphics;
    7 `2 G  g/ O$ ^
  50.     state.running = true;" o1 L! _2 L% q$ o. B) X0 ^" ~( E& V
  51.     let fps = 24;, D1 y1 l9 d1 N' `
  52.     da(g);//绘制底图' K, ^0 k5 j5 ~& h
  53.     t.upload();
    , j. o- [# h' [
  54.     let k = 0;2 Z1 m6 A! Z+ a+ s  T% h
  55.     let ti = Date.now();( Q/ T1 k6 k  A4 p
  56.     let rt = 0;
    ( Q$ B$ Q8 A& Y3 Y+ }# C% |: D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 B! l: g. g+ ~- `! ?
  58.         if (v > k) return k;8 J# r$ {" Q' L" t* j9 L  E
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 T+ S! e( E" w* @* X; \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 C% ^3 J' O5 {) D' ~! g! m' {
  61.     }
    ( S  N. n  P6 t& L
  62.     run = () => {// 新线程, @' p, b  j7 Y0 s2 ]4 }3 W) q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 X' |* [  Y2 x- p: p+ e/ M
  64.         print("Thread start:" + id);
    - r6 T6 ]# F3 @# e+ M' b; d2 u
  65.         while (state.running) {
    $ F8 e" t& Z$ Y$ W
  66.             try {9 o7 G, ?& m% i8 Z  f, F) n4 r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      j  P: S. U( s
  68.                 ti = Date.now();* o, q% p2 E9 |. }! O+ f
  69.                 if (k > 1.5) {
    * ^$ @  m  ^- O' B6 C$ E
  70.                     k = 0;- t# h0 \" C8 J2 ]
  71.                 }
    / k7 X6 `; `' W. V. b
  72.                 setComp(g, 1);0 E- \5 ?# z: Q9 i* n) Z9 k* ^
  73.                 da(g);; d1 Y. d  I+ Z: b$ [( }5 o  x$ Z, p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * a& X4 [6 ?$ K
  75.                 setComp(g, kk);1 m) {3 Q0 {. w1 [
  76.                 db(g);+ O7 u- a8 q  f- s; \
  77.                 t.upload();; @- o& G+ ^+ m! c# B: H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 G* z& K% [) w9 y/ @2 {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- W/ F, m/ ]1 P$ O8 s3 R3 |3 w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' t( l4 ]# P: K8 g- R
  81.                 rt = Date.now() - ti;, v$ ]  j& W9 y7 \- O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      Y% C* t& h/ n7 a0 L8 [. i/ \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( u8 I4 u8 `1 [
  84.             } catch (e) {5 ?2 x8 ^2 t  b: w& G. O! V" F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  o- ~/ Z4 ]9 N) O
  86.             }
    " p$ R2 b+ N% F) {6 A
  87.         }
    % {. U; Q$ p! m" t
  88.         print("Thread end:" + id);- T# ]/ h6 h0 c9 ~  l9 d7 R# s% a
  89.     }
    , s: Q# H! f7 e/ a  j2 R8 p8 A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* |8 ?% n- W! [9 j5 |8 Z; _
  91.     th.start();
    . z) b9 p# ]  q
  92. }
    ! q+ P' t0 H" \9 P
  93. " h+ N# W% T3 z5 D
  94. function render(ctx, state, entity) {4 M- k! Y5 r) ~3 g& B2 S2 o
  95.     state.f.tick();" O3 F; w( Y4 T; a
  96. }. W2 [. c/ ^4 n

  97. ( l3 {6 y, N5 m: c1 d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: s5 q/ c# z* {! a: K
  99.     print("Dispose");& x& o  _1 c1 k" }
  100.     state.running = false;' F! ]: _" ]% Z0 }, g: G
  101.     state.f.close();
    / M) J1 J" e, {6 D
  102. }, `% k* _9 \( C) [' O
  103. ! V; r- F! m- m/ w
  104. function setComp(g, value) {" C$ V- p" \. A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , h+ l. E8 ~% L9 s  F
  106. }
复制代码
/ h7 j0 w, Q: ]1 m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 ]9 f' b5 V" d" y
$ T7 ~/ W$ |+ \, D
( X  k& g; y5 E1 ~* C
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 Y) d* r; N7 Q9 H( e: X( O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& ]: p0 i" f0 d7 z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 l3 n+ P' r. Q% `" c* `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ }( x' D! ~. p% g/ d- Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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