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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 y9 k7 g0 e# a! H  }" e" H, q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' e, j& b, @8 ~& k" G) m# b
  1. importPackage (java.lang);0 D% ]$ V, R0 A
  2. importPackage (java.awt);
    : D# P6 K$ l& h/ C

  3. 5 n4 y% V0 k* T+ Y& C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : y+ Q9 i! `" P5 G0 i6 O. w9 r) ^
  5. 8 r# w  n) P$ o* C0 o3 G6 C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! x4 ~! ^' y' _* K) S
  7. 6 }3 X9 Y6 }! p' h  ?5 Q4 _$ v
  8. function getW(str, font) {
    0 T% [6 |# c, e4 V& [/ z0 W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & r6 _+ D! q; [- k* ^( A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + y# v$ _  B. o5 d4 B& \6 E. m* [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( C) k" j; D. Q
  12. }
    ; c" T9 n' U$ K3 M6 Z
  13. - y0 I2 K  `! q  x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; W3 s# u, d, A% r$ d, ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 |5 s9 x7 H: W) ]5 f/ |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( _& s/ U5 ~7 W7 T5 Q! E: W" P' R
  17. }' B- G- J" @1 s7 {; Q
  18. 6 ]2 F, S2 N/ D, \7 k
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 n: W6 q- g4 E% z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 Q5 R$ m3 h, Q1 s: V; i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ B1 A# \7 g5 g2 M1 \4 A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ p- H: R( p" j+ r3 v1 @
  23.     g.setFont(font0);
    : x1 H! Y5 _: p/ @1 X7 N" v
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) B1 x7 L" y" f
  25.     let ww = 400;; N+ Y, n, X! Q5 Y$ m
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 m, D( [7 G& O5 o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 S4 F  w# J) D- }3 \. L
  28. }+ Q& W$ A0 F9 @5 i% Z. p

  29. : y2 I' ~% M1 M1 n3 v! v
  30. const mat = new Matrices();
    - A0 z$ G4 L$ _2 S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# H# u% a+ {7 c: _

  32. ! \2 n- j6 ^$ y. X
  33. function create(ctx, state, entity) {- [/ n. O& T- C* P9 k' w
  34.     let info = {
    / ]% x% f/ V! D. u6 a
  35.         ctx: ctx,
    & I  [% H2 O7 v
  36.         isTrain: false,/ U" R/ [* w+ ^8 _3 K8 x' s
  37.         matrices: [mat],
    ( `: ^2 w4 B+ h; [1 k6 s) l, f6 m
  38.         texture: [400, 400],
    # ?9 U, A+ w# q: K+ [/ g
  39.         model: {, |: u: u4 U1 z; s1 e% j% u
  40.             renderType: "light",
    ; f5 e3 u& ~8 T# f
  41.             size: [1, 1],/ f- ?. y& W6 ~2 \1 f( ^
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; `" ?" u; p  u3 d" }4 [
  43.         }# h2 k0 ?: L* Q
  44.     }
    $ {8 Q/ u- n- x) t6 m. X
  45.     let f = new Face(info);  V" `) ?. I2 B  i# m
  46.     state.f = f;
    ; j; l3 ^5 d- \, k4 x

  47. 6 {! Q6 j, x3 h/ F, T1 z' B
  48.     let t = f.texture;
    6 k+ I( h9 E2 g
  49.     let g = t.graphics;, c: G. K# W( N0 @
  50.     state.running = true;
    ; F& O2 e0 b2 G7 H! f
  51.     let fps = 24;, O4 O9 v  Q  v1 V9 D- Q
  52.     da(g);//绘制底图
    - H( z$ m/ s1 f7 [
  53.     t.upload();. E  A4 V$ {7 z: Q) p6 N6 J
  54.     let k = 0;, {8 D/ j$ }5 t& R7 r9 L
  55.     let ti = Date.now();
    1 k, Q/ l# K/ z/ a% p9 e( M
  56.     let rt = 0;
    * Q  Q: s! J; e; ]. q/ q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! b9 m: k; @0 H2 C+ N% ?
  58.         if (v > k) return k;! X" j& C: m* B5 z# k- f0 S
  59.         if (k < 0) return 0;. H. v8 {2 [4 h5 ^! y- k8 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 }+ [( t! h5 J: w# ]) @: Q
  61.     }1 T: ^3 P) I1 S+ o4 l
  62.     run = () => {// 新线程% t! T5 \1 N' L; D9 }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. O$ [# E9 O9 c) g
  64.         print("Thread start:" + id);0 c! j7 g: a6 R' q' P% |' W
  65.         while (state.running) {6 s9 F: s6 t$ ]1 L2 a- c7 C6 s! m
  66.             try {
    $ E2 [. r+ D1 ~, ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 F7 F* t& E* L8 C7 N! B" M" ]
  68.                 ti = Date.now();# _% Z' h# L7 u2 O0 B; L/ V
  69.                 if (k > 1.5) {: i' l0 ^% D; D7 F# B( W# L! }
  70.                     k = 0;
    1 x( Z& B7 @" G) {# B( ]. z
  71.                 }
    % U; g# T4 y* x$ l: \6 _; b
  72.                 setComp(g, 1);% f9 ]6 J7 j' d- @( E" }$ q
  73.                 da(g);
    . \* }; x" C# g6 {1 K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ Q+ q; }  o, j( m
  75.                 setComp(g, kk);
    . V7 D% v# l) C1 G; [9 [
  76.                 db(g);
    ) u! ]) g0 t# _/ }7 }/ `: L/ v
  77.                 t.upload();5 I. ]+ |# K- W* B+ s$ U% c1 V5 A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' p7 |# V& v& u$ E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . K6 b3 X9 z3 `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 F+ \: j& ?8 H$ U. E
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & g/ B3 O- W) t' h/ z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* W6 L. i1 h9 G( F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) S( b8 u. W/ ~1 _' F6 l3 V
  84.             } catch (e) {
    3 j& ^0 s( @1 ]7 E8 D5 J8 o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# r1 J+ y/ P, m  m! Q2 W  k/ R
  86.             }6 S! w2 x, g. P1 G& Q( ?4 O) F
  87.         }
    / T3 G: [% I% w$ l
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 L8 _2 B7 r8 h" |8 B
  89.     }
    / i, i3 U6 v% h" Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 @, k. B' I$ i( N) n: W% @: N
  91.     th.start();* G7 C* w. i- m7 b
  92. }
    3 M0 _" d. t$ i1 u6 d9 d6 o

  93. 2 _2 O1 W9 c1 W+ I" S% z( C& v
  94. function render(ctx, state, entity) {4 {: l% d; X; P/ o# T+ N- ?
  95.     state.f.tick();" i( p% {, S$ l; n
  96. }
    $ f( o& I( d, z9 n0 i
  97. 5 i4 l& {4 a5 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' p2 Y: h' f9 A. U9 q: D& P
  99.     print("Dispose");; h: b* q- f" L) d" k7 I9 j
  100.     state.running = false;
    ( N( }: C6 j( |7 Z; ?
  101.     state.f.close();+ E5 `) }# y; E
  102. }
    " p0 Y$ v( |4 y+ @1 A

  103.   ]8 T( n% ]% E& i, X' ?/ r: N
  104. function setComp(g, value) {+ G( v, ?( ?1 R' r+ a, u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 \( Y' w9 R- ^) \; B" g
  106. }
复制代码

: l; M, b% O3 b% n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! `6 x& _# T1 G# c  D3 R
( S5 D6 R& ?" c$ [

' k2 V' c0 @/ D2 p* G% ~' h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( N2 d- I8 i7 `1 _4 U& i+ ~- J) J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 f7 K* X: X/ Y' X( O* h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) ]2 Z9 j3 J0 _2 y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 R5 @/ D' `* l, P
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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