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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. w  @6 [+ v6 P" P* m! C这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 T9 c$ z- D; X$ _
  1. importPackage (java.lang);
    & K' A3 h$ a. [# z4 d
  2. importPackage (java.awt);
    + u) n1 {+ R) ]$ M* k- i* p

  3. # V* f& w0 I! f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, }0 K) A2 H. U% U0 t

  5. , \+ E" k7 Z% x- q) q7 Q; D/ ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" U4 L! k- t! k: S5 @; B

  7. 7 Z7 S1 h" T5 Z- ~2 A
  8. function getW(str, font) {2 }  I9 ^* p$ ]" s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 U3 B. }5 v) q% B2 b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 o: G6 d8 r* J) j( N) ]8 L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' a2 s1 Q, B: _1 B
  12. }) \, {  o; h7 W* f

  13. 8 w, r# s' z/ f* S. M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 z3 V% u* J# w9 Z( a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) b& }+ i' s% L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# d$ R2 e$ R4 s8 p. I) _
  17. }8 M7 O+ _" {  t8 \. p" l' l

  18. 6 ~/ R6 q" p+ Q1 A8 J" P; F, X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 r! D! X, O" l9 K& g. }! O1 E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / }7 Z. t; N% N/ |" U4 [+ e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 |& Z+ v* f; z" m4 W
  22.     g.setColor(Color.RED);5 [9 N. `) o& c
  23.     g.setFont(font0);" @3 t1 x% U- G
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 Q2 V1 C9 \7 S. M$ _  i+ T
  25.     let ww = 400;4 Y( E. `" U1 r
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 L+ x6 ~( }  B" [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 i, ]2 N( s  U# P, t
  28. }
    ) U! T' v4 ?5 |8 _9 |
  29. , C- o, k/ o' A- y% Q: p( s
  30. const mat = new Matrices();& z: h3 L/ C) X9 M) H% ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 K& Y& j* J0 T; Q$ m1 L6 r4 u

  32. - M& i( }3 ?* d" i9 W) w
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( l5 X4 j- ~0 r' F3 S0 T
  34.     let info = {
    1 p# q; [" U5 G! ^2 o' B( r* v
  35.         ctx: ctx,& D9 Y' z3 T# t, B" y
  36.         isTrain: false,
    / T5 \( M" `7 @+ }5 E- _! g( c& l
  37.         matrices: [mat],
    3 F- s1 u! X2 x7 ^, Y" n5 \
  38.         texture: [400, 400],. ^4 O2 F5 v) c. g" F5 c' a
  39.         model: {
    8 y. U& \& _- @% e+ v, O
  40.             renderType: "light",- w+ N; M& I; y" I9 b" s
  41.             size: [1, 1],
    1 V% C2 l: t0 I  H: h: G
  42.             uvSize: [1, 1]# V. I& A$ O$ b; k
  43.         }. J) h& F$ t8 P( C. ]) X
  44.     }0 a$ c, n: _; o# @
  45.     let f = new Face(info);
    & ~1 [% e. \! b, H/ ?6 N  E  L; r
  46.     state.f = f;% `. B1 n7 j2 _! t

  47. * ^4 z6 P6 `( R
  48.     let t = f.texture;
    7 ^2 ?0 ^5 L, b0 t
  49.     let g = t.graphics;
    & F- D2 h6 \" Q( s. s
  50.     state.running = true;
    : Z- R( w! g! \1 W
  51.     let fps = 24;* t  m' O* K/ F0 I
  52.     da(g);//绘制底图2 L4 Q) K/ ?9 n9 C+ ^* ?4 O7 G
  53.     t.upload();
    * J' l" u/ V. ^2 P, w4 p1 |
  54.     let k = 0;2 j, q. Z0 G" @" a
  55.     let ti = Date.now();
    . F( L0 U! |$ q8 Q7 Y1 f" ?
  56.     let rt = 0;1 l4 C: H9 }! f2 f6 \" y- x5 o6 a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : a' W7 Z1 T/ j3 x3 a; I5 M
  58.         if (v > k) return k;/ A+ ~/ v: q% u; ?$ E0 y
  59.         if (k < 0) return 0;* d! ^( w. v8 x3 z+ }. l/ J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ f+ J* ^1 v6 h( L* [! u6 W: V) y
  61.     }( ~) r* {7 _6 k0 O0 r
  62.     run = () => {// 新线程
    0 q' T! O7 j- d3 Z) f( i! f' _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! ~* p" M: m; {" _, `1 A
  64.         print("Thread start:" + id);
    , l8 _  X& p- n
  65.         while (state.running) {/ v) ~1 A1 A* E/ }/ @
  66.             try {8 H5 d" @, ?8 L  g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; f$ r& v+ [; y
  68.                 ti = Date.now();* j& }! f4 z2 w- w2 J6 [! Z0 V
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 B7 U7 I4 G8 \  I9 B5 F* Z
  70.                     k = 0;( _) R- W7 D& ?! A
  71.                 }0 N, ]) L8 {& R; f* N9 Q
  72.                 setComp(g, 1);- C; p5 D; e/ Z: p; `# c9 E. u2 J
  73.                 da(g);
      D( M& q, O9 J: P( F" K0 o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 T  G0 d+ ?! }% c
  75.                 setComp(g, kk);
    " v' h) I' |9 j. i
  76.                 db(g);
    $ a/ w+ Q3 {! \, W) }7 Q
  77.                 t.upload();
    # a4 x& w3 F; p& D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ |1 J2 ]) G" N6 d' _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * E" k/ A0 ?+ H) I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " B  z' t( K# k% T* @. j& S' w
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 [6 {; H& V6 @7 g$ q' y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 f$ z, X( K' j% |" n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( J' X. b. x, a9 ^, v7 X) P  B
  84.             } catch (e) {
    , s8 S& ?  K" c. J1 u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 G7 i6 q& ?$ d6 n. n  M- N
  86.             }* p. A& T( M8 b0 v- U
  87.         }
    9 ?* P" Q! O9 K& P" U  b
  88.         print("Thread end:" + id);2 b; {1 I& h8 v# a* c' r( @
  89.     }4 M( w1 Z+ s1 x0 Q3 F" f9 O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + Q, j$ p' Z( f* @  \
  91.     th.start();
    * |; ?3 I4 c; A, J8 U6 Y
  92. }, z+ n. R5 m  v! v" n/ Y+ S" E

  93. 1 ~4 C; R( N- u& r2 V5 P9 h
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! F# P$ m* C. ]
  95.     state.f.tick();
    ! E, a8 X! A/ X2 i+ R' x
  96. }% X# s5 j. w) Z) g

  97. 5 ]2 Q+ l- A3 K( R  D: B! H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; `2 D2 U: N9 Z0 g2 _5 C) c4 [4 e
  99.     print("Dispose");
    ' B* F7 w/ [) C/ Q7 J& E
  100.     state.running = false;5 d1 H0 B4 W0 A
  101.     state.f.close();
      d. w# G3 E+ t* s; B7 z4 p0 ]
  102. }% o8 _3 Q1 r+ }8 n) y: r1 ~

  103. 9 b  ]% j" O& B/ n0 s* B, S
  104. function setComp(g, value) {4 S( C. o3 S4 k" A: s5 v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 q0 H! h- L2 J7 K' m
  106. }
复制代码
, I+ e1 t% [1 v. p: |- q, k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" Z' m9 \  P! D9 Q0 M
$ `! J. _/ \( u% U, }2 z
: k/ t+ Y8 M1 Y0 @: O( D& ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 C3 E6 P3 a/ t% X( U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 w% y% Q6 L/ V( o: E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 U/ v* E5 O$ |& ?, m2 }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, a3 E  `* L4 j; l3 E, ^
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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