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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' j: X. x  P7 _: `% B) V7 R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 V# i" C( B- _
  1. importPackage (java.lang);
    8 R* ]" Z. A$ a+ _
  2. importPackage (java.awt);6 n; W8 O: d0 U: d: r1 u, X; y+ X+ w
  3. 5 u8 `# B3 T2 b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 X2 I! T9 @( A7 K

  5. , _7 U: m& m9 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , q/ Q5 @; {/ Y8 y" X) a

  7. 3 D3 f) p, |# ^# F& z, X
  8. function getW(str, font) {& s# `+ x9 R* n6 w. o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; N, }* Y1 P- }* N; H1 {& _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 t8 `% W2 k& L; A8 Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , l6 Z7 V* B, i8 G
  12. }  d4 d# d# ~  l

  13. $ y  u; [( [6 a' `" {  y2 Q# R' R
  14. da = (g) => {//底图绘制9 j% g. g( l" m7 S; w, t$ G8 Y7 D2 ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 N( y! X" _& e0 T7 J! h9 z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  e8 D9 |* L0 a+ I0 q2 ^
  17. }
    & x* r1 R5 I6 v" C0 }$ H1 B6 c( ^: S

  18. : _8 _* j+ z! ~2 E
  19. db = (g) => {//上层绘制5 a& U- D# i) r: _/ C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* J; Z- u7 P6 w  k# {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# S0 V, q. ^& _
  22.     g.setColor(Color.RED);) B9 F8 V, D4 ]- f
  23.     g.setFont(font0);
    0 [% n* D; z6 N. J) r/ j
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 j8 A1 X- D: D, m9 f
  25.     let ww = 400;. K+ ?6 A" g6 n4 r* `
  26.     let w = getW(str, font0);
    . g- K; h2 _& ?! i4 o% A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! b4 b, _" I) ~
  28. }
    8 l& e( j: m5 R7 p& K

  29. ( L+ j* v; e. Y3 w/ G3 o5 [, n5 x
  30. const mat = new Matrices();3 ], w8 y! Z; ]6 b! _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 W2 {% T& l, w4 g( k% ]; I
  32. 2 N: f) Z) w* v, u6 h
  33. function create(ctx, state, entity) {% k, x0 ]! k, E5 L
  34.     let info = {
    0 X) P8 e! }1 X/ P( m& L& Q8 @( C
  35.         ctx: ctx,) g0 Q: T( [7 D3 F" f) h) ?7 u
  36.         isTrain: false,- k7 |# T8 L3 u2 M& J, k4 m/ ]
  37.         matrices: [mat],  U9 x# y& P$ ?+ j  I
  38.         texture: [400, 400],
    5 U4 {4 n2 w# }0 y# Q
  39.         model: {2 o: a! }8 N6 n- h9 b
  40.             renderType: "light",
    0 _4 g6 r; q; }; g) K5 J
  41.             size: [1, 1],
    / i4 A* Y* S2 @/ ~5 l; [$ ~
  42.             uvSize: [1, 1]
    + x; H; G' F, g
  43.         }- S3 y& T* z/ d9 ~4 B0 a
  44.     }
    4 U; l6 `4 r1 }( b
  45.     let f = new Face(info);: f% N7 V2 |& Z& B5 x. O; [& ]0 n) n; l4 ^
  46.     state.f = f;# L5 l6 \  A) I# h0 x
  47. : F) ?4 o% G2 |9 G$ G7 M
  48.     let t = f.texture;
    - u# Q" Z$ j1 y3 q+ q$ _! V
  49.     let g = t.graphics;) y2 x) G+ T: e* R2 ]! c
  50.     state.running = true;
    0 |! h* q0 G& E
  51.     let fps = 24;, i# m* n+ d1 k  _+ J: \# s, _
  52.     da(g);//绘制底图
    & Q4 `4 Z2 l2 }
  53.     t.upload();3 K0 U. L. U+ R: |2 Q
  54.     let k = 0;
    3 u4 D2 O$ O8 N) Y; {
  55.     let ti = Date.now();
    $ k* w! g- G9 M( k. |) O
  56.     let rt = 0;' R0 u0 d6 N* V0 n7 B5 m3 E. q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 I2 I$ N  o- H. v5 W
  58.         if (v > k) return k;% z" d1 {' ?) s& F3 \
  59.         if (k < 0) return 0;& o' @+ B7 U, ]* H' ^+ d* M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 |, h& i, W* T; y, G1 t8 j
  61.     }
    9 [) h2 C) y: r, p1 M+ }* y
  62.     run = () => {// 新线程
    / Y  @6 Q- D/ K5 c, m5 {2 \" v- w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( l# t6 P& L" Y/ I
  64.         print("Thread start:" + id);% F2 I6 f; |* C" r# s$ a3 [
  65.         while (state.running) {
    6 n6 L( h9 |- @6 J+ m7 b
  66.             try {
    / c+ C: S6 J. ^8 {% e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 A+ m: H) t- E* i# W6 t' N
  68.                 ti = Date.now();+ F# c( S) P/ I' B- W
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 ^8 F1 K! p1 v& c; @7 y
  70.                     k = 0;
    1 f: B4 U8 d& `3 K; h
  71.                 }
    $ a% C/ K0 N+ V/ `! W* `0 g; ~
  72.                 setComp(g, 1);
    ! @: d2 r; }3 Y7 w4 W/ C
  73.                 da(g);8 Y% o0 H7 ~: P2 m# h0 Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! j& Q8 j5 j, c% {
  75.                 setComp(g, kk);* ~0 q) e1 ?3 ~3 s, o" z6 V
  76.                 db(g);6 F6 q3 D" p0 R" V% H5 ]8 O7 `
  77.                 t.upload();7 q% l& F) W/ Q6 M* X4 i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 y# z1 I# A1 ^6 y9 P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# A" i; D. |5 q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : P- |1 c, \. V$ D% X* J
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 M9 g% Y# b* e8 W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " B+ u* J1 K. M' `/ ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * S1 u" [; ^/ k1 F2 J% a( H8 y  u, `
  84.             } catch (e) {2 r; B8 D9 t' j6 Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ I- x' p7 k6 m
  86.             }
    3 y+ v/ H' M& d( i% e4 Q1 j& {* {! b
  87.         }6 H6 g0 H( l9 X5 Z+ l! \, W
  88.         print("Thread end:" + id);
    - w) ]9 w% Z" @1 r
  89.     }
    7 g2 g1 f0 @% o5 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 T/ w: y& P! t" ~3 W
  91.     th.start();. B8 N. c9 \$ b, A
  92. }6 {5 j  D. _. u/ R( B" n
  93. + @( W2 W9 C, F
  94. function render(ctx, state, entity) {5 A' u6 N, S8 {7 y, @! u
  95.     state.f.tick();
    * ?) G# |1 V% r! B% j6 ?$ O
  96. }& S: u# r- d5 K; H; T! d

  97. 1 X" C. [( W  C) {* x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. ~- I- C( Q3 N4 h! x
  99.     print("Dispose");
    . f5 j5 ^( T$ G" _+ Z8 u
  100.     state.running = false;9 |4 z4 {/ @5 v! |  S% K
  101.     state.f.close();
    ! q0 u* w8 @+ n6 O0 w. A. |. B
  102. }
      K- F: ^1 {3 I7 _4 v" P* z
  103. # B7 ^9 e4 M: y. k: s, ]
  104. function setComp(g, value) {7 W6 K+ m/ s* X. u7 p8 Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& s% P. h1 }0 b. y. x
  106. }
复制代码
, A) c* c# `/ u# g# b9 F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, E% S7 c& y* T. z5 R  t* z6 G8 W1 v) k( c6 A8 _, M1 v
/ Y" H8 [6 I) \- ~" F
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 d3 ?: x4 f- J2 [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 c- I7 J, z' ?% y6 }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; [. C' R; W; o2 ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 M: U% c" A) ^* ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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