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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 U! Z6 h1 z: I3 X0 C" h1 p! {
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( ?  ?& z- j" }" N; f3 M
  1. importPackage (java.lang);
    6 Y" R9 q' }) }+ A
  2. importPackage (java.awt);7 s4 p8 Z1 N  `7 ^1 }3 \
  3. : Y4 k( J$ a; o* R0 o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! @: c- T* p: G# u( p
  5. . A0 o! q- l% f- `3 ?) i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 D# Y; P5 o+ E# l5 e  \$ T) _; L

  7. ( L; g: W$ _$ E2 Y! v4 D
  8. function getW(str, font) {# |( v  g: U. p6 y5 c8 M( v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - Z+ r% O& o/ {% @% k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # `3 C7 Y' x! D) ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " P$ k' d, N  p
  12. }2 I3 o6 c% [/ P0 n
  13. 7 l" c9 g+ Y; I7 y" d
  14. da = (g) => {//底图绘制* {+ e$ e% `5 \  K9 n! f+ M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 V5 s: r# q8 A- @; K( T2 _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 h* d% L! k- s* L; Q  W9 W1 Z
  17. }
    ' _" {- c) S' @1 }' w
  18. 2 D+ l0 T" J+ q8 f/ j! T8 V
  19. db = (g) => {//上层绘制/ ^: d. {' m2 `- f& [( z/ ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! ]4 E; M# v3 Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# T1 x) `! }8 C4 r3 \4 g8 _
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; b  S0 X% k0 U& B( Z7 o
  23.     g.setFont(font0);
    # t6 S3 n7 `* J  C$ h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 Q# o8 O3 S' V6 U0 J
  25.     let ww = 400;8 A3 I; p4 X3 j; z
  26.     let w = getW(str, font0);, i4 J# g. j* \' C7 E* `( T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 Q- _" X- G1 p7 s' m
  28. }8 a$ w* ~6 [6 J; T) C( m; N

  29. 0 M0 O6 I& ^/ b! \0 O' J4 u: Z# x2 Z
  30. const mat = new Matrices();" I# S- g/ h& H+ U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& y* t. T8 D0 _! \

  32.   }7 G: \0 J2 [" I; I2 v
  33. function create(ctx, state, entity) {+ {6 g! A  @3 B! y( s
  34.     let info = {6 _* c1 R, J" N# k8 `, R
  35.         ctx: ctx,
    4 l; l- a9 y7 }  j3 x7 j" Q
  36.         isTrain: false,, P2 n' _' G  W6 I. P, `7 k
  37.         matrices: [mat],
    $ `5 b) I! T$ @! X% E; B$ p
  38.         texture: [400, 400],
    8 N) w; A/ i/ m; i/ w
  39.         model: {
    % g9 `/ c# P) w& \5 {! P
  40.             renderType: "light",  f, k9 H2 x" s( t
  41.             size: [1, 1],$ E3 S) r9 @. \8 c3 w6 {( `
  42.             uvSize: [1, 1]3 ~% p2 w  u1 [4 e' X, [
  43.         }$ O  p# h9 O: _4 U* O
  44.     }$ S- N- c8 I5 Z
  45.     let f = new Face(info);6 t0 M% o! h: T7 A) M. ?
  46.     state.f = f;
    ' |9 J* P" e- M# t- U- c+ X; `

  47. 8 s% a" x& R* D/ J% B
  48.     let t = f.texture;( [/ ~6 v; w$ x
  49.     let g = t.graphics;$ M: C' N) x* |$ w' I9 B3 N
  50.     state.running = true;4 d7 ~9 u7 W# M3 J
  51.     let fps = 24;& n1 h5 k9 M! L# u
  52.     da(g);//绘制底图
    9 |4 B5 y  Z3 `. ~' f9 I
  53.     t.upload();
    - `6 N7 W  n4 k! ]3 Q+ n
  54.     let k = 0;
    / {3 N2 l8 K& @
  55.     let ti = Date.now();# p7 z7 `6 _5 W4 K
  56.     let rt = 0;/ N2 ?  `. P( w  W; s4 k+ \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( P: h- P8 F) I; W# F6 t4 t) A2 S
  58.         if (v > k) return k;: f+ G# c% ^/ O; y6 Q# n4 g
  59.         if (k < 0) return 0;
    - a( \: f; g/ P9 e; w% T" [: c! i" G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & @9 J4 N% O, h7 n+ {' J
  61.     }
    , N' R/ i& j: y" R
  62.     run = () => {// 新线程2 b9 N; K; p1 K2 S3 [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 H( [7 u& G7 z+ q+ B+ ~; ~# N
  64.         print("Thread start:" + id);
    & g' O5 {: ]" v( G% }6 H! l. N
  65.         while (state.running) {
    4 K' q4 \( H& l# x$ ?( A8 h0 V
  66.             try {
    ; i7 |* G6 |. j9 I; }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / u, ?% y% Z. W9 V, C( e
  68.                 ti = Date.now();! r$ K& ^. i) ^" x
  69.                 if (k > 1.5) {& j: @3 a' ^4 [, z, `0 T% a
  70.                     k = 0;0 n+ o8 h" u4 j2 V+ z
  71.                 }
    0 c  I* q5 S* i* ^! A, F5 A
  72.                 setComp(g, 1);
    " v& Q6 M5 h( v$ Q; ^6 i
  73.                 da(g);8 c/ d& s! ~- Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & {  U7 L1 R% j  k1 t
  75.                 setComp(g, kk);
    / A2 ]& u9 M3 |3 }
  76.                 db(g);
    + D$ b$ W; S4 V  n" Q
  77.                 t.upload();4 r4 B0 [! Z: N+ Z* b; T; J* |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * N; y7 [* k+ Y5 h2 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 x+ p* a, Q3 J& j9 l) O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 Y# e2 T+ d: s
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' B$ F, D& _* [7 h0 z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, @) d8 B6 s* i# J# J  o. ?) H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); u: [5 s$ S$ L2 c" Z- y: d. U
  84.             } catch (e) {
    . w* M; t- o. d5 O, e- P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  \" y$ X: d1 |7 \5 @1 G" A& E
  86.             }) x% ?" h; ^9 q6 l: Z5 k+ r" q
  87.         }" B/ L+ v. w$ b& b+ q. L
  88.         print("Thread end:" + id);
    , T% K# k% |/ t/ r# \6 C
  89.     }
    / o, m2 v* o! N$ _. B1 E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 b. b$ X  S8 p
  91.     th.start();5 T9 I4 i: u4 v5 ^, m! @% J/ m' C
  92. }
    6 ~. a  [8 Z+ L
  93. ( Y; o+ u  H$ j0 \, R
  94. function render(ctx, state, entity) {& C& g. }; H( v$ B
  95.     state.f.tick();
    , {* X3 P7 Y' s  `" e% `; J
  96. }
    # A& C7 |3 h% G7 L

  97. . O+ t. c. L' ^. M% o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" S4 b  S. y  P0 l* ?" V: Q. e
  99.     print("Dispose");; t) `  K5 n0 G2 z! J
  100.     state.running = false;( N4 J2 h2 O3 Z+ W. Y/ B
  101.     state.f.close();
    7 h, ~3 g: I: a$ I9 f
  102. }
    : u' }3 h. R$ C# T

  103. + a' z% l* a. C6 _
  104. function setComp(g, value) {
    9 B: a6 b( G% ~2 ]4 ^" V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 a7 a5 D9 g# l3 A' l, d! a' s; a
  106. }
复制代码
' t; J$ b0 }# ^, G$ ?% X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! T. I) ]0 S# `! d, G9 G
- m$ R+ k7 b' u
# z+ b8 s$ d% m顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 M$ f7 U# D5 C" x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  |& h/ H; j( ^$ i7 v; S# ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' G/ ]2 ~' O/ U$ c7 n' V9 M全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ W1 ~  c" ]8 \& c7 E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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