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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 z+ D# g8 r! a8 b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 I1 [5 C! k$ W0 r7 v. n: V
  1. importPackage (java.lang);
    + v' A- M! u* K9 W
  2. importPackage (java.awt);) u9 a2 S$ m$ L/ z& v
  3. , L2 s. X* @6 u8 L$ L: z" k" O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 k( U  l9 m1 d4 ^2 M. y7 |& O
  5. . O$ v8 f/ T0 f+ y* W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) k7 p0 H6 A# L: _9 I( k, B& F

  7. 2 U) p0 [% f" o" ?  a
  8. function getW(str, font) {% V6 }/ n4 l2 F7 |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % R! w( H/ e# y3 R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 H  j, W: c7 g7 v. e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 B8 |+ R8 E) P% A$ @" Z) E
  12. }% Z  v1 v2 d' G/ [4 ^

  13. $ ^8 A5 V! b1 J( |
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * ?  @' K; U1 v- F+ W% D5 D: t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % z8 A$ A) m6 G' j8 w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 g9 x/ l/ e: {5 N
  17. }
    0 V+ E1 C8 d0 \1 @
  18. , G$ d* y& Q8 E1 i
  19. db = (g) => {//上层绘制, g( k* t! v) [! M4 ^! T9 F  j2 D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 H5 w9 T7 i- J3 u2 q% ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * i- ]) s6 T+ Y' p2 v
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' E9 P  k3 r* t# f& u2 s" f
  23.     g.setFont(font0);# I6 l& P2 n% A6 T* `
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) u) d" o3 p0 K6 Q7 @; B, p- U$ u
  25.     let ww = 400;
    " [6 `8 c! ~0 T7 F
  26.     let w = getW(str, font0);
    # U$ {! p5 U5 R+ ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ |  g: }7 f- `* F5 K
  28. }
      J1 c! R$ q, F$ ?1 }7 T
  29. - R: Y* g. A6 ]# C
  30. const mat = new Matrices();0 I" u. e$ ^. r. o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 Q8 K- I$ F8 v$ `( I

  32. 3 [7 y+ i9 @* c! Q9 m5 f
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 Y! u; \9 ]$ m' Y# i4 M
  34.     let info = {
    2 S9 P: c: w& ~3 M- n. X% \
  35.         ctx: ctx,/ V6 v0 z& ]$ _8 j8 D4 x* h
  36.         isTrain: false,2 C/ N' H& L+ l7 K- O) F* z. p, x3 t' R
  37.         matrices: [mat],
    0 R) z6 U* d3 a( S* J7 b
  38.         texture: [400, 400],  M4 M! r8 f) ~# n
  39.         model: {
    ) V. {1 a8 H& c
  40.             renderType: "light",: Q5 x, m% j7 W7 L
  41.             size: [1, 1],
    , p& l5 H/ f/ o" q% d
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 a( e9 H7 i; D
  43.         }, r, z4 h+ |, T! u4 ?& `8 V
  44.     }0 N' X( k- V1 q! p" k# E2 X
  45.     let f = new Face(info);
    3 Q: |5 }' M, @3 C9 L8 l
  46.     state.f = f;
    3 c: r- @( l9 i

  47. 7 ^$ S+ U2 M, C* z
  48.     let t = f.texture;
    % `# N5 Q) x' G$ ~- P
  49.     let g = t.graphics;* a$ v& o6 l+ ^  C/ c% M
  50.     state.running = true;# E7 |& z6 e$ Y- h" C+ j. l% a
  51.     let fps = 24;
    3 e; I) g  c$ v% N: ~; R
  52.     da(g);//绘制底图+ @' W& k  b3 ?. M/ M0 u
  53.     t.upload();
    6 Z- C0 n  w% G/ r8 p
  54.     let k = 0;
    . L3 n/ o# s, T3 a- ?* I  V3 M
  55.     let ti = Date.now();$ c" Z* p# }4 T7 K& L" L! q3 G" b
  56.     let rt = 0;* \# l5 l+ ?/ A8 H  j/ B/ a2 x' s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ L' ~0 ^9 x) M3 g; Z; \+ n/ E6 S
  58.         if (v > k) return k;
    & J# U$ C* v% K/ F. N1 I
  59.         if (k < 0) return 0;7 M8 A$ U! Q( c1 ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      M5 R9 g$ g) [2 p
  61.     }
    $ U0 Y! L$ G& M6 e  r$ K7 B6 y4 _
  62.     run = () => {// 新线程* X5 h$ v7 d9 N1 v) i$ n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 S# x! y+ @' }4 |% R8 M3 S
  64.         print("Thread start:" + id);
    * _  F, I+ H/ i7 F
  65.         while (state.running) {3 d2 X/ D7 {8 j
  66.             try {% c7 S7 R6 \9 w4 @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* x7 K$ T4 Q9 ?8 H- l
  68.                 ti = Date.now();* n. F2 Z7 C. u& {, U0 @' Y9 v
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' x- g4 J9 U) |0 v9 t1 C$ J
  70.                     k = 0;
    7 g, t1 \# ?! a- @9 Q* s. r
  71.                 }
    + U4 M/ V+ x6 j/ M
  72.                 setComp(g, 1);/ \: z3 h& c0 ?
  73.                 da(g);* @8 _9 S* h) b+ H9 g; J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( h( ~+ B0 `$ x6 r, X0 u# \9 l1 C# K
  75.                 setComp(g, kk);% {( I2 @% `+ Z+ d! J% H7 `
  76.                 db(g);# u) q5 ^0 k- S. G1 S
  77.                 t.upload();1 \* m  l. f  G. t" N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 {- Y% D' Z) l: O2 w" t5 u9 F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , `; B! `2 \* J, j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! a, e* ]$ I/ [/ t$ _$ b
  81.                 rt = Date.now() - ti;# [; A. n# `% M; G% V% ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % ], w* ?$ Y8 v) |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 t+ q# s" c- X1 H
  84.             } catch (e) {# k1 G' e) v: `9 A& W% c; }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. n4 N4 Q3 L/ A/ `
  86.             }
    & y% k1 I$ v+ Q& Z8 M( Y+ n) F
  87.         }
    6 S* U3 w7 @/ r
  88.         print("Thread end:" + id);4 x! D+ o: J; d: a9 s
  89.     }  |0 O, X7 l5 E* q3 X/ J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & w- h$ E  G  ^
  91.     th.start();& k; K/ R1 \7 }
  92. }
    * Y7 S/ e: k1 h( f4 U4 Q, F! [
  93. ( y# C0 b6 y: u0 Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' ^9 S4 z& t/ m4 [6 C. ~
  95.     state.f.tick();
    2 x5 X, s' D) _5 \' F% j8 A
  96. }1 E( r9 t3 e# ?  Z$ E7 B
  97. ) l* j& g0 u1 y1 R& F* W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( h) H$ n& d& X0 ?& {0 ^
  99.     print("Dispose");% X$ d4 O2 N7 N9 h# K' {/ k
  100.     state.running = false;
    6 s9 e  v1 [  n
  101.     state.f.close();
    * Y" F8 i: Q/ `0 x: m% g
  102. }
    9 [' |: s# r0 w1 C+ J8 O

  103. 6 D4 E8 g8 A. h% T6 Y
  104. function setComp(g, value) {- L. t/ w' V7 g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ o' i1 z4 Y6 ^2 O
  106. }
复制代码

7 R) x, R; f) \6 j( X( s写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* o3 W8 X! ~! l
& m( C0 X, {0 }. h3 f0 C" A7 F

, q5 a; W4 B# x' \: U# Y* m/ h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 b3 \/ z( H% c1 D- g  |5 w' S# y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 D% Q6 H2 m6 h3 I/ H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) C/ a7 ?! X9 |4 W0 d2 F! D全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( L1 j+ s! y" W, Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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