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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! E4 |+ ~. o7 [
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 y' Q5 k' D5 U9 o8 v
  1. importPackage (java.lang);
    7 w5 S1 o% n( w) M, ^* Y
  2. importPackage (java.awt);
    6 g7 m' ~: @6 v6 @. O( P, g2 s. x

  3. 8 L, [: ^, s: y% P' ^, G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ l; T$ M; N$ g4 L

  5. * x3 i' {' E$ H  P' T; d  X. J' ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) q% J, b# A: G) B% P
  7. 9 ]# f# h" X! B+ ?
  8. function getW(str, font) {
    8 c- b' g0 v/ v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& I! O% a7 [2 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 n- ]" R3 \" `- H! U0 w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " j3 Z! {2 u! ]1 I) T9 V& j7 q6 V
  12. }# Z% m* y/ m' j9 M" r
  13. . m5 Z, m$ Y6 d4 L
  14. da = (g) => {//底图绘制3 ?4 S# w5 w- S& r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! q2 q2 r) H" ?; v8 Z3 |) x. S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 A; I* g% S, G( r9 O& F; \+ X2 j
  17. }
    3 O" m9 `: q# F, O; g
  18. + B$ A6 I# Q2 K6 h6 N
  19. db = (g) => {//上层绘制0 h9 L) @! Y  m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! d" V% Z1 O4 F( I1 d6 o* q+ h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ i7 \' j2 I6 q4 v# f$ m- ~
  22.     g.setColor(Color.RED);0 O7 M: F+ F# S$ @0 B' R
  23.     g.setFont(font0);1 \3 k1 `3 @( H% Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : v- e- y/ z: s* }5 D- j3 W4 m3 x& m
  25.     let ww = 400;
    ; @0 `9 X# ]& i
  26.     let w = getW(str, font0);  ~1 N% A& l$ K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 P* {; V9 Q# ]) ]3 w
  28. }" W# W# ]# @$ h0 B: x) Y7 x6 q: u

  29. " }# D5 |# [. `/ v! ^- B; J
  30. const mat = new Matrices();
    8 [, A4 @' R* s) q' t* X* O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; }: {% y# |$ J7 @

  32. $ s/ v* @) i& |, r& C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - T/ O0 k/ b8 m% }, w
  34.     let info = {
    0 a7 @0 S! l! M" }- Q* P! [- n
  35.         ctx: ctx,2 r9 p' H9 D3 x4 s. F5 L9 t1 {
  36.         isTrain: false,+ B* y4 W% Z/ m4 T1 H* i
  37.         matrices: [mat],, `0 v8 G3 l2 z+ ^+ s  k
  38.         texture: [400, 400],
    0 d3 x; T+ X& r4 O1 v/ Q. t9 g
  39.         model: {' |- S' O  I) N) P/ U- \: O" x
  40.             renderType: "light",
    , D: }- J7 n& y( r4 K3 n
  41.             size: [1, 1],4 H) l- W" `8 j, H9 n
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 k9 w  J4 T2 v; O. R6 V
  43.         }
    : j2 T6 |; H- [& J
  44.     }
    * c; u( R* I/ p* V; F4 i& b8 u
  45.     let f = new Face(info);8 n- V4 [- {, _- ?- c5 ?
  46.     state.f = f;
    2 ^' C9 X* }1 W
  47. / m8 o5 Q( U! ]' \  @
  48.     let t = f.texture;
    + k8 a" m9 A5 d) F0 l
  49.     let g = t.graphics;# ]/ W$ @! N6 q! v8 d
  50.     state.running = true;$ E+ {- V/ g2 L, S, P# v& P! a
  51.     let fps = 24;
    1 D9 A/ ^/ m+ @7 H+ {; H, S0 G
  52.     da(g);//绘制底图, j7 G- h+ P, `1 a) ]9 s8 j
  53.     t.upload();
    3 p! N  A( h8 f9 a! ?- F) ]
  54.     let k = 0;0 y6 @6 Y& X, Z6 m# l% S! J
  55.     let ti = Date.now();& d8 j. f3 c) j. i# \
  56.     let rt = 0;
    * a7 L' O, F  O+ B, n" b9 M! N1 ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  S1 H$ @; ~% e" I
  58.         if (v > k) return k;
    9 J! J5 q- [1 z# W) r$ _0 l+ L
  59.         if (k < 0) return 0;) ~: f7 m6 f$ ~- s6 p  y* b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 j) B3 P0 ]+ K- |
  61.     }& w" j& w5 |, @, w
  62.     run = () => {// 新线程
    % U( N! p5 d) Y  L. q0 h$ Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' d/ z( X* [6 a/ e6 e5 _' u- o  U
  64.         print("Thread start:" + id);' \* f2 w1 g- Q) K% _( k/ m4 j
  65.         while (state.running) {  F, l# J' v" A7 [3 k
  66.             try {* u& ?/ x/ a! }5 _( u! E% {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : Q8 F) c; b8 G1 x
  68.                 ti = Date.now();5 C1 F! n- o+ M) {5 B9 O, m0 n
  69.                 if (k > 1.5) {) X) E2 V! t+ Y
  70.                     k = 0;2 R  a9 B& ]8 w* C! P: m" u
  71.                 }
    2 h1 K9 T' `* @( @9 z* U
  72.                 setComp(g, 1);; q8 _" V8 P$ a. N
  73.                 da(g);6 U  ~7 h/ r8 {( h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 w. V7 E. Q* N& @+ ?
  75.                 setComp(g, kk);
    / ]2 L  k! P& [+ V& d. d
  76.                 db(g);( D) N7 }" d9 Z2 ]4 }8 k
  77.                 t.upload();" l/ x! _( T& {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: s) p' i2 E, q; ^/ d+ A. B$ Y, g+ n# @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 C+ s. p/ ]9 M% p+ a$ ?0 r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; V6 w( t3 M1 K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 I  ^( p8 a. L2 C* B) Y, M0 U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) T- [, o/ c& a- o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - W9 e8 C+ p/ X. z# K
  84.             } catch (e) {9 s9 C- J. H6 _; b0 d$ t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; s9 l% h  ?5 S; ]0 u: |" K! }
  86.             }
    3 r! a1 F4 n' D) J1 [
  87.         }) r( C: u6 f% s: a2 r: M' ?; K
  88.         print("Thread end:" + id);' e$ I) S/ b8 l1 g9 H
  89.     }
    , H* U) _: d$ m0 A+ O  R7 I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 Q0 @5 U( T& ]5 ?
  91.     th.start();- J* N. |4 `" e9 R; B" w
  92. }
    8 A, _9 G9 [% Q3 `
  93.   {# ~- S- s! V, n' i0 b8 W9 |
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ x1 Z9 S9 C, G( y8 y
  95.     state.f.tick();3 P; t2 U' N* @& ^
  96. }
    / o$ x8 s2 T9 ^

  97. + p* p+ W; @, N7 }' M3 A; k3 V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 a0 \$ f' N* ?/ z/ y5 p8 b2 b
  99.     print("Dispose");! \% d8 J2 J* x) W: `3 t8 B, v' A
  100.     state.running = false;! }  x3 E/ @7 V2 j- @% ~3 \
  101.     state.f.close();
    # B. p: K5 @$ D5 x% Y4 R
  102. }/ V7 Q5 o" G% I$ }6 P

  103. , @4 M. ^: Z2 v; @- i  i: }
  104. function setComp(g, value) {2 j( G! q0 U$ ~4 u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, T1 o$ d$ t/ B) F: L
  106. }
复制代码
4 K7 A  n  A4 c( q2 G
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, G3 V; L& E' f' \- ~( p
) J! u" a$ q0 w% i3 p. b6 O" N

6 e, d0 p8 r( X# \顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! n5 x' w( ]8 c) q) j" [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* y" V9 s- O# R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 e9 {' I* y0 i3 p$ h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! f5 e7 C6 F) H' t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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