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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 @3 }5 Y5 E8 z. [  Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( L4 }" F% \$ E
  1. importPackage (java.lang);
    3 `- h+ k: @! R. B, J" V
  2. importPackage (java.awt);' ^5 b. p4 G- W. H

  3. # R$ D- Z. |& \8 }2 ^; N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 |9 _2 F( ~( {5 c, _, ~% Q* h; j/ y
  5. 7 j1 i) @) a6 Y# P0 X- Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, C4 }9 ?, |$ |, V' I! r6 ]1 H% Z
  7. % Q6 H% E  W% h' t! j( P
  8. function getW(str, font) {2 c5 h9 c( `6 f- o' K* n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      u& }, F) w7 x& {# U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ a" R$ c. r9 v5 C4 i/ V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 V& P# S. Y% t3 W7 T  d
  12. }" v1 [: I" J; |' G! T, f4 g

  13. % `0 B9 ]) d* M" h
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) z) e& H/ y. F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( _2 I  ^+ C7 m2 ]7 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , J) a9 ^' E+ L9 G6 o. f& x
  17. }
    ) m" i- J0 u% p4 W# N- a# b2 a
  18. 5 O9 H2 R% C  y9 U; A9 |7 N1 M
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " f& W  d& w1 Z; ?7 f5 y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ G" z. a0 N0 I5 C$ p& B2 W: ^1 W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 `* q/ L4 F! L5 q! `' q
  22.     g.setColor(Color.RED);9 D( k3 V, f' m3 L5 W2 e
  23.     g.setFont(font0);5 W) p6 P) B% T
  24.     let str = "晴纱是男娘";' m  M+ M8 }0 a& T& m) L6 ~
  25.     let ww = 400;
    8 z( O' S8 N: K2 k! _5 ]& ]! P; i% f
  26.     let w = getW(str, font0);: I; C/ v/ J' ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ J  E9 E8 L# C2 k. ~; S$ O' r
  28. }" C, V0 z6 `) W4 F+ Y1 G

  29. & w, x2 \- x6 X" T0 W
  30. const mat = new Matrices();3 J4 K3 s$ p! o* E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& I9 w* E; O- m- b* ?6 v9 _/ L9 c

  32. ( Z) l' K2 a" ~" k8 w. C
  33. function create(ctx, state, entity) {7 z% x3 P- L& R& G
  34.     let info = {
    + p( ]5 K3 D; W/ B& j
  35.         ctx: ctx,
    3 R' l/ y8 [! O* n* i& u! A
  36.         isTrain: false,) n. {: V+ F- z& H- k
  37.         matrices: [mat],
    ) {" ]: k; X6 I5 c8 l7 ~3 k- D$ D. H
  38.         texture: [400, 400],
    ! Q- ^1 i$ k( r! Z/ M; M$ o( @
  39.         model: {9 t' ~: [! T# _/ o3 r8 D3 {9 C
  40.             renderType: "light",* B6 }; ?) F; N4 v
  41.             size: [1, 1],+ |4 X) y& E8 B9 c0 i; p2 t
  42.             uvSize: [1, 1]; i. R5 @0 \$ o; F1 Q# {0 z% Z
  43.         }
    + R6 r. I3 o) Y# n3 a4 ?9 l
  44.     }8 B$ z% y8 k) A2 L2 q
  45.     let f = new Face(info);
    / u$ m+ r; _" V
  46.     state.f = f;6 j9 h2 U$ Y* R$ _( K! c
  47. - X) ]1 D  l3 g) x5 \' Y
  48.     let t = f.texture;
    ) }: m- J  ^2 W  U% \
  49.     let g = t.graphics;
    9 R8 _: q! s4 A' m9 k
  50.     state.running = true;
    ) r! M% i7 l  ?% g) F1 F1 i
  51.     let fps = 24;
    2 D; P& R9 u# ^* T
  52.     da(g);//绘制底图
    / A/ c% ^7 _6 R4 B- J6 M1 b% W
  53.     t.upload();
    0 m% |, `; Z6 s. T" f
  54.     let k = 0;# D5 N) Z' \, c) B
  55.     let ti = Date.now();
    1 A2 A; a  h( b5 E4 Z' y
  56.     let rt = 0;2 C* W" u$ M& N% P- l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # R3 \9 \$ [5 u& N: f0 H1 E; H
  58.         if (v > k) return k;  }4 {, _1 \1 S8 n: O
  59.         if (k < 0) return 0;2 ~0 i# h8 M% x7 S( H7 `2 Z% b0 e& u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 {- ^7 @4 A/ i  {. I
  61.     }
    0 H' o. p3 i7 N4 H1 T% J% a2 V* d" Y
  62.     run = () => {// 新线程
    % w: ~/ H6 t" Q/ e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  ]" T) v) R. @0 e
  64.         print("Thread start:" + id);( ?+ l% s( [6 V0 a- N6 x
  65.         while (state.running) {1 r8 C- v8 F/ f. W# }
  66.             try {; T" D/ H/ h2 a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ Y2 }7 |6 e0 w- K- n$ N( o! j
  68.                 ti = Date.now();4 w4 W8 }& J- l9 a+ I5 l3 y
  69.                 if (k > 1.5) {& `/ O" ~- d8 s7 r( C) G
  70.                     k = 0;8 g2 q# h0 Z9 }) x5 }9 R7 l
  71.                 }# ?  e5 i4 u6 E+ s- U1 X) a' x
  72.                 setComp(g, 1);% p, `, a4 W6 ~! l3 Y8 w
  73.                 da(g);$ b' I: U. e0 Z5 [3 |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * D. J1 `* e- B' H+ A3 H! z
  75.                 setComp(g, kk);
    " z+ j% ]4 g* r; |. K
  76.                 db(g);  W% D% F% [, U6 a  Z
  77.                 t.upload();
    + R3 d2 x; g+ e) M( u9 J2 X( ?- r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  i: C# A4 r" l1 x# L9 F( t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- D0 y! n7 O8 P. L) A1 O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( U8 i* G0 @  D7 x1 \& E
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % m; J- D( a8 o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 f  t! z% Q5 N( r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- k/ W, S( j% k* }. b+ E
  84.             } catch (e) {
    : P" y0 b. |5 L4 I: W0 _" X* p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 j" g4 f# c0 Q: i9 M5 h
  86.             }
    ! ~8 C: c* i  p  o1 d
  87.         }
    4 \2 Z. A; J0 S  ]
  88.         print("Thread end:" + id);
    & N7 G( Q$ O+ M! l6 B
  89.     }
      q0 R4 p! t4 C' l2 P* H+ ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) D$ T3 w6 L& h/ L6 n
  91.     th.start();
    7 }1 o3 v5 o5 {3 K6 S# M3 h
  92. }
    . I- h% d# D9 p, Q

  93. 3 H$ R7 ?' }9 C1 U" {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 ?7 e' o- u/ E8 ?7 f% @! N
  95.     state.f.tick();
    * g5 G8 ^% s9 k1 w4 L
  96. }3 A' \" O; N: n: t  c

  97.   g  Y; h* D( E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ k7 _# o1 _& E7 H9 V2 z
  99.     print("Dispose");
    & M  F' h3 u4 T( C
  100.     state.running = false;! |' S# a) D* L5 W9 Y
  101.     state.f.close();; S9 B& V, O- U3 b. R* D
  102. }4 z" o, I6 z, d4 W
  103. 5 T0 X/ B6 R4 U. S# @% J
  104. function setComp(g, value) {
    + |9 [6 H* J) U: i' X4 `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' i5 M% S) `8 {" [- y* q2 G
  106. }
复制代码

1 W" [8 D$ V( o/ v/ {+ Q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: c4 }% l: C' r( b' j/ J7 X% |4 O
/ P: U+ V+ \, [& y9 n& V6 W
# M' [; M4 q: l. W顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. Y0 d2 _2 p; U4 L- Q' {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  s+ P7 j1 G. V3 |6 D  H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- S) t' c- O: Y, s* |: Q% ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 C/ k& z2 T" G, h% F* ~7 y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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