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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& S4 X2 C6 `$ \/ z. B8 V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 y5 [- O- W; }- }- C
  1. importPackage (java.lang);1 J% }: e% ~6 T- V1 V2 J
  2. importPackage (java.awt);: i+ y# R3 g, t; e& p
  3. ! b" R, ]! z* }2 B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 P& E6 I! w2 A: H7 ^; j/ z' h
  5. / `% M6 L  u; l4 x. |" M, H  w" ?# G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 d; T$ t/ c$ h) @+ F8 D+ B
  7. - m* F5 M/ S5 D) |$ a# Y, C
  8. function getW(str, font) {
    % Q! I# v$ Z- D$ L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ y' e# I5 \% f4 C# @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' T5 _* B) a. h# \3 N$ E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, }* j- w! ^8 `
  12. }
    : y; r7 B/ a; l; M8 B  A

  13. / y7 b. U6 N$ t3 o! U8 b
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( F2 y0 o7 ~6 S1 t4 r6 G6 j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 b1 @/ b$ m$ k; S3 |" w1 v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; d9 M* Y' C8 T$ _( u8 o# h/ D7 E
  17. }
    4 ~6 M' R6 w! ~5 |) m
  18. & r5 L& m& X- d# A
  19. db = (g) => {//上层绘制6 R2 R# {+ c% @% ?  L& D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + X* h5 X: x/ b$ m5 i: d! `% ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 Z2 {/ B. V1 ^5 u1 y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 w" o, E- |7 X7 D9 e
  23.     g.setFont(font0);
    * P( c3 `7 F/ V& Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";( u# z8 L' Y2 s8 W
  25.     let ww = 400;
    4 k- E, t; c, c3 A% ?; \# H' P7 P& f
  26.     let w = getW(str, font0);) g% p: s& c! s" ]1 g; j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . a0 L# [3 O4 S4 V' ?- {
  28. }
    ) w1 `& Q) Q* C  U3 T
  29. 3 p4 q' ]! @1 K2 E
  30. const mat = new Matrices();
    4 `" Q  I, @9 y4 z# f$ C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * v+ ]1 `8 t& D3 \. P# L  U  j
  32. $ U1 w7 Q0 {. i0 V/ X; r
  33. function create(ctx, state, entity) {' r- V- M8 E6 G0 y& U7 e
  34.     let info = {, U5 b  `9 X; E* ]* q( Q1 b
  35.         ctx: ctx,
    - Y; v: M" e& q
  36.         isTrain: false,6 y8 U8 E$ e% e2 j8 }
  37.         matrices: [mat],9 m. u; R. I& }# }; p, u: R( F
  38.         texture: [400, 400],& u/ W6 i! C( {/ s: ^* ]
  39.         model: {
    - N3 s+ z; B! b9 m* F2 T
  40.             renderType: "light",
    * S1 A$ M7 R$ x9 {9 K% ]
  41.             size: [1, 1],8 x, o1 W+ R5 o, e+ L: r: L
  42.             uvSize: [1, 1]
    * Q( }" \) }. R, g9 J, t% R3 m
  43.         }
    " @% P5 T- |% G% T
  44.     }9 V* t7 E& w0 k- J7 O
  45.     let f = new Face(info);$ e: K' N- g9 t5 w; r: S
  46.     state.f = f;0 E7 P4 p2 c+ e- U" i# r0 i

  47. $ N; q+ Q+ Q+ _: g- Q' y
  48.     let t = f.texture;
    $ W+ p, J- }- o) A0 h4 M
  49.     let g = t.graphics;
    ! Z& Q: W' \5 t% _9 Z5 a
  50.     state.running = true;  J' J2 M1 T: Z; q1 g- W
  51.     let fps = 24;
      S1 T5 m6 {0 {
  52.     da(g);//绘制底图
    6 q. q3 [* K$ L* B/ i. y9 D) {
  53.     t.upload();
    - D# M8 T% L" O8 v# ?0 n& ^9 A
  54.     let k = 0;; m1 l  v% }/ a) c' O1 b
  55.     let ti = Date.now();: Y4 y$ D9 n/ ^& ^8 _5 i5 w
  56.     let rt = 0;: j! j1 I8 ]. p) R! B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 M1 O9 B/ ?! B
  58.         if (v > k) return k;
    4 F# t7 ~0 Q$ B
  59.         if (k < 0) return 0;
    * [* I  ], c5 T" D2 m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + z: c+ Z+ `! W( p) Z' \
  61.     }3 q0 c! ^5 w/ Q2 E
  62.     run = () => {// 新线程: _( ?* \6 ?# J$ ^) q6 p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 B, D  t3 _7 p* K- B
  64.         print("Thread start:" + id);4 Y. R( Z0 K5 n$ ^/ w* `
  65.         while (state.running) {
    - N, e# P/ s& A. @8 `. b
  66.             try {
    . y: |7 C5 @4 T, h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- s7 `6 }2 K- X& T
  68.                 ti = Date.now();
    : t0 p( S- Q# w
  69.                 if (k > 1.5) {- W8 @' p+ {: N- n
  70.                     k = 0;: r$ R5 s) e! w# u3 A; F
  71.                 }' J$ z- x# ]  |
  72.                 setComp(g, 1);, p! L. k! N1 g0 r" d2 j  u; g
  73.                 da(g);
    1 B6 `4 ~4 t4 b7 L' W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 N+ O4 L! K8 ?3 _8 L1 k: E
  75.                 setComp(g, kk);
    % u/ y0 h1 b+ ~: Z. d0 ]. V) b
  76.                 db(g);3 n! B1 B% F5 {1 i
  77.                 t.upload();
    * b# M, m$ f4 u" Z" T* `" r" p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + B6 r* K6 `& ?( m" ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 ]5 |1 P7 q5 e& P; r2 P( S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 `9 s6 i+ s) }8 R
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 n; ?3 o0 ?9 e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . X6 ~% F" q! k4 {2 E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ D8 N- r5 D- D: h$ e( O
  84.             } catch (e) {
    ! m$ z' E" v' H7 A0 x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 n0 G6 o# i, E; @% q
  86.             }0 {5 d6 ]7 I+ K7 n
  87.         }3 E* D7 e+ I3 l$ _4 ^1 k: p" X
  88.         print("Thread end:" + id);* O8 v7 f7 t$ d- N9 o" Z, n4 t' f
  89.     }
    6 W! g) u( K! G. S: [1 o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / \5 D. ~0 a5 r- b" a4 s7 B
  91.     th.start();
    9 D6 _! \8 i" S5 x# K) f
  92. }( \3 e1 |* L; k, U7 B3 }# [
  93. 3 s" i* E1 Z; I* c' A' w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # U+ w% d2 ]; M% w
  95.     state.f.tick();# F" q4 [  H6 i3 E  a( F& H7 l/ f
  96. }7 _6 M0 S7 H  F- n

  97. 8 {  e: Q' Q) ~! Y7 @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 h3 [) {6 Z, b! B
  99.     print("Dispose");
    , s8 ?$ N9 `9 m. E* M
  100.     state.running = false;" ~! P1 w/ t6 ^3 z* T% z  u
  101.     state.f.close();
    8 h: L1 F" m& K, @+ [: I
  102. }
    1 U4 s0 z; {  y) m" |* m4 ?

  103. 1 A2 ?0 a% Y8 P$ @6 h: l
  104. function setComp(g, value) {
    : T2 d1 v9 P5 i3 k6 V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . H6 }' C# z- @
  106. }
复制代码
. |" M3 u$ h* ?# ?
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 w3 v! e2 n/ V# L  V
) H7 @* ]- `4 h8 e* B4 `: Y2 j( o  l  C8 s! y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- K9 F, k0 x6 K0 U- m0 M1 `4 o; M
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], r* U2 B$ r9 u. k" g

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 l# c7 f4 |9 I. `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 u: `7 C6 M, p, I; O+ H+ }5 g甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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