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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 o7 K9 g) C# y& ~
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ Z" I2 Z8 E1 L/ z
  1. importPackage (java.lang);$ _7 |& ~# r4 H- [/ J1 k
  2. importPackage (java.awt);2 g8 L' S" @! Z( \/ e0 X- C

  3. . u; l, p1 G  P4 \% H5 X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) X& Q% G- o& c; c0 L9 T3 N& ^2 W
  5. * u( j; N3 M8 W% L( p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 k' W, b/ @% q" j1 t

  7. 8 S) Q) d1 q  W& N
  8. function getW(str, font) {9 \+ E+ v) r: z4 l; {9 F, z3 w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / j- y+ x) f7 N: Q- I# j1 W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 F+ u1 P+ M! G) T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 T# s0 d1 m' m# w
  12. }
    ; A7 _! n% F1 {% H# p+ G

  13. 9 b/ J0 w* _3 ?& l' y7 V& q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) n" O7 W) t* ^* o5 a) N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ s, Y' ^( M0 P* y6 k0 n2 V0 i3 k5 T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 @0 ?% C8 {) k4 d7 L  g1 ?
  17. }3 L3 F. S) e& Z' ]2 `& Y

  18. " @2 Q3 M8 p% g( v' d" [) K' g
  19. db = (g) => {//上层绘制0 z4 t" V+ g: r# }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 ~, t* E' Q0 A! U' G: g# j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( g# {8 k: T8 L
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % {. j# X+ h. r( q: G
  23.     g.setFont(font0);
    4 O+ J5 X1 s4 R
  24.     let str = "晴纱是男娘";) s) G4 q. @% ~; d3 S
  25.     let ww = 400;
    , l6 ?+ _% {- l+ i' I
  26.     let w = getW(str, font0);3 C; E0 l3 {& f( S* V1 a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 L0 x$ Z3 d5 A" l
  28. }
    - h) ^; X' J. a& c6 e

  29. ! C6 I/ ?5 k  I- q9 x
  30. const mat = new Matrices();
    ! I7 c; I7 Y& T( W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% p5 H  X& G) H# ^

  32. & d7 D4 Z3 O# B/ P
  33. function create(ctx, state, entity) {. S7 Q, l+ t% R. G
  34.     let info = {
    1 W3 K$ N. w; o
  35.         ctx: ctx,% ?& g+ m8 D+ {' \; K
  36.         isTrain: false,
    9 O# I6 t3 j- `2 E# f
  37.         matrices: [mat],+ k" J! S9 Z; |4 q; {4 f- z
  38.         texture: [400, 400],
    # {6 ~2 y  K' e$ q  |: g  [
  39.         model: {
    ) M/ z) W+ C( U7 K; t$ c
  40.             renderType: "light",
    % N" V: ~2 m8 V/ k4 N. M: x0 @
  41.             size: [1, 1]," F! \3 \; V0 C7 x1 `
  42.             uvSize: [1, 1]
    - t2 B" |0 W( g9 P8 \5 s: \& O
  43.         }
    ) V- c3 q0 @/ J& W/ i: e: h" v
  44.     }3 r& M1 g  \1 W9 D
  45.     let f = new Face(info);
    9 K+ f& u3 _  {
  46.     state.f = f;# H8 E: [/ Q& y
  47. 5 T) I3 |7 @5 V$ T5 \" o
  48.     let t = f.texture;
    8 U+ b: A) H2 [# A9 k  o
  49.     let g = t.graphics;
    % v3 r! ?) O- @, M) ]: U
  50.     state.running = true;/ }4 q1 o/ P' u# `+ a; O( x
  51.     let fps = 24;
    : [; D- T0 w, W2 |8 e# p/ H
  52.     da(g);//绘制底图
    . u7 ^* d! @7 |
  53.     t.upload();* p  x, d7 k5 @2 ^( ]' E
  54.     let k = 0;
    6 t" l8 \& b# H
  55.     let ti = Date.now();! ~, r9 c: S6 x( e1 [# n
  56.     let rt = 0;1 c/ v: H) R+ u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; i9 M' E. C2 s& V1 I% \  Y
  58.         if (v > k) return k;; P5 [. {4 x$ {8 T  E1 v% p
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 g$ D  l3 S( J8 p- a% |; N$ Z; M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( N1 f6 N" [( q# E) N
  61.     }
    9 H0 _2 t  B/ x5 d5 E2 B
  62.     run = () => {// 新线程( B, [! o! M0 c7 x( i- ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  A  i% U# j! I8 X$ E
  64.         print("Thread start:" + id);2 M4 H# \* @: u5 B5 ?8 q* ^% D
  65.         while (state.running) {
    8 `& w1 k/ {  E( o! g, u. {
  66.             try {
    ) a  F- }- s& }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; b. N2 e$ H+ d. Q
  68.                 ti = Date.now();4 l1 ^1 Q/ W. l6 R0 M
  69.                 if (k > 1.5) {5 D3 d4 d3 t% J  x% F
  70.                     k = 0;
    / G  W% V( Z" [4 T
  71.                 }
    $ n- q5 s: L8 M$ Q# \$ l
  72.                 setComp(g, 1);
    6 F( ^+ g  v: D  j7 X
  73.                 da(g);
    + u' D0 ^2 u: O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' B6 m$ {' K" W# a9 k: R
  75.                 setComp(g, kk);; X, K* Y' @" N. w, j, Q; [
  76.                 db(g);7 [# s0 c2 l: F* C$ [( l. T
  77.                 t.upload();
    1 N  ?' ?% Z5 e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / X4 q6 o; P1 l- I! i" h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 t: a$ _  |! f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# x2 }( u" l& x5 i8 _# w6 L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 D  r/ Y8 U9 t/ @0 {1 b2 l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 x$ M) H( o! ]4 s- |+ i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      k2 w! _3 y' S- H
  84.             } catch (e) {" c, N: H& n) Y, O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' a, W4 s* `' _% L7 [% z
  86.             }
    / p9 v5 j# M% [! ~, w) \
  87.         }( }, H+ f# f" E. r  C9 e: G
  88.         print("Thread end:" + id);" T, q, F* Y. U
  89.     }+ Q1 o; j* t+ q- _) Q1 ?) i, H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / i$ y  E1 {8 T' ~; i3 i* C) @
  91.     th.start();
    ! |+ U4 v2 c0 f  }- O. r" T4 [
  92. }
    1 C3 Y; K0 W% S3 b7 G8 v
  93. % f7 x+ {8 e( A7 ?  c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , d5 G2 r4 u5 X7 j
  95.     state.f.tick();
    : C! J: v% N1 |: K
  96. }/ T+ B/ b0 U, t; l

  97. & d" A; B# r6 u' {: H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + g( E2 @& _( s# N6 U, e$ H2 `
  99.     print("Dispose");- D8 |8 C8 o% L' s" Z9 U9 [: Z; p
  100.     state.running = false;
    3 O3 `  l- w5 @" `
  101.     state.f.close();% B. s+ e* u$ ^5 I2 B" f7 Z
  102. }
    + F* \7 |# v  _/ z
  103. 5 ~9 h$ G% h4 o) R& p
  104. function setComp(g, value) {# ?$ m4 o& v8 p. V: @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% E/ T1 o& r' g
  106. }
复制代码

  I8 Y: t/ D/ J, e0 h7 w9 ^$ E) D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 k: H, L2 G! H
! b: n- F2 z( R# U

# }. E- D! u1 t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! p0 D( }7 x6 j2 j+ r7 s5 s( G. w  i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ T8 E# [& a/ X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 {' E/ C  U1 ?# s/ f0 Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  k' n" ]4 S/ L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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