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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- x+ K1 k  e6 c* o9 r; W+ b7 L
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* D# F6 Z) ^/ w9 N$ v8 Y
  1. importPackage (java.lang);
    3 S# S4 P( }6 o
  2. importPackage (java.awt);$ o7 u$ O& `$ n) }2 i

  3. , g& u5 C$ g1 t/ k  S  P! q2 n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. J- p* K2 h7 T, M1 q  \; [3 z
  5. # I: b# C, N5 H% M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , Y! }* _; F, T' v) v* w0 A* ]

  7. & ~! ?5 ?+ d7 f& C! L2 o/ \& y
  8. function getW(str, font) {) X* r" H: I' u" r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 F, W& n1 c; Z, r4 W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 R' K2 t3 |% E1 ?+ ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) `" c% V1 t. S& G# f2 s0 q8 S, I
  12. }
    ( A/ J* v' W" A' O

  13. 3 ^& }0 ]* ?# R5 R
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' I7 ], c* H- R; b9 ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , c% ?( ?+ o! H6 [8 L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 r" Y. ~$ {( r! ]7 K/ m, D
  17. }
    ; p3 u4 N2 j7 [# V( q- @
  18. 5 t; s, H6 j* h7 F3 o1 O. p
  19. db = (g) => {//上层绘制/ P/ @" X0 n# `" d# z. T- H4 V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 r/ }- Q3 j( E+ n( k/ l& c8 v  t6 h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- B0 ?7 D6 M: i; y3 ?% q9 c: E
  22.     g.setColor(Color.RED);, R0 ]" S, X# b
  23.     g.setFont(font0);- ]) Z0 }) P; p% ~' J! H- i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 K3 F! f" ], u" r
  25.     let ww = 400;- e, b  o; {1 w* d9 h: D
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 `  y0 `9 H1 f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 x8 z" Z8 M. P. S& e
  28. }
    - Q/ k+ C5 e5 ^# p

  29. ( q! E( U6 B/ @8 Q7 q5 [  Q5 H7 I
  30. const mat = new Matrices();6 S8 p9 c# a4 K0 A  ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % {1 S3 b" D- W; U

  32. ' ~% K: P. X  K# C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 m# Z7 `, y6 L- j2 u- A3 `# {
  34.     let info = {
    ! y0 r) L1 y, B
  35.         ctx: ctx,
    3 A& I( t4 M2 {& f0 u% p  t/ l1 b' ^
  36.         isTrain: false,3 n! p7 T( I7 ?: a
  37.         matrices: [mat],( C3 _' u8 H2 M7 ?
  38.         texture: [400, 400],
    2 h2 z. P7 n1 ~
  39.         model: {: Y! ~- o7 E; T4 s# x- K1 x
  40.             renderType: "light",8 b# P, ~$ Q: ?+ ^8 k
  41.             size: [1, 1],5 }1 Y; C4 [! Z: W- x/ G
  42.             uvSize: [1, 1]
    / Z5 d: r6 @9 }% q4 m: t
  43.         }# u/ P9 j# N$ q7 Q, p4 A4 |% F
  44.     }
    " F7 m3 ^1 g, I/ T1 p
  45.     let f = new Face(info);
    8 M& N+ @8 E( B) o
  46.     state.f = f;
    5 I4 Y& u" D$ B9 P6 G6 H
  47. ' W# O7 h. X# r  c
  48.     let t = f.texture;
    ( J: T/ ^8 z$ {* w# k
  49.     let g = t.graphics;% ~- D3 H+ X/ S$ F5 ]* F
  50.     state.running = true;! R( M0 P' C! c8 b# r/ B% |
  51.     let fps = 24;
    " ~# S9 m: X3 A
  52.     da(g);//绘制底图$ x  A; U. R4 j
  53.     t.upload();
    3 o6 a3 c. u( w! w
  54.     let k = 0;1 a0 y$ n0 g2 s+ a# O3 i
  55.     let ti = Date.now();1 c0 J1 Y: ?1 w0 V
  56.     let rt = 0;  h# D. w6 p. `  n) W, s. p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % V+ C! C; x8 W3 C+ I
  58.         if (v > k) return k;
    7 ^% O/ ?) ]9 }. g1 _1 W/ P6 I
  59.         if (k < 0) return 0;& a, J1 k" J5 w( @) r. ]0 x5 z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  R$ e, G, K  `" s& j& a2 L% x) A
  61.     }
    0 C: U5 t4 V  t  `! b: u
  62.     run = () => {// 新线程
    # }) F9 H: a# |& }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& D9 m. ]6 Q; B$ f( y' _4 r0 w
  64.         print("Thread start:" + id);& W, p9 Y2 b9 j% E' a3 m3 B
  65.         while (state.running) {
    3 c1 o! m3 k4 a0 N5 b& v0 z
  66.             try {6 h' o9 v) e3 L0 N* i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 T% @( S9 t2 v* m% l
  68.                 ti = Date.now();3 S2 b  z5 o4 M. V* i' h
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; s8 a8 f) Z+ P! f2 F
  70.                     k = 0;
    # [4 W/ Z* ~7 c
  71.                 }# B. E, n$ K, Z/ g6 [1 i0 p
  72.                 setComp(g, 1);/ U6 h5 K* ~) i( G7 x, P# R
  73.                 da(g);* Z/ b; ?/ [+ l1 _0 g  e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . R6 p* ?6 S$ u. P- X
  75.                 setComp(g, kk);  V6 D4 d6 r* G' _
  76.                 db(g);7 ^! T# i, N& |' l" f& n  ]1 ~, k; n  a
  77.                 t.upload();0 X4 `* A2 n% Z1 h# {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& x, N5 G$ E, ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, P5 ?$ A  g' n  W0 m0 Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) z2 N' a9 }* W3 h
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ ?& C) {, [! A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 p+ {+ M" d# j  m9 C: y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), t+ z/ |) r  P% y( s7 v
  84.             } catch (e) {
    & \* T9 }* s! w3 }+ J% c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 y6 c. ^0 g0 E8 Y3 h- _7 |, Z
  86.             }
    * j; n) r% f/ f
  87.         }
    0 @% s7 N3 `0 y( |# A: M( Y
  88.         print("Thread end:" + id);- [7 v- r3 }$ G
  89.     }' R2 v, o$ |" S! R, Y- M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 Q) ^9 p$ c( l% H: L
  91.     th.start();
    $ ^5 i; s; N5 G/ J
  92. }0 j( n7 }, o) j1 |' {1 p/ I, e, F

  93. % C$ g1 l* M' C7 ^9 t
  94. function render(ctx, state, entity) {* L1 J& s2 L! i
  95.     state.f.tick();
    ) ]* n3 R+ l" [4 H3 _
  96. }1 @* U3 C3 S- ?. v6 B+ q
  97. 0 N  q& E! J5 K* @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  A# O$ t' [9 i7 G
  99.     print("Dispose");
    + L) c; z& B* E2 T: S1 _- S. Z2 O% O
  100.     state.running = false;
    % X, M# N9 Y3 O$ c- o/ S
  101.     state.f.close();
    . U) V4 I, X* }: N
  102. }! D: I7 P" p& |9 p
  103. 3 S6 e) g. E+ A1 ?. k
  104. function setComp(g, value) {3 }' N& V6 P; \- k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * B" f' k3 Z8 n3 K: V
  106. }
复制代码
. P: o; h, n5 H2 l  X( u2 o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; }  A) v; X( X$ R" s, ]& N- a/ S$ }

& a" U- L7 o5 G9 {0 N
8 u% a$ Q$ t4 L9 ]顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 S* K+ I  [8 ^3 Q+ Q- K& B/ o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# i5 L9 A2 Q; E/ t1 ~6 D  ~7 s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 Q- k% C0 ~. h% T+ F* M9 J  U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: G4 b4 D# B0 k; W7 }4 u甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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