开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
$ j! i$ t  p! Y- y) ~7 i
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. r+ ~, K/ p, p) U1 B
  1. importPackage (java.lang);
    ! s* e5 v& i7 l( }# K
  2. importPackage (java.awt);
    ( U1 g8 G9 @/ W% W- H% |

  3. & K' N( q( N: I' T. M- `) W0 u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 j9 m9 W; r3 b  P5 Z/ S

  5.   H$ P1 y+ t# B' q1 a( r; {5 n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ Q+ E( _# j6 ?8 C  _+ i
  7.   B$ y4 `: q; C. W) X1 I2 ~
  8. function getW(str, font) {
    7 V: o8 f' B6 p& p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 H% m+ H0 K2 J8 D- C# H/ |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - A; R: p, X9 ~- {  O" {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # ~. Z/ |. ]) }; ^
  12. }# z0 \4 C8 k- M6 F- `: o
  13. 3 Y6 Y2 Q+ \/ k% \, r9 n4 U* r, r
  14. da = (g) => {//底图绘制" i) d. X* W4 t, ?0 }9 a) Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , x7 f) a5 n7 U, K* d. a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 O5 e4 S  C. T
  17. }; I! x5 W; I+ P3 C

  18. ! U9 X% j) g, x
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . L; D* W% x) J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% H/ r0 D/ ~4 J- v8 V7 [" O2 i% [3 A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 b7 b. f0 x! a
  22.     g.setColor(Color.RED);3 G2 P9 E0 r/ m
  23.     g.setFont(font0);
    . @, F4 C, [" o/ r
  24.     let str = "晴纱是男娘";& o) [) i/ ~9 Z6 w5 O  S
  25.     let ww = 400;& e, x" Q) [4 c7 u8 T. n- p
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 e% V; W  C; g. s9 s: z; s# R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: b$ j6 C+ r9 T& C
  28. }9 R- h/ F! B' g5 H$ o" i6 c& X

  29. 2 [& c! C/ W- t" U
  30. const mat = new Matrices();9 {: e' }7 ?  C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & `$ O# U  \# H: h3 n7 ^- Y
  32. & d6 ?4 f8 [6 Q. a# k4 C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) F0 V. b& l8 u& l
  34.     let info = {
    4 Y, W/ o! S1 x4 T3 v5 ]2 Y
  35.         ctx: ctx,
    4 x- l8 U- e/ k
  36.         isTrain: false,
    1 s5 w( T4 H# M6 b" K
  37.         matrices: [mat],
    / H* z2 ]% N5 y
  38.         texture: [400, 400],
    * q* L6 a: h. v& N% f
  39.         model: {& f+ m+ t- u( Z  p0 J% l
  40.             renderType: "light",
    / M: j! E; y0 k( w/ s# v+ E
  41.             size: [1, 1],3 g/ M$ x" F$ X3 W8 z6 P9 {
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) V) G) S* M( d7 z/ ]' n4 s: b3 y) f
  43.         }+ @+ x( X( w, X) T9 _. j
  44.     }
    7 T+ ?$ w( B) j2 P# Y( c
  45.     let f = new Face(info);4 ^8 U/ d9 Q7 D: D: B5 e
  46.     state.f = f;- t$ g0 n7 c( Q+ l/ _. Y# u

  47. % l) N" U* \6 n7 p1 j
  48.     let t = f.texture;, m, t# R) f) `3 K2 N- _
  49.     let g = t.graphics;
    , E: a4 r+ G6 X' I1 D
  50.     state.running = true;
    6 }. p5 O1 o4 M9 f
  51.     let fps = 24;
    * F; `' [4 Y- l0 l1 ?& K
  52.     da(g);//绘制底图" c5 Z$ I  M; \9 B
  53.     t.upload();
    0 |1 c* n0 J0 x, e, s8 a: J& \( U# ~
  54.     let k = 0;1 p+ z2 [* i' E+ |+ y: S
  55.     let ti = Date.now();
    " p8 ~/ J8 N9 m8 X2 }
  56.     let rt = 0;2 `. @. n. {9 s# j8 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( p% z$ Q: K# _
  58.         if (v > k) return k;4 l# P7 }, [7 S1 ]7 W
  59.         if (k < 0) return 0;7 Y/ T1 L8 R; S& B/ s3 y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 k+ e$ f- m0 m4 v' C# O% P: c6 Y9 Q
  61.     }6 S  N( H! l+ E! z
  62.     run = () => {// 新线程& N0 g4 s- b7 _$ n9 W. Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ H& P+ a; S$ I! U; i
  64.         print("Thread start:" + id);
    : m1 x! z, b& V  z
  65.         while (state.running) {
    6 z- C) @! e+ k) Q- U
  66.             try {. G% E5 k8 q& M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ `7 \" d2 y# G% j/ W' v
  68.                 ti = Date.now();
    $ d6 A: S" a: z9 r
  69.                 if (k > 1.5) {
    # i* h1 p3 ^. M
  70.                     k = 0;
    . P+ ]+ ]3 U% t4 x% s* O; Y! M
  71.                 }9 p3 K* o  g. I; E# w
  72.                 setComp(g, 1);) o4 y  _- U" K' n- C) C# `
  73.                 da(g);" h$ B4 U5 p4 M; C" `' G# m: q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 N% q4 o- f0 R9 u$ p, y2 B
  75.                 setComp(g, kk);+ O' g# `5 L- r& }
  76.                 db(g);
    6 @2 w0 @8 M# ~0 i- P5 O
  77.                 t.upload();
    * F$ e: Y; C1 i  B. D3 \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 N% J9 W- Y& u% H6 A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 h0 w8 m9 |9 v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 [- A8 B: Q) s. b# s: N+ z
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 k+ a4 B4 H; |! S1 g: a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; E! n5 r& q: T3 Q% N0 @6 q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 j7 J$ c' q5 Y! A& K
  84.             } catch (e) {
    ' T4 F7 z2 f0 M) F" z/ G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 w9 E6 u* T) g) T5 P% c& ~
  86.             }1 U$ _$ X9 Y; b+ r% r, u
  87.         }
    " n: I% O2 d/ _% K% J
  88.         print("Thread end:" + id);- T* G* D# o; l/ N; |
  89.     }. _9 V8 W3 {  B& @2 b9 ]3 P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      n" e: e4 N$ O; P
  91.     th.start();' m( g/ J3 G, n9 C5 M/ C$ B
  92. }
    : b! U  T9 _1 H' V3 j
  93. # X. W% z" t; e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 N+ U2 G) c! R5 C8 E! w3 J7 Y
  95.     state.f.tick();/ J) {8 E  b. {( W) H, h
  96. }
    ( h* |* W- P3 g7 \4 v1 R, @

  97. & E% l" K9 B4 P! {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 }1 W6 |3 \" }, a
  99.     print("Dispose");' P0 _7 s1 [& C
  100.     state.running = false;" O& ^6 q% \% x; i( X
  101.     state.f.close();0 Y( Z( \* Y4 }* ]$ M8 H& c) j4 |
  102. }1 S6 Z+ t' c7 c8 H, B

  103. 8 ^: ^( H9 A/ i. X) j
  104. function setComp(g, value) {
    ) d+ @/ U% h4 v. @9 G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 W2 `/ |  I: f8 B1 s
  106. }
复制代码
% X) q3 d# |& O% m2 q  S+ y5 W2 g, n  z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 M" g2 N. f1 r( x) w! F+ c
; {# z+ E# h. S: V; i" ?2 J/ O  |& z

) @* g; D) `" m( f' `0 {6 \: b顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ G. p6 L2 z0 L- Y, J  b
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ {- c% y" |+ m$ e9 X. y! Q( g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; w; ?* r- Y0 J  @  ^2 I# p$ n2 H
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- m" S3 w% L' m" i6 p
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表