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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. e  h$ u7 g! [3 S, \& u' l这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. A6 u$ I) [* B7 l
  1. importPackage (java.lang);3 k4 Q) R  B: O0 C+ G9 a1 ~
  2. importPackage (java.awt);
    5 k6 P3 n7 q: {# T

  3. : d' F5 W0 R) M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; _3 ?; O% U9 `& s

  5. 5 O3 @+ \  Q2 S- ?( t8 A$ C! c+ \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" D2 g$ f, ~: a* e' U
  7. # x. I. X$ f9 w8 G$ P8 X9 b4 w
  8. function getW(str, font) {
    $ w4 i2 Q5 n6 f1 z) ?0 Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ \# i# t% @1 u2 W+ _' ^, }) I  F5 J! `% g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; e0 W6 i5 [7 W+ y+ y/ ?- `6 w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 Z2 ^' v, D5 u( z! g/ D( H5 p- M7 w
  12. }& Q% X; F; S# Q- }+ l% f+ y* V

  13. # B- D: d+ o& D- P5 k) R* \, Q
  14. da = (g) => {//底图绘制
      M' f2 q5 L; [8 ~/ K, T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- L# y' w& h& Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 `, Q( y' M( x; B
  17. }1 d; Z, t/ B! W% G" h; e# {+ }: V
  18. 3 w' N; f1 ]2 D, }% U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 z" q' r( F3 @! L" [  X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! ^+ a6 c+ r3 _. k3 {' F/ i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& v+ h5 _3 c3 K! x/ c
  22.     g.setColor(Color.RED);. `/ X1 [/ c, W8 |" B3 P2 u
  23.     g.setFont(font0);" M+ V3 ~+ B) S" w5 b# ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 w* _6 W" y! o( b3 a
  25.     let ww = 400;0 }* x2 E  D- D
  26.     let w = getW(str, font0);7 I6 W0 A( e# j" ]& s; }5 c& c. m! [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' q( f7 M* \) X! x: w, L# J
  28. }0 N4 L7 Q' o8 l2 M
  29. 3 H/ ?+ J' q% M4 V$ k  G$ H
  30. const mat = new Matrices();
    0 |' D  r) c& }7 y) j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ B7 F. a* I  A
  32.   d: h# E, j- G
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! U2 \! }  s1 z5 L; y* `
  34.     let info = {
      R. _, v. n' P! B
  35.         ctx: ctx,
    6 U2 `8 g# r3 ?& f1 @5 A1 Q
  36.         isTrain: false,8 b* G0 ]1 D7 F3 q
  37.         matrices: [mat],
    4 r  M3 a9 X9 F4 C+ n
  38.         texture: [400, 400],
    2 y# p, J! v7 y- B' N9 g4 c# w/ _
  39.         model: {3 L% ]0 ]; ]0 `' e+ `
  40.             renderType: "light",9 _/ k+ D  f; B1 \
  41.             size: [1, 1],
    / N! R$ W7 |  B) s$ F* n
  42.             uvSize: [1, 1]4 n- r+ |- U5 z5 D1 `! Z3 [
  43.         }/ W+ K0 o% H! h0 q: O
  44.     }
    . n+ D9 z' t; G6 f  o
  45.     let f = new Face(info);6 y% y* x8 e6 x4 O
  46.     state.f = f;4 y- h! V: e/ ?* O' p. h2 W

  47. % \4 Z/ ?* y$ p; t3 }% Q7 m
  48.     let t = f.texture;
    ' T" s! G) P* U8 Y, a* O
  49.     let g = t.graphics;1 N' @8 U( w5 J8 n' e9 i* W
  50.     state.running = true;
    ( ?; ^+ Y+ M: n3 Q" W0 v
  51.     let fps = 24;( Q! d2 S! j" g, X
  52.     da(g);//绘制底图
    $ X! T5 c0 ~9 W% Y, m7 Y
  53.     t.upload();
    6 @; u+ f; M1 G6 E, s  U3 E0 C
  54.     let k = 0;% J: ^9 i: ~. v" w+ l9 p
  55.     let ti = Date.now();
    " Q9 v. k1 ?; x% W; E
  56.     let rt = 0;0 \/ |0 X0 M1 W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. i1 G% ^; {& w/ v- N/ h1 _- k
  58.         if (v > k) return k;7 x; G5 s+ o8 Q6 A% d
  59.         if (k < 0) return 0;) @& [5 e# d) i% x; z- Y' ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. v8 D' J; L* o- H& F% M1 q0 w$ n
  61.     }' \: p" N5 P' K! U
  62.     run = () => {// 新线程1 G, f. P. B$ n9 v+ p; B* v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" g  O. ]8 L1 `0 a5 v* `9 a
  64.         print("Thread start:" + id);& j* M4 l6 U- c' d1 X  k. D
  65.         while (state.running) {
    3 u& t/ ?" i9 O( R
  66.             try {
    & D, @' D1 {! q0 P; M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( l, k* k+ l9 r
  68.                 ti = Date.now();
    " n/ Y* u. k7 j8 I2 ~& o
  69.                 if (k > 1.5) {6 x: p6 i0 H/ S+ X" K) O- G
  70.                     k = 0;
    : g5 u& t9 b' B2 w7 B' X; [. H% ]3 r8 M, H
  71.                 }
    ! X1 T" S+ [$ M
  72.                 setComp(g, 1);
    6 l. i0 Y8 k2 J* g( P9 ?
  73.                 da(g);, N" A% a6 u6 _& V. [, V  g5 m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " A/ `2 s% w  p# {% D/ S8 w
  75.                 setComp(g, kk);
    % P  v- e0 H; s, ?1 v2 N4 K+ ^5 Z
  76.                 db(g);
    , }$ A# x6 x6 p! G3 z
  77.                 t.upload();
    * M9 d: s! J8 N! K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ n  v& U2 U2 r6 q, o9 P3 P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # s$ p6 x) [7 n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 c  g3 t  v6 a" \# I  K# K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 A1 F# B& i  v5 r( v. G" f, ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* W9 W/ B& H+ I* \  V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 _* D1 M/ v- G) a1 Q) e8 n+ N9 Y# G
  84.             } catch (e) {
    + R3 Y( `" _  f( u, @/ C' m! ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 d& J6 l: S5 L0 E, ?8 O( k8 Z% G
  86.             }. r' W5 E) ~2 q
  87.         }7 m) U4 j" W2 w
  88.         print("Thread end:" + id);9 U3 ?0 a& W* E4 `5 \' v
  89.     }0 L8 u. S9 |" g- v, E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 q2 ?; R' \  J5 c8 y3 d/ F/ Z
  91.     th.start();/ s1 L3 c" E- P/ Z! i" x
  92. }
    1 e: G- N4 A1 A4 J
  93. 7 H1 m3 v) t) H
  94. function render(ctx, state, entity) {  i/ v# p- R$ T; u5 Y
  95.     state.f.tick();/ G# F5 F0 p+ j% [. F
  96. }
    . i: n5 E& ?: Z

  97. * G5 u: P; t2 q. Q( q" l7 G: f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. F8 \, b% ~+ n8 U" U( [
  99.     print("Dispose");9 }8 L: ?  M4 \) l0 C+ u8 ]$ B* Q
  100.     state.running = false;7 k+ |; ?6 X: O+ e+ Y* b7 s* H
  101.     state.f.close();! Z! T* L, e* L! H' U) W8 w
  102. }
    2 Z; t5 O1 p; X) H8 F

  103. $ G2 t/ ?1 r) _% O0 m- G. X
  104. function setComp(g, value) {
    + w4 H- [0 z8 J$ R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( w' E9 y( x" Y( i5 T
  106. }
复制代码
5 |2 w' s; U9 p+ {6 r; q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 x2 T, h$ Z! F! E# z, j& h0 k3 q9 I) C. d& g% i" h* `

3 G6 @! ]9 ?7 t2 ]顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" L9 b+ J3 h( t3 S* e
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! `& k- u- P/ g( B

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& n! Y+ t; T4 h& j: I# i# |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  R+ F' x" p6 H; j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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