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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 [6 k) b. x9 p; }3 \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% N/ z. F2 y  m' F
  1. importPackage (java.lang);+ e$ }8 u6 S, p" S! Y
  2. importPackage (java.awt);
    9 Y+ R1 U2 A  \5 O# o

  3. , G& O. e& u: R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 a3 V' z: x9 b
  5. 6 ~+ L  z# y4 L: c& l9 l: ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 x0 a" ^. I/ q8 T7 I6 O
  7. * Y, j4 e/ F/ j0 _2 D8 j8 ]
  8. function getW(str, font) {  H6 `$ U( V+ R6 M; K& D+ _: b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : [: Q! A7 t6 Q6 t, |7 _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 }: R/ [7 b/ M9 I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' l+ f: T3 E3 d$ [
  12. }% G: d, h4 V$ S) z
  13. 3 c! z. L: x9 Z; W. o( [; t
  14. da = (g) => {//底图绘制, R' M0 L3 r- I1 w% j( s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * Z0 Q9 _: m5 m! C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 M# ?2 ^' E9 B2 U& |
  17. }
    . G- `% ]% N7 ~5 k" N. b5 |
  18. 8 N$ j: n/ a) d1 Y2 k8 P
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . |9 S6 i) K, e+ W8 |$ }" W8 g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ [: D0 `5 e: w/ n# Z9 U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ o* F* A; M1 i
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 G7 n3 |* m! i: [* a$ L0 x
  23.     g.setFont(font0);4 X; N9 l' {) O* {1 X7 E
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 R# F& x# p# m; G
  25.     let ww = 400;3 C4 V  P! G- b! W0 s% Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 ]: X  h. ~; Q6 P* M$ O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : K: A- i% t, g7 d# {, Z
  28. }
    4 w! `- s2 E2 R- {0 X8 W- _9 J
  29.   b, \: F, r: U( D- o
  30. const mat = new Matrices();: h6 F6 A3 L' g3 n" H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' d! _( p8 P% y% i# D; F, h& h3 T

  32. : D$ R2 u& e) K2 B, Q
  33. function create(ctx, state, entity) {! k1 F+ x) C0 m" A# R
  34.     let info = {4 r, m: W. g8 k( U, Y% X
  35.         ctx: ctx," E2 n7 U6 @# D& @7 w4 S4 u
  36.         isTrain: false,
    . t8 n- c& J# v. M' h4 E! p6 f
  37.         matrices: [mat],
    ) ^5 j( \" \0 C- Z2 h2 Y: F
  38.         texture: [400, 400],2 Z+ G* }+ [" C1 I7 E& R
  39.         model: {. S, D- b' }" r7 c
  40.             renderType: "light",
    0 O5 f" R8 Q/ O- U8 t( _% @
  41.             size: [1, 1],
    7 ?4 J0 `8 ~( C" V' |0 V8 X3 j
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 H9 e- d0 N6 `( U
  43.         }
    % I: J/ u4 C2 E
  44.     }4 S+ R0 Q. ?: v- L" W
  45.     let f = new Face(info);
    & v- u7 [" |9 W+ {, f' F
  46.     state.f = f;; I6 R* M; b+ w( \% s% I; c+ e" R/ G
  47. 6 R% S0 y$ m9 n( G2 p& U3 n2 e
  48.     let t = f.texture;
    * W0 Q1 z" ~* V* ~0 o% ^
  49.     let g = t.graphics;
    / b' W: p. w9 X% o$ j% o8 s  `* f1 `9 Y
  50.     state.running = true;
    " J6 T7 ^5 P2 F
  51.     let fps = 24;
    + t' k3 v; O+ {7 L
  52.     da(g);//绘制底图
    : t' ^, C' I4 h$ `' Y; a' H2 V
  53.     t.upload();
    - C; o5 Q' D* Y+ w/ l3 h! h) o) d
  54.     let k = 0;3 G" y  ]3 Y; f3 l+ z: c; p
  55.     let ti = Date.now();
    ) y- C% _3 f: x$ o
  56.     let rt = 0;& ^2 c! f2 C) h' Q4 o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. j, p) F3 d- n" i. ?" {
  58.         if (v > k) return k;3 H" b" |8 [; n$ @
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 E) d' p6 d+ ]: Z0 k2 l' S9 p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , r# _* Q0 A0 A  @1 Z, J
  61.     }
      u. [; v4 J- s3 Y% I
  62.     run = () => {// 新线程' q5 e( }% J0 M! H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 K- r( E% z+ C
  64.         print("Thread start:" + id);1 H+ t) w; R% N1 w; a; g; l4 P) s
  65.         while (state.running) {, U' v& f1 g% K* s+ B) a. ]
  66.             try {. x7 V" z( ?8 s! p% @! S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 ?5 K) r/ l" t8 _
  68.                 ti = Date.now();
    7 m& p  ?2 f, Q/ R3 E6 ~; C
  69.                 if (k > 1.5) {# l" w/ P* z3 R% g4 v: m) N1 f
  70.                     k = 0;
    0 F6 H# X7 r5 [
  71.                 }4 @8 f% I: s3 c4 M( s7 p- G3 M
  72.                 setComp(g, 1);
    7 y- n5 t/ v7 E  h3 M& g
  73.                 da(g);
    0 ~# j+ r, P2 A2 m& H7 s- W( Y5 A) r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 m3 w$ l5 @  I6 e( B3 j1 A' ?
  75.                 setComp(g, kk);
    3 \8 a6 _  p& V& U; e7 E
  76.                 db(g);* _) W, f: ^% T
  77.                 t.upload();
    ' N) `0 X! g$ m; y9 e) R+ i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " M2 X- E" q$ q& E5 W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 q+ F2 H+ f2 h8 E0 f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 s. Q/ x6 q5 J% X
  81.                 rt = Date.now() - ti;  e" r% m: U8 s: I* F  f! ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 C6 Q1 @4 b6 l8 s( X4 d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 _% e- X4 }# y: ~  M% O$ }
  84.             } catch (e) {+ o3 U% `+ E+ {& m6 R) }8 H4 A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, F* \* t. H& W3 Q- f- d" H
  86.             }* @! R9 R. q  L) i* L
  87.         }
    ! G7 u5 A; t: I' S5 h: E( ]* \
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 \' J# R) B; A. [
  89.     }2 p$ U8 \# _1 K$ k# ], g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & z8 w. P; v. C
  91.     th.start();' o( w# ]: g& S6 c
  92. }
    - f+ c5 V& b$ _' b! X

  93. ' G" |. T2 U* r) f+ d8 o
  94. function render(ctx, state, entity) {; E* Q+ h- f$ S/ }2 J3 e! }2 p8 f
  95.     state.f.tick();
    0 W$ H& d  q/ ?
  96. }4 C6 Z8 \3 d! P6 }

  97. & X; v9 A" i2 r: x7 X# p( @, n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , O  z: F* S# j- d2 \
  99.     print("Dispose");
    ( b5 ~# W. R0 K  E, _* L$ [% M
  100.     state.running = false;0 U* M; }0 W( ~
  101.     state.f.close();
    ) n# n7 c+ H; p; Q  a/ Y
  102. }
    & x# i8 m. H3 z+ O- t& ^
  103. 0 O2 _$ H6 t2 y$ S( Q0 r) f( g
  104. function setComp(g, value) {2 X6 x" l/ L( u7 V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 H  k4 n. M. B0 i# J
  106. }
复制代码

! `) g  E. P- |; ^' N写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 `8 v8 E( u/ k( G$ n/ B; I9 H4 o! T* D5 H1 w2 n8 a

9 B5 z7 y$ a. L, n3 ]顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) t( ]2 J6 v' X0 J. E9 S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], z$ {6 g6 M8 o7 y0 M5 F+ I2 }* F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 t5 i  N% ~( ~  w1 k9 ^
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 n2 N$ }2 k8 C. v) _, X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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