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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 C8 t8 t3 m' e3 S8 P1 ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 q+ s; a8 @# b4 y& v/ A
  1. importPackage (java.lang);, C/ {8 e! r# N: L  f0 T9 b
  2. importPackage (java.awt);
    - ~. P7 p. d! }  o) D6 t! O6 o

  3. ( e6 B4 ~0 F2 Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & H; b. n% b$ R4 \7 i/ G8 h2 m

  5. ! m2 i: a8 n) F0 w8 J5 t8 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . i% `" f- K6 ^2 E3 z

  7. 1 `, ^, a7 N& t/ X+ q
  8. function getW(str, font) {
    % P5 `- M0 E& o6 {2 i, G& P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; L4 t4 h- R. V. _9 f2 k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . x' |5 e4 m8 C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 P0 v5 p) V1 ]
  12. }
    1 [" x/ l+ h+ ], O$ b
  13. . j* h" K& Y5 F3 t/ b3 P, ~
  14. da = (g) => {//底图绘制! y) l$ L; s* k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % n+ L' h" g2 C' g6 V/ R5 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# A) e* x2 L9 G: z/ v
  17. }4 ]* ?6 a" q6 O8 I. P
  18. : r. h2 _) U# {" Y. Z( w
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 \3 n  X/ r( ]( K) |( Q% [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; T1 Z) Z# ?# O3 `7 C) U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 a7 J9 c; N& [3 z& t
  22.     g.setColor(Color.RED);2 o8 O1 E& P* Q( S% [6 Y
  23.     g.setFont(font0);5 ]* ], }( q8 [6 f0 C
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 y  y, V& j* F7 a, l! `: a2 D) Z
  25.     let ww = 400;
      r& h4 `" m2 ~" \- b0 J; e6 x
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 C  p/ y# y* h8 _! q4 S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 |* ?" e3 w: Q- c  d6 c
  28. }
    2 ^4 L4 A2 W2 _
  29. 8 e2 u8 Q, m1 B& X7 J9 t2 d
  30. const mat = new Matrices();, f* y& {- ?. @# u7 d0 X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 H6 _+ k. s' W6 C, R
  32. % j% \) C+ V- i* N% B
  33. function create(ctx, state, entity) {0 m. B4 m6 K  h0 k# I: x0 d
  34.     let info = {
    & Z! u# T# G7 X7 P
  35.         ctx: ctx,
    ( o4 F: {! o4 j, T
  36.         isTrain: false,
    + P' D5 N5 q' U( B$ d) K
  37.         matrices: [mat],( h. h0 p/ D) G5 f. }+ Y) L
  38.         texture: [400, 400],$ s" c/ S7 u! ~" u2 B
  39.         model: {- ?0 c' g" Q7 M. n' n' ?9 v# W
  40.             renderType: "light",
    7 E) \* Y+ R. I% [$ c! X5 H# V* o# T. I
  41.             size: [1, 1],
    0 y# N3 [: `; W
  42.             uvSize: [1, 1]
    & K& ]( a1 T; g+ K) o: K3 z
  43.         }$ r: k$ y6 e0 z) m
  44.     }! U5 k' @$ K) ^; w" {1 L5 f1 l9 u
  45.     let f = new Face(info);
    6 q3 t% o* j' q4 a
  46.     state.f = f;; h5 h: [& Y0 q, i* _/ Y7 v
  47. ) V. T: N9 ?  ?7 h
  48.     let t = f.texture;
    . F3 ]* t( E8 q3 R% y: L* P
  49.     let g = t.graphics;
    % R$ n, y# \& s" g
  50.     state.running = true;( @" n1 ^$ a7 i( l3 [
  51.     let fps = 24;
    1 c1 c% ^" G. S2 ]( I1 W1 K
  52.     da(g);//绘制底图
    3 A3 u+ l8 T+ r2 s, J7 V) I
  53.     t.upload();
    4 E1 j' K- H2 M9 E
  54.     let k = 0;1 \7 X* N" s7 V/ ]- b; [
  55.     let ti = Date.now();2 _+ h. q0 O" R* M6 N$ K& I/ Q0 H
  56.     let rt = 0;
    7 v' ]# p5 q5 D( k( m1 I3 I& a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ _0 d4 ~- F. Y& {8 d
  58.         if (v > k) return k;' |6 k& ~/ m% |
  59.         if (k < 0) return 0;
    . }1 C# v5 }2 i' `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 M: `- ], [/ P% d* F6 V" a' p+ W
  61.     }* y6 V+ k5 }0 E8 t7 W1 N0 p6 R
  62.     run = () => {// 新线程
    * e: L$ l2 E" t) E+ M/ j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 P) X$ @" U2 y
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 w3 W7 V8 C  K" j" V: \$ `5 m
  65.         while (state.running) {
    % o: F2 ~" q& a, {/ `
  66.             try {% O  e( Q7 |6 l9 W0 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ w- y) t! X. i
  68.                 ti = Date.now();6 f8 n9 |. X2 Y4 O1 ?
  69.                 if (k > 1.5) {+ o; r3 F3 L6 d  k* f6 g! b
  70.                     k = 0;+ F% N& D! {4 ]% ~
  71.                 }$ h3 d; w1 c/ Y2 W: }" G$ D+ J$ K
  72.                 setComp(g, 1);) P; z# N( b; O; z, h* S) U
  73.                 da(g);; H1 |' b  A" P' t; M. T) a* Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + U3 g5 m3 P3 F) l/ G& a0 o) r+ |
  75.                 setComp(g, kk);
    $ x4 |" q( E# X3 w+ [' ]$ i% l0 c
  76.                 db(g);
    8 i- r" p# D$ m+ M
  77.                 t.upload();5 o( W3 e0 Y  T) W/ U* B- a2 n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 G+ k( I5 {0 N8 l% l, \# \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 \9 {. \4 u- u5 _' q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, B7 f$ Y/ t+ n* ^& I" L6 h8 H" z7 J
  81.                 rt = Date.now() - ti;! Z0 U4 @! n9 J7 Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 r7 L7 ?6 D* |9 Q6 z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - Z7 b1 l5 x6 a4 H  @1 ?* P' w
  84.             } catch (e) {
    % f) s. X9 l. d4 w+ [9 H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( i8 N$ R8 _% ~" }/ o% v6 a; L
  86.             }
    ' c/ x4 w1 [5 _- _+ N3 @$ V
  87.         }2 ?) n/ r: z2 E6 Y1 d
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 P& X! U- V; A1 i
  89.     }
      e& ?+ V5 R' E" c' ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 x- I% O9 U" l
  91.     th.start();
    4 e3 X/ {& }* w
  92. }
    & t% F# I. A. e3 r* T. Y
  93. + R& ?4 r+ R3 v4 Y* `0 w) k
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 L3 i0 m. J3 ^& D
  95.     state.f.tick();
    7 c! d  z( t, \6 g
  96. }
    , B% C4 u+ Q# c& R: v

  97. 4 X3 f8 ]) v) s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! \: z4 L: B# I. X1 S/ j
  99.     print("Dispose");
    , e$ B( R1 d( S2 ]! K
  100.     state.running = false;8 r& ~. G! L- V* ~
  101.     state.f.close();
    , U: {! T; V. Y$ V" \$ f) P& l
  102. }3 o+ J6 r% L& r& `
  103. 2 _2 n" Z. p- ]0 b
  104. function setComp(g, value) {
    ) {6 ^7 @% X% o7 }5 X; M/ g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, ?: `( S# }) w6 M9 |+ R$ L
  106. }
复制代码

! v  O8 ]4 i  h$ E" v5 N- }: J" o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, {  G. Q3 [, H; F- q: _" [9 H% n; F) m

' o: z/ T' ^( F/ F. W8 B' _7 {5 b9 o# b  v5 X, |
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), w) k, p8 T8 S. E7 o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( ^+ I! ]  {/ p7 D+ i

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% z6 l8 {; g$ Z8 h/ g9 R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ J: B: m& y+ {; E" Y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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