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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 K% q7 ]+ o; r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 @1 e/ P4 r& I5 d0 c
  1. importPackage (java.lang);
    + s7 {9 `6 Y4 o. _
  2. importPackage (java.awt);" |- H* W/ e/ y0 g" N

  3. 7 o; D4 i* z2 |7 m* q" |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 @2 Q, z! {, Y5 r# k: ~9 n1 J1 [

  5. # e' s- b6 E' M% S& s; E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; k5 b- o2 c- \. V; r

  7. . T& c( Y/ U+ x# u
  8. function getW(str, font) {
    $ j$ C: T' ?5 i+ n2 k2 r1 H( D7 P" R; d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: L% f4 g7 e, t! P; p* y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) @. q6 r1 V+ r# N2 M% o( q: M
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ {+ u/ Y% M2 m4 b2 f0 R
  12. }
    / a- `. w3 s( u& `
  13. * y7 K& u; _0 G. f" x! A
  14. da = (g) => {//底图绘制0 f" G" n2 {) E' t! j  y+ k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- }7 Y, Q& T4 |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 E0 I; \, y1 [2 T# W/ X' N; l& Q
  17. }
    0 u; }% [, L  |! ?% T
  18. ! i7 F1 ^$ s  Z! J% h5 l
  19. db = (g) => {//上层绘制# n  d; W2 G( t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 d# L2 z" s, W4 W% x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . R& [2 ?+ R/ {0 {9 E
  22.     g.setColor(Color.RED);* l  F/ c9 f3 ^' O
  23.     g.setFont(font0);% W. k* |/ F! |# n) C  K. q: V1 U
  24.     let str = "晴纱是男娘";: n0 t6 i9 \4 B. [
  25.     let ww = 400;: A  J- f& b& S% O/ z3 b
  26.     let w = getW(str, font0);
    - m/ h7 ?9 h$ B# z% [0 ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; i) ^9 e5 |( l( y( f  T3 n
  28. }
    0 l/ C( c, ~$ w3 @/ l' r
  29. , F0 O  G$ h% M/ Q! f$ J# C5 a! p
  30. const mat = new Matrices();" {+ j2 [7 b$ H( r- j0 F! c: ~$ q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 c. O% J) M3 u; e% `

  32. + x$ E* F) W. m- `1 J; \/ V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 `3 |1 Y- N, {+ D
  34.     let info = {
    $ o* _  t- B3 G% G
  35.         ctx: ctx,1 k/ N' d3 _% u! P. Z3 Q1 d
  36.         isTrain: false,
    - T, T/ L; e6 J
  37.         matrices: [mat],
      Q& V8 M1 l3 y7 m
  38.         texture: [400, 400],
    ! T/ K- V5 M3 r  f3 H
  39.         model: {+ c( h( Q, p9 z& _
  40.             renderType: "light",- _( o# k3 d0 f) C! M1 G
  41.             size: [1, 1],) R& |! g- o% `6 j2 [! S4 t
  42.             uvSize: [1, 1]- P9 V$ o3 d6 t! z
  43.         }
    5 v! }) W6 J) N8 o4 U; x* T; R
  44.     }
    & w' q, l. i5 m8 z0 D
  45.     let f = new Face(info);* ?) w, |7 ^3 L2 C! r* w/ q
  46.     state.f = f;
    + m/ }" x4 v6 H

  47. , v1 }4 a7 h$ o8 k) g6 r/ D: ]
  48.     let t = f.texture;
    . \6 w3 ^: l0 I3 D7 g8 E+ E
  49.     let g = t.graphics;! H& ?8 {4 s9 H0 u
  50.     state.running = true;' z: r1 Y: C2 k) ]
  51.     let fps = 24;6 v5 t; G9 B' S1 P1 k
  52.     da(g);//绘制底图5 U5 L3 H* ]$ V/ @) i0 U! {" I+ X
  53.     t.upload();5 Q' `) Q9 M8 ]; E
  54.     let k = 0;) {7 C  p# Z1 G* v& p- Y" U
  55.     let ti = Date.now();, ?/ |- o. z3 F
  56.     let rt = 0;; M, u' R$ K6 ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! T# _1 \" B: w8 K, R% ?
  58.         if (v > k) return k;
    6 H1 K4 V8 U6 D: e
  59.         if (k < 0) return 0;4 z2 u0 |2 h. \% q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * {1 i( e; S9 ^7 O0 U2 C" [
  61.     }/ a9 f4 c( {7 v; M
  62.     run = () => {// 新线程' e# e% |' ^% x6 S4 x; B) z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 n8 M) t* v0 d/ g. Z3 v% G0 M" @
  64.         print("Thread start:" + id);
    - H" k& E0 ?7 n5 _
  65.         while (state.running) {" v  J3 p  {$ ^! d$ O
  66.             try {
    2 S& ]; @9 z. p$ r, K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( A+ V+ a& I* W: }0 ?
  68.                 ti = Date.now();
    ) B# Z7 \3 Y8 q6 T8 y- R
  69.                 if (k > 1.5) {
    & U" f3 h, _8 e+ A5 D
  70.                     k = 0;& e( T" C5 H: [& C, @
  71.                 }" j6 I& r1 s9 q
  72.                 setComp(g, 1);2 f1 r. U! s  n+ _, p, P8 z
  73.                 da(g);
    " i+ V. ?' r2 r' K. t$ z1 B% |( [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! e5 Q* u$ g1 r
  75.                 setComp(g, kk);/ L+ s0 K$ k8 n2 S
  76.                 db(g);
    3 K# \3 r# v& n$ m/ o  }) F" ?( \
  77.                 t.upload();
    & @- B% o* d1 G% j1 e: F" H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 u. {0 [9 B6 Q. V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 t, \5 O. `& @3 m7 w% n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / k6 M7 F% E$ F) H- G
  81.                 rt = Date.now() - ti;; J% F2 d5 B) L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 s, A$ N5 e  E6 D1 |$ N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ Z" D/ L- N/ e/ k- Q* X2 i- z( ^
  84.             } catch (e) {
    $ f+ F& M! R: b" d1 G5 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) c( d1 |# [' [( ~1 P! X+ Q
  86.             }
    # Y! P$ z2 M7 L
  87.         }
    ( j, A; I9 F' Q- B/ b6 b
  88.         print("Thread end:" + id);( w0 j. p( ~' {$ o; @7 L
  89.     }' P0 R- q7 x: n; L# r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; \: R- M7 M! a7 W
  91.     th.start();9 \2 r4 L) ^3 N3 H/ a
  92. }
    " W+ q9 O+ a4 e, t

  93. % q' v9 \6 F. `4 V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % @4 P" R8 T; y( f' ?% K/ i" ^3 c
  95.     state.f.tick();7 ]! M6 z* \( d
  96. }
    6 n5 U% B. y% i" o
  97. ! M9 i) Q. ~2 o) G/ C, i2 D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ H. R1 O: i% D( x
  99.     print("Dispose");) A& [% N9 B- m1 A/ T% W
  100.     state.running = false;8 E5 \* ^  q+ y0 F7 u& Z
  101.     state.f.close();
    7 t# Z# `5 h# c
  102. }" J$ h+ a3 ^( W4 t3 h  a
  103. " M3 O3 r, C+ _. x
  104. function setComp(g, value) {9 D2 C# L1 i" ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # `$ `7 j% m. ?/ |/ `" K) E% u/ {
  106. }
复制代码
$ S4 j* [' o( a
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 l7 N( Z- A& z6 Y- V1 G

' a; N3 l4 \% i4 n0 \; E. h2 P5 }2 U% m1 s- n& e- V6 E, a* _
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- B5 i( W( V3 Z5 M; v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" _6 ]5 j1 e9 k$ }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- F/ ?. F$ t; Y) q' {% _' b5 S. }1 X
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! R* l3 K8 r/ q" e9 D( V, I7 [2 _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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