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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% v2 b9 U: }/ [' z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ o$ e1 I3 z) l% K" O0 K
  1. importPackage (java.lang);
    ( m3 Y! e' P/ m0 ]" [8 n
  2. importPackage (java.awt);$ r6 L  D+ E/ K: L" B* \3 l
  3. ; K. m7 E0 t2 |5 _5 A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ o* d3 ?2 ~1 \8 Y

  5.   I4 {( K4 x$ H; S& u; R* H/ p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ a. k. `9 ^* x5 Q. c

  7. # }/ Z2 s/ u) a; M* u1 Q0 Y
  8. function getW(str, font) {
    ; c6 {" U- b! R" u: x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' g6 [9 ^7 d4 h# A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 C( J2 Y8 T4 B+ N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  E/ r' N5 B# i  j7 |. X
  12. }/ u! @7 w( P/ q, P, R7 n, H

  13. : H3 _9 F7 P3 p' y% e( Q; m, Z# H
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + k$ y  L9 `, M# ^9 G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' z& V: s( P( O6 q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 u, J% P) W5 c
  17. }- e' l# ]% Y* e0 N, E
  18. / v/ F% }, K# P8 @4 d# M
  19. db = (g) => {//上层绘制8 S9 f; t1 l+ }, ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 N3 ]# k7 T. {- F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " _* m9 o: m3 a! a# g  f  ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 O) F- [5 }7 f& X
  23.     g.setFont(font0);4 r) T3 M" y7 N* [
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 u) J& t2 D: `4 h/ G. x
  25.     let ww = 400;6 V  p" P9 L2 l8 ]: j) O
  26.     let w = getW(str, font0);- W* `; c; i; q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) s6 T1 B0 H( t% o3 T, f
  28. }
    ! E, M  U! B4 v, y3 p+ f4 {

  29. $ N6 i5 h( g1 u* y" D2 Z$ Q9 T
  30. const mat = new Matrices();, {8 P8 L8 A$ a* i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * q6 p7 w2 r0 T

  32. ! `8 b0 C, R8 ?( j) M8 q
  33. function create(ctx, state, entity) {& P# Z- e" A) l' X" ?' k
  34.     let info = {+ A8 B/ G4 M( }" C2 h- I
  35.         ctx: ctx,
    7 [1 b+ {' P& K# J4 R, ~
  36.         isTrain: false,, t# M5 i1 b2 v8 t4 J: {
  37.         matrices: [mat],( p  I1 F- E/ S# {( J
  38.         texture: [400, 400],, J6 C% y" J' F" E& |" O; {, |* d
  39.         model: {
    6 ~9 U4 }8 H4 p, `" n2 ?8 v+ h
  40.             renderType: "light",: y9 w5 @0 I$ h$ W
  41.             size: [1, 1],$ z% g6 R* d: G# h! q
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; g/ ?. p( I5 F5 B# B
  43.         }
    8 {8 e( y4 z: d1 H1 Q. l
  44.     }7 O; ^* Y. B" x$ R
  45.     let f = new Face(info);
    ! t/ q# J/ N% x: y. Z& O9 e- F
  46.     state.f = f;
    , `/ ?( `: {. `5 q5 V. k+ A# |
  47. & U+ M8 V# z' ]2 [
  48.     let t = f.texture;- _# M/ I. W5 K+ F2 ?1 |
  49.     let g = t.graphics;6 e+ _- S: d+ n( X8 I% w. g
  50.     state.running = true;6 {( o, q3 V  c6 r
  51.     let fps = 24;* p( b4 K1 T, }# U5 G7 N% c
  52.     da(g);//绘制底图
    ; O! {1 T5 D; d) P5 `. o4 w
  53.     t.upload();, O8 b9 o. j5 ~% q0 c
  54.     let k = 0;1 G0 v  K! X+ n/ d7 l- B4 G- X" V
  55.     let ti = Date.now();7 T5 @) }! a+ L; ?* E1 H! j6 Q' X
  56.     let rt = 0;" j4 c% e6 O4 d; ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 N/ b0 _; }# Y' Y0 L4 G8 |0 H
  58.         if (v > k) return k;
    " v9 A  j2 H2 |2 ^' n- S/ e: z
  59.         if (k < 0) return 0;  ~5 `+ e- Y8 x; N6 j. c# E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / K4 }5 B# }* S) u+ G
  61.     }4 W: u; K, ?' s, \9 z! b
  62.     run = () => {// 新线程/ X! a. z. E. {9 C% k# S/ M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: s' f& W9 ^$ u. }+ I6 k, s' g. _
  64.         print("Thread start:" + id);1 |; p. }; \' A* v- E6 `
  65.         while (state.running) {
    ) B( v: E; ~* [7 {. |
  66.             try {
    4 P( ]% @: G/ i9 N3 b" D! G1 `* X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; Y# n6 o" l& N, d
  68.                 ti = Date.now();
    & {1 X* `* u' R. s% k* W  y
  69.                 if (k > 1.5) {8 v5 i4 S; q: A" ~- B8 M
  70.                     k = 0;0 Q: S: Y9 x& u5 A1 C
  71.                 }
    9 C4 w. a9 \3 v( k8 N' i
  72.                 setComp(g, 1);, |# F% K( r4 m
  73.                 da(g);
    ) R. G8 U% M* a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" |( u( f9 v- U, `
  75.                 setComp(g, kk);/ F* {, z. S" z7 I! T6 H+ K% z0 C
  76.                 db(g);8 B+ |# b; }6 }& m
  77.                 t.upload();
    ! `$ G2 W4 u) b. O' o" ]0 _' T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 N: P9 r  o" ?9 Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! J3 O) E: @$ P7 c# s& g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 Y( W) E5 O& V$ x: y" n7 n
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 I2 Y' Q5 B( M" [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / \9 C* Y4 t1 s+ k4 I$ h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 _6 h4 T$ r2 Q, |3 ]7 y
  84.             } catch (e) {  G( r- }  i( c; J( s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. Q. r2 m+ J# M$ H! @, b
  86.             }2 h1 B) \1 B- g& s) `  S1 P3 w
  87.         }0 X1 z( p5 ^  t" C/ F) M
  88.         print("Thread end:" + id);
    , A# G- O4 F  E8 S. z5 P
  89.     }
    / K5 {; _! z5 P3 Y2 S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 p7 A9 y; ]) A$ H5 X$ K
  91.     th.start();1 v' N: Y0 A( h; V
  92. }
    - d1 W8 [0 q/ D$ u+ r' [0 P

  93. + K* p; H; X1 B: T
  94. function render(ctx, state, entity) {0 m8 k2 Y) x2 u% u0 z
  95.     state.f.tick();
    , y4 e& k8 t. \
  96. }4 o2 {$ U. W* M$ S$ L, |

  97. 9 h: k8 n1 [* w3 u. ?: e  e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 h$ d' |# g3 a1 u+ N) r, p
  99.     print("Dispose");+ C, h( e3 p; L& y! e6 }( Z
  100.     state.running = false;$ F  k; r; `& F0 F
  101.     state.f.close();
    " ?+ y9 E- `0 \; K# H) i; [
  102. }1 G" S7 h9 N8 i  f
  103. 9 p) [! k0 x, T" X$ {# q
  104. function setComp(g, value) {
    * h/ I7 D: |8 L" t# H! g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & W3 p" i& V2 {, [, {3 X
  106. }
复制代码

0 F& m6 K3 b0 i; n$ a8 }6 a7 c! p写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ z; I2 `# Y' M2 m; e! c9 t) K. I, L/ v" T, [! Z) Z1 w! d

" j' }! _- B7 R! E顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( C0 N: ?( W& i3 Q1 M7 W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& t- J9 ~2 [% c$ K9 u( i0 H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 V2 v3 s! _2 q/ m7 B- j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 O& `0 b% J! O8 l. Y# G+ v
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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