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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  z* \- N: Y& w7 i; ]; {& }. e/ f, n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 E* n0 n, L9 `. @4 v3 D+ i
  1. importPackage (java.lang);) i) T+ r* n" ~8 w& @% E* ?" c
  2. importPackage (java.awt);
    $ P1 m! n" g* B% t* Z
  3. 9 ]9 c' C/ O5 z. w! L+ M9 p6 A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / p8 W& ^% y5 U  p" a( ]1 i
  5. . J" ]2 p5 f! a! a1 Y0 P! x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) ^7 F: ?9 W+ i
  7. & ~: r" U5 z. l- M+ S! s7 M: J7 U# O
  8. function getW(str, font) {; E8 z$ k6 A, {; |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. k) u. O4 O3 {( Q& ~# `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% J8 C2 t4 [# B: p1 j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( `3 C" ~; @3 ?( x
  12. }! g" K1 |$ H  B% ~' F, v

  13. 8 C: ^( f# E5 z+ Z; }
  14. da = (g) => {//底图绘制2 q  ^* r; t# A, M& E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' C# F( \2 g- s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 o8 k! K& Y/ e, s# O" d
  17. }. M) l8 I3 O/ S& T1 R* G
  18. 6 g3 |9 y; |# x6 v8 o( q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / m; m: S1 Y" X% ?( C1 v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . N9 i. }) \: _0 B0 E- k% f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , O: X/ A; Q2 D! M$ [7 Z% d
  22.     g.setColor(Color.RED);" T' d, E3 e# ^5 A; S$ X" a
  23.     g.setFont(font0);; `; }+ W! C9 ^! h& a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 n8 V, [, z7 \
  25.     let ww = 400;
    ! t3 |( r4 O  o9 U- o/ T  B
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 x8 w# z7 w1 \+ ~& j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: V% z9 M. h& X$ w" @6 I1 h' J
  28. }1 U" G! x/ I4 \6 D4 Z# T
  29.   z' ?. |- {% E. a# F
  30. const mat = new Matrices();
    5 [3 w9 r5 j) i- P& v% Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 B$ p: z8 J/ ~

  32. ) b0 i* a4 ]5 X* M# }3 q# N
  33. function create(ctx, state, entity) {1 E; E7 A" f2 p' T* w6 y2 R
  34.     let info = {: g4 k' A% Q2 W4 G
  35.         ctx: ctx,* H) a8 a/ [/ r: P% }" t
  36.         isTrain: false,
    8 V! m) c. m1 w! e9 l# x
  37.         matrices: [mat],
    * F- V! x6 m7 f  Y! j0 A: Z
  38.         texture: [400, 400],# ?) U$ j1 k2 B2 v7 F/ K* N$ v
  39.         model: {/ H3 u1 ?5 E2 j8 |# B% @
  40.             renderType: "light",
    ( {. ?/ Z/ `- r+ M- O/ e
  41.             size: [1, 1],. @# {( {9 U  U4 Y: k
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; s/ ~: p3 T/ f8 W/ N( F
  43.         }
    " U+ {4 }3 \, |: \
  44.     }+ x# `2 K! D: e) P
  45.     let f = new Face(info);: t% n3 O- ]) X3 G- E6 w, Q
  46.     state.f = f;
      B/ j. k0 l/ s3 ~: Y6 D& l6 Y
  47. 3 u# X# W. _) a" L
  48.     let t = f.texture;
    & Y. T# B6 O* s: g0 P  u
  49.     let g = t.graphics;
    : C! a, @; n; e/ h( s3 E% x' }+ z
  50.     state.running = true;7 e' T! x* \: e7 a
  51.     let fps = 24;* j" Z( N1 K5 g7 o' f9 ?, E) p9 b
  52.     da(g);//绘制底图
    ' ^; w) W' g3 n1 _
  53.     t.upload();" p; F& G; n9 V8 {7 }- I$ l* d, r- T
  54.     let k = 0;+ I- i. t# i2 c. r" e6 K9 V9 V
  55.     let ti = Date.now();
    8 n/ h6 ?$ }  v9 R' F- U# K9 u
  56.     let rt = 0;
    / t- B5 f3 p! K& t5 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 _( T; j  I9 q) j
  58.         if (v > k) return k;
    4 i# Z) f: y; f) r
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 q& t% Y6 `( f% Q: [4 t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- W9 P% ?0 q' Z2 b- @, D- H
  61.     }
      @0 c2 y# |8 B+ z  E
  62.     run = () => {// 新线程0 }: L& p  }, x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 H: H8 y9 ]9 ?9 s: {6 T" j! ^3 }
  64.         print("Thread start:" + id);
    + `0 i% s) x+ ?1 `
  65.         while (state.running) {
      |1 Y/ m- d4 O& ^* z* o
  66.             try {( r9 u  n2 n, _. Z1 w& ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; o) I. `" Q1 T! v8 T9 [7 I2 M
  68.                 ti = Date.now();9 F* y) F/ _8 z  ?* k
  69.                 if (k > 1.5) {
    : M( O3 M) S6 Z
  70.                     k = 0;' ~" _" N+ `6 {! M5 \7 f; v1 Q
  71.                 }6 K, h- R: b- v, i
  72.                 setComp(g, 1);
    , v5 ?& i+ |% m
  73.                 da(g);2 G8 ]; q; g# t& M6 l, F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 f. ~5 h8 Y6 z
  75.                 setComp(g, kk);% y9 @: x* T% Q7 Y7 Y! a
  76.                 db(g);
    ( l9 S# W5 j- g( Z8 M
  77.                 t.upload();
    5 f! Q8 f  w# x$ D% m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 \" z. l. c, u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 h! n7 f$ F4 `1 ?: |' K$ X7 N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ T2 h: x$ c2 a0 d9 F! }* b
  81.                 rt = Date.now() - ti;% N; g* r2 A! s" V/ |, q4 A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ h. w. r# n8 W) J3 f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! ?; v- }6 ^# B
  84.             } catch (e) {
    2 v! J3 h6 g, l: k' g2 k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# b" g* p& Q1 z
  86.             }; U  i3 s. {" Q9 \/ i9 i3 H$ }+ K
  87.         }
    $ E) ^! B) J8 v7 u0 Z, a
  88.         print("Thread end:" + id);! T6 w, L1 H+ H3 b3 @; b
  89.     }! _" D* Y% V% A- X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' b+ v! m. w4 L& s3 e
  91.     th.start();: i1 o, W) O' c3 Z- V8 J
  92. }, N$ c0 B  g! Q" q% N3 N

  93. ; Q3 f% a1 a$ |  I+ j, W
  94. function render(ctx, state, entity) {) ?1 @7 q  Z9 H  S+ w
  95.     state.f.tick();
    $ e$ N0 Z* b* x+ Z% D
  96. }
    + [  b  g5 ?( |0 _) }7 H% M

  97. ! E8 v* a  I. k2 g/ h2 x" C0 W* F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 H5 U8 J& e! x6 [' C* p7 l
  99.     print("Dispose");0 q2 I+ I  y& C
  100.     state.running = false;
    0 n1 H/ x) H1 t. W5 h7 B$ i& c% O( {
  101.     state.f.close();
    9 h7 Q' G2 d0 U4 B9 N  G6 X
  102. }& |0 n. M+ G. C) W" J8 z0 O

  103. ( Q, `! t0 B' s5 Q8 I8 Z
  104. function setComp(g, value) {
    ! F9 I; x; y/ U+ c5 J, G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % U/ l" x2 K# N  j0 L. k9 e: a) e
  106. }
复制代码

& o) m  W7 z: T% m% s$ I/ T- @0 B; y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; f( K  h. |; B* z6 v3 l0 B
4 F; A# [2 h2 q8 b( ^; U

& r% w# [5 _0 i+ o" P, k顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); u$ l3 W: j* W  \6 C/ m9 x5 a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) B6 f# \4 ]1 C4 b( j- [6 w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 v2 S+ o& ]8 F- S+ R* h' K全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( k3 h/ V! u& v甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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