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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* J: n, R: d2 L( t5 b3 ?" A/ l这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* t- ~0 ?& e$ \0 N( o4 U
  1. importPackage (java.lang);
    # ~0 f9 a/ {8 N  S( K2 ^
  2. importPackage (java.awt);$ C: [4 E/ ?; v! Z. a6 m

  3. ) @. E( Q! n: k% G4 D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ C) r2 J  x0 F& {
  5. ) ]" M# C+ q# j3 @! O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 s, ^- H/ ~# Z: \% |0 }

  7. 6 ]6 P% g- A" Y  E( S* H
  8. function getW(str, font) {) T6 I0 O' H/ Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 C+ S6 T% i6 I, m  a1 @, Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 [; L2 h2 J2 t" \; ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % q( M! u: I* V2 [9 x+ Q
  12. }
    2 c* c9 L9 [9 X) c( `$ T" Q

  13. 3 ~+ j/ D# P/ L+ v) j
  14. da = (g) => {//底图绘制+ X: H. K. x/ ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, \& F# Z  u+ O6 j) b5 q8 \# V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + g# O) `3 j( p. _5 B4 W
  17. }+ p- d/ }2 ~  ^: s# b
  18. 2 U4 w% D' X: k/ ]7 r/ R
  19. db = (g) => {//上层绘制5 a6 {5 s  k! w$ I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: A/ k0 r( k4 |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! t! W9 j. d/ z9 N' _. r
  22.     g.setColor(Color.RED);1 m, B6 z6 m  [" _" @) l
  23.     g.setFont(font0);
    ( W3 [2 a  i; Z! y7 O
  24.     let str = "晴纱是男娘";  w/ v, T2 [3 B* J* Q
  25.     let ww = 400;
    / B3 W' o. d8 {+ Y  P7 `6 W
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' ^  {0 ?9 r# T" h- s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 ^: t" P, T( ^1 H, E! r: K' |
  28. }- @, F; N" c4 A) L- o' }) W) K

  29. + ~. X5 \0 H) o& j( F/ D! a
  30. const mat = new Matrices();
    9 j; e  [: f5 D! i+ q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( r# @' ]% y9 v% t! k' D

  32. " j3 W6 l6 L8 q7 Q* G
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! k4 J& y3 R1 I4 J" V
  34.     let info = {
      w" f# D* A, w: I5 O8 [% i
  35.         ctx: ctx,
    3 K: l; D2 F" B7 n
  36.         isTrain: false,1 ?- F% V0 P+ E. V  w! |
  37.         matrices: [mat],' M. F. N+ ?/ P) L; e
  38.         texture: [400, 400],) z: {' q( v# N7 q" _" k6 U! O# z) j
  39.         model: {) T5 i* u2 P6 E! ?5 M) ?! E' c5 n, b; U
  40.             renderType: "light",8 [$ w3 I3 j3 S
  41.             size: [1, 1],
    1 I7 @4 K8 P" d! G' {# N  }7 S! y
  42.             uvSize: [1, 1]9 n( ]# ^) }9 L- }4 @' U3 C
  43.         }/ q1 [- p2 }. w- I4 [. g
  44.     }  H& A8 H& Q# C' H, h; K$ A
  45.     let f = new Face(info);7 P$ e  f/ P  a) \! y9 [" p
  46.     state.f = f;
    7 A& r7 h1 c$ H: l$ ?0 K6 y+ X
  47. ; q, `# {' A2 D4 z7 j$ d
  48.     let t = f.texture;* D6 w& ?0 d1 X4 Z: e- U- |
  49.     let g = t.graphics;
    7 L0 ]# G! ^; c/ H
  50.     state.running = true;
    * P4 H8 C* F* G6 Z
  51.     let fps = 24;$ \/ J: a) N! ]  b6 ~9 _2 }
  52.     da(g);//绘制底图, Q2 _. ?( Q8 p
  53.     t.upload();
    8 l. R1 n* C  z3 g
  54.     let k = 0;
    . t# I+ {! [2 g5 A3 V9 x5 V! g. q4 |  A
  55.     let ti = Date.now();9 B; q3 i% }$ t/ F/ k5 V
  56.     let rt = 0;
    6 W2 `& ^  m/ {* _- {  {! ^" z9 i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& l- J  m2 A/ K4 G
  58.         if (v > k) return k;
    & P' T+ C  R' F7 j8 b1 K  I8 r& S
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 f* {. j. b  x+ G, _2 h- L% H2 z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 [+ j6 m8 W6 }6 a# g* {
  61.     }
      o5 n6 N( T; v+ h% ?
  62.     run = () => {// 新线程* W- u9 C; u4 C2 [/ K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ A7 }9 K- F: J4 }0 o
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' I7 ]9 d' T3 E$ f! b. T; F
  65.         while (state.running) {. u: w" V, p2 s' Z$ |
  66.             try {
    4 K  V7 M8 x$ U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- t5 H) M7 S: s) n
  68.                 ti = Date.now();& X1 D' ~1 H+ F
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( ]/ W, s& M5 K8 r
  70.                     k = 0;
    9 s0 G* Z5 |% C1 W3 F5 v
  71.                 }7 [; B, Q3 u4 q/ O% }7 }+ P9 C
  72.                 setComp(g, 1);
    ; D9 P" g# \: N% \# s' u
  73.                 da(g);' @4 e% \1 P9 m' t0 M' L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 |  _# Q, k" i- `6 t8 V
  75.                 setComp(g, kk);
    6 s" z) \9 d& l8 `! _& C& g9 B' p
  76.                 db(g);
    ' F) d3 F- R( x5 @9 Q
  77.                 t.upload();/ W; \% H5 J8 n1 i. I0 V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 R9 k" [& [. ^  S2 Q# z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 e2 @7 C; \  o. \) k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 y' V7 C0 Y) H" {& `$ X9 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 G" ^3 C$ F7 I& M" ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. t1 I: J- l* [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- }: e( e6 U1 c. f3 |0 L+ v/ @
  84.             } catch (e) {: m" C5 Z1 T. `, d! Q  Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 F) B- _: q2 l0 i9 U/ D% ~, u
  86.             }
    & f; O, j- |3 k* C! n
  87.         }
    ' }; B' u; v; k" y
  88.         print("Thread end:" + id);# j; |# q  j, F
  89.     }
    & N/ A  A; J  ?( W+ K) Y' K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; a* c/ i8 l$ D9 a. l  `
  91.     th.start();
    7 x5 Y* ?8 F! K" q, ]
  92. }% m% l* g* |7 X9 n

  93. ) M3 b5 a& n, Y. w( P' v( a6 K. Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 Z  H) P5 Y+ E9 y% ~/ u, k' [
  95.     state.f.tick();: c1 C' P9 d! g' C
  96. }
    # G7 `$ C- T% u7 g- ]5 V/ \

  97. & c  u5 ?+ D5 }; I# D2 L7 A2 \6 G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 l! @( w; b5 o$ @8 |: ?5 x. Q
  99.     print("Dispose");0 D, g" N7 B* P5 M; \. h0 Y
  100.     state.running = false;9 O6 K* K, Y. _$ ~. f0 o
  101.     state.f.close();7 V5 A+ M4 A1 |1 ^0 ?0 i
  102. }
    % W4 _) @/ h- q8 V: d3 V
  103. 7 C$ x& L1 @/ O+ ~2 [6 l; S1 ]
  104. function setComp(g, value) {- U7 G& i3 P  g$ P+ Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& U' `! x" q7 \
  106. }
复制代码

" ]& y/ Q) l$ v: [  n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 t0 o' v" M  U) B- p1 ~" E" g9 j; }- }5 R* ]
% e* D* B5 h3 S' B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ S0 x$ Q( ^3 v6 F" L! e
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ n) i* V) y1 {% O5 s

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 w( |) y- u9 u% x7 \8 ^2 D全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 E9 w; z9 c9 Q0 d/ V# h# e! J2 V6 v甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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