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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) U/ K  m) N  S3 B! k  a% c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 V$ F9 e0 Y5 e' {; ]
  1. importPackage (java.lang);4 P8 I7 o3 i* L
  2. importPackage (java.awt);
    8 L8 D3 b3 w4 X  c8 v
  3. / I' ~0 b' i/ |" V3 U0 a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 s+ }" l0 X4 k4 {) K; P1 z  K/ m
  5. 0 I  R* k, S( P) I% Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; s) o- Q* ?2 _$ I' _. s* B

  7. 9 C- }1 ^* z: T8 R
  8. function getW(str, font) {
    / C  b2 B0 Q5 y8 d0 M6 s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# X7 L' f  o$ [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 I+ M8 l8 e7 L3 \4 R3 m, i$ {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; D8 d+ _, c% z" u
  12. }  q" z& z6 \0 ~/ k

  13. 3 b" Q" r3 f+ N
  14. da = (g) => {//底图绘制  K, z( E7 P0 ~- q( n) q+ k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % G/ q, l  U! ~3 n5 i& l# I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ j4 ?. |, S6 ^0 m5 l
  17. }
    5 E) ?4 l& C0 C6 i# Y
  18. ! w& i, o( \* G* i/ x
  19. db = (g) => {//上层绘制1 O0 O' N) i& Z" ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% k- n0 @$ a2 N# E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 m/ X) \5 I, x8 o. ]1 @
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 N' Y: }; s- ?8 Z% R, G
  23.     g.setFont(font0);
    / }% {# x: U" B% m
  24.     let str = "晴纱是男娘";% m- Z, X- ?' n* }( h' r$ g9 Z
  25.     let ww = 400;
    8 G, C0 K- W) a( W& V
  26.     let w = getW(str, font0);
    & S+ L& O) i7 ]- |/ W" p( t& f3 Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ T5 K2 g3 ^. e" B$ r+ L/ E
  28. }
    ( }" W3 F& s1 O4 W" b: o

  29. - E# v- s/ X8 B- k8 `$ H
  30. const mat = new Matrices();
    . d" Y6 x$ k- m. [5 a0 ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + k% h, f( t; C" q5 i
  32. ; Y! ?( ?, K- y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , O( p; i8 g8 \  t/ K) O0 v
  34.     let info = {( ^8 I# o3 [7 _, p7 E4 \
  35.         ctx: ctx,4 s3 j* t9 Y5 ~& R, S
  36.         isTrain: false,
    ! l  o* Z8 q9 m. I; o8 A2 Y# c
  37.         matrices: [mat],
    ; f9 a* a+ h' U! Z: b1 V
  38.         texture: [400, 400],
    . Q1 A& z$ q8 r# u' F
  39.         model: {
    ! y) t  _* p3 p: B5 Z7 w" H
  40.             renderType: "light",
    9 s! U9 ~8 t0 E! B, g0 P
  41.             size: [1, 1],
    8 I9 o# ]+ _5 x$ Q1 {
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 b! @: w& I. Q+ v: y5 D
  43.         }
    : }: V4 S* ^" Z/ R' @
  44.     }
    ) j1 m: U* h  B& G& v3 Y/ a
  45.     let f = new Face(info);4 I: a0 C% L2 ^* ~6 t! b6 Y& y* b4 P. {
  46.     state.f = f;: g# l# v" P' \  \
  47. ( n  l+ t/ C' k( ]8 \, N: N. |
  48.     let t = f.texture;
    , I9 f2 g& g2 T$ b3 s! z$ ?
  49.     let g = t.graphics;% T2 A6 X+ V/ ]# F7 C9 D7 S
  50.     state.running = true;
    ' p( V; b8 n' U- J
  51.     let fps = 24;
      Y  a/ N1 A* o
  52.     da(g);//绘制底图4 g- F; l% R- f
  53.     t.upload();1 G  t% G5 [, L# o
  54.     let k = 0;
    : _/ t- Q' h, J9 v
  55.     let ti = Date.now();, l( A0 A5 C; u) A0 |9 w4 M
  56.     let rt = 0;- ?2 ]% J# v$ I7 K" |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' l2 v+ E* r& ^" ~) i; r; y
  58.         if (v > k) return k;: I% g# l  i; C7 q
  59.         if (k < 0) return 0;. O" V7 ^% A( V  ]& {8 ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; `. p$ q) [% E1 V: f4 x% y) l0 m$ w7 D
  61.     }
    ' w7 p# ?( K, I2 [
  62.     run = () => {// 新线程
    2 k1 o( Q/ X1 G# t7 p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      D& M; A! x9 ~# M2 E9 P
  64.         print("Thread start:" + id);; J) {: S1 D& N' a( l
  65.         while (state.running) {
    1 t6 z+ t* y" S- e# s
  66.             try {* {2 Z2 m% r! _4 h* F0 k0 d% J& B  s5 X! J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 P8 [9 i2 h9 R# B* b; N+ i5 i
  68.                 ti = Date.now();. c+ M. b' }& I1 [% ^6 G* v
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) w5 d) s, W  ?5 _
  70.                     k = 0;$ z" Q' w6 E4 \7 r0 ?
  71.                 }; s  p& Q- m: q6 A
  72.                 setComp(g, 1);( A' W# E+ R" v$ E" o  z$ [% \  w
  73.                 da(g);# I* p0 x* B4 }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 Q& _9 [) P$ P2 ^/ r
  75.                 setComp(g, kk);& L5 A: \2 i+ R1 I! V7 e) h
  76.                 db(g);. V4 }! x/ C4 K! r/ ~) w5 E; w- Q
  77.                 t.upload();+ S& |. \6 F& y2 n* V6 U4 t9 C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + K' M5 ]% Y! `! {1 Z+ ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 c) @* B  y. K; m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 L5 I( E$ Y) P3 L" S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + V" [, V6 \" L- `+ e, Q5 W  y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 x2 m. ^# j6 L$ ?" Q( m% v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & f2 y, m4 @% U: j( ~/ K% R
  84.             } catch (e) {
    / P2 D5 z/ F$ J% Y9 L$ S& w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: [4 ~: Q& P  F) d9 N
  86.             }
    1 S7 }% f4 U8 C2 B, e7 e- |
  87.         }5 p' t4 M, ^" D* |; V5 g/ W$ `
  88.         print("Thread end:" + id);* `6 s9 g4 l/ z7 T5 p0 _  R
  89.     }& z$ N3 D# u- k# O* R1 ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- g# d# k3 g9 X0 L/ t5 i/ j# U
  91.     th.start();! G' f! a% V7 h: T; J
  92. }# O9 i5 ~/ }% `0 e7 s' @+ J! n( L

  93. 7 m! I: ^7 e4 F" ^: n
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 S1 [7 g$ R8 P4 G
  95.     state.f.tick();# ]8 L$ t3 D- C0 g. h
  96. }
    ) s: o2 P4 h* O6 K
  97. ' P8 I" v- R5 _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . Q- c" H, y& L; H
  99.     print("Dispose");
    0 ^9 q8 _( X! z5 s
  100.     state.running = false;# Y7 t+ @' U7 B! P. T: D
  101.     state.f.close();
    , U" s1 V) O5 T" K
  102. }
    % n' i' G4 A! z: ^

  103. 6 I/ W/ @4 ?8 B% @$ \2 _! w5 H" R3 A
  104. function setComp(g, value) {
    + s( F6 u2 s! |* E! ^6 }9 R5 |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 @" u0 r  q" O0 O0 Y7 r: \! z9 L
  106. }
复制代码

. l, |  W" J/ V1 V; e( {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 ~$ D& I7 w, d; L" T4 Q. c: V* B9 J4 W" x0 Y2 G, k

# k2 C/ R& a9 Z8 r- \  B" V8 k顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% f; c! b& h" z# j2 N' X6 W. k, t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! K* G* l/ Z8 F- x) w. R& W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 s. }& a+ ~* h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 K7 e$ h/ s' f! o& G
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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