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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 l4 t. |  K; S, ?" |8 G$ b3 Q1 c$ D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ p: w- w7 j" A3 \7 i& `
  1. importPackage (java.lang);
    & r( i$ w2 |* Z) {& X
  2. importPackage (java.awt);
      M% s1 g: E7 T& O% U2 V8 p% E
  3. ' Y' O  h" d5 Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 i. c8 L2 C# z5 C# S( ^
  5. , S$ w5 H$ I$ Z7 }7 E" J% l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( Q+ ~$ }& q# ?: w3 H
  7. ; _' y: j. Q' T" M
  8. function getW(str, font) {
    ( |2 C9 g+ h4 O1 d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , ]- Y3 s! C* Q& [' e, [) G$ O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 z, @# N1 B. y% x5 j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      F9 I  {  S! `! X9 K7 G3 P
  12. }
    " D: w: O! s7 x3 j! L0 s* p

  13. ! H4 t3 g4 {, g6 I7 Q3 w
  14. da = (g) => {//底图绘制& s: t, F. a7 q0 y- Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - I( s4 K7 O, ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + G! [9 u" |9 N( X- G9 d$ H1 U
  17. }) u' z5 ]# P; k1 q3 I
  18. / [4 K" D2 U1 B% F, e! \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 ^$ X7 _  W  D" v$ ]  H2 C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 S5 J0 v" f' T: s8 ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " D/ @7 i8 \" [# w# S
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " |; K8 d6 J& h8 z2 i; [! K
  23.     g.setFont(font0);
    5 j* a/ ?6 r' L2 x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , f! ?) I. u3 \, j
  25.     let ww = 400;. v& g4 d# K/ r6 n( p
  26.     let w = getW(str, font0);1 N0 I+ F' Y1 h9 h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  k4 P/ o0 Q0 d% U% f/ u0 V
  28. }
    : @7 o9 a# T5 y$ E6 v

  29. 2 r2 k# `! m" m- E5 ^9 \
  30. const mat = new Matrices();
    % G7 ]! P8 @2 V* h& i. R/ V8 K6 }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 l* D* _, o- G/ D
  32. : M- o  \% P+ p: W# z2 H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 i- T! Y3 V& u4 M9 |
  34.     let info = {
    6 C7 [& @7 w' |4 _
  35.         ctx: ctx,5 i# B( N/ m- \! A8 o5 Z& U
  36.         isTrain: false,
    / W% W% e$ K4 g( U9 j3 b* x
  37.         matrices: [mat],
    5 N  H* F/ P/ H- q
  38.         texture: [400, 400],) Y3 i- Z/ S+ \1 Z
  39.         model: {" G) v; }3 U- W$ }1 V+ \
  40.             renderType: "light",
    & u. ^' a2 ~5 c, g0 |# b! c. T
  41.             size: [1, 1],9 [2 r- \& l- K! I0 \- ~: m! `. {
  42.             uvSize: [1, 1]& l% a4 V5 R; s% w/ q% ~% S5 o
  43.         }
    7 A7 j. f6 n' u
  44.     }
    & B  T( W, C( S( j# v( o: X/ ^
  45.     let f = new Face(info);
    1 S: t  k0 v. M" I# l
  46.     state.f = f;+ j+ _1 b% [( C/ W$ ^

  47. 9 H) ?7 A4 g( A0 H  K1 Z
  48.     let t = f.texture;/ k* d- c+ R3 D1 R8 h
  49.     let g = t.graphics;
    * l4 H( O7 Q( Z/ q
  50.     state.running = true;
    8 _# o  z2 j& l- z
  51.     let fps = 24;
    ( Z1 ^' P# r! q4 V! s, @
  52.     da(g);//绘制底图1 m6 `9 @( G. p, ^4 f2 D
  53.     t.upload();" a- I  _  B) q" t0 x
  54.     let k = 0;
    5 G  {- C0 a7 S6 D# j; V  W# m
  55.     let ti = Date.now();& k) W8 h5 |3 ^" k
  56.     let rt = 0;! m' _4 S- U9 X+ v5 {# U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( ^. G) l' T; T8 `7 h4 }
  58.         if (v > k) return k;# t2 W( G! B% |/ `( s
  59.         if (k < 0) return 0;
    : l4 |4 l0 _0 U6 x+ l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. N% I' @9 Z5 w( G$ g( `
  61.     }
    9 G: V9 T& K# Q' a$ u  ^
  62.     run = () => {// 新线程/ ]# P0 i, k# V( a3 S5 z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % l/ ]* q# P1 o' Z
  64.         print("Thread start:" + id);- [) j9 W9 R6 O( K. j) g
  65.         while (state.running) {
    " t9 F- h+ G8 u0 r2 w- j7 {9 w
  66.             try {' b  T8 f8 g: }+ v* B# A; {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # k' n9 t3 n" K; }3 R. |3 F5 |
  68.                 ti = Date.now();
    # ~' n6 o% T, h/ r2 _
  69.                 if (k > 1.5) {9 R: e, M$ |8 S% ]
  70.                     k = 0;8 u+ {1 ?. x; m* E  ^. t
  71.                 }
    * w* o4 b( S0 T
  72.                 setComp(g, 1);
    " U8 G" }, Z6 Z6 n: x$ n7 R) h
  73.                 da(g);
    ( X# ]0 i. O- O# v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # r# q' d  K' x/ C1 _/ ]+ T
  75.                 setComp(g, kk);/ }* ]+ i0 F2 ?% O" s
  76.                 db(g);
    ) z( @2 o- `- i* ?6 D8 h/ E
  77.                 t.upload();
    + t3 ]6 A* Z% b; P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 O2 a* Z. }' W) @% ?0 R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 s+ K$ [; `, s( z) {1 a* r6 D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 g' ~" @) g$ t; N! p' S
  81.                 rt = Date.now() - ti;( a2 k8 E" H, w0 f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  _6 t; e- r4 T% c4 S/ i: G5 l. p$ I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) x2 U; q; h& s) x+ H9 V% S0 s
  84.             } catch (e) {
      R& t3 |* |: `' p0 c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 R( ~. E8 v3 O
  86.             }
    * U! B, ?6 U; A8 b
  87.         }  ^4 R$ t* ?3 I) [: t" e0 g" o, f" {2 U+ L
  88.         print("Thread end:" + id);$ t0 \' s' N. n
  89.     }' ?0 _' x8 W- r/ Q. a. f) k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( ~1 C5 a( ?8 w3 z5 @0 h4 h
  91.     th.start();9 {1 w- N& N$ a! t7 S
  92. }
    % r* u! G: H0 l5 x' Z7 b& {
  93. . \0 O& D8 [1 ~( `- {
  94. function render(ctx, state, entity) {7 n* t# l$ N4 \7 o1 I( L- a
  95.     state.f.tick();
      O. ]' @8 b; R. j+ V
  96. }
    9 N/ S9 V+ y7 v% n8 W
  97. ) k4 b7 r( V& `9 W& [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 v6 H6 m/ o6 Q7 A
  99.     print("Dispose");
    ; U  U& y! Y% b, O
  100.     state.running = false;9 F, Z" |; L& z. K) m
  101.     state.f.close();8 ?: E+ U* O; }. C' k9 L" K6 N
  102. }
      s1 Y4 h  `  C* J( F) G
  103. . {" ?4 w7 M1 L0 K/ {
  104. function setComp(g, value) {
    2 I/ g" r: v; U9 Z1 i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" d3 L+ C, |+ |( s3 Z
  106. }
复制代码
& i* u. A4 i, h- Y. A8 O- b
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ j0 ~* M. i. T: K1 `- f

7 K# {" Q6 L; q
5 K# l; B' E& {4 m& T% |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 C; d3 _" j: T8 v# @1 W& n6 a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, o/ z" p2 b9 R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 @4 p3 h6 d# T7 R. n+ l" d" i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: n5 a! u  X8 x' g, u$ ?  u
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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