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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, M$ y' o, \# e8 g8 S
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 g1 K5 P' Z; D4 b3 i
  1. importPackage (java.lang);: U6 F1 k& b" I. Q. u; m
  2. importPackage (java.awt);# _2 A$ p- ?) O+ d( Z( F; V: \1 g. t
  3. 1 X" [" A; e) i! h7 O- N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 w9 A1 A) _5 C  C0 B& A1 z$ v/ K! s
  5. ) m; F4 F1 i% a5 \+ i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 @9 T* U# B( c: W

  7. # q4 w$ n: F( J6 A& w$ H
  8. function getW(str, font) {
    8 ^4 q3 a! Y6 }7 W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; t) W$ k3 M- O* U( U5 s' c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 o; |) C8 p. G1 [# H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 }8 L: T* V8 q. t; h
  12. }5 ?- t% }" ~! i

  13. . ], A& o( x* M( p6 O! R- m
  14. da = (g) => {//底图绘制: l, }0 s: L9 @! l" d: k% z& ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 U8 S( B8 _* ?2 z0 z" M, v/ K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ f# x( K5 d" D8 h7 `6 h# i
  17. }
    3 w& g- ~) |, `; b
  18. 8 h. ~3 E/ a5 y3 K+ o: J) I
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : S7 m9 n; z0 @4 A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 t* V& l) F7 k6 R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 |( o) N) P6 V& U% i& x
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & a3 [( j1 c, y  R, j0 H, p
  23.     g.setFont(font0);5 y( D( ]. |$ }" z5 T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      h5 b" r  |. ], R' \% j
  25.     let ww = 400;
    . K- j- J3 L- [
  26.     let w = getW(str, font0);4 ?& G$ _* o! B1 }: ]/ G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ @4 D( `" x6 P4 |5 ]
  28. }
      d& b! L, c( E' j; w) I) I
  29. 0 i3 x5 G  Y) \$ g, W% e* K" ?# s' \
  30. const mat = new Matrices();4 j  I% O8 T. H/ P* g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 y# j# ?& p  T& f

  32. " S; ~' c' P" w# H& v
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # f$ c, K3 _, ~- j  A
  34.     let info = {% N7 D$ t! r7 z) ]) K/ m6 E
  35.         ctx: ctx,9 r  q+ x% y6 ?$ b3 j  I# a5 P7 n
  36.         isTrain: false,& ^5 J4 g) u0 x5 ?) u+ t$ T+ @
  37.         matrices: [mat],/ o9 J4 ^9 Z( ?; `) F1 @
  38.         texture: [400, 400],
    # Y6 \) q* W$ v$ a: {
  39.         model: {
    ( l0 Q" q7 \; r; k
  40.             renderType: "light",( F2 I3 s2 W" e1 R
  41.             size: [1, 1],
    8 I, B2 Z! B% G! i$ z
  42.             uvSize: [1, 1]
    : t5 A, M! Q2 k9 U6 h
  43.         }
    ) i* F+ Y' ^, a' s( a7 B
  44.     }7 i1 }) G6 e2 B; X5 ?
  45.     let f = new Face(info);
    0 Y0 K4 t. j6 D. e0 K
  46.     state.f = f;
    2 |' i! Q7 t) x4 w6 B
  47. , w  l' |% C" Y5 ]! [$ t5 q
  48.     let t = f.texture;
    . x+ N5 `; o" c7 s
  49.     let g = t.graphics;
    ; ~5 a) v. d2 K( e0 s
  50.     state.running = true;
    & e* W' N7 b0 w' h: Z8 C4 U
  51.     let fps = 24;0 ^7 {- Y. @3 C1 B2 G  O7 |2 s
  52.     da(g);//绘制底图
    4 d- d( [( H# n/ g
  53.     t.upload();
    ; o5 ^+ |- e' W6 X% v$ m
  54.     let k = 0;" ?; b6 r% T9 ?/ `. w
  55.     let ti = Date.now();4 m1 Z/ w# E2 A- ^- U: Z
  56.     let rt = 0;* \( W0 A( w' l- d/ p' q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% F- t* X% q( A$ M
  58.         if (v > k) return k;
    4 r4 D/ i7 r  Z# x' v6 G1 U
  59.         if (k < 0) return 0;
    + |2 L7 @3 Z5 L; n9 W  s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 \6 C* i" H8 M
  61.     }
    $ k- Y' O1 o( U
  62.     run = () => {// 新线程  [  [; H$ q+ c3 P: C: }3 b# a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ e0 x2 C7 b& t; h: Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 N) C. V. ]3 h$ y) B0 f
  65.         while (state.running) {
    ' W* B& M( n/ V3 Q
  66.             try {0 M1 e0 A2 F1 [+ |4 {. Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / R: i4 c" ?! m; r+ h3 F. k
  68.                 ti = Date.now();
    5 L1 c) [6 m! i+ m! R
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 N2 s0 ]8 }7 G. @- }: g- O, p
  70.                     k = 0;
    4 M5 X9 S3 W# l) I0 e" o3 c& O
  71.                 }
    4 M- l; y! C4 e  l* [9 B" X1 I
  72.                 setComp(g, 1);
    ) q: P, e( h8 n3 o
  73.                 da(g);
    ; C- L3 w2 U" I0 v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, _, {: f2 h; E5 \2 ?, X7 ?
  75.                 setComp(g, kk);% L3 L  k2 h$ f( L+ ^
  76.                 db(g);& `1 o# L% g& h% g* P
  77.                 t.upload();4 A6 N8 z9 c% [8 g: e! g* s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) g' j" q2 Z8 u1 k5 ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / b& ~! I' c$ z7 ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ M/ T1 ?# [0 j# ~, ]6 h
  81.                 rt = Date.now() - ti;* M9 ]* U1 u( U) t' d9 Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 a* P! A& p& X9 {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' m) c4 {; a2 @% y1 `# A
  84.             } catch (e) {8 l/ E( g* D7 u7 `. l. r/ e% f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# U9 ^4 _3 U* v* E* R( Y
  86.             }
    4 p" ?5 Q$ v; b* X7 I# _6 g: o
  87.         }
    7 J' ]! d3 z; V% I3 C5 }
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 w0 ?1 u& C# |: S0 u; b5 N% r
  89.     }
    % L7 ~6 f" H1 b4 j0 W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / f7 F0 i! d  \. g, \  q+ _3 z
  91.     th.start();' W. G/ B$ o' ~6 v
  92. }4 Z# i  [" w5 G6 z' b
  93. $ W' M; [# A5 U% {) N, p
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 {2 l/ a3 Y: G$ C
  95.     state.f.tick();
    " f! S. M$ R3 D3 }2 V" ]8 R
  96. }
    % h; `* S4 Q: `+ E9 d* w6 s4 {

  97. 7 }4 R; t2 l  c  {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - z' w" }1 T5 Y
  99.     print("Dispose");* {! d. v  }( l5 `: x
  100.     state.running = false;
    ) Y, B3 I  b1 L; m* J3 Y. }' Q# S
  101.     state.f.close();+ @/ I% J: [" I  I4 L( o
  102. }6 ^% D0 M9 r* t2 u* N6 V: T0 N, i" E1 H& M

  103. ( ^8 c  m1 W; j& D8 B) h
  104. function setComp(g, value) {  a/ e7 B* d: p; {! D6 _# j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      z8 o8 @2 D, K( R9 T
  106. }
复制代码

% u& J! @% ?$ z% z/ w& r, o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: e* n) M6 O4 N) L6 _% [* R: H
( m, ?' y: R  @& R1 ^3 k+ f$ q

5 i4 R& C( S1 E) r) m, k7 s顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" N! x+ \4 S  x% l% q, b' d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  U' {! M8 D% O5 O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. X* t4 {" a9 t/ y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" L6 N4 J9 N* ]: X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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