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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, w# Y) {1 ~# g" B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' N8 J' I& S6 i' {& k
  1. importPackage (java.lang);2 ?7 W. N: D8 {" ^/ T: N
  2. importPackage (java.awt);5 D' l$ y. x. Y; \! Z

  3. # z7 a6 Z9 w: n4 [& p  b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % a. F* \9 P& b- n
  5. 7 Z% Q) ?6 t5 ~) H% H3 r  Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - f7 m0 M# N0 f2 P6 a
  7. : p% O9 i+ x! N+ I
  8. function getW(str, font) {
    1 U* A6 X) V8 P3 {) M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( ]" F, }9 i2 q8 o% F, e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; @4 X, q3 Z: h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 Q) c7 L1 u' O0 W3 R0 v
  12. }
    ) N. w5 \0 i( w2 Z6 a& o8 J7 J7 i7 ~

  13. ) _* D. C# ~- r3 T# @# U' |' h- N% T
  14. da = (g) => {//底图绘制& w. F- m$ g9 ^( x/ q  }' @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ m" R- L; k9 F* z4 ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 Y9 m6 o/ l+ T4 j; v
  17. }6 l1 h! e0 Z3 D

  18. 4 s$ a8 E: [; _
  19. db = (g) => {//上层绘制6 [4 C7 F  M7 z1 m8 }% k* f+ Y( K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 g8 n1 ^" [# L  s$ C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 o3 J3 _* g: s, n
  22.     g.setColor(Color.RED);1 o2 L2 D, s2 e* R+ E; ~, [
  23.     g.setFont(font0);3 D( ^& e7 a: {- k- o
  24.     let str = "晴纱是男娘";# Y( U5 {" `$ w! e! q/ ]1 g  t
  25.     let ww = 400;
    3 ^( Y0 _1 O2 F' ]9 O; V) ^1 U
  26.     let w = getW(str, font0);* K" n- q( r6 C7 J4 }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" t  f" R7 p! g( \. g
  28. }
    ) ^# @# O7 Q) H& |* I, ]
  29. 8 |7 R$ i% f4 g
  30. const mat = new Matrices();
    ) a% `3 j+ b8 n/ P2 W4 s' G/ H5 y0 I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , u4 Y# ^( d+ N) x( I8 o

  32. 9 P: |+ G6 `0 ~; r) i* M
  33. function create(ctx, state, entity) {% l) k7 C( X2 [6 b8 d
  34.     let info = {
    % p, x9 t3 \1 W8 G
  35.         ctx: ctx,
    $ ^6 R4 m! M- p5 ]
  36.         isTrain: false,! _3 M0 \1 U. s
  37.         matrices: [mat],
    + J$ ]1 f( o3 K  n
  38.         texture: [400, 400],6 x; x8 y4 P; q5 L& T4 P' T4 ~6 i; U
  39.         model: {& J( }4 b0 L6 X7 p, d
  40.             renderType: "light",
    2 J1 l2 L" M5 v& @' I! g7 i
  41.             size: [1, 1],$ {6 f0 V3 a) B
  42.             uvSize: [1, 1]3 I. f0 t# |* C; q" `! H
  43.         }4 _$ F* R" G8 r
  44.     }2 B" m9 H% X; O6 h! w' j6 k5 `
  45.     let f = new Face(info);1 M/ y7 s2 @* L
  46.     state.f = f;
    " L5 B" ^' C& V

  47. 7 r4 I! M# q" g* o$ `7 I! U
  48.     let t = f.texture;/ x# H; l  q' q4 R
  49.     let g = t.graphics;
    0 t; _3 _% k  o9 D* d( e4 @
  50.     state.running = true;, G: f4 t3 a& w( D8 t: K# M8 F
  51.     let fps = 24;! R  }1 R: T. }/ n
  52.     da(g);//绘制底图0 h& s* u" C6 o8 I7 |
  53.     t.upload();8 H5 G( H1 J8 R2 a( P
  54.     let k = 0;
    $ Q) ^9 E6 L7 Q" j
  55.     let ti = Date.now();
    , t+ ~' j# s' s5 M
  56.     let rt = 0;
    ' i- [( \; s, T  w3 @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 l4 M, `. l' G1 c. {; Q. `
  58.         if (v > k) return k;# n& x, W) s' ]& l; A5 k: c
  59.         if (k < 0) return 0;8 l$ \9 Z7 _" O' o: u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      j; t- x* x& b" {6 z
  61.     }. Q, n' ?! K" K$ [4 j
  62.     run = () => {// 新线程  O/ s9 I! p9 W1 ]6 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ J6 H& B# R  F9 a
  64.         print("Thread start:" + id);) Y4 I# [& v5 n3 _& s% V
  65.         while (state.running) {
    + ~, }* i  Y) R+ M7 N' c* }
  66.             try {
    " C& n- m9 A& F7 s4 n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. q+ U+ P; l3 s& d$ V. v
  68.                 ti = Date.now();' t) E' g3 d3 H( r
  69.                 if (k > 1.5) {
    % ^. D) V4 ~' ^% x5 X' i! o& w
  70.                     k = 0;
    - K; M8 b/ v: p# L/ |! U/ r
  71.                 }
    , j8 T4 k  X8 j7 `, P( o5 R
  72.                 setComp(g, 1);" X" n) {# y$ T$ Z  l+ f
  73.                 da(g);
    ! x* j0 F- ?' e0 O2 U) X& S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) G- \1 c, N$ v+ t( p& p! K2 W
  75.                 setComp(g, kk);0 F% D+ U1 A; V; h
  76.                 db(g);0 Y7 E# [* e2 J) E+ S
  77.                 t.upload();
    - h' H. v" D* p' g3 [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& y. L: m2 G& l8 `/ g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ ]+ o  ~3 V& y, o  u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; q0 Q7 F! W4 ^3 {
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 c+ Y" @. }( k( E% ~% g1 y2 y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / Q+ U' m; M" J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" J! S' Z& h4 T/ N
  84.             } catch (e) {7 V4 Q6 f/ o% f* ?! |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 `; \3 d' g- t5 l, r0 A
  86.             }) }0 ?; o  k  h, C  `  R0 @% E
  87.         }
    2 R! O' F# ~+ k3 [; Q
  88.         print("Thread end:" + id);, A, t, L  s& {8 L+ U1 u
  89.     }" G. S; F' K' \5 ]% {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. B" ~. M3 A/ F6 ?% E' J/ e
  91.     th.start();
    + i+ k: ]2 C' x. f" ^+ {
  92. }
    3 f. P/ |6 k9 v/ R) n& e3 Q

  93. . Q* D; |7 C. [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 E  H3 @9 w, T3 F; M, J
  95.     state.f.tick();  e( M# {9 H+ O  U3 S! a: w3 y
  96. }
    $ D3 t9 _! E9 |9 \6 F

  97. . v0 U$ |9 K! D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 w$ T* b% E0 C0 d6 A
  99.     print("Dispose");
    - \* _4 O& I* G; |+ C- |8 {  G- Y
  100.     state.running = false;
    + p% S' ^% T! J% f. n! f
  101.     state.f.close();
    0 \; J. C2 g, d) M! @
  102. }( }, Q# ~( O, C" i' F/ J6 h
  103. 0 U: r4 z& Z* i7 B$ B
  104. function setComp(g, value) {
    ' `4 K! L/ K2 b" i0 b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 G0 t; G+ e- g
  106. }
复制代码
7 k# S' Y" |  X7 h: r; w( ]2 y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- z" a; ]: h8 U4 b' I" Y1 g
. n, @$ ?$ S, r, i
7 `" F: q/ p" D) j, X4 |, _顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ t9 h- u$ j8 q& h2 Q9 X1 o+ ?: i- Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 Q3 u3 a+ X6 H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, r6 m& `, O2 R# I% }( W; k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 V7 r" u9 Y2 Q! c9 y1 B. Q5 h2 e甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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