开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
4 @& O8 l5 F4 S: c; U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 c* o8 b8 i5 Z- L
  1. importPackage (java.lang);
    : O# m, Z2 \- b( ^/ {
  2. importPackage (java.awt);
    : ?' N* C6 q, N# X; \
  3. 1 Q3 r* c+ X+ ~7 @% g( d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % ?6 e( o( R, W
  5. ) d: }- a0 R4 K9 i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( d$ c5 W& d: v! b4 {) W: t; n
  7. ) B; X4 C  V1 X9 R5 g" `8 A& H. N1 c
  8. function getW(str, font) {
    % Z/ h$ g' ^6 T/ a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% N3 e& |5 D" z: D! p7 u+ }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 H7 Y8 F' K& n( o% P8 P2 j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 w1 l. n, r" e
  12. }
    1 U. U* z3 T( X) n9 I( y: H
  13. - _7 h  c- L3 A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + T6 D0 V. ~" r$ S  E6 Y0 P, |) V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) D( y6 }& X. p8 b; R  B$ B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' P( D- x( o8 D
  17. }* y% }1 G! B$ ~, k
  18. " d+ ]) e4 j& A+ w. Y: f
  19. db = (g) => {//上层绘制& U; \+ G6 J# L9 M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 D' [: `! n7 k7 _2 b& \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ S  p7 V/ n- B( @2 k* }" T" ^
  22.     g.setColor(Color.RED);0 T, a' |( p1 |; u
  23.     g.setFont(font0);7 V! a: F* R: Z' i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 z% A/ V9 S: {- X3 i, P; Q
  25.     let ww = 400;
    7 S% ]5 E( A! ]: o
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) I, \; a; B  F9 R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 F' }- X2 s1 Q
  28. }
    ( N8 I1 \% Z* P. X, Z: K: Q1 t8 G; r

  29. - G- D- R; g4 o, J
  30. const mat = new Matrices();
    ; N# C: ~5 k: `) r. m! V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 L' I5 s0 H/ ^& T! d

  32. 7 i/ s8 ]' @* C* U- H* V4 [  `, x
  33. function create(ctx, state, entity) {8 G8 x- D# P4 o8 G. r$ Q/ ^
  34.     let info = {
    ) D1 S0 A' M; r% `
  35.         ctx: ctx,/ x. A% u  b: _/ G9 c4 T7 s* N
  36.         isTrain: false,4 o" o" ]4 ~9 }; U
  37.         matrices: [mat],
    ; O; l/ U1 O" W4 D& L4 F) |% `1 x" W
  38.         texture: [400, 400],$ T- E* R5 p0 Q. B4 b
  39.         model: {2 [  V) l& j. C5 o% @7 B
  40.             renderType: "light",
    3 {1 F! z* e9 V* [, t! x$ q9 a
  41.             size: [1, 1],
    ' a, F/ F# G) V% Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    * R+ f3 b6 f4 A2 V
  43.         }. c- N, P2 T0 |6 i
  44.     }! W, O" T. M; A  L2 k
  45.     let f = new Face(info);' S' G  K! m: P' s/ c
  46.     state.f = f;2 y) s* _% _+ z; \+ n0 @8 D

  47. . g' c' C" c" a3 X  ~: f# F
  48.     let t = f.texture;
    : y& G5 g( [& E
  49.     let g = t.graphics;
    . E$ _; S" p1 S) ]6 Z  m. Y
  50.     state.running = true;) k" B0 g2 D1 T' t  l, T# \& W: v
  51.     let fps = 24;
    ( L$ P5 J- S1 C+ R( p8 |. q" Z
  52.     da(g);//绘制底图
    # u, U% i8 e, |% D1 a, N" b% K* ~
  53.     t.upload();& x1 Y: i* f# P- v  d1 u4 w
  54.     let k = 0;
    - Y/ R6 ^' G/ N4 n6 l/ b- G3 |' n
  55.     let ti = Date.now();
    " S- |9 J! O) s9 t7 j
  56.     let rt = 0;
    " D2 e- h0 m2 m/ i& x4 J! y# N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) F1 z" w  A8 f0 Y* L
  58.         if (v > k) return k;
    6 P4 z; N1 Y, r! ~: T) b
  59.         if (k < 0) return 0;" u/ i5 c& a% t4 y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( z$ c5 W4 ~- _! R3 q. Y3 C1 b; k
  61.     }
    7 a; m  m" m& y' V3 O
  62.     run = () => {// 新线程
    , \0 o& u7 N" F3 r- A4 f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 b6 E8 `$ z% o( I. M  B2 \  d
  64.         print("Thread start:" + id);
    * Q% ?) k7 V3 a- z3 J
  65.         while (state.running) {4 C$ ^( T! k% l, Y9 k7 O
  66.             try {
    - a$ S, A8 t. i& J! s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( p  f6 X# O) q5 C, Q" C5 R7 \* [
  68.                 ti = Date.now();
    " s/ z2 t& C) f/ }
  69.                 if (k > 1.5) {2 M6 v* R1 J, K/ w& y: o
  70.                     k = 0;
    9 m0 f" U  \1 m! h3 u  t$ @/ K
  71.                 }* q; ?4 Z" {% D) K3 A2 j- e
  72.                 setComp(g, 1);3 ^) ?" K5 X& @- N$ q5 e- N
  73.                 da(g);
    7 Q/ l: T; A6 D+ O; R3 t$ X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 x5 i& P" |' s6 C$ h3 O1 f
  75.                 setComp(g, kk);+ T# B+ Y$ b* f. i6 [; ^6 a! F
  76.                 db(g);! D% F1 p7 p$ m) L" s
  77.                 t.upload();( K- z" v1 p$ O) ^9 {) {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; Y3 M2 D$ Z. i3 }. _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- J3 J! {# x1 h. p9 L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : d$ l$ j' ~4 t
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 X+ ]1 J. V) T% ~; q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, N* L7 \, _% d7 h7 b1 X, N1 o+ d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( ]; o* m6 I2 n: a( z! `
  84.             } catch (e) {
    ) x- |6 F+ W4 S1 J1 k1 S4 U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 a% v4 ^' q7 |! [3 ?5 m
  86.             }
    5 t( ?4 i9 q; V* Z2 Z
  87.         }
    % R$ e) g+ z/ z& f' t$ S5 m$ H
  88.         print("Thread end:" + id);0 m1 S! l$ G( M# Q" K4 ^
  89.     }
    8 T0 Y1 B6 T: l2 s4 l* J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% K7 l9 ^! |' S
  91.     th.start();
    ' k0 L) n+ b- b& ?
  92. }
    : A- M4 U. S5 d7 |7 p
  93. 3 h* d% Q/ x3 e8 n4 M$ c' W
  94. function render(ctx, state, entity) {* E9 ~2 U7 A. Y# E, ^4 a
  95.     state.f.tick();
    2 F3 ]# O4 h6 H, ?  ~6 y& I8 g) Q
  96. }2 ^$ S1 e0 k$ e7 w. b. @0 {

  97. 4 a4 q" ]% R/ n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      N5 K5 ^& w3 q1 q. p; Z8 f* q
  99.     print("Dispose");. ]2 ~' Q0 s! c5 I4 E" y, j3 s
  100.     state.running = false;
    . c2 t9 _# B! x- R" a9 |; N# @
  101.     state.f.close();
    1 W' m& o. z3 B# R% P
  102. }
    / K* M9 d9 U8 @

  103. 3 @2 f% O) p5 e' L" [$ g
  104. function setComp(g, value) {
    4 P5 d# L8 \% z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + J$ @* y+ l6 x# c1 O, n" ~
  106. }
复制代码

6 Y4 Z! t( ]1 W' q9 y7 x3 H/ l写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, O% [- ]7 B/ |9 u- ]/ p
# e5 p( z2 s/ B5 i, q) T. t  i
$ d. }7 W7 X. N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) T: r" i6 G5 r( M
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 a( h6 s: p( G) G+ _* y/ h( A& e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 j8 t% s/ O" r, b4 A% K& A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- w/ n# N; E: S" t0 x甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表