开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

( w, I7 {% n# q9 L1 W1 \4 A: l这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 W. F( D5 p4 x1 ]) y
  1. importPackage (java.lang);& X5 z$ E3 D- S
  2. importPackage (java.awt);
    8 f1 t* S* M/ h: h1 ~. Y

  3. ( n& W2 W) C2 {+ \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! p7 F, C& m) O2 [
  5. ) V, o$ ]# {/ w6 r  G9 Z; S: \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & J1 B  D6 l2 ?6 R; Q

  7. ( ?- ?( ~# S- j! M% K' G' [- D
  8. function getW(str, font) {3 t& E+ b: K2 b, |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 ^) T- W* q, |+ }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) p6 q. q% C* f: ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      |+ Q5 Y$ a$ V  j& W' f1 u
  12. }
    ) ?- m+ a/ Q5 P2 B; X) j6 O: Z- t
  13. $ C% ]! w3 |6 X* C! Y! Q5 s5 C1 z
  14. da = (g) => {//底图绘制3 V8 m# ]; X9 d0 d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - D7 {" s6 c$ O0 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; B, n5 e3 |6 T0 M1 P! B
  17. }
    8 _" g! @3 H8 O* U" z
  18. % ?$ i2 ]- E$ S: N% @) p+ [
  19. db = (g) => {//上层绘制4 ~# ^0 P. O( c, h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / f( D0 w% a, X4 f8 y$ X$ S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 u3 N+ I5 q4 x6 J7 e
  22.     g.setColor(Color.RED);5 c7 V% ^; |/ u" O
  23.     g.setFont(font0);
    # \0 i4 J5 f9 a; o) d- y* F- l
  24.     let str = "晴纱是男娘";  U/ m& \2 l! q# F
  25.     let ww = 400;
    # X# o3 s3 v4 x5 w) h- t
  26.     let w = getW(str, font0);  d: L8 L0 a8 V7 |) w/ S1 o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 r* l- M- B) I- `
  28. }
      _' L) A8 |2 K! x& h
  29.   t. S7 k  w: }, H
  30. const mat = new Matrices();
    2 A% ^* c) g/ g5 y0 k8 J. O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - B8 U+ b% P: f6 @9 K

  32. % j! E/ U* h  [& \. O6 }; g$ E5 j
  33. function create(ctx, state, entity) {+ h& Y) u# y8 I4 U% d$ \) ^
  34.     let info = {
    - k3 l& \$ ~# u5 l9 p
  35.         ctx: ctx,$ C, i3 f+ ?, y4 v. H$ {4 M4 Z8 b7 w
  36.         isTrain: false,
    - y. x% S( J1 V, n, Y4 X
  37.         matrices: [mat],7 d1 D' Y: l& B
  38.         texture: [400, 400],
    - c3 p9 K# s9 @3 S# n
  39.         model: {
    ' @3 ]$ X, R; D3 \  h% Q
  40.             renderType: "light",) O! b$ f  U) C# U0 W7 K3 Q6 U
  41.             size: [1, 1]," }2 L& K# \) B2 t* w
  42.             uvSize: [1, 1]3 w! O- A) y2 x; x9 P9 f
  43.         }, I- m% W1 L3 q" c! ~9 s, O" \
  44.     }  U5 y; y4 Q. ?, j1 Y
  45.     let f = new Face(info);3 e+ e) ]4 o) ^2 l
  46.     state.f = f;3 `5 M7 @9 q% r
  47.   p8 V) {  {- p+ O
  48.     let t = f.texture;- X9 E2 K% \, p: D  U" Y
  49.     let g = t.graphics;1 b4 l& x# X' @8 k  M5 K9 p
  50.     state.running = true;
    : g* a  d8 m) a) s% M: M) h5 K
  51.     let fps = 24;
    # L& h0 ?9 `+ _& ]4 d0 j
  52.     da(g);//绘制底图
    ; B, z2 v8 l' I$ a/ f$ a& V2 d
  53.     t.upload();
    " P- {2 j4 U$ G) ?
  54.     let k = 0;
    # |$ g# \" M' F. M+ x" s; L* e3 U
  55.     let ti = Date.now();
    7 `4 o+ r* e# j$ q
  56.     let rt = 0;$ c6 h2 i0 M* Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# d4 t' b1 h) F
  58.         if (v > k) return k;
    7 r5 T4 U, V: |! r8 W: q! }  O
  59.         if (k < 0) return 0;, [! [8 |# H* C# Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, Q  V) {  j' o& J* q" y
  61.     }
    * S  F# C) D& K4 Z" `
  62.     run = () => {// 新线程8 e/ v- C8 f/ q8 \; e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' O9 m, j$ x; s% ?0 i. m5 w
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 U; x! p, \" u
  65.         while (state.running) {
    * z# e/ D8 j: {
  66.             try {! O! d, W) H/ f7 _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 h3 {9 @+ @5 ]4 ~7 X; ~
  68.                 ti = Date.now();
    + i; d7 `! S6 P
  69.                 if (k > 1.5) {5 ~; e! m8 I& I  T1 Y/ F8 k
  70.                     k = 0;
    7 w7 k& X' v5 F6 O6 B/ r! q9 G' e
  71.                 }
    - ?$ l- G- u$ a  W2 f! G; J& Q
  72.                 setComp(g, 1);
    0 n, _; _) Z$ u" f5 J* f
  73.                 da(g);3 M3 K' A/ i2 W9 O  l  e% ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 Q" Q! f. f$ L; x+ q) y
  75.                 setComp(g, kk);
    : h; ^/ i8 R2 u6 y* L( \% w0 K
  76.                 db(g);5 `. X" O$ M. f% P+ A) u
  77.                 t.upload();
    . Y0 x/ z( J! l  K/ M' Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, ^& d* n* ~  v8 k1 l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      H' L3 w# Q8 e1 V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 W0 `8 B% m! G1 U0 |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      u2 B7 Q( m; N4 [" {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 X) a5 S% q, y) I  a' }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . [( J( t* Q( ]  a' q
  84.             } catch (e) {' p# ^9 T: q6 x, P, a6 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . o0 c! v( x2 p7 q9 f4 }  {) J
  86.             }
    0 t( v6 j, _9 p5 \9 v) e2 U
  87.         }- F5 S0 Q  d- e( ?& {# j
  88.         print("Thread end:" + id);$ R( F5 T. h. L' W
  89.     }  H6 u6 u9 S0 v/ z  A2 r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 c9 E5 ?& ?0 E  a( c4 H
  91.     th.start();$ M, @4 w" m+ @' z. q  h; o
  92. }5 R3 h6 G% J/ m* j8 n7 B4 v9 ~

  93. 0 V2 Z0 w3 B- @1 F
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 L/ W& A% G* D( F2 x/ B) @
  95.     state.f.tick();
    ! \4 I3 L' O  ?( L5 {
  96. }& `* j2 {, @" L+ x1 X
  97. / y5 E+ Y! v7 O' D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + X  d6 k* J  d6 w& U: h
  99.     print("Dispose");
    5 }0 r7 v4 ]; d3 r3 O% o
  100.     state.running = false;
    ) B) {# r1 |9 V
  101.     state.f.close();; v1 ]0 w' Y) l( D- N' `
  102. }+ S, s4 t% g( L6 w; ^& W% \; t
  103.   C- C0 }0 I" S* L8 a
  104. function setComp(g, value) {
    ! H1 M$ W: g, m7 b3 D- w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - P7 B; a0 v+ p
  106. }
复制代码
6 P% H' w2 g4 d& Q7 x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# G% w9 h  x) a

5 b0 a3 y. T1 r* \' _3 ]) a( V, a0 a1 L2 o- h" N1 j) w% k7 m& H
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" [1 H$ B. q& ~, ^$ \5 ^# S6 _+ H# E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& r' s' G$ h8 M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 ~+ K5 m. X. K3 z4 [0 q( @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. c5 H7 u( w: D4 Y8 F4 J$ ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表