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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 H% ?7 i# {) r8 N, s; |/ B* a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- ^" n! h* I. k9 ^1 k
  1. importPackage (java.lang);
    1 P; Q9 [% v& q6 x+ @
  2. importPackage (java.awt);; }# D$ a8 T4 ]* l$ c1 @. s# k
  3. ( i5 S. \) ~2 Y! w' S& q8 J) O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * Z  G. w0 o4 l

  5. 3 R: _3 e" q& P" g7 Y4 g4 D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 O  }9 _# S  A1 ?
  7. * V9 X1 p. G/ K; |. T
  8. function getW(str, font) {
    0 S7 i3 p1 B0 e# h- `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  o6 B5 o& f, w7 t8 z; g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 F& @- @/ X/ G+ |; }8 {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* i, u& H( i& U# R9 F
  12. }) X8 q4 R7 ^! Z$ b$ U/ |# o
  13. 1 z- g) n! c- `# w
  14. da = (g) => {//底图绘制& i6 a+ m! G5 c$ ~+ a+ c8 S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 W/ T8 _5 I. p1 _' T% b  i6 M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  v" Z; H% [; }5 w! v, D; C
  17. }
    8 {5 b4 v' t% B) h  D

  18. 1 ^+ t: ]5 N* ^6 @
  19. db = (g) => {//上层绘制2 U/ m% ^/ J8 g, g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 Y" B% k4 F, q9 H6 {* ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % y- }1 j  e$ ~, a5 O
  22.     g.setColor(Color.RED);' {# s. k1 g8 X( b
  23.     g.setFont(font0);
    / N+ L- o! c9 j! _+ ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";: V% t, S; C: Y. K* g8 m+ J, S1 E
  25.     let ww = 400;
    4 R/ W2 [# [, F1 D( r) p2 i, X
  26.     let w = getW(str, font0);, a# n. F& p+ \/ A' r/ N' f$ b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) p& |* n" r- H4 `
  28. }
    / e- O8 B0 a5 s4 @1 `: [4 t9 R; g4 M
  29. . ^/ X+ {6 S& b9 D
  30. const mat = new Matrices();
    5 u+ l+ \0 x7 O& K9 L9 Q; x" ?3 k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' L  R9 Z$ a2 @+ a5 |" ~" o/ |
  32.   X' ^! w; B2 f3 U/ w9 W; _6 E4 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {: U2 i  Y- i- S+ s9 {8 m- T
  34.     let info = {
    1 G9 J. [" E2 X3 A: A
  35.         ctx: ctx,
    5 |  @. H$ i0 y. Y
  36.         isTrain: false,, {5 R& J: t3 L! j* F9 m) l
  37.         matrices: [mat],1 l% f: y4 J/ v% ]- ]
  38.         texture: [400, 400],0 v( I, H) T, T7 j
  39.         model: {: n- c/ q8 }0 C2 b/ G; q
  40.             renderType: "light",2 Q! e  V  z9 Z( p9 @6 h4 n  @/ \6 G
  41.             size: [1, 1],
    ) b  \7 t4 `4 X& o
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 d: \; a$ L2 m  s' V* U) w
  43.         }
    " T& r, M/ N" M  H4 r) U
  44.     }5 G1 u6 G* S7 v% Q! E
  45.     let f = new Face(info);& z/ b  N+ X7 I: B$ S7 q! _
  46.     state.f = f;4 H/ `% d# N& C8 r2 `* ^" ^8 P5 I

  47. 1 @6 G) T8 F9 G; E  a
  48.     let t = f.texture;5 v0 }# r4 [0 r* L5 T
  49.     let g = t.graphics;
    1 a' b- _. Y) t4 ~5 x: D7 q4 i
  50.     state.running = true;: V+ d3 ^" d5 S- [
  51.     let fps = 24;/ k) b# j2 E* j: M+ J" b, F! V
  52.     da(g);//绘制底图
    ; r3 G! W0 u( j6 l5 B  j
  53.     t.upload();
      `* ~1 k3 J2 o
  54.     let k = 0;
    ( ~* N! G1 q  W" y% H' v
  55.     let ti = Date.now();9 Z0 N; }: B, n7 M4 L: l6 ]
  56.     let rt = 0;( h; `6 ?- `' q" D3 n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 h8 m) n1 z1 s- ?% Y3 w
  58.         if (v > k) return k;' _; @. m) q0 w) j+ `, K, G3 }
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) U& P1 F$ w9 d! Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 q- w; L- |+ v
  61.     }% [% o; f& m% b; n+ T- d
  62.     run = () => {// 新线程3 k; g2 k8 F% B6 A6 u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 |9 L* g( H5 ?% g% a. \! \
  64.         print("Thread start:" + id);% d/ f) ^/ ~" J" A
  65.         while (state.running) {
    ; z& O, J1 T9 ?& E
  66.             try {
    " M3 r+ x& ]% [5 X! _1 Q, T* ^, @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( M9 Y( {: r( R2 Q" B
  68.                 ti = Date.now();
    * c8 Z& l+ x$ o* _
  69.                 if (k > 1.5) {# n, E. w. ~8 q% j3 u
  70.                     k = 0;
    5 N! F/ V# ^" C9 ^3 i" y- ~& J
  71.                 }9 j# h" W4 l+ ]# q& Q
  72.                 setComp(g, 1);$ Q( W5 K* a6 I
  73.                 da(g);
    3 i- H2 Q& U+ f* h, s! B' T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. A5 c2 U  h# l4 \
  75.                 setComp(g, kk);
    0 s' E- K; w0 u: W
  76.                 db(g);4 f* [! J/ x* |0 P- I2 D' T* O+ Z
  77.                 t.upload();, C& z( ?. x) ?) i2 L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: I' w1 I, g, Q2 H7 i. K- n, W7 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : u1 L8 `4 z) N- \( _( d" A* ~6 e% A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 R6 S  C$ f1 g+ C9 k% R( n
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * f7 |7 g+ L7 ?9 g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" e8 D0 n! e! ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) ]' d, k0 [8 U* R, I' i  ~
  84.             } catch (e) {6 V7 n* S9 [" r3 O# `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 D0 `# V6 p, z& B) e8 w
  86.             }, K" Z$ S: H7 u% d2 A$ u5 g" T
  87.         }
    ! z7 [5 I/ h8 ^6 E' O  x
  88.         print("Thread end:" + id);9 Y1 ~, S8 c$ f8 P9 b! u( {5 F
  89.     }- T+ j8 B3 x4 Z6 c1 n! O2 A0 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 [; E1 b; f2 D0 W" j
  91.     th.start();
    % r8 t, X- a: \, y
  92. }
    2 ]; Z% ~/ G) p, X

  93. 2 i% {- W" d5 i9 ?6 G: A0 W# D) w/ y
  94. function render(ctx, state, entity) {6 J: J- |% C: M8 n) j+ c
  95.     state.f.tick();5 l4 g& R/ z% u- v' K
  96. }
    % @4 o6 m8 G+ `" X2 G5 o

  97. - N1 Q' P6 G7 T1 Y/ q* c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      ]5 s5 Q" C& K: |. S4 z2 U* ?
  99.     print("Dispose");
    ( E; U, f9 Y3 i9 ^
  100.     state.running = false;
    % H1 I; n* G" e) W
  101.     state.f.close();. ~4 I. H+ ?8 l9 F
  102. }& ~5 h, R* j& z. Z$ C/ |: e

  103. % B, W& t. H. o, `) \) t
  104. function setComp(g, value) {* S5 D7 f9 A) y5 [, J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 `  B9 O3 k* x/ W; b
  106. }
复制代码

0 j; X$ g& s0 M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! [, S/ L) g) {' B" |
7 `$ Q, @0 g: h1 D2 ?

7 Q. J4 s: w; e+ N4 f0 j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), N& Y0 N& l7 D7 |2 W
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" l& H1 H# x+ r. a5 @

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 a: Z& f  @; @1 E- P! J- s1 z; r全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ }: G) p) q$ g) W: M) }' f5 H3 K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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