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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( [% i- i8 A2 m4 s- H这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' y% H  X2 ]; b0 b$ O, v
  1. importPackage (java.lang);
    / O$ G0 W) s3 V8 `- \; F( \' N
  2. importPackage (java.awt);
    ; d0 E9 Q7 X' H* j+ p6 r
  3. * ~* \  J, ]+ `& S& F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" z+ e6 `/ ]) \- W' C6 i; t- k
  5. 7 ~( ?, Q5 j/ k9 {: x: H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      N& [: K" W" s' u0 b, \

  7. ' s7 G. Y( D, }1 j5 f
  8. function getW(str, font) {
    9 A9 p) D9 {4 I/ W4 y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% {) J0 g: d, \- p% b( a$ _+ x% _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& D$ T3 b7 l- q6 ]0 z8 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 y" J. z2 q/ S( Z
  12. }
    $ J( g, E2 Y. [; ]( r+ J& r
  13. + d( o5 Q0 V9 m: G" w
  14. da = (g) => {//底图绘制2 B7 i: E4 H. P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) E; x. G; G3 u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + S1 ]$ C; k/ s* S
  17. }1 ^2 W0 d0 ~# _- W) s6 {% B& G
  18. 9 @# g* s8 g( D& H; A
  19. db = (g) => {//上层绘制  \( }5 j! b/ E, f1 A3 R0 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + C+ m/ s5 q' }% Q/ J9 Z, @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 H$ @! P5 ~" E$ B+ J1 Y& ?
  22.     g.setColor(Color.RED);/ r) _+ `/ \& o0 P6 K& y
  23.     g.setFont(font0);* V% ^# v) f! y, m' m% T% G0 n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 E* o9 M  C( [5 z
  25.     let ww = 400;
    % s, v4 b0 T2 M7 H! w, r  T) _
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ ]8 [( e% ?5 n$ Z  O2 J1 N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 Y6 m! A+ Y- k8 r1 ?
  28. }  K5 t' s. J( ~" _" s5 N/ h
  29. . _4 ?: F% s$ C* h
  30. const mat = new Matrices();
    8 z  i9 J$ s# i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* M& g5 ?2 L9 _3 g$ Y

  32. 3 T  y. }( x, g4 N2 k* b
  33. function create(ctx, state, entity) {* t5 N8 z. X- q( g$ `+ }8 e1 D
  34.     let info = {
    / x. j0 s6 z' e3 o) `3 }2 h$ `
  35.         ctx: ctx,8 M9 t$ U# Y( \& I: ?9 X, ~6 g  k/ W" z
  36.         isTrain: false,
    ' C9 `) o$ [0 b$ ?
  37.         matrices: [mat],$ ~/ O% J/ u! S9 J! V2 x
  38.         texture: [400, 400],
    " J+ C2 l2 R' E& m
  39.         model: {; @$ l3 W3 m. Z4 Y: u4 m) w
  40.             renderType: "light",
    # U- k0 h& m% n. ?0 M( g5 T1 V
  41.             size: [1, 1],- z7 @  t4 d! r4 g  D7 W: q% B
  42.             uvSize: [1, 1]
    & Y& ]1 j4 {4 n% D0 G
  43.         }' |  a3 J+ H" o4 V: S$ D/ V" i1 }( S
  44.     }
    3 U- E. E# G! u  x& O
  45.     let f = new Face(info);# V& |2 B7 P$ {
  46.     state.f = f;
    : r9 T5 _! e8 z3 A

  47. ; i, B" o7 Q) @. x4 |2 l
  48.     let t = f.texture;1 R  r8 c/ A: j! g7 e3 V6 @- \
  49.     let g = t.graphics;- W2 _7 m5 _! m
  50.     state.running = true;
    % Z: ]7 Z8 A$ @% C9 P
  51.     let fps = 24;& {* z0 r! D( T' ?* I
  52.     da(g);//绘制底图- @8 B8 d( H/ w  F/ q! _& ~
  53.     t.upload();
    # E$ H- o6 \/ m
  54.     let k = 0;- T9 V' \; t; z) R& d. A; f- H8 b
  55.     let ti = Date.now();
    - p, J$ U+ n+ L6 n1 a0 f$ ?
  56.     let rt = 0;
    & _9 v8 v) K; m+ r; ?/ X$ {; m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * N' C$ f: U" ]! \: W& n; _
  58.         if (v > k) return k;
    9 e2 |( H$ E8 C" ^. U0 f5 @
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 [  H, n0 @6 o- i5 p2 }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      P' h$ W* B) B: I# ~* S# ^
  61.     }3 W, R. t9 ]- h
  62.     run = () => {// 新线程
    1 U0 @& V; v' M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + L  v1 E, H6 t; p2 Z$ }% V
  64.         print("Thread start:" + id);0 }3 q8 }1 J+ R
  65.         while (state.running) {
    4 r, s) G( a' K1 q9 h! Z
  66.             try {
      v! U$ ?+ l3 T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ |; n' k- k1 l" p$ C
  68.                 ti = Date.now();6 S  M4 i# J& i1 Z! G% ]- o4 C
  69.                 if (k > 1.5) {
    . o, N# O0 J1 c( H" n1 ~7 L# r
  70.                     k = 0;2 c* m& \  l& |) c
  71.                 }
    # P1 ]) B6 Y1 `. N, @# i; h* V
  72.                 setComp(g, 1);
    / N: ]4 F: e$ y& b- b+ W& l) W
  73.                 da(g);' l6 h/ p' A  z9 r- o$ I3 B) J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " t9 ]3 o2 X, u' a* q* G
  75.                 setComp(g, kk);) K  O7 P7 j$ {
  76.                 db(g);
    " ^6 t0 {: m+ U. c
  77.                 t.upload();
    0 X5 o) s7 W9 f: }* k9 X% t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- o% v' {9 t6 O$ F( h$ h5 g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : K% ?, V* a$ r, W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( D. u& n+ Z* V- _4 I8 z8 Y# X* O# E$ a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' ^  t7 Y! @" {% B, v9 Y" c  v& b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& F; _$ ~( W' m+ E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : O6 ^9 f# ], ]9 _5 x) }
  84.             } catch (e) {
    3 R, x2 t- I9 E* r) r' \6 L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 z% f( L  t+ e# D% ]/ y6 u9 g9 d
  86.             }) y$ o* E; y+ Z' N- x! o
  87.         }
    8 A# v, b8 L; K) C1 a& B8 {- g
  88.         print("Thread end:" + id);( t& a5 e# k5 W
  89.     }% @- \- m8 `0 f  ]2 D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & n& t" c7 q! i/ c( o
  91.     th.start();
    # r9 j  ^$ }+ s. a, c! t
  92. }2 s" D% C# a3 f. M: w  ^
  93. 4 l& W+ j* J) B& B# r9 L* r& K
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 e  n& p3 b. ]8 }6 W
  95.     state.f.tick();# F, |, f8 t) @; k% J7 t) D) g
  96. }9 n# R; U. X7 A4 P$ Q. e0 U
  97. - A5 f2 W$ M0 m  @" e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! z8 [$ O- q- _) m8 U& N- n
  99.     print("Dispose");
    , k3 K. l" m6 f  v, c9 C% N6 `# r
  100.     state.running = false;
    6 {, i1 n7 _3 S4 A: m! K
  101.     state.f.close();6 H2 R& k, P; M; k: h
  102. }  g3 i& l5 h2 I$ C2 ^1 ~* m5 {

  103. 1 [" H, O& i* `* m$ P9 a6 e+ ?
  104. function setComp(g, value) {
    8 D& d2 F4 Y- a* P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 z( t7 t6 z6 E  U
  106. }
复制代码

, R. j$ @; d5 G9 t* ]4 ^9 H3 O写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" Z& s: S. w" E9 b; V% h1 ?
3 V( h! ]; ?. v, e1 w9 J
  j6 n  d0 r$ h& T  D
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" ?  V) I) D0 r1 w2 \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. m8 n. d/ X5 y( Q9 D' f

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 V" f$ f. A* D3 z9 b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( w, j/ {4 M/ i5 D
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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