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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" K' @9 ?' b& }3 C3 x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# j+ _; q- @- g9 P: V/ N
  1. importPackage (java.lang);( a0 z. q3 Y4 u! l
  2. importPackage (java.awt);$ n7 `" H; a8 t" P  N

  3. 2 m, a, n# T4 t3 r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( E1 A+ R4 C, T1 n- W$ H

  5. 3 u  s) D  H2 S( d; l1 i5 \" K5 y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 Z6 a- U0 {$ h7 D9 n
  7. 6 B. \: L, e; D$ _3 C* _
  8. function getW(str, font) {
    5 f+ Q5 z/ @) e5 H+ {5 H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( C8 K! m  v1 {+ p* @  N/ Q( n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 v: }& G* V6 M, O( a+ A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . z% w, t" Z: m8 R  R1 }7 b" K1 F
  12. }
    1 l- ~5 e/ W3 }/ y1 t- W

  13. $ l, A. A, r  K4 E) P
  14. da = (g) => {//底图绘制2 P/ _2 V( d9 B+ S' ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 z" n3 |8 |1 j% d( ]3 Z2 G& F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: M  X1 h7 d: p  o
  17. }/ j0 G2 L: x3 l. J1 ]) K; a( o! J
  18. 1 `% _, ~$ C4 R* d& U  B
  19. db = (g) => {//上层绘制5 w9 Z" I- O5 o/ }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      w- y4 W& f5 W9 Q; s9 }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" K( \( g6 d" ]- d  M
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , Y; a% Y9 e$ y% k% b
  23.     g.setFont(font0);* W  v7 }* [- x0 }
  24.     let str = "晴纱是男娘";  ]& k3 C8 l0 \+ z  S( H0 \
  25.     let ww = 400;
    4 D1 q" S8 T1 f3 W' @+ q5 ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    # L5 B& i4 W8 ^) ^# h( P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: N# x; |- a- A5 O+ _2 G
  28. }
    # l4 W/ t8 U. X' ?
  29. $ ]+ \+ F" U2 F2 S9 `, N
  30. const mat = new Matrices();
    6 E; ?0 x6 Q5 k. B7 J4 n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * k4 \% J6 G1 H4 q7 q! v0 n% J
  32. 0 {! Y2 l- U3 j! c2 n1 K6 }
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 V  ]- Y  T; }# o- _
  34.     let info = {# T  x7 ~9 F1 X5 C% }
  35.         ctx: ctx,
    4 a: N! x  L7 z4 ]
  36.         isTrain: false,! e9 T/ l$ s& Q& ?
  37.         matrices: [mat],$ j$ M7 Y5 e1 o! }( N) _6 A+ l* P
  38.         texture: [400, 400],9 |) _+ F* ]4 J
  39.         model: {1 M9 F' I* y% Q( s& l- h, Y6 h
  40.             renderType: "light",
    7 @# [- q% {' \4 e: z% ?2 x; u
  41.             size: [1, 1],
    6 g, X& E, A, _- a9 d
  42.             uvSize: [1, 1]
    , b$ G" U' Z. r: R
  43.         }. L* e5 r9 Z0 T5 P6 f. T
  44.     }
      L& ~# Y. R# l" N" H% P
  45.     let f = new Face(info);
    7 i8 Q+ d  L4 m0 j: Q$ Y
  46.     state.f = f;0 {/ l3 a( M# x- \

  47.   L- d1 I. {' b4 A/ r8 g
  48.     let t = f.texture;; }7 j) B' l8 v3 ?, V
  49.     let g = t.graphics;
    6 `2 Y) R+ N) {) h* m
  50.     state.running = true;" [! O; W0 I9 l; f: A
  51.     let fps = 24;# u$ Q( f& J* n$ r/ d; P0 l" m/ g' }2 Z
  52.     da(g);//绘制底图
    ( a- C! y  `) S
  53.     t.upload();
    + m( H) Y/ u9 e+ z) X: |7 M# W8 l
  54.     let k = 0;
    8 M  w6 I0 b7 S  I0 C  ^9 F5 M
  55.     let ti = Date.now();
    * n4 y* a  A& m# E# Q3 [  M
  56.     let rt = 0;
    & l7 d' v3 b2 N' {. X( P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ M: {" t+ b2 H+ C5 ?* _" D
  58.         if (v > k) return k;
    ! r8 b8 b+ v) c) U% y! G
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 G! D! H5 g5 T; n4 y( k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ X4 R) \  t/ S5 t  b- Z' I: G
  61.     }
    % C! T' Q9 c& G' `" ]
  62.     run = () => {// 新线程
    5 m+ p1 s$ v) D6 D; J) G9 g& {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" W( S0 V0 f& `7 H- W0 J
  64.         print("Thread start:" + id);
    " E9 C5 f  I1 V- S  ]2 x1 m
  65.         while (state.running) {
    0 S# m2 L: E5 W6 b# F6 B: d
  66.             try {9 W2 ?9 _# B, j- g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / }8 W+ n! _4 y1 y
  68.                 ti = Date.now();
    * X+ F* Z4 e: d: Y3 X& l8 n
  69.                 if (k > 1.5) {
    " X  I: a+ @7 r7 U, S7 |# Y/ b
  70.                     k = 0;
    ) s, V4 s9 n; p' ]/ o
  71.                 }) \6 e* H3 b- u" Y& l* y
  72.                 setComp(g, 1);' K* ], S1 G/ Q4 ^7 F( F; N, V
  73.                 da(g);
    ' k6 d& J% _9 D7 U: u# [9 t& V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 c& z# z/ B  D+ o
  75.                 setComp(g, kk);! }7 t- I2 e2 B
  76.                 db(g);
    $ T0 O5 S0 f5 W% b: ]
  77.                 t.upload();
    : y  C$ F% |1 W* `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 ]4 t7 j4 b$ V# S7 Z" ^" g: N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 W, l: [9 M% _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! x! J/ V6 g$ D. c" T# f9 H
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 `9 Q* g, E! d& Y( o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 u( s& B: ^2 K+ n# _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' D6 E" D, p. }5 ?) W( U5 G7 x
  84.             } catch (e) {4 \. t9 ?( H2 [+ G# J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& E! r& ?8 Q/ C! |
  86.             }- u. m# F  D! C( S$ j1 N
  87.         }
    ' }/ r2 p# \& l5 o# W6 h5 G! o
  88.         print("Thread end:" + id);" |; ]+ y- y, R( L+ @
  89.     }/ T* r( W3 r  ?8 B* D( D) A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 g- J' Q0 _6 @8 x% G) p
  91.     th.start();5 z4 \( B" `( G) C; Q# F+ c4 [
  92. }6 m& F: b# i- J" \/ e" S- W; B, p( o4 G
  93. , h/ K: J0 r- y9 W9 D
  94. function render(ctx, state, entity) {* q  o. h, W& D1 e
  95.     state.f.tick();
    : c  A2 Q* h& R% b+ t
  96. }
    ) t. |  I9 k! n  ~0 u) @  F6 O% i

  97. ( b0 @) T) X" m' e& h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' u1 Z, V: S: M. x: G
  99.     print("Dispose");7 s% H% o2 v; V* D
  100.     state.running = false;
    ( v7 D0 q5 _# P
  101.     state.f.close();$ Z% u2 j) k& R4 k2 J: X
  102. }
    " e5 B) r6 g, c& X4 [* z- d! \

  103. 6 J/ w0 }+ a0 I% T4 y0 u! [, k
  104. function setComp(g, value) {6 J! t  K& Y5 }" u; `" ?  x# V: N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- _' a+ I8 |' w
  106. }
复制代码
% J0 b+ [! y& f7 f: p
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ F: ]; c, p# C# p6 _$ E8 \0 q8 O

) e! t& |9 k+ N* S% G: ~' b4 M9 v  `8 H9 D: c) K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; Y$ O9 X4 ^3 ^# n) `/ |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 {9 }2 O0 x: |. h* z: q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  f0 E/ Q9 Y3 V, q/ ^/ V% N. {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 L. L. d# s% T( U% }$ x3 A3 l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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