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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; h+ `  t: X7 L2 _' f) H+ D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% v2 I& n: P6 H5 ]0 I  ]
  1. importPackage (java.lang);
      r, E# K" T  m; d2 k
  2. importPackage (java.awt);
    * p% ^1 p9 X0 J. ~
  3. , H+ q6 d4 R4 C. s- r$ v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ z& _$ }- O( [+ D% j$ i

  5. 5 C4 P* B) k0 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ l- U0 {; v; y, _7 F: D& B
  7. 8 m. g/ @2 a: W8 j  \; X# f- j
  8. function getW(str, font) {
    6 Z$ A4 o2 K: `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 I# W2 t+ |: U9 {$ A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * M: K! y5 i  l! r3 @' t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % O$ n* t* ?6 m$ D& W
  12. }
      ~0 }. g2 T  I. w% y/ P( C

  13. 3 V1 k0 U, s1 l& O
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * w6 P3 i* n8 t  b* P0 Q. m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ B2 G" g* A$ D; y; y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' `4 m2 |! ?1 s
  17. }3 \, O; k2 z; p# p) G" B1 g: `
  18. . `$ z# g3 [& S% I/ k9 A0 [% o. `
  19. db = (g) => {//上层绘制0 b" D$ j. i1 d" R+ l, `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 l3 q" D4 ?. p0 L9 s/ v' d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 P( D0 [. D- n$ d) F0 y+ n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 ^: A4 [, {9 Z+ ], [' E4 L# N
  23.     g.setFont(font0);
    ( Q2 C+ _) E$ r2 M& n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( p. f# m  F& M+ I) n
  25.     let ww = 400;2 N! C% _, S1 a+ x
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! c) k* r+ T3 b  m" z+ s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% g9 d. N7 [8 l$ ^9 ?- H* e
  28. }6 K$ I' S1 ]0 y
  29. 4 J: V& g7 [( n; S! @
  30. const mat = new Matrices();
    4 _! C9 e' X# b* H, W+ M0 V- L$ I. V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 y- S7 z9 t+ ?3 C& V, W% \
  32.   N3 f' |) C7 `. D# H7 i5 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {) W3 C7 H: ?; {: N! B1 q
  34.     let info = {
    2 _$ m) X2 N* P& M3 e; P8 P
  35.         ctx: ctx,
    * A* D1 w$ Q+ `1 o: h0 n4 g
  36.         isTrain: false,
    # T* Y: e+ ?4 M
  37.         matrices: [mat],
    # ]! X% f3 m; t9 M. V
  38.         texture: [400, 400],: n  O, c5 c# Y) R$ d
  39.         model: {
    9 Z5 d& g0 G8 R# @4 O
  40.             renderType: "light",. k% i1 m0 P! T+ b3 M) b
  41.             size: [1, 1],( `$ `5 d2 I* _% v5 n
  42.             uvSize: [1, 1]
    : N! {: }; B6 {" r0 ~; ?
  43.         }& n6 X  D, e9 s+ Q
  44.     }2 W; u; h7 \1 n
  45.     let f = new Face(info);
    3 R* Y; q3 z" }% y; K1 _0 z8 r
  46.     state.f = f;' Y/ Q% @# g7 J+ K3 F9 c: d; e
  47. : A1 a3 s4 w7 v' N
  48.     let t = f.texture;8 O! ~+ ^, y6 s  v
  49.     let g = t.graphics;
    / L# q# \6 X5 U6 s: A
  50.     state.running = true;
    ) C# ?6 b& y( D) J1 f
  51.     let fps = 24;
      [% n6 x) S. }: k) E5 b/ s9 k- d
  52.     da(g);//绘制底图
    / U0 G# N+ [( U" g% ~
  53.     t.upload();; T7 m" a! R5 q$ [9 i6 T
  54.     let k = 0;
    " u7 c# w0 U+ |2 O+ I# Z) A0 d1 x
  55.     let ti = Date.now();$ ?# q1 [; q5 A/ P. O
  56.     let rt = 0;4 ?# @! b  g0 O$ j7 h1 a. v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! G8 L( D* @. T1 I. w2 i' K
  58.         if (v > k) return k;
    9 ~" [- P* F7 `) ~5 C% V6 t' M
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 S9 H2 E! i. F8 L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * Q( F( ?# Y2 _
  61.     }( O! }: b, H! \1 @% I
  62.     run = () => {// 新线程) V- o3 t" r/ N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 ~& T  Q4 m( h
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 S& \$ q' S  L6 j5 O; s! ^
  65.         while (state.running) {
    ; v# M5 M. q9 _( q
  66.             try {- F" U8 ~7 s; o0 F3 ~; t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. ~4 a" V9 a$ T9 L4 e
  68.                 ti = Date.now();
      }( I8 \* Y0 V, z6 |
  69.                 if (k > 1.5) {4 \5 A0 c2 r1 t! x. ]5 r9 \! p
  70.                     k = 0;
    ; G. ?( Z" z8 n: o
  71.                 }. T3 P9 \( M5 X$ @
  72.                 setComp(g, 1);/ [& l9 V2 L9 D. b8 N7 k: i) j1 v. v: K
  73.                 da(g);. Y( r. x: C6 p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ @8 [2 K* q4 M( [9 j+ j2 J
  75.                 setComp(g, kk);3 |5 Y; T' e9 M
  76.                 db(g);! o/ f! h7 @8 @3 l* Y
  77.                 t.upload();
    " d: x6 N5 C% ?3 |6 \4 L9 L5 B+ Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 e/ J" {$ x/ q. n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % T+ m7 u5 k0 r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % D% \1 B4 D5 I4 W* X6 V/ Q' `* `; H
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % e3 k6 ^( d8 i* ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - Z: w# k) ^' y, Z# O7 M' ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , N2 f" ]% e4 x. w3 Z
  84.             } catch (e) {7 ]5 v' c. _% e- i4 K, {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* M) S4 d3 ^7 j/ d
  86.             }
    9 ?* ]* d( J& m' i: I. \; j6 j
  87.         }& \  {) }$ ?1 X  ~& M
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 J. k; \& x& y4 h# v
  89.     }
    ' Y5 C+ F7 K4 D) G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* j) {2 G  R, @( N- t0 [/ g
  91.     th.start();7 C' Y8 O  S" u/ J
  92. }- P6 _% }4 w( z
  93. $ m- d( t2 R4 o' U
  94. function render(ctx, state, entity) {) m& H/ G' _+ C9 G* X
  95.     state.f.tick();
    % J- E3 G4 f0 p4 i
  96. }' W2 ?: U: [/ v7 u% y& H" t. |

  97. # D3 ^! a: _# D$ K1 D& m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 C4 w6 d7 {3 L6 n. {1 D
  99.     print("Dispose");
    8 c+ V: _0 B3 k$ ]6 Z  y$ y
  100.     state.running = false;
    % a! G+ `6 n8 i
  101.     state.f.close();5 R0 t) ~. b. Z  @
  102. }8 T! v% x8 _" _' g/ R+ l4 I$ t+ `
  103. - c8 j  h, y% H% c8 v" a! X
  104. function setComp(g, value) {$ r7 g+ [0 ~. [8 r: d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( w- V* F5 P( ^
  106. }
复制代码

. U4 _) h7 i; j3 s: ^% h3 j2 }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 B' ?( f: [* |4 z9 i" w$ M
, o  U+ h3 [3 v& Z* K' D9 R' g( F
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); O- j% e5 w1 H# B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! b4 Z! p& M6 i: U3 Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! x7 E& V1 s! z  s: U全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  B, G3 b1 L; k7 k甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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