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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 e$ Y0 g( I! s$ b
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  V& z2 C7 q; J; i7 N* m0 x$ V5 _
  1. importPackage (java.lang);
    * j3 ~8 B  O1 f( h' Z, u; ]( a
  2. importPackage (java.awt);
    & |- D  b: q4 \; R
  3. 1 j' U3 k  G' n& e- ?/ n  _6 z" |+ t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # x# w* A) q' }" ^" \- E6 }

  5. ' S4 q3 U6 `3 s" h4 n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 m( c0 {: O  \" Q( z" V8 C5 N& p

  7. 8 F6 D+ y7 G; o3 H# w; V' k6 n5 @
  8. function getW(str, font) {0 b9 R4 C7 I2 e$ r. ~) Y0 r' f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 [, z6 c/ p0 _4 z  @& K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' M2 K# g1 l8 i# a7 T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  X+ k- \7 B% D! T+ |
  12. }  p3 f9 Q5 i1 |& ]' E7 |' k$ V
  13. ; M: e* Y5 A8 Q6 q9 {8 h* `
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 f1 T0 U5 v5 w# M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 E! x' M* W+ q$ T# r3 u' I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 v4 A2 `% G; Y" L
  17. }* E4 J& t( r4 H9 J- Q( I

  18. : A3 C8 @% N/ \3 O5 o/ z9 c4 ?
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 e, k' u5 U: Q4 U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ c2 v1 ~# E' `. S% u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% k0 o; [1 h9 I% P. V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( ]$ S- h1 x; ?& f. P
  23.     g.setFont(font0);1 G) x" N+ U) {
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 ^  z  ^9 q9 L
  25.     let ww = 400;
    " ]& E/ P0 Q# _$ E
  26.     let w = getW(str, font0);; X: D' P( D6 f( _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ F. \/ B  o' Z8 D" N3 [; ?5 X
  28. }
    + ]4 J: J3 N/ ?% Q! G) @- c: O

  29. ' w3 X2 M$ G+ P9 F5 Z0 n
  30. const mat = new Matrices();% Q% K& J5 V) {1 _2 C- V4 B. L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 K, F9 o+ J; Q' X
  32. 8 A8 `; X) N5 U, j
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . e: _  q1 j* ~' p
  34.     let info = {
    7 }* C: b8 M: `- K" r6 T1 J
  35.         ctx: ctx,0 x) F0 p, B" f
  36.         isTrain: false,/ o% U& r- Q+ R: ]! `- }9 w
  37.         matrices: [mat],: s5 E! q( j4 L  d5 x
  38.         texture: [400, 400],9 q, M. q: Z3 G" `5 z' V
  39.         model: {" c- f7 P, E, t7 K) B( x1 z
  40.             renderType: "light",
    $ i  n  X4 M7 v
  41.             size: [1, 1],: S- s7 f  d; o' E& z
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 N- X* k- B' f9 c! S& w' ?( j
  43.         }# E6 E; U3 E' U
  44.     }
    $ Y6 _. J( Y3 G  H* a8 Q
  45.     let f = new Face(info);
    6 s1 b8 y9 t( u* h) k/ p
  46.     state.f = f;
      N# O* U9 O1 X9 D
  47. / u0 ?* F9 v- g+ }; ^6 k8 C
  48.     let t = f.texture;
    ) Z$ M( P% X: p$ a) A6 y
  49.     let g = t.graphics;
    - F( E4 E1 e' y. d7 Q. b5 b7 j
  50.     state.running = true;
    0 O5 j0 ?+ T" Q1 {- K7 {) T
  51.     let fps = 24;
    5 Y1 h& d& F* I0 s# I6 s' C
  52.     da(g);//绘制底图9 m) I, u9 T6 o* d. j; g; \9 E
  53.     t.upload();
    1 C! B: m" s  K2 ]) W
  54.     let k = 0;7 V4 r, L6 G, }# V  R1 @
  55.     let ti = Date.now();" a7 P; ?+ I9 v# _: d
  56.     let rt = 0;( ?0 R2 G6 D5 N) y' A+ I/ G8 r1 }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 D1 O+ b  N- b0 N
  58.         if (v > k) return k;' O1 D" P, [- F+ {
  59.         if (k < 0) return 0;9 K  |0 @  H3 |8 b8 H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 m% K% G" G" B- N& V' s
  61.     }4 A* a! i. g( k* y6 l
  62.     run = () => {// 新线程: ^- n6 \" [9 t8 J; k8 U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 A: v' M" G) i* j% W0 k0 A
  64.         print("Thread start:" + id);6 D. M- ^' p# l! K! Z! r
  65.         while (state.running) {
    - l" C% t+ w; }- R
  66.             try {
    9 y1 {' u4 H) i6 p( o9 x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 I$ w. ?3 c9 }: ~/ ?+ K
  68.                 ti = Date.now();1 m/ z0 r6 O, F9 x6 w0 S% A
  69.                 if (k > 1.5) {. c1 Z2 r5 ^0 g7 |. H
  70.                     k = 0;
      a% Y+ \6 p- \+ y
  71.                 }
    & }3 t8 o1 {8 V
  72.                 setComp(g, 1);
    + e( d6 C& O& J% M, D
  73.                 da(g);# D1 h# h3 Q: V$ s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( ]1 T6 M$ N: g& ^( v5 z
  75.                 setComp(g, kk);# a. z( ]0 ~- G: C) M* Y
  76.                 db(g);
    " x* x4 H3 }/ V5 t5 I& J- e( n1 E6 D
  77.                 t.upload();
    " J  X7 O0 W+ Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- A$ o. w; R; y$ p! r3 \) e6 r% ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 w- M% [& h' P; i5 p5 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% }$ z3 D3 m5 S
  81.                 rt = Date.now() - ti;) ?6 x' h( J2 u1 T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ c5 c. v- K: ?# d  f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " ^0 _' L# ~# _6 @3 P# M( u7 I! s
  84.             } catch (e) {! {; y  {  D: P/ ]7 a* v4 ^: t6 H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " Y9 D- m5 u: s& _! G' {# V
  86.             }0 E6 \- o1 I6 f% \4 ^0 Q
  87.         }) M2 Z( o* ]$ O7 G
  88.         print("Thread end:" + id);$ p( V+ x/ n5 p( g9 A* i
  89.     }
    . F9 C  _0 [) {7 m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ i/ B% n7 g0 e1 d/ P, ^/ y
  91.     th.start();
    1 c4 g2 m4 o. x
  92. }4 m# \  P: A  L6 ^; }/ u
  93. + i$ D. @& O+ S1 i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( F- }  y7 Y: [' D5 ^3 L
  95.     state.f.tick();% I5 U4 ^5 z( p% o$ d& S
  96. }
    * ~  e$ _. N4 f4 P1 F
  97. # e5 F( m% j, f9 f" U8 B% P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ \7 r* a" i8 a- a/ y
  99.     print("Dispose");
    8 k5 i+ P2 `* H; q' t- F+ y
  100.     state.running = false;: O5 K; K1 C: L
  101.     state.f.close();
    5 L% r1 y; y' Z3 e  n
  102. }
    0 L, x5 Q* F' N9 g, h

  103. * p3 k# b& E8 C0 P) h
  104. function setComp(g, value) {* d2 x7 h7 C( ]$ R( ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 Q" Z5 _3 S# ?& }
  106. }
复制代码
4 f, f& t) @0 @3 g; Q0 Z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 V  g9 C# D6 J
) a! D& \5 `1 u3 {
9 U* ]. g+ X# R0 r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  B7 F$ {4 l" F0 }; i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. h7 ^( Q& I) X& v  ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! n* Y. k6 U2 k: ]8 d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' k) z. m4 ^. _& |$ E+ M  v1 b
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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