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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- d4 Q! A) |5 X" O# R- d" i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 M9 u: ~1 n- C( j7 D: v/ h
  1. importPackage (java.lang);
    - M; r8 L. L' k" N) [' u1 l
  2. importPackage (java.awt);7 f$ b- i. J1 ^/ f% E

  3. $ t1 {9 N& i& d9 v/ U0 k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      d  r$ B- h3 m7 z3 m& o4 `4 h. {

  5. : W" O! x3 k1 i+ v1 o! O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. T5 W8 {, _  k) p+ S0 }  I$ S7 F
  7. 0 B9 C; A/ {9 U% T5 r$ g
  8. function getW(str, font) {5 ^& k2 f3 r! ^3 s6 G$ I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% V: G9 q' y+ `( g( Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# |; q9 r+ a; m! j( S$ v- t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 r- ~- ]- z" o% k% l1 g' s
  12. }
    : n3 ?3 T3 t; u! n

  13. 9 n4 \8 r/ C3 g& U( i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) u+ {6 b' L. J# r$ D( [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: U$ E- b: K! K% T5 q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% {! u; m" p* m6 }: P/ G6 s
  17. }
    ' [. \+ u5 p# I8 l/ r+ h) t8 G
  18. 0 p) W! [  J% @: R/ u
  19. db = (g) => {//上层绘制2 ?1 Q2 B! T- ~; k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 W! j2 s9 \, J5 j, {1 y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 Y. w' m; U, @( z$ l  k
  22.     g.setColor(Color.RED);( A& ~( I# O& G
  23.     g.setFont(font0);5 \- l8 P8 `. p- ~) M
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 T5 d0 q; k' O# M. i* ~% V
  25.     let ww = 400;; C$ u) T/ P! b+ ?  D1 Y; C' w
  26.     let w = getW(str, font0);( e9 F( t( J$ o! O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# ]( c2 q. t: J0 e/ [
  28. }
    & L" G5 S, z4 ]9 {# v, D* d
  29. . \6 ?& Z7 z0 ^5 q! o' R' p- M2 p
  30. const mat = new Matrices();3 E7 H; o* N" E, i+ v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( ~& g& n4 w1 h- }8 l! p

  32. * i0 q4 k, M9 E0 I7 n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + X, z/ _6 v2 }, H, R
  34.     let info = {
    ! Q1 A( P8 D% t0 }, {
  35.         ctx: ctx,1 J' _* n0 S8 ?. l7 `1 a
  36.         isTrain: false,$ z1 \% e) t: R
  37.         matrices: [mat],% U* \4 [( x9 S1 {) J
  38.         texture: [400, 400],- N( l( V" l$ U3 i# D0 h& F
  39.         model: {; _9 x' Y3 t: g; B/ R9 {, S" l/ \
  40.             renderType: "light",# I4 d0 {" s6 J  Z
  41.             size: [1, 1],
    - }. m& W3 B$ `, `8 y3 k4 Q
  42.             uvSize: [1, 1]2 P- O! s6 _: o' P; M& g& f1 a
  43.         }
    " G! @2 V' ~; ~1 X1 c$ N" ]' o
  44.     }
    - B; e0 o+ X: `. a9 h: K; ~: ?
  45.     let f = new Face(info);2 f4 U$ A& t; U4 K2 P# V- `2 D
  46.     state.f = f;& k. F" j5 P% Z% Y5 ^( }+ \8 @$ a

  47. 0 a$ C9 D; h. P8 f! b' `
  48.     let t = f.texture;4 X6 s$ x7 m0 p# B; p
  49.     let g = t.graphics;
    4 o+ Y  x6 H6 u# X, k" t$ z
  50.     state.running = true;
    1 F' m" s( \- m5 p7 o. L( o
  51.     let fps = 24;
    + y6 _; B- \: u3 O0 r& ~$ s0 m5 n
  52.     da(g);//绘制底图
    " v# y& |% l" n
  53.     t.upload();& o5 l1 A0 ]4 M! W: E8 \
  54.     let k = 0;
    9 I: |  }1 m: L: }
  55.     let ti = Date.now();
    , I7 \+ u% P; r# w
  56.     let rt = 0;$ f: L  i" Q$ D. Z7 \0 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  m0 E1 x2 }/ O% @5 q# V
  58.         if (v > k) return k;
    / x1 J, O2 R* a# k
  59.         if (k < 0) return 0;( B1 t  \2 {1 i7 ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      @# Z  ]  z( c, H" ^  W
  61.     }
    ( |- y, ~: k, A0 A  [
  62.     run = () => {// 新线程
    % w( Y! G) |% |- `1 V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + M& Q7 ^/ H6 x& }# r
  64.         print("Thread start:" + id);
    " Z+ s+ u& m5 s5 m6 x
  65.         while (state.running) {
    / y& T/ O! Q  c  T0 T, J
  66.             try {2 D, ~' N. B- C) v& W0 p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; s  i( J: i; ~4 C% P2 ~8 `1 G
  68.                 ti = Date.now();" I* b* O" `- |/ A
  69.                 if (k > 1.5) {' ^+ S: H& K9 z
  70.                     k = 0;
    * z3 f" K1 h7 s# u1 g7 L2 p+ k
  71.                 }
    ( r8 I7 F3 \$ U% Q! ?& F
  72.                 setComp(g, 1);3 Y/ M0 J( y( Y9 \/ V
  73.                 da(g);
    $ `# K3 w) G" p9 G1 b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, P/ v  y* _) T; H& q* F8 ~: s
  75.                 setComp(g, kk);
    8 j  d* i7 n1 A+ H' b' C+ o
  76.                 db(g);" w  r8 F; n0 k; O0 J
  77.                 t.upload();! ]9 J! b. N* z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# b% d5 x+ _; t" Y' q( k% y* f7 k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! e! q. b( I2 i8 g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / z$ T! v. D' V% w- n3 S5 R+ K& {
  81.                 rt = Date.now() - ti;, Z) ]3 O' m  d) O2 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * g" m# L* y5 R' V8 r- k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). o/ o- H6 e  {
  84.             } catch (e) {/ n" m  G* O- Z2 a0 E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) G* j3 n( h# ^  t4 p
  86.             }
    0 p  L2 K4 _( R9 ]
  87.         }
    * o' |6 ]# G+ @& c; H! A& l6 s, d
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 p5 _+ n& B1 t& \
  89.     }
    : w: E, T3 e2 f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 x$ k! r2 ]5 G1 Z7 d0 a3 T& [
  91.     th.start();' V" e' W' z- @( T. D, {% i
  92. }% A! ?% Z1 ]* m. S
  93. : n8 ?2 M' p& ^1 Y: q+ @; a/ O! {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) @' l( ?1 w0 p8 z# e1 b; p" \2 j4 o; y
  95.     state.f.tick();4 L) Q; ~( G- z$ @& H6 I0 ~% M
  96. }0 [& e: ^( S/ |$ {: I
  97. 6 X9 L2 M* K6 ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: M- v' o4 m2 [1 G
  99.     print("Dispose");+ d: h9 v$ m& q7 g
  100.     state.running = false;
    $ U: ^4 ?- h. d) J2 J+ ~' p) O
  101.     state.f.close();
    % u& @4 J  N) k% k4 q
  102. }
    ( V$ l9 `; ^  }

  103. . ~0 x' A; g+ a
  104. function setComp(g, value) {+ h, N! \4 ?) v) h  J. Y8 |3 h$ ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" Y1 J5 U3 G% d& N
  106. }
复制代码
" t: r$ i8 M- E7 S5 E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 e, _3 ^  D1 ^  A' V* p4 F
% K0 N: c& t* V- z/ u8 I' H6 R5 l/ X+ G: Z1 @% }
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 |2 F: q$ |+ q8 i* c5 K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 T% a5 j9 `- h$ i  y3 {0 c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' e5 u8 F! h% B$ W6 Y8 ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: Y: [+ |2 Q& Y7 Q  m7 D1 r2 w甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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