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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# ^% c) k9 N# a% M5 c; o" s$ \
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 `$ s0 V9 A6 x! E7 U" I# d
  1. importPackage (java.lang);
    , l6 C  }( V" w. X1 m
  2. importPackage (java.awt);
    1 N6 L% x2 H9 O3 t$ d! s

  3. ( ]7 w* r* b9 w; h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * W; }7 ^( ~' N/ G; S% V. K; A
  5. . |, X6 Y0 B8 F& _$ t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. h3 f2 }( Q! Z# W  B& x

  7. / m: p! X$ A& n% @/ b( y
  8. function getW(str, font) {
    2 i) `: |! @# r- |5 u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) C- v5 ?+ Z; G! `8 n( ~# n% q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: W8 |/ l7 @& A, Q* u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 Q" f6 S" x/ W
  12. }
    + y! V3 V7 U- f9 Z, }& K
  13. / z: l+ n* S$ X. n" a. a
  14. da = (g) => {//底图绘制1 o% r7 ^# o, L, U# x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  Z8 r7 u$ l" S- w, {, X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% ^3 o/ g7 D. d
  17. }  g- _# l9 ~+ K
  18. . s- |" z, `4 V
  19. db = (g) => {//上层绘制6 v  b+ W' u7 z  _$ ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 m0 X( D& G- r6 o" X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 _% b( z1 @+ V; r+ W3 J+ y. [! r7 l, \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / p; @+ B8 ]4 u. N9 i1 @, `: J
  23.     g.setFont(font0);
    3 b: N% N1 N+ R( W
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ R, r6 ^( z+ B% _, @3 x: r
  25.     let ww = 400;
    9 d, i* Y% q- t  t2 F8 Y
  26.     let w = getW(str, font0);  y$ _1 \, E" v/ P2 j2 B" c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 s" R" {' k) e  d
  28. }
    5 _2 H- ?$ k( A" h& l( f

  29. 6 ]0 O& p5 L. m% L) ]) [3 [. Q
  30. const mat = new Matrices();
    + B' M' `* U, f+ m5 j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! e. y3 X3 x7 ?% _) h2 ]

  32. ) m# N" C. g: E1 [* V- d0 o) w8 T
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 Z# ?3 i; D0 P5 g! c. y' R
  34.     let info = {- O4 I5 H2 Z7 p2 x! \
  35.         ctx: ctx,
    & g7 H$ i& L8 j& i4 n+ p4 Z. ^
  36.         isTrain: false,7 \/ \# Y- \7 s! |
  37.         matrices: [mat],2 u* g  c6 f7 R$ ^0 v9 I
  38.         texture: [400, 400],
    / {( b& h2 ?$ L3 Y3 ^; ]4 N
  39.         model: {0 e5 M" M9 ^. |8 F: I" s& i
  40.             renderType: "light",* ^; Y# o% r5 d8 ]4 O0 G
  41.             size: [1, 1],
    8 S7 \3 G' T; o  `, V  h
  42.             uvSize: [1, 1]" b2 F% R# \6 q: N
  43.         }' x" L* A! Z0 T7 }5 `! `
  44.     }! a; a) s( C$ d+ z9 z1 N, K
  45.     let f = new Face(info);
    % t* C* q$ w+ |; R/ p8 R, ^
  46.     state.f = f;* [+ m( A* D0 f# z8 }
  47. % M4 l+ r$ Z$ M- Q; g( v- Q- @7 f
  48.     let t = f.texture;: r2 {6 B$ Z5 V
  49.     let g = t.graphics;9 p1 I" a3 O5 S$ D. u/ Y% B9 L! a# ]
  50.     state.running = true;1 e, h4 D. W3 V; ^8 X& [4 l, C' g/ }* }
  51.     let fps = 24;! c: j$ v3 ^1 R0 z8 M9 i
  52.     da(g);//绘制底图; @! n+ y1 X6 `& d4 w6 W
  53.     t.upload();0 g' }, b, x: r3 S  a# I" E8 X
  54.     let k = 0;
    6 `! E, |9 i- v' o: T" ]' i
  55.     let ti = Date.now();6 K7 q7 Z# C  a
  56.     let rt = 0;
    ) ^  S2 p9 ^0 N* U8 P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 U' I4 f% K6 r# f/ T- I
  58.         if (v > k) return k;
    + t9 S$ ~3 [; u# k2 F
  59.         if (k < 0) return 0;
    " ?9 T+ i9 \2 j9 r4 P1 G- L2 ?' l$ o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % {! B0 ~, @0 R9 s
  61.     }
    3 W7 w  X6 L- E$ E" Y$ R. j6 b
  62.     run = () => {// 新线程
      l4 M' \  ~. f+ o" p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 n2 Z: t; J' g8 ]
  64.         print("Thread start:" + id);4 T0 A3 ^9 v  F$ u
  65.         while (state.running) {
    3 M2 T$ ?- s" A& u
  66.             try {& l. T3 [& v6 [# g1 i2 ^) o" a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 X7 G6 F7 ?' ]* S
  68.                 ti = Date.now();
    ' l% ~( x  Y$ Y, c  f) v5 Q$ S+ P! I
  69.                 if (k > 1.5) {
    # _4 D) u/ K% }$ h+ g; b3 j( f
  70.                     k = 0;
    ; Z7 @3 z, o+ X- D+ r) d
  71.                 }
    6 Q% q$ Q7 D# U+ h$ Q% Z" k$ F
  72.                 setComp(g, 1);
    5 R2 b" ~3 ?/ ]
  73.                 da(g);
    " M4 W# c* S+ y- K. ?" n: B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & z* N2 D- \" ^0 j
  75.                 setComp(g, kk);& k6 y" e+ {* o( ]$ @1 y, x0 Q" [6 y
  76.                 db(g);# S; ?1 W0 e. w9 b9 u
  77.                 t.upload();
    * s# i  n1 n) z. g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( D( O* \( u* Y+ N# j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 q: M, k- m, m. d. [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 J+ I& F! d: x
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 ^1 I, d$ M0 y6 A, J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% E% @+ a7 t% @9 D- |( x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% ]/ H  A" Q) G3 d
  84.             } catch (e) {
    8 N% u  p  a5 ^8 x5 E( T1 i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " ^% S4 z) Z) \. ~8 n! |+ j
  86.             }
    ; I* g% M) L  y; g/ F* D
  87.         }5 E2 W9 H* j* J( P
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 x! g3 \( C8 I5 Y7 A7 T
  89.     }6 \0 z9 I- W2 J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % h5 k' B- l' B! N
  91.     th.start();
    & R: \' i$ C# B& u
  92. }  W4 G+ [3 u) K/ R
  93. 4 d8 [7 h  k! A" `* M+ B
  94. function render(ctx, state, entity) {* ~0 \% U6 G  [  o4 f; K
  95.     state.f.tick();
    ) O& j. D8 f! ?0 b
  96. }8 f3 h( _, I! Q7 w0 J* v

  97. / e9 w' u+ ]! ^. \" s2 f$ d+ W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! t( |4 B" C; A$ o! I
  99.     print("Dispose");- C4 |! E, u' o$ ]: ~1 H3 x
  100.     state.running = false;
    ' [; k- C! T' M: Z& o" ^4 P
  101.     state.f.close();
    8 G8 F' m% V) D2 F6 v' H. b0 d
  102. }4 Y5 A' j7 G; b* n/ c

  103. 7 ]2 ^8 L+ R$ r
  104. function setComp(g, value) {
    ; ]& ^# E6 B% w7 K+ [1 `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 ?# Z+ d4 x/ _! j! }
  106. }
复制代码
3 R+ E: ]. {5 T4 o* g$ n! s
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 R: ~! R" W2 N4 g5 I# [

9 C% z2 j$ |6 T. {, |- k( f$ J9 E& |% ~: v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  {; n$ [. }; E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* ~$ \, @! C  E% v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. s% j+ T1 }9 ~. P, e* \
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) U& G+ L! }- |- n# U甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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