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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 Q# R$ ^1 G; ?6 ?9 c  Q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) [& U& I( @6 Z9 `! t' B1 ?' k/ g
  1. importPackage (java.lang);
    9 g! V% C  D+ H+ _7 N% M, F
  2. importPackage (java.awt);
    ; _+ }" ?$ X- L! u

  3. ; d7 |7 H: d" D, ~( B  Y# z# e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 `" g' a4 b; b1 J

  5. 1 X  Q- J7 ]! \* ?4 M* S. O( h% ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 |! i- V+ v/ _7 S- d
  7. ; v( S) @, e& J# S
  8. function getW(str, font) {6 }% Y6 u/ |6 N( Q5 h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- E% T* Q; s3 p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( f' P, _. o9 U# W5 k5 m/ [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% \1 |/ _+ f4 U0 Z9 v( M
  12. }
    4 M& |8 x# g, k" @. [- H; G
  13. ; O$ c  @2 l9 `% x6 X1 N0 r
  14. da = (g) => {//底图绘制6 n! P& Q$ c. J% m, H/ N2 t* M9 R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " z4 u0 P- [7 s  f' ^/ O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . D7 D* _# N$ f0 m% [& S
  17. }
    ) V  {9 M# y; s3 Q

  18. % C' Z+ \, T7 ]* N, o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - i1 o( Z+ \5 a- {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ }* r' J3 J4 A. l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 P4 @% n3 E+ g  L0 y$ h# i2 L3 M! L
  22.     g.setColor(Color.RED);( O& @$ X  s) P9 B6 K* W
  23.     g.setFont(font0);$ k. l8 x' J% }5 B
  24.     let str = "晴纱是男娘";& |1 ]6 z/ F1 ^7 {* G
  25.     let ww = 400;! g7 k" K# V7 u- p" q! M% V& d  g  x
  26.     let w = getW(str, font0);
    : M4 }* O  |7 X' ?! R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . ]( c2 S! ^6 G* G5 C( T
  28. }% b: V# a) ^' u

  29. 6 n  q' O, ?1 j4 G. j
  30. const mat = new Matrices();) r- \( f8 J9 C' `% T' A8 \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  C  K- z) M! u3 B! d' d
  32. 7 c7 r$ L. M7 m5 ~: m8 k1 D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % v/ w- W$ J& C5 q: d
  34.     let info = {
    1 i- ]5 ^7 `; Q: ~, t
  35.         ctx: ctx,$ M( N3 P+ p% [: Z
  36.         isTrain: false,
    3 `- e1 O/ ?+ ?! H; \; F( m
  37.         matrices: [mat],
    8 y% t; N( m5 [- J" z6 ], z
  38.         texture: [400, 400],; a& D' z! o. O# C8 k+ N' e. t" t
  39.         model: {3 s7 R: B6 d+ ?9 e, y! E
  40.             renderType: "light",7 h$ F! i+ _/ d) v6 B; ^& H; l( g
  41.             size: [1, 1],. N: I! G* r0 R, n
  42.             uvSize: [1, 1]
    % B5 \- ?: e* n1 ?" ]
  43.         }  ]; q1 z4 q+ k  y1 J
  44.     }
    0 [9 p7 L  D' ^) C: @9 O( w
  45.     let f = new Face(info);: S$ f+ G; |5 C6 o$ Y1 ?/ |
  46.     state.f = f;9 d( i% N) F" O$ R9 N( D- Q

  47. * W- q1 G, f, l. Y- E* @
  48.     let t = f.texture;8 M/ t2 |/ |8 f9 P; \
  49.     let g = t.graphics;
    & |9 S7 m0 s6 o+ M
  50.     state.running = true;
    3 k; K1 w- e! p% K
  51.     let fps = 24;
    # B/ ?/ r/ T8 A
  52.     da(g);//绘制底图, s; H( b$ t( v$ y) f6 r. O
  53.     t.upload();3 E& r( r8 t9 Y  h0 s9 E" M, O
  54.     let k = 0;8 v0 r1 t0 @5 c$ z8 z' Y3 q6 D# b
  55.     let ti = Date.now();
    6 w8 O: ]4 O# X+ v% m! d
  56.     let rt = 0;, C8 c9 D: K, |. \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 M6 {: G% c+ Q( T
  58.         if (v > k) return k;9 L% a! a- ~8 [
  59.         if (k < 0) return 0;
    # U* X3 P) y6 \8 e3 C+ U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( i4 S( O! m! L& c
  61.     }
    - a1 y5 P% k! ?
  62.     run = () => {// 新线程
    & E# a0 V/ D6 o6 `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 i3 o* C  e8 X
  64.         print("Thread start:" + id);
    " k, x" i+ L0 D; s
  65.         while (state.running) {# k7 h; `0 a9 d( ?0 A1 N6 |, j
  66.             try {! C  \' n$ U4 V5 u; P1 t' Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% E) W, z5 Y, w- ]3 [6 L0 K: [
  68.                 ti = Date.now();
    " F" {/ P6 q+ Q) z, p
  69.                 if (k > 1.5) {
    / f  ]+ o- [  O% M
  70.                     k = 0;% v7 v0 I  s! m' X% `( ~' `
  71.                 }
    8 ^2 O7 J6 ^; p( G5 S$ M
  72.                 setComp(g, 1);- c) Z, Q$ z0 b& D
  73.                 da(g);
    9 a& n" A2 d  i$ d) h0 J. M- I% I; B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / p4 m1 M) M/ }* y! R1 N8 r/ N
  75.                 setComp(g, kk);* ^1 [: ]- L* ~0 S
  76.                 db(g);
    2 _  K! `" Q) T1 n
  77.                 t.upload();/ z/ |' Q6 A) u3 {% ^& \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; C2 Z; D, Q- E% U: B9 W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # Q/ v, Z: M4 ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# m, k9 p( V; x+ g! e0 N7 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ _! g' U& r- M2 p/ p, @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* F3 I- a6 Z% |# i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& _1 z" X2 d3 R/ X0 {: W
  84.             } catch (e) {
    + @! w7 f# g! n( ^1 A8 S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 D9 t7 g$ T- Y' ^' B
  86.             }' g# v7 X- [( N/ ~3 u
  87.         }+ p5 ~3 F  }" ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    / D: }2 X% Y0 K
  89.     }
    5 u9 F% F$ d9 a, U3 E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) \# J  @# d, `
  91.     th.start();9 A, H4 K2 x# c2 M
  92. }
    9 Q1 f- t$ ^8 i- J$ B/ Z( U
  93. / R2 k4 Z4 f% n" D9 H
  94. function render(ctx, state, entity) {$ S( y3 r* ?. N- X2 `4 S9 `
  95.     state.f.tick();
    ; r! |, O: a$ }% q
  96. }
    9 y  v+ T7 b5 D" X: w' p8 E5 L) Z
  97. ; C& Q# C' s4 G& R+ ]" i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 F( F/ v1 C4 f/ U9 o/ z
  99.     print("Dispose");
    ' ?0 s' U, d7 E. d: s
  100.     state.running = false;# G* G$ L  V5 M  A, t
  101.     state.f.close();- l. F. F' X/ K" N1 {' c
  102. }
    1 M! _) d( ]( V. t6 D. W+ `/ }

  103. 8 d+ i8 `  F6 c$ l& ]
  104. function setComp(g, value) {
    0 {! r: P8 U% x- q8 p2 @5 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 s, |; b  n7 [7 M
  106. }
复制代码

( q; ~8 g, u; ^写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" L4 E* c. V" N5 j6 Q  V) W# H
- I  x+ p7 p1 t7 u1 @# r, h. o5 C! T

' V+ h% g4 X* i- J+ E1 j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% z! c& v% [* k/ j7 o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' |$ a1 _9 D/ t6 Z/ o" w* d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 S. w- U1 B; t2 _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 h& x9 [/ C! T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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