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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 f0 s* R, r: Y. O( a+ [& x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ V$ A4 l2 {) ~- H/ Y' }
  1. importPackage (java.lang);
    ' `9 i8 L; z9 m5 d3 f5 k
  2. importPackage (java.awt);
    ; i' J- b% \. T. Z; l" s8 d" r! ~

  3. / |; L, U2 ?$ y6 k# E; w0 n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 O+ ?4 j/ K3 I! d7 y
  5. " f' L' J" r# q5 K; F4 Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) C- g' m* Z: C
  7. 9 S' |3 F$ V% ?2 S2 ^7 Z8 _0 K
  8. function getW(str, font) {# W+ x" t8 ?0 D- \) ~# L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # ]% h  g' }/ i2 [. W/ u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : K& v2 A& {* F; e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 x) d; l. M) u/ w8 g" |
  12. }2 ^* W! c, F/ e
  13. 8 K! k$ R! E5 e3 c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . c0 @/ F9 @- K% z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 e/ j& @" J+ g' g4 J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 s* H) ~9 m! \" E; t( d7 G
  17. }
    ) D. Q6 ]& m, W& z8 O, g! I+ ]7 I7 I) M/ Q

  18. / z, M3 n; f/ S6 Z. h- {
  19. db = (g) => {//上层绘制% y- W5 a# p0 o* \7 f+ S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, D- d# ^) O0 f! p( T6 T; H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # Z& V" T' L+ ^" p6 w9 l, k4 `
  22.     g.setColor(Color.RED);( c; P: q- ^6 k. _  N( C
  23.     g.setFont(font0);" l- V) d4 e+ y) N4 }
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 v! Z' o/ H: c3 p) j
  25.     let ww = 400;
    , h& w8 G' ?8 j: r6 k0 x7 L0 |
  26.     let w = getW(str, font0);! s5 i3 [- M, C! X: F$ r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  [8 M; p  U3 z) Z% T& ^8 N- p  B- r
  28. }
    : ^: ^/ C. Q, Y2 _
  29. , z0 m1 R+ ^0 l% V; L
  30. const mat = new Matrices();
    $ L5 p' l. ^0 i8 ?9 C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 Q7 h% C% _' O& }5 L
  32. 8 V- k8 p6 K* {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # O4 J! E- Y( C3 x$ m2 z2 Q. j$ D
  34.     let info = {
    ) y/ T) M+ C+ _* }6 P4 Z
  35.         ctx: ctx,
    ! O4 p% p$ Z1 ^# o
  36.         isTrain: false,
    0 t2 U) G7 @" z
  37.         matrices: [mat],4 A3 y0 Z- b, v) u3 g- q/ e, X
  38.         texture: [400, 400],
    ) |8 F# S- [2 C: q& g
  39.         model: {
    / v2 E+ L0 ]$ D
  40.             renderType: "light",7 b2 ]+ W+ V! ~: O# M
  41.             size: [1, 1],
    0 S" B8 Z1 g/ P8 ^
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; _) ^6 y) P: J- {: R
  43.         }
    ; b# w" r! i8 K9 ~+ {" P
  44.     }5 f. j( j  h: \
  45.     let f = new Face(info);
    & Y3 \' G2 M6 g
  46.     state.f = f;
    & m0 G1 x: P" C3 E/ q) c

  47. . m, I: i+ G  d$ N( q
  48.     let t = f.texture;3 C0 Q! F; f, |  i+ H7 t5 ]
  49.     let g = t.graphics;
    $ \6 r3 d) |  g  E; C  K
  50.     state.running = true;1 r, F$ f/ A$ \1 o; y  n
  51.     let fps = 24;
    ( f9 ~& J2 e9 Q7 f# y/ w; }7 w
  52.     da(g);//绘制底图
    . x2 m& z: [0 e6 n
  53.     t.upload();% m" ]# }5 c* n- P% ~4 h% t
  54.     let k = 0;
    & M7 ^5 k% b6 v# c! z* U
  55.     let ti = Date.now();
    8 f# _% ]# S0 `0 _" U" N
  56.     let rt = 0;" Y2 `* b( X: m% Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* T# m; Q# d" v
  58.         if (v > k) return k;
    ) [+ U% |8 h8 a% G
  59.         if (k < 0) return 0;
    # K" d9 n4 i% `( f" w" I1 g. U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " a* W/ E8 z7 K& c; e" t1 [
  61.     }  J, @- I- Y) S6 b3 ^  N
  62.     run = () => {// 新线程6 ?1 n& I1 o+ M' {6 z: F) f+ z% P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & R7 S0 w! \1 V" h: c% Z' ^" i
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 F7 ]0 Y5 s$ v% D
  65.         while (state.running) {- ?; @8 u1 h* C, w$ y& F- Q
  66.             try {1 ], W: F& H! R9 O5 d  ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & @1 d% T6 ?+ ^, `6 H
  68.                 ti = Date.now();
    $ {, N) o4 r2 e  D
  69.                 if (k > 1.5) {+ d2 ~/ Z8 G3 `) h( g/ P) X' f5 _5 n
  70.                     k = 0;
    ! a% O$ g; y, i/ G
  71.                 }0 N( Q7 J3 d! v6 r' U
  72.                 setComp(g, 1);# h9 L9 g! s9 K( h
  73.                 da(g);
    . P8 {( x" g, o5 _4 Y$ a7 o" |6 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & B* {; n" {5 [6 d7 s6 d
  75.                 setComp(g, kk);
    1 z5 R; W. @. I) R9 N
  76.                 db(g);0 _$ h% X. l: |; O" T
  77.                 t.upload();/ V; u/ z% v0 D6 w! O3 O5 Y9 ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 E- V0 f% [( |" {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 _9 `0 |- S$ C* R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * |: L: q, Q# U0 v7 L5 d- y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' n4 b$ B8 _' w5 w, L2 I- F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) e* a% s- m9 J: \1 A( [2 j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 [* m; @6 s2 I7 d2 e% c6 R
  84.             } catch (e) {
    + q* }. P( r+ c$ H" Q8 {/ F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ R$ z, D1 C" X# q+ r( ?
  86.             }( j5 l% p8 \8 f' U  V
  87.         }' O8 z9 D: m% L4 a# @
  88.         print("Thread end:" + id);! \% m7 H4 R; Q7 w, I
  89.     }
    ; x+ z1 y- m) E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + P+ b$ {( S( w2 R3 T0 F* S
  91.     th.start();
    . y9 F3 ]4 n2 L* m
  92. }
    ; s- W8 e' ^5 G( W1 i! C5 ^
  93. " \9 p2 o  f4 I- i; ^% c8 M5 c
  94. function render(ctx, state, entity) {! _+ A/ J9 X, t' z0 V6 e, ~% W
  95.     state.f.tick();
    " M0 y0 N, H) K( |* A( [
  96. }
    : E# ]% q. ]) y/ f$ X- a
  97. 1 N* ?+ e5 e- @! a5 U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 Y# \( Y& Y' N& A5 J! [
  99.     print("Dispose");2 V0 z9 a( [3 f& ?1 w
  100.     state.running = false;
    1 [0 U: f- X- n+ E) D2 V, r
  101.     state.f.close();3 ]& a2 M+ v- M  w2 S7 K7 e
  102. }
    / t7 }5 A" ]3 C( V' b& ^4 B

  103. + O' ~$ B9 z( f' V! S- N; E
  104. function setComp(g, value) {: O5 U# _4 J, \; G( b% F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* c' q1 ~, o3 k
  106. }
复制代码

* o# U3 r+ y) d3 k6 n! u写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. q( L5 G1 l2 ?  Q! h
& e, t8 u4 k) ~. W3 M
6 `/ _2 J# p3 `/ A, T7 W& j; c顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( [# s( U+ |  e' S8 n+ z+ \
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 j7 G3 Y, C! Z. G/ P, y7 V1 |$ c& s5 |

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* d2 K* q: b" ^& Y9 X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 L" T. C. g9 N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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