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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! [# J4 s) r% I! e- ?  s
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 a0 V, b* E# y1 O. t
  1. importPackage (java.lang);
    ; r2 K, i% ^. p3 I  J
  2. importPackage (java.awt);
    ' \5 D# i5 ^+ s, g% q4 i% v
  3. ( a, F/ |# b: Z6 K, U5 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. r; Y+ L# N  c4 R, T  l
  5. 3 W& e& e) Q6 I4 g6 ?, t1 Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % `9 O5 o& v( Y6 j- j
  7. $ a: L1 K- d% w2 W) I
  8. function getW(str, font) {
    " Z/ [) ^+ Y/ C8 j2 u. ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 D8 D# M6 \/ ~# P  ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* N, p- Q! g9 m0 N3 v! z0 }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( n+ B6 v' ~6 G& P2 w% K9 T  S% l
  12. }
    1 |9 U- h# F& Q0 W

  13. ' q! S8 O, i* N, X
  14. da = (g) => {//底图绘制. C- V$ w: J( W* t0 d5 L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , B( k" {/ P6 _3 J) y" ?% L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + `/ C! r- M6 Y/ C
  17. }
    7 K# N5 E4 Y$ V, E3 P
  18. 3 e3 H( u* B5 C# h
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 a5 P" r  f( d) b- E" B& s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ S. u  S. L( u' @6 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ X+ T# r8 w2 }" o* E7 [; \
  22.     g.setColor(Color.RED);3 L' I; R+ V2 P8 s* U) ~
  23.     g.setFont(font0);
    7 m/ ?4 I2 X% y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 L/ [/ G/ o' B
  25.     let ww = 400;/ G& Q6 `* Q& Z) h
  26.     let w = getW(str, font0);' t0 w8 e4 G# r6 `3 ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; R0 H1 Z7 n4 x
  28. }
    ) U4 h2 U3 V# V4 t' G
  29. 8 ?& \- J2 @* q. {* A8 ?
  30. const mat = new Matrices();/ [+ b  m$ N; m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 ~( L$ i; a, @6 N$ z
  32. ( L8 X2 h' b1 W7 N, r
  33. function create(ctx, state, entity) {3 e! }" w9 L; e# @) l" X: O
  34.     let info = {1 S2 C7 E  q; v7 J5 c+ L+ D4 H
  35.         ctx: ctx,
    8 n7 r& k& t7 M" f' Y
  36.         isTrain: false,
    ) h7 n+ M& h2 [
  37.         matrices: [mat],; ~0 S9 C* Q* `6 Q% x
  38.         texture: [400, 400],
    9 O9 F! ^2 P  s8 \
  39.         model: {
    % V* q; g6 ?+ S: b, w0 G2 |
  40.             renderType: "light",' f0 H% ?, K6 v4 a$ e  x
  41.             size: [1, 1],3 o  V; w1 q+ v8 R" T2 Z; b$ }
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; E. D. |( {2 |) }! P
  43.         }, u) g- v/ z2 l3 [/ Q
  44.     }1 y) m1 \1 x, D1 y7 T" Y+ g" j
  45.     let f = new Face(info);) h; F5 n  A$ ~- Y( u3 C
  46.     state.f = f;
    . {+ {# l  f& X8 c- i
  47. * B! H. |0 v: }( m  r7 t
  48.     let t = f.texture;
    6 V$ r, g  \, Z5 g3 O  f9 }% |' y
  49.     let g = t.graphics;
    " `/ F7 F8 t2 O' U9 f( f
  50.     state.running = true;# \+ O$ A, L, ?8 i
  51.     let fps = 24;
    2 m; G% a, M" z7 R8 {
  52.     da(g);//绘制底图  c& p) O  F! m! |5 R
  53.     t.upload();8 J4 ]) ?, n1 w1 v, J
  54.     let k = 0;
    4 n4 k% c6 W% @& p( h! T# j
  55.     let ti = Date.now();
    3 n/ S: |' H& s. j$ ^
  56.     let rt = 0;
    ) q, Z: t" A3 ]# N) g: K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( o9 l: _: f8 @' S+ @: n$ Y
  58.         if (v > k) return k;
    ) l$ V( H8 s' A4 z
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' h. H* x; ~1 x4 q& W, T6 E0 p; ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 U# A7 A+ Q$ V, p$ q
  61.     }
    " M: t1 y7 a, d; w4 X
  62.     run = () => {// 新线程
    " S3 ^. y' Z; O6 d3 u% A8 }2 i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% u0 h9 p) [3 N4 X2 ]2 Q& i
  64.         print("Thread start:" + id);8 n' K/ H; m5 k  c9 \! d0 y# i- l9 A
  65.         while (state.running) {
    ! J* N8 [. n' U" o$ G* N
  66.             try {; Q9 |& l5 J/ e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # X% ?) ^6 d% G* P: @  h
  68.                 ti = Date.now();5 c2 |+ ~3 ^" [0 U- x- L% H  H
  69.                 if (k > 1.5) {
    . Y% ~3 Z9 g0 W9 x' C
  70.                     k = 0;
    ) g. f8 u1 c& F, W6 Z9 j' ]
  71.                 }
    ( S7 y5 }2 d6 D; f6 Q; M
  72.                 setComp(g, 1);( H) [6 n7 u' Z+ \
  73.                 da(g);  g0 F$ M1 C2 j& X8 I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- F( O) V/ Y" l6 Y( t
  75.                 setComp(g, kk);& u! M; K& w* P5 \$ Q. O
  76.                 db(g);& W  H" w/ n* h2 G4 p% f
  77.                 t.upload();
    ; c- f0 ~0 ?" R+ a8 Z" q  ?6 q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 O$ Y8 H( B1 p% g5 m: m1 m4 k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ q6 R* R; Z% N) ?' `0 m) I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* D- n- D" M' a2 V3 u* @
  81.                 rt = Date.now() - ti;& b) j5 l- v6 I2 P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / q7 a7 B: n# z) K+ ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # z. w; @6 L3 ~& L# A+ Z- J+ V8 g
  84.             } catch (e) {
    2 |/ i' I3 p5 [0 k. I, J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 n' b2 O! P. v. z, B
  86.             }. ^+ X/ Q& [+ r+ {
  87.         }
    ) |& [" {$ h$ Q6 ]1 c
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 U  Y4 {! I0 T: g* M
  89.     }) C9 [7 x3 P9 H/ f) g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # _. Q4 a- T7 {- \2 g
  91.     th.start();" w2 |+ U. @, k, ^
  92. }- b# j9 O& H/ o& N6 [
  93. 0 t. L* d/ u  X) _5 {5 F8 U3 c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . i8 I; U2 J; _1 s- G1 }. N% h6 _
  95.     state.f.tick();$ ]9 B5 B, S2 a7 F1 t
  96. }
    ) Z$ b& S; F9 I# s

  97. - ~+ ]" Z% Z# N" n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 r# L4 S& Z9 f: N8 W% u
  99.     print("Dispose");' f" t& f/ \4 @
  100.     state.running = false;
    6 |3 X4 B! X  P4 Z
  101.     state.f.close();- X0 g* E9 X2 y6 g( S; H
  102. }
      b" B" w3 a8 v# A* F& |
  103. + Y( k: x+ r+ I
  104. function setComp(g, value) {* E6 `! }& H# n, z* E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; k8 B3 L4 {7 A$ m- A0 a& v" @
  106. }
复制代码

; t  D( }  R+ G! _写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 N) d2 t( j4 y: g- M9 L" F
, `0 `% [; n7 c' d1 y% L1 x' l9 \" ?8 `* Q8 V
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), @7 q4 n( \0 u3 _/ K% I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( |5 j/ u0 }2 U; |! b( k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 g2 P2 @- [4 n( Z& e& f* c+ w
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: m+ o/ m3 l. }# t& d# H, K- F, [8 @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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