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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, c9 m% N  E# |; Y2 H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 W& A4 F: v4 w, N
  1. importPackage (java.lang);
    ( g9 R' Q( W& n: r- }5 c5 S! r
  2. importPackage (java.awt);
    5 Q, T! ?$ T# S  _
  3. 7 a/ @' W- c$ u; r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      p* o% ^; d1 c+ |$ b9 C' ~" L

  5. 2 ]' p- M+ ~3 [) W0 R: i" w; B, p  f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( K9 x' N) i, n: V  }. k9 Q3 h

  7. 9 S6 a) O" s, r& C( ]
  8. function getW(str, font) {) B2 G( @5 B& Q1 @- d% |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) [8 ~# n  l4 ~0 p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 L; ]7 Q# U% A2 s. ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, G( v4 p3 w3 a# `* ]5 n9 O
  12. }
      K1 L+ a; m5 K; a/ R% p& ^$ Y

  13. 5 F8 L9 N; `$ \5 u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , b4 Y2 Q3 B4 I4 s5 x7 t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! D; R/ k; U, r  E& V# I8 G6 J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( i8 O. `; A( H3 o
  17. }
    2 y/ V9 c8 O' g1 ~
  18. " E" z4 k: [" d3 q- ]  E, E
  19. db = (g) => {//上层绘制2 w8 c( G- W, M$ T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 ~2 e5 s) d2 c2 p7 u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . F$ N  |! Y3 w/ g
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 ]3 u# X* V% W! Y
  23.     g.setFont(font0);4 }. ~4 t5 v! ^! D% f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 M4 V; V- g2 r, m& ~9 u
  25.     let ww = 400;; |8 a$ H6 x6 @) q; {  S0 z# E
  26.     let w = getW(str, font0);* [! G" W6 ^' Z) @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 f& }3 P  \/ V4 a% H6 _, x
  28. }
    9 A# A4 j, l3 N2 P( ~8 Y+ V) S1 L

  29. 8 C+ p- u' @7 n; T$ _
  30. const mat = new Matrices();7 T" G6 U- |: ?. u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, T) w2 a. |1 e5 u- u+ {: V* B8 u

  32. ' F/ r2 G3 u. n
  33. function create(ctx, state, entity) {) ~6 C* W8 n/ e0 N- V8 P
  34.     let info = {
    $ K( |7 O% n8 D4 A* @8 H
  35.         ctx: ctx,/ j4 A5 m' g( B7 a
  36.         isTrain: false,# [; v) N' N9 R+ y3 I% _
  37.         matrices: [mat],
    ! D/ a4 A7 [$ \4 f5 |# V5 t0 F/ N
  38.         texture: [400, 400],% s- n& t* v1 e* L2 {% e
  39.         model: {, D3 |( ^- T; @/ ~0 V2 E" Z" U( o
  40.             renderType: "light",4 F6 k+ \( W6 b$ l" b8 |
  41.             size: [1, 1],
    / z5 {/ R8 S4 l9 O& D3 s  G/ a
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 e7 T0 }8 \6 \/ N6 S2 K* ]
  43.         }8 o% g$ K: K: {- \: l
  44.     }
    0 `9 R  W  i3 W8 ?* x
  45.     let f = new Face(info);
    8 e* Y$ k& P# f8 x* _: z6 g
  46.     state.f = f;5 h1 T2 S; l& V+ c6 ]
  47. ' W) p; H" Q1 V0 U
  48.     let t = f.texture;
    - t% c" u( S* L
  49.     let g = t.graphics;5 d. r( T# b' F
  50.     state.running = true;9 u6 ^, @8 K- r
  51.     let fps = 24;
    $ W: P7 l( k! J
  52.     da(g);//绘制底图
    & t) |0 s4 a" p
  53.     t.upload();
    1 }7 R  K6 f3 l
  54.     let k = 0;$ P, P5 \! o9 B+ Y1 P: ^
  55.     let ti = Date.now();
    6 u2 Z4 n- n1 v. X7 T% H
  56.     let rt = 0;
    ; e# o3 R1 M9 s& t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 h" j- O1 @4 z( f  e  C2 G& ?  e1 R8 m! J
  58.         if (v > k) return k;1 U/ O# R7 F4 J7 [/ x9 ^2 g2 @
  59.         if (k < 0) return 0;
    - |9 e+ Q+ @1 j% N! x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , S8 o  x( y+ \! X. _8 W% B; m
  61.     }6 N! Y) Y7 K) K: P8 b
  62.     run = () => {// 新线程
    . T! X6 p/ w9 s- y5 h3 n& H4 {, P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 A+ }  U# B5 _( H# l' H
  64.         print("Thread start:" + id);
    * |7 U6 R  x7 w8 C7 X
  65.         while (state.running) {' {/ P- d+ Q/ V2 ?( _1 s
  66.             try {
    ! r+ \  f4 X8 f8 y- H4 y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; r; ~+ w( l5 C7 R4 F
  68.                 ti = Date.now();" _& M& u/ x3 n
  69.                 if (k > 1.5) {0 N: T9 R2 p: J  w
  70.                     k = 0;2 N$ X, f6 F6 {% o
  71.                 }
    3 Y2 h2 V( M; C4 k4 w0 Q
  72.                 setComp(g, 1);
    0 n/ Q: U" \' m' P: l8 l- x) O
  73.                 da(g);1 R8 g, e1 G4 T+ c+ Y1 b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" i3 x: ~& o) b/ [
  75.                 setComp(g, kk);5 _) I1 \3 b0 n! D6 V
  76.                 db(g);
    - Y9 \/ X2 ~( M
  77.                 t.upload();' F( _1 m% `. A, N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, {9 w9 U- b1 x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; `6 J0 U6 O- m" D0 E! G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * i7 f8 z% ]4 z! k  e, z/ [% i! N
  81.                 rt = Date.now() - ti;! ~2 r1 O& a. E, ?3 k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! Y" K0 B; x3 q. P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# `: ], m" X9 C3 O3 d
  84.             } catch (e) {/ e4 h5 Q3 H& o6 O' v/ \& k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) Z- W/ N7 _3 E. h* x! g
  86.             }0 r: J, S6 U1 h
  87.         }
    ' v- E' ?& U* o' _
  88.         print("Thread end:" + id);% e4 H3 G" s, l
  89.     }
    ( `7 T' F* J2 d' p0 j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# N; Q6 ?' f7 p4 N3 L
  91.     th.start();
    1 ?5 t( Q5 U+ i  G# u2 @, {
  92. }, S: c! ~& q3 _+ Q6 G! M! U% `! W- D
  93. & Z& a8 d1 x6 O3 G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 \: N* t( ~. O" f8 c9 ^* y$ R
  95.     state.f.tick();
    : h7 {; }4 p4 S2 \
  96. }" o( W- C: h  \* x* `

  97. * O) o8 k- F2 `9 j$ y0 u# m7 g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : z2 X2 K4 Z% i0 {5 f# }
  99.     print("Dispose");4 T' u0 y  b  v0 k2 ^9 e% a( G% j6 J
  100.     state.running = false;
    / W0 e0 E; a5 N' c1 i0 F8 p% K3 D
  101.     state.f.close();
    * Y' A' R% {6 Q, w  Z( X% w. P. x2 _
  102. }
    , X9 y% E8 C1 u( g+ ^4 C  x$ i
  103. - c4 \0 ]) {* Q" @& W  Y
  104. function setComp(g, value) {% K- f+ @1 v; x9 ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! x  L6 {+ p  t2 a# _
  106. }
复制代码
0 J1 U* s  Y' O; d# d6 y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 n9 @& ]! c5 _. e3 P0 J  D
" k4 t3 R4 z+ s1 b  P+ m) u) R, {5 e' P# q& U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 S$ `& o" @: p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 s/ v  G& s) e5 s) G: V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 j' Z. }1 U& C" e) l  A4 A$ k/ ]9 K- O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 A6 l, P% c0 l6 b' t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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