开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
8 S( t: T' k+ \2 p
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 W3 R7 |* Y$ g; u. v
  1. importPackage (java.lang);! R' ]4 \: O: ?) e3 q' ?: h
  2. importPackage (java.awt);& t+ R# d: K5 p3 v9 w8 {+ j& B2 e

  3. 2 v9 x5 |! d3 z1 V! o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- V# G/ R: c! b1 D( D
  5. 6 x. e; j8 M- a  M8 v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: j5 D3 N" p7 m

  7. 6 e/ G% c/ C4 S( P1 [
  8. function getW(str, font) {" I# F6 Y1 t7 I, B2 c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , e* ]% {7 G; N% H! W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" m% x8 x: b# u1 r0 p' @1 V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" N6 }  t8 S  X& a  w
  12. }
    8 [0 ^! S7 n/ M' @

  13. 5 Z& i2 z+ }8 ^8 F1 N; L
  14. da = (g) => {//底图绘制1 {2 `% I* z: o6 k/ d2 j: t% q0 Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + H' [8 Z  D1 I5 i: ?( n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( _$ q; Z9 C1 l3 \$ C5 Z
  17. }# J: q% @# Q, p3 e

  18. + V% ~! [$ i+ n+ c% C1 v4 X2 P
  19. db = (g) => {//上层绘制: t3 y6 M; v. V' r2 b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 K3 ?9 @; [; a5 J" e$ Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 i# A" b& w, ?* @
  22.     g.setColor(Color.RED);4 y  ~! i) n- W0 B9 J
  23.     g.setFont(font0);2 E7 @  ?3 j  }
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ }$ ?1 \+ p$ @$ J- K- p0 \
  25.     let ww = 400;
    ' K( v& q+ \" O0 W. @, g
  26.     let w = getW(str, font0);
      {" R9 C/ u% Q" n' O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ ^/ Y) U4 }% K) w
  28. }$ S9 b& i7 {6 p

  29. - H: w+ j* a" {9 U. J, e6 j6 \
  30. const mat = new Matrices();8 g  T5 A4 }2 @7 n& e) w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ R( }& x+ \3 E$ W9 d1 K
  32. & {* S9 g9 d; e# x! }3 z5 _
  33. function create(ctx, state, entity) {9 Q, r4 r+ B# x6 O  @
  34.     let info = {
    % l* H" b0 U3 G" p# [+ r& w2 D
  35.         ctx: ctx,
    , C, D3 y6 y& w9 C
  36.         isTrain: false,
    % P1 m! F" o% m& ], I5 z% |
  37.         matrices: [mat],1 s1 r+ ~9 }7 T! O) p# ^
  38.         texture: [400, 400],
    $ q2 V0 ~7 @% p8 g' k/ N/ t
  39.         model: {/ J7 z4 m# z7 F8 u1 y( `
  40.             renderType: "light",% f7 }! I7 u9 _3 T; Z" \8 A, Y/ F
  41.             size: [1, 1],1 Z: `/ K, }" ]) E) e. y; W. u
  42.             uvSize: [1, 1]$ |! h7 M" Q/ c
  43.         }
    + D  T$ o0 t3 G# y$ I4 u; s
  44.     }
    & i3 r  C$ F2 v, P! ]# g
  45.     let f = new Face(info);& K8 N% P" o6 ^
  46.     state.f = f;
    : p0 }  O+ F2 O7 @+ v' {

  47. $ x0 g! Q: h7 [' t7 M( J( U5 m. M
  48.     let t = f.texture;0 ?' q, N4 w( _; ?5 ~) Y
  49.     let g = t.graphics;
    # j) Y( z+ h9 y0 a- `, ?4 r
  50.     state.running = true;
    7 Z! |3 X/ C& ]; G
  51.     let fps = 24;
    : C( r3 m* }# D0 |. ]
  52.     da(g);//绘制底图& I/ b+ h7 i- q7 F& G
  53.     t.upload();
    ; X( c  l* }! p4 w4 _
  54.     let k = 0;
    & I0 C& }, @( {! l0 D! [- N) u
  55.     let ti = Date.now();
    + z4 b7 i* \+ ~5 i( t
  56.     let rt = 0;
    ' }  `. Z6 ~0 M$ r+ N! I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& k& t& K& t. `, p7 C3 |- I
  58.         if (v > k) return k;" Z, e- _) m  ]+ u' g9 M5 a! @
  59.         if (k < 0) return 0;3 {6 [$ j5 _% {0 o* _' E* H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 H/ \9 \: Q9 R6 \5 p+ @  m
  61.     }
    5 e# A- {: k  v5 m
  62.     run = () => {// 新线程& q7 ~% C& f4 j$ m7 \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% E. |9 Z" Y+ n1 s5 Q. I9 t2 ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    . }. E; ^6 S0 u* D6 h1 O+ n
  65.         while (state.running) {
    . h3 W( K) d. }
  66.             try {9 Y- }. h! a; i$ A: m! `9 e) j- Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * Y3 O2 D' o( R5 O( Q
  68.                 ti = Date.now();
      c0 z( ?$ Z+ i9 _, p
  69.                 if (k > 1.5) {2 j8 }" g6 E; U) @* {5 i
  70.                     k = 0;
    * d1 y8 x* Z% Y( ]; T
  71.                 }
    + u4 Z" E4 h7 ], F% w: |* r
  72.                 setComp(g, 1);
    5 }8 X  n9 _( d: J, \- E
  73.                 da(g);* e. u" W# |, w) e! o( h9 v! @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' ^& [' v& |$ s' S# ~& n
  75.                 setComp(g, kk);
    1 l7 N4 S1 r; I+ v' r$ \
  76.                 db(g);
    9 C- ]" j# R+ s. `) x1 O! o4 r
  77.                 t.upload();, A0 p+ I# x+ S7 I9 E1 E3 |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& X+ T% ]" R, [# M* }# S2 g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& s: ?1 N, N4 k8 ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & _7 d2 j& z1 s% A
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * v6 P( }2 B5 b+ I2 y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * D" ~7 b9 i  R7 T+ ?4 L9 t" M* |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # _0 o- g; t4 K5 v) _" L
  84.             } catch (e) {7 Q' S! p) b4 ], Z% g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & q. {  z  A5 n5 H
  86.             }, ?% n. X# e5 b; ^, Q
  87.         }& Y- _( w# h$ H2 f9 `9 o
  88.         print("Thread end:" + id);
    " N) S" B+ i" `4 r( b
  89.     }# L0 L" M$ g' z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , H# r; u9 E+ k* E* ?1 j, f
  91.     th.start();' H* @7 b% M* l
  92. }: N9 E, ]8 d2 i: K4 U7 i

  93. 3 a, J. ]9 l# T1 |! j
  94. function render(ctx, state, entity) {3 Y8 H1 F& }( x6 }" M* q% f! y- ]
  95.     state.f.tick();, S; }& n5 W" L7 i  v; t$ o
  96. }
    # [# c/ E: J& p* P" W7 h  x! C! j
  97. : s; I  t. P3 M+ m, i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, L$ }8 J( \* F5 q2 x7 t
  99.     print("Dispose");( `4 t- _! Q9 q8 a& z  M. i
  100.     state.running = false;
    3 k0 B1 M' w. o; W
  101.     state.f.close();' l& r0 ~4 y3 V: ?
  102. }+ Z# i; u6 P* z) Y0 U- ?+ ~& `  L
  103. 0 q# n8 U+ I8 h6 i  p7 u
  104. function setComp(g, value) {
    ! C+ d* z; R' D+ @* K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) a! `- r' [5 S% }* @# F
  106. }
复制代码
# Q' ^: c& O: t3 E' J/ ~
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, E* v4 L0 Z% T/ j
0 }1 z" y6 z6 G' T  ^2 H. n4 z
0 a1 p* g3 \  }% `! k" Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  Z0 T$ A- X; [" B. C0 k3 P6 T- u; J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ r5 w& \* ~% D: C$ z; G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: p& @3 h# v' s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- a7 e  F7 Z/ u6 E2 O3 h* |$ U甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表