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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 ]' n6 D) `6 j& C) q5 _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 V& ?; V2 |" @) T# @6 H& i
  1. importPackage (java.lang);
    ' }2 l7 m* z' n& j/ W9 P
  2. importPackage (java.awt);3 _$ i, }9 I" U
  3. ( D6 Q7 N3 ~. }' ?2 K; ?' `8 h* `" m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 J0 p  D- D! b4 y# }7 a

  5. 0 h5 H" K; l0 ]  \% T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* g* {7 X- e* N2 v: B
  7. 7 e' E$ j* s1 q
  8. function getW(str, font) {
    8 w* f7 x# L0 m  |! j5 m2 [7 A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" X0 N/ F3 ^  ?* q8 L  r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 U4 [+ O' u3 ?' X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " F) U7 }0 U: z: r" M
  12. }
    3 o( a5 Z$ O$ m3 e8 m; c
  13. + d- |1 }/ ?; S. o: R" U. |) t
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # G" a0 I& E! J. P! }* d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 P8 h2 \% D# z. b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 _& k. P# p5 [, n1 u8 a
  17. }
    1 P8 U- h. W. @: J. B( w, A

  18. 6 E- `* ^0 R8 H. K9 G4 u1 R8 ?- ]
  19. db = (g) => {//上层绘制2 u; Y7 ^4 _/ d0 h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ C5 z# F# J' S. }+ `7 B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  z$ p0 k* x# F6 i! A9 a6 B# {
  22.     g.setColor(Color.RED);8 P; x0 ~: E+ U- e. J4 N0 Y# N
  23.     g.setFont(font0);+ S* ?9 R9 v7 n
  24.     let str = "晴纱是男娘";. U! b# q0 Y- B
  25.     let ww = 400;% I3 g/ q3 A0 T# ^7 _
  26.     let w = getW(str, font0);: q% h: d) X. |3 U$ j5 v$ B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - I1 X- S8 \6 k, K9 R7 U
  28. }* _  z& l/ u# U" {5 k3 o9 a
  29. - H! O4 s8 n7 z0 M% ?, `" v7 @4 r
  30. const mat = new Matrices();
    3 @( }9 ]* |. I& p9 B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + F" w4 B8 K& V
  32. $ L7 W3 h& c# l' i3 d4 a; v5 Q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' u* c7 G2 Q, n5 d" e; F7 F
  34.     let info = {* p3 H$ V$ ~; n; K" A- }
  35.         ctx: ctx,
    3 M5 I' d6 @2 F1 b
  36.         isTrain: false,' x+ `; m5 W6 w
  37.         matrices: [mat],
    1 |/ O! }2 t: ~" C8 h5 r9 n* o  I1 b1 V
  38.         texture: [400, 400],
    ! F/ F- W- a& H9 c  [5 p
  39.         model: {4 {7 ?" b( E1 ]! q- q4 }; t: x& \, G
  40.             renderType: "light",* }) T4 G. Z+ M% F0 y* \# `
  41.             size: [1, 1],. N1 k1 f9 b6 z
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' B  @' w/ t) |! x. o* l* a
  43.         }
    , b+ ~7 D& M. @& Y
  44.     }
    * g; }( Z/ {# j& w% U. K3 J9 p
  45.     let f = new Face(info);  |8 P3 \! m* p$ O/ `, b
  46.     state.f = f;
    7 @4 ]: Q- @3 y8 L9 o$ i4 |; M

  47. / \7 P: {5 m0 J" m  h
  48.     let t = f.texture;
    1 @. @6 y! k/ l- `& K
  49.     let g = t.graphics;
    - i" d/ I6 o  R* ?
  50.     state.running = true;' L, g: y/ g, A$ G
  51.     let fps = 24;
    0 D( u9 \4 ]0 F
  52.     da(g);//绘制底图8 I& P7 T+ x! ^; Q/ M$ a+ C
  53.     t.upload();
    # R$ g& I$ S: z
  54.     let k = 0;
    6 D# ~5 o7 u" U4 D
  55.     let ti = Date.now();+ O* a5 {) G1 N$ v! D6 _
  56.     let rt = 0;  B+ T, `1 y0 y2 J: g) ], j% e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 \* m+ s) v( M+ t: j0 p
  58.         if (v > k) return k;
    % r. \0 a' j) a* V, c
  59.         if (k < 0) return 0;
    : B& }  [/ D( O- h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % L& g/ X' q" {
  61.     }, s% b- U9 F! K% G2 M
  62.     run = () => {// 新线程+ ~) \: n* i( o2 d3 P' C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 d# X& Z: E: B5 }
  64.         print("Thread start:" + id);
    * E* \& D4 u$ Z/ S( X& Z7 X
  65.         while (state.running) {
    7 q2 z! ~, Z" U+ Z1 i- [9 ]
  66.             try {' C' B4 ^% B9 J9 B0 C! G/ d1 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 g# ?. f* H; O
  68.                 ti = Date.now();
    0 K; [+ d, l8 n+ _' Z1 X0 B& ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    * C3 \6 ^: t9 W6 p3 _( A3 G3 T
  70.                     k = 0;
    ; U$ B7 Y) G0 h. ~  d: E. o
  71.                 }
    * V3 x* b! e5 y# O* g5 c
  72.                 setComp(g, 1);
    ( B* w/ d( R* I2 c. `$ n9 s% I7 |; y
  73.                 da(g);
    1 q$ W. o% g7 w5 L9 H6 ~; H3 R" u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + e0 w" _, c( `: N4 u# R
  75.                 setComp(g, kk);
    ! o6 G3 N1 E1 n% d) ?, B/ H: }! ?
  76.                 db(g);
    9 c' w/ Z* o8 t, N3 h3 O7 Z
  77.                 t.upload();
    / \5 ^: R4 l: q6 l6 t4 ^- C) d% P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( {5 f0 {! x- {7 X- S4 m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- N1 J$ i  D2 x9 S! J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      l( E# |0 A. f3 N
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 x; t' e* E3 G$ S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 ^0 p' ]7 X- U8 j% C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % x# v/ ]$ P2 w* {4 o3 ~
  84.             } catch (e) {1 W  l% c7 `# e8 r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / Q* [, b6 y4 h0 b' y5 G) h$ q
  86.             }
    9 a5 ~5 U2 W/ y0 y7 C  G+ Y% q
  87.         }
      x% r+ c3 H% M% [4 I4 ^
  88.         print("Thread end:" + id);& R! X8 J$ |, m; x1 I4 a
  89.     }
    3 h& b0 S# w5 X  G1 A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  q8 V0 U4 k+ `/ h7 ]
  91.     th.start();7 J# f0 Q: [' P+ V  W3 J
  92. }
    : {2 n& H2 |$ e; X: o: ^+ l% a9 d

  93. : Z" Q4 [* v8 h! Z  {  N# F
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & F( Z7 q9 l; p! p
  95.     state.f.tick();
    1 ?, S$ ~7 P. K( y8 E
  96. }6 ~) T! \" N) B$ H2 X

  97. - U1 t9 N: {# b1 Q, O4 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) v* Y1 \; d% x0 u1 {! T
  99.     print("Dispose");
    + d% F9 r1 H' ]% @  P
  100.     state.running = false;
    6 h( g! g' d/ q4 F+ V
  101.     state.f.close();4 Y" e5 w: }. K3 Q
  102. }0 h& M, s4 i/ D/ ~8 Q

  103. 5 ?1 ]/ g; T* G: n. I
  104. function setComp(g, value) {
    % ~' A8 I5 M" Q1 f' e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : l! m# Y% {- y. G! L: e) k* n" R
  106. }
复制代码
- F  S* q4 V3 J8 S4 ?7 R8 }& M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 a# i+ Y$ F) V6 v: U$ J! T
2 `6 f5 c+ b5 V& s
3 H2 Q& P5 H. R$ z/ k) g# ~0 Y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  i0 I1 a( Y9 B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ y& V6 _, D+ T4 G$ S0 `+ j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 e( e3 E% L  t- r8 v( G% j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! v! u! c! e# L2 h0 `: ~; t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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