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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 T/ y2 h/ Q% G5 N2 h4 N& h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' ~$ B: l8 R* A5 U
  1. importPackage (java.lang);
    / H0 \% N- W, s' U7 n6 t7 v
  2. importPackage (java.awt);
    $ Y4 Q5 e! X, A- c5 i; @, x  C
  3. * `/ H. Y' Y8 }* I6 C2 }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: K$ ^( X- V  x4 M, f/ O0 I$ ^

  5.   R( l" n+ M6 V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( K! V! w& U! T0 {) E  s9 K+ Q

  7. 8 F3 b  T, S/ r/ Z! `2 ~& ~
  8. function getW(str, font) {8 Z1 r$ J# d' c& `7 o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & c, k( y3 q- W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& B# d; o9 O0 N/ [8 Y. `) {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 Y( m3 W9 L" S; t- |
  12. }
      v( z6 f  f6 O' y' D

  13. ) P" N; T: i& v: g0 o
  14. da = (g) => {//底图绘制) V7 D. S  f+ [) ]* m) o; x8 V& r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 Z8 g8 S( O, G- s( h2 _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ J! z6 ]1 c  l  `
  17. }2 f1 z& G" g; X6 O& I& I* i; o6 \

  18. 2 ]1 B$ C8 @1 @+ Q2 T- x! l
  19. db = (g) => {//上层绘制9 ], \5 ^" R# M. A" v# t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & `; w* o2 w! x8 `0 B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * p1 c! f) _- F' r4 W& H* F+ j
  22.     g.setColor(Color.RED);* v& X( o& _. o( S6 ?
  23.     g.setFont(font0);! s# g+ S- Y$ G9 k7 L* l- z
  24.     let str = "晴纱是男娘";& {/ h) s5 O; l3 j; T' s: h
  25.     let ww = 400;4 E3 C7 m6 u6 v$ w8 ?1 S
  26.     let w = getW(str, font0);! ^0 R3 \9 r" d% h6 r- [% d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, [& u* k" A" o* G; F; s. X
  28. }  w, \( q( J3 j
  29. # F$ m" ^$ B$ k# U+ c) Z
  30. const mat = new Matrices();9 C! U6 R, o" y* a; s, c. q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ e* ~% `3 r. x/ ?: i

  32. ) c2 h( G: a. Q7 o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; m; f2 o$ m% P+ W
  34.     let info = {; q, f% g+ |& \8 `8 x2 o
  35.         ctx: ctx,
    0 Z6 ~7 G2 B& R9 Y: `7 }
  36.         isTrain: false,. d- B" N) S; M$ a6 v' b1 b
  37.         matrices: [mat],# U% D" I3 _9 H" J! f9 ]
  38.         texture: [400, 400],1 A) k, d; {" `4 j
  39.         model: {
    2 x  y1 h. `2 k
  40.             renderType: "light",- C& T$ N: p9 o+ e& n2 r
  41.             size: [1, 1],1 k8 y" {2 N, d% N! j$ P
  42.             uvSize: [1, 1]7 ~4 x, r, x1 _
  43.         }
    2 o- R8 K$ j3 g( y! }) i
  44.     }
    # \" }& Q/ ?: F4 g
  45.     let f = new Face(info);
    ) O; R0 F7 M" j. m2 b
  46.     state.f = f;
    & f, L" U7 w3 e1 u4 O
  47. 8 ^0 b# K- [6 R: M( r
  48.     let t = f.texture;) {0 v. C7 u# u1 C2 a3 ?& N
  49.     let g = t.graphics;
    9 n+ n( o+ l$ b. C# S7 a8 q% \
  50.     state.running = true;
    ! g$ x! p; p, f; q& ?% [
  51.     let fps = 24;: S8 a2 A) P! t# B4 x! ]3 p0 L' g
  52.     da(g);//绘制底图
    3 }2 F$ q8 b: V: q- q* Y
  53.     t.upload();) l5 h7 ?0 A2 h# o
  54.     let k = 0;
    0 `$ j4 ^- a4 G) W/ F$ U
  55.     let ti = Date.now();
    2 B( O7 {" ?0 i. w
  56.     let rt = 0;- v$ R& \6 q: Q5 ^' r# r" U' M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 E, [5 [6 M4 X; s" K
  58.         if (v > k) return k;$ H2 }; G7 m7 Z. m1 S/ j
  59.         if (k < 0) return 0;5 A. c  c/ ~1 e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) x& I4 U% k6 n: h1 M
  61.     }. Y+ l2 G0 C0 U' e; M+ }, Y
  62.     run = () => {// 新线程7 p3 B4 a/ k8 j% O+ B7 t$ z4 ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; f8 H0 b4 l2 o; H; b+ I3 B/ Z9 `1 w
  64.         print("Thread start:" + id);8 z& I) e3 n( ]& k$ A; T& H
  65.         while (state.running) {: \$ m. J/ ?( d- Y9 ]/ B" K; w
  66.             try {6 R/ ?9 n1 i8 {7 T6 c8 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) D. Z, i4 @, d. C
  68.                 ti = Date.now();
    1 [2 M6 V# w6 v  A5 J  t1 \% l$ ~
  69.                 if (k > 1.5) {
    + i$ d; a1 y& ?8 V: B, E* ?
  70.                     k = 0;
    1 P" E$ O# D6 r9 ^; d
  71.                 }
    . K1 X" _1 W( l( W3 P" E/ e: ~
  72.                 setComp(g, 1);, g! m6 |3 e% o' l0 h2 u' X
  73.                 da(g);$ x% g9 w5 G0 ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" N7 m( O+ h* @/ w  e. r
  75.                 setComp(g, kk);
    , l1 O( N* W7 m
  76.                 db(g);4 _$ X* U! w7 x0 w$ O
  77.                 t.upload();. p  r2 a* d" B+ p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + d, C# a7 l6 f: Y3 p; Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 U& ?9 c# f/ P5 L" f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 f3 j3 P6 [5 r3 X& ~, s
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 h: p1 @; K/ Z; k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, _- k; I/ _# ^* S: K$ J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 a; H  I. T5 S
  84.             } catch (e) {
    0 D& v; v5 i  o, a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 i+ v" ~3 l' u$ G# L. Y
  86.             }: r5 ~* w1 N' M! ]
  87.         }
    7 F# s+ \7 d' F7 ~+ x2 D! b
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 y) W( h% [7 c" F
  89.     }
    $ w% q% Y  u3 R, ^; o' P# \2 @1 J+ j7 m! M% A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" ^" o3 F( K0 R/ o, `( ?
  91.     th.start();
    2 f' W! t& m( R) }
  92. }
    & d) M  a+ V# x. v
  93. / m. s4 V& _4 D$ I+ T
  94. function render(ctx, state, entity) {
      @0 i: V7 v8 t* z9 z
  95.     state.f.tick();' c) O; a( t$ Z$ c/ C+ W) s/ I
  96. }
      V& ^  A5 d& y3 r+ U

  97. 5 X6 I2 u8 o; s  P; K- }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 Y6 O; i8 n$ I( X; |3 I
  99.     print("Dispose");
    $ M8 x$ J1 {! A
  100.     state.running = false;" W' |: j/ L# }4 l$ I
  101.     state.f.close();" @+ ^9 M: H/ T& j& e0 l  M. D
  102. }
    & ]  a. W0 H) o8 H+ ~0 }

  103. 6 T6 l9 K# M/ i( E# p$ ^
  104. function setComp(g, value) {
    4 B# M/ I+ E  Z9 ~, ~! k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " f5 z5 V& f% O
  106. }
复制代码

2 T# j1 V. @/ M8 d+ ^! _7 M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 d: K. J; A0 X" s0 u8 Z( q
  \9 @: r% O6 o0 ~/ ]4 Z  \4 b9 G, J6 y3 Y- x1 V, r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 k; C$ h1 ^, @/ r1 ]7 d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 c. L8 L$ C! V& u- j2 n

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 L6 @. k7 ?) `* O; W% L
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% v. l+ ?+ o- _9 f9 G# v1 u
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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