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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  R/ Z. _( S9 _4 ]: b
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: t$ }: M1 N5 i; q. i
  1. importPackage (java.lang);
    0 ]; s. e7 N6 U8 ^& f$ d
  2. importPackage (java.awt);
    . y$ {9 |/ A; X) U& P
  3. 4 ]: w0 q3 {& t" Z: q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  }$ n' Z5 K! o! X  i3 Y5 K+ u
  5. ' v* M6 j5 s/ z- n( B; Y( D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. [$ A# {) X; Q. d. F# s) {& @$ E

  7. ; Y- i( b- \1 o0 H3 o
  8. function getW(str, font) {6 e# M" n' @7 g3 b/ A0 G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ {. V5 E5 |7 \7 T% V0 q% R* t# _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% T  {& p6 c' Y" C. n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  {$ s0 T; T9 n- G; ^- }
  12. }
    , U4 w* h( e1 I
  13. + k  f. H- C# ?9 d& A9 n* d
  14. da = (g) => {//底图绘制/ G$ A& m: i5 |$ o1 R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 _7 G6 n2 _# Y& e+ U8 c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 m$ R9 _5 Z! O- j; O
  17. }$ U- y9 r% _) h2 u' j/ M
  18. 1 w1 n: c; E+ E9 P& d7 O
  19. db = (g) => {//上层绘制# N- l# ]7 ^/ `3 p$ g7 r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ {  Y6 J, m3 s4 ?! c8 J: J4 K8 \0 K* g& B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ w1 [* D$ O7 j7 K
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 h+ u' e4 Q8 w
  23.     g.setFont(font0);
    . Y) B) D( {" C* f0 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 M0 B- g. j8 A7 N( e" f9 w
  25.     let ww = 400;
    # o  A: |' y9 C
  26.     let w = getW(str, font0);
    , L6 L" U/ h5 t/ d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 w) {. Q& R$ P3 m' ?' m6 o7 ~
  28. }
    ( d5 t* t4 n. G2 z! A4 J: e
  29. 9 ~% M1 a6 P! ]9 h  J4 J6 `- }
  30. const mat = new Matrices();2 L( V7 X" I; Y& l$ G8 k0 C1 C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ @5 ^2 u  `! X. [: c/ t

  32. 7 k& v  |! F1 {' x3 o1 m0 {& `" C4 P
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! P6 |5 Y4 f- T  v+ @, ^
  34.     let info = {
    ' J& I0 I# f7 T3 N; E1 e
  35.         ctx: ctx," Y! F9 d9 W/ ~$ ^' b
  36.         isTrain: false,  `$ E2 ^/ H' N
  37.         matrices: [mat],
    8 G8 i3 l; ?1 h- h  f5 j
  38.         texture: [400, 400],3 ^8 J9 c# D6 G! x
  39.         model: {
    5 }5 g* `  G3 }0 j( g! e: M
  40.             renderType: "light",
    & t5 Q. a! h. z8 i$ O
  41.             size: [1, 1],! ~  s8 q# r3 ?) {1 G3 Q+ q
  42.             uvSize: [1, 1]0 ^) L) f7 c# E% {- J; }& d
  43.         }
    / v6 t0 ]* Y; _7 N
  44.     }
    : z7 h" |$ l# ?7 H+ S
  45.     let f = new Face(info);$ w; Q) m! ^+ r6 B+ @4 G8 N
  46.     state.f = f;: S0 Z0 q) m8 d/ ]; C% ~% V: h2 k

  47. 9 @( A6 _* m: c2 |* e4 [& J/ J
  48.     let t = f.texture;
    4 r, l4 r) A; @, u
  49.     let g = t.graphics;
    ( W+ P& n  N+ P1 k2 m. h2 \
  50.     state.running = true;
    % V4 {' U4 w* ^
  51.     let fps = 24;
    4 D; b0 h) r% ?# c. M
  52.     da(g);//绘制底图
    + S6 l9 h6 g# A) S! ^: l
  53.     t.upload();; `3 G( W- q2 o" F% {
  54.     let k = 0;* t+ X- L% M$ ~" R! y
  55.     let ti = Date.now();
    " j  R4 e) y6 n' X0 f) o  c+ B6 U
  56.     let rt = 0;
    - C) N  j9 N! d: |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 ^4 z7 w) o3 R+ S* M$ _  K7 b7 p
  58.         if (v > k) return k;
    % L8 W' Q8 b5 U' n) S
  59.         if (k < 0) return 0;- [5 I/ Y. I' [9 ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 N0 q6 Z; Y4 c
  61.     }* J; @: I: `) R2 U& S: p9 m
  62.     run = () => {// 新线程
    7 ]2 E5 K9 n/ ^' t. c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. e) C4 ]2 @, ^# Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    : J8 g( G& b: h$ T- B
  65.         while (state.running) {
    / m( b8 g% B! G) v3 F
  66.             try {
    9 s+ M( O  e6 ]. b! {) n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! {1 p  w# J/ v6 ~
  68.                 ti = Date.now();
    0 z* W: u" o6 p! B- S
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 b, ?; [, P" @% y" p9 Q
  70.                     k = 0;
    ; }5 X( j4 @7 e: F0 N) y/ w
  71.                 }
    ) [* Z) [( S. k( ~2 E, L4 c- V& ~
  72.                 setComp(g, 1);
    9 B4 ~4 l) h5 I
  73.                 da(g);
    / f( u+ c& O4 o% y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ s2 a! b# R& h2 F) B1 [- l( L& n
  75.                 setComp(g, kk);
    7 L: P1 z) v" H+ [+ {
  76.                 db(g);6 e# L/ t4 O7 h( ^* \8 G
  77.                 t.upload();
    2 P, E( f! ^, U8 @4 J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( P/ w4 H9 B6 K; }5 d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 I; y! f9 M8 {, z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , u- [" [5 h  d. J
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * S/ I  U0 d, R9 }+ X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! R) c! ]% n: y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( i: O* o5 F9 D1 g
  84.             } catch (e) {
    3 Y, {! [- a* Y8 L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 p5 m  h: b( Q+ `6 `; ]/ F7 ^+ i
  86.             }
    : M* t! u. G' M* n6 Y  v/ d
  87.         }
    + h# n. S7 h/ b& _. V
  88.         print("Thread end:" + id);1 O' A/ J7 t" D( U9 F
  89.     }! M7 {% s" V4 B% U7 N3 a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 [5 W0 f) Q7 h. y! w
  91.     th.start();1 W% w3 l- {: M2 r+ m
  92. }: s- q/ v) ^, J) G9 W
  93. # p2 V: \$ N2 V3 ~8 U
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; h1 y' k9 M* p. ~) t0 m. z- g
  95.     state.f.tick();; [2 o/ H* W, d4 q! ~2 T
  96. }
    7 f' ]  ~0 c. m- D1 J  F

  97. 7 g9 N4 U" R& r$ J/ _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; ?. u  e( N- m7 i" N
  99.     print("Dispose");
    9 i' U) O6 f  y% {; c
  100.     state.running = false;
    3 v6 g4 L& G: f" u
  101.     state.f.close();, R+ [5 \" y- T) }3 |
  102. }
    ; S) |8 T* ?3 Q2 U0 v

  103.   n0 S) q$ f" I5 o2 ]
  104. function setComp(g, value) {
    ' b. c% _$ \# @% ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 b) L" L, C6 g
  106. }
复制代码
( F8 M5 s& o4 O( {/ R+ p
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 b$ o( }, s/ c
  p/ ~( D- B. T0 n( Y$ A+ ^2 Z% U( k
% N9 B9 Y' z0 e( V7 e4 V( e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 D8 @. E* ]; P( p: ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 G% g2 M$ x4 c! j, w4 @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* k& ?( T# K; W' i) y) o& u* m$ U全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ X0 ?1 X# t* r, ^( B甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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