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- {1 Q! W- n- m5 _, Q3 o) o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ Y" E3 {) C6 J; m& {, `- importPackage (java.lang);
8 T# f% t# @% U" N0 } - importPackage (java.awt);
+ p* s- w9 x9 X+ ]7 Y+ | - 0 s: m# q* M7 Z9 R# V3 M5 _; u
- include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
' z% R; Y; x1 X& @( S8 ?, S, h( X* Z - ( p0 g% j4 r. `! @3 p2 ?. j
- const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" w2 l8 v0 t) a* c I. i
0 ?( v! W- B8 w- S+ F+ B1 D- function getW(str, font) {
5 n: p) Z( V# C d2 b8 X - let frc = Resources.getFontRenderContext();
4 i1 b' n% e* O! Y - bounds = font.getStringBounds(str, frc);; C( x7 T# {; {5 W* M
- return Math.ceil(bounds.getWidth());
! |9 k% W- o1 B/ v8 T1 K - }' l6 }- c/ Y: {4 E6 b# \
- 7 [1 ?2 z$ a1 j& ^! C5 K7 C" H4 x
- da = (g) => {//底图绘制
! h# n/ D% z; G& [4 U( d - g.setColor(Color.BLACK);' p+ s Z2 n& L1 e6 h% v/ J
- g.fillRect(0, 0, 400, 400);
+ A3 N$ u8 g4 I# U; a - }
) M8 y# w) t+ Z. @' {* ~: ]
" `+ X. D- c* K3 q$ W5 V" B Y' `! ^- db = (g) => {//上层绘制
0 q \2 M: j h7 o - g.setColor(Color.WHITE);4 t1 C4 _- l% U8 i) k8 ^, n8 C/ m
- g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 Q4 U$ N1 a+ x @) P
- g.setColor(Color.RED);& L7 j j" R2 } ]
- g.setFont(font0);' H1 ?* \7 X4 i( ^- f& l! s
- let str = "晴纱是男娘";) d! E) o7 Y, z" @& u6 A, s% w; @
- let ww = 400;2 w& g5 n" M$ v J% o
- let w = getW(str, font0);
) f$ I) V2 R* _4 z - g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 n1 S. E p. }6 c! M0 q
- }- S6 X" W4 ^/ Y$ d3 E4 S: M
/ U, q! t) Q- z0 f- const mat = new Matrices();
D, k# @/ R$ f - mat.translate(0, 0.5, 0);
% d$ `2 J, W$ p2 j/ ] - % Q6 I5 ^$ f1 F- M! J+ h4 A8 O
- function create(ctx, state, entity) {
/ E2 W* d0 u( Z9 G" d1 q - let info = {
0 r5 o H7 f* J* m& q! _ - ctx: ctx,
1 p# ^' H' Q- h3 z! K" ^6 {% H0 ~ - isTrain: false,8 `! m2 t! ?/ R# w& t# A
- matrices: [mat],
% u4 u, g& W7 p2 C: S4 b+ T - texture: [400, 400],1 @1 Q% \# a$ r. ~3 C$ p4 y
- model: {' V5 P/ o% T& A! l
- renderType: "light",
7 G5 R( O* I) S" p& w5 ` - size: [1, 1],
( s5 ^! w3 G2 X+ b M1 T - uvSize: [1, 1]2 v# G3 i5 ?. M# t) z
- }. q: p4 u4 w4 `, M1 ^) V
- }
9 ?% Z, |% J5 }7 x0 c - let f = new Face(info);% w; b8 c) m- A. {3 ?
- state.f = f;
) P1 C% }- p& x* ]' A* g' P - 6 u. l% c- Q/ ]$ D; ]) G
- let t = f.texture;
3 G' m/ d8 y8 H4 q7 [ [ J; p: | - let g = t.graphics;& K- K) R0 Q3 z8 m
- state.running = true;
* U# M' ]7 M! u. q# i - let fps = 24;
5 _( B. c4 w! N0 l" k - da(g);//绘制底图) N8 Q! l" ^- p4 b I3 d
- t.upload();8 @; r5 W/ y$ c/ A1 T
- let k = 0;5 L6 r H0 h+ L1 l8 ~7 |4 f4 D
- let ti = Date.now();: O0 k: r. R( E* ?; l
- let rt = 0;
* t# v3 w3 a7 E0 ? W) ^+ E. ~4 y - smooth = (k, v) => {// 平滑变化
4 m! E. w) b8 d8 }4 o - if (v > k) return k;
* O+ E8 A* {% A& E: v - if (k < 0) return 0;
. N! V4 G. ^3 L8 Z/ W" l - return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. T& x' j: y7 l1 e3 E
- }/ e; ^) g. b d
- run = () => {// 新线程
' r1 Y% l; H! e/ h- b - let id = Thread.currentThread().getId();) X+ t; @) w" l2 g! d' V9 K
- print("Thread start:" + id);9 i( n& b4 p) T2 z
- while (state.running) {
/ X, b4 E; [) q# U - try {
; D# U" ]0 V, K! ~ - k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
7 x: n, J, k5 `: a) j - ti = Date.now();$ g. U3 t$ | L- V( h& V; ]
- if (k > 1.5) {1 I' F, }) h2 V- o1 A* a
- k = 0;: o3 s3 Q' A6 b6 F# {4 Y
- }' S+ ?4 U$ O9 i& v
- setComp(g, 1);
" G6 F" ^# j* G* ?1 E5 F - da(g);$ @2 ?& R5 b' j! f. X
- let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ W" L: J, ^1 s* I% x; A$ ?. T
- setComp(g, kk);
0 I9 H2 z' G: v+ u" G - db(g);
7 A, w% } x) V2 o, q) i - t.upload();7 L: U5 w+ i u8 R
- ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* i2 x7 k# P' Q! N8 U* g/ u6 Q2 R
- ctx.setDebugInfo("k", k);8 i0 |' J1 w( h# P- \
- ctx.setDebugInfo("sm", kk);
$ a! w3 t- Y/ x - rt = Date.now() - ti;
; m% I/ [% Z$ W - Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
+ d. P p3 J- g D# u8 }' Q/ D( F - ctx.setDebugInfo("error", 0)
; R: Q. I4 I% n6 { - } catch (e) {. O1 Q5 X. R6 O: E" _& W
- ctx.setDebugInfo("error", e);
6 N) P* ~" I: p9 D - }
# |. Z v! E W8 D0 f9 C2 ~. ~+ z: E - }, D' t% g( ?9 X- v# W
- print("Thread end:" + id);' Z$ X' S) k8 a% W1 `
- }
( e7 l$ C, B0 _- w3 l) ?5 H K: ] - let th = new Thread(run, "qiehuan");+ p/ r4 g( \7 X5 E) v5 g( H
- th.start();
! w* d5 C2 [ t9 v8 v) b3 \ - }
. W( w7 D$ [7 Q! X* ^) ?4 P I( e - 5 i* e; Y) i: g g7 ]) M, y. Y
- function render(ctx, state, entity) {
( Z8 T- m8 i" L6 B. ?. g* b - state.f.tick();
~( {* j) K/ }2 c - }
4 Y2 M+ `6 |" r+ Q
$ y1 V& }* V7 b" K- function dispose(ctx, state, entity) {
( H5 x2 F. y j% G/ S% l4 T$ C - print("Dispose");
0 ^( Y B2 L% ~/ e# l - state.running = false;
# C4 ]. N, S5 @# i4 [ - state.f.close();- L6 U/ n% U) K* K
- }
9 Y2 V2 A9 V0 ]% U7 g - 6 X1 p$ Q# r7 K3 l7 D. I: b1 p
- function setComp(g, value) {
) a' I# N' i4 n' r& w2 _ - g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 E2 Y1 Y v; B8 f3 A% a0 U' H# r
- }
复制代码 i; ]5 K _8 g: C+ ?; k' {4 w* p @1 I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 r! s- _; l2 m9 F* _4 O
7 \5 F$ I: g" s z) e# o3 S4 `6 E0 T j6 @
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 {& }1 \/ v6 H( v |
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