开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

* W, H9 o/ G1 f+ e* \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% O4 S+ f3 i" O2 Y6 ]  g( ~  u
  1. importPackage (java.lang);
    ; Z3 E; ?# S0 j- [6 e) M6 \  L
  2. importPackage (java.awt);8 n. f3 c4 ~$ @7 U5 Y; c+ S2 x
  3. * e- H8 D9 f8 g" e" l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ ^3 r, m. ?. [" n1 U- o5 s; ~

  5. : L1 Y5 K- n7 p) K/ \- r$ T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' K) w) |- I! ~  ]2 ^
  7. 9 O0 ]( H4 Z6 B: g" ]" G9 b2 `
  8. function getW(str, font) {
    * J( k, |4 C6 ?+ k3 {  j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 }: A6 S; N  d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" {- O* u- n2 T1 C: p: f9 }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . C1 `% c) ~) ?/ ~# u
  12. }
    . d: k* E- l0 E% H, O
  13. " w  X) h: c% z8 i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 k8 P, U- l3 f; O) E7 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 m4 Q* T. q# _# a: M# _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " D7 \+ ?- Z' i: k! z. @4 H: [
  17. }
      W+ H5 V2 b4 Z5 m$ i
  18. 5 W# x) a: D6 f& M' w8 q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 d! i9 h/ n! {; |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 W% p+ Y2 A* H, y" `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, j% a! Q5 P1 \1 i3 F
  22.     g.setColor(Color.RED);3 U2 t4 |) N  {2 A; M
  23.     g.setFont(font0);
    ) {8 T* i1 `: i  o
  24.     let str = "晴纱是男娘";! s. X) |$ I& K; f3 W
  25.     let ww = 400;
    0 o* e; c" R  ^6 s$ W; ~9 w. S
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ J& u% p5 [: {! t5 m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 E$ c3 n. A4 H9 a
  28. }% c' n- m% @, b& e" C
  29. # w6 ], c' W& y1 G4 A
  30. const mat = new Matrices();
    + I8 E  X! x7 k+ t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: H" s. v" v1 @! [, S5 l* H$ y
  32. . o. }# N  r" F' U( V) Q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # @/ G7 R- Z! S$ o5 o
  34.     let info = {( S- A7 n3 R' f9 n+ m7 S" }6 u
  35.         ctx: ctx,
    7 y, a* c% ^% _
  36.         isTrain: false,  `/ f; o6 Q! k) ~8 y6 g
  37.         matrices: [mat],, a/ a1 E" i8 v' k' L) P+ f
  38.         texture: [400, 400],
    # g+ Q4 `# h' P* Q: E
  39.         model: {& a  K" N& z% m  g  g7 X8 |  c
  40.             renderType: "light",
    / x; s4 t: b( P$ C# S: W  h
  41.             size: [1, 1],
    8 o8 `" E# b8 ~& e3 J
  42.             uvSize: [1, 1]
    , x) J9 }1 S& Z. ?
  43.         }
    0 N9 L" A/ V; T7 b; [
  44.     }$ L1 N! L% J! h, j! U
  45.     let f = new Face(info);
    9 V; F$ o& {/ d. Y! R" r
  46.     state.f = f;
    9 u3 r  z. l( k( v: d
  47. " O; \* Y& }( j2 L2 W7 f9 F4 O
  48.     let t = f.texture;! u, y  d' x* a* m0 u" u7 U# Z5 b
  49.     let g = t.graphics;, |) w6 N2 S1 ?6 [& f0 Y
  50.     state.running = true;
    " E  z' o& o! ~$ }2 [6 s6 o( w. Y
  51.     let fps = 24;
    + M& ?) b3 `0 z" k+ }
  52.     da(g);//绘制底图
    . ~3 f. f8 b( ]; g# l+ o6 O+ K3 A
  53.     t.upload();
    " t# Y, J: o! J5 ~5 l
  54.     let k = 0;
    # G5 y9 w5 t' |+ K4 S; d8 i2 [
  55.     let ti = Date.now();
    2 y2 v% W/ Z# \% _6 G3 z( e
  56.     let rt = 0;6 l, a4 C; @/ S3 E( u) c+ ~6 ^4 C1 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 W. @% j: A) _. k; L
  58.         if (v > k) return k;( N8 e. f4 C6 z9 o; |( l: R
  59.         if (k < 0) return 0;9 E+ y8 F+ a6 F. \6 u9 C5 f$ d7 B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ i- D! M$ e7 r5 g8 J( i
  61.     }' {: H3 ?+ n! @5 Q! L! x  o! ^7 d
  62.     run = () => {// 新线程8 Z# O! J+ k0 D6 v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      D4 r+ p+ R" F" X1 I' e
  64.         print("Thread start:" + id);* K+ A6 z/ Z! o' h/ n" q
  65.         while (state.running) {
    4 L7 a9 N; o6 c" D- j, L+ V
  66.             try {
    " f, }* a/ u( _) i; L9 x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- u( D2 B  h. ^$ t6 Y7 Y% H9 K
  68.                 ti = Date.now();
    + l. y# C3 f7 q$ c
  69.                 if (k > 1.5) {- ]/ W$ X( Y/ U/ l* f' \' q# G
  70.                     k = 0;
    % }* X0 n+ c5 s+ \$ B+ b7 I
  71.                 }
      V2 U" a8 {" t2 Z7 B' m: V6 a
  72.                 setComp(g, 1);
    / D9 m  A/ b5 N( l1 p
  73.                 da(g);
    - H% G/ s0 z% d( H9 }3 L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* g9 h, _6 i. |' e3 }1 P
  75.                 setComp(g, kk);
    , f& a. K& _3 T
  76.                 db(g);
    ! T; _( r6 I) E, D; p6 M
  77.                 t.upload();' b% A* P7 X' J/ ^- ?) I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) _8 G! `. _* j! q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# |% A$ ?1 H6 ?5 \9 Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 H* N$ @0 c7 r; z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      v! J! H5 N* G$ _) P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 c+ G7 a' W; K- ^  Q! c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' |+ u/ ]' H6 H# f6 o9 Q
  84.             } catch (e) {
    " X. q, p/ M( j" ?& [0 |2 V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* Y8 W7 w9 B& ~
  86.             }* B3 q; x9 z- f: d
  87.         }
    8 Q* x# d5 P" ^& K
  88.         print("Thread end:" + id);
    + S6 Q$ [. W3 ~4 }6 }% ^
  89.     }* R( O0 X8 t- W) [6 ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ n- y) a" V( b4 n- C4 w* _
  91.     th.start();  s% X4 ?9 g9 [  `. K
  92. }  y& |: k  W! d3 J! o' m
  93. 9 {8 }; X+ l0 K" U' e8 o' ^
  94. function render(ctx, state, entity) {' I7 ?, J/ U4 Q
  95.     state.f.tick();
    7 K6 o6 u" _* B3 w, f  ~% x* l+ u
  96. }
    0 Z) L8 E8 p* O" Z1 j' l
  97. # p* _7 z- U2 t; @* }( g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " z2 q/ T1 [, f2 ?1 u1 Q
  99.     print("Dispose");* B) r1 @; g3 K% t* D2 [6 |
  100.     state.running = false;. i3 p5 q2 V( }1 R% T" _  L
  101.     state.f.close();9 Z* ^# L, j- d) b9 P! m
  102. }
    . y3 ?% j( |4 d* A# D
  103. 6 n- u6 E6 V2 V3 k- B( n% {
  104. function setComp(g, value) {+ P2 O6 v) A9 {1 d& w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , w$ o* ~* \& D( v+ g  Y( g
  106. }
复制代码

& h. ]7 I3 d7 [" X7 N8 y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ }. o! _8 [" U: R# p* D2 d! ~& V5 Z# |+ J% y) x: x3 c% U' N+ f
  o. d7 _, U- ^1 ~/ Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  v- u$ Q  ~9 R" t( |0 [0 V" Z: L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) K3 P9 Y  P6 q4 c2 T+ \8 {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- N4 u& W0 m; M( C
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: A- u# I; D4 r+ h0 ^' F$ L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表