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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 b4 t/ j2 ^% I# e+ U: V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. x- z; h. V. u" }. G
  1. importPackage (java.lang);
    6 z9 ]1 \& J5 t+ L& `, z
  2. importPackage (java.awt);
    * Q, D$ g6 F; w, G" E( c

  3. ; c  Y) J8 @, W0 K  ]- V8 h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* J' t- }4 R6 k

  5. 8 P+ F# `3 \4 Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! B3 u! H- [# J( E( l
  7. 6 C6 r5 P$ \  {+ @) \3 f
  8. function getW(str, font) {
    . W, L) \8 U7 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 ?: O2 C' i# x( [* @" G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % u: J* \' D4 l  Z. F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 u! e$ v) E1 t+ Q) f+ R; g6 |
  12. }
    - N6 I0 ?2 S$ w+ x. X1 c. Y' q2 u

  13. , O1 O( A4 ?8 Q( o4 \% D
  14. da = (g) => {//底图绘制( `* @1 }8 X: {$ O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # z% i/ e- h2 g0 R2 R, l/ A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. q- d  ~1 _/ P" s% K: S' [
  17. }4 w( m0 V" y2 E
  18. + h, H* z' K- L& ]0 V
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 a6 n) }& j7 {$ f4 g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , A1 T9 F9 ^4 L5 b3 P% o/ F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, A6 q$ |1 y! I! I3 H3 j
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * k" Z& l& H2 q/ c0 i  A
  23.     g.setFont(font0);
    1 X, m' b) g; N* l
  24.     let str = "晴纱是男娘";. p7 d0 ?6 X2 ?
  25.     let ww = 400;2 @3 p9 z3 d2 T7 `. A/ R
  26.     let w = getW(str, font0);+ L( {* a8 a4 i% ?6 C" v6 C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 T: r4 J. e6 w3 A& ?! x
  28. }/ l8 e. K# }5 ~, g9 \6 [

  29. ' S9 a; b  ]7 x, H6 N) x
  30. const mat = new Matrices();! Z" O2 d+ @) _* P4 j+ P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ \1 U. D1 K* q* z2 y. m9 u2 [

  32. ) n( n. A2 n$ V1 C/ t
  33. function create(ctx, state, entity) {* [! f6 }0 C# \1 U
  34.     let info = {: C+ ?  E6 z* Q% o
  35.         ctx: ctx,
    4 D' s+ H2 A% a( M3 D# _
  36.         isTrain: false,. D1 C( N) d% C' L
  37.         matrices: [mat],
    , B) n* Z; T* z, y9 q* k
  38.         texture: [400, 400],! f9 y- M! M- }4 L
  39.         model: {- l  Y% ^, M( C) K- L: n3 q# S) {& N
  40.             renderType: "light",
    2 H3 r$ d3 H! ~) Z
  41.             size: [1, 1],. a5 u" q+ |! l2 p8 |! N* |  z0 p9 N, m
  42.             uvSize: [1, 1]
    , G/ c1 N* C1 p0 A2 N
  43.         }; }4 ?; @8 D! Z2 h( u9 W
  44.     }
    , U; C* P; P3 p8 Z* e/ w2 ]
  45.     let f = new Face(info);
    6 x% Y# S; n/ A2 N3 Q2 s
  46.     state.f = f;
    8 h2 Q$ F( B0 y0 ^

  47. # E4 H% @2 H: K! T" g
  48.     let t = f.texture;9 k, ~+ G3 ?" ^
  49.     let g = t.graphics;
    ) M. H9 g5 K3 R5 s# F. r" S8 L
  50.     state.running = true;
    8 f& D' N/ K9 m
  51.     let fps = 24;
    & U3 d4 e3 x0 @4 ^, ]) D  J/ ^2 o
  52.     da(g);//绘制底图8 n& V- r* W7 B4 Z$ w3 E* o
  53.     t.upload();) ^  o2 Z& [4 Y* i
  54.     let k = 0;
    5 I0 Y: K9 ~8 T" m' H' \
  55.     let ti = Date.now();7 s6 w9 y$ j6 d& ]. ]; q% \
  56.     let rt = 0;5 w# s4 {+ c' E9 v, M: G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; |$ c* P, C6 t
  58.         if (v > k) return k;
    & A  Y/ T! z) g) o, M* j% S
  59.         if (k < 0) return 0;
    % x, l) W, f1 y1 P: h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : G& c2 Y& z6 [2 l( i
  61.     }
    . m+ |2 r, h$ S2 E% f
  62.     run = () => {// 新线程
    8 G. e! j: e' c$ \# X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 o+ x, i. x$ l! n' ?" G" t' E
  64.         print("Thread start:" + id);* z1 f5 z6 b, H) I" w
  65.         while (state.running) {
    0 s9 ^  s- R! ~$ M; w8 f
  66.             try {  f; J- W% k' t9 k3 d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & Q( a: S% A1 K4 s* ~( y
  68.                 ti = Date.now();' H: ^) `5 l' k; q0 G' D
  69.                 if (k > 1.5) {
    + `# m* B' f6 r. |, J& f
  70.                     k = 0;
    , E2 @) @; T! R8 n& P2 d. O
  71.                 }
    2 p6 z  k+ c- X# d5 Y
  72.                 setComp(g, 1);) x- e$ s/ _3 s# Z) s" s
  73.                 da(g);
    % y0 V7 w% A1 h2 U: e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( w* P* J8 M; Q. g2 b
  75.                 setComp(g, kk);8 C, F5 G3 C; e
  76.                 db(g);6 b, F1 G9 \# \& `' l) Z
  77.                 t.upload();
    ( e* @' A0 M4 u; a. n% Z5 x; E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: H6 A3 \  |+ e0 ]- h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, N. z9 H4 p" q& l# K" |1 a9 k2 C, s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 ?! t0 A5 g* }- B- c  u; h' o3 w
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 P: z+ p+ R- Z$ k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 c0 d3 ~* p: `5 [, B5 ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* x% F$ V7 p* |% l: n. T. u: C
  84.             } catch (e) {7 G! |) v' g9 e. X5 x0 }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , Z0 y# K6 ^+ s. \- p
  86.             }
    5 {/ `  h/ R7 i8 j  M
  87.         }
    3 [, C9 U: H6 c9 w( ^# K  O7 F7 j
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 n6 c" y1 }& q
  89.     }) x$ a6 T# W: R6 E* g6 r/ \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 k0 Q* g& l, c( `
  91.     th.start();' |5 v8 {+ _% ^; x) R: l
  92. }
    ) n: g$ E/ J0 S

  93. 4 }$ x) n4 s( c1 p! }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 F1 f* i/ k4 f( [$ R. W* E8 x; ^
  95.     state.f.tick();6 B0 R# l7 g) U- o: E6 j
  96. }
    $ n1 @- A! p' k
  97. 6 n5 C4 J2 p' H3 f. c0 Q1 C  h0 g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ i* V  M3 p$ k# Y4 K
  99.     print("Dispose");; X8 T' G3 r  g' _# |# U+ _
  100.     state.running = false;7 Y: [# F6 @3 J1 t4 }- \
  101.     state.f.close();
    : m7 Q  E) I  Q$ z) i( f0 K) I
  102. }. h# m# B% `& h/ m- W6 T( ?& V' I

  103. & e8 ]6 M- N8 H
  104. function setComp(g, value) {/ N# n2 P% A9 N9 ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. w  _* K4 J3 x
  106. }
复制代码
+ K6 ]& \  z4 ~0 N; _! S2 O' I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& F" O; c' f$ s" `$ r4 @0 I: Q( o- V8 b" W9 {; n

6 z# @8 g! p* n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 E) K! Y' k3 n! F2 A1 i6 C
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 u# n0 b6 V3 Z, \& ?1 k

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' u+ n2 {( D& d, D( ]1 i4 a8 N9 C
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ L; t: r) {, U9 O( z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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