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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" n5 y( J$ N9 V8 r2 p' o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 Z4 w1 j/ [$ z5 ^
  1. importPackage (java.lang);- t+ |- @" m* I
  2. importPackage (java.awt);2 O  m! j' ]4 m* t

  3.   ?0 C* d  ~# H- H$ a) @) s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! v2 `3 Z1 {1 @, v( O

  5. ) Q! L8 l/ X$ W$ ?+ C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( e/ }3 i. m% h* d

  7. 0 @# ~3 ~) ^5 m5 [
  8. function getW(str, font) {
    2 N4 T3 Q! D  r& e" v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 p6 b2 t/ ~3 @- B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ Q1 o4 B0 w3 s5 `( ~0 f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' {( @' S: Z  ], P1 v* o: o
  12. }
    0 o+ `9 E. N" Q5 s

  13. & u+ @1 l0 P% O; z) N7 S% A6 T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( |. t! }) o2 Y6 |3 {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 _" s* Q6 i" }6 a% C9 q: F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% H3 \7 L/ P% h# ]% i6 G7 X! z  {
  17. }  Y! r& p1 ]- ?! f0 I3 ~: y
  18. ! D, [7 e0 y2 f( v% M
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 n2 i. p3 I/ n  k% C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 T* K1 Q" e2 W. W2 k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ |" y2 i  l+ A- r3 m" e' f
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 {. C$ ~2 s( v/ s
  23.     g.setFont(font0);
    , y% s8 p! d5 U  C9 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";" U% G$ u% \0 b6 T( a' @0 U
  25.     let ww = 400;
    , J9 d0 R( R6 ?" [
  26.     let w = getW(str, font0);1 }& {# ^/ [& e4 o8 j' S9 G0 X7 z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      n( A5 }7 z0 T' K
  28. }
    ( ~  q" `% P  }( U

  29. 8 @. C" z% E  k) S1 s9 N1 y
  30. const mat = new Matrices();
      t, O. @' O& \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' H" F% d2 ?, D' b
  32. . I. j! q9 I4 Z) E1 ]/ k$ d  h
  33. function create(ctx, state, entity) {% a# ^: O) K4 z7 Z! ~) G& m) }
  34.     let info = {
    . f" Z+ a4 f1 i$ V- B9 D5 u
  35.         ctx: ctx,' n4 c$ i4 w) F( j4 g0 f4 I3 j
  36.         isTrain: false,1 n. L* F" t3 @+ O
  37.         matrices: [mat],  r( U$ u+ R$ V0 [" y3 U
  38.         texture: [400, 400],
    : S; _" A/ w9 }
  39.         model: {8 {5 C. B. N6 D; g
  40.             renderType: "light",
    " a; v7 y* v& q* N# J, S9 H
  41.             size: [1, 1],
    : a5 x4 J) g$ t+ L
  42.             uvSize: [1, 1]0 Y) [) S5 u! [5 P! M0 T
  43.         }
    # G7 a2 L8 Z7 \) ~, b0 k5 r( t
  44.     }% @1 \5 C/ H1 e- i
  45.     let f = new Face(info);+ }' V6 R  e& w" }/ W8 W* V! c
  46.     state.f = f;
    " p* Q9 j+ h; e
  47. ' H, O' Q1 K7 q8 J1 D1 {* G: E
  48.     let t = f.texture;, U& u1 V0 D: m/ _
  49.     let g = t.graphics;) K* i  z0 L/ p0 |7 A
  50.     state.running = true;6 ^& j( |  h! u0 o% R$ C2 s- P
  51.     let fps = 24;0 N, Q# r8 ]0 @$ B9 A# B  X
  52.     da(g);//绘制底图
    6 e+ a6 N% N2 C( l- a( v+ D
  53.     t.upload();- |7 \. h& V# W8 M; _) q( }( u
  54.     let k = 0;- ~" a1 ^9 d$ n* i8 i/ D
  55.     let ti = Date.now();, N. L5 l, `3 N6 F8 ]
  56.     let rt = 0;) B3 ^* K5 p# |( Q: C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . J7 Y! i' R: a+ z# t
  58.         if (v > k) return k;
    0 c7 H- X5 s( V! q; v
  59.         if (k < 0) return 0;! M+ N- \: ]; |4 {% H* D2 {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * |  S. _7 i- o# ~+ Y
  61.     }/ n2 J0 E) E# r; k
  62.     run = () => {// 新线程
    / d* G, \  {5 R6 ?% p8 a( Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ n4 z7 r; h( w7 @3 I/ O2 R# k
  64.         print("Thread start:" + id);
    / b- s5 r7 M0 U
  65.         while (state.running) {$ I: p+ p! X: K2 Z' L  o! ^
  66.             try {
    / |, z* `1 @4 Y: H/ o- y4 @, O3 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % _( d' e8 H  W3 S0 |* V# O
  68.                 ti = Date.now();/ ?3 l. S5 }4 w8 E) t! x" f
  69.                 if (k > 1.5) {$ k8 Y9 x1 }8 }( W6 W6 R# ], `
  70.                     k = 0;
    8 \4 R5 V7 ?+ L
  71.                 }9 |& h& H6 g/ m6 Y* q
  72.                 setComp(g, 1);
    ' L3 D: O4 F6 j: J
  73.                 da(g);
    , f! c0 T0 p! m" T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 y: K1 E0 f9 Y) d) v0 K6 ]' h/ Q
  75.                 setComp(g, kk);
    4 V. c% f8 t2 l2 W- ]2 M
  76.                 db(g);
    6 l& E7 c! y- {: Y
  77.                 t.upload();
    $ e5 ~2 h" i8 r: d0 ], X! b* t5 R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 P% |" y& ^; g1 w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , M+ k" H1 L, z$ n& H6 P5 R1 d$ S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 Q4 [" a% b: U- e* t7 m
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 {! `5 m6 J5 f4 n0 ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " [0 Y* j/ x# O$ a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ G9 M& ]! b  _' O/ S
  84.             } catch (e) {
    7 |6 c$ k0 {0 ?' Y! g' g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! W' {+ b3 x+ e
  86.             }
    , Q6 w. J2 i1 T: r! ^
  87.         }
    # z, Y( r7 T" q7 v* N
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 J5 |0 `- |. s. z. b% j' S/ P
  89.     }
    2 {; [& Q! B; e+ ^1 c  N# K& `( ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . _- D( A+ A0 E* l0 n
  91.     th.start();
    0 u2 J- y0 V9 \
  92. }
    . Q6 k+ d, t% B& Z

  93. 4 @  b$ s6 O2 ^
  94. function render(ctx, state, entity) {1 C, u( G6 |- N! }8 ?
  95.     state.f.tick();# Q5 l4 W3 X& t; C
  96. }9 ~3 C, o; Q9 d) T
  97. - @/ E, ?2 [5 t7 b0 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 t) X2 P( P' V: y
  99.     print("Dispose");
    4 Z* n) e" U- S3 @, l
  100.     state.running = false;
    $ p( |) n2 ?# I$ D9 S/ r* g2 D2 q
  101.     state.f.close();  i0 u& H) U! p  v2 J* q
  102. }5 j) X$ N! s/ b2 ^/ t* c9 l

  103. * r* q' h6 Y4 F2 B! }
  104. function setComp(g, value) {
    ; x1 W: ?3 ~7 ^0 Z: _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # Q, h# x9 [- K  \. p
  106. }
复制代码

" |9 V% y0 x2 A- S9 ~写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* [+ Q1 t$ m: {% m+ d5 N8 Y
3 b+ Y4 V6 D8 X5 u, d0 ^6 g1 v" l7 M1 O, Z0 @
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 g4 M- ?* R6 ^# Q+ e" d4 T" Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( V( D5 h5 ]2 b( ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, H4 n1 ?% ~7 ~4 ?- X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 t3 J5 u( `8 X4 T/ ]1 G甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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