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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, M% O- k: V/ O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 N9 y9 W% N# A# G  g! s, C  T
  1. importPackage (java.lang);
    / b; X( k' b* V. a8 C+ b
  2. importPackage (java.awt);
    $ u  [- l5 D* e# M6 l
  3. $ x! c) w; p, P, i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / J7 G7 W6 U- _

  5. ' }, G& ?6 n# d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 B7 t; M) u0 v6 [7 B

  7. " r0 m/ \0 |4 s4 Q/ m4 {3 l9 d, T
  8. function getW(str, font) {
    2 n) O. K& {, _& ?( P- n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - S6 [% t; {/ [+ T; ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) I" J. M5 N! r: a' U& n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 \+ A6 s7 a+ I/ H
  12. }
    $ E* o7 o) ~4 E* `% u

  13. $ ~; A0 `& C0 `( i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 y$ F  P6 x$ k! S8 x: y( R' c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & I. |( U0 C% V/ c* n% Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 l  J- b, X2 d
  17. }0 c& ^% \* h$ {

  18. 5 h2 Z; B, N/ G* C6 v  c
  19. db = (g) => {//上层绘制2 h3 V! g4 J. U& P2 s! X) M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % j' Q- P+ v6 u) Q/ H0 b* E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. t; V- \/ P2 t% \& J0 w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 f5 x) m  G: b7 E
  23.     g.setFont(font0);5 V7 C2 g7 w1 G; ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";: W+ F9 I1 R: s7 M/ O
  25.     let ww = 400;
    % @5 W3 a: J. M$ Z
  26.     let w = getW(str, font0);' p0 w, A( G) {( V( o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - \9 a( e  O$ V) n  u( f
  28. }' E5 Y+ P( ~/ g" M3 f& z
  29. ; G2 l' s0 u% i% _  [
  30. const mat = new Matrices();7 f1 U" N6 c9 O7 }- F+ b  O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 X! u& u" h. d: Q7 Y
  32. 8 k6 {; C1 B4 o/ W9 l8 h
  33. function create(ctx, state, entity) {+ ^5 Z( k  `8 N9 ?) Q' x
  34.     let info = {. N$ D# h& M4 u
  35.         ctx: ctx,
    % w- b- g0 w* Y7 G7 s" [' M0 W$ B& H
  36.         isTrain: false,
    , B6 O  f  y; o- A1 T* {( j& V
  37.         matrices: [mat],; b. P0 `: ~! E6 O. G
  38.         texture: [400, 400],/ P/ O9 }5 i( e
  39.         model: {
    # x5 U( s& n, }. u1 d# |. d
  40.             renderType: "light",$ R2 }% u% I3 P% T
  41.             size: [1, 1],& o; O8 ]9 m, U, r: w$ k
  42.             uvSize: [1, 1]! O1 o8 P. v0 B- n3 l: ]
  43.         }
    ' q# }/ b1 Q' e' @
  44.     }
    3 ]2 `" R. a! [  A3 i6 |% |
  45.     let f = new Face(info);9 @5 }% \% E7 {; z9 B% ?% `8 y
  46.     state.f = f;5 t% W% y7 Y# b% ~- r' f# G' Z

  47. 5 o2 }2 h" ~/ M& i
  48.     let t = f.texture;
    & h6 U2 C4 P$ v
  49.     let g = t.graphics;( _% q. O/ C( W0 }% c5 z/ D6 m
  50.     state.running = true;; ^: a% n+ L& q# k
  51.     let fps = 24;2 R' i0 N; y# l# j. N' |
  52.     da(g);//绘制底图8 _: w" T$ i" f, G. I# N, I
  53.     t.upload();8 [# z4 [1 u4 u' h
  54.     let k = 0;' M* B) x  Z: X8 e7 z+ R
  55.     let ti = Date.now();( N( I+ k" C/ h9 W
  56.     let rt = 0;
    + h& J+ Z& k; Z. _9 B$ N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! i# E) z5 ?# y; o/ _8 ~" l& o' I& g
  58.         if (v > k) return k;( l/ r% V0 N7 `7 n7 m+ B1 o
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 C- q, `' h" @8 O1 }3 @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - V. [0 e2 q, m9 ~2 W
  61.     }
    # v* W# V( d( D. y
  62.     run = () => {// 新线程
    / R" A7 D3 s- u) S) n( N: h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( o$ F$ [; ], k; K: y
  64.         print("Thread start:" + id);6 d0 E* d8 G7 C- ?" ]/ ]
  65.         while (state.running) {
    1 }/ p) L9 Z+ ]2 G! k8 K1 h, I
  66.             try {
    8 I, P, S: _+ y8 S: I6 `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " I* V  U' ?6 o5 l% y  `
  68.                 ti = Date.now();+ v+ \% B. Q4 T# Q
  69.                 if (k > 1.5) {
    , f5 c  W2 R2 B: C
  70.                     k = 0;% E8 X1 p6 k3 R, M
  71.                 }- i4 n  B- ^, i1 O) v5 Y3 ]7 A5 Y( y
  72.                 setComp(g, 1);
    # i3 E# s$ D/ I$ T
  73.                 da(g);+ ]; B& q- x! ?* {) _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! k3 }9 Q* Y: A0 G
  75.                 setComp(g, kk);  [2 S8 D: W3 J" \5 x0 e; H$ N
  76.                 db(g);& K/ d0 S2 y1 H) `7 I, V6 V3 \
  77.                 t.upload();6 N% T% E3 Q) d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! Y6 b1 S* b: u4 r% q* R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; D. k. m+ D0 k( t$ N8 }; }( R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; f4 [7 F  s9 o$ j: f5 o& n
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 m5 ]2 d! \; \+ o4 e9 t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 d6 t- A0 ?( w( A' S* ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* E+ m' P* ^0 O( w
  84.             } catch (e) {
    6 G: `7 p0 q2 t9 x) ?. R& l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. q' i# d3 _+ b+ a
  86.             }
    9 D0 d% Z8 v& X9 x  u+ `
  87.         }
    / L  J  S. q7 i2 o
  88.         print("Thread end:" + id);  D4 r& L! v  E; T5 s6 N5 f6 {/ Z
  89.     }
    1 Y  a. |/ K; G- p9 X  U* ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, K$ t+ j; y* h+ ^2 b  G& p8 C/ H
  91.     th.start();
    & K8 ~9 }- ]' W* j# Q; M# p
  92. }" K+ s7 x, `1 i' x3 ]6 c6 ?

  93. : P# @- E- o* q) i% C" C! K+ p
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - G% j! C# ]- L2 b# g1 Z1 G$ x8 n
  95.     state.f.tick();
    * Y, f5 c7 E9 N6 H9 F6 i0 z+ r2 N
  96. }
      h& d2 l* E6 }
  97. 2 U/ m4 P( K. h0 s/ i  p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      b, t: C! I) _) h* P2 c
  99.     print("Dispose");; T4 c0 `# ?& ?+ i
  100.     state.running = false;
    ) Z! z; o& l. F: H0 g2 S. ?
  101.     state.f.close();
    $ S( H2 g+ |8 {# V
  102. }
    5 f9 ?( _0 e0 |% ?  m

  103. 8 ]6 F) f! M6 L% _: t9 o
  104. function setComp(g, value) {0 C$ D7 A5 t9 ]  z! r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 n7 X% n6 p9 N/ g+ a- U6 F
  106. }
复制代码

5 r5 h' }$ m7 M# N2 V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 H0 A2 r+ }! D% q! d( U7 x9 c+ K7 Z  Q0 s' @  n

4 S8 X3 O- E2 `6 q  O4 G顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 R% i! m) h6 j: i* J+ _  \5 T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 R. a* p( ~. }: g. o3 l& t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ w. b- ~- d' _7 x全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 K  V  @) J% L+ H; ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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