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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- P( r2 {0 K# c3 H% O& L0 t这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, g, B6 P% d5 D3 |0 A
  1. importPackage (java.lang);
    : W8 u* f/ L9 ?  T+ N' O8 D
  2. importPackage (java.awt);" }) v! A6 I* R) v1 Q; S
  3. . @$ z# e" ?4 L/ ?1 Z/ C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 a6 ~4 X' ]: X
  5. . {  r$ h% y5 v% Y( K9 D. @' G  x( t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 ~& B, K% P* ?3 h1 R  P" h

  7. 5 m) r) J  |& n: T0 b
  8. function getW(str, font) {
    + U0 I' h: c* v% o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! W( J: k" n' S" I- o# J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 x1 f8 `! W" V# x, B1 m$ [3 Q; O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 s$ j! K1 y# `4 y
  12. }
    + a- n) A# u* D2 }" X2 y% v9 A+ l

  13. 4 f9 ]  B% r, d4 [# |. c/ Z
  14. da = (g) => {//底图绘制0 j5 |7 N- b" _1 n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      g% V$ }3 Y4 A4 k* t/ k5 ^  a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 N, W1 m. {2 C  F9 P# `! l
  17. }
    . v$ {& M* d# o9 w- x' w8 [
  18. 6 P) E* X$ ^& j. \- X
  19. db = (g) => {//上层绘制
      |/ V6 }+ b) r8 r& a) m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) B, C3 o3 K" i( S8 K" S& h2 f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & u1 b$ K: G1 {  K* V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 V4 V0 a/ B) p4 K$ K/ p$ e
  23.     g.setFont(font0);
    + F+ _$ ^' r" ]" s- A
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 ~& J; ]8 C& {3 G& x! Y( J8 l( U9 n
  25.     let ww = 400;
    2 `5 U4 R$ E& t# m) k; Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! N0 [; m4 J. d2 ]& ~0 [0 F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + Q$ w# N: P: @, B5 ?( _* K
  28. }
    $ ?2 h" H# @0 O2 {8 K' b& P

  29. : p$ x9 |  B1 r' B# Q1 a7 G
  30. const mat = new Matrices();
    4 C3 l6 L8 I+ K. p8 j& M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 x( ^/ X! F' E1 Z
  32. 8 I4 k1 {% \9 W* a" _! P/ Z( j9 P
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # p" O8 t, H& Y8 y
  34.     let info = {6 x- R4 n7 ?% V3 k
  35.         ctx: ctx,' |8 z" o  {9 X, M" ]+ J) Z) J  M. C
  36.         isTrain: false,, l% A. Y( a( {& p
  37.         matrices: [mat],( B+ w$ E- M! F2 v; F0 b
  38.         texture: [400, 400],
    - G# z9 h, L* J2 U5 O* _% G
  39.         model: {( W1 g( n, k* T% F6 _: |
  40.             renderType: "light",9 A3 `4 V" r! P$ j. m
  41.             size: [1, 1],
    5 E5 X" ?6 ^, [7 X. h. u  e
  42.             uvSize: [1, 1]
    " h/ X4 I6 n$ `; q
  43.         }/ L: _1 t. ]8 [7 |
  44.     }
    # [! E: O: q$ E3 H. `; ~- y
  45.     let f = new Face(info);
    # C2 c9 X6 d6 F" s6 x& O/ E8 Z! s, M
  46.     state.f = f;
    - e9 V, p" Y. b: ?# T

  47. ' L  G6 ]; R% k2 K% q, D: l( x9 M  Y
  48.     let t = f.texture;
    : a& w0 F& M0 u1 {3 b, }
  49.     let g = t.graphics;: i/ u/ V# o( K# Z5 R/ `) H: e+ F
  50.     state.running = true;; U) @9 M, D7 A
  51.     let fps = 24;
    ! I7 `& e5 \& f) u" u5 r
  52.     da(g);//绘制底图
    : e! G* [  u9 p# @1 X& {
  53.     t.upload();
    : g3 k: H7 T+ n, v: S! b
  54.     let k = 0;4 ~' z- I. T: j- }6 d$ @9 G' }
  55.     let ti = Date.now();
    2 {- \8 e" C: A* }. t
  56.     let rt = 0;
    & R! o* C- y- w% m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 Y5 M( ^& v' E- i$ r7 q+ y% x
  58.         if (v > k) return k;
    / I7 S' ^) c$ |
  59.         if (k < 0) return 0;
      n& D0 }% j) @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% V6 P2 e  ~$ n- z( |! j0 H
  61.     }' A' n/ F; p0 e; p: M* A1 S3 p
  62.     run = () => {// 新线程
    3 `8 |8 ?7 _$ H8 u" M$ {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 z& X( c! m1 Q* X
  64.         print("Thread start:" + id);
      r1 Z8 _% i1 q" w9 ^6 C1 j6 s% k
  65.         while (state.running) {
    $ W, q1 e7 @; X; H& ?
  66.             try {
    + \, T9 y4 d+ L9 f; h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# x7 a8 a5 _: O$ _
  68.                 ti = Date.now();
    + r4 {. n( q6 g6 s" k( f* l" ?
  69.                 if (k > 1.5) {: |$ p# A- e; p, e2 ]6 A
  70.                     k = 0;$ F0 L0 u; |2 f! g; Q0 p9 S
  71.                 }3 B" c" F( Y! a5 m6 b0 H2 K& t
  72.                 setComp(g, 1);
    : N0 Z3 _3 J4 T! E( |$ G
  73.                 da(g);
    - R- r" J7 H2 `' }* s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # P1 r6 `$ Z1 A$ d
  75.                 setComp(g, kk);* Z; \: L% X' v. ^
  76.                 db(g);
    1 H" a+ w5 S. x4 d
  77.                 t.upload();, A4 `! H+ f9 F: t& V5 k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 p& ], }0 w1 c/ E8 R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# [& r0 }3 T, c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 p! g7 o( O- Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;! W3 j2 _9 t3 i1 f1 H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# ^' e, y( \% \" I& w& j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 Z% q9 ?2 j/ C8 s) V" J
  84.             } catch (e) {! x3 _* q( T$ t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! ?# w2 ~7 T2 U  v0 g" l
  86.             }3 b0 A- b& a' T/ d# J0 [/ T( Z
  87.         }5 ^/ Q7 \: b# [) l* d+ B
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 Y5 C. L. ^1 o" U" V) l# d
  89.     }# V$ u! d* u8 w' I% l, O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' U4 _4 K7 J; I! u' @3 ^
  91.     th.start();
    % s: `8 j: ~+ Z! S; f1 ]
  92. }4 p$ c2 G9 G  R  B, n" j; m# N  @3 V

  93. $ [( U8 E. _. H9 o0 U- t( r+ ]8 O
  94. function render(ctx, state, entity) {3 M& N8 Q' ?' M: v. m# m4 N
  95.     state.f.tick();  [1 L3 L8 J2 A; m4 q3 x! M! G; ?% z
  96. }7 M8 Q9 s: R; u

  97. 9 w8 Y# d( T* V- |! d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& @. o* g1 T- f; v( e1 J
  99.     print("Dispose");( W, F* L2 Y+ n7 p+ V
  100.     state.running = false;
    2 Z! z& g. ?0 `- u5 E
  101.     state.f.close();
    " F" j3 A$ n8 f
  102. }) h4 n) @3 f6 |4 I, G$ P* t3 h

  103. ' s) K* M0 f8 D' H7 m0 y
  104. function setComp(g, value) {
    1 s" _* ^. \, a( }) R+ I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( d# n; v- T. ]4 Q
  106. }
复制代码

% ]& R" q! u; u' k* h; X写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 U" D9 {* z0 {$ N  k: p5 b6 L* G( ~6 h
  _& x2 \% ~3 i+ F4 q+ V/ S$ B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): m6 V6 T6 I' B+ B% a5 {+ {; g2 U# R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 T$ {  q8 v; `& L% Z! Z8 O  i# r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" P# G- k  z" h: d: i
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ P9 v/ Y- s- d$ F: Q7 s甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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