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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. f4 {9 r1 S5 K# r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  b% Q2 X/ |% R$ G
  1. importPackage (java.lang);9 V8 f% L$ Y( j  D
  2. importPackage (java.awt);- S) |, a: m9 k& o8 ?2 x

  3. 3 ^$ q7 G3 P+ }* n# b5 r1 V  X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 u" v3 f+ c/ e) m

  5. ( k+ L, Q8 P7 |+ T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! |$ h  Z& H* J% ?- {7 G  Z
  7. ; \' c+ P2 y4 k: G; E6 `1 Z
  8. function getW(str, font) {
    & N% q- e; L3 o& V) N9 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* o( a, I+ g) _+ D( d6 ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 m8 W* P6 K2 ^1 M/ i" n# H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( `) q5 i# s8 B# H6 V
  12. }
    6 }! J0 ]' J) J8 H& e

  13. 2 x7 u+ d9 F8 x
  14. da = (g) => {//底图绘制. ^; ~$ R6 ?! e4 c2 Y3 n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' a0 ^3 t% d9 f" z; M3 s. x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 K+ |6 W9 \! O. R! j
  17. }! m4 _) U3 D; \6 O8 m0 U0 A- }) o

  18. ( r( O* b6 p, q8 q4 i6 ^, q: r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * u& Z: U$ D, D) M9 l% q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % O! h5 H2 n2 ~7 Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 X( C7 D7 d+ Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
      C% j. i0 P7 a! R
  23.     g.setFont(font0);
    0 U) b$ r! j$ W
  24.     let str = "晴纱是男娘";) F; _' T* T7 R& p! {# i: H& T
  25.     let ww = 400;: _) u* B- ?' x3 s  `3 j% Q
  26.     let w = getW(str, font0);
    % F$ B, s. ]1 a) d* J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 z+ f% h$ E* u. H7 {  Z# X
  28. }
    ! c" v+ ~6 X- p4 z8 o. h
  29. 3 K% f& Q7 G6 I5 a8 E/ e: F- [
  30. const mat = new Matrices();) ?; @( j7 Q  L% E$ O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) t+ S) i, q& X- q& A  t2 x

  32. ' B8 A" y; W* _8 {% Z2 W5 ~
  33. function create(ctx, state, entity) {) V0 g5 q# G! Z2 B. h, \
  34.     let info = {8 [7 u) `0 n- U0 Y) d% L
  35.         ctx: ctx,
    6 a$ M4 U# B' n! _7 d3 q" x: o0 {/ y$ S
  36.         isTrain: false,5 v& ]) \+ V: {' g! N$ Z
  37.         matrices: [mat],
    3 t1 a. F) @! w$ O
  38.         texture: [400, 400],
    , l; }- P* r5 w! u
  39.         model: {( m2 ]1 Y! \0 C' ?; T- ~/ o# J* V
  40.             renderType: "light",
    ( ?9 t5 @8 z; Q* g2 b- U+ ?
  41.             size: [1, 1],
    4 t5 f9 F' w* E1 R( t
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( X, `# A( a0 ^2 U: ]
  43.         }% M0 F4 q5 d6 V! @' Z6 f; ^
  44.     }3 d, u% Z1 m3 [' o7 q
  45.     let f = new Face(info);+ {/ Y% `: O8 @/ R: ~
  46.     state.f = f;, D1 F" T  H9 N

  47. $ [# d  O6 @5 \% @$ y/ M, l
  48.     let t = f.texture;
    9 z9 U  O9 X5 m9 [
  49.     let g = t.graphics;
    7 I7 N6 _* X7 t( g/ f
  50.     state.running = true;$ O9 z- P! B2 ?
  51.     let fps = 24;& c! q" Y  ?' b( o  O; p6 U5 [
  52.     da(g);//绘制底图
    1 [; Y) {/ X* `7 F; |5 p- @1 ]: z$ g
  53.     t.upload();2 X  L: `0 B6 s+ p, L7 h5 s
  54.     let k = 0;" ~2 f1 b; Y! `5 x  q5 d2 w
  55.     let ti = Date.now();
    % p5 ?. N& d' q4 A+ D1 O. ~
  56.     let rt = 0;
    7 {: G* U+ S+ l  P) s* ?1 T3 C+ f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 n. I' e7 F" T5 Q
  58.         if (v > k) return k;$ I; o7 `' {% S7 u. B, u9 o0 b
  59.         if (k < 0) return 0;# V0 t, ?# ?! v: T. Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 f+ Q( f1 i6 o% D
  61.     }
    ( T8 u4 |0 R( y8 c# l, }
  62.     run = () => {// 新线程6 J: K2 `- Z" x* o$ b; J, I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* s* U1 t! c8 O. Z# a' _" @. u
  64.         print("Thread start:" + id);2 E' m! ~& A9 J! @5 H; ^
  65.         while (state.running) {4 Z8 B- y6 I- [& G8 n
  66.             try {
    $ o4 \4 N6 m5 a' X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , Z+ a* ^! E8 j( N
  68.                 ti = Date.now();
    # G3 p7 u( G5 E5 u) A
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 R1 a& E2 B3 ]8 F2 {
  70.                     k = 0;5 w8 z; u: }+ q8 R/ n# J: E
  71.                 }! P+ g$ X; c: T* T( b
  72.                 setComp(g, 1);
    5 t4 `$ o/ x6 l9 \; q+ g% G, Q
  73.                 da(g);
    " e' P2 S( T+ A9 d! w7 U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ b- u& Z2 ^, R: T2 l
  75.                 setComp(g, kk);2 j" L/ C0 ]; e6 ?
  76.                 db(g);9 f7 U8 e% x% c7 \* B& X! [
  77.                 t.upload();5 K4 m1 W; K; ?" Q: M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 o3 Q8 p5 i; {% J8 z5 `0 D. z0 y  m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + L" T' o1 Y2 w+ t- m$ {: _4 Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 k) m. t4 \8 w- Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;( {, d- V9 f% K  y! H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# L. f7 A( L( X9 M5 v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# {$ B( J  p1 x- n; S
  84.             } catch (e) {4 I4 E7 @, I4 `! M& |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& {; C* P* B+ n2 _: I4 J
  86.             }
    ' D3 [3 Z" ^: J/ O/ K* \
  87.         }: c9 `$ R( p" W& J
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 f" k# [6 c; C6 D3 L/ F/ R% m4 f* y
  89.     }1 m) {& E/ C( g7 }2 V7 C8 m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 S5 ~) I. L5 B  q* v0 w8 D6 \  [
  91.     th.start();
    # Z" C5 P- ?- l9 T7 t# I
  92. }+ I, f9 ?4 V, q# K: c- |+ w8 p
  93. 7 P& x, Q# f" [2 s2 A* v) ~
  94. function render(ctx, state, entity) {. |- N3 g; P6 g, S, Q: s6 E
  95.     state.f.tick();: Q  d! E# G9 c( `. U
  96. }* W* C. E( r; T' }2 z; w
  97. & i/ Z5 P# H1 ?9 H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * |% ~7 j6 X, P' c& q8 O9 L: g
  99.     print("Dispose");
    % q8 M! D3 [' Z( R, E
  100.     state.running = false;  ~  M1 K- ?' S0 ^5 f
  101.     state.f.close();
    ; M) w1 n% U: T% y- m
  102. }
    0 R# i& L. _# j  V& x5 V6 Y
  103. , L% j: `6 t5 D  v; k6 [) L- {% E
  104. function setComp(g, value) {9 y$ c/ p1 U+ H6 Z3 J* {% R0 k0 k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' L! E5 M+ Y' K: }5 n- r
  106. }
复制代码

1 \& Y7 N1 f# }  ^- h6 L! z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; \6 |3 k8 @) f+ ]' w

6 D# ?) F5 t2 K4 [1 K6 ^7 e
: ?3 U& M. u$ L8 z& K/ p. l顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* \1 w$ F: }$ T9 B7 e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ M/ p/ J/ |7 L; Q' g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 f, c% V  F: q/ K
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 i% c2 q, u- N/ o8 e
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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