开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
6 B8 f  r/ b; R9 @% c6 i
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% |0 J6 _6 c& e* e" S( T
  1. importPackage (java.lang);  x2 |4 a6 k: z4 D3 z2 @
  2. importPackage (java.awt);8 K, q; T$ j8 F' x) l; w; l' m2 }9 s
  3. & y" Z. `" A2 X8 g  H( N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 Y6 F7 A0 R( P5 e4 n

  5. 7 D( ?) [0 Q6 w7 I! x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ V: x) a1 }! x
  7. * Z  k9 a; i2 }' s
  8. function getW(str, font) {
    9 H) K  l$ @8 L# t. k! W/ B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 ^% ]$ i' C, V( i- v, D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ ~. |% y) y6 @$ d$ v! }- W' C; L! x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" U' ?4 Y. e+ m$ B
  12. }
    * k4 p7 S  W% S* |0 Z
  13. / p  E' a5 V( @& w9 X2 ^0 y8 @, f
  14. da = (g) => {//底图绘制6 c  ?8 g6 a. O( z9 a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , n: [6 R9 W; n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( b* Q1 O" i0 Q- I5 G7 U! B; f
  17. }7 I% l8 W3 p0 x5 {. ]
  18. & j3 }/ {% a% ~
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , u- ^; W$ q$ A1 O  E4 e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' K, G& Z: Y+ F2 q; Y( n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- i1 K& f1 H! b& w9 m# x
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) |, J  b$ l: D% M7 ~7 o# K
  23.     g.setFont(font0);
    6 d5 \" L" b. B- N+ h6 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 C' k) ?. L/ {* F; U0 o
  25.     let ww = 400;& p: Q0 `& h9 Q) |/ U  I$ E
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 h6 U' R4 }  \4 K" H  p$ j2 j5 m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " Q! ^1 Z; B: |* G0 D9 T
  28. }! q0 c& E+ X0 I' S; c: E% |
  29. & o* ~( y$ L1 ~. H7 N/ v
  30. const mat = new Matrices();
    * k$ H# t% g& Y% s) I& J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      k5 l# G1 |3 K  H- w4 `
  32. ( y. N( R: S: U  f
  33. function create(ctx, state, entity) {4 x& |% K6 m% r+ q
  34.     let info = {5 I* V+ d' E, S. U) Z
  35.         ctx: ctx,( m+ J% H- q9 N
  36.         isTrain: false,! F! q4 Y8 \: c7 W' f+ |+ X
  37.         matrices: [mat],0 n2 N$ i. u4 Q) K$ u, P
  38.         texture: [400, 400],
    8 E8 E+ d5 a- @
  39.         model: {- V1 f+ |; `% i, s* e* i- t
  40.             renderType: "light",
    ! C9 a& y# x& U
  41.             size: [1, 1],* G8 r" I" J8 {
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 r% k) D. P6 p" E5 Y9 t* [
  43.         }5 }/ M4 Q, [- g3 B8 E% F# Z
  44.     }; ~1 u! O& U  {: x9 C% @: G, A
  45.     let f = new Face(info);) b3 {- h! t* s) x+ ?& S+ a9 N
  46.     state.f = f;- z: c/ b6 J4 c' [2 e0 }

  47. 1 g- w8 R9 g5 T
  48.     let t = f.texture;
    # ]$ i0 Z% @9 b; Y
  49.     let g = t.graphics;
    4 c+ _  r' e  K! u+ j
  50.     state.running = true;% E9 D" d  S7 A8 u* R( d1 i
  51.     let fps = 24;7 N& ^' ^, G( ]' H4 D2 M9 z
  52.     da(g);//绘制底图) R! c( p7 X6 S6 b
  53.     t.upload();
    5 L  w; v: w9 i/ ?
  54.     let k = 0;
    2 H4 R# [- Y" y) R* T
  55.     let ti = Date.now();
    : w; W/ h( T1 C$ {+ W9 L: ^( g
  56.     let rt = 0;! G* G# Z3 T# q6 ~/ P$ |# r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 S& U7 X( H/ f% R  ^
  58.         if (v > k) return k;: {' W9 Y( ^0 L1 |/ F
  59.         if (k < 0) return 0;" ~1 y1 Q% a% s, t% n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / b% m2 t" w2 \) l; d" r
  61.     }! @1 S  e1 A3 r
  62.     run = () => {// 新线程/ K' c' b. U; _* v5 K: D* J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 j, F6 o& p2 J' S5 K' e
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 O/ N, B& |3 N: o5 Y
  65.         while (state.running) {
    + e( a/ _, j+ @9 V
  66.             try {+ K5 C9 F' L' e: H; D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 ^1 A  D( V) S( l$ j
  68.                 ti = Date.now();2 x/ E4 _# }) V* {+ N# M
  69.                 if (k > 1.5) {, A' k+ P- C# ?6 Q) _, z2 Q
  70.                     k = 0;
    5 y& u$ T% ^% i  P0 O8 ^9 a
  71.                 }
    0 u( e$ F, m1 c4 W6 ^" L
  72.                 setComp(g, 1);9 E" g2 E$ C! U. W
  73.                 da(g);0 p: A9 w. z$ D: K( Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 X$ Z5 z4 |' Z- K) N) h
  75.                 setComp(g, kk);# i2 U0 o) Y  Z4 E5 p$ a; _% I: |
  76.                 db(g);0 s; X6 r& _/ U1 \, k% b& ~
  77.                 t.upload();  c" I0 [3 b  ]" e& ^6 e- k$ x2 E! o( J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 W) w4 S: m; F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & Q8 r0 L; V3 `) [4 }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; b) {3 K7 O) n! M5 x" ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;. H1 g! Q( P' h" h: U6 v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! O8 i* d7 z9 Y8 j0 U" ^1 M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- q8 _$ c% D4 L" }' I
  84.             } catch (e) {' [; G4 d% O$ L$ L) R/ \( l0 i3 U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 A6 |/ o/ h2 R; b, r" r" c) Y& [
  86.             }
    8 p$ F  k* p+ A7 Z
  87.         }
    , ~& l" t, T* E9 y8 h/ g8 [8 E
  88.         print("Thread end:" + id);' X2 p) S. d6 p2 k3 j7 [  w9 m
  89.     }% m* V. J3 _! H: r. N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 c  P. I0 ~) ^3 m7 m
  91.     th.start();
    6 H' j7 V6 x! \3 X$ {0 j
  92. }7 ^, S  U6 H) y5 S9 s

  93. 8 |  i  A" |+ A; ?2 E; b
  94. function render(ctx, state, entity) {% z$ ?' v. b6 T" i: v/ t
  95.     state.f.tick();5 n% E! a( ~$ E. Z# P$ a
  96. }) Q$ u( a) G* p2 F1 k6 m- z( y, ]

  97. $ e, t$ k  L, T0 P+ |( @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' E$ Y6 d. H. N3 U
  99.     print("Dispose");
    2 }6 r6 L$ Z: m. R. Y2 l& }8 ]! m
  100.     state.running = false;
    ! W; e+ G7 w; q- _
  101.     state.f.close();, ~& }* w8 a) m9 a7 m$ x& n' ]
  102. }
    % D+ Y; V4 {1 l. m& a4 n9 s! P

  103. " Z3 h3 Y% Q0 D- Z, w5 u! N9 p- i
  104. function setComp(g, value) {
    , M9 R8 x( m7 U8 A7 w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 R7 R- H4 [6 S" y) Q
  106. }
复制代码

0 L* Z. w% v- y, u* k' D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( K2 _6 p( H5 W1 _' |: E8 `5 v# H! |  f+ A1 l

9 M. U4 Z' w3 {$ m顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# H$ Y7 _( L1 S6 O! O2 g4 H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ L3 }& L9 b4 ^# n: N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 a! v) i) W& d4 W, M% c" S  H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" L( v8 h/ }- o- m, S甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表