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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' R. ?! z6 I2 r4 w. ~" J+ n& ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  x5 m0 r$ v- c1 r+ [
  1. importPackage (java.lang);1 s4 M1 y  G1 c6 A7 n; u$ C
  2. importPackage (java.awt);
    5 g3 P, ^/ T  R; Y$ [

  3. ! \+ u" I: @& Q/ W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& c' @/ a3 o+ ^8 l1 C  j: r8 K" @# {* f

  5. % P2 b- l8 J2 |" B* j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) [5 A% [5 M/ z3 @7 j+ t/ A; X5 v
  7. 9 I6 e& S: d) H+ I
  8. function getW(str, font) {- \! k8 p6 D9 f) z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# g" n" F6 Z$ B6 F6 l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      ~1 q% u# E% G, s: [$ }/ I! D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / W" {4 y/ [5 \0 C. W( L
  12. }1 Q9 h5 W- j% r7 f

  13. . P$ w7 ^: P1 X! z7 j
  14. da = (g) => {//底图绘制/ c- I$ r1 {. a* v3 @+ _& ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( t% f) u  D2 u6 m4 n' O( B9 U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' I3 M1 |  ^; @# Z, X
  17. }+ h* \' A/ _" Y+ B

  18. 8 X5 W4 e; f2 i3 b; [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; b3 C3 R- E% i' @! {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * K7 L/ v) \3 x! G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 q+ q8 \1 p- d( F, k* Y* U
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ P) m9 U, ~  C; p" J% ?5 C
  23.     g.setFont(font0);
    . M9 S" O. f; ^) b! w( x- ~! i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : G( w0 G% T2 h& }7 |- y# x
  25.     let ww = 400;
    + C5 p9 q* h: o
  26.     let w = getW(str, font0);
    - j' f" {& z$ ~7 J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 o5 S' r9 {. U7 D" j; y, O
  28. }/ O  C; L: ^, d3 b# _

  29. 3 a! A) E5 Q. Q# E, V# v6 y
  30. const mat = new Matrices();
    . u' A) v8 S% p# L- t8 _0 f% b' B1 o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 {+ C+ x6 r1 d  e, ~- B6 U  k

  32. 0 t3 {$ e" n$ Q0 I- g% H+ b
  33. function create(ctx, state, entity) {& R; \/ J# Q- M. x  Z# ~3 f! n
  34.     let info = {
    * @9 v6 X+ V: w$ q
  35.         ctx: ctx,
    4 q- S- }) G) Y' }
  36.         isTrain: false,
    9 B0 [% ?5 h, i/ o3 D0 }# v! s/ g( a
  37.         matrices: [mat],5 ]0 G9 Y( H- T+ h+ Z9 W
  38.         texture: [400, 400],4 K0 O0 i7 s3 q" n5 B0 Q+ Y  A1 ^0 T
  39.         model: {+ i; G* P- o1 j+ r; R
  40.             renderType: "light",, j8 O* E* R. U& N2 S  u5 R4 T
  41.             size: [1, 1],
    + a0 e1 C( V7 c7 `1 y0 K2 ^2 b1 _
  42.             uvSize: [1, 1]5 t  l# ~% d: p* K
  43.         }
    - N7 A" X  N7 ?3 A7 j4 m. E, M
  44.     }
    3 D% K! \! q3 y- v4 _8 g" p
  45.     let f = new Face(info);$ s* d& b6 y. n+ r5 n- {
  46.     state.f = f;1 k4 ?* e' Q3 l
  47. ) ~1 P( P6 O$ h$ g2 T) @. \
  48.     let t = f.texture;# V% X0 _8 A" W* \
  49.     let g = t.graphics;: [  [$ |* V: n( O3 U+ h
  50.     state.running = true;$ ^& w1 k/ u  l$ M
  51.     let fps = 24;
    , t3 n! }9 f7 n* K* K) ^) h
  52.     da(g);//绘制底图
    / L6 X" j  j' Y2 P8 ~2 G
  53.     t.upload();
    " f& Z4 _% _. O- V/ t
  54.     let k = 0;
    6 W& U: [, \' _
  55.     let ti = Date.now();
    * u0 M; I$ _: X9 \+ K  X
  56.     let rt = 0;, `. t' K) \" b! W7 [; E/ P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! Y+ S. P' A6 C
  58.         if (v > k) return k;
    : Z! r* T* j: b6 l  ^& K
  59.         if (k < 0) return 0;. y4 h& H- e: @0 w5 V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 l' N% R3 J* q- L$ C. n" p4 t3 ?
  61.     }
    " z- n) r3 v3 m
  62.     run = () => {// 新线程
    " |- r' F0 R9 _' b% G# B' [0 z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, @' t1 I, ^7 J: ^8 u
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! v6 P; H+ [' T1 W, |% C+ l  _9 ~" a
  65.         while (state.running) {& N- X! j0 X! t' d/ u
  66.             try {* W$ |( ?2 |8 Q' j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; B% s1 M9 M6 b! M6 S/ ^
  68.                 ti = Date.now();+ P/ E& L) T1 t
  69.                 if (k > 1.5) {9 Z+ m' E/ V% c5 J+ q2 `+ F
  70.                     k = 0;
    1 f* ]+ j* k# [$ a* H1 s2 h
  71.                 }- q0 N% O$ `8 f% Z
  72.                 setComp(g, 1);
    / h9 H+ y0 v" k3 }% ?( B
  73.                 da(g);
    5 X4 K7 v' b2 d( Y, M" V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / a  H, x$ w  F) `) g8 Q
  75.                 setComp(g, kk);
    0 [( n  J8 Z( c
  76.                 db(g);
    % o" Z  J; w: h* s) v* I& w
  77.                 t.upload();
    / \) n1 e2 Y( z" A  p4 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 J# R, q. l. |, _7 a& E2 W4 y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / Y/ H2 b0 \5 j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 o% v  g2 ]6 a
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ R' H* \7 _0 i6 x. v' l. ^4 |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 i9 m4 o4 I% f0 M4 l' E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 E+ p' [, g3 \) j0 s7 H, E
  84.             } catch (e) {
    1 X0 ~! y% q! {# }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # `; w: V- H* G" U
  86.             }& [) G- ?3 W1 r) N
  87.         }2 r2 i# M/ Y5 `5 K( x8 u& d& r
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 P8 L$ h- Y% o" V2 W% t2 _8 k
  89.     }/ l8 P- X5 S1 m9 o3 `' N8 g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# O& t5 p+ h' W+ ~1 I
  91.     th.start();
    3 Q% c! F" g) x$ q
  92. }
    : F% F; H/ O, t7 y  J

  93. ( r) O9 I1 L% D0 a1 V
  94. function render(ctx, state, entity) {& g* h. X, i% l6 {8 D
  95.     state.f.tick();  c( i) f( H- ]3 [) j
  96. }9 _# N8 e- `: ?) E) i
  97. 4 ?# I  U5 K6 U: T! x. B7 `, V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 F* O9 M# U  c; ?3 y
  99.     print("Dispose");
      E! A+ `% a+ m$ @; Y
  100.     state.running = false;4 s% i# H9 Q( b( i, P6 |5 v
  101.     state.f.close();
    7 m) k* o  f5 j7 g1 h& H0 O
  102. }0 X+ J" F- D8 P1 @: n1 ^0 v
  103. 0 `" Z4 c4 |( s
  104. function setComp(g, value) {
    * `, i7 |. _3 i6 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 _' J1 F3 b! G9 S
  106. }
复制代码
* R/ Q/ `6 J& _6 s
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: ^  T# P! _$ I

" j2 z) W! ]' D2 G
) @$ `  z7 F) T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 s0 h& Q! {9 _+ X: M; L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( G& _5 d) n) f  q7 h  C  d" V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 ]2 w3 B4 T3 D7 [& v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% E0 [' |* e2 ~1 u  x2 X) T" C甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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