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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* `5 [3 U5 w4 I7 F; S( @
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( O+ @) W% d  v( P' y" h2 T
  1. importPackage (java.lang);
    ( |/ \# S) ~6 a! |+ @
  2. importPackage (java.awt);8 P+ q/ s! h$ o' e. A
  3. 4 q& O( V1 `( m7 ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ G6 B$ `- R) |9 @" i

  5. ! i4 P4 @7 N. J' u6 x% B+ a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 `- _3 o# D8 _2 y7 e/ w9 u* ^+ F
  7. 5 R, x5 O- y1 r3 s0 H$ e  E4 V
  8. function getW(str, font) {, f/ f, G; d! h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' X3 Z1 @  i4 ]% h8 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 ~/ B& H1 o% J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' h% R1 e$ h% f+ V9 H
  12. }) k3 j, W9 h8 w$ x# T8 z/ r
  13. ; T8 D8 k7 c. }% c" g0 D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 T; E3 V7 W0 H# X0 o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( a9 R$ q' D( [2 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - M7 _8 a% g. X7 P; ?  o$ H
  17. }# }$ X6 j1 |' O. z% T

  18. $ W4 C/ E1 T9 d  D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & a- t7 ~1 I* p4 p! R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 G( }- D2 d9 P8 z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; y- n1 E/ v% s2 [
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * Q4 T- O( R# S1 V
  23.     g.setFont(font0);4 Z' i( W8 O- \* s9 O0 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 P- c  \8 @8 q; `$ D6 v) s. c
  25.     let ww = 400;. m- Y' Q) @; [$ t" f$ Y, o" P
  26.     let w = getW(str, font0);" J- j9 m  h" A+ D" Y  T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % M% o, E/ B! B0 y- p2 k
  28. }
    ( B) ]8 `% f+ H$ a9 Y3 w# U
  29. ! G$ n3 m9 p/ X
  30. const mat = new Matrices();
    3 Z/ c' X: l, a5 N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' b) a9 b1 z  B$ N4 G6 q

  32. 9 C' E; K% ^! o" z% w" \" M
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 r% B5 {" |* _6 c. k- H
  34.     let info = {$ z+ g' O) c7 @
  35.         ctx: ctx,
    $ Q' n9 u6 J9 ]% Z7 p
  36.         isTrain: false,
    ; N. y0 D6 _8 x1 R
  37.         matrices: [mat],
    % U/ H/ ]# l* D0 Q; ^0 H
  38.         texture: [400, 400],' ?  p: ]( l! |+ z. N" ?
  39.         model: {+ K6 Y/ x  a# ~
  40.             renderType: "light",' b  z- \# `7 H9 n6 C* \9 }
  41.             size: [1, 1],0 }* L- w  m. N+ u" C6 P/ V
  42.             uvSize: [1, 1]
    # H; X9 ]% `. G: P5 J) ^% ^
  43.         }
    3 T- D1 B7 ], l  V
  44.     }* z* g# A$ e! L4 E. C4 B! y
  45.     let f = new Face(info);( N' M2 S+ B3 j# E( T4 h
  46.     state.f = f;
    , _2 D5 I% p4 b

  47. ( t8 @9 V4 M' c; X0 V
  48.     let t = f.texture;
      C, y8 _, O9 X" R
  49.     let g = t.graphics;* A& k, w9 R  G8 K* h  E
  50.     state.running = true;
    0 e7 ]: j3 }: T1 ~- [' S0 K* {9 b
  51.     let fps = 24;
    . W1 Q$ @; q4 b" _; b' e9 Z% k' m
  52.     da(g);//绘制底图
    . [& S( v. B$ {7 ~, m+ Q" Q
  53.     t.upload();
    . h: d  ?* K* P2 t, H: g
  54.     let k = 0;4 ]5 y  k5 z" L# i3 o* ~# `5 \
  55.     let ti = Date.now();4 R9 g  R2 W% m: `' @
  56.     let rt = 0;
    ' }$ M% Q4 D# w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* u2 T& O) ]; g# Y% U) ]
  58.         if (v > k) return k;7 r7 T" W* O7 Y- _# [
  59.         if (k < 0) return 0;% K* k& }! e; f9 g, r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) j2 S  ^; ]2 |* p, P
  61.     }
    # p0 p9 \8 D' t2 {1 i+ N
  62.     run = () => {// 新线程
    , A- T- L4 [/ R8 U! q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 r: q0 A! ~, W$ {" {
  64.         print("Thread start:" + id);0 [. i4 T4 J! J. x! }5 r1 ]4 k
  65.         while (state.running) {, A4 t5 d! ~5 A: x: k- d" W) {
  66.             try {1 G$ K7 D4 ~$ u6 @, S" X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 C4 A& V7 t$ g% U+ K  D, e; W0 K4 _
  68.                 ti = Date.now();' U! ?# B- {2 P6 j0 ?) ]4 Y' P
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 I! F+ B9 }2 U3 S/ T; q4 \
  70.                     k = 0;
    3 o) l5 ?. @$ Y, q
  71.                 }5 z; S( p  z7 [( h( T
  72.                 setComp(g, 1);& c* ?5 A# q/ X
  73.                 da(g);4 m8 X) E; A1 E8 j* ]) {$ d, J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 n- H$ b1 o: D
  75.                 setComp(g, kk);9 w; B9 ]$ n, @2 k% E
  76.                 db(g);! w* {  b0 t, J. A( u
  77.                 t.upload();
    7 A  t: H. }# V! B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 Z4 k% W4 u' o5 W# ]0 i' l1 {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 ]& _& h5 p" E( V$ C. {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * }, y( e5 p# O6 Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . N+ E( O4 R& K9 R3 }  J$ ?; K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* S- a& Q" b4 f: D. ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" U& ~6 L0 Y: d7 g# O4 q
  84.             } catch (e) {; R! w- A2 \. i3 V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; p% E* |9 g( S5 }$ B
  86.             }; n8 H& @2 }3 H! o
  87.         }
    3 V( l  I8 u# B4 k: a3 h  l. f  @
  88.         print("Thread end:" + id);' C" G/ W" H  o
  89.     }+ |. u: S6 ~  k7 |; s6 x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 d. g6 W$ ?$ Q1 ~" z' ^, h
  91.     th.start();
    / Z% `' R5 i1 n4 s
  92. }) g% m0 p6 q3 V6 w" ?6 b% ~
  93. 5 [( i. E+ ]" X9 F1 t+ [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : |+ X8 t4 C8 d5 d( s2 r
  95.     state.f.tick();
    0 ?( d/ @, y, V4 Q0 k1 r  X
  96. }8 V( S; I  j5 W0 m4 M
  97. . A' z; Z2 j  F$ I' O5 |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 f8 ]* I# w, N9 n2 o; M" ^
  99.     print("Dispose");; Z# X8 g2 ]* y8 m' _0 q- [
  100.     state.running = false;
    ( f. m2 ?2 v3 t1 f' y8 e
  101.     state.f.close();, R7 |2 C0 Z1 ]  C" M
  102. }/ K' m% x" k, M: ?
  103. + _! t/ G2 [" s( x5 [  ^: m' \
  104. function setComp(g, value) {
    1 e" ~2 T  Y: r. k' N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * E0 ^" s6 l/ ]3 c7 @; I! m1 h
  106. }
复制代码

  ]) m! T0 t& q8 Y% l0 n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# ?% N. j5 R) A) v) T  `8 a
$ F, I' s3 x' p' M( @2 i+ x( ~" e( B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 h6 Y! e$ D' q4 T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 f; B6 O2 o3 I! r% N2 K3 c" ?* b

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; E/ f7 A/ g5 `7 E$ T$ _6 E) X1 ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ F+ v' [. W$ y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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