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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* i( u4 Y0 U$ p
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 ^  b, m7 ^( ?7 ~+ i1 R
  1. importPackage (java.lang);
    , Y( {! k8 N" v, N9 h
  2. importPackage (java.awt);
    9 w7 g% R2 u( R# W. R# @- S/ w5 J
  3.   ?; z$ \4 |$ k2 O6 }8 R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. X; i. U- Q: |* \* H3 L) a

  5. 0 L( K8 ~  y' X3 j) ^5 f7 Q  u* f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 X, d; f& u' `8 \2 x+ Q

  7. " j- q) t  V* h0 I8 G4 c% `
  8. function getW(str, font) {
      K8 |3 ?  e* {. ?" M, t: B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 A  K( ]8 m! }" Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 F! w0 u$ Z' d) C& r! Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) H: r$ J9 `1 @9 W
  12. }! n# \- u) ~1 q6 U& U' Q- H
  13. 0 V1 w) Y& G; u9 O1 V/ D* o
  14. da = (g) => {//底图绘制2 g7 d% d! _  Q3 g& i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ a( v' n% m1 I. \* L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 `/ B0 [4 }5 q* U' a; `
  17. }
    : H* |' F# S* c& \/ ?
  18. : o5 r& h0 H. I" L+ o- O
  19. db = (g) => {//上层绘制. q/ s/ k; L. T3 l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      l+ r: m% d, W$ _9 t# t& s; m* R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, f' ?, x5 @, u( E! c# f
  22.     g.setColor(Color.RED);2 _( z$ M: Y$ y6 ]5 n7 ?
  23.     g.setFont(font0);
    2 J/ w( _! ?! w
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 z2 S- l) l7 b3 j" d' k. d
  25.     let ww = 400;
    - b( A/ S1 S$ a4 W5 |/ _$ ?4 p
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 C% V" U! U' ?3 H1 n9 [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : G4 L* ]; L& \/ \8 X/ N$ _
  28. }
    7 p* k# F$ B4 T9 Q* d4 b# h: {, S
  29. + _: ?. \6 M- i4 q& k8 w! _% r
  30. const mat = new Matrices();" ?. z, q2 L; G! [9 o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: j& y  v$ {' B* ?

  32. + ^! Y& Z7 [% Z$ J
  33. function create(ctx, state, entity) {* o9 g3 v, F9 k
  34.     let info = {4 ?) C% s: w* q, B
  35.         ctx: ctx,
    0 t: c  `0 D- F3 t
  36.         isTrain: false,
    & n8 ?' Z7 Y2 T& z
  37.         matrices: [mat],
    # K# z9 G" m1 K9 f
  38.         texture: [400, 400],
    3 Y# W1 `# X" |; R' ]3 r
  39.         model: {
    ; B7 G6 w, {. p7 Q9 d2 x
  40.             renderType: "light",
      ?' V6 l% o4 Y/ E
  41.             size: [1, 1],( D  @" H2 L% y* X) Y$ o
  42.             uvSize: [1, 1]$ S8 h. a$ P" U( `. k+ b* ~
  43.         }
    ' G+ M2 }7 t( g" ~- p% P5 V2 x
  44.     }) s: h% ?+ J# {% d
  45.     let f = new Face(info);8 p7 P0 l! r, `& F7 A
  46.     state.f = f;
    # S1 K: H4 {7 `) E! J

  47. & o- q5 ?# b" L5 r
  48.     let t = f.texture;
    $ w6 G3 J# j+ l; L7 Z, S* C/ `9 w- U
  49.     let g = t.graphics;
    1 ^0 u0 T; o" l% E# m
  50.     state.running = true;
    7 E) s% J4 `" `( B* G# ^) U9 F
  51.     let fps = 24;
    , P3 Q5 O$ M  l: K  |
  52.     da(g);//绘制底图
    ' V+ |6 h' |$ B# k; m5 Y% x
  53.     t.upload();
    8 P3 ?: ?, y+ X" W5 s# x4 J( E
  54.     let k = 0;1 a+ ?% e" J+ F$ U+ ~" P* \- P3 }4 n  O( x. Z
  55.     let ti = Date.now();5 g- [3 j5 D1 A
  56.     let rt = 0;
    ( L4 _' P$ E$ w) J7 Y" P" ^0 M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 p4 o& _0 O+ R; V4 r
  58.         if (v > k) return k;
    # T2 c  ~, |, a
  59.         if (k < 0) return 0;: R# J8 ^* w9 n. C' I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. V' q% O4 f6 c0 N1 M
  61.     }6 d2 U" [  c2 T: _
  62.     run = () => {// 新线程8 G+ i5 N/ m7 n4 N# h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( }$ m4 F1 }0 D+ D4 [" x# v' w8 ~
  64.         print("Thread start:" + id);5 i4 }" \# i# I- Q2 R* ]+ H+ [; a
  65.         while (state.running) {/ J3 t7 J: {  b# |
  66.             try {) P: B7 [& A. A) q: w2 U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ @* ~/ P9 w$ X! Q) r# ^; i
  68.                 ti = Date.now();: ^6 e( k3 {. N9 ~
  69.                 if (k > 1.5) {5 F/ E  b5 m+ q
  70.                     k = 0;0 I. G, s. P: m% |
  71.                 }
    * Y: E! ?. q  R2 e* i9 w6 q
  72.                 setComp(g, 1);/ F4 V% x9 O) R0 J- r
  73.                 da(g);, x+ v( [+ C2 I5 J8 e; o3 f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" H3 ]5 G  P' g
  75.                 setComp(g, kk);0 g. k, A# o. f6 X( H! J0 f# I
  76.                 db(g);
    % L; a9 T  H" K- K1 b( @
  77.                 t.upload();) a3 J, Y, ]: k" l7 n/ H  w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 d, z5 G3 M9 `3 J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) T9 ]/ t1 ?% s9 C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 S+ Y! T8 Z0 O) g; ~# Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * Z; T8 g9 r5 G9 t' Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& f1 W9 W% Z5 ^% Y/ T9 ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - G4 D/ X* t0 x, }6 \) u/ Y3 X
  84.             } catch (e) {
    2 N. S: _/ |4 |4 p7 D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + O) m9 l5 D0 [1 y$ b4 ]
  86.             }
    7 m0 j5 j8 j! f: T' R4 }5 G
  87.         }- j% d9 B1 Z2 f+ Q2 X2 w
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' w7 ]/ l+ c$ b6 `
  89.     }1 J, [+ b6 p+ Y( s7 ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ ?7 I4 W; |  X/ n
  91.     th.start();) D- `/ j9 x9 M, S2 `; x% g
  92. }
    ( r: U1 ]# K* j+ U  N
  93. * j5 U: H' H7 H) Y/ L" ?2 ~
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " C4 F" S* H9 [7 b& p, P
  95.     state.f.tick();
    # Z# L9 }4 H1 q: c/ d( [8 T
  96. }
    ' X9 W/ _6 S( J, I# Z) t
  97. ! ]7 W- V/ w0 {6 G# j( Y  F, B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 w' c' I; }: U7 @: [4 j/ L
  99.     print("Dispose");, A' f' ~; I( p6 M; _3 J; O
  100.     state.running = false;1 H8 E! M" ]; N. t$ e& W* e! e# W" q
  101.     state.f.close();
      ~$ ?, k: f" Y! F% D1 G
  102. }
    8 b8 I& ^- N, K( w) Z+ ~
  103. ' ~  F( X. u/ @0 q8 j3 b2 Q
  104. function setComp(g, value) {% V6 O1 Z, |+ g; ?1 u( A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 p2 S4 `+ h  U! B; {# z* |
  106. }
复制代码

2 d' |; d( P6 c$ @( N写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) ^: J8 \1 @5 F; n0 S; j1 Z7 F
/ b: v* @# O2 Z9 _$ m; y* A4 e8 M5 d( S" X
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# ?  Y" b" X$ d. p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' |4 v' t+ ]( U7 Z: q' H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( D9 q; j: f* h" Q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 g7 N; J. W( K3 T: b
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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