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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" V" k% H# ~/ J. o0 y, l! J  X这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: J5 K  x8 w/ G, v/ X. n
  1. importPackage (java.lang);) I2 N/ y( h  K6 E! P
  2. importPackage (java.awt);/ `: R  S. _  S) a2 F/ F8 q- |0 Y
  3. & e* V0 P/ h% g" W5 l6 r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! _. ]' s7 H6 Y2 Y. Z& T
  5. : }' _; ^8 U, j) X# \' @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  O% M' r& ?1 W& r; }
  7. 2 ]! i9 W% t2 ?/ S7 G! ^
  8. function getW(str, font) {' B, b* ^! e# d( j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " q% M. ~1 @% K4 }. @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 c& N* [- ?# ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 h& U! F* I, j
  12. }
    - i4 ?0 b9 s5 Z) q9 @
  13. # m! ~8 A, T* n% u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & j, G5 u! f4 l& X. n) e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  u( Q! g% N+ P; A, G5 w. k3 C/ A. V. h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' _' g2 L7 J( Z8 U% s
  17. }8 G- Q; O! A& Q1 J! }+ I% ]: u$ K
  18. - u: f. N4 r$ t0 s2 e
  19. db = (g) => {//上层绘制+ C  {" b" A& {$ K, y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ |4 `9 D; i4 e1 T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 j, @' b* c$ E* I. z1 M
  22.     g.setColor(Color.RED);! k! p4 }& k; ]1 X; q! u
  23.     g.setFont(font0);4 [+ I& J) t3 ?$ H8 \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 E* X  P+ S; \! @5 I2 }# g# Z
  25.     let ww = 400;. X1 ]8 \3 K; j6 n  q( z3 r
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 m) C# W6 q+ ?; ]' y, R( p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 ^4 W4 M5 _& N8 Y7 Z# H! y
  28. }
    - c7 ?' d0 B7 G, {6 R% L- N, Q: `& q
  29.   A& W" M1 a, m+ ?+ ^  p
  30. const mat = new Matrices();
    ' p3 B3 m4 A! t9 Y+ E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 C" _' T& |6 H6 c( G. _

  32. % s/ D6 I8 l; _( A
  33. function create(ctx, state, entity) {0 K0 M1 L# K# g  P7 Q; R8 H  Y
  34.     let info = {- [( W; b% I" ^7 p! s4 m2 g: P
  35.         ctx: ctx,
    ; ]) |: O7 j: T
  36.         isTrain: false,
    + L4 i- d2 [0 r; M- Q- Y9 J! T1 d
  37.         matrices: [mat],
    ( {; T) |  t  y0 b4 e) T
  38.         texture: [400, 400],  X1 Q( |* E0 k! p0 b" q& r" Q
  39.         model: {: y7 c! S/ R! g% P8 O- t
  40.             renderType: "light",
    : |$ Z' h" t# k1 j, S0 M. n
  41.             size: [1, 1],
    - |2 X4 v8 F: H% {
  42.             uvSize: [1, 1]7 e0 B3 z) r1 n, y8 |1 W
  43.         }8 f! p+ d7 b0 P( `6 {+ Z8 H5 c
  44.     }
    ) G( d. C/ b2 v
  45.     let f = new Face(info);) T* g& J/ ~9 }& k  C$ K& v% B
  46.     state.f = f;8 s& p! i: f7 k
  47. ! z7 f+ D7 U/ T( j3 h
  48.     let t = f.texture;4 c8 F4 z+ y3 a3 T3 C
  49.     let g = t.graphics;
    ! J- W2 G1 J' x( L, G+ Y8 D- r1 `. q
  50.     state.running = true;
    , W) s! w! k! f
  51.     let fps = 24;: z5 {, c; ^2 \
  52.     da(g);//绘制底图
    ; s5 G+ k  X- e, ^
  53.     t.upload();
    # ~+ H1 I  [, H& g+ e( B; X
  54.     let k = 0;- z# l* V1 j/ ?( k  q
  55.     let ti = Date.now();
    ( K- J( ~; J( c* a# L5 u
  56.     let rt = 0;
    " M# Y/ V5 U+ i0 o* F  K# A& a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 a& y/ Z- b: }  A9 J" q
  58.         if (v > k) return k;
      b; i2 h/ z1 i( \& D9 {4 H$ l
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 f) _* x7 T$ V8 B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : m3 p- M( G% }& ~
  61.     }
    ) T4 N, M* y! D" f- i
  62.     run = () => {// 新线程
    6 p+ _1 e( b' w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 D- Q3 b8 J7 h. h4 U6 M
  64.         print("Thread start:" + id);8 ^: p2 v; a7 N# g) Q$ o. t( `
  65.         while (state.running) {" u/ ?6 u6 L4 X7 G/ i/ H; V! p. B8 p3 P: U
  66.             try {
    - Z8 |% `& y$ V) G! `( y: N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . E  F0 k: f& c: X$ \
  68.                 ti = Date.now();
    2 i' _, E3 r5 \7 ]
  69.                 if (k > 1.5) {- V. p' S# K2 E4 A# {% K& z- j3 x
  70.                     k = 0;' x# H) Z( u3 p5 D  [( l# |+ v
  71.                 }
    : E0 w$ l( E# r/ ]9 D3 T; r4 p' u
  72.                 setComp(g, 1);: M8 O7 I  S! k  `% X. H, O. j; O
  73.                 da(g);
    ( u( \8 D" r7 S% R2 S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 a5 g& R6 i$ l
  75.                 setComp(g, kk);
    & W# g1 Q0 e1 A; a
  76.                 db(g);# E0 D- U6 x. s$ ^* N
  77.                 t.upload();* U* H1 Z! l8 n* b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* ?, Z  g& L3 V1 A6 {( l* U$ e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 o* }9 @' \# r6 j: v. c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% W2 Q+ T" T, y! A7 `  M2 }% a
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 x" X, }. E+ \0 w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# L' ^0 D7 ?6 ^5 y8 R3 o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % m% r0 r+ T9 l; K- A1 T
  84.             } catch (e) {
      z3 S2 N3 |* J2 A* N/ g( e: R4 r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' i. c* {* C; J- o
  86.             }' r+ ^/ T! e) v5 j; }) o
  87.         }
    ( k4 ~  N/ \/ Q
  88.         print("Thread end:" + id);
    - _; s, j- J7 F3 u3 D" I
  89.     }
    # `8 {+ n1 G. s- h9 v: V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 H: G. @, H" Z+ v6 m+ Z
  91.     th.start();
    " T+ N/ _: ?" p: _& {- j% P$ o
  92. }; X- U7 ~" b2 P: _% Z( k
  93. ; [0 B( o& J5 ]& E$ t. n. N* \
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % ~' p+ M; `1 r
  95.     state.f.tick();
    - ^8 e: ^$ X! q* U4 C" s: t) u
  96. }
    ; r/ d$ K  G- A! M) }

  97. ) p+ ?4 @( D* R: J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& G! p* q8 I" v4 T+ a* P" ?3 q0 o' u
  99.     print("Dispose");
    6 q5 \0 }1 `  [+ I! Y* c3 L( }
  100.     state.running = false;
    + m: x3 v8 x! {/ z  h% I
  101.     state.f.close();* ?0 V& f) @( P* s
  102. }4 x0 C* \- J9 H

  103. , R) m) Q  S5 ~: ^( I/ `) o3 M
  104. function setComp(g, value) {# ^4 f& @; K1 e9 U9 q! _3 {, V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 m5 T5 e! n9 _. b- k4 @! ^
  106. }
复制代码

' h4 s. U0 M# d8 B0 ^$ Q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) X$ o( G: e* ~9 a. j

$ c: P8 A, h& g5 s8 F$ I5 ~/ X6 E& L- D+ K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 D! K! y) w! y) t, _8 _# Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 ~8 {% B4 S$ l1 v9 H8 ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, t4 Z4 e$ }+ q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; }* V! e" f3 P" c1 E+ N# g9 P! y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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