开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

4 ]' {* S8 b5 }. ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% j6 Y  K/ Q9 u1 [
  1. importPackage (java.lang);
    / R2 `1 l0 |3 u
  2. importPackage (java.awt);
    . ?* n: |8 ?  u" w) O% ]

  3. . F+ G) `! @  r7 l$ E* S, a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 w- b4 x. b! T0 _  p# ]7 Y8 y
  5. # [( C6 o' a8 p! O7 t2 [/ l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % `+ }& O7 f" P9 w* i2 \

  7. $ H* e! k, e' o
  8. function getW(str, font) {
    " ?7 v2 R9 R8 T7 Q9 A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + [! r/ L) u% E1 b; ?' d4 @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * O  i' U6 E" D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: v$ l, v1 Y1 o; R; K' \, k* s
  12. }
    * z$ }! j  m# C9 ^+ ^. T

  13. # h! r: P! p( h& }  f9 w7 ^; D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' ]7 Z7 r9 D% F5 a- t4 ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 D+ V6 {' P/ A0 H9 ^  a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ |8 _$ b) G- p, c8 J
  17. }/ X3 G0 M/ F+ h; G" C+ ^; G
  18. 4 C2 I0 ?0 I. p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - M" [) }; L. _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " v$ D5 a- ?/ Z$ s$ |2 E. @$ ?5 a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , F* F5 b# g) a! U& H
  22.     g.setColor(Color.RED);1 X% P% c  V# F3 m5 Q4 S; C. I+ P
  23.     g.setFont(font0);$ c8 ]- ]/ J! y4 x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 A- A' h! b( R$ F$ f) ]
  25.     let ww = 400;
    4 m* _/ c1 q$ l6 _) t
  26.     let w = getW(str, font0);/ u0 v* q# u% b# q: z, q1 @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 N9 g5 q8 ^( [8 k7 Y2 i
  28. }
    0 M/ ~: h( A0 [( |6 d
  29. / p$ R( T& B( Z6 q0 o0 V# G
  30. const mat = new Matrices();! X# r* R1 J3 q; K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& Z( B: E9 j% G7 o; w7 @
  32. 0 ^* H( p0 c& u2 T
  33. function create(ctx, state, entity) {& s7 z% B/ j1 g! ~4 @, B
  34.     let info = {
    # v. r4 W- T. {7 z& p
  35.         ctx: ctx,
    & {2 D+ m+ H: s4 K" j/ q8 H; `
  36.         isTrain: false,
    ' ^3 c" \& i- C" J6 d0 P8 Q$ I
  37.         matrices: [mat],
    & C' P7 ], a. l
  38.         texture: [400, 400],4 @1 V+ B$ p' Z5 c% }
  39.         model: {
    6 ?8 t, L$ F/ a8 A) t
  40.             renderType: "light",
    ( Z& E# v, _4 W+ {2 a, n, Z
  41.             size: [1, 1],
    , t7 O; ?- H2 _
  42.             uvSize: [1, 1]
    # n7 r! t# Y# l& Z/ ]
  43.         }
    $ m; z  d- C7 w8 s7 ~% ^
  44.     }+ U6 i- ]! \: ~5 z1 [- \
  45.     let f = new Face(info);
    & E, N( |, n6 V8 W
  46.     state.f = f;3 h0 d- v, W) X$ u

  47. ( V) n8 ~" Y9 R; h
  48.     let t = f.texture;
      Q% T4 N6 ]1 X" l2 A$ w9 J
  49.     let g = t.graphics;
    # _! [- v, `9 i! ~# h0 |5 L( W
  50.     state.running = true;7 v. _$ \5 |' X& T5 R
  51.     let fps = 24;
    " F" b; a6 ]4 I7 e& a2 L* Q
  52.     da(g);//绘制底图
    ' ?% h1 Y' f& L. K0 _: C6 ^1 {4 F
  53.     t.upload();
    0 r$ ~, L3 ]$ h
  54.     let k = 0;1 |+ t) {* Q; }+ |7 B
  55.     let ti = Date.now();- F) c. S" ~4 D  s
  56.     let rt = 0;/ B7 H7 c. Y3 ^  [! Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , n2 ^/ G6 T' d# V1 Q
  58.         if (v > k) return k;4 j0 _( Q4 c! f3 j% u
  59.         if (k < 0) return 0;
    " \# V# Q# j. c" v4 C7 F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ Q0 p6 Q) t3 H/ T$ ]
  61.     }
    9 b7 l8 e/ A4 m7 M# u3 W) n; L
  62.     run = () => {// 新线程3 `) R) D$ y6 K1 w5 P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 F4 R3 W) s# m( V
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) j8 e5 M+ C0 K& v; Q
  65.         while (state.running) {1 F" A& t! L3 E* h* E
  66.             try {
    ; w% C& u% y& n/ |# ~' c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: C  \( }& _& }+ [! ?. X. O
  68.                 ti = Date.now();7 p6 |+ P- T% {+ g2 G: X' X+ y4 P
  69.                 if (k > 1.5) {4 l" `. u) w9 J$ t" S
  70.                     k = 0;6 \# d2 K2 \" E* o3 k
  71.                 }
    0 G5 e  b- \) J' y- ^7 @
  72.                 setComp(g, 1);
    3 H1 S2 P  J7 r* D* m0 U' q: a
  73.                 da(g);
    / ~$ y* J; w9 j, {9 a1 z; ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 B5 `1 P( X1 T6 n$ ^7 V/ y* s& R
  75.                 setComp(g, kk);
    + |" k, e6 b& o& u1 @8 {8 a
  76.                 db(g);
    & v+ m# K9 A. X- q7 R
  77.                 t.upload();8 |1 i1 x8 @1 u, y3 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ Z# M6 ~9 Y, `( @7 Q2 \! j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. h7 Z. t& M: p+ m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ A8 J7 }  j6 S* T9 U0 s
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ n# D9 `3 g$ q" e1 y8 E$ t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * z/ Q$ ^# O$ N( ]5 w7 V/ l7 G2 o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ C) A. h# @: f" F2 k6 ]
  84.             } catch (e) {
    # k) H8 O8 ^% v8 l' s4 s+ }% A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 I" k: f# B! v/ c* Q7 m
  86.             }7 E& I5 r* `$ r# J& x
  87.         }: ?+ S+ v$ o) ~
  88.         print("Thread end:" + id);, z. b% ~. S/ {% l: s" b6 c) _
  89.     }
    1 @1 _, y' t& D2 |! H) X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) F8 W; P# @* a
  91.     th.start();0 v1 T4 D9 `+ S6 [4 N& i
  92. }: W+ T( n* _# H  v

  93. / N. ^  R. |4 K5 L2 P" z7 m. [/ d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " }  j6 o8 b$ u, O' Z2 a- a
  95.     state.f.tick();5 X/ r) y: k' s. T5 Q1 H
  96. }9 v& E5 v2 ?3 o) C% t3 ^

  97. ' R5 }  K! ]: b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # C! [1 N$ i0 m
  99.     print("Dispose");
    % l5 [# ^8 g# g8 g$ U
  100.     state.running = false;
    , V- H4 d. N, H: k4 N5 ^
  101.     state.f.close();
    * Q: R$ R" `9 z
  102. }
    # I9 X3 _( o+ k- c- H: t9 l& V! c

  103. & E3 r) n# u3 G: T
  104. function setComp(g, value) {
    8 A, Q) E- u8 B6 t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 E& G: F+ U% F' j9 m2 ?
  106. }
复制代码
* L# ~1 ^4 L! `  U
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ |5 x5 B; G. _) ?0 W7 ?8 N4 r+ e$ E2 {
: x/ j) a  w0 P; q! ^, p1 L
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: q& E: y5 P9 j* m, A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% w( b% s! j  y) N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 j: F. i1 b' W0 w" g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* [2 u, ^# W" X/ O7 Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表