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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 b; F1 x, ?# }
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: H" ?9 P- Z: q' x  d7 q2 w/ d
  1. importPackage (java.lang);  [2 c4 i% d& T
  2. importPackage (java.awt);
      n' `  M1 W" z* Z

  3. : |/ j# e5 J& ]& ]9 h* D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( A2 h4 v6 u/ h+ f& A
  5.   o, v- x, ]( V" J% N& e/ p4 S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% O; S2 e3 U0 g7 q! Y

  7. 3 Y8 y$ x! S( |/ ^$ V3 F# q
  8. function getW(str, font) {
    3 C. Q; t1 z% s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ T; F; l& ?3 m! [% Q+ H: L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) O6 R& K$ u6 S' Y5 F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( w4 [/ B% [+ V3 w2 x
  12. }$ `0 b) N" U* Q# `7 N+ X7 S

  13. $ k1 Q7 G. B2 v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # {4 h( ~) ~$ W, K% U# Z( y$ z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / |" c' _% n% \0 O0 x. s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' n( h7 Y, H& Q* E- Y) t5 e1 z
  17. }
    , a2 y) ^* r8 r) K  v

  18. 0 U/ n2 Z- r1 r/ k) h. }# V8 p
  19. db = (g) => {//上层绘制' X1 q# n/ \+ i9 t$ c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 a$ I' u9 c$ h$ D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 R$ d: P& `# e* J( ~6 t6 G
  22.     g.setColor(Color.RED);2 R1 W% K9 n0 i1 w
  23.     g.setFont(font0);
    2 V9 l& `/ m2 s1 X& C
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ U$ I# C" ~- l& i" I: i7 ^7 y" |
  25.     let ww = 400;7 Z  C7 [! P5 t* g, l
  26.     let w = getW(str, font0);: @: l7 N! ?3 I+ k& v1 r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ t9 W5 k3 P" s. D' t4 W
  28. }* @# o7 g% z3 k: J: p

  29. 4 N6 X+ c" g) B0 ~4 m  F
  30. const mat = new Matrices();
    2 Z8 I! ^: H) X' @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 ]0 t! q! V. ?4 _, C# L: W

  32. ' P5 s3 F8 }6 `5 ~( v' y
  33. function create(ctx, state, entity) {# A! A6 @5 \) e2 g1 o$ @5 K
  34.     let info = {6 n+ t# K: @/ g. w  e. @
  35.         ctx: ctx,6 V# B6 N4 v$ V# K' M4 t
  36.         isTrain: false," q+ k1 x+ x$ p9 z2 ]1 l
  37.         matrices: [mat],
    2 q$ v  y9 ^8 l( T
  38.         texture: [400, 400],
    ' u/ f5 j2 _9 q
  39.         model: {
    : L, v' E$ E: j% J- B  k6 {2 x" k
  40.             renderType: "light",! X( W0 O$ t1 u+ r, V
  41.             size: [1, 1],
    8 w( n) t. a4 b6 n( p* |0 s6 G
  42.             uvSize: [1, 1]. R% ^7 E" Z/ O& Z
  43.         }
    ! P- _% C6 a" }( S& k6 q
  44.     }
    9 M" d2 w* q( }1 J( Y8 B
  45.     let f = new Face(info);1 h; Q- U' }% o. e, ?9 q' J
  46.     state.f = f;0 R! v1 O) r9 S  h6 ]

  47. - X! F4 [" N7 E# V
  48.     let t = f.texture;
    # H0 S' h- W( Y: b
  49.     let g = t.graphics;* W  y; e( I1 e$ o: Z
  50.     state.running = true;% T' I4 `# K1 ?
  51.     let fps = 24;
    7 t7 F, I* e& R# D5 \9 n  O% T+ f
  52.     da(g);//绘制底图
    ! f4 M1 T( ~4 u; e7 p
  53.     t.upload();2 t& D* ?/ Z$ W3 b; I$ [7 L
  54.     let k = 0;
    # v+ o; ~: L( i. `
  55.     let ti = Date.now();
    / X1 y7 W4 V  c! y. {
  56.     let rt = 0;
    ) I/ n3 `9 ^! {( j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 Y8 N/ [1 n9 v
  58.         if (v > k) return k;8 e* m, e. N, o+ e0 @
  59.         if (k < 0) return 0;! F( Y5 [) T0 L+ c, |& l/ _9 ^; t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : F0 _3 X6 [; b6 f) d8 O
  61.     }# P# P8 F* R, e6 J  w) w, `. `( h
  62.     run = () => {// 新线程
      }' Z, F9 k: d% A- f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 c0 B% o- j. y6 I, V2 K4 @
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 X; U2 t! R  Z( d) w* |& K
  65.         while (state.running) {7 J, k& j; U( G) k
  66.             try {
    8 C/ ~; \6 q) b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( W: u) V1 n! r% p0 u9 R: P% j9 b8 y
  68.                 ti = Date.now();7 \+ W) j) J. u5 M
  69.                 if (k > 1.5) {" }. K, U, n5 I, |) m
  70.                     k = 0;+ z0 ?' `8 Q$ u, i+ P6 N6 ^4 q
  71.                 }
    ' k0 Z8 D! l7 Q0 G
  72.                 setComp(g, 1);* e8 A5 S9 ]  o: V
  73.                 da(g);, B& g0 N9 |' |' {! h* D. }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 }: ]$ t4 A9 j
  75.                 setComp(g, kk);# q2 m0 ]% Y  p; M! K6 \/ D
  76.                 db(g);. P- ?  U! s! E0 l* {' x  I6 O
  77.                 t.upload();  ?( C- Q8 f2 C1 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! u' M- q: W+ X. E( E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 P2 u5 I8 O1 {& x( f) I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * I" {  ^% F. R% |1 w2 z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * X/ A. i4 K2 I/ c9 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . `. _; c- G# H8 A/ q1 F# F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# a1 C4 Q, F, v  f" R6 s# U8 o
  84.             } catch (e) {% k2 F; p3 m+ q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 {% N; ^" b; n7 H
  86.             }' V8 V, N. A) u$ J- h0 P
  87.         }
    7 ?1 A$ y9 f8 S3 O& p! l
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 j8 g+ H  A. R& R- F/ w8 b
  89.     }8 B& |4 _, k" Q6 m* ]' p( }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( G0 L! H/ Q/ O/ Y6 V0 @
  91.     th.start();/ z, @4 l. H3 [
  92. }
    * i( H* M1 ~, }. w  t9 X
  93.   H9 F" A$ K: L0 G, ?8 K! c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & L3 |% P1 O& i/ A* t0 v/ J/ }
  95.     state.f.tick();
    % e- z7 {, u1 N1 R! }3 R$ w
  96. }) s( j! I$ W2 [* X+ J
  97. , r0 o5 \# F7 |: S2 H0 p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% g: v; E1 _3 {  A
  99.     print("Dispose");4 c% ]8 P  y2 _6 r7 f' B# ]: v: O. c' D
  100.     state.running = false;
    ) q! }7 t/ W! Q' S7 R. [
  101.     state.f.close();
    3 G! s6 ?$ P' L2 `* j& M
  102. }
    ; D+ ]% y5 Z  U9 ?" x, p) F& g; F
  103. : ^) p$ V; ]0 Y! Q# n5 I
  104. function setComp(g, value) {' R. ]0 b: o, L$ ~) z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 l4 V* W5 ^  m  |2 i5 [( W7 D- l
  106. }
复制代码

9 M2 i1 e% g' O$ y7 y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 I. P9 v* V3 Q, N

: a/ E7 J1 `4 N! m- w* ^9 [
" G' _8 P7 O& u( v0 l" B6 N顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ M) B9 C# c, ?+ A' Y  ]: X2 k2 [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 ~8 |0 t9 M" \; g; }+ K2 L- ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ K$ e3 G5 S+ i3 Q" {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ E' q7 w+ F# N# ?: Q, T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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