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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# o2 s# u( K. ~  D$ t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ l  |$ E  K! w' o7 H5 D' e
  1. importPackage (java.lang);9 U; d5 d* U, [# a1 ]' M# H
  2. importPackage (java.awt);: p1 c8 S# f0 ?$ P- S- d
  3. " q) O7 y2 f2 Z% s) r" l- g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : P- `, {' {: B6 ~3 h$ d( g. k

  5. ) }+ Y! k5 C2 r1 K0 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' V1 B) _8 l& o9 G) `3 C5 n

  7. " O- N! {+ F4 M* i  o
  8. function getW(str, font) {
    6 e3 \' M3 s& K4 `) U$ m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% Q- ?9 _  p" f$ G: V1 [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 O9 e. a& n6 k: }# l- E/ f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 O5 `. o: t; o3 x$ \
  12. }9 O8 m- H( A  S' `

  13. % d2 f, w% w# {, b* @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . b: Y1 W- p0 G7 g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 Z- l, n, N1 f8 x2 j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 ]& @  o4 T& I) N/ B& E% v
  17. }8 a0 r6 M, W2 F- W

  18. . W: v! Y9 ^4 x
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 P0 g4 a+ T7 `/ u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * m' V+ E: f: P! q5 v$ w. `& g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # P, _# e8 A8 A& q! j6 @* o
  22.     g.setColor(Color.RED);8 Z2 l  d/ K+ N+ E3 j* {
  23.     g.setFont(font0);
    + D- w( b2 p) }0 b; V0 l
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % T7 H$ P/ \% h! _' E
  25.     let ww = 400;+ D3 x) f" k1 o4 q$ e- m, z" J
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( @5 a0 Z( x* T, {' P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 B% l$ v  F: q# C; x% F7 o
  28. }
    ) j+ b& u- J! S; Y
  29. - g  b$ l. K- L; Z( P
  30. const mat = new Matrices();
    & _, j5 [% G1 B# ?$ N1 ]7 b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % [5 W, L# a0 U& W' I
  32. . m7 a# t' f& S( b$ k- _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / A3 V0 @0 i: t, `" X
  34.     let info = {
    % r# |6 A: w; J+ M, g7 H4 \
  35.         ctx: ctx,! V5 Q- b; F7 G1 N. A
  36.         isTrain: false,; s" f5 d, I' k( t
  37.         matrices: [mat],
    7 i5 j: j) |: X; I; w: d
  38.         texture: [400, 400],
    * V* b2 ]( L4 s& W) X5 T- x
  39.         model: {
    $ \5 W- |7 m7 g
  40.             renderType: "light"," q3 I) y& p+ Q0 P
  41.             size: [1, 1],3 ^$ Z2 |/ _% _  Z4 C2 a1 b0 k( p
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 H: g) `0 s2 @. v# N1 y3 a
  43.         }
    , s' |7 M2 {/ T( f1 R" ]* y
  44.     }$ e! t' K  N2 l" T0 P; T8 L
  45.     let f = new Face(info);
    ' z, f0 \9 w2 F
  46.     state.f = f;, b; D; u8 T* n0 |- B
  47. . U4 N( Z" q, q6 K0 w: R' e3 Q* x
  48.     let t = f.texture;: c2 r! t9 \0 ]2 ?2 |
  49.     let g = t.graphics;9 q0 p7 j7 u, x( G- S
  50.     state.running = true;
    : B5 _% {( L# m& H
  51.     let fps = 24;# Z% R. }4 B6 A2 G" h+ F3 k( |1 o4 h
  52.     da(g);//绘制底图
    9 u/ X8 U) c  p+ x) G
  53.     t.upload();- Y% u: L1 n; o1 [/ q* u
  54.     let k = 0;# B! D' {% Z& L
  55.     let ti = Date.now();$ D" F% l8 L! @. a+ |: y  q
  56.     let rt = 0;" s2 f; `& D3 b$ [6 r5 U) H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : M* z3 _* ]& e3 v* e( r
  58.         if (v > k) return k;
    0 C2 d5 R( x1 z1 d) {0 e/ S9 B2 d
  59.         if (k < 0) return 0;4 X( [6 `4 u" S) h7 u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. w* g& b& u1 {' z/ m5 @
  61.     }
    " g* n9 M7 F+ o: c
  62.     run = () => {// 新线程
    - z) a9 N  b' a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : j" \1 T: j4 e, h9 x# [
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 P" ^7 T$ a7 c- M
  65.         while (state.running) {4 f2 D$ |0 T& G/ [- i4 x$ y9 u: D
  66.             try {
    4 A6 j4 H- c( Y% h0 a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 i$ _+ K" a( [% f% z7 a  [
  68.                 ti = Date.now();
    7 [+ \2 L$ K% O* c3 ~4 r
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 @, U; P( V; s6 W7 J6 F
  70.                     k = 0;% o+ c' j4 q/ X
  71.                 }$ g* Z+ Z3 o3 y4 F3 k% g, e
  72.                 setComp(g, 1);1 {2 O4 ~: N9 ?9 A7 s$ o
  73.                 da(g);8 {- u& F/ N3 B- i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ h" u8 J& i0 o, ~% w) t' V
  75.                 setComp(g, kk);
    ; F$ D) E& D3 y$ B4 @
  76.                 db(g);
      K/ g8 z5 E+ Z6 ^) Y& n; [! P; B+ G5 E
  77.                 t.upload();
    1 D* @! z3 C$ n- L! y0 X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ o/ e" Q6 C) C, V( v+ Q" D+ r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 @* i  B6 i2 b1 e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " o0 M. v7 n1 F7 p* k
  81.                 rt = Date.now() - ti;. ^! n/ `4 ]  x/ P$ w% k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- i3 B2 S- ]2 V( c0 T( L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + ^% K( y1 `5 Q
  84.             } catch (e) {5 q4 j' n1 f8 K& u. V; |7 f  X( ^6 p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ ~' I/ X. k% }1 ~* W& K% u
  86.             }
    0 @9 p5 ]# a, Q4 k' ?" {
  87.         }
    & l) B# I3 a  A: f& n6 Y
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 W: E# K* j6 Y1 ?; y# J6 ]
  89.     }
    4 x: w2 a7 L0 x: _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& R# f+ r. Q( V4 u1 F/ Z
  91.     th.start();: b7 [( N# D/ N
  92. }4 j  X$ K, k, w* J4 o
  93. & z7 k$ f/ Y$ s( r
  94. function render(ctx, state, entity) {0 T0 Q, h/ i# Z: m  k% L. X- s
  95.     state.f.tick();# [7 P( r8 j! r) v8 r
  96. }
    * n& t7 c+ L, X  g. F

  97. ) a& J( m( s- v7 ^3 s1 ^' |% y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  g& e( G) E0 _) L2 ]% K3 _; D
  99.     print("Dispose");
    ' E* v' d; t; X; h5 t% @5 \
  100.     state.running = false;, ^. [$ G  A5 J4 l4 }! H% q
  101.     state.f.close();) h- O: h; A, P" V- u" A! Z
  102. }9 U8 c# d/ N# V. I' c0 r* m- g

  103. : F0 u5 K# f% ?% v9 V+ X! P6 c
  104. function setComp(g, value) {. x; ]  v6 x7 U7 W; B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 s3 ~+ m  b- e) o
  106. }
复制代码

6 `4 y" {( a- }( U: Q7 p* h写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  M$ B9 ]) b0 F4 q0 C# h

6 l" b) p$ z* w, b6 ?7 [5 x1 J, ^4 J0 H. I
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 j( @  q0 j" F8 u9 S8 h5 c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 i  u/ J% b8 M& Y1 u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 U, g' i$ ^7 m8 [0 s$ d& i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 j$ y4 h6 _" W7 s8 F/ K9 }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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