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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: m6 z# d6 n8 g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 S6 T$ ~6 ]. y' _' T( y
  1. importPackage (java.lang);
    0 {+ c# O7 h7 }& |/ E2 _* P
  2. importPackage (java.awt);3 P2 {" s4 J3 ~& p
  3. . q0 f! `. P" r7 o+ p- i# m8 e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! M  r5 }, f% H- M7 Z- w
  5. 9 s3 f$ g6 D* `5 N3 J7 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( p: {& ^4 c/ M# ]" y
  7. - E, I, d: H' R
  8. function getW(str, font) {
    * l# Z, }7 H0 S* u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 o1 o* H% u' }( l6 J" b+ ?8 N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( D& S! ^$ F2 I; k, u. {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " V6 I7 R) @- G8 k
  12. }1 G' ?& R( i! z5 [4 F
  13. 0 V9 D- b+ a* l+ E# ?
  14. da = (g) => {//底图绘制1 ^$ ?8 z9 `$ E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 \. @- j' ~# E' j7 T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( t! v4 U$ S3 Z
  17. }& d+ {1 e, z1 Q! e! K& {1 S5 |
  18. 7 Y( F: x% i0 e& c/ l6 @1 q, h
  19. db = (g) => {//上层绘制3 R* o- m) R9 _, @" Z. D; u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: u8 I" P) o* P) v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # o# g( k3 n3 C" P+ G' n; n: n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( @6 D% M" s" y% c5 p
  23.     g.setFont(font0);
    % P) O: t5 z# ?8 A) ~, M
  24.     let str = "晴纱是男娘";) N2 m1 h+ q  |5 v! F% G2 ]
  25.     let ww = 400;
    - u2 i8 s" V% q* p' _
  26.     let w = getW(str, font0);/ q& R* ?5 X: |* i0 W/ M: t2 ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 F' W3 ]' N! t3 u+ c9 n6 Z
  28. }& H7 ]  h7 g4 ]1 x2 J
  29. 4 f+ B# ~5 d# e0 A# n7 _. F
  30. const mat = new Matrices();6 J0 h/ _/ M# b. [3 w" ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ X( ~% V6 V! |" _

  32. 5 {0 g6 o! k% n
  33. function create(ctx, state, entity) {# V4 {" c( {  K" T& S% J/ Q' @
  34.     let info = {) F& v4 D) x& C8 s& j( l0 X
  35.         ctx: ctx,) h9 \& ]  P% `9 `, K
  36.         isTrain: false,, D2 p8 M) a' h+ m6 A
  37.         matrices: [mat],! _( K7 R; J/ ?
  38.         texture: [400, 400],* c2 n- I7 ]$ ]# z0 e7 H$ g: B
  39.         model: {" w" |7 y  P9 P" F
  40.             renderType: "light",, l8 p+ }. _' T5 d+ |8 I
  41.             size: [1, 1],  x! ]  y/ [9 C& m7 V: [
  42.             uvSize: [1, 1]0 s7 X) ?2 b0 _" S
  43.         }
      P7 _/ K6 D- k9 i/ X  A, V
  44.     }. _; z9 E. [% y8 J: x8 j
  45.     let f = new Face(info);
      w& E1 B1 n# ~7 Z* ?; H2 [% n
  46.     state.f = f;5 M/ A& h" ?" |. ~& G1 Y; Q

  47. / Z7 E+ _% Q$ O2 P+ s* q
  48.     let t = f.texture;( ]# P# w) n1 f7 p
  49.     let g = t.graphics;
    2 {6 @. O6 t$ f9 _! S" O" p$ r# W
  50.     state.running = true;$ p7 A* v, T8 }! P. S
  51.     let fps = 24;7 c+ P" C$ Z( w  Y) R% q
  52.     da(g);//绘制底图( L/ H, k; t4 R$ I+ e7 l
  53.     t.upload();: P  _$ B$ T/ F) W  _% B0 N$ h9 z: |# ]
  54.     let k = 0;
    % U1 d5 V. x$ P& u- e
  55.     let ti = Date.now();
    + K) u6 ]% F% r. S+ E- v1 A% o, \
  56.     let rt = 0;
    1 V, [# {" l' [8 H4 @( K* U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% B8 k9 N6 v5 e3 i0 }
  58.         if (v > k) return k;# u( Z& p* S# K$ x; E
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 s; J: m6 E+ U* |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: Q8 A" _, U& P! E5 W# S% o8 m& \
  61.     }; I7 k( V5 p2 B. @9 {' c0 g
  62.     run = () => {// 新线程2 H; c! M/ z; y' k! f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, R; q* s4 p4 A- {9 Q' t! T
  64.         print("Thread start:" + id);: @4 o4 y$ s1 i* [. @& W
  65.         while (state.running) {' L% g9 {5 h: S
  66.             try {7 ~% [  ~% \' k$ ^: _! u- K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : l) O5 F) P8 W* f7 n4 u( u! h
  68.                 ti = Date.now();. \& |/ }3 G8 B# \
  69.                 if (k > 1.5) {4 x5 N: M4 c5 X$ s- _
  70.                     k = 0;
    + |( h/ f! w) D, O' [5 J1 W
  71.                 }
    ! O1 m( H: n% e
  72.                 setComp(g, 1);
    , E9 a. u/ D5 r7 S
  73.                 da(g);9 X; @0 t5 A( j8 f. ], d  Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 a7 S. U1 @: C! v# \" m. _
  75.                 setComp(g, kk);
    $ M; {/ f% s( i  V
  76.                 db(g);
    & a1 y+ p, \) Z' Y& T" }$ o9 q
  77.                 t.upload();* y' @% a# r; D& j& c% P3 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 N9 G5 N9 h8 L1 F3 @: n+ }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! s. w3 p5 q( W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 _5 ~; n3 p6 x) j! S
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 ?: y  O7 Z( }7 }; N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 }; Q' o3 J8 a% |6 _1 `  C' ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 D2 K3 j, ?# C" v
  84.             } catch (e) {
    + u) w/ U: `3 M( [" }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( v" {7 f* h: ?# M3 s
  86.             }
    & B- _: q, K$ j: Q. J
  87.         }5 v/ N' F2 g+ P' p. L, y
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 y8 x+ z6 q/ `3 s. |6 M% L) D
  89.     }9 ~0 \/ e# g& R  {$ A) |( o! Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 V! T  B% v: y  {
  91.     th.start();/ l7 v) ?3 R% u2 h) [8 V, d  u
  92. }9 O- H9 _( U; L* F
  93. % ?9 k$ r$ a1 z2 k8 D
  94. function render(ctx, state, entity) {/ N" f+ ^% a/ @5 m7 r9 p% W
  95.     state.f.tick();) _4 |+ V7 G5 s
  96. }
      u( N0 g' N) n* L2 U1 {! P

  97. 8 }  O5 R+ g2 l5 K) @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % a& p0 c4 f  ]+ |; \6 a( d* s
  99.     print("Dispose");8 Z3 E: P, P# X& }/ i8 v
  100.     state.running = false;
    7 I# U9 R3 l# `- P+ _9 D
  101.     state.f.close();! I( T8 n, v3 X& m- y* J
  102. }
    / n" l: S! k- F7 {$ Q
  103. # l! k/ v7 I, U
  104. function setComp(g, value) {$ g7 A" k) T  y3 ~* }) ?$ n0 Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 r, k1 {+ E& s* T" g3 j* P
  106. }
复制代码
9 J8 x8 K( H, Z+ H! k& Z! ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ f1 q; B/ v7 w  C5 X

3 L' D. V+ {  f
# u1 k+ h* ?/ z. a% `2 V1 U5 f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ [9 F" v/ `, B4 g, B! ?6 o* Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 q8 N( X2 @: `" v# q) P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! X) x, s! G, W" U$ G: E' b1 k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 M/ m$ g# C- f" i+ x
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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