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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& ^6 Y. s% P# b. v4 D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 y  H/ S$ Z' f4 r, W
  1. importPackage (java.lang);' ~/ |) E! q3 |8 |0 A' m
  2. importPackage (java.awt);% @) f/ ]2 \$ w8 ?- r# [$ i' v, d
  3. , U1 M1 f9 u' v% z+ a$ {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; A6 H: ?- n5 S4 O3 j

  5. ; l8 M5 j9 P; v$ D3 T9 ~- Q1 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 h8 v8 D+ ~0 ?6 J! r+ M
  7. ! e6 ?" U: Y+ @" [
  8. function getW(str, font) {, I9 x$ r! t( I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ o( |9 T) I3 y: K3 `. Q; D% b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / U$ W" g! E1 @5 _  Z) T2 T$ m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* o( \; p$ T$ p! C' J8 \
  12. }
      E7 J6 Q& ]: q: e$ N+ Z( G
  13. 8 p  b5 M7 s# l: J4 m. H
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' j! u% y' H0 ?2 B& Y4 L$ H5 ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , F8 i2 _2 R* S7 ]8 m; t  ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % z5 ~4 V. K, x* }- O9 G( L" u/ S
  17. }
    5 w8 j3 p4 l6 t7 g' ]

  18. ( O: O- G4 _4 B, M7 A
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 c" a* f$ P+ w5 s2 o& z1 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , f) [6 C- u' y5 }) w# M% u$ O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 C  k% X7 D0 b0 m; f. T7 p
  22.     g.setColor(Color.RED);" [! z& [& O2 F& J- C! N
  23.     g.setFont(font0);& d$ u$ i4 R' x8 F) x; {, U9 p
  24.     let str = "晴纱是男娘";" W0 ]& l1 y8 v0 K
  25.     let ww = 400;
    ) H. P+ O6 N4 |0 h; |- P* ]
  26.     let w = getW(str, font0);7 H% {- m* o% ~  H8 W) \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! r7 ?2 h9 R0 P8 C( I" T/ r  Q
  28. }
    * y2 E, t8 m: j$ _
  29. " m3 ^  z0 }7 T" S: Q: j- L
  30. const mat = new Matrices();
    , D( x9 r& ?6 s, ^7 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, L6 ]- S3 \' b! u

  32. 2 ^8 c8 w, e" D9 n8 }
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ a. {  `( y5 R2 T8 K4 ?
  34.     let info = {
    2 ]- z9 ~( ]& a0 C. Q6 z- B" y
  35.         ctx: ctx,0 `4 P3 Y3 z! f. y0 R
  36.         isTrain: false,! }  Z9 Z, `" V) J. L' P; x* P$ V$ Y
  37.         matrices: [mat],
    6 ?, k5 |3 c& e4 R5 M
  38.         texture: [400, 400],9 b6 X4 {0 y6 v% t2 c
  39.         model: {! s& d3 O. X' Z3 e4 T! Y
  40.             renderType: "light",! I7 l( K0 ?* b9 \( N
  41.             size: [1, 1],) P' s- Y2 t9 ~$ x. R
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( c5 f: ^0 e/ U- R, t4 p, b3 `
  43.         }
    & s  S: l; y! G! e: u
  44.     }+ B) C. l% V* n: k3 j
  45.     let f = new Face(info);! a( q8 Q0 u9 L: ]
  46.     state.f = f;7 E, q9 k7 |. F4 s/ ]/ k9 P

  47. 5 {" u- C% e+ g' D/ A+ v- \
  48.     let t = f.texture;
    ! A' c) M5 z, [9 e& q% ^
  49.     let g = t.graphics;# Y2 [# N6 ~$ t$ }# X$ J
  50.     state.running = true;
    % D4 \, d3 H9 U' Z9 k' F* l: E
  51.     let fps = 24;9 [8 _# [7 {# [" y" l3 K4 Y
  52.     da(g);//绘制底图8 d$ V# {. Z- L8 P9 t8 N( A3 Q( u" |
  53.     t.upload();2 E1 a/ r; A" y. F) c* T
  54.     let k = 0;
    . o# g7 O, r  U: |4 k- [# @8 g
  55.     let ti = Date.now();
      j: }( V9 O" Y/ R/ j6 N& @
  56.     let rt = 0;
    & J( R% }! r& j5 f: I$ h0 v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % J" j4 q& M: u& W' {
  58.         if (v > k) return k;3 O7 }* f5 e: R8 C
  59.         if (k < 0) return 0;( {! k1 x" f! e) H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* [# n4 X% m/ M: o( W/ c3 @/ f
  61.     }
    8 ~. k' n0 Q9 I. ?5 i
  62.     run = () => {// 新线程1 @* Z* m+ O  J3 U% K5 R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 z7 B8 I8 F5 @3 J$ O6 @) J- r
  64.         print("Thread start:" + id);
    " G4 p" k5 g, G& \/ Y8 }
  65.         while (state.running) {0 \7 u4 Z* g3 o
  66.             try {& o, a3 }; G6 k! k* i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . s2 D2 ]  u9 v# x8 E8 M3 }! _
  68.                 ti = Date.now();9 v; S0 L! m5 s1 Y
  69.                 if (k > 1.5) {
      M) ]/ X4 b2 Y. R7 r& J. x
  70.                     k = 0;
    % J6 ^/ ^4 k4 Q+ L' Y6 D
  71.                 }+ \; @$ L3 G, ^  K/ l% I
  72.                 setComp(g, 1);
    $ p: I% x- I# [; n. k; s# n
  73.                 da(g);# y" t% s1 N" N2 t' U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ S7 ?6 v6 y4 g5 T$ C  w0 [- I  j
  75.                 setComp(g, kk);/ w2 ~0 v) ~  r& |
  76.                 db(g);! e% A9 C. n! G" z
  77.                 t.upload();, t3 h0 q2 {2 D! N1 w" j& w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; j) R% Y% {6 V3 D) N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / e. {& N. Y# _7 }8 p% q! [- c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' ^. f8 I6 |3 ?3 d
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 z  {1 V/ H8 [- {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " p8 v4 r/ t. D6 b+ A" b8 M9 Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* y6 v$ x5 R1 U- M: N
  84.             } catch (e) {: _  v# o" @2 n9 p/ l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( L; M  c1 B( x: z5 C9 V
  86.             }
    8 D+ A' a8 F) |( f
  87.         }
    / S% [3 Z5 b, }) K
  88.         print("Thread end:" + id);5 e, K8 T: ]8 z
  89.     }
    * m" C8 I; K6 y- C4 f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, K9 J7 e* x4 X; Z/ C( }' D
  91.     th.start();' Y. o" n' v& e9 g
  92. }+ j. v  e" F# H0 u

  93. ' u5 i% `) u) b( k# }: k* H8 F
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 q* H4 z- Y, c2 B  w7 L
  95.     state.f.tick();
    # p* L! I2 n$ A9 b! |8 F
  96. }" _8 E8 D9 p& J/ x) b, m8 L
  97. & i8 l; E, l' l2 L: L2 j) B& Z9 B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 Z) _0 l; i- O0 H7 X1 _8 ]
  99.     print("Dispose");
    ! T9 f4 i; a3 A- ?
  100.     state.running = false;
    4 P, @) w8 ?$ X5 G5 ], C2 r
  101.     state.f.close();. J% O* s1 \0 |) V, D2 k0 {
  102. }% I0 W; A+ g( z8 z# ~8 a$ R8 j

  103. 8 l5 t5 L$ x; j  E/ }
  104. function setComp(g, value) {
    * d# u% P- D6 P! z# X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ Z- s, n, H% y
  106. }
复制代码

5 z- ~2 `, J" @6 J! L- V. f写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 f4 ~# `. V) [/ b
; k6 `1 L1 v( I: m) C6 T) Y7 {2 z' }6 b+ n, J- x$ d
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- g. z$ [* ?; R4 J% r8 E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 ]+ ]0 F9 b: n- C/ i) w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ j- b5 p9 O' p% U: r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. o% q2 l6 F4 p) K% X* R
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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