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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( E) x% s- H& c! o! _5 T/ M
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% A" c9 f% b7 V& R
  1. importPackage (java.lang);
    . H9 E, G. V1 \0 ?1 v6 u; `( a
  2. importPackage (java.awt);" g  |$ l- Z4 ~2 ^
  3. $ C0 X! y9 B5 d0 R8 h! p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , A- \2 x: G, Q

  5. # O* M4 L: I" Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 W, E* @* Q2 j) y" h  @" t

  7. # v& d2 L+ B& f, a# v4 t* F
  8. function getW(str, font) {
    ; X& @1 Q& L$ c4 D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / r" h# f* N( C6 [. o* w) h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # h! F% @+ u% u" s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 Q' w* p* _0 Y* d3 d
  12. }' e' o/ a1 Z" P( v' M8 R
  13. * o  F2 R3 `& D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; j9 M8 Z# b. G& D4 t% S. u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 P/ V- k% J: Q4 v% q* k5 c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ X7 B0 F, d4 G6 O' K9 d/ H
  17. }
    4 p$ n) u4 F. E5 D  j

  18. ) c. a/ e- v. }2 H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # H/ X3 [* J& q8 n! R# x4 N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & F, u( e0 H& h0 e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; T1 e, m( i( |8 C5 D7 n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * y( P! g, q) S# c) G. ]! a6 P
  23.     g.setFont(font0);1 ?, T  X: J8 Q9 x# i$ u& Y0 O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ m5 s8 J+ G" U  P( S! P
  25.     let ww = 400;
    % f: {+ {: u* T& r) o
  26.     let w = getW(str, font0);9 q* J5 R" \: u1 j, E. B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 z& A  f  _$ Y5 i3 e
  28. }3 b7 z5 ^8 I; Z: N
  29. " q: S1 J+ q4 e
  30. const mat = new Matrices();8 R" L8 R6 p8 X% b  l+ L2 c" A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# g) s0 }% \" k' N$ m$ o6 `

  32. ! Q; O; V% m8 t3 S3 w% H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . T1 S0 Q) O- x5 i* K6 \+ @+ V! t
  34.     let info = {6 t- K2 a2 P" z0 A
  35.         ctx: ctx,
    % |. S) @& Y% L! S0 [# A0 I2 S
  36.         isTrain: false,0 P. |% r. f; v) Q* t0 C" j
  37.         matrices: [mat],$ E+ t9 r" R7 q( }! @# B
  38.         texture: [400, 400],$ c+ s& C& W6 c0 H6 [- K( R
  39.         model: {' ~0 B4 C  H. [1 ~7 b+ Z' A
  40.             renderType: "light",
    2 o4 g1 F, w" ?5 G6 Q1 v% y5 e" A, B
  41.             size: [1, 1],
    $ W' ]. D- p; a5 n6 l* D
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 ^+ ]" s, V) A9 u( a4 i. G0 {
  43.         }
    * P7 Z$ T, ^' Z/ W8 Z$ M3 g
  44.     }1 @- z) z; R7 F% l- l$ r5 p1 f
  45.     let f = new Face(info);/ s! [: H& p' x) Y: ?2 p
  46.     state.f = f;
    ! F% U9 c7 P  ~* ^6 A& U+ c% p
  47. 1 ?2 o' Q1 L& w1 |9 s4 [- p
  48.     let t = f.texture;
      K' J2 j) x- l6 V
  49.     let g = t.graphics;1 T5 v% q' F+ V8 }- m! w
  50.     state.running = true;
    & a/ k/ S( [$ n
  51.     let fps = 24;
    0 R! v' Y0 G. i9 H4 R$ ]9 w$ p
  52.     da(g);//绘制底图3 t3 e7 X% k+ s  h# N& Q* a
  53.     t.upload();
    0 H8 V% T4 Z5 p6 _) d
  54.     let k = 0;  @3 C2 N7 n# o. |9 j2 y
  55.     let ti = Date.now();: B" a' i: T) b" @5 h9 e
  56.     let rt = 0;- F4 _$ N/ C* I9 a( T9 T% k6 q3 U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 p* _, f; N$ t4 `8 ^: o
  58.         if (v > k) return k;1 a1 M7 f  k" j. F, K# A
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 ]$ H+ ~3 l/ i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 i9 g/ \% o, Y& A' \' P. Y
  61.     }/ k6 q6 y: e$ t5 Z: p0 X/ p) f
  62.     run = () => {// 新线程7 J! L3 p) X% G5 z0 b/ l( q7 I; c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' o5 P1 d: ?" c& ~) g
  64.         print("Thread start:" + id);5 f) x* n9 i8 f9 M2 O
  65.         while (state.running) {6 n: M: h1 G9 l- ~; [
  66.             try {7 h: H& N( J4 O" v, K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" ]0 a: O" `. J6 s
  68.                 ti = Date.now();8 e  K9 Z+ t3 U+ \; C
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! Y* b! R% V9 C
  70.                     k = 0;) O; B: O; L; n; K9 ]
  71.                 }
    - z! U8 }/ y9 F* e% R7 f
  72.                 setComp(g, 1);
    * H5 A9 @% J! j6 S
  73.                 da(g);( p7 M4 z7 Z6 {8 @) U$ i& \9 L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 v' a7 u, e3 p* |" F
  75.                 setComp(g, kk);
    % P* d: d, J& a) J" k+ H! ?) L7 R
  76.                 db(g);
    3 u& z1 r# V/ Y/ P
  77.                 t.upload();
    : D7 T8 H% w  w% p3 y/ \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ k8 b$ E9 J/ B5 |) G. ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' r6 `) k- r+ c5 F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  K* j: G  w1 q
  81.                 rt = Date.now() - ti;% E% S& O6 H: M3 |8 y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( K7 D& d7 ^" p5 m- r4 m( C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; y5 ]; _9 E" i+ n4 R* h" u: P
  84.             } catch (e) {
      q* B3 z7 n. j8 ~( Z% \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. x' k6 L8 k" w  k6 Q; p
  86.             }
    + `8 x. T* u& _0 T
  87.         }
    ! t6 @# C; @, i5 l' _/ B2 U
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( |. x# L2 D7 P3 c* t
  89.     }& L' ]: y. P% u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ c. |3 p# Z! ~$ |6 y6 U
  91.     th.start();1 L) w/ m7 A# v! p1 B7 W
  92. }$ E6 l0 F4 ^0 b! O
  93. , B$ a- I1 S. q$ e  n
  94. function render(ctx, state, entity) {2 L2 y2 v( s1 ?+ g
  95.     state.f.tick();
    - ^  F( A; B! v# Z5 @
  96. }
    . a; ~" b) j, r

  97. - }: w8 X" @$ R; W8 f. }/ n4 z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 r  P; u, h/ {% P! W/ R; S2 P
  99.     print("Dispose");
    8 _  I9 |* M( M" y; c5 \
  100.     state.running = false;# S/ X. b  c+ ^- f
  101.     state.f.close();% j* J* V& }8 O# H
  102. }2 H* h# c2 h$ C+ X

  103. 3 K5 R. F( `4 `" m" |6 t
  104. function setComp(g, value) {
    6 g: ~, N$ e5 `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. s  o- Y( x/ v8 y* Y
  106. }
复制代码
5 p" ]! a" d+ \% i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! r% r2 J' S" j5 [' N, E/ n/ h
) E" i! l; |# a) D
: L/ j* W. ^; B3 V; ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! W4 {4 S+ `0 l" |) d( L
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], C6 b: M6 ?+ ?& d1 Y. l. y* _

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 e* t3 r" V+ j; X8 }3 \" L
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 p1 j& i! t% ]& e7 }+ f' |6 F8 a0 U
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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