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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, W  t; `2 u' T9 n" r6 Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' u! D" J0 I. d3 l
  1. importPackage (java.lang);
    . M, ]; S6 M7 T  t0 y
  2. importPackage (java.awt);$ p. [5 s: Y$ A, O2 P5 H  U3 R8 A, D
  3. . t% L: x7 @; g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 M% m! r3 N4 {: M8 D& w/ b/ X$ K
  5. & Z$ w2 B& ~. x  ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # e# p4 t  w4 P  R% m2 \

  7. 0 f% M7 r, x' g/ X* k) m% F3 z5 l
  8. function getW(str, font) {' L% [  p3 e2 @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* b2 g/ Q( E! ?% I3 c! t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & o; v6 j6 E1 t, ^9 t/ ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ |. D/ z7 p' ^) H5 l
  12. }) @7 T4 ]6 [7 [) }3 p7 _) `8 F

  13. 9 f1 g8 ]# {( l+ {9 h! O& g
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : @: Q9 L! g; J5 G0 g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 j! d9 i; e, v, @- E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 W7 m4 S4 R2 D% T6 r
  17. }4 w& M; s; G$ v& n  ~6 w- `  N

  18. 6 Q. E8 p- [. A+ C6 q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 u9 l8 ~. P' Y% R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! z" H1 b* c6 l# E& j/ ~) T- [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) @! ?* a& n; ~1 u# t% }# Q$ Y
  22.     g.setColor(Color.RED);# X" I0 r& w7 t# m
  23.     g.setFont(font0);
    9 y4 a  C" y2 D# V- ^! G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 J& N! N  `) |: I
  25.     let ww = 400;
      Q% k* K. p* t
  26.     let w = getW(str, font0);
      G) H; J2 v6 C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 w4 T; i' e6 p% G: e8 [6 X
  28. }
    ; V# g8 E& w/ C& o# }% ?, r
  29. 2 _+ [; N" D- y# t, B$ t
  30. const mat = new Matrices();' [1 z0 \9 y' V. B3 _, {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- ~  b. r, d( K: Z

  32. ( k$ [$ J. b# N
  33. function create(ctx, state, entity) {7 @$ ~6 ?1 p7 e0 b5 |
  34.     let info = {7 s9 `' k, C1 Y2 [
  35.         ctx: ctx,# j: Q; t4 G6 T* K5 m& h4 W5 ]
  36.         isTrain: false,
    4 z: {; ~1 W; c. t4 _! I) T
  37.         matrices: [mat]," C  x# n5 _- t1 M9 @( j6 g0 Y0 A+ L2 H
  38.         texture: [400, 400],* w$ K. E7 v6 Y  S2 ?
  39.         model: {
    + X; u  y# R; E3 u! ?+ d1 F
  40.             renderType: "light",
      [2 l  k6 m( ?1 Q$ b. A
  41.             size: [1, 1],' f$ n) [, ]( {; n
  42.             uvSize: [1, 1]$ C: M: L6 P: x
  43.         }
    - P* `( {7 D- l" Y" B
  44.     }
    * ^% W$ L/ t( n
  45.     let f = new Face(info);; G% h8 l+ x+ s. B; h
  46.     state.f = f;. p, @. q8 ~8 h! a

  47. 2 N! x/ m) `. f* `
  48.     let t = f.texture;  v7 E, j  ?) G
  49.     let g = t.graphics;
    " f5 Y0 f& a- K; V9 w) M+ E/ M
  50.     state.running = true;" I2 @$ R& @2 s- J1 {; p
  51.     let fps = 24;, d9 W0 ]( A: |. S* I1 E- j- o0 @
  52.     da(g);//绘制底图- M# F2 C" _$ ?5 _4 K
  53.     t.upload();
    + J7 X* D& F: ~" `1 i$ C  \
  54.     let k = 0;1 t, R4 L7 l% L
  55.     let ti = Date.now();+ T7 v+ q9 f& p& K, N
  56.     let rt = 0;( S# Y% Y2 E7 X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ q. L2 y: i# y/ t
  58.         if (v > k) return k;
    # w. O/ F. l' E( ^- a5 H
  59.         if (k < 0) return 0;1 S6 a$ H) o* I5 Q! v0 }# s# ~8 {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 s: G1 B/ P2 x" C2 }' E) y4 o
  61.     }
    , B- Q  E) n. s
  62.     run = () => {// 新线程+ f0 q2 D1 E3 }1 S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 G8 O, x4 j4 t# W. o
  64.         print("Thread start:" + id);) e4 \: Z/ K4 i) s  a- W$ B" u0 K$ H
  65.         while (state.running) {* n* K3 M3 H! C  h7 S$ {
  66.             try {
    7 ?% b* P* S" j/ }5 R9 r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - e4 ~8 r3 {1 Q4 z% \5 W$ O0 z  _& S+ F
  68.                 ti = Date.now();2 @! s# o! |  U
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( C" z7 u8 I5 b( N
  70.                     k = 0;0 X+ d! f% |* F4 l7 w, ?8 r
  71.                 }
      N7 y2 z# R# h* b) \+ u( Q
  72.                 setComp(g, 1);
    " X: G/ j1 [! r; w( J  t
  73.                 da(g);
    % h) F  a% X' `; c# k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% ]6 Y- L  y6 {/ H! o
  75.                 setComp(g, kk);
    + X( _/ q; I' I3 D8 }1 }
  76.                 db(g);# N- O! z' w4 o# Q4 A9 ~
  77.                 t.upload();
    & \# b; P% q7 S1 S& Z% f9 y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 ^) S  ]& a/ `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 x, e# I. Q3 f* X' {9 n3 a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) q) O4 r6 \+ S( `( x$ a
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 `6 G1 v. {$ V( `* k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 c# J9 a6 L  l+ l6 d( y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 N7 _! O5 f% K1 P
  84.             } catch (e) {1 d: v% ?2 x6 Q$ y$ Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 N8 E" k. c8 O3 @; y
  86.             }
    : |) g' P7 S7 ~) m9 [! z
  87.         }
    . o0 Z7 P- `/ g' z' H8 I8 p" g
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) v9 C3 [4 m/ W7 ~; `* f9 j
  89.     }, V* v# Q& _% s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( u/ V( q- y' h, T7 N/ f% o
  91.     th.start();1 Y5 E* m1 a( \! v, P6 c
  92. }
    4 u& C# c7 p  u3 z: U" }1 F

  93. 5 F5 f2 ~0 h8 K/ O3 l6 b( O
  94. function render(ctx, state, entity) {7 _3 R0 L+ N) c
  95.     state.f.tick();% X. l! L$ d  i& N5 n5 A2 x& E# l( t
  96. }
    6 y2 _  w+ o2 v, h- p

  97.   s, o5 e1 v- W# A0 `  L3 L4 a8 F6 x1 @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * g. C) A) i9 B" ^3 s
  99.     print("Dispose");
    ! b# C9 \! A$ i" C7 b
  100.     state.running = false;. }' @" p9 Z6 _* H8 G
  101.     state.f.close();
    2 L' ~4 i8 j$ v- S9 f
  102. }
    " Y" {! a4 j! L" l
  103. ; J' L0 ^% \& D5 g0 f
  104. function setComp(g, value) {0 a: a. o2 P; @5 _! k4 p1 n7 V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ P0 z0 T. Y1 D( F) i) P7 U
  106. }
复制代码
, u/ ~  @( n, I( v8 M8 y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% k6 ?! p" F0 R- Q/ H4 X( u

6 a% I' r, I" r# K  l; j# e6 ~( [+ J. Q7 Y% k6 p) i2 z. I# i
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), m/ Q$ d( F% P  h2 F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! q1 o6 F% r8 Q, x

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% L  }; l; d+ y3 |& k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! U; R/ z: l+ L; J/ M甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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