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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* c) \) J9 u- e2 x" O% Z9 p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 k; @% w. C1 L2 u' X
  1. importPackage (java.lang);
    : ^; O: v, R7 y/ ]" z, I7 w! w
  2. importPackage (java.awt);
    0 J. J. O: R/ }) P. j
  3.   _3 n) D8 s5 H! i2 \7 m& N6 @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: q3 m% J9 ?; `5 N8 @
  5. : `3 |# m0 a/ K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 t6 N0 r, P% T7 \  y

  7. # j+ m+ {) ~6 k; B* m2 f
  8. function getW(str, font) {0 M: E6 P# V% D7 S. t  u2 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) A* a8 u9 J" C1 V/ p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ a6 Z, \2 B/ N( ^5 U; W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * x( {3 n. v. s9 _% S- f- z8 m
  12. }9 q5 R0 Y8 w' L; c
  13. % @7 m8 Q; g# j, V. i
  14. da = (g) => {//底图绘制! S( `: {. E1 Z) A2 C& W4 m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! B0 B# Z4 x9 C. Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! r- U4 g. N7 B& t6 G
  17. }
    ; u4 C2 W8 M3 J- S9 W& c
  18. , h9 ^- i4 O( y* Y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 f4 |9 I0 |) ~! B" S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - B3 ]0 S6 W# N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 P: [* Q2 A; ^% ~; X
  22.     g.setColor(Color.RED);2 [7 I, l7 z; m) x& G- q
  23.     g.setFont(font0);5 U- O' Y5 e! U: d! M) V/ P. G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 {4 f( G; O: }
  25.     let ww = 400;' x' F9 h! a; p0 Z6 T' v
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 V: K; P# j1 Q7 b) t- G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 f, @& S" ?# {! V: s$ Y3 Q5 [( H4 q
  28. }
    ( M$ y# p9 g2 C: `& U

  29. ( n2 l; _5 x1 T, R
  30. const mat = new Matrices();( p; P% Z& H- E' |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 S' h+ L' \% d8 K- Y

  32.   T4 ]+ I& [1 J" V: a0 n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 h9 W3 F" O" Y$ j$ v
  34.     let info = {
    9 o" r/ y1 |4 x" U
  35.         ctx: ctx,
    : l' q7 ]! G! A
  36.         isTrain: false,
    * W2 d! I/ P3 y8 K: _5 @
  37.         matrices: [mat],
    # Y7 P6 Q! c1 u. }1 z# V) w/ S) a
  38.         texture: [400, 400],. z0 U' G! e  P  p+ j
  39.         model: {/ c) ^# J1 l( T8 n
  40.             renderType: "light",
    & P; b3 J- z. r9 {$ U
  41.             size: [1, 1],
    , p+ Z1 m- g) K0 R' x
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 P2 G4 P# {9 X6 _9 G
  43.         }
    & D8 V. H  X3 I9 M
  44.     }
    $ @8 Y; O- A/ N2 N! p0 l7 H
  45.     let f = new Face(info);0 h: l0 I4 `: p' I! S/ ]
  46.     state.f = f;$ _$ _* X- |( N5 K" r3 S
  47. 2 ^/ H% t+ f# D
  48.     let t = f.texture;; L, f7 [# _2 U) r1 V
  49.     let g = t.graphics;
    + W, m3 G% s  |9 C4 I5 B
  50.     state.running = true;8 u) i  ?3 Z: Z2 V4 B( o, D3 s9 j& t% s
  51.     let fps = 24;
    $ n7 F2 v7 x  R2 q& N: y
  52.     da(g);//绘制底图
    " {6 c3 m% M1 w4 p6 b  U' U
  53.     t.upload();0 z; M9 M/ i) w9 P
  54.     let k = 0;8 `0 _+ ^- A- R$ X0 d
  55.     let ti = Date.now();
    0 R/ o* V1 f: D5 Y( F' u
  56.     let rt = 0;
    % c! B6 [% F+ a) |  b$ H1 B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 ?: Z" _4 c7 _$ h  a/ @& s3 P' a$ Q% @
  58.         if (v > k) return k;
    2 m  \+ D  j3 R/ B0 G% p
  59.         if (k < 0) return 0;5 {( p9 H, }" B6 C/ N/ {7 Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 f6 Z" ]) J9 H  P0 z0 F
  61.     }
    ! @3 U/ v; n% O! K
  62.     run = () => {// 新线程
      p% i5 i9 Y  w& u8 D9 ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) U( F/ J, t5 U# [- Q
  64.         print("Thread start:" + id);6 O5 v: ^+ b' r' M/ [/ b! h$ n
  65.         while (state.running) {
    , a) C% s) B# ^* t4 c
  66.             try {5 _) l8 E" w/ z$ o/ ~( Q5 ^' g% j: C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" d, N& }* J3 o/ K) `' f/ [) o
  68.                 ti = Date.now();
    2 z: [2 ~% }& ^) P  ~+ w, X' \
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 v- s, H% m2 I( [9 e. X* A1 ~
  70.                     k = 0;8 q$ w! A/ a6 i9 ^0 P6 }+ o
  71.                 }
    * l5 ^/ o- E* v9 i( D% r
  72.                 setComp(g, 1);. T" _: g7 R( h2 R
  73.                 da(g);
    ; M. F( c& D) w% G# ], n0 o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) ?" R3 f3 r2 P$ G# z
  75.                 setComp(g, kk);
    % o5 P1 z# d) q( V- I
  76.                 db(g);8 b4 Y" {3 Q5 }' R1 u" d0 T
  77.                 t.upload();
    ! _. D* C; `' _$ }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 r" |+ D8 x" i' Q1 t3 W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ }- \6 ~& A3 Q& h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" s2 ?$ p! A# R7 h/ g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " C6 g  a! ~# H4 ^/ v' a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! o: y5 c9 y, r. j; S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* D3 [4 W+ J) j; q7 r$ _
  84.             } catch (e) {: T. |' Z5 ~. ~7 H$ y; o' c- d; Y9 a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      l4 N( M$ P9 N- [3 L  {- A2 [* p
  86.             }/ p7 |4 d7 r  a* [7 A5 X" `7 u
  87.         }3 J* r. U& |4 a2 `' x
  88.         print("Thread end:" + id);2 g& d$ W& a3 K
  89.     }
    8 Z1 S, b6 M# {' Y% F/ J# A+ H8 ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ b5 M" |  H6 Q% u
  91.     th.start();1 q' x2 e) y4 J9 r4 ?0 L0 [% N
  92. }  M! s2 f( ]% a- P+ g# I6 y
  93. 8 Y; {3 m7 o7 v0 T: B) p, o
  94. function render(ctx, state, entity) {0 \% j! z, y- `5 n3 H* a! C
  95.     state.f.tick();
    4 n% {0 ~& m& w% @+ Y- z$ T$ q
  96. }& P; \% T' N; X- Z* r+ `

  97. ( @' _( A8 T9 E; S/ s- ]- O! i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 P/ E+ q! d. X5 t
  99.     print("Dispose");6 e7 [+ V+ _' z2 \- j/ [
  100.     state.running = false;4 q5 b3 V9 w* E4 w3 p& U# E. U
  101.     state.f.close();! Y6 Q2 a2 s0 ]0 s
  102. }! @  l$ B+ ]+ E" M: h/ Q1 k  y
  103. 1 V* k, k+ C8 F9 Q+ B4 h
  104. function setComp(g, value) {
    + v/ ]! ~- N0 H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ z, ?2 Y. o' {
  106. }
复制代码

; a$ X. f. v: U0 h9 B  b写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: L! n  A: z: N/ W* @( y

8 o+ X% O7 u# a$ H7 D4 t: r
5 F3 ~0 z+ w9 c/ Y, I" R& l- H顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( _/ a6 P7 ?. t4 A; ~6 |# V
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 T5 N  N- s- {+ ^5 c2 x

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& }5 y+ P: v4 ~- @0 w2 v* y% L全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& E# |! f) a8 A8 T( B
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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