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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 Q; l8 L+ K6 O) M( S
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 i7 N$ ~# g! F
  1. importPackage (java.lang);
    7 F6 h( s0 t% K- B( Q
  2. importPackage (java.awt);9 s  D) [$ Q9 J2 F: O+ x% w
  3. 9 `8 @; W0 `9 T: ]" N6 h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 B3 k6 {+ d1 x) I3 p' k) L1 Q

  5. 3 u( `! a* m5 B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 m( x* J) b; l' M, K

  7. % Z. G) L( e' I' R. O) [' Q5 \  C
  8. function getW(str, font) {
    ; o! b' w  L8 I' A9 G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! E" s* B9 m  z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" {" H+ D0 E, U& }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 E  K, r5 B; W* a) p
  12. }2 F3 R; W8 H8 Y, R, U3 v5 b
  13. 2 e; U, m$ y' R  G& g  {% S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % O% K4 n) e- E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* c0 I6 V6 o7 K: E3 X! k+ L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 m4 \% }0 b4 g5 b; a( {
  17. }
    , E$ n. v9 S: q1 ^5 k) @
  18. " {$ `0 ^+ D- f  C
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! \& }3 E. k$ i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; M4 {2 |* O  O% t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 S# ?+ b( ^* P+ P8 ^4 |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' n) z! g) K! N  j, B  ]
  23.     g.setFont(font0);3 |. I1 ~1 B: u
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 O+ Q) L7 }0 T
  25.     let ww = 400;
    2 s% v, V6 c' M0 F' i* c
  26.     let w = getW(str, font0);
    / |, K* y9 R5 `& t! r. s0 F0 f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 n* _9 [0 t' A0 e
  28. }
    - ^* J# }9 H6 p2 I2 q

  29. - z- D6 ^7 f. C/ w  [  K
  30. const mat = new Matrices();' _6 i1 A8 ^4 @$ p5 R: R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : b: ]. L$ y& {: e+ t# x

  32. + X/ ~$ @) Y% K, @9 z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 `. V' e3 Z1 s( E5 ~
  34.     let info = {$ W  O2 Y! f6 Z' t: Z( }
  35.         ctx: ctx,
    / }* w3 G0 [# b
  36.         isTrain: false,- x- T- A3 ~! y  r
  37.         matrices: [mat],( P7 D7 E2 \) k$ n* L, `
  38.         texture: [400, 400],4 U) {$ M' Y8 w& L+ |' b
  39.         model: {
    + I+ ]" x3 Q, l% K
  40.             renderType: "light",% p# N: f4 z+ d: Q: J: O
  41.             size: [1, 1],
    4 W8 t; d3 k6 G+ T" m0 y; |
  42.             uvSize: [1, 1]
    % O/ p4 m5 |9 U
  43.         }
    - h- j  o7 o. F' ~/ |4 V7 D' K
  44.     }
    ( o0 \* x# l( S
  45.     let f = new Face(info);
    8 K2 A. r  ]7 H0 G4 o
  46.     state.f = f;  b8 \; m2 a2 O+ k3 M+ S
  47. * ^3 P+ q/ m1 M/ E- z1 C% l
  48.     let t = f.texture;
    " `+ a( u) a* @' Z0 V
  49.     let g = t.graphics;
    $ d4 W* T  r7 t7 I' z! T$ c# d
  50.     state.running = true;
    $ _- t  i) w- |# M% m1 }
  51.     let fps = 24;
    # z7 ?  q+ X: |3 {, O
  52.     da(g);//绘制底图3 q( k# O9 P& k: o; w
  53.     t.upload();
    : |2 @* j& K. `/ ^) C
  54.     let k = 0;4 U! s1 r" A* z* a( K# q
  55.     let ti = Date.now();# \) B9 h. p8 x% b/ C: ]  @
  56.     let rt = 0;
    & X, _+ A" h3 a& @0 K/ W) U) p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: I8 @: a; k  q" Z; h. E: M2 y- n. d+ ~
  58.         if (v > k) return k;
      M- E1 `7 F1 W
  59.         if (k < 0) return 0;4 t2 L' W5 E, W, v  v  E# D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ |- }+ j  u9 Q4 {$ H8 a
  61.     }
    ; P/ l, a) L! g* ?
  62.     run = () => {// 新线程
    ) G; O! K/ J2 O% ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 @4 _! y$ a  e8 o
  64.         print("Thread start:" + id);* @' [7 G+ y( O
  65.         while (state.running) {- `, ]! D" ]' o) n
  66.             try {
    5 m& K4 M3 B+ q% d; M+ H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: e# x1 q$ c: ?2 N
  68.                 ti = Date.now();
    / Y( v. h7 y. M. _3 o
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 h, }" I( `' ]
  70.                     k = 0;
      a" y% v" X) u$ [  d: a; @& y
  71.                 }
      c1 t1 K* \3 b0 J
  72.                 setComp(g, 1);3 t; @$ T, M6 W0 U, i3 ^
  73.                 da(g);
    ( C+ o7 a4 Q' B! C2 o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " X" \7 j, m; A# c. `7 m& \$ L, d, X
  75.                 setComp(g, kk);, N! z1 {* @: M1 K
  76.                 db(g);
    ' j/ i8 y) R5 P- E
  77.                 t.upload();' {* n+ a& L' D7 P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" {! v6 F  W9 }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - w# P! ^6 @0 }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. y7 d% j# P2 q! r0 A. _
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 v/ u- U, P0 E7 P4 C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ W2 H' {4 w' _9 y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; ^/ k/ S/ F. `( F* D% `
  84.             } catch (e) {
    8 ~$ k* D, D6 U& Z+ k! O5 N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 F1 Y; E% o7 x' d8 v
  86.             }
    / R  Z: {3 H' }2 d& Z3 b
  87.         }
      \/ I' X4 B) x4 c% P+ O
  88.         print("Thread end:" + id);' F+ i3 w& _) r% O; {
  89.     }6 K' {3 g5 `) F. u) \" b. e  C/ u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: o& u, E2 h: ?/ F  C: T
  91.     th.start();
    : z4 p6 [1 U0 h+ ^8 C
  92. }
    4 z: Q8 R! C& a4 ]( H
  93. - r$ i0 a' a& {' a* Y) g7 e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " U0 i& c% i9 V+ [
  95.     state.f.tick();' y- f4 L6 Z1 H0 q* R% i
  96. }; L2 d5 ]5 N* U" I; H/ L
  97. & J5 X+ e2 |+ M! E% z& }* f( c9 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ Z; ^9 U8 w8 u8 t3 s$ B
  99.     print("Dispose");  H# i3 p) z5 m- z' n$ p# H
  100.     state.running = false;
    ; S6 M3 q" K1 E0 H& H& w4 L
  101.     state.f.close();
    $ V: M, J* k' Z/ _. ~3 ^! w2 L
  102. }
    ; n1 ?& I% {5 o, n# J
  103. : u5 y) M' t) c5 u+ L* I/ [' m0 J; _
  104. function setComp(g, value) {
    % d" L( e8 h, m3 ?9 w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  [+ U3 l0 E' ?- n8 o1 f
  106. }
复制代码
& @+ e' I; L0 Y; R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  ~7 J9 y& E7 I, Y8 N
5 j( c: N; f2 g1 O) V( ^
" R1 r+ _# J# I+ j  B9 Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 c" B8 f  r8 z3 h! |4 d' J7 r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 `+ D* M  Z4 T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! N" V( C2 c: e6 s# G' X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; r2 E1 g5 k0 j0 d& Q" `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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