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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 U# K: c8 j% S7 o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 M+ m8 w' e; i& N
  1. importPackage (java.lang);
    ; q7 h1 d9 x+ b+ I, W! P
  2. importPackage (java.awt);9 Q! {3 _; z0 C: {0 w  S" r6 t

  3. , z5 F, b8 ~: \0 X. \2 Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) O- Y2 j, l( r; S
  5. 2 Z0 D8 j; x# V# Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! P! B5 @& v" o3 f! u# P

  7. $ z& m: Y& g5 S4 ?) C
  8. function getW(str, font) {0 z) _/ e8 {# x5 M9 j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% C/ ^/ h8 I& N% X! Q: a5 q6 L+ O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 I1 x7 {: f* {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 |9 B# ?- S/ R3 @/ T, l! H
  12. }5 _8 [1 `8 ]: E
  13.   t, K* |+ k  j0 w8 O0 e; \7 j
  14. da = (g) => {//底图绘制' w6 h1 w7 {. t: \1 _) ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ u5 P; ]$ n3 G/ n# x. I- d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + @5 X+ V& m# y3 f! V$ K2 N
  17. }; q3 f- ~5 K) t) z

  18. 4 d" A- j+ E) s8 x9 _( r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' u3 F+ z6 q% j: W2 W8 b$ S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . m" K2 B; s- R* z6 X, m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 }8 Z6 E) s# a: R# p$ I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( d$ ^7 i4 ?7 I: Z, W0 Z" `9 y
  23.     g.setFont(font0);
    $ d  ?# h" l- F5 ?0 ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";- A$ b4 g1 x/ j, R
  25.     let ww = 400;
    , H! I% l1 ~* ]6 o. t0 I
  26.     let w = getW(str, font0);6 P4 T5 ~+ l, o& i, ~- a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 W5 O% ?! L0 j. j6 {$ Y" O
  28. }
    3 [, A2 a3 Y0 m5 {
  29. 9 b8 d  \  K' f0 v* ~
  30. const mat = new Matrices();
    , c( S$ `' W, k, A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 s+ H7 ~; O" i5 ]

  32. ; W0 c, u; z" [; E4 m6 Y
  33. function create(ctx, state, entity) {2 i* A6 S8 \0 ~- P5 G
  34.     let info = {
    & ~7 ~1 W2 V; F* z/ D0 V! H5 B/ f; ?
  35.         ctx: ctx,
    - ]" O# C. J4 y) B+ ]8 x
  36.         isTrain: false,
    4 z& c" o' c/ x1 o+ U4 f
  37.         matrices: [mat],/ k5 @0 ?" {& H& A# ^7 ~
  38.         texture: [400, 400],
    8 |5 _" h6 w- t8 `; o  M
  39.         model: {
    2 a0 ^& {7 u+ v: @
  40.             renderType: "light",, s  U0 N$ o4 B! y& k# r" g1 u
  41.             size: [1, 1],
    + Y2 h. l! G2 \6 C$ o! j  f
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( a9 T6 |0 V) @1 ^+ J( }
  43.         }
    # H7 P; L( r! q4 y+ `6 ~# B
  44.     }4 A* D0 x, o1 v/ B+ j
  45.     let f = new Face(info);' Y4 v6 k; @# P9 @8 Z: j- I
  46.     state.f = f;
    ! N/ O) \& X0 {/ V0 Q
  47. " C6 K( \& d/ D+ j1 K
  48.     let t = f.texture;
    # |) N! m" g5 o4 D8 |! l3 u7 [! J
  49.     let g = t.graphics;" {- t; i' I- ^: O5 O
  50.     state.running = true;
    + L; b8 e) ^! x, S% A
  51.     let fps = 24;
    4 \! U% W9 V, F( _& x* L5 [
  52.     da(g);//绘制底图
    4 m+ o/ b0 Z# ]
  53.     t.upload();; f* X- d5 U+ _. n2 J. L
  54.     let k = 0;* y! Y! {' W. P0 v7 X5 c" t4 R; h
  55.     let ti = Date.now();/ t! ]/ h+ y  d2 Y9 X+ S2 }% k4 e
  56.     let rt = 0;; g: w$ ?4 z! r" w: t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 @3 F* }% V  y; X) Q6 |
  58.         if (v > k) return k;
    ; C* P' s- `% r
  59.         if (k < 0) return 0;+ r7 i3 D+ h, {9 o5 j# p* d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & g0 y& v6 ~0 h4 J" `, K; [
  61.     }
    : i5 ?3 U5 }8 G2 I+ J: y
  62.     run = () => {// 新线程' c6 _2 h& r" \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ `1 `  V% j! M" z# z7 T, B. b
  64.         print("Thread start:" + id);+ D+ G+ n2 A" Q. U) ~
  65.         while (state.running) {
    9 ?" z3 m0 B6 L6 e3 |! X) @
  66.             try {: a* F- R+ y! h. ]  g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: J% t5 M8 T* P; N* _' |1 \! e8 e8 @
  68.                 ti = Date.now();  ^: H/ J& I2 a7 W
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) u. t0 i( q5 b( M" a3 \. I
  70.                     k = 0;
    8 {0 a8 T  \8 ]2 Q3 f
  71.                 }
    7 M, G6 k% x, {. |) M
  72.                 setComp(g, 1);& l3 l! @% h& ?9 Q& Q$ Y4 q. H
  73.                 da(g);0 M1 ^+ T: i+ H; l. x5 B  c! B' n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ J% k' \$ |( i* X* A% F
  75.                 setComp(g, kk);. [2 P3 t8 t& p: \/ ]0 ~; z
  76.                 db(g);
    3 G" S8 j1 V- P# W8 D4 `/ ~: {
  77.                 t.upload();( l' O) Y8 j* [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 n' _- L% s3 N1 f4 D7 R$ \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 X- Z" g/ M: S/ u  D* A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 O# X2 [- J3 w( M5 V  k8 _
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 x  d$ j3 V  Y! ?8 a1 T0 B: v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 {2 E6 w6 F, Y3 s  ~$ A0 z2 n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , T  x/ R' w1 o  t8 t% {
  84.             } catch (e) {
    % q! P/ i4 U7 d* v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, `3 y" C! f. e6 f6 J$ M7 l8 o1 j( R1 B
  86.             }
    # f% N' R9 q. L) Y! e
  87.         }
    ' Z4 M% W, y4 p3 W+ t4 c. `. }0 W
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' u9 b; T" [! X, z* c8 z7 W" V
  89.     }. `' M$ y$ `7 K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" L2 z% f: K) u' ~# e
  91.     th.start();
    # Z; ^; Y+ X% u1 u  ?
  92. }) e/ V0 T4 z3 O) W3 {
  93. 8 I. D/ p, y$ Y$ y, I8 [) D* `
  94. function render(ctx, state, entity) {% j8 A* n8 T' s
  95.     state.f.tick();6 r8 G9 L0 [7 T% R& @3 }5 T" y8 `
  96. }
    & H: c8 O# i1 W
  97. & I1 m! {! R& o* J" P" _1 P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 d$ @# w" _; @2 a) U
  99.     print("Dispose");
    3 |: D6 n8 s" n; F6 F, @, J; X
  100.     state.running = false;
    7 I9 @" u  g# N
  101.     state.f.close();3 h/ l& q. m! A: X: u6 D  M
  102. }
    ; C# z# G) q* f* ~9 Y; S% K

  103. 9 z$ q3 e; y; T9 E
  104. function setComp(g, value) {
    ) n0 I2 G, G: v5 _1 r* x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ [! Z* [, M% l8 P6 x! M
  106. }
复制代码
% k: S  w0 Y& S2 H/ i) H# f" X# u
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" @( F: o+ m2 E9 b
/ `+ v) X+ x) B1 _# E8 O* |: [  l* i5 i$ |  Z- z+ n6 Q* b
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). {' D5 @$ m* b! _. A) C; y) [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ d/ {. O9 X* P* F2 g, [  ~( G# \

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- t* x% |" w# j: S; W/ m$ V. C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ C* e( z- J9 y7 t7 ?) t! e" _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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