开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

- R3 V- `( A2 o7 p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 @/ w' p9 T" J
  1. importPackage (java.lang);/ l" s$ _+ A% P
  2. importPackage (java.awt);
    - g3 O8 e$ m0 G, F
  3. # m8 L# M, J: H, I3 W' G5 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% m# W1 o( g' K" ?# u! g
  5. ) j' q6 X; L9 C. W  ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 p" p6 V/ D. Y7 M0 x0 Y
  7. 8 ~2 \4 r/ d3 `) }# w) W8 F9 V. H
  8. function getW(str, font) {+ t& H6 L; w# f$ a% J3 a' m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) h8 M* q' a+ C) ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  \" j: o3 _0 w' W$ s- {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 z+ u' P' M8 c  t! v! @
  12. }4 S3 w8 A0 B  V5 w5 V  V
  13. / N& K' }7 ]* Q" u
  14. da = (g) => {//底图绘制3 s$ \3 K' m1 Y0 v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ |8 u) K9 P" X- h) n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 r: X+ V. A% c8 I5 D" F# u
  17. }  `' }- f! F3 N2 O8 m

  18. , ]6 I1 Z. ?( C& j+ i3 O
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % M7 e- J: x4 K+ h8 S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 v$ K  ]; ]- _6 g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! ^6 B( z* K7 A% ^2 ?5 t$ n1 t
  22.     g.setColor(Color.RED);
      |2 ]7 `7 B5 V; v0 F, `
  23.     g.setFont(font0);3 c$ ?- d% N# C
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ G" Y5 C  I$ P; k% w. S5 |/ P
  25.     let ww = 400;, p" ^  Z( Q; g( l. T
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 t% q  p2 O6 q& O6 N5 ]" R3 I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 u% y, J9 q% f: X: P- o# N! Q* l
  28. }3 i. O2 R. e  \% y) N, E
  29. + o. c# o1 {) `6 y
  30. const mat = new Matrices();
    % c, Y1 l2 x5 I. ?; G) n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" n% j1 B+ [2 h! a; d8 O& `" n6 n

  32. 1 M9 c3 F- R7 E9 ?- L  V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! z" O5 W, o& q/ T
  34.     let info = {$ {7 K' `# A3 M" f' ~2 p* g; H, a
  35.         ctx: ctx,; q+ v9 @8 {7 k! c1 B
  36.         isTrain: false,
    $ z1 R. \% l! K& c' ~
  37.         matrices: [mat],
    * |$ K5 T" P1 `. V4 K( z
  38.         texture: [400, 400],# F' v; U# I& Y+ q
  39.         model: {' @: x0 z' i  E) }6 d/ S
  40.             renderType: "light",- s4 C5 w  m* v( ]) V- x2 V+ C
  41.             size: [1, 1],8 c; H3 z: A, y, x
  42.             uvSize: [1, 1]
    & _4 D( u2 [% d* X* _# g0 l% l  K
  43.         }
    ( ]- ]) T: D1 _9 u3 e" ~
  44.     }/ A+ O/ n! D# H& h* N6 S
  45.     let f = new Face(info);
      x- ^5 s7 D/ F& Q* p8 o. B
  46.     state.f = f;: E3 N, _. \5 ]& J

  47. 6 _% t' Q5 q% q" F: f: y( y
  48.     let t = f.texture;# D* |. O0 P% H4 L) K) F9 F
  49.     let g = t.graphics;/ V$ Q! Y7 h6 K+ C' C$ L
  50.     state.running = true;
    7 }4 }1 h$ x5 O: S( v) T
  51.     let fps = 24;3 i9 A" L1 U. I9 A1 I
  52.     da(g);//绘制底图
    ( [8 f5 x, i8 L9 A" F
  53.     t.upload();1 a$ ~" [+ \8 O' o1 E% S
  54.     let k = 0;
    2 I: W0 }* Y6 N8 M, M' u3 ?
  55.     let ti = Date.now();
    : _  v& T+ L, [/ `
  56.     let rt = 0;
    5 A5 u0 a2 g3 S/ f; L9 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " B% C+ f" k4 ~( v4 O# {' H, K- I
  58.         if (v > k) return k;/ V+ t$ e1 m: j( N
  59.         if (k < 0) return 0;4 |- z2 j" r$ M& U, ~5 q8 R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! L4 j4 G% T# Q5 ~  D" Q
  61.     }
    / w8 P! S* ^& p  v- A; Q+ V
  62.     run = () => {// 新线程* G& \7 }- H  E* c. n5 [0 y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + b7 c. o) a2 y. \% g
  64.         print("Thread start:" + id);
    * o& e1 c0 x2 o9 m( P
  65.         while (state.running) {
    4 D# g1 t% C& R5 V* }
  66.             try {& G" |7 a) k# d# o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      ~6 G  w. @& C  l
  68.                 ti = Date.now();
    / V3 G; g! n" p4 t7 h3 o9 p; [
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 X+ l! _7 ?& \! p. F" H
  70.                     k = 0;
    0 b$ h& e( [5 c* F
  71.                 }
    , p" M# T8 b* M- G  _) G
  72.                 setComp(g, 1);  M" y% A5 d  H; @
  73.                 da(g);
    2 P- p' a7 Q9 U( ]' R+ o( l1 F8 g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 }! z/ o5 \$ J8 x) u7 ]: H
  75.                 setComp(g, kk);+ Q, E5 v2 W# k
  76.                 db(g);
    $ L* l! s: g6 r3 P6 A# M0 Q
  77.                 t.upload();
    7 P- T* U/ v# O8 w$ q' v( K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , ]0 Y% E# {& M% Z% s( e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . H- w  b4 j" s4 r+ r( }; Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 m- t8 ~( s5 S0 t& x
  81.                 rt = Date.now() - ti;: p% ^& g1 w5 S& Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * R) @9 K: S$ s+ L2 N- G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % z3 e" z9 D/ }- i
  84.             } catch (e) {
    ; j3 S+ B2 l- K" Y0 W1 ?$ T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- b" K3 Z; J0 [4 Q
  86.             }- e# K  l! C: ~# p) l+ w
  87.         }
    ( `# |* G6 W+ @
  88.         print("Thread end:" + id);
    / u: w) [  N8 q5 q2 H# J
  89.     }( q. q! t+ ?9 P, c; u6 I& M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  X& x. O3 a' Q$ O+ g0 |; ]
  91.     th.start();0 k  r0 Z8 S% x- C
  92. }
    + b" }" Y# y1 Y% W

  93. : p9 q4 X! ]4 h( e( Z# X/ A
  94. function render(ctx, state, entity) {% G! s' m6 ~- ]' C
  95.     state.f.tick();! ~) j4 @3 a& n4 }& K# b% J
  96. }" Y! m% O. W2 p6 D

  97. 5 g& _+ B* a: D2 G  }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 R  |- Y5 O% K4 G
  99.     print("Dispose");
    $ N, Z' S( U* H1 ^" i1 {
  100.     state.running = false;
    . e9 v" ^( _. ], o! i3 a- ]% F
  101.     state.f.close();; H, Z& \- k: `: N' ?
  102. }
    8 L: C* n/ U1 B; u$ J" r5 G
  103. 1 B. k  ]0 w8 w/ w0 i
  104. function setComp(g, value) {# }) u% N7 x% w# o1 }" h1 m0 p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % @5 n; Z+ G: M8 E
  106. }
复制代码
! a3 Y% p3 B1 ]
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( X" q- G+ l" S* d7 x# P4 U+ U2 S3 B; |) J! ?, v$ p+ y
$ Q, C6 T9 M' d$ y3 _1 b/ D: g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); ~7 |% d- C& v& ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% L3 i5 k  S8 f7 C5 S4 L

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 B# G# n# c2 Y0 Z2 D
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" O- {' u8 S) P; U7 N
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表