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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ E9 C& z. S# Q" d9 t这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 ]2 q' m1 E: t
  1. importPackage (java.lang);
    ; J" v" D& L) l
  2. importPackage (java.awt);
    % p0 D- L$ f* s5 [

  3. ( h6 s" G& o8 z0 F/ I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 _% ], B/ Z; `* U# [" w+ a; J/ l
  5. , D/ X  y/ D$ x6 |1 [8 G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 [, }& \' s0 Z) X3 ]

  7. # \& h" B. \* R% y
  8. function getW(str, font) {
    4 X  @* B+ T; f% K$ i, y+ |# u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 g! }( r6 J) n3 S$ Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: l8 T9 d% w+ }8 I7 z( ~/ i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 Y- m$ }: c. c$ f
  12. }; j( E5 E% `3 {

  13. - c* ^) P+ w7 r* D/ o
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 R7 k# |( @, v8 H2 w5 F  a$ Z' E& e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 ~+ H& s& o+ e9 A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / ?8 O4 a/ \: c/ Q9 j: K
  17. }: b8 @+ F( J0 w- _+ @0 F! a
  18. 4 t( ^3 S5 B! H6 B
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . W8 r2 J: E9 ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 O  A" o' f: ?7 B- p( F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 h3 }$ T' H: q" Z' Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 Y! V  s3 i" G( J& F
  23.     g.setFont(font0);
    5 H/ s' u! ?6 \* W, E, M0 Q9 o
  24.     let str = "晴纱是男娘";; S/ V1 t) N9 a4 `1 P" h) M/ \
  25.     let ww = 400;
    / I" ]) X+ H4 Z0 G5 W+ j" x
  26.     let w = getW(str, font0);4 C7 S8 f8 H. ]9 |) Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , B. p$ d8 h" q6 |3 t7 x' ^$ J# _
  28. }& ?2 f9 D: B! Q3 x) y+ ]9 p6 H) Z
  29. : E/ i2 r: z5 h+ V9 v; ~- ~
  30. const mat = new Matrices();
    ' ^1 j; }8 @) L% o& L: m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : S" t- t/ b7 d  G
  32. 0 Q" L) K- N+ S3 d) H" ]
  33. function create(ctx, state, entity) {  Y6 `8 p* [1 a) Z- {8 ^. J
  34.     let info = {
    & T( o/ _+ B* d
  35.         ctx: ctx,
    % e3 w1 h6 H/ q
  36.         isTrain: false,& Q6 S9 n, }- s  o/ W
  37.         matrices: [mat],
    : m8 f$ ]9 Q$ i! t8 A1 v2 I6 C
  38.         texture: [400, 400],
    ' J& d  n: E, H# j
  39.         model: {  R3 J4 ^) Z) p: u" A6 F0 r& m
  40.             renderType: "light",7 _# d. t' a0 ~7 X$ s/ E! I
  41.             size: [1, 1],
    $ [4 b1 w6 J$ y
  42.             uvSize: [1, 1]7 N0 U+ @0 o0 h" K( t" C# H
  43.         }
    3 K! _- {' s! o$ _" R: \
  44.     }
    2 U7 R+ b3 L& I5 B0 Y/ ]1 A, J
  45.     let f = new Face(info);* S. B6 l3 n& R8 t
  46.     state.f = f;3 z6 U9 X3 p- {* ^

  47.   d* v$ x5 S9 H
  48.     let t = f.texture;
    + b8 l+ @- L. A* E
  49.     let g = t.graphics;2 F" d, f- U% r' c
  50.     state.running = true;" @! U; B3 q' {2 B5 v
  51.     let fps = 24;+ ?$ S* S7 m8 a5 b
  52.     da(g);//绘制底图
    ( x5 d. u0 p( t
  53.     t.upload();! s: \& _' N8 T- {" \& q
  54.     let k = 0;$ A, @  i- {( U7 s' @
  55.     let ti = Date.now();
    * t* z3 G& h" c; l8 v& U+ ?. E
  56.     let rt = 0;3 ~2 d9 M$ R! T- q) V6 U4 J: d2 H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. d  H3 B3 v. n
  58.         if (v > k) return k;0 L* d1 y# {9 ], K, T, L
  59.         if (k < 0) return 0;3 R4 w: c4 v* F' f1 [7 U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* E" h# `. E2 Y' @/ T6 ?
  61.     }$ F& Y1 T8 X$ P
  62.     run = () => {// 新线程1 A' h0 C$ O# _8 }2 S: J  J6 h: n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ K  t2 f) c' C
  64.         print("Thread start:" + id);) C1 [4 R1 k+ J4 H
  65.         while (state.running) {
    # O: U( B) ~1 b- l
  66.             try {. M, v* Z  ]9 }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( n: ^5 M& }& O3 a
  68.                 ti = Date.now();
    . W$ j1 S8 x# L1 U3 W
  69.                 if (k > 1.5) {' Q; t  ^, F& s! `- w* L
  70.                     k = 0;
    ' [& d0 O+ K0 h- @
  71.                 }
    & D( {3 _* D) [2 `/ ~
  72.                 setComp(g, 1);- a. I& G4 X- e" |6 n4 ]
  73.                 da(g);
    % l: X4 E: V+ }/ X: g$ K- u7 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# [* }$ h' c% R0 g0 @
  75.                 setComp(g, kk);
    3 o3 M' K+ |4 ^
  76.                 db(g);* A$ U* Z) H% u& B
  77.                 t.upload();/ S, g9 F: @$ C* c$ F& [: ?3 x+ c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 @8 H3 r8 }+ c: L; C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 v; U( ?  L! C3 G6 H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : k  l% w$ W( b% N" ^, ]' N# _( @  f- O) g
  81.                 rt = Date.now() - ti;' o" C' F/ t4 V. b) g6 ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 x) L' f6 t, V9 K2 P* U3 H6 I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& O3 Q  B; p  x# f% Z; M
  84.             } catch (e) {7 G- J0 |; A; w7 k4 P0 X% |0 I0 }( o  ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% d( `. d: J5 E
  86.             }
    1 C" F! T4 y! A; W/ k
  87.         }& C+ ]" V, `/ `( h9 q. E
  88.         print("Thread end:" + id);
    : w& j) Z; ~  I9 d- u
  89.     }
    4 M- M9 S, ~( f! r. F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) |6 K6 h1 ~( v( _4 b/ Q" y: Z
  91.     th.start();
    1 j4 Q( ^+ y& t" E6 e
  92. }1 N! }7 r: j$ e
  93. 6 F8 u/ ?" M1 v- r
  94. function render(ctx, state, entity) {2 J3 q! }1 C* \. j, m4 ?
  95.     state.f.tick();
    + Z# J/ E: Z/ Z$ [9 z5 x
  96. }  z; M0 Z/ J$ r# F5 k) q' S

  97. ( g. M) ~' F2 r% V2 `/ G' j5 y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % F/ F+ W9 X1 I# [3 \* M
  99.     print("Dispose");, o& w( f! ^8 r/ g
  100.     state.running = false;1 b" y" I# n- @7 k- e0 M
  101.     state.f.close();  Y. y( P' v2 o! F" }
  102. }
    % I2 U6 e4 g. P! I1 u1 ]) j

  103. & u! k, {/ ]$ {6 n* r
  104. function setComp(g, value) {
    # @# r; g, v0 s* q) z! A& t6 t; ]8 S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% `; y7 z& j9 K% q% h
  106. }
复制代码

" t  N2 x. g& h. U. Q. p8 r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 [& g5 R( r: Z+ X$ [
# a, ]( [* ~# U% w3 o  P

! Z& H8 l5 e" p: O5 @% R顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 `5 V+ R* \- D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- ^8 e  k1 ~4 H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" s7 V" [3 z+ I3 V
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 q; V9 n' S8 J5 t$ _% s7 `
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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