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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: M  ?$ R* U, C这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- W) G! ~6 J2 {0 o, }/ V
  1. importPackage (java.lang);
    9 A- n  b% Q8 N5 x( l: W
  2. importPackage (java.awt);' E' X/ g- n' n0 }7 ]- P- f

  3. # A" K! a  C6 ?6 ^. N9 k+ o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; C' w8 T3 X& x

  5. 6 f; N# I- N# k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 w* X0 \6 G' F+ Q; d" N

  7. " k, D8 N' n0 M- P, N9 d8 k
  8. function getW(str, font) {
    ( u+ [: j/ C, E5 ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: x' i3 \  x( ?: n4 u, a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 F" u6 n& @, j0 z' _& z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 k6 A7 n+ J* v, S" T: Z
  12. }4 M. d" L3 L) v  b- [" j
  13. ' p: c4 K2 I3 z, ^. q* d
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! w) }/ ]  _& W' K. H# J; ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 W! ?: l: T( d+ w& O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# K" x$ I& Y( B6 }) v2 J9 p
  17. }
    ; {" Q) l5 S# Y: X- n" f

  18. : O7 E- E8 `& m6 j! L
  19. db = (g) => {//上层绘制- S+ _0 b. |5 A+ d+ A0 M+ L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) e' a  c& v: B6 A. m( N3 A9 Y7 }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 o* v  O$ L9 x
  22.     g.setColor(Color.RED);" m! M- W' ~$ S5 o1 M/ E2 ?
  23.     g.setFont(font0);
    * V" ]/ V4 W: n! [' Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; m* n& ?# d/ @* O/ g! l+ G' d% p* C
  25.     let ww = 400;0 u9 h% X( }7 l
  26.     let w = getW(str, font0);7 ~; n( ~6 j4 Y3 K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' ^& z1 T6 M+ H. E
  28. }3 T( R: {$ z/ \0 T+ }5 c- W/ M

  29. 7 w8 n/ E' {+ b. x+ a
  30. const mat = new Matrices();1 C  d1 T4 [' y$ H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , o& \6 V4 \4 {9 X: ~
  32. " l5 K* e) J/ C: b  J3 R$ l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 c( w' [2 X, o9 L0 h
  34.     let info = {
    1 ^% s0 f3 G& t) {
  35.         ctx: ctx,& p- m2 R6 x+ H$ P; Q
  36.         isTrain: false,
    ) J6 H3 `5 q. y1 X8 z$ T" ~
  37.         matrices: [mat]," L. u* q* n. M) Z* p4 R, Y# l2 S
  38.         texture: [400, 400],+ d( Y3 H% R3 |# E
  39.         model: {
    ( H6 ?- g& T' \
  40.             renderType: "light",( X+ D% \, }5 p) p6 H6 u" E
  41.             size: [1, 1],
    % T+ A! a/ w1 [" y4 |' Q7 N
  42.             uvSize: [1, 1]& t% X. U, d2 h
  43.         }* S" o6 O6 E  M
  44.     }0 {7 O. T% ?# O7 |9 A  P8 x
  45.     let f = new Face(info);
    ; \& s$ K0 r, s+ d
  46.     state.f = f;4 P: {* U- n$ ^) K. O4 R1 `
  47. % P1 ~  z! \& l
  48.     let t = f.texture;
    / z- U- z/ x% ^  \7 H2 [
  49.     let g = t.graphics;
    8 p+ \. W6 u+ M
  50.     state.running = true;
    3 k( p. ?& p. ^
  51.     let fps = 24;
    / \- o5 ~1 o9 u& J
  52.     da(g);//绘制底图; X  ]! V$ {+ O9 R3 X
  53.     t.upload();& R( v: j" J- Q
  54.     let k = 0;
    2 Y) K6 z( ~4 L4 Y4 L3 m7 t/ v
  55.     let ti = Date.now();
    # Y) V' g2 z- T# {- R7 r
  56.     let rt = 0;/ G# x* z! b, V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 x3 e; b- W, L$ H# S8 v& |
  58.         if (v > k) return k;
    5 n: e4 C& ^* O$ R; q1 d
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 L' w: {$ [( l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; q$ z) [# R  l! _
  61.     }
    0 C/ Y- r$ X3 f; U" w
  62.     run = () => {// 新线程: |! S( H* N* N' t9 L) _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 ?: z9 k( p$ X2 Z
  64.         print("Thread start:" + id);) g& K" f- f# H* `1 [5 E
  65.         while (state.running) {
    + H- u$ o& Q" F, n0 E' \! g2 Z
  66.             try {
    0 E- R2 q- w" q' U5 e% g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* a* Y: r% v" L. Q# ]
  68.                 ti = Date.now();
    , S  a% t( z- d- G1 \1 Z+ V. v9 ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ c  X, _% a$ T; J
  70.                     k = 0;0 ]( C$ s, ~/ O' N/ T& D
  71.                 }
    . x) {; J% q- X2 r2 o! g% m
  72.                 setComp(g, 1);
    + S0 H$ f7 e3 X6 J& F- r! V
  73.                 da(g);" H* V( {3 j, g- k( F) N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - e0 [8 w+ j' ^6 z+ M9 X
  75.                 setComp(g, kk);
    3 y7 v: X; R4 m4 H* E$ x2 ^
  76.                 db(g);& [4 O+ A% o2 L! J
  77.                 t.upload();# o1 `( i' w( H- F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 g, i7 m4 H9 ]8 C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " P8 G5 v  R* n: _+ \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 N$ o8 l3 `3 t8 u. A
  81.                 rt = Date.now() - ti;' L9 u; P' ~. |- ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 N! R; t8 R( W! g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  m' I: z2 o% Y! t2 G& _
  84.             } catch (e) {* F- }/ L- h' Z6 B- s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + y* A7 z0 b' T6 V% _
  86.             }
    * N. E$ I' P3 c: h2 `/ Z
  87.         }+ W( H9 X% z0 ^" c* }
  88.         print("Thread end:" + id);1 _! m' y  ~. T4 k1 {* {
  89.     }
    0 X7 j' F# D2 A5 R$ a( V; ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & Z! d8 p6 H; e% t
  91.     th.start();2 K+ d- ^; A& b7 ~
  92. }8 r. o' J6 h7 E% g

  93. - g* [! N* K* i4 G9 U+ k
  94. function render(ctx, state, entity) {/ |: _% B: L* N3 Y- L, V) x
  95.     state.f.tick();+ j* j7 |4 ~- x' N8 N8 j/ j% `2 ~
  96. }
    * d0 |: b9 F" w# w- @

  97. $ r5 |9 o6 |( z, V0 c8 j/ ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 N1 P* r+ T% i) l
  99.     print("Dispose");6 P8 Z" A8 d# ^4 Q% ]
  100.     state.running = false;% k* H9 [: o1 y! \' I
  101.     state.f.close();9 o" M" \& \- @9 O$ J  g
  102. }
    # R. k2 g6 Y/ d
  103. , m' F% L/ l  M9 j' C
  104. function setComp(g, value) {5 B  h! [% Q1 q+ u5 I3 R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " u" l" x7 D" z& u
  106. }
复制代码

& w' H; J( f% c; m/ ]7 w& F6 T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, r: \1 o% O0 F6 E9 t
: ]7 j& ?" F/ }- g# x# n" ~" D0 w; L9 n! Z$ I4 R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( J0 @! k6 ?0 c3 Y5 Y: m+ N! p1 r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 D+ G8 L' H+ Y1 Q  S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) G8 A# j. ?2 i) b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( R# d0 Y+ O! i3 y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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