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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 F: m' C& I; O. ?; h7 ?* g这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- Q. X* }/ S* G  U5 h
  1. importPackage (java.lang);
    7 _; O% g& C0 ~0 F5 E4 @4 T$ Y5 P
  2. importPackage (java.awt);
    ) w# j  v# Z' g0 w# M. m

  3. . \( z5 B" x$ O- N' N$ D, q( R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 A# K& A8 v& G( c

  5. 8 e/ {+ ^4 A. V8 o( e  L1 S* j& |7 _3 l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . w# m+ J; O4 T5 {$ v9 M; i

  7. ' @: l& m2 y4 K( f
  8. function getW(str, font) {8 I# U9 H3 }2 K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 p: j2 e/ ^+ k1 D" R: g2 s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" a* O  n0 H2 e! K. d3 n3 r: R  W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  u2 m& r8 ]/ U8 J% y7 b
  12. }
    . c. Q! |, O+ P6 f/ z

  13. ; d2 w/ y, a' T2 ^* ]% x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( C, @6 |( `( C  b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + [; a; n# {- [' \% {9 A7 W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, A# {; I- q  N* ?! D4 r  n
  17. }7 i; c& G$ s& w' a

  18. - v4 M; \3 f  a2 y3 q2 J
  19. db = (g) => {//上层绘制! e6 |, d* I* z. O, z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 N0 y; I- v9 o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ H0 d% d5 y  g& @, ]3 V7 K
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # }; I3 |, {/ k6 I& `+ r. ]1 i
  23.     g.setFont(font0);: v' M4 c- d3 t% R& p0 p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * c, A' K9 k- @  [0 B. z) K
  25.     let ww = 400;* A8 h$ F3 ~6 J
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 J, I3 |) n/ T& J& v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 j% _  @' U  b
  28. }
    ' M1 h. B" `* L' @$ |* B0 t9 g; x# G

  29. 6 K/ ~$ e6 [% d& K- ]6 N
  30. const mat = new Matrices();4 M5 r+ l) b9 h8 ?6 k# W2 D; |0 V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 ~0 N1 l4 v8 t% U
  32. 3 W" e/ w7 M. h" |) Y; l0 F
  33. function create(ctx, state, entity) {" P4 {, Z; ]: e3 _3 t* ]/ G% l7 W* H
  34.     let info = {
      S6 H: k8 Y3 X# [6 }& g- u
  35.         ctx: ctx,
    ) E1 e0 j8 E; y* ?% k: B/ G3 i
  36.         isTrain: false,/ b+ y+ f3 Z2 N7 f
  37.         matrices: [mat],
    # S; [* R  a/ ~* L- i) z
  38.         texture: [400, 400],$ K& \! W+ {" D& W; f
  39.         model: {
    ; d& N( B( p9 U' o
  40.             renderType: "light",
    : b7 Q2 z% F& p
  41.             size: [1, 1],
    % i+ S& [; ^2 t- o8 I+ h
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 t$ N+ S% C  k0 Q$ h0 q
  43.         }
    / e$ {9 P" a' F( w3 \
  44.     }
    ( _" @5 C- R& E' s" P: x6 h
  45.     let f = new Face(info);) u$ h  j0 O! a9 G1 S+ A. x
  46.     state.f = f;! z4 Z( ]. _( C

  47. 8 O# p) O; i& `, u3 s  Y1 r
  48.     let t = f.texture;% U2 C" }/ Q3 f4 j% u" M) `
  49.     let g = t.graphics;
    7 |1 r6 ]" _  x- q7 q0 t
  50.     state.running = true;+ H" v' F; n* W2 `! \
  51.     let fps = 24;2 [- X0 F8 {  g% o( R
  52.     da(g);//绘制底图
    & ~) x' A9 C) b; N# a
  53.     t.upload();% f) c. r. {7 C5 a& e: w
  54.     let k = 0;
    * f0 X! }% C. [' d1 Q) v
  55.     let ti = Date.now();8 s# Y6 e, o( ~: K3 K" u$ q  o* D
  56.     let rt = 0;
    : W& e! ]: H1 T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % I7 f: p7 B' f* r8 u2 F; x
  58.         if (v > k) return k;
    / g# w5 b) y9 o& [: j2 L
  59.         if (k < 0) return 0;% ^4 W! o7 n* x9 J$ ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: c* o& p9 d, @! K- i# l! F
  61.     }
    : i8 q, V% n  M+ N- q5 z$ H
  62.     run = () => {// 新线程% x; p9 L/ n' U( a& n* Y1 j+ B9 e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 `+ c* l- k" `9 \$ u4 U
  64.         print("Thread start:" + id);0 i0 _2 @9 Q. B$ a4 C
  65.         while (state.running) {
    4 O0 b: _1 _3 m' [4 \4 Z+ g
  66.             try {
    ) E2 n; G0 \* I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 Z, d  F+ o4 V3 ?: F. f, J- w
  68.                 ti = Date.now();
    6 h5 l) H: z1 u0 i
  69.                 if (k > 1.5) {, s# E4 H* B0 c7 C# t$ K% K
  70.                     k = 0;
    * q. Z& x( q/ w! {4 o
  71.                 }
    $ d' b. F, Y, @% }* J/ |3 `: T, O
  72.                 setComp(g, 1);+ x& s3 c/ d/ x5 O/ F% E7 v
  73.                 da(g);
    ' n+ |2 D/ d6 {# t* ?7 A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* I( ~8 t" C" ^7 u
  75.                 setComp(g, kk);
    $ |2 u$ G; W" L/ e0 k! K( n
  76.                 db(g);0 T' {) U6 [# L) \; `
  77.                 t.upload();
    ' M, D9 h8 W0 J& o: b1 Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " E4 J2 y3 S7 V  v' O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " C5 G, v/ V' c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 {" R# {. s) M) N8 [5 |  s
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) l- u1 }. {+ Z3 ]& T9 b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; m' l) h, B) P/ |' u& f( ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " l% C# o/ Y9 l, C" o
  84.             } catch (e) {
    6 P3 F& w% x* ?5 A( \3 @* j  X5 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * D1 H5 k0 t) y* O
  86.             }
    0 f$ P8 h, f- }+ u: `" F
  87.         }
      k1 G8 ?2 N0 B+ \* z6 O8 E
  88.         print("Thread end:" + id);; O/ o! y8 V% D2 u/ \4 P3 s
  89.     }* j* E) B5 @" x# V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 L0 y, {7 f3 I4 H
  91.     th.start();
    7 q( z  i% W! E) e1 {  N
  92. }
    2 Y6 I% F/ i. m2 i, g7 b. B, i
  93. ; m  s8 `+ I+ o8 |4 O- I; G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; }1 i7 `3 I9 X9 w# E% ~
  95.     state.f.tick();- G$ H8 y* p7 Z3 B: S' Z; h$ d2 V, N
  96. }
    - `( B% ~7 f: a% s1 U1 u0 i4 y
  97. & y8 _1 I2 k7 L7 O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ i1 X+ g7 Q$ }# `! Z
  99.     print("Dispose");: W0 L; b" E6 ^# d8 A
  100.     state.running = false;# p3 K. t& v1 e6 V$ v9 A
  101.     state.f.close();
    : P1 \5 ^1 u$ M, z! g# a
  102. }! T' Q3 `/ M6 I4 q$ A. H) Q' ^
  103. # E0 B! m2 v# ?+ u5 a
  104. function setComp(g, value) {+ u( i; m0 t: D( I+ X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      l) B& u6 G: Y. b3 O9 A2 l9 G% l
  106. }
复制代码
4 m4 S( x+ m+ T8 O5 C% X9 ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- _! K% r5 l1 z
% [' l: k8 P  B" [; o% h' w3 C$ T6 Z  G* z: }7 z  n
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 F2 i7 X( }6 G; L4 Q8 {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 Q7 ?2 M; x- u3 I- k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 W( m) N4 r5 r全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; m- E8 r* s* d* X% K
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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