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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# N7 ]( q* ~- C9 y7 Y: q" _这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ O- b7 C. w; k4 |
  1. importPackage (java.lang);* M2 \. ]3 H4 t; Z. c
  2. importPackage (java.awt);  A/ X, O( Z  |8 M1 @

  3. . R3 C0 u8 z- ^* _/ R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : k, D$ E- t) v+ i% s
  5. ( m; t# |6 J9 b( o, h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- L+ T! D( y- Y  F$ u

  7. + z4 R* R: x9 p2 W6 I7 t' i
  8. function getW(str, font) {
    , F) G9 \0 n" A) ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) X( C9 [! X. G; P; |8 d' P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , u& i1 m' C; t2 y1 L# d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* F$ q4 t4 ^* {/ [' p! o
  12. }
    5 |$ y5 m% A. l1 e" I  Q8 a9 E
  13. ! i% l& a; y! f/ i# x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 `4 l0 J6 B2 h* `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 G, J' p+ ]. F9 [* @4 p7 w! q& h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ t9 a  S8 P8 o% Y/ c( v
  17. }2 l0 U" B; p8 |3 r

  18. 4 m8 f; ^+ O" j$ n8 l. P2 c& y$ ~9 |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + n+ q8 p! W' \0 f( B( g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 G6 ~0 {* U. _0 [/ \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 c) D/ C& ]; C' ^: n$ ^: S! l, |! O
  22.     g.setColor(Color.RED);2 a& ?& ~3 Q* d9 \" u' S
  23.     g.setFont(font0);' }& m/ x; v; A% T- b9 L% }
  24.     let str = "晴纱是男娘";& H) z) L9 o; ~# v, r" c
  25.     let ww = 400;
    ( w/ `- ^4 _  s& R  N$ J4 ^
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! g: G9 l. v' O2 n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 U7 T! s+ u' d1 A+ f8 r/ ^5 Y8 T
  28. }$ x5 ~7 P- \3 {( n7 e8 K; V
  29. ( J+ b3 [- s' {& g- D8 x9 ^
  30. const mat = new Matrices();
    ( X2 p3 @2 Z0 g' v! v/ n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: f+ G1 A1 Y5 m1 I( j. Q; a
  32.   X- `3 ~) F0 d+ \
  33. function create(ctx, state, entity) {7 `: m5 M; N3 c8 N
  34.     let info = {
    - G. j/ H9 s5 N
  35.         ctx: ctx,0 ?$ {: Q( {, E1 N/ H% X
  36.         isTrain: false,* b, j/ R+ U7 x7 r5 z/ t
  37.         matrices: [mat],
    , q  b: r+ h& F
  38.         texture: [400, 400],( x( r+ B, d3 b; a" K& b% v
  39.         model: {% M2 A0 Z0 `1 h+ i$ a8 y% U
  40.             renderType: "light",) j1 b; r* m$ G; K3 w: @% k
  41.             size: [1, 1],
    $ m5 L: m5 Z1 |3 _+ w$ E: f2 f) q9 _
  42.             uvSize: [1, 1]: Q+ O5 E* `( Y% W. L* t) g. M8 V
  43.         }
    * k1 {5 i* c1 n" m
  44.     }8 b: S, X8 y% q* T
  45.     let f = new Face(info);
    ! }& k* N+ ]/ x; p  S3 w  e
  46.     state.f = f;. \/ A2 X. X% ?! m9 N  k

  47. 9 V/ Z% X, Q5 k3 o( o) c
  48.     let t = f.texture;. d: Q+ O2 y! Q1 _: \1 u: F9 [7 v. n
  49.     let g = t.graphics;8 |/ M( v8 W' `& f9 i
  50.     state.running = true;8 l! S- J0 w1 O: H; R
  51.     let fps = 24;6 Z6 l+ J0 x- X7 N
  52.     da(g);//绘制底图
    5 C* |2 f. {0 [8 J4 b$ h
  53.     t.upload();4 j* K: L0 k2 b: o, X+ @7 G. Z
  54.     let k = 0;
      k- K; Z6 c/ i) {+ c& |1 G
  55.     let ti = Date.now();  x5 _- O. }/ c9 [
  56.     let rt = 0;
    $ r& a5 V3 Q$ R# c2 B" [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      A- M3 S$ x4 \( R3 N( L
  58.         if (v > k) return k;
    ( t4 b- a, e( X: q+ ?$ U5 X: y
  59.         if (k < 0) return 0;8 t7 u' j, }; U+ v) K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# b# ^8 O- k# H0 M9 O
  61.     }
    ( @% {, D5 i3 ?$ y6 G2 `2 g5 E. f$ Y
  62.     run = () => {// 新线程
    ( Z  y0 N/ ~5 ]% }; Z9 ~+ e5 [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 T; v+ L) k/ E  l  H$ f) s2 t
  64.         print("Thread start:" + id);
    * w. _: a% a5 R  s& x, \8 u
  65.         while (state.running) {
      _! o% c% c- ]2 l
  66.             try {
    & m' I$ Q4 [4 v8 f# D" n; M& s! c' u5 |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 A: I+ U+ l: e. U1 {
  68.                 ti = Date.now();
    2 ]' C* b: m+ E( V  e2 M0 s. L
  69.                 if (k > 1.5) {% l# c; B" s0 `* D, X/ W- J
  70.                     k = 0;
    9 `; t+ X1 F) _1 l8 u
  71.                 }
    , _" ^1 e4 O9 H) T# y
  72.                 setComp(g, 1);" C  |: G! d/ n9 ]7 S% H
  73.                 da(g);# x" R# s: e& T. d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) |4 }8 N% H( v% `" T
  75.                 setComp(g, kk);
    6 F- u; y9 H2 K/ c8 e
  76.                 db(g);5 y) X9 ~+ Z+ L# J- p4 r
  77.                 t.upload();( [0 t4 Q8 A& y  r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " T0 X/ ?7 u8 Q. |! Y! B% y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 y7 g7 ?4 b- Q' h1 Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 v4 B& e; S3 u7 ^: d4 R" D" O+ S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      D' e& ]8 p2 y/ G! E% Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' e# ^  l, r; }# D/ }# `; C3 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& L/ y/ B( t% J% i
  84.             } catch (e) {) _  g8 u! e0 p3 Y) D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  }9 v( x, m9 k6 E( T
  86.             }
    5 k8 }7 {% D8 U+ j; g8 T
  87.         }
    ' {8 i! Y' e' X; A* U4 `9 J$ o, b3 g. }
  88.         print("Thread end:" + id);9 X+ ^5 _* Q) v% D( G0 b
  89.     }2 e" ^% R) P, K. J* S% y! U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! D+ @5 R# r" A0 p/ ?4 w/ G
  91.     th.start();
      m- T* _! M( l5 h! V0 T/ H6 w
  92. }/ Y( |9 y5 N5 d; I7 \7 T
  93. - E+ J. m( x0 f9 h, F0 G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " A; ~8 F6 w/ ]1 X0 g. N! Y
  95.     state.f.tick();6 p+ U: A5 Q+ D4 D1 y
  96. }
    + U$ Q: w0 ^. |
  97. * U5 n6 B- u2 K& d9 ]9 R$ V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 b8 `. |, _! k  _) W( r1 H
  99.     print("Dispose");7 L: g1 H8 p5 Q
  100.     state.running = false;
    - ]; v1 |" D+ h" B9 X
  101.     state.f.close();: |6 w7 ]0 _" [: [- |$ B
  102. }
    ' `3 g# [2 X* s

  103. " i- f# R* [) \& p# {& R  `
  104. function setComp(g, value) {. j5 X+ P5 M6 P1 T# R  D' w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: A* `, u; l# J9 h1 V$ M
  106. }
复制代码
8 N. Y$ K" |: g. Q8 h
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' _+ ]4 M3 ^9 r/ `! f5 \" h$ {$ Y6 }1 d3 S5 o0 x0 Z$ R! ]# w5 y
$ h7 {* B; @  L, J: P* _
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ T6 w5 k  ]9 B+ y3 u% o9 @
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, g8 D6 j" P5 h. g  u3 G9 M/ z0 D

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 g4 ], J7 I* W! d9 W  g全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" ^! l* ?' P& K0 a* ?9 h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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