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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 k- p" r1 v' Y3 s. \5 j6 j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' ?) N, ?0 n8 G& o# b
  1. importPackage (java.lang);; ~/ q8 D* {5 v* ~+ B
  2. importPackage (java.awt);
    * Y$ a$ R9 R0 O# }
  3. 8 v& N' b' \7 _# B9 C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * d' _" g5 s; l9 h7 T% r
  5. + z+ u" Q. Q$ w: c4 H" k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 I7 X7 I- b6 }( c' y6 y& d
  7. + i( b8 x0 I+ C, P" a; V) M
  8. function getW(str, font) {% L0 `/ X: g& O; d* \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' o1 D* f; T- j2 u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 U! t$ V6 j: }4 y, P9 X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 Q! v4 g+ B$ s: o  H
  12. }3 F/ r  d1 j( f. W
  13. ' I- ^6 ~* G8 k
  14. da = (g) => {//底图绘制1 n# x0 W: {5 _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 E' A5 e. Y& P  S* W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 Z; Z+ U! S' u- n, y9 {% O
  17. }0 i: G5 f& Q" ^' f* A/ c

  18. , m3 s# F$ a; W; f; B
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & F. M  J, [, E4 R) C+ R7 o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) w8 r" V; L' @% }! u3 V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 N! L) x' q8 W. A% V5 h0 A7 p$ s
  22.     g.setColor(Color.RED);" F0 |$ [4 y  v6 _3 e( e5 V1 f+ O
  23.     g.setFont(font0);0 s, l. J* F1 F4 ?: E. ]8 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";; ]( L% R+ `$ ]9 H
  25.     let ww = 400;
    5 I+ @. s. }4 b( B4 V! P
  26.     let w = getW(str, font0);# z% C3 z6 j/ }1 ?" u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) W, L! f0 h  p* e* H& d, G1 j" Z
  28. }
    : t  m5 z4 i5 _8 X; i

  29. ; G) i' H% Y+ D" p4 O% J/ R- J3 ]
  30. const mat = new Matrices();' `  }2 U  K8 _4 V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 c. H3 t8 v# N# C" J

  32. - [+ P% Y0 q# N& r
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' G+ {5 |/ A: Y0 j: u+ d
  34.     let info = {
    : B4 }6 v- k: r! S% B
  35.         ctx: ctx,! v( v% ^$ _/ b! [
  36.         isTrain: false,+ z( w$ p9 z/ B! w7 X; d
  37.         matrices: [mat],0 E% N; o4 W1 _* G8 d; m3 I' d: X, c2 {
  38.         texture: [400, 400],3 p6 o, ?/ ~7 R. ^$ z+ S1 j. f+ a
  39.         model: {2 d9 d9 Z4 k2 ^1 d& U
  40.             renderType: "light",
    ) G' Y$ e/ D$ \- r( c( l7 E; f
  41.             size: [1, 1],) a- }3 w# @: u  Z9 p; s
  42.             uvSize: [1, 1]0 L, m/ Y4 m* U6 F' x4 Y  P
  43.         }( ]% p0 t2 o6 M9 c0 H
  44.     }4 N0 t  Z# t% R4 L1 `- E* T- ^
  45.     let f = new Face(info);$ ], V9 n3 X% _" v# v- [; J
  46.     state.f = f;
    ) }* J7 N/ Q% j8 Y/ S/ x+ t
  47. $ P8 r: V: f3 r$ ]* l
  48.     let t = f.texture;
    , q. _* S. Y8 S# _; A
  49.     let g = t.graphics;
    " @! F4 `6 B) A/ _5 v
  50.     state.running = true;& s$ z" s$ c7 i
  51.     let fps = 24;4 \4 H; m3 g7 o  e0 g4 d6 E) e
  52.     da(g);//绘制底图9 _+ |0 M+ ]( K
  53.     t.upload();
    , ^6 }* W6 y( k: |( ~  G
  54.     let k = 0;4 W1 z" g6 ~9 b7 ~( p) I
  55.     let ti = Date.now();- }- W  t7 L8 g4 f
  56.     let rt = 0;
    3 L. v2 q7 W0 W) K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% N1 I/ H5 @" B
  58.         if (v > k) return k;2 Q  W0 ~1 b3 _( r8 |5 s
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) r8 c1 h9 I. |) O6 y: ^/ ^2 z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 u% i3 k8 ^: E  l1 c# o
  61.     }
    5 I% J: E" D" o" A  |0 N
  62.     run = () => {// 新线程  s) m; G4 k0 v/ u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& k$ ^2 S7 K4 |$ G) y
  64.         print("Thread start:" + id);/ Q% v8 Q/ t# T4 ~. A; N1 I
  65.         while (state.running) {
    6 i) Z  d1 ~+ q6 i
  66.             try {
    # P* Q. m3 w6 L, R: r3 {, J% W8 f: {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 n5 `: z/ d6 e- c! Z
  68.                 ti = Date.now();
    2 u. [4 w/ ^; W% h6 i
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 F) g' W+ M: K+ R/ U' r( _9 a
  70.                     k = 0;
    ( V' X/ s) j& t5 b/ b; q
  71.                 }3 _7 o. I, O9 z7 r( _0 v
  72.                 setComp(g, 1);
    $ z$ h/ X3 B, ]' G! Y7 S
  73.                 da(g);) p7 Q% N6 W% i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . q4 X- c- m# \8 ~
  75.                 setComp(g, kk);
    & f1 {( o/ ~% @7 j
  76.                 db(g);& f: Q3 t) W8 _4 }. d5 J5 e  I
  77.                 t.upload();+ w4 z5 t+ ?4 q: ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * R/ D0 v' }# f( F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. b6 p! J; `' D0 x0 A/ H) b2 Z- o! p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 A5 H: l/ i( D$ s' C* W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : m. z4 K" ~9 X: Z. [6 @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # B* O# o$ v0 ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& F2 I% d; B, _) u# X- t; Z7 z
  84.             } catch (e) {
    ! E# P, h/ Y/ v( L2 S% w5 m$ D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 F, ?! G9 Z9 m6 U& k: w
  86.             }
    1 O; I! k$ X. d* @" y! Q
  87.         }3 f  K6 F, L( A3 L  I4 I
  88.         print("Thread end:" + id);2 \7 H- N) d$ J$ ?% {* o, \
  89.     }
    # _2 `- h7 ~5 E( h/ U, d! @+ ^. p8 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 s8 n' g! ?2 E. S8 X' p; V, c
  91.     th.start();
    ' P5 y3 Y# t8 H
  92. }5 \" c4 x8 v2 k7 ^; S

  93. ) P, b- v3 M+ h; B
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 M, W% U6 F/ \5 i
  95.     state.f.tick();
    - I' V1 j( Q+ j, m2 B, S8 ~
  96. }
    , f9 b+ k  I& L6 A" ]+ R+ c2 `
  97. 0 p& B5 ]2 W6 k* `- S& s9 j# D" A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 g! r5 ~7 m1 h3 x" ^4 `4 U
  99.     print("Dispose");
    # P* W. F! ?* d, \" u3 L
  100.     state.running = false;
    & {9 O- K: t2 S( U3 f3 T& u
  101.     state.f.close();
    2 ?7 i4 z5 k, {% j, Q* [' \
  102. }
    $ H$ l* T2 _! y2 v1 a

  103. 7 A6 [! p, Q5 k+ u- s1 h
  104. function setComp(g, value) {
    . N. f; j# r: a/ S! J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. O# [" |" s7 S; n/ w# A. r; l! {
  106. }
复制代码

& p0 b7 x, z: A& p, k* \写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ [( r- k" U% h# b- o9 o: q" R$ |- f' i& J

& f+ I) m: |! I( ~' o. A9 Z. v4 g顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 N3 y+ t0 Z, s
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 M6 B4 q: p3 \% [  L  k" F$ d5 @

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! ^- E/ d$ T3 X& j: e' N. f# e! f5 v全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" T) X8 q0 C! o6 G. M甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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