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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 E- K7 p$ E# f' i5 R1 d, j( b3 s这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" n; S0 b) n, Z' y7 z
  1. importPackage (java.lang);
    : e2 G/ L; G& j' H& ~: [
  2. importPackage (java.awt);: w) {7 S- O5 D- ^; b' e6 v: \) |# \

  3. 2 ^0 c6 r+ O+ d) l; a" g. p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 y5 K! v% B) O! v* F3 \& @, ^6 B. S
  5. ) D1 \/ e* O5 Y& k. A) e% J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 k- i/ V1 n# \# D) N

  7. % ^6 p/ M5 W$ G% `# m2 U
  8. function getW(str, font) {
    + v9 W2 ~! D% @( u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      j& n& [) @4 `* e- {4 Q: s* t# B: T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 ?" N0 E8 t0 s" D" X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 n5 h& L7 P" t9 z% c5 l5 Y
  12. }
    / e0 ~1 r8 B6 r9 B
  13. + _9 H1 d7 H( s+ ^% I3 U. z
  14. da = (g) => {//底图绘制/ [0 B6 L4 G/ r' H( i) h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 I3 r) _% z" [$ E' I( Q6 _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ J! v. ?( U/ q! P" U$ M& |
  17. }9 k+ r8 E) `; X, j6 P% P4 W
  18. ( w* q0 a8 g7 H1 w: {* e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 y  F; a9 q$ L0 T, n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' k- @, M4 d4 T4 c4 n% z1 N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( R) {: j' M1 C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , g% p, k( j2 \0 Y( r1 J
  23.     g.setFont(font0);
    ( ~/ ^3 `" U  E
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 V6 w+ Z5 g" p4 O) c
  25.     let ww = 400;' |: _- p+ Y8 ^# x
  26.     let w = getW(str, font0);' w! Y' d# c! F  y- c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! ~; a' l/ h9 H; Q5 `
  28. }% @8 o6 m) |, n1 R3 y

  29. ! d1 s. P6 u0 I; E
  30. const mat = new Matrices();  v+ ?8 [  v7 {% b/ Z2 C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " L7 Z) M% K  e. z: C0 x
  32. 5 i! X, f; C5 g: G
  33. function create(ctx, state, entity) {5 C5 C& a2 O0 i% r0 {2 L9 ]$ V% T; Q: C
  34.     let info = {4 t9 I# r+ b. N7 }4 Y- z, J
  35.         ctx: ctx,9 J% @- u% w! R1 }
  36.         isTrain: false,
    * @3 e1 j$ s! |
  37.         matrices: [mat],
    # z1 |+ L; Q9 D: K3 z; F
  38.         texture: [400, 400],
    5 L3 v: N+ O1 W, ~
  39.         model: {6 q9 ]+ @3 q3 u, w. }1 Q' K
  40.             renderType: "light",9 a1 u  v0 q# S1 A0 _$ }9 ?
  41.             size: [1, 1],
    2 f. n5 E: t8 l- `, t
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) o4 @/ p: C4 X3 g) I  {
  43.         }* r8 ?( w$ F" B' ]. z
  44.     }4 [9 a* T. ~$ O3 [! Y# a. A& c
  45.     let f = new Face(info);
    , c7 i$ i: Y" \. Z$ T
  46.     state.f = f;
    / a2 ]7 q: ]5 K# a2 J
  47. 7 S  s9 {# b% V7 |  L
  48.     let t = f.texture;# ^" v4 d, O+ J# {
  49.     let g = t.graphics;6 r9 Y7 k1 X$ J/ z& x
  50.     state.running = true;
    ; X4 H+ R. L, u; x) t) Y) D" o1 |- Y
  51.     let fps = 24;! D' g& s0 s. }: p- s2 A' }
  52.     da(g);//绘制底图
    0 D* L$ M* E+ R  `
  53.     t.upload();8 o. G/ e0 p( f8 U
  54.     let k = 0;2 c/ P8 E' V) R$ @
  55.     let ti = Date.now();
    8 O0 ]& D2 o+ |
  56.     let rt = 0;; J- g+ P6 X  Y; X! k+ h8 a% r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( |4 o" J# C. ^: [, N$ j1 ^: C
  58.         if (v > k) return k;
    5 B. C4 F; c" ~' b) m4 J
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 h. {  A+ c! O4 h* X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, d: \) U( i% _0 R
  61.     }, ?. o1 ~0 \! I: L( [, Z
  62.     run = () => {// 新线程
    ; Q+ L( ?# ?/ n! i" Z5 A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 J( J8 s  z1 Y1 ]$ y- K# F7 q
  64.         print("Thread start:" + id);
    . U3 I  \7 ?8 N( T6 r2 u* o
  65.         while (state.running) {
    * A% r) B2 m" `5 e3 C
  66.             try {- x) j0 ]6 [, A+ \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. l/ O- X* k% {
  68.                 ti = Date.now();4 A/ `& E% C+ D, P
  69.                 if (k > 1.5) {' Z, x1 d  v6 T% ~; B; `& M
  70.                     k = 0;
    * a0 z# p1 Q# d8 I& J/ c
  71.                 }# _; W+ ^* v! j9 J* ?0 d
  72.                 setComp(g, 1);
    2 x$ H. M5 F; ^4 h$ X* ?* R
  73.                 da(g);6 l" L* t; X# i/ j* F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 ]2 G! [5 r6 b- J3 I) A
  75.                 setComp(g, kk);
    ' |+ F, {# d$ E: @' o. _
  76.                 db(g);2 M, d2 D0 [1 x2 p. G+ d
  77.                 t.upload();
    * c* s+ y: D0 O  i7 I; l, O9 Y4 M+ B2 v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 T) l- [6 a9 Y) G3 k% i4 i9 ^- x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 f4 C% W" e! x: O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& T$ F" C% R/ X- g9 k
  81.                 rt = Date.now() - ti;! v9 k  S5 x% F/ T0 u4 t5 g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  D1 I+ u7 V. G* J% `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 {! y0 I" D$ S; r6 S5 z3 X
  84.             } catch (e) {! u- U# C6 P: z- l* w$ z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 E  q9 c7 g0 j
  86.             }
    8 j% s4 m' m) e6 O
  87.         }, ?1 d9 V! X) b6 m7 v, b
  88.         print("Thread end:" + id);
    / b9 B: F4 O# ]! K1 r  J& S
  89.     }. j3 Z' H3 [$ |1 C! G8 K# r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  F& ~4 r: {1 `# B7 |5 f5 R) |
  91.     th.start();( z8 G$ @6 \2 [$ k
  92. }5 c# g% S; y: T
  93. : f' k" D7 K( R0 W8 @
  94. function render(ctx, state, entity) {2 W+ t: ~/ H5 v% @! o5 L$ ]
  95.     state.f.tick();
    ' S5 ]; q3 [6 ^8 X% s" A, V
  96. }4 t2 u2 ^2 v0 e+ I5 U( F4 I
  97. , S9 F( R: \3 K3 a; E2 M1 B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; s- ?, ^. K" j  G& h
  99.     print("Dispose");
    ! p* S5 C1 S: D
  100.     state.running = false;
    / j- |2 N+ ~1 Y2 B7 W; y+ h* r
  101.     state.f.close();. Q6 i) [4 A' ~  W: z
  102. }! g$ A5 V) |' A
  103. % s4 q7 s: d% k2 Z% N: ^) c
  104. function setComp(g, value) {
    , A: h  M& X5 }7 D7 d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - j2 _% z$ q- w- P& e' N" F. g
  106. }
复制代码
" `9 y) P# W7 O
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 m& ?" Q$ a8 S6 Q/ J2 G6 }6 R3 r9 F
, o5 }  o: u9 z3 F
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  C) t: R% t+ P9 e+ }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- i# }2 ~7 b$ a4 n1 v) [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 E" }' s! z7 @
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 C  m; \5 f9 h  T+ F. d3 ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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