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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 A' y& T+ {( C8 V3 k. N
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: z, h8 Z: C" d& j
  1. importPackage (java.lang);9 J: j8 g$ t  ~4 M
  2. importPackage (java.awt);3 j: T7 N' m9 m4 b
  3. * J7 x( u9 b# @' N2 e# x2 n5 M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # q5 w+ z& o: {/ w- t+ i
  5. ' u9 M; |4 S4 a# n$ H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! u  o$ w# C# f( t, A* a( w

  7. 9 K  R, H: @- i# l; e9 F
  8. function getW(str, font) {
    % Z0 P6 ?! P" \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% j  x& u. b- q' ]! P8 l9 E! p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 b4 {. E0 `2 S; |3 k$ V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 J# ]0 T: K, [
  12. }8 t9 l6 H) e, Z* d. Z; J/ q

  13. % b2 `  Y5 B5 j6 \
  14. da = (g) => {//底图绘制/ v) \0 k* p. ?8 {; S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 t8 Z* A! S8 ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / S$ S+ D: B! d: Z, l
  17. }- _2 W# {7 G: w/ V6 V
  18. $ p3 @% G, ?5 Q5 r; J
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 _+ H  l- t% I  d) {6 ]; G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 |( f. @  L- ]2 \1 b$ y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 u, b  J- G5 z8 O! l5 o7 ]. L
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! X" E7 J3 E2 z1 [/ z' l# P
  23.     g.setFont(font0);- ?- ?) P) A/ Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : l, L: c# t) E' K& t( {' f% i
  25.     let ww = 400;) z( H& g; o, }& X3 e# b4 |0 O
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 `8 ?; u: `" x( u* }* z$ J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 b( I0 u/ D, N" Y+ F
  28. }
    + W; j6 u' @" ^1 j3 P6 U/ L3 P3 w
  29. ' a* @3 G7 }8 i2 m* g9 ^) Z. G
  30. const mat = new Matrices();
    . T1 j+ b" ~" Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% q9 I: }# L) a) @) p3 k3 J

  32. ' h) n6 S* P7 j( \, \) W. v
  33. function create(ctx, state, entity) {% G" x8 ^+ [3 ~- V
  34.     let info = {
    ! F) v8 X4 g3 W! G
  35.         ctx: ctx,
    ' g- v- N( p- }! a2 X) L
  36.         isTrain: false,
    , n* F. u* o+ g7 @6 O
  37.         matrices: [mat],
    & X$ M/ a, d1 _, ~2 t1 Z, X1 _
  38.         texture: [400, 400],8 q0 r, U( u  V; _, ]
  39.         model: {
    5 g1 Q/ i- t! _) ~3 {
  40.             renderType: "light",
    : }$ N5 l- X, ~( S# D. |
  41.             size: [1, 1],
    ) [. _  k$ q7 s
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 q4 b" N. t1 m6 q1 }3 Q
  43.         }
    $ ^% v, {: t0 x1 Y; K7 g. [
  44.     }
    ! c6 a% K% G: d$ r5 o' v. g) G9 b
  45.     let f = new Face(info);5 Q) e1 E- |# e% D! K! g1 l1 e, G
  46.     state.f = f;# [% m  R8 b: T1 s1 s) I

  47. 5 `" r2 ?9 B$ r# B
  48.     let t = f.texture;
    ; b3 g3 ^1 X/ c& V" y9 d4 Y
  49.     let g = t.graphics;6 Q* z! z. L# T4 v2 F1 N0 ~1 o+ B4 T
  50.     state.running = true;0 S8 K) A; X6 W( @2 p3 u: x
  51.     let fps = 24;
    * F$ F+ f! L/ Y  y! S# [
  52.     da(g);//绘制底图! m# T6 H6 K7 f( {" Z  x) m, B4 E- ~
  53.     t.upload();+ d2 G3 `* q7 ^& v8 F# a; ?9 m9 l( M
  54.     let k = 0;- v# x2 E. X* r& k7 T1 B- {
  55.     let ti = Date.now();2 C9 @5 k3 S4 i& T2 i% Q
  56.     let rt = 0;
    0 X7 L8 [' k" b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / B9 B5 t$ W" C- |3 N  H/ P
  58.         if (v > k) return k;
    0 a/ J4 @9 H5 d7 @
  59.         if (k < 0) return 0;) i' v8 q- l" o' I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ k4 }, p' w" ]/ H; n
  61.     }( N6 a* M8 ?4 h+ k. W' b' K0 n9 t
  62.     run = () => {// 新线程; Q6 W; D4 O* w5 [! F1 j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 K2 [  h9 r1 e
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( t1 m# ^# t! G8 a. \" `8 i
  65.         while (state.running) {
    , L  @# {; z& r
  66.             try {7 ~2 J4 b1 {5 ^7 a4 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' @$ U# ]% Z2 e6 [" x4 T  l
  68.                 ti = Date.now();1 d; C3 n8 W: m: P* i
  69.                 if (k > 1.5) {+ `' B5 M" R+ j2 ^
  70.                     k = 0;/ C* w8 Y6 n2 x9 b7 B9 w
  71.                 }
    2 p/ M' W+ `* ~- J, N& V
  72.                 setComp(g, 1);9 U5 b  K" w0 E& x5 G% l
  73.                 da(g);
    + y8 ^' W! L( X$ D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : Z8 Q7 m. p  v5 {* G; j0 _
  75.                 setComp(g, kk);/ m# x0 L& c3 c
  76.                 db(g);
    7 [) j- `2 t5 t( l1 H
  77.                 t.upload();
    ' p/ u% F0 e9 Q$ ?+ t# z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' z- c5 S5 ~/ g" F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; h. a, [, V' e0 I+ Y4 g4 ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      ?! r) Y' [( M) p
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # H8 c1 u' b$ j' B+ n3 n& X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 b- _0 O3 I! T3 K- w9 Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# {% K. W/ t, W7 G  i, A
  84.             } catch (e) {
    5 i8 Z; \. F* K8 r. U3 A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . g4 W) C- @! R! y' Q/ z6 |
  86.             }
    1 _# C! h2 _( `5 t( c. i
  87.         }
    , Y8 z) X( W, Z" t! X
  88.         print("Thread end:" + id);6 ]; a; C* K4 V* O" M
  89.     }% N5 ]9 J2 G- l: L+ j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & @$ W  m9 ~+ V) b9 G
  91.     th.start();3 A5 T* S9 `9 ^8 z) l0 u
  92. }
    # z9 U& L* Q* I. I
  93. : H# I- P4 r1 \7 ?& S( X! X; e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - ^$ Z' t# G% r3 m& t! Z( `  U
  95.     state.f.tick();
    1 {8 F5 \4 O8 V9 o
  96. }4 B5 _9 |6 {) m

  97. . F1 A9 w, p( U& }8 C& }1 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % U" Q6 j$ h4 h
  99.     print("Dispose");( g; @" g3 p: G% ?
  100.     state.running = false;) g/ m8 D" A3 {/ n+ j; T
  101.     state.f.close();
    & J: E' p/ L' o- _2 u$ G# s7 i
  102. }
    4 D0 D- S. A& e$ E3 b2 ]! n' l8 F
  103.   `% ]9 d, T. y+ Z( u" \
  104. function setComp(g, value) {; L1 s' I' [4 {' O! @, n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 k# \! C3 V5 G' X+ H2 j/ C
  106. }
复制代码

# U5 [( e6 W9 T* Z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 L1 G1 ?' W# f! Y( N
5 w; ~! P' A+ j% Y% a
, L* x) A& X2 U6 O( {; [, n7 B' M
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 g5 s1 ~" {6 g- ^& ?0 g7 f: E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' V8 {: ?. q# m( z' Q) y9 z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 c, M: F8 K8 U. G, z4 C% \4 \  z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 D, C* J4 [7 C* i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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