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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  R. g, B7 b3 D: `3 g+ F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: g  V- m; Q5 v4 I+ k! D- K6 \
  1. importPackage (java.lang);3 {9 s+ ?& v% V+ e7 o
  2. importPackage (java.awt);
    - d- F% E# a9 K7 [

  3. ) s9 x5 B6 k4 n) V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , l% o$ M' i4 Z- G0 V. Q5 I
  5. : ^) a7 j- n# m( d) F1 r/ s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ [, i6 y4 E/ ~
  7. 5 c6 H6 V+ }" G" S1 T
  8. function getW(str, font) {( C: U7 E1 W! G  {# S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& C3 ^& k5 U" p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 y2 V9 w* s* k' k) t3 R/ }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / g. x* p, W/ X  @' ^
  12. }
    0 M# v4 u3 u8 b' d, D

  13. 5 m% E0 A" \" h0 \5 g( i
  14. da = (g) => {//底图绘制) d4 K' K! d+ @( \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ q' ?# }% u2 Q6 u% T" w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" I7 o) @1 p5 q
  17. }
    6 T4 b0 t8 h5 U* o7 u$ u
  18. ; `. d* S$ V+ z- Y6 F" p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) T, ^' C( C2 Q) c( b6 a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 r6 S( ]0 g, `5 D( E' T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! C" W* c* \+ u
  22.     g.setColor(Color.RED);1 o: n. f% s$ Y9 z( l, w" u9 I3 h
  23.     g.setFont(font0);
    4 p& ~$ @0 r3 R, D9 O( O. \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; _' [% I& o4 S2 y2 B' T
  25.     let ww = 400;
    + {8 H7 G/ }2 X+ h1 _; u* h4 I7 K; s
  26.     let w = getW(str, font0);( z, k2 x, n; B) R7 L' U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! w4 H$ c! H+ l: }8 n
  28. }
    - g  `; q1 c  `1 z8 e: A0 S

  29. $ g1 X3 @- Y: Q
  30. const mat = new Matrices();$ n) x/ ~( L+ S- C  h) l% o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 F$ D9 p- H0 T4 T4 F

  32. 3 r& y  V5 |$ M& t& t
  33. function create(ctx, state, entity) {& l) w! n+ F2 ?: a# P) u5 I
  34.     let info = {
    ( ?8 U" f! B3 I
  35.         ctx: ctx,  }: _8 b' e, y" r+ ], s( f6 c
  36.         isTrain: false,
    9 A% v$ O* p: q, J0 [" i7 }
  37.         matrices: [mat],
    $ a" D+ E7 A/ R. [, a/ q
  38.         texture: [400, 400],
    0 s8 j8 ~4 }; |/ w' c+ s
  39.         model: {1 G+ k6 C8 O  @- ~6 F
  40.             renderType: "light",
    2 d; `- @, O  \. {. }+ d# O
  41.             size: [1, 1],9 M* j" I& p, ]5 ]
  42.             uvSize: [1, 1]0 l9 }1 a9 S7 b; H5 g  h% V7 I
  43.         }
    * {1 L. E3 v, J: E' e, [
  44.     }
    8 G+ Y: |& N/ z% ]2 [
  45.     let f = new Face(info);
    9 ?5 {& r. |. u8 p( K; _
  46.     state.f = f;; L5 _3 I  [# r3 z  R( a- ]
  47. : t! A/ @5 m" X5 L
  48.     let t = f.texture;
    $ E' x  `: c! y- f6 q
  49.     let g = t.graphics;  e1 ~$ v2 ]: d. ?: J
  50.     state.running = true;
    / W; E% L) }/ q, `
  51.     let fps = 24;* g. |; q/ I" e2 [; C! P) g4 L
  52.     da(g);//绘制底图2 }# k  p% Z3 _6 P0 L. t
  53.     t.upload();
    ) _! K0 O; n# c3 ~# @! T
  54.     let k = 0;- h! Y  ~" g$ B* |
  55.     let ti = Date.now();
    9 w, t+ Y8 `8 D+ Z
  56.     let rt = 0;
    0 V& X6 N. _9 ~6 Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 v% T8 h5 G& ^  D
  58.         if (v > k) return k;8 @' r1 a7 O+ _4 N( g- Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! n# Y# F* [2 O' {5 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 K9 I+ a, B( \" o. ?
  61.     }
    , W0 _8 V% J; Z/ o: P
  62.     run = () => {// 新线程
    + a8 j  G) }& X+ p) j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 w6 w- I0 K' G3 V
  64.         print("Thread start:" + id);4 W* u7 d2 Q" l9 X- h, S
  65.         while (state.running) {* S! C( \, W0 b, ]& `9 e
  66.             try {  s3 ?0 o, g! w& V! W0 p, S8 w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : v$ c* }# X( u  N. v; Q4 R1 F9 `" N
  68.                 ti = Date.now();1 K: ?5 e1 v( G$ ^
  69.                 if (k > 1.5) {2 _# T" D5 e6 s2 N
  70.                     k = 0;% f! b2 r  U" h$ B
  71.                 }
    3 C* i& K& f5 [$ A" i9 N7 W
  72.                 setComp(g, 1);
      F9 X( ^3 C: @6 g+ S6 E
  73.                 da(g);3 f2 G; b! e" g6 w8 j+ W9 o  d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* V! H1 b' J! j& e7 N9 U1 g
  75.                 setComp(g, kk);
    8 _% R7 p" w* Q4 Y) l8 q& ~
  76.                 db(g);
    $ Q8 O  U+ t4 M7 t! G1 G- m
  77.                 t.upload();
    5 E" \$ |3 y/ `) Q+ c/ i, n# t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! H9 n2 M- b+ |- Z" o2 g( v4 G- f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 \9 `- U4 |( M, }, F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " |7 z: ^, w$ f& s
  81.                 rt = Date.now() - ti;( L" ?- m8 x! }5 e$ w2 H( ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 Q) V& \0 @5 _$ a5 K, {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 d4 a' o8 @0 O# T, Z2 B  W
  84.             } catch (e) {
    8 S  T* m  l; [' s% S3 H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 ]" _- ]. n  \# k2 u
  86.             }
    6 g7 S- ]1 U' g8 ]$ t" k  H8 p: K
  87.         }
    9 `8 Z" n( Z/ \: S
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 Q7 ~5 P, N' L- e$ G; j- C  t# e
  89.     }( @: P" p+ T$ w: Z, @) N) d! @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ H  l0 g# S3 W, F1 n7 j8 g4 f
  91.     th.start();- Z( O, V( \6 o8 J
  92. }
    0 \1 C- X6 m4 `" U& ^0 Q
  93. * h7 y" Z% X0 m2 \  y; U" k& K" q$ ]" D7 M
  94. function render(ctx, state, entity) {! J. B3 y& M9 r6 [5 z
  95.     state.f.tick();
    0 U2 p& t4 {) _
  96. }* o9 x0 x6 c" C& s9 A5 {) ^
  97. " X0 y- d' s4 ]) E. ?) U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- w/ t: W9 w5 ~" ^8 H% m
  99.     print("Dispose");
    4 I* Z3 ]6 i# d2 |; u8 a( A; D
  100.     state.running = false;, w" O) P4 a8 D! w. v
  101.     state.f.close();
    * l( j# {6 B) c, r" Z( y
  102. }: v; I4 t; v0 G5 P

  103. % W- D' }+ i3 M) q4 \4 @; A$ f
  104. function setComp(g, value) {6 {3 b/ y: h7 k% M! f7 h3 Q3 v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 z" A# m/ P6 x3 G& ^( L5 I
  106. }
复制代码
2 n9 m- i$ B6 F9 G9 P+ Z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 [! N2 ^! [) p- u6 g6 q# O0 q
  D6 L  P& I& I) M
3 {  Z: O' o8 y6 P: g. O3 ?顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, I& y* x( @( ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  S: |5 o6 B% G4 W0 O0 Z$ U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ G9 p3 {2 r0 c: a. ^; \2 x
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- h: T* @' z! C9 E) a/ T2 O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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