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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& Q; N+ O* {$ |( g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# O. `. Y- x5 o4 i) O
  1. importPackage (java.lang);0 V3 d4 S  {* ]. b" `
  2. importPackage (java.awt);4 I* O) x3 r4 ]+ C
  3. 5 b* M% G' e, c0 A. b; [& H$ Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # [- G" X9 M/ N+ S6 ?
  5. " w3 B  @  b# q4 _4 c% n0 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 a' ^7 z7 j/ q3 b0 O& W

  7. ' p6 O, w) M8 c- q: |/ X
  8. function getW(str, font) {
    2 ^! k8 {# H. z- V3 `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 w4 p: t0 ?; R  j% [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- P6 O; B" Y  z/ A2 C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) Q+ A6 m3 H- e, y6 M9 V1 V
  12. }6 a& u  m4 P+ e: t4 t- S3 N9 y
  13. + S, k- d& `# S6 I0 @' O/ H
  14. da = (g) => {//底图绘制2 o. j5 A1 W) s( q# ^& w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 m: v6 o5 J7 @- [: y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 T6 p. u  H" Z& k  Z, Q7 c
  17. }2 V0 I/ k( P% Q
  18. 8 V( y! z3 R0 J4 s3 D9 B# ?# V9 N
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & o/ x+ B- F% k; Y& S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% a: i6 r3 ^& C% ]% K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ [% R1 S9 O5 T! I, c
  22.     g.setColor(Color.RED);5 p, \9 P) n  s7 h/ W. |; X7 X
  23.     g.setFont(font0);9 i* ^9 y+ V' u
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 u) N, G: P& n% }
  25.     let ww = 400;
      s8 U: N" G/ w3 Y& R* @
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 s) Y! s% V% H* A# e" F. _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 S% J& E; H6 \: L$ e; J& g: v; {
  28. }
    % A, |1 X& i4 n' y  h6 z
  29. : X! C9 k! z3 C& Q/ |& G5 |! P
  30. const mat = new Matrices();  @( g/ a! _) @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + \* N* U, Q. N& f" V
  32. ' S' D3 H# D. |# T4 h  s8 t
  33. function create(ctx, state, entity) {! J# P; v4 I8 \% I/ a3 d9 r
  34.     let info = {
    # b4 {4 ?6 E1 j4 p; w; Q4 Y
  35.         ctx: ctx,
    5 }% p' M- G/ U) c4 [8 S  a2 R
  36.         isTrain: false,
    " Q  a" _8 d  B: p
  37.         matrices: [mat],6 n- f) X# A, B* B
  38.         texture: [400, 400],
    7 |- G+ o0 |) D. d! y6 E
  39.         model: {& Q2 d! K( D) n! {% w3 M, e
  40.             renderType: "light",- ?( t) R6 m' @  ~9 z
  41.             size: [1, 1],
    7 k% _0 I" x8 G+ Z7 c( `
  42.             uvSize: [1, 1]
    / p/ W* R7 h0 Z' E6 ?4 [
  43.         }* S+ z/ J* j& `9 E, Y% P6 C" |
  44.     }
    / h& v3 {# A5 g9 N2 w+ A+ b1 r; c0 X
  45.     let f = new Face(info);
    5 k! i& c# U2 {& I, J
  46.     state.f = f;. m% `* ?: q( i% Z
  47. 3 U5 S3 b5 M0 {% \/ v
  48.     let t = f.texture;' W1 j5 f8 E, f# @) E9 o. J
  49.     let g = t.graphics;
    9 g( h4 `- s8 |5 q9 B+ U+ `
  50.     state.running = true;- t3 v; k2 W6 W! J
  51.     let fps = 24;
    4 o: Q/ W- d* L: f8 g8 H8 p: o9 b
  52.     da(g);//绘制底图
    # U' q) e" c* X  r
  53.     t.upload();( ]/ s3 {6 G3 z& m0 h% P
  54.     let k = 0;
    - }+ S% P. N6 _6 r  P2 a
  55.     let ti = Date.now();" Z- q2 L) D! f# T3 |9 e1 `
  56.     let rt = 0;- q- a' I$ a. q2 c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# P4 L  V( d1 u9 X0 Z+ w
  58.         if (v > k) return k;
    7 e7 O9 c  P4 |/ r8 r% T+ L
  59.         if (k < 0) return 0;+ N' u7 o3 f9 c5 q0 d- r9 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      G% T1 w; |# \7 E# H. P* U
  61.     }% a, o3 H; F; o9 q" b
  62.     run = () => {// 新线程
    9 [6 \* {; K; Z! [& C5 ~0 b' t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( q& K9 {  {; I" s( u  \8 Q" o
  64.         print("Thread start:" + id);7 Q7 t, y" M* G0 b  z6 I
  65.         while (state.running) {9 S0 ^) o6 y+ c5 N4 m! M9 f; t" r
  66.             try {
    1 m5 [2 x4 g9 p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, G, m, t. ~# }. @# d" _6 s0 c
  68.                 ti = Date.now();+ f2 v2 q( [7 k0 ^/ m1 Q
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! u  T8 R4 c, a9 n9 g
  70.                     k = 0;  ]6 Z2 w8 P3 G* t
  71.                 }7 ~# B' V4 [* u9 h& l. u, [* y
  72.                 setComp(g, 1);& ~# p* x1 u# G& I( `: b; |
  73.                 da(g);& K; ?1 o# |$ n2 A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 b3 \# N, b- X% M% m$ _1 u3 f* L
  75.                 setComp(g, kk);2 v, k$ W5 V: ~+ v0 U( N
  76.                 db(g);8 Z8 D' M8 u3 e
  77.                 t.upload();# ^& g% ?, R, I4 f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# n9 ~% z/ ^) K: l$ m% w4 `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 v+ b5 d0 N9 k8 \  _5 x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 h9 t3 e* @# G; \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 Z# G0 a, ^6 D' s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 b! k& c2 _: D2 c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 h3 x, t' U( E
  84.             } catch (e) {+ q" O' [0 P0 N- W+ G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 T0 B7 s( N. d( r' q
  86.             }% B) F4 D1 N9 h/ {% E, W6 L
  87.         }- j/ C5 S5 j* b# [+ n% n. X
  88.         print("Thread end:" + id);6 F2 S5 l1 G) \/ Y9 P& w
  89.     }% R- Y. \. K7 @5 {7 x! g6 N& S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 k' X8 ~0 r) p+ s0 i
  91.     th.start();
    / Y) P7 t4 \; ?; n6 C5 \" a4 X2 V2 M
  92. }* O# N9 |7 f; h$ m# l2 \
  93. ' B/ R' I, l% D) c  V* j
  94. function render(ctx, state, entity) {" K- r, ]: K6 T. K$ B3 t1 I
  95.     state.f.tick();
    1 Y& A4 j5 P0 _6 U
  96. }" t# ~% i0 V% S' c) |, J( [
  97. % A3 W/ s1 K& O' X8 e* R3 V/ V- P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. V% w: Q7 n0 q" @2 q' C, v# `
  99.     print("Dispose");
    + K6 q) x; Q) [$ D: S
  100.     state.running = false;1 E" S; u. }" I# x
  101.     state.f.close();
    3 J* ^/ W, v* ?9 w+ S
  102. }
    , W% p, Z, ]9 f- e/ b- k- f% r5 w: g

  103.   E4 `4 W2 P% K
  104. function setComp(g, value) {
    : V$ S3 P- X: D0 y" P+ f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 E" r2 A3 Y& e6 b
  106. }
复制代码
% I0 J! C3 o, h
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ e' N: t6 \2 I2 j- Q

0 E+ z7 n# E5 `& @
9 d% j& \) r. O) i0 \* ?- E顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ T' h' M( a  y% G3 L9 E% z7 H: i2 e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; M7 R) Z, P( w9 M% |/ n

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' W4 q+ ?* A4 z$ }' [2 U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. b, L. L; \4 i2 s- s甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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