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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  a2 J6 i1 k( s" a3 [
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ Z' H: K4 s6 r* I; @4 J" z
  1. importPackage (java.lang);# ]: g: U3 F) P* A" J4 g7 V) h
  2. importPackage (java.awt);4 D6 Z1 ?& n+ E* J

  3. + m3 X  X  G1 w* v% {: V6 ^  i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( p4 q) m( z* i, u3 y

  5. 1 _" |4 F6 ~6 ~, Y! ]$ O' u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) p. W1 F; E# g3 U& I4 {6 m6 v
  7. # U( |7 P. h/ D9 o; g
  8. function getW(str, font) {9 }0 W, {+ i* ]1 m* o8 Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& r/ m4 E( _: V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  L& U% v' j9 g4 l6 M; U1 V& t. q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( ?, u6 U8 E3 H2 n6 E
  12. }' C1 X+ L; f3 z" P! U) T. g2 n

  13. 6 n( G$ ^6 d1 B6 ~) T1 o& d
  14. da = (g) => {//底图绘制4 W( q, p/ q; @6 b/ G/ @0 ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / T, {7 Z' E$ z7 B: T, d5 J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . i+ A6 b2 c+ f
  17. }
    # T( t0 q' K" b
  18. 0 I0 d5 `2 G( t: o. T% r
  19. db = (g) => {//上层绘制$ R/ g& z- F- [: a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ t3 a: x+ h; j- U7 j: E5 f# o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : F& o6 Y) i6 c# N& a& H
  22.     g.setColor(Color.RED);4 Y4 K) ^7 O. M  a$ i  [+ Y
  23.     g.setFont(font0);
    ) S6 t9 Q0 C5 I7 F" o- ?9 D
  24.     let str = "晴纱是男娘";" ]6 Q6 Z& T7 z" O$ ^/ Y
  25.     let ww = 400;( \0 a- U3 o7 S& ^4 V3 B1 j
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ v% ^6 _1 Z7 E( A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, F6 i! |1 E0 l7 X! S7 J
  28. }
    7 [/ m' W/ p9 u: D4 p& |

  29. 8 r  v9 I- t% j. F3 C
  30. const mat = new Matrices();
    $ ?' ~' ^! {! l" A/ x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) V( ]0 {) V! A( [$ w

  32. , K) g( t) @; O5 v; h2 e
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / M: _9 @$ @" [3 S
  34.     let info = {$ W) }9 i) @% o* f
  35.         ctx: ctx,( C4 a/ l& c2 M! N, s
  36.         isTrain: false,
    - j. c/ R8 o+ s# z( s  L
  37.         matrices: [mat],
    1 m% ?. T  C) E3 ^) }2 V. w
  38.         texture: [400, 400],6 i# M9 M* L4 b$ ]- H
  39.         model: {
    . t4 K8 v, ^( I  w2 l3 s" U2 S
  40.             renderType: "light",
    " Q/ m& Y0 P; V; f8 Y8 t2 t
  41.             size: [1, 1],4 `# B/ J+ e# [% C
  42.             uvSize: [1, 1]) [% b  Z, @9 ?! d0 o
  43.         }
    & x( D' L/ g$ S; E
  44.     }
    $ T$ {* c# a; {$ `
  45.     let f = new Face(info);
    / W9 B. N$ w+ F! ]9 P9 b
  46.     state.f = f;! |* R0 {/ i% u

  47. $ [0 r- i- X5 `
  48.     let t = f.texture;
      x4 G3 A7 d* [) |" H$ P' g
  49.     let g = t.graphics;
      }% Y/ U; o' q7 d# y; Q" u
  50.     state.running = true;
    9 z4 c0 [# K1 O8 d* E  m
  51.     let fps = 24;9 q* v3 j) `. N4 r
  52.     da(g);//绘制底图
    . B8 v/ k- f( u6 T# u  `- l
  53.     t.upload();
    4 b) F$ g+ |9 P; ?" @& G+ {- g" d
  54.     let k = 0;
    1 f" q0 @) H) }
  55.     let ti = Date.now();
    8 ?8 N- U! }9 D  w9 b
  56.     let rt = 0;
    4 ~- i1 J9 o/ J; C. h: P* o" U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 b, K5 k8 e$ Z0 U
  58.         if (v > k) return k;  `. M0 u) ]7 B9 K2 V8 a" L3 Y
  59.         if (k < 0) return 0;, D* n) w. |6 v/ A: B# V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - P9 Q4 e) \8 w( v
  61.     }/ k0 a: N# M8 N5 Q- f
  62.     run = () => {// 新线程; }6 R( _1 S! O2 _" P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  s' y' s2 @4 w' L; D, @* p
  64.         print("Thread start:" + id);
    # S- j9 M4 H+ q4 B0 W4 t2 q! w$ E
  65.         while (state.running) {
    0 n/ ^/ v: ^( P! F  f0 s, ~0 E4 H" D
  66.             try {
    $ g, H  K6 ~. O. J1 x$ C# |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( i1 z" W( l; [( N3 p
  68.                 ti = Date.now();$ F# q/ j( s& {: J
  69.                 if (k > 1.5) {( e* t1 @, d$ f
  70.                     k = 0;! q4 ^4 j: g7 Z5 @: t' r
  71.                 }3 Y  v# [0 W* |$ i3 y7 D
  72.                 setComp(g, 1);
    $ e' ]1 F' d2 X$ U/ s
  73.                 da(g);: i0 U5 ]; f4 ~$ I, t( t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 B  r, `" o$ b( m1 K6 h  U/ J
  75.                 setComp(g, kk);
    & I4 y3 ?/ B( J6 B+ y1 [& O& s+ n0 w
  76.                 db(g);
    * p* {& B, C3 N  B6 L
  77.                 t.upload();- i. M+ Q% i2 ^# j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; {" K( M3 D0 ]. f+ l$ q  ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( ?! n/ G# G7 @9 `! a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 E# i! A' h# `5 z' B' L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 H' H1 c  y. ^1 F) t: |( ], w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 Q) O& U: l7 N  I1 W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). C- f/ Q4 p3 S4 G
  84.             } catch (e) {% A, p: i+ [. X7 G5 `" {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : F) N$ M: `3 S
  86.             }
    2 S" y7 B$ d4 Q6 u* i/ `* R9 Z/ f
  87.         }4 k) X4 k( l! {# l& D# o! V
  88.         print("Thread end:" + id);
    " y* n7 |# ~1 {+ x2 ?+ U
  89.     }( ^/ t) M0 ~3 D: q- F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, S8 E+ s0 a! A2 s7 \& o
  91.     th.start();
    " b9 R6 t7 A. L% g' m
  92. }
    5 _/ n9 g7 b( ^& F* H3 I/ C
  93. 2 H1 F) g8 [& B, @$ u! k
  94. function render(ctx, state, entity) {8 |0 C2 J+ h6 G( S
  95.     state.f.tick();. ~! x( F7 {1 t  X$ x& `4 p, [
  96. }
    8 E7 @5 K$ m5 n1 p+ |8 f7 h

  97. " i. p$ L& T. e6 y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 R5 Z8 B1 g  Z& [0 J& J
  99.     print("Dispose");4 B5 y4 n( c3 o: {0 a, B
  100.     state.running = false;7 k9 n5 t$ H+ o% Y5 \8 Q1 m
  101.     state.f.close();
    & D# Z; u0 B- ^6 T5 I  Q
  102. }( i* J, I6 f& z3 ^( E! K% o' q+ _

  103. - z  x' ]4 s% R; e' L/ `
  104. function setComp(g, value) {  R# k8 z2 V+ O* J5 @: v  H; i! b- G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 ]5 t4 D8 V# Y* M
  106. }
复制代码

$ ^7 ^( ]4 J  y3 s' [0 H5 p9 L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 z( l( l; y4 K( _; L( r- k8 F: X1 B# a. Y

9 J8 Z8 r/ O5 t2 Q1 R% u3 _7 g0 O3 U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( m. ?9 m. L9 Z! t3 c) j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 u0 }9 R7 i: M. b$ `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 l& b( ~$ r) S1 L) w2 H
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ r4 H* _9 [  v
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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