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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. ^- M. M0 r: e2 O/ g) M  ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 b- S& E4 Z. G# z! @5 X3 s2 b& E
  1. importPackage (java.lang);
    2 m7 A+ g9 E9 d) ]: J/ y# G) d* g$ v
  2. importPackage (java.awt);
    4 k( q7 o& N! [( Z; I

  3. * V# w% |" b0 z4 |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; d5 Z3 |, P3 B9 K# L
  5. 4 O9 p) |2 u. Z/ P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 ^& k7 j* N" r3 Z$ Z# F# x2 T

  7. 7 h& p5 W) q5 j0 e/ _7 l( X
  8. function getW(str, font) {
    + d0 F$ n" i; V4 }" C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 Y; `6 i8 B5 ^' A, c# I- P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 G3 M& o6 M* S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; r2 U# N1 M# P* f# i( \" t" z
  12. }2 Q: O% ?, v) F, k  m( X2 X
  13. ( j4 U. z+ t: N( n
  14. da = (g) => {//底图绘制8 h" ^) c- w' n$ R& G2 J. q! n; u  L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& @5 b# K. u3 L# s' T1 L; @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # {) d. x' i4 V8 m2 x
  17. }) ~7 J/ I: `- ~

  18. ' \/ X% O- [, L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - V: c4 t% z  M" t3 D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' d, Z$ A, V3 B: {( c1 P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 p! i; ]6 X% b: c7 I* i2 N  V
  22.     g.setColor(Color.RED);2 p3 m2 {, t- L5 `& l
  23.     g.setFont(font0);
    * e1 k0 j: \) H, S- H! T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! b+ C2 `+ U3 V/ S' r  `
  25.     let ww = 400;
    ) }7 S/ E- \( H0 I
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 H. g: ]! W# T( s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * n: U0 S' H; M2 E: ~2 R, \
  28. }8 ^; z7 H) z" m& V: N  X
  29. 3 Z! i& Y7 ^9 W
  30. const mat = new Matrices();" |" b# f: C1 J# t7 R) Z/ R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 A0 B: ~' {' ^! U% }
  32. 6 V2 ?) F8 B: O' {4 o9 d
  33. function create(ctx, state, entity) {, v8 `1 M6 W& `6 C$ r4 y
  34.     let info = {% `2 Q* J1 ?  I  o( E$ }. N
  35.         ctx: ctx,6 K8 N, |; m) l( E" w
  36.         isTrain: false,
    ; L* q  O+ E, [1 u0 ?
  37.         matrices: [mat],5 H, x7 h) ^7 }( R
  38.         texture: [400, 400],
    8 F' o( {3 ~& M
  39.         model: {
    4 J7 R/ `/ @& X' c% V9 E
  40.             renderType: "light",/ \* C+ E& s5 E, I' p/ ?* |
  41.             size: [1, 1],
    2 H9 f3 D  D, P+ v0 u  D
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 c' q4 m# N9 J1 ~; K
  43.         }& j0 V0 R' U" {- B7 M% ?5 Y6 u
  44.     }
    2 a- W+ _. D6 ^7 c9 K( _5 o
  45.     let f = new Face(info);/ z. u1 x3 b' q7 V0 l5 C! N- C) W
  46.     state.f = f;* ?: W2 {$ y3 R( Q

  47. $ o. H9 G3 c7 S! h6 W
  48.     let t = f.texture;
    * T) `0 i, A7 ~- k# o1 O
  49.     let g = t.graphics;
    / G9 H7 n' G# l% G
  50.     state.running = true;
    5 \; X2 x3 G. \: c: }; L% r
  51.     let fps = 24;# \" F' Q! g8 m% D$ R6 f% C7 X
  52.     da(g);//绘制底图
    ! e; U* w+ K. d0 I( x+ E8 b! b& C
  53.     t.upload();
    + M) ~2 w- u5 U+ q2 e
  54.     let k = 0;
      @: l+ q6 a( S6 B" z2 d% l
  55.     let ti = Date.now();
    ! I: K) t' \1 U2 Z( ?2 W1 g
  56.     let rt = 0;
    # e9 V( }! K$ D7 ]2 H& t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - h6 Z( l9 j# r+ E/ ~# D4 H
  58.         if (v > k) return k;
    . L% c) l" V; u4 X" M: @; K" ^
  59.         if (k < 0) return 0;( U: J/ _* ^) F) _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 ~5 j/ i  g3 y! x3 O
  61.     }
    " m3 @  o; B( C' A5 r5 x
  62.     run = () => {// 新线程
    6 D/ H* K3 V" c  i4 C1 b( `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . T4 }! a4 f  J3 y
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; Z1 m" m/ g1 f! I8 [7 p& Q
  65.         while (state.running) {5 p! @4 p7 m0 X& v/ ~
  66.             try {
    , W$ Q; ~9 ^1 f/ J- C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% Q5 p- {6 I9 j& E
  68.                 ti = Date.now();
    ( l/ x- r& I6 e: t4 U3 ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) p" T( j4 L8 n) [
  70.                     k = 0;* a7 d2 U/ U5 ~: w
  71.                 }
    * y, `6 B6 {" s' w' f& q* k
  72.                 setComp(g, 1);$ W" k8 ]; _! {) e
  73.                 da(g);
      T. p" o/ R0 [, E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- S" @( Z/ o9 X$ p
  75.                 setComp(g, kk);
    * Y  r( M) L9 [. I1 R4 F4 H
  76.                 db(g);
    : S6 s. n7 y! P! ~* ?1 q
  77.                 t.upload();% _+ ^1 ~5 P6 B7 f1 P" G/ ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ u! s0 a; {" e# b' x# M) v! v1 q- @# v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 ^/ G5 T2 W8 h& l; f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 ]" p6 _  V1 h$ H# Q5 ^; `
  81.                 rt = Date.now() - ti;: @$ J6 N5 K) U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * K: V- N: g, ]3 B4 s$ U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . c9 q0 O6 f9 ?4 \5 v- h2 w* C& r+ R
  84.             } catch (e) {1 ^) k2 I  q0 O7 s3 X3 R$ U5 x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) F6 d3 [2 u/ q0 n0 X7 ?$ h
  86.             }& t0 k3 s! o: T5 D
  87.         }
    2 P; Q2 u: `9 \. [6 i
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 H1 ~0 h& Z7 t0 J- z' c
  89.     }
    : q. G0 k$ l! I6 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % M7 ~- a5 I( g
  91.     th.start();* g7 P6 e8 H" S0 ~' I0 N
  92. }
    6 u7 n5 s% j) W6 H  g& a  R( O
  93. 7 F7 F7 t$ W0 Z
  94. function render(ctx, state, entity) {( f* o( Q# M9 l' V5 a4 I* ?0 x
  95.     state.f.tick();4 \3 B3 D, C7 i$ L5 x4 [
  96. }9 C% J& p5 ?7 L2 O( T% |
  97. 2 ]5 d. X3 ?" j0 U/ N* S) p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + k5 p9 ^4 T% ^1 v
  99.     print("Dispose");" ?& k" C$ k5 T% j9 o  M
  100.     state.running = false;
    4 ]' D. {4 o1 x. D" @. f
  101.     state.f.close();# |2 n9 V3 z$ W. d' {) P- U
  102. }/ f5 ^$ _9 Q2 ?$ _8 h1 G( z
  103. ! s" j& k; I+ [2 ^% A
  104. function setComp(g, value) {+ @5 i7 ~, Q- c: W0 g+ e2 g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! z1 E1 R, e9 E
  106. }
复制代码

  b. F4 v$ k+ V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! g4 ?  c: x% o* a  G/ m. a
' d( f. c- u/ h$ a3 T  B8 |% }

# h9 q# `2 w5 ~顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) u% W0 I, v9 m: q: F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 h9 W& g4 ^+ l- o4 p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 |/ S0 g+ D$ }; l  S6 V0 ^, y9 p5 c全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  D7 x' c1 f. [! z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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