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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! ?, A! U2 E3 T* E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 n2 d- N( T: K
  1. importPackage (java.lang);
    6 Y4 X. q( v# U+ x2 P/ p9 G
  2. importPackage (java.awt);, S: G/ ~$ G7 e3 K. r3 H; f; ~( ]

  3. : j" p% [% y3 \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' ?. P, r9 u( i3 ^# O
  5. * H* V% I. W# y% ]& v5 W9 ^; i4 ^! o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : _" l4 M8 W5 `! m( H8 Q/ {4 w$ m5 Y

  7. ( g$ j+ s5 h% W  ^  V5 @8 m- X- X
  8. function getW(str, font) {3 S$ ~0 E- n1 r7 m. [" D! q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 W* t! _9 d5 C3 G6 `# p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 i0 V6 h$ s; M' n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : y# b7 G; N2 ^4 \
  12. }9 Y) M3 h& g- f

  13. 0 M1 u6 t. F9 S9 b4 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - `4 h/ H2 @: P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 b: V0 U, h3 m, B0 v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& k) n5 q$ q& e1 i% L# [
  17. }
    % B3 }" w9 d0 }
  18. " c* ]( N, B. U) E2 N6 h! b, I
  19. db = (g) => {//上层绘制: {+ G8 U7 e! w% t+ k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 |% U$ Y8 w! I6 r9 i/ N; z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" Q2 V* o. `/ N& C: S1 a# W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * O0 E% E  E) V. A  Y. e
  23.     g.setFont(font0);
    1 l" j3 M+ }. Q3 V9 q+ Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      b; w4 t! O4 m( h
  25.     let ww = 400;
    # K! H5 x5 D7 q0 Z+ Y. G0 U" `3 g
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 O/ N  `+ L& \: {8 I4 `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- y( X, r2 u: \6 R3 P
  28. }! s9 V) C# R0 V8 P: j
  29. 9 c& k; a9 \6 ~5 Z9 W. u
  30. const mat = new Matrices();
    # N0 S3 }  V  c7 x$ k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 d+ l: C- N0 Y* @
  32. " z7 V/ t& ?2 W7 r1 D) i1 n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : L' Z+ B& A, x8 ]: [: M
  34.     let info = {# Y0 Z$ i8 X4 U' B6 N& |; \; j
  35.         ctx: ctx,
    $ x% @9 N  ^- l8 K, C4 w7 H- M* p
  36.         isTrain: false,! I5 `5 _) m3 l+ k1 Q  t9 I+ t% k' ]
  37.         matrices: [mat],
    ) ^' F/ o" Y/ C. D0 O
  38.         texture: [400, 400],
    9 a1 `; d2 P* R
  39.         model: {
    , L1 r6 `9 k8 U5 e
  40.             renderType: "light",
    ' U7 j. S5 _$ H7 G
  41.             size: [1, 1],
    : j- }5 T) K1 J6 ~
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ s  w! r: `0 o$ o  a9 D" c$ W
  43.         }+ }! U8 A7 r- b
  44.     }
    . v2 I4 Q# i- k1 c. m
  45.     let f = new Face(info);. w( F4 A  s9 m/ y! p3 g& ~/ V3 @
  46.     state.f = f;
    . Z- a! D9 O* M$ v% L
  47. 1 \3 i' ]: X" E2 X. G* X: ^9 z
  48.     let t = f.texture;
    1 Q/ N# X; [# q+ O  Q
  49.     let g = t.graphics;5 D  V( f4 k& W
  50.     state.running = true;
    & {7 O% j5 n& u) B! c" v
  51.     let fps = 24;
    # `' x, y& a* n7 M+ z
  52.     da(g);//绘制底图
    : u+ z' _7 |8 \( y6 \. Q, Q* f
  53.     t.upload();. ~8 f! s3 K8 q1 [/ X' u
  54.     let k = 0;1 |8 y3 u2 K! @; f
  55.     let ti = Date.now();
    6 Z  r: y9 A/ A, _/ K$ K4 t& A! @
  56.     let rt = 0;2 i  S- ]( Z  }3 ]6 b% }4 T; @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 p% t. {' e% q% ]( M0 Z7 O9 t; Q
  58.         if (v > k) return k;
    7 T1 q, R: y5 P: T) B( l9 a# Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 U# w. i. |/ E% ?4 ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 @% r& `$ h6 n* Q, P& \6 h% R( \
  61.     }
    & l% q9 k4 m+ o" t+ I$ v) h
  62.     run = () => {// 新线程
    2 m2 H" v  m$ ?5 }4 L6 ~
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ @1 X- h6 w9 N. Y2 x+ k( h
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' l7 ^+ p) B( d6 x) _+ p% v6 L8 c
  65.         while (state.running) {  u: J9 o  ~  ]3 J* \" ^' W, l8 F3 }- w" E
  66.             try {, A, N4 P+ b" ]/ ?# Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 X( n8 ]: d8 M( Y7 p8 X% R6 H0 z
  68.                 ti = Date.now();/ P3 L7 m  G/ y( p/ a
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 ]" U3 E% v% y8 l* W
  70.                     k = 0;4 h4 I/ f6 P' ~& n* ]* n
  71.                 }$ C% |- }& [% S' k6 z: S
  72.                 setComp(g, 1);5 `& Y. _" u7 b0 }
  73.                 da(g);: O2 R* q' f7 b6 G, `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 L% t. @/ `2 _, v9 `7 H
  75.                 setComp(g, kk);
    2 h- @( N2 B$ F1 ]* N; ]
  76.                 db(g);% O, Y) i# i* {% f6 b5 C/ V
  77.                 t.upload();4 O+ s$ X  u- G6 i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      f# j, x; T/ s$ b" ?( p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* s! G$ ]; R2 e. ?$ N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & C6 H( f4 R8 `  ~% V: o
  81.                 rt = Date.now() - ti;. S# g' i8 m. ~! Z" f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 W, T& d! Y) J& Y* D4 h' F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 O: [; K/ W$ G  E% C
  84.             } catch (e) {
    : i) O' Y4 v' H" ~: k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ M% I5 z% d. i5 S* W1 d: z* k
  86.             }# N, ~# Y/ Q- E, w
  87.         }. I2 A3 k$ Q* ]% r, j
  88.         print("Thread end:" + id);
      I  ~# M  `9 r+ j0 Q( `" V7 Y
  89.     }
    ' C( E2 ~5 {- _0 U- ^0 z* k$ y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 S! P; O7 q* ?4 f! v; v  v7 ?
  91.     th.start();# m) r* J* n* O6 k4 r0 r
  92. }
    7 Z3 r! k  r$ R. ~
  93. ( k! o# Z3 e0 S% {7 M$ P1 K
  94. function render(ctx, state, entity) {9 C8 B9 U6 @9 X* [
  95.     state.f.tick();! G' e0 ^) S2 c! y5 n2 w
  96. }
    " b! c6 Q: M% D6 Q; q7 t6 F( M# W* `
  97.   z! I) [7 }$ {; m: q& ~7 p; x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; ~8 }' E, u" f; V$ B( d
  99.     print("Dispose");
    2 p: i! v$ h6 t9 U3 _$ i" f
  100.     state.running = false;( [$ d5 T: I1 Z" s& j
  101.     state.f.close();
    & H' c) _8 v5 y
  102. }
    : C. W% w$ `4 _& Y

  103. 0 u5 J* t. h) F6 h, V
  104. function setComp(g, value) {/ n/ `2 Y3 J+ _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + z  q, H& _0 B1 i# f' M0 Q% i0 T
  106. }
复制代码
6 {2 N4 D- ~4 `9 {8 D" d6 j# e% N
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! O9 Q! F% D0 Q* B  I- {: W( M) `8 ?+ h' Q( A7 N6 t! E$ `2 |

  I6 t- i+ V+ |1 @/ X, T) o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 p' }4 P6 K! b9 r0 J2 a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 I) ?6 n2 f$ o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( y/ U- R4 l8 d% }; q# N6 H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- Z" ^& h/ n" R  P; L$ @. l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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