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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 b/ ~) b. E5 H8 L6 Y% t  L( c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 @6 b0 Z) x3 B* d, j) [- [0 S
  1. importPackage (java.lang);
    6 P/ Q4 Y- G. o
  2. importPackage (java.awt);
    2 B8 }  ~% F' ^* h- L" U

  3. & m+ Z0 O+ R( K8 E- Q4 z$ o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* e2 h+ h: T2 c

  5. & [. C' Y8 A5 ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & N" B; N1 d5 R# J" U
  7. / }9 Y1 ?$ `; r$ |2 U( p+ z
  8. function getW(str, font) {9 q% f6 Z. \2 e. s9 `- i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* U9 Q  d# H# y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      I) z4 G  X- T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 g* u" {: b" t
  12. }/ W; g' L/ c  h4 P  z& c9 A
  13. ' R8 n1 X2 M, h( j9 x0 T2 P; A
  14. da = (g) => {//底图绘制9 S; v* E. R+ B7 S1 L" ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 R8 E) N& U8 G8 [# i* _5 D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      E% p" m! x; D: O
  17. }
    $ M5 \. Y, M/ z! J) n- {
  18. 3 l1 H: Q$ V8 f4 E) j/ J
  19. db = (g) => {//上层绘制/ }  V; E. W5 S7 v( ?6 o, v* b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 f* `. M" h) n8 h  s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' \( \' I) d- P( G/ V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ u0 J' {- h: _) r
  23.     g.setFont(font0);
    / z1 L3 v4 a, D/ E/ A5 W
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 H! R0 ^! M# i/ |; d
  25.     let ww = 400;" g6 S; x2 K% [  [
  26.     let w = getW(str, font0);* d/ d1 _& l. u0 @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 T  m( G5 p4 U8 ^  P4 M6 p7 H$ I
  28. }: U, d1 U( J3 ?2 |0 P) _

  29. 6 q6 Z5 m6 N6 e* P5 z- P/ z
  30. const mat = new Matrices();
    . V, f7 a( i5 Z6 Q9 D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% F8 B. y$ |# v

  32. 6 z9 X2 d6 e- M( B- H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) u8 F' N7 }- I* T* Y! S! l* }
  34.     let info = {2 Z% G/ B! i7 J
  35.         ctx: ctx,
    + Y7 |: C9 h  _9 b7 ~2 ]
  36.         isTrain: false,' d3 |. V$ B9 m  V0 i" t
  37.         matrices: [mat],1 U8 v4 F- w- B5 G& }8 D. w% y
  38.         texture: [400, 400],
    5 ^6 r+ q! Y' U& i
  39.         model: {; M, E5 J/ M4 \+ ?$ i
  40.             renderType: "light",1 e2 I  R4 c! X# E0 x5 i
  41.             size: [1, 1],
    5 X5 P" t# [, c; ~
  42.             uvSize: [1, 1]
    - j. {: [9 U! Q9 _9 C" ~, W
  43.         }' S% U* I8 |* X
  44.     }
    9 U  D2 B( x' P1 _* S2 J) _0 O
  45.     let f = new Face(info);
    " |+ X3 X( f! r. l" M7 s: W
  46.     state.f = f;% c4 g. ^- Y9 x- t6 l5 S4 C* S+ W
  47. . k( V* W2 N* o) x' h6 k
  48.     let t = f.texture;3 w: m, @% |% g( a4 G; `, O3 S1 a
  49.     let g = t.graphics;: }6 G5 g, K! f2 U) p- G: d( U. S
  50.     state.running = true;
    8 D& }/ l1 ^, l
  51.     let fps = 24;5 ?' d1 `. B# E% v! [5 K
  52.     da(g);//绘制底图( }9 y5 D0 k% X" X5 M
  53.     t.upload();$ X8 i0 D, q& W8 x7 Y7 e
  54.     let k = 0;/ x9 I$ N3 R5 h/ M! E% o; Z
  55.     let ti = Date.now();
    5 U. X- D( J& @/ {
  56.     let rt = 0;
    ' X( ]7 F/ I: M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' Y, |' g3 F( Z" [& f
  58.         if (v > k) return k;" Y- z5 b3 `: O8 I0 D: Z2 c- ?
  59.         if (k < 0) return 0;! n7 U, r; k' _) W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& w* i1 R- d) |( Y: `& r$ z/ V5 [2 M
  61.     }
    . P& w- o4 n: X
  62.     run = () => {// 新线程( u6 G% U: R$ W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 u2 y; C! U% L
  64.         print("Thread start:" + id);/ h) L: u* t" n2 Y5 L9 [5 Q$ x
  65.         while (state.running) {! I& _8 x. z% i6 X# M
  66.             try {. @2 |5 S9 w- G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& c7 R, o' `, ~: i8 l* E3 y
  68.                 ti = Date.now();' i. m) ^! M! y
  69.                 if (k > 1.5) {
    . H; `) M+ K/ r7 G
  70.                     k = 0;5 @! m) O: ?- j3 `5 t6 f" M
  71.                 }' ]7 K+ Y! j' L$ B) m
  72.                 setComp(g, 1);7 a( Y& D1 {  q$ R& j9 C
  73.                 da(g);
    . W1 K8 A0 {/ T# O4 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 o* Q& Y3 I0 O' r3 T
  75.                 setComp(g, kk);/ y) f; B8 d' O
  76.                 db(g);
      J: f( |! ]- A
  77.                 t.upload();' y# K# ]' g8 G- y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( L/ Q9 h( t5 \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ g8 {" W5 j5 A0 y1 V  g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 @/ \. G+ d% R$ e
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 G2 Q( N/ ?  c" j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' `+ V5 r: o) r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 k/ }6 f* _; k' ]+ B
  84.             } catch (e) {
    . N7 V8 s! f8 z  u: n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # v. t& b' b/ g& |5 m
  86.             }' W- Z1 v" Q/ x
  87.         }' K3 q" u5 z5 D' z4 n( c
  88.         print("Thread end:" + id);
    - O* \7 d' x. F/ L* W7 @0 h
  89.     }: e" o7 u5 }+ |" T/ h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " d8 `1 z' n' ^* Q, D  V5 V0 n
  91.     th.start();
    ) x9 ^2 ^! i0 y3 B& n9 O
  92. }
    ( f( Z9 e0 V9 Q* O+ j

  93. " k9 a8 E9 ]* {8 ~7 P  ^0 L* L
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , k8 Z  Y$ \- o+ v3 c# O
  95.     state.f.tick();
    8 W% U, E5 L2 W3 g% J
  96. }
    ) B: b) f8 L3 O& N

  97. 7 K6 d0 e% H8 v1 V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      |/ O" p& `+ ~8 f8 X3 E5 r
  99.     print("Dispose");
    9 o' _2 P: C6 n2 T$ s5 x) V
  100.     state.running = false;
    1 I' |- m; m" P# f* v' H0 U
  101.     state.f.close();
    6 S5 C3 ^" e6 t7 w
  102. }  P8 Z# r3 C9 k  H
  103. 3 B' a4 E* f" B- w" X3 i
  104. function setComp(g, value) {) w# l. ~9 @% U. j9 W4 q+ g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) M) p5 R$ M8 ^* c' b" n
  106. }
复制代码

- J, E! L' q9 Z5 ^写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* j: C/ Q) a# o* s6 z/ p+ A6 {

+ x) T5 r' M' `! W
' t; P3 |7 m8 ?6 F1 |6 v+ l顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 F+ U' t# N0 m2 F  e; {) N* g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! e+ \; [3 i4 [) E$ i* a) ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 d# b4 b; l. x& K0 A& H' z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 h& L' N$ p. ~/ z, h$ U
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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