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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 W# k/ n5 L- [( k3 H( h5 K2 U5 `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" v4 n  c) I6 P' D6 j- ^
  1. importPackage (java.lang);
    . D6 M' c1 a0 G9 Z. @4 E) u
  2. importPackage (java.awt);. b- E' {) m1 j/ j5 _
  3. 5 L4 k. f* s; C' }3 Q# U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + Z( p- I0 G2 T" R/ K( r1 h
  5. # [% k9 V  _0 e, g: q! _8 n0 v& \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 ~" i, E( [) ]

  7. " Z7 R8 p; ]. h4 ^7 @6 ?2 |
  8. function getW(str, font) {
    , e0 Q6 r$ j1 P5 A* W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  {3 o* B! L( E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 n; N2 u$ C+ m0 U& o* k! A0 x/ z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ }6 U0 r; f# K0 s! m3 P4 F8 V
  12. }
    8 b5 ~0 `+ S& i

  13. / F2 W3 x5 a4 g) e# @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 x, c2 t( r- j% i. ?5 E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) A/ d9 R. }* j- l" g0 A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" a" z$ p- R" ]2 |
  17. }: q1 h/ D' @( M* K/ U. y
  18. . x. j4 x6 i" s; V1 s) r1 s
  19. db = (g) => {//上层绘制3 O9 x" G1 k# L3 l; r9 H& ~/ v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: _9 y" v$ E% T' ^/ b9 Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 C& o! n. d/ s9 ~  k5 I
  22.     g.setColor(Color.RED);" Z+ V  N: D* V( J9 |8 z
  23.     g.setFont(font0);
    7 O* \- L7 V! b5 h& f0 y4 _
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; c+ O: J# ]) D
  25.     let ww = 400;4 m) }& Z& \! s2 R4 ?: u
  26.     let w = getW(str, font0);: {; \+ K- _1 \7 K8 M% y; E- Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ p; z" p  n- w+ B
  28. }
    - }6 Z8 n$ C3 q; V# ?% _

  29. 5 J2 E5 F6 Y5 [3 ~. E: w5 \
  30. const mat = new Matrices();
    ) {. N- ^/ \$ Q6 ~5 |4 d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 N  o5 o- X( N1 H
  32. 7 f, Y/ ]( g1 b: f$ M! ]1 }
  33. function create(ctx, state, entity) {: R0 E  b5 e8 j6 |, ]
  34.     let info = {# Y# f/ H  ~2 W( ~& m2 k
  35.         ctx: ctx,) E1 e; R1 x) V1 R- n
  36.         isTrain: false,5 B' t, D! u* I' r, C& V) S% \
  37.         matrices: [mat],
    , H/ ^; a* Y- U$ A" V7 n3 W6 P/ b
  38.         texture: [400, 400],7 D8 T1 |* r# Q* L9 |6 y6 X! q$ A
  39.         model: {
    , ]3 ^* C6 G, ^4 N. r- Y8 ~
  40.             renderType: "light",: L# H6 O+ z+ K9 \9 O
  41.             size: [1, 1],( [, `# H9 x' K" s0 X8 ^0 m9 X9 x
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 t) S& g, ]/ D& Q  ?6 I
  43.         }# @% u/ M# h4 l; F) ^% f
  44.     }' U. [1 ^+ b6 A5 O3 Y
  45.     let f = new Face(info);! s: G% t: |  z3 S
  46.     state.f = f;
    ) J# J* L* p5 K. r4 H3 A$ i

  47. 1 M6 p- u/ K. P+ v  B# d) l% _/ I
  48.     let t = f.texture;
    + H% ~0 k* X2 H. n. `' v
  49.     let g = t.graphics;6 |6 X& ~1 y8 u! W6 M8 R
  50.     state.running = true;
    % _0 ^$ s3 i& k# J* V; x/ d' l
  51.     let fps = 24;
    6 U) Y. N4 b- P: a* {8 s
  52.     da(g);//绘制底图* v; T! ?1 x" ~( w
  53.     t.upload();" p0 E" O8 R: E  y) U
  54.     let k = 0;
    9 o; D4 V& L# W1 p
  55.     let ti = Date.now();- h3 m. X5 C( v9 m5 ^- J( G
  56.     let rt = 0;
      |/ Z1 ~. q, \/ ]: d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ L4 g" ?  C7 N5 f/ P5 D- S
  58.         if (v > k) return k;! L, D4 z' A, v5 b
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 y5 x  m" n! m+ U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % F2 q3 o; @8 n# @1 Y5 K
  61.     }2 j) k2 w2 B/ P2 E2 x1 G, b% p
  62.     run = () => {// 新线程1 v" G& g4 [- a7 z  `4 Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 I& \8 v6 X* b( Q" J
  64.         print("Thread start:" + id);, P& E& z2 A: R4 b" D0 }
  65.         while (state.running) {% q9 ^0 }1 \. R
  66.             try {
    0 i+ z/ b5 U" Y3 C& C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # Z) p3 [( Y: C# u* m
  68.                 ti = Date.now();
    9 o( f# O' q6 V4 j  N7 u# U  V
  69.                 if (k > 1.5) {8 t! Y0 ~7 C: X' k& T4 E. [
  70.                     k = 0;8 D3 W* f2 e/ W2 O8 H; h$ K$ y
  71.                 }
    - H5 P3 l( W) B4 ]
  72.                 setComp(g, 1);
    ! H! m* q" G. q6 V
  73.                 da(g);
    2 ?) C+ Y! K6 K; n' o0 j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + u5 _% J1 ]  _4 s  y, O
  75.                 setComp(g, kk);
    7 k& c( a; k% q  O: S
  76.                 db(g);
    0 _6 z; q- Q4 |' a: o0 ]" h: I& L
  77.                 t.upload();
      j; _( F) |* u" x$ m1 b8 l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! b+ H9 i+ K$ z5 y% F$ m# g! U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 h6 j0 v: f' h3 [5 R5 m& y* b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 z9 E8 L; O" e, \8 r, l- w# d
  81.                 rt = Date.now() - ti;( n: g7 I! t8 @$ B& C; ]) v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 G& ]$ i  n3 E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( G9 [8 B/ r; P* [9 S# }
  84.             } catch (e) {
    , r; e; X- n" f' P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  W, o# k1 v: m, {  y: x
  86.             }
    + l/ R- C/ J* y1 P
  87.         }
    # ^# n  g. W( |
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) v1 [& M4 \7 L( G* S! L5 p% V
  89.     }
    . x1 _, U$ {, j0 J8 Y- Q$ `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# R4 _4 a3 l# G5 e  T2 F9 f/ W0 {
  91.     th.start();
    5 F0 w/ S& `1 G8 H3 K7 E2 q: e
  92. }& h) b* Z2 h' x5 r9 A  ^

  93. ( {+ ~2 a3 c  X/ o
  94. function render(ctx, state, entity) {: v9 j, @8 O7 Q$ g# _& ~
  95.     state.f.tick();
    # [; J: [5 y/ R' q1 H* f
  96. }
    ( v) Z- Z6 Y' z1 D  j; O# N

  97. - t0 X- A2 R& J6 Q  J: R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 r. s" l# v0 ?, R/ M  x* D
  99.     print("Dispose");
    & s4 m- I' ?8 e0 M0 @
  100.     state.running = false;5 Q1 m7 l! y' H5 G. Q
  101.     state.f.close();4 s( f$ i" f0 m( G$ a# S2 z/ v# x
  102. }
    6 y  M$ J3 b4 G6 o0 L

  103. * @' G% ]( V) x0 {$ p
  104. function setComp(g, value) {
    + v( \. {3 Z& t% p9 ?8 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( k  r) v6 g/ D2 A
  106. }
复制代码
2 J$ D- e4 n8 R" e- ]. J: H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 f& c- B, \$ b1 I" U" I+ E* p! [1 b6 ~3 F$ ^+ S, f) g6 }- V

( ^% L0 x4 W  U8 r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), j. z& s) K, n2 p$ `* G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 A, A6 c% F$ q3 Z& P/ a& t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( S. C, N* g; u$ Y$ R4 x
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 c3 L1 @: Q, G& v甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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