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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) p" t6 E) Y6 z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! E/ C, v% M! h1 j4 Q
  1. importPackage (java.lang);: p0 k0 F0 H& Q5 o, y$ t- S
  2. importPackage (java.awt);
    , \* [; ^- K  V1 s

  3. / W+ |  X! a# B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 r; z4 w+ \( _& }0 U* B

  5. 5 A: I& d5 N+ [5 S! D- O1 Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, d% B7 ]8 K! W. }
  7. 6 ]# x9 [- Z9 m9 u9 E6 r9 f5 {: u9 N
  8. function getW(str, font) {! i) N" J/ V% e. W- T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 x$ e2 E2 B, b5 i/ ^8 k, b' M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 L' m5 k( @  R% J: U( ]  v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! H6 G( D7 n" ^0 o
  12. }/ Z. @% d* O+ [: U9 E$ z

  13. / C  r; O" {& `4 r5 k
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 }& c; m, Y8 G$ j8 W& G) S" @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 Z; ~" O3 B& W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 `# a5 W. A6 M9 n, w1 \
  17. }$ `1 q4 A/ k) x( F+ d% G3 R5 W
  18. 4 L1 b/ A& d* p7 A$ W$ m. G0 f
  19. db = (g) => {//上层绘制) v' ^& _" ^1 m$ s" C) v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( `" m" Z# D6 J# X4 w+ p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 c: h% a4 q' ]# E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % C# V9 s/ s* Z6 ]
  23.     g.setFont(font0);
    8 d" Y" u0 t3 n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 L. H- T/ @' o$ I2 F% ?/ L# o
  25.     let ww = 400;" j, _& a, W3 O& n. c: _( E
  26.     let w = getW(str, font0);( d+ z. t! C( Q( N( R1 H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 O7 z# P/ C" k5 ]( ]+ D
  28. }
    7 n6 J9 f+ O  v. S- z* O
  29.   F1 |7 K  M* F4 Z8 }0 G4 y$ @# g
  30. const mat = new Matrices();/ B" v4 Z4 t& S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 G8 L( P; f" l# V: u

  32. 2 W2 y# ^/ p/ b2 y/ h; H- s2 H
  33. function create(ctx, state, entity) {3 V* V- g9 ?; y
  34.     let info = {
    8 E9 \1 D% c9 ]8 l% T+ n1 Y
  35.         ctx: ctx,) B& y1 r* L8 V0 y8 V$ m/ I: I+ ]. m
  36.         isTrain: false,3 t  U/ F8 P! }
  37.         matrices: [mat],
    2 T" J% N6 W% N  z( h* N  b$ _
  38.         texture: [400, 400],
    3 W3 x' E5 r/ j) t, g
  39.         model: {, F: ?3 J( E8 b
  40.             renderType: "light",
    ; Z9 U% @. f+ ?
  41.             size: [1, 1],
    2 S" Q0 z7 I% U* v! ?9 k
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 @1 h6 I  N  ]2 }
  43.         }+ q) [! p9 c! _9 J' X! U. \: |
  44.     }: h; d& t0 S5 K. B0 i
  45.     let f = new Face(info);4 O* P, z- M3 u0 Z9 R$ w
  46.     state.f = f;6 ~# A0 l  K, x! Q

  47. , l3 R! n+ F) C: y) R% D
  48.     let t = f.texture;
    # i: V0 p* n, Y6 V2 Y4 L2 f
  49.     let g = t.graphics;4 f/ n9 g& }+ g3 G. J( W
  50.     state.running = true;
    ! o. X5 M6 f) ^4 J/ m
  51.     let fps = 24;' r9 Y4 m3 z+ R" O% c! t* _: n7 g; U
  52.     da(g);//绘制底图% O. I- I: G, N2 |" S; r
  53.     t.upload();. P& v7 l3 ~. l
  54.     let k = 0;9 c7 M) y9 j& N" \$ f/ y
  55.     let ti = Date.now();
    9 }- C9 G) ?6 }7 r
  56.     let rt = 0;1 A4 Q' ?" B4 n2 ~5 x# s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 r0 Q4 q2 p0 z3 T2 k
  58.         if (v > k) return k;
    ( B' O9 d- I4 t( ^: d% o
  59.         if (k < 0) return 0;/ M6 n: F- t" ?1 u- n: f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- q$ m8 y' @' }2 @' c' f
  61.     }
    , @% Q9 f0 ]( x, H2 Q* N0 G
  62.     run = () => {// 新线程+ N2 ?( F4 Y  j& O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; Q7 C  T( p7 }% T7 J# j9 k
  64.         print("Thread start:" + id);
      R8 B$ p" v4 F1 n4 Y, r9 J, q
  65.         while (state.running) {
    ; h; H+ `+ r& w* d: H
  66.             try {- }$ `2 w$ }$ E9 f* X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " J/ O$ ^" R$ r. \. K
  68.                 ti = Date.now();
    7 s0 g3 G$ m0 N" w
  69.                 if (k > 1.5) {# S3 S3 U$ p5 c( \
  70.                     k = 0;
    " `# l$ R! ^1 i5 I
  71.                 }
    ' I, [! c) O! Z* V0 l+ G) C
  72.                 setComp(g, 1);( b0 b4 H. V$ z$ }8 }
  73.                 da(g);
    # J8 N4 |3 \: L) ^( f# Q6 A9 m6 l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - F( ]' p( b8 X# p) e, c, A, V
  75.                 setComp(g, kk);: v+ L% [9 `5 `2 A! d
  76.                 db(g);4 O6 Z  W6 N+ ]
  77.                 t.upload();( f$ B1 v# t) o- p$ ^+ f4 ~+ d3 f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 o* J- q. y8 Z- \3 r% E9 K4 A- S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ s% q8 K6 [& ~3 z; d+ T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . l. C7 s) i5 V; e2 l
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 n2 S7 _4 ]8 g" J+ F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 {' \' g/ J, v2 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 J1 u' R  i; e6 O/ i0 N# s8 Q
  84.             } catch (e) {( i, H! T7 B* E7 Y  Z$ V$ O3 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) S% B" H' ]' l7 y, p
  86.             }
      V# T+ w: u1 I7 H8 I9 M3 Z; J" o
  87.         }
    3 K) Q( g  @3 ~: E. u
  88.         print("Thread end:" + id);. F  v  J* n+ D" L' U, Y
  89.     }
    ' ]1 X$ g' O, N) E1 e" X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  E* O. u6 h9 m$ l% u
  91.     th.start();8 q% _% x2 x0 Y2 n, _$ `
  92. }
    1 m+ ]9 {  J. e: c$ u  Y8 v
  93. 3 q8 b* I! ?* W. h9 z6 \
  94. function render(ctx, state, entity) {. r& v" K2 N2 M! T6 i6 J; W
  95.     state.f.tick();2 s" P, \- P% a) @3 }
  96. }
    ( f' I1 {/ ^9 i5 F

  97. $ c- ^* J; Q# g. Z6 C1 n' ]( i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; f/ w! i5 N) k) z  M
  99.     print("Dispose");8 {+ e# [( x/ m* y' M% Q
  100.     state.running = false;
    ( B% C+ x/ k! h6 C: s
  101.     state.f.close();
    4 Z& D( X0 n  C/ D0 w9 c' m/ G
  102. }* N6 V- P$ p  H
  103. ) C3 e* b! _: w" p9 M6 M* ?% X+ b$ M
  104. function setComp(g, value) {* C. }* V3 `  p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: B/ y% I/ U, S1 |' Z% ~1 `6 |8 R
  106. }
复制代码

4 a/ y8 g! `1 ~$ c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 L0 X7 _$ K" j) e' }2 V/ w2 ~- w2 T  V
$ T6 j8 P# Y6 t- {7 f% M2 y, a
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" W5 `5 \' R( p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 c" Z: Q) R9 q5 K* V4 ]$ i

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 D+ \9 K" X) a4 R, F全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) ]- T( I4 w! _: p# _/ ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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