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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" |$ n3 Y0 K1 V, I这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: A- F8 l* J" h0 p4 X2 e& U4 x8 k
  1. importPackage (java.lang);
    ' T0 h: I: D% U
  2. importPackage (java.awt);
    6 q% t) `5 k5 R* B5 [9 x9 W7 ^
  3. % y6 t' K1 {& }5 l: L2 y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & g0 Y+ b  C1 B

  5. + F* J8 g' _2 y1 I9 {) O  M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, w  v- w% N" s* |0 M6 @, e; b
  7. 1 H( T1 b( C1 k
  8. function getW(str, font) {
    - A, k  [7 V- R( r3 Q! ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; C4 t- _7 P6 b4 `, Y6 j1 `& u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " R! e: K9 \1 l/ |2 n) k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' z% a! }% y1 u/ B
  12. }
    8 D6 \( t- g8 F% v! q

  13. # y! y& }; \  W1 n( {7 y2 n
  14. da = (g) => {//底图绘制+ L" n" }+ K4 w. T9 {. F! C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 Z$ P; i- B5 E# a" z* K  S* u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ D- N: i7 d) N5 ~$ y3 ?0 a
  17. }8 p) R6 ^9 }% t; u! P- e: v) o

  18. * |7 k& b- y0 B* e* i9 i3 I- r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 P' m9 S- g1 N5 l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 N5 G+ }1 t1 a, Q' L' T7 J$ v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' B/ f  f" A5 I6 _+ b- r/ C
  22.     g.setColor(Color.RED);! z! o: _% b5 f; e: B) P
  23.     g.setFont(font0);" {3 T$ h- \8 L: f9 |
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 V0 O  ]) d: f( C* n
  25.     let ww = 400;
    * P9 [6 c+ y% s4 u/ S
  26.     let w = getW(str, font0);5 `! G/ p& h) t9 ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* K* F  z; F8 c  q4 _7 H9 Z5 Y
  28. }9 x" i/ t9 L+ t1 c* y' V" \
  29.   I: G( O! c' {! h5 x
  30. const mat = new Matrices();: P& {- z. |, {% X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* B" L5 m, }1 s  o  }( |- q

  32. 9 v" H% ]* P- D1 z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * D8 z3 f% n  w1 |8 M
  34.     let info = {
    * ^  C4 ?" d# s: G  j3 w! Z8 O2 e% m$ x
  35.         ctx: ctx,( i- H0 @5 y" W5 t0 D' n1 _6 R
  36.         isTrain: false,
    ; V+ R( g% H3 a9 m
  37.         matrices: [mat],  Y4 u  m4 [! A4 \; z( |/ C
  38.         texture: [400, 400],9 r" L6 O$ I; @! K6 g! Y
  39.         model: {
    1 ^4 I* I+ p7 p: a* o3 R
  40.             renderType: "light",+ H; p8 \9 ]1 S2 Q  Z- B* g  Q2 ^
  41.             size: [1, 1],2 w1 v- U( g$ s. U" V4 K1 `
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( R) w) J$ P5 p
  43.         }
    # I! ~+ L! J: x- I! t" p
  44.     }
    % f5 Y  p: V- y
  45.     let f = new Face(info);( m6 G# c$ c5 o$ m5 ^: f
  46.     state.f = f;
    + v; }  W( T# [3 F$ Q5 t
  47. # x* u1 H% \) x4 m4 C/ c0 c7 J
  48.     let t = f.texture;
    , x" K% w. ?# X' g
  49.     let g = t.graphics;2 P2 T. D$ J4 D3 @, O
  50.     state.running = true;. g' [' G5 h7 Q! D; C
  51.     let fps = 24;
    2 r: ^" u/ G  [: O) u9 e0 A* f3 `
  52.     da(g);//绘制底图
    & A; b' h2 t; M5 e4 h4 O0 n/ I5 U3 `
  53.     t.upload();
    : R6 n5 W& J# a' q5 S6 n
  54.     let k = 0;
    " n# A" h  H2 s' i* }/ R
  55.     let ti = Date.now();
    6 }+ o2 V) m4 x) }% g+ a
  56.     let rt = 0;
    / `6 i0 K! `' J' ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: K# l0 m9 H" r" k6 m' g( m$ o
  58.         if (v > k) return k;) S/ U+ M* t( {6 }3 N
  59.         if (k < 0) return 0;
    # i, @; e. j! G, z3 L- l7 I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % A# {! U. R! b7 A+ q
  61.     }
    " f* G; f- i+ @8 X
  62.     run = () => {// 新线程# U  s5 `4 G" k) _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% ?( T: R- A# h4 j
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 p+ @& w. l2 W6 {% \
  65.         while (state.running) {
    : s& g* }# _% H4 |5 P$ f
  66.             try {; C# r9 {0 q+ O% b" T6 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. s  s9 X$ j7 L4 z# b/ Z; s
  68.                 ti = Date.now();
    : p- y( B3 V1 u& x* L
  69.                 if (k > 1.5) {
      b7 H+ G+ z! v$ L) }# X* u
  70.                     k = 0;
    . X' O! m  y/ b! O: j3 S$ e! W- {
  71.                 }
    5 U- X& E- z/ v5 A" ]) x) R0 C7 A; O
  72.                 setComp(g, 1);7 j- L) g% a, `
  73.                 da(g);
    - P9 ^. X; f3 \# z3 A" o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& U' j5 L& Y7 F5 f, Y
  75.                 setComp(g, kk);/ V# h# X! q9 {& I- {
  76.                 db(g);
    " t2 f0 T( ]6 F) E5 s
  77.                 t.upload();
    2 k' F4 a, \$ \- X2 B/ H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + l0 C. b: A& x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- f. e6 i$ k' Z# L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 s; i/ ~* @/ H1 A$ s
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 z8 b) s/ M0 {+ L& c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 b1 `" G5 o/ Y4 ]9 ]% `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& G4 ^' U, I/ L* h3 [0 E( T1 Y
  84.             } catch (e) {  y: x" E- [7 H( n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) g3 M9 m' a- k5 L
  86.             }+ r" A0 f$ g, u' X- Q( h
  87.         }
    . M/ n" ~1 q! k1 r0 D
  88.         print("Thread end:" + id);9 b7 W9 o, c0 E" n4 F
  89.     }6 h8 w1 [& e" U% ?, }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 x7 U. b; O" M8 x5 L
  91.     th.start();0 y4 E, P" F. G9 E0 m5 l( ^, a
  92. }
    0 ]( z6 V4 |& c+ U4 p$ Y$ C

  93. . o! J' @) u" v$ t) T# ]6 B: M5 F
  94. function render(ctx, state, entity) {# W( b/ A  w8 s  c9 x7 Q
  95.     state.f.tick();- u& ^' B6 D/ Z$ y, A9 o
  96. }3 l8 d! h8 f% Y  u- v2 F8 }5 ?4 L

  97. & O. A; Z1 \2 T; i" k# I; b0 E; {, z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( `" h1 ^! e. a+ E) O0 K, z. M
  99.     print("Dispose");
    % I+ y7 }( ^( ?" T7 [
  100.     state.running = false;
    & H9 m2 S. q, T- C7 B" b6 |  W
  101.     state.f.close();, k- S/ b1 V! I2 B3 ]' O
  102. }# K! w" N( P: \# }/ z0 {

  103. 0 n- k! \# b; P3 O4 n2 u4 h( ~1 J
  104. function setComp(g, value) {
    / Z* K- `; V: w5 o- {" r( R2 F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- a& `4 x6 X$ ~; W) t( I
  106. }
复制代码
( j0 D; S: _- P6 X! r! O" u
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, x% Y$ y: z: Q4 H1 }5 S( }; ~8 c3 @. y

( w& _, e' S3 D- u$ ]顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 O% M$ k" H% t' a5 F% v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 I/ Q0 g3 j* V7 @2 b6 k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ [' {6 h2 i$ ?# x+ T: F) b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ `# \! g% n4 }# o" X) s甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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