开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

) ]3 w9 g9 D/ ^1 [- l这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& ?' Y; o" r/ l9 V0 G
  1. importPackage (java.lang);
    8 B8 a9 j9 G2 c( T  R5 e3 ?
  2. importPackage (java.awt);# ?; |5 W1 Z/ l4 J5 q
  3. ! m4 l1 f. }1 H) ?. K, [' l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 S1 [' K4 w) i* D3 C( t& s; r) l

  5. 7 x% _# A: [6 x! Y& P, S7 z; t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 q7 r" J. D6 Z- S7 f4 D# ^- C1 Q) T
  7. 6 _  }  m7 u/ ^7 w5 T* ?
  8. function getW(str, font) {
    0 Z" K; C" j* \4 V6 W) A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 V+ r& F5 `2 |# i0 z0 J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 y5 p  @6 T/ s# |! J( f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 r* @& x( q& ]0 Z9 v) S" O
  12. }' N! Q! t" Z6 O& ?  ?
  13. " _2 w7 z$ o% c) O/ A+ |
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + p+ u; L. p% L" `* ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' N8 V& V6 C$ w1 Q2 T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% Q& R* h5 g+ O% M8 v' P1 n
  17. }
    ( i$ C' t* q6 p

  18. & j: a0 ^% V% k
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & E# W6 |0 d( D: N  d/ M3 v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 A# [4 T; O* W5 u# m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' \3 l0 A9 _, F9 o: _6 [/ H
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * o1 `2 z; ]8 p2 g, v. h2 d1 e# n
  23.     g.setFont(font0);2 d3 K1 T1 @# Z5 x- n
  24.     let str = "晴纱是男娘";- ?0 @1 e$ ~8 {5 g  l5 @
  25.     let ww = 400;
    ) r1 y: `% g( i9 k; f# x# Y4 n7 O
  26.     let w = getW(str, font0);$ P; c' t$ @' z8 I. z- y" w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : Z+ m- `( \8 ]# i% `
  28. }
    ' P! q9 s) [1 {5 u0 p
  29. * ]6 `0 L# a6 U( k$ v  E
  30. const mat = new Matrices();
    1 b3 q! Z2 @$ ?: w5 X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % o0 P) g7 U8 @* s7 f( I
  32. 2 f9 M+ s# L/ s; p! V9 L3 ?* ?
  33. function create(ctx, state, entity) {8 y0 |$ {8 l. K
  34.     let info = {
    , t4 t" \2 k% D/ Y: ^* y
  35.         ctx: ctx,
    . j9 N  I  V, q: z
  36.         isTrain: false,* c. \7 ~. Y5 J% v2 G
  37.         matrices: [mat],4 Q4 c4 s4 z* x0 M( Y3 {
  38.         texture: [400, 400],+ f- \6 m" l9 A, k  L0 Z
  39.         model: {
    6 r) T6 l* l/ X" ?: Y! f3 g
  40.             renderType: "light",( ~8 h$ j9 q9 b2 ^! e' Z
  41.             size: [1, 1],- F7 L* @: D! |2 x! O
  42.             uvSize: [1, 1]7 s2 x  r; H1 w7 J! V- |
  43.         }% O1 M3 P  v& T; d3 y1 U; }. I
  44.     }* j. C. M- O. P# {: F
  45.     let f = new Face(info);
    % O3 b1 |) L5 ~# F7 K3 Y
  46.     state.f = f;5 Q' _$ V) U) `  Z
  47. ' D! F( G" F2 h( }' |
  48.     let t = f.texture;  s* R0 C! |9 v( P7 j
  49.     let g = t.graphics;" A4 I2 u8 W" c* g, Z3 E
  50.     state.running = true;  }9 C; G4 Z( k. [: ~
  51.     let fps = 24;" O( Z+ V3 e2 Y: D- i* |4 b
  52.     da(g);//绘制底图. `& q3 O9 ?( ~; _
  53.     t.upload();
    3 i& c- B8 b0 R0 [0 T
  54.     let k = 0;) ?( D* Z* l0 S, i5 N: O
  55.     let ti = Date.now();9 q/ }# O8 h; [% a8 Y
  56.     let rt = 0;2 O6 t) U- E% ]% q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 Z( R. h! g5 w
  58.         if (v > k) return k;3 ], ~5 u. W2 Z. i; N( P- O+ J
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 h/ n2 A  E1 T' _8 d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 u4 X# ]/ u$ ~# Q# s  w
  61.     }1 ~% `& u- X* T% V
  62.     run = () => {// 新线程
    2 P9 K2 j$ P: [& V7 p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & Q/ C8 J& v5 F
  64.         print("Thread start:" + id);
    + C- l4 z" Q5 P7 W1 Q2 m1 S# y+ Z
  65.         while (state.running) {6 \# u% }) s/ b
  66.             try {4 k& A9 P- D$ B) l/ U. s; ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 @6 ]2 O6 ]% @3 ?* E! r
  68.                 ti = Date.now();
    $ \( y" k8 n3 T
  69.                 if (k > 1.5) {$ X) [0 B+ W  F4 t+ e
  70.                     k = 0;
    - R  P' E+ B. W
  71.                 }
    3 M9 e( K0 ~; G2 w
  72.                 setComp(g, 1);  W! k) O" u& y
  73.                 da(g);
    2 G( k# g* H9 X- B0 R& A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 A& R2 V  x0 D+ [
  75.                 setComp(g, kk);/ b3 N3 g' ~3 g" h$ f% d: A
  76.                 db(g);9 {! ]* @/ G- u0 l8 s3 f! N
  77.                 t.upload();& A1 T% e! s9 ~0 A$ k, c# n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ ^8 Y/ p2 c/ K5 t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % E# J; p1 @7 q$ G3 f. o0 E. {; }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; w; M/ D) N9 h- G! J0 E2 v5 |
  81.                 rt = Date.now() - ti;# x! y3 v4 r3 {# v2 X* `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 J* L) r! Q/ m9 k& O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* c! l: A" n$ e
  84.             } catch (e) {
    / w4 _4 e3 K3 N/ t( n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - @, q1 x; z7 e& [
  86.             }
    $ O0 |' [$ o3 j1 B
  87.         }8 F1 q: N, y: Z6 e% x" }0 x. [
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 V, e, S) l' m/ W, p
  89.     }
    8 n1 \7 I/ Q) V* B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ B" i" G0 N; U4 J0 ]
  91.     th.start();  C& D6 L! A7 h! ~/ p( V
  92. }
    0 A* B  t- I! u) n2 \' J
  93. & Q* L% Q5 [" {# r0 T; h; l
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) ~% b2 c  S! L0 {: F, @1 ]+ y1 b) [5 x
  95.     state.f.tick();
    ; Z0 m/ d/ Q7 N% u. m  [% l! Z' X
  96. }, S. i; E/ v$ C0 Q9 j

  97. 3 l% L) |3 V2 C& c# W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + F/ x! ~$ O) i& M) s$ r
  99.     print("Dispose");
    * Q% H& ~( z; ~( D! ~1 Y' ]
  100.     state.running = false;& m+ J2 F/ {/ L. O
  101.     state.f.close();+ a8 L4 ~' v" x9 |
  102. }
    0 Z$ \9 \$ u+ s! {. H
  103. 5 ^& |" D. m4 P4 m9 U
  104. function setComp(g, value) {
    8 ~! Y$ z$ N. `, R% E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) h7 a  B+ R, y3 y$ N, L
  106. }
复制代码
9 U2 k' ]4 ~: ]3 U: y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 J( G: i% V0 a7 h' Y
8 u$ T. y$ u7 D% s$ ~
0 [3 J  ~% p" U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% K: _$ A1 ]  x4 A: |1 `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% \1 {3 d  ^) J( W+ p, M6 I7 U7 A! K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 R. @$ |" ]7 f% ?: O* K
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( b/ D* `  b1 T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表