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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 s, r' [" E( h* c8 y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( y, u+ i5 I! i& r" O
  1. importPackage (java.lang);
    1 x4 d7 q5 R3 P$ `7 W! L# ?$ s
  2. importPackage (java.awt);) s! d+ u# Y* @8 l( ]
  3. 3 r  c# R0 W6 ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . O% y* |6 ~0 t4 q7 ^4 L
  5. $ S+ b+ N8 q( A, S0 Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 f" z6 {- b  B; l3 P
  7. 2 S, J" W* m5 N
  8. function getW(str, font) {
    ( b" R) p7 k" q( V7 R) k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' Z5 D1 w! E  z! W/ T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( F! r' L6 p8 R! J, H' L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) A0 c9 H% }3 |1 f& D7 [
  12. }2 F0 j5 [) E( G8 }3 l7 p
  13. ( ]& x. t0 q% K. G
  14. da = (g) => {//底图绘制* z' z4 u' _4 ]1 q, b8 V: a9 j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& p' r" ^2 u* j. j4 h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' p+ P/ A" z8 d& B, b2 e
  17. }
    : G6 k2 _  w+ h# u
  18. ( \6 p7 b, N, g$ ]7 c. y% F" \
  19. db = (g) => {//上层绘制' @; z1 }9 |$ t) s" n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " a9 T; S: l& k4 w% w* O  M4 R, s8 W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      ^6 n1 M4 D5 l" w  y
  22.     g.setColor(Color.RED);3 C6 h- e5 W  w4 f, V& \
  23.     g.setFont(font0);' d+ }& o  m' u2 P6 I* w
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + ~1 C2 q; O/ j' N% i
  25.     let ww = 400;3 ^7 f8 l5 o# q8 |7 D. Y5 P
  26.     let w = getW(str, font0);
    # X; Z$ i$ C! e8 ]9 T6 T) X. ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: I2 H, \6 i" N+ S; D* D: J! ~
  28. }5 _3 ]; C4 a4 |+ N6 B

  29. " }* N, \- s2 U( X) B& a6 V
  30. const mat = new Matrices();
    9 d$ x0 @9 d2 P) {7 ?2 ~( u- X  g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, E2 B5 O8 J; w, p# K/ }6 X1 q

  32. & \! {; b2 g& h/ z$ D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 N5 `1 v  M, {" p) S4 P
  34.     let info = {  v0 I5 L3 Q) N' y( u9 m) z2 I; \
  35.         ctx: ctx,% J# }9 x# a2 k/ }- u' V
  36.         isTrain: false,
    6 W/ H6 z" c0 o0 x
  37.         matrices: [mat],3 ?3 b- e8 Z& U! q7 v& m% z. N
  38.         texture: [400, 400],' G1 R8 `8 V* P/ a- p2 v: W5 m' o
  39.         model: {9 E) x- W7 K2 j/ a  m  p6 V# ?
  40.             renderType: "light",
    ! g" v/ A" C5 R2 T. Y2 @
  41.             size: [1, 1],) i1 g5 k" F3 n1 f
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 |' ~1 p) d) }+ |  Y" ]
  43.         }
    - Z# i2 t$ v/ B; ]
  44.     }
    ) L; j$ r, R3 G& n- K( v" \# ?
  45.     let f = new Face(info);
    ; M0 t7 U4 J0 o  Z3 a& G5 I
  46.     state.f = f;
    * Z0 j/ x* \8 o
  47. 7 v3 c! x9 f2 g: F1 _' @
  48.     let t = f.texture;" A/ k: d" f+ L" Y+ n7 }
  49.     let g = t.graphics;
    9 x5 m+ a7 C+ W6 i! r6 M1 M$ Q9 Q
  50.     state.running = true;
    8 ^: \! W5 {! {
  51.     let fps = 24;" l( x! ^6 i! V6 c# \
  52.     da(g);//绘制底图+ c2 n% s( P  [) h, B) ]7 v; ]4 _0 B
  53.     t.upload();
    5 U. I, f" }5 c+ e; X
  54.     let k = 0;) \& g8 m- n. V1 v7 C* x, V' _( e) K
  55.     let ti = Date.now();
    7 X* f! U  K* Y3 J6 ?( E
  56.     let rt = 0;
    0 E* |( I. _% H! s* b, m  |2 Q0 C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. k% Q0 J: x$ }; I# s( W
  58.         if (v > k) return k;
    7 g3 ^! N) k7 z- B
  59.         if (k < 0) return 0;
    " q7 p4 @, ?. j3 F6 m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 f3 ]- f# M0 ]1 ^
  61.     }
    6 y& i9 k5 W& S2 D6 l6 f6 R* I
  62.     run = () => {// 新线程
    7 f2 y$ D' \2 P% y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; c9 A  p% V% K, H7 y
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 ]3 Y- x$ k4 s
  65.         while (state.running) {
    4 @7 v4 t% A/ a9 r8 N
  66.             try {
    1 o$ y* e3 ~) C: C8 J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 e$ a' w1 j7 i# |: H) c
  68.                 ti = Date.now();) c! Z( T5 q. b
  69.                 if (k > 1.5) {6 S8 q. n9 h4 m; M6 C4 d2 w6 K- f
  70.                     k = 0;
    " `3 w8 R- j4 F6 }
  71.                 }$ L" H2 N- @. h2 c' p
  72.                 setComp(g, 1);4 A( N9 V; H; _/ e: q7 }
  73.                 da(g);
    + S- P4 O& p, g+ k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 Q; ~6 i* e; v) q" ]
  75.                 setComp(g, kk);
    7 `: t9 J  ^2 R, o- L- ]2 B
  76.                 db(g);( Z5 Q1 F6 X. o
  77.                 t.upload();/ J" K1 w! g: D: S- f8 F3 n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - }) y+ @1 b' G3 B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : B1 D. Z! o+ g1 @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 O4 ^5 Q9 U0 e4 t* k) A
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 w; X- V2 Y( e( u3 ?0 r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: l" D+ ]7 @$ K& E! u" k8 e# ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 G) z9 Z$ U8 C
  84.             } catch (e) {1 I( q' T+ y6 q7 [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " Z8 \% `6 ]9 n
  86.             }2 F' ?6 q" l* l$ S+ [- z
  87.         }9 v3 O$ R0 q$ l" t9 Y
  88.         print("Thread end:" + id);# g* G& T6 g& {
  89.     }8 Y9 F5 O+ b; i' _. U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # C- M1 f) r! m( F; x  h, U
  91.     th.start();5 }) W  L+ L. }
  92. }3 @$ i' y2 N# m$ [: T( R

  93. 2 I' z8 l9 [) }& N2 K
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * G2 B1 P6 b; |1 h9 Y: y
  95.     state.f.tick();
    ( ~) N2 c9 _" c/ Y7 p$ Z
  96. }
    ! h! s" u; n3 ]
  97. 7 U, d  X( _9 Q* `3 h- [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# k% p8 S, Z7 F5 r( @
  99.     print("Dispose");/ g6 ?4 n. h3 Y$ S
  100.     state.running = false;
    ' y$ c# M' r0 ^7 R
  101.     state.f.close();
    % ~6 R, m! y  W; F  t+ }9 B! S
  102. }" v' e; V7 k; [' w, w7 f5 x
  103. " r- S- o) b' ~6 z+ a
  104. function setComp(g, value) {# _7 }& K' ?( Y" L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% o7 O' d; h, l% n8 y/ m
  106. }
复制代码
  k, j0 i! v* F0 i0 ~/ Q  w" e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; {! C1 m9 O& z0 v/ l+ M
& g, L1 C$ B, k+ f1 Q4 b7 ]- r
2 `. V! e$ u: y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 r, H# W6 i5 [! i4 {! v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* s: A' T( v0 U& U4 x

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 S! ?1 E; H8 n' W8 q  Z. V9 ^
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 a3 r. l4 ?- \& H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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