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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% d; I7 T( e' p  V4 a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 Q, S& R! h! c! j; Y  ~
  1. importPackage (java.lang);
    / L3 L6 d) o& R
  2. importPackage (java.awt);5 Q7 L5 Y9 t9 u, j- [% N( i9 [% k

  3. 7 ]- x# O" c7 t9 C1 f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 V$ ]( [# o" @9 H6 [8 t3 K

  5. 3 d$ a" X9 |7 }# N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . ]  F- ^  h8 a, ^5 p2 J7 r

  7. # v5 M. V" O* h& ~" _3 ?- R, `- y3 R8 M
  8. function getW(str, font) {
    2 @+ Q& W" U9 k( v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 n3 V5 e, {3 H0 ?9 o2 [8 |1 d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. b5 {. Z! W# S/ y1 E9 s. L: O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 |- q* @; {% @; M
  12. }
      C! w! }: C  [0 y
  13. ( ?# M  L! I, f" j( Q( X/ {
  14. da = (g) => {//底图绘制/ L' e- s$ T& [0 k3 X# U. }$ S" N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & k$ \. G+ w  c1 F- ^3 i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 {" I- }4 G( J: d
  17. }5 T4 W$ g* k+ w" k

  18.   h& _) I; r1 o+ a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % e) A8 s+ l7 e! K: \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# o% x1 l% S# J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . N$ c$ _/ I  A3 U' d4 ~
  22.     g.setColor(Color.RED);# m& j* c3 R: I7 G6 L7 ~
  23.     g.setFont(font0);! Y$ Q  Z5 C4 D5 T' G% s0 E7 T
  24.     let str = "晴纱是男娘";% `0 p+ K+ T. f
  25.     let ww = 400;
    % k8 Z) \5 l/ y+ B- O* ^# `, V
  26.     let w = getW(str, font0);
      U7 c  U+ d' s( ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 `# y" o# h# E6 ~1 R& I
  28. }( x6 D5 G( O( j) i9 |' A
  29. 1 N# x9 n5 k; f  v3 p1 Q
  30. const mat = new Matrices();  S- }2 V6 }8 n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 v% B5 U4 d' p: g
  32. 9 G$ H0 k" Z5 _
  33. function create(ctx, state, entity) {# a& b- h5 c! q* |+ [
  34.     let info = {/ X0 q) r/ a% }+ S6 N2 j
  35.         ctx: ctx,% N% S! {0 Q" N9 `  z% l, s2 J3 L
  36.         isTrain: false,- S; K5 w! {7 X9 g5 m0 k$ @: S0 S
  37.         matrices: [mat],
    , X9 w+ D3 J) s" z7 T
  38.         texture: [400, 400],8 P: v% K: ?0 \2 U
  39.         model: {
    + n; p; m- E( N4 m6 V: E# t
  40.             renderType: "light",/ d% E1 V4 w7 M* Q4 t3 j, I5 M! c
  41.             size: [1, 1],
    / q( |1 u% R  h3 k8 R( t  B5 D
  42.             uvSize: [1, 1]/ S4 y9 i! {  J3 I: i- [3 W! v
  43.         }9 C& G. ^; m9 ^( J0 r- Y$ |
  44.     }$ h! k* L9 o5 Y, K# p3 D: a
  45.     let f = new Face(info);, o, K3 }' ?' s
  46.     state.f = f;; H# ?3 V9 t# {: ^7 Q" e2 Y
  47. 2 p; h' B: Q4 n7 E, }0 W" j
  48.     let t = f.texture;& H9 N9 `0 A. j. ^  {. H! \
  49.     let g = t.graphics;
    ! P  b% l  `- m, A% q0 v$ f$ I- h
  50.     state.running = true;; I. N% R, V! w
  51.     let fps = 24;
    # v) R( s" I/ T, A+ q* v; s
  52.     da(g);//绘制底图
    - _( v' |% D. {$ u
  53.     t.upload();5 y5 ]# c% X2 N
  54.     let k = 0;
    1 K% w  b9 [1 \+ N# h5 a
  55.     let ti = Date.now();
    ) V' n: C; M: g& z; m- C' D
  56.     let rt = 0;9 @! o. r" [* o1 ?. ^* [% y+ n# I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& k! L! c. Z( R- x  v- L
  58.         if (v > k) return k;
    . M1 P3 v9 {5 z. F& Y$ y* F& K7 r
  59.         if (k < 0) return 0;
    : Z% b& N0 ^( m9 V% {  n0 b) K) o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ C2 c; v2 v& l
  61.     }! X; J9 I: i8 r% @4 i9 `9 x
  62.     run = () => {// 新线程
    5 @4 ~0 K* T' z/ c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * {) P- z  V! v$ q
  64.         print("Thread start:" + id);
      I0 S7 j/ P5 \( `- a) J
  65.         while (state.running) {
    8 f* W" r# k' l1 C
  66.             try {' m0 r+ o. G$ S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - z+ M7 t% w1 V1 W
  68.                 ti = Date.now();
    , u! @7 `, d  `5 ~  j0 ^' r
  69.                 if (k > 1.5) {, T( g4 H; s) S
  70.                     k = 0;- ?1 p) V# [/ h* p6 i5 Q# ~
  71.                 }
    , D+ T  C$ K3 Z; F% j
  72.                 setComp(g, 1);& |; B4 C* w' m/ r# j
  73.                 da(g);$ A$ A3 ?5 |8 v) p, l. y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 S- X; J1 n+ D( F
  75.                 setComp(g, kk);
    . f& N9 Y* Y4 b3 h% K, j- k( c8 a
  76.                 db(g);5 N$ s; j8 F( C3 M
  77.                 t.upload();
    1 u6 V- C+ P. }5 d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 j  Q5 R# x1 C; O+ b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) O7 ~% Q! F8 }7 j; @6 K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: {( l. \$ I' a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 h7 w2 s+ @$ H0 l8 q% m. a4 K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 L9 x/ x! `( r) F# A3 O; Z& g, ?& J; x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . l7 T3 C$ J2 z# U
  84.             } catch (e) {$ `6 n0 c+ M+ O5 y6 U, j# b- M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * e4 ^0 M4 Z& T8 ]( t
  86.             }
    1 ~( ]3 X; w3 a: m$ A) m
  87.         }
    8 E) t. U) V) x+ ~# X- H+ j2 {
  88.         print("Thread end:" + id);4 r4 @: O6 D2 m$ {1 P# }3 Q
  89.     }2 A1 J$ Q1 R7 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, ]7 T5 ?/ I: y/ A
  91.     th.start();
    5 ]9 W9 N6 E0 c# }6 B* F
  92. }
    6 D0 [+ R# f' ~9 S' u

  93. 0 \" [6 h# D; P+ e2 `' O5 I! f
  94. function render(ctx, state, entity) {
      ?9 k. I/ i. A; ]! c5 u( ?/ J5 {
  95.     state.f.tick();
    * I5 {+ E( }9 \2 u- u: f" P
  96. }' M/ S0 q. e: e; J( E6 a

  97. # R+ v& K2 ?  @# c8 z/ Q# Q4 m1 S4 o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 _4 I; Q4 |# ?% P* @8 K: V$ [6 ~
  99.     print("Dispose");
    ) w" C- E$ Q2 O: o; {" a. j
  100.     state.running = false;% G5 M5 r1 J) H& D
  101.     state.f.close();
    % g( |3 a6 n) g* K  e0 o/ [! u1 V
  102. }% ]4 `7 N7 e# a% F' ]

  103. + f% G& d  R  P6 k, r( N+ {1 X4 g
  104. function setComp(g, value) {" x5 W- ~! I/ E2 L5 ~" W- @+ S/ F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      a' P) s. b; a: w% x' j
  106. }
复制代码

5 J* O; F  a' e& v  u+ L. A) z* g写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 j$ C0 u  n5 u& W9 V8 ?! Q

" n* A% M* \& {7 I! V4 [4 [2 C+ M9 p; m5 ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ T$ I" b' A7 `( V+ L; L8 O: w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" M- r7 y( l7 Q- j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 o. u! A" H$ F) s8 c; Z) o
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 d/ k. l3 p* r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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