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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 z5 [# u1 q! J7 U( Z# u
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 H! \1 o5 k2 o: C( ^
  1. importPackage (java.lang);, k6 ?0 Q8 T$ y" z, }! w: x! Y: U- a
  2. importPackage (java.awt);
    + [( K. u; L4 ]1 m- E) w
  3. # S% G! y# j3 w/ \6 c; D0 D* {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, c1 u2 o6 Y6 c6 H9 B

  5. ! |7 f% A. G7 U/ x6 _0 b& T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. t/ ~8 t: y, s, w( {
  7. ' w: {$ }8 y# v; B
  8. function getW(str, font) {1 a4 Y1 @8 ?$ C7 W3 \. n; _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! ~# y+ G0 @4 _! i4 V+ u/ y' e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 P- Y2 y7 r) C' z5 A. }9 f( j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - p5 D$ ~' T, v7 D" d* U
  12. }7 ?$ A. u% n& Y- r% g& \1 w
  13. 8 O$ I+ B0 f9 ^
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & x: r1 r; s8 ^* U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 A3 E2 y9 l9 u; L* Y( ~# C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % j; ], O0 U/ h' q$ S9 I" U
  17. }' @& s0 B; }' s( r; e, w! v

  18. 8 X+ S* [9 u2 G5 ~- T$ U  U+ W4 L: M
  19. db = (g) => {//上层绘制9 U5 e- @3 D. L/ F9 r4 v6 z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 A" [( w2 O' s+ v  E/ G$ ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ v" ~) T4 e4 b  j2 L, ^4 {/ p
  22.     g.setColor(Color.RED);3 i: D6 n* h+ o1 ]" p8 A
  23.     g.setFont(font0);
    5 }' t) J  b/ z) ~0 b* V* K* A
  24.     let str = "晴纱是男娘";* j6 K, }  B& Z& l, [! R
  25.     let ww = 400;. m& \, a: x( X+ s5 L0 s) ^
  26.     let w = getW(str, font0);
    / W/ |3 f9 B, X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' Z  e, ~" j8 I3 |4 M
  28. }3 X1 [" b$ z- I  I7 c; N* r) L  k

  29. ; j3 r6 y5 u  f8 c: v
  30. const mat = new Matrices();  t8 T( ^" |4 ?+ ]. F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& y& a" B2 T# i* n2 }$ p2 r
  32. . b& f* K' ]" R3 H/ ~% S& a
  33. function create(ctx, state, entity) {- p1 {6 ?0 S% L- M  W  U. G
  34.     let info = {) @6 j: G; s' t" ^/ Y4 `
  35.         ctx: ctx,
    ; r# B% d% ^5 a
  36.         isTrain: false,) ]( l; O1 s" ?8 c, i# |. s. {
  37.         matrices: [mat],9 g# f/ U1 Z# {* R
  38.         texture: [400, 400],( q' F! ~0 [9 ^0 Q6 Q
  39.         model: {; h3 r/ q/ _6 r% v/ a
  40.             renderType: "light",
    , H: u: c8 `0 Y) x! {9 P
  41.             size: [1, 1],( |1 P: s4 {0 A$ T
  42.             uvSize: [1, 1]
    + C) s' Z# M8 l# W9 {; y
  43.         }
    * u) n" q2 F; a* D5 m7 o
  44.     }5 Y' [9 w  ~4 Z8 C. a* Y# }0 c
  45.     let f = new Face(info);! n5 I4 k0 u- F# k  k( v$ [
  46.     state.f = f;  m. N6 m2 Q6 O, n' [$ _

  47. + L. B. s3 p& m" a8 W. l4 V' r
  48.     let t = f.texture;, `4 \. x$ v8 O+ ^* x# u+ J; [
  49.     let g = t.graphics;
    0 J( O- x% t) n$ A
  50.     state.running = true;
    ) E9 F2 J9 T+ H
  51.     let fps = 24;, Z( G. v/ k! H  Y' y
  52.     da(g);//绘制底图
    + P: t3 ?6 V% s8 I  X
  53.     t.upload();% V7 Z+ M- P5 T
  54.     let k = 0;; i- P& E  g% N
  55.     let ti = Date.now();
    ; V) e! @4 x6 J) m# [6 z- o
  56.     let rt = 0;
    $ G9 O6 U: L+ y! \7 w$ G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& I% c* ^( k1 ], S
  58.         if (v > k) return k;
    2 C. H3 C" A. u; b
  59.         if (k < 0) return 0;
    - l0 O( b0 Q% L9 Y% U9 q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) j: m. l" l0 @" v- j
  61.     }' i( Z% U7 V' A& d9 S* p( w6 ^
  62.     run = () => {// 新线程
    ; L% S2 V4 z& p( j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 p. u2 U/ t/ r" T  X+ T
  64.         print("Thread start:" + id);0 u: ~9 `1 l1 i9 \: E/ t6 x9 ~
  65.         while (state.running) {
    / v/ _# ^" E& f2 _; L
  66.             try {3 k0 P  s' J# e/ s7 |2 O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ G7 o9 o0 T: X5 h& P* b
  68.                 ti = Date.now();! v& g( x2 S6 ]" @+ e6 [: [. N
  69.                 if (k > 1.5) {
    & Y; s; g. v, t( H4 S7 E2 |% E
  70.                     k = 0;5 N0 a: v8 Q" q- E8 a
  71.                 }# D+ B7 o7 k/ s# w: N1 x9 @+ L
  72.                 setComp(g, 1);8 }2 E7 M! K; S5 ]3 T+ G4 R
  73.                 da(g);
    4 N  Q4 m! N* U- q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% S6 B( t4 Y/ U: Q
  75.                 setComp(g, kk);
    $ f- N& s3 W, o- O+ n0 ?: V
  76.                 db(g);3 M( ]9 \# r( b
  77.                 t.upload();7 u/ B4 A$ m; y. y0 n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 T* T) X+ C* c3 H# z; M/ W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) S1 V" J% w. Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 k& d7 k+ i/ [8 J& u) A
  81.                 rt = Date.now() - ti;& Y7 J" @2 f5 c/ e/ c+ B2 Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' X7 s& v: C! l% P% A) K0 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' t) |- `' e, ^9 {% d5 R
  84.             } catch (e) {' u! ]+ H- t" v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 k$ [/ ]  l* Q* K
  86.             }8 ?4 _8 P" _4 u* F9 N- [3 x, q
  87.         }
    ) l! N3 R( z6 \" q) N! i6 {
  88.         print("Thread end:" + id);
    * M. O- O7 ^8 ^2 D( C
  89.     }, ~1 E: j& Y3 A% r+ x+ x; w" V/ T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- Y7 m/ S$ ~4 h& z, y' h9 c& N
  91.     th.start();
    ; \- U1 k" I7 u. f6 R
  92. }3 A5 O6 [- g3 D# m  k
  93. 4 V- r4 Q1 w. z, o  A% F) M
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 [  t7 y0 d2 o9 P
  95.     state.f.tick();
    9 U- k2 x1 T% [9 H8 R
  96. }
    1 V" G7 e! Z5 L4 m8 O5 t. n

  97. ) y& C8 O; z' e) t8 }5 U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 {3 p/ x- r9 c+ w/ a- v
  99.     print("Dispose");
    4 Y8 @" h. V. }6 R$ N
  100.     state.running = false;
    1 G$ Y5 R2 `7 ^  D1 e7 B
  101.     state.f.close();; r$ |6 o3 Z" K; k
  102. }) g4 K7 k% o, O: d* O! h

  103. 7 V0 _7 ^$ f) \& _; e4 X' }
  104. function setComp(g, value) {
    : A, ^# Y% o  l6 A3 a0 m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& {% W# v  B4 h: Y
  106. }
复制代码
: h& b. S: [8 o; c
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 r. W5 e$ x1 A7 `9 q, q; G

2 K9 W) \' G7 B
! K3 w0 c( }' C5 n; j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! _$ E0 h# y" W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  F2 ?0 ^' e0 r3 j% v  E* j1 S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 e, W3 z5 A1 M- P/ d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. l  ~$ h7 n0 E; `  k
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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