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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 \- W( \# I, Y: i2 l. `/ f. V
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, K  [- i1 Q! R7 E% e% X
  1. importPackage (java.lang);6 K2 ?6 J! A/ t  C
  2. importPackage (java.awt);8 G4 T( z9 Y/ d

  3.   n7 ~: y# r! u5 P4 _- h! F0 A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; b9 L# c' x7 w' `4 M& Q7 p

  5. 0 L; @- t  \1 B5 S2 W2 D8 {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ D  I% o3 @" b* q3 ^9 `
  7. ) I2 j( \# X% a/ I7 W
  8. function getW(str, font) {
    & T/ ^. f- q7 A* h7 S8 N; X+ D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! L8 ]8 v$ h, Z8 p7 N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' B* Z, x2 q4 U% V# G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  Y, j2 T/ l- u
  12. }& x( [& q( X: u& B4 d

  13. 0 n  B- ^5 F. f$ h% s# t! O6 e
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ u' k/ u( P/ P/ G& N9 @: B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( K3 Q! B+ n5 a5 e: ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 u! |7 E; D6 D0 ~- Y
  17. }% p6 W- t+ J8 e: ~) p4 N2 W

  18. 1 H, ?8 }4 c. A- k
  19. db = (g) => {//上层绘制& e8 H- L, C  U0 B7 H: W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 A, E  y. {8 C( m, {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! N9 x0 O5 ?/ `+ F1 y8 h
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + {4 K1 D; |! H( F) Q$ |
  23.     g.setFont(font0);
    7 ]: R! i2 W5 Y2 F& T' L2 U# ?1 T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " k8 @1 D4 h/ q& e
  25.     let ww = 400;8 O, h% A2 M7 q! X
  26.     let w = getW(str, font0);0 h3 _+ o: N/ b' p: [$ l+ D* {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ b5 J) k+ [: p" A! ^+ U: N
  28. }: K9 p( o9 i6 v9 K

  29. 7 @) r( N% e2 _; u% D$ m" t
  30. const mat = new Matrices();5 a1 u+ r# x* l6 W( C+ \3 f* J2 F( Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 \0 l" [0 F% U0 E, o

  32. 8 \) p, r; z5 _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 E0 v* n- i' M( Q( s$ k: D! C# n
  34.     let info = {
    % c" d, i$ t8 H: G$ r
  35.         ctx: ctx,
    3 Y8 b! W% X/ o0 r$ n
  36.         isTrain: false,6 z. j) F' b2 _" h
  37.         matrices: [mat],2 Y% C6 H: w3 L& [7 y4 z
  38.         texture: [400, 400],+ G1 U4 F) D4 X) b4 J. o- P8 K& h
  39.         model: {9 [7 x; y$ E3 R% ~+ r
  40.             renderType: "light",
    9 B- T' ]% z& N. H8 [1 W; f
  41.             size: [1, 1],8 {  N8 \; z3 w8 Z# a
  42.             uvSize: [1, 1]8 y0 }% V/ j$ f# ?5 F4 J& Q$ e, D' M% [
  43.         }% a. D5 T% S2 k& ^
  44.     }
    8 _) G) D8 v( @; R, ]/ n$ k
  45.     let f = new Face(info);
    8 M8 L+ ]9 X6 z' k& t& q
  46.     state.f = f;" n0 p+ L5 k- q& g) v9 @6 P+ G$ z

  47. 5 p) p8 J. ?6 E( j- ?
  48.     let t = f.texture;; R& @! f4 i! U6 x" M1 `. @  d
  49.     let g = t.graphics;
    + k, m& D+ B* P9 N+ A
  50.     state.running = true;
    1 o8 Y( K1 j1 P" {
  51.     let fps = 24;
    . y0 s% C. a  E) Z  L" b
  52.     da(g);//绘制底图
    , f* ^8 @2 ^9 m  D3 Q
  53.     t.upload();, H3 b, \) T1 ^2 x0 W; @5 A9 d4 o
  54.     let k = 0;5 O; y( L9 v- l+ \  E' E* _  n
  55.     let ti = Date.now();
    & G! }7 K$ b" X4 e2 d
  56.     let rt = 0;* K: c9 u" {% F% B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; b' c3 o& s* p
  58.         if (v > k) return k;% X. b6 |0 B5 B9 _6 B  R* b, e+ e
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! X; U$ D( k: |2 e  @: I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 h0 c  E0 D7 n  a7 z) ^# d
  61.     }
    ; x9 }, C* K" @4 |6 w* j5 W
  62.     run = () => {// 新线程
    0 Q0 E, g5 s  @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : z% V; E+ @2 l& U
  64.         print("Thread start:" + id);
    + o2 N2 g4 ^! T# c3 e. V) S
  65.         while (state.running) {( B) d) c  n$ u/ ~4 `! s- I
  66.             try {
    8 J4 [+ ^* d! j8 E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - h+ Y" T6 u6 A3 J- f8 i
  68.                 ti = Date.now();+ H- G: h# x2 r$ @% l+ K+ D$ S
  69.                 if (k > 1.5) {4 c8 C9 i. ~+ x/ n. K
  70.                     k = 0;  S* u0 h# r7 h: E7 V. z
  71.                 }. T0 F$ d& k& R3 X9 l4 A4 H' W
  72.                 setComp(g, 1);
    $ R- }# d" t2 B: y5 t" C0 Q
  73.                 da(g);
    $ I/ _4 z& i3 E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& ]/ _+ k1 G  y
  75.                 setComp(g, kk);4 u) W, d# {7 i5 t; p
  76.                 db(g);% K1 B7 V1 v3 L# Q9 d3 ]
  77.                 t.upload();
    $ n) {$ }0 N' K0 ?5 L* @+ |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  c% j& g0 z  a% T1 t. {: n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / J1 Q1 c% N: B5 q! ?5 i" q: S( F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 h' k& O2 n% _' a+ c1 N
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 Y, P/ s/ T* j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 |, a: d; R7 {3 }/ N3 }1 X$ }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' f0 m3 `5 y/ }/ a6 ?
  84.             } catch (e) {. F. H8 c. o* K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : {7 C+ S* s7 H) i
  86.             }) X* P; S- q; }
  87.         }" m% q3 v. V, H: u- |5 F
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 c  m+ V9 F8 `) a* q; E( ^/ R% `( m
  89.     }. P0 m8 o9 I7 Q, y, L1 w( f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & ~! i1 L2 N1 F3 B
  91.     th.start();
    ( U& j) F5 Q1 [6 j. ?5 ~
  92. }
    , y/ v/ U8 f8 v6 T

  93. 9 o# C) ^! f& l; Y) c9 K$ e8 S4 Y- W
  94. function render(ctx, state, entity) {5 m1 |  E: P1 Z/ o+ w
  95.     state.f.tick();
    4 |$ u- `1 Z  C
  96. }
    # l1 V6 Z) P8 j' T

  97. ) O" g# K/ q0 a% A3 c( J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & v3 @! r, V: Y7 |+ L
  99.     print("Dispose");
    1 ^8 [* G% i8 ~9 I, k' u# F
  100.     state.running = false;
    ! _/ O: {* K8 Z( L3 z
  101.     state.f.close();- D! E# a0 Q2 q6 g: L
  102. }) x- u% n3 h( V& A

  103. : K6 Z. x2 W  E6 V9 E; l$ r
  104. function setComp(g, value) {8 j  g* i/ Q6 \2 f0 Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; Q) J+ n' @  ^
  106. }
复制代码
  f: Z  s  Z% P8 P; Z& u6 \: R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 F* \( a6 b' b; F9 W: G+ u8 }$ Z+ n2 E+ J0 u8 @& j5 v
' l1 t8 N, y5 m# b
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. l, y" |/ Z; }2 h9 p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 R  E: K8 S& `5 ~* D; k, E9 k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 L, W% p* x* m; E8 H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 w. Y! `! U: D. u' V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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