开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
7 C& Q5 d4 V' z9 n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" ?% J! ^' D6 l- M2 [" o2 z
  1. importPackage (java.lang);$ {3 F; @) L  Y- m( ^- Q! L
  2. importPackage (java.awt);
    9 n+ a7 @2 }2 Q" ]( z

  3. 1 S: `# t; E0 r. Y6 L/ y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 R1 p# ^9 }7 \. j" x
  5. - K5 G# v' c) J0 v* D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 X2 D+ j. R6 I2 r" L
  7. $ G- |' O$ S, U/ a
  8. function getW(str, font) {4 K, v6 T7 Q& C3 K5 ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / e% h( `! u7 S/ E2 @% j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 U* h8 @/ J6 c& F6 S1 Z4 `; ~+ o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# R2 a, @* S% C. p1 f' v
  12. }# f7 I' a3 b7 w. {
  13.   l1 z. U0 V, ~$ h! x& N
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 Q: O# J6 J3 [, b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& _; a" L3 d8 T! A9 F* u- ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 J, J  f" ?1 E6 L( o! @  n+ ~
  17. }/ u8 b1 y; A. i9 t7 \) q! |9 N6 T3 `8 y

  18. 4 ?8 i3 e$ x5 Q. x* j
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 l! P3 s5 K1 X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# O( s7 n' i; X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 K7 H5 l& S3 c" x
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( L9 z2 q" E  w6 }# S, ]
  23.     g.setFont(font0);, R: R; O' L8 h" X* M/ A: E
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 G0 t7 o1 Y+ Z- V, K
  25.     let ww = 400;
    4 b! w+ L' \( ^* c) m( b
  26.     let w = getW(str, font0);, Z9 x5 ]2 D4 o7 G3 I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; t; g  L2 T4 f$ m  t; r
  28. }
    ' j" H6 Y9 S* t" \/ S6 z3 [/ E1 P, o
  29. & f5 v/ W  o* B6 W4 u7 u6 ^' w
  30. const mat = new Matrices();
    * o8 R' {7 r7 z" z+ h9 z& i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 L) V3 \; a* i3 c8 k

  32.   e% N& a6 o% z" U) w! p8 p
  33. function create(ctx, state, entity) {/ ~& F9 K2 d2 I) E, }
  34.     let info = {: \8 @; S2 `7 m8 F
  35.         ctx: ctx,
    4 B6 |- ^  R' ?
  36.         isTrain: false,; G- k$ b; b6 m5 n1 j
  37.         matrices: [mat],$ g! J( G# `( E0 ~
  38.         texture: [400, 400],
    & f2 ~  K: t' H: Z" e5 T
  39.         model: {, U. [) a6 s4 n
  40.             renderType: "light",
    9 g# f8 t# z: ~7 c  {# ^' R1 p& d
  41.             size: [1, 1],3 ^1 Z* @# [" N" d
  42.             uvSize: [1, 1]3 _* h; g8 o( O' k
  43.         }
    ! }  R1 r' i; |4 b% e
  44.     }( F! e& _' d) R1 Q8 F
  45.     let f = new Face(info);
    ; w8 n* j/ q0 O8 n) \9 P
  46.     state.f = f;. g# ]% i2 G1 X) _) F

  47. 5 Y% w2 l, x  t( H
  48.     let t = f.texture;0 p0 y0 ?8 p1 m1 [. g: s
  49.     let g = t.graphics;/ r4 Z7 i  j" U" g) v$ H
  50.     state.running = true;6 F0 h  ]0 I  R4 E5 p# r6 u/ {2 A& b
  51.     let fps = 24;
    0 x; n  h+ l4 X! H
  52.     da(g);//绘制底图  g# w- ]: a7 J0 f$ e
  53.     t.upload();
    5 H% y5 J/ s: W4 A
  54.     let k = 0;
    # Q6 {4 g! y9 ^( i5 Z( c7 T
  55.     let ti = Date.now();6 [* @% L! B0 B+ w% M; I) P8 A
  56.     let rt = 0;
    5 y) \0 ]% o& |7 G4 Z0 c5 U* a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' F# |8 k! i) d
  58.         if (v > k) return k;6 K* J, v1 J" n( E% w3 z7 }; C
  59.         if (k < 0) return 0;2 Y% w: H$ a/ x) ?3 O. S% l( |+ a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " A+ s8 Y1 k0 X- {3 c$ Y
  61.     }
    1 m5 t+ K! s9 b% v3 m
  62.     run = () => {// 新线程, D) R/ T- W6 M3 k; W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : o  E/ P! N" e
  64.         print("Thread start:" + id);
    & X0 F8 B" U) c$ R+ j
  65.         while (state.running) {/ K' W; s; Y: e' Q
  66.             try {' K  L& a' W7 K* X4 [# ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 a6 h2 ^' c* P8 y: F4 w2 r( K
  68.                 ti = Date.now();
    & ?. r( {) N8 N& ~% x; B; u
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 ?1 r, L; h0 d& p' @8 ?' u
  70.                     k = 0;: W1 m* o2 u. n* _* m
  71.                 }
    7 [$ P! j: ~4 ]6 c( m- J5 P* B
  72.                 setComp(g, 1);
    / T1 R- F4 d2 J- ]7 @  K
  73.                 da(g);
    ' c0 k9 [5 s5 R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 b- {) |& H8 a+ i6 q, P1 w
  75.                 setComp(g, kk);# k/ q* \6 ]7 W7 ?  z
  76.                 db(g);
    + `( \+ ~3 v% W3 R! E% x
  77.                 t.upload();
    5 [# u2 p* Y! `/ m2 x! n8 B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( \8 h( ?0 n2 k( @) `* O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 ]( I% ~1 n' W% S) S. O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / z  r* S# r0 d, N1 G" z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 X7 j/ ]3 b& ?1 @, t: y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . m* y, B# V$ f; i) ~4 K3 ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 B% d+ s/ W. E/ f$ ]# W
  84.             } catch (e) {
    5 q/ X* c, Y5 a5 p- P8 p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + h/ f- Z) x( x4 e5 p5 _
  86.             }
    * s$ ^+ X& e* D% b. p+ R4 O
  87.         }
    % i& w+ h) p( N9 O0 V" V
  88.         print("Thread end:" + id);
    & A% W, O! Y' z* ]
  89.     }8 S' {8 w$ a0 j9 n, l$ N0 y3 ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; O( T) ~6 X& \0 w
  91.     th.start();" _1 i/ N' g& ?& n8 v
  92. }
    9 b. m% _: E/ T& U, C+ \
  93. 3 N( O+ T! l# G
  94. function render(ctx, state, entity) {4 N+ N  M1 T% B, n% e
  95.     state.f.tick();' `# p! C& W3 G
  96. }( V8 D1 ~1 k) X( ?( d. `8 w

  97. 0 y0 U7 J, Z- N( \4 O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 M# k( M" E' n# M
  99.     print("Dispose");
    . \; Q. M$ F1 R4 p" f" H
  100.     state.running = false;
    8 L' H0 S: H2 V% Y9 q
  101.     state.f.close();7 j; A7 |8 ^/ M; Q9 z
  102. }) R' r: a6 a, t) K- `

  103. , y1 y. F9 M6 m5 }3 \" M4 Q+ Y
  104. function setComp(g, value) {
    * W) _  p  ~" |* C2 X$ A+ [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 ^" b' C9 o& [! U* g
  106. }
复制代码

( E- R: E- |$ h2 v0 x5 w. y5 f写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 a" Z5 ~) y/ K/ c4 b4 F+ Q6 |& X8 H$ _$ p9 v& k6 W% ?
4 H- L6 C8 D- b
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 U* Q: B( Z# N+ w# r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. P+ o5 D' n1 U* y4 G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 R5 |) x: Q; G- N4 h# w# M- p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 n; i7 n& b$ O& ]' y. ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表