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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- T! ~" l2 k# E2 I8 p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! \. d6 y! E8 e9 o
  1. importPackage (java.lang);! X" `$ N8 }/ e* T- f1 I
  2. importPackage (java.awt);
    % `4 ~- v* w& t9 V# w
  3. 3 {1 `, o3 u5 c& F5 U+ Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) B' p1 J% }' }* B4 `! U

  5. " g2 c( T) a" s1 s7 K3 T$ e, h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 C% P7 i' R5 Z2 ]. Q, j

  7. ( o3 `; Q) ?$ C2 d; F1 J
  8. function getW(str, font) {
    - \4 j6 x$ O, I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : N% R* T1 O6 [: ~- V$ M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( I, Z% @  B9 _2 b! m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ S/ g5 O4 A9 g$ B7 l
  12. }
    % ~  ?, ^8 d7 V2 d+ ]
  13. / h: q& U3 J1 T& N4 H- B' k
  14. da = (g) => {//底图绘制: e, e/ V' L& \* Z; m- `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . F6 ]) V, a' W" I; H) H; K& m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , i5 y. M7 M  i" W. M2 F8 v1 k& G
  17. }0 y% L0 z8 X9 k# ~6 y

  18. , T$ U, g) X1 s3 p& k" G# \! w
  19. db = (g) => {//上层绘制- V: l* g3 t3 I' m" y9 Y0 v3 h( b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 l% z& ^( e" N! B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 K  y5 F2 O7 s9 A- l( z
  22.     g.setColor(Color.RED);) e: C5 {% H( Q
  23.     g.setFont(font0);2 f2 f  Q0 |3 @  F( S. L4 x& O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 ^, z2 U( h5 O% W1 e
  25.     let ww = 400;
    , o+ s0 Z" }# W+ h
  26.     let w = getW(str, font0);' Z* W6 D) z+ d+ s; [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) W  _: w8 k3 o* f8 |! T
  28. }
    - ]  Q- H5 p6 {5 Q( t1 t0 @; i
  29. ' ?; X5 T% A& e0 u' F7 D, \
  30. const mat = new Matrices();1 `# |. k, B! k$ ]! R- n' d) L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      i3 r/ G2 O- G  m0 L2 Q
  32. ) m7 X+ h* a4 z: P7 j( u
  33. function create(ctx, state, entity) {) e, r' d& u) {8 d2 s
  34.     let info = {
    ! w6 ]  H4 y* _0 {2 C9 q/ s; ^6 ]
  35.         ctx: ctx,. G' ~& b" g+ L+ s; j7 P. y
  36.         isTrain: false,
      S7 q5 y8 a% J  p* j3 ~
  37.         matrices: [mat],
    - F5 }/ U" f; h( o( X
  38.         texture: [400, 400],0 z4 ?/ q+ h; R4 _# w
  39.         model: {
    ; n  C  c2 Y& G
  40.             renderType: "light",9 c. s% Y, K; a! t
  41.             size: [1, 1],0 G" T! Z& [( u6 k( H) @# t
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 R( y! h. w( b8 T# y" R
  43.         }
    ; a% b7 B. a, `/ Z) I3 F' q" P3 X' t
  44.     }( y- Y9 s: l+ N
  45.     let f = new Face(info);7 d4 I; X4 x3 n& m6 T* k8 h; U
  46.     state.f = f;
    7 G3 q' \2 `, U4 r/ X* N
  47. - Q3 v) w4 F1 b1 C
  48.     let t = f.texture;8 B$ N3 H  j( m3 B: l$ n( {6 e
  49.     let g = t.graphics;
    7 F5 \, T$ o! [8 y* C
  50.     state.running = true;
    % j  O3 z' u4 `9 Z4 o8 {
  51.     let fps = 24;
    " x/ J& X1 s8 i2 H6 v! W
  52.     da(g);//绘制底图! x* s% W) Z% _: Z
  53.     t.upload();
    5 e; X" s+ e# ]' L/ t
  54.     let k = 0;
    8 o# _2 D& b* K7 m
  55.     let ti = Date.now();, b# y/ D  N) \+ p1 j  |1 ^
  56.     let rt = 0;4 U. ~2 ^7 w6 j0 a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % Z" l$ u+ I# t4 R8 q0 l. X: S
  58.         if (v > k) return k;8 U( m& `* I+ s8 ]0 E
  59.         if (k < 0) return 0;
    : U- S0 j) M$ ?1 m8 M1 t; v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & l. t% H. _% s, o9 N3 |# B
  61.     }
    # I2 b- O$ a& C( s: v  S4 d
  62.     run = () => {// 新线程
    - z1 `0 W6 j6 n6 f6 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' Q/ ?* c% S4 N1 G( `7 A" w
  64.         print("Thread start:" + id);: A0 J1 |) |$ j& x/ v! w
  65.         while (state.running) {
    0 [: j6 S5 U5 s
  66.             try {6 e/ ?' ~, m/ a& a( [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / `. {( K; F+ p. Q/ U# y3 k
  68.                 ti = Date.now();* W) \6 p% ~- _8 W2 S' g/ f1 R
  69.                 if (k > 1.5) {" H+ f( k% H) S  v" u/ H
  70.                     k = 0;
    0 s; H& t- S: |: Z  s
  71.                 }/ Q' }- ?" J3 k
  72.                 setComp(g, 1);
    & i, }4 u0 T' F& a0 k
  73.                 da(g);% z4 x. u- O5 i4 S. ^. J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 N. M# B) s( x( u0 ]
  75.                 setComp(g, kk);
    7 |7 @  U2 H2 W$ Z
  76.                 db(g);2 ?' [* h, V( [. j) A
  77.                 t.upload();
    $ z& S9 G/ f! V# h6 i6 ]' R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; s" M( i& w5 b: Q% p9 u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 z4 V8 A5 B- D9 h5 K1 R( b6 ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- i4 Q+ e5 X, t1 I
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 C" h6 l) O: o* e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 [9 i9 `/ [6 F3 d3 @0 r/ D& y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      ]( e, N2 Z( z1 Q
  84.             } catch (e) {- y+ G6 V2 x& t% M7 [& |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" s( g8 \. Q/ L1 G# a5 j; @1 {
  86.             }- V. G8 c1 r* J! X3 Z
  87.         }2 z1 R, ]. k/ G/ f, Y
  88.         print("Thread end:" + id);' T* ]- m+ E. T) E
  89.     }
      K$ T8 @7 F) K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 ~8 s1 B7 X1 q$ u: D. `5 q: E
  91.     th.start();* A* k. m6 g. \3 o9 m2 _- L
  92. }
    2 V  k  f' a2 j
  93. & R( @) t$ H9 N! x' ]& B" d  g8 `
  94. function render(ctx, state, entity) {0 @: ~5 [9 Z. S/ J' O+ t5 w
  95.     state.f.tick();
    ' A) F1 i( w0 b* r! L& Q
  96. }9 _! R& A3 v, n+ [" v

  97. 9 ^) n4 w: d" T$ o4 A5 p5 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 R/ a; m7 @$ ^3 I0 r- ^/ U
  99.     print("Dispose");% k+ z; T% T8 L
  100.     state.running = false;$ i: q4 g; D( }
  101.     state.f.close();
    ; d' [; @* e, g2 Q
  102. }
    : P" y, y6 E# Q- H2 [7 ~
  103. 0 O) }' K" _5 V  k( w- m& v; s
  104. function setComp(g, value) {# o1 K" e* ~) @) t  d: i  J. _" c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 i# q8 x. R5 y, v) s
  106. }
复制代码

4 f4 E3 Q0 }  m/ o7 |4 _写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; R/ P3 Y# F( Y9 ~
: \3 c; I; K+ W; m: [
( ?, L4 r- `  U% t& N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- y  G$ z; ~% ~/ V( z" y0 b4 |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ w+ V/ Y) e: h) k9 r% E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 L) z- z/ y2 y2 u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 j  |" L- u* ~' A% w7 x# D; T, p
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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