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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 K$ ?! ]4 F$ m: _这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) |6 r$ c- Y* G' t) D$ x  x0 S8 r( [
  1. importPackage (java.lang);; I. W! B# U  j& ?
  2. importPackage (java.awt);( L- y# {! A% E8 h

  3. 4 w4 [1 F+ c5 Q( M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , O% n, ^) R( r2 [5 b0 V' A: {$ Z

  5. 6 E: z9 g( A1 e: t. `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , G/ C: A8 h/ C  q. Y6 f! ^
  7. : Z: `2 S. h8 a! v7 u( ~
  8. function getW(str, font) {
    % i: Z/ n) e2 A- }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- K7 v* ?, w5 a5 c, {! K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; j$ H# i( n6 q; b5 o( Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; n/ V2 f9 g2 K7 T' v
  12. }
    ; `4 O( A+ D8 M' `& e& h

  13. 8 }8 G% D1 S. T7 J" v0 b& K' V( v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' u7 F& u! u3 C, w) F9 a! T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) |9 G+ L4 o" |5 f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ h4 b0 \) R& P* _/ W% I# U
  17. }1 S: L0 y- p+ u

  18. ( j+ J! i$ B# E
  19. db = (g) => {//上层绘制& B9 n* Q, ]0 D3 G7 b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 p" P( }. \6 ^! n# {6 O* c4 R2 X: ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) B# x0 U1 `2 ?$ ~8 C4 u  d7 `
  22.     g.setColor(Color.RED);* S3 v7 w: ~8 _/ [7 l; i
  23.     g.setFont(font0);
    ! w# h* H& G. ~+ ~+ A) S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + e$ v4 u9 N' E% {$ S
  25.     let ww = 400;
    . m+ d/ E3 z% u8 U2 `
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' Y0 k3 ]: w8 C. Y% ^4 g% q7 ?( s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) b9 T: G# E( M; X' \
  28. }
    # M5 U# M* O  b2 Q

  29. ( ^1 }, v4 |- `, ^8 ]) B
  30. const mat = new Matrices();) t/ F- Y6 J; l7 i0 i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , ^  `. Z* K1 S! w

  32.   N6 W3 X$ k7 q3 i& ]1 S
  33. function create(ctx, state, entity) {2 ~/ B- Q8 v5 D$ r0 _6 u9 _
  34.     let info = {
    8 s$ `$ c+ @# B" e: j8 R
  35.         ctx: ctx,
    / O" @0 b5 N+ s% g
  36.         isTrain: false,/ u0 R# S4 R% o9 W! W; p
  37.         matrices: [mat],$ c* ]5 b% J; O6 R/ D" D
  38.         texture: [400, 400],; P7 y. X: r7 |
  39.         model: {
    0 s9 z$ z- h. K; }7 b" z9 Y) E
  40.             renderType: "light",
    6 d: T/ L+ w, z- X4 T
  41.             size: [1, 1],
    3 h- R% N$ K5 i8 @2 E  k& f7 @2 {
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 `% F+ @+ D" S& j# h
  43.         }* I" j" v& f" [
  44.     }6 k1 W, j' o5 k' Z2 h: P8 Z
  45.     let f = new Face(info);$ o/ }. `* }  Z/ G* V
  46.     state.f = f;! {. b8 `; R0 y, u/ b- c
  47. % A/ \) ]% p# D% ?. {
  48.     let t = f.texture;
    8 e, W! D$ A) n! |" Q0 P
  49.     let g = t.graphics;" c5 ~1 p3 d, |' N- c2 `) g
  50.     state.running = true;
    6 z6 h9 k+ C( E2 N& r0 |
  51.     let fps = 24;
    ( _9 `6 S( B, A3 `
  52.     da(g);//绘制底图2 D( M$ x: D' O1 V
  53.     t.upload();; N4 _% V; x6 {. |( B: z2 B0 B& v
  54.     let k = 0;
    6 M4 k, @! G) h- [+ f
  55.     let ti = Date.now();. X! n, t: ~$ i
  56.     let rt = 0;3 k& u8 M9 t5 M/ F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) j+ A& E" a5 {. H
  58.         if (v > k) return k;! _+ o1 m% ~2 m, y/ n! ~- z( h4 H
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 `/ f( K& z+ z2 w- G  W$ j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ I! u1 H! ^, ]1 y+ ?
  61.     }
    . c& s7 H! k% t1 f; |
  62.     run = () => {// 新线程
    9 H: k. X. }4 j* v4 A, D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( ]5 |% ~% B% q* ]
  64.         print("Thread start:" + id);' F3 M: f! l' Z! }& K' x# R
  65.         while (state.running) {
    : M# e) J$ _6 y9 W, d& c7 ~% g
  66.             try {
    5 T6 I1 r/ @9 I7 b7 w2 Q; @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 h+ u* G2 x! `7 L3 y
  68.                 ti = Date.now();
    8 k( {6 o* |1 k% T# F
  69.                 if (k > 1.5) {2 ~# W3 ~& A; r, U! O
  70.                     k = 0;7 i. v; @* }$ ~8 q
  71.                 }
    6 c) o: L+ ^& d  R! C- u- O
  72.                 setComp(g, 1);
    $ o1 p. e- q& w5 O, V
  73.                 da(g);
    0 ~! W# F: l5 S! q" H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 Q( w( P9 [' D4 I+ T$ ?
  75.                 setComp(g, kk);
    ) G& _/ x" f0 E1 z* q' y
  76.                 db(g);
    * Y& Y8 O' k1 S' r& b
  77.                 t.upload();
    * L7 }( Q2 S8 D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . w3 u- P1 G, t* i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : `2 l% q4 ]! J2 B% A. g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + \- ~/ B9 ]6 `( }  Y$ @
  81.                 rt = Date.now() - ti;# V; H5 q1 e1 ~6 a! v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* o- U0 ^3 P& d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! W& B% u( m! |$ X
  84.             } catch (e) {
    1 l- X; K$ D- M" z1 f3 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + `2 w# k, S: X1 s
  86.             }
    ! @, D3 T& B( A9 U' W- p  Q( S
  87.         }
    8 _, c4 c7 t1 N$ D" z  [
  88.         print("Thread end:" + id);
    - u2 B5 ?- S: C
  89.     }
    # P! b) i( j! i% R4 h3 M$ l9 c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * E: R+ g3 d2 ]
  91.     th.start();
    0 ^$ @6 L) `& m+ U/ q
  92. }; B4 z# u- q  X4 v
  93. ' F, [/ p$ q' f1 [/ R* t
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( l0 D2 K$ d; \: U5 \
  95.     state.f.tick();
    # ?) [& y7 d2 Z& N, `
  96. }* a% ?: |8 b4 M5 I0 {+ v

  97. + z( N5 a! S! g( n$ z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* W3 V: t9 V2 p! N( F3 E
  99.     print("Dispose");' T& L* R( z/ q) l1 b. X7 |& k0 y
  100.     state.running = false;
    % \' s& B: {2 I6 L/ Y( k2 X7 s- T
  101.     state.f.close();4 t( U4 r. P3 Q/ e" |' c
  102. }6 H7 V4 [4 Z$ o/ l! l

  103. + O5 l# W4 P7 ^  V- r& p
  104. function setComp(g, value) {1 {) B1 U9 [' T6 ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 \' p' g) k& Q+ Q( w/ i% r
  106. }
复制代码
/ l: V$ J' d* M0 ^6 c
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, T. Q; g5 f, [

, j. E1 a0 }2 Y1 B; Z# n) n7 j- i5 O
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' u  {) p8 h  E7 Y7 X# d7 V  i
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" f5 ~# ^3 r5 `6 C' T  E

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& y, O+ O2 `  ^5 u. Q. a4 ~
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% y5 ]+ L% U% G* j0 s
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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