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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 j4 H( s5 f8 v6 W9 m2 K& M) J这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) c( Z' b+ C' a, R
  1. importPackage (java.lang);8 e& V, Z& X1 r) ]  ^9 g
  2. importPackage (java.awt);- j' W# U9 R& H( Q. d) T
  3. ! X+ d9 G( e8 r8 ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 X  [+ n, D+ j) u

  5. . v% H4 [( u; g3 f7 A6 {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* Y8 O# T8 F0 X8 ?% ?9 H: @$ X1 I

  7. 6 n. g1 d& [& }% [
  8. function getW(str, font) {: u. |9 F- |' J% h5 v2 t5 a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' [6 B$ }% E7 T  f  K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & R! C6 w; _5 T" W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      V& E0 r' q5 k( d
  12. }
    ; h" b9 S" T. n3 }, f, [6 W
  13. 9 l/ R7 g( w: N$ h+ [
  14. da = (g) => {//底图绘制0 x5 I9 b+ F! `4 V' z: X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 M4 z  u: ^; }- p8 [. E5 S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 }& ^  h, W% P$ U# B
  17. }
    ! H' O) f$ O, P

  18. 1 f* w; i. N2 b* Z+ v$ _2 |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 S5 \0 ~8 z* k' K  C+ s* R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 q5 I6 s; U) A( ~# `8 C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 N' U. M, ?5 F! a' \6 I0 B
  22.     g.setColor(Color.RED);8 d, o1 q& Z( n2 w; C% e* S
  23.     g.setFont(font0);" D( J; p* M7 W: ]2 e' N
  24.     let str = "晴纱是男娘";. v+ A( |# p8 w" ~, c
  25.     let ww = 400;
    5 O- N4 ~8 v$ J
  26.     let w = getW(str, font0);/ K% l% ^8 @6 _3 t. R3 `# E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 k  \, k+ N1 n
  28. }; x4 Z# {9 B! [
  29. ; B/ g" _) {( R3 T4 J5 [
  30. const mat = new Matrices();, |' D+ c0 V8 v1 Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ M' y' |5 ^/ X7 c, f

  32. 8 W, a+ R6 T; ?' {) _# L$ ]. @% n
  33. function create(ctx, state, entity) {0 ^7 N; C+ \8 p; a7 e
  34.     let info = {
    - |8 p7 G3 n( a* B' e1 s7 t
  35.         ctx: ctx,+ W% w  |" k; V0 H
  36.         isTrain: false,
      N2 \/ f) }' b6 B5 s9 F* \2 X& b
  37.         matrices: [mat],
    - i) y0 x( l! {% @% r9 g
  38.         texture: [400, 400],
    ! m; o- s. O  m% R9 K- [8 \, F
  39.         model: {% V" _7 m: C: f; I/ c, q
  40.             renderType: "light",
    7 a6 @0 v7 ]: R
  41.             size: [1, 1],
    2 W' z. C6 t5 g% q
  42.             uvSize: [1, 1]
    + A6 Z. B* d+ X
  43.         }
    9 }2 G( {0 g6 n5 y% ^8 q" {: A
  44.     }8 C* E% m8 a% v+ W1 H7 X5 W7 [
  45.     let f = new Face(info);9 U) `# I% l  ?9 c
  46.     state.f = f;
    ( u# Q' ]  M9 ]4 ]/ q; I0 y

  47. / a) [/ y: ^  J9 B0 U" ~; q4 P# z
  48.     let t = f.texture;& V- h9 C& s! }+ X
  49.     let g = t.graphics;
    & o! v4 t, d" d7 }
  50.     state.running = true;6 `% k) y( W2 o6 R
  51.     let fps = 24;2 t7 x+ _2 t4 O( f' }
  52.     da(g);//绘制底图
    ; C( G6 X7 F, v' i+ L1 l" P# S
  53.     t.upload();
    % K( @" U+ K, Z3 \; V# I" {6 [* M
  54.     let k = 0;
    - ~6 V5 h: L5 c( X
  55.     let ti = Date.now();# v2 b+ |0 q. T. z$ p
  56.     let rt = 0;7 `8 Q/ [# l/ Y0 @$ U" ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' V# g( H8 N: |4 ~3 }
  58.         if (v > k) return k;
      h$ r) {& O/ p1 W; E* [! K  j
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 v9 B% R2 a- V' y3 Q% w; u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ H! W. v+ W4 e4 \9 _9 u( U
  61.     }
    ! l" C% c5 @/ Z; y. D6 M& K5 d
  62.     run = () => {// 新线程
    . U5 Y) Z4 y. C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / F/ w" i4 @* }4 ^2 g
  64.         print("Thread start:" + id);
    & k9 s2 v- }2 I. U1 e, c
  65.         while (state.running) {
    0 N8 |- A+ L- O! k& ^
  66.             try {
    - U0 M) r( U' m( O1 `# E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 ]  Z7 _# C4 j2 n  H
  68.                 ti = Date.now();
    : R: u% @4 n0 _! G( I( Y# ]3 U
  69.                 if (k > 1.5) {& D( s1 u6 J9 Z
  70.                     k = 0;
    + ~" K$ {. o# m9 S8 i
  71.                 }0 r8 U& I5 ]: I) U$ n! s
  72.                 setComp(g, 1);
    8 e( x6 Y1 G9 Q6 Q2 l9 `6 a
  73.                 da(g);$ v* o' R- Y$ r$ u- j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! N2 U0 a5 D0 K* `/ ^5 }) s
  75.                 setComp(g, kk);2 `  y# G0 g  U  f
  76.                 db(g);
    ( ^1 B* G7 V4 T- ?# _
  77.                 t.upload();
    2 h( l( h2 L% s  v/ R: O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 ~" r( v* X" v6 X; b" V4 R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 l, R6 ?$ e* m6 e6 U, H: N, i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) v4 T' w; f% _0 |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 d0 ]- E( Y4 s  y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 F& ~# R: ]9 Z- D5 C/ q: N6 |. r- Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' ]: A% {. ~+ a# b- A
  84.             } catch (e) {
    " P" ^4 I2 O$ o! {1 e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 b7 a7 d; L& w" Z
  86.             }
    1 o1 F- i% O; O" ?$ B
  87.         }7 K& [3 b+ m; X3 N8 d  z9 ?; x
  88.         print("Thread end:" + id);  x' X+ p0 L* R' `  [
  89.     }
    - O4 M; D% [% \! f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : }, d) c# a+ }& o: M% }) d
  91.     th.start();  q2 W6 Z' J% n
  92. }4 F6 X% V/ K. R& v# V

  93. 5 q/ H# u7 `  C4 B0 J: z5 M2 `# U1 E
  94. function render(ctx, state, entity) {  A& T* \) R) D4 U1 x& U
  95.     state.f.tick();
    ; e+ y, F4 a" U! K! e
  96. }
    $ I" w: ~: i( Y! j4 M& E

  97. ) A2 c5 e: `1 u2 l- {7 K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & j6 T' |7 U$ z/ P% `, _
  99.     print("Dispose");2 E$ n6 y1 Z( P+ A( X
  100.     state.running = false;& w: o7 J. ]) ]  f- e
  101.     state.f.close();5 |) S$ n' B, w$ v. Q, T
  102. }$ \, l# d$ T( @0 T$ y

  103. 1 Q( t0 O9 g( R" n8 K
  104. function setComp(g, value) {- N% P+ ~( B* O8 X- G) v3 D1 i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( B: q8 q" A) E, y8 o
  106. }
复制代码

& ^7 j8 Q. i: f% l% W写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) @+ S2 T5 d0 ?8 F* l

+ y; k, i+ |) V1 [! o! G7 C8 w5 [- r2 x/ U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% i! D6 d# r4 n7 k. b! A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  W3 h+ D+ X' Y% t, m

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 `4 Q: C. V* K' G/ f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- M" G) ^4 }7 k. t! X9 }" i甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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