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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" Z/ E! P6 f( ~7 L这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ w+ F4 B7 n9 _2 Q( j# h* t5 M" h) q
  1. importPackage (java.lang);/ x2 y" ]) S, o- M, a
  2. importPackage (java.awt);
    % r: U% {. Z4 n: B

  3. % C# ^7 j% T; c5 a- H; }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 @* W# R4 [- O/ L' @
  5. " b" S/ O: |1 \  U( H8 q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 e- F, y+ b8 v% m1 J# S

  7. 9 @+ ^/ O& K3 {6 S0 Z
  8. function getW(str, font) {+ t$ [7 p7 w% ^  ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 y. T: }$ }1 [( k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 O' p1 t+ [: `% m3 G1 O4 V) l% Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- P5 L: @# O+ S+ p/ |/ r" `+ |. m
  12. }. \4 C/ {& F. g9 X5 a5 i
  13. ' \' S# }% N% J. N8 N
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' v5 G& `8 v. x% e: d+ j( b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # V% w" i1 a, \& J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' V4 Y, U. f0 t8 D4 a
  17. }- y! u5 \! q3 b& |4 C
  18. 7 i1 x6 n/ C+ v3 L/ L8 v9 y
  19. db = (g) => {//上层绘制( P: ]' w+ z* S, y5 e3 B) [9 [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      z6 {4 E0 }$ `. c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . ^4 P' a* {& N
  22.     g.setColor(Color.RED);1 r: W0 @2 Q. H9 T
  23.     g.setFont(font0);' _: O4 Y# Q9 h6 I
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( t. S2 A! i6 c1 z
  25.     let ww = 400;$ b; N* o$ C$ p
  26.     let w = getW(str, font0);% @( H+ n0 ?0 Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! c+ o2 S" t$ M3 ]. R( D
  28. }
    0 V6 C) Z7 T% p7 r) z7 `

  29. ! V7 o1 f4 |& {" Q, S9 n
  30. const mat = new Matrices();
    9 O  P" T7 s: |) [" r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 f" {. V& V- f; k. z% o

  32. 3 P& Z7 `: O8 s9 r* R2 K
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 S/ [) f3 r, Y
  34.     let info = {
    & P/ V* K0 A$ w6 X, f. J
  35.         ctx: ctx,
    ; f( ]  C& [, L6 R: k
  36.         isTrain: false,# K2 r7 ~. }( |8 c: X7 m" ?
  37.         matrices: [mat],
    6 `6 e1 m, L8 H0 w7 H$ R
  38.         texture: [400, 400],; {) C, C; t% T) ]  o9 v, t4 \
  39.         model: {
    * \# K& a5 d: Z$ y9 J
  40.             renderType: "light",
    + z. C- p9 H5 C9 ~4 s6 i
  41.             size: [1, 1],6 g* G9 N* _! |" g
  42.             uvSize: [1, 1]$ Y! J3 d) N+ H: z  V" h
  43.         }
    * @( J" a- b" q5 u
  44.     }
    ! S8 \5 [5 n4 w, \: d
  45.     let f = new Face(info);1 u8 ~4 l0 a1 L: N7 Y
  46.     state.f = f;# D5 D" E" o# p, ?, I9 ~8 V

  47. 4 u% |5 `2 I4 ]* U
  48.     let t = f.texture;+ W% S% w3 j2 v! A/ V
  49.     let g = t.graphics;
    ! L6 l% ?: i' i( e! p
  50.     state.running = true;
    - ?; O/ \+ p& [( s6 W3 D
  51.     let fps = 24;
    . M/ a1 _. z6 K3 M; V
  52.     da(g);//绘制底图$ R+ {; Z( l5 }% Y
  53.     t.upload();5 X/ A* e8 C! n0 q2 {
  54.     let k = 0;3 r. U* ~5 K) b) R( C
  55.     let ti = Date.now();" A) ?7 L0 f: _4 u5 x& k2 ~+ b7 o
  56.     let rt = 0;, W' u" c! u( Q6 Z+ R5 F* m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, t, `4 U7 u: z8 w% R' Y
  58.         if (v > k) return k;
    3 G9 O5 b5 m1 [9 s0 R1 n  f! a! H
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' `: v* z! N# N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! D+ b  K: ]0 G; L$ [* }3 a
  61.     }$ S8 x  x, |* W, ?& }- C2 r0 Z
  62.     run = () => {// 新线程
    ; h! U& u0 q+ F4 l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 e( l8 `3 d2 q6 A/ a9 e
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( a# R! {! ~# K8 Z: g* F
  65.         while (state.running) {- ^& z, C$ ^5 t5 y
  66.             try {
    0 t' W, A* y4 B- Y" H( U( y" l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' Z# M, r4 U$ T0 {( @) p7 k
  68.                 ti = Date.now();
    - |. j2 B  x1 H4 J2 m; D
  69.                 if (k > 1.5) {
    . N# }- O- Y+ N
  70.                     k = 0;8 F: b1 k5 p$ |* f
  71.                 }
      N" l' W9 o0 K+ R
  72.                 setComp(g, 1);
    . |2 @# H6 p5 i3 u
  73.                 da(g);
    ( }+ P1 w1 h, q# T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 {. c! u2 l% \
  75.                 setComp(g, kk);
    ( i5 n2 q: }+ u- {4 n
  76.                 db(g);/ R5 I, d6 N# F, Q! I- H3 \6 Q
  77.                 t.upload();
    ( |) z( n9 W1 o7 |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; g" B4 {4 n4 T2 d  m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 `. B/ {) i# H- l% o' S! g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! k) @7 y: n( o
  81.                 rt = Date.now() - ti;- h$ J$ x. F/ R" Y; J( O7 w/ p4 ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ x8 W: ?8 A3 u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 {! t+ F( m6 N- k' ?% n) b; {
  84.             } catch (e) {+ A0 N: u3 w; a% b( e5 H4 x! |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , q3 }, J0 A# ?
  86.             }
    % g% B& i5 v  u9 Y3 X
  87.         }
    - C; T. G- e! u9 c: O
  88.         print("Thread end:" + id);2 c0 a6 C8 H4 o# H- ^3 Y
  89.     }
    6 {" W- {) w5 a  T" _1 M9 Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      D$ B  G, O% V. _  c% w8 x
  91.     th.start();
    ! V, v, w9 m: C
  92. }4 n, M. ]) n  O) a
  93. ( p# o; B' x+ H) V. Y* p
  94. function render(ctx, state, entity) {9 \; j6 A/ _6 t; i9 }
  95.     state.f.tick();, @8 R7 j! J  z- _, l6 f' T1 j
  96. }; T! G- |1 f& b6 r9 q3 Z% K; H% r6 A
  97. ) w, O+ q  X9 V% i( G4 J  e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! e6 {2 @5 T+ K3 v0 y2 ]
  99.     print("Dispose");
    7 r# G3 T0 b5 |% B8 I7 H/ u: n
  100.     state.running = false;
    , t" o2 I) ]8 `1 c% H  r
  101.     state.f.close();
    & }8 o/ P" s8 Y
  102. }( a1 _6 }9 ~" W# g8 L3 E) r! |

  103. 4 P/ H/ I8 l& A  M& o. K
  104. function setComp(g, value) {
      t5 P6 g6 E2 K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( K  y. |+ J( h3 c
  106. }
复制代码
/ x" M: k0 o' R% _& ]
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! X% w/ h9 a' U& o/ B# i2 H% w5 `: t- P  x
/ v2 {" ^" x5 H5 L
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ [  m/ h% r5 O& F! h
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 U) U, n  i) u

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: k( W  @3 V/ @# D2 h! i3 c0 i" l/ [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 g+ Y0 D1 A. C' I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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