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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 p( N: q9 Y" i
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 n. `1 R) x/ j
  1. importPackage (java.lang);
    8 t+ C1 h- y9 i  k6 b4 [
  2. importPackage (java.awt);
    8 K8 _- m% g2 G$ R) S

  3. 3 o% t- M6 B" n7 h( T* v% ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & s" o' C8 D6 w4 ^2 w0 u
  5. + Q2 t& E% n7 E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . m6 @+ B- H( z& e$ }# X2 x! o

  7. ) I( H/ j6 @* I8 r% _5 W
  8. function getW(str, font) {
    4 C" O/ V4 \  C0 u% c% Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 l. g) j5 I; V, ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + [0 V* C) E) V: f) `9 w9 L1 Z  S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) ?4 w8 U- C- d" O  r' ]
  12. }1 `# y+ k  _' S% k  ^+ w

  13.   t/ z" L% k3 o3 _+ g1 s8 f9 `
  14. da = (g) => {//底图绘制4 T0 Q4 e0 w, t0 Y( r0 d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 {! H* n( f( p+ }, c' n5 F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # N! D3 l7 q) }5 N
  17. }
    3 o. f) w8 ~" W

  18. - X5 Z7 a' Z( o% u
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 T9 G9 ?$ V$ _% D0 w0 F, F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  [9 L( }1 W# y8 {+ c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 q0 \* h3 Q5 v; e( T' G* [
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + D) A0 Q( {$ P; I- b
  23.     g.setFont(font0);9 v+ k% i! _# V$ e& m7 U
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ F6 Z* x4 F5 Q: s
  25.     let ww = 400;
    9 o! I& u! P+ o8 @% N" W
  26.     let w = getW(str, font0);5 }8 C# @9 G) h7 S9 x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* H$ M9 I& A7 L- y  r) i1 p* w
  28. }/ E8 [- K$ C0 m9 b! h: V
  29. % t  \' Y2 w% A1 v8 j
  30. const mat = new Matrices();  t9 W& F# u/ m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( B" O3 ^* C+ S, n
  32. * d" g! y' z7 z* B. m# |% O/ |" b
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 W0 a9 n* g" @+ Q
  34.     let info = {' |) s$ d3 D4 K, a, ]* P
  35.         ctx: ctx,0 \# I! p  b1 M
  36.         isTrain: false,
    5 I* Q; V+ Q# w: w* ?: U! @
  37.         matrices: [mat],4 }2 n  W3 ]; }( i% `9 E6 z
  38.         texture: [400, 400],
    ( M  R; _, V0 O
  39.         model: {/ a( l6 n2 q' X" u, @* I
  40.             renderType: "light"," \7 v8 O4 v* ^5 G
  41.             size: [1, 1],
    $ K0 d% v( P( z. K% Z, m. n5 P
  42.             uvSize: [1, 1]5 s' a' x9 S: K9 }5 p) K
  43.         }
      M- A2 T0 G+ \( I$ @
  44.     }) \8 U% T4 s( V8 @' S8 |4 F* |& S
  45.     let f = new Face(info);3 r) i' k, Z0 M2 O) w" V; a- |
  46.     state.f = f;, P. _$ K; P# S# O( f: b
  47. $ E) J- J9 h5 x& m
  48.     let t = f.texture;2 J% @! a7 ~& y5 {( F. i
  49.     let g = t.graphics;
    : V& \/ h/ h9 a2 i  u* i
  50.     state.running = true;
    & T; L! @: d1 b) X* \
  51.     let fps = 24;+ p* P7 G" ~. F; P; B: C
  52.     da(g);//绘制底图& k7 k6 m' w3 c2 @' I' B
  53.     t.upload();0 v4 O* ]+ C: D- n
  54.     let k = 0;& @2 O2 b8 z0 s
  55.     let ti = Date.now();# X+ V; K2 o  Y! u
  56.     let rt = 0;
    ! _% r' A* f, u/ M2 w9 T$ e0 V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 _! A% Z8 t9 i3 Y( }
  58.         if (v > k) return k;* f% g, X" n7 _9 N* J9 [- Q/ H5 c
  59.         if (k < 0) return 0;
    . A! j% E, p  n0 C  s- @2 C/ q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " ?1 p8 ~* u5 Q, B2 R2 o1 c9 d3 M
  61.     }: c) H1 W% W2 c/ x8 s
  62.     run = () => {// 新线程2 S. A% l, H4 A0 `- A! l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 d* G) p7 @2 N
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 I# k1 i5 g; B6 r  |2 s' P) u
  65.         while (state.running) {
    $ ~2 r9 r1 x$ t/ J8 G
  66.             try {+ w- H2 j" P# W- B& f9 c2 g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 z/ P% C0 w$ ^) o) \, c- D
  68.                 ti = Date.now();) C+ f" [" ~' @* g6 H
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 x5 y- c; E; ~: Z" {0 S$ w
  70.                     k = 0;
    , P3 I7 g: Q) r. k* k
  71.                 }. e& H5 v! L# z3 I
  72.                 setComp(g, 1);) l# }5 s5 j7 l  e# O
  73.                 da(g);
    2 B$ w" n1 H  b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 _  i: ^) }! q0 i* m  k( B
  75.                 setComp(g, kk);
      k+ {. D# u4 P5 O. \9 [
  76.                 db(g);
    ' F; X7 H3 D7 A  n; {
  77.                 t.upload();
    0 G* c* _& }) d' i3 D% H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , \- O7 t+ x; G$ Z% i. z' e2 P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # W4 n8 t1 h4 U* Y* c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % x/ d$ e8 W& H& n% x
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % s0 x( W- c7 L) P& ^3 C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " h& |* d9 L% \) @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& j2 r# @( m8 D7 q( P4 W+ Z
  84.             } catch (e) {6 g& i6 z  M. N, p; _% ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 l  s3 ~+ j4 M* G) L
  86.             }
    " g$ x2 Q0 X! a5 K% n  q2 a. a9 Y5 U
  87.         }
    ' l) A& G" |1 Z# O
  88.         print("Thread end:" + id);* i! l$ k* N. U. Q
  89.     }
    * F: a$ [: p9 p5 e, i5 t2 ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' J& j& s. c9 V. |
  91.     th.start();
    . y, b. k: Y7 E+ z) \
  92. }# E4 _( |9 m7 e
  93. . L" A( P; r! m* p% Z$ C/ b( X0 u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . n* u9 {' p# [% _
  95.     state.f.tick();
    2 _8 C! g0 q( d5 q5 J7 x
  96. }1 F$ g7 G7 R5 v9 v' C

  97. - P. m; z$ c# Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , n& ^" j, ~1 i6 W
  99.     print("Dispose");
    - s# X0 K: O/ t5 X- r
  100.     state.running = false;
    ) M- F, O: L: {8 H) t
  101.     state.f.close();# N' I# j% o3 F. i! j
  102. }, B# {/ |# A$ q' u' Q7 Z, r
  103. % v. ^6 `& _8 v, ?
  104. function setComp(g, value) {
    & _0 x( E. s5 J% K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' p5 K# N! S; Y
  106. }
复制代码
9 C7 m8 d; Y$ v$ G
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 A8 d4 C$ f; o. x) H/ h
5 {! ?. T* s5 @9 t! e) Y

- b# a& ^3 X& I1 h2 |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! |- S: Z+ Z/ z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 L8 \" S& B9 @) G9 N' e  e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, }+ d( D: i6 m: p0 S9 L9 Z, t( O% F全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( i/ f7 `6 i, b. ~4 u* _0 K
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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