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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 a) z4 Z8 b3 v" l% N# Y( W4 E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 w" t; y) u! {, n) l# C
  1. importPackage (java.lang);- j0 u( u; H: w' k2 z) g4 k, `
  2. importPackage (java.awt);6 \8 V$ e0 S1 N9 q# v

  3. ! X; I# ?3 T- _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: k. L4 h% J/ B1 u4 L4 Y

  5. ( a7 @* P  x6 K3 |& \* U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& ^; B' ^7 H$ `2 B' O8 G- Q, \
  7. , p6 a3 K* y+ t- [' F& W  {& q' k
  8. function getW(str, font) {
    . h* L; q& u' y  [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      L6 T: k9 N- E% V! s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + [- @6 ^2 S3 D7 q; z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , _& t5 b6 L, s" g  q9 ^$ H" I
  12. }
    4 s7 B, P/ ^6 W1 N, g7 i  U" U: D4 B! t

  13. 9 |) y5 ~& L; C  T# G' x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . @" o( ^9 ], b0 a* N* y, B: C# O( X% d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " F  `. F5 {+ c3 T) t7 k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 T' a) t' {  F) L8 `9 g3 T
  17. }( {" ^& p/ x* D: p7 T) N/ g5 ?: K- T

  18. % ]# m2 Z6 z( x* T/ ?) o
  19. db = (g) => {//上层绘制: u2 O& e3 R% [3 x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 Z/ q  C1 B3 U4 S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 R6 \, M2 P! H7 l% ^
  22.     g.setColor(Color.RED);6 D; n* {) `2 U$ Q7 @
  23.     g.setFont(font0);
    , w+ a, d6 K* ^- g  A6 h
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 }1 l# L3 P$ H& a# v
  25.     let ww = 400;
    ! U8 n+ p' u# M& N3 a: r
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; p5 o+ ?& B# [& u4 w5 S  @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 O  Q8 V/ H4 E" p4 Y4 t1 Q( x: L& {
  28. }/ F: K. ^3 q" {  D1 [6 C# O( C
  29. , Q1 O6 T! w7 \
  30. const mat = new Matrices();
    . x( a5 S1 a$ r7 U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 {8 `6 f" f: p8 H  j

  32. " ]4 E  L$ e+ F$ M
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & p5 b6 s) }  `+ i0 `
  34.     let info = {. }* N" u) ^9 m3 d8 W9 c
  35.         ctx: ctx,
    $ C. o9 T" x" C- N8 K" f6 C
  36.         isTrain: false,
    $ w) m6 S5 U5 ^! U. N6 K1 x
  37.         matrices: [mat],
    " W. n( n- p- ~( J! R8 ~, t& w/ X5 u
  38.         texture: [400, 400],# a1 O; v/ X3 J; ]6 V! m
  39.         model: {
    5 ^& h' Z3 r+ M0 z
  40.             renderType: "light",0 l; s2 @: d: O6 w' n/ w
  41.             size: [1, 1],
    $ `+ h" Z/ j# T0 }
  42.             uvSize: [1, 1]# k( d6 y( c* b
  43.         }
    % v8 s3 [+ W; r9 [
  44.     }
    : O2 J% i4 T* G; p
  45.     let f = new Face(info);/ g' k! s2 F: s) c1 ^: z
  46.     state.f = f;$ a5 b, v6 q4 @7 Q7 @" i, \7 s

  47. . S* |5 o" `# z. w% F
  48.     let t = f.texture;
    ! ], C" [) j+ N4 t
  49.     let g = t.graphics;; @0 d& v2 h; t" h
  50.     state.running = true;+ V& Y) Q- Y6 I8 P' j+ ~! _
  51.     let fps = 24;
    4 y/ n" j: i3 T0 M
  52.     da(g);//绘制底图
    $ G# F, k& B+ `3 q: P- ~0 a) i
  53.     t.upload();) \; n3 Z: d. `+ [6 V3 t
  54.     let k = 0;
    & B1 W4 H/ k( t7 U
  55.     let ti = Date.now();7 y8 j) N9 l- L0 S" P3 {0 o1 U
  56.     let rt = 0;
    ! ?/ v! J' u- T2 x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  `9 X) s! O1 _4 ?1 P3 f
  58.         if (v > k) return k;
    ! ]7 p- N6 @6 q4 A- ~  N# q
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 Y9 D4 a. s( D8 }( ^) J6 T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 B$ r) _1 x  y0 L
  61.     }
    3 X6 I! S, q! _$ r- V7 G, ]" e) Y5 E
  62.     run = () => {// 新线程; d; J+ M' t1 }5 L9 _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ Q) N  k: d. g3 c! Z/ |$ K3 H
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 E0 s" Z6 e* u3 U/ Y
  65.         while (state.running) {, p) Z1 h6 f# Y* d) [  E
  66.             try {$ M) o- H' ?# n" M9 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 v" ]+ f; M2 l! g7 M# i6 T
  68.                 ti = Date.now();
    . A8 {( U0 b0 S
  69.                 if (k > 1.5) {+ m4 x+ b: B1 ?2 \  q* d
  70.                     k = 0;0 n5 K. U$ h/ g) M
  71.                 }
    & q$ R3 E/ z0 _
  72.                 setComp(g, 1);, L: L; n* w, C
  73.                 da(g);( `6 v' @8 x# r* ?( f, a% |/ O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % a) M; j2 `2 ^* `" o
  75.                 setComp(g, kk);" ]9 k# `4 A) {( [: Z$ X# ~
  76.                 db(g);
    $ V5 K# q. q8 ?2 \, U, p
  77.                 t.upload();
      R) \/ e- V+ k5 T  ~9 C  O6 Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 C' l( Q+ R& C, G$ {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 G' v2 I# p8 N& X) w1 U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ h8 }0 J, Z4 @7 S
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 S/ e% j2 b7 I7 ^1 R- }/ o* \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 w0 M2 O. H* {" @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' q: \! ~1 q6 k( E" |, C9 e
  84.             } catch (e) {
    1 W0 d" c# v9 ^8 K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      t6 p- e/ _# G- c
  86.             }, B9 q- _" K$ l, I6 ^
  87.         }) W3 G3 ]9 `1 \, T$ J% w! u
  88.         print("Thread end:" + id);5 l2 ~; O: s5 u& b
  89.     }  @; z. T7 s* ^# k: t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 ]1 v; ]1 i+ m
  91.     th.start();% N$ o( l! O# @( [1 e
  92. }; L0 E  d3 v/ y- q
  93. # T1 i5 z! ^: M0 ]) N7 P
  94. function render(ctx, state, entity) {2 g+ f+ \' c- j, a& ~4 U
  95.     state.f.tick();
    5 X' k( l+ z5 t$ d  f
  96. }
    $ B4 i9 v% E7 ^3 x# b
  97. ' G) n3 C2 W/ d# r6 w0 D/ |. M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 c  E7 ~" E) \- p
  99.     print("Dispose");* x# U; k/ _0 H
  100.     state.running = false;
    * o% {! m  p- N2 F
  101.     state.f.close();# x  H, u3 R3 D
  102. }
    ! `4 y. `& w- M7 g' k

  103. ! e  Z! D: p8 `
  104. function setComp(g, value) {
    9 H* s. [1 j  l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" P3 r' y) z) t, P) n7 k1 R  p
  106. }
复制代码

8 O! X8 @( k& x3 m写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% _3 Q5 d% _& J" i) A- I) ?( ?0 m; J
- ^/ `  t4 L+ J- q/ A6 S* g5 G+ {2 p
% s( B; x$ a- t, z( e: i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 Y3 q% j' e) j! @( V, N' V! c+ }8 Z& i1 ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 `5 j. A) q0 b& u; N9 @7 M: c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  u" E& |: V7 c# `% P
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) q& B* y0 r- |' U" {) l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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