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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 p! j! o9 l/ j+ j/ M! o: m: b: A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) Y* [7 K# |! a
  1. importPackage (java.lang);4 O' T% L" b9 C! h: B
  2. importPackage (java.awt);
    $ V' ]( N: V+ \0 g

  3. + o% ?- u) L; k$ ^. T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + r/ B, ]' U* f7 b+ n1 s: c
  5. ! @; _7 H, a" d6 T1 t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / C/ S, ]- A( a- e
  7. 8 F) o+ z7 G( [+ O! c$ I2 ~
  8. function getW(str, font) {  `2 u) W2 H. a0 `; u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      U/ |5 E7 A) ?. T- z, H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  o' m, G$ s- ?8 q( g5 {$ F. D, \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' y* M- x  \4 z; `# ~- z; `
  12. }; f$ {3 [( H. O+ w8 }8 \: O* c

  13. + F, W2 L2 R% q/ B7 x
  14. da = (g) => {//底图绘制0 e* f: t1 D$ _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( w% ?' ?' k" m, U% j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 ~& g) G' _' J) C
  17. }# W+ q/ r6 r1 _
  18. ) z) E# x9 h: u& m, e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : N. J. J! r. H& B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% O: {; n, t( S9 `: M9 f; k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; T: r# ?- M( `, V, K0 {& Y7 k
  22.     g.setColor(Color.RED);$ G% G( M! p% k8 Q
  23.     g.setFont(font0);
    * n7 F1 W! D- N: h% I" [: H  `+ |
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 X# u; f3 b1 g( f8 U/ a7 n
  25.     let ww = 400;, D$ g4 w" z, p" j% q# ~
  26.     let w = getW(str, font0);2 I% E  z: B+ D1 a$ T9 k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 w+ H$ R! \; |% u, y- A  P# l" x
  28. }
    , q" ]6 s8 ^+ @& f; H; n* w

  29. 7 j# A, j& e3 t
  30. const mat = new Matrices();
    . T1 W. m+ T2 J6 q, L, w; |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 n2 U. c/ S+ J* c7 w; E

  32. ! |/ a, ^7 u4 W! p) }
  33. function create(ctx, state, entity) {8 P$ c  Q4 L2 s* l7 M9 p& d
  34.     let info = {7 x5 Q+ W$ R  K3 h
  35.         ctx: ctx,
    5 a0 e2 c; G( y; `4 ^3 g
  36.         isTrain: false,
    6 F2 E  C# a  X0 a+ u) ~
  37.         matrices: [mat],
    $ F" c2 _' f6 y
  38.         texture: [400, 400],* n. x7 i# n* k( D& n3 F! W
  39.         model: {
    : N3 |; C8 q6 _  c, \
  40.             renderType: "light",
    $ v+ V- k+ W: t
  41.             size: [1, 1],
    5 H4 b, _7 J/ {7 V) S, N
  42.             uvSize: [1, 1]0 w2 L0 o, U( x; m! x6 y" i4 `
  43.         }
    . p: U/ H$ E: a* `
  44.     }' B  Z6 b/ `, P8 R  W9 _
  45.     let f = new Face(info);
    + C1 s6 p) ?% a- z+ M
  46.     state.f = f;7 p. s+ A3 O( {9 l) e+ O( D
  47. 6 |; U- b5 W/ u+ y8 \; ]3 _% H
  48.     let t = f.texture;6 T# ^: v5 f5 j! M8 I. E$ }
  49.     let g = t.graphics;1 p* m6 g# @1 ~$ D: }+ g" @
  50.     state.running = true;4 a8 z( ]) ^* L% `& a1 V& P" \) F  ^9 v
  51.     let fps = 24;
    % B9 D4 g5 v6 Q; C+ |  o! n: Z
  52.     da(g);//绘制底图9 |( S3 v7 e2 j9 i5 g
  53.     t.upload();
    ; D- R5 D5 n8 d! p
  54.     let k = 0;
    3 H% Q8 a2 S9 J) P) M5 H
  55.     let ti = Date.now();* {6 o# M9 O% A3 D
  56.     let rt = 0;
    1 A9 H' @- B9 t& j' c9 Y. h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " C" T: S9 e. {
  58.         if (v > k) return k;: b. f' f# D' Z: w! v! M5 v4 x
  59.         if (k < 0) return 0;
    : G" ~3 v+ n2 k* V9 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 e. m, C' E3 B' t" d
  61.     }
    + P4 k: \  s8 ^+ n! ^( q
  62.     run = () => {// 新线程
    ; s% a6 y/ {) N# S& X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' v; T4 Y! ^, L$ \& i( ?
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! [! o& f) ]( d9 \1 o: B% ~/ {" V
  65.         while (state.running) {
    % W) k9 w* M1 `9 t- |
  66.             try {7 @- m+ i* ?/ }( N. r) h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ O# s8 Y7 ~% K% Y# z* `+ R
  68.                 ti = Date.now();
    3 n4 g& n2 A  o( Y% v4 q
  69.                 if (k > 1.5) {& u+ \9 v7 Z* a3 \* E7 c
  70.                     k = 0;
    - U8 ~" H% T, l5 X! a
  71.                 }2 l6 D/ ?3 Y+ ^- O2 f
  72.                 setComp(g, 1);
    5 k; p( C8 l5 ~- @! B& o4 h
  73.                 da(g);
    2 N7 U  x! d0 Q3 _# n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " V2 \; `8 S. p- ?; W  @$ @
  75.                 setComp(g, kk);
    ) l8 n0 x9 H& }% D
  76.                 db(g);
    / g1 W" Y9 F) U# C( F
  77.                 t.upload();
    ; J. @6 z0 U3 X: P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 O# A) X5 A7 I0 z% Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , u6 f( ?( v0 Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 R9 s+ {# ^5 s% K$ Z- _
  81.                 rt = Date.now() - ti;- R- o" g& i/ F) W* }3 v. Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 h) f% J8 q, L/ E9 \- Q( V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; u, I: t. P  J% B
  84.             } catch (e) {- U" W, J3 }: U* w0 t, [7 b1 h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 _4 X  q* E+ o/ C7 v  N
  86.             }( p( Q; Z- n- \  [$ O
  87.         }3 E/ W9 [) s+ [- _- A& `
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' Q5 i2 D: y% w  Z
  89.     }
    ; z" K( Y  l. |- }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / F1 J' k2 c  o$ q! X4 w6 l
  91.     th.start();+ R. ^. B" @0 v5 d$ f% k% `
  92. }7 I# C$ r0 M5 z  k
  93. / q& \, d/ c2 s3 N8 {
  94. function render(ctx, state, entity) {: ]7 q' ]% i0 @& Y7 H
  95.     state.f.tick();6 V' T6 J5 _7 g0 R7 C
  96. }
    4 d+ d% S% i, p/ W9 E2 X

  97. # Z6 }9 B. o4 I  {* ^, r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 F. ]' E0 q7 h' V
  99.     print("Dispose");, n) z" Q/ H) a
  100.     state.running = false;
    1 r0 |! j- [- v
  101.     state.f.close();( ^' o( Q" O1 n
  102. }
      d  j! ~3 T, s! C; i
  103. / p; t! Z: V- i" A( P
  104. function setComp(g, value) {
    , c% J$ y: _! Y2 `# N+ r4 w; x  k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 |& _% b1 w: }8 n$ `7 E) V4 b2 z
  106. }
复制代码

$ G/ y. _+ Z* y+ X: i7 o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ X. L. u- X, ~, e  E. m+ m  c
6 R$ a8 X7 U6 y7 _* G( P
! D6 }& N: ?& W. U7 l顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 [0 L1 ~- V( S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 h  T& ?6 ^6 _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- z% u7 H7 x) C6 ~, a5 O. G0 b" d$ d. S全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' p* P; G7 x! Z% g) @$ u/ g) @
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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