开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

3 u& G) @( q; c. t* t) K9 w- A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& @- P6 |# F$ }" U6 g# b8 t
  1. importPackage (java.lang);, M# F! C8 f  f5 ~- C
  2. importPackage (java.awt);
    3 f2 B) I8 X8 A% `, G; |1 ?0 ^" F

  3. % V1 B; `7 o& H, `& }8 [( H  ]0 t6 `9 b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# N  |( r& U, T5 ?# D& b
  5. $ L" ]5 h4 K  D+ w) ?1 f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 k! [, y; X/ P8 b0 i! Z- r

  7. 6 b' [9 b4 l/ ^
  8. function getW(str, font) {
    # g7 p3 Z5 W+ G& [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 O8 Q" X8 r+ w# @$ n: V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 q/ j, N7 s+ m3 Q- F3 P1 g, @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- S& U8 J" a. L8 Y, S! k4 w
  12. }! {* K  C- \9 X9 a
  13. & d( X) u) e9 _; o; y8 k4 D
  14. da = (g) => {//底图绘制% z# r7 s7 T, n$ K- K% O$ ^* Z9 ?6 j: n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( n$ t) E5 {0 A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , \9 V: ]7 v7 f
  17. }
    * {4 G$ E+ ^. p/ o) y9 c
  18. 3 t9 E0 P; o7 j" k! L- D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 Z0 h( B# m2 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ r- C$ U  T& q. f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: u  B9 C" N+ f9 E  ?# I* r+ m
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ J5 o4 Z- b, Q; b7 R& K
  23.     g.setFont(font0);
    8 m* a+ ~0 N- R3 X
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 f4 o# x* c1 {: j3 ^
  25.     let ww = 400;
    ) g0 ~( Z  U8 c& {
  26.     let w = getW(str, font0);
    / y8 s& E7 F: {5 b: g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 G' p, Q4 `( K4 Q
  28. }, U3 u3 u9 t' D9 {# C: {( Q
  29. " S; b8 U& `2 Q! Y: V4 n3 [
  30. const mat = new Matrices();
    ; P' L# q. v& M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 L0 y4 Y* @- W5 H* \/ W: @& \: U3 g

  32. 8 T# R& U5 L' j. i, c
  33. function create(ctx, state, entity) {0 F% k. y8 j. j1 W
  34.     let info = {6 S! U, P  H/ Y+ A  F& B; V
  35.         ctx: ctx,
    / ]1 K* Z0 ~9 D. x1 k
  36.         isTrain: false,
    # t; w* z2 p, U7 u3 K
  37.         matrices: [mat],
    0 ~. ~, y6 }+ Y, h1 z  Y
  38.         texture: [400, 400],
    4 W: {0 n# n2 s% S7 {6 z& A
  39.         model: {/ A# Z; I' U$ Z# q1 `" O4 T( J
  40.             renderType: "light",$ R5 `1 W& ]6 l& z4 h6 f
  41.             size: [1, 1],7 \5 ?. v: t7 O; @; ]( ]
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; u7 n: v+ m/ y2 B) z: g7 }$ _
  43.         }
    5 ~' O  O$ Q! w9 m8 D$ G% F
  44.     }; r0 E) Z3 x: i/ @% b  D
  45.     let f = new Face(info);
    ' d/ ?8 u/ C" s
  46.     state.f = f;0 y9 S! X: U, J# B3 u# y, E

  47. % e$ M  u! d0 e
  48.     let t = f.texture;0 z  n8 \0 N# Y
  49.     let g = t.graphics;
    : v2 L7 _0 S" ^  R7 D6 M/ `
  50.     state.running = true;( @- T( n, ]6 P  v8 _$ X
  51.     let fps = 24;
    9 }% y* V8 d1 b  U( V; ?0 p9 @
  52.     da(g);//绘制底图) k6 {# m5 h& m+ [" {. b$ K% [' L, B
  53.     t.upload();
      x0 O. F% U) K! K& d% f* {* q9 ?
  54.     let k = 0;
    5 S- k- l: Z; V1 w" r& |- Y' U
  55.     let ti = Date.now();
    ! c7 I% m, d3 Z3 `. `0 U
  56.     let rt = 0;5 z' T' }1 R. Q' E0 ^/ S8 O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; E3 G( ?7 A1 B7 K
  58.         if (v > k) return k;$ S5 }4 ^+ C' g+ g" E
  59.         if (k < 0) return 0;% \( h# n/ z" n/ [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( x' i3 Q, g# g3 ?5 F
  61.     }$ i1 u9 U0 T# t- d# G3 _+ {
  62.     run = () => {// 新线程
    2 O8 ^4 b0 Q1 A9 v" W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % S3 K% h6 w- b9 S
  64.         print("Thread start:" + id);
    % l) k/ D% l, N& z  W1 C( k
  65.         while (state.running) {
    ( W. v" z5 ?. h  g% v
  66.             try {
    : _" Q- x. ]) X& {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " _3 P9 n+ y: A! s, U6 n0 n' @2 |
  68.                 ti = Date.now();6 G' O5 S1 e# C
  69.                 if (k > 1.5) {4 S  s# Q8 T7 L) E* }
  70.                     k = 0;3 G8 @: z, ^- F4 q
  71.                 }
    ( \1 d: V4 ^) ]! p4 k
  72.                 setComp(g, 1);6 B6 Q% P/ [) o6 S: r4 @
  73.                 da(g);6 R& V' v/ [. P9 M3 T3 v* ~- f9 }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( W% E* @/ \# S% A
  75.                 setComp(g, kk);
    4 X, _8 `3 Q; F8 H8 {5 ]. x
  76.                 db(g);% y( l4 U/ v) q4 u6 s
  77.                 t.upload();3 _4 |9 Q6 M+ y; I5 m3 \6 w+ W# |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + {. l1 r8 r; O1 `) n- P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# H  k! h1 u0 r: k, i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & H; S, `4 C9 B
  81.                 rt = Date.now() - ti;) N) g5 u: g4 J  {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* _6 {) v' z6 N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ i  }- C6 h: x4 ^
  84.             } catch (e) {; g) M' E6 A+ F0 D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 n( g9 F9 @* G6 ^
  86.             }
    1 z9 g$ |3 l0 N- J0 o# H
  87.         }! h" ]! _  ?/ s. k# z" ~  G( [
  88.         print("Thread end:" + id);  _' a$ ~5 t4 p" [+ l+ E8 o
  89.     }
    * j& u4 m; r+ n# }2 c) X# a: ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* t! v" R0 c3 J1 P; L
  91.     th.start();
    9 }& X- w: L  o* E2 v1 @+ @
  92. }
    9 }* J1 T4 m5 j

  93. ( p7 m: D: O5 E
  94. function render(ctx, state, entity) {) h3 F7 q! ~. o7 }; ?% d
  95.     state.f.tick();/ l2 w4 y& w& ^3 E
  96. }( q0 e3 ~) M/ k1 l2 @7 W. I
  97. 3 j6 z+ B& {7 R" a3 N5 s. [) j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , k6 Z: Y- c/ Y+ x% S4 p3 K
  99.     print("Dispose");% c! x' T; P# w5 Y
  100.     state.running = false;* `/ B6 j* Y  V( M9 h" e
  101.     state.f.close();7 m0 f( N3 n! E
  102. }& s; E) X0 W/ z& L3 k* A  ]
  103. # V* V; F- P5 Y. W+ @
  104. function setComp(g, value) {
    + Y' ?  N! m7 Y0 c& ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 t. u1 Q. L3 y5 z) J
  106. }
复制代码

0 j! E: j+ D: h( Q" L( b3 W写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 I* k0 u  H  \4 u
* c# K0 @0 u4 @' `' [3 P5 N  [" d% ~( S0 q, u* T; ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- @2 y/ j* D/ d% ?# F8 y! o& J# `
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* x( m  E( s% e, ]0 e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% ^/ W( U4 \! j, E) Y4 Q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 O! C- v& T9 k5 A9 V9 a! v& z  C/ k甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表