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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. \0 j1 X0 y5 F0 l7 w, n3 v
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 @0 D: `  Z( q$ p
  1. importPackage (java.lang);
    , {/ }- F0 e! p" }3 Q
  2. importPackage (java.awt);
    ) {& m) J: Y4 E" x* \2 t" S
  3. , t2 |) M% j5 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% x7 Z: \0 G% K9 y
  5. 4 J7 d* o" t6 P8 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ F; C; }+ N& `( @6 V7 a
  7. 3 b* u( Z4 K2 Y5 I7 k4 {: G
  8. function getW(str, font) {: E: {0 |6 K/ x% I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 e: `) _; s0 I& x4 c! e$ Z/ v& h9 c* P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 v; H4 q0 W' O) A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - o( e: ~  l/ u& s. ?; w: `
  12. }
    - C6 a' N3 [- e, T( |" f
  13. " m& o: c% U* a! N: u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! c8 p3 {$ N0 {/ q7 W( P( v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 \% Z# D/ ?( X0 L. v1 e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( ]2 G$ T  q: r" J
  17. }
    & k. [8 n* _; v  s, e# x
  18. ! ^- o! u6 b, @9 E
  19. db = (g) => {//上层绘制, e' ^5 N/ N( n, k5 _6 ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 Z" V. @. T" k- I; Z, m( }7 `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. h# P% d$ A/ v) ]' }5 D
  22.     g.setColor(Color.RED);$ B8 m4 ?2 O. q3 W
  23.     g.setFont(font0);0 n; B5 ]6 \& G' s
  24.     let str = "晴纱是男娘";# q4 t* r& x0 I. M
  25.     let ww = 400;
    " q) \6 @/ W$ b- P
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' T. j$ l/ S" L- \! E" g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. B5 k2 G: r, g3 G
  28. }3 X9 [4 h1 U# Y8 ]

  29. / Z0 M# M5 T2 w- G- N
  30. const mat = new Matrices();
    3 E& s; w% E) m* W( I$ D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 p! L9 W3 V( G7 I+ E2 D8 N
  32. ' ~+ T6 A; M2 m7 F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " F7 e9 A/ {. R( l* D
  34.     let info = {
    : b6 n4 {; l: [7 E. Q/ l5 n" P
  35.         ctx: ctx,1 X; D/ H) n2 @9 S: {
  36.         isTrain: false,
    $ w2 k9 E% ^0 P
  37.         matrices: [mat],4 i, d0 N* J( ?  b% ~6 M! K+ O$ @$ Y
  38.         texture: [400, 400],
    & \& X( M+ G1 h% D' V, m
  39.         model: {  d6 [( q8 z% @$ i: i
  40.             renderType: "light",% M( Y4 d5 {0 ^8 |
  41.             size: [1, 1],0 D% y$ Q2 \& ^6 J" }( `0 I; e2 f
  42.             uvSize: [1, 1]
    % v% C: i# p! }% ]- J
  43.         }
    7 A0 v( ]+ r) I) t
  44.     }
    ' n3 g( N4 X9 X2 }
  45.     let f = new Face(info);" }4 G1 ~9 ^; ?( ]1 p8 n
  46.     state.f = f;& Q0 `$ _) k( U* \) k& {5 a
  47. 6 e" m. A/ l* T& u- o! P
  48.     let t = f.texture;* ^; [! W; y1 z2 S7 f% z
  49.     let g = t.graphics;* S7 r: B' T/ p1 F# c$ I, S8 y
  50.     state.running = true;
    ' B5 }. n: X. U
  51.     let fps = 24;
    5 W& T1 q& Y, W; L6 l
  52.     da(g);//绘制底图8 L+ {8 R( B+ t  s) ^4 `2 J$ C
  53.     t.upload();4 {) L5 s( [- X2 C5 S
  54.     let k = 0;. z( P6 y" ~% S1 Y2 o+ l" R
  55.     let ti = Date.now();5 l; n! ~1 r4 K8 I* y' {# A8 o* i
  56.     let rt = 0;( U+ t6 |6 G" ]7 @3 s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 r/ Z$ G* t7 S# ]5 W
  58.         if (v > k) return k;, W7 [5 M, p" K( J7 h2 P
  59.         if (k < 0) return 0;
    : G# q1 R+ k# k, U) [2 h+ m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ t8 j2 ]( b4 W, j# U
  61.     }  C- Z! c6 C6 E2 R5 U
  62.     run = () => {// 新线程2 z" G  J5 I: l& P5 n) U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 n# X! Z  C! C5 k8 A/ t
  64.         print("Thread start:" + id);
    " \. I7 [% w/ l4 q
  65.         while (state.running) {
    7 U) l: E0 e. S6 ?/ G3 P
  66.             try {
    + o" x& w) m) Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- ^: \* y) v3 ^1 y& P
  68.                 ti = Date.now();
    8 K+ k" [4 L* W1 b3 b2 E+ |7 f' x
  69.                 if (k > 1.5) {  Q0 ?4 ]' B. U& z2 X4 X! g2 P
  70.                     k = 0;
    9 i3 [: J% G5 i9 e. m) u
  71.                 }
    ; u8 ^) t5 G  t) i5 T! b$ ]
  72.                 setComp(g, 1);( t1 @5 s+ o7 G
  73.                 da(g);
    1 h, J2 i! r! H7 U; g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  G! u3 {$ ^# q' f6 A6 X5 Q% l
  75.                 setComp(g, kk);
    & w5 Q+ O) p& R
  76.                 db(g);* H7 r" p5 R. ^7 N8 P! |; D
  77.                 t.upload();
    ; j7 q3 P8 m8 f5 u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 n! r4 H" d8 n* j1 e/ E5 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. Y1 `9 l& t7 ^& e+ C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 o$ p' }- ^7 _, v  I6 T
  81.                 rt = Date.now() - ti;* O$ E& Z- x/ \1 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      f, R+ H- }4 S& s2 b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) |: q; N4 O' s- \9 p2 s( ~
  84.             } catch (e) {
    * @: n+ D9 x. @1 G% E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + H% z3 n- u) a: F6 p3 e
  86.             }
    # [  B3 C- m, `5 W/ ]4 v5 i
  87.         }* P+ L* U( C8 Z5 h  o
  88.         print("Thread end:" + id);
    " R" J) h0 ^$ Y1 J- }2 l1 u
  89.     }
    4 Q6 G! a1 e  J# G. i& e$ @6 C% Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + D7 N7 \  [- s
  91.     th.start();
    4 o2 A% B; g; c) [& k
  92. }8 t0 `9 t2 o8 [( W  D
  93. # K) d6 `  n0 }/ ?) O5 \# H
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 g% l4 \/ v8 `) ?8 x# K$ C
  95.     state.f.tick();3 ]- P3 P7 Y, C$ r3 @/ z( ?
  96. }
    . R) K3 D- U5 z2 i' N0 H) s
  97. # J* N  b, G& ^$ E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. Y! h, N* ?* N0 u) |- z
  99.     print("Dispose");
    : A5 Q( {# Y! Y( d
  100.     state.running = false;# ^$ k" w' i4 P; H
  101.     state.f.close();4 S+ g* p+ T$ q1 N% P
  102. }! n7 V; \6 c9 ]0 f$ g1 s5 t

  103. 1 `5 L8 l% f3 w
  104. function setComp(g, value) {
    2 L  l# g; x( y8 J1 u5 H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! \: y8 m/ D  P, D# H9 e$ ]+ w
  106. }
复制代码
, L  _& H" i# m; K3 e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 _, P& a) [, w$ h

& S; r3 o' ]# N' i. e$ `
; M0 L- n3 E; J- S7 G顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* N! _7 \, W' @' D% [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* K" d! [: [% t" `4 J2 Q) E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# `8 A2 _  Q/ H1 q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! L! y0 V. j0 {+ h0 p
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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