开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
0 g4 S: Q  [" {5 W* o2 V9 f  @/ k
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" N' \8 T; M$ C5 c$ \% \
  1. importPackage (java.lang);
    - O4 {9 Q4 f1 ~5 D9 a
  2. importPackage (java.awt);
    % w1 d1 `9 s' H! p
  3.   Z9 ^* Y" A* n: G6 _$ z1 h! T; u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: V& x- u' ~: V
  5. " q0 P7 X, _. G2 X# i" e2 L# X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ l0 E5 u0 v% C- s$ I3 _  M

  7. % H) g" ~9 Y) ]& R
  8. function getW(str, font) {
    ( L6 w8 m$ C6 F6 `& n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) M) r1 _0 ?& z, S3 \  Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 e! z& S. T  H8 w1 n, k( U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * V: p& J5 L; g6 @
  12. }
    # z  x! B6 v# w+ Y: a; m; F

  13. 3 q/ f+ p- q) p$ m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 C) T7 {" o" b, v; f& \( u  P+ |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 Q' k+ N. n1 Z9 ?$ V  A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 C7 M/ L# I/ N+ t$ |
  17. }
    ) H# i* a. `% ]& m( M) b  [
  18. ! d/ c9 O0 K: m  K' m8 {' H# i5 t
  19. db = (g) => {//上层绘制! q; Z/ J# B5 ?# e5 ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 S- h: k# f- s1 ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 x1 J" N! G# z
  22.     g.setColor(Color.RED);% ]4 b  G6 {# w2 \  x5 G1 J
  23.     g.setFont(font0);+ x$ Z! t1 [* {% {! l' x9 l  ?& x
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 o( c& Z0 Y, g3 \
  25.     let ww = 400;
    , j0 Q: w$ D% k% D
  26.     let w = getW(str, font0);  r* H% n( q7 g1 O8 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 J: N) ~$ d' a  x
  28. }
    1 g3 S3 V/ R9 ~" T0 e

  29. % Z3 @+ Z- @0 ]! M; W
  30. const mat = new Matrices();
    2 a! |! t8 `/ H0 \# f7 P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- A4 \7 D! E) [& M

  32. ) N) w$ }5 [9 c5 m" j! ?% I
  33. function create(ctx, state, entity) {. u- O9 k2 W  F* ]: n( y! t
  34.     let info = {
    3 J: C! n! I: {/ ~( P5 s
  35.         ctx: ctx,4 O) j+ r& }8 E) y4 U  r
  36.         isTrain: false,
    : N/ W4 a9 u8 t
  37.         matrices: [mat],
    . H( X7 c; N# W! V8 H6 L1 H; T9 d+ q& z
  38.         texture: [400, 400],
    $ @) i, k5 o7 `4 X: C
  39.         model: {
    * H( l, O% p8 W3 Z3 G
  40.             renderType: "light",& ^# T3 B, d& ]; z/ \; u4 v
  41.             size: [1, 1],; n2 k" g) n6 l$ b
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 D5 k1 B: s  p* @; i+ m* ^  ?2 i
  43.         }% _- F  L: Y) ~* I
  44.     }
    % y4 T; `! k: q1 b+ x3 h( R
  45.     let f = new Face(info);
      Q" T% e/ ^/ j; c- j( l/ [6 ~) ]
  46.     state.f = f;& y- w  ^) _& t2 n# _$ p+ p

  47. ; y8 r+ G/ J, E# ~6 k2 ?
  48.     let t = f.texture;0 b) X2 o  L% p. q. Z* U
  49.     let g = t.graphics;6 J, k/ {2 y& |! E
  50.     state.running = true;
    / Q0 C6 U- a& _
  51.     let fps = 24;
    2 g$ ^# f. N$ x! L. H
  52.     da(g);//绘制底图
    1 z* d* U  p% Z  h
  53.     t.upload();
    % o, r6 Q9 H" X
  54.     let k = 0;
    ) p) z; V* k% q0 T( Q8 T; x: }& C
  55.     let ti = Date.now();, G* [% T) q9 H* ?1 S
  56.     let rt = 0;" w  u$ F$ N% }- e0 A+ q" ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " v, n. O- M9 z/ }4 f
  58.         if (v > k) return k;, X% o: D" B- r1 u- |; g: l" C) m
  59.         if (k < 0) return 0;
      l8 y5 G/ T- i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- U! j3 `( k6 B0 ?( o  i% {
  61.     }# B& s# u( d3 c' i% ~, w& ^7 r1 |
  62.     run = () => {// 新线程5 Z3 G) c# ?. Q! p+ g1 [+ W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 m5 ?0 W3 ]; v4 b& U& |
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 E" W4 c3 k; K- r
  65.         while (state.running) {/ d: H4 ^0 X( w7 c+ ?- g
  66.             try {0 z5 |' P4 {7 L# s, k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( q9 u- ]% [/ W: @
  68.                 ti = Date.now();; |8 E# V+ Q, e  Y& O5 J5 f
  69.                 if (k > 1.5) {, N6 t# O" m. V7 C
  70.                     k = 0;  p; C" G* z0 G3 i
  71.                 }1 X9 a& }, k( G# n8 H0 [
  72.                 setComp(g, 1);
    ! k6 H2 f! B+ l5 C1 T% o+ H
  73.                 da(g);
    % T1 Z( k$ p+ ?) \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , B! X9 e, k8 h0 d
  75.                 setComp(g, kk);2 A/ J9 @. p* c& h- t
  76.                 db(g);
    ' P, y( q* F, ~& ?! M% {
  77.                 t.upload();
    1 W3 V/ p  F% A9 b. @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 l) }$ v2 t8 h0 z+ R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 R9 U; b) {& J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 L/ J+ N2 }- J/ c( g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % @) F7 ]  i6 t% M1 s/ {# A2 W- z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 a$ I% h) s- `1 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 S1 @: i. p9 f! h/ b2 O8 i
  84.             } catch (e) {
    ' m4 z. f; M) M4 V7 U7 N( o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 s' A0 Q& V( l
  86.             }7 a. |" H: Q5 F2 K* ]: U
  87.         }% t# e; d: V$ I2 j
  88.         print("Thread end:" + id);8 e* u; [; x% W6 {2 k1 C
  89.     }) A0 h; s9 ?4 X3 f( m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- R4 a2 D3 U, y  o) M# ~7 E* v
  91.     th.start();
    4 Q% a/ w" U: D
  92. }
    ' w$ ?4 ]3 k6 |' |6 m6 p: V6 R

  93. ! E# U7 l8 b+ u( U9 U* T+ O6 I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " C8 W6 j* D, ]! w  W
  95.     state.f.tick();
    2 d$ {, v8 l8 _# ]8 s( G1 ^
  96. }% N8 m+ l( P0 q$ E5 F
  97. , e/ @% k3 m8 P0 |/ L2 V+ j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. E! C4 n1 R0 l5 k( D
  99.     print("Dispose");2 d" [5 G5 {" r5 R( t  R) o( g
  100.     state.running = false;$ j* U# t: _  [% i* ~6 ?, w
  101.     state.f.close();
    6 t$ [! ~/ q: A+ y
  102. }7 q: x: N5 C; x) G/ `- v
  103. + Z" L7 [% A0 ]6 v
  104. function setComp(g, value) {+ g& ]. a. H8 U4 p. o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 i* X( V& W* s
  106. }
复制代码

1 i* J$ z; }9 K: r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" W& U( D5 f% q& g( A( y
6 t2 M# F; K8 X, @* ~
) Z- K, g0 ~* @% p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% ~6 x3 Q5 L$ A4 y$ F
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* s9 S: |" E5 m. c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ w% I4 r; H) G" _
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# ]/ I3 G  O2 v$ I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表