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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) B# x0 |3 n! U: ]* x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' ?9 Z7 ~# T4 x1 n
  1. importPackage (java.lang);* g- [+ v1 a& L% G& r
  2. importPackage (java.awt);
    1 R7 r  ~/ e5 J9 V
  3. 8 P, |) p; a. {" _' m/ w# O" O# @$ {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" |1 X# v9 N! E: v1 k( |* X

  5. ) E1 o/ t; C* t" t% o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' x5 j! |. q8 c* o4 t

  7. + B& {7 P7 b1 B0 _
  8. function getW(str, font) {
    1 I% m8 ~) Y) i5 p/ l# H& @$ ~9 l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , l; u* v. S8 z  Z6 M2 ?4 x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 g% m+ D) l+ X- h( i) p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; X# |# u; ~4 y8 ]
  12. }* i2 p+ g3 Q" L5 _9 u0 ~, G

  13. ( Z  [0 F+ s! E, ~. {
  14. da = (g) => {//底图绘制1 p( o8 T( U! |/ V; C  S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& u5 G2 g: Y  O; J  M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' l& ]1 l4 g/ p# E6 [9 H6 W
  17. }
    ' Q' E$ _( B6 G+ l$ F& g

  18. ! a4 t! ?0 Q! p% L  A% U! H
  19. db = (g) => {//上层绘制% C- B% ], }; J; F, G5 L) X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& |0 V5 h/ s& q2 C) ]: {5 `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# y# q0 M$ Q! o2 g' d
  22.     g.setColor(Color.RED);7 @' f: [* L. \4 o
  23.     g.setFont(font0);& i/ [" q0 `2 `9 }7 u" G& Y1 K, ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 E- P! X6 I6 S$ W7 {3 f  L3 t
  25.     let ww = 400;9 o) J( |6 A! _
  26.     let w = getW(str, font0);% o. T& M( c" C% P: Q( l" b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' H5 v" Z  P. |2 G
  28. }
    1 X  n% ~% Q& C& }( h% j
  29. $ V6 o3 M$ |* y+ ]8 }
  30. const mat = new Matrices();" {% K' `: h: U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * ^, e2 z! q1 t/ e, _8 `# G
  32. % U" D, K% f: v& z/ V- P
  33. function create(ctx, state, entity) {& p3 _; I4 W7 T# v, H2 g) \( z
  34.     let info = {
    ( w/ r0 y: S+ b0 ?+ X4 {" ?
  35.         ctx: ctx,
    5 R. L5 K& J# R% a0 [$ D4 Y8 ?
  36.         isTrain: false,
    # u% x; f& D& K# e4 u
  37.         matrices: [mat],
    ) W! c! K' R4 j9 V& U0 b& U: R
  38.         texture: [400, 400],
    - x  o0 R) U4 |: p& r/ A
  39.         model: {
    & z3 X) ?) e( f
  40.             renderType: "light",
    2 G9 m  X2 m  X* `% I+ @/ @+ m. H: ?
  41.             size: [1, 1],3 D9 p8 A. [( W* [5 K5 ]
  42.             uvSize: [1, 1], v$ K1 ^8 `1 e& _4 [2 R
  43.         }
    - S1 ^9 V2 e1 [' a6 M( R
  44.     }
    4 i- ?/ [6 K+ V4 {
  45.     let f = new Face(info);$ i% y' U! c3 Q
  46.     state.f = f;1 }3 b7 g* E% W% e
  47.   T. c1 e/ y' F' t; c' ?
  48.     let t = f.texture;' H8 c- R8 [* w9 [5 }
  49.     let g = t.graphics;
    0 ^3 |9 b1 @. r4 D
  50.     state.running = true;
    # Z5 f  S# d' L6 E9 H8 R- h8 [
  51.     let fps = 24;
    ( }3 H% w, {) Q/ z8 f- N
  52.     da(g);//绘制底图
    , D  R7 M# d* u+ y" b
  53.     t.upload();& W* s) S$ d' o
  54.     let k = 0;- r" |" _5 h6 ~9 Y7 q& g# }
  55.     let ti = Date.now();
    " t3 l5 d4 f/ o
  56.     let rt = 0;
    ' l7 o* n/ ?8 C7 I- c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! y, n5 b1 g* m- i) R
  58.         if (v > k) return k;
    : a& M7 D$ E/ l
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! {* }( K% G2 p9 E5 l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! I% @0 `+ F& K: b
  61.     }
    * U  r0 p: |. k, X$ _
  62.     run = () => {// 新线程' N6 e) y5 s( ^1 ?" Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 S0 p4 O6 B3 p6 j$ @/ `& K8 Q
  64.         print("Thread start:" + id);. ^) N2 c* v% ^  z
  65.         while (state.running) {
    ( C9 Z& i, G1 B; w: I4 i8 q5 P) v
  66.             try {3 c+ D6 c, H1 ~/ D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' c0 s7 P. q; N' Y$ J; q  M
  68.                 ti = Date.now();7 |8 W$ A7 R& `) o& y4 n
  69.                 if (k > 1.5) {6 E. a# n% D, l% f& m+ q3 q& ?# C
  70.                     k = 0;) I4 g  E8 I% j9 B' f
  71.                 }. j9 \' ?5 f% y' E$ C" D2 H
  72.                 setComp(g, 1);6 A0 h& u- H$ X2 N0 ~
  73.                 da(g);; r3 y  S6 f/ J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( y/ ~5 W  l: q2 p9 I. M8 \
  75.                 setComp(g, kk);
    4 M: n9 P$ Z$ H; L3 M
  76.                 db(g);: b  C7 p& G) B/ Q* ~  {
  77.                 t.upload();
    4 Q0 \% k4 W. \, i4 b# L) n) Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ }2 ?" g& s/ k* x8 H' S  M7 Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ ^9 I  g1 _1 p% @$ O1 D& \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . h: F, u6 c+ Q7 ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ `( T5 J4 e/ `1 d. w+ l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ `+ j  E6 k$ Q. U7 ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ K; U9 v3 _5 A& N1 [9 \' |0 U8 k
  84.             } catch (e) {
    4 ~$ Q2 o1 g7 E# V" a# y; Y- O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) L% M' W# ~, s6 Q: w0 v) c4 H/ q
  86.             }$ c. H$ m4 [' k3 \% x. z
  87.         }( v$ F% [' T; m  X2 Z
  88.         print("Thread end:" + id);6 ]  k; \; l$ P& |
  89.     }
    ' E- R) Z+ o  M4 T1 a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 ^* Y+ ^- c9 K
  91.     th.start();
    7 ^7 ^2 w; W6 b3 y" r& l$ R
  92. }
    6 Q& q/ H5 e5 L* H
  93. $ P, p& B+ e" B* u* \# |
  94. function render(ctx, state, entity) {& {: Z2 y0 v) I1 H
  95.     state.f.tick();7 `2 d$ S9 R- r4 z$ G( G
  96. }
    4 }' N3 C7 ]& Y5 ^2 t

  97. 5 W, I: A4 }9 t/ c1 d8 F9 m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( d6 N. V. W3 {' M6 h/ w# o! J6 Q
  99.     print("Dispose");
    ' I# z; f) h6 W5 e* @' {
  100.     state.running = false;
    - ^! I) |4 r1 u/ C' N& Q
  101.     state.f.close();/ i) [! s0 X. ^! x
  102. }
    * n3 b0 y7 h- ]. L
  103. - G+ g( x/ x! N% F( u& n: y
  104. function setComp(g, value) {
    ; F3 L0 m0 s, m. R7 {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 Z5 n: m1 u  ^7 n  y
  106. }
复制代码

& I' P. k( M4 g8 D4 i6 D. w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( W( Z( f9 M0 W; p" u( v$ D, l

3 Y7 Z8 }% E4 [& G3 g& f4 v8 Y9 R
5 O' j' v6 f' O  B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 M* o1 g. O4 K, H! j4 k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ v+ \" m3 d$ }9 V  a9 I

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 \" c0 |) k* }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! X# {' X) @9 z) ~2 b5 G# f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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