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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! @& g4 Y, B- F& A' N- M0 g, x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 x5 O' M0 h, t, f/ e( ?
  1. importPackage (java.lang);& l. m- T) \7 S5 P! M6 B7 S
  2. importPackage (java.awt);) ~; {* E8 }1 v- L, E1 V+ f
  3.   z( h; t( k' `/ l) f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; `$ D- J+ w5 c% f  G
  5.   e9 ^8 w, J8 u  V7 l$ ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 P, \/ e. e8 ~0 {9 l
  7. 5 ^% k6 n, O: M
  8. function getW(str, font) {
    6 b- r$ w5 t6 N" R4 w/ w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ ]* Q, V& ^; I9 C" z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' ?& ^7 C8 d1 F/ F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 K1 [! m4 M/ A8 l
  12. }
    2 P- \9 L+ N3 l3 ]/ P5 I

  13. 8 d1 h) I( i" Z$ f
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . q: U: `  P0 J1 g8 u5 J0 y3 a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 _% {6 w9 D0 ]) b1 E% F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) |/ R' H; W/ f" X  n+ t% @1 R
  17. }; _1 t1 @. t6 q+ l4 }; h

  18. + i0 C: Q! i( b. [  G$ e. J
  19. db = (g) => {//上层绘制5 x+ b+ m$ u* t6 ?9 e; g7 ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % W3 v# y0 {6 C5 s7 X( i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 f4 S/ n2 G( T; R3 f8 J3 c
  22.     g.setColor(Color.RED);6 l; T  U1 c6 P2 @( [9 L. V% L1 m7 g3 S
  23.     g.setFont(font0);6 W) }) X, M2 [/ d5 b1 {0 b
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 M+ E: f# d6 \9 k
  25.     let ww = 400;
    & g* G% I. r+ v8 P/ a  p
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; g! d; \: R7 ]/ Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ m; K/ p" a- u' _
  28. }
    # W' g5 u" a+ I) ~" w1 s
  29. 1 R# V! Q* b3 {- n2 b$ y
  30. const mat = new Matrices();
    8 e7 r/ e% D! ]" \; s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 n  h* ^% M4 a3 h, x

  32. ; J( x- |. q" g/ K; i
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # a1 h" O0 W! X3 f) Y2 F
  34.     let info = {' u1 j. L) V4 @. x5 t
  35.         ctx: ctx,! c  h! [1 ]& Y1 j* M; p
  36.         isTrain: false,
    ) s& q2 [. V+ P) ^8 ?* ?4 m9 `
  37.         matrices: [mat],
    ( q% u: g0 A4 x0 x! d
  38.         texture: [400, 400],* W) k7 w5 N7 q+ Q5 m' J
  39.         model: {% Y9 J4 C; |7 ]1 P! X, g* O
  40.             renderType: "light",6 e1 K7 E' f% d
  41.             size: [1, 1],
    # {6 S% X8 A9 N: Y2 _5 o
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 K8 {( X! o5 i. \- ^: ~9 e" |$ S
  43.         }
    : g( m& R7 P) R" G7 k' \, T: ^
  44.     }
    & T9 J: }! e& O3 u
  45.     let f = new Face(info);/ H0 G! }; f7 e
  46.     state.f = f;
    ) L9 w, T6 m8 S. A" y

  47. - H: @, @, [7 `9 w$ J6 r  I; K
  48.     let t = f.texture;
    * F( m2 n, `9 G5 U/ z6 \% ?  m( w
  49.     let g = t.graphics;
    1 |% y+ `4 R: G+ X
  50.     state.running = true;1 M) Z7 _2 h1 ^6 A( `0 Y
  51.     let fps = 24;
    ) n( U3 [, O' C, E' F  g, i
  52.     da(g);//绘制底图
    % _9 G: x3 F/ ]% x" M
  53.     t.upload();
    3 ^3 |! X) f" z& R/ M
  54.     let k = 0;) e7 j4 E1 {" Q2 s  T* w5 |/ w
  55.     let ti = Date.now();
    * A' Q8 X& q# E* R
  56.     let rt = 0;
    . ~6 H4 ?: l' E$ G% B5 O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      N6 n. l' j' h7 n
  58.         if (v > k) return k;2 B) D& M( g) {% B5 W4 r5 [
  59.         if (k < 0) return 0;- ^# ?7 l5 @% m. [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 }9 K4 O* e8 |& }& n3 G$ X4 f5 W+ P
  61.     }
    3 T! E( U/ K' h) e
  62.     run = () => {// 新线程+ F1 w/ z" g5 O7 l3 ?1 i/ i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - |% d- q6 [. Y: W
  64.         print("Thread start:" + id);
    " c% w7 ?) l, }6 i& i1 ~
  65.         while (state.running) {4 `! I# a/ D7 i# ?) k/ T* P
  66.             try {
    5 i7 A% L, o8 @; L0 t; I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 a* _8 n) L8 o$ R5 [5 e
  68.                 ti = Date.now();
    9 p/ Y% ?2 X' o
  69.                 if (k > 1.5) {3 h) M, n6 {; Q& e; L
  70.                     k = 0;
    ( I+ v9 l6 B: Q+ A
  71.                 }3 J4 S  G, f& C' T- d6 M" [! P
  72.                 setComp(g, 1);
    ) Y$ E- d5 `6 _0 G  F5 g
  73.                 da(g);
    # S6 F) C0 H) U9 s1 O: D6 q6 w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% s5 a/ j1 r+ v0 ^$ c6 w) V
  75.                 setComp(g, kk);( K3 L0 G1 d2 _% {
  76.                 db(g);
    0 z5 `* Z! }0 @( l# f" c! j! Z. a. H
  77.                 t.upload();
    1 b; @& a- a* r  q0 U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! [/ m% ~: U( V# x* i6 Y4 b4 p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 J) O. j& T8 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & B# f' n) f, \' V- L+ ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;. }! C* m  i7 D4 S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # H& ?# S* f( M  B' ^( K7 `  m, ~* s" L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( w8 j3 J, t9 @0 R% g
  84.             } catch (e) {* f8 O' T$ Q6 u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# k# d9 r) B! g6 Q0 O2 Y6 z
  86.             }
    ' @: q2 @/ F8 A  ^( m
  87.         }8 R" x1 @! V- H0 I. ^4 R) y$ U1 W
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ n1 M; a! Q+ [' t$ p- `
  89.     }3 n7 I: A4 T3 r4 ~% ^! K# P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 y! T% X& c$ Z& f
  91.     th.start();
    & y: m; y0 @( d5 v8 y1 K
  92. }1 B6 i) W7 q7 }

  93.   t- W3 E* e' Y* G
  94. function render(ctx, state, entity) {" i  x: e) D/ a2 Y* e
  95.     state.f.tick();# Z7 D% k$ R* U4 u; z
  96. }7 N( m! `: S. u. J

  97. " P5 W8 e8 ~1 y2 D" ?, m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  N1 T2 t) ?* v7 y1 ?- c; [+ |/ s% b
  99.     print("Dispose");
    ) u) _" f; p# m- J
  100.     state.running = false;
    5 o/ g% O/ T" i) [/ ^
  101.     state.f.close();1 `0 W& C9 o, n2 x6 a% N9 w
  102. }
    3 T9 m9 a! W3 _( w
  103. - D3 C% u/ ~& `2 O* K
  104. function setComp(g, value) {3 O* E) e2 d& x4 J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & {( D: i6 Z% r: n2 R: i7 j& c
  106. }
复制代码
" ]2 P' L7 a0 \! ^* J
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# k, y# ^( m: F" ?" s# W( c2 ]& c$ o4 G) L; ?0 C: B
8 f* p, _8 U. i: i, y: E( B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) a  N8 u& L" \; @4 J8 J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 R3 C: ?. Z2 |9 L4 S5 P1 y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 Z! c+ J! v1 L( B# p9 ^+ @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; T: W; \' u8 E* ?! L7 u甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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