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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 x3 [2 z" r- @8 ~( r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 \$ q5 E5 Q3 F  H& z) Z- m
  1. importPackage (java.lang);
    ; V4 t7 a4 X. i/ X0 E: ]
  2. importPackage (java.awt);
    3 e. @9 H* q9 X" i4 A6 Y& b' C
  3. 9 N( \, S; z0 x( ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, @( C$ x5 a- ^6 I! e

  5. ! q8 f3 d' _. J; D# q# ?& F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 K6 Q+ _( a  \0 R1 p- w
  7. . r$ s4 t; |- G3 d  F
  8. function getW(str, font) {
    ) g' u  f; x. ~. o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 @2 E) d& o8 S. @# d& W6 H3 ^1 m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / T* |- r8 |3 U( K$ D3 F; K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% ?1 Z, P  C7 [" {5 s1 W: R( \  r
  12. }
    / Z3 K. ?2 E4 _( k

  13. , m9 }5 z3 q2 |0 Z
  14. da = (g) => {//底图绘制; M& e' l3 U( N: r' B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 w" ?5 O. F6 [2 p9 T- F" K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, e* L8 J% k- H8 h: h2 y
  17. }
    ) s0 d% D8 k, I6 O0 c; P

  18. # R5 ?% a0 Q* `& v7 o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( b, e7 q2 Y0 L; S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 }4 A. a3 l8 }# \4 j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      E9 N! l# P* l3 j
  22.     g.setColor(Color.RED);) c' Z  |! U8 s- Z
  23.     g.setFont(font0);
    - k- N8 Q* J' c
  24.     let str = "晴纱是男娘";, o4 i5 |- `" f& N$ o, H  D/ m/ E* b
  25.     let ww = 400;; M! t1 `& X% c6 {; ~* V: O' S0 X
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 T* k( T1 \5 M+ `( O% f5 b2 ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( K) ~6 {3 J1 a1 c* t
  28. }
    6 ~1 {7 w) t+ V6 s/ c+ @/ m

  29. : _, U: @# j4 E3 Q( U: i) x
  30. const mat = new Matrices();
    & o2 g! k7 S6 y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * T# U; O" h! s' i' v9 O7 X; s) s; x
  32. 5 U& }# |  }1 C9 h9 f1 s
  33. function create(ctx, state, entity) {3 X, d3 s* Q! m9 s) q' [
  34.     let info = {
    0 S; [8 J  \- e7 c4 F
  35.         ctx: ctx,
    0 D2 ^$ P# P; D& W: }2 k4 d
  36.         isTrain: false,8 G. k$ G7 A2 ]: i. l7 T/ _* r
  37.         matrices: [mat],8 v" q. [, g  k8 a& L" _
  38.         texture: [400, 400],
    , T1 `( f' l6 m9 n
  39.         model: {4 x, b0 W2 e" F2 G: n  ?# W
  40.             renderType: "light",
    2 }! Q+ C( Z5 x9 T
  41.             size: [1, 1],6 Y' R- Q  b! ~4 g
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; a6 M9 B  f2 C, \# i8 Y
  43.         }
    8 J7 t0 e& F* O
  44.     }
    # j- ^4 Q: n( k/ T% {8 t7 k1 P
  45.     let f = new Face(info);* ]( L/ m2 o, ?
  46.     state.f = f;
    ; Z5 }3 J1 X2 M* j
  47.   `& [& c# o. Y+ N; f
  48.     let t = f.texture;
    & F! r% q3 O9 i: y+ U! g8 u
  49.     let g = t.graphics;, D. f/ e3 |6 w# F5 v
  50.     state.running = true;
    1 s) ~3 f& O8 g* y
  51.     let fps = 24;/ p% y( c; O3 U6 X
  52.     da(g);//绘制底图7 n5 g) Z: B) s0 J$ a
  53.     t.upload();
    6 q) l, |5 u; w9 I
  54.     let k = 0;. z9 R! G7 r  A8 N. ?
  55.     let ti = Date.now();
    & W- \9 v0 H# J% A
  56.     let rt = 0;- c1 t5 L0 h9 T# @% w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ O* t+ s$ z7 r) }( ?: f& B: j
  58.         if (v > k) return k;/ s* x6 N+ `; |
  59.         if (k < 0) return 0;
    % {$ _5 L7 K4 W& a1 a1 g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 i. _9 m: M) S. ^$ K
  61.     }  {7 A# {1 K5 U1 x2 h" h7 j7 M) D
  62.     run = () => {// 新线程/ f2 M5 m1 f6 W3 W( Z" t" X4 z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! l& J/ q: E' H6 W) w( t
  64.         print("Thread start:" + id);0 S6 h/ ^: D8 @, j4 b/ c
  65.         while (state.running) {
    ) g' q/ `% k& m
  66.             try {
      _4 |; F0 u$ S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 f+ |+ v9 b4 N; I& X+ X5 l( H
  68.                 ti = Date.now();2 X1 z* h; H7 E1 J, C
  69.                 if (k > 1.5) {
    , x7 c+ @3 K0 K; f8 Z% `: r
  70.                     k = 0;
    # |& M# N" r0 N+ U8 c
  71.                 }7 _( h5 `( e0 K& e
  72.                 setComp(g, 1);1 D' U# g! L& ^7 @5 S  a3 G
  73.                 da(g);) o1 A6 V. ]! J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      P0 |$ @# l* o" ^
  75.                 setComp(g, kk);
    - H# P, Y9 D3 K" d
  76.                 db(g);3 a" w* l* b  \( f5 |/ R1 f
  77.                 t.upload();
    ' C4 G4 A- p. C, q5 a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  [: c) h0 Q' u7 C8 c! `$ \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ L4 O1 ?4 W. ]0 T5 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * }: u) X$ D& z$ o4 o1 j
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ G$ ]( a( G( z+ Z2 ~5 K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + V' M# q2 d/ Z& r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & c5 Y5 `7 h$ u& F
  84.             } catch (e) {1 j; `( F! T- X' J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 T: c4 C& B+ a9 U
  86.             }
    ; h. ^1 B6 k6 u7 C! l
  87.         }
    2 A0 H; Y2 R; [! F! r/ z9 c7 b
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 v) i5 b% [) y& [+ Q
  89.     }. Y+ P$ L& j% Y) C" O0 P0 j2 j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& W; p- m3 |' n% c
  91.     th.start();
    - ^: e- }3 G' v8 N9 N
  92. }
    & V& ?) j4 _1 r; x: {: g
  93. 5 p+ s; U1 W& n+ M0 ^
  94. function render(ctx, state, entity) {  g. I1 i$ k% u2 ?6 m" R* ^
  95.     state.f.tick();- R' n) [! K! N- }/ J5 K! X
  96. }
    % W. n! Z1 i# K) E' T

  97. ) {! S8 C9 l6 {8 b! q4 z3 z5 U# C# P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 u6 k6 J0 e) B7 {# ^
  99.     print("Dispose");. Y6 @. ]) S6 w
  100.     state.running = false;5 k6 O6 R5 \2 }& y0 s
  101.     state.f.close();& S! ^# D( |' _  X* \6 L& E
  102. }
    ' `$ g+ r$ j' ?9 E
  103. 0 O; X3 C9 S/ ]) Q1 E# ?2 Z' a
  104. function setComp(g, value) {- W2 }5 ?1 G6 s, q* u' L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( [; C# I6 O; s0 `5 b
  106. }
复制代码

" }! r+ @8 t: ~3 V8 G$ P写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 \! e# Y6 B) i; J% b

0 v8 ~3 O- ?. L: ]7 @% r
  H% o7 j: f  e- p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( q2 W( ~* q  s! `8 {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: k3 N0 D- ]3 j# X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 Q9 C+ v- w7 H2 T
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( V; s) ]/ K" N3 Y1 u9 m9 d+ p
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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