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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 I( Z2 G& W+ {# e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" a' s% Y# \$ P1 Z; }3 T3 ?7 L
  1. importPackage (java.lang);3 @8 U! [5 M+ E' f% b) E# O7 ^" }3 m
  2. importPackage (java.awt);0 l; D6 _* ]5 M4 N: o
  3. : d& S1 y+ T  f) P8 \$ m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . f9 C, W8 S- w1 R. u0 h

  5. - }; T2 K. P1 n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % `. u( c/ W/ f0 p7 H

  7. 0 x% s. t( g* l* |! I4 a' O
  8. function getW(str, font) {
    ; o3 c: G5 n# `8 L3 q3 _+ W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 Y  e+ U: z9 I) C  Q9 r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : @$ S  A) }8 G' Z- R) v4 D2 I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 M- d6 A# a; f; a
  12. }
    1 s0 E/ o2 `7 B; D' v
  13. + L' K, R* P$ N/ I. J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * c" n6 V! _0 r) `7 l6 P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - Q4 v  L7 y) M/ R; t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - h) N" r5 B! \' t1 A0 n$ k
  17. }
    ! d3 S+ E  w8 a5 t7 y8 J/ E( F! u
  18. ( N1 _7 Q$ y: }
  19. db = (g) => {//上层绘制% r7 G- |  ^. x0 ^/ @4 b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 w4 @( Q: W1 Y, Y5 L  k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / e* B8 A; F+ j4 z  M/ \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! a7 o; s1 i& z3 W* i: A' ]
  23.     g.setFont(font0);
    . J6 h" [) t$ |9 L0 d) p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! D* j7 @- }6 H) @/ C. J
  25.     let ww = 400;7 e4 {7 |- Y8 i# l7 T5 T
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 g! g- c! H2 R1 T, F% o  F5 \3 a6 T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; }5 ~4 i2 y3 J$ N% H& f
  28. }
    " i! ~7 {' `6 y7 E, |2 i1 I; q. Y! D
  29. . q; |. o$ B( z, m6 t+ H7 X
  30. const mat = new Matrices();
    1 l* a! X5 {- y2 B+ W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 P) r( [$ Y: }9 r% `

  32. 3 C& B" y! g/ w' J: I
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " ^5 A/ f: x7 g/ J
  34.     let info = {5 M; G3 C: N7 h! E5 n
  35.         ctx: ctx,; b  s5 T' `% ]3 y4 I8 x
  36.         isTrain: false,6 Y- n: Z5 N  n+ @8 Q3 j1 y
  37.         matrices: [mat],& d& {" _" C) ?4 V& ^4 ~3 A
  38.         texture: [400, 400],  L0 I) S# r8 H1 q1 E
  39.         model: {
    7 v6 C# L- J/ D! l: ^
  40.             renderType: "light",
    ! P# N4 d+ C4 m: ?! s
  41.             size: [1, 1],
    ; a8 }9 [: A0 V# @6 {5 X; u
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 v9 A' `) _" Z) ]; l
  43.         }
    ( b* J, a6 o. V% L  n6 ]9 @$ ~5 \
  44.     }
    4 v! I( l7 ~2 w
  45.     let f = new Face(info);
    ! s6 J% I8 s6 F; K4 G
  46.     state.f = f;
    7 S* j$ L" v0 I+ O

  47. / ~+ t" f5 i( v' u  g
  48.     let t = f.texture;
    ' W6 e, N0 \& u  [  g
  49.     let g = t.graphics;
    , W- U+ k, T( o( N0 h* p7 j' G
  50.     state.running = true;( V  E. |. U2 u* ~
  51.     let fps = 24;9 a5 u: s% Y/ X! [9 P1 c. v1 b: F
  52.     da(g);//绘制底图, @7 }; s+ P# x
  53.     t.upload();
    . n( W; Z# O8 {
  54.     let k = 0;
    ( p! E& j% l; f" d/ q: P
  55.     let ti = Date.now();6 l% m  ]/ E6 t2 a4 O$ c4 T! G: l
  56.     let rt = 0;
    1 W- z6 T, h' R# d% }, u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 W5 e8 {0 ^8 s9 f
  58.         if (v > k) return k;& J# F% W5 G* P. C+ @
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 t9 P" ]0 J% n7 i  }' B  m4 n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / G2 i- p2 T& @5 R( I; R( ?) i
  61.     }
    " ^" D2 S( k7 f/ N' s
  62.     run = () => {// 新线程
    9 C. b/ R  e: H$ a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ J& R6 y% e; D/ J+ ~& z
  64.         print("Thread start:" + id);. a$ M5 c6 a& Z6 Z) e
  65.         while (state.running) {
    + ]5 ~; c$ Z9 z6 b- _1 s& l) a$ D
  66.             try {
    : c" I7 Q+ C, x) Z0 V  `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & m, a! C% ^: d0 ~$ y
  68.                 ti = Date.now();1 U! Q$ _5 g( S2 g: a
  69.                 if (k > 1.5) {- |: Y, N  [. ~- c/ _# o* a+ \7 c
  70.                     k = 0;! _# _3 R- u1 @: R% g8 O$ u
  71.                 }" e/ K. @: \, Z- k
  72.                 setComp(g, 1);6 D# L# M! a% ~. C! m
  73.                 da(g);* T" m! k5 h; Y% p4 k; t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& {7 L9 y# B: m
  75.                 setComp(g, kk);
      }$ l, c# o. O; ~4 \5 F
  76.                 db(g);" f1 }& t: d; K
  77.                 t.upload();
    & m6 E' U# \3 _& |1 U" ^0 i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 s1 I* _/ P1 ^7 V3 c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& g' u. i8 G- E0 S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ e- f2 X- u- }
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 w1 Y/ k% d5 p; F/ ?+ U5 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  z/ @7 U' [* n% ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 s7 g( {: r6 X2 J9 R( g, {& c
  84.             } catch (e) {
      @( t* M2 A3 r: Y% Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) H( I( X( k) [, I% }6 V" \
  86.             }/ U6 B. v4 v& i- `/ }. n
  87.         }; }4 `5 ^  f& B; u) k3 a) I# t0 t) `
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 t! G3 m7 n7 O( ^9 D
  89.     }+ }7 o9 g4 ]( k% |8 J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 X) T/ Q. N% C4 M- n- q. Q; n
  91.     th.start();
    & V9 E8 v2 a: q9 ^, C: L
  92. }' k) Q) `1 g0 v  f& {

  93. . ^& P: ~& O: m* P3 q; f0 ?4 R+ i
  94. function render(ctx, state, entity) {# y$ n1 U" |9 A: x) m4 H
  95.     state.f.tick();
    0 V* [8 D  ~4 M5 {$ X/ h# d
  96. }, q5 n3 E6 _, z6 \2 L: T

  97. " _5 c! \1 n9 R  ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. M+ S  y0 B6 l* l) |: {: |$ o
  99.     print("Dispose");
    0 p: O' h) e# G
  100.     state.running = false;
    ( a; g( z4 K0 `) t; p
  101.     state.f.close();; D  P# D/ I' r7 v- P1 j
  102. }2 w) m; |3 x8 s: v2 J/ q

  103. ! F& V2 O, G4 J$ Y* h0 f. ?
  104. function setComp(g, value) {+ U6 w; H: O7 i* p( Z+ |. ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 E- c3 ]6 I  D+ W+ ]8 }
  106. }
复制代码

1 h! C! A' E7 P写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 E; |, }1 h4 _7 |  A, [9 ^
5 J- e4 O" s$ ^: k1 f$ l! |: Q# f
9 f8 Y/ G5 t# f8 N! {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- J. u& X' A" {& y( z+ s$ Y$ e2 r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. R" P' ?# h! ]1 K6 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 ]8 y' s+ z& S6 R  g) q% a+ I( l全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: N) L- ?; _& J0 [, \+ v甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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