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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( J( [& w: c: H- B, b( x) C这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# Y8 {; ~$ O  W  _+ Y* ^
  1. importPackage (java.lang);
    $ }/ ~/ [* r9 I2 ]
  2. importPackage (java.awt);
    ( w% t) k6 W  d4 I. \  S& [

  3. 6 q% {, B/ o/ i8 {) b3 n; o) Q& W7 k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ G' ?9 }' j7 v. _

  5. * S- I8 E: P- [: u! O" ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 M$ r, [. m0 W4 U9 J( ~

  7. : B/ E0 p& r: y# S# j+ a1 @
  8. function getW(str, font) {6 u; O. _# I0 D# X- ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & X7 J2 b' _% \% p; U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. O" s) _/ l; p( h# h2 d0 k# {* |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& z& L4 U6 ?+ G* k: K/ h5 \: x1 ~
  12. }3 R# A  c  w# L

  13. 9 u, o2 `. P: U# O% L
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : `. @! p6 l  A+ Q, s0 C2 l& t$ X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 `( Q: M* l3 {% Z/ s! n/ b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & }! x1 P! q4 C
  17. }7 n/ B( ~0 `' t# Q# U! ~7 {

  18. $ j2 u1 P0 d0 |$ g6 j0 W0 M5 X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % z- ]2 o/ K; `( Z+ V  m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 c+ G' H4 C# e; @, u8 c% L1 E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& w% z9 x( u, _! t9 p& d" G) X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 @9 F* L6 p1 {$ N" @# w" A: Y
  23.     g.setFont(font0);/ m: v+ _# c1 f  }# q6 }
  24.     let str = "晴纱是男娘";( X- K: R  J: F) k: b$ a
  25.     let ww = 400;! f& U' J$ x5 a
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) @: ^8 r0 W; ?0 x4 P0 T6 [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 J$ t1 L/ Y- N; b- J4 X4 y) b+ F
  28. }8 B6 I0 P9 B/ H8 y* X

  29. 6 I! N* F, [, T9 R/ L
  30. const mat = new Matrices();
      s0 @% p4 U2 p3 y8 @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 F' Z) n" I7 D
  32. ; E4 M: B: Y' l1 u5 k, Z, Q
  33. function create(ctx, state, entity) {" x$ v( d, G3 _' `5 Y' Q( D
  34.     let info = {
    8 {: W  E8 p. H. v; Q( e
  35.         ctx: ctx,
    / [# z4 E) P( M/ f% g( s& k; v
  36.         isTrain: false,
    / ^6 A% b- f9 [& }0 i6 |' d( ]' [. o8 p
  37.         matrices: [mat],
    0 P8 k  d. J* P/ A
  38.         texture: [400, 400],
    ( S8 k: L( V9 R* U) Y7 w
  39.         model: {
    : }" H5 v! t$ Z- C3 m5 U% I
  40.             renderType: "light",0 i! ?% ?! E% c$ b4 \
  41.             size: [1, 1],
    8 _( |' F% C' |+ o7 L- w$ ]9 h
  42.             uvSize: [1, 1]
    & m' W, o% j8 i- \  T
  43.         }
    : u( ^2 I- p  S, z) {, x$ o
  44.     }2 e& C  [. `0 P* r
  45.     let f = new Face(info);
    . l' J) |% a: a! r/ B" x
  46.     state.f = f;
    # y) y  }, D( Q) ?2 S
  47. ! y% ]6 A! U" S' W  U2 N, |& b# d/ G
  48.     let t = f.texture;
    " G3 J1 d$ l' T
  49.     let g = t.graphics;0 S9 X- O8 y" \0 L  z; y* x
  50.     state.running = true;8 m: ^) [4 x+ m; V
  51.     let fps = 24;
    # N' R, O4 E9 A' R
  52.     da(g);//绘制底图
    * F" C2 G- ~0 m- T- r# r0 v0 V/ y
  53.     t.upload();
    & [0 W+ S, T8 V$ i  k7 ~- o# O
  54.     let k = 0;) V4 Q+ r* z- s  _* @& ?
  55.     let ti = Date.now();7 D, L9 h' ]# R9 Z6 i
  56.     let rt = 0;" n* x$ t6 [+ A0 o2 b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & m: }. |8 ?; W+ O5 i2 A+ j' f
  58.         if (v > k) return k;
    . ?0 S5 d$ C& X9 u5 x. v! c
  59.         if (k < 0) return 0;0 K  V, W) ~$ J) v; C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * y- F- G! b- B) S
  61.     }
    + Y0 z3 O2 w3 j1 q
  62.     run = () => {// 新线程
    ' p4 A; A5 ~. k6 x8 E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* i+ x% B$ o" J- h; ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 h2 l" ~8 K; X6 x0 J) H; C
  65.         while (state.running) {
    3 L+ k0 D1 b: ^0 M! @" o9 o0 }
  66.             try {2 L5 i" P5 }8 l& d: n( o- t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ i9 q& ?; P7 H1 I+ U( W5 Q
  68.                 ti = Date.now();
    + ^: X0 H! Q2 a1 l
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 K0 v$ V, |- v: G
  70.                     k = 0;, ?6 X! [9 j4 r3 q  _
  71.                 }/ d/ _; l' `, v2 S+ J) i
  72.                 setComp(g, 1);9 ~5 U9 f: u% S  P
  73.                 da(g);, N2 |# i, z: f" [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 X" R. T8 i( y
  75.                 setComp(g, kk);2 v  P7 d' W( S8 i( a0 D5 Z! t6 g
  76.                 db(g);
    4 O' d) Y. l, q. ^1 q
  77.                 t.upload();
    & ]: c; N3 E7 t. u9 {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. O$ s6 i' K5 G4 w4 c1 P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 m6 L/ v' e/ ~3 J& c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * m! a5 c! x4 y/ l+ p
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 O  f5 {/ a  }% W* i$ c  B/ `5 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 q8 z1 [: K: o" W5 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) S8 ~$ V; p) o" s! M
  84.             } catch (e) {( f( r# |% T2 r; f' d1 @& u& a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  c! k/ I" y, L! J! R  ?
  86.             }: Q6 }( Q" T! i2 b2 @: k
  87.         }3 b, ?$ n5 p  w) m) ^0 D1 _: g8 B! n
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! ^# R* l  t7 h. m: }
  89.     }
    5 g1 v2 Q3 B6 |, r5 R3 [! T4 p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( m7 p, T( `; u+ \% N
  91.     th.start();
    , F4 t, V. D4 E. r/ L1 c
  92. }
    ( k, Q% P# g- `6 C6 i

  93. 1 \& ^6 u# R5 K' f. S! P( y6 i
  94. function render(ctx, state, entity) {" W$ A' _- U. i! O
  95.     state.f.tick();
    # u8 V2 Y! R; M: K- e
  96. }- O8 G1 |( A% O

  97. / c; L) [1 P: i7 m5 `% a/ m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 P  l- `+ L/ h+ v. h& `
  99.     print("Dispose");
    * S, J0 }9 Q! p8 D. g% r
  100.     state.running = false;
    8 X" P: z- L) a3 U) Z- g
  101.     state.f.close();
    $ \2 v1 N! p0 D! g
  102. }8 k" S+ E; I  S& O5 T8 X) h! H

  103. : V0 `$ _3 i2 G# C6 ~1 e3 w% g
  104. function setComp(g, value) {. g( V; b1 C( z& A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ ~0 u+ b# i$ b. z; ]9 S. L0 f
  106. }
复制代码

: S3 W1 u4 S- J9 m/ \. l写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 R5 g, I+ s7 @" G; O
9 d/ }4 s$ E) g- E' N
* l& E" Y* L' Z# e! k3 T2 @
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" S$ R3 K, T' h) M7 T* ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 m; Y2 k% g* c6 p$ v" {9 U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ {$ l2 C$ k& d9 ~: W- ^1 V$ Z, D
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; E1 h: r8 P- |& x7 q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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