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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 y6 {: y3 ?  J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& K1 b5 k! w) D7 p* x2 W
  1. importPackage (java.lang);/ r6 z0 X/ f+ O3 S3 d$ j: n
  2. importPackage (java.awt);) t0 q+ F* ~3 E) n$ b5 a$ _; h
  3. 8 t9 ~0 V* a5 V! v5 r* t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " K. A9 f- [( b
  5. ( }5 T- A9 v' ]1 n$ [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# r4 v, H9 t% }% B( D* E
  7. ) D8 \! R, |: M* j$ M3 S/ J
  8. function getW(str, font) {
    ! l  a- H$ ~4 o+ g9 _# g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; h9 u( v2 z7 Y! R* r% S9 X
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ F6 ]* ~. v/ E3 z8 T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: f* ~- k" w. d6 f4 H, K$ E
  12. }
    - z; z6 ]  i  [: _( x
  13. 5 P/ C( K: o4 f& Q
  14. da = (g) => {//底图绘制5 ]5 @' C  |3 n$ q7 B" o, r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# |. @- a$ \. i0 i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' q! e% Z1 a9 ]8 ^1 u1 ^, {
  17. }9 X" y* A" R8 W$ Q" K. |7 W* q

  18. ; ^; ^6 j( G8 S) P
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . j+ F* {4 y' B3 j1 T) P# I' ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . k1 d2 j( N. `- a5 |) A+ j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % L$ O" o% v: ~" @9 c  \# j4 W
  22.     g.setColor(Color.RED);: m* c! I! K+ t) u  U5 f4 t3 {
  23.     g.setFont(font0);$ D1 G8 b& l; k7 Q& B4 }0 a3 s; \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . I4 b2 z) {) M$ d  _" J; ]
  25.     let ww = 400;, m' B, f; n+ O' B6 a/ C: Z
  26.     let w = getW(str, font0);/ L0 j: _$ c1 e+ o- H8 t1 f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 b9 j; X* G1 j1 g, o$ k
  28. }
    : S% U. ]7 {/ [
  29. , m) ~1 V* O) P' v( G, J$ L
  30. const mat = new Matrices();; A$ J, \* \6 u6 d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' o% ^* N1 H7 }% O0 y

  32. ( t& o9 b) h9 Q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; L$ z; c2 @0 g) g  ?
  34.     let info = {9 f0 I, o1 Y3 y* L" `8 R' G0 K
  35.         ctx: ctx,6 M6 m# [3 Q: @( X: [8 X2 \) i9 l
  36.         isTrain: false,
    3 d& T' Q, S* s% ]
  37.         matrices: [mat],8 l$ S2 \2 W  }3 \- I5 s: N
  38.         texture: [400, 400],
    / U+ p1 o0 Q5 J& h
  39.         model: {
    + l( D# L) n7 T7 H$ E; [! H
  40.             renderType: "light",5 O* t. r" S; s
  41.             size: [1, 1],& C% ^5 X6 ?# T( t3 |
  42.             uvSize: [1, 1]4 J  H* F1 L! m0 H3 g$ ]6 ~
  43.         }+ |4 G% g% T% O
  44.     }* _5 j) M2 g3 i7 Y! i
  45.     let f = new Face(info);* h4 H0 E# @" o: n
  46.     state.f = f;( D0 S0 @, U7 [- A

  47. 6 p4 o' Y+ d, y7 J/ `4 i
  48.     let t = f.texture;# f& l( o5 d- s- W' z2 I
  49.     let g = t.graphics;& m% `7 y0 ^! M& X
  50.     state.running = true;
    ) X4 w* ]5 q  `7 [# \
  51.     let fps = 24;
    : e+ D! B8 B7 p6 o$ y
  52.     da(g);//绘制底图- O/ T6 `. u+ `4 X  S! p/ f, L' z
  53.     t.upload();) {9 T# d+ |% i
  54.     let k = 0;
    $ w) W" A: E  c7 M9 E- z( m
  55.     let ti = Date.now();
    $ f2 N4 {3 @8 e/ c' o2 }3 ^) r2 C$ @
  56.     let rt = 0;" {5 h- k8 E/ P0 E$ j+ m( a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " f3 p# a0 `: k! J! o0 v
  58.         if (v > k) return k;/ L9 ]7 z2 G( a, B+ _7 s: I
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! ]' p. `/ F. B3 u( _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , ^6 T/ \" m/ B! v' O
  61.     }1 O5 w4 K3 m) f9 v  r# [0 d8 J/ y
  62.     run = () => {// 新线程
    3 I" x; L0 ^/ [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 T3 T: }  D8 ]+ t- N; ~3 _
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 I' ^' k4 a) m$ p$ G7 c
  65.         while (state.running) {
    , ~0 o7 ^- t0 w/ g7 M  L
  66.             try {
    $ m* O; U: {" M% G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 T% R1 F0 N& s- G, |2 L( B
  68.                 ti = Date.now();
    & h# N, A" ^( A$ L2 i9 S
  69.                 if (k > 1.5) {1 ^3 U& V7 r0 h" d" ^" h+ h
  70.                     k = 0;
    1 V9 E5 F; Q$ s4 W% j* n9 P! D
  71.                 }7 Y$ R! [4 e' U4 D# k! H0 l
  72.                 setComp(g, 1);
    . K! [  \+ Q9 m# a' |) R
  73.                 da(g);7 B5 m' {8 ]* P/ K) {6 H! o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ G' `7 T6 [, `+ M! H0 P/ D
  75.                 setComp(g, kk);
    0 h5 i7 L9 b; W
  76.                 db(g);
    & p+ y) G, O+ E8 Q3 G
  77.                 t.upload();+ Q; V1 X& P( ?3 |% }" f8 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ Y* T& p+ n0 U) \/ Y* y3 ?* ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 h4 k+ p) p/ ^/ N9 ^6 r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 V& J. O" j$ z& s6 [0 M. I, C
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : K* a$ d1 j9 W. n/ B: X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      {+ j1 ^) ~( c& H% e3 O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ s: U9 `9 y) s* n6 Y4 W
  84.             } catch (e) {
    8 R$ [( r- P6 h' B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ a8 R1 R) u3 A
  86.             }, Z9 v6 w: m1 E$ C5 M  w
  87.         }
    $ D0 E2 Y, Z$ f( B$ {; L, Q
  88.         print("Thread end:" + id);, ~  }$ E5 v$ e0 [* W! I
  89.     }
    1 B( G. K! V" c$ k3 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 l8 _* _, X3 e+ j
  91.     th.start();
    ' _7 D, w: k3 _( W4 L9 T
  92. }/ u% }  {, M4 P6 o1 U

  93. % u# S% E, T( j
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * `& p7 m: ^6 K; O
  95.     state.f.tick();
    & t$ Q- u4 K, W2 T0 j
  96. }
    9 ^' b8 G; b2 d

  97. 3 P+ f  ~; g8 [6 J+ t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; T' W4 ~5 N$ Q1 {7 p$ p
  99.     print("Dispose");
      q" o6 [& C0 f# j" P+ t9 t) f
  100.     state.running = false;
    & |# @0 S1 w1 x7 R0 J* w
  101.     state.f.close();% B3 S* l; l6 N: d; L& `# M
  102. }# O; D$ f) y* v9 i. J

  103. $ B# q) s6 X5 z# v3 e( [' b! T
  104. function setComp(g, value) {7 T3 I4 f! i5 N2 s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 ]  n) @, \0 k+ v/ _7 o
  106. }
复制代码

# m. d% B  [7 D  `3 u( c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 a" ~6 e! u% r/ Z9 ?
! U  Y. K/ O7 G% W' D* k) u' Q
! h# {6 S( D" z+ d; p0 M3 o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" ?( z" A" j2 U. \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" P+ `4 ]/ ~! M1 ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" i' v) r" T! t4 {$ n9 Q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 A" S( v3 f: V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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