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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) ]: |7 T/ W4 J( c% _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  s; A$ N- G1 s% l: @* T& N
  1. importPackage (java.lang);( e( |8 B5 d2 ]( P7 W
  2. importPackage (java.awt);, E6 Q( g% {$ |5 T: s) |  T) r

  3. 4 |# p, Y3 Y* {; Z  X2 y8 |  c, O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) X* ]4 r2 K  ?$ b; Y7 O
  5. ; U' s. y1 n; G5 h% K1 R9 S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      T) ?$ B$ U/ j* `) j+ ^# E& x

  7. : d2 q6 i8 \# T
  8. function getW(str, font) {6 Y% d: Q* I7 r, q! \+ j1 n. y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( s- Q/ M! B: j% D' e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( C; ^6 v) U# x; B7 E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 ?  |5 @! G4 Y* W
  12. }
    " ^; `1 ]( j2 u5 q0 |1 W( o
  13. # C8 ~5 i$ a# ~6 p, u
  14. da = (g) => {//底图绘制7 ~; w2 r6 L1 r* P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% v7 b6 {* S# c/ O: `# u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 H% Y& K* E" a; X) d, X
  17. }
    5 h9 J( u" r1 A+ }6 n) P
  18. 8 w; S4 H6 T( A, Y. b3 U
  19. db = (g) => {//上层绘制' B: K- M6 B8 p+ P6 [' e% Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( q8 @- G3 Z" F9 j$ h+ k+ j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " B, @2 C( U$ Z8 V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / @8 @( D9 e% t) ~. U
  23.     g.setFont(font0);
    + x  }+ ~2 \* B% i$ @3 p$ P' F- |
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 v5 h* k: {( j( @( A8 l
  25.     let ww = 400;
    5 G* j, q# s) o/ n) D& G
  26.     let w = getW(str, font0);% p- o$ R3 }1 T; O  I% p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" {: t3 i9 i/ I8 D$ B( g
  28. }
    + b5 c3 E8 [! Q9 q" f$ f1 r; Y

  29. * t& C$ ]1 n1 b  S0 B
  30. const mat = new Matrices();
    2 b5 |  k) A! O' Y8 L; D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. Y, I9 P  m$ J. d( c! X

  32. 6 w: n9 z2 C6 Q6 l+ v. K& `
  33. function create(ctx, state, entity) {" _. C( u2 |9 b& w. x
  34.     let info = {! D( U  ]" r4 x! }6 H; C$ T
  35.         ctx: ctx,4 U! ^  F; |8 a
  36.         isTrain: false,+ Y; k& U0 e$ N
  37.         matrices: [mat],
    / c; n9 [, j# I- J8 G9 A+ T4 ]- f) l
  38.         texture: [400, 400],
    6 @) [* I' Q1 }; [# ?
  39.         model: {
    . r& X& w9 H0 G& K, Y7 N' F
  40.             renderType: "light",
    : p8 C% z8 Y4 e4 H( B) N! q6 M
  41.             size: [1, 1],1 u3 O( L/ @% R! @6 E
  42.             uvSize: [1, 1]
    . K* z' ~! }6 V  ?  ], S, z
  43.         }
    0 Y9 ^' x9 U8 h: \) m3 f
  44.     }0 s0 F! t  V6 a" x  t
  45.     let f = new Face(info);
    2 g* m3 `' ?7 ^. I& C! w
  46.     state.f = f;5 T+ M4 P$ f* O3 z, R# d! y" r) m
  47. : m& ~& b+ j, z7 K! f7 v) }, m
  48.     let t = f.texture;
    , n5 u. M: J1 V" E9 m
  49.     let g = t.graphics;0 h& \! c* |6 g; c- b( P7 w1 Y
  50.     state.running = true;
    6 p: T: @1 Q! v* x. `# v! n  M
  51.     let fps = 24;
    - D' |: j# `* b, u7 a
  52.     da(g);//绘制底图+ j6 X& @% e8 M
  53.     t.upload();; {# N9 q+ c; D) p& g
  54.     let k = 0;
    $ d- K" \- e, E8 p# e# J1 y
  55.     let ti = Date.now();+ G. q# J( M( N
  56.     let rt = 0;
    0 \4 W) j9 P  E* ^% b3 i% |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " c( j) \- @0 |5 j% N) f( g) B4 U
  58.         if (v > k) return k;4 x6 S) T; p, F
  59.         if (k < 0) return 0;1 j& p' H5 a& y- c9 [2 h9 l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  s/ O7 ~8 e) i8 K# ~. @6 ^' F
  61.     }
    7 f2 H9 n3 {; s9 ~
  62.     run = () => {// 新线程' i; q, G! T* q3 F3 o9 _& V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. H% O& f& V" E# m
  64.         print("Thread start:" + id);& {# s9 q- q+ j
  65.         while (state.running) {# F) z- C3 C& Q% k
  66.             try {  G4 n+ J" b* p# N, L! l. J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & a4 h' ~0 l" |$ O
  68.                 ti = Date.now();' h7 Q5 ^% T5 z/ i+ g5 }
  69.                 if (k > 1.5) {! o' L% v( H6 e! W1 p: o9 @
  70.                     k = 0;
    / S- b0 K; \! z! \# ?
  71.                 }
    ' r; o: ~# [. W7 E- I. y
  72.                 setComp(g, 1);
    1 Q5 r5 h" ^# y! |& V. n& V. h$ C
  73.                 da(g);
    9 d+ e8 f6 d1 ]; \+ h& [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ A# K5 }) w. m4 a3 y& F5 }
  75.                 setComp(g, kk);) C5 @  s- F( u0 l8 C  X: U
  76.                 db(g);
    - H" _- F' E0 k0 q5 I
  77.                 t.upload();$ _" n5 W% Q: p$ Y8 e; R+ m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 f1 ?' N5 T" T  ~& i( l2 ]" x- V! R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) p  y$ R( ~% x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : i: U( a, ^/ n/ \0 Q! u# \! C' K
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 T8 Q: S( e+ ], K, E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 p( H1 X7 q) A2 S6 L  f! Q* [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; q1 a' L% n4 V( ^- V* W# S( m
  84.             } catch (e) {
    & n7 [5 x' y( V. A! S6 n, T/ A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " x" Q+ R0 l5 U: V. m
  86.             }2 r* n+ x9 ^; N0 l  |& F+ K- P
  87.         }
    ; J, x/ D4 Y( E- k, J+ i1 e2 }
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 N0 U+ @, o- V4 m
  89.     }
    1 J# @: ~7 c% q# W( a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 l/ X9 b9 ]9 P/ p/ J' |0 A7 h
  91.     th.start();
    # ~! t6 S1 c0 V  m, I; F
  92. }8 B' ^' S' C; W) p2 N9 c. Y% K

  93. : f5 S3 h" _4 I/ ]0 l. E
  94. function render(ctx, state, entity) {- Q+ U6 @, O1 R( M" K, }+ h/ i
  95.     state.f.tick();2 \0 M* ?. ^( M1 K/ M( m# a
  96. }& ^: I5 ]; n% y' u6 Y% s
  97. 9 p" ?* k; _; O* M- @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ a5 s& X* i( S5 V5 X  v( Z
  99.     print("Dispose");
    5 m& i4 h0 I2 @& e4 y  t& y! i
  100.     state.running = false;' k' _0 s& \) E2 j- I+ D2 }; L
  101.     state.f.close();: v/ l* p" Z7 k" n3 J
  102. }2 d/ c( a+ D( n2 o) P4 T. r2 J

  103. ! V& X. n: z% U- ^8 B8 A. A
  104. function setComp(g, value) {
    - \( J6 G: ^+ x. U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 T: B: p$ X: \
  106. }
复制代码
3 Y7 U0 v5 s* ^) P3 B% x/ C% d4 y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 K9 U! q7 _( _

# }( X. {% H  S2 O% r9 Y7 Y, ]5 W. F! _6 ]. _4 }& U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 a) K. f0 j, Z' E3 t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) ~$ f) I5 T, D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 O7 [3 Q0 S/ J% G  O- q: {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 ]( L! _# F: f# }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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