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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ a* n. r# `$ e$ U. Q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) S. o; u! m9 O1 O
  1. importPackage (java.lang);
    1 T( L& _0 \. K, h  L
  2. importPackage (java.awt);/ ], j  w% i' Y# g8 P( }5 v

  3. # S1 |4 J. Q. L$ z. M5 [- z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & _9 Z( O! B. L( d6 Y! q& U

  5. 1 t' v! a, w$ f& M; N6 \9 L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * o* z. `' [8 q0 ^
  7. " I$ w/ k2 P* L8 H9 C
  8. function getW(str, font) {, h% f! i$ h; f8 B/ J+ B. k6 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 a  P1 r8 f; n5 ?* B6 w9 H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# P- }$ T; _% ~  e) ^) ^' p2 r. M
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 q* O& G# U1 m! I* j' Z! l
  12. }
    7 Z' J& C, a( i
  13. 1 E1 I/ r7 v! a, H" q' O
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' F1 _- F7 x5 M$ S- ]. f3 _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* f# @2 b: X  {! Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' @2 T! j6 y9 ~1 R0 [! w
  17. }
    $ R" G, X1 `/ H- P5 g

  18. / E, z* t$ ?7 D; G( d8 R; l/ s! \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . I3 q9 S" o1 v. ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + g1 r( q. E  k+ z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( l4 M. L% y) X% k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . z; I! [- L1 M- m1 l
  23.     g.setFont(font0);6 @/ ~  T7 R6 _6 E# E& T% E+ R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! B  H7 O' K2 ?/ ?+ }  N) C
  25.     let ww = 400;
    5 _# r3 [8 R, O0 D9 p9 a# r$ L
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( w6 b4 n7 H* U! {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 l- n7 O" U. c1 ~
  28. }
    ! i% e' p( t. `. b; k
  29.   ]/ r. W$ C8 G5 T2 S7 O
  30. const mat = new Matrices();5 J) f. @1 z7 J! i+ u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* T  R3 M! X$ S
  32. 2 U% ], ~1 b+ O' I3 Y; r
  33. function create(ctx, state, entity) {/ N8 z: v4 }2 P/ P, ]
  34.     let info = {0 F3 T+ D9 {% K  ?# b
  35.         ctx: ctx,+ z* V7 O* @% g7 k) ^- b
  36.         isTrain: false,
    9 U" D, i" {+ [
  37.         matrices: [mat],& q# P4 H* w* J* j% c4 ?
  38.         texture: [400, 400],
    ! C" b# k2 T/ V) C- R% B' P
  39.         model: {
    " M8 ?) m" a* s9 }7 d& Y
  40.             renderType: "light",
    ( _; F& |5 G7 t' @- p0 O
  41.             size: [1, 1],- b+ M3 _0 O4 G1 g+ l/ Y
  42.             uvSize: [1, 1]8 j- H) u# [3 q
  43.         }0 i2 r  o; V# `5 _$ \8 {0 C% C; b
  44.     }
    % c7 @8 T1 x- [; a2 E
  45.     let f = new Face(info);
    , j+ W8 v2 i& j5 J: `0 U. k
  46.     state.f = f;
    3 G# j3 g9 b/ {1 d$ H

  47. ' g+ b' v( F" @! R: u7 ?/ C
  48.     let t = f.texture;  p. U0 [! o: m1 P1 q
  49.     let g = t.graphics;1 {0 a8 ?& r0 _
  50.     state.running = true;
    5 X' f& n( M* u1 U
  51.     let fps = 24;1 k+ _/ g/ k$ G& \+ q
  52.     da(g);//绘制底图
    7 }$ {$ O4 B8 ?" x" ^6 k, W
  53.     t.upload();
    ( t0 r9 I/ ?0 X2 M
  54.     let k = 0;2 [% t  \" `0 U
  55.     let ti = Date.now();
    $ k# _" l, I/ o9 C! u6 |
  56.     let rt = 0;
    1 y: |5 I, \: p' C" t5 w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 j; g6 t6 ^( r" s
  58.         if (v > k) return k;
    / _# v& E( h+ t1 ~9 Q- [
  59.         if (k < 0) return 0;5 y: H5 j! J) R, j$ C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; n; R3 g1 M; r4 q% Y
  61.     }* g2 \, T& m! @4 E/ p
  62.     run = () => {// 新线程
    6 g2 K" r* w0 }) g( J9 L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / R2 b& w* ]$ \
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 ^& o+ ^5 j4 {) U1 ~+ z
  65.         while (state.running) {
    5 N. L2 s7 ]9 P* T# h
  66.             try {
    * q& d" U0 C; Q- |; T3 v1 {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' m% X+ f- S8 {- j) R5 a; J
  68.                 ti = Date.now();- O/ G$ V" N' ~
  69.                 if (k > 1.5) {$ ~! ]9 P) P5 _/ m5 M" [0 ?( f: L
  70.                     k = 0;1 n* V* e1 c: R" D  b; p
  71.                 }
    ( {7 p) y, k6 U6 ~+ v# C* m9 `
  72.                 setComp(g, 1);
    $ \9 H1 W& z: u# f) @) u
  73.                 da(g);
    8 l- N; [& w. }2 \, x% n  E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 r3 ]' A% x9 L) z
  75.                 setComp(g, kk);
    . ~& M" z/ [( Z4 W2 R& @6 h6 _
  76.                 db(g);
    6 p1 H( B+ J9 Q. x3 S$ |% s
  77.                 t.upload();, e5 p' n& N6 Z5 U& G# l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( M+ e/ d. v  _, ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + i$ ?1 ^. M1 N1 l6 u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & i) [3 H; c& h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! }5 T& g" Z% u9 V/ x. d3 s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 ?2 ]3 r# v  x8 V' L# \* _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % w% w9 }8 _8 s9 ~0 d
  84.             } catch (e) {
    8 B' P0 e) d0 S' W2 X0 l* F/ N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 K  t$ Y4 {/ a+ |
  86.             }8 j4 A$ t* ^- ^
  87.         }
    / }  W7 m# r. D. Y
  88.         print("Thread end:" + id);4 T' B9 k2 s( @
  89.     }/ k1 d' a/ H* j, a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& j! b" {0 u% V# S# |% l
  91.     th.start();
    ! _! c+ h  E$ z9 O
  92. }& A, ^# B5 e% O  y% T0 g+ p
  93. 3 H  H- E9 K6 e' }: m1 m
  94. function render(ctx, state, entity) {/ _, C7 E7 j& Y! O' B% n1 [3 y
  95.     state.f.tick();
    - o6 r5 }/ I  N; ~% h; l4 o% _
  96. }
    . h. u; K- ]! b' a

  97. : j+ g" ^0 C$ F+ ~0 J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; S5 H! p% G+ [& D
  99.     print("Dispose");
    7 i: P. K2 Z& \& T9 B, S' B
  100.     state.running = false;( n' F) d. U  B1 _+ a8 S
  101.     state.f.close();
    ) p2 p. q2 ]' I9 Z7 K% p2 F, ^
  102. }0 X; f0 O3 Y, P+ u- }+ H* Z
  103. & b* p% T/ |# [, A4 \6 [, t
  104. function setComp(g, value) {/ _5 g- E5 Z2 o6 u. p7 z* y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 ?# ^: y4 U# z; |  u6 d
  106. }
复制代码
; G, Z7 o, _  T2 `$ z+ q3 _
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 p% `" q& Y7 U( f- V, a# H' J8 K% w1 Z# @1 d1 X
$ m( n1 v0 `( n$ V7 x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. d4 m9 j) T& Y, b( ~' O* Q% q  F/ u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 ^  R6 X7 i4 `9 \, W- M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ s3 p# F) y$ |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  v- E5 u  q. M; M8 x) g甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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