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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ O0 L% Y& p* G! {: D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 ]+ s# ?- W% z' W
  1. importPackage (java.lang);
    1 _) q' `, u. }; X
  2. importPackage (java.awt);' P$ D7 Y: J, R" g. W; Q

  3. 0 x+ S( e2 K: }1 y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! X. u. n5 H' p: t. c4 i
  5. : d. d% ]; b$ g- K; I. @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* U3 a) I9 o- D# W7 u' p  l
  7. 5 O) R' V5 h. {+ h! G
  8. function getW(str, font) {, \' w0 O3 j5 V: [" ]' N$ T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / X9 \3 W, n/ f7 M. ], @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" C/ j1 ~3 x" \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. x* w6 E- y; I9 h) y; ?7 L" H
  12. }8 u+ B4 E$ T0 M5 M) c& J' D; V3 O

  13. " Q7 _6 `( P! S1 [  u! n/ e% z
  14. da = (g) => {//底图绘制) U2 E# ~9 Y# O2 T: G& u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% }6 T5 L( Q- l$ _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% s! E6 l7 |( Y1 I, w. s
  17. }
    6 P1 o( J/ n9 X8 l
  18. % Y! Q4 k- a! A% f4 @& u& e" p) A
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : Q( g. }2 J0 g; ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 C/ B$ x- f% L$ V' Z8 W' m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 s" d  r+ |4 u/ S, k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 m) G2 i* U3 [* p# C9 k- P/ K6 N
  23.     g.setFont(font0);
    - @! E" f  ]4 N- D1 ~3 G) W
  24.     let str = "晴纱是男娘";- i6 y6 Z4 v1 K7 d4 b# T
  25.     let ww = 400;
    # k( j$ ]! K) T, |) V& h
  26.     let w = getW(str, font0);. \8 P2 m6 t$ ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 q4 l4 M6 T6 r+ ~
  28. }! D, b" g; i4 z  P8 z( h1 P5 X

  29. % _( `7 E2 D) [. b: P3 g
  30. const mat = new Matrices();+ b) x0 a# a9 i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 N6 J- ]  r1 m0 ?' X  E! j8 B
  32. + ]% k  L0 z9 P7 f% ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 H' w8 H7 _* I3 u' H8 E3 J0 u
  34.     let info = {
    ; G6 Q, k; ?3 `4 t# u( c
  35.         ctx: ctx,  l6 R* A" R9 e; l
  36.         isTrain: false,
    : q; u7 A  l# T' [8 Q
  37.         matrices: [mat],
    $ I7 {4 x) S3 m7 T
  38.         texture: [400, 400],8 b% F9 L) p. x1 n) f
  39.         model: {: o% y6 T8 s: a1 t  a; X7 V6 Q2 p8 r6 l
  40.             renderType: "light",( A: `& A: j, ^1 _4 c
  41.             size: [1, 1],
    1 X, }  R& @0 I' L  h+ k
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 C5 |3 t2 d6 j: [+ u8 f
  43.         }
    * ]- p4 P+ u1 o6 G" ~
  44.     }
    # ^: Y5 E6 y" c$ H# N9 c/ t2 ?3 ~
  45.     let f = new Face(info);
    0 N- k! I$ N; s3 o3 z
  46.     state.f = f;
    ; m+ G% A6 `/ T- \+ H

  47. * C2 s! Q; _/ ^2 m7 z8 i2 I# n
  48.     let t = f.texture;6 z+ z5 u& p0 B- d: P
  49.     let g = t.graphics;
    * H/ u! a7 {! J7 f
  50.     state.running = true;
    0 A: D6 |! @3 \8 u2 b2 T
  51.     let fps = 24;
    7 @8 I/ Y, O: b( d2 h; R# r* D& j5 I
  52.     da(g);//绘制底图
    - p' h$ L( _* {9 e
  53.     t.upload();
    8 {+ U! z( I8 B% T
  54.     let k = 0;, {( l3 U1 `$ I7 e, }. z
  55.     let ti = Date.now();
    " c  B) l1 Q& D/ m; R
  56.     let rt = 0;" f  R8 w2 v4 W, o. Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 X' k$ l- G% O; T
  58.         if (v > k) return k;4 v2 i$ v- }# s5 k- N/ ^% Q5 D
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 R' ^! d1 S3 K2 a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) S/ R$ Q6 c) C' s
  61.     }
      J" I% s; l6 n( @; J6 s. p
  62.     run = () => {// 新线程
    , W+ J  E# U+ I) o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , Z0 T; |* _8 L; r' {7 Z) a
  64.         print("Thread start:" + id);. j4 W9 ^& N, w7 E  A5 I5 [- V
  65.         while (state.running) {6 U6 p5 _' C, [$ Y0 ?
  66.             try {5 Q! C9 e; u8 i8 Z+ t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : q& x- T* X1 h/ O: B2 A- U9 ]
  68.                 ti = Date.now();. R* R- \( S5 D/ y( W
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 f3 B* O; C7 M# J% K
  70.                     k = 0;3 T, A% @  n: V, r) ~
  71.                 }3 s- r) W+ }5 h( [6 N
  72.                 setComp(g, 1);
    + n8 F6 Z" S% j. O1 h( _: Z- f5 w
  73.                 da(g);% w5 z8 g0 R4 V6 q  u+ c; R8 g; P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; `/ \* t: [" O8 V# T8 F) c
  75.                 setComp(g, kk);5 d  u* e, A( |8 k2 K' H  L
  76.                 db(g);4 `$ J0 f0 Z0 U6 ^' Q+ J6 }
  77.                 t.upload();
    + t( g$ v% s4 w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" S4 J/ t. \0 x. p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! h* d. f4 \- q7 M  B3 _0 L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + E' n" }( ?3 g/ J
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 F  U$ R0 w) }$ O% A" s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ }- \( K6 ~( i, ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . p5 }( o5 J" q; ^) ^( \
  84.             } catch (e) {1 I! t  c7 Z( Y2 W0 ^3 C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 L. d' ]6 P. E! [, x, ^
  86.             }. {0 F8 q& g- p& J8 _
  87.         }
    / u. g* \2 z$ p6 z* \+ @" z
  88.         print("Thread end:" + id);7 x* x; B/ M4 T
  89.     }
    % v6 q+ Q! m" H# C; [  y& X7 r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 Z! p. w3 Y8 z) t' L7 _3 ]
  91.     th.start();
    3 F' _8 Q# n$ D$ r' a
  92. }4 C0 T( z  g3 ~2 T5 X% A) X% p: d7 K

  93. - }) @% N! t2 j
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - P% @' z! K; S7 _* J0 Y& M( I
  95.     state.f.tick();0 a" S& K) y% T+ I
  96. }- G1 w" R1 Q6 }
  97. . D' s0 C1 {3 E- \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; B; D5 L' b6 _2 B; ^
  99.     print("Dispose");
    ; m( m. h7 ?6 W0 p
  100.     state.running = false;, w6 z1 q! P/ n/ N6 I4 S: Z
  101.     state.f.close();/ l9 ~9 ?* N# P7 w
  102. }
    0 V9 e* @, W" u7 U5 n
  103. , Y4 ?3 a7 i, s" p4 q
  104. function setComp(g, value) {% S( L% u& w: P8 v4 G& n5 ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% K0 K) Y1 o! D5 q- ?: J) N  ?( \
  106. }
复制代码

) c8 A6 R1 O" @5 p写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' e  _. E+ u# W( T4 b; Q2 Z  ?
! o: N8 N3 b7 u7 m

$ Z1 J" b# u# }* @6 t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' d" j- w9 g9 `! T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ R+ T! T3 H: A7 K- l' h- S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  p+ r9 T  O. X4 @$ L( X, e  J) |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% c& _1 J/ e2 w5 f# x$ A" }; g5 ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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