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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ H- h) O9 ]" U* U5 q: ~! U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: K; Q, D  y9 Y5 q' b; Z
  1. importPackage (java.lang);7 K3 P1 ^, t  F
  2. importPackage (java.awt);
      \% |% c6 l6 M5 k$ G

  3. ! V# I, B  w: b' |( M4 K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & M1 U' r+ I" f

  5. $ Q3 W7 J  o: |# z* d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 w9 b' M! @2 _  j1 W% y
  7. / M' H' r% ~/ w1 c
  8. function getW(str, font) {
    - k, d& a" S& C# z. Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ ^  F' F3 H3 P$ G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ Z6 d1 s5 h1 G- X2 N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ I: h# ?4 ]8 q0 ~1 J
  12. }
    , P/ a/ ?, s' L

  13. + k* d! V! p' N! \6 C+ U/ D. |
  14. da = (g) => {//底图绘制! }; b3 R5 ~0 f' r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; P: Y% i: k+ I0 }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 w: X4 A; P$ ^# W3 S
  17. }
    " Q* N7 p+ ?1 ]1 M7 q

  18. 5 P6 v; A# j  Z8 M4 `3 d( b$ `
  19. db = (g) => {//上层绘制9 _/ l7 |- E  a- ]+ p0 d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 u1 |1 ?' ]9 H- Z5 V& S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & v& ?2 c1 o, P3 P
  22.     g.setColor(Color.RED);! x6 n8 F! G: \
  23.     g.setFont(font0);0 b) D' \$ r7 a0 ^! g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * j% D. x2 }9 K, a) H" R  L
  25.     let ww = 400;
    " p, U3 a# a6 X- t. `) j' C
  26.     let w = getW(str, font0);
      \5 T+ v/ b9 t' R/ L: \0 R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ D' U6 h4 _4 G" P! O. P
  28. }
    ) J  v# {' X6 B1 C; v0 |

  29. 6 L/ i; K; m) z# f9 X* N
  30. const mat = new Matrices();
    3 Y! M% E5 O. [; w; [  u. ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) [7 t( ?0 a. R! V4 {
  32. , Z4 Y% a0 F" h6 h7 s5 U* k
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 X) i. @. n' N6 E
  34.     let info = {; |' L  S( d- z
  35.         ctx: ctx,
    & y: C$ G/ x" ~# |7 E+ S
  36.         isTrain: false,  p" q4 `) _/ x+ M5 B
  37.         matrices: [mat],
    # f1 A" ~# Z6 @
  38.         texture: [400, 400],
    7 ?2 V2 C' Y  g+ D
  39.         model: {
    % F( @& r. d" g- G; C% {* ?1 ^2 w
  40.             renderType: "light",
    , l6 a) ^7 n* a5 l2 T( [
  41.             size: [1, 1],
    5 J; t9 E+ w% n- m: N
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) f+ t' {& y0 ~+ k1 }
  43.         }
    - U' w  V  R, |) V2 ]6 y3 U+ c1 N% c
  44.     }
    $ Q! W3 I& q3 k6 j2 P0 m- j* L
  45.     let f = new Face(info);0 @/ i1 f) U0 J  M9 o7 I" v
  46.     state.f = f;* K% m, [7 d3 L( P; P

  47. ) S+ O# W4 I7 x7 p9 A1 g
  48.     let t = f.texture;
    % O# H7 j; N* c  Z9 F
  49.     let g = t.graphics;) G1 S5 j0 Z2 A% s# S" L# y" g
  50.     state.running = true;
    1 c) s9 c8 N; Z
  51.     let fps = 24;
    7 Q7 h- D3 Q& [& _. I
  52.     da(g);//绘制底图
    & g" u7 B2 i/ g7 f- A$ }! @! w! k
  53.     t.upload();
    $ Y" ~+ A  i2 _  U0 _5 d
  54.     let k = 0;: a# f  A$ e# e
  55.     let ti = Date.now();) R8 \4 g6 b4 ]7 s
  56.     let rt = 0;
    6 P& W$ P% M7 y9 [5 F/ W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( h0 Q1 Y. p( O" N/ _& f8 K# ?% Q
  58.         if (v > k) return k;. b+ R4 T' n$ O9 o
  59.         if (k < 0) return 0;6 w) k  B) N4 C" |( S9 m9 `' n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. i* y1 N. H, ?1 m( h
  61.     }; `5 l. p+ V$ u1 `: h3 C, @2 d
  62.     run = () => {// 新线程/ T  x: _8 z  [/ D  q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 a  P- R9 x# r2 _0 b$ Q9 ?
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 S6 e7 g  k0 D, [- R; W! ~
  65.         while (state.running) {* b& \" H3 V1 B- I7 S" e( W, E
  66.             try {' a& c' L8 W6 f5 Q# j$ @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 m) j/ u# H9 }$ Q& ]5 K; O2 i8 D
  68.                 ti = Date.now();
    1 B, W% {4 [  O- Z
  69.                 if (k > 1.5) {
    . R5 }$ t' D0 }# W. Y; T' Y
  70.                     k = 0;
    ' |2 }( `- Q6 v3 @4 r" Z# q# a
  71.                 }6 \- R! ?+ ^( r9 `3 @0 w3 R
  72.                 setComp(g, 1);
    8 M, g0 N8 h1 H# ~: j) G
  73.                 da(g);
    ( Q; A1 B/ T  c: n! q2 \$ t$ K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& Q, Y1 u" z0 c
  75.                 setComp(g, kk);
    ( |. B0 Y. s# x/ m! C% t
  76.                 db(g);
    . X6 b! f3 N" T3 J# `' I  N
  77.                 t.upload();
    5 \5 F$ r& v, Z5 |7 I1 |; [- u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 ~9 _4 c* ?+ t9 [: O( `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - S4 j4 r" U; E8 W# H) m/ T7 R8 U3 L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. D$ P! y# _9 o2 E2 L5 a+ Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;  C: }% g# ~* D. N6 Z& }6 o0 d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 ^0 h! ?$ _9 b* U& l  |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " H+ P1 C% ?/ Z: M
  84.             } catch (e) {
    ( c  R9 q9 j* k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : }+ S$ U& l1 C5 m6 j. {& l
  86.             }. J+ r$ p2 G% l
  87.         }
    ' z* U; C+ k  `6 l0 ]; }1 K. r, Z4 [
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( s: w" [& d) C7 b
  89.     }% F- e# s! F9 i% ^4 X6 R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 P5 G: C+ Z' R# m8 s
  91.     th.start();
    & N( A& I  ~0 D- c9 v% T8 [
  92. }
    1 b- C* K# u; h/ e

  93. 6 ?/ x7 {% _+ Z( C
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 M5 p* r  _- z8 c6 i' z
  95.     state.f.tick();
    2 D- [: m3 x% \9 H6 G
  96. }* ?# b" Y4 o& V" c4 M

  97. ) b4 L6 l' \" }5 }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % n9 Y6 q* R. `+ z
  99.     print("Dispose");
    ' A# W, O7 K8 M/ t
  100.     state.running = false;6 B. f, z& o& ^& D+ h$ i% L$ {
  101.     state.f.close();
    & f' G$ J0 g" a2 _" b1 A) l: A, t0 L0 H
  102. }: I: I% H- ^4 O+ z- r
  103. % x3 G/ Z2 O( _) o
  104. function setComp(g, value) {+ L4 v/ V) |  I  W" O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 y+ ?# ]9 X8 |" e6 Z( P, d
  106. }
复制代码
7 f; G* L' Z$ |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 ?% g/ `2 Q% _" t! S  Z) }, y* {9 l7 a& Q$ A9 j6 `
, d3 B5 ]( N" B; m4 d& P" ^' W
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: ]9 r8 t& a- i0 ?% A- i; a" ^4 {8 f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 e$ K+ k) S( [9 w! L  p$ S; V2 c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& U. q1 I7 F+ g: E# B2 L9 k& P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  R; w; ^; L  B1 `+ s( C1 l4 O甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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