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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) J( ?3 U0 h* w  N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) e5 C! s' D# y
  1. importPackage (java.lang);/ }' Y# R" |3 B7 F$ T0 U2 P
  2. importPackage (java.awt);2 q; g& F. p9 {, T+ ?! m' t

  3. + A: ^! p- |! ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 d, t4 s5 J, P; Z
  5. , h8 I" o0 }, N9 W6 K; w) e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # D  K/ u  U$ M) @
  7. " Q4 m, }' O! _  r
  8. function getW(str, font) {
    ' W6 C2 E* L% P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 n; L0 K3 B- j! Z. @: N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( h: k( N9 B5 f- E: c6 T* n% d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! n: K( y2 e/ w$ X) Z/ U" @
  12. }+ @+ p$ |- x/ r- T

  13. 5 X) M" p: |% S; t2 b
  14. da = (g) => {//底图绘制5 A2 G" v# f3 C5 U* C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / b8 S' `( I2 k1 o$ q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 M; J, @: {2 n9 K
  17. }7 Z3 p0 m2 C% n

  18. * |/ I8 m, D# f. I
  19. db = (g) => {//上层绘制) ]: Z- m5 l# R  s2 v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 H5 _9 A; ^7 y+ N. Z5 D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ [" W+ J& @% c2 A, p. z
  22.     g.setColor(Color.RED);4 h6 S7 T$ v" o& I$ y' c8 B& r
  23.     g.setFont(font0);4 J' s; O, o# C1 z& R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      r" l, \0 Y' q% _  f& T' @
  25.     let ww = 400;6 S8 \6 i3 F- u: {5 {/ k
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 ~- Y2 O- f& [9 w) ~. {1 ~6 `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ F; q2 z6 k4 }# f1 @
  28. }' Y+ P3 X3 T: D2 {2 M$ H7 [

  29. # q2 ?+ R$ U$ ?
  30. const mat = new Matrices();* t9 z4 g+ F- b0 L8 y' p9 \" b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ ], V  O; t( g
  32. " C! x- q8 `2 ?/ I) M+ P
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 p) R  Q$ X) P+ S! V  m
  34.     let info = {7 b# I" ]8 [1 F6 y9 Y6 v
  35.         ctx: ctx,  R4 \2 j+ g$ i- q& q$ \  v4 V
  36.         isTrain: false,
    ( T! x; ]0 \0 z" G1 E% o5 @& m
  37.         matrices: [mat],' u5 a9 ?( @  z! K
  38.         texture: [400, 400],4 ^3 k  V0 i$ K# W
  39.         model: {
    , l8 _: E5 e( `
  40.             renderType: "light",* S0 w( }. R; _, v, ^
  41.             size: [1, 1],
    * N& P- P) C6 @1 v) E& t. m" [( `4 a. E
  42.             uvSize: [1, 1]
    " s- p$ o8 K* h/ Q$ m# o7 Y
  43.         }
    6 a3 p# T2 r  {% R+ l: d. ^
  44.     }! `" _7 T( [0 t9 g$ u, N" |; P$ f
  45.     let f = new Face(info);
    4 {! Z5 I" D' O
  46.     state.f = f;: f$ T: Z6 d6 u4 U7 S' _  C
  47. " i" W# y- F% g; O" L7 O& \" [
  48.     let t = f.texture;
    0 B5 T+ m: n2 }
  49.     let g = t.graphics;
    9 A& M( |8 ]5 U  ~1 U) I( i
  50.     state.running = true;9 ^5 g3 L% E, _1 E
  51.     let fps = 24;
    7 \: ~: ~8 f* b$ {' s2 H
  52.     da(g);//绘制底图/ C" W; F; T( p
  53.     t.upload();
    % v$ `) Z, }) g5 y% y6 s/ ^
  54.     let k = 0;1 w8 D- d' [) {8 P
  55.     let ti = Date.now();' i: y( w! D+ o2 i! t* o! v" r
  56.     let rt = 0;
    3 G1 y* @8 k2 n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 }# b+ R& r5 j/ q& `. T5 O
  58.         if (v > k) return k;
    : G& `) l; T# p: P& k
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 C9 W$ D- \* |. A/ _/ |1 q% G6 Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & a. j/ ]! _8 u: U& m7 t
  61.     }
    " h( T, q* E7 N5 U1 _
  62.     run = () => {// 新线程' I& r( `% p, K: B6 q  Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 @1 N) g1 ]. i
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' |- o7 }7 ]8 m& a. S# G
  65.         while (state.running) {
    / T5 z$ k5 E: }$ `5 f
  66.             try {9 `" `# y( U' [  \) U+ T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , [* A* H& \7 g+ P' ?% Y, Q4 V
  68.                 ti = Date.now();7 m$ I% F! B8 K* X6 E0 e
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ D5 Y. b  I' Y) j
  70.                     k = 0;
    . H, o/ Y3 Q6 o/ y
  71.                 }9 n% X4 @" V7 O/ R) \8 X; N6 r
  72.                 setComp(g, 1);
    / [! R/ P# j! D6 Q" [
  73.                 da(g);4 X% ~# Z3 N3 J: }8 x) L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! _( }2 \/ Q0 e
  75.                 setComp(g, kk);6 N6 G; k+ P! i4 p7 M4 Y
  76.                 db(g);( Q  ]" M/ c- A  S9 Z1 C1 V) }, w: a
  77.                 t.upload();
    8 ^) {" B6 g& R" x0 i% I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / |; }3 K- ^+ p3 R8 w9 P/ u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& s7 H) j. ]* w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 j( A$ q- r* C2 e1 z" v! ^* n
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 C; Q4 H1 E/ Y* W+ P6 X$ _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 u  |0 T) i0 U3 I  |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 R7 g2 u: ]+ R9 k* C
  84.             } catch (e) {
    . r1 L( P5 f( R$ f/ T; C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 s0 x: L1 e- m1 }0 r  {6 T9 Z
  86.             }  j; O3 y, u8 E8 H. {- {: D
  87.         }
    6 {7 |$ \  n8 [3 d3 Y$ U  _7 J+ c
  88.         print("Thread end:" + id);' e3 h$ p& v* D  P$ K
  89.     }& S8 U0 D$ m: E# J% F  s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " U" u& m5 |: x* H
  91.     th.start();
    4 `  h8 u0 c/ J' B
  92. }% t% g0 W& F9 n- h& f' h
  93. : E2 A1 f) C- w/ Y% u! T1 n
  94. function render(ctx, state, entity) {
      x+ \: P0 v% Z8 t& F
  95.     state.f.tick();
    2 [2 ]* p0 J* H: a& A) A
  96. }
    % t" I" a' F9 t$ m) [, @

  97. 3 q  s+ n! ^7 T$ f$ ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 E$ N& x7 p5 O) d) c
  99.     print("Dispose");. W! V$ x! {/ t2 G
  100.     state.running = false;& ?9 ^; }. H0 F% }9 i
  101.     state.f.close();4 `8 S  Z' B2 C1 D: X6 f
  102. }
    / w* b- I, g; ?8 E

  103. 2 h* P) t8 O3 Z
  104. function setComp(g, value) {
    $ M) g9 w/ o% u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , |& a, K6 E' p' b
  106. }
复制代码
# N) ]" m. o5 N; ^8 [$ k7 }  e- \8 n
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- U. A/ }9 {/ R
0 e+ U6 W+ N! Y. }# F3 F5 O( D4 W

& l+ n& z% Z; y! F2 G, p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 k. a# _& ?7 v( Y" l% l0 z! b  U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 Z2 a& J9 q- D/ @" H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) X8 _( z3 k' V7 I7 C+ I  W8 k8 `全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 @$ Q# v4 j% M' _. \2 O2 T+ y2 u, \
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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