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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 Q! |$ B4 c. `- s+ e
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) x% x0 d' S" l0 f: I
  1. importPackage (java.lang);- ^, X  h% e2 A$ B2 p
  2. importPackage (java.awt);6 ~* W- E; y/ |9 ^+ M2 {( ^
  3. - e% N" m6 k& S5 T% U) c! y& H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 ]$ v1 b3 b* v: Q2 g" h
  5. 5 {% q! `& {- i8 X, C6 [( |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 v1 }" ], `3 M8 K
  7. % }! ?3 ^& y" C5 H! ~
  8. function getW(str, font) {
    6 z4 j( `' |' l- J: ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , f& V/ k$ _: s. b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' j& v: U; S$ ^' B7 @- F  O7 y% Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 \5 _, k8 @( Y9 E5 T. B" u8 {* I7 M
  12. }
    ! m. J6 H: `# S& q1 G2 z9 N/ w) O

  13. , G8 e2 j- |0 X. `* z
  14. da = (g) => {//底图绘制9 p: Z, H+ ?8 s8 r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " Y. X5 H& E. @: B9 t4 P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! E2 J$ ?0 i) O+ d$ o( ^
  17. }7 R  [2 h- M( C
  18. ) t, n, U7 X. Z# Y% l2 }
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 U( P. Z0 J1 m1 {  y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# ?( [3 [, n1 F2 E$ U* X  }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - z2 F5 U2 r5 b7 x6 g
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! o8 q" o$ M$ h* w
  23.     g.setFont(font0);
    & A: m3 ]: r) }
  24.     let str = "晴纱是男娘";! C0 Y* t* E( i$ `: K
  25.     let ww = 400;
    2 S- T( p/ [) d$ l6 z
  26.     let w = getW(str, font0);
    . J3 _7 J8 H8 p3 x* E, g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 A: I- u* ~6 f# j( t2 H2 a
  28. }
    & h0 }7 m! m- g+ p
  29. ' \$ K  g3 Y- m3 n
  30. const mat = new Matrices();7 S1 D' e5 K' a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * E! N5 N5 R+ w# R. Q

  32. $ d6 M) D' f5 Z8 k/ \  V
  33. function create(ctx, state, entity) {6 L( U/ d5 z9 K
  34.     let info = {
    ' M8 j+ n; b, `
  35.         ctx: ctx,
    5 V! {& ]9 ]" H$ g( \, `6 P% k
  36.         isTrain: false,/ H+ F" g. S( e6 D
  37.         matrices: [mat],: G0 E. s$ ^: }# e/ }7 J# @4 l
  38.         texture: [400, 400],7 f0 j# l2 t* t) |4 M* h
  39.         model: {
    1 q2 V& R4 j$ p5 W! Q) Y
  40.             renderType: "light",+ A) X5 i5 l6 J
  41.             size: [1, 1],# y  ^$ }  U# h' H0 k! b( t7 N
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( C% v3 Y8 k0 l  m5 g' J. F' G, U( r' x
  43.         }# A* E+ k1 I9 R( [6 a5 ?
  44.     }
    " B" `' Y: o( |2 x* X( y7 W
  45.     let f = new Face(info);
    ( S: Z. u2 B/ w' B2 C& N% R
  46.     state.f = f;
    ' ]. ]2 \0 S9 y' Y1 O2 V9 K! Y! x: g
  47. 9 {7 h; ]' o( R+ ?5 _  e7 x6 N/ _
  48.     let t = f.texture;/ b+ c$ d* H/ P6 Q
  49.     let g = t.graphics;9 {2 [* \8 J+ }3 u7 J4 w
  50.     state.running = true;1 K% v6 J6 [* G8 `
  51.     let fps = 24;6 u# N& U) o3 V
  52.     da(g);//绘制底图
    % T( _- U0 j4 x2 V
  53.     t.upload();
    " H: H, P$ q8 I3 x. R- G2 d- R
  54.     let k = 0;. h# Y9 B, u. m
  55.     let ti = Date.now();+ F, @- H& Q4 w! D. I) i! r
  56.     let rt = 0;! I5 |1 h# ~7 O! Q3 C; D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: N% Q0 ~: }/ d4 U- m' s
  58.         if (v > k) return k;; ^1 [* D* z* Q) R1 J
  59.         if (k < 0) return 0;% E( h7 d5 n! H9 M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % }. b" E( _0 l
  61.     }
    : y3 S& C, I3 f/ U& ]5 ]
  62.     run = () => {// 新线程, z2 U: x% U1 o+ b# k& Z; L7 H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& u. p3 j" ~! A$ C, x; x
  64.         print("Thread start:" + id);* `6 ~8 f. v2 P, b0 {0 i
  65.         while (state.running) {' o7 F4 o# G3 f: J4 k5 A9 {' l
  66.             try {$ G9 R, c' C- d& }" r$ [; Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 [$ u" }* a  g& q2 |! ^$ G
  68.                 ti = Date.now();3 U, C5 A4 `) e3 H6 i* U" U
  69.                 if (k > 1.5) {! r7 B- E$ E/ i8 J  q
  70.                     k = 0;! q/ a; }8 x! j0 B1 ?5 A1 Q8 `
  71.                 }/ b9 D3 b2 M# l* j- n
  72.                 setComp(g, 1);
    - z% \% i. s) D# K9 g! r3 o
  73.                 da(g);
    ! Z# f" e4 c. p5 F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  D$ F4 j- I; T% M( h+ X( Y
  75.                 setComp(g, kk);; Y3 k3 H4 @1 [. [0 I- B
  76.                 db(g);% `. {0 t3 _/ R8 K; B
  77.                 t.upload();' ~- u; N' {# Z. W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' O, P& |, g, x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 W; O, g! s2 r2 _2 ^. ]7 ]; I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& C) A0 q3 T% H, r+ j
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - ]7 E7 P9 d  _: i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% H' g) Z2 q0 _# F! t6 ?5 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! _) E  N- `) _% d6 ~( y$ O' E
  84.             } catch (e) {0 w! M- `& c6 O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 h* O6 X  ?* ~3 X
  86.             }
    2 A, k# C& @) y5 X; U! O
  87.         }, A$ h9 S% E$ l
  88.         print("Thread end:" + id);7 v7 q9 i& N, w& w& |
  89.     }/ l' v# }) v# \/ F) `8 }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      w! O' ~' u* C* t% }, E
  91.     th.start();
    $ C- [, T- L) C; x
  92. }
    ' L  p+ q8 N7 [6 ]

  93. % X% I: v* x6 Z: R: ~9 w; i1 g) `- ]
  94. function render(ctx, state, entity) {, y$ y, L  N$ w' u
  95.     state.f.tick();
    : u( P: F1 j/ M
  96. }/ A. g+ Q; l. j+ A6 A- c
  97.   F* W% Z5 z. f- o  ?0 J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. p' t* k3 E* |$ H' E
  99.     print("Dispose");
    + _% g8 D& |- X6 X
  100.     state.running = false;
    ) q8 y/ V+ n, U$ O5 o
  101.     state.f.close();2 l# b' B% Z: s2 G7 u- x
  102. }/ n! z( y$ E9 |

  103. & W/ R9 \4 ^, o. L/ z
  104. function setComp(g, value) {
    8 S5 d  ]) d! e0 T  W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" `) `/ Z& X8 a! N1 r
  106. }
复制代码
9 C8 j1 g4 [6 j' H+ g. t- k* `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ B0 M% A; k# q7 J. ^: Z# E* j9 }1 f2 o- p6 }  ]# H* u

/ j: {4 A7 `" }) C  |0 A/ y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* R- b9 B/ k' O- z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! L# R# B5 A' Q! L: |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 x: x% {. H/ G
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ \* D4 R  H4 u3 A1 b1 ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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