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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) Z5 m4 ]  |  Y* n5 u" Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" v& y  `6 {4 L4 B: r* C" B7 u* M: Z
  1. importPackage (java.lang);( Y2 j/ D0 [! \& x8 ~" Q
  2. importPackage (java.awt);
    0 V4 I& s2 L+ D# h

  3. 0 `3 s3 L" X- X4 R9 }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! B. u7 [) V& O$ Q+ _# b, w' m

  5. / s) p, y: \  B1 M$ S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' Y/ P. x0 M, _- W
  7. / `& U" J  V$ n' d1 O9 y
  8. function getW(str, font) {; J- h7 u2 Z& g4 `' B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . q: h# Z( ]% K, _2 {: W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ }' i$ G! g; o. w* r+ [3 B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. i# t1 _6 e$ S7 ]+ P
  12. }& N* q( ?0 i' U1 E5 A2 M
  13. ! @. u& L0 y: E3 k" M
  14. da = (g) => {//底图绘制! q/ l9 x* u* A$ X4 e: @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 V3 f5 I5 O1 o& m( p. y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* R0 g/ \% x# y/ p; O
  17. }$ T0 z# G1 v, c  s- f8 ^' M
  18. " w( r" _9 n( ^1 P9 @$ W4 S% A
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * R! u& d' W: F4 ^# x. o7 ~, m) {4 Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& \1 [+ k$ G3 ~% k  S, ]# e! ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + E# R! h" |3 @! E
  22.     g.setColor(Color.RED);7 q. g  N# T/ L2 B: u
  23.     g.setFont(font0);
    9 V: e/ W( L1 X4 R
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 F6 }' v0 a* M0 `: s" x- z, d
  25.     let ww = 400;
    . _) k9 o2 V) B
  26.     let w = getW(str, font0);1 r+ u: P! ?9 y8 ?- ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; v+ V3 O/ I  t3 C! s9 i
  28. }
    " K- _: V, t( ~" j( g; ^

  29. . R- p5 i' F$ u: W  J0 ]/ c
  30. const mat = new Matrices();
    7 v6 u  b- ]8 y+ n) [8 _, T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : Y6 B/ h4 \- L+ v$ ~) j! `% N3 K5 c
  32. # ?- O4 L4 R& H/ ~9 N
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % a* @* j( V) k+ }" J
  34.     let info = {, b" ~/ j- L% a( v) K$ C+ ?
  35.         ctx: ctx,
    0 u! r7 h" ?9 V/ _* a/ v4 {
  36.         isTrain: false,
    3 [5 `  r3 E! I; w
  37.         matrices: [mat],
    8 W  S1 G) q# x* J& b& a& F( ]
  38.         texture: [400, 400],
    8 V( i4 U# a( o' k+ }
  39.         model: {
    1 {) Z" T0 t) M) O* e8 Q0 \% p
  40.             renderType: "light",
    ! J3 n- d% F  I" m+ n0 k
  41.             size: [1, 1],( o3 T: E7 o' p9 [! [4 n. ^% [
  42.             uvSize: [1, 1]
    / h3 y( F) S! L, Q
  43.         }
    5 V8 |! a& \; Z
  44.     }
    7 H3 |% ?* b6 H2 t4 Z6 \
  45.     let f = new Face(info);
    6 d) q" L  V  s1 q1 V# }# j( i5 @
  46.     state.f = f;
    5 c" z8 j! ]! s7 b9 E) V/ Q4 T5 `

  47. 4 R0 o0 [- ]1 K2 M
  48.     let t = f.texture;2 f, S7 ~( y" [/ t3 u
  49.     let g = t.graphics;
    & M' M0 M3 Z, B* K% p
  50.     state.running = true;
    # d5 |) V9 f0 j4 p% T& n
  51.     let fps = 24;
    ( q* \) j  |3 V3 ?0 w1 E9 k
  52.     da(g);//绘制底图( Y. P' e: z, K$ z4 z0 d9 g! R
  53.     t.upload();
    $ ]- M2 h2 ?3 \8 \( M- A# a1 T
  54.     let k = 0;
    * w4 r9 R4 h- N  C( X4 w
  55.     let ti = Date.now();8 U, C" T) d, w7 S% |7 g8 |
  56.     let rt = 0;
    & q6 |/ _1 R1 g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) ^2 J  a% a, C4 @9 H
  58.         if (v > k) return k;" d) G1 c; f/ I, q: n# g' ^6 t% o
  59.         if (k < 0) return 0;+ n3 T  @6 O- |2 b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* i9 w/ a* n2 n* c
  61.     }
    . \. p2 x) I# o7 |
  62.     run = () => {// 新线程
    5 f% c0 j' g' \* R4 s& i0 [- w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 ]# f3 O; @! ]$ k
  64.         print("Thread start:" + id);/ ^& Z" w4 \& S7 ]  D5 g
  65.         while (state.running) {
    / c1 M. u0 T" I" p8 t
  66.             try {
    " _# T6 _  W: @6 t) l. I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 |) h' C+ {2 T5 a2 ?; X! O
  68.                 ti = Date.now();
    * y  y' E, {4 G0 |, {' `5 a: D
  69.                 if (k > 1.5) {
    * m7 u* F+ v  J! F
  70.                     k = 0;
    1 t) V0 Q. O- F
  71.                 }
    & {' Q0 r$ N9 ?
  72.                 setComp(g, 1);" p9 m% F- j; N) _0 q: z! W7 D: q
  73.                 da(g);
    % T: \& g3 ?2 g5 N8 R! a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 B* `; `0 |" S2 }6 I1 F* F
  75.                 setComp(g, kk);
    9 }9 J" O, Q+ q- X8 S6 V7 p
  76.                 db(g);
    4 T) C2 ]( H0 P0 h# b# t/ E
  77.                 t.upload();) @4 ]3 K! Y* K6 G8 m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; g" \7 M$ ?9 H5 j$ P. q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 U7 M1 V7 X' Q4 `! E1 c" L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% Q& l) h, P8 ?/ H+ A2 K  o
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( H# h4 ~0 s. V+ m4 N6 d% R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 h6 t. F& `( n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' }, Y, H3 x, U+ @
  84.             } catch (e) {
    8 K( @- i( @7 e) U( a# Y, s3 \5 c+ U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" B7 D* u3 s3 \' {! h, ^+ M2 I  u/ W
  86.             }. L; z. u% M$ W+ Y
  87.         }
    " ~6 d# B( X5 {! @5 v) |) ]( q
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 K) m: K6 v) K
  89.     }
    7 Z( E' o: }! ~8 p7 k6 ~' n- W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  o7 w) L9 O0 V5 d  v
  91.     th.start();  ~( y% Z) w0 Y( r0 _0 r
  92. }
    8 k% u5 p7 U9 ~9 B. x* r

  93. : x* w$ G4 c+ h1 p
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! c$ E' X+ s6 J
  95.     state.f.tick();7 S) a+ w) U. v9 X( Y: Q
  96. }6 B0 n1 p! L  C8 j1 D7 f$ e3 @

  97. ; m3 Y' g4 a& n' E1 B- `9 D( L4 W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( z3 E1 p$ X8 Y( y  K
  99.     print("Dispose");% d0 S. y+ @4 e: j3 q7 _5 B" e1 D( m1 Q
  100.     state.running = false;
    5 X1 M& Z8 k% L& b* }4 Q
  101.     state.f.close();
    ! e! [* y. F5 f& u( x% G$ A
  102. }
    ' t. J6 \6 z! d: V4 u7 A2 O
  103. 2 L/ O2 t# G) A% ]. Q0 g) p& X5 T- e
  104. function setComp(g, value) {! P8 B4 v! G0 L, z' t6 `7 ^" g0 B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% a: f- ^8 T# |4 d& S! ?
  106. }
复制代码
, c8 v  A5 o0 b
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 k% y! X: {: }  w, p/ g  e
1 z& r  t0 }1 ?7 a

7 q0 q: g; f5 Q+ [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 J$ D% `0 K, V( e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 {/ G# I" a) f1 z" R7 h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 s* w* G) R0 m! H$ g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% G2 a# }! B3 Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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