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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ H0 b: |" @  b4 ]
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) \+ J& }( f. o& k& P$ B
  1. importPackage (java.lang);
    ' N- ~5 w- C1 b0 E- H7 w/ H
  2. importPackage (java.awt);
    8 K7 G) Y" {- d2 G
  3. 6 b7 \" Z& q0 ?: W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; Q- D/ i% ]# C! [% q& p

  5. ' S! S$ a) E( V4 d; F) y8 l: s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ ^8 e, P* R8 U; F, E9 [4 e4 p
  7. 6 W6 d& Z. D# F& i" k9 e; Q3 L
  8. function getW(str, font) {" K, m0 s& C0 v" A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! q0 G1 _+ t! h6 V" l  I+ l( v- ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' @" f, U/ X+ Z% R% x* h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - j8 a% Y1 X2 L2 V9 R* y$ U
  12. }! @- V) D9 ~  a) i$ s, t

  13. * O7 y; H/ u0 I
  14. da = (g) => {//底图绘制6 a/ U  }* t% i6 i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ x0 P1 }7 w0 W1 ?! s. t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 R% Y; A* x4 |4 J( j
  17. }/ k2 d; @2 e+ O/ [& T9 c0 O

  18. - [8 @1 n/ @; `2 J# c5 n
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 y& G: I3 R  x5 E/ b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 S* L, L: I: D: T& O! w8 z# Z1 m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' E5 F  a8 o/ _2 Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " o+ i3 i/ o% l4 I( U+ |; _
  23.     g.setFont(font0);! N- N* G( B% `( {4 R7 D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + K9 C) w+ Z% l* e  I7 ~8 S
  25.     let ww = 400;
    * d5 W) i5 ?  ~5 A
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; a' Y  _2 h2 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & b0 _& k+ p8 P8 W9 n9 n
  28. }
    ; F2 S& ^9 I5 |7 \

  29. + F9 s( i" A8 Q+ M- _
  30. const mat = new Matrices();# j$ t) r: C1 o' ~7 W( o5 u  U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) V. R4 _3 t  e6 h
  32. ' c7 }1 x9 d* @! s
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * F' q9 ]3 Y7 f( K% W: K6 O3 S
  34.     let info = {
    3 `' d  Z' ]; w' P( c/ F
  35.         ctx: ctx,
    ! s6 Z! `7 Z: c5 I" i6 o
  36.         isTrain: false,
    9 n% C  F5 D2 {' Y1 _
  37.         matrices: [mat],
    2 B. Y, X% \  B) z
  38.         texture: [400, 400],9 i- g, ?1 a' j% ]- T) `
  39.         model: {
    % F  a/ ~& i% c+ p2 W# Y. [0 U
  40.             renderType: "light",
    7 ~* k5 K0 S) ^+ E+ P
  41.             size: [1, 1],
    4 D# l. K! s" K, q& F8 n
  42.             uvSize: [1, 1]3 F9 B1 l5 W' Q& H. n" m
  43.         }
    0 k+ }3 H" E/ w+ ]7 [9 Z  ?
  44.     }
    6 W' S$ m0 h% C' v1 {% S
  45.     let f = new Face(info);( @1 V, c& ?  `' ]- P
  46.     state.f = f;
    " Y" O1 A& e! Y+ Q
  47. ) o  D( L. X( H8 O- K$ ^5 F
  48.     let t = f.texture;
    7 ^# f5 ]9 X' n( U" y- [* I8 {
  49.     let g = t.graphics;
    ( Y5 M; m/ |, W9 T0 T
  50.     state.running = true;
    / X3 w' d- u; r) A+ ?8 D: ~6 v
  51.     let fps = 24;
    1 A# f9 N4 r" t3 I
  52.     da(g);//绘制底图& z& [9 w9 m+ D" T' c
  53.     t.upload();
    ; R" I; }# B# v6 @
  54.     let k = 0;
    ' j- o% F0 T$ W7 I7 K& M6 b
  55.     let ti = Date.now();* E% k7 Q$ }2 I9 U$ k& N
  56.     let rt = 0;
    . E# H5 r6 _5 e+ b0 i7 |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, t4 l; J9 o$ S5 f) Q
  58.         if (v > k) return k;
    6 i9 ~+ s7 P& v5 k. d; Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 z# b' X4 a0 k+ b  x+ `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# J$ p0 u( L+ b% F+ m0 T
  61.     }
    ' R6 y' f5 ~+ m4 ^0 N, h
  62.     run = () => {// 新线程
    5 o+ O. O0 P. C3 o/ O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) ]* G  {; N7 N! t* M5 s, c
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! [3 [4 q! a; f* }
  65.         while (state.running) {
    + Y2 R4 y+ `8 C* L& F! g. |
  66.             try {' P: C) ^1 G8 D. x) Y" y  `8 ?9 T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      f! E6 H% g" y' g& M
  68.                 ti = Date.now();; R% G; A8 |! h) s
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 `; a0 G5 p3 M6 O* h1 n, D
  70.                     k = 0;
    5 K6 Q1 o/ B8 K! S- f6 p0 P
  71.                 }
    . d' J9 e, o( q  y  Q7 j( L
  72.                 setComp(g, 1);
    & M! p: m* H& ]7 _
  73.                 da(g);! ]$ s# U, q+ H$ o+ `( }) M6 X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( z. p, D9 d  x4 `' }% N# n
  75.                 setComp(g, kk);9 m: {7 S; H# [$ \' L; v/ k3 t) E
  76.                 db(g);
    8 T! O4 x/ T) t, o6 J) f; W3 ]2 a
  77.                 t.upload();5 ]) e+ t" l# ]2 T. Z( Z" C- k% |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & m' J7 _( g( L% B$ w7 V* t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! G) J- r# P% D7 ]+ X$ W- C7 K  R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 w$ p6 v/ V0 q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , @, ]0 c7 i' U; @" O) O6 S0 v6 c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 Z: |# E8 o" [: K" x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 N( L& ]3 L) X# B
  84.             } catch (e) {
    ; k  _0 V( @3 N8 R5 F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . v9 [; s# T5 E2 r
  86.             }
    ; O6 h9 w  v9 O0 I. o$ F$ J
  87.         }
    + K: Y5 s( }1 W. s0 K' [: w
  88.         print("Thread end:" + id);' e) L& Q6 l$ |+ X9 j
  89.     }' u/ H4 d. `$ G! \0 R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) |5 K0 b# ?" X& L
  91.     th.start();
    . \* k8 y: y5 y8 ^; h  l% J5 y
  92. }1 p5 g' e( v9 q4 h) |- B4 |
  93. * o0 e, e8 c7 z) B; {  {+ I! b
  94. function render(ctx, state, entity) {
      q$ S" {. S) J0 T2 I9 ]/ G, o8 y
  95.     state.f.tick();
    9 N8 S, U! C8 i6 R$ ?7 F( r
  96. }
    - H+ i" f# ]; x# I4 y
  97. 6 D* t* ?8 k+ @; _& L# m  \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - E' X1 ~! g5 Q2 U. D) I4 J9 i" B" Y
  99.     print("Dispose");( B2 k' v6 g4 \! \. m' s; k
  100.     state.running = false;
    - O) v* {: ?2 y
  101.     state.f.close();! c; J( V! d; U7 d! m: b6 n2 X
  102. }9 z" O# {/ G: l% d7 E$ S: @
  103. 4 y# |) d% u0 V; Q; I- {& E
  104. function setComp(g, value) {
    : ^( V& O* Y$ v6 S8 L: n: l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ x7 J6 H# S( V" b8 o
  106. }
复制代码

+ h8 U% b, ^8 u1 m9 J' |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: F* B( {4 u* n% R9 ]6 B6 Y5 s& V4 n+ C7 q- e( Y; ?4 t
$ m6 X$ ?9 c& j9 j5 f
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& G) k; T7 p/ l, c" p) A* c
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. f: _( d4 z6 r1 T$ |

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! j5 H1 o& C/ F: W+ X( G
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& ]7 I( V/ j$ @- y, y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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