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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# j4 o- u5 m, c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) h( U. P; v/ w" y
  1. importPackage (java.lang);
    2 n' K# n8 M) A1 q' y
  2. importPackage (java.awt);  J5 a- v) Q, ~7 X  ^; z
  3. 0 ~) z; L! L4 ~  [: a+ f) i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 ~$ u" B5 v: k6 ^

  5. % T9 h: z- Y. ~1 V- e" S" c0 {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& F' x' ]% I) ?) I% `9 C
  7. 7 q8 _  S1 c  a  k# B
  8. function getW(str, font) {
    / _( c: Y. R4 o6 P( h7 G$ ?. d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; j* e% y2 p, h: K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , j8 f  j5 M. A8 S! n3 B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 p$ v0 a  L+ x$ ~( W: j1 U
  12. }
    + d9 \5 ?4 Z# |5 [- m
  13. + K1 m8 x2 N, H
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 L& x/ O% C3 y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 n+ N+ A! W# z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) @6 w. w) _4 l  n3 z% |
  17. }; e% n  b7 Q; l  W4 E% s3 x9 E

  18. / X. r9 V: V4 E1 A7 w- u
  19. db = (g) => {//上层绘制8 j4 i: ?8 m, K% O7 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, i% R" Q8 D6 H/ _, r  |3 U# l* G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " J1 d; N* `# W7 b$ Q- w6 C0 l5 D" E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / p& c, B) [9 |$ v
  23.     g.setFont(font0);
    ) C$ h$ C/ d, `0 R+ ^8 ?& P5 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 G) h; i; f. }6 |& }9 F
  25.     let ww = 400;
    7 a* ~( q2 {6 _- t' _) Q
  26.     let w = getW(str, font0);( u. k& m  G1 F' ^; `2 m6 R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; H- q) O+ i- t5 w" l* R# B
  28. }/ C9 L8 ~# l" h7 u5 m

  29. 8 q1 r+ Q4 b) a6 e! A8 }
  30. const mat = new Matrices();+ @, Z  e. I  v3 ?# T0 \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' y2 x7 F, w9 X& k+ E5 V

  32. # D, `# b9 o* Q7 Y" Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 c4 d0 `6 C$ z! b+ W; Q- D
  34.     let info = {+ R3 `3 g9 @* M
  35.         ctx: ctx,
    % \  n# N+ K7 f# p' h" n$ l
  36.         isTrain: false,
    8 `2 P2 A( w6 W/ k/ o1 l" s$ [
  37.         matrices: [mat],3 T8 N+ d" j9 l+ P2 A- o) d
  38.         texture: [400, 400],: d+ h# d2 t: V7 F' P
  39.         model: {
    ' w$ Y6 E) a2 \1 \
  40.             renderType: "light",5 E( s( `% a$ h, P$ N
  41.             size: [1, 1],
    $ ^2 X' C# X8 Z) B( A
  42.             uvSize: [1, 1]8 A6 R  f6 r5 C* R6 f  A
  43.         }% d% ^, J. K8 j: {4 ?  N
  44.     }! |: M' g& Q1 ^; O( O# z* v* N& i% x
  45.     let f = new Face(info);  n8 ~- B. ~: ^1 {! O8 y5 K
  46.     state.f = f;; {& z) x, ^) p2 L6 e$ [
  47. + u  `5 Z2 w7 {) ~8 J5 s: Y+ k
  48.     let t = f.texture;
    . z. d; q( K# n* j1 Q* ]9 N
  49.     let g = t.graphics;
    * r1 Y3 p- k7 _( Z& U( Y# n' u
  50.     state.running = true;2 d+ e4 C" ^3 |- @6 J
  51.     let fps = 24;4 x' J6 i& M& K1 u
  52.     da(g);//绘制底图
    8 P) E' s& T3 e- Q
  53.     t.upload();+ k6 m+ L. z; N: o6 _
  54.     let k = 0;7 J; H  {0 ^9 F+ e2 b* l! a' Z
  55.     let ti = Date.now();/ v+ F3 \+ z) S! d
  56.     let rt = 0;
      i: {0 C% U, ?( w" d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " B5 F3 M; c5 ~) Q6 }
  58.         if (v > k) return k;: M: W9 |6 c9 B* j, D+ S
  59.         if (k < 0) return 0;# f' ?. ^6 Z4 j! s; u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 j! D0 U+ ]. l8 ~
  61.     }
    & f0 g/ T$ ]% O) v, C: a3 o! ^1 W: K; ?
  62.     run = () => {// 新线程4 [- l% t& i; T6 t' G$ \) ?5 u" O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 g5 L% E0 L6 \5 Z+ \6 G1 X3 z$ L( N
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) V" q3 x9 g7 C6 V
  65.         while (state.running) {
    8 ?) Y3 g/ G$ x/ A: F
  66.             try {
    . [' c( B4 Z' F1 n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ W+ J$ s: J0 T" K2 K5 v0 ^2 p' K
  68.                 ti = Date.now();
    * _/ d2 Z$ `  C5 |, M$ X' ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 r' C6 ?3 @3 K
  70.                     k = 0;. M9 X& e! D) V1 e0 I! Z- K' Z1 o
  71.                 }
    , `# E' I  p$ K2 m% `7 x
  72.                 setComp(g, 1);! w8 ~. f9 \: n& ]: c
  73.                 da(g);
    ) F$ n' p" T7 o% v! b8 p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      R; b9 F1 \- E, E4 |. t0 V
  75.                 setComp(g, kk);6 C3 q/ b. {5 L+ g) X) i% M
  76.                 db(g);
    # {' n6 K+ N" o( P
  77.                 t.upload();
    + U! S1 g, d2 Y+ p; [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# I$ v; l8 L! n) |) i- v  i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* @/ Z/ ^( @8 \- }0 N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 E5 }$ i7 k) e6 a3 j# d, u( D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 C0 g4 e# M- Z1 h5 ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 w  g% W, ^7 a- t. L9 d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 D( I; U! q5 b3 @
  84.             } catch (e) {
    * C2 ~& k/ {5 t* Q0 j% Z: q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & s2 t) F- a- j# @. p4 v
  86.             }
    9 J) D6 q9 M& F
  87.         }8 j/ K$ L! G( y- j3 A6 p
  88.         print("Thread end:" + id);9 `' s: D5 C; R# ?; X
  89.     }
    . q- q% {  Y5 _2 ~, |, T" F1 `1 n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 s. E* C9 u& ^
  91.     th.start();$ B! h3 T' C8 Y+ {9 y6 q/ ?
  92. }+ ^6 |. Y1 H9 w( q3 h( y
  93. . r' R: J# e9 C9 l3 w9 w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : f, y( G. w) V2 I
  95.     state.f.tick();* J" }8 r9 O, G
  96. }. w% C+ X- \/ h7 W9 G

  97. - x2 u( d) |- k3 m8 i" @7 t  B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 S9 m* I' y0 X
  99.     print("Dispose");
    % s; U3 W0 b; K. p4 y
  100.     state.running = false;
    " J5 S/ F7 `6 q$ s
  101.     state.f.close();
    % X3 L1 X& w" ~0 t9 R+ e
  102. }2 [4 X/ e; @2 `
  103. # W0 t  Z  v7 N9 [9 R$ L
  104. function setComp(g, value) {
    ; Z. g1 h0 ]$ w+ e9 C9 g* V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * `4 K  y  U- N- ]0 E& v- y& k- Z8 L& D
  106. }
复制代码
" N2 n* u7 P5 J. ]7 @% W! L9 U" T* H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* F- }  v. Q) b7 x" f; }8 B% h+ k! w; J' |' `
) V  w& b' H* r, D
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 N+ M$ c0 o% m; ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 X# w/ H, T9 H" B! W, E/ i0 K3 T0 G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  M$ n1 T* c5 {+ F2 D+ L" A1 g8 K" I
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ ?$ v; c5 A/ V9 a, x$ ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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