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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 r) y7 I/ \: ~. b; n( g这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 \: m; L/ g0 I' }& C0 @- _7 p+ a
  1. importPackage (java.lang);+ ]. U- J. t  U: |- c2 }2 s% Y) p$ U
  2. importPackage (java.awt);" m! Z3 d' f- L' t* u; r
  3. ! P' U/ {5 y* b- `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . v1 v% Q0 z2 Y8 Y) t, T4 B

  5. " f6 R) X5 J+ B# M1 P- `0 }8 G& z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ n# r% \$ t( O/ h

  7. ! y0 i. m/ u1 ]8 {; X! U
  8. function getW(str, font) {
    ' F0 x9 b% D; C5 {, D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 h& `: ]. l4 g7 ^% R3 }' N0 ^. K) i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" W( k9 U! H" B+ E1 [. g* `! Z! [# j* A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) b4 ~  a) O# D9 U' T  B
  12. }& Y( h% f+ H1 o, H- w% y
  13. % A0 m4 B! H. L9 D8 o
  14. da = (g) => {//底图绘制3 Q/ q0 r! Y& q, W! o) [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' y" e4 [' D( k" q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) |7 i6 w; S8 Y# u2 H1 r7 P) P
  17. }( N, K5 `) H, C5 U6 h3 k6 Z) T

  18. , @4 G2 O: c- A1 Y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 c  v1 ?. Y9 i& P( i$ H# z; C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" B" t- j$ K) l7 |) W% v+ {, a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ {- l. u4 W* \8 z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' H$ ]. [( O! b/ u8 @2 H- S) t
  23.     g.setFont(font0);$ G7 v: z, b( i# o( m( x
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 o! k6 U  Y  P6 b
  25.     let ww = 400;
    ( c9 O0 [3 }# K. f5 g' r5 g
  26.     let w = getW(str, font0);) p7 [; f8 O7 g# r3 q: q& b" G4 V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 p( f6 w) H8 ~; }% a8 `4 J
  28. }9 w1 A. v( F! }- @8 W! {. E5 ~( X% b8 P
  29. * ?% K  ~6 v7 b; J0 u  Q
  30. const mat = new Matrices();
    7 D" [9 g" ~% V6 F1 C* w: t# v0 m4 V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' x4 n9 v3 k; c% p6 Z1 W% w5 f& Q
  32. 4 I$ G0 A; V! }1 G& _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( \( U" {/ C! ^- V
  34.     let info = {$ W, b0 j$ F: [9 X# s# B4 E
  35.         ctx: ctx,
    % g4 m+ c6 j( Y5 O. M  ~0 a! d
  36.         isTrain: false,
    7 ?4 ]) {* f7 e& g
  37.         matrices: [mat],2 n1 B3 ~7 y4 A% I7 R; t
  38.         texture: [400, 400],1 T$ H- ?! T5 g( P/ Y* E+ F
  39.         model: {8 u3 t( l) `9 m. N* ]' \1 v
  40.             renderType: "light",
    ! J- n+ O) {. [9 h/ B
  41.             size: [1, 1],  ?$ [4 [; G& l+ U, C
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 Y% J1 c" I$ i$ v8 k* F% x
  43.         }
    - [4 I+ F& m$ e) E  e( z$ _2 [
  44.     }
    5 t9 N& \3 X% i0 M' i, f( l
  45.     let f = new Face(info);
    ) j" d2 |4 f5 g3 H
  46.     state.f = f;; P4 ?( R. C. J( G6 l) k7 n
  47. . |) H: \" J4 i% ^4 w
  48.     let t = f.texture;
    4 `/ ]6 i$ |% }( ?$ Y
  49.     let g = t.graphics;9 |/ ~' k6 B5 B4 [. V, F# m
  50.     state.running = true;, R* m3 y! Z. q/ p
  51.     let fps = 24;
    ; {$ K3 G6 E$ i" Z* `: F/ L
  52.     da(g);//绘制底图2 A! B, C5 n6 T3 F
  53.     t.upload();
    6 {7 ]$ d! w% B! [% ~, z" N! u
  54.     let k = 0;! _9 J3 v$ R/ u0 A+ P' n, g
  55.     let ti = Date.now();
    7 T9 `0 x' q% Z) \5 S+ P
  56.     let rt = 0;
    3 e4 }, k/ l* ]" y4 ]. y) J8 T" `' h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 ]1 L8 ?( W0 I! _- j
  58.         if (v > k) return k;
    0 O" q9 G  [* X! C( r7 z* S5 D# q
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 Q2 L3 \- l5 g9 e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ ?- ~, w9 D' E4 S
  61.     }
    7 v: a! t+ k  ]9 S6 ~! Q
  62.     run = () => {// 新线程
    9 r* A4 `- F( h: L- K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) W6 z% s/ p) K/ u$ k) X" Z2 E
  64.         print("Thread start:" + id);
    + Q. u+ c$ G) F
  65.         while (state.running) {
    ; E# ]; ^) w! F/ x! O
  66.             try {
    ( u7 \1 m, Z" A% }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , e( b4 q, H$ {/ Z" o2 s0 p1 ^
  68.                 ti = Date.now();
    , a; H5 H% F' H5 t) Q8 T" ?2 V6 |
  69.                 if (k > 1.5) {' s& U- i- c2 }
  70.                     k = 0;
    ; _. _! z" t- Z% ~
  71.                 }" h/ b: J, x) C* r
  72.                 setComp(g, 1);
    : t! Y& s, [, @* h; Z
  73.                 da(g);7 }* Y% T8 @3 ]$ T7 T! e9 w9 X+ w; Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" [: C# r/ y2 c9 q& M) T0 ~, q
  75.                 setComp(g, kk);
    0 ]& C/ s' _9 R! F" H8 [
  76.                 db(g);' ?; P) `1 b6 e3 M4 b& G
  77.                 t.upload();
    " s; U1 `# ~, s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 c9 B# ~* ?$ L5 W/ E# R% u5 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 Q$ K4 V2 R1 J" u; E, _3 a6 Y/ N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " \4 d: q8 O, _) H6 j
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( d" \9 J  B0 U" P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 j3 T0 R  m6 a) z5 f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! l$ g- `4 o+ y! I. Y
  84.             } catch (e) {
    % ]' D0 }3 c2 I9 `+ q" |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 z) O0 f5 [! O9 [* M: g
  86.             }
    8 Y( L, E6 X$ d  E
  87.         }6 E9 c; e4 s* T
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( z, q; f- D* Y/ D- G- c4 t
  89.     }# h* |+ m1 N$ l2 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 o; b' m" l6 C& c
  91.     th.start();, S, a4 x* Q" }
  92. }+ @( m8 C& N( _) o$ h7 Q6 A
  93. : ~! f" ?2 G0 L2 K" C! A. F
  94. function render(ctx, state, entity) {) A* L9 S* z1 r8 I# [$ X, P
  95.     state.f.tick();
    * G# ]6 W2 l" I, Z( j5 G
  96. }
    * @6 ^" Q+ f( b9 b: @+ q8 n2 M* z

  97.   H1 ~. H' n# f' |( l  S8 M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* K0 {4 I% e9 k6 p. T
  99.     print("Dispose");. g! |( ]4 X7 w, U: u+ }
  100.     state.running = false;. J* Z- h, X  }
  101.     state.f.close();
    ; x1 I/ ]9 g$ e  q1 y' [& z* [; M' l; a
  102. }
    1 y3 m& H9 P! ~! r0 N

  103. # C  P; d) W- w4 c* I
  104. function setComp(g, value) {
    ' V! X* W2 P% w" i# I# z0 m' a  ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' X) T% s0 ^" u3 s
  106. }
复制代码

1 B4 [) v. U7 G) y; Y0 o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 _  B  o0 @' D& C3 ^0 `/ ~

' g) B: Q7 r1 |  b& N" @7 U# C% x! S' X1 A& m# W3 f* n6 p& k( U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 y" f' Y# U  H: n
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) r! h8 A$ W$ w% ?) _

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ z+ H. ?3 D8 h* i, T" u( N# p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! a9 H3 I% t# e8 _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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