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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 i* A+ b0 c- h" ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 M- c: I- r+ J9 _5 f
  1. importPackage (java.lang);1 c/ a( g  I/ H7 i: b3 W: i5 U4 u4 j
  2. importPackage (java.awt);8 }+ |' l, [8 q
  3. - P* u3 |5 u. h1 o% \, M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, u) @% m; k& }  @6 h5 v
  5. ; n3 _, \8 i& U* X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  \( Q2 X, c8 g% K, M* b9 R5 B

  7. & ^# w7 T9 k3 r0 D
  8. function getW(str, font) {
    & t, m- }1 [4 c- L6 m( h- z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 Y. i' i& g, f" v4 z9 q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 N4 a# `" z0 k- A4 [" h4 I8 A' g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 p/ k1 H  S1 Z
  12. }
    7 R' }) H% q! @8 a+ P

  13. 1 q* L2 M" j& w0 ~7 ]. N0 n2 C) F: B
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . E' p/ d9 g. l  q1 v, L' B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : d7 C* S+ ~; X$ z6 r0 s% C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # z" j( A( K# i1 u' n' e2 [" {
  17. }! f5 {' B7 F! i- r% R
  18. 2 L8 [2 U0 ]' `& [; {  U/ L0 n
  19. db = (g) => {//上层绘制# I/ O! w# Q5 h, A! g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' M+ C: I- N. m9 R/ A! y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* B; F7 [  U1 {! ~. ]8 b4 f) ~* l/ b  U' ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 I' J% s, Q' l7 ?, p6 L
  23.     g.setFont(font0);
    2 @3 e- F1 Y% O1 Z' \- u4 ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";# D* l( Q  {9 ]+ w( n/ h
  25.     let ww = 400;, a+ c4 j$ B6 o/ Y; V( n, }+ T
  26.     let w = getW(str, font0);8 C9 H3 ^' v1 h0 t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 Y0 ~4 C/ {! F4 t8 o# u
  28. }' c8 h8 F+ X; d8 W# O

  29.   G, R# M6 N% {" r7 }; }  g
  30. const mat = new Matrices();; @' n( L, p7 g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / V, D& r, v! U5 i9 p6 G1 ]+ f

  32. , F' Y- Y4 i3 K/ s' ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 ^- ?$ @( c) [; H1 i% T
  34.     let info = {
    2 D  V3 a" k- n- a: `& K, \, J
  35.         ctx: ctx,
    - p+ g, w5 Y: t# j8 G
  36.         isTrain: false,& n% j' H3 D6 C6 w
  37.         matrices: [mat],
      {! p1 n/ V$ b6 x* R
  38.         texture: [400, 400],
    ' ]. j. \- ^1 N7 h
  39.         model: {
      a/ q2 S- b8 t7 X( j! z: T! L
  40.             renderType: "light",
    ( T) b6 U+ |9 O0 Y/ H! L! I
  41.             size: [1, 1],
    * r. T6 V* j  _* E% w
  42.             uvSize: [1, 1]6 e" L% {; B- v2 R1 X  C- D
  43.         }
    + b6 E2 v/ x+ ^3 D- }" p: ~
  44.     }
    ; M2 I  C* }% L% Y5 z
  45.     let f = new Face(info);# J7 @0 l  C: d+ M) j, P" l
  46.     state.f = f;
    0 Q8 R. n. ~" j+ r4 R, }6 a% W

  47. 5 G9 V; ^5 r" N1 p3 J
  48.     let t = f.texture;$ k  ?3 U* o3 b" z$ r  E, A; i1 @
  49.     let g = t.graphics;
      o* T$ \7 G: |/ F0 `. Z' B
  50.     state.running = true;& w$ n& _) _: k/ \1 _2 k( B
  51.     let fps = 24;5 R9 ^1 n, U6 q
  52.     da(g);//绘制底图3 e' V" R% ^+ r$ L' {$ H
  53.     t.upload();/ R, M5 ~1 W4 f- a9 V; Z7 C/ N( U
  54.     let k = 0;6 o9 k& @4 P9 R
  55.     let ti = Date.now();! f/ y. p% v5 H
  56.     let rt = 0;3 ]- \( x$ w7 v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 S  e# `+ o$ _$ A) l
  58.         if (v > k) return k;. G% O2 m, V6 v4 u$ N, ?* s
  59.         if (k < 0) return 0;8 J' ^! i; e3 C# P. ]4 ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 z. h. I" w: k! F
  61.     }2 B2 ~* O( V$ e( E
  62.     run = () => {// 新线程
      Y. k& R, s3 }3 P: \. p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 a$ Y2 U, T# j8 u1 p; f2 u
  64.         print("Thread start:" + id);
    / t4 f* {! a, _( {8 _
  65.         while (state.running) {
    ( j) E; Z& W4 D  [1 _% S; r
  66.             try {5 ]; r) N, W0 @4 R7 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 B& M# a; f" q; Q3 T/ Z9 l9 H& L
  68.                 ti = Date.now();
    1 l* z+ F" N5 ~& g
  69.                 if (k > 1.5) {0 ~' U, p2 ~8 i0 E! H" c- n
  70.                     k = 0;
    ) f3 \4 f" H7 S8 b% l7 o+ d5 g
  71.                 }( R* b  n$ a0 L6 j; J& n: ~
  72.                 setComp(g, 1);
    ! ]; M) z( Y2 ~- N; C2 ?5 R  x9 y; ]
  73.                 da(g);6 U0 d, ]9 a! W! a+ I. D6 F( N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 w2 v, M4 d5 n0 f" b$ y( W! E" \
  75.                 setComp(g, kk);
    , ?* f+ l  w/ i: W  z; U$ N* Q1 V  s
  76.                 db(g);+ K) x$ a/ a; l4 S9 B- y3 B
  77.                 t.upload();
      a$ p, e$ F* u6 v* W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& }* J* P/ R& F, N8 B* n, G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; f* K0 x% z/ P& j, G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) c* ]% |7 t5 B) \8 h+ E. U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ W7 Q5 K9 F* D8 C- q- g* \: S7 E* z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" ]7 H$ Z! w% @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) O( G, Z, d7 x4 y
  84.             } catch (e) {
    ' w% C$ p5 i" e3 Z# B6 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 a  Z) Z8 {# l" p. v
  86.             }8 M9 i( y! I2 r' {/ q9 m$ e  g" o
  87.         }
    $ m' V( S. u6 s$ m; W0 F0 ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; r- h8 g- a: [: W2 d
  89.     }% y8 |/ H1 ?2 I8 v- e
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ [- T( ?7 U, D' c* U7 A5 A
  91.     th.start();
    - I5 ]* ~/ I, W
  92. }& A# T5 [4 Y) @
  93. 5 W+ D+ ^" Y/ y- x; V1 I
  94. function render(ctx, state, entity) {" E6 [: U0 J; j5 w+ Y
  95.     state.f.tick();( n% I  g. L! ]9 v
  96. }* ^9 f9 H. H' ^+ t5 p
  97. & e1 E7 ]# c2 k, ]" @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; @4 F# j$ r* ~" m9 E& @
  99.     print("Dispose");$ u5 k8 M8 S- a$ b
  100.     state.running = false;% K9 G+ \5 L! W# X, k
  101.     state.f.close();
    1 `( k5 m8 C+ {
  102. }+ h8 X! Y$ J# e7 ?
  103. : X; P1 r9 @# U- o0 E  `3 Z
  104. function setComp(g, value) {
    / e6 ^+ }5 H5 P' S4 O8 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # J; T9 u4 p) m/ U( t. f
  106. }
复制代码
* g! f5 f& z. H5 i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  W9 j3 M! I; O

5 ]9 j4 F! s% @* l- o" V0 o. i& L1 U5 D" \' k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 z% P" L1 D) e  N& ?3 n
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 Z" T( w# P- N1 _0 D/ b5 v! C

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; ?6 ]1 s6 f) k: r9 h! b  \6 A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" D9 W2 c0 ^; c8 {0 D2 W  r
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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