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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 f. z* `- R% A$ A4 w" ?这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  s- i0 _; v, C" N
  1. importPackage (java.lang);
    5 C; |% ^& T2 d( B& G8 j. ^
  2. importPackage (java.awt);9 Q0 d# \5 S. F. y

  3. 2 ?( u3 k5 _0 e4 j4 ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% u+ w4 Y# j4 [# o7 H$ _* j7 ?

  5. 4 b# C: Z  C( ^7 N. [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / Z( |# E& t4 _' |. S3 P
  7. / _3 L/ e7 F7 _& }  H6 J+ z
  8. function getW(str, font) {' {- m1 G/ i! |* q2 s9 k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 n  g" }$ C5 ?3 N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  X! J4 X# p  g% d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  F& {; O( y9 E* `& j
  12. }
    * M9 l4 t: Q) v' a2 ?

  13. 3 V. Y9 [* K; W1 [
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - l8 `* Y+ L2 i: }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( U7 }9 a8 X9 I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - u3 N8 r' f: n$ I
  17. }
      a* |! W5 Y3 h0 C. A; }
  18. 4 G' ?: k7 @; X$ W; @3 W5 A
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ c# r0 |& Y7 w8 D1 u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : ~! c8 ~1 u! Q/ `. w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) J, e/ v+ c5 I) a/ F9 ], p
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) d/ X5 g: F) O& t9 F$ b- x0 h
  23.     g.setFont(font0);: |, [7 @2 Q0 Y% ]! K
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 m. `1 P" `) @$ e; F/ L- M
  25.     let ww = 400;: \) e& K* a4 _4 d
  26.     let w = getW(str, font0);% U; x9 n% X, [+ \: K1 Y! ~$ c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , |0 P6 V$ L! a% p6 O6 Y# i' Y
  28. }" R' i9 ^6 d$ P0 L

  29. 9 k2 V" a1 g+ p* ^! w7 N4 {5 ~
  30. const mat = new Matrices();
    7 K2 [: ]; A4 C7 |  ]) C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' [; z9 o, ~' K4 t( F

  32. # y9 E/ H1 Y& D- I* j4 k1 m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , `% @1 f2 n7 i8 d3 F. r
  34.     let info = {
    9 A( k) Z8 }; O, G% v  V7 |: u1 r
  35.         ctx: ctx,! T" x6 H& G/ s' o& C$ G) t. Z7 u; d' W
  36.         isTrain: false,9 T( R4 H# Z6 C: Z( Q/ a
  37.         matrices: [mat],4 r4 b9 g' O' d/ {, d7 I. K
  38.         texture: [400, 400],
    ' ^! M( E8 H/ H: x1 k$ L
  39.         model: {6 N# _$ ~/ L1 ]* `% B
  40.             renderType: "light",
    4 w) @$ {- N1 _, w/ h. i
  41.             size: [1, 1],
    2 X$ \9 x( e6 F, K3 }8 p& a6 U* B
  42.             uvSize: [1, 1]
    & o! V# g* Q8 {  O% x4 Z9 h
  43.         }
    0 m: A3 D( D# b8 i( J0 q
  44.     }
    # n9 q. o; v4 p" _$ f
  45.     let f = new Face(info);% G' \0 }+ b% f3 K& G* E' G" T
  46.     state.f = f;
    1 K7 Y% C1 J2 M( w, u
  47. ! W  |. Z  a; ^% }; Y6 I: u5 F. o
  48.     let t = f.texture;
    $ D5 t. E& [9 a! I2 \0 I
  49.     let g = t.graphics;
    0 T1 B8 k; z8 j& w+ K7 m+ a1 _6 L5 T
  50.     state.running = true;# F, U- p- Y. I* M7 o( G7 G
  51.     let fps = 24;" I& k* z- }. V! a# _
  52.     da(g);//绘制底图
    5 K0 C( [2 y  P' X& t. c/ A
  53.     t.upload();( I& p, s; k2 g2 _
  54.     let k = 0;
    9 i4 Z9 h& i6 J/ W
  55.     let ti = Date.now();% l8 ^, S2 j' p+ e- ]5 a0 i' p
  56.     let rt = 0;5 a. u* A1 |) P( H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 S0 A  U" c2 f
  58.         if (v > k) return k;
    " t9 y/ G/ T1 ?, j8 [3 g$ h
  59.         if (k < 0) return 0;: K0 U7 m7 t% X2 @5 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 V) A$ h8 ~2 v9 W* z
  61.     }
    ( _6 \; T( ]' e( {$ ^! F5 k
  62.     run = () => {// 新线程
    1 J! S' b9 z$ x- M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( H0 b: T( |3 r+ R
  64.         print("Thread start:" + id);- E5 d4 H* K+ X  Z4 a  _+ q
  65.         while (state.running) {
    + u5 w! v9 N1 u9 L( g$ ?5 s% h
  66.             try {3 {1 I8 n' \. M; X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. q: E- `) }9 Y) }0 H! t( D) n
  68.                 ti = Date.now();3 U$ |6 X/ d) B+ j' ~
  69.                 if (k > 1.5) {. X( H' y# t1 u: b8 W
  70.                     k = 0;2 X6 L$ w0 V1 b$ U. h# T
  71.                 }5 p1 i$ y% [5 W5 ~# d  H# L
  72.                 setComp(g, 1);/ x- L! H/ j2 m" _' p% [
  73.                 da(g);
    5 e) w6 P4 y4 ^7 B' \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 C1 _  U% r0 R
  75.                 setComp(g, kk);! I" h, }% ~( l7 x+ k% {
  76.                 db(g);  J# e' s& j9 u& {& s
  77.                 t.upload();3 C- W  i  W$ U1 X! q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 P! P0 d: b$ z& d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( U3 }9 ]5 t% h+ E" V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; `$ d: Q4 E8 P+ n, @
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 U7 [( s/ Z. e5 a! B' j0 N& y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; ^) L3 R! u) a. p& i  `: g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - H" A5 H9 ?' i+ I5 c) _# F
  84.             } catch (e) {
    5 e' b8 g" P1 m7 G- C/ M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# r  t9 p' i1 k
  86.             }5 g; P+ H) E) h% m
  87.         }% m, F0 v+ Q6 S5 X+ R1 j2 C
  88.         print("Thread end:" + id);
      s7 A- {% n+ B/ S
  89.     }( Q$ k8 C/ X. D& m2 |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# [1 ?& u9 _/ P; z$ L% m1 d
  91.     th.start();
    . T$ h" D9 Y0 h# Q; d3 y2 ?
  92. }
    & t: R; i% ~/ j+ I1 U% v

  93.   x9 Z1 D& o. H/ ]# i) S
  94. function render(ctx, state, entity) {' b. K' M, {1 f6 l2 {
  95.     state.f.tick();
    7 y( r. |) v5 z1 x" ~# q1 [( U9 |
  96. }' H6 X$ V  g+ d$ S, B5 P

  97. 6 n1 D6 [1 T8 C' ]: n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - A, A! k2 x5 U0 O* Y
  99.     print("Dispose");8 I# O/ r9 Y" _6 Q$ g" @
  100.     state.running = false;- ]: p+ b7 j7 J. {: ]. I4 Y+ |
  101.     state.f.close();
    6 i9 z  ?' q3 f! ^# _
  102. }
    . _$ e+ s; ]% T" A

  103. ! q% u  A1 e9 Q$ w# X
  104. function setComp(g, value) {, ^) m" H( @: \1 i% }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! D, o8 p# R9 ?9 q- x4 L2 ]
  106. }
复制代码

0 m  ^$ c* G/ q6 P! @写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* x& k" Z3 y7 R% B+ M8 n/ t9 d, J' c$ E" j' E+ g8 z1 n4 h

' X8 d% q, ]9 s' l7 B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 g/ X* }# T7 G, K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ F9 h) n( b8 S1 I6 I/ w7 y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 L: y; K8 @( x4 R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ `& U/ t1 L- E& k2 Y8 M# C) x
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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