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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ |/ m+ ?6 n/ ]2 [; H# |这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 \( N: @1 H9 _2 `. A* r
  1. importPackage (java.lang);
    3 c' T' R) ~5 a/ N+ h+ \: O
  2. importPackage (java.awt);$ o! C4 s8 S4 k8 `' a2 f1 d3 _
  3. # t7 b" V# Z0 d4 `; A5 S5 ?$ u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( b9 G3 }, k0 C" b7 \) X
  5. 3 G; F  o% @2 h* y- e, h( ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ t7 ]6 v# ~7 A! v' Q9 d" M

  7. & H7 q3 i' [( |7 p
  8. function getW(str, font) {
    ( h5 \& m/ w0 t3 w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! p2 g+ z' j) L! W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 _% u. n: X& M/ L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 f& Q! e' l2 s! P0 W3 w- k6 {
  12. }- c) r+ {- n, M1 I, P2 E

  13. : J4 K& ^& T: Q. u2 Q
  14. da = (g) => {//底图绘制8 I7 G" i. B0 l6 V0 e9 r* @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) S% g, f( G  G" O! d' N* q9 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: Z8 U' P+ i# q+ }. q# H
  17. }& V9 A* V$ P- l0 ?" }. A

  18. * n5 w: v+ E1 ~, V! G
  19. db = (g) => {//上层绘制) q$ j, E0 Z% D+ d; ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ y' q9 K7 a7 n* H1 x/ I
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 ?2 S- z/ `8 D' i
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - F$ _) g* S1 S# L/ h% v; p# V' c
  23.     g.setFont(font0);! R" [  R; P4 W7 `" T
  24.     let str = "晴纱是男娘";% d% J: J* j* o7 I
  25.     let ww = 400;3 R, T& n4 j  f  T4 G
  26.     let w = getW(str, font0);
    + }( t  a3 I$ t, t9 _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 |9 f3 s9 S& f$ D# y2 o% V8 N7 v$ R
  28. }
    + Y4 V' b% d0 \

  29. : K& Q! Y, E8 x) ?, ^
  30. const mat = new Matrices();
    : u- k+ j4 J' L9 c% d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 a, Z% C& X; U! ~/ t+ }8 I7 S9 ^

  32. & y) `4 Q! Q' b- H2 e3 k
  33. function create(ctx, state, entity) {/ j2 i" B. R* a
  34.     let info = {
    * f( r- S1 {1 I8 n
  35.         ctx: ctx,7 x: P3 m  q3 Q7 o' D' E7 i
  36.         isTrain: false,
    . n3 _) ]; X& _! t8 H" \' u0 N% m  c
  37.         matrices: [mat],9 t6 u2 o& D4 Z6 i+ V: m0 o
  38.         texture: [400, 400],
    . A! V, q( E. }4 @
  39.         model: {  V& ]3 x& f6 h" n3 ~. @# c. @
  40.             renderType: "light",
    2 J- ^# z4 e' E
  41.             size: [1, 1],; J2 G  o* _, e- i$ E
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( D1 h: P( o; k6 B9 K
  43.         }
    7 h2 b: ~' e7 }( I) B0 {; S2 w
  44.     }/ T2 c5 ?0 D/ J) i
  45.     let f = new Face(info);
    $ D. x6 T; q9 {. N* O
  46.     state.f = f;
    1 p& d9 \  }0 I& P6 S4 h

  47. . A" B6 H& Z& L( j- ^
  48.     let t = f.texture;& e' N6 g' W! h: q% K* Q% k$ V
  49.     let g = t.graphics;7 V! k8 T- `6 i, H2 \/ N# q8 x0 C
  50.     state.running = true;
    4 Q4 O" k5 S5 P4 S9 U8 v
  51.     let fps = 24;" C' ~; K7 ^% }  R) n- }" o
  52.     da(g);//绘制底图4 T( r1 W8 k/ t. ]- o
  53.     t.upload();
    6 Q  ~  E1 a# @( _: I8 U: f
  54.     let k = 0;2 O3 c0 D! h* ^6 X8 I- V! U9 Q
  55.     let ti = Date.now();1 F7 J& x- a0 _% M6 V! a, M* Y# X9 e: I
  56.     let rt = 0;; m1 L4 T) z4 E: A; h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' ?1 W+ @/ o+ H* \5 O  N
  58.         if (v > k) return k;0 a* Q. Z$ i9 Q1 u- T* ?' x
  59.         if (k < 0) return 0;8 e/ Y4 ?: E5 q: t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 a& M4 L9 V  w9 F
  61.     }
    2 t% k2 |# ?% t3 [
  62.     run = () => {// 新线程8 U& n4 D! R9 ?: O. h+ \; K; y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  M/ l6 L! [9 X+ y1 a8 {) R
  64.         print("Thread start:" + id);, ~% I" U; i1 |: g
  65.         while (state.running) {
    . J6 |$ S) Z+ {9 H! B
  66.             try {
    & W9 A& C& b6 H5 i4 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; K4 Q; v, y" v8 J* B
  68.                 ti = Date.now();
    ( i( d  Y0 b1 t4 J, A3 O7 o+ ], L
  69.                 if (k > 1.5) {
      l1 G  D& B  f( y: T5 o
  70.                     k = 0;  i0 }0 Q3 g1 y& v4 w
  71.                 }* u  U, Q$ R9 J% Y3 p
  72.                 setComp(g, 1);
    : B9 ^: `# e: c, t
  73.                 da(g);2 M* z0 ~1 t% t5 e: f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : J2 M. X1 ]- X* E% y
  75.                 setComp(g, kk);: q5 A. x3 X( T
  76.                 db(g);, i- b: l  a, P* ]1 v
  77.                 t.upload();
    ' c- B4 {: g  I" s9 H1 H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 Q5 w+ y; P* _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & H1 n  D1 Z4 R) ]/ r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ e+ t6 V/ Z( v- Z0 L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % M2 h  I+ m9 _* a2 ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( A" p8 b0 i2 R9 N' l1 Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). B  H8 C! Z  s: q
  84.             } catch (e) {, l) ]9 V: s2 M& j4 ^9 x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * C. @5 a" E9 }: c# x: U2 x
  86.             }
    0 I5 n" A% `1 p8 o8 I/ C% H1 {
  87.         }
    , \3 w8 j: b/ R0 f" y" a7 O* E
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 ^$ o/ |& u# `8 R: z7 I) h
  89.     }4 Z( G: g4 F  e+ C# v( o7 ~2 ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; Q& B8 G% B* V4 X0 M
  91.     th.start();" ^  Y, Z7 Z) Q0 O
  92. }( O, l# x$ b1 b% H1 E1 D: P6 U& C& ]

  93. ' U% Q3 c1 [% l" w- ~* g! V/ z
  94. function render(ctx, state, entity) {: `8 C  [6 C9 F" F
  95.     state.f.tick();
    ( L5 A, }7 ^' x  J
  96. }
    ! U9 E- @$ j" L5 ~: k2 x& x
  97. 2 V; Y+ E& U5 t1 L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / V9 ^- X  X7 C: u; B
  99.     print("Dispose");7 n- T) e/ `9 n. G: ]) }7 {& J+ B
  100.     state.running = false;
    & `& [" {* l8 v) H8 r
  101.     state.f.close();6 T7 A2 q% ]) T' f* q* t# t
  102. }
    , s& u9 L8 U) f$ j* G" J

  103. ( Q, n3 @4 K8 e& F& N3 t
  104. function setComp(g, value) {- n$ U  L6 |1 u5 J6 O) c+ w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # a* e- ]  ?* {( E/ c
  106. }
复制代码

# A6 R: h4 A( |- f7 m; _% t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) ?5 w: X) p* Q  d: Q
) F3 y& y  G  F7 ?& e' c

) u. [" K, ?; z. U( p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ P$ O: h, ~# j  f( K0 n1 o0 I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" u, |+ g. O6 @% S0 a  g0 m% ~

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& S9 s( r! C$ o1 j* Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! l/ [! {; t# H' z: t$ P' f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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