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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( l" _7 Z/ _) d. x8 k6 p! S# H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  g6 L2 `) f: x3 S
  1. importPackage (java.lang);
    ( I" {; d( F* d' @+ w. o
  2. importPackage (java.awt);
    " R; A3 w7 G# }! O
  3. . X/ P7 D$ Z: J7 t2 X% _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# f/ E# V; ?) P
  5. 2 E: @, n3 o9 a/ L5 w* Y- N( @) X) [. Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / J; m. N5 _9 x% H

  7. # I3 @" d/ V3 f0 U8 S$ r, U
  8. function getW(str, font) {. t% y; `; c1 o9 h6 D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; y. d- \6 j% b, F% L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ M/ @+ L5 G# f# ]( f7 O6 H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 u1 l- _3 i: `
  12. }
    7 |1 {/ c6 ^3 D" r% J& l, p8 |
  13. ! x4 D' F- J1 T9 k, _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! R" H2 N0 @. {: V; F9 N+ o& E3 K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 a% C) N, q) x+ b6 j, `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 A9 |. S5 O, ~9 m4 X
  17. }
    , M% Z0 V8 C/ `, G! t0 @- |6 w# m7 T

  18. 3 f7 {* p+ w2 Z- e  b
  19. db = (g) => {//上层绘制: Z" X0 y+ F$ \. K7 J, m8 v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 B5 Y( u; ?" D0 w! o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 w2 x+ ^, l" i" _, x) K
  22.     g.setColor(Color.RED);0 S% p! t+ i) r) i- s
  23.     g.setFont(font0);  Q) B! o2 Z- j6 C$ V3 o  |0 @$ f
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 S7 [3 M2 v) |7 N- a+ I
  25.     let ww = 400;
    * X! U  Z; t* T( c4 f
  26.     let w = getW(str, font0);7 s- U+ _5 u% _1 ^1 b7 E* |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( f" l" ?3 r: \/ d  d% n
  28. }. H5 ~+ l  b4 V* n& ?

  29. $ \% k2 d9 m6 R
  30. const mat = new Matrices();
    / T- u, q( s) v2 v8 t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 |) C4 S3 A- |( t9 c3 Y2 ^5 N

  32. + i: `4 S. u: `% M+ C3 Y
  33. function create(ctx, state, entity) {) ^9 {9 c) \% X. h
  34.     let info = {
    " x" M" a8 Y* S* T; R" M
  35.         ctx: ctx,
    " N% r, |2 I. u9 N9 M
  36.         isTrain: false,
    5 J# j- g, S6 s. P( q1 E. g
  37.         matrices: [mat],
    ; _0 w" |1 D9 c' P. i5 E
  38.         texture: [400, 400],/ U" C( N! \- w7 N8 ~
  39.         model: {
    4 W0 s# C; [. o/ M$ h
  40.             renderType: "light",0 x, v1 G/ E7 P- Y- [7 m
  41.             size: [1, 1],
    ) Y3 ^5 F% m/ ^; x
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ f9 ~9 ^, K* B
  43.         }
    2 v0 {2 I; \# n+ d* `. C( C
  44.     }
    $ {; A5 h. ~/ m3 v
  45.     let f = new Face(info);, w5 G# X2 C6 z
  46.     state.f = f;
    9 p9 O" Y9 @3 [* U' P2 g# |: L# M

  47. % \, Z' c1 }8 @$ v' a1 }2 {6 d* f
  48.     let t = f.texture;
    + X; r9 ?* @& U/ N' c
  49.     let g = t.graphics;
    ! @, y7 V; ?/ v0 R6 o
  50.     state.running = true;7 m) y7 h& P1 }! u7 z- {
  51.     let fps = 24;# G7 T+ ?( c3 B
  52.     da(g);//绘制底图# y/ ~. H! X1 f1 i- L/ a
  53.     t.upload();
    ' A3 T- g2 G! c0 E5 O) x
  54.     let k = 0;0 y; R8 W: ^+ s4 B" v' h* n# o5 _
  55.     let ti = Date.now();/ V# H4 }- g# r0 M6 I9 d5 {0 U& w# ~2 i1 [! h
  56.     let rt = 0;
    7 m  T) j7 P+ j- W5 @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# b0 q  N1 C5 s: g9 }6 a
  58.         if (v > k) return k;  c9 t0 P7 L1 |5 h! [$ y& h
  59.         if (k < 0) return 0;* P& i3 P. s. P) x3 O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' q0 U' H. |2 Y# s7 d
  61.     }
    $ M$ z" B4 u9 h
  62.     run = () => {// 新线程
      }6 i/ G( f" q1 D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 N7 v6 c. t- ?9 N: W" U9 u( o  Q
  64.         print("Thread start:" + id);9 U( V2 L& X: o# P/ g5 c2 U
  65.         while (state.running) {
    6 ]# `: k& i  c& {: T) F9 W3 d: W
  66.             try {7 c8 u' g; i- ~6 E' R: N" l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  ~5 j3 `# F0 k: V+ I* `5 F
  68.                 ti = Date.now();
    ) G- u* s* V: u
  69.                 if (k > 1.5) {% g4 l0 U# A8 u+ _
  70.                     k = 0;' N4 g6 ?6 _2 A+ u
  71.                 }2 S) ~2 `6 F+ k' j4 C# C( ?
  72.                 setComp(g, 1);( k5 O3 W( L# e) D2 p* A% t
  73.                 da(g);
    1 B% B2 B9 r6 N. a5 P0 `7 Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , S- @4 P) J/ U8 ]# G6 U+ @
  75.                 setComp(g, kk);
    + J& N# A- H$ ]+ `7 O
  76.                 db(g);; S6 ]0 @5 h( q  @1 a; o
  77.                 t.upload();2 s$ G" H! v: h" {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 m$ F* u0 x8 I# Q& W6 d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ P+ {) I1 G' N0 t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : Y0 O- @3 [' y! I4 P- b0 x( o5 }
  81.                 rt = Date.now() - ti;; Z9 {' ]0 b0 C4 Q, m8 B1 O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : a, m2 _( ?. X& ~: t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 [/ }4 g$ n: q# G/ ^% S
  84.             } catch (e) {
    7 ]8 d- B( v& Y) F* y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' x# u- }5 Z, |. P- p
  86.             }
    + c5 `( U2 h/ Z) h
  87.         }
    3 l  e2 `: T9 H. k( n
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 t6 O3 [2 e2 {' @* O% ?7 f
  89.     }: S5 S/ U% t5 e: X8 R' _3 B  @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 o: K* ?' m8 k9 B" _$ k
  91.     th.start();; d# \! h' L+ r+ k6 m1 U0 m5 t" `) B
  92. }0 L1 }$ C, e8 Y1 X0 a

  93. 9 ]# w, }( h  E7 Y1 n' e% z
  94. function render(ctx, state, entity) {+ [2 x( M8 n& [2 c8 A& v4 T9 K
  95.     state.f.tick();
    ! H' v$ H& I; M9 h( R
  96. }
    2 v, ~/ S6 n! k* I
  97. : B* V$ B! {2 [6 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 _$ g2 k8 I2 N, W. q: _
  99.     print("Dispose");) B; r7 u' T; R$ p
  100.     state.running = false;% D/ d) A5 I1 I
  101.     state.f.close();# s) R% ]; \8 U, E
  102. }; A3 `( Y7 \  y# l( M- M. ?! p
  103. ! E5 v" e+ ]6 ]9 B4 [
  104. function setComp(g, value) {
    1 r: Y2 k" c* d7 e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; H! E5 R/ p) @2 ]: g% s
  106. }
复制代码

! Y; W5 m# C% N写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* C% G2 P/ o, ~! z- ]
" b4 r8 Y) }- l! R) e7 v
) S- z# T  m3 `/ G8 k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* ?4 e/ T* `. r' L6 ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 N2 j' F8 P2 M

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- b- w$ Y1 x; W/ A9 l
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 C; E, i; I% s* o4 u  q% M# f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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