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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 D7 u6 A; l3 _/ ~* Q$ S8 [* q; v& J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# f0 B2 D5 q$ b- b2 J% D
  1. importPackage (java.lang);% v! ?8 B+ C# z0 L3 Z" h
  2. importPackage (java.awt);
    0 ]4 W  B9 o6 a& O
  3. / t( X+ F# W# D2 ?; D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  d: `! q$ N: j

  5. & R: d% e  G6 ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" z0 Y6 F8 L7 F, h1 t4 d- d9 b

  7. 9 p# I2 E5 H7 j1 t* H
  8. function getW(str, font) {
    5 i. X: r9 X( o0 J1 ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. b7 ^- M, l. z" Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # S( w& G# J/ ^2 Z  s, y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 Z# x/ A2 D! k! F6 p
  12. }
    & E+ ~3 @; i4 j/ w  p" d

  13. ' r# N* K! X6 U( _, W/ ~
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : |& S- D/ u! {6 r8 Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; A/ V$ K. C( Z0 V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % r& ?! X) ^( z' B; H: p! ?& R
  17. }& _! V" |  B- I- U- s: ?

  18. 0 {7 q. Z# Z" X, @9 M3 Y7 s# C  e
  19. db = (g) => {//上层绘制: X; w& D/ V' |- o) g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' R1 m7 ], f3 s5 Y" g: v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 L9 e9 f; m! s3 ^! c8 n" k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 U$ @" b/ f9 s4 G
  23.     g.setFont(font0);
    6 u; u5 i0 G: K( K' O1 A
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 _. ]% E& M& [& u# M
  25.     let ww = 400;+ Z6 Y  @1 N" \; Q# j6 g; m8 \
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' V, F, i  m; ]9 q' f: ?9 E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # W/ _$ {/ B) Q; {/ m5 K$ Z
  28. }! T; c" S2 }& U, V' D' d

  29. 5 r2 j8 {4 f- p
  30. const mat = new Matrices();
    " i; D! n3 d1 S0 _. `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* Y/ u! E. ~/ W0 r# f1 `8 A

  32. 6 m3 V. M" A: q4 z6 c* Q6 ~9 B' T
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , D+ U0 w* E! j  ]$ t0 k/ W
  34.     let info = {7 U( c8 ]2 p6 y0 X2 n$ E! B' X
  35.         ctx: ctx,2 @+ Z7 }0 i8 Y
  36.         isTrain: false,
    ! ~1 Q" F- A7 @: f% N' a
  37.         matrices: [mat],  M+ n" O% t/ }+ x" a8 E
  38.         texture: [400, 400],/ m6 i! \: |$ E4 Q
  39.         model: {0 m" Z$ N9 s9 `$ c2 y% A
  40.             renderType: "light",4 u& O4 ]. r! |1 C# l7 k
  41.             size: [1, 1],
    7 e) ~1 i# c) f. x& R' J- ^, y! i/ [
  42.             uvSize: [1, 1]" \, i" [! A" r% H) n9 Z
  43.         }
    ) D+ z; L8 R  d0 b7 N5 T4 x# ~( A
  44.     }
    , B) Y- g7 @2 b9 R2 Y+ J6 g
  45.     let f = new Face(info);& U, C# M, v8 Z5 {0 m
  46.     state.f = f;/ l3 H, N* w% a1 \
  47. 7 Q3 `2 M  e  Y& t7 {9 u, d
  48.     let t = f.texture;
    2 G! ~# g4 D( ]
  49.     let g = t.graphics;
    ( b2 C' ?; h1 ]* a: k
  50.     state.running = true;
    ; |  {1 {) |" ?# m  b" X8 B
  51.     let fps = 24;
    ; ?  ]" W! b0 A, p6 C1 E5 s9 w
  52.     da(g);//绘制底图" x$ |2 i1 ~& Y4 k" C1 N: G
  53.     t.upload();6 z, z6 T& E9 I$ L/ Y2 z
  54.     let k = 0;
    * s+ x: Q# H7 j! v  o
  55.     let ti = Date.now();6 ^3 p) G7 ^1 Z6 S+ |6 }, f
  56.     let rt = 0;' `" v# ^" N1 u8 O/ o- x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 c, l5 s8 i6 K3 E4 L, J
  58.         if (v > k) return k;: R; T& q1 {8 d( C
  59.         if (k < 0) return 0;6 p2 Y" |8 R9 ^4 f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / g' |; e4 T, @/ |0 n$ Z
  61.     }0 E. Q1 |7 R4 ~3 T9 J" g" U  G! e
  62.     run = () => {// 新线程
    $ W& c" S8 {4 K. O  L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. {% {* W" l3 s6 g
  64.         print("Thread start:" + id);' _! ~1 q. |4 U. _# E% k+ R' R
  65.         while (state.running) {" ?+ K% Q* Z0 j. W
  66.             try {
    # N; H8 E, w. O$ S- ^0 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 X1 j& T( s% S- S
  68.                 ti = Date.now();
    " C# |. }3 N  _
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 Z; K0 t/ M# C* ]- I- J
  70.                     k = 0;" l* m' V9 {2 P
  71.                 }
      C! O5 S# \% K+ Y
  72.                 setComp(g, 1);' m. R4 n$ y+ q" X( `- \4 ~, Z
  73.                 da(g);- l6 N6 Y# A/ Y1 d) F! A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) J+ F; c3 Q* {) c" X. p
  75.                 setComp(g, kk);
    ! F& N* y& I5 y- ~0 w- B+ ~, r
  76.                 db(g);' t' M8 r' b8 `3 `9 _& d
  77.                 t.upload();  U" w+ m' Y: s  ~) r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 C5 A( ]4 n! y# d8 b: }9 X- e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 B& ?" a. w, I) z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 I3 F( H4 x2 h3 v1 i  o# r
  81.                 rt = Date.now() - ti;% n3 w5 d* q# h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . t# i7 @4 P# q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 A* H4 `5 w7 ]( u) Z: R3 i
  84.             } catch (e) {4 H* |3 m/ n6 D) x, t4 O3 |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % K9 m: z, H$ y8 {: a
  86.             }
    , i7 y0 A1 ?0 f( h7 g
  87.         }8 Y2 H% `$ L8 ^! w- e
  88.         print("Thread end:" + id);) Q) f& S: {$ s) j
  89.     }
    3 l8 w1 J% ]0 s* ?- w; R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 y; G/ M  ~; Q% g" O1 ^( |2 D9 H
  91.     th.start();
    + a9 k, H; m7 k# j6 N% ]9 p
  92. }, v8 }8 ?) L8 q% Z" ^$ L8 G

  93. ! t# I6 V7 ~7 {* M9 k" v
  94. function render(ctx, state, entity) {. C  K* H6 v/ I5 M, Y% E
  95.     state.f.tick();
    : e8 ]: M# K9 \& ^: T- e% u
  96. }
    ! }9 k9 t9 q1 }4 R) {' C

  97. 7 f1 G  M6 Z, y  P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 \9 Q6 X7 w, j5 W) Q; |- [
  99.     print("Dispose");7 I% h5 f$ s$ k: e3 ^; P$ e
  100.     state.running = false;7 N5 B: a% M& |: w9 z# n! g
  101.     state.f.close();# E7 y  H- C4 s2 O2 q) D6 q3 x
  102. }
    / K2 k/ d6 M- F3 z5 a6 A# d8 Q

  103. 8 f' [" Z' V  f5 m! j) A
  104. function setComp(g, value) {
    ( K- a7 Q0 k. e: T  \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! A9 }. o! y$ a2 E8 r" @, s) M
  106. }
复制代码

( r; Q/ V" p7 q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; i$ j* ~0 Y' M" K2 H  l5 H, k+ m! ~* w- M* }# C
! R+ E9 y" F7 l8 ]' F9 `$ h5 R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( N% l, s! ?5 C* C+ U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* C! o4 o3 d5 o9 ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 F- Z1 W! b- s/ P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 M$ I. x( o: g$ i* R! |+ K4 T  w6 J甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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