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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- `" {& x) K) b: l. p: ~
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ U5 N2 e8 O' b. U- ^$ u, E
  1. importPackage (java.lang);
    6 K" q. }0 t1 I: }; k9 P7 `& i; K
  2. importPackage (java.awt);
    0 w# M1 O0 `% P2 U
  3. $ B+ g" R- T0 M' e# M0 m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : Y0 T/ o9 S" f5 G- r
  5.   N/ `9 [+ ?% H+ Q9 F! t  y: G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# T- j2 Z7 y( B# O6 z

  7. & a( D# B* ~+ H9 E# U/ R( t, C
  8. function getW(str, font) {
    % n$ _8 R9 B. ~! O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 G9 D. E5 N3 ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 V) _8 l* B5 C. c, ?- s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * c( v6 g( Z6 h7 N! I
  12. }
    / }# [8 p( s+ G+ ?; g+ d% ~3 X$ l

  13. 7 ?  E3 @, |' q5 Y7 l
  14. da = (g) => {//底图绘制& k- `7 \/ R; ~2 }5 M5 D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) V& S) v$ |4 s1 P" {0 o2 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 x8 U. X. ?! F0 M: W  L( t
  17. }! v( o# t( I+ F: H

  18. / j4 D5 a9 R8 A1 |5 x5 I
  19. db = (g) => {//上层绘制4 |, J3 Q$ d! @: m- f+ g: v, ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% ?' c( O: C3 T* [# n1 s; Q/ Z! q7 N* \! @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) i/ V, ~$ s4 ^8 P& _* y
  22.     g.setColor(Color.RED);" z' [: e9 ?7 _. E$ H
  23.     g.setFont(font0);
    8 \8 i; N$ U7 p1 B) O# Z& c
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " O3 s+ M4 j% o8 |2 s& {
  25.     let ww = 400;
    & |$ N- {  p! K% F7 ~  ]- R
  26.     let w = getW(str, font0);
    + a+ S" R; o6 V( U- ?# {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 {: b) \7 h, {9 |. R& E+ S4 L
  28. }: s. m4 j, d" y& b$ K8 U

  29. + K& t& ^  |* M, d, B, I. d0 J
  30. const mat = new Matrices();
    ; v  i" ^2 z+ H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / p; j7 l# j# ^8 g& I9 h. t4 B( X7 b
  32. , x3 b1 D9 S  G; \8 S' ^7 p  X
  33. function create(ctx, state, entity) {( ~2 t) a! L8 D
  34.     let info = {. |+ }1 y$ r- H4 |
  35.         ctx: ctx,
    ! a- z7 r9 `4 X
  36.         isTrain: false,0 U) E5 b! N! @3 x0 r8 }
  37.         matrices: [mat],0 {, R' A# }1 [2 l3 W% {" k
  38.         texture: [400, 400],
    * M0 P( }+ e( T  [$ q  T9 C( e) m% E
  39.         model: {
    ; X5 R+ [, a% t0 y! }7 V8 i
  40.             renderType: "light",
    ' Z2 ^1 Q% {; S+ h
  41.             size: [1, 1],
    " f; D2 q! \1 u$ _1 W/ B0 a5 _
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ f* A( B" B. e& h6 b
  43.         }- l0 d  B9 U- f
  44.     }
    4 G1 X  H) Q- V! T1 C+ ]
  45.     let f = new Face(info);
    ! n" J3 {2 [& F5 Z4 V$ a. i5 E
  46.     state.f = f;
    1 q9 U! D; z# ]8 L
  47.   p) ~' c; n! ?; g5 l+ `, \
  48.     let t = f.texture;6 m" l& i% K! t0 g
  49.     let g = t.graphics;
    ! L% i% J$ W# W1 R/ G
  50.     state.running = true;1 Q) b* t' f% [5 a; d
  51.     let fps = 24;
    , r/ S: ]# G8 U, H/ G5 l4 x0 E
  52.     da(g);//绘制底图9 P7 h2 K  W( ~% ?: F. U2 i
  53.     t.upload();
    : Y9 h2 K0 S; n
  54.     let k = 0;
    8 D9 b* _. I0 p/ Y+ }; E/ a0 f# y
  55.     let ti = Date.now();  D' h" W9 ?- ?) ~) b; s
  56.     let rt = 0;
    : G2 [; g$ S0 x  B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , |+ c  f* z0 Q, p( [
  58.         if (v > k) return k;. u9 M6 i+ Q! P& h1 i- V. p
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( g; N, u4 x  O8 v2 d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 P: N' H8 i! L+ p
  61.     }0 ~/ X: k5 s, n: l7 @& o: E
  62.     run = () => {// 新线程3 J; K8 ?: T3 `" i  r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / L9 q. c$ H+ j9 V4 d* R. j* j6 m- S
  64.         print("Thread start:" + id);( o  ?# _4 P1 `
  65.         while (state.running) {
    " M  j/ q- V3 }; i
  66.             try {$ ?' `  E/ X1 l6 ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & c& o& E  |+ Y: |2 H% s
  68.                 ti = Date.now();
    6 _, ~( G6 F6 t/ u
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ i  |  Z8 \8 Z/ r* g6 T: l
  70.                     k = 0;
    ! w& J- W6 A' S
  71.                 }! |: L" Y+ X8 {" L* M" L0 l+ ]
  72.                 setComp(g, 1);
    0 \/ H0 X4 V9 J# d9 O) s" E
  73.                 da(g);
    # C- s% ~+ ?( J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ s0 v4 z2 E% [/ B% _
  75.                 setComp(g, kk);
    - Z- ~* J2 E) g0 ?6 ^# R5 {' D
  76.                 db(g);/ ^" r; Z' f5 i; t" D
  77.                 t.upload();
    8 @2 C" {8 x7 A2 o0 Z: u7 B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" l' ^& \- }$ d5 g3 P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) Q0 `% e7 T3 b: t8 |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( h3 x  @$ \: v, s, V/ O6 L& U
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 ]) N3 F  n* b9 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 }" w8 n% N2 ?7 `  Z1 {- j: p7 @  |% F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" O& ]! s* V, C! u
  84.             } catch (e) {, u- ^; f- j* i1 y+ l. @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" e5 x2 c2 ^8 ]9 S+ N5 Y
  86.             }; I9 k. n% L6 D% j, v/ t4 E! T
  87.         }
    & }! [3 \' K  B: r$ b2 t
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; {4 c' [; w8 r# `" R, E" s
  89.     }, r- G9 _, [  x6 f: e( }2 z2 w  m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * Q0 k9 l, L% E+ n  e
  91.     th.start();
    % A$ y& R0 d* K5 H8 F6 e
  92. }
    ; q: Y5 j3 E" A: I. E8 O

  93. ' t6 D1 c  a4 f# X4 w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 u  A0 o* b9 {; B  v: D  U# X1 \
  95.     state.f.tick();2 S/ }! K  n0 Q) d6 J
  96. }1 w* i, g0 U% i1 ]( H

  97. 4 z8 b) v6 F: Z& g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) k5 v" k  F- k3 [* C5 D) F
  99.     print("Dispose");/ e7 k+ y/ w. i
  100.     state.running = false;0 P$ T$ E0 F/ N" G6 |" Y$ w1 w
  101.     state.f.close();
    ( m0 n) m+ s3 x8 [! Q
  102. }" `% L0 g4 @( z0 ~, [

  103. ( }1 c  b9 f9 i* s3 y% j. L
  104. function setComp(g, value) {' q7 b6 j. }& I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 N% P0 t& A2 i  ?- u9 q
  106. }
复制代码

. h  Y% K, m+ J; p写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% z! `3 @, u' y4 s' Q+ C5 o

% I/ p% _3 q, L; K; U9 Y% G; |( s' j" a
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! d$ q' M' c" C  r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! L4 r5 V; |& P) _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# h+ h" L9 N* n4 H4 [# f全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 k5 ^$ q* K7 S0 m
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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