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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 n1 q% q  G# F/ r  M这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( a7 @) `, h4 V! _* r* q
  1. importPackage (java.lang);
    : y# Y# U. J  a/ W+ @1 }
  2. importPackage (java.awt);0 X# z; V' d+ b+ N
  3. ( _1 v5 W& Y8 h6 M6 Y* E9 y3 m/ j% F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' p4 a' G' i; M9 V* W2 B
  5. & U2 |9 p& c" A4 R" P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) q/ f) T, ~9 U3 T6 L" W' v
  7. . o8 o; S; |+ j& X& {+ F
  8. function getW(str, font) {
    2 a: `4 ?, u! i2 `& Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( G3 I4 y# T8 s. S! i8 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 j" h4 }5 T# m; m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 H$ h0 o( M, Q0 ~& V! T; I9 M
  12. }1 T; A: [* a- r. J; W/ T
  13. 3 {7 _# C- W- e1 {3 F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ U. l% ?1 |# T) u8 N4 n5 `! P+ D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : b4 n# V6 _; s! ~9 r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 x" G5 @, `% G, _& u! q! J% W
  17. }
    ) X& v& D+ i) v7 m& R

  18. 4 y& @6 B4 u) P# W
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " @% Y3 v1 @8 M$ Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 `, I! \* P6 ?. m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 r3 N) Z3 m, U9 M6 I' s
  22.     g.setColor(Color.RED);" r% \% V6 \( E. C4 s/ w
  23.     g.setFont(font0);
    ) S' |' C% C; Z5 s( E
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & B/ ?0 l  s# _
  25.     let ww = 400;
    0 c1 b4 }0 M9 w8 M* ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 l2 P$ i5 c0 i5 q+ w. m0 c7 _% i) G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 I1 d- Z- y- a, s
  28. }
    0 ~6 Q7 h- a. }% c

  29. 7 S+ ~8 x  I4 g( J6 z& k+ V
  30. const mat = new Matrices();/ q/ k. a, O; m# P0 J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * R  ~- E  f3 C
  32. ( o) ^" |6 M9 i/ g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) w. Y; W* F$ F
  34.     let info = {+ v$ i: n' U& c! S( ?8 w
  35.         ctx: ctx,. T8 y" ^6 W8 _" b0 s0 A! ]
  36.         isTrain: false,
    # d9 s) P9 ?' C
  37.         matrices: [mat],( v" O( x# |) N) d: z% z! c, e; t
  38.         texture: [400, 400],
    : F, p  d- ^* \7 _0 \5 v
  39.         model: {
    ) B% A; \7 W& W2 p2 `
  40.             renderType: "light",
    2 S' a, n0 N6 n, P
  41.             size: [1, 1],* l6 Q! s0 U5 }" K) C
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) a2 L1 ^; d2 L; C, l: N. \6 ?# o
  43.         }8 }$ w* A7 ?$ Z( m
  44.     }2 ~8 ~; X6 u$ F
  45.     let f = new Face(info);
    " C- h6 r9 Q  s$ A7 I( F8 L
  46.     state.f = f;
    4 h8 D. C& o& K0 ~8 T
  47. 2 E4 I" b: W- g  m. e
  48.     let t = f.texture;7 j; t- A8 `! ]' E' k  J9 V
  49.     let g = t.graphics;
    : S  v3 }0 T& `2 K9 y; B
  50.     state.running = true;7 a$ }: n6 V; }& J; P, ]
  51.     let fps = 24;8 S1 y9 j8 N( a  `( Q
  52.     da(g);//绘制底图
    2 V4 _8 I# z8 x5 G  ?; w
  53.     t.upload();
    ( |/ Z- \$ V* D
  54.     let k = 0;5 H. r' @6 ?/ j2 l1 h  M
  55.     let ti = Date.now();
    + m' W& A& a- L( Y) |: m
  56.     let rt = 0;
    9 m. Y1 \. Q1 H( i5 f; V: A  s% B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- U6 e7 C% G, H! F9 D2 E
  58.         if (v > k) return k;4 ~; P, t, M" d1 T
  59.         if (k < 0) return 0;. T, a* p, K4 Q4 c& m1 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: z3 I) x" y  Y. t  A4 k  J
  61.     }
    7 ~5 X0 V4 k& Q4 j" S
  62.     run = () => {// 新线程7 b+ f) N( H" W6 G5 _; C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# A- }7 o; @5 v$ I
  64.         print("Thread start:" + id);
    * l' E6 ~, O' P5 B/ ~, d5 N$ r
  65.         while (state.running) {& @' E! j8 F* [6 A4 ]" B
  66.             try {; D1 L* x2 o& J! V1 e3 N, A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 u/ I6 [; v! g
  68.                 ti = Date.now();
    / p8 d5 q# I7 E) W6 k
  69.                 if (k > 1.5) {
    * b6 ^& D' |8 e" [! h
  70.                     k = 0;8 z4 {( Y8 `+ ?
  71.                 }
    0 z; K4 F( x+ A9 z
  72.                 setComp(g, 1);
    $ U' W& R$ D  H7 f. ^7 _- z: v5 r
  73.                 da(g);
    1 Q: u# `- r. }) N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + h0 _. E3 w# M% i" q
  75.                 setComp(g, kk);
    $ m7 |* ~( W, b0 r5 k+ ^% ]3 Q. }
  76.                 db(g);0 R2 I& S* g; p* o
  77.                 t.upload();
    8 @, @( T4 d: |( u2 p8 j' w/ w* G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ x. f, b" j0 O' y* s" [& P/ y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 P# q  v4 o/ {+ }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. Z; d2 k) P1 t5 `6 }  f" ]: B1 j
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / Z& {) j2 _0 \$ g( M3 S+ m/ W, R  j) _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # g+ s8 `4 t4 Z3 E7 |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# R* b# s/ k; h9 H- T; G
  84.             } catch (e) {
    " D: X/ H% u  t, X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 p0 @7 {" i5 W$ p
  86.             }. l8 j1 w1 ]% W8 h+ b1 ]$ z! J
  87.         }
    # H, F1 \" ]  n" J4 j# f0 T
  88.         print("Thread end:" + id);( X+ U; K# x* L* e: {# U
  89.     }+ c9 H! |5 \, o) W' J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) b6 T+ w  g6 j) {
  91.     th.start();
    9 G. i6 D& j: A6 p
  92. }
    9 S* \- a  o( p- e; n* q% A# T
  93. ' ]! o* V& U7 r5 e4 u+ m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 W. ?1 C5 `' c4 ]
  95.     state.f.tick();
    , [1 f. m& K+ M/ y+ m. Z6 e5 @* c
  96. }
    4 D  L/ P! O  {( O

  97. " X" l; T2 o. I  g! W, W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 h# t! O* Y6 N& O
  99.     print("Dispose");) p+ Y0 R! o  N, r& O& o
  100.     state.running = false;
    ' J7 w% L* E& R  T: o
  101.     state.f.close();0 M3 X! z0 y. q3 P! x7 o% C) j
  102. }
      U$ L% y2 T" Z5 o
  103. ' K, |' |# [2 L  `0 V  N% C
  104. function setComp(g, value) {6 ^7 ~( [; w6 C3 Q/ i1 M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 s. }. i. n4 t; t% o! u# W
  106. }
复制代码
4 p3 U! x+ |; P- {" G9 ^4 T! o. z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 w2 ^( V2 i7 x( L, f( b5 Y4 b; U/ B5 I- M$ f8 y* ?9 A' i9 M1 K5 l

0 g7 _; S& j8 p3 P/ P9 D  W% G- n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 D9 s6 V0 H# G4 i0 Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. S4 I# R2 a5 O$ D; L

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; U4 ]9 p2 \( L5 X& [6 X3 a
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 [5 N1 |, j( [8 x  V( K; N# b
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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