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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. t' l* {! @$ O  t+ H. d) d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 |) p# d$ X# O- ]/ p1 [2 X
  1. importPackage (java.lang);) B9 }) E) e, ^
  2. importPackage (java.awt);
    9 H# M# J" W  |

  3. ! B, I1 \, Y0 j; f( \) h4 k* y  d* |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ C- I) `8 J& b  q* F( F, Q8 _
  5. 9 Y, J% ]* G8 V7 O2 T  |( w- ?+ j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 _7 `5 \9 o# G; A* T9 W' Z) d
  7. & Z; K$ P/ @4 \) ^- {; D% |6 `0 U* e  X
  8. function getW(str, font) {
    ( h- Z' s2 h3 k4 r" C/ T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) d) C- {* {. e9 m8 t8 T5 z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      f' q; h4 h4 C2 G3 Z; i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & x+ L2 w! n" |& m- z
  12. }
    5 Y, Q/ X; ~$ `$ e
  13. 7 w5 s5 W# X% p$ |2 i- n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 k% q+ `0 R* q; m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / j/ h5 v1 o# U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" Q' M) n7 V& |
  17. }4 f' S- ^4 b2 ^* N8 o4 g

  18. ) ?( S! ^2 W* q+ v+ K$ D
  19. db = (g) => {//上层绘制4 Q8 _6 c+ \' d# G8 ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . }( U: r5 @0 H5 G) }; i7 O$ U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 D5 B5 j5 i3 n" z" K6 N# m
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % j& K; t4 f$ Z$ Z
  23.     g.setFont(font0);
    ( R9 t* e9 X& N% n# v
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 c7 F" r3 n, c! O% R  _2 b
  25.     let ww = 400;
    ; T5 m6 |! F+ e
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) X# \: J. q+ }' d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& D) N+ ]; p1 E3 k( O2 S
  28. }
    1 y) ?: t( l6 K' l) T4 [% e: v0 J
  29. 9 `4 Q- I: j. K% ]4 y8 u
  30. const mat = new Matrices();0 q8 f( g0 g: q2 E5 y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% L/ Q" g9 L! k1 R: b# E

  32. & Z6 U3 @% P" V, S) }! f
  33. function create(ctx, state, entity) {& N- T1 g6 l! U% D. g0 I
  34.     let info = {
    . `2 `0 y0 k# j/ S: X) }
  35.         ctx: ctx,+ j/ ]+ ~% j2 D0 l5 b& }; j; H
  36.         isTrain: false,8 E: ^% R2 q6 R$ C( f5 C
  37.         matrices: [mat],& d1 r; Y/ Q  a, P: r, b
  38.         texture: [400, 400],7 Z% t+ m" U( V7 q. j* g; T( {
  39.         model: {7 R' r8 b# u, I
  40.             renderType: "light",
    ( H0 Y. M1 D8 S& d/ r
  41.             size: [1, 1],' a) j4 M* Q' X+ x7 I# B: r& A9 F
  42.             uvSize: [1, 1]. Z: W6 C# A. N6 E/ J, |
  43.         }/ n; \) C; p; d) G( V
  44.     }* ]& M& e6 [+ T
  45.     let f = new Face(info);6 ~8 o4 N2 m" T9 K+ \
  46.     state.f = f;/ t4 E. U: d* J) E! c

  47. 5 V3 C! y9 a3 H
  48.     let t = f.texture;
    + V3 A7 |9 T) \3 `5 V- |
  49.     let g = t.graphics;& V9 ^6 h! q5 E
  50.     state.running = true;: R+ }$ N( D' P3 y4 m; B. F$ ~
  51.     let fps = 24;9 w0 c, r; u% M
  52.     da(g);//绘制底图0 o8 m1 z/ s8 @5 e3 E
  53.     t.upload();
    3 Z1 \6 T" H6 X; F: W( |0 \' F
  54.     let k = 0;
    + U: y8 {9 g7 j# O) I$ q3 S
  55.     let ti = Date.now();$ t0 b) Z  C: L0 j3 ^9 t& j
  56.     let rt = 0;+ [# ?6 o0 @% g. l) }4 n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; X! E4 `: _: j; R, q  U
  58.         if (v > k) return k;
      J3 `6 A! V& }& r7 W/ g+ ?' P
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 ^2 n5 X. _! p. G/ @9 h1 [! j5 v+ F; {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. t* C9 A2 N: Q
  61.     }3 p* X6 w6 p$ X) [. u! [
  62.     run = () => {// 新线程& E4 m+ t8 ?+ e9 h! L7 _* R  W2 N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 z4 [- @5 g! o4 H3 J6 Z* X  r: {1 e
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 }3 ~2 N) Q6 {" P4 p0 J% w
  65.         while (state.running) {
      \0 W6 }. z) ]; l
  66.             try {' O, d8 w( ?) c2 ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 P) A, k0 k3 ?) Z3 `
  68.                 ti = Date.now();
    8 J8 ^: V& h3 W. S% s! U- N
  69.                 if (k > 1.5) {& S5 ~& r2 d0 M& |# R
  70.                     k = 0;
    ; e; o1 c* K" |6 G( y
  71.                 }
    ' Y% ~' w) t5 Z& J+ |, C0 x
  72.                 setComp(g, 1);
    & z( u3 r$ H6 d; z3 A
  73.                 da(g);" j& x; h% E. _. V3 s3 e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & ?7 y: E) ?4 _) v3 O3 l0 r
  75.                 setComp(g, kk);/ v3 K9 z5 @* ?8 p4 |+ _, d" l
  76.                 db(g);
    % w# _% b7 ~( M, i! v8 |3 Z( o5 {/ t
  77.                 t.upload();. B2 C7 R7 F7 S( Y+ A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      ^3 B; J) L6 i) ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 Q$ W7 Q+ v4 Q& F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, d! l9 a0 Q5 |0 z/ u
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / [5 v& f$ W& s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : O# U0 D/ [- m1 l% J$ O0 @& h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 B- |1 D8 \. c, X
  84.             } catch (e) {
    / e% s! n6 o2 B, \& x2 I: R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : d, Y4 \3 C" Q7 s2 X* m
  86.             }
    9 b$ o3 I2 u+ t- m6 a( E0 M% E
  87.         }
    4 R8 X  z  Z. H' M: |/ w+ X4 {
  88.         print("Thread end:" + id);& |( z. T7 i+ T5 B- O
  89.     }
    9 ]' @5 H# S5 d, \. I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 S& \+ p$ Z' ]3 l6 v! H- p
  91.     th.start();& [5 r7 R7 w0 q4 X& }+ `! @: i
  92. }7 N7 K7 u, }9 I

  93. , |7 [4 J9 q- l+ L% \: E
  94. function render(ctx, state, entity) {! k. D+ \$ t' {8 C' _  Z9 Q+ f
  95.     state.f.tick();
    1 @- S- ~$ T" ?4 B0 d
  96. }
    1 N# K) C2 c+ U7 y
  97. + U8 u/ R7 T1 }/ @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( O' r6 I4 c# J
  99.     print("Dispose");: [; @( R! z7 T! M
  100.     state.running = false;
    # v! T$ f, H: S9 x9 Z8 U
  101.     state.f.close();
    2 l. R, ]1 I$ o+ p$ v& Z1 l
  102. }
    ; G' [4 H" Z1 o; v* {
  103. " `4 L9 b) e& o9 _+ R& [& e  F3 q
  104. function setComp(g, value) {; a) a$ l5 z# R3 |4 h% s8 K0 Y+ x/ a; I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% G3 m* d3 }& q! t: g$ O& S
  106. }
复制代码
% y  r& `" `3 W2 d2 k: U9 W# ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. I0 h, h" A5 o# E" z& d! y7 s1 J7 q% y1 V: F
3 `; z) z: q9 L7 f' T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 e- j7 O( f1 e" ~$ l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 c" _- L5 x7 x* ?) \% I0 T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( `# A: @2 [3 n) r- @! W$ ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 P. v- z  r/ n2 V* c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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