开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

# j7 E& D; N( @7 S7 y! d6 ]( o. `( L这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, B) H! K' f6 k! a/ s
  1. importPackage (java.lang);
    . G( ]  F5 g  o% Z* y. c' {4 T
  2. importPackage (java.awt);
    7 g. ^8 h  a4 Q/ O/ g% N. e; c

  3. 2 t6 K; Q7 N0 _7 Z1 a' t- ]5 k( C; `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ E" H1 H- d5 k4 Y/ v
  5. ) n/ K' Y% u/ Q$ ~1 [( F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 E! o, D( K/ }, A9 m+ ^

  7. 8 o; j) {) r3 n3 z- ]
  8. function getW(str, font) {
    $ R$ o! D8 u: m8 w4 J0 F5 t) {# w6 t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 A4 c6 o1 e+ W9 U- k1 ~/ w, }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 r$ h7 n- X% t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & Y# k5 K* y+ C7 P" Z
  12. }
    1 {* _$ Z" }$ h% r1 A8 Z8 d
  13. * F& y* ]9 `6 f* a3 m( c) O
  14. da = (g) => {//底图绘制- }  ?$ C6 X% \" ^6 G4 m- F  q+ F6 n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 X! B6 n3 c5 z" i1 O, C. W0 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 q, X$ O7 \9 O: m: q( |
  17. }
    6 X$ s  _: u! S- h

  18. * a7 L5 l/ L0 o! {9 b1 e! t& f
  19. db = (g) => {//上层绘制* p: j" s3 x6 k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - V5 R$ P, E" f" {! a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % O* Q& I* a" {1 w: }
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % P7 i5 B: e' P0 D/ J
  23.     g.setFont(font0);# A% m9 J7 M( p& D3 u
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 W* Z2 }) r7 w% p8 m
  25.     let ww = 400;
    * e' ~# L# g7 h% E2 ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    # O. `" l. ~* @. U. {# C, h. ~/ _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 Z, t5 v8 r3 h; n; ]% U  p( F$ Z
  28. }9 Z6 L* ]  ]2 e0 r4 C5 B/ E
  29. % ~9 Z0 D; o+ J4 K- |) P( a) {) {
  30. const mat = new Matrices();
      V3 u4 S9 B& s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: W# Y* Y0 S( s2 n* ]1 K
  32. / K5 m9 q, Y' ]1 w! _# Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ {! ^, ~9 V6 L
  34.     let info = {5 P% B/ K7 ^: R  S. ~
  35.         ctx: ctx,
    6 [" k0 z0 J; |
  36.         isTrain: false,3 {9 v% [5 N: D2 _
  37.         matrices: [mat],. d) H8 j8 z  c
  38.         texture: [400, 400],( e# j$ w; ^$ }! x& Q% v9 S
  39.         model: {
    ! O1 [0 b! f# ^: o; a) Y% e% ^
  40.             renderType: "light",; T0 O5 q) ?1 b2 E4 d, f- D; @, l
  41.             size: [1, 1],9 x4 m& q; ]! x
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 [0 \" B8 V5 q7 E; G% }" K4 p
  43.         }* p0 X2 K, f- c2 j
  44.     }
    9 I/ R. E9 O* g" n6 E
  45.     let f = new Face(info);
    8 A! ]& P6 a  l5 @' w$ K
  46.     state.f = f;& k. T7 k) i1 h1 U1 _8 S
  47. ; F. E  o# |1 {9 I9 L% N" t
  48.     let t = f.texture;
    ! \2 I  ^" a# Z% ^# ]' q
  49.     let g = t.graphics;
    % R! M2 X# s. d, ^$ t
  50.     state.running = true;
    ( b+ p7 v2 K7 ]" J- W2 _# G
  51.     let fps = 24;* _( l( t/ x* }, N. p: M% m
  52.     da(g);//绘制底图6 r. c$ C# e: h; Y
  53.     t.upload();2 a# P8 A% P! ~. I: W  k# `/ k
  54.     let k = 0;
    7 I) ^  ]5 f* i% ?. f. ^- N' j
  55.     let ti = Date.now();
    * s2 S/ t2 W7 y- t9 h
  56.     let rt = 0;
    3 i7 I! g  l- y5 V, Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- I+ @7 O/ [/ {  y: q
  58.         if (v > k) return k;
    # k" D4 ?! \2 G; y) {+ g7 x7 V3 u
  59.         if (k < 0) return 0;" f$ s5 U# S% b3 L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * ^4 U' O$ p+ @* S
  61.     }
    0 W; W7 G; @4 [) d: p+ f! B+ I, p! g
  62.     run = () => {// 新线程
    4 r# n; W* p& L* f+ x& c$ a( T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 q% H& ^* Q+ R# U0 U& T
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 r6 R, G! k! ?, X  j
  65.         while (state.running) {
    7 i# h6 f! v1 L  L% c2 w3 ^, C
  66.             try {' @* \' B5 M2 @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 g4 I$ Y- }+ s& V8 P) ]) ^
  68.                 ti = Date.now();
    * n; t, Z) n3 q/ C
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! q5 ^4 M" N5 F0 S- ]  k
  70.                     k = 0;* n5 L6 E/ \6 G2 a3 N8 B) Y& [
  71.                 }
    ' r% P$ M; t+ u$ h1 r, b8 D( e8 X
  72.                 setComp(g, 1);
    4 w; F+ k: z: i$ }: r: ^
  73.                 da(g);
    . M( K/ ?6 e0 A6 L' T) ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 K* [' f' @  a& \
  75.                 setComp(g, kk);
    ! K' h4 G; x2 r0 G% u7 w' z
  76.                 db(g);
    6 Y) q! ~7 f, \7 V, y8 G- ~
  77.                 t.upload();1 v& H$ g* v* c1 o4 z2 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! |1 Z: Q$ B& ?+ K. z$ t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 W& h1 a# d. i4 P# s$ J2 K) x) O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( b8 I1 f( q1 t9 @5 d7 q
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 B- b8 p- V8 n4 H1 W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / @( {  D$ t/ u6 U; `9 w  Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 c5 ~5 A+ o: m9 \6 h
  84.             } catch (e) {# x5 M9 k% H/ [0 }# D. d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! k, O5 T  p. c% b# V" t
  86.             }
    * [: n) D$ E& c' D
  87.         }  j. v" W* ~. T# E3 I& t# @# f1 g! Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; L1 ~/ M7 h, g3 ?6 t" ~
  89.     }/ h% L. g2 S1 K- I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 m7 T8 U0 Z" b+ b' l6 m
  91.     th.start();' p  O3 M+ j. r2 _6 C; _% \
  92. }
    + U6 M, n! y# c+ M- ^" [
  93. # [% \# L& z; x% h
  94. function render(ctx, state, entity) {2 r2 b5 [- c8 g2 S' [0 V
  95.     state.f.tick();
    2 d" X2 {+ ^" e- H
  96. }
    3 I+ w8 R  {  k" M
  97. . x- }3 u% x4 f( s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. z' r* y: a7 Q
  99.     print("Dispose");
    7 A0 r& Z, e6 n/ L7 g* l8 p
  100.     state.running = false;! ^, D4 N8 Z4 x0 U/ n! R7 D
  101.     state.f.close();1 O% `) N9 J/ Z5 Z" e
  102. }
    ' P7 {/ ^: A; p) R1 W

  103. * N" \" O* B* N! n/ h6 f2 k( o
  104. function setComp(g, value) {% P! F' A- [# n! U5 C$ j  H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 P& b2 U, R9 f4 Z
  106. }
复制代码

1 Q: V7 i5 h  C* @写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ l& a! f  ]0 O' Q# a/ N4 `0 U, G3 N/ U* s% t3 a8 _
, B  G/ S0 j5 T* \# s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! j3 X5 Q3 f" C1 o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ o+ h- z: r5 t/ Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: K; r) l, B/ ^* i2 y+ j. z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ B+ g4 q% m3 o6 l9 t& [甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表