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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) A3 ^/ g7 j& ^! f8 N6 }% A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; ?! k% h' t* P2 s( s5 [# t
  1. importPackage (java.lang);) N( j7 N" D" a
  2. importPackage (java.awt);$ v$ A/ y3 ?9 w* u- _) J

  3. 7 Z, g% f* Q9 b# C& w9 ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 p0 f- A- k2 O1 f; d
  5. " M8 O* [0 N$ \) N. V( r# Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ l% t( l. {1 K, ^9 z
  7. 9 O9 y3 F8 j- V" l
  8. function getW(str, font) {; V& @* b( u* j9 Y& Z+ I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 n6 `8 `' d2 ?3 u& a  Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ h* V5 N) s! ^* y0 S- ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- F1 d! T+ X: V' A/ g
  12. }
    * `2 b( }. b7 {8 M, I! O( H# x7 K
  13. 5 E7 }% f% V  Q! S* P
  14. da = (g) => {//底图绘制6 D- @( l; l3 R6 I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 u4 K& Y$ M5 B% l3 m7 k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( {9 e! r/ |% r% E. h5 H
  17. }" y9 O! c% V: N2 @
  18. 9 O: S* G! c) |! R7 F* \% H* B: W
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' @" E$ {% U7 |7 N0 ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% m& {) R( ~; h+ H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      c) q9 x6 k2 O
  22.     g.setColor(Color.RED);+ f! V6 `: t" h( A1 M) u5 {
  23.     g.setFont(font0);( {  I  h0 H7 o5 _3 Z9 I5 E/ m* [
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 x) h+ n! v6 I/ S% E' Y( Z
  25.     let ww = 400;# [" E' P1 C- l( f
  26.     let w = getW(str, font0);% J# E5 R; C1 `, `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 A2 |% Y0 E' [- z2 g9 I
  28. }
    4 [! _* |3 h9 p/ B' h3 _/ H
  29. / O2 E+ o8 \8 x1 n4 p  J
  30. const mat = new Matrices();
    ' ?5 s3 h" ]/ u- j3 a1 s9 P+ Q; |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% F  {$ c5 o/ [, Q- t$ {% `
  32. 4 s' ^, P# V) `' {0 H
  33. function create(ctx, state, entity) {! J9 T2 p% W: Z" T6 [9 q. T
  34.     let info = {
    + S+ U! L- {: e4 y. ]
  35.         ctx: ctx,
    ; m) D3 e3 o; w% A2 d" O! Y+ I$ O
  36.         isTrain: false," n& a4 G# t. s6 b9 `  N
  37.         matrices: [mat],
    1 G$ T0 X8 n0 P/ e
  38.         texture: [400, 400],! q5 q5 B: w, t: |/ x0 Z) A
  39.         model: {
    # K; D. K6 F9 M+ {2 m% m3 f
  40.             renderType: "light",
    ' ~! G- z6 `7 y% y6 @+ v- J/ F  I
  41.             size: [1, 1],
    ( x5 d- @. B. i1 e
  42.             uvSize: [1, 1]' q% N3 O3 ~3 C1 C7 y' j. d) A
  43.         }
    + x! H0 d, N0 p! A2 R
  44.     }
    2 ?; Q! `8 z6 `% u* |: g9 }" _
  45.     let f = new Face(info);* F% ^! l. Y* `
  46.     state.f = f;
    - O3 @: i5 n% t) H$ `8 n+ h

  47. 8 Q* x+ o; a3 [
  48.     let t = f.texture;
    . L1 B. I7 q8 r7 U7 m2 _+ i
  49.     let g = t.graphics;$ Z& t+ s: a+ Z" L1 K* P
  50.     state.running = true;
    3 L; F3 H+ @9 H% W& B6 f
  51.     let fps = 24;; {1 O" O' \8 z, u' a: T/ K' G5 w
  52.     da(g);//绘制底图
    7 r! n5 ~7 s; a( I
  53.     t.upload();
    * J& b& }# }8 y* D8 N) `
  54.     let k = 0;: J4 I) |& ^5 P; }8 f/ Y1 V* ]1 [
  55.     let ti = Date.now();
    0 t/ z8 o1 C5 ?8 Q# t/ F1 o& M" e
  56.     let rt = 0;
    , `) p% D0 W1 {9 c1 f4 K& i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ k- \, q$ a' }0 P5 j" Z
  58.         if (v > k) return k;
    $ E) G  r0 S7 T8 S4 v% v8 \
  59.         if (k < 0) return 0;5 g) Q1 n0 A0 a" H- X( V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 J) N7 Y$ f. {. [) q
  61.     }
    & O9 O4 ?( W1 u3 O( u2 c, }
  62.     run = () => {// 新线程# ?& J7 `7 l' U5 O9 e0 _) D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : d; ~( k8 [! w/ }
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! |; L% b! X' _7 X
  65.         while (state.running) {7 u5 T$ r0 g$ |" j& Y2 v1 `
  66.             try {* B. C. ^5 U: d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" m. C' v# Q" X7 U8 t% i
  68.                 ti = Date.now();( q# @) R$ _" p* [; i
  69.                 if (k > 1.5) {
    " S/ W! D% P: }9 p/ n
  70.                     k = 0;
    8 c5 F4 I9 D5 j5 U& `
  71.                 }
    ! y; V" j4 C& ?$ Z
  72.                 setComp(g, 1);1 C) h& c6 I: B& `2 i( n. y* ^* I
  73.                 da(g);$ t$ p8 T4 d8 |: k) l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 O' [' T/ w' X1 p
  75.                 setComp(g, kk);
    2 o' ~1 Y1 I& B0 k
  76.                 db(g);4 d" X7 W- g3 j2 m$ L4 z) @+ U
  77.                 t.upload();' c$ w4 F% y4 R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      X, K0 I+ C9 ^) t' P+ l0 J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 u, Y. Z, z  k2 A1 G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 G! [7 e# e/ @- i$ Y4 z7 A
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 F3 L% x" @( @0 s: N. `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + R- ]. ^5 w9 g& B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , `" o/ f  ~# ?2 w) ]
  84.             } catch (e) {: Y0 l" S' O' {' u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- A2 n6 O# n/ F1 M
  86.             }
    ! d" |# `% ?" J+ x( }
  87.         }3 ?3 d( x( ?- q6 o2 A
  88.         print("Thread end:" + id);
    + s% n/ n2 b5 b
  89.     }
    / y5 U3 n4 u- d# M7 o- ?* g( E% c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, x5 F7 |: O, D4 F8 n- r& ]; Y
  91.     th.start();
    ' w1 @9 X0 ]5 x3 R& n2 m4 K% t
  92. }
    5 G; p9 ]' T9 E8 o

  93. 9 a" y7 ~; ^: U) q  X
  94. function render(ctx, state, entity) {# N' e! n# j' t* x1 {' @: ^( x% J# b
  95.     state.f.tick();
    6 b- w1 g. r- ~8 r/ I
  96. }0 F$ h; [8 Z) J1 e

  97. $ }! ]8 G+ N8 V& f2 F4 h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# ~! c' J+ q" ]& G6 Q5 N" D
  99.     print("Dispose");
    $ r: j: U5 l: L1 X. U6 |6 z
  100.     state.running = false;; q1 F4 B& w3 `% Y6 w4 R' X0 w# U$ l
  101.     state.f.close();
    " B8 S; U5 f% L- x
  102. }
    * ^6 ?0 d. G5 s2 w0 W! E3 h# {

  103. # I, ~5 i2 |* S0 q& C, W% R
  104. function setComp(g, value) {& c* y1 o& @% v$ M1 Y: N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * N3 A* E3 a6 E; ?! f. `
  106. }
复制代码
1 q! R1 B3 a  r; _1 f7 U: d0 A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 L/ E( z9 Z. N4 J' F- V( Q, v3 C; b' [% f5 h

1 l4 t4 A7 T, r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 n; C: E8 {/ N9 M: \/ w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 S; b' ~, {* ^7 E1 T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  g0 h* O) {9 k+ J9 ]全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 d* u8 r1 J9 I, E0 g2 F
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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