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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ H* T3 c2 e" \8 g这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 f9 i- C1 `1 F
  1. importPackage (java.lang);
    3 L& ]! i+ E, S8 X* D$ B
  2. importPackage (java.awt);1 R& \1 \! R, G% L1 D( X5 `

  3. + \- P0 \5 f8 _' M- Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 D0 j# u  `9 @$ s, W
  5. 1 y+ v$ O! i" ?4 l) y# [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - j5 s4 s0 S6 v. S$ F- y; {

  7. * ]# @0 [9 F0 |1 r
  8. function getW(str, font) {3 l& L! q# w) [+ F% @$ b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 ]! u+ P% O) M! R( F* M( r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 T$ ?$ C6 h' l% x. w4 ~- `( {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& n+ q( C. U# T$ T. o: q
  12. }$ S) a8 d4 B( z3 X! ~! }1 _
  13. ' @% E# Y9 M4 n/ |9 X; h
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ m$ C* y, \) N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - d0 L9 {' p7 G4 W7 X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) M8 b" ]% D1 D' c6 _1 h) l
  17. }7 A& K; }: ^1 ?9 ^7 ~

  18. 5 Q  R& y$ b. Z3 U4 Z% |+ M
  19. db = (g) => {//上层绘制& C; k, _7 x4 L& Q) ^# X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 R* B- r' x* _, J' U0 l* s/ Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / @1 c# S6 p9 s5 G6 h& j) y
  22.     g.setColor(Color.RED);* q: V% e) I2 O* |5 W
  23.     g.setFont(font0);
    9 S6 S# T0 S8 y5 q% A
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( @5 C" |+ g* H# a$ Y, _
  25.     let ww = 400;4 X/ G4 C2 h, s" {& `0 I' B- ^; _
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 z! }- T* Y; B! S3 `& H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 t8 W$ E% W2 |$ E, t
  28. }6 t+ T& F& l! M9 @% a

  29. ! i  X% k" a+ n2 |3 ]+ o
  30. const mat = new Matrices();) W. ~' g/ T# _2 t+ E$ Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ t0 K8 ]* r. W  R2 v) q4 v: V! o

  32. 5 T3 H* d: a- J/ d" }1 B0 l* `5 R( h
  33. function create(ctx, state, entity) {& M9 |: N4 `0 q" Y" T1 |
  34.     let info = {
    9 z& V( U- T& l4 Z, L! a
  35.         ctx: ctx,% i8 `  W6 L. C' `
  36.         isTrain: false,
    $ `$ r# u7 {9 M) T7 P- n$ a
  37.         matrices: [mat],% Y5 J6 R' Z+ Y3 t, P
  38.         texture: [400, 400],+ R- m$ B  V; Q
  39.         model: {
    7 G$ y) n; _" m3 G2 V
  40.             renderType: "light",) H7 f8 e% w& @. f, [* c0 W' S
  41.             size: [1, 1],( w, n4 F; q( N" f, p3 b( G
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 ?2 S. b5 N" k  u! d
  43.         }2 T4 v7 _  t( f: X$ i, O
  44.     }% c! j- E. \7 f3 t& i1 D4 @
  45.     let f = new Face(info);
    , w, K# \. d- @3 A+ a2 p# p. Y# {
  46.     state.f = f;
    3 w% K' m% [+ x. R. ?4 e

  47. % K! K' y# A% v# @
  48.     let t = f.texture;
    6 d& a" R$ O% S% p+ T
  49.     let g = t.graphics;% R1 f/ L% E6 H& y5 d6 P
  50.     state.running = true;
    % k3 o7 R, A! S1 U" c" P8 z6 |
  51.     let fps = 24;" W0 B3 h- r" I. n. p
  52.     da(g);//绘制底图7 B9 \$ I4 N4 F
  53.     t.upload();
    ' Y2 _7 r& Y" q2 S" [9 M
  54.     let k = 0;- k; e6 o8 I; |1 Q9 F; _
  55.     let ti = Date.now();
    " ~3 u% d6 Q; T9 T; ^- V7 ?) F
  56.     let rt = 0;
    ! O# D0 M& f, Y+ k! O& x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 ^  E. _. d. v! s- }3 K3 h( V3 h
  58.         if (v > k) return k;+ W+ z* W) C, c, y5 R
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 V! o5 K  c2 W% [) Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 ]' w- L* z  C5 f5 I
  61.     }
    # f/ ~/ h' ?: _0 H* ^
  62.     run = () => {// 新线程% j  G& h, A  e; u( y* p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- [  }! U/ a* x" v7 b! ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    % n# B; T: \' h8 v5 O
  65.         while (state.running) {
    . `! t2 `+ U* D* k) e5 i
  66.             try {
    1 d4 Y4 q" j* v  ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % y* {3 p+ V5 r* u' X4 A7 x& P
  68.                 ti = Date.now();- I5 Z* v6 w4 M, S$ L( @8 a
  69.                 if (k > 1.5) {+ {4 N  i5 T0 v6 l4 E  ^2 V
  70.                     k = 0;* @- D2 P# {) m. x  H
  71.                 }5 k. j2 w( E* r. _, x
  72.                 setComp(g, 1);
    ( B! ?# A8 e% t2 n3 N% G& e
  73.                 da(g);
    $ G! r$ z8 y4 H- Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 q. W" T; {5 y; h  }
  75.                 setComp(g, kk);
    6 s. X  ]; L5 k  L1 `9 O+ Z
  76.                 db(g);" R1 Y  J- u5 _/ b! h  x- P. ~
  77.                 t.upload();/ a5 a+ c& E( [) k% P4 i! ?$ R4 K% A  q# a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ U: G( X, X8 U8 d/ n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / p3 r& l/ ^$ ?2 h, ^% M" Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 o! `$ u0 ~' P9 r6 c0 r5 S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + i7 i5 ?$ h+ S) B, \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- l5 Q; B% M* T0 w& B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 Q# \# X+ D0 Y4 H( `6 b8 c4 `: i
  84.             } catch (e) {
    + w* L0 h7 U' v$ v# v5 Q! r0 A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. {. y6 S; ]. J( Y$ G0 I
  86.             }, G3 r" |- A/ n8 D3 u. E
  87.         }
    : V' Y; w- s' ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    % H; Z9 {% _& l, ~2 J% \
  89.     }- x' m& K& L) G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) B+ x' H% ^5 e, V' q. }
  91.     th.start();
    + N* a! G5 a: [, ^* S% K8 h
  92. }! r- j2 l/ \/ a3 m, r1 i0 a
  93. 9 C! m$ {! u: ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 l& I; u+ A: ^
  95.     state.f.tick();
      b& y8 ^) I7 b% q% u9 x
  96. }7 I# [0 P) P+ }  {: ~% A- D4 f+ t
  97. ( q" `6 Z( ~0 B- y* l9 ^: I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) e. s, x* I( E) y# ]# S$ |
  99.     print("Dispose");
    ; q' H* I& ]/ T* _
  100.     state.running = false;# Y# u+ o+ n/ q" l
  101.     state.f.close();
    2 h* H; R( @8 T' v
  102. }/ P. Z$ y! a7 ~1 ~; ~$ @

  103. 8 o  @* {: f* I: F% ]4 l+ V
  104. function setComp(g, value) {9 W2 ~1 u) y+ K2 F" N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* \! k- E. V% l4 u. J7 @; I, c, Z
  106. }
复制代码
7 Q" l  o! Z8 u
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( S2 W. U: K( k# B+ U
4 M* v+ c1 H) ?- N5 ~! f) M$ M% h. T- U8 s3 D) ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) N* j: ]3 b! F& l7 d. Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# N' }. z% A9 H7 V. E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# e5 }1 ^1 b) {: \# j
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 G+ X- S9 p% J
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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