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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 g9 P$ p9 C( K0 E8 m( o! t这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 `) ~9 I: C' `& @2 R
  1. importPackage (java.lang);
    . L% F0 X6 L5 H6 g( a" m! P
  2. importPackage (java.awt);, l6 Y& B- Z1 \' y: l: j( V5 i
  3. 2 J/ ^& B# \6 A, {. ~& \" }, g( d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " c0 d* n* t! N# I
  5. 3 W# w" N5 ^" {9 O  q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' W9 G9 x1 e- j$ {* j1 V$ M0 @
  7. , W1 Q8 i0 M6 i3 `
  8. function getW(str, font) {
    * D- |/ H( H+ D( V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' I: e6 h' O7 S' ^4 @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, i; x. n* V% n" F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 i5 O; `( L# y( y! N- O
  12. }: f* x) k! K1 t  X) b

  13. - T& a. Q. }5 h' a- H
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 b$ v  |9 g7 R# k$ w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! ?; L0 y$ o7 N7 y4 F0 J  t9 I# G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 @$ h* ]8 u: A0 ~( r+ w) v
  17. }
    : l0 s0 m# M& ]% t, P

  18. 5 T: S9 {* X7 q/ |  Y$ Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & t, ~, A/ A( L: R8 u4 j5 ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 y2 d5 D5 U/ \0 K& T7 T  _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 J0 W) |* z+ b) J( q) W9 v
  22.     g.setColor(Color.RED);& Q1 P+ K2 Q0 Q
  23.     g.setFont(font0);. n" H) v( Z( M+ C) _, d/ g' r
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 G) R  o; K0 ^: W7 ~2 `' C
  25.     let ww = 400;
    + a1 q; t* g0 w! c! |
  26.     let w = getW(str, font0);9 y% N" {. M3 N3 C( e( C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      V6 B3 f; ?( \' `/ {; e/ z( O
  28. }4 z2 F7 W1 \$ K

  29. ! {% i7 F0 M- m
  30. const mat = new Matrices();
    2 \$ V! k. T( ?2 F3 f. Z0 W( s) T, n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : g; i$ r3 z! l# G. j9 S! B/ q

  32. 6 \) n3 Y5 q0 ~
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( F0 f; _+ d. z- I6 G# M
  34.     let info = {
    ! l; M# {) Q3 j8 c. [& Z
  35.         ctx: ctx,
    9 U* {$ u! I# d! l
  36.         isTrain: false,
    8 W- W: Z9 s' e, `/ x
  37.         matrices: [mat],& o4 }# s6 q) b4 d
  38.         texture: [400, 400],
    2 F8 `, W  u; t6 ]# r: S1 d
  39.         model: {% o) n4 G+ W3 w* v. \
  40.             renderType: "light",! c0 S3 U0 D7 J2 D" ^; I9 Y$ g
  41.             size: [1, 1],0 Y! c; R% I  P0 W2 u; U. A6 D
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' h+ e1 s) s& {+ A; Y) W: G
  43.         }3 k, \5 Q. W% b! q
  44.     }
    ! q* }" c' Q1 i+ f) p
  45.     let f = new Face(info);! R+ y7 Q2 N9 V& W1 }
  46.     state.f = f;
    7 Y* n9 ^/ A! H" y. p' k
  47. 2 ?3 F( N4 g& v3 V: c
  48.     let t = f.texture;8 h! {: W! M1 O$ F8 i! w
  49.     let g = t.graphics;. k0 W0 r3 G- k, G; ]+ }; L$ ^
  50.     state.running = true;4 Z5 I; t+ u" `. p0 j
  51.     let fps = 24;
    9 d$ }* v3 F; O, ]# w( g
  52.     da(g);//绘制底图) a, j+ `7 P) [) }& ^: ~
  53.     t.upload();
    8 P: m# U8 g& h6 t; R  i) |( a
  54.     let k = 0;! H. b% _+ {9 i) i9 f9 }0 N
  55.     let ti = Date.now();
    0 ]4 c) }1 G- P& ]: r
  56.     let rt = 0;
    / y% p+ T" L/ }) K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 i+ L  g6 J) ~
  58.         if (v > k) return k;
    $ y, E! i$ i% L: o0 R+ ^
  59.         if (k < 0) return 0;& \' F$ ^# n: j. L2 m6 {% X4 m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 ?$ {% s" M$ H7 }
  61.     }) X/ I* ^. j& a! J" L6 w
  62.     run = () => {// 新线程# d& {/ E! b8 W0 p( v8 C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' \9 ?7 u( f- i5 Y) D. ^
  64.         print("Thread start:" + id);2 w( Q) n3 z# u2 I
  65.         while (state.running) {
    4 A' ]( N; P. h8 B% p9 _  \0 b1 U
  66.             try {
      H! A" T: w5 X& T$ a2 Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % ^5 }' _+ q$ d4 G: f
  68.                 ti = Date.now();  U) w& {7 g. T5 i
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 c+ t: o$ A. w; w
  70.                     k = 0;
    * O3 E, z5 Z; \  s% b
  71.                 }) _1 S) G+ }& |1 h  O3 n9 i8 B% l) o1 Y
  72.                 setComp(g, 1);
    " q  b$ q& }4 i2 ^
  73.                 da(g);
    7 W5 s8 V: \- K& i& l* c* n: D2 h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" I4 U& G$ M; v! u& a0 `( s4 f
  75.                 setComp(g, kk);
    * x& W1 ?7 B5 K" q4 e8 [! C
  76.                 db(g);
    ' {; G8 s& X. f$ Z7 l5 n
  77.                 t.upload();6 l3 C/ U6 a( x, D2 x0 ?+ B- P( F+ F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , a2 h, {9 y# F7 z6 R& _; f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 [0 P/ y/ ~1 r: _: l+ d+ O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 T9 l. f/ z; c8 r" h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / b+ Y6 \& K% v, S$ J* p/ H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 F  r' |3 f: O$ H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( u' `1 ?) f% ^  e+ Q' X9 k
  84.             } catch (e) {
    ( H2 y* z  u# _# s: c" T( w* ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% f8 t3 K+ w* e0 G) b! ?$ r# o! a
  86.             }
    & ?( j0 q, T2 r/ m/ R  B9 ]
  87.         }6 v9 O* P( M8 Y
  88.         print("Thread end:" + id);
    - H- w: K, Q" C. a; T% Y/ ~# |6 n$ V
  89.     }
    " T  W( Z6 y; U) D  ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: h8 A* t( E& A
  91.     th.start();
    + h6 z$ u$ m1 \* |: B4 d5 H# D
  92. }
    & i" Z$ B2 Z0 N  z" Q' a
  93. 4 v# _2 C7 H- H: Y8 S. `2 o  Y6 J
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # }' ?% {: t2 y* ^  t6 D
  95.     state.f.tick();
    9 b1 M: a/ `: d4 T
  96. }7 M) _. p. c4 c; A* O9 A( v$ d3 c

  97. 9 W* [1 y; @6 v. e- p, b0 _" p9 ]9 @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; g1 u' z! ~: N$ Z
  99.     print("Dispose");
    & o+ T5 |5 G6 K& X3 Z$ _
  100.     state.running = false;
    9 d/ `; w+ B$ o, K3 L! D: ~, x
  101.     state.f.close();
    2 ?5 P* t  k" ]  @2 b  l1 z
  102. }9 N; Z& Z7 t2 ?

  103. - I5 D6 ^3 w$ x; F1 w
  104. function setComp(g, value) {
    7 c+ J. v2 p& [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( w9 ?  V8 X4 n  V0 \
  106. }
复制代码
3 I* I  _8 @# [0 v6 j0 e0 D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* a& P5 e6 [; N. X+ P9 C
3 Z; D, r8 y. ]- `  B( a; F* R+ `. y1 U1 z: V, q' M+ p% C' J
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ }  a7 l7 x* j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ n6 _+ ^5 i+ t7 V6 H  b

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" P8 |0 f8 O) u( t% F4 s. z5 I; k4 r' I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 L9 U. {* Z1 }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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