开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
4 F# X: e, h" ]0 |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 U: _+ \' U8 n' g0 q
  1. importPackage (java.lang);* ?7 y8 B6 ~; D' R
  2. importPackage (java.awt);
    ; k, @4 ?2 z# i& x' o1 C
  3. + b: R/ {1 W6 L/ F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 x0 }' J6 N5 n, V. H

  5. + O5 d  n' n; a1 o5 f" ?4 I& ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! a& O1 Y) s+ ]* P$ f1 \5 H
  7. # v* X  B! {8 _1 C8 |; N! V1 Z! s
  8. function getW(str, font) {6 ~/ g: U1 n" e) C0 @: d/ S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 _$ }9 Z  y+ u& y+ a3 p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; h3 @  r3 K* {5 x. D6 @- L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . O# F- {4 x6 X. \- M: s. O
  12. }! Q' z4 w" E: Q: Z. o- C

  13. 3 \6 Q+ U$ H2 [8 T9 o
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 m9 i! \7 k+ B- C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * D( f1 x  h$ i. Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 b% k1 Q2 t2 e" X+ D- k4 b. p' L
  17. }
    * j: o2 L8 M- e4 H9 t

  18. " K" W- e, @; U, |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " b( w4 N0 _3 h: |4 I& m+ a: i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 W$ }  _3 b) ^( L$ l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 U/ i4 @& p  Q$ q. `5 w( O" |
  22.     g.setColor(Color.RED);; k8 j2 j7 }  U4 M0 s) V
  23.     g.setFont(font0);
    # S% {# ]: P1 R; [9 [2 h7 a- y7 O
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 e% U/ L# e( o7 L3 Q
  25.     let ww = 400;
    " r8 l- h0 B% v
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) d" g6 q7 H3 W3 _$ v- Q. G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 L+ T- C0 E7 A! g( W+ N3 y7 P
  28. }
    + }( d% C  ~! @! h; t7 O

  29. : S3 ]% R# W5 R) n4 }; p
  30. const mat = new Matrices();2 S9 r9 J. ^" N5 z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . Q( g' x: y: O# k
  32. 2 D" ]; p3 I% s  ?; Y9 S4 q
  33. function create(ctx, state, entity) {' h6 D& _% \* K. Z. }# a8 O" n0 q
  34.     let info = {9 C! x" M' V' z: B! _
  35.         ctx: ctx,
    ! R9 j  M( b  u& D: |% c
  36.         isTrain: false,. p& q+ t  @2 h" P; _' D) r& X9 E( A
  37.         matrices: [mat],: k# D( D7 _$ K8 c0 O2 A9 X
  38.         texture: [400, 400],6 X+ d+ k' ]8 Q, h0 i
  39.         model: {
    . s0 R/ r7 I8 W: k& w0 I
  40.             renderType: "light",
    , E/ v8 j% B# N2 C, L
  41.             size: [1, 1]," M4 V, \: U* I/ p; h! w) f
  42.             uvSize: [1, 1]5 K5 O, p  m* V+ L  O
  43.         }
    % k& h# Q* x$ d; E. P# q
  44.     }
    3 d; x  C6 q0 p8 g7 K2 c' }/ c
  45.     let f = new Face(info);5 B  e# ?2 N; y' ~( j
  46.     state.f = f;
    " Y' U/ p3 e+ N9 i) I
  47. 9 K1 Z7 E0 ?, \$ K1 O" z
  48.     let t = f.texture;
    ; d8 ]# U7 W8 T" [/ G
  49.     let g = t.graphics;3 P$ d/ j4 J7 m( n) ]. [
  50.     state.running = true;* D2 W1 j2 }: Y, n0 A0 Y9 D
  51.     let fps = 24;
    : R$ K1 t3 V1 A! Q5 x7 @. S& A
  52.     da(g);//绘制底图
    8 m' l3 _" ^5 {
  53.     t.upload();
    $ C5 R9 v2 M0 @$ e
  54.     let k = 0;
    5 J9 Z1 U+ r' h8 }- B
  55.     let ti = Date.now();3 |1 x+ i3 J5 X; g8 ?/ z( m/ A
  56.     let rt = 0;
    " a) }4 [( P, {8 r9 E$ r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) E5 c% S8 p  r# ]
  58.         if (v > k) return k;& Z, \" c1 w1 I( y
  59.         if (k < 0) return 0;" C, b/ y8 i: H' l8 M/ x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / j$ [' x3 N9 v' e% R9 r
  61.     }
    . C0 j8 a! A- y8 }2 f" k/ I
  62.     run = () => {// 新线程
      ?9 p& h$ x  m! G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) c- F7 I" g8 M. c
  64.         print("Thread start:" + id);/ G" [% y" f7 W0 ]3 T* o8 O
  65.         while (state.running) {* c! ^0 L' k1 }; L
  66.             try {3 \6 G0 y! K% Q+ S" D: W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + x( {: W0 K, s; [5 j7 {0 ^
  68.                 ti = Date.now();% c' h! E4 w0 o# I7 S  |
  69.                 if (k > 1.5) {2 C) `) O$ ]) C5 A6 T
  70.                     k = 0;
    7 I: a+ ^, v  R' [  K9 P
  71.                 }
    # F+ }. p" ?9 S' U$ `2 d$ z  K
  72.                 setComp(g, 1);7 I' \. B# A" y
  73.                 da(g);
    % U, {0 Z/ _5 N& ~# Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % t' Y1 q! ]7 b8 O) P- P
  75.                 setComp(g, kk);1 e2 |. \( @) W, U. i
  76.                 db(g);
    # ^- O8 s  y: C0 l
  77.                 t.upload();0 V. {' N; k6 k' F, E4 h+ E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % p: ]& Z% M3 o% W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: j/ J/ R2 o; V6 [% U! e8 g% I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- c% t4 o4 ^6 n& T; d0 K( ?4 M
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ o& C7 g- ~) c5 f( V5 m5 `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ ]1 c( o' n+ y' g4 }: o9 }5 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % u8 l; L: _8 ~: ]$ M* k$ ~5 Z+ q
  84.             } catch (e) {2 x9 j; s+ }# Y' r8 K, W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; T0 J+ o, r2 c0 c' ]
  86.             }
    . p% g9 P2 x( S$ e$ K' w  u
  87.         }
    0 K- U. N7 Q/ t( ]
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 b* W6 z5 M9 n& T4 _& j  x# c
  89.     }3 {. Y; C. Q- h8 E1 c! D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 P* K6 j7 j$ m' U& [
  91.     th.start();
    - z, i/ {: g5 e+ o1 K
  92. }- q4 i; V; C& c# @' ^5 x

  93.   w0 h, L$ a% B7 C1 g" q: g( I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - |4 B/ c, ~0 l" h# a- _" \" ~. [% h& K
  95.     state.f.tick();
    / O$ D2 ^1 f2 f; z3 W: R
  96. }
    6 e" e  s# P' V4 x
  97. 4 \( F2 r3 g+ r! `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ @2 {: M% ~" \$ U/ F
  99.     print("Dispose");
    * [1 U2 R  Y: O
  100.     state.running = false;( ]* |1 |$ s5 ]5 ]0 ?' p
  101.     state.f.close();
    ; `" _, Z0 H5 G0 g; I) w
  102. }
    ! ~8 |8 j* Y1 W6 R( T2 F
  103. : d, [7 y+ ~5 z" S& S; m8 M3 x
  104. function setComp(g, value) {% e6 E+ A6 u; I) S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 a6 e# H) b: V1 f& r  ?
  106. }
复制代码

6 z5 ?9 U" \$ t( F8 j: w; a0 [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! @! G. m. Q5 h. r; h9 H% s
) u3 T  y: Y. K% }, i- z5 a2 P1 p- x/ t

. o% J# P) B9 S顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' S' H7 t6 r* C" J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 }! _# v' A' q/ E& I/ l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: ?# q8 d) L) F, b, g5 {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- L: N; J% {& E9 l# @
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表