开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

& e$ r8 Q0 d& u0 t这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 Y9 y4 A. @) T9 \
  1. importPackage (java.lang);# {$ K' R+ ?/ D& F
  2. importPackage (java.awt);4 U  ^* m. o3 C' j

  3. ' k* W, f  k, ?4 t; u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . C( u+ y" D8 @" I! k$ F

  5. , m4 @# _$ y' U; H9 Y4 j- o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ s2 F( M" I  f) r3 q
  7. # }7 B- H* b' h+ @
  8. function getW(str, font) {. Y% F* S4 F* N6 A- Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 k0 Y& x. S6 g6 I* R) S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 E9 X! ?& `( ^6 s. ~% L/ X% R  S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 B% T) i' l+ A6 ?' N& C
  12. }
    ; g' n  l. a- o5 `$ T; P: J

  13. . w+ S* [- S* a
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 B, o! W3 k3 d; {5 ?) i' ~: A! m% J3 c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 c* k& m! A! X# |: v8 ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 y5 y( ]: K, h1 |6 Y3 C4 N# n
  17. }) P* _9 j1 j6 q8 j+ e
  18. & o* J, a" {1 t: z( p8 [2 A3 K0 J( F
  19. db = (g) => {//上层绘制; W+ F# g' J# a# [% s9 s3 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* h  K8 h4 b  F" Z5 F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( B9 \3 c/ ^2 e1 A# u
  22.     g.setColor(Color.RED);! _0 `+ a. k7 T( V
  23.     g.setFont(font0);
    & a9 j# O7 m9 E; n7 l
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + v+ @, c3 q# }1 U1 w0 N: x$ l$ [
  25.     let ww = 400;
    2 H% V- n& e; v0 z
  26.     let w = getW(str, font0);: G9 X0 o4 _' v) H, P+ C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 e( d) I# N$ I& E" s
  28. }
    ; H6 Q; }, q' `2 S) \4 y" n
  29. 0 J( R: C2 t4 t4 V" A4 f
  30. const mat = new Matrices();
    . X; D% k, B& g: L, I2 o0 n, T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * B; ^  @: |" r+ w) U+ i, L  M
  32. $ `2 C. n8 B( L5 B/ F5 ^8 f% s! ~
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 E* H1 n( c0 D% `/ r# d- r
  34.     let info = {
    # A' a) |2 v! F2 a* I
  35.         ctx: ctx,0 r5 V% M% U% m- E" H
  36.         isTrain: false,
    # a  q  m& K* A
  37.         matrices: [mat],$ H4 H7 n) d+ q8 v+ P
  38.         texture: [400, 400],
    ' a! i% w' |( d0 x* q* \
  39.         model: {6 T8 a: O) a+ h* d; l9 L' f1 d" J
  40.             renderType: "light",$ U& Z8 W* p" A) Q+ c4 T' {
  41.             size: [1, 1],
    ( {& x- y6 W9 \6 s
  42.             uvSize: [1, 1]
    # `$ r2 q* z# R
  43.         }: B9 @4 D* ]5 Q
  44.     }
    . z1 a. C4 L/ i! p; {! |
  45.     let f = new Face(info);
    0 Q# g- ~+ t; O
  46.     state.f = f;
    0 V; m( A6 e- m6 z4 p/ J

  47. * }# G/ g4 o  D6 p2 r3 s0 G9 b: c
  48.     let t = f.texture;: {; z* X$ u6 Z+ [' B" R; J& N
  49.     let g = t.graphics;1 d, i& K7 l/ P8 ]& A  X( s0 I
  50.     state.running = true;
    , Y- i) P7 A3 q( k4 o/ [0 c" L, Z
  51.     let fps = 24;
    3 L9 N0 B% [- c) q
  52.     da(g);//绘制底图
    6 I* W! m* \0 a9 f; k; ?. A8 U
  53.     t.upload();
    8 f$ t$ ]; L& L9 b! K7 a) e
  54.     let k = 0;0 y- @* u" P. T: [$ T
  55.     let ti = Date.now();  G1 i& p: ?5 C0 S/ q
  56.     let rt = 0;: J, z: e, S8 g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* |) y! L7 ?2 R) W' O
  58.         if (v > k) return k;1 Y3 H: i) P; a! _# t4 X
  59.         if (k < 0) return 0;
    * F  ~  A3 T% m: G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( w, T! q+ o0 b! u5 P
  61.     }" u5 n  z. u( k8 j% J* q5 _
  62.     run = () => {// 新线程1 l/ s3 I- c2 J1 ?- ^% q5 _# O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& \2 D8 N0 Y+ T: B: Y' v
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! @* J3 _' q3 }+ `% p, H
  65.         while (state.running) {
    ( V3 u( C, c7 d1 T* Z
  66.             try {
    # o6 m# _3 o* e0 ~0 D' l+ W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! u' L& ^4 m' {9 \, W
  68.                 ti = Date.now();; \( r$ n2 }1 Z: T$ |( I# B3 @( O8 g
  69.                 if (k > 1.5) {
    % ^2 s% v; l& N/ \/ n0 Q0 D* z
  70.                     k = 0;: z. t5 P8 I8 e; ]' E- S4 a
  71.                 }
    % t, L# M& |2 V; A4 j
  72.                 setComp(g, 1);# R) O6 C$ h* @: K+ o4 F, `
  73.                 da(g);2 i$ e; _% d0 D1 v( ?4 p% X1 H& l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ f* @- a( T# X' I$ B
  75.                 setComp(g, kk);% l. M% Z$ M& h' k0 o9 G& c& }
  76.                 db(g);8 g6 @) @( u. Y" A
  77.                 t.upload();+ L) w7 y/ _& r7 a8 j6 t; P2 I" W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 n  R0 o9 A8 z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 H+ r1 t6 [1 h$ ]  x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 V8 G5 G' D) U" O& [
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 R9 K7 _, R+ I, a- H8 U1 \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 z2 t1 j( @1 J1 k( a  l* a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 V" B9 D& w, i
  84.             } catch (e) {; y; m: I$ b" S% K6 a( z% ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! S0 ^) }! J3 p* r
  86.             }5 d( R% Z- p  c& a% t4 a& M
  87.         }
    ( E2 t6 N* j2 _! K9 K
  88.         print("Thread end:" + id);
    & K9 ^& Q: I% q4 o: d! Y
  89.     }
    ( }) o5 O, f: R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 F  L; P' f7 h" a
  91.     th.start();4 F; z- B: Z4 l4 U2 l; {
  92. }
    1 x* y% p* [+ }7 V/ @8 A  P  j: w
  93. 3 ^# ]/ I  z( w
  94. function render(ctx, state, entity) {, O/ n( I  h% W6 i; {6 Y; S
  95.     state.f.tick();
    6 `! H% \. C2 E& t8 L  [! F
  96. }; d5 M1 L$ z" `' ?/ _
  97. 5 V0 L0 a# x/ o( m9 v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 w% i" C: Y+ m
  99.     print("Dispose");
    $ @& D- y, G7 g. h- D" U
  100.     state.running = false;" {6 J$ Y+ }* W9 J/ B
  101.     state.f.close();
    $ `- n, Y4 {0 B
  102. }
    : y3 D# c/ @  Z% I

  103.   H1 u  r' ~' h* X, \
  104. function setComp(g, value) {
    1 c$ m0 k# e0 o) L5 l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. R# a' m0 w5 N" f/ j: o" i7 r! a
  106. }
复制代码
: ~6 k4 P+ x+ I* Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 H" p. B' ?. N8 z8 [3 K8 V
8 x! ]) V$ b+ w. u2 e% h% P
0 e1 O5 a/ _( |& G/ W
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 V* g. T$ Q3 P8 r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 W% i- A- W6 J# X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 N5 C9 g: t. A& L* m2 b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ o' [" W) E" B1 i4 \1 _2 o
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表