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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! }+ P0 O" U1 N1 @这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" J9 g' o! m' X! r
  1. importPackage (java.lang);9 e9 u% v8 E. k0 m( U! r3 \2 B4 m
  2. importPackage (java.awt);
      o! x; p; F1 U- m$ v2 B  P; b) g
  3. 6 c+ N) p  ^: C3 D* J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& h& k, J; ?! \8 m7 b5 T
  5. * ^2 F/ o4 j( N! S3 p- I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & [, \" l# F0 i1 K
  7.   Z1 ^! k% e8 D8 H
  8. function getW(str, font) {7 F3 C" Z1 _) T% K& G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! d3 a5 E3 |, O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- P# s7 `/ O" q0 N; Y7 C& J" D; V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ d% A3 g1 m) d. s" b
  12. }
    9 s  D* E' M! [2 Q9 }/ n( Q2 u

  13. ( t( ^7 F6 [0 ^
  14. da = (g) => {//底图绘制( T2 s# `3 H& w9 e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      a% Z/ ^  Q$ f: m9 I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * A6 }6 m* V3 M: M
  17. }+ X- W9 e3 r' j& J) Z: v0 V) W

  18. 0 N2 C4 Y* g7 k8 W
  19. db = (g) => {//上层绘制$ U/ o6 S& C( D1 `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + p' H& ~1 X/ F' m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) [9 i; [2 ]/ \. w
  22.     g.setColor(Color.RED);0 N; E' l4 n- u: A/ M1 [
  23.     g.setFont(font0);7 J$ v2 y0 p3 Z( x) Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 @3 w! k: }% [" `3 G* T% i; L2 k
  25.     let ww = 400;# B; z8 S& M: l) ~
  26.     let w = getW(str, font0);5 v, Q5 `" {# ]) x  z* c/ P! E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- Y/ d' Z% g/ u3 ?! i* t
  28. }
    3 q5 b% R5 p& S/ s3 F/ E# ?
  29. : G& k9 v3 N% W/ x) f) N
  30. const mat = new Matrices();
    5 E0 i: H3 \# ~8 o3 X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - ?+ [4 m5 Y3 n* m4 ~. p
  32. 5 n4 H! u+ M- N+ @1 {$ j) ^
  33. function create(ctx, state, entity) {, [' p: v  D% E9 \. {$ J0 {8 [
  34.     let info = {# n6 }! V; a& i& H  Q' w0 ~6 p
  35.         ctx: ctx,
    ! ~/ W1 T0 x( k7 _( |$ H
  36.         isTrain: false,3 k- H5 V1 y+ L& v. Y6 P/ t
  37.         matrices: [mat],1 s+ L$ P' p! s, H# d, M( T
  38.         texture: [400, 400],
    ' p' E* x& o1 h) \" `) D2 k8 h1 T
  39.         model: {
    % [1 |/ e' d: W( I( a8 e! ^+ S7 @
  40.             renderType: "light",& ]! M# p/ J, k
  41.             size: [1, 1],
    : O; a" p' {6 U+ j& h; t3 n
  42.             uvSize: [1, 1]2 R; |+ s$ f/ D6 N* I
  43.         }
    ' x5 \; ]0 Z- k3 `3 `; A: N
  44.     }# A4 V' A. l+ z
  45.     let f = new Face(info);: w/ ~& h( q4 v1 ]9 Y$ r
  46.     state.f = f;
    0 s9 h3 y5 ]$ v  X
  47.   i3 Z0 T" i% ]' |
  48.     let t = f.texture;$ i! K3 h8 c! V4 u" B! }* K
  49.     let g = t.graphics;
    0 G5 a1 D* S/ E/ m% i8 g& W9 Y
  50.     state.running = true;
    7 ?( O' k% @( ?: p8 z# g6 }3 Z
  51.     let fps = 24;( E% [& l* u. `2 b" t0 j) z: e
  52.     da(g);//绘制底图
    , t# s- Z1 P- ]' m
  53.     t.upload();
    7 r) a/ f  {7 [) z: \/ }
  54.     let k = 0;
    % n1 M- m& V4 c* e- c9 a
  55.     let ti = Date.now();8 B+ [6 A" j. V* x. C) m
  56.     let rt = 0;
    , m& C% l- Z" j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' g+ h' E) H, j4 G6 \. c, b" Y7 D
  58.         if (v > k) return k;: X3 J7 m3 y- _& x
  59.         if (k < 0) return 0;
    . x4 e9 `* Y8 o* Y+ v9 ^; k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( G/ t1 ^2 I& g( k) c* |
  61.     }
    9 L) j8 v! R' r3 m6 n
  62.     run = () => {// 新线程: H, x6 _& w* x7 H' ?4 \1 k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      m. _/ c5 V- i8 q& N5 n' _
  64.         print("Thread start:" + id);
    : Y+ ^' `0 ]# k) B8 F# X
  65.         while (state.running) {
      i- P/ p0 C4 r: z! z- x
  66.             try {
    - |  d7 ]8 A5 ]: D1 q4 B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; c1 J5 u2 z. u7 j" ]4 \
  68.                 ti = Date.now();
    3 d$ H- Z1 |6 W5 H& d$ N: a7 ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    : n+ s+ {- W( l
  70.                     k = 0;: h+ F9 h1 p; Z. k) @6 h7 V; Y
  71.                 }
    4 x' d5 p& u& E) c) f1 V) I) {
  72.                 setComp(g, 1);
    ( ~' w1 m1 y2 P7 ?# T! B
  73.                 da(g);
    9 y/ Y3 |7 F  H, A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 z  S# }! @+ S, B
  75.                 setComp(g, kk);
    . O$ i0 |8 P& B8 u0 k8 V# k' q
  76.                 db(g);' ~5 n5 }5 r- J! @
  77.                 t.upload();3 t3 l4 T) w* h* K# `& X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" i- v+ Q/ V  m1 w7 j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : H0 A" u- \) U) K: W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ ^# r8 s: V3 A
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - W5 i/ _' u! Q: h2 v  R& S3 S$ B' y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * r! i7 j/ X, k% {& v4 M! A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 t; [, ]3 I5 D3 Z3 o$ U8 S8 q% O
  84.             } catch (e) {  _# Q+ S2 p& e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& T8 ~# m9 K7 K1 u6 J2 X
  86.             }
    0 w6 a' Z6 F) e( R
  87.         }0 R) s/ h' J6 o# l  Y1 }$ P
  88.         print("Thread end:" + id);3 K& f# s+ h; ?. ?4 U5 t
  89.     }8 d' i8 E# R- G  c. w5 o8 C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 }- M( P: I$ r: Y& I
  91.     th.start();' d9 ~: Q& ~5 \  R
  92. }
    5 ?  v- d6 m6 Y+ Z; l* O2 L

  93. 6 S0 B2 d; V' f& t; P
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 a+ s% ^5 P2 s6 }1 W# [) A
  95.     state.f.tick();
    / d. s6 h# y" w1 k+ l! |6 P
  96. }
    # E$ s% X$ _/ K/ }5 ]6 m* s  |

  97. ! m8 P! @6 ]  w  ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; i9 f+ j: m! A- [, d" C4 Z$ A
  99.     print("Dispose");
    : P0 O8 r6 ?1 ~8 {& {/ y
  100.     state.running = false;
    ! _0 x, e* k2 @
  101.     state.f.close();
    ) w7 ?/ L2 r1 Y- ^# ~4 ]! a
  102. }: W7 P6 X9 g5 I8 Z9 C' {) W) a

  103. 2 p4 B) w$ n5 W& `  ~0 Z
  104. function setComp(g, value) {
    9 |  ]) R5 c0 v  P5 S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 L* j4 N( w3 `4 F, M: k  ]6 e. X
  106. }
复制代码
; v! g- J1 [0 S9 M. U4 o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; T+ p  N& c, l2 L# K* N0 v, ^
1 S2 L9 B/ M1 Q# c) ]
# y1 P) v8 C: h3 g2 |( ^
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 i$ O" J( \% c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" A  ~6 S( r3 i5 Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 g4 v1 s7 L; s" K& j. H5 p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: g7 j8 H6 U/ D3 c
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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