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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 }5 M1 e% R4 |3 O这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ L3 |/ I& v& H
  1. importPackage (java.lang);. O8 {1 Q) t) \* N
  2. importPackage (java.awt);* B* {; l- h$ ?' f- F  s

  3. # W+ ?" e) B6 T+ y( A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 `! Y) J; M* S# X2 B# p* _# F
  5. ' R4 i2 X3 a' I' z$ ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 {) u; S/ L7 x$ p/ T0 r) I( K5 ?

  7. ; j' l' o6 z2 u( [1 @
  8. function getW(str, font) {
    $ I. _9 E% |4 G- S1 b1 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - d' e$ p! q8 `5 f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ e& I+ @+ }8 B  j/ }, y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / [  m5 D6 n' w- g( x
  12. }
    / L0 B1 ?/ Y. D; O7 ^' _! i& O6 ]

  13. ; Y* ?$ R; J* \: C6 y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : r( |, |# k) h6 U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) o7 m! r" w! Z; q  K& K0 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 ?! g( C) n0 d7 b( w& R% J7 r
  17. }
    / e7 }! ?) B8 t) V) }! I
  18. , G8 r" G4 D, V. F# t$ Z, [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % Z- R1 \4 E) \% p) Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& o" Z; K9 u7 j( g- O/ h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 M3 k, P; O8 |# i6 }
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' G& b1 S) L1 q5 C4 w4 Y0 ]( O6 t
  23.     g.setFont(font0);
    8 d$ h+ N5 j1 ^" K& a$ j2 T7 _* ^7 o3 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";  }" F0 Q" r1 m2 l# f  T+ z- |
  25.     let ww = 400;
    - Y. K. N: l; O; l, K7 K
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; }: w' p! i- v( e+ Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 }5 Y, ?: ]' G2 w( d' W/ s
  28. }) P+ [( c& g$ L8 H3 ?) i

  29. ( W0 Z5 U! z% X1 ]0 t' }% [
  30. const mat = new Matrices();% y4 M' b+ Z+ \  R1 V4 Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 u, R) q) {' B) N

  32. ) G# H; \/ e" A$ @) g3 t
  33. function create(ctx, state, entity) {' V; z1 ^4 @9 e5 W" ?
  34.     let info = {. \, U0 I6 ~3 ?, e8 C
  35.         ctx: ctx,2 ?3 `) `' g3 e8 ^7 s  d
  36.         isTrain: false,4 R& r8 m' {5 c
  37.         matrices: [mat],
      H/ G7 |, G& H  v4 J
  38.         texture: [400, 400],, q+ B# f" d9 ^; N# z
  39.         model: {2 ~& R$ F: z+ y
  40.             renderType: "light",3 {3 T- I' i% y7 P7 Y
  41.             size: [1, 1],
    . W& j- y6 K/ j5 S/ M
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) H8 {1 t2 A  i. h* C$ d  h
  43.         }$ _) F( M- M6 [( V2 q
  44.     }; f/ S8 g) l3 @% \- h; Z
  45.     let f = new Face(info);
    % k, _  E" ?. T  g
  46.     state.f = f;2 m& K2 X: g- y6 f4 u1 Z9 m

  47. ) R9 c$ a& m0 [0 y6 c0 n2 H
  48.     let t = f.texture;3 N( ^2 M+ x, w/ D+ [
  49.     let g = t.graphics;0 K7 r' r3 Z" q* b0 w& n
  50.     state.running = true;
    3 j% K/ O3 s% s/ }6 m8 f0 r
  51.     let fps = 24;
    2 H7 |. B& Y& S! r) t8 v
  52.     da(g);//绘制底图
    . B# a+ [& k( j" d  V
  53.     t.upload();9 G0 b6 q  P2 w8 }3 E6 [" {
  54.     let k = 0;( d4 w! Q+ e8 z7 Z/ S& I
  55.     let ti = Date.now();% }+ c6 e; w; R8 J8 D
  56.     let rt = 0;+ |: `- h/ Z% H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : a% L3 ]4 r) B& c8 _3 j
  58.         if (v > k) return k;$ u1 R+ I7 L) q" @9 `
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! l1 R/ E- t- e' F' M3 u" ^2 _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' D4 `0 N- t8 [5 G" K$ k
  61.     }7 Q9 x# f$ ~0 _: \' l: ^- v+ T7 \2 J
  62.     run = () => {// 新线程/ d" S" U/ G* G7 Z$ l' n5 g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 _" ~; s8 R% `& G" r1 s
  64.         print("Thread start:" + id);9 b$ k0 P/ {5 E, G6 J; {4 L
  65.         while (state.running) {
    $ g. ^3 U4 _& D8 Q- ^
  66.             try {' B, j! N7 g3 N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* J& l8 b! x# @7 N
  68.                 ti = Date.now();3 F1 u7 o8 F1 |* B3 l$ M
  69.                 if (k > 1.5) {
    & a  H2 ?- A4 @) @% h* U! l
  70.                     k = 0;+ a( ]/ Z$ i- N* I! B7 Q
  71.                 }# q/ H. f8 E* Q$ Z* [# k
  72.                 setComp(g, 1);. i5 i& m6 ~# q& [
  73.                 da(g);& K# ?  ?5 i7 G: E1 M+ i. K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 N* S6 m' ^% S" l8 Q1 Y
  75.                 setComp(g, kk);2 m1 c, F' {, a7 j0 P
  76.                 db(g);, @: [- e7 L" _! U7 u6 @! F% e
  77.                 t.upload();
    3 K+ }: N3 g: S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ p! f! B- |0 R6 I3 T  b! ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; M, h; X. U$ X- }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 N) T( L' ?/ y7 U0 L+ ]2 w
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 }; j: C% b# k9 N  P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  _) M1 Y+ z+ m& X5 ~4 {% d4 \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # F* K* k: I# k* N/ \  q
  84.             } catch (e) {# u4 \% h. F6 I8 \% G, i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 O7 }/ N& J' M& `& Z
  86.             }0 S6 ?6 }: D, `; I$ I
  87.         }
    0 Z2 D7 Q+ E6 l. _& V* e% y: ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    : E4 m4 o! r3 y2 F( t
  89.     }
    # }9 _4 W4 H" k, k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. [9 C0 O5 S) J+ ^5 _8 G! z
  91.     th.start();
    $ x1 o# N. p  J: y6 Y
  92. }
    ( i2 h5 p& J% Z' i! I
  93. ' U0 s' U% G  t/ f4 f# w  g
  94. function render(ctx, state, entity) {  g0 m/ F# f$ N* r) L: P. i6 m4 l4 g
  95.     state.f.tick();; v% Z1 c2 L- N
  96. }
    # Y% J7 k3 v4 T
  97. 7 _' p! X" t/ t/ e" B0 b( g; c$ c: `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      R1 D7 D8 J& S+ i( i
  99.     print("Dispose");
    * _0 y* i& @1 X& }9 f2 F3 r
  100.     state.running = false;
    6 {1 D" v2 [  W2 h+ Q
  101.     state.f.close();9 `( s" o1 V9 A4 n! I% Z* \
  102. }
    - A/ \3 `: ~& C- l9 ~  \
  103. 3 Y; R6 {. V2 b7 g' t, o  z; b% K
  104. function setComp(g, value) {
    * N5 M9 s! L8 A: B5 X- ]3 a4 ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 g0 e# F, J  c" i# U$ c
  106. }
复制代码
6 q' Z: e" }' B3 Q6 W% N: F- Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ F- f/ r- h: f3 p" Y& ?2 t7 I1 P) k: k  f) s

% n  r/ K2 n# Q# g& h2 |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 F2 R% h/ }9 |7 ~0 w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# V2 E! H6 I, X1 {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! E/ v8 E, G% F1 A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. S- I% F5 k/ x+ E$ B/ Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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