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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, j5 O  k7 E. z' S4 m# {这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 \' r# O5 o" q7 j' z) l! D
  1. importPackage (java.lang);& ?" Y* d; q9 E: o! v
  2. importPackage (java.awt);6 ?& k, G' Z7 w" \2 R5 K/ U& Z

  3. $ ~2 U) A8 t. Q6 {. c6 n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , V6 n4 L6 `, A
  5. , B- n% ^3 b, I# X% s' p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : D9 ]; R0 V4 B& h6 y* h/ T

  7. : m7 ?3 U5 x8 Q
  8. function getW(str, font) {
    * R& N  ~! a. s: ]6 `9 y( N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 V' J9 _- f! i. T* H  H/ P/ V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & m" n9 @6 \" P5 b) o$ l! C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( ?  ?: Z; L3 Z6 g
  12. }# }/ M6 n, M9 t

  13. 8 @4 @9 A0 \7 B: ~
  14. da = (g) => {//底图绘制) b* `; r3 b8 @2 i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# M" B8 |) `- @. i' n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( x' ~4 N8 u+ _; S# q
  17. }
    & E- [3 b% f' `3 C/ X6 R- B* p
  18. 3 L, {" q' f0 ?$ H- {$ b1 \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' Q4 j1 C* z; h6 R9 s+ A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" t& @/ s: X& D  O; _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 ^8 L0 P# B7 {% y+ K
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; Q  e0 \# m1 h$ s& ]" v
  23.     g.setFont(font0);6 G: J$ \3 R- n& i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % `. @4 J5 W$ Y/ [6 x3 T
  25.     let ww = 400;
    0 B# o. Q/ v/ Y& k
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! ?# A6 n: j" n1 M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * W# a1 q3 t, s1 s; a4 m2 V6 m
  28. }+ \4 u2 B4 q4 j* n5 Y5 n' ~# ]! u% S

  29. : l: C: p0 Q: I
  30. const mat = new Matrices();
    . g3 S/ B+ ~) H+ o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 F& L6 U+ V4 b/ |7 c
  32. - C; O2 s$ T; f( h4 P7 |
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 r) c  i, B( u; G
  34.     let info = {
    . w# b! F3 w- }
  35.         ctx: ctx,: n  t  {) V. f/ k3 x/ Y
  36.         isTrain: false,
    1 |7 P& Z' }3 o" m! {
  37.         matrices: [mat]," e  H: E' L2 F% s
  38.         texture: [400, 400],
    2 G/ S* ~1 W  r8 w
  39.         model: {- p: }% C8 ?7 @$ Z9 {
  40.             renderType: "light",
    6 @; c- m9 K2 C8 @6 x% M2 J
  41.             size: [1, 1],
    9 N' Y) M# }" ]
  42.             uvSize: [1, 1]4 X2 l, r; \+ J8 Z/ M# R( K) w3 O" o
  43.         }
    7 r4 \4 L1 A: c" c& L1 `' ?
  44.     }( i" G* ?. M7 E, k8 I
  45.     let f = new Face(info);
    # I" F2 k  @* K; s3 S
  46.     state.f = f;
    $ g6 t' P# d; u0 z: o  J& P7 ^

  47. % i2 ?: ]% v2 {. q$ n
  48.     let t = f.texture;
    2 b6 I1 B' o/ o8 }& x! H, }
  49.     let g = t.graphics;, b* H# d1 O! v  O" N# E& ^3 {
  50.     state.running = true;/ U& s! c/ |+ }4 u7 q" C
  51.     let fps = 24;
    , ^! Y- t! F5 K0 z3 I: Y6 S
  52.     da(g);//绘制底图' C. l5 g( {& y/ Z
  53.     t.upload();0 m+ @9 `% N# m7 l0 j% v) Z# F2 J
  54.     let k = 0;9 b3 Z/ B- r: a% M+ Y* f
  55.     let ti = Date.now();
    ; |  l" x) l  R" P; a
  56.     let rt = 0;
    7 q* b. Q4 U7 J% G( x0 B, l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : n. ^- |, ~% s  u# p* P' ^  W# I
  58.         if (v > k) return k;" [( g, ]* M$ S  r+ P1 O
  59.         if (k < 0) return 0;
    . ^  a7 e' i# Y' _, J! |; o. d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' ?/ K  I; n2 n+ P
  61.     }# [  T/ x1 w8 r; z# f
  62.     run = () => {// 新线程
    1 s4 k! ~' Z& i9 B& |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. F5 i1 D: M1 @1 W4 N
  64.         print("Thread start:" + id);
    - {0 q" o) m' m1 _
  65.         while (state.running) {- G' ~* d. M& J3 Q2 M
  66.             try {' f' R4 f8 y/ V- w6 S2 G3 ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 m6 U6 f; K& R1 T6 ~( k: O3 u7 A$ r
  68.                 ti = Date.now();+ P# x3 N4 M6 ?% R+ Q# I$ H
  69.                 if (k > 1.5) {
    * i: ~" Z; ]: w
  70.                     k = 0;
    7 T3 r! V% e6 g( H; v: V% ^
  71.                 }; o$ A! [/ L4 [6 \
  72.                 setComp(g, 1);
    , l$ U/ h) P5 k! m
  73.                 da(g);0 V- Z% g0 a- a) c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* [% H& }$ b3 H# E0 D8 e, [
  75.                 setComp(g, kk);
    . g7 |3 J' c0 m
  76.                 db(g);% H7 p1 l3 H2 B; ~  v  m
  77.                 t.upload();7 `" \' d$ M  S8 O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; @5 b% A/ P1 s3 }) D9 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ O# z$ P# i3 j8 k7 {5 l  U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 D3 L, Y& E! i$ R2 f; n
  81.                 rt = Date.now() - ti;' x/ x. U. Y8 J0 \% }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, |2 i) Z7 \4 I+ e3 @' r4 x9 O! R  t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): P; H* h3 X3 U4 t2 ~& L
  84.             } catch (e) {- C& j1 G0 d  A; e* s5 {3 b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 U1 a2 {  c7 ?6 g
  86.             }8 Q7 j$ P& w( O7 S
  87.         }' Q) _7 H! K) G( W+ w
  88.         print("Thread end:" + id);
    % W: B5 l: t/ W0 O$ Y- _3 B8 E
  89.     }9 x' w( G. l2 f3 c/ D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& F. m0 b* N# Y8 A
  91.     th.start();( B$ k, D# ]5 E4 ^# k
  92. }! p$ @: G/ W$ y, d  r
  93. 8 x0 U7 j' W' T3 w2 \' b
  94. function render(ctx, state, entity) {2 o/ S2 `' ?: Z, b* ^( l9 P
  95.     state.f.tick();8 @$ _# ~5 |8 B4 J
  96. }& D, ?8 C! D' |6 R
  97.   K$ L. i4 d/ n/ v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 P( {. ]% Z6 \- g+ F6 z1 ~# G, n
  99.     print("Dispose");
    9 ]  F3 ~8 W/ o( t" n% a9 O
  100.     state.running = false;# q( S3 \% Y* D4 N! W8 @# y
  101.     state.f.close();5 w3 |1 Y! b/ R
  102. }
    * ?2 a* L  S, o2 m, r& ?  g
  103. * T/ a! o7 c0 f7 C% q
  104. function setComp(g, value) {3 w7 [' @; [, r' A# m/ N3 {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 B" a8 h$ {2 ]1 k$ j1 B
  106. }
复制代码

- \% o) V1 }) t. d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 F; R3 Y1 N: T% Q6 I- a- _4 b7 y
5 ~$ `; T6 N& ]- H
9 e5 f' f4 _' b3 \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: P; {' w8 h2 T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- b/ X2 c* @% W+ R% c5 G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 |7 W' {& h# P( J& g1 s
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 a) S3 q1 Z+ b% c
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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