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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. @, e3 e5 ^7 m" M/ N; `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( D6 _# ?( T4 v$ z$ F
  1. importPackage (java.lang);1 Q9 S# P9 M: ?3 ]# [# j
  2. importPackage (java.awt);  s- o% ~4 p: D4 O0 E

  3. 6 ?7 [$ r5 V3 K: L) E& ~: |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* F$ g. q5 z: V

  5. 9 y" ^- R+ J$ u: o" ]6 ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 O4 I+ S9 `6 `
  7. 1 l/ i* }  n9 m& N3 m& L' [9 K
  8. function getW(str, font) {1 p8 g+ i, t; q+ u6 Z# T% |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 C% U2 Y6 r# e0 ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; U% g, z5 W. F. R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 ]7 `' Q8 J  ?
  12. }6 T2 e' s: O/ P; H

  13. ; u' I, y5 R# I2 [9 @- u$ N" N* a
  14. da = (g) => {//底图绘制7 n' k2 u0 Z( M. L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ ?& D& h% h! b- [6 c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 o& B! |! Q% Z
  17. }
    ' i! p; a9 b" r' j

  18. ' k5 c6 e0 X' r* ~2 ?% S& i
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 m8 g+ a$ G# \; V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# z; ~7 w9 V/ j- n- W0 G1 D9 G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # b* d( R6 ?6 J# V- L  }! Y+ E
  22.     g.setColor(Color.RED);7 T8 g- s- ]" L9 o: c
  23.     g.setFont(font0);% X5 I; y. [. l! A2 Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 J1 \, P& M6 E) `2 {
  25.     let ww = 400;0 j# B! ~4 }* X
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' K+ K" i6 C* P. L1 p& W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# h) {3 z2 Y1 t9 J7 K
  28. }
    - H. }3 y- t" E4 D

  29. 4 L, k, @& }/ F) R6 K9 `: r. \
  30. const mat = new Matrices();- l+ ?* O0 t8 x2 J! s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: ?5 B$ N) d, y& T6 {$ R0 [5 \( y
  32. 3 C4 q/ m7 F% B
  33. function create(ctx, state, entity) {7 A3 l# z3 A7 Z) X. n4 Y9 Q
  34.     let info = {
    0 _1 u5 i! V, U3 [( A
  35.         ctx: ctx,* ~) }0 q; Q9 v" [5 K7 \
  36.         isTrain: false,; p4 `4 P. D+ R; a8 n. t
  37.         matrices: [mat],
    . T2 P' v  O" ^( ]9 Q9 P/ h: {$ n, g
  38.         texture: [400, 400],6 ~' _) @5 y! n# N& P' {+ p: D# G
  39.         model: {
    & \4 c9 Q2 }- ]# A; a
  40.             renderType: "light",) C/ E& @4 O8 O% ^
  41.             size: [1, 1],
    , K7 c" ~. F% ~0 i6 i
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 S: d. _, I8 s* Q6 K9 t
  43.         }
    ; u+ h" X) F: V$ o7 C+ }
  44.     }
    ( [6 J3 T0 u2 t, J# r% F  u( d; m
  45.     let f = new Face(info);0 j" P; {( O# S9 y0 ^) k5 V! _; k/ F. u
  46.     state.f = f;
    : }: P9 s7 t" I# B% P  G4 B) _
  47. 1 e8 s* ]0 c, i9 ]6 d
  48.     let t = f.texture;
    , j' d# `! t: t* a" L3 U0 r" F6 [
  49.     let g = t.graphics;" S0 \: R7 S6 X
  50.     state.running = true;
    8 I# s: e2 j6 s* R7 z
  51.     let fps = 24;8 }$ t7 K" p7 M! M& c" e
  52.     da(g);//绘制底图
    4 B4 E0 f: s4 E. ~
  53.     t.upload();* A- u9 q8 j' b2 P8 r
  54.     let k = 0;$ h! j6 ?$ ]4 L8 h5 d4 a) U1 _$ j# g
  55.     let ti = Date.now();
    7 @/ k1 A, V; Y) r$ O. B' p4 n
  56.     let rt = 0;' R1 [# G# Y: `0 S4 ^; N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  j& x4 z) Q/ G
  58.         if (v > k) return k;2 d0 C! j! h1 E" X! ]+ l
  59.         if (k < 0) return 0;+ j. N, ^' v: H5 T7 a3 R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ R  H9 Q) y; k7 i
  61.     }
    . Y. P, @- K/ ]! @" M! ?8 J
  62.     run = () => {// 新线程
    . j) V3 Q3 L1 [' z& p; E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 L) K8 L2 Q& r. o0 `
  64.         print("Thread start:" + id);5 D& l; z8 F4 c1 V
  65.         while (state.running) {
    " k# Q5 c7 m( L* q
  66.             try {
    1 U  f2 E1 h2 X. }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 Z3 A% i  \. K" H- W
  68.                 ti = Date.now();0 s# X- C# S! d
  69.                 if (k > 1.5) {# Z3 u5 l& R& h: Q" k2 \; M3 B, {
  70.                     k = 0;
    4 b1 M% n- }. {8 l8 s
  71.                 }( `7 y6 ~" o1 d) t/ }( Y5 [
  72.                 setComp(g, 1);$ {4 ]& L! C& ]9 g1 N+ \+ ^# w
  73.                 da(g);* X0 Z2 B$ }, @9 d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 M: E+ S$ q) E5 T# r3 u
  75.                 setComp(g, kk);* e7 F# s8 A$ L/ Q, O" O! ]
  76.                 db(g);& _+ E! B2 Y" B& m- a2 t. N/ K
  77.                 t.upload();) o  d8 l6 ?' Y0 \8 N+ X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- Q5 w% O; O1 K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& H" Y8 u0 @% J8 @# v' P  `8 V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ t' |% c# _1 y4 @
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 C6 ^. S" @3 Z3 U  H$ N$ ]$ f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      u) z$ h; }# m1 Q- o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  @+ F1 l* f  X) f$ V1 s1 P' c
  84.             } catch (e) {
    7 U2 l; h% a2 A2 w& T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; }4 y3 W6 V+ {2 r! H. i
  86.             }
    ' L$ d# }3 H! n3 _3 b  ^# y* Q! S
  87.         }
    1 _: d5 f" a9 C% d. O
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 W$ z" E) _2 Z& W1 Y3 R# ^
  89.     }
    9 Z( Q; J7 V" }) a, q1 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' K1 N. U) ?: U' h7 _+ K
  91.     th.start();' y$ X8 C' ^2 D) z& g
  92. }- G* ^$ b1 I1 U- k3 ?
  93. : w' E. H0 w* @& |
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & e0 S2 `2 n6 n% t) g. A4 z
  95.     state.f.tick();
    : H" T1 z* P# ^1 R; ]" p6 \' d
  96. }' \* i" _: [8 ^7 D$ t  i
  97. ) l  ?2 c" Q5 T% W" u0 s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 V0 l$ y% o7 B1 K* ^' ?: _8 _
  99.     print("Dispose");* t0 F, r; _8 T
  100.     state.running = false;. y# x. u5 N7 `" L' {
  101.     state.f.close();
    + {' @: u1 E- w' e- N' o. ^
  102. }! v% e$ D+ B( x0 M! J! d7 y# v

  103. 9 _9 F$ N4 {" P8 x' h
  104. function setComp(g, value) {/ \. r9 `- w) J' R7 S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: |" @2 E8 M% o3 P
  106. }
复制代码

1 F0 ~( ^- u! \# n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 V: s8 W$ |; w9 v: e
; [5 z% @( }1 ?; ?: y- L1 O

0 w+ @, B% t% I4 Z: Q) i5 K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% A# X# N- q7 I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ n, b% d( T8 E# K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. [+ K7 Y9 E% p5 M; Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ Q6 |' z# {# u( o3 I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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