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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ e1 B) }% U* t2 ^+ G这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' g& ]. B+ p3 T6 \% D
  1. importPackage (java.lang);
    0 l) j" V2 i" S: B1 e$ R
  2. importPackage (java.awt);
      L5 s: }- v# U7 N0 S+ ]4 H
  3. " C4 B) ?* B4 b, b9 j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- s- w+ _. b8 q* C( ^

  5. 7 z& E' w8 g# R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " l1 u- O! M! v/ K
  7. + W( x! x& N5 m4 {2 p9 k7 S2 A1 P. ^
  8. function getW(str, font) {- P$ K( n: V; g# H9 O  x6 Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* Q; S& P4 v- N$ n( ?4 h" p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 N7 W; ~/ J: ~; M" t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % P/ m: J6 A3 o. G
  12. }! {. q; e& a  |; @* y

  13. ( v. S; a% h% s$ @) [
  14. da = (g) => {//底图绘制* T. ?# M) Z5 w$ j! B5 ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 U2 L! u7 _) `7 x  Q$ J+ w9 @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & g" K) C% b+ ?' U# i
  17. }
    4 [% W0 h( r* }! v, @6 e
  18. & g5 g4 S4 D  Q+ P3 j  }& x5 l
  19. db = (g) => {//上层绘制: D* T# d/ S( T4 w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" o8 k6 a  I/ a9 U3 H( |% F1 w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* b1 b. p) @  c  K  Y' [- Q. ?% }
  22.     g.setColor(Color.RED);6 t+ J# c) \2 Z% S
  23.     g.setFont(font0);% ]6 W  G: S, V
  24.     let str = "晴纱是男娘";, V8 G; Y7 c2 B. U
  25.     let ww = 400;: P. A* H  O  p  ~' |* H
  26.     let w = getW(str, font0);
    : j& d0 D) r6 y4 n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ `; \: e0 {* m6 D% m
  28. }5 s: P  l, f& S! x
  29. ; C; x1 F- Z" e; \5 g9 B
  30. const mat = new Matrices();
    & ?& @' V8 C" X( J* R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " ~1 [' X6 j- L0 b+ M( u& g) @

  32. * w5 A7 s4 I/ Y- ]3 I/ l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . z* y- _+ Q  M
  34.     let info = {3 y4 F& T% H8 u+ x% H: S3 [& s
  35.         ctx: ctx,5 u+ S+ T. R6 y2 |$ O$ |5 ?
  36.         isTrain: false,3 p7 X4 f4 E' \5 W
  37.         matrices: [mat],3 N* R% d9 [' c* H
  38.         texture: [400, 400],
    3 |# g; Y* _& i( o5 k
  39.         model: {
    9 d; g9 V+ _: L! Y( g
  40.             renderType: "light",+ P" D) Z$ j( ], _* P( T
  41.             size: [1, 1],
    1 F, J* k) Z0 m' C. f+ o, s. N
  42.             uvSize: [1, 1]: W. m" F( n; m/ d& E7 ?+ [
  43.         }" A8 X" U$ w1 j4 g; Q- e" R
  44.     }
    4 n1 f# b% z% @0 D2 `# |
  45.     let f = new Face(info);0 m& O7 n0 `1 E, E4 j& N
  46.     state.f = f;! o+ W% {8 G# x6 B" f* k

  47. " h# u# I7 v0 X0 R: A  Z: f
  48.     let t = f.texture;
    6 E$ C/ K/ J& q- d
  49.     let g = t.graphics;
    3 H* v; s0 Q) B# A" B* c
  50.     state.running = true;2 `7 H% M( G: @: }5 ]9 ]6 b! n, H8 u
  51.     let fps = 24;# V$ z' J4 E5 @* R$ l- X
  52.     da(g);//绘制底图2 s4 ]- i# n1 ?6 l2 c: E
  53.     t.upload();
    5 ^6 Q8 h2 H2 \# o0 p0 A
  54.     let k = 0;
    ( y. n) z; r2 U* q7 d
  55.     let ti = Date.now();
    2 f3 Y( p" s% T' W* C8 e' z) Q0 w
  56.     let rt = 0;
    " K$ z: n3 h3 @7 a( s# Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* R) G3 a# n6 B) A0 `7 j  h% f
  58.         if (v > k) return k;
    3 J  V$ q7 z0 g- K9 l2 L0 |
  59.         if (k < 0) return 0;
    " |  v  w  S9 y, U) f# Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , y6 J1 S/ B- w, a) L& M) C
  61.     }1 [" G+ C6 f6 n% r
  62.     run = () => {// 新线程. ?" L/ j; |. t8 x# n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# }. T, w) O% ]- X! z: S* C7 X
  64.         print("Thread start:" + id);+ p6 @0 n" Y1 X$ N9 l" d# l
  65.         while (state.running) {" L4 K3 W; Y: c9 J1 `* \$ H
  66.             try {( i0 B9 v3 `2 l: d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) r5 _1 E1 l! u
  68.                 ti = Date.now();
    1 M1 @# p1 W4 s, s: h7 Y% w* v
  69.                 if (k > 1.5) {4 c9 s  Q* |+ P
  70.                     k = 0;
    5 v5 P, z7 N8 p" i
  71.                 }
    + _9 G% Y, C3 G% s
  72.                 setComp(g, 1);: w8 I% ?2 e. h( \0 U) d
  73.                 da(g);
    . X& V& e3 F7 n/ [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & x; b6 E6 q- L8 I( X
  75.                 setComp(g, kk);1 `; Z8 R4 O( w/ F
  76.                 db(g);$ K1 \" f5 T' A) n
  77.                 t.upload();* a* Y* G+ L, |  B+ s; M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) e7 w' B, `3 r) L: P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% s! {# l0 z+ S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 Y0 c2 S: Q8 J/ N' o9 w! t3 B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 N$ D" r5 f6 u; h4 h: j5 C9 |: ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( z, g$ ^9 G( ?+ R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 J5 X$ F$ ~% d1 [8 `
  84.             } catch (e) {
    ) |1 Z! r+ e; L6 o" I& H0 H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " k$ m; u- w' x$ A
  86.             }
    2 T, R7 ]9 o7 F) @9 b$ q- ], A
  87.         }! M. U/ [5 m+ ^% \* d- X
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 e' S- ]  H: a3 F5 S" k) \
  89.     }5 Z8 |) F) r1 T9 p! Z( G1 \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 t1 b0 I6 V" K! z2 H7 p, n, C; R( z( i
  91.     th.start();
    6 B* L% P% M; U4 c4 I1 _
  92. }
    , t+ @% H& }9 V- F, m" w# S* ]
  93. : X$ g- C# o5 }- h) D% m& d3 O  N
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 i+ l) P! z/ y- x, ^- |0 W
  95.     state.f.tick();/ E# e8 {- V) F% f% L% H
  96. }
    0 Z! n5 R$ d$ r& t1 h, j9 `2 d

  97. # l1 h' S: b5 l: \' t. s) P8 T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. ]. {& R/ y; F- c8 \, H3 `
  99.     print("Dispose");
    6 \1 T5 ?1 `$ W. H  K( P6 S
  100.     state.running = false;
    6 p& l) ]! z7 T( J7 {" {3 H
  101.     state.f.close();3 Y) U3 K6 `3 C* g8 V* I1 x
  102. }
    " n( U  Z5 j4 R8 c$ L( u

  103. 2 \- \7 M; R* M. {
  104. function setComp(g, value) {$ o0 ]9 L$ Q* G  a/ R3 v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ y4 I4 E/ b; L
  106. }
复制代码
5 l8 J: {1 T! t, f
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& {- `* Z) q6 h

  [6 e/ c3 O' Q# |( g7 j8 H3 I% d! p2 d8 c
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 ~, f, M3 x7 v: ~4 e, c' \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- Y1 i) |( j% F+ r( F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. Q4 s5 e& M( |5 Q/ Q; S全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ ^, U8 x$ j( r! M; _! x! Z: N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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