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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- N8 b# b* D" P" q2 K8 i- H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, n' F$ T; F! {' C+ W/ k, ^! \
  1. importPackage (java.lang);! V1 M6 T5 W/ D- F+ ~2 a
  2. importPackage (java.awt);/ f. J$ }$ M* q( q( z

  3. , E1 c  k: K" T$ Z$ z$ u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 a1 k3 E! _$ R' m7 E0 [2 T$ b# ?$ Z

  5. 4 N4 R: U0 U# B" t6 L% m0 F% g$ Q# E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 w- Q5 _  O( ~* _* {: b+ Z: }- \5 s
  7. ! w2 S( u0 [6 Y8 k4 h
  8. function getW(str, font) {
    * P9 C! g7 ?$ Y' R& t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 q9 [/ z  \" |0 M' P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 s( _( \5 D5 r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" u3 W3 j  _4 d0 i
  12. }7 l. D3 {4 ?  z2 ~: }

  13. 9 h" ^5 ]8 w( H3 b/ d6 {3 G" e
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , U' J3 v# A$ c+ z/ W( s' S8 B' S3 _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 V: I0 A2 H) [( l/ \7 a# J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 t9 r( p: X7 P& T8 D- ~0 ^
  17. }
    5 h( D9 `7 j; z& Q; Z

  18. * M7 v, ^& l# ?5 o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - S4 o. b) T# Y9 ^6 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 D4 B: x% b3 C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # B7 U/ [% b4 ~/ n% X$ f; |
  22.     g.setColor(Color.RED);; I1 e+ O* P) h, U
  23.     g.setFont(font0);- U( V) n3 Q8 H  v/ l
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + A0 n9 f8 L- @& n
  25.     let ww = 400;: d7 ~. i: W  J" K0 ]0 G, ?
  26.     let w = getW(str, font0);
      H, L) R) o" ?, W& y$ m5 O( q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 N% Z8 p, E* J' x
  28. }
    8 c3 l% c. A7 }4 y1 Z% _/ m1 m

  29. * |1 r; c) y! ~  u3 Q+ H2 y
  30. const mat = new Matrices();) _" g+ {/ H) e. ?/ f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : ?- o. P9 S, R, z0 h* l* U: ~
  32. # M, |/ R) u2 g1 D) G# e3 F. w
  33. function create(ctx, state, entity) {4 c0 w' c# |) _) `: |
  34.     let info = {
    , y7 X( S5 o( W, Y
  35.         ctx: ctx,
    # T/ z2 O, G% B1 `" o  r
  36.         isTrain: false,
    9 t0 o6 h3 H9 d6 `, E
  37.         matrices: [mat],9 E4 j2 j# R" Q+ h3 G
  38.         texture: [400, 400],! G/ E2 P; ^/ N( [2 X3 V& E' a0 g& R
  39.         model: {
    9 t' ?& N3 M: j1 |& T3 B
  40.             renderType: "light",+ F. G- T+ b8 n3 n4 [8 g
  41.             size: [1, 1],
    * m  s2 q6 W) u$ ~; c* k+ \5 ]" _
  42.             uvSize: [1, 1]
    + s% c2 o4 a: ]& }) }* z# v. A
  43.         }
    " X, C( b/ b7 V" O
  44.     }# w' W# u5 I% ~% Q, _
  45.     let f = new Face(info);% w$ A4 _/ \. Y/ J8 L: y
  46.     state.f = f;  m( V5 g5 q9 K) a
  47. 3 Q8 |$ `, K) B0 X5 _5 R+ j
  48.     let t = f.texture;! \  T+ x$ ^" K3 T4 N( ^$ Y% s
  49.     let g = t.graphics;
    ( a! Q, @, _' c# S4 U
  50.     state.running = true;( F7 H6 C, Z% J3 H
  51.     let fps = 24;- n1 ^7 f: |, F, O  h
  52.     da(g);//绘制底图" d* l# j$ F3 [: r- X/ R  @
  53.     t.upload();. e0 Q! x: a0 r8 D% h( ?1 ^
  54.     let k = 0;
    , E/ n$ q+ S2 s9 {4 d, g/ O: ~
  55.     let ti = Date.now();
    . ]5 [( H' }1 X3 p/ T8 h6 `* n
  56.     let rt = 0;8 G, f( H8 F; G1 C0 F/ u+ k0 U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 T! b! C( w* E5 x- G/ }
  58.         if (v > k) return k;
    6 W) k. o( @. j" P
  59.         if (k < 0) return 0;5 O2 J$ R/ G# k/ b; q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' x7 I( |/ T) t' |  v4 t0 {
  61.     }! R' Z* c) q! S) `
  62.     run = () => {// 新线程
    2 A8 A# E. k0 O3 L) d/ N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ N% q4 W2 y! P+ T$ z
  64.         print("Thread start:" + id);
    & N) e3 y) b+ |+ Y- H# m0 E3 v+ R
  65.         while (state.running) {$ L+ o: r- Z$ i1 q) D
  66.             try {
    % U9 v" g( C0 w0 g" v  }( A$ x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 ~2 A( ?' ~. U, O1 [0 r
  68.                 ti = Date.now();3 {9 N+ a: g& }8 R9 r; U: M2 W
  69.                 if (k > 1.5) {
    % U" M4 E9 p2 D' t
  70.                     k = 0;
    1 ^- @# Z5 ]0 U/ H( W
  71.                 }
    1 d# l% u5 j1 m8 X# L5 V
  72.                 setComp(g, 1);
    : o) j$ }& {1 L* ^" t" g9 |
  73.                 da(g);
    0 ]9 B1 w7 r  P2 H3 Y4 W( K; n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 k0 U" \# m& u2 \0 t
  75.                 setComp(g, kk);, ?. k9 h3 V  h3 M/ q
  76.                 db(g);
      _  K9 d- g8 M9 d/ z3 N
  77.                 t.upload();6 W+ ?' ]3 D  y, F( R: @& z, G( @! g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 H! z, R) A- Y& M# u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 O/ f; \! H* {% X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! c3 z: f) C  ]8 |/ ^  J2 m6 s
  81.                 rt = Date.now() - ti;) t" A4 H: U+ w, y+ r5 ?/ m# g7 w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, {4 Z' K& l* h! e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # I9 |% Y  U% h. [, y; P
  84.             } catch (e) {5 I2 K2 @5 i: T( L0 M2 ~( {8 A! C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 k/ Z* I  A! ~" s4 B, C
  86.             }7 ~) }. e/ ^1 i' R) i5 @5 v
  87.         }
    . r- C% f5 I2 {3 c
  88.         print("Thread end:" + id);" s) j2 T; o  e6 Z, {7 P
  89.     }4 f- C9 F8 p4 L5 [5 i5 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: w$ ^7 h3 ]6 o$ F  h
  91.     th.start();& Z  o% |  Z* s7 i
  92. }3 l8 H* m% @# N, q9 I+ g
  93. ' Z# s0 `3 O  Y( b2 n9 r8 n2 e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! I# d, Z! Q; Y# ?; `# N* h. h
  95.     state.f.tick();, S7 w. X5 w( ?0 B- X
  96. }+ e# \: M3 L$ o

  97. 1 C8 E- H3 p* K* a6 A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . {  m: a3 v9 [8 S
  99.     print("Dispose");" F7 v, M; l1 C8 `9 p  K
  100.     state.running = false;4 e/ C  {( E+ A+ {" ?4 N# C
  101.     state.f.close();
    6 X9 q! ~1 T6 y7 I, r7 \
  102. }' I/ e; U$ e" r9 e

  103. & Q* |1 k+ n+ W" m6 D1 Z
  104. function setComp(g, value) {% @' C7 V6 [) ^2 ^3 o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 d  F1 G# V9 ]/ l. @4 C
  106. }
复制代码

- n# ^$ C" `' G* F写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 o5 W- |$ t( o5 f9 a
( O2 l$ |/ x  h- r4 A( p
. U: \6 i+ C+ |7 Z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) E" [# d# q: P1 T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- o5 Y7 b; J% h' T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; Y6 L3 M, ]4 V# t7 i; i* A全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ e7 f( V2 y1 a& n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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