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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& x& F. d8 y( N4 _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 y9 `9 ]2 _# i0 a3 B& E
  1. importPackage (java.lang);
    / h, S8 o' H6 }# d1 R
  2. importPackage (java.awt);
    ) j2 R2 Y3 n) ]2 `' g) V+ Y8 Z

  3. ! s1 T/ I: w( D% B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : R- ~% i! c2 @& C, j, W* B8 W# Y
  5. , I. p. F$ j! J0 R: D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# f% W5 ~* F8 y- y( g/ k; C! K- j" j

  7. . P) ?2 a. u- {% b0 C  e5 y& l
  8. function getW(str, font) {- ^* J; Z, U" L/ S5 R/ S: Z- [: ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  S; |$ i! M4 R! q! |% g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 E6 T. A' O3 s0 o; A: k( A* c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , M# w: }( e( H# s: N
  12. }1 X! l: L6 N( L0 r7 r) ?
  13. * @4 L# A6 e2 I; {9 A# g" n- a
  14. da = (g) => {//底图绘制* l6 L/ t; K  |+ w$ D, R' Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 _5 v& }% f4 @4 X$ s/ p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 W9 q0 Y4 ^8 t6 f& W  N
  17. }
    , ~) g+ v8 x7 C, ~# s( r

  18. ) ?9 N  J) }/ \$ B) ~% l
  19. db = (g) => {//上层绘制2 h& `; V0 @0 Y+ D) |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 ?+ N) u  k& k( W0 A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + B0 ^  [! ~1 `& B9 E) A& m
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 d* Y) U! y0 ^8 x
  23.     g.setFont(font0);! R: @! N9 _# }" \, a7 ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";  h) {9 ]$ T/ l. Q( g
  25.     let ww = 400;
    * s( c5 X& J. m/ D
  26.     let w = getW(str, font0);: b9 L8 s& W- A" C( K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " W' [' E% r  O, I! b$ p& ^- Q
  28. }
    , z5 G! l5 |8 G; e
  29. ! x* H" P. e0 E( f2 D, z5 t
  30. const mat = new Matrices();
    / @! ~/ }9 k( D7 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 d7 F8 p; c" L# f) z$ `1 M$ s- M

  32. . h2 @8 W7 t  X+ l7 M7 ]9 O0 e* ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # {- z2 F/ W4 X8 f. \* j
  34.     let info = {
    6 a4 b9 U- M' S) e/ ~
  35.         ctx: ctx,+ f' R* _# w  S& ~( P1 a7 A
  36.         isTrain: false,8 l+ f8 U) I8 ]% n9 C! [
  37.         matrices: [mat],
    $ U2 n7 B, K* e% a0 V
  38.         texture: [400, 400],
    % a0 E1 {5 @& L2 S  m+ Y3 h1 g0 l% k
  39.         model: {
    . R- D6 ^0 l5 W2 M) w. y5 l
  40.             renderType: "light",
    1 X3 F" G1 V6 y& q3 Z
  41.             size: [1, 1],
    ; t/ M5 j. n! `& M7 ]  S/ J, ]  x
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' S8 Q) E3 ^+ l. m& P2 {
  43.         }2 u$ H6 Y; I' ~3 C
  44.     }
    1 ~2 G5 R" E" k3 ^9 U/ \' ?3 ]: h1 y
  45.     let f = new Face(info);
    - r: Z+ m" `/ Y7 e# z! p
  46.     state.f = f;2 I, `, O" K1 q( t+ ]

  47. 1 W# a8 o! C* S! K0 K
  48.     let t = f.texture;  T! h1 b0 T+ B* ]( _; i
  49.     let g = t.graphics;: L6 }2 }1 v$ y# L
  50.     state.running = true;  a' r' I7 m) W0 h! E
  51.     let fps = 24;9 ]; [0 A9 x' D" Z2 N5 o
  52.     da(g);//绘制底图
    ; ?- ~( P( I4 l- L+ J
  53.     t.upload();! u! ^4 ]1 f* W% W  o
  54.     let k = 0;
    2 `8 l6 ^: h* Z: R0 ]2 X
  55.     let ti = Date.now();4 E$ g4 t9 `" ^5 M5 \' E- d
  56.     let rt = 0;
    2 V9 t7 V0 q0 V, ~( K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ _' a6 M, G! }, W
  58.         if (v > k) return k;' O8 H7 u0 \8 D& L' C
  59.         if (k < 0) return 0;
    : ^$ f6 @, D7 m/ u; H6 D2 u9 g4 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 F! T+ a+ Y) D! [! G  t
  61.     }; y# c; F( V3 F4 ?0 ]
  62.     run = () => {// 新线程
    1 e! V5 }; f& L" J' E0 N( f/ M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ l& U7 e8 f. \
  64.         print("Thread start:" + id);
    : a- l+ L* E% C" ^: K- J8 t
  65.         while (state.running) {8 C$ v* [2 i- s2 ^/ A1 ]4 d
  66.             try {
    0 Q/ \0 o  x7 j# e8 C( K* N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; Y' X% s. L4 D1 V. ]; @7 P. R
  68.                 ti = Date.now();0 t1 T  Y, M! H8 o
  69.                 if (k > 1.5) {/ o& d( }: Q5 j0 i, a/ ^$ C! G
  70.                     k = 0;* l1 a0 j& M: E, R$ ?! h: }- |2 f0 u
  71.                 }
    # I( ]1 X6 i+ @8 m8 O& ^/ g6 ^
  72.                 setComp(g, 1);3 W" ]9 V" c/ n6 O" t
  73.                 da(g);
    1 g( e" {$ Q6 ]7 k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" k( v- x) U' x# M0 a" h
  75.                 setComp(g, kk);
    : o% R% z7 ]0 Z7 A' C* K
  76.                 db(g);
    2 C# D) U) m% N4 `0 Q
  77.                 t.upload();
    9 _! @! s1 u+ Z$ j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; }; D, r, ]( c) B& Y+ x- y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - A3 e  c7 h7 s0 I$ {& q6 k  }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 i3 I8 {7 g& ~! R
  81.                 rt = Date.now() - ti;) D) }+ ^" H# l' w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . K% Y, L. d8 j9 g) l& F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % B% x- }, _; E$ K$ O; g6 W
  84.             } catch (e) {
    & I( Z$ d: b( X& F3 g) L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 E% p* l2 _9 o/ g' K1 }7 _4 k$ t
  86.             }
    ( {% t# w* w; p  g# g# u
  87.         }* V8 D) _% n. B3 i
  88.         print("Thread end:" + id);
    : {3 r1 v: x. _- ~+ i
  89.     }
    2 M) d$ S' P5 Q( P' i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& M7 ?; e: p9 G- V  g" L/ u
  91.     th.start();; j  Z4 ^; p% v" U+ R: ^7 A
  92. }
    7 S/ {: N1 q, r& J0 h* z) ]
  93. - K4 n3 l% @$ U
  94. function render(ctx, state, entity) {1 g/ }9 y. ^5 R. ^
  95.     state.f.tick();
    : [! i! h; x1 r7 v( t: }, U
  96. }
    . u1 K/ M" P4 @" {' J) i# m

  97. 0 E+ \! |: K- r2 `7 g( `# q1 G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 M6 j9 u( ~5 S+ W5 f6 r
  99.     print("Dispose");
    + R3 y' K  ?: ]$ w! ]( V
  100.     state.running = false;! H; x  Z) p. [4 X
  101.     state.f.close();. |9 z8 _6 v- _
  102. }
    9 W- d! J' j6 Q( i+ r0 N% F
  103. 1 h; h* O# m6 `1 N7 X7 W
  104. function setComp(g, value) {
    8 H4 A/ h' F* _0 f. J% G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 s* u- X/ {- R% p, ?
  106. }
复制代码

! o2 V* c/ u. j# o' b  f5 y* z6 n$ n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 g, W  T$ _( ^! ~/ B4 S
' R& p- h! v, N9 d/ j+ ^6 E
0 \- U+ X5 c( p, [: I  r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 L' B! a) S; @: M$ h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% a" P8 k" s. w; a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" \* ]) T7 P! l9 ?
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. [  o) N' @7 c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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