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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( X9 c% X: |: G- B3 \
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& I6 \- w3 w  p' S; ]4 L
  1. importPackage (java.lang);
    7 R' ~- V& ]! h: h' i
  2. importPackage (java.awt);( s5 b! M. |) |4 \, }. \6 S/ l
  3. $ t- \4 b% g1 Q7 v& W* B9 Z$ u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- w4 E' v& K1 \7 c
  5. ' ^2 L, Q$ s& N0 {( ?' T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% ?& e; R: A% n

  7. & `) b- M  p# s6 k
  8. function getW(str, font) {8 a, w) g. K' C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 |, I; w) Q* L8 {7 @: ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 g8 y- d  ?1 i: q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: n; @1 S8 N/ ?! k& a" ?8 |: B
  12. }" |* e9 o8 n& t( _+ y: }" R
  13. ) ~; D: F7 G, N
  14. da = (g) => {//底图绘制6 w- S( I. m9 j( u5 i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' E# x6 j! o( y5 k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ K+ S" m- Q/ }: Z4 |
  17. }
    , r. y: y  p% m

  18. 5 S$ J6 _% H) R' B  A9 a, M
  19. db = (g) => {//上层绘制4 j' E/ ~/ G9 s! Y" R9 q2 `' o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 P# p/ \4 K) k5 `0 r+ V% `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, V7 t! G0 Q: ?. A: n% A7 `& V
  22.     g.setColor(Color.RED);* W9 j! u, v3 d3 V1 b  m( j" p
  23.     g.setFont(font0);
    / b# m' N! V- W6 s
  24.     let str = "晴纱是男娘";: f* W, T9 E! n/ r
  25.     let ww = 400;
    / T9 g- K( J; ]  j  U4 v
  26.     let w = getW(str, font0);9 s. d2 M$ ^) Q# c& S* K) {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 A7 `9 ?. _1 ~/ d
  28. }
    8 U: K; R0 a# n& \' I+ B3 G; ?* _! s
  29.   ~" w3 T$ {/ s4 Z7 {
  30. const mat = new Matrices();; N4 @- j; v- m5 A' a, ]* U7 M, d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( M- F( V2 P4 M" Q$ r7 o/ [4 ?

  32. 6 @6 O: F- W$ \$ l% Z1 B+ w
  33. function create(ctx, state, entity) {, V. a0 f' i- G' \, `' n
  34.     let info = {
    # {, P3 A6 J* P# k" u. {
  35.         ctx: ctx,
    ' O( F* X3 y, J0 i" K$ W
  36.         isTrain: false,
    8 [, ]( n! G3 x. `
  37.         matrices: [mat],
    $ o  Y: g+ a6 ~" W  Y$ J/ C
  38.         texture: [400, 400],5 G5 P- N( W% a1 c
  39.         model: {
    ) Y- G5 L) I# H. o+ z
  40.             renderType: "light",
    / \5 x, {$ `5 \' F0 |% k+ j+ @
  41.             size: [1, 1],, J" E: O0 y+ z3 o
  42.             uvSize: [1, 1]8 b: K6 e3 h: i4 p
  43.         }
    " z) A* l& N# |! `
  44.     }
    4 @. ^9 o6 J! S4 Q1 e+ ?3 s" a& x
  45.     let f = new Face(info);; N8 O0 O/ o4 J) a  c8 s  I
  46.     state.f = f;% p4 I$ I: H/ S  D

  47.   U, }& U5 \( ?' Z$ f; Z
  48.     let t = f.texture;+ C/ f; |) K# _8 m& w
  49.     let g = t.graphics;
    5 n& H' R- a4 U. r: [3 |
  50.     state.running = true;
    - _7 R, |' [# N0 c5 G. E3 J( V
  51.     let fps = 24;) ]$ {+ g% W9 W( S8 W6 k% @0 |
  52.     da(g);//绘制底图+ k( E" w& n* v* J
  53.     t.upload();/ a$ T9 D2 J$ r$ l8 a5 h
  54.     let k = 0;
    + ]2 z' F* d$ T+ f3 P( D  K
  55.     let ti = Date.now();# C* P# `  I0 p4 J
  56.     let rt = 0;8 x1 a; i  q; E; ]5 ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % C/ K; w# f9 _# c. G
  58.         if (v > k) return k;% J: I0 o9 `5 D  a- a
  59.         if (k < 0) return 0;) G! m8 |5 @  @2 [, q2 _4 ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 Z5 y, L+ N) e& L. l
  61.     }& l5 C& K- S( J0 C6 ~
  62.     run = () => {// 新线程
    # e9 l: J8 X6 }( |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # z4 a0 q! b  W. Z+ \' c
  64.         print("Thread start:" + id);! [/ J) E2 n" U; M
  65.         while (state.running) {/ b; g  _, q0 N" W) H1 ~; R; x7 [# ]
  66.             try {/ B  m* e' @0 n/ M! k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# m, D( W7 V+ p* M, V0 Q, u& N
  68.                 ti = Date.now();5 C+ R2 H. P( m0 _3 q* N
  69.                 if (k > 1.5) {, O' z* {& [2 O9 d. k  b' P& J9 n
  70.                     k = 0;
    , Q- D% y: L( b6 C
  71.                 }
    & Q+ A: m( e; z& }( W$ `
  72.                 setComp(g, 1);
    , _6 X2 H, _* |. c1 F9 ^' z
  73.                 da(g);
    0 r+ h0 V" J* d- Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( z1 m, P% L9 h! U3 \  A
  75.                 setComp(g, kk);
    # l/ D5 b: [/ _' H3 h# Z; i; D
  76.                 db(g);
    . P/ h' m; b0 C
  77.                 t.upload();
    ) C$ _+ y6 P0 i- f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( J: u  q% |! T2 |5 {4 p5 c* b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 j- k" \9 @9 l7 G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ j9 t+ l$ C. f+ D4 G- e
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 A/ n% v' X3 o% `/ c& p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 E# c# ?* H; |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% T) H6 }5 K! i, b
  84.             } catch (e) {
    % o. V7 }" |; u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 g& D& u  `7 ~8 A$ p  z0 q
  86.             }
    7 y! e0 g7 j% p0 G' g( v) O
  87.         }% }3 n1 T" E+ t* [% w0 r
  88.         print("Thread end:" + id);/ R  O3 `$ E# y# z
  89.     }
    6 c5 [" y' c; M* X" V+ {& E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 @& Y# S8 i% {7 P" T$ ~4 ^* J
  91.     th.start();
    & h' ~2 U& I; k$ U7 z
  92. }
    , I+ D% J. ]( T6 B
  93. / h) C% f  _: m1 z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; D9 n+ N9 R- J1 @
  95.     state.f.tick();; Y% s" p+ h' \- S
  96. }
    6 j7 c# x3 @& B  n7 g/ ?8 O
  97. 7 s: s: P$ T! w+ E; H- ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + K9 L4 W$ a# n4 I/ G& y3 |- v
  99.     print("Dispose");* ]- b2 h! @, _) p7 v1 B2 H# G' R
  100.     state.running = false;
    # T3 b) a' v  i. W
  101.     state.f.close();1 Y) {& I7 _7 l) l1 r
  102. }9 D& j+ X% O# E4 L5 w
  103. 1 M8 K* B/ D9 E$ ^
  104. function setComp(g, value) {2 U' w# a( v. t) o& ?2 `. Q0 a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 b6 e& L( f9 P9 C3 m6 i8 z  T
  106. }
复制代码

( \  C3 a7 V* C2 ~0 v" o1 b) G: L4 P! l: k写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" q! U) E1 C  Z, I5 j; y, Z5 [4 f, ]& |

5 {5 i- d) M8 s顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 S4 C' f: W1 A# i$ B' l* J0 w0 s/ A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' d( y9 ^; k0 f9 j* n' V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 y6 Q" Y1 B8 g% P& A; d9 [# S
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% I0 r  ]  Y5 m# ?6 s3 O+ _1 M: P# f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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