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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ ^+ c6 J) [, W: K# X# i4 g这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 D0 F6 a( n3 @, i1 x& B, y! M- L/ _
  1. importPackage (java.lang);! Y0 d# K% @7 |2 ]/ n
  2. importPackage (java.awt);
    $ Y' q% B# w+ Q2 ?! }
  3. ( M" ^& I8 K" m2 g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " y& Y, ]! B7 N; x  D. w
  5. * r0 Q6 R" ~/ w+ a) J  F  m% e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& J1 e- x5 w' J

  7. . V, c+ Q* l+ X) A. G
  8. function getW(str, font) {( S* k" x, y3 z! M, o1 h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* M! y9 u: C9 p- s+ L5 ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 |* Y6 v6 y; q$ u( @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, g% x. E6 J. Z; I+ A! x
  12. }( K8 N# o  I9 G7 {9 g

  13. 7 z( z# K7 K+ L* k3 e" {0 l
  14. da = (g) => {//底图绘制" O  F, O8 L7 ^4 a' r9 e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# M" Q$ c; h# p& V) i! L1 v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . c8 @! E9 ^) _& W
  17. }
    ; H# J- W# }+ [0 K0 {
  18. / ]% Z0 e# U( h# L
  19. db = (g) => {//上层绘制0 b- }3 u* H. \, x6 C3 ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( N( m( S' w% k+ g  d/ \# q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - W% S) N9 H5 e$ x: r: n- a& C
  22.     g.setColor(Color.RED);, \- G3 |  W/ b. ]1 d% ]* Q- K$ H8 }
  23.     g.setFont(font0);! u% X* |) M+ `" n& z, `1 L) K9 @- F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( \# u. D* p  L& ?1 l: g! R7 i
  25.     let ww = 400;
    ; @6 D5 k# t, x+ V* N
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 B2 Q- a7 r  V5 E& J8 x( v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : x' K* O4 U/ ~$ N
  28. }
    0 o# H0 h/ N% B  V; S

  29. * G9 N' ^& N; N1 Y3 o
  30. const mat = new Matrices();& g$ }2 m/ `# L- R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' \+ b/ V+ u$ f8 ]4 I

  32. 3 g. ?" ]0 s! f0 j( \
  33. function create(ctx, state, entity) {4 c) ?9 ?6 O' A; `, N# }
  34.     let info = {
    ( A# U. D1 x, A4 P4 P$ U, {
  35.         ctx: ctx,$ U+ ^5 d* s+ v
  36.         isTrain: false,
    8 I4 p3 Q5 u4 i- }( Y
  37.         matrices: [mat],, M$ |) W: i  B0 ]" x
  38.         texture: [400, 400],
    : U: K7 T6 S+ C/ r5 I+ T# b) f0 g. p
  39.         model: {
    ( Z, ?4 I+ U$ ]$ l
  40.             renderType: "light",
    * r1 B$ e8 m( ~: M( W: Y4 }# g
  41.             size: [1, 1],9 l- E) j/ u" y
  42.             uvSize: [1, 1]1 G' [1 |! }' i) j) Q8 n- H
  43.         }" B/ p- f0 r; X$ P
  44.     }) g: ^$ k* G9 D5 \: u. \
  45.     let f = new Face(info);
    7 E+ ?  S( W8 S9 v
  46.     state.f = f;
    4 E; P: m2 ]4 ~1 h
  47. 6 F  Q* P# Q/ v8 \$ {/ d
  48.     let t = f.texture;
    6 `! R. H0 D9 T. |/ v
  49.     let g = t.graphics;
    " Q) t( r; q2 a; v& U
  50.     state.running = true;2 M4 r' Q2 ?! @; M
  51.     let fps = 24;
    6 F' G+ p9 q7 I/ X7 K: N$ i
  52.     da(g);//绘制底图
    9 F+ X9 n! s( ?- w8 }
  53.     t.upload();+ d5 Q% w1 a& B( w* \+ S
  54.     let k = 0;
    5 Y: u3 i3 w# m1 U+ H
  55.     let ti = Date.now();
    4 i4 ^) ^6 ~  i5 J2 t
  56.     let rt = 0;4 `  U6 Q9 n/ O' e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 R& ~2 L( c4 R, d$ `
  58.         if (v > k) return k;
    ( Q  ?! a0 W. Q. J
  59.         if (k < 0) return 0;3 S. a0 C' N) U. N4 p7 I( S! W5 \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ p2 o: ~) ~: E2 _. M5 L0 L
  61.     }
    & N6 X+ n! D5 ?
  62.     run = () => {// 新线程! E! V0 v; c, B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ O. E# q5 r+ m  C; Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 }$ x# ^$ k9 _0 T
  65.         while (state.running) {& Q# @: D+ _" ^
  66.             try {
      c8 X' k( w* U$ f5 o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 r. N! e- |9 F1 W2 M  i
  68.                 ti = Date.now();
    $ y8 Q7 J2 [9 }" l- F& k2 y
  69.                 if (k > 1.5) {5 z! O" B6 l' [; X6 N6 _
  70.                     k = 0;
    ; ^3 P; d7 J7 `1 \, G7 o$ k" o
  71.                 }
    ! w, d$ Z( h: h/ x7 K
  72.                 setComp(g, 1);8 K4 g1 B% w' p$ u" n+ i* n( P+ f
  73.                 da(g);
    * [1 b% ]! u* D4 k& H# {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& o4 r, Y* P- y
  75.                 setComp(g, kk);
    $ U" p/ |4 C8 b  k2 E5 L3 B
  76.                 db(g);
    6 ?% |8 v0 U" b3 o+ \  C5 Q. l9 H
  77.                 t.upload();
    ' ^5 e. R6 p* e+ u9 T" E7 @7 J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ _' U$ }# Z2 c; u1 l0 g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & e# m) ?' P5 G$ i9 ]/ F% J: K; @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 s- W% Q4 F' D: x* q$ E
  81.                 rt = Date.now() - ti;. P. p. G+ p8 ?, R) e" w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; `0 ~: j4 F; {8 O6 x2 l3 m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 y. s. {+ m' V- j
  84.             } catch (e) {; G6 }$ \7 p( U- g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# y0 _; u! I$ b. ]4 B% q
  86.             }+ u2 N, p1 `, ]* [& r
  87.         }3 J! r( r& T* p% x
  88.         print("Thread end:" + id);
    & l+ T7 m' ]; a& E* f9 p
  89.     }
    / p5 n# Z0 e- H# d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 @* S  c, a( u3 h/ ]$ j
  91.     th.start();
    ' Y/ K$ Q/ U+ e) V
  92. }
    # u7 z: L! h/ a; e" M0 H$ s4 K

  93. % V& T9 ~# G9 L" v: I
  94. function render(ctx, state, entity) {. F  R8 M9 w( u" B! m
  95.     state.f.tick();' O+ b4 {6 d7 t1 F. s' Y2 Y
  96. }
    ' [" k! X0 }! `/ t5 v
  97. ; a* [6 Q4 d% S/ D! j9 T; B2 j, I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  `: Z3 q6 k: j. b( u2 |+ ]
  99.     print("Dispose");
    7 j9 x5 H% W/ n5 l' h5 ]9 j1 _7 _
  100.     state.running = false;
    * J( {/ ~3 f& r( X. o# e
  101.     state.f.close();
    1 M& P3 D% ?# J5 i& H: L- ?. ?
  102. }0 f8 b  R) B/ K) f6 m

  103. 5 L# w# A% `% Q; e5 s6 h
  104. function setComp(g, value) {. ]- l+ D" H! r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 m* Z+ C) K1 [
  106. }
复制代码

. F. u0 `. X( N) z" M0 b写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' J7 `2 N. _0 }; @
5 C0 F* l* E8 `$ O
( a0 K! x, I9 |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 T; r' N; i* n% ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) F2 U0 W$ u& }% i  u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 ^( H5 ]8 U3 z: `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: M6 K( f- y$ K8 G甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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