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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' f  G+ J9 b: S0 W" X( A+ w2 a( ]) h这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" p" u  u; T2 i9 @' {7 e  c
  1. importPackage (java.lang);1 w- n/ R( D  u$ I/ Q* v
  2. importPackage (java.awt);
    3 K1 }& w. A1 I; H1 r5 k( U( U

  3. ) [7 Q: p/ i# V1 P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( Y+ V$ i7 K$ Z3 q  i6 p" a- C) T

  5. * _* ~- A$ W: H& t1 X1 j/ {  \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 w. a% t. o. b7 N. D/ O' n

  7. * I7 ~. R: e- z" ~  i) O$ P
  8. function getW(str, font) {
    4 }/ s. r+ y( h8 @$ b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 {# W9 y& T8 f) S, T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + T9 L5 ]+ U! m( s) B2 o! B: F9 K4 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - {9 N. C0 a5 X* _; ]: X) Q3 _
  12. }
    2 A  m$ J, g4 @0 Y. {7 a1 E/ L1 M6 \
  13. # D* `* ~! ~7 G+ a  n8 Y4 e
  14. da = (g) => {//底图绘制# B8 D1 m5 }6 F' v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, B3 V& p0 A' w9 x5 x+ N" l9 M- S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! z) L1 q! D- h) p2 h
  17. }
    $ s" |5 ^& u2 X8 ~
  18. 2 m) p" A4 Q. M2 M
  19. db = (g) => {//上层绘制- a' U0 \& G1 x9 H8 E# L1 H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ E2 \; @! ]: W' N1 C6 v+ D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: m7 M- ?) W+ z+ C5 m
  22.     g.setColor(Color.RED);6 S# b1 c$ W8 |, k
  23.     g.setFont(font0);5 y& z# N* t$ }4 x- f  ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";% y. @5 }8 u( v
  25.     let ww = 400;
    8 n) j5 S) M6 j7 |5 N, y; Y
  26.     let w = getW(str, font0);& [/ @, e8 P% D$ j( D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 h2 B8 }9 V2 ?6 I3 F
  28. }
    & _! Z2 a! }) r
  29. + x; w' G  j0 P1 k! N# ~+ e
  30. const mat = new Matrices();
    8 p8 @6 L: W: P4 O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! d1 a& ~+ f& x
  32. * M- \% d; S7 i* Z1 K/ s; ]5 F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 a: z( Z, h0 d1 f6 m4 ^
  34.     let info = {* D2 E( S' v; X, r& m. r
  35.         ctx: ctx,8 N# O$ O) u1 b: z
  36.         isTrain: false,$ w" k! E: S# [( N# M! C; m
  37.         matrices: [mat],
    " X7 c$ _* P% l: ]
  38.         texture: [400, 400],
    . e* [3 B& `8 L* ?
  39.         model: {
    + m/ r( ^. y& f5 y& B
  40.             renderType: "light",) F1 d! n$ ~6 Z
  41.             size: [1, 1],8 Q5 x: L# S/ ^$ s( }% i% y
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 c* Q9 [6 b/ l( Z
  43.         }
    & ]3 \# }- X5 ^0 W5 k7 W6 A
  44.     }
    5 ^; p. [3 u4 Q3 ~* @" d
  45.     let f = new Face(info);
    + M" x# ~# C" s* p1 o
  46.     state.f = f;
    . e* _7 P1 ]( v* G
  47. 9 v! w; S! S6 g2 t" m$ ~9 _- h
  48.     let t = f.texture;
    $ T9 f2 _9 [! x; G/ G- ~
  49.     let g = t.graphics;% B2 \3 O1 F* U4 F
  50.     state.running = true;
    2 ^. ~6 u) U4 R+ H! x8 u% j
  51.     let fps = 24;$ J2 ?- Z  ~5 ^8 w% `2 J- X5 r4 E
  52.     da(g);//绘制底图( T$ k! g) u( {# t8 J0 t9 k0 J
  53.     t.upload();
    9 F3 X0 k+ n( `6 {
  54.     let k = 0;! _6 i$ W! [, L9 q9 t2 g
  55.     let ti = Date.now();! ?5 Z3 ^3 Y3 g: p  `, t
  56.     let rt = 0;
    8 Q4 X9 L9 E2 `0 }6 }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 @2 M! u5 Q7 r2 Q; a  N
  58.         if (v > k) return k;2 D' i7 M( t3 I" L9 O' U: ]9 \
  59.         if (k < 0) return 0;, w" t5 P. ^3 l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 e7 W; Z2 w3 q( m
  61.     }
    2 ~! W* Y1 I) L
  62.     run = () => {// 新线程
    . T- z# [0 i) A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' S" M2 c/ F- h" z  h
  64.         print("Thread start:" + id);. j8 q( R; }6 O, o4 U2 r% K, E- R
  65.         while (state.running) {7 k1 |4 H( j- ~% q2 o/ }
  66.             try {
    / f& [; {0 @7 \  L' \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 E4 g% n: S+ I: s
  68.                 ti = Date.now();
    & s0 F4 P( k! a7 S
  69.                 if (k > 1.5) {  ?! z- ?5 r+ c/ @) H" {6 x
  70.                     k = 0;
    4 B! k+ j% Z& `$ i% j, ~
  71.                 }
    * d9 k7 q& u0 _2 C- M2 P& r
  72.                 setComp(g, 1);
    ' D& x8 S: S$ h& r
  73.                 da(g);
    $ U* l8 K( p7 |- V' ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" d& W( ^: m, t6 B2 g8 V
  75.                 setComp(g, kk);' K- }' q7 B3 [: \5 ~$ y, M
  76.                 db(g);
    0 R) V1 s0 a. Q; L: d7 k$ R
  77.                 t.upload();
    ! G2 @4 a. E- k- F8 V# B- _5 I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , N2 T  X9 j( {% W0 L8 P4 |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' E% L  D8 Z4 G1 Z# i4 o/ s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) Z9 C% o( g! M  k8 C
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 u9 c: N) ?- G+ E3 {( e. g3 X9 G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . x: Q" {/ U9 ]2 v; N1 n" A  ^& m' x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 K" O) g5 @" O  D
  84.             } catch (e) {
    % d( B5 B9 A+ W1 _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' x$ @0 @5 r) V6 l
  86.             }& X. T9 p1 o% d3 [) ]" l# l) f
  87.         }% e3 p; K# \! ?4 a* K) G' Q
  88.         print("Thread end:" + id);; V5 S8 J  j. i1 Z+ a% u( a3 n
  89.     }
    8 B; v" h" c1 n  S" G2 q" d% D/ I! L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' t7 b; C1 c- z
  91.     th.start();
    + {+ F3 I- `* B0 F
  92. }0 S1 U/ @8 z9 C2 y
  93. * w4 C- K# g& a% Y2 L
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " i0 ]$ p- M  o$ K8 u& s
  95.     state.f.tick();& a+ T+ W0 W0 }/ h+ d
  96. }: @, ?* N0 p- o' ]+ H& Y

  97. 3 |, Z/ i! X! [1 n0 O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" [  Q+ x2 e  R+ z' [' n- P/ m
  99.     print("Dispose");
    3 {4 [' B+ b5 L( y0 s2 F; n
  100.     state.running = false;
    : P: s6 L/ n3 T4 d
  101.     state.f.close();' H8 f: g1 I' R& x7 {
  102. }* Z: L- @. w& e' K! ^' r# H
  103. " s0 q) c5 |* _% Z( S9 b& i3 y2 F
  104. function setComp(g, value) {( m( c6 Q' ?; X' c* r' l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) \+ b* k5 G% M  U. T, O6 J
  106. }
复制代码

- j0 E1 }! N7 q' W写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  z+ J9 N9 {$ G. }- B2 k! N0 P- |4 n  \" G% p6 B( U3 ]

- z! P  K& G4 m5 U5 X% }6 M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); q6 d+ Z: q4 @: S+ r0 B# I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 A( s6 F$ f! m% u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ C% D  D0 ]$ l, K+ U5 l; ~6 D1 ~6 z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  |8 O- ~$ k  P  V$ V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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