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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 s5 S8 t, Z3 y! [3 j/ V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& S5 h: s7 x2 K
  1. importPackage (java.lang);. z- z2 P3 I0 [
  2. importPackage (java.awt);" g5 v$ n9 r  k3 I3 p

  3. ' s; u" K6 w' H) B/ t3 Q. Q2 O0 K, x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 L$ \, _& `4 q6 L
  5. : U: p2 c4 ?: O1 i# h) x9 {/ f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( E1 x( n! `* m6 h( i
  7. 8 z5 x  X% v! y( Y2 _, u( m: r8 N% k
  8. function getW(str, font) {6 [  V9 b, g1 W+ T# G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + T6 |* U& O/ p: o( u) l! p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! {, V1 Y* W+ L6 Q+ c4 L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ d/ }7 y5 B0 C+ V$ B/ w9 Z" k
  12. }" {) K1 a, f5 _# D$ w+ d+ W) }. _

  13. 7 n$ C. V. j3 Z4 W0 _& T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + @1 T. O$ M- m; }( u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! g" s2 k0 O* r! G! o- C5 a, e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 ~0 d$ y* l9 v, C4 y! Q8 V
  17. }
    ( L% e; X. W4 Y7 \/ {7 A% M$ v8 {
  18. 5 T) j. ?8 u. U1 Y: B! U1 s8 \. `$ u
  19. db = (g) => {//上层绘制. v0 c0 u( }# n0 n1 x# ~2 M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . v9 C" b9 x1 L$ z3 J4 C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 o# Y* E# G9 }6 [
  22.     g.setColor(Color.RED);9 Y  Y4 m- H. a/ [% V, X; h# `
  23.     g.setFont(font0);
    2 M1 n, V; `" K" e
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 N$ o2 P, f+ V9 e
  25.     let ww = 400;1 V6 D# \9 j: h* x6 u) ~' \
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 L2 y& T9 |2 e. L9 m3 f% d& a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) K# a: U2 }0 _  U& }9 i% i4 U/ g
  28. }) W8 V6 r$ U# N. O
  29. 6 P& y. m, j, T- ]
  30. const mat = new Matrices();
    0 C4 `: W# e/ ]. {, c7 S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ T/ ]; x. @- b* V" Y
  32. 5 Q# S& n' U# x2 j0 w- O$ ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / S% l, m1 H. J2 d
  34.     let info = {
    & z4 f8 Z" y- d/ Y% N/ t- M: b
  35.         ctx: ctx,
    / u7 c+ T( Q. ?! R) F, Q# A
  36.         isTrain: false,
    + K) h# M$ j; B: Z" p; f
  37.         matrices: [mat],7 C) u. l9 ~- f& N9 ]  F
  38.         texture: [400, 400],9 p* f7 D0 M4 p7 c; C0 |' s
  39.         model: {- X' v, h) r' Y
  40.             renderType: "light",, {  P) m3 r4 O
  41.             size: [1, 1],# `: B" J# v8 _' @, s& j
  42.             uvSize: [1, 1]( ]  H- G( f* c3 C1 J' w4 P) S
  43.         }
    3 C8 L7 A- O' g' h' W; ?$ m
  44.     }
    , n  J) l& S2 z1 L$ J. j
  45.     let f = new Face(info);: G+ b8 {2 P. N) o) l2 {
  46.     state.f = f;
    * g% i. s' t/ A( Y4 p! X' X- t$ }3 A

  47. / N: N3 _) q0 r2 l; X7 z
  48.     let t = f.texture;
    3 J1 g0 ]8 ^0 _# T$ Z" p+ m; W$ d
  49.     let g = t.graphics;
    % P- r* g  w  u2 J: a/ |
  50.     state.running = true;- v* x8 Z( t1 @3 V1 n# E, }5 Z
  51.     let fps = 24;: p& e/ H) P( E
  52.     da(g);//绘制底图
    ; K4 q& h% v  _3 s  n7 r( i
  53.     t.upload();! L7 x7 n* c6 [2 N' F8 a
  54.     let k = 0;( P+ X! K/ b. |' ]1 }: _
  55.     let ti = Date.now();
    4 V! m$ n3 O/ Y- K0 S' i
  56.     let rt = 0;
    " {% J0 z: C' b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, A" E- F9 q% N* c
  58.         if (v > k) return k;
    * A6 E! V& F& V. E1 \: f9 H
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 b# |: }/ R: j" o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ l3 i7 I5 R3 y: h; R, o9 D2 j8 J
  61.     }$ X" Y- K; J$ Y8 l' t6 I/ n
  62.     run = () => {// 新线程
    % ?' O" z, O8 h6 X. o$ y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , v) m9 P; q' C( @1 g' ~7 s
  64.         print("Thread start:" + id);
    & V2 r2 o* A& Y6 l. ?/ c" o7 j, }, W+ t
  65.         while (state.running) {" }" i$ I8 J* ?1 ?
  66.             try {1 h9 w% K8 h7 j, T! J/ n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( u: \, h: E* l  N5 J) ?3 i7 J! o$ k
  68.                 ti = Date.now();$ R& |/ E5 g% K7 Q
  69.                 if (k > 1.5) {9 [  N1 `8 Y( Q2 S& L/ K8 v
  70.                     k = 0;
    6 w& r7 U- P  U, n: p
  71.                 }
    " l! @# P+ o5 N! e' w  S
  72.                 setComp(g, 1);
    # ]1 ~( ~# `9 `- A( S! K* r  k
  73.                 da(g);
    8 H/ I( l1 c5 `1 L; U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# ]7 c& B! L. N% H0 Z
  75.                 setComp(g, kk);: w3 B3 @6 j- p& D
  76.                 db(g);
      A* J; P9 o4 v! t
  77.                 t.upload();5 Y- d$ l' s2 b4 k& y: }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' J5 G( I( s9 K3 p( S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ ^% t$ _. w5 m2 f% Q3 u  l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 r+ c. k! N. z6 [* z5 E! C" U4 @
  81.                 rt = Date.now() - ti;% t/ M8 ?2 V3 ~- y! _% `; e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * }. J; W/ k0 _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 s! x* L; i/ H# ]% o, A( ^" E
  84.             } catch (e) {
    ) B* M6 c; \. o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 y& A7 Q: v# }4 _, R# K
  86.             }  v: z$ _( M4 v: r1 g) W
  87.         }9 Z3 e5 K3 W2 L* {. K$ F
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 x; b; ~0 s" t0 w+ L1 {4 J
  89.     }
    - _, Z) y9 s1 I/ T" y+ t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 t, T3 v# z6 B  V9 G4 W% S3 G
  91.     th.start();
    ' S' t: L" H0 a) I6 M3 a
  92. }/ G- @: F; L. h. g$ m2 M

  93. ( |) y5 B# P' }: ]- |2 m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 X. W% d2 _. }. ]# o5 b- Y
  95.     state.f.tick();
    6 i: I' m. k# J1 N7 x( O- {4 E
  96. }, k  j$ U: _8 _3 n; n4 X1 E9 [. l
  97. ) l' v  p1 L/ p9 C4 k+ d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, ]1 z5 J( `. W/ B+ x! [# y3 s  q5 Z) c
  99.     print("Dispose");! O- V1 `7 y( d3 z7 m5 v1 c  y
  100.     state.running = false;
    5 v% Z7 L8 s# E& o: q
  101.     state.f.close();% x* W4 H/ b+ F$ u4 g6 V2 t
  102. }
    ( ?' u6 m/ J6 [7 O1 h: ?6 D! C
  103. % x' K1 w0 @( {+ ?# W6 e3 k
  104. function setComp(g, value) {. g+ L6 E. O5 y! J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / w3 G0 Z+ W& {3 H! U2 K
  106. }
复制代码
. x; n8 Y" k) G
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ o1 J+ N% B0 q$ v* Z& Y2 P
* ^( u3 q1 ^( e* `  ?0 J* u3 f# O9 V+ J& n6 P7 o' g& k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 H4 q) \/ j  O) O# S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  |2 Y# H5 c7 W% S& U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 o3 E$ K0 l. [3 k4 d& @1 F
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, d  @( D( u. K' S( x甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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