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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 s: T, Q1 E. ]9 [这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ d; X! |: @: i  l$ m% H
  1. importPackage (java.lang);
    9 t" \0 p4 l. g# x* E
  2. importPackage (java.awt);1 y4 L! B' ~7 P1 N6 _& e+ [( d, L

  3. ) Q! V; y$ c" G+ [) h5 L. e6 i' M2 Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 h0 {% Y7 L- y8 a( l! }) P

  5. ! z4 a  ^% ?4 S% w, f: Q# b) H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 f$ f! [* C$ O1 b
  7. - J# M+ j) x3 W, f2 o; {) S
  8. function getW(str, font) {
    . v% A" a' \6 J5 O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 f% J6 r1 T: E7 J" \, u) X$ ]" c1 t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : c4 {( m* T# p/ C" ^1 v6 E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ g  I) W1 P1 O- G; F2 X7 Y+ L
  12. }
    9 L# B: ^' D+ l! k" Z9 m% ?

  13. ( U4 w0 l( |/ u, ^( \  E1 a  m  @; \
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 G# K& N8 j" r/ l" L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ f0 M& W7 c; f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 u8 S* ]  k; J1 o* e3 X
  17. }
    ) Q: y- L. x  E, p" d# x
  18. & L7 ~. Q9 R6 z1 P4 E* f) e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % R- ]1 W$ B" @1 Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 w1 x: T4 e: T# S& [- G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 Z% F4 K, \9 l2 X, h& M
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ V" Q: V! r& l; `) t
  23.     g.setFont(font0);
      G3 M1 J* S8 p' h: k- ]" k
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 \$ Q1 L7 Q2 t
  25.     let ww = 400;8 ^$ P+ w9 [$ c& H$ x
  26.     let w = getW(str, font0);/ W+ ]5 C( R. ?) i" f( a# t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& x* U* X! z5 t1 z' ~- q& {7 _- T) R
  28. }' Y$ A' P% ?& ?

  29.   m8 y7 Y: A% @2 L& N8 w( w
  30. const mat = new Matrices();
      B/ b5 R" p5 H% ~$ F# @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ d  s3 E- T- z

  32. 3 t, R1 c' P, C- g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 J& @+ q& N5 t: f' P  S! @+ e2 U$ T! |1 {
  34.     let info = {
    & z* y6 i1 i7 j4 x/ b
  35.         ctx: ctx,
    + Q( n$ p- X0 k% F
  36.         isTrain: false,( [) v0 v; E; \0 B* h
  37.         matrices: [mat],% M& v* k7 r4 f$ i7 i
  38.         texture: [400, 400],9 q$ \/ l& F9 b8 L, ]6 i
  39.         model: {
    : v  X0 ]& ~7 t* ^& Q
  40.             renderType: "light",
    2 }9 K- c- t0 G/ ]; w
  41.             size: [1, 1],
      A5 n) d* @6 F* k+ m( _
  42.             uvSize: [1, 1]( h4 d3 n4 M; r1 H) ?* r2 b* l
  43.         }
    ) k: j* M( v" v4 P. W
  44.     }: l, q9 P# u) _' p  Q0 K. K' Z3 y
  45.     let f = new Face(info);  |! A; a" i7 ]9 \# x: s
  46.     state.f = f;
    " s- Q, @3 o( a  e5 L

  47. + N6 R9 W* I3 \; L. {
  48.     let t = f.texture;0 V; K$ @+ v  m5 A8 n
  49.     let g = t.graphics;, V$ T1 v/ V& c: ~; s, Z$ c" I
  50.     state.running = true;) b6 t4 C6 a8 O( O! o$ m0 Q
  51.     let fps = 24;+ m1 m3 X: y1 G8 C* r% ?3 A9 o
  52.     da(g);//绘制底图8 ^7 S4 t& a. {7 T) X2 `4 m5 Y
  53.     t.upload();/ e! @6 U5 c: i
  54.     let k = 0;& D2 a2 P& R5 u, H% I- a) i
  55.     let ti = Date.now();
    6 w% n! j7 n5 s# J; P/ L
  56.     let rt = 0;
    * r0 X. `! c' E. }; K$ z& D3 f/ ]0 p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% C# m! g4 y% S+ v" w
  58.         if (v > k) return k;1 n' x( [3 \+ l! O/ S
  59.         if (k < 0) return 0;
    " N* j! _1 q( b. P( i* }( T7 T" a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 ?& q9 [7 h+ ?) C2 A
  61.     }
    7 M  G5 \0 U9 I
  62.     run = () => {// 新线程
    5 Y( ~- W/ F# ?5 c0 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 [' f$ I, K% o4 c
  64.         print("Thread start:" + id);
    & u3 H* J  l" ^4 m" L# T- V
  65.         while (state.running) {
    & K3 w- F9 ~4 l2 L$ u' q% E1 p. r
  66.             try {
    3 F7 q3 d8 d! l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" `$ ^" J" z: m
  68.                 ti = Date.now();
    . Z% O- T5 h9 @# s% |$ i
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 R, j" w8 \4 Q
  70.                     k = 0;2 a+ @  F$ K; f% A; g( q0 m
  71.                 }0 V: ^. i0 [$ k
  72.                 setComp(g, 1);
    + S2 g. S$ h+ r7 s+ [
  73.                 da(g);# J9 w4 v$ K  B, Y% D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. A6 u* n4 w0 l7 M6 K
  75.                 setComp(g, kk);1 c7 u% {$ C  S8 q) [: _) i) k
  76.                 db(g);; Y( ^3 h$ n) S6 |, m
  77.                 t.upload();  y* A' ?+ i& V+ P: S+ w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 Q( b  W' E+ R2 N  \$ O! ?" H! P; _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 @7 p# a( Z$ r) v& l' `# A- l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( L! r5 d' J+ l
  81.                 rt = Date.now() - ti;: e2 c4 Q& M( p+ {7 ]% Q0 x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 a8 d* A/ V5 g5 x! X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% H& s7 n) I' i! u) J8 z3 Y6 j
  84.             } catch (e) {
    " \* ], J: A3 M8 u5 F. v& U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; u. ?) D0 R, }1 F  O
  86.             }2 x) c' _8 h+ g4 ]* O) j2 o% X, E
  87.         }
    5 s0 s/ v2 o6 S0 H6 Z. l9 h. V
  88.         print("Thread end:" + id);
    . |+ z' t" q, M+ X& O
  89.     }
    $ n2 _# \: _& c( k% ]2 H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: L  G2 d% ~4 x0 \6 l3 {- U$ e
  91.     th.start();# }# k0 }! C( ~
  92. }
    3 I! A$ t7 w3 ?3 L, ]" g% A/ k

  93. 1 C7 g9 D1 @* h7 e9 J
  94. function render(ctx, state, entity) {' X' N7 W) n2 y
  95.     state.f.tick();
    * C$ c6 y7 I) t0 g
  96. }
    * _( a3 Y! m0 u

  97. # @2 c7 M$ r4 ?5 W2 z% N0 r4 `% y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, ?! m# r( d/ G* s# T
  99.     print("Dispose");
      x( ]% k- \4 ?9 G: c* r! G
  100.     state.running = false;
    9 f8 y8 r( U4 D" P6 a: k3 a) [
  101.     state.f.close();
    6 T* c/ U, h  D8 d
  102. }
    / V: \+ n) B# w& n& p. K& k) x
  103. & S. X4 ]  J; p/ Q5 K# ]( u  D3 R* U
  104. function setComp(g, value) {" C: @3 J" [. V3 E9 R& S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 t- S* B$ {2 U" Y9 [/ m& ]
  106. }
复制代码
/ v8 c$ l  f  W2 B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ w0 s0 Z9 E6 E: Z

( }/ y' G- s# x8 H
; |$ O9 e+ }: ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ D1 ?# t8 D" w6 D% I6 C# j
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ I) k/ N: q& F

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 b# E7 C% f+ z7 f7 K全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 q9 ]# f# r# a+ u
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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