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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 o" i5 ^$ ~( Z/ D1 i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 C- t9 s1 _4 i* @$ q# _+ W
  1. importPackage (java.lang);
    9 ]2 |) C/ I( d& D$ E
  2. importPackage (java.awt);
    2 q- ?+ N% \3 K0 P, V' H
  3. - |/ C0 w' [7 [7 Q1 J; }2 \' m  {. F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 c* n/ G9 Y6 V2 P8 u+ s
  5. & P; ^& B8 O/ V0 F* `4 H1 ]" j9 H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( g" I7 d. G  K5 e$ F
  7. 4 A; Z( t0 y# d! m' |# r: a: |
  8. function getW(str, font) {# W/ J  m5 J+ T! S+ d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* G9 o& a: {) `' d7 ]5 n9 x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 t( d8 S# U+ G, }! K3 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ n; R) G% h- M) ~8 ]1 n3 H
  12. }1 c$ `% E" G7 i7 w1 g7 O' K# T
  13. 7 k, l# p( u& l) @
  14. da = (g) => {//底图绘制& s3 f1 K4 [* G" a$ }6 E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' a& S; X5 r) E; x2 U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 a! y8 x6 X+ u/ E+ q7 o1 k
  17. }' j, K( w2 i5 R1 f" ~$ s9 w7 r. Y

  18. 5 i, A; u% `. r3 p$ B/ ]
  19. db = (g) => {//上层绘制# r% z5 |, \& e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) _( e( s* [% H! y& \2 i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# U7 J4 o- }# C$ U9 P* x
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " W, S* S/ g; P$ [0 B' w* J
  23.     g.setFont(font0);" ~" Z4 e! J6 p) {( S# ]0 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";& i& T9 L' i! p- \0 H. g
  25.     let ww = 400;" L8 ?1 }/ z3 u' j1 V
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 C# S8 Y0 [8 z8 D5 \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 W8 B" L+ C! E1 _8 ?
  28. }
      h0 _- e: K* I6 v
  29. ' [: j$ b- }5 i* ~
  30. const mat = new Matrices();
    ' H8 y( ]; c1 K3 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ G, f; f8 N; ~6 ]. @
  32. 6 G: E1 h2 I3 l. Y2 l
  33. function create(ctx, state, entity) {" u! K. D$ G) s5 _8 m8 G+ j: `/ F
  34.     let info = {
    % P6 S7 B3 J# c2 a! H( F
  35.         ctx: ctx,
    ( j% j. I& ^: T! ]
  36.         isTrain: false,7 ~# R* `/ d2 c; {7 N0 x
  37.         matrices: [mat],+ k9 @4 j: X7 {: Q) J* n& L" o. g
  38.         texture: [400, 400],% L$ i# r2 w  a  l$ g
  39.         model: {
    1 I4 m; X2 p6 V$ P6 t
  40.             renderType: "light",
    9 `& v1 R1 u; @' y  c
  41.             size: [1, 1],* r, W0 p% f" z0 ]* {/ W7 L) q
  42.             uvSize: [1, 1], J# U- Z  [) c9 O1 I
  43.         }/ K6 L: Q' I. q) i) k2 u6 T
  44.     }7 G1 S# g3 W! j9 i8 B7 Y. F
  45.     let f = new Face(info);
      A( r' t2 B0 [" Y8 P
  46.     state.f = f;
    1 R. ^# t6 u! ]  i
  47. ) g7 H' g( }* w3 d; W  |$ P
  48.     let t = f.texture;7 K/ [# w$ u2 r9 X: W. E+ b( v2 l
  49.     let g = t.graphics;
    $ h5 L  {% R1 p8 u1 Z' O2 \
  50.     state.running = true;& Q1 y8 y, v1 y. ^9 E5 Y
  51.     let fps = 24;
    # q( m4 K) ~, H- H% Q- V
  52.     da(g);//绘制底图
    - E) A* h3 y$ A, C' B& G1 n0 a
  53.     t.upload();; L1 m$ o/ x1 A- u! T# U  G0 S( H
  54.     let k = 0;
    ( m' A0 x$ p8 t3 c' _
  55.     let ti = Date.now();
      D: y, s" `7 o: s" _$ _
  56.     let rt = 0;
    3 r# G, ]& n2 H5 ~7 M2 ], k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 H0 K' U1 j0 I; s; }
  58.         if (v > k) return k;& M! `! w3 b* P$ i# Q( }9 W4 _
  59.         if (k < 0) return 0;" M$ g! ]. G7 O) X" S% N% f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 c1 o. [0 H% [
  61.     }# z; j: F! U7 Z' z9 |& i( h2 G9 L
  62.     run = () => {// 新线程
    " |9 _- J0 f. P7 k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& i9 f+ J. _, d. e' g
  64.         print("Thread start:" + id);% {. j' G/ d* ^2 c' ~6 g
  65.         while (state.running) {
    0 @! v6 p9 S- u1 ]
  66.             try {& P6 j8 Q) }/ F2 Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & R, }+ |  Q% Y+ V
  68.                 ti = Date.now();$ Z+ m7 Z; ]5 {; a
  69.                 if (k > 1.5) {
    * z$ ]7 R/ p* I5 s; k
  70.                     k = 0;: V3 u" K% W5 L  z# n) r$ R( R3 ]
  71.                 }" d6 j: _% z, l4 N8 ]' ~3 s
  72.                 setComp(g, 1);
    * v+ a: {% m! l/ i' p
  73.                 da(g);5 [. w& J+ U: j  R% \# N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 [/ ~' r2 Z0 k
  75.                 setComp(g, kk);6 X) k* z7 M) [, S5 |- U1 \" ^
  76.                 db(g);1 O" N# G5 c! z1 A( J- L
  77.                 t.upload();' L* l! O- c, W( r9 w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 N+ G6 u3 G& e! P, {% q& y# a  `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* L2 x. D0 ^3 K6 @; F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . w3 @- d: _6 [
  81.                 rt = Date.now() - ti;, y2 x3 Q( z+ u$ @# h0 C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 g/ a- [1 s) M, ]) k3 O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 e" |, h# k( s+ d
  84.             } catch (e) {
    2 T9 A8 f) j) w& m/ I) U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! r) Z* V$ h. R- b6 A. E- z
  86.             }
    5 h$ Y# a* q. f, X
  87.         }: l) i, `3 K2 r. A  W: V
  88.         print("Thread end:" + id);
    # q% X) v& C2 a' M0 Z; V/ `  j
  89.     }
    . A8 Q# ?" o# A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% v; R: [! p, M" e: N4 r
  91.     th.start();  U5 E  _' v6 E9 `6 z
  92. }
    7 R. p  }) y# k; p) k- q( M

  93. 4 J; x/ ^  |! x" G" l& f, r
  94. function render(ctx, state, entity) {* w  l. p* u  M% m3 Z4 }4 _
  95.     state.f.tick();( S5 H. G2 G" Z% b) S
  96. }  C3 {/ q+ O1 |

  97. - s1 I4 X- s! Q$ Y' u3 G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 X  u3 J' N$ O6 [7 b- r- v
  99.     print("Dispose");
    - l, W4 B" S1 p% X* T1 @& \6 }. G  K, h
  100.     state.running = false;
    9 e6 Z* X" U: P3 V$ b
  101.     state.f.close();$ L0 m  E! p1 A/ n" u) U1 r
  102. }
    / J1 j/ S- }' w! y: Z) H- g

  103. . U% |" Y6 ?5 T2 [
  104. function setComp(g, value) {
    # ?( T; a5 ?) D" ]9 T0 \' S! H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  W8 [- p% @% g, M( @
  106. }
复制代码
5 q4 j) F" u5 R& E2 l" q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 O. v% P5 G  r0 T1 R6 _
2 G2 e/ M# {9 w

$ d: N& |. ^- l! E" j5 E! w顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% a6 [0 c' N# Q+ D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 W$ |( ?, u/ l; L. U( W( ?2 |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( q% m6 D2 s; B% l7 w$ w( ]. `全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 w# G' t( Q- f6 M5 B
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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