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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" q$ \0 s; E. R6 L8 |这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; v8 Y1 _7 A2 i+ W3 o, u
  1. importPackage (java.lang);" \/ z" k7 z( G8 v
  2. importPackage (java.awt);; I1 b2 \7 d  d2 o
  3. 4 u4 \* N4 h* J4 s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ j5 T6 r0 r5 ^+ d& J

  5. + c! W6 x  S" \6 s# R9 ^$ N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : \' j8 h* f& X# Y5 l% o  P

  7. ( \0 S8 w. @5 w  [
  8. function getW(str, font) {) P; J- a1 f2 R4 E9 k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! \/ G; _* E0 v4 X
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 J# ?) d  n7 @) y( n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , k* b1 {, J7 e* o! G9 Z
  12. }! t- D2 I: t* y# S, L
  13. ) p6 Y3 e# |9 j% n: ^
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * W2 I) O( r& K+ k" d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ Z. ^# S: _( @7 F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: T3 X8 T% n" C" r
  17. }
    0 L" l$ |( q. g) t  d3 L; f

  18. 5 ]  d6 u  V. o1 s
  19. db = (g) => {//上层绘制) X) o6 Q7 ~. \; ~9 s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 O' l; e0 ^3 s5 \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . L: m0 q7 J) r$ x) G, Q% E
  22.     g.setColor(Color.RED);" h, a1 g  }" a* e! ~
  23.     g.setFont(font0);( C, V! a% x0 O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # w  F0 @6 W! [
  25.     let ww = 400;2 |( t3 [5 I8 V( t8 W
  26.     let w = getW(str, font0);/ U) S/ f3 f, V/ V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / H! R3 Q5 P8 o6 }# D
  28. }) B7 c6 _) T8 Y- p8 q* d' A7 E
  29. % E- e8 b; n6 N, Q
  30. const mat = new Matrices();
    4 S$ `/ K" t6 x" R: L2 S& e& j5 n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' w& `0 M/ _, S  o/ h/ ^

  32. % L) q0 R% [, K
  33. function create(ctx, state, entity) {% a' N3 L2 y8 `1 u& w
  34.     let info = {
    ! V+ W& Y  H/ O& N1 c8 L
  35.         ctx: ctx,
    - g+ R6 Q- M: ^, E" R4 g; k2 `
  36.         isTrain: false,
      W/ A/ v+ c- _2 n& [/ U2 Z
  37.         matrices: [mat],
    - D1 ]! ?  M4 f/ t: S1 H: H
  38.         texture: [400, 400],/ Y7 Z% k" y) e' L
  39.         model: {3 w8 R% U1 o# Z  R( A
  40.             renderType: "light",
    8 Y/ f+ Q5 K5 q% y4 b
  41.             size: [1, 1],4 h5 y% r# k# j; V1 ?' q& C2 t& z
  42.             uvSize: [1, 1]! m5 o/ q6 I8 z0 ~4 U
  43.         }
      U+ t9 l% Q7 q: s: l
  44.     }& B' t) Y( J! \" S( F* Y
  45.     let f = new Face(info);
    * O4 F0 D2 [6 ~. u
  46.     state.f = f;3 W" C; j3 |/ S3 @" {
  47. 2 Y/ P2 c6 W  v$ F8 t. s
  48.     let t = f.texture;
    : P) m. I3 L  i, G" z4 k
  49.     let g = t.graphics;
    " h+ C2 g: l" `4 @9 c
  50.     state.running = true;* W9 [1 O: l+ `) v+ H8 w8 T9 p
  51.     let fps = 24;
    + W( t* h, _$ P: m
  52.     da(g);//绘制底图
    - W! l" t5 C; i6 e2 e) N! \! v/ F
  53.     t.upload();
    % g  s2 s5 q' ~
  54.     let k = 0;
    + N, z6 N5 Q5 u
  55.     let ti = Date.now();
    / w6 k3 E2 v/ o' K1 G2 {
  56.     let rt = 0;6 ~1 j6 `0 D. R( j% }$ g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 c" k" W5 A0 L, B. E$ R, U
  58.         if (v > k) return k;+ P- p9 ]# z, d9 ?3 A
  59.         if (k < 0) return 0;
    . G9 Q1 Q! D9 h* [5 m1 U) z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( ?8 n+ M) A. H: X
  61.     }
      {7 ]7 f  F! d; l! `: W- U( F
  62.     run = () => {// 新线程
    1 O8 B- o. l' [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- ?, n  W" R2 |
  64.         print("Thread start:" + id);
    " Q& `# a* S2 n
  65.         while (state.running) {' B) P. h" p, L" B
  66.             try {
    6 v) I) `+ C' `5 y2 t( _& b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / I5 }. D7 r0 q2 t2 X
  68.                 ti = Date.now();
    4 R! F3 ?+ B6 [1 l  t; j* Z1 B
  69.                 if (k > 1.5) {
    & ?" W6 x7 M# M4 D
  70.                     k = 0;6 z; B, L  h3 m  t5 ^6 f
  71.                 }4 H$ Y3 n' w( w6 r5 [! p
  72.                 setComp(g, 1);
    % L/ `. w6 K3 g9 j; e/ [
  73.                 da(g);
    - O, T- J  A7 J& ?2 G5 S0 a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 p4 k2 e; u& g( z$ l8 x
  75.                 setComp(g, kk);! p8 F5 {1 v# N; Z9 I6 a
  76.                 db(g);/ m! n5 S% |0 u/ `3 b% m: V
  77.                 t.upload();+ O0 [$ ^, Y. Q( l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  t/ l7 i" k, G( f9 {% L& o0 S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " ~* j/ q% N* m$ }" X, u: _/ x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # ^  D$ S5 p3 W6 _) o
  81.                 rt = Date.now() - ti;) ?) a- @( j$ y7 T- a( P1 `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ @/ o4 `1 q: U9 ]- d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" f, V. t2 i5 R* H
  84.             } catch (e) {
    + D! R+ d% e' z6 g& C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 A* r7 S1 i0 s. T6 [/ r2 z
  86.             }- ?. S6 O" H: T" G; g- v8 |3 e  J
  87.         }. l( a% w& F& v  u* E% i# @0 `" X
  88.         print("Thread end:" + id);8 o6 x( t0 C$ Y# O' Z
  89.     }
    0 @  b# k# y5 ~+ F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 f8 \9 N- t  a  H9 D
  91.     th.start();5 j7 Z9 c& T2 p
  92. }4 J7 ^# I. j" ?: s" q9 C

  93. 6 e' V2 Y4 @- z. r( g2 l& v! d* o) h
  94. function render(ctx, state, entity) {+ Y/ j) a8 [8 m+ \; y
  95.     state.f.tick();( R9 T! L/ P" c# w* o
  96. }
    ( o: C# U( B1 B* Z2 x" r
  97. & }. Z6 k5 E' O1 @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 R4 m/ s% y' A# Y4 y! Q
  99.     print("Dispose");
    & N- o: e6 B; ^3 g
  100.     state.running = false;' e) `3 g7 V4 I
  101.     state.f.close();
    7 Z5 [4 `- H& D9 K
  102. }
    , o' m4 R/ F! Q" `
  103. . {- c( F7 v! k# O& t* x( ?3 F4 L# {
  104. function setComp(g, value) {
    9 n( d' q8 j2 Y: J5 F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 W+ a$ a" c& r) Y
  106. }
复制代码

+ T& ^0 X0 i4 S/ ~$ c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) Y( R5 Q3 k/ c+ ~* Q
" _9 u5 ~' o9 ^/ Z7 h
* v( H3 p+ g# A( A! F顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: K0 i& b* c' w* D2 c. {6 j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ o+ D2 B; K. I% P# Z  k' D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 v* W; x" U0 W全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 j% I3 P; E2 I+ f1 O& n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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