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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. V4 y0 n1 ^3 {' M( q/ s8 m* c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, O1 p# H9 I. a
  1. importPackage (java.lang);
    " s3 |/ |( `1 M4 }9 t& `
  2. importPackage (java.awt);+ v& L/ |! V6 U- b* S- L4 C
  3. 2 X% Z. z& O, F2 R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: Q) f" b. h# A1 I, f6 N

  5. : V, S8 ]8 H1 _4 L3 Z! G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 _' q7 |, q% T9 w7 E# K* [

  7. . ?( v  C* q! R7 u) ?9 n
  8. function getW(str, font) {
    1 g1 d. [' x: f) ~( ~8 E( N8 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ ]3 ]  y% t4 c& `3 \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      J2 a+ O: @5 i5 u7 ]1 {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. e2 @# e0 a: L  l/ m0 G4 f' X
  12. }
    7 F1 H, l0 a$ K; N$ b
  13. $ z. R0 `0 @' V: p1 D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . k+ I% Q6 B* M' A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + m/ H  l8 {7 l+ s/ o( U1 K8 R4 ~6 K( @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . N( p# a+ @* F7 j8 h! ^
  17. }6 B: x% a: a' K) f5 E% _
  18. ; T9 ?; [2 ]$ S8 O  S5 @0 h4 ~
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . j( i( n( g( M: b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ U& _% U: I# j6 _  i# Z) _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 q0 d( Q# Y0 l- ~1 n' y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 {: O9 N! x' ?4 G" y9 r" P* y; P
  23.     g.setFont(font0);' P: ?- d2 r" h: \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # a$ ?0 G- A3 i% }6 X
  25.     let ww = 400;
    . Y; v6 w6 |8 r' v3 Y; M) B
  26.     let w = getW(str, font0);* p- `$ G3 W* K! D9 n8 r5 A% _" @  X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & x+ y# G1 j2 N! X' d6 c
  28. }1 u8 p( z* d% p8 V
  29. / U- m# m  q/ p9 I* ]* h
  30. const mat = new Matrices();. N% A# @3 K/ i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 X: i; R8 l: Z1 G; f
  32. / ^2 m, ^7 r3 [/ l
  33. function create(ctx, state, entity) {0 @, L* C* @% v2 @& T* s! k
  34.     let info = {9 Q, [2 N* d) d
  35.         ctx: ctx,
    ' ?) K2 p7 @/ @: g5 p
  36.         isTrain: false,
    + a; I7 ^! V2 T* I# n$ y
  37.         matrices: [mat],
      U: I& E- H' F
  38.         texture: [400, 400],+ a1 c- D  z! z
  39.         model: {
    / q  T* D. V2 k0 t
  40.             renderType: "light",
    3 v+ S+ ?: ~  I' G5 D% Q
  41.             size: [1, 1],+ P( y0 k' l+ p& I8 Z* o3 n
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 {# m8 w8 Y, a6 l8 f
  43.         }7 K; u! O% h, A
  44.     }" r* j4 f2 j  ~0 S2 }. |) G" y& p
  45.     let f = new Face(info);
    ; ?' a# H  }( X4 j' R
  46.     state.f = f;
    " Y- {& h. i' n9 k5 X! x

  47. 5 j8 y( j, p& h" Q# s1 E1 `
  48.     let t = f.texture;  F) e- X) ^% f9 f0 |. y
  49.     let g = t.graphics;
    8 w7 K* @$ n* Y7 [8 D3 ~9 m2 C- Y
  50.     state.running = true;$ P7 J+ S0 t1 I+ i, b
  51.     let fps = 24;3 |$ I/ A+ h9 ^. Y/ s) J3 g
  52.     da(g);//绘制底图
    ) \4 V9 `2 t! N1 s2 N& E
  53.     t.upload();/ S. S+ v! [% M" D8 ?; A" I. [0 M
  54.     let k = 0;# j7 t( d' g& n; }/ v2 p
  55.     let ti = Date.now();
      r2 k* D# T8 ]% x4 a
  56.     let rt = 0;" J4 p, S% e! T4 F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 l' k0 ]: N" [; H. f
  58.         if (v > k) return k;& I9 d; X2 v8 V" n1 Z
  59.         if (k < 0) return 0;7 [, @1 k# X) t( _; V* ]$ {4 K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . n9 q' U0 R% v5 G/ ~8 B6 @- p
  61.     }. F; O" }$ h! C) V2 J2 I" w
  62.     run = () => {// 新线程
    2 l* n, _! ]& n& Y, R# D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( ]# h2 c6 O  I8 M& h+ |- [- ?& N
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 S1 t, Y. T" p/ c- S/ U- }
  65.         while (state.running) {# D6 |# l; q% X8 N  o; T
  66.             try {
    + z) ?* x  c  \2 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) c$ i$ @4 S1 g- O& a3 Q6 b
  68.                 ti = Date.now();1 G& u4 X0 m0 U" d- D& x6 d: P
  69.                 if (k > 1.5) {
    : ]9 p* A: X0 T7 e- o
  70.                     k = 0;
    % a0 [, {2 x( u: N9 P3 q0 s: f  q( S
  71.                 }
    : T- B7 f1 x% c
  72.                 setComp(g, 1);5 ]7 ?2 S2 [8 T9 y+ N: G6 x
  73.                 da(g);
    $ }* y2 _8 a/ T: y+ }# W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ K8 _! f1 H3 @1 f
  75.                 setComp(g, kk);
    ( A" o: G/ p# O
  76.                 db(g);
    4 K. ?& o% A) g% j  B5 R' Q
  77.                 t.upload();
    9 ]& i, v' I* w. A* M0 P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 B" J$ W; G, G! l) h6 F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / E1 W) z; {. [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 u/ A: X  b, I
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 u* w+ X% j( D4 _( C4 a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 @' T6 q- j% U$ h5 B* |! u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! K7 n" ~% f8 \" G
  84.             } catch (e) {* E  f7 ?) x' X1 J+ @3 A7 U1 t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # t3 N9 c+ v. l1 ^3 ?8 A; `1 G: H
  86.             }
    ( ^8 \$ Y: X& |3 X0 t, t
  87.         }
    2 k" j6 n6 m9 L% a5 ?( Z( P! S
  88.         print("Thread end:" + id);
    , h- ~: O2 ]- _9 G  q+ F
  89.     }- Z5 l- a6 F6 r4 D$ v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 Z+ z6 F8 V% I9 H: z& @  b8 b$ k
  91.     th.start();
    2 n5 ?9 M: E1 s3 T
  92. }
    + }/ U5 b/ R* q' r0 w

  93. ) z- s- E2 I9 i5 e( J- F- L" A
  94. function render(ctx, state, entity) {
      j6 D  i! T: U( g/ h  s
  95.     state.f.tick();
    : J3 x5 C7 Q3 V  C, }  j
  96. }
    ' N# p- d' j/ f' F

  97. : C% ]) v% d/ R' O& O8 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 f: H' F: Q8 E; `- l$ ]( E
  99.     print("Dispose");
    + _. \5 l3 G5 n/ E
  100.     state.running = false;/ V  m8 y8 j5 `+ ]
  101.     state.f.close();
    3 D7 C0 S1 j7 s. s- r/ R( I
  102. }
    7 E6 j5 D; R  K) i: Z
  103. / Q' o+ t' p# Y* j+ _* i
  104. function setComp(g, value) {7 b$ h  o* d: r4 l0 ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 [) W$ }! c. t; u# V
  106. }
复制代码
# q( m: g+ ]  Z/ Q: P
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) }$ w, T/ E* j- T- u) X
. n8 x+ j" j9 O

1 ~( s8 |6 }1 k" k* A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 c) M6 w+ w- Z9 e3 b: o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, L  V; y3 h8 e: [  h. Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, i* T# Y+ P! t3 }( j1 M( W
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, N, D9 N7 p! E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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