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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 R3 z5 G$ A- s. c3 B9 k' i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ X6 {$ x! j, t3 T% r  u
  1. importPackage (java.lang);
    ' b' R0 j* ]8 Z+ p/ `5 _
  2. importPackage (java.awt);& k; t+ }; @9 E& s4 t8 x

  3. " ^" _6 b2 h7 |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, Z- ~5 K# E- X8 Y! j' Z

  5. ; k; Y( s- C+ E/ G& X3 X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( V3 z6 D+ M0 w5 z( |8 D8 v

  7. ; r( n" |% n0 {
  8. function getW(str, font) {7 U- ?3 \: l* v% ?5 J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 y* V; S# d9 ^3 @- b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 H' W. n7 x: Y' D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% K6 o# D, V3 Y$ D
  12. }( m2 ]7 q& r) q' g- w

  13. 3 U) Y* n4 D( m- O  _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 l6 T4 N9 X: A2 ?" ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      ?. x. _) J9 ?9 g6 {; R# d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; p4 T" ]* {; \: I5 v4 j
  17. }( k% J% ?% s2 l

  18. 9 f9 N5 y  a* ]$ \% }
  19. db = (g) => {//上层绘制: e; D9 x6 i2 e& a* b" n8 }# ^8 h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & w; z- u1 u9 R7 i' Z- ^- q# c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / q2 W( t# z! b2 j( G$ c
  22.     g.setColor(Color.RED);# f, ?7 X) e/ O" e% Z
  23.     g.setFont(font0);* o' F* @: r* p( {& }5 C& v8 L
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " C2 @1 N- z+ I4 d0 f  W8 t
  25.     let ww = 400;
    8 o# e/ R- o$ ~* r
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( ?( [3 g0 W$ a( S4 E5 h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ n7 D8 h: b& o% Y# b, C0 z
  28. }+ j3 T& s1 k2 ^
  29. % q+ M- H4 w! q: K
  30. const mat = new Matrices();$ C3 m' t3 z- E1 K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% f) x- u! l& ]2 j

  32. $ q9 p* h. e9 K/ N! A3 z% L! A
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 K; p6 |4 s7 Y/ e0 x! q$ P$ E- h4 u$ m
  34.     let info = {' w/ Q) V& N+ l
  35.         ctx: ctx,' j8 ^5 v+ n9 L6 ~" X( b
  36.         isTrain: false,8 {3 B8 Z- B2 g  D! t! R* t
  37.         matrices: [mat],
    : U# y& q% f$ y# M* Z/ V7 x
  38.         texture: [400, 400],3 m# {7 E* f. V
  39.         model: {* e5 x; Z' p2 U+ G3 W! `" Y8 P
  40.             renderType: "light",
    $ K3 o7 |' e7 H2 q( E8 E
  41.             size: [1, 1],7 O! q4 g% \1 |1 n
  42.             uvSize: [1, 1]' l( C& H* r. l# n: x( F
  43.         }% c% `9 h6 Q2 c9 A9 Y* W
  44.     }8 f8 _1 _  \6 g( `; G/ ^. k
  45.     let f = new Face(info);
    4 s: K5 G6 W' f1 _7 L
  46.     state.f = f;: s) G1 t3 S# p3 F2 N" o" a
  47. 0 J" S. T$ P1 x! t% l* z  d/ P0 R4 [; t
  48.     let t = f.texture;
    # \( B- X% F# j0 ?  N
  49.     let g = t.graphics;" Q7 x* `1 E2 m: V! t2 Y
  50.     state.running = true;
    3 }- V6 U8 v5 r! U7 G3 z4 G
  51.     let fps = 24;" s) T- {( c' m2 K! ]! r
  52.     da(g);//绘制底图2 z3 L* ]9 ^! e9 ]) q0 x  S
  53.     t.upload();1 M( L, v8 |0 X0 A
  54.     let k = 0;6 k0 I4 V; y' G  y  o. H# U9 m4 Y) [
  55.     let ti = Date.now();. s9 F1 P$ }+ T  A  R
  56.     let rt = 0;8 D4 @& v& {+ X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ o' u' |1 n) b* m: }
  58.         if (v > k) return k;7 Q+ |+ G5 i7 o: y& t
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( m; ~. c5 ?" j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * R! g" ^3 p2 N: D+ w
  61.     }
    ' O- L1 k) H6 ~' q1 T+ `# B
  62.     run = () => {// 新线程( }; z: R- M' ^- q9 [9 W7 y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: y; l5 U; _" E6 ~8 Z% [
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 I$ E0 i, y* l9 f9 Q
  65.         while (state.running) {) s; |  }9 O6 m9 d) u: ?6 q" D. ^
  66.             try {9 S6 c3 b* x% a: T: C' p; O& v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) K  |5 w. `* k. s/ ?% P
  68.                 ti = Date.now();/ \" g+ w1 c" k+ j# h+ a
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 N( R! N. D% \* y) E
  70.                     k = 0;5 T2 r, q$ ]! Z6 w2 {! \
  71.                 }
    2 L. n$ r4 `' P  D8 F
  72.                 setComp(g, 1);
    # l  x7 l/ w8 a6 Q% p/ }3 r3 u6 B
  73.                 da(g);0 y. P, D" M9 k7 _' k: S! Y5 M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 N+ u* [: ?6 P% E9 d- u- S9 I  W
  75.                 setComp(g, kk);2 p" I: B' S8 G# Z/ A6 O8 C9 ~
  76.                 db(g);
    2 }8 }  {3 Y, K! u8 h! L
  77.                 t.upload();
    9 m0 t# x4 h9 m% L$ }, Y- m# A- Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " m6 v4 }) r" H" y. S0 w2 v: Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 [" D2 J# J$ X4 v8 c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * _, Y: w7 a  Z: p' C/ L* h
  81.                 rt = Date.now() - ti;. U* b" P+ t5 P5 C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 ^4 K5 h# \0 x& S& u# b; G  z, H. J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ n3 W  A5 l, l$ j
  84.             } catch (e) {' @% n2 s7 J. g5 Z9 m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " D5 V1 q9 @5 u- e" s( W
  86.             }4 {- H/ L' a8 K" `+ ^' X, F1 f
  87.         }
    ' g, i# O' m+ B; A
  88.         print("Thread end:" + id);* b5 u) s" |2 P; C/ ?2 Y
  89.     }" [+ ?+ M" s/ L4 R/ l, E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : A5 m7 {; B. V
  91.     th.start();
    + b& h8 c0 l8 C0 L' a0 \
  92. }! ~. n+ c0 G; V/ _* m4 |5 W

  93. . S1 n- S. k9 r
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / B/ E6 E7 `6 J6 O3 Z) M3 ~
  95.     state.f.tick();3 B0 F  O8 P2 e
  96. }
    ' p# }) G3 R: J  z: J
  97. - P2 [% i1 H- f0 F. @0 X: f0 Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ V: J4 ?" R" o; o
  99.     print("Dispose");/ V( x7 J) S4 _6 B: R, e: u
  100.     state.running = false;* O) c6 L: _4 L  x  U4 G0 u8 J
  101.     state.f.close();0 r" D* o. H  K  i
  102. }# I- I6 J# b. {
  103. 5 y1 I3 F7 \1 s7 y
  104. function setComp(g, value) {
    " A- Z- u& x) j4 a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + q( e% m" \+ Z
  106. }
复制代码

6 K* v4 J& U7 A1 e' o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" O' e; E' a: r7 a
2 _8 i1 i% G! y; `- j
' v# w1 t1 ^6 u/ Y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 c& n3 Y- G2 u$ Q- \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) i3 K4 ?& k# {4 P; u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; H) U) S2 P3 @5 X5 \, v, D' d; Q# T: [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 \$ E! }2 g, n2 j
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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