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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 v8 S" M: }5 k7 p$ c  _0 A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) Q. m9 r  E7 u  n: O) U/ S5 R! f3 X
  1. importPackage (java.lang);
    3 y1 u. V* A) s0 a
  2. importPackage (java.awt);
    9 b/ K8 X" Q% V7 ^
  3. * C) J2 K1 ^; \3 Z, m% \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 D6 P+ ^  Y! t3 H4 t& ^
  5. 4 {" x$ b1 J" g1 ]5 ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 S' e0 E# ?  Z" {3 l' R9 C
  7. ! d* x. w9 n4 k# E, f2 |5 r
  8. function getW(str, font) {5 L8 E) L  n& v& ~& O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  w7 ?) V6 s3 i. T$ q: F7 h/ e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 ~1 y4 H! |# v5 h9 j" ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " f" L! f, L6 T# q! C+ m# r% ?1 c- x
  12. }
    % f8 s5 ?5 q% _( @5 q& I8 C. U5 J
  13. + T6 M8 b6 e+ `% ^% b
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * ]! U) I5 F: g2 U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, V1 H% Z% ^! |: W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- f. f5 O6 w6 R% A8 r7 b# R( d$ B
  17. }
    % M  l( \8 Y. Q: s

  18. # [3 `$ k4 d+ W1 U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 O8 g3 L7 R' V$ x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 T7 `3 _; ]. ^! |9 P2 d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 w2 L0 E! F% C. P1 J4 H
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) v; a! E3 w& V) n
  23.     g.setFont(font0);
      d. j6 J3 s" z: h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ j( ^5 u* I4 D* l
  25.     let ww = 400;
    - i/ |3 `2 J( F6 q7 ?6 v, m- c+ y$ m
  26.     let w = getW(str, font0);- J; [; p9 L! p7 q0 D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 W4 i* x8 j+ t
  28. }% N. y! Y3 s- Y) s

  29. ; Q  F+ J# Y$ T! I# r0 Z
  30. const mat = new Matrices();
    ; O/ O: _+ ^& E. }1 |" q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 s, f) R, g  H' R
  32. # L9 X+ K* k( g/ E
  33. function create(ctx, state, entity) {7 D) `  D8 G3 ]
  34.     let info = {" x0 x1 u  H" \/ O; z
  35.         ctx: ctx,0 c# f! o2 a* N6 H( O% ]
  36.         isTrain: false,0 @( n+ e5 ]4 a6 W( j; J5 h6 {* z" \
  37.         matrices: [mat],6 }, V4 E3 [+ s4 l7 f% a
  38.         texture: [400, 400],9 N0 U  `9 D, {+ G( f4 v' @' H. e
  39.         model: {
    % c% y$ ]$ m  u: p
  40.             renderType: "light",
    + K; o9 C' k7 i- Y5 U, t
  41.             size: [1, 1],
    * C. y, Z2 O4 n# j  ]4 s% o
  42.             uvSize: [1, 1]
      ?1 I- W! g5 j. B7 R% U; _
  43.         }" b7 a0 b) u& F
  44.     }
    9 D, W6 D% W# _, S; R5 T4 ]
  45.     let f = new Face(info);9 `1 O3 w4 w' K7 X6 A: q
  46.     state.f = f;+ f- c3 Y  b4 v2 _8 q
  47. & O8 \- ~, g  h7 `* q) {
  48.     let t = f.texture;0 n6 M0 f+ O" {, W: b+ |
  49.     let g = t.graphics;8 V7 e6 D' J$ X: D% \( B# W' q
  50.     state.running = true;" E; O7 E* J1 M  N2 I) a
  51.     let fps = 24;
    4 A' H+ u- x2 {
  52.     da(g);//绘制底图7 J* L/ B+ M& g& z4 |; |
  53.     t.upload();+ }$ Z/ G3 D3 c1 b
  54.     let k = 0;
    + d$ B7 r, I' N6 Q" t+ S" T" w
  55.     let ti = Date.now();* [' B2 v% k, I" }; A
  56.     let rt = 0;6 ?" ^$ P5 O/ y  V" y. \! y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * \& W3 v2 }/ b/ y1 C
  58.         if (v > k) return k;- [( B/ l2 C- n% H& e, t# m
  59.         if (k < 0) return 0;% ^- h4 I. d' w- j6 ~: {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 o0 j1 p4 p% X' ^2 {
  61.     }
    / a" u4 J' N2 C' f8 l& B. L
  62.     run = () => {// 新线程( f: {) U; P# F4 o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) L* d8 D/ b, L  ]  G" h
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 q* k; k1 ?) @. i. d
  65.         while (state.running) {" l; H' V6 i/ b
  66.             try {
    ! z- m4 Y# R3 g% H$ b6 H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. }* V9 o; e4 A0 @
  68.                 ti = Date.now();6 w& u, W, z$ {6 Z
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 B- ^2 \: d/ \5 Y7 J+ Y. W
  70.                     k = 0;, E" F3 @0 _+ |) k; C
  71.                 }
    1 l0 u. D! r9 n. f" H' n
  72.                 setComp(g, 1);! T* C0 o, P9 a6 G. ]
  73.                 da(g);* c! I- n9 ^$ V4 ~  X' \; U+ s% ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* O3 F" c6 ^9 u8 }9 Y
  75.                 setComp(g, kk);
    # q0 m; n! k# n, G2 Y1 ?
  76.                 db(g);
    ) J; B* ?9 A$ a- K' l  n$ w1 S$ A
  77.                 t.upload();
    0 s3 I6 Q& y. V4 u  c# n; a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ F! @" l9 q0 z' \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; M" c/ a. |& Z+ v% q$ S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , B+ _6 A4 |. `& P/ I) c' C8 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! Y. o" t% W% p$ u% L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 d. m- w/ `# g2 K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" {% w9 X5 D, x8 v4 a5 `
  84.             } catch (e) {
    9 C; Q' [( g" W8 i, L7 t* [& f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( q6 w- g$ f. m- D% t0 q+ v) Z
  86.             }
      m; Q) ]3 C* b) V# r  [& T! k
  87.         }
    3 e% n) i5 L8 J+ K) R
  88.         print("Thread end:" + id);* U7 I4 z$ A' U/ N5 u0 t8 K
  89.     }- @6 o) f, D, E- P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % E% U( q' o8 ]& I6 b
  91.     th.start();( T* o6 |& P4 H6 [- {9 W
  92. }% }; ]; L5 `1 _% _0 N
  93. : U9 u0 n* d  L- V+ M
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 n4 C1 h9 R" |& g
  95.     state.f.tick();  K6 V) ~5 N, A/ }) Z( N# e) Z
  96. }$ v+ h6 A9 y! a! Z+ Q  v

  97. ; g! S- m' X3 t2 ~- `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! A- c# }# @( O  z! }+ l" t2 }& h# I0 l
  99.     print("Dispose");2 V2 }# k' T2 _- E$ A: `
  100.     state.running = false;
    5 L! D: u4 d! d( d; u7 p
  101.     state.f.close();
    ( R5 w( R+ z5 E# j" u/ c5 [
  102. }- k8 z" ]) X/ a& Y/ g* k6 L4 A

  103.   j# f+ H* D: q' P( ], B
  104. function setComp(g, value) {
    " @0 }, C5 x  u( w6 |! ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; ]# X! d- X& J# Z4 [$ ~
  106. }
复制代码

* z" ]( a2 j0 Z; T: }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  @: l0 E4 V% |4 H. I- w

# r6 X& F$ I1 W# o# D1 ^; f+ _6 w  s) G8 ]9 O' v7 G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) n4 Z5 _2 D1 c7 f1 b; v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% v4 \1 L8 o; y; N4 h3 E2 Y/ L

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 b2 a2 _4 L$ W2 B' U# }4 X
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# T0 ^% D# T  h1 I# m* {甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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