开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
4 y* X$ E, L' v6 T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, v. u: H. w% ^5 c6 ^5 U* w
  1. importPackage (java.lang);: @, }- _$ j. V& h0 G- c8 a" M
  2. importPackage (java.awt);
      J4 [8 a/ G9 ]3 E
  3. ' S' w# Q. y2 P3 o# [! H. v4 h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * O; Q" X% Y2 a+ \
  5. " }/ I0 c' Q* ~1 ?) v8 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * s6 x; l; ^7 i# s' V

  7. 2 g' n) A8 Z- O; E0 w
  8. function getW(str, font) {
    2 v" m; @* O: @2 O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * P8 q% H+ F  F" {* G3 n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 a# a% F  j1 L$ v5 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 S0 U, {8 p1 Z  L! j: `: ]* y
  12. }
    + J0 Z/ M: J9 a8 o$ n% J9 d

  13. 2 A/ C3 y! _& p, O  L- A4 R: C6 j; K
  14. da = (g) => {//底图绘制" J$ Q9 T3 {7 }- J2 ^# m, a: L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , z1 M# G' d' c2 @5 O" ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( A, O, E! S" K
  17. }
    " k4 L1 i; A# P  N! o& v7 R

  18. ! m5 i; V) ]5 @% t
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , f/ f1 c7 H0 J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 v6 n% S! _; u# q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 J# X4 l% m  o" `+ u5 M) M# o* D
  22.     g.setColor(Color.RED);2 F& Z4 g  n$ J
  23.     g.setFont(font0);
    " j6 z3 r* ?* }7 W- B, j. Q: t
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      b. H( A7 D7 A3 I
  25.     let ww = 400;
    8 q: `# [3 p$ ]; B7 M
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; G; ]& ?% l/ @$ U  h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% e4 M2 u, @9 H  G
  28. }9 G# Y. ~( M1 I) e' e# ]

  29. $ q% `+ u0 w1 t/ Z
  30. const mat = new Matrices();# N& [7 ]8 C! r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 ^1 n. D# i  K; Q4 K  I
  32. ; Z3 T1 @7 H' v3 p' H0 H
  33. function create(ctx, state, entity) {2 \6 Z' e" I9 U0 |7 O' s
  34.     let info = {
    9 Y: q9 ^. r$ @3 S1 S- Z' ~, o& ?+ V
  35.         ctx: ctx,
    6 _$ Q) [4 L3 s' q
  36.         isTrain: false,
    ! F/ b; @7 z4 F/ {) _
  37.         matrices: [mat],
    : Y4 [' N3 R8 r3 x! D; ?" V5 x( ?
  38.         texture: [400, 400],2 H9 a4 `. X$ w6 A* K
  39.         model: {  O& c; o- `' v% y8 l( a  ~
  40.             renderType: "light",: R' S3 ?2 p( n1 G; v- a
  41.             size: [1, 1],
    & `8 l$ t& M( G) K
  42.             uvSize: [1, 1]
    . R6 }% c8 v4 ^' b
  43.         }$ g& D# l' d# C7 N
  44.     }
    - x/ @/ w! B4 F, O, N
  45.     let f = new Face(info);; ^! P4 C2 V3 \% _
  46.     state.f = f;, Y, }, o# A# y! _) s- I
  47. . ]  @6 K/ L/ G
  48.     let t = f.texture;
    7 w/ ]% a. t1 c# u; o7 h
  49.     let g = t.graphics;
    2 j8 S3 j/ K5 ?# A7 `" s
  50.     state.running = true;8 a% `, c0 H  A
  51.     let fps = 24;
    7 A1 d$ c% ]1 C/ S* R, J
  52.     da(g);//绘制底图
    , i8 X, T# D) U. Y7 `
  53.     t.upload();
    % E$ `# E7 {" E+ o% o
  54.     let k = 0;' o. V# s. {  [  ~
  55.     let ti = Date.now();. i' t" l- U. y  `! Q, U8 R
  56.     let rt = 0;
    : [; R. ]9 |/ ]7 [8 w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( W: W5 G/ U2 k* J. h! }
  58.         if (v > k) return k;7 g1 \3 H4 k2 z# @% m7 V' N
  59.         if (k < 0) return 0;% W0 F- r# B% w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- S1 M( u5 R0 A/ ^6 P2 L
  61.     }
    + o% @) I8 e! X% i  F
  62.     run = () => {// 新线程3 d( M" U: Y8 g. }1 J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : Q  F% @. A" c, }* q2 _
  64.         print("Thread start:" + id);8 k: E) E6 U/ S2 _/ Y4 u- y
  65.         while (state.running) {4 ~5 c4 f2 K9 _
  66.             try {- }$ o6 x  g- p% L: J, s" E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ M; @: x* M/ ^
  68.                 ti = Date.now();
    4 o# m, P- P4 E! U: c# |1 \
  69.                 if (k > 1.5) {- Q( ~7 b- w% H9 z. t
  70.                     k = 0;
    3 F( F1 M* B) s/ X5 G5 ^
  71.                 }& y7 I/ b4 v6 Q) I
  72.                 setComp(g, 1);0 y6 w1 y$ U* u* _
  73.                 da(g);0 A7 E5 H8 r; t, I4 {9 w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 `9 ?2 {) m( `, |
  75.                 setComp(g, kk);
    & x5 |! M/ t  _" m
  76.                 db(g);, [% o$ r* s, V9 v8 N$ t
  77.                 t.upload();  o/ Y" B3 l$ {$ m1 }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 W/ ?: F% T: ^+ X  ?, A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  U# d6 n' V1 i9 `& Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 g& l1 a7 w# m  b( P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 e. u! Q/ \" \, h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( o2 U6 K% q7 S# {6 s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * B. Z5 a0 H. b, {! T
  84.             } catch (e) {# x! G4 L( ]1 N) R; j( p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 F% W2 L* q( e8 @0 j$ Y  ?- M. \
  86.             }  |0 U1 ~  P8 P1 b! g4 ~8 K2 b  y
  87.         }
    6 ?# `- s5 A$ V$ A/ H9 F# t
  88.         print("Thread end:" + id);
      ~# Z1 ~! d4 K% K& E9 X9 Q
  89.     }; @" m2 w% _- u- w) g5 C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 E* x9 O' R# a7 R* W
  91.     th.start();
    , |  U; x( v& r1 ]% C
  92. }% J; l+ V* g6 K( t& Y

  93. ! G8 w$ D9 U) l% ]0 G! b
  94. function render(ctx, state, entity) {/ @1 y  W( J) a: T/ I# [: b- `
  95.     state.f.tick();
    1 R+ _6 u$ y: X: d8 T- f5 {
  96. }
    & P; M  Y# G7 F- T$ b

  97. % w6 E, Q) b: B1 O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* G- p; [/ p2 K8 @  {
  99.     print("Dispose");+ ^1 S* x  S- L7 k, G5 w. n
  100.     state.running = false;
    ! ]4 ]- p/ I  r' i
  101.     state.f.close();. U  c! E  m& M$ u) V
  102. }! [3 E, y' V* l$ D8 m

  103. 9 h/ Z8 t8 `; O7 \9 U6 z0 X
  104. function setComp(g, value) {
    6 q, `8 b5 N2 n2 A1 c1 _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 B+ V# X! v0 t1 |$ Q% Q$ h
  106. }
复制代码
! X1 A0 I9 I! `$ r* S! z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% N3 G9 k. y2 j6 h- k- O
/ ?. k& y. C, ~* B  q! ?
9 c& I0 ]* d9 \$ {/ F8 q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! u$ ~5 N6 [; T4 B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 ^' i# s' A) a! T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* F* _) u5 F5 c' M2 @& c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" H# t6 j. U' W$ c: I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表