开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

  {# W2 t& x" m6 P! A' @这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 S, ~) l, P8 J* G5 r
  1. importPackage (java.lang);
    % W% ?* N5 @( ^7 g
  2. importPackage (java.awt);  @: E8 F+ n! v" l  {, G0 X
  3. 5 ]  J/ x% N1 h  E! C7 l0 F  f" ]+ T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 \' r. J. [8 Z/ _

  5. $ u9 b& h# U8 _) J2 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! Q7 L1 {. R, l, k( C: a+ w0 v

  7. 7 [& ?+ z: _: j! V* z0 O2 f
  8. function getW(str, font) {% `, Q& z( }" p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ F- y& |+ Q) Z: N& s3 }+ Q3 k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! `6 K* A; q+ C$ ~" p8 R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' ^( ~' R' j4 w$ ^
  12. }' w/ G7 d# Q$ _  e

  13. $ ]" f5 l$ x3 H2 T; c: T* A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 U. A( E0 z) Q, h1 s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # u' r/ I$ l# T  H' b" e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 l8 q) U) E( G% t3 W* C
  17. }" e) j# W# y/ P
  18. 7 l0 n0 R, F: u% g! t5 q0 P, ]
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 G; {9 _2 W* W8 E# ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% t' N! _; u6 Z2 I+ n0 H& N9 A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * K% M, ~' }4 @, y7 L9 Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : n7 ~# q7 \. N9 _
  23.     g.setFont(font0);( D& z$ {' D& d# Q& U$ S4 k1 v
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % w- c2 n+ b; E. B6 T1 ^
  25.     let ww = 400;1 ?% Z. K# T! O! Z7 r* ?1 Q
  26.     let w = getW(str, font0);5 d+ {' U3 H0 \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) g# p+ T. c$ N
  28. }1 p. N# m& i& O8 U7 n: }
  29. 3 a* j. e6 H$ X2 j
  30. const mat = new Matrices();
    2 `2 ?/ ]1 n: |" ^: z3 P$ Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: l- @& v& G! }* T' }% Q1 j

  32. 6 x  V+ |! P% i
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( @: i2 j2 U3 [. U' J
  34.     let info = {$ P6 `/ s& k: A; s6 x% U3 V  u
  35.         ctx: ctx,
    8 y+ N2 D* p1 f0 }1 f1 k' v, s1 ]
  36.         isTrain: false,9 V3 f; u2 V8 m# Z' R& h5 k
  37.         matrices: [mat],
    3 @9 p1 @. o" K2 S, v& s% o) c3 |( T  a
  38.         texture: [400, 400],  A- @8 Q) b/ o' n+ @
  39.         model: {
    ; y0 G$ n, h) V# R4 @" A
  40.             renderType: "light",
    3 R' k  ^) z3 @7 w$ w. b1 d
  41.             size: [1, 1],+ d! c- g0 e; N' \
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 N: t, M, j5 n/ ]
  43.         }
    / c" \  {5 W6 `$ Q" ?4 l8 o
  44.     }  g( r, K4 V3 F- a! _
  45.     let f = new Face(info);6 w, Y0 g$ T, h9 \0 [
  46.     state.f = f;
    6 n8 r! q, p) N, R7 o
  47. / b6 w! s, p5 ^9 x' C' S/ E% g
  48.     let t = f.texture;
    # {& F1 \" u) c& |) c
  49.     let g = t.graphics;
    ( ]) ^6 x4 u6 c3 i6 C
  50.     state.running = true;) `2 O$ I3 \7 ^* P& [6 r7 Q
  51.     let fps = 24;
    9 Y  I7 K* g( E! d  f% Z4 e
  52.     da(g);//绘制底图4 h# W- W! U7 c+ o$ o& a" Y; l
  53.     t.upload();: s* q6 A( }% @. I( ]7 O3 W5 t
  54.     let k = 0;
    5 r' ]( r# t6 `8 |; S
  55.     let ti = Date.now();
    6 u* z' p$ [; S: H
  56.     let rt = 0;( P- V/ H, _& V: u6 u) d# K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' z3 k1 Z# N1 Y: g- \  x% D( p) a
  58.         if (v > k) return k;$ U: M% `( _% a2 M8 v9 S
  59.         if (k < 0) return 0;9 o! a# M: }; A- I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) P8 [* N! C7 q
  61.     }
    ! W0 `5 c0 f9 [' n: ?
  62.     run = () => {// 新线程% O8 K& y: a7 a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! j' P) L# n* M6 B
  64.         print("Thread start:" + id);) q7 Q' L: ]; b: E9 S
  65.         while (state.running) {9 N9 ]4 M% R# l$ M* K2 J
  66.             try {
    2 Z1 J8 J6 [1 p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 v# x6 u4 X  G" F; i/ v+ [
  68.                 ti = Date.now();
    ) z/ t8 E$ m; c% X( z" ]7 Z  E
  69.                 if (k > 1.5) {! L7 E4 Y" }  c! t
  70.                     k = 0;7 `$ B5 A3 g4 J7 U9 U) A- F1 P
  71.                 }/ \6 ^# i! R) Y
  72.                 setComp(g, 1);
    - @9 c4 I6 Z2 c9 W" g' o# x2 n
  73.                 da(g);) V1 K: X( R3 p& n+ X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; T5 g& I6 \3 t' f
  75.                 setComp(g, kk);) f/ K& i7 v  e
  76.                 db(g);& X8 S" f# h" }) D4 J9 F& u0 p& S
  77.                 t.upload();
    8 p0 o; ?/ h" W: J/ \8 d! r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 i7 m1 a/ h+ [0 J/ P8 |' q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# _/ u% K0 h! n% e, Y" Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 P3 ~4 O3 s' a; _1 m' G0 y
  81.                 rt = Date.now() - ti;: n' T' a# d  `5 u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! V; V" E5 z8 g$ [* J" T3 E% y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 G  @1 {5 i7 `4 G: j# V- X
  84.             } catch (e) {
    - A& J9 s+ A' V5 b& I8 \' p+ Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  K; Q7 N) A2 F4 ]6 P$ ~
  86.             }
      H9 D3 F3 L7 t' l4 t) e
  87.         }
    2 T8 d- Q  \- R2 l: p
  88.         print("Thread end:" + id);! H3 @( B! V( w6 G' c# x$ e, x
  89.     }& v- T) q: M( l% J' P7 O: S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . A: E+ }2 g: O7 n" B
  91.     th.start();
    & w# B9 T4 f5 f* I3 c
  92. }
    & @6 D2 Z, @% k7 h) E

  93. # n2 g2 ~6 I( ~1 ~( u, k$ w/ H
  94. function render(ctx, state, entity) {- w$ [" t4 V1 @! J4 o( s
  95.     state.f.tick();
    2 T7 X7 D( K( A1 s
  96. }6 e# y9 a: k, ~' z" a6 i, s0 R

  97. $ w. B, z3 q4 H) }% W' l* V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  w8 J9 _8 j) e# N% j# U6 T% F
  99.     print("Dispose");% G6 U$ o9 o* R4 O% \; I" c) M
  100.     state.running = false;7 }! ^+ G) q7 z( u* c' F
  101.     state.f.close();
    ; Z# K9 c2 W: C
  102. }  D  `0 N: G3 B. s2 }' |5 H
  103. : U. i# w5 j6 V# K6 `
  104. function setComp(g, value) {- G' ]+ a& ?9 B- u" i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& S( n: `" R) J# S, t' Z" a
  106. }
复制代码

: ^/ H- \( T3 i* J4 O1 ~: P/ H写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( a: H9 U  z- o3 O+ c

, [' j6 V5 |( C! `+ Z
$ F" i$ Q8 m5 P* r+ M1 p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# C) a0 b* m/ G8 {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 f+ d+ [- t  c4 Q; i# j" |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( m+ d$ `9 \, A9 d9 U8 Z! j" h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% _6 U  e5 F+ W5 A+ `3 K4 W
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表