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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 k" c; A, ]2 N/ u* N- b
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. _7 W- P5 X4 a' y& l, \
  1. importPackage (java.lang);
      X! R. x$ [+ i/ ^/ [( B
  2. importPackage (java.awt);2 X2 N: v2 H9 D+ s+ X
  3. % ~) p& ?/ x4 H. r: I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ s; R! T  Z; [: q# R; i+ [

  5. : e/ r8 I6 V4 G8 I! o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 d4 h, }8 ]) T
  7. 0 h6 Q* n+ y' v3 _% h% F( l$ s' V
  8. function getW(str, font) {
    8 |1 _3 x4 j1 r) h5 k5 i0 E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ g; \' P9 a5 b4 A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& r: j; K6 S9 L: S% s' U  q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! p  a$ p$ E7 f# ~
  12. }
    # s1 L% Q+ c& U1 G5 i$ V
  13. 9 I5 O; v% o. k0 k0 ?4 M; @! Z$ x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - J7 g# b/ ]2 C3 W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 E. R7 ?$ {) F! M/ H) S/ G2 ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 J4 Y. A6 p0 f4 {+ F
  17. }
    6 \. d" f2 f$ J9 [& s* S* K5 y

  18. / B8 p3 v2 D1 A) n" N" g
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & }" @) X, L0 S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* R  \: \! D/ q1 y5 m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 |9 T, e" z$ A8 I+ ^1 m8 S' V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; x9 W3 T+ |3 o. K
  23.     g.setFont(font0);
    & V  e+ q* b( I" ^- \" i% |
  24.     let str = "晴纱是男娘";- J, ?9 ^3 N- M! Y4 K1 [
  25.     let ww = 400;# d* V4 G5 w0 [; r
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 Z2 i! R$ ]# {) z& s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( u3 g7 u# ]9 p& f& H# `6 U0 \& N- T
  28. }. W. @% B; {6 V0 \% T0 N; g
  29. / j; `: R/ d+ s1 M
  30. const mat = new Matrices();
    : V: K) V( U5 c, G: M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 \& D7 G0 z& i- u

  32. $ W; V. [# g# a9 ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # |' f4 `: c) c0 d, c- \9 l
  34.     let info = {
    6 w7 s, ^) [* x' w. \7 L6 T& L
  35.         ctx: ctx,  y8 r+ z+ J/ y1 }" `
  36.         isTrain: false,
    , Z7 G$ U  B! H2 B. p* Y
  37.         matrices: [mat],4 h" K" S. l9 L) a" {% u3 @4 Q
  38.         texture: [400, 400],
    - h. {4 k, R; ^8 l+ @# t8 \5 t! T
  39.         model: {
    2 x' F/ p/ @: v
  40.             renderType: "light",9 C7 w, b% E( l+ i( m( ]' W: Y9 i" D
  41.             size: [1, 1],1 I( S( ?, a7 a9 K& j/ I: K
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ i1 L0 f  |( \! z$ X7 c2 [2 x" }: i
  43.         }
    ! a, z( {7 E9 p( G# z
  44.     }! a: b; u( P2 v4 t4 s) U
  45.     let f = new Face(info);) H- I3 h; g4 E- c' D& B# `% V( o
  46.     state.f = f;" J8 o: F9 ?, U. B! `! a( g# o
  47. * ~1 d8 u1 @3 [$ B) p
  48.     let t = f.texture;
    ) l* J% S! B( G: H+ z
  49.     let g = t.graphics;9 S9 `1 @8 v# C8 s2 q$ n0 |
  50.     state.running = true;5 V% [/ b! ?# f6 f) s
  51.     let fps = 24;
    , a; |" c1 z0 J1 ]  R) q5 |- b
  52.     da(g);//绘制底图
    2 x5 \" C2 k' n$ n
  53.     t.upload();$ f3 j; [1 ~. y
  54.     let k = 0;
    : o+ C8 T0 S% E3 ?
  55.     let ti = Date.now();8 w' N& a* j$ k
  56.     let rt = 0;! Q/ G. [8 k( D/ Q6 K8 K" ^6 ]7 W2 C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 M) n. V8 [/ }1 Q2 G6 U/ ]  S
  58.         if (v > k) return k;5 K* \' t( @2 Y
  59.         if (k < 0) return 0;/ f, c) U( x) e' \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* A6 C( M. ^! G( N
  61.     }+ w- X+ ]* ^2 F2 P% D; d; u7 m
  62.     run = () => {// 新线程
    ; Y- u: v1 z: i# F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 v( b$ g# _# l( L$ z
  64.         print("Thread start:" + id);8 L# m1 e, H- _( U
  65.         while (state.running) {) O) S, C2 p3 F" `0 |+ ^
  66.             try {$ m' ~% e6 ]: k# @8 M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . c; s5 M8 @' w+ f  ~! D
  68.                 ti = Date.now();
    / K% I! T: B8 w# g( O
  69.                 if (k > 1.5) {: V4 ?4 a3 x0 c, r- E. D
  70.                     k = 0;
    6 P( K, Y/ Y3 f5 U. L/ n/ l2 P
  71.                 }' l: z! E9 Z" Z% |" j9 o/ B- \
  72.                 setComp(g, 1);' p5 u+ |1 Z' R* n) u' o7 g
  73.                 da(g);  y1 P. E7 ~5 v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 _: z1 p& E" S$ G
  75.                 setComp(g, kk);- b/ U9 P8 a# D7 D5 E
  76.                 db(g);
    ( R4 _; v- P; g# W9 B
  77.                 t.upload();# M- x: }+ L+ O0 ^1 D# d4 k& l- K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 W1 A) {7 p3 i- Y! L2 ?0 b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * {& Z$ n# F" i2 Y0 F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' N/ ~. c: U/ H1 r1 d: x" E. z
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 @( _5 D. v/ K% y$ ?3 s0 |; \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' J8 `  V" S0 B1 `9 M' K6 {2 r7 J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! C/ D! p9 H0 U; V) J0 c+ ]9 M
  84.             } catch (e) {
      s" m2 s: r4 f( \5 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) z* K3 A( b, k8 T7 }" q
  86.             }
    8 z. C" y! S& H- y5 ]! c! P
  87.         }( ]- y2 n- G" W/ n/ r9 d- i/ A
  88.         print("Thread end:" + id);
    & `, V" M/ ]  d5 B
  89.     }
    1 u1 C, W5 ~) z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 }4 J& C5 }- c1 I/ k
  91.     th.start();
    + ^  o! c+ D2 i
  92. }
    + F5 R. x! R$ Z4 G5 w) K
  93.   @' M. d" v) _; Y
  94. function render(ctx, state, entity) {' \& V% S2 n+ K0 {/ p9 ^
  95.     state.f.tick();5 v" R+ E- u1 G& p! J6 }6 B$ G# L) Z
  96. }
    8 b( l4 G+ Z! O# K, Y. }0 l6 \

  97. ) i; @5 r) q1 |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 h# J, Q  f" A
  99.     print("Dispose");
    ) ^4 ]* w9 Y3 R8 _2 V( t  _& B
  100.     state.running = false;
    # @! P9 ?* h  u* o
  101.     state.f.close();
    ! o+ E1 b+ `, N* D: j: S
  102. }1 x( Y$ o- e" W" b

  103. 3 z4 j1 f6 n- ~, l  T
  104. function setComp(g, value) {( \* T( [* ~" b& _4 o8 [1 J1 A# D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" I' ]  x+ o' G' N# y. r
  106. }
复制代码

- n6 C6 m% X' h7 H) p/ d/ F/ V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  p1 @5 |$ n+ \; U3 D( i3 ~0 k( o

2 A3 ?( n; g5 l3 v( _/ @; ~6 ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 b, ?$ M. C  o2 Y1 k  s' i
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 R" c! }$ g( O" `& w

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 m# \7 s9 o6 p9 h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ D3 t* O4 r$ M% i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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