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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 P, M) s# Y0 m9 V
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" h! h- T; h# U( U! h, I: N
  1. importPackage (java.lang);; h; r& i) F. b* ^$ G
  2. importPackage (java.awt);
    ' m! ]! f  V+ d; i
  3. ( U9 v! t' Z& e& S$ t  a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! D- F  g4 W9 J- h( O
  5. % A# A6 P1 Z6 a, o; V! d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 y  P: ~8 n+ v
  7. 8 G1 ~, f& A: x3 g/ ?2 I) A
  8. function getW(str, font) {
    ( V1 Z$ A/ G1 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! T* k$ X9 F) e7 S, h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % h* p+ H! F, q1 P7 P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 b% |6 d' {5 E  Q$ n0 f
  12. }
    $ t8 G( Y4 ]. L  N( e. R( K% E) A) {

  13. * M& D" \. {5 W- V" F8 x: N
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 p; m! |& o2 j, F' [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      b# [! j4 B2 j9 S2 T9 T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      r2 O$ T$ Y& ?) n" Q
  17. }
    & }: H) ]! o+ x0 x* l5 A( o

  18. , @. V+ O2 D0 n
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; i$ D9 h# e2 [8 F' s& m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) A. n( v4 Y4 h% Y' f: T4 k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " a+ s$ J; k% G5 F( x. o
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - c0 ~4 r7 g. l/ i) @4 z5 r
  23.     g.setFont(font0);9 \, W0 C6 X8 t9 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ |9 K1 Q" l1 `
  25.     let ww = 400;# P$ @9 O) L- D1 K' s5 k4 Y
  26.     let w = getW(str, font0);5 `) G/ N1 h3 }3 ^6 j$ X+ H3 P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 j+ P7 |9 g9 K4 g: B8 ]
  28. }5 T3 J) b, F3 ~: B$ f3 [1 l& j8 m

  29. ) f' D' o7 z( \
  30. const mat = new Matrices();
    3 `3 ?- m4 I8 L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. P( J1 {$ d$ U  ?: ?% q
  32. $ w4 O' V# U& H" t
  33. function create(ctx, state, entity) {( h/ Z' N$ y# l1 r9 y+ t* t
  34.     let info = {
    / z6 |4 @. t& g
  35.         ctx: ctx,: V( p6 l  Z2 H$ k
  36.         isTrain: false,* n4 R$ }9 o" S& d* o9 G( M2 K
  37.         matrices: [mat],5 M1 [4 z/ s* e5 q. b2 @: n; M
  38.         texture: [400, 400],
    % g1 f6 G& B+ u$ Z: L# t3 b( W
  39.         model: {
    ! o, g. g# V& X; ~
  40.             renderType: "light",
    3 h8 j- l! F7 u4 R
  41.             size: [1, 1],0 ]3 H' M$ M. C2 z/ |
  42.             uvSize: [1, 1]( i) S1 @5 V. P1 c$ Y5 t! B
  43.         }* o) n0 Q* N) G( x
  44.     }
    ) k7 ?3 g6 \+ t4 C
  45.     let f = new Face(info);
    6 K+ S1 d) U6 W. ?# R; d
  46.     state.f = f;! g1 N+ ?2 m& C
  47. 7 y# r$ y1 ?! E  ]  c
  48.     let t = f.texture;; I5 d' m/ V* H: T' B6 h9 u0 R
  49.     let g = t.graphics;8 Y/ Q% y2 ~! b4 {" C1 q1 w
  50.     state.running = true;
    1 _( N1 [# E0 d+ }! f* I$ f" @
  51.     let fps = 24;
    - z! G/ ]) r: ^9 i5 h+ G! x& [8 K) M7 G! a
  52.     da(g);//绘制底图
    $ q. X+ @. Q) a# ?2 t- Y4 i. H
  53.     t.upload();
    * X1 u9 v; z0 s$ A+ u
  54.     let k = 0;
    0 E; L8 o3 ]" o9 Z4 |
  55.     let ti = Date.now();
    4 }, }9 ?  d; ^, _$ G4 r+ H
  56.     let rt = 0;
    + H% n  d: {9 y4 j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) A" U! l9 R: o
  58.         if (v > k) return k;6 x5 g7 X# B6 P/ h3 X3 o
  59.         if (k < 0) return 0;7 \# m+ b- N6 V0 G- Y; z8 V' a: r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ I* M! {* E* y& k4 S
  61.     }
    ! q4 @5 m  i$ o
  62.     run = () => {// 新线程
    ; i$ }# u0 p8 W6 O. F; S0 m/ o4 H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( {- W! u. a5 {" ], F3 N) E# }
  64.         print("Thread start:" + id);5 X+ x7 w3 Q8 N3 z8 e3 j
  65.         while (state.running) {
    4 S( u' Q3 c6 t5 p- D2 T! O' H0 T3 R$ E
  66.             try {
    9 G) O- B8 ]$ M$ P& x$ j' |0 ^* B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ G" o0 {& ]1 b8 s5 Q& ^; l
  68.                 ti = Date.now();" h. n: V* G" D1 \: e8 q( u
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 ?3 e+ s/ S0 i+ ~' w
  70.                     k = 0;1 K6 M; w% q7 K9 C( g. b8 E
  71.                 }
    % I9 `( V) }; ~& h
  72.                 setComp(g, 1);
    ) v7 t' Z4 m. k' F5 V
  73.                 da(g);
    5 K- q, a* x, x) l$ k, s- m% }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! V7 O) c2 P! H% A, a
  75.                 setComp(g, kk);2 \7 Q- V7 O# R- v* [* M( I
  76.                 db(g);
    ' g5 O  c* N: A! r* f' l# o. r" N
  77.                 t.upload();
    0 K% e' Q* l1 n( R. G# N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: t% m. O6 @# ^8 U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& b8 C6 v0 _6 H$ C) N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: _* Z3 w4 I4 V
  81.                 rt = Date.now() - ti;- o1 m% l8 E( s( S) u" h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ p0 R  O  r. `+ u; [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( M9 H* e- }: j. V/ y, E9 u" }
  84.             } catch (e) {
    * i( d$ \% Q) Y0 L1 c4 ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( l9 @* H* b% Q0 `5 T! N1 h
  86.             }
    % ]; r+ s0 l2 g0 A+ t& ]; p* I
  87.         }: W/ M# j4 _9 \, P
  88.         print("Thread end:" + id);
    - a! t8 `# e: S, |# T* O2 L4 \
  89.     }  U6 e: e  r& K5 H' i2 r# O3 x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ d9 D, Q/ w0 z* y% W
  91.     th.start();
    ; G+ r  {! \. R$ _- ?8 p
  92. }: k$ I: G( E8 G/ v
  93. 3 }7 J" K* f, z6 p5 }/ `3 h
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) J& |( u! P& J/ E8 w/ I" i  ]; w
  95.     state.f.tick();) F: h8 ^! n% i& _* x
  96. }
    7 U; b1 O+ R. o* `
  97. ' `# b, h6 D5 f4 s3 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 e  e$ w1 \  x  N5 z) \- o
  99.     print("Dispose");4 B5 |) l/ r% W  }7 k7 R% I
  100.     state.running = false;" L8 u3 |+ V9 @) z. a
  101.     state.f.close();
    - ~- m  u" {$ b4 x
  102. }8 a8 x6 V$ y# w7 q
  103. " E  D! s: p( `
  104. function setComp(g, value) {5 q, e6 y2 L" y* O& S' ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  d$ Y$ B0 C3 a
  106. }
复制代码

6 |1 g& P, [: G写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( P6 }& M0 X! {' s
& g- [; }: ?: {+ u3 u( P
( r- r) U5 l# P! @3 E
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 t# R1 o6 ?) p6 Y" [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% c( `$ ?+ h: h5 d$ F# P

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* X& J& d, X' b$ l3 s
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! `8 L9 x/ Q& G0 m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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