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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- b$ E& V* ~! a* i# {' `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ t; L5 j0 f$ Z) Q
  1. importPackage (java.lang);6 ]7 T) C$ D- `/ w5 M# P
  2. importPackage (java.awt);
    ( G) l: j' X, R( n/ B' e
  3. ' `% M% ?/ v" q. L& K* p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ @  _* A' T* g8 H+ W7 R! f

  5. ) n' ]9 |4 m2 j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; w/ X7 G8 w5 c8 |' C; g4 i' Q5 _

  7. ! h7 K4 b; L' d: q
  8. function getW(str, font) {6 i3 v0 e3 q& ]* n6 F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 r- ~4 @) R5 c6 z7 b! x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ J- C* }" X# t! d/ D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 g/ d3 I3 }0 v
  12. }
    / Q4 m$ ^) R* W
  13. / ~1 y# t4 l+ R. @; s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " }* _: v; _' W$ q& D4 P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ O, n: K- i) p7 E1 p  i/ A% r4 h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 t7 E. O+ ?& C. b
  17. }' I5 `7 b: @; E8 z- |
  18. 0 k. Q4 u7 w/ Y4 r. R/ X
  19. db = (g) => {//上层绘制3 w& _) f3 @$ g" U* ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; F7 [% Z: W0 @+ T' t! V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 ~8 m& X8 b7 L1 f
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 ]6 a7 H2 E9 p
  23.     g.setFont(font0);- N  h/ F0 _4 C8 I
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) Q7 {+ R3 h$ W- ?" {9 T9 M* ^
  25.     let ww = 400;
    * ~& U6 y* G2 T/ k$ |7 r; h
  26.     let w = getW(str, font0);
    * K5 x/ s$ x: r% ~9 J, T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 u3 {6 A, E# H6 k7 {; o5 N
  28. }
    0 A" G% t, F, n/ g- g
  29.   \$ V+ U- u) K% H( W
  30. const mat = new Matrices();
    : t) a5 f* {* Q* f* H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# f, U+ R! o7 F+ I: Q+ p/ ~8 }
  32. 2 Z3 E& t3 ~( E
  33. function create(ctx, state, entity) {0 \1 j9 ^# E' b  U) Z8 _' V6 A
  34.     let info = {
    7 u) H& z; B/ \- e9 b
  35.         ctx: ctx,% {  N3 b% f# }6 u: E
  36.         isTrain: false,
    & k6 s% X2 ?9 C% X" K, \! Y) ^
  37.         matrices: [mat],! X" d: Y' O6 s3 v' o# ?6 P
  38.         texture: [400, 400]," ?9 `: q0 Z. h" u9 r0 E  D% z& r
  39.         model: {
    $ f& T; d# k& X
  40.             renderType: "light",! H4 D, Z/ G* l/ ^2 d3 d
  41.             size: [1, 1],
    ! t* V# n* I& {- }% ?3 Z
  42.             uvSize: [1, 1]- J0 D# c# j. j* c( W* c; o. x
  43.         }
    4 x8 {6 x7 B- u  ?. N; P# K
  44.     }
      n& i5 d. E! ?3 E0 q1 y+ W/ F0 r
  45.     let f = new Face(info);7 B7 @, `6 Y6 ~7 [
  46.     state.f = f;
    7 K( W7 n/ ~. E; e) g4 t
  47. 9 u' e( p2 r8 k  \$ }' Q+ v8 K
  48.     let t = f.texture;
    $ D( H3 a& s+ e& r% o
  49.     let g = t.graphics;4 h# Q  |7 h& ?) j% m1 S* b
  50.     state.running = true;8 y( k: a8 L7 t0 q9 W7 y0 l( f, N+ X
  51.     let fps = 24;! s% \; a9 x# l3 n
  52.     da(g);//绘制底图
    . b# x! o. a$ `1 }! Z+ h2 X
  53.     t.upload();) j" O; g9 e( a( S2 G6 u( v& _
  54.     let k = 0;
    / W# \% i( A. @$ O1 U5 v5 s6 J. b
  55.     let ti = Date.now();
    5 a) N' ?" T( h: @
  56.     let rt = 0;
    & y4 ^9 ?8 ?6 Z" `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' N+ @. S; f' F' b5 e
  58.         if (v > k) return k;
    ! _( V! @3 m9 Q+ V3 x: S( _7 o% _
  59.         if (k < 0) return 0;2 Q( `2 s; E0 J: x, D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; s/ i2 i1 P  U2 S, O) q
  61.     }
    7 c3 B5 m4 r$ p: s) X* y
  62.     run = () => {// 新线程5 p# {) u+ J+ z$ T. Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & E. Y" ?, {% X
  64.         print("Thread start:" + id);* Z. h/ {6 H3 N% Y. l/ _8 X; K" y: C5 p
  65.         while (state.running) {
    $ X7 @/ d& {# x8 G3 M1 g
  66.             try {
    , T( b* Q2 J) q  o( h* i; q6 W; V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- U- J% l1 ^) {9 M: u6 {
  68.                 ti = Date.now();7 I! Z! Y& z* U
  69.                 if (k > 1.5) {( t3 @, E  }. b: n8 N9 ?
  70.                     k = 0;. Q0 K" Y4 N4 Q+ z
  71.                 }# C* M( w* w' ?) A% B6 l3 |8 _: o
  72.                 setComp(g, 1);: F; N8 i: P) q) ]. o
  73.                 da(g);% Q; b3 c0 v) I! Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ X  s. I  r( T, \. x+ x% W
  75.                 setComp(g, kk);! f. t& x: O' J) j" p2 ~- i
  76.                 db(g);) s, f& h- T( O1 \/ U$ H0 N" C
  77.                 t.upload();
      q! ~: u# p+ B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" H7 j4 V2 B8 x) z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ a: u0 g- ^2 o2 ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " |% q$ J3 q7 u
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - Z; n' W1 R4 z- P! Q+ O% \9 I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 `2 [. N4 B9 V! y. c2 n- [1 O, A( y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 E3 G" v% Q  `% ]
  84.             } catch (e) {; M, @6 s" k- v8 T1 h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - G( @. w: ~0 g
  86.             }
    0 @2 H4 N& {; I4 A( ~/ z6 O
  87.         }
    ; i. I' J+ x8 v
  88.         print("Thread end:" + id);4 W0 b- @) v9 _4 b6 `! g! s6 Q
  89.     }
    2 y7 i  c" c  X  q& k6 l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 [3 z5 L; N( I/ w+ A$ q. G" N
  91.     th.start();6 F% V5 N' F$ G2 s4 |0 \
  92. }
    : \; b8 u, G( Z) m$ W1 x

  93. , l. _6 E* w1 i, |4 Y0 \1 }) s  i
  94. function render(ctx, state, entity) {5 }/ Y' l3 e# {4 I  Q  s+ d
  95.     state.f.tick();
    * S9 Y4 w. I6 j6 ?
  96. }, G# h! c% M- c% Y, K+ f( b

  97. 2 F8 `6 v  I6 Q1 K& x+ v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( B* I& Z2 [& e' o1 \0 \
  99.     print("Dispose");) l$ Z' |" ^- w8 `1 Z
  100.     state.running = false;
    / P  u5 U. d' w2 ?; G
  101.     state.f.close();
    # O+ s* R1 h; q: q, d5 ]' g. o" [& E
  102. }. |5 u: ^1 V- x

  103. # m1 J8 D( S" `# w- i- a6 h9 C2 P3 X
  104. function setComp(g, value) {
    4 {. Z& H3 q' r: k& l# U6 |6 j0 W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 q1 Z" n. L0 |
  106. }
复制代码

, I' E' F$ p1 B* _% b7 j  o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* \# }3 j& o/ p: b8 f

+ t# j- ~+ ]  c8 W
, X* H7 {* o( l0 M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ x7 _$ Q% a3 n1 Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' T4 D! ~) a9 j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 U8 k* T1 _% C* M1 l+ `全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ y1 a/ s5 C3 P1 ]: \甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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