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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; h3 N9 ~3 S2 y( M: E2 n8 ?! _) m
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, f; ]7 a. g& D4 _" @  I2 \* s0 H6 b
  1. importPackage (java.lang);* X) M0 Q+ _+ \7 H
  2. importPackage (java.awt);
    # K' Z7 b0 C& i$ C3 z

  3. $ B, I. {. a% J8 B- P# O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# ^- q0 N# J6 l
  5. 6 Z' k$ T0 ~' D2 v- ^* f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , Y% m* y: O& E/ y) d
  7. ; F+ `8 V+ h' w2 M
  8. function getW(str, font) {7 K$ g: r: {: t; n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! q4 U  b$ V* b5 F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , f) B$ _( F2 x& k( i  `: }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 Y2 ~# R; e* \& L9 o/ k
  12. }
    3 P4 A: A6 t, @( C5 @
  13. ( ~2 Q; g4 j3 }. m. S$ w
  14. da = (g) => {//底图绘制& }" |# a! b" I6 t5 ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 u: J3 s8 I8 z% v2 m% E" \& O0 s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* X: \# ~, a$ }3 k
  17. }' @0 ]; l" ?3 K
  18. / I! X9 L  D/ ~, }! n+ V8 \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' F$ d7 G' ~6 c$ L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! N* \* w5 E4 @6 a, Y$ d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# Q/ Q+ \8 b, L. a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * @6 v2 t9 @2 e4 x1 W( S) L
  23.     g.setFont(font0);) l8 C9 C! p. d8 b3 K7 b+ s9 i1 I$ }
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 \1 l$ C* }/ u% \  X) g4 n: \, f
  25.     let ww = 400;
    / J2 u: s0 x% Y
  26.     let w = getW(str, font0);6 T( k0 e2 q- U" V1 d( ~' e2 r4 C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 n1 W4 C# u" |" h7 ?* f
  28. }
    8 a, d' m& z  c( v; l  M! F- b

  29. : Y, w( l- d# g3 g) N+ E5 ?8 I
  30. const mat = new Matrices();* b! S5 D! |; P" J# k: C2 Y9 V/ y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 j2 Q3 C6 q& g4 D$ H* z( ]
  32. ) t' f- n2 q- x
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 \0 B, b8 Y1 N
  34.     let info = {: s! O; R% Q5 R2 m- o4 M, V! g) c
  35.         ctx: ctx,* _# m6 ^$ \  v: p' h# I% c
  36.         isTrain: false,
    $ o1 ?6 R3 L+ n% `7 O" n
  37.         matrices: [mat],
    8 B3 D6 \/ b& M* P
  38.         texture: [400, 400],$ g4 |) I# t" Z8 b2 g2 m* w3 K4 N
  39.         model: {/ a- s0 j0 x8 g* p- D- s8 h
  40.             renderType: "light",
    $ ]. t$ i9 @. P/ g( V7 s  O2 i5 g
  41.             size: [1, 1],
    ( R+ C( Y  H0 y( f
  42.             uvSize: [1, 1]+ d' p5 S9 `! P. y( X
  43.         }8 \# J8 ~' r: R3 M
  44.     }
    / H2 J( f+ G0 o' N1 v3 c& A
  45.     let f = new Face(info);
    ( C7 l! I' m; _- G1 J2 p( H, I
  46.     state.f = f;' Y& R) R0 ^! F: O! L9 m

  47. - p$ q4 l% ?: n+ `, y# U
  48.     let t = f.texture;
    + Z, f, O3 n0 @, ?3 k: j
  49.     let g = t.graphics;
    ( n% p" ]& ^5 h
  50.     state.running = true;
    0 L% b1 Z7 V) ^0 a0 }: e
  51.     let fps = 24;
    4 Q# c% _9 v/ _
  52.     da(g);//绘制底图
    / A, w" a. Y1 L3 _) H3 j$ Z
  53.     t.upload();# w: ?9 J' K# k
  54.     let k = 0;
    3 a" d4 J: x+ F7 j
  55.     let ti = Date.now();
    ! T! I% Y6 `1 _7 F; @
  56.     let rt = 0;
    * r3 r9 U3 K; c" m8 a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# B1 Y4 u/ P' a7 _0 y/ y7 U# c) `
  58.         if (v > k) return k;
    . K9 o) X; L: H+ u2 k, [
  59.         if (k < 0) return 0;' `) s/ g6 P$ l6 M7 o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. H+ L9 q5 P+ w% |$ N
  61.     }
    0 K9 p; Z$ M5 w& P" ^( w/ ~
  62.     run = () => {// 新线程, r! R% K1 F5 U! a& T  D: T, G$ H. v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 Q& ~3 A; J8 R5 T; `" M6 `% M3 N
  64.         print("Thread start:" + id);
    & O, P1 z/ W* L0 `* O/ t
  65.         while (state.running) {
    ( F. R9 z$ r9 `% b0 C/ {1 i2 A
  66.             try {; n5 ?% S2 ~1 g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- x5 o5 `7 G1 Z" M3 `" T
  68.                 ti = Date.now();# L" \& s4 ~$ Z$ W" E9 V
  69.                 if (k > 1.5) {2 a; L+ I# i# {9 F. X7 o8 m
  70.                     k = 0;) M6 G+ V& O, @4 K0 b
  71.                 }
    : e( b6 @* T9 d* n! R2 o2 f9 N0 p
  72.                 setComp(g, 1);: F- ~) M& i. `0 h
  73.                 da(g);
    * f, X) N, z* B9 v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , E1 B, e! H$ w6 C* W5 H
  75.                 setComp(g, kk);
    ( N: T) t$ ^4 X6 h% R7 o4 z
  76.                 db(g);! i8 Q' _# v3 x7 z8 _! \
  77.                 t.upload();' N& t# C0 {/ A- x; h' y+ b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, j# C4 d) L% |  p  E) j6 m2 x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) A7 ^! G  F0 P, s; n- s, m. k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 ]' \% m) |1 i" U
  81.                 rt = Date.now() - ti;* c0 m$ L4 J- m0 L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  ]: _/ B; w/ F: x. L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 T6 r& b9 H1 Z8 ]4 v- K
  84.             } catch (e) {  W9 o0 y2 `3 F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 p4 s: b+ E* e; H7 F
  86.             }
    ) x/ G( @0 R: x9 n
  87.         }- J1 @) h2 m% d6 i# R
  88.         print("Thread end:" + id);& O8 ]: G" g/ w+ g  c; u& l" T
  89.     }
    & v: b9 d4 N2 U3 M' [5 `" u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 K1 E5 Q& T1 r# D
  91.     th.start();
    8 g4 F3 v& D+ Q& G! }# y
  92. }
    1 v* n- A& S, L9 l, B% _0 e6 G

  93. ! o7 v$ h) w5 t( L4 ]
  94. function render(ctx, state, entity) {) y4 \% g3 M. j" Y  ?3 b
  95.     state.f.tick();1 S1 m; M+ W8 V! _% v
  96. }! R" ]; i* n- N4 `
  97. 9 ?( N# b& N4 G3 C, x7 E2 u2 \1 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 h. [% R* I; j% @; k" R
  99.     print("Dispose");
      F, K* l; M  e
  100.     state.running = false;0 p- o* R( m7 N$ H. H  }
  101.     state.f.close();
    ( l1 t& W( Z9 ?1 J& H
  102. }! B: M/ H+ F6 H" o1 M# g

  103. . U2 F& g, c! F
  104. function setComp(g, value) {
      k6 S8 C9 h* Y+ A; M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# F8 A, K) T/ t3 b
  106. }
复制代码

6 H. D+ X8 U5 R' ~& T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& F7 z5 K( t; d* m

" e; x) ]8 v( K& d# X
+ ]0 ^* I8 D) d& Y' W- ?0 o. o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ N7 A3 v6 Y; ^) U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ w  _7 i( u. o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- R% w4 ~2 Y  @0 O6 T& G8 |; F$ m% P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& }/ K# }- v  ^+ x0 t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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