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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 ]. Y; p0 {1 R& D% p* _% H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- u! q) L. J7 x" `6 B0 g' R7 ]4 H
  1. importPackage (java.lang);* r9 F- ^# e$ w( a; O- m
  2. importPackage (java.awt);
    ! q. I- Z+ K+ b

  3. * t; a; B0 y- y# J% A2 R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( ^8 \) \6 a0 H7 m

  5. ) J! Q( w' h( G+ C# q' u. ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 W( h* e' }3 L* V: }

  7. : |  `. t' F& O" s
  8. function getW(str, font) {2 E0 f8 V8 o6 O/ z" m1 ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! v5 ~6 ~& x! j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( z( v% D- M# ?) r/ _" f/ L# L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + h& P% x- U) s$ l! y! L
  12. }
    7 E6 C; e" Z3 D2 d

  13. + b& ~4 h& A8 h& ]' l- A
  14. da = (g) => {//底图绘制- w! m" F: G/ k; X' Q' J! a3 y5 ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# T. T2 x7 Z! V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) z9 p1 ~" J4 t7 _$ f
  17. }& k9 P- B0 w& a' F3 Y3 `
  18. 2 d; p$ k: ~( [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ N; t8 p1 {% R) }& F+ L0 H' k& e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + o  e! k; ~8 h$ D2 E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 T+ ^3 A# ?  @( A1 R/ b2 T! }
  22.     g.setColor(Color.RED);* W# n  I- T6 |% C& d
  23.     g.setFont(font0);& b/ v2 w! s1 c* n* v
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 M: O) d5 D! Z9 @+ d( _# B
  25.     let ww = 400;! q2 m2 p$ M* n0 ^! l
  26.     let w = getW(str, font0);6 ~1 z3 Q3 k! R* a/ f6 z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 x/ D7 W  R7 b# q4 b, B- b
  28. }% h: U0 @3 ?- H  A: U9 D

  29. ! `  [6 V. |6 ^- f
  30. const mat = new Matrices();8 q* M  `5 |0 P( H/ s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' H& D: q8 f- _: i( u  r

  32. 1 z9 O' w; v9 F8 [5 Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) K% \( [0 O5 B9 J
  34.     let info = {& u% g3 i! N9 S& ^* _
  35.         ctx: ctx,2 O+ V3 U; j2 b% s: k( h
  36.         isTrain: false,! t+ p9 H+ a9 ]2 |% }# v
  37.         matrices: [mat],
    , Y8 U8 j8 p: [2 ]
  38.         texture: [400, 400],
    9 R% O( {1 Y; B+ ^4 E2 W% C# l
  39.         model: {1 P4 v9 B. i4 H" @7 s
  40.             renderType: "light",9 Q5 @/ w1 T( I, y
  41.             size: [1, 1],
      g# B/ y) r. X8 N  o: \
  42.             uvSize: [1, 1]* @& W& M) _' _! T. v6 T8 O
  43.         }
      k9 a' R) l+ n; x- J4 K# u
  44.     }
    3 d" Q' h) a# i
  45.     let f = new Face(info);+ l, w/ _3 c2 b% g1 {
  46.     state.f = f;
    2 R  [, V) H5 M* x0 \% i8 s
  47. ' r* {( j* F" D. v; c% E
  48.     let t = f.texture;0 H, m2 ]- Y3 Q9 R' v7 Z
  49.     let g = t.graphics;
    / t; a) D) f9 ]& A% k- B
  50.     state.running = true;* X8 h; F1 n" C1 E" s/ f, p& ~
  51.     let fps = 24;
    , Y4 t- o3 n) T; r6 ?7 l* @
  52.     da(g);//绘制底图5 r+ {' f) O! G7 N
  53.     t.upload();
    ) u0 t7 U( O, L# V$ s
  54.     let k = 0;
    ( c& T; f) N2 E/ f, n
  55.     let ti = Date.now();0 m0 P; `5 K& J& [: U' T% j
  56.     let rt = 0;
    / S$ H! G, ^' Y( S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 [/ x) C7 Z! y: k% w' c
  58.         if (v > k) return k;) H- F9 {7 s  I6 w. _8 l: a% A$ I7 g
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) w! x8 i8 G/ A6 z* f# b2 E/ ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 P$ p- [0 v; u3 Z* t% B, ^
  61.     }4 L; [4 G/ Z4 h- x& e5 P$ T5 F6 }
  62.     run = () => {// 新线程3 l; u9 B' Z8 U1 L1 V$ c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 ^+ d9 Q' b8 k6 w  K
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 |) Q+ l) `. u% @1 `4 e
  65.         while (state.running) {
    5 Q8 _  N& y2 Q0 d! K  U' G. o
  66.             try {
    - A: B" B$ U. N! |- \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; W0 m/ X) E+ d/ N; b) Z( N
  68.                 ti = Date.now();
    0 k9 X1 ^# ^! f; B* d3 G
  69.                 if (k > 1.5) {
    / ]& E) F# E- q: O: E
  70.                     k = 0;
    1 _5 t0 N. `4 k" ~
  71.                 }* |, A! a6 J* ]6 ^" j
  72.                 setComp(g, 1);
    ! g  W2 ^; ], t% V" B8 l2 T
  73.                 da(g);& T9 n4 y9 e+ y4 t: t' _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % }4 }  L7 l1 J" I6 P
  75.                 setComp(g, kk);
    " _9 u2 D# t3 r) O  O1 K6 p
  76.                 db(g);- u( S& v. `/ Q7 e+ m( _
  77.                 t.upload();: e8 g, K) V1 x. G3 J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! x) @; _1 G; [. J& @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( ^# T% {$ K+ Z7 b: o* `  ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( `6 J+ l' W2 M$ \4 y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 |$ S# G( G- {% Y( t) L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. w8 Q# k" C& U/ w/ ]. x7 G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# M: J3 }6 d  `4 K; M) R% b* `
  84.             } catch (e) {
    4 D% @$ @7 m) M- r1 Y. \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ ~. y$ ^. o. B/ G
  86.             }
    / s/ D" @/ Q" i) w
  87.         }+ P; C" r" R8 a) U3 |, f( q
  88.         print("Thread end:" + id);3 H, a6 U" G! O1 p4 R; [. D/ C: \
  89.     }+ {! A7 h  g, J' `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 L. l: R9 H+ r4 e
  91.     th.start();
    5 z& g! e4 b# i+ B0 A' p* H# F
  92. }
    7 P' V  Z. n) A' f" A9 {( Q

  93. 2 H+ N+ ]" g' l% u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / m, p8 k# g8 e+ ?' W* K
  95.     state.f.tick();
    " m" g/ L- Y, s; t
  96. }# G- L: _% W/ B( f5 e0 k7 G

  97. : x# L3 k) Q7 K$ K$ C+ H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + ?1 W7 Q9 h& ]
  99.     print("Dispose");2 w& h# C2 ?. z( S
  100.     state.running = false;
    - ?) i% ~% z% M$ ]
  101.     state.f.close();
    9 {; J4 u6 u2 \- V6 I* c7 K* B
  102. }6 [! P  k5 Z" @3 D& o. \( a. b

  103. . G( R" k- b- a1 L
  104. function setComp(g, value) {
    - H3 M- ?5 f+ g9 _% H5 `' w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : l5 s4 s4 s" D+ B) F% |
  106. }
复制代码
. W1 t8 a( s; `3 l% ~; _" m  b6 H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' |3 I: D3 g) k' _0 d8 l

$ N0 O2 P4 Y' I' Z! [' i* F, B) |9 t4 g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ v* E7 ~% W/ m; V4 \0 u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& O7 p2 q" r8 E- u- ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) q/ G* a; C% ^
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* _, ?, C. W/ A! _8 @1 C甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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