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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 s& J5 X. q+ u* B1 O) i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ f4 W' k" N' ]% e3 \/ y
  1. importPackage (java.lang);
    # r5 z, c: S& I
  2. importPackage (java.awt);
    $ J. y7 @' L! s' n
  3. " A) N& z7 N. p3 p2 m9 n* z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' a  U2 t1 v8 y+ {1 j* ?9 J; N& z: ^

  5. 1 x8 d& l/ H" T+ y$ c' k. a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ `9 f7 \( q0 L2 ]; M

  7. / ^+ j& f3 V. q/ z; C! k8 }
  8. function getW(str, font) {5 g6 d( @! K+ z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ l# b5 J- G7 U4 h: W) g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 }1 f/ ?- I$ ]- |4 i2 e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 L1 ]/ P9 x* v( J, ?# {
  12. }+ @5 d1 y2 T! A$ ?) ]2 P+ `
  13. + o/ ~" u$ \+ P4 d: N
  14. da = (g) => {//底图绘制$ V, L) W; ?# G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  l" Q2 d: F$ h5 h( c* Y$ l$ Y7 s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* E2 `4 H/ T2 w. ~" S/ e8 F7 n3 ?. J
  17. }* G# g  ]8 u3 E! e% b3 f
  18. 4 m  ~4 @/ t; M+ @. p# p$ a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 V! c4 y" m" }0 Q7 j: \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " P6 h  `1 ?4 M3 D4 _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * w; ^6 V# |% B" r3 Z0 B
  22.     g.setColor(Color.RED);) }" ^2 x3 w" `, N3 H
  23.     g.setFont(font0);
    & a+ f2 g3 C$ B1 {; o. s- s( \
  24.     let str = "晴纱是男娘";- m$ R) G' I: H
  25.     let ww = 400;7 e$ m/ w* \/ g
  26.     let w = getW(str, font0);3 H9 @! b0 m( o5 ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: L2 {4 |) q. W2 c
  28. }
    ' g9 b# _! D1 B

  29. / b& A/ B0 \' v' N* c5 S
  30. const mat = new Matrices();
    % Y/ J. I0 r- Y- F1 R8 g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , G& |6 e! M# N" P

  32. . i# }+ s- v8 r
  33. function create(ctx, state, entity) {! g. {$ c% S& J2 a& J! g, m
  34.     let info = {, l6 O. L7 z; c* T: u2 f  t
  35.         ctx: ctx,0 D! b6 [8 |- F; e  x
  36.         isTrain: false,& R: ?+ r: d1 f: {+ _! L
  37.         matrices: [mat],
    & l6 C, x' u7 ^- ?! i1 h
  38.         texture: [400, 400],6 {) y3 I. y* B$ X- F1 g
  39.         model: {
    5 k* Q$ ^. H9 K8 E
  40.             renderType: "light",2 O8 v$ i8 R3 b2 r2 ?1 ^7 Z
  41.             size: [1, 1],- C' @! M3 {- p& D
  42.             uvSize: [1, 1]4 e) |  c0 x. j
  43.         }! ?' H- M% s: A% B3 X3 F
  44.     }! ]- d# C/ q! y) }3 n- z
  45.     let f = new Face(info);# q: Z  T2 a$ C' B( V
  46.     state.f = f;9 n7 z- j9 F% X
  47. - e" P7 m" G" Q; ?1 [; L& C
  48.     let t = f.texture;
    7 N# o! L) `2 P4 @2 |+ }
  49.     let g = t.graphics;
    2 h- L7 r  X$ e3 [2 i$ a% F% I
  50.     state.running = true;" J/ }' c3 f: O3 p6 ^6 s. W
  51.     let fps = 24;
    ) M) }2 G7 z, \( k- W0 l; f' {, L
  52.     da(g);//绘制底图
    + A0 n+ A- s( X/ \& Z! j
  53.     t.upload();
    / @5 J# b6 u  s6 c
  54.     let k = 0;' X0 M+ S: J4 p" B2 J7 u! |$ [8 K
  55.     let ti = Date.now();
    * _9 R* D0 h1 U/ f) @; G4 [* P0 [
  56.     let rt = 0;
      M6 W8 j; Z  e, X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" ?$ F$ ]: g8 P% k3 S) @
  58.         if (v > k) return k;' s% l0 t* Y- j( z% J
  59.         if (k < 0) return 0;
    / M. N5 a. h, H% O# H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 y, D* W8 h8 {
  61.     }
    7 k' K+ k& B+ n# a5 u9 c, j
  62.     run = () => {// 新线程
    + A  @3 p  ]6 J( L' O& z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - V/ Q2 z, D# o( W+ O3 ^
  64.         print("Thread start:" + id);
    % }* b; l  g8 x! I( D$ C
  65.         while (state.running) {/ w5 Z3 S+ W) _- H
  66.             try {
    8 Y+ e7 y- z1 ]6 o5 b3 j3 d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : ]. j) r1 \2 Q! F% M
  68.                 ti = Date.now();) h! y7 L' [- M& d) F6 y
  69.                 if (k > 1.5) {$ j' B( ?  G) x
  70.                     k = 0;
    : n: F0 Z$ d) }' \0 W9 \# a, T7 ?8 ?/ s/ l
  71.                 }
    / o2 @, Y$ w% Y: p3 W
  72.                 setComp(g, 1);, T* e; C6 j& y0 a% |. C$ a
  73.                 da(g);
    8 m0 J! B, u/ _. @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* n5 p( u4 L' `
  75.                 setComp(g, kk);
    ) g: f: s# Y. ^$ Y8 b
  76.                 db(g);5 |7 @6 `. {( G
  77.                 t.upload();
    : F$ y* k$ p9 E6 u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! x0 r4 U: D$ S8 S+ J& M1 i+ N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / X0 k6 L' w* B2 a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ c) a7 x$ K: W" Q; {) c4 r$ ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # d6 ]* {8 n/ V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ X- o$ c) e& W7 l8 z* d4 h& P* Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! N( T! A' ?0 ]" o( f3 }2 E% C
  84.             } catch (e) {, g* O! w2 Y" I$ w* z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 A2 H  g1 p& V3 F% P+ _; ~& t
  86.             }
    5 L* o6 D* S# {4 D+ i9 ^) I, ~' r
  87.         }5 u! j7 L  l: t: v% t9 q
  88.         print("Thread end:" + id);% L& q+ r8 _/ E  E  P2 `
  89.     }: q, l& m' q( @& y/ v: {% Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : {9 [  t& @+ G( `7 m
  91.     th.start();
    ) n' H( h/ i  Y8 F) h, G& o
  92. }
      U! t8 B) k% h" B$ H5 q
  93.   ^4 d# y- U$ _3 [/ S2 [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # r: O. B( t' k+ N5 p2 {# m+ D4 q
  95.     state.f.tick();
      l! y% v- G, G. R2 r2 F
  96. }
    8 p+ k+ |! @9 t) J

  97. - D8 E2 h3 N% k, f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( L! Q0 R3 n/ ]; E% p% Y( m) h; m
  99.     print("Dispose");
    9 F. \5 ]$ X" S/ O" Z, d
  100.     state.running = false;
    ; b! F9 w5 c! y8 I) j4 ?& c
  101.     state.f.close();4 d  P0 A1 O- c1 J
  102. }. q! y1 w6 ~2 E$ `
  103.   H( k  k  G( {8 U
  104. function setComp(g, value) {) \9 ^; G4 Q0 R5 [4 x7 _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! o* S9 `+ W5 k& V( g3 w
  106. }
复制代码

2 N2 a9 g2 p7 h+ w/ ?( a/ Q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! t+ D! L1 K) ?( e$ B2 {) Y3 `' b" z6 L% |0 j  b

7 e- m7 }9 J% `/ p) N2 W/ X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), r4 Z( ?1 x$ o; @( U" G: E1 `
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& [+ u: s6 [. g! v$ h2 c

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) `0 u% x, T& ^5 v$ }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" R/ f/ X' {  C% x
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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