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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 Y- P* N4 F4 B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 I. P4 {; A5 \9 U5 o! w6 f" l# q
  1. importPackage (java.lang);
    3 U: m8 x/ b- T9 v7 _
  2. importPackage (java.awt);- n: Z1 V6 ^! t, q' e

  3. ) \% X" m2 T5 O9 W0 }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' ]+ ^$ n8 Z6 f' Q

  5. ' L2 |2 _. e' P% V+ x- h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" x! S+ \$ U5 I+ `

  7. / z# N6 S$ p# _* q
  8. function getW(str, font) {% G3 W, y% O) i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( z  P3 P. C$ D6 _0 d, u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % h: B9 u3 [* A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . s$ h5 H5 b/ u
  12. }3 ?% K/ N+ y' ~' R7 i! W

  13. ; t9 T8 W- @1 ~, p& ~, m
  14. da = (g) => {//底图绘制1 d" B% }2 M" t- Q6 p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( T+ s; e+ a3 Z* X5 B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # h+ @9 U; A  G8 ?+ C" v
  17. }
    # p& P% T6 t5 C5 f! W; b

  18. ' [7 F# `; m4 w8 C
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , k7 Y5 v' \, d0 u6 _4 w+ `- ?7 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ I* E' F# d5 w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' u- K/ s8 U% t* V* T7 X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : E( c/ h9 o- M8 _5 _$ n
  23.     g.setFont(font0);8 t1 g0 E: I4 c, a' }! z9 Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 j! T* q' _, _
  25.     let ww = 400;, r0 g( I9 E- I. j
  26.     let w = getW(str, font0);
    " H0 n! @( _% N9 S( `! E( D0 Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ Z. E/ a& t. P- u# i! C
  28. }& R6 W3 V5 Y, K! `6 d3 ~
  29. . z( U. W3 L9 ~0 b, G( S
  30. const mat = new Matrices();
    9 F; I4 _, [, f  i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : \0 ?  u; q1 j6 T
  32. 3 H' G2 S4 e: k: m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 J  n7 F& B4 O% l
  34.     let info = {
    ; f9 i; u: L) N$ E) P1 `+ q$ j( [$ \
  35.         ctx: ctx,. v6 \9 [) M4 n% v  l% V: c
  36.         isTrain: false,1 |! @6 `0 t1 P0 `- P! X9 S
  37.         matrices: [mat],
    ; Q- Z3 I3 q" G* Y" J: V
  38.         texture: [400, 400],* U, s. |+ E  Y/ f$ T* m) V5 g  a
  39.         model: {6 L1 N+ d- ]7 D0 ^" d
  40.             renderType: "light",9 O& S$ Y$ p/ W9 `) K
  41.             size: [1, 1],
    & o& b$ Z/ I2 a; x
  42.             uvSize: [1, 1]* z( j: K4 A8 G6 N2 g5 x0 M7 Z
  43.         }- z8 a5 x( r+ x7 N9 O$ x3 f
  44.     }
    6 G2 y& V$ ^' U0 v. N( o
  45.     let f = new Face(info);# M" `) b  N' L2 x/ `3 z
  46.     state.f = f;8 k* z1 `% D! B' Y+ ?" B
  47. ! b0 @  y+ R) |8 I" I' g8 H8 Y. [
  48.     let t = f.texture;4 v* u5 U+ a/ h& r" q7 e9 `
  49.     let g = t.graphics;1 N- ?9 q6 \* G! T$ R  H; @
  50.     state.running = true;( u" j8 h2 W) \
  51.     let fps = 24;
    & Z& H" T2 G& _( f5 R. I+ |
  52.     da(g);//绘制底图
    2 t, s- [7 ?3 j: _
  53.     t.upload();! y3 g% o0 n1 v+ \* i) S" f# y
  54.     let k = 0;
    $ T9 T9 o/ h3 s3 Y- P4 {* M
  55.     let ti = Date.now();, `" w- C' u/ H
  56.     let rt = 0;
    3 \& \2 \" l; K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 W9 ~; l# D- x0 g6 Q1 f
  58.         if (v > k) return k;
    # v2 d% p1 I% E9 \( V
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; S# u; Y$ ?& `/ V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 W- q. o! ?* x! E' m
  61.     }
    1 @# |/ k7 o( l: h! I2 J
  62.     run = () => {// 新线程3 {6 g  O4 X* s# p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " p7 ~) P' n, i8 R' u
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 L4 _8 A: ?  @9 }# P
  65.         while (state.running) {
    ! h: m9 Q# s' H/ R, {3 L8 ]
  66.             try {# s& m3 v3 }; T6 k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% ]1 t- T% o/ F# o5 E- p
  68.                 ti = Date.now();9 p% w2 O/ P9 a6 e
  69.                 if (k > 1.5) {
    . j6 O) F, ]3 v, v! b
  70.                     k = 0;9 v9 G9 {% ~1 r* j: P- B3 o* Y
  71.                 }, D% A  Z/ x: {; a6 A* @
  72.                 setComp(g, 1);
    - ~- i6 a( i4 s- A' a4 H5 }* v
  73.                 da(g);4 c, p& u4 v7 B/ a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 w- h1 K( z' V# E
  75.                 setComp(g, kk);6 q; D( v- G3 V1 N; W
  76.                 db(g);
    3 X% L5 f2 A/ \2 |* v$ o( D4 v2 a
  77.                 t.upload();9 ~+ w. {4 q2 d, x# z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 o$ W, I3 z4 g; m  Q' z. L0 U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) J4 k$ k4 A6 q. o: Q: L  J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: x# S2 ?5 p' c- F0 N; p' h, u
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) f4 g$ P! }  ^' ^- J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, ~1 C/ P8 S1 ?) k7 Q( ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ y  d9 |. l! q4 Z- s2 E$ `
  84.             } catch (e) {
    3 Z, E2 O/ S5 U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ S2 C! u+ K( v8 \. V& Y7 t
  86.             }6 c# t+ V+ _1 X" b/ H  l" U. P
  87.         }+ l3 B; e3 S: P$ ~
  88.         print("Thread end:" + id);; A% k( y# H7 ]: x& C& q
  89.     }" }% Q7 H7 `6 ^, [8 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + @, K0 E% S# P- C! j( U0 U9 Z0 f: [
  91.     th.start();5 q. y9 f8 T5 F. d9 x' R
  92. }
    6 y4 t3 N0 v' D% m+ d

  93. ) E9 S& J" h% N- u4 ?* t0 d
  94. function render(ctx, state, entity) {7 @9 `! H7 I6 G) V9 ~! q
  95.     state.f.tick();
    : Q0 a* d5 {, ], k- h
  96. }
    3 r; T! V6 j$ I5 Z" F3 ^

  97. % u5 D. B( r1 H4 s# @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % Q0 y, p4 H7 ^# o: i. q
  99.     print("Dispose");
    ( \* T  X9 N- ]9 q7 q
  100.     state.running = false;
    1 B7 n8 G  s/ R( N
  101.     state.f.close();9 c5 A8 K2 h9 @% p, V2 |
  102. }
    1 x* w1 l8 H# V
  103. # }9 p3 G1 x9 S( I7 z3 }
  104. function setComp(g, value) {/ z6 l, m$ J" A- c% o4 {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 l) T; O7 V& b! x0 b
  106. }
复制代码
( f9 V# O7 C1 {7 v$ @$ E, ?9 ]
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# L' w' ^5 l* `' |/ `

& n$ q9 W+ w8 t& j( P- ]& }; _, }' {5 a3 J, o( u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 g3 N5 q! D/ T% U/ h6 R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) `0 `/ T- O5 {1 m1 P$ i" c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! b4 l/ U* I" e; J& T全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 o) \2 A2 s$ b$ V" L& n+ P- t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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