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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 E" y+ q* Z4 `3 Z" v% y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 R6 A8 |; a. i" X9 t% k1 A' L
  1. importPackage (java.lang);
    7 O! k3 w) G* y
  2. importPackage (java.awt);0 }' X6 e( N: z9 ]: z8 n; l

  3. 7 Y( {: k0 d0 t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / Y" i4 a8 d% J( M2 \
  5. % z  ^2 h# \2 Y% }$ R7 n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * K6 N: n* [7 }1 f. M
  7. # u8 K% y+ p: ^4 v- a( T" y
  8. function getW(str, font) {
    2 G  v' E8 w: E* g: U  }  a  c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 D' X/ r* W% p* P# t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 K& d/ f$ B, ]8 U0 }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- Z0 P% J# o; A  d) p  s
  12. }
    8 c) Z. c6 s# b& @2 ?

  13.   R: q0 C( }/ g0 U
  14. da = (g) => {//底图绘制+ {7 S- F% m" p/ M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. ~% ^* K2 b7 u' P$ w0 z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 o, }$ t/ Y7 U. L  h; `; r
  17. }9 B& k3 N7 c- g( X7 g5 b! X
  18. . J( p' v2 f1 ?
  19. db = (g) => {//上层绘制* t  X; ]$ |6 B9 c1 C* U1 \: }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + y, P9 i1 ]# _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - u6 s3 @2 F) s- N: ?
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 \5 R1 @2 \( d- F% {
  23.     g.setFont(font0);
    0 r$ r7 G/ F! X& }4 h% @
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 o$ b) z! b0 k/ E
  25.     let ww = 400;0 N7 r# x2 S4 }
  26.     let w = getW(str, font0);) j+ ~, F6 m1 C3 J' i  l$ x! R. R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 I/ x& R' s5 F7 \, d1 V0 _  f
  28. }/ _2 y+ o  x5 c7 {9 s9 I8 c+ ~7 Z/ j
  29. * [% R& Q0 B+ e" y
  30. const mat = new Matrices();
    $ c. j8 @4 a3 y7 b1 Y) B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# H: Q! D" Z+ i+ M  M! k
  32. + a8 `) j7 \( g' c" ^* u
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ o2 e& E2 f8 h0 h
  34.     let info = {/ K8 ~# C. B+ R( g# l! x$ L
  35.         ctx: ctx,
    3 Q0 q1 ]- a* j! a% S
  36.         isTrain: false,
    + D  U6 r( g& [$ [) v& I& ~
  37.         matrices: [mat],4 L6 M$ n1 P* a8 N0 R/ @* C
  38.         texture: [400, 400],, B' h0 |; C: I. `# i& D& t; h7 C
  39.         model: {. H0 t% q! w0 H; y8 V
  40.             renderType: "light",* }9 y: V  \: ?$ Y4 _. w) p& Q# D
  41.             size: [1, 1],* P9 w0 M7 [+ k% w7 V
  42.             uvSize: [1, 1]* `! [' c% r4 Q0 O1 x
  43.         }
    / [1 M% y  |1 S% k
  44.     }; r# D& W4 ]/ }, y: e; \3 @
  45.     let f = new Face(info);% g) R9 d& L  H7 u& ~
  46.     state.f = f;
    1 f( I7 p6 Q2 ]. l$ q% h5 w  p

  47. & X+ g9 s1 K1 _5 ?
  48.     let t = f.texture;% G" J/ i1 w- Z; m5 U
  49.     let g = t.graphics;; Q/ h6 |6 u) N# }6 ~: v2 h. e
  50.     state.running = true;
    % t- t# j7 k9 L4 D
  51.     let fps = 24;
    8 h$ l4 k- I8 n$ f9 g$ o
  52.     da(g);//绘制底图
    6 P# @8 m, T$ s8 S( @
  53.     t.upload();
    0 J5 G8 Z5 s! x
  54.     let k = 0;/ F7 i) s, _# E1 m4 B+ D- x
  55.     let ti = Date.now();+ o# W  T/ \* S7 M) _
  56.     let rt = 0;, S# I2 [: B  f( D- r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 k5 B2 F1 X- A0 L
  58.         if (v > k) return k;* b& D9 z2 a4 n/ a# i8 j, d$ m* D
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( g0 [# n$ M0 J; D# |6 l0 v3 u, V6 e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( E4 S9 N% Z3 v: m& a4 ^: l2 `2 i/ y5 J
  61.     }1 ?3 C9 j5 w4 E! g( G
  62.     run = () => {// 新线程
    7 l' u' ]6 E* O6 V% a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# }4 ~* t/ W1 p, w3 b) p. R$ ]1 G' e
  64.         print("Thread start:" + id);. a: R. f$ [# ?, _
  65.         while (state.running) {2 A& f0 {$ h: o' H9 z  g" L
  66.             try {
    7 ^% O& f  U8 f' E0 r- f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" m- v" J. M1 f; V$ s
  68.                 ti = Date.now();
    8 [/ c" W  }& C  d- ^
  69.                 if (k > 1.5) {: E& U! H7 {* |  B- M" ]1 }6 R: s
  70.                     k = 0;
    5 U) _. h+ t' M
  71.                 }  _! k! c; K3 q
  72.                 setComp(g, 1);6 m, W, }3 i% e0 F
  73.                 da(g);
    + ^8 D. x5 c' {# K% j- ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 A9 z- \; u4 I
  75.                 setComp(g, kk);
    7 e8 V6 O. {$ g$ A
  76.                 db(g);
    ' s; v! }2 U) {5 ?+ j
  77.                 t.upload();5 c- l4 X& S  P, [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! T  Z( h# _7 N2 ]# N  w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) F% Q' F( p/ G( u' e) Y' i% g% Z' ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 y( j3 d5 e- l% D+ L# h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 l1 Y, Y5 Q9 k2 r9 t" c. s( ?* W6 o/ N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # ^6 `; U7 _# }5 S9 R5 w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      s* z. }# Y& r( t* {  c5 |; c2 i
  84.             } catch (e) {
    ) ^0 O' e# }9 ^+ x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% B) y6 Z5 g4 T  Y
  86.             }# G5 F) m: _- L& P* I! i7 c* R
  87.         }) i7 S, T# |7 j) x% ]" _
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 A+ _* `6 O& O6 v  R3 L
  89.     }& C7 s, L0 U1 P% H1 d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 b1 ]7 b# j3 e% z$ q# T# c3 [
  91.     th.start();1 |' U# K9 x1 ^7 m
  92. }
      ~* u# n' }" G, l2 U; [" d" |$ h/ l

  93. 4 u( q% k" N! F3 a
  94. function render(ctx, state, entity) {
      {0 |) ?- p. `4 _/ K1 Y; b
  95.     state.f.tick();
    * o$ z2 B- X. t% v6 e  c
  96. }( J$ ]2 c" _- _; e+ N& k. F# w

  97. ( ]9 a& {( t' {5 p: C2 u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " X$ m. b. Q3 t) e" S6 d$ _
  99.     print("Dispose");
    & c, v: E  a! S3 d) [+ R
  100.     state.running = false;3 b) B  r* [( [* N
  101.     state.f.close();
    1 Q' C4 p2 o0 S9 {. E  b
  102. }
      s8 S  f" ?" P: B8 {* }3 A1 C

  103.   S$ @5 K0 S5 E( S8 ?
  104. function setComp(g, value) {: Z* t  V' w/ q  U1 |# C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* P$ V0 T0 A  L  g9 B
  106. }
复制代码

9 B7 G8 k  ]/ N. b3 ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# r9 X$ C& [- y2 d) W& S9 S9 g
* N+ t4 l" `! {. Z
& z: |* g2 Y" ]  }9 P; ]7 O顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ D* J! D  ^+ \4 p7 R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  a( T, z* p1 Q- k' `' [$ \! A

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! H1 J5 v' J0 G% S8 `! m3 z, J
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 h$ N, S) \, X. I7 }4 W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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