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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 b  g6 C7 Y1 I; H" v: Y$ u这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ {2 `; R+ M4 u
  1. importPackage (java.lang);
    1 O/ e5 z0 l7 I8 v" j
  2. importPackage (java.awt);
    " J- Q& Z; y. D  ?3 M
  3. ' M% g- c- v0 {! M' g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 `8 A9 x' J: N) Z
  5. 0 M# T5 O7 }4 n7 G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# i- l" y* s, o
  7. " {/ Z3 K2 L* N  Q! T9 w
  8. function getW(str, font) {
    3 z/ f2 [: U2 E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 _, K. K* H" P- _  K, ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & J) G0 `  O/ n" c' P$ R( i2 c, G# ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + b4 l8 k/ f1 }& N6 ^. Y9 }
  12. }! u1 N$ S2 E' ~2 J! r0 }5 W

  13. 6 h/ |& K1 ^  _) a8 T
  14. da = (g) => {//底图绘制+ L( h6 P+ x$ ~& v; @5 X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 }# G( W' @2 S3 f- s' w+ s7 K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 g! |& [# {' Y# B; ^8 w
  17. }( K5 E& Q0 n5 u; F, w9 O1 C

  18. * v- c" K# \; h( u  ?1 _) E
  19. db = (g) => {//上层绘制! |4 }0 w. {( s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) S9 A) K: v! m7 J! ?1 g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 d; d* b, F0 Q) P) u/ o+ K5 h" \
  22.     g.setColor(Color.RED);4 s" S5 b) o! u  C! Q
  23.     g.setFont(font0);
    " I! S8 a( Z7 y2 s' F2 l
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : g2 C2 {6 p- Y* {6 M
  25.     let ww = 400;
    : L* I0 @' ~1 r/ C  f: c/ x
  26.     let w = getW(str, font0);! K6 l. Q7 ~+ J5 \2 a0 i4 g2 X0 v2 C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 m3 L" E3 c& n! g! _
  28. }) N% P- ?& s* d- ^

  29. " p9 T: L7 |% `- ?/ F; |
  30. const mat = new Matrices();" H2 y" L' |* R3 U9 Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 f! ~! B5 R1 k6 f+ p
  32. 0 l9 L7 f* ~' J- g6 q
  33. function create(ctx, state, entity) {, x; s, [( s" J# d+ ?' S
  34.     let info = {6 Q4 S% b" e1 h
  35.         ctx: ctx,  P% B7 `6 d5 I+ k7 ?1 b# c# k
  36.         isTrain: false,* C0 x' B/ a2 _: Y" P, H! p7 B
  37.         matrices: [mat],! \& m: S  J8 l, Z* |
  38.         texture: [400, 400],
    5 u0 {7 C$ i7 ], y) X
  39.         model: {
    : {) _5 {: ~. B1 J- `$ A
  40.             renderType: "light",9 c" p; }* o4 Y& B
  41.             size: [1, 1],
    & l! ], f: s' E* R! y+ G$ Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 D1 }. q5 ~2 e& C/ I9 i
  43.         }
    % H& K$ B( S2 d7 O7 c0 G3 J
  44.     }' Y! G5 h  R4 j+ Y3 n
  45.     let f = new Face(info);3 z- l9 Q, C7 n, t7 U/ u8 N/ E  g# Q
  46.     state.f = f;
    ) ^# Z- C3 d. W

  47. # K0 H" F0 x9 |+ h" w* W9 H
  48.     let t = f.texture;
    + C  @3 Z3 ^1 _! Q9 h2 m" }6 o5 }
  49.     let g = t.graphics;( ?& G3 c( |7 g4 Q
  50.     state.running = true;
    9 F' Q/ s1 f; Q. L% P1 j; s
  51.     let fps = 24;" X$ @( H: c) H2 U( z3 W
  52.     da(g);//绘制底图8 O6 G" g# y* I# Z
  53.     t.upload();
    - K$ s/ k7 `, u) R  i4 Y
  54.     let k = 0;) H5 e  @" Q4 h7 ~9 }
  55.     let ti = Date.now();
    & \4 @( ?+ O6 \/ ^6 j6 B
  56.     let rt = 0;5 b, _9 A5 n/ Y9 M: ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : L* r, M' b% C6 \
  58.         if (v > k) return k;
    2 ^) h+ o* S( Y( R$ {
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 B3 d$ P6 ^0 W7 k8 ]0 ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      o5 J2 ^8 R6 |* _; Y1 _" d# c
  61.     }+ T' y0 M& U) Z5 @' ]- `7 c: e0 z  y
  62.     run = () => {// 新线程% v" u1 |* k# E* c1 s& |; q# v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 p; I7 I3 N$ Z$ W$ y; R
  64.         print("Thread start:" + id);! @) n+ Q( C) A+ i1 i' F
  65.         while (state.running) {
    * z; ^& Y7 w  a9 }8 C6 e) E
  66.             try {
    1 F3 l4 |! O5 s5 R3 I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 d: T4 }; _+ b5 {( L& g+ w
  68.                 ti = Date.now();
    1 \. f/ ~' _0 s5 U
  69.                 if (k > 1.5) {
    : v0 r) J! R0 e- `$ h9 ?/ [& x
  70.                     k = 0;
    4 p' e5 z6 Z# K' g4 N% ~
  71.                 }
    2 n% a# m+ }# p. B
  72.                 setComp(g, 1);0 e1 c5 N' V& v9 q! s1 P
  73.                 da(g);" ?% h) Z' N, U' a: _8 i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , N% Y* c. k5 y4 j* f) {6 R
  75.                 setComp(g, kk);
    2 H6 A2 {( |: I) v' V
  76.                 db(g);
    6 X! `+ Q. a. S( C" i. W
  77.                 t.upload();
    + m8 P' v, q: V8 F& E, |6 w  |2 b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 J, \5 [% M/ X# b- R  @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : d) h, a# b6 @- G1 N* m  |3 x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      s2 {( {- m4 S8 T: s( N
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % {" b+ j' P6 f$ N+ o, G8 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ P% D# J9 \, C. s$ C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . @/ c0 o4 Y- F. L1 ~0 w2 D" e
  84.             } catch (e) {
    # E: c( ?& d; v/ s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . r1 u  h3 Q0 Y  Z/ B
  86.             }% D& Z% w  T# W. _
  87.         }
    * l  ^  ]9 M( V" ^, K
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; z6 S3 i: p/ d$ H
  89.     }/ t( B. Q+ l; k" D! I1 R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 _; J" A1 N- G) u" S$ V
  91.     th.start();0 I4 L* D& n0 ^# M
  92. }3 e( ^% @' U$ ]4 [

  93. ( }* Q# Z0 o& G1 X- W) t
  94. function render(ctx, state, entity) {, |) a( s0 y* h+ h
  95.     state.f.tick();
    8 {3 H3 \( x6 N) L
  96. }
    7 @" s  h, h3 ]
  97. & ~" P9 P, S5 _+ G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 `6 m, Q; Z6 ^" m1 q
  99.     print("Dispose");
    : v* q, M) d4 S; u9 m
  100.     state.running = false;
    - H+ H+ R6 x/ y& q; q" D. p
  101.     state.f.close();* T& {. B& ]4 i. Z- [3 d- H) E* _
  102. }
    4 y8 s  h2 S4 i3 X0 Y: v1 ?6 p; N
  103. ! B$ H1 u9 E$ c9 A
  104. function setComp(g, value) {& o9 E+ [2 }% G) V/ Y* X% d3 }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; Y& ~- {% M7 v0 k  @
  106. }
复制代码
! O8 o0 F* s0 J/ {: Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 _7 Q  `! `) h

/ n; T' b! W  V
6 `: t( `1 l; m1 u  S: Y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* U. G9 @* y4 r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 o5 p3 i! h  ~9 q2 A) {- u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 ^2 T. d0 ]0 d9 F! f0 o6 s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 J. y3 T" o  K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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