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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 z* B% A5 A; u  l" k6 h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ ?' L* c) |# X) R7 `6 I
  1. importPackage (java.lang);
    0 g+ a  K! x. _8 {, v& ?
  2. importPackage (java.awt);/ g8 Z& T8 \) E  h

  3. 0 `2 V2 {& ^! e4 m& p& L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : W( l- }) }1 E
  5. 8 l4 P* M. @1 v! p; G- k. U) H& @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # Z' |6 j. a$ k1 u

  7. 0 v. z9 d! C3 T2 P$ |
  8. function getW(str, font) {
    ' C! }9 o. s( z! s( D' V0 Q) J4 P: ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , k4 \) `+ s0 Q# T# d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; m' N% O( g2 {, B  D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : }7 H' D8 I6 O' M2 w2 W
  12. }
    7 J( r% C/ a) L  K6 p* Y. V$ g
  13. ; ]4 c) P& C- J+ U0 M+ F* i+ \
  14. da = (g) => {//底图绘制. h3 Z3 ]( }) a1 A4 _4 S8 W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      H5 f2 }  V& F4 I9 L  v& X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) U1 G& a- L, v% p/ m1 H: L
  17. }1 W( C, C2 w* M  ]  M: y
  18. & S& g8 \$ y/ I! W
  19. db = (g) => {//上层绘制( `! K- E, n' \2 Q* w" ^6 f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* G' `. I' g" ?; @% Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # c7 w+ p- E. C1 U9 `: G# j
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ D& @8 m4 x$ D, ~& S
  23.     g.setFont(font0);$ I$ d4 `' `0 Q2 I
  24.     let str = "晴纱是男娘";' Z$ s5 G. o3 F
  25.     let ww = 400;- h* d' |0 ^# ~7 @  H; k/ Y& {9 V
  26.     let w = getW(str, font0);3 s% V1 t4 Z/ g& ?# `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  N/ ~% ?# @+ U4 ~  z) U
  28. }
    # c$ C( {5 D/ n8 f8 r

  29. $ S- U0 U. C; i$ u
  30. const mat = new Matrices();
    ) G- C$ H, }/ ]' h3 t+ T3 B% V& R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( [; l) o+ |% O  K' p( p

  32. 4 a* {6 _: q) L- j9 [) u$ V! \, I
  33. function create(ctx, state, entity) {5 m, n- ]# U, v
  34.     let info = {8 I, N9 w: ?; M, t2 d8 J$ S5 Q5 n
  35.         ctx: ctx,+ K2 S; c8 [. H* Q
  36.         isTrain: false,
    3 v2 C. C: s2 \! f
  37.         matrices: [mat],
    $ u: Y2 d$ ?4 S
  38.         texture: [400, 400],
    4 A8 c; I/ N- ~: Z7 {5 I! b+ Q
  39.         model: {
    " L1 ^2 M% r' C# V' F
  40.             renderType: "light",9 k3 E; A! S. Z& k
  41.             size: [1, 1],# L  U7 K5 ]: d' B3 E* j
  42.             uvSize: [1, 1]
    " l8 Z0 W' s2 l
  43.         }
    $ z8 _+ q" j; n2 r( m! v& h, p
  44.     }
    0 Q& ]$ e+ Z; y7 L
  45.     let f = new Face(info);) G+ @- a9 l+ ?  o
  46.     state.f = f;
    " Q$ Q7 @+ V! @3 F6 J' Q% Y

  47. 3 }4 W& i1 B7 ]+ W# |6 W
  48.     let t = f.texture;/ s. U; m+ U3 w9 x, E
  49.     let g = t.graphics;2 F8 T( i5 F% y- U
  50.     state.running = true;9 }( M7 F! a3 \! G* r
  51.     let fps = 24;7 Y) _/ w. B* O5 f' h
  52.     da(g);//绘制底图" n2 d' |, T4 l6 _
  53.     t.upload();5 z4 J4 F& x8 S" U/ I, V
  54.     let k = 0;4 l. u! H0 H2 E
  55.     let ti = Date.now();2 i6 ?* l! j4 v+ |$ Y* D1 v
  56.     let rt = 0;
    - B5 r( y8 X8 S7 H) ]! c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 c7 i! K+ j3 N- P
  58.         if (v > k) return k;) r, [: }9 T* [& A
  59.         if (k < 0) return 0;
    * y' p. q% {7 N( s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 w( J; Q8 |9 O' }8 [; U( A' L
  61.     }
    6 J& X: J) N$ a2 B( z- o& A
  62.     run = () => {// 新线程
    ! H' Y  \' w; D/ W6 q6 y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / e; ?* f5 F$ K9 \( O( ?2 H
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 i0 |, r  j  ]4 ^2 l9 P$ E& ?
  65.         while (state.running) {
    7 f  ~, I6 T; p1 I' Q
  66.             try {! _. O1 [& |, }3 v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) ?& `/ w8 G# `; C$ M
  68.                 ti = Date.now();5 k% U# @6 ^) [6 X  T$ _
  69.                 if (k > 1.5) {) y+ V1 Q5 g: ?% Q( ?2 Q1 q
  70.                     k = 0;3 o, w9 f% d9 A# O6 \. E5 G& r
  71.                 }
    + |! N3 r0 Y1 W. _7 R4 C
  72.                 setComp(g, 1);
    , |! N8 v# p9 S; {. ]5 r2 q7 S
  73.                 da(g);
    + B5 N3 v" y, ^$ b( C4 S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 c+ f9 {; W$ t+ k
  75.                 setComp(g, kk);0 E& r7 x8 A+ v7 w9 s& j
  76.                 db(g);. L9 k/ [- `, b! l+ e1 r
  77.                 t.upload();
    7 i* h4 k) q9 g4 M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( I- L4 w( L: I9 N( f$ U; c/ `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : m  f7 O: O% r' o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( A1 d# B. o. c
  81.                 rt = Date.now() - ti;. ]! e, ^" Q7 }5 D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 Z; N2 \4 L- s5 [# }* o' x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( C0 ], u- X+ Z* y% {" q
  84.             } catch (e) {
    8 ~* C  `! H; i. k* z2 y/ u8 V9 w! y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 h/ _; H2 L. f& h
  86.             }
    % ~# s: v8 Z. k  ]6 T$ p) s7 j
  87.         }/ j. j: S* \  n2 {7 l9 K
  88.         print("Thread end:" + id);% o/ A: A* R  U% R5 F5 W, h
  89.     }
    ; J6 P! i$ ]( O, J+ u2 m; c" j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% P! [1 L; G* ]0 X3 C: w: S* W
  91.     th.start();! u6 g. F3 `  g7 T+ t% {
  92. }
    : r! l9 J0 |+ l& G& p# T- I
  93. + a, o9 @1 Z* ~7 N$ F: L
  94. function render(ctx, state, entity) {: K8 c$ a' r3 M! G# @9 H
  95.     state.f.tick();3 _1 L' b4 ^. J& h
  96. }  A; S( q+ y: G
  97. * l8 v: J6 s$ ~% W: K; U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 _7 w- r; D5 ~9 V( ~5 f
  99.     print("Dispose");( o2 z' V" W( G5 ^2 L/ H2 E0 B
  100.     state.running = false;
    6 f* E% ?- D+ m; F
  101.     state.f.close();) _5 H3 M8 u8 V1 U
  102. }
    $ O  x) }* }6 p8 E* M' N; u
  103. 1 o# ^+ c, b0 u
  104. function setComp(g, value) {- `# r# y8 y( v1 p! @- Y7 x' q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 I# ^! q  t4 Q  G, L1 s( O
  106. }
复制代码
( x5 t% R8 f9 ?' U
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& {+ h+ \5 I! j4 H2 z
. c" u" w7 \7 ~" [/ ]. G
" ~4 F  h$ ?8 ]. f2 t0 L, B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 c3 _5 x. d8 j. ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 G' {; A! c* G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 Q1 b5 D: u6 q. \- f7 ~1 |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& u8 E& B' t9 `6 Z( o/ d6 Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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