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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# w0 [* _) p% X6 x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- i1 d  J+ m1 ]4 ?. C5 R7 l2 r% N
  1. importPackage (java.lang);5 H% f9 E# t; f* [6 N) G
  2. importPackage (java.awt);. k5 O. W  j; b: W" S& Y% q) n

  3. + Z$ y. s' |$ V9 ^# r4 `  o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; B  K9 N3 r/ E) B- C6 r4 p' w( u
  5. 2 @. [6 w6 H7 ~9 j/ G& w- C+ ]% V, f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" _+ J% V- t$ y" W

  7. : T: r+ Y" y& w" n. x' e
  8. function getW(str, font) {/ Z3 l1 N7 m; R+ [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 P- y' i& a4 j, A* b8 x' H2 i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 A1 l& L; I6 }4 P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + p5 ^  {' B9 _
  12. }
    # C; D. m; t# w, H1 ?2 T/ s* @
  13. % y. ^! k1 y: M' B
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 V+ m, r: g- d- {% R9 H9 y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 A; {+ K' J4 E1 |' T$ n; G. p( C4 S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- U$ |7 S3 ^+ f8 `( w: z
  17. }
    # f4 X( g: u8 b* b# }9 X

  18. $ V( o) D) s% Q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % Y1 a5 A+ ?3 {" X: p7 A1 N! i# j( I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 o1 t4 w0 ]: J' X: W; J; d. O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 Y8 N# a- I& I) X5 G* `) x
  22.     g.setColor(Color.RED);# C+ f% F# Z  [+ r
  23.     g.setFont(font0);, r8 X2 ]: u  r: j) r' E  D! j5 T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , Q3 ]! r' @4 J3 d3 J
  25.     let ww = 400;/ i  V- p( e2 J9 Y5 c
  26.     let w = getW(str, font0);
    " a! Y1 g5 ^8 Z: b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 N+ ~. ^. b* b, w& r0 D" I
  28. }
    : r: D! }& \+ _) q' O7 E; _6 M, T

  29. 3 [# H5 y, }1 E1 W8 k. u' L
  30. const mat = new Matrices();1 |: }/ T" X1 @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * Q, ~! ]$ r$ z. ^& r9 N
  32. 8 ^# q. C: b0 v1 n0 \. g: o
  33. function create(ctx, state, entity) {. u6 s  ^( y- D1 K0 Q$ G% C6 N; L
  34.     let info = {- m7 j7 `6 I* Q1 `7 f% K! K) x
  35.         ctx: ctx,
    % a' V2 Z# T! q+ `; w9 b- y( `, Q
  36.         isTrain: false,. z4 m/ {. e. i# f* Q! T
  37.         matrices: [mat],; j5 g% K" C' S& X# ~
  38.         texture: [400, 400],
    * I8 u! I# N' a# A* U
  39.         model: {. v4 e1 H1 B) a7 C
  40.             renderType: "light",
    0 U' e$ s; H5 b" C4 ^: v: S  g
  41.             size: [1, 1],
    ' x2 ]9 \3 P* ]7 |8 z: q5 O: u& r2 h
  42.             uvSize: [1, 1]
    * @( V  I& x5 M/ X4 c+ m
  43.         }
    9 z3 x, n1 t/ c
  44.     }
    5 Q/ n/ `. g4 g. p" X  S' ^. H
  45.     let f = new Face(info);- K# }0 `, N6 N
  46.     state.f = f;! L+ Y  o6 `, {8 }& n
  47. 7 F- m6 ?6 {( [+ x# ?/ }! F* J9 i
  48.     let t = f.texture;
    & r/ [+ l% _9 {; C( J
  49.     let g = t.graphics;+ q1 T% g5 k6 [, x2 i6 D) ~
  50.     state.running = true;+ C, l( B2 z( ]
  51.     let fps = 24;2 |; l3 A; @3 n3 p
  52.     da(g);//绘制底图7 ]6 i8 k8 t5 v
  53.     t.upload();9 P# z7 \% M6 [9 m
  54.     let k = 0;+ a$ C1 X. v, L
  55.     let ti = Date.now();' W# _* S9 O% s( T" ^
  56.     let rt = 0;
    : E: x7 K% `  a2 K+ {8 K0 D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 b8 e9 E# e9 m6 z
  58.         if (v > k) return k;5 M0 [* T( \9 k. `3 a
  59.         if (k < 0) return 0;0 k5 h# Q% A8 b0 _. T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( e/ {) ~* S! h
  61.     }
    ' O3 W# X& b' C! t, _( S  r
  62.     run = () => {// 新线程  N% b: ^& e# E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 b3 h3 B" K2 k4 R" {4 ^
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 m4 B4 `+ J' c; O1 F7 Z$ S
  65.         while (state.running) {/ x6 W  l8 [% o- l$ p6 v9 n" X
  66.             try {
    7 i4 F( J$ L8 W5 o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, @0 b) i' g/ F/ l( S# @% B0 T
  68.                 ti = Date.now();
    3 n5 {. g( N+ u! v
  69.                 if (k > 1.5) {' E4 T7 @* ?( }& s# F% Z" u
  70.                     k = 0;
    0 X/ b7 e5 R& r% u8 \
  71.                 }0 o' O. Q# Y+ s+ x$ h3 _
  72.                 setComp(g, 1);6 Q% b- P' y' d% @) U
  73.                 da(g);
    1 a' [7 T/ i! t' n9 h& \8 T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 n1 A, l) {- l1 k
  75.                 setComp(g, kk);. X0 R) }: J- b. l4 d
  76.                 db(g);
    6 s9 f$ g8 \! Z  x) R$ D2 d4 J
  77.                 t.upload();
    0 t/ {' M8 e8 P) U: X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * C2 I8 R7 w# @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & _9 |2 Y) \; r8 x; }9 r' l; B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 Z0 }" T! g2 f% ?4 u
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 q: V$ i% j( P. u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 c9 q( X! X" W8 q) X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 l* r! ]' A( i; `/ C
  84.             } catch (e) {
      S7 F& V# L2 y" X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % P- _/ Q' o8 Z
  86.             }4 l) m! e- N4 s2 W2 v
  87.         }0 W: w3 ]7 c$ X5 x( o" o
  88.         print("Thread end:" + id);
      {, P0 n  ]$ B, X( k
  89.     }. L( Z8 C, O" a2 i1 P( s2 _) p7 D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 t+ p! W' r' {; Z+ O' l4 h; Y# x4 l
  91.     th.start();+ r! |3 e) E/ _3 M
  92. }
    7 N( n9 }+ C( ^+ L4 z( |9 R

  93. 7 X" y; Y' N- S$ t2 |3 i8 E) i
  94. function render(ctx, state, entity) {3 ~- N" d2 g# h" i$ U6 ]% g
  95.     state.f.tick();
    ' d7 W3 i+ n" E: C4 _. e
  96. }! Z" Q  F) ^+ Y" d2 b" @) _

  97. ! O5 b7 [, z" f  B! A( O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / v. @6 J) B' x7 r
  99.     print("Dispose");3 [, i# B( q3 s: N% \* p
  100.     state.running = false;
    : A* N1 t* n- j3 `- Y
  101.     state.f.close();$ Z5 F' _5 q, c7 }% L. @. t
  102. }5 F3 M" ]6 u; d& [. U
  103. ' l0 b. Z- J0 X' J5 j
  104. function setComp(g, value) {. D+ Z; ?6 n: I7 x- t* m! v% _0 j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! ^5 x( s0 Q* Y1 h( V
  106. }
复制代码

, l0 V' t+ _$ C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( E: a  D6 D6 D8 [" r

4 k8 ]% W" H; v
$ d8 T* z/ H' l  y" \) E( p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, J$ E+ x# P% k  @0 A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ T0 b# \* p) F* X8 J% k) Z; U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 ^2 k; ^# v& w+ s( |2 _. z  B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 W) d$ r9 l' e  Y; i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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