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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' E" ~* j0 N  A6 o+ a2 Q! f" Z5 G这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# O2 ?8 d3 `& a, _5 j' N
  1. importPackage (java.lang);! X/ [% C! R3 |0 V; ~
  2. importPackage (java.awt);
    2 [4 r# R3 t9 Z6 Q5 B0 W; Q
  3. 5 l' _1 w( M  T; N5 E* T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 T8 e4 \9 t/ c4 e, q. t

  5. 9 H# i2 _, q# X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , u0 A: ^: b8 P5 G) W6 p  a

  7.   f# I3 t# {! m) a* t! N" p
  8. function getW(str, font) {
    ! D! ?# |# E0 K+ N  P# e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, q. e* E" I5 P. R" m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 I  x2 ?" X" w, {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 z% {. W- `! Z2 I; U0 ?8 ^- E
  12. }
    6 x5 f# A/ ~* V. X; B& l; O. a

  13. + Z% Z& p7 O2 i9 l3 A
  14. da = (g) => {//底图绘制! {2 ~3 @9 ]' {* E% G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; k$ ^4 U+ D$ X% Y( `* K3 ?  _- _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 F/ J+ k  M9 S, b" ?0 E
  17. }
    " R( e* f4 Q( ?) H
  18. ! r! w7 h) p1 b8 G3 U
  19. db = (g) => {//上层绘制6 U4 B7 e) n/ j0 t1 x/ M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , I5 f1 N" S. ?3 O, A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / I( p/ O1 V1 V  \+ E2 a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 y& T% T4 S' }
  23.     g.setFont(font0);
    $ W: U& Z) b+ R9 [* h, k9 H
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 F# ]: h. t! p7 `
  25.     let ww = 400;
    # K4 d' c) t* Y, {# A" x
  26.     let w = getW(str, font0);: y2 p: Y* J; s7 k8 G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. n0 w9 O2 b/ w$ q) d( F
  28. }
    / t- W8 Y# P1 T: @4 E+ g

  29. 7 j7 J  U8 W# |7 g$ x
  30. const mat = new Matrices();/ {* v& Y# X6 c/ I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % w" m8 W3 [! U6 w( Z% p
  32. , M5 I4 I# P/ S4 j- ?- }
  33. function create(ctx, state, entity) {9 d' D9 n! O5 d7 N" o
  34.     let info = {& n( n; `4 r. H0 E2 I* c4 i
  35.         ctx: ctx,
    4 j. Z3 `1 U* x7 R, n; D# O0 m3 M
  36.         isTrain: false,
    + X* S: z; d8 b
  37.         matrices: [mat],
    " J4 }( ~5 o+ q6 c, S
  38.         texture: [400, 400],5 M9 _" E% ^2 I- r7 s, T
  39.         model: {4 m: z% A' m) K- E
  40.             renderType: "light",
    7 b$ g3 E3 s# k  r% ]
  41.             size: [1, 1],( Y; Q( @0 f8 ^' k( j
  42.             uvSize: [1, 1]' Z) [% N8 m- C1 Q. M
  43.         }
    # D+ t, [# S, Z4 B5 Y2 j. G5 X
  44.     }1 A! o8 Z) q) J4 |
  45.     let f = new Face(info);, }- j) t- _6 o5 f
  46.     state.f = f;
    1 v3 s3 o* R5 m; {) {# R. p1 ^; R

  47. ( m  M( i' x% |* o' D: z
  48.     let t = f.texture;
    8 a8 d, r: x# [; w2 n5 T/ n
  49.     let g = t.graphics;
    ) U( P% j4 z# m9 p2 k) f3 a' M9 U
  50.     state.running = true;
    ' b# R0 M6 V* {4 s3 M0 e0 g# L# s
  51.     let fps = 24;9 F# y4 M. C- Q" h7 E0 s4 o: f; N$ X
  52.     da(g);//绘制底图
    : d! n; {$ Y3 {$ n: }
  53.     t.upload();
    3 F" j; Q7 |/ H9 K! {1 v7 x
  54.     let k = 0;
    : h& }) X! O( w6 f3 P: R2 f
  55.     let ti = Date.now();: y$ M$ L! @# w8 o6 p, S4 r
  56.     let rt = 0;
    3 }. o6 P( x, k3 H2 d, [4 O/ r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 g! I/ C# e! ]6 a2 ?
  58.         if (v > k) return k;
    & Q7 v  f5 C9 Y3 J6 ?
  59.         if (k < 0) return 0;
    " M9 y" B# O- i( O; i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 ~0 F2 w! U: \( H8 A# r8 r, i; F
  61.     }+ u0 A2 `' Y0 V$ H) n
  62.     run = () => {// 新线程
    5 q3 ~1 n$ c) j' _* J3 L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 R# O. g% q. ?0 o* _5 J0 o' r8 u& m
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 u0 I' D: _: [$ Q1 d/ @& b
  65.         while (state.running) {% }+ p: n$ e# j4 Y0 L# a$ k
  66.             try {1 [& i! C# g+ Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 f2 E9 W7 \1 s% ~$ w' D( v! f' ?; n
  68.                 ti = Date.now();, w6 Z+ T# O3 {& P$ D! w7 J
  69.                 if (k > 1.5) {6 p) P! {: [7 A2 e; k/ ]
  70.                     k = 0;: y8 U, y: R  F* f* c
  71.                 }# x. X% p! I5 j' V
  72.                 setComp(g, 1);
    4 p/ j: L, A0 O9 S- S* Q& [6 f1 h
  73.                 da(g);5 U$ t7 S' d$ Y! @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: ~+ \- ?& o0 W/ _2 p. n1 N7 P
  75.                 setComp(g, kk);
    . r: k3 I7 e7 N9 x2 k0 W
  76.                 db(g);
    ( j/ P% f9 P) J4 |
  77.                 t.upload();4 l( _& y$ }; V9 A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * i; l! U3 s3 C& p) X% F6 |  q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& y2 ], [8 _+ a/ }, ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 U8 [6 D/ b, F9 `" F
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) O; S' N7 x! N3 |# j4 }0 J/ }( z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ H& T) c) Y1 C# S+ P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . t4 z( g0 c; A. s& Z+ x. T
  84.             } catch (e) {
    * l' B3 @1 o8 X1 }' N5 r; q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 F$ s6 m( i  j" Q
  86.             }# q3 e  d! U2 _; H- F% F+ M
  87.         }, ^2 e/ l/ [: d9 @
  88.         print("Thread end:" + id);
    * X% V) w% F4 `
  89.     }
    - e# T+ e* W/ F0 h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' N+ x. i& x0 Q( H. K( \) @
  91.     th.start();( }0 x8 b7 e4 X2 ~6 h6 L
  92. }
    2 a5 V% x1 M  o( n6 u& D
  93. / S. @  S4 G+ r( k8 N4 @4 y
  94. function render(ctx, state, entity) {. c0 a8 }; S  |9 X: j
  95.     state.f.tick();  @1 j! f+ L% I( l
  96. }
    ! E" C2 H6 L& |1 T

  97. + H$ |6 r! b' Q, P2 `+ f! \: }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : ^& |! u' C5 C* n9 @
  99.     print("Dispose");# M. k& ?& h7 O. T6 o5 j
  100.     state.running = false;
    9 R- ?/ v7 d0 r/ _8 S  U2 q* J
  101.     state.f.close();6 f6 D3 M4 }1 N3 b+ W
  102. }6 y" Z  t4 `6 z& O2 a+ A9 U' l
  103. 3 q0 ]* b. s$ U: f; q
  104. function setComp(g, value) {# n  V1 k' d: |, Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( s/ U& D* n, _- {7 J1 u. c
  106. }
复制代码

0 S# w! k, l# i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 Q5 X* s& M! w$ }+ J# \
4 ~7 W  N1 ?/ U' C+ f% b+ A! |9 V  @/ F
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 y9 s% [8 n$ ?% n( ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  |5 [7 U' b# ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- g/ E4 W* X1 m+ E1 S# N! B% `全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 c1 r8 M6 T$ k- @9 E% _  s5 x* X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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