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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  S5 T+ Q' b2 n* t  [1 L4 }( M/ e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- `  E$ U  n. B
  1. importPackage (java.lang);
    8 h$ K7 H9 ?5 |' V
  2. importPackage (java.awt);
    # C/ i( ~: k3 s) X
  3. ! ]$ r2 h8 o6 L0 p3 K& T* s( V& k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * ?# V- m. ^5 U/ q
  5. . Y' C, z  H" Q: h% M2 I6 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ B1 f% \! `- m( K0 `$ A- |0 K) ^4 Z
  7. ( O2 ~) B$ A5 Y& A1 O/ v6 I" o
  8. function getW(str, font) {9 T9 h# l1 u# ^/ d1 r  X8 m" c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, s9 }* m. E. i$ P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ `- Q' Q- L2 i' O" U+ }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! z! d. i' z) w0 @& D' k# i
  12. }* ?! X: B8 {- j- q3 C5 J; u% y  @6 n

  13.   p# O+ A) C- P3 c$ ^
  14. da = (g) => {//底图绘制. A+ Z) k! V8 b2 Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ k6 r) {7 _+ Z) J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' Y& d8 w, ^0 w& s" d, K
  17. }0 L$ I2 I, Y- D8 h  Y7 a

  18. ! y* l" L1 w. M) d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( ~( Q2 L- _2 o! ]& J  H/ @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! ]& ^  g4 O' N: r! _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 b+ \. Z" p1 U) x; ~6 Y5 U6 W
  22.     g.setColor(Color.RED);, F) a& q3 b; X$ X- a
  23.     g.setFont(font0);
    ( o0 \; G1 G- e
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 S5 T+ j2 `$ P3 N
  25.     let ww = 400;
    * j6 W3 P) j; o, F2 s
  26.     let w = getW(str, font0);+ P' M% U, s; |" `- ~& U( e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' F3 t1 j* ]9 q* D( S- S& A9 r* A: o
  28. }
    7 X$ V0 c, ^, ^3 \7 i2 l7 S
  29. ( h" r  L; x# E3 T: b
  30. const mat = new Matrices();
    1 F+ q) ^4 N  h. n4 u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . o5 E8 K* c: g  g3 L3 O: \$ v
  32. 7 f5 i  F. |+ \! L3 q
  33. function create(ctx, state, entity) {# @& O6 ?, T3 I! ?( `, n1 ^
  34.     let info = {! [- K5 _; a8 ?0 W5 c2 T, s
  35.         ctx: ctx,9 F+ b  v7 @! v& I
  36.         isTrain: false,
    : p( J! u2 ?8 F9 S
  37.         matrices: [mat],$ P- m3 {. B- f6 O& }+ `7 p  ]
  38.         texture: [400, 400],
    $ E2 L. M1 N- v) M+ v! a
  39.         model: {: z. `8 V( X/ ]2 S8 g7 d: P3 ^
  40.             renderType: "light",
    + z. C! _/ m9 H
  41.             size: [1, 1],
    8 O- e2 f$ E  |4 z. ?! q! Q+ C
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 Z% X0 ~+ t% `& m- I
  43.         }
    0 O1 u) W+ m& t; o0 ^. |: v2 ]" u5 q
  44.     }
    0 H! {/ Q; w, T1 y' f2 Y$ t
  45.     let f = new Face(info);
    , G* i" z. y1 i- z; p  t
  46.     state.f = f;
    : e" `, g! ]. H! {

  47. ; a( |0 S/ d' b9 P$ T
  48.     let t = f.texture;1 R3 ]7 i6 `: b, v) H
  49.     let g = t.graphics;
    + N+ G" P* z3 l9 ^; ]' N; O
  50.     state.running = true;
    - G, _6 P9 h( |$ ^
  51.     let fps = 24;% v8 l8 R- U0 |+ f& x! g$ f0 p
  52.     da(g);//绘制底图. ]2 |' Z. F. d9 i+ I1 ~4 B
  53.     t.upload();
    / T1 A' W( \& _2 ?9 P0 A0 p  P
  54.     let k = 0;1 W" L) n0 H, w( X
  55.     let ti = Date.now();+ C/ w& O  V9 q) A. Z
  56.     let rt = 0;  r! B) p# I7 V) F# |, S/ ^" L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ M3 H( S, `) S( U, C
  58.         if (v > k) return k;+ k9 z9 l+ y( f. ^/ e- P
  59.         if (k < 0) return 0;
      T1 K; `! j2 p0 S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! A1 m& l0 S% m- X7 Y( Y% a
  61.     }! U$ g; l/ _0 N
  62.     run = () => {// 新线程
    # `" ?7 I; |) E5 F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# F% Q0 j# S  k3 k- g  e( v8 v
  64.         print("Thread start:" + id);9 N2 o$ P, d3 t. y+ v
  65.         while (state.running) {0 m8 \& n; O" Y; G! Z9 f
  66.             try {  X& g4 c0 `( A+ O8 _' s* w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . l4 x- j% t7 E, ~- ]
  68.                 ti = Date.now();/ |6 C  z2 @% O9 X8 {2 t/ u
  69.                 if (k > 1.5) {, b1 Y. o, m' u* u1 _1 n7 H: |& u0 f
  70.                     k = 0;
    * v/ {2 i6 F+ }1 S
  71.                 }6 Q6 }, J6 D" _9 ?8 w) G9 P
  72.                 setComp(g, 1);
    4 _' I0 v' `- s% t4 Z. K) n' y. f- R
  73.                 da(g);' `( J/ i: ^# s  [3 J: l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( n9 ~: j3 G, ^
  75.                 setComp(g, kk);
    ; x  n5 n" ~$ ]& i0 [3 p) j& l
  76.                 db(g);
    ; P+ A; H! R. B; ^  f9 [% ?0 e
  77.                 t.upload();9 {* L8 a' s6 _% A& y4 g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ Y; G# e2 v4 l: o4 e2 g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 k  X9 ~  l! c1 o+ b" P) [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ r& ^) w& s* j9 G+ l" L6 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ R6 `  n  T+ \' x2 k) e5 F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + T% J; P% Y7 u3 I3 R: S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 }% s: A3 ]! Y8 Z! a" S
  84.             } catch (e) {3 N( u) w3 Y+ F" w% H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: p& _( Y% o# [% U7 S
  86.             }
    " ~' A( C2 m) b8 \) ^1 k
  87.         }  ^, M; Y3 O3 c  @
  88.         print("Thread end:" + id);  n' d2 a6 k1 D6 ?6 J0 M
  89.     }
    6 T5 b. q  j, `+ e; Y; A" O& E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' _+ C2 i+ ]( r( D$ `* `
  91.     th.start();; I1 L8 t' I& C$ t4 p2 Y
  92. }- x/ X( Z6 d0 I* N4 k1 F! [
  93. ! q- H: ]* P8 h$ N% r8 x9 \
  94. function render(ctx, state, entity) {" v6 d! x: t, l5 D7 G! J
  95.     state.f.tick();
    . g# ]4 ]4 x# J3 ~( T, R- U
  96. }
    % Q5 t$ L0 \2 P8 V

  97. ( o9 f! c& H+ M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / d9 p; m9 G) B4 ~
  99.     print("Dispose");
      F. q8 M; \3 s0 T, l9 g$ |* @
  100.     state.running = false;. l2 w% ^3 R+ B  D
  101.     state.f.close();  _$ ~3 `& g6 w" k& J
  102. }1 i# r7 T9 k/ z; m; u" ?

  103. % J- N* j8 o$ M" g9 t# U
  104. function setComp(g, value) {$ }3 @. d5 d# J" V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; E7 {" U' i- G
  106. }
复制代码

' @# |& G0 B' i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# p4 w, ?7 z6 l: U
6 ?, s  o' g/ U/ J* L, m$ `- S# r% u) D& g- l
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  k* x" n% d( @" g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: d' W7 {5 |" |7 D3 m

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 {) }4 H, ^' g5 ^2 o7 |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- P: q/ C& e; C3 N9 C$ ^  e
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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