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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 \. H7 J" s/ e: R4 b; c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  M2 F" E. A% ^# S2 @, Y
  1. importPackage (java.lang);; [2 G) h7 f- H5 p
  2. importPackage (java.awt);
    $ l4 P7 g( o: e- J* `7 `+ y7 h
  3. 6 \9 m' X+ C& {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* J, k$ U, f$ t, T; T# o

  5. 8 k: M, M' t. ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! N# E+ H/ s# l  n

  7. * S) D1 T! A% I- d  d) Q" ^5 Z3 T
  8. function getW(str, font) {
    : ~1 A1 H# \+ Z# _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, }" g0 k7 V5 K4 `1 i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 z! r3 `- o% M6 a& `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ y  ]" q# l0 s2 A+ n) f
  12. }
    * N' @$ P/ f; H3 v& W% q. o0 S  L
  13. ; W/ p' ?2 ]$ M( `* z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 }9 v5 m" {5 o( X/ z: p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * Z- z" o( A5 V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - i$ k2 L; S. I! r( c, A: J
  17. }+ c& C- o5 n: F& ~! \7 }
  18. 3 F1 o# Z. B+ F) l' p
  19. db = (g) => {//上层绘制: o& p9 B2 _& }- g8 x+ g8 X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      g# e! ?1 Q# m# A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 M7 V; q" C4 U5 D; l. n4 Z( S+ Z) |
  22.     g.setColor(Color.RED);# S2 a. q4 f; g- W2 U' s- V' n
  23.     g.setFont(font0);5 ]# |) Z' d8 D9 a
  24.     let str = "晴纱是男娘";. w$ u1 ], v3 O9 ]' q1 l. X1 [
  25.     let ww = 400;
    # t0 q0 d4 T+ W+ Z! |0 t+ }( r' V7 Z! c
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ n# ]& X6 a8 B9 |$ }% m% y, `: s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, f# c- C% a3 A; A- A
  28. }
    : R  f0 U& b/ n8 S

  29. 4 t3 M* k6 N1 h9 M$ ?
  30. const mat = new Matrices();
    * u3 J$ B7 f& N" s- L2 U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , t, _$ x8 f5 t
  32. 3 W( |! J0 ~$ b, q) P
  33. function create(ctx, state, entity) {$ ~6 v1 g% u# K2 ?
  34.     let info = {4 I2 K: w' W$ z) y5 K4 B9 N0 r
  35.         ctx: ctx,7 S1 P1 V$ W* T7 U4 z* m  m- N
  36.         isTrain: false,
    ' B4 s, n+ n( p6 P5 l/ \0 _
  37.         matrices: [mat],+ g7 S1 Y$ V& J' D" \" b
  38.         texture: [400, 400],. Z! K. \, z7 K0 ^
  39.         model: {
    ; L& y% l" r: A8 t! m9 `
  40.             renderType: "light",
    & Y" Y: e3 h) I! X, X' O$ I
  41.             size: [1, 1],
    $ J$ w$ q( L- z) ~5 [1 q. g
  42.             uvSize: [1, 1]; h% T+ I; r) v$ @; m$ ?; q( Z
  43.         }
    6 H5 l& G4 g  i" I
  44.     }
    % E2 F6 K6 f! x4 l
  45.     let f = new Face(info);
    & z- X7 x$ Y) p5 d6 A5 t
  46.     state.f = f;- ]& d  u) \4 M& o  ~1 x
  47.   _. U" i6 _+ h( B9 M. j, P" d4 M
  48.     let t = f.texture;) r4 C( r7 j. F0 \/ s8 y" m
  49.     let g = t.graphics;; n1 B! Z& ~- D$ }) n# u5 \& x
  50.     state.running = true;6 [0 X# o( p5 K
  51.     let fps = 24;
    # [9 d& m% l9 K/ f; k3 I
  52.     da(g);//绘制底图+ a$ {: U: |* S
  53.     t.upload();
    $ m7 D! M. G4 M( r. y1 Q
  54.     let k = 0;
    ; b! C3 M2 j1 j4 |5 L; K0 ?7 N
  55.     let ti = Date.now();
    * ~0 d$ |  I$ n# s6 J" z' a3 j' j9 D
  56.     let rt = 0;2 F, \; _/ I# f3 w/ ]8 x& ]: }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 H- Z7 P# h# q
  58.         if (v > k) return k;( u4 n/ `; s1 B  w6 ~6 ?' g$ c
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 E& }9 ^" P0 ?, |. B, g0 j. H9 }; W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) u- Q7 |" j! r$ S7 R9 Z9 x, C
  61.     }2 j" H% {* ^7 x+ u5 O' Z: g  i
  62.     run = () => {// 新线程
    3 ~9 Y; ]0 H/ N0 Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 O7 S( i1 C) Q+ l
  64.         print("Thread start:" + id);) i9 P- C# Z% V8 y9 p, ], P4 N5 M
  65.         while (state.running) {6 m" N" M5 G# G7 L1 Y
  66.             try {$ M; w# j$ a$ j+ H9 k# c# j7 f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 S. @# a! Z* y
  68.                 ti = Date.now();7 @0 b" P$ q$ D4 f: N
  69.                 if (k > 1.5) {" \( X& Z! y+ w& H- _( X
  70.                     k = 0;
    * @9 n+ {8 F$ u  K( P0 n
  71.                 }: [" Y& D3 Z: c3 Q. ?7 t$ A7 w
  72.                 setComp(g, 1);& h; n& j" K6 f$ t$ n5 C, E
  73.                 da(g);0 \5 Y$ M: s' \; `- _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 p) s% @9 M# V6 N
  75.                 setComp(g, kk);
    7 M: r2 A( f) k9 n" O" C
  76.                 db(g);" z! J( l8 g2 E, R% V6 A5 I2 i' y8 _3 y# a
  77.                 t.upload();7 `: I, Y8 ]  U! ^: f, k! G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; A, f6 T- F9 ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 Y: l* |0 |4 Y, X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 ]3 |4 R( z" i& ?7 r, X
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( I3 M% I2 k+ f) B5 V% s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 h2 i# Y* M) U" x' `9 r, X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! x* W9 I1 D* U7 f0 d' y1 {
  84.             } catch (e) {
    : Y. H/ o  n$ W+ X4 F* \& |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 U4 _' `8 e1 u; d; O6 v! |1 m+ f
  86.             }
    1 j2 Z0 n5 i, N2 n/ b, X: O0 R
  87.         }
    / E0 e8 `& o* `  x2 a
  88.         print("Thread end:" + id);
    / l+ i3 T: P3 C# D" [
  89.     }  Q9 ?2 m' h$ P: O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 M3 L( v3 r/ \" K0 ?$ ^# _
  91.     th.start();5 O4 O) Y7 @) m7 `# g
  92. }$ I% \5 a: @  o

  93. 8 {) j/ R, h* Y3 x# {0 ~
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 h2 O8 ~  ?6 m2 q& s
  95.     state.f.tick();" a: F. _' o, c/ J
  96. }
    : R/ \$ T& b* C+ T, ]
  97. - w  r, [6 f  y$ l3 b5 _* t/ Q9 O. L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : H0 k( P- r8 l3 ^6 [8 [
  99.     print("Dispose");
    / }7 t" z  ^% H  v
  100.     state.running = false;) o+ @4 H: y( D' Q8 S1 d
  101.     state.f.close();: P* V: E& Z0 W" d
  102. }8 }3 H# [/ \! O# ]$ ~
  103. # |' H. o7 ~* L2 q* D- t
  104. function setComp(g, value) {
    # e: p- v& i/ d2 w% O; A' W' b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 s7 V6 T1 `; c! s
  106. }
复制代码
: d9 n6 }( @3 r) w
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. c( {$ U0 Y  M$ P3 x
7 S" s0 W9 |! N" ^4 i) D
8 t. _" K$ m0 f1 e" y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 W" ^; p$ H8 O0 u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ m! F4 M4 T# F& C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. \8 y- d/ O( z8 c4 f' f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  R( I% E  {0 W* M2 w2 u' X, `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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