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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) S# S4 P$ j; T. e( c! \1 r! Y. ]
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 {9 m" @- w7 X& p
  1. importPackage (java.lang);
    . y2 S! D. `# g  _8 ^" z
  2. importPackage (java.awt);, i2 I! k* u* b! @7 X

  3. + @* V. r+ P( N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) ^/ N4 \3 O+ a2 n4 v* g* t
  5. 0 A% z; H* ?' J2 p$ }: n3 x& I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 h" N8 j: F, T
  7. - a: T5 S8 C1 J6 S& ?1 Y7 t0 W
  8. function getW(str, font) {
    8 T; W9 n2 c1 i1 Z; Z# s2 G4 G/ p0 f' Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : |' B. b& K9 j- f( I: {' ?% A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 z7 G" o5 L  ?9 q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* G# `) F2 ^$ V+ A: N1 c
  12. }
    . Q2 u$ j, o6 x9 P$ j
  13. : x0 L9 `/ {! M5 Y2 K" E
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 U+ l0 R1 A# W$ N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & d7 M2 k4 O. h6 e/ r8 A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & D) A8 T/ T' \5 ~7 P
  17. }
    8 o) i3 E8 v- ~6 w* r8 d

  18. , T2 W  P5 p& `% z8 z0 a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 P, g5 e5 B* k# @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% }2 v- B6 L/ e5 D8 }7 W4 z- Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, m" U& A0 ?, F1 g- }
  22.     g.setColor(Color.RED);% _3 W+ O5 M/ u5 J" e% T
  23.     g.setFont(font0);+ l9 \$ x, _5 G8 E* i4 {
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % D/ L3 O" }# k0 x
  25.     let ww = 400;
    ! J, g$ y% `. N$ `* U6 W, N9 N
  26.     let w = getW(str, font0);
    * L; n1 P0 r. W8 }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; o) t0 c! l6 t5 t9 A
  28. }
    0 \  w+ C  g% w; p0 V8 `

  29. , k) {; r- S4 V2 a+ i) u4 D1 g2 g$ R
  30. const mat = new Matrices();9 j3 e" |( E1 K9 R' ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- ?3 ~+ U, u1 {7 O) ]- G% ^7 E) R- r; Y
  32. 3 E5 W; n3 Y4 `0 x3 b$ w
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 b: O. m# x6 ^9 H$ t6 z, E
  34.     let info = {$ t! P8 E: b$ `9 E" x
  35.         ctx: ctx,$ P& S" Z+ ~/ X! ]* m) N, {
  36.         isTrain: false,, \: G9 H# G; e# m
  37.         matrices: [mat],% _1 ~7 s# Y/ S0 D( m. q
  38.         texture: [400, 400],
    2 O/ H: `  J/ u" L, I
  39.         model: {, V1 k7 c4 P2 T2 A5 v( A" o4 I
  40.             renderType: "light",) T; I# \' T2 S0 ]
  41.             size: [1, 1],7 v% i$ _: j( |  l% |
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 M4 Y8 K& P3 p/ L
  43.         }
    ) k- [% l4 F, |3 a
  44.     }+ }/ ^! F: h3 C: e
  45.     let f = new Face(info);7 g+ V5 m% W. M, R; s7 k4 M) F
  46.     state.f = f;8 N$ D. X' E8 x. ]
  47. 6 Q7 a( X) R) K+ y5 v$ V( a" B
  48.     let t = f.texture;+ I! N* B5 z: k
  49.     let g = t.graphics;" ?' R; }5 W( C$ ?
  50.     state.running = true;
    . \+ m# y" N  G% `) r. y5 _2 E
  51.     let fps = 24;
    $ ]0 B- L7 \; M: Z8 C0 y6 B
  52.     da(g);//绘制底图5 }% I# z1 o" e5 D! s
  53.     t.upload();( X) ]5 @6 L: T( E7 R
  54.     let k = 0;# g: y3 }" k' ?1 e! i6 ~: {( j
  55.     let ti = Date.now();6 @; ]" ^( D, m0 [' ~. x- v
  56.     let rt = 0;
    6 I2 n0 V) x& p& w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 O% Z, u# O4 u% F/ b
  58.         if (v > k) return k;* J& A  y1 Z  |5 X. u) @3 ?+ ^
  59.         if (k < 0) return 0;: B. v# j$ A  a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( J, I6 r7 i1 h# x/ T- H' D7 h
  61.     }$ e9 S. M# N; k4 @; f# K) I
  62.     run = () => {// 新线程
    ( G, i& Z. {, Z# f4 B# z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + B4 ]8 `9 S/ q3 j$ k- C" A
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 ^& W- N1 p4 X0 H0 x$ L& D
  65.         while (state.running) {
    % f3 i5 G6 v, c$ G* T
  66.             try {7 f# f! ^8 y& l- Z7 Y# A* R/ G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 N# o4 A4 t3 G8 }" q1 z  j. s7 S7 D6 u
  68.                 ti = Date.now();
    & h- I2 Y2 ~3 r' U( M) Q  \% W
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 Y* S! n1 W. H
  70.                     k = 0;/ J3 G+ S9 f; x7 |0 Q
  71.                 }
    8 G  q6 @" ^' Q+ y/ L% x3 o
  72.                 setComp(g, 1);6 W+ z7 E( u! j# t2 m
  73.                 da(g);
    4 a/ G; d7 m! Q) x& u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ Z5 [  d1 F0 b" ^/ g' m: H  U0 Z2 d& F
  75.                 setComp(g, kk);
    & B! U! T' w( E& M! _! g. ]
  76.                 db(g);0 ]* G' P3 a9 \0 {0 z0 r
  77.                 t.upload();
    0 c$ Q- ^1 G! G9 g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 a: g8 j  H5 v& J* w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & Y6 a6 e- j# S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& v! m+ {. a  i! I3 `7 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;( [  M, |! T7 ~. S0 {. O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 t+ N, o' _5 K% ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 Y% f$ ]# p) \1 |, |3 m
  84.             } catch (e) {
    % b9 S) i3 y7 y: p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ l3 r" u% q: A  }  j, z8 A
  86.             }
    & B) A6 }2 v% ]" V3 F
  87.         }$ {$ a+ P( m- q! O/ m% I4 {
  88.         print("Thread end:" + id);4 E2 D# X! @  v* y7 B, m( U
  89.     }
    ! `6 A9 j3 W  H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% I0 L" D7 E4 E  y7 L; ?4 ^+ v5 T
  91.     th.start();
    ( V7 D2 t, E- j  q* d6 J
  92. }4 ~! k4 P, C& Q) b# F

  93. ! k% }1 V( Y* o/ Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & _# O4 r6 j$ |5 _8 b+ @
  95.     state.f.tick();
    " ~* [. F6 d; A1 e
  96. }
    0 h) v. D( I3 ?% Y. T3 e# y

  97. ! j: ^9 B3 H5 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / `/ l) ]% {0 d* j- K! @# I5 M
  99.     print("Dispose");
    9 i. \1 `+ T8 }+ Z: @8 U
  100.     state.running = false;
    6 W7 r: U) }6 x! i4 c8 J
  101.     state.f.close();: r  O: s" g) C3 J. b& M9 @/ o
  102. }
    # N* {* ~& x/ |; ~
  103. % j' I7 P- V% H, s5 C
  104. function setComp(g, value) {3 R4 [* R/ M7 L- y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # s0 K9 C' Y5 H% P6 ]0 g
  106. }
复制代码

0 u3 u$ j4 i) @! m  g7 t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 Q  m+ |! Z  p. s/ i3 y" ^3 _3 S1 n8 ]1 T; f3 e5 t

$ D8 \3 S8 `1 S( i- _- r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* }7 _/ i' J6 H8 W& S! Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ G0 }* e% j8 i9 J% w! t& c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ J" O( ?, U% B7 c& z2 e6 _8 b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  Y# [  J1 r# w& D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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