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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. V- o0 o) Z5 P" ^$ X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  y8 K& N+ d( n
  1. importPackage (java.lang);( v2 a3 ~; T& m2 I
  2. importPackage (java.awt);
    * Z5 t  Z: R5 b  M1 j

  3. ) |7 e  d2 V  \4 i: Q  Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; H) p! a$ F! Z3 Z/ t

  5. # k/ _5 r: [1 @; j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 W* S1 K' x8 `/ M; e. D

  7. 3 t: P# v4 z8 Q  s9 \/ A; X4 _0 V
  8. function getW(str, font) {
    . y  w9 ]7 h1 k" k1 L1 j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; ~9 e7 @2 Q- r6 b8 \2 z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 C( C) h# T& y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 s2 A7 p- K/ {) v3 R+ g' t
  12. }
    % u! n& e0 v; A% q/ {2 o* M$ n0 N) A
  13. 0 t- o, }) @+ T+ Z0 W0 d$ d. R& T7 [
  14. da = (g) => {//底图绘制) r7 o" h9 K7 ^* ]1 `; g( g# ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " C( P* [  O. M) {4 L3 x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 Q4 @4 ?/ a5 X. v2 i
  17. }
    & u1 e6 P% x' X9 c3 b

  18. ( G' g. K4 T7 ^/ `" V; a, d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 ?# b  C( Q. ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* h! [' H4 R) j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 M& v0 m0 ]) g7 _# C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! e. Y& }, f  A
  23.     g.setFont(font0);/ d% I2 c2 G- T
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 W( |4 \0 u! q) {
  25.     let ww = 400;. _: c0 L" b- f* `1 O( [
  26.     let w = getW(str, font0);/ e$ e+ F5 Q5 g3 M8 b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 U1 ?  z4 ^9 V8 u* p
  28. }
    ! m% |. L* {8 w- ^

  29. % D# @, K0 Z: H1 m; t
  30. const mat = new Matrices();
    ( q' v( z4 L% F( M1 t7 W- X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : |+ f7 i0 W' ?' |2 Z
  32. & P; e# X" }+ Q
  33. function create(ctx, state, entity) {/ X, `6 x- r: h" I5 ^! ^- e
  34.     let info = {6 {2 t6 @  {( q: }
  35.         ctx: ctx,
    # w' R$ `. K1 M: V+ V
  36.         isTrain: false,! p/ o6 L) `7 F$ z: @, [0 {: R
  37.         matrices: [mat],
    " E, U* m2 d/ v8 i- O% r/ G
  38.         texture: [400, 400],# M4 n* s: Y$ Q( A) {
  39.         model: {
    4 N4 z0 N% V% q( f: ~8 v/ z, a
  40.             renderType: "light",
    + `: R, B5 g3 u5 x. u
  41.             size: [1, 1],0 E* y* s# Q/ y$ v0 E  Z
  42.             uvSize: [1, 1]7 h# S6 x$ B7 ~8 Y5 P
  43.         }
    , p: w+ C6 C0 g6 q5 W9 K
  44.     }
    ; w! z" b+ D: F+ ~5 G4 j! V* Z
  45.     let f = new Face(info);5 A; H# p7 k- H! c8 n' X0 \+ n
  46.     state.f = f;- t4 G6 j( R2 Q: E

  47. 5 ?4 p0 \- X( q7 i- Z
  48.     let t = f.texture;" L; B/ O4 e) a& ]
  49.     let g = t.graphics;
    " U2 C, U+ ?3 S0 i
  50.     state.running = true;4 M7 L- J4 A) J5 T. Z1 s
  51.     let fps = 24;2 U2 w  ?. w1 Y
  52.     da(g);//绘制底图
    + J& q: t# m3 m- \  B
  53.     t.upload();
    0 M$ `- b# ^3 U: o
  54.     let k = 0;7 }% J- _* ^" W8 U6 W# L" P; }
  55.     let ti = Date.now();1 g0 Y2 A/ {, U; |0 h# Y# w+ D
  56.     let rt = 0;
    6 t2 |; |  b3 q5 B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . H& Z7 b, K; g, T
  58.         if (v > k) return k;( h: J, L0 M8 Q' g
  59.         if (k < 0) return 0;( F: s4 |% w, `9 ]; i7 [) Y! c8 J% V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : F% q1 Q# ^: o9 B! M8 G7 K
  61.     }
    ; L1 c+ h+ J+ F' X7 n
  62.     run = () => {// 新线程- a0 }, U& N/ n$ U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! `$ H- _' b% w$ _9 b! }
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 y5 M( A" v+ A3 p* Y' |
  65.         while (state.running) {
    # d  {- s+ [. A
  66.             try {( ~# D( M4 U8 V, h* Y+ w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 S7 s* k1 z/ u8 w" ^) f
  68.                 ti = Date.now();% }: |+ l) \  i! C5 Q
  69.                 if (k > 1.5) {- }; z/ i: k" ?- r; l5 T1 y' r
  70.                     k = 0;% W6 g* k' ]; t* [
  71.                 }+ \- D% x; P- ^8 w) p+ |
  72.                 setComp(g, 1);
    ; C* H" e; e" R, B
  73.                 da(g);
    - _% o/ l- Y5 [6 c' s& _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # k5 D% z, I' Z6 i
  75.                 setComp(g, kk);
    0 G+ W1 ]4 F& S, }1 N/ s" n2 r4 ^
  76.                 db(g);, E- T3 _7 r; X" O
  77.                 t.upload();! h- ]- ^7 G: {# `& \- e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ I; \# q5 p. G7 k% ?5 ]) a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( h0 v# k. ]! H/ y0 a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . p# S% R7 b: O6 F  _6 O
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ j& ^% B8 x1 h2 b4 @$ S0 v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% ^3 w# A6 q" `. X' J  N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 @9 E7 G! P  u; `$ ^
  84.             } catch (e) {9 `4 r7 N0 }/ M" |4 Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 z: ]" ?% F4 U' K
  86.             }# e( m2 u: U( k1 G8 t& W
  87.         }
    5 g9 ]: a6 d: ~4 t$ t0 q, w
  88.         print("Thread end:" + id);* e1 R, w- J: x
  89.     }
    5 W+ U1 e. Y# z  D. {: j- {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 P3 R9 J2 q* S8 ]. a: Q7 O( x
  91.     th.start();' H- {5 ~4 l( H; O
  92. }
    " H* [1 J9 R: j

  93.   F0 W! _; e4 Q  ]. A
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . X- x7 W7 F) a* V( J( s
  95.     state.f.tick();) U) n5 X. v7 F( k
  96. }
    : A8 u' i* P) l9 _3 _
  97. 8 _1 U3 Y2 Y9 D2 c# H: Z7 i8 _4 c' _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 Z! d9 Y0 }: u* d  A1 Q
  99.     print("Dispose");
    % c+ `% a% h" v
  100.     state.running = false;
    ! `5 v7 p: X& b3 d) [0 }& V
  101.     state.f.close();. y3 s4 F& U8 o" b- G
  102. }2 A2 z0 h! ~) i4 J* R3 q

  103. . b: Z1 S9 w# r8 }! q9 W# e: t
  104. function setComp(g, value) {
    5 q& n* g/ k& Y4 D' _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' b9 W  m7 I: X- r4 ^" P+ V$ g
  106. }
复制代码

" g5 {# a  _  T$ u" p/ p5 U+ {# L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 S  T4 J# Q' o6 B( F' l6 j7 u9 w- e# b$ D' A
$ U& U- `$ {6 h+ ^
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ n+ |0 x7 j6 p2 U+ \/ ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ `4 o" t- u6 C# s- g) l- t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 }% o2 a0 i1 h5 N/ W- p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  }# i/ G. w  }& Z! |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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