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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 |7 M: @9 ^( V/ P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. R3 b+ t# Z% H1 V& A  s% ~& z/ {
  1. importPackage (java.lang);
    8 K+ t$ B4 G5 p6 J9 C4 P- G
  2. importPackage (java.awt);; D+ H# ?# N; E9 g8 g' I
  3. : P. V1 X' [( i/ ?- m  P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. e* O6 r) Z3 j  {( i9 n* l( ]& F1 ?
  5. . v; z5 c8 {& J/ \1 S# h( B1 W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ U6 v/ y; i8 B/ }+ @/ ^5 a, f

  7. 4 [5 i- ?. V/ ?8 D5 `2 w- U6 F' @
  8. function getW(str, font) {: n# `, D8 X3 w1 H" z5 u5 ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ m+ C$ O1 _  j# u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) z7 `* r3 O* y4 C) [* W/ s  Z1 i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! h! C  s1 h& Z
  12. }  c- H$ z) ^) E0 S3 |- W; @- s

  13. ! ]2 {3 g8 |  I: `) Y0 _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / w& i4 b* i  t' }$ f' D  c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ v# b2 I; f% G; T# L" k' d9 g/ D6 N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! ~% p3 Q) |+ h
  17. }
    : w5 u- @6 E5 u3 F* [. Y& I" ~

  18. - m( I; R0 `2 L( T
  19. db = (g) => {//上层绘制) H6 {' F, l1 Q: g& a3 Q3 f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % L- {4 e, t* D2 |( V* Q6 w4 _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 S4 q; G+ d3 c
  22.     g.setColor(Color.RED);  g4 @3 J+ x$ e$ W+ Z
  23.     g.setFont(font0);
    " |3 H7 w# v$ {
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 F( g# J2 @) Z7 o. E
  25.     let ww = 400;
    ( ?5 T7 t+ k; h" Q
  26.     let w = getW(str, font0);* }$ P" v6 p7 e- B; E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 w& V" g$ x3 g# c
  28. }- W4 I9 a4 P5 M6 q( S) p" l

  29. " ]0 M4 s9 g! K) J7 K8 J  C
  30. const mat = new Matrices();0 O* P& v& z7 L: Y- [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! P) K# q- Z( `5 v: H0 i+ x
  32. , V7 C# B" `& {! ]" S; _. R. |
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 r: O2 a( _' d; F( V& A" D! l5 X
  34.     let info = {
    6 H- R( ~# D9 V+ b& T$ k
  35.         ctx: ctx,# ~; F: o8 W; n. {, V& q
  36.         isTrain: false,! Y* A; e" O$ x3 ^9 i$ f, _
  37.         matrices: [mat],
    5 ^9 H, k! R! {+ w3 x- n
  38.         texture: [400, 400],
    6 m/ w. o% t0 T; @
  39.         model: {6 f. I1 p% x1 B. t! X
  40.             renderType: "light",8 _# w1 n) S- O8 P' i/ a; R' F
  41.             size: [1, 1],
    # m  S/ O6 U/ [5 L4 N! g8 h4 v, d
  42.             uvSize: [1, 1]% V1 \4 _5 Y) u8 R% J
  43.         }5 @( R5 b' E  B
  44.     }9 x" Q& k- |. H
  45.     let f = new Face(info);
    : F6 n6 a$ F) N. P7 O
  46.     state.f = f;7 b7 }9 K. K; v0 }
  47. 5 E6 m2 k2 \" _* q$ L" g5 Q6 b& _
  48.     let t = f.texture;
      J: f: G) S' W, ]5 ?
  49.     let g = t.graphics;  n( o8 N% g9 I; ~' J9 s
  50.     state.running = true;
    - X( G0 ?  N5 }% H2 {; M
  51.     let fps = 24;
    9 g# E4 q* o! S' c- @, S
  52.     da(g);//绘制底图0 M! Y( e3 V1 w" S: k* A
  53.     t.upload();
    8 s5 e( \9 C7 @7 S" H7 ~
  54.     let k = 0;9 X. G1 p  h8 k( Z3 f6 u& k
  55.     let ti = Date.now();
    + v9 }$ ~+ Q( {( G
  56.     let rt = 0;8 J; `3 h! M1 Z  S: w0 w+ Y' G' I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ J% F  v) r, u, g0 k) C8 t
  58.         if (v > k) return k;
    9 _& d$ ?0 {4 X# N4 ~% x
  59.         if (k < 0) return 0;- g( B4 f3 z8 @9 g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 [2 O. T" D5 Q3 f5 }9 t9 t
  61.     }
    3 q7 _# q8 H% V0 y" i+ ^
  62.     run = () => {// 新线程
    ; @& V' v' ~6 h. W! `4 A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # S. `% a% L: d4 A& |
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 `) \) Q  T4 `% Y
  65.         while (state.running) {3 x: ?' Q) p8 Q( p
  66.             try {% T% [+ r3 {, Z8 S, j6 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & h0 E0 I! Z# v! y$ \* D: c: s
  68.                 ti = Date.now();* O2 i5 k) l( D1 ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 V% ]4 Z( B. k: F
  70.                     k = 0;2 s5 w. t8 x: J; R" T$ j/ w# @  r
  71.                 }
      X8 p( v+ z- n
  72.                 setComp(g, 1);- `) Y: d5 x( \6 m) v* h
  73.                 da(g);0 Z( e7 K4 e% v3 W+ c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 U9 V2 M/ a6 L- k' [+ n
  75.                 setComp(g, kk);# N5 a1 J, \5 ^
  76.                 db(g);
    ) l6 E5 Z! N8 z
  77.                 t.upload();  ^& x1 X" b7 E9 ?, n. D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - h5 L' I* `% ?3 d8 u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# y% m! x+ ]5 Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ N  R! t0 u: p5 O. b  ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;! W  ^; E( e  D# n4 m% s' U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * ?! Y+ R1 \2 [8 Z  b" A# ^8 ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) Z0 K2 H  ~  X/ u: ~1 i% g
  84.             } catch (e) {
    3 P) A6 k* u" ^+ Q- l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ l: |0 c! ^% `# N7 ]6 _4 g$ d
  86.             }
    5 v+ Q( N, b/ z0 s
  87.         }8 Z0 U1 b" W2 A3 P+ q
  88.         print("Thread end:" + id);2 k  Y. j' z& @* S) R, M" z
  89.     }) Q: b' |$ r! I8 F- R, o, t: F; z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, B- z6 P) x9 X3 d
  91.     th.start();3 |( Z0 |2 d6 M
  92. }
    * @* L1 F5 i4 V- M4 P
  93. : e/ s1 k; Y0 i( _6 l& d
  94. function render(ctx, state, entity) {- a  U9 q( M! E. O; A
  95.     state.f.tick();
    # D" J3 U3 @+ l
  96. }; |, S/ B$ v1 S
  97. 4 Q# ]5 i( V/ C$ ~9 i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + k7 X* [' h$ }0 Y. ]  t
  99.     print("Dispose");! J9 N. U6 n2 j/ L. s) l8 W6 b. ~( ]
  100.     state.running = false;
    / ^3 d: {7 `2 J
  101.     state.f.close();, K* M& C0 Q; m
  102. }4 o4 n; F8 O) q$ f4 ?5 A
  103. ) G0 f/ E, T# [# M4 E! E
  104. function setComp(g, value) {1 E6 O6 C3 T2 c5 j+ i% d. t0 B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' _# l( ^; d; W7 {: H* b1 V
  106. }
复制代码
" c5 s2 |, A; }+ k& K5 x4 M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% q1 y; \  a7 t% J

6 Y' G7 [" v" z! C. z: A( p
$ D9 j7 Z) G8 e. ~" l8 v顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 o& U; X) n- _: T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 J" M0 ^2 ?: ?0 ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& V6 G+ F, w, H, i; b) {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* G' M- B) G/ o$ f$ P* S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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