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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# W1 n) ?* e  e4 t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) W; j% K  T2 r; R9 }! K$ }, i% d4 G
  1. importPackage (java.lang);
    ! @. V4 U  d3 }3 o2 Q9 V
  2. importPackage (java.awt);/ S# c( U. V* Z1 [9 f& x# y) Z

  3. ! ?* D# Z6 _- `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& G3 r, j2 q4 s0 \, z
  5.   k3 u% D' n$ D1 w, m3 N# s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) _7 m- e# E6 L& P

  7. + {8 b6 x" y  R) [. ^
  8. function getW(str, font) {
    ; j* h" k2 j9 K* E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 f1 O3 t- n) y: r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - ?- ~, S9 Z1 ?2 Z8 ?" }4 i. \! y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " A1 f! I$ x( N5 }5 y9 s% `
  12. }) e# u" {1 w  E5 S7 }

  13. / h2 y8 G$ g2 @+ g; w1 D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : X8 \- m; t; M: }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 V# \7 ?& n4 B9 @( k) n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 Y4 k# _1 p+ g$ c- @- U
  17. }
    9 }/ J, r$ _1 d" M

  18. - J: T8 f/ ?. g" a& l0 p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 Q! O5 H) T3 A9 N9 u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( L" j2 Z# w7 k" u; ?- U1 u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 Y& I2 o4 b9 J
  22.     g.setColor(Color.RED);- J- G  \/ }  [1 A* w! D0 K# Z/ r
  23.     g.setFont(font0);
    . q2 `3 X! L% |
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 R4 Y3 i1 j! i+ X6 Q8 n
  25.     let ww = 400;1 c8 t/ X: v) J1 R5 H
  26.     let w = getW(str, font0);" z' h6 j3 J. ^- {4 y+ U6 P8 b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 e& Z: ?3 L2 \4 G' q
  28. }! S+ ?# D$ l+ T3 y/ z# l
  29. " F# ]7 ]1 Z6 l# a( P$ X0 L
  30. const mat = new Matrices();- R! ^3 _2 W. p, b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 H& C9 |6 W6 F/ @( p- q

  32. 4 Y( {  ]4 n+ Z; o' B1 [: }
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 F: M# s5 J5 h: K; z# e
  34.     let info = {5 J- E7 {8 S5 r3 ]0 K( z4 ^+ f8 i2 _$ F
  35.         ctx: ctx,
    3 e: S3 O- d* U/ G
  36.         isTrain: false,
    % P7 l6 ~" K' W6 U! E& a1 S, q
  37.         matrices: [mat],
    * [+ l3 d0 s  V: j
  38.         texture: [400, 400],
    ; S$ x7 p" f) {
  39.         model: {( G% @2 D: n& E
  40.             renderType: "light",8 D4 K6 Z! W1 Q& \. i$ N: e
  41.             size: [1, 1],
    & B; Z2 z! Y: H& J, F8 |
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 t' l6 x  w" k+ D, U; o
  43.         }7 X) o" g( V( A3 h* {
  44.     }+ H- C% Y0 }9 B9 g; C+ }- W, x
  45.     let f = new Face(info);5 J( L) \* w* g, B) R: p  i
  46.     state.f = f;
    4 R+ t, S1 R  {$ E( y! x  R

  47. 0 L; S8 t% x  y7 l
  48.     let t = f.texture;  }! [+ d5 E3 @% P9 d
  49.     let g = t.graphics;
    9 O# I& a( k/ a+ ?$ C
  50.     state.running = true;
    # y* u5 J; H7 i9 Q  z: T$ O. s
  51.     let fps = 24;
    8 R% Y5 f5 O8 R) s
  52.     da(g);//绘制底图
    4 V2 @" p2 t0 K9 P; k: p  |
  53.     t.upload();
    ( @, D3 e0 p; e& ?
  54.     let k = 0;$ b3 G7 Z; j$ a& r: s( `& g
  55.     let ti = Date.now();0 y3 }, L- e. n* k$ Q$ {/ m
  56.     let rt = 0;
    - A! X5 m+ {: Y( }1 T6 S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* g8 T7 a2 O" V" x
  58.         if (v > k) return k;. v* l. ]- S  [7 A
  59.         if (k < 0) return 0;2 b# W+ }+ U, c/ E6 W: \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 t: _4 J( ?/ A$ J; N# e9 M* V& @
  61.     }
    8 X4 |& ^  I! H: l* y
  62.     run = () => {// 新线程9 j- h" g7 E# M3 T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 L" l7 R- x( s
  64.         print("Thread start:" + id);6 y5 [% K, r; r
  65.         while (state.running) {' M9 x) d5 I9 j' |4 U8 h
  66.             try {
    ( v( ]1 |  t* q. U9 e( z& K/ {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 K1 }% [* ~+ t' j3 C9 J5 {( X
  68.                 ti = Date.now();, S8 f3 B0 n  g# x! }& U
  69.                 if (k > 1.5) {0 K+ G1 |. y2 ~/ Q. C8 q. e* t3 P
  70.                     k = 0;+ R7 ^" N) S& H6 M7 K$ r
  71.                 }' ~, u5 L3 t8 ^! j6 l" W9 b: [
  72.                 setComp(g, 1);+ r$ `6 p3 Y  J) c' a' W& C
  73.                 da(g);
    - u& t2 Y( u  o/ E8 I, f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* u. g1 }; u& {* X1 f
  75.                 setComp(g, kk);- p) l, a4 h6 J9 i# t% G
  76.                 db(g);) T! [6 f' O  b+ c
  77.                 t.upload();
    * {$ g$ R4 @( C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( h6 o0 c. D" ^6 x  D9 Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' K1 R# }# `, s: X- J6 w  \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' _6 `1 [/ K7 e# W, T; x% j
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 d/ J0 i  ?9 ~3 @; s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 k- s" A- M# A2 j1 ]/ l7 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 @  |5 H' x2 E3 x
  84.             } catch (e) {$ h9 v' e- Y* T% V" F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ K. d4 l. p/ c( t: u% f
  86.             }
    ; Y2 X! {, i3 K+ t" @+ b
  87.         }7 B/ ~: h* N" I
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 h* X% J3 l6 ?9 Z( E3 H
  89.     }
    . T. e3 B; S/ @' @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 _6 m) l' D3 g) f
  91.     th.start();* Z5 ]3 J5 Y- Q. c' f% Z
  92. }
    " _' Y( |9 z  A" x8 C! Y$ C
  93. / Z/ S  U$ M, a1 |
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 N' Y8 r2 y# r) o! h: Z
  95.     state.f.tick();
    & O/ F1 ]9 e2 h5 D  u5 K
  96. }
    # E- \$ j6 X3 ?$ |. t
  97. # U2 C6 U* y& {& y; _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 J8 I4 k8 c  @% B' n
  99.     print("Dispose");
    / p; M& T: |0 W: J6 Z' D* @
  100.     state.running = false;% K- d- ~+ f( U( V: I. G
  101.     state.f.close();: ^# j7 z9 M6 f
  102. }
    8 B/ t" s" u# n, Z% B7 z( s  w; s
  103. ' E" f4 j5 c: n( C" D
  104. function setComp(g, value) {1 K) D3 D1 U* s1 a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 q; s# _# u  d& ?/ a1 |
  106. }
复制代码

4 [/ z: O  p5 E0 m' U$ P写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. W1 g, \" E( U' X
( P: \2 N! C/ Z! y
2 n0 J) @5 Z& y% l2 `/ _. u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 n/ J' T( Q0 g  d  G/ x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 W% x* A# J1 S3 I( }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- N7 ?: U+ _/ ]8 V5 J2 D3 }3 w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& b5 D1 o/ U% J- {+ S- D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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