开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

# ^3 k! D: k& v. }2 C. a, b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! V: S7 ]0 s6 v' U. [( M& d7 R
  1. importPackage (java.lang);
    2 ~( ]9 }7 A9 m2 t) G
  2. importPackage (java.awt);
    * w: C8 ?8 l% p

  3. ; k# {" E) b" H6 u4 c3 R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' g7 Q! v0 n+ u! H. P9 q
  5. ( r- B7 p% A* {7 b  u4 w' o! D- u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  V' ]4 M! Y! p6 ~

  7. $ `8 ]2 l$ e% C# _' L
  8. function getW(str, font) {
    : `) j- y! j; f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # y. m! J' A) T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : v4 N% e- Y6 l4 v7 a2 d# {/ i2 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 M2 r5 _- p9 [# P
  12. }
    * T' {  j0 m$ G3 m+ E$ R' r
  13. $ u) j, S* x+ i
  14. da = (g) => {//底图绘制. x, }( G- @. b* h4 c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : [. r! y- o( J" n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . Q4 R0 l( P/ T, [! p3 w
  17. }& T! I( |, _( q1 E# r  y
  18. " B  j* a; F- Y" ?4 Z; {( C
  19. db = (g) => {//上层绘制: M( i9 R$ A$ b' c% ~, P$ G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 f  p( ^& y& b1 i0 R" Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# x+ J7 L+ T6 w/ g" ~0 q
  22.     g.setColor(Color.RED);! M- O8 ?/ v- |6 Y
  23.     g.setFont(font0);
    5 E% f$ i( u# D& q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % D4 C+ t# f! n6 D! J5 T8 b
  25.     let ww = 400;2 D3 Z* P' a7 n
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 o" n9 S! }; L, F. u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ u3 n; m1 e3 B5 \$ y: Z
  28. }
    7 A6 x; l: n; S  v
  29. * d) [0 B# O( k
  30. const mat = new Matrices();
    . i% P, E9 j' ]0 B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 {7 b+ N7 ]/ A
  32. 8 Z+ [5 [) v! H! h! C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) O& I: l+ p* q# ~* L$ [
  34.     let info = {4 k% ^' z) m2 V+ {' b
  35.         ctx: ctx,
    7 @  M/ `) _! c3 Z! L7 ~
  36.         isTrain: false,6 u' G( @7 W+ K9 B5 }
  37.         matrices: [mat],) q: u0 g& m/ P' q' o# F
  38.         texture: [400, 400],
    . E8 Q" ^& [0 b/ _2 P; l+ W, F0 C$ ~
  39.         model: {8 }6 @3 T- |+ H7 _) M( \
  40.             renderType: "light",4 c4 |% R4 P3 v+ ]+ V. W! p6 e
  41.             size: [1, 1],
    , K: I* m3 K  K2 D( J( g  `) i
  42.             uvSize: [1, 1]* A# m/ Q. s) x! e) ~# g& z
  43.         }& Q: ?/ U0 J/ `9 F. v% ]% p
  44.     }, r/ l0 N9 e; Z" c+ s
  45.     let f = new Face(info);6 r5 C- V: L& a& E# P
  46.     state.f = f;; s4 Y! u- S( w; r( s) S3 X. f, L

  47. / `3 Y7 a- X* ~+ ~) z: p& {
  48.     let t = f.texture;
    / K9 W. G* H# s. `1 g
  49.     let g = t.graphics;
    ) C! n6 d4 \, P- k" s  ]' C1 _
  50.     state.running = true;) R7 b& \5 G  T- g
  51.     let fps = 24;
    ; _' g/ K7 {% ^' C6 P: x
  52.     da(g);//绘制底图
      r2 ~- `8 Z- t- t9 q
  53.     t.upload();
    * j9 t4 n/ Z( Y: w+ l* k! V
  54.     let k = 0;
    # q3 E2 j; j1 `3 J% G
  55.     let ti = Date.now();$ S$ I5 o0 c1 q" U2 M1 v
  56.     let rt = 0;
    # `9 A& l0 d) V9 p8 y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 W1 p* H6 R/ ]$ t- U
  58.         if (v > k) return k;
    + a! i. T+ n8 w- [2 H7 M
  59.         if (k < 0) return 0;; v, X' I# \8 f) D1 t; t/ \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & K+ V3 d, H4 X0 w. K) f
  61.     }3 I% p. J% x9 N
  62.     run = () => {// 新线程
    . [+ s( B- g7 R/ c! q/ O$ d5 K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      b$ X/ q0 |- m/ c0 w2 `$ `
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 n: M; b$ n) T- e" a) A1 d
  65.         while (state.running) {, H, `7 C9 e% B: _* y& d
  66.             try {% a$ v5 r8 ^% y2 E3 J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 O) D" v* @1 o6 e8 u
  68.                 ti = Date.now();
    5 T8 z. P/ O8 ~! m" r: l
  69.                 if (k > 1.5) {8 @8 @( t  z* f1 Q! ~, _  [
  70.                     k = 0;
    4 I, [- x- \& X
  71.                 }
    , `; f* \, ?7 o# V) I
  72.                 setComp(g, 1);
    ' `  r0 n" U: L
  73.                 da(g);
    ; p: K* m; }. Q2 T1 x: N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 \% g& B( y$ u, G" U6 d
  75.                 setComp(g, kk);
    4 o0 P. f# o: U% o  b5 t
  76.                 db(g);: W) J3 B) o5 c$ Q" w
  77.                 t.upload();9 E$ b; e4 P$ Y8 h  k) U; z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ [' c( F/ o' a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% C$ D8 I/ T4 w% {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) [' N6 {' Q. l! s- A: q
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 B! F6 A: D; R" ~2 D6 N5 [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 R& k0 w% D6 k0 q% _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ L( F6 p( |, D  z
  84.             } catch (e) {: u! _) X3 P( E; [; T. G* a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 S' A9 w1 c9 B8 R" k4 @4 v' q0 F
  86.             }
    : h5 C( J( e* M1 \
  87.         }& @% e4 x0 S* c+ j7 b
  88.         print("Thread end:" + id);8 c- O# k3 M: B. Y9 V
  89.     }/ f8 a* [  `; K4 A+ q+ Y8 p8 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 `* [6 ]9 B! ~
  91.     th.start();
    ! u- {* R" \/ \, _. ~- O
  92. }
    + L5 O, E. _4 ~: i" L

  93.   }( M4 B. n, l: G; W* p8 ~
  94. function render(ctx, state, entity) {# f$ |" {; o, `2 r: |9 i* Z
  95.     state.f.tick();) d& r& E6 X7 B
  96. }0 K3 [& U* ]4 `+ Z0 J; F
  97. . |! u- ~  n$ ~- ^; l! S6 ^0 i& c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 i4 Z" H; X* k) t4 @
  99.     print("Dispose");0 [" A9 ?; E. S
  100.     state.running = false;
    9 F! j9 X  u5 u
  101.     state.f.close();6 |; [/ Z& P2 ^7 K/ b
  102. }5 Y* u, U7 e  ~0 O0 M$ }
  103. / R/ C- {! h; H4 l" |& @, u* L4 z
  104. function setComp(g, value) {
    3 ?# b6 A/ X5 n% D3 q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 t- W0 ]' l* h3 H) g$ ]0 W( M
  106. }
复制代码
8 f" z; E8 c) |8 [8 L1 P& P
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 a+ i4 [2 F  J7 \8 }6 F) r7 ?/ _
) n7 ~* v# b' j6 q

0 x& [5 a6 N( Q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); @! L6 A$ \9 D' {7 a. G' n: ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; {9 f, Y& g0 m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! O" O: P4 t8 ]1 g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' n6 c0 x* Q' n" i% J* S1 f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表