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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% \6 {- H! L" j! E8 v这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 J" I9 r$ q3 l* o; D; P$ }$ g
  1. importPackage (java.lang);
    ) z) H$ L1 s7 x
  2. importPackage (java.awt);5 w- J! N: F6 V

  3. 8 ~. ^7 j$ p- ^3 Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . R3 v$ y7 Y/ N3 U- i
  5. ' @/ Q0 @, B+ V. ]3 E5 l& T4 M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; g3 e5 z& p9 q! M
  7. ! P# Q$ E. t' P+ N0 Z% H
  8. function getW(str, font) {
    7 T4 ]2 u$ u$ v0 }7 P- y" @8 L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 M( E1 q" H! {0 y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 _! t0 F8 R. w6 |1 x# r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 r# o( ]9 |8 I* I! g# t$ F
  12. }* _; M4 f7 t5 g) I
  13. ! r6 k5 U7 Q, c9 U% i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - q5 _$ B  O& |/ Z" W9 q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) @* F9 H/ Z! c. J6 P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  K/ f" d! p0 `; f& R( x  U* z
  17. }
    - ]/ x, I% r! b* a

  18. . c' T* r" [# j3 z! u# t
  19. db = (g) => {//上层绘制' A1 r7 Y8 ?* o. K! w) h% O  C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " V1 r( X4 @- T9 c+ r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( z: M' L4 R$ L$ b- y
  22.     g.setColor(Color.RED);) ~, r& |% M! n1 s
  23.     g.setFont(font0);$ L! p2 D4 L! c" V
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; f4 i/ |6 y9 z# ~8 ?, |. r( Z4 b  |
  25.     let ww = 400;
    / ^2 }' D, \/ ~
  26.     let w = getW(str, font0);
    , A. o+ V# {6 N* o6 R1 s5 m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 [2 _/ X! g- o' x. i# C; r
  28. }; b. {8 k2 E3 q7 B# x; t

  29. - d8 F% P* S7 x9 Q
  30. const mat = new Matrices();
    6 [- v  [+ ?# m' L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' _) d! n& X* O9 e# u1 `

  32. ) k0 h4 M) ^* }0 _, L9 E) O
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; X# Y2 t/ s/ C$ q, B5 V
  34.     let info = {+ g2 j4 ?$ _+ ^5 ~) m
  35.         ctx: ctx,
    0 G8 L; C: M0 s( }
  36.         isTrain: false,
    $ b/ ?& [+ G5 C0 g2 {- u4 X
  37.         matrices: [mat],
    7 M5 l5 K# i  x' {. s+ b, K
  38.         texture: [400, 400],
    # m# F+ e* N1 m, K9 K& M0 o* w
  39.         model: {
    / j$ w3 f+ Y6 J& H0 P) f7 O; E
  40.             renderType: "light"," t1 f! |% K# h/ |5 G0 P7 }, N
  41.             size: [1, 1],7 G# Z: N. K, E2 }
  42.             uvSize: [1, 1]# b) B, Q6 m$ p: P) F1 F9 y
  43.         }9 l0 X2 P# T4 }/ q6 [7 w- F0 l
  44.     }" x+ L6 N) p: c& n
  45.     let f = new Face(info);$ g3 B- D0 x9 s4 U+ h5 N/ J
  46.     state.f = f;
    3 g. `2 I  h+ [  o

  47. 7 p1 P, J8 x8 C. {' w( q
  48.     let t = f.texture;/ E$ x' V0 X5 g
  49.     let g = t.graphics;- R$ f( W7 T4 T5 F1 U
  50.     state.running = true;) `  S$ m4 L% z2 m3 _2 ~3 S
  51.     let fps = 24;
    5 `/ j: [( p( r, I0 q. Q9 B" }
  52.     da(g);//绘制底图4 B+ E% ^- M) h+ o+ I% b
  53.     t.upload();! R$ H& i+ |' j+ N) h
  54.     let k = 0;
    , I# R7 ~9 ?& U: W/ U
  55.     let ti = Date.now();
    % D- H4 r2 Q) V1 j9 m+ W
  56.     let rt = 0;
    ) b; T: P  F" w0 P7 }7 A: c* h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ Z$ X4 g) P& i3 Y5 a7 W% ]
  58.         if (v > k) return k;8 o5 D- E0 j$ \4 w* J/ `
  59.         if (k < 0) return 0;9 b* i  E5 F# T6 g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: y" ]! [8 S. N- T3 y( i" Y# t9 e( [
  61.     }1 p+ L8 `: }8 k
  62.     run = () => {// 新线程. `! E! L1 U/ e5 u: a3 K- _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 i: {- R5 m! R" c: V
  64.         print("Thread start:" + id);  r; k( N9 m) M( C; A: t
  65.         while (state.running) {
    , h' F, `, h8 E. P
  66.             try {9 w* V, h* A/ R5 o9 ?* d( ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# m& k' p( B4 F, A
  68.                 ti = Date.now();+ c! ^4 |% }$ Q8 h; j& {+ ?# G
  69.                 if (k > 1.5) {! C4 [; L+ r7 C: |6 t4 |. M
  70.                     k = 0;
    * u: {5 A$ c6 `- K/ ^
  71.                 }
    2 O* G2 w- B; {3 P: r
  72.                 setComp(g, 1);
    $ f, c  A" P# K& [7 Q2 N
  73.                 da(g);9 Y9 X/ Z6 q. g7 m6 y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 w4 u  O" X7 J& X
  75.                 setComp(g, kk);
    ' @" c+ C0 c2 ~& c
  76.                 db(g);
    % k: M+ E3 R3 ?, Z, N
  77.                 t.upload();
    ' U9 a9 T% X" T* R. `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 g9 R2 ~( h5 [/ r8 Q5 m) r+ L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 H. O6 l# g8 |# x  n% i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 |) W3 v* U4 Q+ I, K7 o6 y
  81.                 rt = Date.now() - ti;. P+ z4 T  Q% }; l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# c- A6 I0 S3 l1 h( X: u' p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 Z- v) K4 f1 t4 _5 m4 b- U
  84.             } catch (e) {0 k% G- O# Y' Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ j5 {4 P$ h! p( j
  86.             }4 c: v5 Y% V4 e/ m8 h2 ^0 Y. w8 T
  87.         }
    ) [& `) B6 Y$ D# p
  88.         print("Thread end:" + id);3 Z' N! u5 p8 \# E/ T3 [9 Q  d0 M
  89.     }' _+ X! @" f; `* t; V  o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 u4 t9 p+ N# k8 n" s1 M
  91.     th.start();
    ) J0 m0 j: S( n: Z4 T  O
  92. }3 q# `  h) a1 q& P
  93. 3 j+ N. W+ s2 |. ?. u* x
  94. function render(ctx, state, entity) {; G' |  ~, y3 J! ]( ]$ l4 o! l
  95.     state.f.tick();% d1 `4 T5 _" B5 B  {
  96. }; I6 p+ [9 n8 e! i- I. \8 T/ z
  97. 0 Y( C5 a' q) N$ ]. E$ F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ T0 m; M/ e# v. @$ [5 o* ~* H
  99.     print("Dispose");) Y% ^) I2 x; {4 S! E0 U
  100.     state.running = false;% Y7 p: m9 g/ }8 i2 Q" g, L
  101.     state.f.close();& n  q. S4 m, p) y' l
  102. }7 O5 l- d3 F) T, B8 O
  103. " }3 P4 [) D4 J2 t/ T' I! N4 r
  104. function setComp(g, value) {
    1 `) z7 u# t1 L' A* J) y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 k0 B1 }% K& P( D* n- M
  106. }
复制代码

: c( x: Q% h% Y' y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" e/ W6 j+ l% Y) P; V$ v8 d; d( x( G. H, d8 f  h- `8 q
/ r3 j, \: b2 ~3 u5 q1 e1 m- \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 s6 V; `: c' B7 T* I) ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% y# y2 d# f' v. W" _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* \- R( c* t5 d3 w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& g! K1 R4 T4 W1 O: t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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