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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 E: C; A6 B4 U5 g8 Q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 U9 `) p+ ]! i% u' D" P3 P
  1. importPackage (java.lang);
    9 J6 A( f. X; J8 ~
  2. importPackage (java.awt);$ U8 R, ^: m* ?; X1 T; x
  3. - H' B. A# Z1 p  x( O* L. @6 B+ |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " S+ x- O/ T! ~

  5. / n/ F$ c5 Q) Z: s5 Z8 Q) K4 q! }6 c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 R4 Q: G7 |. k8 c* x1 z

  7. 6 C, m/ t2 R  ~" w" z( d) r; w4 R
  8. function getW(str, font) {
    , V1 R; k4 x- C5 G, U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; [6 t' T# R$ x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; K1 _# A$ h) p0 L" U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - h$ |9 l# U. H* \0 K/ B7 u
  12. }# e: k% d/ t* W. |, Q
  13. & N( S; A3 @- x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # b& O' ^4 a* u. A9 `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 c4 {1 a$ L0 f6 @4 d' u1 _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , `: n+ ?& L6 d4 j- Y
  17. }
    ( f  }) ~( S- |  W# T

  18. : U! |( y& }( [6 c# V3 {
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 z1 v* d5 A' r4 v+ ]& X; j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( `; G7 j2 O' n1 g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 `& E5 `( {. Y# g5 x5 G
  22.     g.setColor(Color.RED);+ x7 N3 G3 T# g, E' F  H8 P) a+ e% l7 u
  23.     g.setFont(font0);' [8 c+ ]  }3 M. i2 @, C# E) S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 Q+ H1 y+ R- g& R8 Y8 M1 {. ]1 b- M
  25.     let ww = 400;' O" v% A$ c1 f8 e
  26.     let w = getW(str, font0);
      _9 L; Y8 m" p+ I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  g# x" t; A& M9 I4 U
  28. }% _# o4 L- P- A4 [5 p
  29. ! |, R: w1 [8 ~' a' s6 p
  30. const mat = new Matrices();
    . t- S8 X$ v% m8 `' z; ?6 p' a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ @* Z8 w" h: ^' R$ j+ a
  32.   s. W8 C0 y" B
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 M) M8 X7 F0 ?- s2 ?: J) n
  34.     let info = {
      `& H2 `6 |0 Y
  35.         ctx: ctx,( N& k4 S6 }  i6 I
  36.         isTrain: false,' d) V; i. H" ~% _$ J
  37.         matrices: [mat],
    # Q8 v7 X' V1 k2 D# c4 D
  38.         texture: [400, 400],
    8 N& ]6 Q+ O) q" k7 v# C8 s
  39.         model: {( K8 W8 I' e1 w  ?9 t  v8 Q, s! `
  40.             renderType: "light",
    7 W4 H9 ~( i+ @+ Z
  41.             size: [1, 1],% B6 {7 n0 s) z% p1 b; G
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) a; @; b& c8 U6 P8 Z7 H
  43.         }" H/ d( R! H- ?" v# d4 @; ?
  44.     }, a/ W' b* s- X. k" ?! v- d
  45.     let f = new Face(info);8 {* p: {& [5 V
  46.     state.f = f;
    % T3 v& K: g; s; E% u7 I) S

  47. / p/ a, {/ j  b" Z3 s/ S" a
  48.     let t = f.texture;
    1 _' C) Y9 Z5 j: n) u( o' f! p
  49.     let g = t.graphics;
    2 y5 K0 L* U% r2 z. y
  50.     state.running = true;
    $ S" Z/ s; y, `0 f# U- C( S
  51.     let fps = 24;
    5 W9 [% T& F; [
  52.     da(g);//绘制底图
    $ n) t8 `( e  \- b9 `
  53.     t.upload();
    8 _1 H# }& V0 ]3 `2 C
  54.     let k = 0;
    , D6 p0 n5 Z# y4 c: r% w8 b; g9 z
  55.     let ti = Date.now();) o. P) e. B4 D( J
  56.     let rt = 0;
    . ~2 _' W$ O$ m4 y+ c3 o! {: n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " G4 S5 P/ G" @4 d
  58.         if (v > k) return k;4 @% [. O7 i1 A7 D! f, `4 s
  59.         if (k < 0) return 0;
    : }' a( Z( q& c4 @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ a3 u2 P0 f# b' ]
  61.     }
    2 F8 f$ K2 `2 [9 A
  62.     run = () => {// 新线程
    + h$ i% o7 C8 k! R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 r# }  q+ }* P: I2 U. d
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 U  S3 x. t6 Y* X( o4 k/ K0 s4 E* j
  65.         while (state.running) {/ G( O& ?" L1 [# _
  66.             try {
    0 L$ ?; y1 v9 i! C( [$ e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 }. o  y$ Y3 `. L/ ~0 j
  68.                 ti = Date.now();
    & r( x7 V# Z3 j  V. D8 D; Z
  69.                 if (k > 1.5) {
      q  U+ a$ t1 x) V
  70.                     k = 0;
    - K, M# R4 Z  ?; n
  71.                 }
    $ h: L0 i/ L4 t" M( l
  72.                 setComp(g, 1);
    / P6 m( S9 ?: H7 a' f" J
  73.                 da(g);0 @  ~! I, o6 N4 |8 o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 ?) }; f1 ]/ o! L& h/ t
  75.                 setComp(g, kk);
    3 f2 A  |; T$ ?! l2 V; w
  76.                 db(g);8 E: g8 k+ R3 p0 i7 X
  77.                 t.upload();! A3 Y& q! H: T3 P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + [3 y# s' C# }  T# _  Q8 a- I: E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: x, f( ~0 W) X( t( I8 f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! }1 g* N( E# t
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! P. r0 B) {' W2 D- p. B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 ~" I' k5 R5 H- {& K% g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 r2 z9 z' y5 x4 _: j( |( ^  X5 n! ?
  84.             } catch (e) {
    6 N4 \9 q) k6 C5 g% [% `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" E" Z9 ^1 \! Y6 a2 Y2 a9 Q0 R
  86.             }
    : F; [3 C  w1 o1 d
  87.         }
    ! V5 `9 k" ]* p. g% ?: ?
  88.         print("Thread end:" + id);: @0 t5 ]) b+ q. x- |$ `9 k
  89.     }" ^# y- j5 u( z, c  S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , w9 B: s! T% a. D; O
  91.     th.start();6 j( G* B0 z0 B0 k
  92. }5 T* X) V9 ^5 o1 ~/ O9 F

  93. & \8 j& B8 r5 w
  94. function render(ctx, state, entity) {# S/ D* U& I; w* B# i% \2 J" p/ G
  95.     state.f.tick();' X/ X0 E1 A# A* E. i1 @/ L: x" u
  96. }- U' b# F* t4 f% G* N9 E; i
  97. 9 g' L6 b4 f1 W# x: |0 X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' L1 f( W. X0 o1 h7 H
  99.     print("Dispose");# m+ ~& A  T! B' n
  100.     state.running = false;
    . C: F5 N+ F# Z- j
  101.     state.f.close();
    6 N/ e0 A$ |9 E! [1 P# C. I
  102. }
    9 K& T+ [* Z7 |  Q) v6 j# v7 f
  103.   n! A9 o; R# P6 Y( o0 B
  104. function setComp(g, value) {" P1 B1 \9 b2 I9 T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . w6 B& ?6 M  n$ V9 j7 c) w
  106. }
复制代码
2 X3 ]% g0 s1 S
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 p. T# d, H* x' y+ B% J, J! b. n$ P$ ]7 ~* o! x

* w, R, U8 i# z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) P8 X( C# F. n* Y2 A1 v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 F' U: W5 F- [& I; t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ a1 ?! \3 \' O" C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' n# ]3 r7 l$ I; f& ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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