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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: ^4 T$ T% M( E0 |这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. Y: o; \+ l* J  K0 k0 y  F
  1. importPackage (java.lang);% K) a; s2 E. J  R
  2. importPackage (java.awt);
    ! V1 y2 J! E- S8 f+ V9 x, I

  3.   L1 C  M7 L, V# X) c8 I: q% I5 u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      a" X, K& r% d$ S' Y/ V5 F' K

  5. 2 r6 k  Q5 \1 R6 e9 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + m* D$ N9 d- o2 M
  7. ; \% J! Z3 x5 W4 R; {7 T
  8. function getW(str, font) {
    . a: P/ {# Y  Q0 C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& p- C8 H% x( {+ v% h0 h, K! k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - N( Y& S( Z$ C& U6 ?7 z6 J* H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 h1 Z2 Z7 v! W5 r# [2 @8 A1 I( ~
  12. }: U% {- p3 s1 c6 j$ C  {
  13. % s# ^! B' d- q9 N" i& B9 ^9 J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 k( Y: |, s- e" F$ S1 J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 @2 J9 v3 c: B' l& Y0 ?3 E/ n. q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: o& `2 G% X, w+ g: Y
  17. }
    # C3 _& C  o" h
  18. 0 o+ T# n1 \& p
  19. db = (g) => {//上层绘制. D1 p6 h, a/ d# j. o( `5 k7 c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! K3 c# q2 [5 r' z/ V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      r0 ~, ?0 A* c5 i
  22.     g.setColor(Color.RED);+ b8 ]# Y  P5 i8 W
  23.     g.setFont(font0);' ?2 D4 d* ^4 n0 C  P! U! E8 ~% L
  24.     let str = "晴纱是男娘";% T* u5 I( e6 \3 f5 @
  25.     let ww = 400;
    . }& [' j; S2 _3 r4 |, I% H1 d
  26.     let w = getW(str, font0);- @( L. J0 Z( v% `3 [* H7 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( b' {' K& N9 w$ b/ T
  28. }3 S' i* U: p' n5 A3 P) V# M

  29. 7 y& w9 w8 g( w, b
  30. const mat = new Matrices();/ Y% {5 u5 |- k6 o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 H: n1 G* u" t! s2 h2 w

  32. / ]9 }6 Y2 Q" _$ C) v- r% ]& L
  33. function create(ctx, state, entity) {8 U  X6 N  M8 S
  34.     let info = {
    ! _2 J& K! F0 L1 ^( g. P* T# U
  35.         ctx: ctx,3 L; |2 u) @% X( |+ r- k9 ~
  36.         isTrain: false,
    , Z& l; w, L- i  G  ?  S# l
  37.         matrices: [mat],4 O' c0 J' J7 u2 S
  38.         texture: [400, 400],9 g' g8 T2 H  `6 @" M" ^. y
  39.         model: {
    " [- b$ Z% K! @6 c& U  r" l* d, d
  40.             renderType: "light",% m  {/ L, c5 N# n6 N
  41.             size: [1, 1],
    + C; d/ X8 y! D% L' G- B
  42.             uvSize: [1, 1]
    / Z  K1 K- W1 m
  43.         }
    / @. g0 I. f2 x* m, ^
  44.     }
    7 x% j% _& E) B% f
  45.     let f = new Face(info);
    ; L4 G" ?$ A2 v: |) U
  46.     state.f = f;: R) X' I; t3 V, _8 V- p4 p9 p

  47. ! }* B; a0 I& s2 T. [
  48.     let t = f.texture;' t, s0 H6 f' A4 T& b
  49.     let g = t.graphics;- }% a* b3 j1 a% i; k# k
  50.     state.running = true;9 s, U+ Z/ o& z
  51.     let fps = 24;$ L8 N, @7 I( c1 \) O
  52.     da(g);//绘制底图% Z( I0 V/ m1 {! W2 b9 t- Q' ^
  53.     t.upload();+ R4 O/ ^4 o* t7 t
  54.     let k = 0;6 f2 R2 _# B9 a, l
  55.     let ti = Date.now();
    3 G6 U) o3 v8 a1 i$ c4 G  ]
  56.     let rt = 0;$ x. ~' S' ^0 @$ \7 P6 m% I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % P( A6 N) V2 k/ J7 Y+ T* x% c
  58.         if (v > k) return k;
    3 ]# C$ \" b9 g, L
  59.         if (k < 0) return 0;5 O8 P5 F: M6 L: ^& r0 C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" y8 W& r! ~% Q+ q( Y) F
  61.     }, O! W/ @- J/ q5 a
  62.     run = () => {// 新线程: V9 M5 [7 C/ y  E+ A. Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 T9 x  d. `1 }6 R( E* B/ W
  64.         print("Thread start:" + id);) V4 B; Q' m& h- `* ?3 s* s7 P
  65.         while (state.running) {
    6 ~: l% k, X6 ?6 C
  66.             try {
    ) C' I, F/ ?0 D2 x/ d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- @/ O  h7 F  h: x! w
  68.                 ti = Date.now();0 J& E1 B0 q+ v5 G, d, m
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 P1 g- Y+ T% J" A5 L  ^
  70.                     k = 0;0 w: N$ u& c: e" m, r& C
  71.                 }; g7 @) p* A, V2 P% ~
  72.                 setComp(g, 1);2 _; _% U* i! J* B2 K
  73.                 da(g);
    $ D3 I  q0 Q. N9 ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 U6 ?+ ^6 J7 F2 M( z; k4 E
  75.                 setComp(g, kk);
    6 A; j6 Y. l" M- s( F
  76.                 db(g);" I; |' y+ g- t) J  W3 n4 ]3 n% b
  77.                 t.upload();
    + u: c3 I% z% ]/ i& B* f+ l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! L# G) ]8 m$ t& y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 Z+ _+ `5 Z+ `, w" r/ {0 o6 `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 o& K. F$ i; h: D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; K' U* A; u% q9 [2 H4 p- C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 L! ~7 U0 _' {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 O! t5 t4 y5 R/ M9 p
  84.             } catch (e) {7 f* K( A5 D6 x, U2 Q+ H0 f# l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: G' @% w- r8 q  M6 T
  86.             }
    8 M$ {2 D! R5 K# y: R
  87.         }
    % K- }6 z' V! {. L# L3 a
  88.         print("Thread end:" + id);
    , C7 R) Z9 u! X# [
  89.     }
    ( Z% ^! D6 G+ `2 ]& B2 h0 R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% {0 L- N9 b1 z0 \' B
  91.     th.start();
      H) F" F! \" H  l! m
  92. }
    3 s3 p" ^2 k" k
  93. , f' n! H4 `6 K0 y- K# Z
  94. function render(ctx, state, entity) {  I. v6 _( q) p  u3 f8 x
  95.     state.f.tick();! P5 A, c, t/ P$ o4 b
  96. }. E* M6 F  r7 E/ o
  97. 0 r5 W9 w% B7 n: j( ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & K( y+ [4 n0 f4 Q0 J  w4 d* a
  99.     print("Dispose");" T3 l( \7 f1 ?
  100.     state.running = false;, e4 W! r4 S! t0 K/ z8 ?, q5 l' v* H
  101.     state.f.close();
    . \; U7 ]/ e) Z# ?
  102. }
    $ @6 N5 {% v3 k! z

  103. ) k% q+ l! }, K1 b4 Z5 p+ r
  104. function setComp(g, value) {) Z7 v% z( W. c5 ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# z8 M4 A- V  I/ v- G2 t1 i0 n  ^
  106. }
复制代码

8 z7 t7 [5 h( U, k6 y$ ?) r9 [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 y! I" T3 N/ ]% b" p' v; L- Q/ N% T
0 R: D: M  ~& Y2 F2 T$ |  b8 s" K* {; V$ y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% Q. B$ M; [: E7 `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& J8 L, h( i2 D0 x$ q# L

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& Q, n( E# Y! _. q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. V. H& i! ]" h8 b. a0 K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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