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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 O$ y0 t# }" }, Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ V6 o  ^) E  F" {; u0 Y
  1. importPackage (java.lang);7 G' ]; r* J' W$ b
  2. importPackage (java.awt);& [* ]) F1 I/ H' L7 {

  3. 7 F: ^+ O' ^3 S7 T8 h5 ]: `( _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 R+ h* p* Q5 j: p
  5. * S$ {( D, z- ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 ^  ^2 ?2 W) H- V2 }5 F* n
  7. ' Q- x  {$ m  y  L! s5 Y) a
  8. function getW(str, font) {
    % {2 w' \8 `- K" ^9 D3 F! J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: \- ]2 G* X; s. L3 M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) g9 Y7 t) l5 ^( n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! b! B) N% o  b& x# A
  12. }
    0 T. c" E& O  m1 Y4 H* m4 k
  13. 5 c: w! ~5 A$ b& Y2 O* W
  14. da = (g) => {//底图绘制5 N% x, b+ F! V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + H# S5 j6 v: H  D3 ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : L* {4 r+ e6 [! @7 @5 O6 k
  17. }
    7 b5 m, O7 s. _; J
  18. : u$ y8 ?/ Q$ A, n3 n$ M* S
  19. db = (g) => {//上层绘制( w& ~  z0 H. m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' `( F, F" q, q$ z; ?  X* ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - H3 W) |7 k" M
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 t5 ]2 ?' N' g/ X% q; @
  23.     g.setFont(font0);& S/ l! H9 g, G! n/ H& t
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 i; r4 u3 S; b+ i& e0 c
  25.     let ww = 400;0 [9 t2 m5 B) [
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( B5 b; D# f9 O6 I3 o$ E2 c. J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# E4 V2 u+ Y4 r6 F4 p
  28. }
    . n: H- j( }! z5 C
  29. 2 b! s/ \4 r5 W, v; d; n- P
  30. const mat = new Matrices();
      P" O2 n! a# r7 {% N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # C' [! N' l0 _- ~
  32. - `7 }1 H: U. \% l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # a/ H" Y. C1 S; e# H$ Y: w
  34.     let info = {  a; H9 x2 J* ]) u0 `
  35.         ctx: ctx,
    * {2 W3 y5 Z. `$ u+ ^3 x2 ?8 _8 P
  36.         isTrain: false,: |8 q' q! m6 {( g3 @7 X, `5 g' Y
  37.         matrices: [mat],
    ( b0 m" @( D6 a) A2 M  R
  38.         texture: [400, 400],
    ! C4 D. r2 @/ a
  39.         model: {* j2 f/ f1 `7 v) Z2 {
  40.             renderType: "light",2 H& z( l/ T1 N
  41.             size: [1, 1],
    8 l" _  V( P6 y6 I4 u0 K
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 o) J; T; Q4 D; [
  43.         }
    , x1 s( i- B/ X, \1 G- U
  44.     }
    2 s+ X) \  w7 f! l7 }/ p3 U
  45.     let f = new Face(info);# X/ c( Y3 J2 r! r7 q7 N3 X; h. W: S
  46.     state.f = f;
    1 F; N6 [. ?+ x7 |! ?: _8 j: ^

  47. $ r. E6 H- w6 ~$ o6 ~" r
  48.     let t = f.texture;
    & y4 [3 h8 D5 l# G9 i, I
  49.     let g = t.graphics;) `$ M/ t; M% @4 f' ~. C8 l
  50.     state.running = true;& J* F6 S! ?. K
  51.     let fps = 24;
    ( a* c* s- V: M1 J" k
  52.     da(g);//绘制底图& o7 H6 Q0 Y2 Q
  53.     t.upload();
    : R' t2 b, J. i5 y$ x3 Z3 w* K; u
  54.     let k = 0;- X# e2 C- Q( W
  55.     let ti = Date.now();
    ) h) O8 _; F# @6 M' ]" q/ B
  56.     let rt = 0;! u% |, _  W5 I7 @) {' K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " a- B* }3 u, |3 n/ j* \' V
  58.         if (v > k) return k;
    3 h2 B  g* r6 \7 d! m8 _
  59.         if (k < 0) return 0;2 H; v1 B6 `; b1 `. O9 f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& s9 y% @: v& q9 ?; e& z
  61.     }
    9 [  a# O) n5 [% @' b; C0 x; n
  62.     run = () => {// 新线程
    : D/ Y) ~6 P# H2 j( K- Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) S. i" {7 Z: \7 {: `9 Z9 K
  64.         print("Thread start:" + id);& j; \! ]8 @. W
  65.         while (state.running) {
    , V9 t* J3 s. a! l; k
  66.             try {, Z9 T7 i4 I/ i0 ~, y3 L. l2 q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 t% I# h  V+ R
  68.                 ti = Date.now();
    , w5 o& X; t: ?: c
  69.                 if (k > 1.5) {! D( _8 w3 ~8 u0 Q- V+ C8 {% U
  70.                     k = 0;
    ) Y, z0 B" f7 j
  71.                 }$ H) X1 z) K1 c
  72.                 setComp(g, 1);
    / Q, J5 J2 I( g4 k# r: o  F
  73.                 da(g);. v, ]4 \. E# _) S7 i9 J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: ^* h" j4 ?3 |& B: i
  75.                 setComp(g, kk);6 ?4 d/ ?- f$ t& `: H
  76.                 db(g);
    9 x2 h8 v& n* y" e
  77.                 t.upload();
    9 J: `( ?  j8 X! [7 z4 a) Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 k( y5 U: c8 D6 _: L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 P0 M) A0 j: I% D9 h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 Y) f# a8 n' ^4 ]3 F: Z, p# r
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 M8 G6 Z& H$ n; s' X& v; G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 i9 \9 G  H% G* T3 h7 X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' }% n/ z' j' a; e; x) |% d
  84.             } catch (e) {9 u8 i7 ^5 w  O' f) [( f5 G7 y4 ]; {) B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : B9 _( Q1 w. i
  86.             }
    5 ]) _) t4 E) y: A5 f
  87.         }
    6 y9 R/ n# a/ ?( ^! B! t
  88.         print("Thread end:" + id);0 q- a6 M1 A1 t0 n, {3 {( R
  89.     }, S% b0 F: n& [  u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : i3 X& t4 Z( U; G
  91.     th.start();7 s- R. \/ x, J; |/ I7 e( }
  92. }* L' ?9 v7 ]1 J/ g5 Q
  93. 2 a0 ?- n) Q! G
  94. function render(ctx, state, entity) {5 b1 Y, |  k. Q* i- R2 ?
  95.     state.f.tick();  Z' r) W; c1 g# L
  96. }& t3 J* \' B% z& @
  97. 3 \8 ~! X7 t, y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( c$ \( s( I1 n; I
  99.     print("Dispose");
    ( j5 S2 [& ~& l3 Y5 G* d$ T, N
  100.     state.running = false;* W# U* \% n8 [- j* |
  101.     state.f.close();2 _. o: ?! W. Q* U  d; K
  102. }3 U5 S  ?3 F) d4 `

  103. 2 R* Z  U/ o' d% p
  104. function setComp(g, value) {
    ) O, D) Y1 }5 e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. Q# Z. q+ V& Y5 S) i, t# @; \
  106. }
复制代码

/ p% T: z# o9 g# ~写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ o) t2 x) P9 {7 y1 J* V2 B

- M# W/ C, v" Y: a8 M" }0 r/ Y! l6 [% q* m8 z: P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% U" Q, @! T8 F  s# {6 ?- p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: R, m, o% r  t3 V' k" [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( u/ t! T9 G  \. }- W全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ w. u7 ?9 o- r6 n; _. j
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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