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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' P" T) N+ }3 n4 @/ A7 o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! D; T: U# M8 [* N1 @: H+ D% ?
  1. importPackage (java.lang);5 J1 Q8 h0 O* [  D
  2. importPackage (java.awt);4 J) P0 ]9 g) }) @
  3. , ?9 ~7 B% [! u1 W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 ]; U) r$ ~2 d0 W$ ?  a) A* y

  5. ( m, p& z( V7 P! L, s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* |5 f& k! _5 e- `; f2 T
  7. 7 @, s" Z0 n7 X" E0 X/ I" {
  8. function getW(str, font) {0 A3 b' o! [; P# k& {* w4 S$ S/ N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) u7 G1 ~8 Q7 X5 V, {) o7 b/ o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . B" D* X5 F) G7 y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 t3 r2 z8 f% \2 b. g
  12. }( E6 R5 L2 ?2 E1 F, y( S* U4 M

  13. 2 P* ?$ c/ J+ l- z3 V
  14. da = (g) => {//底图绘制5 ^, S7 }% H8 a* ^) N4 X* L# _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( r8 }1 J2 J& i& y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 }8 s2 \7 B8 B# N' _6 X- D; q
  17. }: p9 n' Y3 f- E
  18. $ ]8 `( ~% b: }  h# X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / c, P, [' X7 U9 X, S) S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * O0 A' V3 Q/ M, Z& T0 Y' b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , T  }+ x6 N7 }8 y; T
  22.     g.setColor(Color.RED);0 K2 `) |+ [7 c0 n3 p& V$ p
  23.     g.setFont(font0);+ R/ m+ s) o) A* c. R& V, ]3 u3 h. Q! r
  24.     let str = "晴纱是男娘";& Z* x/ l* n+ Q  E0 Y6 W
  25.     let ww = 400;
    , M- z( R( M7 U6 _: @3 n
  26.     let w = getW(str, font0);9 x; `1 R9 h9 C7 Z2 {6 {$ h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) {9 _+ _8 T: m9 E! |) ~
  28. }
    " J1 [/ `4 c! e3 p7 t5 Z6 Y) \& M
  29. - ]2 k0 L( R" F4 U# j- X
  30. const mat = new Matrices();1 F3 B9 x% a& I6 ]! x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 M; z; R* W$ t/ B# o5 F! t) P

  32. , n, C$ n$ q9 h# U0 A  T9 b
  33. function create(ctx, state, entity) {& k7 u$ w; h) d- c& |5 q
  34.     let info = {# `+ W4 B5 }2 _# M( n8 I
  35.         ctx: ctx,
    0 e; f" b8 E; B
  36.         isTrain: false,
    : `5 S( Y+ ]/ w3 [! D( s
  37.         matrices: [mat],. V$ P1 r+ n5 {% Q& C
  38.         texture: [400, 400],
    1 E4 C, v1 v0 h2 ]7 J
  39.         model: {" F: c0 c* [+ x6 u4 L  L
  40.             renderType: "light",( }- r' g" Q" X
  41.             size: [1, 1],
    1 X; k& C9 G2 ]& H. y( Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ W* a0 h) ]2 M+ Q7 s+ _* F/ L
  43.         }% W1 k* h0 e- i
  44.     }" Z& t+ H& C+ I3 C( Q; `, q
  45.     let f = new Face(info);) \: I4 Z, e5 I  G
  46.     state.f = f;) w; C# i  ^7 i( N/ C+ a
  47. , r+ h& q; x9 j, x$ h' ^
  48.     let t = f.texture;) _/ ~/ M5 T. B9 C% ?1 T  i
  49.     let g = t.graphics;5 T. l- I5 E$ w0 a  c4 O& r( M
  50.     state.running = true;
    ( f# E( L: `9 |0 }) v
  51.     let fps = 24;
    % F9 U( c; D; q
  52.     da(g);//绘制底图
    7 ]3 y, K$ X3 t2 j
  53.     t.upload();
    # A. G2 l1 e/ Q! g. b
  54.     let k = 0;, a0 Z' l1 Q+ B6 v% j
  55.     let ti = Date.now();
    7 L; W5 ?) ~% c
  56.     let rt = 0;1 y" }  S% o# F* ]8 J" c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 D" p3 F1 P( Z; r
  58.         if (v > k) return k;7 K/ E& u3 C  N* |9 g
  59.         if (k < 0) return 0;1 M" W+ v; q! p$ m" n, R1 |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % L* k$ y+ F1 G! A* o9 t3 v& P9 _
  61.     }) e  X) ~( c2 n
  62.     run = () => {// 新线程
    % E9 p% Q  f! G! |  d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 p1 p3 e9 l7 S$ j! S
  64.         print("Thread start:" + id);( H" o: j, k* I- Q3 T# @6 i# ], E
  65.         while (state.running) {" P+ I' T2 q# y) H. E
  66.             try {8 F% ?' J& ]  d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. u  k* B" c6 k9 v. q- f& I
  68.                 ti = Date.now();
    ) t; I7 q' H) _
  69.                 if (k > 1.5) {
    - p& E4 }3 C2 z, P9 ~# S
  70.                     k = 0;2 K1 L) `0 J, E( n; o
  71.                 }) O9 X! K! H9 ~6 T/ |
  72.                 setComp(g, 1);
    $ G2 H+ ?6 W5 ]+ J: e, s
  73.                 da(g);3 i6 I' _0 }$ v; r: z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; T7 d$ A) C' h& B& \
  75.                 setComp(g, kk);- h+ Z4 R' w6 G3 V3 `3 T+ Q
  76.                 db(g);7 Z' a$ q1 B9 X: |/ u/ O+ J* p8 h
  77.                 t.upload();
    ; S. H) f5 H' d% C9 U% w7 ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( F0 Z, K( E1 K; ]' O# ?1 q' A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 m  z  [4 |! k3 N- F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! v( u, }( e- j3 X7 ]$ `+ s) _, P! c
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ u: |/ J; m0 `$ o5 M  w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 R8 c$ y/ K9 E' r7 J6 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 j: n3 G' i& I
  84.             } catch (e) {
    6 W) j+ B, ?7 H' l$ {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 t4 H/ l' x, b
  86.             }
    # }( a8 ]$ F" x* e: e+ g# X
  87.         }0 q4 ^1 x: h. a' U5 J
  88.         print("Thread end:" + id);
      m% s; P+ o+ P8 l4 n
  89.     }
    ! s- |: U7 o1 n0 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . }; @9 j5 P; l9 }! {
  91.     th.start();% q$ H/ f6 ?% ^5 T' b; N9 Q
  92. }4 Q  `) w, R) P( V

  93. * R. d0 }2 Y6 M, p3 \& Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 X( t+ ]; x1 Y6 a! A/ O+ ]7 p
  95.     state.f.tick();' H3 _8 h: O$ x1 Y5 ?% ]
  96. }
    : p) q3 ]( R7 D8 d6 Q) f  x

  97. , J* i% S' n8 z0 D9 M4 n! c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 R" Q9 L( I+ T) o) W
  99.     print("Dispose");! `8 `) t$ e; x, o' [
  100.     state.running = false;  C: c  d: _- P+ @1 T
  101.     state.f.close();
    " F6 x* q0 P5 G) ?
  102. }6 C  C- l& ^5 p' z, S
  103. : w+ K7 K1 u% Y; N! U+ g
  104. function setComp(g, value) {# j( Q' i: Q8 X2 z$ p/ y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& @4 S( G% M, q& s1 i
  106. }
复制代码

: L$ y$ h& y; N写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; F6 L* F' k" H0 o( _$ u2 x) T4 ~

* k9 F* Z! y, t) M6 h+ X, Z; s" H" r( E! O0 ^  e
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), R3 f, g& y# g7 u3 I: z8 ^# y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' o0 }) T& s+ B' v' ^! d( o

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ Y) Z- i+ G# s# |+ o% Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: J) Z: S# l7 V7 e% ~0 g甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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