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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# n7 ]0 M8 P5 y3 F, g/ y4 W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 \7 D# J( [4 ?+ g
  1. importPackage (java.lang);4 N' R$ S& f  s# L- `& T$ }4 K
  2. importPackage (java.awt);
    9 I0 M. R% u) b2 z/ D) c% ~  x' s
  3. ; T. v3 k) X( t* P) |: x% ]$ P" X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( a  p4 z% n8 W9 `+ X
  5. % K$ S' d6 x% K1 t# c1 X; C% g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- i' _- E+ j6 Z! e/ A# D

  7. 3 s% ~: W# d, B( }0 o
  8. function getW(str, font) {
    , v6 y& ?% v  j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 F9 g, Z6 l4 q& @& m: V8 d4 t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! B# E. t4 w( l. A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- P( B3 u. h/ V3 L+ {: J% E1 y& l
  12. }$ C; F, f3 h6 u- T8 N
  13. : O2 W8 Z" x. T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * U0 T9 z# Q: T6 C, H( ^+ F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ t5 S( |1 A3 c) l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 q/ \0 C4 m) x2 R$ Y
  17. }: T! I/ o: ?3 |3 V8 u
  18. 4 U3 M! S8 W8 k& i. Q- L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . @) S8 H/ v/ p- G: r5 H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * j: y5 j0 V7 u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * t5 M! @1 h8 {6 A
  22.     g.setColor(Color.RED);; f& D9 J; p; T, `) \5 I- T0 ]
  23.     g.setFont(font0);( D' z  U2 M! a$ Z) Z# c: c5 c
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 X& v5 p2 p/ _# N, \% K
  25.     let ww = 400;
      ?+ I* a) r0 W' N4 C" H
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 T5 x, Q1 r# a- A8 k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) B5 ?& u! b) K) ?5 `6 _8 Y) T
  28. }
    7 U& S7 E" t1 e7 u# k1 Z, N
  29. + j; ]  G9 f, w2 D4 W% M' q8 [& a/ D
  30. const mat = new Matrices();
    4 ?6 K  K& W2 @2 H! o& @+ ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 h! W6 t; B, Z. m
  32. ! O+ e  o  \7 l' _% c* G
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / G4 V9 A; H1 F! Y
  34.     let info = {
    3 |! _$ t. J& }/ @# ]
  35.         ctx: ctx,/ v/ K( F: o) F) g+ {; j8 {
  36.         isTrain: false,1 |9 E* J( y/ M) y+ d
  37.         matrices: [mat],' l% p* S6 U/ |8 o( P$ @$ x9 g  r
  38.         texture: [400, 400],9 b: h& {- [0 \- A, l
  39.         model: {
    & k9 I6 }3 p1 M6 z$ q
  40.             renderType: "light",
    3 M$ g% |) M% U- B% l% @
  41.             size: [1, 1],
    ( q" f3 N* W0 t1 H7 l5 k
  42.             uvSize: [1, 1]8 N' w# }/ g! r' o# K. s
  43.         }6 S- z$ Y! v) r! z) y
  44.     }/ \$ G+ o/ A. m
  45.     let f = new Face(info);
    2 H, U8 g& V, F( b  ]% W& F
  46.     state.f = f;# K2 T0 D( r4 R1 w

  47. 5 z. ~' a3 B* v* q
  48.     let t = f.texture;
    , q: M% I- P3 B1 V
  49.     let g = t.graphics;0 Z# A: ~$ f# {1 W
  50.     state.running = true;0 Y$ \3 P4 [* i! Q4 Y: e( G" {
  51.     let fps = 24;+ F" M; v* i" o) b( L0 J1 U
  52.     da(g);//绘制底图
    8 r% B. ]" z3 s  g! \: F) m
  53.     t.upload();* V* d; \6 q; b
  54.     let k = 0;
    . _' |: y- g! v3 r
  55.     let ti = Date.now();
    - u9 i+ r; T7 R& g
  56.     let rt = 0;/ W% {6 `9 _6 j3 c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. t. n- U1 ^3 c5 M, k* R7 I/ u
  58.         if (v > k) return k;/ g+ \& ?0 z0 \! Z4 _) s, R1 C8 A
  59.         if (k < 0) return 0;, |- A- j0 R" S" S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 x4 V$ X+ ]3 ^  w5 p
  61.     }
    . t; _; G  L0 e2 w% Y4 f
  62.     run = () => {// 新线程
    + K2 ?( U/ b  j4 B0 z1 N; b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  b4 r8 _* \5 Y. T1 D9 ^' @3 s5 b
  64.         print("Thread start:" + id);
    - `* x, S6 o7 E5 q6 R
  65.         while (state.running) {- s) T7 s% g' G' C' E) A" v3 \
  66.             try {
    ) g3 R# \* }6 B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 Q* F9 T- V7 [, `- X$ X, I$ A* o
  68.                 ti = Date.now();9 y& Z' c  w/ b  o) W
  69.                 if (k > 1.5) {  f4 O  x: L* C- h
  70.                     k = 0;: C+ U4 L; Q* Z
  71.                 }
      a5 o* q- S! |
  72.                 setComp(g, 1);
    6 y7 w! V5 F& Q% \! z& o/ f
  73.                 da(g);. A, j" k  ?! p" W* [$ V( w. e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 [* L/ ~6 m* N; H
  75.                 setComp(g, kk);
    / I2 J/ K) E, c8 _$ I
  76.                 db(g);7 i' T* `, R( [9 S) h
  77.                 t.upload();# ~% }( Y; T) g& k) V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 W: ?4 u( S2 d5 r7 ~$ M9 @* ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) o/ y0 R1 z2 H# w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) N# S! {+ R" c2 [: Q$ c& M
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ H! t, a, T/ i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - C  r- ?% L3 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 f# I  |& b$ m. M: D# U' v
  84.             } catch (e) {" Z- c9 ^9 K5 y0 P* Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( Y( c- z8 |$ T/ X- f
  86.             }
    : P, M. g% M$ ?- [$ s5 b% O- W
  87.         }7 _- N% v) y# \# v# F, E) o  K
  88.         print("Thread end:" + id);  E. f0 t% {! A6 p
  89.     }5 T5 ~9 }+ _0 @9 p$ c. c$ [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 g* ~2 \, V  z3 l1 M
  91.     th.start();
    , k, G7 z: R0 V# P) ^3 H* Z; L
  92. }4 c. t5 C9 l& r% {: \3 x

  93. / P1 ~& c3 C/ k- I. Y) k6 W# W
  94. function render(ctx, state, entity) {$ _/ Y4 [% v; U
  95.     state.f.tick();( S, p0 a/ P" h  y+ I: q! z* g' b* B, j
  96. }9 T% f9 _/ i) A! ~9 D. }

  97.   n0 d, ~! b+ L, [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / V- g, m$ @5 g5 }# b" n
  99.     print("Dispose");
    4 g# E5 ~; L; |! C/ g9 ^
  100.     state.running = false;7 B' G  q4 g! ]7 q, X- m9 M
  101.     state.f.close();
    7 w1 |; t! V( L, I5 `* [
  102. }
    - f4 Y& h) X, f. a

  103. 5 ^0 ^! x9 Z* Z$ i/ }* s! Z
  104. function setComp(g, value) {* b6 j, S/ L. v7 ~8 l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 \) z8 I# F( _. [
  106. }
复制代码

* W- q/ p3 M, R' x( g4 G+ y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! Z; _6 H5 e; O6 e6 m+ D
6 g# L: |* ?7 w: Y1 I! c5 y+ a* Y  ]0 s" Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 N5 `( K( w. {  {8 {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 ]1 B  P! L+ i3 H

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 h, o! M3 W# s! S
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 x7 B9 g- C+ z! _$ c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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