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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 T" F% [! U/ f$ Y( S. c$ N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 b. ?1 `0 J+ G8 q  y! g" b
  1. importPackage (java.lang);
    . T# Q2 x8 q6 |3 i4 {
  2. importPackage (java.awt);) I9 i6 J7 q  m3 O

  3. 2 J1 H  ]5 v5 z, h+ c+ z6 H+ d" a# W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 E7 R; j0 g. b% E. ~

  5. ) F5 {# `( e7 B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: z# ?0 n9 U9 `7 _

  7. ' m1 ?0 l! j9 l- a( |
  8. function getW(str, font) {
    0 J. h) K2 i7 B& i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # a4 ?2 S7 ?/ T: L$ E5 {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      p% N$ f' t! \0 c/ |6 J. ], g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' D; h, `5 K/ D# B
  12. }' U1 w0 l7 A7 o3 p

  13. & `3 p9 d& A  L/ H! v$ v
  14. da = (g) => {//底图绘制* x2 {: H) ^$ N1 p% o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 }& _3 s; B& X$ q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , ^6 F# Y& |+ _  e! d
  17. }/ W7 s' e$ q$ c( j. U7 w7 E/ V

  18. $ }0 i. U: t  U* m; e/ s2 [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 a, j7 L5 f! l+ v0 ^9 a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ A$ n2 ]: p4 e7 [% e: |: X/ F+ o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ S, @0 s; u" _# Z3 _% U
  22.     g.setColor(Color.RED);
      M- b) \) i8 g* g- k
  23.     g.setFont(font0);
    9 b3 q- }4 e* D$ O5 h2 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ \2 [: `. |8 j8 |# N# O
  25.     let ww = 400;# P% y. f# K. Y
  26.     let w = getW(str, font0);- |1 _, S# |' \8 s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 E2 B, z. H: x4 A
  28. }0 V2 m$ l8 g, k1 c

  29. , `$ n2 y2 d. j7 Y
  30. const mat = new Matrices();
    9 C6 e. \5 ^' P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - G1 L6 }3 i' r

  32. 4 o( ]' p. V8 H9 J
  33. function create(ctx, state, entity) {2 ?! s" [8 J& n1 Z' _/ I
  34.     let info = {: W- Y" v7 f$ L+ ]+ w: k5 }
  35.         ctx: ctx," T' k; K) X7 {/ _
  36.         isTrain: false,) s8 N. t  M, ^1 @* V
  37.         matrices: [mat],
    & e. t; c7 [9 n: q: [. e
  38.         texture: [400, 400],& ]& w0 D. W$ A3 L- M5 V
  39.         model: {4 h$ `+ b0 d6 o+ A! L# c  D
  40.             renderType: "light",
    ; J& i# a- B- z
  41.             size: [1, 1],/ U0 g# C3 ], j/ f/ t) z
  42.             uvSize: [1, 1]7 E( H1 ^; @" F' K, \; T
  43.         }
      P: h1 w; E4 R
  44.     }
    4 r+ d1 r9 K1 A" {3 r1 w' ^+ C
  45.     let f = new Face(info);6 H. G- S) K4 |0 G/ K# H4 ^
  46.     state.f = f;* }. }. G2 u2 o

  47. 2 U* d" y8 g+ t0 i8 ?
  48.     let t = f.texture;7 y2 f4 P- u7 I0 k) F
  49.     let g = t.graphics;
    5 i2 k- q: E3 h+ K7 B% m7 l
  50.     state.running = true;
    5 j4 [$ S! X. H7 h# E- x+ g
  51.     let fps = 24;
    8 Q! ~" ~9 w& P$ l
  52.     da(g);//绘制底图
    ' Z9 J" h. I, s8 q6 q% }6 W
  53.     t.upload();. Q2 D4 V6 T8 u7 w7 f' o& O
  54.     let k = 0;2 g' H5 o" t9 X3 {; ?/ j6 q' }* @7 f
  55.     let ti = Date.now();3 l) M9 m2 r5 p, T% d
  56.     let rt = 0;+ O' D' l+ U  D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " {  q9 u' u1 U
  58.         if (v > k) return k;2 N5 m( x7 R- S% G% R
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 X. R; @. U' K5 {$ [& S- f; \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: f! w6 R4 I3 ]( c0 k* S
  61.     }8 n+ b* C' D% H% R
  62.     run = () => {// 新线程: t; U. B6 z9 G, v% I7 y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ X0 F, Y& J8 C. s
  64.         print("Thread start:" + id);0 Q2 x% F$ @" F- W/ H
  65.         while (state.running) {" C( @2 \6 f  D! {$ l+ v- s
  66.             try {
    % y' A, M; |+ y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. ~% [. Z+ N  W) P) F  K* u/ @
  68.                 ti = Date.now();
    & O9 ?3 T8 X# Y& \* {5 P8 n/ p3 D
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 L3 A! j0 l4 C
  70.                     k = 0;. X9 q* F0 Y7 G6 f7 i# _# c
  71.                 }+ a3 ?1 h1 J3 X3 Y* m
  72.                 setComp(g, 1);8 f' J0 K+ [, w- F2 _" Q9 A
  73.                 da(g);2 {# h( y  ]6 ^9 n6 E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 P. f+ p  Q! i* E
  75.                 setComp(g, kk);
    0 e9 \8 C# }& \5 `. K! k
  76.                 db(g);% V9 ~3 I# U7 f  m3 H/ q4 A
  77.                 t.upload();! x1 ^$ g5 O1 t  E4 p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ g: p& w4 N: G5 {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & Q, ~7 a/ z2 o# s; v3 `$ K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ E8 ~. d4 z$ ]+ F- }: i# L& l4 f
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ N+ t! j4 d$ u4 k7 I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / W6 K; n& D% W) A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; `) e9 M$ F( ~
  84.             } catch (e) {2 F2 M) h9 G( A) }, g- W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 j5 P6 O! n  u7 v/ A
  86.             }% e" W* p2 h7 ~8 W
  87.         }
    . \/ T9 _# b) o+ @# [  W
  88.         print("Thread end:" + id);3 }; z8 G% e. h: V1 N# a! B
  89.     }
    9 H6 Z" ?" m% n, f8 l: V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- x" H+ i) n0 z/ P# t
  91.     th.start();
    3 }" v& @' [$ {; d* u
  92. }
    1 V) s% f; C3 B- C/ m9 ?- q  P, _5 P
  93. 8 Q( @3 {! ?/ [, F9 w! a; }5 }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 S# y! n4 z: W, j  j
  95.     state.f.tick();
    1 [+ Y. c& ~/ R. ?5 v4 T- t2 U
  96. }
    ( Y, M+ n0 D6 z% D, A
  97. 1 k8 U  \4 A* b: e$ A2 r# {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 }2 {' m$ M( ~1 ~* }9 ~5 U
  99.     print("Dispose");; O+ T! y3 g, |2 w# x" V4 m
  100.     state.running = false;
    5 Y. v+ P7 }3 a0 V' c7 V
  101.     state.f.close();% l4 G! g8 r! L) j5 M' q1 z
  102. }
    " x" K% Z9 ?) I& B: b" w4 H
  103. ; l) ^/ @+ m7 I8 `( @. x$ Q
  104. function setComp(g, value) {
    2 S2 o) m4 G* V" T8 ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ x" r) J. A2 @3 ^+ O
  106. }
复制代码

! u$ b8 Q, R/ |/ @9 Z5 ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( {" j9 C6 F% d+ w& F8 L6 }

7 V9 g- T7 c" x% M1 d2 L# }
% V! X6 M8 ^; x/ d0 c# D- n- I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ a2 a2 t& A2 ~4 d# v
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 L$ S& R% y# n7 _

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, z7 e- n7 x8 i$ R3 d% @: b( K全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 l6 o8 M# o- s; h2 A8 S% S甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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