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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 j' o  P4 s# U3 a6 c$ J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& K5 A& e- o7 b
  1. importPackage (java.lang);9 o7 N) p8 A2 _' E
  2. importPackage (java.awt);
    . q5 O0 {) S* \, ~% W/ B  F! Z9 a* R
  3. ; O! B% k+ U. D! N- S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( O- w. ]7 V+ U7 M( j
  5. # b# Z0 A( |1 c; Q# Y- H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& ?5 s; c, }* k. B# p- ]+ M) [3 C
  7. % N3 z* [9 x& ^3 M7 F6 a
  8. function getW(str, font) {" U- o2 p5 O5 a$ D+ W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & D0 _% p- v+ M6 e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" L' X) e! ~, v8 E6 i2 a1 G- H6 n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! c" {8 U  O9 m
  12. }5 ]6 v* P( s7 g5 C2 q' u& l2 o$ F

  13. " U; X9 [! e! D% S6 Z+ _6 `0 Q2 j
  14. da = (g) => {//底图绘制, A% I) A! E0 Z9 ]! y% h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 \; ]) h. ^" ]- ?- o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 G& {) o: ]) e3 W/ n
  17. }
    2 x( H( a+ e, q; ~0 I

  18. 5 D. O+ k4 z8 w. a# a5 o' W" I
  19. db = (g) => {//上层绘制8 p( N4 d8 G5 p2 U0 h! Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 P" y6 u' s, t  h' \( |7 _( y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : Q3 ~# G; s( r3 a, p: h
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # j/ c. U0 S! y5 w, h
  23.     g.setFont(font0);
    ' n5 S) n( p3 T. d: Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 Q4 W; P. E" E# U
  25.     let ww = 400;$ m; [2 c- [2 h1 `- {
  26.     let w = getW(str, font0);
    / r% P! x7 i2 ?6 D' |" y. ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ _' q, |9 k/ D* L/ o
  28. }7 a: F3 z% ?1 O9 ~1 Z2 u
  29.   r9 F) |0 ~2 R' g9 i" I6 O
  30. const mat = new Matrices();. @& ]6 v( u2 D3 E* [) z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' P0 S4 [9 R1 @. T2 b
  32. % |0 Q- b; y) I$ V" U
  33. function create(ctx, state, entity) {' C: ?# k( Y- \1 q9 u  {
  34.     let info = {
    - X) l% H+ Y; ~2 Q5 |% ?
  35.         ctx: ctx,
    ! G: [, r* Y4 H" Q( r1 M: y+ R8 F
  36.         isTrain: false,5 B& ^. P0 E8 a  e# L7 \" D& ?- F
  37.         matrices: [mat],
    9 v3 o% P8 n0 B# P! v: G
  38.         texture: [400, 400],1 c( R; k. B1 t$ F! N. Q5 f0 w8 C" b
  39.         model: {* l: S8 w) q; A# U9 b
  40.             renderType: "light",
    . L* p4 L+ w/ h7 d
  41.             size: [1, 1],
    " @: m( U6 N# Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    : E; H) R- U! D0 \
  43.         }- K7 G/ }; h0 r% |
  44.     }
    ) R8 H1 T2 o! j" f
  45.     let f = new Face(info);8 ?( x8 J  ?' M8 `0 ?) M' _' o6 @
  46.     state.f = f;
    ) _3 G% B, h% f* }4 e+ ]# H: H% j
  47. ! V% _2 l% z2 u* P- _- \; n
  48.     let t = f.texture;+ V0 A, U2 z# J2 M7 `2 u
  49.     let g = t.graphics;
    9 @, v) H0 S' f. F3 W  P$ m
  50.     state.running = true;
    & b+ r# M( z1 q" n& |3 W/ `( y
  51.     let fps = 24;( G( b2 R- p. F& b
  52.     da(g);//绘制底图4 u9 g- a* w3 M9 c( o9 j, B, x
  53.     t.upload();
    : Z# [6 u, }7 Q; O$ _
  54.     let k = 0;9 Q+ N' P/ ]" n( e' d
  55.     let ti = Date.now();9 d5 b1 k8 s: A( C" Z
  56.     let rt = 0;
    ! Q, \3 S2 ~- m, Z, ^8 n2 q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 k' L& t, T% t: m
  58.         if (v > k) return k;
    1 @* b; `' \0 @3 w# M( ~5 {
  59.         if (k < 0) return 0;
    , k8 q( a5 J/ J8 Q; Y2 S) G8 f! G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : z6 f" x- w/ k. c! J* C" o3 g% z
  61.     }
    ! b' p& K3 v* b8 p$ w3 i6 G% ], `
  62.     run = () => {// 新线程
    ; A% o* C# {4 M- K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ S. Y8 L1 h' j: c9 A: b
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 E5 g! ?$ K) [
  65.         while (state.running) {/ O: y# |' V$ A) w5 i2 J. e* C
  66.             try {
    7 p2 O* {$ m+ c+ e, R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # ~/ _& B, A0 m- s$ ]
  68.                 ti = Date.now();9 s+ S. m- |9 g% e$ h% Z: }' W
  69.                 if (k > 1.5) {2 t" V3 i0 t0 D2 ?  U
  70.                     k = 0;* i' m3 W7 S% W, [6 Z- J3 X, r1 L: {9 c
  71.                 }
    3 g2 v" d+ _* }- p: {
  72.                 setComp(g, 1);/ K' Y- p# t/ w
  73.                 da(g);
    " ~$ y/ l$ J2 {2 N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; b" W; s9 V" H% @8 l; Z
  75.                 setComp(g, kk);, Q0 [; h% h+ D- _9 t$ v, n7 Z
  76.                 db(g);
    # G+ y  H1 o" ]" Q1 D- q4 t/ [
  77.                 t.upload();
    : u% U- b- |* q' [. x! j1 {& |: s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 V; Q0 R4 B" J) |3 h/ M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 v% j+ f4 h/ [- C3 q" k- s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& O& P5 L9 U( |# U: N- e! p
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 ?$ \* S/ |! G0 N) Y3 e6 \" U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: b" d. D) v# R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* |# O. ]5 @" z8 V; J) n
  84.             } catch (e) {
    & l0 f/ \' T+ u& x0 F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 I8 ^9 H# o- A1 D3 ^+ a
  86.             }
    3 y8 {# I7 X9 F% U+ g. R  _
  87.         }; X  v, T/ @! V
  88.         print("Thread end:" + id);
    # r3 ~5 O( q; x; v( @: y* S
  89.     }3 e& h0 H) l# m1 l" v6 f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 h7 ?2 i4 V( q6 E
  91.     th.start();0 L3 J! U( R0 }
  92. }
    ! A2 k1 b- h& Z1 Q" ^
  93. 0 H; o3 A3 X& ?+ e( x! h8 f: p
  94. function render(ctx, state, entity) {5 o6 F" I3 J; r6 x
  95.     state.f.tick();$ u( ^' H8 g$ n+ |0 L  Y/ _
  96. }
    . i& m5 M  r! P# m; c7 \* K. y! g! R

  97. ; u. ?+ ~9 w1 v5 ^6 i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 R+ L6 ~% G9 @$ X5 M8 O* e
  99.     print("Dispose");
    + Z8 \; p  J7 v0 p  n$ l3 C
  100.     state.running = false;' w' M( ^+ c6 T
  101.     state.f.close();! r* S- A, d% q3 k+ ^$ Y
  102. }7 Y- V5 ?" U. V! i
  103. " ^7 g) f* x/ T; |2 i  O9 G: n8 T2 p
  104. function setComp(g, value) {
    # S" {& R0 S" }6 K9 [# U5 z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. n. }3 n7 a) z; q
  106. }
复制代码
- m) f' y( p$ E4 k; ^! J
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; ^0 w# p& \1 J0 n
7 z& G6 G% p: P5 p' v# Z1 u' T( q. V+ K, c
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 w+ c7 v+ o) m2 y, _# X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: B: `5 \! u$ s! E( s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: |: ~& Z9 y$ H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& }. O+ D1 @& }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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