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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, k. ^. T% T5 ?$ a3 z! j" ?" s
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: @- Z$ s: a- d' N
  1. importPackage (java.lang);
    4 {3 C& V; d- [5 b6 k- y
  2. importPackage (java.awt);
    $ f0 d$ M2 H. z$ q0 c

  3. ' h. T2 d  ]7 b( {  J: f4 e8 j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 A/ U- z. L9 C# k2 A
  5. ( ]) q: J: T7 F$ L: u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , J' i4 ]: G) Z; L

  7. 7 v0 ?9 F5 L# b9 E# o3 Q1 E8 {' h
  8. function getW(str, font) {
    , w+ g; u' M6 v& W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 n$ }8 d  E- N! T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 r  }; G' {' v0 d1 f4 k  A% P2 I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 ]8 ~( A5 S5 a& S! P6 q
  12. }  ]5 X: I. P9 a, m8 b- @
  13. + O- x2 ]! w8 Y8 }% ?" d7 f- u
  14. da = (g) => {//底图绘制# r; l$ \! h% y, o* F5 D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . ^0 T& k7 f& S! A3 Z) `0 v+ Y7 Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 z1 ?  b; \, c6 o: _: p
  17. }
    4 W( G* ?2 G0 W% ?3 g

  18. ( X2 V- J7 ?+ w/ F
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " N2 t" k$ [% d$ f4 g+ B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. n& `: k9 F( o4 c8 A9 F' w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / c# F7 ]/ O5 y3 B
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 L/ g+ \. V* p) l. e
  23.     g.setFont(font0);4 b5 x' T' `; R6 ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * Y! F% I- N# A
  25.     let ww = 400;) a9 ^! D  H9 T  d4 d) m
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 u' c' I8 _, L2 @8 J8 v- ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ i$ _; k. V9 c: V
  28. }
    - I" F3 M6 N  S7 _* }" o# j; W, ?
  29. : k$ X2 F  y# P# U2 U
  30. const mat = new Matrices();( Q* k1 ]9 C0 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & Q' V3 O& A. k% @, g0 Z
  32. 6 }5 U( j; p6 M( _( ^/ g) c$ o" n
  33. function create(ctx, state, entity) {/ V, K; @7 G1 M7 ^, ?  L; {
  34.     let info = {1 \0 u# E% R* @* Q
  35.         ctx: ctx,
    & s& {) B$ a, X" _+ }9 i/ \" n: E
  36.         isTrain: false,
    ' i- F( P* ?  N' H& f. k
  37.         matrices: [mat],
    0 A- R: b  K" x5 D6 j; M
  38.         texture: [400, 400],+ l3 M4 w# h+ t4 M3 e0 f
  39.         model: {
    4 l, U+ p$ c( t0 G% u6 S8 f  c
  40.             renderType: "light",
    ' H$ g6 ~# R) B% z
  41.             size: [1, 1],' d+ {0 A$ y  K0 y6 @& r
  42.             uvSize: [1, 1]/ ^1 G* ]  E9 k
  43.         }) I4 J+ n: t. q$ z
  44.     }6 z6 O. g' d! S7 H& O" Y5 F
  45.     let f = new Face(info);
    - l: J* `" S5 W& T
  46.     state.f = f;  L  [/ i; Z) {' X8 Q
  47. 4 c( a8 E# G7 q0 p( _6 N" S
  48.     let t = f.texture;
    ; G2 g7 M, u% c
  49.     let g = t.graphics;1 ^( x/ P6 \! B0 t
  50.     state.running = true;$ W7 y# G% y! w" j& N; L8 d$ c
  51.     let fps = 24;
    ; E9 V0 _  a* x7 M2 B
  52.     da(g);//绘制底图9 G2 a1 g  N$ o5 }) S
  53.     t.upload();$ Z# I% R) K0 A3 O) |
  54.     let k = 0;
    ! D6 R, u9 G: t
  55.     let ti = Date.now();
    " K: B9 z$ o3 ]" v$ O* d3 K  o0 S$ i
  56.     let rt = 0;7 l; D! Y% x: |7 D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - T/ u5 w) G3 g  `
  58.         if (v > k) return k;
    6 t% h, Q8 ~. R: n, Z- p
  59.         if (k < 0) return 0;4 U% W+ {8 x- H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; v4 U3 F% Q9 @+ D
  61.     }
    9 F" L5 E9 S8 ~# Q
  62.     run = () => {// 新线程. y2 I8 |/ k; F# i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 ]: D7 b" a" i
  64.         print("Thread start:" + id);: O5 ?% `5 [. N# Y6 Q
  65.         while (state.running) {  m! g! o, |* |" P; H. E$ r4 H" c
  66.             try {0 y. `, B' H8 {2 ?8 @5 w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 f* ^2 V* \" u; d9 V6 @
  68.                 ti = Date.now();/ Z  m, }+ F+ }% C# d$ P/ w
  69.                 if (k > 1.5) {
      R6 a9 Q! e& M! ^) Y8 k
  70.                     k = 0;2 P4 C9 |6 F$ z" m: B
  71.                 }
    4 |  t/ Z; {+ f* D7 M, z1 W
  72.                 setComp(g, 1);* p( g" N" X' k. I* Y# F
  73.                 da(g);; {' S. `' B" ?  ^# d$ B1 w% q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) S5 U: M, ?/ R3 D1 Z% I: _' M
  75.                 setComp(g, kk);0 |5 j: T/ T1 f
  76.                 db(g);
    3 {+ c" L* g9 C' y
  77.                 t.upload();
    ; j, I6 o( g6 [3 e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 U  E' h* M5 s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) n$ Z4 D3 _' o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  S4 u$ T# x, ]) M
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " r7 z  H2 X; [8 q) j2 q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' @' S! ~5 A* a3 c* h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 Z  d2 ]/ E! n: b/ v
  84.             } catch (e) {
    $ L, }& Z0 T$ T* Y! r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( @% G# ~  E6 p) `) g
  86.             }
    & I; W8 j2 M9 E6 _
  87.         }
    2 ?( a5 {9 b$ g1 Z% }+ C
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! O+ g7 e; _3 b! f0 _
  89.     }5 {: _/ N$ S* B& j" X9 d  G) R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* G4 s8 y1 E. m8 s: ^( ~% o
  91.     th.start();
    ; D! f4 f* R. k# u& [2 N' `0 C
  92. }
    ! t9 z' o, n$ t: O) d5 v! J

  93. 0 ^2 T6 i/ B3 P$ B
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # u  {2 N; \+ c1 ]% e& Z/ L
  95.     state.f.tick();( t9 K+ y1 z# P1 k" x: t1 A+ k( x
  96. }0 o- ^7 C% h8 o4 H+ g
  97. ) E0 i6 I% A$ m3 v- m# @' N# Y0 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 x( h( h' O( ]3 e6 x
  99.     print("Dispose");, i: U  A: t6 @/ Y0 N! |
  100.     state.running = false;* o& Z' u. D/ n( Y, b/ v
  101.     state.f.close();9 N' u/ E8 o5 i: p( A
  102. }
    ; ?2 a$ H7 _; ]: _# \0 L
  103.   |; m' {! a6 K6 ^3 J$ i- L
  104. function setComp(g, value) {
    . I! Y; l8 x/ o- L- w/ r6 }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 }6 s* p0 ?* g
  106. }
复制代码

: F1 I/ V! ]; \7 K6 d3 @) r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) j% d" B# Q6 P2 j/ t; ~
: _2 C7 g; I. u6 K5 i) x- O  Y8 S, r/ O# U9 }
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 C# M& G. H5 T  P  _
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: w9 |8 k( @+ o2 K

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 p4 c) e( u! G# v全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" F% n( ?2 r+ z& G( x) s7 q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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