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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ J. ?* c! S+ c: d, ?  L
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ n+ c; v. g; h  `5 P
  1. importPackage (java.lang);: }$ \* `- Z  R+ Y. P7 ?# H* f
  2. importPackage (java.awt);
    4 `& M  E6 I6 ^0 N3 B
  3. : U& }0 g# b" j4 t3 l$ k  b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 v% S9 Z/ p& i( I& h1 B

  5. * [6 z( u: `, c+ x$ q* R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 ?7 x# t5 _& o9 [% u

  7. 7 K$ f. B1 K: \. X0 T0 @
  8. function getW(str, font) {
    3 d! S! p, l7 U+ Z* n9 L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; S9 _* \7 Z! k: w, `% m2 s! g' Z% Z% \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % p3 B. |6 a# r* [1 Y+ d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ U' A- J# @! X3 m0 v( e' P
  12. }( W1 f/ w) E  A' A- ]+ d

  13. 0 P8 X$ ~* m; I- V/ O
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) y, z7 X. M9 x( g6 W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ u! i" O( c1 Z  ~- y; n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" }  \' P9 \2 L4 w
  17. }
      ?& ?  D1 N' U0 A+ h$ l
  18. 6 a! l7 k. t3 j  s4 Q0 o( {
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / ^9 q/ z4 t: o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : ?# P: o$ e9 h1 f1 U" O; G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * P6 ?" c" g7 [- n- C" a+ W& ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # Q5 x" c; ~7 Y7 U1 w
  23.     g.setFont(font0);9 G9 [# N9 U. N9 {
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 K5 o+ [& s; s. f1 y' E
  25.     let ww = 400;
    & s, h" y$ Z% E# O8 Q  P" X. j
  26.     let w = getW(str, font0);9 G( V2 A  N  m" g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 v7 @2 O# c4 |8 E+ a" k3 L
  28. }
    ' W# p& o, u" s9 z3 W6 k

  29. # ]) y5 T4 ]' @$ m; t
  30. const mat = new Matrices();" c  p* K* z% j1 A9 `' ?8 E( _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 }9 n% j! W8 N6 H' A3 Z- [
  32. 6 O: d. {. i& }6 `' Y: a
  33. function create(ctx, state, entity) {6 g- \9 V8 M$ H. T/ y5 B
  34.     let info = {: l2 n- N# H1 t5 ?# P! S) l
  35.         ctx: ctx,, u+ R7 C' W# D( S' H
  36.         isTrain: false,
    " |1 L. }# `0 s5 J8 E4 Z. U1 o$ n/ F
  37.         matrices: [mat],8 Y( L# P2 ]& G' |, i
  38.         texture: [400, 400],# R" A* w9 l1 l  W, e
  39.         model: {, h+ ], d- K" `4 b8 _
  40.             renderType: "light",
    8 b, z7 u0 u! ]
  41.             size: [1, 1],
    7 p  B8 R6 R( M# q, ~( f% ^
  42.             uvSize: [1, 1]6 c* ^+ u6 u0 j3 z  k( ?0 M
  43.         }
    6 U5 r# C' p1 A5 P7 ?2 }5 a
  44.     }0 x3 @; A  L5 E9 C8 k; k# [: A
  45.     let f = new Face(info);+ f9 Q* y3 j# Q" F/ p7 L: e; `
  46.     state.f = f;1 O$ v( T9 q$ _/ _$ I) Q6 X
  47. ! l, p9 ?! W& z- i
  48.     let t = f.texture;% I# A. b* N; ?, U/ Z+ `# e1 @8 S+ r
  49.     let g = t.graphics;8 Z: @& |/ e* ~, ~& j9 h6 p1 x
  50.     state.running = true;
    # K# V7 b8 p. h: L. P
  51.     let fps = 24;; @. I$ f" W2 ]: D
  52.     da(g);//绘制底图" M% i5 ^" R+ f9 I7 W; V
  53.     t.upload();
    5 O3 z* \6 T. W/ W- Z! c1 e
  54.     let k = 0;
    ' X' W% S" G' a
  55.     let ti = Date.now();8 ]" F1 K) y' Y1 D+ H; ^- w, h. ~* U
  56.     let rt = 0;8 u0 d3 a( n0 I, N% K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 u: m, j( F9 g  k( m. R! _. [
  58.         if (v > k) return k;
    1 S1 b4 n0 ?! {# F# D7 D1 [
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 j0 o& j! F# x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 q1 s1 Y2 `' v: F% J- ^& w! i8 X
  61.     }
    6 r, J: K. D* z7 M/ Y4 X) X, z
  62.     run = () => {// 新线程
    5 r2 H! ]; s5 l3 V6 A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 C; a& W3 A/ n$ G: Y. h' R
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 o& Z% P6 w: d4 U
  65.         while (state.running) {
    9 J$ {; ^) @, H$ W& {3 i) _0 J
  66.             try {. O3 F) }1 r4 p) P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  w* s. _7 J& _% @: Q
  68.                 ti = Date.now();
    4 R3 Q9 H% U1 C9 \6 m
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 P/ [6 f$ a) k3 @6 z7 _& ]) G
  70.                     k = 0;
    5 X3 M" k: F8 l, H% O8 ]
  71.                 }
    ' Q3 _* b/ Q( J. z- w1 H* D$ U) l
  72.                 setComp(g, 1);3 Y8 H# \* i* D$ b0 c* p
  73.                 da(g);
    8 J% m, G4 q8 G4 A% \* |1 Y# ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; D5 K5 D* M6 T9 |/ F
  75.                 setComp(g, kk);
    - l3 `0 z9 ~) X5 |; m; |5 C
  76.                 db(g);
    8 D% D. x$ m) c7 F# R
  77.                 t.upload();
    3 u/ o! N' _: O" e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( M! h$ F$ X* w& N; e# k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( e# H( ^; I# h2 J& o) V, I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# M5 T+ e0 _+ T, h6 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 }: ^3 X3 l* Z- k# a" \1 d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 g  S+ Y3 Z+ {/ |9 b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 r+ X6 ?+ N3 ~4 Y1 x
  84.             } catch (e) {
    3 h# i9 r4 K6 H) v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 ^  Y6 e/ A" U9 \
  86.             }, r$ O7 c; q3 d# j& H8 G+ u
  87.         }8 v  b' L% K. P
  88.         print("Thread end:" + id);5 d& }7 A( V  g
  89.     }, K3 }( I6 S/ [9 A9 _9 O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & N8 }: H# ^. {' N' N
  91.     th.start();" x6 n7 i/ K; v* a, D* X" h
  92. }9 |. |( _, R. {) N# p# A

  93. * }/ p, J0 {5 S5 Q* G7 e: [* Y) [6 Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , @% j: p. N+ P
  95.     state.f.tick();0 _6 {  o. |2 t
  96. }
    $ @3 l. m* V9 P/ A

  97. 8 D( z/ y' L8 H3 m& Z5 N, B% I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% z  W6 V: {! j9 ^+ p' S5 ~
  99.     print("Dispose");
    " v0 E6 X3 `8 D. _& ^
  100.     state.running = false;
    - ]4 ~: L, |3 u* i
  101.     state.f.close();9 {: A# P; g. G! L. K
  102. }
    4 r- ~9 Y- l, l# n+ R3 D# E
  103. : E( A" w/ E# Y* P& X
  104. function setComp(g, value) {
    % ^# y; n& s( V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / O* _% Z3 F# b2 F
  106. }
复制代码

) F9 V+ }' f5 v$ k. a4 @& {8 V* V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 O* x- n% _) f3 p( G0 j' _

9 ]2 R+ \* ^, c/ y2 o! }1 z. d1 ^  _  [, L
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- \; P" ]+ D# m3 {$ k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  S; R$ ?$ D  `" C3 ~( k5 [5 [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 L9 G6 K- [) Y6 Z3 z' Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* v% s, \8 b! k. j" ?6 v0 u7 w
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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