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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! i5 z- c( a5 f  \" C0 `这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 ]' C  \3 @2 d0 H1 O% r# C5 D
  1. importPackage (java.lang);& Y, K# ^& z4 e
  2. importPackage (java.awt);* |' f, D& ?1 b6 ?7 z: A2 Y
  3. 5 V. f. h3 L$ j$ q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - @! D% t% l: o. W( m
  5.   b- U# r- C5 v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 w. h4 A4 h( t4 J
  7. * ^2 Y6 k7 U" ^: @2 J/ m- r0 c
  8. function getW(str, font) {
    - {/ ~3 j. G8 X# z/ `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) w; x9 f* r% z& y% I7 p4 w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , F6 i  K8 e. \3 Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - }0 W$ A. m! E  ]
  12. }' t# ~& A3 Q5 i+ U; ?

  13. 1 @( t. ^5 t( u/ h
  14. da = (g) => {//底图绘制1 P+ r, Q; ?1 l8 y/ o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 g9 V. x1 t$ [5 s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 k8 C: L. q$ f* e6 h+ k# d
  17. }! k+ y; a/ p+ k1 M0 v

  18. / h7 g' v) [. s4 Y9 r
  19. db = (g) => {//上层绘制* k! H1 @1 q1 @& }( A* V, f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / @; d. L0 Q3 d1 h' K7 D* z5 i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ C- K4 r0 w1 w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ {1 c7 G0 X1 Y
  23.     g.setFont(font0);9 Q* i9 @+ u9 {- s! H9 ^2 k+ k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 _" ~% t7 l9 L
  25.     let ww = 400;/ R" l; f0 J( I/ m5 F
  26.     let w = getW(str, font0);
    * ]+ l9 |# ~6 S3 Q; m& B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 Z. Y% Z1 d+ ~- ^9 T# \
  28. }! f* Y2 b9 G) U4 B

  29. 1 G4 d$ N# `6 }' D! G8 n
  30. const mat = new Matrices();
    2 _6 S% P, P2 o+ e5 w7 h( V: ?% T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* x3 v% O) u. p3 _1 U/ ?
  32. - P) t( c; ?+ I
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; C4 d( Q9 `  A% J
  34.     let info = {% c9 t+ k5 s# k$ P, d
  35.         ctx: ctx,
    5 N7 u, \* I! U( u! A/ [/ G- O6 w5 l
  36.         isTrain: false,
    7 f1 ~  N" R8 `8 }$ D- }2 \
  37.         matrices: [mat],3 O3 H& P) T3 V% W: f' h& G
  38.         texture: [400, 400],1 r4 @$ r/ P3 R* X
  39.         model: {' j( X; |# A3 p8 p6 G& ?* N/ E
  40.             renderType: "light",
    6 q" H$ J1 A; v) v
  41.             size: [1, 1],) D" g! e% W0 t
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 F0 d: P+ k( o. @
  43.         }
    $ D( Q+ r3 s- o0 m6 i
  44.     }
    3 ~  ]" M' K2 M. {/ p+ H
  45.     let f = new Face(info);
    2 v7 N0 F- H+ s
  46.     state.f = f;
      U& `3 W9 J! J  i
  47. 8 A1 e* b- W  r
  48.     let t = f.texture;$ E' G' Y. K* a. h
  49.     let g = t.graphics;
    ! O$ J. w7 v9 H# [$ }6 @8 {4 o
  50.     state.running = true;9 g. Y9 j+ W  t0 @
  51.     let fps = 24;
    : t( Z% L: \# U
  52.     da(g);//绘制底图
    . _5 P, v2 A1 i
  53.     t.upload();
    & B" B7 y- b' U8 |
  54.     let k = 0;+ \/ y9 s9 ^3 @8 k! W8 M
  55.     let ti = Date.now();& ], k' w' D+ W: |0 Y7 ^( O  _
  56.     let rt = 0;! F( G! x6 w& B3 [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , Z& F; C0 F# G& t7 J9 \
  58.         if (v > k) return k;
    ; Y$ {0 |5 N# R2 b: P
  59.         if (k < 0) return 0;
      Z& j  m- o" A; N; _& z% w8 h# A. a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# ^8 ?  D+ f( O" U* X/ N3 \
  61.     }
    . ~; P+ N! P  b% w4 R& ]
  62.     run = () => {// 新线程4 V3 Y0 b: h. g4 H8 A( J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  K. @0 S  Y  R6 @
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 _) o/ w1 x& W$ u' o1 y' r9 C
  65.         while (state.running) {6 f. Z, m7 g: e3 w. p1 C+ B0 j! q& E
  66.             try {2 o1 {! q/ i1 k9 @1 P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % _" m% T' O3 i% K( E3 m  W
  68.                 ti = Date.now();( j! q) M3 H2 }5 m: d6 H( C
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 w( R' f( o' }6 Z" z
  70.                     k = 0;  M# O" H5 q9 C
  71.                 }
    + U. M8 y2 E6 Z
  72.                 setComp(g, 1);& v' }: N: v% o  m8 c$ b1 e0 Z
  73.                 da(g);6 C& d# h4 p, K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # q/ v/ Y  n- R3 X
  75.                 setComp(g, kk);
    1 ]/ C) s% |  I. \
  76.                 db(g);% W! I4 {2 H& y8 T( Z" o' m$ s
  77.                 t.upload();
    3 m2 |1 P7 j+ r5 F- R  E% ~6 o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % _2 L9 B8 n6 |9 F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 x7 L& @/ j  h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - T' K: W; @- \  Q2 n# L' m' G9 v
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 }- D* i* E% U% B* s9 @" e4 y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ s9 k7 k$ x2 g7 r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * j( J( o# t7 T
  84.             } catch (e) {
    / R# {# f+ Z0 H) s$ y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 L" E+ y* T2 [5 w1 x$ @
  86.             }
    2 r) V; y# j8 S
  87.         }
    $ M; K9 w) D* b( ~
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 u4 x7 M( {% O
  89.     }
    4 l; R0 }  q) P$ k8 p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 x3 ^) _% r+ N
  91.     th.start();7 [9 I" C  W1 S# A1 L
  92. }
    " i# ?, H4 W8 i1 q" ]& f, l( t
  93. & C6 B& g- p+ C( J, }& h
  94. function render(ctx, state, entity) {/ L0 o' b, H8 V" e
  95.     state.f.tick();4 d" {4 D6 H9 B$ `. `
  96. }/ t+ Z. L6 m" m7 d+ @  J" b' {# l
  97. ( w. ]/ D) t7 r  p% ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! c1 w- X8 J. h
  99.     print("Dispose");! P. Y) B3 J6 k  [
  100.     state.running = false;
    & j) g+ v8 |3 P7 T. U
  101.     state.f.close();( t" s9 Z& B" h
  102. }
    ' ^5 S4 |# c+ ]; w
  103. 9 t4 t  H9 V; S! |: R3 g
  104. function setComp(g, value) {
    ' G1 l3 p2 }9 M. P, U* m: n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ y0 B0 O! Y2 X- ^5 ]- S0 d
  106. }
复制代码

- T# G4 x6 f9 P6 o! a  l9 E写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 _1 p( }( Y& t/ I5 v6 Y% c  C) h/ q9 \- }, m
5 P4 |* w! @; }1 R' ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- B3 i; J" b  R4 \  K- T% W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 m, n, r2 H1 g% t# @2 S0 M

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" H6 ~. |7 _' H" ]/ M" z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' w+ @' l% {' M" w甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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