开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

  I# g* O7 e4 B  r0 t这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# U8 ^7 Q' d1 F1 S6 w  M% b
  1. importPackage (java.lang);
    2 h1 E$ W- `9 T: Q
  2. importPackage (java.awt);+ X+ u2 }1 a) b3 {; {: j

  3. ; C: _. \& Q1 ^* ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 Y! G' s% \/ a+ N

  5. 4 \5 @) M) A6 ~* s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 X9 h8 Z( ]: W& M3 P

  7. " f+ a5 q) d: ], Y7 I- w
  8. function getW(str, font) {, ?4 S/ ^) M5 M# r* y; D" z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 I: [6 i5 a$ b8 r0 K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! D* M" o+ B  w6 I* f" b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & M. K6 I& ?1 J: f
  12. }4 p. v! X- n  w/ J1 `/ D* v5 V
  13. + ]% O6 ~; Q0 m$ {5 F( F9 H0 y
  14. da = (g) => {//底图绘制! z3 C- O& ~. F* E+ O) e: j, `) D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 u6 N% }9 l# ]9 |3 {2 |% e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 o, g3 t( i0 \/ G/ e4 `1 n2 y4 Y
  17. }, w! l8 |; H: w4 V! ?. ]

  18. * V0 `8 Z- e7 F& F5 K, _- G
  19. db = (g) => {//上层绘制. E/ b: o' P1 A9 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 o, W7 q& i- x! m, Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- {7 I& q- h, r/ a; e
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 J. T# K! F# ^; T& l+ N% B
  23.     g.setFont(font0);
    : D6 b- m" D5 G0 V6 M! {2 g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , R. `. n# \/ B5 N3 B
  25.     let ww = 400;7 D0 U& k% |( ^6 Y% [
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 [5 g9 Q/ B: X) W: n. b, ^" B; ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: f$ s  o4 o+ u) V: l
  28. }+ |. q# `+ v% I: `1 G

  29. / g8 J7 K9 h9 D: v
  30. const mat = new Matrices();
    0 z8 x+ }2 ]+ O- N' r: B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 \* ]- ?% x$ A! W
  32. 1 z3 B  t8 U9 y
  33. function create(ctx, state, entity) {" \; z; _. z, ]4 q
  34.     let info = {
    ; s$ v- h8 V6 |& {; I" \- ]7 g/ A
  35.         ctx: ctx,1 y4 j- r$ s3 X, ^+ b
  36.         isTrain: false,
    1 F- M! y% L! E: K. C
  37.         matrices: [mat],
    5 p7 L. F% t1 }# M& x" K* G
  38.         texture: [400, 400],
    . R7 m* f5 B2 K1 p4 j
  39.         model: {: g4 f* W% p. Z& r
  40.             renderType: "light",
    ( ]  B' N% L) v9 y
  41.             size: [1, 1],
    ; g6 R& z6 j" Y( o2 v5 T6 U
  42.             uvSize: [1, 1]
    # S8 u2 O1 @; s& `- z" F* k
  43.         }  z) q4 }& x, U- k4 j( B
  44.     }5 |3 r5 s1 ~- a7 M0 b# T  D; E5 Q& ?
  45.     let f = new Face(info);5 B4 _+ e1 i& |
  46.     state.f = f;% l3 s" [5 p3 R  w& S

  47. 5 _; G$ Z+ @6 [, y; k0 |
  48.     let t = f.texture;
    % `% C# P# c4 m$ P/ W! J
  49.     let g = t.graphics;; }  @& A$ H! E4 d0 ]" }3 ~8 Z
  50.     state.running = true;  O+ v2 X& ]6 x" f; _8 M
  51.     let fps = 24;0 h! ]6 A7 E+ k3 {
  52.     da(g);//绘制底图
    ' \$ S5 Y# _( }- j0 v$ q
  53.     t.upload();6 [) y, v4 k1 g5 d" H4 }1 q
  54.     let k = 0;
    4 G9 I9 c- u/ O/ C7 B' d' [- C; ~( y4 f
  55.     let ti = Date.now();
    , [' y: e  I5 M9 M
  56.     let rt = 0;
    ( F0 z9 b7 J9 v. r& f* o4 C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 E$ z2 O; `5 i
  58.         if (v > k) return k;! a" g: V' U6 l$ R$ E/ Q. t
  59.         if (k < 0) return 0;2 u) q% j6 D4 u+ n& g% a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 G- I& ]) N: y$ w5 n) K
  61.     }$ T, L% p  O" R  N
  62.     run = () => {// 新线程& x2 s0 L  a& B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# k+ K: M2 `: ~4 G( S
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) C; L( |: d' S! y+ @' \
  65.         while (state.running) {
    6 i( K, E* ^6 h& a+ V! a* S
  66.             try {
    4 r7 a9 e1 ^9 A' C4 J+ ?6 t7 C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  ^7 r' f/ P6 N  p
  68.                 ti = Date.now();
    9 B) l2 J7 [/ w. G) h
  69.                 if (k > 1.5) {
    , ^. {6 c3 Q% ^7 p7 h" D
  70.                     k = 0;" X7 y8 |7 C, g" x+ ?
  71.                 }
    * e6 w( {) ]* s
  72.                 setComp(g, 1);% F2 a" p4 d% J( o( z
  73.                 da(g);
    % f; ^0 i0 u2 o8 u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / c1 _# c$ E# D8 L2 b
  75.                 setComp(g, kk);
    - J$ y( ^4 m! \$ F8 h  ]( R1 X( o- U
  76.                 db(g);, t8 p( I! o* G6 J
  77.                 t.upload();
    ! M( y- b3 p( i/ x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * g& [* w. b) B# ~# [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 I5 e% }  O; H7 j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& z- |3 ~, K) a: G) E, T- P. U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      R- v  o% F: x4 f" ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% W  h7 W3 i, k) t) a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' _2 P* _2 h! v- c  x
  84.             } catch (e) {
    , k: G& d' G  w( O. F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / F! L6 L& q9 z: e; Y5 C2 X# x3 ^
  86.             }0 Z/ W: R" k& |8 m2 S
  87.         }! h/ g9 c. v4 X2 s' V
  88.         print("Thread end:" + id);$ y; P0 `& }& k" u; s8 L4 T7 A
  89.     }5 J, I$ E9 W( d/ q. j( ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) f, i4 M6 ^: k6 L+ u5 ]& `
  91.     th.start();6 e; G3 v/ u3 Z8 t; J, @7 G
  92. }) D: b" _  g$ |( J
  93. 3 L/ G, f6 m0 Z* }# V
  94. function render(ctx, state, entity) {3 j8 e' S* [3 ?) w# j0 y$ m0 m2 a+ y
  95.     state.f.tick();
    6 A$ E3 I7 y) u6 @6 v
  96. }, Q7 k; P' I2 E. a3 O6 }

  97. % r1 a6 U) w1 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 q9 y' M: P# T2 B
  99.     print("Dispose");9 w4 E% Z/ ]" g. Z) v- Q
  100.     state.running = false;
    " T8 d: @( _- D% W  P. \
  101.     state.f.close();
    5 j# d, O- k' w. C# T- {
  102. }
    + z6 l; q" Y( r9 V
  103. 8 h) A: r% O* q: z: k
  104. function setComp(g, value) {
    & @# i) O! q$ D: N: Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) r% H* L0 y5 e2 L4 r/ K3 S
  106. }
复制代码
) t0 n8 X5 H8 {& b% W3 c
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ u9 w5 B5 O$ B. e5 y/ K5 v

. l7 n0 E) H) L1 D3 `! Y; m) w
- `) z$ t# i. f- y0 B6 I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 \+ ?& k/ i4 t, a' `# |, C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. G) X. W6 f* K5 N- a7 U- a2 h, ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) a$ |8 t3 Z( `! A: g5 [% I8 P
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 k) L' m0 U- M) w0 G& {  `
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表