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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" E5 w6 [% ~- I3 D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 _- K2 w0 E9 m# c2 P% c
  1. importPackage (java.lang);. F" x0 x% x$ D9 b! C
  2. importPackage (java.awt);
    / g% Z9 [5 d. ]+ S& [4 Q  H

  3. ; {: }, I1 P! c2 I9 Z; J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - Y( G. w% z7 z: O, ?+ v, y( o' {7 w

  5. 4 W$ X; F6 _3 x( y  g. F3 |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 ~4 N* u- B0 F9 q* F0 n6 |2 d

  7. 0 W" c1 W6 D. D
  8. function getW(str, font) {
    % P+ A; j" r7 q: P: x2 D7 b+ @9 y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 y% j1 x' q0 f# o$ s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- C% }; P8 g  n( v' \; x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 \: Q8 f) T  \6 r
  12. }
    . D3 H! `0 S+ @6 M
  13. 6 Y* r6 n6 G" c
  14. da = (g) => {//底图绘制6 m1 k8 m1 N: p3 ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. K3 R) M" e% P( J+ n! z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 b/ A" j) x) _; t3 z1 x: Q
  17. }
    5 \. i/ A' V: L$ X# S5 P
  18. ' V  g' a8 T3 Z" w- g
  19. db = (g) => {//上层绘制" K8 k9 N$ G; T; o' A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ `' h2 n6 @; ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * q3 T) B' e* b  K7 I7 ?/ g
  22.     g.setColor(Color.RED);# M3 }" G7 @% f2 W0 z' z8 d
  23.     g.setFont(font0);
    " b3 ^9 t4 q: F. k2 g1 ^, H
  24.     let str = "晴纱是男娘";& c5 v9 N9 P( a& s  d# h  m
  25.     let ww = 400;% o1 ?* |% a$ s. ~9 W/ v
  26.     let w = getW(str, font0);7 P. p. \- p: `! i2 S; _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; G( T. L1 y# T6 r7 R
  28. }) O, F. J( B4 W4 x9 G
  29. 5 u, o: E2 W! ^' \3 d
  30. const mat = new Matrices();/ Y# Q  Y" p, N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- p/ _/ ~* v. Y$ F# ~( v

  32. + c6 A1 K# m2 }; e
  33. function create(ctx, state, entity) {& o5 g: ~) C- f- |5 f
  34.     let info = {
    # V! k4 J; _: o' ^
  35.         ctx: ctx,: g* m- E) q9 L4 W) s
  36.         isTrain: false,9 u7 L3 v% K* m4 Z) V) |' ^
  37.         matrices: [mat],
    9 y% N9 c9 Q% ^8 e9 h# O6 I4 E: Y0 s4 g* ~
  38.         texture: [400, 400],
    / C# ?( O7 P" o$ Q
  39.         model: {1 z* l, b6 L6 u( w
  40.             renderType: "light",5 b7 V$ m/ U1 y2 l5 f4 T
  41.             size: [1, 1],
      a: g8 M( U/ a% T
  42.             uvSize: [1, 1]( L" ^4 s% W- ~8 R4 L; }* J
  43.         }
    ) T9 B- J2 a# U% q$ a' m  r# J
  44.     }
    8 @# i* _+ Y. K( i
  45.     let f = new Face(info);
    # Q. N: R4 i  a( u3 F2 u. @
  46.     state.f = f;) i, L4 H+ {0 C9 C* D3 E

  47. 2 k4 f8 `% l- U1 }. i3 x) U
  48.     let t = f.texture;# Y* x8 V9 q8 l- m
  49.     let g = t.graphics;
    & x* ^  o& z5 ~: M1 Y9 c
  50.     state.running = true;
    ) R. h. Z9 ]: V
  51.     let fps = 24;
    9 v+ v% N" `: J  f2 ~' q5 M' V
  52.     da(g);//绘制底图
    4 k( j% d$ H+ d% ]( R1 B  K7 y
  53.     t.upload();
    # f$ A! _- P8 _& K1 z5 f1 B
  54.     let k = 0;
    2 @4 ~  I3 I! K3 T; x0 D6 b
  55.     let ti = Date.now();" h7 Q' H: p' e3 z7 ]
  56.     let rt = 0;
    3 U. C. K2 r# V: C, h( b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ x3 y7 h! `- N* v
  58.         if (v > k) return k;
    ; Y- i8 ?/ v( l9 t+ K1 B
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 Z7 f' j3 p6 _' [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " o* f# T# \* `# r
  61.     }
    ; u8 F- U9 `6 J8 M1 Q* f5 c: i
  62.     run = () => {// 新线程
    , c3 T5 p" B7 ~4 T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ l. q1 c* ~$ J. K  h: t# h# ^& K2 M
  64.         print("Thread start:" + id);3 c- ~0 T; V3 j2 Q3 b
  65.         while (state.running) {5 j8 X3 [" j. N. m
  66.             try {
    6 Z' F3 l: @' z- F6 r% @' ~  j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " d- k  w5 L  ~+ h; ~* x" n
  68.                 ti = Date.now();& w$ O/ _0 F8 R5 @# @' _$ [* q# \
  69.                 if (k > 1.5) {
    # W0 h# u# I2 W" T5 Y7 v
  70.                     k = 0;
    ! X# p; x! h- d3 V+ Z
  71.                 }
    - `" d! x( R; Y9 k/ x
  72.                 setComp(g, 1);
    0 ?$ l# s" f# y# @, t& ]
  73.                 da(g);
    + E; q3 E5 X$ p, n2 K# _- k# S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 f% G0 k! j! X* j; W; ^) x4 R4 s
  75.                 setComp(g, kk);) s* z7 ?% W/ f$ W
  76.                 db(g);
    , F( ]& p  Y) a9 i+ W+ n
  77.                 t.upload();
    7 l5 q" h- b; T0 Q# l4 K6 n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: l1 B6 g3 z# g0 m2 \8 L" W3 @8 x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 \0 Z6 Z& e7 a$ ?4 v" Q: r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , M5 _" B! k8 F) m' j/ V. f
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 ]# k" q1 j; u' |" u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 F  y# N/ d6 Q' T, u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 v0 G% P: K8 G7 u5 p
  84.             } catch (e) {4 ]. H' P4 c2 i3 K' Y- I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( d6 w, E6 W! V
  86.             }
    * n# P# O9 P# |
  87.         }) V' U& Z! ~- D' b+ {  e
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) B' g4 G* P' R" T. j' n
  89.     }; y+ {- \7 e% V8 f# U! q( Y2 t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  a9 K6 r( u9 L. _. ^: g5 H
  91.     th.start();
      k! _+ c- j; U* |2 I7 E) J! Q% A; Q
  92. }2 ~* c  ?/ Q) \) i# v' }8 x4 m* _

  93. : o1 T# p( g2 e$ \3 \! f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 ]' {7 E' w' j4 }
  95.     state.f.tick();
    + K7 T  @3 A4 \$ b1 l, Q% q
  96. }
    4 \, w& k& r5 x0 `+ r, [6 m' @
  97. $ c& z5 U2 ?" A# [! b8 v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ M" ]2 L$ A$ w( l: C0 ?
  99.     print("Dispose");/ ?1 z) [' E+ F$ ]' |5 |+ N, b3 e  Y
  100.     state.running = false;
    * I  [1 N& _/ X& R% I- ?6 A) {
  101.     state.f.close();
    ; _7 V1 S2 h( ]1 _
  102. }6 Y  _! y9 U6 x0 y7 S0 B& S& |' {# W$ \. Y! r

  103. 8 F2 L4 E, m) c4 M' {
  104. function setComp(g, value) {) V: G2 A0 ]' o7 f+ N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* H0 R' V/ N8 Z' ~3 `
  106. }
复制代码
7 U2 p, s' o% Q% i& x# T2 v* {/ i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" Z& p& ?" \2 y. f8 i1 }8 h- i+ P4 s) z: [# h/ A* J; v% V0 x
6 X- B3 U# B) C8 z  R& s0 ]
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 r7 {: t* X) }$ |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ _5 K2 Y/ b# a7 A1 _/ M: l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 Z! c5 ]( ^. v8 g/ X% J全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( J9 I# W6 K; O7 g1 u2 p& j+ b! j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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