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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 G2 ~* {2 i. K  h4 F7 C: g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* \# t4 r* k5 a2 n' k1 c* }8 d
  1. importPackage (java.lang);
    ' c  |& _8 {- \; X1 \
  2. importPackage (java.awt);
    $ S: {* w. j$ U- ?0 r7 g  ]
  3. " P. ^, Z3 {9 y9 t2 x" a3 E; w$ x" A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      U: M7 I5 @6 Q! M# `
  5. 4 \3 _2 F6 Y& O0 k) T0 D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( S& f& ~3 c9 f! ~  {: a3 I* |/ Y
  7. 5 V/ z2 \  U6 D, {: g% O, P6 s
  8. function getW(str, font) {
    4 G# y/ p# d4 x2 s4 z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 s7 |( `6 S2 _6 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ A( X" o- h; Y3 ]* J; \# V5 I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 \8 M) C/ m1 h' i6 L
  12. }
    * w' g7 p+ [2 G5 v5 H

  13. 3 Z: O. V" s; m  R" }7 a
  14. da = (g) => {//底图绘制) @5 O. u3 W( |$ [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 X6 u. t7 J/ P4 U& d' L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, h, a+ d# |7 J8 T% O
  17. }- h% j* c1 _2 Q

  18. 1 |9 i. `, d) N6 j* W
  19. db = (g) => {//上层绘制& p2 G' n7 h) I) M6 S8 f8 \: U! t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 w9 E8 P# w, R0 i, Y( r+ u- b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : {4 ]5 K& P  a0 D
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # Z" U) ], ~: A5 B2 ?. E
  23.     g.setFont(font0);
    % h8 z; x! U- s, D  l2 N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * Z& V3 {, _  f0 H6 s1 _6 O7 S- f
  25.     let ww = 400;
      j$ z- C2 ~0 {7 {7 t
  26.     let w = getW(str, font0);4 p4 ~4 ^" q4 M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 d8 ^4 f/ V* y- w! D7 _, v  ~
  28. }
    # L0 x' X, t0 {* c8 _
  29. " V7 Q9 l0 n( v( r' ~
  30. const mat = new Matrices();) b: `' S2 e# o$ V+ N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , B4 G: Z2 v' k* w) J7 J6 o

  32. 1 r2 S8 P& ]  b% l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) i1 f) {- I+ [2 N
  34.     let info = {  Z# F. |2 B: F8 v
  35.         ctx: ctx,
    7 u% N2 ?; N! H) |$ E8 X
  36.         isTrain: false,
    + A# h, R; O/ {- F
  37.         matrices: [mat],% ^1 h  n" m% t" N$ u/ t" U2 k
  38.         texture: [400, 400],1 M8 x6 A9 m8 l3 Z( S( E) |6 n# C
  39.         model: {" _9 ]) Q3 X+ B2 G6 X$ L
  40.             renderType: "light",
    ( N( J7 B0 w( ?  ]0 K9 Q
  41.             size: [1, 1],9 R' _& o- k, d& r
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 I3 c) V1 T( H6 \: c* Y
  43.         }
    ' Y% e2 g) V4 f2 A! x4 w0 {, K
  44.     }% x4 F& s, g" S. h4 u( B1 F
  45.     let f = new Face(info);6 Z! i% E8 @6 \1 _5 L% W
  46.     state.f = f;! C5 r: L! ]' m. |

  47. & d( a5 v0 y# ~" i8 k
  48.     let t = f.texture;
    . m6 e+ Q( d/ T, K
  49.     let g = t.graphics;
    7 v6 o! x& T  I
  50.     state.running = true;! K. U0 I+ q! H
  51.     let fps = 24;1 X. j8 k- r) H+ Y) l! m: A1 w
  52.     da(g);//绘制底图
    . G4 N3 C6 X4 q
  53.     t.upload();$ g, S4 ^, N3 s, G$ i
  54.     let k = 0;
    - y  V# z* t8 G( D; X1 {
  55.     let ti = Date.now();' f, s- m3 z& A6 U+ F
  56.     let rt = 0;
    ' o( \) N5 G, U4 m/ v8 I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 E  T- v# n- z' k6 E& i
  58.         if (v > k) return k;
    # M' b2 \, \# @  W) Q0 m
  59.         if (k < 0) return 0;- V" O: t/ r5 f- p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: X9 s$ G8 ^( R( k4 _+ K
  61.     }' m& U  @5 W8 `
  62.     run = () => {// 新线程
    1 Y8 M/ Y% D. ]. q- Z  S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, W0 c- T( T% p8 @
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! z! p+ a" b/ S" d. q' h, m, S  m
  65.         while (state.running) {4 v; S; p! p( p5 S) z
  66.             try {- I4 Y" x) b# k0 W/ f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 N; ~4 u9 P1 @- M' K" m
  68.                 ti = Date.now();
    & f3 S6 F- }# }) v) g  v! g6 o
  69.                 if (k > 1.5) {: H/ h3 ]+ q7 f: ~5 [+ _& \' }+ C
  70.                     k = 0;* a5 ~) K/ |+ N$ m" C8 Y
  71.                 }
    ! v4 E4 h& ~- e8 u# K
  72.                 setComp(g, 1);
    3 q5 ?, b  t6 M: w, Z8 ~, ?0 d+ s5 P
  73.                 da(g);
    8 ]3 x+ Y) C9 A$ S! H0 A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 o, u. h7 W: G
  75.                 setComp(g, kk);
    $ A" J- F" K' e; e: ?# K8 _
  76.                 db(g);
    4 P- B/ Q; ^+ \
  77.                 t.upload();
    6 `0 h9 l( R- \+ M# j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- S$ [' V3 n3 W( d+ _  u) ^7 M6 S$ y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) c7 m3 S' P0 L8 Q1 K2 l/ W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . U$ X* R: W& w( k
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 T. Z6 q3 {9 t2 z" L8 y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . n& {: |" y5 n6 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # D  o$ R' r2 q; g7 k
  84.             } catch (e) {; m- m, N! h, j4 K: X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# ~: J: ~. m$ O/ Z! H( h8 e
  86.             }
    . J6 p, {1 u8 B# G* M4 n
  87.         }
    + }+ m* V, V) `, `4 G
  88.         print("Thread end:" + id);4 x, q6 }7 j. A
  89.     }/ h! H1 b2 H" V- Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( }2 e6 K: W& b( V( s$ m* {
  91.     th.start();1 _2 \% s. a% U
  92. }& r: ^  {/ C: e) ^
  93. 7 K% R$ A! ]  l" ]8 ^% W
  94. function render(ctx, state, entity) {7 L$ `1 ]4 V! i( _& I7 z+ I8 [
  95.     state.f.tick();
    8 I! a' _: }3 t' D, H9 ?# {
  96. }- T$ X3 o9 ~# j5 v" N
  97. # u1 b$ N' {% ~8 V1 \* g+ e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 e4 ~- o4 ~. H4 h& J9 X9 v
  99.     print("Dispose");" X: S( [7 B. f. I4 E
  100.     state.running = false;. F6 x, i8 {" e" g; x  V
  101.     state.f.close();
    , e- M/ j5 c9 f$ c6 u
  102. }
    8 ^5 s9 E' d7 m' z" D

  103. 4 Z# r+ G' j- E  O. E) L7 ~8 i4 b
  104. function setComp(g, value) {: B* v5 j# K  I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' o3 s4 @6 B1 i9 f$ ~3 N; k
  106. }
复制代码

& `3 q$ p& T7 V* f& G% P写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 M5 i1 r9 ?& N0 x+ l8 r
5 J( ?4 V0 x; H# X4 x

) F* r3 U8 G/ s& @( Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); W  q) x$ l$ \2 C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 |  m* N9 v5 {* ~4 B/ ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  a. G, r2 t# u) g. |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) K1 T( r# u2 A0 R/ E2 A! a/ J
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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