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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ {5 E% z5 b6 e6 r7 Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" n, ]: u2 j5 _9 P! E
  1. importPackage (java.lang);2 t& A6 B  f' H; g7 W) Y6 `
  2. importPackage (java.awt);" f, z1 Z7 c) \* m0 \2 f
  3. ) I) [. v' f0 X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( K' S0 P. A3 \0 i$ X

  5. . e$ A; ~+ K' }0 a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . {- J- l$ X  ^) O
  7. ( U# e  h6 x9 h6 Y$ i' z
  8. function getW(str, font) {! c1 v# ~2 s  X/ z% \9 j& h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 l- u( H4 Q  |; k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( s. B& |7 a' B1 ~% t2 v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / q: x7 P4 g3 n) B# D
  12. }  [$ N* u* m& Y. x8 i

  13. 4 F2 M" y7 a. @" B+ F
  14. da = (g) => {//底图绘制6 O: d! e- O! u3 a  E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% h9 e- \0 R0 G7 v0 l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 H+ }* q' x6 _& V( N5 ^3 ^
  17. }
    7 k# d" I$ j& A
  18. + |, [' D4 z0 }" }0 X# W
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + G  \$ \, c0 g& l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) o, D  J- p) k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ d& {/ A4 Q4 L. O# L4 X% V4 w
  22.     g.setColor(Color.RED);, {" _- O6 [/ e4 i, L+ ?* K
  23.     g.setFont(font0);/ A3 B, [$ d$ B' b+ d' d3 W! G
  24.     let str = "晴纱是男娘";' b0 q7 y$ j+ c
  25.     let ww = 400;4 @# ~8 D3 K0 G+ j) }/ Z/ Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! z  \$ S1 o  L3 Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& M1 S. I2 [- U4 T& }
  28. }$ H7 U% E- T( ~, z6 `7 Y; Y
  29. 9 F8 ]) w5 H) K2 |  `0 R$ B" d
  30. const mat = new Matrices();4 v0 E5 b1 K" b9 {3 C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 f, z. ~# _- D7 k( v1 ^* `
  32. + o$ Y! ^' I4 N- e
  33. function create(ctx, state, entity) {( D* C: [4 J, \5 M3 t6 C* q6 {
  34.     let info = {1 s6 [! {3 D) Q# w0 ]' J
  35.         ctx: ctx,
    ' \7 O, R1 }' i* T
  36.         isTrain: false,( l8 e) R, Z* i6 Y$ G3 t
  37.         matrices: [mat],& v# t7 J& D  Z
  38.         texture: [400, 400],3 P& L1 @* k9 Z3 g
  39.         model: {/ G/ [8 ]  A+ q9 P' Y% h
  40.             renderType: "light",( D8 V7 [5 X% C9 ~$ ]7 b
  41.             size: [1, 1],
    6 n0 G! h3 h) M" z6 O6 S
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ V) }% r& k( L, G, a( ]" X
  43.         }
    # |0 y5 ]4 p! [% E8 D& k
  44.     }
    ' E6 s8 y4 \& s6 l3 |
  45.     let f = new Face(info);
    6 T' J# A+ Q2 c* C8 U
  46.     state.f = f;
    4 y9 {4 _2 D  G& q7 `* p2 L

  47. 8 f0 \* C. u0 |& [: c) r; J
  48.     let t = f.texture;
    8 ?) `* q. f- `7 a5 X0 {4 |
  49.     let g = t.graphics;
    % D, X2 }( G9 [8 \
  50.     state.running = true;* |# z$ Y9 T1 H2 x
  51.     let fps = 24;
    6 Y: Q0 q8 C  ~: O% ?) y! n: \
  52.     da(g);//绘制底图
    0 m4 @  R0 |& p! @
  53.     t.upload();3 C2 L3 f: I$ j9 j% n" _
  54.     let k = 0;
    3 o7 a; @* c. Y
  55.     let ti = Date.now();
    % G, w# i3 T; O9 k5 A
  56.     let rt = 0;3 @. S: r; g7 O4 g) ^5 x7 n. }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / r* ]& W0 }6 O/ y3 m
  58.         if (v > k) return k;) h  c  R+ C1 A5 i" H. @. g( {4 y( a1 K
  59.         if (k < 0) return 0;! n$ E  E* q) ^$ @: e" x* H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* f/ V9 L, P9 }. W# i% C: F
  61.     }
    , ^# e; E! k* ^/ {3 U3 T* C4 `4 S
  62.     run = () => {// 新线程' x+ E2 r, }) P; R# p& p, i) k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : t# E1 v/ w, g4 k
  64.         print("Thread start:" + id);- S2 M2 T) B$ F1 L: P0 ~; l
  65.         while (state.running) {
    ( w$ I# G: r- W# x. y  a" M  w
  66.             try {6 {1 t  [) b& V; X4 B7 G& A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / n/ q: B$ E/ S
  68.                 ti = Date.now();0 O5 c# Z$ {7 l9 I+ B5 w9 J  I5 e1 }
  69.                 if (k > 1.5) {( b8 ^7 w# x8 w; o4 [5 @# e# J
  70.                     k = 0;  X3 t3 p% J8 v# y4 v5 k% |* T) B  V
  71.                 }
    0 B3 L5 d1 Z6 U# G$ O- A* v- V( ^) \
  72.                 setComp(g, 1);
    $ g; d# n. x! V
  73.                 da(g);
    0 B! ~9 P" o; R2 u6 T' e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' V9 M1 v# R/ y& b% H" Y
  75.                 setComp(g, kk);
    . C2 V. L# c6 t$ H4 K
  76.                 db(g);
    ) j! m/ e! E" t* V! \8 V$ {
  77.                 t.upload();
    5 x+ \7 |9 H+ f5 p! W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  z; {: S3 M  _: V2 C& B# k  C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* r/ {# m9 Z- N& p- Y- T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ F, }+ v/ ?& W- S6 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 ~5 l( N# f5 C/ F! S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* k' y2 ~& y4 F3 q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * X$ _2 ~- \6 n+ Y: N- K- B
  84.             } catch (e) {
    6 h: c4 ]; g) ~8 |$ \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# x- M( t4 v- W
  86.             }* H! _3 J1 l  b7 D. c+ _9 n. p
  87.         }
    & A6 Q6 t" Z! e
  88.         print("Thread end:" + id);; \" d3 S: D* r; H0 c
  89.     }- m! }& F. a& E* ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 x, c* Y( ~" e( p
  91.     th.start();+ l  M7 p4 Z7 S. H2 S% f
  92. }
    7 `( l( S! @" ^: b
  93. 5 O  b' x2 m* N( \5 o3 y3 n
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 ?3 q( A- ?, m9 |) }% U  X; C
  95.     state.f.tick();4 M" @: X9 F$ P' H) r: g, Q5 O& N
  96. }
    9 c- n/ }9 ]: v5 l

  97. 7 u! q- W& G2 s4 v$ m4 Z5 T. Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 P2 T4 ?$ q/ H/ v! ^) E
  99.     print("Dispose");( ]6 ?" A' U4 Z3 ^( R5 w( p
  100.     state.running = false;5 M* g/ C$ g* [3 q* _0 K
  101.     state.f.close();
    ; B& u! j6 L' Z$ I% M
  102. }3 s7 A) F; z4 I/ A' p0 M

  103. 3 |( |+ t0 G: S! }, @+ c3 @4 X" s
  104. function setComp(g, value) {. Z% F9 {8 \5 o' w9 W6 F7 {# _, d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; b; p8 R! B+ o/ d. k' _; ?
  106. }
复制代码
1 h8 ]/ `( G# Z  M* F$ D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( H: f  h) G/ Z9 u9 _
2 v! }/ a* X- Q, X% x
5 o( D, s/ I; p" Q- A0 g5 V3 B0 U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); y5 }  {8 O" R$ ?3 ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ u1 N8 e9 u7 v4 I3 I

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 D0 l( ]. P% {/ @# s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 d" Z/ D7 m% w5 R+ Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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