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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 \2 S4 v! ~: c& ^; k9 k
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 {4 X3 P5 _9 C+ }" x& @  T/ n
  1. importPackage (java.lang);  J. ]9 Z$ @) d- H
  2. importPackage (java.awt);9 s. ~. X+ d0 c& ~1 ?' h2 b7 l4 u
  3. - I4 E4 _% T8 i; S7 ?- p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 R. F2 w, c. F9 U: B9 ^5 a
  5. 1 @! x. _1 K4 U. }# L  g+ R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ V; x7 k4 r' j) K+ e

  7. 8 f: ?+ R% b0 Q9 ?8 x* C, s, W
  8. function getW(str, font) {
    6 s' L' x8 i3 x$ ]0 S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' C# j1 n+ A7 a5 v7 t' ?: }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 r7 `6 B3 P# E& t+ Z2 y: `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & _( q9 H7 z: H& O6 s) ~( D$ f8 t
  12. }$ }# Z2 F4 ~  G' Z% g: \
  13. 4 B7 ]+ w5 c7 s4 J/ {
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 P. P% V9 B3 S6 Q  L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ V/ u; y6 u: M" F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . W7 S( z! \: @+ u# G  g
  17. }+ Z5 f$ h' m; a- C) x! Z
  18. 5 t8 g2 g/ y1 [3 @* {' w
  19. db = (g) => {//上层绘制- x2 x: W+ p4 a* R6 ?3 i3 z( N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 {* D# H" `, w. b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( y& |3 n3 e- ^
  22.     g.setColor(Color.RED);# R  `* O* [& \* [4 f/ j# K
  23.     g.setFont(font0);
    & z- f9 E8 d$ `* T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & X* p  v0 {/ G5 r; s$ `; g  u9 z# m) u; R
  25.     let ww = 400;
    1 A2 h8 y3 y0 [3 t5 O2 ^
  26.     let w = getW(str, font0);
    : f% p' B5 U" b9 t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % u8 D* ?# w, q
  28. }
    ; Q6 ]8 p) a) _7 F8 E

  29. % F% c5 t2 F2 B2 |5 k2 Z
  30. const mat = new Matrices();
    ; U& U7 `8 _0 ~- V9 c) [! l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ @7 q7 l; b1 h! }/ V

  32.   h+ `, M  a+ e2 ?$ B* u# F7 v
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * ^$ w7 N7 U! a8 C( n
  34.     let info = {& G# T+ ^" B+ h
  35.         ctx: ctx," e! c9 V4 z- a& _6 `
  36.         isTrain: false,
    4 p* R+ l+ Y! G5 ?/ @! s2 b! y& P
  37.         matrices: [mat],
    ' I) C9 [- t: f! B. W7 B
  38.         texture: [400, 400],( a9 G" s9 C- H0 z  F& M" B  J- r
  39.         model: {* C3 ]' y) s. w3 a8 r  c
  40.             renderType: "light",+ O. J2 d) g* H9 N9 f6 G
  41.             size: [1, 1],) U% _4 S9 m1 R4 `& a! A4 K: G) b
  42.             uvSize: [1, 1]2 @9 q4 n3 V& t, a; F
  43.         }
    * z7 w! `- r6 [4 s- c
  44.     }
    # c6 x  N( |9 V% [) }- m
  45.     let f = new Face(info);
    ( U- h/ i- r, a1 o" V, R% y2 c
  46.     state.f = f;
    - G5 e/ f" L! {  ]# k; W

  47. * M# _$ m8 y- |
  48.     let t = f.texture;( y& y! A0 b" o3 w, X+ p
  49.     let g = t.graphics;
    8 y9 O5 f6 _5 ?4 c
  50.     state.running = true;
    9 F  A! W) m* k
  51.     let fps = 24;
    $ ^, y4 }- j! K/ |( {1 H
  52.     da(g);//绘制底图
    * {& a* p8 o# M. |  [* L" z* y- Z
  53.     t.upload();# j* ^& I2 @. c& f
  54.     let k = 0;, k8 ]( S7 |& W# i; Q$ R4 c
  55.     let ti = Date.now();6 V$ v3 m/ t% S* d; }
  56.     let rt = 0;
    ! K* F. Q/ I- \4 z) m$ ?( E3 s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; [9 h3 D; ~. W; E2 e: t# C
  58.         if (v > k) return k;
    ' y, S7 q- B. W
  59.         if (k < 0) return 0;
    * @: e) ~  M  {: z5 I0 }# x# V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 c7 e9 k8 B# T& Y3 w
  61.     }
    / v1 K0 [3 `; L! O4 S2 {: ]" O  l
  62.     run = () => {// 新线程0 }' M% \$ `, n& [4 O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ a7 F7 s# u; G3 Q1 I
  64.         print("Thread start:" + id);8 d/ B8 ^+ r. W" S1 K) e
  65.         while (state.running) {
    # |; b6 \9 G$ q$ s8 n9 A
  66.             try {4 ?6 E$ m1 [2 D2 ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 ~) A' q$ L9 ~6 X7 D, w
  68.                 ti = Date.now();
    : Y. ?  e& L1 |* x4 R' l& o( H  h+ T
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ q5 y1 M( I+ H& o! m* q
  70.                     k = 0;/ D1 T( u4 s. t7 N3 N& ?4 Q: }
  71.                 }
    $ R( Y' x5 F6 ~0 H
  72.                 setComp(g, 1);
    & l6 O. n' [* \; A( l2 s
  73.                 da(g);# ]: r" o. D( L) h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / p, [$ ~) ]. n9 r
  75.                 setComp(g, kk);
    / M! h! T( b, }) s
  76.                 db(g);
    + Z2 J( l* ]* r/ G' \
  77.                 t.upload();
    ( ?% B! z! V, {4 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / `/ M( E& L! g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# n5 w( \7 x& d( F# R' C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ \* S& E; W; |( X" E
  81.                 rt = Date.now() - ti;; R6 o/ B- D# [' e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * M9 F5 T3 ~; Q; b- S0 j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' O+ Q2 [3 T- \6 j3 d
  84.             } catch (e) {+ ^, p: E3 C. J5 w2 M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. t) F7 c* C. ]  B) D8 q
  86.             }
    + D' J$ z- \0 q
  87.         }
    1 j( i, p% L' Q, C2 _
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 N# L; P; ]% S4 ~/ u% y
  89.     }
    # K6 t7 u! }$ q* |' {+ o7 y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " a- y% Q2 f2 _9 o- ?
  91.     th.start();
    6 G: D# i: Y0 h/ a* b7 V3 C
  92. }+ ]# a' f2 R3 a

  93. 4 f" \0 G( B2 f
  94. function render(ctx, state, entity) {8 D+ ?8 F* Z, D9 ^3 ]; g6 ?
  95.     state.f.tick();! I. S; A0 t0 W" v2 `
  96. }
    , P  D3 Y! u/ D9 u  n

  97. 1 ]/ c; c7 U2 ^& e( B5 K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& H2 y* G* h& F; P7 R
  99.     print("Dispose");2 ]4 J* ]: l# M2 I
  100.     state.running = false;
    1 {4 M9 z) ?9 @5 i# u4 D3 d
  101.     state.f.close();
    4 T: I/ o* U4 O4 y" p
  102. }
    0 G! h. p5 b& a  w. v$ M7 |3 G

  103. 6 m0 j& a* M6 p
  104. function setComp(g, value) {' x) ]' T% L  L) {' W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- Q1 t: Q+ P( ~8 N, d: P: T
  106. }
复制代码
& o1 \2 [+ o7 {- S
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) H% c! [( K. P, ]8 u* h) Q5 ~: z; M

) h3 a/ x1 o1 k- [- m2 b
: S" ?- r& A: t% L( C' V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" i: H4 b& p+ I5 }9 t& x
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  n+ V- _' b  U6 x; G

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) B/ g4 `0 o6 d1 T5 A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) \  ~/ [6 g5 k0 E* o& m' K$ N  X甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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