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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ T  g5 w0 n6 _5 W
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 Q' z) z* `5 N! M
  1. importPackage (java.lang);& T9 }  `9 ~* x0 k1 B
  2. importPackage (java.awt);
    5 [( C- U5 D3 t& X  r: k

  3. ' y8 t+ k5 B7 Q8 z* t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ T' F8 ~; H3 f' P6 S( j

  5. : k% K8 H8 v9 h+ l9 s; Y, ?5 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( J% _$ d- u( `/ P( s% S
  7. $ C- ^( ]/ B" _
  8. function getW(str, font) {- K+ t$ o6 A* G/ c2 r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 e. D% Q# f0 c; p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 _: n7 z0 c+ W5 t9 X' f" ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ k: C; g) Y, X7 ~
  12. }, W- Q  r) g, `$ y0 B3 S

  13. $ `/ q- l8 z! S+ F7 ^( _7 ~$ {' u0 @
  14. da = (g) => {//底图绘制) T- a; B& ]4 J7 c, u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( z6 q+ C: R4 {/ l9 j1 c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 Q. O. v1 w5 f- h" ?
  17. }) B7 @9 G6 ], n' k8 F7 D$ `

  18. ! F- `9 n# a$ N% t/ @& l9 Z  [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + X# n0 y( r+ a1 z3 ]) i1 j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 |5 m( q( O" C6 @: V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 q4 {, p3 r5 ?
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 o" F) l' V  M+ z) ?6 o( e
  23.     g.setFont(font0);# c$ E& A" \* q- Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";( i/ V' C2 |* J" K7 t" e& |! b" r4 {
  25.     let ww = 400;
    ( x! s( {' w  j  z5 v2 T7 r
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 D- }: G/ L+ [* X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( o' a+ T, s1 G0 ~' f3 d4 Z
  28. }; Y. V* n% R3 W3 ]9 D

  29. , I6 H% u) j/ n/ M0 K4 s( J
  30. const mat = new Matrices();! V* w- |6 |  c5 \% C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 y& J: X. f: m" A! Z

  32.   E' a2 p) G) E7 |5 g1 q8 y" Q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 q- p! _2 L: E, {( M
  34.     let info = {
    2 a* K+ Z: m  i4 C% K
  35.         ctx: ctx,
    # ]8 d5 ~' k$ p' e
  36.         isTrain: false,
    * ]# }, q+ f4 X3 k! n% k! [
  37.         matrices: [mat],
    ' x- \8 f4 ]1 n
  38.         texture: [400, 400],4 E4 ]# z% P. m' \3 m
  39.         model: {
    ; x" o+ c; Z$ u) t8 i! r
  40.             renderType: "light",8 ^- S. z# V5 X' M0 c$ {
  41.             size: [1, 1],
    : ~9 s0 l3 e2 x3 X5 n% _$ \8 g
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 h) X! r1 q7 M
  43.         }* O$ l' ^- l7 ]* r
  44.     }
      `- Z/ {2 E9 L, I8 X
  45.     let f = new Face(info);6 y( ~7 c' F+ j: J5 f1 C
  46.     state.f = f;/ k. _( X8 P+ s

  47. 0 J6 a% @* d4 K" O. r/ C
  48.     let t = f.texture;4 s  N1 `2 n) n
  49.     let g = t.graphics;* _, V( V# t8 v% V& l4 z, b& a
  50.     state.running = true;/ Z5 r8 p$ N! ]" T, R$ C; o
  51.     let fps = 24;& G: ]/ E& G  U$ \
  52.     da(g);//绘制底图
    2 w7 E8 d. C1 V7 D7 [  d- y5 A
  53.     t.upload();
    ; r9 I% v$ Z: E- J0 h
  54.     let k = 0;
    7 e$ z: b) U: ^& ?# S  I
  55.     let ti = Date.now();
    ' X% U) f" y. W& [
  56.     let rt = 0;+ V1 i# |7 }( K4 ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 z7 r% s, K" c* d
  58.         if (v > k) return k;
    1 b5 k, w; d$ ^# H  R1 x
  59.         if (k < 0) return 0;% {' O# p0 W9 i" m# u8 w3 P$ p" w3 H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: j  X3 ]8 x( s. L+ Y0 |
  61.     }
    1 _4 S1 _# ^: p1 ?  J" _
  62.     run = () => {// 新线程
    / c9 [( \$ R4 v( D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) x+ I* j: J2 U7 V) W1 G
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 v6 S! m1 P% \9 }
  65.         while (state.running) {
    2 x8 }' ]: Y, E6 L  ~" r6 b/ U
  66.             try {5 G0 H# g. @; f3 ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 a& r: U% L# S# k; I
  68.                 ti = Date.now();
    ' V, Y, S# ?. d% i
  69.                 if (k > 1.5) {. g3 }" f/ ]1 N+ \0 x, r
  70.                     k = 0;: Y; Y: v/ }$ u/ Y, @$ Q7 o( N7 x
  71.                 }) ^7 P3 V: P! ^8 f$ K/ j" e: c
  72.                 setComp(g, 1);
    4 ?* w6 u4 g  I2 C5 C8 |
  73.                 da(g);
    / m1 s3 J" ?* ^8 i, T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! |5 V- w( L) d
  75.                 setComp(g, kk);
    / O- L1 d. E! x: F* v
  76.                 db(g);; n" k$ u1 E/ Z3 Z7 Y' P
  77.                 t.upload();5 s4 R8 n6 s- }8 c7 Y& [5 `* a" h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : p* {7 q+ [6 m5 m2 _: @2 h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 R" W" n0 p/ M' e' Y; G, ]% G+ C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " ]* ^4 [( P- ~( |: U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 ~9 H1 C8 E1 H  p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- Z) r% K! P2 t) H' k4 k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# E) o' f% G9 f" v( U3 {
  84.             } catch (e) {
    " U3 J5 i# w/ P$ I4 @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # {$ `$ _* y" B
  86.             }) U) W3 Z3 V  p. M: L& k
  87.         }/ i1 X4 ]) o. ~0 q6 n+ l3 r1 o; X
  88.         print("Thread end:" + id);
    * ~7 j# E, q* m8 h0 R4 v2 N( b
  89.     }5 B$ ~6 g' d$ `8 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  _8 l' O- t# Q- V5 c) a! c
  91.     th.start();
    , s* G7 `* W. C7 m
  92. }
    8 R/ v% Z- {. A* g
  93. 8 ~, i0 l/ i/ H7 k
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) K; v- u  I1 [3 d3 v: g: }+ {
  95.     state.f.tick();4 `* Z8 l* {, R; _" _) F* t
  96. }
    $ s4 g* E8 P. p  T. [* m+ h# ^& _
  97. : _, m+ u" D) t2 F% H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ Q8 ~& j5 A" g1 X5 C$ Z. a0 H
  99.     print("Dispose");) z* e5 [* h: B9 R
  100.     state.running = false;2 }  [! g. ~% \/ g# ?. p: O" \! i$ a
  101.     state.f.close();1 W  i1 ^& k# N* P) l* S6 r
  102. }1 c! s( U0 Y3 k! l

  103. ; e. j; l  g: ]
  104. function setComp(g, value) {
    0 w& @8 c/ y$ l4 Q  @2 q. Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 _& ?4 d/ q' q9 L/ X
  106. }
复制代码
+ A* E9 _; U8 d* B% C; F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 u* Z- r! l( Y5 ~/ L* x
* {: f% L8 y% ~) W. {7 o; X2 O; C! |
% C8 _+ E* |, q$ D9 g3 r! g顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). u8 @% |9 S2 s7 ~- E5 Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# k5 w  n* [7 [4 }( P2 h9 U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. H1 H1 Q8 \/ n7 X, [2 m2 C4 c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( W. M: P- i4 Z' L% E4 a
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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