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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ C0 {9 w/ Z5 p1 f$ W& T4 p' f
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 n- S, `- k6 ~4 ?$ ]* K
  1. importPackage (java.lang);
    7 s) B) O( T2 @# Q
  2. importPackage (java.awt);: R3 \* V7 {7 L3 T: E" z

  3. 6 M7 W2 Q  H: A2 N& i7 h1 Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - w9 o! i: M) [( M* {5 V9 m# m

  5. 9 X! k8 G: j3 b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) P4 y! X/ b! _/ W0 ]" \

  7. ( ?/ l+ \" ?$ |& Z0 D! X
  8. function getW(str, font) {' i6 i- l, z" z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: h1 F4 J3 w) q4 F0 n3 M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 C- k( q0 j5 }& U/ q1 _+ ]& u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # P5 I. e/ J% Z) w6 K% g$ Q
  12. }
    % q' [* [5 c7 W7 \) _- ^) L+ `
  13. 5 F) j( B' R2 k+ z
  14. da = (g) => {//底图绘制% Y, D! E" k0 {( a1 d' V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" I- ~( c: I; i- [' s9 a! o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  h& _# L) ]  U! r
  17. }7 _$ }4 a9 X6 q9 S0 t* `! N! v* k

  18. 0 o- w7 `' g9 m0 E+ }$ B2 a( c3 F
  19. db = (g) => {//上层绘制) R8 N& @# ~! E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & y( j) {2 H, Q+ a2 m8 C, p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & @$ J# [0 k3 Q/ }; G
  22.     g.setColor(Color.RED);/ Q; {0 ]: X0 t6 w; [6 B
  23.     g.setFont(font0);
    5 n6 ~* Y0 M5 ~) d; I
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , W' Z6 H% w. V, f
  25.     let ww = 400;$ U0 A4 W; }& m0 Y
  26.     let w = getW(str, font0);
      c/ ?: P( o5 J# G, j" W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' v4 G! x4 x; l5 U
  28. }
    % B6 C* x  I; z8 b) x# V1 n
  29. ; c2 x% ?1 T0 Q  v& e2 O. h+ ?5 c. Z% {
  30. const mat = new Matrices();
    / J: t* k4 Y9 m, Y/ s1 U: ~  a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & p6 I! n5 J; a8 p
  32. . N& k; K# G; }7 n4 K
  33. function create(ctx, state, entity) {; w% _% i8 H2 g7 c
  34.     let info = {' w, M2 e- |) b. r( h: @7 b& F
  35.         ctx: ctx,4 m3 t4 _1 @) v/ u) \3 X
  36.         isTrain: false,% c/ t% L+ r! p4 T" [! @: `6 b* W! x
  37.         matrices: [mat],- b1 D9 h+ _' Q! Q
  38.         texture: [400, 400],/ v% N  W6 H7 y( T6 S# ~4 g
  39.         model: {
    . R3 B! z; x7 C( E8 J  H
  40.             renderType: "light",
    0 G6 F  `  T% {# c8 A3 u
  41.             size: [1, 1],
    & @' @# u: V' T/ ~0 {0 i8 K
  42.             uvSize: [1, 1]& U( u, T! A( m; b
  43.         }
    3 f5 |. T* I# K  z& e0 Q
  44.     }
    % e5 N6 M+ V: y3 K8 H/ A+ h
  45.     let f = new Face(info);
    / @% `, a) v! m2 E9 G. r
  46.     state.f = f;
    ' g0 J# J" V, W2 J% D

  47. : f6 L' K2 J$ r8 i, H
  48.     let t = f.texture;! A0 |* N, f/ \' O3 E
  49.     let g = t.graphics;
    , e* W1 i$ u; P
  50.     state.running = true;8 L+ Y# Y! L$ D0 o7 [  l( p
  51.     let fps = 24;% a8 s4 O1 Z! f& O; c! D
  52.     da(g);//绘制底图
    , U' y2 u( r0 e& v" f. T
  53.     t.upload();' I8 i: L) z  q; Y
  54.     let k = 0;
    # W) W2 f9 X( k. q
  55.     let ti = Date.now();7 x; H  }. ~% X
  56.     let rt = 0;" t7 s( H* U' u7 c" Y5 J1 b5 T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* q, W7 d; X0 w" C# K
  58.         if (v > k) return k;; n8 @3 n! C) t* w/ b2 e
  59.         if (k < 0) return 0;) o' P7 }. ?6 T- t' k% p/ y" ~! m( _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; K9 Q7 P( E, v1 l; {) q
  61.     }% |8 L  L1 O4 |
  62.     run = () => {// 新线程
    ' Q  ^! e' V% r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 T3 M7 f  a1 c# L" `, B
  64.         print("Thread start:" + id);1 J) `% b. c: S+ a6 Z! j% x, p
  65.         while (state.running) {  }8 x7 {; v# u$ K7 P
  66.             try {
    : X" f3 R- Q1 O. P( a9 S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ P5 s3 l+ J, Q+ h  \( |1 n" r
  68.                 ti = Date.now();1 C" Q5 @! J+ [" w/ x( y
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! Y1 y$ h/ ^3 l/ A
  70.                     k = 0;
    & M7 S( X& n3 Q8 Z- i
  71.                 }3 Z0 Q5 O* r/ H
  72.                 setComp(g, 1);
    8 S, \0 S# a/ O) m. e
  73.                 da(g);/ {1 k& W( l/ @$ K, R8 c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- E/ P( y+ m4 Z: k9 q" \3 N0 E6 X
  75.                 setComp(g, kk);2 L: w9 k; h: q4 K* B5 B
  76.                 db(g);
    ! T7 j9 A( S: e1 G, A
  77.                 t.upload();
    7 k1 G0 U+ |% x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" p7 A+ G% K- n* l( l: R+ q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) |! Q6 @! Z- Z1 d& N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 Z4 U1 A$ V/ o2 u
  81.                 rt = Date.now() - ti;" k- o/ S( Z3 z: E; b. t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + c6 \9 o& V( r, A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 I+ o0 d  o5 Y% \) K4 ~& ^5 E
  84.             } catch (e) {0 ~, V- X# W+ t' m+ p( u7 d' ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 r: N4 k; J4 S- x- k7 c9 G
  86.             }: z* H2 x1 `1 ^8 l
  87.         }
    # L, m7 S! ]8 K- k/ X
  88.         print("Thread end:" + id);! Z+ c" _( c3 B
  89.     }; _# K0 N: ]2 d8 J) E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% ~2 n, r1 E& u7 r) g# \
  91.     th.start();0 I  S8 x/ m6 N, V  v# n9 F- ], ?+ @
  92. }
    " c& D  g# q0 [: a

  93.   _+ C2 D; i( ^' @3 N) `0 a. m* j
  94. function render(ctx, state, entity) {2 _8 j& w( U/ I$ g# N: c8 g
  95.     state.f.tick();
    ! {# r- t' r9 X5 Y* k! j. \
  96. }* \! N! k& Q- M' a  f

  97. : e% V  O% d4 Y4 r( e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 T* h, v! R( t2 z5 R1 K
  99.     print("Dispose");& c: C+ P7 V+ q
  100.     state.running = false;
    ( R( i$ N) ?& t  {- z+ r
  101.     state.f.close();; w7 J) q2 t- u1 P
  102. }
    5 r+ d; S) r2 T; L. B5 k
  103. : y, u& Y% g5 m0 Y0 e, ~
  104. function setComp(g, value) {
    ! m% J; B  ~% C9 z5 c( H0 t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! }2 z1 @) H+ ^7 y
  106. }
复制代码
, C( }8 b7 F: H$ |: z6 F! }* @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 M! m8 W8 @% {0 H* {* ]0 o

7 m6 L( ]' c: l- ^
, K% _. B- D) c8 O顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 h9 H" r3 D6 l7 O0 j: C
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 o, T9 Y3 A' E- r

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! Q+ d4 H% C0 a) {, G/ l3 e全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% ]* M: j* E4 K; [% \, h1 I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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