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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  m  Y4 |% S2 _) A& S/ T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; o: f1 P, X% b0 O4 i
  1. importPackage (java.lang);- ]7 }3 i- t# ^; F" R
  2. importPackage (java.awt);5 D) y. f$ S+ X) U& Z: `
  3. 6 D% F: s, c' w. i: o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 s( v3 ]/ C/ D: q$ f8 S

  5. 7 h5 v2 s6 ^# e$ v$ ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : n  N: d. z9 Z; R7 R
  7. 6 h) D3 D- W) ^" Q) r) c
  8. function getW(str, font) {
    ; Q$ c* T+ Z2 s+ p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) I9 V! r4 R4 S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , d  g$ f. ~$ I0 b. R  ^/ n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / X, g9 o3 ^6 X- E( p3 I
  12. }
    ! X7 I/ A& s, J7 A

  13. 9 l, c& b- E1 y
  14. da = (g) => {//底图绘制5 {# b' a$ I) K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 X2 K8 @+ S3 d5 G+ z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * N( q$ C$ X8 H) @) s7 u
  17. }
    $ N( n: V* Z% ]7 w& s
  18. ) ?  A3 u- h: h- A; H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 _' T8 [# i3 o3 K* t  d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* a1 r& N2 F% J- N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / C" n: r0 j4 |  |, C, v2 f, \
  22.     g.setColor(Color.RED);; {7 w: N. C: |+ f: B4 U! y) K
  23.     g.setFont(font0);+ ^% a' p) s( D1 B& i* I  K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 E) Q; Y/ `* K6 Z) N: U# A
  25.     let ww = 400;$ u1 ~9 I% S6 o. p
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 }8 |0 j/ {; }" ~8 X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 h  J2 ^$ P) Y* I; r5 E2 ?3 u
  28. }
    " [5 W- F& ?, a. x6 Z  g

  29. 9 Z3 c0 k3 e" L6 S+ q# i& t
  30. const mat = new Matrices();
    8 a: a! I1 [  P. B/ v1 `8 Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 q. f1 A' ]6 M/ _5 a2 F( S

  32. " E' J0 B1 ^& b8 T' s" V% U
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 g0 U8 L5 W3 E6 x
  34.     let info = {  o% n) I: P7 H; W* g6 k
  35.         ctx: ctx,1 x# a5 @$ d2 g: g7 B5 ?
  36.         isTrain: false,
    * f  y5 X0 U5 d: H, s
  37.         matrices: [mat],' `" y( `# L! H$ ^* w5 d
  38.         texture: [400, 400],
    1 s4 U  Y5 j, y; d/ B9 K7 q
  39.         model: {/ E' Y8 J2 c7 N
  40.             renderType: "light",
    ( k4 G& Y9 d1 V1 ^; L9 m
  41.             size: [1, 1],5 y# n! x$ |& o3 K4 l0 \9 ]" j) S
  42.             uvSize: [1, 1]  E) N" m; ?" ~& f( y2 q
  43.         }
    % ^' T; A6 R- Y# f. }% z
  44.     }
    ! I( x6 h6 H4 s1 W; R
  45.     let f = new Face(info);
    . N. g2 D& g4 \3 C
  46.     state.f = f;2 X6 e* O" }$ R' P1 s
  47. 5 t% c" }# ]9 b
  48.     let t = f.texture;
    1 `7 V! C8 x. F5 w0 o' s9 h' `
  49.     let g = t.graphics;
    ! V2 P& x; J% N
  50.     state.running = true;/ u4 {6 \, u, w# T
  51.     let fps = 24;
    & @0 D' i- |: {. L7 h) K! h1 {0 v6 i
  52.     da(g);//绘制底图
    ' [. M* c7 e9 ~" }
  53.     t.upload();
    ' p# ^/ p- w- U- p
  54.     let k = 0;
    , P7 @  B1 _4 j# x- z
  55.     let ti = Date.now();( p9 L1 O8 `5 p6 ~4 t
  56.     let rt = 0;/ g# l* T8 {# p" s* A' g; b7 n1 m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & d" |3 ?7 A. v6 ?& @# l2 r, p+ w
  58.         if (v > k) return k;7 I* j* l! L" q* e0 w
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 Z; `+ i% C' ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 A$ x5 K' |  g+ y- R& U3 V
  61.     }' P( w  x9 Z$ I
  62.     run = () => {// 新线程0 m; W  b+ P7 j- }: r' \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - \- I3 [7 z+ c) @
  64.         print("Thread start:" + id);
    / Z# F7 q% f: \, a
  65.         while (state.running) {
    # w7 l5 o% e( h9 ^
  66.             try {
      x8 O0 i. S7 f, u4 U% F- m9 }" I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 \2 C; r& e; O' P; o3 P
  68.                 ti = Date.now();1 _9 F5 m& g- I6 N, B- V
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 S1 P: {- H4 g; P
  70.                     k = 0;  d! @' o8 r- D3 ^# ?6 n
  71.                 }7 a% |/ R+ d9 U4 M$ S
  72.                 setComp(g, 1);' o6 P# |1 z5 v* D- y  P4 c& x: l
  73.                 da(g);; k4 ]9 Q8 E6 s8 E1 |  O' p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      P* s4 o( l. s/ }/ c4 ?" H' Z
  75.                 setComp(g, kk);, x! r4 K3 G0 `% R( G
  76.                 db(g);) D) O# _$ u$ I8 j
  77.                 t.upload();, c7 J1 J* D& @! P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& D8 r2 F3 s9 Q1 J! i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ N4 \& a6 g( @+ J0 P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & V" d7 a' [: X( \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + ?' u# ^8 W9 [+ c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 l/ r1 m! s0 `3 \6 h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( m! {0 g7 b' y3 p8 u9 u
  84.             } catch (e) {: f, n1 }* u2 \" h" S- J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ S$ P) a. b* h( V/ P$ X4 j' G
  86.             }
    5 G1 u6 `0 m+ T; _3 O1 H
  87.         }
    & C4 ?9 i6 y- F: c
  88.         print("Thread end:" + id);9 Z. g( C- _! s) h0 i
  89.     }# k  ~+ m9 Q1 x! k& B1 l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 D& a" q+ c7 ~2 J# }  a
  91.     th.start();3 x) D% e3 A# P5 b
  92. }
    6 v) J0 l4 t6 H9 i# ?

  93. ; p9 H/ b+ X3 @" K: ]
  94. function render(ctx, state, entity) {# n# ?' [% c3 o6 \( x9 o! p
  95.     state.f.tick();
    & P9 z1 K$ {1 X0 ^, H
  96. }
    $ K3 ~+ s, J# D+ U

  97. & g/ C  t/ U4 ^* T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 F4 \  R6 K! ^9 A0 Y3 [0 m
  99.     print("Dispose");
    # J; @" z+ Z- W; |7 ~5 D6 G9 T9 [) o# j
  100.     state.running = false;
    6 l# r5 g1 K6 ^1 T; I
  101.     state.f.close();
    + Y- Q1 |1 B/ ]4 [3 m; K  _* u5 @
  102. }6 ?' v7 N$ e  a6 Q! K9 h9 [. G4 ^

  103. ; ]7 H2 t" T9 x0 t4 m" u  t' T
  104. function setComp(g, value) {/ q5 R$ d: {; d! V1 a6 q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! H# Q, S# d0 Y. i2 k5 }8 h
  106. }
复制代码
. M- @1 a3 `9 `$ S4 \5 R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 H8 w! ~; k- T. _4 N% _0 G; M% U. U! V0 c8 p  j6 x/ |* I! n
, V% {% C4 S5 D* w$ D- k; i
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 i* |1 b$ O; Y, p5 c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  g. D* b- Y- o) h1 q) p/ H" H

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& |8 B0 D& f4 L5 t
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 g! s0 i) t* B6 a9 |甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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