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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 G5 I/ w( v+ p( q, r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 d$ J+ H4 K' k- o# U
  1. importPackage (java.lang);7 k+ W, \: l7 q" i6 ^& v& a
  2. importPackage (java.awt);2 x3 U( d. V0 M  F& w
  3. ( u7 Z: M7 u* N. {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 H0 z3 b! r) P

  5. 9 J8 A' W* }4 z: q4 k6 G, V+ g4 p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , e4 G5 Z0 T* [: u2 r0 ~

  7. & O& p3 k3 P  n/ X# i4 w# R% t) l
  8. function getW(str, font) {6 B3 U" [. x$ @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  M. `/ a* O$ L3 b. P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 G: _7 o* R3 ~6 c4 }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 {$ _2 @/ t0 q! E% ]1 g# Q
  12. }8 U: g6 I% n$ T4 R2 @
  13. ) s$ v9 L9 O. E" O
  14. da = (g) => {//底图绘制6 ~3 l6 {) _2 c' w" A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 J+ p( L: m% Y* J" v5 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 U* U* O! b4 C! Z+ w
  17. }
    2 y) U: E8 Y6 \- j. f# ]

  18. . b7 C% \1 Y' E* [1 g! j& q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . }9 t+ W7 p5 t! t  V  N# I% b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 ]/ {' F! |+ J0 W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! ~1 s1 z4 O' g) k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! \# N' l7 {+ F) D2 l4 z2 w
  23.     g.setFont(font0);
    6 `( S, ^& G: \, r. e! ~  Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , p+ t* \- s; U. r7 f! J: W
  25.     let ww = 400;
    1 \; q+ \" o2 Q" N0 y
  26.     let w = getW(str, font0);% @5 A. Y, S# {4 p4 h. l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : i0 F; S; m) D6 ^" x9 q
  28. }+ G7 d5 X5 F- ~+ h# e4 m" E! b

  29. " O9 a" b7 a( m/ D. T
  30. const mat = new Matrices();7 n1 N! g! n' v6 X, h. {' C+ ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; N6 L; F6 m' T  q4 p6 S, V

  32. * Y( R+ B* X6 A1 J# N5 y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + B% U9 y) w, ?( B( Q
  34.     let info = {2 o7 }7 {( C6 {' ~' r
  35.         ctx: ctx,
    ) s# `- `  @) U5 a+ A3 `: Z
  36.         isTrain: false,
    ) I: b% I: \1 E+ V- G
  37.         matrices: [mat],
    0 g$ R1 F+ O, J  V
  38.         texture: [400, 400],2 r9 e6 v1 S! Z
  39.         model: {
    # M3 O3 N8 b  j- B7 R+ `% W
  40.             renderType: "light",/ F( d, O, k* w0 U$ m% |
  41.             size: [1, 1],
    + ~! b' u& J& Z5 K% x. G4 F
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( ]* u8 c, ^0 d% T
  43.         }% b0 ]! x5 [, K4 u
  44.     }
    - q5 e5 d" O& ]# t7 @% o) @
  45.     let f = new Face(info);8 q  I# Q$ Z( m- _# f# R
  46.     state.f = f;; L2 [5 s+ R  R

  47. ) q; U  p( }2 r. b% @) J3 v! K  y
  48.     let t = f.texture;
    ) u7 e( Y+ g* @) V1 W! D" V+ M
  49.     let g = t.graphics;
    : N( @; v' T8 B- s; S* ~' @
  50.     state.running = true;- b& N  b+ p1 L1 {: l( y
  51.     let fps = 24;
    & o  z0 L. g/ l! }) ]
  52.     da(g);//绘制底图
    3 D( G  c3 B' j
  53.     t.upload();
    * @9 |* O' N+ X  p. v) r
  54.     let k = 0;8 S( o" W2 C: G4 G% }/ e
  55.     let ti = Date.now();1 a  s9 g* h" g1 V' u
  56.     let rt = 0;& n1 X: r+ b% f6 w" n$ E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 I& u! z; X; L& K- F+ s- C
  58.         if (v > k) return k;* ~& l, z, \, ]6 c$ e
  59.         if (k < 0) return 0;' b$ X. w2 V4 T0 Z  M0 z2 u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - v- |: }0 @& m$ y: r; f- g. `0 M
  61.     }
    6 u  M& @" h0 F5 C. u
  62.     run = () => {// 新线程
    & b, t! M9 f: L9 e# l2 }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ D+ y; E$ \9 M7 [
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( M& e" e0 `. l  C
  65.         while (state.running) {
    / s, D9 e/ T, S7 U' h! y
  66.             try {0 j/ W8 j: x7 `+ R% i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, _# T0 O1 R$ \* v, e
  68.                 ti = Date.now();
    + D% u( `" {! F! n, ~2 V; [
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 l( V$ C0 a' C. f8 g
  70.                     k = 0;& C  ?1 x. T2 S
  71.                 }4 |; c- b, d6 m6 }" H% }6 `# H5 U2 Q
  72.                 setComp(g, 1);# \: Z: c& t8 ^+ t: d/ D" W
  73.                 da(g);
    " p9 J- r; Z6 f6 w1 K# B8 U6 H- p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) O0 m$ w( P) b8 R
  75.                 setComp(g, kk);6 m4 T% E9 K0 p
  76.                 db(g);. m/ ]8 y2 j' m( v4 d
  77.                 t.upload();
    7 R. Q& y) L* C/ I- [0 u9 E0 h9 a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . U, c' T* u+ \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* P  ~, `, V6 N, Y: |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  r) g* h" f* _. K2 L% ~1 y+ s
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # u/ c# |2 p) Z% X7 e4 s2 @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 N' @- S! y4 R1 c( ]- R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). p4 F5 O8 H; Y+ x5 _" ^9 j
  84.             } catch (e) {/ p& D8 A* b- z, j1 S& O4 D' [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 y3 K8 f% l4 b8 _; w% ^: p; o
  86.             }3 H% H; H2 P2 ~$ I# F
  87.         }( _, y. h  D( M4 X8 q( e$ ^' I& c* [
  88.         print("Thread end:" + id);9 W) d/ K- u4 d, x6 I- ]
  89.     }. p; i, q  G5 b4 B) e+ d9 d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! c8 }: q1 N( T
  91.     th.start();$ o1 T( q( y9 W# Z3 [
  92. }
    7 T& e, R+ S3 L) O/ u3 Z$ ]1 H
  93. : |; b5 I1 @, G3 }% m
  94. function render(ctx, state, entity) {; {0 J- s2 T  l3 P
  95.     state.f.tick();+ [/ T6 |6 S: ]  _5 o
  96. }
    8 y' x1 c/ U$ r! m1 [3 D
  97. 5 e/ S# ?& T" S+ \' Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, R: h' }- F1 Y
  99.     print("Dispose");: _% Q: Z6 K4 v$ e" e0 p" G
  100.     state.running = false;3 a+ \  z2 \; ^. n
  101.     state.f.close();
    - m* {7 }- i- g7 `
  102. }7 l; N9 x" l, E8 L8 [

  103. " ?& R3 g: J+ Z; |" {
  104. function setComp(g, value) {
    ; b& C, x* `9 k) ], P8 A: E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 q1 r- H7 M+ l
  106. }
复制代码

$ a) h1 P4 ~% b8 N写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ y! k5 a4 T; d1 D1 p$ S, r" ?
: _) R% O. a& b) ^
. D+ F# E, n; ?0 T+ d9 P& E
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 J0 ?# J1 n3 v0 H8 d5 i; J! ^5 Z3 N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& B0 r9 r6 M: J* \

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# e* u3 r/ `1 N0 M) {4 h3 Q) \6 y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  N- h0 G/ _- g
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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