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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 @8 T0 v% s4 I, }这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 W8 k  {6 Z5 \  X, }; x) X
  1. importPackage (java.lang);8 v! @' A3 ^) U  Y3 J
  2. importPackage (java.awt);- L* N: Z, {: t$ L* D

  3. / L. D0 I# ~, h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ _  S- v! ~, C0 i* W

  5. 9 e# {0 G* g# Y' r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 {& v3 G3 r$ L9 q5 b6 Q

  7. ; I5 X- R- K# O. Q% \2 b
  8. function getW(str, font) {# F% ?; e" h& _7 Y! n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! @& Y7 J, j2 h" K& z6 I: B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* }4 w2 R# `  ?. a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- }  v5 Y2 u; |0 v1 b' B3 t% y
  12. }, P1 t6 p% o  L0 e( U

  13. 4 ?, H" `( v. |* u0 C" d( v
  14. da = (g) => {//底图绘制: z/ L! }) d, d" x( l1 M+ M; `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - W$ i' A: H7 g+ K! p% @2 p: d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 e$ i0 L& d, P2 H8 g6 v. J* K
  17. }
    2 z  S: V1 ?8 Y4 `# T1 _+ `
  18. 9 Y4 E, y+ u2 K4 m& h9 J
  19. db = (g) => {//上层绘制1 \+ O- L. S: T& u9 H# g2 x2 a  t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' n7 {2 }1 `! g/ f- j- L& z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! T* i7 Z* U' c- o& x8 L; i
  22.     g.setColor(Color.RED);0 N( Q4 n' g+ ~+ X: Z  C! ]4 M' d
  23.     g.setFont(font0);' }. e" L' J7 m- Q; z
  24.     let str = "晴纱是男娘";* E  U, g+ _, u( p: B
  25.     let ww = 400;1 u* c& h- p6 _) R5 z
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! X3 [6 Y) F. ]" w& ~2 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 E) k1 n. X# r. J4 [+ ?
  28. }
    + Q1 e$ l# N! L! s

  29. * v7 h0 a% x& B, U- T# r9 A
  30. const mat = new Matrices();1 [9 k: O( ~. {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ n/ R( s0 N; J6 R8 E) X+ }0 a

  32. 9 y. g3 C, U1 E& |+ A
  33. function create(ctx, state, entity) {0 h4 E- x7 q8 Z5 _, G  T! g3 y7 k: a
  34.     let info = {
    8 P4 \" e6 \$ t- g' v+ n
  35.         ctx: ctx,
    & k2 ]' `! A6 h( j/ ~- c
  36.         isTrain: false,3 }1 a7 C) m6 W7 k7 F. d( H8 x
  37.         matrices: [mat],
    ; `1 e$ Q9 e2 q, M
  38.         texture: [400, 400],( B0 ^+ K8 w6 r$ r% T
  39.         model: {  h4 p1 E1 _3 f: F, U
  40.             renderType: "light",- F, }7 k" a7 \
  41.             size: [1, 1],$ ^0 ^, `3 I5 j/ q
  42.             uvSize: [1, 1], G3 ?4 W8 Z. A$ D9 {
  43.         }
    4 \2 d; g) U8 e8 a. f2 m) S( g
  44.     }3 ?, r! M0 D& |* \6 S
  45.     let f = new Face(info);& H: Z8 ?* U- a+ u0 _. u2 h8 w  K
  46.     state.f = f;
    * W$ E/ R; e5 ]
  47. 3 c5 e1 P; K; h5 _8 `5 @" f
  48.     let t = f.texture;* C9 ?6 {! @6 V9 W; R8 M5 ?
  49.     let g = t.graphics;
    ( X" b- k3 ^# F3 y5 x
  50.     state.running = true;
    6 t6 ]. _7 D. I2 F/ |/ L0 h, z
  51.     let fps = 24;7 F2 M& Y- z6 z; o2 g$ ^' P* _
  52.     da(g);//绘制底图
    & v! B/ }1 s8 c; ~
  53.     t.upload();
    + R: H. _2 W$ W" X8 H2 N" H) k
  54.     let k = 0;9 w: V! L* T  m
  55.     let ti = Date.now();
    * K. D+ A: s" w$ j+ y  ~7 N' {
  56.     let rt = 0;: k7 ]3 K7 w% \& \1 `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & E1 [; f* z% T! h
  58.         if (v > k) return k;  j7 X  [9 Z3 u! R5 o9 T5 U
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) V4 Y  o3 w& e% [5 R, W% j9 U& C3 }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* A0 X. f, }+ W) f& o- U
  61.     }
    2 }. j3 S& @6 Y- i% v
  62.     run = () => {// 新线程- n9 A' e! K" @* p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, V- _9 b' T4 G) O: v& k7 l& O7 ?1 O- d
  64.         print("Thread start:" + id);
    & S. O0 F* {6 R! O4 t7 n1 @4 S
  65.         while (state.running) {' D* y; O6 J) R; v1 a1 _# L' O
  66.             try {8 T/ Y" d* s! C$ C4 K1 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, d/ P& `+ w) z0 T# n$ I
  68.                 ti = Date.now();
    " Q6 W" Y5 `2 d% R
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) v1 U8 n! M! T& T( x
  70.                     k = 0;% n8 [2 P" W5 C9 C% {( R# t: d
  71.                 }
    , T" v! C' `6 |8 Q& D- [. b) M  T
  72.                 setComp(g, 1);6 F5 P, }; b3 h" e4 K: ?
  73.                 da(g);) }1 i/ ]' w8 M2 U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" S5 P. I/ G2 E. A% D; k- m- y6 Y
  75.                 setComp(g, kk);. H: p3 R  }, I- b
  76.                 db(g);2 X8 {% U; T/ M
  77.                 t.upload();% D. m! z& A- r7 W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + b; y6 l. J* `, {% |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - k# X& g- {" {. b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - q' j2 I6 m2 I' F! K
  81.                 rt = Date.now() - ti;" x1 K3 [' o, v7 t, g7 k& f% p1 A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) s# k$ [' F- C2 H9 J/ a' J$ |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - h3 J' L5 Y$ l- Z
  84.             } catch (e) {
    ; k1 W+ p, t6 W8 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 n; |/ T$ \* G: M/ b( K9 P
  86.             }
    9 ~" k' W7 U  j1 T2 y0 c: S/ ^
  87.         }/ _/ [- P5 [+ i$ L. y
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 p/ D. O9 u0 T" F$ K! `
  89.     }
    6 r/ ^% K& z9 V, P+ @! |( p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 o1 `, i1 P! {! k& {
  91.     th.start();
    3 M0 x& Q: F0 G% K6 W  r/ r1 g
  92. }3 _) A2 o* N7 X" z% {

  93. $ i9 \2 H& T& H, a! A% y- p
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / i1 J5 B! [, D1 o0 l( C" }4 r
  95.     state.f.tick();
    7 |/ P& T- M8 H0 n
  96. }8 v, ~4 ?6 b3 G5 t, e) V! }/ A/ {
  97. . U  R, q6 z# ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& E7 h3 A& V5 l4 j# d
  99.     print("Dispose");
    : T* w8 v/ g: ^) v3 K$ t5 o
  100.     state.running = false;% u6 R$ I& J! m" Z' S* U
  101.     state.f.close();
    % y2 q8 o; j  Y
  102. }: [$ W! Q8 \7 ~/ }
  103. , I% K- O3 ~7 @4 Y' p
  104. function setComp(g, value) {
    ; k# X  Y& g0 x2 P" V9 t1 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 n% j! n8 j" M# S
  106. }
复制代码

5 w. M2 F2 X9 J7 U. w0 I0 ]% u- {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 ~. w( g& _; l+ q  C* h2 |/ ]; `& I% S- N/ T: ]" h
3 A2 @: P& F5 D% Y& j- G* t; d1 T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ m& j- @& o. H7 g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* H2 g$ l  ^" j- H. e) e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# g7 l* }5 P. K7 r- }) D全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" k  Y5 B" r+ K4 r* ~9 w. p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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