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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' ]- j/ e: s$ v( p( e3 T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; W4 j) ?6 j5 J. m! v
  1. importPackage (java.lang);
    2 x2 f. x4 q( U- L6 s( a0 ]0 o8 r
  2. importPackage (java.awt);
    - \0 }# N2 Z  Y8 I' m

  3. 2 T8 Z3 V. k/ \: S# X, `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% L5 g. E- m$ L0 j. q! K% _0 S1 {
  5. ( O0 e' E1 V: i! t9 N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : @' ^; r7 P1 R8 _8 y! `
  7.   |2 p1 `6 o" }
  8. function getW(str, font) {  Y( G; G5 ~4 w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 k/ Z/ {6 K# E5 a7 P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; v3 Z$ Y) E7 q' H- t! e1 T( A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # b* Q7 N0 T9 p
  12. }
    ) V1 c  @8 v) }, X' q& y0 \& J

  13.   u$ ]0 I! ^% \6 C/ c" P3 A( G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 I. y' H0 i/ ~3 J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: C( w' X% W$ f3 w5 ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 O' I; O3 U# r0 _1 S1 E
  17. }$ c6 p; q+ T5 C% p, z

  18. * h3 B# l0 N. F; E4 x/ j  z. u
  19. db = (g) => {//上层绘制2 a& R" e  ^3 F5 z5 R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ h. s( T0 S- {( |4 D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * J0 k! G& g1 E
  22.     g.setColor(Color.RED);) y' m. U8 ?( q3 y
  23.     g.setFont(font0);3 {) I+ w& ]) B: e0 U
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : n% h$ Y  s9 B5 P
  25.     let ww = 400;9 Z0 W5 H4 E% b
  26.     let w = getW(str, font0);2 z! h) D0 W6 s& m0 C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : a& M1 o/ ?+ T% y. r. ?
  28. }' f% y( \9 A% i/ |" C8 L* v

  29. 8 x- q5 \; N- W' Q8 |% M& ^4 j
  30. const mat = new Matrices();
    # [" o  m% I% Z8 Z, N+ A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - e1 L& F5 V7 P& ]0 g3 k
  32. 6 I: R8 P& s: a
  33. function create(ctx, state, entity) {1 i5 `. {: A9 u  p& _
  34.     let info = {
    ' j* b8 [, m2 ^. g
  35.         ctx: ctx,
    ' \. u9 N- T3 P* f4 D& i+ D* c; ~
  36.         isTrain: false,
    / o3 Z- e) u5 U* k' t( c
  37.         matrices: [mat],5 F' e7 `, }7 _, D6 q% X% W/ _
  38.         texture: [400, 400],' w8 u2 x% q4 [* T
  39.         model: {$ x, y. \* L  |7 ]
  40.             renderType: "light",* W  k+ [: |( q1 a
  41.             size: [1, 1],
    # ~9 e: k3 @; y& A( V4 b1 i# h4 m
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' u5 S$ _8 c5 E3 `
  43.         }
    & ?5 _/ E& h$ K( H) e, p0 \
  44.     }, Z0 Y  B" B" B2 ^; }9 D( ?" `6 C
  45.     let f = new Face(info);7 U: _7 e8 Z; k, H: b
  46.     state.f = f;0 g4 u% x1 C2 i% b7 s) [0 g, b

  47. , D9 x  v/ H9 U6 D
  48.     let t = f.texture;
    ; f! n) q2 E) h9 k9 f& P# S
  49.     let g = t.graphics;% \5 Z9 l( q& x' {
  50.     state.running = true;
    7 H8 y; q2 R/ O7 i( m; V8 P  w: z
  51.     let fps = 24;
    7 L6 Y5 M8 G' i$ p& ?
  52.     da(g);//绘制底图
    % O7 p7 J2 b6 |; N0 D" h( y
  53.     t.upload();, s4 ]- D+ O3 \1 T; s9 Z$ Q9 Q) S7 m
  54.     let k = 0;3 u% r9 b. r$ x& o8 w2 ]
  55.     let ti = Date.now();
    * F( j+ r" o  i( u: U  y
  56.     let rt = 0;
    & `: C0 w! X1 r! s) Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      {1 P' ^2 g! P. e
  58.         if (v > k) return k;
    $ K/ B1 @% x! L1 W8 H: |
  59.         if (k < 0) return 0;
    " I: O9 \* K0 C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * e! z9 K/ B$ n1 v( Q4 {
  61.     }! n! ]' `8 F- k/ R
  62.     run = () => {// 新线程8 F! Y5 E8 ?0 q1 D9 l9 ~# r5 N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ Q  O5 t0 _0 e
  64.         print("Thread start:" + id);6 G  f1 X) O1 q2 K- ~3 ]* T
  65.         while (state.running) {
    % U- d( a, ]3 b/ y( E7 `8 A
  66.             try {5 b" Y( E3 @' O6 \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / N6 l0 J3 B# h4 \4 K
  68.                 ti = Date.now();: K4 ]& [7 r' T& J0 N! f
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' \7 H4 W  Q7 Z  E5 `3 ]
  70.                     k = 0;
    1 C, {& ?, O, }/ S: @9 f7 q
  71.                 }; [5 D$ l1 ~# W
  72.                 setComp(g, 1);1 i! Y! s1 x  i$ [. V: O
  73.                 da(g);
    9 `3 h- s# n; {! N  d$ V" X  r# r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : z; T9 g+ y2 Z8 |; b; V
  75.                 setComp(g, kk);
    6 P+ M% m2 B  U
  76.                 db(g);
    & ?/ @; ?4 i( s6 z; A
  77.                 t.upload();
    5 o) p! M4 }% T- q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# y% A5 J4 K% W  H7 {. v& n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : i: n, Y9 }- o. u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ W2 O+ a% g; |3 q; N
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " D% N6 n. f( n' L1 R; v1 @% b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% \! Y* v6 H, O. n6 {) f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 A2 {6 l1 r. i, x% R+ |  g) G
  84.             } catch (e) {" e' s1 N* r3 R! k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: L1 q$ u( l+ Q7 ]) A. E: o1 |& L, g4 I! P
  86.             }
      N: Q. r& m$ {3 I8 g; i! v) f
  87.         }% f! i' d0 b6 ^; ~
  88.         print("Thread end:" + id);
    / A' ?4 J. D5 I6 M
  89.     }
    4 \; p1 n0 `! Q! Q# |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) |6 s6 W, B' p# W" F! Y
  91.     th.start();+ J7 E, L# F/ S6 h/ [
  92. }' J9 \! m7 _2 t+ ^8 t

  93. - F" Y% P* V. c! Q3 ]: A% j
  94. function render(ctx, state, entity) {9 p1 q( x% ?+ p9 O
  95.     state.f.tick();4 @/ ^' Q2 \: V3 E
  96. }& e$ T! H6 y# b9 p. k, h

  97. . s1 l, Q: }7 h0 ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * x: M6 l) L8 W" z/ ?
  99.     print("Dispose");
    5 z8 [* {/ T& u4 @; |* R
  100.     state.running = false;
    / H' t9 R! y( c& f+ b0 b
  101.     state.f.close();$ w$ y* P' I  ^( f0 B" J9 f/ w, m
  102. }
    , E- A) ^, y. x9 [( n  f

  103. ' @- X7 R" M: V! z
  104. function setComp(g, value) {
    " `5 {/ D& ]- o. J: v% N4 J" f8 R. N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 G) ]6 T0 _; H& x
  106. }
复制代码
) ]9 L, @) e& g6 {, q+ M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( ~2 H  ?# z, q8 Y  W9 `
5 A# a$ O3 Q& t4 T: z6 ~1 B: x% H
1 d' D- g! D8 U/ y( W  D顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 k5 q4 _7 `* M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  K7 u) _' N# X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- p* B9 _. O/ Y% b+ p+ x6 [0 I
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 n' H) q0 U8 S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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