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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 R" P; u0 g8 o9 H" _, B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! `5 \0 F" d+ U4 C. C- N  H
  1. importPackage (java.lang);
    ; J2 h4 l/ U. W  w
  2. importPackage (java.awt);
    * _: w' U4 t$ u# y) a# `- V

  3. 1 z4 u! D# Q0 w2 {. M2 ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ J' y; r: _8 `9 [. P2 {9 ^; w# [* c

  5. / X: k! K7 a; K1 I4 U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : B& z- w8 n/ _* ?! o/ ]* p

  7. , G/ ?& v: d. C8 M. h
  8. function getW(str, font) {
    , k* i; H* c% X. B' O$ u7 g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( l5 q% _! M4 Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - ?) S! j7 c8 J' z% V- P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # o7 r4 c" [6 ^& _) n
  12. }3 p$ V* a3 t1 Q: A$ ?7 A+ G
  13. ' X2 p+ ^' ~" v, o& J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . L- p% p! B& K2 E* z$ G3 s) i2 V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * e" S7 g) F$ M# d! S* g4 j6 H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' Q8 s0 S. Y% M2 b, C. ^$ L
  17. }
    " w' v5 S8 j; c& V( M. \

  18. 2 G1 y$ I+ R% O( j. {
  19. db = (g) => {//上层绘制* \0 l& S8 S0 Z4 P5 o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 G; f1 ~! K1 w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 F$ m5 M/ o. ]6 u& i% b% J) i5 N' D
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 B( o2 M# i3 Y% I$ C! A$ t
  23.     g.setFont(font0);
    ! e1 A5 C! o+ |/ P4 T2 w
  24.     let str = "晴纱是男娘";  n5 q" @5 n# `* ^6 `! B
  25.     let ww = 400;
      F. q' S/ L2 D
  26.     let w = getW(str, font0);
    - E# I- s# ~$ O  L1 C4 B+ A' \; M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; L" S5 s1 R3 x) G& ^4 }- l& \
  28. }* D. `9 z' Y" I/ U  Z

  29. ( o6 \2 J& y: N  `2 y2 ?
  30. const mat = new Matrices();. N( E7 O6 T) X  A  k1 @2 B5 h5 D# u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - h" C9 u3 n$ |6 W

  32. # l; G, o* w. n
  33. function create(ctx, state, entity) {( z) ?: O+ M7 C2 L- T, H
  34.     let info = {* l9 y1 Y: c+ m2 o
  35.         ctx: ctx,3 F+ m3 s. s; b4 \
  36.         isTrain: false,
      `8 Z. y& q$ I; s: l1 y/ P
  37.         matrices: [mat],
    6 ~, F5 ^+ U5 P8 w+ Z
  38.         texture: [400, 400],
    $ @9 \# L0 h8 _0 a7 M
  39.         model: {& Y9 P' P+ P7 Y
  40.             renderType: "light",
    5 _' U; U; z+ f8 g7 q
  41.             size: [1, 1],- M/ u# Z7 A* [7 I  s+ [
  42.             uvSize: [1, 1]! a* @1 N) v, L4 D" v/ u% Q
  43.         }# I2 u) V8 U8 i8 a" e, Q7 w
  44.     }: u* _% b3 `* T
  45.     let f = new Face(info);3 I" p3 D0 P5 Z, j
  46.     state.f = f;% g# O2 H. R: n8 {. B/ a3 \
  47. / L4 \; u+ ?8 G& G6 c
  48.     let t = f.texture;
    9 U! Q& _6 b  d8 n  L" F$ y
  49.     let g = t.graphics;
    ( ]6 |2 W( c# I0 `1 N
  50.     state.running = true;
    % s3 x. b4 ?1 Q
  51.     let fps = 24;
    % s) X  I; b& o
  52.     da(g);//绘制底图
    . }5 g3 |- [2 M- s
  53.     t.upload();
    " C6 i7 P$ L5 f' K0 F
  54.     let k = 0;" E. K+ T! }6 p! b8 `6 ]; G7 B& X' E# j
  55.     let ti = Date.now();
    % k5 a% Q6 i  I: Q" f
  56.     let rt = 0;
    " l# c; R+ Y! S$ G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 I+ ~5 }! V2 l7 U+ U5 Q/ A2 d/ j% q
  58.         if (v > k) return k;
    1 l8 N9 X/ }& k. U
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 Z- r) E, c; S0 C" W) U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # M* b; v2 L$ }: b1 E( J
  61.     }/ p& C: w/ H% N- g$ z
  62.     run = () => {// 新线程7 ?" A. g9 H; `/ B5 |5 g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 Q  H% r+ E* x) W2 n
  64.         print("Thread start:" + id);$ H$ h2 E! ?: r- y2 `4 b
  65.         while (state.running) {6 @6 Q9 b2 _/ e: Y6 N" \( j" _5 Z5 G
  66.             try {6 L7 U! ?1 i, f" @8 r9 k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 h" h# @- h$ {- Y2 u0 L9 w
  68.                 ti = Date.now();' w! X/ @8 M9 ?* ^" G
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) \1 o$ L& j) O- W, }
  70.                     k = 0;" T5 p; R$ G& c3 j1 n  ^
  71.                 }
    " c2 e. e$ O$ }1 N0 I* X
  72.                 setComp(g, 1);
    ! a3 N: F9 n. t
  73.                 da(g);4 ?* u' v3 K, B4 k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % c( C+ Q' T) R
  75.                 setComp(g, kk);
    $ L# f/ o+ Y2 |- p, a& I- x; ~
  76.                 db(g);
    8 j1 F5 [- z0 L  Q* C7 W
  77.                 t.upload();
    / I0 q9 ]; f$ K% G, z7 ^  P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 Z2 H9 d8 y8 p: c2 E+ W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 s8 a; z  ?- Y0 Y4 s' ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 e! b: P( o( y" [$ w) V: k7 W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! P4 b) }- N* L1 ~5 C( p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( o$ r8 F5 G5 E5 g1 \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 k& [+ f1 a  z( n" B
  84.             } catch (e) {$ [6 y9 O, z* |# f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' T2 l. x; R2 A2 M: `2 s* q
  86.             }
    6 n" D. m: ^% U# B* z; s
  87.         }
    ( S: C1 }6 I* v- ?& a' D& \
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ M7 x  I) \! |5 E
  89.     }. Q- i, T/ W. v6 z7 Z) \* Y! i' b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& B1 X' B: O1 g0 R4 Z0 a& Z6 i' R
  91.     th.start();) @% B& z5 w3 ?0 q1 w
  92. }
    0 A6 w: w( l% o# d

  93. / q( ^9 e" P6 T. [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - V% h# T( H3 g. |2 G1 g0 W
  95.     state.f.tick();* p5 i' t# [. }! n
  96. }. Y/ T/ c3 J& j: G9 d  m
  97. 5 n* O! U* H7 g! X  d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; R' k% G; p5 i. D: m/ L! p8 T" b& P
  99.     print("Dispose");
    1 l  p% s4 B! v+ d4 a
  100.     state.running = false;
    # w; m" w1 M$ u3 ~+ C% F! ^
  101.     state.f.close();
    ; z8 {. d/ _$ Z2 ]
  102. }
    4 H$ _5 ?, h- x* A

  103. ; A' f' z! |% M1 W4 p! u
  104. function setComp(g, value) {
    1 l/ r1 A) R' j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ ]# V. o' ?/ Q
  106. }
复制代码
* A4 s' c8 M& ]. W1 Z% x5 h# b
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& J* _2 }1 V# w, P
: L1 f/ n- c4 ~: a3 N7 }5 l
" c1 N, |6 h2 c" I" X+ R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 I' W: W2 P  P! ~' K5 |" H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 \2 Q( J3 L. K5 d/ z

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! w' P# i- u" D* X, `6 D
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) p  C1 y* Y- I* ]( L: o
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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