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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* }8 X! j" C7 Y6 L" [9 _" \9 S7 a* [这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 @6 W$ l0 m# z( S
  1. importPackage (java.lang);
    ( Q# W, W' O* {0 I& A8 ~* c8 u
  2. importPackage (java.awt);! c2 w( s# E9 o* Q  a  @. B1 e
  3. # b$ C. e) |: Y# Z% g! b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- a- T) b5 ^/ j- _9 M1 @9 ?

  5. 5 r  T+ [$ z) D$ [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 @1 ~; T9 R! ^

  7. 2 q& y8 Z' k, O& d5 u9 x4 L
  8. function getW(str, font) {- L4 }8 _. k2 O- c  V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 Y" {0 a0 r/ P4 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 o  S* C) \' k# \% l5 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 E; b! K0 }* w( d4 ^2 H( @0 }, D
  12. }
    ; r; l9 Z( y! x) z4 F( V
  13. " S% Q' ]) @$ A- L5 X- U5 L0 |
  14. da = (g) => {//底图绘制7 ]6 v$ z4 M3 u. I" H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 {! C6 F6 X* L# C9 P4 Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, i, o  `) C! F& u& D2 Y
  17. }6 F: r/ ^" f0 s! a4 Y

  18. 6 q& Q! b5 g  ^/ `! J
  19. db = (g) => {//上层绘制! b6 O8 B8 ?, E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& ^) l" v8 {+ i3 X: s2 `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' E- E1 ~# W  K+ v# G+ B. a3 v& K
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . v3 m8 ^! `" b5 F9 T" W
  23.     g.setFont(font0);
    / h# v8 G) [' @3 v
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * y" n' L# ~7 B9 J8 w9 Z8 v& w3 R
  25.     let ww = 400;
    4 U& X2 U2 w& H* f/ m2 A0 f
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! k) D0 D2 a) |7 U# A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 h+ V4 V9 z8 @8 m  |- X$ @+ \
  28. }" c9 T& m2 s. N
  29. - [1 i  g  H4 N. a
  30. const mat = new Matrices();2 V; k5 F; |- _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 F, M7 O- W# H5 b5 X7 x$ O$ w

  32. # \/ B, q; N0 \4 Y5 f5 ^7 N
  33. function create(ctx, state, entity) {: X; K  T9 c6 f8 J, F; l
  34.     let info = {: [; d6 ^2 F, }6 b( }, g+ X
  35.         ctx: ctx,
    & T$ p& @. j3 k" ^, l; [" [% l/ w* u
  36.         isTrain: false,
    & N/ s' l# k1 Q) V: b
  37.         matrices: [mat],- f+ A: p0 A$ ^2 A5 y! T
  38.         texture: [400, 400],. x5 @% |, N/ x4 e) D. p
  39.         model: {: Y$ M- C: N" q" ?6 P
  40.             renderType: "light",
    5 L- I  H5 U8 l* T# e4 y# Y! u6 g
  41.             size: [1, 1],* ~! Z0 v- e8 y. ^  B
  42.             uvSize: [1, 1]/ N( n+ ~( p) ]+ Q/ X
  43.         }4 M; Q" M& X1 ~
  44.     }. {* D! I, H9 M$ N
  45.     let f = new Face(info);
    0 D5 e+ C& T) ~9 I" w- X) }
  46.     state.f = f;
    / P+ q3 @$ v8 I% r% I/ ?
  47. 2 g" @; Y( O% K/ \8 q1 r' D* u* y7 e
  48.     let t = f.texture;2 i) M* b  T+ s$ x( U' }  Z9 i
  49.     let g = t.graphics;: y7 J$ v0 E# q, C) L
  50.     state.running = true;! y3 W( V' A/ k+ \1 \. O
  51.     let fps = 24;! Z  H3 P1 i* f* p% Q5 c* S' _
  52.     da(g);//绘制底图9 ~3 L, ~+ y9 r) ]! l
  53.     t.upload();6 s( p; F2 b' \: t, e
  54.     let k = 0;1 ]6 x. t$ C; G7 Z6 K' A
  55.     let ti = Date.now();
    4 H6 O- ]+ h* F
  56.     let rt = 0;
    ( v8 E/ }* `5 b$ B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + z1 u; L  f+ Q0 [- N
  58.         if (v > k) return k;
    : O. P( I0 v: i
  59.         if (k < 0) return 0;7 ^, r2 ~1 t* [/ O& U7 w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . [. g( b7 r1 F2 S3 {* L# O
  61.     }
    ; L  A' c. F. m5 c! ]$ `+ Q
  62.     run = () => {// 新线程
    ! }, V* p  s1 D. E. u1 u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; B4 J/ x' M( P1 O% p0 p
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 ^! ^; S; e% M$ S7 U2 y7 Y
  65.         while (state.running) {
    , e* a* M, p$ c$ K% X* N
  66.             try {/ P5 f: L8 g. z* q2 s3 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 Q1 w, i' K- f1 n
  68.                 ti = Date.now();
    / O7 @+ K' _; h
  69.                 if (k > 1.5) {! ^& Q2 [& H* O% h/ Z+ o& T$ r8 M
  70.                     k = 0;" _7 x4 q( b  y0 k$ i
  71.                 }+ Z0 l: x% J5 k! f
  72.                 setComp(g, 1);* H  {& m# r/ V( I% M
  73.                 da(g);
    / [$ C6 b/ H/ v" s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 b6 {4 v& B$ E, X4 |' O/ `
  75.                 setComp(g, kk);
    $ Y# n. |3 B2 ~+ h! X6 R$ b- Z* y
  76.                 db(g);
    ' z1 X. Z" ^: r9 N6 r, x6 _
  77.                 t.upload();. @) h: c4 n/ A5 H. e5 V$ K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : J2 t+ ?6 z0 J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  K0 j3 }1 ^$ s0 d. x" X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 P9 S/ D0 G  U" B+ C: S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! y  h0 o1 O4 T  f2 |* h& j) X) l% H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 z  O( ^& X% P/ D! e5 x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 y: f; s$ P, l, S6 J) N9 ?
  84.             } catch (e) {
    8 R; F  \9 a' K4 T$ c7 D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      X& ~% e2 i6 d" M) X
  86.             }
    " d9 E0 r2 l! D( E
  87.         }, }; @5 s2 L* i1 L& @7 r
  88.         print("Thread end:" + id);) f/ \; a3 c: M
  89.     }
    4 u7 u4 {5 b( u: H- f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 E- `/ N7 v7 V0 l- E! B1 ]
  91.     th.start();6 z! b6 k4 o, O' z
  92. }7 _& y% n# l' {: Y

  93. 5 E; v8 B3 y1 e+ F0 l+ a. k$ T
  94. function render(ctx, state, entity) {( O! o* s5 e/ q6 [% X
  95.     state.f.tick();
    9 T: @, q& _3 k/ u* i6 z
  96. }0 a/ ^/ N4 b* i; S5 L9 T& f
  97. 2 ]8 A8 [, l  f; ^  o. ?8 t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : {7 X* V- L1 O1 X. e! h
  99.     print("Dispose");
    , p8 F! `1 O1 l, @
  100.     state.running = false;
    1 F  g) ^" S) r
  101.     state.f.close();
    * M# E. z9 T. H
  102. }7 X8 M: O- C0 ^6 M" j

  103. * Y* u/ i7 [# e+ a3 Q% S; O0 w% y
  104. function setComp(g, value) {
    , [! K5 `* u  S) _% m! Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 X# A# j( }7 H: v7 u/ M
  106. }
复制代码
( h/ G! o, @4 H2 w
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 U1 g$ a( {$ t* ^

& K' E4 ]0 h+ m5 Y% p8 g: G3 n, Z5 t: v7 \- J# `. \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- J/ e" O1 E) I% n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& V. }  a2 U( V) s" {& n

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 S- S1 [! e, j( s* \+ O: [! v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 D4 |" \! i/ D- @# g' A6 b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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