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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 Z' }& T$ b1 O4 e
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 ^8 |$ b+ E3 q1 M' i! L( ~
  1. importPackage (java.lang);7 `7 W' ~/ N' @. w4 p5 k
  2. importPackage (java.awt);$ L+ |0 m% R5 Z7 o

  3. % p; f8 u- ^2 |* s) h. `3 E6 y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * Z& {' b( X8 E/ ?

  5. / y, y' y7 J# B* h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 G/ n0 C; c* H2 f
  7. 0 m" A) T# X. V4 P
  8. function getW(str, font) {
    ' H8 d  F' z. j5 r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, B$ h" `) n- {! X" c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) l* T! i+ V, y' _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 r; t: x8 y! i  f7 g
  12. }
    2 D' y4 x, h: `3 A9 w
  13. 1 B; J2 _' \# p! D# O% _! j2 f  L
  14. da = (g) => {//底图绘制# {0 ?! _4 x+ B/ s8 s! x3 @/ v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : r( T2 H, b. W, c: V& c+ Z4 W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' f2 p3 {1 `& t" J0 \7 e- `0 [
  17. }2 }9 r0 T& z. ~

  18. 4 S. Z+ [; `) J2 M- w. T0 J! f
  19. db = (g) => {//上层绘制+ m- e! s% |$ m  y+ A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % M" J1 k4 T& c3 T1 X/ I
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# Y3 Y  ^4 B  X) @1 {
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / I* s9 h2 O. f/ ], h
  23.     g.setFont(font0);: [# d' ?6 ]/ l' Z4 @; u
  24.     let str = "晴纱是男娘";# F0 N6 v2 R6 u/ M2 P
  25.     let ww = 400;
    0 u4 g& m, I% a8 H$ {2 j
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) a6 q* C+ c7 E! g! r5 R9 |8 D' J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # _' e) ?2 G1 T3 e
  28. }. D5 G) v5 d9 j! M1 y  z
  29. . D- M( J! {3 R3 Y
  30. const mat = new Matrices();: k) n/ J. B) e8 t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 v  e/ v9 s5 O1 H5 }. X( c

  32. : _6 w' |; Y0 j: F, ^5 E) x  e
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % a: p) \6 C  F: O  L  ~
  34.     let info = {
    6 o/ t8 D) u7 |  t* N0 w" @* w
  35.         ctx: ctx,* }0 K, ?$ E5 O" T( i
  36.         isTrain: false,9 I6 C2 J5 ^5 U( q# C
  37.         matrices: [mat],
    1 S! E; n) a7 T* t8 _  E; B2 P( E
  38.         texture: [400, 400],. P. G- Q) X7 l5 B- U+ Q, i
  39.         model: {$ C" z# Q3 h( C- M
  40.             renderType: "light",
    4 |, k! {, M% P# M0 i& C- P
  41.             size: [1, 1],, X5 U. B# A( {: V
  42.             uvSize: [1, 1]$ [$ b) p9 E1 Q1 d" d1 M9 `
  43.         }5 v' \& |( n7 N& s$ K9 Y9 p, \
  44.     }
    2 D& }5 i, E& f! I# c' `9 P1 ]6 [
  45.     let f = new Face(info);
    9 {7 w) }! B. c! v" |& T
  46.     state.f = f;, p; u+ }( W$ Z# s& V& t; @, \
  47. + R( X1 `4 o% Y4 o+ a
  48.     let t = f.texture;
    8 y& T& m+ x& U2 ]) o
  49.     let g = t.graphics;: {7 t; l4 Q5 }+ ?2 d/ g9 W$ H: L
  50.     state.running = true;
    0 r" U& X* j3 C8 y
  51.     let fps = 24;# ^+ i! v7 g( e+ K. K& V1 k
  52.     da(g);//绘制底图% z; m& ^) H. b: n; c* `, W
  53.     t.upload();0 N5 h8 r* t5 s7 M
  54.     let k = 0;$ n2 w- {# v' p, t; {  a% @) A
  55.     let ti = Date.now();0 V+ `4 X6 W2 c+ R, D
  56.     let rt = 0;
    * @% f4 \, Y) m! ?: \6 r1 Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' j. v: D" Q6 z" X6 I3 X! k4 B
  58.         if (v > k) return k;8 w# m7 I; j5 r" t7 Q% _+ ], `
  59.         if (k < 0) return 0;
    & P! Y6 O+ g" P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* G1 u" i$ P7 d. Y
  61.     }) ]$ l6 i# `+ W. U! L1 a4 t: e
  62.     run = () => {// 新线程' J+ ^2 W5 H' c! a0 \- A0 a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ s3 F8 R( ^" J9 g; Q
  64.         print("Thread start:" + id);  r$ R/ s, k' B' I! P" g) }7 r5 ~
  65.         while (state.running) {
    * E8 {! {. x+ t- S) a
  66.             try {& d  j# ^  Z- c% A; S7 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# j: u$ V) Z" U8 k
  68.                 ti = Date.now();- a2 p0 F# p* Y, D" @+ z7 z
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 ?8 P7 u/ H$ w6 s6 V) C
  70.                     k = 0;
    1 q$ s. h6 g$ m) N0 u8 G
  71.                 }% ?4 ]3 |: u  L" R7 J6 a" f
  72.                 setComp(g, 1);
    ; W4 d7 E" @& r/ M6 ^
  73.                 da(g);
    ) @/ T6 ?* M9 l2 n/ Y( z: a- ?* b& H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( G9 f) R# ^/ ^
  75.                 setComp(g, kk);
    3 N8 B- q" J2 T
  76.                 db(g);
    2 i4 H- o! y: E9 U4 @
  77.                 t.upload();3 d% t% P! [: `" x* v" b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& b. K: k) B6 t: i# `2 F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( k+ ?% M+ B8 L8 v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* T  z$ g) ?2 }
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * o% a' X4 J7 C: t' y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 p8 Z' [( i5 x2 E5 D- O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ x& J! O$ e4 Y! @2 B2 p
  84.             } catch (e) {3 P) w* Q2 m9 a/ q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ n9 t0 f$ m; Y9 z- ~- `5 {3 R
  86.             }
    9 `9 [. z. C- B. p% ^( c& G
  87.         }
    : r1 x: f! E$ ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    * P6 D6 s! D- t1 M3 D1 ?! m5 z; R
  89.     }: A, y: X! }% ^9 ]/ d8 m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , B: ^; t  b3 Z7 h! L+ l
  91.     th.start();
    : ~% E- e' f  o* |" B( m
  92. }
      ^" ~. _7 g5 D+ Q) n
  93. ! j) N5 `( K7 J9 z) q; c8 x2 o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 o: T% U$ O1 s, P$ L
  95.     state.f.tick();
    : z. [8 }* c5 t% M3 b, K% v
  96. }/ v* |& E6 B$ x2 I+ ^8 u

  97. # w# F  _1 v9 Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 x2 }4 y2 Y8 {0 q" d6 u( Z$ p
  99.     print("Dispose");
    ( u" i# i: ?( B0 ~5 q% N
  100.     state.running = false;
      a: @  x3 H. U1 H& C
  101.     state.f.close();
    ' ^7 z. M# }3 g+ n( ^$ q7 r* s
  102. }
    : i' K* Q% [8 B& G
  103. 0 F: `0 U1 J( {- Z: D: Q
  104. function setComp(g, value) {1 A' v6 d5 N" D9 O( P* A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # u" k" c" s6 ]4 e1 v* b* Q. @2 V/ H6 q
  106. }
复制代码
+ n# z. }& ^" S. F! H3 D- P% j
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, I# n' m4 t0 I+ D  x3 `
/ f% Z8 g- B. g5 t

2 t/ t6 {" q& ^+ J# N) l9 Y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 E* `$ {( c3 Q& K3 G# Q7 r5 o* {6 O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 y7 o: g. n& t- A, S, L

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* W0 H9 ^+ H* W3 e- Y: }& [
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 {  N! U$ ~5 |+ x甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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