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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& ~0 e4 H! o4 |9 n% s5 @. y% c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# v& \& X- Q- t8 k  h- X- S+ `
  1. importPackage (java.lang);
    2 \/ s2 B4 C7 ^
  2. importPackage (java.awt);
    6 M  G5 o) d" g7 Q
  3. & c. s& \2 D4 R$ r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! ^" v& e$ v9 o% J7 h  x2 w

  5. 1 T' k3 g1 h8 ?- ^  ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' f8 P/ l% K* e8 V5 }
  7. - C8 Z% q( V, |8 N( r/ y
  8. function getW(str, font) {
    , h2 t& F7 d. B2 B1 B* o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' \" t  h2 C7 e7 }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" ~, ~% B5 q5 H: @7 U: H# k2 b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* b; w: w  t& @
  12. }' V* G; |7 T8 f' s+ A; m

  13. , n, F5 s" U) w) b
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) ?! D9 x; S* |( h# v6 f% \0 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ c$ Y: b/ z1 _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% L9 B! y8 K7 [! D  R8 [% c) H
  17. }
    # B, _& a5 T1 o# C8 Z

  18. 6 ~6 ?! S8 T  c( C+ a! V1 \# D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 J( V1 _6 B3 w/ Y. M& I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! \- x8 _# I# _" S/ W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 F3 w$ P4 m8 m6 l% v# j2 T& x) P* G
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + p8 V8 q  [8 j2 Z7 f+ {
  23.     g.setFont(font0);3 H; m8 W9 }6 J4 g  m  W- @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( G2 ~6 T5 |1 u: j& `
  25.     let ww = 400;
    ; {) J0 e( E( {4 ~! d- K" G
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; e  o/ t7 J5 W0 t# c5 x9 \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, e1 f, @$ s7 ?) ~7 p
  28. }/ R7 ~1 M# G0 K( @% ^3 R

  29. 6 e8 h: w" E" W" n% [6 o
  30. const mat = new Matrices();+ f  {9 R  n  P6 s, o- m/ Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 @: u; ]! [! v4 }" j$ `
  32. 5 c# u8 Y* a: \3 W7 J% h2 A( A
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / [/ @5 ?( E% `- h5 C& U1 W
  34.     let info = {! j& N) f* a6 Z; a( ~
  35.         ctx: ctx,
    - q/ q3 Q+ G4 H' W! s; Z; N
  36.         isTrain: false,4 F0 P- v+ m5 U* L. m9 d" y
  37.         matrices: [mat],! s+ A7 V: d9 \- v3 P6 M$ ?
  38.         texture: [400, 400],
    * ]' j' J/ ]* ~$ k9 {) i) }
  39.         model: {3 T% t3 {; r9 @. i, M
  40.             renderType: "light",
    + F# ~# ?8 G' Q
  41.             size: [1, 1],
    7 b4 N9 }, c$ o: c5 P1 `, [
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! [2 _* p* C$ Q( f
  43.         }# z: g: G8 h7 Q) C0 |* ?3 h# k
  44.     }+ e( G' h9 X9 `- H$ [0 T
  45.     let f = new Face(info);/ {8 }6 {& f5 p/ ]
  46.     state.f = f;! t1 p2 r4 i- z* C* x

  47. ) {; J* f4 z, v$ b' e) Q
  48.     let t = f.texture;
    4 o2 ^# d5 O2 l8 l- z1 u* _3 |
  49.     let g = t.graphics;2 [! O: [* c& J/ k0 G
  50.     state.running = true;7 L$ E/ j4 e9 I: @: Z
  51.     let fps = 24;" n: S0 ?8 \9 g0 l
  52.     da(g);//绘制底图5 K' O7 a; R% x6 |
  53.     t.upload();) ~8 S' H- N9 L, e2 H
  54.     let k = 0;
    2 \5 _$ `/ E) ]" m6 d
  55.     let ti = Date.now();
    , P/ j3 H9 H2 s
  56.     let rt = 0;  Z+ {! O9 c9 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! L* c, `$ j# M( [8 v
  58.         if (v > k) return k;3 X" z  z6 j" Q  f3 O7 o, l
  59.         if (k < 0) return 0;, r8 l( @' b1 _. o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . ]3 P# _* |  L% h: L! W8 s8 J) z
  61.     }: A- N! r6 v  L
  62.     run = () => {// 新线程
    ; c/ y% e, s4 L7 j9 P' H, D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 S' e7 }4 s# s, S4 A
  64.         print("Thread start:" + id);
    , B* @9 n# y0 S! D7 u4 n
  65.         while (state.running) {0 `! i# A# q: H* t
  66.             try {
    - }7 D4 b9 E. a2 F' h& X7 j1 |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ G$ b- M, q! q$ w  t( @
  68.                 ti = Date.now();+ a$ d: d7 t' p/ {
  69.                 if (k > 1.5) {6 Z  L: s3 C, ^3 I$ l" h
  70.                     k = 0;
    : {' L5 E* R. g
  71.                 }
    1 E4 h1 X* n  B
  72.                 setComp(g, 1);2 W, r% [9 q6 J3 r" V4 q( W$ f
  73.                 da(g);* J, ~# s4 r; ^+ ~3 S% T7 _4 T- O% Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& e; K4 s+ u; o3 D0 y8 A
  75.                 setComp(g, kk);3 ?* p$ B& V/ J' d& d
  76.                 db(g);
    & ~2 Q" \1 e  c- T
  77.                 t.upload();
    # R5 ~( g( q) ?, L' r1 C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 L& d! @% i% t) R, ?3 E$ E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 ^* v, l+ m7 t' W' Z# h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) I3 D" g& T9 e, I6 e+ E' C8 W% C
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " b' E; Z$ f* W7 u  a5 O) `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 A+ b1 y7 S4 y6 q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % j: G7 Z% O3 l% N0 |5 q
  84.             } catch (e) {* `. ?% y: ]7 V5 P9 D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) L, b2 B5 ~/ ?- I. J8 @) q
  86.             }
    ) }) U5 W! x" ?" \. S4 e+ M0 e
  87.         }) Z2 Z& ?$ O5 I) R
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 Z0 U3 `" y+ ?: W$ e/ U
  89.     }
    5 I$ X+ m5 _* {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 m4 U9 @* e( D' K
  91.     th.start();; Q; y! N) ~/ x, H! Q
  92. }
    - Y0 F9 c! u" r, Q1 Z9 Q9 i: I% C2 t6 H
  93. 1 V* D  C- ?8 F; J# A" }
  94. function render(ctx, state, entity) {2 A; ^. |$ H3 r
  95.     state.f.tick();
    ' i* V+ z- X2 z# a4 d0 f/ a1 Z  q
  96. }2 G" {- g) j2 U) K$ O
  97. 8 A* _+ k3 v7 O# o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . _! Y# ]" l% C; v& I# E
  99.     print("Dispose");2 g" o: G2 n7 r' [2 q
  100.     state.running = false;( }- l. P" {; ]! U1 t
  101.     state.f.close();$ p# F3 T( I( U5 |1 a6 v9 `, S
  102. }
    ! M$ k1 _: E8 Q% w( F6 F

  103. 9 c' f# g/ {- t" `
  104. function setComp(g, value) {; o' i" Y( f1 C. @, O* H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( z8 F/ c! g2 _( C( p, E9 k' I- q+ Q
  106. }
复制代码

; X) H6 v4 }+ b2 i) ^, r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. K9 q5 H9 _9 A3 h+ c' p

5 ~: U8 W6 _7 f
- L# N2 p6 F+ I9 W7 Q6 v) G/ M7 B( f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( c- P9 r7 ^* j  g" L" N
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 A) L4 `  T' ]4 a; N

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ A/ I/ S$ m: g$ c) @, q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' s4 {, B. b. z% q, O5 i5 g
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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