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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 t  v8 Y/ [" o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ S8 T% @# s8 Y5 V" z- c; M
  1. importPackage (java.lang);
    ) b( `6 M* H* V# E
  2. importPackage (java.awt);3 [( l  x# I% T4 u3 O; Q

  3. 0 `/ R" N- Z: l8 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ V7 `% ?; s+ t$ ]5 W1 [
  5. ' W& W3 K  j3 a6 y! ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 @% X5 g/ O' P3 T; a2 D

  7. 6 n' j5 A8 P, X- q6 a' U2 i4 ?2 B  x
  8. function getW(str, font) {' @3 m. l% i  F! F) o3 S; g2 R& ?- o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 F% e0 H; V- t( C' t# L: r, W0 @  J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 K. f+ e# G7 B3 w. J4 N" s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 J+ A& J: o1 B
  12. }
    0 p) i6 G0 ]% ~6 b' L
  13. + p# f4 q4 V" z- B9 t
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / i& F# |1 S! y) e4 O6 |- B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " y+ Z6 Y4 M7 I; d. ^4 e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. q. U2 B+ ~' M1 G
  17. }
    ( S" A* u+ Y( L& o) ~: _( q; o

  18. ' s) g9 I, \  z8 x
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . g) H5 g8 m$ q; S; ^2 r4 L; s+ |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 \. p0 S( T5 d) S, k2 s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * Z4 L) l2 o5 L7 e2 c
  22.     g.setColor(Color.RED);5 M: H+ ]  o( _# m+ q! _2 k
  23.     g.setFont(font0);
    7 J. ?0 x, B& H' I5 y0 {
  24.     let str = "晴纱是男娘";( ^6 D6 o8 t) J9 U! z$ J
  25.     let ww = 400;, y: o- B: B. H# P2 T" j
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 B' Z: W) [3 [5 b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' w% a! }( R% v2 w) P; @
  28. }
    5 b5 T3 J: `# U- ~! h4 z
  29. . \$ V6 g. b  _9 G: f3 X& P* F
  30. const mat = new Matrices();
    5 B! ~6 c- Z& J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 _' P5 g4 r2 G7 x5 m0 l: @" ^  N
  32. - E/ m# ^: P4 ~. y; L
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 v/ W, l, S- x- v
  34.     let info = {( N: ^/ G$ c1 T" b" c2 L/ f
  35.         ctx: ctx,
      r& N0 K7 J# [4 a8 P6 x, D
  36.         isTrain: false,7 a/ P7 d. ^! y/ [% ?5 S
  37.         matrices: [mat],
    , {1 P) z( P: r, i( t7 [1 w8 h
  38.         texture: [400, 400],, W" y1 I6 T2 A# w9 H; ?
  39.         model: {! |6 V8 B5 m9 _: Z
  40.             renderType: "light",
    : ^, ?6 u  K0 L- J! U
  41.             size: [1, 1],
    ; j* K+ \* M* A% C1 [" n9 r: P7 Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! ]& T+ Y$ q' Y! o. N4 M
  43.         }
    8 J; t" I/ _( ]2 w! w5 a  P4 E
  44.     }
    & q: D- x& a1 g  r$ h
  45.     let f = new Face(info);
    ( Z) Q* j$ M1 V/ r5 E( b4 |" z
  46.     state.f = f;
    / d0 K; v% y: ?. t  w
  47. # O: i: U& ^3 V2 n! K; P
  48.     let t = f.texture;
    5 u) x) G* ~# }% ]+ G! j6 K
  49.     let g = t.graphics;
    / A5 h3 x$ v: s# o6 g% N( `
  50.     state.running = true;2 D2 i+ i: x% p& u
  51.     let fps = 24;7 E) f- ~' |! C6 z9 P) e2 D
  52.     da(g);//绘制底图
    ! |0 a, Z+ @& v  a
  53.     t.upload();
    1 P0 F- Y6 Z' D( Q3 {1 z. q/ X
  54.     let k = 0;7 w# G( ~6 T2 C- [2 }( {+ ?# K0 F
  55.     let ti = Date.now();" ?6 {- z) k& v- M. K' R/ V, c
  56.     let rt = 0;
    + a5 H# y- T" j# w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # n( _2 H8 {  F
  58.         if (v > k) return k;6 U% R9 e. a7 @$ m3 O4 P
  59.         if (k < 0) return 0;4 V5 t. N& ?" f- G" i" N+ Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, a4 M: U/ B6 w3 f
  61.     }
    $ y" B4 l# a/ g0 k
  62.     run = () => {// 新线程- v; Q) U2 K4 G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( m# ~# @; U- E; W# g, O' ?
  64.         print("Thread start:" + id);+ x! V* d, W0 v" t
  65.         while (state.running) {
    - C, z6 e3 ~8 W7 K
  66.             try {3 |; p( A+ i* z% ?5 J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# H5 [; z/ i: c" e" W0 N1 S
  68.                 ti = Date.now();
    * e" v* x, L4 |2 c3 P9 L
  69.                 if (k > 1.5) {" A: @0 O- y5 L( _, C: _1 Q
  70.                     k = 0;* {5 w3 }7 R( Q8 d
  71.                 }
    4 R0 C5 W% B, M1 i# M" z: A0 e
  72.                 setComp(g, 1);
    2 f4 @4 n3 W3 J; V
  73.                 da(g);9 ~% a+ L- H1 ]7 Q5 t3 F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 S! h+ o3 \. D( f: g
  75.                 setComp(g, kk);. i- x: ]0 @" Q$ W. i: s& C$ O" {$ z
  76.                 db(g);) m  m8 D4 T" }' M* P: c" o* U$ D' w
  77.                 t.upload();9 ^6 Y: Z1 t4 ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * _* t8 R6 l% W+ B# H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 i3 k2 F/ t6 e5 X. u0 H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , j" x) _1 k( S( x
  81.                 rt = Date.now() - ti;' f4 c5 r# j8 R& }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 l, t9 D: Q: a% K( F, j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' U% S1 P5 V: M3 R" y2 m
  84.             } catch (e) {
    , e$ x+ I- R4 |+ Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 }, F9 h- ~, z. \' v
  86.             }( Q$ X: k% ?6 m. O" @. Y7 O8 X  `
  87.         }
    ' x+ b/ U) `0 I: |" a! h) c7 P7 o
  88.         print("Thread end:" + id);4 I3 b; M5 Q' y8 O; S- c# _
  89.     }* n5 ^6 v& }0 w) z( l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + a/ K7 m5 A$ R9 f
  91.     th.start();, W& C# f" l1 U# W& p) X6 u. X7 b( y
  92. }: n. F6 h& ^4 g" U3 ^3 e- A
  93. # g( W9 Z+ o. T: D
  94. function render(ctx, state, entity) {% ?" }: |6 f; [7 ^! U; ]$ r5 Y* d
  95.     state.f.tick();1 X5 Z$ v  ?+ A
  96. }
    * j& s6 @2 D9 H1 p% E: y
  97. 9 [; Z" Z1 v8 o* {* z0 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" _' |! x: q$ A, [
  99.     print("Dispose");* S/ s% c) n1 B  P
  100.     state.running = false;1 z: p5 b. y0 E7 z/ L" T" G+ b
  101.     state.f.close();* g( p4 D' e. q, {6 l3 F& j
  102. }# h5 L  I7 ?" u4 `  o0 i! V
  103. # A. D) ?* n! [# F* t8 ^2 d' H( i, T7 W
  104. function setComp(g, value) {
    # C. Q+ Y) l9 L6 e* a( d: O6 B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 R, x2 n! W' i+ c# \
  106. }
复制代码
' d) s. Z* V% ~: E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ d- ~9 R# i3 U0 p1 |) d2 g9 [

) ^; R- J8 j' H$ s) B% e+ ?' ~; Q7 n% i# I( {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 V2 P; h/ q& i5 [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. W6 z- z! b# Y% m" `. q% T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& Z0 a* f2 r3 I  _) R全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. _, F0 p8 ]! s7 ]8 O甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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