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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) y. `$ \8 R8 ?3 K" u
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ i# e$ T3 E$ w9 M
  1. importPackage (java.lang);
    5 F' ^3 D% K" z5 W+ C
  2. importPackage (java.awt);
    2 w. ]5 G1 U' C. v

  3. # k: {* `- r0 V- y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( C" j* T! v3 j1 L1 a; j

  5. 9 Y* {: i: c# Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 J% V3 d0 W. s1 H. `2 [

  7. 9 L3 A. R: `) p, X8 M7 ]: X
  8. function getW(str, font) {
      K: J; r5 j. |4 E* j% `! ?  W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' J$ ^- \* I1 d9 _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 s$ F' q8 I! Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. F4 I( _% P# w8 N$ N. u+ Z
  12. }$ i& s& y9 ?: R

  13. # \* [( K! k2 C) j
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ b$ M& `2 Z7 B  u- v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 c0 M$ L  Z4 f9 C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 ~3 q. o1 Q2 b: ^( A: @) i
  17. }& m2 m8 b) s# F2 U0 d) k& S4 M
  18. * Y0 m$ I" _$ L4 \8 w& ?7 N; l
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 r3 u1 p9 f7 |; D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& i* Z: q( {# G& E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 H- ^7 r! A% m( J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 W( X- m" b9 a$ f( B
  23.     g.setFont(font0);3 K: b2 d( z  Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";* S. T  l* g% j5 [4 e
  25.     let ww = 400;
    4 Y3 c) ^% G1 I- ~( {8 [: i- t9 p: |
  26.     let w = getW(str, font0);
    . o% S+ {) E& {$ I# C% f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / `- V' U% h4 D+ t/ V9 f6 d
  28. }
    7 a9 ?' D$ w) P% }7 |. }/ b

  29. 4 ~% X' h3 ^% z8 ]9 v) O( h9 u
  30. const mat = new Matrices();' C6 b/ g5 A2 H; k% `* h5 x3 d+ K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 n9 z; f8 A' X

  32. * L& T* z6 n+ u0 K" J
  33. function create(ctx, state, entity) {/ _) F; L0 Q- C0 J  ]
  34.     let info = {
    1 E$ T& c( p" x
  35.         ctx: ctx,
    6 N9 Y9 Y3 V+ Y: [& Z* _& M& Q
  36.         isTrain: false,
    ; S- o5 ], i# S# \$ x7 S- T! b
  37.         matrices: [mat],
    : |0 i  A$ E. ~/ h1 \
  38.         texture: [400, 400],5 M$ K- g# T3 ]% ~  c: B" [
  39.         model: {; h7 e+ ?2 h( M! N$ C6 x" M* |; @
  40.             renderType: "light",/ |& b- a  g  T) ?8 _% J) x
  41.             size: [1, 1],
      a' ]0 r+ T* O0 G1 z. c4 Y1 X& V' V
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 M. A8 Y9 y( Y: U' U5 l8 {
  43.         }5 P3 {5 I) x/ e3 t5 }! s1 E2 u
  44.     }; O( W3 B; s& S! X* F3 M9 g9 K
  45.     let f = new Face(info);% j4 u* Q8 f5 }2 [3 m2 O, {
  46.     state.f = f;
    # t5 y4 k8 b+ ~  L& @
  47. ; h* P/ |& j9 `+ @; p8 ]
  48.     let t = f.texture;$ `  ^. T; Q9 j: n3 S* U( T  f2 J
  49.     let g = t.graphics;( X& G8 A( A$ `0 m- _$ L
  50.     state.running = true;" Z9 z* @5 F2 Z  v7 I3 J' S2 l
  51.     let fps = 24;
    . h7 z5 N: w' ]9 @% s) c
  52.     da(g);//绘制底图/ X% i0 X* Y, [: Z% W
  53.     t.upload();
    + Y# ?9 Z8 A  y9 X
  54.     let k = 0;
    : I& D/ n1 _+ v. n4 o
  55.     let ti = Date.now();
    0 h2 f: e) W. p2 K0 Z
  56.     let rt = 0;) o7 B& C' ]* ~* y& z3 k  ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: U. u$ Y' P  X
  58.         if (v > k) return k;
    ; ]: L  ^( ?% K
  59.         if (k < 0) return 0;. d# F6 s2 ~. H( M' i+ j- Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; [. B9 }/ Z8 z0 b+ X0 d3 K
  61.     }
    2 _# e4 t3 G0 s% u* E9 `6 X, B& Q
  62.     run = () => {// 新线程
    4 K8 R" D% T. W2 `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 a. O& n$ |7 M5 ^
  64.         print("Thread start:" + id);  I" Y$ f8 `/ h5 Q
  65.         while (state.running) {7 U# x1 m  z" U+ w: }" ^4 Y' \
  66.             try {3 d, o8 D- {  J  u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# w6 R! n2 @) B7 W5 r
  68.                 ti = Date.now();
    - H0 v0 L  N( w$ T+ O
  69.                 if (k > 1.5) {3 i0 G: ]7 G* d
  70.                     k = 0;6 W6 V6 }" ?, d2 V8 o2 k
  71.                 }
    9 k1 ^( Y3 [* I" ~4 O9 T
  72.                 setComp(g, 1);
    / }; r! F% _/ B4 @' E/ d( W4 S
  73.                 da(g);
    , P9 o: [" @9 N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' O* W" o) A9 J& u$ \6 O' ]
  75.                 setComp(g, kk);) n% O* s6 I5 l' }9 \+ Q8 y+ p: Q
  76.                 db(g);) g& z5 m' \+ S- M; ]! k
  77.                 t.upload();
    * M  U) ~8 |( m1 q% e0 X  ^  i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 X) G$ o; C9 J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ H7 p& i' ~2 h8 C: V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : X  D9 }! X- C" B
  81.                 rt = Date.now() - ti;" g8 d! k5 K# G6 K3 m3 v9 c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( y7 M4 E: l( O+ p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 V. M1 E" }. l5 `/ f4 T5 \) R
  84.             } catch (e) {: X4 g( K+ N3 E3 V/ F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 a1 D* K( O6 p' D  q& B2 N- ~
  86.             }6 [' d+ S  Y4 E5 a7 w3 _2 k' [
  87.         }
    $ t$ n# ?/ ?- ^0 x  a) L) }/ @
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 x  h& w: |/ D7 H% P% x( c
  89.     }
    7 U4 x2 e( T( @2 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  p1 H+ u/ Q" {+ ~4 U& q. o# J
  91.     th.start();9 u9 s) j: r6 B$ M) h
  92. }
    : c2 I8 J" C; |; D$ D' g
  93. ' T1 o5 X! O& v6 F7 ]7 a
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 z- U4 y! U; _' l
  95.     state.f.tick();
    6 [/ u7 `: l2 ?( J* H
  96. }
    9 i* G$ l4 Y$ Q1 r5 ~  P/ ?/ c
  97. 6 V7 W! c- c3 v  ^" F; a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ Y3 V, y! q; K' u  k; F
  99.     print("Dispose");
    % e; `, U8 q; a
  100.     state.running = false;3 ]" r& z7 B7 `/ n+ \5 A! ]0 d
  101.     state.f.close();
    $ L! R2 m( o, L" T5 K
  102. }( |2 i1 G9 v6 `  W9 c

  103. 1 O! Q; Q% \) S* O; w  r" Y
  104. function setComp(g, value) {
    $ B6 Z% H. k- R* }9 X6 T! X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 X; g7 k9 @2 i* a
  106. }
复制代码

# U, ]' U) p* m/ F, i$ M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, _$ @& M& f+ J
/ X$ G, n/ m. T) U$ T) l" [; o) _  A' x. G5 O2 ]2 m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 u% l6 m$ y' `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! o% N  O. C+ C) _: l3 m2 o0 j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  u5 p+ y, C' A3 K: \8 [( k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' S4 ?) g* w2 l8 A
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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