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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* n  s& \" _  n+ u& f; {
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 F! [6 ^1 J: L6 U! |
  1. importPackage (java.lang);! B9 {! u2 Z; y6 |; c* k6 ?3 S
  2. importPackage (java.awt);% _0 K# b3 h* u! D% d5 K

  3. 8 k* I: K# \4 j9 x6 Z2 H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; L8 P7 W0 o0 V2 A) m& W
  5. ' S3 i* p; j0 g  [' [2 X) p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 ~, `  T! w* d' g2 T2 B
  7. 8 e/ H5 \1 z/ R+ h
  8. function getW(str, font) {( q# ^2 A& C) ^8 n0 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 P6 S' q8 x* l/ H: }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , q& k  ~$ d* R4 \( W1 f, y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 D/ U0 }4 O( J9 @: I3 s) i
  12. }2 N+ g$ D3 v9 _0 l9 S

  13. $ Y3 q$ h) l; l1 U) \& A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 m# Y9 }+ c1 l+ {7 J7 O( r8 E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 R9 F% L& O; o6 y8 f: S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ m  B  M) m  W5 E9 i) d6 ]6 j
  17. }$ ^1 b3 P1 \4 N( x" Z7 b) p, Z; q3 U

  18.   M* l7 z+ M3 a( `% `" g
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 g; g, \* c- n: x8 v* @# b8 j1 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ r, ]! C# w5 F& S. F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( r% q- R! v- g6 }0 a" y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( y" y) @2 O6 a; \4 [. F
  23.     g.setFont(font0);
    + W7 E6 A: a+ K
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ B+ H) {! q/ \- d
  25.     let ww = 400;
    ' U/ a4 h8 L, g( @2 Q0 q
  26.     let w = getW(str, font0);% g7 ^4 \, D2 ]9 @: [0 ^0 z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # r7 U8 l7 K1 q) h, z$ d
  28. }
    ) U" }0 ~. p# I5 S6 n' _$ _& c$ u0 Q3 @
  29. ) A* X4 O: i; n  G
  30. const mat = new Matrices();
    0 [* v4 j# S- R. S  H$ X# t) A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( p9 ?2 M0 F2 D
  32. 4 o) X+ G0 ?) \+ q, g+ F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - E& L6 e) H, I0 m. E7 _1 }% e
  34.     let info = {
    ! b1 r( l# V. \1 z+ b4 @% f
  35.         ctx: ctx,! |4 F. m) x2 p" y
  36.         isTrain: false,6 Z6 J) Z) u* O$ v
  37.         matrices: [mat],1 ^( Z: ]5 }6 a6 Z
  38.         texture: [400, 400],
    + o9 s+ L5 O4 b, j0 Y/ ^4 I
  39.         model: {' ]! Z9 G  E1 k$ _! H, b) b
  40.             renderType: "light",
    / H7 K8 E4 Q9 l3 ~2 x$ N7 c/ t
  41.             size: [1, 1],
    / k+ Q  ]8 p# [6 b
  42.             uvSize: [1, 1]/ X1 H$ H( U/ B% v
  43.         }! d  {$ i. ^$ ]4 E2 u
  44.     }
    $ _* {7 s) N) D& c" o* R: `/ L( \4 Z
  45.     let f = new Face(info);0 s. w# G) z% h  u/ W  U- E
  46.     state.f = f;
    . o# q4 _$ H7 X7 S
  47. / T& |% P% D  y
  48.     let t = f.texture;7 S* I% G& R, q2 i
  49.     let g = t.graphics;! c9 u8 w7 b+ ~1 L0 t' L
  50.     state.running = true;, w/ U* X; x+ Q1 Z2 ~
  51.     let fps = 24;
    ) O# s) a  J. [+ s  T8 ]
  52.     da(g);//绘制底图
    / \# l4 s& x- P) r- L  Z
  53.     t.upload();
    6 J+ C% z7 U7 E$ Y/ Z
  54.     let k = 0;3 Y2 L( `  K* X
  55.     let ti = Date.now();
    ; A. x; H0 b- H% Y2 }
  56.     let rt = 0;
    5 a2 J3 q! V1 V2 N2 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 n* G$ ]8 H6 U, W- b5 A6 C
  58.         if (v > k) return k;
    $ z- i% \  D+ @7 R, \" t" D
  59.         if (k < 0) return 0;* b! G* X) x5 H: b. @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: y  p. E* o  v" A: F! j
  61.     }
    / X1 \7 _" }6 [! W+ l
  62.     run = () => {// 新线程4 g. q  u8 f  S$ U+ ~$ U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: }) R- o' l2 P
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 \  m/ C( _2 g$ y4 G7 j4 q
  65.         while (state.running) {
    , o3 {3 u' `7 B
  66.             try {
    % m4 Q/ D$ W/ a& t3 t$ k4 U: I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & ^# ~% `( @) A' S8 l
  68.                 ti = Date.now();- |" _/ F& N, I
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ @- `5 U- h  y. i* s
  70.                     k = 0;' \; A% |' k& R* P3 q" Z2 T
  71.                 }
    , Z7 A2 \/ `$ t
  72.                 setComp(g, 1);+ j- T' j# K( [+ h& Z
  73.                 da(g);
    ) d! E5 R* x. i* H8 k) C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' O5 q. W8 F+ r* E
  75.                 setComp(g, kk);
    * ]  w& U4 M% d" e. D, u( n/ {
  76.                 db(g);- @3 l/ w1 C) J8 b9 A  d
  77.                 t.upload();4 i0 {( m: }* E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 X, `- ^+ @3 ~' r* b/ \( `0 @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : J9 w9 \. t8 k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 i9 {+ W9 I9 z! w
  81.                 rt = Date.now() - ti;! M" Y7 p. s9 ]3 L1 E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! N1 t6 T7 T! A- e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( l7 Q/ O& y- x! A! t/ r
  84.             } catch (e) {% M  K' w# E7 V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / L5 Q* d1 X- t, j1 M
  86.             }/ K# d' p, y% k; J- S8 w
  87.         }
    ( B8 n: _4 B& a0 o' P1 S3 b- ]
  88.         print("Thread end:" + id);9 r( K  C+ z8 h( n! X
  89.     }
    0 R$ f3 {, \2 X1 }8 g5 N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" d2 D) ~" M) G  g  v. U
  91.     th.start();
    8 {- U. l! R! p& v
  92. }
    8 O2 o1 a; J( L( m
  93. + p' Z" u# X" Z! X
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 Z0 |/ F, ~# l+ d
  95.     state.f.tick();* ]* o" B. q7 k; u1 P
  96. }
    " m2 b4 N; D5 N3 m
  97. % ~* K: U+ g0 k: M+ n2 j( U* w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  H5 _" o0 }5 k3 e5 J+ V8 k3 b8 `
  99.     print("Dispose");. H4 q/ N! ?' F( l8 o, X/ K9 W2 H
  100.     state.running = false;
    $ S' r* i* F3 I4 |! C9 ?( }/ h
  101.     state.f.close();  t5 o8 S) r, t
  102. }- P* G! U5 l: ~& g$ }0 g. I! E  u

  103. ! k* p6 W* F1 F* e/ r: H
  104. function setComp(g, value) {) [' c& u0 C  L) J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; z3 b6 v8 z" B' r
  106. }
复制代码

5 W9 j! q: X( j  x" X写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  s' C" e  N2 j3 J+ b
) j9 l  O, F* s- S) e
" h6 Z! v8 C6 s# T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" e* i) e% [* B+ V4 [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ J' @' Q* d, I( C7 d

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ R9 I, c4 C/ }0 {1 n; b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ W- J$ z4 m4 x/ W0 S甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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