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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! W8 e& n2 Z1 D9 R' ^7 f5 n这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, O; W' h+ S% L( J
  1. importPackage (java.lang);
    4 q: X% N) u" R. h: L
  2. importPackage (java.awt);7 y4 g0 l2 W2 n: X

  3. ' d) z: p' Q1 Q9 h- D2 C% R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # r4 n, }1 m: f$ P) O! X! m9 O
  5. " T$ C: ]. a: M6 M. L' S, u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  m, K* o- [+ C3 J3 N% S

  7. " j9 n- T7 \; q' `' g
  8. function getW(str, font) {  v( _3 H, C, f* @, b! U) l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / ^$ l8 J' u/ _7 O6 ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 m; v8 E  K" R6 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . @' V0 O! u- C% G( @9 p; C
  12. }8 a5 o* e$ h$ s2 d0 J7 x4 f

  13. 5 W1 G2 H# ?9 M' `2 h+ o1 K' k
  14. da = (g) => {//底图绘制4 Z$ ~4 u! h( b* I6 y1 v: [8 Y% w6 b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 e7 n8 _( y4 R$ P9 Z! I3 R+ _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 d. F+ o. c! I# P* K* t. ~
  17. }( v* V8 V7 Y$ E. S0 M6 a: P# [0 E9 i

  18. ) u( b/ Q7 S7 `$ u
  19. db = (g) => {//上层绘制# u5 {3 [  k' Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- y- |8 e6 x0 n: L4 \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 s- _( ~. N+ b) j
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / O5 f: y" t6 ~3 u* }! B6 h
  23.     g.setFont(font0);1 y0 y. O  y4 c' m* Q7 W
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % _! @# m( ]' A% n9 v. [. d* f
  25.     let ww = 400;4 c+ K/ M! B, e. }% [( I7 f/ X
  26.     let w = getW(str, font0);! ?6 e* a& Y# o" e9 V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) K* f' g4 S' q
  28. }" d/ i5 ]/ X, e; h1 E3 F9 L) l

  29. ) e% H/ Y( }+ |1 s2 ?! i/ M
  30. const mat = new Matrices();7 @* @+ a& z$ i4 f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, t" _/ T! ~- A. g8 J4 \3 B

  32. + B5 v5 J4 d6 ]6 M# v# J5 p( Y
  33. function create(ctx, state, entity) {* \& \, e. C+ ^% C
  34.     let info = {
    # W( L- X! k" T- F5 r* I& d; l/ u
  35.         ctx: ctx,7 w/ s0 h" k- ]4 {$ q* l5 F  o
  36.         isTrain: false,
    * }/ u  K" P% M4 O
  37.         matrices: [mat],0 W0 z5 n6 q! J7 g
  38.         texture: [400, 400],7 E$ y; e1 y5 J
  39.         model: {
    5 U2 d) y' F$ n5 |0 \
  40.             renderType: "light",
    : M, j* e$ t8 i0 b' K8 R7 j' f' n
  41.             size: [1, 1],
    / z. E! W, Z7 o; v2 q
  42.             uvSize: [1, 1]
    * ^6 p9 o2 @+ ]8 z# Y
  43.         }
    ! c, B4 d/ }% d# Z
  44.     }( A, c0 @( c! P) |, @& b/ E
  45.     let f = new Face(info);
    2 [! A8 ~. V; Q2 k3 I  r
  46.     state.f = f;
    4 T7 W; N& Y8 l6 C! J+ A

  47. 6 B+ S, {! H3 }1 M( i
  48.     let t = f.texture;
    6 }8 T0 m; a3 m1 U. d0 W" R4 Z
  49.     let g = t.graphics;
      S) m5 E5 v- K4 ?0 |
  50.     state.running = true;; {2 v5 R9 [& v/ {+ c; m
  51.     let fps = 24;) b/ }' C" L. S7 D
  52.     da(g);//绘制底图
    $ S$ o" j# Q1 Y" {, k0 E
  53.     t.upload();$ i& E" ?" e6 w9 M
  54.     let k = 0;2 V' X6 ~# F% ]8 q+ z4 B7 v* u
  55.     let ti = Date.now();
    4 ?1 g. v5 \2 J& K3 Q# e* Y
  56.     let rt = 0;: y/ a: C# t' G# s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * V% ?" B% v6 z0 F( E
  58.         if (v > k) return k;
    6 G: ^9 Q' H+ R8 J2 c7 X+ Y
  59.         if (k < 0) return 0;# ^: ^7 D6 o* b4 k7 S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 b7 T! O5 N+ K, L3 a, M
  61.     }+ p3 h* |8 Q8 C4 I& [3 S+ E% m5 M
  62.     run = () => {// 新线程
    ( d% X$ n$ }) {! d/ z  j! S* ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 f) Y! j* N9 _' b8 G% |
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 \( H- I& l( F7 g6 L/ Z$ L
  65.         while (state.running) {
    8 W, w0 ^$ V# l3 j& h
  66.             try {
    * w% o1 M9 z, Y- ^/ C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " l! ~) w; V/ r) g2 t7 c. C% E) B0 u. L
  68.                 ti = Date.now();; h- b' ^! v2 S1 w+ A+ f  J
  69.                 if (k > 1.5) {+ Q2 r% G% U1 g; b# R* d4 }& W
  70.                     k = 0;5 ~- y% T, k( ?1 }
  71.                 }
    5 w. U" P4 q8 ?0 Z6 {3 \
  72.                 setComp(g, 1);
    6 f# a( N4 t# p7 O+ V
  73.                 da(g);6 G/ m  }2 T. v0 w9 j3 Y) F- w: y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 s' M  j3 @/ P$ I. W! u
  75.                 setComp(g, kk);3 ^$ S' v$ I# {
  76.                 db(g);
    ) b) h' G* ~3 m- ?* R) g
  77.                 t.upload();
    0 D6 l% m% V6 F8 R, f+ _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" K6 n2 X( B( s- x1 w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# X5 E: X% M1 e0 ~* }$ N# K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % z/ `) Q5 V: G
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 P4 c+ Q* H: X) y3 C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 ~6 v% _1 O/ @8 K6 ]  t9 I6 |  t( v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 U$ b; o9 F3 M) \0 p
  84.             } catch (e) {
    5 u" w8 ~; B9 J( H2 u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& `3 p/ Y8 o5 ~. P# R* @
  86.             }
    $ E# ]/ C9 Q' U' R2 X3 o
  87.         }9 u( ~  g( a  c& G* T; Q4 y% s3 T
  88.         print("Thread end:" + id);! g- c: {, b. s* V1 q  p7 v9 _$ b
  89.     }# u4 w' n2 ^3 B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % p' ~9 [& ~7 Y  J1 i
  91.     th.start();2 h/ A) C6 ^* c* i. P& W" w
  92. }
    1 j# z- l0 k0 D& q( u
  93. / O" `: ?' o$ g$ g9 e- r; b
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 E- v! X, z5 |2 ?# C( d( `
  95.     state.f.tick();
    8 g/ H7 A$ y2 r
  96. }8 x% H: @7 {& X
  97. % ^% F5 X: w: ]4 t9 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & n3 T6 ~. q( h+ V1 N. u2 f
  99.     print("Dispose");% l0 a% \9 H. [1 q3 [0 Y2 Q. q
  100.     state.running = false;
      a' Z+ r3 H/ F  ^2 ?" y& A
  101.     state.f.close();" I9 p2 {; |- d2 Q9 f' J
  102. }5 X+ U. G9 d+ X7 v+ B' ~3 ^
  103. ( j% o2 N) K% r5 f7 f$ F
  104. function setComp(g, value) {& z& y1 D! h  h. P! S5 T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # J. e- g3 x) T' ]% G3 P" j
  106. }
复制代码

# R" `( u  ?+ A* \1 F- s写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; Z6 w. T! I" }, ^9 Z9 z/ U
# V4 U2 A/ J& w

0 Q" p% M/ S' ]3 T: Y! O, t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 _. a2 L+ n1 B- S2 K9 P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ S% g- j0 k- A; _" t1 T9 h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* a% K1 g3 A. W8 D全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) u$ }4 a2 U, J: U. }: q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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