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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: |/ {+ N, X$ f3 B  M这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ R; S2 t9 c+ c% Y. e$ ?
  1. importPackage (java.lang);) D5 s% J. U0 S) E, Y, p
  2. importPackage (java.awt);  I. A, [6 T! \2 A- O% x+ u

  3. ) @7 `/ |: M/ t. M& j# }: V( f1 z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; f6 V/ j  K: ~, m
  5. - }! `& M3 D5 m. s9 C& K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 _' I5 N4 ~; K: _# H0 }
  7. ) i$ s; j* Q8 N
  8. function getW(str, font) {
    ) n% v9 o. S0 ^. E9 j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % T  Z  N) [$ b. m  ^; o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + w- l# Y2 D8 m4 ?+ u2 F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 r4 |: M! c5 Q  \/ J6 S: R
  12. }4 x3 _  J: D" U# D
  13. 7 k9 x2 D4 w  Q8 i) v9 f# c& r
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , Z7 `; z% A& J# E# H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, G) K$ h3 @" q$ g  s/ B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 y6 K( P  n( u% E
  17. }6 W4 i1 R4 c0 M: d1 l

  18. * H8 C, z; `+ F2 E* C& c
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 W7 u. W8 s+ G% H( k2 i. f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ O9 D, A9 j( f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) I4 J$ |+ K) r5 ~% H% p
  22.     g.setColor(Color.RED);) S: j( @2 K% e
  23.     g.setFont(font0);% _4 x% p: [  e9 ]! u' H
  24.     let str = "晴纱是男娘";& h5 r9 {$ a5 J0 R, o+ m
  25.     let ww = 400;! y! }- S8 R+ S/ ~' D# S+ n
  26.     let w = getW(str, font0);
    : l* A7 \4 B' A8 f0 R& A* w! a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ |8 H, s* R) {2 W6 O
  28. }+ B( y+ v$ y/ M; X. |7 G

  29. + i4 Z4 e3 H4 ^, ?+ K
  30. const mat = new Matrices();7 r4 D) r' l4 R) [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% g/ ~6 d$ B* c7 ?: g5 |
  32. / \; e8 O/ _! @  y8 C2 t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 \; w; A* J: ~5 o: e4 M
  34.     let info = {
    / X3 @& f* s: X3 x6 k
  35.         ctx: ctx,+ @) t" A" ^. u7 n+ s" F
  36.         isTrain: false,% ^" \  ]! V1 I; c" C! \
  37.         matrices: [mat],4 z  v8 Q& T0 L6 ]! n9 u
  38.         texture: [400, 400],
      Y; X9 y' H( q3 T3 q
  39.         model: {
    9 H( U* W  y# o3 D
  40.             renderType: "light",
    0 x( I2 ^7 U* B# T2 U4 X$ [
  41.             size: [1, 1],
    * y/ \) f& g8 I
  42.             uvSize: [1, 1]! p6 o: ^1 y& u( n- N% a
  43.         }
    # P7 l( g: [* _7 i2 [
  44.     }
    1 G4 q# `5 y/ v$ Q) E+ ~
  45.     let f = new Face(info);
    / ~5 }6 p8 w: H( Z7 D, V
  46.     state.f = f;
    " N! E7 M. c: ?' ]  v2 `0 J
  47. , F( {, y7 n7 M& v- ]
  48.     let t = f.texture;
    / z2 j6 d2 h: w2 {; [/ g
  49.     let g = t.graphics;2 V2 e( N/ }: \4 g( S4 d
  50.     state.running = true;9 }. Q  F# u# i+ g, J  p
  51.     let fps = 24;0 `3 f; B! G+ m! W
  52.     da(g);//绘制底图- m) \& _- q+ |) v3 t. `! e) U
  53.     t.upload();" Y, i- b0 |& d9 c
  54.     let k = 0;( D$ G# }& X8 ?$ p% a1 g2 D
  55.     let ti = Date.now();% B# L0 G- ~; u
  56.     let rt = 0;
    / J; w4 c# X( W* m) ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 E# J: H) J) C+ \8 J+ u7 g
  58.         if (v > k) return k;
    " K4 _+ H, y1 F3 p* c. O5 p: k- k
  59.         if (k < 0) return 0;4 ?( l7 E) m; T5 B$ Y7 j4 ]' d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% ?4 T/ M2 |% e. A5 A/ A6 X' A$ y8 ?
  61.     }/ |. O6 z  H  l  J. [7 Y
  62.     run = () => {// 新线程; f9 ^, H' l$ c) V2 F, m4 q% {% a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 e+ y8 v5 W  @# Q" S9 e
  64.         print("Thread start:" + id);; G8 K$ Y" A% ?; C
  65.         while (state.running) {
    + \2 a, E! ^: q3 e
  66.             try {. d3 O  _3 q2 d. _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 \7 y' G9 G* A" W
  68.                 ti = Date.now();6 N- v2 V% ?; m; J7 M  ?9 O4 ~' t
  69.                 if (k > 1.5) {4 v( r, }/ ^+ Y% g8 `
  70.                     k = 0;# Y6 h/ C3 O8 e) q! Z6 T2 |
  71.                 }
    . Z7 ?% X+ @, Z5 X! M- u% l
  72.                 setComp(g, 1);: M, w1 W1 n$ ?8 ^7 m
  73.                 da(g);
    , y+ M0 K8 E/ n" F) |! V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! O8 e+ q0 H) K6 j7 w
  75.                 setComp(g, kk);  k9 h0 \! m, o8 o, {+ @6 S3 `( R
  76.                 db(g);
    , U2 D: f' y( A0 W/ ^
  77.                 t.upload();, w$ f$ @: ]# q3 v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ ?; G# ~. R- ?& [2 m0 X. j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ `6 A& f7 Z+ Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) R& n, S' n/ y( }5 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 W. O/ L/ I: z, T% M" X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # a* h8 v! u( u. }2 y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 F9 F: m2 |1 j: |& m  J, Q
  84.             } catch (e) {  a- s: f. R, O, C. J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / m. Y$ L* u, D
  86.             }
    8 i' R# v: D: {% l
  87.         }/ ^: O& d& f% j) |' J/ y: y
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 s& k! e( i; N8 d! @
  89.     }
    ! k) `1 e! P4 m" R3 V9 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( v' G# X9 @4 S+ T
  91.     th.start();( z, h3 r* V2 ?6 [4 ?
  92. }
      v+ Z  p$ d% W. s6 ?5 Y
  93. + ?6 e" Q% W9 d1 F
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # z) ^0 k9 v; U8 p+ n$ T$ P
  95.     state.f.tick();3 X/ p5 a7 E" t$ f7 r  r( c8 N
  96. }
    5 c4 X6 g+ I" d6 V( t/ w2 E
  97. ! [- \3 _; X1 P8 c0 o3 N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & \" m. n$ b# g9 w  {) y% L( V
  99.     print("Dispose");) X, a1 U1 S7 o6 x2 ]- i
  100.     state.running = false;, `: j$ W3 {# o
  101.     state.f.close();
    6 e% p; d0 I- G- N: p+ [6 \+ X
  102. }
    - K( }# O0 N. t- e# j3 P% Z
  103. 1 g; w3 ?7 s& D4 R1 l
  104. function setComp(g, value) {
    2 ^- T2 W5 u/ O' o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ d4 A& k, ?6 K9 h# w8 u7 b
  106. }
复制代码

9 d$ X+ E% [& O* @6 [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ q$ F, Z. w; K' i; A
' V! ~. _3 \* {- l7 q

- a$ [! |$ a% I0 _) L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  q/ w* t/ Z, r" B7 O6 m8 L2 ^
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ _" V' X' Q! w

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- M$ M% G- W2 {0 [7 [2 |  W全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* @: ^$ T9 x% w1 ?9 W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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