开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
; a# g* E* j5 p: X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' O/ d: v4 i8 b4 f
  1. importPackage (java.lang);
    5 l1 _" R6 S: {  Y
  2. importPackage (java.awt);4 m6 V5 c2 ]) `+ M* M& W8 `/ O

  3. - T$ p/ H7 @( F6 @- H5 r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 K* A/ a8 H8 l% R4 u
  5. % V, e/ J9 b8 T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- J( ~1 }+ c5 M3 l" n

  7. - G' g7 b* {* C9 G& J. e7 H7 J
  8. function getW(str, font) {
    , Q3 x' i8 i( O8 I3 x6 z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ P6 ]. S3 ^7 d- u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 g0 P& ~5 b, @* h& n2 W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . |: R5 D# ~* s4 z1 F. m: b
  12. }  L7 f! b# L- Q. c+ P, C9 j  x0 K7 Y
  13. 0 l5 O- C7 w2 }! a* p: f& B
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 S6 [! e) G, {* Y$ h( x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; T' h9 J4 C) u2 X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 R" Y' B" _1 a
  17. }
    , u* ^/ K1 o, ?7 P- y$ K6 n

  18. , u. r2 x3 C; b+ x
  19. db = (g) => {//上层绘制0 K" {- y2 H7 e) M7 ~1 `2 C6 O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & H$ P2 I3 f* X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) x$ Q& s' ]7 F9 c8 J* |, R
  22.     g.setColor(Color.RED);/ K4 x' o, F6 \" f& c* M, A
  23.     g.setFont(font0);
    , S' V1 }6 G0 I) T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " r6 C6 x; _/ Q  H4 v! _
  25.     let ww = 400;" ?' j. Q; |$ Y  c) \
  26.     let w = getW(str, font0);, @5 w! |$ ^9 M! e1 w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 q) o) d5 z/ p9 e
  28. }! L, A, a: Y% g9 y9 N
  29. . Z' c# r7 k' C# Q8 y, m
  30. const mat = new Matrices();2 T5 c, {8 ?4 h4 K7 W9 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. @# E3 a+ i) p7 p
  32. 2 k' ]: C& ~+ d+ A+ ^0 O& i$ C  x
  33. function create(ctx, state, entity) {* E2 m' t1 Q9 ?9 \5 x( ^- y0 P
  34.     let info = {
    & C# ]; x; q6 }6 n1 ~
  35.         ctx: ctx,+ K3 E+ ^" [3 K( f. K
  36.         isTrain: false,
    ! ^; f2 U! f' ], [
  37.         matrices: [mat],3 P. L# _$ E  Y+ T1 V
  38.         texture: [400, 400],* h/ V3 x! p: n+ H* q
  39.         model: {$ \9 ?* V! J( N4 X
  40.             renderType: "light",
    6 G" E; m+ R$ U% ~
  41.             size: [1, 1],
    * ^( T- t, _) E' t
  42.             uvSize: [1, 1]
    - Q! ^- t% _% d6 W
  43.         }% V0 k/ s7 D1 U- \
  44.     }" a) g* \" G6 w* \" f( n
  45.     let f = new Face(info);, Y6 H# S9 w9 l, q* m. x; T" D: S8 \
  46.     state.f = f;
    6 Y9 @9 s# [4 e% N) {
  47. + u6 h& ?$ i* ?/ j9 D* |+ v/ l" J1 m( t
  48.     let t = f.texture;
    + c. k3 A1 j. V# k$ s" m7 |0 s
  49.     let g = t.graphics;1 W4 J& C9 p( s5 {' t% G  d
  50.     state.running = true;
    2 z2 p- f! [& W7 l1 X2 w
  51.     let fps = 24;5 q; X/ D( ^8 K  i* ~- O- f: b
  52.     da(g);//绘制底图
    - y+ E% D, C: F" g  L$ j. W" m# Y9 f1 D
  53.     t.upload();8 s- u7 a; G$ o. Q* u9 \
  54.     let k = 0;
    8 T5 a5 Q2 ~) A
  55.     let ti = Date.now();+ r8 ]0 |; {- y7 a! U, K3 X
  56.     let rt = 0;
    - K) D3 Y& i. [' g) I5 H2 v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( {; ~- f/ }" U& ?
  58.         if (v > k) return k;
    / a. ^+ @3 p/ b+ m1 p. R
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; j: X6 w9 M; |* D) v" D# ]: C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # n+ F3 H9 I$ `% K! d
  61.     }
    7 t/ [8 t2 P7 Z
  62.     run = () => {// 新线程0 `. w( c% U9 U2 o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 F+ W& b5 i# @0 Y& n
  64.         print("Thread start:" + id);- l$ q7 I3 m6 A2 S7 O8 U
  65.         while (state.running) {9 a3 \* b9 k0 T
  66.             try {* J8 j3 L5 k" t  S( U( h% w) ]  B' Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 @; `+ _& E/ A, T8 L6 v, T: g% i/ K( w
  68.                 ti = Date.now();( \  Q% K: t( `. W+ q! f2 S
  69.                 if (k > 1.5) {+ I  U( _  y9 Y) A, e1 y! k7 }
  70.                     k = 0;
    , P$ ^; Y# t! K( k) r7 I/ A
  71.                 }% f- z% ^( V6 J3 F2 O
  72.                 setComp(g, 1);
    ' j$ C2 p* M' W, w9 ?
  73.                 da(g);
    7 M5 h- ~! s. @! z! z6 Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& E: ^/ A- n) |3 ?- F' Z- B
  75.                 setComp(g, kk);% ?+ `4 G' a( W
  76.                 db(g);
    0 P/ P4 m% ?+ [8 W. l  I
  77.                 t.upload();
    6 y. u6 C( l2 w* h6 I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" d% e) s* g# ~" z+ ?5 T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 l# e( n5 [5 \6 S( b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * E9 ]/ e3 w! F0 O% r, f5 V5 J( K7 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;! M' g7 q0 g; h- o/ v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 e* J" G, T' F$ p8 U! f. i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 Q0 F/ A; @7 D. j  ?$ ^: n" _8 N
  84.             } catch (e) {
    4 k( I; _8 ?0 c# p1 |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 \, P. z5 M  ~8 D/ z2 k
  86.             }
    2 N. t" z: F5 S9 j* t
  87.         }( F/ P: T; ?" z" \; s
  88.         print("Thread end:" + id);9 w' t5 h) H+ c4 U4 M1 N3 K
  89.     }# Z/ `9 d. ^# h5 V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ v( g1 \/ ~8 I# y) q0 M' e
  91.     th.start();
    , W. w: C, Y  x, d3 o
  92. }
    9 s# o2 z5 k0 c  |
  93. 6 S2 F5 e- E  ?+ u. f/ H
  94. function render(ctx, state, entity) {# v1 L0 l& V& [8 y* t- [
  95.     state.f.tick();
    ; Y( L2 i9 o- @3 m& Z
  96. }
    ; I; }3 }( j' d  Q

  97. 9 M, m/ M3 N( l6 |. k) U' C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " C9 Z; R5 n& ?- R) S7 O
  99.     print("Dispose");
    . ]$ x  o# @9 V& P- i
  100.     state.running = false;
    1 g) d# ?- M) o
  101.     state.f.close();
    ! h; N: {& _: B3 Q$ m/ \- C- W7 N
  102. }( D- F1 v  D' d. `

  103. % J' H9 b9 ^( s  G  D  u. ^) a
  104. function setComp(g, value) {5 y0 k2 k: w! h1 y- m0 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 d: l" C# _+ f5 S
  106. }
复制代码
! ]  S1 t; }$ ?* l* t  h
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ Y" n0 J% y0 z' u7 m2 l- |2 h  M, e2 H6 ^% X7 _& Y

; [0 v( u: H/ Z( K& R5 Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' @. Q6 n) Q" x# g9 _% W1 T- y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 ]4 c  t/ a3 J3 B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 N5 I5 y: i3 r; h( z  V0 j4 O7 x+ n全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: w1 `; ?. Z7 W, p1 a$ s2 L& ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表