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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 a' Q& {/ j! ]5 z) N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ ?( c/ h: B. C. ^7 T6 Q' N2 \) p6 P
  1. importPackage (java.lang);
    9 S, X; Y7 }1 J) ]8 q: q# M9 _
  2. importPackage (java.awt);
    1 x* ~" z$ i+ l  l7 p# i

  3. ! d1 Y( j3 _& Z1 S! G, @: T" t/ E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 t. d2 Y4 F9 k$ w6 i  K1 b! ]

  5. , F. h9 i1 {" p5 ?' }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . C. L7 h" ?4 w

  7. 8 e9 {3 t4 Z2 z- G2 N! Q" w, h
  8. function getW(str, font) {/ _+ K- t0 ]* u6 {, |: o5 N) `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * F% y9 Q8 @5 E3 Y! l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' P3 F* E* F$ [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : D4 L2 ?, L+ o  _1 P0 `
  12. }
    4 C& H, z. F" @/ O9 ^) z# ?
  13. $ E2 Y6 m2 V, Y& T/ @8 T' c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ }# q( |. {/ x6 f* H! p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( ], a1 G) U3 |# B- ?' i+ A* v% p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 r2 Q. I  T+ _
  17. }; f3 T. X0 t( o6 d, F
  18. ( |) d8 J1 `! H6 s, Y) w+ H' E! a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , h6 s7 b4 @/ V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ S7 n  Q6 B# K6 T$ Z- u( c" J2 b! S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; s) _9 V& P" V( ?. `
  22.     g.setColor(Color.RED);- D) R- I5 Q4 T/ V
  23.     g.setFont(font0);8 w7 g  e) T9 E" L
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 F) a- b4 i: `9 ]9 u
  25.     let ww = 400;
    5 h' \4 p" H1 }0 I! N7 _
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 {1 `5 i$ j! T) S8 G5 ~1 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# ~8 ?/ G/ |- v9 Z8 X' a( x* e
  28. }4 s4 F/ M7 R+ \
  29. 0 n$ |* W! _  {" t0 c. r
  30. const mat = new Matrices();2 R' _* q6 g& _3 z3 b+ x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' M' t9 Z, o+ N* F2 e+ N
  32. " d3 W: }# R+ g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' t- B' W/ e0 F8 L- }
  34.     let info = {9 N- ~7 i8 a0 y! S! a
  35.         ctx: ctx,
    - s0 L$ h$ g4 ]. M
  36.         isTrain: false,- r1 z; [- t; i" M
  37.         matrices: [mat],+ t) W7 n! y" N- {; v
  38.         texture: [400, 400],
    4 {& h; H( Y4 x0 f8 k$ e
  39.         model: {2 m" X$ j. {$ e  r
  40.             renderType: "light",
    ) D: C# L/ c8 N8 B. y" G
  41.             size: [1, 1],2 Y; ~7 X: D+ }3 S& Z$ K
  42.             uvSize: [1, 1]
    + i0 E+ o9 g, f+ G9 r
  43.         }; B1 \. X3 G/ I5 M8 J  F) f9 ?0 Z
  44.     }
    + b7 E, `3 T+ \+ b
  45.     let f = new Face(info);; r% o) b( Y0 i! P% \3 Z
  46.     state.f = f;+ O5 Q0 J* D. y/ X5 |/ L6 Z* l. s
  47. 2 A5 Y& r! U7 I
  48.     let t = f.texture;
    ) `1 [9 v' A& q4 x! M9 o
  49.     let g = t.graphics;5 h% ^+ z2 i( Q6 H; G2 v3 s
  50.     state.running = true;0 I8 L( w# |- B& A% R! R$ J: K
  51.     let fps = 24;6 I! j, m# E" R) o
  52.     da(g);//绘制底图
    " f2 m; Y& O/ A, D
  53.     t.upload();9 R  g, C! S  A$ }7 s9 B
  54.     let k = 0;
    ' @. _' S+ _" F+ [( m% f- i) B( }& `
  55.     let ti = Date.now();" {, }2 O* k/ ^: h- V0 W- n0 V# Y! G
  56.     let rt = 0;* Y% y4 }' z3 k. c& Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) _) i0 f% \* O! |3 S6 T
  58.         if (v > k) return k;
    . H0 @; t* D0 ]/ }- Q# T! @
  59.         if (k < 0) return 0;) H, I$ K7 `4 u) X) J* P5 [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  `9 ^8 `' S- ~
  61.     }
    , q9 I1 x, N4 j  O6 V: e
  62.     run = () => {// 新线程
    , p" t$ X: ^- W9 s$ N( m2 m3 [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 t& _+ h5 r3 u! B1 V1 T
  64.         print("Thread start:" + id);
    , l  n% J) k  |$ f, u3 U
  65.         while (state.running) {
    % F: f& N  v  ~( [. f4 q( D& A
  66.             try {
    + p) b) X' P( m& _  C7 j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! j& V" a- P5 I& l# r
  68.                 ti = Date.now();: a* ^+ ^& N$ r7 L. E) P2 l  ~3 U4 o7 y
  69.                 if (k > 1.5) {
    * a9 U- N4 Z  `, d2 s4 z
  70.                     k = 0;
    ( q2 j6 S. V3 i' Q4 y! H. U
  71.                 }
    6 M7 J  c% W/ H/ r; g
  72.                 setComp(g, 1);. a% S+ K0 ^+ P* B$ p% ]1 B3 M5 Z
  73.                 da(g);7 W) d4 h1 [% b! S. `5 `: B- c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & L3 B  }+ A( o4 [9 p
  75.                 setComp(g, kk);
    ' N" o( \. b7 B. G" w! Q
  76.                 db(g);# ~/ ~8 |# S: @" s& ~7 o
  77.                 t.upload();4 S" G3 |  F$ e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" z, W2 T' b# N) \. c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 @, p! B7 i/ M& r$ ~0 A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 w1 J7 S* o  k/ v3 e, h2 K4 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;; S4 F2 _; \. l! t( c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 L6 W. E5 q1 {+ r# P" {) o6 k( N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  C/ m  u1 x7 r1 h  ^: j* n
  84.             } catch (e) {
    ; t4 G! s4 O  {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" O; T! Q' m9 A: f8 Z7 ?
  86.             }
    ( i6 m: ]! h$ T3 I4 C- l% U
  87.         }' `( k1 ?: K) _" t
  88.         print("Thread end:" + id);; m2 z9 S, W7 k1 P
  89.     }
    / q; H9 x: O' [3 D( Y0 M0 R: n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( S6 @- k5 e) h" y
  91.     th.start();. f2 K- G: m. L( b4 q; w* o
  92. }/ `! L5 S: x5 l7 V! m$ v

  93. + K; T* ?/ q  x' e  f8 F4 K
  94. function render(ctx, state, entity) {0 u: L* j8 c( W0 R5 \4 e( k# K* I9 g- j
  95.     state.f.tick();
    * E2 t" L. O' F+ U& k' V1 T! u, L
  96. }9 q3 Z( Q7 E( N( I! j: U8 {

  97. - k8 _! r+ h( i. g! Q+ U( ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ b1 [+ E& Y3 b5 `! S
  99.     print("Dispose");
    , t( d8 |4 X, r/ x
  100.     state.running = false;: U; t$ `$ Z9 B2 X/ z4 d
  101.     state.f.close();1 P4 e  Y. H0 B$ X7 v# h. T
  102. }- [* d3 R6 \1 J- t0 t
  103. 0 Z" I& I! D, U9 x9 b
  104. function setComp(g, value) {2 V, D# E* [' u  T; B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # a$ G- D! T$ V# l% I
  106. }
复制代码

5 ^( w- ]# j1 @* k, \" r* \写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* E" }1 J/ |( H. Z

" r! i) J( g# `, ^7 s7 c$ C; v; N7 ~8 |9 S3 d8 Q6 l
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 }; i  E8 L7 r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 M* n$ {) L6 P2 E% D4 @1 ?- O

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: K$ K! m4 q+ P9 }2 M
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 J# `! V1 Q4 c& a! U* V! \甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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