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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- n/ M; G. x2 M$ t8 m) T8 S
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 t% |# e; o0 F. ?3 F
  1. importPackage (java.lang);1 Z0 \1 K, O  }% P7 r
  2. importPackage (java.awt);
    8 {/ D4 W( ?! o# \/ i$ G" d

  3. # _" B, p( N7 `& H4 m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 }$ _( R4 s3 d( J$ [: S

  5. 2 T+ e6 l+ S1 @6 t0 w' z' H$ t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 R7 M; F5 ~( _& @& w- w
  7. 9 S+ C% k2 Z" d7 X3 D1 \7 Q
  8. function getW(str, font) {( M# C5 }( Q: U; x8 C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 B# b7 {5 r; X, k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ w  r4 M. k0 a3 A9 C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 J$ j$ a) p& |2 |7 B- N: m5 Q
  12. }
    1 Z: o" A# K! W1 L8 Y. i( m

  13. # L- k2 x/ _! F& D* p$ t
  14. da = (g) => {//底图绘制/ b) M) y* c9 x" n9 ?) d' \5 ^( F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 ]6 {. _, i) r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ K4 I7 u/ f% P3 |. E. h1 t
  17. }3 g# k/ o& Y$ @- R6 e$ G
  18. 4 y" l9 ]0 U( Z9 |# @
  19. db = (g) => {//上层绘制* u7 E' j4 Q" e, E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% U; z  M9 m& `- n; ]% ]: i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * ~/ F* E9 R" _+ `3 b% g
  22.     g.setColor(Color.RED);- [# u; ]6 G$ F9 r9 C, j# Y! w' P
  23.     g.setFont(font0);) g3 l1 T9 r1 y$ V8 L/ g
  24.     let str = "晴纱是男娘";. r0 E( l" p- `
  25.     let ww = 400;- F; t2 ^  i0 }
  26.     let w = getW(str, font0);
    " [$ W2 s( s& |2 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 |3 d- P" `' l& M$ U# `
  28. }
    ' Q9 V  y7 Q/ E4 D2 M4 {$ ^. y) l

  29. 1 ^+ p" d# _/ A# q7 G5 ^/ ^, [+ K
  30. const mat = new Matrices();9 o4 t0 s' a% p4 p1 o$ _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' c$ D  v# H; p

  32. / [8 T. F" f5 N2 m: g
  33. function create(ctx, state, entity) {4 D' p9 r% H3 X* ^' _* M( z$ E
  34.     let info = {" I) Q- z  t: d9 t
  35.         ctx: ctx,5 h* c3 Q* m6 _
  36.         isTrain: false,; p( X2 M9 ]5 L+ S8 A8 J
  37.         matrices: [mat],
    3 v/ x$ {! C2 W
  38.         texture: [400, 400],6 S1 v, u+ f* y, F
  39.         model: {" E+ e) J# ~5 X* {- S# v
  40.             renderType: "light",* l- f* `6 U1 ]' W, z# e. x
  41.             size: [1, 1],
      _5 X& U- r/ ]5 @4 |: M
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' o' N/ a" B8 Q# U8 x5 I
  43.         }$ F# E" {  ^! q6 U. I% i8 F7 o5 ]4 X
  44.     }8 j$ Q# S2 W, q. }! T  |
  45.     let f = new Face(info);
    ; U& z7 v$ h8 E1 I6 q7 Z& v
  46.     state.f = f;, B. J) \. y" G- z; Q

  47. ; H, j$ W$ Y% e. A
  48.     let t = f.texture;
    3 E. Q& h# b6 @7 K6 i& K
  49.     let g = t.graphics;* u8 t( N4 E  j9 l
  50.     state.running = true;
    1 k& c, d% g2 W* ?
  51.     let fps = 24;) O- i& \+ V# w, v8 ?
  52.     da(g);//绘制底图# k, E7 ~  ^. W% E
  53.     t.upload();
    7 v; W1 \6 ~( x
  54.     let k = 0;
    % p, N/ v4 B' k& S
  55.     let ti = Date.now();2 T9 j0 Q4 u* |6 |* c' [: V! G1 f2 s; z
  56.     let rt = 0;, U- B' z* Z$ S7 o4 q* D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 w6 F& M5 m. Q0 Q8 T6 v
  58.         if (v > k) return k;
    ( Y5 @  T7 f# q6 m0 s* A
  59.         if (k < 0) return 0;: U6 G  E3 A8 ^) U0 A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 |  ]' o* p; d9 i! K9 A0 V  @6 W, x
  61.     }) B3 W9 v( t9 b. l) ^- O
  62.     run = () => {// 新线程# x  Q  I' f. l6 ^% w$ h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; p& ?8 r, b* X" M+ _* ~( a# b
  64.         print("Thread start:" + id);: h7 x( f# M% s, o; c
  65.         while (state.running) {+ }5 g/ V( N3 x. m
  66.             try {0 b4 o6 \, F3 V% N( H. N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      n- Z4 B( ~: z7 v( [% U
  68.                 ti = Date.now();
    ' n( s4 V* k* T# W: B) ~7 Z& U
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 Y, u1 Z' \# A5 N& I4 N: U# j
  70.                     k = 0;) r7 \# j0 X9 m2 b7 c( M( T
  71.                 }% x0 j, z2 P) {9 E
  72.                 setComp(g, 1);
    ' N: k" z8 H1 j1 \$ x! k$ P
  73.                 da(g);9 j0 e1 w7 G6 |# |* l2 g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 b6 }/ y9 u) c, R  p- b# |( |
  75.                 setComp(g, kk);2 r6 K$ C% C# n' r( C, O: e( |
  76.                 db(g);- I8 {* t" S! I5 x
  77.                 t.upload();
    # |2 m1 i( |8 |. X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 `6 j8 G1 h0 O0 c6 ?% `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: @# R/ `! i2 A* c, P5 x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 b( \+ s. @: [! t! k
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 E- J. p' E/ A! w0 ?! i/ c, k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ U8 I; O" W/ {/ _3 |7 w' V. M* L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 m+ ]4 K" n8 S( t
  84.             } catch (e) {
    ! ^. e4 p5 n  m0 w3 g& E/ f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( ]5 }  b$ q; V6 [' C0 H1 r
  86.             }- [% n( _( C8 t* Q! {4 o8 F
  87.         }
    : N2 Y, [5 [( j0 R9 p' F7 X
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 E# \4 M+ r, z+ f  b
  89.     }6 ^1 D9 ^& Q- E. U, L! R$ Z: w& u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # y( {. ]: e2 _" D! C' `
  91.     th.start();
    , R8 \1 q) Q$ _- s" E3 y
  92. }
    ' ], ?; P& M2 w" n' |3 O# Z

  93. ( J( L- g5 L: m5 D3 W7 {4 ]
  94. function render(ctx, state, entity) {$ W. @# w4 b: k& j9 q
  95.     state.f.tick();
    9 k4 Q: y  r& p7 d+ l* K
  96. }
    % G/ x& o' M" q* _( Z6 q( ~

  97. , `7 ^# \% D* B+ x' l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / h1 e# B1 w- |" l+ W
  99.     print("Dispose");
    2 C! I, _) `4 R5 R0 \9 p7 p
  100.     state.running = false;, z8 Z% `  e. Z4 Q. y
  101.     state.f.close();
    " B8 X2 n! z; d4 ~" T3 _
  102. }! p# }; O' e$ A" v
  103. - G+ V& x9 f6 E" C3 B' t
  104. function setComp(g, value) {
    . E/ N, `4 Y  g0 _! j' L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      b' {* K: n) f/ d- D6 J9 W% k
  106. }
复制代码

- U7 Q0 L' v3 T# U$ l+ c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ q% G! s8 j  e& I' P& y8 g/ z& ?
* P5 v1 k* Q" @( P4 t$ ?- e+ ?# c% z+ {3 B9 \, G# h, [+ l: t5 e
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- l8 i) _5 c: Z( M/ d8 ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ {* s2 {* Z' [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' H7 i8 b# c, W) H+ m全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# h0 C$ w! e7 w1 F  R' B- ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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