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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ n' }8 Z- e/ c0 Z) X3 i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% p2 E# R$ X. V% H+ [; L; L& [
  1. importPackage (java.lang);% Y1 B9 o6 m0 U! b& }
  2. importPackage (java.awt);
    2 v+ }+ c% |3 v5 q
  3. 8 ]2 ]5 j9 j, ~3 Q% k- J6 l# G/ G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) ~  j; A# j# l2 A
  5. ! D7 H. [! P& f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % J- b+ |5 y" C  X
  7. 0 u( N0 U/ Q1 d5 W$ q% _: F* M
  8. function getW(str, font) {
    & d- \! y6 S: C; ]% N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * L! t0 ^  b8 Q: J/ u. W! ~6 v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ N& d7 z# ?; A5 a6 T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 y- I6 J/ [' x, M
  12. }' F1 K7 \: n  D$ L# w! L+ J

  13. 6 X6 ]0 Z1 h, B
  14. da = (g) => {//底图绘制  C: N6 h9 S8 R" v8 s" I. i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - U4 V9 E$ ?4 `) g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 u1 [; `" Z3 A' l4 ], `7 J
  17. }
    : }) q0 k4 v  d, u
  18. * o. f. Q. d' |: s0 d- H2 k
  19. db = (g) => {//上层绘制; g6 f2 X  I3 g7 W8 i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 @1 P- C- \" d- q3 c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 @( c* s, ?& l% ~. v% N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : y2 C8 N0 a" p. j  h+ z# w
  23.     g.setFont(font0);
    ' _/ X, ^- d1 Y( {6 t9 N- \( z3 s) a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 @8 G# Q7 F( Q2 M4 D2 x+ F9 V" R
  25.     let ww = 400;9 m" p1 q5 H2 k' s% y% i+ g. f1 M
  26.     let w = getW(str, font0);& H$ \, R$ D  n8 G- t8 g: K9 p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : s+ H0 S! Q: u2 M/ `1 M- k/ V
  28. }# e% A' F4 C* V. R3 M5 m7 v

  29. / @8 V& L+ A- i/ x6 S
  30. const mat = new Matrices();$ t1 d% D9 {( j, G: h3 S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ @$ o; f7 J9 \9 _! H+ c# C

  32. 5 w$ D$ z5 t" c6 k  B
  33. function create(ctx, state, entity) {, N! q+ ?* ^, [
  34.     let info = {
    ) f2 l  Y$ Y) ^) N- |7 }
  35.         ctx: ctx,
    9 f7 K- ?  q" s, j
  36.         isTrain: false,
    . b& S0 ?+ Y' e9 u6 I  Q* q3 g
  37.         matrices: [mat],' X  Q) ^# Y# q2 v/ O' @% v
  38.         texture: [400, 400],0 @& D( P! `, n# P3 \8 [0 l9 D
  39.         model: {
    1 H. z5 k% |$ O
  40.             renderType: "light",
    0 f5 M# F( M. L9 O
  41.             size: [1, 1],. I- G, i7 y+ @- [, s  ?
  42.             uvSize: [1, 1]: K; }3 X: ?( R" e$ l) V: ~3 b
  43.         }
    7 G/ U4 j% c9 _. G$ F
  44.     }2 F5 y' B7 d8 s: k2 g: w4 E7 x
  45.     let f = new Face(info);
    3 C  ^+ t7 u- Z& E2 q
  46.     state.f = f;
    6 V+ G% \9 h5 i7 \
  47. 1 {6 R& Q% X2 t4 V' R2 J: _
  48.     let t = f.texture;# Z* H  ?: I- W+ A0 U/ H/ Z) q
  49.     let g = t.graphics;
    : W  ?" c6 ?! r9 w
  50.     state.running = true;, ~5 m. ?$ i0 [2 y+ C: H: L
  51.     let fps = 24;) n+ r, ~; s% m1 s
  52.     da(g);//绘制底图
    5 P+ a" v- Y" ~" E' I
  53.     t.upload();7 v5 [* P: n1 `) K- B) I* ?
  54.     let k = 0;
      p4 `5 l  w& Z
  55.     let ti = Date.now();
    0 i: U/ ?* _# f6 V8 S
  56.     let rt = 0;
    / I& [/ |" S: ?: T9 @2 z( F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 {" c6 o4 w: N& a5 m: u
  58.         if (v > k) return k;
    ; x1 q5 q' O# L
  59.         if (k < 0) return 0;
    : O, l( s+ A3 Q4 B- R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ Q! [: L, l) N, B( K1 b
  61.     }
    & V* o  N6 M0 N( [. M/ J
  62.     run = () => {// 新线程
    ' \' N* Y9 B( i% l+ C4 U+ {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ W: C4 ]% q. @( o8 d, B
  64.         print("Thread start:" + id);/ a2 q' W8 |4 J: g: q  f6 q2 z
  65.         while (state.running) {' N. T2 |  J: Y$ h
  66.             try {
    , I5 Z! w) e4 C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 P! C% U2 y0 e* ?6 X8 |( t
  68.                 ti = Date.now();
    ( `8 h! t/ t: n! e, H% y
  69.                 if (k > 1.5) {
    - X, W2 A! ~2 q
  70.                     k = 0;
    & u1 N* P: U$ h: N* c
  71.                 }5 u0 s+ R+ n. U, F
  72.                 setComp(g, 1);4 v7 k' [& c4 [
  73.                 da(g);" s+ c9 h- B0 q; w! u3 x9 D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: n+ d/ ]: T7 H6 R1 K
  75.                 setComp(g, kk);. t% L- y9 @! w
  76.                 db(g);
    ( |" w3 U- I7 x1 `* ^7 m
  77.                 t.upload();
    ' D% S* j6 G: p0 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * f) L- }9 Y' u/ q  ~8 i; C, P) ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + e" j3 G) Y5 q5 J' ]8 K1 N+ W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & _7 \1 B1 d6 M  e+ E2 d( \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 }9 B2 ?" l9 h  P. c7 C+ b( |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) f" J$ \( g- f( W% H% \0 ~# V; X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & n% {3 Z. h7 Q4 g( i9 `6 g; o
  84.             } catch (e) {
    - a4 g  E$ n  ~+ j" S1 g# H9 \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  ~4 J0 M" G/ Q* H: U
  86.             }
    " t7 Q+ }% n& F! O! P; G
  87.         }
    5 @% a$ R; c6 ^3 b7 G1 m
  88.         print("Thread end:" + id);* ~& U' r0 M( _+ S
  89.     }/ w$ t& `0 N  ?1 Q6 Z) O2 P; T$ k& F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, Y4 Q: M" b" t/ ?
  91.     th.start();
    ( b$ j; _* D- _6 s4 {% i3 t9 I& `
  92. }0 h$ k7 F: g7 S8 c
  93. / O' A* N5 P: X" ^6 H
  94. function render(ctx, state, entity) {% q: \2 E8 i7 L" K6 J* {! q
  95.     state.f.tick();* ~2 l5 ]0 s! j. @  P. z, f
  96. }( H, D: K1 ?4 l: [

  97. : L8 C- _  m+ Y" p/ w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ L, c  j" M# c2 X# I0 V# u/ h. t7 J$ K: o
  99.     print("Dispose");
    ) u$ Y$ b9 K9 S8 ?+ [! }
  100.     state.running = false;
    ) T# y# m7 B( f
  101.     state.f.close();
    & q% d/ c+ u5 n' }
  102. }
    1 n3 e* q  v) H4 X1 J5 g8 b' q

  103. " A/ S! w* a7 c6 T3 q+ r" ~
  104. function setComp(g, value) {
    - z/ W% H1 ?3 n7 S! Y: m2 |8 S$ l1 G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 Z" y$ e7 f! w) l" v* ]6 g
  106. }
复制代码
- u" N, \. H  v" i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& d9 V# _* `) A9 r3 c+ Y1 V; M& Q& M% A) i

) @3 X$ K4 f; ^9 @& J* q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% X; p3 Q6 O" Z2 t( |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; I% l  r3 k& y' T2 e" l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 [$ C3 r+ v4 ]  U7 S* w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 A) @- S" W) N/ l) z* \+ ^
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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