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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ h. m* |) Y7 b) d3 k) U* {# U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; V; A8 U% T8 E4 t; S! L$ O
  1. importPackage (java.lang);
    ' R! }+ Q. W1 K
  2. importPackage (java.awt);8 d0 [( c/ @. j1 `% K2 r( M" T& B
  3. ! s5 E; i& r9 u0 N" b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 r$ H6 W) V8 x& U+ B7 T! T: J

  5. 2 {  W$ s7 [4 g$ ?3 v8 E. x$ r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 k7 E7 a7 |; U( [  h$ F
  7. ) U" H: g1 F: X. J; O0 o
  8. function getW(str, font) {0 K; j+ y# l( w  P" _* k4 H1 Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 D3 g+ G7 I- R- ~7 F, C+ G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 c$ x! K" ~+ R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; [2 F! W% u1 k6 Q* i5 a7 \6 x7 Y
  12. }! e, e9 n6 a! P2 d3 V4 x/ R
  13. 5 g/ ?2 x3 y; ~. P6 w3 G/ |$ A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 H  [  q6 V+ p, b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ z0 ]0 a6 W, n' i* p1 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 ^' \! m7 I* [( u, K
  17. }
    : M7 R* d8 z) E

  18. * a9 y. C3 O( [+ o  J, K
  19. db = (g) => {//上层绘制5 j- T- [) v/ r' f4 v. J3 T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' G; _/ V% |( Q4 Q; L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' X3 J. O: F( Q3 U, \7 b2 R3 ^% @
  22.     g.setColor(Color.RED);) Z- o& }9 V0 V% z! ?& U
  23.     g.setFont(font0);- W; B7 o2 z: O
  24.     let str = "晴纱是男娘";: f! v2 @/ r' P# s! s) X& d4 c
  25.     let ww = 400;
    $ X7 b5 y  p; J5 p9 ~
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 T" i3 k! G+ c' g7 O! H0 A1 z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! B! V* N# u  l- \& I5 ?
  28. }
    + G5 L6 i( B$ P

  29. 0 o; ^0 p0 R! A
  30. const mat = new Matrices();5 w8 E7 M  O. ^. m6 E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . A' Q. E9 L0 }' k/ e- g, {- ]

  32. 5 E* E* V: B( Z  v
  33. function create(ctx, state, entity) {2 b" s* U& N( N) O; ]6 F
  34.     let info = {
    5 n3 F. t" `4 j5 y0 E  g
  35.         ctx: ctx,8 E6 j9 [6 a4 d
  36.         isTrain: false,
    8 _5 n1 N0 o% v( C% d8 L% k* q2 S6 }
  37.         matrices: [mat],
    2 d. P$ s' ]) z( r3 c: V
  38.         texture: [400, 400],5 [( L8 E" s: A1 z
  39.         model: {2 `: S; G% y6 K+ e" p* [, C' ^
  40.             renderType: "light",7 O" L4 y8 H  v3 Z9 z1 L) x
  41.             size: [1, 1],
    ; @3 \6 d, O! E! e! \5 B6 O
  42.             uvSize: [1, 1]* k% c+ S  `5 ]- t
  43.         }' X6 Z( d7 R! }. r, _
  44.     }
    4 D8 O& v) x2 O3 E: k
  45.     let f = new Face(info);3 x0 A) ]3 ~' W& B6 J
  46.     state.f = f;
    7 U7 I* u4 |: J2 g

  47. . Q; P; q5 A/ Z+ t% ^4 {; ?
  48.     let t = f.texture;' k0 t+ m- E7 `0 P( Z: {5 G
  49.     let g = t.graphics;
    0 P0 |9 O7 ]3 S$ d) t8 `6 X
  50.     state.running = true;
    % K! I- h" g2 W3 H: ~
  51.     let fps = 24;7 x( Q4 b+ O% l7 `
  52.     da(g);//绘制底图
    " _9 {& d3 V: v
  53.     t.upload();( j! I2 l1 x  r. z! P& L5 o# y
  54.     let k = 0;2 Z5 o* ^9 L6 M) i7 R/ I" @
  55.     let ti = Date.now();
    3 k! S% X- A6 `! J9 j* Y
  56.     let rt = 0;
    1 ]# U7 }' z6 ^* u' A0 {5 k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 P& S5 y+ e6 [, S( I2 p$ Y' H1 q
  58.         if (v > k) return k;
    8 R+ c$ Y& F+ |, e0 m5 x
  59.         if (k < 0) return 0;
    & [$ \) H" B6 z7 {1 k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 K2 Z! d+ k; E( \
  61.     }" C3 l  R% f' B. `8 \& B% i
  62.     run = () => {// 新线程$ z- ~" m# Y- [3 Q8 u0 H& h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ g) `+ I$ h+ w' C
  64.         print("Thread start:" + id);/ q& p+ E; n/ h- u# _. v
  65.         while (state.running) {
    3 y* A' G; [3 o. n5 O  w
  66.             try {
    6 Z/ ]3 P- Q2 a/ s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! E3 ~* q( c' h! r
  68.                 ti = Date.now();
    - E1 W; s. X) q) q
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) E9 a7 Q# @: O( {
  70.                     k = 0;' z& ]/ ]& H) B( t% H3 k
  71.                 }& o1 H  c3 e$ x$ L, c
  72.                 setComp(g, 1);
    2 R0 }+ q  S8 O3 N8 N
  73.                 da(g);
    + O1 T- W7 j; l: ~/ }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- Q2 M+ L, Y7 F; G! s. E' b
  75.                 setComp(g, kk);2 u" T/ A+ I# H7 {
  76.                 db(g);) ~4 C9 h0 }" E7 L
  77.                 t.upload();* @6 `+ ^4 D0 }. Z/ a3 a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; x2 Y! Q0 F2 S9 {9 L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 K2 k6 v3 w$ S+ J/ `* k* C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- Z- @4 x+ N4 `& L6 {
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 E. N2 @* f+ p7 D0 X6 p1 N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( P: P; X, @6 X9 L) C1 i  ~0 ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* @6 _/ S1 [( m5 D1 |  B2 o
  84.             } catch (e) {; r- _. \6 _! p  l" g! n5 T) I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) Z# [" v4 U- P; W9 H
  86.             }$ q* p( o1 a/ K
  87.         }1 R6 d/ W7 ?1 j$ x% v' d, M
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; B& c" M. k; K6 v
  89.     }
    6 ~6 o' ^/ B- ]  d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! }5 V; c8 A& b" a0 E
  91.     th.start();1 G: M, G( @1 ?; d
  92. }4 l# x2 W' \" H
  93. - H# P8 E2 c& s; a/ d5 u
  94. function render(ctx, state, entity) {" V7 A1 Y! J7 H- e
  95.     state.f.tick();
    / w' E" F. i- E% ]6 n( f
  96. }
      k) o  a" F  O4 T1 l
  97. , @; {( C% ?" b1 P0 M5 J8 ]& F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 P* M: u- d5 h: ]7 S& U
  99.     print("Dispose");
    ( q% c% w4 h  u0 _4 k, b
  100.     state.running = false;# M& y) f2 `  ^, _
  101.     state.f.close();* f7 D! c! T: G' p' p& T: ]' n( b
  102. }: b( r* p% g8 J, @3 ]- P
  103. " A- v& _% r3 n& I5 h3 S
  104. function setComp(g, value) {- |, P  J' J, [4 f+ U: W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  {( _0 {+ G) ]* b  Z8 X% B9 C7 L
  106. }
复制代码
' N  S0 b4 |  O) t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 Y. C- K# Q& A. U$ D# I' {$ U
5 C/ `/ u, B8 ?6 [* z) z: m5 w* |  q- P* \# t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( a: U: a) C" Y- [5 Q& M
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% D# _6 O. ?! L$ G

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) H7 p( M& s$ X9 o# X: r* O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 s* o( V2 j. l4 M
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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