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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ ~, d& t: i- ?* y% U# p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 N1 i9 ~, y1 S6 j) {7 \
  1. importPackage (java.lang);
    1 s6 ^7 T) j. _6 f. Z0 m
  2. importPackage (java.awt);
    " ~2 R/ y" H+ u! A2 i6 Z
  3. 6 m0 ^2 J; N: m9 Y8 G) H8 ^$ ^7 N  ~- j7 e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; n2 l5 `7 m* L8 t

  5. % f! F6 U' |( ?) i3 v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ L& f" X9 T* j# X* f

  7. / c9 s6 `) K# A' N3 N
  8. function getW(str, font) {
    7 G" R/ \9 u' |/ G& |9 |" m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ }, F* k( y0 V7 b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 P0 d" j: T) \: |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % @+ O( ~  X& E* R% |
  12. }& s2 {. l, {8 T8 N
  13. % T4 A2 s/ \! G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 j( q4 _( o$ M+ w7 Y- e; G  z1 j8 V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ \; }! L+ G$ l) e$ }9 U/ W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" k( `% _) ]8 b0 u2 ~* p
  17. }; k! z; v+ K) ?! ~# K& R& Q

  18. & w) _5 b& m+ G, k' ^5 s( k
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 M; Y- d: ?. W/ f( m" y1 [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ {. D' l  {( v( J* ]8 g" H' f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 r" P4 y  u3 ]% |0 q- t
  22.     g.setColor(Color.RED);9 k3 ], K4 b3 M
  23.     g.setFont(font0);
    $ e% C( V; ]3 R! }
  24.     let str = "晴纱是男娘";: H& Q% ~# k6 ?8 G8 ?; t: x  Q
  25.     let ww = 400;
    ' o9 ?4 P6 }1 ~
  26.     let w = getW(str, font0);( _; E+ z* T( o6 w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& c9 N+ T" V! U+ x% s
  28. }
    3 j+ x5 Q: l: [. C2 e) g+ z0 i
  29. ; E3 D7 Y* G* J. o* `
  30. const mat = new Matrices();
    & g+ N  ^' q8 t& h8 E1 N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" K" ^- O( F7 c0 a3 G+ i- k, R3 Y

  32. 1 G5 O0 A' _+ v6 ?
  33. function create(ctx, state, entity) {* B% p3 K8 Y' f8 h. m* O' C
  34.     let info = {. z7 i# ?9 q  [
  35.         ctx: ctx,: y+ _  V5 f3 L
  36.         isTrain: false,
    ' D% k3 N7 y$ D. r5 K
  37.         matrices: [mat],
    & |: |8 c. ]7 I, p9 @* ]
  38.         texture: [400, 400],
    : i* I# `( X/ _( g# F) O
  39.         model: {' T& n" g8 g  E5 c" Z% i- Z: z
  40.             renderType: "light",* [' E- }- r; x
  41.             size: [1, 1],* x2 Z( P: U# `
  42.             uvSize: [1, 1]/ Z4 Q3 _6 f! H
  43.         }6 [& S7 P$ v7 m, P
  44.     }
    9 \% c& f3 b7 a9 C% u1 s1 F" D6 u+ E
  45.     let f = new Face(info);* z0 e% z: V9 ?. L  i8 |
  46.     state.f = f;$ [2 D3 u, S3 D5 O

  47. : k2 B6 f+ X! y# ^
  48.     let t = f.texture;
    # v& \! B* V4 k( _5 |; c: Z& V/ i
  49.     let g = t.graphics;2 V4 r1 a( s* E# Q5 R
  50.     state.running = true;; N: i' ?$ \. p  t
  51.     let fps = 24;! r: O1 n4 a$ B9 X
  52.     da(g);//绘制底图
    1 L, z1 y& e) B& u( i/ D+ K) u8 F
  53.     t.upload();
    " ^0 F( {* c; _& U
  54.     let k = 0;
    + t. f. j( o$ a/ |+ U, C' C
  55.     let ti = Date.now();0 ~8 u" T9 K8 H" W' d
  56.     let rt = 0;
    6 f! h1 w" N) G* p1 D2 R  m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , F9 l9 ^9 d: D( a. p9 A  j) G
  58.         if (v > k) return k;! }* x: G9 Y( C( A9 x
  59.         if (k < 0) return 0;' y+ S; b* w8 E  _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( Y7 m& h3 E: ^$ k( F: a! [4 Y
  61.     }
    , I4 c0 x0 A( ~. y# A! n& M
  62.     run = () => {// 新线程$ l" S9 @: d8 t. w& \: E* ?8 |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # V4 t7 Q( c& ~: L. p
  64.         print("Thread start:" + id);
    % J6 q- x8 ~: K6 M1 l
  65.         while (state.running) {
      S  Z1 t! a& `
  66.             try {( u: Y* @5 U+ l1 \) u; p4 h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 u0 ~: z# n. W$ e9 u
  68.                 ti = Date.now();; u5 `- _% x! P, u
  69.                 if (k > 1.5) {5 B3 w8 R- Q- Y$ G2 u  z" z
  70.                     k = 0;
    ; C" G; J; V% r) x
  71.                 }7 f) @: d2 h! x3 y- ]) L/ K
  72.                 setComp(g, 1);) W4 w. X: T( K! [/ l6 l; t
  73.                 da(g);) b2 @# j1 }3 c3 c9 c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. x1 x' U% Y( q$ A+ S5 O* f
  75.                 setComp(g, kk);
    , @9 a2 t. J$ S6 g( T0 a1 X3 p
  76.                 db(g);( j  k8 R1 r" E/ D. O5 y
  77.                 t.upload();0 H3 t) O; r0 x) }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 [  u9 x/ i2 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" s2 J* H# a3 \, n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . M, \) I/ F: W9 K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & i: H1 ^  P( r1 v" N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- o, ?' S3 z# E1 N7 b& ]1 V0 o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 v7 F; R% h" T8 u: H
  84.             } catch (e) {
    ' L' Z8 D8 J0 \# R0 b. V" |4 P( ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) e, x) F" S" S
  86.             }7 j1 n  S; Y' y. q/ |
  87.         }- T! Q1 M% h% |) D, ?5 a
  88.         print("Thread end:" + id);
    - E2 l, z8 D; ?/ Z
  89.     }( K/ i" B4 G+ Z% F- N4 Q- Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( l9 h  B( y3 \+ z
  91.     th.start();( u& U9 k, C2 H1 }
  92. }
    3 G$ r" v" c& C/ s& v

  93. ' n7 L5 P5 l" V7 c  [- N" v& j+ c
  94. function render(ctx, state, entity) {/ [0 A9 W- p) g! p+ T2 g
  95.     state.f.tick();
    7 t  W- q. W% @! P
  96. }
    & R8 Y( A1 t! d$ p6 _- c9 L6 C' i
  97. 0 Q( z4 r3 B5 s1 E) m$ X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + I* o& {+ a) M
  99.     print("Dispose");9 G3 u' J# P; }
  100.     state.running = false;
    ; [1 ?6 A2 ?) U/ M4 g+ A: r9 }0 o
  101.     state.f.close();; d3 y; L) ?7 m$ n5 a" n
  102. }6 B5 U$ F- F4 q, ]2 X4 L

  103. 9 k+ x% E! D# K" R1 V3 q
  104. function setComp(g, value) {
    & T% z! g/ L1 a1 z) \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + w, q% w$ U! u7 P1 \, T, P
  106. }
复制代码

* ?* z7 N4 y$ i, w% ^0 Q, M% Y# z1 ~写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ R8 o! e! C- J: o  o
1 _) O& m- e3 W0 d- v5 [; t# s- `) T( @) Y5 |
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 r9 N  U" t: P6 n
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 G) o# E6 l* Q0 v9 x

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! E) ^3 `% S) ^6 I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ l7 G# ~( Y( C7 S. s" e甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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