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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% N/ [( t  w3 {/ g5 l( j1 F  b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- e$ Z) y" o6 a$ H0 ^
  1. importPackage (java.lang);
    1 T$ R/ _2 j9 L) i  R
  2. importPackage (java.awt);
    ; a: Z% r) A7 A' c( F, a

  3. # _( c: Y: [1 c4 k! P3 t1 c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % s' f  o+ S0 ^! N

  5. , q( b  s5 F3 b  j$ X( W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; _$ n& ]: @6 G8 c1 G6 G/ o1 R: D0 `

  7. 4 A  b) ^8 M: q; @
  8. function getW(str, font) {
    # t& Q0 O0 Z: E5 W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 ?. j! x$ E& E4 g9 Z- D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      k& v4 a. f/ @) r- C: j8 v6 n( l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# p$ }' t. g  |" Z
  12. }
    2 G- h, g9 K) L1 r% O& E8 h! r
  13. 4 G, _9 V0 s  S/ g2 O
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # _5 U  V% b" `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" g, p$ n  P* w7 a! G6 b( A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 y7 w9 {! ?' J& E4 s1 y% Y
  17. }/ V6 b/ S1 W6 x

  18. : [: a  R% l$ y
  19. db = (g) => {//上层绘制& ^  }& ^  i% u9 c9 g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * k: S! _" R/ e# l8 j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& p5 D# V& p1 s3 c7 G! l
  22.     g.setColor(Color.RED);# C2 }/ n. K$ V0 k8 {" ]% g
  23.     g.setFont(font0);
      S0 G/ h8 T. t4 f
  24.     let str = "晴纱是男娘";( E/ N) j' l' q5 D0 a3 ~' s
  25.     let ww = 400;
    ' c( N+ x. |$ `, z* L+ J
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 }4 _- d4 P; `* T. h  ~& F2 J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " v+ W0 e4 J) s/ L8 c% z; f
  28. }. W/ Z) H) q+ U/ k: D- D

  29. " v4 V& L; c* U3 d2 }
  30. const mat = new Matrices();  W1 F: o. d6 L2 y! {  y+ y) p/ T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      a+ S+ k/ r8 Z# L) j

  32.   J  M; l6 U5 B8 ]/ F
  33. function create(ctx, state, entity) {/ I0 j/ |- g6 L4 I# E9 k  @: y1 ^% n
  34.     let info = {) M4 o2 R% S! Z) [9 X3 C8 j) m8 e& J
  35.         ctx: ctx,$ a9 _) i% _9 o2 X4 ~
  36.         isTrain: false,
    * W/ z* L  T; {& Y9 T8 S2 S
  37.         matrices: [mat],# X! [. Y( C4 N# z
  38.         texture: [400, 400],8 N- t* T) x& P6 {' k2 m
  39.         model: {
    . m! A* P% n9 Y( ~9 S
  40.             renderType: "light",
      R# m5 G$ ^0 ?0 ~2 H
  41.             size: [1, 1],
    ( [6 D* a8 O) [5 u' a. s: k  m
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) x* |* g& a+ X, ?
  43.         }4 v1 q! x2 j, H8 b/ B7 M
  44.     }
    # h! H' n, e( [, v
  45.     let f = new Face(info);
    ; T/ R2 d* J4 W1 Z" x7 S1 ?
  46.     state.f = f;
    ) o) q6 ^' D7 j1 |/ X4 s
  47.   v! [* k  c! `% j* i, T
  48.     let t = f.texture;
    / f( j) ?; I0 X: C
  49.     let g = t.graphics;
    7 b# O6 q& `5 |2 \3 \$ Q
  50.     state.running = true;' j4 A/ M% @1 ~, Z) c1 k/ U8 ~+ F
  51.     let fps = 24;/ k: @$ c. E- X6 X
  52.     da(g);//绘制底图
    9 r+ G: b# y' |3 \" @$ c9 ~
  53.     t.upload();
    ) X. N' R8 X/ V2 f  i% T+ t
  54.     let k = 0;
    1 q0 I! f5 T+ B# ?2 F) D
  55.     let ti = Date.now();
    , p8 d$ w$ v# A; \" g" [
  56.     let rt = 0;
    - g5 g* }6 {* ]& r" E  h7 f1 t4 N% p* B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & F8 g5 O7 O  q$ \  e( N
  58.         if (v > k) return k;2 P' D/ S* g4 n7 ~# {/ D8 I$ s! l
  59.         if (k < 0) return 0;
    # G7 `& U4 |& m% f! t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 B. a' Q# d) }0 }0 |
  61.     }
    6 [9 M8 s6 |2 S  G' F, m- H5 x9 T
  62.     run = () => {// 新线程5 M: o9 \6 c. V, y. v# D" W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 i& F5 \' @1 R. ~; n6 n
  64.         print("Thread start:" + id);; H: s( N1 t+ c, y1 [" P
  65.         while (state.running) {
    . H- \& g+ b: w* C3 f6 K
  66.             try {# D8 K# M8 I4 G8 H% {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 M+ j' x! ]/ Y9 v
  68.                 ti = Date.now();7 E& A0 s0 T% d1 k
  69.                 if (k > 1.5) {; n5 a$ Q+ o9 x3 v, ~
  70.                     k = 0;: t7 M$ N* t2 q* _* W
  71.                 }  E( }: \. {7 h# ^; Y
  72.                 setComp(g, 1);
    7 B4 Y; m4 X! w( h
  73.                 da(g);8 q8 @" i5 R4 K  {' \  `9 w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 W% b5 d( \0 ]+ D
  75.                 setComp(g, kk);! r$ Q' v. K# q
  76.                 db(g);
    : @1 w* Q6 b: a  K, Q* D( }
  77.                 t.upload();9 R* J; ]6 a6 h4 y8 J% m- M, B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) y; ^6 Q: E- [. ]1 i/ w/ z2 N+ `0 l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( N; D/ f: v5 Q3 Y# g% J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 @& R+ A) {) @7 G: _
  81.                 rt = Date.now() - ti;  @% d/ |" h5 f. g1 b2 r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 b! t+ W. _# z8 }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 @/ m; h* ?: ]# B+ ^
  84.             } catch (e) {
    1 N$ z- ?) F: e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . z3 Y+ q' r( b  T! V" Z
  86.             }- q3 a1 ?1 F$ k
  87.         }; u' c9 g' K% y" G( O& I5 p
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 s: {0 Y8 J3 D& j7 Q4 _) a
  89.     }" N( I  ]# ?; x- {$ ]" D$ c  A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # I% P, ?1 y; {, N$ A* i8 e
  91.     th.start();
    2 n; o: K" z. Q$ ?3 _; N
  92. }! h1 ^0 L  |0 n7 u' C9 V- b

  93. $ v* i% Z" l$ G1 \3 {5 u% Y9 Q
  94. function render(ctx, state, entity) {) S$ D* c. d( q
  95.     state.f.tick();" b$ W& Z+ \1 ^! {4 x
  96. }
    9 F/ `% H. F& f: f8 N$ S

  97. 0 k+ o) F+ t, p0 B- e0 N- F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % U; m5 o  V. z/ D
  99.     print("Dispose");
    ; H! z( O: o& C
  100.     state.running = false;
    4 F. L" s8 H0 L. c8 Q9 @
  101.     state.f.close();
    + {( z7 H9 ~* n. O& ^  _2 s
  102. }; x! v! O5 |0 F# N) g$ X

  103. ! q2 k3 B" f  p2 i- A4 |" Z
  104. function setComp(g, value) {
    & O7 Y0 U9 K; P6 ~1 q% m2 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 R' \+ X& U7 V5 w* A
  106. }
复制代码

+ @1 U$ J; f, L2 A8 y$ i, l* A写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( [9 i9 G9 @- u: `

2 f. t8 J. o) ^  o8 w$ C: S  I  p9 z7 y$ D0 M' P6 M  ^
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 S, a# Z: j. O7 U" Q2 u8 ?6 x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% X0 b/ b/ m1 w2 Q) C( p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# g8 G5 @+ f" D7 L" {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 A6 O$ L3 f1 I0 Z. ^甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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