开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
0 h! }( n, h" W" y( E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! V1 `  U  y; N
  1. importPackage (java.lang);
    $ ~- s: L# N  C. q1 z* E
  2. importPackage (java.awt);
    ; Q* o" |5 G. o3 x* ~. A

  3. $ o' U% C" W# O$ L- G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( o4 l6 M9 @9 h- k$ l* g
  5. ( H3 D; V2 d$ Q% m3 u3 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 _# @- G3 C( j" I- M8 d) B

  7. - M: r" l$ S& Z
  8. function getW(str, font) {9 v! T$ P8 @9 W1 b) Z8 s7 ]- w1 R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) M+ }) v+ @* w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; F( K. `# }6 S: v4 I. q; h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # I" p' ?% b0 s* l
  12. }
    # W+ s' ~/ V' a) a5 |; T+ G

  13. 1 k8 D+ ]$ h1 o4 R2 w% {& U9 D( }
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " a. Q! {* X( _" E! w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * G6 s0 N; r: Q1 s+ M! F; G) V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 w  {% n: n" Y
  17. }
    : D4 i+ Y- j6 R3 f* H' V2 A1 z

  18. $ v% l5 H: Z2 ^4 r2 U' r
  19. db = (g) => {//上层绘制2 |1 q' @' l# Z, i1 x% y( E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 d9 y6 k& m+ G. x! J6 `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 a7 g) g, ~/ @! y( f& Z) H
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! Z$ v9 ^- K* k  c8 u9 p
  23.     g.setFont(font0);
    2 b8 S0 e4 b8 f7 |7 k
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 D2 U: h8 m1 P0 Z0 S. F
  25.     let ww = 400;
    & D+ z( L8 G$ |, M( s# X5 b
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 E& Q. L, h) r* H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, i% m# V  R& k* Q, k* J
  28. }
    5 i" D6 u0 y! W

  29. , |( T  z. i$ P: v  X8 H9 _
  30. const mat = new Matrices();
    8 J7 H# k6 g9 q* [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # y1 O. Z- I/ ^. T& \- t

  32. 6 M( d$ F4 W) a  b) y
  33. function create(ctx, state, entity) {, K$ p+ i( L7 z/ [
  34.     let info = {
    8 g* R1 ]; `* {6 I& N1 \
  35.         ctx: ctx,
    - X1 ], r- O% F. H0 W/ `
  36.         isTrain: false,
    1 L' |# e" v3 ^7 s
  37.         matrices: [mat],
    5 F' z5 B4 N/ h
  38.         texture: [400, 400],8 q2 e5 f0 ^4 v6 W5 t9 b0 m
  39.         model: {3 [/ M5 k+ R5 S( ]* I: r% [" M
  40.             renderType: "light",. ?' u  A2 e' Q1 s" m
  41.             size: [1, 1],0 G7 A3 I& C/ A0 }$ t$ }/ K
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 [0 Q1 z' ~* H, \8 T9 p
  43.         }9 _9 ]* t; H/ F; |" k: l* j$ `1 G1 K2 P
  44.     }
    3 G, Q4 T5 {% F, d1 T
  45.     let f = new Face(info);& M$ _  G6 S: x( |' s
  46.     state.f = f;) D* @  ^* y) c9 E

  47. ; e/ A* c& R# }* O8 Z2 \
  48.     let t = f.texture;3 n" s+ l( Z% X6 j( R" \
  49.     let g = t.graphics;8 ^4 b6 A0 H# }' W
  50.     state.running = true;
    & X# k! n% Y9 l: o1 X7 I
  51.     let fps = 24;
    3 C3 \" U; `9 R+ l4 Q7 }
  52.     da(g);//绘制底图* Y/ Z0 D5 V7 H3 I% h
  53.     t.upload();. m% G9 Z/ M! N5 S  m+ P
  54.     let k = 0;
    9 k& X& m) d; s* ^/ C: B. L
  55.     let ti = Date.now();
    ; {; t6 C9 t9 I
  56.     let rt = 0;
    0 ^' O* d' K0 P8 r8 t$ I- b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( Q7 z% h* Y. k) [, D, S  I3 n
  58.         if (v > k) return k;* M6 k' M4 {# v% l
  59.         if (k < 0) return 0;
    " Y) w# W2 f/ Q: D: r7 C2 v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / ^5 E" M2 [/ g
  61.     }
    & R5 b* e* k: D- x' k  \/ I+ `0 x
  62.     run = () => {// 新线程
    $ d! O- J$ v1 q* N+ N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : A) b# f) {( l3 i, Z; ]: U
  64.         print("Thread start:" + id);$ C  X# }: w5 y/ B) G2 G  b" I" e
  65.         while (state.running) {' i: k0 F# ]( T! R
  66.             try {; a: G: `5 P& D; i. i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % v$ c$ h7 `+ o+ Q, @  s4 E! l
  68.                 ti = Date.now();5 D! ^. Z. H! q' A/ H
  69.                 if (k > 1.5) {$ b1 I4 T+ d7 P5 }, F+ S. T* b
  70.                     k = 0;
    1 o, h' B- m  y$ E$ u. z
  71.                 }+ H( L  i0 i4 o3 v
  72.                 setComp(g, 1);
    $ `6 K1 U3 W, H
  73.                 da(g);
    % w1 H0 s* G7 W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* t/ k, P' q/ l" Q: ]
  75.                 setComp(g, kk);" C0 M; h; E" g; m
  76.                 db(g);+ }. ?' e5 e9 _/ i$ x4 F7 m
  77.                 t.upload();- `. N7 F! F6 R4 R3 Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% X: l8 `' D; I, o; `* e1 l+ t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 K) E9 h& F- z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 U, Z5 X' G& g, `$ s9 ]3 m
  81.                 rt = Date.now() - ti;, o! _2 R8 [8 p( j6 o  h, p$ t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " j. Y+ V7 d5 a) p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( \( A/ q* @" {2 K) @3 [
  84.             } catch (e) {4 U5 F, K% ~* o; g! V- s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 W& f9 }: S7 Z- d. l( t) r& `8 c* A
  86.             }9 q; B1 y# b1 D4 |+ p" r( d
  87.         }
    5 s7 i: o: ]. i: E
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 I7 J+ p" r  z* t/ X/ q  K2 m
  89.     }0 h& j+ ~6 J" j6 i, x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! w) B+ z* X. L! u3 \5 N: Z7 ]
  91.     th.start();
    ) K( S2 S! t9 `( U# h
  92. }# Z4 R1 m+ W& @" Y7 y

  93. , P; ?4 k- d$ N
  94. function render(ctx, state, entity) {( ^% z8 J5 [, \  B& L$ M/ j
  95.     state.f.tick();
    2 t' [$ A" p; b+ j  D
  96. }
    4 C* e0 J+ ~$ Q! W6 {: W# X, f
  97. ; H1 D- U$ H& V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ j& ]% w2 F9 @* ?: q' O9 u! `
  99.     print("Dispose");! D7 g6 [, ~# x  q: L9 x
  100.     state.running = false;! m  D$ C. m) t, t( H$ `
  101.     state.f.close();
    1 s1 c/ D6 H0 G, Z7 @. x) l: y
  102. }  s7 s0 n4 ?2 ]- h

  103. ' F9 `, Q5 u) e
  104. function setComp(g, value) {* o0 o3 F3 F' _( Y" `* s. Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; N4 e2 R  l( v( n
  106. }
复制代码
- S' ?6 b# u2 a1 \- P
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; X- o( y8 m7 X. d( L" m
5 b. v( Y  R/ ]5 E' ~! `3 {6 Z* R

# `8 M6 V% e# f  o( E顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ r% i! X+ u4 C
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, n; W9 u, M" i0 ~9 O. v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ e8 ?" S/ D* H3 u# Z4 L
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, k. H5 ^0 K  {+ s, ^* K2 E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表