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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 P6 B; q/ h! ^( G0 e8 s0 ~
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) A/ d/ F) z# ^& s/ Q4 M3 a
  1. importPackage (java.lang);
    ( M: q9 D4 \6 u2 Q6 I7 d, P7 A, E
  2. importPackage (java.awt);
    0 j0 h7 C6 [' ~6 l7 B; b6 Q

  3. # m# k; ~: X& w% V" i0 \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - H& F* j& ]0 S+ M" U9 Z* P" t
  5. % W( w" E8 a# t2 u' Y0 A  |+ b2 c& ^$ y% t1 P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- N% a, t& H! z0 A+ a

  7. ( n% Z7 k! Q! T$ Z& G
  8. function getW(str, font) {
    ( Y! ]! m& }  C4 U0 `% E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- t6 w+ v+ j, O% O% t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) J/ u5 O: f) l5 j3 s# _* @0 F. P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( U. J# H' [! h) @
  12. }
    1 p3 ]6 c8 t' {' B9 s5 [

  13. / b5 d) K& Y$ w+ r
  14. da = (g) => {//底图绘制6 c, w* b8 K6 V0 s$ _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * s: {3 L/ a3 I9 N) e( n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # ?! `) E- O- K
  17. }
    + Y7 n4 E" c  W  j% ]- O/ K6 m

  18. + s4 \7 }4 R2 M, q8 i% Y8 Y
  19. db = (g) => {//上层绘制0 b6 K$ ?: W0 W9 G5 [7 i# Q# B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( o: J" w3 ~- a' F6 {  ?; P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # t- f# B; x$ K+ M' w& }
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - @/ N  Z' S' h& E( t
  23.     g.setFont(font0);' |6 y) N7 Z8 b/ z9 S% N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & i( V/ P& T6 y8 J' g% k" A
  25.     let ww = 400;, R4 `- `# o) A! r' N4 y3 h$ A
  26.     let w = getW(str, font0);
    + s4 _; N# T4 I8 R# A7 }9 R6 @; U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! a8 S- N  t, R: e
  28. }! X  m1 a/ V( M% e# ]
  29.   |3 g0 b* {+ K" J7 ^$ Z" l$ V1 S
  30. const mat = new Matrices();
    $ n& l3 v9 g5 j- k, A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; D6 k3 R3 K* k; a
  32. " e! U4 M( o. E; m" E$ y
  33. function create(ctx, state, entity) {4 O+ N( S8 [, r2 O" Q' v
  34.     let info = {
    ) ~' h/ P( g6 R9 t9 W3 l
  35.         ctx: ctx,
    % m$ e: u  |' ^" N& E/ Y
  36.         isTrain: false,
    ( \. K* t; }$ K- N' T5 b; S8 e
  37.         matrices: [mat],
      x, h7 \8 Q5 ]9 a% }3 V/ Z# G
  38.         texture: [400, 400],' k6 H% U0 H' ^$ T9 U- W
  39.         model: {2 }6 P4 [6 N: q6 r2 j
  40.             renderType: "light",$ c) m9 b! g7 K' }4 a  t
  41.             size: [1, 1],
    ) u( z" T: x" d8 l9 v7 P; d- u
  42.             uvSize: [1, 1]
    : S9 i& ~. M6 f) |4 @
  43.         }( o5 H% c% ^2 e. H5 j* w. x5 N. j4 ^
  44.     }
    7 ]6 ~0 a+ y5 T4 L0 O4 L$ p4 j
  45.     let f = new Face(info);+ `- W1 H* [6 ?# W2 B& a
  46.     state.f = f;/ V& R6 B* T8 B# `" S8 F. _: _

  47. : W5 x# W1 d7 x# m( u/ F( K  k
  48.     let t = f.texture;
    3 A2 z. D& h  c% V# V
  49.     let g = t.graphics;  [4 `7 k" d# k! c) C/ g: D3 G
  50.     state.running = true;
    8 O$ g$ J1 T1 _6 s, R9 c! z
  51.     let fps = 24;  I4 S; }' g- m: o" H8 a5 R* c* Z
  52.     da(g);//绘制底图
      U8 r8 V* J% N( P, M5 o! f: ?
  53.     t.upload();& J  s7 ~0 D) F# c( [- y6 y
  54.     let k = 0;
    6 @8 i2 |7 y8 V# U
  55.     let ti = Date.now();
    7 e5 t9 m2 A/ E6 E  I
  56.     let rt = 0;' q5 S" i" p/ v, D& m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 `3 k0 ]1 v% W2 l1 g9 b( V7 D
  58.         if (v > k) return k;2 }, j' G0 p9 B
  59.         if (k < 0) return 0;/ k7 b3 ^- H3 h1 q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 {& L; c& ~# V- I. ]
  61.     }2 U/ _& D3 {' G+ v; L, W
  62.     run = () => {// 新线程2 B7 \, I& F6 |1 v5 z" ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + \1 d/ ^% m. ~/ }! v3 }) z
  64.         print("Thread start:" + id);& I# P1 L( O6 l5 O
  65.         while (state.running) {
    $ n: }$ @$ W% v
  66.             try {
      [1 [4 N# n' |! m, T/ \) h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 A! t) C2 I, O8 v
  68.                 ti = Date.now();: \% z; ^7 j9 Q2 v  _
  69.                 if (k > 1.5) {# Q. d- d5 a5 _8 H, c8 z
  70.                     k = 0;
    ; a3 o) x6 f3 M+ `# [5 ?$ ~
  71.                 }
    ; B/ X2 A0 s) x
  72.                 setComp(g, 1);1 U0 ]8 y: t9 J% p% [; z
  73.                 da(g);7 S0 B! o% J& y3 {* q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 R0 ]/ {& P5 l. S% s5 k6 p6 I
  75.                 setComp(g, kk);9 c8 P, k! ], u& _4 q( S2 y/ L0 [9 D" L
  76.                 db(g);( ~& |! E- e5 N9 t& q- Q' ^! C7 X# S
  77.                 t.upload();
    4 ^4 E) T9 O) V2 f& o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 [- S1 Z' P$ b1 v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: a! n" Q. V$ P2 D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 }* O: \/ I0 j$ l- f
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 Y& X/ z6 x6 G3 _' \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % Y6 D& J; v2 ~: F5 Z+ v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 \6 z& }1 S" A7 X! W
  84.             } catch (e) {
    * `9 z" X! _$ n4 L# o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" Z! o* [/ Y) @7 O* D
  86.             }
    ) U5 E% h, d- l$ u
  87.         }
    9 ]! ]1 a0 q$ H1 Z( C/ J) f, R
  88.         print("Thread end:" + id);1 f# `! E# b. o& D+ A" L
  89.     }7 }( j# D6 ~7 Q  X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( }; N/ ^+ k1 o8 ^- q  k# m8 d$ p
  91.     th.start();
    - }) V& P$ C/ \1 ^8 a
  92. }. ?+ }% y# ?9 ~: v# n2 F
  93. 7 }* `1 o6 h8 V' [9 X, s
  94. function render(ctx, state, entity) {1 L$ x1 s- K6 v( S
  95.     state.f.tick();* n5 Z0 ~. H8 J4 [3 V: t
  96. }
    . f! h4 q; {6 k5 n; r) N% f+ j( I+ C

  97. ) o$ O# m4 x  v' D1 x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) H$ O5 @# y& k5 I* P% v* j$ |$ L
  99.     print("Dispose");
    9 F7 r7 w+ S+ @6 u9 G- b2 d
  100.     state.running = false;
    ' J' y8 H( ?% }
  101.     state.f.close();
    7 M$ c8 R5 G0 c
  102. }
    ' ]; \, h2 I0 ^# s
  103. % u$ w  S. D1 D4 I5 r
  104. function setComp(g, value) {
    1 t! [7 N8 J4 _. Z  f+ n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& g" y: P  K! J1 b. Q( x$ |( ]' T
  106. }
复制代码

' G# y. B2 V5 M! H( S- Q; w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 D: N1 R$ y/ k+ V; R

* M' Y/ ~4 }" M4 x, n1 _0 g* ^+ o$ E1 J8 r  `, q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% A# n/ j+ {$ M: ?# v7 O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 q9 W. W" a0 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% E0 E" |6 B6 |# h  W) W. ^3 k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" h) L1 E9 }* |5 ^3 A7 H0 L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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