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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& e: I  N' Z. E5 ~/ ?这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" N% f' ~% f' x1 j' Y' z
  1. importPackage (java.lang);' ^: f; m1 U3 T8 _& H- {: N
  2. importPackage (java.awt);6 {( w$ U5 D1 m! k4 i
  3. 9 ^/ F0 |; R7 A6 q) d& p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ M. W+ p  P  c) e9 v2 D1 @

  5. & M$ K# h# U& g  G3 Y6 z! v* M" A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ b1 ~  }( ]0 E; b

  7. $ C- e5 o0 |# K+ |
  8. function getW(str, font) {
    # N; h6 [! V- q6 ~) b; ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 N9 e0 n6 z% `* g7 }* |. Z& ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 o6 W3 E" r8 h( t: f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 h8 l0 g) s% [7 R
  12. }) x8 q' Z4 B5 A* @# z

  13. - ?( }9 ?) H: \+ N. s
  14. da = (g) => {//底图绘制0 [5 _- w; m  K' p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' ]% p9 v% A! l3 M2 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . S3 Z$ J( y( \9 x1 |2 ^
  17. }7 w$ a$ Y/ w( Y5 @* D  X

  18. 0 [2 j) ~; b% i
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 h- r& R3 h0 {; g$ L& ^; u" P5 c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ H5 r+ n0 }- k/ l6 X$ u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & L; @$ J8 c& M% g2 l. L/ n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % w" y3 B4 n. u# D/ O- ?/ N/ w
  23.     g.setFont(font0);) Y0 R9 z( o; B- ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 d) S" U, n% n( L6 b7 \! p# B
  25.     let ww = 400;
    6 f4 N; r, D2 f: C9 {
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; _7 B7 F- M( Z. U, @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 W1 g. F$ |& G6 S( ]
  28. }" W" k( o9 h# D& `  f* U/ _% v
  29. ! t  g4 q* C. c
  30. const mat = new Matrices();
    3 ?  [: W( Q/ i7 c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 q" G6 |8 A9 I1 Z1 [8 I- z
  32. / `8 p2 y% M' V- I) M  _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) J! q0 ], O* I$ q
  34.     let info = {
    * s5 {( d5 s  [9 \, ~
  35.         ctx: ctx,! |% f; [3 u2 q4 n8 x3 G% X3 g, B4 t
  36.         isTrain: false,6 M2 X' }$ k7 T9 p
  37.         matrices: [mat],! n+ ]% o( P& n& J' t
  38.         texture: [400, 400],
    " C$ s& X$ q" X) |- t* D* R
  39.         model: {" C0 M2 l2 w0 g9 v# s0 F2 {
  40.             renderType: "light",# e( Y. L. i, f/ E; u$ g9 q
  41.             size: [1, 1],
    4 ^  r0 g8 o% |4 L
  42.             uvSize: [1, 1]
    # n7 `( G4 l9 @3 R7 V1 I, S
  43.         }
    6 b7 f% }9 X" c8 A' d
  44.     }
    ' Z* e4 A; p/ K; m$ X- P& _! i
  45.     let f = new Face(info);
      v$ p; \; b  ?8 H4 @
  46.     state.f = f;/ R4 m% z8 x0 J* q9 ^  W
  47. 8 r; N  ?# [: Q3 w4 l4 d
  48.     let t = f.texture;' K/ J6 F* h) H1 M! @- }4 V) V5 v( x  ~
  49.     let g = t.graphics;
    , e) O1 E( Z" i( k$ G0 R
  50.     state.running = true;7 Q$ f# P% ?- A. d
  51.     let fps = 24;, s' w7 u2 m; a, v* m- I, H
  52.     da(g);//绘制底图
    . O# L: r  M  P8 F$ p6 x
  53.     t.upload();! O% E( H% E2 J. {% W/ M* n" [
  54.     let k = 0;
    % \9 E0 {2 h: O% Y
  55.     let ti = Date.now();
    1 ~% P! ?. j2 ?+ B$ _
  56.     let rt = 0;
    3 H* w3 ~; m& L' ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 g: E1 _8 a' I# Z/ l6 i
  58.         if (v > k) return k;
    % q* }. _8 F( c
  59.         if (k < 0) return 0;, F; {7 E4 n) W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& k7 |$ b# A1 \9 R, [2 p' l  q+ L; k
  61.     }7 b, T, q! K" O/ U' A
  62.     run = () => {// 新线程2 ^# r5 u* ~6 e% K2 P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 Y  I, Z# @7 y" W% V- A+ t, v
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 x! s6 P5 ^0 l" L6 Q% k
  65.         while (state.running) {& `3 g; t5 P7 e* H7 S) ~
  66.             try {( h) K  H! u# I) D/ J6 J) f  R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 v/ a, C$ v6 z9 t! @
  68.                 ti = Date.now();6 d! I( y1 M: n' Z
  69.                 if (k > 1.5) {& z5 }5 }) p2 u% I8 ?7 b
  70.                     k = 0;$ Z$ T& X) `+ \9 A  c& _  d1 S1 m
  71.                 }
    8 O2 d! _) I6 U) H: o
  72.                 setComp(g, 1);. O7 G. {' T; r% k( X8 _' f8 A
  73.                 da(g);
    1 g* ~# u) ~8 C7 M( N. A5 {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 y8 |& l% Y/ x0 j1 G
  75.                 setComp(g, kk);
    + w- Q: C( X# q' t; }' X' W
  76.                 db(g);, q2 P! }$ V7 n( z' E8 K  I
  77.                 t.upload();
      K6 [+ W& Q9 V" \- Y0 j6 e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! a  |# F+ J& n. {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* T$ a7 U1 A6 v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' R, r( U) E2 R# e9 u- g
  81.                 rt = Date.now() - ti;, u$ q2 l$ u, ~" e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 s9 @+ G! M5 h) \5 I- C5 S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 ^1 r( d/ L% y5 b* b3 f
  84.             } catch (e) {; C( W: ]2 x) _! y" @0 F" I9 y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! l( x! h2 ?% j2 ?0 i; q5 t" T' [
  86.             }
    4 y0 ^- H5 k1 q, U  j0 W( b9 B5 M
  87.         }
    ( g/ r% h, S9 B8 w/ M' Z* a( K% Y
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) P/ w: |- y6 P# Z4 g$ b" j) B
  89.     }
    7 z& Y8 v& s! p" L3 e. Y" B# _* q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 `5 T8 A/ r$ B* u8 Z
  91.     th.start();
    ) v( R, V8 A" d) V: Y" W
  92. }
    + d6 u" t# L4 v8 A0 P1 s8 m# S- J( d

  93. ) N* T% k& L7 J( }% \$ ?3 a3 G
  94. function render(ctx, state, entity) {8 b- W+ Z- X# Q6 ?1 A. f
  95.     state.f.tick();* Y" s# N0 T; Z, V# J' I$ O  ^6 `# \9 e
  96. }/ @7 q7 Q$ E+ H0 s0 s1 I- d
  97. . z9 a) ~! t1 b3 M7 }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ ^8 }4 W$ ^& S8 ~" U
  99.     print("Dispose");9 G2 Y& z8 A- ]! u  i& N
  100.     state.running = false;6 U4 _/ s4 d4 k3 K7 l1 p1 U6 S
  101.     state.f.close();0 Z9 v/ V. ]9 l# R
  102. }
    , P% X& X/ |! i) M7 ^+ i4 F2 C

  103. % _, C5 G2 q$ p- e  ^1 {2 g% x( U
  104. function setComp(g, value) {
    ( }0 M% J7 n$ k, o* [+ C+ @  y/ a4 o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # w! v. S% ^# m' T- m6 S
  106. }
复制代码

( w6 `4 S6 q3 j/ Z  C! E写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% ^, {& P, P( n! E" Y  X+ a

6 T/ S8 y6 f% \; A
/ m0 L0 o0 B+ F3 x( E( u% C9 M) f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 ~4 Q$ y# }% J3 a* ~3 ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ r$ l7 m4 w  ?$ H! Z( g1 g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- H, v1 J3 |0 `: t
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( X, U5 J/ |3 i! j$ r4 U
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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