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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 O3 S5 x/ Z4 Z& A$ R  h4 ^9 o这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, i& R9 Y$ T( V  q0 @2 G
  1. importPackage (java.lang);8 u0 {5 O2 Y6 j# X. J% k( ?+ n
  2. importPackage (java.awt);; e9 e9 D! j7 \( [! X  U
  3. " w+ R* D  ?5 X- l8 L/ ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" o1 t+ L4 E1 u/ H$ z; g

  5. , ]' Z0 }7 T4 Y4 I+ W, B/ N  \% N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # ], y8 H' C" O  a# X: b

  7. , w% |* f: p5 h, O6 C
  8. function getW(str, font) {/ d, D$ V3 c- `6 R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 \7 V' _/ N7 i' F1 k2 r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 T% x0 q$ o# s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) i: t' ~" B8 F! l" b
  12. }
    8 K* |' D* C. ]* q! N  z3 \
  13. 4 A4 e$ d4 u, a0 X  D9 E
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 g3 ~, k8 A* _0 G% h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 S5 G2 Q$ }& l- \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      c, n2 R# Z! d1 w- i
  17. }" [3 w; `' b3 s6 ~: y

  18. / H" q* Q9 _/ C+ U' j% F
  19. db = (g) => {//上层绘制8 j) M" p3 f( [8 L2 _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / H  G+ y# T- L$ b* Z9 }1 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 _7 g) r& k" E" P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + `/ a; F. p  N$ u6 g& M
  23.     g.setFont(font0);
    0 |3 y8 y0 o* @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 T( _. `! ]- ]$ d+ t' \7 _
  25.     let ww = 400;/ t" ~8 r* t" U5 V: ~
  26.     let w = getW(str, font0);1 l9 i- v" [& d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% G) q( p6 X4 D! X
  28. }6 o; L2 m# R5 p, r

  29. , }+ b/ X  z# l: J1 C5 w
  30. const mat = new Matrices();2 n; P- R1 t  L5 q/ E9 k9 S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 {8 G. x: j" u9 o( j* I
  32. , p4 u5 M6 @$ _2 s/ I
  33. function create(ctx, state, entity) {2 J6 g' Y; Y. j
  34.     let info = {
    7 _. v! P9 }% _- \3 b
  35.         ctx: ctx,0 [( I1 A$ s4 Q' A
  36.         isTrain: false,
    6 j3 e( @# w. X5 f, x  q  L5 M5 T
  37.         matrices: [mat],
    : i5 Y  z$ W& S) j" }, I
  38.         texture: [400, 400],' r/ \% g+ Y9 ^% [4 _
  39.         model: {
    ; D, W8 o# Y/ J# Y
  40.             renderType: "light",
    2 R1 r8 M/ V3 A' z& A& w3 Q; n
  41.             size: [1, 1],
    9 G6 m6 I& E, Q% }, x0 i0 W+ T# f
  42.             uvSize: [1, 1]" a' I3 g: j9 u
  43.         }9 ]2 E0 w* \7 Q- ^: p7 U  Y9 H  b
  44.     }
    & I, }9 R  h- P9 X, D' f
  45.     let f = new Face(info);6 [( b7 Z! ~4 ~7 C. K
  46.     state.f = f;
    0 \' e2 p% h. A- l; i# {: v& J# t0 t, B

  47. 2 U3 s) F: N4 K% F. a
  48.     let t = f.texture;5 s5 `9 Q0 ^2 ^
  49.     let g = t.graphics;; Q: c( h; ^2 ^2 ?; M* b3 b
  50.     state.running = true;
    7 g8 r. W- U$ U" A! r* P+ ^' l9 M+ G
  51.     let fps = 24;
    $ i5 S, ^0 W" W( G% M4 D0 b& a
  52.     da(g);//绘制底图
    8 K2 k, A$ e. ^  \( t
  53.     t.upload();$ D4 N& P6 K8 K. b5 z9 t# R
  54.     let k = 0;
    : G1 \, L6 K6 B& D
  55.     let ti = Date.now();
    % h3 F1 w  C1 S0 P# `
  56.     let rt = 0;
    ' K, y5 k; u( `1 m4 Y* n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" s8 p. ^& a% g+ K
  58.         if (v > k) return k;. l5 X4 u- K+ m6 j% R6 @
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 z0 n) g+ R' x9 F% K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& C' k3 Q& t0 A9 j9 W# Q/ M
  61.     }
    0 t1 v# d0 {3 P9 A; }9 m
  62.     run = () => {// 新线程
    . o9 A. G+ h- X$ Q" R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 k* _) z% o; A% X
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' |+ }3 [% F3 k7 m
  65.         while (state.running) {
    - }' v' K0 G1 N& c/ Z5 R3 f
  66.             try {
    8 r9 I* p  d" o  w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 p4 l0 S4 O+ B6 s
  68.                 ti = Date.now();  v4 P9 k9 |$ l! @3 q
  69.                 if (k > 1.5) {
    " i9 S& U( D) u* }0 w" h
  70.                     k = 0;* B0 b& G* f2 Z7 k3 w" w6 ~
  71.                 }
      v- ~% m' a- Z' c' i3 @+ l0 y
  72.                 setComp(g, 1);
    " S; s# S8 }# Y: h1 }( R
  73.                 da(g);; P5 O) x+ W9 l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( e; R! h# L$ E$ x# @- t
  75.                 setComp(g, kk);! n9 z. T' W2 K
  76.                 db(g);
    / i! ]. X3 ]/ \$ S# \9 i
  77.                 t.upload();3 E3 l6 x$ o2 Q# u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  z- j$ c  m( ]: d: G( M0 c$ A( z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& u, D- z' n+ X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# M7 I4 H9 [- w+ I* D, Y; ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 |& e4 ]: X- r/ O4 O) V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" ?+ o' o( d$ S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* _7 q  X! w; Z/ f! B& D
  84.             } catch (e) {, L1 X7 K% Z+ \5 Q, J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 t: t# t8 ]+ n6 I( ?2 a& o
  86.             }/ z" O" J% w1 p9 M& u& e" D% l8 ]
  87.         }* b! _, k: d1 J" k* l' S9 }  i
  88.         print("Thread end:" + id);5 s9 T- [0 A$ ?1 X: `, Q$ g
  89.     }6 N# D( d% X$ ?' g$ U- x. ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 [) i: j: p2 b, ~4 ^1 T% `
  91.     th.start();
    / i5 |3 u) x! F0 O
  92. }' m/ x& z+ c: z  o
  93. 6 v8 l# k( H7 V* j$ `! [7 m4 l) Q
  94. function render(ctx, state, entity) {0 V7 }6 N2 ?% I5 I) J
  95.     state.f.tick();
    * f4 N! H8 D, d7 r3 k7 ]
  96. }
    3 h  R* c. z+ h0 _! w2 P0 q; U

  97. ; O  O. E0 ~2 |0 x2 r8 ?2 G) ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; t3 S+ M+ s. l3 y+ E% `* o
  99.     print("Dispose");) @  F- \5 @% t
  100.     state.running = false;
    / I$ c9 Q# ~3 K7 E
  101.     state.f.close();
    ' M! g4 M$ O* n' k& V- K
  102. }
    6 k* L2 G' G/ D8 Q" B8 y( o; E
  103. 7 ^7 _, j8 p9 T) Y9 G! h
  104. function setComp(g, value) {
    7 L) u% D- d; R" P3 Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) X5 H$ ~+ I: A" r7 s$ w
  106. }
复制代码

9 r+ z. r% ]0 h, w7 |- U" z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 z- V; p$ ]3 M7 M

# @- ]0 t. D% T# D5 K& J1 S
$ c8 A3 O* }& S' r3 P/ w顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 D, m; L8 l+ p/ W8 X' o8 V6 V+ t8 m" X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: K4 T+ K# u* C/ P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  L# s1 @1 b$ S6 B7 X: h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* R0 A* P4 _0 `: }; V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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