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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 E0 A9 u4 b) g' A6 L5 i6 E' U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 q  D/ p3 F, l2 n
  1. importPackage (java.lang);
    / @  F0 |' M0 D0 q) v7 i
  2. importPackage (java.awt);1 k) a/ J  M9 R" q) ]7 G, `& z' u
  3. ) [  T' |* V2 E+ Q& x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 {8 Y, R" S; x( u' |% h5 _0 s
  5. 9 n0 E2 ]7 g) D- D- L. {5 P; c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 i1 k. h2 E1 b6 d
  7. + R0 h5 f9 [& d' j* C7 g1 |
  8. function getW(str, font) {
    3 F2 g2 F+ l0 t0 b! K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " \) T8 Y- p# [0 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, D6 R+ P7 _/ }) }# N# R8 @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( l" x$ y1 L9 q* Z
  12. }
    * Q3 G& Y  W! T

  13. . F/ M4 D1 h7 r3 {
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . l8 B7 G5 i# Y" b6 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , {' i9 o+ y  a4 W$ u% `# s, C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 _( |9 r" c) s. _! ^
  17. }
    , Z$ V$ u, J+ k* n' t- ]* f
  18.   E% }9 {% L: F5 {5 H2 B; H2 V+ `1 j
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( S8 w! C; [) Y  p" O5 j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ `3 l" }# J9 u( D# d. ]$ n* C3 Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; ?0 y* o, m+ z5 G1 b* a, U( i+ D
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * {6 L% q& ~, B- C, b& z5 |9 N
  23.     g.setFont(font0);
    9 ~; t8 b( P, j0 {9 ?* d  u& s
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ r* G& v0 ?: x9 T8 t( \; J
  25.     let ww = 400;+ z- `  w5 g- `* M4 V1 T+ }! ?
  26.     let w = getW(str, font0);& _- C6 h! K1 i/ H- G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( A) }- U# M- T
  28. }
    ! B6 \( P- |$ h& U) k1 a! w

  29. 0 N: ^2 ]2 Q& r, ~1 `  q
  30. const mat = new Matrices();0 N! N/ Y3 i' Z9 j/ r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 P6 Q. k2 \- q, p  t
  32. + s2 E3 V, \- d
  33. function create(ctx, state, entity) {( g5 x( J& F! u6 ~
  34.     let info = {" X4 @7 _( N+ [, x4 l1 \
  35.         ctx: ctx,$ v. t4 ?' ]( D  I
  36.         isTrain: false,/ K1 u( U  V' C3 g! ]
  37.         matrices: [mat],1 d5 V2 F  F/ V9 }7 |
  38.         texture: [400, 400],
      g7 i/ E6 \. L7 {2 f1 Y) z: S! f3 E
  39.         model: {
    6 ^( f: A& ^  ?$ G+ I0 f- _7 {
  40.             renderType: "light",
    ! l, N) ?- k) i6 X$ z  |
  41.             size: [1, 1],
    8 x% T3 V4 ]/ d3 i9 d5 A
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 Z% F( l, p4 _( d- c8 k5 {& p3 U
  43.         }8 U  f4 [4 M" b: W! u" s' ]  x
  44.     }
    " ]1 J( e2 T: a% G/ ?  w% ]
  45.     let f = new Face(info);/ u9 r1 u6 Q5 E
  46.     state.f = f;' k" d- l- O5 L) ?/ o* g1 ~" D- y
  47. ; L4 p( L( {- V% X, w3 E, }; A
  48.     let t = f.texture;% w4 ], o" J1 }: {
  49.     let g = t.graphics;
    / x0 P1 ]# P. c& p* n3 x
  50.     state.running = true;9 {8 X% b2 l7 C& D9 d
  51.     let fps = 24;1 {# D; {) M& ]2 @- k
  52.     da(g);//绘制底图
    6 j) x* V) [: ]  w3 N
  53.     t.upload();5 i1 o+ \) @4 f4 \  T/ D# P
  54.     let k = 0;# S3 p, R, E  Q, f6 t$ j7 b% S5 e! |
  55.     let ti = Date.now();: A9 [1 u7 T' Y- d, h
  56.     let rt = 0;7 M  G: `( r1 V8 F' ^5 P* Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( l7 @  `* x; O6 ^
  58.         if (v > k) return k;, m. Q. \8 F( w, s! {, F
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! E# w! ^$ o/ }: S, F) o" f$ v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ k- D4 Z/ S8 v" h  c" P, E
  61.     }% \6 `7 z, U' k: Y
  62.     run = () => {// 新线程
    0 o, R' b, _" n+ X0 K. Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 T6 H) s8 j' W" H7 G
  64.         print("Thread start:" + id);4 Z% r# x6 S& M; ?) q# n( c( D
  65.         while (state.running) {) D+ x. e. O" P- [1 b
  66.             try {
    9 o) T7 T9 m( i" `1 e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % R8 ]/ t: z8 Z
  68.                 ti = Date.now();% T, c$ ]) P! U# ^: L6 L2 A
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 ?- D# V" ^1 j4 Q6 R" X% N3 a
  70.                     k = 0;9 V2 G7 o6 s; X1 h
  71.                 }: o) b7 t6 a! u# x
  72.                 setComp(g, 1);4 H( m$ w" |7 }" i( v
  73.                 da(g);* x1 c9 w1 H& ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " L4 Z' }, J- S
  75.                 setComp(g, kk);. K1 n+ P, v/ r$ e% m
  76.                 db(g);
    8 e% u: h1 `! ~# S7 H
  77.                 t.upload();
    4 Z+ T, R3 h8 e- b; D0 G) K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- \$ X& ~: X! P5 e8 @8 I2 f# [7 y$ F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % W8 T- r& u0 Q* j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' G6 P& @, A( C+ J9 \* {; ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;; Z# {% R- T. f5 L& u  c9 H( w: u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 [  B* y' o* d+ L: ]& L7 a! h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 y# }/ R4 ^/ @; t) I
  84.             } catch (e) {
    # }* v8 [2 C6 y2 Q4 D8 |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! t% T) X, I% P/ P, q
  86.             }
    3 i. l/ z! U% J9 O0 U
  87.         }
    0 X2 o# o0 B- V
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 C- h% N( d. L
  89.     }
    7 M0 |8 }3 o: Z7 c  q9 K9 j1 f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 A1 Q- {) N1 h4 R" O' H
  91.     th.start();0 n: y: Q9 ?: `: C% J
  92. }
    ! `5 i( T# j- `' u( e

  93. ; k6 P4 Y  q* K2 g. V8 J5 F  |
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & E, ?( M! ~4 l( \
  95.     state.f.tick();
    1 s4 I- v" K  D8 h5 m# K% f
  96. }- R) X  J7 L% U$ L3 h# E
  97. 1 S6 v$ w7 f# g& H# S2 E6 {0 K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) m; V5 B) W7 y- j) R
  99.     print("Dispose");
    + E- m( O  `  R. u$ T4 ~
  100.     state.running = false;' `6 G& Z, e6 ?
  101.     state.f.close();
    - U( a  _3 t1 J& \
  102. }8 E; U9 T9 _2 x5 X. p3 i
  103. + Q3 p5 x8 R# Z
  104. function setComp(g, value) {
    0 U! A  Z& s  k" E9 [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( [( D; f# G' f; V! g
  106. }
复制代码
/ |) ^# ^, b" C6 d3 l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 L+ }( G! A) j( T
  E2 `$ e3 E* q, \8 ^4 G6 z' [  V9 R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- @2 x9 Q& F; F- ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 |2 ~6 l8 x; n* F8 J- v2 \7 Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  Y2 m; X2 Q  @1 Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. C/ \% X# J4 v. k) }6 h+ k
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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