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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 q( y6 b$ O; L( l- }. }这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' m1 H, e* ~: ~  t/ b/ T
  1. importPackage (java.lang);7 G0 ]% ^) \( p* b+ \- z* g% G
  2. importPackage (java.awt);4 e) V4 u3 J5 w$ [+ e

  3. ; }- h+ w. {" ^, R. R1 |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # q; t4 J# T; K& }. |

  5. 7 d3 O7 _& z; w1 J' t2 u) V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 y! Z1 c4 I8 f4 g6 d
  7. * [/ ]+ n5 k* n( j+ S! w, q) ~
  8. function getW(str, font) {' I# I8 t2 S% y6 E+ U6 M- [5 Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 ]  p' V9 D  R* z: ]+ [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! }0 V5 E6 Y5 Z4 `4 b7 r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ t9 v" Q7 H/ C$ ^+ P( [3 W
  12. }
    ! P$ X/ u1 i& [  \/ V8 s: Y; w  F
  13. % v# z8 J; F  k4 ]
  14. da = (g) => {//底图绘制# J$ ?% T- R0 o5 I! s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / K+ K* {) j7 w$ u1 A( U( p3 m5 b, n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 p' Q6 C* x. N" Q8 m3 w
  17. }
      [  _  a) ~! K/ x" s  @

  18. 4 A1 A4 ]) {2 d+ y" T! L# C
  19. db = (g) => {//上层绘制0 O0 G+ t2 g6 R, x* L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& M8 h$ H( {1 r; {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ ^  D2 K; P" |! n, A, n0 q- t
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # n+ ]8 w# q8 P6 `, C; ~/ J; _
  23.     g.setFont(font0);- g; U0 ^& Q$ }1 N" w( w* I
  24.     let str = "晴纱是男娘";; D$ @4 ^1 H9 _! n
  25.     let ww = 400;
    4 ^3 v4 E3 z; n  b6 J' K
  26.     let w = getW(str, font0);8 z/ U* R) T! F6 z, t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 c, B% F8 r, ?, u1 l' V
  28. }3 `- r2 R% ^/ |$ }# E$ r

  29. + J0 a* j( m! @
  30. const mat = new Matrices();+ A1 N1 ?! B2 p# _% ?; G0 h' t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( D: b* S- F) h+ `" s) ^& |3 \
  32. 6 ~" o" I7 R/ M$ ^6 o
  33. function create(ctx, state, entity) {7 T3 m" S9 c% f' a3 o' v
  34.     let info = {  W* }$ P8 v8 f& A: s
  35.         ctx: ctx,
    - c* K0 R* w/ G2 D/ E7 K
  36.         isTrain: false,3 T1 Y% w+ y+ _4 Y2 R) W
  37.         matrices: [mat],
    . e2 f! q$ w( F  P: r
  38.         texture: [400, 400],1 o3 z+ i) v2 \3 }0 P( [' T
  39.         model: {* l/ J' r/ ?' d- f
  40.             renderType: "light",0 C( `/ ?+ H9 w$ I
  41.             size: [1, 1],
    , {# \" ]3 m; x7 i" q6 |
  42.             uvSize: [1, 1]! E5 g* D2 G1 _3 }$ t
  43.         }
    ! C! D+ t* j+ F9 ~" e! ^- V
  44.     }# h$ O4 b6 e0 E% I' ^. p4 H
  45.     let f = new Face(info);0 Z" [) B# t" ~" f$ C: Y7 p
  46.     state.f = f;
    / B6 R+ e- u& r3 E! A; f6 x
  47. 1 N9 s1 X" `3 N+ H  F/ E7 y' S8 O4 D
  48.     let t = f.texture;; A" w/ u& H8 g0 j4 Z  G
  49.     let g = t.graphics;
    . G' z6 }5 E/ b
  50.     state.running = true;9 I, V/ g. v4 x. c, j1 t
  51.     let fps = 24;
    4 M! l5 S- M1 @% }- N. ]
  52.     da(g);//绘制底图% J! x1 ]: K$ y- D4 T" Z( s7 j" W
  53.     t.upload();1 `8 N1 U! r4 c8 O
  54.     let k = 0;
    / ^- O0 n3 [4 F. M- [
  55.     let ti = Date.now();0 b" z, `1 n. ~/ n: A8 I/ y
  56.     let rt = 0;4 ~) ]1 M) l6 {  v9 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& D* o, @7 p9 O2 [
  58.         if (v > k) return k;
    5 C6 _; v& B1 P1 {! j
  59.         if (k < 0) return 0;
    * M. n3 |* i# Z+ y) o4 I4 r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 X4 @9 J. w( r
  61.     }
    1 n8 F3 q% d2 [- S0 }  u' D  ]
  62.     run = () => {// 新线程
    - n- v3 z+ x) F; @5 j" B# S2 E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, n/ p+ y* P, y5 u# _4 Y" g) ]6 k) B
  64.         print("Thread start:" + id);
    " T, G0 o) M/ m4 Q% n: _
  65.         while (state.running) {9 t6 E( W0 ?* q: \7 F7 C
  66.             try {
    * u/ o( ^3 Y9 ^7 r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : c0 a# U+ |  }! R% K
  68.                 ti = Date.now();- Q2 x; n  s& l% w' k) [4 C0 ?
  69.                 if (k > 1.5) {. t) i, O/ \, ]8 W
  70.                     k = 0;( T& {7 w2 `3 `. B
  71.                 }
      d$ g% Y' Z  |- K" _( a
  72.                 setComp(g, 1);
    5 Y. H- r. d3 C3 E1 ]7 z( w' v
  73.                 da(g);
    + s( Z3 v: c9 H0 z* D# @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# U# N- h9 Z1 s0 q" }! z$ N
  75.                 setComp(g, kk);; q7 S& u6 j' v! G# X
  76.                 db(g);
    + v3 ]. n& e. U# U/ U4 d% M0 G: T" }
  77.                 t.upload();
    8 W* j% v9 B8 i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 S! p5 ~. A9 q1 p' L9 {* b  s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 \. u$ x' `1 o* I  n7 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 X0 \4 H6 ~( J; F5 Z" \; K
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ H, e9 Y% H, `  e* s+ G& q$ O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& U9 r6 u( v% C- |, ?! _$ [: q- l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 r# h/ ]1 \' E$ I- _$ L# i9 t' i
  84.             } catch (e) {9 ?( l& A7 N7 r( C' P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! r) d; Y1 [5 E% q! Y/ A/ t( u
  86.             }) w8 E& f: l8 I/ N9 `9 X6 Y
  87.         }
    & }  |' M0 O) q
  88.         print("Thread end:" + id);* \, p# z. H+ v
  89.     }2 \( g) \2 o4 Z% `$ U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 T  w) ^) U% {5 J* X; V$ s
  91.     th.start();+ G6 D, t4 B8 A$ _- [# P1 i5 N
  92. }6 B0 }* I) E+ A. H6 |; |) T

  93. ; n. t5 X. r3 s3 _! F1 H- M
  94. function render(ctx, state, entity) {5 d4 h2 N  V9 w
  95.     state.f.tick();
    6 _2 e8 P7 v/ a1 x7 ~) \
  96. }( O+ E& w$ g' Q6 h
  97. " C$ i# g' E  T' p1 R7 W) ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 Q+ t1 P0 X6 Z" j4 h# ~
  99.     print("Dispose");# d2 K3 n9 N0 D) p/ E5 D5 I" K
  100.     state.running = false;( n& R. J7 V" \
  101.     state.f.close();
    7 W' @  @" l7 K+ Z. g
  102. }6 @5 p( S! p$ ]/ N

  103. 9 z' b; V' |8 u! J' E/ U& Q
  104. function setComp(g, value) {
    : l4 V1 o6 K. |, z$ }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + E) s. l( U, e% }) R+ d
  106. }
复制代码

, I8 ^, c) y/ t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* t# S1 J0 P2 T
+ l# X: b, t) k) u: |0 h+ f

- G8 w$ h& ~9 o1 O9 t- z: O顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 r& n' m. w( y4 V' v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& T; a- I( b0 j, i1 g, h

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. ]3 H! `$ @6 A$ n
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 @$ e  o: @2 p7 L$ {甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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