开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
; t2 }3 `1 C4 N) G/ |" L
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* ~# `3 B& n- S% c$ Z
  1. importPackage (java.lang);9 [: i' c( J$ f9 h  ^8 Y* d
  2. importPackage (java.awt);
    % }) J7 \% s& z

  3. 5 q3 [6 X! C) H# ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 @, q! D( h( D" m0 I
  5. / Y4 D- D; A: h. Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- G( y6 |6 V; N
  7. 6 E+ S# l0 [( x5 Q* O
  8. function getW(str, font) {
    7 \8 b- Y' A" O1 p1 R; y% ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* V! i9 q' W  T9 |4 x; @* a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * }6 O2 @2 G# W. p, ~! }. W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, ^! ~. ~! L  B, S( F
  12. }
      ?1 H$ w9 q. `. }, g8 m! d: m

  13. 0 ?+ o: @3 {6 n9 p: T+ x" d
  14. da = (g) => {//底图绘制* g' C* M3 i: o4 w7 w& G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ W" K- N6 a1 X3 Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . V7 q" `5 v) f( t% s, ?( C
  17. }2 q, }% \' @3 Q) L& R
  18. # h2 q+ g  b5 ?) |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 R0 W" Q: {( }+ B7 m2 |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( ]- N; m$ ]% V( M) h5 U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      d& u4 p+ j9 g  ~2 [
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # s3 d3 t  X& _9 X8 D0 ]: \
  23.     g.setFont(font0);
    6 j( a& K& r  w5 y+ Q- [6 B$ |8 d
  24.     let str = "晴纱是男娘";# \- a) v$ B$ ^0 H) }6 p7 D
  25.     let ww = 400;* U, o- w/ L  K
  26.     let w = getW(str, font0);6 ?( E  R0 f; |! P9 Y+ L& n0 k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 [: A6 G# ~' [. T3 [
  28. }
    / ~9 z1 t  Z8 B. N) ]; Q0 p
  29. ( a5 Y" K: g% l
  30. const mat = new Matrices();% C4 x8 A' C4 b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 Z9 k' Z/ o4 X' K* T

  32. + o5 t# {+ [% ?1 [3 X0 k7 S
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / P  N# J5 s, v- m
  34.     let info = {  `* {$ j3 G$ s* I
  35.         ctx: ctx,) s" p% I. H- Q! t1 q( F8 }
  36.         isTrain: false,  [3 E3 k# ~" ^
  37.         matrices: [mat],3 C2 M2 e0 {! H  C/ `
  38.         texture: [400, 400],9 W/ g$ C" t- L; d
  39.         model: {
    % o* f& m$ D# p3 T' n0 b* W( K
  40.             renderType: "light",
    . U4 I; ~0 X  k) }
  41.             size: [1, 1],
    ) F" {! J! F0 ~: ~* A! r
  42.             uvSize: [1, 1]
    / b# v7 w. c' g/ P/ d8 K
  43.         }
    1 l- N& R( V- n% Z& R# P
  44.     }
    ; L' T9 {. U9 q6 ~: ?3 I- I3 k) l1 }
  45.     let f = new Face(info);2 ]7 v! Z" _# @  Z
  46.     state.f = f;
    7 Z0 u* u) U6 w$ h% o

  47. % r2 Z* f6 }3 m) e' V! M2 Q  w; u
  48.     let t = f.texture;
    ! S. T( P* [/ [1 S3 _
  49.     let g = t.graphics;9 k8 r) y) V9 j% i# j7 @
  50.     state.running = true;+ Q5 g7 h0 H3 Q0 ^2 v: @. v7 S2 b
  51.     let fps = 24;7 B# {! k  V: `" y6 S. Q
  52.     da(g);//绘制底图
    1 L$ q9 z! N) E0 l0 ^& G
  53.     t.upload();
      M6 ?  o2 g& w  P( t; |( G1 N* z
  54.     let k = 0;+ ]* M5 R$ P9 k* _& M
  55.     let ti = Date.now();
    0 L" D6 C8 A; L& d, a" M
  56.     let rt = 0;
    $ i% ]3 E5 G% {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 f/ p6 W7 x9 o2 I* T0 t
  58.         if (v > k) return k;
    4 K, V' H' }! U" k6 m
  59.         if (k < 0) return 0;: n7 z' h* c/ d: P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 }& `9 o' y: j0 k. L
  61.     }' @0 q# H$ E2 ^* Y0 v6 u
  62.     run = () => {// 新线程
    9 x5 L9 ]' k, [6 E! P0 `. A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  W% G0 v4 Z" _) C2 l
  64.         print("Thread start:" + id);! D% F: e5 i1 t% o
  65.         while (state.running) {
    * ?1 X8 b' d4 w$ Z2 H* z
  66.             try {" U$ l/ z3 i, u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      c& \0 c2 p* c( i  v
  68.                 ti = Date.now();
    & l6 W' d+ S, j4 @& I1 N! {7 L/ M
  69.                 if (k > 1.5) {) D3 \0 V. a$ n: F- `* |
  70.                     k = 0;
    9 K! U9 w4 q: j: _1 c8 I
  71.                 }
    ! z/ e1 Q( y  V; x8 ^
  72.                 setComp(g, 1);
    # a/ _7 s0 w2 i  A- {
  73.                 da(g);
    ; t' F+ t# E3 R' Q; U* h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 |5 J5 P( o" X( [8 a. g
  75.                 setComp(g, kk);
    + p  J1 r. ], u" g; y
  76.                 db(g);0 N7 C: D! m& C+ T
  77.                 t.upload();
    ; r# X: b( g( l- u3 o* g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' E- J. H, L( I- L5 ]8 j, r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      U9 H1 e5 e) a0 g; @9 W% X, [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % u1 L5 [% N! V. N/ i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      t9 A0 D$ K5 y. n5 d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' K; A' j4 {. L* y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) X0 [3 I6 T( [# b4 Q; t4 u% F( H
  84.             } catch (e) {, Y0 u9 L  m9 ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : c8 ~/ O( t, t) }
  86.             }7 W$ N( x7 |# W" Q
  87.         }
    & R4 J) k9 {$ R3 A) z! c& i
  88.         print("Thread end:" + id);  U, n( p: d2 T& S6 `1 {
  89.     }8 b; X. \) X3 G5 J7 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' s9 L" q2 ?. B! F1 \! |2 Y0 [
  91.     th.start();
    ) f1 E; J" j8 r/ p1 ^3 X% u3 [( p
  92. }
    % d6 f. V0 W+ H0 P, R
  93. 4 }+ D- w; c9 T  a; w; z
  94. function render(ctx, state, entity) {3 n" _2 r% b6 O$ C+ J( A
  95.     state.f.tick();/ G2 t  `/ U% f/ V  o' s) a
  96. }1 }3 y. z, a$ L
  97. $ E1 _0 j& h3 }8 ]( q' r, ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 S; k6 I5 ?- G" u% N
  99.     print("Dispose");
    , W- I3 J( H6 v5 {, y
  100.     state.running = false;! Y4 Z7 O! |8 w! i# p0 t0 y) y7 W
  101.     state.f.close();
    . ]( @$ B  e8 `2 ^+ M. b8 a
  102. }
    9 _8 {, R3 V' f2 v: D9 f6 O
  103. # K5 U0 T8 J  y+ u% d: S+ n( J
  104. function setComp(g, value) {
    0 q. n( J- M3 t. L. |7 z: a1 {+ v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 N9 m& D+ G4 f2 W+ w
  106. }
复制代码

; O( d% _' L* `7 x, [' j写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" n! x) s) D& {3 p! e  v. |' i  t" I0 Q2 o0 A
0 G  G, B8 [& ?1 s- U; A8 V5 V
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# x' Z  C2 W$ S& t! s4 S, V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ h# s+ E6 M1 U6 T) N8 ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  o  f( Y  g9 D. ~) m/ g7 C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ \) M! L/ H; U  P$ K& j% Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表