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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! _; T9 E4 s! c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 d& T' a: U. I. F0 V
  1. importPackage (java.lang);
    6 b# f) y( e' _0 G9 J
  2. importPackage (java.awt);  {: l3 l0 H% j& C% Y0 ?
  3. ; o4 @/ \* ^7 \; X! v3 @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 M6 \) y" W# ]' @( P

  5. & G' p0 @' c$ i# i* R0 o! B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& I/ C% b1 V; y* T9 E

  7. $ D  `; D% ?5 r. c
  8. function getW(str, font) {
    6 |, h( h6 o8 x% M) \5 z. _, [) `/ k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + B7 \+ c, E& }" B: U; s' y; {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 z* {8 s7 m. a" w! g- a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 k: h  B. f* @  _
  12. }0 C2 Y( S) u0 M

  13. " Q, g- `1 G/ ^* y4 C3 X# u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; h, C+ V% V( {8 v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ ]; B, ]* K/ Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: u/ F* [) ]6 N; t: \/ w
  17. }
    . L# q% R3 z( }7 [  w- s+ ~: i/ O
  18. 5 ?2 I4 W, s6 h! |" k# Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " n; i9 n5 q& h) r; R2 _  _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, ]8 ], P& M5 V7 C: _0 e5 a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : t) w' H1 n* m& w" p1 e! c! l8 h
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - K: k+ S, T0 k3 O* W! g
  23.     g.setFont(font0);8 ]' G8 l# S; j' W  h6 `/ u
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 j. {5 R7 p0 k7 v& F
  25.     let ww = 400;
    : O& |: f: {+ `" d+ {# _4 `
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 w1 g8 E- j+ Q; f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ k0 r3 Y4 S3 u
  28. }# `3 i; {# h& g* _9 O
  29. % W6 P* k* y( `' z& q3 h8 V
  30. const mat = new Matrices();
    1 Y2 _6 g0 E( L2 o% [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ _7 T5 }9 T& A  D4 c7 U5 W

  32. 6 N8 F  S4 X$ k; a: {) R- h! _2 ^
  33. function create(ctx, state, entity) {+ U5 x1 ?# L# \
  34.     let info = {
    5 R/ l& c" L$ m; m4 W0 a
  35.         ctx: ctx,! ~' ?; z$ v9 U4 K9 J
  36.         isTrain: false,
    & O! G; p& E# k9 s5 ~' i
  37.         matrices: [mat],
    . f$ `  B4 Y: `' b; B5 A+ s+ `/ t
  38.         texture: [400, 400],1 j* j! D# C1 M/ H* N
  39.         model: {9 Z5 z# M$ {/ ~* O
  40.             renderType: "light",4 _5 {0 n) a3 h5 P! l$ G
  41.             size: [1, 1],
    , l5 i+ A6 h+ X! x5 j2 n
  42.             uvSize: [1, 1]
    # a7 G. Y) ]% b& K9 c( T7 d/ k/ P. G
  43.         }
    - V2 U4 U' S4 C; p, }* s4 H8 K
  44.     }3 [: o5 d4 g* v+ _# [5 E8 j
  45.     let f = new Face(info);
    1 A1 ]8 p- U) k" z4 T
  46.     state.f = f;/ `2 w! I/ z; A, r; s  n6 x
  47. ) m, X" Q3 i. k2 g4 I
  48.     let t = f.texture;; t5 E4 r9 [; N+ a( w7 U
  49.     let g = t.graphics;5 T9 Z* ]! d+ @( k
  50.     state.running = true;! _" `9 Y/ F/ K7 u. `) K8 ?
  51.     let fps = 24;+ C* h* a) r; a5 f2 a
  52.     da(g);//绘制底图  f: c6 L: t& r* t
  53.     t.upload();
    9 J1 ~  M. @& `. N; B
  54.     let k = 0;
    " ^0 Q6 U! N; X) d2 N2 F8 Z  j2 Z3 h+ m8 t
  55.     let ti = Date.now();
    6 Z: r, t+ D# J4 |/ f
  56.     let rt = 0;
    7 R7 l& X( d5 A& K& D6 ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 |  e5 i% n3 \9 C- G
  58.         if (v > k) return k;7 _, B, O: ?, I* S& r
  59.         if (k < 0) return 0;) ?  Z, S/ u' a/ K- W: ^% ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ s. b. X1 g0 I/ U8 _7 \" p% @( e
  61.     }
    2 v/ ?! b1 S1 p- l) [
  62.     run = () => {// 新线程2 V- `" f- f9 s7 t- e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - b( D" s) L) R
  64.         print("Thread start:" + id);
    . u' r: [4 [" S  ]
  65.         while (state.running) {) m  B5 `- i* w5 A7 _4 K( t
  66.             try {
    ' O- L! k) z' n4 u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * j8 N, V' @) A. A! N
  68.                 ti = Date.now();
    7 l7 n7 X8 K) A" }
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; k! w9 z6 d+ k5 ^# @, Y
  70.                     k = 0;
    % X' ^8 a: V" _8 k7 \/ s; e$ x
  71.                 }; C% I. n2 a% U" k6 s2 Q6 M
  72.                 setComp(g, 1);
    3 A6 l; F) K+ X+ v, w
  73.                 da(g);
    ) |8 n0 w, Y+ a! H- ~% W  h) r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 u6 L0 I  u' H  F; o0 C5 u- w+ S
  75.                 setComp(g, kk);0 i. F( ~  F$ {" c- D& @0 f
  76.                 db(g);) r5 W5 s% S% s/ m8 I, o
  77.                 t.upload();
    $ S3 V. {9 B/ e$ l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - t+ D. I2 ?! Z0 o  u! _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 u& n& M7 |5 j! G8 ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 w- A( W; M  v0 F
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 u. @- I* E4 A+ T+ Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . h: K1 }  h( Q. }% I0 x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 c& |7 o6 L8 F" Q5 f7 D
  84.             } catch (e) {9 ]. ~- S5 u- m) u4 r# S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , ~# ^; ~# `7 a
  86.             }
    . C- Z) r. d8 s' c
  87.         }5 I6 f, h8 T1 Y* J
  88.         print("Thread end:" + id);! [5 }$ b4 h' I! S7 |; |
  89.     }
    ( s+ m) A/ v! H- Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  j/ B% z7 k) v& b; d# c% L
  91.     th.start();( \( ^$ E+ H& h8 _
  92. }
    3 E7 [& i2 t+ J# M9 r

  93. 3 Y- f- i( l, R1 @9 Y; Z+ D0 b
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; x3 g5 ~, J& q, w( _0 Q
  95.     state.f.tick();  b" Z$ N# ~5 N
  96. }) a: z# Z! w$ @. y" X1 b# _7 h

  97. 2 F/ @7 m( t0 r) l6 h: F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' O+ C1 R& V. b) V
  99.     print("Dispose");
    % o- [' v' k7 H$ ~
  100.     state.running = false;" R* s- _% R5 G/ N
  101.     state.f.close();
      l8 Z1 K9 x! V! k" y( }
  102. }
    9 R! W+ N4 x8 o, t
  103. ' g6 ~4 Q0 U+ p2 y+ s+ i1 y
  104. function setComp(g, value) {
    ' b) n: v! n. G9 G$ T) C8 `- J: F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 O4 k5 j1 w" b- k- K/ k
  106. }
复制代码

2 `9 F. o+ i% w! a3 M" ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ ]/ w% A, b! `, z! ?% F. e* g
2 W- t" e; E+ l- p1 l; {; X1 \7 n+ z) k. k; D
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' ^' Z# y+ W' @/ w1 v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- A; f: S) K+ M: g* F0 W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% v2 U8 b1 `5 @! Z: _" E
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 D/ l& G5 U$ w4 L# C+ A
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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