开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
8 x$ l. N5 |3 N# w" r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ l3 h$ W! v  }6 u3 K7 Q3 A. l
  1. importPackage (java.lang);. L! N- w; G, f, t6 K
  2. importPackage (java.awt);
    % ~5 d7 M6 G- p5 \. z1 r6 ^" I& i% ^

  3. 8 W6 [. L/ I) x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. X+ E3 y% s! r6 q  V; _, {
  5. 9 D- x# u/ {+ v' e- x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 C+ C% _8 e: ^. M# t$ @7 f
  7. ; E  I* L3 W6 q2 n. {1 ^& m& J! t
  8. function getW(str, font) {
    & a+ G/ k- S$ r' H+ c- |8 m0 D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( f, f- a& ~! o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 F0 O$ s! O0 V* D* c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 T  D* c: M; d8 T. C7 T! C- z
  12. }) {: |- k$ O  W6 N- H! L) x7 g5 y
  13. 5 a7 `8 g( U+ U& y' X! x
  14. da = (g) => {//底图绘制$ ^$ B- ?- \( y1 U$ ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % `8 v- y0 F7 U4 j) y7 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 {+ o+ L' E( f" H; i0 P
  17. }+ M# I( J3 k* W) b
  18. 8 T7 l% p# h9 J% }- _& J
  19. db = (g) => {//上层绘制' y; B! L! n$ c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* E" x' B1 h5 f, j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ K1 A# U1 I/ j5 s6 [. L; ^
  22.     g.setColor(Color.RED);& [' c9 W% i/ g; y0 x+ P
  23.     g.setFont(font0);
    2 _6 E5 w: s0 h% `' @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 p& X1 v- e1 ]# C! T, ]
  25.     let ww = 400;
    8 X' H9 @7 a, V1 N: \
  26.     let w = getW(str, font0);4 T* p" a+ ]+ C$ P/ c! _6 [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 S- f( H6 U3 N8 \/ |: P
  28. }
    6 [" B2 G/ O* J+ [+ h- c# c6 I
  29. 7 f' T* X& ?; ^- y/ l- V5 S
  30. const mat = new Matrices();
    , Y+ Y2 O+ F- j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " V/ }) J' r8 R
  32. 0 j( L3 k* g0 ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 H4 Z1 n; E$ {$ I7 o1 a) \
  34.     let info = {
    + u! o& U- f' ^8 T. e
  35.         ctx: ctx,1 ?. r; P% l" h; @( ]% C: ~* d
  36.         isTrain: false,- R. f2 n) F) j3 b  T* ~
  37.         matrices: [mat],
    0 D8 ]( W4 M4 b" y2 v4 Q
  38.         texture: [400, 400],
    1 o( m. A/ ]+ ~+ u' m3 W
  39.         model: {4 A  Y, B2 R" _
  40.             renderType: "light",
    & Y1 A6 t. `0 K* X6 f0 o3 q
  41.             size: [1, 1],
    / g1 W1 J3 Y, Y; ^- x$ Z$ `
  42.             uvSize: [1, 1]
    % \# A, b2 E* P+ F" D! V# V, H, P
  43.         }
    ) C* V) L* G6 v% s
  44.     }
    % b1 `2 e- W6 y3 Q- E
  45.     let f = new Face(info);
    2 G  G1 h+ o6 \- K0 {) S3 w4 o
  46.     state.f = f;
    5 H- i5 h1 N6 w( ^+ O) B$ o$ e& l
  47. 2 j( c; a7 i! D% S
  48.     let t = f.texture;% M: W$ ]8 S! ]! z6 k5 s9 ]7 [% _  w
  49.     let g = t.graphics;
    : y: K  o( j6 v2 G3 H3 b
  50.     state.running = true;
    1 H- z, J3 r. j8 y- u5 D2 B
  51.     let fps = 24;# Q1 c7 T) J! `
  52.     da(g);//绘制底图3 N6 X; n! t( q1 B& m
  53.     t.upload();
    * g3 y6 a2 f$ W; t& S4 j* Z- W$ f
  54.     let k = 0;  A' Q, c# P; C, \
  55.     let ti = Date.now();9 v; E  y# e  v  }, E
  56.     let rt = 0;' u; l* y- A* V2 X& \: V" e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! P% K7 H$ S; ^! `7 S: S
  58.         if (v > k) return k;; Y  }: Q0 Z& T5 U9 Z* e
  59.         if (k < 0) return 0;
    & j  w& G0 @8 q: ?+ B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& H6 T7 L. v9 r/ n; C! k: C
  61.     }
    , Q4 A; c& J0 M4 v; k$ D
  62.     run = () => {// 新线程& u/ _0 k' L" X$ A; n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 i0 X8 r! g/ H, _
  64.         print("Thread start:" + id);: ^+ w( W& @0 ^5 z( [! P. m7 U1 G& D
  65.         while (state.running) {
    # K$ j5 U9 b% R- q% ^8 v
  66.             try {
    8 ]' Q8 C: \, S1 n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 N- r0 o7 L5 F7 T
  68.                 ti = Date.now();; J8 h4 K9 W( V: u# U4 a' q
  69.                 if (k > 1.5) {5 s& y' T, K  j+ I3 N% S- A
  70.                     k = 0;
    5 ]3 _& ]+ K" M, Q% B5 M
  71.                 }: Q7 h$ c6 M4 X' k& |2 j# B
  72.                 setComp(g, 1);+ m1 A% m4 k' ?: u, {1 y7 |! W* E* m
  73.                 da(g);: N6 r6 }  g4 N1 ]- j1 }' N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 u; [) x9 r5 a9 Y. ~' e. v
  75.                 setComp(g, kk);
    + [. W: R  z+ X
  76.                 db(g);
    % k. [& P' f+ i* C% i
  77.                 t.upload();/ P+ o% N7 [6 D8 j# Q: Y% w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) V7 a6 q5 \) K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 a) N; q2 U9 B7 C9 G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + e: m, g! F) K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " G8 e+ b1 ^" Z7 {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : q7 Y; ~8 |2 Q! _3 j7 H. Y8 [: Q% Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), L& i8 o- h7 z
  84.             } catch (e) {
    / e8 }6 D2 \" T2 ?! b& j; x( d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % I) U; Y. q* C; n
  86.             }9 T. v# u/ {5 L* r3 r* [8 y
  87.         }  d- y9 i- u/ M/ ~+ Y3 l5 l6 N6 T
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( n( l0 l0 X, q3 Y, k$ K
  89.     }
    7 |1 M' \6 ^2 P: n2 j0 B5 B- L' i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 B: e% D9 w$ x, d; M$ g. P
  91.     th.start();6 O6 f0 u+ `9 P) R
  92. }
    9 C' w' H# l7 l( B8 z6 |

  93. % i2 ^0 O5 I) }  U
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / q( P* D; S+ z2 T0 E! L
  95.     state.f.tick();! k# L; D3 g8 R
  96. }
    ! W0 @) e5 D( M' r; o  g
  97. , U' B/ y2 c$ P9 C( a9 e( i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 ]' S- I5 ]- u0 G+ I
  99.     print("Dispose");/ c+ l+ W/ m/ N7 ]) w1 {
  100.     state.running = false;* c; t' X. d3 n# u' D2 b
  101.     state.f.close();9 Q8 r! H4 }: O) D8 d
  102. }
    / p9 ?2 ?5 e) s3 O
  103. 6 g( s, m& n3 n
  104. function setComp(g, value) {
    9 c# z! M( t' w: i" ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - O" h  k1 t: C% L3 [
  106. }
复制代码
& u# i$ T$ }) a0 ~/ I- R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  U8 h3 @- h0 F! c7 Y$ c. E9 C1 |$ U9 ?" r1 s+ j! B

% ]% Y7 o$ n+ Q2 x7 m. n" u& k顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& B: u4 W2 ^! r$ z7 c( }
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# z$ Z. A2 B( r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 ?/ F0 D  |# D" m, Q6 m! j; }% ?
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ A5 y% ^/ W9 c& |- `" |# |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表