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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# M8 Z4 R) x8 q2 x! Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ f! B6 D" E; o% U0 W* G4 J! Z+ L. ?) v
  1. importPackage (java.lang);
    ) D4 ^1 @8 f" F8 g7 f, T$ r# V
  2. importPackage (java.awt);
    2 f' ^. H4 B6 _( A: d5 K
  3. % J/ \( L% C' \5 ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * ?6 x4 m9 y2 ~# a& b. K0 ~
  5. ! `: |  b% e& X% ^  S: l1 `, w4 X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 h& k6 d5 Q1 f

  7. 1 j: w$ E! K+ s+ Q: [
  8. function getW(str, font) {
    / O# r; c: n# m- q) l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; s# ?; f% |, S1 i# T" k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " ?6 c- T) M% [( B* p# J" Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 y0 e* |  g2 l7 X2 A
  12. }- R; R  W6 U8 F; W
  13. - P1 ]5 z- X6 [! V
  14. da = (g) => {//底图绘制: v6 r, }! S  N* P: E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' c! @: e+ y5 Y+ f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 o$ H( _  B4 o' r# l5 ?
  17. }/ `( c0 o, n! J

  18. 0 s" h' j$ b) |1 N! C( g% ~
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 t, H1 S" ?3 C% ~" w6 E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : }, h3 Q1 q; D* @' w) ]- b+ W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, a1 x* g* d7 y. e: @" n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ X: n4 V! s/ k0 O5 F
  23.     g.setFont(font0);% `4 a+ v6 S5 l  j
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , h1 f2 A3 Q0 i" m. C6 W
  25.     let ww = 400;! z! G, W% k8 h- k) x# Z9 v
  26.     let w = getW(str, font0);0 L0 {: A. ]$ l9 i' ?: U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' i( l: V# b& h- |, Q7 ?& L2 B: ?4 J
  28. }) C- q+ |( M' b" |4 v. N

  29. ( S, M  P) c. ~9 z
  30. const mat = new Matrices();* v- n+ s5 I" |% P6 z) y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; J4 E/ f' N3 N  B! N% {

  32. $ ^5 b/ o: t7 a- w, W1 U; [1 L8 C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + d7 l) [, i, @9 T
  34.     let info = {* H) O- x% D: w) \4 c: _
  35.         ctx: ctx,
    3 H' F/ @4 f8 m* ~' i7 _* j
  36.         isTrain: false,+ F) l8 X* Q8 }; Z; h
  37.         matrices: [mat],. q5 {# e8 P) @  A! v
  38.         texture: [400, 400],
    5 G; r. P3 \: C, Y5 p
  39.         model: {
    + b9 I& w/ W( x5 {' @
  40.             renderType: "light",
    5 Y! D9 M1 P$ w6 l
  41.             size: [1, 1],
    0 p+ C/ v% n. x/ t
  42.             uvSize: [1, 1]1 u+ x3 J, [" J5 P2 H3 l
  43.         }
    2 d  c/ o6 V3 b: M! E
  44.     }7 [5 G; n% u: z3 _; {' A9 T8 I
  45.     let f = new Face(info);
    3 v9 d5 r5 N6 |8 z! N
  46.     state.f = f;
    , S  s5 j, @, a& Y+ P  {+ J5 S2 Z

  47. % [5 e+ t$ L: x& ]
  48.     let t = f.texture;# V% Q! m9 L. r; l
  49.     let g = t.graphics;* E0 b6 {3 _) a- W
  50.     state.running = true;3 g7 e7 i  U, Z: c! Y# o- E9 O* ]
  51.     let fps = 24;; z# f; K$ [" }, T: r
  52.     da(g);//绘制底图
    # n( o: R6 b7 g  X7 N; j( N% y# h
  53.     t.upload();' Q6 D9 H& x2 c1 j2 w+ H* T
  54.     let k = 0;
    9 ?3 x% p. a9 i! M6 [* @. D
  55.     let ti = Date.now();3 W8 D) Q* `3 C( S  q
  56.     let rt = 0;: t  K) @2 k! I* b/ P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ N& K% v- g- v$ t7 p1 d* Q5 Z1 V) R7 ]
  58.         if (v > k) return k;
    " h& r2 f3 Y4 B( G! w3 P7 _+ h* e3 K
  59.         if (k < 0) return 0;* ?' ~* f% c; E  c) G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, W% i' c' X2 g
  61.     }- O0 p6 A4 f: b6 b
  62.     run = () => {// 新线程4 ^' m" z: o4 _" D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& @7 V5 i3 w' y( s  G$ ^
  64.         print("Thread start:" + id);& W7 J# G: c) S( s  E
  65.         while (state.running) {5 B/ q! }8 L& Q& j3 e7 u& J( k
  66.             try {
    # _! A0 X# l( m. F3 s5 b* Z1 ]7 l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 W0 s2 P+ Z% D8 f1 H/ T5 t9 z) k9 h
  68.                 ti = Date.now();
    . P4 C4 i8 H& w' G4 m' n
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; o# z: c5 ^; ~& y
  70.                     k = 0;! i+ S/ B8 C( O/ }* k
  71.                 }
    9 J9 F) g9 U! U& I9 f3 X
  72.                 setComp(g, 1);( i$ V; t* O5 }. Z
  73.                 da(g);8 C* E/ D$ i- ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ x* ]! ]# M, ~8 x$ y  C  M: l) n
  75.                 setComp(g, kk);/ r5 H2 d( @/ H6 Z7 B: V2 F0 g
  76.                 db(g);- x8 k: L5 ?; {+ w3 v% k0 |
  77.                 t.upload();
    $ U2 }' g! m- s/ h3 }: j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( W) y8 a9 O5 a8 F/ U9 G' |9 d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 x; B* Y0 [+ X/ O! I* m! v; N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 F' w5 u: \- O: |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 ~% T2 K. y7 T% g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; G3 G& @8 N3 g) z1 ?1 U3 K3 f' x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- i( l  p5 J; ?
  84.             } catch (e) {
    ( ~' z6 k1 Y7 Z# T$ d! Z0 F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # @; x0 j9 P! Q" x0 C! Z9 M9 h
  86.             }6 o' ~3 B$ r; {( E
  87.         }$ S" I, {2 w- n8 ~" R
  88.         print("Thread end:" + id);0 ?2 h# i3 M& V6 f. a+ r* V
  89.     }
    / f3 Y. p7 j+ T$ s6 e5 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 o3 k  _8 d) \1 ^& P" {# |
  91.     th.start();
    2 k! G$ o  D+ X2 N2 N+ t! \
  92. }9 K4 `7 c: x: h* x: J9 M+ V% T' y
  93. * J% K# e+ M% M  Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + n+ v2 R6 f+ T  C
  95.     state.f.tick();' ~8 M: U' \3 P* I% I6 z1 J0 ]
  96. }; c4 X# ]8 R1 U0 }

  97. 9 E+ t# ^& p8 ~# M9 U. j8 K9 X1 r, l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 M: @& O( a6 ]0 g
  99.     print("Dispose");
    " D. s: t) g& r+ T/ P
  100.     state.running = false;% C. n: A  j9 c; ~6 B
  101.     state.f.close();
    . U% S0 \" g" {: K
  102. }3 _4 W) D7 d" V* I$ n8 t

  103. 5 k, v' B: q7 I$ e& U3 H
  104. function setComp(g, value) {1 W8 x  u& i) R6 J( c, L8 U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 H# d7 H2 n( ]( ~4 M: [# B! v
  106. }
复制代码
9 H3 {: f7 M) t% g; Z5 O, f1 Y! ^& Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) b1 D) r" v: z

( Q: a: ?; f7 k* f8 F9 T9 p9 _3 r* G1 A5 T+ D
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 h" Z* `) T& A# \7 Q" V& B+ A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 A* d6 m" ~# `+ v' r1 O0 O! G3 S3 w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! f; @  Y1 C! Q5 W4 V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 X5 |7 p8 J  r& D; g4 h; W! i甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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