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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" T2 q- x' _& A: p2 E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) q9 }, ^/ T8 c# K# |: K2 J
  1. importPackage (java.lang);
    0 i7 c1 u8 M* I+ b% i4 k
  2. importPackage (java.awt);4 e$ L. f, W6 E
  3. / J( v- ^/ C' W) Q8 ^& `% E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * E" w+ U4 w2 r, p! n

  5. 1 y. b% S) u" U, E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " C7 V1 M. x) y1 e/ j1 ?

  7. - t' f' n* H! c! w6 a+ z* y
  8. function getW(str, font) {9 d2 ]$ K* h( x# w6 p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - f% q. m6 O. c. w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 \1 w" T% E% P& f# T  p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 {% d/ @- S- F
  12. }" p/ |0 Q. e5 a/ D
  13. : c5 k; A+ P: }$ s: n+ A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 L# V) E' X" w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & K, S' P# s; r8 p: h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: ^- Z9 L; C( B8 p
  17. }0 |* |0 h2 m# ?* {5 V$ g5 g, J0 J- \( X
  18. ; b& G1 P% E8 p7 i, o4 s
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * z% g- k! Z9 ~/ H% B$ R7 U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 q! c6 K- l2 s0 s4 @6 j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, }0 c$ q  |7 |9 w. M' f
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 J, \( t8 `- z
  23.     g.setFont(font0);
    # ~/ x  i9 `3 P* [) w
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' \' C6 j/ r7 l8 B8 W( j; G
  25.     let ww = 400;
    0 `0 w  u- k. @( u- d
  26.     let w = getW(str, font0);3 ^5 G! i5 o& `) Z* x* T6 d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 P3 ?' @! m) [+ u$ t
  28. }, Q* m" n) y, q4 [8 c/ v
  29. 5 @! F* \& Z' w$ w5 H$ b. x
  30. const mat = new Matrices();  g2 V8 ?: W' E" K7 v* ^) Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 {) V( R+ A, I2 \/ `

  32. 8 D9 J1 L# H$ a- J& L2 f
  33. function create(ctx, state, entity) {7 J( R  _6 u: K* g; m# k& W) p
  34.     let info = {; A6 a% T7 z* t) T( b
  35.         ctx: ctx,
    7 z: h2 ^) S8 m, Z( E! i  e
  36.         isTrain: false,8 E4 n7 Q4 u; d/ [5 F* Y+ e
  37.         matrices: [mat],
    3 L+ C, Q4 X/ J0 O. Q+ J: {
  38.         texture: [400, 400],1 S+ ~# q- B1 G0 g) {( X: S3 z# x1 G
  39.         model: {( w# g0 k2 d" Z( j
  40.             renderType: "light",/ p: f  I2 }& c
  41.             size: [1, 1],
    8 l3 I) B/ L5 w: M& s. u
  42.             uvSize: [1, 1]
    + P7 U8 M  M# n5 ]) M
  43.         }6 y1 t' I; ]5 N1 C9 l
  44.     }
    / y( k8 M" P' Z0 o" b
  45.     let f = new Face(info);2 D' w, H, r& G9 Y/ `" D9 v# c
  46.     state.f = f;6 C) y* O; b3 V( d
  47. % ]- W) N4 K" {0 e: X0 R2 {% x
  48.     let t = f.texture;
    # U' y  z9 @6 X# W0 T+ m
  49.     let g = t.graphics;
    , U2 Z8 j/ r) |# W& `6 l: N
  50.     state.running = true;4 a0 b. }* Q; O! V
  51.     let fps = 24;
    / o$ P0 f# F! s' a7 a
  52.     da(g);//绘制底图7 d8 w( i9 U4 R2 i
  53.     t.upload();' Z0 p6 Q* A# s7 G
  54.     let k = 0;
    4 Z$ ^3 r! K* r4 S8 I/ K) n, c
  55.     let ti = Date.now();
    0 Y/ P6 _  @" j8 j% [. V
  56.     let rt = 0;
    6 c* t! ?) y: g9 ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 @% I4 F- U9 T5 A5 \& E9 V
  58.         if (v > k) return k;
    6 d+ A$ l/ Q) p
  59.         if (k < 0) return 0;  R/ m4 T- z( c; w* o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 p* }4 F1 B% K8 V& Z9 v
  61.     }$ ?! ?1 n: f1 d- H9 Q3 R3 P
  62.     run = () => {// 新线程
    ! @" B, z* F* |" F5 _- a5 P: O) O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ Z1 C0 r, l1 d8 i( H$ h8 R
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 N! r8 P7 }* K  x" w6 I2 F
  65.         while (state.running) {
    + O/ k3 m3 u7 s7 {' K
  66.             try {
    0 w2 ]/ p# q( M/ Z7 w, ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ X' [9 T8 R7 k3 n5 W0 a$ _
  68.                 ti = Date.now();
    ( ^1 z, b9 u- `0 l1 t
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' M5 Z7 Q+ o( _; B
  70.                     k = 0;3 ~7 V0 K% N" |$ y8 ]$ P- F
  71.                 }, d4 _$ o6 V1 Z" w
  72.                 setComp(g, 1);+ l/ z! u5 n7 r: j: @+ }4 k1 F  z
  73.                 da(g);# Z2 h* Y; n9 l: c8 @! D! \. f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , X; K. T6 z1 n7 P# g) x
  75.                 setComp(g, kk);
    2 I( z) I1 {2 e) l) H3 L
  76.                 db(g);
    ( F5 n) D+ X* D8 M$ R& e1 B! i! v3 d
  77.                 t.upload();. F( U8 g: `$ O9 b, F3 u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 N6 y1 B6 [( D( i9 L7 ^' G- ~% l0 J( x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) C4 d/ o/ b6 i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % M) [6 D5 [) `' H7 N! l
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 u* [0 q0 N# J7 K. s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( q# W0 ~) M0 F$ N5 j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % m* R4 E1 ], F1 s' z
  84.             } catch (e) {
    ; g/ J! {" a; k9 X7 j8 W6 ^7 ]$ C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 D7 P9 K3 z8 Z
  86.             }# J4 J7 G5 Q' {  k
  87.         }
    0 W% O1 D- a" n+ j8 }( D
  88.         print("Thread end:" + id);
    : j* C$ k& a6 b
  89.     }) G  t; p0 ]% g+ T" B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + r( \% e; T/ ?9 U4 I
  91.     th.start();
    6 N+ D( R4 f2 I/ |1 R
  92. }
    . l0 e5 D) v' e& ]( P" M( [

  93. 4 c6 b- a; p0 |$ K" R7 t
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' p) e4 l, M6 ]
  95.     state.f.tick();. I- j) x2 D6 h$ D) a
  96. }( l$ s9 n4 C- \- Z
  97. 0 T. w9 @( U3 n$ N5 a0 S, E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; @9 C& N' E6 j
  99.     print("Dispose");) A* Q4 w" C( f
  100.     state.running = false;) N% H2 b5 t8 z& f/ i  |6 t
  101.     state.f.close();$ F, d# h, s  n# P$ C1 P" ?
  102. }$ m5 [( ^+ s6 U, O

  103. 5 F1 }+ q1 D1 {' C: a& S
  104. function setComp(g, value) {
    0 s% x" m2 S1 {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * i. `* ]7 r* G0 Z
  106. }
复制代码
! K- x1 e: A  g& Q+ t1 J2 h- w/ z. `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, N5 a  W. x9 u0 ]' Y& F5 u# G4 |1 y7 E3 l  `* d
- l) j* Z& O/ d
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( A. G9 A! G+ C" c9 ?6 c. a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& K- e: _" ]# @0 Y3 o% _" R- h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 H, o8 y) l8 Y) f/ Q4 l$ K全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* b/ T: k5 @% B4 z0 X7 P3 P, h% |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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