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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; c: ~/ c' O6 h+ Z) `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 e  r9 e) k* v# ]1 E# J+ d
  1. importPackage (java.lang);) s  m* ^& s# I$ i" i
  2. importPackage (java.awt);5 p5 H( L5 P7 T! v' O1 A2 U+ B+ |
  3. 1 v( a% b- j5 n; Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ N& a5 e& ^" s# h. H: {
  5. 3 q. C0 g2 V. s) S* P8 m7 b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% O/ _6 h: f& j

  7. 1 ]' H6 W& z9 J
  8. function getW(str, font) {. g( \  e8 ?& ~& ~) G4 m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 W& S4 f, K4 V) s0 \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : l" W3 l  ~: x( S4 J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: Q  l. P) [7 H$ ^
  12. }; N, @- u# l7 s# i

  13. " D! W0 H; s, ]0 G0 `( ]
  14. da = (g) => {//底图绘制. R- a; o$ E. _4 D. a5 Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) m7 \7 Y4 G: H: h+ P! U$ G. {7 g0 v$ q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' h6 W# W- @9 y5 Q8 n1 n  g
  17. }* \8 y! s1 @% G" v" b/ V7 q& _9 ]( e
  18. 2 L5 W- v" ^+ l; L. K
  19. db = (g) => {//上层绘制
      [; P; g' {5 G! S( [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % a4 ^9 e5 @$ s5 R) D& {% u, O# h. ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. a- O; N# `4 w# e" D  r
  22.     g.setColor(Color.RED);! C6 j+ b0 s( o4 I2 O9 k
  23.     g.setFont(font0);
    6 k9 F7 u' R- l* K1 K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : ~6 B1 k$ `; g  b0 \1 X6 e) `8 w9 d
  25.     let ww = 400;
    7 E! V  r. z) w1 s5 w
  26.     let w = getW(str, font0);
    / L! _$ U4 F/ ^7 R( s8 b& y5 ^5 R, [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % |' ^9 i: T/ w9 i8 x% y
  28. }
    % U- ^# u3 ^; t8 y/ u: h3 v
  29. ! t& P* p5 q  v" _2 {) {
  30. const mat = new Matrices();  L. Z* p# G, Z0 j5 \) u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ n8 l" f" c0 z9 z; O
  32. ) ^  \7 H3 A) ]! m, G- n, b# @
  33. function create(ctx, state, entity) {
      X: D5 G5 r& Y. I; P; Q
  34.     let info = {
    ' k( Z9 b- Q: B7 a8 |4 `
  35.         ctx: ctx,+ d) q& g. q. Y% E0 k7 p
  36.         isTrain: false,
    7 T2 y: T. M5 C6 C6 F
  37.         matrices: [mat],
    2 ^2 J7 \" x$ |, {0 ]. T  b2 j
  38.         texture: [400, 400],; F$ ]& K& ^- J0 L
  39.         model: {, _6 y; }7 E8 s  c8 {' S) u2 s$ F, T/ l1 P
  40.             renderType: "light",$ U5 q$ u4 P( H$ b5 l: w
  41.             size: [1, 1],
    5 g4 `6 r% Q9 C: S& g
  42.             uvSize: [1, 1]' Q8 E( Q2 o( S
  43.         }
    3 Z7 k* f4 L2 V4 D$ w
  44.     }4 _& B, m7 e, h6 I: i- q* W0 n# _
  45.     let f = new Face(info);
    ( n$ V" M7 {1 d+ k: I7 n7 l
  46.     state.f = f;: |- g& d1 a" E$ \  A  a
  47. " }/ C: G5 J7 g% t) \1 Q. S
  48.     let t = f.texture;7 @% X, w$ n5 p/ s" a" J
  49.     let g = t.graphics;) {) ?  c+ T: b/ M9 m* Y1 m5 N
  50.     state.running = true;7 ^) J3 v! T% \7 f
  51.     let fps = 24;! n5 ~; {8 c6 a4 ^0 [& P9 Z) T5 I
  52.     da(g);//绘制底图
    ! }$ J6 P* W; @! W1 L9 \& U
  53.     t.upload();/ D  X& N9 M- V9 s5 m0 t
  54.     let k = 0;8 z' z6 {' Z* h9 X/ k
  55.     let ti = Date.now();
    4 P/ b5 j+ o8 j, X8 D7 H
  56.     let rt = 0;4 R' ?0 x1 K4 p1 b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % y& }; ~" S! [" Y9 s6 w. G
  58.         if (v > k) return k;
    . w, g7 ~( V  R# v7 T) [& k
  59.         if (k < 0) return 0;/ k) ^0 S  ]' g6 v$ m! ~2 w* y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& q5 s' W" F1 o/ `# V' l9 u
  61.     }
    & }0 g8 ^5 ?- U0 ^1 J" L/ a
  62.     run = () => {// 新线程3 V( B9 x0 G! Y+ \# n2 _9 C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . r! d) b- q' a2 y4 U  b
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' P+ O2 a: X) O6 e; B) g; e+ C5 f0 F: m
  65.         while (state.running) {
    * `+ w+ u: k. Z9 u/ \* {' E
  66.             try {
    # A+ Q$ {% ~2 }2 D  O8 L3 ?/ W" p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 v  u6 H4 |% k8 i3 G) c0 n
  68.                 ti = Date.now();# w/ Q# a+ i/ S+ ?! t
  69.                 if (k > 1.5) {, P! r1 @9 @0 J, Q1 O/ O: }
  70.                     k = 0;
    ; o# D/ n' G- E8 U7 Y2 y+ ?7 E
  71.                 }; a% P+ y! |7 B, [4 G
  72.                 setComp(g, 1);
      ?5 r: S/ ^. E; L0 n
  73.                 da(g);5 V9 S& s  B$ m3 R& ]% n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      v$ Z. M+ S2 P5 L
  75.                 setComp(g, kk);/ ~3 C# v' X/ h2 M8 T' ]( s
  76.                 db(g);
    1 f& _( p2 r6 l; p
  77.                 t.upload();/ i" f  u4 b. L/ d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% V$ F5 _7 E1 S( u! }9 ]2 w, ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* C& O" G  o) Y+ \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( b8 U) A. p$ n, b4 X
  81.                 rt = Date.now() - ti;% |$ _& n1 a+ I8 M( e0 [& ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* q, |0 p) ~9 O) X  X; r8 u  e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 d3 F3 k6 L. H% i' a
  84.             } catch (e) {7 J+ f2 h! t) L  O: K  {# X  i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 y1 `. F5 O' p% U2 U
  86.             }) z: _! p( I7 o/ P( f) C9 I% g
  87.         }- W$ _" Q( w: P3 M  V
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' b, k4 X1 Y8 V; J
  89.     }1 X6 u8 b, H5 b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 [$ j4 ^/ d" x/ ~9 ~, W% Q9 N3 V
  91.     th.start();
    & Q' A, m8 M' W. B5 P
  92. }
    # ^: O6 [& E! ]
  93. : v/ p# T- \9 ?* o4 @( }# F) {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " q( d* u+ L* n% e( t3 H
  95.     state.f.tick();
      d8 a2 y5 g8 l1 `4 N
  96. }
    5 s5 U8 C* `) }0 @
  97. $ J4 O" {/ G$ f+ ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 B5 z0 t+ M9 R# @6 m
  99.     print("Dispose");" J) K/ `( M& I6 b
  100.     state.running = false;
    # Q. T# }1 z  M: `# [
  101.     state.f.close();
    $ X: z( P, b& {  ~( L
  102. }
    * h' }) ^# q. h7 p

  103. 8 I2 O6 f5 v7 ?! x0 I7 @
  104. function setComp(g, value) {5 Y" A) E5 c) r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ `( p+ }# S2 U; C, |% O+ C
  106. }
复制代码
6 h( h# C- i1 e% M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; V( P# m; B% n. X+ J! G
* w$ }) o  t8 S7 X! T. e8 X* z5 S/ n3 w& `4 F& f6 a+ H6 c
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 z6 r5 V, Q: K- w
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% j% H: W# H7 k1 g' i

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, E: j: Y: [+ q) i7 ?
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 m! Q8 ?* I9 P甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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