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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 ~% A5 M! ~  e# x  i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' k6 P2 U1 {, s7 n  ?* b
  1. importPackage (java.lang);
    8 y5 d4 F3 u$ u/ n
  2. importPackage (java.awt);1 L7 W& @$ K: ]( A4 J/ t4 M
  3. 4 _; O/ X& `" x$ H$ w/ _1 l! J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' ]# G  U5 D& m  v# e& ]
  5. 5 L6 b# _% f$ R1 Y7 ^2 {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - T  G: u; [  N( N
  7. 4 O. H- H1 ~3 _3 g/ y$ H
  8. function getW(str, font) {! U8 q% n: Q& \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ r0 i7 E* |4 [; C1 v* s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 u8 h" i: p# X. X) G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 |: o5 P4 ^7 A
  12. }! p! G  F# o2 F0 Y1 ]) |, \/ L
  13.   t1 H+ Y5 j5 a
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % v% D) f8 {" m8 l3 K4 n) H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' N, ?2 S- p& I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. f0 U  I( U0 a2 y8 a
  17. }
      P1 d6 e3 f3 K/ R4 A7 ?  \

  18. 0 f7 I$ _( C2 E
  19. db = (g) => {//上层绘制( B0 Y, ?. L; C7 ~% v" c: `2 w3 _/ [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 H: O2 @/ j3 h/ [1 H' _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + o$ ^# H# [7 F: A9 W2 T7 z7 U' x
  22.     g.setColor(Color.RED);- z& s+ f# `! ~1 C+ H
  23.     g.setFont(font0);
    7 G3 w$ M8 o" b- A' v0 w
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 E  J  t0 p" a8 m2 o6 x! i- U7 A
  25.     let ww = 400;7 `8 x9 C% T, x' J4 y/ d
  26.     let w = getW(str, font0);8 c5 Q9 }( v% P3 R% b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- ?4 {8 c( u5 s% |1 v0 ~4 T
  28. }# b" ]. X7 D$ W4 z0 P# @

  29.   N- m6 t: Z3 C
  30. const mat = new Matrices();* C/ t+ e0 ?, O$ n* R3 A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 h, I& J8 j" O( E! D/ S

  32. ) g# K# g( \( \4 M+ d- a9 g3 ?
  33. function create(ctx, state, entity) {9 y. r$ I% K  B, h# R
  34.     let info = {0 k/ i& t, E8 s% y1 O
  35.         ctx: ctx,
    1 E4 d/ ~" [0 p, Z3 P
  36.         isTrain: false,# V: v8 {+ Q$ C
  37.         matrices: [mat],$ @8 P: x7 O1 I
  38.         texture: [400, 400],4 y- y  z* W7 L8 o) z; L
  39.         model: {. [3 G! Y. X3 q6 Y: J& E; ~3 t0 z
  40.             renderType: "light",! @. ?7 z! M& V) g8 S$ O
  41.             size: [1, 1],0 P/ p3 g/ x: L+ Z  }
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ W: S/ V& G8 j, ~
  43.         }6 K. ?& G, Y3 w4 Y2 W
  44.     }
    * Q( l) @) o* a- _, {
  45.     let f = new Face(info);; D$ c" {5 r3 J1 ]3 ]4 E8 ~) z7 ?
  46.     state.f = f;6 p! s. C; v2 X

  47.   n# m) z8 E2 I$ @! ^% V9 J
  48.     let t = f.texture;, e/ I) z  M! [( X. v) h+ `2 W
  49.     let g = t.graphics;( j5 q3 l3 M5 l# e, L
  50.     state.running = true;
    7 j4 f9 @; a, o; \' K, _
  51.     let fps = 24;
    7 L# ^- }6 N1 _! `) p6 n
  52.     da(g);//绘制底图
    * \/ q' Z5 a! i$ z6 q% u% r8 Y
  53.     t.upload();
    3 i5 _* w9 e* u: i- S" W, e
  54.     let k = 0;
    - g4 @# a% s' o2 k. N5 b6 O
  55.     let ti = Date.now();
    1 z( d& o9 k  a  v* e
  56.     let rt = 0;
    4 Y- k' P/ d0 z/ K& ~- p8 K6 V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * u- Y6 p6 o0 u. Z6 h
  58.         if (v > k) return k;
    9 j3 I' p3 }; p" s/ T$ M
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 M6 ?* H  L: Z* ~; |$ o9 [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 ^# h) D' L9 Q; d4 {, r
  61.     }6 e8 K# [0 M0 s( Y/ J; C
  62.     run = () => {// 新线程' _% k5 z$ B: x* _: X9 l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " }7 s* H/ a; _9 e( |
  64.         print("Thread start:" + id);5 \2 i$ q) m$ I/ A, D5 t+ T0 ?
  65.         while (state.running) {5 d% L8 p9 ~: r- {
  66.             try {: q9 U1 B" k5 B$ H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; e. Y# ]' @! x! ^7 o/ }  V
  68.                 ti = Date.now();9 o7 I( S7 l) K+ Z/ W
  69.                 if (k > 1.5) {
      B, {1 x$ b; \4 O
  70.                     k = 0;
    . D6 F" o- y) v3 e; v
  71.                 }
    4 c  L0 P4 s) F- w* w0 F, y
  72.                 setComp(g, 1);
    % |3 I( e6 M6 b/ [% f9 S% V
  73.                 da(g);
    ! J3 A- T* q7 k* i) `% i5 x( q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" M6 T8 L2 `4 ^3 \- `
  75.                 setComp(g, kk);' S8 X( U+ U7 P5 x' r7 J
  76.                 db(g);3 _6 R4 }' t- A, v% P& x. `
  77.                 t.upload();- [* G1 r! {) m2 t8 P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 y4 E, L4 Y( T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 {! g, f4 h7 B) b8 x2 @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 h$ t# m4 G. x: ?- K1 Q, |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 E: J# D! s& i$ J# ^9 f$ w3 u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 G$ k; R8 ]5 U, a/ A2 }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' T  e/ s0 i4 K, p8 z
  84.             } catch (e) {
    # V2 m+ K7 b+ ?3 B5 B% \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , ?0 w, o! U. _6 A* x& b/ |
  86.             }
      d0 k0 @! o/ w4 x! N
  87.         }
      O6 \( J! {5 a4 L+ W9 a
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( S9 n. f: T, h! w
  89.     }
    5 |- z" B- z  }- [' W, e( t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - `" Z  l" o3 {4 F
  91.     th.start();
    ! ?* d# c; B4 g3 o
  92. }
    : k& o, }+ n; G; p

  93. 6 v8 G& _8 N% [# `, a" ?. z
  94. function render(ctx, state, entity) {6 `  T& j+ u1 h! E  Q
  95.     state.f.tick();
    6 ~  u  G8 y3 n  M: {
  96. }  T# D6 S* L, l

  97. : D) P2 v# q6 B: q5 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( W3 t$ U  ]/ e4 g  y
  99.     print("Dispose");0 W: l' i/ L6 M
  100.     state.running = false;
    . Z( _3 e! U* s; R. N( c; E
  101.     state.f.close();
    ! V: `9 h" U9 ~
  102. }
    : y& U+ W  E, \7 u* f6 R
  103. 3 o$ ~7 U3 o6 s& `7 _7 _% m, n  |
  104. function setComp(g, value) {% x2 c1 m: S% x& Q0 S9 \. b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ `, k3 M% y7 Z8 D% ]
  106. }
复制代码

$ z6 S: e, A  w% C5 z& x写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! F; D% q( n6 z' ~3 q# t
) H( J5 Z9 L7 Z! x9 J  O
" e1 v* L4 e  Q/ P, f2 \: a0 n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" g( V5 f" e% r$ V8 p7 x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 A8 ^. b  ~8 i' Y, d

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 h3 w2 N; N! U/ O+ T全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 N9 I! \' o9 P! O- k甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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