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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 u+ Z2 m" `/ W8 R8 v& o! _9 N1 e% ?
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 ]0 _" K, C& \# _
  1. importPackage (java.lang);, i9 t# `; Q/ p5 ?. Y  e
  2. importPackage (java.awt);2 x  n. T- x: F, b  }
  3. 2 w# w! H/ O4 |9 m; i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 T( h5 D! F+ X2 r
  5. # }+ G# B1 w, A/ {" t# g8 @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 G- U% g& @9 F/ |! I( b# f6 y
  7. , k& W3 ?# [8 W
  8. function getW(str, font) {
    ( @% [* w. t- F* S3 t& Z4 U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' |! q- h3 _! O- D& K7 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 N. Q4 T) e! A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - a( c8 c. ?3 }/ x
  12. }" U" S$ r* _; A; Y3 z/ v
  13. ) X9 P1 c+ k. L+ b& k: G% _
  14. da = (g) => {//底图绘制& G$ V# e- m' G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& u& @. w- t+ S4 Q! Q( \% n/ u, t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 k0 T& s( M6 [. T  b* f
  17. }
    $ Z; f: N( j* J& f% \

  18. 2 v% g: i! ]/ a3 P- C& c
  19. db = (g) => {//上层绘制2 g5 q$ B- @& I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# }5 @: O" V* Z! s# G, M0 p% s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , X# [% b6 e$ Y; f0 Q
  22.     g.setColor(Color.RED);: j$ |, @) y. S* q1 f0 [" j* ]  F
  23.     g.setFont(font0);. ~' c" o* l( p/ \3 G& G4 \
  24.     let str = "晴纱是男娘";! `! u0 C) e# r
  25.     let ww = 400;, o  i" E7 B- D
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 m5 L8 O2 U! w' C2 K" L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ z8 F1 w8 g2 I8 Q7 k- k
  28. }
    8 x( A5 _7 T1 ^# q3 A  i
  29. 2 }# P# x& H- i/ h1 B
  30. const mat = new Matrices();
    & m; S7 d2 R, D: S. Z. H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 t; V2 G/ `; W/ f2 v

  32. 9 D. \! ?0 S: P* z! p
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 L/ u/ N" s( O+ n) o' F9 k7 c) E
  34.     let info = {4 h! K  t* v- U
  35.         ctx: ctx,
    # g8 ]: v6 B; i) V% R7 P4 F6 T
  36.         isTrain: false,
    ' v/ m9 C) U1 ]- x: ]- ~; n
  37.         matrices: [mat],$ J: J5 h  J/ z1 `, K9 y& Z
  38.         texture: [400, 400],6 @8 _' D/ p* T8 J6 W7 b: _
  39.         model: {8 ^3 T% C" i; f. X+ G: n3 H  N
  40.             renderType: "light",
    9 p6 K: z. O, e  o, `5 a4 T! H* i; f: E
  41.             size: [1, 1],
    $ [$ q! A+ h. [" P( h) R
  42.             uvSize: [1, 1]
    & n  c" g. r/ M
  43.         }
    ! p; E6 o  t5 R* k) Q
  44.     }
    ' E. S; X- G4 y8 _
  45.     let f = new Face(info);
    # W. B0 ^5 W( m& t% a
  46.     state.f = f;
    6 h+ P/ l  C$ d4 z, h
  47. 2 |4 H; }  n8 J9 B
  48.     let t = f.texture;; i" w* y' K' W  ~: m5 f5 y
  49.     let g = t.graphics;+ V- [1 B" \) u  ]' j& \
  50.     state.running = true;
      p# W: B8 Y3 @2 Y
  51.     let fps = 24;
    " d" d5 i4 U& i% S! h, }
  52.     da(g);//绘制底图
    - m0 ?* N1 |1 |. T9 ]# E$ p: v
  53.     t.upload();* L3 s  x! B; p8 ?' g. u
  54.     let k = 0;3 P9 L4 {1 f3 p( @$ D3 `
  55.     let ti = Date.now();
    7 R6 h6 _) s% ~% a6 T, I! I: N
  56.     let rt = 0;) d0 e3 ^! R% Z# F" G8 ]4 X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  O5 l# [5 p1 F3 s3 \
  58.         if (v > k) return k;
    , ?3 ^6 @/ a! J9 R
  59.         if (k < 0) return 0;  L- {  A8 b. h, c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, {6 M. e+ |/ Y) E) D
  61.     }
    # K; b6 N: D/ _1 r  R0 ~$ \
  62.     run = () => {// 新线程* d2 `1 p6 @  S8 ?" f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / q0 L' G- A4 Z8 a  [
  64.         print("Thread start:" + id);
    , n5 D' H; u4 \: N# o" S
  65.         while (state.running) {
    ! x/ J, c% F# y- X
  66.             try {
    " T2 y1 r1 N0 q/ U7 |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 ?7 E7 m! \# s+ m  G# n, n& X3 q
  68.                 ti = Date.now();# c/ D5 N9 A) ]" V7 u& i
  69.                 if (k > 1.5) {! o6 _1 z" F9 d. C8 w4 r  A& n6 f
  70.                     k = 0;$ [2 |) a& G/ J' E: r) j; c
  71.                 }4 z1 |& r! K3 x0 n7 n
  72.                 setComp(g, 1);
    / I- x+ n; q' e1 F/ `  Z, D
  73.                 da(g);0 ~$ |( ~$ S4 i' O$ P" W& ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 s5 j3 ^7 H6 B# v) r; X
  75.                 setComp(g, kk);8 ]6 G: L( f- N- V8 s
  76.                 db(g);
      n6 n: ?; t: ?6 j2 I' k! v' t  p
  77.                 t.upload();9 y5 J3 b' J  o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 V5 F0 J$ }5 l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( f2 f; {, D! m3 f" T4 O1 k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! C: ~  _! q9 e5 R+ Q( }* d$ T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , v1 c' L& e2 e& V$ A3 ~6 I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- D- i: b' h& u* S3 d! j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): t/ y0 X$ s& I* o
  84.             } catch (e) {
    ! ]! N  l5 O% J5 f- c. A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 ]/ T2 f5 u# r6 R4 K4 P+ n
  86.             }
    & m; w5 Y" Z5 C* P' M" X
  87.         }
    2 B$ J8 u4 u$ R9 A
  88.         print("Thread end:" + id);4 {" Q% e8 U. h; H
  89.     }: P1 D+ H; G" |& Q0 P( g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * W) f* {9 w5 G! ~
  91.     th.start();
    + M1 z4 G( v' l, a+ d. m1 f( r
  92. }
    $ Z0 l4 {" [$ x9 W2 H: d. ]4 W

  93. 0 Z& A: J! X0 m$ r7 Z# [/ `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 r  V6 ]8 l# H2 V
  95.     state.f.tick();7 d7 a. W* o5 {# H$ [, m" C7 @
  96. }
    0 F  m8 a& p1 l) F3 J0 _
  97. + {) k( Z4 X2 T" ]. v6 }$ K- n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; x5 S  i1 @2 L& v' Z! |1 ]
  99.     print("Dispose");/ q9 i2 E- ~' l2 Y& V
  100.     state.running = false;9 W. M" R5 ^4 e- e/ t7 [; o$ k
  101.     state.f.close();
    ; r* \& @6 z& L9 ^
  102. }; ]; h! l" K5 g- Z. k+ u& M& b
  103. $ t& B) y* ?& R& v- _6 }
  104. function setComp(g, value) {& q* u% F% u+ b; I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. S/ X  r; \& G0 d) P6 |7 p" k
  106. }
复制代码

' r$ O' e* `6 {- |9 c, [- }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 d; F' E; ?4 x  w7 R# w
6 @( G, X6 @, n% d+ x

. b2 p4 X7 d# y% j0 ?% Y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! i/ M: ^* ^$ z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ n4 k% K+ k! ^% ~5 @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- }# H6 F9 P2 v全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 o; l- }3 J9 p3 c9 G
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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