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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 |1 `. [- j) C+ r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: G' x4 r6 X) m/ r
  1. importPackage (java.lang);% Y% T; U, s5 B
  2. importPackage (java.awt);8 l; Z2 @8 c  G- r, C

  3. 3 ~& J& m0 t; y( n, E9 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) [8 u! d% ^% o$ W, J6 F* d

  5. * ^. r& I# A! f$ Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 O$ ?" B) i* h. h

  7. " b6 s5 Y8 ~$ J
  8. function getW(str, font) {
    / t; C( A& `% C. z8 r" b5 H* x2 t$ u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 X: L6 ]' G9 C8 F0 v8 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) o) ~) p# f4 W, \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - N- O4 E; \# [
  12. }1 [2 O  w' m' a& Z! K# o4 C

  13. 6 f' [: s7 C, M3 y3 a1 W' N
  14. da = (g) => {//底图绘制* R  Q# Y4 _5 C# ?. I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' N. r8 v+ U2 f. a  f) t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# I( R. e) \% V! q: r) M- B# ?
  17. }
    7 C0 b6 {% {# K# ]% v2 W

  18. ' ~* M# A) `% o, r( M
  19. db = (g) => {//上层绘制* @1 u  Q1 c$ P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . ^2 p* }  h6 @- y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( y3 N. f9 S' K4 v( n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 }, C+ }& h5 I5 ?
  23.     g.setFont(font0);& }( F; n4 j8 C  C: {! }* f
  24.     let str = "晴纱是男娘";% I3 D9 A+ A- o* x6 l* B
  25.     let ww = 400;! Z9 i; L  a3 N# {3 e
  26.     let w = getW(str, font0);( m8 ]* T* P$ b& {$ I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 M9 {& I4 x% B7 G- b/ I
  28. }
    7 q. b: C* t: H. \' h
  29. ) R- C0 d; Q% Q( o
  30. const mat = new Matrices();( @. i8 e9 q7 M  L3 r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + w. d3 h3 u! z$ P6 z
  32.   n# M4 u& E+ T
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 o5 ?9 [3 t6 X# ?, w. @
  34.     let info = {
    5 n# F( G+ I+ d- F
  35.         ctx: ctx,
    ; L! R9 ]& f, I6 \! ?, X5 m2 h
  36.         isTrain: false,0 p9 L3 W( Y! C9 V! x) Z% _
  37.         matrices: [mat],' `: V( B- E" {( m) D9 p( F
  38.         texture: [400, 400],/ Y' b; y1 @& O7 k2 [! n; u6 i
  39.         model: {  M3 o0 j3 W) v$ N8 a! N
  40.             renderType: "light",( c% Z) m  Z+ Y4 s: n; ^6 x$ z
  41.             size: [1, 1],
    8 }) m4 Q& V/ {
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) H& Q6 [. V* q& p  I
  43.         }% `( I3 k) N; B$ O; v. m
  44.     }
    6 R1 z) E7 H0 i& u* Z& L5 |& X
  45.     let f = new Face(info);/ g0 N( c6 H8 H# g
  46.     state.f = f;- f: I7 }8 I( b  V

  47. ( L$ p5 w  Y# ^$ Z9 _; R2 l
  48.     let t = f.texture;6 ~2 t  t) M* K! }
  49.     let g = t.graphics;
      _' T# h# w. H, I. m  o3 t
  50.     state.running = true;
    8 Z) e$ u" h. _/ }* \, u
  51.     let fps = 24;3 P. H- W* s/ j1 i! r( Q
  52.     da(g);//绘制底图5 {  q* \  L: T% Q& @4 ~
  53.     t.upload();1 x5 e5 ]( b4 n5 z1 z
  54.     let k = 0;3 z5 o$ f( X# f6 h
  55.     let ti = Date.now();
    % b7 ~# J9 ~, ~+ d! q+ ^# t( E
  56.     let rt = 0;
    : U% v( T  b8 Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 H# |" J3 Q9 C) v! Z% F
  58.         if (v > k) return k;0 W9 W# T5 W. w
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' l3 V- U; f  \- B- Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 d. u* |1 g% J9 t; H& w$ i  ~
  61.     }- }, l# I/ D* i6 I7 {
  62.     run = () => {// 新线程
    ) T% }: s& q6 a; N* M2 N$ \  R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% ~8 L6 S0 z) F. D1 L- ~' R: o8 j
  64.         print("Thread start:" + id);4 n3 T" {2 v1 m4 S. N3 w/ H7 V
  65.         while (state.running) {; [) f* Z8 {0 W. B* k
  66.             try {
    7 Z% r+ {# _6 F: T5 S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, w9 u9 \8 H% Z/ N- u
  68.                 ti = Date.now();
    5 r4 L! Z  H* N# y" \( d
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 g+ n% x  z$ P2 B5 `: F0 T
  70.                     k = 0;: \+ }* R4 H: b% N0 Z! e
  71.                 }6 L5 H3 m+ i% I0 g
  72.                 setComp(g, 1);, p4 P3 Z$ b0 Q4 U5 z& ~. w
  73.                 da(g);
    & h9 Z# Z5 T' D7 q) d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! m% q" F' x5 p
  75.                 setComp(g, kk);8 P- e; S* S/ m2 @  O* E
  76.                 db(g);
    ; M: y# i7 i+ \- a/ R% O2 h$ h# H. H
  77.                 t.upload();
    : Q0 ~2 Y& e7 M; }( J$ e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ i# n2 w+ V7 V8 d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) u3 y. \  S8 Y5 d) M# s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 b9 `/ Y7 s, o: ]; i5 c
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # _$ [0 b/ }5 [6 W# c, ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 d  R' s0 |) }( g+ i$ h; R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" p8 O* ~3 U( W1 b/ O
  84.             } catch (e) {0 Z6 ]+ Y8 [# p& Q+ u* ^. q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 V! S, k9 l: l- {" n9 K/ d
  86.             }  E5 b% F( Y6 x5 i7 t; h; ?
  87.         }3 S: e) T/ \4 t6 i# A3 W$ {* e
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 K5 z% n) `, a) T
  89.     }
    2 b7 n( ^# V$ Z, u$ M/ E$ h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! Z3 N. h6 F, l$ Y. w  @
  91.     th.start();
    $ l; {- e" n1 U! x
  92. }
    0 q2 y+ K  h) v% K9 i* E4 q
  93. 9 w% o+ i$ j# m: |8 o
  94. function render(ctx, state, entity) {" F9 G7 S+ C) f$ h
  95.     state.f.tick();
    : F1 k/ a9 E* d5 K
  96. }5 C4 S6 x2 X% @! F4 U; e) ~9 t9 _

  97. ; y6 d2 N4 w+ V6 Q1 Y7 s8 P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 g' z$ k7 s# n  P% e
  99.     print("Dispose");
    + Z+ o- V( a" O, b
  100.     state.running = false;+ Y$ L5 A  N# ]9 F
  101.     state.f.close();
    & ~/ S, g; }1 e" K5 g/ A0 d
  102. }! U4 B! k( C+ D
  103. 5 T9 }5 q0 x5 \& a, P" v
  104. function setComp(g, value) {
    0 @. q: y0 o. l0 T2 ?/ ^) V( F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ K) _) A# e& T+ F2 s! {$ O& _
  106. }
复制代码
  f5 p# y" h0 ^/ m! F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( ^/ }% [1 G/ ~" _; k  c
( \/ A# [* L9 j+ I4 D
% _& f/ u6 x) Q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# p5 _0 S7 I% g& V7 R. z' U3 w
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 W" ?3 I" p( Z

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ m! h/ |; y6 Y, p' v, T全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; g- k1 t8 c) _& V  |0 }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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