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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- f2 }+ P7 H. k  j& I) _* r6 d# K1 n7 X7 B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% M  t) L6 e; \! @8 L# f
  1. importPackage (java.lang);3 H6 C4 t0 a: a( X' M/ I, y
  2. importPackage (java.awt);
    : g6 o; F; S: {9 p

  3. & N" k$ F' N* _3 n) ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ `1 ?: R) g1 w9 g8 c

  5. 4 D& _) `5 s, L& u) q6 A; k, c4 b: d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% C3 P$ H8 r. L+ v5 q3 `8 U* ~0 g
  7. ( a9 U4 m: F/ t2 y
  8. function getW(str, font) {
    , f3 u# f* A0 Z: N: ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 f: e6 ^! A0 D8 Y1 U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 ]9 [7 r, x8 \5 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - N0 c$ E: a5 b9 l" G
  12. }
      z+ U1 l8 Z  \6 K

  13. ! \6 O% Z/ A# z: f# H7 O5 l
  14. da = (g) => {//底图绘制; T. A# x+ Z4 l$ p3 Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % g( _& W# P- u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( p5 c! E$ w. B1 m( Q
  17. }
    $ n( K9 g" I9 j

  18. 6 h9 _* p) R. J& `) r
  19. db = (g) => {//上层绘制& t2 i5 s& T% A+ M5 O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 J9 l4 N, w8 k: C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; ^( d" b& N( D( M: g1 C
  22.     g.setColor(Color.RED);" i4 a1 E& e$ |; |$ A" o. Z) S: @( c
  23.     g.setFont(font0);
    5 d/ q! X' R  }) C. l* S5 C( b& u8 J
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ P" W' o4 i7 E8 |4 t. e% Q
  25.     let ww = 400;
    / \! A8 ~4 E. T0 m
  26.     let w = getW(str, font0);8 I3 S3 N6 G  ?7 w4 D' S3 I5 k2 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( |; X. L& k2 m8 C* ^
  28. }- C+ t. k. j/ `( V* m

  29. 7 W; S! a+ N6 t4 t% ]
  30. const mat = new Matrices();" Q9 r6 s5 C2 C* o/ u# f3 {3 |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 j! c/ q+ j/ r; W' j: ]
  32. ! t* H' ^- z# m
  33. function create(ctx, state, entity) {7 S6 V. C  L0 B! {/ U  I
  34.     let info = {+ H# N% M$ L6 B4 Z8 c( \- D. n
  35.         ctx: ctx,$ l1 p& k% g/ c6 T3 f$ U1 |6 r
  36.         isTrain: false,
    $ W0 }" y4 o3 |% g* ]8 R
  37.         matrices: [mat],* k, J- p2 F! Y& h2 d
  38.         texture: [400, 400],
    0 [. R5 p5 J1 j  a, o  t' o. v
  39.         model: {) r8 g& _/ y9 k- M5 j
  40.             renderType: "light",2 z# Z5 v3 ]3 ^" p+ k2 l
  41.             size: [1, 1],& F  a/ P: Y6 C7 l1 e
  42.             uvSize: [1, 1]9 d4 i, `% F8 H2 k9 e, Z9 D7 ~
  43.         }
    . J; B! u" b4 \% b. p$ h8 J7 d
  44.     }. r: v# D- _3 p& m4 K
  45.     let f = new Face(info);
    & C( E, t; F' o( N0 |, n, F3 |* H$ k
  46.     state.f = f;6 i: t5 g+ k/ z* j

  47. , d' g& Q( {+ E- D) O6 d  T
  48.     let t = f.texture;* g" |2 P6 E8 }7 s
  49.     let g = t.graphics;
    & T# r" [: E/ I/ ^9 E# G
  50.     state.running = true;( o4 v1 C( r5 R0 y, [
  51.     let fps = 24;
    , g" F6 ~$ S  _
  52.     da(g);//绘制底图
    8 E6 `) I) K! P4 y) _' |; i' a5 \
  53.     t.upload();- x) r% e1 z0 _9 R
  54.     let k = 0;
    7 W5 y8 t5 j5 L5 x; X+ t
  55.     let ti = Date.now();
    7 n1 g6 j* ^% z# [4 i$ P
  56.     let rt = 0;  m# Y9 t; m+ s. D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : Y: R8 t$ p! u* I
  58.         if (v > k) return k;
    ) z! G. f2 a, y  A/ |
  59.         if (k < 0) return 0;
    . x/ J( C( \# u* J$ D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ \+ l$ y/ L1 a
  61.     }
    ) c2 H3 g+ k8 s5 K
  62.     run = () => {// 新线程
    1 b8 X. q, j: a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# P9 R, f% Q3 _: x1 o
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 G/ W/ q* b5 N8 ^2 G( q
  65.         while (state.running) {3 W! H3 ?: V5 C- d/ U
  66.             try {
    $ k; N5 ^% X1 S8 P4 M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" u# k" j; k6 K
  68.                 ti = Date.now();
    3 k- h9 E: N2 V; R# V( c9 `
  69.                 if (k > 1.5) {( t' F% q* ^7 ]( m
  70.                     k = 0;
    . D( W2 @9 l& M! a5 t) B
  71.                 }
    % F/ K( S3 Q/ v* ?2 l
  72.                 setComp(g, 1);) m! @1 D& u7 d7 y: U/ R% S
  73.                 da(g);
    7 k' m) j2 U; w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 @! q" g% H) @7 @% n# n% m
  75.                 setComp(g, kk);5 E/ c4 [/ j. Y* p: L& L
  76.                 db(g);/ o! R2 r5 n' I$ G- V. S+ {! F
  77.                 t.upload();5 g) q6 I, i; }' P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 J  J& |$ i7 {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& G# t: ~$ H/ j4 b+ X3 r4 \  k& X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - ]- P4 ~3 c; I' K4 d- C
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 m3 S% ^# u1 F4 a3 c0 M  s0 O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * o; I# e% r/ M- g7 L9 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ n- ]- E* ?1 M2 Y/ r8 R2 r
  84.             } catch (e) {1 c+ S) a" l% W4 Y' x5 U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , N0 i2 ?6 U( H  F7 C
  86.             }7 u2 T0 c5 m  P% p
  87.         }
    / ~' J/ D" G5 b. B4 b' l7 b5 X  c
  88.         print("Thread end:" + id);# X1 I  ~! J4 V, b9 M
  89.     }
    + H( Y, z9 g9 M! ^' W* r; L8 L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, A& d5 Q* l$ b6 w3 ]3 Z
  91.     th.start();, A+ S7 Q7 q. M' @3 o5 C
  92. }- O/ i' A+ j2 `: Y6 C4 ?

  93. ! z! ], D  G) y3 a, D$ t  t: |
  94. function render(ctx, state, entity) {/ ?7 n4 ~+ ]  }
  95.     state.f.tick();
    ' y  j. Y5 o* P' \2 J) F! B
  96. }
    2 ]6 H) j/ o! c, `. ^
  97. & n8 r1 e1 H8 @) t# ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 ~9 U' ?4 p: [; Y: B* I" P. [
  99.     print("Dispose");
    " ^$ p6 P* |5 R( H! R6 E
  100.     state.running = false;
    ( i- E: h% E% k* m
  101.     state.f.close();
    & W& r) ?* y: X3 J+ ^1 `( ~+ S
  102. }
    8 ~% G- o& m* Y, e% X3 E- }% Q

  103. % F7 I3 k! S. d7 l$ n1 l  Y
  104. function setComp(g, value) {; k& A6 y& q  {- v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + o/ p4 S0 |$ q" ~' {( T
  106. }
复制代码
6 ]/ F& @' @( [: k+ |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- A$ i& M' v2 g1 k: E; A* T* s5 R9 _# i6 a# L3 j6 c, k

  b6 l. w  N7 |9 c! s. @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); h7 {$ Z) {" M/ c6 P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 \2 r( j) j+ \% W* n+ |1 I

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- w$ V+ f5 n# l7 \  M- H
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* J  d( r, J8 {0 n% {甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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