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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 N6 r( x% Q0 ~' h% @4 b3 C
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( f9 O/ C! \9 E! r
  1. importPackage (java.lang);. I7 Q1 Z5 ?7 [% S! Y6 Q
  2. importPackage (java.awt);
    : p, J" {& c# G" l

  3. 2 n( ^) [, R& D5 T, ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 v% A8 T! @' Q( p

  5. ; {& A3 w* t/ r% C  D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 O- @4 t1 \4 c5 h6 [
  7. 0 |# @9 `: \$ R% `
  8. function getW(str, font) {9 d( ^8 ^, j) z" M9 Z8 Z; I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  `/ C$ c1 F: I6 T5 z5 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . l: C+ D7 x4 k9 c" F3 d0 o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% q& k2 G5 e4 }
  12. }
    ! _8 @! h! K4 i9 n+ r. C- |  ~
  13. ( c5 N0 E) u) V9 a7 n* `9 B+ k
  14. da = (g) => {//底图绘制& R( m/ e$ K* e1 x3 V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 N$ b0 t: k' X6 S4 @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " R8 S, U' J2 c% B! B5 U8 G
  17. }& m& O( ^: P: |% G; [3 a
  18. ; r/ u+ m: h/ j; H6 j9 v
  19. db = (g) => {//上层绘制! v# E; I) }0 B' }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( V5 c; x3 y# y7 q" k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 O# ?( F1 ^! P7 ^- L% u+ ~( O1 y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . z4 _" m1 F/ q( X
  23.     g.setFont(font0);$ X3 {8 T# e) o. e% ?+ X' l
  24.     let str = "晴纱是男娘";; V8 @9 S5 [! k3 c4 h$ F! @
  25.     let ww = 400;
    - W' n; v( h0 W- m* z2 T/ n; f& \& r
  26.     let w = getW(str, font0);. K3 z3 R( K6 A5 r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 q( k$ l  h5 X( M
  28. }
    ; {  q/ s0 I0 V, V
  29. ' }" V$ ]- I( N* G
  30. const mat = new Matrices();
    9 w0 ~6 M2 I7 x" u0 H+ B6 ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! |7 |( s0 n8 f" D  Q, _& Z6 F
  32. $ ]  ], T6 b6 ?3 `2 N8 L2 t  b. {
  33. function create(ctx, state, entity) {4 b2 Y- e7 K" p& f+ B
  34.     let info = {
    9 w! S7 P% f: @8 X; p
  35.         ctx: ctx,6 b9 G- d; g; [
  36.         isTrain: false,2 z* ^4 }8 u4 E2 v- T, R
  37.         matrices: [mat],; l9 v. H) K5 ^  w
  38.         texture: [400, 400],
    , x* x1 W8 o, ?
  39.         model: {6 t4 v* x) Z( u, F
  40.             renderType: "light",
    2 \0 z( ~: C! A/ G/ x1 r
  41.             size: [1, 1],
    ' x% `4 w) }0 O5 n5 ?
  42.             uvSize: [1, 1]+ x4 D+ D: n6 I7 H. c
  43.         }) j9 W+ R& ~& R7 r6 P
  44.     }! G! Z0 h+ H! F4 z, Y7 y- z
  45.     let f = new Face(info);2 j* ]9 H6 x+ F4 p5 u" d8 w
  46.     state.f = f;
    & i' B# n* r( O. @

  47. 7 `1 p9 J' r! [6 {* R3 Y
  48.     let t = f.texture;! A  P/ `* v. |0 W: t& @8 D+ ~; T
  49.     let g = t.graphics;
      l- P9 q, ~2 x) @# B5 W
  50.     state.running = true;/ @) ~! ^( _  z/ d/ H
  51.     let fps = 24;
    - q0 @; {  S6 r4 ^
  52.     da(g);//绘制底图
    9 D4 W" Q, O2 x; c7 b9 y# l
  53.     t.upload();
    ( ]1 f2 `  p9 X# L  F0 R/ B7 P/ ^
  54.     let k = 0;( Y) T: i2 C/ G8 `' z' t- l: S9 L# v8 D
  55.     let ti = Date.now();' [  x( `1 G( N5 p! P5 v" T& j
  56.     let rt = 0;  H& O% j- g$ Z' F) ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; g. E9 B: y. c
  58.         if (v > k) return k;
    - e& m( T' \" L- L/ H
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 B% Q3 [. D4 w8 C, w2 }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # I7 R- P( C( l
  61.     }
      Z; e5 ]. w' B3 Z2 a
  62.     run = () => {// 新线程3 d" f1 T( j! G, m0 F: J1 v5 [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 h- d! l' ?$ w! n
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 \8 T; o2 ^" }. _
  65.         while (state.running) {% E1 R# Y' [: w8 A
  66.             try {
    2 p, `1 `# u4 T* L+ d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' C( d- b  c/ B# P
  68.                 ti = Date.now();9 j4 @; F' g! e+ X" N( u
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 P$ N' |+ x: j3 x8 w
  70.                     k = 0;, D# Q" N& R% D3 ?- b$ l
  71.                 }5 `% \6 s* S  ^. S2 _: @0 J
  72.                 setComp(g, 1);
    # P+ L- z; k9 n# `/ C1 r; I
  73.                 da(g);
    % k6 l+ `7 y5 G4 A4 F! m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 \3 i8 U3 h/ S# `  z* b
  75.                 setComp(g, kk);
    6 U( ^' d9 F# K8 O' g, ?* P
  76.                 db(g);
    / i7 Z2 e& E4 U. s! ]
  77.                 t.upload();
    8 `3 J6 \! c  w$ G; R  `4 e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 n* X- Z( B6 M6 B" U0 Z" o( m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 d# w$ g- V+ ^7 i  R% c0 X. |9 q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- x: f0 Z3 w8 Y# B5 k7 G0 o
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' L. P1 c  {: @: }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 V, h$ V7 v0 f/ Q2 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + p$ M9 p  t' w/ @. g% j
  84.             } catch (e) {
    2 n6 u" M; B! J: C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) v: C9 d5 ^* T5 D" d
  86.             }& P2 ]* \5 N5 h. J$ [
  87.         }
    3 `; U9 R& d7 g  b+ k% C+ s# a/ ?  Y
  88.         print("Thread end:" + id);& h+ A7 F, ]0 M; |  l
  89.     }
    + b/ V) W3 H8 G7 M& n+ E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% t6 g  J/ Q. `3 P% n
  91.     th.start();" i# o, s- x* \( D/ _' V
  92. }4 o" V% S: C! b; j) H

  93. ; |: H/ U( _2 w7 }
  94. function render(ctx, state, entity) {5 q; F9 R9 a! L/ L# u7 j
  95.     state.f.tick();
    % a4 Z* v$ h% z" W+ }+ r
  96. }
    / R: I( V5 I2 q6 j7 I: ]
  97. , T, l4 a1 s8 t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 z# C! h8 n7 ~9 V- Z* w
  99.     print("Dispose");6 M; ?3 P( K+ R, ?
  100.     state.running = false;
    ( o! e6 g$ K+ T  v/ t, P% B
  101.     state.f.close();
    ) x6 a- m: D  W$ O7 d4 S
  102. }2 Z+ J! [- k' i+ W, }" Q2 b5 H

  103. / w) O% B9 n/ z+ T
  104. function setComp(g, value) {8 C5 v; d  D4 x3 U5 d! U) r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, t% b& m$ @9 f1 e2 N
  106. }
复制代码
* h. l0 L) X! ?6 ?1 Y/ o: U
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, j4 C: j) h6 z3 |- k9 D4 j0 P3 C' q) W6 H$ ^
) x3 ~$ Y% B1 x# k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), t) R' i" {6 z% j: d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; A' }: R9 t: k9 E3 l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 e1 ]  Z4 X% _9 V% p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- c* Z) c- c, I9 ]/ h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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