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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 {9 `4 \# J4 v" H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 M# C, n1 D* G' X3 @8 o7 A" q
  1. importPackage (java.lang);
    & O+ d" \2 Y6 h' p
  2. importPackage (java.awt);/ {+ i1 M: \) ~+ I# u

  3. 5 @+ D, @; k5 t# c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 f/ t- x. P+ \% M1 y
  5. & |8 e4 h# S& w2 A! d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ d1 b# H9 V. i* ~' }

  7. % B" j6 ~- ~8 H
  8. function getW(str, font) {% y. P& P4 B8 m/ M6 Y( b! {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , b+ H' t( g8 H. c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- S9 X/ k: f& K5 S2 K# K( K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& d8 }& R/ \& l9 }- |
  12. }
    9 w! m9 a/ Q0 J! j
  13. 2 Y5 t1 P3 @! a' i
  14. da = (g) => {//底图绘制4 f$ R# l5 y- \/ p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 U: U4 l+ G6 g+ `; h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 @1 M  Q1 I6 b  D% {+ v" }, d3 Y( O
  17. }
    . N/ S. U' p. U$ W6 `/ v
  18. - f" s) I7 m& y" V6 P5 [
  19. db = (g) => {//上层绘制2 Q, }8 q4 J$ j# s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      d2 Y6 j1 a6 U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : ?3 M( o$ X' B5 G  Y% p  f/ `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 V& J# D) A# t* Y( O" x
  23.     g.setFont(font0);
    # z+ \; s5 l; Z/ v7 I
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 B' Y& Y( z9 N
  25.     let ww = 400;
    5 K5 q" n$ G; v* Z7 E; ?
  26.     let w = getW(str, font0);6 V3 j9 \" D) S4 I( u/ y( j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 f% w# `; O! |4 @
  28. }
      ?$ L# u9 x& o3 S& P

  29. 9 ]9 R$ V; Q* Z$ b" I9 e) r
  30. const mat = new Matrices();, T* t2 }7 d9 @. {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 P$ s. D, z/ T, z# n) U' |

  32. 9 l% |: C+ j0 g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & g) @8 K1 [( {: w) @4 l
  34.     let info = {
    ; I4 k1 D* T& z! I. Q
  35.         ctx: ctx,4 l- N2 t/ f1 U% c4 W: F: f) E
  36.         isTrain: false,
    - `) X+ o6 G# ?! L* y
  37.         matrices: [mat],
    6 H2 j+ o: s! g
  38.         texture: [400, 400],; I; M- j3 T$ n/ x
  39.         model: {
    3 f8 K+ E. ~4 ?- [
  40.             renderType: "light"," M7 ^2 H6 n6 V, U) v" U( T4 x
  41.             size: [1, 1],
    ) i) `& L" A! u7 E( i5 r  o
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 @7 c& P) r( M: |* u4 I
  43.         }3 O: `7 p; M  N5 z4 r3 o  s  S' Y' y
  44.     }
    4 u1 b* M7 d5 f1 u, f
  45.     let f = new Face(info);
    . _: U7 `' V5 x4 C  _
  46.     state.f = f;
    # ~5 o( f( o, C& ?/ G1 I

  47. 5 O' l3 v6 r% |" L6 j
  48.     let t = f.texture;
    ) [; G; J2 x2 k0 x3 w5 n
  49.     let g = t.graphics;) k* j. d" @8 B
  50.     state.running = true;7 d! d9 m1 r, \  \, M
  51.     let fps = 24;+ X9 e+ M! G1 n
  52.     da(g);//绘制底图
    * A: c7 z2 [6 p% H. Q6 W; I
  53.     t.upload();
    - M3 o0 `4 K4 I( z& \
  54.     let k = 0;
    + Z* l2 b; O2 s: o% [
  55.     let ti = Date.now();
    6 N. o- M2 T; L/ k
  56.     let rt = 0;7 Y2 C1 P- Y. Z/ W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, D3 J5 V9 t( u: `+ [. y
  58.         if (v > k) return k;( \, g6 }1 |; X5 `; a
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( _/ A7 e; q; ^8 H, h6 t" J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - w- t7 V7 ?; d9 a* a/ B
  61.     }; r' Y! ~% _5 c0 T: ~
  62.     run = () => {// 新线程! l3 u8 C' j2 c7 N# d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. w2 d* |5 Q( b  \: k
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; C9 N5 @; w" E) S
  65.         while (state.running) {
    7 t- l; w( E3 v7 K$ f+ K6 N
  66.             try {
    3 P' o2 T* M+ G( x, U! i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 {1 s/ F/ n" ?% Y$ ^, U
  68.                 ti = Date.now();0 H0 Q3 U" Q) y7 s& `) K! [7 j
  69.                 if (k > 1.5) {5 j* _) r# N( L& A; {; X
  70.                     k = 0;
    , k( N5 i4 }* e
  71.                 }
    : ]5 a& m& G3 s* k
  72.                 setComp(g, 1);
    ; U; g6 D$ g/ G
  73.                 da(g);2 {& E3 X! p) V5 |: |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( Z4 x/ w+ ~9 P+ \  }# Z
  75.                 setComp(g, kk);9 r) `* _) P6 r9 V% Q
  76.                 db(g);2 H% x5 i9 x" G  Y' h
  77.                 t.upload();' K  j2 _2 L4 [& D- v/ t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 {+ }, p: ?. J; q* U2 `  N  D- ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 }# h8 X* @, ^9 {# t$ e% l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 r( S( C4 j/ V0 E" |/ Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # C( o$ _  T5 f% `' G8 C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : j3 t, Y  e2 ^, |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . @! U% M; y0 ~) d: V3 ]
  84.             } catch (e) {( j5 c3 E* O: V3 S/ O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 Y8 p3 d; y  Y- Z
  86.             }; p; M1 M9 c6 E7 I  g- r
  87.         }  j- D$ U; M8 g' C6 O3 x
  88.         print("Thread end:" + id);" Z6 I& [8 v$ t: R% M9 k
  89.     }6 |3 k& l8 ?! Z/ R( p* \# l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; I( z/ g! t3 _5 Q* S; e* x  y" d" S
  91.     th.start();* ]4 }4 n# C* O6 Q' f: R
  92. }
    % X! ^) f& }  i3 G& S9 P. z

  93. 8 L7 o( f- K9 f4 m% H* Q5 a5 V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : ~# O$ ~# u9 W7 E
  95.     state.f.tick();8 p/ ~+ }1 b9 O, J% H4 g
  96. }
      e* m: C$ n$ X9 C8 i0 A& p0 [) z

  97. # M# C( V3 F; n5 o) x  T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' a6 L$ E3 [+ R; Z, Z8 u
  99.     print("Dispose");& @8 O) V2 E+ S3 `6 [' j& x
  100.     state.running = false;9 ~! k, h7 {- b* l1 _
  101.     state.f.close();: [2 I5 G$ p/ [; `, ]
  102. }3 R# E- h& @" Z3 g, x. x7 f( C

  103. ( M$ G9 f' d* _8 ]$ N* v) W
  104. function setComp(g, value) {
    / S/ ]+ `6 y! f" Z& t. I* o- M- }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & L% }" i7 h" g4 s$ d! V+ c
  106. }
复制代码

' |1 t9 y# b; B) O& o0 _写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% C9 U4 h2 y" p- z

, Z* |" U7 z8 R. f2 F# F$ {% U" J2 ]5 [6 \3 P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 b+ K5 T) U# e8 Q; U5 w* v+ A. [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ _: C2 r4 c4 ]3 t, [; c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ _: J1 {9 C/ A全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! r4 r) `  y' h4 d) {甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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