开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
1 w, d+ B; Y6 V+ n( P9 g' j0 d( a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! `9 L2 }2 Z+ X/ B4 W
  1. importPackage (java.lang);
    7 F3 G* f. |* f( L
  2. importPackage (java.awt);2 n5 E2 s) _+ o- ~8 x

  3. 1 U# d" q- T4 j. G1 c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; B, Q0 S% q. \" Z4 @

  5. 7 W! O8 T7 q, j7 [4 U$ j" t$ c0 B/ o! Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( R$ X/ h0 c! J, b

  7. " S4 j$ q; k9 |# y& y& W2 _( ^
  8. function getW(str, font) {) v) z( n6 `9 W7 m7 E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * _3 m  y% R9 z5 c; N1 h- d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % Y7 b+ o5 r4 V% @  U7 N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - {7 `3 E6 `7 T% b6 O2 `
  12. }
    1 G3 t( H1 {; O. Q0 E

  13. 8 P3 K8 n  Q5 ^
  14. da = (g) => {//底图绘制! z9 ~% M2 O7 u/ z2 {0 H9 G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& V( Q. G. i8 N: J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 r' ?1 z3 z4 X' e/ U4 K
  17. }3 i% ?! K8 S3 V: N0 f9 w

  18. $ m7 m/ O5 A- K, E8 p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( f; j; f$ x# O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : e7 H0 {* O+ t5 [% ~" U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( q# J, R5 h8 z" M3 F1 p" j; o1 M
  22.     g.setColor(Color.RED);$ i. d8 W* s% F
  23.     g.setFont(font0);4 ]5 B. z( x3 n$ v' [# g. ^  z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 v5 @% {$ Y9 |* E% e6 g  {
  25.     let ww = 400;
    . Q* l- [# g5 V6 `  t
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 G: [1 _! f. j! `- Z) ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 P! {# ]  n( D' W. ~4 c' H
  28. }
    . X3 t0 p  o) f4 @, O+ p2 y( g
  29. 9 P1 G4 A. d! h4 A3 A
  30. const mat = new Matrices();3 n* L' W% E' W( E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & H/ `5 O$ J' J) R8 v9 N7 P
  32. 4 n  T6 s# f% \/ D4 @* q) C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 j2 K+ S- c" t) n2 ~% Z, A
  34.     let info = {
    9 D  y, u& m# A/ ]" r7 r! q$ D
  35.         ctx: ctx,
    ( I- G3 U5 R* r% C7 U
  36.         isTrain: false,# d8 z! m# i9 z0 d
  37.         matrices: [mat],
    1 O5 r7 _( a  t3 U# G/ C% f" `
  38.         texture: [400, 400],; v) t# u  H* v; r5 u! q* y7 L$ E" _
  39.         model: {7 s' P2 k5 O# |, C6 ]% Y3 l
  40.             renderType: "light",
    ( w( e3 S- H" {+ d
  41.             size: [1, 1],9 T; |$ o$ @0 f% ?, [0 Z/ u, y
  42.             uvSize: [1, 1]8 k! n9 C! a6 y% N, q0 m
  43.         }
    6 d0 {  g2 G* N
  44.     }  s% c- n9 [) q, `
  45.     let f = new Face(info);
    ( n9 a5 W8 v/ s+ d% a" W
  46.     state.f = f;6 `/ z, r0 f0 [5 T
  47. 6 A9 e9 u0 y7 p% V) [) f: O" a( G2 O
  48.     let t = f.texture;
    * s( c: q* `1 F7 h. _! s
  49.     let g = t.graphics;
    + I2 Z2 C, I- M. G9 Y
  50.     state.running = true;3 b# v+ r% _+ b* ^
  51.     let fps = 24;
    $ q- u$ J" N# P/ K
  52.     da(g);//绘制底图0 S5 S7 m6 Y% o( }9 _5 h, ]% g4 T; |4 }
  53.     t.upload();+ z9 U8 l6 `/ b& N3 N9 X9 a$ Z8 S6 T
  54.     let k = 0;
    4 \: D- L& j  ~' N+ }6 K+ x3 F8 D
  55.     let ti = Date.now();
    $ y7 I9 V- f( ?& p6 H- q1 k+ V4 s/ e
  56.     let rt = 0;
      _2 H* O2 k; o5 ]$ g$ F* M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % M" t- H, y, I/ k9 n
  58.         if (v > k) return k;, @" _9 [$ A% ^' C1 z
  59.         if (k < 0) return 0;
    : H' c( b$ l- `; v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & p0 L5 u, H  G0 Y' A* J
  61.     }5 H% J" _! u1 c) N% p
  62.     run = () => {// 新线程
    5 B' l2 `% C2 N0 T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . ^7 d( R' r- s
  64.         print("Thread start:" + id);+ J( I7 ?9 L2 Z
  65.         while (state.running) {
    & s. Z4 Q6 O0 v$ L% ]
  66.             try {1 K- Z" Q3 d2 j' |8 R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; p* `. e) k7 }& @- q8 `7 L; y) J0 o
  68.                 ti = Date.now();- x. z! g8 O9 o' a; N
  69.                 if (k > 1.5) {9 f3 s& F! i% Q( y$ y3 `) G+ F% Q) C
  70.                     k = 0;
    : S% Y2 s: T. C7 D/ v
  71.                 }
    % A3 m( c& K' l8 c) v5 S
  72.                 setComp(g, 1);, W; T) C; j4 g* C1 s/ F1 j
  73.                 da(g);6 l- Q- t% P. o+ n8 n* S, s" q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( f! I+ j( Y& ?, g8 Z; l' Q2 P2 T
  75.                 setComp(g, kk);) M5 }3 X2 Q) _
  76.                 db(g);; f! h& y, s/ N3 r
  77.                 t.upload();
    5 ?+ R; X+ ]8 z( c  @& T/ e# U9 e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 s  e. x6 m) {# M. g9 G5 c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 b# Z6 A% `! z+ z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 a! z6 D8 @: j: z( ~; B7 k, Z9 L
  81.                 rt = Date.now() - ti;: a) ], G2 \, N6 q* c9 x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 b% ]3 r: ]! E) n* U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 I: x' p7 y5 X) g' u; i% n
  84.             } catch (e) {" ^/ a% v  P4 @* c* W* `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( j+ ?7 T, g2 r% y  M
  86.             }! R  X2 ]. _& O1 [5 W; n7 X* Z: a
  87.         }: B2 ^8 ^8 v! v
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 M, i4 }; m6 g) q. l
  89.     }& Q" L0 V8 C  ~- u4 [  T& @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - U) J( Y0 g. z* M
  91.     th.start();% M( k. j; a0 x
  92. }
      G' Z0 M/ d4 t; B

  93. 6 M9 @$ P" D2 Z+ l8 z+ q6 F
  94. function render(ctx, state, entity) {' E9 Y. {: j0 ?! D- E# D: S  l: U
  95.     state.f.tick();
    1 _9 w% D) J( D
  96. }
    ) Z3 m) [# m9 H) h) }/ k  B

  97. * O8 z6 r2 b+ m, k4 x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 x, x( b, @% u. l8 E+ t2 Q+ }& I- I
  99.     print("Dispose");" D4 q  Q2 m' @' d9 a, V
  100.     state.running = false;% e( b/ |5 H, i7 m) p/ C% v( |1 d/ V
  101.     state.f.close();/ m1 k3 g+ ]8 l: i5 y" L
  102. }; A/ o0 `7 L3 ^2 x. |
  103. * A" U3 t! T/ W  m
  104. function setComp(g, value) {. C; S, T# t* v4 Z; b, X6 N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 v" E( w* [7 X6 |' e- C
  106. }
复制代码

* \1 u2 {& C+ w" W2 G写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) K' J4 K: J; d9 O9 o3 ~: Z/ w
5 g2 \" a1 h; v0 S/ Y  S* D; U7 }+ G- c/ |- [
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! B% e" Y" R; O, X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* p7 Z1 ~, {/ t+ B, y' V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 s" ]6 b; h! v全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 G: v! r" U- r; h  z$ D8 t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表