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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# Q. B% |- Y* p3 ?3 ~4 K: a! q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* I% _# t1 H$ X! l7 I
  1. importPackage (java.lang);
    5 w4 v, F. x0 l" F+ j: U1 b% V$ \
  2. importPackage (java.awt);
    - L# q6 @) h  S4 x: {
  3. ( z* C! c. @0 a3 W+ Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 Q+ e3 s1 C8 n$ O+ `! ^

  5. # ~( I; C4 S2 y% x& T9 G/ z  x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " Y( n; T+ Z7 t& L

  7. 8 X9 F) m0 {( Z9 z9 _# T
  8. function getW(str, font) {
    4 z+ t' N0 |: c) S6 X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; B% L( v6 W5 D7 g) }5 q! P- h  x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% U, ]* Q: O1 O# _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 E+ |, V1 F) U1 _, P# j9 c
  12. }
    9 V( I! F0 _) j9 w0 X, y; d% z

  13. $ Y5 R) R2 f8 k6 N1 a8 P% n# F+ k
  14. da = (g) => {//底图绘制' L5 R, y# J, h- D4 k5 l# E9 P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 v) ?2 A2 O+ O; I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  u3 @4 w+ Y' o! x; p1 t
  17. }& `& S# w/ D; j1 Z$ k+ x& B' l

  18. 5 }$ {! l  G, c+ h4 C1 k  X" {! t
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + }" x8 H' i$ d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 l( c, B9 D. t5 _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * N/ ?" ~3 D3 M' Y, \# l
  22.     g.setColor(Color.RED);$ Q" E. G0 ^3 L, q8 G  }  d
  23.     g.setFont(font0);
    : m6 l, u, K9 v8 G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      m8 {% s' a' N
  25.     let ww = 400;$ x6 W$ E' ]! _9 Y
  26.     let w = getW(str, font0);. V7 \0 o6 B. n+ }9 g* Y. D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, h) {  K. x; v- k. m$ ~+ r
  28. }  a* G6 D( @; z7 o* y- ]

  29. : R0 ]# d4 `% p" B# x% Y6 j
  30. const mat = new Matrices();+ c2 _6 i5 h! j' [, h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ a( h6 [; J" [* {

  32. + Q8 n+ r! {8 `& J9 z6 o
  33. function create(ctx, state, entity) {* n% D4 G. }5 I
  34.     let info = {% G* A( V/ N$ Y# ~2 Z
  35.         ctx: ctx,: G( j# R- Y( T' s7 [
  36.         isTrain: false,
    5 {0 G2 S9 ~' q1 T
  37.         matrices: [mat],
    6 L. {! X& s* K% c! B
  38.         texture: [400, 400],
    ) W* M$ \( C' \2 B4 s" ?
  39.         model: {
    . T8 d  W/ p. Y7 E: Q
  40.             renderType: "light",
    " n. h8 l7 C% E& Y3 t; j$ C/ e! Y+ s
  41.             size: [1, 1],) o' I  _( ?! q. a) p/ f
  42.             uvSize: [1, 1]! R7 d$ q6 J. p* }2 g  N
  43.         }
    8 m9 Y. ~" r3 b, \" x, [3 A
  44.     }0 B8 @; y+ r- q" V3 O; a
  45.     let f = new Face(info);
    2 M+ }/ J/ E1 Z
  46.     state.f = f;8 \. r1 H1 v) c! k
  47. - }4 e( e; N7 e# i9 ^4 w
  48.     let t = f.texture;
    ) L9 Q9 v2 ?% `  Z3 N
  49.     let g = t.graphics;  {! M1 q: f3 {9 G/ y9 n
  50.     state.running = true;
    ! n+ E: G: X3 l: n) F5 Z
  51.     let fps = 24;7 K' }$ S& T. y
  52.     da(g);//绘制底图. G2 S8 D; c) q
  53.     t.upload();
    4 D4 o' C. ~# R$ B4 W( r# \7 P
  54.     let k = 0;$ S; W( u4 y/ ^  g  X8 L9 x
  55.     let ti = Date.now();
    ; L& r& b3 X' x8 h. }( Q
  56.     let rt = 0;. g% @6 C. w7 x9 Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 N9 H4 j. b3 m" P
  58.         if (v > k) return k;
    % m6 w  ]& t9 [* J
  59.         if (k < 0) return 0;9 N- n. L9 I) b8 N8 _7 E3 E7 v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / ~/ b, F0 u$ h1 @- m! {
  61.     }
    & f# x& v  ]4 [. G( A+ Y
  62.     run = () => {// 新线程
    . X0 g" X+ I1 o+ H# |$ ^& G& |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& h% ~2 p" U3 m& M' I' {1 z3 ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    * X4 H" e4 F+ g
  65.         while (state.running) {" Y  ]0 C2 v8 G  }5 B9 d
  66.             try {
    , L& i1 K2 m, M$ }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) d8 e* n7 R: c0 g6 P
  68.                 ti = Date.now();2 E, M3 s& W! ]% q% D$ V
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 X. L& K; a, g3 L
  70.                     k = 0;
    & ~# N5 H( s- P8 m& \
  71.                 }
    & J  L% ]# v$ Z2 G+ e
  72.                 setComp(g, 1);  \) Z. \6 Q, n" v
  73.                 da(g);
    % H1 e) W7 B1 Q9 d, o) Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # b& _3 N+ h  l7 g/ D
  75.                 setComp(g, kk);8 m; L6 l# _' m) M
  76.                 db(g);
    7 v7 Q8 i: r9 h+ H, m
  77.                 t.upload();4 z$ U0 M( ]! ]" I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & c- d* i& I# h% g: ?  M' I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 A  u+ A' u+ d6 X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! k) G6 O. n$ k; Z; b) z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! k1 k/ b& ~5 h& ~- I$ C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 }6 b+ O. F  m: ?3 s6 s+ G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 J0 Z) z9 D- u' u+ _- e) B
  84.             } catch (e) {0 Q" g! q7 l8 b# P7 Y; l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) f; u1 U' A/ j4 v
  86.             }
      n+ |& I5 S& W4 u
  87.         }# q: T9 W  \, R+ G9 D- o
  88.         print("Thread end:" + id);' S/ J% ?' a3 G8 e5 F
  89.     }
    3 D0 R, h" s( Y- F( Z% N% v) r- w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 S8 L+ I& q3 G" ?. w/ o/ K
  91.     th.start();" ]5 `& N" e, D( {! P& {& h* H
  92. }
    ! J0 ]1 }7 i+ R; }6 h- h$ F
  93. $ g$ b! I1 T* D- a
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + `; Z+ q# S6 m/ Q
  95.     state.f.tick();0 C; ^" B  U; b: l- |( _( q* s3 x
  96. }
    " f+ H6 }# @8 e6 E

  97. + p' \* `. g# Q) a: S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 v* I  F- p* }0 h
  99.     print("Dispose");- G, M4 d5 o3 W1 j7 u
  100.     state.running = false;5 k! Z9 a# Y; g2 p7 l9 E
  101.     state.f.close();
    $ t: w( T  ~1 `, }0 S
  102. }
    0 s0 U9 e' H, h
  103. * u+ N3 e2 H5 Y
  104. function setComp(g, value) {
    8 K5 z  m2 R6 p/ e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 A5 Q# m0 G& {8 h( ]( W
  106. }
复制代码

' r' o% i9 ^8 u$ O写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 T, {, O4 D0 }/ q9 w. ?; H1 Q5 n  G% o

1 W& A6 Z( T& t( B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* ^4 N0 P0 @$ t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ T% z/ R, y4 {/ b

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* T! Z7 z  h$ X( b" s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" K- y! X; [* R+ b5 v9 f2 n) Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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