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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* g( M: G0 H1 {' A; R/ M
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ _7 J" C3 G. O- o9 O
  1. importPackage (java.lang);
    4 \+ Y( [- ~/ s( Z5 h
  2. importPackage (java.awt);% u& P1 e* |$ g8 c; p% S
  3. # Y/ J4 ~# V2 a$ C( ~. V/ q5 [! r9 M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) w. L8 B2 n9 m7 r4 z. S
  5. " f2 I: B$ `8 h# r* W- b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* T4 I4 @- C! h/ R) k7 q
  7. % U% E! x9 z; B4 k$ x1 S
  8. function getW(str, font) {
    1 h$ a! D' [% q8 B8 J' [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! E2 u1 U$ k: D' t4 d- D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 [& @- ^+ c; n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & B% x# i0 I3 E6 ?6 f* l
  12. }: l( M9 E/ L6 {( k, H

  13. * C5 m4 P/ e# \$ T6 A" Z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 q8 }& z. h# P& d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + `" }  X4 B; q9 H" l9 \; q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - b% a  C$ {+ g
  17. }
      Y; z1 Q. J* f6 w* L

  18. & V6 e1 P4 _4 n) i  m8 F# h
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 n! j+ S9 b" e0 N( g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 t7 G% c3 H1 j2 U) L1 S$ y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, v: B* x8 z7 |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . M# {( }$ `; ~* A  Q
  23.     g.setFont(font0);
    ; u* [8 ~& c4 P  F
  24.     let str = "晴纱是男娘";' P  c, E& X+ P. l2 r
  25.     let ww = 400;5 R  V% e- F+ T6 n) \+ h
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; @: Y5 U4 Y/ u0 m) v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . T6 P; u3 R1 G6 W7 ?, K
  28. }9 F# D- n- f4 G3 T
  29. 1 W7 T4 T9 f4 F" v$ l/ l
  30. const mat = new Matrices();
    7 a7 U$ S- m& K8 s* O+ {% t$ T- R6 Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + n! T# {  t, y+ P/ s8 Z: d
  32. / E2 |$ ?! s6 R/ @
  33. function create(ctx, state, entity) {  T' Y( b! T% Z( h0 Z; m' |
  34.     let info = {
    7 `" V3 p; G$ i! h" T
  35.         ctx: ctx,* \& M4 N. q$ C# }9 r
  36.         isTrain: false,1 ^% m) |7 I+ F; ^& m
  37.         matrices: [mat],6 C8 Y* ~" o3 K7 y, P, `% \
  38.         texture: [400, 400],! @- r  \, R3 c
  39.         model: {  b" h1 g- \! T
  40.             renderType: "light",
    " |) w0 c! o% ~6 Y
  41.             size: [1, 1],
    9 Q3 U- N. X& Q% B9 M+ a
  42.             uvSize: [1, 1]/ r% |( q3 ~& r* r; V
  43.         }" o' e- J7 D3 U9 T8 R
  44.     }
    8 j6 \) G' W8 z0 y
  45.     let f = new Face(info);" ~6 A( [& i4 c
  46.     state.f = f;
    : ]: S4 N  z1 }- P' X/ j/ N+ @: W

  47. ' ^  M" n* e( b
  48.     let t = f.texture;( ]% T2 L, z) \2 v# I
  49.     let g = t.graphics;
    6 }! t6 K- ~% R1 v9 [$ [& N
  50.     state.running = true;
    ) V' ]- S0 i, B% K4 W4 H6 c7 W5 Z
  51.     let fps = 24;: J- u% x( J9 E( O% X+ @. `
  52.     da(g);//绘制底图
    ; K* ?2 y" v5 z: m/ n
  53.     t.upload();" v# X. y2 p  g- M
  54.     let k = 0;
    % b$ J, N7 b: e( G. g+ D& M. _
  55.     let ti = Date.now();2 V* T" A0 E! R& @
  56.     let rt = 0;
    0 r5 t" S0 K/ i- p- {; e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 B. c8 S. d5 M7 I1 g1 J
  58.         if (v > k) return k;
    . @4 g+ N. O2 O, W* S
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( j! J; D( Q: h( @: X3 q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) s# J' S3 Z" x2 E* P/ P! |( i% G! Y
  61.     }
    $ F6 D. W6 X, P0 Z  D* }
  62.     run = () => {// 新线程" T  O" e# F6 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  n8 f% u9 N- f! a# ?
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 r1 N6 E3 T; \( `
  65.         while (state.running) {
    / A* S5 `+ f3 g* }' L+ v* p7 i
  66.             try {
    . J6 c7 L. r& r! K4 I; x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 H$ J! ~" ]1 O6 Q: I% f  {5 l
  68.                 ti = Date.now();8 Y, z! ~$ _+ g1 K' p
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) C# w# N5 m' p. i# a
  70.                     k = 0;
    : `# T: |* T3 E  ]  o8 U
  71.                 }
    1 }) d' v( V  {  ?& {- v: A8 I
  72.                 setComp(g, 1);
    ) H; N+ u7 [" Y1 _* p! E
  73.                 da(g);2 Z% C% ~. i& n( [1 @  R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! ^" h. ^1 {" z+ m. e
  75.                 setComp(g, kk);4 B( D& W  d; Y* Z0 @
  76.                 db(g);) G  |2 q( ^: z; Q: i! D: H
  77.                 t.upload();0 N5 P% m, r3 Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! Y) Q% t1 p3 B) e4 x( T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. Y- y7 S0 U3 q1 \; _' n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) v( H2 M- V$ j8 \5 V& A
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 a/ V" I* l% n1 O0 N& F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ N6 N/ P& C. G% w  P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 e: @0 h! G' P* \5 Q
  84.             } catch (e) {& K. o) ]) o) c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' {/ g4 X" S3 E: z8 C& Z
  86.             }
    / t* D- V- O* ]! k5 C  F
  87.         }
    + T# n2 s  ~. e
  88.         print("Thread end:" + id);' v5 P$ O. L5 ~! I$ z( B
  89.     }
    / E) B5 Q6 _! `  e8 Q5 I  M3 I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 E- e7 h/ R, {0 G% \4 L0 U
  91.     th.start();: y* F1 M* M- M+ y( ^
  92. }% ]& j# ?3 r$ W4 n; Q8 {) w4 a
  93. % i: Z# N2 F8 B% }
  94. function render(ctx, state, entity) {7 o9 B' X. m2 c8 Q
  95.     state.f.tick();* k$ Z4 e. T1 |: J9 B# t
  96. }* c8 v( y# s9 I# c6 I
  97. 9 l" r/ |2 ^8 w) M6 w( r0 ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 p& M7 a) U, w- A: \. {
  99.     print("Dispose");
    / z! W7 o4 @$ r0 Q
  100.     state.running = false;
    ) T5 S3 T' t6 `6 k2 H! F" n
  101.     state.f.close();9 J8 ]4 D8 A7 \8 U
  102. }* D; ~! f! d  p& O. ]

  103. " S/ Q7 ^4 R. _8 Y2 j! P) @
  104. function setComp(g, value) {. u4 N2 r3 ]" d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  A, h8 S1 _. k. W) E4 W- x, F; {
  106. }
复制代码
! N" [& c# I- E; R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 j* f% g: j  l* \. q
; V  a. F' A8 w. ~* w
& V7 u1 [( o% k/ u3 j: C/ `8 b5 q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 |" Q( |7 a" \
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! O, t1 I+ e6 z6 f! A

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ j! H1 l' V0 i3 J6 U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ \  j, y2 z/ }  o6 ]& ]! I6 r9 i甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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