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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ x2 d& v0 r6 C) Y! ~7 L' v6 u8 ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 _" ^7 A- Y6 L
  1. importPackage (java.lang);
    ( M. Y3 d9 n7 ]6 V
  2. importPackage (java.awt);
    . I/ k- _3 F+ L, Z, I
  3. 1 S* a- @9 U& ^/ E5 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 t" y4 \0 @2 o" c( N+ `8 ]

  5. ! @1 f7 K, o  X# [  P* I; T0 c: ?0 y) H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 g, ]+ F: r" Q6 j2 |8 f5 v5 u, \

  7. ( m; L$ s. \5 x& i% `1 q7 J; V
  8. function getW(str, font) {
    ) @: \7 Q7 _7 F7 I; `! \7 Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & C: L4 _% L8 A. C& ?: N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 ~- R! }# L  ^# \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 A% ^0 ]* |  V. X/ n. @
  12. }
    / M" Y9 W* g! {3 L, B! z
  13. . s" |3 p% i. G! V* y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / f- ~2 o5 H# `( `6 ^* X6 P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / f4 y; i# X6 l/ _$ |8 t0 N8 P( f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 i. [" y- }$ i% b7 w! i' Z
  17. }
    ( G4 w) M% {* ?0 ^

  18. , z1 g; U+ E, L3 Y+ @
  19. db = (g) => {//上层绘制- D* Y& o1 ?% P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: ^9 f) n" c- H, S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / I- D8 u" y' t1 q
  22.     g.setColor(Color.RED);4 |( N0 ~: f& z: c( Z, F# w$ }
  23.     g.setFont(font0);9 `; P7 a5 k) F  i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : ~  u) ~( h+ U4 C
  25.     let ww = 400;# A: s5 s" ?' i8 t2 o  n
  26.     let w = getW(str, font0);' b0 g2 Z% s" M/ V( E0 V; a# N- e: I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 h! D# a- Z. h) O! o
  28. }
    9 R2 E" ~- i) e6 ]$ a7 l5 S% w

  29. 0 q! T) `" Y% O) g( V; l
  30. const mat = new Matrices();
    5 [5 r" C' Y) V) d/ P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& t" ]5 ]1 A. C# R( c
  32. 0 \8 k. H4 @" ]$ `! `' V
  33. function create(ctx, state, entity) {9 l0 r. s$ O: M" k7 Z, C6 X
  34.     let info = {% S( R4 N0 |) w% t, V# ]
  35.         ctx: ctx,1 }* X. F3 p3 D/ x5 ^" w# l) J, m
  36.         isTrain: false,
    ' g  ~6 Z/ p9 s5 _+ }; ^8 O0 @* T
  37.         matrices: [mat],3 F5 I4 a0 [( ^& O( @5 O+ H
  38.         texture: [400, 400],7 x& w' g* s+ E1 w# o
  39.         model: {
    9 B% s6 @7 A. a
  40.             renderType: "light",) H7 _+ O+ c) y8 x! O/ I
  41.             size: [1, 1],
    6 c8 O: q+ m: a2 [
  42.             uvSize: [1, 1]" t7 f7 C& i6 ]( S0 L, d
  43.         }
    0 o, ~: Q7 U8 D$ K2 }
  44.     }, Q" A6 r, B8 Z+ a  Y3 L
  45.     let f = new Face(info);
    5 ~, W# s" ]- A/ p
  46.     state.f = f;
    5 G1 P  N; m7 |; ~
  47. . f; |6 A; U( P( m* h6 y
  48.     let t = f.texture;
    6 W% P. ?* z* S4 X3 |
  49.     let g = t.graphics;/ r5 {: V3 E: h% t  Z( w# w, V% q3 E
  50.     state.running = true;
    6 J5 B5 o7 e0 c( q
  51.     let fps = 24;
    ! ^) S/ p) \6 V# t# P9 y
  52.     da(g);//绘制底图
    2 Q: [$ o- k/ @% s" {2 k
  53.     t.upload();
    $ v6 a8 `5 @8 v2 f+ d8 ?
  54.     let k = 0;# u  A: W6 Q. e8 H  {
  55.     let ti = Date.now();7 ~9 @: W( d/ [1 p: Q
  56.     let rt = 0;
    5 \* e( I% k4 f% F8 {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ J" p; [! M6 x+ O! @. s" x1 l
  58.         if (v > k) return k;
    5 t9 f- z2 |: g. Q' h
  59.         if (k < 0) return 0;
    " d- v  }3 `% K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- p2 P! I" p, H1 o: k0 c9 ^
  61.     }* O: b6 p/ }: V& e, K. g
  62.     run = () => {// 新线程
    / P2 ]" N; l$ V" N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 B  [5 g7 X# u" Y3 f
  64.         print("Thread start:" + id);+ {2 [4 i% w( o0 C7 ^
  65.         while (state.running) {# t  d$ t. M! i! o, Z) u* _% `
  66.             try {* S0 F- I5 f) E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " x9 I3 b- l' X! Y# T' R( f& {. [- n
  68.                 ti = Date.now();
    1 V  b/ l. w2 y6 T
  69.                 if (k > 1.5) {
      \4 t. x. M4 C! O* v! ]: X
  70.                     k = 0;1 G% K" P% L! o1 Y% I# I# s
  71.                 }9 c. s4 p% m$ Y2 l: V
  72.                 setComp(g, 1);
    ) ^. }1 M" F- v4 @; N
  73.                 da(g);
    1 j0 H& ]+ W( E! q$ j  Z* w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      U3 T" _  L, V. W, B5 t
  75.                 setComp(g, kk);* U3 J8 W$ h" N
  76.                 db(g);
    - L: D! H& g9 c. i+ y" h  {& P
  77.                 t.upload();
    $ g! P+ m  V: r1 V' I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 e* F+ {/ y; E# ^/ l9 x9 v- l& v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* B( [, x4 S9 |) F5 q2 u, R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! v  o! b  [4 c/ m1 Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 A! t4 M. K' G! f4 ]/ ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ M5 q! E: d" O; D5 W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); l8 F9 y% b; }" G2 S' W9 q
  84.             } catch (e) {
    $ x/ {/ }# E% `  `: n' v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / c- D' a- K* g* ?: f
  86.             }! |  @' E; H, F) T# p# d; @, o
  87.         }
      A: _0 t$ T; B7 h- ]6 v
  88.         print("Thread end:" + id);
    * K+ H- }' a! @( Q" I' N
  89.     }( ?# ?; O2 b1 l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % }( N2 `4 d( S! n4 w
  91.     th.start();
    5 x3 h' }$ U# d) |/ L* P# b: L5 J
  92. }6 F0 W" }  w7 ~4 v6 @6 |" h4 _0 J

  93. ) v  @& F2 O" A3 B! x: }
  94. function render(ctx, state, entity) {$ |  r2 [5 `3 s2 C" b. A
  95.     state.f.tick();7 }' p: T" P! v; {: X9 c- |# Q
  96. }
    3 |+ n5 B$ y+ q4 e. _, b3 |

  97. 6 r6 k' X$ M. U, _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' V& s9 y0 K! |* ^; A1 h* `, U; }
  99.     print("Dispose");$ L" _5 t' N' t* O* A4 h! q, [' Z
  100.     state.running = false;, L$ ~! E+ C2 |9 ^, V7 p
  101.     state.f.close();
    * X8 I( A9 F/ C) x5 V- a4 B9 F
  102. }
    , y& x$ ]" j# ^0 i5 @4 r
  103. 5 q3 \$ B# a; C$ f; b6 h% ?
  104. function setComp(g, value) {/ Z5 n0 y+ h0 w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 W3 u! U& o1 {2 O! t
  106. }
复制代码

: @, Y$ I: a- ^6 W写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: b9 a# z) \5 C% C4 Q6 v9 a
1 E+ U; n' ~# A& i8 _& b& d2 }( ^4 w8 z" U3 Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. E+ B( D3 a) m4 q; \3 V8 n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 r# p* c: l/ D6 g0 ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, z; _: G* |$ |8 _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  L* u: O- o" @# U甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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