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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. O6 X) D: [  D1 J这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; e8 m7 T' `4 N$ E9 M* W
  1. importPackage (java.lang);
    : D( h! ^% N; G+ R4 `9 q
  2. importPackage (java.awt);
    . ?# v! ]0 J6 I) u; l* j- c
  3. ( v* c0 U9 `# g0 n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: a" ?. r5 |% w$ w+ Y
  5.   L- A" g& v- R8 t2 Z8 v0 M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 V; {& x6 O5 n2 |( Z8 |& v  H$ j& K

  7. 6 A& Z  c* q; p, d
  8. function getW(str, font) {
    2 {1 v. O* w! k0 q0 I8 ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 s3 g0 ?- F5 y- |+ R  L9 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: G- g7 a* q  w$ F2 m$ r  q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; Y4 \" w+ R$ k! K7 U! r
  12. }
    $ P  D: X" ]! {& R7 _) r/ W

  13. 6 \" N6 J8 o0 ]1 D, [, t; v. N! l
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - Y4 P$ d& G7 H8 l0 W! p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ ?  O! v* @6 D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , m; _/ D, c* {- l. \
  17. }' G$ m5 h1 R& Q9 k3 @& s+ l
  18. 7 `8 }( Z6 U7 g) V1 ]
  19. db = (g) => {//上层绘制: q# c" w/ X6 q. F- `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. u2 I8 ?. [# a+ j+ g+ x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ t+ g2 ~/ v0 U9 s4 h& o
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . Z  d' z9 e/ h3 ^8 c/ T
  23.     g.setFont(font0);6 Y1 ]8 I  D1 Y5 n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' s4 L. M( @6 C! u
  25.     let ww = 400;. h* C) F4 f/ V- Z5 y0 r
  26.     let w = getW(str, font0);  W: J  y* f# [+ t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- i6 D" x) c9 t- M. z
  28. }
    . E( C0 }! _3 L1 m" h+ S; @

  29. " D2 ]9 F# j" m% ]- n! ?
  30. const mat = new Matrices();
    / s! G4 C( U/ a4 }- m( k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% d1 q3 Q! m' \: g, P0 m. Y

  32. 2 {6 t( |2 n) q- ~8 |( W$ x
  33. function create(ctx, state, entity) {: l" u; X" U/ o. G
  34.     let info = {
    9 i7 \# G3 ^  j% m. D
  35.         ctx: ctx,
    9 w0 ~! Q8 Y& M$ G) Z, M3 D
  36.         isTrain: false,
    6 U; r3 c0 p- S: j# b; F& N) }
  37.         matrices: [mat],
    + O: Y* x2 u4 t4 J1 a* Y
  38.         texture: [400, 400],9 T8 @4 Y/ J7 J4 S
  39.         model: {  L7 c- n  k5 ~+ D4 j" m& w; j
  40.             renderType: "light",9 m7 j) t  N( ?
  41.             size: [1, 1],
    * [9 ?; Y# Q, J
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 [( X  ?: @. R8 t9 s3 q
  43.         }
    , J' M# A% }- z3 F
  44.     }
      N9 Y6 C/ c; \8 ^) _; R  ?
  45.     let f = new Face(info);6 e8 W8 T5 A; \9 G9 [8 r" Y' i  W
  46.     state.f = f;% K& e/ ^3 A& w: O: g9 J1 P: N

  47. : ~* m- H& @" M* _. Y, w
  48.     let t = f.texture;+ G) d% O" R/ f$ C
  49.     let g = t.graphics;/ A/ f# a3 j: d) I
  50.     state.running = true;
    : [% ~- [- O4 s; M
  51.     let fps = 24;, a# N; }3 D2 Q5 R8 g- `
  52.     da(g);//绘制底图
    . t3 u/ t- B! d
  53.     t.upload();1 `" {1 }8 Y  b
  54.     let k = 0;
    2 T8 C, q5 g- K+ Y5 J/ T# \
  55.     let ti = Date.now();- Z' Q( [4 {7 j; z8 \6 h
  56.     let rt = 0;
    6 x; p% w$ `1 }4 o5 C9 [) \5 \- p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 }* k+ q1 n( n  w9 {9 D
  58.         if (v > k) return k;
    6 N; O: V+ x: d. G$ M) X
  59.         if (k < 0) return 0;
    - e, s) G: @0 s# f& e$ `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 U; \$ b7 s. ]& Z
  61.     }! e7 k% L3 @" \0 d9 g
  62.     run = () => {// 新线程
    2 {: s" P) X) U; X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : {& H' h, x/ s
  64.         print("Thread start:" + id);$ t0 j1 k( m! t
  65.         while (state.running) {( B0 `, ]6 s  V8 g9 M3 l
  66.             try {3 ^" L) P) J+ k5 M; Z3 V$ k) r  n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 p- P" B! I3 M3 \
  68.                 ti = Date.now();: p! @9 L2 V3 t9 G
  69.                 if (k > 1.5) {. L% C. n$ ~4 ?
  70.                     k = 0;
    % t" C+ ^+ J+ b' z  N; X8 a7 f
  71.                 }
    * Q% E% j( ]4 r) w" n7 z- {5 |" Z: ^
  72.                 setComp(g, 1);) e2 a5 T# U$ c6 s4 z6 ?
  73.                 da(g);& S+ j2 a' {* v) p. h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 N% o. S4 U; }! x. i3 K
  75.                 setComp(g, kk);6 }- Z7 f- [; j' M" c+ U! }/ q, {: ^
  76.                 db(g);' e: N  {+ B  N! H3 {; M
  77.                 t.upload();
    $ M( ]/ d& s& ]. r; t% h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( C4 D/ @$ [/ C- V& r: Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# m7 x1 V" i7 u( b7 _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; i# d: G" D6 E
  81.                 rt = Date.now() - ti;" k; _0 }* Y: J- I( ?" ]" l( y1 z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 b, [- c4 k+ l$ H. [% k7 l6 O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # x( E/ O  A" U6 d# }' N/ I
  84.             } catch (e) {
    ( Q$ c( s0 [. r& r7 ?8 Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * M+ h0 B: U7 r% Y4 ~2 E7 V
  86.             }* U, L( y  q- p, E# e
  87.         }
    . h* `# l) ?+ M  F
  88.         print("Thread end:" + id);
    & a. _( {0 d) [1 r  C7 f
  89.     }" C0 q1 v: c1 B- Q0 t. g+ @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 j$ h5 j! [! h
  91.     th.start();
    , g2 \% A4 }: w: x$ @  D0 s
  92. }
    7 |( R: Y4 i. Q6 l9 y
  93. # G- Y+ y- l" u5 f. n( p5 g" r+ P
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 T( k& z) x5 U0 e$ B& }# S
  95.     state.f.tick();
    # j3 I% v8 t( b, u7 D
  96. }: v. M/ V* S! j' V9 r1 v3 C

  97. / C% L+ F- E: h: ~# u9 z, o# y1 q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' Q: r! B3 ?- J2 r  O
  99.     print("Dispose");
    4 F- u  K% t/ q6 X9 S
  100.     state.running = false;
    . ~7 L3 ]- ]# M" F* S2 y; V# d% N' Q
  101.     state.f.close();0 L' y5 u) I/ y% `
  102. }
    6 }4 F9 r; [. Y: g6 h

  103. ! b+ t& V( u, }: O4 |
  104. function setComp(g, value) {
    - r# P: G1 R: I- p3 y2 [& ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 i# E: J3 }! h2 A3 t# H. D2 k
  106. }
复制代码
3 a8 L" l# X: ]" I5 h1 u* @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 }) q9 [) u" m, r9 q

) z8 p! l  d: n; \) e2 b
7 c1 \5 C. N( N: ?- @. E* \, n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. n* q: y9 }* I  G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ ]9 h  r3 y* H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! ]0 y- ~6 B$ y& h( n
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% ?: ]' S0 h% J7 J' r
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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