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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( a* j! J( [: ?, ^/ M) l
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  d, t# Q  p2 w
  1. importPackage (java.lang);: R8 e6 b7 c( `3 }% J+ [4 R" J
  2. importPackage (java.awt);5 g9 \4 D: x+ V# A% i% j

  3. 6 t$ @* l0 t% E( B9 Q& P- K# r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, P" D1 l. u( S
  5. % o) x4 B" ?. O' U# j3 @2 c+ k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( p3 J( y. @) b
  7. 2 h- e: `1 w9 g3 R
  8. function getW(str, font) {
    9 u0 [: u6 O$ I6 q. R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * q$ s1 h8 q. f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' `2 C. h5 [7 F* T9 _3 b9 s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 N3 A. v* w3 R' A. ~5 c
  12. }
    , S- ~- e- F6 ?& p) A2 N
  13. # y; U! d7 K$ i  O- ]
  14. da = (g) => {//底图绘制5 i' B$ X7 B. S; T/ M( U: a+ R3 u1 l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 G& o7 z& B6 u5 T3 E/ N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ U! @( G/ F3 t) O' t
  17. }
    2 i4 }  ?+ s8 v8 D

  18. - q5 D3 |+ a7 d. `* b0 I7 R
  19. db = (g) => {//上层绘制/ R1 H, _* E2 s( {2 I3 @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; F) w1 A! O9 p6 U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 R: ~& W& G" Z5 E5 ^* D- v# ]
  22.     g.setColor(Color.RED);' B& b5 n* I) g2 ]8 T
  23.     g.setFont(font0);
    ! N6 b; S" s8 T6 J7 r" v" j3 i
  24.     let str = "晴纱是男娘";  f! d* j% ^! D. l/ `% q5 N2 W
  25.     let ww = 400;
    ) E8 ^6 F: O& {, |
  26.     let w = getW(str, font0);+ T0 \2 d0 }* N' ~% O  S: D( A5 V4 h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. O. ?, G% A. h5 O
  28. }( z( `/ K) n: Z3 L7 _6 R
  29. ( V" m# T  _* @: @4 U2 i
  30. const mat = new Matrices();7 t* N2 j* X! Q3 s! n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* W9 o( W& c# T0 V( K( h! D+ G/ c

  32. 3 b! q, g. q, h
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % }; O' R1 I- N% K; C
  34.     let info = {
    5 |  ^' _) U+ F; t; `
  35.         ctx: ctx,
    " Y* B. N" O3 S2 y( d( _7 |( o  E- i
  36.         isTrain: false,
    3 B6 n" |7 p2 u. v
  37.         matrices: [mat],3 I1 d" g* T7 a) J
  38.         texture: [400, 400],
    7 F% L9 \& J% C. N7 [* Q
  39.         model: {6 z2 \. f, C  d2 K  R
  40.             renderType: "light",
    - B( |% ]2 J- Q1 S' n2 [! Q
  41.             size: [1, 1],
    / _+ r+ I1 o6 W/ b, b% O5 C
  42.             uvSize: [1, 1]/ d0 [, h  S3 _2 P) o, x
  43.         }1 b1 a5 v- n/ C! n$ y
  44.     }) n# ]# l; ~9 ?+ Y7 w; \
  45.     let f = new Face(info);( i4 @: P8 ^# d( e
  46.     state.f = f;( G( u% r. J8 _7 y$ b
  47. ; ?( G5 J% K) G6 [% p
  48.     let t = f.texture;
    * w$ o4 K- m6 }. U1 p9 v4 s
  49.     let g = t.graphics;
    . w& y8 {  O: c9 \6 W1 W; I
  50.     state.running = true;
    + }8 T1 O" Y9 b
  51.     let fps = 24;+ e: t+ a( R) t( A8 _
  52.     da(g);//绘制底图
    & u+ G7 }- Y( }7 F
  53.     t.upload();1 p: k- Z: `) ]- ~+ b
  54.     let k = 0;% T+ o6 I6 }; L  N( _+ u( H
  55.     let ti = Date.now();  Y( o* l; l, x4 \" O/ F$ ^4 {
  56.     let rt = 0;* B) ^( v3 ^% ^& Q3 j; I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! @* {: k1 n3 _7 r! ^2 N& O
  58.         if (v > k) return k;
    9 Q3 |* A6 ^  w  x( E% D; S
  59.         if (k < 0) return 0;) i" C, B: o( V) X1 @. V7 H% X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 u; ~6 Z% \$ z1 s4 k% y: @
  61.     }
    - @, u+ {) m6 k: d( V
  62.     run = () => {// 新线程
    4 `. H' ^/ O4 l9 u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' u3 Y" e. g2 y+ V' A  y  v
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 I. p/ c- M: ]7 `# `: K
  65.         while (state.running) {; i4 X, j! o9 V. Q3 N& {
  66.             try {5 _: I) K" ^: o" G$ T; ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 x( y. G8 Z* I$ ]! A
  68.                 ti = Date.now();+ P1 y" ^( q, Y/ V9 P' j& q
  69.                 if (k > 1.5) {7 I) o2 Y- D$ O- \; i' T
  70.                     k = 0;* i- c! |; P3 Q/ Z  h, r
  71.                 }
    . k; l5 y. p$ N2 F) n, G
  72.                 setComp(g, 1);* V3 m9 D( r4 b' D% J
  73.                 da(g);
    : @& D6 p+ ?2 f6 u. P! |2 r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# ]! z4 Z7 N- r1 e
  75.                 setComp(g, kk);4 U  P* \0 j% c) p5 g" S: T
  76.                 db(g);3 V$ z  F0 R9 G0 b6 G: b
  77.                 t.upload();" Z) ^6 ]) Z" f* M. A6 |0 g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 z. x3 m6 N7 I! q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; i# R) w2 K' A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: L. @; e# q; n6 B7 k7 U
  81.                 rt = Date.now() - ti;% \! D  s# ?& z, @& q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; z3 m; U3 _( C5 m. \: E, m4 w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) x' X' }2 D& N& ^% e+ H. T9 Z
  84.             } catch (e) {% s* g3 q, m4 @! r5 W: `, i! z4 P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  W: Z% `% c9 f) T. }, t' N
  86.             }
    0 j4 \# X. L; e' {3 h, [  B
  87.         }
    + u  N# h! F1 U1 B5 y9 S4 t% W) L
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 y' h' b$ Q. W* d; ?/ j0 Q
  89.     }; ?# w- s: |* E4 O$ _. j, J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' B+ [) P9 D# P6 @' R. s$ h1 o
  91.     th.start();
    * J' ~2 k$ p. {5 |
  92. }
    * v$ c& N1 S8 F2 q2 H& \5 u
  93. ! S. B  I0 R9 l4 B
  94. function render(ctx, state, entity) {- X" M4 E$ g- X; H
  95.     state.f.tick();, h4 c+ @2 d* }( F1 |$ R. b, U9 l
  96. }
    & t; s9 u* C( I' C
  97. ) d, r+ _+ Y/ Y+ x& W, U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # Z; I2 A' X$ T; X
  99.     print("Dispose");3 x" ^& \! F+ F: m9 N! s! ?) }
  100.     state.running = false;
    % U( ]; X: v& [! N6 w- g1 k; \2 F
  101.     state.f.close();
    0 w) w; |& ^8 I! H8 f: @6 c
  102. }) k) H: k. ~+ H5 `
  103. ) G* g% c+ z3 A, \9 r
  104. function setComp(g, value) {
    $ W0 Y( s* z& {9 I/ |& I8 a' J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: F- q, H6 y$ G7 `* t' Z
  106. }
复制代码
# j; {+ p; x9 M* @! e# m, P: R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 ^, i; H" `# z1 F; ?% ~: I7 V
/ s0 I3 g, G# v4 h0 l& U( E. D* i
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 s0 D2 n& s* \1 E; t1 M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 S4 ~& x( t0 z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 U) H, m1 S/ {% Q7 e2 g- J全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; P0 g' O' }$ l( i4 T4 M7 \: k. G5 m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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