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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: Z6 ]! V; @% O2 N
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 _1 I' l' K" F1 i0 x# j: v
  1. importPackage (java.lang);
    % F( G( W, H% G! Z2 z
  2. importPackage (java.awt);
    ; `( V9 u  r/ l- {" x. h- g
  3. 0 e% d' w8 [1 z' x$ T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " U" d' a' G4 j& X) H5 |

  5. 4 I# H) T$ }% y% T0 ]! n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 p7 }7 s7 S8 l/ q
  7. 3 T* k9 N; A' F5 p- Y2 a+ Z7 g
  8. function getW(str, font) {
    " F7 j5 W; C& M% V* o& F* _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! ], H( F9 k; i$ T6 f6 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 @% Z9 x1 P, a- P* @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 z4 l, E' N; Q  w" \9 H
  12. }0 q$ p4 o7 G; s6 Z& y! l
  13. 8 r# \* [$ D( m2 H3 R
  14. da = (g) => {//底图绘制" R6 _5 P- T6 a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 H& x- n! X+ T; R1 D9 x# F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # b! m' O, E, p% E
  17. }
    0 M" p  L8 o" w" W0 T

  18. # U9 x: x7 y' U3 f6 K
  19. db = (g) => {//上层绘制- K/ x  t# n2 X3 W, e- X% |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 {* b+ b' c* J" d: f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- c) m& Y& h! L; T  t8 q/ k
  22.     g.setColor(Color.RED);: i4 |, ~/ L7 d: n; \- c" p
  23.     g.setFont(font0);
    : |$ z3 S. f+ P2 W
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 Y  K) l; ?& ]# a% u: s
  25.     let ww = 400;
    ; D3 M/ I  y" f: u7 `" S9 b" [5 ]
  26.     let w = getW(str, font0);
    , @4 M0 s! x& s6 t5 B% a' w) D+ x4 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: I0 W! f8 H' [# `
  28. }8 q+ y$ {9 {% M  \; o& x0 C& T/ b

  29. # G; C+ g* G3 n" B
  30. const mat = new Matrices();
    ( L' m( z3 L+ |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * w- z3 X! Y) \0 Y2 C  `- R

  32. 6 S/ }( n3 G8 N; }, w: o( _- x
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : J# d1 V1 X0 s' W) L
  34.     let info = {, T7 ]; ]3 f4 o6 I% X& X
  35.         ctx: ctx,
    - s9 P7 c! }; d* R% F
  36.         isTrain: false,
    ' P" l4 O1 u# y$ L* x# f5 Q
  37.         matrices: [mat],. `- T% b) h! c0 m. g
  38.         texture: [400, 400],. J# ?2 c0 q: c. Z: [
  39.         model: {
    ! k* a# O; t  t& f
  40.             renderType: "light",
    * n$ E( A( S: w( \' X6 L5 v
  41.             size: [1, 1],' l' J8 e6 O7 ]
  42.             uvSize: [1, 1]
    : k( z8 C5 q5 T0 j3 {( `4 p
  43.         }
    5 L/ G" c: s% C/ T) f
  44.     }
    , s9 a2 d  k6 A0 {4 U. J
  45.     let f = new Face(info);
    ) x2 [, X- u* o
  46.     state.f = f;% e! [/ Z, M8 i: }" F! b0 {. v

  47. 7 ]$ r' Q  @6 W5 d7 @' t* O
  48.     let t = f.texture;
    ' G2 k( I+ D: i. V9 g
  49.     let g = t.graphics;
    $ C! L" v6 B- g6 n* U' k
  50.     state.running = true;1 y( T3 [6 T. u5 a  U4 V4 S
  51.     let fps = 24;
    1 w1 U" r5 D; M" g) T4 w& K0 x% ^; m
  52.     da(g);//绘制底图5 a$ g1 [5 p; a; H- W! \
  53.     t.upload();! U9 H4 h) U" l, N
  54.     let k = 0;' C  K: R6 a" U% s4 f9 W1 I0 Q, }
  55.     let ti = Date.now();
    & Z" j: Q; [& s8 A
  56.     let rt = 0;6 F7 r, J1 O& K- Z5 N. x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 D) @' F/ F  Q9 q9 Q/ j
  58.         if (v > k) return k;7 C7 K& B3 G6 E& p! E: b
  59.         if (k < 0) return 0;
    % H  X/ o, g2 o4 n8 r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & X6 x7 c: t- V" Z& S0 O
  61.     }) k+ y* l0 {5 E3 R4 X+ s. n0 K
  62.     run = () => {// 新线程6 O1 P5 U: F% F9 T* F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) J- e& H& ?9 H4 |
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 ^1 V. S8 `  _" f. Z
  65.         while (state.running) {
    8 t- G8 c3 n4 B/ t* F
  66.             try {
    , `9 Z8 B- x3 q4 N' W+ U# S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ k/ G. v% i4 i  m, i/ f
  68.                 ti = Date.now();' K% V% k; M/ F' H
  69.                 if (k > 1.5) {0 g# H; a7 v8 i9 Y& y
  70.                     k = 0;# Y. P* f# B$ }
  71.                 }  v3 y4 b# j1 u' I1 {; R7 \# @
  72.                 setComp(g, 1);
    $ V, a; s. D/ @6 [8 K
  73.                 da(g);
    4 \! y' w9 q$ r/ C8 v$ F2 H+ |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % [- f& H" ~3 L. B9 G
  75.                 setComp(g, kk);
    0 K7 x# w6 C& [! {+ T- ]3 f
  76.                 db(g);: Z8 ~0 f! F4 x0 s% k7 t
  77.                 t.upload();
    * \, p5 {$ X. X9 ?7 T0 t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; v8 {; P* V$ y' P8 J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 |. J7 i, f5 U3 x* W" J& T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - m6 ^% S, h2 B) m! `6 B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 P7 e( z; ]8 [' Z$ N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 M1 P+ M) T0 L9 D' R4 V; v0 s( H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - e3 L0 X% T- t) r- z  r
  84.             } catch (e) {
    # R9 N" Q% W+ Y9 x6 O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 I! g- }% ^5 G3 u  [$ }
  86.             }3 G4 T* a1 ]) `' J" G. K
  87.         }) }& u0 @4 I9 [2 ]& ?0 O1 t; }
  88.         print("Thread end:" + id);
    , P4 L1 R8 a% \9 j  t, Q
  89.     }5 ~2 ^6 E2 J1 A" v7 x* j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 j9 s* `2 i' U! W, o; |. W& \8 B
  91.     th.start();, ^& W+ C  S  m- ^* M
  92. }
    % r1 h. ?8 o5 o3 w! m
  93. , k/ N2 W- P/ m1 j' K+ }+ F
  94. function render(ctx, state, entity) {0 Z3 Y+ k4 P. \0 a% k: n
  95.     state.f.tick();
    ' L1 U. l4 N, [
  96. }2 A, ]1 w* k3 _/ ]! v6 l

  97. 1 z- e$ u1 ^/ K; k! |0 a9 g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * r' b0 K- o$ P% y% [
  99.     print("Dispose");: [+ T+ i( E- {# |/ H, z( r; ^
  100.     state.running = false;
    . {8 {4 }3 u. ^
  101.     state.f.close();
    9 b: A' x* H: h% b  y% h, E
  102. }
    0 ^6 f$ W- M3 y2 A2 u* K
  103. - m& f7 ~* R9 Y4 R
  104. function setComp(g, value) {) Y  {1 m9 P7 a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  O, n: Y5 t4 W2 c1 V
  106. }
复制代码
9 ~" ^+ o! B' g& A, k( t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: j( n$ W. k3 g0 |" F5 q# J  j, A* _, {% G" u
! n/ t- v& Z* B5 C( ~! r0 c1 k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' q; E9 D5 j0 E2 k- x
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  @; ^, }/ a2 M9 n* s' b

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! f' O; l. ?6 ?; F
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. a9 ^$ `/ Q% h1 M
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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