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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 x* }/ @& [/ F% j, l4 [( `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- h4 R/ ]8 T; Y; V+ |
  1. importPackage (java.lang);' v9 ]6 G) z' E8 t0 @. x7 H
  2. importPackage (java.awt);+ @' D6 @5 p7 s6 u$ w8 A
  3. % D; k1 G: a* g' w5 i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 M- k* T$ ~; i. l4 r% ^3 H; G
  5. : F* y; n& Z1 R: S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % s5 H/ n  H+ C) I: f1 O
  7. # P1 B* Q9 t9 k9 y- v
  8. function getW(str, font) {3 {0 [  y) [# O! v( Z1 x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 H% I* k+ O9 `1 D4 Y/ ~" F. E. z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# ]6 \5 ^# @. n5 r" ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 `$ ^6 Z7 k% z: S5 k
  12. }8 `; `% X: u2 r% s8 p+ n6 E" }
  13. 1 `! t* m. q- I5 D' F  A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ |5 I. O7 V/ i# D2 P/ ^& f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( V  o, y9 k) C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " p$ B' B$ v+ F
  17. }/ T& J, P: Z- c% k
  18. 3 Q% `/ S) T' R3 R1 U: G! r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 Z0 R/ F; P3 A& T5 \8 f# d7 e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 N; v; X% B& m% B/ J% k- H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & V/ n' u0 S$ n0 y8 C0 K1 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( g/ h2 }8 z& V6 u0 Q
  23.     g.setFont(font0);; w2 B0 L2 _, z% i/ H7 ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ q4 ~0 {1 @5 a( {5 U; Y2 {0 }+ R
  25.     let ww = 400;
    : C* p( h- O7 M" |; L
  26.     let w = getW(str, font0);+ t1 ?" F% m: W" K( V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 b/ G7 s6 g  @9 O, t" m! H5 S
  28. }
    6 Q! m" u) t: j' ~9 y7 f+ r
  29. 4 ]" Q4 h$ }& m6 r8 Y) U/ Y
  30. const mat = new Matrices();
    $ b) _% \+ @  |1 i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 L) l& u/ G$ _9 t% p! ^; D
  32. 5 \1 _$ M8 F1 u$ K3 o2 \& r
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - Q. F0 ~0 l8 Q- h% l
  34.     let info = {
    . F2 @' e* w9 I% c
  35.         ctx: ctx,+ n) M& T% p7 m. z
  36.         isTrain: false,' w, V  h0 t- C
  37.         matrices: [mat],& D2 D4 \/ |' |
  38.         texture: [400, 400],
    ' @4 L. O! k0 i) p% G& ~0 v& a  S
  39.         model: {& x) r6 Z2 B' Y: H& P
  40.             renderType: "light",
    " v) W) W, `( I5 D% ?
  41.             size: [1, 1],
    ; y4 n/ L5 M) r3 n6 g. c
  42.             uvSize: [1, 1]" d* R) s  U3 j. z9 A* p. _2 F* a) J
  43.         }1 }- W! G. s4 I' Y' h: f8 Z
  44.     }+ j4 \, R  A0 O1 Y9 d# V) \8 j
  45.     let f = new Face(info);
    : X  X, ^% [. O. ]  b8 B
  46.     state.f = f;
    - A- Z5 Q' k2 D! f( A. F( n* \4 m

  47. $ D6 ^% B8 d9 S1 z- A0 ~$ I
  48.     let t = f.texture;! |0 Y2 {9 ~2 b& B. L5 n9 o
  49.     let g = t.graphics;
    + F8 }% E% \" Z: G% \1 W
  50.     state.running = true;+ O; |# ?* q# |) J/ ?) Y8 ^
  51.     let fps = 24;
    ! m% }/ n3 d3 C" N6 T
  52.     da(g);//绘制底图
    7 R! c- m) N" _0 |- E6 N) R
  53.     t.upload();# P) N  p5 U" o& f# e1 B+ V
  54.     let k = 0;. [. R/ i( L" l6 `3 R& Z
  55.     let ti = Date.now();
    " d- |8 P! A* s% I6 V% N
  56.     let rt = 0;
    * _  N! V, Y- G2 z% r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  z1 Y4 y* b" [! L
  58.         if (v > k) return k;- g/ C( p( v+ H9 W! A* K
  59.         if (k < 0) return 0;4 t2 r' |$ H2 B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) S6 q2 v0 w  q4 X$ b) ]% A% `
  61.     }
    7 q  k: T6 f) w6 F* H
  62.     run = () => {// 新线程1 h8 z* S8 ]# I& D3 s4 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& \4 e1 R' R3 C5 O
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 I5 f! \1 y8 w" r9 u* V1 C
  65.         while (state.running) {
      y* M( a3 d; W* e0 a
  66.             try {
    1 Q0 z! ^% O5 j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# l( B: N% i% E" i3 q
  68.                 ti = Date.now();
    ( M2 o5 T) m$ b9 N: G; G0 p6 t: _
  69.                 if (k > 1.5) {/ n7 z3 y7 K6 Y4 C% h( E
  70.                     k = 0;3 ^+ J1 H4 ]/ Q+ m  U
  71.                 }
    ! [( X7 K0 [6 n3 l
  72.                 setComp(g, 1);
    3 ~9 v/ l9 D1 q
  73.                 da(g);) r! X+ C8 h! Y# S7 d) s. b, u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & s% e1 F8 w  J+ f# w0 t6 Q
  75.                 setComp(g, kk);: |& C' n0 i/ Y1 a% i/ b
  76.                 db(g);+ u1 U) [. _1 E# p: x6 p* Z& z
  77.                 t.upload();
    4 {: u  j: R3 ?' N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: p* v1 F) r' m& B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # a1 [# w* {8 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 b5 P8 e1 k( G( k$ [
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 R7 e8 w  a$ _) `; J% {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 V+ }# U& w1 k2 `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 u2 g) G6 y. d# M+ O3 K, |
  84.             } catch (e) {. X+ [' {$ g2 k! |, P, L: }% y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ [% G3 Z# W3 Z; i! ], Y# g. Z6 P
  86.             }) k# _3 S. e& i
  87.         }
    ; \2 }8 K1 {& f4 f
  88.         print("Thread end:" + id);7 f. b. A4 @! B# l( n
  89.     }# w) v9 N+ l4 v0 z, ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: D8 M, k5 ?+ P0 R/ |/ q
  91.     th.start();( L4 s" }% ~4 h8 }
  92. }
    , `7 C9 n6 w) P$ \' z

  93. 1 o# B3 L1 E$ E& i: g, S
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " z9 r; V& s- L; T$ U/ Q4 M
  95.     state.f.tick();
    ! r" d$ Z  r" W! g
  96. }: q  @; \6 O" O$ k# k
  97. ' e. v! S, S1 W' ]8 v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, e) l% N+ W  Y) m
  99.     print("Dispose");
    " K0 g5 y4 z, c4 x4 S
  100.     state.running = false;
    , @1 f! G5 V# g3 G* V& N9 \
  101.     state.f.close();6 x7 F2 r$ S4 W
  102. }
    6 W# f1 Y- g/ W7 f  ~- `

  103. 1 J' h9 S9 K7 ?& w3 j4 `
  104. function setComp(g, value) {- x- x  d! v' Y$ ?2 d# b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      c5 [" j5 P9 R; ~
  106. }
复制代码
" l5 X$ w3 ^6 ]# k* ]- l; y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 U% b( h; l1 C* x
6 s- y% z$ y* U' m
8 |' M+ F+ f8 O! `: e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 `  I/ W2 B) W0 G9 V4 B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ J7 q+ _- ~7 ~5 n" s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# ?. `2 c1 _, E9 U) L. k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 n% g5 A& a4 I; ^6 |( J9 Y" V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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