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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 y, w0 k! C$ F0 c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. v8 {/ n5 b4 D1 v6 k' k( n
  1. importPackage (java.lang);& C  a  `' z& L' l$ g
  2. importPackage (java.awt);% l# ]2 B# V  B6 t
  3. 6 v( m# m  w' W4 x3 _2 x1 `7 ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 J( E' l$ Y* r2 }4 R

  5. $ c" V7 Q: b6 I/ y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 W: M0 \- l* j- y. l& [# A7 A

  7. * p0 m2 A9 L! e8 F6 V2 S+ [
  8. function getW(str, font) {
    % G4 j) S/ b# E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : A& s$ m5 ]% G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( {6 u" T+ S: F' i) g4 u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 E8 [0 t1 p- u6 y4 G( S
  12. }4 C& Z! K+ l7 J1 k
  13. 6 t. r$ J1 N9 X! N
  14. da = (g) => {//底图绘制. n6 k+ @" Q) F4 m5 y" m5 W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 b  s6 W% c; p0 f7 |7 x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) b; M4 [4 {  A; w" R
  17. }4 g2 g8 v7 {2 \" A- o/ K4 y- m; {- k' m

  18. , B2 f: M2 U7 c0 C1 j% U9 u4 L/ p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % T) w  V, ]$ v1 R- b* m  }2 K% [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % [9 T: F% Z7 O% `: Y) V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' w' R( p2 Q. |- A9 W- t# p
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( x4 R' e9 a) U- S" l8 Q1 y
  23.     g.setFont(font0);
      U1 S; \6 t/ R( @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      o2 L$ \* Y: F3 _
  25.     let ww = 400;& I: ^! n9 w, I3 G% C  U: ~
  26.     let w = getW(str, font0);6 ]3 {% N. t2 g( T6 ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 _+ u, S7 H8 I/ p
  28. }7 X+ q' P) U- o. E" d) F4 D; G
  29. ! Y" T# E: h4 `6 [
  30. const mat = new Matrices();8 }* d1 k5 |) Q1 [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 C2 L  i* ?. r' s! c
  32. % A4 u6 A# g& i
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % n& J. ~' S% Z; u! P! t9 v
  34.     let info = {
      o& v/ S9 f  g  i/ e  o1 L
  35.         ctx: ctx,
    ' u! G" y2 E* q3 l5 C/ m
  36.         isTrain: false,
    ' E$ w% n% a! o* ^2 F8 I
  37.         matrices: [mat],2 [& l) l0 V' U
  38.         texture: [400, 400],
    7 T; ?: ?$ Y$ ^( `9 V& B
  39.         model: {' `8 @1 e. J6 z" R) O! u. z
  40.             renderType: "light",# R% J, R! w, P0 G" b  K2 Y, u: F0 _
  41.             size: [1, 1],
    2 F8 d/ m0 B6 S4 w
  42.             uvSize: [1, 1]
    , N' Q: A: N5 _
  43.         }
    + a- }/ X( B2 i
  44.     }
    ( h* c6 ~1 R4 Q) @6 U# ^
  45.     let f = new Face(info);2 e) |0 f! S; f0 O) A6 _& O
  46.     state.f = f;6 z- N" a4 @9 O  E% N2 B% M; a
  47. ) R# ]/ f0 j9 E- c
  48.     let t = f.texture;
    8 N1 \4 ^2 j9 e
  49.     let g = t.graphics;
      Q/ U9 e4 m: u% F; T+ ~7 N
  50.     state.running = true;8 S6 N! B/ I. X2 O* ]4 ?
  51.     let fps = 24;
    - E+ [: h/ N6 f# y) X7 c
  52.     da(g);//绘制底图
    5 f$ E. K4 }8 o& C4 X* k( V% d
  53.     t.upload();
    / u- y' ~/ D) y4 p8 l# z' b
  54.     let k = 0;. i6 N! R) N3 ~! w3 w6 Y0 H
  55.     let ti = Date.now();
    3 I( [  `' s8 f
  56.     let rt = 0;5 X. A9 K# b  W' p" x& c3 T$ l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 |9 d0 Q( k9 q  n4 `
  58.         if (v > k) return k;
    ! R7 ?" b, D' ~* o, s
  59.         if (k < 0) return 0;
    , G' T  o" t* Q  S$ S4 R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 d/ V; x: A. W$ ]
  61.     }
    8 W8 e3 Z+ X+ U; _, D
  62.     run = () => {// 新线程
    6 w, c4 b) \4 g/ c& Y: y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 W3 y# t4 y0 h' g, `' C! x
  64.         print("Thread start:" + id);0 T# M& R2 {+ y$ K" @
  65.         while (state.running) {! w# b1 G1 q/ ~4 \4 w) y
  66.             try {; {- U+ q/ f# _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + N6 S1 S+ z( D* |- A& w
  68.                 ti = Date.now();
    / x. @6 H5 U2 c/ s4 t" Y# ~/ I2 \
  69.                 if (k > 1.5) {$ k+ c1 Y& w7 m- a
  70.                     k = 0;* }" r8 r. _, E6 r9 t9 O
  71.                 }
    2 g+ n% I) T3 m' ]' T. F, S  _6 H
  72.                 setComp(g, 1);* |# j/ f$ g9 s
  73.                 da(g);- f2 z+ \7 K0 U3 b: ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  E6 V. V: p7 b- S/ b
  75.                 setComp(g, kk);+ t6 D7 e4 X) {! ~, o# d8 R
  76.                 db(g);
    # v- M, g7 D9 j; E$ s) ^
  77.                 t.upload();
    # y9 X. Z# C" x6 A+ y% \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * N, L! g" z9 x) {0 V# B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" F- J& r% V5 O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # s9 Z, N+ N% b7 u& z3 s. \9 G
  81.                 rt = Date.now() - ti;' @3 N* c. F5 @! s1 e" r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . V4 g6 x, d; ]4 n$ `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 i9 x# f, U. F- E" C% |
  84.             } catch (e) {9 `, |' s" D$ L7 X- i! J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 O) |3 ]. y. z( y
  86.             }9 s: ^; ~6 ~7 e, R" S, u6 M  r! _) Q
  87.         }; l- k2 E7 f" H) ?4 u# a
  88.         print("Thread end:" + id);9 ^1 I& G/ c  a
  89.     }
    9 l' s( D1 _0 a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 h; B. Q6 s" E0 D  y7 V
  91.     th.start();5 k/ P* u7 _+ a: u
  92. }. u5 l$ k6 o  p0 c3 R/ I
  93. , @9 W5 V+ b9 Q* Z* b
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 q8 O$ l% ?$ N7 b
  95.     state.f.tick();- o( R" b9 r5 b. @) W: N
  96. }- z: U+ {$ k" X& P
  97. ( a0 k: S  n, {9 X* b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 g4 n* h0 ?. L' c8 n% k
  99.     print("Dispose");
    5 ?5 ~4 m% Y. F& W7 l
  100.     state.running = false;
    / X+ k9 a7 I  P$ ]% I( Q7 Z3 q
  101.     state.f.close();
    5 l  a7 R5 P! _+ I+ G
  102. }$ v1 w( D, s. ]' m& k
  103. 5 U$ }. n7 f8 C* @0 d5 l
  104. function setComp(g, value) {3 T( V  v% g" X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( A, L- q( ]( v* y6 U
  106. }
复制代码

* L/ P" P: `: f: k1 v0 H; H! x写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) r  K8 Z; N0 p4 |) ^, q7 M6 j6 a/ L2 n4 k3 H9 {

; U8 D0 |6 a' D% L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! b9 h2 T- E/ S$ _& r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- Z/ H3 g. P- V* k# ]0 f3 o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- |2 U# ^( b2 `/ {+ e/ h# L
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; _1 ^% V3 \: s8 `' b# S' _$ x$ p/ w
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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