开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
3 o7 U' Y/ [9 q. Z& ?6 {0 Z3 g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 x, p' w9 I$ z9 I1 O
  1. importPackage (java.lang);
    " }  a, }3 n5 ], k- h, V7 k
  2. importPackage (java.awt);; x6 `+ \* A7 [/ }) `2 G

  3. 5 a+ X) C; f' _- V9 f6 d% c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % n( J4 `# N1 f+ G) \  w

  5. $ D! S5 {" `8 C- U5 X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" K- ~! A+ _, F1 k

  7. 1 b9 H5 U. d0 q9 l: W: ?: p- U
  8. function getW(str, font) {
    9 [$ I. d$ _  F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! U- q) a  _5 C6 h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 M9 M) c/ l' r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" |0 i  r; I  J/ Y( J
  12. }- T* e+ u, B7 s! ]; K* H

  13.   z* F3 x& \5 Y: V$ W
  14. da = (g) => {//底图绘制9 y+ [4 ~! V  i6 i2 V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ f9 [- s" A. D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 V" y) {+ X0 z/ J. `
  17. }
    . e  C# @" a$ q
  18. * E+ d2 \& q' f/ @* I/ |
  19. db = (g) => {//上层绘制( ]) P2 d* L# W" `( b3 Z& L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , W7 p* X% I5 ]% w1 `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 R5 H% I# L; H$ J8 `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . _  `  y/ j( C; i3 Z* P
  23.     g.setFont(font0);
    . {1 V6 H5 x. n: d' F# G
  24.     let str = "晴纱是男娘";: H, J% p3 P  x' Z, S0 Z$ }
  25.     let ww = 400;
    8 U1 p8 |* X- l0 m" Y- P
  26.     let w = getW(str, font0);; X/ n8 h( c% q2 k; s2 H6 g- z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ y( t6 ?! l2 q% Z+ W, f) n( B+ b
  28. }
    + F& y0 F) L# R  [0 H! e

  29. & ?+ S! Q: o$ J5 h
  30. const mat = new Matrices();
    3 m0 e" \. @  j( K8 H- C: h3 t7 k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 x! ?. \, l( Y1 X) A
  32. # K% I4 I6 E: \
  33. function create(ctx, state, entity) {3 [9 y0 a& Y' c
  34.     let info = {0 ?9 n4 `) H9 p! T% V9 R
  35.         ctx: ctx,
    ) `* e' ?% H. f1 j6 V
  36.         isTrain: false,- h8 R; u# V' c+ g6 M
  37.         matrices: [mat],5 V8 ~5 F/ ~2 s# G8 N; x  S- {
  38.         texture: [400, 400],% L1 t; s0 {1 m7 q  b
  39.         model: {
    6 _! E" c1 L( \) T2 k4 J7 I
  40.             renderType: "light",( n7 y) H9 O/ n- F' n+ E
  41.             size: [1, 1],
    5 _5 r( r; V3 T: r2 m" s
  42.             uvSize: [1, 1]
    % W9 m+ d% |, Z2 |' {- ]
  43.         }: l7 J3 i: o3 L5 l
  44.     }
    0 Z9 w! d$ B. {3 o) x+ i# q
  45.     let f = new Face(info);9 m0 t) \8 D% b) ]
  46.     state.f = f;
    % K/ [4 a* L* s5 ~2 H8 V9 U
  47. , m8 {- Y9 Q8 g; D! q9 C2 u
  48.     let t = f.texture;
    : H5 `- |) |( |5 |6 m4 v6 q
  49.     let g = t.graphics;* J# m' J: G6 _4 a
  50.     state.running = true;, c5 d# T4 \9 ^2 h( Q# v( l9 Q: P
  51.     let fps = 24;9 F, b% c: c4 p2 T# d6 k5 C
  52.     da(g);//绘制底图
    & B! Y" t2 a9 K# O9 V8 U- u  V
  53.     t.upload();6 z) e6 ]# J5 a3 h: a3 q
  54.     let k = 0;
    ( J/ ~7 R8 c* A  R. R$ E
  55.     let ti = Date.now();, k, e* A5 M) m2 _5 I3 S
  56.     let rt = 0;
    0 i% D3 P: c' F4 S/ b" q$ W# Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # L* S$ v$ h3 j; Z" O; q5 A
  58.         if (v > k) return k;' c6 `5 U5 d8 R& f) h
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 z9 o! B* p% R: y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * Y7 Y& I9 \. S8 v* u* m! D- ^2 p
  61.     }
    , B2 O) w0 }" L9 I
  62.     run = () => {// 新线程
    $ _8 u2 Z1 F' G: L& v% K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . @* a9 S) t7 f2 E7 |( D9 f8 L
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 R; m  R7 [: v7 e+ l5 w
  65.         while (state.running) {6 R* c: L0 M: P9 T
  66.             try {) q, Q$ k* v; _9 _( G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 q8 u  P9 {) e- `, w( H
  68.                 ti = Date.now();
    , Q, m) l' J0 ?% }7 H
  69.                 if (k > 1.5) {& z  ]& q+ c' v, V4 \
  70.                     k = 0;  u- x7 P9 i3 k
  71.                 }
    " V8 F0 p- R  O+ Y+ @2 R5 z! x
  72.                 setComp(g, 1);! n* |1 i7 b: b) J" L" Z7 h0 c
  73.                 da(g);6 S4 h3 h0 z3 Q& E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 K) ]) _6 O* E: l! X$ D
  75.                 setComp(g, kk);
    3 E* s  r0 j# i6 ?) k
  76.                 db(g);' W" {) J% b. i0 m# ]8 e, z
  77.                 t.upload();
    ! }' i! U  T+ S4 p$ H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# b! Y" m3 a% U$ f! P. u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & _. Q" L2 H: }+ T* u, C8 X4 z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- J2 p6 K& N5 e% v$ j& o, J
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 s/ a0 H6 d1 N# l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# w8 k  Q: N( E& J6 e% ?2 c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! h9 Z- c- |  Z1 D$ U1 z1 p+ U
  84.             } catch (e) {5 m8 K. E3 S* N% k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 ~0 m/ Q% d& O& j" @  C
  86.             }9 J: @+ T+ B# K3 p3 |  M
  87.         }* X  Y& N( q2 w/ }+ T, m' ?! _
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( p  E5 E  }6 J# a5 W
  89.     }+ [3 |: f' X  c2 l# i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 D' u3 x3 p1 B' q1 Y
  91.     th.start();
    " u- S6 z2 s; w* _
  92. }9 [, p/ m+ Z# Z+ _& ]
  93. , E1 X' v/ }, F( D
  94. function render(ctx, state, entity) {7 g1 T$ ]0 H; I: o! p. h0 N
  95.     state.f.tick();. q% b8 K8 t8 |$ V' I
  96. }+ C0 G+ y6 W9 n0 C
  97. # X( D- [: L$ g; C; k( b) F8 I3 W: r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 |  p1 A3 p& ]
  99.     print("Dispose");4 `# g! _9 k3 z  M; y7 c( e, V
  100.     state.running = false;
    6 E; P% a3 l/ O; A6 |1 b! K
  101.     state.f.close();- r* o% E/ u" i/ j$ i# `3 T) k' t! s
  102. }5 C& j2 J; k# _. L6 U4 {  o6 |
  103. ( }0 s; a' N1 f+ _7 @. J( x8 }7 ~
  104. function setComp(g, value) {
    3 K  J7 N) h* C7 b& a6 ?2 j) R& ^4 U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 M+ B# r- e6 x
  106. }
复制代码

# P+ _" `  O+ ]8 g写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ A0 Y5 N8 V; R! m+ X+ P
8 v- ?7 ~" Y: _" z0 M
+ p; z$ N) @1 T, A* g顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; }) W: E# `) G6 m0 H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: b. H6 |% ~* V' J' w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- E8 a4 Z/ J9 O  Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# R! G& F4 R' A9 F) }& F甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表