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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& M7 @) r$ t# A& h- ?/ b9 W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 E# X7 O$ S& J: r( f" y* R1 ?( b
  1. importPackage (java.lang);
    & f1 l( @6 v3 p; q+ U2 K. r
  2. importPackage (java.awt);
    ) ?4 a+ q: K0 j4 ]: \& h8 j
  3. $ M# G. W' c  Z, r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . r( D+ E- Y/ t0 J, c! \5 g# V

  5. $ @7 e- {& R' U. U1 O( `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      R+ N  q1 I) ]$ b

  7. : ]. J% D6 D# A$ k
  8. function getW(str, font) {: t' o4 b8 {+ v% e  `3 m$ U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      h! t5 Y# X# E) d  l9 j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) ~# X3 x  N0 k" `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) F# i. W% H: {* @& z! \2 I
  12. }
    % B6 [4 l' w9 f/ `1 Y3 R

  13. : D$ P0 ]5 B  G- N  `
  14. da = (g) => {//底图绘制; O  R% M$ `7 B2 d! M5 D6 @( K0 T, e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 o2 ?. ]: N& N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 C$ W# Z2 ^" H& ^  _7 b& L! e
  17. }& y/ e2 L" H' b& ~" s% {

  18. 2 O4 F2 B* V" E$ i2 f9 o# f' X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + M( S+ U. v# i% F+ R: D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' r$ |* @0 _, u; O" ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; B* \( u: n1 m! n+ z. Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " g. D$ V( Y7 K* {0 O0 R
  23.     g.setFont(font0);! j) H) c; L+ Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 g' D' z* X4 D" V% s) p6 b
  25.     let ww = 400;- N; G3 @- b5 P
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 ]& W; `2 ~! L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , S1 v8 r$ {: b$ _: F: J9 b$ B
  28. }
    5 M; I8 P) ]. R4 D' a4 a. F5 I0 C

  29. - Q+ b. O" f5 H; Q3 p8 D4 c
  30. const mat = new Matrices();
    4 G) O' }! q, n7 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! D/ z' N3 D4 t9 D

  32. 6 T0 n4 i+ k! u1 ^/ ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & H! N- n" E  a( r$ A
  34.     let info = {
    4 i- y$ \& ~& f" n
  35.         ctx: ctx,: K4 ?7 v3 [  ]4 S; _7 v
  36.         isTrain: false,
    1 {% _. D1 Z3 {' S3 Z8 `
  37.         matrices: [mat],& v7 a& n+ [( [6 Y6 |
  38.         texture: [400, 400],/ c3 r# F. ^) \6 V5 z! @, ^) J+ S( D2 T
  39.         model: {) H0 n3 ~+ Q: P" v* n: ~. S/ M
  40.             renderType: "light",
    0 `! F7 d8 z% f, A
  41.             size: [1, 1],  c; U$ e* C$ ^1 ~) H$ l
  42.             uvSize: [1, 1]: [9 P$ z2 m" P: _2 n, F  c7 g
  43.         }
    / I! ?- N; @& H2 K, [
  44.     }- V  P  T& d* W- i8 o8 U
  45.     let f = new Face(info);
    ( ^3 _; F8 z) V# g! c
  46.     state.f = f;
    2 ?" I7 `- ?! U9 L" t

  47. ( y4 t0 @8 u. a" G3 U
  48.     let t = f.texture;
      K' U- n# v* C2 a
  49.     let g = t.graphics;
    * e: k, n* |3 z9 @6 d' ?) N
  50.     state.running = true;
    0 I( G; e: ?/ Z6 L: F
  51.     let fps = 24;- I! b6 B, b* B$ A! c& E( ?. ]
  52.     da(g);//绘制底图
    ) }7 d7 l2 @% m& a
  53.     t.upload();
    8 Z. g% Q3 e# A% t& y; \
  54.     let k = 0;) Q3 m: r  ^' |1 u% B
  55.     let ti = Date.now();
    6 f# L5 R& N% W
  56.     let rt = 0;  K& W  _( H7 Q+ L0 n8 ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) d! E* [2 h* m: v0 [0 E! L0 I/ z
  58.         if (v > k) return k;, g0 }1 f: `5 L
  59.         if (k < 0) return 0;. c5 F' q3 w& x/ w# w! u  a3 B+ V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( }3 y2 @* t# A, l, T0 U/ P
  61.     }
    ) z$ n1 N2 h5 H
  62.     run = () => {// 新线程
    3 @+ t! y7 e+ l4 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( n, v9 R; R! Y! `0 a
  64.         print("Thread start:" + id);9 f8 n$ K* M, B+ R# v( P
  65.         while (state.running) {# ?7 D, l! p, h) ?$ s
  66.             try {
    0 G0 q) H3 a% `3 l0 i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" ^3 [+ L; V% ?) F8 x
  68.                 ti = Date.now();* J5 j9 v: E: [  K( p, f
  69.                 if (k > 1.5) {
    : ~' s* N$ u* B' f0 ~$ d
  70.                     k = 0;$ p' L$ o  }! }
  71.                 }" R. Q) ]& @# ^2 J4 A# _  F
  72.                 setComp(g, 1);" F- ?6 g. a$ w; p6 y* e6 o/ ]
  73.                 da(g);
    7 b- S7 C' e: T% x9 ^2 c3 a* i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 f- V5 ~. }' Z" _" Z" }! ^
  75.                 setComp(g, kk);
    2 C  [6 Q) {, W
  76.                 db(g);
    ! o: j$ J/ \- y. x  A5 T7 ~% C* ~- ~
  77.                 t.upload();
    - n0 T- m& g/ p; ~8 P* {1 L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # h% _9 `* e7 X3 q: H" `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 F; A( L& G( `1 n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * ~( Y+ n8 D' {2 w# D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      q4 U4 e0 r8 n; d. k  u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ r0 |( l7 r8 E0 K3 J5 Z- H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! |1 W6 _& c& D% o, L7 P- }
  84.             } catch (e) {( v: l- O; l% R6 a. H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 ~% ~4 b/ h9 G& M! M/ a" y  \
  86.             }
    * o) [1 y& ?  V7 t- G
  87.         }
    2 z0 z; U  ~. n. Q: ~
  88.         print("Thread end:" + id);; }" B* k* z+ T9 U, i
  89.     }
    6 Q- A4 t( X* ?% M. u: M$ p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + N; H3 t# g. h! n8 o+ R* V1 H1 K
  91.     th.start();
    1 h3 {6 \) z) M& E: f" X% G6 h
  92. }0 s! c9 V: X8 B/ D  @: c3 j0 k

  93. 4 q. Q9 Z+ g% f$ N! {% ?9 q7 x7 s
  94. function render(ctx, state, entity) {6 k. \- H: w0 A/ M
  95.     state.f.tick();+ ~5 Y3 p2 v) z" m
  96. }
    0 j8 o5 p/ e; C5 [2 C

  97.   d; W- n% a# w! l* u! Z) b( H6 q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 h5 n4 J9 ~+ }4 i1 S1 o
  99.     print("Dispose");$ G$ e$ F2 M9 o/ ?8 g
  100.     state.running = false;) j! m% v1 r6 f3 }! ^3 {7 g
  101.     state.f.close();( |* v; |3 r  W3 j) k% B8 }
  102. }" @2 }6 F+ s4 T$ i# B

  103. ! _7 J% G0 _* ?
  104. function setComp(g, value) {
    ' p& ?( B; w3 w0 L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / u3 R% `" m6 B" F, J: |
  106. }
复制代码

: G0 g/ _9 a1 }: B- h7 a* n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 @; [1 D5 u) s
; u* ^: i4 I" @4 e4 E5 I
1 w8 `" s2 |7 E8 W0 ~+ S顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 F8 w, s2 a- ^- z( @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- f9 N/ E. h/ A& J5 ^1 D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 h, h' Z, B9 y( o6 x6 C% b全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  `& d3 \# Q, y) c' A8 T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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