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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 L0 X7 H1 g. }# D& r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 N, B+ d3 D+ A! d4 J" o8 [
  1. importPackage (java.lang);1 _, G, E5 y+ Q8 D  P
  2. importPackage (java.awt);+ }& I- r0 C3 [4 t7 j2 V

  3. 2 L& @0 E, w! G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# w8 x' t" S) n
  5. ( x5 y9 S) k* w/ W. u7 Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % P  J" C1 r# S5 I
  7.   f0 n8 T- O0 S, u# w
  8. function getW(str, font) {  p# E0 _* A/ P- n5 Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. u/ R4 W0 u/ w/ A. G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * m- o- Q( l5 ^  K" q' n; _- m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ a" Y8 C" O; F" J8 W
  12. }
    ( r, l& f% P) ~/ x! e' E
  13. & J" P) h: r, A5 m$ {
  14. da = (g) => {//底图绘制
      O1 A: P5 Q. E% m7 N) K; E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 N. x% b3 v9 `6 `9 a/ Y7 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) J) D9 Q4 ^, A+ r$ {; r
  17. }
    0 b: O3 y" U# C; g

  18. 8 i' j$ R) a& N7 I# \( Q
  19. db = (g) => {//上层绘制% L' ?- L; _) l! n" {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  x. _0 G. E* e" w7 U" `1 k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 w7 @% c" ?5 q) l! B* @+ D
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 r3 y' E3 s$ H- V
  23.     g.setFont(font0);
    ; ^0 P2 b7 C. F2 P8 e* v8 W# @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , _# p: C; K2 z" Z. p3 L
  25.     let ww = 400;& [* {0 A  h% S* K
  26.     let w = getW(str, font0);
    # g- N3 h0 @9 c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) I% w. t2 i" C+ m9 Y
  28. }, @! P2 ?- X( M: ?2 e8 i) I1 S

  29. " A5 Z$ D% _, X  c$ t& G
  30. const mat = new Matrices();' b& V1 g( v( y( y# {& |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% t6 i" g7 m7 [3 z$ j# ?
  32. 8 g' V' q7 \* F) o/ I# {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 M7 _( L. B7 C1 @# o. d" X; o+ ~3 d
  34.     let info = {' p5 w& P2 J1 h3 |. ^
  35.         ctx: ctx,& K; U' H/ |- M( C- c# o- t- @
  36.         isTrain: false,
    . {6 G9 W. n3 v% Y  k
  37.         matrices: [mat],
    8 U6 [/ s4 ^' Q5 d
  38.         texture: [400, 400],0 M4 R' f3 [2 f5 H& c+ I6 ]' y
  39.         model: {
    9 L" ]+ f  F5 L7 _/ w$ v) l
  40.             renderType: "light",
    6 }% g% A5 ^4 t
  41.             size: [1, 1],: d8 K' r2 V, }1 P6 F8 i' v
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ b) w* ?: t& W' ~
  43.         }' C0 I2 s* d2 p4 q( c$ q: e
  44.     }
    0 }1 t6 z9 @4 M' F# C! [
  45.     let f = new Face(info);
    ; J) K0 W* `3 |: O9 a% T# M
  46.     state.f = f;
    # u! `  H8 \+ d- ]3 v3 y  w
  47. % a9 h: C) R* S7 |+ x7 ~
  48.     let t = f.texture;7 i5 E) t% [& _( K; W! ?: a
  49.     let g = t.graphics;* q% l: w( a: C4 @" `7 f
  50.     state.running = true;
    9 T; s3 i. t- ]+ s7 U
  51.     let fps = 24;
    9 d  @  l  u  u: P
  52.     da(g);//绘制底图! R/ N& Y. m8 w5 u
  53.     t.upload();
    & c. R$ |: z( P
  54.     let k = 0;
    - l: H; ^+ x. ~* F5 V
  55.     let ti = Date.now();
    % S/ C: j: t1 d6 J- [
  56.     let rt = 0;7 C2 O( x; C  ~- ^/ `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % {- L- [# h9 p- d, U
  58.         if (v > k) return k;; K8 a5 @9 A1 K" e8 I: Q1 [+ K
  59.         if (k < 0) return 0;) S  ~, V! v1 r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' `; D. v3 P" R: p8 E+ c0 r
  61.     }! p! e. L/ H$ A, `% t: ]
  62.     run = () => {// 新线程7 Q2 A2 J- }4 j; ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 ]# J3 @( P% I) L, N7 V
  64.         print("Thread start:" + id);  h3 \2 w7 Y& K
  65.         while (state.running) {/ T  @$ `; V% Z! q1 ^/ G
  66.             try {6 t- M! n6 R* M' i" Y3 q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 f4 O. q9 k4 s5 H( a
  68.                 ti = Date.now();# o/ g! [5 @7 s+ W' c  V
  69.                 if (k > 1.5) {5 b' H$ |$ c1 }7 L5 b( m
  70.                     k = 0;
    4 F9 i/ Z- I& R% B  U/ {8 v+ E0 @
  71.                 }: j1 M7 ^% S5 z: c7 w4 E8 [
  72.                 setComp(g, 1);2 [  e4 j/ S* ]% E" m" f
  73.                 da(g);
    % T. ^& E" B* A1 P3 v/ f/ q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 E4 l  M6 x2 s) ~; f
  75.                 setComp(g, kk);  {9 C4 B' d. d$ P0 L
  76.                 db(g);
    6 q# }' I6 j2 {1 K
  77.                 t.upload();7 d/ v* Z/ g& _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ R/ p- q7 m0 _; E% ~6 `8 `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! P8 Y' \1 ~& t+ K' K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , p* W. B, b& m$ G2 {
  81.                 rt = Date.now() - ti;; C0 h5 ]5 X$ N/ \: R* g/ G" z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + O7 Z& M# Q3 i/ s/ x. N4 ]0 I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# i2 T2 v8 A+ O- w$ `9 C; k% Y; l
  84.             } catch (e) {' f; b( R" k- x4 X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 _5 }1 D8 B0 g. f. `
  86.             }/ y5 R7 G2 D6 o+ q# ]
  87.         }# u8 Y6 A2 |# N& A) J, G2 N
  88.         print("Thread end:" + id);# \5 l# {2 i: X" L: Z* L
  89.     }
    2 C; X8 V/ n5 ]+ S8 `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . ^/ L6 ^" M+ Y9 Q
  91.     th.start();
    " _7 b/ F. l0 f& j! \
  92. }
    1 f& k$ ~. K0 {0 e3 E1 }

  93. $ m$ r& t+ K1 [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 h- U1 X  W) f. y5 M, ]4 r7 ~
  95.     state.f.tick();
    . v/ L0 z" E' M& ~1 m! K$ K- H4 `1 ]
  96. }) ~) U4 k- ]. G3 Z5 n
  97. $ N8 r9 h, z5 T4 r( v+ Q/ N( g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 a7 ?) L. N, o7 H8 e! V! C
  99.     print("Dispose");
    : w% u/ Y: A/ b
  100.     state.running = false;5 v- ]0 i( g, M6 y
  101.     state.f.close();' w& M/ h2 ^7 s4 e8 t2 {
  102. }" h; T- b1 T: w$ N
  103. 0 b, t2 r7 i5 Z
  104. function setComp(g, value) {
    % g& \4 w% c5 V6 Q2 v5 _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * \" i( l4 m3 I
  106. }
复制代码

$ Y6 V( G/ R3 P. w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ O  i0 z4 A+ A8 k' k7 O  c6 f/ B* k0 L% c* P& `; G
  r& Y8 \: w6 U  l/ v, t$ h. F" ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# H1 Z8 O% T( w  [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 K- I2 B5 _: V! ^$ s* _+ w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- W5 N' {8 p  o8 W) k+ x
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( K' w' [/ n0 o# X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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