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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ r/ b4 I2 u  w1 F这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( K( W& f$ V6 D2 k
  1. importPackage (java.lang);; E& D2 U; X* W% M! g: `5 z
  2. importPackage (java.awt);
    2 t9 Y% [8 ?4 r& N  n
  3. ' ^" ~& e0 \+ ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& O& p2 B1 w1 g( |: U) P
  5. 6 }0 Z2 f: x8 B/ v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 N( I/ V  I% ~
  7. + k& X5 h- ]  j( [
  8. function getW(str, font) {
    4 _( Y9 I+ k# C3 E4 p8 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 l: o) ~! M6 a, u4 F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, A2 X+ a3 I: V: Y+ b0 `; T; |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 O& S9 W, |: T' r/ j
  12. }* h" ], A5 D) L
  13. 0 i6 t$ a9 h2 Q8 L7 q
  14. da = (g) => {//底图绘制, B2 g4 p# k8 v: a. _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 l. a* h5 Z4 N- i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& y- k- L0 D7 L+ W9 p, y
  17. }
    : \) ]+ J# {1 [

  18. 4 R% \$ A$ Y. @+ O3 B
  19. db = (g) => {//上层绘制8 _0 n$ d. \* o) L: x3 a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 r! t7 h0 F+ s- H3 I9 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 _1 x) T, @8 {: A3 e
  22.     g.setColor(Color.RED);  Y/ V' T9 e1 F, Y" _2 e
  23.     g.setFont(font0);
    2 T8 m! d5 I0 {
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 I* j7 g0 f/ _, V
  25.     let ww = 400;  q" J% u' H% U8 {* ]
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 C& b: x+ s* T2 U* Q) r( t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 a# a4 s- ]" {! A# b3 l
  28. }" D# V4 ]4 s# n& N8 U

  29. . Z, A" K9 t5 x* J+ |
  30. const mat = new Matrices();
    . E" ~4 f# z$ d' N* m7 U7 i* v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ d6 E( O- S, ^. l. \
  32. / x0 j' m5 I2 O" d0 R$ v/ V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & K5 K7 l3 z7 G6 j* [/ F
  34.     let info = {9 J! h# @7 T8 b& A% n8 ]
  35.         ctx: ctx,& @' R- h6 J- r  S3 t9 N9 R
  36.         isTrain: false,
    ; Z8 v2 Q! i; [( ~' I5 A6 q
  37.         matrices: [mat],
    . o; Q- k+ K4 d* j# ~! Q2 X
  38.         texture: [400, 400],
    % f* w$ Q2 ^( T% B$ B) R  N# x
  39.         model: {* I- Y2 ]' b) P8 ~$ J" |9 `
  40.             renderType: "light",/ W+ g1 v% }4 O. l  J+ ?/ }
  41.             size: [1, 1],
    4 y$ a3 f, k! w" r
  42.             uvSize: [1, 1]
    " Z) S( H3 g6 R3 `
  43.         }2 F& Z2 e7 r" s" H) ], K, e: x5 x9 W. U
  44.     }; C0 j4 I+ D$ v* y( z  ^# t
  45.     let f = new Face(info);
    7 ~% S3 r7 l$ Z4 x/ `& L- H
  46.     state.f = f;
    7 h; g" v7 m# _6 H7 C1 r3 i
  47. 4 V9 u7 c  j$ m1 R
  48.     let t = f.texture;
    ! w2 d1 Y& I5 V# y
  49.     let g = t.graphics;
    3 J5 a( d2 R* b
  50.     state.running = true;) v$ J9 v* h+ K1 J6 O, x. P1 q, `$ e
  51.     let fps = 24;8 _0 S9 z* Z0 X/ v
  52.     da(g);//绘制底图
    & x; T! F: o/ E7 G- v
  53.     t.upload();
    3 d+ N# X- {1 h6 ?+ l" N
  54.     let k = 0;
    9 D% K4 j' k1 f, f" w# ~
  55.     let ti = Date.now();
    % A# k! s$ e& P8 R# F+ S* U+ @
  56.     let rt = 0;
    * n+ @+ P( f+ S( u" d2 `1 i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 p. ]8 t2 G2 [4 `. R
  58.         if (v > k) return k;
    ( @+ u5 I. N- T# m3 m# j$ _
  59.         if (k < 0) return 0;3 }3 {$ f" w5 A0 ^2 y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' W1 ~, l7 [+ C' w
  61.     }
    ) C$ m8 ^9 v2 S  S% p0 Q5 ^
  62.     run = () => {// 新线程2 M' n6 J& N0 t0 d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ t+ {, D' n' V3 O6 _% ^
  64.         print("Thread start:" + id);) i4 d$ Q$ R2 p
  65.         while (state.running) {: q4 I" y% x. p; k0 f  ]+ K, Y- P
  66.             try {1 X5 U' c  c) o1 {2 R, D5 Y% n; |- Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ N! x; Q2 V) _$ Y: {% o. W, g
  68.                 ti = Date.now();, \+ e" C- n% A4 _4 t8 T1 c
  69.                 if (k > 1.5) {# h7 p/ f- c6 D, S$ c
  70.                     k = 0;
      }% x2 W$ F! V- n( n! W
  71.                 }
    % T, \% l( o/ g1 m+ \& z
  72.                 setComp(g, 1);) j6 G: ]. o* a6 S& f
  73.                 da(g);# s  z) n0 c% L0 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 b  h) x& U/ C
  75.                 setComp(g, kk);
    & U' G4 C5 ]: W
  76.                 db(g);. e" l# [% Y4 V! x4 r. a
  77.                 t.upload();. m7 ]; h/ k; I% s& {8 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 h$ ~  ~4 I' w  C$ _4 K" D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % S& _3 ^1 z: F7 s% J7 c3 \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # s8 y8 m- V- w& t
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 ~5 r4 c3 ^. a! ?& f( _2 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 H; Y0 v; d& {  b! D$ s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# U6 I' O: j; a2 }  U2 d- ?+ J
  84.             } catch (e) {
    8 i: ?# d6 q1 \+ G+ x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 y6 K- K; b& g- U2 x
  86.             }/ l9 f9 s. W, S' }+ d  x
  87.         }& G! J1 o! Y  k  \5 I. _
  88.         print("Thread end:" + id);
    " a4 r- _" t5 y% v, j! k- S: s
  89.     }* s; D: C$ L5 |! L/ r2 n8 d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; n0 \1 L" s: K# u
  91.     th.start();' D/ d5 u) ^5 v& F8 v1 m
  92. }
    . n& U/ s+ r0 l' C/ ~
  93. ( M, o( k4 v& v: h5 A: C
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) V. X4 D, M  M7 J, N! I% B
  95.     state.f.tick();
    . a" d8 h5 P5 M! h! x
  96. }
    3 V% K+ E. H2 ?" }6 u$ E

  97. - S& J; h/ Z  D5 m: E, ~9 k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# }3 b) ^6 N: d# W9 K( ?3 P2 K
  99.     print("Dispose");0 z' M) b' t9 Q7 g
  100.     state.running = false;
    7 A& Z7 n2 _& U+ w! l) t
  101.     state.f.close();1 H1 O1 e3 F' a$ }8 {( ^7 j! i
  102. }
    & r* M7 Q9 U* `% U( q

  103. ; C4 l/ i( B% {6 P& |8 g
  104. function setComp(g, value) {/ X" |7 m# u. `6 [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; j0 h/ h- u' g, A
  106. }
复制代码
0 Q( h, Z8 a7 G2 S: a+ J& |8 n
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( f0 D2 w* ~; O

( L# M$ ?. W/ r6 ?" e% U1 w, @+ C
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" q7 S. ]! Q2 t, r3 [% w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ p5 V+ {/ k5 a/ V( Q2 {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! e+ r+ |) }' V% M$ U, V- v% A全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 D) H" b9 O* g
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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