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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 t1 A+ @: P2 t6 }" ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* X2 u) i7 u; P, e' H
  1. importPackage (java.lang);/ b; h. Q) U* s- M
  2. importPackage (java.awt);- z1 |2 v2 B" p7 P
  3. 6 j. n8 p. V" \" h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - R) `& Q! \# Z0 M  Y5 ]% j+ P$ \1 j
  5. . i/ e) G& n9 D$ @2 t+ e0 Y3 U7 W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 e9 o% e2 E$ f' e- I/ l3 S) y
  7. ) x3 q4 E9 Y7 r9 w( k0 d6 p
  8. function getW(str, font) {
    1 e1 J! j% R. @: E! W/ @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 H% P# ?* Z! a/ u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- Y+ r. n  t7 m3 M5 Z/ r( K; w2 q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# }2 J4 J' s% f( h) `. p2 C" e
  12. }
    9 U/ ~. k* e+ p
  13. # ?! X/ {' i1 m( m' `$ q% A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / }+ Y4 i) ?5 L; S+ p7 r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 [2 y2 o/ s! q  _/ |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 ~! e4 X: b' C, S2 y5 ?
  17. }& A' m0 S- F  Y& i. a
  18. 0 J+ `+ N! o5 ?8 ^8 E+ c7 w% I
  19. db = (g) => {//上层绘制& N% I1 [0 p4 X) a$ v7 o0 Q% }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 t# f! m" ]/ a0 z4 h* k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( n- `9 b, g5 m& \) o1 r
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , Z- i& E* V( o1 L& s
  23.     g.setFont(font0);. b. r% S: {' k& f  [, Y$ p' X
  24.     let str = "晴纱是男娘";  M  \% I8 w1 E3 d$ ~+ {
  25.     let ww = 400;
    ) P7 ^; X& G) B0 S, A6 P
  26.     let w = getW(str, font0);( n: a7 b. u8 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 s" N2 U2 _2 e' }- s& z" K
  28. }) J2 p& ]& D1 W% h" o" L

  29. 1 {7 ~5 K6 d, M
  30. const mat = new Matrices();
    " D5 a( Q+ Y6 n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ @& T$ z* V, u% ^. k6 Q

  32. 3 h5 m- ^) d& p9 x/ T
  33. function create(ctx, state, entity) {" l" u9 e! l, X
  34.     let info = {
    - C% L; z0 _( @3 x
  35.         ctx: ctx,, d! G0 q( w& G3 q
  36.         isTrain: false,
    # j2 \4 U/ E1 Z0 w
  37.         matrices: [mat],
    & i( v6 ]5 R0 P$ `0 B
  38.         texture: [400, 400],/ k7 C3 H. k. O- I4 [8 i- {1 H
  39.         model: {$ C4 }: x4 t2 f7 X4 G
  40.             renderType: "light",
    & T& B/ Y5 |& |! I+ h+ \+ C" F( \! N
  41.             size: [1, 1],
    " [& W% ~6 ^( L) [  I
  42.             uvSize: [1, 1]# Z) O  g2 L8 \7 x, x
  43.         }
    2 Q0 f! b0 p4 i- X; N7 u
  44.     }7 q4 x9 y0 E3 q4 D2 G, m8 h# G/ i! Q
  45.     let f = new Face(info);# F" U% N4 g7 h
  46.     state.f = f;
    ; k# X' n, F9 n$ E+ ^
  47. " B4 R  S5 i0 c0 O
  48.     let t = f.texture;$ L9 \: N4 z; A4 l/ i
  49.     let g = t.graphics;
    8 Z" [+ T" k: W7 [8 ]5 ]" k
  50.     state.running = true;
    1 K/ \0 D# ?& \. Q! y0 a, ]
  51.     let fps = 24;: y3 K  Z  H$ C6 q. ?( ?
  52.     da(g);//绘制底图
    ' \4 ^$ U/ v  d
  53.     t.upload();5 L) @0 ?' O$ v& l7 p* d
  54.     let k = 0;
    % G+ @* ^+ p+ J) ]6 l) i) B
  55.     let ti = Date.now();7 Y. b2 k1 _* U
  56.     let rt = 0;
    - Y6 P$ z7 F+ g8 _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 I: T- V7 k7 w# \( [
  58.         if (v > k) return k;
    $ p( v9 C4 ]3 }7 A4 X' N% y
  59.         if (k < 0) return 0;
    # c+ ^" L; J+ ^: r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 X& T% r/ |5 `) I0 C0 B8 [9 T
  61.     }8 d/ i& ^* r( E" `# A
  62.     run = () => {// 新线程9 v6 s" f  s/ w$ N! u" W. C1 o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ f2 e6 }, ~. |9 A  p: T  L
  64.         print("Thread start:" + id);
    , A" N5 U* Z2 j6 t# ]: G
  65.         while (state.running) {) u6 n, m! f8 }. V2 ~
  66.             try {8 [+ g5 P8 |) h2 z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 c6 P* `  V0 e2 z% G; I
  68.                 ti = Date.now();* I  K  O) U4 ~9 E# h
  69.                 if (k > 1.5) {& }: X0 V! V9 u7 W' @, \7 m1 N
  70.                     k = 0;
    . W: N4 @7 I! m$ [
  71.                 }
    6 n$ k6 ^7 ]! J  J
  72.                 setComp(g, 1);) m) `; r1 S& U* X
  73.                 da(g);
    2 A0 \+ ^, [4 J' F, J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" F- v; L  V" w. l$ B" ?7 q/ q
  75.                 setComp(g, kk);5 |% z. N0 ~  l8 e
  76.                 db(g);
    - F/ Z$ I, Q" U0 F5 M" Y
  77.                 t.upload();
    0 g- y! h6 G9 M( M0 D9 N1 \) T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; h+ F6 x2 Z0 s2 v, ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 z0 O& {$ @! W- `+ v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + D$ \( F" E& W7 S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; B9 B' a3 p( r  H- ~' h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ M* }7 q3 x6 z* f9 U& k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), ]5 _, w3 c. n* t: j+ {" r' P$ x/ g
  84.             } catch (e) {
    - b  d: W( H4 x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " p( E8 |* D# O$ g* `2 p1 D+ k
  86.             }
    - R2 w+ H4 n' m3 o: ]
  87.         }
    ( A" M8 @% d+ H' q
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 G& k4 w/ V0 M( q
  89.     }
    $ {. A5 P% X! @( v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 {/ t& Q2 z/ O9 w$ n
  91.     th.start();
    - e9 p# k. |" _8 r; _. N
  92. }) j( |4 y  {% J2 F, m, O
  93. 7 m9 z' ]9 U, X- l: e, {
  94. function render(ctx, state, entity) {' x* g- W$ _& E! c9 k  L
  95.     state.f.tick();3 ^" n2 k4 d, S* J1 m: n/ v
  96. }4 x/ L* t# [! n; b3 a
  97. . C6 g4 m1 T) v7 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 v. k" }% S" |0 j# E
  99.     print("Dispose");6 A+ Z* P" `5 @* s8 X
  100.     state.running = false;
    ) i7 l" o) c# x# I' o3 E3 v
  101.     state.f.close();
    5 F& A2 T% t/ {; [
  102. }# a' v8 H  E, _& ~, h. I" h* F! P3 `

  103. 5 y4 v! e9 g- Z2 `; S9 K# j
  104. function setComp(g, value) {$ J" e1 |' @5 G6 Y" r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! u, N" @, ?0 ~! I# j0 @
  106. }
复制代码
2 T  b4 `/ h1 j5 }9 x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 d; |. e, {; l0 {' x" {, N

5 h" X3 M* h, ?8 R
. ?$ d: z) T) I  d顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, R8 w) h# c6 i. h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 a& l( ?2 \7 r* E$ b* U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 M) F: [: l( c+ ~4 N, Z. F
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; X0 \2 W5 `/ }0 \3 y, S7 a4 e甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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