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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 A4 a3 u: E  F% f& J这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 j: ^. U+ P6 h$ Z/ F
  1. importPackage (java.lang);
    ; N3 m; K# @" @3 y6 @( [" W/ C) B4 ~
  2. importPackage (java.awt);
    9 t3 S. j1 d0 i0 e+ ^
  3. 4 l* `+ S3 T/ u: K9 I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& y# O- B8 p. @  m5 [: @2 d* W

  5. * U( G. h0 }! C3 X2 `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 A9 h9 ?/ f+ T" N  ~2 X% |
  7. 3 o- K6 x4 |" A  C3 `
  8. function getW(str, font) {& F2 h- G5 P! R% y  _  ]9 e" x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: y' H8 R' v0 @: t$ K- a; O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 \3 X4 J# F! w3 H; c: o$ f' a. }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 X+ k  d8 }% A4 \$ O; x
  12. }% O  h) W: m! `: T- [5 e

  13. 1 m' w: E# }+ M. R6 T7 u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * |7 V. W$ O; Y3 O( q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " S# R% B( L- a# M' {: O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # @! \" q: _, p1 P% w( G+ Q
  17. }
    6 p) b+ p0 n! g  E) V+ |& Y8 m

  18. + ]7 r; G  T- D, A* m
  19. db = (g) => {//上层绘制4 `5 I8 Z3 O6 C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- \& A( n! h: }. I7 ^# X* C( U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / m" V( k5 @& G" @% \+ Q7 N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 A5 s9 E+ M$ i. g! ^+ q$ j) h
  23.     g.setFont(font0);
    1 [1 U; W! u! \- f" ^+ Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";) g9 R# }' ]# a% X. f0 E6 k8 q
  25.     let ww = 400;7 {' Z8 a1 S" {  J, W; c
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 V/ i# ?: O. z# ^9 F/ ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 p4 I" h. @7 Q- {! J9 @
  28. }3 N9 v* T: p4 [' b2 E
  29. $ U- |8 R# T; t$ X% Q
  30. const mat = new Matrices();
    : L5 p! b+ i/ b3 I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: V5 F4 z, s1 w  D4 g
  32. ; W  R8 L( s7 `* _1 z0 s
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # M# k* _, [5 ^. i9 X7 W$ }
  34.     let info = {
    $ G7 B  r( `$ }! ~% O) n) y8 q
  35.         ctx: ctx,( b* _) @7 W% u6 N
  36.         isTrain: false,& b  J7 q6 T+ p5 d9 @
  37.         matrices: [mat],
    3 K: @6 g2 [1 _+ F0 z; V' r4 _
  38.         texture: [400, 400],
    * }6 H, k. g0 U9 O- O+ ~  k
  39.         model: {
    ) B+ O; ~' \9 K$ c
  40.             renderType: "light",- y2 x8 [5 D4 l0 a1 G! v3 c
  41.             size: [1, 1],
    1 h' c) o9 C/ j2 F5 q$ [1 l$ k
  42.             uvSize: [1, 1]" e- H7 O, `4 q' U5 }8 M
  43.         }& L7 M7 n; ~3 j" w5 P
  44.     }
    " z+ D1 I' [$ T$ z" U
  45.     let f = new Face(info);
    9 I% X& z4 a7 A8 f4 W0 i
  46.     state.f = f;- s3 @2 G0 W  `

  47. 3 W0 d1 W! P' o. M) _) E
  48.     let t = f.texture;
    % l+ _$ i3 J' N! s
  49.     let g = t.graphics;& T& i* @5 T* ?! y
  50.     state.running = true;; y( p% [0 s0 K3 r$ {5 m/ z
  51.     let fps = 24;
    % R% x- O) J8 n/ p# Y) M3 \& ]  Q9 d
  52.     da(g);//绘制底图
    5 z/ l, j% a0 l# j6 f3 Y* y- `& M
  53.     t.upload();# w. {* X1 C! P6 z% G6 g5 R
  54.     let k = 0;3 J  d6 K7 h- s$ a1 t; A
  55.     let ti = Date.now();* u' z, ]* |. B
  56.     let rt = 0;
    1 E  G% O! ^. _8 x$ m  N! i' i! w0 b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 A' A$ ]& N9 f5 M9 z
  58.         if (v > k) return k;$ [+ q; `* p5 A; d* _" x
  59.         if (k < 0) return 0;7 L7 ^0 h9 j3 X& b- t0 G2 M! f/ X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ F# s& i  ]. r! z
  61.     }
    : \; ^* W1 R2 H" h! k
  62.     run = () => {// 新线程
    * e7 y0 J8 A/ p1 O8 z! ]( |1 \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; F1 ]. W& {4 E" r# \3 g
  64.         print("Thread start:" + id);; l9 R% D2 q- @6 u3 N" J
  65.         while (state.running) {
    2 O$ Y: [: `8 \, w4 s8 v
  66.             try {
    0 ^7 [* E2 g+ y9 \& d* X' W6 T# `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- E- m# u4 [0 X
  68.                 ti = Date.now();
    ! O: c9 y* }) H: T2 \% N/ @5 L
  69.                 if (k > 1.5) {
    , l9 H% N" m3 w. h" o7 }" `/ @7 D
  70.                     k = 0;
    - ]. p3 A3 z5 W3 Q! _- R, N# U
  71.                 }  ~: E# Z8 S0 a- `
  72.                 setComp(g, 1);. W1 g- i; i" h3 I+ q
  73.                 da(g);# ]+ V( f4 X# _& C" j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) Z9 C+ k4 J1 ?, z
  75.                 setComp(g, kk);8 X  S; W6 g$ [! \$ T, ]
  76.                 db(g);
    2 s9 M( O  \  \) h" H7 T3 g
  77.                 t.upload();0 X- c6 a4 }7 g/ n: s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 c. c) x& R. y4 s" I. q# y& J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % ~& r- r9 U( n9 b% R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 f- T/ k5 y* v# {% B+ P# d
  81.                 rt = Date.now() - ti;& {) P. T4 _9 [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " S* _8 C6 [0 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      L6 |: q9 k* i3 u
  84.             } catch (e) {
    , {* Q7 u, h3 u6 |' a# j2 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( L" b1 |. A2 L8 u% G5 ]
  86.             }! F: d$ z6 A6 i
  87.         }7 S! U2 E. s8 X  \' D5 X7 A2 _7 |0 {
  88.         print("Thread end:" + id);
    # Q4 d+ D+ J1 Q0 Y, I7 T
  89.     }9 ]6 h' _: i) I; Q: ]' L; p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 \6 B7 m+ }8 ]) ], _4 n) `7 [
  91.     th.start();- ^; W, H  @* G1 R3 J) e3 _9 Z
  92. }5 }. x0 x) i: p' q8 H3 u3 p- _: T. F
  93. / v- f, U9 Z9 ^2 C+ M2 x- @
  94. function render(ctx, state, entity) {8 w! r: d2 k3 z9 ~3 g% Z
  95.     state.f.tick();
    ) [: z0 p' Z6 B8 \& B9 B7 X7 w. L' U, Z
  96. }
    ; L# O5 n' a  V  ]7 e/ k' l
  97. % k* l5 P# l* Y/ m1 H" \+ G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  \9 ]4 N" o  _/ s3 a
  99.     print("Dispose");- P0 K; g) k- p
  100.     state.running = false;
    ; y/ _$ Z. `8 R. b; K. j% _
  101.     state.f.close();
    / y! s* L7 X% F7 j% r# }/ e
  102. }
    : t: M( W, V1 M! q. y5 x1 C
  103. ( q0 M: P+ t5 L' M  t
  104. function setComp(g, value) {
    $ @" Q9 I1 `$ H6 x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" x+ }1 g" e3 h7 e2 ^# L5 [
  106. }
复制代码
/ x. y+ K8 R( Q9 L% y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; S6 U# M- V9 e$ u$ U7 R
  C% o) _5 }) ^
4 `1 ~/ e- B3 D4 {  t* W% \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 S% A* X! q. h; W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# S; \, X4 `/ J% @  V9 H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 i1 v& s2 Z0 u" l; G( D
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 Y2 K' U3 j8 |) t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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