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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 z/ U5 i% x$ Q) y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 ]' F9 |+ s8 N7 c( a
  1. importPackage (java.lang);2 W% D/ l6 b0 C' v+ J/ ?4 Y
  2. importPackage (java.awt);
    2 e8 S+ i0 v9 _9 G  e
  3. 9 ]1 ], Z# S5 n' b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % I. P; A( Y) ^

  5. , S' X& W5 C# Y+ H' T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 v9 @4 k4 S4 ^. n. H$ d; b
  7. 0 n9 E5 D  a8 L7 ?& L
  8. function getW(str, font) {- Z4 t& t5 A; ^7 ?7 g- t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # ]+ X# r. H) z9 J7 b, Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* G5 K+ I! `6 T4 M9 [2 w1 f  d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 y8 _3 `1 q' U
  12. }9 S/ K( w2 b9 i7 J# D
  13. 8 \) R. Q& Z# J/ I1 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制" g3 _: B8 F! g$ x: ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; r8 s3 D$ x6 m  _+ k3 W: a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( i& V6 X! Y2 ^
  17. }
    $ Z" s. Z& r% S$ [

  18. - \; a" y/ y+ R# b
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + H1 [6 o( k0 W' T& y7 z* [* E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / |- U4 t9 ?5 v% v/ J* {+ z5 a7 q- j! @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 p$ u! N2 k1 d2 S( q, t) P& i3 d
  22.     g.setColor(Color.RED);4 n: X: Y# E, W- N- ?: s
  23.     g.setFont(font0);7 Z+ B+ J6 c7 v- Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 W+ a$ N' ^# G& w# S  M
  25.     let ww = 400;
    + \" M6 w3 f7 T& ?
  26.     let w = getW(str, font0);% I4 j' @% o0 ]- S( L% B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . o+ S) t7 J6 s0 ^. U# ~
  28. }
    3 A# q( n4 u: ~- r9 L2 E
  29. ! V+ Y* ^4 F7 m
  30. const mat = new Matrices();% f2 t8 Q# H% G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & |; _  j( ^6 W7 s/ R" u8 H. z. d/ |
  32. 3 s+ l' `4 q6 d3 ]4 q
  33. function create(ctx, state, entity) {, h+ B7 F# F6 a$ m8 n
  34.     let info = {
    ) X/ r6 e8 Q% `) W: i
  35.         ctx: ctx,6 A2 W3 @4 |* z' a' ^4 p2 }8 q
  36.         isTrain: false,0 T( t. l, F" ?: S7 {0 y8 |& [: ^
  37.         matrices: [mat],6 O" b3 j# t+ z+ q# Z" h6 c
  38.         texture: [400, 400],
    ' d. n, P, J: g' U& R" V; ^
  39.         model: {
    ( {) A/ Q3 N/ o1 @( W
  40.             renderType: "light",
    ; n! m5 x/ Y% |1 {
  41.             size: [1, 1],, w2 i2 C" ]! z9 N; x) _
  42.             uvSize: [1, 1]5 g+ k2 u( a& G# r7 a- j
  43.         }
    1 \6 `4 [2 ^* w* o0 A3 u/ Q% y) ?- B
  44.     }
    # m) e* @$ R: G7 d' Z# @* F6 e  I
  45.     let f = new Face(info);" g/ z7 P: p3 C* K( z* m$ }
  46.     state.f = f;& ~0 R$ f0 Y. t# w

  47. " D4 {- J5 e- K( d9 B: X' Y+ O
  48.     let t = f.texture;
    0 ^8 u. h/ ]4 G- x- F+ h% ~
  49.     let g = t.graphics;
    , G; _& I9 M, x( E) f/ e2 a+ u
  50.     state.running = true;+ ^+ f8 B# D5 n/ e% A6 p& e$ u- ^
  51.     let fps = 24;+ s' r7 ?0 Y' `
  52.     da(g);//绘制底图
    " ~  N. X! D4 ?
  53.     t.upload();) x& n6 q' e) g' U0 f+ n8 q
  54.     let k = 0;
    ( ^5 J4 M' t+ f, N; S, ~0 s- }" s
  55.     let ti = Date.now();
    2 K+ b3 {, e% @; V7 V
  56.     let rt = 0;, w. Z7 Z# g- h! p  o* |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 i: u+ i5 Z: V( c6 ~7 P5 c
  58.         if (v > k) return k;
    6 s3 T0 b. G* [0 c; v" Z( ?
  59.         if (k < 0) return 0;
    . k/ p% y( e) b) y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- Q6 u9 L. o$ C6 @2 q& t
  61.     }
    + p9 C$ L3 k/ @# P$ Q8 p
  62.     run = () => {// 新线程
    8 q* a4 n& D4 G  Z, _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 j) M+ ^* U0 G) p' n
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; _# g+ o4 p( q0 [9 j3 d$ H4 H
  65.         while (state.running) {
    6 c1 D+ i% B9 k
  66.             try {
    & i( p9 d2 g* k: V$ U  E+ a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' z4 e' A) X2 P! V3 x& z( |7 }6 [
  68.                 ti = Date.now();2 c  |3 W7 G) A! j) i& v
  69.                 if (k > 1.5) {6 `+ D: v& A! _$ O$ i+ B: Z
  70.                     k = 0;
    5 [4 I2 _6 K9 j# Q/ I! E& m9 y
  71.                 }" Z) I; j- g" O. g: h
  72.                 setComp(g, 1);6 w3 `3 ~. P  h" Q2 W2 p. @
  73.                 da(g);
    ! q+ E9 U7 f: d$ o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & L$ @* {$ u# t! H
  75.                 setComp(g, kk);2 c2 @# j# ]# c" `7 l/ H
  76.                 db(g);
    7 o. D# ?) Z8 Q3 H
  77.                 t.upload();$ Y+ d, r9 m; a( F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ a4 A2 u+ b; b- \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 P$ |. j$ X4 M- [! ~" R7 j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " P  w$ s, R4 E9 {
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 n! f6 L0 M# t2 ~' g# C6 n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : x3 T4 D9 F/ i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 [  C, P3 U4 I* x
  84.             } catch (e) {
    1 N1 _( Z: E3 l% U( r/ ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' P3 O+ e/ U- i+ d
  86.             }8 K; c1 M3 n- ?" X& a8 ]& Q
  87.         }) E/ Q& `6 J  ]' {1 s7 W* Q
  88.         print("Thread end:" + id);4 s+ `9 e+ \$ I! S7 v
  89.     }: I$ I: @0 i6 O1 ]+ V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% i/ y! C, ]% v+ P$ l
  91.     th.start();: B2 i: C8 g/ O" z
  92. }2 j. ^$ p$ O7 n! _2 y

  93. " j& v3 k# F1 k/ p
  94. function render(ctx, state, entity) {6 m% m; T! m. h% \  g: t4 }
  95.     state.f.tick();
    ) ^- n; v, }# E/ H' x5 g
  96. }
    " }+ j8 E; D+ G) w5 P+ l

  97. 2 p! l# R9 M" ~, [' J6 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  \; q, J; k/ y9 `9 S4 p  e
  99.     print("Dispose");
    3 M3 f6 v0 u8 [8 `" N
  100.     state.running = false;9 p% y, Z2 L4 q1 v! H% r; @
  101.     state.f.close();. F8 U1 k; F( c) G
  102. }
      U, q7 d4 f- L

  103. ; Z& s; ^+ s: ?7 g
  104. function setComp(g, value) {( r! K5 a; `+ Y& A& T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ j0 M8 r% |' x( ]' u
  106. }
复制代码
5 H  c. j! ^% c, L' `) q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 l3 y; n- n# f+ ~" ^; K' e
) r2 i; F$ n; W+ D" X! @4 ?; e( D1 c
$ I1 ]" H& b8 O$ O' [0 m* \5 ~9 c3 H顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), v" y# P. j1 Q  n6 T" e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 m% J& R. W. B1 a4 t2 B6 F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  b! b/ K  |* ~: F7 ]+ D% ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 E* I5 S; |$ Q: T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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