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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 V6 d$ v$ w8 H+ X# F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 w3 U  }/ `8 b7 P) {
  1. importPackage (java.lang);$ E# l6 R' |* x! w" ]- N
  2. importPackage (java.awt);
    0 u# Y' n) o: W
  3.   u! A- g6 f) G9 y" ^: p- [1 B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 X4 V1 h  @$ _4 u( K
  5. / r6 h1 D8 M/ v( O- b* X  w/ t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . c% R9 y% C7 \

  7. ! }5 j5 l% E" l  r' s0 e
  8. function getW(str, font) {; D9 S' [+ a/ Y" K; O, r* [+ o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & [3 @6 C8 d. V2 ]' u+ E4 e* c! C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% j  ]+ u. p% ?. G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 G3 ~( f4 a1 P; Y* A8 C2 E
  12. }; D* _% m6 F2 p- c+ E: N4 E- u3 M
  13. ! K( i1 J8 j$ d" x$ V
  14. da = (g) => {//底图绘制: ~) M, I' ~% U* y7 g4 Y: v2 W9 u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; \- Y0 t9 y6 _, Y( m" p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 h! K& u3 k' U% `! [! S/ c
  17. }1 Z$ B; ~1 q6 R! D5 c2 n( g
  18. 1 D- @( y+ r2 ]7 ?
  19. db = (g) => {//上层绘制4 o3 i7 F3 N: F7 L8 W1 g* b5 D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 {8 r+ Q5 L& X0 F* X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % q! B& ^* E5 H7 r3 `: E
  22.     g.setColor(Color.RED);4 N8 D9 e8 ?5 T" R& {- v: [5 [
  23.     g.setFont(font0);
    5 q. W, E) L3 j2 N7 R  o
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 U) V' F' A  w5 N* c+ ]  e, P
  25.     let ww = 400;
    : s7 E4 s2 }/ j0 i
  26.     let w = getW(str, font0);3 y! @/ }! @+ a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ ~, r9 x. a1 y% a5 v# z9 y
  28. }, G/ {# C* @  E

  29. 3 C% p9 W7 x1 b" _6 E7 b+ h
  30. const mat = new Matrices();
    - a. s7 w# n! r5 H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ y6 P/ ~0 \/ |% _# }. ?

  32. ( X0 O* D% T5 X* x# [4 [
  33. function create(ctx, state, entity) {! r6 S. L7 O( Z" b# m. o) c, u- e
  34.     let info = {
    ! M: s7 @7 k1 n7 b$ b
  35.         ctx: ctx,  C8 `6 b0 z/ _8 \/ y  U
  36.         isTrain: false,
    / ?8 ^3 R' ~/ i6 V: L  T" R. L
  37.         matrices: [mat],& V6 [: ~# z6 @
  38.         texture: [400, 400],. [! }( O+ p% U, e9 K5 G' g, |, ^
  39.         model: {# x. \% l6 ?( T- @
  40.             renderType: "light",
    3 U8 c0 x6 N, S' g
  41.             size: [1, 1],- L. I0 a" E& _. F( \# p
  42.             uvSize: [1, 1]% z7 t& x! m  ]9 S3 ]) n7 V
  43.         }
    - G4 W" p$ w' D5 ^+ g& [
  44.     }
    " n- Q6 g3 v$ K. F
  45.     let f = new Face(info);& H4 `; q. V) s0 i6 ]- S
  46.     state.f = f;
    ; r2 s2 q) o$ z6 [5 V/ O+ i; E  s

  47. 1 s$ s; M. i) ~0 O- H7 j( b; I7 Q
  48.     let t = f.texture;1 ~9 E& E- C7 W0 q+ G
  49.     let g = t.graphics;) }4 V0 A+ [& i! v: @
  50.     state.running = true;6 i0 s8 h; ]" W# y+ ^$ ^4 x- R
  51.     let fps = 24;
    9 `) f) X( Y' K
  52.     da(g);//绘制底图% a. @0 [  W9 [2 j; B/ n+ x
  53.     t.upload();
    6 g* e" {8 q* B# V% ?
  54.     let k = 0;- x9 V* K8 Y0 a) B
  55.     let ti = Date.now();& S7 _# f+ I4 l4 I0 q  `
  56.     let rt = 0;  r; i0 `+ U% l; u9 l% j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, v3 B: z; ^% D0 L1 N3 k' C
  58.         if (v > k) return k;
    : Q' }- `; o6 b: q* v
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 ]6 K: N8 W3 b2 i% [, c8 C& c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ l% ]" U. Z+ U% `+ i1 b6 q
  61.     }! v+ l) w4 t, H# _
  62.     run = () => {// 新线程6 s' t( L; J0 {# R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ @" Y' B/ m! F+ g% u4 A
  64.         print("Thread start:" + id);* s, n' u+ X! o, l
  65.         while (state.running) {
    , M8 X. W  Z2 ?; M% j9 [( X2 O
  66.             try {6 X; J' G( ]" p; e: h7 F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , ?: {: o; L, s
  68.                 ti = Date.now();3 ^& o4 t, z0 W& N  B6 |9 [5 F
  69.                 if (k > 1.5) {3 s& D2 e* T! q) Y- j
  70.                     k = 0;8 t! }: P% F7 d6 u4 J
  71.                 }
    4 z: p* u- D2 ?' D: T& n; d
  72.                 setComp(g, 1);- F1 x# Y0 X+ N6 i
  73.                 da(g);
    # a+ z2 _3 \& A3 E* A) x) ~9 W- v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * \* ~5 K' e( ^3 `0 D
  75.                 setComp(g, kk);
    1 Y' j& p+ F7 {/ w) e
  76.                 db(g);
    + l* ^* ^, K: s6 S
  77.                 t.upload();# T( C5 {. |2 H) S- |/ I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 C9 D0 ~7 K4 |) b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 N4 }3 Z! I$ n5 `1 d1 V$ O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- E1 E5 b/ R% l1 V9 q" s! A
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , g! u& ^3 G( \6 ?; G( o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - B4 ?/ ]" S* t& `' S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 N0 S. T! y& v7 Q1 S; W
  84.             } catch (e) {
    # j8 \9 F7 Z$ F/ [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " P9 z: A, }" y- h2 k: c; U1 K* j
  86.             }
    6 q: L5 q( B, u3 s1 e- r8 f9 S" F, k, ]
  87.         }" p3 [! L: K$ k+ K
  88.         print("Thread end:" + id);5 C" j% V4 J- O$ c& h' H" j# w
  89.     }4 u/ V0 t/ z8 t' X5 m6 h! s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( r) k. }' q8 C4 x
  91.     th.start();+ l* q+ d0 q+ F& S) D
  92. }
    & H% N+ ~4 l6 P* o

  93. 3 u# g  v5 k& e4 d3 F
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , G; y% ]& M& h& Z) h
  95.     state.f.tick();
    ) ~& U9 l' x8 G% ~1 l/ d
  96. }7 x0 c: _, ^' p! X. X/ ]
  97. ! Z$ g0 O9 f/ \) n# Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      k6 \2 j4 l) W; ]# g# L- p
  99.     print("Dispose");
    " e% R6 x( w5 O
  100.     state.running = false;
    2 l4 T; Z6 o0 |' Z( {0 \1 q" R- H/ P
  101.     state.f.close();
    , w: }) |& I' n( j7 ^1 b% P
  102. }
    3 v1 P( J2 Y, U: S

  103. : \% P9 f1 d1 d+ `
  104. function setComp(g, value) {' E9 e* U) Q+ a( ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- ?8 B6 v  C) g7 H; v: j; o
  106. }
复制代码
6 Y, X9 j! @4 [& n# r
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ ^- f1 H) \7 u) q1 `

, v* b4 {" @9 a+ Y, F) a& O( w+ W. r) M! |+ z2 ?7 S
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 l: Y( P. U; E" y
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& Y9 F( X8 _% G% r% ?/ l4 S: h/ x/ G

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. P/ ]! e( u" v全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% z8 A/ p- E3 t' I( r7 E( e
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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