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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) L& L6 W* Z" o* h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 K2 e# z; i' P) z  h8 F, C
  1. importPackage (java.lang);
    6 U- q1 Y6 N; V" p
  2. importPackage (java.awt);2 D2 }! k' {& L' Z
  3. ! D9 n+ V" {5 q9 ?) J, X7 g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 P2 i$ |7 V# Q8 J

  5. 0 P  j- g0 q  \# {6 c# [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 D0 o, C& O5 Q. [; l5 P

  7. - A  Y5 h' S7 L3 {  ^% G
  8. function getW(str, font) {6 I, z! K  T0 q0 t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% t) A* A, C2 b* Z6 s( O4 U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! v3 }7 T0 ~; Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ x% i0 B+ K0 ?# u3 e: s( Q/ P$ P
  12. }+ _& r$ ^' x& e$ {% g3 L
  13. # n- ?5 {/ f% g+ L& ~% [- I
  14. da = (g) => {//底图绘制6 r6 s1 C' [$ q0 u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 s" F+ d$ z4 U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 @2 Q8 B. R4 {& T" m; V7 \
  17. }
    * f! c' u% u/ p0 K
  18. 7 M3 C6 }! \# V! k6 T) J5 ^, f
  19. db = (g) => {//上层绘制5 p7 M* J3 }0 r. b* l; o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 H4 o% `5 f' l& G* N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ J( X4 J( y$ E, {" ~; C6 ]; O8 z
  22.     g.setColor(Color.RED);/ m# d/ B( H7 d* T2 Y) d1 h
  23.     g.setFont(font0);
    & |+ p1 x; ^8 E) m2 T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # k8 o' ?# f! F. }$ x
  25.     let ww = 400;6 l9 ]5 I0 z/ U4 d6 Y% o$ v
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 z/ h  a% S% ~4 w9 S3 A7 [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # M0 A3 ^. \, t& S& T* S7 P/ {
  28. }! y9 h* v* V! R

  29. 0 O6 U2 b, n- O; u6 r
  30. const mat = new Matrices();+ m% [- n- I, W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' X) Z- B4 C# ^
  32. 3 \  |2 q# t" X
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * i/ E  y4 @, z  O2 P' W% e
  34.     let info = {( V- `: E+ Q$ |3 q* E9 P' B/ |  n
  35.         ctx: ctx,
    3 b- {' |; p" B: c5 h' f2 X* y
  36.         isTrain: false,$ [$ \: w5 p5 w: N& F
  37.         matrices: [mat],
    . {$ u, u1 o6 @
  38.         texture: [400, 400],
    2 W. ?' T- ]' \  i" P
  39.         model: {
    3 A& s' w; Y- Q3 |/ `0 R
  40.             renderType: "light",
    8 Z  |# X1 F: K, @& P) y6 i
  41.             size: [1, 1],  Q: l7 y4 @& R  W
  42.             uvSize: [1, 1]- E3 m" U8 ?: h3 w) L; }9 }
  43.         }2 o2 w( ~; @# o4 f' [+ |
  44.     }
    $ M  i% T' ?* _* n  [
  45.     let f = new Face(info);
    ( s" s& b" h$ f# p
  46.     state.f = f;' P' y. l( A6 H, A( Y* I
  47. , E/ Y7 g' Y8 b6 z  ~- X
  48.     let t = f.texture;0 j! D7 A! B$ K; O5 a7 n7 D9 f
  49.     let g = t.graphics;
    # w0 w3 ~5 Y& i, ]0 o5 S
  50.     state.running = true;3 ]" s) d" b2 \+ w/ d2 \5 X
  51.     let fps = 24;
    ( ^) \8 i% F4 s: M7 A2 ^  l- b, n
  52.     da(g);//绘制底图" s# @) e6 g/ v( f2 |
  53.     t.upload();
    , y. i0 f* E: T1 ?
  54.     let k = 0;6 o& K( l! W: J
  55.     let ti = Date.now();- {0 J1 O6 ]/ Q' o" j, ^0 F( F, u
  56.     let rt = 0;7 ^* W4 [$ a6 A5 c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) m6 G9 n/ G- o& D  D
  58.         if (v > k) return k;4 A# T. H5 A; Y, r: q2 o
  59.         if (k < 0) return 0;; X/ {8 J2 ?6 l" u7 [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& q7 `+ l& ]4 H5 X  N
  61.     }; N0 s! ?0 g3 d% @( s8 ^4 a
  62.     run = () => {// 新线程9 o# U# k' K: y: c* p9 q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, \$ F  f9 I( |" K) W2 v
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 Q5 H1 `1 g4 a: q3 p! A) d
  65.         while (state.running) {! u# I& l) H! _! h7 E
  66.             try {+ W4 ?: _& b& n/ D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' O& p2 ?3 c+ j7 l5 y9 x
  68.                 ti = Date.now();
    0 H8 P4 ~- b+ k* [( V* n+ E
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 u6 t, F9 G: ?- z* M
  70.                     k = 0;* k% t, k% H7 ^) o# S
  71.                 }$ b/ i$ Y& Y. ~$ @( z$ V
  72.                 setComp(g, 1);
    4 L  V+ |* e& I9 ~- U" |
  73.                 da(g);
    1 V$ x4 D5 i, Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 Z* W: W+ z! j' D3 K( s! a6 a
  75.                 setComp(g, kk);
    1 u+ ^# p1 x7 m5 q% y' t  c
  76.                 db(g);
    ) _7 }) O9 K  Z) e2 b
  77.                 t.upload();
    & B2 n+ j- ]7 f/ L) K" j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' T( [9 X7 w1 `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ W& C; Z# @( \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " ^1 ^5 v5 \  k  \5 o4 v6 q5 _" e
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 h1 ?8 y- M  z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ `, g9 }- ^( P( Z% G  L) C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - D0 Y5 a; `% R$ ^
  84.             } catch (e) {
    ; u: H0 q/ m  A5 z& e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ B; T0 ^" }& r$ O* {" k
  86.             }7 z5 B# o% G. T! G0 l) _
  87.         }
    : b; F, d; U7 f* \8 r3 \' a7 p
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 G# B/ x# v- v3 i2 s1 _
  89.     }* i  U5 m$ {; w4 Y5 N; H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 P) O+ |1 w( r9 V- T
  91.     th.start();
    6 Y! o1 R2 `# i6 z
  92. }
    1 Y! M! W+ T. v' B3 r' n. `$ t

  93. % S) o8 W' h5 `5 R/ q) z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " z6 Q; D' F( k4 z. ]7 W0 Q
  95.     state.f.tick();8 X, f: \' j: A, ?
  96. }
    1 _  m) D+ i, P/ {

  97. . \; s7 F& Y/ X  E) e' U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 i( v2 D& y- k$ p
  99.     print("Dispose");
    & ^' U! m& X. |: x+ E$ \
  100.     state.running = false;' y: [% ^, |  n8 b, ^
  101.     state.f.close();
    - ?2 `' R, W6 w% K
  102. }% l( N6 U6 X5 X4 e

  103. 0 d- `; l  z4 n3 b/ Y8 J  S0 Z0 x
  104. function setComp(g, value) {
    " r) ?/ K% z1 K, m! M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 ~/ D4 H0 f( A1 U( c# r' |
  106. }
复制代码

8 M& I7 f( p7 U5 c; G! h9 K: I/ U写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' u' F( P+ u  H7 e# c2 C3 U9 M' a( _1 t  @2 F7 {. H7 u, p  l5 V7 B

4 r: k# o2 G# E" ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! J' R$ A/ F- d6 g0 G$ @3 n0 S; Q8 g
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: k. O9 i9 F% `4 Q6 J6 V8 V% V

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! P' V6 U' V& m' A. [, ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 i, j) |2 B8 @7 B0 o甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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