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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 K, t" i7 N& U3 w
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" m, `" D4 {* k9 C1 H$ f
  1. importPackage (java.lang);0 C& Y( l8 H. l. b
  2. importPackage (java.awt);
    : T: |0 o. T$ X  k) c5 D: T
  3. ! I9 e1 b; l( E% s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ p/ W4 G1 z. Y0 ~# y" y1 k" q

  5. / c" e( r5 n- d& f2 O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) K; A: H, k0 f0 `! `% b
  7. & }( t  m: L! Y* z  R' H7 D' N1 A
  8. function getW(str, font) {
    6 [0 N$ c) Y# ^. P( X: E& c6 Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) z+ G( l3 d2 K0 v4 A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; t: T/ u+ R6 E! E1 ^# |/ P  m) A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * Y/ U/ x" Y. E0 F* s/ u
  12. }
    * K3 o7 A4 H! r/ k: ^
  13. " B5 C% N. U7 W/ E
  14. da = (g) => {//底图绘制4 J0 @3 d1 [" h5 g' w- _* F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 @2 i! `5 z# V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ ?3 s/ M/ R! N" Z" j
  17. }0 a! d. l) v2 N- |2 |9 }- r

  18. 5 R2 c5 W. u* m; s: j2 i# g9 u
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * G7 _9 w6 m! v# r$ k# S: r& u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ c" n6 E6 H7 A. P/ G8 M5 i& L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( x! ^" ]& N- z" n
  22.     g.setColor(Color.RED);& l; {9 o5 Y/ l: i- g+ t, w
  23.     g.setFont(font0);) J9 n1 I2 z- ~) G& |* f5 [
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 Z' c" H" I! y" y3 A/ B2 F1 C& v
  25.     let ww = 400;) v8 M9 o9 h9 a+ D, Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    " l$ I( a! @) n$ n. @- X/ x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - A# M3 G* U; _! s& H/ |! Y
  28. }
      v; p. L- v, }) m( Y) T1 o

  29. 0 w2 t! d+ M+ w" L: t% {
  30. const mat = new Matrices();
    2 E' U, W. @' e4 Q) i& _6 }; C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # W' l& U" h/ e3 }0 e" Y
  32. ( @" L" S3 l* Q# U, I
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 M) D& A; D: _6 v3 X
  34.     let info = {5 Q* l- g3 |3 M' l
  35.         ctx: ctx,
    / F3 U" ]/ V: X9 s; i
  36.         isTrain: false,) ?7 v1 J3 D5 j+ W
  37.         matrices: [mat],
    8 e% ~/ `, L- x: |6 r3 O
  38.         texture: [400, 400],
    0 {: H4 e8 |& s$ i6 ]+ t
  39.         model: {
    3 L2 W2 Q9 m2 M. n& s
  40.             renderType: "light",
    & P0 J% v. g6 H/ Q, V  j' G0 y) _
  41.             size: [1, 1],
    0 b+ ^* \1 A+ [: X" l. Z9 E7 n  G
  42.             uvSize: [1, 1]
    . B' K1 o+ E4 g
  43.         }. G1 d# r, J7 d" q( o2 x
  44.     }, H0 \" H, u5 Q/ W( r" l
  45.     let f = new Face(info);
    ; F9 ?* N: F: ^& f
  46.     state.f = f;
    ! u! C# z, e* M( t7 U/ G

  47. " O0 _! P. o  d. v7 ?; b0 m
  48.     let t = f.texture;# M2 t9 F, X) b& a* c1 M
  49.     let g = t.graphics;
    ) B+ y% C" c. i( P! T& v
  50.     state.running = true;
    * c9 H8 q; O* M. M2 w
  51.     let fps = 24;
    $ p' Y1 Z7 B# v
  52.     da(g);//绘制底图9 V' i: [$ w( ?+ t# r
  53.     t.upload();
    & w& q3 e6 h& y. ~9 C# R# m. s3 x
  54.     let k = 0;5 Q) L/ c: i8 y( b% s
  55.     let ti = Date.now();$ a( H" Y  c# A" F5 _! i9 a9 i
  56.     let rt = 0;
    ! `6 @4 t( t" z& b5 u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) c9 W% X- S+ ~, v( _% e- O
  58.         if (v > k) return k;
    0 Y1 s8 W0 r2 k
  59.         if (k < 0) return 0;% c6 w& G( ?3 \0 d' T1 d2 T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 d0 g4 }0 A2 Z0 ?% V
  61.     }7 `: B; x% e7 Y
  62.     run = () => {// 新线程5 y: R& {8 h, q+ S6 A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ e, T9 H" A& U7 K4 H( @
  64.         print("Thread start:" + id);3 n8 D! x$ x* k4 g" @+ D
  65.         while (state.running) {
    . e" F7 P/ A& B. m5 S
  66.             try {+ L8 Z4 }9 U/ {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( I* p/ A' x" |7 F: V& x
  68.                 ti = Date.now();
    : l; \1 M- Z; E. }0 G# Q7 K5 j; U  ]
  69.                 if (k > 1.5) {$ y# s5 g0 U5 f! D7 i
  70.                     k = 0;
    $ E( n6 M9 i) x9 T$ i1 y% B
  71.                 }) j; u* ]7 M% z, D+ c2 a  U+ H
  72.                 setComp(g, 1);
    3 W) ^2 D. e( K
  73.                 da(g);3 L2 O0 r7 @7 u4 @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # {, h6 s2 a, d# c0 j
  75.                 setComp(g, kk);
    " O1 O) f" i+ h) b( I: f
  76.                 db(g);' d$ j8 }, v( v  W3 `4 H" X2 \( y! C
  77.                 t.upload();. u* l4 |! k+ {8 a7 N" `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 g/ j. g! S9 z& S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' J4 X) v# K' O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 Q( O# w) @, Z- m9 X$ n
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 p0 _" w$ f+ t- m& p* ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 W2 u  q( p! f4 O! U% e1 j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . y3 j* N+ u  |2 ?- y. n. E, A# [
  84.             } catch (e) {
    ) r5 I& R" D2 b2 ]) G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; C$ B7 c7 I; L6 p' i
  86.             }7 H* k0 |, c9 d/ [  J. B! b- K6 t
  87.         }
    - W1 R. o3 S% ^* q
  88.         print("Thread end:" + id);
    % }3 A; N8 {4 m4 X
  89.     }) }% f# l1 K3 \' y8 W& y1 @- k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: h# O* k  i6 t
  91.     th.start();
    ) R! e7 ?# \: C
  92. }. ?" t4 P8 ?) n* B- T

  93. 7 D( n, b3 z0 p; z9 u
  94. function render(ctx, state, entity) {4 \1 C3 k% @3 N2 T6 S6 \
  95.     state.f.tick();
    , t2 W  e( a0 T
  96. }
    8 B# d9 m. q% b7 L

  97. : b5 a0 o( [* l, O3 ~/ r9 F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 i+ t- T) w' N! _
  99.     print("Dispose");
    ' U# B$ ?5 O7 g2 ?1 F( ^
  100.     state.running = false;
    ; ^0 L) \0 A# @" O6 m- ]
  101.     state.f.close();8 n3 w2 f9 T6 z% K
  102. }  ^7 C; |% s# q( B( N) n  Z
  103. 7 o0 z, m8 r/ M# W* x8 z
  104. function setComp(g, value) {. S; p# I4 j: x4 d6 v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! G" e  d3 ~/ `" B' z6 V
  106. }
复制代码
5 v2 b0 x- m; m' K$ G) ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  ]9 W' a/ e9 L. h
1 ?2 m7 g4 D7 H
: y  B4 v3 e& w. U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ h4 x% C: z, w1 c% e, R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& A0 k# E) d! ?" Y& b( F: I/ r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 b/ ~9 w. m8 z7 Q1 x
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 `8 L$ u1 `& y1 p. y: ^甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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