开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
; K, M# E5 |3 O9 C9 @" N1 e% z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 N) @6 J3 |% K- I) K) L
  1. importPackage (java.lang);
    3 f! O' Z7 h$ _3 V/ k
  2. importPackage (java.awt);
    ; `/ ~1 v3 C& G4 o, P

  3. + Q2 F; V% ]5 H6 `3 ~5 C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , V; m. _" @; \; E4 X

  5. * J( a* Z1 [) a; O' K, `0 k; f% a7 d, b- l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 j, Q7 I9 s; s1 v1 }( {

  7. + l0 Z) p$ q9 y8 _3 q3 n
  8. function getW(str, font) {' D$ o9 Z5 h! s/ ]0 ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; U; h* P* V3 N* \; B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, z# y# E7 b% h7 T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: N2 M: U0 W, C
  12. }6 o* w! A4 p' E

  13. ) {( r7 W6 x! ]7 k2 n/ F" F0 }
  14. da = (g) => {//底图绘制6 @2 J5 p  ]/ B/ N- ~4 V3 l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 O0 Y& N; V. n" Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % H$ c) l0 s9 c+ M! k2 a
  17. }
    " e" J& V2 ?8 \
  18. - E" y- X  A; W5 ]
  19. db = (g) => {//上层绘制; ], Y9 v- r" N! g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - k5 |, R) T7 i; g6 j1 s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) j/ {1 ?0 z1 J$ W4 C
  22.     g.setColor(Color.RED);& z# z) F  o2 `) f, z. {; D) g& S
  23.     g.setFont(font0);6 m4 [8 c% _9 Q. m0 r3 u
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 t$ T1 l" e) y4 A/ H. ~! i
  25.     let ww = 400;
    # G0 o6 X8 n( E$ h- N
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( W$ z+ D! [6 Y+ `/ U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % H$ @' Z5 i& v, r. x( W: v
  28. }
    0 a# |: I3 U! e, U0 T9 ]  x" Y

  29. ) \7 z4 V& W2 V% ^  E+ ?" F
  30. const mat = new Matrices();. s: P' {: o7 o8 @! s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , d0 t" c% p& }* N1 i8 `) N" N
  32. + E0 e4 M- V% a/ j
  33. function create(ctx, state, entity) {$ e$ |' }/ {6 C  H# y
  34.     let info = {3 d: J( g5 u; j% S
  35.         ctx: ctx,$ ~6 \0 y$ |, t6 |/ y- Z" [
  36.         isTrain: false,0 u& y, O6 ]: `, S2 X2 s% A4 O/ m
  37.         matrices: [mat],
    ; Z( b: m) K' z: ~( D
  38.         texture: [400, 400],
    8 W+ S' ^( S* D
  39.         model: {2 Z5 `+ X+ u6 {) H' v7 D! o  s# M
  40.             renderType: "light",
    $ j' U2 p+ x% o) v- [% h  e3 }
  41.             size: [1, 1],6 }# @- I% P. f3 w& D" \9 K
  42.             uvSize: [1, 1]3 ?8 W# h& F: T& t% ]/ s
  43.         }
    / I; h" @+ G: l) A9 W
  44.     }
    # ~. f2 \* p( K" U- @
  45.     let f = new Face(info);
    0 X& N9 H) F7 q% O  |. o
  46.     state.f = f;1 @+ B1 o3 X2 l5 S3 d

  47. 2 r' B/ y1 g" V0 ]8 C
  48.     let t = f.texture;
    ' h3 V* k) f( ~' j7 k. @( g
  49.     let g = t.graphics;* I8 P* z2 `+ ]5 n+ f- A
  50.     state.running = true;  M" v. M9 M5 l& ^& T. c1 U. o3 H
  51.     let fps = 24;. d9 m/ C1 D# ^2 k$ B! G
  52.     da(g);//绘制底图% v4 y, {# |7 O0 M
  53.     t.upload();
    4 k; |  J/ E4 f. a8 P7 o' K
  54.     let k = 0;2 b* U( x& }; f& w
  55.     let ti = Date.now();
    $ p8 \+ h2 F! H7 f
  56.     let rt = 0;
    1 p' _- m$ c5 y$ s7 L" [% ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; d* H8 a* `9 @3 J
  58.         if (v > k) return k;, o0 t) W/ P0 W% k& f0 N
  59.         if (k < 0) return 0;
    & \( o4 q: q' u' ^  I, x5 R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% R9 v1 S5 Z3 X+ i; d. q7 X
  61.     }) D( P, v0 ~  a+ K, @
  62.     run = () => {// 新线程! K& ^0 C) \, U- \5 N; N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# h# Q) ?$ o( V( Q  }' i. ^
  64.         print("Thread start:" + id);! P  Z- E2 f- c; ~; k  g8 a
  65.         while (state.running) {2 f) v$ S# F$ ]8 e) U
  66.             try {* q* I1 Q6 u$ L& G  k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 h8 _5 `  b+ L. Y8 p2 C
  68.                 ti = Date.now();
    4 u' H0 ?% H) f& h0 Y$ O
  69.                 if (k > 1.5) {4 m% c6 E5 [& z
  70.                     k = 0;
    8 {6 J. A  S0 a$ m7 B3 O
  71.                 }
    * A' Y9 {# |& P1 Z/ {5 @  b) p
  72.                 setComp(g, 1);
    * ?) A7 D! \. x# @$ C! S+ U
  73.                 da(g);
    * U; u/ G% o1 S( @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" I" S% G; u. i5 G; z
  75.                 setComp(g, kk);
    : z+ b0 z9 T; Y  \( Z) Q( {
  76.                 db(g);
    6 H- C6 w% p* i0 Q7 O
  77.                 t.upload();
    3 A, x" G; C: z$ y& O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 _! v$ \# o% m4 ?- ~2 G1 G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ G0 {+ g$ K4 I+ h: y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( D/ C* T% d, r( c; L/ m, k" X
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 D$ |& @+ ]4 D4 v) g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: b& @/ S' t9 e: @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # Z, F0 \* K0 y& I4 T
  84.             } catch (e) {
    " a6 b# [! a; s; W0 H9 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + j8 X3 E* W# @6 H# K
  86.             }
    7 g9 I5 I( w3 c: }" j! s
  87.         }
    ( [) G! [& X! B# @- y0 {# M! X
  88.         print("Thread end:" + id);3 |9 |, Z& f4 h( G* {0 b+ S
  89.     }
    9 |! ]) P! U& P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 y3 t- l- R* t4 l
  91.     th.start();/ G. ]5 F( s" Q8 s( _
  92. }8 J. x7 r  |; X

  93. ( b# }) `/ d) x( K6 \- u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) A% H5 m& D/ y0 E) Y
  95.     state.f.tick();
    + `' M# Z% S/ O* S0 y
  96. }: o2 R8 p* ?& b4 w
  97. " F+ |4 g' T( Z1 _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ Q$ N8 D3 r9 l& y
  99.     print("Dispose");" T! `7 b0 |8 G
  100.     state.running = false;5 A; g# _. U2 i7 E
  101.     state.f.close();
    8 Y' w& i; @* S& F
  102. }
    + \& G) N# O9 {' t- B5 g) n

  103. . H. w8 Y# K; b# B2 q0 o
  104. function setComp(g, value) {
    - s- k1 ^4 `% v( r! e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! X% X& D; W1 z' h2 d
  106. }
复制代码

9 m: e/ K6 p! ?& u. ^; F写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  y+ G) m. U* `+ N" A  V5 C

, f8 ?# }  v6 c2 D9 x- e+ f3 D# w) m& ]. {. R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); p) [' O: Y- D4 ~5 C3 x" Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], F8 E- u3 s4 k' w! y8 y' A! Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. A4 j3 C. V3 ?, U全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; m4 A9 E+ U/ C' y4 I+ |& ~) K$ J甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表