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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 N6 j9 t7 f$ f- j0 a+ h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 O7 A* C$ M. a* C2 w! }
  1. importPackage (java.lang);
    8 y4 q$ n! U! c- b! V* m
  2. importPackage (java.awt);0 S" p: F( {' P5 n
  3. ( [2 h- w" }! t/ s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % k# z$ x  O2 s5 a
  5. 7 X7 v9 X; }) T+ V, }/ Y( Q  s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 ~9 X6 N/ K: x- H1 G! S

  7. 6 S: q  ?+ `2 R8 x7 h  n' U
  8. function getW(str, font) {: Y& A/ Y: q& j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& N+ w- ?, r4 P2 I2 b, |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 N+ C" l& |* C4 C0 |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 q$ Z+ ]- ?0 L: U7 ^: ]
  12. }
    + S0 v4 M1 @) @8 N$ o

  13. ! D+ n+ F9 `" M' B3 j1 J5 ^4 Y
  14. da = (g) => {//底图绘制
      Q9 S5 h3 T* Z9 s- v+ e3 ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# R) ]) h0 Y- {. F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ _8 p& E7 ]! i; _' ]& P
  17. }! r; O/ q5 h1 ], ^! a0 D# ~

  18. , W: O3 U. B" ?' |+ |
  19. db = (g) => {//上层绘制: F2 y5 `& O+ J) j. ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - T4 w8 ~$ P2 |; S: e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . V6 x/ c1 M. H* q
  22.     g.setColor(Color.RED);& W5 U" i- U" o* x5 |
  23.     g.setFont(font0);
    . H3 |2 q, N( l
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 O4 p0 B. K9 m/ f! R& Y
  25.     let ww = 400;8 ~5 L. O/ h5 ]; N
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 F5 q0 r; ?) e" R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 D1 z5 F0 p& \) r; i4 y# Q! n
  28. }5 E( X6 m3 X* B* C5 m1 }2 ~

  29. 0 b! j$ `  D/ E  o2 l: `! z/ J! k
  30. const mat = new Matrices();! b2 ?3 H. v1 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( p) K2 g4 r3 a; V

  32. ! n- G3 g- m' o& t1 [
  33. function create(ctx, state, entity) {; n" S" N0 I2 k, {. @& {$ [! L4 p
  34.     let info = {. `2 o$ \+ S! G1 n: U# V% P; T
  35.         ctx: ctx,
    3 d( l, q/ [% h
  36.         isTrain: false,6 r2 A' N' v1 U) e! z
  37.         matrices: [mat],
    + n1 q9 q! h- M* R( S& W$ R
  38.         texture: [400, 400],& Z2 {4 }) h+ n: J; N; D) L" @* G
  39.         model: {
    ! r$ z* e3 g- X$ y! ?$ [5 J
  40.             renderType: "light",
    7 [% m  e8 Z0 i. x# H- n
  41.             size: [1, 1],4 g  T* l6 [  ]' T! b
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 R' \" @+ P$ A6 g9 k& \6 u
  43.         }, O9 h$ ^6 Q, }$ e- p2 C
  44.     }6 z- d  e5 u! [+ N/ h# d
  45.     let f = new Face(info);- x1 ~% S! C" o$ Y; q5 A
  46.     state.f = f;
    / ?5 B2 ~% Q: ?1 L" `

  47. % I$ B) [. b* f5 q* }" H7 [
  48.     let t = f.texture;# B. J& {9 H: o# }
  49.     let g = t.graphics;
    ( s0 G# u" E& F9 f/ j
  50.     state.running = true;9 o6 S# k" E/ O. c* _& F% i
  51.     let fps = 24;
    - Z& W5 H; O7 i$ s( A1 l+ T
  52.     da(g);//绘制底图( x7 v3 f$ o& A9 I
  53.     t.upload();
      o- P: R! y) b( |* b
  54.     let k = 0;
    , B1 `4 e' t- @4 j  ]$ x6 `0 D; `1 r
  55.     let ti = Date.now();
    2 k- M: L7 p! ~+ V9 x
  56.     let rt = 0;% W- b# c/ `2 K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : s- R) b% G1 ]5 K- u
  58.         if (v > k) return k;' X- V9 g. i) s2 m5 U
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) @2 Q) g: x% f8 Z1 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) B! f2 h* f( t9 ?) F
  61.     }) v7 t8 o  y0 Z3 |/ Y' w
  62.     run = () => {// 新线程* c1 I% w  |2 V, t6 K. e5 X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 ^: p/ L% ]* V1 `' j
  64.         print("Thread start:" + id);; o# K9 y$ p/ {. `/ T6 C
  65.         while (state.running) {
    2 e* T* ]( L- E  k5 L
  66.             try {/ S% Q3 I- P0 C3 l. X2 ]( c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* f: ~# ]- F  l& e3 x# T7 \; F
  68.                 ti = Date.now();
    $ \+ M" V4 z+ ]! T* S
  69.                 if (k > 1.5) {+ F% h$ T$ K* O- u' p
  70.                     k = 0;
    * \7 ]' G( h% v6 _3 x2 m6 U
  71.                 }
    : Y; y6 z! h; N
  72.                 setComp(g, 1);
    / l' l/ v9 _6 F% d) n' P- u
  73.                 da(g);
    8 L& Y- [7 j; x( o& Y' ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : K  r) i. a7 [6 b) l8 i- J* `
  75.                 setComp(g, kk);3 q- R' |( C  \+ ]  s
  76.                 db(g);
    % M6 R% v+ \/ C1 z# h; T& y
  77.                 t.upload();, L* K- z% x: n0 }( n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 C6 |. c  @+ m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  ~+ `4 h& d' ~, J0 V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , O4 T0 T8 Q# Z) |( t1 @
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 {% H' \6 ?1 Z3 b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 {6 g& n+ d6 E3 ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 U- ]% J1 Q: U9 j- J4 i
  84.             } catch (e) {2 u- E5 ?" }. _. n* L, _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 B) J! a! Q0 v. D
  86.             }
    : t/ e4 X; V: A
  87.         }- A# C& c/ f0 ?# ]2 c3 r. z
  88.         print("Thread end:" + id);
    - c" I. c4 O9 x- c& F0 i( b
  89.     }
      D( u1 V  V/ U* ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) m' H6 e  V3 Z% p
  91.     th.start();
    & X6 K. ~4 p/ _2 O$ u
  92. }
    / [" n- h& A2 n2 V: i) m- ]. Y

  93. % M: ^. P4 O, k4 k" M
  94. function render(ctx, state, entity) {6 e7 S$ Z, H0 }; o2 T8 h
  95.     state.f.tick();
    ) R) X- w2 Z5 ^$ A: w3 x# L
  96. }
    : e# }' V; S8 J% f

  97. + [; r/ a( `5 P/ D% @  z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 k& F" a1 H  C0 F) V4 Y, k
  99.     print("Dispose");* ?; b/ s8 X8 \
  100.     state.running = false;$ G6 ]2 x/ {, W& j8 g  Z7 m
  101.     state.f.close();
    ' v) f' i4 i3 y7 W+ p+ F2 h& v& G3 v0 C
  102. }, Z6 n% V' P$ V+ D; C
  103. - I* e0 N& r( ~8 E/ c
  104. function setComp(g, value) {1 p. v/ D6 `5 O! l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / w5 P7 i( c. N: B- @
  106. }
复制代码
$ I& `2 s" N! o# Y1 Y. U
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 X0 R. B1 J, d5 o/ W( L# h. _& ?; z' _  c  j( U6 g4 W$ H
/ s& T0 a6 C, K* F; _" j5 P% _
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# }" g3 E+ w  ?. B8 t) S8 P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ S$ ?4 b8 g, N" h5 Q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! @, V1 i& q% t& ^8 |6 [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' f0 {% d0 Q! X% \甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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