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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" E& u2 @# X' e* s$ A; H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 \! x# n. J9 \% z1 B, g- B8 g' f
  1. importPackage (java.lang);
    # t3 P9 m$ _/ C
  2. importPackage (java.awt);3 j0 ^7 q* {2 L$ J

  3. 9 s5 L, j9 X# J6 s% y1 T: k6 B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . H0 x' B. q* f

  5. ) D  J( h  T/ m. @' h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 M% V. Z* ?: _. T& T2 {/ G
  7. 2 [. `9 n7 Q  Y8 V! w  ~+ {
  8. function getW(str, font) {
    ' y5 N$ c' m# z9 h$ @8 ]& ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! Y4 D! Q/ {8 e9 P* o: E7 m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; D8 _5 [; I$ @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' W( L$ v! Y: X+ m+ D! j
  12. }) H) |  n1 d# |
  13. - u5 H5 {. e6 ]: Y2 v
  14. da = (g) => {//底图绘制8 h3 T- z) L+ l( @8 `8 c1 }$ l; h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + \. j; V) l- ~8 l4 V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " V& r4 x# V$ d6 v7 Y9 K7 o( K# |
  17. }" I' o5 s- n+ q, d$ R# R
  18. ; Z  R3 F6 C! y$ ^6 e* u! v) z
  19. db = (g) => {//上层绘制. B. K* c+ k1 H& e+ ^* y6 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, z' N8 T& g6 m6 P5 o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 C: L! R; L. `+ l
  22.     g.setColor(Color.RED);
      e; k8 v1 ^, m4 |/ a5 |& u, e2 Y
  23.     g.setFont(font0);; o7 Y$ T) _' ?4 u& P. h3 F' O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 r  v* T( d' I2 ]5 {# G
  25.     let ww = 400;
    ) r- o1 W9 d1 R
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 H# Y- i0 K# s4 s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 t  W2 M8 ~! E2 x1 c' o
  28. }- S  I6 B/ r9 z1 j# G' o

  29. * r' {0 w8 ]: P  [
  30. const mat = new Matrices();
    + [# n; h  f0 k( m9 w0 }+ {1 f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' t/ i2 e& l, \6 M* |

  32. 4 P; h+ \/ P- V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 u5 R$ k. S# X5 W9 W. u' W: i. {
  34.     let info = {6 e( I4 i) r4 _- x& r1 U, F
  35.         ctx: ctx,( i4 W& @0 [* h/ L/ p; [
  36.         isTrain: false,
    2 o: ^5 }5 X3 ^4 T, m
  37.         matrices: [mat],4 Y$ I% P! e1 L0 x+ U! S& E2 B
  38.         texture: [400, 400],
    % e' ~# U3 r" M! P
  39.         model: {6 X$ s6 ]6 X" M$ R( k
  40.             renderType: "light",$ Q2 o/ y8 M+ y9 X# f9 b6 ~6 }5 |+ _
  41.             size: [1, 1],4 C, P, J4 p' z1 D5 j
  42.             uvSize: [1, 1]- D  t: ^* z  d/ u
  43.         }
    & g9 N( Z8 V& N9 w
  44.     }& {% {3 u' [* h9 x
  45.     let f = new Face(info);6 g6 c4 H3 g- b, L( a  k
  46.     state.f = f;
    ( s! _. t7 B8 j" ]9 |% j7 V

  47. $ K5 Z+ G" z* a+ O2 e& \/ R$ c5 r
  48.     let t = f.texture;+ S3 D5 X8 c0 |/ k3 ]
  49.     let g = t.graphics;
    & m3 L3 B$ z2 G, Y/ U! e7 s( a& Q* T$ F
  50.     state.running = true;1 s% C* }5 k% ]0 \6 D5 e) H
  51.     let fps = 24;
    % q! m( U. W  ^* j0 x
  52.     da(g);//绘制底图/ u8 F2 m( K+ y+ n- ~
  53.     t.upload();/ u6 C5 n- a6 n3 ]& D$ [
  54.     let k = 0;
    , s6 ~5 |$ i# E+ I" ^
  55.     let ti = Date.now();
    0 m4 g$ f; A! x: z5 O6 |3 Z
  56.     let rt = 0;
    5 P5 U2 p7 v" A- o1 @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( _2 w/ W; z: r2 p' f
  58.         if (v > k) return k;2 c2 F/ \/ {* a. R$ p6 _
  59.         if (k < 0) return 0;8 ^' O, I  b6 \. T7 q: w3 P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) g/ C6 ]$ h: \1 ]
  61.     }
    " }" \8 t1 \1 O' {
  62.     run = () => {// 新线程
    # i) c( ?$ W( n+ E2 ]3 {  M: j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # a6 ]2 I& a6 C4 m) ?
  64.         print("Thread start:" + id);3 P, D& `- M; ?+ `* E% d- T9 }
  65.         while (state.running) {9 X" C/ t- \! N+ S- ?. t7 @8 v
  66.             try {! Z2 @0 _- H0 m+ o$ q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 `& w9 c" K0 R& j% f
  68.                 ti = Date.now();
    0 _. X/ l- u7 _
  69.                 if (k > 1.5) {  L! Q5 U3 O- M: D- ]) R. e: s
  70.                     k = 0;+ m0 ?' v6 t9 a: s6 E2 v
  71.                 }
    0 J" s3 O& g* f% K9 F
  72.                 setComp(g, 1);
    ) f- J2 c/ C: |' ^+ K% U; E2 ^% B+ @
  73.                 da(g);
    4 l% w4 s; ^8 k5 t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' Q3 Z8 {+ C, W, `- U, O
  75.                 setComp(g, kk);
    ) ?7 K, j- {' \
  76.                 db(g);6 ?7 m) z7 n+ l8 u( k( @
  77.                 t.upload();1 s; [! p7 |# g5 S; b4 P0 n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) u1 w4 a8 N' x$ q2 {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + n9 M( s/ m* T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% J4 ]9 V" {' S* U6 T) a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : [5 D5 q: d2 G  z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! X; }5 _- u, v$ [' c( [& ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 u* j; \$ M6 ]. W- M: {
  84.             } catch (e) {
    8 Q( r" U5 K3 z6 f" d, {0 R8 \8 |& i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& O; Q* j: v( H  p4 ]2 L( K
  86.             }' F7 L& j  i8 D
  87.         }5 \" n9 t8 i/ ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    - @/ s% N, N6 i7 n% j/ }: i+ D2 I) K
  89.     }; ?1 `& `, |$ S9 E- C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 @; g8 t5 K  o1 _# [6 j1 F
  91.     th.start();
    3 O7 ]* @# g) |4 _( }5 U" S
  92. }# I  \! J7 `. A( Z# R- C$ J

  93. / v0 I5 ?  D$ r
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ z6 N+ c6 l+ K3 M  l9 b; t1 [
  95.     state.f.tick();# P/ b7 N# J& l. G
  96. }
    6 W! |0 T! s2 z

  97. - k  T' ~+ B' q& e' _5 L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 j9 S3 T- b! D" f3 e9 y: p
  99.     print("Dispose");/ ]& _. o4 S! [7 A/ o7 |. C
  100.     state.running = false;- o9 p7 X# f- `6 i7 Y0 M  p
  101.     state.f.close();7 g' [8 ^  u( m' _' V
  102. }1 P2 R7 {" ^# i- V1 ?+ A$ b
  103. ! H: _. E0 Z4 Y
  104. function setComp(g, value) {
    8 L& C# `- m* {; i, v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , ~; T8 a+ O& [' d5 t
  106. }
复制代码
- e! _' Z$ L9 {" H5 U+ d
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  d; l3 l. v7 y

  O1 J" g+ p$ T# ~0 R, D' O% Y
% Z- o/ f+ B2 q0 l9 N1 A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- C* ~- ^5 D+ X% P% t& W9 P- D* s2 G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% K8 n7 ^7 T: U! X, I

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! V9 P" h. }+ B# `全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 z0 V6 Q- X/ t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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