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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- r  B+ `. ~' y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: M' Z8 E( r" V, l
  1. importPackage (java.lang);
    ! X) d1 n& H& D- x3 X; ~5 \, B# h7 l
  2. importPackage (java.awt);" c+ q$ z9 ?$ {$ e6 g

  3. ( ~  i$ ^. Y4 `6 t6 [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . [2 K  `) Q# g1 J3 [4 R# u
  5. ' `$ r; y( r/ r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 b. w# T' S) G; p* s- Y7 |- v

  7. ! k& K: N0 n; w8 q$ e$ D3 w6 n
  8. function getW(str, font) {1 ]! C/ }- t5 M1 h5 l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- O9 }6 u$ w, _/ A/ }# ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 B% u0 _0 j( h' o8 z+ J( N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 T- X5 }- w  U& s
  12. }4 e: i2 g, @& t; `) |

  13.   C) F5 I; |. _1 x* i! w
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' ?; B: @1 h  B7 O$ u' ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! R1 |) q1 m4 t" V8 l  `& ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 t2 J3 K4 x. E# U  Y
  17. }3 c- m6 O) y  w( \  @  [

  18. * m$ l, s, b" n, ~7 r
  19. db = (g) => {//上层绘制5 b# j/ T# }( i3 @. `/ e, E" d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 O: k" q' R" }6 ^4 `0 L2 h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ p7 D0 R- ]. f" X/ N) h( A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 U/ N, _0 z4 t! J1 }# x
  23.     g.setFont(font0);7 z- T1 d, j9 T% c
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 g& e) P' Y- a+ _% ~7 D
  25.     let ww = 400;
    , k; Q# V5 h: p/ F' c& o" O
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 c. K- [: v4 t! K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - ^; J/ G7 S1 s1 j7 }8 P6 E( }
  28. }
    9 T- F' A9 f+ f. C: a) ^

  29. % s( K; s0 `5 t/ [, d. i; ~1 X
  30. const mat = new Matrices();8 j- @* i4 O! h, T  X+ r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , R) O% V3 p3 ?: h1 e
  32. + w, \: d0 i, b6 D
  33. function create(ctx, state, entity) {( b3 D& f6 Q7 L" v/ x6 ]$ r3 M
  34.     let info = {
    , i& y( h4 W' G# T
  35.         ctx: ctx,, u) l# c4 `% `( f0 D
  36.         isTrain: false,
    5 Q& c: @7 x6 U: V" M
  37.         matrices: [mat],
    # m  p: F9 _& Z7 P+ j, K
  38.         texture: [400, 400],
    & U# E2 E# q/ u  E5 ^' b6 }1 t7 b  \/ c
  39.         model: {
    8 j8 W" S- h! X6 X
  40.             renderType: "light",# p1 e; U$ `9 j
  41.             size: [1, 1],8 P( ?' G, \5 B* B% s
  42.             uvSize: [1, 1]: z: b3 v" a$ j( C* W
  43.         }
    . G9 u5 o* X5 U0 l: K7 P/ b, M
  44.     }! q( d0 D5 I. A- D! O/ A
  45.     let f = new Face(info);
    / E' f* E3 j, K7 j% C* C! q# Z; i
  46.     state.f = f;
    : W% ]' z+ D4 Q$ N( N6 @
  47. 8 [$ Z8 Q6 g  H5 l$ k2 X
  48.     let t = f.texture;; A& m- V) G! X# i& N% a
  49.     let g = t.graphics;
    ) c4 G7 w; q: ?. b
  50.     state.running = true;. N2 t: A% L% n& {
  51.     let fps = 24;
    ! h( [3 R6 s: [2 A
  52.     da(g);//绘制底图
    ; e6 @" g7 ^  s* L- f. R5 {1 a
  53.     t.upload();
    ' N' M4 k$ O  ~  [# \
  54.     let k = 0;# z5 H. L0 M# y
  55.     let ti = Date.now();
    + g" `1 b/ D" `: l0 m7 R
  56.     let rt = 0;. {, G1 {' Z/ ?6 S; Y# `2 _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# O9 Q5 N6 e8 l! `. g2 L
  58.         if (v > k) return k;5 }, N" `) C# \9 j
  59.         if (k < 0) return 0;. F* \! }5 b: n( u8 M  X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: @9 p& ?; x- V2 n- D# N/ k
  61.     }) {  M; r$ R" D/ |6 h
  62.     run = () => {// 新线程2 E9 M( u2 B1 Z; u+ g# K- N- B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: K* u# p# B* N' v7 O9 A
  64.         print("Thread start:" + id);( D+ [  b1 _/ A
  65.         while (state.running) {
    3 y) M5 [3 ^- c* n* L3 A4 `
  66.             try {
    , l! w0 H% I0 z: \' U. p. O! v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " L/ C' a- s1 g) `
  68.                 ti = Date.now();, L- B- }5 }( j  j' D0 e+ l+ \
  69.                 if (k > 1.5) {3 p' w3 Z4 V0 j, e6 @) \
  70.                     k = 0;* j3 A3 E: y: O
  71.                 }
    0 a: k' K8 J* Z$ g* v
  72.                 setComp(g, 1);
    : b; s' C7 D- m. L( K  }" C2 x
  73.                 da(g);+ R! o  S6 n) J9 `! @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) `; o! T3 {) V  i, l  }4 `3 @
  75.                 setComp(g, kk);4 b, ?5 @0 v+ o+ E$ Z
  76.                 db(g);
    ! L1 D7 r% l8 E$ u  A. G& J
  77.                 t.upload();
    % I2 K) ?& D/ c* p1 n( ?3 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! m0 ]0 |6 `" I1 Z) R4 [5 {% n, r0 o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 N% G0 D3 B5 V) O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% G$ ?; b* T: u, a' u* ^! g& E
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + W' s+ T: @. r6 _( h! Q0 R$ i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: Y- ^! G' z( s* R' \- T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      o9 ?8 P& y( o9 t, Q+ r- F* a2 M, ^
  84.             } catch (e) {
    ' d; t% d- \8 |$ U, V- ]+ V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 z% Z, M  P6 K) e) F6 m5 K
  86.             }% ~4 N' S* R5 V+ R
  87.         }
    ! ]2 S6 C2 k" Y, K8 z% _$ `
  88.         print("Thread end:" + id);
    / e1 |4 _: f1 s1 `+ F: @1 \" F
  89.     }
    4 d% L8 x5 }! [- H1 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : [4 @& ], x; J. Q
  91.     th.start();% y& |8 p0 W& t7 }4 s
  92. }
    , b* L% Y+ q& m% i
  93. * }8 L. q1 S6 f' S' j
  94. function render(ctx, state, entity) {; @# _$ S  }8 F9 o  y+ i' ~' r
  95.     state.f.tick();
    % Q# D& ?) ^+ l) k# E# I8 E4 s
  96. }! ~6 U' b) ^# Z% c8 z! p8 A5 t; d0 |
  97. # f- L0 O( }3 k4 i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: M4 W3 E4 |3 U
  99.     print("Dispose");
      S+ ~! k3 O0 ]( @6 p' U
  100.     state.running = false;
    & m6 c; L8 o4 ~7 ]5 K
  101.     state.f.close();
    8 d5 s& m6 X7 _( b% n& Y- o- a% @
  102. }. Y7 [$ g' ~' [, g

  103. $ k& I& z( u  {8 R* T3 b7 P0 H
  104. function setComp(g, value) {7 a" a0 _+ O3 ?$ e& c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 X! w4 c3 T/ f- S- c
  106. }
复制代码

# ^6 G% Y$ ~+ r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) |1 J# z3 `% \* Y  j# h" Z2 r+ j1 t! f0 \/ m
& V5 \% T- `+ B( ?5 s# i0 ]+ |) M# r# S
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 q8 {5 x" J% z& V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) G& G  O7 e4 ^* n$ B; f3 Y

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 z* a* H: e" Q9 o
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" U7 D" n7 m$ w  v$ ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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