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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. Y: k1 [; g  ?, m这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 j5 K+ H9 N' r7 W
  1. importPackage (java.lang);+ ~$ b# |, }* k1 e
  2. importPackage (java.awt);
    1 t$ h* Z: ]+ q* m( _7 [

  3. & A6 S! Y) o2 F$ {4 `" T2 b5 Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * K! O3 f; f; y/ X+ ]% g: d9 O

  5. 5 i; s. R& l2 K1 q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 y5 g4 U9 P8 O; q7 _
  7. , T) ~# |9 B6 ]1 l- r2 ]
  8. function getW(str, font) {" |5 s3 O; f" I" j% @/ d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 P+ ]3 h" l  f, K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# P4 k' v  t- y  I7 [3 a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' e$ J) h# ?8 P8 Y
  12. }, i5 C. E+ l1 g# B) K4 v! S

  13. : M4 ^1 }& ]) x2 e7 _  ?& \
  14. da = (g) => {//底图绘制/ r- U; ^/ ]; `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 x# ?( O' K. H9 H. y- A* e: X, p% |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 K4 {2 I7 U6 V' d( x
  17. }
    & H: [8 w. f6 o8 |
  18. / u+ ?0 x7 U1 Y
  19. db = (g) => {//上层绘制  @6 b1 G0 F1 v) O' D8 X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 O4 s8 j5 d1 {0 Q3 g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + S' N8 n. e# n  Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 g: Q' ~! h6 A
  23.     g.setFont(font0);
    : L+ z2 @3 i0 k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , E8 ~& x  J1 S0 i. E
  25.     let ww = 400;$ t4 d- D' A+ A  i4 E6 F
  26.     let w = getW(str, font0);
    * i$ z7 ]! ~) H# F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 X1 g% w7 i% W2 Z; w) E0 x/ v
  28. }" R0 z" S+ W) p+ X+ @2 Y

  29. # v6 Z' e1 L1 G6 l& E
  30. const mat = new Matrices();2 Y% `$ Z. z- P) P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; y$ P' ?7 T! N# ?( K

  32. , _& h6 T4 ?+ n1 v2 C" ?$ o8 h) N) S
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # @8 ~) [3 Z( ^
  34.     let info = {
    ' t$ G, H2 c* s/ s" a- H; X, n
  35.         ctx: ctx,
    , U% r( |  }' r& c4 D& [4 \  p9 ^* f
  36.         isTrain: false,
    8 L0 W/ M+ _) ^' [- @. O+ L
  37.         matrices: [mat],1 ?* S5 j7 u$ u# |; m- N
  38.         texture: [400, 400],' h, i1 I0 J5 v; h; W. N
  39.         model: {- \8 F3 v6 c$ y9 {; m/ D
  40.             renderType: "light",
    , P. V/ e8 s  ~& m
  41.             size: [1, 1],
    ) \; t2 L! O$ Z% k4 b; q* j2 r
  42.             uvSize: [1, 1]
    % }5 K2 ^& L) D) l4 j7 F/ {
  43.         }' f* H- x7 A& b& G  h
  44.     }" O5 c/ T; t' Y& h, K
  45.     let f = new Face(info);2 }! ]" C' ^% W# {2 a% H
  46.     state.f = f;
    , @9 f3 x9 b" e* v1 a: c
  47. " @7 o- V1 ^- J* v
  48.     let t = f.texture;6 p8 f  c0 [6 q- Q; u! O) J4 u9 j
  49.     let g = t.graphics;
    5 k* F3 _/ \) L
  50.     state.running = true;
    8 p& |/ [, r+ J) D0 s, S- Y7 B* z$ e
  51.     let fps = 24;, p( G  q- C# b& j3 F) a$ A
  52.     da(g);//绘制底图) `7 w% G: `7 e  T" F2 X0 |
  53.     t.upload();
    1 Y7 c4 t# n/ k. _
  54.     let k = 0;: Q4 ~/ T! d$ n  G8 o3 G* Q5 X
  55.     let ti = Date.now();  S; x) ~- r5 {
  56.     let rt = 0;
    # B6 L; A  m. d$ ?1 p. k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 e! s8 e# \* J6 H  j! s. F/ L
  58.         if (v > k) return k;3 ^  n5 B; o; h8 i6 H0 q
  59.         if (k < 0) return 0;! M1 |) f5 E7 t9 I, }% t' b: K! ^6 E' }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % L$ V" g) ~, K9 b1 T1 Z
  61.     }
    : s7 ~1 s: k$ X
  62.     run = () => {// 新线程
    ) S- x7 K6 Y4 {9 t; Z! o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ l8 J! R, w; g
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 q$ ^' b' r6 }1 n) f9 @
  65.         while (state.running) {
    6 X' h# x5 _" D0 J$ f; x
  66.             try {  K" R* _+ p& n# Q# @7 |) g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 K8 ?& M) J0 i/ X5 L
  68.                 ti = Date.now();) h" |0 j, F/ W) O8 u
  69.                 if (k > 1.5) {" q; _3 \+ z9 l7 \) s( s
  70.                     k = 0;
    # U* T4 @; u# Q; {3 `
  71.                 }
    7 E: k1 F2 z5 E% w- w
  72.                 setComp(g, 1);
    ' g7 f6 U7 t' O) @5 F
  73.                 da(g);
    7 R2 a9 P7 e+ K6 O2 w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 e+ L$ o6 C) t$ ~" Z
  75.                 setComp(g, kk);
    % V1 H* o6 P# Q9 c3 F, V- o* H
  76.                 db(g);
    8 T$ q( G9 d. I0 K% l
  77.                 t.upload();
    * S2 V6 B4 F% P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : b/ m* S  X9 \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; K  T8 c+ c! ^* M8 r9 m8 u+ Z9 L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) }, I- F- U. R  o# v% D9 \, O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ b% F" m$ V5 Z( H+ T' e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# j; h% _6 V: D' b, \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / \: E7 m* n, q
  84.             } catch (e) {
      [8 ]: a# [3 Z( V1 p8 [8 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 R) }* h9 D# ]6 Q, _! q, ]# _
  86.             }
    ! R5 o, }6 Q& ?( ~& E+ [
  87.         }2 G8 U) y. l1 I1 n8 E: Z4 v. C
  88.         print("Thread end:" + id);/ C9 W6 g) ]+ d: `* d
  89.     }  M: E! ]. M8 S+ O# `8 t; x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : M# Y5 q) J: x. c* }
  91.     th.start();1 ^9 k- f; z3 ~" p$ N& N& A
  92. }
    ' n( y! R3 `) `
  93. 7 U. _# x0 D* i9 P7 b) f1 R
  94. function render(ctx, state, entity) {1 Z. g# t; ^5 w4 p4 I! K% e5 _' q
  95.     state.f.tick();
    3 s# K' d6 ^6 L9 h( ^! V& \0 h' T
  96. }2 B( r/ E; v$ |& E. Z
  97. $ s6 A& i9 O7 \' v( }. S, G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * y  i% [# R& P+ L9 x5 R4 ?
  99.     print("Dispose");
    # H2 N4 C$ e9 A% Y7 n
  100.     state.running = false;# k5 B1 F* l8 [- _
  101.     state.f.close();4 H7 O& ~7 ], k# a. `. h
  102. }
    0 ^& m; q, Z* e) I" x
  103. 9 l* U, m4 C: h8 \# D
  104. function setComp(g, value) {
    # y: c! O2 x0 k7 m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- M+ u  B/ z- I% |) H! \
  106. }
复制代码

! L7 I) c  C# k# f写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 ?( G9 w* `! J2 s
6 x$ Z, s' r2 ^+ a  C9 P% M

1 A: c4 z# F$ W3 l7 M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( V" [% s9 ~5 `7 n8 V! I" d" W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 U/ g$ `" D' K$ l- R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ o$ t3 y9 E6 J全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 k0 g. R& J7 @% {9 P
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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