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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# U0 U. {0 V% r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 p" w1 y( O# `$ ?. R
  1. importPackage (java.lang);3 i# }$ [7 r& h  x! Y9 Z: I; x* b
  2. importPackage (java.awt);4 [$ r8 O& l0 d9 B9 E9 j
  3. ' U, t' A( l" e. n* d4 e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      x$ P/ w& M: T% Y2 w' s3 Q

  5. 5 d0 d# I, V+ Y4 h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / P& N+ }3 ~3 `+ m  [4 N
  7. 0 t4 Z5 u/ A  _: x) J
  8. function getW(str, font) {
    9 h& x; k# y1 I" ^# u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 V! y: C2 r# }# O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. `; ^- S' X5 Z. T. z1 ?/ H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& l4 F" T# N6 W1 M" a
  12. }% f3 v! l7 K! a7 x4 R2 I3 T
  13. ' R9 G( b: u) N" O0 E6 u  F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 F( y7 @, \1 y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 G; u9 j/ `% Q7 K! d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; r; J0 L! z  O- |2 i
  17. }4 N; L7 f6 j0 M: m9 H: e
  18. 6 _% F8 {) ?& f  e  n
  19. db = (g) => {//上层绘制8 H/ S/ v# ]: M: _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 u( C+ j, y' h& f; |* Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' E& O/ I* N8 m! p/ U
  22.     g.setColor(Color.RED);' x; e/ t! V9 Y8 @# x
  23.     g.setFont(font0);! z4 m2 |$ h; t8 ?8 g9 P, R8 N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! M- d+ U) @$ B# U5 I# R& s
  25.     let ww = 400;) e  N6 {' S- V2 ]8 G0 B! r& b
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 I$ h' u" y* z& N' T; c5 s: D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( l1 H9 W( J: f: q
  28. }
    % j; d0 b' E1 F8 Z; [# p4 ]. }2 g/ r

  29. 6 M, L- H* d7 P8 w
  30. const mat = new Matrices();
    1 j# \. K7 |9 }0 T4 a2 \0 Z  v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & O2 @$ w, W) H# v
  32. 7 q$ D6 E/ g1 j6 J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % l; a; C# D6 I, D& H% y
  34.     let info = {$ O+ h- m; ]4 ]( G( E
  35.         ctx: ctx,+ ~) a0 t; x  G
  36.         isTrain: false,3 [! g" B* r. J0 s
  37.         matrices: [mat],7 X2 J# u) d0 L, G' t+ B
  38.         texture: [400, 400],
    8 B- S% |1 I0 c2 L; E& V
  39.         model: {
    5 v. x, @8 N  p* [: ~
  40.             renderType: "light",- `8 h' s3 R  ~! E8 m+ d
  41.             size: [1, 1],: p  O# j  r) l# k5 R1 i- y
  42.             uvSize: [1, 1]$ ]- `" V- X/ Q9 v" d8 p
  43.         }
    ) }& }( M; D0 A+ j; u, K
  44.     }
    ! S7 d2 \) @/ ]. S; D; S7 F
  45.     let f = new Face(info);+ O) Z. X2 r" m/ ?% L
  46.     state.f = f;& i  a2 r7 c7 h% P: G7 |5 i0 L: F  B

  47. 1 Z: f* I5 l. b4 r: ]7 }0 v+ B
  48.     let t = f.texture;
    # L6 B8 v  z  ?
  49.     let g = t.graphics;
    4 w. v' }$ x# H# L
  50.     state.running = true;1 N! O5 S) x0 G) I
  51.     let fps = 24;) R8 j) {: S- Q( S, [# S
  52.     da(g);//绘制底图% h; r  W* |! ?
  53.     t.upload();3 f" \. x  p  n  i
  54.     let k = 0;. n: [9 i+ G" ?7 a
  55.     let ti = Date.now();
    : L! `$ V1 x9 @' N$ F, q
  56.     let rt = 0;
    2 u4 N" s, D7 j8 S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 ^5 G6 |: n% `( h( P2 M1 N
  58.         if (v > k) return k;
    8 u7 A$ ~8 g% }' M; g' V9 d
  59.         if (k < 0) return 0;% I* ?, @, o* Z. R; Z% N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & l  n! J% ~7 _0 Y
  61.     }0 L1 I; d/ z) h* V
  62.     run = () => {// 新线程" i7 w1 Z0 A. ]9 [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( y  O$ l. ^7 o+ y. F( H* b/ N
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 A" ^8 D' J8 k$ L
  65.         while (state.running) {
    " k5 ]5 F% G; M! k+ L: u
  66.             try {
    ( G8 J* [4 W7 L- O( ]; z& Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 o0 k- a0 R4 U* A
  68.                 ti = Date.now();$ ?, y8 a( [3 ?  {: B( D
  69.                 if (k > 1.5) {: p) r( S! q; g2 x9 ~; ^3 r# E" ~
  70.                     k = 0;8 v$ ?& q! w: U
  71.                 }5 O5 c0 ~' T7 Y' A* Q! q
  72.                 setComp(g, 1);
    4 x1 @( D, g) C' d' M/ _0 j9 G
  73.                 da(g);
    8 i+ F" T7 m  w; {' A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ N  x1 m9 ~0 V# r
  75.                 setComp(g, kk);9 [8 k+ c4 K7 R% W
  76.                 db(g);
    7 F$ ^& K9 o/ H
  77.                 t.upload();
    / P1 G1 I0 [3 i3 l) |$ R! `4 _! c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! C; m; A/ E+ z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) R+ A$ E, r4 D- O) b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 n$ R( X% Y. Y8 h8 p
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( k4 k6 _6 W& Z9 I" ~+ x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- S6 D; M; C& a- z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* \3 s& h! e8 [) t" T; r
  84.             } catch (e) {
    ! ^) T" A' X, E, u/ o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- q4 i0 u' ~0 [& i  u* o& Z
  86.             }
    - V5 G% p" H6 H  G
  87.         }. `6 I" v; d) E! P4 U3 g
  88.         print("Thread end:" + id);  e/ {* R, ]/ F: w0 l5 y0 G
  89.     }
    * f! X) Z$ E" v0 n) i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ ~! h/ H  g) b. _9 D; T
  91.     th.start();4 E7 [6 \2 B" ~) Q2 L4 X
  92. }
    8 o! V& m5 E1 F8 ?: z

  93. ) T, q  g1 a  t- i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 N( p; n) r4 {+ r; k$ Y
  95.     state.f.tick();
    % g$ h6 d! z2 ^* ]
  96. }& r" d" L0 Z# P# k! V# r+ Q

  97. / L0 B; R) Y4 P& T$ @$ [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & h+ D; i9 G7 A, D% O4 Y, e
  99.     print("Dispose");
    # G  N7 l8 K! w2 g9 Q7 a; \- F( |- H
  100.     state.running = false;; j2 x6 P' ]7 }* i1 b/ f
  101.     state.f.close();. H5 h  g1 S- ^1 a# c: Y
  102. }6 z& n4 i. a) Z, e& t; P+ G

  103. - Q/ t; }2 _" H! Q
  104. function setComp(g, value) {( [. R: v4 y% d8 A8 Q, H: i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( z3 ]3 A# _% I' j- x6 Y: \
  106. }
复制代码
* a# o: f5 J. M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% z9 W0 _8 S4 z, Z* E" U" s' e
8 T8 |, m1 I* `& M$ K3 j2 [9 D6 h" Z* K) w2 O# V  x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); s0 q) O5 X1 D/ d" ^' Z$ Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 G) V) Y" s' T' k( d; d# o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, A# N/ F: H$ }. [% L; d& q$ E全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' w' L! d# R  P; l4 I& s
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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