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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! w, T/ v9 f' j0 F; z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 B8 a& E% O! R3 i8 o
  1. importPackage (java.lang);
      I" Q# T, s7 f, `
  2. importPackage (java.awt);
    3 ]8 T; U# }5 B% V9 p
  3. 3 `" H  o+ q8 I9 e: @+ S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ P( e1 l1 I, }& z% z4 }% q" G

  5. * \8 T* {9 C: }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 `& s  Z% }+ m, R5 Y
  7. * r; L+ f2 [9 y6 N! k8 [* N
  8. function getW(str, font) {; X& j7 f' o1 d! v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- p1 B& o. S6 V2 {) h- r) U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 T4 Z% S: e$ f4 O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 a* d3 N3 H; A  ?( j8 g
  12. }, e7 R5 z- t" F

  13. + x& Z0 W+ _2 D: s" `. W0 k8 t
  14. da = (g) => {//底图绘制  w$ b- Q3 I" {3 y# I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( y0 H; ]1 q; T$ u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 _" B# S* I4 H" L& r
  17. }, R( A' [4 T" I% R% L* a- {
  18. & ?1 l! T  E& X0 g
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 w* |7 z* J1 _, T: g! @6 W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 W- ~5 L1 T3 W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / d4 a) X7 e. o4 U
  22.     g.setColor(Color.RED);) n2 n5 f+ R3 b! r
  23.     g.setFont(font0);8 l: ?/ D+ g% Z* q* @
  24.     let str = "晴纱是男娘";; o4 [$ t, j. @  m# b+ ?2 U
  25.     let ww = 400;, D/ J2 ?4 i8 k( _
  26.     let w = getW(str, font0);: P2 P3 b' z! w9 u$ L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: o$ D( _( o. J4 |9 T; F
  28. }
    % ~4 ^0 {) f2 S: u( V1 J

  29. 2 x* c, p! J( ^$ Y1 V, z% V9 v; \" s
  30. const mat = new Matrices();6 o2 _( x; C% H; a( _2 A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; Z# Z2 K! ~  h* ^/ A7 ~

  32. " h$ p  W, C7 `
  33. function create(ctx, state, entity) {; F7 z" n- @1 h7 x8 g8 t! m
  34.     let info = {
    * i5 V/ o( h7 F& X7 X
  35.         ctx: ctx,
    6 X7 N1 k& k3 b& i
  36.         isTrain: false,. u+ @+ X/ B- b4 R
  37.         matrices: [mat],
    7 z( e& ?2 m; J) o
  38.         texture: [400, 400],; A% p5 a# H" S5 v( I7 G) \
  39.         model: {
    / J4 @! ~7 r) U( v! `1 D4 \
  40.             renderType: "light",4 U6 `2 P6 r& q5 r9 O
  41.             size: [1, 1],
    1 g% [2 J8 m# H& b* [8 ?
  42.             uvSize: [1, 1]8 c# y3 D& @' {  f+ F" Z
  43.         }
    ! Q: `, w+ |- S1 s0 k
  44.     }
    " f. t) M7 ?% d
  45.     let f = new Face(info);
    ' Y1 T0 |* s2 I
  46.     state.f = f;
    7 q. ], B8 X# v7 K8 r6 h

  47. ! p, _+ C- W  {6 z4 K! p
  48.     let t = f.texture;
    & Z- |& r) `; c" D' i4 V
  49.     let g = t.graphics;
    : C" @, J- D! {4 f7 L7 O
  50.     state.running = true;
    ( W7 p# U, Z" ?4 q8 `
  51.     let fps = 24;
    0 ?  u+ Q) ?9 ]7 ~) k8 v; K9 X
  52.     da(g);//绘制底图  P  g8 u6 C/ u, p  a9 M
  53.     t.upload();
    , V3 P* r7 R! K# |7 x: L7 ?2 T
  54.     let k = 0;- R- O3 z2 L3 U- N* k; P0 X
  55.     let ti = Date.now();4 ~( y5 }* y% `" a
  56.     let rt = 0;
    6 {' Z5 K* {$ M3 [1 n! T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , H6 k: H1 f, Y+ ^
  58.         if (v > k) return k;+ f" b& o% ?" \8 ~+ t
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! `0 E4 ^6 X& x5 _  n* p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& C* Y% o! ]7 X$ @; E% k
  61.     }1 C/ O3 N5 W4 d5 w& ?4 [
  62.     run = () => {// 新线程
    # W+ U& t- `8 ?7 a! J8 E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 m8 v0 L; f/ |4 D/ T
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 d! c& U+ |" V) B% o; H$ f
  65.         while (state.running) {
    2 r6 V% e, p% D7 `6 @, Y6 Q
  66.             try {
    3 r0 ~% v" y4 }1 L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 t4 @4 T0 s. g1 j( Z* \
  68.                 ti = Date.now();
    0 {- l( \4 y: X. t: z
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 X% u- }# [9 f7 m' w
  70.                     k = 0;
    * _4 @% _7 A) o! P; B
  71.                 }
    # z9 T5 ~! ^; j+ i! i$ R
  72.                 setComp(g, 1);
    9 v$ d0 V7 d$ G0 E9 G2 u  s
  73.                 da(g);
    3 d% N" n- h5 g" h% ~5 `; F. a: Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 w5 H$ k; R! X; p6 u
  75.                 setComp(g, kk);1 m' ~; ?' r! j
  76.                 db(g);
    3 k; g- d9 B6 G8 S% U4 v0 b9 A1 V
  77.                 t.upload();" c# G% `  U4 [  F) ?! i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) ]) B( {: U' M4 }7 {  q! I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * X. n, P3 l) v( t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % Z/ e0 E2 d+ R/ {+ G7 c7 C+ i
  81.                 rt = Date.now() - ti;: l8 v* H# s, o" D' M6 O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " j8 S' ~7 v6 l' W5 U- I  v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 D0 l% [+ a) |8 t3 X
  84.             } catch (e) {
    ' ]: M! U  v6 w. j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 K' W# i4 E/ j! n: g0 i; N
  86.             }. E, ?+ a% ~+ H; _2 S( C
  87.         }
    8 U0 v( H( D1 B9 d  Q
  88.         print("Thread end:" + id);9 L( E' x9 A( E+ Y4 o/ I, Z) ^$ Q) M
  89.     }
    , f" g* G: k! g% J: Q  f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. C) e2 ]0 Q3 U( X- h
  91.     th.start();& _$ I1 o) M& |! d+ O8 M2 k0 s
  92. }
    ; d" q  w: V, s% d) i

  93. . ~4 `& w" K6 _6 N: i0 |
  94. function render(ctx, state, entity) {( P9 c+ E9 Q% w2 K
  95.     state.f.tick();
    * p3 V7 s8 t+ [! R1 W6 ]& U0 m( H( ]. b
  96. }+ _) x! ~# \: U  l& s+ y
  97. 6 C2 ]9 h0 k! S! o" Y5 H% d! Q3 @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( z' e# V5 Z1 F6 J) V& F& ?! a
  99.     print("Dispose");0 s8 F$ r, S, B& C. b4 z9 W' H
  100.     state.running = false;
    , {/ {9 B6 \4 v9 x
  101.     state.f.close();' Q7 W# _& x7 {
  102. }
    8 i& I$ D- X; s4 n: O4 t4 l* t! j% V
  103. 6 r9 P3 T7 x" z; \/ f
  104. function setComp(g, value) {
    * {) @# h( C7 J  k/ e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' I9 p4 T8 K4 v* s& E8 U
  106. }
复制代码
& V1 V9 O; m7 g$ p' `7 Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 b% F; V! s9 V2 |% f2 Z
3 ]3 b, L  w; @) }+ k5 c+ O" O
/ c  W9 L' B4 c  n9 f2 G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 o+ ]# [! w( G( V& @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 m0 ^0 C4 ?& m% n  x2 n- S2 r' u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& E7 O  h' Q- M2 U% ~
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ o5 A$ ?- \) N$ r6 n2 j
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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