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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: s3 f  D' s7 \2 m. _这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 A/ C- ?; T: |2 D
  1. importPackage (java.lang);. v  B* u! e! P1 {3 ]
  2. importPackage (java.awt);
    # C- _- y/ H; {+ v1 E
  3. 0 q7 M. g: s' [7 L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* @2 Y  [2 B  o5 @+ R" X

  5. 1 u4 Y8 `' {* }: F6 l: `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 Z/ W2 V0 _" C

  7. ( B" c2 C1 ^/ n$ ^, N- o: @
  8. function getW(str, font) {/ F6 x$ _& z6 ]& r+ A& [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 Q) e, k2 k* e2 o; {/ X
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      e$ [( g/ y" j+ b# S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, ^7 Z. K: ^) D) ]
  12. }
    & o2 M% ]( l9 C7 c: M; I% ]1 `

  13. 6 q9 |, i8 Z* D; G
  14. da = (g) => {//底图绘制% T8 o6 E# A5 z* D' |8 f$ k2 z0 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ [: T  ]; e3 T5 y2 K+ O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 R" c( b4 t+ v$ N& m0 ~4 I  k9 T
  17. }# q1 F( @2 m, h2 k
  18. ( F1 `9 ?3 Y( O
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & m* S$ H- m) A3 J  }- Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + x  ^* k+ _4 `6 w1 X6 {9 b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 e8 y' o  _4 q, B. C
  22.     g.setColor(Color.RED);5 V+ v9 y5 _7 w1 ^* q
  23.     g.setFont(font0);4 y6 D8 H) ?8 _; l
  24.     let str = "晴纱是男娘";. X; R& Q" S) z! Y
  25.     let ww = 400;
    5 g  S1 b: Y: `1 e6 y! e5 n7 Q
  26.     let w = getW(str, font0);5 t* m9 U/ s' A  R& R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! T+ t8 h' T7 `6 A
  28. }
    3 n% o4 h  M+ b2 S) I
  29. ' S" Q0 y; X0 ~
  30. const mat = new Matrices();
    0 {; ]! g; }8 M4 m3 h; |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & C# K- |+ J# k7 i8 B

  32. 9 t3 g2 g6 |3 a$ z7 q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , A( ~6 T% n* Y1 z: L
  34.     let info = {, t, H, g4 [/ U5 I. D
  35.         ctx: ctx,: |, {  L6 f/ I* x" J/ H6 C  ]( w
  36.         isTrain: false,
    ' b4 b' l' J' w, }
  37.         matrices: [mat],. }% N0 m1 P* }
  38.         texture: [400, 400],0 L) Q2 v6 J8 \3 K
  39.         model: {
    8 j( y% ]+ M0 w' j
  40.             renderType: "light",
    9 W2 j" {9 ^+ O) U* }
  41.             size: [1, 1],& r, I' V+ k8 o  e1 f9 P2 W# f
  42.             uvSize: [1, 1]9 O" R' M5 K- ~6 n4 M. H
  43.         }
    / p5 f+ M) Y. K! I1 S+ J
  44.     }
    + O/ _5 G9 F! ^* n- |8 |
  45.     let f = new Face(info);
    : I1 j2 k) [- [5 d9 Z: j: T
  46.     state.f = f;
    : l7 {4 A" O9 e! D

  47. 0 N4 r; V/ H( b1 A# ?6 C
  48.     let t = f.texture;( g! f. j* M& c0 \
  49.     let g = t.graphics;
      b& I# w( ^! J" A6 J1 R
  50.     state.running = true;: s" ]) P6 ?( m
  51.     let fps = 24;
    8 |7 t) @  `* y8 z, o. D
  52.     da(g);//绘制底图; X9 B- G  z1 M/ z" |9 f% x  V5 Z
  53.     t.upload();2 n# S* C* T1 x9 o6 P+ P3 g
  54.     let k = 0;
    - z3 l8 h5 J/ w' U& M5 d
  55.     let ti = Date.now();
    ! `' l: P( x. G+ y! j# K
  56.     let rt = 0;: I, A3 a- W: g& K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . w" u( }' d9 X: W4 N) G5 F
  58.         if (v > k) return k;1 \- w& \) i, [: i- A
  59.         if (k < 0) return 0;
    # ?2 v3 o# [: H: r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # R5 H4 A# }0 [7 V3 Z
  61.     }
    5 W& h8 |5 y; L" B! i3 Q
  62.     run = () => {// 新线程2 [9 t2 b: e- ?$ P& C7 B& v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 s8 o# x; c$ l2 F9 J/ G
  64.         print("Thread start:" + id);
    - S" e. c* @  G9 U
  65.         while (state.running) {7 u6 L0 S7 K# L+ H/ H
  66.             try {
    % {& L3 i1 r; E2 }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: C+ n/ C* a& B" _5 ?9 {+ [% i
  68.                 ti = Date.now();
    ! l, v9 a% B# K
  69.                 if (k > 1.5) {. ^; O9 M( t# t; B! U- j
  70.                     k = 0;
    7 U' |5 g7 N. l
  71.                 }
    " R1 H6 x" _9 R. x& N9 C; H
  72.                 setComp(g, 1);
    1 x) i$ u! I$ w! T( g5 [5 a# Y# n: f
  73.                 da(g);
    ) K6 I& I& H/ q: P1 Z6 j! c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . V9 u3 b7 q5 v* G. J4 F
  75.                 setComp(g, kk);3 r( Q8 n  T8 w/ P5 x+ B
  76.                 db(g);0 |; L$ H% w( t- }& R/ [
  77.                 t.upload();
      L8 u2 w3 @% t/ h: q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 ~) Z5 E6 v) m) a5 v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 a* N9 ^$ q/ {/ B9 g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 C4 O. _, S3 Y- }+ z
  81.                 rt = Date.now() - ti;, @/ i8 o3 Z7 J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . j. Y$ w* x5 {5 @8 S1 ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( M, Z1 J; t% Z$ o  F
  84.             } catch (e) {' f9 O, }6 q: N! n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 G! E9 H1 I5 U7 M, I
  86.             }
    . C! P1 r: j0 \
  87.         }
    9 l7 U, G, t6 V* P. [) z
  88.         print("Thread end:" + id);; s0 P' C8 C0 Z( F
  89.     }
    2 b( o3 F  D/ g& f4 k9 l; I# J, L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% G4 ]. ], ^9 A) O; F' i6 y5 A8 F& j
  91.     th.start();6 c! A( D8 C8 N% _( j8 A. E
  92. }* r# ^* W; q. E1 x+ ^1 C

  93. % g3 d4 m2 q- A* c8 V$ ]5 ^6 n
  94. function render(ctx, state, entity) {1 {1 I; |% `8 V' A
  95.     state.f.tick();$ u7 R! f+ y2 e# J+ ^1 r3 ~
  96. }; P0 S1 G) G( Q# P  `0 j3 y
  97. ; C! W" u  a1 ~+ P1 z+ j7 C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 Q% T/ j4 ]  c, Z/ [' d1 [
  99.     print("Dispose");$ a& T, H2 T6 v" T' b
  100.     state.running = false;
    ; }6 M0 A# h: ]2 E
  101.     state.f.close();3 o6 }! Q+ l6 J8 A0 B3 t9 `
  102. }) {1 Q) W5 c9 Z* {+ g9 P. s5 P
  103.   M4 M8 ~, ^+ I; O! {" J8 f
  104. function setComp(g, value) {
      L! Z6 {" o+ b/ W) j9 a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ y8 B7 q' Z6 |9 e- }+ x, f: W/ J1 B
  106. }
复制代码
. B9 [+ I, V) M9 R, W2 Z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 n0 f7 j0 v0 s5 s, Y9 }% b! y

4 G! [( l% G2 o/ ^* ?, a/ b; b( @. G1 o, @# H  G9 m/ g. [8 w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ H9 k: B5 [; T- F. w8 Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; d8 f2 z9 E0 z* l) a; @0 E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 A" ?/ y8 B8 ^) B; B4 ]" E
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* s! u  A4 p3 Y, N) a# d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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