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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) H  E( X, A. Z, r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. ^5 b0 m! o3 V' ~3 Y
  1. importPackage (java.lang);( c/ S/ y/ M/ p2 Y! M1 |5 v% @
  2. importPackage (java.awt);& [/ Y$ w1 `) K; l. Z. \! s" \% l, k
  3. ; F  E! N' h) o. Q# a8 f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 [+ X8 Z3 C8 {# Q
  5. / U1 B3 D: r! H% z+ {' l$ J3 f9 W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 r# V& |1 H; g2 {3 {
  7. - x* M8 q, Z4 l" Z
  8. function getW(str, font) {: L2 Q: L1 `% w% r% E3 x( D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 V. v( e+ S; m3 q- b+ p7 W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# i5 T6 P) t' Q8 Q& R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 |+ e( \# G9 k; B: F
  12. }
    ' ~' K' h9 ^" V

  13. 9 ]! p3 p( c8 c4 A
  14. da = (g) => {//底图绘制2 d2 K2 H% g0 ]( {, B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 R8 k' I4 O. |) Y3 u: s- }2 @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 i2 Q, j8 e6 ]' Q( |/ u
  17. }. Q$ e( @5 I4 }$ k
  18. ' @- ^& w2 J5 b. U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ S7 [/ Z9 X3 y. n! `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 p6 \6 ^4 n% X% ~2 j9 h) m! R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 O" r7 b5 L$ N' b' N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! o( P/ ^) S! y( v! E7 j  J
  23.     g.setFont(font0);
    7 B9 |: v; o, {! v, M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # p8 b& f; Y2 R% B9 |  F
  25.     let ww = 400;; e7 q. j; E3 t" ~+ ?6 K- O, _6 e
  26.     let w = getW(str, font0);, F# _, l: z$ [9 ?8 ~! U" `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      h2 d: p& W; e+ Z1 ]. Z; w
  28. }
    2 \( ?* S1 D) Y8 ?5 }6 O4 J

  29. 0 F& w/ ~. h- }' }# v! R
  30. const mat = new Matrices();
    & y0 m% |# `# @! E% s: Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* g! ~4 X  G7 u( w! j% ?

  32. ( ^/ z3 I4 k9 \7 g4 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {0 d4 v. [- M6 P1 k" @& w# B
  34.     let info = {, {2 x3 h2 {" U1 K
  35.         ctx: ctx,
    - |% |6 Y4 ?3 c- F# Q! b
  36.         isTrain: false,& f* i: w4 q# ~
  37.         matrices: [mat],; v8 U9 l4 u( D3 G  X% d
  38.         texture: [400, 400],
      c9 c" h: o$ E0 |
  39.         model: {
    # }2 ~/ F- t2 f; R  M1 p9 J
  40.             renderType: "light",
    6 N8 {+ f) j6 ^/ o, G. J
  41.             size: [1, 1],- p4 O! }) f. x% Y% ?  M6 M6 n
  42.             uvSize: [1, 1]$ B1 u6 R* n8 }) G
  43.         }
    ! i7 o5 T$ O. l; i; c. Y% B0 h
  44.     }" F4 `! y; k) s4 w  \, f
  45.     let f = new Face(info);, E! U2 b8 e' O, D% D/ x- n  Z
  46.     state.f = f;' \. N3 c& U5 [6 G; A; Q) \

  47. , n: g) x0 T; J" V( K; T* c
  48.     let t = f.texture;
    ( X$ W: H& |; B5 Z" k3 K9 t% M
  49.     let g = t.graphics;
    - Y; k: ~; G# D: m7 |
  50.     state.running = true;; D1 V2 m  N( Y( k2 B, K, c
  51.     let fps = 24;
    ) B4 U7 v7 c2 ?. @
  52.     da(g);//绘制底图
    " b/ H3 E9 Y8 i/ U0 |2 h$ e
  53.     t.upload();
      ]/ l. a/ u+ ^! r6 h
  54.     let k = 0;" q+ Y0 n5 K5 k! ]# X) b
  55.     let ti = Date.now();
    3 F4 x: J3 M" U: }6 N, o7 S
  56.     let rt = 0;  Z1 ?  c$ ^/ Z% R, @. w- k. |5 Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , c3 X$ r$ T8 E& }
  58.         if (v > k) return k;+ i7 f  ~2 F' u+ k4 ~
  59.         if (k < 0) return 0;8 z* ~0 e  v3 @* g5 M' z6 M' m1 S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - R9 A! m* F, p$ Y# `7 n
  61.     }2 o4 B) t/ V. p5 U
  62.     run = () => {// 新线程' U( X3 Y+ a' a! \/ C5 m8 K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ _4 s$ W7 F+ b4 X! U; w
  64.         print("Thread start:" + id);* a/ d9 @$ j5 @
  65.         while (state.running) {) n' ~; v0 ~2 R2 M9 E
  66.             try {7 J' ?3 b) x- z" |( c6 L6 j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ Y. P4 X9 Y& [. p" Y
  68.                 ti = Date.now();
    6 M) k$ R! X% C9 n$ G% X
  69.                 if (k > 1.5) {0 ~3 H" g' o3 c- V
  70.                     k = 0;: t# w9 I8 s7 D
  71.                 }
    : d# R' j! U- M; B/ m6 p
  72.                 setComp(g, 1);
    - E# p1 f1 h; `  B) _( [8 f! L
  73.                 da(g);
    ; p+ ]; Q0 a" W" K: q' v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- {1 c2 y. H# i5 ^, m, |4 a2 v- |
  75.                 setComp(g, kk);
    ) R: s4 W- `: Y' d  [
  76.                 db(g);1 s3 J* S9 P+ F* q2 ~* X* g
  77.                 t.upload();5 `/ z8 m  ^% \+ x# L3 p! v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# j$ r% z+ g5 C% C& q/ a( \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 P/ k# ?% ^. b# c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 q' b  Q# k2 e
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & Y( V& q% R. {. C% s# g0 e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. w* w# Y' j/ |  L4 L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' f% Z. s% K5 E0 \" Y7 W
  84.             } catch (e) {9 q  f- B8 ~- j$ E1 i8 e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 J  W& B# `! U
  86.             }' c9 |6 n! w3 R" L7 Y+ e% _6 E7 U
  87.         }
    . g& \$ B) r. }# M: a
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 f/ J; L" L( D% x' Y% d0 {
  89.     }
    . h$ v2 C) g7 ?( N. r2 R3 m( h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 y7 ~- N/ Y6 f8 `% J7 U
  91.     th.start();
    ( s. C& b& z3 c. }
  92. }1 v" M) s' A3 l

  93. 0 N, |  r% X# C$ I1 I
  94. function render(ctx, state, entity) {6 s8 ]8 k' e+ C8 E* j- z, K
  95.     state.f.tick();
    $ W8 A; B3 H# S% \: E8 Z9 z/ |
  96. }
    " G, q6 j3 ~* i9 a$ a3 W

  97. . h9 X3 Y# z5 m3 a7 _; Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" }0 Q' b) X5 E* P; O
  99.     print("Dispose");7 }& Z7 f4 `2 j1 F
  100.     state.running = false;' l$ L5 T/ y4 m! ~  c" K/ K
  101.     state.f.close();0 V" \0 f6 ~* j, V
  102. }( [# E- h4 r+ e3 N
  103. 6 z: ^! V+ L( ?& T3 U, i9 P
  104. function setComp(g, value) {' q! e* o6 M. `0 R' C6 g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " ?" x4 Y3 K0 d. x
  106. }
复制代码
* W7 H1 p9 l. r$ f. l% A2 `9 K& l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 j& M3 j* f! w% Y* T. y/ E- H7 ?8 y$ \. n2 {/ `
- x0 |  w7 r8 v0 ^+ S) C% M
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' C6 @/ [- [' |. E( j, X2 W$ M  I$ I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' X) C, R# `7 m' e( M2 {7 y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ A# p: M2 F6 j+ B2 w
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 L# F& p3 I& j# B- m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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