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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 k: u) ]) r/ s* c$ ^
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- C- @. T, T( v! T, G5 K, @
  1. importPackage (java.lang);
    ! I8 i/ n7 z$ V+ Y) e
  2. importPackage (java.awt);, B& s7 }7 {; B$ K

  3. * Z/ [6 ?( h3 B' U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 i2 R+ t! ]( t- F4 D; y
  5. . d: g0 ~7 @' F: @* j& c" P1 G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 I  H6 B: I% U# i
  7. 8 _* w1 V) N/ g2 S: X
  8. function getW(str, font) {0 m+ k- T; O3 J, h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % h! d* @/ y$ R; z! t! w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " ~! C' m/ `5 \9 E1 }4 F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. g+ H* i0 M2 y) {5 C
  12. }
    % m7 Y1 b; T; F" |1 V9 |) M+ }
  13. 1 a$ n& b9 r: c5 v2 E
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 e: t: u+ u, ]; @+ h! X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ d. i; X& L2 g% S. L9 }9 _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& k; N: u, D, R. n( f
  17. }
    / N: T! r3 C/ T9 J% Z
  18. / B, P# ^9 J) J; G8 S0 v& }
  19. db = (g) => {//上层绘制9 Q. I( @7 j& P! H: \6 x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 `! L) d; K  D- L% ~$ D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: v+ c3 ^5 Y0 q3 s1 U6 z* G( i+ x
  22.     g.setColor(Color.RED);5 a7 o9 K' p, V5 s+ M' Z) P
  23.     g.setFont(font0);+ A! U0 p# D  j3 [" @/ G* X: A8 f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " d, u3 E0 j. n% @; F, K
  25.     let ww = 400;$ f5 i8 u) A6 ~! J* H! k1 O) e
  26.     let w = getW(str, font0);
    . L3 E( j: s4 u, X. E$ c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 K& k! Z. [( l7 \: h
  28. }; X$ X, ~1 W$ Y+ o! Z$ Z9 I
  29. ! a$ d6 |) s4 R
  30. const mat = new Matrices();
    : a- p; Q- P$ {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! r1 b! C( b4 J: o. s& A
  32. - ~7 |; r0 n/ Z! g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % A: e7 J- b# \0 g: Q) B
  34.     let info = {+ _$ s- v& B% o1 i3 O( U! P
  35.         ctx: ctx,) J. W3 n& b- A. w
  36.         isTrain: false," R, ~5 J. a  A9 y+ Q" ^) i8 ?& Q
  37.         matrices: [mat],
    ' U. u  y; s. n& x
  38.         texture: [400, 400],
    7 ]$ ]7 t* k3 G0 S+ ~5 c
  39.         model: {5 ]& T4 F3 X) t! I" M" I0 @
  40.             renderType: "light",4 J& o* S2 d& W! J( Z8 r
  41.             size: [1, 1],
    " h7 v: Q+ H3 k' ^4 C  i/ K: w
  42.             uvSize: [1, 1]
    * x& A9 {; z2 v- X/ x
  43.         }
    7 y9 O% r0 d7 O2 z" A6 ]
  44.     }* m3 @; N; n4 H5 }# U' \
  45.     let f = new Face(info);
    0 b, `7 X& q( v! U# q' e5 M
  46.     state.f = f;
      ^; g3 T' y' ]: k

  47. # R+ c* P  U' i: Q
  48.     let t = f.texture;8 G; n( u! n; F7 D$ P0 Q
  49.     let g = t.graphics;
    $ N8 ]- A& l1 n2 s9 n
  50.     state.running = true;- I- \1 f! y5 X
  51.     let fps = 24;9 Z2 t! l0 t: `
  52.     da(g);//绘制底图0 M& v# K9 g& v
  53.     t.upload();2 \# L  q! j) M8 U# ^0 C/ I
  54.     let k = 0;
    1 q6 u% N) y  a0 m8 o
  55.     let ti = Date.now();
    + Q# D0 ^$ X3 }3 R. Y( _4 S
  56.     let rt = 0;9 Z9 l) r1 f9 R+ g5 d: k2 |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 B: `6 B1 o* b
  58.         if (v > k) return k;8 T  h: J$ b( O2 X7 o' @/ L. ^+ I
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 w* R3 K- R/ J  P7 u: F8 L8 s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, F. j( U* _8 r1 v0 w% m0 P
  61.     }
    / {. ]1 V+ c, b# e5 P8 P/ s
  62.     run = () => {// 新线程
    : J7 n" I4 D+ Q/ x, h, m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - X9 h$ [" S* c9 G$ k/ I7 w1 w# G
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 l! t! e% E! l7 X3 h
  65.         while (state.running) {0 M+ H. A$ h3 j* s$ J* b
  66.             try {8 P1 b; ?3 J! Q! B$ i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! E) Y" |  n  M5 P# `  \  E7 `3 W( b
  68.                 ti = Date.now();
    7 O# {9 B; M6 ~
  69.                 if (k > 1.5) {. a8 W) S) p8 X: G
  70.                     k = 0;: p! i( D+ {% {
  71.                 }
    % B2 A% u- G1 S+ C/ {& s
  72.                 setComp(g, 1);& h& v3 y, `- v5 ?5 G
  73.                 da(g);( f! x. X4 a0 E: w6 @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 X6 [6 s+ H9 F9 b+ P4 e, E7 p& [
  75.                 setComp(g, kk);2 e5 ]* ?+ N4 Z, ^4 h" N/ z9 f
  76.                 db(g);
    ! L- {) h% ]6 Q; N' M
  77.                 t.upload();
    8 |( t6 s8 \) {& Y* r9 t/ z. K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 D; [. r! |; f+ a" e* C3 |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + S: P4 }" z) I) R. {9 r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 S: _% X" }; r2 w% J# k* e
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 T$ B9 R1 `' {* Y% O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! ^- [1 b& _6 H* W+ J/ x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! _! {1 d! w; Q5 N
  84.             } catch (e) {9 P# ]9 c5 D; N/ j/ A, l( C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- p+ t! f3 h* o' U1 Y$ Y. _
  86.             }
    $ D( E$ S' P0 j+ ]) |, S# F2 h
  87.         }2 e- `! a, `' G: t& }* e
  88.         print("Thread end:" + id);8 j% G( g2 |: z
  89.     }
    ( _! x9 H* j# v# B( x& ?  s3 v5 ~% f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: P8 M3 R. c4 S( [0 y3 _+ [
  91.     th.start();
    ! h4 G! l( ~6 i) [4 Q, o/ n9 J
  92. }
    / m: ^) I3 u% m7 K

  93. 1 r7 Z# p0 B2 s* U
  94. function render(ctx, state, entity) {/ P! [) B" b; C7 i0 @, b& ~" r  {6 `
  95.     state.f.tick();& o$ z  y  S. ^, I% H: H, \6 }
  96. }: w. l! J  |, Q8 |4 V

  97. 2 N: ?! H5 L) K5 i% _: [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) B- b( ?, C7 V( A! W) t
  99.     print("Dispose");0 R  x# n# L, Q( o1 z5 s
  100.     state.running = false;
    8 _* G' Y1 t4 ~  L$ y  V6 d
  101.     state.f.close();( e8 `" m) R2 C& U
  102. }* [- h' D# ~3 P/ z( [9 N9 E) i, V
  103. + ~. G' P4 B# Z0 t
  104. function setComp(g, value) {& G( Q0 h1 `& h/ N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: G( d4 R0 F; u" ~3 e" D
  106. }
复制代码
7 d+ z. u- T8 U" P) I: j! A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 Y# I1 I, `$ M5 o/ O
3 ]. s* T% F/ f3 I
" M3 S3 }& W  O$ n
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% T# m" {7 k6 u1 ~  y' l  z
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], x  J' i0 R. ?: M/ ?3 k

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 J' T9 ?" i9 m% J* _, x7 v全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; _0 N" N3 ]7 r1 n: S' I& e
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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