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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ t4 D/ J$ g, e% J1 g7 c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 T! i/ A- _( V
  1. importPackage (java.lang);
    ' R$ ~- P; R4 v5 N0 Y
  2. importPackage (java.awt);
    $ w! M0 y; l8 K8 y
  3. ( p7 e0 q7 X" X( O2 u  U  A  b; Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 M- f1 R. v" {. s' _

  5. * w, f' d9 x+ R! e% O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) t' I; \! ?" P  l/ P

  7. , w  z6 o- O9 H. D1 x
  8. function getW(str, font) {6 w- q  f% @5 C/ M- ^7 f  i4 ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  P4 ^! J8 n, f# Z3 l+ u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 S; [9 i. U: x1 H  b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( d9 Q& ]6 A6 T
  12. }' X& b% M' I2 i' Z* s+ |, P

  13. , D2 Q' P) ^, ^# D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : x" b* ~6 A. @- r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 d- S; r1 }% ?  i# ]2 x) }& q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" B3 A7 u+ p/ v4 I  C5 h  b5 o
  17. }' i+ i. |5 F! ?% ~) `8 e

  18. ! X+ E  e9 P% W! k7 A$ o
  19. db = (g) => {//上层绘制  W( M4 V, i) o( q0 ~, V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 n, L; [1 F) ^3 S& b& k% W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 z- \; k, t, o# O; N# N
  22.     g.setColor(Color.RED);; i4 b& ?, @  c7 I. U
  23.     g.setFont(font0);5 f9 X! x6 u+ m$ l! F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # }4 a2 {& Z& Q# T' B" Q! H/ ?1 j
  25.     let ww = 400;
    : K4 p4 }+ Z, n3 a6 e
  26.     let w = getW(str, font0);  N2 u0 |7 ^! U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : f3 K+ ^. L: O( L; |# j
  28. }1 ?! u3 [/ Y! h9 s2 K1 M. ~
  29. * H. h' }) Z/ X9 g) {
  30. const mat = new Matrices();
    " ^0 }# X) R; U, S) S3 J5 ]$ D* A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- S8 x  V! r; f" s  [6 g! i4 K
  32. ' m$ t! O3 Z% c; X9 A1 ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 S( L" d+ ^% R& r" W8 [7 n' m
  34.     let info = {8 A% O4 `% |; ~# s; ?( H( ^" Y! p
  35.         ctx: ctx,
    : o+ V' e1 l1 b. O7 _$ n; q
  36.         isTrain: false,. {! K: g3 a0 f4 }, X) E: Z: K- l1 d
  37.         matrices: [mat],7 D4 s$ |0 e% B) h; I
  38.         texture: [400, 400],; Y3 u' W) J" _0 T: x4 W& O
  39.         model: {
    ; C  w+ I. B- V7 D; j% ~
  40.             renderType: "light",
    + M7 [( `1 J! \/ |) T1 y; J
  41.             size: [1, 1],, v. r9 z" c& U8 F2 l( l% X
  42.             uvSize: [1, 1]
    - Y8 f6 a; a' g& ?( z5 }
  43.         }# I% ^1 q' [" o
  44.     }
    5 v  D1 |% J/ J# ]5 G0 K! k
  45.     let f = new Face(info);9 K* a9 |/ y+ j6 x
  46.     state.f = f;
    3 b/ i6 t7 V2 L5 T! O

  47. $ S9 \0 k( R5 f! a  d0 g7 O
  48.     let t = f.texture;
    % A' \% F3 W2 ]0 b: D
  49.     let g = t.graphics;. @8 D, O! d5 v& L( ]6 o- w( T
  50.     state.running = true;; Z1 E. s" I0 x: Z. \* m  Z* d
  51.     let fps = 24;7 z5 u7 h4 o5 Z  a
  52.     da(g);//绘制底图
    7 V4 y2 y# J0 Q% ?$ B* b
  53.     t.upload();
      F9 D5 F; a  a5 q  a1 o
  54.     let k = 0;& s& L7 z& \- r/ h2 ?8 f: G
  55.     let ti = Date.now();; F7 C2 q% ?9 s) {) r) D
  56.     let rt = 0;, f$ R& D# O& s4 z; G# W% Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / i0 w+ Y% U' d9 I$ _/ H- S% t8 q, @
  58.         if (v > k) return k;
    4 p7 }6 h3 a4 l. T( B8 s
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 n# {3 T0 n- c: j" A, S0 `3 u! r9 Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " P1 G' G5 t: D7 Z! s' X# H4 d. L
  61.     }
    ! r) O. ?. q) f: X5 |* H
  62.     run = () => {// 新线程
    0 p1 [$ x) B" q. O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- f( o# b6 A# ]/ T: o4 g
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ I4 D/ h2 @+ l9 G
  65.         while (state.running) {/ S% l; }8 g9 m9 d0 J
  66.             try {! R& i  O! i. ^, I1 l: M# z2 O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) v$ h8 S* M8 l5 x
  68.                 ti = Date.now();
    $ F( c' F9 e: s6 ~# G
  69.                 if (k > 1.5) {  Y7 V/ G: n( W1 q- _
  70.                     k = 0;
    6 W( U0 [. w, e( d3 e, N
  71.                 }! m8 Y- i6 B$ t) `
  72.                 setComp(g, 1);" N: |2 g4 v8 V3 C( V9 [
  73.                 da(g);
    - [* ~6 ]2 E' _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 a1 K3 u/ X/ |5 n9 L( x( J( k* u' f
  75.                 setComp(g, kk);
    & M7 l6 Y1 J3 Q4 c1 R
  76.                 db(g);* e! P, ^0 }/ r: A" G) C
  77.                 t.upload();; F( |% P  o/ z! v& z* Y. l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # \* Z5 r' j: r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 _; Y8 |! k7 v& h; X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # e* K. a* @; d% `2 M
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 B4 b3 Q) E7 D9 c2 E# Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* `# |! t. [8 X6 m: }7 [' i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- E. H1 M8 s7 ]- i; n/ e3 r& Z
  84.             } catch (e) {
    ) y  W" i$ Y& [% |; a" q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 _7 O2 ]4 [# b/ R
  86.             }4 \. V, {/ \) N" R+ @. d8 Z
  87.         }
    ' Z+ S: y, K& Q* ?! w8 N6 a
  88.         print("Thread end:" + id);
    " R0 S4 q% Q# q2 U! a
  89.     }
    2 X( |( Y) X* P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 d7 l7 U  g* O- @* z' c2 z4 ]
  91.     th.start();% Q' ~5 l8 T) v+ g
  92. }2 M$ h1 f( ]6 @* l; J
  93. ; b' d2 [$ ]) ~6 [+ i, a
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 O* O2 j, q- d- M2 I% d  y
  95.     state.f.tick();
    1 ?' H; o4 a! r: Q, }& C
  96. }
    2 u) [" P, F9 Y) j: l3 ^. G! k( n

  97. ) w  L8 N0 \9 ?( u# w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' |1 A  a+ B: c/ b  v
  99.     print("Dispose");6 \4 z5 r5 O: c) N- ^4 _
  100.     state.running = false;
    ( \0 W7 A0 f6 J- v$ A! w1 v- R
  101.     state.f.close();6 D7 E/ L6 L' P8 r% c
  102. }
    4 D1 y  T- {" g" H- M5 u% x

  103. 0 H2 B! [* q  l1 F
  104. function setComp(g, value) {
    " }" d8 e, v1 }. ^. g! R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 c( g9 }" z+ ?5 D& T, f
  106. }
复制代码

, s; @! K! O0 t, l- h7 H; s9 i9 t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( W: Y1 H& g/ T/ h

- b4 I, u4 n( j. o9 m+ {* Q
7 R5 X5 E+ Y- b' O: @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* |: L2 t" Z. N" J! e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, s% }1 r6 H7 M) E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& i# }; B0 z0 p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 A' ]; U" B! U: ?! P$ T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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