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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; E1 }' j. S6 L- ^这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! r1 G. j2 Z8 E! a: E
  1. importPackage (java.lang);. p6 f" }% m8 j: u. ^
  2. importPackage (java.awt);7 X1 D) T+ j, P  ]$ J0 K: q9 e, Y, h4 c

  3. + S1 [2 \$ N9 d/ T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 x# V6 I6 `' R

  5. $ j5 I: S: m+ U1 {) E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 \+ z& L6 b! S' ^
  7. : K% H, T3 l3 [$ v6 [2 m$ R+ d
  8. function getW(str, font) {$ `! C$ A% l3 O8 p- [, a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 ^8 Q1 k4 `% d1 B- R( _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  x4 H' K, O& U8 {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* D8 f$ }# J% b
  12. }4 |- c1 s9 f0 y2 `

  13. 2 r; A( i% `8 J3 e  }+ A4 t: P! v4 c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ A+ t$ @" q  U: v; k4 ?/ O' Z( G  h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; r. Z" f! {  _7 }3 S0 ~6 V- @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! z8 P$ ~* |5 K- ^( J  h) Z
  17. }
    2 d" `: a" s" d# P7 ~! ?: n) e
  18. ' k* V1 w  \$ m  c) s/ U1 l
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 `8 n3 ?, y; M0 p% y! }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; V8 R* \2 Y/ t% A% {" m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 e+ Q, n# L* @0 e) d
  22.     g.setColor(Color.RED);( n! B+ i3 e9 L, J! J
  23.     g.setFont(font0);
    $ m) U. F1 W) P6 U$ n) {+ Z% S- E
  24.     let str = "晴纱是男娘";: A: ]0 W2 K; m% Q6 q' J
  25.     let ww = 400;
    , P* ?6 z! b2 S1 p, G" y+ _  a9 j/ i
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 Q- O9 T8 @- {2 U: m6 j# N! }6 c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 O. S' o1 N9 k6 n. ?
  28. }
    1 z( d% [- _+ {% D; ?

  29. 5 g8 @. Y7 L  H2 u) J
  30. const mat = new Matrices();% e  Y) c. Z& N) W( n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' y0 d% c* O& H/ V0 I

  32. 8 e8 u) }. n5 j3 m& ]
  33. function create(ctx, state, entity) {* l  ?4 t8 E1 \( |( [
  34.     let info = {
    - g$ s3 b$ w; w( I$ ?
  35.         ctx: ctx,
    # t7 x( P; [/ R/ B1 C7 A6 U' d
  36.         isTrain: false,& N8 d7 H6 W5 d* C5 }9 D
  37.         matrices: [mat],  L9 S2 [2 }. n
  38.         texture: [400, 400],
    4 L2 a# `- K7 O2 j
  39.         model: {
      S- w+ V, ^* G5 s. V9 v  m0 C
  40.             renderType: "light",
    # M; l: Q6 @8 h( T" a
  41.             size: [1, 1],. U+ S3 O( _8 e0 u8 l# \% f2 `
  42.             uvSize: [1, 1]
    + x/ r# d7 _, m  e- |  l8 w
  43.         }. S. H2 S$ u1 G1 _8 t3 G3 _
  44.     }1 |4 ^: T/ R0 P* l
  45.     let f = new Face(info);( E8 L- E7 ]' [$ d# ?6 l
  46.     state.f = f;
    6 o! V& U: p: o, s; Z3 j

  47. * {7 ?* r1 F! v# C+ [' n
  48.     let t = f.texture;
    : t1 u4 h, P9 Y$ D% y+ v) K
  49.     let g = t.graphics;
    0 V( l0 j7 d/ k4 M# ^
  50.     state.running = true;
    ; H- o- R; f$ _4 l1 A
  51.     let fps = 24;
    * T6 c: {$ @9 Y  x) r4 @! d
  52.     da(g);//绘制底图7 F/ h" h  F1 U$ W9 r
  53.     t.upload();
    1 `7 u( A" _" t- @  S9 b
  54.     let k = 0;! k. N& B2 U% I. N) P, q9 `' x# F5 P. H
  55.     let ti = Date.now();  o: e: }( b! h1 S6 e# D
  56.     let rt = 0;" C( V" Z/ ?6 ^0 V& C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( t+ k: I7 ~) z4 P5 v: k
  58.         if (v > k) return k;. c; ~5 _7 e2 k! L
  59.         if (k < 0) return 0;
    * N6 {# F8 W" b" E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# V1 L$ Q- ], q; d# k1 L
  61.     }
    ; N. l% U7 R9 Q
  62.     run = () => {// 新线程
    1 j5 `' x( i4 t2 j/ S) l: L) i+ B" c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + R3 ?6 J6 {# i* a
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 V# V3 O& a9 _3 L; B- ]) {
  65.         while (state.running) {
    $ I! C, Z* `, @% R$ v
  66.             try {
    ( d& u; S, R; U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' \1 i; A% R. p$ X- w
  68.                 ti = Date.now();
    ! d. T( ?, F, G- C7 |
  69.                 if (k > 1.5) {! q( |: ?4 R( T6 X
  70.                     k = 0;1 p4 i, V) Z+ h, u) l. K, G, v
  71.                 }$ R$ N6 C5 G7 a3 d/ r% B$ X7 z
  72.                 setComp(g, 1);
    $ b. {+ f  R$ p! m) H5 i! |
  73.                 da(g);
    / d3 e: K. `* m! }" q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # C$ s' W9 k6 C' m, S0 P( S
  75.                 setComp(g, kk);$ ^9 ]& n8 _$ _9 `
  76.                 db(g);" k% _7 B$ i! O" U: w
  77.                 t.upload();% e* f# T$ q9 \( T$ C& K+ t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + G  K  W9 I& z. t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 G* x2 G1 U8 |* I) T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ q: P8 i. Y. W. {. p9 p
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 N1 Y* k, z* J1 N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 @; }. e  I1 w& ^  V4 c. R4 h; k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 l0 f& I, Q0 q" i
  84.             } catch (e) {9 c2 F% y, i3 P% A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & h. y5 p% N3 }3 W
  86.             }8 z+ ?# g+ w% A( l8 f3 J" a$ _
  87.         }3 b' g8 C3 y" n% p1 D
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) [2 ?0 E+ E0 ?+ S9 m
  89.     }
    ' v) n! E; o( l' d9 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # s1 C1 g% \; B* T! y4 l+ f2 z
  91.     th.start();, j& H9 L) A5 O  V6 h/ H8 d
  92. }. G9 V# u% ?" }. n9 p

  93. " F. t# W; V1 i+ k5 F. O/ H: `
  94. function render(ctx, state, entity) {, i  O$ u/ x8 {# D$ Y7 U& I
  95.     state.f.tick();
    3 J! Z5 b! u9 V+ }3 \
  96. }
    % y  D  D5 w, U. p$ r5 C, ]4 u3 C

  97. 1 v* v9 H" ~: X5 s- i! k  S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 {7 e" W- s& c
  99.     print("Dispose");
    # [0 M" c+ }9 U9 I! `8 o, o
  100.     state.running = false;* Z; b" G) W$ Q. p$ Z1 [4 V- }9 U
  101.     state.f.close();' `; @8 P3 l& r# x  f
  102. }& }" g9 b7 ]* R7 U5 d( m+ o# F
  103. " s; g4 k% J, J' W
  104. function setComp(g, value) {5 L, ?/ T# x8 Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( ]* R  O! D  V
  106. }
复制代码
% j4 f) ^4 X# _6 r  ^! Y  |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 c3 U# B# d& U2 ?" |
% b- w6 O, ^( j! @/ s8 S. w& W7 Y" [0 d$ z0 N0 r1 S0 |# s+ u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ X# w0 N' ~. C; t0 V/ {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- w: R( Q- G' k/ N3 l6 R/ x

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; H' S* }# \( o( v- N; f3 z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" |' e! E; N) A3 H- V* ~; P" K3 q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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