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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 G9 ?. f( N8 b3 E& k+ M+ I- ]8 w! `' T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 e. @+ v+ [) _2 F- H
  1. importPackage (java.lang);
    " K  s; e- s) a& X4 B: n
  2. importPackage (java.awt);
    1 L9 l, h- r$ ], x8 U) K% _& h
  3. ! G5 S0 w/ R2 L& D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; }8 u6 Y% a2 x; l7 @
  5. ! u! u$ ]- }: A' N- c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * u6 D7 H" L% o. A9 G$ G
  7. - T$ w" F& S6 {) R% S5 W+ B
  8. function getW(str, font) {# T4 H9 P% P& e/ f: E8 v# f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  \; y2 }3 g- y- A/ r' {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- r/ _3 }8 p0 p$ }6 m# R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : c" P: m5 Z* T
  12. }
    ( Q' z6 g# K! b& v: N

  13. 6 v  |1 Z; a* \3 h, |
  14. da = (g) => {//底图绘制, s, i! P5 |) M/ G( l5 k* {7 q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 }4 G( }. i: g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 r0 E3 ]5 W. O/ [) S. t
  17. }
    1 U8 y2 n6 u0 @; F1 ]" a

  18.   _1 {( P7 ~& D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " Z* b- {4 Z# x, x' z! G$ \( J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 r7 a# X+ ~$ ~( f+ c* I1 i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 {- H  C; N) a8 V, R- E8 p1 y
  22.     g.setColor(Color.RED);, ?' q+ K, y$ s, L* V# \
  23.     g.setFont(font0);/ y! p: o) u. ~: r* {
  24.     let str = "晴纱是男娘";! e6 d- M1 n; k% v3 M- Y
  25.     let ww = 400;
    ' h  o1 n# m- _& v
  26.     let w = getW(str, font0);0 e7 g  ]  v; X7 W6 y0 X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 d1 A. i9 T7 y3 {9 i4 k( r3 h
  28. }3 _# F6 |2 ~+ @) i

  29. 6 X8 X) K! ]! g7 ~; J) Z8 n
  30. const mat = new Matrices();
    ) d: X% M% V0 p9 ?% S, m' _  b5 y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  M4 D9 R7 E0 t6 ^9 R

  32.   f% s0 c" }) a# A/ |
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : ]4 f+ Y% I* J8 {/ y3 h" h9 |
  34.     let info = {* w1 G, @0 {: v$ z. p" ]) }" B0 H
  35.         ctx: ctx,
    ) E! R$ C) O& B, ]6 K6 `
  36.         isTrain: false,! r7 k) @5 }7 n& C
  37.         matrices: [mat],
    9 {8 I* _8 b  W/ i3 q
  38.         texture: [400, 400],
    # o# J* `* ~2 ^2 v- C
  39.         model: {* `  i2 E) n( D9 b( a
  40.             renderType: "light",6 R: }) t& |+ ], b1 \) X" I
  41.             size: [1, 1],
    , T2 T7 M' K( v1 H# T% t7 b8 D
  42.             uvSize: [1, 1]$ q, ]( X/ ], M$ l# s, O
  43.         }
    , Z! L3 y5 }3 c5 A5 Q
  44.     }* J7 r4 }/ j0 t5 w9 W% H
  45.     let f = new Face(info);
    0 u5 f5 @  x7 _0 I8 T* |& n
  46.     state.f = f;8 @, R7 e. I" e7 n3 w4 B
  47. % c' `: J, D$ B! g
  48.     let t = f.texture;9 q+ w( d) T; }: M9 R5 [
  49.     let g = t.graphics;
    / U! o/ B5 @% }0 [
  50.     state.running = true;' O- F" T7 F" Q2 y4 D+ L& j
  51.     let fps = 24;5 I5 m, g6 Z0 S
  52.     da(g);//绘制底图
    : i  x" g: A6 S' }- G
  53.     t.upload();
    ) f# |0 r' \1 u% k2 r; S
  54.     let k = 0;
    ( y: \2 ^) d0 U( y# f" v* G; f
  55.     let ti = Date.now();4 ~% y" I- k  x! n0 W( I! @  V% u
  56.     let rt = 0;5 e# x( F8 I4 a2 L. B3 l% I2 o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, F9 h2 m6 I: v% M2 e+ ]
  58.         if (v > k) return k;( r% [' z, s: O' M4 X% A) u
  59.         if (k < 0) return 0;- G# ?: M& f0 @6 S( q: T, X, C! T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # @* ^% c% Y1 V( j" b0 R. q
  61.     }
    6 B) D3 ^+ a6 [) i
  62.     run = () => {// 新线程
    0 y+ v$ ~3 ^) L9 n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ u5 e: x& I+ R( ]9 [# ~( h
  64.         print("Thread start:" + id);; |% @: d0 j$ o6 P, n9 w& E
  65.         while (state.running) {
    + H1 E4 g5 f; O6 k& H" @
  66.             try {1 ]6 U; Z2 x- J+ S; [6 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 i7 V6 A  d- O+ ]  ^3 J' r
  68.                 ti = Date.now();
    : }1 ^1 [. `4 F4 i  {5 @+ u
  69.                 if (k > 1.5) {# ^4 d6 K- N+ w. R# ^
  70.                     k = 0;1 v$ E" k# o& }
  71.                 }! R7 v; Y7 x, l# c6 q, f8 }; m+ T
  72.                 setComp(g, 1);
    . J3 n  G7 J4 l! b/ P# S
  73.                 da(g);
    2 H" ~0 |/ D4 }& w) i% h4 ]: ~7 B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / m& o( c1 z& @
  75.                 setComp(g, kk);
    0 n  Q; l, \, Q  Z. M
  76.                 db(g);
    ' Q5 E) f4 J( z
  77.                 t.upload();
    4 N9 [- X2 `  G( c+ A% p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* _: Q$ v3 Y2 J$ b3 V7 v! k) W+ X" Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ y& z" Y* r% T2 l9 |' t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 X0 ~. x, Z6 h4 Z9 f
  81.                 rt = Date.now() - ti;  L) k5 t  ?4 F# L4 x+ T6 f* k4 S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      j4 I' x& c2 ~! {' D; J- o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! R6 A% N+ j3 n. [
  84.             } catch (e) {
    0 Z: b6 R( c* o+ a9 l9 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 F" {2 N' D) f5 |+ h3 k
  86.             }* W, E. ?) D/ w- z* h% w1 C( ?
  87.         }  I* G. b* w8 y- r6 Q
  88.         print("Thread end:" + id);3 I. L9 L( z, e; e
  89.     }& h1 E. r! P+ V! H) a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( x# O, N' w$ F" r* q$ r
  91.     th.start();
    0 i6 ~& A0 C! _3 w6 u
  92. }5 Q! P' O# U9 g, p6 s

  93. 2 a+ W( }. W$ q) l9 a* h% ^) ^/ F
  94. function render(ctx, state, entity) {7 p7 u; U- H# X6 l0 X+ p
  95.     state.f.tick();
    " _4 H  O7 X: b. C  n
  96. }1 n& l/ Q# t% w3 ~% I
  97. ! X6 \+ p. d: B5 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 t  }9 m; x9 @
  99.     print("Dispose");
    2 Y5 B3 [& N/ m. [& \  q( ^
  100.     state.running = false;7 B& I' n) _4 J7 C
  101.     state.f.close();
    5 v9 j4 A: U; ]! w: E
  102. }5 w3 |# V7 a; _& U; G

  103. 6 V& [- ]! _  `6 p
  104. function setComp(g, value) {
    - b/ \# I3 T  v* a5 `/ ~1 J4 c; p4 f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& B" f" M+ l  ^$ B& m5 L% x/ ]
  106. }
复制代码

* W( L' f' r. F( i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 f# A- B& g$ J/ O+ l4 v
2 f$ G) Y: a$ C) k8 R
3 p* B- [3 g4 K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( ]2 X7 O9 t' W" b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 G$ B; ?+ d* E* x! f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 @! N0 y0 ]  {1 p/ ?& |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) N1 M, h  V9 Z# @8 C
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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