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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( a- E4 {; q- s% O1 N# p7 x9 j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: @+ I0 B- Q3 O; V
  1. importPackage (java.lang);
    3 D- W0 x" \) L8 S9 i8 y* g5 S
  2. importPackage (java.awt);$ E# `3 i6 G  S  T
  3. & C$ h2 o" y  k! S: G8 r: w# Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 Z1 Q* C% Z( M% x2 V+ q

  5. 1 V# r  c% ~$ n7 e9 j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " f# n* q1 m. f- D" Z. a* {

  7. 2 P+ O1 V' O  Q8 x
  8. function getW(str, font) {
    ) i2 ^3 ]* t! W5 a# a: z8 ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 F5 |" H- [/ C4 @: F. J+ y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 \2 s7 R+ a( L6 N* h) Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! S/ E5 a3 @! z; k4 ~
  12. }
    ) L' Z& L& s6 \$ n# X9 {' e. M8 n$ Z; r

  13. 7 I, f% N% E  A* `4 O% m2 v' a+ _9 q
  14. da = (g) => {//底图绘制8 Y( \& Q( ]" M$ _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & k& g* t' W% x+ n8 S/ p3 P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: F) n* |5 Q( n1 l0 }% N
  17. }
    0 n: t! ^% {2 @! U

  18. 7 L1 E8 s/ E2 [4 t7 y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , J8 |& r9 Z, ?. @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( C  U  }1 I* h+ T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 ?: V" `8 H2 k- Q2 h
  22.     g.setColor(Color.RED);7 t' _% F4 G. r
  23.     g.setFont(font0);
    ; {8 V1 H, v9 ]! ?/ \* d2 Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - d  @# H) ~' U; P8 `, F
  25.     let ww = 400;( O" d6 [# z7 }/ T& X! }% O' I
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' Z* Q$ K3 r& V. [* k+ h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# o9 J* ^5 h4 |4 N; u
  28. }& l# I7 a2 @- I1 R! P# r! j( R7 }

  29. 9 N1 N; q! ?2 p3 p/ _! C) A4 M( v8 d' M
  30. const mat = new Matrices();
    , ]' j, ]" T4 o+ \' u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 F1 p8 v9 Q, z

  32. 8 Y: T& l: K! O! [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # Z3 Y7 T8 J. M- a& Q# m/ q) c; c
  34.     let info = {
    ( k" n: j2 Z! K, `, \
  35.         ctx: ctx,
    : O, \8 _" N4 C2 f" u1 z
  36.         isTrain: false,) I% u0 ]9 O+ R- `
  37.         matrices: [mat],4 g  H# c7 V& O' k& _, f3 L
  38.         texture: [400, 400],
    3 e/ F+ g0 O7 G' G9 a
  39.         model: {
      M3 s0 J5 L# ~; _" |7 u6 o, ^$ l
  40.             renderType: "light",
      Z2 [6 g0 d  ?' D. Q
  41.             size: [1, 1],# Z) ~; r7 l( F8 U" w1 x
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 e2 D3 Q9 M# I4 C; ]8 z& F5 U
  43.         }5 m7 p1 ]% x( X" w+ ~9 P8 ?; O% \
  44.     }+ S( v; G8 ^) s' b
  45.     let f = new Face(info);4 K) G, i" S/ j* M  d* y3 `1 U, S
  46.     state.f = f;  W. V7 N0 b% A: d0 x3 S7 q

  47. ' I% Y+ g6 V+ G& \% m8 Q
  48.     let t = f.texture;
    / c- g2 X' a, w3 ^, |
  49.     let g = t.graphics;7 X. Q$ F7 ~# Q2 ^; n1 t
  50.     state.running = true;/ Q& y- T8 ]1 \8 f+ m3 L
  51.     let fps = 24;% ?9 G3 {/ @/ A! A' b* E" f
  52.     da(g);//绘制底图
    : S% U) o6 Q" J* r/ b+ h4 U1 [
  53.     t.upload();
    ; z! k2 }; U& Z3 u' _
  54.     let k = 0;
    : O9 F# m8 e# N/ s2 |9 w8 c) i- A
  55.     let ti = Date.now();
    ) w0 x, Z" W* m3 {
  56.     let rt = 0;; B, D: ^; {. X# u) y( D  {" j7 `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 z! o0 J, M# S0 H
  58.         if (v > k) return k;
    + Y4 V) g: o2 W6 M, @
  59.         if (k < 0) return 0;2 c- M* O+ d+ {0 m9 q. f+ ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 E& d; O) M, N3 l8 s- p8 ?3 ^
  61.     }
    ) l8 o" v. g( k8 P- e7 z. P
  62.     run = () => {// 新线程* u1 g+ D4 t! L( {* p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" ^# G& y1 Q& I& [( l% Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 c' O" F7 Y# P/ \5 x
  65.         while (state.running) {
    , m8 N- |4 h' R% ^6 [
  66.             try {
    5 u" ^+ R8 N# p  [+ t# O& w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 U0 S5 |7 {2 {! q- y5 `7 m
  68.                 ti = Date.now();8 a8 X+ }! n' K; m
  69.                 if (k > 1.5) {7 Y, q" R; S2 x8 K, p' G
  70.                     k = 0;4 |5 Q- g1 x3 g1 U
  71.                 }$ s4 E: v/ X2 D! s! {; r- t" w
  72.                 setComp(g, 1);* a( @- t! @3 }+ n3 L9 K9 n1 R
  73.                 da(g);
    7 J. L( h, v8 C& q! I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 H' Y4 g+ ^- X  D. ]' @
  75.                 setComp(g, kk);# @7 L5 v4 a1 Q
  76.                 db(g);& V1 b  Z2 R9 Y0 v/ P2 G
  77.                 t.upload();# M+ d1 @8 ?3 g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & o7 g' O0 A/ _; {" |2 s  g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . c; e4 Q: [/ s" P# u; m3 h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 V; G/ k% u5 d) y' F" `
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " N# C* E$ a6 M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 k$ y/ p- M2 L4 Y  U" V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! h5 q1 A, e6 m5 M3 E" _
  84.             } catch (e) {/ Y2 O8 S8 t5 B6 Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- y. r4 E4 H/ @' {. q
  86.             }
    % x- T; @' A5 m; S
  87.         }
    ( r/ m8 w. j: M3 K: B  Q
  88.         print("Thread end:" + id);! w  l% Y# y8 ~6 A$ U1 u' }3 k6 D
  89.     }
    + A* ]" U6 Z9 q- U  V- g0 e% l  g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 `- U4 `6 x% _3 s5 e, q8 `. M
  91.     th.start();/ V7 v3 j' _9 E( A' m( Y
  92. }
    1 W- `0 h) _( d- o9 R4 X+ [  \+ ^

  93. + M' u. C* `8 j
  94. function render(ctx, state, entity) {& M* {5 x- @+ O) x% `
  95.     state.f.tick();
    / Z# R+ S8 |7 b5 Z; y1 v- M# I
  96. }
    : q- S2 X5 `6 ?4 N% V/ g
  97. 3 W0 K, F+ S1 s. Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' R) F5 O3 y  X* Q
  99.     print("Dispose");
    0 d1 C% |. u, A# s4 [! m! F
  100.     state.running = false;
    8 W: ~: m  @7 L0 M; E- s0 |
  101.     state.f.close();
    ' l  Z) R! f, z& f1 J* y
  102. }. ?4 [+ S( U: S
  103. ( d9 a/ a! `6 g2 M, |( p" Z  a
  104. function setComp(g, value) {$ ?. T! L4 K  d6 D. V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- o% p' B% C3 v
  106. }
复制代码
. F1 t6 U( e* T4 H1 X& u
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, P, E) f" ^( \) U4 S
) A1 N. H0 Y* t7 v: @; k

8 ~# f: S) K  R- t% {顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 F2 [& m( Y4 O  |) ~3 X; O; x( A
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ ^: J( _3 z* T( v0 C  K

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" M6 A/ b7 i8 }
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 E7 _7 v4 j0 H
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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