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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( b" d+ w; p& a& ^2 r. e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  O! t2 c( ]$ B% @+ x4 o9 w
  1. importPackage (java.lang);
    # I: U2 X( z; |* h, e* u' D
  2. importPackage (java.awt);6 C# e# s; V1 c+ B, R. J

  3. & K& G6 I2 |. r5 L9 h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . f' q: ~# F* K2 H
  5. * V( r5 G% T0 m! g! K# h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 k* e( G* u( C0 B8 k" R
  7. $ w% a/ c4 E% ]5 ?8 f% q
  8. function getW(str, font) {
    " z. ^! `. G8 ~+ O) t4 Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: I+ v8 e1 b" {+ Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ T0 D% u  W/ E0 D* S' [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 [9 a4 f% x# r+ `# n4 X% w
  12. }
    / V5 [7 p: q+ h+ I( x; d" q" y
  13.   V4 B& s% k) y: O* |7 E
  14. da = (g) => {//底图绘制# x7 B- R9 R) F7 O; _- l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 U. [& t) Y$ v- J2 \. ?+ R  [& Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! U4 z0 b. w1 Z7 {% G
  17. }
    4 ^! D5 h! r3 I3 z! O

  18. 1 M6 A- ~, d" M8 c7 G
  19. db = (g) => {//上层绘制
      E! _: X7 \7 p, J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 U1 A" i9 G3 G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " c0 B3 Q/ ^* e, A2 E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & k/ Z; ~& w) D. B8 z
  23.     g.setFont(font0);0 K0 X0 ~1 r& A9 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : {7 Z6 U& z4 i8 Q
  25.     let ww = 400;; I2 R, w: L, A$ m
  26.     let w = getW(str, font0);
    & |! r; X# @; U. B$ Q! D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# S. ?( Y# s. O; `5 [1 n$ P# w
  28. }
      Z/ B3 R2 d8 `3 |& H( H5 n
  29. ) D3 m% N8 \7 u
  30. const mat = new Matrices();
    8 N7 Y1 W6 o9 R; _* A% I. y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # P" p- |- ?+ |% u/ m

  32.   X1 K% O& R3 j
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - y+ q5 j4 @5 g  U3 Y3 O; a9 u) S. D! q
  34.     let info = {# z0 S; O6 `6 o& X1 Q  a$ g; _
  35.         ctx: ctx,
    . N$ X7 W0 D' u" Z( f6 L3 b, ^
  36.         isTrain: false,9 p4 C6 U2 [; P. U) _( C# ^
  37.         matrices: [mat],
    ! E; R+ b1 y6 s! f7 C7 ?! e
  38.         texture: [400, 400],5 w2 p/ M% f+ D1 }) F4 t
  39.         model: {" ?' s9 z8 w' _- k" K; N( X1 A
  40.             renderType: "light",
    2 i. v6 p3 L- ~7 X
  41.             size: [1, 1],
    & ~" x: r; q, h6 Z3 }( y! A* T
  42.             uvSize: [1, 1]
    + T9 Q* |7 J2 s, j
  43.         }
    ; G- u; Y8 o0 }2 G, r* {& P) ~1 X
  44.     }
    ( o9 W  s8 G# `) B8 b" B. q3 F
  45.     let f = new Face(info);; V* l+ p  Q: ~; k
  46.     state.f = f;- n& w8 @# n+ p+ V6 N
  47. ' V1 f1 h* p$ g4 p3 n: K9 p
  48.     let t = f.texture;; B  ~  i: ?  O0 C
  49.     let g = t.graphics;
    + _/ m+ S, R$ r" @: j
  50.     state.running = true;
    / G/ Y4 y6 W( V4 L
  51.     let fps = 24;
    5 ?" Z9 G+ U) O& _
  52.     da(g);//绘制底图
    7 Z7 _7 R* d0 J3 M1 u3 n5 ~
  53.     t.upload();  s, ~! B8 h2 e7 a( G3 W6 @" R
  54.     let k = 0;" ]& b0 ?- c# g
  55.     let ti = Date.now();
    " c7 }4 w% \' t8 _& w
  56.     let rt = 0;
    4 A  T. q' D! s& E" O7 G. n: W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; O2 D' F  m  e
  58.         if (v > k) return k;
    - _8 k4 U% o9 k
  59.         if (k < 0) return 0;6 ]" ?- m' ]0 G* R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  ?9 l  M: `1 D/ ~% K4 [
  61.     }* v0 Q8 n: q1 h7 O, g0 M
  62.     run = () => {// 新线程, C& c! a: n$ |. _; M' B$ k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # L# Z9 T/ y$ X0 ^
  64.         print("Thread start:" + id);9 v* z  a1 w" ^* I1 J
  65.         while (state.running) {& j( b. O1 o* G5 G" A( ~" J. L
  66.             try {
    - y8 b* S& P0 L) J4 w3 Y  g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : u" d: w0 Z/ e* O7 V- V1 d* d
  68.                 ti = Date.now();
    # F5 M5 O" A7 m# V, J" R
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 s" ?; }4 |. B
  70.                     k = 0;. w6 @; ]4 R) `
  71.                 }
    - _' }- k8 s, B4 q5 a0 S, N* v
  72.                 setComp(g, 1);0 k4 [+ H* J3 Q# P/ a5 t
  73.                 da(g);
    ) j% G0 z& U4 B2 _, g6 k) ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & d$ j/ l9 N$ _' g$ l2 b% j0 d
  75.                 setComp(g, kk);
    4 ^. ], V! [5 v$ R- D) K
  76.                 db(g);
    , B: t- y% g+ e$ S* H- i- N
  77.                 t.upload();
    ' `+ p2 R' e0 r5 f+ c* L+ y$ w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ B/ |* O5 Q, P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' U' w3 ^$ K6 n) j3 I1 |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 `4 Y+ C; ], v  y8 D6 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;% P* L5 u6 Q+ i  J" i5 j& F8 |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ t( y5 n* R9 W# C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      k8 K+ [. `2 E! z3 Y5 t
  84.             } catch (e) {
    * s% ]9 W1 C4 e. @( N7 ]3 Y$ g+ Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 Q6 Y; `$ z3 q. Q  S2 @0 F$ Y: c
  86.             }" C! n! O( t1 F; a! I4 l6 a
  87.         }+ U; E& @6 B0 S2 n: b
  88.         print("Thread end:" + id);4 N# h+ x* h8 E& g$ Y
  89.     }
    1 Q/ b2 O! l1 D" o/ H6 K$ ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # [/ a2 M# J2 I3 H! |8 G, ]
  91.     th.start();  M7 k# D0 w# k4 z
  92. }) U* Q' g; q5 d; a4 A7 |' m+ T
  93. 6 i* N. S# ?3 q9 H
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + r0 G# J  q% A
  95.     state.f.tick();! l! J* E5 X" q
  96. }
    8 A5 }! C5 x  ^. t) i, ?
  97. ) x0 r, u% [4 z: S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 U* L, o8 q' f
  99.     print("Dispose");
    % I! y7 q5 z" [# I) G$ Q  y
  100.     state.running = false;
    : n3 k+ {3 I/ q/ r7 `0 y
  101.     state.f.close();
    ' W* \9 i$ D! u/ {2 s$ R  _& Y
  102. }
    * k1 ?) k6 z( L1 L/ C+ |

  103. 9 \% H. c0 `- d: T! l* g& Q9 E9 q
  104. function setComp(g, value) {; G# @/ x; |. c; H2 r5 T/ A0 l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ A: n- S0 n# l6 q) Q
  106. }
复制代码
3 g9 P- [3 W( J7 k! k) p: X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ ]! T+ y4 \: Q0 j

0 a1 S4 f# ~4 h! a4 k" x! F9 k* N5 |! D
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. J6 Y& t$ G+ b2 }+ {) H8 a  o
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- L9 g( j0 t* J0 u' I- J9 F- a

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ o# q8 u! z$ q. I4 k# L* i4 J全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 u7 b5 Z& v/ M; d* @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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