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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* I# ]4 Y8 O! J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" R/ k" @2 `/ ?  @, b" O
  1. importPackage (java.lang);
    ' i$ j; W) D4 A6 c
  2. importPackage (java.awt);2 U% t' Q$ z0 r1 Z( B

  3. * w. l9 u! h$ x% [0 [7 L. K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ `  |1 [" M' W

  5. " L; A- H$ x) E+ d0 |, N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 q9 c" }) q& ^4 ?/ L2 E

  7.   ]" S$ o/ ]5 Q% |. ?
  8. function getW(str, font) {0 P* U3 j+ a5 z! d  r0 E* H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. {2 M# V+ T0 J/ p# ]2 {$ q- F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      ~  v1 {& N6 b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; ~3 U0 L% i1 t9 N
  12. }
    + U/ H8 J* D+ }. r0 I& |

  13. ; s" d( d* t- s3 ~6 F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # K) f# q9 U# C9 }# r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + o0 @7 _  U9 v( q  b9 h  H2 X6 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' Y: k+ u7 u9 q/ _: D, @/ J2 i% k
  17. }7 V3 z8 S* H4 E( Y
  18. 9 v* @$ R, H% n' }6 B9 o4 \
  19. db = (g) => {//上层绘制# b1 U  c) P" n( O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ W1 F! D: ?" W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% U" p+ v* j/ q2 n/ v" U/ Z
  22.     g.setColor(Color.RED);  R' A6 V$ S1 r9 \, ?
  23.     g.setFont(font0);
    / E; U* I5 [: w" J; u' l% S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & T+ X6 U' T9 i. w, ]
  25.     let ww = 400;
    * ?# z2 Z3 e0 Y  K7 R! y$ ~6 O- d
  26.     let w = getW(str, font0);) C% c2 t1 p) Z0 e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ j! m" Z2 W$ W) w: v
  28. }
    , ~2 n7 i5 T( h9 s: [! E- s

  29. ( [" L: U! @* D$ x% V5 x
  30. const mat = new Matrices();- @1 m- s5 p. z* P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; c' I; r2 d* \' o4 Z, e0 H
  32. ( @5 Y% A4 k! r6 N# Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * i) I$ U8 H) d. n; z, j/ F0 Q& z
  34.     let info = {
    ) n! J  n1 C2 U5 B
  35.         ctx: ctx,
    " B6 G2 p2 Q$ H2 x
  36.         isTrain: false,
    2 O* _% k. |# e  N
  37.         matrices: [mat],5 l; O6 y& b# e( e; x8 `0 l
  38.         texture: [400, 400],
      f# y! [6 V1 Y5 S1 I) T6 |3 }2 h
  39.         model: {
    $ b* `8 C' K* V! F1 o3 B  D
  40.             renderType: "light",( |8 {' `1 S$ G8 [
  41.             size: [1, 1],
    " {  f( U7 N5 ?# b2 e
  42.             uvSize: [1, 1]9 A% I+ P+ A( w2 d$ g/ W: B0 r7 l
  43.         }
    6 v3 y% W, d: H- |0 Y( Y
  44.     }0 ]3 C# W; w  f& F  _2 d) h- J
  45.     let f = new Face(info);
    ) L% b2 z3 T$ f8 I# z. c) W
  46.     state.f = f;
    6 W' m& B4 `6 T$ i+ ]5 M

  47. 4 h$ f( y1 Y9 T8 u" i
  48.     let t = f.texture;
    ( r8 U  L3 H: t, B  a3 q2 {
  49.     let g = t.graphics;
    , g* d/ g  I4 r5 h
  50.     state.running = true;% O) a. J# h2 Q! W$ Y/ l) K; m
  51.     let fps = 24;
    , T3 l: K  R8 p4 |) e; ?
  52.     da(g);//绘制底图
    ' ]1 Y" D" q; r9 M+ x+ ^, k8 y/ ]. L) H
  53.     t.upload();
    , ?6 R+ z* D# U2 X5 g' ^
  54.     let k = 0;2 z! _. F- u. Q7 k( W+ G% s
  55.     let ti = Date.now();/ q& `3 c0 q& g5 M0 w+ u4 t" C) a
  56.     let rt = 0;
    0 F4 n8 s$ R6 g  g  t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 T3 e5 p% F6 F$ j
  58.         if (v > k) return k;
    # t5 t- m4 m- G6 ^, S3 l; F- z
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 q3 V7 N  `( x+ l" Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! W- E* I  N( ?
  61.     }
    " D: ~4 B& i: _
  62.     run = () => {// 新线程( _. O  R: ~9 N) s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 Z' W: M# M5 _! B, {
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 z4 b( Z9 i! ]9 T* {8 ?
  65.         while (state.running) {
    , O3 \" {2 _$ Y7 Z: q
  66.             try {; R" z) K6 u) n0 C1 j" o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 j) v. d4 [4 M& _
  68.                 ti = Date.now();
    + \$ P( c% G  S$ z& y4 |
  69.                 if (k > 1.5) {
    , G1 V. D- ?# L, [' q$ G9 `. |% f
  70.                     k = 0;
    2 f/ ]2 s4 s9 R! P/ o
  71.                 }
    " X& b0 U, M0 b1 A  r* Z, [
  72.                 setComp(g, 1);
    7 e6 K- Z6 @$ i5 k0 B: l( c2 }
  73.                 da(g);- l4 K, a& f+ K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & t  V4 C  I- O' A
  75.                 setComp(g, kk);* P6 _! l9 _) s; x+ z  I
  76.                 db(g);8 \% C/ E( B" f$ l/ T
  77.                 t.upload();
    $ o* `) D! H  l. j; p4 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' H% \% v- c- V0 R4 p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : y) z( f% O# m0 x! ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 t  t' d+ u/ a, R
  81.                 rt = Date.now() - ti;; W: w8 D- f# P% h$ p0 P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. J; o1 @% ~% w9 L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 I$ ~/ u( ~# V2 J( o
  84.             } catch (e) {2 c% |" a* z# E$ p. z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# m: F1 O+ V+ s# {/ F  x9 j# H
  86.             }* Q5 g) u5 C1 N, H8 ~3 R
  87.         }1 w% @- R" ^* Q5 {3 p" T" k
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 G7 B9 D+ Y6 h& `
  89.     }
    - F* ^+ t! _. c! ^6 k* }' z% n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - l! x3 e9 ^; g; A: c$ u
  91.     th.start();
    + m( S& s+ H! T+ k
  92. }
    , v  m; y+ E# G' q9 S7 S: {

  93. ' M9 M# A. L) f" I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " Z$ B+ w7 M; q  f' l) U* Y
  95.     state.f.tick();
    $ B, h( X0 T- v5 x9 K! S
  96. }' G# C" ]- l- ?5 u
  97. : G. ~- M) s3 q8 K5 G) }: R' T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 n; a3 g5 U2 i) X
  99.     print("Dispose");" W2 y: {$ ]+ `+ Z; G" X
  100.     state.running = false;
    * A0 n6 _9 ^+ |) `/ z+ [% k8 H
  101.     state.f.close();* V& R9 J& x0 j+ O. U, h
  102. }, Z8 @- f% O4 g' r9 z4 Q
  103. & q) H) k. ~  F, n5 q$ a$ t
  104. function setComp(g, value) {
    ( K/ S: S4 ^. V+ L4 _* b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ u. l; Q( y# V! P
  106. }
复制代码

0 H4 g# ^$ ?" l) s4 h- P/ k写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 G) B% b" y( A7 p5 ^7 k- J& q6 p

" ^* c6 I( i2 y3 F& m1 {6 s6 I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' t" Y6 W+ i. C1 }; g; i/ n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 C3 K7 V8 ~# a8 ?' U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 u* [, _! K2 @1 _: \4 ]全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 X% j, @& J* z3 n5 @  z5 r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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