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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 @1 G3 g% o% E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 T. A( x6 p3 q5 ^# |
  1. importPackage (java.lang);
    $ V# V3 \3 O; Y8 }4 j  J5 d* i
  2. importPackage (java.awt);
    : q) Q& O" V3 O  j  V
  3. ) S1 e2 v$ {0 I: R+ @8 K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; p* ?6 Q2 K; C( C
  5. : C' E9 S+ P+ k% c3 ]+ [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ r! k6 Q6 J) U/ q

  7. 7 K3 D) R+ J2 x& G9 _5 O) Y# T
  8. function getW(str, font) {
    7 Y! Q2 [3 A& O: |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 c8 l3 f0 u: U0 A$ ^* j  n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( J+ O5 J9 O- W$ t) L2 l8 f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( y! x$ J% F, @3 ^, E2 S0 d
  12. }
    4 h. k7 q, z% O; b! L' g6 G+ d

  13. . Q1 }) s" @" C6 a  e5 f
  14. da = (g) => {//底图绘制4 O' }. ]$ x- g$ F# R/ A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 `; i+ A! X' s  K# W1 a, x& M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( C5 F, `+ K7 ^$ C. K
  17. }4 D+ K$ A" W( V& j- ?
  18. 6 w/ {8 Y+ u; S- r$ }
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 ?, B$ y: _" [2 R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 g. [6 W/ a' d- M* W" Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , k( g! t0 A& y0 i0 ?! A/ j" g
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 \: H; r% p4 b! W
  23.     g.setFont(font0);/ q$ s9 b4 A! T# M7 J, g
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 R+ e6 L* x5 K3 T" E$ g5 Y
  25.     let ww = 400;
    2 O$ n8 q* O7 s
  26.     let w = getW(str, font0);
    % f2 z3 h: m% w3 h& j9 Z( G9 g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ q! V5 O/ f, T8 t& E& _
  28. }6 D1 n, b* N* _, e0 M/ U7 U

  29. , t. R! p! i5 l0 n1 z' ~7 Q
  30. const mat = new Matrices();
    , ^1 t$ S  O$ n1 K+ k  V: q+ x, O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ d" B( L3 t# }) V! G; A
  32. ' H) K+ ?! W& Y# [- P. q5 A
  33. function create(ctx, state, entity) {! I/ Q8 }" i! X7 y; Q+ R
  34.     let info = {
    6 Y6 [, Z! O- U6 x9 r
  35.         ctx: ctx,
    3 _# q+ |2 y; D0 l% t
  36.         isTrain: false,
    , d  N) P/ j0 W) `
  37.         matrices: [mat],
    ) N6 u0 `! V  V! |- D$ {: U! ^  G
  38.         texture: [400, 400],
    . `7 C( ]9 m3 ?5 C/ {. K
  39.         model: {
    $ \# q6 q4 i  _% K; |* {
  40.             renderType: "light",
    6 K5 l( m% p- k- R1 q, y% G8 i
  41.             size: [1, 1],
    8 ~) n' ]3 o7 |5 K! |/ G0 H
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 U/ O! F$ v- [4 X
  43.         }9 _1 Y3 y: y2 f% G' J8 X
  44.     }
    * Z' u: B# c( v* ^( O
  45.     let f = new Face(info);* k  i4 U) ^0 u$ g
  46.     state.f = f;! u% s( E) w& a. {

  47. - v5 P$ v+ s% t  v' b
  48.     let t = f.texture;4 g, v+ |3 z0 m$ K
  49.     let g = t.graphics;
    & n/ s& [$ |! @4 N
  50.     state.running = true;
    ) Z1 }- {( [5 E0 F. O3 j0 [
  51.     let fps = 24;
    & n' p0 l3 J  a; a
  52.     da(g);//绘制底图% p! {/ a, e; o
  53.     t.upload();
    1 w8 J' A  @: B5 j$ a+ N
  54.     let k = 0;1 S) s  h3 p  w7 V! k# M& Y
  55.     let ti = Date.now();; d/ D, h5 ?' E0 v& z5 h( ^
  56.     let rt = 0;
    9 d& q$ I: E7 k% f( p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. s3 L, l7 q6 b- n% P( ^& G
  58.         if (v > k) return k;
    3 H( f+ y3 h% S0 Z8 h5 e* s
  59.         if (k < 0) return 0;
    & D' j5 k# D  v' s; n; Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' i2 g7 T+ t: ^/ p# X- Z; B
  61.     }' d9 v5 T3 O/ J; K' i/ g5 [
  62.     run = () => {// 新线程! |' S/ s! \$ C3 o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 r" V; ?4 }9 l# P/ \$ q
  64.         print("Thread start:" + id);: g  _4 a/ f  s( Z/ ~, g3 X
  65.         while (state.running) {
    " Q$ M7 v' n! @2 F3 e
  66.             try {
    8 D$ o& ~3 L2 r3 P6 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' C& h5 l+ g. m% z. v2 b
  68.                 ti = Date.now();
    , Q: Y. d3 j& n+ @4 u' d
  69.                 if (k > 1.5) {7 E& [/ I8 d0 X7 i" G
  70.                     k = 0;. L! U# t- ?+ l% F! ?9 L
  71.                 }
      x5 ^2 ^0 c, o3 Z
  72.                 setComp(g, 1);
    9 Z  y. L/ |# H2 P- {# U& X
  73.                 da(g);
    7 `+ V) z8 g; Q: I  |7 `9 H, @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * V6 h% |8 L3 G, x0 G
  75.                 setComp(g, kk);
    - _6 m1 K! O& V$ K% ^
  76.                 db(g);
    6 i1 [! J9 s( b% q! t- i
  77.                 t.upload();: z2 I- M( `. |* c& ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 Z* \5 Z2 }4 e8 `7 |, `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 ?( r# J$ T$ F% i! v* ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# c8 d7 G/ d9 k  L- A* E& U
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 L! M# i" U$ X& Z! c9 y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 d' ]& ~' \% K3 E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ E: w" c/ ~0 M/ d
  84.             } catch (e) {
    ' a% j: x2 S; L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( H+ G$ p6 }/ j5 K7 D
  86.             }
    $ x0 N( r* R. G# t4 \. Z
  87.         }( `# U7 L$ M* b$ Z0 a+ ~4 v: G8 R
  88.         print("Thread end:" + id);: j$ `  {# M1 L5 M3 V
  89.     }
    0 }+ G: E$ p# q6 s1 f. s4 |8 i2 A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 Z) z3 q6 x; f3 c4 d3 @
  91.     th.start();
    - k, S  i* H) f& k
  92. }
    - `7 S; _( C5 @+ e5 {' n
  93. ) `9 G  y, v* `
  94. function render(ctx, state, entity) {( o2 N0 p9 N; p* y2 R  a2 B
  95.     state.f.tick();; Y3 D4 b: ^0 I& d9 q7 {
  96. }) k/ u- M' M; s6 C5 ]

  97. 7 b: c- M5 g% Z& r/ Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 ^/ u) B6 _' r  d
  99.     print("Dispose");& a5 D' i! u2 \) C! c6 @, _
  100.     state.running = false;6 t# N4 m: o, a9 w1 l' h
  101.     state.f.close();6 w1 o& j: Z. \8 C
  102. }% b8 ?. \) h, Y
  103. ; `9 s/ f- r9 b  S* D3 R
  104. function setComp(g, value) {; o0 o7 X. y4 k- D! h; N# N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  _6 s9 v/ n2 x2 U$ @4 E
  106. }
复制代码

! \) O; ~) R9 v0 Y( z3 e/ K7 C) I; g写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 o$ i1 p# b) f* L" a
3 t  ^" i; h. j  j* h. t4 S- K8 F/ h. F3 X/ ~6 ]  j" k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  [/ r1 f6 {& v% X4 Q
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; \% l! u7 y7 b; W+ L+ u

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' C6 ^' U) g3 W% n' J( G. U  B% ~$ _
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 y& R" P% b/ s$ a/ C9 A甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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