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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ P: m# W$ a+ @5 W& X+ `, d  N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 X9 b, s1 o. f; B  g' x$ f' W, [
  1. importPackage (java.lang);! \( v+ I6 R8 B* ~2 d& N
  2. importPackage (java.awt);0 d% s1 F% D1 C2 d( P0 u+ z& A
  3. $ K/ z" |+ w9 b( P! X, L% c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & \( i; G0 N, f# D& y
  5. 4 U& R/ I; {# W5 `/ K* b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 ^1 q: G; n; u1 G: S/ |

  7. 4 ]% N& C2 ]& a. x" _" r
  8. function getW(str, font) {% y( K, K5 i1 _" c: @/ R  c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 `; j/ o# C( V- }$ I, a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 q% f. O" @! F1 }: W' {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 ?& V4 S4 D5 J/ L% ^
  12. }
    " Y$ I% {  g8 s( e# ~

  13. ; K8 ]* A& ^  v" o+ m
  14. da = (g) => {//底图绘制% b* @. d) \8 ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% d; X) i( }$ h- j2 l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 _6 g2 D4 q0 _  c0 a- p' o& _
  17. }
    + p1 @- W7 d; j  G# O

  18. 5 x5 d" H3 J) `# o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) {6 g* r: ^' q, D( ?$ R9 Q+ D4 w5 R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 ^, [% {$ n2 ^1 @; e  @2 s2 e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! U' Q3 x1 y# x* s* H7 i
  22.     g.setColor(Color.RED);/ }: K) V. J" w, T- G
  23.     g.setFont(font0);
    + i( d8 `2 @8 b( l9 v$ X; g
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 T) I& i& |: @- j
  25.     let ww = 400;9 c. n6 }: Q( c# Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    + f6 u& ^1 `. P, e9 ^; I; w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # B) y( ]: T$ q' ?0 i7 [
  28. }  E" @  ^9 @0 u, N- L3 |' W/ N

  29. 6 R. f" c( s0 k7 U9 W' ~7 n* \
  30. const mat = new Matrices();
    1 r3 u% c; L- N/ }. q% I0 _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* s' J( q% O  o
  32. 7 d' A8 A& K  k! ]3 b( H" h: X
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : r2 Y- E5 w. R" r9 x
  34.     let info = {
    + Y# b; ^0 s0 v$ J! W+ k2 I  w
  35.         ctx: ctx,, z9 Q. ?& E5 B; O, ^
  36.         isTrain: false,
    . x0 P: n/ X% [4 D( b
  37.         matrices: [mat],5 n& U/ ~/ X$ \/ N
  38.         texture: [400, 400],3 t# h1 s5 Q' B) y# W
  39.         model: {& d, Y4 L" n& |( M; U. W
  40.             renderType: "light",3 N% |/ [3 G) D8 V0 w
  41.             size: [1, 1],
    + ~; ~' z9 W7 V
  42.             uvSize: [1, 1]* E2 b- f7 J( R6 b' r
  43.         }
    4 _. {3 S+ r0 P+ p
  44.     }6 {: n3 l- Z; [8 h. ?8 o, f
  45.     let f = new Face(info);  M) j" `/ X& L% V. b
  46.     state.f = f;, `0 R7 {1 T! q; Q6 G  T3 v$ k
  47. + z$ D! b+ ]$ R  x1 U2 O2 J: I0 G5 f
  48.     let t = f.texture;
    . W% @& h1 u! X, ?8 B
  49.     let g = t.graphics;
    8 P. }; @: z/ I1 }, N% e5 @
  50.     state.running = true;0 o5 w. {& w$ `( J0 s/ t8 j$ M
  51.     let fps = 24;3 V' C9 ?/ B3 G
  52.     da(g);//绘制底图% h4 H. r* A7 L7 I; w
  53.     t.upload();
    " p! z8 R( D! H- [" x2 [# _0 P
  54.     let k = 0;& M( h5 [8 n: i. g& d3 z! x
  55.     let ti = Date.now();5 B# X4 g- G& A* |
  56.     let rt = 0;
    ) k4 X. f1 x1 G' X$ u' f* o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. ~+ c8 X+ z: q
  58.         if (v > k) return k;
    , B  N7 G0 [% Q5 T2 y
  59.         if (k < 0) return 0;- E1 t% r$ D0 j; F, L) Q! @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 x0 m: n1 I: u* e: B
  61.     }
    8 i" f/ M' g9 ?8 ]0 e! i( Q
  62.     run = () => {// 新线程% D* i: h) c( @3 Q; p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% ]8 T5 i& o% @0 @- o  F1 f2 |
  64.         print("Thread start:" + id);3 G8 K, `. \% O9 `( I: ?" Q+ l
  65.         while (state.running) {  X8 O- Q/ |1 _8 L5 A4 O2 D+ [$ a
  66.             try {) G$ ^1 ^$ N9 ^8 I' r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      o, ^- R2 `, T; W4 z( X9 }3 P
  68.                 ti = Date.now();, J# Y* V/ J- V3 k0 @# l( l
  69.                 if (k > 1.5) {
    & \5 n- m1 \) y4 e
  70.                     k = 0;6 M: }$ I" n) V; M
  71.                 }, r# r! h2 d4 l% j$ W7 ^
  72.                 setComp(g, 1);
    1 ]+ g. y( _; d! i' @
  73.                 da(g);
    2 c1 v" y; c& \% [9 S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 `4 W& b* g) t6 V
  75.                 setComp(g, kk);+ r& D" L( V6 S/ v, f
  76.                 db(g);
    4 H5 z6 F' M& a" Y; ]
  77.                 t.upload();
    : v7 g7 _3 X) B7 t# I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . _; S4 r6 s" E/ C( Y  |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ x- l. l  s5 H: G; j, O$ q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 _5 n/ W+ M3 x1 f
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " b' `9 h) ?, p2 H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 J% s  h4 x, D" ~6 M) \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      L8 u( g: r% o3 {. C9 K
  84.             } catch (e) {
    1 }2 y, D" y  l  N& u' G+ f0 S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 U2 A4 v3 u9 ?( }  E9 W7 j
  86.             }
    / A; u" W; }' }
  87.         }2 Y( q) s! U, g
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 e6 K' y) S& _
  89.     }
    1 h4 j6 X! R8 h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* \; s+ z; P4 d- w$ y
  91.     th.start();
    1 S4 V; s. V; O% o" G& s& }* P  M9 d
  92. }
    9 ]( K! j* U1 ]9 R; l! c

  93. & M! b, N2 U) A* P: A
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! C5 ]; \5 b# q- ~3 Z% F9 P
  95.     state.f.tick();
    7 Y' a- r7 q+ F. o  S$ K6 J- E
  96. }
    * n3 v& S1 u5 W2 {) a. M! X

  97. ! {( r+ [! _) j# n- E4 Y" x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 c2 Q( W5 ~, F' b* K2 m6 E
  99.     print("Dispose");
    : p4 A+ Q5 P( M$ m
  100.     state.running = false;
    ( n, k$ \$ m8 n# ]! A: q
  101.     state.f.close();
    " ?4 t2 x0 t" K) u' s
  102. }& O- n1 V6 |( k( H5 g- f& K
  103. ! R  G& h( C6 z( V
  104. function setComp(g, value) {; g  r/ o+ h, s% N8 y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ A1 F1 a' k% L! X" Z- P
  106. }
复制代码
/ j+ {+ n# X+ m! Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 ~5 K: S+ y. U6 U% u( L  l* T( M- v* Z% _: s! m
5 g  H! [6 T3 P% K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). z! g- \* H6 I1 S9 X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) b% S: ~3 J, |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 O6 F$ s! E' o- X2 O
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) Z7 z; d6 Z8 ^) Z. j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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