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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  A7 O7 v' U% D5 r9 Q/ @  L8 r+ F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 k3 W# J* i+ |$ }* g6 a* g
  1. importPackage (java.lang);
    - I9 [7 K8 j6 r1 [0 b. l& G! R8 a
  2. importPackage (java.awt);- e6 C: U! U4 O2 F" B
  3. , L6 z4 v$ `/ D7 o# _0 q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 v! P; R8 T0 Z2 Q. D
  5. : r& ^% C7 }* e5 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & ^# Y2 b8 M# [3 s
  7. 5 f4 T3 ?' `2 w5 U! y6 r7 e! b
  8. function getW(str, font) {. r" C9 x" y+ u3 f( c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ z- T) s0 C$ g2 d2 q9 `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& a* t/ s: @* l& v0 |; s9 y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & ?+ y: o' E! M2 ]
  12. }
    & _$ _9 H$ e. A

  13. , V+ G- s1 r* l9 i, K+ D# P9 L0 s$ S; S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 t7 J9 }* d) m& P  w) t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# A, v9 B; P2 w3 p8 V8 M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 v- R" O; p. S2 J3 y
  17. }
    * N+ P; m$ u) h. d# j! `1 q' x# z  r
  18. 5 b% m) V: @; \8 P+ A8 r# x: z
  19. db = (g) => {//上层绘制" n8 o+ y4 l& Q* {- i% c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 @4 q: X/ H' x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " ^# t+ |' J3 u4 i
  22.     g.setColor(Color.RED);: S$ ^( {0 F4 U/ B. R
  23.     g.setFont(font0);7 K/ Y* l& S, ^  L1 X
  24.     let str = "晴纱是男娘";, F# [! [: r" N& w/ d3 h& H
  25.     let ww = 400;
    5 V9 R3 H% _- y# M" N8 V
  26.     let w = getW(str, font0);
    : J  e$ l& x$ Z1 p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 m9 ~8 ^& D; X6 X- H6 _9 ?
  28. }7 f4 ?* r7 V# ]) q6 g2 |7 S  I
  29.   \7 y2 a& y4 y' d8 u% t6 |
  30. const mat = new Matrices();
    : b. W' V/ {) M! {: B& y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! R2 ]) @. _/ z( X- {. m; m- F
  32. ; X4 O  V/ Q( j8 u$ s" U+ Q9 @+ s
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % I" _) m6 N' N9 r6 ?
  34.     let info = {
    ; }- W8 G& x+ J; L
  35.         ctx: ctx,  v" t# J, U; ?/ `' o! g: o+ i
  36.         isTrain: false,
    / i+ W# I- ]; B; a( D4 S
  37.         matrices: [mat],, [% |# G* N% L4 R* X  i8 Q5 }
  38.         texture: [400, 400],( _7 x0 u& t; d( n$ z* m$ E* u6 V
  39.         model: {
    , ?# i- P/ J9 H2 o& M
  40.             renderType: "light",  D: s% _8 K6 h% m, _; L
  41.             size: [1, 1],
    4 @" p( P4 x& b
  42.             uvSize: [1, 1]- m' G5 k& x- F* L( g
  43.         }4 @. M. G" U$ Z
  44.     }; a& g* d' _+ }) z* Y
  45.     let f = new Face(info);
    5 v5 B) M  W7 |. F4 A: H
  46.     state.f = f;
    ! r0 ~6 l7 o# ]! R3 l

  47. # _7 X- O; h3 r9 ]5 i9 G) d
  48.     let t = f.texture;" k1 I( d' [/ u# L7 i& R- q! w' L
  49.     let g = t.graphics;
    & F' ~- E+ \( d$ D
  50.     state.running = true;& T5 `8 J) L0 o0 I  Q
  51.     let fps = 24;
    , Y. ^8 }' d9 S% }
  52.     da(g);//绘制底图+ ^% R4 X6 E: s- d+ b
  53.     t.upload();
    ' |& z  L6 L# h; L
  54.     let k = 0;7 n" z" J1 [- J. T- K; a
  55.     let ti = Date.now();
    ! n+ e( j9 A( T7 y" E7 z+ m5 E( B
  56.     let rt = 0;% j: [( k4 c+ D" J0 s, e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , W$ R" Z' {5 B
  58.         if (v > k) return k;$ h- D! }/ ^4 \+ X
  59.         if (k < 0) return 0;, N& }! r  e8 \2 r) J7 o& ^4 i4 z$ D. y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 [2 k3 S+ @8 A0 g
  61.     }0 q6 z: v3 _; r- y
  62.     run = () => {// 新线程8 o8 k4 D, `4 L& ~) u: Q# H9 J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- G' Q: g/ ?# J% v
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 i6 e/ i7 }) }5 G8 G* y) ~. G& J1 M# @$ Z6 z
  65.         while (state.running) {* L; g$ g6 {, B* O0 z7 a, K8 g+ L  H/ D
  66.             try {
    1 k' j% p$ G: C; X1 X# b) v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 F! S; x* R/ ?. _+ I# M/ I, \
  68.                 ti = Date.now();- i$ h; o; n2 P1 a: m+ l3 d
  69.                 if (k > 1.5) {9 i1 [7 F' Y" h/ e# p
  70.                     k = 0;, I9 P* z- j( a9 d) u3 F  H
  71.                 }1 v9 D& j: Q! b! F3 S! ~" h- i# E
  72.                 setComp(g, 1);
    : D# s* [4 H4 z& P) p2 `
  73.                 da(g);6 `' C7 h- u9 p- \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; P$ x! ^; ?9 n( D0 B
  75.                 setComp(g, kk);
    : }8 u$ x; y8 h# e8 v
  76.                 db(g);
    # n/ p8 `0 D7 Y! }5 |' Q5 O
  77.                 t.upload();; T( J9 S8 U# d6 b  A. i% ]% p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 a# }: F/ e" I( Q2 `' v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # e; O1 J. n) k5 B" q9 q$ [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      z- r1 t1 i& b" r9 r- A+ Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 {4 l; [2 h, S. r# ]$ G! T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% Q6 m$ L. y) \0 W5 x- u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 C# I; D7 u/ x- M
  84.             } catch (e) {
    7 _, C8 i- b0 e8 {* z  x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 A6 \0 {% J) D! L; `! q1 H
  86.             }
    9 A* M5 P( c( w
  87.         }
    - Z; X! s8 H) H- r! d
  88.         print("Thread end:" + id);/ |! Z% b! [4 x  `; |$ v
  89.     }5 v& ?# H( @. X* t8 I( r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 h/ v* _- {: F% A. b/ V7 C
  91.     th.start();
    2 K: j7 f* l  C
  92. }9 ^. J' A& Y0 L6 _) ^2 ^

  93. 9 y9 N, q1 \2 A  }8 e/ n: m) J4 x
  94. function render(ctx, state, entity) {. L$ h1 F. X6 R' \' U+ d
  95.     state.f.tick();" z1 H" n+ a  n, M  B, P- H
  96. }$ G1 t  E3 d9 x2 B, ?8 _

  97. 9 {% N3 ]6 _/ V) r4 @1 O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 [$ R. l2 P. n' [' g2 C6 }/ o1 p
  99.     print("Dispose");$ @& l8 o# j2 Z( _9 B- W
  100.     state.running = false;
    / S/ O. t5 \* O/ V' n
  101.     state.f.close();
    2 [2 J+ T  J: g  J5 |
  102. }$ ?; Q  F$ K/ o/ v; f; A" B# _

  103. ) m2 z' t( B/ ]9 _2 L; Z/ \
  104. function setComp(g, value) {0 L+ y, i; G( M5 n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 v, X! S& n4 j! J4 ^" ^
  106. }
复制代码

/ R! W% z" s9 @0 a' J1 d/ l+ i8 v写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& {, \& K4 s  j
  N; _' ^$ e  p: h& {, ]* M9 S% x; u7 j9 ]% U4 b8 S  T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ S- M. {" O+ H  \1 m. M* r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 w2 v% z9 p& t% h: L5 k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 a8 Y( M6 x9 D% b% t. r8 C, M全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ Y: D' h( i4 n* P4 K9 R
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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