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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ X( Y1 `) N3 A0 ~. r4 _' n1 q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 {. D4 g8 w' o4 o
  1. importPackage (java.lang);
    ! @) E2 x# X$ k: c; I0 S7 P
  2. importPackage (java.awt);3 U2 b: ]! Y% ~3 v$ d

  3. " \' L7 @( d2 w; ?4 R% u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; R3 K( {7 L5 T
  5. ! d& z# z' i) h' _' ^) B% ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 [& p- S7 U5 M5 g& V
  7. 8 k/ ]" f/ X: p/ _) [7 t5 T" n- }
  8. function getW(str, font) {0 L1 z# U  R( e, h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & ~: s6 F3 ]) Q; U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* r8 R' w4 A! T0 U) K/ A) K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( p' `3 T2 v* _7 s5 _6 {
  12. }
    9 x; [5 a! v- s2 K
  13. 1 r" s6 a) M7 i& H3 V! ?' V3 L
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 \7 Y' R/ w# b+ i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; o* R" d' [. G; z  A9 H8 V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + {/ z$ p2 t1 i5 w" o
  17. }: |1 a1 J; o5 K- J6 l7 t% _5 g! Y

  18. 3 X7 \2 I7 t/ A* q3 |0 I
  19. db = (g) => {//上层绘制& f% P% P8 m5 R3 W* q% s; }; G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 f( w% E* @+ t7 |. S7 ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . t0 B% }6 @: g* x0 \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' f& k! B3 R3 Z
  23.     g.setFont(font0);
      K. z+ y) E- X
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 ~; o3 P% {( r9 @
  25.     let ww = 400;; O% g8 c7 n1 Q3 R- P% K. H
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 E8 d1 o; n3 M7 I' m% l9 {. E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 V" C: a& B/ H  u' B7 E
  28. }
    ' f$ T, D/ G# ~" C4 ?
  29.   K' H0 A) o& V0 ]
  30. const mat = new Matrices();
    1 T0 E! n5 j0 w( W, `( Q  ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 ^5 H( ~- |; S3 m* I# E# W

  32. ( j1 ]6 Q3 w' u5 H; I
  33. function create(ctx, state, entity) {" E" R+ @9 ?/ N
  34.     let info = {
    6 Z5 G3 l( u' o' d( e/ J" E
  35.         ctx: ctx,
    . A- f; q* {/ ^* k8 E/ Q& d
  36.         isTrain: false,
    % u2 A: c+ ?  G9 ?1 d
  37.         matrices: [mat],
    9 b- i/ c4 w* V3 o
  38.         texture: [400, 400],
    / I0 z( G* q* `) {& ?3 Y5 ^
  39.         model: {- n: l0 E! ~$ W
  40.             renderType: "light",
    . H7 S! d1 K2 L$ ^
  41.             size: [1, 1],
    4 H$ ~( ^8 j2 e9 a4 V2 _9 r5 P
  42.             uvSize: [1, 1]
    / ~) z$ V; O* k  _2 p
  43.         }
    + o' C8 k: Y% V
  44.     }. V, ^  v+ P- a* Y8 J
  45.     let f = new Face(info);' b' n7 m. o3 r, `
  46.     state.f = f;
    1 @0 Q- [' ~* o
  47. : d6 y5 \# h# s, ]4 p) w& A2 l
  48.     let t = f.texture;
    8 g( Q& |3 u0 i1 \
  49.     let g = t.graphics;
    , K: q6 p  Q  m+ H: `0 Y9 V" _
  50.     state.running = true;
    , v% X$ a. a+ V+ h& f3 W, y  }% j
  51.     let fps = 24;
    3 Q' ~/ w8 {7 s& V
  52.     da(g);//绘制底图; e7 F# o; y$ W$ {! r& k7 s
  53.     t.upload();1 [, U9 f+ C) h, Z2 \
  54.     let k = 0;
    1 c: T, x# Y3 z$ w( j& l0 J
  55.     let ti = Date.now();
    8 c+ Z6 d9 K" A5 r9 ~
  56.     let rt = 0;8 y1 `8 P& |5 S5 O2 z0 S+ q7 u6 w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; d1 v! q/ T3 `) X" z
  58.         if (v > k) return k;! c; o$ [# W# y4 s) d5 t
  59.         if (k < 0) return 0;1 C2 C* a! s- m3 r$ C7 v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; C- W5 U% I/ K' m6 c
  61.     }
    1 J0 ~* t, }- F  b2 Q* U* {; c
  62.     run = () => {// 新线程
    - {1 [0 I( Q  C$ B4 A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( c; i0 j5 _! c2 X: a8 p
  64.         print("Thread start:" + id);; j) \' ?; D% q  h! s. g1 A6 o% ^3 u
  65.         while (state.running) {- r! b( m+ P6 R3 _
  66.             try {
    0 j+ D  M) T- p( P% F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' r. A7 i; _% S4 T
  68.                 ti = Date.now();
    ) A4 y: y7 F' o# A; w8 ~6 r
  69.                 if (k > 1.5) {9 |( ~' y: Y- h& W! k
  70.                     k = 0;; V8 V7 F6 M1 G" W
  71.                 }
    0 Y, e- e# E9 t& G9 y7 F
  72.                 setComp(g, 1);
    $ }8 G. Y% T- ^6 E+ ~0 h
  73.                 da(g);
      u5 `3 J. J( k3 H3 n: @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 }& Z- B; L8 `' z4 K( g
  75.                 setComp(g, kk);0 R( \1 S$ ?0 u/ |9 ?* E( k
  76.                 db(g);
    4 j) i9 n6 G, O/ j+ ^+ m! t! _& |
  77.                 t.upload();: I- |) |( ]9 e0 w9 T! b3 S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ n/ X& }  J5 w# ?( g, v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & ?9 w! t* Z5 Z+ N" R. p- s. g# Z2 f5 o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 Y$ U' B5 B2 B: V8 u  V
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 m" r3 B' o& c; q6 m- f: f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " X% Y  X: v0 x2 q# c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- y! _. i2 i/ E* m4 }) ?% m# J! D
  84.             } catch (e) {
    4 m5 b/ q# ^" m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 ]8 F; w* V% _+ O8 ?  @% Z
  86.             }
    , P8 e' L4 a+ ?; r
  87.         }) s& H; o. Q( ~6 j% k' _
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 P7 f! a1 {$ w( e
  89.     }$ v0 T2 k6 l' C* r7 b, v$ t4 U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; d6 x' O1 Q5 m2 k1 U; L
  91.     th.start();
    ! x0 B6 m/ j* q/ D
  92. }
    % U! V+ `/ ?1 s
  93. ! D9 z/ R7 D; m! ?+ M+ R. d
  94. function render(ctx, state, entity) {  _' u0 W$ @  u! N% n8 \
  95.     state.f.tick();+ F% L( ~. v  e9 k% L4 a+ K
  96. }# B5 o% Z5 o% ?- ]# l' z  Z% M

  97. 0 x! o6 h; T9 Y* R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 \' a3 w% S6 h  t# R' k7 u
  99.     print("Dispose");* {& q4 [$ ?6 Y7 n/ A
  100.     state.running = false;
    ! d0 ^/ b6 W$ b; @- X- m
  101.     state.f.close();+ M4 U+ b5 h" y- A
  102. }3 [- e5 K2 p# x! p0 }- v8 x. P9 k8 s

  103. ' }0 J8 W/ J8 E/ M: s& L* z
  104. function setComp(g, value) {
    , a/ ~. T! p- i! r# L' G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 u$ a0 e8 v7 [7 l$ X9 ^5 S$ O
  106. }
复制代码

# n* n. Z& M3 W: R( a0 F写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 x9 c4 w! D+ n8 E# o! _+ I; M. D7 h  y" ^# w" V' u7 o8 I
0 }: X4 Q4 _, X- n4 h- r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); F7 o3 j" @# k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% _$ Y3 J# Q+ ?9 S/ o0 U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* h! u* {4 f8 x5 S9 @6 _8 V: T! ^
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- \: [/ j* n" B# G; h
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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