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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( }# N: q/ k$ n, Y( N* [) i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) C% L# c% V9 j9 l
  1. importPackage (java.lang);, ~, ~+ w2 [( b
  2. importPackage (java.awt);
    : ~9 N$ {; j, q4 h7 X% K" Y& n7 O

  3. ! q' ]4 g0 a7 I& N# Y  B5 @  v8 ^7 V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  d) y3 g: e; B  B
  5. 1 [( m" u. c: s4 C7 C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; l% m7 ?, D1 v$ S
  7. ! H7 _) W! E. Z' K6 M0 C; J
  8. function getW(str, font) {
    ' E' p) }: `# V4 G8 S$ T- H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! `5 D" r! e+ R# \/ W+ D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 D" i. s8 e' g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 R, a4 p; A( j4 n8 }* u% L
  12. }! n% {7 w3 P; Q

  13. # q% E' ?' D# Y1 X
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 a3 u3 W$ E9 f5 V2 F) a! v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 e. |/ c* u5 B8 r# Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / t3 U4 k0 g6 Y& k* Q
  17. }
    $ ^# ]* ~. X3 _# ^8 x8 N) A

  18. . V. D' J+ E8 }7 H, y* ]$ X7 j
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 Y$ L5 q8 \, o  B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ K* ]) P* j) k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 L! o; Q- D" d: a6 O8 w
  22.     g.setColor(Color.RED);/ a* o9 N. y% z/ h$ S; x' L
  23.     g.setFont(font0);
    7 e! G" A) j3 O! O; ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 s* Q+ a0 Q4 F( X" Y5 |8 T3 I
  25.     let ww = 400;" W4 E- F: U+ s0 P' f
  26.     let w = getW(str, font0);$ n$ M" ]. E. L. b0 D; `( }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 E' Q, b1 r* E, L6 P: @- ?9 Y
  28. }1 h6 y- D( I) {# w6 q
  29. / M% v) F4 a$ \) z5 f( Q; n# s
  30. const mat = new Matrices();
    1 y5 G% ~" |, e" {) n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 r  e6 o3 Y: U6 U0 s: [: K
  32. * m. K$ V# e1 v3 J
  33. function create(ctx, state, entity) {' L2 `  r* o1 S* X* G+ |
  34.     let info = {7 F( p% [7 F* ^: g. V7 X' G
  35.         ctx: ctx,* H$ n% u' S# I; @; }8 p
  36.         isTrain: false,( Q6 ?' u9 W7 ]+ U5 v
  37.         matrices: [mat],& q  O. l- v5 V
  38.         texture: [400, 400],
      f% x9 U9 v* x9 B1 ?! d+ v$ e2 ~7 D
  39.         model: {
    - t9 F5 Y! ?* o4 ?; L. B: @2 d
  40.             renderType: "light",
    ) P  y% A3 H* q" B' S
  41.             size: [1, 1],
    + |$ @7 v7 C4 a; o
  42.             uvSize: [1, 1]# h; s: i# `. X& O) {, _) n2 W( s
  43.         }; K- @7 F8 v. V- [7 w8 U5 M
  44.     }
    . \: p# U$ O4 L, E/ k
  45.     let f = new Face(info);% r3 W) @7 {$ |, M& s# S" M! j, V' G, k
  46.     state.f = f;
    ( A3 G, Y% ~" H2 n: i

  47. * V* P' M5 o1 K" K! x( w5 I9 C9 H7 U
  48.     let t = f.texture;' w( \5 E1 A: T# i
  49.     let g = t.graphics;
    ! {" N  _' Y( C4 d
  50.     state.running = true;4 _( [2 n) k1 A1 Z" B
  51.     let fps = 24;/ Q$ M0 v, W( o$ n. W) C( i* }6 j
  52.     da(g);//绘制底图
    " i  w$ }! T) H' _$ b
  53.     t.upload();
    / i; N8 K$ i% w  p3 U
  54.     let k = 0;
    + c! [2 v. H- H" e4 U& e0 s
  55.     let ti = Date.now();% v% y2 D. t* p/ j5 E8 j
  56.     let rt = 0;
    $ l- T2 B" L% B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, A4 I/ r' E& M
  58.         if (v > k) return k;' i% r+ D2 U& s0 N6 A
  59.         if (k < 0) return 0;2 X6 b6 P# ?3 w' F0 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- [2 r+ l8 R/ W9 K& V+ L) u! @
  61.     }* X, Y* a" Z5 r" @) G! C4 t( }7 C
  62.     run = () => {// 新线程
    5 ?6 G( o$ @: K9 x$ M3 z2 n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 K0 f/ Z+ }" `$ T0 R% F$ K
  64.         print("Thread start:" + id);0 _+ ?2 ?0 g- ]+ K
  65.         while (state.running) {8 O$ h; I3 h7 ~
  66.             try {2 R. O; d1 ^- ~9 h( j, @' D* `- \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 l( m8 v7 o$ G$ `( [6 ]
  68.                 ti = Date.now();" K( e% Q/ P5 q- [6 j: i2 a. f* Y
  69.                 if (k > 1.5) {4 L: U. u: c5 k
  70.                     k = 0;0 T5 h; i4 H; q
  71.                 }
    " W4 |5 R& h( v/ W
  72.                 setComp(g, 1);
    $ f) W, s  P, \9 y& W# k$ z& j
  73.                 da(g);
    " X+ q- Z( l6 {% a- ~" E- D5 I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 v, Z3 b0 p5 V* `4 Q' Q
  75.                 setComp(g, kk);
    ! }  s# q, t  u6 p
  76.                 db(g);& M" \' i9 v$ i" X2 x
  77.                 t.upload();) m+ O3 [) ?  v/ |9 n, e) {4 f* v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 |' W, s: ~- L2 m: V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 {( H3 x3 E+ d0 f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& e, Q* n2 w5 d
  81.                 rt = Date.now() - ti;% e% {0 n0 m& W: R2 |% G+ q" y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 ^$ H& g7 c* ?6 U9 @- g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 d0 y. i" l0 V4 v; V- C* V
  84.             } catch (e) {
    . n' T+ q# w7 S9 Q6 t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( W6 W, p1 R9 G$ ], k' ~
  86.             }7 s+ f9 r1 A" o
  87.         }
    , P7 s, w, z) R0 h7 ~& J* ^& M
  88.         print("Thread end:" + id);: d3 E# h+ D. Q; a* k, W1 u4 m
  89.     }
    + W6 V9 I1 x6 s0 Z/ W0 O& w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + M& x; X- x6 v/ t: P
  91.     th.start();
    : J1 |" S" O) M! c5 L
  92. }
    0 k: M8 [; I* [- @7 D
  93. 4 p- T- s& u9 @  J$ ~+ U
  94. function render(ctx, state, entity) {- J4 ~2 L, n. _! g' H
  95.     state.f.tick();6 W; K$ |* B- p' S, d# U
  96. }
    , ~* O7 {) X, ^# R$ M& i) j

  97. 1 O+ U7 O4 B5 K9 |, z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! |9 f7 M; F! v7 d+ Z
  99.     print("Dispose");
    , V  V4 h- s9 z  V2 x4 v
  100.     state.running = false;
    8 V+ {0 p2 Q' ^* b; o* X9 j+ ~
  101.     state.f.close();
    4 X$ }" E* J0 _% ^
  102. }, L& V8 J1 q# }

  103. 5 A7 m' u* b7 q/ x) L
  104. function setComp(g, value) {
    9 [* b( n# M; g3 z, D& y& W) j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 M2 W3 K! c- m" [
  106. }
复制代码
' G* p  J! Z" s! ?, l  C2 j) f
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 j! O: l7 u% Q; S; [
! |# Z; b8 t) z3 F0 f# p* b( N. _
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 K8 \' r/ f( F( }' q* `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ M/ f- g. ^' V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* v9 C% ^5 c# L- s0 p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" y, Q+ t9 d3 b/ Q9 ^2 H
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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