开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

1 ^9 a9 T$ N. X" U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  p# H+ O* R& {- S) Y
  1. importPackage (java.lang);
    % ^* q+ S) ?0 u, ]
  2. importPackage (java.awt);" b6 k( Q( `4 T8 Y  b

  3. ' `* T, _" c; z' y8 l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ ^8 z, W$ g6 J7 Z5 z

  5. 3 v/ j7 f" L% x( G9 q, J& a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ E9 e( `: M* h; ?0 r& l
  7. & a8 L5 C# E. Z6 P) B* A2 Y1 L; ^
  8. function getW(str, font) {3 g- l8 D9 K4 v+ \7 a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * m& G& \0 n& ?5 A4 y, H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 N7 d4 o* g  V7 a3 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " [) G/ v: S, S1 U- X
  12. }
    ! }, a, a, z/ k9 X! g) K
  13. , ~5 Z" r5 Q& o+ _# `5 G
  14. da = (g) => {//底图绘制+ _. r$ g0 D- ^/ t  z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " ^+ h+ y$ |* D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % A5 g1 i. Z* X% ?$ j0 |( [
  17. }0 w  Z1 _% `% t9 T. F( |4 U

  18. 1 d5 Y- G8 |  w& v" ~
  19. db = (g) => {//上层绘制$ N! ~% ]2 m3 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 T, W2 w- K" P, g/ F3 I
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / D1 E7 z5 O! l- |: b) c
  22.     g.setColor(Color.RED);6 Z; t4 r: b4 `0 H+ l9 ?' I$ m
  23.     g.setFont(font0);
    # E. E; Z6 ~: \& B
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 F+ S- C- ~- F7 n/ x) t/ d
  25.     let ww = 400;
    / E( C/ Y: J" M  U, s' r
  26.     let w = getW(str, font0);( ]0 U9 L4 z& k/ g3 v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 @7 X. C2 }* ?5 g
  28. }
    6 X+ y' Y0 g$ Y7 k3 r7 C9 F2 F
  29. $ k) s2 @. G, O; \% c% u: F
  30. const mat = new Matrices();0 t; ^! t4 N$ p* g' {% d/ K9 ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 L' c9 F) Z9 ?8 f
  32. 9 Q! z+ G( O1 X4 v& Y4 {
  33. function create(ctx, state, entity) {0 \+ |2 d- p/ B5 |
  34.     let info = {; }8 ~4 P0 J2 F2 m
  35.         ctx: ctx,0 h/ Q. ^( l# N% [5 w
  36.         isTrain: false,  U! c1 d& S1 E9 D* `
  37.         matrices: [mat],9 i" I6 O4 a( m' u$ f, n
  38.         texture: [400, 400],
    $ `. g" x2 ]. \: T% l# [7 K6 ]! W- w
  39.         model: {
      `# [7 ]& |. [! c; B6 l' Z
  40.             renderType: "light",% g; }& O% R: |6 [- _8 J- a: O, j
  41.             size: [1, 1],
    - x0 g' V7 j5 h1 M1 L' r
  42.             uvSize: [1, 1]
    : y" c5 w. |: N; d  ^7 d
  43.         }
    & @3 p$ m& K! S7 J- S
  44.     }
    $ R( j6 `5 ~, t  M8 c' Z- e! V/ m
  45.     let f = new Face(info);% U8 {* b# s) G) s
  46.     state.f = f;& D6 p* e) ^  I1 J; ]
  47. 1 z! Y- U+ v  w7 P+ c+ a5 ~* U
  48.     let t = f.texture;9 c' Z" f# q8 ?
  49.     let g = t.graphics;
    : D5 V: B$ ~9 n5 m
  50.     state.running = true;, a. i- `5 v6 L! a. w% I7 t7 V/ a
  51.     let fps = 24;8 V( a( \( E8 Y  e; E
  52.     da(g);//绘制底图2 P* V/ ]8 ~1 h6 ^8 Z- v4 j$ X6 ]
  53.     t.upload();( v0 E8 E8 a* `8 c
  54.     let k = 0;
    0 m5 G9 x8 Z& }# }% \$ [
  55.     let ti = Date.now();
    / x: P4 ~/ u9 Z$ C5 K
  56.     let rt = 0;
    9 r8 `* F0 n6 r7 V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ Y+ t% J$ {) n+ [: G
  58.         if (v > k) return k;! Y6 h9 ^& {4 o3 u
  59.         if (k < 0) return 0;
    + ]; U' e/ o/ ?8 C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! S5 x0 b$ U# p3 l6 o
  61.     }' i- U5 F8 i& B, i: m$ B  P
  62.     run = () => {// 新线程
    6 `/ c- m) L# C# R  O4 p8 {+ j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 h! o7 \# T; [0 z" o+ Q
  64.         print("Thread start:" + id);$ b7 x+ J' m; f# \6 {: y! F# C: \
  65.         while (state.running) {5 S+ H; [! e" Q2 ]: P
  66.             try {
    $ h2 X! c/ E8 h* i" E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & \- N' J9 y+ W) y( D7 w0 m& ]
  68.                 ti = Date.now();% ~+ }( `* u1 s+ P8 t
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' [. m/ ~' D$ f
  70.                     k = 0;
      m" l) V8 x* L' W' K7 B" g- a
  71.                 }: r! Z$ p. ^. `# R; n! x5 m
  72.                 setComp(g, 1);
    ; X0 S- |; ^2 {0 W7 y
  73.                 da(g);
    5 S2 e$ ?% c8 k1 N- g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 T- L7 ?) N% k) u9 e% }, t; d
  75.                 setComp(g, kk);
    1 C" N; t( R: c& L9 W
  76.                 db(g);
    # q+ a8 k1 V  D; l2 h4 w
  77.                 t.upload();. M3 u5 p# o  M: F+ w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ y& k* }- v$ `/ G2 O  Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # a% h* n. \: L. i0 u, D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . o' V  P& N- \6 L. ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      O/ x, Z" C5 ^5 \. @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 b  u, X8 h& k9 ^' n3 Z+ P  R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 A( G7 ~8 W( B, I6 |
  84.             } catch (e) {" N) i0 r1 r! n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 _# E! }' o# F$ n
  86.             }
    3 P, s- J9 ?+ W+ L  Q" [
  87.         }+ @# G* `" n0 {+ W3 {
  88.         print("Thread end:" + id);
    # Y8 R7 P, p7 _) Y
  89.     }8 g; P+ T& C7 ~% C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& b: Y: y' R0 I7 d1 _/ M
  91.     th.start();
    3 D0 @1 C- I5 ?& N
  92. }
    ! N# T# y0 g2 H7 U/ F8 ?9 w
  93. $ S/ l2 J1 s4 z' ~2 T( {
  94. function render(ctx, state, entity) {3 A3 i7 B" k  S% \' r9 J
  95.     state.f.tick();
    & w' I4 U9 `! f0 u1 x) O- b% a
  96. }: H( @) E& i8 o

  97. 7 Z# Q" m! Z% f  _9 q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. c8 d, Q: D) n1 i0 }
  99.     print("Dispose");
    ; A+ j0 J2 b2 H$ u
  100.     state.running = false;
    & z, b& A9 ~: X7 T; K
  101.     state.f.close();3 W( X; ]) P* N9 Y
  102. }0 b) ^$ N% c1 p  f- O- d4 G* z, Q

  103. * p  Q6 }/ u8 {0 Q9 X
  104. function setComp(g, value) {
    # r+ O6 H& y. k% K5 I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' f- z7 j7 C, J. c9 r5 z( g% F9 {
  106. }
复制代码
3 ^( h5 L. ]. C! x( Q7 t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% q" z# {9 b: l$ L) c9 {: H' H  N9 I: x$ y7 `
3 [5 o% B5 o' K4 Y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 G9 t( \# c9 d' ~( v+ [
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 U1 _4 \. D. U! Q5 @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 \% c6 B" r: i# E/ R全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 w" g7 O" x( j# L9 R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表