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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  G6 A4 W4 H& U1 O1 D" g1 Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ z& F9 E% l' g5 _8 e+ {# D
  1. importPackage (java.lang);
    : v6 D" {$ J5 [  b: k; `
  2. importPackage (java.awt);
    ; r' G6 e2 X5 d8 N( K) G) i! s( A. _

  3. 1 F; {/ V7 x/ y: |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ D  }" V7 F$ ?
  5. 9 K* B6 V  u4 Q3 P2 V" d, g3 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 w" k, G6 K; l: m, b" T  p

  7. ' L. a+ K+ h/ g) Z- |
  8. function getW(str, font) {8 g3 h) v! ~2 M* G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  O, e+ R9 o( z6 P6 Z( {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 K* F9 {* V/ j. \. f+ ~4 s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 F. S9 m& G7 V
  12. }
    ; [; V! ~, {( M) j
  13. # J2 g" S7 K! v' }$ |
  14. da = (g) => {//底图绘制" Q. @* K5 s7 L& U: l' c3 A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! N1 O5 r6 P4 f: W4 x3 ~% }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  [3 p5 v. n: Z9 P% ~# }1 p
  17. }
    # c% @7 l8 b0 u9 Z7 H2 c
  18. ; N) m8 @" T' H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . G' r6 M( A# @8 A* o( X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 P3 @6 @  V& h5 F- \6 M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 c7 k6 S: {3 m, X6 q: ?
  22.     g.setColor(Color.RED);8 X# O: _2 \7 B( j- J
  23.     g.setFont(font0);: l" Q/ D( ~! x2 O7 P/ f5 _
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 D, e0 Y8 h+ _5 v7 B  Q' l
  25.     let ww = 400;4 c; j/ c) |# X5 m$ o: z2 t
  26.     let w = getW(str, font0);  r* P9 f" b# H+ I, c3 `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + O0 R4 h" ?4 p7 t( O
  28. }" Y$ c# |- ]8 n3 ]' o
  29. 4 D" _/ w) Y* S6 k% S$ E. }  t
  30. const mat = new Matrices();
    , S6 L' z7 l# v/ [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 r# H; Q! c# u0 e0 t" G& L

  32. $ w$ j, l5 R* e
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + h7 J, i" b. W5 I. x7 J2 Q6 d& n
  34.     let info = {
    * j. g. Q3 _; B( s
  35.         ctx: ctx,
    ' x% K2 t: T+ V  d) [5 U
  36.         isTrain: false,
    0 w- G  ^8 G2 i
  37.         matrices: [mat],- X1 h4 p; r9 a; f
  38.         texture: [400, 400],: S! v7 O5 d$ H& q+ y5 \0 O2 E
  39.         model: {5 J- K& H) p6 r7 ]  T/ D+ z
  40.             renderType: "light",6 H8 [+ L5 w7 q) m: o. g
  41.             size: [1, 1],
    ; r5 Z, Z0 a( s& v  K# K( P, s
  42.             uvSize: [1, 1]/ u% d; M! r1 E
  43.         }2 F' W, |4 _* e7 c" t& l) s2 j
  44.     }
    7 [) ^9 r& D/ o- P5 b( v
  45.     let f = new Face(info);( c- |1 n) I( U; c5 R
  46.     state.f = f;+ c! A2 J5 N& T& a  @' W. @

  47. 5 h4 x9 v# Q; H1 h. x
  48.     let t = f.texture;8 p. r. t; e1 l' z2 y8 N
  49.     let g = t.graphics;- ^4 A: e2 Z1 S' z! Q% C$ m. y+ W. l
  50.     state.running = true;
    ( w& W4 L, r0 U
  51.     let fps = 24;
    * z* t* q, F# t0 v
  52.     da(g);//绘制底图7 }& y6 C8 _3 x" {$ T
  53.     t.upload();( H; v) O/ l# e8 l/ W
  54.     let k = 0;. z8 @' t- l! b  o, V- \
  55.     let ti = Date.now();" U; c, T4 D, N* m# K1 D) f* D4 @- x! f
  56.     let rt = 0;4 J6 ^2 \- R, y+ r" l, D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ ~5 {9 h5 O0 Y* e
  58.         if (v > k) return k;
    3 s' g2 z- g( H! h3 [3 `
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 g$ @+ b5 f! U2 U2 g( C( N2 R- _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; c/ }5 k  i* i" `" |
  61.     }/ ^4 j$ y& }! o0 y
  62.     run = () => {// 新线程8 D! t- o" h- U- X% P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. R5 z. R+ X+ c2 f9 f6 R
  64.         print("Thread start:" + id);/ w* Q$ Y2 d- _5 X; |( d* ~3 T# H
  65.         while (state.running) {  k$ ^; e7 }5 j8 d
  66.             try {
    " J: m$ M$ E* @" T5 [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 Q/ s4 d1 r. X% F; k  I" h; W9 L
  68.                 ti = Date.now();
    8 E# Q) ^" r' R" k
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 Y- a1 M* Z9 }2 n2 T
  70.                     k = 0;
    $ R* G, S- \4 q% j0 d
  71.                 }; h1 Q  n3 k% Y7 ^" I, Y
  72.                 setComp(g, 1);# n' R2 f! P* P1 [  R; ~( S5 z
  73.                 da(g);) R! C" d, |- ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % c) `+ ]6 B; g0 |
  75.                 setComp(g, kk);( D% X  T) K! U% B( Y5 w$ o) s3 J
  76.                 db(g);
    $ `/ J3 A6 w$ K5 K! ^+ |! }
  77.                 t.upload();
    ' @* a' {1 o4 m% X- Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& j# h* P0 f( y$ ~) q/ T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 o  B3 y3 o, _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 Q. u5 A! g1 I+ ?# \
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 v: T' {& M8 A% J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% Z- i% Q* r8 v+ V8 O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 s7 Y( U# }! z+ p
  84.             } catch (e) {
    $ e1 F/ A; r* q7 c7 w/ i) i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " o* ?! V) P: k
  86.             }5 ]/ s2 e# G" F! F, @- t
  87.         }
    6 W1 j1 P! ~2 r5 k
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 H- S& h) ]& t9 O' P
  89.     }! m, h) L! O$ }5 G% r! ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. }1 h" d: Q9 Y; {% A! w; r) f
  91.     th.start();
    0 X. w  t1 o  Y  w
  92. }
    ) l  q) X9 q+ u$ @: N

  93. / T. C- ]6 N6 S/ [8 ~5 Z) I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 `7 ^% H. S. ~5 a, O
  95.     state.f.tick();
    6 G/ g- M* M5 J6 `; i- n1 n
  96. }
    , _. c; d: \: [6 a% P- F
  97. ; h2 y2 T. m8 J/ N6 A+ ~1 o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 h/ K$ c4 j; J9 ~3 a& t
  99.     print("Dispose");
      X4 ^5 v) J# W$ y: i/ N* Z
  100.     state.running = false;( N2 p; ^, Z" |; N$ E$ I
  101.     state.f.close();! o5 X/ J* V) q# O* F
  102. }
    2 v$ C2 D0 z% x- q- H
  103. . v! u/ g1 W* ~8 ~0 Z
  104. function setComp(g, value) {
    $ p/ F9 g- ]$ [3 D" m7 _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 c1 S, q* @6 w5 ~
  106. }
复制代码

  t+ i' _. r3 u; u7 S2 ^, I7 p  L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 c  q3 e: e, b" v: x; q7 J; A
! S' S% k: [- |9 ~6 R+ y* ^3 f

+ I6 _* Q% U. C' O2 S+ R7 W顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) [3 {* o" m. m3 m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  H! F$ w' m& G7 ~* Y6 S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. x  Y/ g" O$ h" ^0 v, F. A4 U6 X# c全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- z: k, q9 S$ P: x' A, I7 T- B
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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