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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  U0 e# A3 Y' R; B( H, p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) k+ k! @7 [+ Z; Q# n; M* d6 H
  1. importPackage (java.lang);6 r) x9 A; z% I  S' t# k' W$ n
  2. importPackage (java.awt);: B/ v7 @! t  K

  3. + Z) f2 ~  Q, H2 G# m6 r$ q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / r* G! w8 N" M$ W& g3 u3 ]3 N  u' U
  5. + C& y! [. [6 `4 z# S% l5 e1 F" p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" a6 i4 r* s0 W7 {& U
  7. 4 b; o; |) a# G5 j" P& E- ~# Y) G
  8. function getW(str, font) {
    ! Y2 K, ?4 t  F+ y, v1 j5 i, B! I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - k# U. r! l  t4 \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 a5 Z) {8 X+ X) ?; }$ c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# s+ A/ N* Z9 ~7 I
  12. }
    + L( ?3 V7 m- y9 Q' i( v
  13. : i7 G7 Y" t4 J( ?" I) v
  14. da = (g) => {//底图绘制/ G  |/ M2 u1 j9 k7 H) P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * |. f* v% v, q! U, S" U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 y' x5 w* T. y! G; z. x
  17. }; J& l  Y, z! K5 r
  18. . e. h3 w9 [- v, s$ V8 @  }$ o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 n. d: y( ], c9 l2 m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : r3 U  t% r2 E/ \- L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 [+ B( \. k) B  X; ^, ^
  22.     g.setColor(Color.RED);/ v8 a, B/ ?: q& D0 u  d4 J3 H9 j2 R
  23.     g.setFont(font0);
    ! [5 l+ r# D+ G. C
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( W( ]4 _5 R, t0 o, _$ |: b0 k
  25.     let ww = 400;
    / M: j; v0 R- ^5 h. m
  26.     let w = getW(str, font0);, \( T( x8 Q+ x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: E7 s, O% F/ [1 q$ Y( n
  28. }
    8 f: K8 R2 d* ^, N) u5 o- P

  29. $ V1 ]+ `% u( g, W  H. h4 p* m
  30. const mat = new Matrices();0 \' u; K% x) R4 Y  y) Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * h7 ?- g' p% v/ v2 n+ F5 z

  32. ) P2 s7 q5 ?+ c0 u( h6 W0 t! \
  33. function create(ctx, state, entity) {' V9 U( I1 ^4 _; k
  34.     let info = {
    : q8 ?( ^5 ?$ V) y( Q3 M
  35.         ctx: ctx,1 f% ^% T# w$ W$ ~0 \) @  s( o8 |
  36.         isTrain: false,
    + t  M1 N7 |5 ^
  37.         matrices: [mat],
    * a7 [) Q1 I: E( ?
  38.         texture: [400, 400],/ R" I) k( G2 Q! c
  39.         model: {
    5 S+ C" F- V/ F5 T4 q, t5 D6 O. z
  40.             renderType: "light",
    5 V! z- k1 F3 y  x8 y
  41.             size: [1, 1],% T* k3 B7 C3 u4 {" L# t3 a/ c$ N
  42.             uvSize: [1, 1]
    : A  E, ^% {. q6 J7 J4 B1 M
  43.         }) Z. d& N1 c4 T
  44.     }
    1 G2 z# ^2 ^9 ~# X: s$ ]" o" ~0 O
  45.     let f = new Face(info);# K1 `, B7 F: T3 M) O' D
  46.     state.f = f;! t: D" k& E" x
  47. - C: I/ ^; r2 d( D9 l2 I
  48.     let t = f.texture;
    ' V' d+ a6 q! K( Z2 z9 A  W# C8 P
  49.     let g = t.graphics;2 u$ d7 |; u0 T; ~! q0 J3 C
  50.     state.running = true;' F4 [; Y" S; @# I& {# d
  51.     let fps = 24;
    ' e) d! C) q) b, D  h1 ^
  52.     da(g);//绘制底图
    " Q; w# o# B) x4 D" _: \: U
  53.     t.upload();5 V% `+ h8 R4 H- E1 `
  54.     let k = 0;# q# n2 C( d8 m
  55.     let ti = Date.now();
    : Y* n# f% q# g' h: R6 h  _& m
  56.     let rt = 0;+ s  E- Q# b# i4 S( s/ }4 t. ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, ^0 {, A* X9 ^3 L8 d4 K- o
  58.         if (v > k) return k;
      t9 C/ R& ]5 O: R% l
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; p3 [2 C! e# |) B/ i- X- ~6 a4 B) _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 B. c% g4 {; u
  61.     }
    # N/ m  B' q1 E* `
  62.     run = () => {// 新线程
    4 V2 V7 m- ~. {) p& }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 S& Q5 u" V7 U% ^9 D
  64.         print("Thread start:" + id);
    * m. C! [; ~% Y
  65.         while (state.running) {
    1 l8 h7 [, ^: r$ ~4 _
  66.             try {
    " v, V2 n( x$ V1 }" P9 \  M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ F! P  ^5 G4 I: _
  68.                 ti = Date.now();8 m- I. {3 E3 I$ i% E3 k
  69.                 if (k > 1.5) {
    , S1 A  N3 @0 w% o
  70.                     k = 0;. e9 _( f/ b/ p7 @5 a7 p
  71.                 }/ f! b& b* N1 E% f6 H2 C: P, C
  72.                 setComp(g, 1);( x! X6 a$ r5 X  A
  73.                 da(g);
    0 H+ R4 B" C. l+ V- G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# c8 ~2 o; A8 Q' L3 N* F. p
  75.                 setComp(g, kk);! v7 t: k& ]4 V8 f/ t( T
  76.                 db(g);$ O+ c6 D2 D5 d, `7 h4 k
  77.                 t.upload();  q3 E: i/ i- i7 @! }4 C# G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) h& W/ u% z( P) B7 ?1 u$ F+ \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 J5 p% B8 [4 |/ d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : T( O$ C9 U* x: t, a
  81.                 rt = Date.now() - ti;! T& r* o. H; L* g6 z8 Z. v3 W4 Y/ d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 G4 l- R% p' Y6 G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; m8 V& a4 B# e  o: H  O+ |9 H
  84.             } catch (e) {
    * v+ H1 M# i0 a8 G0 J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- n' b0 P2 D" B( {
  86.             }
    4 c. r/ C) ~+ m! C) O0 |
  87.         }
    : x6 h1 w4 h# e
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 P" G' U7 ?8 K, X
  89.     }" m7 I; @0 |2 A* k, j% Y' k2 k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( k8 v) J: Z8 q- k4 [# m0 m) [
  91.     th.start();, T) T6 P: S( ]" a% C
  92. }
    ( `! |" ^2 Q& x  y3 G1 c

  93. ) s* P8 o6 L. S0 @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 U$ k4 {' Z8 K
  95.     state.f.tick();9 S' W: J0 m2 C/ C5 T7 R
  96. }; y4 Q. j1 G% V/ d( K

  97. 1 G- D8 |5 {; }7 c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 x- |  b6 a: D$ L' S& C% }8 G8 Q
  99.     print("Dispose");
    - |: ~, b3 E8 e7 w
  100.     state.running = false;
      ]& ^: E6 _( X" i4 w
  101.     state.f.close();, h" G% N4 L6 E7 j# i; q
  102. }
    ( i' ?8 p6 D) N4 F
  103. 3 o9 e: Y& u1 s7 P8 m# x5 Z
  104. function setComp(g, value) {
    . d% d5 r) ^2 U2 X/ W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 f8 C" b/ v8 J
  106. }
复制代码
* z1 @3 ~5 L' z( F/ I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 x8 U0 u7 r+ A+ B

3 {, V, R1 R$ C) b  N
2 \; l" H4 c! |5 J顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& |" o; I6 Y6 D1 Z2 q" L$ P& s
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ g  Z: w9 [! x0 C% L5 K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 y5 U% h. V4 N$ P+ F* I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 A$ U4 d: K0 F2 O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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