开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

0 ^! J: L6 K6 u+ F  T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# p3 [. [) c4 I
  1. importPackage (java.lang);
    $ c0 M# ~1 U. k( t8 f. J
  2. importPackage (java.awt);
    % B: c0 B4 y1 @! H$ Q, o( y
  3. ( |1 P, k5 N( t, Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ y' \* x7 {6 X5 s9 Y' O

  5. ' \) P& Z* W: d/ g% y" f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 N$ G% v* Y. J  {

  7. ' f7 @, y$ K' \  G0 S
  8. function getW(str, font) {) e4 Q5 ^4 T+ _8 |- P# p& @4 K8 f  M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 x$ w6 N* U- i$ X* {0 ]- ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* {6 o, B* ~( I- B- x1 O. |( b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; `3 G: ]* @  u; g5 f8 N* g1 }/ P
  12. }
    1 k" f! m. w9 t: ]

  13. ( n! |" C. e; S; |+ F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + G$ a9 u. J* A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " r$ e+ X) m; {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 U3 E2 @: P' B" a- V
  17. }
    3 |; S" p% `. N6 [

  18. 8 F' S5 g6 W, @3 y, Y
  19. db = (g) => {//上层绘制; V9 D  P+ k6 J: U1 Y. E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # E# j. a0 `5 L! U& i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 v8 R& Q/ A6 N% d1 y; K1 V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( q5 {; I8 k1 }
  23.     g.setFont(font0);( s+ x& s9 X: }% X
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' ^9 W* x6 h0 D# k/ \! x- l
  25.     let ww = 400;) e* P1 z* a/ ^& s# F2 V
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 @: u9 M% d( ~, d1 }+ A7 }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + r' o3 g; M$ z+ N* n, E
  28. }
    ! M2 N2 P+ `9 \! \' ]' [4 F- Y

  29. 4 b- e0 M& n( W
  30. const mat = new Matrices();
    $ \* ?, }. J- l+ m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. U2 d' J$ C3 V" e

  32. 9 D; k# _: ?3 H5 y, E
  33. function create(ctx, state, entity) {) z9 l: G& g7 W
  34.     let info = {
    : O% U. V  X8 z1 _
  35.         ctx: ctx," n6 Z4 S* |% y1 q
  36.         isTrain: false,/ \* ?  }: w# E. E6 Y' S6 D
  37.         matrices: [mat],
    # j3 S/ D& ]% d; a, B5 r
  38.         texture: [400, 400],4 J0 n  n# w, f$ E. k% D4 g
  39.         model: {
    - D' e, g; E# z/ F6 S2 o
  40.             renderType: "light",
    ) b/ L4 [5 Z/ h
  41.             size: [1, 1],
    ' J, c' X! r4 I7 A- _
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ M$ n: ~# D# _) j5 p1 a1 A( T4 f
  43.         }" m& V* `5 _$ x# |4 a
  44.     }1 V  C# a" G8 |' [7 i
  45.     let f = new Face(info);
    1 E; Q% {0 N5 a' A' f: @) L: K3 P
  46.     state.f = f;% m" T  Z' J$ T) L4 D

  47. " o; o2 F* z  z. U% {, Z2 d$ f
  48.     let t = f.texture;$ v  P9 ~/ `- X5 H
  49.     let g = t.graphics;
    4 @4 S* E* E) t
  50.     state.running = true;, g. A' i5 I2 z. z" m. m+ Q
  51.     let fps = 24;. N3 X3 ], f' T, F3 m) a
  52.     da(g);//绘制底图
    # Z7 _8 [3 g1 G* b0 z4 v7 G/ O( [
  53.     t.upload();. v8 b+ o5 `2 q) Y; W- k% k
  54.     let k = 0;
    ) e3 `) z$ D; ]
  55.     let ti = Date.now();+ i. r* m7 ]1 G- ]  o
  56.     let rt = 0;
    4 s& ]( Y$ W, D$ t# l* i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. j' h- W* K0 P# @. [0 `) }  f' m
  58.         if (v > k) return k;
    % v$ g) F$ q# Z
  59.         if (k < 0) return 0;+ D1 d) ]6 ^2 O1 j; c9 D% [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 _! J. J" v- y
  61.     }
    + Y# h; v' b; e! x( l1 z
  62.     run = () => {// 新线程
    ; }" L4 ^, ~5 _+ V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 ]: k2 y& |$ [) L# L( t* t
  64.         print("Thread start:" + id);$ q8 q8 W1 ^& x; t& t
  65.         while (state.running) {! W" V1 Z' A) Q+ R5 ]( m9 |2 i
  66.             try {1 k6 P* `) j6 c: V+ i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # g- |4 \9 s5 r$ E8 m# B. P% ^
  68.                 ti = Date.now();
    0 I. L& D& x7 h8 C% a
  69.                 if (k > 1.5) {
    . U4 @$ R8 d6 r7 T- X
  70.                     k = 0;
    # _) q7 f, k5 a( K+ w
  71.                 }1 w* s0 W: h4 G3 C
  72.                 setComp(g, 1);
    3 d* p4 ?6 P9 g# O0 h! I! A
  73.                 da(g);
    : c( ?6 }$ G* H; @. v2 R* y& k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 a4 N  d/ w' b0 z
  75.                 setComp(g, kk);$ a6 t6 o( |: G/ N: V* B& g
  76.                 db(g);0 u) f3 n5 b2 O* n7 ?
  77.                 t.upload();
    / j0 W: u0 Q! o& t0 P; p. a0 ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# p5 t- T. m6 i% [, T2 i8 Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 e4 h, y9 h6 G; c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% S# A! a# U/ y$ w0 k
  81.                 rt = Date.now() - ti;" x7 }# u/ k) G: I6 P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 U; a" L- @1 C; G5 A8 k2 w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  `7 H$ `6 K' ]) _( M# P
  84.             } catch (e) {% R$ S( X( z- n4 k) l: w4 b! q2 W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. F+ `3 Y& w) T( a. n! t( v: w5 X
  86.             }
    ) W0 J$ O! e& d7 H! j' U3 l
  87.         }
    / |  K! H! \" `0 u& W
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 f: q' [, p* A. Y- }
  89.     }- _3 Y% O- b2 d; b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 |, e% k5 R' @# L: X- d
  91.     th.start();5 o* ?0 G: D4 W7 U6 U+ s
  92. }
    # g7 O* h& c' j& H& e/ f
  93. 9 m( p& g9 e: t: i; z: L9 y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 `# u% z- ~( ^# G" z, S2 g
  95.     state.f.tick();( ]8 o8 I; I4 w# G
  96. }9 i3 r0 F; k6 e0 Z

  97. : I3 g3 Y  O5 j8 L: y$ N: d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & N3 P. {. z' t1 N2 x
  99.     print("Dispose");
    7 B0 G& v# e* \) f& H! p
  100.     state.running = false;) X' Q  a+ T0 c2 g: }
  101.     state.f.close();
    % ?- K  V+ w7 e; }/ g0 C
  102. }
    1 Y; c" \9 C) b3 s' }% W) D6 V# w$ ^

  103. 3 K) V( Z" v. i
  104. function setComp(g, value) {
    : l4 R$ b9 h5 |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 T2 f  h' I9 f* t% K
  106. }
复制代码

0 ?( E3 B! o& ^  l& s' L0 ^写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; L8 S- H7 ]8 q/ E8 V' a1 }, `

% Q+ _7 f; H* q2 F
0 K% g! U! O. i4 B; [1 s顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ h" M4 {6 k( I8 K& s9 A
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ J* K' {8 c6 _3 Q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, [! Q9 O3 `& ^$ G: ?8 y2 ?% P
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 a; q, x- h' G- C3 y& i$ a
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表