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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 ^  ~4 ?9 x3 [5 x9 Y/ H" W2 R; b0 k
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 Q, v, t9 l) u/ q! P$ |0 e/ @
  1. importPackage (java.lang);- t4 J( r1 |) S2 m
  2. importPackage (java.awt);) r/ d8 v2 n5 R' V1 G  i/ w) F

  3.   Q4 Q! O# F3 a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & M& u6 O  S% Q6 t
  5. % j7 F  H6 b6 f! G: x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / d: [8 c( ^2 s8 N% {; f& U+ O5 v' w

  7. : k9 R; V4 t! ~% ]
  8. function getW(str, font) {( ^& q& L2 U9 ?8 m5 Q) i( }& r+ w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # G  h! s& O+ P6 o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 P! H' m8 }: J/ w# C, Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" ^( G9 }2 p8 W
  12. }
    8 a% P7 ?" J$ D
  13. 5 r  L( P) G6 c3 z5 T4 j) S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( m" v4 [( K. q( ~0 _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * z4 A. r9 d0 x! `- D7 z5 z1 o/ B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % }7 e4 B: W% ^% a
  17. }
    8 Z8 J. j( q; ?$ O% i

  18. 7 [  u4 r3 e0 f) ^) ~
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' ^2 D+ N3 [: Y# p, U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) h. [- r8 y2 \/ C4 H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 R$ o+ `- P% X4 Y" |" p
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ R7 z  L5 S; m
  23.     g.setFont(font0);
    6 T; a) x3 X+ m# R3 m# k9 c0 I6 V9 f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; A9 t; e3 I# J: u3 I
  25.     let ww = 400;, n4 i# _7 c4 X8 T
  26.     let w = getW(str, font0);7 F8 r! x1 f2 h& N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + {. r* K+ ?' x. J9 W2 X5 s  {
  28. }/ {( O) S1 ^5 c- N# X

  29. ! Z: y- W$ z, f3 {* {
  30. const mat = new Matrices();
    ; x* F$ P# V) U( e, b7 @2 E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; `0 r6 X6 p6 V

  32. 9 A1 D: H8 D' W- b; G1 O
  33. function create(ctx, state, entity) {# w4 d' A. C5 w' @( q
  34.     let info = {
    6 n9 R) Y7 f* \9 B5 B# A4 o" y
  35.         ctx: ctx,; k+ c9 z2 y0 M- z# L7 n
  36.         isTrain: false,
    # T+ ?+ r2 \: U' s
  37.         matrices: [mat],1 Q! @' V# l4 o( p& g
  38.         texture: [400, 400],4 v4 u) P, V3 M1 |
  39.         model: {6 `* x) r! s4 O
  40.             renderType: "light",
    6 D) G! T  T# N) C* x6 O
  41.             size: [1, 1],- \0 h: }6 n2 {
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 v) l4 Z/ v* k
  43.         }# P9 f# y+ R6 m9 q9 s6 N' D
  44.     }
    - U; |0 y: V5 t! N2 r+ \" G3 t; g
  45.     let f = new Face(info);
    $ x) p, @5 H3 x* P) R( \
  46.     state.f = f;
    4 P3 @6 u( o" T' M: H) w9 c

  47. * z2 U4 _4 x' }/ W
  48.     let t = f.texture;8 }/ Y! ~5 e0 r2 T$ k8 b
  49.     let g = t.graphics;
    $ L- b# n+ `% p+ `8 E+ o8 C
  50.     state.running = true;1 x1 y6 f: Q7 l
  51.     let fps = 24;) j# k  v+ b1 k: r, @7 {& Y
  52.     da(g);//绘制底图+ e# @7 n% c9 n8 `! {
  53.     t.upload();8 z# o% B$ e5 N  j7 f( X. {
  54.     let k = 0;/ g, f8 f4 b4 `0 A9 d! ~, e
  55.     let ti = Date.now();
    ' O" |' {6 \6 l
  56.     let rt = 0;: U* h+ ^6 n) ]" J* E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 L+ M1 D' k* A
  58.         if (v > k) return k;
    ! ~! a1 Z5 q1 k7 q, x* M* `, X" S
  59.         if (k < 0) return 0;
    # v7 \% {  T6 ?' I3 E" c9 N. E% w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; ~, A$ c, b: b2 b; ~3 G
  61.     }7 A7 V1 p7 c5 i9 s  |; k+ b
  62.     run = () => {// 新线程; ?7 P1 Q5 W, j3 C& \, O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ b* M" J# N4 w* Q, V# k
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ ]# U  ]. j! R3 h
  65.         while (state.running) {
    7 [9 Q2 k/ x7 O; u( ?4 J
  66.             try {: P" `# c3 Y  c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + G1 D* \7 Q$ ?) q) ]  h
  68.                 ti = Date.now();$ q* f* L- \+ \
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 p9 v: P- u5 n& u1 P* J! B6 k
  70.                     k = 0;# S* S+ `3 t4 m. B, x, s
  71.                 }
    / n. }1 a) W0 ^, @7 S! v3 Z
  72.                 setComp(g, 1);
      ?5 W9 k5 h! m, E% }
  73.                 da(g);$ J3 }8 |! s4 Z* m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( l) {7 z% F7 y" `; n+ W
  75.                 setComp(g, kk);
    9 d' J# K! j/ \% v" K
  76.                 db(g);* A3 Y9 N8 q. w) a+ m: _
  77.                 t.upload();
    7 s. f% s9 r" U' B) |5 j1 {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& a5 P9 `0 ]0 ~* {. ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( I! `5 b% M! t7 m& y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 F( l: v6 f" [) p& k) p6 v. Y6 N
  81.                 rt = Date.now() - ti;% M& X" I# y3 k. g7 T7 L8 L. G) y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) @: ^, i: |+ p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( }- g, u2 [1 s; N, E
  84.             } catch (e) {
    2 P6 d% ^8 s7 S( L% R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ A; E! c& G0 s5 E3 m
  86.             }
    ; K/ @8 a$ S5 q. J3 G
  87.         }0 U# k7 P6 P/ N( w
  88.         print("Thread end:" + id);  p/ O" a/ S$ m$ d2 Q1 q
  89.     }
    " U1 y2 N  q3 V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 p2 U& E1 v+ w3 \+ Q
  91.     th.start();
    % n5 }8 W/ j+ e6 t8 c: n5 D
  92. }
    4 w: G! `) i3 o8 @" n* b

  93. 6 @( M0 ]( y4 ~. j3 E- v6 L7 D
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! v3 _6 G! g+ @6 D. Z
  95.     state.f.tick();
    + I( J8 L: Z/ b  [/ [% E
  96. }
    4 W* }6 t( Z: M5 u

  97. & g0 Y( H$ ^/ h" k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 P* t: ^' K2 u6 k
  99.     print("Dispose");3 P/ `/ {- W  n2 o6 M, R
  100.     state.running = false;1 N# H# ^) h6 v. j2 `3 y
  101.     state.f.close();
    1 I5 L- V& |! V/ |
  102. }
    6 T2 L6 Y" y1 @/ X8 |' S$ u* ~
  103. # r0 C" u6 ~5 ?1 y
  104. function setComp(g, value) {
    1 i5 ]8 J8 W; J0 B+ x3 s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % X+ X5 g" `0 i& j9 u& r& r
  106. }
复制代码

6 H* j7 s0 ]3 h2 L) n5 T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ \) r' H: A% }6 F2 P# l
0 Z3 K5 g$ z% b
# @3 c; \0 v+ R" Z! |. h
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 |# A! {% ~. O& ?4 T& E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! Z0 [9 q7 v& u$ g2 W# |$ m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ Q8 F8 c; d1 r+ O# ^7 y9 V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" ^- y3 ]: Q# }甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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