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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& X' L' F9 s/ W# z: v$ X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 R; F/ @4 |. f, {% \3 V: F9 P* V
  1. importPackage (java.lang);8 A# i+ P' m6 G1 `  U& O  Q" e1 ]( @
  2. importPackage (java.awt);( Q* F' T+ r& R. u# F4 P8 E1 H

  3. 1 n$ I! B6 g* S9 p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 g, z5 x8 w+ K8 Y( c/ f2 o
  5. ! Z# b9 N/ N- P% W5 B' `# o  f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 j2 J( v& G, r. R( ^

  7. % y& S( \; k$ T0 r/ S! @* `
  8. function getW(str, font) {
      s2 g8 E. T6 n" n1 {4 X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + Z0 k5 w- L' {# y" z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& p9 m8 Z/ x# b, _# Y$ q- G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 C/ P% s. k7 V* L" q
  12. }
    " p  A) \/ O: a0 Y4 h

  13. - q9 z: e4 G" t3 U8 J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 f9 ?2 ~4 S1 o) r1 q, O) a& |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) @7 h5 @9 D2 G7 d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 b  b1 r& x& e. F$ B" y- y& n
  17. }$ e# e* B7 W' j( U9 Q& _
  18. ; ?( G8 ?" O7 P$ Y. z' j, g5 R. l
  19. db = (g) => {//上层绘制7 q$ y' q( p# Q5 v: e$ e) N0 s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - ~6 ?; C3 i0 v7 V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( C- m. [. q6 ~2 D
  22.     g.setColor(Color.RED);. i$ q" e/ j. ~6 m, d1 f
  23.     g.setFont(font0);: K5 e  ?* f" [! [' F( z9 ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 |* a, Y; T) y6 h6 c4 _& r' K
  25.     let ww = 400;5 j, W4 ^' Q/ ~1 P% _
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) R/ P  @+ L. T" @& y; C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' \# [, [6 P, `# i
  28. }
    9 Z3 D6 A% z8 s! V

  29. + `5 w! H1 Q9 M: u4 `: P
  30. const mat = new Matrices();
    3 y. `- a. S! U5 {; t+ w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 A: ?1 t0 p  g8 T3 }7 D# I5 V
  32. $ J7 U# C" P5 @! \+ b
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 @6 q5 O' k; t3 |  U
  34.     let info = {6 g" g9 K4 @1 P) A2 O; E
  35.         ctx: ctx,: K& ]& D) O8 o* j4 d6 Y1 w- H& F, n
  36.         isTrain: false,
      ^5 I- ~* S4 p  v2 U8 ?
  37.         matrices: [mat],3 T4 V6 T* F! m7 |! N
  38.         texture: [400, 400],
      X) ~6 g$ `' g: F
  39.         model: {
    " G4 l: L# u$ W! b; J9 B; U9 e
  40.             renderType: "light",4 ?: S+ ?# n6 B! E7 K
  41.             size: [1, 1],% t3 n9 J/ j* n& S* s/ n4 [5 o0 V
  42.             uvSize: [1, 1]
    & _9 E+ {1 Y0 t2 a: C  q" m1 Y4 b
  43.         }/ B- `  J4 H, f+ l9 u. Z
  44.     }2 Y- P, Q' a7 G! c) l* a
  45.     let f = new Face(info);& y( z6 [/ K! Y$ b" B  y* x- b
  46.     state.f = f;
    ) J4 ]6 q' [! K4 A& V

  47. * u& j( @0 a$ o6 E" p9 J" l
  48.     let t = f.texture;: y, X* B5 t6 q8 N) E
  49.     let g = t.graphics;6 c7 A/ z  X& a4 \& ?9 @5 y5 \  ?
  50.     state.running = true;
    6 q* D- B, l+ k9 m0 J  r
  51.     let fps = 24;
    ( \7 E. x  N$ P/ R% b6 }0 e1 e
  52.     da(g);//绘制底图
    ! B/ n0 e- R$ h3 H# n
  53.     t.upload();
    & K, U$ |* x7 k: k* ]% V$ ~
  54.     let k = 0;  s& \# D6 W# P7 F; w- h' X& P
  55.     let ti = Date.now();
    2 @/ f& Q1 w: @
  56.     let rt = 0;! d! V0 b% B0 m: q% ?: }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 y  Z1 X; J4 L% V, S8 Z, W
  58.         if (v > k) return k;
    3 R# G; o; b+ r6 I+ A' F' q
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ [+ _% {3 [$ G2 h) S5 c$ R  m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, U/ X# j2 M5 {/ V  O" ~, x8 |
  61.     }
    5 H  o% f  A9 z6 E" H7 T
  62.     run = () => {// 新线程
    & u% t& X( y3 V% N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ P8 A: N& k$ ]0 n# m* U7 j- k/ T
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 U# ^9 L# S& C5 g% d" B* ^( q
  65.         while (state.running) {
    0 n. ?9 w2 m; {/ V" f- \
  66.             try {
    4 s/ V9 d: k4 @1 H; D; ~! {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 ^5 u/ S- q- S+ N, O; @* a5 u  f
  68.                 ti = Date.now();* z* X/ }  ]9 |+ h  P1 ^, Y
  69.                 if (k > 1.5) {
    & W7 P# a& W( L4 K* ~
  70.                     k = 0;
    6 _9 N4 k% k8 D8 t  ]0 ]0 c* z
  71.                 }' J- D+ B/ r: |! E
  72.                 setComp(g, 1);+ ?( _/ k, C4 F
  73.                 da(g);
    8 E& f+ K" L( M: d9 [4 t% y* q  L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) m: P/ H7 ~8 p; {- {8 v
  75.                 setComp(g, kk);0 t  r% X0 `1 h- n
  76.                 db(g);. i* O: l/ i+ T
  77.                 t.upload();
    ' T! o- U3 i  R+ D8 w8 H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* s4 M3 Z; E) o1 b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * Z: B5 r$ f' J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( p+ n: ?6 p; G% f2 Q$ o4 P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 E) [! _( {, T6 d' P8 a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 W8 d# [# d- a" \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 ?8 R- \/ N+ B- t
  84.             } catch (e) {& y, M( o0 s0 A) a8 l- ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 r* F5 J2 h- K( n. {5 E, t8 [" Q, O
  86.             }1 ]/ b) t" E* [& W$ {
  87.         }! \3 U$ W. H  w
  88.         print("Thread end:" + id);+ s2 t0 i8 X' E
  89.     }
      b$ F1 q1 {5 V4 t4 l( C: ]8 G$ v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / T5 k: e+ p9 J# Q4 }) V' E
  91.     th.start();
    ! w- s& l% d. m- m
  92. }
    3 k) F" l% t$ V8 ?

  93. $ {! q) y/ L' n3 D4 _9 e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + d6 Y( S3 R- f$ r
  95.     state.f.tick();
    ) U6 a. ^: [& }6 \! F
  96. }
    / `! \5 Y* @2 c6 `) P

  97. : \+ f7 ?$ {; s& _/ g4 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' {2 _# Z; ~, u: M- m% @) f& _
  99.     print("Dispose");
    : K) K; ^0 M" z
  100.     state.running = false;# Z, a/ |( J+ t; ~' H6 x% ?
  101.     state.f.close();
    . [$ [- N: J9 _
  102. }6 Q0 w5 Q  S1 \$ H  X) z
  103. % l) v) {" l: }: j' u
  104. function setComp(g, value) {/ f, G! n' [2 T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  n1 z9 @2 x6 Q
  106. }
复制代码
5 T) f$ O2 C2 p- J2 c
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 I0 [, u2 t4 L% K3 P
# W" K( b, [" w1 J6 R# _# s# b. N  `( T5 w; d/ W' c
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) p1 h; X4 [' x9 e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) ]: b5 a% g+ l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; M. D: R7 b# C2 o- L
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& H' D5 \* Q+ ?6 J& T+ I! ]* p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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