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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. f3 G2 u6 R- D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. N1 ]  F* M1 A+ B- Q, U# Y
  1. importPackage (java.lang);- l7 o0 Q# a/ h, y' A0 t
  2. importPackage (java.awt);
    ; _) N- f! S- D8 |
  3. ' B, H  f0 K0 ~7 k# n, G- J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " S9 j5 a  k( o( h- u& z
  5. ) p$ X, k- G& {1 b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 C8 Z) k: W# q! H) {6 G% I2 L0 f

  7. , T- q+ x2 Q, p2 @, ?: U6 E
  8. function getW(str, font) {8 d* M8 _) a0 |7 o6 L7 A$ W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 n" G+ K7 s( B4 H- g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) I) G7 ?8 c( e. P: I2 S- a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / A9 `: o0 R" O- O1 Y+ }- \
  12. }
    1 C. ]! @/ x. F6 L

  13. 5 B* Z8 @/ S0 W3 ~
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 c) ?' I1 T0 v, ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      h& j  P' R; ^% Z" B* p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . d3 F0 W- k9 Y. l
  17. }# A2 z  D- h# i1 t
  18. . k# l3 _. ^! C1 }# l
  19. db = (g) => {//上层绘制4 T$ b& k. v3 S, \9 P5 D0 w" c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 A# r( B: c1 |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . S! K+ }9 i4 W7 s! U" B
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 m: R9 M  B6 _  ]4 y
  23.     g.setFont(font0);* Y) O# K/ T: X3 O- r& w) q
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 J) |1 Q) u, l" T0 |/ G+ D5 V  p
  25.     let ww = 400;
    " _9 d2 s3 O( N2 [% [# h
  26.     let w = getW(str, font0);/ o8 b9 S. I6 E7 B! u- f  B4 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- @5 t# S( e7 }  a$ `8 B  Y2 K- U
  28. }; \8 y* O. o6 J9 q" h

  29. 0 Z! P3 j; s& O7 I* ]* f1 W
  30. const mat = new Matrices();
    . h8 X1 c1 i) d9 P; ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 c7 b+ j9 Q+ L; y2 I
  32.   V: W: }; W5 R+ A4 |: H' J$ F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & v* q& L+ {( t+ b4 p4 b; Z: ?% y
  34.     let info = {
    2 X( C/ _# b' h: G$ T: K! h
  35.         ctx: ctx,  W* F* m) [$ O, A+ @
  36.         isTrain: false,
    5 }/ C# Y" k$ Y. i# T- r
  37.         matrices: [mat],1 d* M) V+ H4 R! ?
  38.         texture: [400, 400],
    6 O  w# f6 E  M0 N" c
  39.         model: {3 F5 y/ q: J3 {% ^4 A
  40.             renderType: "light",
    + w7 o" y/ B) b; }" n
  41.             size: [1, 1],0 ]3 G- x: E* @" t3 n  S" c% }8 b
  42.             uvSize: [1, 1]8 z* m8 `: u9 W
  43.         }! |" Z: G6 Z. |2 H+ {
  44.     }6 u$ I8 ^! S/ p% ]6 S
  45.     let f = new Face(info);
    , v9 {5 [9 s6 S; f' h" u& ?
  46.     state.f = f;- ~( u: S$ `6 F" X8 J; V% ?
  47. # U: B' `. ^" a7 W& A
  48.     let t = f.texture;
    0 C8 [4 ?. S7 S7 t8 Y, I9 E& J/ e
  49.     let g = t.graphics;
    , P- P) a# Y& n0 P% f
  50.     state.running = true;
    0 y  a1 ?2 l' V0 a. S5 K
  51.     let fps = 24;/ I- v4 f: @) V  R. \9 q- v
  52.     da(g);//绘制底图
    3 E4 C5 T2 F' O+ d
  53.     t.upload();
    ) }# Y5 M5 |1 ^/ h" @! r( F
  54.     let k = 0;- f8 t8 Y9 R, I( e3 M+ X
  55.     let ti = Date.now();
    & `0 f% ^, l3 S- |* m0 B
  56.     let rt = 0;
    - y7 T# e% j4 l6 E* T2 A$ C9 q0 G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 q4 i7 i- n1 }. P1 [  B
  58.         if (v > k) return k;9 E2 C4 w+ Q  O$ U! M/ o6 N7 l
  59.         if (k < 0) return 0;- l  W1 T' r+ `9 z  Q8 a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: K4 X$ b- P. o& U, g* y
  61.     }0 M3 r3 i8 ]! o+ l" }* j% ?: ~7 T, _7 C
  62.     run = () => {// 新线程8 r  j" Q7 Y0 x- Y) E" R9 {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& c% [& A, a# c1 Z1 c
  64.         print("Thread start:" + id);
    % W% r' q: O( v" r$ H9 J
  65.         while (state.running) {% o( l8 p* J4 O" |- o/ Z# N/ ?
  66.             try {0 p5 |' h# x; L+ ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; Q) r  T1 k, J% |. D
  68.                 ti = Date.now();
    / {# A* H2 m4 z) k: Q) z
  69.                 if (k > 1.5) {
    / [4 P' q7 ?0 S' }8 Z2 v0 m' O$ d
  70.                     k = 0;5 o# ^5 W3 |( m# L. Z7 _
  71.                 }" d  x6 q1 D7 Y- x
  72.                 setComp(g, 1);) t5 ?0 i" n" o, G' j! x3 B+ B  I$ }+ ^
  73.                 da(g);. r2 v. y9 Z3 ?% L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / J# E3 c( p% `. b" f) ?, h$ R
  75.                 setComp(g, kk);
    . \& [! ]& `" I* O7 p
  76.                 db(g);
    ; P7 v# d! e9 y3 e
  77.                 t.upload();
    % |/ j  P: ~8 z5 U  n) v; H, W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 y' r' S3 r, _5 i- }* \1 G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 V) i0 H0 ^( c" K, ?' K2 W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / C0 v  B7 d. c5 a, }8 l+ D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : M5 O& D8 B& p: f  F4 u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 y* i) F+ P8 o2 X% J" q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ r6 \8 f, |& m- H! b. }
  84.             } catch (e) {' F: i3 z3 J3 Y  w- J1 P( w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & \9 Z$ g% F+ ]! T0 M/ K7 K4 ~
  86.             }
    : m$ l) ~; P; ~/ U& f
  87.         }1 l5 _4 t5 W' _7 W6 @' g
  88.         print("Thread end:" + id);7 n" u3 |& P$ {( f* O4 w% x
  89.     }* H. o+ }6 ^+ ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 E; B: N0 F* h  n+ r" O# v. d. ?
  91.     th.start();
    0 R2 O" ?% ?: t9 N- W* f) B! ^5 c9 ]) |
  92. }
    % [4 f" N% P4 X

  93. & N# v7 D6 {4 S7 }; G3 U
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 o* F) x2 g9 S
  95.     state.f.tick();
    % }) L, G6 ?  |
  96. }7 ]- D2 X) B0 d& p# n

  97. ! a9 s4 L1 u: O3 h. D/ h4 i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      m; w) |6 d1 V4 `, J
  99.     print("Dispose");& y$ o2 i. a* e; d/ q
  100.     state.running = false;" @) N$ o1 {1 ~5 K1 O5 B: y  k
  101.     state.f.close();
    + I; t: [; {! Z) S
  102. }' F8 S# b3 q8 F6 E+ ~
  103. 4 X* V- P0 L# \+ g
  104. function setComp(g, value) {
    9 d* C5 _) l- L% ]  A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . g5 Q: K2 k0 V3 g
  106. }
复制代码
# l4 a, g0 `* i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' a8 n: L" r' O% `
, S7 k9 [! a+ T) \; r, C- \. m1 ?8 M+ f& e0 y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ S$ C2 s- J2 F3 o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- V) h! ]/ F5 _  D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% N! v, k8 q% N! T6 D2 I% {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% ]/ c3 W% k7 i3 _- m; }6 `% f/ f  {) g
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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