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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; T3 ^- O) q' X3 z. e9 D+ E' S9 F$ C这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  L0 j8 x0 e- \' ~  J
  1. importPackage (java.lang);$ n; O4 ^3 G- z* h5 y4 N" l! [0 B' x5 ?
  2. importPackage (java.awt);
    7 C2 J8 G) d/ f; n0 l8 i0 ~% \
  3. 8 K; Q* n/ m8 }) |5 y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % I4 U4 v4 e; {& p& A6 R& n

  5. 5 l* e+ F* p& K- ~+ S7 o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 r5 D% x- v" Y$ w
  7. 2 f5 i6 \: d+ N) }
  8. function getW(str, font) {6 _8 Y0 p* }, H7 y5 o8 x! Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " w& t& i# M& k" K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- C% o! Z9 @9 ^$ O6 p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* v) b& D9 L8 b/ |2 c
  12. }" E1 o' Y9 S# H
  13. " o, w# ?/ n. T  m
  14. da = (g) => {//底图绘制: g! b- s- I  z; U9 y* g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + c2 P! w# q/ H, Z+ B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ e7 V: a2 b# D) N$ x
  17. }
    : `: d% [" d3 J' d) S2 R% d

  18. " Y' @. \  M2 w
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 c9 V4 v7 v" w- U( Y7 a( }  g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 m' y" H" k; I" u; U) B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' i8 j8 V. W. g( Z+ g' Z
  22.     g.setColor(Color.RED);& Y$ }2 w2 e. `& o
  23.     g.setFont(font0);2 d4 v7 e7 @, H& D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 V- q2 B( N" E1 T/ a
  25.     let ww = 400;& Y* N) @3 J' Q
  26.     let w = getW(str, font0);6 H! Z# C' j8 d: a  X, c8 |4 B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 y" K: b) V) }
  28. }3 ~" W( T9 @' L# V8 x! e7 S

  29. : Z8 k3 l8 n& k; |0 W9 L+ N
  30. const mat = new Matrices();8 a- ~" }& ?  Z/ H! C5 E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # a7 p, P1 c2 p
  32. - P$ O  Q3 o* j/ o( l+ A. W
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 p( v' j, k5 e% M9 X( r
  34.     let info = {! m9 D: o4 y8 C* E6 ~6 Z" }
  35.         ctx: ctx,
    ( a1 M( H! U9 x+ j
  36.         isTrain: false,
    . K: _; w% f( M1 Z! I  N
  37.         matrices: [mat],
    & S: g) p0 N$ x( `- Q
  38.         texture: [400, 400],
    3 w8 S: u- N/ g' e$ U& H5 x" o
  39.         model: {( C- g; N& V; _( N: t  u/ L: e0 X2 L! w
  40.             renderType: "light",
    ! {5 v0 R+ _1 n5 r8 o7 g  _
  41.             size: [1, 1],' B7 P: x9 C: C
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 I5 T8 I8 ^2 l' o$ n
  43.         }
    # l- a$ ~4 `3 v9 s% `7 O
  44.     }
    ' N5 _& t, }* W) |8 G8 B- p
  45.     let f = new Face(info);
    , n; \0 G9 ~1 z4 a% ^
  46.     state.f = f;( S3 e" k& R% T' R8 ?% U
  47. 2 D  [- ]) S' Z9 u
  48.     let t = f.texture;
    9 w- i0 l6 L5 C7 E
  49.     let g = t.graphics;
    9 {! g7 E8 K) Z0 @% Z+ f
  50.     state.running = true;/ d$ }* e) I' B. j! h( V
  51.     let fps = 24;* i% P/ p" _- C- L/ Q# K$ j
  52.     da(g);//绘制底图
    ! \: _' B; I+ {
  53.     t.upload();( i, p8 A2 Q. V4 C" o& [/ Z' H
  54.     let k = 0;0 H) K+ l# |! Q! C
  55.     let ti = Date.now();
    . z5 u) M8 L' \! p
  56.     let rt = 0;1 u! g& k; \! S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 O7 N3 M" T: e
  58.         if (v > k) return k;2 U5 X5 F6 P, j* H9 u- W/ a
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( e" m9 `  {/ l, V! W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) ~0 F4 i) M4 r, B
  61.     }/ s! G# x: ^7 B. {* \$ t% Z
  62.     run = () => {// 新线程; c) G$ X' l" [7 \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / P3 M0 V1 f- j" L7 n1 ~
  64.         print("Thread start:" + id);1 B% ]  i2 T7 m$ e8 Z' g  P: w
  65.         while (state.running) {0 a) K6 i3 X5 }  a9 P7 {
  66.             try {
    3 Y) A$ k2 H5 [5 M' i7 N. ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' N* {5 b/ m/ A4 H% K/ F, U# m
  68.                 ti = Date.now();
    $ P: {4 N/ E3 P- m
  69.                 if (k > 1.5) {5 O3 Q7 P2 u0 G( f, Z
  70.                     k = 0;
    & U# O, X+ c! j, `0 b' @
  71.                 }* @6 d: \2 g5 }3 U8 w5 k
  72.                 setComp(g, 1);: m7 s( k" H$ ^% _9 J1 L8 ?
  73.                 da(g);
    . ?$ s2 W; Z# E. f6 P8 I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 @4 |+ a7 O" e# B$ J
  75.                 setComp(g, kk);
    8 y4 B# Y* }/ w* X/ y- _8 o3 c
  76.                 db(g);
      I% W' {2 w! a( o8 X
  77.                 t.upload();
    # m! J; z# q" k4 ^0 L( c, N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( k4 z: s- t1 {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 f1 G. Z" k9 V% |) V/ P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . B& }. K* a9 L$ g9 u" D
  81.                 rt = Date.now() - ti;: S, x- _7 E, J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 {1 n9 S2 V( A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & m  {% W; n; H4 B
  84.             } catch (e) {
    + L7 E3 \4 R% B' l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 W: z# I) z# k1 x' ~1 P
  86.             }
    " G, B/ m: s4 Y6 ?: c3 D+ w+ r
  87.         }1 Y: w& f* n& C1 z: E, _2 [
  88.         print("Thread end:" + id);
      F9 D5 d3 C9 Z. W, v# @- G" F9 ?
  89.     }
    8 D. C4 X- v8 f! o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 W! ~- u( _7 V$ }
  91.     th.start();
    + P$ p3 `3 O" T% G$ H; k9 C
  92. }# T( j# s. C! D

  93. , k5 J8 b) l4 z
  94. function render(ctx, state, entity) {& `! d6 L. o% V7 ?# n' N- F3 w) l7 T# Q
  95.     state.f.tick();
    5 ?3 q. P2 Q' J' c4 O, h  p
  96. }
    ' m7 p$ r0 a6 X
  97. . w& o; |% @9 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. K: r6 @; H$ e8 f/ Z/ i2 L
  99.     print("Dispose");
    8 \( i1 e# ^/ \6 J' z# q4 [
  100.     state.running = false;
    , C: @: M2 w$ O8 O+ I
  101.     state.f.close();8 D" s3 T- O- }* {7 ^
  102. }; c' a1 E( n4 X+ ^7 U" |; L

  103. - E! n* Z; G4 \6 s$ P0 v
  104. function setComp(g, value) {8 u  G- ~7 }( F5 q8 P' C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 R' _' W5 d/ T
  106. }
复制代码
; W; X) `# l. q3 e1 c! ]% w, R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* M) N. H" @( u6 z; Y

7 p# T, G2 [3 _  [7 W
' R( [# P) D9 q3 x( ]* E1 j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 C" n4 f, J* C$ ~1 W$ t7 U' t/ r8 e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 Z! H0 v3 Y0 y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( e! r9 p( a: X: r# h0 ^* ^
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. L# g7 z* t- H6 [. e
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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