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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 D7 f* k( g6 v
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 H, A) g4 H" I# i* _
  1. importPackage (java.lang);2 ?) Q. u7 p  A- T+ F2 s# w, t
  2. importPackage (java.awt);$ V' u2 F& M% e% p! |4 m! t8 B

  3. 2 B) X/ J( g+ z0 A+ c" t  ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , P; h9 b/ B! z1 i: K2 A' A" _

  5. - `6 D: t' M) N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 Q- f4 a" F3 P5 I7 U9 B- `
  7. ) Y0 q% g0 `. r" P" N( N7 q7 b
  8. function getW(str, font) {
    # E: S# y0 Z2 y' O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; `. P/ ^$ W, m( B4 g) S6 L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 Q7 N" M- `, a! S0 h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + a: w/ p! U; L/ `+ I- v4 S! b
  12. }
    - v( M8 ?8 ^. Z, m1 p, O8 ?

  13. 3 |$ O: n5 o; M: I4 j$ t
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( E9 S/ d% g3 B5 w. u5 ?; z8 i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 G$ @$ `' \9 x6 X0 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % \. |, ?8 L1 r5 A8 \
  17. }, E- b. ~! B7 j- O# O% D1 k

  18. % N) C* n& ~' X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ U+ t. P' K2 C" C( b* K! ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% H* q8 N2 u8 P! t, V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; J* C; B9 ~6 j
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & d9 o# w! ^: |% F
  23.     g.setFont(font0);' x5 X0 o6 ^# r2 h0 t& B* C
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 a7 f9 ^0 Z! |' u
  25.     let ww = 400;0 C+ P9 K4 C% }8 m! C1 w) v0 ^. U$ [
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; R( g4 _# F5 k% p  K- v$ K0 p% v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; w1 ]$ @4 Q! @& d% w7 S' m
  28. }
    " V& h# ~/ K* N. B# `" S; q' Y
  29. 1 R$ M8 f7 _* B1 `2 `9 ~" ~
  30. const mat = new Matrices();& n2 R, p: q7 Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # A8 I! H! b6 Q4 [8 I0 K, E

  32. + i% h9 e8 c+ J
  33. function create(ctx, state, entity) {9 U4 w7 [9 P4 A" G- r2 v
  34.     let info = {8 q0 ~* ?( n7 l4 f( z$ X: K
  35.         ctx: ctx,4 @' p9 E7 U4 W, W) ~9 j
  36.         isTrain: false,
    3 ?: r+ E# r) {5 `
  37.         matrices: [mat]," k$ l- i2 p) i$ o; H5 L& s
  38.         texture: [400, 400],/ W( A6 B$ ?& a7 _+ Y
  39.         model: {! F, g" `) O0 z. i
  40.             renderType: "light",0 i$ B+ f/ k9 m+ w/ z: ^) N1 E
  41.             size: [1, 1],
    2 q! k5 N& y9 n$ j6 V$ X
  42.             uvSize: [1, 1]
    * z% c  {: {# ~+ E
  43.         }
    : B. t1 m3 l. B8 \
  44.     }
    / Q0 ?! L: q/ C; O- t& }* S
  45.     let f = new Face(info);
    + y( d: D: ?9 l. ~4 y/ y0 @
  46.     state.f = f;) d! L, j* X5 z+ F; l

  47. & @& [6 A+ x( v/ C# V6 D
  48.     let t = f.texture;
    " r) r# ]. e, C4 B7 N5 O' O9 K
  49.     let g = t.graphics;2 n6 ~9 \" j3 h2 n# l
  50.     state.running = true;
    0 r3 v) T! t" U$ Y% s
  51.     let fps = 24;+ h( O& m1 k* z; d0 @$ ^5 v
  52.     da(g);//绘制底图1 ~' e0 @7 p) w0 C, I
  53.     t.upload();
    ! W/ I/ A0 B. f5 x3 M
  54.     let k = 0;
    - l: N  ]' B6 l& _' K
  55.     let ti = Date.now();  h0 s  }9 N( Z) {* ^& t( [
  56.     let rt = 0;- T( P, S8 G0 t( |. {1 f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 w- [% X# Y8 T2 V
  58.         if (v > k) return k;; _5 \& x$ j) N3 a7 D# N
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; {, J" ^, H: o+ o& W+ r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % g6 M* ?4 {: ?6 D, k3 ~
  61.     }
    9 B: ?, A! t( ?& B4 w& Q4 w
  62.     run = () => {// 新线程
    : s6 [0 j2 u3 G" V+ F8 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 c6 ?# R+ \' R+ ]7 A, Y) U0 o/ E+ @
  64.         print("Thread start:" + id);
    - H, V! W( b2 h# i& Z2 i
  65.         while (state.running) {
    + {. h; m# r  y
  66.             try {2 n2 ?( Z3 m/ \( _* w8 z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( Y. a8 f/ l) P4 r* H
  68.                 ti = Date.now();
    ) A8 C, p) L% e: G
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 t1 @4 A) e) H  _( `6 E
  70.                     k = 0;
    ( R" O1 C% L/ a4 s. M6 n
  71.                 }8 V+ k3 i, T0 [2 u6 D
  72.                 setComp(g, 1);
    6 o# R: [$ e1 W/ T0 U' o, Y
  73.                 da(g);
    & a3 o- |, y. l% {1 j; f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 e* k% h& f- h( i
  75.                 setComp(g, kk);3 `. T$ o7 q  q! f+ @2 j
  76.                 db(g);
      M/ c" a  q4 t; {3 _
  77.                 t.upload();
    - @: p8 T1 z4 e/ R+ p2 _' U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  {, x4 M+ Z" Y/ d0 y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 C# L+ _! P3 X+ i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 o( ~" r+ o8 N  X: E; E$ j  _
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : B5 n- G+ W9 f- f  {. @& T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. S- L; k2 a- S. f2 y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % n5 Q) T6 G' r0 }& w! Y1 F% V6 I
  84.             } catch (e) {9 w$ |+ p# f: x- S4 C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! @9 x! o$ K: _* j& U9 G
  86.             }4 s1 f. `8 [1 j/ n3 m& M4 d$ F
  87.         }9 F6 Q( |8 T3 w/ x; ?
  88.         print("Thread end:" + id);' V/ ^- b' ]1 S" p
  89.     }4 P$ O. z: g+ N+ P+ z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # |3 U- R( R- n9 T% ^4 b
  91.     th.start();
    8 F& w& j* C$ h9 g& ]
  92. }
    # }6 W2 a5 }! ]4 u
  93. 9 H  C, }2 }+ y/ {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; t. {' [/ w1 g' L* a
  95.     state.f.tick();
    6 z( \7 M4 f2 k3 O" n# [6 V' x
  96. }
    + r" g: a6 `% Z2 n) {

  97. 0 I% U  y  `6 z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  d' {9 S: w4 W; v" X  O$ o6 L( \  Z
  99.     print("Dispose");! F) \8 {# e% ~( C
  100.     state.running = false;
    / Q" _0 D+ S0 h9 s9 X  B7 a, H* {, s
  101.     state.f.close();) O' {) b/ R5 ~) G+ M3 v) N
  102. }/ J* x$ u0 \3 e# J- m: U% [- v/ q! ^( }

  103. 3 a& x& u. B& ]3 D/ D
  104. function setComp(g, value) {6 z' ?" S- f& e6 d1 j3 @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # _( p' k+ p$ g4 T$ Q
  106. }
复制代码

$ a2 E( [% ]  b写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ j" F, S* g, w+ w" O, _7 G

8 x, O' @+ C9 r6 `7 j+ [
: y- i6 I1 Y! W& `! _) P' {顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' S5 ~" ^8 d' L) H! B  `& H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) y5 a5 f8 p' w7 q6 X3 F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! C( [  ?4 W$ B% N8 t  H
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 d1 C8 {7 _/ V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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