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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* L/ S  n7 Z2 t) l这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. C6 o" p0 d1 a+ @. Q1 S
  1. importPackage (java.lang);
    9 z9 a- R  k7 `8 F& U4 k2 K
  2. importPackage (java.awt);6 @1 O2 {! r; L- H" g; h4 I

  3. / {! }! m8 [7 ~9 ^3 n* z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 m& Y2 ^8 |6 P! ~$ D( t

  5. ! Y/ D6 }" F+ p' j0 @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ w! r1 ~* ~2 ]; l: a  F

  7. $ y. Y, w6 P8 `1 d" Z4 z6 M1 I5 i
  8. function getW(str, font) {3 s- s7 v( [: K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) n8 X% \9 i2 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" o' d6 |8 K6 z9 r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ U& X. ~& e6 C! j  L
  12. }
    / {( b" S3 u: A1 d/ i% s
  13. 8 f/ G( X  n2 k& R8 _, v2 r
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 w/ b" k7 L7 V' C/ S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 Z2 f7 d/ L/ w1 K/ k3 c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + U- `2 f7 a% a
  17. }+ R+ K# k3 S  k; d% Z+ q9 C
  18. 6 p9 q" }; |' v1 f  f
  19. db = (g) => {//上层绘制0 S( ?4 M/ L1 z$ W6 c7 R, p$ L' S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + t* `5 `2 ^" j8 B+ |! N3 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" W$ A" n* k1 |) @
  22.     g.setColor(Color.RED);8 A2 V& s1 E; z" N& h' `( `6 u+ Y
  23.     g.setFont(font0);5 H7 B5 F6 k" F0 d: b  n% m
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 [- i  _# {8 A  J# m7 n0 |
  25.     let ww = 400;0 H" ^# s" O# U, \. X
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 u6 F: c- ~! K1 W8 ~# L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: t  [. z- Q3 o) r9 l
  28. }* J! q# K: f* ^. B+ S

  29. 1 [+ W9 c2 T/ [" X/ }) Z
  30. const mat = new Matrices();! G0 M. U, Y- T0 O) |; G+ y9 O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      T+ {2 G1 _- L+ c$ r6 X

  32. 2 C' J5 S/ q- X
  33. function create(ctx, state, entity) {8 G" S7 ~1 ~4 M: D- i
  34.     let info = {! e% R& c" N: ], g  F! A
  35.         ctx: ctx,, |9 [, ~! U4 m5 p7 ?* T: `* U+ s" w, q
  36.         isTrain: false,6 k6 ~4 O6 g' N2 w1 w- h& {
  37.         matrices: [mat],1 @  W8 a4 k. i3 [: P$ l4 M  e) `
  38.         texture: [400, 400],# i5 _8 V% d3 R
  39.         model: {
    3 d/ ^1 h4 H9 t+ @. Z9 k4 x; k8 W
  40.             renderType: "light",
    * J0 q  x! o+ y% C5 G+ h
  41.             size: [1, 1],, c. v& r" q; Q+ y& ^+ Q
  42.             uvSize: [1, 1]* A0 S9 {% J" H3 A" ]- _
  43.         }0 o% d- O/ k- E' y
  44.     }
    ! q* D2 e$ g0 V
  45.     let f = new Face(info);
    ( y/ J' Z- S  Z" h8 }
  46.     state.f = f;) M7 b& ]' u" ?( H& c7 n

  47. % M: E% v) C& ~
  48.     let t = f.texture;6 z- S( D1 q. s. \, ]" }
  49.     let g = t.graphics;
    " V1 S8 S% N& j
  50.     state.running = true;
    ( |- g0 S. z5 u
  51.     let fps = 24;2 b: Y* @$ g" @% @0 |1 `0 A, x
  52.     da(g);//绘制底图
    # z6 v& A' P, |0 a
  53.     t.upload();
    7 C4 W6 y  v) L$ t9 s
  54.     let k = 0;4 M  z3 o4 J9 P/ \2 c9 G; |
  55.     let ti = Date.now();% _: {0 t3 ], Y
  56.     let rt = 0;
    6 `/ u4 p5 p' x: @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( F" y8 {: o2 l0 b- ^% r0 @
  58.         if (v > k) return k;
    & P% G" s5 i& e+ Y+ O
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 {" V- q  z) p; V6 N8 ]1 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" W  ?2 ^1 s7 s+ @2 g
  61.     }! f3 T, v& T1 ?0 ]: Q
  62.     run = () => {// 新线程
    2 p9 C" I0 k" r# S( I1 p/ J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! w& F. a! @* c0 `
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 T+ \& E% `& C) \
  65.         while (state.running) {8 g/ D: }3 N8 {- D' V8 I
  66.             try {9 n- A! t' F0 U; z5 ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' j' f: L8 W" a1 {/ S/ O8 ^/ g
  68.                 ti = Date.now();
    ( v, U2 `" X. y, Z
  69.                 if (k > 1.5) {3 q! q* ~8 V3 O- N$ y) e9 Q
  70.                     k = 0;* I7 Y8 b6 x1 a
  71.                 }  {  J) H! k- h, K
  72.                 setComp(g, 1);
    & M5 y6 l  f" v
  73.                 da(g);, S+ }) I& j% U' ?. l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ w  p+ [3 B0 g; N% Z1 `
  75.                 setComp(g, kk);
    , e: S) r% L: s& R6 S
  76.                 db(g);
    # W8 c' p. |8 A5 _  \
  77.                 t.upload();8 h# w  e! K3 R2 }* n) v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 Y+ R, h" [4 N- b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 Y+ G/ K3 Z8 G# L! p4 N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; i! t6 ]: M7 n: m) |% h" o( S& s
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + u$ b7 M: y' P$ p, h5 R) f+ z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 {# E- T+ d1 {- [8 U# A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 n( `8 o. T9 i
  84.             } catch (e) {* ~/ A3 o8 @9 M- T  |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. ]/ x: q; a2 P0 n& t
  86.             }
    1 {. [9 Y% R0 G1 y3 F
  87.         }% h2 _+ r; y. f3 ~  p
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 D5 p3 b0 |3 X9 t# p9 v( h* K: q
  89.     }
    2 d+ n3 v4 L- e" U) `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 G; n7 M3 Y$ Z# D& K; f
  91.     th.start();
    / m1 \: o" z7 r6 F7 c# m: I
  92. }
    $ N; Y% e/ k" M9 l* C7 n
  93. 9 B: H5 f9 e$ Y
  94. function render(ctx, state, entity) {; n3 N& a: h$ o2 j
  95.     state.f.tick();& N  a) E8 g. D/ S7 ^
  96. }
    5 r7 P; w' D3 H" g/ |7 U8 n/ w8 Z/ F

  97. 3 ^, P) |5 \4 x8 L+ w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( U, O& ]3 c# @) G# ~6 L) l
  99.     print("Dispose");' Z% i0 j, _* X
  100.     state.running = false;( l' z1 m9 c; J2 c/ q
  101.     state.f.close();
    ' t# B" f9 C/ R2 Z/ N) R' v
  102. }" ?3 i: m6 {/ v$ S% ?

  103. : o% z  r5 @3 i' I) ^
  104. function setComp(g, value) {0 _) i6 ~) x% ~) b( T: z& _! @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      J9 W, q8 \1 Y+ t- E* E4 a
  106. }
复制代码

, E1 c: j; V7 S3 D2 e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, V9 f% ~4 \5 k5 V/ K
% E' Z; I4 N* C7 t5 |+ \. Q+ ?5 D. P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 g, P& o# j: u* R0 R' k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  U, @; j& ]& i  o. I) N" I5 ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ d$ s- I7 y( t+ \! Y$ P+ T& {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* y4 H4 N$ h1 Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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