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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! a1 X6 |9 u' M3 g- [这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, F5 R, G5 E" U5 w; q2 t
  1. importPackage (java.lang);
    7 S: Q8 B7 G: s# b( `
  2. importPackage (java.awt);8 t, M6 N; G, }$ a: f8 O
  3. ) v5 y' p! i* J% Z7 A+ r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % C& W) [  h/ `7 r1 @; t5 q

  5. , D0 D$ g/ ~) Y4 Y: R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , f2 y1 P! _0 v; m- |  X7 s
  7. $ y9 n" o  a+ |* ?9 C' @7 k% @, H
  8. function getW(str, font) {8 c: x. c& |* V$ _% n' H$ Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + L2 [6 o7 C% d; r2 V7 F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 r0 d) c) T+ ]/ s! |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 D$ _# N# M4 ]- M: H
  12. }
    3 F, M- k) }) @

  13.   T; x& Q  S; E& Z: v9 C
  14. da = (g) => {//底图绘制, i0 B! I7 Q5 B, D# X$ P- T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' h* R9 }- |, K* t- o3 B& m, ^/ Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 o! j- y# |8 c) U
  17. }/ Q* }$ d& K5 N, U5 g* i" K$ R
  18. ; R" ]8 {7 g3 a" P$ F5 Z  i+ W- _
  19. db = (g) => {//上层绘制) R" Y& A' q, ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 {. D9 {9 F8 b$ u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 i3 U6 @, |6 R* W! p9 o, w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 B! Y0 U/ ?# P6 g8 H2 U
  23.     g.setFont(font0);
    ; @. B* j5 Y- W6 f' }) w" K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ F5 }$ v5 M0 w0 C4 i# T
  25.     let ww = 400;5 Q2 t9 S2 B7 Q
  26.     let w = getW(str, font0);% G1 ?- ]9 p: _: n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( o$ m, v7 ?7 [" R2 }2 M
  28. }: E: M/ H3 H& O: z2 m7 y$ v
  29. 9 L* a  y, Z, N: @
  30. const mat = new Matrices();) z3 ]0 u# L9 Q# S! L5 ]* {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - k7 p* t1 H( `' ^/ [( w1 E

  32. 6 R+ ~4 t; }. ]% h" g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! V$ h6 y) d$ m* n+ q
  34.     let info = {; Y. F) i7 |; v, ]/ p! |4 o
  35.         ctx: ctx,
    # F3 o# ~0 K  X
  36.         isTrain: false,
    / N! G+ L9 A( K' Q1 C4 Q; N8 A2 P
  37.         matrices: [mat],, R5 u1 x9 h; t
  38.         texture: [400, 400],: \& ~9 |1 @  Z! N7 K6 H. K
  39.         model: {7 ?& W- z% J. r9 c/ Z
  40.             renderType: "light",. l. k4 N8 G& Q
  41.             size: [1, 1],
    6 Z3 }* @) j; O" P: x, C; {$ Q
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 }3 b& T7 b3 @9 V* R
  43.         }
    3 Z5 W) k' H3 X/ n9 Z
  44.     }
    ( M' l; [% s9 C
  45.     let f = new Face(info);
    6 ?( X& i, T& a5 S1 [5 r% O
  46.     state.f = f;4 T1 B" ], E* J5 e6 y) f( |, _

  47. 6 m) G/ c1 Q# K. d
  48.     let t = f.texture;
    5 }' w/ @; u# X
  49.     let g = t.graphics;
    - ^& r- {8 s% e* H& p3 M8 @
  50.     state.running = true;
    ; X( ]6 m- {* c$ J, c
  51.     let fps = 24;& s& I+ D4 r! ]7 H" x0 L* h
  52.     da(g);//绘制底图- W: t9 U# X  g+ Q/ I
  53.     t.upload();
      j& c6 g# \4 u! Y1 Q
  54.     let k = 0;
    & V  j% r9 c) k
  55.     let ti = Date.now();
    " p" x4 _+ C; v/ [
  56.     let rt = 0;, L8 e" r2 |3 @; Z" [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( @/ F* b# I; L- K8 p
  58.         if (v > k) return k;
    $ ]+ g8 @/ H/ p1 v; }
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! e* [* j( X7 G9 b3 m7 U1 p" Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 {* {- `: b" _8 R) B
  61.     }+ x$ W9 `& g* s: U0 e" C
  62.     run = () => {// 新线程/ B8 O( |! ]& j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , @6 B- l1 p1 y; z- c# M0 Y
  64.         print("Thread start:" + id);7 j/ N& u  @( l4 C
  65.         while (state.running) {& W$ i- H' W- y
  66.             try {" c: Q9 J+ ?! x1 T% T! b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & q9 F# _7 t. \# j  D8 B
  68.                 ti = Date.now();; E* K) K, s) z4 l7 a: ]
  69.                 if (k > 1.5) {8 G: u! Q  @7 J, @2 @$ @4 y& w
  70.                     k = 0;7 h1 A; `/ |6 J; e* a3 t0 w" s
  71.                 }
    5 b+ T  R; r" ?4 V1 M
  72.                 setComp(g, 1);: |' U+ x* y9 M8 l# k
  73.                 da(g);. J& V3 Z; N1 c* y; s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 @4 L# X  N4 d# l5 s# w
  75.                 setComp(g, kk);/ f! g3 ]' b1 A3 Z' ~# ~# u
  76.                 db(g);
    & ?- @+ d4 @& X* K) e. Q
  77.                 t.upload();
    0 B. W3 R& @; ^0 Q. Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 ^; g; j1 E3 _5 \+ o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& j1 z, b: j! p* Z3 M3 T6 U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 ]8 L9 L& F2 }+ y- P" h* P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - q$ F: \, l& O0 r+ c- M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ a" O) D) H! v1 `3 {( |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 N: C, O9 N7 [* P: c, ?# V
  84.             } catch (e) {# \% m/ ~) w) j+ C/ e. g' X3 q1 L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 I0 I% X7 I' E0 N/ _
  86.             }
    , d, r+ U" z- _  M$ e, f' m
  87.         }4 H  U; A9 p  f: T. R
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) F) a3 k. g) s* P  g* f
  89.     }( M( U$ ?* a# j2 G; W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' ?) t/ _0 q; Y& l4 k6 {
  91.     th.start();
    3 U5 Z8 B: \5 |0 @1 f$ ?+ B
  92. }; d8 r$ o9 ]9 X8 {" s. A

  93. 8 N: w! n6 ]6 |* a- O
  94. function render(ctx, state, entity) {! \/ c& d4 `( n+ ~& Q+ h
  95.     state.f.tick();  k2 ]* J: B; j: Q* _% M8 n
  96. }0 r. }7 C! H/ T/ p; S

  97. + F: o: C! w9 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' x6 C/ V0 [/ I; i) S7 ~8 e$ k: B
  99.     print("Dispose");
    ) x/ ^4 E4 s* [- C9 |6 l
  100.     state.running = false;
    6 o3 r" y; V% j0 @
  101.     state.f.close();
    9 @  H4 A& }: C1 n7 ]( \
  102. }" Q5 X8 @. ?6 t3 S/ H) `/ i8 P7 \

  103. 1 I6 d% [, {0 R$ n0 ?
  104. function setComp(g, value) {, X$ X4 H2 m4 t) B2 u( r9 g, ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : _$ w2 L- s' b$ M* [  K
  106. }
复制代码
& u+ o# E8 p5 C+ z7 {' x& U# R$ `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 u' \' _- H' _6 Z& `: h
; R2 s" `( F2 }) @- P

7 r' k$ @: H2 R1 R, j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 B3 D4 o) F3 e3 q( Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ s' P4 |) Y3 q: N3 g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ d0 k2 L) b: |7 M! W* K
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: G+ d3 R; k* L" T6 X& G
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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