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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 G1 b9 ?( t, `# i  w- N& [
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. k( `7 \; c" A# c
  1. importPackage (java.lang);$ M2 c# T. d0 F
  2. importPackage (java.awt);
    + n! x5 r6 Q; ^
  3. . O5 p$ r: P, B& A3 w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 B) y2 |/ [( h, Y
  5. " h% D1 j* b, I* Z; O& Y9 N+ p' j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' `/ S4 h2 Z& D0 G# N/ y
  7. + ?1 V. G: N. j% K  H6 E
  8. function getW(str, font) {1 M& a4 Z% w7 g/ u* H1 _: F+ u- ?  Z; e+ ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) g3 Z5 Y: ]* W8 ^! r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + u" r  p, U: A! i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 \% P& S% a7 l8 N7 {
  12. }
    6 B- H9 ?5 i8 P: M8 P# W8 H* |

  13.   Q$ M7 A4 d  ]& B; P* K" c$ E. S/ }
  14. da = (g) => {//底图绘制# y$ ]: E, j7 W1 q' a4 y. K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! j; {" ?0 _. t7 ^3 i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 Y6 J& l$ q% a! i' A+ f
  17. }0 l4 g# X3 H! Z% R- \& K+ g
  18. ! [" G8 I: c+ W1 j* A
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # u0 ^) _; V8 ^  P4 A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 }/ F# \& n8 {' P3 f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : C; J) v! t3 P- V1 |+ P* z) j2 f
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( g0 m0 ~% k) A# \8 K
  23.     g.setFont(font0);
    , u9 P1 @! X- ~$ U; \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 C. S( c5 k5 W% i
  25.     let ww = 400;
    . B# ~! Y" C& |  c
  26.     let w = getW(str, font0);4 U0 c5 `$ ~! b- f+ }5 z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" V5 C& I0 Q- S1 Z5 }) A0 h
  28. }5 r1 x# s: _( z) W; R3 u& F2 W

  29. 1 F* n9 c( ]) V4 c7 t- Z9 v
  30. const mat = new Matrices();$ n) F# [. }9 M1 e2 ?, J+ y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ q) [7 h0 o' q! i/ ?$ e+ Y$ z

  32. 6 L) p# m7 i% ]" }/ W: j0 a0 j
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! B% `* I5 Z4 a! S2 @
  34.     let info = {
    / ?( I5 b# ]8 p; n$ f. {( ]
  35.         ctx: ctx,
    . O0 I$ o: ~1 k" m0 o2 P. X3 H! S- q
  36.         isTrain: false,, Z" |5 T% u% R; H  Q( U
  37.         matrices: [mat],/ Z) k# v' Z8 A( Q! X) \% _# ^& g7 V
  38.         texture: [400, 400],2 I1 Z2 U; A5 R) [+ I! P
  39.         model: {
    . r4 S, U$ ?* V
  40.             renderType: "light",! m' {, E9 E7 ~  i
  41.             size: [1, 1],
    6 I2 S. ]9 I0 E! W9 A& W
  42.             uvSize: [1, 1]
    " v3 O. E" F8 X: k! T4 \
  43.         }1 i" j$ x: l4 A" }6 C
  44.     }- V8 [8 r6 J+ i" }
  45.     let f = new Face(info);' B# A0 d! }( a2 ]$ e3 x7 f
  46.     state.f = f;6 w( h8 t+ ]+ B" e) E- W' n

  47. 6 }1 y% [1 |9 i2 [9 t0 K
  48.     let t = f.texture;
    & r# C1 J# `8 v8 g2 ]
  49.     let g = t.graphics;
    0 y0 K- g# _$ m6 |; k
  50.     state.running = true;
    . k- A, d9 I. F( a, o
  51.     let fps = 24;
    . S' \$ }& o- M% Y: O
  52.     da(g);//绘制底图
    . D/ D2 A7 \2 @# n% H! i# l
  53.     t.upload();  _" y4 [2 B" s" I2 U4 e% N
  54.     let k = 0;
    ( T) f0 R* O4 B' p
  55.     let ti = Date.now();
    , c% O6 r# I3 q
  56.     let rt = 0;, P( h3 w; m% ?; z/ m1 V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! R& e. h! l/ h, i
  58.         if (v > k) return k;
    5 X( b2 L# O. ^/ c& R
  59.         if (k < 0) return 0;% V. m& o, U9 _3 h4 @" r  p9 K2 V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" C* b# _' e4 X
  61.     }1 q6 f8 ^, A8 O( b/ I  q
  62.     run = () => {// 新线程
    9 c+ X/ n- _0 ~3 e$ {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * F. I& K/ v; d1 V7 T& D/ n
  64.         print("Thread start:" + id);
    % Z* U& H; q/ D! w3 E
  65.         while (state.running) {; ]7 j* u; s: N+ j9 }4 |
  66.             try {
    5 W9 j8 X5 s" x5 I2 D* @/ D. w0 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  b# V* I$ s* Q+ t+ n
  68.                 ti = Date.now();
    5 }! s& ?. X# W2 e7 Z; y
  69.                 if (k > 1.5) {) R  r5 d! A& x" O
  70.                     k = 0;
    ( l& x, a: {: b  f
  71.                 }* X, Y" G8 V) D: k! w
  72.                 setComp(g, 1);
    ; O' y+ I9 `8 R4 C
  73.                 da(g);
    ( i/ s- `- S+ a4 @  ?" L# Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 |; M, L! U0 a" v# P) @# \
  75.                 setComp(g, kk);
    ' i, m% l, p& R- C. F
  76.                 db(g);
    ( X! L& g! n- p1 ^- a$ O1 m
  77.                 t.upload();/ }3 \1 Z1 u. W2 M1 B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # a3 R5 `' X; Y$ p/ i! D" V" J* {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ o, T. i- D  V, F; a% ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " m6 W; e/ b; q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - E& g2 ?* y0 J; d$ p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      @2 N: I; |# N4 D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . S+ K' [. \/ p5 E! L
  84.             } catch (e) {
    . M- }7 o6 [3 e2 l: q3 n# }. C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : `" W5 A" y3 P
  86.             }
    2 M: k; z5 v8 h2 S% K6 O
  87.         }
    # j: u; {  v2 i- U
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' F; W+ O5 W9 a5 _* \+ R
  89.     }
    ' O# ^( y. I5 a0 v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 G* r$ o# T1 Y
  91.     th.start();
    7 Q: p& y4 J2 A# r
  92. }2 a' j: l* A8 _* j/ N

  93. : Q7 b+ X- k; d# {& W' d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 y& v  N: i. o7 X0 m3 Z  g
  95.     state.f.tick();) l, x  Q% q) a8 H- O  }
  96. }% P. v8 z% C* \& B
  97. ) m3 e( N9 _$ z. v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 @- L  C  D; x: a4 f& Z
  99.     print("Dispose");
    7 g2 x: S7 b. z% Q+ |$ t5 B  {; [
  100.     state.running = false;( ^( Y+ h/ K$ z; I' c
  101.     state.f.close();! _2 E: Q# Q8 ]! g  M0 t! y* e
  102. }! x, I9 Q3 V% Y
  103. 5 {/ @$ p( q5 h. ]5 M; e( o! R
  104. function setComp(g, value) {
    . b! m- a  a1 X& c3 ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * e. g2 k  H+ t" m
  106. }
复制代码

1 H& e' d1 ?* E- ~# ^9 b) b7 `% K2 e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, Q9 r3 ]- O# g/ }3 T2 l4 x

$ T; K& i5 ^/ X; S8 K3 T1 n. a* u- V7 Z5 ^5 J4 H6 ~8 G- M# K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" k( `6 \0 l+ s/ j$ M- g' H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- p5 d- F/ Q2 \4 H4 ]; X% q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  C$ f9 Z) ?* H" v全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 U5 M( S# D+ |" F/ Z, H- ?% W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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