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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( j+ a7 T  `" J这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& f: n+ t1 W* k, b
  1. importPackage (java.lang);
    3 `. m6 ^2 l! ?5 n& @4 l
  2. importPackage (java.awt);
    ' R3 V% b1 U% \& d. H+ w: r/ z
  3. 3 b5 x2 N( j2 @. S6 W$ \; ^4 z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& k- x) j% E; T6 \" O+ s
  5. & N) w3 g4 w7 m4 A+ A4 A- t7 G! z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " [- j' |0 k5 W* S" z3 ^9 T
  7. % C4 ~3 b( f2 [4 {
  8. function getW(str, font) {
    8 J" h4 n2 L5 V3 M7 i" \" N) X5 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & d: R; J) J0 @2 W' p" M  B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; Q; b$ K' D  }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 V7 {0 V: `- f  v% j
  12. }
    . d; \8 q* c' ~3 m8 G

  13. 9 w5 k0 }; k. R3 J' i
  14. da = (g) => {//底图绘制- }  u; a! V" I% Q% ]' j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 R, [( Z; z1 O6 c& c# S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' }& `  j! v7 D" ]
  17. }; r' y: f6 G8 `( x4 J7 g7 W
  18. / d/ N6 L9 S$ r# Y% ?
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - _" P0 g/ B$ m9 G+ i  `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 v  `  z6 W+ D$ i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ o( q) Q7 r( v2 t3 s$ D/ J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / B* X3 P. M+ R1 H( b7 \2 _
  23.     g.setFont(font0);
    + ?+ k( h" m6 x) D% x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 K" r/ f" o4 i% J8 r3 P+ E
  25.     let ww = 400;
    : T9 x! k, y( g$ p
  26.     let w = getW(str, font0);
    / m# Y$ I/ n2 [0 n9 Y5 x+ O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 S; s7 M) u& k8 a6 c
  28. }3 A' {4 w. T0 w2 w2 k& ?
  29. ( U; X, J: G6 I( m: z
  30. const mat = new Matrices();! n# ?0 h, @) _, w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 |% t1 C% v4 L7 ^

  32. , i8 }9 n# K' x! t0 p/ u4 ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & {9 u0 k0 k( s: [: f# y
  34.     let info = {) A- ?$ {5 [; u" n. q* i
  35.         ctx: ctx,/ \; q$ }& n; I5 o; b9 u
  36.         isTrain: false,
    4 X& a: e: M6 @2 ~+ o! W# k, B
  37.         matrices: [mat],  ^+ h% W5 _8 B/ H. z; @
  38.         texture: [400, 400],
    ! y- H: k( X$ f) k/ o
  39.         model: {
    ; a+ L( v1 U5 ^. v* n
  40.             renderType: "light",+ X2 j+ H9 _/ z& }/ l  u, H+ t$ Q  `
  41.             size: [1, 1],
    # M8 L2 c2 m$ f' ~
  42.             uvSize: [1, 1]; g" \0 n! R' B7 ~) T! v! z
  43.         }
    + W# ~/ c6 M" P! `( e
  44.     }, x2 K0 L2 g% {: a* r( c- ~' o
  45.     let f = new Face(info);' }* d% A, l) N4 t
  46.     state.f = f;# c/ }& v/ e- [- y0 @
  47. + h$ e& V% q# `! v% D: d) l
  48.     let t = f.texture;
    7 A8 i" r# w5 I' P: Q
  49.     let g = t.graphics;
    : ~* K) `6 `: a+ T; d
  50.     state.running = true;
    & N- h6 L& i4 R, O, f  I
  51.     let fps = 24;
    2 u" u6 p) v" x/ L) l$ e
  52.     da(g);//绘制底图
    $ I* `! D2 }* ?' m8 c7 G! A
  53.     t.upload();% N, ^0 i4 ]( p/ j) `' Z) b6 M
  54.     let k = 0;% T. n/ G+ t* F1 p7 i; L) l
  55.     let ti = Date.now();( l6 R# b% {2 B, v3 k5 s
  56.     let rt = 0;. Y* E9 E  |- M8 m) K. F9 M0 f% x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , c3 o) G8 d  O/ z
  58.         if (v > k) return k;
    8 u( _( ?# y5 s2 E  k
  59.         if (k < 0) return 0;
      T5 @, P7 U" U1 c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " N  [% {- C; B( ]
  61.     }* N: o- ~" g; {' t7 J6 i1 m: [
  62.     run = () => {// 新线程8 d+ I6 d8 d# F# f8 R, T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # v" B9 t# v: b8 ^* q. Q$ Y# j0 Y
  64.         print("Thread start:" + id);% B6 n4 V, E  V- A/ A3 V/ @4 ^5 S+ t8 M
  65.         while (state.running) {' g+ c' f* w) \
  66.             try {6 s( q$ R  s" x/ n4 K( X! S) i7 G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) i$ I& V& Z0 v  @* L/ G& D
  68.                 ti = Date.now();
    " `3 Y, s% e9 M( O7 R5 F; B1 m
  69.                 if (k > 1.5) {2 u1 [% S2 Z/ t$ [/ F+ [% [
  70.                     k = 0;" d; ]6 ~7 e. E8 {. a; u: R
  71.                 }" s* t* }. U9 V5 q$ s8 ]5 {1 r' m: s
  72.                 setComp(g, 1);; L; K4 h' [; p2 |. ]8 }0 X
  73.                 da(g);& |( u2 G1 P% \) C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      L) O" u# q+ j' C: ^
  75.                 setComp(g, kk);
    / u1 d3 f2 _6 F7 A, Z. H, L  @5 |, j
  76.                 db(g);
    7 @# l  \7 @6 M
  77.                 t.upload();
      x# u( p" u& H2 q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# k2 p' l  @6 t8 P0 q1 D1 |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 O6 P8 N( r  Y$ Y+ l8 o! V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 k+ I& j; T5 J& m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! w7 Q- U8 p! Q8 S$ N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ \. z3 @& Q2 p% q  r; C4 `8 e( K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 l' _5 g  G7 M
  84.             } catch (e) {8 l/ I6 K, N- _+ N. |/ T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / `5 \, o" {2 f2 M9 M
  86.             }! |$ y: [4 |8 \6 k. A% s
  87.         }( O) X& l9 y, I
  88.         print("Thread end:" + id);. @& ?6 k6 V' a6 {% R% l, K
  89.     }
    4 C- H& L3 ~" {% V# ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' H1 v; B7 |4 x
  91.     th.start();
    5 B# k8 r# a! ]0 W: {+ }" v/ s0 k
  92. }" g. s' o) N4 p$ d, j/ G# C6 j4 y

  93. 4 _$ m- Z2 T3 O  e: T) |  Q6 m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 S9 B0 @3 o( N7 N
  95.     state.f.tick();" q" j2 x  {6 B$ R
  96. }6 w5 J/ a! \9 }$ K0 `2 I9 R

  97. 8 l# P) b0 s! Y% ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : t! Z" c! V5 R: W5 }! {8 h( S
  99.     print("Dispose");$ ^- U' g) ^  s. E& a/ I) W  @
  100.     state.running = false;
    & L0 E. C& V9 B& `8 u: {2 r
  101.     state.f.close();
    6 H3 e' O& V" s% J/ ^
  102. }
    + ~3 O/ [) D# A/ o  l

  103. ; P* Y! I% I; ^/ G' |1 `0 P/ I! b
  104. function setComp(g, value) {
    8 d. e1 S5 N4 R% k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 F" m; U  l& g( J! @
  106. }
复制代码
9 V/ n( I' \/ p  f! m' V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, G5 u( w8 b. ]0 |& C# W: D) t3 A

; @& r: y; k, C3 S4 y
3 r( M7 Q4 Y4 j" p4 |% n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" c$ V6 Y1 c! B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( R; y; }5 l1 a* f2 }# G' p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 V! G* [# q& q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) Q. N3 ^7 a* A' e8 m. ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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