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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 b% W% P, v2 j# X7 ]
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 O: ^* [; Q6 k9 Y6 C6 c
  1. importPackage (java.lang);
    3 M! \& G" p/ ^7 d5 E4 B
  2. importPackage (java.awt);' ~/ _, D5 x" h8 i( R- y

  3. 2 \1 C/ O: M# w3 V) _2 T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 p2 C! S' J: D5 B2 a  H- i0 o
  5. / a4 `; {1 i' ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  z2 v1 i5 @4 C" b% |9 ?

  7. ( a2 z1 p) {+ [" V, \$ g( x
  8. function getW(str, font) {
    ; M' Z* I" V' s2 S. b5 {( l$ n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 {6 r0 w! m$ h8 O, S& W! t) A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ _8 Y* J1 B6 Y. D0 a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" h2 J0 J9 A2 g( V
  12. }$ t: a% A' {3 J

  13. 5 Y; c( Z  @0 k
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - `5 T  y& u7 H2 J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 g9 R! Y( H; j3 R' H3 B, ?5 D2 {# [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% y$ z6 n4 m% e  O
  17. }
    ; @; i+ _9 b8 B1 j$ S. }' b

  18. * u  U( G/ z3 x, v  f; c
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " H6 m* b7 d1 e1 s* a. B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 L5 z: U+ h% W- u# ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! i6 }' Q1 u( _" w6 n* N* w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 u3 d, s+ U: p# v! m( y
  23.     g.setFont(font0);
    + F) k/ Q3 [& B: N0 {
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 }" I* U1 ]- H
  25.     let ww = 400;' O, p  ^# d: ]# g* I
  26.     let w = getW(str, font0);9 T5 |7 D% L$ W; L2 E( p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 @6 E; n5 z' }( q0 u
  28. }  q4 G' x+ {2 W$ I
  29. 2 S1 |& b4 z% f9 v0 X3 G7 h2 \
  30. const mat = new Matrices();
    6 F7 ]! x8 ?6 H1 Y" z. }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! W1 ^: U$ D1 l/ h# W

  32. 2 ]& k8 @. s7 m+ p
  33. function create(ctx, state, entity) {/ \, s: Y+ f2 T" w
  34.     let info = {
    & ^$ ~% \, M7 n8 N# A- P; v
  35.         ctx: ctx,+ [$ g$ j1 Z& R7 Z' G- `  Y
  36.         isTrain: false,
    " z: y( [3 m$ H( ?) k5 @( a; J
  37.         matrices: [mat],2 a- R0 B3 {( S) v& b
  38.         texture: [400, 400],: {( Y) I* Q0 F3 j9 A2 [7 K, T) k+ g
  39.         model: {
    $ b1 s1 W$ k8 a' @0 L$ m9 J
  40.             renderType: "light",
    8 T: x7 j* e6 W4 M: f# ^
  41.             size: [1, 1],
    + v2 n0 ^5 }+ h- _$ z2 X+ {) s9 U5 z
  42.             uvSize: [1, 1]
    * q# T# Y5 c- D) C5 P, |6 h$ g
  43.         }, G+ M2 p: r9 m- `. J
  44.     }
    0 e3 @6 a0 ?, T" c- H
  45.     let f = new Face(info);$ }& Y  ?" T( t, @; z4 K+ E! p
  46.     state.f = f;
    7 Z7 p" L% k" X, D

  47. / w' `5 {) ]6 i) f" P9 n
  48.     let t = f.texture;6 P. s7 r$ ]1 N6 `- L9 F. m
  49.     let g = t.graphics;
    7 h! R5 a# X# k- L3 W. F
  50.     state.running = true;
    * S/ e7 H0 h! W# T% R& o! o1 s
  51.     let fps = 24;
    3 z; l7 F( D1 W- u, d' |3 b
  52.     da(g);//绘制底图* b: q5 Z8 k# A  o( o7 B( y, l/ Q
  53.     t.upload();0 b/ V$ _& o6 e! x4 s
  54.     let k = 0;: v8 R2 V+ i/ g& o& R3 C# ]
  55.     let ti = Date.now();1 E9 ~) l( n% E3 ~
  56.     let rt = 0;! Q; a( ~% {9 R( U) d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / ?# z5 ~0 L" ?. N* H
  58.         if (v > k) return k;
    2 c- p7 n/ ^1 Q7 t; u4 ~) |  G/ y( j
  59.         if (k < 0) return 0;8 U* y! m2 l9 i" h! w, U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 l' ?) G' ~9 P, f5 W  M$ w" c
  61.     }
    / ?; u" r! X# C& _1 x
  62.     run = () => {// 新线程
    - [5 S( F. ^9 {" h# L" \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , s5 Z' l- X9 |; v: ]) t
  64.         print("Thread start:" + id);$ ^* ^3 p, e/ N% @; |' [2 H
  65.         while (state.running) {" H, W8 |9 s- B1 S- ?
  66.             try {
    1 M- ?9 ], x1 C+ e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( y/ o, o/ M& N+ X* _
  68.                 ti = Date.now();
    ! W" U. P$ x9 e% f
  69.                 if (k > 1.5) {' }# a- j2 V  ~- e
  70.                     k = 0;* f" C5 p0 y) W# e0 {1 M
  71.                 }3 j3 Z+ ?. W: e  j5 r& r9 g
  72.                 setComp(g, 1);
    3 S' ]9 x; E5 S
  73.                 da(g);
    . \3 ~$ p6 Z3 {" v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % C9 t7 V3 i3 d) V
  75.                 setComp(g, kk);
    $ C# ~1 u5 Z$ |( M* {( j! z, X
  76.                 db(g);
    1 U7 r, [" b1 U" X# i, D8 B) n& ]
  77.                 t.upload();
    . j7 j( p7 c/ w1 r" w1 X5 s8 @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 K4 V! K6 B* V) ~3 i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% ~& ^5 ?/ B/ u3 H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 C4 {, z: v- G; o' p' |3 V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " g5 K9 ?* ~6 g0 Z" X, C/ M0 `: d4 ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( S: Y, x$ r8 p8 I2 _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' i; w$ D) a- O% V7 q
  84.             } catch (e) {
    $ {- l/ A: f+ V0 n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( _" o) G4 @9 e% p  q$ h+ c
  86.             }/ ?! g% ?" B  S  a1 J" I
  87.         }
    2 A) {. X' [# r, w5 `) e
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 M! M% X. T" Y( r* ]2 v
  89.     }
    , v% v- U( P( X  J) M# c# W6 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ T- J& w6 M7 r+ g
  91.     th.start();8 [/ {% B& N' X% O+ K
  92. }
    ) A' m3 f( K8 Q1 C  M6 R
  93. ) K% T; S/ ?' b7 ?- z) W: K; ~
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 a" @# Y  S% }" ^2 Q9 G
  95.     state.f.tick();
    * V6 Y$ n, b5 {: O8 O& W8 m/ T
  96. }( {. Y' J$ T+ ?% x! J4 I
  97. ; \# l5 ~: D" q. Z/ |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . t( A% W+ X  B' C
  99.     print("Dispose");( Y5 I; x0 m, ?% t- }& ~2 d
  100.     state.running = false;2 f$ K# \/ r! N5 |* j; ^
  101.     state.f.close();
    - ?3 j4 K% D  |  B1 h3 t
  102. }) a$ m, u( a, u, G

  103. , x, t3 p9 X3 F* N" X1 t9 d. h3 M% B
  104. function setComp(g, value) {
    0 A$ p" K3 N& W. G+ ~: k/ H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # ~" M. O+ A) J9 O; u) m
  106. }
复制代码

  n3 Z/ T! `9 z( U8 A  k& `0 T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ n6 F0 E& g* e3 s( T
' @3 n5 @+ z! S5 h3 `7 R

  l* M& e/ G# n# }0 ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 |3 [% U& t3 H8 U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 a' A9 p( m4 \) C# Y" \1 H5 |

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' a2 n4 I% s5 k2 @8 [
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 y; H/ c) K% ?6 P
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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