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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 x' V: W; Y& N' y  T5 P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  @+ o4 K+ t: U" q
  1. importPackage (java.lang);
    3 c; u. I7 N) @. G, w9 i
  2. importPackage (java.awt);2 w% |- i9 K3 Z% h: s

  3. - k5 {- B. f7 {0 r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* S! i" `7 w4 I2 K. G

  5. 9 N1 _0 z1 w2 L- f  O. W# E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! t, G' m* n) T4 v7 d% A# v
  7. , s" H7 [6 I! ~, }1 S; S" Z7 l
  8. function getW(str, font) {  i5 ]8 u8 O! z; y7 G4 G* h" Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, `" e, L* n& g. k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; S+ t3 m8 F2 @, A& @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ K2 d7 g: i" W/ a
  12. }( f% x3 F& t0 x  O  a- k/ Z! h

  13. 1 F5 I- k4 [. l! ^  t$ _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 g+ Y* \% A# z" o5 U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 P  I/ J0 ?8 N, b3 Z1 \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 D9 G) I; y$ F7 k. E9 n7 z$ N# p
  17. }
    " [0 F) Q; n: g" z7 G7 n& U& p+ }' o
  18. # z6 t7 N# C6 f) v8 L+ W
  19. db = (g) => {//上层绘制: |/ v* N6 s# @& y5 h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * C. v0 I/ `+ a- f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + l3 _# l% u+ z4 e
  22.     g.setColor(Color.RED);: m, f6 S+ W8 A  K, E5 N/ w7 j
  23.     g.setFont(font0);
    6 E% f5 O6 @2 v5 @
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ Q1 M- K! i) K- Y
  25.     let ww = 400;- W% k5 \$ e2 O: f3 ~9 g4 i
  26.     let w = getW(str, font0);7 h% J) v2 r2 G+ z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % F* g4 K* e) H/ K
  28. }
    5 |+ q# ~2 t0 d/ s) g5 C6 V
  29. 1 n2 w4 u/ S- e( D+ U1 E$ v+ L
  30. const mat = new Matrices();
    0 `3 B1 W0 p7 F; x$ l+ W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* F/ k% I! L; ?. O

  32. 0 e/ [! J2 n8 y: O4 \
  33. function create(ctx, state, entity) {4 e# D  N+ x3 [0 }. q3 R8 v
  34.     let info = {7 P/ w- u0 h7 W; R1 V
  35.         ctx: ctx,
    7 c! n: X4 Q; a- C2 d3 [
  36.         isTrain: false,
    # O( a& l) h$ ^. w7 W
  37.         matrices: [mat],
    5 j, h) `8 J; F
  38.         texture: [400, 400],
    ( q; }9 Z$ {0 v/ q/ f/ g' w" X5 V- Y
  39.         model: {
    $ ^- v/ Y0 \% d4 ]' a- I
  40.             renderType: "light",4 @' s- G  Z6 U6 c5 _
  41.             size: [1, 1],
    & F1 _  D- c: v+ T$ T
  42.             uvSize: [1, 1]' \, c+ ]+ i( `% ~' H; Q8 z
  43.         }
    " L+ a0 \! S; c. w
  44.     }( z5 }6 A- }5 P# K+ |% U: W
  45.     let f = new Face(info);
    3 e# J2 E+ u0 Q6 Z9 x
  46.     state.f = f;
    # e% r$ C/ q* N& t

  47. % `5 ]1 `, B  r+ j" ^8 v/ q( `
  48.     let t = f.texture;
    8 F; I0 A8 q5 T5 r) J
  49.     let g = t.graphics;
    : O, n: j( m) A) @2 i, j: l
  50.     state.running = true;) u1 K* L; C! W5 H4 |' {
  51.     let fps = 24;5 C9 S4 }" Q0 I7 C3 q' S' O
  52.     da(g);//绘制底图3 {! S0 H: J6 \2 A
  53.     t.upload();
    % \& R  b- e' v+ }* o4 L8 K
  54.     let k = 0;& U: ~2 Z( t4 \8 x( k* ~) x
  55.     let ti = Date.now();/ {8 C& @! ?$ x
  56.     let rt = 0;
    ' s4 R9 i  x8 m* ^, ^0 `& W; r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      f3 c+ t$ j! X* X+ b
  58.         if (v > k) return k;1 o+ t# w; ~6 Z) n
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 K. ]5 o- F* h) p& {) k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; o2 @" t6 Z9 b7 ~. J
  61.     }
    1 ]. e- Q( v: M7 H
  62.     run = () => {// 新线程
    * C3 b+ g' h( r' D0 b' G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 V6 O& z) b# g* P- O: T: y+ f
  64.         print("Thread start:" + id);
      v9 q- K  w9 Y  i1 L
  65.         while (state.running) {, ?# x' _3 c  j% v( _
  66.             try {
    8 r, o9 X2 D" x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 I( @# ?/ A0 d! E
  68.                 ti = Date.now();
    + b3 E" a5 Y, G5 T
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 a6 Q# L8 G6 }: N( J% V9 u
  70.                     k = 0;
    9 y1 _% H& F! O( ^% P9 d
  71.                 }/ _& W' K, Z# w2 `: Z
  72.                 setComp(g, 1);8 e. P/ Y7 S+ |# s2 G2 S' d
  73.                 da(g);# i) ?6 W- L: F6 r7 |0 i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 ]& N5 _5 Y9 V6 A7 Q) S( ~! }
  75.                 setComp(g, kk);: ]2 R$ j3 ^# R5 a7 A9 S4 c
  76.                 db(g);
    8 W+ y5 \5 X7 e9 Y; P
  77.                 t.upload();1 |8 E; w  O6 k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 v8 B# V8 B, ]/ r9 o+ r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % c3 J7 }8 ~5 C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 K5 E2 O- v2 s, i% e9 I4 f
  81.                 rt = Date.now() - ti;( |: y; K9 {! ]1 U- k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 b' |  c8 S3 ]2 m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      l/ i+ @# z( S% R; ^0 B
  84.             } catch (e) {. n* J# m$ S3 Y& k3 ?! B; i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      c6 F) D6 u! f8 A
  86.             }5 I& Z2 A. K9 C3 ~
  87.         }
    5 |) C  l, o4 L- ?
  88.         print("Thread end:" + id);" E4 }; E$ l$ \, [. S
  89.     }
    5 D9 X" t: |, K1 S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 H1 V# K  B0 }' o7 ?
  91.     th.start();
    : d7 Q/ u3 I  V+ o* ?- I
  92. }9 \' s" V* c" K( i

  93. % ]& u3 `9 t1 e; E
  94. function render(ctx, state, entity) {7 t5 F; H4 p0 P6 [0 P, O
  95.     state.f.tick();  G8 h; O9 a7 e  ]
  96. }" |8 Q2 s/ t, ^" Y5 F4 D& z% S
  97. 0 f- E2 {" ]2 v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ n2 G2 y2 z) ]! i
  99.     print("Dispose");* u# j0 I  @/ {$ W6 ^4 n9 y
  100.     state.running = false;
    % _+ ]& u1 {  |  m  m8 W
  101.     state.f.close();
    , v$ E* U" h3 E8 h! z- f) P  I
  102. }' k% c& t- o) i2 e9 N; c
  103. 0 l/ u5 Q# }$ \2 K2 \7 [$ n
  104. function setComp(g, value) {7 d' s3 Z% c& e' S' j2 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 V- o1 e- U4 z& U) o
  106. }
复制代码

' K3 l- }' X( v+ G( }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& [2 T* R& h. L& J$ y
' D: w6 W; h% z, T% q7 I1 B

& W6 ~+ _2 Q9 z6 \/ m0 B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; X% K" x7 e, F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 d0 y, C' U7 Y: V: G4 n

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: S" H4 V! M# ]. a* I# _( F
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! V! K! a$ j- R, \+ X  L# H% ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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