开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

# Y4 S, s5 O* G. a% d& b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 H: M. b6 U6 }- E* W
  1. importPackage (java.lang);
      q+ D" x& u$ z! B6 A0 \6 v& a
  2. importPackage (java.awt);
    ( i# `3 v% y8 }9 S- \! q
  3. 0 Z" {1 E  t: f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 D- r+ c7 r# ]# S

  5. - a9 V* D2 S, _& H3 t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( [* r( z7 b) ^4 S' o" a9 q) I& |

  7. . |8 L  X! A" K5 ]" T
  8. function getW(str, font) {
    " ]* t+ D9 \% ~# S1 U% Z" I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' P- [2 Q7 S5 d* g- j  r6 Y# v: K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ Z4 ~( K2 h/ @/ b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : s" _9 ^8 T! k5 _. o
  12. }, p2 ]( Y+ B/ d, }

  13. ) j! z: v" O# |- I, u2 X/ N5 `+ @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + _7 l  m7 v0 B! m% X% Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 R% _" K3 i% ]5 X% O0 ?" ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " d3 p7 Z* A+ Q5 M2 G( D
  17. }0 X  f9 t5 O4 l4 g- G- |3 P1 x

  18. ! p% _% m; }+ u* ^% h( C( K
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 b  P0 x4 B* A: z; c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ `+ [! Y  `, r" v, S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : t4 w# q+ B3 {. k% E/ W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 j9 Y  r% I7 ?& p3 }% ]
  23.     g.setFont(font0);
    - v* X: t) ]/ c+ T
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 c: }% [& k  g
  25.     let ww = 400;* ], z8 \* S1 o  C
  26.     let w = getW(str, font0);
    / ^/ @/ N+ l6 q3 O$ n6 c. `7 ~2 |; P# j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 a- _) |7 s4 U8 r& s8 I2 ^$ n
  28. }
    : K. [: a2 K) Q- R% ~+ ^
  29. # f9 f9 F, t/ T  W9 T! T5 Q$ n. _8 X
  30. const mat = new Matrices();
    ; U* E$ B& a2 ~2 C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 ]1 |+ Z  P8 i' L9 R- \

  32. % W* O) Z( V. y. U" j% z
  33. function create(ctx, state, entity) {) W. i7 d3 F& ?3 F3 M4 P0 b
  34.     let info = {
    & D6 Q2 l0 i5 v( g3 v# V
  35.         ctx: ctx,9 T& f6 m& }. Z" `& b6 g! j
  36.         isTrain: false,, i$ S) l; g) R. y% @! g, D: `
  37.         matrices: [mat],; N; d+ C0 O" T4 J+ {" C: f+ b
  38.         texture: [400, 400],
    % y$ u0 F. _/ O. S1 g
  39.         model: {9 C! Q7 W+ _5 F2 `
  40.             renderType: "light",0 G( d( w& E  t' c7 B# c& D4 k% l" B
  41.             size: [1, 1],
    % _( K) U, v7 A0 f
  42.             uvSize: [1, 1]
    * M* n- j* {. U6 W
  43.         }& c& p" F" e$ d, N8 C# z* T
  44.     }( I, X$ b2 C) a. B
  45.     let f = new Face(info);, Q9 F1 v2 a. i! l$ b! ]
  46.     state.f = f;
    7 i' _# r4 J, g- e) X4 z

  47. , \3 ~3 w: D+ A' w% r4 p  Y* T" I6 X$ c
  48.     let t = f.texture;
    / J; ~+ M2 v  j7 |& j1 a
  49.     let g = t.graphics;
    % V( f8 x! n+ w
  50.     state.running = true;
    3 G  \9 y5 J) P! Q2 u
  51.     let fps = 24;
    # b3 h" D, o& p7 e) @
  52.     da(g);//绘制底图
    / F6 `7 M, _, F; [
  53.     t.upload();
    : W& p- m; k/ K, u1 C3 t* j
  54.     let k = 0;- ]. B5 K! C, {
  55.     let ti = Date.now();
    + x  s  R( \+ D; R7 ]- H9 I
  56.     let rt = 0;
    1 {" G1 e; ^* Q* i7 v2 X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 [4 o0 R: m: ?+ v! f6 c- I( N1 k
  58.         if (v > k) return k;: `3 L, I9 r& W6 W
  59.         if (k < 0) return 0;
    . r. o, s8 @. [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 n$ S% ~5 w, J% J) p* X& T8 w# k
  61.     }1 D* d" ]* B4 U8 ]
  62.     run = () => {// 新线程
    & D1 z% M, ?: x7 A* c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) e9 l- @' J: Z1 o( O
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 i" T7 ^6 N2 U$ B0 y: q
  65.         while (state.running) {( r1 a8 x) u& y( q4 N4 q2 m
  66.             try {
    . J9 g7 j/ e& v- R  I* ?" u: _, J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# t7 q9 ~3 u' R! B9 D1 }3 N
  68.                 ti = Date.now();9 Q& a/ M0 ?# a4 E
  69.                 if (k > 1.5) {
    . q$ X3 E+ u( H- [5 G, M& A
  70.                     k = 0;* Q$ u, o% J& S5 m, r
  71.                 }
    3 m6 c  q0 d+ Q3 e  w( e0 B' g
  72.                 setComp(g, 1);. V; W$ f: b  G  [/ X, y
  73.                 da(g);. z" @- C. ], \- a4 f& L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 B  F7 U1 I. k' |9 Z1 B. t% r2 I; f
  75.                 setComp(g, kk);
    ) I; N, ?! h- p* G1 b" J
  76.                 db(g);  x5 h+ t* O$ v
  77.                 t.upload();& V+ ~- T( j1 z  N, a4 Y$ D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 J# {+ [! v+ C& z. V! B0 @6 V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 N5 K+ U( e$ A1 H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 l7 Y% b/ V% p( D
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 j2 |! M' h* C) `$ l3 G% v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      d. J. b5 f# }7 I8 g9 o0 n% X, L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! c. `, s% l! K4 h) [6 M1 {6 J
  84.             } catch (e) {; N3 D5 p6 I. _1 Y9 G. T, E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) K: q4 u  w, r% |! R+ C" P
  86.             }" I9 c! _: ]) i6 Y3 u  L% L
  87.         }
    + \% M0 |* a3 R% I+ R
  88.         print("Thread end:" + id);$ D0 I& a5 W# H6 M: e- S6 K
  89.     }$ R0 T' W% d: J* Y4 n0 G$ F" }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 L# c7 W" X, Z  k
  91.     th.start();
    ' S; ?! T6 ~* T! X- w, ?% h* N
  92. }1 d/ u  f- T: w; l2 W. `8 B

  93. 4 p! Q6 F9 j8 B
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 ^. T; `2 `. D( _( B
  95.     state.f.tick();4 h* t- o- F0 y+ o+ s2 _
  96. }3 S6 q4 V; ^( o  S

  97. 5 A; U' f% l% H; q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& Q* n% T6 b( x. K5 h
  99.     print("Dispose");
    - w- S& g1 C. B9 n% S4 O8 c1 i
  100.     state.running = false;
    / |, n! ^2 l2 W8 d/ X
  101.     state.f.close();% o1 i1 R4 F; H, i4 f: X( u
  102. }
    ! q7 V9 P8 g; n6 u, {- n

  103. 3 A/ o5 T% ?: ?& h
  104. function setComp(g, value) {2 R! f, C: N- A6 s" n( x( H& I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & F" P8 [, i$ p* X4 j  y
  106. }
复制代码
+ l0 o+ D7 S) ?' M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; y$ s* a7 m0 A/ R& A! O- C" c/ Y9 @; R1 A' l/ [; z
' i1 j7 |2 m- @/ D% h# Z: {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 r4 J4 d1 \$ T) J5 b; ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 Z- B8 P* G+ ^+ j4 u/ u( D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! y% w- Y4 {4 M
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 S' X* ?# R/ c/ v# \
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表