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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 w* c, [' T9 h; r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  e; [$ a3 n  d! V: k3 l
  1. importPackage (java.lang);/ J( ]4 W5 o7 `$ Q) W& K2 @
  2. importPackage (java.awt);4 R. r& R7 ]# ]' ?  `- y4 p" N9 E& B
  3. : o# b) M' ?( \( F7 m: B) w' [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 T( [+ |3 i1 r+ m7 b1 y

  5. % b; W$ f' L" G4 J0 D6 K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! [" I! ^( g5 u! _& {# ~% }
  7. 8 B" ?' W' w4 F/ n
  8. function getW(str, font) {3 J: y% u3 s: u4 C5 ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , Q  B. }) S+ j) Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 M) P0 h) ]9 w; |8 l2 J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - B/ R- U9 ^7 r& E' Z' J# p
  12. }
    $ |3 c. ^8 o& x& \4 Y+ ~+ Z) g3 d

  13. 7 V3 _# h9 F7 _) r/ ^3 T- N5 n
  14. da = (g) => {//底图绘制, G) a6 u: p0 p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( S3 M5 G0 v6 z# f* f& {9 @( v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. o: I$ [( s% f8 q' M+ A
  17. }; Y4 T0 v- o2 b; E) O  K
  18. - I9 O% d  ]8 T. }+ G
  19. db = (g) => {//上层绘制% T% t- g& f7 m" Z8 a: k/ u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: [: P9 D* O' U: J1 s' |. h5 z% e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , R6 A8 V  J6 g, q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , M5 _, }% \# M; K
  23.     g.setFont(font0);7 f0 y9 M8 |+ _$ p; L
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & q" H( N5 }; X
  25.     let ww = 400;' z. u& N7 ]. }" ?7 P! Z4 b6 q
  26.     let w = getW(str, font0);7 U# l& C0 @8 P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' z$ s* J  [' }. z
  28. }, ]  i7 b% a$ ~

  29. + P4 |' `- A- M
  30. const mat = new Matrices();( a+ a* `5 Y) j4 ^# R3 f/ W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 O) j" N, E% |

  32. $ B* f3 w: _8 G+ ~  m7 E; J
  33. function create(ctx, state, entity) {4 I& r0 O7 O. k* c5 X1 s
  34.     let info = {# `3 K" X% n$ J( K( i8 l& [# k
  35.         ctx: ctx,
    + C2 O% p2 ~) h% a! c6 |
  36.         isTrain: false,
    ' {  P3 J( H% V3 O7 x
  37.         matrices: [mat],- r" q5 F" a& C
  38.         texture: [400, 400],
    ) \; ~2 ]" t* B/ }2 y) N+ ~
  39.         model: {  m, I. @+ k. ^. e; |/ O* q
  40.             renderType: "light",
    ' B( H/ _/ i( i3 u- y! }, {
  41.             size: [1, 1],/ ^  r6 F  C( N8 @# E' S, i! o
  42.             uvSize: [1, 1]1 E& v+ K$ \( L  ^! y2 ]+ N
  43.         }
    ; E( e4 u, r$ B2 v# F6 L
  44.     }
    5 a1 j4 \& E2 H1 E1 {  `  `
  45.     let f = new Face(info);
    % L- c! u& u7 ]7 Q7 N' U9 W
  46.     state.f = f;
    8 ]0 m+ X1 _: k& O, D/ I2 D& m

  47. 6 _. D) e; [4 z6 o; i
  48.     let t = f.texture;
    / i: ]+ ~% p" p) |( v
  49.     let g = t.graphics;% U! n  A) [: N3 M' w) o" Y
  50.     state.running = true;
    * Y9 Z+ B+ ?6 o: u1 R+ m3 M. E
  51.     let fps = 24;! W: u, s! n& b
  52.     da(g);//绘制底图
    $ F, t7 Z+ Z9 k0 M1 j4 y+ n/ x
  53.     t.upload();
    & M8 b& d2 [% [
  54.     let k = 0;' x( o; z# f( o4 P6 y
  55.     let ti = Date.now();. g5 F+ w9 l- q% o2 J5 ]
  56.     let rt = 0;
    ) `; E1 {- r% `% G' q' ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* N2 Y3 `3 `& o$ G# y6 y% K- r
  58.         if (v > k) return k;3 B0 q; r* F$ }0 G8 Q2 P$ t
  59.         if (k < 0) return 0;
    " l) c8 {$ `% u% V: t% t, ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! O# Q, }# @0 G9 g5 S
  61.     }
    # k% G: M7 }" X
  62.     run = () => {// 新线程
    3 f2 w! ~" ]) K6 {5 X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* i2 `, d  B+ U- b
  64.         print("Thread start:" + id);
    % H1 ~3 T6 `  P8 B# S, c+ j# ?
  65.         while (state.running) {' Q- E0 I% F7 j2 A
  66.             try {* B- T, k0 P! v4 T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; \  g, v8 T8 ^6 ]$ K/ r6 ?% Y% ~! f
  68.                 ti = Date.now();
    3 {4 Q( A9 B" @0 k% Z
  69.                 if (k > 1.5) {
    : A8 V) I2 m; T: o
  70.                     k = 0;. J- B- s0 d* k& S
  71.                 }
    / Z& V- q3 t( i8 }
  72.                 setComp(g, 1);2 v) o$ K2 Y( ?# s; A- v+ [/ \" q. O7 `
  73.                 da(g);6 s" V" I! C4 n/ e- t- e* {& |& ]! M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* A" p) j' l9 j
  75.                 setComp(g, kk);
    " e/ p+ |0 D2 v" {2 ?- O
  76.                 db(g);
    ' @3 z; [  N  h" F9 |0 q
  77.                 t.upload();
    : J! b' H1 q6 O. }# Z# e( A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 M( I) x- x; j( {; v7 I4 P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 v  h8 Q# F# I5 w  V$ q! o2 d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 g9 u# {9 N( Z7 O0 @
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : N# P3 M' i. {$ s7 O4 G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 H. f- t! h+ z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); }8 D) l  W6 g+ I8 C& ]1 H, M8 c
  84.             } catch (e) {" \  Z6 V7 E) O: ^+ m* p; x: e! N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 _' u1 K1 v- v: @; Q' P9 h2 Y2 B. e! L; n
  86.             }
    ; r0 h* k; B9 Y& y% ^" c
  87.         }  Q- l) X2 h; P6 K$ h
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' q" d  r9 @3 `; ]  U$ w
  89.     }
    5 w8 }0 {$ l: [& N1 v& i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 N, w* W+ I9 g4 w
  91.     th.start();
    - M' `0 Z+ m$ S7 g! F1 O2 i
  92. }0 n: @+ l& Q6 `" S3 h8 V% ~

  93. / @) p% F$ [: A9 Y/ B
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 k9 U$ b; A  `1 w, k. L& c
  95.     state.f.tick();6 Q3 o; ?/ D) f! x8 z0 P
  96. }1 w# F# ?' _0 L

  97. ! G  n5 L! Y2 [2 O" y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) T. M: B: Q9 O! t- h/ s
  99.     print("Dispose");% n6 V: }: Y4 I3 J7 q4 E9 F/ k
  100.     state.running = false;
    1 p1 a1 h! y4 T$ I
  101.     state.f.close();
    $ L4 r4 Q8 i- J$ E0 A
  102. }+ d3 _4 U. A9 E$ }; E  X' `

  103. " |, T  Q& w( J" `! O
  104. function setComp(g, value) {% [8 n$ v2 z( q  f3 ^$ Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ ]/ M/ m% z' f! v
  106. }
复制代码
+ [. Z: ~. ?' K3 D( k3 ], @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  b$ W; `; |; B8 F- {/ Z, I3 L
' M1 A3 {, G2 d7 R

& c$ f7 U+ M+ r) j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ Q% ^5 p$ u; w. h" x
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- C( A7 a+ Q6 y: f( J

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ }6 Z$ N7 [+ H" S# z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 S+ F8 t% r# d; t- j1 r" p9 {甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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