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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' m& h( s  e+ R% W- r. b/ \
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  v- E$ n' z2 E8 m" g
  1. importPackage (java.lang);- b  F, B2 g7 R: S" Z. b+ J
  2. importPackage (java.awt);0 i, n. q6 [9 }6 `: [- Q

  3. : l( ]% R+ B$ p, z) H* y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! b% p1 {+ `5 C3 ^, X
  5. 3 {' x6 V/ M* {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ i1 c0 j- X2 ?! ~2 E; x' L

  7. " [  K6 S3 w0 n! F2 g
  8. function getW(str, font) {
    9 `6 K/ x* s( Y$ w+ f' C( c/ H# O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 L% w, m/ I# r: i5 w9 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( D0 k# }8 ~) q6 L0 D, q1 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : C( Z5 c2 l- `
  12. }* i2 c8 Z& ~# A. }

  13. 1 F1 M+ G+ ^9 j# F+ @$ @' o
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % ~: U) |4 l) ]$ s0 |0 t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 O* R. C$ p# Q% P9 j8 v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 v1 t3 A9 j! m) W$ ~
  17. }3 `( t1 e+ O* x. Z: v
  18. ' k4 E/ \6 p: m9 G! B& ?
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' t+ q* x5 B/ |% K& i$ w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 m: \9 W6 `6 J4 r; d6 `& U/ R% a8 L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' j6 l9 r/ P2 q! V% O/ N
  22.     g.setColor(Color.RED);7 J4 X6 w: [2 r5 r! m2 H1 v
  23.     g.setFont(font0);
    6 \  r' l4 p; @# l) s& Q/ K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 t4 ~* [3 r# A) V. Q
  25.     let ww = 400;
    2 n/ m0 m. s/ n' t8 r
  26.     let w = getW(str, font0);
    # T" Z4 d: u4 O/ ^+ G$ \  ?. K5 D, w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' G5 U7 B! G. A' |( T3 ?  \
  28. }( E" i- z9 C! N( v

  29.   g% M. ]% P, x# L: z3 w) Y
  30. const mat = new Matrices();" [( ~+ Z" \) s+ V. b9 ?/ ^' j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 R) d" n6 _  d3 q8 o
  32. 7 J+ h9 q, h+ D4 u2 c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 W- H# X+ ?) ~# K, A: G# i3 O
  34.     let info = {
    : q& v) K6 {: D# i% P; F2 y& E6 s
  35.         ctx: ctx,' O  R9 L5 v+ n7 O
  36.         isTrain: false,
    / @8 X  c- ^, \) f+ p5 ?; i, ^
  37.         matrices: [mat]," }( l5 u3 u9 ^( V" r9 t6 w0 ~/ t
  38.         texture: [400, 400],
    / u* }$ d+ ~& \
  39.         model: {
      \" K( w) r! Z' _0 C, z
  40.             renderType: "light",: c- i7 V# E- V5 q
  41.             size: [1, 1],; b- q# Z5 Q5 F
  42.             uvSize: [1, 1]3 _9 [: }/ m' }$ f9 V
  43.         }
    8 x: o! b3 x* F1 p
  44.     }
    2 j4 \* p: ]+ |% Z' I0 X
  45.     let f = new Face(info);
    8 Y5 ?  _1 z9 O- r5 X! m
  46.     state.f = f;. k$ M, ^9 y% Y8 W

  47. / ?& t5 @! L6 _2 i; m& t0 t
  48.     let t = f.texture;# Z- U* U; b, ^, d
  49.     let g = t.graphics;( r, i3 @/ i4 k( p1 E
  50.     state.running = true;) H6 _- R( X& K& p& k4 W6 O3 J
  51.     let fps = 24;
    5 q2 W  _/ y* \% k
  52.     da(g);//绘制底图/ T( N; S4 w% X! D/ r' u& O0 a
  53.     t.upload();
    8 y5 ?: O4 _8 J* _! Y! L
  54.     let k = 0;
    $ J2 r  w% h& F& Q8 E
  55.     let ti = Date.now();
    & j7 w7 u, z0 T" j; h9 B
  56.     let rt = 0;
    ! H( Z. s! s/ }' \1 A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # g. Z' G+ S0 m3 ?
  58.         if (v > k) return k;* X. z* j( Y4 h7 y9 J, f# [
  59.         if (k < 0) return 0;/ J9 K5 U9 ^: H. ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! e) t# w: l# ]" H; A; G
  61.     }
    ' Q; I8 h  D. L' `1 p- ^: i3 Z5 |
  62.     run = () => {// 新线程. e/ Q, N. L3 _) l" O" D' h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 {3 U' Y$ n; Q' h
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( n& Y0 g; K5 J6 g" D, f) s- ]
  65.         while (state.running) {
    # H: K, R& C5 M7 D
  66.             try {
    9 x5 H5 V7 }. ]- b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- i6 h5 i9 |7 J+ V
  68.                 ti = Date.now();6 _* D, h/ Y: x: X- b
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( H% }' J% q& C! [( E8 N9 \4 z/ `% q
  70.                     k = 0;
    $ Y/ i5 C+ i9 }% S3 X
  71.                 }
    0 \$ {5 E( ^; f# b* c: L7 N$ \, M6 s
  72.                 setComp(g, 1);( \; i' X' Q; v' E: s# [
  73.                 da(g);
    . {8 E( a5 R  ?, @. p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % L0 Z- L9 h! f( d2 @% k' v# x
  75.                 setComp(g, kk);2 X! U2 u/ Z; U6 S& x
  76.                 db(g);4 l' x3 h/ h; Q/ a* U. T
  77.                 t.upload();
      O4 }0 M, _$ M  a& v" f8 o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * P* d$ D' s5 L7 \4 _! \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 s. t. O& e3 r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 \8 D: i4 t- t- H6 L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - S3 L, ~1 H2 m6 b8 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% J, D; O4 S8 L6 v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 [0 m! Z" P- O" q: l1 H! s
  84.             } catch (e) {
    0 x# Q; Y' ], _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ W' f# B$ n$ ]% Z9 J) l$ d
  86.             }
    % A% Z7 s. ]7 k
  87.         }8 n) b2 w+ o  a3 @2 }2 \
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) a" u- \4 p, w8 N( E, G: P5 ]3 i
  89.     }2 L4 F8 h: b: L( i7 ~# D, h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( ?$ A; v9 ]( Y3 @3 r! X
  91.     th.start();
    ; J* w& `6 v' @" J
  92. }( [' S  W5 w0 h  T
  93. " u2 G. f+ U% x2 {9 K
  94. function render(ctx, state, entity) {; u. `* T8 C; r$ q
  95.     state.f.tick();- Z% {2 x" Q9 i
  96. }
    - B8 }  e  P+ p3 ?# b$ w$ `
  97. . n0 y. C" l) N) R. W5 ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! I4 c$ a1 S8 i& S7 i
  99.     print("Dispose");# e9 L0 C5 d& E$ F9 }; K2 O
  100.     state.running = false;
    6 F% M! e, ?9 B1 `& D& K
  101.     state.f.close();% F4 l1 ?7 `8 C
  102. }
    2 H6 V; R; ?/ ^1 _

  103. " x- Q) G  ~4 \! k1 @( A
  104. function setComp(g, value) {6 u/ I, i' C$ G) G6 B4 u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + b) ~  p" s% M3 }& {  {6 i, _7 C
  106. }
复制代码

, ~: S, y: Y/ @7 Y! Q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" N# \7 R0 B# C

, ~4 P$ [' U$ B. m2 P
2 {, H! P. g6 V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 x1 D# k$ c4 d2 N1 Q' Q+ k; D" q4 X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 I8 d; z8 o8 Q; `/ g6 ^, d

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, h; ?7 t, C1 \0 ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) m  G$ G+ s  t8 f# N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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