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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! f# ^0 ^, ~- M2 P( \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# z, C0 B' W1 r# e
  1. importPackage (java.lang);. A. J2 P0 u' X, V6 X8 ]0 a: P
  2. importPackage (java.awt);
    ! z/ O% D5 H* b" G0 a

  3. ( A$ @. c( A; g% h1 T5 @3 Q6 u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . ~/ N+ ^$ n7 I6 k* a* M% ~. F

  5. $ j4 l  C5 H. y8 ]) K# Z/ j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 P; n+ q4 s! t8 D( p* ^

  7. 2 B3 w# `- t# X4 M, U
  8. function getW(str, font) {2 ^% d& X: d% V, A  f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( i% V1 k* _5 A+ c6 [5 r& A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 K! K: q, ?7 W/ s: a- P6 u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 N8 o9 V4 {9 Z7 ~& I) F
  12. }. H) G( Z$ j  s# M. @8 i

  13. & G$ ?: I) O- p- F- J+ `
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) Y, D4 `' O: h3 n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( o9 R9 f* |$ d! a: y6 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : ]# Z5 ^! b8 {2 a
  17. }
    + T1 R* t# m/ F2 [9 f: u' {
  18. & U+ }& X1 {% r: k, a$ z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; W6 d" {6 R/ C6 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : ~$ w* u6 e" C' |0 o9 E) j( T6 V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; f2 a4 G/ S* Y* U. P! b9 K
  22.     g.setColor(Color.RED);+ I3 `) m8 m9 Q- \( n% H
  23.     g.setFont(font0);
    . b* @* h- z; O/ P
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 X1 |+ }5 ?; o% V6 N9 Q4 o8 E+ L
  25.     let ww = 400;! J- A9 z5 q3 o8 N6 }3 m) o- x: Q
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 f1 B$ {2 E4 M! M/ V; R' w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( D, e# W2 v, |. i& o
  28. }
    6 G* @8 L5 l, H) B; `

  29. # v6 w/ Q$ ^+ m
  30. const mat = new Matrices();  u6 A& K! r5 \1 p+ J+ R- a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ w7 H/ E' Z5 N% l

  32. & I, f; O1 d% I8 z1 C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % g7 z- r4 b% z, J7 N# n) O
  34.     let info = {
    " K, `! X/ i% j# v4 o5 M
  35.         ctx: ctx,* g3 I! ^6 \+ b1 P( }# }
  36.         isTrain: false,4 W/ Q# I" u& {
  37.         matrices: [mat],; ~" U3 H2 }) m8 _8 [, `3 W
  38.         texture: [400, 400],
    ) f1 u3 c3 Z5 Y9 q. _4 c7 H% g9 i
  39.         model: {
    0 d% y. Z( g8 i
  40.             renderType: "light",+ @. Q0 A; y& }7 d
  41.             size: [1, 1],  w6 c& u$ `+ z7 b' r- B
  42.             uvSize: [1, 1]
    - Z$ J6 @- h# k2 u
  43.         }
    1 y+ A) U3 R8 o# N/ i0 p' G# h
  44.     }
    3 r+ K5 h- D' y' b% u* }
  45.     let f = new Face(info);
    6 X9 J6 D" W4 w4 V% \
  46.     state.f = f;
    7 X* Y4 U8 m4 G9 v4 `% X  b
  47. 8 b" D: M6 p- @6 `0 E7 _% |
  48.     let t = f.texture;
    % U) g- q9 Q- Y8 Y3 ?! @
  49.     let g = t.graphics;
    5 x# c5 x) G6 s8 N5 v$ }: @
  50.     state.running = true;
    8 q% D, _6 C2 b1 C5 E
  51.     let fps = 24;; _; F. }! y9 G0 y5 H' J
  52.     da(g);//绘制底图
      c9 D6 B, \( u- E% R
  53.     t.upload();
    2 D; c5 o3 u9 [, ~. y: A: F
  54.     let k = 0;% z1 Q9 z6 \$ p7 {9 q* W% [
  55.     let ti = Date.now();
    , E' ^, W4 m8 I) V. y/ S
  56.     let rt = 0;7 g; R* |. k" ^( k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. L) D+ J% _8 v4 M/ d9 h' r
  58.         if (v > k) return k;" E$ b) H8 T# k
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 F: i& K) I! n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. ^/ a5 T  [& k3 V0 T: K* J: x& X0 H
  61.     }
    0 R: s* Z. [+ @( f6 q: L
  62.     run = () => {// 新线程2 K4 {6 N2 B  X9 f' u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 p( w7 w  ~+ |! X' O6 t, c
  64.         print("Thread start:" + id);
    " S  {. K" h* m2 U) S4 W
  65.         while (state.running) {
    . S/ U9 f# }/ N! q; |
  66.             try {& q& s1 _" @% T2 g7 b, Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - m3 x9 C) v% W+ l
  68.                 ti = Date.now();
    ! R! `! q# F1 U3 o8 V% q5 z
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 ?2 P" I- O( f0 g+ ^& x- x
  70.                     k = 0;
    - w  Y; X, z: D# E
  71.                 }
    8 J0 a) Z6 g) Y) v( ]
  72.                 setComp(g, 1);, f4 ^" S3 L5 ~, J
  73.                 da(g);
    6 {( p+ h6 U' C: U3 o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) V3 y) {4 j! H8 i  r7 ]/ m0 a& P
  75.                 setComp(g, kk);- M6 p. `/ E3 w, D9 H5 Y
  76.                 db(g);- z- W4 O  ^; d6 B  Z. R8 V
  77.                 t.upload();/ ]4 D5 ^2 f( F+ B# K  B5 @9 S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" _' _- R5 d3 R6 c" }3 V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , @0 B' e% }% `8 B8 U2 q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      q# t' C, G) m9 E) a
  81.                 rt = Date.now() - ti;* \- s* L7 ^, f2 W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! g8 A# T+ W5 X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( m) ^/ [( B; ?/ f& P# J% g
  84.             } catch (e) {
    - d) S4 ?; p5 I0 A' y* e* g, P/ P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % o$ s: S( K% ^6 j) m5 m
  86.             }
    $ ~1 g% S4 l/ F/ a# x
  87.         }3 }( w9 V& E. X. a$ |) F5 Y3 i! r
  88.         print("Thread end:" + id);
    - u8 d! u8 M3 }' d' v( L
  89.     }
    ' I( [" T) E3 x, l. U9 y" d- E5 r& y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 L8 l" j' X; J' `/ b  D
  91.     th.start();$ L6 j& U: A$ u6 ~# r+ f
  92. }* X( o& ~" B* M; H

  93. : \  l0 H: r4 E4 S2 W4 O; m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 j2 f; N* p; E3 O" L& V* Q
  95.     state.f.tick();7 ^1 c. z" T/ B
  96. }& W+ T5 \2 U* q5 r: L
  97. % ]/ z9 H) v: ^2 X1 B- L) {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 [4 h; U: b, U( u+ Q
  99.     print("Dispose");) [5 s: I! m- W8 M* p4 n6 N
  100.     state.running = false;, m, q& ~: ~* ?& i
  101.     state.f.close();
    ' ]$ Z3 n( j* d$ c3 T" l% A1 G
  102. }
    ! d, O, `# k. x6 m- |

  103. # j1 v* m. z: I/ [) P5 g2 b* u; W
  104. function setComp(g, value) {% ]0 h/ i: s* g5 T: g+ V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& _- F- `1 P$ D  k3 m7 n% m) n
  106. }
复制代码
% I4 Y4 @+ a& g& ^* s" I" j
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* [8 b) W6 [$ A) i* d7 j3 k
9 `% r1 o7 S, i& S" P+ @: L/ m
7 G4 D1 j  D6 f8 i& J* S; u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" J2 s- B/ c% J! f6 n$ F4 r7 ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 B5 K+ R- |! L$ D9 j8 z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! P" S$ \3 m: W2 Z0 i
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! F/ U8 G" ^& f4 O& p8 m1 h: u甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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