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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* J! m  K& O1 \' U7 A* N( ]2 J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 i. l  O2 W$ f7 o! i" S0 S
  1. importPackage (java.lang);. w9 F" E9 Z! w7 h6 t. |
  2. importPackage (java.awt);/ N( H& j! i7 w# F0 @7 w

  3. / V' q0 x5 r% T7 M& ]* D  f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! Z) Q- H2 q# x5 i4 }

  5. 8 `' j" t/ M/ t! @( C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" @, @) r+ l- [% o1 J+ i3 ^: t8 v

  7. 4 }/ z3 b1 P3 }
  8. function getW(str, font) {$ H8 p4 t* H. G. j' Q$ x( ^6 A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & V0 r9 F5 }5 Y% h2 L9 W; T: }+ Y* b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 Q" O9 @8 y7 j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; s4 r$ n/ `% h/ p7 x$ _- H; b
  12. }( @9 _  {) f& h' n2 R6 z3 j, Z

  13. 2 W& ]0 t3 M2 ~7 j9 _( x, G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; U  J& }9 L$ p' A3 ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * }3 l  ^. K& |, Z$ U$ I' s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; J( a9 v# k& R! ?4 P
  17. }  }  Z! e  {6 X/ M9 F

  18. % O5 [8 V; f/ ^" A3 h
  19. db = (g) => {//上层绘制' U0 h9 r8 }/ c$ v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 B% s2 [+ o3 ~  W7 n: E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # E9 a5 m0 ^3 H$ r9 m* M6 A  i1 i
  22.     g.setColor(Color.RED);9 S2 u; |  \1 h) m
  23.     g.setFont(font0);/ i; }( x9 P! e8 t1 V* \! [0 i2 N. a" y
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 ^/ |. Y2 H& L- j7 {
  25.     let ww = 400;
    + U8 V" z/ y+ p" L# s
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 a, H" Z. |& H" y. L3 H# ~7 v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 u( D; \3 A0 ~( \' H( N: |5 u+ G
  28. }7 V: t0 ]9 k; h" D, w9 `
  29. , M. c+ @) l9 H1 Y8 F( n
  30. const mat = new Matrices();
    : @6 H" Y& \. \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 O( F$ w* ]+ n! h7 X# c' Y* Z

  32. : g& t* x) @' \5 a
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . x  [7 z" U7 S& `
  34.     let info = {
    ! ^4 R0 y2 r/ e
  35.         ctx: ctx,
    ! g: G) c. R* j4 L8 N0 {
  36.         isTrain: false,
    * |2 S3 u5 g  G& P) K
  37.         matrices: [mat],7 }+ Z6 W: k& d8 D: J, Y0 j' A5 Z
  38.         texture: [400, 400],
    5 M% f# S" ^+ {2 A' D# R4 t
  39.         model: {
    % M! C. Q. v) p2 H
  40.             renderType: "light",, ?* D' K- K( ]7 |4 K
  41.             size: [1, 1],
    6 H/ c: Y/ n" t
  42.             uvSize: [1, 1]. B; H9 u8 c# @+ U
  43.         }3 f* Q2 F$ H" k6 U! c
  44.     }3 k8 v/ ^. o& K% v" f/ J  o$ u
  45.     let f = new Face(info);
    ) h/ I' ^; L7 f! [+ E& e' Z
  46.     state.f = f;
    8 b) I6 R- u8 I

  47. , ?& [9 L" n4 n( q# p" q
  48.     let t = f.texture;
    , C' i/ k- w. d% b' e2 Y: }
  49.     let g = t.graphics;- G# ~" N2 V  n4 h
  50.     state.running = true;
    : s( I4 A/ r* Z( ~( S& m  J
  51.     let fps = 24;
    3 B: K3 F, ~" u' _* e0 b
  52.     da(g);//绘制底图
    5 I# Z$ t/ z; a# S1 e* o0 {1 X- S
  53.     t.upload();
    5 c, ~. ^. H4 y( A# q" K
  54.     let k = 0;
    7 \4 B+ S6 x2 k' v7 E8 R" }( H
  55.     let ti = Date.now();2 v: Y% H: ?7 U6 @: k
  56.     let rt = 0;( H. `/ b. {- q2 ]* e3 p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 p  }8 ?# ~' @/ Q/ k7 V% J
  58.         if (v > k) return k;; x/ p7 M, k- Q& p$ V
  59.         if (k < 0) return 0;. }9 y5 b9 P1 U2 f9 f5 K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) y, L' t, _# ]! l  M+ V! n: w
  61.     }
    : Z- r8 e& x& }, R0 S& M2 U8 q7 r
  62.     run = () => {// 新线程
    , _# X) X* X& y' I5 _1 k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ z; d+ F7 i0 e
  64.         print("Thread start:" + id);; B3 I$ q" x8 N, @! i5 j3 q. S8 }' R& j
  65.         while (state.running) {
    5 ^" @/ g: @* {, u9 @: j
  66.             try {
    $ S9 E2 l! u( Q- u% r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 k& T; ?1 M) Z1 }; r
  68.                 ti = Date.now();( T1 N- U; }0 u* K, i
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 K7 q% E1 r& T; x8 ?
  70.                     k = 0;- {' B0 k- R8 |, j3 m4 U7 m) b6 U6 X/ _
  71.                 }
    3 Z# `: w+ d: j
  72.                 setComp(g, 1);
    ( q; ^: Z; t4 a
  73.                 da(g);
    7 F" y2 \0 r+ m  H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 |: o, W* Y0 _7 J. E2 }6 o0 L2 |" s3 H! o
  75.                 setComp(g, kk);3 k0 R$ b$ y/ B
  76.                 db(g);
    ' Q: P, {, F( j. r" v# i, ], H
  77.                 t.upload();
    0 \$ f7 E% @/ r$ }5 J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' n8 M) h2 U" q1 ^3 Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 j4 l* a0 f& X2 _$ ^' g; ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; U6 L& {& J( E2 S' B) i7 G
  81.                 rt = Date.now() - ti;. _% k: V; P' W& }9 V: q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 K3 B2 U+ Y* ^) I( ]% Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 T& e4 q, h: I3 V: s! K
  84.             } catch (e) {
    0 D; T: ]% }9 }+ K' @/ I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - D& k0 M* r$ s. U/ k, S' J
  86.             }* p" N# j! T& U& C" y2 z  U8 N8 |
  87.         }
    8 z' A' S/ a2 y) E
  88.         print("Thread end:" + id);$ @7 g  ]! w, L
  89.     }
    ' e! d+ T# N4 Z0 R, A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 W/ q, B6 f9 d( H! L
  91.     th.start();) |# d9 |1 j7 x
  92. }
    , Y1 f& [, P& S. d! M6 l2 g

  93. - N% p& u/ P  [7 V* T+ L
  94. function render(ctx, state, entity) {8 z9 u% @4 m: Y/ t6 g. \
  95.     state.f.tick();
    ( F* [* q- ~1 ?& D+ u& k: o- n
  96. }0 `% `( D' P2 j$ H& {( ^
  97. : @* w- u6 r2 D8 _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 L9 Z9 A$ P4 b) `
  99.     print("Dispose");
    3 Z: S& C6 F/ Y( d; K( |' y# a
  100.     state.running = false;. w, O* g$ G) J' y1 r
  101.     state.f.close();
    - x' m7 k6 k, R. r
  102. }
    4 E( b  l: H' s6 [1 K8 \  X1 Y
  103. ! S' H9 @6 {* i* T
  104. function setComp(g, value) {
      S/ z. w, M1 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : S# S) Z0 F8 i4 w$ ^# }! Z
  106. }
复制代码
$ z& g0 E* }) g3 y( j7 p# A- K8 d
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 S; v; Q% U7 m4 ?8 H( Z& ]- {& x7 T% s7 l- c
1 ~4 [# T7 }4 U, c* r0 \0 g) Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ Y, F! D" @( i; Y+ V$ {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ _/ Y+ s. D4 m4 h3 F* ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, H. B0 V9 j$ U8 Z5 p" A! n
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* C$ i/ N- A: x; j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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