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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 s5 q$ e9 {  _' A' F, }, {7 y8 m4 M
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ N5 I) e* N4 j
  1. importPackage (java.lang);) S/ J8 d) y4 h/ i
  2. importPackage (java.awt);
    " Q0 x. e) {& S8 x  S
  3. / M2 O7 @. s" [9 o* {/ ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; K3 w5 x1 H+ ]0 x/ l
  5. , E) c! v# d2 j. X5 }, [4 B2 {; r/ o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & J: }9 b) U* r& `; b) B

  7. & h% u( @! k' _' Z9 W7 R. S3 Y' j
  8. function getW(str, font) {" Q7 {1 u8 X' q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 T  o0 l  V4 Y3 ]. a9 F; F3 I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 P7 L+ N2 a3 I) S7 M
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " a+ D* p$ a6 J3 b: N% T: s$ u! m
  12. }
    # D* k& J4 n3 o. f
  13. 3 r% l$ z( ~; b$ |  ?
  14. da = (g) => {//底图绘制3 M' K7 y$ A4 m5 G- h8 [% `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 w8 s+ g4 D, l$ k- l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ `. y' N/ _" _! X
  17. }, V$ m$ ^! u. K0 q
  18. + Q# C, k/ C- T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( B+ P7 q4 ~1 G$ O& n/ w& K5 \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( \, i# _& v# W3 l0 @* _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + p  q2 D+ p- p* U+ d
  22.     g.setColor(Color.RED);: Y+ k3 q1 H3 r# L. z
  23.     g.setFont(font0);# T: g1 x; W2 J% U/ @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " E6 N1 s4 b5 R) q& A
  25.     let ww = 400;  G0 Y6 P: p7 l; P6 L
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 V0 H) E1 ?6 e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / `" v; C, t0 _& G
  28. }
    : Z% B: ?) N( q4 l  ~9 s3 C6 G: u

  29. 6 P) B6 d6 e2 v" H4 w
  30. const mat = new Matrices();; Y% t0 y3 @9 X/ i  m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, ?9 P3 F7 G  }# p! |

  32. % `# Y" X/ T' R
  33. function create(ctx, state, entity) {, E. p1 }6 I7 F5 R
  34.     let info = {
    ' g1 p: q7 _2 s8 Y8 n# q' Q
  35.         ctx: ctx," X- `& Q3 ?+ e+ G
  36.         isTrain: false,- u8 B' n( e- q) p7 X* G; O
  37.         matrices: [mat],
    + V. j" I5 _7 \" d5 U, y/ ~% N
  38.         texture: [400, 400],/ O* B2 _5 I- c+ O3 I. h
  39.         model: {
    9 e2 r% q& T* F1 T/ H: O' T
  40.             renderType: "light",
    % I5 q& F' Z8 j) U. y) F8 n; l
  41.             size: [1, 1],
    6 x" a, h' z* @0 P9 ]
  42.             uvSize: [1, 1]6 _1 `8 Y% B) ?0 e0 z
  43.         }$ W- {" Q( y( K" W) i: @( d! Q) ]
  44.     }
    " P) V5 `7 q0 e: x" Z* `7 w
  45.     let f = new Face(info);
    . d1 Y0 B1 ~) Q& I7 M* b% r- v5 I1 T
  46.     state.f = f;
    ! J' y( l0 A' a

  47. 4 o2 ^6 A! o$ e3 j* r
  48.     let t = f.texture;
    7 l$ [3 [' b- l0 f- H
  49.     let g = t.graphics;
    ' J$ o, Z7 O/ j
  50.     state.running = true;
    ) e3 }. X0 P  @8 A4 f
  51.     let fps = 24;+ @# i2 n9 M( `7 w7 l( h
  52.     da(g);//绘制底图
    7 `: @+ `' ]. c, e
  53.     t.upload();5 n0 z% X9 j% G: Q
  54.     let k = 0;! |) W! |" c- I8 p0 K! V- C
  55.     let ti = Date.now();
    1 o6 m8 c  _$ N$ `" s
  56.     let rt = 0;7 D( \7 h) Y. v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 p8 u1 Q: d) n: Y: i9 X; B1 V
  58.         if (v > k) return k;
    * h  ?* {  F3 v
  59.         if (k < 0) return 0;0 v# _- \! d5 M5 e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 p. w7 q  A; ~$ {
  61.     }% b4 N" T$ a, q& {
  62.     run = () => {// 新线程8 j3 U, r  s- w6 m8 U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 |" I5 H$ f) ]7 r  A! I& f
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 A% w  g) m2 {
  65.         while (state.running) {
    + g" f" O2 U* m
  66.             try {) v7 i1 X  ?0 ]( T. f7 {6 \/ g$ K2 Z) s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  }. Z) W% K2 Q6 M
  68.                 ti = Date.now();( \/ `6 B" M+ \
  69.                 if (k > 1.5) {" c- o# e# p5 |
  70.                     k = 0;
    : X- v1 ]& `+ Q0 C
  71.                 }
    4 l! V7 x; x: l8 x5 J
  72.                 setComp(g, 1);
    9 ^. K" c5 B/ _0 [* X6 S
  73.                 da(g);
    9 ]) {( r4 k: j  S8 F1 O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . R- s5 E% g' C9 U
  75.                 setComp(g, kk);
    8 Z0 w! ^' }" M! P
  76.                 db(g);
    ! U1 R* I' s& v
  77.                 t.upload();
    9 s3 {+ t: E3 b) g$ B" H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) a  I2 n* Q- v: ]( e$ f6 t) ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ X+ X0 Y5 h. K, n4 Q# `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# h' |, }! Z( ~( S1 B" g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' j8 @1 `: p' p9 Y0 Y, J6 W) u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 p' l( |- v0 q" P" }- g2 }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 P' n/ }3 E4 u0 q
  84.             } catch (e) {
      T  `  B. T$ j5 x2 H, S1 j$ Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 k+ U( |3 r0 x& u. [( @
  86.             }
    : E+ S( C$ u5 R. M% a3 B- d" C
  87.         }% T* r5 a- g3 _5 z% q9 Z5 `+ P
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) G2 I+ }( I  v  y) W  k
  89.     }5 E" n) J  u* g$ [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 H5 u$ J6 f0 A; [& H+ ^
  91.     th.start();, K* R2 ?* w! `; ^
  92. }- l* E1 b8 x5 z5 B
  93. ; h1 h7 g( V  W" f
  94. function render(ctx, state, entity) {* {) n1 i) i% `( o
  95.     state.f.tick();' y9 E8 n! A8 L
  96. }4 Z7 ^& y' s: J- }& |8 [4 K% k' k

  97. 0 x. G. E* P+ {1 k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( G) m" u: H" K- s  ~( y
  99.     print("Dispose");; c6 B/ q5 k5 m- s. P/ H1 [; C- \' P
  100.     state.running = false;; y+ F. y5 O% k  H( z
  101.     state.f.close();, ^6 s$ E- y% @
  102. }. a( [8 B; g2 w5 C7 F! p3 F

  103. 6 u- R) |% {. Q2 ~
  104. function setComp(g, value) {; r$ k4 s* v3 b2 {, w! v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 r+ X; a0 W3 g$ W6 ?4 @! r, ^& k1 ]1 n# f
  106. }
复制代码

( {6 @6 c  b0 |' q- ~/ L+ O写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. g7 E: q4 a0 n! e8 x  X* t

  M; t3 V$ A/ X5 z
2 E1 L# N6 B' C1 I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ c) |$ f+ b2 g& B' B
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 j0 K) J3 B4 Q4 p; N' W

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 O8 `; F: U. O  L$ h. I' v# S全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" _+ \# R: `9 h  ]/ R* M$ H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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