开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
9 U% Y1 {2 a' L7 N0 S2 S
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 q4 n) I6 ~$ \* V+ p
  1. importPackage (java.lang);
    9 @- n% e6 J' u; ^& t- _
  2. importPackage (java.awt);
    ( C  n( n# N  ^7 \) J8 ~& m
  3. 1 E, z6 e9 p  F9 B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 r' h6 d( ?% K
  5.   k4 K- R/ N# S; O2 ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( c  }, Y4 V0 q* L% p% e0 X- T* ?+ c# p# h

  7. ; [" B! y/ T) J5 @# V3 {  K( S5 _" I
  8. function getW(str, font) {; P, Z0 ~9 {4 i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * D0 q- v( R( l/ n1 u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - x& M- o% Q, k, k' G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ Z' L  |3 E/ K# j/ }" `* }
  12. }) i7 V# W/ ^  Q# P0 V" s* L

  13. # ^9 S3 P& F6 N7 [$ Z4 T2 P: t
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' n9 F  a4 b/ f1 M% s. x) C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      ?0 e) ~7 w7 H1 R2 |5 P. a+ L- D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 T7 n8 h$ O: s
  17. }1 m! B) P1 P9 l) l
  18. ! k6 k0 ?$ ~% v+ r% m
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + u8 c+ O* v1 \* `- I" v+ [) B  w+ V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  l! Z$ I# Z6 L7 P  y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ V5 }4 U! L. B" J3 v' t- k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; A$ b0 r1 u# M# M. R% Q* ?5 g
  23.     g.setFont(font0);) C( p/ l5 g/ s1 {- W, m
  24.     let str = "晴纱是男娘";* C0 k# h# u/ u
  25.     let ww = 400;" Z6 j. ~. _" O8 A
  26.     let w = getW(str, font0);" d$ |$ S6 s; C- y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; W+ P$ K, N# t+ C1 M4 D
  28. }7 M2 p2 S; I0 N
  29. - ^7 ~- ~; [( a. u* L' g& L! B
  30. const mat = new Matrices();( F1 B% U" W  x2 n+ O* V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      h, u9 z2 ~2 Y$ p. \) j
  32. 4 L- c* @9 a  K
  33. function create(ctx, state, entity) {0 A' t$ Q$ I. b! d
  34.     let info = {8 _$ S8 v! T8 E
  35.         ctx: ctx,
    0 z/ B9 Y& n/ n" c7 k% O, T! T
  36.         isTrain: false,5 _  W, w6 Y/ o9 ^9 q: P
  37.         matrices: [mat],
    ; h; B3 e* ]  O6 a- m2 o9 N( H/ R6 Y
  38.         texture: [400, 400],
    8 b0 i' {; A$ I8 M& l
  39.         model: {
    0 g: C& F- x+ J# O- ?
  40.             renderType: "light",6 D( r1 p8 d/ @8 f6 @& r1 t- p
  41.             size: [1, 1],$ f! J4 x; G6 x; j. l8 Y5 T2 {8 v
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 S, B" d& U- C  X/ n2 Q+ ?& O. F4 @7 Q
  43.         }
    6 ?- r# g9 o, ^9 K$ p
  44.     }
    $ N" |& e" E8 O2 [
  45.     let f = new Face(info);% {2 ^' o6 U1 z  o* x- x9 i
  46.     state.f = f;
    8 |/ J: @, V, K& v! a  G' a- M
  47. 5 V0 N2 K/ b  J/ X
  48.     let t = f.texture;: i0 ^$ t' Y& U6 b+ @' d
  49.     let g = t.graphics;
    # |- D- w# |6 {: D" B8 j
  50.     state.running = true;: q" q3 ^. L! Z  C
  51.     let fps = 24;, H7 R5 S: X$ a4 J# J6 F$ `7 `
  52.     da(g);//绘制底图) h' l) S2 ?4 [+ R
  53.     t.upload();
    2 C0 M' C1 l. p/ K
  54.     let k = 0;
    , O7 N4 l! }% i# O8 z3 K8 {
  55.     let ti = Date.now();
      {" F% m1 \" _0 B* M
  56.     let rt = 0;
    8 M  b# q9 u8 S* u+ P4 b+ ]/ y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 {2 `) x7 ^' i  j1 @. U: a
  58.         if (v > k) return k;
    / R) y2 P" x2 x3 l5 x3 E8 |
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' Q5 F+ \3 d% M  N0 d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: H. @- j# h  v
  61.     }/ L$ V% Q# [* {
  62.     run = () => {// 新线程
    4 p3 f0 Y% R5 Q/ t7 m+ k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. v, R0 {3 _/ K! r' ~$ Q0 ?* R9 D/ U
  64.         print("Thread start:" + id);2 h5 L8 Z+ q, A1 D
  65.         while (state.running) {- ]& J2 H9 G+ E4 @6 l3 l( X
  66.             try {
    . B5 A3 I6 Z4 i/ D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 h) C" l# c, R1 }; M$ B0 L* ~# O
  68.                 ti = Date.now();
    # p8 O3 B8 s* H5 Q
  69.                 if (k > 1.5) {. ?. i4 `) V  s) H+ O. p( \
  70.                     k = 0;- }0 t" f2 n& O5 W5 L
  71.                 }1 b/ m, s2 I( X: D) d  @
  72.                 setComp(g, 1);7 L' {: J+ q* ]$ l9 W
  73.                 da(g);
    3 j: D0 W, c" v6 l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& s  p5 s; v0 F+ K
  75.                 setComp(g, kk);2 Y/ R- Q3 U# a! J6 j6 e
  76.                 db(g);4 ?" P2 t5 @  l/ z0 e
  77.                 t.upload();1 d' V: ?7 u0 Z4 `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * W9 \. i$ {* A  N2 e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 e3 x# I3 M. X( _0 k# U3 P6 q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " W% o$ Q: Y+ U% u0 z8 T% _
  81.                 rt = Date.now() - ti;% V  b. }5 W- d+ Z3 U/ p) R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . M- h; ^7 D% c6 D$ L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # w3 R8 C$ N' l& V, R
  84.             } catch (e) {
    1 m8 n, D% v, }6 ]4 N: W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' ]4 L' F9 w4 W/ H! J
  86.             }" c: b$ V% ~- {+ }1 |! A1 e9 Z4 |' [
  87.         }
    $ I8 ^  R0 C# M  x9 o7 h. ~
  88.         print("Thread end:" + id);# L5 M6 i* ]; @( q0 X5 r( Q  r
  89.     }" g# I+ ]0 e% _8 O$ {. \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) O9 y" f: `5 F0 D
  91.     th.start();4 y* R8 z& H! ]
  92. }0 O1 m8 Q( A/ i$ ~, v: F; B* h& t

  93. 2 ]9 }7 \1 n% {! z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * M+ R" |" o3 _, L
  95.     state.f.tick();
    ( S1 n( _# v+ g( a0 G
  96. }2 j: L' S2 q  T1 Y; S  ]+ B
  97. * p3 t9 w+ W; M; b5 V; L  @+ @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * `* ]4 R/ V$ Q' |* F* y# c
  99.     print("Dispose");0 x1 i) g, a# g6 \% e
  100.     state.running = false;% e' ~% n- q' c" Q/ x! J
  101.     state.f.close();, W* K  k3 k, b, y- @! E
  102. }& C( k' k* Q: j! S$ F7 b) W
  103. , m) H" C6 R$ J2 O! j% E
  104. function setComp(g, value) {
    # e$ d% p- T3 N! U6 c! B" v+ t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 w$ P3 Z4 l2 ~* b1 f) j
  106. }
复制代码
& v/ `  K5 O9 d5 p% D. W  n
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' p* k! O( O2 E, M8 V: P

3 D( w' o! ~& n% B0 x( A  O0 ?8 b
5 }1 a; h3 |5 `6 ^4 J- ?. Q" `顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ n4 {, l. I) |3 C; |, H9 j4 @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, j" V: M+ r3 |) ~. r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: D0 _. _/ t! p5 t1 O: ]0 r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 C, m! G0 I2 s, D; [. W
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表