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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* U" N# P# l" c$ f
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 A7 C! H$ K  q3 M  @
  1. importPackage (java.lang);
      ^  A, [) ~/ I
  2. importPackage (java.awt);+ m4 A( P4 U  ~' y' F
  3. . H! O) E4 Q* z6 p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) t6 Y' |5 J2 t( c" S, h3 V

  5. 3 l# F6 Z. F& O- y6 W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 }, G. [) ?/ a3 B$ M3 ~
  7. 1 t/ Q% J" H1 Z9 }# U# W; d! l
  8. function getW(str, font) {. a( S: t9 F1 N+ r) u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 [; k' e4 Z5 q) d: a) o. Q* X
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 l: `4 C$ t/ W6 d7 G6 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 k% F" _/ i, R; y
  12. }2 Q, R) }$ k- C2 d; s
  13. # i1 U, _1 q7 {" b+ l' R
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 C5 \" V& O. ?7 e% n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # S9 b: R6 P3 g& q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , A9 E" a; `4 r! E
  17. }
    - j1 q5 I3 S+ ^& w3 _
  18. : o4 f. Y7 n0 T9 x
  19. db = (g) => {//上层绘制
      y: O/ @6 j5 M- c9 v/ i# A* S  t- G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( D4 D, F$ k2 t- G, g& ~% F; @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 q6 \% a" D7 M6 D" L4 |
  22.     g.setColor(Color.RED);+ e7 F7 g+ {1 N& m( V* l
  23.     g.setFont(font0);
    5 Q6 N* F8 M' ?7 _
  24.     let str = "晴纱是男娘";# ~5 ?2 Y. I3 u6 r: o& l, S9 Z+ `
  25.     let ww = 400;
    ( ~) H9 k% {0 A
  26.     let w = getW(str, font0);0 G  P( [/ |  {: [) u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: u( I* K; I. }3 N4 m3 e: @) f
  28. }1 b7 d0 m# j4 }0 D/ b
  29. 8 Q/ s7 F4 B9 ~9 Z* H6 p
  30. const mat = new Matrices();
    " E; j! I+ N! n7 T, e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 k+ {- Z2 [0 ^$ L/ A' M
  32. % T( U5 J4 e+ _" G' X9 K- a
  33. function create(ctx, state, entity) {% h. o6 l5 S7 f- P8 e; e
  34.     let info = {/ p8 d0 {; w/ p, _
  35.         ctx: ctx,  i, v# p* U/ K  D
  36.         isTrain: false,: F" I* n2 y! V: z) C: W, y# q9 w
  37.         matrices: [mat],/ h1 v3 T5 W2 \$ p
  38.         texture: [400, 400],/ `% R! M: u& P- |
  39.         model: {
    + q4 I% G' I2 L$ l
  40.             renderType: "light",
    # M. a- @$ d5 S% |
  41.             size: [1, 1],0 X, D. s& B- D6 u& g( m" q, r* {
  42.             uvSize: [1, 1]
      m/ Y, B8 U& M( Z0 \; m! i
  43.         }
    & I, }% n/ [* \' e4 G0 c* \0 S: q
  44.     }
    ( {/ ?8 a; h; s3 U
  45.     let f = new Face(info);
    2 D- v6 Y# q- ?- t: i- a
  46.     state.f = f;
    0 K# g# o* k8 o: O0 N" N

  47. / v& {/ E) b3 c" T6 {
  48.     let t = f.texture;
    0 o5 I, m$ g9 G0 p
  49.     let g = t.graphics;
    $ n, h0 j/ \9 _6 T9 G% z0 ^
  50.     state.running = true;
    + O/ k0 ^+ p6 \! F
  51.     let fps = 24;
    / ~+ q3 m8 b/ K! ^, {( ]  p
  52.     da(g);//绘制底图: n! r1 k/ L8 b
  53.     t.upload();
    7 n# m4 X( Q3 G- a% q7 @
  54.     let k = 0;
    1 C$ v+ ]+ p" M# c9 k$ D- g1 m
  55.     let ti = Date.now();$ ]( ?( a6 F/ U+ M7 ^! P
  56.     let rt = 0;
    - L8 Q6 J7 m: u! V$ O6 E3 E8 t0 b3 k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & a( U. A& l* A6 z/ }
  58.         if (v > k) return k;
      c8 I7 q( B5 C1 l" I
  59.         if (k < 0) return 0;5 w$ q8 c- t6 o! `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) a5 F) r8 W' c  Z# o
  61.     }
    6 `7 ^8 v9 t( B6 p8 f
  62.     run = () => {// 新线程
      K/ Z9 w6 c6 v7 N) L0 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: K3 J* f, Y8 R5 ~+ o  [% P$ C8 v
  64.         print("Thread start:" + id);8 M' k* b' F- @
  65.         while (state.running) {! p! |* F0 `( L9 z
  66.             try {, k$ f* u+ S1 H2 f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 ?, i4 q; J  b; Q8 d1 V
  68.                 ti = Date.now();
    % ]; i5 V  J7 n# ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 h, V+ a' P4 x4 F- d# g
  70.                     k = 0;
    6 J/ L1 Z/ g/ \
  71.                 }7 |) ^, A; h* f$ G: {+ s2 ?  ^
  72.                 setComp(g, 1);
    ' B5 l0 T6 K( K$ f1 k2 X8 X" m' S
  73.                 da(g);
    3 l5 o( W- [1 I, J. }6 k  ]5 O4 T" f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 [9 s6 B. W) C2 U% G5 p3 e
  75.                 setComp(g, kk);5 S2 h) W. v- y7 M( ~: l3 X2 O3 o
  76.                 db(g);
    . ~3 u# n/ h& D& A/ _
  77.                 t.upload();' V( h9 K6 W. V$ Q: p- A# F+ Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 B7 Z/ U: B. p* w+ b' e/ Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 a2 R6 A0 q* c9 A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 B, X7 s1 }  G: n
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' U" J1 M5 _) q$ k" \/ B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 m. @0 q5 n8 ]+ V9 F2 g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- ?' Q- m' r, w/ U: P( y0 v/ W
  84.             } catch (e) {! h* q+ ]% p8 _: R; P# k: {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( W; t8 Y& ?1 z& m' I
  86.             }$ y( X# s! x  m, {0 J
  87.         }
    7 ]4 g* j5 Y: m
  88.         print("Thread end:" + id);# m! E, j% _; N! ~$ W6 c$ W6 m
  89.     }
    5 g- }  @4 ?. f% C- U4 P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 w% r% k6 O6 n7 Z
  91.     th.start();( J7 w7 Z1 e- d4 E' ]7 w
  92. }; ?: r: }- ~/ v. \/ N8 x

  93. ; Z, U" Z% r1 c4 r3 C4 |% e
  94. function render(ctx, state, entity) {8 V% ]' z) {% z: P( ]+ T5 ^! F
  95.     state.f.tick();9 S( @  ?; h- |
  96. }- F+ ?% Z/ F* A& @

  97. ( J2 j3 F+ v: s( ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 }" V. p! S2 ]
  99.     print("Dispose");5 T* B6 M% j6 g% y3 w
  100.     state.running = false;
    4 j* G# K* o1 o) i- S6 p. M) U
  101.     state.f.close();
    * ^4 [) p6 m/ D
  102. }
    $ F( z4 G) ]) {8 {( [- u: Y

  103. $ T/ R; [  F9 M/ S+ v: M1 R3 t* M" z
  104. function setComp(g, value) {
    0 c4 V; Q  y4 a; X3 Z& N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 P+ s" @7 s1 H
  106. }
复制代码

2 @; q$ M0 X9 M: F  O! }" z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( S" ~6 m/ u: m2 O4 K- X; F- `- B  J: L1 e
5 Z) D! a# Z. x' d6 J3 Y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 P) m- ~; ?5 T5 Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* v; |6 S, s  M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 X; C$ D% Q$ m1 {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 @- ]* ~: U5 F3 e, S9 \7 k  ]# j+ z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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