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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: G2 e) Q' u. v& R/ {6 ~6 K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ B1 v1 \) G5 e( @3 {
  1. importPackage (java.lang);
    4 ]" ?0 i) d) A, G
  2. importPackage (java.awt);$ a9 i7 H( V. l! L1 _' q% H1 b; _4 H

  3. & c6 s# L* d3 W! C, @8 ]4 Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / v! Q( k" K9 z+ {$ g- H, F5 N
  5. * v% C  E4 ]! ]3 m' h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 }! g- x6 Q4 F$ V6 Y  C: _' q; _9 ~

  7.   p% c% x6 u1 t( O5 z( x: X7 R* `3 x
  8. function getW(str, font) {# i( O: P3 d0 w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' [% p! E7 i# o. Q- X/ T- l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * C# u) Y9 Z* j, q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; Q4 |& \  q! q' }  a5 K, `
  12. }
    * s7 e. d4 M+ V
  13. ) B- p! G, h- |( e& C9 L
  14. da = (g) => {//底图绘制* V+ a( q: K& o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 f5 c' S1 B, C: n3 I9 }& d& v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 L, {- q5 |3 B- z4 z
  17. }
    5 G" l( i, ~$ J" {1 S! F* T
  18. 3 k$ ^1 a* {' l) Z; a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 v7 m/ R5 J4 Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 {9 Z5 o  m" ~! c( p- a5 e7 ]6 r& N! c8 J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 j, m' \5 F  P' R$ R
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , u! C; p! L  y8 m5 I' ^* H
  23.     g.setFont(font0);1 }8 m6 i7 F  G9 ^0 p  X
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 \* o& z+ S4 u: o  S/ F7 |; d" I
  25.     let ww = 400;% B) R' j6 K( C7 @% L
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 X- L0 i, J3 X7 f: Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 B6 J  m' d! P$ i! S$ @
  28. }, C1 N' p: v7 Z' ]2 U/ u; q

  29. & o+ _6 ~: ~  V$ a
  30. const mat = new Matrices();
    - I9 S6 _: O0 P+ n- Q% y) j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; Y: y' C6 T: \  S% r% E7 i1 U

  32.   O* [1 g: o  ]. b9 M2 \9 n* x" J/ p
  33. function create(ctx, state, entity) {
      n9 h% Y; E5 I& K" B1 v
  34.     let info = {7 h4 l3 Z  N2 n3 Z' `  p9 ^9 N
  35.         ctx: ctx,
    % S8 H2 U* N- p2 }7 ~4 i+ S: @
  36.         isTrain: false,
    / I  S! C4 w/ O: k, x) B
  37.         matrices: [mat],
    ) v3 c0 N, i, q' |, R
  38.         texture: [400, 400],
    5 A6 f" |4 H& H: [$ _/ A9 q
  39.         model: {
    / u7 v1 r# z7 M6 o( P+ W: }/ d( d2 q
  40.             renderType: "light",( t/ u# n" m% C1 K  {- b$ j. @
  41.             size: [1, 1],
    / X! ^9 L: l4 y4 i
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ V$ `+ u8 G6 X% M3 R$ r% g
  43.         }
    ; z+ D$ w* r# b
  44.     }5 C: d5 y/ N& d5 ~1 |# i; ]
  45.     let f = new Face(info);1 d  n! [) k- M
  46.     state.f = f;
    , u( K& o/ V' p0 @8 g! T
  47. 7 J. D" \$ y6 N3 o/ t
  48.     let t = f.texture;
    6 z, w0 ?. r& j7 E$ \9 m! [
  49.     let g = t.graphics;
      h5 i9 n- Y7 b+ B0 L3 W$ l9 B/ ]! T
  50.     state.running = true;) ~  `. i/ C( g0 g7 u4 [$ t# i
  51.     let fps = 24;
    4 d  W% w# O7 F' S0 Z
  52.     da(g);//绘制底图+ d' ?" r! g2 Y6 N. M
  53.     t.upload();
    6 @  h( V: h2 t$ L5 {; H
  54.     let k = 0;
    9 i% g6 m* M4 @, S7 o% D& z; W
  55.     let ti = Date.now();
    5 E4 C5 x& z# k, l0 l6 d- X8 k% z
  56.     let rt = 0;& W0 Q8 G8 t& C: R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: X$ B7 D6 z# V, T
  58.         if (v > k) return k;
    . H0 }2 \. @& I% d% ]
  59.         if (k < 0) return 0;5 z7 t4 i' p/ D% E7 E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 E3 B+ Z9 h( S# T+ _
  61.     }
    & ~8 {: b6 P/ D1 E% |( l+ W$ H
  62.     run = () => {// 新线程% D& n' _4 E3 R6 |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% O$ B5 Y8 A% e" _7 Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 X! T# _. _% s4 {; S
  65.         while (state.running) {4 d% A, O6 o8 x6 B0 O
  66.             try {
    / R5 H2 H" w. [6 f$ C+ M/ ~; i2 }4 u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , z1 H* x; x7 f& I- @
  68.                 ti = Date.now();
      w' r" @2 X; n/ n
  69.                 if (k > 1.5) {7 z; J2 ]0 A; ~2 C. h
  70.                     k = 0;8 D& X( H4 i% ~0 A" g- e" D
  71.                 }
    3 ?; ?' g8 \. i6 s& s
  72.                 setComp(g, 1);1 l/ A1 q9 ?1 j+ M  q& x
  73.                 da(g);' S$ l& g, J' D* X3 ^# M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + `0 `: l* @, D8 u( l, T
  75.                 setComp(g, kk);
    / q: S4 ?  r, K7 i5 B4 Q# g7 V1 e
  76.                 db(g);+ Y6 G2 Z1 g, }* b9 X
  77.                 t.upload();
    8 A. X/ |/ e% I  G0 K/ F7 |. {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 R/ q2 }. y0 ^! ~% z- x( B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 L% g; {) M( t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- b0 h; L% f# ~0 v; e- E
  81.                 rt = Date.now() - ti;) V" q% f0 t( ]  Y) o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 q( k3 k! f- z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & T9 T3 V9 _* }8 m) _+ ~
  84.             } catch (e) {
    % K9 ]) b: [) W5 u6 n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , y5 _- t  x- ?6 t3 o
  86.             }
    : U/ Y9 F1 X& Z6 T  g
  87.         }
    7 T; k$ }, x* w1 s$ F3 b
  88.         print("Thread end:" + id);+ {6 |6 {" D6 A: \' }$ S4 N" f6 t
  89.     }
    ; J  J) R. {9 x9 y3 g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' o' l8 B# `5 X% q: P
  91.     th.start();4 L1 p* ^5 `, K- Z" j
  92. }9 l+ I7 N3 ?5 y1 T% r1 o0 }
  93. ; d2 ], z  P5 }8 _5 |7 k. ^, t9 i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 a$ U2 Y0 f, B) j( C
  95.     state.f.tick();
    + J# Q- P% D$ V' `
  96. }0 W8 R' k7 ^3 L5 h. T
  97. ; L4 m# K4 A  @+ D' ?/ Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. f; g  t: s% A$ @* c( N( b' r
  99.     print("Dispose");
    / s3 J  T1 W6 t+ @
  100.     state.running = false;
    ! e) F6 w3 U( c! ~2 {  P& P& R5 H
  101.     state.f.close();
    # j% V0 ]$ F$ H% o' f
  102. }( t4 J- f- H7 n# @! O" e; T- x# R
  103. 6 s7 i$ m7 U0 {: r- w
  104. function setComp(g, value) {7 z5 b% U5 e) H# O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 ?) u. }- ]  ^" k5 t6 t9 _8 G' M
  106. }
复制代码

5 f6 t# \. a, G8 \7 e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* n) B% P& T! m* D; Z, S4 m9 j- }7 @9 u9 F- D

% d% y5 M- ]& V2 ^/ i2 C1 h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 _+ G: O% Q8 [5 g' @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 C0 ^  ~/ ~0 y# G( A6 Q

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" c6 @6 s/ j# P: L
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 P4 y, n; `: K! I+ x* `9 O甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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