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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 ~2 e) l' w. U) f这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* n, D3 n! E. m' F' [
  1. importPackage (java.lang);; B1 O" I( z5 o2 l8 U
  2. importPackage (java.awt);- D. R; Y& h/ z' ?
  3. ; i3 b  d/ Z5 }- R4 S: c8 `% M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 T. O' ~  L# `: c* [6 ?  O8 V6 w; a
  5. / C! p& j; E& E' N( D3 c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( f7 S* V# [0 U+ Y. D' f. B1 H  \

  7. + h, r& [  T6 f& t9 P" W2 Z
  8. function getW(str, font) {
    $ R* k! G3 `" N7 g, X1 N' {/ J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " w# M: v. k6 h6 @- ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 S+ m6 @6 l& l) W# O/ @) N2 H& i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. h; |8 N9 W0 t, q  }3 h' J
  12. }
    4 I# R6 p$ O: I( s! Y( V
  13. % {- D( B5 E& i" P& W) k
  14. da = (g) => {//底图绘制7 m; s, l" K4 q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  G) c$ \# |; q% W, Q2 M3 x! l9 ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 t' f% q( p/ O! e: q  {% x
  17. }
    + K% f) |8 D2 }5 n0 O. z
  18. + ]) ^, t( T- j- M$ y6 B
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ }1 |* k1 m! F. q! B, Z. k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& y) i* d1 X2 V8 v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) e7 C+ n8 O. M5 P4 W* _
  22.     g.setColor(Color.RED);3 C" i+ n5 g3 \! r" b% o
  23.     g.setFont(font0);# [! o9 X- E$ V5 D* o& ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 u" J$ U9 U9 }
  25.     let ww = 400;
    ! K% j" G$ S4 E- H6 E( h. s
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 q2 H* U+ X# x# Q6 h" m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" p$ [7 z; ^+ H# d  V# V
  28. }& K6 H- P  h" q4 z" f
  29. + Y/ Z( T/ M. x& Y* }! `* @; J
  30. const mat = new Matrices();
    & U* A9 ?2 n, O: b  Q4 d* d) ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 O& I$ p# ?4 n4 U

  32. 0 K( N* F4 K, H+ U2 l
  33. function create(ctx, state, entity) {' K3 i! h+ M. F) C# B% S1 ~
  34.     let info = {
    - O# t/ b# N& K
  35.         ctx: ctx,
    6 I  T( }+ P0 ]( A4 d# |$ t) G
  36.         isTrain: false,& c6 i) }' t2 n6 R& ]$ R
  37.         matrices: [mat],+ Q9 b. Q- v# i  q6 v
  38.         texture: [400, 400],7 @- t9 P5 A4 |3 I5 O
  39.         model: {$ {; d! @; b% M  q0 t% U/ z7 \
  40.             renderType: "light",% |5 I  [# T' H+ m
  41.             size: [1, 1],
    3 |) n9 B+ ~* B# M: s: B' v
  42.             uvSize: [1, 1]5 b$ z9 e9 y3 n% F6 Y
  43.         }
    * i# ^  l: z5 @; o
  44.     }
    7 b) }: p2 n9 H( Z: @1 m/ p$ U
  45.     let f = new Face(info);: s' f( ]: G4 @' |" O3 h
  46.     state.f = f;5 ~+ i& |2 b/ F: b6 A$ _4 x

  47. , l9 c9 j$ b3 \( I6 K3 [# I
  48.     let t = f.texture;
    # a8 j' Y$ P) F% J; K% b/ a
  49.     let g = t.graphics;0 v' v- U# I" u8 ]
  50.     state.running = true;( N' h6 U% M# |* z- X! U4 s
  51.     let fps = 24;; r2 w  }9 K9 x. J+ P! l8 z- S
  52.     da(g);//绘制底图
    . R8 ?; C. V+ G# v8 K; L
  53.     t.upload();- Y4 N" U' P7 b, D1 _  L
  54.     let k = 0;
    / E' ~8 ?0 O& Z6 p6 Q
  55.     let ti = Date.now();# Q, Z8 @% l7 k( g2 w% U
  56.     let rt = 0;
    ' e* p0 O  w& r! I' O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' x1 ]5 l0 g5 O4 b* C
  58.         if (v > k) return k;
    ! U7 v% u+ \: e: J- T2 E) u
  59.         if (k < 0) return 0;- r" h% \' S& T% u. V% d- O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 t: X2 @2 _) l" h
  61.     }* D: z8 }( p9 F4 t
  62.     run = () => {// 新线程
    9 Z, o! ~( k( M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! B' L/ K9 y4 d7 Z% _) ~
  64.         print("Thread start:" + id);- W1 |$ S+ g8 }4 ~) |
  65.         while (state.running) {
    # T1 p9 |% `# l6 p
  66.             try {5 a4 C% |+ ^/ \0 x+ [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      K0 \2 Z  m5 f" L# P4 H, B5 }% Y
  68.                 ti = Date.now();
    3 ?$ O" j* P( T, G; c! x
  69.                 if (k > 1.5) {+ D. T# @' e$ u3 ?. R  c7 t/ t
  70.                     k = 0;, k9 c8 K  ]7 I
  71.                 }
    0 m# I/ v  M; Y* [- |
  72.                 setComp(g, 1);
    7 x, y* o) C- B( d& F7 ?$ F
  73.                 da(g);( C7 a1 X6 j& d' S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' M& w7 J+ P' g& D7 Z% p
  75.                 setComp(g, kk);
    $ C2 P6 p- V. q8 ^: v0 r2 \
  76.                 db(g);
    : y5 q1 u. H( C/ M
  77.                 t.upload();
    6 P. r' E; N7 R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 |, ]) p. B, F& ?8 ~4 |2 f; _  R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' C5 x" o" @; V  o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; A0 X4 p* j$ F; n
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 g4 V, ]1 `- }5 X/ v4 b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! T. J1 x6 l) o; E$ x+ ~4 k5 @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); V2 h$ E; r* ?: j' k4 s
  84.             } catch (e) {
    / a( N9 i- B7 L3 J, v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 K8 I+ T2 L5 G& U
  86.             }
    6 C" c% P6 H# c- A, ^6 D
  87.         }4 F; N. g/ L( r; [4 I0 k
  88.         print("Thread end:" + id);: C3 a! }# z. w5 r7 G" W# P
  89.     }/ N; U4 K4 @2 G! u3 r# x5 X0 |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 f7 C" x( p! b  O- t3 z# S' [) |
  91.     th.start();
    6 v, x% O+ R7 {4 p; d4 m- _
  92. }. L. S6 D5 p0 e% c4 n; @

  93.   [7 Z0 [- @5 G
  94. function render(ctx, state, entity) {8 N" k8 P) ?6 S/ F( z
  95.     state.f.tick();6 g" }& E3 k8 m- O
  96. }
    ' q+ e) f% I, T/ D+ S# T

  97. 2 x; I* b; u- B1 O8 R/ R0 d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* p% P) V$ K. P' h' S
  99.     print("Dispose");
    8 V; T2 g0 N( R/ ?$ {/ {' B# T) i. Q
  100.     state.running = false;
    # j/ I, @$ q2 l7 I4 }* d
  101.     state.f.close();! N0 k  H. N9 G) ~0 ^
  102. }, U  d% ^/ i" Y# |
  103. , l, O- i. V  T6 I, v8 i
  104. function setComp(g, value) {  K; K8 Y# _9 J* W( M# }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : u* H0 ]& U- ]
  106. }
复制代码

( W$ W0 ?& ?. `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: a" C4 g9 k0 V0 ~" ]3 S
6 X$ B- j" B/ s& m% R" n- C! a
/ w% |3 e; W" M+ V5 |. ]
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' L1 `& r, X! J$ w5 a2 F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 }; D+ |0 ?  B0 a8 C4 Q+ [% Q1 L

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 L1 Z9 b; z+ E8 w6 y1 w
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( u4 s0 U( S4 Z. P  X7 C甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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