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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ z9 F7 t3 g7 h0 ~* w5 K6 o( \/ a" t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 ?# X8 X0 z# ~
  1. importPackage (java.lang);
    6 U$ e! R8 ^$ X' ?. _" S3 ]) L/ E
  2. importPackage (java.awt);
    / A5 |9 p. z! g

  3. 4 Y% N0 M* t: ?) M5 I7 Z) p( ^, |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ `6 t6 i% o, d2 v8 M
  5. 9 o9 Q: \7 j; l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! s% o& ]. u% u; V# Z, U' S
  7. ( o3 n9 K* E* K1 y4 u
  8. function getW(str, font) {
    ) w5 }/ ^$ y- G; S% p, q$ `( y$ |; c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 A3 V+ J( L! C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# f0 ^3 k& M! s3 h$ M/ K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( V9 y9 e  p  H
  12. }: R3 C+ Q! u% d& W
  13. 3 ^% I" w5 p1 _  ^( A+ f5 ~! \- Y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 B: n, k5 N1 K, {" F- h( U; P% @6 Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; _2 }, b: ^1 i" y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " B/ M2 u4 z/ A
  17. }* `! P% `/ N, g0 k9 T( c
  18. & h) `; b7 R( ]) l) z2 N
  19. db = (g) => {//上层绘制7 Q' `, M( y6 l# Y+ w/ s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  ]7 o$ N* Z7 T1 }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 O2 Z- g( q  n. f
  22.     g.setColor(Color.RED);8 L' V; A% N9 p4 P' n( u, d; t
  23.     g.setFont(font0);4 A7 i8 d2 o' R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & w1 u4 ~3 \. w5 d1 Y3 H& ]
  25.     let ww = 400;( P. A0 V& q  I4 O+ H
  26.     let w = getW(str, font0);1 \  A9 x% e- v& H) w, _  A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 t2 n' I9 X, m' T
  28. }. H8 M1 A$ `( u% @+ h
  29. ; K0 Y/ t& {% b& r9 l6 [6 W0 o0 L
  30. const mat = new Matrices();7 t, L- i5 S2 M( h2 A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' ~$ U1 m0 W0 \: f

  32. % k7 S( O" ?' [* Y
  33. function create(ctx, state, entity) {7 p4 G- ~6 [4 m* o6 r1 k7 p! O
  34.     let info = {
    5 Q  H1 l! S  q; _8 g2 c; {4 N
  35.         ctx: ctx,
    % O6 _, M. a: M/ c
  36.         isTrain: false,
    % r) g9 c0 a6 L( J) l, d$ o
  37.         matrices: [mat],
    ! P/ S) f2 u! N" m4 K- g4 x, I
  38.         texture: [400, 400],
    ; l6 Y2 R4 M$ [- l+ q
  39.         model: {( a, z$ V, }7 T2 W" ?$ I
  40.             renderType: "light",- I3 F/ w7 i9 N# b
  41.             size: [1, 1],# c% U' }" \4 z0 |
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; u- \0 k  c. _7 i1 A
  43.         }, |3 G- z! \& x. R+ w6 H( N
  44.     }
    & Y  s& B! Q& N- P, S2 X
  45.     let f = new Face(info);: o5 e$ N# d5 n. A% z
  46.     state.f = f;
    4 p6 ~6 H! Y$ f- y% X  _. h
  47. ; L# r; ?7 W) |. H" |$ u0 q% |
  48.     let t = f.texture;
    9 Q8 @' f" E7 F0 F. ~) ]% t/ ]
  49.     let g = t.graphics;( V' w9 u3 a: S8 o+ b( E
  50.     state.running = true;
    % X  ]; I1 N' u$ K$ O" H
  51.     let fps = 24;
    $ `2 O+ v9 [. p4 B$ n
  52.     da(g);//绘制底图; j+ w& _  _" r2 b* e
  53.     t.upload();4 n; g( c% V; N7 d' `/ _5 R: C
  54.     let k = 0;- c; M: H7 R( \
  55.     let ti = Date.now();
    ! M. Z; h2 H7 L% d* t8 }% Q
  56.     let rt = 0;0 P" d1 ?6 ]$ N5 @7 @- @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 O5 W! j( u- t5 l
  58.         if (v > k) return k;
    , ]) b. f- U: y) z% J
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 E8 M+ P4 A6 B! c4 U, f# r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 o/ a) Y( Y1 l8 q# }' L1 S8 r
  61.     }" m: M& H  S# O, v( _0 c! m
  62.     run = () => {// 新线程
    ! k$ k& N2 B' W  Y# g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , k8 _& c; u5 z% j
  64.         print("Thread start:" + id);; m3 R3 O( w. \9 j  Z1 Q. o& X- d
  65.         while (state.running) {+ i' x! |$ z5 ~+ F  G! Q) Q
  66.             try {" M0 Q( Y4 a1 i* r3 }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : `" k% ]4 B5 p; @# K+ D/ d: x8 [) g
  68.                 ti = Date.now();
    " V. X- D$ C" s! B$ z. M# `6 H% F
  69.                 if (k > 1.5) {9 E+ s4 l' R$ D
  70.                     k = 0;( ]; b  j" H* e
  71.                 }  }1 u. T$ Z+ L8 P
  72.                 setComp(g, 1);
    4 w  ]  Q. H/ {* x7 o* x- O6 [
  73.                 da(g);! n$ u3 y1 \  g0 N8 c; r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) A9 g. ~% G1 f8 k
  75.                 setComp(g, kk);+ K; ^" v; `6 Y, ~0 l, |
  76.                 db(g);
    ; ~- s7 t7 H3 y4 e
  77.                 t.upload();
    0 i2 `( d3 ^$ J9 ]% d: U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* J! H$ D6 M- E- [+ t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . @! [% G" L; N5 ?$ |; |+ }2 V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - \( [# z* a9 Q8 [% a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) u# ^- p7 k6 z& i1 k1 n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & T1 Q& M8 H: v7 e% ~6 v8 E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 h4 q' p1 w, c; E, s8 d
  84.             } catch (e) {/ K) x/ w8 f1 j( {2 O3 q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      H9 _) p0 c8 b! P
  86.             }; M2 g, h. H* z8 t" F$ Q
  87.         }- P4 \4 l0 k# }; T( u! I  B4 e
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; @! [" x8 P0 f& C& p* @, [" M
  89.     }
    ' M3 `4 b. {6 }! w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" U/ a- {$ `5 k
  91.     th.start();5 M0 A8 @) h! {6 N$ E
  92. }
    " X( s6 \! E  h2 t& W
  93. 5 L1 m. L; v1 T, Y, Z: l
  94. function render(ctx, state, entity) {7 `9 d0 k1 g' x8 n4 k* m6 Z
  95.     state.f.tick();9 W( s8 ]( V* N" U# G1 ~- x4 f& m* q
  96. }# t/ k, _9 z2 \+ D# r4 b
  97. & z) y* t' [/ L9 }6 N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( q3 k! r( z% k/ h
  99.     print("Dispose");
    3 _2 D  G* G% L5 j
  100.     state.running = false;4 _7 @  T" l* B' ?
  101.     state.f.close();% Y3 ]( T; a: z. S# w$ Z6 b
  102. }7 I5 i: d1 a- p: t$ W( ~$ e

  103. . B: v3 F7 a% N# o3 n
  104. function setComp(g, value) {- \2 e  }1 n" V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , C; l1 S1 |% `2 `2 O
  106. }
复制代码
7 H' f& E5 T- |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 q1 C. o' W6 \' R
% Z+ s2 R9 {0 d# H% Q7 ~# V

4 E# l/ n' ^+ n- C6 K1 J顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 Y1 W! _; q+ I8 C7 g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; M+ S* s7 `% E7 K& B6 H* Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 [& g% `1 W: U, ^8 i! [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ L0 `# G1 g2 |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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