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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 g, ]/ H) C  `4 W8 H2 `! X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ [* H4 F0 u( }+ w% q
  1. importPackage (java.lang);' H+ K% [% D$ D
  2. importPackage (java.awt);
    ! A; q8 p, {" I9 S; {, o! V
  3. 4 U# g3 A5 G8 P% O+ b+ {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : G8 h* V+ K! w6 @
  5. 9 A; f8 P; q8 K# u, ^% a" W# @/ w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% W) p- ^, P0 h

  7. : d1 C2 B; j8 r; u' K; |4 ^
  8. function getW(str, font) {6 z" X% Y) x! S  J9 m$ r/ p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 ?" [, j, q; S/ B6 U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, {% B0 G) h: c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & l6 C$ Z9 M* |1 m
  12. }
    6 ?! q: }1 Q& g
  13. 1 L. p8 N, c: w; C' i* G8 }
  14. da = (g) => {//底图绘制  s7 B; ~( G9 \9 [$ i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 V; h& s5 R; N" {2 U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, f* h, F3 U, B" X( C
  17. }
    6 P3 T: `7 |" ?8 O) Y1 D3 n" m) m% }
  18. + E/ k) a7 A! p6 w% q% r$ n
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : H4 i3 ?! B  O) @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 J: _% R$ ^) ~' F3 _4 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 L( u6 N0 `, ^; @* j0 V2 J& D
  22.     g.setColor(Color.RED);8 j  q) J9 j; o: l( A
  23.     g.setFont(font0);
    ) S; f  n- a+ k% R/ Z* P+ Y  ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . U% p. O# o7 {2 c1 L+ Z; ^
  25.     let ww = 400;/ i. [8 y7 f& a+ B
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( q8 _) `/ T! T8 O2 H6 ]0 V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 w- F( J6 C9 p% d% L4 G
  28. }
    - K, M$ g8 G' b

  29. ( F- g  j- K9 i) G$ `2 f
  30. const mat = new Matrices();
    6 ~1 Z/ B$ l& F% K/ V2 o" N' P, {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; l. E! x7 E0 V2 [" ~2 p

  32. 7 b8 _9 [5 @* {# ^
  33. function create(ctx, state, entity) {1 s" v" N$ G& R
  34.     let info = {) J& }# M! Y0 e' L( I: E1 {# k
  35.         ctx: ctx,
    $ ^" Q0 w+ M% k$ u( R( B
  36.         isTrain: false,3 ?7 K  a# s. J# N; w
  37.         matrices: [mat],
    1 O, _( q8 w6 q6 E" I9 W1 `
  38.         texture: [400, 400],+ g" s2 E" t& F5 Q0 y. `
  39.         model: {9 P6 c1 B3 @, C% o7 h
  40.             renderType: "light",$ f" g2 ~: v( B1 F) i8 O) x
  41.             size: [1, 1]," f) u1 X, l& e# V2 y: L5 ~) |/ {6 O
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) f; R1 _% ], A  u: O1 E
  43.         }4 P( q8 `6 P" ~- R
  44.     }$ a$ F; i) G; M& ~
  45.     let f = new Face(info);
    4 u9 @2 Z( t7 x: C! P& }4 M
  46.     state.f = f;9 @/ g% s6 o6 ?

  47. 0 N) g) a% f) t( v: t
  48.     let t = f.texture;1 j% o1 Q' p4 X+ Q
  49.     let g = t.graphics;1 f3 M2 S4 o. N; I% V; i( e$ _
  50.     state.running = true;& v: v4 C5 K# L( L/ g. }
  51.     let fps = 24;- H# Z* d! t5 x- o" I
  52.     da(g);//绘制底图) |7 F* r: n) j# A1 ]3 m
  53.     t.upload();0 t+ T) N& _$ ^! {7 a
  54.     let k = 0;! h# f" Z0 l1 S" R- t( q1 _4 `! H
  55.     let ti = Date.now();
    5 n  L: Q) V- a+ O7 L
  56.     let rt = 0;
      T8 W8 X: c2 a1 g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 p# s1 j" B1 I9 S
  58.         if (v > k) return k;6 I. _8 j9 p2 \3 h, L5 W6 o# p
  59.         if (k < 0) return 0;3 m  p; P+ F9 i: ?) G/ k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ \. i# |: b0 h7 D
  61.     }8 E4 J  C4 p! R, v
  62.     run = () => {// 新线程
    6 C7 M: W, J9 ], x( F5 u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : @. t: b; ~: {: F+ i4 |
  64.         print("Thread start:" + id);
    % S. P6 n4 i0 D6 [$ O5 p% H7 I$ f
  65.         while (state.running) {
    - u$ G% j; {+ @
  66.             try {, b0 x5 k* T% N& s9 A6 `; O4 T* U: P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & ?% X" r! M& T6 y; Y2 c+ y+ o
  68.                 ti = Date.now();7 q0 K. y+ k3 K! G
  69.                 if (k > 1.5) {8 T& _. K9 A8 t  I8 L- B
  70.                     k = 0;
    8 D: e3 {$ X# w& k2 z# c- _
  71.                 }# F3 X% U% }* Y$ _3 Y/ `6 C& p7 h
  72.                 setComp(g, 1);
    1 G* _/ }$ c3 s0 I2 m# s* M
  73.                 da(g);
      E0 U) w# M" C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ \  k7 ^/ o; n+ o9 @5 Q
  75.                 setComp(g, kk);
    4 \4 \! l8 \' m" z
  76.                 db(g);
    , V1 h* T) j' w6 L3 I* K( h! ?8 S4 l- y
  77.                 t.upload();
    + x7 c( H* p0 W# F+ |& ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . u! P, c7 p) A3 G: s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 e( f  l2 y; s2 e% f: _! ^/ W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 t( W8 c6 t" _  o; g( S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 x' ~3 L. C' g& h' n" ^1 w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 I$ W  P& I: k5 l& P9 b8 {& n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); X7 p& J1 \# t3 d- S3 Y1 ~
  84.             } catch (e) {4 i8 d1 Y, }( g: p$ u6 y' w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& Y# e: i) S" w1 v
  86.             }
    3 R2 Q! t0 V0 V4 W3 |2 X! O5 {
  87.         }$ A0 n. B# H( ]6 c
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ U  a# O3 V! Q( s
  89.     }
    ) K; q3 e" M7 ?" K8 H8 r& S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 _4 S% D9 k4 T& p
  91.     th.start();% V7 ?7 J6 b8 }' v% z
  92. }% N7 Y/ v' H, c2 o4 v6 y& f2 a5 r, U

  93. 2 y/ P2 f. H+ o' m8 D$ f( w# t2 i* {
  94. function render(ctx, state, entity) {; }7 W8 [/ N7 P$ m( k
  95.     state.f.tick();
    9 s# z9 R% E0 h2 T# l
  96. }
    4 {5 f" _) A& V1 F

  97. + r4 r; v) s/ h4 X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : P3 L2 C9 U+ ]
  99.     print("Dispose");2 m+ i9 _$ J7 ]0 b
  100.     state.running = false;
    ! e  N9 {9 P" Y1 W  H0 N. |
  101.     state.f.close();
    / ]# v/ M: G. U1 W
  102. }% ^0 x! q! G5 v6 C& D8 [- i
  103. 1 {5 p6 I/ a3 H+ d
  104. function setComp(g, value) {, E% f. Y1 z/ g9 l) y& p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 M' B2 k4 ~7 D+ V9 z; Y9 y
  106. }
复制代码
# ^; X* O& Z/ l2 I% ^* U
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 O9 Z, f5 j" c# V
" B; X9 j; x2 A3 g
& V: t! C- u+ T) G' d2 w; K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, P8 @, [; ^4 D" ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ C% R7 p3 A4 ^$ E; @" a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 V- f" h* W/ n1 E全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  w; `( V( [" {# ]; ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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