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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 \) g: |5 x) ^8 T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  B& D1 _  c- A5 o: ^2 b: I
  1. importPackage (java.lang);
    0 L& Y+ |( c6 E( l* \
  2. importPackage (java.awt);
    0 y" o. K3 c' g& w- ^
  3. 2 x( _$ P5 t5 N- q; W4 H2 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ q* A3 T$ b  D8 T( ~
  5. $ y0 y$ v1 m( o  r/ i6 S, M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' `! L5 G1 E/ [# y& K

  7. / ?$ B0 v8 h: M" k9 y/ K' s
  8. function getW(str, font) {
    : t. F5 v: H9 L- L7 l* s) r" n6 }9 U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " U, y6 q  U4 x, ~5 t) G5 y8 o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" K# c; P4 `# }' \+ r& p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; _3 v- \* m: T# o
  12. }9 n  H2 e1 o8 P) ?

  13. # D8 ?0 P; S0 }: e5 l6 z- @# D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / u0 a% R5 L1 u! L) _7 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! I. \- S* z7 A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: k, R. b; u* R5 y+ }
  17. }
    1 Q6 r& w, @/ B( X% k1 z& C3 W
  18. . g, X. `6 V2 ]% H7 q$ x* f
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 K( _* v) [1 ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  X  C3 [+ M1 L. p* A( U5 m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , E2 n: G( g7 j% a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 L3 V$ f; ~! |4 ~" `# O! f) V# l
  23.     g.setFont(font0);/ Q7 F5 j0 p& h
  24.     let str = "晴纱是男娘";# V8 z6 W* r% ^3 z& J+ H, l: i
  25.     let ww = 400;8 z8 ]  ]  g. c( {' M; o. h
  26.     let w = getW(str, font0);4 l0 ?1 k$ j4 Q7 C2 j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 i+ a% Y; a! e$ u7 O- I- u
  28. }
    5 }* B: n% p- `, }  U

  29. 7 i# q# v% h0 t0 r+ {$ `0 K2 @
  30. const mat = new Matrices();
    0 Z5 C( x8 X1 ^6 s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; \! K# U' k5 M$ @
  32. & O# Q, {+ L% C8 Y- H; W6 J5 _& \
  33. function create(ctx, state, entity) {* Y7 [8 w% }/ B. O) c. F/ M
  34.     let info = {
    / w0 H) `: s! T5 P% [3 s
  35.         ctx: ctx,
    0 w  ^# x- E3 _; Y2 m0 l! \) q( y
  36.         isTrain: false,2 O2 ~$ U) C5 Z) B, ?1 E
  37.         matrices: [mat],4 _7 |% r1 S$ j5 h5 a1 J
  38.         texture: [400, 400],7 n$ P% B0 F2 S3 `: n, _8 b- Q
  39.         model: {, J( o6 G9 D1 V0 Q" Z2 G
  40.             renderType: "light",
    3 _5 ]5 F* o, J7 n0 ~
  41.             size: [1, 1],/ Y4 n; Y# v( _6 m! W/ K
  42.             uvSize: [1, 1]
    & i5 Y/ Q- _" p7 F
  43.         }
    - _  x' c% [8 o# o
  44.     }
    % K+ D6 N2 {. Z, s( P' g4 T
  45.     let f = new Face(info);* r& [3 A1 d' f8 j
  46.     state.f = f;
    ' g- r1 a0 F* T8 r/ m
  47. % _( X  V( `# E
  48.     let t = f.texture;
    : U: W% M/ O+ P: _' E$ E# C
  49.     let g = t.graphics;0 t( f. d& u6 P2 p
  50.     state.running = true;
    / N, n) }: G; z' @& f, z
  51.     let fps = 24;2 t1 |7 H) P! c2 Q* L. i
  52.     da(g);//绘制底图
    7 ]- P9 p! o5 t3 _3 H+ [
  53.     t.upload();
    8 Y- A. a. F, P
  54.     let k = 0;3 c2 U2 \# }% {
  55.     let ti = Date.now();: T# Y  p" u4 O1 l/ z- Q: l) S
  56.     let rt = 0;  @& n. ^$ K# I, @3 K2 p1 K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 G( m. N9 l6 \' I/ W: }8 f
  58.         if (v > k) return k;. |  D2 ?! i" U/ f& T8 ?
  59.         if (k < 0) return 0;' I. r' w, z2 L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & x9 o+ A: M+ i2 ]$ c+ c
  61.     }, H; h* I  n! |% R  m9 o3 S
  62.     run = () => {// 新线程
    7 m7 o8 c* w& Y, u% K" p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ w1 B4 I. j: v0 L2 J2 Q0 K+ D, F
  64.         print("Thread start:" + id);
    + K' p# W. j+ h6 r
  65.         while (state.running) {
    9 S# F1 t9 W5 z, d. Q
  66.             try {4 _" n; t4 F. y# Y( r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + `# Z* r/ I- @6 q4 z: f* d0 _
  68.                 ti = Date.now();2 _+ G' f; ?+ T- m6 `' T- Y
  69.                 if (k > 1.5) {0 R5 \$ J. s& _- U) U4 b
  70.                     k = 0;
    ' u0 M& d: ?  E/ `7 {
  71.                 }; b7 z6 l2 \. q6 C) ]4 C2 q
  72.                 setComp(g, 1);0 R5 W+ l* L7 X
  73.                 da(g);
    0 k8 x  d; Q( F9 M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: E% a4 ]( G2 t" K- D. {
  75.                 setComp(g, kk);6 B& u5 k8 c: A" ]4 v: {" V
  76.                 db(g);( t+ j5 W0 o7 p4 d- ?
  77.                 t.upload();
    ; t, v3 S& @& u9 x& m: a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! c: b9 O( f- ?: k. Y6 K( v: o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 [7 A: h; n0 e/ {( |- b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 |5 K6 i' G$ K' N: y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 o  h4 e! C- }' v& w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; a( H. U0 X- M2 u. {0 S; r# K) l3 S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . F" A6 s- i/ S+ W+ o. ?
  84.             } catch (e) {8 b* U/ }- G. S* N! K' X3 g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) T; A) F* r( B1 q! K% t2 G# p
  86.             }
    " D8 N. a) p3 U9 Q9 k# ]6 C
  87.         }
    6 l7 ?% n6 w+ Y. @5 N" a! t
  88.         print("Thread end:" + id);% H9 N% n5 Y" {- y
  89.     }/ t$ H0 g, H/ m% R" _) g/ S6 R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& B3 \6 a1 y4 i" L
  91.     th.start();
    ' \5 k+ [' [. I  y. i
  92. }
    ) m6 t9 P7 h% @  K5 }" a% `* r
  93. 1 u6 U$ I/ ~  N8 O5 T" O/ k& B/ d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + W/ H( M+ ]' v' g
  95.     state.f.tick();
    * G  j- k7 P. u+ B
  96. }
    5 M9 \2 X1 Z& o# A3 k1 X! l

  97. 0 z" z9 m% ^2 X- A1 N7 s0 D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. C. t* ?4 P/ w2 i
  99.     print("Dispose");
    + {* J( t. G: B+ U! w! c2 u4 Y! H3 y
  100.     state.running = false;
    : d) g* i- Z% B/ b+ A# V1 m
  101.     state.f.close();  `6 K; d0 j2 U1 ^
  102. }5 y2 F, A8 q, e' F% g1 t

  103. , v# F) i5 P- k6 m9 D
  104. function setComp(g, value) {
    # O  S* H' V+ E( E& S3 Z' M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 S- ^, E! }8 \
  106. }
复制代码

* v# E1 ?: o3 y% s/ P, _' k1 m写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; p. h; N; S' f' R7 h

4 O% f8 D9 J- r$ U6 p+ Q
: }! S+ m) C! S" {" |) n$ e% ]  l顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 }5 M3 K8 T* ]3 O( v! ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ w# |' j1 t' B7 C) o7 i) w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ M! V- p) f6 N3 ]) I: J! Z: d9 ^
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 s) r+ @! r; T, a4 A4 m' M6 t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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