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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 n9 _. c! T8 d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ Q# ~- x' n, S) H7 S5 T% Q
  1. importPackage (java.lang);
    ! N6 I2 B& B/ r- B1 W% z& m1 q
  2. importPackage (java.awt);
    $ l- S+ D* D. ~- `
  3. - s# c4 I- \5 ?2 ^8 O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- C" ?! X/ L5 s- r

  5. 5 [8 G8 u3 |6 X( D# T7 H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " S6 [$ M: z2 w( q' h; ?  o

  7.   s# _* i7 t* P4 v+ k+ @9 V- b- [0 `
  8. function getW(str, font) {
    / p/ ?6 j1 k. B+ X( U3 c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 c- [6 Z, v' |; m/ W& X- P1 x2 l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 P- O, E8 H- e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 h; ?4 X2 M: ~/ s0 v) E, w; V
  12. }; a* N+ e* v2 z, M& Z2 r2 O

  13. ! L) b7 [0 W& M7 m/ _& n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 s$ W, j1 J$ D& ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 Z/ ^# p6 _" l: T# {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 b2 m$ D  V1 V' E( r) G
  17. }
    3 X- S5 `0 T+ A. R

  18. 8 N4 R6 Q4 G1 v! H0 @
  19. db = (g) => {//上层绘制) `, ]) U7 |& k8 y" _  Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. D  A. F! v3 |, d8 P5 ^6 p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 v  M( h+ ^. Z, N0 |3 w
  22.     g.setColor(Color.RED);# X3 t& R; q3 V! f" U6 d6 j
  23.     g.setFont(font0);6 t5 P: Q8 _' f  c1 X$ S. |
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! Y: ]% {# d: G* N# M8 N2 r: n- }
  25.     let ww = 400;7 h; v' z- f( t' z3 j8 M
  26.     let w = getW(str, font0);3 ?+ M% n) Q4 A* ^  H( U' V# P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 f7 x0 c$ s/ s2 e! I+ k2 @9 s
  28. }
    $ w& X5 V- m" _

  29. 9 d) W& c/ U% L1 _) H
  30. const mat = new Matrices();
    : `0 f9 h1 a* [. H( ?  V) w! L) x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ `  r: i3 m/ b! O' t/ g0 A9 Y7 t
  32. * r  K# s7 \! x: q
  33. function create(ctx, state, entity) {2 s1 \5 D0 }3 \: `" C
  34.     let info = {' q) S1 q' U1 k4 `
  35.         ctx: ctx,
    , E( O% d6 a0 O% f/ D% \
  36.         isTrain: false,2 W: C! Q8 j" ~
  37.         matrices: [mat],3 A! ^# X3 o; A
  38.         texture: [400, 400],% P5 ?5 T6 ?' T. m& f# u5 ~9 E, M
  39.         model: {
    3 n  }/ K3 Y4 i0 A, x) q
  40.             renderType: "light",  |* T$ o) C" D& B: r5 B6 e- K/ o
  41.             size: [1, 1],
    . w1 |. i/ D3 g3 }# @
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 {' `3 a6 `/ q  M# x' ?9 y
  43.         }$ U) D7 E3 w# v+ Z1 _; d; @
  44.     }7 N& B! U, I. F* a! M! a* F. x
  45.     let f = new Face(info);3 m5 s9 y$ `  }
  46.     state.f = f;1 T0 Y* d1 M/ l* O' J1 Z
  47. % w6 U, I3 R; F9 O8 v. c2 U
  48.     let t = f.texture;* o' a/ B. |; U& c
  49.     let g = t.graphics;
    3 N: T# W$ G2 d2 _, R
  50.     state.running = true;
    5 q+ `* w* b5 F" e8 B+ f  Y- b( x6 E
  51.     let fps = 24;: K4 j3 }  i$ g, c
  52.     da(g);//绘制底图4 Z4 E9 ^  h9 s7 p! |
  53.     t.upload();. ^' _/ N& d" B0 X: u9 e( t
  54.     let k = 0;
    1 [- a) D2 Q) l( B! v# n  Y: a
  55.     let ti = Date.now();
    # j: N" a% L9 s1 W
  56.     let rt = 0;. n. L. U# e/ ~& W+ G8 m( o1 ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! r6 Q& M0 ]* F7 H
  58.         if (v > k) return k;
    6 B% n! B) p4 |5 H8 y8 N3 q
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; q- b, W/ |) A7 B$ [( J; P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; ]/ X4 O7 H! ?8 P, `, y
  61.     }
    # H' z4 e4 x9 t$ S, q
  62.     run = () => {// 新线程
    8 u* W( q' |4 L( H% _8 o* g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ y% f, r! V, k0 T" V) g7 O) X
  64.         print("Thread start:" + id);
    , G) b: X! Y6 B/ d
  65.         while (state.running) {! c3 R& q' p9 o3 d
  66.             try {$ ?' j' W7 E: [+ d) b2 y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. Q5 K$ X( P' h9 @& J
  68.                 ti = Date.now();
    6 s% H9 J) s7 z% v- ^  E6 ^% V# U: S
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! A# g; j1 K1 F; l& k6 }
  70.                     k = 0;0 N" x0 |+ |- @2 w
  71.                 }
    2 u" V( r# u' O8 g  [
  72.                 setComp(g, 1);
    2 R2 h$ J  f8 t1 X
  73.                 da(g);( F1 O  X) s9 P: X9 F. K+ V5 B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - s2 V! {- Q  J
  75.                 setComp(g, kk);
    * |$ I+ l/ Q4 X: d4 ]8 x2 U
  76.                 db(g);
    # N2 }  [4 b3 V
  77.                 t.upload();# W* T) `# o& q/ X* A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ r" M$ x8 X0 ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + i: V# q6 L5 e$ z9 g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, l/ q% d8 e( a0 A6 b
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 E2 R* D1 j$ b( j) m* V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* G( j' }+ [0 H# u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & Q  [* ]( ~* p. i4 D( T- f
  84.             } catch (e) {
    2 u& P4 ^" g; z7 W$ x+ S' j8 `" c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 `/ ~! W! F) Y) j
  86.             }) P0 S5 J9 u" l
  87.         }6 k9 r; `" R$ s6 r4 j# F
  88.         print("Thread end:" + id);( K2 u4 _6 ^) n4 P
  89.     }
    3 U1 G# D3 T1 N6 D  f. {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % A' D; J* I8 f% H
  91.     th.start();
    5 j# K9 a  J, F- q
  92. }1 d" S6 @1 c2 `/ {2 j9 R8 M7 X
  93. - ?5 c) t# t1 B5 E4 n
  94. function render(ctx, state, entity) {# n2 T6 a9 F% Q, L
  95.     state.f.tick();
    % n# s8 \, A+ ]  y: B$ a% u
  96. }
    ! R6 U% h5 ~! t% H6 ~+ V. a
  97. 2 w. n, `% W& v0 s) L" g& e8 X* Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 M6 H& Y4 I" p% ]' Y9 B7 J
  99.     print("Dispose");8 o- q9 D1 F1 A! R/ {3 J( ~( `
  100.     state.running = false;
    : D6 r; |) q) e& V3 ^' n( p
  101.     state.f.close();0 Y& \8 M& x" m9 u$ b. S
  102. }
    4 _1 D4 w& a: y
  103. ( `  e& W/ r8 ^4 j3 h- L. k
  104. function setComp(g, value) {9 G4 i! d# x& X5 ~" S! C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  Z4 e- _: d% M" Z5 p$ ]
  106. }
复制代码
$ z+ V+ C) h, x! a  I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 y% s9 @7 @/ e" \  h2 y

* h/ l( ^% S! ]& P
5 d$ `) }. s8 P( e9 i1 n( j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). x. y2 K/ H% B: ?& I. p
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 q; L: j' S7 ^

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" B7 P. i% L3 k2 O: U' \  [$ U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( E2 z1 C, v, |5 b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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