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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- ~, ^! j( f7 R) m4 G8 F  \+ i* w这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. R  v+ s2 ]+ V8 l
  1. importPackage (java.lang);8 |! g1 @( }. f& c$ b
  2. importPackage (java.awt);
    ) v: {" @9 M. J3 Z& g9 S% j
  3. - E1 X+ r" C" V. r: b6 Z: I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % a! u0 Y: f( B! |: P3 H- A9 B
  5. ( x2 ^6 i( i; o4 J% l% g4 Z7 {9 Q% I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 i+ ^4 k, k+ r3 Q( [3 g. _

  7. % D7 m1 i- W' r' |% h/ Z2 f
  8. function getW(str, font) {1 W8 P4 n* K" T! r1 J+ P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % @0 Z2 Z; h% |! P0 e* c) C, E8 x- M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! g8 M) K. m! X( `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) N% y9 k; w: S- F2 x
  12. }
    ; `  t7 r) k+ z5 Y6 L
  13. % G! w! o+ k4 y6 ^
  14. da = (g) => {//底图绘制  X  ]# \3 D% G1 T5 |7 R2 b; E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ v0 @+ }# z9 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ _; I0 e" H: ?% q; i% h
  17. }
    9 v5 x( V" T, }$ s+ K

  18. ) o0 M" [7 {& l0 c- a5 E
  19. db = (g) => {//上层绘制
      O% H  ]" ~/ e9 m# K  h( [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 ~4 x6 F+ W' b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  X$ c/ F* T1 X% `& R! n$ x" R! @/ X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; b3 ?3 o6 V! L+ i0 d
  23.     g.setFont(font0);
    " _. X1 k( k+ W# S! m6 F- M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * l% X  ^. b  w7 G% R# e0 Q: o  D
  25.     let ww = 400;
    $ y% q1 u* w7 V" a* m. b  m
  26.     let w = getW(str, font0);
      D' M/ q/ v* O: n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 \% y, J& y7 c$ T2 o# Q0 v5 i
  28. }- H9 M) F3 A: j( q6 b4 }( a
  29. ) w, h. M0 S. f5 Z
  30. const mat = new Matrices();0 s+ U- d: x6 T! [2 g7 e3 w* \7 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 I" M1 X  E; W' d( G/ ?9 _2 }  M+ a" i
  32. 7 c/ J. h( H% L" W$ V' E
  33. function create(ctx, state, entity) {% E. c/ N# O- M& N) `. v* S5 \+ N
  34.     let info = {4 _, t! ]6 s/ x
  35.         ctx: ctx,3 a5 f( `* Q3 V  @
  36.         isTrain: false,
    9 o% N9 \; S4 j
  37.         matrices: [mat],1 S6 u1 f- O; R) h4 w
  38.         texture: [400, 400],
    & A' g/ k( S9 V
  39.         model: {8 |3 o3 ^/ {. D) R
  40.             renderType: "light",# O& L" b1 S- R2 o* F/ x
  41.             size: [1, 1],
    4 ^) c1 U" z) @. e% F4 I+ c+ }
  42.             uvSize: [1, 1]. C0 {' `: e" Y1 G0 t
  43.         }( a- Y5 }9 u: w: c0 E
  44.     }9 s3 ^& Q6 c9 @" P8 E$ c
  45.     let f = new Face(info);
    / X$ H3 d; ?9 _$ m0 ~1 K; g
  46.     state.f = f;
    1 L9 y) ], J) n2 y6 f, \

  47. / E% E# ~/ {; u  E) s, F
  48.     let t = f.texture;
    ) E( _  y% h6 t! H
  49.     let g = t.graphics;2 O5 S# _/ p# k7 C+ ]/ R
  50.     state.running = true;/ [6 o5 n! s  q7 [
  51.     let fps = 24;. k% D1 i* Q9 r2 y( z
  52.     da(g);//绘制底图8 L% ^  s; z* z1 J  Y. Y7 I
  53.     t.upload();. H: Y. r3 b# ^
  54.     let k = 0;# l; ~* i& \) P2 K" C% X3 y
  55.     let ti = Date.now();' z, g/ @+ Q0 ~, i% W
  56.     let rt = 0;9 v5 {8 J- P1 |& W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 q. Y; r9 `# T, j& O# _
  58.         if (v > k) return k;& u! X. I: H2 z' b4 n* E/ I
  59.         if (k < 0) return 0;, R$ E9 B4 g4 t- r1 s) q& b$ y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 d* K. ]  j0 m( Q; K
  61.     }/ I. t+ J6 {& t  i/ h: V% q# H, R
  62.     run = () => {// 新线程
    2 l6 D, e  i) e2 `& P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / }  j( }6 ~5 D
  64.         print("Thread start:" + id);
    + K$ J* |" D/ ?, I1 ]7 ~8 n
  65.         while (state.running) {
    - H4 _2 [) o) A3 b
  66.             try {5 x! `3 J* a$ x7 t4 H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- Z9 ~' N4 l+ f/ U5 v' Z  D
  68.                 ti = Date.now();# j$ \% q" t6 h' b! |- }0 z
  69.                 if (k > 1.5) {
    & l/ \) m: W+ R2 N$ a2 }6 {7 m/ ]
  70.                     k = 0;- e' s" ?, {( n. _4 R  ~* t% {
  71.                 }7 ?! W- M  ]4 }  z
  72.                 setComp(g, 1);
    4 T5 }2 h2 L) h4 n" T
  73.                 da(g);
    4 Y6 S4 M8 n: L. {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , A# F1 h2 L8 n# M7 _2 _
  75.                 setComp(g, kk);
    + A0 @: }: o$ `! @4 T! F
  76.                 db(g);
    ! a) C' S7 X; R: }
  77.                 t.upload();4 o: T8 I8 W3 ]. B( n; N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( f' F' @. n3 H. D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* i) @4 G4 ~, P8 Z# v3 T2 s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " ?- C& W( R$ I: ^6 C
  81.                 rt = Date.now() - ti;" o8 F6 T/ M: G3 a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ q3 M5 l" d9 u0 ]& \, s/ U: Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# G/ t0 l. I' _
  84.             } catch (e) {
      x! l% x; T( W, D3 o1 t1 ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 [) h6 P& N0 o) }5 J. L! `
  86.             }
    " I% U  ]3 h6 T% g; b& r/ a* n0 L
  87.         }# V& _# @& j. H7 [
  88.         print("Thread end:" + id);
      S* f7 b! ^/ ^. ?' a
  89.     }
    3 M* ?7 H* \) N; O( Y) C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # e9 `0 ~" C# `( r* R6 h
  91.     th.start();. c- w, q& B8 x  ~' C' U
  92. }. F  N8 B% m( h. R5 K

  93. / Q0 y3 J' i& y  }" _
  94. function render(ctx, state, entity) {5 ?6 y- z: N) q6 c% v* B
  95.     state.f.tick();
    9 I# G5 i9 W0 p/ X- O2 _
  96. }) K; ?+ k8 K( `! B: c
  97. 7 K+ M! @0 u) p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 H. u3 ?% X# M5 d( O; y
  99.     print("Dispose");0 A5 S* ]6 _0 Z. y& x" B6 }, I1 i2 M
  100.     state.running = false;
    . J0 {5 b( b9 K3 ~( M3 O: }# }  M
  101.     state.f.close();  A2 G- |- c9 n$ I8 ?! H4 k( w+ d
  102. }
    # t) ^6 g  e$ H  ~' w2 c9 Y7 R

  103. . |* ?  j& @2 g: z& ^/ {% g- S
  104. function setComp(g, value) {
    5 [$ |4 O4 r2 H  {1 ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / l' H) E+ O, D; g
  106. }
复制代码

" M3 ?. W$ E4 W$ `3 ^; c& v写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 e+ x& _' @) u4 h# V/ g% g, {1 Q4 h5 S3 G
+ v5 w# F" d7 {2 `( [* [& R3 X
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 [* Q3 H$ D9 e, r% V5 p, V# {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 Q1 i: \: b2 x

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 U/ w- Q1 j, E: k2 o# S全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' O! j- i. }5 ^  k4 C甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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