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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( _6 C/ Z+ {$ \; K
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 @, ]' l6 q* `. p" e! l
  1. importPackage (java.lang);/ ]2 g6 @4 R/ T3 W" h7 J
  2. importPackage (java.awt);* ^( I+ X3 [9 P

  3. 5 X, \$ \6 \! B" E; F/ [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / O- G1 J5 ~/ |: d7 R9 ~! o1 |
  5. 8 o$ V: J9 D6 s9 w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 o  u) A' s- z+ a, k2 l( d

  7. 6 s2 |! n% |2 f- J% `+ N; F) V
  8. function getW(str, font) {
    6 |. @2 O' J# P' K0 B) ]: U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & I1 U# \5 M9 e, F5 p% y! [) y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( ]0 c& N2 v2 t0 a  e! }; D; k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 h/ @5 Z0 `0 m0 B' Q, x
  12. }" n' o+ K* @# Z9 H( k* t2 l+ v

  13. . `" t# }* a$ A& n. H
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 q& e- S8 h. d; ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 P4 I: c, E1 A; x0 v; P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 G' Z- W& x' b  i$ P
  17. }
    7 \" p  c' h! L4 x& t8 \
  18. 6 D/ N) P  r& }' Q/ |' o6 O% E% q
  19. db = (g) => {//上层绘制- a( Q5 h& M$ E& o) r6 |1 ], \( u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 }( s* i7 B$ L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& X* h, m+ [0 D0 H  j
  22.     g.setColor(Color.RED);/ R. h5 c( J. r5 p
  23.     g.setFont(font0);
    # S! D% ?% u- o' ?0 Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";) B# H/ n$ j" |' i3 o* H% W
  25.     let ww = 400;
    4 }# v5 I( A/ ~1 f. x4 t/ p8 o$ \1 c' z
  26.     let w = getW(str, font0);2 R+ j. ~- W: d3 m( i2 B* ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 p( T5 v6 t& S9 q5 M* G4 D
  28. }$ F) P1 r4 Y3 p7 B- o$ E6 H
  29. 4 M& `% w. k& j0 i( \  w2 p8 K
  30. const mat = new Matrices();# o0 M/ K0 |9 C; y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 B; K) C" c& F2 A
  32. % [& V4 M" r% D$ x% Q2 ^1 s0 Q+ E
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , U) W7 v0 E% I0 X; g8 q: ~
  34.     let info = {1 Y) x0 ~: z. c0 ^3 t! z5 A' @  d
  35.         ctx: ctx,
    3 \1 e/ \. {: K# K- q/ Y* E
  36.         isTrain: false,
    + E2 t5 r1 Z: @3 {& p9 G
  37.         matrices: [mat],8 N( u) e' O2 u; a$ W
  38.         texture: [400, 400],
    3 n9 y0 X1 h* p6 M$ Y
  39.         model: {
    4 N/ i, x& r; D  J/ I/ [. Z
  40.             renderType: "light",
    . F3 [' a" {" c$ B- H; {  z
  41.             size: [1, 1],
    * ~3 }- u! n; x! g" \
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 }1 H0 L9 F5 ?4 @
  43.         }
    + r6 [' Z- q& {8 _1 R+ S( |2 M6 T
  44.     }
    ( P) G2 R- }9 Z: k; x
  45.     let f = new Face(info);
    " x8 i  p5 y! o: Z# j9 l
  46.     state.f = f;2 @  P9 s, d( P+ X
  47. 4 ~2 D0 w1 v, T0 ?; W$ c
  48.     let t = f.texture;: p% o! D" Y! w6 @
  49.     let g = t.graphics;) M6 w9 a  y$ J0 M$ Z
  50.     state.running = true;/ D; _6 f2 ^7 ]4 o( H
  51.     let fps = 24;
    - Y1 l/ Y% F4 Z* _5 B. j
  52.     da(g);//绘制底图% c! L% o" ^0 L6 |* ^. X! j2 f4 l
  53.     t.upload();1 o% O6 C+ v& G: e1 T0 V
  54.     let k = 0;$ x% }# e; |. g% u% }
  55.     let ti = Date.now();$ S1 c& \' u  e6 K, V' B
  56.     let rt = 0;2 y4 y0 {+ D; A2 w* Q8 K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      E2 T- h4 @9 |% c! c
  58.         if (v > k) return k;- D" _* H  n$ g
  59.         if (k < 0) return 0;, P; b' i) C, C$ I7 I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 T- A8 X8 y# Y
  61.     }
    2 r5 c" H; ~2 I; a% A9 x
  62.     run = () => {// 新线程7 w! ~; M: v" _/ N* @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : d# n% x& b! y) X$ K9 {
  64.         print("Thread start:" + id);0 D: y  P( f8 s- `6 ~: U/ @
  65.         while (state.running) {
    / n8 q: S6 U- s
  66.             try {7 ^% `+ d, Q  }( Q6 {, V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' e' \+ {. r: J- e3 I  O
  68.                 ti = Date.now();2 {0 ~9 W2 v3 q- z$ b" z9 V9 W1 h
  69.                 if (k > 1.5) {% C. {4 J- E2 b& G% f* u
  70.                     k = 0;2 T, X. f# W7 i$ F* d2 V
  71.                 }
    ' Y( P8 @" n: L! |  N+ S5 K
  72.                 setComp(g, 1);6 w- s* ~! _% X2 r
  73.                 da(g);
    ) l3 ^4 a3 s3 w! Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # i( v0 W# S% \
  75.                 setComp(g, kk);2 ]5 @5 G& C- U2 @/ C3 e
  76.                 db(g);7 S7 R0 l7 B0 O2 Y7 ^. ]" N: T
  77.                 t.upload();
    " y( B8 Q; d2 h, `. {! a5 C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      k1 {3 M9 R/ h- W" C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      X: @4 B/ N# J. o9 Z' H/ r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . k% m0 g' X) }$ d+ [, b
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 O+ j3 O" \9 y/ s3 Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, z3 c) ?' ^+ N0 L% }) ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 ?- N9 p3 ~# h3 g
  84.             } catch (e) {
    : C8 C* s( ~+ X: N- B, p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) \/ k" m3 @* v9 ]
  86.             }- ]' K' u/ B: B+ v5 @
  87.         }; P6 R5 M* R- e7 h
  88.         print("Thread end:" + id);
    / L7 C) l$ G3 e1 r: o8 N& M
  89.     }2 P6 E+ k' Y0 w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, b( p$ L/ s6 v) l7 `- ?
  91.     th.start();4 J0 i6 A; v: b: t- W; Y
  92. }5 y6 C! b& x; H# v! _" e
  93. 0 m8 p/ G$ s$ ]# |4 e  R+ e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , D9 s" H8 J8 ?; V4 H) O& y
  95.     state.f.tick();
    ! Z- t7 v4 |/ a" o7 F
  96. }
    3 M4 A* T4 w0 j' z1 a
  97. - L/ V  x7 r5 O* U! S- g; V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & Z& N# d( X2 E4 s- B
  99.     print("Dispose");
    . y, k3 W. p1 b" F( @1 l$ x
  100.     state.running = false;7 x1 u: l" s: g9 J
  101.     state.f.close();
      B! c, T/ P: k0 Q$ O+ c' r
  102. }
    . c( t+ `2 B! G$ ^
  103. ' N  {1 P) C9 z/ V
  104. function setComp(g, value) {
    0 \! `- m/ `2 Y" b& ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( m$ z# B! N- y4 S8 C" J+ c
  106. }
复制代码
+ R2 d; |3 x  g3 q4 g. ]
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' V! N0 x6 t- g8 H" N

$ B2 \  u& k' X5 H( M) d1 ?6 V+ P, y" i
4 c/ {; k$ N3 D) ~' I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 j1 V% v. }8 U% \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* J' D0 B9 L2 P( F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 T" O, t+ ?5 {. c7 |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 s5 a$ z/ E. ]+ m1 g1 m
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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