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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* _% Q3 N( f, U  k" t7 P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# A4 t" l1 L8 r% D  e
  1. importPackage (java.lang);5 A2 H! A( X% _/ J; n
  2. importPackage (java.awt);
    & R3 E/ p. I" T9 D0 v. ?+ }2 a

  3. % d. ]) P7 k  r2 M$ H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! q" m4 v, _3 s2 ~6 C  m" R
  5. 5 C& z  M: D9 _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : J, O6 a3 ?) _$ Y& \! p9 f
  7. ( u+ Y! Z6 C6 P/ f5 W5 F) H' j
  8. function getW(str, font) {
    # A- i& {4 d# p$ |( o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 `9 c% T# _$ P" b1 C! q- O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! Z3 r7 f* E# c$ I1 J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 W. g1 W4 k& G8 c5 i% B% c" z
  12. }# ~, h. t2 ~4 D9 ~4 _+ H" m

  13. 3 A* A0 @, l. ~+ O% N
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % `* j$ K% b9 ^* n$ {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % D/ c4 h2 v* m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: X" `( t" P+ ?- y0 f6 e) u
  17. }1 O9 h; W( O  L# E3 u
  18. 3 U  ?* I8 c4 J0 a
  19. db = (g) => {//上层绘制# w$ s1 H+ B5 L3 E+ {5 q8 t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. K8 n- [* v2 l: H( g7 _% Q$ l0 s5 s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & |) K3 Z/ g2 w6 M: {
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . {% p, n) {; h" d5 I) ]
  23.     g.setFont(font0);) q, I0 b" _! [+ u2 ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";  N  k7 O3 N& a* Y" N" ~8 R
  25.     let ww = 400;
    / C( [% O# j+ O5 V0 _
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) S  u; [3 r9 O; m) k$ J$ Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, k7 a. F- `3 a0 N  |0 A/ d- r& K
  28. }6 g7 h+ Q* P8 a

  29. % S% |) V* S  ^* j0 H9 L7 D" g
  30. const mat = new Matrices();
    * a' j; N; Z2 T. x4 q( [) _2 b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 ?8 n8 h' f3 J: F* w4 y

  32. 7 g( S6 `! w7 \6 ~; g# {6 S
  33. function create(ctx, state, entity) {4 r- a2 x  q8 x: h# c
  34.     let info = {( E/ k) |* P1 d) L
  35.         ctx: ctx,
    2 A3 u+ J4 R1 T! |& }
  36.         isTrain: false,
    1 i* g$ ]/ x) k" M
  37.         matrices: [mat],) {# Z; \+ ?' F7 |' i) C) a
  38.         texture: [400, 400],  H& Z7 o/ G2 _# t
  39.         model: {" ?0 g* ], U" J0 n3 l4 S
  40.             renderType: "light",3 T+ L. t! F! A
  41.             size: [1, 1],
    * I; `! t$ O7 `; q
  42.             uvSize: [1, 1]
    - [# `" T1 K3 i+ E; U; p1 J
  43.         }9 H9 H2 E4 }: w" i
  44.     }* J8 r2 Y: F+ ^
  45.     let f = new Face(info);
    + l' `6 w5 l0 |( _$ V) U- [
  46.     state.f = f;/ H- _8 i  c% o$ r! H7 i) t
  47. * O0 i. }, [- `6 p2 }6 e# B' X
  48.     let t = f.texture;* E0 j: Q5 H7 |/ P& f
  49.     let g = t.graphics;6 B+ _# z1 x& I
  50.     state.running = true;/ Y: L" g# `9 G
  51.     let fps = 24;
    ; l, _! {' ]# t+ G% Y7 W' }8 B  j
  52.     da(g);//绘制底图8 S4 d+ ^9 y- Y7 v& V  J7 n& _
  53.     t.upload();) J  L* P2 m/ f+ z: G5 L% ]! q
  54.     let k = 0;* v7 S  r; m9 r; F" o! T1 \& R
  55.     let ti = Date.now();+ z' c3 A- R% V9 b3 u. g# Q+ r' E4 A
  56.     let rt = 0;
    ( k, Y  O3 c' [5 M5 Z. q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 q- m' f; x" X! @+ ^3 A0 O0 U$ h
  58.         if (v > k) return k;! }3 u0 y. O" `* c
  59.         if (k < 0) return 0;( T2 o4 U) _4 s3 r* S5 N( F7 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + Q& Y- q% y* _* v: L& d( Z  g
  61.     }
    % L, s" G% r" }% p# _
  62.     run = () => {// 新线程' z" f7 |( }, ?6 }$ y5 W: D4 A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' |  K3 V! E8 N3 C; y
  64.         print("Thread start:" + id);
    , J+ ^! ]4 k2 A2 W1 X, b: d. X
  65.         while (state.running) {
    7 T' K. g6 C# A  a" `
  66.             try {" x. q0 z5 {/ z% v! w" q% c0 \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : K# a" H# Z6 E( j, X+ W& V0 [
  68.                 ti = Date.now();% P+ {* x9 e: h4 Q7 [: V. d% p1 l
  69.                 if (k > 1.5) {" e) Y& F: [& o$ O4 W4 L' G7 {
  70.                     k = 0;
    ) s. D5 Z4 H2 }% }6 ~& D) B
  71.                 }
    3 _  l6 i. G7 U$ a8 @+ _" `! b
  72.                 setComp(g, 1);9 c) Q  V: @5 m* n  J+ X. n
  73.                 da(g);9 K6 o  Q  |0 }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( a- }( m, L# B$ E: F6 {8 S0 S7 V
  75.                 setComp(g, kk);6 |8 J) D" Q2 T- J7 f; _
  76.                 db(g);
    & p4 V. O" k: t. b
  77.                 t.upload();! ^6 h8 M& b# Z$ o! U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: N+ V1 M0 g5 T( P' g/ Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% [( u! d+ K0 v0 C/ s0 J# m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 I: P2 R& w, w1 e
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) X4 _% M) W& L0 t/ Q1 K# b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ j* k) M3 b; ?4 C) k8 T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # a" R: D5 x9 Y) D9 O
  84.             } catch (e) {+ ^8 c8 G/ m" H/ X, Z9 V% o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( p3 |& |! q, g" w- b- c+ y$ e
  86.             }
    ) \6 A7 O0 N; U
  87.         }
    0 H. ~$ ]9 K! z0 {( y
  88.         print("Thread end:" + id);0 v* q; Q3 E' V! b9 U9 P& @0 q* s
  89.     }& J' f* j" m+ L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 G) \3 H5 w4 g0 V2 e. d( [- m
  91.     th.start();% m' }- j9 C3 v0 G3 L
  92. }
    ! N7 d$ o" z2 x2 x- Y

  93. 2 e8 Y  Z4 j* ]. l5 E( r
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % L1 V4 m8 R& Z6 c
  95.     state.f.tick();1 K8 a; }; {% v4 w* y+ {- C9 |4 P
  96. }7 Y9 F6 T% f4 H" R/ y

  97. 8 k  I/ v5 ]4 W. ~1 a' Q* a. {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( H4 c9 S+ \, i" Q. `
  99.     print("Dispose");
    % U+ T4 o5 C7 E2 P4 p- n. z$ U" ~2 N
  100.     state.running = false;  L4 _$ {4 A+ t
  101.     state.f.close();8 Y2 s0 F7 J" h: a6 _7 j
  102. }
    + m4 ]& ~! K% `
  103. 7 ~% _# v. r/ c8 ]$ e5 n
  104. function setComp(g, value) {
    & C2 ^- E5 u8 v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 W( M  x7 M/ }. I4 i
  106. }
复制代码
) h; C) ]1 t: Y9 y4 q! F6 O
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 c" U  [3 k1 L2 I
: o6 Z4 ^4 L9 S+ e5 P1 }5 c" v6 L7 M0 Y1 [& _: h6 J1 p4 l
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 d5 V7 j/ m2 ~" @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- `' H& G6 p: A7 J5 m4 L

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 Q2 D4 V- T3 i8 |* Q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 f3 p8 E9 h! J, G, i3 A  D
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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