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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ A# B# U& ~( D7 t% |- J. n这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ y3 L) J/ Z( m+ ]% s; S, ^; ?
  1. importPackage (java.lang);# v8 _# ^* k& o
  2. importPackage (java.awt);5 n6 _& j" ?3 e: B0 m8 S# F
  3. " }& l* v, o9 f1 _$ F3 U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. s- c/ H  O  s
  5. + B# Z* {0 l/ w) S+ L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ e/ Z( M; ?7 R; Q, }; t% X

  7. 3 |; o5 l3 D  N& w+ o% X
  8. function getW(str, font) {
    * X* n! e2 Z5 K8 `) x+ E8 r. J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 N5 L/ Y8 ^2 r$ D0 v7 V) ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! \  I! x1 D; j5 M8 }" \" ^7 s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! ^7 K' M" n1 I# |* b
  12. }3 R: q. q  k, \5 @  S/ _
  13. ) M$ R7 b6 z# L1 u2 E
  14. da = (g) => {//底图绘制, f0 m. o9 W7 G8 u8 X# w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( M8 e* e, w1 ^* W: V7 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  K$ o7 k  N7 A3 e
  17. }0 ^, V& f" k( Y

  18. ; U: y# r2 l3 O5 w; X2 y' C( n
  19. db = (g) => {//上层绘制0 o8 N3 C. g0 q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* o, P0 |* n7 S) b. N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' U. P" I1 ~' x1 j* k- A+ s. f
  22.     g.setColor(Color.RED);& e5 P8 Z8 ]0 ?% G  d
  23.     g.setFont(font0);
    & o, ?/ e+ N% S7 {5 J. i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 S$ p" [% Q/ j/ s- @. {
  25.     let ww = 400;) Q1 t) f& S- A2 b4 }
  26.     let w = getW(str, font0);
    - R4 T% K7 k% \' Q/ {1 g! |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + A# z  ~$ ]" l4 @0 c
  28. }9 a+ i7 B6 T3 s' @' w" m' }, ]

  29. 7 \2 b% R# w& [- J0 l$ C
  30. const mat = new Matrices();6 w5 A1 \1 A1 q& `) H# u# n3 B  R( l. p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # K4 L. \2 M* i

  32. . Q: K& N4 ]6 n/ K. O: Q! G/ D
  33. function create(ctx, state, entity) {1 V6 K+ |5 V5 Z1 }
  34.     let info = {
    3 ]5 @! i3 I% o! c8 E2 p$ d. p  _
  35.         ctx: ctx,$ \4 l: _- R) o# r( f7 s# M* r
  36.         isTrain: false,) t5 U& q  `3 j
  37.         matrices: [mat],) p: v0 g) ^! g8 u1 u) p. h5 L' b# U
  38.         texture: [400, 400],
      {4 k$ X! }  |0 D5 J* y% v
  39.         model: {
    $ l" i1 t- `6 D
  40.             renderType: "light",
    7 q5 B0 t) g5 }1 ~1 ~; h
  41.             size: [1, 1],
    ( P+ n2 H( U6 g) g9 K
  42.             uvSize: [1, 1]5 M( l! z; [" o
  43.         }' E# I% d* n/ W# p  M6 `/ A7 ?
  44.     }
    3 e) y7 F) V7 e' n7 x
  45.     let f = new Face(info);3 \3 [. d# j# I' V& [5 y2 G! ?
  46.     state.f = f;
    4 Z$ \1 X; U6 ]% t  t; f6 G2 L$ E, [

  47. 0 L9 I; K( L1 L4 N9 |, D
  48.     let t = f.texture;6 B4 L/ B1 Q3 G, v9 K: F* d0 v- H
  49.     let g = t.graphics;
    6 J3 r! D) \2 f* r- H% T9 x% }3 @
  50.     state.running = true;" Z4 C# {, N- q0 E: |7 x
  51.     let fps = 24;( I$ [4 J5 Y3 C' e( b
  52.     da(g);//绘制底图
    6 D+ K, ^6 _, ?) h5 s
  53.     t.upload();5 n0 Z9 i. B' [
  54.     let k = 0;& D+ b" d( l6 o3 o! Y
  55.     let ti = Date.now();3 ?3 N7 \# y- a1 Q& h& t% d# V2 E
  56.     let rt = 0;
    : `' ^- o2 m! n) w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " g- }& x8 n# \' _! A6 ^
  58.         if (v > k) return k;
    # _. C" [2 b; N3 T  i" y5 j
  59.         if (k < 0) return 0;
    * K& n; i2 {$ B% K$ a4 @1 h7 @4 |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) @& v5 K9 B; q" }
  61.     }+ o6 `7 v: }( I
  62.     run = () => {// 新线程# T# O% x% m8 x" |& H0 m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# u' L/ V5 O: u* {2 r8 ?4 ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 b  p3 n: V+ [; d
  65.         while (state.running) {: Y" B1 a2 p4 K# j
  66.             try {) o  q" C9 l2 J3 a9 |" f: e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ ~5 q2 Y: ?# p7 p9 m2 k4 O- i
  68.                 ti = Date.now();
    # Z. w3 Z4 Z2 W. r2 M
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 P  S/ K3 ^3 y: k/ {. Y
  70.                     k = 0;
    + i7 O- K5 Y' `( V2 B
  71.                 }
    7 V9 h/ F: b; c# P6 U! O0 _/ f& T" _5 u
  72.                 setComp(g, 1);
    5 _# Y+ E3 z- W& p. ~* Q3 i
  73.                 da(g);8 c, F- g: q7 q  c( F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& E" Z# r  x1 N; _2 Y4 y  g- Y) t
  75.                 setComp(g, kk);0 X3 z$ A/ s% ]8 P) d, e
  76.                 db(g);$ r  I1 h7 F. e" p( G
  77.                 t.upload();/ l# v' n/ K9 Y8 p- T7 K( X: E4 f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( i( s5 C0 C4 w' P. g8 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 t, D# O! V! \+ J) f% A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- J$ x* D  k4 n( H. r
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 j1 }# d/ R8 L% h, W. z. l# [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( E* H# B6 p, ?0 q  N  V  j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 h; j, T+ a0 l$ w& [# t
  84.             } catch (e) {
    4 W0 {4 O: k! J' t( N4 P' n: N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; Y. N, U2 n# {( c/ K
  86.             }
    $ w' @3 i4 ~; Z9 y
  87.         }
    # d2 c+ N, d' I1 ^1 M
  88.         print("Thread end:" + id);
    . ?2 K' f  P( v
  89.     }* [0 _) x, }/ \4 v; Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' H$ B( p8 e2 s0 a9 S
  91.     th.start();
    0 a2 ?  J. u5 I5 q+ L/ n, Z
  92. }
    # l2 y* r5 o) H
  93. 7 Y. W5 i2 n$ u
  94. function render(ctx, state, entity) {0 \4 u' X/ Q8 s3 D; ^. c; Z. H- D! v
  95.     state.f.tick();) p: R7 A8 R9 @7 A4 U
  96. }9 ~* M5 B9 t& M

  97.   p* \. Q6 k5 [" \' M5 ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * z% B% ]( J) h' Z9 T& m
  99.     print("Dispose");
    $ H- V* @& S) _! N2 l/ e
  100.     state.running = false;& M: s: S. F( H
  101.     state.f.close();: U1 D/ T; m$ ?) N7 L4 c: o$ s/ q$ S
  102. }
    ) a6 W: I$ _7 a: {2 K4 t
  103. 8 |1 w/ K( e/ J# j9 ^7 i) e
  104. function setComp(g, value) {* {. i; V3 A7 N9 {' Y% v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 x0 C  J/ H( G$ Z* d3 j4 d  \
  106. }
复制代码

( k( u" K& q9 f) s! ^写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, ]( l3 i9 l! a
! G; ]( G' ^# M6 }3 y$ L' w. u+ a; W9 v) G3 B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ z5 ?' K7 H+ o! l1 T+ ^. Y
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) e) H- ]- N% l% t* B: G% [

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# f% s( n  H9 p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! B4 u" j& M6 R. _3 P6 b4 i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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