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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ f* L2 r& f. a. |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 B' G& V  L0 l  s
  1. importPackage (java.lang);7 c9 ~. d' s+ d$ R, b5 H5 R/ G
  2. importPackage (java.awt);
    / s" U  U. u* g1 U, E* [' X

  3. ' T# }! Q& o5 Z6 T- E% G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 `3 U8 G) e* Y3 u

  5. " U4 \0 w/ S) m, |8 u: `+ L- O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& o" O* F, I& c; n5 }; O# K
  7. & |' `& @  F$ j
  8. function getW(str, font) {9 v' D9 m, @- h8 e. j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: `: Q8 [& L; i- k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 Z* W6 Q2 b1 [, N7 Z; v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 h2 ^/ F8 z) I/ N! ~- _: Z
  12. }
    / `8 \) d2 P& {/ w0 q6 K" q

  13. & u0 K+ @4 j7 f( b( O% z/ W
  14. da = (g) => {//底图绘制
      J2 G; t8 L  S& D1 ]0 X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* s% p8 W  k& S1 }9 b: K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & x1 x! j# o. }2 ?3 C" [; @" }: T. i, G
  17. }3 w5 Y! `8 O9 E0 l5 U$ x% q

  18. ; t4 K  R4 A  I3 p2 F3 t3 F, t. M
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 {1 M$ R1 F9 M; F3 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% c- J$ Z$ ]0 E7 e; n4 E) d) _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + T. t. X) F: L0 ^& m. v
  22.     g.setColor(Color.RED);
      y8 f1 J% c0 ^$ s+ o' }( G3 K" U) M0 e
  23.     g.setFont(font0);# h# }9 F# \) A) m/ i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " {2 U( n3 n' X( T+ N1 m: \9 M( d
  25.     let ww = 400;6 m) X5 F- r; Z$ G4 p2 v
  26.     let w = getW(str, font0);2 |# g! s- c3 _( P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : F! j+ E! G) `+ B  A, d0 o3 c
  28. }; J+ Z7 p5 J( _8 I6 o% l- N8 |
  29. & E' }$ ?# L9 p0 ^+ X1 G; M2 {2 Z
  30. const mat = new Matrices();
    7 d( y/ F# T; d+ N, D! \. x* D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 Q& @4 u' Q/ j# D

  32. 3 B( [* n" s$ [/ i; b
  33. function create(ctx, state, entity) {; B7 \9 V- O1 j( x; l8 E
  34.     let info = {2 z/ i( c8 s; y- u. y) b
  35.         ctx: ctx,
    ' g- L4 U# C+ Z6 }9 f  [
  36.         isTrain: false,, o  k" W( w2 s8 D
  37.         matrices: [mat],
    7 ~/ U' a! o8 v4 t2 d. t3 ~' \0 u
  38.         texture: [400, 400],1 }5 H7 b4 p5 @' k# ?) c9 g
  39.         model: {
      O0 \+ f8 T) b# N, B
  40.             renderType: "light",! H6 G' o* S# c4 U* D* W1 M8 N
  41.             size: [1, 1],. G% b7 }- K. r
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 N0 ^( q7 B) D  n
  43.         }
    " A) b6 S6 a6 z* s
  44.     }. s0 X0 L% C3 \( N$ t2 N! ]- q
  45.     let f = new Face(info);
    $ D1 t  O% W4 e+ k, g1 b
  46.     state.f = f;
    " r4 q7 n& i7 `

  47. # F, i& ]$ t/ e; z3 m" _) i' ^
  48.     let t = f.texture;5 w: [  E9 X! _  h* _- u
  49.     let g = t.graphics;
    3 ^, c2 E) X8 R* j( U# V; J
  50.     state.running = true;
    * M, _2 U- u$ C( `8 ^
  51.     let fps = 24;, Z" g: w/ [9 K1 A6 |8 f
  52.     da(g);//绘制底图
    & v2 [3 @4 r! [
  53.     t.upload();
    " n+ {+ t7 S- X' c3 ]/ I
  54.     let k = 0;$ d6 N+ l1 S0 o- m  R# b; J
  55.     let ti = Date.now();
    5 x& W0 P+ w" {7 B7 `% H
  56.     let rt = 0;
    8 ~% W) ?* X7 n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) V6 u/ k7 z! f, g1 H$ a  J
  58.         if (v > k) return k;
    $ a/ ~/ w) r. n
  59.         if (k < 0) return 0;. _5 M! B$ v3 K, \* [( t9 A; d: n6 b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 c+ l! Z+ U  w0 M& d" q
  61.     }. U6 U6 V. q/ @! v* I! f4 D/ p7 {6 X
  62.     run = () => {// 新线程
    - l# P- s9 i& t+ D7 f  [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, M  R3 m: j) \: c+ J- N; P
  64.         print("Thread start:" + id);
    + W  R6 s4 N! L- y$ q1 f
  65.         while (state.running) {
      l( e5 z' ?- S6 g
  66.             try {% G$ ^4 X, N: s# A$ E7 U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' y1 {+ w6 O' u2 l% w
  68.                 ti = Date.now();
    2 Q$ q& Z1 n% A! s6 ~1 w3 a
  69.                 if (k > 1.5) {
    , ?  h+ ~. p7 V/ P9 s
  70.                     k = 0;
    8 a0 {# j4 _9 O! u
  71.                 }
    7 W1 {# ]0 N! U: h! C
  72.                 setComp(g, 1);
    1 p2 g6 H' }6 u! c& Z2 k( a
  73.                 da(g);7 l( x8 q& a, d7 A0 Q; x9 a: j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 p8 h" X1 F4 U, ~: L4 _
  75.                 setComp(g, kk);. P) S' W9 @% `/ b$ c5 C
  76.                 db(g);6 w1 l) M2 M  i5 H
  77.                 t.upload();" z1 n: D+ j( T- f0 b5 `( G5 N# h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; m" X0 L- M( m& r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 t1 W6 _- E1 r9 _& l6 C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. {/ s/ P! |5 U$ H
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 p0 `5 b/ z3 Y& J# e5 A$ ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - `9 l' \% Q( x$ p* i% Z0 N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) s4 B/ g# X4 n( c% A7 Q
  84.             } catch (e) {
    7 K; U' X# K/ [$ c6 E( _% k  a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , u: q* E+ a' `- X: z+ G" J
  86.             }' {1 b. a! z2 v9 d9 _- Z5 O# B
  87.         }
    . D( A4 \" S" {1 [5 ~7 u
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' |: J6 u( X3 e" m. T* y
  89.     }
    # T  O# S& ?0 F6 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 U% K& U# o( c3 a. j' I* [8 W
  91.     th.start();
    2 e! J* U8 ^: G. d: W  a- m
  92. }
    $ ^# e& Y0 v$ t( _5 Q) }5 b# ?
  93. + l( s4 A7 k5 U- g' [; ?5 y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) H# I) ?: h8 M( E$ o+ [0 P0 q
  95.     state.f.tick();
    # w' W+ A. V: \# a' K
  96. }
    4 h' r' D* J3 X1 A1 p+ o  n" w
  97. % @" C0 _! F1 _) o+ ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * F; y. ~5 |6 x& s; F# D# t
  99.     print("Dispose");" V8 n- X: s  C) R$ d& P$ C
  100.     state.running = false;
    6 X- H: l7 k$ z& U3 @+ Q. s& |
  101.     state.f.close();  J  K! g) q8 ^2 m  N7 n( s
  102. }
    # x, S+ g% B* c' j
  103. # g+ M3 R, N& O: A7 q: R# [
  104. function setComp(g, value) {3 M: e. a( t. G+ J) a0 A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 F/ \8 T& O% x2 V: q4 |
  106. }
复制代码

/ C8 x# n1 M: y; f. t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% L/ t1 m9 s& ^" {: a- ?/ P
8 S2 ]- |2 e) J& p  r+ o$ O& r
! d4 E9 v$ c$ F+ }顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  X0 ?' X, j$ l9 t8 S& }/ v+ E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ E8 g$ C  S9 d& m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. e2 J( t0 o; }6 [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- I' R$ A* X0 f$ e甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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