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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  l  [3 [1 [0 }) R& `# x5 b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# S) r$ h3 `! R3 N
  1. importPackage (java.lang);
    # T8 F: w2 t' s! X  Q- |
  2. importPackage (java.awt);
    . W0 z6 f9 [  I; B0 L

  3. 1 [  j% p2 J3 a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( K. E8 h+ I/ f
  5. : \0 o2 q" n& k3 S$ }/ U0 V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 x6 f$ P! N4 D' N* ], U

  7. 4 a# S& H& ]( t$ L3 ~
  8. function getW(str, font) {
    2 v2 q, k3 l. M& N  b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 f2 q& b1 W7 m9 w( V: n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 I: v) R9 q# I$ G3 p6 V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & V, [+ {; _0 L: V) z
  12. }6 g- \  `" A+ }, m: S% |- a! J

  13. 3 A+ `% [9 B, A/ C5 D
  14. da = (g) => {//底图绘制1 _) ~& ~- b! i9 Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: M* L! S8 `- D7 w* Q3 q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 B  n: ~! E+ m0 E, C0 {) N! C! Z9 u1 d
  17. }2 Z  F! v9 d6 P2 t6 d- _) d
  18. 1 A3 k3 `: S0 V3 m0 o' x
  19. db = (g) => {//上层绘制0 L* Q" k3 T% d, I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ h8 ]- D+ F1 e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ g! r3 G0 ^  x+ F
  22.     g.setColor(Color.RED);8 e) V3 U( u5 ?
  23.     g.setFont(font0);
    # z5 c9 E  S8 x, [
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + G& Z. k0 k3 @) u8 N6 m
  25.     let ww = 400;) p) k8 U1 A. k/ W: Y+ H
  26.     let w = getW(str, font0);
    , j$ u$ [- p8 E* z; d" f7 z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; A- u" T& \2 i3 s3 i3 h
  28. }! N5 E/ a$ L+ `
  29. 7 G) o5 ]/ m8 U' y: w
  30. const mat = new Matrices();$ h  i) v% R& L. E; B) s  |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. R  c. Y% z2 }

  32. * B$ r' v5 Y& z+ F) ]7 h
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 Y  r  P" z  [) _7 _$ W! l
  34.     let info = {
    8 a4 F; W1 j, n0 H- W6 X
  35.         ctx: ctx,
    ! l8 P7 J- v; K# Z# U
  36.         isTrain: false,
    % m1 a1 a/ V5 s, ?( |( h
  37.         matrices: [mat],
      |% |) }: n' l: f) O
  38.         texture: [400, 400],2 f; L' }) g6 e
  39.         model: {
    " Z! L: a4 a, C
  40.             renderType: "light",0 \5 C/ d- j: G1 A0 X5 r0 ?6 w& {
  41.             size: [1, 1],
    + l$ B' s% }! g% u' d' L- y
  42.             uvSize: [1, 1]
    . K1 W' j% o, _- `3 ~9 r
  43.         }- b" C: y5 |# q* C
  44.     }7 a  K5 g' \* S3 l
  45.     let f = new Face(info);( C9 z4 N; ?( t- z6 z
  46.     state.f = f;7 w' e' }* x6 B
  47. * r4 s! b. O) p; g8 z+ O
  48.     let t = f.texture;" \1 h! f- b, `, J8 ?: P! H
  49.     let g = t.graphics;
    2 G! O$ _) G' W
  50.     state.running = true;7 T; Q* v! |1 ~
  51.     let fps = 24;
    2 M1 f# e# _' W: g) a! e7 _( b
  52.     da(g);//绘制底图
    # k. f' V/ J, \2 j$ Z$ {: o% z# v  a
  53.     t.upload();8 p% d8 N# J) i8 V4 G3 n% Y
  54.     let k = 0;
    7 R; Q0 q% g! ?  M5 }
  55.     let ti = Date.now();
    : N2 R& \0 g2 e" N5 G! s/ A0 S8 h, `
  56.     let rt = 0;
    : K  x# ^0 n9 g) }, v# R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 M6 q" K8 [( I7 N
  58.         if (v > k) return k;
    4 ^0 n$ v" P3 r6 ?2 z
  59.         if (k < 0) return 0;- M$ c) X* r& \, A. y) z: N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 c) v6 [* Q. A3 g6 n, U
  61.     }
    / p% M* F/ _  a' ~
  62.     run = () => {// 新线程/ B/ B& E( [( K0 |9 X9 F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 l+ W; v  `. _" J! n
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 t6 D2 s" e, P9 T9 j
  65.         while (state.running) {
    ' g0 Z. u. O) Z* M9 \
  66.             try {
    : s) x" Z. u& x. P+ D* N" M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  ]( J  D/ P$ R# _
  68.                 ti = Date.now();
    , q3 Q: t& h- V- M: |: R, @$ U" F
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 i% m, b  k5 k3 J+ }
  70.                     k = 0;/ X) _" X. h# y
  71.                 }
    ( g2 z; I- z& H6 U8 Q7 P1 J. H
  72.                 setComp(g, 1);
    - a3 w. s5 X1 |: ^
  73.                 da(g);2 v6 o+ _% g6 ~: s) ]! B- _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 v, {7 ?( l6 w5 x) K. }4 Z& L
  75.                 setComp(g, kk);, x. [" z' z" O. x9 U9 z- h# q
  76.                 db(g);
    9 k: J( Z1 T! y* Q  q( S4 B/ ?
  77.                 t.upload();9 z, v( H. Z  e: Z1 T$ U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : W- j0 O% n9 @+ n  ?- H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" X2 E2 L& }8 s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! ~7 O$ i, {% E7 s* |% s9 Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # c6 l5 d3 U  F1 z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) j7 y8 X" ~+ _, |( U0 x$ ?4 z; Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 G" G2 o# m7 J+ ~3 T4 w
  84.             } catch (e) {) |9 |/ V% L3 c( I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, ], V$ i) W; e
  86.             }8 i/ v! Q% Q2 a: J: Y3 X$ p+ \  F2 T
  87.         }
    4 P$ {  R0 ^5 b3 W
  88.         print("Thread end:" + id);7 P5 K3 r; W- Y+ u
  89.     }
    ! M( q! K. X; }' d0 V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ z5 f6 x& t' h* p
  91.     th.start();- Q: S. o* |2 C5 S  r  x
  92. }
    9 ~$ Z  N2 V7 B2 h
  93. 6 v& e7 J2 {2 w6 p9 S* Q6 Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * z! B% V# M2 z1 q4 ]
  95.     state.f.tick();
    ) }; W# I# c, n7 U$ C8 f
  96. }
    6 a5 i1 Q! W& v0 Q) {7 L# S( I

  97. - `& ^: p% I# Z6 Q; T6 r" q% m2 a  g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 M( F/ j& m+ _8 n
  99.     print("Dispose");* B- }! N, _1 B  ~  H* {
  100.     state.running = false;
    ) O, p, f  U) z+ B8 g
  101.     state.f.close();
    0 H/ m4 ]  R0 l$ `! I% p$ `
  102. }9 Z- h0 f; |# R" h

  103. 2 ^8 y( E& h( f
  104. function setComp(g, value) {
    8 r, w9 k1 g# ~% q! r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 w" E) s1 p. v) v6 m
  106. }
复制代码

2 k& y+ I+ F$ o  ?6 \写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 h6 H! ~" d- l' r8 h5 r, \' W. a5 {( X6 _: R6 P
, T7 {5 h* U/ @) }6 z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 \- L' d1 l1 V1 K; v3 _' `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, w0 y/ h: [. E4 u6 ^" ~( @

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) [! p$ f) `/ _  z& N0 K) x( y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. k; L, V7 D" D5 o3 w甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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