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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 k7 h/ @, V2 Q+ S; L+ f8 B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: `7 d) p8 H0 e  v' z8 x- U5 `
  1. importPackage (java.lang);
    ' m6 k3 @" [8 l1 L
  2. importPackage (java.awt);* T# ]! v2 X8 Q: I

  3. . W+ V7 l/ }# a' s# n7 c- a, E9 F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , p- L" ^$ {: p, }" T
  5. $ E4 w' i" Q, P0 h0 [8 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 @3 y5 r8 j! f# g- q3 J: T

  7. * u: Y' l6 d, }( d3 j2 I# v; V4 j
  8. function getW(str, font) {
      w- _8 s0 [% T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ Z- n: `6 W1 Y+ Y# y4 l& f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ X! ]' D' k" i2 v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 N1 Q/ y9 J, E5 i. g
  12. }$ {6 u! `1 J4 c( t7 e
  13. - }( a( A) w7 |9 x5 w, f* I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 k# r& m: T/ O+ x$ r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # p+ Q# e' K5 V1 D) t, h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # y% M4 X: i2 I& \
  17. }
    & h3 _/ i! b7 v: T3 b
  18. $ s, B# y; N" f; b" l4 e
  19. db = (g) => {//上层绘制: i0 O2 b7 ^  W+ t# L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ m/ ?; s; r" Z8 I9 V5 O, T. Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ e2 H  f2 j, |$ ]( s0 p
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " G* M, N. x0 L6 \' w
  23.     g.setFont(font0);
    5 z. W. ]; [/ S# O: D) K5 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; H9 u! ?/ V' `5 g( B# W
  25.     let ww = 400;0 |6 d( ~8 H. n" b$ _
  26.     let w = getW(str, font0);3 k' @  _$ L6 X) g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      r( q. V/ E1 W5 x8 w
  28. }4 O9 l, }/ q. s7 l9 P6 j

  29. 0 T" k0 z9 [1 F
  30. const mat = new Matrices();8 x# M9 d' G# g1 w8 W0 L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' L0 T( n: y7 P+ @; q
  32. # p0 R' k! p  O7 A. r* d
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % m( z/ O, D) q; {
  34.     let info = {9 ]$ \- M% W  v& E
  35.         ctx: ctx,
      |- Z0 n* F) i
  36.         isTrain: false,
    . c% J1 N8 r# g8 ^
  37.         matrices: [mat],& I2 J+ _& U$ E0 `" H$ S/ Q
  38.         texture: [400, 400],5 c' w, S  t2 T9 I, s1 G
  39.         model: {2 z7 x& p6 Z: _" o
  40.             renderType: "light",
    8 ]+ A/ n7 j, O# Y
  41.             size: [1, 1],
    . g4 A  @2 v9 d
  42.             uvSize: [1, 1]& K3 [. P1 W8 h( W1 l7 N
  43.         }
    ' {5 [! u, }* A( |9 t6 `
  44.     }: v$ O# j/ e! j8 T8 w
  45.     let f = new Face(info);- f0 T. Q+ |# n5 F
  46.     state.f = f;
    ; l  H( |: r( i$ I( M

  47. + D3 n. O: Q' B/ f
  48.     let t = f.texture;
    2 T( C- c; t; h% f/ J) W
  49.     let g = t.graphics;
    / t0 s! G4 }3 n
  50.     state.running = true;) @7 }$ a/ W: L# q$ o1 A
  51.     let fps = 24;
    3 ~# o( H" a5 v
  52.     da(g);//绘制底图
    0 R6 m7 b5 e3 a4 c
  53.     t.upload();
    7 t7 j, ^8 r2 ^; K, }5 o6 w
  54.     let k = 0;5 Y$ u) [7 o/ [7 G5 z  h' L
  55.     let ti = Date.now();& g; \4 S. t- j$ \" x* S, J
  56.     let rt = 0;
    * n8 H# o& z: g, B6 W, i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      e" C, q+ i$ w: {
  58.         if (v > k) return k;
    7 S' _' B$ ?* y. H" {8 B
  59.         if (k < 0) return 0;, a, N3 P) `) U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - t1 n( F' [1 E" C1 e" x: H
  61.     }! F; G# e5 y0 a
  62.     run = () => {// 新线程
    ( f* C* q: H% i' E/ T* f6 [& g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 Z  z$ Z& L  F" T; j% d- r9 _
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 a- z& y3 \/ E9 @) G
  65.         while (state.running) {9 w8 @, P6 ?1 g+ K2 Q9 W9 B+ E
  66.             try {
    6 @' D1 f3 a1 c+ L& o- b* c4 z$ S) w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 _* B- o' x/ |4 }) _1 S
  68.                 ti = Date.now();
    ' @3 q6 g5 J: P! ?% r
  69.                 if (k > 1.5) {' N2 R3 x# x2 e" C) }( l1 v
  70.                     k = 0;. G* ]1 _: a6 y
  71.                 }
      y. p, X1 y2 D3 f: s5 n
  72.                 setComp(g, 1);
    + u& l* J3 ^5 S3 A5 l, M- C/ x
  73.                 da(g);
    8 q  t' F- F: h6 D* ]2 w; P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& k" \8 M) v/ W$ {# {' k- j+ d
  75.                 setComp(g, kk);
    ! l# Y, e  P1 f5 Z& H4 `& o+ _* O
  76.                 db(g);1 h. R  }. v9 a* m  ]# o* m" g
  77.                 t.upload();
    0 J+ z( A) E. ]$ v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 v: Y. P3 X. d8 S' ~: @6 y( C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % \% B% S. G0 l* Y4 t# p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, V1 q0 a" t/ [- P' G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - Q. C1 V: j% M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 b4 N, [6 D' l# n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): `7 C8 d2 J" j$ t& U" _
  84.             } catch (e) {( @* }4 k3 b% K7 ]4 J# @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 J8 c( x; z- C* ]( s+ m) {
  86.             }
    " D" C' b' s" h+ s4 x5 `# C3 e. c3 ^
  87.         }& E, n0 I) d' z7 O0 H, ~. s
  88.         print("Thread end:" + id);
    / J% M* Q3 S/ T/ W6 _- T5 V" N. l
  89.     }& i3 L1 z. T9 G' U3 K" v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 |1 v+ ^: |# M4 H
  91.     th.start();; ], M1 E, Y6 o: E1 T" Z
  92. }
    ) q7 B  T/ N8 m) o+ Q4 n( o

  93. ) E4 o( ?$ Q0 T+ a. m7 M8 f
  94. function render(ctx, state, entity) {8 a% y# J% p3 {) U" ]
  95.     state.f.tick();, q) n. u" S+ S: c$ Y' V
  96. }- E! q" X  b! R9 \6 \0 A* a1 _
  97. " `5 @9 M8 I4 j/ ]9 P7 l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 C  l% B  Z% w
  99.     print("Dispose");
      J. u1 X7 r* U2 {% e  B& ~8 R" @0 M# F
  100.     state.running = false;
    2 i* I- c/ K- \
  101.     state.f.close();
    7 ]9 v& D$ b0 W
  102. }3 R% s$ b* p( t! r0 O
  103. . R  O0 Y6 l! a& s+ h  m) B' R0 h
  104. function setComp(g, value) {
    / Q3 U& h; X6 Y' }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * E0 t: ?7 U; u0 T
  106. }
复制代码

9 }% t4 \9 k: V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 s( V0 }& {7 @; G1 F( j
$ }5 V& t+ ?* w& G& v8 V" @% N
# x; F2 w, w+ \* F) p/ F, m# H( ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 q- F! W* T/ P( H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( j8 h( M+ S5 Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 u1 Z* n$ t. y* Z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; c/ e% J, @7 I& V' ~+ n" j3 Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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