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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% m! d4 }) ]& \" j0 ?2 R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& C2 Q9 J* e* U. B. T. _
  1. importPackage (java.lang);# P- U8 O4 ?" A% t
  2. importPackage (java.awt);' A! ~9 Y2 O6 O7 O, N- |( Q

  3. % U% ^) u) i# b$ N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( ~& L4 H( X; M% z  D  ]2 Q
  5. % H0 K& ]5 z7 ^/ l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & G8 x; K$ {( j/ [

  7. 2 y$ g  p) E  a* Y" E4 W
  8. function getW(str, font) {
    2 o% J/ n) s' x4 p& N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 p, V, ^* W1 {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' ?! _9 g! M3 A% U: a4 T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  a% n! N+ `# w2 W5 }. Z
  12. }8 g" P8 @0 s5 Q: J; o4 h* ~: u

  13. & E% K2 C3 K9 Y) x1 c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " w' X2 _+ p( q5 i9 |) p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, {3 C7 `* J) o( f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' U1 d" j, U$ b6 E
  17. }
    # }& H  [5 {$ p4 _0 _4 a( `: ?7 F

  18. ) c0 L  a. v7 [' F
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 }, u# [3 D: x# `# D; F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; M4 R6 ^/ i3 m4 x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" P7 c! ~- G4 x0 `- f
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! J2 o) z+ z) M8 x9 _7 X
  23.     g.setFont(font0);' e+ H" Y5 J1 m6 I6 }9 y, J
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 W8 Q, F) r: M; J
  25.     let ww = 400;
    ! t. a+ n: z* b! g( L$ [
  26.     let w = getW(str, font0);, Q( ~+ z0 x; r% f% `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 f+ F& Q" h% w& l+ A; t
  28. }
    - D3 Q3 X6 }; D# C1 i$ a
  29. ! A/ k- B- {, Y" {! I4 y
  30. const mat = new Matrices();
    : m6 V5 U9 o/ s- ~% W4 F+ ~/ [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 ~" N9 e' J: ^; G

  32. & e% B+ L: H5 ^0 }4 u2 `1 g' B
  33. function create(ctx, state, entity) {1 {6 C2 p$ r- |
  34.     let info = {/ \, m& X6 v6 ~
  35.         ctx: ctx,
    ; T( R8 s( |# Z$ J  w
  36.         isTrain: false,$ V9 c8 |  a9 U( I* @+ j9 |6 r
  37.         matrices: [mat],' L. v+ l5 _8 [& H
  38.         texture: [400, 400],
    % X, B5 f! k# L: W
  39.         model: {
    : J, H5 ^' \# u3 X7 h- F4 }
  40.             renderType: "light",
    ( u! O9 B) p) N  N, k* T$ x7 X4 o6 F
  41.             size: [1, 1],8 y* X& t- C0 |; Z& i
  42.             uvSize: [1, 1]% h, q2 z) D5 `+ X, y* [
  43.         }9 e2 W0 `0 L8 v' S
  44.     }
    9 f2 s& r- u" F3 A$ T
  45.     let f = new Face(info);) B1 }0 W  k/ L: L
  46.     state.f = f;
    ! n) G! l7 L! ~( D
  47.   d; {/ j4 r% v8 C) o
  48.     let t = f.texture;
    5 \, I" `/ t' X' g
  49.     let g = t.graphics;4 X0 ^; `( ?+ Q" e
  50.     state.running = true;) H. @/ ~9 J- a* {3 F
  51.     let fps = 24;
    " }6 D# M, A) l
  52.     da(g);//绘制底图
    1 a5 V5 O. I0 d6 j- M$ H3 P
  53.     t.upload();
      U% T, w" H! f
  54.     let k = 0;
    * V6 e+ d" n" Z: Y: E5 @
  55.     let ti = Date.now();
    ) V- H3 E, d" ~
  56.     let rt = 0;
    3 J5 E( p$ r/ b, }, n' c: b9 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * U$ ^  i4 C( @/ d( [$ J. X# e9 y
  58.         if (v > k) return k;8 z- `/ I. U2 a; t6 b
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 P. ^) G9 A* F; T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! ~, |! K4 p6 b7 _4 p2 R; d
  61.     }2 m2 E9 ~9 u& |% @
  62.     run = () => {// 新线程
    3 z" `- n( G1 {$ W- m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  z! y: Q  f5 h# \
  64.         print("Thread start:" + id);' _2 U6 X& k% N/ y- r( I6 U
  65.         while (state.running) {, }/ p: Y, J' b% b
  66.             try {
    9 y9 q8 Z: s. P1 c6 b4 i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! \0 r' B+ V4 ~7 [: @5 S
  68.                 ti = Date.now();, q6 q' [6 {; U) y) Q% v, U$ W
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 z) ?0 ^/ d, {* Q
  70.                     k = 0;
    $ Z8 p! Y, ]- a0 a; l# M
  71.                 }
    1 W4 O( Y' Q- P6 f3 U
  72.                 setComp(g, 1);( `5 B3 M4 I, p/ s
  73.                 da(g);
    / t1 Y, L9 H$ O9 H( F2 U0 R% F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . n  R2 a1 h4 N0 E- X2 D+ X
  75.                 setComp(g, kk);
    / h8 v0 h; b  ^) t; v
  76.                 db(g);
    3 U2 e$ o! P: e, C& `
  77.                 t.upload();6 s2 U* a* ^3 |; T1 y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! ~. b' q+ M4 b: {0 y/ k7 g. `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / Q8 q0 R9 V7 w9 R  L  e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( _/ u. Z  L3 H  M$ j
  81.                 rt = Date.now() - ti;( U5 ^; r2 E/ E& d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / b% [( a" \1 ~4 a; B. I1 `2 u, z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( U* k& {) O: K3 q% K1 i
  84.             } catch (e) {
      r2 ]0 z* s  _+ ^1 b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 ~$ O" M- m1 O7 k( q( s2 u
  86.             }( W) t+ f# T( u2 Q# d" B
  87.         }
    6 C( f% f, N$ |2 l) H: z+ T9 M: B
  88.         print("Thread end:" + id);
    & D) n4 O6 ^, h( c2 g$ d4 C
  89.     }$ G5 S, G' b5 B- n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! t8 R0 x) q, u: ]4 }3 a# q" d
  91.     th.start();
    % f1 ?6 [$ @& f. }
  92. }5 r' N8 z. h7 z5 z! l4 r0 D
  93. 3 Q) u. |/ b7 M8 t
  94. function render(ctx, state, entity) {6 ^9 n9 A2 n# F% U
  95.     state.f.tick();, q0 H! f) c3 S4 {. ]
  96. }& N& o5 i, a+ ]; F# d5 S/ B

  97. 1 O% W( n( O) t0 O; c2 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 p( z' k! U, r) c
  99.     print("Dispose");5 _  ]# `  k6 M  s4 z
  100.     state.running = false;8 I: x" s' z6 _5 i  q! |. h
  101.     state.f.close();
    1 m- \; n6 E9 p0 f+ j5 q
  102. }. B2 r5 i0 |: L; v" ?4 ]7 I
  103. 2 L5 o# i& q  y* \& E, z1 r2 L
  104. function setComp(g, value) {+ H" C7 J: C. p- \6 R1 G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' G: M: k) e) U/ @
  106. }
复制代码

: i, b  b0 a# x1 w$ M. ~/ M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( E! q- \9 o) s# t
8 C4 C, q8 ~) L4 k( Y" Z1 F9 F

; b" p) t/ o- M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ {2 R3 X" z8 i9 F# |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ u* y6 M6 q) s- ^! W; d7 i0 K/ s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 l4 Y2 M2 r7 j  f. P
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ e4 @$ R. f) E! F# H
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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