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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; j# e8 [/ t4 \7 g; @
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  r' A  M- I1 e, w9 q
  1. importPackage (java.lang);/ R: R) l( P5 Q
  2. importPackage (java.awt);: Z) k0 i7 z9 |7 b* ?; R+ i
  3. " Q4 b2 G; y' o" ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 ~. _% Y4 X- V* _, s
  5. ) W* ~3 \. B) D) K  u2 y2 p! v' ^5 k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & _% A8 O$ Y4 _* f% w

  7. " S4 }/ ?) n! ~. N8 E4 [! Q
  8. function getW(str, font) {
    - p& l/ R# _& z  U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 |1 }6 [- ?  {6 H+ ]- z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 p1 b3 E* b4 }/ ^1 N- p+ k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & P3 t% Q- m) |: m. v- P3 ^
  12. }" D+ p2 f5 x5 ?8 f
  13. 4 t5 [; L+ U' a* @
  14. da = (g) => {//底图绘制  @/ B' r1 ]5 u" I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 v5 x9 N& N# Q* e3 P, w6 X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" |2 L- |' N) F8 X& M
  17. }
    5 K, v4 L$ J7 H% r& w
  18. 8 f' Y, G, ~8 ~7 f  S9 g5 _5 U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - K# p( u2 `) R% l" k  W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& O5 a4 N$ N3 p/ B2 ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 N0 R# C9 N1 x1 Q' L
  22.     g.setColor(Color.RED);5 G3 \0 S( z; r$ Y4 z
  23.     g.setFont(font0);
    9 g: ^1 ?9 U' g5 K" [; @: x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 i: c- ^( j$ i1 z
  25.     let ww = 400;1 }+ e% g; ]% o% D+ L6 `5 e
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 L8 ]5 m% N& ~* `2 r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. f* D7 |. Q( _
  28. }
    3 q2 T  @% }! C* _+ r& K& e" a
  29. $ f- m; [! s) m' P
  30. const mat = new Matrices();& j/ A, I, C6 {) v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- k+ z8 f' C+ L/ y& d
  32. $ e, m( o0 a7 _. ]" W
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / K+ @' p8 f1 H. X, {2 n! n. r
  34.     let info = {
    0 X4 n6 Z0 p$ d' X
  35.         ctx: ctx,
    0 Z( y- }  T" Z. g) ?* p
  36.         isTrain: false,/ r* D7 F1 [! a
  37.         matrices: [mat],
    : n( \( \8 O8 ^8 _
  38.         texture: [400, 400],/ x# |1 l6 w) Q
  39.         model: {
    % U/ Y8 X- x+ @4 |
  40.             renderType: "light",8 b, ^! U% C& u2 W9 X" c* K
  41.             size: [1, 1],
    ' ?2 v9 }# ^' D3 H, Y4 ]
  42.             uvSize: [1, 1]. ?2 U. D0 m' V2 @
  43.         }% m3 R7 R' V" L
  44.     }
    9 H0 d* S" a( S& J# z" E/ Q! K
  45.     let f = new Face(info);
    % T" x0 `6 v! K$ V
  46.     state.f = f;
    : [& C; Y+ J/ ~: c( \

  47. & _0 }$ \: @8 N5 S( r1 l. V  D7 T
  48.     let t = f.texture;
    2 V1 }2 `, E! f
  49.     let g = t.graphics;2 A8 t! N& x- X$ r
  50.     state.running = true;
    $ _3 |* h) s6 I
  51.     let fps = 24;
    % w7 N7 s4 p+ J1 W3 Y
  52.     da(g);//绘制底图  e5 D2 Q  i( n& F( A( a
  53.     t.upload();, J) N& z8 Z% i8 p. V+ L, Q
  54.     let k = 0;
    1 r9 d6 ~2 W4 I3 x$ u
  55.     let ti = Date.now();
    + N  V8 x6 K  v( J9 U/ r# L" A, S' o
  56.     let rt = 0;
    . U' s% W  V1 s  F- o) C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& l  G* F! s  D% R2 g: {5 n
  58.         if (v > k) return k;$ T% d! Z) y2 R, k# b0 r0 s, Z. V
  59.         if (k < 0) return 0;- \$ ]) v% {, [4 `& a+ K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 D4 ^5 }$ R: w$ x, \0 B, Z5 |
  61.     }4 Z0 j$ e9 F8 R# J3 r* i
  62.     run = () => {// 新线程
    - J% u/ T9 N- e4 ^6 ]; k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 b, D* G& ^+ k) k! n0 {* C
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 G8 n6 Y( T4 H
  65.         while (state.running) {
    ' F; r% e/ Q; t. G
  66.             try {
    2 M7 _8 s/ t8 ~7 i: i8 z+ `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ |: w1 D8 h" j+ c+ J
  68.                 ti = Date.now();
    $ r9 \0 U6 }- M% z4 N
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ r; s: h. t. ]+ R+ R) X: r* _
  70.                     k = 0;
    1 b+ g! p0 {  D5 q
  71.                 }& H, t" A5 h" ]1 C( }$ t) J  _% n4 [' V
  72.                 setComp(g, 1);7 H: E( C4 c# C' N8 d% c2 m  B0 ]
  73.                 da(g);
    5 l- ^5 u* S1 G6 K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 e1 u- `& _4 w/ ?' u& ]
  75.                 setComp(g, kk);
    , c8 ?" W9 E7 d# q  [
  76.                 db(g);2 J) D0 d! R5 A, P! |
  77.                 t.upload();
    5 W# J/ N" [  p9 ?( k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 z( M8 D8 [2 a% l0 u2 n- E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , t. a# C; y& s* _8 O! Q: B7 G7 ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) q( O8 S- x) E9 {! W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * B( r; h2 E/ {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * S7 }# p- K* y% t* f9 k1 Q) D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), D$ v; S+ M2 Z3 f
  84.             } catch (e) {
    0 f3 v$ _7 \) h9 Q; C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! |; [9 ^3 P: Z& X5 @8 r
  86.             }
    - r- D6 f2 J2 P' h: ]2 o$ l
  87.         }* R0 y# P+ H" Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 a8 S8 r4 k3 E8 Y
  89.     }
    - U2 j% t" Z" w; |, X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ o, N& f: k4 z: o* ]# g
  91.     th.start();9 D& w. o, w0 X
  92. }
    * l4 {5 @# l3 h8 W( b: ]/ [& N( b) f

  93. 2 V* f4 Y5 o* C! ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 l  Y7 O% z$ j' a8 q2 c
  95.     state.f.tick();# e0 T' T5 L- p
  96. }
    ( n% {  x( |4 q* G* z6 E7 H5 ]
  97. * {/ o& a+ o  C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' d# G" S( Q  A% C4 c
  99.     print("Dispose");
    / D! j! }2 e0 G4 ~/ ^; Q6 J
  100.     state.running = false;4 b' \3 I& b% Q
  101.     state.f.close();, G* d5 c/ @& k# R2 N
  102. }* O' T8 |' |- M4 v: @2 `
  103. 9 q0 G0 X! H( X  E) J) a
  104. function setComp(g, value) {# b' x" V; \& D+ R& U3 _* a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * u! R* Y6 _* M, n+ D
  106. }
复制代码
; |" C+ {/ J: A) j2 ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& K9 [2 \% P, a  ^" T' h& P- d" K5 N, l$ P4 T

( f9 C- C: L& {/ q3 K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! A' V2 H% r; E( {$ f" ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ M' [1 v9 k% v( b9 l: n

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 m2 O: j4 K+ F0 N( T: m
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ ?; g2 t, G, D1 @1 l) Y$ p0 N$ r
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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