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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 l* }" L# a/ I6 t这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, _  V( c# [  u8 s# v
  1. importPackage (java.lang);
    ! Q( }9 }% `* ~
  2. importPackage (java.awt);
      z9 u( S. k6 D' a
  3. / l1 Z' y' k- G! q) D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! t& }0 p' A; ]( w6 D
  5. 9 [! z  E7 [1 b3 d5 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 t+ z; U7 v2 Z1 V8 D
  7. 9 [6 r0 R" b" _8 H
  8. function getW(str, font) {! N2 T) u# }- g) }2 ?! U" O9 D( T8 v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & U4 a7 M5 z2 I/ y+ N2 P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% Q4 T7 m$ X* l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / D& v( x. }1 S- J# f( }
  12. }
    5 x  G7 y$ ~* ?4 y
  13. $ T$ a7 f# m/ m% u4 L
  14. da = (g) => {//底图绘制1 w- {  X* _" S& w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: c4 u' F, v: F) K, ]8 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 A9 x4 M, _, D
  17. }% m  X' Z: ]- {( J5 w

  18. ! O4 x: W0 r* q* g1 f% B  j/ ^
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 h( J  J: u" g! o. l9 S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" [/ t# ]& v* C! g3 i( ?1 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - I4 V9 r- l3 f$ B2 `3 k8 Y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " x1 {& D  J4 l8 ?# a
  23.     g.setFont(font0);( [- d7 r3 _4 F* v7 W7 M& E
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + L  M( F7 v0 j- y. H! R$ I3 U
  25.     let ww = 400;
    # C* s2 U9 g; v% A3 }
  26.     let w = getW(str, font0);4 H/ ~! Z8 v: S% M3 R( G& d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ e6 a6 K. E; i$ s
  28. }6 J. b2 O5 G0 H: V" u* p3 C( W
  29. & D% T6 z7 j) B2 E5 _1 P2 c* p
  30. const mat = new Matrices();. g$ x/ m% p. s% a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 u. B# P: V# N+ }1 m
  32. 4 b& j' L3 x4 X' X6 K
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 y% b% y3 G# ?* ~
  34.     let info = {
    & c/ |/ o3 }; B+ s2 y7 ^
  35.         ctx: ctx,& a  m7 h7 N4 y  X
  36.         isTrain: false,# a4 s2 c, w) i  h6 T- @! V
  37.         matrices: [mat],
    4 G  J/ N4 y; \+ m
  38.         texture: [400, 400],# J, _5 z# z' p) Q$ Y
  39.         model: {/ i5 F% E$ j& I0 S) b
  40.             renderType: "light",: p- {  q8 [1 Z" \
  41.             size: [1, 1],( e' C& g$ y& A  Q" c" w) w
  42.             uvSize: [1, 1]
    / S# C7 `# b" F8 F
  43.         }
    & a( ?" g$ h6 x/ z
  44.     }8 G. T' V1 B) C' M- h- y3 D" Z
  45.     let f = new Face(info);; m4 o! h) V2 T% p, W% n9 u
  46.     state.f = f;7 D; x: S% t8 w7 E( k

  47. ' l" W8 K# ~! m, y! C, ?
  48.     let t = f.texture;
    7 ]2 |# {8 K% J5 ^! k9 S0 V$ J* s4 r$ D
  49.     let g = t.graphics;
    % X  V$ Y7 @# k, i- L  E
  50.     state.running = true;
    * z8 M0 q: t5 N9 H' z
  51.     let fps = 24;
    - r$ a+ V6 `- q/ Q; y& v7 |
  52.     da(g);//绘制底图# n5 b- B4 p# B3 z( x
  53.     t.upload();" O$ v# x% T3 l3 Z5 Z  c
  54.     let k = 0;
    * U8 E% f- B2 r/ T9 e6 K# |
  55.     let ti = Date.now();
    9 `4 U& S+ _8 _1 _, `8 {
  56.     let rt = 0;
    ! B* S' ~3 H7 d7 f1 A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - z; f2 W$ n% ?- E& B6 c# Z0 o+ o" h
  58.         if (v > k) return k;. K' m' [! `) p: D
  59.         if (k < 0) return 0;
    / g- J9 g# ~6 X9 z; d; _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 H: T6 W/ t) d& [
  61.     }3 i  q; t5 B+ M# ?7 o7 R  V5 `, j
  62.     run = () => {// 新线程9 l9 L* O' a' s- ?+ n/ |( J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; @, h& }9 o8 i8 U/ F
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 a9 J$ u& n3 i1 v" U
  65.         while (state.running) {
    ' c( _( A9 s. d% d8 p5 ?$ N3 c: R: M
  66.             try {3 b# J  W: M4 ?8 K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % d% C0 P" X& `7 [1 p# t% e
  68.                 ti = Date.now();. @) _5 {1 w5 p" [9 R, m; @
  69.                 if (k > 1.5) {2 W/ R0 F' v% T7 q' ~$ L! J6 ]
  70.                     k = 0;
    ! }2 R! Q& O+ p. q
  71.                 }# A& b" Q" {! f+ L) j% S
  72.                 setComp(g, 1);2 k* _! v8 m0 h! }( M9 [
  73.                 da(g);: A, U- w) X2 A7 u$ z$ E) }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' u4 V" n$ R1 x1 O, E) R' i
  75.                 setComp(g, kk);
    ; y7 Q3 ^, K) X# B( R
  76.                 db(g);
    ! G, l5 y% W, H5 V. d& m
  77.                 t.upload();5 j8 H! @* f6 D" B' D2 ~: o7 {; j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 O  @5 {/ c6 M7 a7 p  n) r5 j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 D, b: ]  d8 F* a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; }; ~, G: M; O4 o
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - W# N) c5 \8 v3 p* ]3 }) }8 g0 E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 F3 }% `8 b7 O/ ]- I1 E+ c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): b/ |  ?- e1 K
  84.             } catch (e) {
    8 P; a( E; j! l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ R+ `: r) Q4 q% o
  86.             }5 j- q6 }: I' m6 r$ ?) ]- q
  87.         }
    4 }( X+ ]  N- P3 R2 f
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 V. w; s' r( L* ^# Y
  89.     }$ T. c# {" r* `, C* O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 K/ J1 U- R! g9 ?: ]  h2 r
  91.     th.start();
    4 V; [( P2 J. t
  92. }% n% s; @0 e& S  z  [1 J7 n
  93.   y5 V6 `8 m! C7 J0 ^: H
  94. function render(ctx, state, entity) {- p) ~) S; m! H7 O* E2 D: c
  95.     state.f.tick();3 ?7 E0 m6 M$ Z9 B) x
  96. }
    $ Z/ d- k% V2 W! K2 H
  97. 7 F% l8 p( O$ n4 x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( `5 J5 k0 w/ s' I. m
  99.     print("Dispose");
    + ?, B. K8 l! m+ v! ]' M" Q1 G
  100.     state.running = false;
    ) x  @7 ^2 t+ z: R' [6 S; l
  101.     state.f.close();
    + P/ ?8 M9 H: P" p
  102. }
    % K0 y. n+ F3 t/ b% A  o! c$ h- V  b
  103. % H( O3 U7 M/ P7 U( E8 Y
  104. function setComp(g, value) {
    & G7 Z6 Z, j# q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' }8 c' v0 G! S9 G2 j7 Z, Z$ f, l
  106. }
复制代码
5 }+ N+ v% l2 X. t( Z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' i; o3 v' a) _. l( b

1 F5 u3 K* F0 a$ `7 c
' `/ G6 Y- c- C1 i! w* N顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) B2 {6 G' C0 i8 o0 C! @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 Z( P8 n9 M, Q/ g- B+ K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 P1 j# i) @2 O: O
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# S; D' N6 ]1 P) O! i" p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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