开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

6 S% r6 u2 }8 \  R这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) h4 d9 k* v6 ?& h2 R' \
  1. importPackage (java.lang);8 a5 z: s* J: |+ N
  2. importPackage (java.awt);2 Z$ j2 x3 z2 w% V
  3. 4 ]4 m' g* N6 J' D9 c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) |; u9 D4 |- ]) o* j
  5. 8 b1 o3 b( R6 U; n9 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ w( [. E8 P  f! N5 I: s1 a/ ]" a

  7. 4 V) O* Y; }. i7 U" Z1 @
  8. function getW(str, font) {, V6 V( S0 i+ r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( ^8 y" u4 U# |0 G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # d9 ~  O' o' X  q- g( R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * N& e6 K8 b3 W% o: y
  12. }  P- S, V: Z. U1 v& U! H% j6 O

  13. 6 K; N0 L# r2 K/ T
  14. da = (g) => {//底图绘制/ \" D8 t4 `) l2 x% t$ l2 n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' R1 x  g3 w1 y9 K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , ^4 ]6 ]  N7 U: }/ N
  17. }
    6 A' G! N$ M! f

  18. $ [+ f  W( D2 y) T$ X) i* J6 y
  19. db = (g) => {//上层绘制% R2 `9 h. j2 t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 i5 U* v+ h6 d0 E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 {2 y$ v7 q6 t8 `9 n
  22.     g.setColor(Color.RED);5 ]/ a. h$ [* d4 A  S, ~
  23.     g.setFont(font0);+ c, s8 \. j6 p
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ t2 a& d% v# l! D6 [$ v( K
  25.     let ww = 400;. S1 _$ I7 Y" Z# ?) X0 y* j0 ?
  26.     let w = getW(str, font0);3 f6 ?+ O6 j7 x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 v1 h8 o7 F1 |# G+ _
  28. }; W9 s  \+ H" G+ h9 M( e8 F& i

  29. : w6 M$ @+ y& k9 Q; n5 u# `* b  l/ m
  30. const mat = new Matrices();4 Q" H, m( ?/ A9 [3 r; ?4 h# r! W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 B7 r' O- N7 v" c7 r2 c0 P

  32. - H/ ~! h; s( T4 j- H+ A3 o  J
  33. function create(ctx, state, entity) {& [4 `0 {0 r) U& y  P' L% X. o
  34.     let info = {# C7 G; H) l7 L7 w
  35.         ctx: ctx,3 [$ E2 y$ E0 [+ \
  36.         isTrain: false,
    ; t8 ]3 v. A3 U; E' z
  37.         matrices: [mat],# |' L- K1 j5 t" _
  38.         texture: [400, 400],
      ^$ A9 g; P$ |: e+ ?+ z
  39.         model: {  U: t# o  y2 \+ D9 B6 u8 ^7 k
  40.             renderType: "light",
    ; X6 N8 v- C2 a* B; Z# X
  41.             size: [1, 1],$ l0 `* e; \/ [/ ]3 ~
  42.             uvSize: [1, 1]* g+ j9 b0 l- c, a8 i0 a$ ?; v
  43.         }4 r' T, s* E( b. w# [1 I
  44.     }
    7 b' u8 h4 d$ h; S, k: l! R
  45.     let f = new Face(info);  o$ w* }3 C; w% c
  46.     state.f = f;
    6 ~- p3 D- j4 Q- B/ D& Q3 D8 F! y

  47. 7 F* N" R$ S" o: \3 D2 k" M& p
  48.     let t = f.texture;
    / ]& d, W( D) A/ F
  49.     let g = t.graphics;
    0 m- e; ^2 F8 l
  50.     state.running = true;/ @2 a" h! _5 P) `' }
  51.     let fps = 24;, u( ^& R; R! ]
  52.     da(g);//绘制底图
    2 N! \3 W* {2 @/ P7 r
  53.     t.upload();  b3 X8 X$ m5 m2 e8 ~# g
  54.     let k = 0;/ i. w* W/ m+ o5 R! [, G5 E" F
  55.     let ti = Date.now();
    ( M3 T3 p2 P# n' X
  56.     let rt = 0;
    2 V0 o3 u% d$ }1 T2 J- T% `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * J& W- _% O& [6 h1 K7 P  p
  58.         if (v > k) return k;
    5 c  Z) V6 [/ a" W6 t$ o
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 p) Q; @) x/ F: P+ u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* |" m0 X8 R" ~1 o- Z0 |
  61.     }
    5 ^6 [4 o) q, @# Q$ T
  62.     run = () => {// 新线程
    * B2 g! i& A! W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : X( r! o( d# b$ H, a, }0 H8 Z
  64.         print("Thread start:" + id);
    . l# i) j9 E/ Y! ^; Q7 k9 R* {
  65.         while (state.running) {0 }+ X5 E  B% @
  66.             try {
    7 J/ l$ y8 Q( s3 \: I6 y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 f6 G1 o8 h+ h1 `/ G. e
  68.                 ti = Date.now();0 m' H( w( P. [' t" }' p$ `' [5 e
  69.                 if (k > 1.5) {" i/ o- C; K% E# A! ^
  70.                     k = 0;6 \+ `: T6 Y- Q# J% N* ~' w
  71.                 }
    ( f1 _# f* [! _+ A- n  {
  72.                 setComp(g, 1);$ i6 v4 ]8 h0 n, t
  73.                 da(g);
    5 w7 Y" P1 o/ M- M4 `" N$ a$ k4 q7 k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 h" A! P$ G0 b* X
  75.                 setComp(g, kk);3 V1 i5 ^2 E8 \! }! K+ G
  76.                 db(g);( Z6 I  {+ k/ B; d5 O! ~" s2 n  C
  77.                 t.upload();" ^& G8 n" ]; `: r# k2 e) E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : V: Y1 h' x  }6 \: }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 f5 Q- Q2 v& |- L, l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 o8 ~6 T3 i8 N: `
  81.                 rt = Date.now() - ti;) X- Y+ [! i* n/ V; ?5 j: [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* W  j5 q9 M' ^1 d; ^/ m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 [7 r7 Q) r! O
  84.             } catch (e) {
    2 T0 N) H  l5 `2 Z0 N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! m8 [/ R4 k. F" y# L: S* a
  86.             }
    ) X, K$ Q) p; h5 t5 `! g5 D
  87.         }5 Y8 a: ]( K/ \& k% ]) j* X! b
  88.         print("Thread end:" + id);
    , n/ [0 m7 p& J; ^$ }5 ~3 j# r( j
  89.     }+ a# U9 L" s5 H! @1 V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - q3 `$ s! v- ~+ X* C
  91.     th.start();
    / D+ t# o. F; J: D% e& m; G" ~
  92. }
    9 }( `- d1 W" {' J, n% U! B
  93. * \; ^2 o- M+ \4 A0 a& A
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! h6 V7 B/ t' u1 P  B' n1 |
  95.     state.f.tick();
    1 B4 d, k" |0 h, \# I! k
  96. }* g1 ]  H0 S" g4 M: d  N7 T

  97. / ~7 b, d8 k0 ~/ ?9 u* Z  f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. z# t( n- L; ]! D4 [2 q2 c
  99.     print("Dispose");
    - x) h7 ]- t& y( ^" m
  100.     state.running = false;8 x. @$ r5 e" Q1 I' S
  101.     state.f.close();, r) F% T9 t$ @- O- Q
  102. }! |+ X. g. C  P

  103. # d. w2 c( X5 _; Z; H) t$ E
  104. function setComp(g, value) {+ V4 G& C% n( D+ E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 W5 b6 m4 U9 y% F
  106. }
复制代码

& W1 n% Y- ?; {0 H写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- h+ B) X3 B! q6 n8 M# E: f1 [2 n
1 h( M4 R, |# l$ u/ Z
. b  X+ \2 J4 g! x5 D3 G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: ?( i9 _; z* c1 ?- k" D% f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% X3 W; N6 r  V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 d, h9 R8 ?7 f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# m9 H+ w: F* s* i% J# I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表