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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ P% g; a* e* u2 m7 B5 i0 O4 ~# ?这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# a" m( T& f$ v+ [$ n0 J; t; R
  1. importPackage (java.lang);
    4 b, r$ z# ]: T  l* b/ x, l
  2. importPackage (java.awt);. R9 A/ O; C# C" [6 g  ~
  3. ; `5 Q; D3 I/ l7 N' S1 {8 l, m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * l# Y) e- j" r% C& |

  5. % Q" u3 e6 Y- G: z6 P7 M9 r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ C) c. Z/ D* ]/ U  Q5 }
  7. 4 q% e+ e! f) y5 u2 t& ]
  8. function getW(str, font) {
    " H1 l, E" g" |  s+ y& o4 h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 @3 c8 n( P8 B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 [/ j( ~( r$ u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ E1 ]8 E, Q3 d
  12. }
    ' ^: w9 j2 R$ C3 _8 M2 X
  13. 1 I- P: t2 m6 ^- ^! o/ Z! {
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ C/ ?$ |( V( N  I/ ]- f8 Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . p7 Z+ k7 F0 W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( R* t; S2 \  o
  17. }3 ]* J) P& `2 P4 }+ O

  18. " }- b$ k* K  G. m! m% S: R
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! m# w' i/ N- x) t, R' ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : ~! [3 ^4 P0 Q) E! c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" W1 d5 d! B  q; D7 j
  22.     g.setColor(Color.RED);& p/ r3 C! g! h) \! @) _
  23.     g.setFont(font0);6 N) E2 S. D0 ^0 X0 O2 p
  24.     let str = "晴纱是男娘";. ~. t& C. d% u3 t0 f
  25.     let ww = 400;
    " k, c  _3 V3 h, S2 e% u
  26.     let w = getW(str, font0);
    - D$ A9 m& o' s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 y& C' x$ }7 w$ [
  28. }$ M$ }0 b8 R: f7 P
  29. ) r( }$ _/ B4 T
  30. const mat = new Matrices();
    , [! d/ a, m5 }( G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 k* ]" |, H* |- J! N8 C. z! ?: }

  32. , w: Y9 g: L6 Z5 M  c
  33. function create(ctx, state, entity) {; s: p2 O# I" n- k7 T& Z
  34.     let info = {
    9 N& U* f3 ~- c' e
  35.         ctx: ctx,- w) V" ^  u2 Y, m2 e$ R- ~
  36.         isTrain: false,
    - d* {3 b3 m; P
  37.         matrices: [mat],
    ' }. Q1 x7 y1 g5 M, @7 Q9 t; x  s/ _( ^+ ]9 g
  38.         texture: [400, 400],
    " S; k* T* r) k& i
  39.         model: {+ j/ ~! l- j2 @1 Y0 u: C
  40.             renderType: "light",
    & Q) M$ v! r/ L  Z! ]6 u0 m
  41.             size: [1, 1],- k0 x0 D; Y! `( `# [  t
  42.             uvSize: [1, 1]
    , h7 n  F0 y/ P) U2 N
  43.         }
    & T% {. T3 H1 L+ f8 @0 c
  44.     }
    , ?$ \, X  e. \
  45.     let f = new Face(info);
    / G$ S3 s2 _( Z4 U  |' M4 U8 C
  46.     state.f = f;
      M! F+ z' _  f) _! _
  47. ( O% ^$ E* R" _
  48.     let t = f.texture;( ?& d* j1 M' L
  49.     let g = t.graphics;$ g6 M/ f! U9 L1 T( c8 _/ F  Y6 j
  50.     state.running = true;
    1 |$ W& k) U/ Q1 x& p5 \
  51.     let fps = 24;
    , v# b, w* D2 x1 F0 [, ?, a! x
  52.     da(g);//绘制底图8 V3 i  q6 S0 h# k% g' Y& p# U
  53.     t.upload();
    $ N% W: c) \' J8 r( P
  54.     let k = 0;
    6 X/ i2 o  }  V" T: Z
  55.     let ti = Date.now();
    , I% J& N3 |$ n; o# z/ |- h* j
  56.     let rt = 0;1 M& H' o& g+ p) ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : D! ]# M% k7 W  k* W$ h) W& Y
  58.         if (v > k) return k;
    . H1 _3 H0 w1 R2 u
  59.         if (k < 0) return 0;! d: ^3 @7 [  z8 g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + J* K+ v3 t, q8 @' P. k; a
  61.     }  B- l/ b2 u, r( @7 t
  62.     run = () => {// 新线程
    6 o+ a9 B2 B% h% I0 }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 f3 I; i$ i! Y! [; R( d; j
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! J' G( N0 ]" Y( z4 ^8 J
  65.         while (state.running) {0 ]5 o# P2 V1 n$ Y
  66.             try {
    1 Z9 J: R! g3 g, S. T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 ^- J% A4 U8 d0 n3 E: L7 M1 x( b
  68.                 ti = Date.now();
    7 c2 U7 q5 m# A$ }2 d. F
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! t; q! g, h- \; @+ ^
  70.                     k = 0;. E# K3 }. a$ S5 v$ K
  71.                 }- c0 m% W. W/ P8 S
  72.                 setComp(g, 1);6 ~+ I$ V2 k, L) r$ t& @3 \& K" Y8 r
  73.                 da(g);
    8 t& J" D# x$ R$ J  R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 j6 Z0 l1 P  L& E( Y% i9 Q+ h: r
  75.                 setComp(g, kk);
    # h9 M/ a- Z( A$ ^9 M* k9 ^
  76.                 db(g);
    3 F" E# b0 a: h. y
  77.                 t.upload();
    8 o8 f. h# x4 p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 R; ?6 G+ b7 ~1 G* o* p) P- I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  w8 e+ n+ ^$ \  g/ [0 o1 S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 A& d. x: m' h
  81.                 rt = Date.now() - ti;  Z2 f) B& b1 N: `/ l' @1 @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % a9 R5 {( x% [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . Q( l% G9 m7 T1 |
  84.             } catch (e) {7 u8 g+ l3 u7 V4 N% c% s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, j0 n; A4 ]/ p& W- L, m. B
  86.             }  a+ _4 L" E& D7 X4 V
  87.         }7 A: D( ?1 T" G) g: M) y1 w
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( G3 S2 y0 r8 {% t$ G/ E: [% {3 j! b
  89.     }
    9 f5 E  H0 x/ S) `5 e, Y9 b7 s9 N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & L9 f# T+ P7 m) _$ L
  91.     th.start();
    ! _; ?: o2 u  ]- t; \
  92. }7 Z1 X$ v0 W1 J8 y3 {1 K. I

  93. ) q' M/ z8 O5 b! U" m7 N4 O& D
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / V$ Z4 t3 k! x( |3 ^( Z9 A: J+ U
  95.     state.f.tick();' ]# K' w) i2 }# ^
  96. }
    3 s+ v! s! p0 V! i9 f

  97. ) _: V2 g; Y! w+ A  q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 x' C( ^! ^! v6 j2 i3 x
  99.     print("Dispose");
    ; f; k) P6 ~, N2 c
  100.     state.running = false;' Y5 T' S& O3 w5 \. ^8 z. M
  101.     state.f.close();
    % ^$ g; a3 {: A5 ^
  102. }
    & v$ D8 l6 t4 m  k6 Z

  103.   H2 D" P' Y% A# q" c
  104. function setComp(g, value) {
    1 h, ^, w3 a6 u9 Z' `7 Q4 Z7 @2 Z  b# e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! `0 c$ v5 ^3 d1 y2 x0 N5 A
  106. }
复制代码

* s1 }; c5 a0 `6 w: ~; Y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: U6 n% M$ H4 u6 H) h! w' @/ o

8 h6 b1 O3 A* O* V) J, W
. Z4 ~- R5 F  j8 \6 U6 i/ E顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), ]0 e& X- m4 \& M) F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* Y# R0 E; [0 X- k  r$ P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 Z2 Y. J- M9 x. O0 s( X$ ], H
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' V+ u2 }1 |0 A$ `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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