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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ q& E# l+ D! L: a, e
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 x/ @7 Z' ], f# c5 v* M. c  v9 c
  1. importPackage (java.lang);$ m5 d# V( t" t3 z) Z- D. ~
  2. importPackage (java.awt);" C1 G# \4 T9 a5 i

  3. 3 l2 s, b' O4 {/ h& P6 j) v) Y4 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 ^8 Z! |+ \# x/ T% J

  5. & C4 K2 V& }' C+ Q7 {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( ]. q2 P2 O+ b
  7. . r, y. k  N  ?% P4 b
  8. function getW(str, font) {
    % I% c5 A5 o6 S# V+ c. c  f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 r9 `( P, N0 x9 w5 m+ C! ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 f: G1 j9 ?/ X! q4 c) a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ H. F8 W" x$ j, s
  12. }0 U' Y1 S/ T' x1 a* b6 H
  13. . }) U, J9 p: z/ U; M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 T$ ~' n; C$ Q: J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / R' _6 t" c/ t$ `+ Q, A, e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, ~; g+ F) x- h) x5 \
  17. }! z% g% j- {% H
  18. $ X% S" n5 E2 i' W1 D, W
  19. db = (g) => {//上层绘制# w0 t1 a2 a# z% s& C: M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 r9 q+ J9 R0 ^6 h6 M: j( k- I2 \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: I1 W" Y. p. Q& ]/ k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " z. R8 d' D) l9 w: D
  23.     g.setFont(font0);
      x! c3 q2 I! D% p/ \( r
  24.     let str = "晴纱是男娘";* j' O, C$ w: {" `* k
  25.     let ww = 400;
    9 K" B% t' d7 u% s* W$ s
  26.     let w = getW(str, font0);
      K5 ?3 G+ f9 y' D0 k2 z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - n/ R% a1 o0 A$ X- |8 D$ w
  28. }
    ' K. ?/ Y! n; X5 o) D( s
  29. . c7 a0 q6 k6 e
  30. const mat = new Matrices();
    6 U. R& _4 ~/ H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& U5 ]5 {; R3 z8 D2 o' W* b
  32. 5 l9 r6 @1 J) [
  33. function create(ctx, state, entity) {/ o3 `  W& n- v
  34.     let info = {8 t7 T3 y4 a! q+ _( Q  H5 g
  35.         ctx: ctx,
    & T2 y% n# A1 r" h' p
  36.         isTrain: false,0 p/ {! J  y# D+ C( ]4 q( u
  37.         matrices: [mat],
    # X: U' O/ u! ^2 Z9 a  P3 u9 i
  38.         texture: [400, 400],
    & M1 E0 m& {* A! G; z. u
  39.         model: {: M" p' e5 z) t) l8 |% D' v) L
  40.             renderType: "light",$ z# U  ^% c7 \8 W1 M( D
  41.             size: [1, 1],
    2 J* d0 E! q* e0 a! T1 Y3 T9 `( T
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( t* `  D/ J" y) \+ I3 r6 o: M0 ^
  43.         }2 y4 _( N8 e4 V* e
  44.     }
    * B) z; _9 {6 K( q7 E6 G! W: a
  45.     let f = new Face(info);' d& W! N+ l  W7 ^+ {
  46.     state.f = f;9 U/ a- Q% M) f
  47. / x* E  {  _( U% U- T7 u
  48.     let t = f.texture;
    5 o2 z# ?) P) f, h
  49.     let g = t.graphics;% ?0 r; u( D( o7 ?$ ?5 `/ f- X% U
  50.     state.running = true;, [1 G# c7 M. ~/ X  y
  51.     let fps = 24;
    * O* n0 X, _) h$ D! y  g
  52.     da(g);//绘制底图% o1 o; }0 r1 Q+ W
  53.     t.upload();. y# n. ?/ {, l- [% X- z8 Z
  54.     let k = 0;
    ! p. ^& P. n. O# f" X  g0 F0 `0 M
  55.     let ti = Date.now();
    ' e9 z3 w8 ~( c# ~
  56.     let rt = 0;
    7 J: G( e( K4 z7 e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 t9 w" V$ Q6 [8 [5 ~, z2 v/ Q% V+ d
  58.         if (v > k) return k;# o9 E& S) ^( w  S/ p% q! e3 i
  59.         if (k < 0) return 0;
    & e7 s( j& Q' W( l7 O% L; e7 L, H; \' h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 X1 u. S6 i( d- ~
  61.     }8 P, N6 _1 J1 m, e8 n7 |( N
  62.     run = () => {// 新线程
    : x1 Y0 v, M; t. @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + ?8 d+ s; j2 x9 `
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) b8 _- j& o# S- \7 M4 S
  65.         while (state.running) {
    0 r! D. l3 j$ f) q, ^. d) G: A
  66.             try {
    : r4 d0 E  _. V3 Y4 Y' k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- E# C- I6 Z) G5 M
  68.                 ti = Date.now();' G3 h+ n& l+ l6 o( s4 @
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 d/ V/ O% t/ e1 |
  70.                     k = 0;$ z( i+ E2 L1 ~' n% S
  71.                 }! M9 ?3 x$ u' L
  72.                 setComp(g, 1);
    $ J! M& W- I* p8 `! u
  73.                 da(g);
    0 x* ], I' W) E  n/ {* ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 g/ F* I* k7 X5 P
  75.                 setComp(g, kk);
    0 H7 I2 |4 L' Y) i7 R6 X8 z3 R
  76.                 db(g);
    0 b' W4 ^  H2 l% [+ B
  77.                 t.upload();
    ! m# X& K( }$ E5 W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 G' s! M% O! v; O- [/ b9 T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 {$ E" r( n' z2 u; g- W" Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 c/ M7 k, r3 L0 A* Y! p
  81.                 rt = Date.now() - ti;* [# |+ ?$ m. B3 s& q7 B( d, t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# O" s2 [8 f& L7 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / e0 E) O% [1 l
  84.             } catch (e) {
    + o# z9 K: S' e$ W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 q/ {( f% S: w7 h6 v  v
  86.             }/ y8 U. O7 d# {: l& H" P
  87.         }4 t2 z5 p5 a* [. h
  88.         print("Thread end:" + id);! _  g1 Q- l( E$ h0 [, r/ j9 |
  89.     }
    9 J: Q3 Z  C5 q3 I% h4 j2 ^6 H6 Z3 S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / _7 ]3 v) P' U, c9 H
  91.     th.start();
    5 }: s, l" |2 A( B. J
  92. }4 C5 F' |: m( d# G! ~* i2 ^3 A

  93. % w4 z# i1 T' R0 ^' N! b
  94. function render(ctx, state, entity) {1 E6 m+ ~0 L. x; R
  95.     state.f.tick();3 _5 P# p( i0 _% P
  96. }; |& Q' C1 ]+ N; f/ r

  97. + d( ]2 o# g$ n9 b! _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 j2 G% f" v% N7 e1 f4 ^% m
  99.     print("Dispose");% T4 k( t1 w5 `  }
  100.     state.running = false;
    7 `; B) F- I# |  k' K3 j5 R; e6 k: ^
  101.     state.f.close();6 m; C/ ^7 j' F. p  i. I$ G( W0 R
  102. }
    6 ^+ c/ |" ~2 E7 q; _' N! E; _

  103. " c' K5 ?- R% q* _; r7 B* U' Q
  104. function setComp(g, value) {" I' q7 l2 _- `: J( W& n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 M9 e- x) r) x& l( S" D& W5 O
  106. }
复制代码

# H" L; ~5 }1 _4 @写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 v0 Z, j( F1 ]3 ~3 p9 |

( `: C0 [+ _, ]9 I0 H: m
" c( m2 F# w& P  ^+ N% f" n! \# I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. W% U+ p; @/ ~4 g- c) Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 k& i! V5 [. M# |2 k; L

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 ^- D% P* J! E; a全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 `# ]! z/ U# b8 W  E8 T9 N4 J4 Y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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