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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ S9 n4 e8 }% ]7 Z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, n  r5 U3 o: @/ D) c1 }
  1. importPackage (java.lang);
    $ x4 c6 r, z1 F% r  Z6 v' A
  2. importPackage (java.awt);# }' C5 a% [+ D1 m
  3. 7 e7 z' |; H: {; C# E! z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 k6 B: Q  ^8 ~+ V5 c) ]2 e
  5. 3 W/ N0 l6 u# i2 c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; y9 _5 B/ y9 ~( j
  7. : g0 ?, p1 {+ K6 H
  8. function getW(str, font) {
    / e5 }6 ?3 z) D* l* h, c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! M) C1 v9 {1 H. l) M5 D4 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 S! \% S0 n1 b5 ?7 [! C$ D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 J6 w* h2 X' [- I' {' b2 q
  12. }
    * G3 l$ I% r* E$ a1 k1 {9 C( @
  13. 0 l$ P( m( v8 A
  14. da = (g) => {//底图绘制+ j% S" G3 a$ S$ o" _$ b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - _+ i" ]7 k# S7 s" y- p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 s9 F( _  Y0 f' B$ {6 y  ~4 z
  17. }
    & d. w  ^( j: D
  18. $ l7 U$ {7 H; T
  19. db = (g) => {//上层绘制8 V8 j8 v$ ~* \% ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! z5 V0 T: T2 ?5 r0 C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 A; {5 U! a5 C5 I  m# z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 z9 e( f7 j8 a! b
  23.     g.setFont(font0);
    2 \& b' @1 A9 U6 t5 v! D
  24.     let str = "晴纱是男娘";- S' L- k  w5 q- d6 C  p' n
  25.     let ww = 400;
    0 K' m9 I- U6 `
  26.     let w = getW(str, font0);/ x$ X. N5 w: I8 _; l0 F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 C! P' n5 `+ I
  28. }. d& Y* U3 r# a; m& \3 D

  29. . o" o) l) X6 |" s. ^% n
  30. const mat = new Matrices();+ x  K. @+ ?  O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * I4 j' q/ i* U0 N4 ^& g$ O/ G4 }  ?

  32. ) Y/ a! ~6 s( J& u! A) ?
  33. function create(ctx, state, entity) {( O2 U( ]1 V4 ?0 e* ^" y
  34.     let info = {
    7 p4 s7 O! @' J- b6 ^& d
  35.         ctx: ctx,- v9 y! m- c" X, w8 Q; m" B
  36.         isTrain: false,
    8 Q+ \' O  ]/ f+ q* A
  37.         matrices: [mat],
    2 E" w3 Q9 \& K2 N5 z
  38.         texture: [400, 400],
    0 A* M) Z; }* C6 e3 x& ^
  39.         model: {& p, {' z6 z- K. g8 w5 _8 q
  40.             renderType: "light",
    - B" @( ~9 ]$ v* W- N2 }3 x
  41.             size: [1, 1],
      T" e' k8 z9 g0 b; `
  42.             uvSize: [1, 1]
    . s9 l! o: |+ U2 t2 w3 W
  43.         }% [% [9 Z# X' \" J
  44.     }8 @8 I0 u1 A* f0 h/ F% h
  45.     let f = new Face(info);
    9 j- c* P4 O. @5 z9 F
  46.     state.f = f;8 A7 _2 _& Y- \7 F. x* i

  47. ' ]- p  ]) F6 B: \. o( p
  48.     let t = f.texture;' k4 A% T5 R1 a8 _: b3 V6 z
  49.     let g = t.graphics;
    & f" W9 @2 H3 D  d8 i
  50.     state.running = true;
    * m* O: w! [$ u& ~$ d( W
  51.     let fps = 24;
    . o+ X! i' L: n
  52.     da(g);//绘制底图8 ^( R; Y/ H8 [/ w# r, J1 B$ W
  53.     t.upload();6 I# [2 u( k+ {
  54.     let k = 0;: L+ u* p8 a; k
  55.     let ti = Date.now();* J3 ^7 ?8 g7 X
  56.     let rt = 0;' E% ?0 ~7 M5 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . X% K! n! L1 l6 Y
  58.         if (v > k) return k;5 h3 D0 v. Z! x2 j4 v
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 L4 R( c, o0 E1 }0 |! r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 I5 W7 L1 u5 I. e
  61.     }  Z2 F* d4 _) i) b& u; @
  62.     run = () => {// 新线程
    4 `* Y  v% u6 C3 ^/ c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; ?. Z. _: b5 w7 O
  64.         print("Thread start:" + id);9 ?9 x, Z" |# ^# @) o4 {
  65.         while (state.running) {1 Q% K. b1 [% F' I+ P' H. [' y
  66.             try {; E: [+ d5 Q' ~& G' O" v, p. @3 {/ g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 j1 L" b. G2 p3 [9 z( n. I  O
  68.                 ti = Date.now();
    0 U0 B0 I  n+ W) {) Y
  69.                 if (k > 1.5) {& L1 Z1 {3 |9 i" T5 x; n; c, H: j
  70.                     k = 0;
    8 m% q' Z9 r% E# m5 U. y
  71.                 }; }! S, u! o1 `6 m( C, ?
  72.                 setComp(g, 1);
    , M+ [; J3 }% e- G0 X
  73.                 da(g);
    3 M: t8 S+ L0 n# D  w+ `& S. @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 F2 A* {7 n( t+ K
  75.                 setComp(g, kk);4 D1 X: q. y" V- Q, U
  76.                 db(g);3 m# y! _4 s  i! n& z- s
  77.                 t.upload();) N4 ?, W3 Y0 H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! D! Q/ X6 ]" }# R2 X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* }0 A( d2 z' L9 U+ Z0 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  D* Q+ \* I5 i5 \
  81.                 rt = Date.now() - ti;% R5 `( b% Q: Z& x" j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( C* W( i% m% W4 A# Z$ X( }( [9 e# q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 M0 V  z) V7 B- T
  84.             } catch (e) {
    . f' W/ J; H! O% ~  p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  N1 T2 ?2 `4 }" d& Z( Q
  86.             }; y  q3 L4 `- _( Y" C/ @, Q# {
  87.         }- ]. X7 r1 [3 }: ?# p6 z
  88.         print("Thread end:" + id);4 [. L: B8 u/ T2 f# Z
  89.     }4 S! G+ E' P6 q  ~, U3 X" [$ N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( J6 X6 G* r6 F. Y: I5 J
  91.     th.start();3 S, O) }3 P4 X% h+ i) A! l" X
  92. }
    6 C2 ?6 V$ S' D1 q, G; R
  93. 0 h. ]0 X: |/ ~% j2 i7 y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * o' l3 f4 I* o" A* ~0 D
  95.     state.f.tick();5 R. }+ @$ ]" N. V
  96. }
    2 y  j0 u% {: S- S
  97. : t+ e+ s2 B" [" C' R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 U. V( d5 B" f2 I6 I4 a
  99.     print("Dispose");" A2 Q5 q& v' C: g- J" ^0 n; n! f
  100.     state.running = false;
    : F& c8 D# e5 ?3 ?; J6 ]
  101.     state.f.close();
    8 ~9 K- y$ ?8 E8 B$ j% L' ?
  102. }
    / e+ W, Z' T9 y; C: U: m2 z  d, g
  103. 5 S" M* l8 n6 p5 t
  104. function setComp(g, value) {2 G9 [+ c) N* a5 {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - }' s3 y3 @4 M
  106. }
复制代码
% W+ `1 ~, @7 h; e, Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* T0 M0 h% p: J& x$ Y9 t$ ^  U5 W

; g! S. D" ~- l- x顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 n- P  ^* ~; a( X( _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 O1 b: z% J9 m0 Q5 O+ [: |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' q) O" I- R  y/ d8 M  D( p% [5 S
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& W- t7 m# y* a6 U
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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