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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ ~, y5 h% W6 p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' A6 t9 Q4 V% I& _1 ~( \; c* e+ n
  1. importPackage (java.lang);
    ( ]9 e, W% k1 U( B$ W/ ^
  2. importPackage (java.awt);: T2 G" I( G% Y) J9 D# i. R

  3. & B! Y  X# a; H" y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 u; o0 |5 Z5 }( i0 b" @
  5. 3 ~2 a! g, g. e. Q- }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + ~5 U. t. ^* W5 f9 ]5 t

  7.   F8 x% C- O  t" }+ u$ T
  8. function getW(str, font) {
    1 }( P& D, k9 p% T5 l" x5 n. M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( F3 g3 W+ y  v6 _( U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) f! n' k' z* W7 T9 x, C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 E* g9 A6 h* c3 A
  12. }
    6 |4 |7 u5 a$ g, ~/ |

  13. * ~6 p- m) H" d0 R9 M- z
  14. da = (g) => {//底图绘制' T# l2 ]0 f4 z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 ^9 @' C$ \* t" j' y( ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. [4 J  ^  z3 S6 E- g0 ~0 x
  17. }6 \) N3 g  Z# L; \

  18. + |8 V' o- E. }$ `; ]
  19. db = (g) => {//上层绘制7 N/ O( z3 L: n& v! |( o' m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( H8 M, }% L/ V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 a- t, p3 t: P6 I4 d
  22.     g.setColor(Color.RED);& C$ `$ V6 ~5 o
  23.     g.setFont(font0);
    6 f0 ^" z3 ?0 `6 e3 v7 A% c3 J
  24.     let str = "晴纱是男娘";& K9 D0 b/ k1 _& |2 K  y
  25.     let ww = 400;
    6 D5 Y$ D( W5 e& @, K+ f
  26.     let w = getW(str, font0);" Z/ ^9 ^: Y0 u7 G3 x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + ~3 X) i+ `  s3 ?8 I& c3 x
  28. }: \! d2 V- l1 s$ v
  29. * p- _. J' Z* ]' S' ?! Y2 @
  30. const mat = new Matrices();
    6 \! `( j: b" G" X, M; i( E) K4 J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& I; y) v: K" n) b7 O

  32. 5 V( G! {7 k9 Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + \5 V7 ]8 M; I/ ?4 a
  34.     let info = {
    ! ~: g# `/ Q$ R" C
  35.         ctx: ctx,
    - b' P$ [: c+ h; D
  36.         isTrain: false,
    ' e; G. P5 C( h' R  U& j( S. L# y& E
  37.         matrices: [mat],
    + B0 ^* _+ q* _' G! U0 J
  38.         texture: [400, 400],
    , H" O$ S  ^+ _1 P# \5 P! ^& v
  39.         model: {1 \* a! v0 f& C. A( ~: j+ w, \
  40.             renderType: "light",2 {; X0 K0 x8 \2 b
  41.             size: [1, 1],* G2 L) P! _$ s! U  m7 }
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 }1 `3 @! l) `- d9 e- c/ }
  43.         }
    7 D! k/ P$ K' I* a+ M
  44.     }
    4 j; `0 k" e( _4 [5 v, u7 v
  45.     let f = new Face(info);
    & q/ w6 K( u$ G/ w9 X
  46.     state.f = f;' l8 P2 \" g+ J5 K

  47.   |1 {) U" }  U" G" ]
  48.     let t = f.texture;
    / E, t) x: H0 D! x2 N/ F- t
  49.     let g = t.graphics;8 p: e# J/ Q4 I! d/ t% L' B; D
  50.     state.running = true;
    ( Q5 o! H- z' T1 H, K
  51.     let fps = 24;
    8 x" o0 X5 u  F. C) n6 q. P3 z
  52.     da(g);//绘制底图
    ; f0 z0 h8 R- K& U/ `& \) ?
  53.     t.upload();
    * h( p6 w0 u, \) z9 u
  54.     let k = 0;
    ! Q# @) V" T2 R1 c, Z5 C
  55.     let ti = Date.now();
    * ?0 m! D( Z$ |* K8 f8 [
  56.     let rt = 0;
    ' q: D; l8 m' V* c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' @5 b: P2 W6 Y5 a. O8 E
  58.         if (v > k) return k;
    + B% f5 |( ?% p  |
  59.         if (k < 0) return 0;% k% c/ }- Z' ~4 p8 v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 ?! v; l$ R" ?6 n& a; V# ]% [3 J
  61.     }! M5 d6 }+ p! m+ ~. y
  62.     run = () => {// 新线程
    5 ]) ?5 M1 X) z3 `+ `2 @7 i6 p) R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - b0 e  K) Y$ e( o4 m& ?  y/ D! U
  64.         print("Thread start:" + id);- g6 \& f7 r/ c! x
  65.         while (state.running) {
    , ^+ i/ M$ r0 j5 y1 d% }! Y9 j
  66.             try {- T1 W& T( }& d1 V, T( J/ n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 ?; e9 m! l4 z3 ^+ [
  68.                 ti = Date.now();
    0 L7 f3 V7 p6 _. X; M; b
  69.                 if (k > 1.5) {' ]( d2 s9 Q  a2 g9 ]; s4 }  d
  70.                     k = 0;
    ! d5 {+ J. N% y8 v" x
  71.                 }
    ( Y" o+ u# |5 l! L
  72.                 setComp(g, 1);
    / E% N/ b7 I) m5 b
  73.                 da(g);* y* v( A; R+ D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& I% a6 z; b: K& V) {# L
  75.                 setComp(g, kk);
    $ U7 S& t9 Z7 |8 g
  76.                 db(g);5 |. X& `' }# s+ r- z4 a
  77.                 t.upload();& R7 ]) h2 n* w2 s9 }2 u. r8 K6 L, [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" ^/ [- k* r- [0 O, L  q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' E! ^% O) l; q6 k( e4 g$ L' c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      `2 u% k+ v4 l4 o5 P. I
  81.                 rt = Date.now() - ti;; n- t4 t8 @3 D- o1 e- E9 `% b/ ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % C( i) S6 H. K0 y* F/ W5 }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# s6 i9 K- `* X. I. B; p
  84.             } catch (e) {
    1 ^& e: E; |* S' f' {4 ^; O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ w' C/ ?' ]3 {8 |$ C& h$ t/ e
  86.             }
    : \) T% `5 H+ h) R* i5 Z/ b( i
  87.         }5 I% Q. i6 ]' D8 F1 l
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ F8 P2 m+ s! F/ }9 f: C8 R' `
  89.     }
    9 b; E! ~% P- B( z$ i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ `5 S; m# V0 s! y& e4 M5 V
  91.     th.start();& S8 W0 r5 ~5 O3 C
  92. }
    $ N! K1 r0 [4 R  Y

  93.   h7 e2 Q6 y5 p" Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # u7 J: r; N+ P+ p  G) |1 J
  95.     state.f.tick();4 z" v( |! k& Z% P5 l; s9 V
  96. }
    * T  K# F; C' i

  97. ! c, U4 b/ ~, K* x0 j# s1 n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! v( i+ _/ m( @5 o; Q2 T+ e# N
  99.     print("Dispose");
      H3 h2 l! m& f& h" J6 `! K
  100.     state.running = false;
    . \" Y. p/ p$ z6 c
  101.     state.f.close();
    7 P5 I3 W5 P0 p7 ?0 M
  102. }6 Q2 |+ z& g; l$ W) I
  103. 2 a9 a$ T# I2 H& S" m9 R2 x
  104. function setComp(g, value) {
    3 K2 a7 t' b* h2 P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 J; W$ }" d  R# @8 r' t, _
  106. }
复制代码

% p* n6 g% s. _9 f1 I  G* K写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 r* r5 C7 ]9 U
, j) O! i, t$ k7 Y

; k5 H7 Q; q; S* T" b( K3 ~% P顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 M  \# `+ D- q# ]/ Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ x. o' }/ ^3 z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% ], P, R7 r7 q7 p6 k; }
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 u% j. k4 |) H" c+ B" i, I, T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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