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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  L; P, j" Y8 F8 T  w
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 i# G' b; G8 H3 ~' O$ H
  1. importPackage (java.lang);
    / w: N' ^4 D* ^) _+ E# x. {: R) A! r
  2. importPackage (java.awt);# N  d9 w0 z4 k

  3. 7 H! P: x& \& N# N5 D! s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( d" c+ _! u! Z" z* @5 M
  5. & \) Z# y* t. t! J6 P2 X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 k  B- ^7 p2 P) N
  7. ( x2 ~! F# N! t
  8. function getW(str, font) {
    ) g9 N+ ~6 q/ U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & i4 m6 d+ S' N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 V. G- k, E0 v' Y/ M
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! v7 H* P8 d* r0 b; l+ \0 g8 m
  12. }
    8 [2 ]% [# u0 K! W- M
  13. 0 ]! K  ?! H! b# O$ C2 t
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & h& U8 h7 V" H: T) r5 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # P/ s4 W: b* p5 l8 D) h+ [" Y% o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # u- ]& C% m+ Q* k( H
  17. }) a; c& D: Q3 z- @4 V- p# B& x
  18. $ y4 }" a5 m9 ~
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # i+ G+ a( O* w2 B, V- R1 J3 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; T+ X8 }" ]$ P! M- ^$ v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & Q; L+ ~8 f2 Y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 A) k/ r3 R2 `) D
  23.     g.setFont(font0);( M6 z3 D1 K/ I  ^4 o& g2 \- o+ |6 d
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 f$ g/ `3 B7 N
  25.     let ww = 400;
    & x# z! w+ E" q; }8 H
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 Y$ \$ M* s5 O5 n0 ~6 R- ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* V# P( J3 A/ g9 K
  28. }( @  w- [$ u8 H

  29. % ?5 H1 z# \4 V# U- z9 ~
  30. const mat = new Matrices();
    % O* V7 F. |+ R* x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 E7 z: N1 O* U& v7 r, a4 T
  32. ( ^$ Q9 Y7 g# U0 _% `6 Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 y9 s# `3 ^% y: u- w: L. L  r
  34.     let info = {
    ) I& h# |& b  s4 X& o) g4 y1 g
  35.         ctx: ctx,) a! ^2 W3 I' w- t
  36.         isTrain: false,
    4 V& z+ ]1 t$ y$ C
  37.         matrices: [mat],
    * }2 c! B. B3 l4 a: e
  38.         texture: [400, 400],; D5 e9 n9 b. v* H7 u, V
  39.         model: {
    + J8 g2 k. g+ E+ k
  40.             renderType: "light",
    1 H1 L- S1 f2 o/ f' u$ |
  41.             size: [1, 1],3 j* `0 ~: |8 `# C2 {
  42.             uvSize: [1, 1]. A* N+ O. x: h. U3 M$ D9 ]
  43.         }
    7 Y2 [" g+ L8 ~* L
  44.     }
    % q8 z% h2 Y8 A2 }  c# e' ?: x
  45.     let f = new Face(info);4 c! j9 \8 p/ N6 j$ y, x$ h' y$ y# _
  46.     state.f = f;
    1 r- Q. C8 ?( E! |
  47. ) S. R$ _6 A) `3 B. e, J% \
  48.     let t = f.texture;3 z+ f' [2 F/ J1 v/ x: x
  49.     let g = t.graphics;$ s! i9 H( A5 {+ @
  50.     state.running = true;  L" X' N& |- G: Z' ]0 l$ z
  51.     let fps = 24;4 {, D, z( F% r5 G
  52.     da(g);//绘制底图+ e2 l- d* d2 H8 v$ R
  53.     t.upload();' e" E5 z: o8 n" ^$ Y2 T
  54.     let k = 0;
    ( Y5 ?! c0 L+ ]
  55.     let ti = Date.now();+ B: k( a2 A1 I% `
  56.     let rt = 0;
      L2 R* E8 V! N/ [1 c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / h( ?/ w' M+ z9 n
  58.         if (v > k) return k;, l, ]2 m3 s' O' n8 a1 Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    , M% O2 C( j: D+ E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! M$ V, y7 g9 {/ e
  61.     }
    + p. y5 U% T/ x
  62.     run = () => {// 新线程# {" B: E0 M% E% j7 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# f7 W7 `+ J; f+ |' v$ d  k+ V( D
  64.         print("Thread start:" + id);) }3 U- f' [. O$ F- [+ B
  65.         while (state.running) {5 t2 h+ ]/ N, s6 _% c1 W
  66.             try {
    6 s7 \0 K# P: o' I1 ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* q/ g3 h4 r7 `# s; h7 z
  68.                 ti = Date.now();  v5 a  w3 r$ N! k0 n+ d2 n; N& [1 T
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 O* Z) D# L6 p( b1 p4 X
  70.                     k = 0;
    ' }/ z& K9 x- b+ ~6 z6 X' v. \0 x% o
  71.                 }$ {6 f1 z  l# L. p3 d
  72.                 setComp(g, 1);
    $ k* O/ _8 G/ O1 @  X" ~
  73.                 da(g);
    ; I5 B& t$ Y, B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / J- ^- \& w! l6 ?* E
  75.                 setComp(g, kk);  D" X* n1 W5 s# z
  76.                 db(g);! k. j1 \3 K) _: P
  77.                 t.upload();
    4 S+ v6 m( E) X6 O- Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ T5 D; y/ G4 q+ W7 G$ a4 j, t8 u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 X" b: H% i  c- F0 `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) u& R3 q  c3 I0 e: Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ S9 ^& F1 C9 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ V- ~5 w/ t7 J# E# Z/ b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ ?8 H9 F+ U/ t6 \! W0 W9 z
  84.             } catch (e) {4 b4 y0 G* g/ o1 l/ w- s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* [2 y$ P1 |$ Y9 o# e
  86.             }
    8 T0 P1 b9 o8 T; F; e
  87.         }
    7 M# V$ t' P5 N5 B* Y
  88.         print("Thread end:" + id);3 i) A" f0 [; O& }  b) d0 f% L
  89.     }
    3 A& W# ]$ B: p! C, ]6 B% C' X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 y) P+ n9 [- m+ i2 O
  91.     th.start();# g; `0 w  F/ Z2 k* }
  92. }
    : x6 `. S- W5 }
  93. ( s/ o3 Q# B7 ~8 a1 u* `5 x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ e% o, P8 {" o, l0 V
  95.     state.f.tick();
    $ ~6 w1 h4 u' {0 z: f
  96. }4 u* g$ e' G4 t" i. |

  97. " Q7 D; q) H# d9 f+ D3 F' J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . h' Z' h/ z) \3 J6 X
  99.     print("Dispose");- E5 Z2 A6 s! N/ h$ ^8 a* k
  100.     state.running = false;; Q3 w# H( K  l3 I" K. Q- K9 Y# D
  101.     state.f.close();
    " S0 U. d+ b0 l3 ]3 H8 Q8 o. U+ @
  102. }
    4 `6 f6 l' H+ N. t2 v! I

  103. & a& D1 t6 @7 b) v  P7 h
  104. function setComp(g, value) {
    % Y8 P. A) }. p% ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ x( C8 ~7 O) O
  106. }
复制代码
7 p/ L  J: x. w: b4 _1 D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' P, w. [: `" v/ k

' S' l, @. o6 F( K6 M
; H# u) s: l/ @% s! D8 Q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* {8 B: Q* p+ j* t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 t4 f% y3 k% N. [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 W$ b; Y0 W+ D* }  P: t7 Z4 I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 E7 V  k. l8 g8 M: m/ A# d) P/ r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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