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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# D# n7 M  B, f2 i& J% D0 E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: Y/ y( J0 R9 u& K* G
  1. importPackage (java.lang);
    7 a; z& @0 Z, o6 n/ ~  A* }  k+ Y
  2. importPackage (java.awt);+ f5 G* H% @* k# A
  3. 1 K9 Q* a7 ^! e. s3 b' U1 G8 o+ u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 _& t9 P# v3 P8 {% w
  5. % @  j, R: g$ V' b9 |7 S6 d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; o: E% Q6 F8 j% u; k  |8 k) i
  7. * ^; N& }( u% y8 ~
  8. function getW(str, font) {% U0 Y! t2 o  L9 ~! I3 Z0 _- g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # d, s/ s' B6 T: `% ~! W$ c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: ~' {1 l. }' m8 V3 h6 A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; F) T' K1 `& }0 j' i) a5 c
  12. }1 _6 U7 Q7 [4 R3 p# x/ T

  13. 7 Z' B: N. y% m; n" w6 d+ A' c& g  P
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( _# b$ M! I6 A( ~6 U+ O& C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! Q* ]- Y7 I8 j$ c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 V& J: B) g4 ^6 a. u4 V
  17. }
      }' O0 F1 y8 }0 t
  18. & c5 _7 W2 X% E1 C
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & n& m9 G, N! a( D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( ?- {0 U9 ~9 `+ J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      D5 A* a2 a+ H2 h! ?; i; ]
  22.     g.setColor(Color.RED);! q+ i' ~4 f/ z+ Q- k
  23.     g.setFont(font0);) _7 R# Q3 }) @
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 d. {/ Z- y7 r$ Y6 g6 R
  25.     let ww = 400;
    $ |- u" m  S2 h5 K6 Q
  26.     let w = getW(str, font0);
    # W. M! e/ G* c) s; o, t8 c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 d0 k9 b& O# n' I- M7 t! l; s
  28. }
    8 {$ U' j  C. v
  29. 9 P% b( H1 ~+ b, Z/ L* f( V/ ]
  30. const mat = new Matrices();- _5 m4 E+ A) U- q) H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- U+ v& a5 u/ b0 F% o
  32. 0 a$ r; \+ s  |, q  U' H0 T
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 {5 s+ H/ K/ R  N5 v
  34.     let info = {
    5 m7 T  |% `7 t
  35.         ctx: ctx,- g, U' Q, u- v* b+ h
  36.         isTrain: false,4 [8 J& ?4 g6 B% o4 e0 t
  37.         matrices: [mat],
    ; N# R3 O! }6 `( B) E7 r- ]2 T
  38.         texture: [400, 400],
    " _$ [5 V* k! H! A* n9 C$ y+ K
  39.         model: {/ H: b; t! a) z' F; T/ b1 \% w
  40.             renderType: "light",3 M, {6 E+ E6 }4 ?
  41.             size: [1, 1],4 M1 T) `- C4 Z$ D4 r9 y" a& ~5 s" D
  42.             uvSize: [1, 1]' r# {1 j0 T, B8 O' _6 D7 b# r: t
  43.         }+ t- f/ N5 j( l' w- Y& S" U
  44.     }
    , D9 X' L, i9 S1 h- _% G! X
  45.     let f = new Face(info);
    4 d+ f& Q2 Z; j5 p; ^% w+ _& X9 d
  46.     state.f = f;2 K6 C$ T" L5 L: Z# e

  47. # P# u1 \* C6 s
  48.     let t = f.texture;( Z! d) Q8 s' @6 Q7 _3 T' r
  49.     let g = t.graphics;
      A1 p: g4 J$ r9 U0 f
  50.     state.running = true;
    : Y/ m% B' p* Q: t6 m* R$ `
  51.     let fps = 24;
    # f4 ^5 `7 j$ X3 q
  52.     da(g);//绘制底图
    0 K( ]" n( J4 L$ Q! M+ L
  53.     t.upload();
    8 \5 g4 L  |9 H4 z. g7 z2 o4 E
  54.     let k = 0;
    $ z# a$ e, d" z8 P% C' }9 C, E. f6 g
  55.     let ti = Date.now();
    ) e6 r% I7 M3 v4 a
  56.     let rt = 0;
    9 y6 s$ O3 D2 M4 h7 _! \+ B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 O) _: P5 T4 m6 F
  58.         if (v > k) return k;
    2 i- U. W" V# K& L$ M
  59.         if (k < 0) return 0;
    - D3 g' I/ v% M" f8 }6 F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) Q/ k, z* r9 Z" a# _
  61.     }
    ) k) u/ m. S% e9 B; `9 j
  62.     run = () => {// 新线程
    $ D2 C% d: ~! }1 m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      }3 Q6 X5 I, D+ Q; \) E$ i
  64.         print("Thread start:" + id);, U) A( y$ {' g0 k8 s
  65.         while (state.running) {
    - p/ K7 B2 Z& i- y4 v: c; c9 p/ e! z# i
  66.             try {
    4 E( U+ Q4 O0 K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / z1 b! \8 k1 }) B6 A
  68.                 ti = Date.now();$ _( _) I1 j2 S3 z" x& ~9 Z
  69.                 if (k > 1.5) {
    , D, K8 f8 p1 k0 Z4 a- B6 X) |
  70.                     k = 0;7 ]- _0 P: n9 C% O! E/ b' V5 |
  71.                 }
    ' b8 S  d  u: }8 R9 ^" q! ^
  72.                 setComp(g, 1);
    8 L  C# b7 o7 I& g5 E; v
  73.                 da(g);
    & X& l% ]. m. F) Z4 o" a, o( S- J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 y- f1 v4 F; |! ^1 S5 Q
  75.                 setComp(g, kk);
    4 T+ V: z' x" h% l
  76.                 db(g);
    1 y0 h; `+ }: U
  77.                 t.upload();
    + i2 D% u: G* r' H7 a9 a& b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! c5 h) l1 N; h4 z+ |0 L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( s/ `% Q) X) j( M" x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " n3 T1 X: G7 u6 y' M" E7 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 R+ U+ r. ~: y2 z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # |; W# \3 [9 u- m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 L8 u% S, A. Y2 a# T) q& V) K  Z$ K
  84.             } catch (e) {
    / M% S& H* \/ M2 O  G) q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: w* [# X8 f% x% U0 Y9 {
  86.             }9 x- T& g! n8 |# A( Z. `
  87.         }0 m2 Q  R7 e6 `6 ]( Z  B( T
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' m; [) i. T3 l) z8 `$ E; W
  89.     }3 M; R/ U5 Q4 y8 }  r: [/ \7 E( W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* j! O# V5 v  l' c
  91.     th.start();4 _. J  D. ]# x4 j: N
  92. }& r( k  e  m  k7 Z8 y- d' k) L
  93. 0 b; A: Y+ L! j
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - `: B. t* p- A: a
  95.     state.f.tick();
    1 h8 h6 r0 g- ?! a# {+ a: p
  96. }3 l, y  Q! l' _, M4 z: b
  97. 9 ?/ M2 r$ R5 J  {8 E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / Y5 i4 A4 B3 C6 }3 y
  99.     print("Dispose");
    * m! P) D! ]2 M! }' H0 r' L5 m' `8 m1 R
  100.     state.running = false;
    / I  i4 a' f! {5 D. f
  101.     state.f.close();5 C2 {/ g+ j9 [  v$ H: s
  102. }
    ! Z  W, [; y. E1 J& n  G6 q
  103. 3 J( e) a* L& ^' Y) F
  104. function setComp(g, value) {4 E4 v, @; s% c$ C: ]: k6 ]- a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . f  U- Y) d6 F3 f
  106. }
复制代码
* H  B8 W: W3 I4 s2 T7 u3 e6 X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 {7 M4 X3 P: Z: j0 ~5 T
# b6 e6 A$ X5 i$ Z$ X
. Y& ]5 h6 H" S1 J顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 X/ @( C$ Y  k/ M' ]0 _
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 l! c0 l; @: {4 i: _& N' l  y. k

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, D- l; @+ g' U5 B- u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# W/ I( N6 R! o6 t2 |2 T% q! [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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