开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

- w: _2 I4 O) h6 O4 ?) V( Y% `6 W3 _5 Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! }- o) t* O7 Q: `6 p4 z
  1. importPackage (java.lang);5 W3 I- e# K/ \
  2. importPackage (java.awt);" u* ~' R8 r% a/ {9 R: h2 x0 d
  3. 2 R4 f$ i& \" Z! y4 J$ g* `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ }0 L% }4 m7 V) t
  5. * Z$ Y4 p1 R9 E- A% w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " |! J0 V. b# m) q7 c

  7. * x4 g; V  [& f: ^8 T9 c
  8. function getW(str, font) {1 n& N' r8 _. O, u' k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' s/ i9 A& n- `7 `. }. c  D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' f' ^2 D! k5 I7 e: W. s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      A( Q; }% d( ]6 U) K: H
  12. }
    8 E1 u) W4 T" S, M, _7 C

  13. 4 I0 }6 l7 [6 B& W+ ?4 U
  14. da = (g) => {//底图绘制$ S- u; k! ~$ B! b# t" t" v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 I, \* F& [# {) K0 y/ k- ?- ^% _- J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + @( f3 |$ H: f  x* {" S, p3 _; E5 L" ^
  17. }) u9 d; S# f5 ?: n7 h$ a

  18. , `1 @. n* m' y7 O
  19. db = (g) => {//上层绘制2 R) ?5 w3 M& R9 \+ ]' t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 p4 W+ ~5 v  L, B7 ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + t1 n) Q. U( C, q2 N9 T
  22.     g.setColor(Color.RED);! Y  @& ~: a# _" G* [0 {
  23.     g.setFont(font0);; l0 A! p. N) L1 F  y8 N$ `. n3 Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 L+ k' o7 m" P) W+ e
  25.     let ww = 400;' [2 e% n7 s8 n- U6 O( Y
  26.     let w = getW(str, font0);* ~( P1 @* V9 E, u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 G. C# R" }, y1 l% B, k- _
  28. }8 M3 c4 k! C2 t  S: |- I0 U* k0 g
  29. ; v. Q" V8 l; g& ~' F3 E9 `
  30. const mat = new Matrices();
    " a, c# y2 O8 d4 o) ?* C  E' c$ L$ _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ N: P& `) j. ^! f

  32. 1 Z- x. D, d" V8 K
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ s: d+ X5 P0 f8 ^5 k# i: W$ h
  34.     let info = {8 T' u$ o$ k) j5 P# b  y
  35.         ctx: ctx,! m$ s. Z4 k$ [" h+ _
  36.         isTrain: false,+ Z1 M8 s' `+ [$ o: Z
  37.         matrices: [mat],( N. d( C) g( n$ I( a, y) B7 X
  38.         texture: [400, 400],& ~/ x7 v( q  [4 o( W8 X& N
  39.         model: {6 S. X. m; j+ j/ H: U) B
  40.             renderType: "light",: e) R2 W2 z' v$ ]. d$ w& Y
  41.             size: [1, 1],
    6 W2 r& t) t. o8 S
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( W% a. D5 k( U# c- Y% w
  43.         }/ }6 `  ^+ X5 `+ H8 ^, I
  44.     }
    6 ^) ]% }' t2 f% W" w- V
  45.     let f = new Face(info);
    8 f6 B# q' G, p! I* P5 h' V7 M% l
  46.     state.f = f;) O, F+ @5 t+ x" o, m- L' k

  47. % z$ l0 c7 F. o; W4 B
  48.     let t = f.texture;
    3 U; ?, g6 E# a4 R- G
  49.     let g = t.graphics;) j+ `6 w0 m1 C. s9 [% g0 \- B5 B
  50.     state.running = true;
    1 h8 S+ f, \% O3 f9 [8 Z
  51.     let fps = 24;
    7 j% S  u* k9 m& k* H, V, @3 ?3 E
  52.     da(g);//绘制底图$ j" {; E' o. G
  53.     t.upload();/ D: O9 z( v/ \" D* L% C
  54.     let k = 0;
    , K' J, O! q' J$ p: u
  55.     let ti = Date.now();9 z- L3 c! \3 d% Q/ j& j1 ~3 r) R
  56.     let rt = 0;' L# k2 r& y4 t+ {- O0 q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. ?3 w) E2 Q. h# p! U  W+ G
  58.         if (v > k) return k;( _; G6 g  c6 U* m
  59.         if (k < 0) return 0;) B% A' ?3 g& ~3 I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 \# P3 \! G" Q! {" L4 n! u$ w- }
  61.     }
    # W4 m7 G) I* I* T
  62.     run = () => {// 新线程& D1 ?; u  W; v2 y: Z/ X+ n7 f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; n9 b5 x' m9 \/ Y) S, Y$ S: A
  64.         print("Thread start:" + id);- o. Z) P1 ?. U+ P  U- ~
  65.         while (state.running) {# _+ `' n. _4 h1 a) ?
  66.             try {6 F6 b  V- m0 Q! {! ^/ o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 b* k/ }0 d6 i, H" [
  68.                 ti = Date.now();
    / u# r4 ]' U+ N3 v
  69.                 if (k > 1.5) {
    . |; j6 j1 j  B: `2 ~( C" O
  70.                     k = 0;9 z) u- Z7 c$ E$ o" V! i7 G
  71.                 }& ~4 n2 S) c0 I6 V' A" H
  72.                 setComp(g, 1);  I8 N  r! V" \. p7 l/ S
  73.                 da(g);3 d1 m* @: J8 Z7 d" n3 ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( _0 e" P" k  M  N
  75.                 setComp(g, kk);3 f! q/ a- Z9 u
  76.                 db(g);
    9 _' Z3 ^; R+ w8 G
  77.                 t.upload();4 }, p5 ~: r! y# ], x2 U3 s5 `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) e0 L3 j' i7 g' I, V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, R0 X8 b- `0 u( g* A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 F/ G# P: [( ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 x1 M8 n: m( G& @, p% c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 B/ T2 q! J; v/ }& Z: N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 D1 u( b1 N1 z, @% V5 L
  84.             } catch (e) {4 b& b) S6 C- [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! i' d& [3 `: }, {" [7 Z
  86.             }
    ' a. y' k. X' e& a! P
  87.         }( @& o( O# F: Q0 `) D
  88.         print("Thread end:" + id);
    / E  E4 w/ C% r8 J) e9 D
  89.     }4 ?% R! K# s2 T  \5 \6 M, \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . o' @# P2 p) D7 U% L
  91.     th.start();: L) `$ x! Q& W- T$ {- k) ?/ o
  92. }  t4 ]% d7 j& j/ d( R
  93. 8 e$ b4 B+ B. H9 R+ l
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ G8 j1 l9 y* @
  95.     state.f.tick();
    3 L6 b7 @' R9 @' E) I' J3 I
  96. }1 A" e% j3 W3 y9 G
  97. 2 v1 v  V- ?6 l7 _$ V1 d8 A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% @  E; T& u" C9 m
  99.     print("Dispose");
    ( d9 T0 z5 [8 A8 F
  100.     state.running = false;2 ~, w* ]2 }1 h. s2 |7 a& v
  101.     state.f.close();
    3 O/ d. K3 u' {% i, u" l6 `5 J7 F
  102. }
    + H( ~7 E+ q3 S2 ]* f
  103. 6 T0 ?( }  q6 Z2 h4 @, j
  104. function setComp(g, value) {
    2 H/ H7 o9 P, n" R5 Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# x( ]. _- }; y- Q( v( [- h3 }
  106. }
复制代码
+ U: x/ X6 q. h  ]; W
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 P: e% Q# ]3 u
. _" H2 `7 b7 I( ?' S8 n
/ }. C. y+ k  S* P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! W" G' ]4 Z# Y, l1 t7 P' C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 B# Q) |7 S  [) \' O5 ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 F+ r1 ?+ Q! B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% Y* @9 s3 D# F  @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表