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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: l7 l( a* D( y8 d* z0 |这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! v' j' D5 z; h  N1 {
  1. importPackage (java.lang);; r' R9 H- u" {3 `- b
  2. importPackage (java.awt);+ K6 o& I  _. X
  3.   |+ m; K# K0 K1 W( H' Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' i+ r8 y8 l1 B( A" a  g' L

  5.   H* b: S6 `0 ?; I  `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ \( I6 B) [# A0 |& ^. |* p
  7. 9 Z  o# O1 t7 K: x, T; b( _
  8. function getW(str, font) {0 _. G, S" p" W+ @/ k3 Q! y9 X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ X9 F/ i3 w4 Y# H: d" K& |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 L0 d  W) k: U& R$ V# r' n2 t8 E' G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 e2 G2 \8 c, s7 A' k- A
  12. }
    ) m$ g0 J+ y  I5 n  R
  13. ' t2 v, ^+ A3 ^% Z
  14. da = (g) => {//底图绘制" p- L3 H) H  B; h4 O4 K; s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 r4 \2 c: q, g8 \( M7 f: y& f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. D9 V: Q. m2 D: x7 U8 I7 B: ^# O- S- k' ~
  17. }7 l% Q. }8 I" Y0 e2 N! e/ E

  18. * f& U) _8 m5 J4 U5 S5 M  T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 B, H; m; K! J8 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) J. D0 e- ?9 T! S* A1 Q! n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 v9 S7 E' q. ~% b& u
  22.     g.setColor(Color.RED);! p4 K; M9 \" W" b8 @* o2 D
  23.     g.setFont(font0);3 M/ H3 C& \2 `
  24.     let str = "晴纱是男娘";  e8 ?' z9 T+ `$ Z7 q$ k
  25.     let ww = 400;
    5 f7 y( ]$ _7 q( C0 k# G
  26.     let w = getW(str, font0);
    , t  b4 c0 r+ D/ V. O2 c  x4 }# C' s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; ?! T3 u) a0 D: H1 f3 Y
  28. }! C7 T6 Q8 V% B: }4 A
  29. 0 M: s+ t3 k; I" [, I  E7 f! y
  30. const mat = new Matrices();8 E+ a' B; S! n4 m6 J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # w* w2 z4 @5 a0 m' o' I3 R: I3 W, O
  32. ( Z" R+ f! D+ o1 m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , x) W- p; v2 N; A2 H6 j" b6 o
  34.     let info = {
    7 Q0 I7 J- e4 ^( s" ~  Z8 y- C
  35.         ctx: ctx,4 b' N% G+ _# ]  f3 ~% o
  36.         isTrain: false,8 Y" F" O" h. y7 S% }
  37.         matrices: [mat],2 w* z. T: k# {6 g! ?
  38.         texture: [400, 400],# c$ C& E# o$ M
  39.         model: {$ d: n! i7 K0 a- B& I5 k$ H
  40.             renderType: "light",' g) t% V7 I( F. j5 g1 K
  41.             size: [1, 1],
    % x! z; S6 A* a6 _9 S2 |
  42.             uvSize: [1, 1]
    " f- Y* \% i" o2 D+ k6 `8 R
  43.         }& ^1 i" X0 V* e/ ?, {
  44.     }' s& U0 k9 E( Z) Z; U& B8 c" O
  45.     let f = new Face(info);6 q2 Z2 a, b1 o" f( w" z  l
  46.     state.f = f;
    ! X) t( ?2 \. d, x/ G$ b
  47. * q; P: ~" \3 ]2 M9 U5 u
  48.     let t = f.texture;
    9 \1 Y3 s/ I3 @. V( ^3 V1 Z
  49.     let g = t.graphics;+ S, z- V0 p6 V& Y
  50.     state.running = true;
    . f8 u4 l8 x, ]# e2 N9 _% Q
  51.     let fps = 24;
    : @8 z" \% @+ m, G& T
  52.     da(g);//绘制底图
    : F/ w/ B9 d8 A1 ]& l& ]5 A
  53.     t.upload();0 L' @; v; w6 K( P$ ?
  54.     let k = 0;$ f; o, r& r8 N/ m" p+ X& ~' P& Q
  55.     let ti = Date.now();
    2 }+ M8 a# l. F1 e
  56.     let rt = 0;
      V4 ~) H% a4 m0 }4 s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # E* g9 \; @: [
  58.         if (v > k) return k;. n+ u+ R9 {/ f: u& z
  59.         if (k < 0) return 0;
    / {+ A- v! b: Z# o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ w/ c/ @, j$ u
  61.     }5 c. }4 H" T. A% Q( Z  r
  62.     run = () => {// 新线程; c! r9 }  f8 N, ?* j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ Z+ H! P* P% }- y4 q  q# o
  64.         print("Thread start:" + id);3 f  Y2 W$ V* M; v+ k' T6 c
  65.         while (state.running) {
    3 h2 c6 l6 u0 \5 Y: D
  66.             try {
    + ^3 A/ U- @+ e: I, j' `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( G3 }, {& X4 G6 V+ a0 Y0 s
  68.                 ti = Date.now();" u! X8 D5 n  }: p4 F  V
  69.                 if (k > 1.5) {
    . w8 ]" X8 i' e, J$ }7 |
  70.                     k = 0;
    4 z. ^/ K, T% D  y
  71.                 }
    . c& p* M5 b# k) C
  72.                 setComp(g, 1);, e) y( J- i1 v1 ]+ h9 ^4 i
  73.                 da(g);, [) Z0 m# ], x  f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& M$ c$ f3 |% x+ S! u& j
  75.                 setComp(g, kk);( H% U) H' v* S. w- P
  76.                 db(g);4 d( T( S  c" b) J: V
  77.                 t.upload();
    5 s! K; j' h1 R6 ]4 I  P! C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " ?% D/ `7 C1 S/ L8 F1 g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 P" s' L& M) o9 ?; R, @; d/ D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 k6 _4 X, e1 G% d0 T/ T
  81.                 rt = Date.now() - ti;- R7 V. J5 f, t/ w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( s2 q& r6 t' i, n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! f2 U5 `) Y( ~$ \7 u
  84.             } catch (e) {+ Q& p9 p7 F  \0 e7 |! u4 _9 e3 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 g1 G" U0 y0 s# i. r: a
  86.             }' n7 _+ x9 c" l: C# i
  87.         }$ x# ~2 A0 c- r6 J; v
  88.         print("Thread end:" + id);% m  R* ]  R& @8 p# P2 g' Z
  89.     }
    3 e7 q8 e! Q1 f! ?+ @1 L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. U1 L* r9 s) ]' m
  91.     th.start();  k! w$ E5 j) y. t5 _6 D& V4 b' n
  92. }
    ' a: ^/ ]6 s/ l4 s- |4 h5 t  N  b
  93. * H; D' F* N  o. X- T! l5 U
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . N; L4 v2 g9 L0 b# x! x
  95.     state.f.tick();
    # E& g2 H+ D  i4 j
  96. }+ P$ D! R% J0 I  L- {
  97. 0 b+ U, S* y7 I& P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ J6 I' o8 y4 m9 s6 q  R
  99.     print("Dispose");$ ^1 {" J! U* e' H
  100.     state.running = false;/ u- w! g& c" u6 J/ u/ h  s9 E3 ]
  101.     state.f.close();4 ]9 D* B) g7 a' h7 Z
  102. }/ A' w% o) P( k

  103. & g' Z* {4 c! h1 V) D- N* M
  104. function setComp(g, value) {
    5 g  i2 ~# y- [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 h2 j3 w. j1 N2 `
  106. }
复制代码

" j" [1 H  p, E2 H写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( z& Z1 B% k# \8 ?1 w0 X3 K2 Q
- v: A# b& b2 Y& l5 _) T7 [8 Z
. e$ ^  H6 T+ M3 l' G: m7 }" @
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& }# L" V6 r. ~
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. p6 Q0 A8 v& P# p8 X

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 z4 t) h8 i- D2 x3 _% W全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 e7 Y8 q7 D  T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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