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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, o: B( U0 }# ?$ Q: v
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. y  f" D4 I7 h" h+ s
  1. importPackage (java.lang);% D8 D7 k  B" ^) u
  2. importPackage (java.awt);
    5 z& g1 g& [8 {' \9 X, [  [% G

  3. , h( }' J. c7 M- |( ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 i, ]) g: ?+ M* J+ P
  5. 2 q) U9 L/ \( `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! N: M& t: V+ K5 G0 }

  7. 3 K+ W6 L1 w: e, I
  8. function getW(str, font) {
    ( y% G! d. c  x  g: h! U+ r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 H! I$ {& ~) s2 u7 l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% i3 |$ k+ v6 a* K  |4 f. c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 R$ M! ~' Z! `& U9 e
  12. }
    ; W9 b1 Y  t0 U/ w
  13. - ]; U- a# o6 ]1 e1 V3 V
  14. da = (g) => {//底图绘制: G1 _3 S6 i5 {1 d. j) @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 i1 |2 A  s$ D* P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' D3 q" p  @; z7 {8 _' ~+ ]
  17. }6 R; N& Z+ `" k& I, j4 x. c+ f8 N

  18. * k0 N5 L! P( w' _4 u# [: ]
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . T+ a9 X& P& R, X  P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * w" K  q* f" _" D( s# o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . c$ i* F- C) [* A3 m
  22.     g.setColor(Color.RED);0 s# |" y6 w6 ?; b, y& F
  23.     g.setFont(font0);
    ( B  {% v/ E/ K( A& M+ W( W
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 @4 u# c. {2 M1 g
  25.     let ww = 400;$ }& q% o8 H( I
  26.     let w = getW(str, font0);
    , N2 B9 w  P0 ~: k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 U4 g9 c8 ~% Z. I$ U
  28. }! T1 P3 p& g+ ^; b

  29. , o' F$ D- Q5 s  h2 j7 Y$ |
  30. const mat = new Matrices();8 H* Y: [( q* {, g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 L+ B( u+ i4 W& U

  32. 3 Q: w( O: p6 `& |0 ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 @. H  ]% C& P. ^- P
  34.     let info = {
    , n) c3 f' t& C8 W$ y
  35.         ctx: ctx,
    5 r  f" N5 F" p1 B4 P* ]
  36.         isTrain: false,
    , L$ `* r! y$ u! o" m1 f& ]& ~& z/ l
  37.         matrices: [mat],% n( W& _& a6 q3 w5 r1 V$ [
  38.         texture: [400, 400],: \7 v9 \9 c( K9 B$ \
  39.         model: {
    / o0 e  U) ]+ H, M! x0 a# U
  40.             renderType: "light",
    ; F7 _2 }: S. S7 s  ^  \5 l
  41.             size: [1, 1],* ^" a8 Z7 S, E: Q
  42.             uvSize: [1, 1]( j1 X1 o3 T. g2 o7 n
  43.         }2 v% w. U! ~5 z, X
  44.     }9 g% m5 |! y  p; y' C" k! l' N" P
  45.     let f = new Face(info);% w9 z* C, S  y" X# }& C' j4 O
  46.     state.f = f;
    1 X% B$ n) p( Y1 d3 x

  47. ( ]$ c- M) n$ D. K
  48.     let t = f.texture;
    $ b. p7 a! x5 k
  49.     let g = t.graphics;
    % q" l* o5 T4 x. I: w! m3 _
  50.     state.running = true;. u( d# H& V: W0 U/ C, k$ g# D
  51.     let fps = 24;7 J' e: d+ N2 c- Y1 N  p0 m  Z
  52.     da(g);//绘制底图
    $ M/ H7 ], `; }2 T7 }2 A
  53.     t.upload();
    . v6 {( B! N7 V
  54.     let k = 0;- U9 m/ z, h$ l* z# T
  55.     let ti = Date.now();, V- Y6 W1 ?  @  R) ^" T
  56.     let rt = 0;
    7 N% c1 m; j; }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( r+ @4 z" b% k7 J; G
  58.         if (v > k) return k;
    5 Z8 V" K0 s0 M4 i; {& J, S( V
  59.         if (k < 0) return 0;+ B0 A- t+ e! R7 u) ~, [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ c5 x$ Q) N- ]" O3 g
  61.     }1 s( P: w/ s9 W5 J2 o$ B
  62.     run = () => {// 新线程
    7 T- v& ]5 M6 a0 M. B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 j$ M8 q% P* i3 r  b) m! h
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 y4 v& ~% B. ~: W6 L- ]* e" I, p5 K
  65.         while (state.running) {; ^6 g$ t1 N8 l' [  ^
  66.             try {) k( i! a; H0 q* Q6 f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . n" u! B2 p9 H- d
  68.                 ti = Date.now();
    8 o9 h0 S7 D" ?
  69.                 if (k > 1.5) {  H' |, A: ]" P
  70.                     k = 0;
    + Y- q+ t# E0 o) ^- u3 [8 o) p/ r# s
  71.                 }; H. F) \, h- y. w, s, G" [0 v( p6 u2 |
  72.                 setComp(g, 1);8 o; X* R) j+ C1 v& U
  73.                 da(g);
    ! T7 e3 J2 z4 e3 X; u5 M/ b: N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 k8 x1 C- B1 W( a' c9 |1 a% I
  75.                 setComp(g, kk);
      \& Y' v, q2 a& p* y
  76.                 db(g);; J# |$ p! ]' m  P5 \  m; ~2 |6 @/ J
  77.                 t.upload();
    : K- m3 a5 l! u1 D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  c6 @7 C. `1 Y+ |% v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 j  i( t; }! z; e  L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 E& L% n) q7 _9 j
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      O9 ^" P* [% i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% @; L* v  f6 i, s6 G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 K+ ?: R  ]; j' d6 _  K: G/ D
  84.             } catch (e) {! u1 `5 f- q6 x- a4 j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. K$ A. X: ?/ E6 \+ L2 v
  86.             }
    ( M! t1 u" b4 C! x
  87.         }+ l8 I8 W, K% t# u" a9 v, Y6 `
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 |# b- L5 ]" ?# B  f* b
  89.     }' P3 N. F% Q* P6 p, r3 F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 k5 s- t: Y. V4 Q
  91.     th.start();
    3 S) b2 j" ?- o: A8 z) y$ t
  92. }7 p9 I; d& t( o" f% B

  93. 3 i$ @/ A: F' H' i* q6 k: d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + K# L# ]& s: \, W
  95.     state.f.tick();
    1 p4 o9 ~3 N$ _" A
  96. }  w3 S% P# h9 @
  97. : Y9 b1 Y& X, D2 I$ F3 {. Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % [- ^+ p% T8 U7 |; W. v
  99.     print("Dispose");
    & V' `$ P: [- o( `% J1 A, A2 T1 t
  100.     state.running = false;
    5 [. S7 t% Q. @- m7 Z# X
  101.     state.f.close();& V+ V3 e- }: W3 X$ y) y
  102. }
    4 Q$ l! \; ^7 L2 p! S
  103. ( ~6 V( e5 X2 S; `
  104. function setComp(g, value) {
    8 t$ O8 E. t3 y1 t+ j7 X5 L' e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. f& o, o: _; g
  106. }
复制代码
2 x" C+ M3 z9 a% ]1 g
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ N$ V# _8 p# f( A0 ]2 ?0 H& i! O: |; H5 s

* u. A! L* M& A: r5 e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 Y7 ]6 {; d! z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( o' d: i6 ~+ A6 L! }$ s4 B7 l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; E8 b7 I) c( _0 |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& v" x- G7 o6 p8 ?2 y4 @& [1 W; |1 ^甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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