开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
; x+ h" n* c) L+ T3 X, z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 M0 B2 l* b) [
  1. importPackage (java.lang);
      w. }, H/ J% U( `+ f8 U  `, R$ G
  2. importPackage (java.awt);3 }: Q, \) t8 [
  3. ' s& u' C/ x$ W- ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 k& S9 N9 p+ C4 q; G

  5. 7 {3 {( v9 |, k- J# @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 L7 f! Q+ ~9 J2 ^8 T
  7. # M' A' Y/ I" P) @3 s' B
  8. function getW(str, font) {
    " @. i8 d! z: J) d# V. `0 J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & G' `. N! Y5 J# A0 F, L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 C+ o, v3 ?5 A( u8 E+ L8 e0 ?3 \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' u$ Y! H8 N9 j/ r5 E5 n
  12. }
    % q# G6 c  S8 H0 V+ G5 B
  13. ' a% t  c9 u7 V  |+ v6 a5 J
  14. da = (g) => {//底图绘制4 H- e- J' K* E: X5 h7 u- X1 b! Z# L4 N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% }8 p7 O3 L0 ]/ d/ `8 Q: b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + B) S) O. T3 \, Q0 V2 E+ W
  17. }0 b# `, q# j  I
  18. 7 g7 f% J" P( u' B1 E5 k$ f7 S8 P
  19. db = (g) => {//上层绘制. t+ g& a5 A7 x# `% v* L% }# q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& D* P1 D/ t+ p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: n/ ]; O7 W; w" G$ q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 t& J( F. t( v7 q# r: B
  23.     g.setFont(font0);
    * [* r7 l  Q& h% p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " _9 V2 _' U/ C7 ]0 S
  25.     let ww = 400;
    1 Z. c- ?5 F9 k
  26.     let w = getW(str, font0);: k. p. H2 t9 F8 O4 s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 r( U$ l. M0 M+ G# H/ F$ |7 J4 j7 O
  28. }
    5 r$ G* j: R$ ?0 X5 A* G

  29. ' m1 B! p$ Z$ P" A, f8 H* b7 E
  30. const mat = new Matrices();
    + E" ]1 o5 W6 ^8 p7 [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 p6 e: C9 f4 [

  32. 2 d- {* ^" m! u. x
  33. function create(ctx, state, entity) {+ D! |$ i5 `* {; G
  34.     let info = {# o5 v* ^9 [2 A( L+ Z1 [# C
  35.         ctx: ctx,6 L/ [& G, X# [
  36.         isTrain: false,$ y( i" t% j; k7 C0 N" P. m% F
  37.         matrices: [mat],
    * v6 X2 d" K. K' M( m" _
  38.         texture: [400, 400],
    7 E# @6 k+ ?" ^2 o. ]$ n
  39.         model: {
    8 s! A. O: ]! X0 i) ~
  40.             renderType: "light",$ C0 t0 m+ B) Y; f$ {
  41.             size: [1, 1],
    : g# r9 m0 K  I- N9 F) N
  42.             uvSize: [1, 1]* Q3 J: _9 i- m! {
  43.         }- N9 X0 S0 v4 {9 I0 y
  44.     }& |$ b: E0 d! X' Y0 {! q
  45.     let f = new Face(info);
    * C  H4 m1 F$ t+ ~' b
  46.     state.f = f;
    : o; R9 ~4 m! j4 @: l. V

  47. & w' o6 H; @) I! X* b. @
  48.     let t = f.texture;7 T& L6 c: V, H0 n. C5 O
  49.     let g = t.graphics;0 M  Q- d, k( H/ c0 P$ z  A
  50.     state.running = true;
    " Y# r  u# {% z6 c- t  B
  51.     let fps = 24;% H9 ?# s4 G  R; i" V
  52.     da(g);//绘制底图
    # \1 h7 \$ `" B8 s
  53.     t.upload();+ d; f- ]6 k5 s/ m+ z+ y
  54.     let k = 0;  v# j6 I- C. I4 r8 x( y
  55.     let ti = Date.now();3 K0 W. c3 F* h  I) m6 N' ~% O
  56.     let rt = 0;
    " D6 C2 u9 R; \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& O3 p5 l' u/ e. m0 V
  58.         if (v > k) return k;
    6 k8 _2 I, s8 q# Y- f$ P
  59.         if (k < 0) return 0;
    # o+ r# ], m+ N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: a+ ^0 g2 o$ J" H/ x5 e. O% b
  61.     }( E1 q  A0 n  c) l( Z
  62.     run = () => {// 新线程% N( ]4 s8 G9 B: b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , z$ a( o4 g' E$ x  g( t
  64.         print("Thread start:" + id);, H" E% C" E( ^0 O5 T7 S0 n' y/ g2 T4 n
  65.         while (state.running) {
    4 y8 I' }- I( p% W* @$ N
  66.             try {6 n5 e9 N1 Y3 X, k, b2 T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! q+ K" M, @' n
  68.                 ti = Date.now();" T% [! W7 D6 h. O4 @& d  Q
  69.                 if (k > 1.5) {/ f: g; h2 Z: Q
  70.                     k = 0;; }. F6 O2 R4 U; G9 H$ }: B
  71.                 }* ^0 p- ~# j5 [& L5 h+ L7 k
  72.                 setComp(g, 1);
    ( C1 C- `( D/ N: }7 A0 {
  73.                 da(g);
    & c1 q) m) X& e' d8 v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 C+ S# P% W( @9 b8 u4 b; G
  75.                 setComp(g, kk);
    - r) a4 Z2 F8 y6 p, U6 J
  76.                 db(g);
      p  `$ e% q5 P$ d
  77.                 t.upload();
    7 y. O7 ^' u2 o8 _/ i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 i; k) Q2 O/ b! D" d& _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 V9 R' ]* y- ~+ M2 B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 Y% n8 e% k/ H- D4 l7 k/ N9 f
  81.                 rt = Date.now() - ti;, ~/ G6 D; `% C$ w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" E3 B6 R  U$ z6 \0 w3 y  G7 ?" A' M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , Z' f4 \& F) g" ?' M- b
  84.             } catch (e) {
    0 g: V$ n* c, K, |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 H4 e  `$ X6 l) T# Q' Q
  86.             }9 b/ e& H1 X% B# J1 L: y
  87.         }7 ]* s% [& n4 H% \
  88.         print("Thread end:" + id);/ a7 k# M, U2 U( _' D# j
  89.     }
    . a1 K$ `9 m6 p# H+ L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # N7 Z9 e" B- v2 |
  91.     th.start();7 J9 }- G9 W+ V; ]8 i3 L$ \! ^$ b7 C$ t" K
  92. }
    5 w/ Z+ |" _' J5 g
  93. * K2 P2 }$ k9 J+ i& k0 h
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ \; _/ F* T: u1 @) n2 x" O: o9 D" u
  95.     state.f.tick();4 N9 i7 M3 D4 l. l
  96. }
    - s- X$ x7 B: M8 G* ?
  97. ! j  K# N0 G0 |( k+ n/ T8 u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 f+ p# s  T+ j% Q1 s1 T- Y* h
  99.     print("Dispose");
    * e5 {0 w# A5 I# X
  100.     state.running = false;
    ) ~3 {% d- K. e9 c! D: w  ~; Q- B
  101.     state.f.close();
      w* C: A" S3 H# P4 _# J
  102. }
    % d; e* e+ ^4 Q# k: Y) O

  103. ; \$ f  f& C, C7 R. I
  104. function setComp(g, value) {
    & |0 x0 `* l' J* h+ T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ D5 X  n1 z+ r  @9 O2 K" ]
  106. }
复制代码
: w4 e7 `0 w+ h, i7 k" F3 l' P
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 f; [9 y4 f1 c% x" @: Z
- b! J, D& Z7 b" R

9 Z# U& c/ t  S1 N' K7 ]顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: G" m, @' P; K5 k7 n- Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: Y; x% A3 _3 P: {8 Z3 [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 X1 f$ @  e/ L  w4 X
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ J  Z; Q8 l! W% L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表