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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 X  n; n( x# C( q8 k
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& A8 \8 P& ^- s' |: r! K, f" }
  1. importPackage (java.lang);2 \' S, _7 [% u! p" v
  2. importPackage (java.awt);, g& E! [# o% t1 t& x2 I% m! K
  3. 3 w. W: d& K/ V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 ^/ V0 |/ q; [5 q5 d& ?1 C
  5. - R" C7 ^- }- b1 U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ [# U* H. C4 L  @+ z) @6 ~) D

  7. - I, l' K) o+ S6 g. [. R$ b, q! ~
  8. function getW(str, font) {8 |, `% h! c* q6 S& `! d0 c5 y* m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: G- H- N" w+ R9 `0 A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" H$ t4 O+ `3 t7 f* t( t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! m8 [3 ^) ]6 a& ]4 l
  12. }7 {; L$ E7 D8 m
  13.   _& O$ n8 K0 D' w
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' {3 x$ U  ]: S5 C! y# ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 K3 L% {0 u/ Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 B, ~) P, ~3 x3 [3 G+ Q; m# b
  17. }* b  V; l  A* B1 r1 u, ^: j# D# d, B
  18. 2 k  J! N5 l, Y- l
  19. db = (g) => {//上层绘制6 [" m. z4 b' ~' S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 g+ _- a: K' }3 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * H& c0 q/ u. E. I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / x1 K8 V/ x8 Z) t0 |0 F4 R
  23.     g.setFont(font0);5 C: K, A0 @0 k: B2 S5 t6 j% e
  24.     let str = "晴纱是男娘";( L: d4 z4 {8 i# c: O+ a/ O* V
  25.     let ww = 400;
    & G# q/ M$ i" F% i3 y. {
  26.     let w = getW(str, font0);
    * a7 `5 X% m0 v7 H' ?3 c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . [1 l6 D3 X6 X' t
  28. }) K% g# g; a2 r) T' M0 ~5 w
  29. ' l0 c) P4 @- b+ f3 z& I
  30. const mat = new Matrices();" l# G5 T+ ?3 `7 ^$ ], o# ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 c& s# T  C9 S

  32. $ l" A8 R1 X2 u; n* E0 \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , U0 a+ s, S3 X' @4 k. \3 }
  34.     let info = {
    ( Z0 W1 i( {# j* Q8 n
  35.         ctx: ctx,# Y+ C  c4 I! W, {  c
  36.         isTrain: false,' V, |' I2 w' X- v
  37.         matrices: [mat],/ W8 I2 Y4 Z7 h3 ]# W# ~, f
  38.         texture: [400, 400],4 V" l$ \, q3 V- Q* V: O+ E1 ]- \
  39.         model: {: {) n4 D% B% ~, W! U5 w
  40.             renderType: "light",4 }5 n! A- S3 G; O2 C- ^
  41.             size: [1, 1],
    2 @8 U7 Q* n6 K% R
  42.             uvSize: [1, 1]
    # I2 o; _+ b' y; b3 L
  43.         }: G9 Q. Z6 S' a8 n! v
  44.     }
    1 g6 K4 G5 C: T- J
  45.     let f = new Face(info);  u7 h' V2 U! C  B* i
  46.     state.f = f;% j# b; v, ]4 p. J2 K

  47. ; o' ~2 ?. p% w/ `2 N
  48.     let t = f.texture;* d( b! j" Y5 |
  49.     let g = t.graphics;
    3 j1 L* u8 Q1 [$ K8 @, w7 X3 D$ L
  50.     state.running = true;2 U9 k2 h6 j6 O8 ~
  51.     let fps = 24;" \/ G, \$ l! {  [
  52.     da(g);//绘制底图
    . T1 f' Y1 Z0 n
  53.     t.upload();
    2 |* [4 g! D3 w- i
  54.     let k = 0;4 e# p+ J/ L5 S* C6 b. c$ L
  55.     let ti = Date.now();
    1 w( T- }1 X' T; ^2 T' a; {, N1 w6 t
  56.     let rt = 0;
    1 F. ^5 h3 D. L' M2 m3 S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' s4 k% Z; u0 M) }! S1 M. U; k
  58.         if (v > k) return k;9 @& m) Y( a' K, b* G
  59.         if (k < 0) return 0;
    " x+ M" f7 r' a7 m# h" X2 S; ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 ~, p" z3 h% E8 j% a" s! G
  61.     }3 c, {5 ?; c' i
  62.     run = () => {// 新线程% e+ r% a" E/ @. @+ a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ d/ A0 B' y% `5 I+ \0 B6 m& H
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! {2 T/ k8 k* u8 B2 W. u, g, H/ i
  65.         while (state.running) {
    $ F% [( X- H& W3 F( U8 q+ p
  66.             try {1 x  D* q3 p7 m( |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' B: q: h7 N: L; a$ O2 f0 a2 r
  68.                 ti = Date.now();
    1 J9 m7 l3 |9 T5 L  M
  69.                 if (k > 1.5) {
    % R: i/ W2 O; `( F) T# x
  70.                     k = 0;. C7 d/ K3 D9 _+ ^, u6 c( y
  71.                 }
    ' V, h  F4 \( @0 P1 o0 U/ P6 c8 f! e
  72.                 setComp(g, 1);
    # L. l2 @" `4 G
  73.                 da(g);
    - k3 c2 b2 k* j) |3 t1 v* K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ i( H+ F" e& q, C
  75.                 setComp(g, kk);
    5 ]' Q# H5 F; r
  76.                 db(g);
    / G: j0 a4 v2 [& I+ ]
  77.                 t.upload();- v' T; C: N( @. `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 A. a3 G# X* k: ?+ \) ~: a4 U* _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ q1 D9 S7 ^/ W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! p0 r9 f4 I5 e+ S  B( n
  81.                 rt = Date.now() - ti;; |* @( D* P/ o7 @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( _( ^# z, @# y& ~( h5 `5 [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 \( i) z: ]& q8 ]* M4 M
  84.             } catch (e) {
    4 W) h( q' b& {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , j$ H5 L; Q  g
  86.             }
    ! \* q6 q: l& k7 y3 \  p
  87.         }
    ' C1 K' P1 U7 u4 v. D5 Y) g
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; q& a% I- x1 W- k' w. `$ i; n8 l
  89.     }
    1 _7 S& @7 p3 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 ]; u, Q9 c! t9 t  i2 @
  91.     th.start();, r, q4 K1 p  V/ X1 Z
  92. }
    1 {: u+ Q) |1 E/ m' j
  93. " {" j" c- [" ]( ~$ c$ a  _
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 J: ?* J; z/ x3 V" X
  95.     state.f.tick();2 ]. k% a8 o- \5 s8 D, D9 W
  96. }  g$ y% n( d0 D: L' o; C$ n8 H

  97. 0 s( j1 G+ N" r8 W( L% x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 [& Q( j: B% A" Y# |- F
  99.     print("Dispose");
    / L# r4 ^) \8 W( d% ]& b
  100.     state.running = false;
    " G/ C6 T; `4 W- f
  101.     state.f.close();
    9 C2 t' O3 b7 H/ f( N& i9 A& O8 ~- B3 G
  102. }
    ' j; R( Z# ?) i2 Y4 q0 J

  103. & A' a9 x  B8 j8 ]! m
  104. function setComp(g, value) {! X, G3 X3 Q# E, ?  R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * e' S/ D; P) d4 `/ Y6 o2 z
  106. }
复制代码
0 Y4 ?6 a- [$ A0 F; n3 m* D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 q! b/ G# Q0 b+ P( J
4 [9 Y7 U' I! |% i" O% |$ `* M! J! ]% j
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* J) Q$ w" J- j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  q  c) G+ h2 A/ O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! ~/ t3 j4 A% m" d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 ^5 V% u+ P) ?' a8 l3 c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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