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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 {: t; E" t3 @
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) r* s- o- C7 P4 [# w/ C: ~
  1. importPackage (java.lang);
    7 s0 g& n. Y& Z
  2. importPackage (java.awt);
      J4 x0 N- j' W( i' R0 `

  3. ; B0 _3 m' k: T; v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 }4 c! {* x( I

  5. 9 m- ?# P* \+ \) _2 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, Z6 s; T! ?0 V' ?% i1 v
  7. * ^5 o' T6 c. k; v( n" o4 u% w
  8. function getW(str, font) {
    " ?& l9 N# F) B' x9 l3 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; Q- [3 ]5 X. n, o7 ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( h* k! {" q/ y8 a1 D, e6 P) ~  w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 u  N2 Q4 ]& x& Q; R: T# n
  12. }5 l8 p* u5 G/ a' u( y, T1 t2 e) Y
  13. 5 a5 K( ^3 h  G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 R9 j* _& F( D+ u2 b# w5 m! M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% @, Y. Y0 f+ B: _; G2 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 ?3 Z$ |! h( i5 c; L
  17. }
    8 r3 j/ F; L4 l, M
  18. 1 ?6 t* r: r, y- a
  19. db = (g) => {//上层绘制3 k/ y& z+ r* ], I. _5 d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 T9 e- W' p* |- r8 s4 r1 q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! P5 K7 g- M& F8 ?- G
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & @6 ~" O9 }' Q  b  M
  23.     g.setFont(font0);: [/ g" d2 c' k/ j& b8 |3 f" R5 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";: E4 W# y2 p0 O& ]; {' L7 ?
  25.     let ww = 400;
    8 q$ O. I0 Z% N% P& C; c3 k
  26.     let w = getW(str, font0);2 `; p' i7 L% U! L* E/ f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 v: C, b# d; m. w3 x( t3 A) Q& c/ u
  28. }
    ! Z  K. d: T  y# Z5 o2 q: W

  29. 8 J" @$ T! S( P( a2 O* l! X
  30. const mat = new Matrices();
    / g/ y+ B5 s  O- Y; }5 E, D( O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & e$ l9 L, q& V4 c
  32. % A* s9 L& j" X2 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * `, G% ^0 P6 n0 O1 {  i
  34.     let info = {
      l1 O5 n# c! k# b
  35.         ctx: ctx,3 p; R, Q9 {6 V6 X- z
  36.         isTrain: false,% }8 ], e# m! H* W) I, r
  37.         matrices: [mat],0 |; [4 A) \! o2 `" L
  38.         texture: [400, 400],
    8 ~+ B. B/ d4 d' J" b4 v" j
  39.         model: {
    3 l4 M  b' }) A' I
  40.             renderType: "light",7 Y* }+ L9 q5 A
  41.             size: [1, 1],
    4 U: x, b- `- T- g+ l
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; m+ l, u) q7 h
  43.         }
    * i1 G/ z  n$ F- d
  44.     }# |3 w8 h% m& D6 a
  45.     let f = new Face(info);
    $ _+ Q2 b% D- t
  46.     state.f = f;
    ; g2 P4 ~7 h9 H8 q( ]8 t) l: A

  47. - L2 ~, I- }, U" N0 ?
  48.     let t = f.texture;
      h! G6 |5 A( u6 i2 p  _
  49.     let g = t.graphics;; R) y9 F8 J* u
  50.     state.running = true;
    - g; }4 S' P, U
  51.     let fps = 24;6 _: B8 v7 n& X- W. \! V4 d
  52.     da(g);//绘制底图
    2 v0 p0 g+ D3 c9 s$ Y
  53.     t.upload();4 d  Q$ K! @5 Q$ g) S
  54.     let k = 0;
    7 ]7 p% B5 T, a& |! R" ^
  55.     let ti = Date.now();
    $ f5 D3 v& X& ^9 q6 a, s$ n
  56.     let rt = 0;
    1 ^8 b2 W  Z: I, T: Z  i  @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 L) o9 R4 Y; u+ _
  58.         if (v > k) return k;& n  K( u. b4 ?6 T
  59.         if (k < 0) return 0;+ i8 v5 X( g. i- \' R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 w# R, x+ t0 Z( O/ r
  61.     }9 z! W5 r( I9 ^9 d5 A
  62.     run = () => {// 新线程' b6 H4 D2 a) Q. k% Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 v% B& x8 y1 ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    - y. e3 v9 y! Y: k/ [+ g' g
  65.         while (state.running) {
    4 f% h0 u0 P* V- e8 u2 L$ Y4 T
  66.             try {
    ' W' U* Y9 c+ M2 P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 X3 B& ?8 Q( |6 ]
  68.                 ti = Date.now();' i' S. A# N8 L! c4 B5 y4 T+ H
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 k4 m5 g- `6 I6 L! l. b1 t
  70.                     k = 0;9 Q9 [- H) B, u$ z8 F0 ~: f0 v
  71.                 }
    4 R- C5 A( H" w0 d; j% y
  72.                 setComp(g, 1);: P( j; s3 h# r) }/ u
  73.                 da(g);
    4 j% u1 b9 V5 s& @( X  }. W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - p# R7 d1 Y9 k
  75.                 setComp(g, kk);
    " X  G  A" \3 i% d1 Q; ~$ J
  76.                 db(g);
    " w* {9 b( M  g
  77.                 t.upload();2 e5 ~% o" f7 W! Y+ |* h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! ?; z$ s4 e9 U' G6 d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) B- n! e* U$ \/ y4 l: l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! U" Z4 @6 ^% Q; Q* x4 t! \0 J0 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % z' a- u/ {# Q9 m7 h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 [! l, ?# G( K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); m- M, s9 B) Q; j/ W
  84.             } catch (e) {% {# h3 g; v2 u9 A4 M$ r' Y) v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      a6 B; o4 u- B, z. H; O/ H
  86.             }& k- @6 m/ ?/ ^' e8 L; n% \7 C
  87.         }! M( \$ z$ U4 u8 }" x+ N
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 r  p6 x6 V5 x3 _/ Z/ d& S; a
  89.     }
    ) ?5 `7 D& P/ D1 Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ o9 h$ \3 A& N. a) o5 w% C7 x$ r9 j
  91.     th.start();' h7 v* e. }7 z; p. F4 Z
  92. }/ t9 w- J  J9 O5 e2 `+ e

  93. 1 V9 i" B  P- V. X& A" m; ^
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 j! {/ n9 i- \. K
  95.     state.f.tick();- `+ b1 N4 T, r# x  U6 B; Q; ?, k
  96. }* _# Z/ _* F0 @, L

  97. + t) j, l. v5 n2 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 r: O0 T0 u; n' p: o4 P( o; b0 Y
  99.     print("Dispose");
    $ b0 r8 p2 \: R/ v
  100.     state.running = false;6 _3 H" O0 T7 G
  101.     state.f.close();
    ! y% b  }$ ?3 B7 M/ S4 E% W
  102. }; O( r+ L) f8 F1 _& Y: H; l
  103. 0 F4 F4 J) z/ g* r8 k( m: `* l  K
  104. function setComp(g, value) {! o; w$ x% x1 t0 c2 E1 w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 p# S+ Z: {) g# f3 v
  106. }
复制代码
( `; [2 E8 a6 w  P! W
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ U9 U2 I0 s3 \& _& y6 X
. l- o. [( _/ g
- I  U4 A* _6 w2 u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 Y! `3 f. @6 J* n( h6 f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# Z6 y2 ?- T# F/ W0 o; D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 \% n2 O) U9 I+ x全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! c9 [; H! D% B$ R5 X8 C% P
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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