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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: A5 i) U$ z, J* C, r8 v% k0 V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 j+ W& w+ [/ E* j0 S+ ?6 f
  1. importPackage (java.lang);
    1 A0 F% r* G/ l, o
  2. importPackage (java.awt);
    8 J/ m  Q( I& s$ j9 e" J* w

  3. . q& x: b% X% K) t! Y1 |* w8 r" _. Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 w4 h2 ]$ z2 B* }3 y) t, E5 A

  5. ; m# N$ Q3 |9 V- K  I, i0 d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' I& ^3 G+ z8 P+ F' c- T# W" t

  7. : O! Z* w6 {/ q
  8. function getW(str, font) {
    5 P7 {0 C( X  O/ }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) @  T8 I/ V' q8 X) W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" A2 w9 i+ ^- W" U' E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 G' \. P, X7 t( p
  12. }
    4 f$ }/ c- M% y2 [( \9 Z, f

  13. / @3 t$ i, l: ?' y8 X: B" e
  14. da = (g) => {//底图绘制4 {6 @9 b# ~# O* v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . A( P$ A- H7 D1 @# g% M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / S, a4 \+ ^- C# [1 \+ ?
  17. }: U1 F% {. ]6 r! o

  18. . j) a1 R+ \9 k" l9 X
  19. db = (g) => {//上层绘制- o) Y5 P6 v  G! h+ P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & `* b7 S" ?( @1 H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " J1 j3 o1 g1 _6 ?7 i. h* V
  22.     g.setColor(Color.RED);+ L( h1 M* s) ]- H
  23.     g.setFont(font0);) Q$ Z  t# S/ g3 ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . R( b  d. h. m4 G1 I2 _2 \
  25.     let ww = 400;! \, N' D0 G& r5 k* |) T2 r
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 G: R0 }( D6 _! P5 y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ a3 {2 M/ L5 g) H$ G; Y
  28. }& a6 `# Z- Y: O" s  o. O0 b- T
  29. ; f7 l, }6 @7 I
  30. const mat = new Matrices();( e8 n1 t- P) I2 a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 ?- [6 j) n2 i0 i4 X  e1 j. P" ?
  32. ( }) B* S& P6 x9 W  R) Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 \- i  `) Y8 l, A
  34.     let info = {% d7 h2 ], f: H/ U3 `5 b3 c3 o
  35.         ctx: ctx,
    1 D0 V+ C5 p7 l  y) h- H
  36.         isTrain: false,
    : H( z. c3 G0 Z  N
  37.         matrices: [mat],
    ; f# t; d% e: M, S9 w* S5 B
  38.         texture: [400, 400],3 Y% {+ m9 A/ X
  39.         model: {% @8 Q6 R% p' x2 c6 u3 F! l& Q
  40.             renderType: "light",8 z) t) k8 Q+ M3 ?0 \: c& e# \
  41.             size: [1, 1],7 C/ ^1 O, H% j( b
  42.             uvSize: [1, 1]# Z. G9 U) M8 Z. e! ~" `4 ^
  43.         }! {3 ^* u0 L3 \" a' V
  44.     }: O9 [" r5 r4 k( S6 C9 u
  45.     let f = new Face(info);
    4 a% W9 ?( B- g& P# N
  46.     state.f = f;
    # ?; e6 y* o7 S3 z1 q

  47. 8 p7 ~8 S) g! y& O. U
  48.     let t = f.texture;* u1 j& z" \" |9 Y& \: s
  49.     let g = t.graphics;. r9 n" A" Z; G9 t
  50.     state.running = true;) ]+ q; t3 W- f9 s9 W+ X! Z
  51.     let fps = 24;8 }5 u4 L7 v( V7 \1 t0 }0 j3 @
  52.     da(g);//绘制底图3 P2 k  N5 G. j/ m
  53.     t.upload();
    # I$ c8 h" L  L6 X( U6 x' N+ R6 U
  54.     let k = 0;
    - L; s4 }) |, n7 I# X1 x# e1 l9 x4 l7 ?
  55.     let ti = Date.now();7 p" t5 |* c! h) i% X. O+ n
  56.     let rt = 0;
    9 c# H9 i8 J/ T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& c6 f7 a% J6 j  b$ e- e
  58.         if (v > k) return k;# p  n2 \) l: M. N
  59.         if (k < 0) return 0;' V  i4 w6 U" j' B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 }/ y  M& L, D6 K: M
  61.     }
    3 \9 L' o; O5 W5 ^( P" v
  62.     run = () => {// 新线程
    ' v8 L# N* H: V$ E. u/ I, z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 `/ Y% C2 L% q6 A
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 x. Q6 J  f- I: v
  65.         while (state.running) {
    $ F3 ?( [8 T. R& O- i
  66.             try {
    ( X& l% F8 p7 J! J" y; K- u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & q' R2 H6 K9 Y5 Q8 D- F& m5 `5 k
  68.                 ti = Date.now();5 W3 _/ U) ]1 C, l* b! q' @3 T
  69.                 if (k > 1.5) {
    , V" i2 B) M( j% e
  70.                     k = 0;  ?( Z" n2 r/ W, D- J3 C7 P
  71.                 }: h$ l( J% k( _' o; R6 {
  72.                 setComp(g, 1);6 Z% L8 D$ ]$ G$ p* f- k$ D
  73.                 da(g);
    # q: `; ~7 i4 W: b& t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 d, f2 d1 y" q* T$ F& T
  75.                 setComp(g, kk);
    - j  S6 E- {1 t. |0 q( z3 N4 z
  76.                 db(g);
    ; [( b" P- z! |
  77.                 t.upload();
    $ @! k, A7 O( \# G4 X( Q6 g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' L, P* b! Z. v$ p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 I; k# h! t  a! W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ [0 T& W; w3 P" ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;) x2 l( f  a$ J" m+ I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 ^$ G3 |, _) n- _& E8 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). N5 d, F6 }; O+ c8 Y
  84.             } catch (e) {5 ~4 N# a$ U1 m$ @: K) H0 x  A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 S  R  H, _6 j+ a# g9 ]1 L+ c# q
  86.             }
    5 ?" K# x: w, Q5 }4 w- E$ G. G5 Q
  87.         }
    0 U: K3 ]1 M: x0 ]) O) k+ B+ E
  88.         print("Thread end:" + id);
    " d  B' a$ Y/ D# Q
  89.     }3 O7 [& y. ~0 o  P* |. K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 P; {; ~1 V) F7 A/ k% |( }  y
  91.     th.start();- Y5 m/ H" `' d3 V) a
  92. }
    4 V: l, q6 i/ X: l, n- \
  93. ! M, M" }- p( h8 O/ ~5 [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 Z; q& T, q" J$ g+ X& [! T* h
  95.     state.f.tick();6 t* g. ?! G8 A7 C5 B3 Y
  96. }
    . z+ W2 N, S9 Y* J

  97. 7 [: |: h; ^3 t8 D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 l3 w$ _& S! a4 g
  99.     print("Dispose");
    " ]) B& T/ I7 A) y& h/ S
  100.     state.running = false;
    ( ~* ~9 p7 O' k5 s/ _6 ]
  101.     state.f.close();
    ; ?! E1 W7 l7 l. F
  102. }
    4 @+ M. V, r+ p: ]5 b- r
  103. 3 B0 ~" o, ?7 n  B
  104. function setComp(g, value) {
    & ?0 T9 r7 e4 v- p5 I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & j9 X9 x  X# u5 C, v/ W& _
  106. }
复制代码

3 n/ R2 Z0 q3 e8 v0 N写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ k  w( P3 c( h) b( }$ f( g. b  d- v
8 p% Z) @3 R; k- {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% T) m$ _0 l; b- \+ G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% {2 S7 {2 m( x. U7 K5 Y6 r( j- ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 j- J$ w  h5 n1 p# H$ s6 J
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 c2 m4 x' \$ \# H/ v甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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