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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* ]3 c) N) a/ o. U5 u4 s0 `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ C& A' G9 r8 V7 }- j# g0 A
  1. importPackage (java.lang);
    8 k5 D" l. U# n
  2. importPackage (java.awt);
    2 c$ d$ p& h7 T& R0 N

  3. 5 V4 y  ]6 P4 X4 D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 }3 \! r' ^* }' S5 n4 T3 T

  5. " ~9 F4 ?0 c5 N" Q9 ?' m4 @3 N& P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 k& G8 C; j/ }/ Z

  7. / j9 a3 b; Z8 N1 a
  8. function getW(str, font) {
    * h8 `' M& F( w7 x) n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, x$ ]: c: G6 _% z( y  R& ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 O1 z% f/ L! ]' e7 @" p. H) ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ K1 C+ V- Q: Z' s  Z& H4 v4 g7 U/ o
  12. }* w7 ~3 @" e" L5 ~: f1 T  b0 K$ p

  13. . f$ q  [" r. L$ `# K6 u( T  b! P
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' h: g$ Z) h9 [: S" P0 e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 x! v2 @3 n* v9 Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / t+ h5 i; P5 z% ^/ ~
  17. }% ]( B; k' f0 l
  18. & |% A4 O& j$ T) R& _0 p4 k3 c
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) i( b* t" u. O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# }7 C. o1 i; {+ _. g" r. ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 b) @: Z* k% ]
  22.     g.setColor(Color.RED);  M$ |* f* z# y# K1 z$ [
  23.     g.setFont(font0);# Y% ?; S" s; M" S* E
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 D5 J7 @' j8 L- @, e, o4 ~" R
  25.     let ww = 400;
    7 G: \6 d1 I/ Y/ C- S
  26.     let w = getW(str, font0);  _' ]  @$ m0 O4 [6 l" G# w% [3 z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" m3 g8 P- a# T8 _
  28. }
    9 @! I5 D4 y1 X9 d0 P

  29. 7 W' V! J2 y" J' `. ?/ V' p
  30. const mat = new Matrices();7 {; z* ?9 m: j3 F+ h* [2 F& @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      L& O" b& W' p. }2 J- _4 i

  32. # N' [6 E; ~, l% F
  33. function create(ctx, state, entity) {% \* }3 j9 C4 p8 B  P
  34.     let info = {
    ( n3 ~: f; r9 w" K7 L9 x+ e
  35.         ctx: ctx,6 J: X7 a5 I/ r# }9 r4 }
  36.         isTrain: false,0 ]! {' `" w5 B, A
  37.         matrices: [mat],: N2 k  t, U; H+ ]9 p6 }4 f  W
  38.         texture: [400, 400],! c$ A+ z2 ]7 t
  39.         model: {$ T9 M! |+ l) w5 I
  40.             renderType: "light",/ {  I1 z+ X; ]. S7 E2 R
  41.             size: [1, 1],$ F+ v* e  J) W0 b; h9 B4 S% T7 W
  42.             uvSize: [1, 1]9 B1 A: X. r- c% F5 z% m( g
  43.         }
    1 k' ^$ p3 D  G
  44.     }2 D: C3 O2 y$ m2 t' `5 j: f
  45.     let f = new Face(info);7 g7 S9 o7 u' |. m% @. {7 q# l
  46.     state.f = f;' Z2 V1 ]5 z# p- w

  47.   A! A/ o8 I! f; b) O
  48.     let t = f.texture;" C7 Y- J2 U) v+ Z
  49.     let g = t.graphics;( M9 x, t* X' P8 `+ `
  50.     state.running = true;  j. k9 W: F0 _: |7 P% G
  51.     let fps = 24;
    ( u4 b4 E( c) c* N8 N1 N
  52.     da(g);//绘制底图
    + v" X1 `5 ]& \) I6 @, Z3 r; r
  53.     t.upload();
    5 p2 e/ o+ L5 B3 \$ o1 c. p
  54.     let k = 0;
    - ]6 m* E7 ]! I- l
  55.     let ti = Date.now();
    1 n) W: G4 u3 x7 J: L+ |
  56.     let rt = 0;
    , J' G) U$ ^7 o9 Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 j' B  W( k. e/ d2 h/ h9 A4 x8 t2 H
  58.         if (v > k) return k;
    5 K' n5 o" I' ~
  59.         if (k < 0) return 0;' n& c+ @* x3 \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! D1 w; v; }/ K& T- N  ]
  61.     }
    ! @! \5 f3 `# R" k' m
  62.     run = () => {// 新线程
    ' D% A, M. j3 B% t3 m; Z( j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' y1 k$ o0 a: p/ q# T4 E+ V3 ?0 q
  64.         print("Thread start:" + id);' c. L' Y" R6 u2 W0 u1 Q
  65.         while (state.running) {
    - s) `8 u6 r) b. \6 H9 ~
  66.             try {+ i$ A' E1 Y( X) D* x# U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 [" y2 y" q; j; {6 q6 _% v: r
  68.                 ti = Date.now();
    1 C, N- q! f8 D) l/ A; s9 |* q
  69.                 if (k > 1.5) {4 d5 k4 E1 E0 X$ ?8 j
  70.                     k = 0;
    ) f+ Y, p* ?9 D: E0 J: W
  71.                 }
    + T* _2 l' D8 K; l9 u: M  |( |
  72.                 setComp(g, 1);+ S0 n. E5 t3 o6 J5 J+ K
  73.                 da(g);, y4 u7 W4 y' J( ^8 A# T! E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! d) k5 L  G' ^
  75.                 setComp(g, kk);
    4 B+ @7 j+ I( Z
  76.                 db(g);0 K. F( h& }& V3 O8 ~  z
  77.                 t.upload();
    8 N) {' v+ A- |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & ]0 W0 m3 a2 L+ Z# u+ p+ H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + Q5 l' F3 I# s/ S- ^8 c2 h. U- V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + b" T7 s& ~  G3 M# l$ l
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 b) @" k+ d/ s" J, e2 J; T  b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 V" i! f9 r8 B: m7 n$ n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 W5 t" |( s2 G) L, M  ]' p
  84.             } catch (e) {
    7 Q8 {: E3 P/ r# N+ B+ z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 x( u( z0 T0 F6 |. v
  86.             }
    2 [; v* c$ O* [0 C
  87.         }7 d: J" c$ n4 H& o6 e5 f
  88.         print("Thread end:" + id);& U1 l; U' |! r, \: b  [# G
  89.     }
    $ h) V. e6 e! D' u2 A  r$ i! J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. G( K& h2 e6 b8 h. ~; P$ f
  91.     th.start();$ p# |3 q0 l% T% Y
  92. }+ F/ x4 e; V+ L& y

  93. : a3 K) m' r6 \1 U' x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . ~; K% X- F1 |/ y) a7 v) ^3 ?% B
  95.     state.f.tick();6 `7 }% N+ o8 P
  96. }2 i) a' O/ u6 g. ]" R7 N, A
  97. 5 @0 L1 d; [/ f3 S  t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( L! |2 h5 i5 i! R
  99.     print("Dispose");5 L6 u2 s( K" I2 }
  100.     state.running = false;! I3 v  S5 {+ ?0 \
  101.     state.f.close();2 S2 b0 L8 g9 m9 [( ~+ a
  102. }
    # b" X# ^* G  i0 C4 u9 |

  103. 4 K7 s0 s; E8 t* b# U) T$ n5 N
  104. function setComp(g, value) {
    9 B( y, H/ U4 m2 a- C  K" v1 o' C+ g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 n! @# B1 K6 }0 W9 K; I" n
  106. }
复制代码
' N7 U4 {- q3 C" I3 P
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 S, o2 L3 o9 }/ i' Z

; S4 A' @' J/ f; d6 J" X/ J$ g8 [( n' F+ \  B% e( g* I
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% U! y* Z8 V# L% e7 [7 g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* q/ H. h. T2 J+ D$ Y' U) A

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 o3 B, [* _, w/ z$ Z, E. A+ v全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: H2 O! D+ ~# g9 C/ t* A甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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