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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, p" w+ A" W- G这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# x7 w0 Q6 E  A4 g, K
  1. importPackage (java.lang);: a2 K7 j( S  m! L0 G* Y; U1 V
  2. importPackage (java.awt);: A5 [. Z* Q* A. q3 ?9 L2 y
  3. 8 b; ?2 A' A! x' `! a" [; U: U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % O6 Q) v9 x) A5 M0 D. R( X

  5. 3 Q8 N8 p. [, p4 J& x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) _  n2 ~/ C9 P2 M. ~% [
  7. # Z# ?" C* G% ^8 c4 s# e7 M- ^9 Q" t
  8. function getW(str, font) {
    # Z+ n8 b# [% ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 [! B- A' ~: d" a! S9 H% V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. a* t( \7 `( v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; w# f" j, u& Z$ j- _* _
  12. }
    ) k) ~4 S" _  I' i  d
  13. 5 C6 h; p  j, z7 d% O! X0 ~: d
  14. da = (g) => {//底图绘制' Y* R/ M0 Z5 g- }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : R& u6 `. q! {1 J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 t) A- y# w' z( ]: G
  17. }
    % m+ Y! _0 G" N' `6 q* [& i

  18. % Q# O6 ?1 `& a# l& e( |1 r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) a! [7 P# M' Z3 q+ X- W0 f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * r$ r" q; G' H! H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; \: S, H$ _- @( ~: N, T5 j
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " a" b* V  `/ ^+ I: P
  23.     g.setFont(font0);8 D0 Z# w; y& s+ y7 U0 M+ w+ @+ ^( R
  24.     let str = "晴纱是男娘";; C. ~' |$ |  B( @) q
  25.     let ww = 400;- T% [- i6 F7 |3 R# Z4 e6 s
  26.     let w = getW(str, font0);) Q; Q( W. L5 v7 w% X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) J9 m  U: g0 e) M& L
  28. }
    0 Q8 ~7 T, s/ n* U) a# v* i* _
  29. / _4 ?' A; L" `' {- b) {
  30. const mat = new Matrices();
    . C8 [/ v) V* x+ r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* C8 X& ?' M7 z. H. `0 L6 |

  32. + g9 ?8 h8 d+ p" B7 A& D- [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + W2 [! y1 t( x3 W
  34.     let info = {. w5 J4 S$ p0 F# G" _( T: d
  35.         ctx: ctx,2 |8 ^7 Z5 f, e! \9 t9 K7 f
  36.         isTrain: false,
    # X2 Q: L& n; T, ^
  37.         matrices: [mat],
    , i) P) Y0 B! }7 B  F4 u
  38.         texture: [400, 400],
    - N3 \# G2 s% b
  39.         model: {
    6 B2 {7 M9 f( p/ }
  40.             renderType: "light",, Z8 [, R) K% R7 k# l+ Q& m
  41.             size: [1, 1],+ w3 R* X/ A0 ], G+ y9 m5 p: C  x
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 G$ D, ?* v! r- n7 o% P+ U( Y& O
  43.         }
    4 k0 A5 e9 q! `7 |9 y* E* o/ z
  44.     }& t7 W& w8 x8 D4 I& Y2 D# g
  45.     let f = new Face(info);
    : W* |8 g0 c# r0 y; t
  46.     state.f = f;6 [4 ~* }0 Q0 n8 P) m1 N0 P& P4 F0 Y5 v

  47. ! i% V) \: m! w/ y6 T
  48.     let t = f.texture;
    - L8 I# @( c+ i3 f! I. c, L. ~
  49.     let g = t.graphics;
    4 a: s% k6 ^! t1 [$ `& R" F
  50.     state.running = true;
    0 e) j1 H# x' O: b
  51.     let fps = 24;
    - n9 @& L- R2 B: O/ y
  52.     da(g);//绘制底图& V7 X4 Z7 \# ?; q$ V# w' U
  53.     t.upload();
    ! W  d+ z4 |& g! Q5 s* Q
  54.     let k = 0;% J7 J- M$ e4 I: M: ]
  55.     let ti = Date.now();% `! Y$ x3 ?0 T$ ^  U( ?+ L+ d. R5 N
  56.     let rt = 0;$ r" i7 D/ L; V( t& h  W6 z0 |# j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % `  r/ P1 R9 C& L* e$ T
  58.         if (v > k) return k;, r4 c8 }: D; ^( F7 B  \' J
  59.         if (k < 0) return 0;
    . x- M5 P3 {  @7 H6 E. A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 X: M! M: E5 ^, q( |8 ^  g% L
  61.     }+ s. q$ b( a4 z! z9 e+ ?. J8 J
  62.     run = () => {// 新线程% r  k$ D) ^! [, z. Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : O9 f, [. ?) @3 ]# o
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; a! [6 d% }1 B' n, j
  65.         while (state.running) {1 k/ H5 U# _8 _' B3 n
  66.             try {" K" e" T! U6 F; n0 V; k4 C1 @" r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& @, l) v- O4 L' p! ~: Q& M
  68.                 ti = Date.now();* z% a. ]+ B% n# s& d0 g# D
  69.                 if (k > 1.5) {
    , ^6 M1 e  N. \0 H+ q
  70.                     k = 0;
    6 B) g- U) `' L$ h7 A
  71.                 }
    3 p7 o; b' B/ u2 x" t1 u8 T
  72.                 setComp(g, 1);5 i" c3 U8 G$ `5 z0 U7 w4 n& b
  73.                 da(g);
    . t( z8 l' d" c, a% ?9 X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # X! u3 z9 q: Y* D
  75.                 setComp(g, kk);7 {( Z* u* `& J
  76.                 db(g);
    $ f6 Z0 t* j0 C3 x! e' W
  77.                 t.upload();
      X3 Q) _4 e) H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 P1 |: h) y3 V! ~) q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; Z% U# P+ e4 n, d7 r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 b; ?' C6 r3 D( T, ?' R7 e$ D
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 q7 E6 d7 ]% v5 F3 N9 x: y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! K7 O' y& }- K9 Z0 h4 ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / R+ J# f; i  D' M
  84.             } catch (e) {/ I# c7 u- y4 S! P. C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' c- N& L% F$ q/ R( h5 l
  86.             }4 a( m& k7 o% `% W
  87.         }- S. t# O) R" q, D- Z1 N: e
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 j6 [0 Z7 I& p/ N) }* E
  89.     }9 Y1 R; o  F3 `0 s# |3 o% z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) |( D$ [& `- O' t  |3 p$ h
  91.     th.start();; {: @  U2 Z/ S$ y; {
  92. }: @( U& ^; L  r# k5 M" p1 {- [: J
  93. 2 A2 O  C; K, v* T+ l- Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / M( o3 ?6 E/ w$ `6 ]9 K
  95.     state.f.tick();: o3 {- L3 n# \, V) }% s3 L
  96. }
    + U( D- d1 g0 U: t4 N& z/ f+ k
  97. + X6 I* B1 f) F, T) v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! J2 k+ `1 ^7 O
  99.     print("Dispose");
    ' E8 \! r5 V! R( G0 _, w# I9 A
  100.     state.running = false;! n$ H7 @, [! d- X; `+ V+ J+ _9 C
  101.     state.f.close();
    $ I7 }( V4 r# M" \3 `7 ?. s/ [
  102. }, c  D7 W# k1 v5 p) y
  103. % P6 _  ]8 u& X) r
  104. function setComp(g, value) {& n2 ~. R7 l. r( C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( a6 P7 v: f* U
  106. }
复制代码
6 {7 _( z3 u8 _# ^8 w
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; D, T3 B; [; F3 a: E' i3 {" G
, x/ K; g4 D5 }  f
$ T+ T  b) o2 X. @- l顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 b1 q( Q9 P+ L) i% T9 o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ ~# w' d! r+ J7 x+ E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! S. z- y' |8 ?8 n& ~$ E全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& F% L8 \% s3 v; P- }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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