开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
& y7 ^/ u$ b7 u& W$ y3 E; f' K0 X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# g6 M3 e, ?; ^4 i* u! S
  1. importPackage (java.lang);
    ( I8 _! Q4 v; i+ ?( \/ z
  2. importPackage (java.awt);# h2 Y  t- O* i- }. H+ @! u

  3. 7 L1 |/ [0 n& Y$ q4 @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 E' w" ]5 F; i3 @5 B* l7 U
  5.   i8 U3 z  F% c: f& h( d1 ^+ B. y8 c3 v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, m4 F; o3 m4 i0 w6 M; }3 h' q
  7.   }( r6 E- w7 _. E
  8. function getW(str, font) {
    3 g! F, s& }' ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 r, o! O* @3 ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) e2 Y$ `+ w0 @' g8 h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" ]& S6 }! e: c6 I
  12. }# v6 N/ F" j: T; l( M% r2 A
  13. 7 m6 h9 ^4 U" l- g" g
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 S$ |" U# j9 `% d) V, |+ j: I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ M/ \7 Q: ^4 }. h  n- V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) B. r& _( J4 S$ g8 T
  17. }
    5 @' j5 }& p( Y" G
  18. ' B& z* J. }- k+ L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 Z. C# k% W  L4 |! U2 _7 ?* P0 g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / J: s5 g  x7 m- R9 p, h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  l, X$ Z9 ]6 e1 w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / O' q3 X! H2 H" U# Q8 G& G
  23.     g.setFont(font0);! c9 F! r3 \6 ~) @& u
  24.     let str = "晴纱是男娘";( I6 I8 A: n8 N% h: _; y: v
  25.     let ww = 400;
    + m( b  h( Y1 Y
  26.     let w = getW(str, font0);' z) D2 Y& i, Z1 e9 ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% o& Z) G% {+ z, Q+ o3 c+ o( S
  28. }2 D' C' L; D3 H
  29. 6 z$ k2 z3 f. e" P. Y! L: P
  30. const mat = new Matrices();* |8 ^. i0 D* q. }* H" h# A3 ~4 C0 r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 s+ S; J1 C6 |4 S, x

  32. # g9 O3 d6 X. q% }7 @
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % P; e; u2 U- C/ N, m/ ?$ e) W
  34.     let info = {
    8 e5 a1 C- u: R6 m6 u0 y- z
  35.         ctx: ctx,, p: K, K( z" P& v! I# g+ |7 S
  36.         isTrain: false,
    3 ~( r* U0 m. \4 g+ K: V
  37.         matrices: [mat],. T8 R$ @4 G% z0 Z' V
  38.         texture: [400, 400],
    * ?; t  N# r3 X  }( b( V2 m
  39.         model: {- {8 F! G. b& a% d$ U! U
  40.             renderType: "light"," S# N4 E. N% o' U/ b! o
  41.             size: [1, 1],4 n; x. z+ ^. e& Q% i
  42.             uvSize: [1, 1]
    : F( ~1 H4 ]7 C  `3 o- c1 `
  43.         }
    7 O8 f' D7 `8 e5 M' ~; q, ]) j
  44.     }
    + t) Y7 |2 I8 B: d
  45.     let f = new Face(info);
    8 V0 a) Y. b" V/ t/ z
  46.     state.f = f;$ P# b' i9 }  ^- u) B

  47. & e' \; `9 x1 {2 x/ Y7 T! ]8 r2 H
  48.     let t = f.texture;' {0 l3 v& t2 [' P) c
  49.     let g = t.graphics;& {0 a) N. k9 B  S- a: z9 V
  50.     state.running = true;
    6 n$ Z; M" A$ N/ p8 C; K
  51.     let fps = 24;& w# v' k+ w/ r! _' A
  52.     da(g);//绘制底图1 |) t4 Q7 A( v
  53.     t.upload();9 w+ y2 g0 O5 q/ e  l7 v8 U
  54.     let k = 0;" z% G2 J; I5 m" W" W; s
  55.     let ti = Date.now();
    6 X9 @- c5 w, E7 M
  56.     let rt = 0;$ H: ]* `7 `3 m' c% R1 [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      W2 G( g) b( L. ^) Q" n* t3 t
  58.         if (v > k) return k;& n$ D* L  n" l  Q( }7 {' n5 d: K
  59.         if (k < 0) return 0;& g/ @0 D+ y+ D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' B9 ~3 D3 Y0 S) C: f5 D
  61.     }
    8 u$ a+ z( ]2 m1 V2 K5 ]
  62.     run = () => {// 新线程
    ) E/ O. e- o1 n: S; m: D7 x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 e0 X" b) _' s5 g
  64.         print("Thread start:" + id);
    : @. Y; k, G" s/ }5 g
  65.         while (state.running) {( \! m5 ~) n8 Z$ k8 e  e
  66.             try {
    - s+ F% Z* m8 E( C5 ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ R2 K! i9 _$ R2 y9 ^
  68.                 ti = Date.now();
    , q8 H; C  {0 U, [  j( v
  69.                 if (k > 1.5) {1 }- [- y1 c4 U2 E  k, a3 q3 V5 u1 f
  70.                     k = 0;* L6 L6 f- m# D$ j' u4 N0 V
  71.                 }- Y. F% ~3 }! P) s* T
  72.                 setComp(g, 1);; v( Z. W. Z- [
  73.                 da(g);+ b3 b2 e& p) t/ @. Y6 v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' U# y+ a! O7 ]1 \: O! B
  75.                 setComp(g, kk);9 L; A/ q/ h' t7 v7 N
  76.                 db(g);
    . a. E# \0 m0 P: P4 x; E/ I
  77.                 t.upload();' M2 [$ H3 ]. g4 g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 W: d  J( E+ |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " H0 r* ]8 y! c& b& j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " u  N; \4 U9 P  }/ E& G
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 P  ?7 Y  n" g& T4 C5 D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 e$ U" G$ a& ?% e; ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( |. F* f5 H; E0 V1 x
  84.             } catch (e) {! U( E, m$ A4 F& t; r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 |: d! J  |9 A8 v/ N/ X) j' ^. s) m- H
  86.             }
    3 w8 y) \9 f) L  C. C! }$ O
  87.         }
    0 {2 c, p( N# I/ T- F4 c
  88.         print("Thread end:" + id);
    # L* ]! u" s# ]; S
  89.     }
    - ~+ {6 i6 k2 V: ~' q+ f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , z1 R2 y# K( m* j% E% V7 f
  91.     th.start();( y' P; o9 x0 R$ x' R; u6 K+ ?
  92. }$ n1 F; `3 L( ~" U3 T

  93. ! m% ]) H, ~6 [5 S' O* Y. @
  94. function render(ctx, state, entity) {) g, B; m1 z' j/ [- p7 Z
  95.     state.f.tick();& N) o: _. d: `4 S% N2 d$ D. F
  96. }; U0 |# s+ i& _/ ^& J
  97. ! z) L. Y- S7 h; T% z" `; d+ K0 L; B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 m! R# g- _; R, T, X
  99.     print("Dispose");- z6 v/ {; W& f( }6 A+ c& z: d
  100.     state.running = false;
    ! O) _. Q2 G! w& T  |/ l5 ~
  101.     state.f.close();
    8 Z" Z7 {+ K9 I0 P( D+ b( S" l
  102. }8 X( \9 L4 G& F' H0 G5 c
  103. ( Z- }# [  X5 m/ R
  104. function setComp(g, value) {7 d# U$ [2 G: T" ]' }3 `  o/ t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : i; B, b' ~8 y0 @1 o$ Y: c
  106. }
复制代码

; }8 Y' ]* l. j8 b' Z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" t! V. [5 r% L9 s2 q
3 M+ J  N+ L: q: j6 F3 \

1 Y/ D( {1 V6 {  x+ b, O9 F顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 r0 x4 T% _: n; n% R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) |- t) A2 ?- D( }: \$ v/ k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 [( T0 j: ?/ `4 x全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 R. U' U3 Y' ~3 k7 b7 o
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表