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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! |/ x/ m: ?' C这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' [0 s5 u6 R# t' R; e9 P9 `
  1. importPackage (java.lang);  A) ]" ~$ ?/ u
  2. importPackage (java.awt);1 ]3 \6 ^0 \$ \( v9 u

  3. 7 k8 V1 F2 ?' r+ W) |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / ^7 s8 x. u; K7 Y% I

  5. ) Z% Y1 p& r7 K* T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 L- d  g* }, q, q
  7. 7 K' p4 A2 W# j( o
  8. function getW(str, font) {
    , W2 n7 R3 y7 S4 _5 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# j) m$ U" m$ ?+ t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 C; w9 h, k  U/ O. z# X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ I/ p9 x( g1 E
  12. }+ g: g: Y' c$ _# A6 f( p. c$ x6 R
  13. ( n" M3 R8 v+ l
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " {; y5 l: a& f4 K) ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 F6 }( |  C. U2 e3 @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . e6 i# Q& l& b7 h% C/ @* a+ h$ o  |
  17. }1 I- o; z% J1 ?5 x  w  |
  18. 4 O4 p0 b/ D/ t. u/ V% O# q
  19. db = (g) => {//上层绘制* ]8 M- j% @/ o( n1 s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      {* N- H: y9 V8 n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 J9 f3 E2 D. T7 _3 V, s) M
  22.     g.setColor(Color.RED);- l, a3 X+ O( A# C
  23.     g.setFont(font0);2 l/ Z8 D. i% ^1 o7 O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) g3 \, y6 [; D8 K
  25.     let ww = 400;2 P+ }1 {. i  }# h3 P6 Z* m* n2 S
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 s' t# M- V: n( q9 P0 I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " ?3 }  i" Z" j  m; T
  28. }
    ( a3 I3 y+ j# o! }4 B8 h

  29. / g1 S3 V: s1 k  x) p- z
  30. const mat = new Matrices();
    & k) i8 W; R/ l( y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 a4 @& G; Q4 C& R* ]
  32. % q0 D2 A$ G8 x* t5 u& _$ ~
  33. function create(ctx, state, entity) {7 w8 p9 X2 g" {/ t8 r6 R. G! d
  34.     let info = {
    5 S3 O6 q8 h! P; v' l7 i
  35.         ctx: ctx,
    2 A3 ~" _, a7 o/ A* ]
  36.         isTrain: false,4 I' I- p% G9 O: U" q, p& f- V
  37.         matrices: [mat],
    . o5 B  q  ]9 o9 u4 q
  38.         texture: [400, 400],0 T4 J6 Y, a3 E$ @' h5 j
  39.         model: {
    6 t9 I" T7 m2 T
  40.             renderType: "light",
    0 e. Q8 X) f; ?8 p7 b
  41.             size: [1, 1],% q8 Y# f& g4 {5 g) l
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 x$ V3 j1 m& L6 A; `) ?
  43.         }1 Y* H- ^) _; x1 C
  44.     }
    * z6 H# d) k& B3 V' g; g  J
  45.     let f = new Face(info);
    2 q6 ^% B- V+ |3 t
  46.     state.f = f;$ J/ L# E( l* a; G

  47. 0 P) A! ?+ H* s! R! D0 d) @/ V
  48.     let t = f.texture;6 z2 t' k. F( a
  49.     let g = t.graphics;& T6 M# z. A( B
  50.     state.running = true;# ^1 n6 U: k% U
  51.     let fps = 24;8 t2 o3 M  M( ]( D! Z( A
  52.     da(g);//绘制底图, y0 `* B5 S' n: c. r2 _- w
  53.     t.upload();; ~, C, w  s4 m/ ^! F! U1 \
  54.     let k = 0;
    4 P3 S3 l6 [+ _9 i
  55.     let ti = Date.now();
      }. [9 F+ G! Q& H+ Y( r8 d, j
  56.     let rt = 0;
    8 V- |, c# k6 Y# Z- r* [$ s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ m6 e9 \& ~+ }; S0 w
  58.         if (v > k) return k;
    0 E" c/ F2 q9 c. Y* d* E$ R7 Q: Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    , e9 o6 r  p" S7 e- ^/ |2 |9 l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! O" t( c% B! x8 ], A0 Q
  61.     }
    ) M; k9 |2 n" p: _* c  u# Y6 `& U! [
  62.     run = () => {// 新线程
    ; x6 P4 B3 P' S" J3 s! a6 b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ M$ F2 }/ {) x, A
  64.         print("Thread start:" + id);8 [7 @# x8 r8 x9 P  m4 J9 S
  65.         while (state.running) {
    6 L  y+ V& s9 H
  66.             try {- m9 t) P# z% F/ E' [; N$ K4 R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, j/ Q3 w0 `+ i9 g, u+ k
  68.                 ti = Date.now();
    " p* r9 ^; F* j5 [" T) I$ r- T
  69.                 if (k > 1.5) {% H) e' ~. Z7 M0 S" L* U
  70.                     k = 0;
    & e. d, u2 x0 d# Q' N  X& D
  71.                 }: b" K7 C/ M8 `7 z% G6 S8 D
  72.                 setComp(g, 1);
    : ?3 j2 ?- `& o0 W0 l9 I( z5 F2 K
  73.                 da(g);
    # u; e4 {, U# [/ R( ?% y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 o1 Q% o+ i( l, e) f
  75.                 setComp(g, kk);) h, U5 E1 a( U- D
  76.                 db(g);
    2 p- u- L/ i' R' l) j" j' T
  77.                 t.upload();
    & H- Z3 f0 P5 _' x  x' @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . o) a# d0 p) t0 _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 a6 q% O6 w$ Z: Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ ^1 r8 i  S" g/ q
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ Q0 i  [* {7 g+ x4 {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. g0 h4 L3 v2 ?; S% a- D5 T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* Y6 q& N$ z4 l2 I" J
  84.             } catch (e) {
    3 T9 `- z6 C2 v$ N7 w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ H4 i: {2 U& c- `; d
  86.             }
    % i. H1 M' p& G" X  c% P
  87.         }
    1 `  s/ M3 V4 \: y% A
  88.         print("Thread end:" + id);, N) v# W5 L9 W- J
  89.     }2 o$ T  l5 {! t0 {  ?2 W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , a1 V" v8 {& l1 h3 u& R
  91.     th.start();# B/ X" D3 a( i! q  R) _
  92. }; f2 n8 q* l4 `7 q& ?
  93. 1 @. [* U0 k# f& S
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 W2 O- i; d- F1 W/ T/ {
  95.     state.f.tick();5 P# }& z+ }: }3 _$ c+ a3 R
  96. }. O5 j5 n7 J' Y& [

  97. $ y0 _+ [6 D  v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 b, N7 _8 r& y4 \' d  @
  99.     print("Dispose");1 _# H$ ?, H% m1 G9 N+ m# G' B
  100.     state.running = false;
    ( ]5 }/ Y  {9 }! b. b
  101.     state.f.close();
    " B: `/ j8 s- ?
  102. }; s: i* j  A% K" i; X& v

  103. , L1 x: f* Y2 _& g& L( m8 h
  104. function setComp(g, value) {. B/ x6 R) D1 j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" c' L; A$ M5 L9 Y+ P
  106. }
复制代码
. E; R" ?) y6 z8 T; P/ a5 A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' v5 ~3 u9 u* N# K

0 a) d: e$ v! N0 [  ]
9 \1 t) J7 M  G$ t! s! |5 }顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' j; G2 _, f( Y  }; C  U+ |
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% [3 p- h6 d/ \% B; r5 b$ D, U6 r

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 ]8 P8 w- m2 L" m. |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  h3 ]) u3 M1 k4 s
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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