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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# C, Z- j/ b) T6 E; Q3 O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# p! L7 u: X8 i
  1. importPackage (java.lang);
    1 i; f1 e& {+ n; ~0 E
  2. importPackage (java.awt);
    & M. s" G7 Q& x& X  S5 f. c
  3. 1 n; H  n: c1 |' ^* ~: o6 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- q2 z5 {0 O9 S
  5. 2 B$ w) l* E$ ]' n9 n3 U0 r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 V# n9 n- ?9 ~- E5 q& E& {

  7. 6 U) n4 @6 L% J" U' X0 k2 |( `
  8. function getW(str, font) {6 v/ l' o3 W) Q/ O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 E  ?6 C' E" q/ U5 |& H) m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; S1 C$ T- j4 A5 ?8 p: [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 u* r- @% ?$ b8 ^' x
  12. }& a4 T$ I. z. A2 [& I# u. o# x

  13. 5 @3 l+ J' v7 ]1 p- {! \/ s
  14. da = (g) => {//底图绘制* K2 `# W2 U8 y  f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 R9 t7 W- X6 n3 C( t+ Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# M) d$ o, J2 J, {
  17. }+ i, o4 O3 G$ D7 g5 H2 k' ~
  18. * w, T8 H6 w$ d% |7 H' b$ f1 B, _# z
  19. db = (g) => {//上层绘制5 }3 ]8 O  [3 C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 q- |0 h) d; {( K* u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 _7 j' h# I) @8 L9 j
  22.     g.setColor(Color.RED);2 E$ `7 a8 Q" Y& \) T( P
  23.     g.setFont(font0);
    : P& d9 R' C; m0 R1 Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 [) k) K4 g7 G6 ]8 {
  25.     let ww = 400;
    2 L0 P* u5 ?3 P
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 W9 m7 R4 s  a+ t" w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 _6 ?' D5 t, x. w" {( D9 L$ S
  28. }  Y& R- _' O( U, ]

  29. , \) h( n# y) o: U! q* R
  30. const mat = new Matrices();9 z3 B( B3 Q" m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; N; K9 R, W, G1 t9 |
  32. * N& ~) L0 ]4 R/ c; ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' O  Z# g$ G: k+ X" \- U
  34.     let info = {
    2 N6 n+ Z# D( G% S6 A) a
  35.         ctx: ctx,3 I! K, @  Z: C8 [7 g5 ?' t, j; x
  36.         isTrain: false,- h  ~! U0 [8 _
  37.         matrices: [mat],6 d1 L+ g, z- r; W
  38.         texture: [400, 400],: E0 N0 _8 H$ o# u
  39.         model: {5 E. u$ c% n; _7 A  x) g5 t
  40.             renderType: "light",
    . i4 W/ P% |- y
  41.             size: [1, 1],5 Z7 A# U9 ~4 p: m1 R* M3 G9 v$ R
  42.             uvSize: [1, 1]
    & n& A3 B% Z+ C+ v9 N$ C' C
  43.         }
    . @* h$ F, `; U4 J- ?! R% U) z
  44.     }
    6 r' f8 i- w: h5 f
  45.     let f = new Face(info);0 x* b. n3 f7 o
  46.     state.f = f;
    2 l: @( }" f% Z* D; `% t) t
  47. " G- U/ [( t- |. w
  48.     let t = f.texture;
    3 s3 u4 x- Q4 F2 K9 V5 T0 k2 m
  49.     let g = t.graphics;
    " f# x) i( F6 j: v7 P- T
  50.     state.running = true;8 ?5 ?8 s1 z1 V; i1 B6 o
  51.     let fps = 24;4 {" V# h; \+ U/ h# F! }4 ~
  52.     da(g);//绘制底图/ v5 j( i! ?* s( `/ a: Q9 F9 @
  53.     t.upload();6 \. Z( V2 J8 R
  54.     let k = 0;5 ^0 L& L+ J5 V$ g% H9 N# l) [
  55.     let ti = Date.now();
    ' k& |6 J8 Z) P. G& w# x) y  o9 }
  56.     let rt = 0;( H8 Z) ^2 j1 a9 \3 b8 x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. l) u: s- q3 W
  58.         if (v > k) return k;
    ! z0 H+ t9 p2 D& S# H( J# c6 ~
  59.         if (k < 0) return 0;) m& y9 x8 r) D5 @" R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - c( @8 b1 \% Q; w  ~) b
  61.     }
    ; B' n( h- Y. S8 I' L
  62.     run = () => {// 新线程& z: O  a% o& V+ U. ~  b: w  S- P. H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : a2 q# k( \& _' N8 P: \
  64.         print("Thread start:" + id);
    % T  y8 T" ]/ l8 E0 w
  65.         while (state.running) {
    . \0 C9 p2 X" d1 j9 i/ d! S' g+ p
  66.             try {
    : t6 u. i  J. f# }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 V1 w  E  \1 d  N0 K4 R3 _
  68.                 ti = Date.now();
    % w  V6 N+ Q0 Y7 b- C2 P8 d
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 w; j& g$ ]5 f% s, I  U# J
  70.                     k = 0;
    ! r2 u! `9 b5 Q: Z8 I
  71.                 }% K' L8 t- u, t. z
  72.                 setComp(g, 1);
    6 q- s) o( U% k0 W
  73.                 da(g);
    7 _& J+ ]* T. t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % m( C6 L+ |/ o$ I4 p% z
  75.                 setComp(g, kk);
    1 k3 o( ?1 E, q% E
  76.                 db(g);4 ]& q' b, X- y# l5 d+ b3 \
  77.                 t.upload();5 E; W# R  I2 k% o0 X& |' E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) P! J$ A3 V, g2 f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 P8 ]3 I1 w3 Z. F4 ^$ b2 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " r( j3 h9 A& `7 N1 [
  81.                 rt = Date.now() - ti;& Q+ I1 ^2 a' k' Z* W' e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' Z+ h2 a! w  [  `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 [0 e& d, y2 L7 Z6 B
  84.             } catch (e) {3 v0 k7 q# y8 M7 F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 p7 i5 L3 H* k. U4 U- f2 v
  86.             }
      ^9 f/ Y8 Z: I4 i7 c
  87.         }0 l% G. K( J1 ^, f% S% I8 ]7 @
  88.         print("Thread end:" + id);( M1 B1 Q; j$ q8 B; _% y
  89.     }. g$ b3 d' Y; j* @# ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 J' z% R( ]2 J9 d% R) l+ m4 U8 }% h0 s/ w
  91.     th.start();
    9 ?3 h: A* w- s0 r
  92. }; M4 O( [  y2 m
  93. # ~" N, C$ Q1 x- X. @. d) L+ K
  94. function render(ctx, state, entity) {' b- p9 j# U) P9 j
  95.     state.f.tick();
    ( X: I- X* s7 X1 Z6 ?" E! l* b$ _
  96. }
    % M) k, L" }1 e

  97. ; x- \0 T( B$ M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, a( S- x) @: k+ [
  99.     print("Dispose");
    % @! b8 _% x7 d5 p& S0 _5 g
  100.     state.running = false;
    2 p% W9 }8 ~( P1 Z
  101.     state.f.close();
    . {/ _, t" K- T& U" T" ?
  102. }3 c6 E! l. a  L

  103. / ?- _6 v6 f1 a, e- u* n( }
  104. function setComp(g, value) {  Z' }$ \! R4 \; H2 b- _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ |8 w$ n2 Z3 I4 b: F, c0 U0 r6 g
  106. }
复制代码

, j8 ]. A. `4 d; o) f0 U& \+ H! W  D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# g- E8 k( p1 G) X! R
* Q/ w( @! j5 o' \
4 K$ p: {; K( q9 {/ `8 t- ]  t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& E8 e6 ]- r; l' T) F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ v: W# s) T. [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; ]) h# |/ v: W3 i, R5 j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: A3 _9 m& E: V0 n: C/ K( G; ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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