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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 e$ A4 Q& O0 ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! ^/ n4 N  j+ p6 s/ H" r
  1. importPackage (java.lang);
    # k2 m3 @9 z4 C
  2. importPackage (java.awt);" Q. ~6 N; ^1 R" j3 y1 |7 x: n

  3. / ?! Z* K; r8 d! H. r! z# F  l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ o9 [- X* O/ Q1 X9 U  u5 t
  5. : Y3 x: z* ?: l. l6 @: t! e, C; b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* z9 q. J% q& @: Q! Y( T3 _: q

  7. 9 J! k2 Z$ ]' F' N. b5 o1 }
  8. function getW(str, font) {: ^6 U3 {# S% T! c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : x9 M3 ^7 {, l! ]3 j, \7 s4 g& v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 J5 e  Y9 j3 b6 N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " q( {0 C8 B6 d! b4 O
  12. }3 O* G, }- [6 K5 Z; }

  13. 6 B/ V1 l1 H6 H2 A  Z- z: l" Q
  14. da = (g) => {//底图绘制9 x/ }6 Q6 o- k: u0 R: {- j) M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ B/ [* k+ U  R, `+ {6 p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. U  _1 H  |6 Q% o/ |9 v  ]$ b2 P/ b
  17. }
    $ c& t/ k8 w) W3 F  h( ?) O

  18. & P, U2 [# e: \& ]4 K, B% O9 B% U7 U9 p
  19. db = (g) => {//上层绘制) {: m! ?, {3 a# m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ f5 j! D. G6 s* ]( J/ u7 z; r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- k: z$ V. T+ }+ r  r
  22.     g.setColor(Color.RED);/ L0 }& f- ]9 D! l- c! l" }2 ~
  23.     g.setFont(font0);7 ]: n' [# j! j
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) C  j: j8 g6 [1 J( S
  25.     let ww = 400;
    - P/ f0 K8 ^3 z0 M1 l: p
  26.     let w = getW(str, font0);( O8 r* i0 }7 }* e+ [4 Z" ]7 w2 J7 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 |/ b$ b+ w% T. C9 ]# |5 y* P8 P  k
  28. }' y1 h8 C  e' G% s/ t7 W& S* u

  29. ) N0 M; K6 P5 h' i& z8 V
  30. const mat = new Matrices();* L) d" l" H) I' G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 [* S6 {6 e; Y! i# m1 K1 o6 K6 N

  32. 1 C1 V" y- h1 E* p
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 z- {: ~" i% H* t  j
  34.     let info = {
    ) x' ]" t6 T0 J3 X( D! D
  35.         ctx: ctx,9 E% v1 I5 v" n  X
  36.         isTrain: false,& {0 |+ P6 m6 O8 i/ k+ R
  37.         matrices: [mat],
      ^" w! I! j+ X8 b: ~
  38.         texture: [400, 400],* k5 ]+ V2 o# C$ k
  39.         model: {
    - y% }& U4 {7 F4 K3 N$ _
  40.             renderType: "light",
    1 M: b& ]: C4 `. k' E
  41.             size: [1, 1],7 |: W. A+ _1 Z9 u3 c* ]# k  u
  42.             uvSize: [1, 1]9 G# i# J$ J( o  C3 k. ~
  43.         }
    " M: R7 V1 U0 W# t6 _) s
  44.     }
    * P- q$ H! N& J: K/ L+ z
  45.     let f = new Face(info);+ M! t! C& B: q+ \0 m- s
  46.     state.f = f;; t  e+ s5 U1 o2 ?4 T

  47. 6 d8 A) k" L' N8 k3 l+ ^9 ?4 `) J
  48.     let t = f.texture;
    3 ^) H  O) t8 x- H8 ~' N
  49.     let g = t.graphics;
    ' m5 g) q3 g8 U' E! }
  50.     state.running = true;$ E$ z" Y+ R/ G+ ^
  51.     let fps = 24;9 m; G5 I9 E; q" v3 {* V3 j& }
  52.     da(g);//绘制底图% B* \3 c) O, Z' W6 o3 u$ `
  53.     t.upload();
    / p, V, b$ C7 Z; u  L, D
  54.     let k = 0;: I9 @2 j- s2 V$ c9 b% t$ S
  55.     let ti = Date.now();! ^7 w7 d) _; @, @" o1 S
  56.     let rt = 0;- o1 V2 E1 F) c, B4 i; x. b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* e# ~. P( g" u0 y$ ~7 [/ d* Q
  58.         if (v > k) return k;
    7 q/ t$ c: H9 @1 c0 Q. T
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 x9 w; Y  M, C7 D7 f: Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 D8 w* z; q; |' G; Z% V# g( g8 Z
  61.     }
    / |% V# \  P5 N; I
  62.     run = () => {// 新线程
    " [3 T. Z3 ]1 r) T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ w2 l: B* b% T# \: J" g
  64.         print("Thread start:" + id);( e$ ^# T* k( T
  65.         while (state.running) {  L0 w# `- E. M* C6 g
  66.             try {
    4 F4 O5 e. n  a7 I% _7 g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # t' w6 H" m. G
  68.                 ti = Date.now();
    & i% L; }% z9 }' g
  69.                 if (k > 1.5) {# f( I  s; U" S) P
  70.                     k = 0;% n+ R) B# d; P6 T) t' i' A/ s6 F
  71.                 }+ O, @3 S5 O; y4 p
  72.                 setComp(g, 1);' v9 U/ z# V; t$ {
  73.                 da(g);
    & I6 ?' r$ V2 I8 q( ^2 E+ [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 _! U# ~3 f  l! f- r1 W) X- f  t0 h
  75.                 setComp(g, kk);
    # F1 p: B1 \. x- J% b) ]
  76.                 db(g);) T+ f; S6 P: R( {; K. l2 D9 t; {" N3 B
  77.                 t.upload();+ P4 `8 {- y1 i- e. i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 w- ?/ e. n& j& Y8 R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( O* B; N7 E6 R% p+ H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 T9 T7 m/ e4 d
  81.                 rt = Date.now() - ti;* |' e$ W+ o4 V# M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 Z( N3 \) L+ ?' t& ^( {2 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) z6 J% W; o& i0 {' N! G
  84.             } catch (e) {$ D5 Z- k% i6 Z) ~1 c) h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! `& _" L6 w9 O
  86.             }  n7 F$ q9 ^. i! }9 i0 }* s
  87.         }7 X  G, y7 G; f# d/ A0 N, o- X9 q
  88.         print("Thread end:" + id);
    - j. g+ A: `' p
  89.     }4 {( M; ?& F* s" l- u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 I7 {5 M8 u2 u4 Z* Z
  91.     th.start();
    # }; |" l' t- i8 h  n4 B
  92. }
    0 o5 x: u1 e* {
  93. $ b9 j4 c8 ~8 w5 q' D; L. k) j) i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % I( I2 y1 J% {& t; |1 ]; S2 [! M7 {6 c6 R
  95.     state.f.tick();
    ! V' s; A9 g# C# ]
  96. }2 {. k7 C0 M. `8 q7 C7 E! g
  97.   N  D% K5 v5 O* [' }6 h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, ^/ n: U1 \/ Y
  99.     print("Dispose");
    8 J- X2 O- h# k1 R8 J
  100.     state.running = false;
    + R/ h( b  F! n( }1 H. T* h) T
  101.     state.f.close();; \* z' u: u2 ^
  102. }$ M: V3 \) q" |  k, B  k; u
  103. * Z! a8 A+ @& w/ c+ s7 J3 P4 [* H
  104. function setComp(g, value) {9 V8 w7 p* r3 V( T& d0 q3 [9 c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* e7 O2 C5 i) d4 a* L0 b; p& R! [" _
  106. }
复制代码
2 s( p1 b% ]# `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! H: X6 e9 k4 e) J8 a
' @# p# T, s; p/ i
. G, P' W. m* ]3 H! u6 j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" U8 I: U( w- s. {  X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 A1 j! g3 S: P1 F* }1 a- K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ ]8 r5 r; T( K2 `, _0 W% H
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" ~# @3 G: w- `. s' f; _* q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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