开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
) C3 p' z8 P" S4 N, V3 E1 m
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: [' C$ [% d, j+ Y
  1. importPackage (java.lang);2 G6 H1 s" K  j# `9 f
  2. importPackage (java.awt);
    ) o( m- E! u0 Z" }

  3. : h& s5 \0 ?1 A8 y2 D& t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 W6 W; o: J  x: c8 X" `1 L

  5. ) z  r( E& F0 N( h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) a1 r' F$ B+ X* C- J; s, }
  7. 8 ~# a3 E2 \+ B3 e
  8. function getW(str, font) {6 M- X! y9 L( `' }& O) ]4 e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " V; y: D  ?  c& \. u8 `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! z! m1 G2 G. A/ @! N+ w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 m1 k$ c- ^) x% S6 C
  12. }
    . Z9 O  B% ?) `4 a" h* `9 C

  13. 0 a& O- F. M! b3 E* \4 n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 b9 S9 }* `" T3 K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 f* h! p1 Q3 ^+ m1 k: b  n5 k: n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 {. M) u( D3 u6 w9 w5 l: E
  17. }
    7 K4 C/ P. f/ j* O! r

  18. 6 `+ s% N, H+ F3 ?; @8 |4 Y
  19. db = (g) => {//上层绘制0 p# n" B# h) }: e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* P  d' O* _8 k" ?! M0 N& S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & t) e0 Z7 ^! Q6 s$ z1 g
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # k$ q; s1 o2 R& L
  23.     g.setFont(font0);! W* w% A! p8 N# A) o  e
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % w, [( @$ x; Y* l7 R$ k# p
  25.     let ww = 400;
    - ?$ V+ }0 N6 i" c! T
  26.     let w = getW(str, font0);. {* s6 C5 w6 K0 k7 }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . O( V/ ^% L  O% F* J
  28. }
    5 S( o$ z2 N* B1 T4 z  D3 x7 O

  29.   F+ `' s7 P7 h" K
  30. const mat = new Matrices();. U+ Z# m# {) C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 M" @  Z0 ~5 m8 L1 h9 U% F* L9 D

  32. - S4 {" M1 S$ @6 q
  33. function create(ctx, state, entity) {+ y* N& v, ?8 c4 |& t
  34.     let info = {& Q0 f3 n/ J! h. v% b
  35.         ctx: ctx,
    . E9 B! _- T' Z/ G7 F- N
  36.         isTrain: false,
    0 Y3 \$ [6 q* }% \8 R
  37.         matrices: [mat],
    $ }  S+ V/ ~4 k" m
  38.         texture: [400, 400],
    % v+ N% i0 K$ b' `5 [5 s
  39.         model: {# |% i- q( K  Z: {, @/ D: ]; R
  40.             renderType: "light",0 ]7 c9 \7 F% V" C
  41.             size: [1, 1],
    4 C4 G0 y1 p: x' Q, h% T
  42.             uvSize: [1, 1]; T, e+ B! {( m
  43.         }
    / n' x0 W! ]  y, h# L  c. T
  44.     }1 H' D+ y4 k1 _0 |# J$ t% g
  45.     let f = new Face(info);
    . D6 v* C) M& y" @
  46.     state.f = f;# Y' H' i+ P% p

  47. 1 y( e$ I6 A+ L, P8 h
  48.     let t = f.texture;: q/ l( L8 @8 u* ~3 v
  49.     let g = t.graphics;
    3 o1 N  ~+ F; q* z5 A
  50.     state.running = true;- |- `  m; x0 n
  51.     let fps = 24;
    / y5 S, L" S7 X4 B. T4 Z
  52.     da(g);//绘制底图. p! \4 k  e3 D$ u/ x- y( K
  53.     t.upload();. h: D, z, ?, |( o
  54.     let k = 0;
    2 F8 i2 `  |2 Q+ |
  55.     let ti = Date.now();
    . W, I  a0 Z0 ^3 s, d5 p2 R$ e
  56.     let rt = 0;% f6 x. h( e6 |+ Q, z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 U: e0 d. H7 p7 g8 u
  58.         if (v > k) return k;  ^9 F+ U9 N+ ?5 h; Y
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( k9 F1 p; ^' f9 U4 N0 Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 Q8 `% W: {% x
  61.     }
    4 Q% G( I# @, ?- e
  62.     run = () => {// 新线程
    + w7 \8 @/ f6 _) ~
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      L8 T$ b& D& k# l7 F
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 p: B# d. w+ ]% n/ S; y
  65.         while (state.running) {8 b, C# E! I$ L( `9 c8 w
  66.             try {
    8 |5 X. `" {" \5 s& g9 n+ P$ _% k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( c5 [2 U' R4 r# @/ \1 Q* b0 l! U
  68.                 ti = Date.now();( G" L0 h9 X- i; {& b; Q& V6 l
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( p3 Y( Z) P! ]1 f: u
  70.                     k = 0;
    & ?0 ^8 s! K. ^0 y" N3 n. p
  71.                 }
    ) T! E/ E' f5 Z% d: l; K
  72.                 setComp(g, 1);
    0 e4 _8 U/ x. H- w6 X7 n* `/ ?
  73.                 da(g);; |( K; E' r# N0 Y, }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 e( Y; t: H$ g3 D' J
  75.                 setComp(g, kk);+ q1 u+ m) Z" I1 N" [
  76.                 db(g);
    2 q1 @) A% h* Q4 v  p4 c
  77.                 t.upload();2 K; t# `' V" D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ L! L5 o4 Y4 B2 N3 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" i3 ?+ f4 ?$ ~! @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' }! }2 L! T# q; V
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 A. U, S$ g! l' V4 ~; c0 t+ S. |4 H: B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 X: G! Q3 l7 Y7 N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , q4 |1 V& g# c* \5 u: H. d
  84.             } catch (e) {
    * g, S7 K6 U' V9 d2 g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ P. V3 S2 _; h
  86.             }/ k! Q. a2 u  B) I/ [
  87.         }
    0 u) c1 L0 Z) p+ Y( S
  88.         print("Thread end:" + id);
    / O. M1 I. Q. A$ Z/ v
  89.     }
    4 b! o+ s) k' n" d* ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * b5 P" L  Q' d' t4 H2 u
  91.     th.start();
    * F* ?: J4 e1 [& |; B  l) n; Z$ z
  92. }
    3 b9 v' \7 {0 {% E* y% L+ Y  P

  93. , y5 P8 q' w3 j5 N8 r6 Z
  94. function render(ctx, state, entity) {1 V' ?, @4 j" ?3 C1 T, L8 |
  95.     state.f.tick();/ r! b3 x/ S( v7 z* O7 D
  96. }1 u6 Y! l( Y1 a4 c6 D. u/ M

  97. 2 [, B# i# e6 E# R! x$ f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 b% R  o8 t: o, t: b
  99.     print("Dispose");& K, h/ \+ R: G$ R
  100.     state.running = false;
    : |7 T- A" A1 h# e$ H1 h6 _
  101.     state.f.close();
    3 P1 \1 [- l8 b
  102. }
    $ p3 O0 ?4 g3 V  L. x
  103. " W% y$ }& }  p% @5 S4 F' Z. i' S
  104. function setComp(g, value) {: m; r  q$ t+ B: v) m" _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 d5 b8 j2 Z7 t# D# Q( P2 [8 y
  106. }
复制代码
1 k/ \, b9 l: Z: ]. ^1 N! N8 U+ f
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 \, \+ d$ x) b6 @5 r
2 K" M. c: m9 G9 F8 I8 R- {0 h5 n: k" [
/ V6 C, K8 _/ y- B$ o; x顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): ~: ]6 _: J5 \8 Z' t- H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) j2 h1 n8 L5 M7 v4 }, R6 [; p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ v  {# d' _' m8 H" f: Y: p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 g3 `# ^. b/ e! [) X甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表