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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% Q; S. Q7 M+ X& j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  _2 o" i6 t2 v
  1. importPackage (java.lang);# v- h3 J/ _7 W; B1 T1 {5 `
  2. importPackage (java.awt);8 X# z( d* ~1 u% @# x! y
  3. 9 @& V, T" ]. b+ t# f5 r7 U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 f" [0 W4 |% d- z1 a, o

  5. 3 t3 a6 x& Q0 _+ }: a6 n! G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 m0 P8 x! s' s# f5 Q9 T
  7. 7 Y' m6 e; g, b) @1 m
  8. function getW(str, font) {! {- D7 j. w/ z5 f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 S# ~# ]- f( ^- v$ U* T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. n5 S7 U% h& Q/ m' r8 A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ V9 E& Q/ D# B3 J& Q4 }1 q
  12. }7 ^" _" S7 I: Z- ^
  13. 5 \5 ]4 ~9 F& ~' G* l
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; s( q8 {  e) z3 _, a( R1 x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 b( o7 C" S2 S& h3 a, {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " C; S$ W$ F7 B: `7 E& L, H5 X% x
  17. }
    1 R3 g+ p( f! [& u. l6 l' m( Q
  18. * z8 E( S- O% l7 @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 l7 h+ v1 j2 S" M' t/ @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 R& T9 i" Q8 F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 m' d( ^" H$ h- e
  22.     g.setColor(Color.RED);3 P, @6 }/ p8 Y1 I
  23.     g.setFont(font0);
    0 {0 @5 C' I  {/ N
  24.     let str = "晴纱是男娘";  C( D: q3 R0 L+ X6 y5 L4 Q
  25.     let ww = 400;1 ^2 C2 c# A2 ^1 T, p* j
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ L3 x1 h3 ^% T& f' G# E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 {) N4 w7 w0 X- ~" g' a! O. h' Y7 d
  28. }3 F- A: H; d" s- {; E+ }

  29. . d% e8 B) }5 p; e3 m/ P- B$ ~8 J
  30. const mat = new Matrices();
    & x( p  Q% H, V% p. q8 {/ Y" m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& I. y; g( C6 {: ^$ C8 q) s1 q$ B
  32. / i, H. q$ t2 y& }  ^: Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 k% T/ N+ Z- x, X$ H5 U
  34.     let info = {# Q. c8 m. o, b2 J: o
  35.         ctx: ctx,8 [3 t) P$ M8 B! r
  36.         isTrain: false," q  ?3 t/ o$ Y" ~
  37.         matrices: [mat],
    4 B1 S6 L/ u1 C2 @% P/ u
  38.         texture: [400, 400],
    ) A( q9 T- B2 t+ ~' W9 M* o
  39.         model: {+ X1 N: w# H" T/ Q
  40.             renderType: "light",& }% \# ~- ]- e; J. m7 N9 m
  41.             size: [1, 1],; M% T. L  ^! x6 w/ V
  42.             uvSize: [1, 1]! n6 b# O9 x1 N
  43.         }
    % T; e) n; M4 Y
  44.     }
    / s- e& r$ ]- w( b& ^6 O  V
  45.     let f = new Face(info);
    6 B, a. D5 n% p: s8 M4 ?3 y7 Y
  46.     state.f = f;
    ; v- B  F- L* ?  M& E6 f! v; U& q

  47. - J0 ~3 u$ w2 l! v* u( r
  48.     let t = f.texture;/ R% Y3 p5 `8 ]3 r8 [
  49.     let g = t.graphics;) w7 t8 W$ j: P4 x7 s- h9 a
  50.     state.running = true;
    / R' N: C9 J% x  k. C
  51.     let fps = 24;: x: F( [/ Q3 u& i) U4 ?+ T8 @
  52.     da(g);//绘制底图
    . i( _! ?/ P5 v3 x  s# v2 D& }
  53.     t.upload();7 r! N; n0 s* k" Q, D' H5 z0 [( s
  54.     let k = 0;4 R* h6 T' ^' |8 {
  55.     let ti = Date.now();
    . H6 |* C2 q6 x; i7 N6 M1 p
  56.     let rt = 0;% r) ]* c- q: K+ o+ L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* d5 W' t$ R) n1 u) c
  58.         if (v > k) return k;3 M( p% I7 D+ @
  59.         if (k < 0) return 0;
    / K' O# j, m. w1 w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% I& ]4 a; H4 w$ d& E: o% g; |
  61.     }3 r. b1 d$ x2 k/ [& i$ U7 X, |* C( M
  62.     run = () => {// 新线程0 {: Z, g1 b" H8 c: w+ z  I% ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 N6 w7 v' P) R2 F
  64.         print("Thread start:" + id);8 u3 W& X; j5 S2 E) K5 K
  65.         while (state.running) {
    5 O# s# ^5 f+ D: a: ~" B
  66.             try {
      N" q6 Q& G' Y" w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! C- y% {6 j, N7 W" ^
  68.                 ti = Date.now();
    6 i; X6 z! g! ]4 s$ V& k
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 D( A( b' a  n8 M" h
  70.                     k = 0;$ K" }% Z% `0 i9 h! L
  71.                 }
    + x5 Y9 m% A+ m; F0 V; X8 C
  72.                 setComp(g, 1);
    $ |' }" V1 x/ z: Z
  73.                 da(g);) C! e$ P: J' f7 H" L6 l9 E0 p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( |4 P+ ~7 W6 y! ?4 ]2 ~5 V
  75.                 setComp(g, kk);
    6 l, O# h1 e0 @1 }8 U$ L2 F! V) \
  76.                 db(g);
    9 L9 ~' h; e' D( t/ o
  77.                 t.upload();3 `# J$ b! \  W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 r+ V5 R& j! w- a# H. V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ Z) U- r0 U5 m6 d6 o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & S" j- \4 P" c: o7 i) o
  81.                 rt = Date.now() - ti;% g  I& @0 X: p0 [3 M& ~4 S8 K9 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) E+ c4 O" p% Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). j& e+ b. S% f* ~) D! c. `4 W
  84.             } catch (e) {& I0 h) V, l+ o# G0 ^5 \; r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 {' H/ P" @: O2 p! ], D3 n- e- m
  86.             }
    8 `, ~; C4 N( o% h
  87.         }3 h# p8 u2 d, r. L8 ]
  88.         print("Thread end:" + id);
    . z4 i! I2 ?3 P) I2 u. p" ]& Z! R
  89.     }
    # }2 Y9 B- W+ [& o" G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ J, M' o# j2 p- ^6 `' u
  91.     th.start();3 l( d/ j! [' W& ^% W
  92. }* h" j3 a0 z( x1 K. o( Q

  93. # A% @2 j: n: g/ O& V! Y2 W# e
  94. function render(ctx, state, entity) {! B( h# w2 ?; i, S
  95.     state.f.tick();! C+ L9 B1 E& M$ ]# r
  96. }1 C. z  e  T3 x! Q& Y: ?' _& Q

  97. / n4 {, W$ P" p5 ~2 v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% r: v  T$ t3 u, n7 G; n8 F
  99.     print("Dispose");: N% g: u/ c7 B- M7 m: O# v! B$ [% D
  100.     state.running = false;
    8 |. v) c# e1 T+ P+ M* W
  101.     state.f.close();
    3 M1 w0 m5 p' [, Z1 r( U' D
  102. }
    $ x5 M" Y: \' l% s9 D- ~- y
  103. % Y; b$ m. N! T! _
  104. function setComp(g, value) {
    , V; q" v8 {6 ?3 X& ~& p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! i$ x" z9 M& p( _9 J# j
  106. }
复制代码
/ h; p! w( x9 D$ k0 q8 d2 X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  [- N$ H. X5 h1 e$ ~. X+ D

( g  H% g- }- T' _) Y; Q- Q, Y) e1 n$ C! N  b6 X' a5 p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' D( K6 m5 H5 q- C$ P; u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ ?- q9 h0 E; f* N  q( Q2 d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ _) f. p3 w7 l0 ]; U全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 p& R( o% [& e3 p0 k/ O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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