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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 a. X- y1 {. S3 P. q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! k+ E9 a. H* M7 F0 ?
  1. importPackage (java.lang);
    0 p6 S0 J& D. _, u
  2. importPackage (java.awt);. U8 z, I# Q+ R5 [9 S
  3. 2 V* n# v, N! a) y9 L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# z" T  P' {! Z8 j& z+ R
  5. , n8 V2 K- T$ ^% Y9 D2 [4 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; u9 n) B" |+ g2 g
  7. ! c- L- W- ^4 h# l# G, M8 x
  8. function getW(str, font) {
    " z- S" t% k' ^6 u1 V$ k+ _1 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; _8 U. Q7 H/ Z) l$ C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 m  Q" D$ C$ [3 M3 {, i% K" U5 J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # A- o9 v/ C  u: J6 A" g1 v$ [
  12. }
    6 ~- J. Z/ L) e$ y3 G6 E8 J

  13. / o* n0 T* D. j& V
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ P/ ~( l" \1 P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) x. w* j. r8 i6 B- |3 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' W/ U$ b+ `. P: }
  17. }! H/ z( R' d# e

  18. 6 g; D0 q1 _& U7 |0 q1 E9 U5 |& ?
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - y2 W$ L7 r8 C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ \- Z# Q: I# j1 F  H: o6 x$ y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 v0 s0 ~' I. |$ w% u2 {' b
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 `- a; Z: R, I( P
  23.     g.setFont(font0);- {( x0 {; x% {) f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 P8 T4 z! M) b# k& c
  25.     let ww = 400;7 u7 B$ ?* \* u2 I9 g( t& [
  26.     let w = getW(str, font0);
    " z! q+ A8 [: \9 _4 W' x& u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ p4 E3 q; d8 L* N; c" \
  28. }+ R3 Y- O9 `8 x3 |4 F$ S- ~- o

  29. $ a5 _) o% M7 S+ t
  30. const mat = new Matrices();
    + [2 a3 S" H0 u/ _  T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 o/ e+ m6 }: K6 S+ G* O1 H. f
  32.   l- E  z/ e; v3 m9 E0 j5 K
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 V4 t- P4 r. }7 L7 R; i
  34.     let info = {
    : A( z# c2 X* E3 V7 U3 L' L
  35.         ctx: ctx,
    2 D( e: |# W9 g3 Q
  36.         isTrain: false,
    6 A+ v. O$ I/ w5 s. U' {. S
  37.         matrices: [mat],
    1 r  K( W$ A" W! d; t
  38.         texture: [400, 400],- q* v& q. J& E0 N
  39.         model: {
    + C5 c* [' N2 i. h/ l+ a7 `9 n7 ?
  40.             renderType: "light",
    / ]. O6 N$ {! M8 Q
  41.             size: [1, 1],
    , Z, e+ s; ?' ]- M
  42.             uvSize: [1, 1]. [0 C* b# F6 n4 s( R9 A1 m  S# Q
  43.         }
    8 s! S) K" t3 o
  44.     }/ g8 c$ m( P! |$ E) k8 T2 A7 p
  45.     let f = new Face(info);
    ' o* R% W' k6 x, A! X
  46.     state.f = f;6 @& I7 U$ F( M1 u

  47. ( I# z6 H4 h" C9 j$ R5 q
  48.     let t = f.texture;' ^6 U- V; H1 T! ^0 M
  49.     let g = t.graphics;
    ( t$ }" u2 t1 y% u# k
  50.     state.running = true;
    1 i/ [2 W8 |# }0 J/ u
  51.     let fps = 24;
    2 }7 X, c1 z; {- X! L
  52.     da(g);//绘制底图
      B, L+ |3 [0 P  y9 Z! H
  53.     t.upload();
    8 Z/ R- r4 T8 T) O
  54.     let k = 0;1 A- e. g/ K' C5 s( ~& Z- g
  55.     let ti = Date.now();
    7 m* ~& G3 ~. u" x4 J7 K
  56.     let rt = 0;3 b* K. f4 b+ q( ^+ z4 d4 p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) W: s; [" a6 B/ H4 ]0 Y$ i+ `
  58.         if (v > k) return k;* K, `5 @( o2 q, \6 e! O
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 @# [6 E  I" R/ W3 W2 [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 ]- {: E3 f& q1 T# c, j
  61.     }6 `4 ?7 \7 p% [5 a7 Z, B
  62.     run = () => {// 新线程
    ) h% ^) R9 `% _6 x+ F, `# I. p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 V1 X4 e1 G3 R" w! P! |
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 Q4 F; O- b2 D$ ^" X) R4 {3 ]
  65.         while (state.running) {
    2 ]" F/ U# ?% l
  66.             try {+ d: Z! h" Z& }$ Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . J8 a/ W/ ]& _% Z9 w1 y
  68.                 ti = Date.now();2 V6 m+ R6 u) k
  69.                 if (k > 1.5) {
    . ^" }! B, A5 f
  70.                     k = 0;
    5 w: l, W7 [8 k' C: M* y
  71.                 }
    3 Q- t5 e: y8 d8 x
  72.                 setComp(g, 1);3 e9 c9 u3 Q; g
  73.                 da(g);; k& z: n5 C9 M) |# r5 ]5 X; j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: N9 V' N- B3 _' J+ R
  75.                 setComp(g, kk);0 [3 `* g4 x; r5 j- e
  76.                 db(g);/ a1 H' o% A- _  c) B
  77.                 t.upload();
    9 j, |) c( |& @  D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . I) s: X7 A# w& U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: R  k, C& X8 l  M9 `4 y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 ]( \* g3 R" l& w/ Q) l% e8 Y- }
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 r3 r. P; F& P; d9 X2 [9 I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; r- P; s& a7 x$ j/ v2 k7 L! g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): d* k, C9 y5 g9 }4 ]0 k  w
  84.             } catch (e) {
    . W7 U$ B( g* k5 m) I% k3 j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * N) j, `" ?+ I7 I
  86.             }
    * U  l( C8 P6 Y  P, V. z
  87.         }6 g6 Z! _* \- e" n3 `4 ~
  88.         print("Thread end:" + id);) W' f( V' e* W! s, L/ s
  89.     }
    . x, ]+ @  l) l, i2 O2 r! P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 l' Y  D/ Y: e+ |( a
  91.     th.start();; Y! n$ Z6 s6 d' z& d/ Q
  92. }
    9 U6 }! _, f) q7 ~) s6 V+ b
  93. 7 k3 j; \! g: T  ]3 T' u" i. F9 p
  94. function render(ctx, state, entity) {& i$ X! V% Q* `5 {, m7 q
  95.     state.f.tick();# E% ]  b/ s9 U
  96. }
    4 u  V5 I/ \2 g0 Y; h0 d

  97. ! _0 i9 [$ n! D4 m! g9 L5 F& i# E( `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  H% z4 K* v5 u, Q3 H+ B: k" q
  99.     print("Dispose");; v% M: l6 K& O0 D& P, n
  100.     state.running = false;( ]. \# I0 t9 X, }$ }+ |/ O
  101.     state.f.close();
    ) k( D/ l# ?# b4 U' J7 e- o4 ]
  102. }: t* Q2 E8 g5 j& n* |

  103. 5 Y, y0 D$ G3 i+ ~
  104. function setComp(g, value) {
    3 o3 _6 W. |; O8 R# K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" C) w+ Y& q, W8 T- s
  106. }
复制代码
7 s) A- G. f! g* g4 C
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* N6 W  U# Y' Y( a' {- L& v( @9 N2 M0 ]- N  w" Y* P

6 R7 D* W% C, a( ]0 p1 y* d顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( I- x2 a1 [, q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; \& B2 y6 [8 `; d9 {, R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) K  |+ J- w8 @: q( i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 Z, W# T$ ^' g3 d7 I8 n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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