开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

: E9 j% b! r3 j8 u# C这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( |" D' b  V2 }( z- j
  1. importPackage (java.lang);6 @% i2 h6 i6 ^9 ]+ z4 h. L
  2. importPackage (java.awt);
    0 Q! ]* S! m& K5 D. J
  3. 2 j# B/ o! A/ u' P) G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . z) _4 c; S! E; T

  5. # N' r9 W2 K0 v& v: D1 F0 B. b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 d3 ]( b" H6 l  |# R5 X

  7. . h# h2 {* o, x. u
  8. function getW(str, font) {
      @" ?7 j1 M$ g3 s9 p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ _8 ]- p/ j" J, ]% ?* C6 d  G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 H: a8 C% l7 v6 k5 e. s1 j* ^* z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 g" Z9 Q1 N3 p1 i' r. `/ I4 N
  12. }
    ) Q/ _. I8 A5 u" Q8 u1 I

  13. : l4 s: b- u! C5 q* @( m- w7 p
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " _' V; [& {: T* z- U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 j- v2 q8 W* H) }/ F: A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - b) F! v" K4 N* b, y6 h
  17. }. v" P9 l! n' U0 H" L) x' X
  18. + p0 w) M9 ]% {( g
  19. db = (g) => {//上层绘制/ n; l" m* J8 M& H& B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * V  i( r! `9 u# n% v: `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; U3 U9 J7 w3 J1 i' u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 H! }. I& y3 w$ P1 D. k2 A
  23.     g.setFont(font0);& `7 i- P* b9 s0 z3 L# K+ @, c
  24.     let str = "晴纱是男娘";: h) ~; L" x. V- o5 x1 O
  25.     let ww = 400;
    8 S$ o: U; s- p; M4 v) l) ~
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 v+ ?! U" D/ B8 w, @, f- ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / V; g/ c- w: i6 N
  28. }
    8 E8 D5 M& m3 L( N7 Y* ^, o

  29. 9 i, @* K, ?' z$ F* |. @
  30. const mat = new Matrices();$ K/ o4 M; h" n7 f9 @/ C% A8 ?) y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 v4 t/ w/ c* Z$ d4 @! Q* K" g4 j

  32. ; X: N2 R6 P- b2 x5 g
  33. function create(ctx, state, entity) {* n; ]& v7 J5 y' o
  34.     let info = {
    7 T- {* s8 S+ M! k! }- @
  35.         ctx: ctx,! N' P' F: R# R# s' D( a
  36.         isTrain: false,4 s% e  k4 W5 x: b, v. H. w
  37.         matrices: [mat],  J$ L6 u2 }" J: j; r
  38.         texture: [400, 400]," f$ [. m# }& y/ y* x4 J) S; v' [
  39.         model: {, u7 p+ T. l, t9 ^; ?( I" U& T2 R
  40.             renderType: "light",
    ( k  h; Z$ B- G2 _5 L
  41.             size: [1, 1],% q0 I1 a6 B) n) y) m& x6 A+ y
  42.             uvSize: [1, 1]4 Q8 R, r: H8 [5 c" }- h
  43.         }
    , ]2 J& D6 @( G" T
  44.     }
    / o9 U5 L3 s; a0 n  l: ^
  45.     let f = new Face(info);
    . }7 X% y1 ?& z2 Q5 e# g4 n& o* k
  46.     state.f = f;
    8 b0 F. E, G2 }8 E7 `9 t# a, I
  47. # Q  A, G& R. d1 C
  48.     let t = f.texture;
    , D: e' N: H. K  }; V2 O7 n
  49.     let g = t.graphics;
    $ p* U) Q' g3 f1 u8 E7 _* X
  50.     state.running = true;
    9 |( \, Y9 Q- V( _4 l2 y) x
  51.     let fps = 24;
    0 |" L9 M1 p0 U4 l7 O
  52.     da(g);//绘制底图
    . v* m5 x% T/ H' `! V9 B5 L7 ^# |2 y
  53.     t.upload();
    & L! S+ o* j( |# `% C
  54.     let k = 0;
    1 O2 e( A9 }: f- X4 B
  55.     let ti = Date.now();
    ! X9 ]. q. Y, v* m
  56.     let rt = 0;! G3 v. m9 j2 U+ |7 _: o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% [  r) h+ q3 ]* \; y
  58.         if (v > k) return k;
    1 h/ B/ q" A& D0 g1 `
  59.         if (k < 0) return 0;
    - @: N% L. {1 j. Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: k+ p0 K% s0 C) B8 p
  61.     }
    ) b6 R0 c- h% X6 l& Y& @- Z
  62.     run = () => {// 新线程
    8 W' @3 P+ V1 l: Y' i" O1 f0 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 C$ E" @0 A+ ?
  64.         print("Thread start:" + id);  E3 R( s, W8 ~4 G
  65.         while (state.running) {# L! n0 r( y0 f5 P+ n
  66.             try {
    3 \% B2 e1 w0 L& V3 t- A* n: X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 t0 z1 O* ~' _- u& x( n2 ]' i
  68.                 ti = Date.now();
    + c; X7 h8 s. G& j8 V) K. {
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ A/ h/ i- z0 G% d2 j. n" {  y
  70.                     k = 0;
    $ R% h3 G6 c" ]0 z7 C
  71.                 }/ I1 {. i; g# p4 |, A
  72.                 setComp(g, 1);
    4 U$ Y4 ~# f  F* l- G+ n
  73.                 da(g);
    * @3 H- G0 R) ?' D/ o! Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ _/ z  \; R$ R0 ?
  75.                 setComp(g, kk);
    8 l0 l. u7 E3 m' R% g, v
  76.                 db(g);3 `' t9 Z) F8 R; }
  77.                 t.upload();+ n' X) ]: y, B1 {. i6 S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- ?: I5 F7 |( m& @% H1 {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 p* r8 G; m" ^9 U$ r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " X& l* l# a+ n- h/ B
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ l$ N9 M, N# S2 D+ l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 e9 z0 b- a7 U! D& m: m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' Y( u% }- f: R
  84.             } catch (e) {
    2 u+ I  Z, C2 f# l6 T) U8 j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 O1 ^: J7 g( ~6 Z. Y8 k
  86.             }. `, ~% `# M# v6 E. A& q
  87.         }
    * _- Q' j& Z  k3 m- X- `
  88.         print("Thread end:" + id);% J7 \: l" @  q2 K4 M/ [, [
  89.     }' T" B- g5 U7 e6 A$ L3 [9 x/ o+ l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 h( ^/ D% [6 ?3 }
  91.     th.start();
    , D$ J$ d1 \' H% {
  92. }  f) t, K# z% J6 i: j
  93. + o: w* o" ~  ?, ?
  94. function render(ctx, state, entity) {- Z/ u6 x5 p. v  J  n
  95.     state.f.tick();
    8 T: v* \& j" P% s
  96. }
    8 Q, {" ?; p. n- y+ d
  97. / C3 q. i7 r4 W. U8 E- }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 M9 M! N9 X0 L5 J
  99.     print("Dispose");
    ; \; q/ I4 v# i8 k. z/ e
  100.     state.running = false;
    " m( b  [9 h8 r: k8 w* `2 L: {
  101.     state.f.close();
    8 l7 a# z4 F1 R0 L
  102. }- w# Q8 p0 g# I

  103. ; C0 B$ C$ {# x4 p/ Z
  104. function setComp(g, value) {
    : ^& a2 _, b8 j5 P% h3 o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * H' C$ P. A& N* `. U- F
  106. }
复制代码
" ?" c$ [! f8 A4 h: X0 {" X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 q2 _* Q) W; L' D  u+ J0 C  c& k9 e
6 e: L, a; ?4 H5 N& y' E
! C7 @( b  a" m5 l  f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 c# w9 S$ v/ c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* b2 R3 E' W' I- Q: n+ n

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 F* U  ~- P: K+ Q, u
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. L& L& h/ S6 n, N
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表