开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

  G9 F  R& Y6 F这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) ~& J2 i1 m3 `
  1. importPackage (java.lang);
    0 D: S' _& X# b* P
  2. importPackage (java.awt);
    ' v& M. M" Z/ H4 B$ h$ Q6 ?: q
  3. $ w, n1 S3 q. O6 @& j5 Z/ M2 u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 t# _; |: k( d9 b

  5. ; d+ \5 l1 K$ r" O' J& @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 }. H( d8 j; e: h: }- V+ E
  7. ) B* K/ C* O% \9 h; B
  8. function getW(str, font) {- l4 u& h/ f5 \9 j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* r3 `2 c6 W) g+ }+ q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( p3 y2 D, |. r0 ~" a' u4 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) d; n8 _: j2 Y& i  T
  12. }
    ) c2 x1 w: h  i2 k- ^* S
  13. / K' Q+ a2 t2 N3 ^6 O, e
  14. da = (g) => {//底图绘制0 V& m$ w1 P; T4 D$ N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / p# k( j) T$ N7 S5 V. n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 e$ K/ v! N4 f' e6 L4 [
  17. }/ {: Z: X7 f- C& n3 f, @

  18. + ~& i0 W2 Y0 i
  19. db = (g) => {//上层绘制6 k: ~! X# ^) D/ I8 O& ]- U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 m8 [2 Y+ L) M" ^) c* A. z4 B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 u/ z# p( d& J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : y( F; ~5 w2 a, H
  23.     g.setFont(font0);
    & m9 [# g! c) a. v0 l$ x3 G0 @
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 _! n3 A" A% D" ?
  25.     let ww = 400;
    ; a. z$ u% L* p- x- ^
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( x8 \7 ?$ W+ k8 y. |: N7 K( Y8 D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " ?1 D0 n( Y2 X$ h1 ^
  28. }& B7 b2 |) |- f8 \: r# \7 d7 o

  29. % T* P' ?  N8 O4 G" X! J
  30. const mat = new Matrices();
    , A- z) A; [; H' k% h2 V3 H6 ?" [2 g0 W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ c# r2 ^0 |) c: }  `" F/ \6 C( M

  32. ) a) m' d8 x# v! j) R5 J$ t5 F
  33. function create(ctx, state, entity) {0 i6 c/ Z2 m: B- [0 |
  34.     let info = {6 Z$ y, |+ l, k+ L, s& f
  35.         ctx: ctx,7 O: M" p1 V8 T7 |; j
  36.         isTrain: false," s1 E, S! m* C
  37.         matrices: [mat],; d  I3 U% X  ]5 D7 X4 s; X
  38.         texture: [400, 400],* H3 l- {( |9 V# \3 S5 d- w
  39.         model: {
    # _1 G; P, H) U
  40.             renderType: "light",7 C6 S( b: P9 s* N7 c
  41.             size: [1, 1],3 `3 v0 v# G- q/ [; ]
  42.             uvSize: [1, 1]
    & Q6 U3 ]* e/ r4 ~! c- \# n1 j  L
  43.         }' r7 V/ P( x& B" L* {! c. Y& }1 A
  44.     }
    3 Q3 Z+ _  d. h$ ~) \
  45.     let f = new Face(info);! ]8 P$ m6 X( }- C
  46.     state.f = f;1 F/ j! x% G& w- A  u4 H

  47. 7 J( ?% B6 `6 `% P% L
  48.     let t = f.texture;& {/ {- i3 g+ b# s3 i1 e1 U
  49.     let g = t.graphics;
    $ u2 X( Y6 H5 b" e9 l6 C/ l8 `
  50.     state.running = true;
    / e$ [" w( L! M* m+ o4 F
  51.     let fps = 24;$ `' U9 P3 Q/ H) U
  52.     da(g);//绘制底图$ A/ }& T! r% h: G2 X1 \
  53.     t.upload();
    ! R& T. y: k) v1 D
  54.     let k = 0;7 W. I, o8 M; I& ^; [
  55.     let ti = Date.now();3 k9 p5 D5 ~' i( F$ a) a" M8 n) {
  56.     let rt = 0;. ^$ b- f# g+ `; e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  V( c3 @$ |) r3 ]. ~
  58.         if (v > k) return k;9 L. }* I1 q7 v$ x" o3 h" T
  59.         if (k < 0) return 0;
    & v% P( S; y( W; C6 B( L7 |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- M# n/ I* s. N5 g  r
  61.     }, n. H; T) B% [4 a/ u
  62.     run = () => {// 新线程
    4 k8 t! m' o0 G  x& y' \$ ?4 H$ q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' B1 X0 f4 }8 I; g
  64.         print("Thread start:" + id);
    + p- o/ ~: F  q) K/ V  k+ B
  65.         while (state.running) {$ B+ L6 Y' q& y* q7 f" A
  66.             try {
    + z" C8 P& G( v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' p5 l+ D% I3 E* c$ x8 w
  68.                 ti = Date.now();
    : }* @2 \( C5 A* \. H0 B
  69.                 if (k > 1.5) {8 g/ P5 h5 X  i) m7 K0 |& B5 q" d
  70.                     k = 0;
    0 N, r8 T! R5 \5 h9 h- h
  71.                 }6 b0 J: Z. y1 Y" U
  72.                 setComp(g, 1);: v; @  {4 i3 U8 k
  73.                 da(g);
    5 |6 E9 R% l0 n! u5 r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 ~' H8 M8 J0 L; s5 w
  75.                 setComp(g, kk);3 R1 P. S$ [/ \! K
  76.                 db(g);8 i9 w0 ?( R6 R: ^7 d
  77.                 t.upload();5 q( I6 \, B' ^1 c$ [* ]" Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) Q$ n3 L/ v" a: o; \7 ?) \1 H; U" H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * Z$ a& F( ?/ B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 s6 p3 u5 l; \: _& g( g
  81.                 rt = Date.now() - ti;, u! \& a5 y9 E- {* Y$ r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ t6 _7 G; [7 r3 Q$ }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 s( q- f  g' m
  84.             } catch (e) {
    / a, m* Y% L) J# p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( s: h8 U$ n2 G, y( [0 d9 D; p
  86.             }
    0 t6 n8 {9 I) x' L
  87.         }
    $ R! ]  ]) F( Z( R' Q
  88.         print("Thread end:" + id);- z/ C8 R1 I, V6 _& |3 l
  89.     }! v7 I2 x& }  S: s7 B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 G: P5 U6 ^9 F# I& F- N9 ]  m
  91.     th.start();
    & S! h. u1 T, G: N+ n$ N8 N, w1 W
  92. }- R. g' k0 R. a& Y6 _% q. q& g& \

  93. , q3 p9 `4 y( [5 A; m" v
  94. function render(ctx, state, entity) {# w' u7 ]' ]; V8 p1 @
  95.     state.f.tick();4 {0 }1 h8 t; p. T% [7 w9 {$ Q' x
  96. }0 @8 j* B+ l5 M7 T2 j7 V6 a

  97. % B  C7 O$ p  o% y1 }" n6 A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 x, H8 E7 e# j/ I; r! j" I- k* I
  99.     print("Dispose");; e9 N; F- H" ~
  100.     state.running = false;
    9 y3 a! M5 r0 l& R
  101.     state.f.close();' l: o9 n1 _9 [% _2 a' v
  102. }
    3 t/ @& L# P; }* X
  103. / J) s$ G, F. t+ S$ R* D/ B- n1 `
  104. function setComp(g, value) {0 R& j- d0 c- P! K) T% Q2 @% a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 }! U, Z2 T& i) N5 D/ ^5 d
  106. }
复制代码
' ^  R3 K( G$ {! U0 H( H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 d6 [9 M- E4 l, r0 P; O( I) a/ U7 u

4 k) w, o8 m# L6 x顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 `4 L: q6 n: {: C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ O' S" X, [6 p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! P, r* d1 }+ F* }; y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( y+ _2 i8 _4 Y2 l! o$ A
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表