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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 s0 B% P( N& _这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! s9 V3 i4 J+ V# F
  1. importPackage (java.lang);
    / t7 W" Q: k1 i, e) z
  2. importPackage (java.awt);. C# F. g. C8 n* q! E
  3. ( L1 K! p: Y' y1 S  Y8 E) F. Q0 S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! p2 l* u+ ?4 c, v/ r) K" J

  5. ; [4 `# q7 |3 g/ H9 ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 E/ t  `( W0 n0 l8 B
  7. / T3 E2 n5 q2 r
  8. function getW(str, font) {8 N& n& x; R1 a1 {7 ~. p/ F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ d/ _* T0 y& y4 K- F1 F& q8 `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( u# t2 M  l9 O! y* I: j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& B7 b& w* V* Z7 w  P; N
  12. }0 n1 [% M- O6 R: w* O* s

  13. 9 b) l0 D! U9 U
  14. da = (g) => {//底图绘制# J/ A' i1 g8 }4 l% a* A, C, h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 Q+ D. |* ~5 p; e8 `% J' W" F/ i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 p" l& y3 t+ t% _. B2 a; r9 I" a) e
  17. }& W! o! k( e7 u4 o' U/ @2 v' N* A4 Q7 Y
  18. 5 n3 d: V$ m2 Q$ p% l0 W" `; F
  19. db = (g) => {//上层绘制- O8 L* Z/ m/ Z0 ?" T2 c- k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 m) |) w& Y5 P% F" G% {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 r3 ~( q& q- y9 h* }+ g
  22.     g.setColor(Color.RED);) t; V: U' U( c
  23.     g.setFont(font0);
    4 q& N/ l3 q6 l) l) g: @8 l3 Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 ~" c% U' j$ Z$ p& \5 }( V
  25.     let ww = 400;# V2 y: J+ b2 f, P
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 T' i. A- F( t; ]- b1 p4 a4 X- `- u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 x, h6 w3 c- X7 v7 S
  28. }8 ]0 @$ Z, Q8 M
  29. 9 U, }" Y/ u1 n0 n) a! M1 [  C# N
  30. const mat = new Matrices();/ ], Y' w; o, Z: X+ h2 g1 ]3 S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( R6 r$ x% x% z
  32. 9 G6 t5 i& }( t, }8 |4 o8 n1 k
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 @" o7 w0 i0 F3 _: k
  34.     let info = {
      e5 I  b' p4 L3 i3 ]# u
  35.         ctx: ctx,
    " o/ j& y5 U) P8 p( o" Y
  36.         isTrain: false,% L6 }% I7 B% `+ a
  37.         matrices: [mat],
    * W) S8 k& m, ]" x6 T, ~1 n
  38.         texture: [400, 400],
    4 k% ?* R. ^! P, {
  39.         model: {
    8 @5 i" ?2 R, O; O, _3 ^
  40.             renderType: "light",
    + @4 l# f$ x. r3 I/ `
  41.             size: [1, 1],
    1 S( M5 w: }0 E+ l
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 ]- Q2 R0 u1 g" ?' e
  43.         }) |8 J+ g/ T6 I+ s  h
  44.     }. a0 A/ i. C& H/ G/ T5 y5 a4 z
  45.     let f = new Face(info);, c9 m  f* }/ J, w0 P
  46.     state.f = f;
    $ r0 p) [. I7 e7 M
  47. 9 G, M8 f) [. b. L# c& O
  48.     let t = f.texture;
    9 \* t4 W: N: h, L
  49.     let g = t.graphics;
    ( k2 A9 e+ E% p- \  o* t
  50.     state.running = true;
    ; z7 X1 f) x& H9 T
  51.     let fps = 24;
    / {* d& t  x, H
  52.     da(g);//绘制底图: b5 g4 W) ]" ?" D% E
  53.     t.upload();  H1 Y% z& G! h1 H* h
  54.     let k = 0;
    ; z! K. b; t4 i' o) U% j
  55.     let ti = Date.now();
    . U( t$ A/ W/ G. f
  56.     let rt = 0;0 Q8 |1 @' A2 W' X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  l1 w$ B  X& [; {/ W
  58.         if (v > k) return k;
    $ l/ W9 m% V. E. ]! J. y+ Q
  59.         if (k < 0) return 0;% t+ Z8 B1 @; M3 V, v" G  G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ M/ N. V( L1 X" v
  61.     }3 n* [' F) R9 w* D8 }
  62.     run = () => {// 新线程
    3 u  A2 E3 ^' M! X" g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 y: c  ?& c3 N
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 r% C- I9 c& N: B
  65.         while (state.running) {, j4 E, t9 t1 H/ b/ j6 {
  66.             try {# O! v1 F3 a1 J  s2 [5 `$ Z# O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 a- ]+ h9 U7 n2 h7 z, U+ A
  68.                 ti = Date.now();
      b( P& ?) J& G: N: q. h
  69.                 if (k > 1.5) {
    % \  P0 l5 p$ G% @: B. d
  70.                     k = 0;+ T2 C7 `# ]4 z, C; R
  71.                 }
    " @: }1 x! y7 i5 T
  72.                 setComp(g, 1);( w- X7 b! y: N  V7 R+ P+ F
  73.                 da(g);4 s5 ^1 @5 L6 W+ Y' X* z, {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % U( k. ]! R5 I$ b
  75.                 setComp(g, kk);
    1 n! ~: L; h9 K5 U: Y0 L
  76.                 db(g);
    . s- P8 ?0 X. K2 D& Y  j$ E$ N
  77.                 t.upload();; T! _- T3 E9 v+ b) t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ }8 w) l2 F: g, z2 b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: u% l* S" S6 l5 Z% p: Z0 i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 W- y. u& Y6 }% h
  81.                 rt = Date.now() - ti;* g" C/ j) Y% j) [6 K/ l6 J7 \7 G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      {3 i' G0 J$ Z/ y) l( e6 G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 ]: z- L) N) L) K; i
  84.             } catch (e) {
    - X. }7 W, M9 k$ l' q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( p0 B1 T; ^( Q' I* J
  86.             }1 W6 E; z. n! K4 m
  87.         }6 ?' b6 W1 u+ F! C  O% t0 m  J8 X
  88.         print("Thread end:" + id);6 h4 j& ~& F7 i6 ]
  89.     }
    : I5 m5 H0 ?2 h* u- o8 G, |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 M" Y$ Q1 H3 a3 Q9 {
  91.     th.start();
    ! U2 C5 |, N. N( h+ ]
  92. }
    9 z6 V! h5 @5 A

  93. + ^- q, m6 C/ l; G6 t9 g( _2 T
  94. function render(ctx, state, entity) {, \3 E' M, I5 H& t. f: @' h) r
  95.     state.f.tick();: n  P+ e0 E5 n* w$ G9 J1 `: F
  96. }2 h- f  Y* y' _, {* a& X

  97. ; V9 T) s- f0 P. E! _: y" m! r& b8 r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; l3 r! Y+ c  d7 G+ Z: q& d! o: n
  99.     print("Dispose");$ g9 |5 p0 {  T% q2 s4 d1 e
  100.     state.running = false;
    0 a5 _. B9 G: D
  101.     state.f.close();
    1 ~0 {7 u) U% m$ c* D" s( l9 `
  102. }. G3 {  v) n( x7 B- ]: v
  103. 0 v: Z; Z3 h0 @% P
  104. function setComp(g, value) {# [1 U9 }9 G( J& [  u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . f5 Q; J2 Y& x2 q0 X
  106. }
复制代码
% C0 w( Y5 S+ v  B4 R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 m" w/ i' P2 F5 {$ G- e
9 n7 r; ]! T" g; q: G7 Y% e
5 ?. m4 h+ X% z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. B% F7 F3 E* T' C  x* e( c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ d/ V* a; k8 Z9 G1 J+ k, u2 f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( |! k' J9 I5 i  l) X7 i4 z9 F! @
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* C8 Z. {6 |& J# Z5 h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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