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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ t$ X. o+ j7 V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, _4 i) M6 I; E, l6 x
  1. importPackage (java.lang);1 Y* m5 A+ x$ c* v( e( r
  2. importPackage (java.awt);0 H% B0 Q! e% O" {/ G' b* y

  3. % u2 p9 \5 {" Q  N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' f  M$ Y4 H( m9 N9 [

  5. 7 L$ \7 \3 ^! N4 T# i$ B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 `( m# i7 }: ~! V. a

  7. ! V- e, r: y0 t* ^5 W% W  e; P/ L/ E4 r
  8. function getW(str, font) {4 u! a8 f. H% J8 Z1 k2 W% `1 O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, l! n$ i) B4 |9 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 K+ Y+ r  [5 P, q' p+ K: V; w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 a! w' S9 M/ f/ s1 h! z. X
  12. }
    ; k- ^& B+ b; P
  13. + H7 g0 k% p9 }2 U
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # F) P$ L# y$ i' k" }: T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 q  b( J6 {; f* F* N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 {0 n* b8 @( a5 A, I$ D; h% ^
  17. }
    7 Q8 T# }: J% D2 z
  18. $ q3 _. M$ K) w9 K
  19. db = (g) => {//上层绘制8 x  K& H7 I9 |+ E# Z; p) A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 W( }2 B& S. l/ y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( A/ V* O6 I+ Y- G! t8 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) d, Y0 x5 W9 q/ L' f1 {
  23.     g.setFont(font0);
    0 C) [# Y' `2 E6 k  i+ P$ O
  24.     let str = "晴纱是男娘";% `% n4 a' D1 `( H9 ^
  25.     let ww = 400;
    5 ?  J5 Q& u4 b6 B
  26.     let w = getW(str, font0);" R$ Y$ z5 {: H7 Z  l' G7 H+ _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " x# K6 ^6 h5 ~# P  b; g
  28. }9 H0 N6 b( K! I. c

  29. ; k) s: o- f# |
  30. const mat = new Matrices();) h5 x/ i& z: I0 k  a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! ^( ?% f5 S7 ?- _( {
  32. 7 C* {$ ]- \' T, ]3 G% O( Z9 g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . z: ^$ q; h) C* e1 X7 n
  34.     let info = {( h2 k- F: b! P5 k( b6 m5 U" V
  35.         ctx: ctx,2 {! J/ S4 y" p, @( l) x
  36.         isTrain: false,
    / t3 B5 X0 M9 ]5 X
  37.         matrices: [mat],! L& t8 e( p2 ?" ~! F4 L& n' p
  38.         texture: [400, 400],
    6 s/ T- D7 s$ a4 Y8 J5 G; x* _0 v
  39.         model: {: \- k+ d. f$ a, O% [
  40.             renderType: "light"," u( E3 H0 Q' v+ m5 l
  41.             size: [1, 1],& H8 U) o1 K0 E& ^1 B$ R
  42.             uvSize: [1, 1]# C6 U: F$ G& X9 ~$ b0 j5 w
  43.         }; _+ s5 ^1 @2 f5 G; L, a
  44.     }
    ; @* |, S3 m* p/ t# p  h1 b6 y' D
  45.     let f = new Face(info);$ R" |6 }+ B3 g4 H0 d, \
  46.     state.f = f;
    ) i9 O, a2 B& C7 v- S

  47. ' ]3 n; t, V( s* q
  48.     let t = f.texture;
    3 {: m7 l! B4 e1 C" y
  49.     let g = t.graphics;- R' e" U/ v1 l
  50.     state.running = true;
    % ?4 d2 J) A1 z$ {
  51.     let fps = 24;
    * y* |2 F- M8 w. Z- E: B# }
  52.     da(g);//绘制底图8 x" ^2 _$ D2 {( N! w
  53.     t.upload();; m  k  f( A& {! _6 d. ?! N; p
  54.     let k = 0;
    - m: V; N5 I9 F
  55.     let ti = Date.now();
    6 Q# h: i2 y6 K+ @
  56.     let rt = 0;! Y4 }7 z: I0 r9 j, O! @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; p& u5 F$ ?" N& j% ~* q& S
  58.         if (v > k) return k;: \, c% e2 r% W
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 w; m( N) i% U* A5 U; n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 d% n7 Q  P. G& M/ B1 i$ t7 q- Z
  61.     }
    ; b; C6 m, q4 w% M& k% x- c
  62.     run = () => {// 新线程# t' d! L0 E0 W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : x! k8 K/ \: P# d; z4 b" Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 f" e8 L. {& Z' Y& d
  65.         while (state.running) {
    8 C; B0 e, i1 k) b1 V" W& l( x
  66.             try {
    . h, z3 ^* n! o: r4 e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 w, U  ~2 |; d0 _) u, X
  68.                 ti = Date.now();  }9 @" ]6 C' u$ H( I* @) ?/ ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    - I3 ~5 c2 P! N- l0 r, q" L8 d
  70.                     k = 0;! F& @9 E) p; ~6 T! T9 g1 m/ p) ~/ E
  71.                 }
    ; t( f! @: q! j/ ~1 p
  72.                 setComp(g, 1);
    $ P2 C: N. X& Y& q
  73.                 da(g);
    : X$ C+ B' B9 E$ ?; v- h$ C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( ^% p6 O3 C3 O4 Y$ g6 c8 K4 x
  75.                 setComp(g, kk);
    7 i( E& ^3 X0 x" ]* Y' z1 \6 q7 j
  76.                 db(g);: y$ I# m/ M9 t" a: O  N$ O
  77.                 t.upload();
    4 o* N. F6 {6 z5 |, ]; E, \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + c* k2 \6 O; V4 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 k4 v; |4 X4 @/ d: M) d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 S* a- m0 S5 ^0 Z8 ^0 K1 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;* N& ~# X! g% K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 {  |* w+ M4 y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 \! P2 `% I8 o3 C
  84.             } catch (e) {0 Y5 Z: H. w& T$ m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 z+ I2 t/ R2 R, p7 w
  86.             }2 o8 ?# z& R' {  u& M
  87.         }6 s- R" p1 ?; g
  88.         print("Thread end:" + id);( b. J+ Z9 H. z# k, K% A9 E; i0 w
  89.     }
    5 B: i) w7 F0 |3 L/ P# I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 a& y0 z2 q# L" Z$ `& n. y
  91.     th.start();
    # |* Y$ ]" F2 r/ w. K
  92. }6 E, _. Z% d# p$ G% P- i0 T
  93. $ ?* o( V( C; c3 d' s
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 Q5 G% P( ~$ ]. \4 g
  95.     state.f.tick();' ^, f& M7 ]& n$ I. i+ b& Y% c  P) M
  96. }' k! k% l( {, K% W; o3 p

  97. $ n5 q! ]+ k$ g; G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; ]% B5 G9 d( C
  99.     print("Dispose");
    $ {" H$ z# X, Z# X2 F, P
  100.     state.running = false;; k9 k1 ^% n* a( f+ ?+ d1 \
  101.     state.f.close();
    9 t9 i, k2 g" y
  102. }
    % D! L4 s- w" N9 \4 y7 j9 F

  103. : @1 |7 ?, i# ^6 V" G8 ^% K
  104. function setComp(g, value) {4 A, b7 F5 B3 J' @3 s0 W: \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / d7 p, Z8 C3 t5 b  a; y* |2 A
  106. }
复制代码
* j6 ]2 ~9 g. ~  b8 H5 M; H8 }
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 c1 u2 v1 X4 {+ |8 |6 d0 @8 |" [+ {; Z$ b

: {3 \8 N- h) o6 c; Q  @" \顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" i( A3 `! l/ T: z* F; ]  I( M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% r0 F" y( S( k* K' N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& S* N( |% w3 Q7 d2 p2 P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 h* _" n$ q0 L0 l9 u$ F" [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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