开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

: a- V$ z2 t2 I5 e+ a这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. {9 m  t( m  i' m+ d, j3 Q, @  S
  1. importPackage (java.lang);$ J( `/ y" _7 u& X) I  b
  2. importPackage (java.awt);- a& Q9 }4 {- `0 z6 J. l
  3. : Y! Q- k+ c9 g. b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 N7 B- `" k4 h
  5.   s+ A) }+ X" b; q! j0 \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; [# p8 S. B, p2 @7 M( f& o

  7. ) B) f7 y9 ^3 w; c+ v
  8. function getW(str, font) {
    3 C) n0 e5 \0 G9 ]! s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ W  W6 {% {; `) }: E& k( @9 r8 W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 o/ w: H! b  i0 O8 T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" R# Y& q9 [1 a# i; l
  12. }' G) |6 F8 W3 b+ k
  13.   N$ X4 v* N1 z, v# H
  14. da = (g) => {//底图绘制) }* F" }. v! K; `; q3 `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # J! u6 H3 X7 r' O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , _3 s9 _, Z# M
  17. }
    9 j7 c# `, C& x* q

  18. 2 ^& ~+ j7 r4 _- |0 H$ K& N' x, |/ |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 W  J! l$ `- o" _) U# M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 h0 Z4 \4 i+ L* u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ m1 `8 Q! X% L/ I  ]! Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' q7 [+ E7 n. b) R. H# S" \: n& D3 a
  23.     g.setFont(font0);
    , l5 q+ B7 S% i
  24.     let str = "晴纱是男娘";% u; v. t- b5 y' \2 m7 y- `  e' a/ t
  25.     let ww = 400;9 d; E4 g8 b0 e8 e. E
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 g- X1 M6 g/ w/ ^, S7 ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " k7 z: O/ \) m! A" m" i
  28. }
    2 G  O" e& T" D% e
  29. ; q3 t) Q7 n* r. T0 }7 J; w# x
  30. const mat = new Matrices();1 I7 q0 d5 I0 J1 L5 C8 {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 {' L3 s% p; p  k' z9 E: o

  32. 3 D  A7 I8 E. j( s9 O1 P' M
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( d& A6 x1 g9 o$ q$ U( W
  34.     let info = {8 n0 x7 [2 y7 O; E4 }* L/ k! t
  35.         ctx: ctx,
    * Y- ^3 J& \  }& J4 O
  36.         isTrain: false,
    ( M5 `3 Y& i+ B0 }/ ]% A
  37.         matrices: [mat],& v* u! J  |8 J$ E1 r9 c
  38.         texture: [400, 400],9 M( R  e+ Q1 O* A- x" G! k* C0 o
  39.         model: {
    8 t+ J  u$ A6 V* R  Z" ?
  40.             renderType: "light",
    ( d3 @/ g0 t' B6 n% z; {' |& M
  41.             size: [1, 1],* d* {0 W. T# S4 \' w$ E
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 [( Y& t2 z7 ?: s
  43.         }
    3 f6 s# f3 O3 o* b: M. Y+ b
  44.     }/ A  D( S1 a2 L! w0 S# Y2 k
  45.     let f = new Face(info);  k/ {* g  N. P& f" u( R) J
  46.     state.f = f;7 a  C9 v% l9 M+ ~& T( ^. R6 G
  47. 5 z! x) o2 @- @* J  h% S
  48.     let t = f.texture;7 X$ U: B% j( C1 d
  49.     let g = t.graphics;
    $ m" o0 P) U" t, w* h- d
  50.     state.running = true;7 ]& ~( s: q5 u' T4 S2 }) t
  51.     let fps = 24;$ Z% p' h5 g; M2 P; g
  52.     da(g);//绘制底图4 I% i/ _1 ?' z1 R
  53.     t.upload();
    , u& L9 W4 _+ ]4 q" p2 N
  54.     let k = 0;3 B& K- |6 |2 ~4 H+ l
  55.     let ti = Date.now();
    ) [$ h8 W1 V, C, |' q2 m
  56.     let rt = 0;6 G6 l  X7 v: O" m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' W  S( g9 F8 Y
  58.         if (v > k) return k;
    ! r3 q* S, {* E
  59.         if (k < 0) return 0;4 M2 b5 b1 ]2 U/ J' A0 G) S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 m) P* T% `5 I
  61.     }  B% E& `# i+ U' m3 x! l4 t
  62.     run = () => {// 新线程! M) _- D1 a" k) a1 o8 X& C) ^  I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' u3 q2 w" v4 d
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 Z1 k& q1 W) K1 N! L
  65.         while (state.running) {
    0 I: r1 |. M' I- \  j6 V8 Q5 P
  66.             try {
    % R) c3 E# s7 Z5 X) C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& {% r" q6 k3 I: F: J
  68.                 ti = Date.now();
    " a5 I" t+ l! m% Z4 I' S
  69.                 if (k > 1.5) {' K( |3 g: p% ^! T/ I& v/ s6 Z
  70.                     k = 0;
    3 D/ @. l# h; v- {' B; ^
  71.                 }7 E. R: Z. J% P$ b" E8 B
  72.                 setComp(g, 1);
    & d8 ?8 b0 d* z: b1 P
  73.                 da(g);9 B  l& d: [% ]& m9 l( x& n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - ?2 B0 y7 ^8 V" \
  75.                 setComp(g, kk);5 {$ U6 k0 ~, l9 y1 c
  76.                 db(g);9 L; x+ k' R$ `  u* G; B5 t& ]
  77.                 t.upload();( G' Q7 S( ?1 u5 S3 ~: p) {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) z0 G& a2 A7 r% ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 ~/ m3 C; D: M3 M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 u9 b- D8 o$ e4 D2 V5 S$ X
  81.                 rt = Date.now() - ti;* X2 E" T3 U9 @' r, C( T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ q# M1 Y. u: }' z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- ?1 Q  ?% S9 M9 z- [/ R
  84.             } catch (e) {0 W- i! U8 K3 e/ O$ ?- r; P: u( X" S. _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 h  C# J3 H! _) ]) G, b/ ~( B
  86.             }- |' e5 M( }. d% d' e6 O
  87.         }( V* f9 X3 [3 z8 [& j0 M
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 Y9 ]# u" _8 E2 x$ v6 b+ }# }
  89.     }
    8 y4 t9 u, Q& W  i  A9 L4 ]0 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 G! E: B3 b5 e  N5 m4 ]
  91.     th.start();
    & b  ]5 E0 J4 r) S0 w, z, d% G
  92. }
    8 E0 d4 p  [" L$ g  v) a

  93. 3 m" m, r  m+ A4 o& M+ n2 F2 d6 e" E8 G
  94. function render(ctx, state, entity) {& ~: @4 k, H0 @" K' s/ L& n
  95.     state.f.tick();! O$ J9 w, O. b
  96. }/ h7 S% f% A5 l! p; m

  97. # s, b8 E9 I3 W5 N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % ^+ Y5 Y8 b' Q" @6 G4 K
  99.     print("Dispose");. d8 u  k8 U& p, Y7 I* f8 R
  100.     state.running = false;. n! Z8 s* j, r9 `) @% L
  101.     state.f.close();4 ?2 C2 x7 t$ i2 Y& |
  102. }
    ' W' W' e6 u2 m2 n2 A) ~4 }# B
  103. 0 O5 u. X* @" C8 B- P3 K9 n8 [
  104. function setComp(g, value) {
    7 ]5 |! E& J( A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " T  Y* J- |0 m' i
  106. }
复制代码

$ j* L) n- o) a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 f6 Q' T, h6 s5 b3 q  a; K  w' _1 i* Z
- h# a  k+ b- `8 Q: e- @6 g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 a7 N. Q. O. H& F5 x3 `7 S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% P, s, f9 D$ K6 u/ u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, \( y" P& m+ u7 N' _$ `7 \1 o1 O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 I3 M: Z8 j6 Z- r; s$ H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表