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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ l, B/ \3 Q" i$ I$ p0 ?
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) l0 u2 P# p' P* N- G, q6 ]0 ^
  1. importPackage (java.lang);1 e) X, N: x/ K8 |4 D$ \/ G7 B
  2. importPackage (java.awt);
    & x5 i8 z( l6 y- X! K( V3 ~) T% r. p
  3. 1 m* p8 Y4 h/ l* Q/ G+ F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; b, L3 c' |/ S5 V

  5. & m6 @. n. y/ l% K7 b- v7 M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- a0 W! A+ q4 ~4 V! a7 w
  7. ) F! i$ [  w+ l
  8. function getW(str, font) {6 r- B+ j  Y* `; n4 T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # `# {7 N$ g, v& h# H( ~7 k" ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ I6 V/ {$ g! T9 S/ Z/ w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & E( R' \0 p" F# @1 O/ m  e
  12. }+ s' C0 d9 A( w4 b: z1 h1 d1 ?* P# W4 T
  13. . y4 p' Q9 x6 I% d! N: L$ m) C
  14. da = (g) => {//底图绘制- t4 O& _# e0 A$ H$ F. H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' @* Y5 ]- o) ^; V, f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# B8 b% o( P9 b
  17. }
    . E! A  B  j5 u$ ~2 I* H4 G$ G

  18. 4 e1 X$ X5 N% O8 k3 C# P. r5 `) U
  19. db = (g) => {//上层绘制" ], [7 O& X! ?  S) ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 [* h+ Q3 l1 @, i0 B3 e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      U' j9 p1 \7 [3 Q/ @
  22.     g.setColor(Color.RED);  {/ ]5 ?0 z! a+ k
  23.     g.setFont(font0);
    / e: X0 N+ e5 W$ n; D: _8 Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 A# l! L7 p8 V1 J0 i0 u. J
  25.     let ww = 400;
    : q6 f. _' _& x7 m
  26.     let w = getW(str, font0);+ \  u( y# x4 f; M- ^1 N% q6 H3 G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; I* R: B5 v+ s, w+ c8 F- ^
  28. }
    - A" A$ k. c2 i+ L. s

  29. , ]& L& ~- |3 P" E1 K/ q' d$ e
  30. const mat = new Matrices();
    . o: P0 V1 A8 ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! j1 z, B( c* `: |, {( B
  32. . Y; K# d; k; U4 F8 e. v' X5 ?
  33. function create(ctx, state, entity) {& N* {! G) Z2 S. s
  34.     let info = {5 D( d5 K( b) U3 i9 W+ }" I
  35.         ctx: ctx,  F7 F! Y, [* g
  36.         isTrain: false,8 n' w3 I+ ]( ?: Y+ G- u
  37.         matrices: [mat],! s* R& R' `# g- E
  38.         texture: [400, 400],0 ]3 m* X& j% c  w  s/ H; z
  39.         model: {
    ( S9 Z4 B3 E( z, T% }9 f
  40.             renderType: "light",
    ) L1 p9 \- f# z. i; t. L& G
  41.             size: [1, 1],2 D$ a5 G6 A" _
  42.             uvSize: [1, 1]; n& p' x) N. r/ X& @7 }
  43.         }2 [. I" A, U2 R. H
  44.     }0 g, `# p( m, p$ i3 `2 S9 s* p6 c- ^
  45.     let f = new Face(info);
    ' d. k* }  M9 a) `- ~% o
  46.     state.f = f;2 l  ]% |+ }2 Y4 R' B& k
  47. & k: U& u. p7 G8 \2 A  p- B) ]. n
  48.     let t = f.texture;+ N; Y# q/ O; i$ j+ `3 t; G! R$ |; h
  49.     let g = t.graphics;
    & o# Q1 H- v+ `# s& _9 T8 h
  50.     state.running = true;5 d6 \0 U; X. z6 Z* |
  51.     let fps = 24;+ r8 L* z- l- h- {
  52.     da(g);//绘制底图, j; |) M6 }2 q. k& s% B3 P
  53.     t.upload();
    * {7 B$ ~- m, l! _$ l4 F8 G
  54.     let k = 0;  S4 p/ d' |' t. g$ h5 u' I; o
  55.     let ti = Date.now();
    . H- S# t2 v! k5 H& @( v1 A
  56.     let rt = 0;& P0 X3 M0 z6 N( c; S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . S; Y( h& V& U5 _
  58.         if (v > k) return k;8 @, L. T4 {' v! D
  59.         if (k < 0) return 0;" G5 W8 {8 L: ]1 z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# o; m+ m3 z; Y( F: f  o" q' P
  61.     }
    1 X& U8 H6 g1 G1 {$ R0 E, w6 u
  62.     run = () => {// 新线程
    ( u) J: a; t5 [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( o+ Y8 n4 ~* B3 o+ U
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 R- v0 |/ X3 R9 S0 @0 W9 H  r* E6 S
  65.         while (state.running) {
    9 O% i: _% ~( A2 F9 R) \/ A; @
  66.             try {/ {3 m* u, M- a3 ^! U  R9 v+ ^/ w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ S9 l0 P' L" A/ L- W7 c
  68.                 ti = Date.now();1 _  r7 f+ B1 e+ X
  69.                 if (k > 1.5) {
    - N; m6 S1 }1 H" [6 \
  70.                     k = 0;
    : ^" e, k% e+ P4 `! t* z; u- |
  71.                 }* `  |/ G9 {/ G% X# A7 {. J. s
  72.                 setComp(g, 1);
    0 f1 B- n+ T; L! \6 Y
  73.                 da(g);7 I( q- E( \+ q( ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - d- a! G# }6 [
  75.                 setComp(g, kk);
    : E0 A% P+ J$ V- k
  76.                 db(g);
    , N9 ]& B0 g9 h3 s- p
  77.                 t.upload();; ]% u/ ~; ?+ ?) D# j' o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 ?+ N2 M: f+ k7 m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % {' _- J- c6 Y( v+ p, o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 X3 l( i1 U( U9 G$ @
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 o% `2 n# r  B3 ^- k$ Y( h2 D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! A7 W: V2 g9 Y/ B6 [9 g. s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ G5 I+ O. ~/ k% i
  84.             } catch (e) {
    3 O; Z8 W' j6 Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 M; Y" m. x1 b* C# E$ e8 g) o
  86.             }+ t2 s4 F5 \) V  j
  87.         }! G9 p( Q1 M3 C3 T% R
  88.         print("Thread end:" + id);, K$ j; s$ D. ^$ l8 t" N. ]  c
  89.     }( ~# }* {; u4 Y! ]7 X% S; K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 u1 ~& X* q( S6 k7 v* j5 Z8 @; m
  91.     th.start();9 s0 Y% W) ?) h, t) _3 @
  92. }- p( Y7 o7 T; |0 g
  93. 8 U) t7 G; ~  M9 J! ]) B. C  Y
  94. function render(ctx, state, entity) {. S. B0 P& o2 q" K
  95.     state.f.tick();
    % g; @* T2 {, X2 k
  96. }  O) q8 l, ~/ T2 ~  w. w& L

  97. % C; w, h$ W$ N0 {6 v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" z2 m5 v; B( \( _; {# Y1 P
  99.     print("Dispose");& I7 C. j/ W5 J3 S2 i
  100.     state.running = false;* o7 ]% o' b5 K' d8 ^1 W
  101.     state.f.close();
    ) V& ]" f/ g9 {1 M; K+ Z
  102. }
    " ~$ L5 F' v6 B4 s) j8 |, Q
  103. . Y5 e+ D, w% [% Q- X. E
  104. function setComp(g, value) {
    $ \" J/ J5 W! c) X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' \8 o+ [. R' h. G+ |% S
  106. }
复制代码
5 H# _5 ~, w8 W( m1 @% M8 D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& M+ N/ ?  z0 v3 R
$ n2 w& h" u6 S; h* \" g" B

+ i/ w! ^6 V+ e+ g+ \! f' y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 C9 A# d2 c" |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: G4 ~, _1 J0 c, u4 O2 k" m6 _" u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& H) X) Y7 i$ u% t) V+ f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% v2 E2 G- `$ ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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