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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: ]( l, X& b" x  M) C+ U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ k. k( \: U: r: F( ^
  1. importPackage (java.lang);% y  c# H, R2 S! O* e/ Q& N
  2. importPackage (java.awt);' I& V- C5 L# g, \0 ~+ m+ n
  3. 5 Z" G' i. K3 y8 `4 x2 |& q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 ]2 _& f6 {+ O* }  D+ m3 `6 D
  5. 0 ]6 I  Y" _! l. N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 V  K2 Z+ ^! ^- h$ }

  7. 2 i, R  w9 _3 Z
  8. function getW(str, font) {
    4 {: t$ W9 r) A% i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; Z3 v; i, L- g; B2 Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 j) n- {, F* }( K7 A$ [3 \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 E/ H; G5 `+ @
  12. }
    $ w' S1 Y/ O& a0 p3 W) `* H

  13. 0 L1 w9 l( h1 E$ O7 y
  14. da = (g) => {//底图绘制3 u+ |/ o6 a: K0 l3 o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ h# i. T) j  G+ ^. {' x  x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 b) j) P  e( O- u
  17. }, o0 e$ c4 h; n2 J$ B) J1 M' h; Z% u
  18. 0 e8 t1 E% h6 W" D6 J) f! ?
  19. db = (g) => {//上层绘制; k6 Z& g% W% _7 B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! m  A- H0 O# d, K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : k" P# X5 R& J/ r
  22.     g.setColor(Color.RED);+ Y: f8 f: X" ~+ p% B( n2 _
  23.     g.setFont(font0);' J( o+ S; F4 u' t
  24.     let str = "晴纱是男娘";; |: r& h: h* V+ S
  25.     let ww = 400;, X0 I- A. l7 [6 d0 m: t# D9 \
  26.     let w = getW(str, font0);0 g7 K2 f8 o+ A( e7 T5 J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& o, T  r$ ^$ Y$ ]5 C
  28. }  K6 j9 c% S5 i* }

  29. . J/ U5 i, h# _
  30. const mat = new Matrices();/ D" c# W5 i9 t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: ]; S0 n4 @1 e. @. w9 Y1 }
  32. ' y, J5 R( j* \- B' N9 ~4 W* d
  33. function create(ctx, state, entity) {( I  t$ _( s% n4 k
  34.     let info = {& H$ d$ a& ~, _0 _
  35.         ctx: ctx,6 b+ y' g& i2 e
  36.         isTrain: false,, `, v1 x& l' {6 t
  37.         matrices: [mat],
    " x9 }, N" l% b; M# {
  38.         texture: [400, 400],
    : w/ b& l( W! K' d8 \: |
  39.         model: {
    + N: ?4 y- J; P( z7 z
  40.             renderType: "light",
    $ J9 d8 y4 W5 A6 s
  41.             size: [1, 1],# _: K, v1 z8 E7 Y- V
  42.             uvSize: [1, 1]9 Y/ T: I' \6 z4 [
  43.         }/ Z2 s5 F& k/ `6 {/ I2 N2 n
  44.     }
    ) Y# F' }4 [' z
  45.     let f = new Face(info);  d, J) s- t* _2 o0 w5 m9 W
  46.     state.f = f;$ w2 k# U8 I: [( E1 j
  47. . H2 N: G- U/ x$ X
  48.     let t = f.texture;
    * v; }0 a! S) d1 Q/ C
  49.     let g = t.graphics;, p( u8 g' _4 I& p5 U; f) E
  50.     state.running = true;6 ^% y5 b! \  |9 ~! D5 o6 w# x
  51.     let fps = 24;5 H5 K; X6 z' q9 r+ N1 T4 t
  52.     da(g);//绘制底图
    0 x! Y# x; ?! I, P
  53.     t.upload();
    . j. V7 r, k- v3 x+ C& J" ^
  54.     let k = 0;
    , F  @& \$ J  @. _
  55.     let ti = Date.now();
    ' E( t4 }5 c' A+ ]
  56.     let rt = 0;
    6 u) a6 u6 A: ~9 u: W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' z/ v) \0 {: [; x6 @+ Q: s
  58.         if (v > k) return k;4 J( x' {& y3 }" R8 l4 ^# m
  59.         if (k < 0) return 0;
    " P$ J; L8 |( a* ~( y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 }: u4 s/ T3 |
  61.     }
    / {0 M- E" o/ X
  62.     run = () => {// 新线程% L: D* G* V5 m5 l" F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( Q; b2 W% l8 U  z. A
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 R/ x2 U5 m9 |( p( K! V
  65.         while (state.running) {! w1 i" {8 m, }* q; F
  66.             try {
    % X$ y. i3 h2 O; A  r1 L# u0 w, \( D7 C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 D, {( h) R( S. Q: v& M7 K
  68.                 ti = Date.now();
    : _* z0 U7 P. K3 t5 Z
  69.                 if (k > 1.5) {0 w  P1 Q3 p- r) y5 }
  70.                     k = 0;3 d3 @8 K, q- `) F
  71.                 }
    : U) {4 h2 N$ K- k8 |7 {
  72.                 setComp(g, 1);8 Z- ]7 p7 j6 o/ w$ P
  73.                 da(g);; O% F' x, A9 }: s. J/ @+ F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. e/ ~2 f: Y* S1 o* J5 i5 I
  75.                 setComp(g, kk);
    - ~' _6 i2 h% A4 C
  76.                 db(g);
    $ D6 P) N7 H/ _) P& U! u; u( x
  77.                 t.upload();
    8 V# a: K* C' X0 `* W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , X7 V, d* T# v+ f1 F4 f& j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( e( E: ?3 t4 A+ D! O2 c* \9 `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  p. b8 S/ y/ w' P8 M+ y. [4 H
  81.                 rt = Date.now() - ti;& \1 O% |6 O- u/ Q' w/ ~) s7 T7 A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 a6 R% k2 p! q; u3 K; E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 L$ F9 _+ y- }3 y
  84.             } catch (e) {
    ' R$ u( A7 _( I+ J2 l- K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 J! b* u, }# t
  86.             }2 C  K( z8 x  U: j0 T/ d6 U2 F1 y
  87.         }
    * o+ U& v$ |; z6 l' U+ L
  88.         print("Thread end:" + id);" Y$ G! L, V! n' I7 ?) a
  89.     }; f; f% F3 j; H( U# e) X: T: v' _) s( u- c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ K! q* X. i% p/ M% a% O1 L
  91.     th.start();
    3 y, z' G  d1 K; m
  92. }
    1 j( c# F& `* s0 |, F1 P) `
  93. - q0 l, l( W5 g( U0 g* K# h
  94. function render(ctx, state, entity) {  q- g5 v2 Y$ v2 \7 Y5 }8 p
  95.     state.f.tick();! C  _- k6 D* H" s$ ], }: K# {, v
  96. }
    7 z' s& n3 J- q
  97. # e8 G1 L/ F2 n" p/ a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! ~8 [0 t9 d0 E6 c- r
  99.     print("Dispose");
    + t! v1 H5 Y  L8 W9 B3 f, L
  100.     state.running = false;
    0 l8 d  M' B4 v
  101.     state.f.close();
    % K4 v) K: b& ?6 c8 r# [* _
  102. }/ R! f7 U5 J5 a$ r( h6 p

  103. ' Z5 ]2 u0 e- r% d" k. ~* C
  104. function setComp(g, value) {
    ) P: K0 V, F; T0 R$ w1 F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! Q* L4 T  [4 w' W; v
  106. }
复制代码

2 U$ m% D* u; M4 c, B. ~写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ S) Z% p& H; k5 @) R

1 e% j4 z; U9 H* k6 t, w5 ]1 o6 C0 g" Y8 j
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& E& i, Y$ W3 h+ f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( J  _' ~( u9 q$ p/ o/ o& f% _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* G+ g: ^( [; q! |5 o5 A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: L) U' S! b  N' x4 [& J甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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