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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 H* y5 R% J  s  a/ ?2 I这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: f" @7 y3 L" f0 ^3 k
  1. importPackage (java.lang);4 M, `5 u8 w6 M1 _, r  R6 ~
  2. importPackage (java.awt);" z7 M$ G  ]" ?

  3. 5 T0 @- m. _6 \* L, Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: c" K% W8 T. V/ n6 e; V. L& U7 O
  5. $ P2 T9 l( u/ c! i0 T; W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ N3 l3 z; z9 Z. j4 }- C

  7. % R" I7 J% h8 C$ i7 x
  8. function getW(str, font) {) _; K4 @, P- H, M: F: w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      N9 V  {' A: K" P$ x6 c7 n1 t3 z* d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 Q: [* P3 [9 y, z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- m9 n! }% o) b' u7 Y6 {0 \
  12. }
    4 f# m# w' j' ^% S/ `! X
  13. 1 z7 I0 L3 O% n: j4 d
  14. da = (g) => {//底图绘制" k! K# y% c0 h0 V: Q1 Z5 W0 J1 `9 c2 L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; o- k' m: i7 N4 ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) l7 O$ i& G2 |% U  E
  17. }6 @: A4 {( ]9 H# R
  18. ; a9 J7 C! L2 q" j3 Q# P  A+ q8 Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 w. Q5 K7 M# k3 ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 x$ m. u- l% b! ]$ l) z, S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) b# R4 `+ c  V/ W) D- T; q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " ]! ~- D8 F4 ?
  23.     g.setFont(font0);
    3 R/ W6 S2 s# s. M: Z# `
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 @: R" Q$ F8 J) \
  25.     let ww = 400;
    - L4 f2 _: H9 `$ [2 ]- Q- y
  26.     let w = getW(str, font0);4 [- a, ]! m! @' N% t+ f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! W+ C! d3 ~3 _/ ?0 j  T; E$ \
  28. }
    + j; y- c3 O5 M( C) S: a$ T
  29. / i* N! [3 }6 s& G! i) p
  30. const mat = new Matrices();! t3 B# E( V, T- E2 B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  R$ I8 ?5 T. C

  32. - y5 F# ~* \6 g
  33. function create(ctx, state, entity) {
      c& B/ c: C! V# d3 r' `/ |
  34.     let info = {/ j7 ^8 S& w3 G# v; `
  35.         ctx: ctx,2 ?" v. A3 {8 M) U% ?
  36.         isTrain: false,
    6 R2 }0 J$ W/ w9 x0 E
  37.         matrices: [mat],
    ( k& v6 f* m( t3 J2 X3 [
  38.         texture: [400, 400],5 W# p) Y: @: N7 M3 m: q  F. \9 s
  39.         model: {5 P1 |: A5 @: ?6 o- C% a( a5 [
  40.             renderType: "light",& `' A5 T" \1 H2 J
  41.             size: [1, 1],
    - t/ c" z, E- @/ A; N4 Y. M
  42.             uvSize: [1, 1]- a) Z; Q( ~- _* O5 j; d
  43.         }: S* h" V4 {; t
  44.     }
    1 f1 n$ ^( y8 }; Q( m5 y
  45.     let f = new Face(info);
    - h9 y3 Q- m6 x. `
  46.     state.f = f;4 ?: {2 n8 X: K4 X% [
  47. 4 U& f7 |/ M8 x4 D# s5 p' n0 D- a: [
  48.     let t = f.texture;0 U" ]8 u: ^. V$ |) B: r
  49.     let g = t.graphics;% s# R3 _% y! K
  50.     state.running = true;$ p& D$ c5 A3 ]. l
  51.     let fps = 24;
    3 G* D* y$ x3 I# i. d6 v
  52.     da(g);//绘制底图3 m* h( _& \! ?" ]1 g4 V, h
  53.     t.upload();# D9 K# b5 _8 \; E5 o2 t
  54.     let k = 0;
    : {! {! [+ c5 H3 x
  55.     let ti = Date.now();
    * G9 j4 r2 L2 y' Q, R* f
  56.     let rt = 0;
      X& u- ~; ?0 J1 M( ^4 f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& U# i/ |) B+ m( s3 `( i
  58.         if (v > k) return k;
    " P6 o8 y+ {: x, I3 w# L3 {" z
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 _$ X# ?, o1 B+ ^+ v3 K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: L. n* u3 O* u
  61.     }
    * C5 P* g* c% D0 h  \2 v1 b5 O3 ?
  62.     run = () => {// 新线程. L' K  Z2 L) w  j" C" `1 m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      ^6 j8 ?! `( a' I* x
  64.         print("Thread start:" + id);' F8 n; [$ Z  j/ \. m
  65.         while (state.running) {
    , P" q" Z+ Q7 K5 G
  66.             try {
    % O* i+ d; _, n, \  I' o. O5 A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% {1 o- z" @; n4 R+ y+ {$ G. }
  68.                 ti = Date.now();
    , q, E4 C* S: X* H  z$ T# M, s
  69.                 if (k > 1.5) {
    - f6 c; k4 t7 y; n
  70.                     k = 0;
    * U9 q+ l3 M1 C! A0 _8 [8 y
  71.                 }
    ( D6 H5 y- }/ [% n3 \) b3 q- _
  72.                 setComp(g, 1);5 d# P. o; h: h) S5 J0 d
  73.                 da(g);
    , E2 ?* q3 R6 p5 {" R2 S0 H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 B& i2 b& Y) F8 z
  75.                 setComp(g, kk);. F+ E! ^- z0 g% G) v
  76.                 db(g);
    ) o  B0 m  P1 W* Z1 F6 a: g' p
  77.                 t.upload();
      h2 A  g0 K, D- Z) o* Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 e0 X5 b* B" f* E! G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ \( V1 Z& a! J& I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 p+ q% E. t' q/ n9 k
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / \+ R& Y0 x% k  M! F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - g3 i6 ]$ [9 W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ B, _$ a2 m6 Y1 b
  84.             } catch (e) {; i+ B1 N7 q7 |) T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' X) M& _8 W0 B9 I0 E& f$ J* B! Y
  86.             }  w5 `% _6 n& B* A+ l! M% r
  87.         }/ W+ [8 o3 S. L% v5 e
  88.         print("Thread end:" + id);+ c) e5 a" ^9 |% S0 A
  89.     }
    ( n$ }) \' v1 D8 N) V1 H: Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 C+ c3 r+ j+ j/ }" S1 ~) j
  91.     th.start();* ?. k3 ^. A- T3 P- b
  92. }: c! ]) p. A5 c3 S3 |

  93. * F! ~2 s+ Y5 }/ q8 p( }# F$ `% \
  94. function render(ctx, state, entity) {3 E2 A% a7 a) x. T) l) R
  95.     state.f.tick();
    , p. {( @7 [8 a& Z& G
  96. }
    4 B' S) t  w! d; G$ W
  97. " v; z# f# X9 F7 J+ m5 O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( }( k9 ]% Z/ b: L
  99.     print("Dispose");
    - n% x1 W; x/ v' R5 S
  100.     state.running = false;
    $ ?" J: r7 h; z: y; o
  101.     state.f.close();' k2 {) X9 Z/ W
  102. }
    0 e* N1 _. @) P8 ~  L
  103. 2 c% F6 {- [: k2 Y# _% T" q0 k
  104. function setComp(g, value) {
    # ?+ [, f5 A3 L, ^; z+ Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      |4 n, F4 y, g8 K8 u# [0 @
  106. }
复制代码

* C1 q4 L* a& v4 e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' b# r$ `5 j  D. l; y, r4 r# @0 \
6 ]& U3 B: @$ {$ b, `5 b, m* O" S1 m. ~6 \, M$ C7 d. w& p8 X
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 q+ ]3 l  r7 I  G7 Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 H% `" @+ Z; Q# N6 Q' I" b, @

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& A6 t7 O0 a6 i( V" Y" ?2 \( X
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' @, D, G6 y- g/ P+ \/ Y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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