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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) H8 ?+ C) O: J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& z% `+ l! s4 V. P8 m0 c6 U
  1. importPackage (java.lang);
    5 Q' ?/ P9 K/ i8 N, u7 j1 Z
  2. importPackage (java.awt);
    / b; W. a+ g( Z! z+ u+ Y! D: |
  3. 2 I1 |* g0 S* [  c1 }3 N/ ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( ]7 S# |5 A5 _# P- R
  5. $ q9 d: z  O# x! P1 a0 E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 x0 ^/ G" F1 g& q1 b* `
  7. : c+ J" ~5 n" ?: d# d" D6 g
  8. function getW(str, font) {
    ( I) I- z. _( e( N9 o6 x$ Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % C* j5 Y: {8 ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : J& m( I- r( p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 D$ e: k# \7 u4 P
  12. }
    & `7 O' Y; A. _) ?6 h% H
  13. 4 z; u; A! L4 E( s2 J( ^" {* a
  14. da = (g) => {//底图绘制$ x9 O4 }( Y; ^- u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# P3 U8 U/ S& C9 c8 _3 N5 d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + D* N9 E, g' `- ~+ r- U
  17. }$ r) W7 P) e1 m& e/ q

  18. + V* v& @2 }* S/ c
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 L% o# q+ f! Y: E7 j; |7 \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 i% [/ W5 l1 K2 |/ Z- J" O3 z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 e3 Y  ~2 s- a8 o0 i% u1 e# n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 z( o6 K( d& E! V# k% P& N, \; n
  23.     g.setFont(font0);
    ) l) R0 @: E3 F) \: V. p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 m1 j! m5 m5 @. q
  25.     let ww = 400;
    / C# c) _3 S( v+ G9 H( u* v5 O
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' H6 q' M' v  \6 \& o4 ^& O* ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ y6 w+ a% O( x( F. [0 }7 k/ [
  28. }' v& d4 o$ A6 s6 q

  29. ! A4 ?$ Q) F4 S# W& q
  30. const mat = new Matrices();
    $ C* F: w0 V: D$ z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , J8 X- z5 {7 u
  32. & p8 o% j+ _9 e4 `' W; H
  33. function create(ctx, state, entity) {* a1 B, B  \2 d! V8 G
  34.     let info = {4 Y3 B4 ?' g5 Y/ f  O& F4 V5 H
  35.         ctx: ctx,
    % z/ _7 x1 C( i0 |1 q6 a) h
  36.         isTrain: false,) J( M  `. P0 J+ i8 @: k: H) i
  37.         matrices: [mat],5 G9 q1 J7 j7 q' @
  38.         texture: [400, 400],
    , ~( }) @( o2 _1 c
  39.         model: {
      Y$ G! l& V- c" R
  40.             renderType: "light",
    % l- E6 Y1 k7 o& Z8 b* ^9 z
  41.             size: [1, 1],, L! H" G: V" P: O5 E% B
  42.             uvSize: [1, 1]% l+ x& M1 o# n0 I9 @' h5 W+ f" n
  43.         }- B: [! K+ c  O0 k4 c3 u
  44.     }
      b4 I( r, h4 X. W0 a1 m5 J, X
  45.     let f = new Face(info);
    7 b7 W1 L4 E3 w* K6 Z
  46.     state.f = f;
    ) |9 H- c& p, g& Q4 o

  47. 8 k) }" W7 q% O# f& l2 L
  48.     let t = f.texture;2 X) @1 A) e0 j9 f- p
  49.     let g = t.graphics;1 G8 x! L0 K+ B+ l( O3 F
  50.     state.running = true;
    # @3 r- e% V: ^% D3 v
  51.     let fps = 24;
    / l, t7 ?: T) \3 Y( n9 i& [$ H: \, B
  52.     da(g);//绘制底图
    ! m- J9 }9 }3 h4 f/ \) P( ?$ W* y
  53.     t.upload();
    $ @2 Y: k+ [/ M6 ~' ~) _2 B
  54.     let k = 0;
    . C: k+ L4 C/ c  M
  55.     let ti = Date.now();3 l" [( J" v* |/ k) s1 i4 C
  56.     let rt = 0;
    ! r5 B; T; |: O, U. [7 M9 c* i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 e$ z) A. W6 Y* G5 T" o
  58.         if (v > k) return k;
    # F* F! i6 u) `1 B* q' D. h
  59.         if (k < 0) return 0;5 j' ^+ M: A8 J+ O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 |; @7 K3 L- a5 a
  61.     }# y* R$ p( y6 i5 V7 y4 e
  62.     run = () => {// 新线程
    # R  ]2 o; e' t+ j; k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + o: n# f, `& |
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! ]: A: q" |- V7 w
  65.         while (state.running) {
    1 v# K/ T# E# q
  66.             try {2 T0 Y$ d" F+ t# X2 Y: \9 `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 d9 i+ g7 G) X* V/ p
  68.                 ti = Date.now();6 H3 t. C9 R1 a9 S& ^
  69.                 if (k > 1.5) {+ {: U: Q4 v' A/ G
  70.                     k = 0;- n; B% y8 N! f
  71.                 }: X& k0 w7 n$ T5 |# P
  72.                 setComp(g, 1);& w+ a" X9 }; K2 Z: E6 Z: F0 U9 e4 L
  73.                 da(g);
    . C' p( H6 T& _$ a! I0 ^, R0 p3 Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; D$ t9 R7 ?) H
  75.                 setComp(g, kk);3 u" M4 e& n1 p6 H- k
  76.                 db(g);
    6 W6 v9 r! L+ P2 }: m6 C- F1 i
  77.                 t.upload();  v5 I( K2 G7 |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) ?$ w2 s& b5 Q1 G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; ~+ ^/ |. f& R& q) g; [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ z) g5 W3 G) j* u5 C1 Y$ i& V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; s  ]! P# \- l5 e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 ?9 I) D' {  |* C5 E' M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ d) L" `2 J6 x6 a2 ?9 ]* s
  84.             } catch (e) {
    1 W8 n! w) P( f# f/ [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- p! r3 Y2 }* N; S, d
  86.             }
    ( \- J) e# r6 t, a" W
  87.         }, y! E- ~) c" L. n- h" O
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) f: L) C0 O  `0 X
  89.     }# H0 A# s" n$ B1 b6 K/ s- D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , u7 m, g7 D9 g/ C+ m5 x
  91.     th.start();
    7 D" V' s" W7 G+ i5 ~& Q
  92. }' }9 f8 \5 h+ B

  93. " U2 r* S; }. l& }
  94. function render(ctx, state, entity) {3 U" o" u# s- i$ e4 ^( y
  95.     state.f.tick();
    . Z7 q3 E6 W2 w+ \
  96. }) _" n" K! K" F% Y1 l* a* q1 O
  97. - f( c- U& S: p1 @" l2 D  n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) s& Z( c6 w: i+ H2 u! k/ H6 z
  99.     print("Dispose");2 I4 A, E& X+ s& e9 K
  100.     state.running = false;8 r5 I4 r' A4 f1 L7 G
  101.     state.f.close();
    3 W; y6 b* C3 d- x  U
  102. }3 P* Y+ A' x- ?8 n
  103. 8 }+ l6 d. K) f" ~
  104. function setComp(g, value) {: a6 I! G2 l' L, \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & r1 C. a) D+ G+ C* j
  106. }
复制代码

: G0 g) x! B3 B; h写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. E* K: U, F: R/ T, M+ Q
7 J6 U  s* N/ F4 V* s$ L
1 a; k- o/ v: q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) I( [1 ]( T2 h; P' o3 U3 V8 P5 _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( C* C+ B) y6 V) P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& G: F6 K9 m- _  C4 E全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: g0 t" h1 A1 c: ^4 O甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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