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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& L2 W. c9 m  k& b# L这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) d. N6 c/ Z- J" \* q
  1. importPackage (java.lang);( g6 F$ `% N- q! V4 {, w( _  ^' y
  2. importPackage (java.awt);
    1 u- j6 v0 I/ F3 S& A5 \5 b& a4 e
  3. 2 G: l; O% A& U8 Y- \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! p3 ?! D% o: h" m) Y) w* z! a
  5. + j; ^8 K) j' {) p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 [6 ^" r3 I* S( `( |& K' d4 R$ n

  7. % P' t0 R9 b, T. i; R2 T
  8. function getW(str, font) {
    ; L) a- e* u  M7 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  \. U$ b$ n. P# r+ \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 P8 I* [* N# B4 i1 V6 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 H" p+ X& K  B# }- D* O% `* ~5 o
  12. }5 x( Y6 _' D, ^6 o, K) A
  13. . u. U7 [/ p0 d
  14. da = (g) => {//底图绘制
      M  b& B8 K! c! m/ r* {* g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) E9 k  ~# e+ N& w  `- Q6 z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. B; J0 J( X+ G  K) g$ |
  17. }# C' v3 w& ]. I. m

  18. 0 G0 h& E$ e& u( [
  19. db = (g) => {//上层绘制& ]( m! ?1 v* t6 V( Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / t. g+ C- R/ F/ B. B$ r. G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      R; [& j2 B7 [2 ~& \
  22.     g.setColor(Color.RED);  k  E2 Y+ M- q2 s7 e/ K  s* a
  23.     g.setFont(font0);
    $ |/ |$ i7 e9 }! e
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 C. t( ^) X7 P# u- A
  25.     let ww = 400;( @; ?) ^5 O- U4 V7 J: o( g! P# b
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 Q8 e7 d6 A: E1 I" q' f1 B+ O* V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 ?- _: r* F9 k  l' e' J
  28. }
    , U5 p% u) f7 l0 H
  29. , D! S( m1 \' n) q$ i
  30. const mat = new Matrices();  [# J; t, D( q" w' w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( W  w1 {* M3 x. s8 @+ g

  32. ! j# R3 x4 a( c; e
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 w. i7 y! f2 Q( o+ N8 J4 u2 a) q
  34.     let info = {9 `' s+ `+ U2 \8 _2 g/ L: x1 I
  35.         ctx: ctx,
    : B$ s% B4 P* L" x
  36.         isTrain: false,6 h% i3 e% d. `6 a3 g' D
  37.         matrices: [mat],8 x9 |3 a; B7 w- I! P( ]
  38.         texture: [400, 400],
    3 Z2 m& q/ @; G
  39.         model: {$ n* U1 x, B2 `5 a" z
  40.             renderType: "light",
    + o- W: e5 \. n9 s0 V9 i9 h
  41.             size: [1, 1]," w; n4 P2 L! j9 g- T$ |5 B& [8 a* b
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! K/ n- M4 c; s1 n
  43.         }
    ; \# P1 r* a  b& f! g
  44.     }1 Z& B6 A! s& D/ e, A! `4 C
  45.     let f = new Face(info);
    / Z$ Z2 E: s1 o1 }9 R- j* u- r
  46.     state.f = f;/ q/ W6 }4 p8 t6 P
  47. ) R% j5 t) G& D8 m; F( l) h: H$ j& Z
  48.     let t = f.texture;6 U2 r; v! i. q. Q9 Y8 X
  49.     let g = t.graphics;
    6 u. J% T! h( P" y5 |& R
  50.     state.running = true;. c0 d. n, ?# b
  51.     let fps = 24;5 G2 G1 U, }: W. _3 C
  52.     da(g);//绘制底图
    5 p6 z4 {1 }) W! N8 p( j8 \3 p
  53.     t.upload();
      v2 e6 x  D7 E6 |5 O6 G
  54.     let k = 0;2 X" B5 n8 _" a0 r; n: h& i
  55.     let ti = Date.now();6 N* d: @; Y$ g) G, d& r! ~* u' A
  56.     let rt = 0;
    # M0 h+ T1 h; L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # ?0 g# I7 u; \! s  N8 b/ g/ H
  58.         if (v > k) return k;: d/ d5 U2 S2 a( f
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ D( A, o; e' ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- a4 J+ C) c+ y, O: D
  61.     }" v9 r1 r  V. |2 J& [
  62.     run = () => {// 新线程2 U/ V. Q4 f9 a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ G% g  g- T6 |
  64.         print("Thread start:" + id);" ~2 `7 U1 N$ c7 e
  65.         while (state.running) {* f4 x5 c+ w1 T) o* |- `
  66.             try {6 w9 J# Q- I6 D( V; b/ n4 ~! t1 U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' c, ?* [/ t( \
  68.                 ti = Date.now();
    : D" ~" p$ d9 _7 Z% {
  69.                 if (k > 1.5) {& T2 }- F. X7 l8 x
  70.                     k = 0;( {2 i: E4 t4 T
  71.                 }
    & ~8 k  v$ z- |
  72.                 setComp(g, 1);; m/ S# f+ P0 F' U- m
  73.                 da(g);
    % G4 I1 g# \- Q/ K4 J% B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 \" D6 p- G  a+ H) o
  75.                 setComp(g, kk);
    6 r8 E7 P% ?1 @- I8 H
  76.                 db(g);
    # f- |' I' d3 p# M2 N
  77.                 t.upload();
    % y& W9 m2 Q+ E1 f; u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 y, ?5 T) i$ z, S( v0 ~# ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' V4 O7 k  \& n7 a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 \; P/ o" U( M* b3 B* z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 p! K2 G5 x7 l9 {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 \! P+ h" I! k! V* V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 O8 S$ Y' J) l, h
  84.             } catch (e) {
    5 m( P: y' a- u& U: v/ j/ ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 Y6 K8 b. N( h6 ]1 H* i; \
  86.             }
    - U. T9 D% c+ A$ v1 G  n
  87.         }
    8 e1 o+ _5 K/ s. [" k/ h
  88.         print("Thread end:" + id);* o& ]7 K) O( [3 G( L
  89.     }
    , w2 Z2 S* x' [7 s" {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 a; z0 z, P0 U
  91.     th.start();5 M+ q# u* X  B: c, \) T5 F
  92. }
    ' q6 U! X' b& x" V- m& b2 _

  93. 7 x( n3 w4 E( Z2 f9 |9 q1 Z1 e
  94. function render(ctx, state, entity) {+ |: W6 r& P# u# D$ _  C1 j8 f
  95.     state.f.tick();# }* D) W  i9 U+ J6 Y
  96. }' K5 d7 M; u: c' k1 E4 T3 i( w# P: {6 [

  97. " N5 _6 e  E) ?5 k+ D2 A0 h7 |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ Q+ [, m2 ^1 P! J! o
  99.     print("Dispose");
    ; p$ L% ~- W5 m7 Q4 \) F$ w
  100.     state.running = false;
    2 t; Z# O" K+ L+ ]
  101.     state.f.close();& u2 f/ O& X  x8 q  t9 c( }
  102. }, }; j& m. D7 c$ b6 z
  103. / H5 K& U2 O% N3 Q/ v: b' U' H& _
  104. function setComp(g, value) {, \' R& v" x, B* k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # @& F% b$ C' z8 L  Y
  106. }
复制代码
" S" c8 y5 s; x6 t  ~
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 g. U' G4 E9 o& k, k  n. c! R* s5 o
& S/ Z( l6 I6 i5 j, [
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 L$ X, Y& B; W7 v& b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 d. F8 S" J1 T' w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 L1 z2 Y0 J. N# d  h% F$ J6 \6 k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 `/ U& M% t! A- |2 l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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