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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% ]$ T' Q5 P( z( N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 X+ v' F: O7 B- e5 N' r# j
  1. importPackage (java.lang);
    5 e" J: Y0 p7 @+ Y( ^) R8 h( l
  2. importPackage (java.awt);/ t3 G1 ?3 ?9 q; J2 r8 H  i
  3. / _3 S. F& l+ I5 c- q" i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ P0 y/ K" J" M$ D$ I9 p) O" x

  5. + c" T* _; e6 U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( a& e, ~( F; J: Y/ h5 d
  7. : b7 T) H  a9 S! E" Z
  8. function getW(str, font) {
    2 c$ \% ~2 F* u: p9 M  b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. J+ d0 S% x7 `5 s2 L- v7 O+ }# u' t2 D/ ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : O4 Q' O* `+ U% z! c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  K% I) U" y" ~
  12. }
    / }# V3 \* D6 a5 ]2 d5 Q% R$ J

  13. & V' ^$ E& R/ N# z5 t- Z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' |- b0 X$ r# {% {* o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # b* f. r* s7 A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ N& @2 n2 S% i8 k9 |: m" u
  17. }
    1 _3 M1 {1 z! g: u
  18. 5 \' O9 G% @6 i8 Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # `1 g/ u# Y$ `  {1 y5 q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ b+ F7 k2 B* a# b3 ?  \9 k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 z0 ?! @: F0 L' A5 ?
  22.     g.setColor(Color.RED);/ A1 {4 t- [+ C  I
  23.     g.setFont(font0);
    . Z$ ^- U$ K# G( X
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 r. C7 J9 x. S- C6 ^6 k; s
  25.     let ww = 400;! N+ C: _% L. a; c
  26.     let w = getW(str, font0);) b" l, L! C, L' K- J8 q  u1 w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : z) u% @7 d$ R& a: V* {4 ^
  28. }
    : y: @# Y9 z3 I5 H6 N" a% ]% s
  29.   R% _3 `- h( P7 c. T( A" N& x; i" P
  30. const mat = new Matrices();4 o6 u5 J7 Y. v+ g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; J! V5 [1 e1 m9 q. n  i# b

  32. 1 |1 [  ~7 h" t  t4 m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 O2 D0 i' S+ Q& H' K- |1 g  X# z
  34.     let info = {0 r; E4 O+ ~/ h+ T7 C5 A
  35.         ctx: ctx,, }+ O7 R: A) O) m( b
  36.         isTrain: false,5 J! C- M2 U4 m2 u. Q7 m
  37.         matrices: [mat],* H- d$ D: _% Z9 A3 P) q
  38.         texture: [400, 400],7 i% m' {& C( a2 S
  39.         model: {1 Q# K- e; `2 R; E$ ~
  40.             renderType: "light",
    5 S& x* B- {& y8 O) m' K/ R
  41.             size: [1, 1],' C! H. h$ G, @5 K( b6 a5 w
  42.             uvSize: [1, 1]
    / v7 v. p" C$ Y$ a* E
  43.         }7 u5 `  R$ W5 T
  44.     }# g! V8 v- z" `. |# d
  45.     let f = new Face(info);
    % k4 J, H) W0 c7 S& v  _
  46.     state.f = f;
    : ^0 h! f; Y0 Q1 N

  47. ' |9 D$ y9 h$ Y/ e7 [5 ^
  48.     let t = f.texture;! [. s; N4 l& U  }
  49.     let g = t.graphics;2 z+ Z; f; o4 \
  50.     state.running = true;
    0 b$ O) l5 s9 l( J' P
  51.     let fps = 24;' w* ?- t" u* P9 l( D- o
  52.     da(g);//绘制底图
    3 P6 S; W( x' j3 U- ~" t
  53.     t.upload();
    . f, f! e5 t; H
  54.     let k = 0;
    : ^& o+ T6 W+ P/ U* K
  55.     let ti = Date.now();
    # V) U3 _2 U( ?; N- o+ r$ m  K
  56.     let rt = 0;- q5 \4 N" N0 h1 a- N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 B( ~  S- y" d( v3 N2 s9 [
  58.         if (v > k) return k;
    9 J/ G" R9 h( d; X
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) R$ X  p! `1 G+ Z( `7 ?) b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 U0 l9 A0 n" `4 Q, k4 G! T; S
  61.     }- [! A& X7 l2 O7 m, W
  62.     run = () => {// 新线程
    5 ?4 E& r. Z. Q4 N0 V) ]( w& x# p( t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . t. G2 A, \  H  ~( t
  64.         print("Thread start:" + id);! v/ j8 Y. e- a7 o1 u
  65.         while (state.running) {
    9 \$ s0 _4 Q" t5 d' O% |
  66.             try {
    0 Y! \+ e" C" ~! @( n3 [. T) N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 O- {1 J4 B9 c8 y
  68.                 ti = Date.now();9 p. k  _1 p0 i- W; }
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 R2 v8 u3 _+ o9 q
  70.                     k = 0;( }5 @( Z; B1 P1 \! E" t. K
  71.                 }
    & j- l9 P$ K2 K# d; }
  72.                 setComp(g, 1);
    7 w( v& b% {* h0 g
  73.                 da(g);
    , W! O# f0 L. t4 _( l; Z3 \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) g, K6 g  S/ w5 n) B; u; _0 i
  75.                 setComp(g, kk);
    * E/ g) r+ C, E0 d0 m
  76.                 db(g);
    ( @! @5 G. E6 {# z
  77.                 t.upload();  u4 I/ Y8 o. ^2 I' F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 J, O- c+ a' y& R2 W# @$ r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 j" |5 `: p( g1 a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 q  L  G4 U1 Z; T9 Y* L! N. `
  81.                 rt = Date.now() - ti;' g9 _% h, w0 ]( ?9 n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & I5 ?( V) F$ [% d5 ^1 E# S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 X3 E9 X9 z3 s! o) C; k% n  p8 l
  84.             } catch (e) {
    : C( ?& }; @% H5 |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 f$ i1 d, E8 ?0 w- _( c4 O
  86.             }  H: g$ a4 C) s
  87.         }* Q0 b# S' {7 _" k+ J
  88.         print("Thread end:" + id);" ~; K( R3 g5 ]0 r2 y
  89.     }
    ! h( T/ ]$ ^4 A3 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - n, N) T; e' Z
  91.     th.start();6 X# o3 Y: G, z1 F# k) [
  92. }. W: |: Q7 D5 n" x5 h
  93. & X( a  Z4 `0 m& Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # @; h; P5 h% q4 `. }, a+ U( I
  95.     state.f.tick();
    8 g" [3 @1 f) {
  96. }
    / D( d) F5 b; m* G
  97. & o7 N& G! B8 X9 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, u) h0 k5 w# t: a7 H* u; x
  99.     print("Dispose");
    - x8 G5 D" U6 E
  100.     state.running = false;/ F5 k- B% p- S, P) l
  101.     state.f.close();
    , O9 G$ [. ~" D- Q
  102. }
    % V- f5 y! l+ y. @1 q
  103. $ W5 B' V  Q4 ~) r1 S# ~
  104. function setComp(g, value) {
    - K. L8 C2 e3 @6 h# r" R, C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 E, {# `) E- R. ?3 Y) a! h& Z7 u
  106. }
复制代码
! C2 G2 h# S5 X; u" g0 ^0 k3 T" M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 O& L$ R9 B4 x' V8 A. D* L) x) y  z4 s

# E+ A# V4 T: |. Q1 B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  V) V- ]- K! Y+ R0 C8 C& |& j) {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- b( g" b7 L5 t  F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 g% m5 Q+ M  ^; i. R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; {$ U. @. ?" n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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