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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: O4 Q* v) A  g6 [0 y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; ~7 D" U. E5 H. [
  1. importPackage (java.lang);- @6 b1 N1 [; @% V, r' [& \1 ^( u* Z: Z
  2. importPackage (java.awt);0 {) u% B9 q4 r/ c1 x; J* B2 B% Y8 V

  3. * _: E  @1 l; V6 X& y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 [5 H# u% y" _3 \( W5 ]) G

  5. % p5 a# R) i, y% z7 K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' `1 @+ i( y& v: I: V

  7. ; P& Q% V3 V" M, L4 F
  8. function getW(str, font) {$ s- T! x" o6 P) B3 t, O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 U8 E: D- d% x5 Y+ T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . f9 a* M. @+ u4 c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 k+ v: q, J- D: ]& G/ P
  12. }
    4 b, R  B+ ?+ P! F

  13. 5 o: k# @2 K9 C0 T4 v0 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制5 j0 `/ E0 m2 p9 x9 u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" l" M1 V6 N9 s5 S' K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  D. \) ?1 q7 ~& H2 w6 t
  17. }6 z  v9 C5 w& Q
  18. 4 v9 I/ A) {2 k. o( L: f- E) E; [1 Z
  19. db = (g) => {//上层绘制* g$ U$ O- K' I0 z( X' T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 j/ N' I( q2 v7 x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 [+ U; D3 g- y. o0 ~5 J- B' F8 U
  22.     g.setColor(Color.RED);' ], V" }2 t) h) z
  23.     g.setFont(font0);, U7 M3 U; T* M6 C- w7 ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 v$ ~1 }8 y; w5 J% l! j
  25.     let ww = 400;' f4 E& `6 F" e! e
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 K1 R( H% v1 a/ `$ }  x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / b3 b- a+ ^) k8 w
  28. }  I( k( b2 u! j5 |5 |

  29. 4 b" p  N- c* B4 e) E
  30. const mat = new Matrices();; d0 \  e2 e% x, d: t/ J& `8 O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. L" X! N9 I+ W: g2 A" u& _" e5 `3 H! A. @

  32. , D4 W$ g  Z3 k0 u) W3 z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' T3 @. T  f/ i1 H+ ?8 X
  34.     let info = {
    " w1 U8 n( Y0 t# D
  35.         ctx: ctx,' ~6 h+ l6 k# m: L
  36.         isTrain: false,$ h' i1 {* U4 f4 [" S
  37.         matrices: [mat],
    ' m3 ?- T) z& L5 S. i9 G( @$ e
  38.         texture: [400, 400],. K3 u* j: U' `  J" i. [% }' p# t
  39.         model: {
    % M& @+ R/ q& G3 ^5 v; ~
  40.             renderType: "light",8 C  ^& J+ a% ~6 m! i+ C; J# v! n0 T
  41.             size: [1, 1],
    ! s7 q% T+ _$ Z2 J# y# a' E
  42.             uvSize: [1, 1]
    & `3 P! X. ~# U
  43.         }4 y3 F+ Z' B% C/ X  b) Y
  44.     }
    1 x. t! A( T/ }# W. A6 E
  45.     let f = new Face(info);3 I: ?+ n" C1 p
  46.     state.f = f;/ r1 z+ I/ g- K+ @- X; o

  47. 1 A# m( x3 _. e- H0 f
  48.     let t = f.texture;
    9 q7 C# u  c6 D3 j1 C+ H4 U
  49.     let g = t.graphics;; \' \  @3 H* N7 r* c8 C
  50.     state.running = true;9 J  V! h/ A) l* K( a/ I
  51.     let fps = 24;9 F! _; T$ ~: s) R. p8 a
  52.     da(g);//绘制底图
    / _) k3 A+ j; w
  53.     t.upload();
    & g9 t6 T' ]$ t2 G# ]% u& I
  54.     let k = 0;
    * ~9 `5 W+ Q' J1 T$ c7 M  a* J
  55.     let ti = Date.now();& a5 ~- U8 `; v& b
  56.     let rt = 0;
    " |! W* a) ^4 W/ e. x. Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! h' y5 O+ a8 M" o2 m4 @1 {2 a4 D
  58.         if (v > k) return k;8 r6 z( n- u* Q+ v* S4 D$ O- X
  59.         if (k < 0) return 0;
    , q5 w9 R$ \2 V, M% l: w( R, O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( p' o0 i2 b8 X8 H' p
  61.     }5 D; g8 v+ C4 h- W. m
  62.     run = () => {// 新线程
    / j' [" Z% o3 F, K, W% w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 E+ S$ X" H% U3 z; K
  64.         print("Thread start:" + id);
    % N6 I9 z+ b/ P! L& t1 O# n
  65.         while (state.running) {+ {# Y3 T4 l% ?
  66.             try {
    : b8 ]& ~# D. h. {: ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 F" d2 @! |, Y0 T5 y) T% F
  68.                 ti = Date.now();
    8 h! T% m4 R, N4 p* K
  69.                 if (k > 1.5) {: a- |7 x, C! t4 e- n: _
  70.                     k = 0;
    , ?4 I! V- z+ I
  71.                 }, ~3 d+ D* k0 C- `  K
  72.                 setComp(g, 1);
    0 F/ s7 {+ `- @8 R$ P# |: J
  73.                 da(g);
    8 k2 H+ a. i/ o/ h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ E' b! g* R1 u, ?9 e
  75.                 setComp(g, kk);
    0 p0 j/ [. M0 Y# t
  76.                 db(g);2 j0 `; q/ j# G# z
  77.                 t.upload();
    , U7 Q; G& ~/ G: u1 u, V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 f8 A3 W% x, g/ C* k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 o& z* g3 J& R3 d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  g. G2 s) i/ o) B+ P8 d
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 U7 |% H" g" ~6 u" n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / l- L4 M! p! Y3 R3 A, g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 ?9 W' y' v  D4 ?
  84.             } catch (e) {
    8 R  P  z& G4 `$ f/ `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' F$ ?3 |% ]0 B" g$ d; m
  86.             }
    3 j2 z" }. Q* w4 r& i* B$ I6 P+ q
  87.         }
    9 m) k: ^# A, M# _$ U
  88.         print("Thread end:" + id);: f7 @! x  K" c) c5 H
  89.     }& {& V" ], {, V0 `- m& w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) Q# `  C' l- H7 q% c
  91.     th.start();
    + l, J9 T  A5 X7 m3 k3 d1 Y
  92. }
    " V& A8 c. w- N# S* Q
  93. $ L# K0 ]0 p4 R, ^$ e. z
  94. function render(ctx, state, entity) {8 S9 B/ I7 |& w) K
  95.     state.f.tick();- g- K, C5 ]; n2 x% G7 q$ ?
  96. }
    6 M  c: @- ^* W. z, O
  97. 9 J# d+ B, V5 @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& X5 f/ B3 C2 d1 X- @) [
  99.     print("Dispose");
    " q7 H+ w! B1 X' t
  100.     state.running = false;9 g5 u; v) ^5 J- T( @6 o
  101.     state.f.close();5 z, s' h+ v( _5 _& ?, u
  102. }5 S& C- N. Z# `4 U3 p

  103. 8 c5 N1 q0 X  l6 d  C
  104. function setComp(g, value) {. I$ S( x2 `, [5 F  u& `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , w$ f. O$ L* O
  106. }
复制代码
& J! D) l; a/ a* e8 J- e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; u/ N5 \8 d/ M3 \/ f9 j
+ J' w# {( _' t! W  U
  e: ~; b& p) b/ r! @' x1 ?8 s顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 O& ]# i% ~2 X2 B# F. ^3 v9 O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ b' p* U* J) b$ @8 f0 m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# w2 ?- u1 s& d% C& r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. z7 s- j* O* A, k) N, x3 ~  H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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