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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' E, `! g! j# o. L/ v) |这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 n; f7 `( v; C8 \- H
  1. importPackage (java.lang);' x" m: \. S% Z; N, n& p
  2. importPackage (java.awt);
    8 K8 ~; Z4 j1 X/ H! R
  3. 4 h* ^9 h: u# `0 N5 t+ d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : H" }. {) g3 z) l
  5. ! n$ |* }, P; H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: y: x% P+ P) Z6 q

  7.   z7 C2 s; t& d- H0 f
  8. function getW(str, font) {
    " {7 C6 }5 P' e6 u. b" z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( q4 l) c0 K' Y8 I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + J/ D+ P$ X% G. L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; n( s8 J; {7 R3 Z4 g. w0 P
  12. }% }% L0 R! w6 D2 V$ b0 T

  13. : x" O  S4 H+ b- P! L$ K: B
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # ?/ s' w. `+ X: t& m9 v' Z6 b) \- B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  Z) n/ Y( C4 O( J9 P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: z$ o. P4 ^3 A! c( f
  17. }4 R9 j0 H0 F1 [: m3 F

  18. / j1 N9 ]7 u8 G- c; A
  19. db = (g) => {//上层绘制
      m$ K& I+ |5 w& w& k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 Y# i7 w7 R* F0 w6 j! K; A- T# L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : Q. C8 D. S6 w# |4 c4 ]# t' q
  22.     g.setColor(Color.RED);# Z& ~: i* Q" O
  23.     g.setFont(font0);
    ! q) J" Z$ }: A( @5 P
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # l+ q' y9 h* z  `% X
  25.     let ww = 400;  w/ z* t- c# a* M
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 e! V/ e4 b" I+ X- n4 V" \; w' V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! |" G1 I) G5 w1 q* w
  28. }
    2 h# t0 |8 [2 m1 [- @

  29. ; H6 p# K8 f/ I: k1 n
  30. const mat = new Matrices();% w* _% I+ R0 A/ i' z7 p8 P6 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 ]" s- N0 C* F& I8 \

  32. 4 F( L5 ~9 _3 W: n
  33. function create(ctx, state, entity) {9 w; {* S5 G0 ^5 l* t7 s
  34.     let info = {- c' r  E2 U3 x7 s. Y& c
  35.         ctx: ctx,7 `9 I6 k) Q- e$ Z
  36.         isTrain: false,
    % S& o* V+ M9 x# k8 c3 p6 P
  37.         matrices: [mat],
    " c8 s# |: k0 g
  38.         texture: [400, 400],
      t' [( P. e* j: m4 T' P
  39.         model: {
    * e5 F1 L" i0 r  U6 S
  40.             renderType: "light",* a/ g7 g& v) s& A  C$ f2 Q$ k
  41.             size: [1, 1],
    & h" q5 t# I" o  H. d) p  w7 j$ B
  42.             uvSize: [1, 1]% l; `3 Q) p$ [$ u  Y' c6 }0 j
  43.         }  W1 ^5 m' O0 x
  44.     }
    ( n3 ?. a8 R9 c
  45.     let f = new Face(info);2 |6 |& B( X9 K% m- L# O4 c' w; a
  46.     state.f = f;% E, w0 C, \3 N0 N, w7 y4 A5 }
  47. + `9 E8 n" b& X
  48.     let t = f.texture;
    0 ~. o, G& ~- \
  49.     let g = t.graphics;
    " P. U. Q* d: {1 D) r
  50.     state.running = true;8 ~) g& ~/ |% N
  51.     let fps = 24;
    ( }! e3 }/ O: @* y; G
  52.     da(g);//绘制底图: K& h* m  V- P6 |6 @# K9 f
  53.     t.upload();  G* f; e7 z5 |% [$ g3 ]& ]8 X
  54.     let k = 0;% E2 G; k  l. W7 L7 L6 c: j4 |
  55.     let ti = Date.now();
    2 Z5 D4 b" D7 T) f
  56.     let rt = 0;
    3 Y5 I6 ~: n" N6 G& ~7 k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / m! b4 K9 Y" }9 A% k6 }2 ~
  58.         if (v > k) return k;
    . f& v, B- N! X3 u* C# r9 }, Q: \
  59.         if (k < 0) return 0;  r3 ^6 H4 L9 p8 c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / B" @* x; Y. e+ J- L- f# H
  61.     }. N6 R! }5 H8 b7 N; P
  62.     run = () => {// 新线程
    * d. M) ^0 `. n0 h/ y9 v% u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 r7 @) }, f- X, y% H1 m& N* Y
  64.         print("Thread start:" + id);( |" H7 b7 |4 r" }1 h4 t7 Z$ K: E- }  s6 d
  65.         while (state.running) {4 }6 A: I/ y5 B* h3 e' ~1 \! F
  66.             try {
    & Z" Y$ Z5 V) J! A5 J- L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ H& k/ t( K8 I8 |1 f& J5 c# W
  68.                 ti = Date.now();
    - {1 p9 F& X1 q: i& f
  69.                 if (k > 1.5) {
    . n" d2 Z' E: s5 P% Y* B
  70.                     k = 0;1 @1 j: l8 t' c: n
  71.                 }
    5 h3 _* e8 p7 Y4 {; t
  72.                 setComp(g, 1);
    . K) w* b6 ]2 n) A
  73.                 da(g);
    1 U+ o4 x/ c5 y* K2 i+ F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 G8 H3 }, X2 a' f2 f1 ?& V
  75.                 setComp(g, kk);
    ( n+ T+ x+ r* @- ^- E
  76.                 db(g);) O4 R8 I- f+ d0 x5 |
  77.                 t.upload();2 N! w( _; U6 ^) M: F, y' l6 i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! Z7 p1 Q5 h- ~7 A0 w  U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 G* O1 p) Y/ K  I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( V  c1 y, k/ z, f
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ R' T* I0 T! D3 e" Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 N8 c3 l) u( ?; r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 Q2 T! X) _& C" }8 i
  84.             } catch (e) {
    . }2 N0 @( |* ]7 H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' q' v% E( O" P
  86.             }
    ( ^2 q0 Q% \3 K) p2 x$ {
  87.         }
    1 ~- \6 L  x% T+ H; m* L5 v
  88.         print("Thread end:" + id);8 E( _! @/ q' v5 d& K2 m! \
  89.     }) ]  a* F4 u/ E3 \$ d  T+ Q/ c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 C, X2 @5 ^0 x, A! Q
  91.     th.start();! `8 A! B; Q. y( y0 i: v5 @
  92. }) A# r" d$ n9 W7 p

  93. $ U/ W+ ~7 V! f4 O2 G( p, E
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " M* Y! X$ a2 C7 M, F; Z
  95.     state.f.tick();
    : ?( Y8 ~  ?- Y# t
  96. }
    5 X. ~. U+ e3 k# q

  97. * |! t* z$ W5 ^/ f9 ?  N5 F1 K5 g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 @& t8 k& l3 n
  99.     print("Dispose");
    # y/ d2 B9 i) `7 z/ @# X: k# l9 V7 S
  100.     state.running = false;; ^7 r& t' o" U0 O3 ]
  101.     state.f.close();
    + I6 l. |; X. H- F6 b+ M* C' U; p
  102. }9 U3 D. }! u& y

  103. , f, F  i! J7 l# B! B
  104. function setComp(g, value) {
    ( a! ]% z! T* S5 [; |+ V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - M7 y. x. G' J* }& h
  106. }
复制代码
1 q* d+ j" R$ D) D- d# }, i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" O% E5 u" l4 s( |3 c1 k
/ ~0 r2 D" Y5 w3 A% }5 U* V  G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, C0 B5 N% K- d* W4 f. ?; w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 Q9 p* o) y: d3 G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 N9 ~9 F9 x/ _4 n* ~# `全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 Y. j8 L" |, M甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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