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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' u# G( R' V9 X) ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 Y* L3 j7 w4 ]: I. I/ v
  1. importPackage (java.lang);
    , ?- z- `6 z4 }" y3 C" n
  2. importPackage (java.awt);
    7 Y* l. T0 R, m& N

  3. % W, A; b# ?1 j# U- B8 Q) T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 y  t9 G3 |) i- {3 y) W

  5. . L# X- \( L% j! U- e, W( b$ \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) P8 n$ Z# l- D( D. w' e: k. g7 x: r
  7. * `( m* O; R8 ~3 U
  8. function getW(str, font) {, _: K6 x: x, Q0 ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  W9 B4 q2 f0 k6 Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- @8 h+ D; x4 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 t+ ?) H3 Y+ ~" c5 u2 N
  12. }
    , j, d# t( H( Q
  13. ' ]5 K! C/ n" k3 @/ e
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & U, J. X1 x" {) @/ d7 r$ s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & j/ T" E9 t4 L# A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 Y  a6 t. r3 M$ v5 c8 T; _
  17. }
    . N4 t9 C# }, }; y
  18. / A0 ^4 N  Z  ^3 S3 E. t
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( t$ x, F2 i# P: }: |) q; x6 F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 S- b4 l! Y% P: a7 Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; k. |9 D! W) o' |/ E
  22.     g.setColor(Color.RED);+ j7 W* |2 u# k0 o
  23.     g.setFont(font0);
    0 X6 e( D. d( g' @
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 P; F0 l" \8 o$ ]4 {, ^+ \
  25.     let ww = 400;
    0 }$ a$ i' c" r' A
  26.     let w = getW(str, font0);' K/ H- b/ E8 h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 z( Y! p; M  n0 G( k* N
  28. }. F+ G# Z: z, p2 L  h

  29. ; |! w, o/ N9 @! q8 R
  30. const mat = new Matrices();  r- F/ i6 P- p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 B  a' v+ N& ^5 g- v
  32. % X4 ]: A$ e% V2 ~( y6 n0 X3 X
  33. function create(ctx, state, entity) {/ B- h- y4 I: _* G
  34.     let info = {
    # V# J) p. [0 N; K
  35.         ctx: ctx,6 R/ t; o9 Q- K$ E- g. u5 ~
  36.         isTrain: false,
    # X6 Z  C( }5 t' z  ?, b) z/ P( I
  37.         matrices: [mat]," x# ~7 s& h# ?4 q! x
  38.         texture: [400, 400],
    & q' C* h' @& x% w
  39.         model: {
    & _8 C1 e8 d( a6 f+ R
  40.             renderType: "light",/ o/ b% A# f1 t# F. h- D7 L% t
  41.             size: [1, 1],4 ]. q0 Y4 ?+ Z. s/ N
  42.             uvSize: [1, 1]
    / ]3 `( C6 O$ E  v6 A
  43.         }
    9 i) b) Z6 Y: [/ J
  44.     }
    6 X6 P; a9 Z: R2 A4 x
  45.     let f = new Face(info);! w2 L5 s. u. E4 R! G
  46.     state.f = f;- `3 h- s. t! c
  47. 5 v1 O- h$ K9 X5 S* M) O
  48.     let t = f.texture;1 h' X! y1 Y! R0 J$ v% ?  ~
  49.     let g = t.graphics;! k( F% f9 b3 t# M6 U5 ^% w" ?
  50.     state.running = true;
    4 E1 G; i% _7 f; u
  51.     let fps = 24;, ^/ W9 p( @6 n" ~8 k) N
  52.     da(g);//绘制底图) k7 }( Z! e$ C2 l# y7 t6 P
  53.     t.upload();; R: m2 {- w) L* t$ j2 ~$ \
  54.     let k = 0;! x2 W' X4 j# `
  55.     let ti = Date.now();) b  ^" U. b7 i) p, D
  56.     let rt = 0;
      H2 e  b0 l0 X0 \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 V' b# A8 C  z2 |  O: r
  58.         if (v > k) return k;) R( U! T; Y3 A; U
  59.         if (k < 0) return 0;+ `) J# O5 x% h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # G3 _2 j; l) T; b9 ~; F
  61.     }
    / v7 P( t& M% j0 H5 d9 r
  62.     run = () => {// 新线程
      u$ d' Y$ D$ H9 E; O  I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& w9 o% x# e4 f2 [3 j
  64.         print("Thread start:" + id);- o: Q  \  y. [% B0 w
  65.         while (state.running) {* Z6 I+ C. O4 Z
  66.             try {( i. R# A- U- _# O  ~" }+ p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # }: e. n; h# \
  68.                 ti = Date.now();/ a# K% u- Y. V! D3 S7 b; W
  69.                 if (k > 1.5) {
    : J5 w0 L: Z1 U9 T) f
  70.                     k = 0;
    & F/ s/ w' L9 ^) g% h
  71.                 }
    * @: V+ [7 j0 y* F) e
  72.                 setComp(g, 1);6 h: C1 b( k& l) T( p- S
  73.                 da(g);
    ( l# I, a  a; N7 C4 y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  V3 R7 u4 d8 ]5 l& j- M. r) |
  75.                 setComp(g, kk);
    ( d& z1 ~$ w3 Y7 J0 K  d
  76.                 db(g);+ W8 l9 S  m6 T8 [+ V) _+ U( k' ?
  77.                 t.upload();& E5 q# f+ D7 G* P2 e! e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& c+ B" V5 ^8 Z- L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 }8 ?0 O6 O0 n$ d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) [' X4 G- Q3 q) o  J" v
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 _  q6 Y0 ^1 L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 O  f9 f% p0 F: O4 u8 a  m6 }6 p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! I9 e5 f: ~0 d2 t) d
  84.             } catch (e) {
    9 u) @+ ~1 I4 s2 `2 P; B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ G4 Y. }. R& h( m
  86.             }
    ) ]. _$ g2 x; ~
  87.         }
    / t+ }5 C* Y; p0 ?+ n8 |0 q/ t  ?. T
  88.         print("Thread end:" + id);! L5 V; p5 z3 X& U
  89.     }
    5 D# m/ `& w$ n4 X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 b; {; _4 {  \" k0 [0 v5 W0 w* {
  91.     th.start();3 f  q# D2 e  c9 ]; H* m* f
  92. }
    $ y+ L) ~! I5 V6 }7 `+ R

  93. ! k+ t6 F3 v' N( A9 A- Y: P$ B
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 C" ^$ |6 M5 q1 R4 x& M
  95.     state.f.tick();
    ) Q6 i! s) O& k0 b4 P1 d
  96. }
    ) W  y4 q1 R$ i" r
  97. 2 ^9 u; L8 O' }( d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' h  v# G/ w# i1 c
  99.     print("Dispose");
    % z2 F% c6 S% A: ]4 D1 p8 i
  100.     state.running = false;
    2 w5 b9 t! @1 x0 P  B9 j  _. {
  101.     state.f.close();
    ' O# U" N% F0 U8 Q' J
  102. }
    9 ?/ f1 A% W: o3 h

  103. ! j7 g" i% ]; V
  104. function setComp(g, value) {& u- r  E( R1 @+ i% q- P! `; T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # Q& S6 o% W/ `
  106. }
复制代码
8 U! l( z* x+ B0 g
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' z6 V1 S% G: n; }# X; `1 r
: M2 d* t, a  b5 V6 D
5 h3 F! ^% Q  k& U; P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( b8 k0 ?& r! [. u1 X
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: O' b. Z8 R( d

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 @: r9 ?, U, |0 [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' a3 \6 W! W& ~7 Z3 _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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