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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 b1 |  l. w7 j$ G7 n这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, m) Q1 ?& w( |6 Y( ?4 o/ k
  1. importPackage (java.lang);) ^$ u3 g( l) F3 n/ w/ S1 h  {
  2. importPackage (java.awt);* p1 ^2 m9 L1 ^
  3. : z/ H+ p& {" y' w. q  L% X5 V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 ?' q; k" w; [8 S1 S1 X% R8 n

  5. 0 I$ Y9 x) x# _& g& T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- k: ]* E+ F  n2 g0 p. V: V1 U# ?
  7. " w5 e" q$ E0 ?& k8 N4 }' e$ K/ P4 \
  8. function getW(str, font) {
    " [5 M3 K) ?! m. ]- Y, l9 W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 ^4 M# x% G8 T: J9 T8 H% W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 E$ G# N1 E$ w. G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& a" Z$ P  q2 l7 W7 e( h
  12. }
    8 Y  E. o$ M2 Y3 Y0 O
  13. & U' }2 `$ p' N: K
  14. da = (g) => {//底图绘制0 B" Y; w8 B% M  L' j. V$ B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  t  z8 G2 l) S: v" S6 P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 P$ g. B+ _/ i5 a
  17. }
    6 t/ B5 N# B! n' i" h, }% B0 m
  18. 8 i6 R) z7 z% a
  19. db = (g) => {//上层绘制2 M, }% y, E- g: w: A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 k/ p2 `1 z- }; a2 F1 l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      R4 A7 x8 X4 W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 G7 n$ @" o% t  T* w
  23.     g.setFont(font0);$ s2 g8 Q1 f" q# L: ^. ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";' v5 b0 }% c- \( z
  25.     let ww = 400;  |  C! S. }9 x" l/ l+ U$ r' ~* Z, @
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 I3 }/ w' s7 K9 }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  w* ]- R, e  ]5 C% o* L
  28. }
    0 L5 l8 q  I) v8 {
  29. 3 K/ i9 k7 J% k/ ?/ i
  30. const mat = new Matrices();% _# q/ I, Z* ~3 U' Q$ u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! W7 w) s" s, l6 o9 ~, T

  32. 7 u0 W2 L) A- l2 d2 O; r8 x
  33. function create(ctx, state, entity) {% k+ l# D5 O4 g% [- C' Y
  34.     let info = {
    ! U/ |% j  b- q3 G, H( U# _1 o% k
  35.         ctx: ctx,
      u) O* ?& d. b2 D1 ^0 I& b
  36.         isTrain: false,
    6 d: T/ L, y( o% ?7 q; v
  37.         matrices: [mat],& i! D2 D% {( S+ y+ L
  38.         texture: [400, 400],
    $ S" I9 k2 ^* L7 |
  39.         model: {
    ) R: W( V: M' I- j* y8 S
  40.             renderType: "light",; q  @% J( G" ^- b( v- Y+ d& V
  41.             size: [1, 1],
    0 J% }7 r4 p6 [  U6 S2 a- m
  42.             uvSize: [1, 1]
    + [% ^; j) w& }3 c! X1 M
  43.         }; m. X- t; s2 A& M1 A5 U9 m9 e  b. C- ]
  44.     }2 c& \4 ]/ q- j
  45.     let f = new Face(info);4 W/ g- w% f1 j* l) r
  46.     state.f = f;& _1 [, |, m9 z; c7 }

  47. 5 y% Q' ]7 g, v& |/ V' v
  48.     let t = f.texture;9 N8 I' Y8 I3 C% ]5 T
  49.     let g = t.graphics;
    4 T0 J& H, G/ q8 I  o4 ?$ X
  50.     state.running = true;
    # F4 X7 m! V; E* C) u( e
  51.     let fps = 24;; a% o9 k$ G  T5 n9 Q2 H. X, L" C
  52.     da(g);//绘制底图" a1 @& W5 d6 x- y2 K
  53.     t.upload();6 O8 C# A& F# W& t0 ]: C
  54.     let k = 0;. D9 c3 b7 L5 D
  55.     let ti = Date.now();
    1 x' a; i1 a  u7 @/ n) q% p. F
  56.     let rt = 0;( K- ?9 c, B* n- }" P: d; C' T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! N6 e( A  g6 v8 B3 {
  58.         if (v > k) return k;
    ' U4 Z3 E& H6 U2 J3 Y- e" @
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 j0 i& m2 L! p& W4 v/ q/ O+ p3 R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: N. o, @! N( {- C) S4 z
  61.     }
    ' k3 ?  ]7 R! ^9 u( D7 ~- @3 o
  62.     run = () => {// 新线程$ p( Q* k/ f  U* `6 X# g7 F7 `7 L2 q5 S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 m) E9 w, H5 v' [* Z  x- ^
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 G1 P) `: C. G2 j) D& q
  65.         while (state.running) {
      n6 ?& t  ~' U$ u
  66.             try {. Y9 D9 R4 k. ?$ W7 F4 l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( r6 |; k0 W% d
  68.                 ti = Date.now();
    4 n% m; T- w, B6 I" x, A
  69.                 if (k > 1.5) {
    # F2 E4 ^& N/ N) p
  70.                     k = 0;# X& [  ]: V- `
  71.                 }7 O, G, y, y& a- E4 ]+ q7 R6 t
  72.                 setComp(g, 1);
    6 H, L# {" [# _9 W- s; t
  73.                 da(g);) k; }8 y( H3 F/ k; \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ p$ s; n5 t: [# i1 Z! l$ _
  75.                 setComp(g, kk);& I4 ~+ P2 q/ W  y( \  ^3 K3 {6 k
  76.                 db(g);
    6 U( R9 j1 b! u% C: u/ f
  77.                 t.upload();
    : E$ @' d9 W* O, U- ~* I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 e: {( k1 ]/ X! x4 t6 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 n  M# o4 U( k' R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      E$ }) q" T: |3 d& F9 K5 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 c1 M$ p  c- P% P; J' x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # }, G! [* p# y. Z+ D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 w8 i2 n( [4 J3 d0 n0 O
  84.             } catch (e) {  L; ~( K. ~$ r5 y' i8 `/ g1 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , O6 M; m4 q: T$ @) P
  86.             }
    * \. u3 h1 Z9 k* ^" \# p+ [* I
  87.         }. b* {( W/ r. I( r" {* S
  88.         print("Thread end:" + id);
    . m# Y: I) Y# t7 I  Z
  89.     }5 n9 r$ d7 x7 B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ R9 y! y. C% x' @% j7 d. J
  91.     th.start();
    8 N; u) n4 f: q# k; ~
  92. }
    % z5 t* k) u  D8 Y* r, a1 D) L

  93. 8 B6 _3 P: }) K7 C; c  \* b4 H' C$ E
  94. function render(ctx, state, entity) {9 C0 Y) Q3 D+ ]2 D3 g7 Q- {3 m
  95.     state.f.tick();% x/ ]. o" L% {5 }4 \
  96. }* Q7 I# ?& J: K& o9 H
  97. " c7 P! B3 i2 w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 D1 T8 P. a4 q6 Q- E
  99.     print("Dispose");& Q5 J* V: n% _# V
  100.     state.running = false;. L! E* Q0 m8 m/ @
  101.     state.f.close();4 A# B1 T$ ~0 ]0 [8 l! Y7 c1 `
  102. }/ y# {8 A6 Y7 M1 V  H

  103. ( f+ o; {4 A# U9 J
  104. function setComp(g, value) {9 s$ d5 L9 d# M' t) F( O6 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 P* j1 [1 m7 u2 S  K6 o
  106. }
复制代码
' ?) J) R9 P2 }+ i* X2 H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 O- w; ~2 g$ ^8 u4 ~
6 V* H) C( g# c. v& j/ E' u- K
# l2 j' f3 f, x* v( V% H# @2 z2 b
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# X$ ^0 f9 ~% ^- V0 c( g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" V+ B( Z+ \& E- O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- A# [# b* y' o4 |, L- z3 }
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ x3 h0 [2 N' g+ v! ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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