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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 i3 d2 N0 y) ?' {* {- [这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. o' t- \1 A; O# Q6 s, |
  1. importPackage (java.lang);
    1 Q2 ^- l. {$ ^& H$ }, n" ?5 d
  2. importPackage (java.awt);; R, V- x# e. b3 K; O0 p1 j$ I" B+ a* s

  3. 9 Q  f* F! x& r$ C- W& y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 L9 K4 l# v* k8 b' _/ y- A& q/ Y
  5. 6 L6 }5 u" l- X! H* _! O( r" T8 Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, Q, A7 v1 I3 j% t- c& B. v/ Z
  7. 8 q! i$ J7 C3 @& `
  8. function getW(str, font) {
    & \) m" }) G+ Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 _* A: W+ P) {( q" }: \' y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# o9 `7 L' k+ r2 s: j. K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 k5 N& c: i. E) Q8 N/ p
  12. }
    / j3 E6 Q$ y: F' M9 {7 G$ q
  13. ' C/ m+ L$ k* }1 k1 W
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : q* z3 n. W' ]# t- A5 n+ V+ ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% v% H& R5 \$ d  ?8 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 W% r+ j3 j4 @' N3 l" d3 ?
  17. }
    $ x  ~$ l" f4 {0 }

  18. ' D$ r. C5 ~0 m
  19. db = (g) => {//上层绘制1 u6 u& l8 I  |; O& A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 R% R) [0 T0 s0 M: ]( F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 E' F+ b3 a. {5 D  Q' S5 R. N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; L9 a: C! b! z& y3 x3 J
  23.     g.setFont(font0);% ?& a2 A5 ~- o) H
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 f& J* E+ i3 E- n( b% }; f
  25.     let ww = 400;# u# P2 w. ~- D# g; T* b2 J. V
  26.     let w = getW(str, font0);/ b3 S8 [7 j0 J( Q6 O: W, i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # m( U& \% R6 y$ ]8 u* j
  28. }
    ; K+ |4 r% n# ~. a, X) r; [: c2 t

  29. ! w2 j$ {; Z5 @/ v5 m, C0 U. K0 c
  30. const mat = new Matrices();
    0 E, q6 h7 S/ b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" a% y" _4 ]9 @6 s# c3 R  \6 X/ x
  32. % ?3 z9 N' t  `* s
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - f$ `! ^4 s, \& S- m
  34.     let info = {& A. e. D, C9 C/ w' q
  35.         ctx: ctx,
    ( O* \6 L1 e0 ]! {
  36.         isTrain: false,  E) l  w( b' }; i1 {( v1 i
  37.         matrices: [mat],* B! p. A8 j: Z! }) u% z
  38.         texture: [400, 400],1 O  R3 P8 a; o9 ~: J
  39.         model: {9 R) L8 t1 }* A, J
  40.             renderType: "light",7 H2 z$ @0 [. e
  41.             size: [1, 1],
    + R; Z2 S. \5 m
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 s, S" m% j- t1 L3 ^, X- E6 H: N
  43.         }$ N0 @. M+ X1 e- Q. g
  44.     }' `# b% c) X% X3 ~6 q7 s% Y1 t
  45.     let f = new Face(info);
    , O/ ^( Q9 I2 S3 y6 O5 j
  46.     state.f = f;+ f3 D+ f0 S& w4 q

  47. # d+ g( m7 \' y, u' M. e
  48.     let t = f.texture;/ ?9 x( w9 H, W' F
  49.     let g = t.graphics;
    9 [$ N2 A* V0 y7 w; A
  50.     state.running = true;6 v& i, e& M- e# X' W/ L7 y" J' O
  51.     let fps = 24;( _  {, L! E3 b; C* D
  52.     da(g);//绘制底图
    ; E' t3 x; ~) @1 _7 q9 N
  53.     t.upload();
    / Q9 g2 W' R" Q7 G; N2 k
  54.     let k = 0;
    " v# L  [1 P5 f' w! I* M
  55.     let ti = Date.now();
    ) W/ H/ i& b5 @9 d! s
  56.     let rt = 0;
    / ^% v" E6 v2 f- v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 S3 a! b& _& B) Q0 [" ^# S) d) h
  58.         if (v > k) return k;
    ' w: W& J0 @* v0 ~7 _4 @+ e8 E7 J
  59.         if (k < 0) return 0;
    " I. G3 T3 m& r/ T- _, [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 b5 b( B* E1 x0 E
  61.     }! P7 t1 t# j9 n' ?- M7 B
  62.     run = () => {// 新线程
    3 K  z& o7 ~& i' F: s* k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; W& t# Y7 {6 n0 e
  64.         print("Thread start:" + id);
    % }/ p" q+ p" X
  65.         while (state.running) {
    & u5 v- \2 j2 g* R
  66.             try {/ `% g% ~( V" t* A7 B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 e7 J1 @: J" G$ Y+ \/ W
  68.                 ti = Date.now();
    9 m# R# p4 [) e
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) W6 J! ~* d. a" W4 q% d
  70.                     k = 0;
      F, Y9 p. ?: x- w2 f7 k# l! }
  71.                 }5 D" n1 K/ L% h. y, _: i1 _0 z& X
  72.                 setComp(g, 1);- \) v- t, ]& x3 [9 @
  73.                 da(g);! {- I. ]3 R. @8 z9 L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 G1 @( S; T/ K' R
  75.                 setComp(g, kk);- v% [8 _6 ], E) q  F
  76.                 db(g);
    , Y- w* w6 p0 y/ r- j2 ^+ u
  77.                 t.upload();& p' o6 X4 E# J- _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; u* K& O. A4 A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 H3 {1 F5 f. W! a8 ]) F# G; x. ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* ]& d1 r0 v6 b) Q9 H
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! _. x5 A' u. u. L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . `; ]" N. N. x: U$ l5 [* {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 N. R+ z, G( k
  84.             } catch (e) {6 w1 h# t& w) Q" [& O5 C' T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 U" z1 b% O. L3 {, e
  86.             }
    2 x% V; o4 P3 C# ~5 `5 m
  87.         }4 f: _: T! _/ |
  88.         print("Thread end:" + id);+ m5 s$ I4 @- F" B  `
  89.     }
    ( K# D! E7 D: A. [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % h. ~+ `2 N( `. h; `
  91.     th.start();! F  t" e# J' V3 I( G3 }4 v
  92. }) _. H. ^. V1 o- e7 V/ A
  93. % ?2 K: t& a4 L, H$ Y1 m. D
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 |+ M, c: V2 A' R  h; c  ]% J# q
  95.     state.f.tick();
    - \1 V  D) P$ N  J& d3 G7 y. R$ `$ J
  96. }
    # \" ]! f  P1 @6 P3 L

  97. 8 z) J% `4 B! K% F' ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " |- F" I; K) L! Z* |
  99.     print("Dispose");
    3 ]# G$ V( x3 K
  100.     state.running = false;9 L' O) c( Y% l- n& d, U
  101.     state.f.close();* y) T( g8 Q3 Q; c1 L
  102. }4 n, P- N2 ]5 g
  103. 5 D/ h0 x& v: J. Q
  104. function setComp(g, value) {4 q; }5 |- F% M; z  Z/ f7 r! n7 S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- v3 _7 R' o. ]$ e& o
  106. }
复制代码
% y: J$ [, G6 s, Z8 S
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# L) S) R" E" O1 z/ ~1 i: J/ {
/ O% ], E* H! ?  G
$ |6 X4 S, g; G, `1 m" P+ b顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 q- w* l( ?7 _3 j8 Z/ N8 E3 M
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 F3 e5 r. }6 ^) O: [6 ~& H; Z

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 }' C  A* K( Z0 w& `, X7 O  ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; F3 U/ n1 C4 D
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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