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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 x3 ^5 F% `9 `; o+ D1 x: n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 Q) v3 H% q% D3 Y) C
  1. importPackage (java.lang);
    , Q8 s- P# u! Z" W- y+ @
  2. importPackage (java.awt);
    4 v6 ?7 d0 e, t, y& T
  3. 5 h8 X) U/ ?" e" Z/ E: o. {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 o9 g- D, i: q6 d! q1 c, d

  5. 5 X; O, y* q, H, r( ]( H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . n+ V4 Q! e9 m/ @9 B4 P: z6 T3 K

  7. ) N$ {& z0 H+ _. M, {# [
  8. function getW(str, font) {/ t  x5 F3 _* T7 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . a8 h$ O* E9 X* u. l- V+ j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 r$ ^# B0 X) u+ b- F# U2 a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. k( X( N0 G$ X1 m, N1 v
  12. }! n: }' Z# m2 S# e
  13. 6 e% R9 P+ }* M; R4 z; r
  14. da = (g) => {//底图绘制/ `/ Q5 ^1 J# \6 A1 ?% @2 C3 g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( \: h8 L$ H' S) r* _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) W( b% ]1 N( q9 i
  17. }5 z( ~. B( y4 N; \; B! u

  18. 7 n! g/ F- i# n" {6 ^) [! S
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( s' t& R  x" g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ n* S) N2 w/ V( {3 R. Q0 y& E' e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) `3 l* m5 `) Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - S. ^  a0 F/ D! U5 v
  23.     g.setFont(font0);" ~5 R3 X& B! S* B, E
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + a+ ^) ]7 a4 M2 H0 [/ N8 Y+ p
  25.     let ww = 400;
    # y$ @+ b; o9 h! C
  26.     let w = getW(str, font0);1 B6 J6 `$ k" X4 S& c+ {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 G9 _: E. p+ w$ S6 _) H  \
  28. }6 |  {. o. I( n' r
  29. 6 ^' C8 W; B* @
  30. const mat = new Matrices();
    : L0 @$ B! s2 h1 ]* A% L3 J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 v* ?/ u/ K- W- k$ ^

  32. ; y. ~) t7 V! j% c6 A) f
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # k2 U5 ]# R7 x5 s+ e
  34.     let info = {
      b5 o' A6 j7 }+ i
  35.         ctx: ctx,0 b4 _- U9 [) h/ U2 t! z
  36.         isTrain: false,
    + o7 G3 b3 f7 f+ m1 C0 h
  37.         matrices: [mat],
    & k8 {; w0 W) F% K8 }' f" ]
  38.         texture: [400, 400],
    * D8 e8 o7 ]+ ]9 Y
  39.         model: {
    + K# A! D. C2 x* a% q1 _
  40.             renderType: "light",& d; T3 [& e8 K) W* Q
  41.             size: [1, 1],3 Z! x$ u5 N; M- H
  42.             uvSize: [1, 1]9 g$ i) @6 l# g- E* ~2 R: s
  43.         }
    $ ?; h/ s- A' s. g8 H, i
  44.     }+ g! y& ^1 Q+ \. w1 A
  45.     let f = new Face(info);
    ; e7 C) r1 U$ z0 ?: d
  46.     state.f = f;/ x' W* C# Y  D3 j( l" `, T

  47. 1 c  \8 z+ }+ i  [' p/ t! A! u3 {
  48.     let t = f.texture;: C5 E7 g# B6 q' V& \6 k' M/ F( K
  49.     let g = t.graphics;. [7 k7 y. v$ J
  50.     state.running = true;
      i% v' D1 T7 _+ q" H4 s
  51.     let fps = 24;
    9 k1 v& O( Z0 ^8 x" G- N- R1 x9 K7 ]
  52.     da(g);//绘制底图
    7 r0 E; y# L# d9 t5 c) w+ h  F) A
  53.     t.upload();9 p4 |# R5 w7 J+ c
  54.     let k = 0;( }9 \4 z& \: F0 U( H  Z0 o
  55.     let ti = Date.now();
    0 c- C2 ^3 w! U# Y
  56.     let rt = 0;
    8 w+ J) {" n3 E5 W* r  S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) N$ {+ ^4 d% K, s
  58.         if (v > k) return k;. ?$ G- ]0 Y! W% g8 ^3 n. O5 t9 M/ t  H
  59.         if (k < 0) return 0;1 a7 d  P8 @: r4 x+ \& Z( C* ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # D! p* @! K+ I& a( q& z/ ?
  61.     }
    1 O' g) H' h9 |
  62.     run = () => {// 新线程8 ]2 X7 Q; U( `" a5 b9 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , |1 m' n1 @' `7 z1 v; l0 O
  64.         print("Thread start:" + id);8 D  F/ g( g+ @* s- z# J1 f  W: Q
  65.         while (state.running) {' {- a5 a2 q5 \
  66.             try {
    ) O+ h8 r% w: V9 @" H, o/ L7 O2 _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  v* N7 y8 `7 L6 n! e3 w
  68.                 ti = Date.now();- z, e' `- g  J& J4 R
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! v+ t! V+ s/ M  L8 w
  70.                     k = 0;7 u3 [( q8 Y2 s% V: Z
  71.                 }* a* u+ [+ R8 ]1 ]# _) ^* h# l9 f
  72.                 setComp(g, 1);7 M$ [/ k) w, q: z) U+ ^
  73.                 da(g);! c5 k7 P/ Y% \1 Q$ V& r3 r* L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 x) `7 Z/ h  X+ U' I- q/ `2 E
  75.                 setComp(g, kk);
    - `! g* a0 ?4 L0 D2 o
  76.                 db(g);
    ) p+ l1 P) u' @0 P8 n" d
  77.                 t.upload();2 m# G# B) v7 H7 K& Q2 m6 b* V2 ^% p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 J+ @8 [2 D& A0 |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . u% ]+ m) A/ W' U, M) g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 w7 j! s. T0 {2 T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : D0 U, g! O) I; U! e2 [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ r% w9 x6 [3 C1 S; h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , u9 F  L: R, o5 c
  84.             } catch (e) {
    / \8 V2 n7 f/ d; @; g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 ~2 a1 a+ y& F/ e
  86.             }& ?, H2 k  X! g' a
  87.         }
    # ]0 w4 O* ?! A9 f& ~7 I& u) q
  88.         print("Thread end:" + id);* k/ t: G& D5 V! G
  89.     }
    * D  j2 O6 X! ^8 i) z5 w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 Y7 E3 ^% b9 _9 Y2 F, S+ k6 _/ s
  91.     th.start();; B" a1 W2 B8 P1 B: m% E3 K
  92. }
    ( J8 D3 d9 k# |" D
  93. : a, I, L% y; U! J: f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + t: ]  c  ~0 \" {9 k
  95.     state.f.tick();
    7 }- B0 t8 I8 l7 b$ B
  96. }
    % B5 \) v$ U2 X; K) x% s
  97. 6 J" i+ [; u) d( b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# `5 S, r- l% \/ D2 u
  99.     print("Dispose");
    + Z6 ?" R) G; e- U3 X; k8 ?6 r# l
  100.     state.running = false;
    : Y" c' o( _; N
  101.     state.f.close();. ^4 N1 g2 ~9 L; ~& N
  102. }4 o; `" ?2 N5 J- ~. V

  103. ( T( P' c3 ~: ^3 v) H/ h
  104. function setComp(g, value) {# t' S( H5 i! k) S6 b0 ], y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " C. k0 [9 x1 O* U4 `
  106. }
复制代码
- q' W& P4 c, t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 Y6 E* X3 w9 B/ K
5 H' m1 m0 [6 V2 i8 k
" h' e& }. y6 N# `: y5 C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), V" j- b  o& ?9 v  {. w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 y9 q& w6 |9 K, Q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 i; Y. P8 [6 k( l' y4 e
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. u4 u: Z1 L5 f3 A9 y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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