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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' P( E3 r6 p( Y4 P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( H, g% _6 p9 K6 n3 A' u2 ]
  1. importPackage (java.lang);$ X$ j+ N, Q: a! I' y, f% P
  2. importPackage (java.awt);7 B3 u, N4 c9 @/ _8 y0 ?2 z1 E
  3. 6 k+ y" m4 d- a4 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( _0 v' k! y2 L( I% K$ d) v$ i
  5. 6 Z7 v$ g3 j! C' P. w% w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 V, e, K6 g3 n
  7. , T& `6 D  x6 o( x1 n
  8. function getW(str, font) {+ A% ~" k  k2 l; S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% y/ j( w; C7 f7 s3 [# @2 H" T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' S: h# Z; s  K7 \2 a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 g! q5 g4 P& w) N9 \3 K, ~8 x
  12. }- `6 y6 J, a+ K, b, |; P% t
  13. 9 F. h9 b9 S  }5 d- D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . S9 S- R( U+ ~5 K; T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: s- O' ^5 _7 i8 z; ?# D, X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& ?3 q3 Q* I. b) K0 _# U( r/ r
  17. }
    & |) M. w7 p* ]7 `  B. _& d
  18. & \1 E1 K6 V/ @3 G
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % A  _( |' j; m7 t4 c  ^  d" H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" F. t1 W  b" k& w$ ?0 z; u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 `" M7 v; p: h( B* e/ L; s3 S
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 T) r- r- ^4 O& k4 b" z% z
  23.     g.setFont(font0);9 \- `" W( f1 T" z; K: c: O7 `
  24.     let str = "晴纱是男娘";) \. ^- o( I- x
  25.     let ww = 400;
    7 u- I1 y  b& T& e& E
  26.     let w = getW(str, font0);9 {9 K/ x5 W2 |8 o- N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 l5 D* @6 f2 J( ]  ^$ W- F5 v
  28. }
    / I3 ?9 F3 t, |& l) e& X5 f, {- ^" W* u

  29. + i- Y7 w- ?# Z, F: m  q
  30. const mat = new Matrices();; @  ^  F4 L- U& d% l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 d* D4 m7 [1 c/ G4 [! z
  32. 0 b* F6 G, _! j2 W5 M* D7 H7 O
  33. function create(ctx, state, entity) {4 x/ t; @' V9 c) s+ ~! @
  34.     let info = {
    ! q/ {: ]* u+ z( E2 v+ J3 ~" Q  m$ N
  35.         ctx: ctx,
    * K3 t. s( V1 [+ p, A
  36.         isTrain: false,
    7 s) L* E; ~+ X; d0 D
  37.         matrices: [mat],
      C, K! ~9 S. b, F
  38.         texture: [400, 400],; ^5 o8 A" \  M( l
  39.         model: {
    7 d4 x, l7 ]- H# m. Z" @
  40.             renderType: "light",
    8 u4 u$ Z5 a1 v, e% G9 p; V+ J" J+ D
  41.             size: [1, 1],2 z) y) E& S" d+ e  E$ d8 s
  42.             uvSize: [1, 1]" K3 r/ |) E+ B& j9 A
  43.         }
    8 r! y$ ?0 V. _" |
  44.     }
    3 z/ v1 Y' [" F
  45.     let f = new Face(info);
    1 K. C: ]% Y! n; ?; L2 f
  46.     state.f = f;
    9 v8 E5 d; Y# `

  47. ! T7 m* u$ c4 K- a
  48.     let t = f.texture;
    9 y* o" H; ^# m/ w8 N# `- T6 y
  49.     let g = t.graphics;, S8 C- q5 H" t+ e$ U2 D: l
  50.     state.running = true;# u* e8 c/ u0 I6 q( [& U8 V3 P( w5 x
  51.     let fps = 24;1 O0 p/ m5 o5 A6 @) C0 p
  52.     da(g);//绘制底图  l5 J' `1 m7 R4 B2 B
  53.     t.upload();
    2 P/ b  U7 i! Z
  54.     let k = 0;) ?3 a3 O) a9 [+ _) R
  55.     let ti = Date.now();
    " H  u& ^. t7 d9 U* d( d! b7 K
  56.     let rt = 0;
    ; n) Q3 T3 ?+ l5 X) j0 ^0 p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 W5 s! H! G' V: ~1 z; T# Y) |
  58.         if (v > k) return k;
    % i# b- [2 d* D5 {& t  N' D
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 Y# n3 C& U) Q: @, n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ l9 ~  _) ^* i/ a. D" _1 L
  61.     }) ~( }- C  W# Y7 F) ?6 R
  62.     run = () => {// 新线程) F  ?# M0 M$ u$ a) B6 g8 }: b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 K+ c: \0 y! Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ C" W% ~- N: p& y
  65.         while (state.running) {) v1 e7 _- n& o- D6 K6 H
  66.             try {" {  b7 T; w9 t+ Z4 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . i1 a3 h8 C& _) d2 H5 f
  68.                 ti = Date.now();7 O+ Z! j0 h- B; n
  69.                 if (k > 1.5) {
    * C; {! l: j1 a4 `2 p9 u
  70.                     k = 0;
    & [( \9 t7 L3 [5 c. @' y/ I8 ]9 ^5 k
  71.                 }" z& j9 v; I$ L+ f
  72.                 setComp(g, 1);
    2 w' P1 N/ V. a# \" s. Q8 J
  73.                 da(g);; i, I* ]; S1 n- t1 R! H7 |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 c! m: m  @" g9 v( W% Z9 y! H) d
  75.                 setComp(g, kk);
    ! J" l+ e+ G# b
  76.                 db(g);
    1 }. c& a0 D0 D  A  {
  77.                 t.upload();: L/ J, b0 G: {; |6 d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # o+ @4 F, a) n5 X9 ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 l# ^6 j, Y% k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 {% J; }7 }) R
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 B! a$ l! \* |4 k1 l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- G6 `* g- E0 b1 a0 ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 @  V# a3 g" w& a' Z
  84.             } catch (e) {# q& b7 O) Y4 \3 U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 Q/ H# N6 n* y/ T* C
  86.             }8 ^/ j* l! P1 G# u# Q
  87.         }
    4 \! E* ]( W6 ~- ~! p& _- B3 W
  88.         print("Thread end:" + id);/ ~. z; j5 }0 Q1 t. \7 R+ H, X8 N' ~8 v$ s
  89.     }
    1 H" A' j( b6 p# w. X9 o2 i% y5 L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. q' @5 |/ N4 K) _" F# o+ ^6 [
  91.     th.start();
    7 s! p1 g1 b! D
  92. }+ z# I, J) B9 T! j' d
  93. # |8 T( {1 R# {/ q
  94. function render(ctx, state, entity) {4 i* R# p$ `$ k7 c
  95.     state.f.tick();
    1 s( t9 Z$ s8 [  c2 P$ I; P& t7 t
  96. }, b/ v! T! \9 l$ H1 r; P
  97. ' t" a9 J0 @& d- I4 f& Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 `+ m( ~# Z1 P
  99.     print("Dispose");
    : t! [0 @; t& D2 l5 [3 \
  100.     state.running = false;
    ! f4 f* {: z' A4 d. ^7 @& R
  101.     state.f.close();2 R& U- o; H& ^
  102. }' f7 y! n6 V- n! Y; C* \: u7 @
  103. ; R4 m# Z0 E4 {. v5 }, K
  104. function setComp(g, value) {
    : t$ o" Q! e+ }+ ^7 D8 ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 p9 r4 ~' B) u
  106. }
复制代码

) U. t$ ]  v1 M$ ~7 z$ s" h写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; D* Q2 G+ U/ _6 W( y( R) D& C% Z. s: v$ R# e

; l- V* [; K" |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% H- V/ E  Y: _8 D1 A( Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 l5 g0 }  [) R- {: `& X( ~, r; s* W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 F  D& w2 l: G. @) C
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! n% B! t; Y3 Z* h0 R" _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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