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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) f( Z0 Y; r$ A+ e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: O# ^3 ]2 r9 p6 K) L& `
  1. importPackage (java.lang);
    9 H6 K$ D1 P! O. ^
  2. importPackage (java.awt);' I: D+ f+ @( R; V6 C2 _7 W( H
  3. 0 l1 V. A- U" ^% K' ?' M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : }% D  N0 \7 ^, f& u& A

  5. 6 n! V* {- p/ F; k# b& i6 e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # o6 R( T/ t- }# j

  7. 4 O8 D/ N8 S5 p
  8. function getW(str, font) {
    & F8 M' ^! ~1 N5 r" `" @; p- Y: Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! V8 h& v6 M" X6 O5 w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % b, ~' q( l$ D+ ?! w- N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - j( k5 T! O# L3 [1 e& K
  12. }2 r& s& [5 ?) p( ~" B

  13. # H9 R$ ]$ A/ W) o" d6 |; @9 F
  14. da = (g) => {//底图绘制) K8 X) a" T4 c% \3 l: w" ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 s' o/ c/ Y; P4 U; [) F5 N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 _7 T. G) L# x  |
  17. }
    1 u+ b6 G  q! q+ d) z

  18. - S  j' g4 c8 C$ K6 K  V
  19. db = (g) => {//上层绘制7 l9 ~9 a1 _8 ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      G$ D: s5 T8 h$ M# U* w( q3 d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( [- o: A5 C4 ]8 ?9 P. \
  22.     g.setColor(Color.RED);. J) g5 _( U3 A
  23.     g.setFont(font0);0 t) d& U  i2 ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";( ?) v: l0 C8 a
  25.     let ww = 400;
    6 h9 g: z( x2 a6 {) v
  26.     let w = getW(str, font0);( O; K: o- [: q* X) v* ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 O: u# h: T: b+ a& _
  28. }
    3 A. B" h0 }8 S

  29. 1 u- G; Z. K# m& x6 @/ ~8 Z
  30. const mat = new Matrices();4 I! d' G+ @0 Z+ C% v, c9 X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 Y. {& S: i6 }8 t# n$ k
  32. ; w) K& d5 M5 X0 u  k
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 T; ~- R/ ^3 _
  34.     let info = {
    0 y+ G5 y- n& }* [* s% q
  35.         ctx: ctx,
    # `! W2 S4 T+ s; |1 l) n
  36.         isTrain: false,
    " Q7 }: P  D+ F- z& W
  37.         matrices: [mat],! `# ~7 `8 q, y' M$ I7 M
  38.         texture: [400, 400],
    ; {: }# p( a; N" m, ]$ Q
  39.         model: {
    2 y( k  a) l+ p' b
  40.             renderType: "light",
    $ s7 Q1 \4 h' ?, C
  41.             size: [1, 1],
    4 p! V- b. U, |* A$ F/ ?( ?! j, J
  42.             uvSize: [1, 1]
    * V" Z. T  s2 N3 c' v
  43.         }" F2 V# l5 l% Y
  44.     }$ [* [  A$ _' a- f: i; A3 F" Z
  45.     let f = new Face(info);
    " Q( U) D6 X% d) c7 G
  46.     state.f = f;% g2 g4 x4 Y. d, o
  47. # N( C/ W. F/ D; q& x. |+ l6 C1 @# k4 r
  48.     let t = f.texture;
    - F& s5 I9 g, o, h- {
  49.     let g = t.graphics;0 K# c7 ?. `/ L  ], @  O: j
  50.     state.running = true;
    9 U' ]3 W7 _4 B, M9 L" ^
  51.     let fps = 24;
    ' h1 F- y, k# D1 R5 f2 f
  52.     da(g);//绘制底图
    3 X) s+ @( }, A- c3 C+ O) k
  53.     t.upload();5 {2 ?: B7 D) y5 E* U. |4 O* X
  54.     let k = 0;
    # @4 U4 n5 ?: ]: F
  55.     let ti = Date.now();
    ( q+ @" e2 m! q+ F. ^$ }
  56.     let rt = 0;
    1 n, {$ K0 c, b# b! g* G- j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( L. y" N; u# r3 n( U( X: N
  58.         if (v > k) return k;
    1 C0 h5 k  R. s! k9 ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 j0 v! z8 T9 g( `; x% T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , E+ s9 q  ]# y8 F3 _! |
  61.     }
    4 n- Q% J9 l4 Q
  62.     run = () => {// 新线程
    - j; i( s2 a% R/ E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , ]$ l9 T2 |! z
  64.         print("Thread start:" + id);: T' t2 G, W  {/ b) g
  65.         while (state.running) {
      k3 @9 V) F6 Y  [# H
  66.             try {( X* R3 ^8 I8 d+ I- n0 {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( R* D# R# V* \, q. r- i  E
  68.                 ti = Date.now();; f( K( i( y  S2 L
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; e6 G. w8 h3 A( U' y3 Z
  70.                     k = 0;! I- D) }# G0 l. w3 i
  71.                 }( I/ T* d& w3 ~* y/ D% x
  72.                 setComp(g, 1);
    & ~* t; D2 L8 V* c
  73.                 da(g);
    ( f2 i) Z: s( A; b7 P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 |- k2 Z" j6 \4 Z  R$ |" s6 h5 b
  75.                 setComp(g, kk);
    9 e  D5 O2 M- {4 d. a& o* ~9 E
  76.                 db(g);
    : Y2 i5 F7 }" b* p; X& C
  77.                 t.upload();
    " }' }) H: A0 {5 p& |) A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 |6 X# a& M' |5 a% }  e' @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: t2 _7 R7 Z' ?. B% E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; g! Z  t0 G% v/ |9 B. J
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " w, N8 g5 \( z! x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 |: S0 C; d/ o. \* p% j3 X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 T! ?, X. Y8 [5 @- G
  84.             } catch (e) {& ^3 ^5 D- V) B9 j6 r* Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      r: \7 \4 e" y6 m
  86.             }
    * ?. x* r' h- h' N. n
  87.         }; C* K1 ?4 ]* V
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 I- V! }! Y4 V, w" N$ F  o* E
  89.     }
    5 q4 ~9 t8 d7 k- V) c- [. M  q9 J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* _* D3 u" c. Q# @9 Q
  91.     th.start();
    , k) ~3 M7 S' D9 K
  92. }
    % M% s5 ~2 ]. v2 E+ G3 ~, W

  93. 0 }1 R, P3 a/ `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 A: y8 R) `0 E! v) h% \% j/ w
  95.     state.f.tick();; c3 p; o, u2 p# Z# f" `6 ^
  96. }
    5 r* F2 j: H" p4 i. W! I; v  y

  97. & D. E1 C3 T9 c8 Z6 o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # O. D- \4 e4 l+ W( J7 D- N! A$ n
  99.     print("Dispose");  x- @& @; m8 y3 s
  100.     state.running = false;
    0 {* `: v6 T4 o0 l- k5 R
  101.     state.f.close();& e( D+ i9 ^3 }: B+ Z* G
  102. }; ?" N8 T0 T, ~2 w9 B
  103. 7 \) I# b+ z& v" ^1 @+ X8 L
  104. function setComp(g, value) {" b+ w3 |6 H) {* f/ O" @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" ?: p; d8 k; J$ K$ e; N% S
  106. }
复制代码

' B, K% S+ i5 Y6 z/ d  v& Y& `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ w/ r3 y8 X3 R; u7 l7 |1 K0 y; |$ ~( k  \; W- I+ e

( u+ n8 o/ \, Q0 a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 g& D( G, |8 \. A( T, U  F5 O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& f) H( O. P7 K1 e. @/ O+ r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 {5 ?4 }" O% m9 {2 U全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ b5 d  t& K: _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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