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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ Y& M. C* e2 u3 I7 M
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ u& J2 ?) a6 _( y3 J/ h$ b: O
  1. importPackage (java.lang);# I7 G  ]/ \; ?3 @
  2. importPackage (java.awt);  A$ a) \/ f7 L5 V
  3. ' ~# ]6 S; R  ]$ ^* n; M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# _! A1 r% o# k
  5. - d6 H2 i  ~. a! V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * w6 m& X0 h" n4 f* H; K; L

  7. * J  f7 @/ P- }6 M0 [
  8. function getW(str, font) {
    / t6 [/ v5 M3 i2 z4 |9 q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. L2 e* Y* C  Y6 m) \' h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) m" Z# U& A" S$ S/ ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 l6 Z0 K  r) K1 t6 O, Q
  12. }
    0 ], f, q* T8 k4 f+ t2 r
  13. 7 g8 @1 [' B! G
  14. da = (g) => {//底图绘制7 _/ [2 y6 \) `2 d% B5 p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - \  l7 a' b' x& j9 I. T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 F* ^' b0 k' G: l
  17. }+ J) X" r' d# E9 C2 |
  18. 3 m2 ]) v, T9 h1 J2 L, R
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' N  z5 R9 i( Z6 u$ b- m8 g& a( h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( v2 ?1 r. B- Y2 T$ v7 A- b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 W. d( z8 o6 K' [6 G
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( @3 s9 z) ]* C2 a9 h* [  I
  23.     g.setFont(font0);
    9 j2 q/ v; o7 x, `2 |, Q# z! s3 @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 g. ^- a& X. r
  25.     let ww = 400;
    - G) Y0 R! g. w& _4 ^' i
  26.     let w = getW(str, font0);
    " ^* X/ j& ~: |5 N1 }9 W$ x6 D; {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; G( O% O2 b( @0 ~4 W% E/ I" K
  28. }* ?+ p1 X6 d0 n7 v
  29. : V  c, l% Z2 T" s/ S6 T
  30. const mat = new Matrices();5 w6 p. \) I' N: s/ K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , d5 N" z! s: u1 q, V8 `/ d
  32. $ _( @3 f: l: q3 c. Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; E$ [+ c: h" _
  34.     let info = {) b! K5 v! j- W
  35.         ctx: ctx,
    # A  R, w* O0 d& T
  36.         isTrain: false,
    ( z6 b7 J/ _, _7 S
  37.         matrices: [mat],9 w4 V/ B9 K% O* @( i/ S
  38.         texture: [400, 400],
      z6 c1 O' B0 W- N; [
  39.         model: {8 M& X$ _0 n& o0 F
  40.             renderType: "light",6 Y9 M! l0 ]1 h1 d8 O! c  A
  41.             size: [1, 1],7 E  G- Q+ ^! I& `" }; D
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 f! |" Z5 q; r) J' A& q
  43.         }# r2 ~) p6 [) k; ]7 S5 @6 K
  44.     }
      `) K: ^2 u3 @* U& Z
  45.     let f = new Face(info);0 g; C- C( x1 I1 R; b- L. s! j
  46.     state.f = f;
    ) |- o1 `0 u! g7 s; s
  47. " K8 }$ T8 E' g/ n- Z
  48.     let t = f.texture;
    % \( \: |" E, q
  49.     let g = t.graphics;
    6 i. t! t6 x1 O! X* v  J/ V
  50.     state.running = true;
    & N- C" A+ r! x7 o) A. p
  51.     let fps = 24;
    3 c8 _, L; I$ |4 ~
  52.     da(g);//绘制底图
    * N9 j- i8 ]$ w# w# L
  53.     t.upload();
    : \$ ?/ T9 R. A2 C: C6 T9 Q
  54.     let k = 0;
    " g0 Q4 ?4 T% P0 q
  55.     let ti = Date.now();: L8 }# X* a6 ^: Z( e: X
  56.     let rt = 0;
    ) x& z/ d: c/ m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " t& i- x" s( G$ Z% ^. N
  58.         if (v > k) return k;
    2 R! C6 ^* k2 U
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' b5 D. q' u5 a" S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! q6 z8 o- B1 w  v( R: c; k) W5 ]
  61.     }! N% z2 c5 R" O4 h  ?
  62.     run = () => {// 新线程
    $ ^% Y4 K3 l- e  V& N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . F: d) j( S8 w% f) s$ [( `
  64.         print("Thread start:" + id);) h8 O+ _; R5 ^6 d3 h
  65.         while (state.running) {
    " |: s$ L) E* P# T7 q2 \
  66.             try {
    % r! y) V) W3 \2 p. J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 A$ A. C* r! q2 K" d) L
  68.                 ti = Date.now();6 E; }- ~. ^+ h
  69.                 if (k > 1.5) {
    & |5 w* \! P7 x+ m
  70.                     k = 0;  R, ^. A  m# ~) w$ p4 t# z# C7 c/ l
  71.                 }
    7 O% e" i& w+ `5 r" n% \- q; n6 k7 D0 ]
  72.                 setComp(g, 1);; A8 t8 s8 W3 D- j; C4 {& {
  73.                 da(g);
    , y7 i& Q5 Q! J) X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! V8 T+ k! `7 E" r' ]
  75.                 setComp(g, kk);
    7 W8 C# [+ T: H8 p
  76.                 db(g);
    # i# B) h$ f$ |  F) u5 J* w  ]
  77.                 t.upload();. f* y) x: `( |: V, l- q" r+ s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& Q$ ]& H! F: K1 A) P- ]1 r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 \8 \  @% S2 _. `# Y" |  j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 ?) f# q( N. n: i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 \7 }+ P4 n4 c: M" X0 ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 m, I4 B/ [' @& a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) p$ |! _& M- C8 _0 K
  84.             } catch (e) {# p  f: k2 a) U9 f. L7 j& U% n( I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' ?: @. Q1 O' |6 ?
  86.             }; N$ m7 {3 b/ ]3 F% T
  87.         }
    4 R+ w9 z7 N$ b% @4 B+ ?
  88.         print("Thread end:" + id);' w& q5 \0 E$ Z
  89.     }8 n& j' C5 l  ~6 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 I6 t% r/ }. y& y1 ]
  91.     th.start();
    / x' W4 T4 y$ N& @3 O6 M
  92. }
      d. t/ `  }# H- i& D" u

  93. & P$ I: f& O1 ^+ J+ G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , @/ V9 R* ]  Q5 M
  95.     state.f.tick();
    + J! y- K* u1 M
  96. }% f9 a' r! ?+ B
  97. ) C/ o6 K( {9 w% a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 B0 f1 X+ R4 ]$ n2 ]/ N3 w7 Y- d
  99.     print("Dispose");' c/ I) G. v5 n, E% S
  100.     state.running = false;: ?1 S. Z0 X# W# S* T$ u7 ^
  101.     state.f.close();' d: \! n+ {) d) p/ o7 d+ Y
  102. }, \* k. e. ]& c- I; o  {

  103. 3 w8 q, u! G' _/ p
  104. function setComp(g, value) {: X4 P! a* ~& G: s1 _! w0 m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 X5 L$ }# ~  y% N
  106. }
复制代码

6 R9 ^* c0 J) H# q6 @: s! G1 g! W写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 ]5 k% V; Z) n/ C1 F1 q5 K: M& i6 x

8 C1 ~; h& G6 [' J: o* V
) V! h0 a  }3 z2 ?7 p: \' f; D: I* W顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ l1 r' ^5 K4 `+ ~( N/ Y2 ^: Z# F' m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' V* x* k+ O6 g2 E, S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 s) x2 [; O3 {9 A0 O  ], v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, G* E; O$ k* a
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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