开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

2 s( Z# J0 k9 |4 [& A. s% m这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& [: }! X. [# t  E( A2 L
  1. importPackage (java.lang);9 T5 W3 Z4 @) a& f$ k9 |* q% p
  2. importPackage (java.awt);4 T: e. D0 O5 B# i9 Q
  3. : |% D% t, f$ @$ ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 {) G- I# x+ w8 ^# j  I1 q+ p( L

  5. 1 u! G- u0 }/ R" c# e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 t9 X. x/ v$ P! k3 y" b/ r
  7. ! D3 d! I  P0 ?: N2 ]8 L
  8. function getW(str, font) {
    & J$ r  D, V- d' V7 [( c: N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 o9 G+ ^+ n: L3 c+ r4 R5 o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 |2 Q! U: o& U+ W  w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! r* J: [! z/ o  g. B% }
  12. }
    ' x+ U: S9 m  V* t) s9 h3 J0 A

  13. $ F$ `) r" ~; I' P" F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * r& _$ Q, E7 W- _# I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 k7 C+ {- R8 L; Z) P6 ^6 R5 q2 f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 \2 u* j' i5 ~( X. Y" l# ~5 p; n
  17. }' E2 G0 m" L8 m$ q* c; v) K3 |* t0 ?
  18. " w# z3 `0 |# t( S! `2 }
  19. db = (g) => {//上层绘制# m3 Q& M6 q  v' O8 Z# \3 W& N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ w$ Q6 ~; r2 Q5 ?1 G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ s9 F( H$ i' F: i( P2 Y* i- J9 w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' R. E; T7 D+ g: p. @0 s
  23.     g.setFont(font0);) ]; Y+ y. ~% u% Q' m+ P
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % \) R( j/ _% u. y3 i3 p0 h: d5 v8 z
  25.     let ww = 400;
    . z7 U1 q: L/ Q+ e( {
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 a$ u# k7 G8 \% L+ }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; K6 \8 Q/ c8 ~: q* _
  28. }
    . N0 x- @9 K  T- \
  29. 2 b  a& ^7 j4 b
  30. const mat = new Matrices();4 Z$ U. `1 R6 [" A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& |6 L0 i, v& R* t
  32. 1 c0 w; P, H) `, o
  33. function create(ctx, state, entity) {
      o8 U: s9 t0 ^4 Q7 }# q# L
  34.     let info = {
    2 g* m: B) b3 s3 @& \$ p
  35.         ctx: ctx,
    ! o! K& o; r  K$ ?. [; c3 [) M0 K# l
  36.         isTrain: false,
    ( _, c# e+ A" C
  37.         matrices: [mat],
    - w! {+ z  P+ ?/ m& K# M
  38.         texture: [400, 400],
    , }9 G/ S/ |. ], e- E0 K
  39.         model: {. K0 z- O) I1 t1 u, w  L
  40.             renderType: "light",
    ; j/ j# t& `- z+ N. `
  41.             size: [1, 1],
    0 w( ^$ W. r( v# I( Y! f- i2 X
  42.             uvSize: [1, 1]% U+ F- T6 z+ E; |/ M4 W  W
  43.         }
    * |4 P+ \9 ?7 _
  44.     }, E( l5 g! S# U9 Q2 ^: s6 V
  45.     let f = new Face(info);& w* H8 @5 Z2 {4 B+ _
  46.     state.f = f;
    4 C# V% g" U4 P  H/ R
  47. 6 c& R- C6 y/ i. v- c
  48.     let t = f.texture;
    - A7 s2 F: r3 K/ a4 _
  49.     let g = t.graphics;7 |* q9 s- X, I" |0 p$ g  f
  50.     state.running = true;
    ( E, K$ X! M) A$ V. `" H
  51.     let fps = 24;2 |4 M9 D! L+ T1 r! R
  52.     da(g);//绘制底图
    - q& G& o! ?2 Y2 q7 y. j4 V
  53.     t.upload();
    " `: H2 n0 q3 a1 t/ L
  54.     let k = 0;
    ( f8 @5 c4 [) Z4 I- d
  55.     let ti = Date.now();# H; h: v  T- _+ Q$ |6 s, Q
  56.     let rt = 0;
    % v, S( e- y: b3 [2 N3 p6 @8 R) R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# q# d+ b: V0 R
  58.         if (v > k) return k;
      j) N% N6 B1 V" ~) x. q
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 v0 ?; g! }8 J8 _- `- O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 n( C& `; t$ A+ z, N! T
  61.     }
    8 A1 _' w. C/ u8 t: J: Z, L
  62.     run = () => {// 新线程2 O' `) y( H  @0 P4 n& Q" w& [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( P, m) T- V8 ?4 b" l  u
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 q3 R, M4 w. `& b1 x* f6 I, ^+ j" x
  65.         while (state.running) {" [0 z: B8 b# ]5 ?/ m6 q' g
  66.             try {1 s3 K3 G6 d0 W/ B6 x" E& L2 I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + v- u) X/ e! h
  68.                 ti = Date.now();
    / `2 `: i& H" w- q$ K' ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    + i  e' X% a* v3 I% I4 U
  70.                     k = 0;; K- n4 c3 t" X, t, E
  71.                 }
    ( G1 k$ u- Y, Z$ ]% V
  72.                 setComp(g, 1);
    - z4 }2 \: D  l+ j& ~- F
  73.                 da(g);
    # N8 k$ k, W9 K. W, X9 J+ P# b* r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      B( ]! r2 F4 P
  75.                 setComp(g, kk);
    9 P& F/ E) ?! n( n) P0 S, X" i% B
  76.                 db(g);
    5 Z2 r+ i' L# ^
  77.                 t.upload();
    4 p! Q$ L& {, J8 @) i2 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 y  M# ^$ h; k7 j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 a# m* o0 u! a+ Z8 P2 f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 f8 A3 c4 m2 M6 P
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 \0 ?  r( M8 M6 K( v! v9 R/ F( V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( T) @3 M4 S6 f8 T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! i8 i8 ]* L2 i
  84.             } catch (e) {
    ( c* K6 g$ u9 q6 O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : p& u! W0 K2 n6 x2 _1 r2 N
  86.             }
    5 V% N% I- `9 V" M
  87.         }
    1 w& Z) O8 u) t4 W
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 @6 }8 g9 i& f; G
  89.     }
    ) J& x) ~& P9 m8 u# Q! ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. h& ~6 W: v  [8 Y8 G9 L0 K
  91.     th.start();( {9 Q6 h3 g3 a6 }& c* \& M- d9 F1 j# a
  92. }( n+ z1 O8 ?( \( M5 `5 Q
  93. & \5 E8 x1 `  b7 R
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ W: X( u7 a& o
  95.     state.f.tick();
    $ D2 |, K4 y( Y4 Y
  96. }
    : a/ u. N9 l9 V! {+ G4 ~
  97. 5 s3 z- W: l/ n5 k) Z) F2 Z2 Y+ L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , G0 C% L4 E+ V' _
  99.     print("Dispose");
    1 V9 n. J" z. Y: M. n
  100.     state.running = false;6 _! t/ @: ]; z% h2 x0 g
  101.     state.f.close();
    4 R+ {( R4 t: v1 n! w* Q. M3 j& B3 N
  102. }% R4 K+ X' r4 ^2 h$ R- H6 S: c+ P

  103. " }% z4 A  O5 ]( }
  104. function setComp(g, value) {
    / l. v9 m' U( J# m! ^8 q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& U8 r0 _5 X2 @7 C: Z) |. y: z
  106. }
复制代码

. W1 J7 ~' N3 k. V. x* }5 B- I0 g写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. O* Q2 [0 W  F. ?$ K3 T% c
8 i9 l* K& O+ X) e$ o  J) o1 ^- o% T; j" x5 k. n+ [
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 v" K! ], N/ ?+ B$ k& U* n2 g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- g: x; b0 Y- s" ?# h% \# H. R; [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ h; M( r; H+ Q" N; M5 l  d7 }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) D/ k3 o0 S+ P
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表