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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: }1 [" N6 ]6 L8 ]+ |% ^* f
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& ]) P5 G: H' c
  1. importPackage (java.lang);# w5 U, l( |+ K6 m
  2. importPackage (java.awt);
    6 _" ^7 g& r8 Z. ], q/ ~$ O

  3. 1 j/ }! `. X8 z- M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & w: l% E6 h3 S9 R5 k  d
  5. + P3 m& q% m# z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) g" l4 k( N" n5 E, {& P4 f  Y

  7. / T7 r& n; p! ?$ t: U
  8. function getW(str, font) {$ j/ \4 B( k- M; v- m; P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # a; g: D+ A. K- `0 X. X( h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , c, d+ ?1 A& L  a& s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! R4 x, H. ^1 D- ~' g6 L* S# ]
  12. }' o7 p! W2 p( n* B6 g' P4 Y

  13. 8 n: b5 E$ p' K: y' x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 M8 s/ s! _. V8 l! t* I! _3 y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; A9 p) v6 ~0 a# T; m. H! M7 k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , B$ N7 w  B2 Z6 d
  17. }
    / \  j6 ?# }% M- H& L0 G
  18. 0 V$ b" O. Q3 O- t
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / Z; D. T; K& l+ z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % K9 Q4 I% Z5 Y. ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % r8 p; i6 E# W+ u" b! `
  22.     g.setColor(Color.RED);' z3 B7 d, v2 v" R4 C, ~
  23.     g.setFont(font0);
    3 W- |; |7 i* O# W/ C
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 O8 q! v% h4 X9 e9 k
  25.     let ww = 400;
    5 M7 f/ a& V2 H' h/ {5 N
  26.     let w = getW(str, font0);
      l& X) |1 y+ @+ _/ n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- [+ t. w% }; m' M. p- E0 w- Z
  28. }
    1 H- U  r# q" `0 ^

  29. 0 y  i* F0 h% K, N+ x2 |, x7 a
  30. const mat = new Matrices();
    ! S* O; J. i% T  F8 ~8 y( {+ i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 a$ V' g4 D* O* W4 r

  32.   c, w  P5 h6 L9 T3 g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 t" q: M# @2 p5 p8 c& l, Z- z
  34.     let info = {0 S7 Q9 R/ Q% O$ ~
  35.         ctx: ctx,
    7 ^9 B6 G. Z. s8 c" j& _  V
  36.         isTrain: false,
    ) Y; @% G  O7 V. }4 W' t/ L$ N: w
  37.         matrices: [mat],
    . I9 T+ \) o7 z) Y5 T: z
  38.         texture: [400, 400],
    ' E1 t, Y3 o- H2 v
  39.         model: {
    5 i: e5 G  J/ c# ]" G, [+ z
  40.             renderType: "light",
    " h/ N1 H) z$ }$ `
  41.             size: [1, 1],
    ' b7 q4 A2 t9 {, Q0 W+ Q9 q1 c1 z
  42.             uvSize: [1, 1]
    " i) m/ p, n% R+ w. ?
  43.         }
    9 a; ^' S# J* D) E+ I; \; w
  44.     }8 b7 @  h9 t* g! m* H- h# n
  45.     let f = new Face(info);
    4 G3 z# t* q+ a/ y. m) _, E
  46.     state.f = f;* @6 Y6 f( y* Y. D1 q, q7 r/ S; @& _

  47. ! E6 @) y5 V8 c( X6 O7 j
  48.     let t = f.texture;3 h, @; O6 @7 u4 o; q# y2 a/ y
  49.     let g = t.graphics;5 r8 ]# e: {2 c  Y8 ?3 m0 g
  50.     state.running = true;
    8 s3 Y# A  y+ r7 E8 W6 ]$ p
  51.     let fps = 24;
    1 J8 R: Q, l0 k  F$ H
  52.     da(g);//绘制底图
    - ?& B, |# E/ i3 _9 C
  53.     t.upload();
    + m# O. [8 ]# i& b0 v
  54.     let k = 0;
    6 }( A, F. P+ z7 T5 T( W) S
  55.     let ti = Date.now();
    8 D$ v$ v1 {: s' y8 r  [+ a
  56.     let rt = 0;' q8 \( t3 b, m: f  d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      E1 V8 v' L. Y. D4 A
  58.         if (v > k) return k;
    ' b" W( x$ s/ R
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; X& |' g$ ~8 f! Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' c. M; T3 ]; i
  61.     }  O8 O8 g4 \- J4 c
  62.     run = () => {// 新线程* J# ~5 {0 ]4 \0 v- \$ o4 I) f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 m6 ?4 X& T- V
  64.         print("Thread start:" + id);8 s) q/ j7 L, n& N% }5 O: I
  65.         while (state.running) {
      l+ N' j3 P- I
  66.             try {3 J7 t4 k+ }% K1 o1 n/ F( a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * M3 n1 v/ H% c  C9 r' M' j( C0 f
  68.                 ti = Date.now();
    : g7 X- g# _  `( @# s9 Z; A7 @) d
  69.                 if (k > 1.5) {8 s; Q5 o" G0 G5 ]5 A
  70.                     k = 0;. J- C: M0 Q) m5 @5 b8 E& O0 g0 ]. a
  71.                 }
    3 n; h/ U: F" K) ]' C
  72.                 setComp(g, 1);
    4 \4 `% S1 ^( u+ @  ]1 e0 ]
  73.                 da(g);
    % J6 m1 E) B7 X7 M$ m8 w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" N6 ~) m/ J! E
  75.                 setComp(g, kk);
    2 V( m$ c9 ?$ @+ y: G% S% ]
  76.                 db(g);! B4 f8 E4 X1 V1 ~
  77.                 t.upload();
    0 a- K: C9 I4 p8 n: T/ b$ P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 `% F4 y( m) F- A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: N/ s3 C6 s1 y/ [2 |6 n. H. J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 D+ I* Q( d& d3 E! R
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' k4 [; X4 u4 A% s8 H: M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, A4 b$ B! A4 S" Q, c7 c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 F' Y$ D1 }4 z" V
  84.             } catch (e) {0 e* l3 M5 C  T' d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . A1 {1 [  j1 A% {! w
  86.             }6 y5 U9 O- j9 T) G
  87.         }8 l7 E) J, T! _& S' b
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 y* {4 F$ I$ B( @; s
  89.     }
    4 y- K) O) I' D7 w! @) o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 H: f" `+ v- {" t' }9 z0 h. _
  91.     th.start();
    ( A4 r, [! s% D
  92. }* R, T4 N, R& n6 R* G( J5 B

  93. 1 I, B. P; J3 e+ t5 L- e
  94. function render(ctx, state, entity) {
      t0 R3 v8 K7 C( M8 {5 }/ u
  95.     state.f.tick();0 c# N1 Q+ i& N
  96. }+ x4 k  R; h8 E# f# B5 M9 Q/ n
  97. # J4 U, |& R8 I3 x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; r/ }- z1 l3 f7 }2 C+ W8 @
  99.     print("Dispose");8 S$ s7 {8 r# N1 c% }2 y
  100.     state.running = false;
    * c4 E  r# q3 V9 k2 I" [, p
  101.     state.f.close();1 ~5 S' [( b7 }2 S$ {7 K
  102. }
    * @9 e5 _' Y2 ]; u3 N

  103. ) n6 f) a' r3 }% ?! J
  104. function setComp(g, value) {
    . `6 T* ^; m4 A6 K7 A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 U0 h) [( u/ ~$ W& ~" b
  106. }
复制代码

  \1 P2 m. g$ A) c1 M1 x- z+ t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 d, }: g9 ~  _0 ]( ~  j5 a7 h* O' r) H# y0 g3 `& y( `1 o
) Y4 N! g6 F+ R" E
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 I' ?+ d* t& _1 f4 o
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- J, [( T6 y6 W8 d0 r7 g7 G. j

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# T$ Q; e8 j/ q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. \  {$ B' W% H  _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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