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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 m: x5 |* C# {% s! N! g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ N9 o7 M4 v: I0 q
  1. importPackage (java.lang);
    + K9 }( a! ]( l) G. y1 K
  2. importPackage (java.awt);/ x8 s9 P+ I% b& a5 y2 O
  3. - M  R: V7 |0 \) |4 H- D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 c  G% q" g$ W, t* S5 O7 t

  5. . V5 K3 |$ s7 s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / A3 n- I/ {+ ]( k+ |8 T# m
  7. % Y, ]' P6 Q' `- W
  8. function getW(str, font) {% V, X  r! J: K4 ~4 G0 F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' {6 C! b" q; C2 }& J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 c6 b0 ^; @- q1 K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # {' n4 k6 e5 G* ~
  12. }
    - m, Q4 ~  z% I# P) N7 M: |. u
  13. # E/ m, V( J9 l% A0 R
  14. da = (g) => {//底图绘制" D2 y3 E+ v; }4 f4 c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  R' v9 g8 k2 N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 m+ s- Z+ p# K' r. p1 {
  17. }: ]* x3 |# k5 p: Q6 F4 o& f

  18. % M3 W- U8 c+ \+ t  j: y
  19. db = (g) => {//上层绘制2 c% N- t5 r; _8 }, Q) H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 P4 ^- m& {1 ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 w8 x6 o: B: Q; g6 y9 r
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 W, v) m/ H9 y9 m
  23.     g.setFont(font0);8 S* \) I5 A- L* O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . g. w+ K; |4 o8 h3 B
  25.     let ww = 400;
    : R' E; K' H# b
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 C7 A8 [) s4 G7 N5 D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . }3 K0 W# n3 D
  28. }% u; v  t: B# y. e$ X  u" ]8 a
  29. " `% a0 b  B* n# g
  30. const mat = new Matrices();
    6 Q7 a& J, }/ {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & J9 I' M$ f' v# g+ D
  32. 2 X) h" `8 k6 y; P
  33. function create(ctx, state, entity) {% L0 h  p4 h9 K8 i; f$ s! ~" }# u8 W1 B
  34.     let info = {
    ; t) [: t) ^1 {* p: T# `
  35.         ctx: ctx,
    & B( U2 e* M! {' U  m2 p
  36.         isTrain: false,
    # s+ E: s$ x  u* U" y- m
  37.         matrices: [mat],
    " D" p6 K7 P7 j- W5 F' D/ g# i
  38.         texture: [400, 400],9 o# e5 l$ L; v! |. G* e5 W
  39.         model: {9 i) X# Q9 _5 o3 J
  40.             renderType: "light",
    $ z- T1 F1 D0 V1 o% Y) b9 k
  41.             size: [1, 1],
    ; K  M4 w2 |: Z
  42.             uvSize: [1, 1]: f0 S0 q: s% s0 s  ?
  43.         }
    9 b: R) r, S4 x" U( r  L6 i
  44.     }
    6 r( }' Z/ L7 H7 q% @  t
  45.     let f = new Face(info);& D7 b% G! n9 C$ c, B$ V1 f
  46.     state.f = f;
    5 E" j) x' |8 r
  47. ) ~, _% l  _# P( H0 N) N
  48.     let t = f.texture;, z1 q: p" O) j, h0 Q8 n8 g
  49.     let g = t.graphics;0 r7 T9 P& S- b" Z% _" g
  50.     state.running = true;/ @% K$ g' C5 _. ~. C" Q
  51.     let fps = 24;
    $ \; q# c. m) `" q6 w
  52.     da(g);//绘制底图8 s% y& }7 R  s4 a0 W
  53.     t.upload();# u1 l2 z) V$ M
  54.     let k = 0;
    $ z& u1 D& _; W' h* B( u: R
  55.     let ti = Date.now();5 p4 t4 }) `. n
  56.     let rt = 0;
    ) K1 L4 W! P$ l: {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ M- X5 l( G- y" w9 N3 [
  58.         if (v > k) return k;
    " `$ [' k0 H; O/ J
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ x" ^5 ?( u7 s! N5 z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 O% y* O, d1 ~3 y0 U- J6 {- H
  61.     }0 p% }+ k/ r9 ^+ }" B# z+ y
  62.     run = () => {// 新线程
    ' @: ?/ s' W6 L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! L$ V- N4 k! I
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' k1 \' Z1 L% |
  65.         while (state.running) {
    5 ?$ W( E$ A, x
  66.             try {8 l, V& H5 Q  p* c4 }& g% j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      E  ^: _" d6 G$ R4 ?: a4 n  h6 [, d
  68.                 ti = Date.now();
    ' D9 t( r2 O7 K2 c% ^* l: O
  69.                 if (k > 1.5) {! [6 z  {/ V: l& ], N5 Y4 W2 a+ `
  70.                     k = 0;+ a( a1 D3 L& g" \' S4 u
  71.                 }' W" f1 U# \6 C& L( J9 ^
  72.                 setComp(g, 1);
    7 M, c1 b& }5 ^8 O% d" q+ Q8 M
  73.                 da(g);! c; Q8 U$ O/ @0 w5 l& k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& E3 t# n9 u5 Y4 E) n
  75.                 setComp(g, kk);
    1 d0 _. F4 H! C# f7 o2 W6 g, w: X
  76.                 db(g);
    4 p, R1 m8 ~/ M$ Q
  77.                 t.upload();
    3 T" Y+ k- R1 o% ^2 X( ?& p8 Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / e& h+ i% Y; |! c7 {$ |; z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 Y6 ~$ a# B  B' g) {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 g: M! E: R7 c+ o
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 S! g; L/ Q: P% \, n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, l$ O+ T1 T8 \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 A( P, _/ \5 n
  84.             } catch (e) {1 r" n9 K8 Z2 g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 D1 Z0 E9 T) u- C5 s- k& Q
  86.             }5 w* y0 m: B+ ?
  87.         }- p5 i$ Y5 D/ t- i
  88.         print("Thread end:" + id);
    + M/ y! [' H- Z; d, l8 {1 ?0 n/ ]
  89.     }6 h( y, @5 H& W$ U+ ]$ T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( W* S, Y+ [5 W0 h- |- H# B( _4 X
  91.     th.start();
    4 k/ o4 t; w- ?! V/ c2 R2 ~2 ~
  92. }, z; \- O7 {4 H

  93. % s0 O' K9 z$ q  q  a
  94. function render(ctx, state, entity) {  N- R( @2 H* E0 x# C& L
  95.     state.f.tick();
    + ~8 S6 _9 X: e5 Q  w
  96. }
    ; y) y4 @1 F% p7 t4 M
  97. 2 p+ }1 K% F' a6 I3 f+ }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ `4 Y) z) V5 V# z
  99.     print("Dispose");  S) I( _: n1 C( v: r1 B
  100.     state.running = false;/ G! i# A. N9 _; G# F3 B
  101.     state.f.close();8 V* W; J9 l9 C2 _" K0 [9 P5 f. c
  102. }
    - _' ]$ N, [+ F3 l. I$ u: q

  103. 8 D/ K/ J' u4 |8 z. O) j
  104. function setComp(g, value) {
    - m  \1 i4 w2 {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) }* {2 w" a  B9 j
  106. }
复制代码
6 ?/ o9 \& s$ z8 o5 v; e: b# H! [/ h& y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% o4 g+ {8 E2 Z% g' [9 C
5 }' ?& f' f4 @) ]& _" L1 ?5 \7 g3 i

9 P2 w8 o& M. [; s+ t/ z3 C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ G* O2 o/ X- p! l. l, A3 u9 x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ G8 _3 `, ?6 x! w- ~7 [7 G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 B! g3 ?' {8 Y! b9 _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: R9 k0 k. B. v8 i甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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