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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 S" b: \) c, I0 t0 p  P' Q2 P这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 }  g- e% U$ X" A6 Z
  1. importPackage (java.lang);
    # n/ g6 [1 ~* W+ J
  2. importPackage (java.awt);
    ( d# N7 R1 I+ r+ S' [1 N

  3. 1 \3 ]% N0 K& W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 L' S/ Y# P/ Q8 X1 d7 n7 v

  5. / L& h: t6 u; B# X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 k" ]; v0 k9 @
  7. , _2 x: s, @- X* ?: K! N  w( L' y
  8. function getW(str, font) {3 V1 L- i2 j/ v% N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 n4 ~9 I* Z# E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      y# l5 H. j5 J/ Z% {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- K6 j5 |# m  u! {
  12. }0 p" E2 l) q) w7 A2 d  S

  13. 1 ^0 B* g) W7 J0 J" [# a- _; U
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) {" E, L: ^4 i. C* q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 @" m9 _7 ?% H, l# r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" s  _% i" N- w. W! |
  17. }
    ) w' E& }+ y! t! C
  18. 0 X1 _* T# R' L# ~9 ?
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # ^) \3 i5 v  g+ v! G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ N7 f6 }/ O- i* Q; w, x+ T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 q& }) ^) l" c" l
  22.     g.setColor(Color.RED);# o: q* r% S: n" @$ y
  23.     g.setFont(font0);: r  ?7 v! s. i% J, m* A' Z; f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . n' L& r* o* Q6 L0 S; N
  25.     let ww = 400;3 F. i) c+ f/ v2 Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    , ]+ @- S% T  s+ I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( a# u( l. W! H" O
  28. }
    , z2 Y6 D& h4 H7 s" ^
  29. 8 W6 x/ m* {3 z. z6 l
  30. const mat = new Matrices();
    ( N6 e" u  a0 W& M# M" z3 [0 d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / f  a  V4 B5 J& b2 Z
  32. / S% S& M$ t- l3 t
  33. function create(ctx, state, entity) {2 p  Y! ^7 {+ g3 l& A5 h/ Q
  34.     let info = {
    2 C. @' T0 p4 e) E6 @2 D# T
  35.         ctx: ctx,
    1 ?1 f8 e% |6 l5 u: j
  36.         isTrain: false,
    : p/ e2 {1 m% H$ m
  37.         matrices: [mat],, n, m* T3 Z: [
  38.         texture: [400, 400],& E7 A+ {0 Q& w  @$ U7 x
  39.         model: {$ N  ]% l) |) j, n
  40.             renderType: "light",/ D7 q- q& j/ P$ D) J- I2 ?1 f
  41.             size: [1, 1],6 G: ~# {3 ?; d$ J% P; J
  42.             uvSize: [1, 1]% U+ U* X$ o% x4 w7 v9 k) m
  43.         }
    2 F  j8 O: Y) h0 o  H
  44.     }
    ' t  e! ^) u: D0 e6 S
  45.     let f = new Face(info);
    % P, [" D0 g% S9 e2 V# k
  46.     state.f = f;
      h9 m1 E* b. \7 Q; Q0 `
  47. 4 I! H+ u) ?9 q' `. K, A
  48.     let t = f.texture;
    9 P2 n* ~4 |- P& Q* ]5 w
  49.     let g = t.graphics;
    0 j6 i2 \8 L9 |, d5 }
  50.     state.running = true;( F3 U4 \, e3 a* M! O1 j; l
  51.     let fps = 24;& R8 C7 E& M) q5 N, }
  52.     da(g);//绘制底图# g* @7 G# m* L# G. {$ t* I
  53.     t.upload();8 ?: w+ E7 L. ?  `1 S
  54.     let k = 0;7 D' S% y. U, e2 c+ p4 h
  55.     let ti = Date.now();
    2 V7 B0 j7 j& P8 ]1 l$ g
  56.     let rt = 0;/ u; n/ N) \  @1 E( y& a* w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 _$ g/ A9 U, c6 w4 k, \3 Y- W
  58.         if (v > k) return k;
    $ W% J  f6 U4 j* V+ l
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 x7 `9 H7 `5 W3 O1 d5 e8 c- H: l/ \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ Y  U- H9 F0 A0 X3 }& i+ a
  61.     }% E7 q; h3 Q! q) J
  62.     run = () => {// 新线程+ G" N5 H9 j! [$ O) n5 K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % W. D- `4 s$ Q* _2 t* G0 X
  64.         print("Thread start:" + id);
    / }4 e$ L0 w& I' Q% x6 D
  65.         while (state.running) {
    $ ~2 s# R  l' h* \+ Z/ X2 |1 q
  66.             try {2 F# c# H6 u2 X2 m+ i* ?* M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * c& Y7 O5 {( l) [1 I( J) Y/ _5 K
  68.                 ti = Date.now();0 k! u$ `$ Y6 B2 S0 k
  69.                 if (k > 1.5) {
      U1 u: K3 v$ l( N/ R9 {
  70.                     k = 0;  q) A+ |# q  s: l! S
  71.                 }3 l3 V; q0 V8 N+ S& c
  72.                 setComp(g, 1);
    / D' N0 p$ z9 R- s8 |2 u, F- N
  73.                 da(g);7 }4 y& ?, {% a/ l9 I, ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 ^( X! a* X4 j: h5 u8 }
  75.                 setComp(g, kk);7 M, z' J/ u$ v7 f2 e
  76.                 db(g);
    ; W7 `& u6 N+ e. `, @9 ^2 M
  77.                 t.upload();6 S: m6 O9 A+ s  s' O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% n  N+ F' ]# G' s/ h& |- Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, m* R% K6 E% }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 k! J8 H+ j8 H1 l* u4 M
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      q% H# A9 y2 k: Y6 Q! Z9 s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 d  f8 X, g' {! f( b( i7 _8 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' ?$ K* C8 L+ X9 D' ^+ J# g
  84.             } catch (e) {- W0 _# P0 I# ?8 M3 ?2 t0 r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( m# L1 f, B! h# S) F5 J/ x
  86.             }7 Q9 m9 i  f( @, s( w
  87.         }  t4 R! D! E1 ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    / C9 q) Z0 h5 P8 [3 V
  89.     }8 I' f, r9 g& n. x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 R' v: {# ~/ X/ P" G
  91.     th.start();
    3 v1 u1 P, `. ~* Q: t6 v9 H. y
  92. }
    6 f2 X, j) Q4 x4 I' n# ~* y

  93. . Q1 R$ e( @4 ?. n/ \9 C
  94. function render(ctx, state, entity) {& K# F0 w* b) ]
  95.     state.f.tick();
    $ |* e" e7 }# ~6 j- b! Z6 h
  96. }
    9 F! [8 T0 i0 x, y
  97. # Y. f' g% o& f# y9 Y, p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + `/ @7 T, w: F/ H( P/ Y! S2 E
  99.     print("Dispose");
    9 Y6 t% G& s) R4 A3 z
  100.     state.running = false;' Q% X8 M- i0 y# K' x: X8 B' x
  101.     state.f.close();
    ( E+ Y4 u/ F  I" y# j8 y+ i
  102. }4 G! H5 }" C" C" d3 }

  103. % m/ x3 `& P( N# w$ A' ~6 ~: V( J
  104. function setComp(g, value) {
    ( B5 k) J7 ]: k  L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ j5 s' ^  W3 c2 W! S- Y
  106. }
复制代码

* o1 b4 @# }) I' V3 U* C6 e: W8 H9 y! t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; b# E; f( t) M  x
8 \) V! M: X# U& F" z
6 ]3 Y; a1 V, d  b+ ?/ {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ q- k$ ~( J$ E
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# y9 I' S' y+ X8 q# a

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: L* L7 u$ T$ [5 T/ u! E
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& a/ S# n" K( W, A7 @2 r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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