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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ S2 O9 ~& B) s" n' ^- @这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, K5 E" |; X, c! T& G
  1. importPackage (java.lang);
    ) p* h& D, k' k6 D1 L, e  i9 K
  2. importPackage (java.awt);, n. g5 Z5 @7 s5 Z

  3. 3 M% s! H, b7 {3 B" {! l8 t+ S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ y% n* W8 U8 b- z. {: v
  5. ! z5 k7 J3 w: `4 a" e8 d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# }& g' J7 D6 Q% o2 m

  7. 6 s" {5 u; u% M* |3 n3 l& D6 `
  8. function getW(str, font) {; H% h4 b  c: H7 z# m4 N1 [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 z; O0 e2 _' f0 Y4 o+ o( t# a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: B4 g% J4 |: r" Z* r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 ?5 M! x5 s" A+ p% ^: y
  12. }* B2 @& y$ E1 @  O' N0 W+ }

  13. ) g" k- x! l8 c) K) g5 q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % V5 B% Y) v$ C. ?. p7 B* m5 b* T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* C' D# y. N. ]! }7 `) \) Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 M/ q8 Y$ m  Q$ N" s4 N; ]
  17. }5 j) Y, a) |7 \4 K6 t6 G4 S

  18. 6 S$ f+ I0 Q: v3 s$ T  |! H
  19. db = (g) => {//上层绘制3 u& ]0 \; S, z  f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " \. r7 O/ J6 K1 ~9 v5 e( {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! {; e  K/ |! \
  22.     g.setColor(Color.RED);. f0 L* V0 n+ M  w: Q
  23.     g.setFont(font0);" p" V; R' _  t+ p( g# g! k
  24.     let str = "晴纱是男娘";& w& R" j% B  I8 {0 ?- T4 B1 I) R
  25.     let ww = 400;
    6 |  d% ]% G& ]% \8 H' M
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 `3 D/ D0 V1 B5 l, v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 L3 c! `! n$ |; _1 c& u( [
  28. }  P1 g& R+ k* w# W4 n
  29. 6 t0 ?3 j3 k1 `) K6 G
  30. const mat = new Matrices();1 A+ T5 B2 J3 i( l) [. Y$ ]4 s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 ]$ b+ C0 A* }6 O

  32.   b2 x9 H0 J$ u- ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 |& b4 E+ r6 Q- b
  34.     let info = {% }# t& |7 ?% M2 m! r+ N
  35.         ctx: ctx,$ i' C" B" k$ K$ i( @+ G7 t8 v
  36.         isTrain: false,% R: w9 v8 X: D# p; |( {4 V2 d. E
  37.         matrices: [mat],
      l! d2 C$ E* _( c  T; u4 Z
  38.         texture: [400, 400],. t. Y6 s" p( U) D8 |( x
  39.         model: {
    ' ]* X0 P% n# E7 J% d. b% X7 @+ F
  40.             renderType: "light",
    : S* f7 |8 Y$ T8 N# x
  41.             size: [1, 1],2 E" \! I4 B( `) v3 b
  42.             uvSize: [1, 1]/ z9 c1 m" ?6 |7 L4 ^9 w
  43.         }; |9 w, n" O: I; l6 ^
  44.     }, U9 K# V3 \; p* D& O; ?
  45.     let f = new Face(info);6 e# {$ }/ J7 O- b: ]7 N7 u
  46.     state.f = f;, P- ~- ~( E5 X1 Z# I& U% w& F
  47. + S, o1 b  f3 l- C
  48.     let t = f.texture;
    " O, J! q7 [" {* W9 b
  49.     let g = t.graphics;
    % m; z5 q$ }# h- j1 {; a- x( G& D
  50.     state.running = true;
    . c8 b1 ?5 |8 J+ C4 J7 k
  51.     let fps = 24;
    . J' a; C* Q. Z2 f
  52.     da(g);//绘制底图; `5 @: r* o; n0 b, q4 T5 i+ W
  53.     t.upload();5 H8 \, B0 W6 r5 {( _2 f
  54.     let k = 0;! L& A0 r# C8 P% ^8 q& i+ e
  55.     let ti = Date.now();
    , x8 G8 Q$ ~: S
  56.     let rt = 0;
    0 |" t0 Y7 a/ Y6 m* ]+ K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) A4 O5 i/ A$ Q* L! ]+ j! K3 D
  58.         if (v > k) return k;9 ~4 }7 Y" q# Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    % W$ [/ ^4 b3 ?* [. u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; U1 d2 A$ Z4 D+ z
  61.     }* l* N1 e7 V+ w9 j5 k* p
  62.     run = () => {// 新线程
    $ G- p( ^. ]% R4 I% C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, M1 l& x( a$ |$ g; n9 @
  64.         print("Thread start:" + id);
    - |! t4 r+ n1 A& y+ Y
  65.         while (state.running) {
    3 K! u, j6 \" f* s0 E  ^5 ?
  66.             try {
    & C) W+ b4 G3 y5 }% ], L1 U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% q3 U3 T( |4 J0 I/ |8 o: s
  68.                 ti = Date.now();: m0 p( b. M, k
  69.                 if (k > 1.5) {. p: G, h9 w' K. K% e8 I
  70.                     k = 0;. K3 H2 r9 W, ]# }# s$ [
  71.                 }% T0 C/ U1 o9 X" E6 S( h
  72.                 setComp(g, 1);
    7 S4 S4 a9 @$ D/ F2 N: y: \6 S# f
  73.                 da(g);
    1 y' c+ O9 z  H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - n/ c# ]3 {3 ^9 b
  75.                 setComp(g, kk);
    ( u2 p7 I3 Y8 N/ b/ G8 G
  76.                 db(g);
    , G+ b4 g; H% w3 U  l: {
  77.                 t.upload();
    ) M8 l; T% u/ k4 X$ ]6 ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# u- c- m: ?. _  W" e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% ~% J. O9 D4 @' d* Z( z# c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % F) Q8 G5 [1 R
  81.                 rt = Date.now() - ti;  e' ~, e* W0 \. y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 p' t, a4 y0 \+ |7 ?* f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# ]8 u6 w6 u: C
  84.             } catch (e) {4 Q- r: R" V* e. l0 X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 J: H6 C/ H6 Q( o! j
  86.             }1 d# |2 Z5 H" K1 j/ Y: i
  87.         }, R/ C" B4 ^: f9 T2 @, |
  88.         print("Thread end:" + id);& k+ R% H8 v  n8 X: j' o" o
  89.     }7 S. Z: w- D6 J; ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 I% Z. X6 Y; d/ T3 D) g7 E
  91.     th.start();
      \2 _, y2 s( a0 r
  92. }
    7 H8 v& Y: }# l( s, V! z

  93. 7 ^9 R7 y) r5 O( ]* ~: {9 \8 A
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % K# H: a5 Q- i9 F% q# i6 K3 I
  95.     state.f.tick();
    & b1 u2 t: n& V1 F
  96. }
    ' S9 a' _8 t1 K
  97. - x' H& ^8 s3 u  V: y  M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 ^7 G( O/ g* z9 _& t; C
  99.     print("Dispose");" Y+ D/ P1 L. d7 Q" O' |! B$ e* y
  100.     state.running = false;
    1 P, R; P/ v& j0 a: F
  101.     state.f.close();9 [; i2 k( s( ^- n: J
  102. }
    / f% T6 ?4 _% ~6 ]( l4 |: ?

  103. 8 a3 n& u4 S: y4 k
  104. function setComp(g, value) {
    * _& C9 F( C0 P9 b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % S) M3 d) I/ m7 L. ]9 {: `
  106. }
复制代码

+ f0 G/ O; K& b, R) O8 t6 _8 `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: u1 c# b8 D3 M, a
5 b3 F/ x- n1 _7 i- C

! W8 e2 j, m3 S% {顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* Y8 l  u: p# C+ A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: {: o0 \$ G& }* A

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 G$ I7 p& F3 x3 i+ Y) U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 k& {: v  d0 @; R9 m$ m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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