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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 L$ N. H% K7 i. e+ ^( ]
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 F$ I1 A1 y) R" v1 `3 x- R& c
  1. importPackage (java.lang);. Z8 y  I7 c5 e; A' i4 z. }6 m
  2. importPackage (java.awt);
    , |2 u' ?6 l2 Z

  3. ; G3 _7 o0 ~9 X6 `! J* Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) P: ?& l3 d6 ~& M1 ?

  5. ) q; ]/ W( }1 A/ T4 q' O; L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 _. T+ m8 i/ x1 ^
  7. : l6 w) j' e3 Z( b3 k7 j5 w
  8. function getW(str, font) {
    ) q* U, b/ B* c& a; {& W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. g# R( r2 ?5 d: e& Y) K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) {! H0 Z* K1 C4 O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! a+ Q( R6 K! _& S% p! f
  12. }5 a; L8 O7 H, [+ f) f# E
  13. 4 S/ q( t" m' S+ R+ v2 _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ m5 X. e1 Q7 ?% c% o  c; w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " ]6 Y5 o* L( H& s- ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) t5 ]! L* U# I3 W
  17. }
    , @2 g( Z: k+ A3 R  j& f0 G
  18. + N3 Z: o- z2 z, B. W+ d+ i! z
  19. db = (g) => {//上层绘制8 C# c4 c! J. @# A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & ]3 _, I" Y$ \, s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- s& o5 R+ f: J5 J
  22.     g.setColor(Color.RED);% U* d! H7 E. m& D/ b6 d
  23.     g.setFont(font0);, R$ W6 ^; `3 a  A+ ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";& j# H1 r- N/ l3 y1 t% o) o
  25.     let ww = 400;  `1 G# f) V8 A
  26.     let w = getW(str, font0);7 d6 y0 _0 Y0 v7 d" I$ l7 i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ W- A5 @- a4 {. u+ f' i2 @
  28. }
    * q- y& @$ j4 [! k+ L" F8 D! p# G

  29.   V+ B. B" L+ {" O
  30. const mat = new Matrices();
    $ p6 B7 Q  `! O9 T+ |, H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( m0 \) Y# b3 y
  32. . Q0 G, G9 e) c+ l) U; y
  33. function create(ctx, state, entity) {9 w% J/ ~+ G. j; g3 j
  34.     let info = {
    7 [; [, B! y- `/ S1 A3 q
  35.         ctx: ctx,, X- M. n6 [# K
  36.         isTrain: false,
    8 d: [7 o" L! Y$ r, E
  37.         matrices: [mat],
    5 n/ n, Q$ d9 m* r9 @
  38.         texture: [400, 400],
    6 e, X0 c  }5 ^0 J
  39.         model: {# B* T: b7 E. d& Z! Z" l( }
  40.             renderType: "light",
    ; B' l- w: p) h% ^0 X) a' d
  41.             size: [1, 1],$ b- P/ x. G. @9 Y" ^
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 u' S, e; ?8 M3 N3 \, j' e
  43.         }; ?/ `! L( h8 Z) O$ E' N
  44.     }+ C1 s: ]1 q7 [
  45.     let f = new Face(info);
    " t( y. y% s/ R4 ]7 v+ v
  46.     state.f = f;
    . t. A6 }1 \# J' D5 w$ z7 n- H9 m
  47. ( k9 F: ~5 G( o+ |0 T
  48.     let t = f.texture;: E6 a- s. T7 C
  49.     let g = t.graphics;
    9 b& h7 U6 k9 j% O. C
  50.     state.running = true;; E/ R$ R% a* y& l
  51.     let fps = 24;/ D! N2 C3 [' O0 l+ }0 a2 {
  52.     da(g);//绘制底图# |* w7 I. R0 Z$ X- X* X) ^* A8 O
  53.     t.upload();% S, ^. r; A  J' N, M, `4 n" k
  54.     let k = 0;
    4 W. n& g% G3 t: g4 L* P
  55.     let ti = Date.now();1 ?7 n1 W, x$ p( X' s
  56.     let rt = 0;
    / y9 c9 E* I6 g! V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- |5 ], \  }% V7 m5 S* Q
  58.         if (v > k) return k;
    8 q; j/ v( i( v9 Z; W! G
  59.         if (k < 0) return 0;( c" v$ @5 q; @( A) {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 S! c0 L; H5 s) f. t
  61.     }
    5 t5 o4 x) [0 Z: b* @+ y& H* X9 I, S
  62.     run = () => {// 新线程. R% b: A6 x/ |, a9 J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( ^4 U! V4 ~8 N! k9 S" U. H3 _
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) Q& Q3 S% p, [7 R6 ^; B. k
  65.         while (state.running) {
    3 u  q) p1 B0 P' _5 @
  66.             try {
    2 s3 z, h3 J0 h& u1 V* }7 Y' @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      W5 n! y7 K' K7 g
  68.                 ti = Date.now();
    ! J, \, [2 v' l6 X
  69.                 if (k > 1.5) {* D& T, N& c0 f  U9 Y
  70.                     k = 0;' N& ?& Y7 U0 [+ t
  71.                 }
    * A; _" U. p& ~" N3 O* H
  72.                 setComp(g, 1);1 h: |2 Y3 B% k/ f: p5 O
  73.                 da(g);
    4 C: G2 F' J6 n7 Y5 e( k5 a" B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ ~9 W! t# {, ]9 b) N* x
  75.                 setComp(g, kk);
    . i  J; C6 J' C+ x; V1 K
  76.                 db(g);
    & ?/ o7 V* O7 }4 I1 N7 d2 p5 h. @
  77.                 t.upload();
    ( A1 b$ r  X0 F& A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 d5 o9 x4 R2 S& a* s4 M( d7 g6 Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , M6 `* w) B- r9 Y5 v  l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' y, w2 t, e. a& m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 c# I8 E( z5 a$ g7 F) F: ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ H( a# m* q1 t2 |! k0 @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ y0 V0 k$ ^% ?' f* r' {" N
  84.             } catch (e) {. P7 @5 s4 t* |2 f# Y* b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' l8 A) j' ^( j6 E' e+ i  d: Y
  86.             }
    ! K4 R1 m9 G, n5 D
  87.         }! S# T7 @2 J5 x: N
  88.         print("Thread end:" + id);
    % U  o3 r9 M- i% p$ E
  89.     }' e3 l% K" R+ _1 Q" U- c6 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . o1 l6 o, `0 ^$ N
  91.     th.start();
    , a; _2 B$ r1 L/ G3 A0 Z
  92. }
    2 a5 M) J0 a* u& \

  93. 4 l' o% C& @, _  J- w$ \& O. [! m
  94. function render(ctx, state, entity) {: Y+ ]+ Y' P% a% h- U2 z. ?
  95.     state.f.tick();
    , s8 i6 Y: U$ r
  96. }' X% }8 b; Y6 g, C1 u
  97. 6 \% Y8 A6 I) S# d) w) N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & J- f! Y" p9 v& m0 n3 w, f& [
  99.     print("Dispose");; j% }9 V/ ~# Z% u# H, G
  100.     state.running = false;  a4 \+ s9 n  ^* T
  101.     state.f.close();4 E  ?2 T7 U$ o8 z; n
  102. }- k8 B& X( H7 N$ F* z3 L8 E
  103. " Y0 E  [; u& v. s& |6 {/ k
  104. function setComp(g, value) {% Q" d2 Y* I8 M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; T, h$ F1 l& x9 p9 {9 `
  106. }
复制代码

( m* k" m! a7 x/ a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  ^  P" `# e+ T4 @  Q- R$ a; _: x; g) b4 f( o

. a+ l8 }" E) Y; c顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) v4 E/ A/ v, W, ^$ h, _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 q4 u; y0 [& s+ h* }! {

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ u  \" b' U( o5 `4 Y$ T
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 }" i2 s3 W# h) b! f/ V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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