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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( L" W0 c7 G6 T. r; k
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  ]+ W: x7 t! @, U- a
  1. importPackage (java.lang);
    2 ?0 a9 L9 _2 g
  2. importPackage (java.awt);
    . D. y# Z, q) [! [9 N

  3. & e- h. r% I( W/ y! E3 V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / _4 r# p* [8 u
  5. $ x! Q" V4 \( a& [' E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; N. f4 G0 R3 `- L* ]) g

  7. ( l4 q* |3 K1 v* A: I/ j
  8. function getW(str, font) {8 T. I8 d8 e8 K7 `; d$ v1 `" Y9 D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 n+ J! @# X) l6 z4 t: v; f, y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & v2 ?) n0 n# C3 A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & L* U6 A- S' x: L
  12. }
      n8 O0 G3 y- g  G

  13. $ \8 e  M7 I2 v: K
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " X: V5 \/ u# H2 D0 M" |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! B" `( B5 P& M/ T( Z+ s2 h/ x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 k7 D- a7 y( J: I3 b2 x$ Y5 ]
  17. }) u; E4 `+ t$ n
  18. . p7 F9 n5 v+ q
  19. db = (g) => {//上层绘制2 Y7 O! z" u: Y, \7 W* z8 x  H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( T0 F( n1 j$ Z+ n$ _4 H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ j0 d8 {6 D# K2 U; n
  22.     g.setColor(Color.RED);! G' T  c+ h8 r, b4 e
  23.     g.setFont(font0);, ~" _# W+ Y7 D9 _( g; q+ P9 `. v7 {
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & g4 H/ b4 D2 [( f9 E3 @! s
  25.     let ww = 400;' J( S, V5 l: e3 K: T9 ^6 M6 c
  26.     let w = getW(str, font0);
    & y8 G4 e& f4 _% ]4 B7 d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, f1 K& J& T0 T; R
  28. }& R5 @7 W" B6 _' H: Z* u
  29.   U( Z/ H2 Y( q0 t* z
  30. const mat = new Matrices();
    " V0 s# A% r2 q( r4 ]* z6 K# V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 j* W4 W* I& K7 U$ t2 ^7 V: ~
  32. ' F- d  s* ?* o3 N8 U  n
  33. function create(ctx, state, entity) {  B4 k: o; e+ S( c+ E. B+ Q4 V
  34.     let info = {
    5 D; o7 J) q3 e5 j& d, D
  35.         ctx: ctx,
    ( P1 q! P# J: ]5 H+ u6 q
  36.         isTrain: false,
    3 c0 {8 L& d& r, p
  37.         matrices: [mat],
    0 M: U0 l, d2 h
  38.         texture: [400, 400],* O3 _$ S" ^  n) @
  39.         model: {
    2 b0 q2 X. a# I# d7 y
  40.             renderType: "light",( F! E, a; r% i( B2 F  M" V9 T+ s1 u
  41.             size: [1, 1],
    * b: `2 `) O4 v! Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    , `9 B- u3 X+ E
  43.         }
    1 J8 k/ R. Y) X8 Q
  44.     }
    / _1 x, Y) |3 Q8 c& n% l
  45.     let f = new Face(info);$ \8 @/ V: z1 {0 G5 l& R
  46.     state.f = f;
    + a( q  {% @  O# J: v! K
  47. , J& H8 ]0 b5 B( E
  48.     let t = f.texture;
    ; B  {, L6 U  A( t! A
  49.     let g = t.graphics;
      ^, g  E! r1 ~- k& d7 t
  50.     state.running = true;5 N2 @& p7 z; e" J6 e
  51.     let fps = 24;
    8 }0 V4 B3 K+ L. O8 n
  52.     da(g);//绘制底图
    5 N; H1 x- ?  K9 n$ E8 b2 Z, b
  53.     t.upload();
    & B( w) q0 @' [
  54.     let k = 0;
    - ^5 @4 y- H: k4 P
  55.     let ti = Date.now();
    , S( Y' [' Q1 h* X$ }# z/ b* B' J
  56.     let rt = 0;
    ( X2 X/ |6 Z! N  K4 l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" E* R# c5 j. x
  58.         if (v > k) return k;) V/ C1 T$ N: P: D9 t3 L0 p! Y2 F
  59.         if (k < 0) return 0;4 g# c. p9 U0 J: g; ?2 V6 W! u" e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 @8 G  l" E% I4 b6 Z
  61.     }2 q1 i) {" {3 T
  62.     run = () => {// 新线程
    1 ^. q3 `  _& h! n. @2 T6 E6 s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      J- c# h4 f) W% o2 ]* `
  64.         print("Thread start:" + id);
    # e5 K- n/ o+ p; m9 o7 D) X3 q
  65.         while (state.running) {
    / C, {9 x5 o3 M7 U% n  _  _* ]
  66.             try {
    & p  o# C+ ?; g- W4 {* F5 ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : z% A* v" q: l
  68.                 ti = Date.now();
    ) t1 U( s+ ]' h- G2 W8 ^: g. t
  69.                 if (k > 1.5) {
    & g3 T, f# L2 q5 K- t# F: J
  70.                     k = 0;
    " j4 Q; `1 g# e0 q, R* G- p
  71.                 }2 X. z- j3 M9 [% S" E3 b7 ^: [& L
  72.                 setComp(g, 1);2 W" v  H" Q" I0 [. ~
  73.                 da(g);+ z+ g' g8 i- Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 I: m& A! s9 e' E" A4 E+ G
  75.                 setComp(g, kk);8 Y4 `1 N6 O$ o- b% \
  76.                 db(g);# a' P* t- _6 M: t
  77.                 t.upload();
    & j6 ~( f0 o% w5 ~; e/ H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! O% R! J. o$ f4 K( Z) F; r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 c, [6 J/ t* S6 E/ N5 ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 r8 _; V- `6 u7 F" Z/ o
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ G' {! m0 U) [8 X2 q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 U9 ~0 D* U. |# t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 o5 K: J) {0 S/ q
  84.             } catch (e) {
    / I1 t9 A. V4 f4 W4 x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, C1 p2 \. |% s- E7 N* ?
  86.             }
    4 Z: a' f$ [4 i) d
  87.         }: R( r% E7 W* F7 u; l
  88.         print("Thread end:" + id);( M( V, K, Z/ X" T8 I. o
  89.     }2 G/ H: S8 i& E; ^, c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # T9 w$ k; y- |7 A
  91.     th.start();
    . ]7 [) _6 M3 L
  92. }
    6 Z6 }  |: {2 P7 O

  93. ; e# r+ ]6 L+ ^5 K, B' H
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * ^' r0 T( `5 ~) |$ ~
  95.     state.f.tick();
    8 E' l' y& X6 y
  96. }
    : w2 t" b1 {, D4 H( [

  97. : @2 J5 R' C1 [- A6 k& `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , O2 c  R4 D; ]
  99.     print("Dispose");
    1 D+ y* ?* T6 B8 j
  100.     state.running = false;
    % q( e! g: I6 Y
  101.     state.f.close();
    0 h1 i( p  U' g$ B3 C0 x$ q
  102. }6 B# ^( J9 r; y$ u/ E3 d3 Z* I
  103. : C( z8 z* {0 q4 J# N; c3 S; s' e6 Y
  104. function setComp(g, value) {  U# z, u* q2 Y4 y2 c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- ~  Y5 F6 I5 u( d& E+ |2 P5 n$ z
  106. }
复制代码

* q( @* }1 }" A2 N3 k- ], p5 X写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 E, N5 l% Q1 c3 ?: F
# R2 f. ^& E, V6 ~, H: K! I: D
2 V3 i/ j6 U/ D: \; l9 \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# v8 \) X( Y% Z. r. L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ P0 }) o5 {9 e0 u% y. k. P+ B2 i9 O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 h! ^, o4 F2 n, g, K/ U' C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. T1 B( G8 G4 X" O4 N/ s甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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