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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; o* M- p, k5 X5 P9 a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 I4 X5 L, f$ D+ t1 g
  1. importPackage (java.lang);
    9 d4 {) y0 ~& {# t
  2. importPackage (java.awt);4 K& e) U5 r. c

  3. # B4 o6 ]9 n7 Y7 Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " @8 [1 p$ f0 E  L$ A% }

  5. , a- l( w  G" h6 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 O! M8 X5 Z) G* s: T3 o3 x
  7. ) O' `& y2 o& L& D- w2 g, M! R; V
  8. function getW(str, font) {
    % n, f- u) U% F1 r9 h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 _6 |; L( r$ q; Y/ r" o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 J3 a0 a  ]8 R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 e5 ]! ]2 v( \0 |
  12. }, N! P) @* A' r) ~6 H- s" y% A) I; m
  13. 1 {$ Q( ]) `6 [1 t) y/ o7 q' q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) g' N8 d# L# `% o, k% `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % j& D3 K  r0 L- `6 ]8 o% v7 v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 Y4 P8 C& g$ {$ r) z, ^: I; c. z( a8 K
  17. }
    . J; @, R$ B# }7 a0 x- r( ?
  18. 9 O4 d) B+ y  u
  19. db = (g) => {//上层绘制3 n8 e! b9 [) b& k& _& {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 ?) r  A6 h6 T+ V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) G; u% o0 d0 c9 Z' T
  22.     g.setColor(Color.RED);3 r# v0 H( W- E2 P" o" S
  23.     g.setFont(font0);
    7 w) r9 g3 d, Q' Z" f; _
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) ~8 q3 F/ o4 T( U! p9 m2 ]" C
  25.     let ww = 400;# ?" i5 C* g; V: J$ V) P9 R
  26.     let w = getW(str, font0);3 a* X8 Y- |) N# F& R5 F$ T1 o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: [7 Q0 j4 G1 H  }: n; u. }& x
  28. }% W% N8 o* b- F
  29.   y; o3 x* f8 h7 b0 y5 R. b: T" }
  30. const mat = new Matrices();
      Z' \9 Z9 q2 E; S& j0 ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 N. @- c( [% s3 }* ]. p9 g
  32. ! h5 n! _+ ~/ ]! X/ }  n& r# \
  33. function create(ctx, state, entity) {( W; s0 d) M/ b. C6 T
  34.     let info = {
    5 x7 Z: K, w: k' S4 M+ ]' E9 x
  35.         ctx: ctx,
    & p2 K1 s1 @6 @1 r& T
  36.         isTrain: false,
    4 N8 q& B0 d" Z& C
  37.         matrices: [mat],
    6 \3 Z% f( w+ @6 U: ]5 j
  38.         texture: [400, 400],; i5 P2 P+ s  f; F. I6 G
  39.         model: {
    4 Q, S3 Z$ ?% ~
  40.             renderType: "light",1 S4 V# s; l* X( M
  41.             size: [1, 1],
    1 ~8 ?7 W) u7 C5 U2 @! m
  42.             uvSize: [1, 1]1 b2 Y: ]6 p- b8 D; l
  43.         }1 U( D3 q% w0 @- ^
  44.     }  q% V. p6 c) M4 N2 z$ j
  45.     let f = new Face(info);+ r+ Z5 `3 h0 a  o! @% i, \
  46.     state.f = f;! U6 n. U  w' O7 d# d; j. O/ Y. O
  47.   f0 t3 x9 I; N7 K( h
  48.     let t = f.texture;' F$ r9 B+ T9 m2 {' S) q* c
  49.     let g = t.graphics;- J) `" X  F' t4 i: W4 w
  50.     state.running = true;+ X* W8 x3 g  V
  51.     let fps = 24;
    " m  A; K. G( C
  52.     da(g);//绘制底图
    " l' C$ W# |+ [7 G4 R6 U& t" l
  53.     t.upload();+ T" a- T" C  n
  54.     let k = 0;. S: l6 u9 B( u7 f6 c& M5 \% s
  55.     let ti = Date.now();
    $ u4 y. ~7 [9 x
  56.     let rt = 0;- O  ^) a. z3 b% n3 y$ H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 z: u1 c9 S9 G- u
  58.         if (v > k) return k;
    ' v) z" F* G; [7 {5 J+ K
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' n$ Y1 T1 W) X0 f0 d5 v/ U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , k+ V  Q4 q/ ]0 Q3 g, e( _( L% I
  61.     }
    2 ~% Z- t2 F2 ]" U0 }0 S
  62.     run = () => {// 新线程
    9 x* y9 u0 D( v, D5 E4 d% T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 Y- o( l8 G  l1 s; q+ H0 y
  64.         print("Thread start:" + id);
    , V* @5 ~" {- c& m9 _0 ?! q, F1 h
  65.         while (state.running) {: K# B/ b/ o/ `3 ~. W: ~! L
  66.             try {  r1 M/ e1 N3 b' T0 @4 L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 _& y# m3 H+ z: x9 U9 K
  68.                 ti = Date.now();
    - S3 d" ]$ g# P2 M3 c- z! r5 f
  69.                 if (k > 1.5) {5 m8 ~, V3 ~! L2 F) Z
  70.                     k = 0;
    2 a- o; d! z5 J3 d
  71.                 }* G) a/ Y) M8 D7 I* f
  72.                 setComp(g, 1);# S9 p. K' V; K
  73.                 da(g);
    ( ]4 @% n3 Q$ P/ d+ h! [; r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 s5 e" w: J/ k9 i
  75.                 setComp(g, kk);
    7 y! e; k, M3 M2 Q, n
  76.                 db(g);
    5 W  R1 k! R" D8 Q
  77.                 t.upload();3 b% j9 ]. |2 R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ w/ k7 }6 [/ ]9 \0 L8 Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 \" `+ n+ C1 C! |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / N2 k/ u7 G! I+ i
  81.                 rt = Date.now() - ti;( Y1 k) m2 o! @, b; E0 O: X' ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% g- S. g4 P3 T( Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 o9 J9 j0 c& k: K
  84.             } catch (e) {# {0 ]  u3 s& ]& h. m' A  O  |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 G5 T$ ^" v- u& i; K8 F/ v2 j
  86.             }6 T8 i- {0 n1 j8 z
  87.         }
    8 J& h; y  w) T2 ]$ q9 w  W
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ T! A' \) D" u' }) K. S
  89.     }: ?6 \& Z5 c; V! H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! Z# i( j" @" k
  91.     th.start();) P' c. g' w3 d% Y( ^/ U
  92. }4 u0 F2 g1 O: t+ ?4 L

  93. 5 M( _$ i, h5 e4 i# B& w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # Q, U' [) U1 l% v! b
  95.     state.f.tick();
    1 `: v" c  E/ P* a6 c
  96. }6 V6 J9 k& Y* v! J* c5 K% ~
  97. 8 Y+ v3 p# g; N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 G# e5 Z1 L' {) E) }
  99.     print("Dispose");
    . O* v4 l6 x2 m
  100.     state.running = false;
    % l7 Q+ x' u) \+ N+ {
  101.     state.f.close();
    1 y# Y% i4 j/ d9 r1 M  q) ^9 X8 O
  102. }
    : H$ i3 y8 ~3 e4 e- A: Q0 k
  103. / i+ \1 `, o& D- ^
  104. function setComp(g, value) {: x1 G3 l# `( j7 L* Q4 w  [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 r+ u- K2 k7 |& T+ D2 H
  106. }
复制代码
0 |3 S& J% v2 [& o- V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- B# D9 |' S, Q0 a
- j- C( ?+ N& x1 z( K' d9 w; R1 D9 p+ K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# P0 i, P% L, t4 O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( t# a6 O! p; m5 o$ X7 `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' b. }5 w8 q2 ^% L% V8 I- J3 O! _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& i; |9 R. [9 _2 s5 ^8 G3 I! j
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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