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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- L/ @  I4 L( @: @2 K
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 v8 \! q" N4 `( D) v; d0 M
  1. importPackage (java.lang);
    - I2 n$ p* |2 T, l; u+ x' x+ D
  2. importPackage (java.awt);
    # R6 B% l0 q% l" K/ O3 P

  3. ! y8 N* b( u; W% |4 D" l+ k4 e0 X$ x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      Y( n+ ]3 _* }4 E9 Y8 G5 q% l* Y
  5. / Q, U( q4 V! ~  w0 q# s& Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! \$ ]7 P( L, i6 e; J+ \

  7. 9 f3 ^; i. X  o$ m
  8. function getW(str, font) {; P" X/ I4 K- \0 L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 }1 v7 ~# a1 D/ U! i, E. y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , L# D+ }9 D. Q/ k* I2 U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- ?/ Z/ C6 U, q4 u
  12. }0 V& p" ?- s+ W8 h7 D
  13. : G; v3 |- j" [4 Z& v1 P4 S8 k3 H
  14. da = (g) => {//底图绘制' K3 ^6 h/ c6 {0 X1 [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) |! }+ ^0 a" ^8 d9 D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      V" I# b5 N" a7 `7 ^9 ]
  17. }5 t+ w8 K  ], o/ I5 {& e& h8 t9 q

  18. 6 O5 l7 h! X$ d- f+ Q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 t/ F: ~/ c! R- c- x* v" X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* u5 C6 Z8 y1 I6 T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 [- D3 H8 |/ |- e/ ?' y) z$ f$ W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , X6 r' U( n) H& C! V
  23.     g.setFont(font0);
    8 Q. [: @8 ]0 z1 }" k: R# n
  24.     let str = "晴纱是男娘";% g6 d, D) a# A& \4 K
  25.     let ww = 400;6 g& I/ t) l* ^
  26.     let w = getW(str, font0);$ \/ ]& U9 R4 R& e  l3 n6 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& m7 ^5 t) Y- ]& G7 k' m9 p; S
  28. }1 \5 `  I* U) q3 I6 k/ S7 _

  29. , [3 @& p1 ~) N# A- ^
  30. const mat = new Matrices();
    ; B  {. d+ f4 q3 c4 K6 I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 r* ^. r# j5 v! Z2 X0 @9 ^
  32. % \5 K& c- O# [+ Y# i
  33. function create(ctx, state, entity) {) O: L$ q  Y: H2 D' J8 k! s
  34.     let info = {/ _- h% ?0 [$ O' I8 H
  35.         ctx: ctx,5 l) Q5 P4 R/ P3 E9 Q
  36.         isTrain: false,
    * I  o8 b5 I  A) L7 T0 E& \- _
  37.         matrices: [mat],
    - Q) X& O% \6 L+ b0 n9 J
  38.         texture: [400, 400],
    9 g  u) x* o8 f3 q' ]5 J
  39.         model: {7 e! t5 E  o/ z: ^
  40.             renderType: "light",, E. g% ?/ N0 N7 Q% X- ]% B% O
  41.             size: [1, 1],$ F6 ]" x0 e* _: A4 I& B$ n$ X
  42.             uvSize: [1, 1]' |6 L$ T2 v% Z
  43.         }
    # ~* d) W8 T9 q) T. P$ A
  44.     }9 H0 ?$ c" [7 ^- h4 w% m+ O
  45.     let f = new Face(info);
    $ f* ^$ f$ D$ g, l& e
  46.     state.f = f;: {% I  Z! U# c
  47. # ~( x+ {  B5 H1 j9 G' p+ V
  48.     let t = f.texture;
    : T; V1 y) J# t" f1 i) t
  49.     let g = t.graphics;+ V/ O  L& `4 r( t% p
  50.     state.running = true;7 O" w4 S3 b: x% T& A
  51.     let fps = 24;
    % m1 c6 i! N2 T/ }. C
  52.     da(g);//绘制底图$ @+ J3 h% k0 V. [: G: H8 N1 X  ~
  53.     t.upload();
      ]3 ~$ h4 L( ^" f1 A9 m7 ~0 ~
  54.     let k = 0;% C8 d7 Q( \& A9 O! d% h" ^
  55.     let ti = Date.now();
    / T8 E# f7 @% p: j6 z* d
  56.     let rt = 0;( E/ ^- [0 H0 ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 n3 X: S& d9 Z7 B* |+ G5 C  V
  58.         if (v > k) return k;/ o7 Y2 T; _$ m
  59.         if (k < 0) return 0;
    + r- s. j6 Q, e4 Y  r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' l8 Q: R% q0 u6 E' e
  61.     }
    " Y) z6 [- [3 x2 n
  62.     run = () => {// 新线程
    ( }1 n  x( G& x* l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 x/ Y8 h7 m; g  x: ~0 N9 _5 n0 f2 z
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( J9 ?" E) q2 {4 O/ b  [. ]$ W
  65.         while (state.running) {
    # M! e, h3 j! w( _1 l
  66.             try {
    6 }6 E. R5 a; Y$ U( X- O; G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; b* P) m/ j+ x# o" n3 W
  68.                 ti = Date.now();
    4 Y& U: q! D2 d# i' A# [
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' }# v& l+ Z/ c7 w$ y- j; Q% j8 W
  70.                     k = 0;
    ! o7 Q# V/ ]5 c
  71.                 }6 _: o9 s4 ^/ K  e
  72.                 setComp(g, 1);6 X0 |3 E! \! a! v% K1 p. T
  73.                 da(g);9 |( {1 e, a' f. f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , m5 n* f* @7 O. u, @
  75.                 setComp(g, kk);# m8 a% R$ J1 k' [7 m
  76.                 db(g);
    1 w. r4 j. f, D% W
  77.                 t.upload();
    ( @0 `$ e+ G7 n  Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + x7 F! S. x1 M* a8 m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 u. O8 A* p4 b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 b' O' H" e' V; q
  81.                 rt = Date.now() - ti;& y: Y$ j8 L% e8 }) W8 k9 z& H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% |8 V2 j0 X1 [2 f7 P7 r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # \; \' P, S- D
  84.             } catch (e) {
    ; f/ y  `3 {1 J- G1 p6 K( y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 i5 O3 i5 \) W' l$ U4 I, g
  86.             }$ d. ?; J! p7 c3 Y/ v
  87.         }7 z+ B$ v: E7 S, _
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( |! f6 g) f2 I3 D  C# p! C
  89.     }7 v$ E1 `3 t7 A  _0 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 K7 T3 {( ~1 y5 i% N1 f
  91.     th.start();9 S* x& H+ o! V
  92. }
    ' T3 g- n% |! [

  93. 2 w- B: w, Y. P+ k+ w* Q! E, P
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % X( X& @0 L  `8 P
  95.     state.f.tick();; \9 S* e( f: r# s1 H$ l: r# P9 L
  96. }
    1 _6 L- @9 P8 i
  97. 4 K3 ^5 u$ s" t# b% N7 O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ N; [2 |. ?* t0 g, t8 L  \4 a
  99.     print("Dispose");
    % N% A9 E& V/ s! N0 {
  100.     state.running = false;9 Z$ c+ o) j9 x; ~/ e3 a
  101.     state.f.close();
    7 ]6 r( ]% X0 U2 q1 E* V
  102. }' G  j8 x' g3 j: P+ ?* P
  103.   g* d- V) E9 g( K1 }2 Z
  104. function setComp(g, value) {: V, ?: u* x3 d+ v5 }; n0 G" t5 M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " b( |! Z9 `3 ]' b
  106. }
复制代码

. r- G  o; M0 p; ?+ u( x" C/ F写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ e. ?+ w; O$ L0 V% I' I( J( [5 t

  y$ Z( v9 M6 h/ D1 v, ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): N6 D9 Y! h5 P: R
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 F$ q! C% _6 k* ?* \7 E0 K0 u# M

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; n; r) G( k. x. w3 p5 p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: I! |+ G8 i$ |% }" ^) n
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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