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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& P, M, L: I. j; J' i4 ?( i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* V" c5 V& e3 r% k0 |/ {
  1. importPackage (java.lang);$ i( P) }( y4 _+ |
  2. importPackage (java.awt);# g/ B3 z9 U" b3 K8 Q

  3. - j4 e4 l$ A6 m& ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 M0 o; e3 ^) r# T* ^

  5. . ~) L+ Q3 F4 e; d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ ^1 g+ `/ k% Q) @) s
  7. 8 T" C8 C$ e0 W3 W; j2 N1 ^
  8. function getW(str, font) {$ [9 g% W5 m" d. F. A5 z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% W& {( n: `9 g8 N# G3 Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 j2 o+ |- d0 t# Y) R5 A; X* q, K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 A2 l# g3 G) }( I; |. [
  12. }+ F4 u( g/ h2 u  U) `
  13. " T; b3 N$ M' K9 `  D" n- B+ n2 I1 L: w$ x
  14. da = (g) => {//底图绘制6 [) K: n& T3 E/ `( ^& Q% P5 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : d! d4 y3 O: |1 s+ B# J" x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 {5 n/ n. Z9 c* K6 Y. \
  17. }! Q4 y5 f" z2 B7 {3 D' w" P7 N
  18. , C$ T1 Y3 j6 T" A# v
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 T+ i: l- c0 ~8 ^. b/ ?' W* [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, L0 K& k; j, S, R4 a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) P9 ?9 e9 A6 ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : m0 B( c# Q& S6 i# \7 K
  23.     g.setFont(font0);
    ' }4 r; C9 a# Y/ V
  24.     let str = "晴纱是男娘";. @0 q; c; [4 F9 G- k" c* v& c
  25.     let ww = 400;7 [: i! Q2 z6 Q5 p5 T5 v+ ^
  26.     let w = getW(str, font0);3 e' D# }5 v: H; _. F5 V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # B3 l' e6 \6 x, }
  28. }
    9 d4 P1 e- C3 I4 J+ A- I) \$ ^

  29. " b7 n" X+ D" H' R* S
  30. const mat = new Matrices();1 m( A3 v, D; h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& ^9 O9 K/ f5 _* }
  32. * W: I- D" N1 q7 B/ h+ G; O
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # M4 @. ^: ~" s* `
  34.     let info = {
    9 z- ~: v0 @  s( @; f1 _0 @
  35.         ctx: ctx,$ M; {. g6 X! e, X( j6 f  V
  36.         isTrain: false,
    / W& F* C% `$ e, m% }
  37.         matrices: [mat],( V) b3 `" d; n
  38.         texture: [400, 400],
    # n9 N4 |, {! m% h. H
  39.         model: {
    4 |1 G7 X( u2 J4 ~2 Y* P
  40.             renderType: "light",, T1 V( Q: r! Q
  41.             size: [1, 1],
    : H6 \) J: Y6 D$ G" w# k
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 U( g: U. J+ R
  43.         }3 d' c" {% j) k" x) F* D* h
  44.     }
    - Z* v. ~( y) B* D: E3 t
  45.     let f = new Face(info);; `6 C. N( D0 n2 ^) c" V
  46.     state.f = f;% |' f, S7 ]" |1 T

  47. 2 w- e, W/ }6 S# w' O$ D/ G
  48.     let t = f.texture;
    # |1 d5 I- N+ D/ q
  49.     let g = t.graphics;0 X9 ?8 o- m- M- E2 ~+ O
  50.     state.running = true;# b! J6 |) `" g
  51.     let fps = 24;% Q9 E3 ?$ v$ k. O9 I7 s
  52.     da(g);//绘制底图
    " }8 u8 F2 E  g# b& d7 m
  53.     t.upload();+ H( n0 U5 G2 G/ _
  54.     let k = 0;
    . ^% _; N' ?. }, O% z- k' R
  55.     let ti = Date.now();
    " n, Z! j1 a0 A& d+ `
  56.     let rt = 0;
    3 P% P# E: H; J2 B( P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 s3 G8 A6 U  [6 M5 d
  58.         if (v > k) return k;% v1 M/ ]: x7 }% l! p+ V
  59.         if (k < 0) return 0;
    . V$ r5 V4 u6 T" |' I# u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ s* M# T5 I; d5 g/ s0 H
  61.     }
    - B) a6 s; w" s+ r& k5 Z& S
  62.     run = () => {// 新线程& c/ a% h1 l. }" r/ s7 C7 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' P: y! w& D0 s1 m! a2 y
  64.         print("Thread start:" + id);! L, f4 z3 Z( q! F9 x- P% r7 c
  65.         while (state.running) {$ l. n9 l9 J- ~& c( G' K: _/ h
  66.             try {
    3 b+ u6 f7 {  \- K3 ~( ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- }# n6 J; E( Z) p0 t* j. m
  68.                 ti = Date.now();/ u  u' I6 |% r8 j
  69.                 if (k > 1.5) {! Y* c% F; L6 T; W2 p
  70.                     k = 0;
    & [) D1 Q  D2 n- Z# U( n1 `0 d
  71.                 }
    6 u/ Q% H, N* w: y' b0 Y$ ^
  72.                 setComp(g, 1);3 X$ w' x) i" M
  73.                 da(g);
    * g: Z4 v9 a, a( E4 ?+ C, [) P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: x" }2 N, G  R4 D
  75.                 setComp(g, kk);/ y0 A8 z# L2 E$ h6 }9 a8 E
  76.                 db(g);( S$ [: @+ U0 D. r& a
  77.                 t.upload();
    ( i2 y5 ~9 L& |8 x) i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 g6 u0 m$ h) J8 `, D2 n" ?$ d, T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * p3 T2 Y7 b" s9 U  E8 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# e3 V$ `5 K) F5 a$ \+ v, R& U$ R
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 |! B- U4 t/ d% N+ ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- l; q0 M  {# J7 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; e/ d7 v0 n+ ?* L5 V4 T
  84.             } catch (e) {4 Y7 @6 W- _. ?) ^8 p9 B. e$ n  ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * J/ Z& G2 G5 E
  86.             }3 i, W0 K  s+ z
  87.         }: p8 W. S( V% U7 C6 v# f
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 u' P4 @/ Y$ L; d9 Y1 C; T
  89.     }% ~% f8 w) @" R, X( D5 b  A( R$ M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% E( D9 B8 P7 P  _7 R: k/ D1 r
  91.     th.start();) K9 E/ v  t8 D* b0 C; ^4 ]
  92. }
    ' R' Z2 f) r0 i% m+ Q" I1 Q. N
  93. 8 x# b0 m. j  B) p7 Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 p' i8 J- H7 q/ u, b
  95.     state.f.tick();, T; X/ y; Q, m8 p
  96. }' J3 r3 D+ ~( J; t
  97. + e0 ~* U  _" A7 x8 E  q  a6 L. U$ P2 V( O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      L% H% L9 {4 k3 g0 b. {3 c
  99.     print("Dispose");# `! h+ i* ]/ p. m
  100.     state.running = false;0 @3 j# ]" @! t2 v( ~7 L8 z( n
  101.     state.f.close();
    2 T7 H: b- |7 I! o# ~+ p8 _
  102. }
    ! W+ p' r8 A* q+ h+ A% ]' H! A
  103. & w$ u( _1 J% o! W; @
  104. function setComp(g, value) {6 F5 ^( i$ O- p( o1 U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 E) n1 X& l1 }" {4 A- A
  106. }
复制代码

2 G7 ]# S. Z6 L4 Q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' d2 A" b  B. D6 ?

" @: J5 u9 K' K$ O5 l) o
5 k7 \' N% h0 w# d9 X5 j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 F1 ^8 m7 e7 a2 `5 M1 N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 D% y6 g  x+ R. ?

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( o3 t6 K1 H4 b全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; i7 V% y9 \; G0 u7 q' l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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