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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& V4 U# v5 Z# L& y9 V4 Z; l9 z" W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  ^( x- B8 K1 F% |# E
  1. importPackage (java.lang);
    ( Q1 f+ T" t4 O; M+ {7 f
  2. importPackage (java.awt);0 a, }) [7 ~1 y% a2 I* c
  3.   H% k: h! m0 K  B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + V% w3 Z' J( j8 e: l/ }
  5. 4 o* l  y. u% j2 D1 U# {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 v6 r" D0 `8 |9 T6 ?

  7. 1 N' ~/ Z" w  d
  8. function getW(str, font) {
    - K- A, r; k7 F# |4 E' Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: [. Z% L3 x0 Z8 i2 f6 m" O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* ?6 Q" t& m0 q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 T. v! V! q4 H( O
  12. }
    $ ]) z9 H# D0 j' o2 Y% i9 v
  13. ! F% j+ k* O: S$ X$ U
  14. da = (g) => {//底图绘制: m! V# E, p) N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 k- Z3 g( G- N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! {( r- ^! @9 e; s4 {
  17. }" ?# s8 m. ]( R: I9 f! B9 ]9 l
  18. $ G1 m3 z7 F0 ^! B7 P$ H0 F
  19. db = (g) => {//上层绘制: @! n! e; a# z+ y4 K- A1 e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( g- g+ w3 g5 d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 E" u4 s  w2 u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + k/ D3 P4 ]0 n- l
  23.     g.setFont(font0);1 B5 N6 _5 Q) v" x7 ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - {: I6 j) Y9 t& [
  25.     let ww = 400;
    $ [2 B# p7 k, t7 ?; ]8 T
  26.     let w = getW(str, font0);2 j: u8 E4 \! D" L7 k- N& u8 U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : \, v/ A* m) ^9 O# v7 J5 h! v
  28. }, j+ e0 a7 \9 x" k3 p) w1 _
  29. 5 Y) u5 M! o* _6 ^" @' @  M
  30. const mat = new Matrices();1 Q1 J9 |/ c7 @) U8 @( d$ S; \9 i- J. M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' e8 ^7 @, ~# J
  32. $ d+ d0 O6 A' q( }0 ~
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , X7 K$ [& F4 b% T
  34.     let info = {- h' d5 ^) b6 Q7 I% {- U
  35.         ctx: ctx,' W9 h- O  K# `5 C3 i3 h/ W) B  l
  36.         isTrain: false,
    9 M* k. I/ j( k9 P5 Q
  37.         matrices: [mat],; A) S+ u- a  E3 y. u+ t, D1 J4 }
  38.         texture: [400, 400],1 u4 p3 d8 ^0 I1 ?
  39.         model: {
    - Z# z  P" P8 v3 a2 H* V
  40.             renderType: "light",0 v) B* r3 R! k( Y8 T' P1 k
  41.             size: [1, 1],
    & ]: S7 v8 s6 x$ c0 f
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( \+ _( R+ W: g8 F+ z$ E0 G( {+ s
  43.         }1 V. G. P- j3 H( u( Z, F
  44.     }9 t9 V2 L( F1 }* l* Y
  45.     let f = new Face(info);
    + f. p9 V! o  g1 ?- p& R9 [; r4 f
  46.     state.f = f;9 `1 a0 B5 }' c
  47. 1 z' u0 o. d; ~7 `
  48.     let t = f.texture;
    . u, s, H" E. m9 m' }3 w
  49.     let g = t.graphics;
    & z9 V+ \& [- G
  50.     state.running = true;2 W+ }0 ^! r$ W, k' P; K
  51.     let fps = 24;
    , Z2 o: M7 m6 `" n
  52.     da(g);//绘制底图
    % X/ ]6 _9 }" |* V
  53.     t.upload();+ a& H( \* u% d. K
  54.     let k = 0;
    / V  @' S. ?' O+ P: i4 M& b
  55.     let ti = Date.now();3 u7 G* K& J( @$ B, {
  56.     let rt = 0;
    ' ]9 o- Z* @; F1 j1 I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " Z6 z% ?/ r- }9 S
  58.         if (v > k) return k;
    - t5 [9 ]; l( Q6 r, I$ ~, g) E
  59.         if (k < 0) return 0;
    - ^4 q+ M9 G$ J  j, k, V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 h' E( N8 H3 a! a8 ~  f
  61.     }4 O3 ^4 }  M. u) H% J: p
  62.     run = () => {// 新线程
    3 t* Q  g7 U* j$ ?1 W, T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  `6 |4 D- P6 n( z  g
  64.         print("Thread start:" + id);2 Z* X9 \) U: X% ?2 ]# J
  65.         while (state.running) {
    " o" @* Q1 z8 ]0 O
  66.             try {
    0 t4 b& G. D( t8 K2 ~9 U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 ?4 T! [+ d% a0 U  L# C
  68.                 ti = Date.now();, O5 B* _  {( ^: F1 {1 g
  69.                 if (k > 1.5) {
    , j" H! h" ?8 I6 _2 c
  70.                     k = 0;1 k5 W, }) u# g
  71.                 }: D+ X* b7 |9 j. E$ N- F
  72.                 setComp(g, 1);
    2 t- W: B7 `& _- k( W* U
  73.                 da(g);! k+ X  A. ?0 f2 i4 q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 G5 R+ X/ e+ e9 [  m( U9 H, x
  75.                 setComp(g, kk);
    ! s$ d6 O- G) H2 R" `/ q
  76.                 db(g);1 z" B/ g/ O% A- y4 g; M) e
  77.                 t.upload();; W5 E: w8 S# J) V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) W6 R9 E2 L7 o7 e9 m: |) I% b- L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ e6 T+ m) T+ z( [: S6 u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / k( x1 v: o+ [5 u" U
  81.                 rt = Date.now() - ti;- e4 i4 a, |, g2 C0 ?% N" J& m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' J4 |6 R- w& b( v' E% h# Y' v& ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * z. p& }; I2 c5 I/ E
  84.             } catch (e) {
      F' G7 g6 h3 A* _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 `- h0 n0 ]4 y9 P, V
  86.             }
    . f" z3 @9 d4 S6 R- H
  87.         }
    ' v+ V% t+ k# D. h
  88.         print("Thread end:" + id);( p- U  b% M% F# ?8 a3 D# G
  89.     }
    ! }; K& u* K  ~4 m, X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; Q7 |5 I, o0 l
  91.     th.start();
    + i5 N/ L  H; G
  92. }- \& c9 k3 ?0 X
  93. ( T1 [" P) }: ?6 J( X- Y
  94. function render(ctx, state, entity) {& n7 s2 e/ b* b9 o* q) C+ I4 s" C; J
  95.     state.f.tick();& M' G* J0 T: [
  96. }
    1 H% d' T1 f  L8 {" J

  97. 4 o1 U% D) b. s  q  l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( V6 H% V1 \1 d+ w$ G  B
  99.     print("Dispose");- c/ o! E! m/ i$ b
  100.     state.running = false;
      P4 ]; H) U' |/ O( [
  101.     state.f.close();5 N: @" g0 R+ p" F" v/ Y3 S
  102. }+ W  Y$ |/ g0 |* ~0 Z% ?1 |
  103. ; {: e- c0 V7 x7 h7 g
  104. function setComp(g, value) {2 K$ F0 S( K% C5 a. H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* S+ q* e3 C4 w* K- G( H
  106. }
复制代码

* z! R3 j" c! \( n. `& K写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; _: s# l; C! `0 ^0 ]

2 U, a, p6 O( c# O0 U  K
* D7 m5 c! Z3 y6 U6 q! L4 Q3 j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 X1 p; E5 T. ]3 W  _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 z0 k( J# l. o1 ?& m5 U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 [; Q% v; |- n/ M4 E6 V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ b! l+ w2 L4 Z1 S3 f8 W: ]" U- _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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