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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 h# }) T3 N# R! l, k这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ I3 X+ z/ J; j1 V
  1. importPackage (java.lang);+ ]0 F8 g8 J; S  W. Y0 x' r
  2. importPackage (java.awt);. j/ k" ^* l- b. s. i. g( ?

  3. / n& n9 v  T- G7 `2 K2 l: b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* \& F0 R) q7 H: A0 |2 k5 @& E
  5. $ |+ w& `* o* P% X; d; @, _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) U; ?( n7 s% ~# X& H: A$ u

  7. ) h+ [2 a* _& i9 s- n
  8. function getW(str, font) {
    3 e3 j4 c$ z" ]4 n" D) F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( V( h' B) x, Q; p% v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! Z, R2 z8 ]5 A& L+ n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( O+ g  ^8 E1 w" c
  12. }
    9 m+ ]# S5 q$ Z

  13. " V) Q/ }' N- @
  14. da = (g) => {//底图绘制# J# o: f; z& X1 Q7 W5 ^: V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 j: b# E2 g6 D# P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 c1 R* z1 H" {+ [
  17. }  \' D4 P5 B2 k9 }- Z/ d% a
  18. 4 g- U& h% t1 h! [
  19. db = (g) => {//上层绘制/ z$ W8 A6 H" {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 R' q8 a7 _5 W* [7 V3 w! p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 J! k- O  A) L  m+ u$ a3 F2 h
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 p1 a+ k& i2 T; r5 o- z
  23.     g.setFont(font0);4 E( H3 ~, n4 c( I
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 ?- y( L( K! u! E
  25.     let ww = 400;
    7 [1 J( w& ]  r9 [8 D6 z* O
  26.     let w = getW(str, font0);4 R/ C! w' M1 W7 q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( y4 k" `- E8 @  _  i0 [5 f# R) F
  28. }+ s9 `1 l$ V  w1 B! P
  29. + ?% a8 u/ \5 o: w4 R$ O
  30. const mat = new Matrices();
    3 ?- D$ u2 u* F/ E" I) ?$ |( [; x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. P+ ]5 ~, \6 @5 z# l  s

  32. $ \' M) Q3 c9 l
  33. function create(ctx, state, entity) {
      ~3 t- ^$ B; I( m
  34.     let info = {
    * `  x! Z8 }- a$ }  n
  35.         ctx: ctx,
    . W- n9 c5 h; Q0 U9 _! n# A
  36.         isTrain: false,
    $ x8 n% S3 K$ G$ T
  37.         matrices: [mat],
    6 W5 z/ k, J  }" ~2 u
  38.         texture: [400, 400],3 E' t' u  D( n3 I5 a
  39.         model: {
    5 V: r1 ]2 t% z1 k' E
  40.             renderType: "light",3 H) {) G- }1 J
  41.             size: [1, 1],
    0 O7 q/ j3 r3 M, v- {/ O
  42.             uvSize: [1, 1]2 I( O7 Z- L, K# Y, A- t  P
  43.         }1 ]* J/ \; U6 c7 R+ q! u' H
  44.     }1 x  o  }6 v; y9 \
  45.     let f = new Face(info);
    9 ~- Y3 E8 N- O8 T7 I
  46.     state.f = f;& U3 z5 {& k1 [5 O- s
  47. 3 P0 b, E. |+ m$ ]
  48.     let t = f.texture;
    6 K# e& T9 |- v2 Z
  49.     let g = t.graphics;
    4 ^8 H' C5 [& c8 G) @
  50.     state.running = true;  z  o- Y$ a7 Z6 s6 U) G
  51.     let fps = 24;: T! k! l8 l* T  y6 U5 ~7 B. C* j, s- u
  52.     da(g);//绘制底图& `, |4 S% P6 Q: M: g* G
  53.     t.upload();- e5 l7 W3 s. U: v4 X9 x
  54.     let k = 0;8 [) B+ p4 |5 `. M8 w4 ]; f
  55.     let ti = Date.now();
    1 v8 b# k. z- X8 m5 L
  56.     let rt = 0;" Q4 o* L" M! Y, q9 F, A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ f) j' I. o, u/ [7 H7 W, u
  58.         if (v > k) return k;
    ' Y  c" t! F' {) F) C
  59.         if (k < 0) return 0;
    * S, W. W0 t4 ?4 o" D% g9 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 |  p, j+ u' S- M
  61.     }* _3 Q* ?9 w! b4 P) W+ u
  62.     run = () => {// 新线程
    $ L8 H& U/ p+ O5 G4 V" U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ c) H8 D4 n. o
  64.         print("Thread start:" + id);# D' ~( |+ r7 ~- C& l& z6 j$ h9 J
  65.         while (state.running) {* n- Q. g% }- I3 w2 J3 @
  66.             try {
    8 Y9 K, T7 h1 g2 |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, m& s  H# @' g, ?
  68.                 ti = Date.now();
    + P1 H; n8 O+ i, k
  69.                 if (k > 1.5) {
    , g8 _# o4 S# f8 y* ^% V+ x- ^
  70.                     k = 0;6 l" H* |6 e( l; {, J. C9 \
  71.                 }
    1 H- y$ }0 c, V7 Q. Y& C
  72.                 setComp(g, 1);
    : ?' j8 i) k* [* ~/ m! h" F
  73.                 da(g);, x& `$ z1 m" ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 S% w/ |' c+ E: W4 m
  75.                 setComp(g, kk);) H- `* S& l# k3 ]' s- [7 o
  76.                 db(g);
    * D5 v) Z( O$ X: a9 `1 R- l
  77.                 t.upload();
    # Z0 A' B1 j: Q! ]4 A4 r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , H1 z' o- N# \) X2 B6 C+ O9 S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " q5 F. v0 t! y  F8 D+ ], \# ^/ w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; W6 x1 K" Y% c, u
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & I) B: {8 f0 ~  D3 v  ^: I+ m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 o0 L  A; j4 {' A5 e) G" }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * Q* p% D; r  l! X$ ^- I) C
  84.             } catch (e) {
    - f! ]9 i% M0 }& [& i( d: x& ^0 U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; }$ F6 T% Z8 t0 k) J
  86.             }, @5 x+ ^) V1 d' s- S* I
  87.         }3 i' F  I! l( f. j$ ?0 [
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ w- X5 }- R* T& ^2 @
  89.     }
    $ s$ V9 k" c/ k4 v" _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 F, P. O9 [8 Q" _9 U1 c+ {; e0 N
  91.     th.start();
    8 k( `4 [- f) W, z0 P3 b" R
  92. }" q. y3 q- ]4 E7 |  V% l

  93. * V5 d! ~3 s& p% z9 r
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; m* e0 B: ~* N- Q4 _1 a
  95.     state.f.tick();
    % r% x+ L" Z: K; d9 D+ i2 m2 a2 G
  96. }
    9 D9 v' f$ u$ \4 j/ `; J( o

  97. . s4 L& e6 U# o3 x% |% j3 `( c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* l+ P0 o, O! b3 z; K: e
  99.     print("Dispose");
    ' n$ M: v% k% }) m
  100.     state.running = false;
    1 f2 _0 T9 y) Y7 h2 K6 w
  101.     state.f.close();
    ! ]( r& A0 R% y/ A5 c& m
  102. }
    3 }3 S' r; c: t0 u# X( }

  103. ; m0 h4 Z" W2 E/ V- t
  104. function setComp(g, value) {* z8 [/ t7 B1 t; z( Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      ^  I1 T1 V" C! z. }; \- x
  106. }
复制代码
# Z$ [7 b9 H+ A# b) `# \9 [
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 _" V2 b0 L. j% h9 X- |5 d: N1 A5 P3 u
% \% ~; a- a! N: R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* t' k% `9 Q& s& o
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- G4 R2 i1 s: T$ V+ Q! o

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 E8 L. r3 l' h0 u) X- Q2 G5 J
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ Z% y2 R$ a9 M9 Q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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