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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 e0 o7 R; B* F& w3 j" T9 H这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& f" s2 J; }; X, h
  1. importPackage (java.lang);, z! o  X8 {1 u) o
  2. importPackage (java.awt);- S& G* X5 l7 K1 Z4 M

  3. 3 p$ p" p" b' q2 O5 G0 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 H$ u' N% r( X/ q7 u
  5. 2 }4 `* ^4 j# p" ?& b% s, N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. Y% L" i& P9 J, j& |6 ~

  7. ! L# {' @5 W6 x6 }2 [  a
  8. function getW(str, font) {
    ! z9 T  @+ |# T" p: q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) \9 d5 c2 s. u  w+ H. v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * ^, s% T# P9 L* R; j8 o7 _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " M- @6 e& c/ X. d( ?/ Z3 v9 A6 l8 m, G
  12. }
    6 p' u8 g7 x2 U/ L

  13. ( m  `0 u( ]6 q2 e7 E& d) o* h; o6 n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + s# A1 Y3 {) b" k2 Z3 _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 s+ }  s% a3 c% t6 p8 U- G/ a4 b5 ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: ]0 `: ?& O. [. @! f
  17. }
    ' k0 B& O( f' E2 w

  18. 3 y/ M8 A9 L2 K$ q! y' t8 i# Q2 ^
  19. db = (g) => {//上层绘制( g0 o! `. E$ y$ n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 u) s& f5 n# u5 s% ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! f3 q+ G" Y2 M% o
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " ]/ h, y. Q* C8 K' i
  23.     g.setFont(font0);
    4 a4 l) ^# E! M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 y' y9 [# A) `) ?
  25.     let ww = 400;0 F& s2 l: d0 @
  26.     let w = getW(str, font0);4 ^5 C% e* t# H) G, K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 [! `; Q% R3 n  f: k; U& u
  28. }: G' R: r/ f5 s& F3 V

  29. 4 _$ F% ^6 U, l3 n2 J# L
  30. const mat = new Matrices();1 g3 p% c! J* A8 K! {7 O! F' }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. y8 R& ^  @: U

  32. ' m( [6 b2 y! ]1 }$ S
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - @: m. V0 h0 {( L
  34.     let info = {
    : V3 H! ~% K$ b" \( [6 e
  35.         ctx: ctx,% Z0 r6 o$ {3 \3 ?* C
  36.         isTrain: false,
    5 L2 |: ~' h) V# Y9 M- K. p
  37.         matrices: [mat],
    $ n  u" S! X+ G0 C' O: u' M1 a
  38.         texture: [400, 400],/ c! x: k( x  k* d7 n
  39.         model: {" x/ G* J! `4 b, j$ r/ M
  40.             renderType: "light",
    / y9 Z1 a# }( f$ V1 ~1 y
  41.             size: [1, 1],
    5 B7 q5 y4 n* \4 c" n
  42.             uvSize: [1, 1]/ g- u, Z  S" G" G7 W
  43.         }+ P7 P$ ~  f& Z/ v: d% s/ L
  44.     }
    & J; K( R2 g3 w9 s( C: _: @
  45.     let f = new Face(info);
    ' Z+ M: m. F) a/ p. n: U' H* j
  46.     state.f = f;1 W1 U( F# G' R, C
  47.   i" _2 n$ R4 N0 t* d8 M
  48.     let t = f.texture;
    5 s: b) ~' R  x8 Z, S9 r1 D! \
  49.     let g = t.graphics;8 q1 H# s! p1 P6 i+ p% A3 O
  50.     state.running = true;! ]' T- i* M" S) J. R7 D
  51.     let fps = 24;
    ) G4 ^! W! S$ s  ]8 ~6 z" K
  52.     da(g);//绘制底图( u1 V' \# y4 n1 g  f/ d
  53.     t.upload();2 H; I2 |" K) _6 V& `7 a+ n
  54.     let k = 0;
    ( {2 W/ D' D( C7 N5 m; C4 j6 y( W
  55.     let ti = Date.now();
    . u) o1 ]3 L  X. h) k
  56.     let rt = 0;
    0 m0 F1 \" B$ ^5 j2 l+ W# z7 _+ N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 A- b: G! |  A/ z: ~0 b
  58.         if (v > k) return k;
    % K# }/ E0 U" W$ K0 G5 S  Z  j& S( e& a
  59.         if (k < 0) return 0;% w6 K/ ~/ c' t, P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * N5 Y  N7 K5 o% f8 U3 ]
  61.     }8 ?, m8 W$ I% H- z/ t! A3 I! ^" f/ T
  62.     run = () => {// 新线程3 r% a0 N7 j5 g. V! J7 D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 x! X8 x* |& O1 W; }
  64.         print("Thread start:" + id);
    * K  q7 F# {& S
  65.         while (state.running) {' g! b5 |' ~' r2 E5 n2 U- |
  66.             try {
    . d3 F, W; t6 W3 b0 _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      D. w  `7 u! p; I& |9 f! t) o3 h4 |& j
  68.                 ti = Date.now();
    & {* s5 A; r& ~4 A4 ]7 B
  69.                 if (k > 1.5) {+ I0 M- u9 U# m" S6 @5 R
  70.                     k = 0;7 ^; G7 r+ Q! I, Y6 Q& d2 Z5 o
  71.                 }
    ) t* J* {8 K3 J. [2 j
  72.                 setComp(g, 1);
    * i$ h( k3 `# b
  73.                 da(g);7 [; m6 J8 O7 x2 L5 F0 s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      o* J* |! i' z0 Y7 m
  75.                 setComp(g, kk);
      Q, j5 o2 n. c$ x) `4 V. u: E
  76.                 db(g);
    ; d" l1 r! H+ K7 L+ }) R
  77.                 t.upload();; Y5 z' J2 s& K, d1 v6 D4 E' k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 Q2 g5 T2 i$ q( \% b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : |5 y5 s$ ~, C5 O( \: C. \( P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . Z$ X% h( ?$ @# w) z4 p* N
  81.                 rt = Date.now() - ti;% n5 |, Y+ n  v4 e* g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( Y' u. c, j) N' a# ]8 T$ Y! j" y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( v4 o' `; S, L3 h/ _0 `" i
  84.             } catch (e) {
    9 D/ `5 r+ v! u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 ~8 k6 c) a( `9 w
  86.             }, A- `. l& s0 F' T3 t
  87.         }7 F+ A0 |$ Q" `9 B
  88.         print("Thread end:" + id);9 {, X% I0 c9 t, O$ z& U9 V
  89.     }
    ) n& @, c* C' c9 n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 o8 u9 ]; `" B3 m' K! z4 j
  91.     th.start();: i+ ^2 |; m" _% g" I
  92. }
    % |" R& S/ k! N/ Q6 D- ?, v
  93. 2 n5 C5 c9 m" h# X
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 C( @( s: J6 r4 ^2 H" j: \
  95.     state.f.tick();' L/ B0 L$ h9 j$ X+ F% d1 }# o
  96. }$ L1 e1 e. F* Y; F: l8 S! [8 c  ]

  97. 0 l4 `3 a* Z+ V* N" J' D5 P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 g' c# U1 W8 P$ C2 J% {3 D
  99.     print("Dispose");9 ]8 P0 z" L4 k1 o
  100.     state.running = false;
      |' S8 B- m* `7 b
  101.     state.f.close();
      X. d6 J3 S& |- Y" m% B# M
  102. }
    . ~  z( }. \9 O

  103. " M1 A8 u9 u$ |# c$ ~
  104. function setComp(g, value) {5 w; o$ L5 W( a8 u2 \4 @6 M  ?% s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " }* W7 E" [3 r' B
  106. }
复制代码
$ Q. x" p" \9 _' D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 {! I9 Z& S* e! a1 a6 ^
/ a8 m* f: \' M; y" o' j

# P- I0 ^0 d; a1 C. V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 H( E8 D, Y1 W" T" ]# l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 ], k4 V; y. s, O8 k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 F$ J1 N5 e0 d2 p& l2 L0 W" t% z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 B2 N$ b2 \! B1 g
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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