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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: E( v- n7 r: r- _0 @
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 d+ f4 |4 z# R
  1. importPackage (java.lang);5 X( K. |( L  o* E4 f9 O
  2. importPackage (java.awt);
    $ \1 z$ [; |+ ~4 p# c% ~+ S5 X

  3. 9 I% H: @& H$ X6 r( ^3 M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! ~+ v, H2 a5 _0 M* i+ u

  5. 3 V' Q! \3 F. b3 R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' L( }0 u- o: Z/ k: V+ u1 m2 H# ]

  7. & h8 c6 x/ ^/ V/ c' E9 i" t" v
  8. function getW(str, font) {
    $ v5 j. a0 K1 D5 h7 R2 Y- p+ j) w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 @) \1 m8 m+ Q7 R- J8 Q5 v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 \6 ]; f2 z5 h/ B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ l2 E( Z, R& |6 w) R# o
  12. }
    ! D5 @; W6 c5 q1 k; P7 n
  13. 2 ^% H3 Q0 ?- W3 Q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * y" T: ]4 a9 _) u+ s& E& ]9 w4 w& i& I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( v% [4 I7 E. M! G* V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( C7 o. f, [, p1 S) I% y2 M% h* {
  17. }
    * ?% w$ B  u. U' i0 n

  18. : h- e8 q4 x8 }
  19. db = (g) => {//上层绘制0 S4 U" O! y5 I% A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- _" l( w( u+ S/ Z; @" W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& G) y" [' E0 {$ m+ |6 a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ @' l: k- B, R" D' O+ H6 }( j! a$ L
  23.     g.setFont(font0);
    & }  U% u/ n( H
  24.     let str = "晴纱是男娘";: H4 L: G$ t6 b7 s
  25.     let ww = 400;
    5 y* q6 C  O1 Q9 y
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ _5 s2 h# j8 J$ Q4 n( c. k. z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 Z4 \* W2 H2 L9 l+ i: [0 K" I
  28. }0 Q- s. [& x  C; M
  29. , a" W9 h9 t" S& l. g% n* C, F
  30. const mat = new Matrices();9 W% M' d6 n4 v/ z, Y0 t' c& W4 m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * n0 _$ n, s, G' C7 U, m- R
  32. # ^3 U. ~- V' ?& u
  33. function create(ctx, state, entity) {0 G: H# j8 g, m- J3 O2 p8 I0 N
  34.     let info = {+ p3 P7 S6 X+ v& y+ i9 A
  35.         ctx: ctx,
    3 y" z) M# @/ _
  36.         isTrain: false,+ H6 i! S7 L$ u/ H2 D% x
  37.         matrices: [mat],
    3 l" n8 d: d, C! B) E+ V; p+ z+ v
  38.         texture: [400, 400],
      z( ]: d& }1 n* x) H" Y
  39.         model: {
    . C( i/ b5 ?1 e4 ~( _; S, x
  40.             renderType: "light",
    ) v% s3 V1 `: e
  41.             size: [1, 1],
    1 z; E, E3 t+ Y
  42.             uvSize: [1, 1]. E; _$ Y7 p" q7 f" o( n
  43.         }( B& [- I, A0 _! A; F. ^8 K
  44.     }
    7 o$ Z% ]7 h* P. ]
  45.     let f = new Face(info);
    & Z) k$ l# z+ }# x1 X6 ?  @
  46.     state.f = f;
    9 f8 W: F* b" c2 @2 P) t: J

  47. ( z9 `  l0 N" m0 d" G6 y
  48.     let t = f.texture;
    3 w& P- C  e) t, T2 E" ~% t
  49.     let g = t.graphics;( \, A8 V! o, j7 E- R
  50.     state.running = true;5 S4 _4 e3 y0 y7 ]* l/ R
  51.     let fps = 24;
    0 h: V, f2 G. b" {/ t0 e; z
  52.     da(g);//绘制底图- U7 ~3 a9 f6 D" A
  53.     t.upload();; _5 x2 T$ ~- ]2 L8 y  o% n
  54.     let k = 0;. S$ x# H. G* P/ k9 V- I1 C! n
  55.     let ti = Date.now();9 A7 p( c  ?( ?  i& o& {  a5 s. k# ~; V
  56.     let rt = 0;
    - D, F( r" [+ L, ]. L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ Z' O$ Y4 Y3 h# Z6 b- i7 v, [. @, C
  58.         if (v > k) return k;4 T; X6 P4 O/ P) ~/ m
  59.         if (k < 0) return 0;
    " t7 m6 J! r; U# V5 M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % q0 p" D4 R8 t% Z4 {! {4 v
  61.     }
    0 a0 z* y5 G+ Q+ W% G8 M
  62.     run = () => {// 新线程, F* a1 l; |& f) y' c9 |! i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 R8 ~" ^9 F$ E( P; \
  64.         print("Thread start:" + id);
    + I' n, c, z7 B/ U2 @, R) `
  65.         while (state.running) {
    / ~% z. D% t4 x' `, p9 F
  66.             try {; ~) C' I2 M9 F% F! |9 a; Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 t# ~. w* i$ j; V9 j% _6 V
  68.                 ti = Date.now();0 a0 U% h6 y! Y9 W; \( b
  69.                 if (k > 1.5) {+ s  S7 M( J4 @& o8 r
  70.                     k = 0;
    6 D8 w8 K4 R" E- J2 L& z* I8 q# P/ ]
  71.                 }
    , L7 R2 ^& J. H% U  \- }$ W
  72.                 setComp(g, 1);9 ?0 e# d+ {, u" f/ e
  73.                 da(g);
    , x4 l. w- r3 Y& r! r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ \6 G/ n$ p/ C  q6 ?- O/ {- Y: H, V
  75.                 setComp(g, kk);- K: F1 @$ S  G! I' i; r
  76.                 db(g);
    + C/ v1 R+ \( j8 Z. ~2 G7 S3 n* \
  77.                 t.upload();
    . p5 e4 D; [4 u6 ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; c$ K, R9 v4 |' Q- g* Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! T; O! e/ B2 _3 v# j! G5 i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ ^; j% J- p9 W! p- y) `
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . ~* I& P) E! p& b& ~* P$ p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 \+ M* `8 y4 R2 c- @3 J" B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 C- L$ Q: _% p8 X' {/ s
  84.             } catch (e) {
    ! b: ~! i( o( R6 `4 A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! `# F" ~0 z! l7 z& L
  86.             }
    1 j( ^# {3 Z. c1 @# a% {
  87.         }* U5 C; k- Q0 f3 y
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 O6 v( ]  w' F$ D
  89.     }; c9 C0 _: B: j3 A- w3 ?( T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 M4 \# E9 E: U/ F
  91.     th.start();
    " J- r7 C9 d! v0 ^0 K
  92. }
    0 L% q. O' V' Q2 `$ c' O. Y

  93. 4 }8 n, g5 `% G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # ]! e0 U1 ?3 w! g' g
  95.     state.f.tick();% z* x9 {& e) Q  s, X
  96. }
    # L* d. G7 t1 |% p! C! h  _
  97. ' r! ~7 I0 M! O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 E% ?0 |* S% o  L7 b9 d
  99.     print("Dispose");
    2 m" {0 _: f4 G' i! {# u
  100.     state.running = false;6 w: Q/ W* S8 \: Y* i
  101.     state.f.close();! _) {0 A4 R- O# O5 W0 |
  102. }
    3 b# F: j% f) ^# D4 u% }% z
  103. : q7 S5 d% k* ^( |
  104. function setComp(g, value) {
    * }; S5 U* h' f  m5 ]& L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. X% x0 x- r( o( D; D
  106. }
复制代码
4 F% T# c4 F% w$ r+ Z5 W* {
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 e: R8 |8 a: J! P! P! i
7 N4 s; p; q  u1 O. u9 G. e8 R3 X4 R& b/ b5 C# Y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, E" O3 h' N* k* \4 K8 Z  ]
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, |4 X0 P# T: R% J

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 m% C5 \- B: h0 Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 }0 E) u: m: D5 g+ V* ]! Y4 L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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