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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# s! ^* s% [* v6 C
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) ?7 _9 M3 B% ~' M% ?
  1. importPackage (java.lang);
    7 C8 n+ l! y* F+ P4 K1 E6 _
  2. importPackage (java.awt);
    ( ^) D7 H. D7 k6 ~
  3. ; o9 E, ^& N# P+ G; t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 a+ K; i2 B' U5 R' e) B
  5. & O5 n( Y! ]) d, \+ k% [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% i: L2 f5 b& Z9 j" g$ r) T5 q' p
  7. # o- o6 Z/ C) W3 c; F
  8. function getW(str, font) {5 p5 Y& C( [# L- j9 f! S7 Q1 m; C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 [/ W4 y( y2 L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ M3 B2 i$ \+ ?# V7 d" A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 c9 A$ C0 S6 [5 r4 |6 G* a
  12. }
    * P! l/ \, l0 O6 b! b7 v9 Q
  13. " I7 e1 z- C$ l; A' Z
  14. da = (g) => {//底图绘制" [) F1 W. ~. k/ t1 e% v  |" @) P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 O4 _9 Z( E0 Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( V' K' n' i1 w6 r6 X6 ]
  17. }2 U6 N! b8 m+ q3 ^' c
  18. ) K1 \6 s% h2 f+ t4 ]! v
  19. db = (g) => {//上层绘制8 }3 u% D% N; p$ I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ I' s# o7 X3 T( K1 N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# `4 ~1 N% d0 L& G) j
  22.     g.setColor(Color.RED);4 h3 |1 q2 `! p) W4 N9 J' i
  23.     g.setFont(font0);. q' ~7 G$ m/ w. S
  24.     let str = "晴纱是男娘";& o" ~2 V* Y, c" i( j/ K
  25.     let ww = 400;
    ( t6 h6 \3 A* i5 x5 r( h+ R. _
  26.     let w = getW(str, font0);
    : Q4 Q( @' b) J" R- ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% |0 p) Z$ [. v+ Y' e
  28. }' Z& V; R/ e! F) ]

  29. 8 P+ P  t$ g& x; H; i: R4 W3 O2 k
  30. const mat = new Matrices();9 t, }8 M0 x9 O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! C, X& g+ H: X: `
  32. % P  D4 H) s+ E: p
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + m" v. N2 O& B' v
  34.     let info = {7 L0 U. O' r+ M
  35.         ctx: ctx,
    : G6 J- O5 ], O. {) R9 m" f2 R
  36.         isTrain: false,% w- u, i$ d& v: i' s/ R/ m
  37.         matrices: [mat],) |# T! ~5 k/ U5 B+ x; U
  38.         texture: [400, 400],1 j5 `- y0 Q3 _: _  I4 z2 _
  39.         model: {
    / b3 j* [: C- E: _' r0 _) \- u( p$ E
  40.             renderType: "light",
    : g0 }, P: K: `( ?" `" d
  41.             size: [1, 1],
    0 ]% z; D7 [! b5 ?5 O
  42.             uvSize: [1, 1]8 O% v. u& c, ]
  43.         }% e1 W# I! l8 G' u0 t
  44.     }, W$ Z! w( X; V  |" W$ r, V
  45.     let f = new Face(info);
    $ V" a6 ~8 r4 Q/ T% K
  46.     state.f = f;, n, f7 X  C- `5 Y* A$ G
  47. - T) I, \- L# U* C9 a: p- [! V
  48.     let t = f.texture;
    ) g) o3 R5 w" X" ~6 K
  49.     let g = t.graphics;
    8 r4 S  E) C4 i8 y7 q6 t* F
  50.     state.running = true;2 r4 I. H0 r% c; Z
  51.     let fps = 24;8 z) y0 e# ?% {, @" t0 R
  52.     da(g);//绘制底图
    " d! H. K- }1 K8 O; c
  53.     t.upload();1 _/ b0 x0 a2 G
  54.     let k = 0;
    . t+ W* B0 @! ?* B+ K3 e7 D0 Y  p2 Q
  55.     let ti = Date.now();
    7 a* o& q& [9 P: v
  56.     let rt = 0;
    5 e& i/ C/ D! q- E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 r- d. q) i! Q( t
  58.         if (v > k) return k;8 @0 \3 v( L  f! P* L& E  i
  59.         if (k < 0) return 0;5 b) a5 ]- }2 T) z2 w5 c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' ]- ~& a& n! d( A' L
  61.     }8 n, n# O$ t- r& o
  62.     run = () => {// 新线程2 M0 `8 r( L7 {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 p% H3 z) n3 z% o
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 V% m4 T6 u) J/ j3 ?
  65.         while (state.running) {
    1 |7 q, D: T9 r; v0 C  ]
  66.             try {
    , j" U5 `. G: J  R! }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . \9 `! O: v, Q4 d2 E2 P
  68.                 ti = Date.now();
    , g& |# ?5 x6 \3 [
  69.                 if (k > 1.5) {! p: s+ B8 D; y+ O2 K; R
  70.                     k = 0;
    2 ]9 |) a3 T" ]
  71.                 }( l( \* ~( ?" }* ]
  72.                 setComp(g, 1);
    $ X9 M, Q- F% R  }; z3 @$ s, ~$ G/ d
  73.                 da(g);! l. X- d$ R" X0 r4 k; h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - U% b: C9 l" Z- h  q6 m
  75.                 setComp(g, kk);
      x" P% m: x( L  c$ h4 e
  76.                 db(g);
    $ R* u# o$ c! x# P. |6 {
  77.                 t.upload();
    " M, n5 p! z2 \$ t. T& {  i6 A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' r3 v9 N# K6 `, B' F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' f' D# T; l7 n- @1 J4 c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 }+ T; h, G" P: Z% }7 K
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ y  Y9 y& P: s# K1 i% K! }7 A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 r; I( C* ?3 D6 o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " ~7 b# k1 Y/ Z  y0 `
  84.             } catch (e) {- B0 i5 V/ l$ `* x: E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 m: |+ D: Y" z) A( v
  86.             }
    5 z, N- x# L% r$ U. ~% s& j1 _
  87.         }( k) p5 B# c! `
  88.         print("Thread end:" + id);  E3 @3 n7 n3 t3 _
  89.     }
    ) u% {/ J7 y3 V0 H' W) s; d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 g! Z2 W$ [' n5 o
  91.     th.start();9 p5 T5 x/ r) S
  92. }
    6 _) y+ e" R; ^. v* Z

  93. + ?: i2 _. ]' E1 ~+ [7 K
  94. function render(ctx, state, entity) {3 t4 m0 _/ ~) E0 h
  95.     state.f.tick();
    : s. l( w2 d. z
  96. }! e% K; Q# t, Y" }4 r6 k/ P

  97. 4 I$ U0 }; O) r$ a9 k; Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 t/ d6 i, g  j0 G& `$ P
  99.     print("Dispose");
    $ p. r+ @0 H* V: s6 X! L! _/ k/ v
  100.     state.running = false;
    $ X/ ]8 Q; R" w" W& W' E, w+ {
  101.     state.f.close();
    + A, z1 |, D, L; T6 C
  102. }  i: v5 e! Y9 |% S
  103. - g) u4 A9 Y: q
  104. function setComp(g, value) {
    2 f: y0 [  M: ?9 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) F' k% _) M& ~
  106. }
复制代码

! y" g* M4 A6 I: t0 r  y$ t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) R$ O  L, v: x' o  C$ J6 M0 _2 u" m- l4 B
2 ~0 {( q8 s# H( d
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ w2 O8 {' i1 h% J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 _0 C& @% V+ n. s/ M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% z8 ?2 d8 a& Z' W% ]6 G" }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' h$ T" a$ ~# a( U- ~' j5 v. ?' l5 z$ g# x" O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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