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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# m  v% T. L+ M/ F  T  y3 ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 D. b$ U& F/ i
  1. importPackage (java.lang);  E; c5 ]" l. }$ x4 f! h0 k
  2. importPackage (java.awt);: ^  z; S" K; y1 f1 H8 j& {% h

  3. 1 ]* P1 r$ s& p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 y4 p* Y4 A* Q, N+ y

  5. 7 I. d3 Y, P9 s6 o5 z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) A$ |: a2 }4 v6 z; E5 m' I

  7. 3 @, g" q' h# v0 [! k' A/ ~
  8. function getW(str, font) {
      B, ~' W/ N  `4 ^7 Y& h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / A* E5 [% V1 Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( G' c+ F* m% p" {. T( l9 t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* L8 F7 }# H, Y( |; _2 u4 g
  12. }
      }$ P: Z1 G  R7 \' B- G

  13. 1 Q* T5 V0 O: b. F
  14. da = (g) => {//底图绘制5 q& l$ X: X) l- s6 v, y" |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; m4 h8 w3 b+ |1 N; }$ _. v) b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ L. j7 S! O" W! Y
  17. }6 @1 F8 ~. X  N% e! t3 D& n0 ]

  18. 3 ]1 v+ w5 a' a. O
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 [% P$ m* K6 C" p6 g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& q& n% P7 j: R% @: @6 Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! h/ c7 B* m) g9 j
  22.     g.setColor(Color.RED);6 m  H7 L* h$ I
  23.     g.setFont(font0);3 ~1 I& ~! t' T: f$ F4 Y- U% r' s
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 g* F  I+ Q  g+ G* v1 S8 p1 d+ l
  25.     let ww = 400;
    5 B* ?4 K- T4 I. V' I
  26.     let w = getW(str, font0);, G- k: M, W# N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - r# V+ i% y, j  L8 u. b
  28. }' F( E& |1 M4 V# U! f

  29. ' F! L: E: Z  U# ~. B( D
  30. const mat = new Matrices();0 a2 S7 i+ h9 {8 t8 E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 w8 F9 ]; F: [: \, w8 i9 X
  32. $ Q7 o% K; F# ~" \8 b* g* y+ U
  33. function create(ctx, state, entity) {6 n. A8 K; S1 B! Y  P' Q9 f
  34.     let info = {5 B; E8 A( \- u% c
  35.         ctx: ctx,3 U! \, f) c* p1 t) I
  36.         isTrain: false,! J4 J0 C9 T, P" v7 F: g7 z1 y
  37.         matrices: [mat],
    $ G9 I8 G0 _! }; l
  38.         texture: [400, 400],
    2 M2 T4 y7 \! J
  39.         model: {5 \9 R, l* u5 u- g1 f
  40.             renderType: "light",) H/ o# D% t0 A, @( }
  41.             size: [1, 1],
    ; R  O! X4 s& Q1 E8 r) r) `
  42.             uvSize: [1, 1]
    * O7 E+ i0 t/ {7 N4 g' I  w4 X# _  P
  43.         }8 T7 @2 D) j# o. }4 b# T
  44.     }
    ( G! R( i) d# A5 L5 ?
  45.     let f = new Face(info);
    . }1 S+ J, _- B) k5 j$ r
  46.     state.f = f;
    & s' j1 \# Y$ l3 f7 ]" ]
  47. ) j4 k: K2 L- b2 T: x
  48.     let t = f.texture;0 H+ }% y+ g2 o% o5 K4 N3 x
  49.     let g = t.graphics;9 V) z) _; p# f* d
  50.     state.running = true;" ]  j9 }9 w$ ^; t
  51.     let fps = 24;7 {& A6 A. T6 r! h4 g
  52.     da(g);//绘制底图
    4 K! c/ m5 r. ^7 D& h) O
  53.     t.upload();
    & Y3 y+ y! L/ j$ S1 w
  54.     let k = 0;2 @& [; w+ z: Y) Y4 A
  55.     let ti = Date.now();
    2 Z' V7 l) K6 u' N; `6 y/ J
  56.     let rt = 0;
    - ]# m6 H5 z$ @7 B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + R* k3 I3 B) B; b7 p5 C" ]$ p
  58.         if (v > k) return k;
    6 R) r' I/ w6 g0 Z2 n
  59.         if (k < 0) return 0;* P7 i; N) t( {# F  I& N+ g0 P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ B) l* g3 R! ~. q
  61.     }
    4 V: P, f7 P$ R6 X' I
  62.     run = () => {// 新线程7 W& S3 V$ L& _+ y+ d9 Q- M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' \) r$ G7 v9 W3 k: U3 y) r4 E* F1 T
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 V8 Y( {! {. H+ e2 n" D
  65.         while (state.running) {1 V; I5 b7 W( |* c
  66.             try {: h5 U: ?9 q8 N/ G' S, H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& C. r% V: D1 I7 R; E9 C$ ?
  68.                 ti = Date.now();* u* X5 Z' M' y. i% I4 V
  69.                 if (k > 1.5) {+ p6 g! S! i. v/ ^; `) i  H
  70.                     k = 0;
    + g2 w! f! C0 `
  71.                 }1 G0 d- `! T3 e- y
  72.                 setComp(g, 1);! Q% W: E' x9 O% [- M
  73.                 da(g);% D1 N) q! N- U: C4 }% O) @, o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # Z) W% Q/ C. E
  75.                 setComp(g, kk);
    * `5 z3 G2 X: s: k0 _$ }
  76.                 db(g);
      t5 E* m9 D& k/ c% Q% `5 t) S
  77.                 t.upload();! k# s4 G9 x) }/ F/ _6 \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 K3 V5 F, a" P! ?" i& W% V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ J, p  P% v0 d5 I: w# R* v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : A) l% {& V6 X& }# @4 v8 q
  81.                 rt = Date.now() - ti;, ~" e' m. s4 Y3 H4 ]( x2 l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ p) _9 y$ w, [' \1 I! V/ z* [6 l1 `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* P7 f* `* e7 T0 {2 ~
  84.             } catch (e) {
    ' F  r3 I% l' g+ q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ b3 P0 @$ I  J! y/ w4 L
  86.             }
    7 I" i6 T; S4 W" \4 \1 u+ |9 T
  87.         }
    2 \3 N4 s9 O" p8 i* v. Z+ b
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 `" _3 v0 C( W+ T" U- P. ^
  89.     }
    8 ?: c) U1 B* h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! K7 k9 w4 w& }. y7 j
  91.     th.start();+ }- c2 U/ H. U1 ~( F4 [+ F
  92. }2 ~$ M$ A) g* ~$ v( m5 X( i: c

  93. , \: Z( j% w5 Q" ]+ t- l( r
  94. function render(ctx, state, entity) {7 b+ `$ Y* H( R/ ~8 i  V( f
  95.     state.f.tick();
    . ?1 R& d5 g2 ?1 F
  96. }
    & s1 a% s/ N: l+ q0 @) i" u  _
  97. # I3 G# g: ]6 Z- [1 h0 J% f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" {: C9 M1 H$ O9 n: E7 B3 y
  99.     print("Dispose");
    % N2 |2 l7 \2 R& V& N4 J' c
  100.     state.running = false;6 p2 _; Q7 x/ O* A% g/ e: b" T
  101.     state.f.close();) t: r% U& T, W. C! l# t' H
  102. }' _8 f# M$ {5 _  h7 A' s
  103. / i2 ]! b1 [& D" @
  104. function setComp(g, value) {7 n8 m8 q& ^+ \7 {7 A( j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: f& D  S1 i% X5 W5 E) V4 y
  106. }
复制代码

( l$ O+ B% u1 V: w' f写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 R0 T: s* s6 H1 [2 c4 n& d$ h/ N6 f. o$ Z/ ~8 i0 D6 J7 E

4 b# i5 I: Z/ ~4 W# V6 g顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) i7 Z  p& d$ T9 w: y8 C/ z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' N( `& O8 Y: n6 L: {

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# T* k4 R7 X3 u4 H
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 _2 f4 K* c+ m1 h& l( }甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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