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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 h$ w; T9 h9 X+ C  \
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 I0 G+ K) l& C7 i- x8 {" N: D
  1. importPackage (java.lang);
    0 Z  N  \$ @! x1 c$ q
  2. importPackage (java.awt);4 P1 _! f! h; ]/ F5 A5 c( K

  3. & ?- V9 K7 J  E0 K5 u3 Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " i- n8 U& @( o- c( L  ~1 _, _

  5. , I$ G$ G; h8 D8 k6 a" Y) I  G3 R! l; z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 [) r5 q% Z! t6 ^: f- E

  7. 3 Z( ]' n- e, Y8 o7 N2 C+ K7 L/ o* `7 c
  8. function getW(str, font) {
    + h& {; d5 z% q% `  V: w7 H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( V  R& p; F6 {4 L# V4 T6 M0 x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) f/ P6 W; K+ }8 Y' C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + K. v- b& ]8 Z. C/ C4 V& z$ T
  12. }
    ! b  ^. u; c( A
  13. * w( ^+ {/ a- b. ~2 X: f
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . Z6 m! j+ o8 [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& A+ H' ^: l4 L3 e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . z4 a6 [# j9 }, _* F  h- @
  17. }) b0 W- W* |& C9 {
  18. ) i( i) {& E% ?3 \7 L( M# Q
  19. db = (g) => {//上层绘制6 z8 {# _6 Z+ b( B, x$ W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; n/ [4 A. A0 j$ }* d8 m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - c; |5 S  u: l7 r
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 R8 ?: P3 R( P" H
  23.     g.setFont(font0);$ i7 Q( Y3 K+ L9 B4 [
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) h5 c& H# a' z* T
  25.     let ww = 400;
    # w) \! O5 M/ U, p3 Y6 w
  26.     let w = getW(str, font0);
    / k5 Z! ?# @& P/ A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 Z7 g9 R+ K1 R4 t
  28. }+ {$ q& s% L, Q2 Q

  29. % D- k% w1 W: q
  30. const mat = new Matrices();) ^- |( t- A9 }; z1 u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 B# L$ f& \* R
  32. # x1 F! q; ], L  B; @$ Q# U
  33. function create(ctx, state, entity) {; z% S" {) e# ^# j8 C/ t( B
  34.     let info = {
    8 g, R& l0 `, {- e; j
  35.         ctx: ctx,
    4 Y  k4 P/ Y" z$ I
  36.         isTrain: false,5 _( C$ X9 W$ u1 T* i$ j3 b
  37.         matrices: [mat],7 U1 y1 U7 F0 E3 d
  38.         texture: [400, 400],
    - l* Y  A) G7 a5 s6 n
  39.         model: {
    + o6 t' d0 q, I8 T+ ?( E6 P, ^
  40.             renderType: "light",
    0 x+ c+ ~. A- l  A' Q
  41.             size: [1, 1],% a( C- ]  N4 e3 C  I% a/ k  k5 `  Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    * N0 e- P% J9 u, R
  43.         }
    & p8 c" D* E9 M# J, n
  44.     }% E3 a0 D% e3 N/ O
  45.     let f = new Face(info);
    3 E& G7 I9 t5 E7 w7 i% ^
  46.     state.f = f;
    ) [; a4 P/ C& U- ?" X1 w6 y

  47. ; s# X8 P# [. {8 e8 ~" a5 [4 P5 k+ q
  48.     let t = f.texture;! _( ]" z7 p/ [) v! q& O
  49.     let g = t.graphics;
    - A, q9 e2 p( U: ~7 }6 l6 P
  50.     state.running = true;
    % d" o: Q: l4 d/ F; z2 L
  51.     let fps = 24;% p" @4 Q1 C0 n" ^/ Z
  52.     da(g);//绘制底图8 L( j9 A" M$ J' r  \/ V+ q( I) x
  53.     t.upload();
    : F' Z# ]) k& h% \: o
  54.     let k = 0;
    - T7 s* R0 P$ d6 [4 I2 n- [
  55.     let ti = Date.now();7 I8 T8 D. u3 O9 B% K
  56.     let rt = 0;
    + I: t5 V8 N  `% ]2 X/ n1 B3 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 g1 w; h: K9 [( s- c
  58.         if (v > k) return k;
    # X: e+ a1 E6 m3 k
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' U4 ]3 ^' t  @8 ?$ d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  D+ `0 Y# V( R# [
  61.     }
    : |5 ?" ~4 L" |  |1 F- m3 w, e
  62.     run = () => {// 新线程7 d3 q& f" r. M! }* {0 C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 N8 {) y3 B- \: U# n7 r
  64.         print("Thread start:" + id);, y' x* \9 k0 ]5 l2 L" I! M; M
  65.         while (state.running) {  ?( i! o' d$ a; C- W6 i1 b
  66.             try {/ t5 F% S; \- v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 T9 n( K9 V. N' w! T" [5 s8 l
  68.                 ti = Date.now();
    0 N( ?+ ]( q/ z, `
  69.                 if (k > 1.5) {. D! _: M( n& y/ W6 S1 g4 g
  70.                     k = 0;
    * c) c# B5 }6 `$ o% T% L
  71.                 }0 p9 R8 I/ l1 q9 i  Z# M; Q
  72.                 setComp(g, 1);% q& o8 d- S$ A6 L2 J8 r/ Z
  73.                 da(g);
    6 v7 N! ]; G7 ?( e4 [2 V' R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( M7 N+ G7 B3 q
  75.                 setComp(g, kk);0 _; d. Z9 G$ x/ X" W' k! B
  76.                 db(g);- U% X* @* }; a( y
  77.                 t.upload();
    : C' f# d3 g4 [* _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  E5 W( `$ v- h1 v, x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * f% q& q+ X5 f  M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, i# A4 g$ |+ j  Z* D4 N# Z7 Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;; p, w9 T/ r0 }! Z! H; F/ {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 @; v9 j/ Q$ K8 T) `' ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 O0 I6 g3 H2 J
  84.             } catch (e) {
    . z0 y' G# x' m, o" j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ {2 r, E2 a# }+ I4 K  ~
  86.             }
    1 _5 u7 T. M3 g" ?0 t
  87.         }, w9 ~4 P) g* j) j7 Q6 ^8 [
  88.         print("Thread end:" + id);& D' }: F' l+ T. `" Y- L* n" E# m; Y
  89.     }
    - `9 ~3 l, d1 P" \" S6 i) s3 E$ i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + T3 t" x# m! w9 [! Y( Y4 ]
  91.     th.start();' `- {0 B3 J' f3 L0 Q! }# M
  92. }7 V" E" q' u% X+ g7 ~* X
  93. 8 |* p( u& `' c! w3 {: U
  94. function render(ctx, state, entity) {" u6 l$ ~0 A0 p. S* Y
  95.     state.f.tick();
    , ^# \! p0 \& c7 R5 k" O4 _
  96. }
    " h7 R0 C  F% @- C: S

  97. 0 T; g4 _+ V% R0 y9 d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 i% h0 F! ^% e/ l. Y) X9 v+ g
  99.     print("Dispose");
    ! [. ~' o0 U! P3 v' ~( G% U
  100.     state.running = false;
    ( c% y/ n$ u; s9 F8 x& @( @
  101.     state.f.close();
    ' o3 `6 q) Q% K. D8 C3 L/ R3 u8 A; ?
  102. }; {5 f  k5 z2 n4 b4 ?4 R
  103. " b5 V& c# x* M  D
  104. function setComp(g, value) {
      H6 M& u1 o+ I  R. |' ^* Z. Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 ]6 l# B. g5 \8 P# f
  106. }
复制代码

" U  t5 [& z( ~" c: V% T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ J" y+ d4 m- [2 I  i' i- E* G

: s' e0 Q9 ]9 J; a( r. b0 H" l# m. q2 j7 ]+ o
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 z! q) w- j- W# ^7 L5 f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# s% \' Q  ?# r! @' y5 @# M1 Q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; }5 S7 ?" ]: |" N8 V) u3 _: B1 {2 ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, A  ^! f, T: u4 K& E7 p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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