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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 h8 e9 h" H. [8 n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) M% b7 ?, E1 G2 d2 ^! v; w
  1. importPackage (java.lang);: v+ Y3 ~: z% n* V* v/ y: w
  2. importPackage (java.awt);8 M/ H) f7 Y$ G' Y

  3. ) v& G. _/ w" O% E, m- y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* U, v. d1 d) Y2 B# X' p
  5.   K+ O! A( R  s- [5 b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * {: l9 l5 r$ V
  7. " d3 S. `5 G7 }. r* F# l) P# z$ l
  8. function getW(str, font) {
    . C9 ~8 O0 e4 O% C* z7 m& o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 ~9 M" p% t8 `1 T- Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # j! V, ^& J( [' P1 o! x" d9 _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 s! n( J/ d1 }; U: B4 S
  12. }
    * ]5 F9 y1 _$ |4 \; M5 T5 G1 `

  13. , X3 }. K1 K1 {, Z, E# V
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / q3 |( }' F" a5 t) x/ H2 i& S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. H/ R! _. G* R, G( _4 P- X( I: P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 A( ]# q4 c5 k$ n* N1 F
  17. }
    5 g% N) r. O1 ?' l
  18. * z( t7 `% m/ ^# x  |
  19. db = (g) => {//上层绘制  A. M8 o- W4 r! j6 z/ ^) K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 _* K: p" ?" ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 o; a) p% Z( L* ^% }6 L- Z+ }
  22.     g.setColor(Color.RED);% `0 I# i3 v# E' y1 o  P- u
  23.     g.setFont(font0);. {) z0 \! b) e
  24.     let str = "晴纱是男娘";) d$ K* ^6 i" ?# [5 t$ S" Q2 g
  25.     let ww = 400;' W7 @$ C4 e6 W9 A: m
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 Y6 D8 M7 w4 s7 R  L! _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; w0 A4 k  A" H
  28. }# y, ~5 Y6 ?( J6 J. k+ I. ^

  29. , ?; b3 K: V& ^6 Q
  30. const mat = new Matrices();
    ' S1 B! j: |- _) ?. p  l* N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# B9 b- C! M$ {- W+ {7 s" q
  32. : n0 ]1 b9 g0 t* s1 k, M
  33. function create(ctx, state, entity) {- R; Q. x5 m( `# }8 J! A0 e
  34.     let info = {
    / c- h( |: [7 ~/ m6 ]
  35.         ctx: ctx,
    1 C  N7 [& _8 \$ ?! l
  36.         isTrain: false,% Z3 T( @% V" A6 w
  37.         matrices: [mat],
    + Z: t. v- T) H+ b. C1 O0 ]! Q1 ~% o
  38.         texture: [400, 400],
    . P5 `$ C5 i, ^7 D" q' t1 k* K
  39.         model: {
    . z1 G( F0 {. a* ~. \$ ]' j; s9 f  n
  40.             renderType: "light",* v* o$ r# p" k4 K! o* _' u
  41.             size: [1, 1],
    3 S6 b) W- t3 ]6 ~: ^9 x1 b
  42.             uvSize: [1, 1]% `% g+ d& C; g! _) q1 m7 A/ f" u
  43.         }8 A' g0 X! L. \
  44.     }! t' J3 i; `. y. B6 i' w' j
  45.     let f = new Face(info);7 z' n8 Y$ G+ Z) Y! ^
  46.     state.f = f;+ |0 D* K! {! y/ w
  47. 0 F( g2 b- g" z+ i* {
  48.     let t = f.texture;, y- A. d) r2 I& {$ M
  49.     let g = t.graphics;
    0 k! D+ I9 v! w: c& H
  50.     state.running = true;: v% S# k) u) r1 `
  51.     let fps = 24;
    1 d; S& y( u6 |4 Z
  52.     da(g);//绘制底图. p; X8 p0 R( b* x8 w/ p! L: R6 a
  53.     t.upload();
    8 l/ |% a- V! L% Z' Y$ c
  54.     let k = 0;+ M$ b- f$ t* C# M
  55.     let ti = Date.now();- ]1 j  `. \$ j5 N$ Q# B. w
  56.     let rt = 0;
    1 b  b1 A# b  U( W, G1 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) f2 P; U: b$ K
  58.         if (v > k) return k;4 @& i6 S  f/ K+ {
  59.         if (k < 0) return 0;3 B# i- z! I3 d9 @. B' A6 e* d5 }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; H8 v8 n  o7 @2 K7 w6 ^5 U
  61.     }
      s! ]+ i) r* l& a5 B$ u
  62.     run = () => {// 新线程" H  }9 ~0 [# z* _4 t9 A4 E5 Q, @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ P4 Q  _5 D- X
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 T# k0 U+ a3 Y  @
  65.         while (state.running) {
    # q0 w+ M% X/ N+ t# a: ~
  66.             try {
    4 \7 B* X$ b6 t, `- J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: m5 K: |; s9 }$ H9 L
  68.                 ti = Date.now();
    ! N7 E4 z: {% E. L1 g
  69.                 if (k > 1.5) {
      n; _! g2 K0 U
  70.                     k = 0;) C8 }" Z9 M; H
  71.                 }
    ; k0 h! B  ?, v  W/ I
  72.                 setComp(g, 1);
    % N/ Y" x) w4 f( c6 _+ I- B
  73.                 da(g);
    % L/ T8 r  J7 u9 |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. h2 t# ]* A+ ~  e3 s
  75.                 setComp(g, kk);1 Y. k  D) I5 G: Y) ?. V
  76.                 db(g);% M' z! d# y7 Q  R, f/ l: f# N7 `4 Q
  77.                 t.upload();2 o9 q! r3 E5 U% a. I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; C. j) W* W1 }6 t0 Z+ d3 X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" ?% Q- q& [, _; X5 i8 c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( ?. S/ n% K( b. h
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 m! W# u0 S6 z! L/ ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: [8 }% F' F% v8 K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . W0 h4 [2 w% N( [
  84.             } catch (e) {
    & e1 Z. @$ Y+ \8 [& _# |% g9 c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; f! R' Q, b' @: `
  86.             }
    1 M) Z+ x6 b5 f9 Y: d* [
  87.         }& O2 \  v/ G$ m, }  ]! F7 a" e$ C
  88.         print("Thread end:" + id);
    : W" I( s- v% a# `
  89.     }
    & K/ F7 M5 _1 V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* n, E  n) x0 w/ \7 J( r
  91.     th.start();
    % w: ~" e! a* n8 [) ?
  92. }
    4 S) c0 Z* W; ?# l  k

  93. 1 v, J/ }8 t5 s9 Z
  94. function render(ctx, state, entity) {: C' L$ P' V, r
  95.     state.f.tick();2 x) I5 C5 U' A3 `
  96. }
    ' F/ h' ?) D" ^
  97. : H/ T* D( y; e, `9 ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - S$ r0 F1 G! a! {- I6 f
  99.     print("Dispose");- {7 D* F5 e  X7 R
  100.     state.running = false;
    6 g; B0 W( i! Q4 H+ a0 K3 h
  101.     state.f.close();
    / _* h6 U. o' L6 Q( e
  102. }
    6 P( o: A% m7 K- Z# e7 [5 O

  103. - a; \" J  g+ ?" C5 J/ f) O* ^
  104. function setComp(g, value) {' D$ r( I! T+ [( m! ~# i. O8 R7 l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / s: V% |6 Y8 s
  106. }
复制代码

' J- p9 S* R6 `5 a' c0 D) e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 L. R5 s& I2 u/ [" F
# I& o/ W* E% W$ Q# E% r
5 f4 `6 j' l6 H! U# Z( e. {1 v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( l* t7 p& g: u3 O6 n8 A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. D- D3 O+ u5 T/ W* n" I( |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) O- H& J% S! ~/ ?- J) q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( f2 K$ c2 m0 d甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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