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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ E; H, X: C. c# A/ i( R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 W! C4 i: W! C& n+ J( e
  1. importPackage (java.lang);
    + |; g9 ?+ G  M7 J4 [+ d
  2. importPackage (java.awt);4 H0 N: s: Q7 P" J

  3. " H, e+ C4 X$ ], i# l8 K% i9 Q1 a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , D9 v  A' X7 c

  5. 4 B0 ^0 K2 G+ k3 y! q8 y* r  v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 u+ i/ s$ S/ M9 @" o4 V2 ~: R5 ?
  7. ) ?0 t! e5 |* W9 P+ i+ h4 L7 ]: I& \
  8. function getW(str, font) {0 s) b; u2 K" m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ F4 |. Y% Q) G/ h3 v5 u( o* ^3 r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% R/ q, H; t- v$ X; @7 @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 Z+ |$ N. s% \! D- Y5 s4 c
  12. }
    9 |8 c" B; ^4 e0 z2 ^; w4 b8 C
  13. 4 ]5 J* R. Q& [4 \/ r% \: i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , {1 Y! a1 ?7 m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: h8 R2 a: ~3 q1 p' D# h- P( y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 w' y: ~; [6 ]. m2 A5 P- x
  17. }& O1 M7 x! ]% v" i/ N6 ?8 |
  18. 1 @7 b5 j6 A, p+ V8 L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - T: B$ V5 ^4 ?, B" c/ {& j) ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 }; M  R& O/ t. p0 y+ {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * z3 [2 c# w- S. Z; l8 V
  22.     g.setColor(Color.RED);& W0 K& P; D4 n. Y- b+ S! ?
  23.     g.setFont(font0);
    & ^% }5 _( h7 v
  24.     let str = "晴纱是男娘";, b- `) U0 Q6 j* {. I
  25.     let ww = 400;( e7 ?  {) x' f& r! B+ \5 L1 Q
  26.     let w = getW(str, font0);  f  F& \# A0 B. L' O+ N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ G) y7 G! V8 u, h
  28. }9 d1 m1 H* h  w
  29. ; k( K- @1 _& d( D# j2 V
  30. const mat = new Matrices();
    ) f$ v8 C- m' ~' s9 ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 u8 u: k+ N. _. @! f. s2 q2 |
  32. * o3 \, Y6 K# h" k, }4 Q8 [8 i8 }  h
  33. function create(ctx, state, entity) {; A9 A2 D7 |$ k: b" {2 \
  34.     let info = {
    ! U, C$ [9 Z* a' D1 _
  35.         ctx: ctx,3 C$ }- B1 G- N/ `- z
  36.         isTrain: false,
    0 B2 N' t; m- Q0 ?- c# w
  37.         matrices: [mat],
    8 M7 x8 F# u0 s  F
  38.         texture: [400, 400],0 e, A+ X, z& }6 k# X
  39.         model: {
    5 D- K7 @7 B0 L1 f2 H$ N
  40.             renderType: "light",. H4 z0 Y" l9 x& ^- `
  41.             size: [1, 1],
    ! U& }) w. {0 J2 X5 @
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ C1 `8 p0 j5 s  e) X& u) ?
  43.         }+ X: k3 d) Z  m/ [/ j; d
  44.     }
    % R' q  D( v" K3 u( W
  45.     let f = new Face(info);
    ' I% f' V5 u  q4 e1 L) K' N7 ]
  46.     state.f = f;* s1 Y' P6 h3 I+ D1 c4 X6 Y. y  r

  47. 4 J) ~) b" M0 X* u0 r( y8 N  I% t
  48.     let t = f.texture;. P+ q4 }( d2 [: D% Z
  49.     let g = t.graphics;% z' {* S8 ]( w; n
  50.     state.running = true;$ @- d2 S' Q: k3 u2 l! u
  51.     let fps = 24;' d: i& Y- u5 V  E- O
  52.     da(g);//绘制底图
    . r( A& W& z% q
  53.     t.upload();
    ! g8 N0 W( U/ [& N) w: n
  54.     let k = 0;( J( t4 v2 m6 T. r
  55.     let ti = Date.now();
    5 B6 F! j  t3 I' U2 C6 M
  56.     let rt = 0;
      s3 P" j$ G/ q* x, U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + ?  }- }' n9 z" _6 H6 \& _5 @
  58.         if (v > k) return k;& e2 u% Z  `/ ~7 M, h
  59.         if (k < 0) return 0;
    / h3 J. x' b  [1 B8 S' m5 h  ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: @; s' a7 g( [% l# {2 W- q
  61.     }. V6 b+ i' V) u6 i4 A/ H4 b
  62.     run = () => {// 新线程" N6 g/ |" y0 [* [& }$ C- K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . `! b* A5 u% m
  64.         print("Thread start:" + id);" [9 r2 O% O& V9 W
  65.         while (state.running) {! r8 a0 Y, B& y' G
  66.             try {
    ( P! z( P- f9 I5 F) \$ M9 I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : f% [9 ?2 c. D$ r4 b
  68.                 ti = Date.now();8 w- q  Q+ M: n! o0 U! T
  69.                 if (k > 1.5) {
      v- n) ^' v% Z5 K& `3 v
  70.                     k = 0;
    6 C' Y" i3 ~2 {6 k+ T% L* J
  71.                 }9 q7 R' R/ I6 m6 m
  72.                 setComp(g, 1);
    5 g# |* s5 x, m# v. {+ S# u2 G
  73.                 da(g);/ w2 F! P$ r/ P4 q' T' h2 n. U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 f" `* `# R2 Z7 ^; B' A3 b
  75.                 setComp(g, kk);
    5 z- N( l- j& @+ S" c, j4 b0 H: E  v
  76.                 db(g);0 N. M0 N& M: j; e1 g
  77.                 t.upload();
    2 _& \% U4 @+ u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 z# x1 N1 V" W( ]( w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " v5 l0 K* _+ `  h& ^* n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* n: @' g% i! m6 C2 L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & F  |+ x1 T, f8 Z8 P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 w" B' N% F6 V* [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  `1 L" q7 X- c- ~" U; T2 m" K+ w0 A
  84.             } catch (e) {: b7 S; Z: \! H6 O4 E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . k9 S, p+ |; Y+ ]; e1 C  g
  86.             }
    # C' o6 h: |" t) \7 h) N+ A; D. [& W
  87.         }
    * I4 p4 ]- e0 c' _
  88.         print("Thread end:" + id);3 d/ v7 Y  W* d
  89.     }5 n' B9 G0 h2 c8 w! c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# f- E5 q1 q2 d" }# o7 K
  91.     th.start();/ @/ h: V4 I/ w. u% V
  92. }
    2 m/ M+ U* w' U

  93. + B! g. D" r6 \: y6 L, V% ]
  94. function render(ctx, state, entity) {7 v7 J# R0 E6 Y7 R
  95.     state.f.tick();
    1 K3 V# S4 v2 S9 u5 O+ I! z
  96. }) v* D, {) M4 ^& L4 D2 g

  97. 8 ~4 H: z8 ~9 k2 j( `4 w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, V& k8 W$ Y/ t3 b1 x  V; f  _! t
  99.     print("Dispose");4 s& J( c/ r2 g% q3 F) S" c- @4 I2 p  Q
  100.     state.running = false;0 ~* d2 q) @; T6 P' J
  101.     state.f.close();- o! Q2 W, D/ ~* y, R( C
  102. }
    ( g/ J2 f. {, S) X+ m& x8 h0 g$ ?( d
  103. $ n& g4 {9 r. v) e0 }
  104. function setComp(g, value) {
    6 p6 ~) d3 `6 W2 L/ F: z0 ]1 f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& Y9 y- T9 K- A& n' m
  106. }
复制代码
; }, O4 K3 e, s' f, T! Z$ F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ Q0 d. ^% Z5 @; ~5 I$ |

# }* K% t+ X3 r" T; `7 r& B2 C0 O8 k8 s+ {1 j
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* Y, ?) S7 Y; A) j* X3 I5 q0 c9 w+ d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  m+ G3 X. a; w' P) K0 T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ T; f" n+ f2 ?# o. a全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# X4 y) d. ~- A  o1 j8 k甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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