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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) ]. Q2 u6 U+ o" Y3 D( `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 t6 H9 Z' D3 w4 |3 y. N; O$ ^
  1. importPackage (java.lang);9 T0 j+ {; ]  _- g
  2. importPackage (java.awt);
    # J% d% c! q' _6 {/ j! N0 v
  3. / `& k! f- p, ^: ]1 y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" \$ u9 p7 {4 ]4 t# ]7 Q
  5. ! @, v0 B/ @6 O0 Z5 \6 J+ g" r+ |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 X8 M6 q! T7 [$ N3 G

  7. / B5 s. s, q* b+ ?! g& S: Z8 i
  8. function getW(str, font) {
    1 N* ~, @7 Q/ x5 x3 M+ j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 Y. D8 l: r1 H" @& g0 Q* R9 R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 w+ H! M+ C( r! y- i2 L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- O8 K" ^$ `! E! p1 ~  R/ o
  12. }
    / G. Z3 |) |% r* k

  13. / }8 ^1 @" j" u2 b! Y( e6 H5 h
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , D4 V" `; h' P. k* w9 {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! m! [7 U& l" k1 g/ A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 R$ F: N6 }+ X: a
  17. }
    + j9 `7 @0 P* `5 s8 C. b: X
  18. - D. h! [2 p3 R6 T4 o; d
  19. db = (g) => {//上层绘制$ B$ M) S; x; K: M# D: G2 ?( x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 ?0 R1 G/ f2 t# x# A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , e2 X! v& d) w- W2 Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 G- h$ X, L" j' s2 O% [6 }; Y
  23.     g.setFont(font0);2 y7 _/ H/ I6 u7 N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 d) e0 I6 e' n' v
  25.     let ww = 400;
    9 h8 c# N$ F0 Q1 j! r  C
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 N9 T4 u+ n+ b/ C( V: R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 C8 K0 j, ?( S* }
  28. }, v5 J0 B' B0 e, ]

  29. * |; C$ [$ m" k1 Y
  30. const mat = new Matrices();
    ) t: H4 W/ V0 _1 n+ M0 J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 N9 o% |8 z, V+ |- H
  32.   d& Y: `! G  ^6 j0 n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 ]; T& p/ n1 n; i3 @  b9 |! ~
  34.     let info = {
    * d+ b9 q( r' U5 r) W
  35.         ctx: ctx,9 e! C+ Q+ w0 ~. G9 f
  36.         isTrain: false,
    % q; r7 o2 \! Y+ E9 U
  37.         matrices: [mat],( _0 ]1 B  Z8 M' T8 I
  38.         texture: [400, 400],2 s) s9 N; \$ n: E! t6 K
  39.         model: {4 Y0 o! K  ^6 s$ `
  40.             renderType: "light",
    ; M# B0 @# a' b3 I4 I. ]& Q
  41.             size: [1, 1]," P! x, [" h% y! j( V. }/ u& K
  42.             uvSize: [1, 1]
    . ~; V6 Q( _8 m1 m3 Q
  43.         }% p: ?0 V* G& v# ^. D* m
  44.     }
    # d% s* ]! H- q7 C, L
  45.     let f = new Face(info);$ n$ |! T  e9 j9 V0 J) O$ A# ~
  46.     state.f = f;
    % @: y' U: k8 k
  47. ( X5 v/ ~0 I7 J8 y
  48.     let t = f.texture;
    2 c/ b4 v  Q7 r5 |
  49.     let g = t.graphics;
    1 ?1 L- }# t8 |2 A+ n
  50.     state.running = true;# @/ O: _6 K6 w
  51.     let fps = 24;
    6 X6 c/ i! k2 C/ D
  52.     da(g);//绘制底图5 \3 F( f. o4 C. ]! _
  53.     t.upload();
    " Q. Y* P; f3 ?+ Z/ W5 A( j
  54.     let k = 0;
    3 T& U- {# G4 a: I3 a- V
  55.     let ti = Date.now();
    . Z" _& n6 h! c6 u$ |3 l; p
  56.     let rt = 0;
    - w5 S- ]5 K! b' s$ ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ b5 a1 [) `; f( W1 P4 c- {  Y
  58.         if (v > k) return k;, ?- w% K$ [6 t0 G; L
  59.         if (k < 0) return 0;
    : o+ Q6 b; E7 [; p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & L& K2 f! \0 J* Q2 M2 @/ Y; ~1 w# R
  61.     }
    / o9 @: ?0 T1 X7 x; r, @6 d
  62.     run = () => {// 新线程0 A# A3 n, i1 e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 X( C3 F( N3 R  [% t
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 ~5 D6 d+ ^! |6 ~" }9 z
  65.         while (state.running) {  @2 m' y3 r+ N9 g5 t% V  E# O1 Y- W
  66.             try {
    5 X9 D3 ?5 j5 P; z3 P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 m# z) `& z6 V# s' r9 Y2 i: ]" S
  68.                 ti = Date.now();/ m6 X& \* Q- g8 X
  69.                 if (k > 1.5) {0 Y/ D, k! P$ s0 t0 b. U% b
  70.                     k = 0;: c9 k6 e) e5 r7 P# ^; j& t* a
  71.                 }
    9 v$ [7 B% n( M: b  y
  72.                 setComp(g, 1);
    ! ?" ?& q) Q8 }- n% w
  73.                 da(g);  a( p& q0 P+ I' a' c- H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: q# G. }2 v3 ]9 c- d' L7 m, ]
  75.                 setComp(g, kk);" l& M* N8 V( M# V  [& q1 o; f/ T& }
  76.                 db(g);/ B/ O2 `7 \* j  X. B* \2 e/ w
  77.                 t.upload();
    % s7 {! {4 O- S& o( Y/ l1 O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 j# l( C, n, O& p8 \, L9 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! W+ `% e# w& U" F4 |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 _0 t+ T9 T- K: D  U' }, N0 b1 c- P. P
  81.                 rt = Date.now() - ti;! R' K; r4 e9 |+ b& Z( N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ W' |# |, a+ D$ o3 j0 @' S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # K  B+ }: i+ T% {4 F9 Q
  84.             } catch (e) {$ ?& ]: E; B: g* w% c% R- I8 N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * o  z. u; `2 T8 H% V3 J0 v
  86.             }
    - N2 M# n0 c$ a9 {0 ~
  87.         }
    " i# X  }) h0 l" K) k0 h  @' D$ J
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 e% y) I- {) Y' `$ Q4 ]
  89.     }& ^/ O9 ]/ O3 W; ?; t" F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + N& `- U- M* U9 N2 }
  91.     th.start();; O9 F) ?3 ?! f4 T; Q' D
  92. }/ n% f1 c: ~' F0 x0 a3 K7 B/ A
  93. 1 y- g. c9 A: Y( D7 V
  94. function render(ctx, state, entity) {' P+ N6 I% G7 x/ v% a& t+ A0 q2 h
  95.     state.f.tick();% v( v/ j' p+ n" O5 S
  96. }6 ^0 B  n$ a& l& q9 v

  97. ) W+ w$ l/ U5 K) v; S$ h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 \/ `  t' B: O# H
  99.     print("Dispose");
    9 r- T" J+ C' D# {7 r& }! E) f1 @, k; ~
  100.     state.running = false;3 O! m: c8 t' R3 p  \. v
  101.     state.f.close();/ w2 E* W: ]- b/ L0 l/ ]: O7 @
  102. }  I0 |+ U3 L, G" Z2 P8 }3 v

  103. " c+ e$ F( W6 q* Z0 k+ P! g
  104. function setComp(g, value) {3 t: C# w8 O! T/ s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 h4 [& S- g  I7 q2 {9 J
  106. }
复制代码

8 m. }, n, `8 H$ }5 X+ K写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  H( U- b, A" e( e2 \! p* ^  O3 G) b3 ^0 K; m% `

  A/ N" ~  a* |, I, m2 h! f6 H顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; G/ s5 [- E9 l3 g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& v* e1 `3 s/ K, Z8 O, I; B# m0 g8 T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" K% B6 L0 W; e& W7 _9 a2 L- O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! Y+ y6 Y( K9 T. d5 d9 K! F' P
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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