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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 S5 v& r' U" q; a7 D5 P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 a0 [1 Q" U( k7 L, H! R- b6 A: k: x  w
  1. importPackage (java.lang);# y0 f2 N5 b" E* k: ?* h1 S
  2. importPackage (java.awt);
    - I* k  m% N# e! D- l) D
  3. / _) M7 l4 Q/ y2 w3 }7 x; w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% \! K8 ^! `4 e8 P( k0 s9 o
  5. $ s) o) c, z% e# h3 @- K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 C2 D, K6 M, K3 E8 z# P" l2 ?
  7. # h+ G& ~6 S# `
  8. function getW(str, font) {) M) `+ |+ ]. y9 j  x4 T& e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & L' P) M0 u5 w& Y* a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % a) q# H7 f" ?9 S9 J1 O/ S$ G' P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- ^' B! i- c/ s& h3 e) W
  12. }3 W( E9 ^' Q8 c: Q( D5 d
  13. ; r+ x& O; }, c: O  l0 x9 B
  14. da = (g) => {//底图绘制3 O- ?' [5 J3 `5 b" B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ @$ h3 D% }: P0 s% Y6 r2 g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( d! r2 E8 ?9 w5 ~2 Q$ s' e: v
  17. }4 f8 a  }4 w9 x) E5 P
  18. 2 I! s0 ^! B0 b0 Y6 c  x6 R& f
  19. db = (g) => {//上层绘制3 `4 `9 I% a3 I  {6 ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 g% ]9 C; i$ J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( m8 {% S" K' Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / C4 c) S6 I1 U* A# Z
  23.     g.setFont(font0);
    # E+ y+ k( n. O' |( w+ S8 l: a
  24.     let str = "晴纱是男娘";" p( P" z7 j) d9 \0 X
  25.     let ww = 400;9 u$ s# c% O; j6 X
  26.     let w = getW(str, font0);/ ?- W. U5 O& ~% k" ]0 ~* ^3 }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 W/ M& j. k& j* o  c) i4 p# L
  28. }
      i* t1 m/ V; y3 n

  29. 6 e) Y3 x& q8 G3 g' i3 C* z* {
  30. const mat = new Matrices();/ E% k4 z9 u- H* l) }' N0 J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 b  T5 m4 k. V
  32. 1 J7 F8 B, v' U/ P
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( Z3 n% J5 p6 O( A! N
  34.     let info = {; _4 ]! [% _  f; b
  35.         ctx: ctx,3 l, G; S* O& M3 ^0 S
  36.         isTrain: false,2 W$ O# [. H' d& E( W0 T
  37.         matrices: [mat],
    # B9 m! u2 t, @: f
  38.         texture: [400, 400],
    # g) [* G+ Y5 w) D- ]" ~
  39.         model: {* v' ~7 Q2 p9 F1 |3 ]7 H4 v
  40.             renderType: "light",
    - B! o0 _7 Z7 |. H% v" T
  41.             size: [1, 1],
    & j6 p  Q8 ~. j
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( q; b4 b8 `7 K+ @0 r5 Q
  43.         }
    3 ~% h$ R5 y/ @' H
  44.     }
    4 K: i9 g( w# g: @9 X
  45.     let f = new Face(info);) S# i! P! ~& ~3 ?9 s! j# X
  46.     state.f = f;+ ~+ D* V# t1 Y0 h, z( u0 S* _

  47. 1 H& L( n6 T" J8 }) C
  48.     let t = f.texture;3 p' X, z1 R: \2 p% ]# m9 S, \" ~2 K
  49.     let g = t.graphics;3 l! k' R# M9 w: ^, l6 A
  50.     state.running = true;, {4 K& l% L: T* B( ]% Y; O$ Z
  51.     let fps = 24;) S/ F2 X5 t' S
  52.     da(g);//绘制底图
    , k9 M" j3 }) A* N
  53.     t.upload();5 @6 p% i. d1 f# H- j
  54.     let k = 0;
    * }+ B4 @! q& D4 ?
  55.     let ti = Date.now();: m9 w: ~4 V3 ^
  56.     let rt = 0;
    . a, i" r$ i. k) L8 Q+ v7 L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 E9 p/ |0 [  g
  58.         if (v > k) return k;
    ; r' o3 [/ |- y( Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 Y" W' G# y8 ^: b5 ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# J! i8 \' g) b7 U5 K
  61.     }- Z* p; x* S, {6 k+ b' G
  62.     run = () => {// 新线程
    * z: l% t5 p+ B- M, r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 U0 x9 B& }5 i9 V) y
  64.         print("Thread start:" + id);# v9 H2 N) e# I7 N4 g
  65.         while (state.running) {" Y7 ?0 O# X6 n2 ~% J0 q
  66.             try {! t6 C8 X6 E  C* Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ n+ z7 g& |3 F1 ^- O
  68.                 ti = Date.now();
    * c8 U: y4 ~( J1 k5 i) d
  69.                 if (k > 1.5) {
    + \, h0 r* j% R5 T* O
  70.                     k = 0;
    ' S5 Y  m! L0 A, U
  71.                 }$ ^1 w( J$ L, ~. L- C; i
  72.                 setComp(g, 1);
    * r; k0 {9 c! k3 u+ l! g7 h0 v
  73.                 da(g);
    6 P: ]& q7 f; q: }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 o% W& p4 L( d; x
  75.                 setComp(g, kk);
    2 h7 @1 u; N4 n* M1 `- g, U
  76.                 db(g);
    6 c. `/ v" |) u
  77.                 t.upload();$ f' ?9 U, |: P% v6 t* w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& o$ H! W# V0 d& P: z3 B* G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & q1 F' V, Q0 [$ k9 @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: I9 h# |& X7 w: u
  81.                 rt = Date.now() - ti;" e! p6 j) @5 M1 A  x& h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 O" J  ^5 o* Y7 |) Z  l8 r" E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - t2 v: M$ u' D7 Q0 |; a1 w
  84.             } catch (e) {$ l- I+ g! n6 L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" }7 h  c$ a- f8 Q6 R* r8 N$ {
  86.             }
      P$ a, @. Y6 u9 _
  87.         }
    6 e( k8 A- o, g
  88.         print("Thread end:" + id);
    * a9 P, Z1 o8 c$ e: B1 P* o# N8 [
  89.     }
    " ~, }( Z5 W1 |9 M6 O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 f5 h$ c$ M1 z) c' v) \
  91.     th.start();
    ( G$ M0 F& _; Y8 F- i( {+ A
  92. }
    , n  |5 y: j% C" E1 c6 N* S  h

  93. 7 j) K* m. ]& T% w; f( R
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ x" W- A' N' f9 N" ^
  95.     state.f.tick();7 i( P& {( s8 B  [% r# M  k
  96. }) Q; ~3 a. g; S& W/ h

  97. + i) J/ W, n/ f$ d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 i$ o& X' i, h; A6 o$ K
  99.     print("Dispose");7 X9 e' R3 G8 D; d- f8 _* l9 o
  100.     state.running = false;
    : ^2 V0 g) r% s" u% J* Z, F+ q3 z
  101.     state.f.close();+ a  i: ]) |$ l
  102. }
    ' p- l0 j- w; b$ J6 E

  103. . X, p$ [' T4 \- O
  104. function setComp(g, value) {
    8 c7 i* |3 e. Y. Q; E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ @( U5 L  s1 p' r
  106. }
复制代码
& k7 k. e2 s" h& A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 z  H6 r2 l/ E) n# ^' \% c, x
! W9 n0 \3 y2 Y% [7 Z* K3 b7 F( x9 |; v' x. ]0 c7 z0 h4 ]5 g+ I
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: ~# u& _8 O; H2 |; j! w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 a) M9 k- y7 D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# |$ x  k; H& W% u4 f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ O/ W5 K, H9 n* f) Z5 A2 V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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