开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
* k" U6 }4 H' {# N9 \
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' H+ O0 j1 p- m
  1. importPackage (java.lang);! G8 F' v7 y3 ?% _  X  @: p7 @
  2. importPackage (java.awt);- k) H6 ^! R5 f. e9 d1 ?. o
  3. : v& ~4 ^3 _* I. f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; W% m: e, x6 g6 ]$ R

  5. 0 [8 s2 ~9 e# P# x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 i* p( a. y- o" v4 j

  7. * H4 K+ a3 Z0 q5 q
  8. function getW(str, font) {
    ) F; u$ V8 y9 S  T1 O/ [# P+ o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! Z6 ]" O( V3 O4 g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 D7 v4 @( i/ s* T2 d4 o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! p+ Z. G0 y- y& _1 n" `; T3 R# ?, n; d
  12. }4 v) P0 s' R1 s& Q! P1 r

  13. , P$ `. d# p& k6 H
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) ?/ i, n; g+ ]# h$ s2 P) Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 A0 k) m3 L) ?4 T, i0 }9 L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 C+ O8 A6 ?; q3 l  E  D
  17. }
    ) g; t9 B0 C2 l
  18. $ Z# h% @; h0 F+ k9 `' [- j% R: G
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * D! G8 r1 Y; d1 w2 {& O- x' D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 ^7 @6 R/ Y) b% i3 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; E6 g# ~  u, ^) x' ~9 l! X2 w
  22.     g.setColor(Color.RED);/ j$ o/ V8 d, Z5 ], i1 o0 X& p
  23.     g.setFont(font0);
    6 I3 N, v2 H; w
  24.     let str = "晴纱是男娘";! D5 V* \- h# A3 {' \" R9 w
  25.     let ww = 400;8 R' v- ~7 J0 y2 c( o* x
  26.     let w = getW(str, font0);  z) p. v6 a  _7 K! F" D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , a; i$ u6 _2 G+ C/ V! z
  28. }
    ; ?3 S6 k+ ]: s' G. H9 k$ w  F
  29. ! O6 I7 f/ p5 ?, t) `
  30. const mat = new Matrices();
    & A( P% e$ r9 M/ P# ~9 |7 |- _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # [- z2 X. J; d" q+ L2 x
  32. ) W7 T7 I6 v; e; z* F  {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' l7 P3 Z! C  U8 D- F% B
  34.     let info = {
    % o7 }4 f( ]  H* {, M4 F/ z! s
  35.         ctx: ctx,, q& w: X* G9 r( p% s& w& L
  36.         isTrain: false,/ L4 L0 n# w- g: G2 L9 \
  37.         matrices: [mat],
    $ ^8 V4 D4 J4 e8 Q$ K# L
  38.         texture: [400, 400],* z: p, H# r: k
  39.         model: {
    0 O, u% w9 Y- S* E7 U* U; Q
  40.             renderType: "light",
    * E5 B/ j1 h7 V+ f+ W8 `4 v
  41.             size: [1, 1],
    $ }% s8 [& K3 a
  42.             uvSize: [1, 1]% I4 Y/ ]/ H9 ]+ l& d8 ?
  43.         }
    & i$ u( X" J9 a4 F8 b- j
  44.     }' s' t; \5 V6 p% Q/ I
  45.     let f = new Face(info);
    ; @+ b$ t6 C3 g9 I0 W0 `; `1 E) s2 y
  46.     state.f = f;; z5 a. i2 |1 ?
  47. $ ?0 L) i4 y3 x: H: }
  48.     let t = f.texture;6 I2 ]& E& a( ~$ ?2 {% j
  49.     let g = t.graphics;8 t; t$ j: |8 n2 ]( A
  50.     state.running = true;1 q8 H8 T1 f8 f  o& @
  51.     let fps = 24;2 f8 G& W& S9 F2 ?
  52.     da(g);//绘制底图
    , I8 P) _) e5 s9 j- i
  53.     t.upload();: G0 v, @& ]* m& Z
  54.     let k = 0;
    : @6 r/ z! s6 P& _" k1 j) Q
  55.     let ti = Date.now();
    ( p% U9 ]7 o1 i- R, p5 v
  56.     let rt = 0;
    & W1 `) t9 ~$ B' `, {3 w2 b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 }9 J# m- Y3 U# J  I* x: b8 P
  58.         if (v > k) return k;
    + e3 E3 y* D# u4 b& F; K. C' O$ }
  59.         if (k < 0) return 0;9 n. H7 {% h) T& u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " E1 q# D5 h) g" v( i8 v
  61.     }( ^+ L8 G0 A- c5 u- j9 k( F
  62.     run = () => {// 新线程
    - V* }( F% y7 |6 K; C8 A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, S" ?4 N* s. i6 R1 W& ^
  64.         print("Thread start:" + id);% y3 U- S, q7 G; l4 z3 ^3 Q
  65.         while (state.running) {7 X, H  T  P6 ^2 k, }9 h+ S3 N
  66.             try {1 _( e: }5 s% L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % T' Y0 R$ t9 z
  68.                 ti = Date.now();
    ; f6 Z$ q; b# r# K. Q
  69.                 if (k > 1.5) {
    " ~' b' s/ W' r! Z+ m
  70.                     k = 0;
    2 }3 Q. D2 A" I
  71.                 }
    / g* [% S4 _8 y7 ^
  72.                 setComp(g, 1);) G  b; ^. T' f9 N
  73.                 da(g);
    & M, o1 d% n, s, j. @) n& }6 A. u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; @; ^  P" g! x( Z+ r5 M
  75.                 setComp(g, kk);
    6 ]5 c) }' W+ D# i8 o# L
  76.                 db(g);( e# y* L6 X/ L4 g# P) i
  77.                 t.upload();; i- Z/ r% C0 g7 U4 p# N! o$ Q% o% c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + g( M% d- r# {; M1 K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % D  z' |% @8 U+ W" T2 M& b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, w1 t. G1 @* H- r. j: ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 D; w) q9 i, F8 h' [: a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 H9 F8 v" O* n2 \/ ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + w/ o, _" j2 Y( w' U3 W2 E1 C9 d
  84.             } catch (e) {
    9 A! A7 X+ U/ H2 _3 w3 d$ F% H+ o2 ^: k" B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; n9 ^% z4 A8 x" |. U) n  Z
  86.             }0 _: J5 p, b# z* d
  87.         }
    + A' Y2 U$ j4 E7 K
  88.         print("Thread end:" + id);
    : l6 N) s9 Y7 r2 I; H) n; w
  89.     }# q" I" a) }; a+ h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! D9 _1 k$ K; j/ f, ]/ J
  91.     th.start();
    , A# Z. `: G0 Z8 o$ K8 Q0 z
  92. }
    9 e/ s6 q. ]9 y2 m  S+ M

  93. 9 {  X$ l7 E3 }' X0 S0 J* n( a/ M
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % O+ Q+ |1 `$ z( h+ W
  95.     state.f.tick();
    ( N# r$ y, }& h- O1 m
  96. }
    ! @  m5 J+ {5 Z/ ^
  97. " P  v! g7 x" s; X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : o+ p0 X7 Y- Y0 E; n. n3 R
  99.     print("Dispose");
    1 H5 P* F4 V; \# ^
  100.     state.running = false;
    0 u! I* B# g. r# X6 H
  101.     state.f.close();
    $ y+ r; A0 R2 p  m* [9 Y: Y5 t
  102. }
    ) I- J' x8 p7 _/ N0 t

  103. 8 q- q1 D0 _' b: s, }$ _
  104. function setComp(g, value) {/ [* @" y. I( ?  n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, c+ K% H- D5 v/ W1 {! v
  106. }
复制代码

5 k. j7 l' z3 `8 l9 C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 O& A9 _" [* ?5 f# l+ i/ U* i/ Q5 @- k& c3 K+ p( Y. o) W) f2 m
' M' F* C0 L( ?, o1 u/ \7 P( r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 b' ]6 F% C& r
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 ~/ t# R2 e  R) B; H/ d, H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) V. f4 H3 {; B  q0 V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# F$ O! ?* D5 ^7 k3 p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表