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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" ]- b9 d% t9 d- v9 ]5 V$ ]# }3 j7 t这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, y+ \; ]7 i8 }  c
  1. importPackage (java.lang);
    % r6 B$ H3 q+ ~
  2. importPackage (java.awt);: X+ a: M* L6 y3 ^: P- W
  3. 5 |$ c% p; z+ N# ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ f+ J0 s1 @( G! L
  5.   U- x- g0 |% f' _9 d5 E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. T, g4 V% A, f6 b& v

  7. * h! t/ J: O3 M' T
  8. function getW(str, font) {
    2 v7 [4 G" {3 b: H6 k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / I9 a1 K) y' k2 B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 F6 N- ~3 X" K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 F! e9 X1 y; V
  12. }
    ) P; J7 M6 e# \! ~6 ]

  13. : q9 s/ m0 `- t: h0 y) @( x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / e3 s6 l0 {  Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 x$ z4 t$ a0 r7 Y6 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & |! d% s" ?( E8 l$ H) b
  17. }
    / F9 H8 g: s4 d& D% ]  u8 F  h

  18. * n& ]! C+ T. U$ p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , ^0 X5 v* L0 P( [% w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 h, ~) G0 Q: f4 {+ a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# H, c# g  P; Q. C8 V& X6 g" }) A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 n9 u  p; m9 V: \: }/ l4 u4 D
  23.     g.setFont(font0);9 p3 ?; H  c, O+ x
  24.     let str = "晴纱是男娘";; W6 o0 Z7 d1 A& a) d2 @
  25.     let ww = 400;- U+ w8 W" _' R1 A
  26.     let w = getW(str, font0);
    , V: A  s' j5 |+ t6 w+ W# @9 @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 Y: z- E9 O# y$ Y! @* A- u  Y
  28. }, I5 D) D) q$ n- E' k& k

  29. , }$ E$ B+ u/ `* Q
  30. const mat = new Matrices();( L5 O! {' ]% o8 @3 I& c# G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ I  D- u% z% A* J$ k. i8 x7 h
  32. 3 [- p, R1 l! c0 W) e
  33. function create(ctx, state, entity) {) \, V  S5 \8 q5 a! I- ^
  34.     let info = {# [* ^) F1 ]* @9 J9 d
  35.         ctx: ctx,
    # R8 `' ]" p! I8 i
  36.         isTrain: false,2 P/ j, P6 T. h2 ~" T
  37.         matrices: [mat],) ~  v# i0 R5 [( \
  38.         texture: [400, 400],
    , U" d% u4 t  k( I6 T
  39.         model: {- i5 t$ p" W1 k) Y1 v9 T9 i, Y, g
  40.             renderType: "light",
    1 I' z4 u* P1 c( ?# b6 a
  41.             size: [1, 1],
    ! @+ ?! V2 {) M& U- y
  42.             uvSize: [1, 1]! v# ?( m9 P/ [
  43.         }
    % n) X% j$ D2 {# ?7 a5 Y5 N
  44.     }$ X0 B* c- ]% q" l
  45.     let f = new Face(info);" e4 s" m3 v: p8 Q
  46.     state.f = f;
    ( w0 _/ S0 X( X. R% j* q8 w
  47. 7 Z* c! ~3 P3 ~; i  `9 \+ S5 {
  48.     let t = f.texture;
    8 u" I+ ~* a" u2 Q
  49.     let g = t.graphics;$ e9 x! w, d# t9 A
  50.     state.running = true;# D; o7 I2 |: w8 i: o
  51.     let fps = 24;4 [4 e9 [; Z& K; l
  52.     da(g);//绘制底图
    6 ]3 l. i/ ^# G* c$ k8 V
  53.     t.upload();3 E6 B1 ]0 A* d$ i/ i" f- U) V
  54.     let k = 0;
    2 b! d* {6 j- O
  55.     let ti = Date.now();
    & [8 u- c# X) B% ]
  56.     let rt = 0;
    8 X* W2 Q( j( V5 R, _% D: R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 m5 Y0 ~6 k9 G; k. v1 W! F* H8 L
  58.         if (v > k) return k;
    , d4 c7 V& n% A) v. S1 w: f
  59.         if (k < 0) return 0;5 A( ^1 T( @: F7 ^5 o& I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 J1 X3 w  l9 [: y; \3 E2 o
  61.     }2 m  e- W, P5 \9 ]
  62.     run = () => {// 新线程8 p6 L2 O  w" O. F' K. j$ b: G4 m, m; K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 E- \5 E0 s3 r2 d7 x5 @
  64.         print("Thread start:" + id);" k! F8 l+ ?, I8 k5 ?# l
  65.         while (state.running) {: J  L' w! t3 l+ T
  66.             try {
    2 }) m6 K( g' u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % Z$ f& ]; p! V7 o* d
  68.                 ti = Date.now();* H4 T# h' E  f3 K5 X( R+ x2 s
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) s4 J) a/ n% l* T6 t
  70.                     k = 0;
    + d$ i- i+ |+ }! A. v: o4 x" j
  71.                 }7 a" v9 t; s7 m+ x8 G( H
  72.                 setComp(g, 1);
    8 q  P6 J7 i( u+ r7 n' E& N
  73.                 da(g);% m9 T# ]" r  R! D7 @7 n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " u6 B" A# N1 I9 n& [% A
  75.                 setComp(g, kk);
    3 G  Z  C# T0 y
  76.                 db(g);
    1 s6 h0 J7 X  D) q
  77.                 t.upload();( u! |" |( Y2 r% l9 m4 Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 C/ e9 \3 k. Y' z4 R) P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , c; a5 v0 z! E/ n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + s- ?( [; X: [% @: R
  81.                 rt = Date.now() - ti;. J( k: y5 p- V7 k7 x5 B& W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # R$ v; g9 {, `8 t6 c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 z. I# W) K8 O/ h: Q9 q- i
  84.             } catch (e) {
    + O  s$ y7 p  n1 q- S+ F+ e, h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. }1 O7 n  T' @( ^" F
  86.             }
    9 c+ F* w& {3 G* _
  87.         }
    . U8 [# B! S0 @1 L) Q" h, a( V
  88.         print("Thread end:" + id);" J" y. G+ E: \4 L
  89.     }% \5 o- w: {* |0 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' E+ {7 S( C! Q3 C' e" z
  91.     th.start();% X" ~- F$ @$ l! e9 A% M# t5 ?
  92. }
    / N* v( ^# \, X9 T; v1 e' V) t

  93. ! @6 |  C2 h. l' j, J+ g: d
  94. function render(ctx, state, entity) {; H, t4 d3 u5 X
  95.     state.f.tick();& ?# I* p) y9 X$ ?# o7 }# ~
  96. }
    9 M( ^" |' n4 k. f# M; ~" W; x8 d0 A+ w
  97. * ^/ j' p% ~2 d6 G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( Z  u3 K+ W( x  v1 o" ]
  99.     print("Dispose");
    - ^3 g% F( i# U; B. h6 F, r
  100.     state.running = false;9 v) u5 |( K$ S
  101.     state.f.close();
    0 p9 V( [% Z7 q( G0 [7 [6 L
  102. }  G0 }* t6 [) s. X7 o' F2 j

  103. : T1 o9 R2 w8 H0 C6 Y" a6 M
  104. function setComp(g, value) {
      s$ x0 `2 n# ]( j, R1 y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" J1 R# e$ Y+ m& z7 C
  106. }
复制代码
& |$ h# |, n1 M% @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ h; v+ R  ]* i

2 R  n# G# `  }5 _, h0 F3 c4 e) L. ?/ ~9 i4 z; t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* ~- ^9 x7 Z+ W$ Q( |$ ~2 ?6 L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 c6 ]/ X- c+ k0 z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. @+ I0 K+ r  A+ y. N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 Z$ v* b- u9 m5 W4 _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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