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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* E% c( X1 r( y, S0 ]
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) ]! |6 X( I% ~
  1. importPackage (java.lang);
    , i  P, X2 W- Y' \$ H, ^
  2. importPackage (java.awt);
    % j# I; C. ~: O+ N
  3. ) i; S' s+ A- W) ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 c4 v( x4 ~6 h/ q% c

  5. 2 x/ f0 }. k8 p! o6 \5 F% D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 }, h. o+ ~. H6 i( Z7 ?

  7. ( Z0 T! H) E6 d3 \0 \. i
  8. function getW(str, font) {- |+ g. Z4 [4 b" Q0 `; z4 {$ [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , _" @( ]; ?5 D" O3 M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - n: T# W; z8 X# j  ^* j( ]6 V, q& D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ a3 O6 S/ q( u
  12. }
    " h( Z1 m. ~8 [: S" n0 ]  g5 k

  13. 7 E/ L9 J& V& o
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 p. n# e% k# d/ u4 l/ k& A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! o8 ?! z/ ]& [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' F# F- t' ?! d
  17. }
    ! w7 U* L0 ~' ^4 n) x; ?
  18. , l; c$ t3 q' E; m
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * h3 T- k/ U# o6 ^6 k) P5 t7 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 u6 n7 Q% i% r1 @; K. U2 X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# p7 f9 Q5 L5 m+ |( \, A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & P/ D8 v, U! p
  23.     g.setFont(font0);; F7 r# }: K0 i4 Y  `
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / \5 ^! x; P0 \( O) ?& U$ Y" U" R
  25.     let ww = 400;
      x* ~  o8 ?4 Q: W4 T; E
  26.     let w = getW(str, font0);: [: h: K2 Y" g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- @: f2 c6 M: i5 L8 T. Y
  28. }/ P- O8 V( D  u1 M4 `% Z

  29. % H. a4 i0 S4 T3 y; r4 E
  30. const mat = new Matrices();
    9 S! j% B- s" ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 x/ O0 a# V) e  W, I5 Q; g$ o

  32. . X; `. n4 L: U$ N4 \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 s7 ?7 ?7 w, H7 s1 {
  34.     let info = {
    5 ]" Q( h2 q9 y# B1 x! a+ b# @  ?
  35.         ctx: ctx,# c6 W. a$ u, F* ?- g4 L8 @. ]
  36.         isTrain: false,
    % Y& `0 U8 y5 M$ n
  37.         matrices: [mat],; d$ {! `0 w; O' G& P
  38.         texture: [400, 400],
    $ O  g1 r! z0 m6 O) Y
  39.         model: {1 M  Z6 v5 Z1 N3 A- A; ^+ T; I0 f& ~$ I
  40.             renderType: "light",% o5 t3 U5 P2 H7 d# L$ J. _7 ^
  41.             size: [1, 1],
    . J0 X( @( M1 b/ Q4 I4 V" S
  42.             uvSize: [1, 1]: o, ]; O0 F% V5 C% [
  43.         }# x. K. R/ i% a/ Q1 q# |7 j& K
  44.     }' s/ i# g' B$ r% k+ Q0 _
  45.     let f = new Face(info);5 y' d/ n) R# T& e  y
  46.     state.f = f;
    : S+ x$ Y! E1 ^7 l/ G* x- a" q0 q
  47. 7 {9 e1 S6 Z9 p. g% p
  48.     let t = f.texture;
    5 B& K8 m* [( i
  49.     let g = t.graphics;
    + b7 C( E6 p6 w( e+ \% }
  50.     state.running = true;" {9 d* K) [$ U0 N5 S- W
  51.     let fps = 24;
    ' U. g6 A6 O; m) ?2 x
  52.     da(g);//绘制底图7 N( C- i0 i" j) w, z+ g5 N' p( v
  53.     t.upload();6 X9 l, c2 @7 Y: g; U& `9 h
  54.     let k = 0;
    ( ^& B( \  s* Q/ a) z
  55.     let ti = Date.now();
      @  |8 h# ~2 [& R5 @
  56.     let rt = 0;  C" n8 E$ n  k1 X7 V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " j7 l: d; \# d2 h) K$ ]8 }- n2 I
  58.         if (v > k) return k;' c- @% S/ P! H
  59.         if (k < 0) return 0;6 f! G' F8 e5 Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ u: X$ Z& R. `: |" P1 L+ e1 |
  61.     }
    : t$ l/ y3 P9 Y2 d8 y
  62.     run = () => {// 新线程
    & y- ?( M8 v5 e- r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! S4 N! I2 X" R
  64.         print("Thread start:" + id);
    " l- O( j, X8 T6 h# ]
  65.         while (state.running) {
    4 ]2 d$ ?5 ]1 b( \% u: D
  66.             try {$ V  s; t  _3 o+ h7 X* _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 r4 |1 o( b( r" B0 ^! T% i0 I
  68.                 ti = Date.now();$ H5 W+ q6 s. W; F! \
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 J9 t, l* I) x8 w& y, w
  70.                     k = 0;
    / @, b8 S# _; C  K0 [) S8 W
  71.                 }
    ( l- g# p  W- D/ t7 ^
  72.                 setComp(g, 1);5 j& Z  v3 E- p  {) S" m" B4 b
  73.                 da(g);
    , C# h) ^& F. M; v# s( E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : L5 M* T( r8 v/ v
  75.                 setComp(g, kk);/ ?, _5 E: R3 G8 f7 g& v  l# ]
  76.                 db(g);4 V* L# v; U4 v
  77.                 t.upload();3 k' o- i: O$ r" Z2 j/ R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; x. [2 G( e* Y) z+ L$ ]" {+ O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - s* U7 ?: ^* n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , T" J9 S  T0 }( r" p" u
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 L4 h- `6 W* K1 v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 ~) K/ h  u$ \+ {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * f# |  C8 y& R3 L/ N4 I( E' P+ A
  84.             } catch (e) {% B4 n, }$ J- P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' t6 L" _/ v9 G$ o) @; Z
  86.             }* e/ u2 r& [3 a) Y" t% h7 g% B4 N
  87.         }1 u% n- v* k7 Z2 `
  88.         print("Thread end:" + id);6 Q/ V( {6 l: q
  89.     }
    # ~% q% u/ ?( C* |1 Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : h. o2 F5 W3 S& v, X
  91.     th.start();
    ) e' W( T& i7 x* g* ?
  92. }+ Q) _8 H" F: m. Y# a9 @$ D

  93.   J  c+ @" S( |* r
  94. function render(ctx, state, entity) {+ G* {# v1 ]3 t1 a* y
  95.     state.f.tick();, J+ ~6 F/ h0 {3 C( h/ z- a- V
  96. }8 ~% t  b0 ]" ]% }/ O, G9 `9 D  }

  97. 7 v: P: P4 ?7 O. o) C  p1 d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + l1 N2 O# `' K" d% V
  99.     print("Dispose");
    % R$ d4 ]  Y; M, E9 E
  100.     state.running = false;6 F  Q2 }% ^, d7 h! y: {- }
  101.     state.f.close();3 v( p1 Y2 l$ n6 f( e% A% @' M8 E
  102. }
    1 G6 H, B! z) J: B( z

  103. * X" a5 I: I+ d$ ?. W' O
  104. function setComp(g, value) {- _( o4 W5 L! N" ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 B! D" N) Z' i. K
  106. }
复制代码
# x# N5 p* O% C
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" B+ H: _! q% W9 y% j
3 z. d& S: R2 n- o2 h7 {: ]/ r, S! r, x' W" c) J
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ L9 l) M/ I5 \8 X) k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" j$ O$ z- W6 o! K7 d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 l+ p5 }6 x% [. x4 i
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ }' x4 Q7 w" m% [  g  `% f  W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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