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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* n& _# m/ e% k9 o9 e5 i9 E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- A; O- e. |0 j0 ?
  1. importPackage (java.lang);- _8 Z7 v: ~% [7 _3 D# d3 Y
  2. importPackage (java.awt);& U2 \4 ^- m6 @8 d/ I
  3. ( B4 v+ s3 _# b  H/ `8 `! t) A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 S9 {7 C' |, S* F* ~

  5. ! @$ b- o. ~  J. z8 r7 I. a6 W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , N) N2 k# K1 Z- F
  7. ( ?/ [! @7 ^' B- P$ q* g! K' u
  8. function getW(str, font) {* R$ p3 {' x3 K& A, O8 m1 x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" e7 u( s) _4 Z3 z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ j% A, o. a3 G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - g. D; R, j$ U( q/ Q
  12. }. o  C- J- G0 G
  13. 0 K& w. X1 T) d& e. O
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 V5 [7 d& E  i+ K( t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 t- K3 A( v# s& J! n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! a( p$ s! _/ f- H
  17. }8 {1 q  \& A5 G" D& d0 O! j

  18. + _1 y& B3 y$ }" [. u- c! e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) m" }, g7 ^4 D  P, }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * d1 @2 `' G9 x! q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 u0 {( V- u0 T) O
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , J5 t7 Z! N5 \! ~; d
  23.     g.setFont(font0);# B$ k8 O+ O+ g/ v/ [% N& C; H. k9 H
  24.     let str = "晴纱是男娘";  ]! T3 D8 X6 J( p; s
  25.     let ww = 400;* w# q/ S2 I4 d1 g, H8 ?  E
  26.     let w = getW(str, font0);; i8 f& V) v* S2 T( M+ X# I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / ]; n! K3 o6 \. Z8 ~
  28. }
    4 B! P9 H& v1 C
  29.   p4 Z8 V, Q8 o+ R) N  O
  30. const mat = new Matrices();
    1 P1 T' s+ E) v4 Y0 |  I+ F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 `6 q7 }) F0 i* T8 g. i, b9 Q3 D' Y3 |
  32. 0 s' n9 k6 H- r+ d! a5 U
  33. function create(ctx, state, entity) {( F1 j1 u% Q! G: t& y1 G
  34.     let info = {/ p+ x. X/ h0 L1 d# U& [9 Z
  35.         ctx: ctx,
    / L; O+ S1 ?+ t, O* {8 w0 n
  36.         isTrain: false,
    + r9 t9 Z! S% l* g
  37.         matrices: [mat],
    & W# j/ E3 i7 i
  38.         texture: [400, 400],) L8 N, S9 i" T: b- P0 {8 o; M9 k* i
  39.         model: {
    8 o2 ~/ E3 R$ B9 e' W! `; [
  40.             renderType: "light",
      ?4 b! c% b0 v# E3 b
  41.             size: [1, 1],
    1 M" M( c: b# j! C" p
  42.             uvSize: [1, 1]6 }1 d; i/ V0 `& {: Y
  43.         }
    / f( S& v5 u! q0 [$ W, Z
  44.     }
    : w, D9 E7 \* |5 Y7 P. L
  45.     let f = new Face(info);1 S) T9 H  w' K3 h: L3 A
  46.     state.f = f;
    * h/ q* Q5 E4 k2 M
  47. $ y% i3 o; u- G
  48.     let t = f.texture;7 f7 i6 }$ F$ A# g+ b7 r
  49.     let g = t.graphics;3 p& }3 y. Z7 c2 d+ Z
  50.     state.running = true;3 ]! L% _$ ^+ U4 M6 P( j9 V5 R' W' W
  51.     let fps = 24;
    6 @7 Y; R( ]0 }, N$ G% C% B
  52.     da(g);//绘制底图
      H6 n, c6 u/ I
  53.     t.upload();
    " @  n, W9 Z- E2 r- G0 f) K/ y
  54.     let k = 0;9 o  E3 ?8 d- \+ e7 }, w
  55.     let ti = Date.now();. L( p! Z, R4 e
  56.     let rt = 0;9 v* q: w$ s8 j: ~4 G5 Z: H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 ~* G, v; [4 g' X7 M6 f9 R! \
  58.         if (v > k) return k;
    5 G3 h) Z# _( G5 j2 c; V& P
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 Z. Q' T. M, J% }: U4 E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 H! m( I' ^: g2 L/ z
  61.     }
    6 d( Z7 f. |& U6 Q1 u- y$ U
  62.     run = () => {// 新线程) a- m& J5 C7 E5 [- V4 ^3 P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - `' T( Z+ e0 s/ N" p
  64.         print("Thread start:" + id);
    # D4 e: d9 R! D; g9 D) q: x
  65.         while (state.running) {  ]6 _  n9 a0 o6 G
  66.             try {
    - ^4 C8 a, D% }' u7 S# Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' ~/ r  I: ~8 J' b7 f
  68.                 ti = Date.now();
    $ n6 _+ ]- J0 }; w
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 ?# v, P- V( R7 q7 v
  70.                     k = 0;
    + e& r4 j9 ~3 E9 I
  71.                 }# N: O$ Z% j* X# n+ m: h) v! P
  72.                 setComp(g, 1);
    5 }9 ~! S6 U" }, o$ ^9 {% J
  73.                 da(g);
    $ g. B' p$ `( q0 m& H9 m5 J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + o5 H3 G  T8 F* @3 E# Q( G1 H2 y$ `
  75.                 setComp(g, kk);' i* r$ Y' a  x* r9 `
  76.                 db(g);
      V- P. }, B( K0 a6 n
  77.                 t.upload();
    4 g9 S: X8 B- l/ L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% ~' u6 q8 h' l0 T- M. L6 E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      Z% ?# Q1 p$ k2 |1 ^8 ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 z2 }7 @( @" P. {& y& Z, [) `! M& v
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - x& ]1 E" ~4 Y$ e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : B9 }* i1 N9 E9 z' o: u+ x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 V+ T! S5 p% z; p& g" Y- a
  84.             } catch (e) {  D2 @9 n8 D2 I; @4 ~2 m2 N( @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 q% n1 S; l- d  w5 l
  86.             }
    ( ]. w% ~( S1 t
  87.         }, U  L1 h4 F/ v6 W
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' S. w/ o8 g8 g* a
  89.     }
    9 ~# Q+ X: R4 Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: C* V& X& _! ~. P7 A3 J3 B
  91.     th.start();
    & m5 Y( \2 m! s
  92. }
    4 @( _4 b, _. H% A3 y3 `9 E6 m

  93. 4 h4 b# U* _. @) \" c: ^* V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , ~+ Z7 g4 m( d' F8 W
  95.     state.f.tick();# E# n3 e+ Y! w7 p7 b. @
  96. }
    7 {# K* M) f9 p, X1 U
  97. 6 e7 }$ T  }( b0 P& o5 d6 P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 t0 i9 Z2 F: L& C
  99.     print("Dispose");. R3 Z. @! {" L- m3 E  `
  100.     state.running = false;" v9 s  e% d6 o; e
  101.     state.f.close();  G: c0 U" A" a8 R1 V5 A+ R
  102. }3 U  v6 R( B0 _8 v; D' ]1 l
  103. # y+ H, S8 p* ^. ^
  104. function setComp(g, value) {
    ( E4 `( M- t- S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - k, Z9 ]9 \  b, @. Z7 D
  106. }
复制代码
! n% c: K5 }% e" U( `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 ?( {& }$ {% w8 D8 F+ A2 s

+ Z& X5 O" q( {& j
1 z, r; r- j1 S. W* {顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& y; z' E. A9 f8 |6 H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. D0 Y9 B: [6 b' K* L7 S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ ?# {# r1 a0 w! }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( b4 i4 k- B$ _5 I$ w甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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