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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& K( D5 W; X' G+ c  |0 Q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, j. H, Q- }8 g; E
  1. importPackage (java.lang);
    ) r# l7 t  J& G% M, G* t/ w
  2. importPackage (java.awt);
    1 O2 D" s$ P6 ]! u

  3. 7 F3 ?' F. N3 N, y7 h& h* K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 s8 t+ A+ L" ^: t, X- g
  5. / u9 M7 `2 M& E) u1 j1 A% @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; ]1 k5 O9 T2 M1 W  o

  7. 6 i3 f% {/ p( E2 x
  8. function getW(str, font) {9 M- v7 E- V2 q# z' {* L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + g) s) w0 w, N4 b6 s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' Q3 M5 S1 s6 O* D$ y& r/ a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 s) e6 W' [  }  a/ C* O
  12. }
    ! B$ z8 L' ]1 F- k3 T

  13. , X: M4 V( N: @5 n% h. ^- O: U- m
  14. da = (g) => {//底图绘制/ n& ?3 G& z3 L0 C; V" Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / l4 D$ Z& y$ Y9 ~1 q- v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' y2 w, _8 J  ^: i
  17. }
    : W6 S- O1 a$ m

  18. ; Z2 ~! B  t, U; J6 p5 {
  19. db = (g) => {//上层绘制! J; `4 K$ Q9 O! c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % s$ f# `. |' t, |6 B2 ~. t4 Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . ^* ]1 q* Q' T; V% V8 l6 G
  22.     g.setColor(Color.RED);4 i5 O, `* Y$ K; O9 ?
  23.     g.setFont(font0);
    ' F1 [2 ?, |/ ]4 A* h: [5 ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; {7 D) ^' J7 [9 p& b) f* H% J# q! Y
  25.     let ww = 400;* w* l4 o+ _6 ^2 ?
  26.     let w = getW(str, font0);  `5 r5 r. E1 O( A. r9 L% l! L. n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 b* d3 d% O8 |& M1 t5 g
  28. }
    ' @" R" Q5 j3 Q* _6 J

  29. + W, L& q5 k( {$ Q
  30. const mat = new Matrices();0 k2 A) A3 ]% b0 J  r: W9 c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 }* ]! A6 n, n3 A. @- @
  32. 7 N7 Q* ?# U0 b7 |, X/ s
  33. function create(ctx, state, entity) {! s8 Y6 _/ J6 p+ b- @2 d( R
  34.     let info = {' p" r( m1 e3 Z6 b
  35.         ctx: ctx," H! j& r6 e% s9 u
  36.         isTrain: false,$ t- k* L, b9 S
  37.         matrices: [mat],
    ( S/ J" d, k1 t' d
  38.         texture: [400, 400],  m. v8 T0 `" ~* \+ d7 U# \
  39.         model: {
    + C2 G5 Z. P/ k4 M
  40.             renderType: "light",+ u' g5 s! R2 \$ }1 n+ f$ g8 n
  41.             size: [1, 1],
    $ c& c7 Q! i" s' O3 l
  42.             uvSize: [1, 1]
    - V  o) F1 Z+ f/ x9 @
  43.         }
    5 G5 M: z9 J$ n8 M
  44.     }
    3 c/ D9 w' }' h  c1 b2 I/ B* A, Z& Z
  45.     let f = new Face(info);
    3 v+ M: y' q0 L5 |) @. u. B: m
  46.     state.f = f;* G2 o6 N% Y% m+ i4 ?
  47. & P5 B0 ~" d  ~! \
  48.     let t = f.texture;
    $ r* r. q0 F0 G- H  Z9 Q# [
  49.     let g = t.graphics;
    9 }. |% o" u9 |" `9 v7 T; E
  50.     state.running = true;
    * v1 S- h9 D9 x1 a6 X  w
  51.     let fps = 24;
    0 P6 e' N% d4 ?
  52.     da(g);//绘制底图
    6 p$ N  b: H) C5 p: D
  53.     t.upload();
    / c2 _. H8 \+ q. d$ s
  54.     let k = 0;
    ; @8 }! p5 l4 Y, B; P% [: ^# m& h
  55.     let ti = Date.now();
    1 \( U) ]3 m; g+ G
  56.     let rt = 0;
    * M9 M  U( I: m0 u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + w3 ]/ H' k( `- o! G- N# I
  58.         if (v > k) return k;
    2 F, v# |: v! a
  59.         if (k < 0) return 0;; S. L7 h3 g* R" m: o9 ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 Q7 R2 @5 y8 t& `
  61.     }9 d2 r  K+ p2 f$ c
  62.     run = () => {// 新线程
      m0 q) b. e$ K( a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * Z# x0 F; u* Z' ^/ J
  64.         print("Thread start:" + id);7 q4 H. T; j5 _& w$ s" a; |3 U' h
  65.         while (state.running) {* Q, l, h2 g1 ^0 h0 a  A
  66.             try {3 X  w2 {5 n/ w/ h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 i+ N( P! t4 M: |2 J, L
  68.                 ti = Date.now();! j6 J5 b4 Z/ v/ }, u
  69.                 if (k > 1.5) {1 B, z  g. p: ^
  70.                     k = 0;
      P/ o2 M' ?# {$ g2 e* V- T; m
  71.                 }. y3 L* @2 F- k$ v
  72.                 setComp(g, 1);
    ' v6 ~) I7 b3 z$ e9 h6 Y
  73.                 da(g);
    8 a5 f# J# C: P( ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% s* }5 w& A9 n9 t
  75.                 setComp(g, kk);
    ; B! I; q: y$ V
  76.                 db(g);
    7 [( k( r- T( a
  77.                 t.upload();
    ) A9 D. A# h! z+ D5 f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 F* q: k" }+ Z' S- \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 K5 b- Z- s0 e5 m7 k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' m) p1 b6 H% C0 l
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 [( l* p. p/ c  N: V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( s( v5 ?; m/ x/ ?6 V! q3 ^2 A, n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " X) l0 A% f2 V& Y* h
  84.             } catch (e) {
    5 X1 X/ b. g* x2 r+ W8 a, ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ Z: d5 b* R  c' v
  86.             }
    , ?6 a/ H9 U6 A3 V
  87.         }
    6 ^$ |6 Y) l2 U$ X* U
  88.         print("Thread end:" + id);
    # r% }& T  Q: d' Z9 J! B
  89.     }) C. j( v8 y0 [8 q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 \+ b; p, `$ G  U7 w7 ]
  91.     th.start();) K7 \/ M9 u, v3 e
  92. }
    * H/ }) J1 o/ p- [% n( L
  93. 9 g1 R) S9 T3 k% u1 w  V4 x& O6 e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' I* x, u- e' l3 |* l
  95.     state.f.tick();
    " A6 r4 }9 q% }' a  X, _/ V
  96. }& f  o0 F3 b3 J7 v

  97. 7 k' }9 C+ G4 Q; D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - `5 G2 w* [1 M' n: g. s8 J5 P9 H
  99.     print("Dispose");
    ( U, d8 c9 |) U/ }0 d" ~
  100.     state.running = false;0 K- I* j: q6 y1 n( F
  101.     state.f.close();
    & W5 c( ?& L: r
  102. }5 G6 [" Y- n( K: S, X/ g; Q3 |. Y

  103. / A# c4 s4 c+ E8 g$ k" u
  104. function setComp(g, value) {
    ) _+ S, Y  y- g6 W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& R0 H( W+ [# ?* k! N
  106. }
复制代码
- N0 _+ o3 D# `4 f
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 q4 X( \) o8 p$ `) |" u5 ^4 B2 b
7 v8 k$ S9 L0 s) S* a8 h
/ N  B8 ~. R2 R2 I" ~4 V; h- u5 m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' R: ~& S: A8 q5 h) P9 J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& k4 f8 R+ d4 v& ^  S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 y9 A0 z, O/ o# h' L" n' U' i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 i& j0 k: R( w
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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