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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% A. u3 {) v# j/ m$ |3 f这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& q  Q1 e& R* K) A2 E* a% X
  1. importPackage (java.lang);8 e! D3 ], l- t  g
  2. importPackage (java.awt);
    2 j: c6 ]) X( |- i' I

  3. + v$ J+ Q' s( F. n3 b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 m$ [5 f% y- s
  5. ( R$ Y7 B9 R; h  `# D; P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# y! S$ y4 E1 z% b

  7. & F& \  _4 v# E6 w8 f2 f8 |0 F
  8. function getW(str, font) {+ P; K9 G9 t2 I" M3 m5 _% c4 c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % N8 r* N% }/ P& A) m) B5 R3 ]4 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% P% u, y+ }6 v9 ~. I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ d. t( |5 z0 u% s. c
  12. }, y0 E/ a2 K) n; y3 s% ~0 r
  13. ; J. ?* J. R3 e
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . x. t0 T( z! }4 t5 v% `9 p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # w0 k( s$ J( E1 B2 C; E" l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 I* o5 {' v6 L- e; O5 F
  17. }# o+ S, Q* C7 L" V  ?+ J& s

  18. " ^6 L" z! \2 H9 d% c+ ^
  19. db = (g) => {//上层绘制* e  M' y% S6 {' f4 M4 I1 S- |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' V; @$ u; K$ X. r, s# h$ ^7 x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - Y! ?4 e' K. h4 c" \8 L) z* s
  22.     g.setColor(Color.RED);
      g! T$ @2 o/ Q$ B
  23.     g.setFont(font0);
    8 k5 Q/ [  z' E3 Y$ {7 B
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / E* `" v# C/ L* o: I
  25.     let ww = 400;
    6 V7 c) l4 }- B% Z0 P- v" r
  26.     let w = getW(str, font0);1 u0 [2 O7 Z. \' w/ M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- Z! g( ^: u5 }) {
  28. }$ Y" ~9 N' R4 z+ n
  29. , M  \+ e% F; s# z0 Z& ]* p, P
  30. const mat = new Matrices();
      o( }. w( p5 A  L7 Q; m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 Y. j6 U1 D! L2 p; u- [. }  ^% A

  32. % C6 N  X1 d& P& r/ U
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % v7 X9 q' B. V  r
  34.     let info = {6 r7 [6 v6 T3 p/ I9 F3 c; f
  35.         ctx: ctx,
    . W3 ?9 {- p. S! v
  36.         isTrain: false,$ ^; ^2 q4 N% z: a- q( ]- U  G
  37.         matrices: [mat],! v' @9 I: X& A' w, N
  38.         texture: [400, 400],1 C- E7 k( |- E% ]( [
  39.         model: {/ g0 {: D2 p) c
  40.             renderType: "light",% j+ D8 a$ Q  w
  41.             size: [1, 1],5 x; D8 b0 m' Q0 L
  42.             uvSize: [1, 1]) J" d9 i" e( z$ r* k5 ^4 B
  43.         }
    # _3 m, c9 }. k( E: }6 u8 ~: C
  44.     }' t4 }! _  e/ H) b' Q* I; O
  45.     let f = new Face(info);9 E; R2 i) o& g5 l
  46.     state.f = f;2 t" l7 p3 E: q; T) _$ q' L( R

  47. ( ]4 V8 b2 P. p/ M! h  A7 s( @6 P
  48.     let t = f.texture;
    0 i5 |! w- ]9 U8 I1 P
  49.     let g = t.graphics;% v) F' @! ^1 m, p+ i5 X5 [
  50.     state.running = true;
    3 N' V3 ]% ?/ w9 a4 p
  51.     let fps = 24;* h( n6 R3 ?& R3 b* I
  52.     da(g);//绘制底图
    1 K) e7 i% C- W5 r/ c. A
  53.     t.upload();' W! @0 P  q, p4 I
  54.     let k = 0;
    1 N( o- b7 d" ]. D3 }; i/ S; D" P
  55.     let ti = Date.now();
      L6 s) n, Q# \
  56.     let rt = 0;: }, k! Q* g; z' E; b# j( w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 X) H; Z- t) m5 y2 o
  58.         if (v > k) return k;% V+ P2 J( u$ L) |7 c, j
  59.         if (k < 0) return 0;  e" h( V8 L1 U. ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / b# C$ B9 Z, A$ a( P
  61.     }4 R3 B& N) F9 @1 _
  62.     run = () => {// 新线程
      W* S, Y' g1 `) t8 p  r! h1 E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) f) P" y5 ~  L& K
  64.         print("Thread start:" + id);+ G& ~* v2 O( A9 u( h) \
  65.         while (state.running) {
    ( ^7 l3 Z3 I' Z+ k( i
  66.             try {
    : L/ L2 \, r7 Q! T9 t8 v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 _$ D' {5 W* H
  68.                 ti = Date.now();
    0 x9 Q- H6 i- x) U" e
  69.                 if (k > 1.5) {
    - P6 ]6 J; H% j/ j8 n- x# v  N
  70.                     k = 0;
    ( g- T( ~) g% I' x
  71.                 }+ u) b1 R! n6 @( _; I
  72.                 setComp(g, 1);; ^5 w! ~3 Q* o, T% ~$ k
  73.                 da(g);: Y! s+ \# r. t; u" E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 S5 f9 ?" |4 n( f- C. F! l
  75.                 setComp(g, kk);( V" q, j6 s+ A0 j
  76.                 db(g);; @6 z+ o- R/ K  z9 n
  77.                 t.upload();; }5 A3 f% f  _' u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + g4 H7 L7 Z5 h/ c1 C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; J! M9 t: N; \2 m& C$ {# q0 }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 h8 M* X5 W! k5 i$ x- o( M" C
  81.                 rt = Date.now() - ti;! s1 \" g$ O2 N+ \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . @) Y9 z8 d& `2 ^: c1 S) y; k4 Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' L- Z6 E: O5 Q) {
  84.             } catch (e) {* h& Y& o" A$ ]8 i8 P" Q2 Q2 [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; f5 {: M' S! e' P8 t
  86.             }
    ( b8 {6 Z; E3 E8 X/ P" K
  87.         }
    4 }6 h# L. y. ?
  88.         print("Thread end:" + id);7 Z, u/ d: V' g3 u% K9 Z
  89.     }8 }! R  L- [" C* n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 \+ @' R1 y% ^
  91.     th.start();4 M" u, l+ y4 x- j* q2 G
  92. }7 c3 _; M& X" Z  P; R
  93. : B& w( n+ \4 f* X
  94. function render(ctx, state, entity) {! c: h5 {& [: n3 S  A; L
  95.     state.f.tick();
    / X9 V2 s% ^, c0 l& l
  96. }
    9 ^( T* Q* {9 |: t4 Q; r8 a) p9 ]5 t
  97. : m  n9 M$ B3 Z2 m( i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # R% z7 n  f, i+ T
  99.     print("Dispose");
    - D* v7 d8 G! i! m, ~" [
  100.     state.running = false;& Q. G+ F8 R1 O0 g& b3 f9 |
  101.     state.f.close();+ |1 ~% a& B6 V0 O3 k4 O, S
  102. }
    9 N# h3 C% m! a/ Y
  103. # h3 j4 s" G4 v: ]' U- p
  104. function setComp(g, value) {8 p2 W% p+ ~8 v( F( N3 A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 ^3 g, \8 w% e/ {- J/ g
  106. }
复制代码
. g& p$ l. C7 o3 f+ l! s
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* |; o. D6 e$ n1 t2 w1 ^) }4 L
+ S* C( b+ c* K" u

" i  x. x- V( O5 r  ]7 J3 `' ~顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 V1 l5 U/ Y/ y' v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& i* f% R) T: {1 A  \9 p6 q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ G/ d* ~# w) R2 m  \! b, q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 i  a( Z1 X; P+ Q: N7 ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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