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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 C- O5 [0 N( K+ K$ `1 F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( G" R% q( |7 f8 d4 {
  1. importPackage (java.lang);$ c* A3 z, Y! S' f3 f: s9 ]" E
  2. importPackage (java.awt);
    * z' [$ A) T/ Y- Z4 }

  3. * F! j8 g& i" `' ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- A& Z  r2 M  j3 F" x  C
  5. 5 _+ ?2 L1 G  k& F: ?6 B7 n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 Z; e* K( m# c2 S, a, O8 P

  7. $ e* o. M6 X% Q$ q
  8. function getW(str, font) {9 x2 g, F6 ~2 f+ p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' [& S& T. K/ l: m8 z1 X4 o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : u6 _+ E4 H6 C; {+ z  i  e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 P7 D' x$ S9 ^# ], x% [' r2 p
  12. }# z0 A* q8 G7 `8 n' S4 i

  13. + \: ^; C7 \" t* e
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # L3 w- l/ R& V, v8 A" I" L0 F+ w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 E& L  ?. B5 j- `; i" e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ X, Z( C7 k, {* M5 ]9 Y
  17. }, |8 f3 h0 N4 b3 y6 W0 x; {) a
  18. 7 j: T2 P! p0 `
  19. db = (g) => {//上层绘制2 P5 }$ v7 L$ E! x! f; k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; X5 _! o" s9 }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( Z2 J4 \) z  O
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 M- n" a4 w' b% P! N9 n( P: b6 F
  23.     g.setFont(font0);& D: `+ z1 q8 A
  24.     let str = "晴纱是男娘";; b/ l: q3 W9 F- `
  25.     let ww = 400;0 g4 S6 f  c& b. d2 p8 v& v
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; ~5 r# d# O& O. [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 y7 q  |# u9 }" y' N7 x4 T
  28. }
    - R3 Y6 m' ~& a, [3 q) @  v
  29. ( J! m& V3 Q( s4 y/ B% M/ H" b
  30. const mat = new Matrices();
    6 @9 M' M4 R9 C3 f+ p6 T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; Y6 \( s2 L1 S1 {9 g
  32. : N: k9 t/ i% w+ X0 m' p
  33. function create(ctx, state, entity) {5 [9 r1 ~* p* H" f0 [* s+ M0 G" _9 C$ N
  34.     let info = {
    - G/ @6 [/ Q/ F/ H9 ~$ k; ?
  35.         ctx: ctx,  J, y) N* A: {; ^( @& t
  36.         isTrain: false,  L- |; D. }6 t/ f! m
  37.         matrices: [mat],5 _# t( C4 u8 J9 o6 P0 w) v
  38.         texture: [400, 400],' p. Y6 u1 M- j- {- i+ w
  39.         model: {
    * z2 T, }% N' n" D6 U
  40.             renderType: "light",' I3 q. F  h0 V% y. m' U- S0 g, J3 e
  41.             size: [1, 1],
    ) s# \9 L4 `' f, U& P0 X
  42.             uvSize: [1, 1]% j( P9 F9 K6 B+ V- t- I, [7 M
  43.         }
    1 {  t4 r7 A0 K  y+ N4 z6 A
  44.     }
    9 }4 q- ^# n# _, C7 {
  45.     let f = new Face(info);! S; P6 n/ M9 X9 L0 |4 r
  46.     state.f = f;
    + M8 T3 g. [3 d; r" P, j
  47. ' \# g! T, f" b+ g
  48.     let t = f.texture;
    1 x- M3 B; B% @% d! A
  49.     let g = t.graphics;; J6 i5 Y# h9 `% w
  50.     state.running = true;7 J6 L" D# L7 _6 R* F; U) O
  51.     let fps = 24;
    - G8 x) @$ }+ ]1 A
  52.     da(g);//绘制底图2 m; C: l; \& w7 m; x+ }! z3 ]- N
  53.     t.upload();
      y) Q( ?+ j% N! s
  54.     let k = 0;
    8 U  a" t, z; a% G# R
  55.     let ti = Date.now();- T* g+ s) c2 F  |. s" J6 s; y
  56.     let rt = 0;9 u' M9 N  \. f7 Q- F- _+ J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 q: H! n0 v" U7 H2 D
  58.         if (v > k) return k;+ v! e+ p6 R# b4 ?5 O& f
  59.         if (k < 0) return 0;5 W7 ^2 z; d6 W+ W3 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 f: l/ d9 Z; W& e
  61.     }
    ) C& |9 c0 Y0 k. V8 U
  62.     run = () => {// 新线程
    ) E) O$ M5 d3 J5 i5 E) @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : k8 D' `5 [- R6 \2 a) h; U. t
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 Y0 n, W" l: Z/ D
  65.         while (state.running) {9 }8 D) \$ P# J/ j' Z8 H3 C
  66.             try {
    2 m3 K8 e3 ]7 o. B8 s5 f% j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- u& D4 W, x) D  q+ F# q
  68.                 ti = Date.now();& a5 h# c2 Z; G4 V% I
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 S1 D; S4 ?& d
  70.                     k = 0;/ ^9 O2 }0 W- w4 Q2 l2 u, d# T
  71.                 }
    0 @! V* X' i1 q" x$ g# {
  72.                 setComp(g, 1);
    1 K. g/ D+ I$ [& p! w7 v, S
  73.                 da(g);; f' q( j: `& N5 C9 H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ U5 v/ h: z" @' S. v* J- @/ F
  75.                 setComp(g, kk);
    5 m" h3 i9 P6 G8 u
  76.                 db(g);( ^  I% O; L4 I1 T- S! a% I
  77.                 t.upload();
    4 c) W6 D2 v9 [* |- S( P+ b: T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 l% V& N! g( Z, p; q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* e1 Z/ q0 D! B# r9 D, O# }+ ]/ X- e8 ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 n5 E# {5 c0 l$ F5 K4 s% B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 o: A+ c# l& K2 k$ w  p: }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* V5 y" s! A" A" V4 _! ], d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ q6 A: o1 j8 L) k
  84.             } catch (e) {
    $ Y; m  r7 \3 {7 a, g8 j( X1 Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 o% O0 u, V& }4 T, i
  86.             }7 b$ }8 y- A8 V
  87.         }
    - p$ p* P0 I2 k5 ^/ r9 @
  88.         print("Thread end:" + id);  |) J$ b$ ?/ }/ N
  89.     }
    + o7 L, B3 l7 y# L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . T  v5 E8 F6 |5 n, c8 b5 ?! H7 Q/ r
  91.     th.start();9 v% Z6 Z2 w6 t) [: I5 S
  92. }
    4 M4 S" C( q" }; B
  93. 7 c9 K! j$ g$ x, W
  94. function render(ctx, state, entity) {" `' p. P! o( W1 I2 J
  95.     state.f.tick();  y3 N- G' r$ i2 t6 m1 s& z
  96. }
    : H, z0 V6 h0 }: D! g2 K2 j; L) g

  97. - x' ?1 @9 ~% Z5 @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) w' v5 l! h8 f) O, }5 B
  99.     print("Dispose");
    7 ^/ C6 B* A' S, a- ?% k$ G$ t& D
  100.     state.running = false;
      L2 |" _) a2 E: J- h0 r5 R
  101.     state.f.close();
    4 z8 b( K. f/ }* U
  102. }
    ( S: [; G1 |+ }9 V& {; v7 r8 O
  103.   X- I" a# r) A& w; y9 y' ?
  104. function setComp(g, value) {
    3 z3 T% z4 S( j1 P" [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ |; |0 {6 G  d; {
  106. }
复制代码
' J; Z' b3 ?. d% d9 x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 g0 n& m( t- D) \4 n+ \) `( O5 A
7 ^3 h: [! F8 }
) M& o; @% `+ x4 _& \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! }% W+ P* f8 k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! U: R; u- T# g" c, w& F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 |, E/ P) X! R% I+ _9 t6 z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! `$ b# o0 S9 |$ D/ Z% |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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