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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! E0 D2 ]$ [' e- y$ s9 x3 g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 [$ s* [% U' C8 o7 `5 M+ Y
  1. importPackage (java.lang);" P: E1 j: G8 T
  2. importPackage (java.awt);8 R# p1 t4 H9 Z
  3. " E. ^, Q5 o/ F; ~9 i9 y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, ]& W8 A7 `- d+ |9 _

  5. 4 G* g, _1 y* J- Z1 D# u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 i4 r8 I! [; `- c
  7. * w  O$ k7 g  u- }0 ?+ N- T
  8. function getW(str, font) {
    . N; B# X% Q1 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 \$ E' n$ D+ t) X: j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 G: f( x1 E( ?8 C$ E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ ~/ `8 t5 \6 q7 V2 k. C
  12. }
    $ ~- k) t9 e  g: G  k% k0 Q# j3 A
  13. 0 u& T5 z6 `  B
  14. da = (g) => {//底图绘制% F. f0 K+ G! Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 v8 g8 P& B. B- B& f! t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ q+ T( V9 q- B, t0 `0 B: R
  17. }
    2 w9 L9 ?  X  s" W2 H) Y

  18. 3 N7 ]. G6 O- _/ s
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 A% t; o" ~! e# a1 z) p' J" x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . T+ y& a$ t8 x: M  l8 r0 ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: y2 q* x- o7 R  a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 S- o7 b, U2 m
  23.     g.setFont(font0);
    - D7 r& _6 C( X2 b7 ?4 X
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( W+ g( d' y% v# b# E- P
  25.     let ww = 400;7 N! `, l+ j2 E. w7 t) c
  26.     let w = getW(str, font0);. y( w3 Q( w2 J# H+ b6 Q7 d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 s6 a! k0 t. R- d
  28. }
    + Q. H% @3 e9 s1 W( t$ H

  29. ! [/ o2 n$ `( u) S: R, G$ n9 P
  30. const mat = new Matrices();
    7 j( |3 G& J- x$ Z; @/ u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" d& y6 P' G5 ^% I
  32. 0 i. W* m8 o' H5 \: k4 U; K
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % Q8 y/ M- t" a4 J8 E+ [4 O
  34.     let info = {/ V$ U) ]$ G: w  v. p8 N
  35.         ctx: ctx,7 b% k; z% @+ W  s
  36.         isTrain: false,
    : [3 J  r5 c6 Z2 M$ S: v. }* U
  37.         matrices: [mat],
    * e( f9 G9 D5 X. x( f
  38.         texture: [400, 400],, Y2 t; E" B9 _1 X
  39.         model: {
    / K" b9 {0 F/ t
  40.             renderType: "light",
    6 _# q) c+ B. s3 v
  41.             size: [1, 1],
    # z& [& k; }1 `, r$ t
  42.             uvSize: [1, 1], b; U3 i6 c$ s
  43.         }
    ; [+ g) y: U. p; O8 r# f+ y
  44.     }% {' N$ o& L; y( ^- r+ G1 z
  45.     let f = new Face(info);
    7 O/ Z% |% K: Q4 B$ i* B
  46.     state.f = f;; A; f; u3 B/ Q0 N
  47. # H8 m& T: V3 k; B- K
  48.     let t = f.texture;
    3 h, X' B) i/ O, s4 O; b8 @: M
  49.     let g = t.graphics;6 W; r% L# q; f  A9 e9 K
  50.     state.running = true;) {. x: A/ o: P9 C: b2 |
  51.     let fps = 24;" v" }. Z0 V5 h9 z6 l
  52.     da(g);//绘制底图
    9 _" W( a, I' s3 Y3 C8 T) T
  53.     t.upload();
    * L4 |# z) j! F" L' e6 l& D7 m
  54.     let k = 0;
    . c7 n. ^! K8 m3 g  n: h& Y. O
  55.     let ti = Date.now();
    % q/ ~% W( o- b6 R
  56.     let rt = 0;  u7 }; a; ^- ^0 X1 ~" Y( E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 q" F6 `5 k' t7 A
  58.         if (v > k) return k;
    . q4 B% B3 C+ y' ], \7 I
  59.         if (k < 0) return 0;
    % Q0 U/ W. |5 l4 R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * I8 L$ f9 q- e0 d
  61.     }
    , H* l; i: t" k1 X# T
  62.     run = () => {// 新线程
    6 Z5 p  F3 q1 \& B6 N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" H7 H1 r7 l* @$ Z9 n1 I
  64.         print("Thread start:" + id);+ {# P: [4 A  t: w$ O. c
  65.         while (state.running) {+ p8 y& D: ~% o
  66.             try {
    5 K9 y5 w. Y) o) {6 \# K+ J0 j4 y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 u1 t9 S" M0 K& E( ?
  68.                 ti = Date.now();2 i, l; u5 I  _( z  F# A
  69.                 if (k > 1.5) {' z7 t: k6 ?& U; g2 o, V
  70.                     k = 0;
    " D& N/ T8 }4 i
  71.                 }: M" M/ C* _! B; M. A
  72.                 setComp(g, 1);
    7 A+ x; p  B6 J# W8 U
  73.                 da(g);
    1 S% H+ m( {$ b. d5 t/ Z! y% T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 E+ ~' {1 j$ C$ Q: }
  75.                 setComp(g, kk);
    # k( V8 G( l2 o7 y- ?
  76.                 db(g);
    % ^" J! l7 g0 I0 e. ~
  77.                 t.upload();' X; [/ L5 [. x6 z7 a+ _5 b4 O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 R8 S+ k) U# r0 P3 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: K. @7 @7 _2 x9 R4 H1 G/ I# J! t" ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 U' `* Y" G- n( v' Y- E* F
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 O, R4 q3 V% Y. G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 l# A% A; x% i' O$ P( e. u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); X/ ~2 s- Q7 }. B0 z. M" {
  84.             } catch (e) {
    2 X' P$ ^0 T( Q5 x2 ]* C  u- k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . c- u8 {0 B( [$ d' o
  86.             }
    ; v3 _+ j; K% M5 z3 @
  87.         }& C' y5 a9 d  x0 Z/ Q4 V
  88.         print("Thread end:" + id);& l% H5 S+ z5 N# ?! J+ a
  89.     }
    2 M, p; Y7 V0 u. o: T+ e# S. [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# A7 H/ X4 y1 b
  91.     th.start();  W, k# R7 ?( ^( W6 H8 V) z0 e
  92. }
    , t% f+ Z( R, u

  93. 1 Q7 l9 z1 I; S
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # {. Z- N# B% a6 `; g
  95.     state.f.tick();
    8 E( K# i8 q& K( x0 w+ I3 p& c
  96. }
    2 W& |+ \- C4 N

  97. 5 y8 n9 m  ]* x8 y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      x1 s/ E/ {  o( g; `
  99.     print("Dispose");! s! l$ D4 ?* c  K- x" G8 m
  100.     state.running = false;0 t3 O& o  u9 T- t5 G( F( H
  101.     state.f.close();! _5 z/ ?1 p4 R  d
  102. }
    4 _/ H" M* r- `8 o" _1 t4 _3 i
  103. % I5 _; @7 }* B4 P9 Y: G1 f
  104. function setComp(g, value) {6 T0 S4 X* y! g" d# W6 F* b) e! [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' T. ^$ S, f3 E
  106. }
复制代码
! H$ Q" Y# v$ L5 @; i7 o) _
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ x1 M1 {% k1 Z+ ~+ p/ X! d

  u) G* z) J: Q" h# j1 U3 o2 Q) m6 J% ^8 }
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; a1 y, k$ G5 ]0 F. W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: @+ t# c* m' e4 p; _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 I4 D1 F' X' T' _9 P+ K
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ _7 O; B- d2 I, n5 [( `
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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