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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 a& b, ]! I/ S! p- [1 X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 l; t7 Z; J# L$ e; g- p" ~- E
  1. importPackage (java.lang);9 o4 @5 w: z1 @3 a* t
  2. importPackage (java.awt);  t' l& z. ]+ z$ p

  3. ! ?9 [$ z* `. M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 K; u$ X0 ]+ ~8 ?- S( j

  5. . m) H3 y8 g, K4 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 R; L( m/ N) @$ A$ J

  7. ' r2 ]$ x9 D( l* h0 N4 c0 S
  8. function getW(str, font) {/ ~& [8 z9 s* z5 L+ P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 }- ~1 P/ C- h4 \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + N8 e- S+ i2 h0 l4 H3 i$ W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: j5 z5 O. {, j
  12. }: W2 f. Z: \+ b: c! v5 F

  13. 5 Y- t. ~- C9 t
  14. da = (g) => {//底图绘制, z( Y/ R" G# C0 V, o$ s9 D' ~; i! a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! s1 S5 v% n) r3 s/ N4 P+ s8 n' ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" J$ \' S9 x% j0 q3 B( R
  17. }
    7 }" A; I, O# ], t, Z

  18. 6 M/ k7 f- S& R8 z
  19. db = (g) => {//上层绘制  b  {  x# F+ L5 R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / L/ n" d; n& ]) S$ M; ?4 M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * Z  K4 Z1 z4 j' A
  22.     g.setColor(Color.RED);, u6 A+ n( W6 R4 {: D9 W: t5 G
  23.     g.setFont(font0);9 B1 [! @% F. _" P) X
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 f8 B' q+ I( ~( t, W, e# v. _
  25.     let ww = 400;7 g5 t9 d; K3 B
  26.     let w = getW(str, font0);
    + ?; \) M9 p! b+ y. |( }3 o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " q# K$ Z# Q' ~+ z0 I
  28. }
    9 U  {0 P- B/ \% W

  29. 5 O+ j' |) \! E- B+ i
  30. const mat = new Matrices();
    2 X& z7 Q* r# q) k$ y" U( V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 f; I$ D- W. C) E/ {) F* }

  32. 7 B" g) V; ?5 u: @$ S
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . L% t; x0 l- z5 W2 d; R! n
  34.     let info = {, r$ _# n8 O3 L
  35.         ctx: ctx,
    : z7 w% D) n  h: u/ }5 k
  36.         isTrain: false,+ y7 }  x/ G: B; h2 D$ z
  37.         matrices: [mat],
    . C$ L) k5 ]$ u) Z( g7 v2 K
  38.         texture: [400, 400],
    . |: `2 T% k7 y" @2 }, [
  39.         model: {$ C& W: N0 \% H7 R' R' J
  40.             renderType: "light",
    3 B& d0 d, Z+ Y: B5 s) p4 @0 V5 x
  41.             size: [1, 1],' A- L/ L+ w  Q
  42.             uvSize: [1, 1]0 O0 }, k/ m% C$ j
  43.         }! `& @: W  l! N0 o6 X" c
  44.     }
    $ N: a  n! x3 a( m2 v2 u, z
  45.     let f = new Face(info);
    7 o* z3 D( m; A, ~- H) c( q
  46.     state.f = f;2 e2 t1 r( t0 @7 _
  47. 7 S& G8 \2 G/ ]( S
  48.     let t = f.texture;. [9 r7 [1 i! u) L3 |! c' Y. C
  49.     let g = t.graphics;) @6 d- y( Q  T0 c) h& M& H
  50.     state.running = true;' }# Z# p# M" m! f2 {1 t
  51.     let fps = 24;( w' l% j" j! [7 r( |1 ^
  52.     da(g);//绘制底图
    : i0 j' _$ L5 y: k; v1 G; I% U
  53.     t.upload();
    8 N6 X& ^1 F6 p- n& M" u5 t8 p( I0 ~
  54.     let k = 0;2 G! q2 g. p. ~$ }1 g; f
  55.     let ti = Date.now();
    ! e8 V+ {: Q0 R+ F" }
  56.     let rt = 0;# t! M$ C2 b! d! q6 N- [4 l' t5 H' ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( W; x1 q* K5 B3 T2 e! w0 \6 K/ h
  58.         if (v > k) return k;0 u0 V. P2 T( z5 x5 l
  59.         if (k < 0) return 0;+ Z# s: v4 f+ c, o; l" v5 k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* K2 w) ]$ f9 ]# h0 E/ g
  61.     }) P0 A; s4 j. U8 N6 U" ~7 u
  62.     run = () => {// 新线程0 S) O$ A& l3 D; c* F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 N# t. N& A8 u! s( J( A
  64.         print("Thread start:" + id);" b3 Y) A# {% t
  65.         while (state.running) {# @6 \$ V. i9 J" J1 n
  66.             try {
    ! [% w0 ^  j) {- x9 a7 u7 e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 j# A: `) K8 B5 h: k0 ~3 n$ Z3 b
  68.                 ti = Date.now();
    7 e! N# c( T. k$ f" j* E, b$ Y
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 l5 y' `5 ]/ U- j5 c% o
  70.                     k = 0;# a' G/ R" K6 Z4 P* O
  71.                 }% N. j! ^. f" u# h/ m+ B" z
  72.                 setComp(g, 1);
    / W9 l  |2 Z' H
  73.                 da(g);5 z/ L- }& X3 S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: n) G; y" P0 r4 x, y3 b5 j
  75.                 setComp(g, kk);
    0 Y0 u8 X9 O# M: g/ v( Z
  76.                 db(g);
    $ k2 x5 `% u0 B% d
  77.                 t.upload();1 U- `7 b' u# y& M# R; t  g& n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 h: e2 T, C, y$ V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # W8 o" \8 W/ u  h" K% P/ V" `) G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 a8 s& j# I$ l8 {2 l
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / q$ k! H6 L3 ~" X/ W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % m" f. C- d+ f1 g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      e8 C4 B" @" d4 F2 S3 E
  84.             } catch (e) {$ N% R" s3 m1 R, Y% c. D7 F3 O5 n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" B+ c# C/ p8 k1 q/ r) D3 r
  86.             }7 L1 I' ^5 M) E
  87.         }3 Q/ b* P) @3 ~
  88.         print("Thread end:" + id);
    : B$ s7 E3 j4 `8 k4 S
  89.     }( p1 J3 b; i5 s; i% C) [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  I, v/ V( F- c4 u% M9 m7 Y
  91.     th.start();$ ~5 e- G4 a$ x5 e+ r2 f
  92. }9 C( z( r/ A; ]! a  _

  93. 5 D1 m/ Y: O2 L/ v* ~! }! A, @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - x: Z2 m2 d; N7 c
  95.     state.f.tick();
    5 y% N  z  V3 N1 e9 x
  96. }: S1 e: V4 L2 L8 B) M( I6 y' p

  97. : ~5 k( }% d$ K% R: _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . G& }6 e' N9 Z) L7 |
  99.     print("Dispose");
    6 ?' N* @) h6 N) w# R
  100.     state.running = false;5 ^9 w' G8 N% }4 N. E2 s2 E1 K
  101.     state.f.close();
    $ O! ~( P) k7 V' g  D) B
  102. }, `/ n4 m3 E0 S0 n8 A" ~6 B
  103. - M8 e/ J1 {) w7 l
  104. function setComp(g, value) {9 a( t2 J5 e+ @+ u% v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 e8 E! P. m3 C' ?
  106. }
复制代码
8 ]* P3 J  @( u. S1 o9 ]7 K3 s+ Z8 p
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 ]* }) X5 [+ r( H

% C" O- z- T" k: k
3 N& c9 I2 p: ?, d+ P顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( x) f, G% i" z  d0 e0 r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! A$ G: r) ?' x1 l0 l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' F# Y0 o; x5 f5 W9 _( i% c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 r: e7 x  ~* R2 X  ~/ `
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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