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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 [7 Q5 F; [" K/ H" \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  L# @( H+ C5 C
  1. importPackage (java.lang);* b! u% ]& u6 L/ f0 G) k
  2. importPackage (java.awt);
    ; ?8 V% Z: O+ \) G) K

  3. $ [2 B' K4 c6 r: m# A6 X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 x+ }# a) _# J5 _6 P' |
  5. " ^+ f" f3 _4 P: {4 y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 Q+ b8 g# k5 |3 ^& q" Q

  7. * G* |) }: [3 a! p1 J
  8. function getW(str, font) {/ W4 h( z4 n; q1 R- L& B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# R7 q, q2 b9 n( v; m5 W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) ]& h! O: g' i  h* l/ i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 |9 R2 ]8 c; Q
  12. }# }) M9 m  `8 r3 k4 t
  13. ; Y* `# p3 e( Y, W! L3 s8 q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) s7 V# e* q* s% |, l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + W! a, R+ _: m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 V$ t! V& Q" N8 J- f$ j: E0 D
  17. }3 f$ I- Z6 A2 ]7 H% F$ ]

  18.   W. _0 Y; c8 l  }+ @
  19. db = (g) => {//上层绘制
      j+ M: y/ g. D- B6 w' d% z& Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 l9 {2 X4 O+ W; s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 D1 m7 a. ~4 k/ ^1 M8 P9 s
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " g* X/ w: y" j& h! m6 s, P
  23.     g.setFont(font0);9 l$ x( _. a* d: M: V8 Q. N% @( t1 o+ O
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 f2 u* j5 y4 b0 {! f5 g/ Q7 t
  25.     let ww = 400;
    ' T& E$ q' p( i: j
  26.     let w = getW(str, font0);
    " M. B) T3 A+ ~1 X$ k/ Y( u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 X+ b" O8 [1 n
  28. }
    7 \% d7 Z/ c- L% \  K+ m
  29. 4 c" U( V! J0 \( E* p) o6 y( Q
  30. const mat = new Matrices();
    3 N. C. f) n, d, I: P' K. C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % B0 A. v7 `# A; _# o. A( u* j  h
  32. 9 q2 e% b% A" M, A$ l5 W  A/ T
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' ]# ]. k' ~" h; q8 g* m, v7 `
  34.     let info = {
    ; R; K1 l( I3 Z/ F+ ?4 I
  35.         ctx: ctx,; _0 n$ V2 b, T8 O5 j
  36.         isTrain: false,
    0 }/ e3 ?( W8 g  U' y
  37.         matrices: [mat],  {* \2 C0 n3 M2 x& z; \, S9 k% l
  38.         texture: [400, 400],: c" Z- {+ F1 P  k. s4 d2 T
  39.         model: {+ H7 Z* i8 ?$ p
  40.             renderType: "light",
    + k& s. u- h3 `  s3 X% `9 g  Y
  41.             size: [1, 1],
    " F8 h( G# a( ?" {, Y1 e- v2 V
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 x9 X- E' m  A+ K1 G
  43.         }7 S: N2 e4 D: p. d
  44.     }
    " {: X: s% J* ]* ]$ W  x0 B8 J
  45.     let f = new Face(info);
    . `3 S0 K. i9 C- p
  46.     state.f = f;
    # g2 F5 c. j7 s2 K- ~5 K
  47. % e' p# g. D( |* |) N
  48.     let t = f.texture;
    # G, a4 u' @; N, X6 z0 c
  49.     let g = t.graphics;
    : Z& x9 c/ G6 N' Q. f+ M+ r
  50.     state.running = true;9 p7 I; J  T9 J3 S$ ]
  51.     let fps = 24;! c1 T; `) V+ S/ f
  52.     da(g);//绘制底图3 \, x1 |0 m' D
  53.     t.upload();8 Q$ M; N* i6 v* L' c
  54.     let k = 0;' P0 D& A1 u, p; c. W% c3 K
  55.     let ti = Date.now();$ A' R" s7 G8 N
  56.     let rt = 0;
    + _. }/ t9 N: g2 L) {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ ~0 h6 S7 {$ e5 q' ~1 b
  58.         if (v > k) return k;( s' V2 ^. W/ p9 t, a
  59.         if (k < 0) return 0;2 Q8 E% n+ @* o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 o- X$ _# h5 w0 t; X
  61.     }; s  `) F( E" I+ ^8 q4 ~0 M
  62.     run = () => {// 新线程- w. f$ s) D3 m3 I; m2 x5 X0 H7 z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 V0 n2 y  Q% I, \
  64.         print("Thread start:" + id);
    " k1 Z  v- L- {7 F3 h
  65.         while (state.running) {
    6 a7 s# Y' z. ?, ?! r
  66.             try {+ J1 o# `* ?% \- {9 R1 L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" q" D& Y9 z8 k% f* l
  68.                 ti = Date.now();
    , H' [2 j. o+ i& W( Q
  69.                 if (k > 1.5) {1 P! p# C! ~) ?& I0 R: M! ]" e
  70.                     k = 0;
    5 w4 P( a) D, w9 {5 @
  71.                 }# v- c: e8 T* n. {; E
  72.                 setComp(g, 1);) x8 s9 T0 I" E+ Q+ g8 X/ _
  73.                 da(g);
    9 i9 D" D' _$ K% ?4 k# d. R, I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 [! Q3 ~4 U9 ]0 z. W) f
  75.                 setComp(g, kk);  @- a  C$ N7 ]  t; q& T
  76.                 db(g);+ t! }$ C3 T8 ~3 y! H# a# M/ T& b
  77.                 t.upload();
    8 x3 A- ?9 S  D# q! e8 a' t; f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) ^( y  B8 u" r8 {! u" a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. ]4 {+ m% Q/ y% g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / _& U; }! t& U$ o; i$ X! k- k
  81.                 rt = Date.now() - ti;; z* s! ~$ Y  ]2 }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + k$ ?$ l( i* C/ n& }2 _( l- ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 C0 @; g; T; w6 y8 d! @
  84.             } catch (e) {" c8 ]3 ]! u' I" g1 M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - S  O6 P* E! c# P6 S
  86.             }
    4 Y/ a% h- W! I) T% v1 ^& V4 I
  87.         }. d5 H7 x* U0 L3 |$ w: P
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 j7 k, c) s$ Q: D6 U
  89.     }- c( ^' ^' W+ |8 @2 U* L9 m' R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : J* h: P1 |$ S0 y$ K6 ?$ H
  91.     th.start();- `5 x- T0 }1 ]+ _
  92. }5 c1 K- J5 G6 U1 z

  93. 7 M& D3 d. r6 H/ @) v
  94. function render(ctx, state, entity) {6 ~6 S6 w* x+ x) @
  95.     state.f.tick();! F) h/ m* r5 }) _4 x% ?3 Q
  96. }
    3 D+ b1 X8 O% Z! Z! T# t; W
  97. ( |2 q3 c- [; L' O  F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) V2 N2 P" V: z1 {
  99.     print("Dispose");) W: U. S/ }8 Q( k' U
  100.     state.running = false;
    + a& D' B0 H7 D2 J2 ^
  101.     state.f.close();
    $ j: m0 b6 {7 m2 }' @+ R! ?6 N6 J
  102. }
    / V' U9 f6 i7 L, v3 @
  103. ) ]; Y$ {4 K" J$ @" i8 c
  104. function setComp(g, value) {
    ; J2 x  E; D1 Q) E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 {. c1 d) C8 ^) Y; R- B! ?
  106. }
复制代码
+ }4 p* Z$ R% O
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. `$ Z( e# x) R
, x; s$ \) m/ M- u0 v" X& S

# O- g5 x' h. \' l) j6 D0 Z: u" B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). [4 P; Q8 z6 `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 ~+ u# F/ z. h- t5 {3 r2 X. c3 e3 t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! W2 H# x1 U! k+ ~" Q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! n& M' s& l# U+ f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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