开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
1 `6 p% S, D3 L" f- ]8 z, ^
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 w; \: W3 R7 B% W  A
  1. importPackage (java.lang);/ T, v% [- Q* k
  2. importPackage (java.awt);0 ^( Z' p, n% t$ U& {1 Y

  3. ' O" `- K) K  b$ V7 O: ?8 F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 n: I* i9 [! @' J7 \8 g9 u  |
  5.   _. l( M! |  y7 b' X9 v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 ~; X3 ^, Y; C4 x; r. s# p4 l
  7. 3 _" b' F7 Q2 O' d0 o
  8. function getW(str, font) {! g  H1 ^( G( [% |, a7 d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 I0 j: L1 L* y  l. G* X9 r$ C) Y8 r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( d6 a& x" [* a- \7 _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; `& N6 S; v5 \
  12. }
    ! x4 X! _8 \; @# K8 r# `" M1 ]
  13. , V/ P* [9 h% @9 f# W0 _* b: K/ Z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 q; O6 F0 L2 H# a/ |8 Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' C1 j4 ?4 f+ Q& d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) r0 w$ t% C- D1 m
  17. }% z/ C" r6 \) {* u% E& J) L3 R
  18. 0 C6 ]& M! Q' @" E, }: L& [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 ?: n  {9 K( F: j; R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 K, k$ F; N" ^; f7 i3 A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 c1 R  Z# e8 y! j6 \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 v$ I9 S  P  j& h6 N
  23.     g.setFont(font0);# D% o0 b4 F8 E) A
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 M- I# W9 {- v& Y1 Z
  25.     let ww = 400;
    0 ?) D) k4 Z; N9 g$ t
  26.     let w = getW(str, font0);9 c0 ]0 p! A, y6 I# p, A1 T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' q' \: S  z. C, i& ]2 z
  28. }
    . @9 ]0 |2 N5 J! a
  29. % f$ Q2 W7 K/ I6 @- v. v4 {
  30. const mat = new Matrices();5 b; r( p( M0 L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " f3 a9 v8 a  Z4 d6 x

  32. % n0 M7 B! O6 ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - H5 @" u6 z" c
  34.     let info = {
    ) q4 e& B! g3 X: C# Z* ^; Z3 e
  35.         ctx: ctx,) _' H. F8 Y" m5 \' \5 {$ w
  36.         isTrain: false,6 k. T6 d. _4 {, ^3 F
  37.         matrices: [mat],9 D3 C2 i$ R. w5 w# x2 f- h7 C. i. u
  38.         texture: [400, 400],
    * g/ J+ v  c! A0 u6 @
  39.         model: {
    2 X/ C, _6 b7 g: r
  40.             renderType: "light",
    , H: q9 c: z" h3 r4 _* H
  41.             size: [1, 1],
    6 j' _6 ^7 K4 \& E7 g3 D
  42.             uvSize: [1, 1]
    . E% R7 F; v; V% _! I/ e4 j; P
  43.         }' G4 B4 j6 f& `! t4 w# W2 d
  44.     }
    & A  U! a/ c5 ?# I# @9 t3 d
  45.     let f = new Face(info);
    4 E( T5 w( i" _) ?/ _) @8 [
  46.     state.f = f;
    % R9 j) p# q. V% G* }

  47. 8 e! E5 u; x6 L+ v' E8 s$ ]" y
  48.     let t = f.texture;0 L( B, z! l' J' _) _
  49.     let g = t.graphics;% l& [/ f0 j$ Q0 t
  50.     state.running = true;
    ) A9 Y) j2 l. G  v0 M/ _
  51.     let fps = 24;- q4 B0 N+ \- q7 [. b: Y6 y
  52.     da(g);//绘制底图' {: r$ u! x0 v! [5 A
  53.     t.upload();) ^+ l: l1 {; B) Z( ?
  54.     let k = 0;
    1 g8 `9 a  i  n3 }# Z3 Z) \
  55.     let ti = Date.now();6 o2 v' k( U5 V$ l
  56.     let rt = 0;8 h" d( o4 }; P* R& Z" l( r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 ^1 i. c# k+ C) @' i+ h! O* J
  58.         if (v > k) return k;8 M4 b! \1 n8 J. U% `6 T( B9 x
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 I0 J) q, t" [3 q% g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( P( O2 U& O  |0 V7 h
  61.     }
    0 K% I- H. G" M
  62.     run = () => {// 新线程; G: d7 L: u* f) X2 A. ?" s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! h4 G3 H, ~4 S7 F- ^+ z) z
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 \0 S) b: o4 @! q1 [8 Z  F8 a6 K
  65.         while (state.running) {. q% V& @0 m0 i- h
  66.             try {
    6 _6 i2 K6 D" @6 W8 K: L) `4 ]& N/ E- H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( D2 B$ V" b* n6 k8 j) B; R1 _
  68.                 ti = Date.now();
    ; b3 J" r7 g- u6 i5 w0 k2 j9 V
  69.                 if (k > 1.5) {
    * Q6 O' A+ C, @1 N* W: ]
  70.                     k = 0;# l0 c' h2 j7 _4 x) U6 E8 U, b
  71.                 }4 H# V; i$ j$ @3 T
  72.                 setComp(g, 1);$ m4 C% E, d4 T) h3 ^- T
  73.                 da(g);
    * A% w, E2 M2 L; F, J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 t7 O, f; U6 @  V/ I* y
  75.                 setComp(g, kk);
    * L# S  n6 Q, Q( |8 d
  76.                 db(g);
      V- _" Y; ?5 Y( c
  77.                 t.upload();
    # t! m# m$ @6 G% L, t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- R0 M* e: Q1 ]' ]# G% i6 X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  ^8 v  j* F: m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 n. Y7 a* K0 s( F# w2 p6 T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , v1 @2 t" R' Y+ d) P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, u* Q) E( g9 e# }8 n0 f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* w( w$ L' r' s) c4 y/ b0 c
  84.             } catch (e) {+ C* g& f( k' a0 I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  k) p% i7 M5 I9 l" ?
  86.             }
    7 W) @* u6 q2 B% }( l
  87.         }& B- U7 `, Z: M8 B6 D, ?. I
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 ?9 T0 @$ B# H$ U+ M& ~9 l
  89.     }
    8 z$ V- u. A# X7 v9 M( M' M( ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 \3 E% l5 Q$ x+ ?
  91.     th.start();
    - I+ a6 ?4 `! ~: F: Q" Y% [
  92. }5 J$ S, C9 S! R+ r9 b
  93. ) @7 H" F& k2 F0 k
  94. function render(ctx, state, entity) {3 \6 S. f$ B* @: H& F, M
  95.     state.f.tick();6 a) J0 N# A* I  n% |' {
  96. }
    ; j8 q' Z! v+ O& z2 }9 `
  97. 5 w+ G: G) _! ?/ T2 G0 ]5 @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% Y' ^. j# J- X2 |: y4 Y" s- ~  e
  99.     print("Dispose");
    / k4 ]( h+ p. l' N
  100.     state.running = false;6 p- j9 k, h: P
  101.     state.f.close();
    / ~# d1 y0 ~/ E  b. t
  102. }
    $ `0 Y+ b' A* G. |" j8 @" Y

  103. ( S4 u: W/ n& T' P- t8 n+ e
  104. function setComp(g, value) {
    # g( x. U5 u/ Z. V' k4 G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 a+ w8 P9 G2 F" X1 _  s
  106. }
复制代码

1 m( x5 R# P' j. w* P! r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# W) B, `% v/ V  V

2 {+ ^3 K/ ]% p1 K* A7 V$ e% `# }, z* G4 c, S% ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ e9 P9 t/ B9 m+ B5 o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) G; v8 \+ N5 Y- S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ M4 ~; b0 a( j
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 `' S; I  O; S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表