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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* G+ l( W3 w; Q6 [/ [$ m" V  u
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- W5 r1 m4 `, y0 X3 _6 B
  1. importPackage (java.lang);( f& N. j. v+ n
  2. importPackage (java.awt);
      p& |4 v( Z# y: d* C/ @0 E
  3. 6 Z7 Q3 @0 M6 F, J3 j- ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* X, G1 X- l9 s( H3 H
  5. 7 U, e  X" H- l1 V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ h" i* B$ k/ D) j1 {1 u- e& h

  7. / Y* P" U+ D4 o- k1 ]. E$ W, c
  8. function getW(str, font) {
    3 x$ q+ G0 c; ~9 I$ i- q5 s) B3 C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      W) N$ @* _! J1 x. M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & _) n$ X6 _2 K9 w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) G  Z; D  [9 U9 I; Z6 Y' j2 b7 Q
  12. }
    $ a9 R3 _  V9 ?( U9 |& X# h3 h
  13. : N: B7 M7 X7 `" d5 Q7 l
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' t6 y; d1 g+ G  y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # |0 g  Y2 V! I8 ?: r6 [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, _0 j; t4 ^! d- {
  17. }
    $ ~0 j. t' m8 Z

  18. 1 g/ @! {6 ?: [5 p8 s7 x5 q% S
  19. db = (g) => {//上层绘制8 V* m3 b. m8 Q) R) P" ~. U1 [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) ^6 K1 X9 f5 S6 ]1 \* G- z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ @3 u9 A- Q. i+ ?+ {
  22.     g.setColor(Color.RED);- k" y- @) a3 `1 o# }& D9 Z6 C2 `
  23.     g.setFont(font0);
    , R1 l$ W- e  m4 v
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ {- F- N! M( e3 ~4 H' l2 I
  25.     let ww = 400;# D' f" v* b6 k* G! @4 w
  26.     let w = getW(str, font0);
    - l* F2 Y( I3 t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * a! j' `6 ~' }, t# v
  28. }! L* X* c  h1 |9 ^
  29. - |. u7 P5 R3 v0 l6 I. J
  30. const mat = new Matrices();: G' G0 ]+ m. k% {  o& q) s& X& ]) z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / C  o) y  c4 R! g) ]! U$ j

  32. ) |( T* W4 {& Z8 F1 J
  33. function create(ctx, state, entity) {: D- {: U/ S0 Z, W/ e$ K
  34.     let info = {
    ! e! U3 ]4 w" H9 Y2 ^8 |
  35.         ctx: ctx,& z* D  d+ ]5 G9 h
  36.         isTrain: false,
    1 m% w  f4 A% i8 \
  37.         matrices: [mat],6 y' O9 E2 `* n9 L" Q( i1 A
  38.         texture: [400, 400],
    4 n+ b3 d% P% h. w/ u, ~
  39.         model: {
    * ^: W  s2 Z  @6 z
  40.             renderType: "light",$ a( G) C! H8 ~2 B1 T3 ~; R: _
  41.             size: [1, 1],
    3 k- @/ [8 V, t) A, v' F
  42.             uvSize: [1, 1]
    & b% _3 z# t3 ]+ B* T
  43.         }
    " m7 P. E0 E2 l" o/ P" P2 L3 \
  44.     }* T$ h/ G5 d2 H+ ~
  45.     let f = new Face(info);
    , V1 p- d6 Z8 `8 K0 i: C6 B
  46.     state.f = f;, s5 ^! m* G0 X, r+ Q
  47. * }2 E0 j' g" P7 v- d& E( h
  48.     let t = f.texture;
    1 G. N8 h! p; Z1 ~
  49.     let g = t.graphics;2 p0 E' L+ b% [& g* b6 d
  50.     state.running = true;& @% v, W$ T" `7 ^/ f
  51.     let fps = 24;
    , n* h1 O7 k/ q. B/ |1 B2 C
  52.     da(g);//绘制底图: k+ R# O- ^4 r/ y3 k
  53.     t.upload();
    ( b. ~" Y: W! A
  54.     let k = 0;8 k* `  b8 D/ z4 B5 Q* {0 h
  55.     let ti = Date.now();
    3 L+ h- S( p  ~' f" g: u8 q5 X
  56.     let rt = 0;
    ! a9 I, M2 Z3 H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ }( V9 b2 T+ g
  58.         if (v > k) return k;
    * Q# |1 ~2 l. w3 l2 A
  59.         if (k < 0) return 0;$ |1 o9 i  G6 R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) J( M" ^. i6 H# C7 i2 `
  61.     }
    ' d9 v' l+ \3 j! k
  62.     run = () => {// 新线程
    6 m3 ]) g% b) Z7 r) q7 Q- `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 i/ A. W' h4 ~9 F
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 ~& l( |+ e7 t- w! W9 j3 @( `, u
  65.         while (state.running) {
    4 R# f0 r7 o0 `1 W
  66.             try {
    & b6 ]/ g' ~+ i1 i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% T) _6 T2 p0 X# Z7 Z% v  r
  68.                 ti = Date.now();
    9 U) \0 I& b. z
  69.                 if (k > 1.5) {# I: b) h0 G# O2 q3 P, l
  70.                     k = 0;
    . v7 p0 C. i( c$ t* j. r
  71.                 }! r; N1 Y" Y( |- R
  72.                 setComp(g, 1);
    ) n+ b  B2 m$ m4 A
  73.                 da(g);" ?8 |* o3 z5 G: j+ ?2 Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 \/ }: l: `+ E# [& k; C
  75.                 setComp(g, kk);( `5 ^" G2 G) F7 H$ f2 ?
  76.                 db(g);
      }  {; h2 M! a; E5 g
  77.                 t.upload();
    7 j) `4 i/ J5 x$ x: b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' q5 d, T) U0 B9 ~# Z: y1 {! D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) Y- ]  h% ~$ k& ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 Z6 M! p1 h2 v  d% O' G; r/ i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) `, c) m) S# [2 k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 z4 D* }1 g# `& b% a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / Z& ~# r. ?( k5 [2 E. O! Z
  84.             } catch (e) {/ C  B3 X" G) g+ ]9 b& U# O1 q) }$ s7 h# A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 g3 n/ {2 S1 I! c
  86.             }8 {7 W: ^9 l" l' p7 ~) @" N
  87.         }( g% p( t) e# U& V+ c& Q$ F
  88.         print("Thread end:" + id);, k) R- b9 n; n- X1 L' C2 ]
  89.     }, Y6 K  n" w6 i  W- J- L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % J" c( T3 ?6 R9 r, k2 j( G
  91.     th.start();+ ?! B) m4 Y2 T
  92. }( R2 S( X8 o4 ?; q5 q% U
  93. + ]! P1 i$ C1 E! D7 R8 m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " t* U6 B/ m) w8 Z2 M/ X
  95.     state.f.tick();
    / P: v5 C8 A, u: E( [* E1 M
  96. }2 @% ?. o6 @7 @4 U: @

  97. 4 X. _+ V2 o' r- H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ `: F1 V0 ~6 l) v9 v2 L
  99.     print("Dispose");8 Q' _# H/ u8 l% L+ o4 J! b
  100.     state.running = false;4 E. V$ o6 P) f  C4 T& N, ]
  101.     state.f.close();6 e/ D+ d' a! R7 U
  102. }' z2 w! m7 @6 N& k6 n  w

  103. $ P" `; V  ?5 J2 w; d9 j6 A
  104. function setComp(g, value) {# V# a; P; T* i& I! ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! @& ?, p, n+ _6 }; a7 {  G4 P6 y: [
  106. }
复制代码
1 O2 ]. R9 o, G, [" [% N
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ l* x+ \' W  J0 d" e. S, M
: ?% D' |9 O. W0 a) G3 @
6 O% O# J: [' z, T' k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- w" R/ H; h# p0 D$ K7 p) r* s% u' I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 q- t1 M" B+ A# j; C( ]7 @( r% c- @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ u5 u' X1 y& P3 B
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 u# F& ^9 w7 ~' I+ S6 k甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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