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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 f& {: z; K* y: {这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 S: }3 L3 F6 ~* C; G1 C
  1. importPackage (java.lang);! g* N8 |. S# m3 B5 N
  2. importPackage (java.awt);
    " @1 U& e3 @$ c* b6 @: A" u8 H

  3. 2 w/ d" ~* ^! ]9 N- |9 B. O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & f" @# w% |/ s9 n7 w

  5. 1 {: v* s; _: H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * X) p, N3 @+ ]$ S9 R
  7. 4 e2 k: j) F+ h" z5 B) z
  8. function getW(str, font) {
    3 }9 R1 k& ^" Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % [4 x) N" Y- u1 q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( s+ _. \* i/ e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; p0 z% C1 B4 H9 l8 k
  12. }
    * U$ @' r1 r# s* c, i! ^

  13. 5 f9 V! P- \) |) a8 ]6 H
  14. da = (g) => {//底图绘制* @2 `7 I% `6 u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 D3 X# {3 e0 Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( ]: C3 J9 s! i2 n/ p% ?- y
  17. }* Y9 c/ G! M* E; w1 ^
  18. 9 u/ l) V- Q  X+ X% y8 _
  19. db = (g) => {//上层绘制+ f6 }" D+ {; i" x6 ^5 O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 G" o( z. _/ a5 n  T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . N9 |1 e6 d: t, a( p& C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : y  h! m' {# v
  23.     g.setFont(font0);
    0 ]$ r9 O1 Y- S1 O: t# H
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 K3 }$ S3 N  D2 k$ _- [) P* `$ G
  25.     let ww = 400;# g6 s9 X4 j  J, }% n9 U3 q# M
  26.     let w = getW(str, font0);/ T. Q& h3 ?' I/ g9 k9 d: D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( |, D3 I7 }# n+ H
  28. }  W; d0 n. W/ c) w& B
  29. . m: d0 b) m7 e: w. T4 C1 _
  30. const mat = new Matrices();: c0 r* q6 j8 h8 l4 C- l6 ?6 r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . X; s4 C% K: d/ n7 Y$ \

  32. 8 W5 v1 ^4 A  p1 r3 p
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - A+ h# g0 ^; L9 O0 s; E- J6 H: V
  34.     let info = {0 q0 O& v( ~& r9 ?: N% A
  35.         ctx: ctx,
    ; d2 S# f+ g( p2 _' n( f+ ?" R
  36.         isTrain: false,
    * {. q4 z  f8 ^
  37.         matrices: [mat],9 p( C- w  x( L3 ^, J$ R8 I8 t! x
  38.         texture: [400, 400],& W; B8 T! q" K2 t) }$ z* s/ Z
  39.         model: {" y- {8 A# t( j+ ]% S9 O4 w8 w+ b. y
  40.             renderType: "light",
    $ f- D6 Z2 @% N! O( N
  41.             size: [1, 1],
    " r7 m# D8 A2 L- r! X" X% E
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 K% m' g2 \; s! T
  43.         }5 @5 Y3 s$ L% P3 r
  44.     }
    + c7 w1 ^7 l5 n4 `! X! }
  45.     let f = new Face(info);
    ! ]1 _' r0 t% n
  46.     state.f = f;) i' z* v3 g& z

  47. ' E+ i, @& B9 H# p
  48.     let t = f.texture;: z! G/ [6 _* b1 d% n6 h
  49.     let g = t.graphics;' V6 X7 O1 M7 ~9 G# k0 @2 z
  50.     state.running = true;& r# h* n1 M5 |: o1 g+ F: A8 ^
  51.     let fps = 24;) M. _8 N' X8 ^8 @
  52.     da(g);//绘制底图: ^* ~5 |6 ]* A1 M8 c3 h6 t( h
  53.     t.upload();
    / q! \# T$ ]1 K: s% K
  54.     let k = 0;. m1 J7 m) C6 {' `
  55.     let ti = Date.now();6 @" ?6 k% r/ p. b5 N4 }( J
  56.     let rt = 0;' E( B9 E: c& ?2 Y9 J0 q! y8 v* X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; B) y0 q  I6 q+ \+ h
  58.         if (v > k) return k;
    & [  J( T$ M: J6 E5 u' g, e- z
  59.         if (k < 0) return 0;$ {" R4 n* Z) m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 b6 ?* J, Y! N5 j" K# v
  61.     }
    # j% H6 Q$ o; o
  62.     run = () => {// 新线程
    ; i) e4 `: {; j  @5 x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 e8 E6 a; E, W" F* E
  64.         print("Thread start:" + id);9 d6 d: f) H. k8 \: x3 a
  65.         while (state.running) {6 O9 t* b) {; d8 {/ d, o; Z3 N
  66.             try {0 Z4 y$ U/ ^3 j5 H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ N8 l2 h% s- b* X% X( F
  68.                 ti = Date.now();, ^- B0 r8 y: J# y# z4 t5 w$ t
  69.                 if (k > 1.5) {( ^  A( m# R2 {8 U% |$ U* ~
  70.                     k = 0;
    $ m. \7 x" ]/ H; ~+ y- C# j
  71.                 }2 a( G! z/ d  s2 C+ z  `
  72.                 setComp(g, 1);. E3 C( l2 R% W
  73.                 da(g);9 R7 |6 I. I( O8 d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 w& ~5 J( ]' t- H1 S: V" H( `
  75.                 setComp(g, kk);0 o- \' ?7 P7 u2 Y+ `3 H
  76.                 db(g);
    - i! M1 T; b$ c8 g5 x+ @0 z' [
  77.                 t.upload();7 @# y& E* l. }  }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 K( _% f! S. |  q% p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 u! G& L7 S+ \/ {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 l. u+ @4 W$ g( ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 F  u; U3 p! n# a* Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) y# U/ n' J# o% X+ v) Q4 I( m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 q1 s$ A7 ]* L' i0 x. q1 _3 p
  84.             } catch (e) {
    . R* A# H+ C( R. Y8 Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 W; H0 T% e+ L/ s) ]
  86.             }
    ; v0 n( u6 `' t4 B2 n2 }, A3 ?6 [
  87.         }% I6 e* ?& `! Q7 @$ H5 V3 [0 s
  88.         print("Thread end:" + id);: S' d% ^8 p3 Q* v9 D- f' T
  89.     }. c$ r0 H$ o9 K% i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' J' j& m! R. S, d1 D1 b. S
  91.     th.start();
    ( N% u# v0 R; d  k6 p
  92. }
    % J* G# e$ n% X* D

  93. 3 p* ^' d  p  R- H
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 G4 n% _# `$ J7 }9 _+ m
  95.     state.f.tick();8 Y# b" H- Q6 |. G1 v- b" Y1 k
  96. }
    % ^( q# P6 x6 g2 h* {8 P

  97. 7 u; X/ z% L7 @* n' ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& @, H# R: n! R
  99.     print("Dispose");$ r7 d1 F+ M# E$ x. z6 g! J0 N
  100.     state.running = false;
    + i" g& J3 u; D" d( ?5 A2 c1 r. g1 l
  101.     state.f.close();
    " n5 m6 N+ L: Z, o! A% R8 s6 M1 U
  102. }* }5 r1 r" ?# n$ e1 t6 y
  103. ' H. h, k; ?$ s
  104. function setComp(g, value) {7 f4 b6 `/ J+ E9 I- Z) E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & A" N7 W0 X) d! y
  106. }
复制代码
+ h0 u' [: l9 Z( O0 l0 b
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 H) `# y( b3 `0 \( [+ _: j& w
4 ?) @6 I) T& g3 b' i2 g- n( r
6 }' e3 p; _8 Y# H顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ T7 j6 `0 E  n) V- [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 J% x7 J$ X( G! O  i! u8 |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ h$ |8 r- v( X6 J# C# u+ Z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 K; x+ d, C" m( W2 r/ a+ ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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