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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. R) L4 v$ @/ n# F) n* H) c/ O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 m3 S& n5 Y) |0 z$ H7 _
  1. importPackage (java.lang);
    8 v( Z' V& ?9 K
  2. importPackage (java.awt);
    , e  g$ Q/ U0 @! v5 Y9 e1 ?. q& v+ X
  3. ; _1 b- p, W% b7 J$ Y+ I( v. k  F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 u4 y/ E# j1 P& e) |7 }1 V
  5. ; S9 m% f. g+ ~1 S& p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 E" j8 q2 j5 ^

  7. $ A- ~6 ], V; p% @- a4 a
  8. function getW(str, font) {
    + I0 ?: p9 P: _) s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ Q) g/ U( G# d* L( x/ M7 a$ G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 [3 m( v& |, K! e5 |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 w1 w, Q& g! p3 r; l
  12. }
    ' i  t, N& m& z$ Z) s9 o
  13. + K, B6 C* a' W: [. ?9 |" u
  14. da = (g) => {//底图绘制
      L0 M" Q+ E2 f2 j9 B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) X* E# W  w9 k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( k0 u8 N- V& p8 P  z
  17. }6 k( F0 C2 p8 n' v2 ]; S) _
  18. 0 P  t8 p7 E$ ^' p8 v
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( N% _: N% C: }+ l4 e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ s' Y; k+ D* A* h; \: [* c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 |1 H/ ~) a2 p
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( t8 p+ S( i5 T* J7 x! j
  23.     g.setFont(font0);
    % o6 e) L- N  @2 h& d; b
  24.     let str = "晴纱是男娘";" C4 {8 [" p1 q# C3 S' `; N- O
  25.     let ww = 400;
    $ c# [9 r4 `" P3 k/ H
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 J' d1 V3 v3 A7 G, }. l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 R, S. \& X. @5 M
  28. }9 [/ D; V& _0 ?' v' Y) E7 W  v3 Q

  29. 3 F; r/ w* b) M/ V. \
  30. const mat = new Matrices();
    : k9 x6 O8 d& ]6 l* ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' ]' R/ i% \- G5 t& }3 @

  32. 0 B  Q: O; B6 F/ r" s- a
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * B# \4 v# x6 ?+ R. y
  34.     let info = {
    ; d8 G3 a% G) T$ [8 h+ N/ S, b) f7 J
  35.         ctx: ctx,4 C9 L3 z+ m+ m* M' ]5 }
  36.         isTrain: false,) v/ }# D* z: ]6 b, l% v. q
  37.         matrices: [mat],# n+ t  W# C9 q% X* j, F
  38.         texture: [400, 400],4 x+ E4 S4 `% }) u/ S% K5 a" O
  39.         model: {2 J% _" V* M; \' M+ A
  40.             renderType: "light",
    ( [. C% `$ f2 D" _6 j, y& Y" v
  41.             size: [1, 1],
    # z% |" g; K' `, z
  42.             uvSize: [1, 1]* L" l+ G* z" ~
  43.         }" a; |6 s# M, k
  44.     }, n+ A0 o+ y; s" M
  45.     let f = new Face(info);6 Z4 |# B9 j$ H/ ]3 s. `( G- f
  46.     state.f = f;' s9 I5 n6 W3 `+ C

  47. / L8 G" z" G8 Z& H% U( ?
  48.     let t = f.texture;
    6 W' M8 ~! K2 u. B* k: x$ ?: O
  49.     let g = t.graphics;3 `- z, Z! `1 `7 U& u7 A7 o
  50.     state.running = true;+ B  g8 J# w% S0 y$ r. J
  51.     let fps = 24;
    / P5 t' ~5 X/ m' b) D
  52.     da(g);//绘制底图
    ' p  y. r0 S8 G- S- C
  53.     t.upload();
    " \7 p6 q( Z: h& f6 x9 Y; P& j
  54.     let k = 0;
    + v% \: O. v/ ]/ Q! N
  55.     let ti = Date.now();# l0 ]% ?7 f/ B( g3 R: q! u: C
  56.     let rt = 0;+ h4 _# J9 n6 o, c' c' d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 Y, s( x2 j1 G* i; M0 k
  58.         if (v > k) return k;! v3 l: C" G. |, r7 o
  59.         if (k < 0) return 0;1 Q* t9 c. P6 O6 A& J/ }7 W; g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( M& }" c! c3 q4 w1 S1 I4 B) I
  61.     }* O+ K* ]3 d+ @  s, N
  62.     run = () => {// 新线程
    % C# H9 s4 }, S7 i4 m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " d0 A8 ]* v$ @) P6 H# G
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 k. S# I% \3 E6 {
  65.         while (state.running) {
    9 R: q  T/ c8 K3 Q* F
  66.             try {/ a) r  b7 F9 B: V7 A& |' u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& G1 ?$ _4 {# R! C7 v
  68.                 ti = Date.now();+ O  o9 I3 }- w: Y$ x, m
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 I7 r- w/ c/ u0 e' h7 d
  70.                     k = 0;3 t' x( Q' }$ g) o: P, f  G. U5 y$ ~
  71.                 }" p4 Q8 M/ R' F; K; D
  72.                 setComp(g, 1);
    3 [% y3 E6 A1 _# q; h3 o
  73.                 da(g);
    : L) d4 n) N2 X% A( y, m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / M4 S" E4 G7 n& j2 F$ W
  75.                 setComp(g, kk);' b$ r6 I) _0 O# U, U8 _' B
  76.                 db(g);
    1 t( x+ z$ A. l* \1 W. l: D
  77.                 t.upload();
    % w! I1 T- D# ^/ i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 z' @/ F7 j. I% z: r/ [1 o# t* c0 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 O: H/ L# o( Z/ z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: j( f) |7 G5 s# K+ y; ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;. `  Z& `; J$ Q: b- E/ O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' @6 U- \; |1 w0 n" |0 f; S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 L$ x; |7 t/ Q4 N4 S
  84.             } catch (e) {- D  t3 G( S2 ~- y' w+ e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ X' f  h4 k# X: }) r9 S" m
  86.             }
    8 }5 s2 E  R' P, x8 ^& {! T
  87.         }
    3 F/ S5 Q3 U  g3 c' _
  88.         print("Thread end:" + id);& M8 q, E0 F  c4 K  r; ^/ s
  89.     }1 q; U- V" d4 j! G7 Y* n# F1 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ W8 ^& I( f7 x5 L: Y
  91.     th.start();/ W' G4 ]0 _  S; y$ N8 Y' ?
  92. }
    7 {) C/ j$ O1 v6 E1 Q  S

  93. 3 ^: ~6 i( U3 _% k9 J
  94. function render(ctx, state, entity) {3 ?  Q+ q. R1 W/ l. Z8 }' @. \/ D
  95.     state.f.tick();
    5 |3 |: _) c; t: b( S5 d
  96. }5 N6 i* @! y: e8 p
  97. 0 Y8 X4 v+ v& V- e+ H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - \( O/ H5 ~% [
  99.     print("Dispose");
    . z. i$ L: }- h) ]2 ?7 g
  100.     state.running = false;
    ( K: v; ]2 J  _% _4 a% P
  101.     state.f.close();/ x2 e( t6 O$ ~% u. k# \: _
  102. }
    " b8 I, v8 l* L4 t9 M2 Y

  103. + \* b% U" ^! f3 u. G" i0 K
  104. function setComp(g, value) {6 V& @9 c1 a. N9 l9 R7 G' j4 ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % \) q1 N; N( T- v8 V3 b' X
  106. }
复制代码

7 D: ~% g) f4 {" Q; y8 D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 S. S$ u, h# ]- `

/ w5 y& W& x& M7 e
6 U+ r6 P' E4 T  G! W* d. A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 p6 d5 Y  }7 G7 ~( ~  M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 B% `3 U+ T" N! f7 c7 Z& X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 u* G3 Y1 z' R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! U7 B  U+ \. S7 A, X1 _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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