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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) n5 R; T9 a$ ?' Y; Z4 x/ W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 t! P: C  ]* R+ m1 F7 p9 l
  1. importPackage (java.lang);
    6 }  |3 ]8 ]% q/ G( U
  2. importPackage (java.awt);
    6 _( _( b' T3 j6 r5 `

  3. * h# j- w9 N5 }( o( Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* @+ _' |" u% i9 q

  5. ( A$ h& q) Z  `& f. X" u. ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " r2 v' z1 a$ e0 B

  7. . g- m; Y: b" j' a
  8. function getW(str, font) {, K5 c% N; o' T+ k' q7 @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 g* n+ e& n: x" @& m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , U: R% ?6 I+ H; p9 _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) }8 c- W+ L3 O3 M! @+ g) x; ]( m
  12. }
    . c# _0 X7 i6 T- H
  13. $ t/ C& R' h/ {" r+ M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , L* j5 e+ m* z, L6 m# D+ V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' M" \' K2 Y3 K( o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 g- A* C- A4 I
  17. }7 K1 y/ M# P2 p/ }0 q! H+ l

  18. # Z  S3 c* m% X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( Q/ _9 w  Q) S2 H; s- M1 P& ?0 ?6 e/ e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( n* g1 z: s- q3 c/ Y( W3 n$ y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  ]$ L, l2 h5 y' K" o. C
  22.     g.setColor(Color.RED);, V0 X: a5 A% F4 d0 @
  23.     g.setFont(font0);
    9 N8 P3 o3 k8 m' T* F  i/ c: P
  24.     let str = "晴纱是男娘";# _3 ~0 a/ ^: I6 a8 P
  25.     let ww = 400;7 G* _: c# R" n. p/ V: U
  26.     let w = getW(str, font0);
    + p+ X2 {% {) e3 E5 Z) a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- W+ v" N" z" u2 n
  28. }3 J& [: \8 h5 \$ j

  29. $ [- F) \7 ?2 G2 e* s" C5 z
  30. const mat = new Matrices();# q2 d6 e9 s4 b. f8 E/ P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : k8 F8 E# k8 s8 Y

  32. 3 ~2 H- L8 }/ P9 m
  33. function create(ctx, state, entity) {) P5 b5 F! G* |
  34.     let info = {
    ( l# l7 P! Z- F# e- d# @
  35.         ctx: ctx,
    ( _) J6 k) }) Z5 p) E( Q& c
  36.         isTrain: false,
    9 s+ U* }: F) ]
  37.         matrices: [mat],2 s8 K0 H0 u- h* j
  38.         texture: [400, 400],3 d8 M5 G( z9 x! q1 u
  39.         model: {) A8 |6 m2 ?! L, C5 B
  40.             renderType: "light",
    3 A) a* A! F$ e9 `/ P) A
  41.             size: [1, 1],3 d, {4 Z2 N3 f
  42.             uvSize: [1, 1]: J/ F8 H( }9 D( \; P9 b/ C
  43.         }
    ) l0 w5 j# X( p
  44.     }
      e, |' y. Z- H9 R
  45.     let f = new Face(info);  V; v. |, c- d
  46.     state.f = f;
    ; N: C% ^5 p2 I. r% p' {6 W! `( n
  47. ! d8 H! x7 h8 l: j
  48.     let t = f.texture;- P7 y5 t, h5 N# s5 q2 ]
  49.     let g = t.graphics;* X8 }7 l( ~7 J- h
  50.     state.running = true;
    0 l0 u5 i2 _% W/ G
  51.     let fps = 24;( \- o7 U9 l6 d" M
  52.     da(g);//绘制底图' v8 S4 ~+ f4 W; n
  53.     t.upload();7 [/ I) g& r) Z, i
  54.     let k = 0;
    3 u4 P1 R) k3 l- V  A! }6 R
  55.     let ti = Date.now();
    * W' S% u1 s) [
  56.     let rt = 0;
    5 T7 ~5 G% P+ {5 O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ ~& d/ j# @. l( A  A8 {
  58.         if (v > k) return k;
    * w3 s0 x$ F! B4 C
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) w2 f$ |  i3 a- ^. u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 t$ r* U+ }) z/ ~4 C" ?3 j) y
  61.     }
    ! c, g% [$ g" E1 u
  62.     run = () => {// 新线程
    * W- ~2 B4 d! Y) u  ^9 g8 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; V4 B: n! D' l# r. S! [& }
  64.         print("Thread start:" + id);, Z, Z$ U# l" X
  65.         while (state.running) {' b) {8 Z: B: x+ d4 Y* K
  66.             try {
    ; ?( w: r9 o- i& w2 F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 I& w, O3 N% |) `+ S' g
  68.                 ti = Date.now();
    5 m9 P1 i  \( q- C$ o6 R6 v3 l
  69.                 if (k > 1.5) {! t/ D1 |) r. _1 ?
  70.                     k = 0;$ X3 ?2 x. K4 Q) V
  71.                 }
    0 [4 [' G* p8 Q: q8 ]  X- L, @( Z% Q
  72.                 setComp(g, 1);
    , ]* y; O" B* v- i3 s  T. z  }4 H1 J* G
  73.                 da(g);
    $ p- n4 m4 H* ]) U, j# [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 D/ O+ Z2 i# k, u; f! Z! p; L
  75.                 setComp(g, kk);9 X( B8 x& ~; _* M( A
  76.                 db(g);
    ) |9 Z. ~2 h1 Y- R7 G0 Y
  77.                 t.upload();
    % s; w- d6 X. p# V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 c: n$ U, A5 W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( W5 J: m9 W* c0 v, E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# U9 P. L. e+ F. e
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' g. K% q. f* v. c" R1 n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 G. I5 O4 M+ Y8 `7 q7 H/ S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% a& g7 n+ Q' }' H$ u# i' g- }+ V
  84.             } catch (e) {
    8 m( P$ \) D7 c& ^3 n$ a& [+ D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 K9 K% w' E+ ^- @7 D6 [' @
  86.             }. F2 b+ T3 M' \6 P
  87.         }7 i1 Y$ ^, I1 s. \+ `0 O+ D3 O
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 T9 A% N4 X; n, D1 `$ H
  89.     }- L' M. j- q3 G" T( F7 M4 |$ i4 R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . y4 X! i- H/ Q% C. A* S) y
  91.     th.start();
    ' e. U% }  m9 o  A2 ?3 E
  92. }
    $ G9 j& Z( V. L# |2 X! x5 x+ M
  93. " N; O: H$ K: ~, o7 m
  94. function render(ctx, state, entity) {5 E7 r  R% M$ |6 F; P3 v
  95.     state.f.tick();% o8 O1 j( u* ?3 [" u. B# o4 v9 {
  96. }
    - R5 p* w1 r/ y0 a7 d
  97. : {8 l# l9 s! Z/ u! d+ f3 C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 |0 a- [  v2 K! y' _; n* B
  99.     print("Dispose");& k  g) l# M! Q$ Y" ^6 T" h9 w
  100.     state.running = false;
    8 U" `$ b# [+ F/ h6 x
  101.     state.f.close();3 D) c& X% y: `* w4 a% @3 b8 U
  102. }
    $ ^& M' k5 a8 u2 t

  103. $ R0 n$ a: c/ u# }; k
  104. function setComp(g, value) {
    ( D$ \* Z# P- o/ D0 v8 q6 y. q' Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# C4 ?- }1 P& ^  S3 e5 K% t
  106. }
复制代码

- L& N0 X* i1 ^7 o. j# ]' e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 }2 z5 P1 f9 I" q# F
! f4 C. h  U! f* z$ _
5 ]( H! Q$ y3 v) i* d2 r8 f* R顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' a8 A$ N" I8 p6 t7 y0 n5 B5 A( S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) e% L; _9 a* i' F; [8 o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) f1 J6 J5 z: m* v; J1 n0 X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& X7 j3 C! J3 f5 E, L  f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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