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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# r6 b2 B, t- D2 e6 t' l
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# ^/ Z2 y7 |! b
  1. importPackage (java.lang);2 W, N& I( }$ ^. l
  2. importPackage (java.awt);
    ! J+ O, x4 ?9 p2 Z" s& m/ \. \5 F
  3. # f; @5 ]) b. X" ]- b0 k2 Y8 _, M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : E- \& G7 i" o4 g! E/ E, T( Q
  5. / w( {- Z: z& S. N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, S' D  ]7 |3 a$ K9 }' s
  7. : B, F8 F: N" V, E7 s
  8. function getW(str, font) {
    7 F1 G- @! B& L# ~9 \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ E5 u! U6 Y3 k4 }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: W7 A# k( j- C* x3 ?0 B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 I" m5 |* b  e
  12. }7 Z5 A' B: ^6 ?

  13. , V3 j8 z: O% `& q% s: E
  14. da = (g) => {//底图绘制3 ]2 [8 U9 b! Y; `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 L6 C$ s" F3 g# G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' ^* z! P5 t6 ]8 Z; @2 y
  17. }
    - A' w; `) E, P7 c. T; y# F& b

  18. , P+ T1 V* V; @4 s
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * s& r7 g8 I5 {, L6 S& Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / K$ {* V2 d& m1 K2 Z3 c4 }- P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( |3 o5 x. H  o2 O
  22.     g.setColor(Color.RED);8 {0 v" d* M) v
  23.     g.setFont(font0);
    5 T- k* S( {, |, Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 G6 {" u7 e3 W9 O2 ?" N( H
  25.     let ww = 400;& C: Y, A5 P* p* i$ ]$ z
  26.     let w = getW(str, font0);1 h( q- j  ]4 \! k0 V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& O1 ]8 x" Q# j' q1 u0 p
  28. }
    , V$ A6 ^8 n2 F0 [. h4 _/ X3 |/ h
  29. 2 Q3 e6 f1 Z: x  s3 r
  30. const mat = new Matrices();0 z5 _; c0 [* h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ D  q! J* Y2 @
  32. 9 n5 F# q) u6 _" V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + u. H1 e3 P" c) [
  34.     let info = {
    4 n' v+ i7 Y  U2 m& g
  35.         ctx: ctx,
    & A2 u0 O0 f# b
  36.         isTrain: false,
    ; N' i9 N- D' f7 F; w
  37.         matrices: [mat],/ A. _0 ?$ E% z4 Y  t0 z9 Q; O
  38.         texture: [400, 400],- Y+ I& C8 m/ {
  39.         model: {' A4 I5 b) u- A! |3 r1 p
  40.             renderType: "light",
    3 S* O1 p2 [. c0 h7 k( A
  41.             size: [1, 1],
      ?# U0 o# e6 X' T7 j! V# y
  42.             uvSize: [1, 1]
    + R' a; E* z) `" m5 r+ N4 l
  43.         }
    0 o1 E1 t( {9 }: @) f2 U
  44.     }
    . e/ D8 N: V, J, p- y" `! w
  45.     let f = new Face(info);
    4 x1 H/ x& L5 [4 Y/ _/ P1 Q
  46.     state.f = f;
    + D0 o0 N4 @7 \1 P6 z

  47. 1 [6 g) g8 f- k# P5 S  h
  48.     let t = f.texture;' W/ z, \% ^- Q2 K% X
  49.     let g = t.graphics;6 f. }' ]% t6 U5 p
  50.     state.running = true;
    9 a/ K2 g7 Q2 t" |3 }# a8 {! Y
  51.     let fps = 24;
    7 R/ U/ [% a4 w3 w
  52.     da(g);//绘制底图1 T# U. g) a8 I7 ]9 Y+ L, `7 V$ m
  53.     t.upload();
    ( j5 g8 a) K- v+ \( R" \
  54.     let k = 0;/ L9 y% y! H6 h" b7 Y( Z# _
  55.     let ti = Date.now();
    + b& Y) K4 s& F! h: X: u5 b
  56.     let rt = 0;0 `4 i) |! h& v0 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / ~' G1 @; g+ G& }% R, T$ x: y
  58.         if (v > k) return k;
    " o1 l) F; B. C8 K
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; e; ^! k0 `4 \$ p& A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! B2 x6 ?7 N0 |
  61.     }
    6 H) @+ |! S% T8 K. f; z  ?
  62.     run = () => {// 新线程
    ! q' {8 l4 A% |" j' \! }) H# o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' w: k, C9 @2 D2 X8 B$ G
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' w- Q" M6 z- k- ~! t! q* s
  65.         while (state.running) {/ L1 ^; c$ j8 C$ z+ Y, a
  66.             try {# @4 Y' J0 v  i" i' _/ c% o- y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 P, m+ x! E' ^
  68.                 ti = Date.now();
    : }4 L' J- S( C& m- i. c% \! u' Y: P
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 E6 l; F: }- _+ x$ R7 |; K- y# _; s
  70.                     k = 0;
    % c4 v. e; ^- ]# B7 s  o. d
  71.                 }
    9 M" k! ~; H, N& O" J) s5 U, I! W
  72.                 setComp(g, 1);
    3 \+ `7 n6 j% g2 U
  73.                 da(g);) C7 s  a' i7 s6 p5 n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! n4 L" `! N. R
  75.                 setComp(g, kk);
    . [- c( Q+ E+ V4 {5 e* o
  76.                 db(g);  b4 ]: Z' S" j; T  z/ I% A; t0 M! d
  77.                 t.upload();
    / E$ l* N' D2 A7 Q3 h8 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ D) o8 z1 h/ e& c8 k- ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; i$ L6 C0 X! }2 Q- u6 b/ U+ p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( f  B: Q' {3 Y; @
  81.                 rt = Date.now() - ti;; a1 t7 C- ^- F( W$ i' z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 q8 ~; G& A; c* B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) x. f8 J- ]  E( |0 |
  84.             } catch (e) {
    ; P8 G1 e5 ?* I7 }5 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * [* K, J9 ]& g2 S3 y6 N
  86.             }/ d8 Z& P" i" ?; y2 \+ x% _! s. ^
  87.         }  N) Z+ }: S3 a& D" \) d* B
  88.         print("Thread end:" + id);( f% T: N  L; [, t! A, x; i7 J
  89.     }
    1 {" W, d, j2 a% @- B0 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 v" s7 B) Z: B
  91.     th.start();
    ' E" R, f4 X( l$ K5 R0 t; X0 N) B
  92. }0 p: c, Q, k$ y* n$ L
  93. 3 J' B8 O6 r* x: w$ C& N
  94. function render(ctx, state, entity) {% s# n; X! U- l+ Q6 P
  95.     state.f.tick();
    3 I& a  m  X4 \& K* o7 F
  96. }" x+ q; ]  y1 g* N3 ]. n$ k

  97. : D- e5 ?% ?9 V. m7 r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 w/ w6 X+ @. d7 {* x6 _
  99.     print("Dispose");
    % m% P/ R6 I- z6 N0 B  i: q7 c
  100.     state.running = false;# Q% m2 N/ T9 i& a( K4 y. i
  101.     state.f.close();
    ( L5 e) D% y' M' J. k! [
  102. }
    + i. u; ]& g, a  B* ?

  103. . i+ `  ]( x+ T1 g3 J
  104. function setComp(g, value) {
    ! G4 `) X) P+ i) E  K7 W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . E# w; W' z- F
  106. }
复制代码
( Q; k; o0 {9 x) L
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, h  `) P0 W0 v1 \7 y$ ^, u' B+ k6 y4 K
' X/ N8 a( F6 z% [) a% L4 d
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, }, a' _8 [- ~. u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  b, Y7 e) J/ P. o$ F# {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 I% B+ @  T/ |( A) S6 r) P  p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; Z; V  n7 i7 u& h
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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