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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 X2 F* b' f- Y" J' V
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ H. V) ^& a( Q
  1. importPackage (java.lang);
    - n9 l+ U% {8 m' \
  2. importPackage (java.awt);" n$ l- o! |: ?2 B4 m; x
  3. . a9 X3 Y) H8 E2 J- t- J# T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ U1 @9 @/ w$ t. g
  5. ! @4 ^, b8 V, O; k/ {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : ~% m- ]( G6 o' l) S9 ^4 w

  7. . G2 ]9 L/ f: t4 v0 l
  8. function getW(str, font) {
    - b8 |4 r1 e0 e' l+ R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  S  s7 Y4 o+ E/ S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ C7 }' s$ |+ i4 `& l4 ]% P, ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 x* Y& q2 x$ k% V) B
  12. }
    2 k" z1 u7 j7 n& ^4 f0 ]
  13. # `8 `0 q; ]( r
  14. da = (g) => {//底图绘制8 i- ?0 c: P5 N3 [# O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' `! i' g$ k0 f! `( Y/ D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % `* _$ V7 K! B* _8 _
  17. }! f6 X; z. a* q+ h% k

  18. + W: Z; Q7 a4 A: e/ ]
  19. db = (g) => {//上层绘制! e% f* a  c4 O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % c  y8 }; c0 V, C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' ~# H2 w& ?7 h9 u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " n$ E# [+ R* U( m! F/ M! S
  23.     g.setFont(font0);2 U9 o9 k3 }$ V6 r7 L. s4 q
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 D: \4 R; u8 w) o. U' R
  25.     let ww = 400;/ W. }2 v# w% Z1 F! e% e3 b
  26.     let w = getW(str, font0);
    % ?! U- s# f; j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ ^" M  a2 ^% u/ N% r% H6 j
  28. }
    ! K( d, X+ O8 a/ b+ ]% b

  29. + {% Z9 M& Y0 c9 Z( e& M$ A
  30. const mat = new Matrices();% |& n# N" `. a% |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ `- Y; V, @& M  U, c/ }4 i( G

  32. 0 ^. W+ {9 y- L7 x- w' J4 w1 @
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 Y& d2 w$ q( g9 V9 @
  34.     let info = {
    $ \8 H, d% \& n) j6 P. D
  35.         ctx: ctx,
    ) T/ M) F8 M2 Y% l6 m" ~8 c
  36.         isTrain: false,0 H3 V' N8 Y( e. k2 N0 [
  37.         matrices: [mat],% B0 [/ z) j% u
  38.         texture: [400, 400],, O& Y% X, U) _
  39.         model: {  ^: ]! B* V' t4 m2 S" k+ X$ L
  40.             renderType: "light",
    " ]' C9 c3 ~6 `; B; I
  41.             size: [1, 1],
    * j$ o2 g* B% T2 M: `
  42.             uvSize: [1, 1]
    : ~# }5 w5 y# b* l9 H1 ^
  43.         }
    3 \3 P9 N, J6 P& k
  44.     }
    5 D% q; q6 }6 k8 I
  45.     let f = new Face(info);
    + Q% l0 b# z$ A& C  D6 t
  46.     state.f = f;' d! b( }6 w. K# X
  47. ( M1 `1 @  t9 ~9 ^4 d" `: O
  48.     let t = f.texture;( g. ?  q% |, r
  49.     let g = t.graphics;
    ' I& T  R3 S3 J; T9 A
  50.     state.running = true;/ }2 e7 Q* @0 O- k
  51.     let fps = 24;. T7 m5 ?8 E- }; y
  52.     da(g);//绘制底图
    5 y" Q% [/ f% W2 y1 R) z
  53.     t.upload();
    9 ?: r6 N5 X8 E+ I6 z
  54.     let k = 0;% R$ c2 G' o9 v/ Z/ p  Q; U+ B
  55.     let ti = Date.now();
    ' C: {: e% D1 i  L( E
  56.     let rt = 0;
    ! w2 I, B  q) v7 R; H; M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 D  W- u  Z, [6 h1 x9 m/ c
  58.         if (v > k) return k;, G8 ~8 ^; B5 G9 U* ]) r7 n
  59.         if (k < 0) return 0;9 U& e, w* T+ |4 K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 [$ R- g- h7 T' W8 c
  61.     }; e8 M& b5 y7 c: L
  62.     run = () => {// 新线程
    9 s+ }1 Y# W. P: o# k# u4 E- o8 J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - w0 E2 ]' w/ x9 h
  64.         print("Thread start:" + id);6 [. j, {9 W9 Q3 s+ P7 I& T" E
  65.         while (state.running) {! @2 {  k! K, A! A2 S
  66.             try {  `) Q1 J4 e- H; U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 K- v; g$ ]0 K/ ~; ^2 Z
  68.                 ti = Date.now();
    ! ]2 l' k& I( H% |/ H; r
  69.                 if (k > 1.5) {7 R. T. _$ P8 T0 _" M0 `- F. d
  70.                     k = 0;0 f6 d7 Q2 L8 E% ?
  71.                 }. W$ v& R  U7 r2 r* h& ], }
  72.                 setComp(g, 1);9 b, o0 d& g4 m, N
  73.                 da(g);; i6 R5 Q5 D* ^# i8 l& e5 x/ t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) h; ]9 q" o$ [3 W5 V. R- V5 W
  75.                 setComp(g, kk);
    8 e( O) H7 ]* `; Z' H4 j8 T& e
  76.                 db(g);! p! A  o+ M, d
  77.                 t.upload();
    + |! B% s" q3 i$ ], I3 l% D. ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / s/ M0 ~4 U6 O! g8 c  w/ u" f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 A4 T* z; W' B$ {! P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + o- N1 W* y. z" y# J
  81.                 rt = Date.now() - ti;% G  }, M7 I$ f& e0 D/ T9 l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 n3 C, `% k% n, r+ \: @( A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ |! G% P; o9 V; G; ?4 \
  84.             } catch (e) {" {1 O* u1 @" v* ?: ^% z& ^0 `) x: [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & V' F3 Y7 C$ T( ~" b
  86.             }5 w5 k$ \+ e6 b# c. F
  87.         }
    ' A$ O) Y5 m6 v
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ ~0 i, A' l" [6 \* z# G
  89.     }
    . X  |  D" i8 n6 N! d- u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& f: I1 o% I: h7 o2 A
  91.     th.start();
    & E; j* S' A3 h5 X" [4 ^( y
  92. }
    + c! R8 t% i; `6 [" @8 S% ^& u# S4 i

  93. 0 C9 N8 t: M; \- \
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 d* H6 \0 d4 V' Q, [9 C9 Q
  95.     state.f.tick();
    ; n1 k+ B2 _- P7 Q+ r4 y
  96. }) U1 \: y! ^+ G  u' I
  97. 9 X3 r7 v! G6 \, L: ?' g; g! ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 p: V& P1 W# k( a
  99.     print("Dispose");( e3 l" J9 \( ], K$ h1 k$ R# N
  100.     state.running = false;
    2 G9 |3 n( J, w' {/ z
  101.     state.f.close();* e1 q) S/ ?+ f& k, v
  102. }
    + p' d6 S6 F* C1 U& n# ]

  103. % l1 S2 z9 T; q6 R' u
  104. function setComp(g, value) {
    & F" N  R6 k/ U( I: x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 |1 d0 c. H' {6 }
  106. }
复制代码

* F" c7 H: m* a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! x# E% t8 h" i" B: l& h/ s9 a+ P
, o# {) t# w+ U9 y, _5 p) r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! ~, t9 T/ `9 j2 x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 y" i. ?0 G% b7 ?( M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 [6 A. g* g4 g$ d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* t6 v  @( ~. F4 E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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