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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, V3 Q% F! d& z. k5 p# _: ?2 H这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# R: u9 F5 h: U# C  l/ a# f2 `/ H5 S
  1. importPackage (java.lang);) @6 v* R: s) B
  2. importPackage (java.awt);
    8 Q/ K( h. a* \: s9 P
  3. 1 n: V, O. |. e' l8 e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; `2 V) b- }( Q

  5. 2 T0 e* Z. L+ i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' Z9 j4 n- a, H' h

  7. ( t8 b& F, X4 I
  8. function getW(str, font) {
    8 w  @- C. T; c/ g+ ?5 X, t0 \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 X3 T* e6 b- F9 q. @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 y9 u6 \0 S# s1 b- y5 f* h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 A/ `0 V0 s7 q) c
  12. }: u2 H  C7 g4 l* ]  r) s
  13. 1 a& e8 C& l, s8 D2 K$ c
  14. da = (g) => {//底图绘制0 z. d' a+ X) q% y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , {' p) Y+ z9 E1 p% Q9 r" V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! Y& z) L* s  G; B% v( r
  17. }& ], z5 J! p6 Z4 |- m( G# V% c

  18. 3 v" l6 v3 j+ Z+ b+ a" `; f" l# a
  19. db = (g) => {//上层绘制. V2 R2 W, E; c' [! o2 z, a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  L9 C% K; a5 m+ W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' x* J2 w9 a0 J# K( E) r7 p
  22.     g.setColor(Color.RED);3 d2 d: j$ x" w+ x3 @
  23.     g.setFont(font0);
    $ H2 |4 J8 n- q+ y" V
  24.     let str = "晴纱是男娘";& x3 b- S8 G2 i
  25.     let ww = 400;3 k* |7 ^4 y" O% h9 l. U) n
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 \* |" q" u( J$ k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 a5 g1 U& \  E0 r
  28. }
    9 H2 v+ Y2 f' S9 w5 U

  29. ; d* n, [0 c2 E% I7 f; z; N9 P' [
  30. const mat = new Matrices();2 x( F4 C; P. r3 t$ R; _3 W+ {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( D1 k5 L; \  D2 f% q

  32. 6 _. e% d) \1 _+ V
  33. function create(ctx, state, entity) {9 i) P# q. f0 z
  34.     let info = {
    6 }( O( d* `/ u& j
  35.         ctx: ctx,( v1 k* j* e* F* V6 V% ^
  36.         isTrain: false,
    ' {& j0 Q6 |! k1 G; K
  37.         matrices: [mat],
    $ u1 l% T. i- I& e  w
  38.         texture: [400, 400],  }) H( ?. |9 E
  39.         model: {
    9 g0 W" S* t, o" a9 ^
  40.             renderType: "light",
    ; E! {7 `- r2 a( Z+ G& v
  41.             size: [1, 1],
    / A4 d/ u9 `; |; [& c9 b
  42.             uvSize: [1, 1]# T6 E0 ~! U0 O  e- f6 J
  43.         }9 P  q9 h5 H5 o- Z& I# _
  44.     }
    9 e6 h" T; i1 L9 D1 ?: x2 s
  45.     let f = new Face(info);
    7 Y# q0 u1 n- s% q. L! j: T, ^3 E) t' ?
  46.     state.f = f;5 t- h% b( h+ d. n) d

  47. ) |) E- A4 f: ]) |$ L$ B' K0 G1 G4 i+ R
  48.     let t = f.texture;
    ! u. z( r) L5 W. {; H" W8 d
  49.     let g = t.graphics;
    + u% h) C# J1 K) I
  50.     state.running = true;
    # M1 c* x$ \% C% ^' ?9 o' t
  51.     let fps = 24;# X* h4 K2 n6 G
  52.     da(g);//绘制底图8 z$ B7 u. `$ K1 J, |# }
  53.     t.upload();  d$ ?: A3 Y' T* V& d/ G  w$ D( k+ d
  54.     let k = 0;/ d- W9 I: Y: v2 ]
  55.     let ti = Date.now();
    . @1 v( ^, I  U4 E8 K
  56.     let rt = 0;
    , Q* t" T9 w, {: n" T, a* C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( _% e) \* u0 w9 k) I4 ]4 O( E7 x* ^
  58.         if (v > k) return k;: ^  l" @) O  _. Z  F/ c- G7 @
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( Y. S1 H4 y: [0 v' C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " I4 O- w+ F. `0 K1 k, W9 a( M
  61.     }4 N# V* v2 x* Y/ U3 y
  62.     run = () => {// 新线程
    ' x6 S9 u4 r. }3 o6 P4 E+ Q1 M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 B6 ]5 Z' ~0 p
  64.         print("Thread start:" + id);3 _0 A9 N; k, v( y( I
  65.         while (state.running) {
    + t# {4 T$ H* d6 H5 y. V
  66.             try {! t! _( O; l+ ?6 v" B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 n& j6 @: F5 j3 M. }. E) e* ?
  68.                 ti = Date.now();8 k$ ^- g, a. {3 _: _' h
  69.                 if (k > 1.5) {8 C+ \! |0 i* I) m' Z, h
  70.                     k = 0;
    # s! T" A% s3 I' \& L. U- n3 s) W% Y
  71.                 }( k: ^; }" s/ h/ _% K( c
  72.                 setComp(g, 1);: \( A2 p" F( A2 y4 Z/ n9 t4 U
  73.                 da(g);4 Q; T# L4 l* Q& _% x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; i. M8 Z; N8 C/ o* x
  75.                 setComp(g, kk);
    - O" g9 }8 W& k- c
  76.                 db(g);
    0 R" ~' V. g: M
  77.                 t.upload();9 N4 h2 q- C0 P( b/ z) m, Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 ?6 c; p! Y, U2 {, c: V# O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* e; d9 U! a4 W- t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& E) ]7 Y7 O3 M3 t; k/ X3 v
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' z! A, O* d. g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : B: O) V3 Z3 s. ]) q' ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * K' I) B0 j! E5 y" G0 ]0 N
  84.             } catch (e) {$ i: h  ~& F2 P  e  t2 |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . H( g$ W/ x3 v8 O% \
  86.             }
    2 r/ C2 O; z: F$ l
  87.         }" X6 t: @0 O! }( U+ W5 g5 d& n9 s7 q
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 y0 [/ G+ n/ e, o4 U) O
  89.     }
    ; K4 B3 g, S+ ?- M7 N3 w& V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 M  Q, [( S0 w: P  I" c1 O
  91.     th.start();
    % M3 z8 w% _. \" U
  92. }4 X6 k2 `3 X/ \+ k
  93. - S5 ?& Y* Q2 C: I: Y+ e
  94. function render(ctx, state, entity) {& ~3 h/ g* A8 \% b
  95.     state.f.tick();
    4 H/ ^2 Z& p" ?! k) z/ T
  96. }) s- M3 k, v( N( R1 H$ z+ Z1 [1 g
  97. / z$ s: c: {$ y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 c# ?1 \3 e7 `: G* _
  99.     print("Dispose");  p5 ^- l$ V1 u/ L% N: Q
  100.     state.running = false;' B- B+ d8 J7 r# m
  101.     state.f.close();
    $ t0 p# U2 F# ], m- H
  102. }, R$ C& J3 r# g8 w/ O% d( a

  103. / Q4 f0 _: Z' m( N$ l7 d
  104. function setComp(g, value) {
    9 c4 E0 q6 J: f4 o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 Q5 d! u7 o* o& v" w& S% I
  106. }
复制代码

* S- h' T3 y8 b/ y& f" ~; R+ ~写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 i9 t( H* j2 W( A
) h4 h0 `' U( q+ s! ]
. q- D: t/ y; c5 U0 ]4 O/ |/ L  B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ s  e$ U, g7 w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) w7 S1 G* K0 I

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ }2 f# O/ x5 G8 P$ B3 l
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) F# N+ w* {) R" V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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