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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& e: K8 z- [4 o# f6 U! x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 o& e  p7 f2 T
  1. importPackage (java.lang);
    3 T/ ]  o: w* f" m3 g, O& N, P
  2. importPackage (java.awt);
    " Q: o' i" T3 k  o0 ]7 t! C& M7 L

  3. * V7 ^& l" M9 O& j. D) q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 `4 ~3 s( _" u6 B) v$ w- s; p8 F
  5. * q# _4 q/ O6 z- f: U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  I% y4 j+ V/ F
  7. ( E2 E" ~' Z; c6 A9 f; S1 ]6 S
  8. function getW(str, font) {8 E" j8 J# c6 {- K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( s, e  p, r) W& H! `1 M" H& M  i0 H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - N* ^6 ~/ G& P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " F5 f5 v' F/ \& A5 j2 y* ^
  12. }% {) `7 G; U  N) F  c) \

  13. / o/ j2 a  k' Z  H5 X
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * n1 P9 m: B3 y; y! v4 I- p; M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( s: N0 H& Z, m% |0 A- x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " e  }) [8 f# X' L
  17. }
    + Z1 {8 p) ^6 L% ~/ {0 i
  18. % a) T% I3 c- H7 L( @
  19. db = (g) => {//上层绘制! i7 k) D% G- V2 N, h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ L! G$ o. l/ Y$ h+ g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 [$ g  P% |5 s1 T. T0 C5 z
  22.     g.setColor(Color.RED);
      G/ ^8 {. F6 S+ U3 r3 W' z7 ^6 U& @
  23.     g.setFont(font0);
    , e0 b3 U  }, t& A5 ^) U
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 L/ c9 Q  |; w* Z& T
  25.     let ww = 400;5 z! m3 d) u; j
  26.     let w = getW(str, font0);5 \2 [) H$ j% A, B* P6 W( b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 H: w# Z9 H/ P- u/ |' x. t
  28. }
    4 @$ a$ U% h0 Q# T* v7 I) n
  29. 4 o# V9 M6 l) `, N
  30. const mat = new Matrices();& [5 Q: |: U; ^+ F' q' b' x" |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 T, G6 _$ v5 h0 C; o& p- U0 s4 a+ Q8 h

  32. " u. M8 `. w: E, P$ O/ M+ }
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) H8 f7 p0 E( x5 W) d" h+ d
  34.     let info = {4 P: x; O; Y  Q; ?6 g/ l7 U' ?
  35.         ctx: ctx,
    ! l  v) F" @# D1 }% ^1 h/ i
  36.         isTrain: false,
    & d4 C7 n8 g: U6 j2 ?
  37.         matrices: [mat],% x& D: l$ J+ J8 h+ e& Y! h
  38.         texture: [400, 400],
    $ J& O' @. E0 G. p3 |; S% V6 }. c) ?
  39.         model: {
    1 G4 Z: C! p( F& \; c
  40.             renderType: "light",3 M( |# t" I: z
  41.             size: [1, 1],% K2 Z9 }& H+ m. \
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 ]2 w  d; A# d' b1 t, e* h
  43.         }
    & _4 ?- \6 J+ ~2 k0 b; R
  44.     }% v4 h* e3 K3 c  @
  45.     let f = new Face(info);' k+ k% u! M; Q7 A* L1 ?4 W
  46.     state.f = f;$ u4 Q" H8 T+ E9 F3 {* l  u" i
  47. - l) a( h1 p4 b1 \- a
  48.     let t = f.texture;
    + n0 n" b9 w- p" t" _
  49.     let g = t.graphics;
    ) C0 Q5 V( F9 e! X; X6 P/ k
  50.     state.running = true;
    " i9 L1 l+ k5 }
  51.     let fps = 24;
    6 }6 E8 z# B# {- v; F
  52.     da(g);//绘制底图
    / V7 B/ R- `6 t+ ^
  53.     t.upload();. Q' I: Q# U! l2 d" v
  54.     let k = 0;8 n" u6 ~3 L5 y0 B
  55.     let ti = Date.now();
    0 F" |; N; Y5 W( c6 N# y
  56.     let rt = 0;0 ?" S% t& i5 S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 r  t! R1 K( ?# Q7 }
  58.         if (v > k) return k;
    5 X9 {6 E' [) i! C, y
  59.         if (k < 0) return 0;, S$ ]3 A. G, z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  r0 `* z! K  Z! x
  61.     }
    ; @& ]- R% g7 C* J+ l
  62.     run = () => {// 新线程0 C% s/ o3 Y$ e0 I1 T% J& I% y# J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% \' \: B5 }( q
  64.         print("Thread start:" + id);
    . g% _3 C& q4 W: K* i
  65.         while (state.running) {- `' V8 e) c# f9 c. z
  66.             try {7 B5 g+ y$ u) _* Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      J- P. p( T! Z3 ?$ L
  68.                 ti = Date.now();3 Y/ W0 ?; Y& M4 i; d8 r
  69.                 if (k > 1.5) {# }! }. K- H" H6 x
  70.                     k = 0;* e9 s: E8 A$ l
  71.                 }+ B& j& U4 R# B" c3 ^
  72.                 setComp(g, 1);( E4 g; C' M8 C9 T/ Y7 ^# M
  73.                 da(g);
    0 w' d- s3 S4 O  W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! N' ^8 @/ Y  u# A$ V+ d0 B& I
  75.                 setComp(g, kk);- H( Y) l9 ~& u  L' T
  76.                 db(g);
    , g, C  G! ]. `
  77.                 t.upload();  V4 j" n9 \! K! j' S% a; X5 z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! q: d  m, l0 u" M+ u- T" l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* f. c# D; y  b  M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 ?+ s4 y  x) Q/ ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 n: e7 P3 P" @" \- n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. t; {" y! Q, }( f1 h+ G5 B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , l; [2 o% B4 \- }
  84.             } catch (e) {
    # `- k0 D5 i9 `  [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + H, B: [5 z% J4 E3 N- Z' s
  86.             }
    1 V3 g1 n; Y1 }4 F" D4 p: q
  87.         }
    1 @% l6 x6 m- x8 X
  88.         print("Thread end:" + id);
    " r" s# _. `- L
  89.     }. o1 w1 z, |8 d+ P8 q4 W8 r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 C1 _5 l/ ?, _
  91.     th.start();; V3 d' ~2 [9 f* o
  92. }
    6 f2 S5 A, j7 `- S4 H  B3 u

  93. ( f9 M! X7 @% r/ Q4 E- ]
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + o( K2 G3 t4 c9 b* e5 T2 t
  95.     state.f.tick();
    8 D, K7 Q5 t" e; e
  96. }# U" t# m9 N5 A7 ^5 s  I

  97. : l9 ^3 j& Z$ t1 B* a- i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 n! }# t" t8 G! `; \
  99.     print("Dispose");. W7 t8 {& w" L
  100.     state.running = false;1 ], b/ T' J+ [, @' l5 C. V
  101.     state.f.close();
    " l5 w4 c% E+ Y/ s
  102. }$ m2 j) U4 S; C; O" E

  103. # h) R- j+ _) x$ i
  104. function setComp(g, value) {& V" ~$ T# t9 u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 B- q' q& Z+ a3 V
  106. }
复制代码
7 ~/ l' D) j/ e: g: N1 A* D4 x1 s
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 x* Q2 u3 S  x5 ?. g2 r3 ~, _

  L% Z3 Z8 F# R1 d' j3 G0 E) S' q* ~" U; k% L" G2 x; A
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ C$ t: D  o! y- W0 p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* u$ N$ }" r% @, n

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( y  |, s) I/ G
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 s, I, Z- a3 {. g
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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