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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( R3 ~4 e4 v, R$ k, `7 E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; ?- t) [- I: e( d
  1. importPackage (java.lang);: A$ L1 M$ l! ]0 O7 C
  2. importPackage (java.awt);, V8 q6 ~9 O3 E  i$ s! O0 l

  3. 8 h+ m1 [, Y- G  ~# w4 O5 n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( E5 D- V. C+ S. u) Q9 m

  5. ! c$ N$ c# b+ t. b% y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ Q6 h5 a1 g. U: h4 L

  7. / ]  F; Y0 v6 x9 J3 ~" H
  8. function getW(str, font) {  L/ u9 h* }3 z6 J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& ~0 ^% D" V4 M. u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : ^  [; c3 U  p1 @( r8 R7 K0 B2 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' ~! I% E1 A( k8 ~! N" ]
  12. }, J- w/ v$ U5 |2 U( n  E5 k

  13. - t( g+ u/ w5 n' ?- }2 a  o
  14. da = (g) => {//底图绘制# j: G3 Z  @, r1 k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; p  m9 T1 f: G- n. c- L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# ~7 E! H* _  k' R3 @
  17. }8 Z- ?  w3 v$ X( u$ x' J% h
  18. 6 p4 B4 }: g; V) @9 M, m, \. g9 d
  19. db = (g) => {//上层绘制2 J# f5 Y; Y0 t# T3 N% a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ f$ W+ S5 w; w  d  D: r: M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ i3 X" D; t/ X3 j/ ]
  22.     g.setColor(Color.RED);' ]5 T9 Y, _' ?1 S
  23.     g.setFont(font0);
    8 V9 ]8 ?( O9 s/ @  X/ ]0 b
  24.     let str = "晴纱是男娘";  o, X3 @0 x4 c0 H
  25.     let ww = 400;
    # g* F+ G: V: {
  26.     let w = getW(str, font0);2 n" W/ t/ N* f* W  V2 e% C# _$ Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 A* e# U  i5 B4 Q* b
  28. }, H/ F3 ]' X# Z! s/ c
  29. . d  x; U! }$ y% ]7 [
  30. const mat = new Matrices();
    7 }/ ~) D0 N1 |" t- t6 S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( y) Z4 Q1 b3 n

  32. 4 ?' J2 l1 b. W7 i$ W* ~5 C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 K6 `% L  b, Y1 I4 w4 J6 ~/ A8 ?
  34.     let info = {
    , e! A/ u2 h0 j2 Q( L
  35.         ctx: ctx,
      t8 b8 h( h$ E1 B
  36.         isTrain: false,  f( w, p! s& \& D# ^
  37.         matrices: [mat],* B/ e' L, y- L6 q. {
  38.         texture: [400, 400],$ E, j3 e- z* K% e2 A2 P0 Q
  39.         model: {
    ' K7 q- j; |/ ]" `% Z9 ]
  40.             renderType: "light",5 v+ V" y; i, R5 h
  41.             size: [1, 1],
    8 w  c( Z0 o7 w$ |9 M# H
  42.             uvSize: [1, 1]6 z. Q) N# \% A4 {( v
  43.         }
    8 }9 _! {4 i) k- k$ i$ z  U
  44.     }
    % Y4 ?% W$ l& \+ |9 `
  45.     let f = new Face(info);% k7 _6 |0 L" k2 \$ H
  46.     state.f = f;
    5 B4 B7 v' L$ A+ Y
  47. , n6 S1 o  D/ G# `
  48.     let t = f.texture;
    3 s, w0 C) x; f
  49.     let g = t.graphics;# U  y$ m. P) s! m
  50.     state.running = true;# B6 n' d( S1 L1 G
  51.     let fps = 24;
    ) A/ r  t; N9 I7 T
  52.     da(g);//绘制底图4 B; k) u' `+ K
  53.     t.upload();  c, o& S$ O+ U
  54.     let k = 0;
    7 G3 ^! M! L9 q+ w3 c
  55.     let ti = Date.now();. e- ~! R& |; h
  56.     let rt = 0;# X: {- \: _3 ?! p: F  b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % N/ x" K8 s* A# Z0 D
  58.         if (v > k) return k;
    . @0 _5 U6 B4 E% K4 i. v: I( i
  59.         if (k < 0) return 0;2 f, V; i8 L$ V$ D: }  K' t0 W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & k* S- k7 j& i- E# c% ~: s
  61.     }
    5 w8 Z% Q/ m/ X+ o, g
  62.     run = () => {// 新线程
    9 p) ?' q6 v5 K5 h% Z* a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 \( n* Y# O6 U2 ]# J
  64.         print("Thread start:" + id);( s2 ]* t! o' z7 z, r
  65.         while (state.running) {
    ' m- _7 X/ K1 Q% Q3 E: E- e( ?
  66.             try {% U) O, L( t# L1 K" m) c: w( I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : j! Y$ U3 J5 T0 @1 d- }6 f
  68.                 ti = Date.now();: Y: x  `; M9 `( _% H6 }) Y7 o
  69.                 if (k > 1.5) {
    & j2 {" L$ y! C9 w% x
  70.                     k = 0;
    4 j- {  M& i& {- I
  71.                 }* Y1 c/ g" r9 W; ]* ?8 B8 v! U
  72.                 setComp(g, 1);
    2 @2 k4 x, Z) W5 @9 l& r  M5 }  F! m* f
  73.                 da(g);
    4 g% H% a" u& b  c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 x5 v3 G0 g. `
  75.                 setComp(g, kk);5 T. L2 p1 y/ o+ m; w# Y% @* X
  76.                 db(g);( C3 e0 z( Y/ N
  77.                 t.upload();1 e8 X4 d" C9 J. u2 [  D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; K# M$ i4 r% }0 G0 e7 Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( b( S4 q9 j0 a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 O& Q1 \" k' G1 i, E9 l
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % s; c* y. u* j: a$ J& }3 G0 a: a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) w- U, E: C$ D( I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' A( F2 m/ U! i; @+ F
  84.             } catch (e) {
    3 l$ i+ X' ?5 Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 b3 a: e& [4 U: W( k4 }" G
  86.             }. i( X: y3 T+ v( y
  87.         }6 z' d# S7 K/ d9 v1 ]* i
  88.         print("Thread end:" + id);1 V, j5 V9 ?3 q7 U
  89.     }" }& n& j% `, \& k8 p" n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 p2 B4 m3 r$ k* M5 H2 u
  91.     th.start();
      w; N. T0 X( s7 G% V0 O7 E1 m# i& m
  92. }
    " k; p. h! F2 c* F& }2 N! u& T
  93. ) u, C+ l5 O7 T; @+ `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( x1 h; X/ W# w, K
  95.     state.f.tick();! r/ [/ T: p& W; }
  96. }+ e) C. ^/ b) I5 C( H: A

  97. & r: m  f, V9 O( H  i4 P+ U: F* `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " a3 S( p' E0 {+ Y8 s. [
  99.     print("Dispose");4 X) ]: j. X; b6 i/ l: Q" }9 }! q
  100.     state.running = false;5 E4 n$ k% S5 ~2 I2 D
  101.     state.f.close();6 T, ~7 d9 I$ d  t* ]& M& p9 N) {8 z
  102. }
    , B8 k. f+ o! m5 d  y

  103. + D3 H8 O* w4 }: |& P6 x' x
  104. function setComp(g, value) {
    8 e5 P; {) w- }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! s& q$ \8 @; f
  106. }
复制代码
* r% u# K/ {2 Y, r' V9 @  d+ \% G
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ g3 b* z5 N4 i
! [7 x) U9 Z1 W: C% q  h% k2 d6 W* K
9 A; }* u  K; e0 f) o/ [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ e  ^2 y2 F! O; y' s7 U" ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 w8 v. M; S" X! i

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 n1 e6 L* ]5 H  M, }/ g& o全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. p; t' `% _/ Y1 |) l6 ~3 F
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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