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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 F+ |9 y$ U- Y1 k% C' n这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ X5 Y2 [5 T0 W) B
  1. importPackage (java.lang);* x: m% o: z( `+ W
  2. importPackage (java.awt);
    1 j* f9 N5 S( u- e1 m7 I- B
  3. # {6 ~) W# `' ^: h# ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 t1 G; {  h5 k& F9 \3 M
  5. % U6 s  Q4 H8 ?5 @% q6 B5 `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ a9 D; S3 b% m& a( S5 v
  7. 4 U' k0 w/ e. C5 Z* Q
  8. function getW(str, font) {% ?2 g5 w; v3 q6 n: @. I) {& a1 D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( v4 W3 L7 B- V# D& C: e/ x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 D) G5 m5 ~* k4 F1 j3 A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 j* K7 S3 ~) R$ s7 d
  12. }; F: x. g( m& A. ^
  13. # m) w; t" i# M) E9 G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) p+ Q7 E, g" {5 y, O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) r2 z; v  R4 p: E& v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 u2 K: R0 ]' P- K+ @) X( C
  17. }0 y% J9 s& N/ S+ F0 I6 U3 w
  18. 5 J0 g( M% z  b; m' F1 p
  19. db = (g) => {//上层绘制( p- h! S: }# S$ B' m1 K( a$ E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # l9 a: P: t5 P0 q6 V1 F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! L8 S0 [2 u5 g/ T
  22.     g.setColor(Color.RED);0 W3 f8 C/ V9 B
  23.     g.setFont(font0);
    # G1 c1 M, u- m  i7 p, H7 ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ d3 k' f. j" R
  25.     let ww = 400;, d# d6 [$ c  x& R
  26.     let w = getW(str, font0);
    * ~1 t0 L3 D0 K+ ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * {6 G$ D% P* r% Q) l
  28. }
    ' ]/ x& K! s8 A6 l
  29. # t4 j% t8 F; b9 d
  30. const mat = new Matrices();
    & U) v% ~! U  W$ m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ y' ?% e4 o% |
  32. 2 r) {0 v1 a) o+ Y6 ]1 \- h% M3 P
  33. function create(ctx, state, entity) {5 y# s' ?8 Y/ _
  34.     let info = {* [1 x+ q- x8 p
  35.         ctx: ctx," G. ~9 w- p7 j9 D* Y
  36.         isTrain: false,
    ; W' q( {4 w5 Q  B7 E; I* E5 u
  37.         matrices: [mat],* p3 F8 M$ w; ]; s
  38.         texture: [400, 400],% m' N" M' U0 O/ {7 E- g) I+ o
  39.         model: {
    # d6 }- R; Q! d% m1 H# P
  40.             renderType: "light",
    # c5 B- d( z$ ~+ g# D6 u1 ?
  41.             size: [1, 1],* L; I' b/ K% w" v; A, P- p% R: p
  42.             uvSize: [1, 1]% U0 {) P, b3 Q9 X& \9 @& E+ u. ]' U% E
  43.         }  \5 H) O1 O% m, @
  44.     }
    4 _) |9 L. d7 D6 P# O0 L
  45.     let f = new Face(info);3 \6 v1 E+ M: f# H0 I' y
  46.     state.f = f;
    ; a4 c" K7 P) c! Y7 q& s
  47. - c+ I. t7 V) V/ h) K5 H2 s) b
  48.     let t = f.texture;9 H* `5 @+ G' W
  49.     let g = t.graphics;
    ( h' x8 k9 c# h2 E; y" a, B
  50.     state.running = true;
    & R4 b% U7 U/ ]" m9 s1 F
  51.     let fps = 24;2 K9 z3 [& b5 I
  52.     da(g);//绘制底图0 s* N; l4 `- Q6 K8 p" I( T
  53.     t.upload();. B. b+ ^" y2 p+ J
  54.     let k = 0;
    " F9 @$ B7 l' t% J7 K5 ]$ G/ M
  55.     let ti = Date.now();7 T4 M5 ]- u7 A
  56.     let rt = 0;
    . L, k  X0 ^" t) K! J# b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) g$ k+ V$ O8 ^, A# L& c
  58.         if (v > k) return k;- g3 d7 R' _& w0 O' @
  59.         if (k < 0) return 0;5 }5 m: |: i' E1 _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : f' w6 j4 S' \' c& K
  61.     }& t' @7 ]5 Y; F; ~& n$ T
  62.     run = () => {// 新线程+ m0 y8 r% C; l  N  s. c( o4 q& Z! C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 u6 H( S/ d) _( m  q' G
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 k3 X! K; T5 w2 k/ X; B
  65.         while (state.running) {/ P7 U" ^- {& W. G' D$ d
  66.             try {
    " f5 z1 ^! v8 l% }% c% n0 j8 a) R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) n' ~) A* k3 ]6 D4 [- X
  68.                 ti = Date.now();
    0 Q( I# q# s: F8 m. A" }, y+ v
  69.                 if (k > 1.5) {& v% Z: n; q1 y. F6 d8 Z& |: `: n
  70.                     k = 0;
    # Y2 [, {$ u1 i3 @' S# s
  71.                 }
    . T# `  d8 K5 Q  \
  72.                 setComp(g, 1);# ?, ^- o. \6 J* D  w
  73.                 da(g);
    5 r8 N  [$ D7 t0 \$ N" Z$ U- B) V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 y! f+ m. X# m" |2 g
  75.                 setComp(g, kk);
    : j8 R1 F+ J/ m6 R
  76.                 db(g);7 ]* ~% ?, I5 Y/ ?( ^4 O$ d2 [
  77.                 t.upload();- z3 R" E4 W& W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; ~6 V3 P  q: x& S( o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* V+ N: A+ d& ~  a* H1 M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      T# B" u. T4 w! B. u. n; N* E
  81.                 rt = Date.now() - ti;( j4 l: B2 }$ n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  r$ p* H- ~/ N2 |. h  C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): H0 r+ C2 g  X: |6 [
  84.             } catch (e) {- g5 z* h# F) ?9 T% |0 s3 q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; S  U" l9 s) }$ f  I
  86.             }! X/ m6 G% P5 f) C7 q, k  z  T  ^
  87.         }+ X* q' n/ ]2 ~  \4 j9 x$ y2 D) `
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 C3 V4 D7 M9 j2 ^6 Q0 E4 G3 l4 k
  89.     }
    6 r( S+ W0 Y" o& q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ m: w& b& Z. [3 [( p
  91.     th.start();
      o* n7 Q- O7 K+ |0 z
  92. }+ U0 Y, ]. |% g2 }

  93. 7 D0 l" [4 r5 f+ r5 W, o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 g( f6 U+ D+ c3 S
  95.     state.f.tick();% F' O, a' H, K2 g) V! P
  96. }: k3 i5 ^% [& J8 M- E

  97. 4 w0 L5 g5 M$ Z3 {8 E# {4 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  O1 q6 z2 W( U. I% G; h
  99.     print("Dispose");
    2 S( _0 Z4 l. Q; I0 ^
  100.     state.running = false;
    * ?( {, F) X0 h) D: g3 _) ~
  101.     state.f.close();
    4 s; Z6 @1 u" q& b" G- }
  102. }- R) v1 b0 T( C- Y
  103. 2 O! }' j# d- I
  104. function setComp(g, value) {
    ' ?2 N; |; [" h- I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + e9 E# Z: L2 o* G3 h
  106. }
复制代码
& u' ^& x( a. O0 N# \$ g# _6 Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: C) _4 m0 l' f" C* e- X# K

$ Y( Z, ~+ L: V* y6 S
( ~4 J( c! B* F* S# r+ B/ N: o- R顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' e+ @7 N  d9 w! y. u
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 ?0 p+ b; l9 N4 B3 a; _6 e8 P

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 _& \1 V6 E7 g5 @0 w6 d: S
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 O4 w* J" L  \" F/ c$ B9 t. [甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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