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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  j1 k0 R% B4 o& |% b
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 W8 w) T2 p+ a8 ~# q4 P8 Y. \
  1. importPackage (java.lang);. L# u1 I. X) A* L  J# {- h
  2. importPackage (java.awt);- ^- ^& q; j. C4 T4 O4 q
  3. 2 n6 x# [' @( s3 [' j/ ?- R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ C/ l5 ?. x4 u) F

  5. / z  Y8 a9 }- _3 U; [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 ^+ f! x% ]" c  q* b9 z

  7. & W# R7 Z& f/ D, b8 X" b- H+ s+ x
  8. function getW(str, font) {1 p. y9 d  C3 e2 k& z/ ^* y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ g% h: m3 \% W# h; [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. o5 p3 y* L5 i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # o! F% p/ s8 I( T! Y( p" X
  12. }
    4 P% P+ U4 k/ K* z: ~# ^
  13.   M: U4 R, Y9 \; `) c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % ~* C. @8 n- Z* ^0 K4 Y! f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 _8 m  @. M0 D0 j8 `" D, C; ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - H6 ^0 c( u) S  H' s2 d; ~+ g0 C
  17. }
    9 B3 G, l6 K8 f5 A
  18. 0 s8 K' P( }5 L( R6 r: \" |. Y( W" \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( F  b' X8 D, N0 m6 z% ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 X' z, j, c% V  C; c& {& ^+ o* `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' }  B/ X, o! c
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' p6 H5 t0 h2 a; |: s4 I
  23.     g.setFont(font0);) `7 s. x/ U8 P! a: h
  24.     let str = "晴纱是男娘";- y/ o& g; i9 A
  25.     let ww = 400;& a4 j5 r- m' F3 h6 o. i% B. K$ R4 H6 C
  26.     let w = getW(str, font0);! S) B* o* O. F5 ^+ R  k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 d! I) ]  c9 J- q5 W
  28. }2 T) h" k  Z" d6 q6 r  X
  29. 4 j. a+ j, F3 X5 X* x
  30. const mat = new Matrices();
    6 u' s: w9 C$ H+ ]  g3 ^9 L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 r7 N+ b2 w* t* |& Y

  32. : W& X, X+ a- D, R$ Y. [" e
  33. function create(ctx, state, entity) {6 L3 E# x7 k! s
  34.     let info = {
    2 _# I. S' @' H
  35.         ctx: ctx,
    ( g  [% c3 [* O
  36.         isTrain: false,# N2 N; Z# X. B
  37.         matrices: [mat],/ ]% T$ ^, g: B# {7 b) {" T- J
  38.         texture: [400, 400],
    8 U. W4 }/ P+ t: g
  39.         model: {
    8 H0 K% }4 J/ X6 w9 }5 F# R; k" h
  40.             renderType: "light",0 x" `% D2 n7 m, T, o  P! j
  41.             size: [1, 1],
    & m/ F/ ^: F3 Y- N
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 }4 ^9 P  u" A1 E
  43.         }
    " E$ i6 D2 v0 d5 ]0 Q8 K3 U: I
  44.     }+ m! u% ^$ `/ J( W' N& t: x$ |
  45.     let f = new Face(info);$ M' `9 A0 O, ?; y5 y% d
  46.     state.f = f;% N9 H& g; U; }

  47. 6 R$ x5 o& W) f* S5 g, r7 z3 V
  48.     let t = f.texture;( t. f  X; J+ \# S4 ^; L% t" @* Q
  49.     let g = t.graphics;
    , J; n- x7 L0 r0 }, c2 g
  50.     state.running = true;7 l! d' z( n( S1 X* R; L( z" e0 t
  51.     let fps = 24;) s& @* Y# [, S1 L0 g. e. s
  52.     da(g);//绘制底图6 i6 d) \$ ^6 j0 w
  53.     t.upload();4 z7 x  O4 w5 Q/ k; j+ N
  54.     let k = 0;% t! q* y3 p: X) c" v" Q
  55.     let ti = Date.now();* j8 e; U. G" z9 y  {: h" }
  56.     let rt = 0;
    + W; r% @. {! E6 t0 ~# k9 K) s8 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      F/ F" k% _* T& y5 w2 k$ j! d
  58.         if (v > k) return k;
    ' `  X- @2 d$ d# G& W. P
  59.         if (k < 0) return 0;, g; S; X9 }6 R( }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      z- Z; m/ k2 r# U. b5 Q3 w
  61.     }
    2 f% Q4 ?& y* y( Q3 [3 K
  62.     run = () => {// 新线程
    / H$ H& M3 r3 ~9 ]/ j% P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# v5 X& Y7 T4 t- X" D
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 _0 G. G; [: L/ ]6 w
  65.         while (state.running) {6 _$ I1 [+ t. B& Z% l* e+ ^4 ~
  66.             try {
    / f3 d/ j2 U% ?$ ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; I5 P4 G: K) q( @
  68.                 ti = Date.now();
    : |' E. C" f* ?) F) P/ K
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' E" j5 _2 M$ j4 `
  70.                     k = 0;8 s$ a$ X+ p- @4 ], t
  71.                 }
    7 A. s* i' }. C  W" [
  72.                 setComp(g, 1);
      C- P  U3 q0 P* }" {# c! W! ~, S/ x
  73.                 da(g);$ v% I+ a9 y( h, {9 I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      {& q8 ~/ \. b9 I
  75.                 setComp(g, kk);4 e/ Z( Y6 n, N& y1 w) v
  76.                 db(g);
    4 f% g6 G& v# T9 G8 Z
  77.                 t.upload();* h) z' D9 Q; G5 j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! {/ S7 l) |5 ^5 w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& v' {$ J  Q3 e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ F+ v* l  c1 |  x/ s  B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( d' L5 y9 k/ ^' o) h6 F9 U: ~/ ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      k8 o9 n* N: R  x" v9 q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 }# q$ i  ?0 h: v; b$ y( }. h
  84.             } catch (e) {/ c/ ]4 V7 g) Q( N; U" P9 R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ M* e- o$ c- j( g4 e2 m
  86.             }
    7 V- o) s; Q; I! U
  87.         }0 x8 [+ ?: `0 o1 N* O1 I  N
  88.         print("Thread end:" + id);6 d6 r7 i1 T5 ]
  89.     }
    ( y; }( ~$ i: i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! y- j' U$ q0 c2 ^. k$ r4 D
  91.     th.start();6 y; a" Y# V) e) f- b
  92. }
    $ [/ Z1 [/ L; S3 B' q

  93. & h  X5 I( N; e& Q, V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # X7 w! s  ?5 v: B4 j
  95.     state.f.tick();
    / }( J- `) r/ G. _$ T( N# S8 O$ n
  96. }
    3 r  [: u4 m% N$ U) O9 Q; [* s; ]

  97. # _0 \" v* g$ P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / T: U; I: w) d5 |5 j. a, B3 g7 ~
  99.     print("Dispose");
    1 J5 Y. N* k% a4 }3 I* @! [( r& p
  100.     state.running = false;/ }- r% w+ Z+ ~  @* U6 x
  101.     state.f.close();- W( U/ z) Y" ^7 T. @+ \
  102. }9 Q0 O+ j5 Z7 U, q3 M2 H; O
  103. 2 X7 L5 ^) w" A: g/ u8 B6 i
  104. function setComp(g, value) {& Y4 o5 E* ^& v, R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) C7 I" y9 M3 h/ l5 W
  106. }
复制代码

& J: F; G5 p" o5 U* @# G+ e0 J写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( d; d7 S* x  a, s# q4 \

$ i$ L( Y. k6 W3 p) @( r9 ?( F8 e0 ^
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), j$ j5 y* X! }; k8 S  A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 w3 p- g& V# C. @6 U: l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& {% [+ F% H7 w  ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 {3 q* }8 o6 @/ n# \甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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