开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
9 g1 V; a/ R5 |% f2 G; K
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, K* X& A1 g# O0 p( v
  1. importPackage (java.lang);
    8 j9 V) C+ I! i( m
  2. importPackage (java.awt);& w6 z9 E, }: s& y

  3. - U# J) A% G" I8 B$ _; K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ [. h+ B( m! _2 q& N

  5. % n( b% R0 a5 m0 P- }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + W+ x/ U% D3 ]  Y( g! Q; k/ o
  7. # I6 B. Q/ X: |1 a) @" d
  8. function getW(str, font) {; k& A2 W) ^; {2 I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 M# \4 {: d* K8 d- z( @4 S( x, o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 x7 h+ g  l3 p0 I, @$ w" E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( |" L! m5 _& `" t% Q
  12. }
    0 s1 @/ ~- ?8 o% x) X$ o
  13. . S" m9 p' h2 O: s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # ~1 W; y( o# f! B* K8 {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  {9 s+ |9 {* d& p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 ?5 B$ q& |, T
  17. }$ }& d4 u+ W5 q8 m4 j+ `1 Q' k9 {

  18.   d' C! t3 E/ {
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 o" K7 J9 v# ^% H2 Y& V, e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 P! b0 }* L$ n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ i3 u8 Q! I* B4 m
  22.     g.setColor(Color.RED);3 M! K2 H5 b3 |; T6 b8 ~7 S9 d$ U
  23.     g.setFont(font0);
    3 V- m: |  ^2 U3 c; u
  24.     let str = "晴纱是男娘";  y3 |. t/ U0 d# K% m1 V' k# Z4 Z
  25.     let ww = 400;) b& i7 p  H) g8 u" d' |% E
  26.     let w = getW(str, font0);2 [( n; e) o0 \/ I5 f# w) D% ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 a3 O  ]/ Q# Z* B- U5 U
  28. }
    ; b4 y, R& f' z& F( v$ [
  29.   s, d( p/ Q  F8 U2 X* w
  30. const mat = new Matrices();
    # u% H0 C2 @4 w" A9 V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ Z5 \' V3 P7 Y4 b

  32. & M) z3 Y8 x$ b! P5 @
  33. function create(ctx, state, entity) {; U, i; J: ], k4 P+ v: h0 T& u0 H, `* i
  34.     let info = {
    % D# _/ [0 U3 |7 h
  35.         ctx: ctx,2 j0 s3 g& R0 o
  36.         isTrain: false,! l, H4 `' p( c/ q( ^: @' V
  37.         matrices: [mat],
    3 Y* @" }" x" F/ R5 h6 d
  38.         texture: [400, 400],8 j: _" _2 J- Q9 j# h1 Q
  39.         model: {
    " j. r+ q& D0 ~! h5 L" S0 v
  40.             renderType: "light",
    7 S( b& {" R) }( x! Z7 {
  41.             size: [1, 1],% t! B# {' z$ I9 q+ k) e9 k
  42.             uvSize: [1, 1]+ c5 s" t, N7 U
  43.         }0 i6 w$ R! g1 ?( @3 p, k
  44.     }
    . r* D# J" m, A% F  }$ J  `
  45.     let f = new Face(info);
    ( D2 Y  d$ K4 S! C7 B4 m
  46.     state.f = f;
    0 z# O* E$ {; P

  47. + g( J. G6 J& V/ p- R
  48.     let t = f.texture;4 x6 B; F0 N1 h- c
  49.     let g = t.graphics;: _: @( q; X* u: `+ X, l
  50.     state.running = true;0 e% r) F4 E7 ~/ ^* p8 m' I
  51.     let fps = 24;
    1 l  R, h$ ?* S# E1 C4 J; W: Y
  52.     da(g);//绘制底图
    2 O$ B2 d; W- b6 T& V) g
  53.     t.upload();- h0 g7 d' i3 S: ~
  54.     let k = 0;, C$ X* ]' t! D, g6 ~% h1 \
  55.     let ti = Date.now();# x  O8 q9 w" j3 p& }$ R
  56.     let rt = 0;7 Y" ~' l# L8 j" g5 j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# U% C/ K% {, g" c
  58.         if (v > k) return k;
    & b& U! X# Z8 t% {( \
  59.         if (k < 0) return 0;* b: k* [* i7 L. M% H' @' M# [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ ]* c, r7 T; V% s0 i# K
  61.     }
    ! ]0 o; c6 e0 s* o: L6 k, H% l
  62.     run = () => {// 新线程
    2 v; ~( A7 E9 L/ ~3 O9 q& K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 T/ x! h0 g. W* y; x7 P
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) J% G8 ^# {( P1 D- K$ U* m% ~
  65.         while (state.running) {0 j/ z$ Q6 E( M
  66.             try {
    # F0 _4 C( G: |6 }* a# m  ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! N+ ~' I( X; B/ e( C
  68.                 ti = Date.now();
    ) i& C2 Z) i$ ^! Z- ^, K
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; r; [' P2 H& t9 R
  70.                     k = 0;9 g. ~0 k' m. u$ Q9 o0 r
  71.                 }
    1 z4 ^( c7 T& s- [) U) A$ J# y
  72.                 setComp(g, 1);1 ]& O" v9 [3 |9 v7 M
  73.                 da(g);
    4 q+ p. o) E' C8 R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; M8 n9 y! G& C% u5 d( v, G- @! O& X
  75.                 setComp(g, kk);
    & z2 H; S& i4 _8 L
  76.                 db(g);# _1 c& I" X  E" v& w/ l
  77.                 t.upload();
    ( g1 v2 W' B& c. m! f. k2 [( H+ r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 T9 M" X$ x) U! N# S7 O5 N& j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ J+ G/ l: |' ^; f' v- @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# r- G, n3 V' v3 \& H: ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + G. t' s2 |! f9 W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 S2 c2 E6 A; K& G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : x+ j) f- j# L: w, Q: I
  84.             } catch (e) {
    * }9 J4 X: Q& ~, o% F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, o& Q' y8 _9 L, U* H
  86.             }
    % z& l5 N& @( Y( y/ G
  87.         }" L2 p4 [9 u# z( m5 }2 R. \/ T
  88.         print("Thread end:" + id);6 o' a* @) A: a/ K8 {
  89.     }! C& z% s, g( r7 b  F+ {4 r# m) j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & L* S4 k- i+ z: ?
  91.     th.start();
    2 Q& W. h$ y8 Y9 X) X
  92. }
    7 t" B1 |, _3 k: [
  93. / H0 h3 g& g& J4 U/ s" J$ R% c
  94. function render(ctx, state, entity) {5 `# ?, }! ?7 h4 z3 t6 P. i0 H9 Y
  95.     state.f.tick();+ x6 r9 t0 f/ ^. \4 k- m7 S- s% {! F
  96. }
    2 c3 V' x5 J* g. v5 Y
  97. . Z/ G1 X5 U2 }/ P/ ?. `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # e& ^, M1 U5 Z# k1 v& Q# R/ T
  99.     print("Dispose");. r, g& k. G; R* R+ V7 I) M6 B4 }
  100.     state.running = false;; r3 m; }+ a# A- G- N( S+ |# v# m" W
  101.     state.f.close();
    4 A& q8 E9 F+ o
  102. }
    - L% a( l' j! Z/ o4 C
  103. 8 L( J1 d6 Q# B+ r* G
  104. function setComp(g, value) {
    . U# v, j9 _: S7 U) H6 ]' M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 ^" {) d1 g' M" L; W
  106. }
复制代码
7 w  ~+ o" i/ o' I5 |! j
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 G2 v7 r" \6 R% }* a. U' b
+ ~6 u$ X! ?, f

. S: j& g2 v5 y/ o& a, B" g. q( E" t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 C) Y$ Y$ ^3 R9 _& L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 q) E! ]+ R$ n( S1 z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& S. Y6 {( J' ^9 I
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 C" {% H* i4 p. k3 \% _% j
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表