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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 M; \+ x- |/ m% T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* P$ O( {! ]6 S: f
  1. importPackage (java.lang);  I# K  B9 e, d* V) o; x0 O
  2. importPackage (java.awt);# R3 L5 s6 @* T5 T
  3. * M. c0 f# Q. Y8 k' G7 p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- m% X$ R  j. O, R, m/ ^! E

  5. + |3 R  O2 X$ N* t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ O- b: _$ a+ h( S! g# }  s

  7. ; S5 A# @- ]* Q2 O4 V
  8. function getW(str, font) {6 o+ G% J: d6 Q' f. d! x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      n, c* H4 W: A# b3 W+ F) t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 B5 o$ @6 S1 x" _7 U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# l. g3 Z: S. A- I% K
  12. }9 C9 G7 b+ Z1 [, r$ y5 j

  13. , i) }& J$ a  P$ m+ Z! u7 _
  14. da = (g) => {//底图绘制! R' o0 D; ~* g8 ?) p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : E9 t7 s" Q/ j8 Z( A- f1 C6 X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 m: }& q: T9 M4 m: q
  17. }
    6 d% ~5 q/ o/ e$ p- R& E7 X* l

  18. : S# I; g1 I. Z" E; G
  19. db = (g) => {//上层绘制2 _- U1 ]9 d3 |. Y2 K. f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' k2 J+ R! c& c. X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * f+ }0 V$ v" Q  @& z* `
  22.     g.setColor(Color.RED);
      ?+ ?0 b% Q5 ]. b: B. M* f
  23.     g.setFont(font0);7 x* w. S5 ]- L7 J/ z9 i' {4 m" ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 C1 B$ W' _7 o8 R$ X" c
  25.     let ww = 400;9 J6 t) j4 v2 d3 Y
  26.     let w = getW(str, font0);- g+ U9 h1 A9 H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' Y: w# ^( W" m9 n( s% p  x2 F
  28. }
    ) U' r% Q" E- G% m- j
  29. ; |( \; O( f" F$ Z5 r" c
  30. const mat = new Matrices();
    1 t9 Q5 k% P6 A4 s  r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( @  L4 g- s/ T- B( v6 d/ ~

  32. $ z  s' `1 w' W/ i4 f( h" j
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 n  g6 G! F3 s3 N8 D
  34.     let info = {
    * C; @0 ]2 G  \
  35.         ctx: ctx,0 _1 s; u# M) l4 w; D9 [7 S+ x
  36.         isTrain: false,
    % b  J, S7 [6 G4 c4 T" y
  37.         matrices: [mat],6 X5 T2 `$ U+ o: T! p- x
  38.         texture: [400, 400],; _3 q6 V. j) C$ h
  39.         model: {5 S. ~& `8 F. i' L7 t) f$ A
  40.             renderType: "light",
    ' x: v( N# u! \/ x
  41.             size: [1, 1],* c) d0 n/ k; A/ t1 n
  42.             uvSize: [1, 1]  S( S3 C9 u% T0 c
  43.         }
    ) S4 @' i- X% H8 P  q
  44.     }8 w: n0 j5 `$ l1 T2 ?  f. G
  45.     let f = new Face(info);
    - C% g9 x  \' m8 A' `6 W
  46.     state.f = f;) B" N$ T) e  m3 ]/ E

  47. 1 w# A8 x: u4 {+ [
  48.     let t = f.texture;2 x7 I/ Z0 J+ }1 I+ I; L: a& b
  49.     let g = t.graphics;; o# @, @0 m+ x8 r, ~
  50.     state.running = true;
    8 x6 [( R, Q3 p: C( T8 L/ f$ T" F
  51.     let fps = 24;
    8 s) h2 F% O& T2 w5 O' ?. y6 P
  52.     da(g);//绘制底图
    , l5 b2 s- Z) d
  53.     t.upload();, G! r- k; g4 E( D7 _0 @
  54.     let k = 0;% b/ e) w3 x+ F, K& X. m
  55.     let ti = Date.now();
    ! N; D  y& k% r! {$ h
  56.     let rt = 0;* F& C+ \% f) w9 y  P, ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* z- W( _; j  X& p2 H6 l0 K4 [8 q
  58.         if (v > k) return k;
    ) S% D9 N5 o/ R& A7 G3 y8 ?9 S) K
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ H/ k# |$ T0 o% V( `3 |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 U5 O% j7 U5 f% N- s' g5 T& H. p8 g
  61.     }7 B, N8 `; s( a1 J
  62.     run = () => {// 新线程
    2 Q% h# p" E3 v* _8 Z0 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * g% z' A. p2 Q" P" K: |
  64.         print("Thread start:" + id);3 a' j! p8 Z2 V) j9 b; n
  65.         while (state.running) {1 r2 ^2 d; g- x! ^4 c' ]! [" o3 U
  66.             try {/ n- t) v3 w& I9 n6 A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 G# [& y0 a% A) [: Q$ I
  68.                 ti = Date.now();
    ' q. ]2 |4 A6 O& |5 ~% m
  69.                 if (k > 1.5) {- w2 w  f% ^; b% d( [
  70.                     k = 0;- K, m! |4 b% x1 C+ d4 V/ p
  71.                 }
    . D7 f" E5 x) I$ _' v" A* m' j$ N
  72.                 setComp(g, 1);
    9 p0 }) p6 ]. j% k0 }
  73.                 da(g);
    3 A4 q5 k$ \& M, K' M& E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + ]) M, S5 c! x! ^" Q) h
  75.                 setComp(g, kk);
    ! i! A6 e( o0 ^4 g2 N
  76.                 db(g);0 I3 D0 Q" B9 u! f! ~
  77.                 t.upload();
    8 Q" M  j  x2 d& N4 r3 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 s7 Z# W4 i9 r& H' C3 Y" }; m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 K0 P& H! u+ y+ r) W# J  e" n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! x  N* o3 K  B! i' V+ s
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! x6 Z. J& t: P# V& C; T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 p# n# I5 \8 O( C2 L2 k& A) l- Q! |; v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 e# P: L! R$ n0 }' w
  84.             } catch (e) {* i4 R3 h6 {# k) f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; `# t$ U3 Q7 B6 e
  86.             }6 {2 |8 |: i2 j* N
  87.         }# [; o# o) u" n2 k3 x
  88.         print("Thread end:" + id);
    . }" b% O7 [# X2 |0 @
  89.     }
    9 c& Y$ P4 I* ]+ ?2 L2 z8 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 A( i; {6 |3 v; i9 G
  91.     th.start();
    + k5 f6 Y, x& b
  92. }8 I7 z; L0 Z. |, v  Y6 A
  93. / l1 X. M/ z' L( Q
  94. function render(ctx, state, entity) {) p+ Z: D( p8 V+ j" D; V3 _
  95.     state.f.tick();- J) N' l! V4 S) h5 o  ~' S$ s
  96. }' ]& v9 j( Q) O# g

  97. 1 e/ a* V" _0 }  o# t) v$ q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , L6 V* Z/ U3 `! u4 h( d! h! S
  99.     print("Dispose");; d4 q; J. X9 s* V- v4 s& q: v
  100.     state.running = false;
    / H% U7 C% B' l4 F+ j, x9 p9 z' S
  101.     state.f.close();3 \% \( [& {& b5 C7 D" [
  102. }
    # P- g1 d  r, Y* H7 N1 l% B
  103. . g3 _6 Q3 ?& i5 ^; o; A: r! `
  104. function setComp(g, value) {
    ! @- A8 T, x1 N' {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 g; W9 K5 \* B3 `- e2 r
  106. }
复制代码
2 ?7 o% c8 I% \& U
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 V4 @% n" e. F( S$ _+ e

; O/ G0 R# _! V, x4 G( w4 n; y7 [( s3 [: K# @5 p, g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% V8 Y3 f: `% z7 w* ]* d5 a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  {+ d/ Q; ?% z0 A! N8 @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 H* a% y; @( u8 t( N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ e! O, i; l' b0 s1 s/ n, B& _! [甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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