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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( {5 K/ g# _2 L, A- x这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& e0 ?& ~5 ?: ]2 j& a" e! \
  1. importPackage (java.lang);
    . C  s4 D% a4 \! A* I1 u5 v8 \
  2. importPackage (java.awt);
    & i& ~0 s- e% T& Y* y: ?7 K
  3. 4 u) M2 i2 S4 n4 g# j- `' C$ j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 d, U$ Q+ q7 E* Q. q! V
  5.   Z& n7 n  X, J! ?& q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - h" F5 a, J/ s! @2 ~3 J7 {6 }; t

  7. 2 V. n5 A) S, a% _
  8. function getW(str, font) {
    ( w- A3 T: R6 W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 z2 _2 {# O1 e4 Q9 R0 J9 U& }6 k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( l2 b3 H" v# o' i# o! M6 g) b! L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 i  v+ ^/ d/ d# ?
  12. }
    2 {3 T) `, n: c& y7 z4 A& h4 z5 _
  13. 7 M# _, L& Y& T- X
  14. da = (g) => {//底图绘制$ u$ m7 g. J/ V/ d& {4 n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 ^8 l6 f0 [4 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + G! W, @( L+ o1 S
  17. }6 A6 O1 z9 B0 P; K6 [+ X8 ^

  18. 9 E5 s3 n% {. z- r
  19. db = (g) => {//上层绘制4 }/ @: r1 e5 D" O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( p, m* p, l  {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , {6 h# y: v/ ]
  22.     g.setColor(Color.RED);. G7 t4 u6 X/ n4 Y  W9 ]+ U+ o1 _7 }( y
  23.     g.setFont(font0);
    3 H+ `( ^5 M. S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * Y1 B9 N! j+ Z7 H4 S. y
  25.     let ww = 400;
    9 `" q3 w& l/ ~. e3 W
  26.     let w = getW(str, font0);5 D+ Z& d3 q) c& h( t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' o7 p1 B8 X8 n
  28. }
    % R3 \7 [# d" y& f$ v
  29. / }- _  B* K! n  i) Y* o
  30. const mat = new Matrices();
    # a  h# }# P( N" ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' z+ |& D$ u2 k, u# Y6 S0 s
  32. ; r9 Y! W3 ~  H% d& Z9 m4 ^
  33. function create(ctx, state, entity) {6 }) |% b3 l9 o; \; |2 U
  34.     let info = {6 p2 I5 h* C( e( n. m9 V
  35.         ctx: ctx,, m$ F0 D7 E' R
  36.         isTrain: false,
      A" a1 x0 O8 C! @
  37.         matrices: [mat],
    * C9 C/ P) _( f5 o
  38.         texture: [400, 400],& z2 f# e1 L1 G7 P5 @  _
  39.         model: {! p. D# s: a8 N+ K
  40.             renderType: "light",
    2 [/ w7 Z# i3 F& z$ R2 E4 t& K
  41.             size: [1, 1],
    , p8 h# N! d2 F5 q6 h  t
  42.             uvSize: [1, 1]; t0 [! o- i2 B0 Z3 I  d2 M) Y
  43.         }: \" \/ _" l; T, c  n9 o0 \/ U7 H
  44.     }- |! K* c5 b3 f. h
  45.     let f = new Face(info);
    + M3 Y& A3 t& L! C1 f; g7 V; |/ t
  46.     state.f = f;# v- u; i5 Y+ {3 w% e

  47. + c( X; _: `$ h6 [) w  O
  48.     let t = f.texture;1 V. S3 m. m9 T
  49.     let g = t.graphics;* J; S  j4 ^/ v9 G0 }# N1 _
  50.     state.running = true;# b2 S; q3 V) j, L/ @
  51.     let fps = 24;
    ; d; O4 W# [: W1 a
  52.     da(g);//绘制底图+ R1 I4 Y# O+ o5 t
  53.     t.upload();
    ( a) d  B2 V- O3 p4 A0 O3 W
  54.     let k = 0;
    , x5 ]/ J( k) h5 k% }  `
  55.     let ti = Date.now();
    % Q7 x1 B" T: i  J
  56.     let rt = 0;
    ) }2 y5 _: Q7 y& O7 O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : W9 c4 Y, u. M( f5 {# j4 N
  58.         if (v > k) return k;
    : ~( h& M1 h+ o5 R# R8 B" p
  59.         if (k < 0) return 0;6 j$ U9 L) v+ \& m0 W5 C, d; j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 p4 p7 x. U. p
  61.     }
    ' \# V4 U3 K# s% _8 z
  62.     run = () => {// 新线程+ O9 v- e+ f: g4 D; |8 m; W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 j8 |( g  i: F
  64.         print("Thread start:" + id);+ z3 r; s) Q5 f. A7 a7 _
  65.         while (state.running) {0 c# N& J! x& ]4 z5 `
  66.             try {
    + V$ @2 B3 J" U' s/ k: J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  _6 ]4 ^$ ], b
  68.                 ti = Date.now();/ ~8 H2 K- `: r# S! O
  69.                 if (k > 1.5) {
    % T) l/ h# c: x% C. c2 T' M+ P* A: v
  70.                     k = 0;$ O( S: \1 s& o, u% r
  71.                 }
    ) c* h; O4 ]- s3 \
  72.                 setComp(g, 1);
    & e0 N- H' w. r  C
  73.                 da(g);
    5 S9 a* {# I( i& F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) Q4 v# ~4 Y1 s, R7 K( o% t
  75.                 setComp(g, kk);7 c+ A' c6 J8 H1 Q" E/ M
  76.                 db(g);+ z. n" J+ z; V, G$ P: {( W
  77.                 t.upload();
    . b* o  j5 f3 G: W6 p1 V2 L" r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) l. `' r4 A- V$ \0 z4 g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! u  w% @5 ?# ^  J" N7 `4 V+ e' K( C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 r; V( _% p2 e, y, ~' l8 S* i! x1 D* Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;. E0 @" a" n' s' o9 Q8 R7 x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + V5 B) }! ]9 W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 @, f" |, V4 v( v& p, w
  84.             } catch (e) {
    ! I  m+ K) J; E% P, O  a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      \  R+ o) T& O
  86.             }
    ; x% i* u9 C4 t8 f: T# b/ n8 @  I
  87.         }
    ' a( w- E  }/ A6 g' |2 s' I  M
  88.         print("Thread end:" + id);& r+ U) K- s1 W
  89.     }
    : T% v& `% h4 \2 ]" k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . C" Y2 C. c: p$ e9 V# r
  91.     th.start();, y* k  [) S4 D) q) {, ~4 L3 k
  92. }5 h9 M7 G, q; h

  93. # D  `" P* B$ l0 m  Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ \# r: P4 ]+ i1 o; R; v
  95.     state.f.tick();
    , L6 u" ]3 Y- q4 O
  96. }: X) t. w* p# s

  97. 6 B, `+ {1 b- w0 H4 n0 g1 J( e7 ]/ V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- g: l: N* q9 \1 Q/ M0 h6 V. c
  99.     print("Dispose");
    % ?, p* @; b- O, \
  100.     state.running = false;5 B5 R; C0 k, j* Y/ y: X* x
  101.     state.f.close();
    * m1 a; V2 {0 ~7 h, N. Q# ~
  102. }" B4 h9 g; ^# A7 A- v( ]
  103. ' ~0 v& ]  K- {0 p2 g" r
  104. function setComp(g, value) {
    + z, L1 K( z  B1 U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . Y, ^3 c8 F9 z2 K* J* H
  106. }
复制代码
6 K! H/ \$ _2 N0 b. W0 l+ @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 M( `- h. U+ n3 a: E

) @) J( ?9 U+ {( e% L2 q
1 Y7 e/ u' \1 Q& T1 K; B) w$ Y- y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ A% y7 v* y* w( E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ o2 Q  a! M- ]. y. q5 m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 i4 A* ?" N* e5 i0 W全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 Z% a2 l7 H  I2 m3 R0 z3 u( B
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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