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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: X7 P9 i2 I; M$ H2 Q: v这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. C; S1 s: i8 J$ h9 l9 |
  1. importPackage (java.lang);
    6 o4 Y6 V& ]* e: ?
  2. importPackage (java.awt);+ M+ P0 C+ l1 U3 p! `

  3.   \6 c+ `) t( d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ j) O  ]6 e7 o; i

  5. 4 `: q- p2 @, e; r' I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: X# y( n4 A1 T8 H
  7. ' ~; {- V7 W/ p6 W1 {
  8. function getW(str, font) {
    ; m6 [+ e0 I: d( p; f  L1 T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ @( [4 h; w' ^" X' B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ |9 p8 p+ K- ^0 G1 a3 o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ O, O. A% ~& U" e% Q
  12. }9 [* v0 M4 c4 |/ ?
  13. & n% U) ~  W7 F0 t# n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % m; c. z; P1 l1 _% ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 Z- R' H/ l/ ], W3 q  V) B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% E1 c/ \1 [! J2 k% `) S
  17. }5 X9 t3 l( j7 d+ g5 K; X) i
  18. . o4 {/ E* X2 t, F
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # l5 B2 ~. E  t" t) Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- T$ o7 R& W5 s5 I
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) n' K: z4 }1 h) W
  22.     g.setColor(Color.RED);( U+ e+ ?) b* h2 a
  23.     g.setFont(font0);, b( r$ g; v$ T5 ]: ~5 T7 g, p, L
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & Z$ _2 D# r! X6 \- o" I
  25.     let ww = 400;
    + A( o/ u7 u# y7 h/ m, d
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 Z0 S0 T& N7 b8 N6 F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 ?# {, x! d$ D  [3 y
  28. }
    , P/ \" f1 H! v2 t$ d* Q5 _

  29.   r1 x' D  [: w3 f% z) j" G# r
  30. const mat = new Matrices();, C0 \% E- o9 x3 d2 [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 s' o' U- ]) e( I
  32.   b, W& K4 ~) U" D- w% d& h$ A
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 b1 u! H+ p8 y$ J
  34.     let info = {
    6 e2 @' `' G2 ?, c: h. E( B% x5 o
  35.         ctx: ctx,
    - g$ [# ^' Q% p* y2 ~% q8 R
  36.         isTrain: false,$ i; C6 ^' T" d6 X' _
  37.         matrices: [mat],6 {* K3 c* y. z6 n2 H. V* U
  38.         texture: [400, 400],
    , b- |: q! q) y* ?# A+ d9 U# q
  39.         model: {$ h+ J- o+ @4 W  W% l. h
  40.             renderType: "light",
    2 P" [9 C5 F8 D0 J$ d
  41.             size: [1, 1],2 q9 D3 A. S& V5 i; r
  42.             uvSize: [1, 1]+ O% l7 Q" E  D0 [  `3 x+ q$ w! R
  43.         }
    / ]9 ?$ T. ?7 [
  44.     }2 l( r  T4 ~2 A7 f
  45.     let f = new Face(info);
    ) B  U1 V% E+ l1 x) _
  46.     state.f = f;5 a9 {& h% l* v& z+ h  l% {

  47. ; w1 G9 C$ G3 K
  48.     let t = f.texture;4 x  F1 T7 V" |: h1 O7 T3 b# z' D
  49.     let g = t.graphics;
    + Q  `+ @+ ^4 _
  50.     state.running = true;
    / S# O7 S6 y' K  R- c
  51.     let fps = 24;/ ]9 S( Y2 r# s3 t+ V# R
  52.     da(g);//绘制底图. h* G0 \* T+ g3 @/ f
  53.     t.upload();
    / V7 j6 `- w* V0 N3 `
  54.     let k = 0;
    ( V% w1 y  [: u) ~
  55.     let ti = Date.now();
    8 x7 g% A  ^% l& D. C
  56.     let rt = 0;
    , r, M- J5 U4 N* J$ M2 c; A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 t- E3 j( w6 }* k0 q& W' F
  58.         if (v > k) return k;
    ) s4 M8 c2 d1 J% S; Z9 S1 H' o
  59.         if (k < 0) return 0;
    " H+ F' U4 o+ E6 n4 E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 y$ `0 E- S, S- D3 D9 u
  61.     }
    5 d5 a( Q0 ~- t" ]- Z
  62.     run = () => {// 新线程
    ( E5 E9 S! s5 n+ S5 R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 `0 U8 B- N) {: }- B, L. L, X; r0 Z
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 q8 O/ {- M+ K+ R# X8 i
  65.         while (state.running) {
      |7 a7 _) C0 I/ o# `. l% I
  66.             try {
    * l( i* x0 N3 Y& J' R9 J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' N, _3 k" Z1 M; L2 p. [# Y3 X
  68.                 ti = Date.now();4 v! ]( t1 ^3 |; C7 R3 Q
  69.                 if (k > 1.5) {+ v+ P* @$ Z! O! n
  70.                     k = 0;
    1 w! I( _! K% x  X- Y. x
  71.                 }7 X; V& k* b* J! K
  72.                 setComp(g, 1);, c; o' f0 E, l. b* Z# m0 H8 G
  73.                 da(g);
    $ s7 s: _3 l8 v# z8 o/ C3 n* g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * C1 X# S  d! a+ A
  75.                 setComp(g, kk);( k/ m4 o: i7 E* T# r
  76.                 db(g);4 s# S5 x0 q* p* E6 ~
  77.                 t.upload();
    5 u6 `" B! D! R3 W& i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( l% x2 @* t) Q0 K% N$ I" q6 \4 H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! `0 a) V6 c6 Z0 n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ ?( a% c  |2 W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) j4 r, V3 X$ U. j! @( S6 q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      U5 j' s2 r0 S; i6 z# j5 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . C% Y2 i) Q# e9 X7 R: p# m$ r3 h
  84.             } catch (e) {& u* c/ |8 P1 k" L) f* V" K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 [" m+ q$ T1 N% @# e  D" |$ |; @
  86.             }( B% t) D3 ~& p+ J$ k6 T1 k
  87.         }
    . x- b( c! j4 x' i4 y/ k
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 F  u3 O! i1 M7 `0 R1 B8 d  {
  89.     }. n. x! u0 W6 @6 j" A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, n9 V! x* T) Z- [
  91.     th.start();
    # F- i- T- {2 I+ M
  92. }
    " L8 K4 M  u' ?) \1 ^: S8 V/ }7 Z4 q
  93. + V+ ~3 D  b% M7 `. A/ E( j7 e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 x2 c% `# V# b7 P8 ^
  95.     state.f.tick();5 {- m  M4 Z0 [: ?1 ~2 S
  96. }% t: j" p* `- F
  97. 4 R' i: {9 K- O3 ]* s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( r; r% V5 x! F) y3 E5 ]1 k& B# b( Z( t
  99.     print("Dispose");+ b$ o* p7 {/ p* f- z
  100.     state.running = false;8 n2 V( D0 Z  H8 _5 c
  101.     state.f.close();& P+ f, R7 l) a( U; |) P  F/ L/ `$ I# @
  102. }
    ( E1 m9 r, U5 n! L

  103. ( X+ `7 q- Y' x5 w2 m
  104. function setComp(g, value) {$ M8 V1 I' D0 T& B: M2 T  b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 t2 ]9 V& ]( |( \
  106. }
复制代码

$ s. W4 m" H0 {% j! D( c( i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; F, a+ X8 J) R8 O2 s
- R; R2 ?7 {$ p) ^

* s2 C) M$ V, A1 X" J9 ]顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! R( K; L2 d& N9 W/ v( G& c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 Z/ \6 J* ?- U# j2 \4 _9 S# Z

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: H+ l$ n8 A$ d  n/ D. z' m
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% i: ?2 J$ L; Q7 i1 l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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