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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: w4 @: `' y* n# w/ k0 q' L这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" {. X. U0 P, {$ L
  1. importPackage (java.lang);5 [) O1 x1 A1 m" n  S$ B5 ?
  2. importPackage (java.awt);, L  M, U( i" w/ |# ^

  3.   x! A7 D- S! X+ e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; @$ \- m8 V5 b( s8 e+ t
  5. ; Y# J6 t9 V4 ~# I9 g6 y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 q& X, B. W0 N3 y( ?

  7. 0 Y% r0 g" r4 w3 N( I( c
  8. function getW(str, font) {
    3 [8 B$ G7 k4 a8 h/ e& a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - C# `6 L: ~- P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 y7 p5 B: z: Q; G% V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " B4 d/ F' D! L; s4 P
  12. }
    + X9 k" p5 V) D. x5 m* D

  13. ! ?. S( Y# W: {! y6 x# P% v/ J1 J, y
  14. da = (g) => {//底图绘制7 A: c7 v" B0 X& }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 @9 `' m6 k7 b+ g0 V% P4 N, p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : z: H/ j1 ~% d! w7 y0 M& L$ L  ~! P
  17. }
    . o) _1 Q7 {$ f+ O
  18. 9 K% V3 O2 L5 s1 A: }5 |$ U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , L/ N( ]* w( [3 o8 k4 G! D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " Y- K2 z! }  z' r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" ]# K9 H8 J4 _, b+ K+ }
  22.     g.setColor(Color.RED);( N' Y: n. x- m0 n. _! [
  23.     g.setFont(font0);
    9 Z; S( E* ^9 `' f1 m
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      n' ~* V) d! O
  25.     let ww = 400;
    8 B0 c  z6 {0 ]2 L% g
  26.     let w = getW(str, font0);! o% O( J. W: R; e3 v7 k5 s1 v+ v* W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 `6 s1 k; w  p2 K
  28. }
    # i- ^& A- u7 D& v' M$ ?: j
  29. + r- M% c3 J3 u& J) L7 U
  30. const mat = new Matrices();
    0 z8 }9 K* E. C- y& h9 m% h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      S+ Z0 n+ h! X

  32. 6 N- R9 V! Z7 [" X  N
  33. function create(ctx, state, entity) {; m1 m7 q9 i8 U- I9 S' z
  34.     let info = {2 _) a) Q. m; x& I% F% H) j
  35.         ctx: ctx,
    : K2 g2 z$ Q$ K) B$ _
  36.         isTrain: false,
    1 u3 U  p! ?! C# }: |  o* [
  37.         matrices: [mat],* Y( T; J! ~% j6 G  Q& I- c
  38.         texture: [400, 400],
    " u3 c' f/ K. A8 O
  39.         model: {
    , f' L7 t. L+ t$ {
  40.             renderType: "light",. z8 k+ L: P" D5 x& Q
  41.             size: [1, 1],
    + R7 o$ n/ o  K9 E. h/ x
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 t, ^6 n6 `$ e
  43.         }
    & z/ a6 z, o: ~2 Y7 Z
  44.     }, X+ a' A- M! M5 S7 O% D- }: n* r
  45.     let f = new Face(info);9 x9 V  U( |( y; Z- V( Z
  46.     state.f = f;& ?/ t8 l: G( P/ E( y4 k

  47. ) [* P/ L5 }7 M
  48.     let t = f.texture;
      l# _4 H) ^' U$ Z5 s! B9 W4 t( I6 b
  49.     let g = t.graphics;
    % H) S/ D6 N6 A4 T
  50.     state.running = true;
    . K, k8 E! C/ [7 m5 C0 N0 I8 Q
  51.     let fps = 24;% I; x) Y; l' A: c/ T$ l9 H/ E' W
  52.     da(g);//绘制底图
    - {+ [1 B. g5 K) O. [
  53.     t.upload();
    0 m+ \' S3 k+ ?
  54.     let k = 0;5 i/ C( y& u3 R/ c' E* k
  55.     let ti = Date.now();
    8 t" [, n) M( v, Y- T1 ?
  56.     let rt = 0;
    + d4 ?2 B1 {/ \+ U3 ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# e/ p7 G4 b! U* V. q7 W4 y
  58.         if (v > k) return k;
    3 Q, _7 P$ K9 d( o: _. Y. U; V
  59.         if (k < 0) return 0;7 M& L3 ]4 u' H6 Z  C. N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , M0 S& n; d9 f2 J# j! V- i
  61.     }, i; y" o3 N  B5 @& g* o' B+ c
  62.     run = () => {// 新线程
    % ^* l8 x3 \# Z0 A6 d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 }9 I8 w* r- m5 _8 k, Q& b1 |
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 g1 T3 ]; s, K, k
  65.         while (state.running) {9 \2 X0 h4 U' c/ k3 A
  66.             try {( @8 R/ Y  k! [* a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( W3 Q$ Q3 r/ v8 S& L: U
  68.                 ti = Date.now();
    ) `& @& G9 Q+ i! M+ k
  69.                 if (k > 1.5) {5 b$ n$ ^2 ~1 C* y4 Q3 i
  70.                     k = 0;. O& N. V" \0 Z; ]5 @
  71.                 }
    6 G* q7 F; q; {1 N
  72.                 setComp(g, 1);
    7 e1 _0 i6 d. D  c- o
  73.                 da(g);
    7 Y% P( y5 z3 h0 l! V& ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; S  X0 z9 j7 g% G, j  a/ C0 N1 G
  75.                 setComp(g, kk);% I2 ?  J) E+ v0 U. \8 \- e
  76.                 db(g);, A' P' d2 H% m
  77.                 t.upload();. f6 g( P5 z5 y. B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& C, Z2 L. N* @# C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* d3 n4 I- b. h+ K& \: ^* f, e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 d$ K0 @: n/ B7 ~4 [* s
  81.                 rt = Date.now() - ti;! Q' Z8 t/ x3 [0 T3 a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : e: R2 u+ s3 z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ j5 {9 v  {. D+ H
  84.             } catch (e) {' @  C" a& [' n$ h- P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " x& U! |5 ]( T
  86.             }
    " J9 v. A3 q, D* B" V8 l0 x
  87.         }- o( |# s8 b% q+ D' D% j
  88.         print("Thread end:" + id);. j  B* |5 ^" U* v/ S  F
  89.     }
    : _4 g0 o0 ~% w  M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 n2 q2 ]1 Q  M* l7 }$ I
  91.     th.start();2 V; @# D( o& {7 E1 b
  92. }/ i' V5 l/ N) r0 I7 l

  93. & I$ V/ r4 x2 g' a1 Q/ Y8 T
  94. function render(ctx, state, entity) {8 a8 v* `( E- |5 X. N8 l* C
  95.     state.f.tick();  S: S1 e: H  c5 e1 Q0 U5 H
  96. }
    " L7 i1 E  r+ R, E( `

  97. 3 U. n# s4 N) G( ~+ Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 f1 U) v* e5 W
  99.     print("Dispose");6 X) T7 M9 o/ W$ i. \' t
  100.     state.running = false;3 _# v( W9 d, I+ W: B6 e. k9 W
  101.     state.f.close();  i1 h- Z5 h" ?2 v  c
  102. }
    # m! y0 T* X2 [: f6 `4 e) t5 K

  103. 0 }. b% r2 W: W8 _/ U1 o! k& U/ S
  104. function setComp(g, value) {: T$ ]1 G/ \) c: I0 b  w( D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( Z, A6 k- k! K8 W
  106. }
复制代码
: y! C% D4 R: E% N5 i( ]
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 x; g3 S' g% ~# Q- }  `" a

5 z/ p2 B7 @: M; |$ r
8 `# i: b6 S% w' Y, l顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! F. C* g3 m& ?( K6 Q4 A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; _4 s+ @: i& j" y( R( w" v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 _# C/ T: T, U0 B' w1 D
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' E/ S- F8 D; J+ g+ \/ c, m' |. H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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