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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" f' B. X; p! K6 [) d! J( U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 f& T( O5 y0 W5 ]
  1. importPackage (java.lang);# U: L2 z/ q8 |7 @) b4 N) ~
  2. importPackage (java.awt);
    7 w& a/ S* k9 x$ O% H

  3. 0 h" P. C9 V6 P! l- F4 N3 ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 |9 ]1 l6 I6 n9 @3 X9 K) ^" _

  5. ' B* P+ U1 b' M5 }$ K* n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 K) V0 [' ]! R8 f6 y

  7. ' j2 i7 p. [3 T
  8. function getW(str, font) {0 N) u% o7 x6 w( l6 c3 |) R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. Q0 o) L) ~, C# w. D9 y4 Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 g6 D$ R4 o' [1 }- M' ~) }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # t$ b! X8 p5 I: N9 H
  12. }
    * V; g5 W2 J8 K  D( }+ N& [* V. Q

  13. 9 O& A! w3 E9 u9 y+ ~3 M
  14. da = (g) => {//底图绘制5 k/ o) O- O! g' v7 }3 `# q" M: X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 g* D0 A, @$ c2 H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 I/ Q! }6 j) M& T! P8 n7 B
  17. }$ q9 q0 G# L1 H4 {1 s4 ^
  18. ! {+ p. @3 U0 O$ e2 v2 [
  19. db = (g) => {//上层绘制# d7 d$ F  @; l  c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  X5 u& Y( ^2 l) p3 n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 A8 k( x- o3 O3 d# W5 M
  22.     g.setColor(Color.RED);+ w  b) g7 k! c% t4 b1 q0 Q) q- D; m
  23.     g.setFont(font0);) H8 t( h# L( L1 M2 w% X
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 _  Y6 y- ]! Y
  25.     let ww = 400;
    % H  |3 A9 R( d- K
  26.     let w = getW(str, font0);% N. n- F  i/ o- ]  A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; X9 {/ D. `2 Y4 f# f
  28. }
    9 H: _1 r7 K! Y. G4 ^8 A7 }3 t

  29. * ?2 u+ G8 T2 g( w
  30. const mat = new Matrices();- {& [" k5 a  G8 z; I) y$ H0 x; ]; h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # }6 P5 X: l1 s

  32. * V' K  G+ f& \# u5 k
  33. function create(ctx, state, entity) {5 V, G3 q: F/ t2 A7 s
  34.     let info = {
    : }, x* D# [) R6 v. v& b, K
  35.         ctx: ctx,* [- k9 R% o6 O6 H1 r6 e
  36.         isTrain: false,
    ! I" |: ?& Z8 R% F# Z+ ?
  37.         matrices: [mat],
    5 |1 C) |0 S2 u: X- [
  38.         texture: [400, 400],0 H9 t. ]8 _; j$ K& c2 j8 x
  39.         model: {
    " I) [& \# v; V' F6 x) X  G
  40.             renderType: "light",
    ( t% _- d7 {5 P. B
  41.             size: [1, 1],
    . E8 [- j+ c2 u
  42.             uvSize: [1, 1]3 R" w! w- z6 Q/ i% i
  43.         }
    . K1 J# k$ {' H( t' F! F- f
  44.     }
    5 E4 r, p, H7 M" F  E
  45.     let f = new Face(info);* h: |$ v' P: S6 o2 ~. v1 }  H
  46.     state.f = f;! E% Z3 y% W" A

  47. - C; t# F# p& R% [* w, b: I$ [
  48.     let t = f.texture;
    ( b. G; D' z4 G" ?( E( J8 r
  49.     let g = t.graphics;/ R9 w' {1 ^5 H" I, ?+ L* J
  50.     state.running = true;
    3 t( d/ T5 G) M1 H! D( T
  51.     let fps = 24;
    $ L/ V4 R7 e+ S) P! S
  52.     da(g);//绘制底图
    5 j% `6 w& N* ~
  53.     t.upload();
    0 F  g3 t% N) ~6 r% ~2 k# d0 n
  54.     let k = 0;7 I! S8 W+ o9 t6 Q" b: k
  55.     let ti = Date.now();9 o2 {# |4 L' s! z" K
  56.     let rt = 0;
    9 p, R4 }2 u# \/ s! M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / b1 c% Z' r& x) [1 Q" ^$ K/ z
  58.         if (v > k) return k;1 E, o6 g$ [3 a: U. I0 R
  59.         if (k < 0) return 0;3 z  }: w! ~' r; H6 M. A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ ?$ ~2 J5 c7 D7 b$ @) k* \9 K
  61.     }6 d  A/ g. A9 p9 Q
  62.     run = () => {// 新线程
    8 Q/ |& J2 }$ d9 H* `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 I: `8 x' I3 w& a6 V8 r+ D
  64.         print("Thread start:" + id);8 f4 L2 \7 B# A' v  X+ P6 Z6 H
  65.         while (state.running) {6 l8 j# c0 Z5 W6 s9 p3 i
  66.             try {) ^3 H2 H8 I# B$ R0 W( Q7 w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  ^2 i/ l2 N5 b6 F5 j
  68.                 ti = Date.now();& x6 r+ e+ c0 I5 W* M" g1 i( g/ s
  69.                 if (k > 1.5) {, \5 A/ Z6 U# x6 S* u- d$ Z+ I8 i* d2 X
  70.                     k = 0;' y' R- P2 {+ K. Q6 r
  71.                 }- U) d1 ?& x* l$ J$ d2 k
  72.                 setComp(g, 1);
    , u$ s8 J$ C9 E3 @5 _  Q
  73.                 da(g);
    # ]9 n% q* i! i; T1 f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( A* X. G% U" q; T% F8 H
  75.                 setComp(g, kk);5 z9 G: s9 c% O8 U( {: [8 a
  76.                 db(g);6 h8 H- H# W- B7 g8 v
  77.                 t.upload();2 g% H% S" T: b/ ]% f- k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / r4 _8 T5 L& e7 V0 a  s( Y0 U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- P: o8 u7 D  z6 j# s: H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 u7 T0 T) |3 W% l
  81.                 rt = Date.now() - ti;& P$ E/ I+ K$ P) a/ ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * _0 C# k2 t2 C  [7 K( y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ K) B- B* H9 T: W! }
  84.             } catch (e) {
    . p& E& T* a$ ]0 e+ {( Z1 ^1 u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) q  u' B2 y( H& Z5 M4 a$ h1 a
  86.             }4 K" Q  ]1 S5 Z& c9 B4 {
  87.         }& N' N/ K* R! p& d5 S4 f
  88.         print("Thread end:" + id);- N/ x- F, L$ L( ?1 u0 Q4 c; s
  89.     }
    & }1 P$ y' p: G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 J( L0 e, M" z. Q
  91.     th.start();
    7 c# h  u2 g0 Z2 l+ _" L
  92. }
    0 c9 O. }/ o0 y: }3 m* y$ U
  93.   `; h3 ?7 F' ]- j/ @
  94. function render(ctx, state, entity) {) {- ]' {% {2 X" T' t
  95.     state.f.tick();
    " g. b# h& \0 ~6 m2 _
  96. }6 C5 u' k& k5 x( P, Z$ n) O/ [
  97. 7 H, S4 X) D. s; s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. a( b6 Z& L4 p+ A4 X1 c6 M
  99.     print("Dispose");
    5 S9 z9 X1 A% \9 _  P# ^
  100.     state.running = false;0 G: \: V  x, C- `2 U
  101.     state.f.close();$ F  E' t( [# S) h- l) d" s
  102. }+ l( h# J) {7 l- ~! P; Z* B
  103. ! l# T( k" ^. T0 T# T1 O
  104. function setComp(g, value) {
    + _4 P4 F& N$ a. \9 L( g3 v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 y. }5 Q1 h; Z# k
  106. }
复制代码

0 Z" M. p- p' k写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 q; a& W- m8 t1 I  y' T% w) W
6 I" x3 t; O9 O0 @+ L2 N, l5 D0 k, K, w" u4 R: W
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 C% U# P0 S* F/ d3 e0 R' x3 N. V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 {: E; T! l! l  D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 j2 ?! V: `. F7 i0 T  z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  R& R3 `, ]  f5 P6 ?% ~" {甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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