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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' M) K4 x9 O; W) q$ Y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; W* N! R( O1 i: _6 B1 l& p: L
  1. importPackage (java.lang);
    ' {5 w+ v9 X2 E0 e: |$ y! B! N( W. f# z
  2. importPackage (java.awt);
    # T; V0 {5 j1 y. c; \5 [. x

  3. 6 c4 F% ?6 p  P4 F3 m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& ~4 `3 i& @5 t" H

  5. - p5 a! \* F  T/ V; d! B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 H$ q# c4 m- R; y  ]5 v  d) s
  7. % T. f3 P1 {% g4 {0 U8 k
  8. function getW(str, font) {
    1 [2 U$ F% ^* A  r& X$ n+ R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 D# k9 w: Q! t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 F! {# f7 g+ {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ a2 p! h) k3 M
  12. }
    / `; }0 `8 ~- ]9 O* Q4 j7 a

  13. : R: e4 [" t% w$ J& d- A
  14. da = (g) => {//底图绘制  [1 q2 l0 Z$ u' z5 Y' i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 q5 z; h( r- D7 b$ J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 `5 m& O& g# S1 U, L6 z  x1 b
  17. }
    % A' q  G1 N5 A! \5 e3 U8 x

  18. ) k0 A& o7 ^( q
  19. db = (g) => {//上层绘制1 p2 l( w4 O3 |7 a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 `% y8 |0 O8 L, P2 x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 a1 }) o" E) i! v* S9 w& p
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , w) ^0 }- v& g" h/ g; |( y, p
  23.     g.setFont(font0);* e% P4 T6 x! {* R7 T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 M1 c! ]1 z! T
  25.     let ww = 400;' `2 W& P5 w$ t6 ?( r9 o
  26.     let w = getW(str, font0);: m+ ^$ e) d# v2 X8 Z) d! ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, a* k: m! m0 s' P6 c/ O' X
  28. }
    , `0 L2 \5 O. j% ~/ C

  29. 1 Q) V, v, s% D; [& V
  30. const mat = new Matrices();
    & E0 n3 h2 x& Z$ m6 D9 U* L) L) ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # Y6 E+ D0 K- ^# [* T& E

  32. ) _% V7 f; d+ R) l# E5 g) T0 `
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # ]9 W2 f* R0 l, W4 F7 D1 N
  34.     let info = {
    $ s- P3 {) j0 `
  35.         ctx: ctx,
    , u5 A  {; e. s* C) u0 w
  36.         isTrain: false,
    ; H" ]2 {) r8 R, A- q0 X! K
  37.         matrices: [mat],
    ) Z9 l+ W1 [# N7 @3 R$ v6 q# d- p
  38.         texture: [400, 400],0 K" c, n5 E$ b# C, m" D9 N
  39.         model: {
    * I  }3 d/ n* C
  40.             renderType: "light",8 I1 m, i* s% s2 f. C  k. Q6 Q
  41.             size: [1, 1],, ~' p/ m2 g# _) S
  42.             uvSize: [1, 1]
    & N5 I# \. ], |# b5 K. Y
  43.         }7 G6 l1 B: X7 K' [( e% ?) e1 u
  44.     }2 c$ r" {* B0 [# S# _, m
  45.     let f = new Face(info);& f1 @% m% Q% s) p0 V/ C3 @
  46.     state.f = f;4 j1 ~2 n4 S$ u* m1 V8 D- ~
  47. 5 {- m, s: n5 w$ h% q) r
  48.     let t = f.texture;4 \  V4 q# j) j& S% M
  49.     let g = t.graphics;
    + i- o4 K( f+ L: L) d/ U
  50.     state.running = true;
    2 S4 t7 t0 u7 H: [( S; S' s0 D
  51.     let fps = 24;* P* ]# p+ @9 p5 q" X
  52.     da(g);//绘制底图8 x) D& [6 J* z' T4 c/ D8 K% S
  53.     t.upload();
    ) ]- A; [- @' o
  54.     let k = 0;* E, ]" ~. Y. Z+ z$ p6 e
  55.     let ti = Date.now();  l5 Z* H3 a/ U) \- J4 j0 S
  56.     let rt = 0;3 z5 @2 b: t1 v0 U7 d3 k: Z8 _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! |! T/ ]4 A( B
  58.         if (v > k) return k;
    ) W; L: R+ q# \; v: H, Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    - n3 I, K/ `* R) j, X* g( \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# G/ n0 r7 \8 J; T$ B. ~6 x
  61.     }
    * R4 x' v4 K4 m- @- \9 k  ^
  62.     run = () => {// 新线程( {- ?- g  g9 U  K6 c( w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 [3 ?: O! c% N5 `' |7 Y( C
  64.         print("Thread start:" + id);) A, O) b6 R( Y2 n
  65.         while (state.running) {
      S9 l/ G; j0 I$ d7 d: B4 }
  66.             try {6 l' Z) N7 R- w7 A- s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ I/ e% D# a9 j) X. X/ G
  68.                 ti = Date.now();% r, T* q+ M, n: X3 D' n
  69.                 if (k > 1.5) {$ y3 ~' F1 r( i. [- \1 x
  70.                     k = 0;% d' J6 G1 e' q& J0 K
  71.                 }
    9 }! i5 l% N/ Z
  72.                 setComp(g, 1);
    3 x4 N; q% n* T9 |8 I
  73.                 da(g);
    6 L; f5 L  U& }6 E, q7 F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% X/ A2 \' B' D2 d
  75.                 setComp(g, kk);
    " |; V8 o2 S1 i( O1 g5 Q7 Z
  76.                 db(g);
    2 \  m( p) i9 C4 O* O/ m1 T& l$ i
  77.                 t.upload();% I8 c- K! g/ |) j3 f+ r& p7 y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& Z, c( |. T4 K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' E1 b) |# t8 X  ], O0 l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  p, E- X  D# `# @4 O- A8 I; [
  81.                 rt = Date.now() - ti;) u9 n/ y% q7 t5 t# j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % l% u1 S7 e) X, ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) c# S4 C6 ?# w0 l
  84.             } catch (e) {
    & {" P, o6 a" n3 |  p0 m* f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" e: }+ a/ o2 z0 A/ |1 ?
  86.             }4 D/ Y! p6 X, z; r
  87.         }6 P) o1 n! P6 u- u
  88.         print("Thread end:" + id);
    - C" z( A. e- i
  89.     }
    / |3 I4 W$ {9 v+ d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      Z# @$ [# ^6 T% H  z& K6 P
  91.     th.start();
    ; i" `) T9 v+ @4 m
  92. }0 J3 Z) |5 {: S3 f  ]4 K$ |1 n5 N
  93. 6 S% `) l# J* ]  @
  94. function render(ctx, state, entity) {5 j; [) a* I, T0 e' Z
  95.     state.f.tick();
    $ ^! \8 M- X. f$ p+ d" y
  96. }* W% A8 B4 r. B" z) o
  97. $ n% C8 t/ c. I( W9 F9 }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . T+ _5 F* U6 t
  99.     print("Dispose");: F2 e8 v: \- ~# M/ N4 \- _
  100.     state.running = false;& \) M% k7 i: Z4 Q' t
  101.     state.f.close();
    8 A/ _. ]) B! J
  102. }
    : V$ Q. b/ I5 l) d- c7 r8 x- l, h

  103. 8 Z, H- [& M4 X) k5 P: p
  104. function setComp(g, value) {. E: ?. R5 S7 w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / L& ]& H/ g; W5 |4 q$ Y
  106. }
复制代码
: l' H; a7 q3 L, Q; B" \
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: r, d9 ^$ i- I% l
6 _' p2 G4 A0 @1 l7 ^. Q% i  G( P0 r% N6 R# M2 X
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; S& o! V8 f5 l9 w4 m: h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% ^& ?* m1 E$ `3 z7 m/ h$ p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- R$ a0 A9 D# D" {" M全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ g; q3 p) _6 I. ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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