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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" _3 ^( v" w/ @. R7 \1 n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- L/ O# l1 }! j0 O/ Q% m" Z0 b
  1. importPackage (java.lang);+ j9 t9 u8 T) \0 u1 s3 t* b  U
  2. importPackage (java.awt);9 D8 j. X1 }& K( b' l# q
  3. 9 p+ C8 V6 d, z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 J+ D5 G0 j* [9 D1 B4 g3 e
  5. 0 f# H7 Z8 V, s; Q0 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      ?) R: v, s$ ^: z
  7. 4 E) _1 d2 s, H& ~- g/ {1 K# X: V" `
  8. function getW(str, font) {
    2 s$ ~4 e$ m, M/ r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' g1 b) M) R& l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 s/ ?, R# P) x/ N" L  s2 o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % ^, h% `7 T; c- U
  12. }
    8 y; T7 `, Z5 H4 G9 Q

  13. 0 U/ ~% m5 y! M( {; Y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 j* E5 ]( v6 y/ C. c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 n% W$ U5 L/ u7 `- @) Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ N; k% H: J5 A: |' K
  17. }
    + K5 D) f/ H# X. L! b
  18. ) J/ Y$ ~! h% @2 L4 G
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 P4 b6 o! _, J# I7 |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* P1 `; h3 N7 Z, [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 ]! ]7 |- O8 ~. y3 [. Z+ k; j7 ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : m3 k% R/ S; @; }) d  |# N: |
  23.     g.setFont(font0);. g3 V5 H) x3 n. T) L- S
  24.     let str = "晴纱是男娘";& n7 p# W7 t4 S* i$ L4 I$ ~2 z
  25.     let ww = 400;4 I$ o) |% E* w* w
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ n4 H) H' w+ O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; i1 S  s, r! B
  28. }7 L1 j) Q$ W% f$ H8 g8 _2 z6 R

  29. 4 ?1 D' B7 X, V4 D) i$ X8 }
  30. const mat = new Matrices();
    1 i$ D" Q+ @" t! _0 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 d6 e% \2 _# ?  U
  32. " t5 X5 y7 i/ L& N/ ]$ m
  33. function create(ctx, state, entity) {6 |) P& u: L8 A4 A, C
  34.     let info = {/ ~, ]  I( [. k7 Q1 J5 M* l" J; R
  35.         ctx: ctx,( B( [: M4 G! Y0 e8 h9 X1 N# `
  36.         isTrain: false,
    2 w& p. ^+ N$ `
  37.         matrices: [mat],: ]& l& u8 @9 n7 f1 q
  38.         texture: [400, 400],/ ~' ?* e; I2 g
  39.         model: {7 [& }$ N* R; @* ?
  40.             renderType: "light",
    " E9 |" t. @3 u! @
  41.             size: [1, 1],
    * W  D( _. m  ]
  42.             uvSize: [1, 1]9 J: X$ n2 m% h! z& C5 \
  43.         }% l+ u" N0 k6 M8 N2 Y
  44.     }5 b7 ~: w) h3 v6 M  k8 k; x
  45.     let f = new Face(info);
    4 y& \( }9 T2 P' L8 M0 z% p+ a
  46.     state.f = f;! _( h& v, D9 F' }; j. C4 ~8 o" I

  47. ; H. c; B( V. J, ~' Y- b
  48.     let t = f.texture;/ A: J. r2 v# P
  49.     let g = t.graphics;3 k% [  K0 w$ s: ~; k/ n% w  H
  50.     state.running = true;
    ! b  B; o# Y9 p% g! o& o
  51.     let fps = 24;1 H: g. G' j0 ]" c% k0 l
  52.     da(g);//绘制底图. H7 ^0 }- T% ^! \0 g
  53.     t.upload();# w6 U  A+ `7 Y+ x7 ^
  54.     let k = 0;
    : f+ o! y2 J3 U' u6 O5 Z
  55.     let ti = Date.now();0 X* l8 j+ X/ w. t
  56.     let rt = 0;
    & d$ ^2 F; l: Q9 T+ C8 p8 b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ k$ {6 u  \" t! k: j& g$ ^
  58.         if (v > k) return k;
    6 }1 o- `$ T$ `! m& b4 @+ K
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 k9 ^9 T* L' r1 A% e! N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 t9 p" k- v. K, M
  61.     }
    ) V3 T% p$ i+ t% h
  62.     run = () => {// 新线程
    # B/ `, p2 B) R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 d, \8 U% @5 s
  64.         print("Thread start:" + id);
    : x" {5 C# w- ]+ _
  65.         while (state.running) {
    - s0 |4 E. N5 c/ _
  66.             try {; s2 ^6 \  W" t5 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* {+ g( R9 y5 U  j8 q
  68.                 ti = Date.now();, K4 D' e3 h5 b) s2 B: d
  69.                 if (k > 1.5) {
    # h: T' ^9 X: @* Y- L+ J
  70.                     k = 0;
    7 W0 b1 E( J" D+ W8 e5 _8 p' f  R
  71.                 }
    ( _7 K& B; V8 y5 D$ C) E1 }' ~
  72.                 setComp(g, 1);
    ( k* \  i' D7 \2 j4 e' r+ L
  73.                 da(g);
    3 t" [: I3 _) ?8 o' x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ V7 r/ {# \, ]( E9 _7 M, s- U3 N& L
  75.                 setComp(g, kk);
    5 O2 \3 E( f/ G: r% E+ u0 C  I8 u" v
  76.                 db(g);
    / j& b' T" g/ s+ r; r
  77.                 t.upload();  _* T# E7 C1 }; W# g. u7 B2 \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : X9 |# i8 ~5 X0 p) b! T! @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  v0 u" B% z! |# G9 j. d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 q7 m% q# G' L" |( g7 g& j8 {( C
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 S. }) \2 V6 q4 l5 o' s: t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  m3 P4 l' y4 i7 Q5 R. v: L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); H$ s4 S+ y( O9 H2 N9 |0 ^- o; D
  84.             } catch (e) {/ _# y5 r, Q) K0 K1 O- G% X. o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; I/ ^4 Q) h, {( V! o! ^
  86.             }9 h* p: d- R  V" A7 [8 l) C6 H
  87.         }7 h% l6 U# f: @
  88.         print("Thread end:" + id);' k) B6 L+ |( W" V% g6 F  {
  89.     }
    # V9 b9 n; a4 E# s/ G; `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  Z# d! D# Z2 ~/ h
  91.     th.start();) v% d; L$ _2 N7 x, p) B' I
  92. }
    * W# i5 O9 _) P$ D

  93. ( C! Y8 n; u+ T5 z
  94. function render(ctx, state, entity) {" e6 h7 Y4 f5 h  b
  95.     state.f.tick();
    2 K  r9 A/ A+ n" @6 t+ N
  96. }, S9 I' m- B* z; E" Y3 x; F
  97. 9 Q4 ?. r7 f  y# |4 ~" f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 s- ~8 z+ N* y
  99.     print("Dispose");
    ' K" j0 Y* L, K" t# [
  100.     state.running = false;* F3 r" E$ Z/ i+ Z4 M2 e1 |
  101.     state.f.close();
    % ^. x1 Z' u' P2 u8 O
  102. }
    7 f! A, R" Q3 V9 O3 w
  103. 1 W0 {( Q% o5 m4 e! G
  104. function setComp(g, value) {9 k, [  y# X+ m- y6 t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . b* ^7 u& _4 Z8 H
  106. }
复制代码
5 }3 C3 V% }; L, D9 g0 l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# l6 d3 A* v* N& q
4 ^- t9 Y& j8 B7 _. Q9 l& b

6 g8 l' W$ ^6 o" ~) h6 v; p! I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 r# E  d6 U9 b- `$ W* S! |( d, E2 C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 G& m7 F0 D7 S& L  s# N% o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- _2 V* g% D4 D全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 p9 N  D3 |; U) L+ S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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