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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 M1 Y1 g4 B9 A8 R8 ^* ?: }: _这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( t1 v5 O5 }1 U& p# a
  1. importPackage (java.lang);0 {- p8 m4 P3 D8 ^1 c* R
  2. importPackage (java.awt);$ G1 u2 A4 o8 U) `! z

  3. : Q. {  p4 g" k9 {1 O/ N3 I8 z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 D( m" w' |# i- ]
  5. ) u: {0 ]! ^+ Q( J1 w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( r/ ~6 h# L0 L6 Y" G1 V
  7. " Q( P: P5 Y. {8 t* S% N/ G
  8. function getW(str, font) {
    ' b. R3 X$ n. M9 M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - I& }" C0 Y# s  y- o+ q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ J$ t" d4 n& A2 K3 q. c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ h  H. o2 j9 S% x1 C
  12. }
    ; |$ _* x+ `4 F" u& ~9 C$ {

  13. ' a4 r2 k4 _- k; y# `
  14. da = (g) => {//底图绘制/ @2 u. Z# a; r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 z# [, X, K/ a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, Y! U* J4 t4 k7 \
  17. }; D0 Y* h7 h* x- ?0 N& C" B/ i9 O# q

  18. 0 n1 f/ }. Q" }  g. |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( s0 q9 d0 Z  F8 `/ C! @. n$ m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 s' q) Z! q9 h4 ^+ g% R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, V2 N: o5 J) z& U) g
  22.     g.setColor(Color.RED);- ]$ c5 v% H# b
  23.     g.setFont(font0);1 c2 ^- [+ u+ T4 R3 k' o! ]4 l
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 q( A5 s+ a. Y8 E+ l8 H
  25.     let ww = 400;2 l% i$ O5 N+ e6 C. d, ~! l! H
  26.     let w = getW(str, font0);, |: Y$ b4 @& t' F: W* F3 L4 r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 w  F( ]) [: E
  28. }; a6 L" _8 b/ c; P6 f; K

  29.   ?' M2 b! |: I0 U* c4 u, ]3 I
  30. const mat = new Matrices();
    5 x) O: b% Y4 ^2 R0 u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 D* P/ ~( `6 d6 v( F# J

  32.   i% V1 s/ v& x1 [- k, n, a4 H
  33. function create(ctx, state, entity) {( {+ I# Z5 v$ f( {$ z
  34.     let info = {
    9 U, T8 {1 w0 C. s& ?4 w
  35.         ctx: ctx,
    ( _% w: r3 _$ i
  36.         isTrain: false,
      p  h7 d2 P% C9 S" n8 ~& |
  37.         matrices: [mat],' W% D( R  r: _8 H5 E- p) m
  38.         texture: [400, 400]," f) i& R8 J/ d( ~- B) x: y- y
  39.         model: {
    $ B% L$ n$ L% s5 J
  40.             renderType: "light",
    8 G' R$ _, N8 L% v3 w. p
  41.             size: [1, 1],& K4 U% ^+ W6 I. M. [5 V& @
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 D0 t; K& {' f
  43.         }: c1 f& ]0 K8 f  [, X" Q$ W9 ~
  44.     }5 D9 x7 d4 Z3 {2 k7 N
  45.     let f = new Face(info);$ i" w2 N; p$ D4 g1 V- d+ L
  46.     state.f = f;
    % V  N' A2 o/ l( h6 m$ v
  47. ! e) \( O( q/ S/ x
  48.     let t = f.texture;) R' X8 K+ F* {- ^$ y
  49.     let g = t.graphics;, p1 |& A8 P) g/ d4 o  U
  50.     state.running = true;
    , M8 {7 S! O1 g" g: Z
  51.     let fps = 24;
    0 Z0 d- t) T: `- I- z% L
  52.     da(g);//绘制底图
    1 V; U; c; ~2 V) J
  53.     t.upload();
    1 b1 {3 s1 ^  W8 V0 L4 v
  54.     let k = 0;- m6 |4 u; J. I! \7 x
  55.     let ti = Date.now();
    ' h( S: o0 U9 |+ W. r/ \  T+ r* o
  56.     let rt = 0;
    / \6 ]3 y. v4 x/ ~5 n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! z: H6 `1 {3 s; v) K5 V5 K
  58.         if (v > k) return k;
    1 r: v  B' \0 x
  59.         if (k < 0) return 0;
    & p' c) \7 K: @: O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* h4 j  m1 g: m% G- V3 ?( N5 V0 q
  61.     }
    8 c1 C& N) y( ?: U8 ?. i
  62.     run = () => {// 新线程
    : [- D7 Y/ ~+ c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & D. x& w1 L3 g$ Y/ J# }) D7 k& ?
  64.         print("Thread start:" + id);- h' @6 U: j& b( L4 t# k% A
  65.         while (state.running) {7 i6 T' B. y0 x& `* v+ X# V
  66.             try {9 r/ N1 |# T" F0 ^2 h( C' x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 g9 p  L, r- l/ ]$ w
  68.                 ti = Date.now();) E; G" c$ B5 v$ J3 q  C
  69.                 if (k > 1.5) {7 l" J( _7 \7 n. g2 }
  70.                     k = 0;
    ( j* {+ ~8 |; ?# X& y! W/ B
  71.                 }
    0 h' T# n) n& }5 _
  72.                 setComp(g, 1);5 h* i7 _/ G3 s) ~. m  q& i
  73.                 da(g);  Y; }" k( D' [. B9 P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) c* a3 `. G, _0 M) p2 z
  75.                 setComp(g, kk);
    1 X" f2 L$ R' {" ]8 z
  76.                 db(g);
    " Y7 T! i7 Q+ E& n2 T6 J
  77.                 t.upload();$ u# i; |- Z% t8 b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 M+ {% \  o. {0 Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * g0 V) i9 d% Q3 y2 F# u$ t( D- B+ s+ d; ]: S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) J- Z8 F0 e( Y' B5 Q6 Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " x, |  j; |2 H6 ~) c$ B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 D% ~- S% b$ U, s# V! E; `0 M* I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): _4 D- |6 N# d) r1 L/ l
  84.             } catch (e) {2 }0 [- q- o( N. F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 d& _" }9 m" m
  86.             }
    - @) v9 j) C2 T0 p" @
  87.         }( R+ A- g/ X! F/ S3 R2 |' {
  88.         print("Thread end:" + id);! R0 R: f: e5 r+ T2 ]) j
  89.     }4 w' u; k% ]0 k2 K- {  p0 F4 c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ k" k# X# I( I: b- [
  91.     th.start();
    5 P* R1 x) T8 N
  92. }
    . w, ?2 k! o4 U

  93. & `/ [8 }* m% r+ [2 T, A
  94. function render(ctx, state, entity) {: e- T6 x( x$ C
  95.     state.f.tick();
    + n/ O: a* o1 P. c( Z/ p
  96. }: p$ n8 p8 H3 A# Y9 B$ Q- \6 f. L

  97. ( T, u% `: m9 ~$ T$ x1 V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 Z$ I9 P2 M, `5 |+ u: ?" `
  99.     print("Dispose");
    % x& G2 n) g, }1 O% ^
  100.     state.running = false;* z; O! p/ }3 m) `$ H* O- }5 Z
  101.     state.f.close();' `( P/ K5 M, C9 U
  102. }; O2 u" r4 S, _2 S# ]/ {- }

  103. * V0 [! O8 k% R2 c' |4 X. g2 X5 ?! j
  104. function setComp(g, value) {: x) e+ y. o  `" e+ V* H+ l6 D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 X, J( J1 d2 _* m& C+ `& U. U; x
  106. }
复制代码
/ f+ K$ t1 J" U1 Z& @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' Y* N, @: `6 G  a2 e
0 @; t+ B' r0 }' B, I, O
5 z& \; {; }5 r+ u- G% o8 G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 x7 W6 K/ W4 M0 X$ j, M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ \! M) j) R6 d9 U$ C

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  g3 ]2 n2 F, S& K$ R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; [+ Z) B9 _# V  |1 B+ q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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