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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ y7 o+ b, n7 N& z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 J/ n) A6 M! C) o
  1. importPackage (java.lang);( S7 h* B6 z. j2 l6 o4 ]/ i
  2. importPackage (java.awt);7 t: q" V+ ^" K$ W! p, O$ o  g7 v- l
  3. 0 r# z2 c. b) D( t/ }7 Y" k* }$ \' n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 |$ N9 \2 W1 C( `* U# M6 _# k' D
  5. & {+ z5 ^" g* Q2 s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! F, j9 Q( h. O8 n: [5 v: k
  7. - M# b' C- F* n9 {) {
  8. function getW(str, font) {$ B* Q, I! D& u3 _- W. O( W9 x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + I  y* M0 ~- I- v% C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! a  ~& L" G; e( b. ]) w; N+ b( A7 l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : e6 q  U, ~, E* f. A; \; |
  12. }
    7 Q, A9 \$ o+ C9 [3 |; E  ]7 s
  13. $ \/ `/ X& h2 v0 R( }5 R
  14. da = (g) => {//底图绘制0 I1 d  g# l7 f1 J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' n3 M. c8 B: w7 e, @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  e- j% A( F! R) p; s9 F' s
  17. }1 Q3 s7 d4 a) B. ^. ^3 k  {

  18.   ~6 F* ]1 U" ~% Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' b9 s, F1 A+ s: }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 ^* |4 J  x$ N" @6 e/ r: a8 h0 E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * z, h: z7 y/ c
  22.     g.setColor(Color.RED);+ b0 O- a+ |) q  m
  23.     g.setFont(font0);# o% ^5 |" j+ a: h
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 A* j% z) z6 P+ K* h; l: E0 B" Q
  25.     let ww = 400;
    : @; ~2 p7 B- y- v
  26.     let w = getW(str, font0);& r; e4 Z" H) f& g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, Z) v  h0 p2 W9 E# ^' n
  28. }
    # \7 C- _. i+ N6 e

  29. 3 x# q! b. G3 ^: f$ ~5 H  ~- I
  30. const mat = new Matrices();
    / G* `; B/ W. C- E$ }1 z0 [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      X% y/ Z/ d$ l, {
  32. . V. H# @5 Q0 k: Z) F" V2 C  G
  33. function create(ctx, state, entity) {  I# O3 U5 O. `, O0 X% \" Y2 g
  34.     let info = {
    4 p: y. o. K& s( N- G$ a
  35.         ctx: ctx,; q7 V1 _& `2 N  ^" h8 A$ s+ e
  36.         isTrain: false,) f: k. F# ]; p8 u" S+ t
  37.         matrices: [mat],
    ; I( q% B5 l5 Y- b% z4 t$ L4 ]
  38.         texture: [400, 400],1 ?' `9 L4 f- v4 }
  39.         model: {4 W" N9 u& q0 Y% V) W: w
  40.             renderType: "light",. p' U8 o2 O& d6 H- m6 @( _
  41.             size: [1, 1],
    " U" u) M8 |0 X4 p4 `+ }8 y
  42.             uvSize: [1, 1]- m: P$ }: A. H  D# Y) ?, l. }
  43.         }
    * X; [) E# f; X9 |" Q5 A
  44.     }
    # C6 j4 }5 f# L- ]4 ^0 o3 b5 u
  45.     let f = new Face(info);
    + ~. X+ M3 K0 g5 c/ G3 e) y
  46.     state.f = f;
    ' G3 c: F; L, T9 o8 a* z

  47. ( r0 @9 }6 P1 e+ S& X* G$ \: S
  48.     let t = f.texture;
    ' h9 N  z9 g  D4 M
  49.     let g = t.graphics;9 h/ e- ?9 ]; w) J$ ~
  50.     state.running = true;
    9 F; o; w+ O! Y% h
  51.     let fps = 24;) m8 L0 c* ?' B6 H7 c2 y0 |6 J
  52.     da(g);//绘制底图8 A6 }& B8 q/ Q9 I/ ^0 P
  53.     t.upload();
    & D% e5 Z- o9 }2 X6 M+ g3 x
  54.     let k = 0;# `9 @+ t; Q' `
  55.     let ti = Date.now();
    4 E% @1 U* k& K* _; {! u3 v
  56.     let rt = 0;) A. d; m7 w( l' ?+ u5 |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. ^$ ?7 E7 z$ k1 Q3 ~
  58.         if (v > k) return k;
    + c- h- ?8 l- u
  59.         if (k < 0) return 0;' Y/ L+ B- }/ Z' Y1 x5 K6 C0 P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + D! e( x1 F( x- s
  61.     }
    6 _0 K2 b1 [: I' P7 [
  62.     run = () => {// 新线程
    $ y6 ]. d6 @+ G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 |( V$ n$ f: h
  64.         print("Thread start:" + id);
    . K7 x3 n1 A5 y7 R7 I) V$ y' K
  65.         while (state.running) {
    " a0 D. g! j2 f- I
  66.             try {# V* U* W/ x8 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, r+ j- T: p) m
  68.                 ti = Date.now();
    / e$ Q6 I! N& O: R. i
  69.                 if (k > 1.5) {$ C! |6 f# }. Q
  70.                     k = 0;( E3 x* C) E  a: F; ~
  71.                 }2 I# {/ E1 j* n% I! c! b
  72.                 setComp(g, 1);
    $ z, h5 d4 i5 u* U5 L
  73.                 da(g);/ Q, K* ^4 ~; \+ @# F9 _9 ?) H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ |( X" X( N# @4 ^! I
  75.                 setComp(g, kk);1 V% F  r! N! d$ _
  76.                 db(g);8 D- w5 u/ N3 H
  77.                 t.upload();
    , k; \3 t+ B0 n; n( ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 ^5 J7 ~3 b1 s* g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 s4 M8 d* D) F! L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: D, ^% p. X# J* h
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ z) b! ^$ |2 d& _  w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) ]5 s* ^: c$ k7 g" ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 P* x" N3 O8 J* U- ~* ^( t
  84.             } catch (e) {
    % }9 u* [* X# R5 p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( G' F; k- p( b/ V8 r; Z$ D8 U9 [; U1 Y
  86.             }
    ! d8 @+ I6 d5 f1 W' [; _
  87.         }0 i* E: Y: T! k( t; f% C
  88.         print("Thread end:" + id);  c8 O2 k+ J$ {
  89.     }+ ]4 K* k; E/ D2 W) G! {2 R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % d4 @' ~4 _5 f4 U
  91.     th.start();
    & D! v2 H0 w, g' t# m4 V8 \
  92. }
    " M- h9 N  O. _+ T" k; ^

  93. ; B) C. z& H) u5 \  N0 n
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' G; X1 O! r! A; A, k8 _
  95.     state.f.tick();# n& M- s8 o+ L; e
  96. }- I6 K4 g) E3 H0 d3 @9 k7 _0 r- d

  97. : y! s' g* }3 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 L# \4 x2 ]8 E, Q
  99.     print("Dispose");
    ; }8 Y/ }: ^0 [2 v$ c  e5 C' S  G0 F
  100.     state.running = false;
    3 d8 c5 @+ _, _9 M' y1 w7 n
  101.     state.f.close();' E, I3 q$ u- C" c2 n! c6 v
  102. }& C+ r! x" |1 T  ]' Y5 K; g( }
  103. 9 E' a# ?. _* ^) |
  104. function setComp(g, value) {
    ! m0 @; k$ \; B4 m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 F  N$ z8 _4 }" p  D
  106. }
复制代码
7 g" @# U9 @5 S8 ~
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ l, k6 l! ]& {1 j' I) `

5 j) w8 x& ]& i1 V
, d1 G9 _# v- F8 v( k" \& }: l顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 V/ x) [, a5 p& M7 [$ f9 g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- B7 s, y  M8 ]8 Y7 H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% Q9 J( j2 X/ t; t0 \( W( k. k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; Q( d3 c, o- z; z8 }8 e# k2 Q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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