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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# _: @5 h) U. n  v这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 m  t. p! x& W' j/ A$ D
  1. importPackage (java.lang);0 e/ g! ~7 g0 S$ E  u: d2 ~  b
  2. importPackage (java.awt);5 h$ }9 ?. f: Y1 X" m6 G" J& E: p

  3. 0 ]& z% l* Z/ p* L1 y1 c7 L4 u8 g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * z0 L( E+ x+ `- U" z+ G0 r
  5. ) f8 L3 T  R5 C" }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 |: p0 J1 ^1 x6 V  |& O, }9 Z

  7.   A+ `4 P1 n& \8 L3 L
  8. function getW(str, font) {- ?* a- b2 N. o6 K' U& J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' ?& \, R8 O  }. ?7 `( k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& y$ V' `9 H3 J7 y7 n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - B, H( f" K' c' h
  12. }
    * w0 |' Z4 F3 J6 w( F4 o
  13. * E% o$ ~: B# u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; X! S/ p- f& L7 f- E* _2 s, q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# H. d3 c5 g# c( J. {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + O8 Z! s$ c' G  o
  17. }( ]) \3 b# t4 m

  18. 3 a! p# F7 E. D) y4 q4 |
  19. db = (g) => {//上层绘制" {! ^5 v8 p8 X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- A0 Z* X  c" A( Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 K: S/ M6 t. B' |- s( S5 J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * {1 Z8 V& _) B7 b& A
  23.     g.setFont(font0);
    % `( d0 [9 Z+ `0 W" @* }! b- |+ n
  24.     let str = "晴纱是男娘";; S- m/ |% i  d2 M1 N9 r  O/ R  d( z
  25.     let ww = 400;
    0 N/ v; D/ e% O' n7 k' N2 w& T. O
  26.     let w = getW(str, font0);* l- {) d, J0 D5 `. r) j3 Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - m2 z2 {7 i3 X' @- G, }0 K
  28. }- x5 F! n5 _, C+ J

  29. 7 C+ r8 Z% X) o0 F/ G' l
  30. const mat = new Matrices();: |' |5 j) ^8 I# @1 c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) T3 [6 M* y+ ^0 k% z: x  N

  32. * E" F( y, c, I
  33. function create(ctx, state, entity) {5 [; Q  v- p7 X. F0 j9 u
  34.     let info = {1 {" V% c. G7 W
  35.         ctx: ctx,
    5 l" d7 D! F" t; x2 p) G6 g
  36.         isTrain: false,
    2 T/ J2 F1 d+ ^; \% p
  37.         matrices: [mat],
    $ F0 u6 V1 g  o+ F: J" k3 p
  38.         texture: [400, 400],
    0 R6 _  L1 X8 i6 P4 p7 R' Z% y
  39.         model: {
    $ ~5 P3 A+ O" {0 Q8 ^! K
  40.             renderType: "light",2 W0 k+ a$ J% E8 w7 x/ Y+ \0 d- N# q
  41.             size: [1, 1],% [$ U5 G, X4 V
  42.             uvSize: [1, 1], ]+ ^. S% e8 X6 I7 w4 e
  43.         }
    8 N$ i- U" }" i8 d" Q
  44.     }  {2 S, q5 U3 i, g% I" P
  45.     let f = new Face(info);
    * s, h  S9 o0 p  R2 [
  46.     state.f = f;
    4 Q! r( M% H( h* }" u

  47. ' ~5 ^2 N, G# [! @: Y- a
  48.     let t = f.texture;
    - @5 a0 l+ g# e+ k
  49.     let g = t.graphics;
    $ r8 G' e& F0 i8 Q( y, I9 r: u" ]
  50.     state.running = true;; Y/ ~# O& L% v; p( ]# l
  51.     let fps = 24;9 h5 G1 H3 l9 H# g& C' \$ C+ N
  52.     da(g);//绘制底图1 ^9 ]0 k4 U, w" v
  53.     t.upload();& z, _4 ~7 T8 l% \  K
  54.     let k = 0;+ t0 h( _/ T3 \
  55.     let ti = Date.now();4 k2 [$ ]5 K/ y) x4 R2 f
  56.     let rt = 0;" A; j$ _% _0 j4 W( U' r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- q9 |& Z/ \! A( A
  58.         if (v > k) return k;
    " ~# ?( J( a# w! H1 U1 Y
  59.         if (k < 0) return 0;6 w% [. g6 n/ q: K* s& l1 [" x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) x! |+ p" C/ v( W9 }" n! T
  61.     }
    % r9 j) _: i6 W1 {" \/ l
  62.     run = () => {// 新线程1 r6 R$ L/ {+ u4 l' r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      p$ H5 e) G+ X* O6 ]1 [
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 i0 }4 l) m' {1 C+ f: a# K1 Q
  65.         while (state.running) {5 m  J: A. g3 i' i. |9 s4 \
  66.             try {
    ! h# e5 G  D0 g, v  }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- j8 a" s% p9 k6 p3 j6 n4 n
  68.                 ti = Date.now();
    / U, _. ?; s% `; m
  69.                 if (k > 1.5) {0 F! w8 }+ h8 a/ L/ E% T4 f; ^
  70.                     k = 0;9 j0 r* j: h; ]4 E& |
  71.                 }
    ; {! s( ~; N* X8 J9 F' @2 l+ z: S' ?4 N
  72.                 setComp(g, 1);$ |2 w( ]9 n) h0 z* c: M% {
  73.                 da(g);2 Z, @% K( Q! ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 I4 ?2 \( }; _& q3 D9 Y
  75.                 setComp(g, kk);
    1 L  x9 P2 X- s% ?, d  y) n0 F( z$ v
  76.                 db(g);$ u% q' E; z! G/ s6 B
  77.                 t.upload();
    : Q- s' d: @7 j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 j, W% S- T! w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 M' X. q# [4 Z+ |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ _1 u: y/ w- I% A! K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + {' S& V. ?) n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 C" Q1 e8 o& o8 n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : |" x' |3 G) V* R# d
  84.             } catch (e) {
    , r: Z/ l- S/ A4 W& V1 |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ o- `, N+ o: T+ s- y! b2 Z: @# @; F
  86.             }3 I3 w+ S2 b% s0 ]& F
  87.         }
    - I4 f# g, c" g9 f# r8 w3 t3 h
  88.         print("Thread end:" + id);  x8 w# |8 ?0 X' O3 ]+ i2 ?) j
  89.     }, Q9 _$ D2 o+ u; j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 u1 |& ~4 h2 _3 Z' ?( i  n7 r
  91.     th.start();
    ) x6 ]5 H$ M; [6 \' m
  92. }
    # i+ t: d0 J6 y

  93. # }4 D. \# {) ?  m. e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 v( B2 x" B9 {3 b2 Q( m3 N! d
  95.     state.f.tick();0 f- A! F& _* ~0 C
  96. }& Y3 m- `& q( o
  97. 5 x+ |' j" n4 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * ~! c9 u2 M" i. J
  99.     print("Dispose");5 n3 c- {1 W8 z! z! i  w- A3 w8 l
  100.     state.running = false;
      R' s; F, j# M1 F' c" Z
  101.     state.f.close();
    6 d. X9 e) W! J( p
  102. }7 Q# r! Z& F- G/ b. o! {

  103. 2 n- s) ]6 {; m( y* p5 ?7 u0 O
  104. function setComp(g, value) {! y3 [4 _( S6 @2 O$ j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & u6 Q6 D( W& y' l
  106. }
复制代码

6 B1 W" u0 @$ p; g; q5 }7 \! S9 L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ Z9 B- Z4 z0 \5 O  H. h, L3 `$ O, o! J0 x. P

* M) ^' n# v5 R顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ v8 Z! |# X, q0 |/ C6 B. B; e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% ]4 X9 q8 X) B" Y$ M& s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, O* e# r0 F5 J0 v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 X& q4 y  L/ G! D3 ~3 N& Y! G- m
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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