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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 M" u, v; A  J/ K% {; T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 {* W8 a' P' R1 f4 ~9 H
  1. importPackage (java.lang);' l& D5 G+ @5 h+ i* J9 s
  2. importPackage (java.awt);
    0 R/ ~" T: l" {
  3. 8 e2 j4 ~8 F: h" O# ~& }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 b7 U0 }2 u& }- A; c: y9 A

  5. 4 p# _, f' [! q0 f( J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" S) U9 g7 L5 j% E1 L8 l/ |) _
  7. ( r, Y) T, X1 L( g
  8. function getW(str, font) {1 C  S7 v0 B2 l# X: D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 Q2 K* _; T' k# {- e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ I3 \* O' i6 V. `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; L9 A9 T1 F1 }& A3 x
  12. }
    2 @! Y3 [3 ]4 L/ n+ P& O' k
  13. 3 T) Y# u5 Q! q5 a+ d! t9 ]
  14. da = (g) => {//底图绘制2 q8 G$ e* z0 ]$ P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% o! s3 ~+ ^/ e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 `# M( P! K! V0 \6 O5 l: C
  17. }
    / D2 A# d. e" j" p
  18. - N2 z/ c9 y4 }. D) r
  19. db = (g) => {//上层绘制$ R+ Y+ Y' G- L9 Z) L) \* Q% m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- l) ]6 P. Q' C5 J  w, W$ J; |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' _8 i  F' h- q3 |# Z3 M+ v5 a& U
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . ^" N; X, u- \. Z+ \
  23.     g.setFont(font0);
    , j/ [- b& b& T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; W5 B, T" I# B  g* P0 s
  25.     let ww = 400;
    ( p& f6 B' B, i2 z* p2 N
  26.     let w = getW(str, font0);: `6 ?8 g' @. _" I! T( s  l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 [9 I4 b' ]2 [% c0 h9 a8 g4 G$ S
  28. }
    4 M4 M+ |4 W% K; P
  29. 3 [" E) m. d# p! V; ^
  30. const mat = new Matrices();
    3 _* g3 S3 b+ B5 K8 |6 Y7 I( E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& [4 ?: D+ ]. ?* a) y* k
  32. 9 U6 z5 S; T+ \8 N) c7 l6 u" K3 e
  33. function create(ctx, state, entity) {
      h2 i* k" o1 L' @6 m
  34.     let info = {
    2 d. D* J* \* o( e
  35.         ctx: ctx,
    , t+ q9 K  |2 K" ^( ]8 j; b
  36.         isTrain: false,: q9 G$ c% y4 I! p# n# S
  37.         matrices: [mat],
    2 `# d5 Y9 d  v6 Z9 E
  38.         texture: [400, 400],
      m& v1 O) ^3 `; f" _/ T' H
  39.         model: {
    ; p9 l4 W& m+ B9 r) Y
  40.             renderType: "light",/ m( q8 L0 e" {0 W
  41.             size: [1, 1],! T5 {/ [. x# f; X8 s. H" N
  42.             uvSize: [1, 1]$ r6 |; U; K! k0 f
  43.         }
    : ~; ]5 O8 d, R& q% L4 B2 R
  44.     }$ k6 d% N" N& [( e) i% I
  45.     let f = new Face(info);% ^1 M" j. y0 R; V5 N3 z. z) @
  46.     state.f = f;
    % k, [4 E7 `) V3 R

  47. + U8 `7 g0 @& h! E% G0 R: E4 l! c
  48.     let t = f.texture;; y- Z2 g. h. }+ S
  49.     let g = t.graphics;4 d" E3 t4 R9 F; M9 |: C9 `! \
  50.     state.running = true;" @' o/ r! f3 _/ B: d9 B
  51.     let fps = 24;
      _6 j6 v5 o  I4 x' w
  52.     da(g);//绘制底图. T2 v% m8 s. [+ b
  53.     t.upload();2 z/ o; m3 e: v" A
  54.     let k = 0;8 d8 t* R4 p! [4 r) j3 j3 s& s& J
  55.     let ti = Date.now();3 s" [5 F$ \9 e' t  `
  56.     let rt = 0;' W" C3 p5 x! O- o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! I& X  J8 P- p8 x$ F. ?
  58.         if (v > k) return k;
    # O# L% S  x4 k* F
  59.         if (k < 0) return 0;& h0 k4 z4 f' U  z2 Y, f, Q" W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, R, m2 }' t, O% s
  61.     }0 S4 U. O. g$ J1 u$ J: \9 i/ ?1 ?9 z
  62.     run = () => {// 新线程
    2 F# b' E, y! \' Z2 {+ Z* S( D/ @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * n# w# b8 C1 l; I% [
  64.         print("Thread start:" + id);
    + ^4 K) n) @: I7 u# N& H7 g
  65.         while (state.running) {: w( q  \; ~4 g
  66.             try {
    + M; O  e$ S3 X4 ]+ |& A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# @& s4 y2 _9 v+ R2 _' b
  68.                 ti = Date.now();
    - {/ {5 I( b0 Q9 @  I1 F; G
  69.                 if (k > 1.5) {5 r& z+ O1 [% `, E/ G. \. e$ q- k
  70.                     k = 0;7 o, y& U/ T. E) ~
  71.                 }3 Y! m  T5 c8 A
  72.                 setComp(g, 1);/ }0 E& j% i+ y5 z/ t+ o: w' Z
  73.                 da(g);
    6 C# m$ s7 m8 X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + r* T  k" ?! c  f% ^$ n
  75.                 setComp(g, kk);
    4 L6 r$ h- G7 S  F; o6 e" E# G3 H
  76.                 db(g);
    3 P, v4 u5 s4 x0 K' r
  77.                 t.upload();
    ! D- E6 K. U2 m. Z  g2 n' ?3 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / L7 J, X  {" X* U, y: C: }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . P: A" Y8 u4 f  c/ V9 P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 z" P2 r; q4 E2 D$ R+ H
  81.                 rt = Date.now() - ti;& I5 J! H- M* p' p5 u$ p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ T8 s3 `! C) l/ m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 t, w" N* ~& a0 h8 ^% ?, @$ f5 q
  84.             } catch (e) {4 s3 Q( h6 v% Z1 b2 w5 D9 e5 Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 a# Z' ^6 \1 D) G
  86.             }
    % ?' V2 M% ^( n9 A, R
  87.         }
    7 ^7 W; P6 l; F; d3 Q+ H$ l
  88.         print("Thread end:" + id);, ~% b; ^8 ]% I  \& z$ t
  89.     }, y9 }1 f, y) k4 a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) S) }' z' n8 r" v
  91.     th.start();% a2 h( q7 o8 y5 L: O7 r7 v
  92. }
    - d; {: P; I8 Q+ P9 O" W2 g' _

  93. 2 k; D4 Y, |: V( ~$ j& A( x
  94. function render(ctx, state, entity) {8 e* U  }2 U. ]$ f* l$ o& Z9 v
  95.     state.f.tick();) k  _9 R2 ^. B
  96. }; C& d  `) L4 r7 N, W; [
  97. 4 X* }) p7 y( ^% ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, R/ q; U! m# L: D8 K& O
  99.     print("Dispose");$ C: B  s, ]3 v& M% t
  100.     state.running = false;' h. _" W2 P: G+ p# F1 V. G7 [, F
  101.     state.f.close();
    / O6 X6 j7 _1 Z. x
  102. }  q8 A( N( I8 w/ V- D# {6 q

  103. . U5 b) P, Y5 H; Y9 ^: K
  104. function setComp(g, value) {; R1 Z. b: \- G+ j7 b0 ?+ j6 G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 s. e! o+ P* K% `8 z8 z
  106. }
复制代码

7 l0 k& a6 ^) h) P, Q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 D; d( h6 @& D% E# Z  R
4 n; X4 i# N+ ^& V
2 T9 o6 b# s" ^: O& ~5 \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ C' D4 o1 v7 {) w4 k' s
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 }9 P  k+ u) V) B/ R8 C: u6 G8 X+ Q, m

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# ]9 B1 R" ]3 Y: m
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ g% V8 r- Z" x7 b* n( W" e& {  [! M甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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