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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 g9 ^5 U0 D- O; ^  m# Z, d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- q2 p: c2 s/ x3 C
  1. importPackage (java.lang);
    - G1 ?$ S+ e- g5 d1 ?" ~+ I8 O
  2. importPackage (java.awt);; [' \$ N; M$ ~

  3.   N- j  P' R% q( H1 ]9 i# V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( X8 X/ ?/ r7 `" Z

  5. % j8 J* @2 \  x* H, J: ?2 Z6 b6 e. N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 S% Z( ?) b# ]! q* i+ R2 M8 Q

  7. , i8 Y0 j8 J, {9 P% p( y
  8. function getW(str, font) {9 b- K( R7 @" x2 n/ V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . l/ T- b. ^/ x7 i8 X  f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" _! N3 L" `6 s" I' A; |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 ^% K! k& C8 K# s2 ]1 ?- @
  12. }8 I8 x; U! s4 @+ W" H6 I& b  R
  13. ; i1 a2 _0 u: ?4 G) D( s% T
  14. da = (g) => {//底图绘制0 R# B) u  k5 \9 J, H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 f9 L+ G' g$ q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; T9 v# u7 m/ F
  17. }
    6 M( l1 I1 e$ i( n  u
  18. 7 A0 s/ N6 @. }- ^' I8 M* v; ?
  19. db = (g) => {//上层绘制' n  N1 y, c, U$ i* X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: [5 `1 h- @, \' j: r6 z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ y- b1 A: d  y* X. V* r
  22.     g.setColor(Color.RED);) s' I; W) m. |! @! y3 s) {! h
  23.     g.setFont(font0);
    " G! M" Q0 l# R: J& ?1 f7 p* p
  24.     let str = "晴纱是男娘";& f! m( |/ |: P0 @! v- l8 m
  25.     let ww = 400;4 F2 t2 g/ H! K. ^  h: d- U; ]
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 y- o, H- n8 l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 ~3 c& D( D) p8 m8 T# G
  28. }
    : c; K3 N* r7 R% t

  29. " B4 h0 c0 u- U7 h
  30. const mat = new Matrices();
    % M% G) D% @$ F/ C1 b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      I( n( H# Y+ A9 g0 d3 n! `4 P, l
  32. ! }9 t, C) `0 \4 u/ ^
  33. function create(ctx, state, entity) {# w. A& M4 `3 e  ?4 e  [
  34.     let info = {
    + t  G( f- G: e
  35.         ctx: ctx,2 O4 E' p8 K- [5 V" ]  q% `8 r3 I1 \
  36.         isTrain: false,4 @7 {. a# W0 _+ s* c; g2 E
  37.         matrices: [mat],
    9 {9 y! f6 U9 ~% G. F# |
  38.         texture: [400, 400],
    $ b& v1 y9 q2 c' k) A6 Q9 M- S/ y
  39.         model: {
    6 {) B2 _) l4 X% s7 q
  40.             renderType: "light",
    & e5 v/ i0 e4 f/ s. A0 x8 C
  41.             size: [1, 1]," W* Q1 w* |8 t- o
  42.             uvSize: [1, 1]: y( F. I% o. J( v) O# T' C3 A  O6 R
  43.         }/ S3 P) Z7 S5 o5 S( l& P
  44.     }
    # v2 U3 ^0 H: ^4 l0 {! ?
  45.     let f = new Face(info);$ M. H6 p- k  i
  46.     state.f = f;, V7 X, ^7 R( a* p
  47. " J: H6 i* z$ c( o, x7 H- b) N
  48.     let t = f.texture;8 @4 [* \, F! }$ }% m& e
  49.     let g = t.graphics;: u; _7 R  \# ^  D) ]
  50.     state.running = true;2 L6 b) j3 _2 J4 t0 M
  51.     let fps = 24;
    3 K, o1 W9 D: W5 O
  52.     da(g);//绘制底图5 e5 o, h& X. T7 x. e5 ~+ ~
  53.     t.upload();) j# o! V3 G. R' y, d+ V/ @, y
  54.     let k = 0;
    - C! e8 x/ N& e
  55.     let ti = Date.now();; t7 n9 e1 r1 S5 f0 }
  56.     let rt = 0;
    5 `: c7 B7 R& q7 X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ t5 J8 m; F, G# Y: o" T' t- `
  58.         if (v > k) return k;
    , Y7 }& K& I" K# m0 {5 A! x
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 G; j. s. z9 `+ X( z+ A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& U& I" p3 K0 p  \
  61.     }  ~$ J; c" d! g7 }, J
  62.     run = () => {// 新线程- K* X6 B  ^/ v4 k( Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : l) l+ |" t  u  m, f. I, B
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 W$ k8 e# N4 Q. s! r+ P- I0 o0 n! v
  65.         while (state.running) {
    $ ]5 @3 W5 `- ?% p- W$ X( l+ k: Q
  66.             try {
    & F. `9 d2 p$ C2 F' j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  P# C  P- j5 D2 H5 k
  68.                 ti = Date.now();
    2 [! _7 k- Z% ~
  69.                 if (k > 1.5) {
    - _& w3 B! }% O8 J1 p
  70.                     k = 0;8 y! e7 X$ ^6 i
  71.                 }
    & g2 I# f2 z4 `& |
  72.                 setComp(g, 1);
    5 V( B, G' |0 r6 ]
  73.                 da(g);2 b+ j8 R: D% S* G. {8 I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      b6 T, Q) s5 @4 H
  75.                 setComp(g, kk);
    - `" {5 T- d. O" `( M  l
  76.                 db(g);
    ( u2 d4 C, K" n" _# ]: e5 h8 h
  77.                 t.upload();
      \* X+ v& s$ {( g6 O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 H$ B: v) v6 u0 ^5 f! ^* |! H- |) i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% a( c8 n/ |1 p' E; H$ D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! M- Z& A% R# t1 \& o' o4 |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! _$ o" g# K- A! m$ d- {2 H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, A( {2 Y& o! d- Y. {5 C2 g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) E% G8 w$ f# j, q( i( O
  84.             } catch (e) {/ d) F1 m% r9 }9 m7 J6 n. A8 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 `% `/ \% [1 _0 N6 _3 m  z; ^
  86.             }/ n! ~+ D& |, q) |" Q
  87.         }1 |1 ^7 p; ~3 V" a7 Y
  88.         print("Thread end:" + id);
    & I- N. |" l8 u9 ~5 D
  89.     }* F, d6 f5 v  h3 t9 H" |+ t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; P, r9 H$ W4 l2 r! X
  91.     th.start();
    / W$ d6 z( I2 G$ F! E2 A8 w- B+ u
  92. }' u: j% Q$ q% s9 a( X& L8 O7 Q

  93. % U+ l" m* n0 |& c3 K+ U8 W
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 H2 v6 Y, |0 Z5 R9 g
  95.     state.f.tick();
    : |5 z  B+ u; B# F
  96. }6 U* b/ X7 M# _+ @6 J
  97. " a1 r$ y' y. E3 G' V4 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ `( \& z* Y! z* e
  99.     print("Dispose");% P; v/ m8 j7 n
  100.     state.running = false;
    & |6 w& X' w6 I% l  Y+ u
  101.     state.f.close();  A# v" J. A& {8 F' H
  102. }" _; A% z, H- b/ S( z

  103. ; b! B. M3 y7 U8 t& C+ B
  104. function setComp(g, value) {
    " j$ V/ S0 ^! H) ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: @0 U1 q' D) X3 c9 Z
  106. }
复制代码

! L5 k9 D1 |1 g7 M, q2 m5 D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% y# R; q+ U3 Q/ i8 Z% E
3 a* z) o1 L# ?3 Q
+ X: k1 ^9 M0 V
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 n- J1 q% E7 Q2 f. N9 K% t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  q1 F0 f' z4 K1 d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 `% X! o7 `, I8 R全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 w2 r9 {$ M2 M- R. ~; p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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