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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% x, n/ k8 h& q" T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; G5 L& o: I# _1 E, @# Z8 W; l
  1. importPackage (java.lang);
    ( k  }; l5 X' ^4 m
  2. importPackage (java.awt);
    7 P$ i0 @* k+ _7 |# \

  3. 1 j$ Y0 O4 n* {. P- v/ x$ ~) u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- C3 Q& i- W( Z# U+ F1 c

  5. 4 V* H) C9 W6 L  `/ D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 S. |2 v% N, m) P
  7. ; L/ f- O& I1 q9 e& E. Y0 ^
  8. function getW(str, font) {4 E: t- Z0 Q1 k2 s8 e( D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ k/ J7 Z! a& b+ v% @9 v! z8 ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, R* i7 U0 [2 D6 H# Z5 f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ w, C5 z, Q0 i; f4 m
  12. }
    / F$ o+ W( U9 W3 u+ S
  13. 7 y) V; g! D1 D2 Y! d- K! x2 o! K
  14. da = (g) => {//底图绘制; `1 ~: E. @8 Q- Q* g# J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - v/ ?# x0 l8 m) p+ T; E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* K" G3 V7 i& V! y9 f
  17. }) G1 [0 V9 y2 p( |
  18. $ _0 w+ V: ?- U8 W! r
  19. db = (g) => {//上层绘制) ]7 J' G0 H2 J# Q- j1 u! W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : y- @5 `. q1 P" y+ W& j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! v# i( h' f5 |
  22.     g.setColor(Color.RED);
      t1 @( `/ j4 q+ w8 n, K
  23.     g.setFont(font0);4 |* F1 X8 V9 e4 ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 s' f- Q3 q( I
  25.     let ww = 400;/ g, H" F! @2 H5 h( t$ c
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 s0 y  i( x- F& p' F9 L2 j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 e( S1 ~; p& O. F4 @% X, X
  28. }2 u+ \) f, Z* c, e3 Q

  29. # g! B+ x2 i: c" t4 `
  30. const mat = new Matrices();' D, }% a: S# d) F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      Z% S) T; ^- J0 ~

  32. / t- b" a- k8 Q+ c4 w- l0 y2 s
  33. function create(ctx, state, entity) {: ]' _- I/ }, @: T! h/ R* [8 a
  34.     let info = {
    ' t. j+ W2 {1 t3 S& [; {
  35.         ctx: ctx,( ~2 g9 l5 ^4 D) {+ \
  36.         isTrain: false,
    / `6 g  o, q1 k) `1 a2 L( p$ N
  37.         matrices: [mat],& L( N% {8 p* D, ^
  38.         texture: [400, 400],
    6 g' P5 c  ^% j. |  b' E5 }0 a
  39.         model: {
    + u! e. w$ {" U/ [2 R4 h; V
  40.             renderType: "light",
    " w5 H$ m  n/ V+ X- r
  41.             size: [1, 1],
    0 I- Z9 s. c2 r2 u3 l) [! w  s: G) V
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 @5 @/ o2 g. ^9 v+ K% E! Z
  43.         }/ ^* w* E( [' [3 |5 [/ f2 x
  44.     }
    ( p) P/ E/ B2 \& {' l* a
  45.     let f = new Face(info);9 q4 J3 G1 f7 Q7 @$ K
  46.     state.f = f;2 D: k8 C# H5 f# m# w) \
  47. 7 i5 I5 m8 _1 q3 X5 ?% F) U
  48.     let t = f.texture;
    : y9 `; |' L+ z8 M$ \: l; h. \
  49.     let g = t.graphics;
    " k! q4 o3 M. z
  50.     state.running = true;9 I2 I3 e5 `; [* n/ X
  51.     let fps = 24;
    ) I! A3 K3 e2 l0 `  ]0 G
  52.     da(g);//绘制底图
    . d$ h/ j/ t" j3 o/ F; D9 a; E, m
  53.     t.upload();, e! I8 `+ Q0 R) o
  54.     let k = 0;
    9 j* n) D3 p7 n6 a! ?# F( v* W
  55.     let ti = Date.now();9 [. {/ ]1 h* e( V% c! m5 x
  56.     let rt = 0;  [, W/ u) v' c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% u7 j9 d* P& ~  B8 m
  58.         if (v > k) return k;2 R1 G4 h" V2 V; @7 o
  59.         if (k < 0) return 0;4 K  _, B4 N; D3 B2 u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 \& S" J( T. k& W
  61.     }
    - c7 O! y8 o5 ]/ M2 E
  62.     run = () => {// 新线程+ [; h/ E4 G1 [; R, f) |- X3 D4 u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% {# K6 P7 m" N% x8 I8 V5 Z
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 Q6 y% ^0 K: p: n& W& }( O1 x5 Y
  65.         while (state.running) {
    2 o9 a; \2 Y2 X, Y( k- r1 f( d
  66.             try {) L$ |, w! @4 m# s5 q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( g' T% s: l4 C; Q2 Q
  68.                 ti = Date.now();
    : F% P& z; T. G1 n2 _! ]
  69.                 if (k > 1.5) {7 ~( b, p2 J8 ?1 N% Y* d2 Y
  70.                     k = 0;
    & g1 D. i1 T" R  v
  71.                 }
    ; Y! l8 p" V# e, q9 }) X& a
  72.                 setComp(g, 1);5 L, Z' L+ T! S" {3 I( T
  73.                 da(g);  C! A0 x& Y# e& K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 W. f8 h! p7 r
  75.                 setComp(g, kk);
    ! J! E& y/ u, D% O7 e4 Z( V& b1 l
  76.                 db(g);1 J6 e% Z( T  _( Z7 D" G1 H+ d
  77.                 t.upload();% y* a/ ]3 ]8 W1 p/ i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 a4 ^- Z# _( \; X  c+ S4 e5 I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 P& L9 F2 R3 E& y2 [$ O3 |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , W# l; H7 T& Y& Z1 X
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 R+ d$ l/ ~3 H! k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- r; s! [. W4 G- u  f  v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 F: Q- c2 a! @1 Y% v6 ]! y2 k
  84.             } catch (e) {5 a% G$ U& ^. T; g& u0 _5 g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; M( D! g6 G: A6 e+ m5 K
  86.             }& ^/ w: |0 a& H% S# ~2 s
  87.         }  }9 y" U3 b/ _" i5 b- C
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' T6 _9 y) }$ S) E# E$ d8 K9 ~
  89.     }
    - z' d1 m5 G# O! G% u5 g1 ~& x  c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , g8 d# v% k* k# |
  91.     th.start();; p+ }; j6 P4 t. k/ P3 a# u5 J
  92. }. P# j# v4 x& f7 y

  93. ! J" ^0 o/ _, i$ m5 n2 U0 R( |
  94. function render(ctx, state, entity) {0 ]+ F+ c% }" B6 K
  95.     state.f.tick();
    1 p+ Z+ V0 ^; b; C7 a: @  y/ F
  96. }6 z' A3 U6 {2 C
  97. ) Z4 p2 f; y2 ~7 x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 X- h: D0 W' e3 d; |
  99.     print("Dispose");; s! W4 W9 L  F3 ]+ Y* Q6 d" g
  100.     state.running = false;1 w" b  N% n' [1 M- {1 E
  101.     state.f.close();
    9 R6 F2 v. D4 O0 k% n1 @6 Y
  102. }5 r/ G5 d% B; V9 H- W  T3 K! \( N# J

  103. # G8 A7 O  T# w9 |3 x
  104. function setComp(g, value) {
    + A+ L! f/ W( w2 T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% ~8 n- L% I' M( R$ e; b* r
  106. }
复制代码

* l1 a- h( C/ g$ e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, j/ ~& u9 F3 Q  ^# g( V

' l# L, g4 J( v" r4 G% ~- F& a
. E2 m- X3 l% a# m顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ ~, c+ k0 a  f9 j. v9 j1 j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; w" V) g3 N1 p9 v7 i4 Z

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- o  r1 _/ ~* E
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 b1 ^- F; u! z+ ^( j  Y& Z" J甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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