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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# G' p6 x! M9 n3 L: u这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; n/ [2 j& g2 L2 P7 C4 k
  1. importPackage (java.lang);% S9 S; {4 E6 d$ f5 b
  2. importPackage (java.awt);: |0 Z9 \* s& P+ }$ Z

  3. / F( V, }3 F9 |! y0 Y3 E! w1 L  j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( U- v  y9 |! N' x$ k% u( f2 Q
  5. 8 R2 w6 ]$ K' T& r3 ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) B( C7 l& J4 H9 A* u2 Z
  7. 0 I9 [& A3 a$ U, t7 I. }% l
  8. function getW(str, font) {
    : }( R' K: Y. d' c9 @: i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  c1 x4 x/ q% o8 I! [) B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' z' d7 a$ w6 R. `  P+ [$ D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & }8 D0 m4 t/ f- ^7 \$ G7 q
  12. }9 t, ]8 J4 _$ I

  13. ( x* S% U( W6 X
  14. da = (g) => {//底图绘制" s" }  D7 i. n( K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 R0 J; ]2 U6 ^6 c' |* ^& K+ w' }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 }, b2 n: A5 ^' D. r* Q
  17. }: G+ k9 Z* u3 C  D; W6 j

  18. ) n6 O  E; w+ C; d4 I4 R9 C
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % ~* q2 s$ G) w6 ?: E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; K4 m0 C8 a/ W1 j. q; Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' x7 t, o1 m3 ]* \4 A3 u
  22.     g.setColor(Color.RED);4 H! H8 C, h7 k3 t# |/ k
  23.     g.setFont(font0);
    9 K# A+ e- e& N; a/ N
  24.     let str = "晴纱是男娘";# c9 g8 N0 W7 I) ~8 x  Q! m# w5 w2 r& H
  25.     let ww = 400;
    1 K1 ~8 ?8 N% d2 c7 R8 [
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 I- i3 S% ^+ r9 V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' S) E9 M, x8 F- `3 X* `- D
  28. }
      w1 v  N' v3 Y( Q. \8 U

  29. 2 Q" r0 R- Q  i- y3 p
  30. const mat = new Matrices();2 x: o0 W' `/ f' V2 _1 M3 t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # M$ _7 N5 y/ R, r6 S/ K

  32.   C' ^) u- q' J7 c+ S
  33. function create(ctx, state, entity) {! U; H, e! i, a, D9 z$ z
  34.     let info = {* g6 D8 o2 }' M! R
  35.         ctx: ctx,
    4 k# J: l3 f: a* U6 R
  36.         isTrain: false,1 g( |) q" e- o6 J
  37.         matrices: [mat],6 `4 Y) K$ V' {& g$ g
  38.         texture: [400, 400],
    + f, I0 _; O0 i- g
  39.         model: {2 g# F9 H% F7 ]- v8 X- q) r0 n" G
  40.             renderType: "light",6 o# h/ l9 l8 W; Z2 o1 |
  41.             size: [1, 1],2 I( N3 f, R; b6 d
  42.             uvSize: [1, 1]  `8 ?* l6 D( I8 W  p+ ~( P
  43.         }
    / e' @! z* v/ d! ]5 E4 b
  44.     }
    5 P" O9 W$ {+ v) l( `
  45.     let f = new Face(info);& ?3 ]$ i$ O2 \2 v$ ]& t" J  C
  46.     state.f = f;7 R$ T& J# ~. X, b

  47. ' z$ _/ J9 x: x; N7 X2 c! K/ v
  48.     let t = f.texture;
    : _6 J- _* T( F
  49.     let g = t.graphics;, j+ _. l6 Z; k- `6 ]4 ]. F
  50.     state.running = true;
    7 B/ X& ]  h7 x0 ?
  51.     let fps = 24;
    - a* D9 h4 h- U( r( ?3 m2 d
  52.     da(g);//绘制底图
    7 r7 M6 e) S- a; }% k
  53.     t.upload();
    " D, g) H* b- Z/ i/ Q' u2 ]
  54.     let k = 0;' C/ T, a4 d& X8 a. f3 S) d, V
  55.     let ti = Date.now();
    & P- y: ^* _2 G! u# x( j! ~( X
  56.     let rt = 0;
    3 Y3 G4 b2 |/ [$ v, I5 ~! ]/ D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. H" V1 S' ~  B6 c1 j: Z
  58.         if (v > k) return k;
    / m& [! L2 A* m' j4 t5 L. z
  59.         if (k < 0) return 0;( J& ~: k( u) K: R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 Q7 ^5 Y& A+ {; c( Q
  61.     }
    " J/ R6 \& O$ g8 @: H& d+ c
  62.     run = () => {// 新线程
    # l; N( e3 ]9 ~/ Q8 P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % I" g4 A: B5 X# |) {
  64.         print("Thread start:" + id);
    : \2 ~7 o- S3 ~# i+ d+ G" x
  65.         while (state.running) {
    / l; `1 j' q8 `$ ]  ?7 q$ H/ L
  66.             try {% P4 y1 U" y7 }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) u: V+ b3 ^% x! p$ n! A
  68.                 ti = Date.now();5 F9 O3 W6 x, }6 Z7 m
  69.                 if (k > 1.5) {
    + H# d3 o. ^  p" U
  70.                     k = 0;
    ) k6 y' I% {' k+ p; L9 q% g
  71.                 }
    / \# c8 V7 f$ u7 u$ W3 u
  72.                 setComp(g, 1);) u, v8 Z$ A/ b+ Y" b) g  `" D
  73.                 da(g);! x( \& u' L# m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 x* `4 |) g5 h
  75.                 setComp(g, kk);) F" L& C* w3 z9 u- v' a
  76.                 db(g);+ E5 ?/ c9 k0 y
  77.                 t.upload();7 v. y5 B. j7 o+ @. s0 n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : G( n; q( Q1 M. e( @; t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* z+ L, y! |3 H' f6 D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - \4 ~. b2 U# X3 U# Z: N( B
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 F( f/ L0 C+ ]' r0 q! h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! A% g) p0 Z" F- e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! v3 ^3 R; ]/ g: Y
  84.             } catch (e) {
    4 r3 g: l4 g9 d0 f& w+ ?$ }% Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ E" N: o# W  r7 V/ F
  86.             }
    7 v# H1 |3 @' f0 k. @
  87.         }
    - S( _* x4 o2 z2 E7 m+ S+ H, O
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 P/ Y& k: t8 g2 \1 H; g  T
  89.     }1 \- F. W* @" U1 I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 ^4 y, Q0 y. r- J
  91.     th.start();& G* Z, o  S$ @7 b  d3 ?6 G
  92. }! ~% D& ?0 g. I* ]# ~0 [" K

  93. : ]+ M5 o  T; k. q! ]& n$ `$ v
  94. function render(ctx, state, entity) {7 Y) t5 i, ~0 E* k1 T+ g# r
  95.     state.f.tick();  X" f/ A# r) b+ F! n
  96. }7 O8 |  X$ m/ J$ X5 p& M
  97. 0 [" z8 f, Z" C& M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , u( V* u% n) s9 ?  J9 \
  99.     print("Dispose");
    $ N3 Q5 |% R# E1 ]! R* N, _' T
  100.     state.running = false;# V0 e8 \* U9 ^' q
  101.     state.f.close();
    5 ^1 }1 ~$ k" A, L1 N: A% j
  102. }8 c2 `: Q  p- r5 m. N% A' `  f
  103. ; j: |. z; Q* g5 J5 E1 |
  104. function setComp(g, value) {
    5 L( \1 J) N1 J$ W5 Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 R, a7 G# F! j0 c
  106. }
复制代码

5 y* e' w; n" \写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 X3 I- N+ ^1 w! U. L

& j" Y$ q/ U9 |
  E! P7 e- H( E4 Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); Y* z' X# ~& a  X, J7 a2 Q" K
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 ~8 Y- F1 r7 R! I6 x

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 r- {& p; D4 `& a$ n( U6 d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 e: j3 X9 G1 ]4 d! L3 W9 h. v: w( u0 k甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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