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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 n( l4 D/ q" N1 M2 z6 Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: X) R& Z& _! j3 R3 H
  1. importPackage (java.lang);4 ~6 u& s. ?8 ?
  2. importPackage (java.awt);
    * D4 s3 K! Z2 @6 b$ f8 G

  3. ( v9 K: G5 e& D3 \0 ^% F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 r' R+ S7 ?- u$ ?3 U; N+ G: D; r
  5. 4 u! ~, t% ?) @4 Q. K3 f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : O& J; w8 l% ]- W8 Z8 ?4 M
  7. $ ~1 j+ `+ k( [& q
  8. function getW(str, font) {
    6 V% |* c  L' {; a# g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# q5 A5 v# @; F6 k; w; ], ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 [# b& t4 k( C- r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ k& v' R/ V3 ^. q
  12. }
    # H, ?9 `" k3 o( q/ ^

  13. ' \3 s( N- q# l, B
  14. da = (g) => {//底图绘制" d2 v$ i5 |* W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 g6 v$ }: `: L* B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - A& ]0 o. V) R$ o2 R
  17. }! a2 B9 @- ~  K# C
  18. 3 P' t0 Y. F3 ^2 y6 e1 {. \# P
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; f/ Z9 Z( D8 O+ y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- S; l/ z/ W' l0 u  m8 d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 [# j9 `4 G! c, L1 _  H% `! j% j2 l
  22.     g.setColor(Color.RED);! ^, a2 j2 b  o5 A; t3 T
  23.     g.setFont(font0);
    # q" }$ Q2 g8 P6 T: W( m; m  D( Y  a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 t0 L7 v+ M6 p. C6 w
  25.     let ww = 400;% g9 p3 L) n; [4 o
  26.     let w = getW(str, font0);, a- Q2 n' I! f4 R5 ]7 e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 a; X" |. J: m
  28. }/ A- \1 s4 D; @7 n

  29. * v. M8 Y, ^. Q6 K4 K
  30. const mat = new Matrices();; p7 w4 |. I5 ?3 A1 P( d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; F3 u3 }7 d" x& t! e& U, Y
  32. % b! q. B* l9 e" P% Z$ a
  33. function create(ctx, state, entity) {
      @1 X& E+ c9 o* Q. W' P
  34.     let info = {4 j0 F$ ?* r9 H$ D
  35.         ctx: ctx,
    4 z( e- J1 F# Z* |0 H
  36.         isTrain: false,5 _! z: T% y6 x; A
  37.         matrices: [mat],7 O# _2 H: U0 @  \6 z# P( j
  38.         texture: [400, 400],$ H, Z: T" s8 L8 t
  39.         model: {- {) y! K. e" U$ e. c6 \! X
  40.             renderType: "light",7 o/ {$ D9 j' M7 e; C
  41.             size: [1, 1],
    8 R7 o" \& q5 b% @% m; q2 z0 f9 n1 q3 s
  42.             uvSize: [1, 1]
    % R6 |1 }! s2 R+ }& v3 X
  43.         }; G) O  E" y: X- U" F% M8 Q
  44.     }% e  J3 g- P5 A1 s# m: R, z
  45.     let f = new Face(info);2 b% @3 s9 j4 ?
  46.     state.f = f;
    # X" p! J- Q1 F! A
  47. - |1 B8 H# @7 u" s0 i3 k& _& |
  48.     let t = f.texture;  C1 I0 x- n$ X+ v4 V9 }! M
  49.     let g = t.graphics;
    & }7 ?) }: F+ Q7 y$ M7 L5 \
  50.     state.running = true;
      V4 s* k8 H1 H# J4 R* b
  51.     let fps = 24;
    ) ^8 D9 C- n9 [5 ~- s% B8 `  @
  52.     da(g);//绘制底图
    ' D8 `. m9 ?3 p# P8 u5 f$ D
  53.     t.upload();0 F  z8 F$ f) k! Q1 A( T
  54.     let k = 0;
    ) ~* u3 {: K7 S2 Z) R
  55.     let ti = Date.now();! w9 y$ w# H  S" z' O3 C' o8 q4 u
  56.     let rt = 0;( R7 ?% w6 V* ^2 E* U, }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 N! k; A6 K4 G3 p1 ~8 V
  58.         if (v > k) return k;5 ]' V2 r# _: ]3 r2 d5 U! Z, w
  59.         if (k < 0) return 0;0 F# p+ W) Y  g4 c2 b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' a6 X' V/ z+ ^! @
  61.     }4 J+ j" [. h8 _5 c+ P6 E
  62.     run = () => {// 新线程5 N' M/ g5 d& H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 _. }" Z: O  X- T9 E6 v
  64.         print("Thread start:" + id);/ k# R0 ^1 m* R
  65.         while (state.running) {
    3 v& h. @% g$ Q& P
  66.             try {5 g: @% X' I! t8 y6 i9 S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 S7 Z4 v5 g: _) g
  68.                 ti = Date.now();
    , h2 ^4 O  ?. m# q; k8 ~& b
  69.                 if (k > 1.5) {% F) _! [1 O+ G: g# ?
  70.                     k = 0;
    . s2 n" `1 l8 w
  71.                 }1 M8 p" A6 C4 C% V' B
  72.                 setComp(g, 1);* ]& j- S! o, e( j. w# u3 {
  73.                 da(g);# A* q' K; ~: h9 i% M. R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 @9 ~" }$ z$ ^* C/ x
  75.                 setComp(g, kk);, A5 J( }- w; c7 a2 P% G; d
  76.                 db(g);* U& V* @1 e2 F  P: p* t7 M
  77.                 t.upload();* x/ j8 ~7 f0 g! z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 Y" Z" N8 A" {" b) Z$ h2 P* M' Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 I/ o8 r/ U* a  S3 _" k. z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # v. f! f! s# X, b! r
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 _7 J7 R. J! K- {  H2 ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 @0 c( T: f$ a+ G: i4 o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ g3 b/ S& \9 T1 P5 ?/ A* A
  84.             } catch (e) {* `0 G' {. |+ v: [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- C5 g$ G$ K0 z7 T- s( W) }
  86.             }
    / Q1 x4 q4 C& W& o! {
  87.         }
    7 S, C2 C6 U3 J) {4 Y
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 \2 X( o: z+ ?2 R
  89.     }
    & U  t: {& @$ B4 }+ T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' w. W6 D4 [6 Q% C" {: [. D1 o' q
  91.     th.start();8 t! w0 Q$ }. _( g" W
  92. }! l3 H# w5 t6 ]

  93. * S  F7 ~- _7 O: C3 f$ E! O+ N  ]
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' j, ^) r& X8 P% q/ K2 X
  95.     state.f.tick();) `3 N# |6 _. ]
  96. }5 i' E$ S1 K: d& P% _9 G  r2 O
  97. $ |1 s% V% Y1 e* a2 o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 |; e6 \3 k; t) N2 C( o, R
  99.     print("Dispose");
    ) n8 ^( @/ U2 Q8 W# I0 \
  100.     state.running = false;: l7 V1 z: {: V- |5 j; s6 }
  101.     state.f.close();
    2 Q: S% p" k* z! E; X' {  a' d
  102. }* M& |3 {1 H8 `
  103. 0 R; h5 c. g; k" F0 t' }5 j# ~
  104. function setComp(g, value) {( U& j7 j% m( _1 f, ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& L/ J2 B( E6 R2 q$ f& d
  106. }
复制代码
7 [+ g5 H6 s% @. C; i& ?4 S
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( Q+ l( B" p1 B, V: t' X# M" y; i( y! S* k- V
' ]0 e9 {, a! l) s9 r1 J+ H
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- ]' e- B0 ~6 {- W1 B9 l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: E% q; T: q# v( }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 J% M1 A0 b- }# f; P* r全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! ]7 g) J9 e4 F; x- T' V& Y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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