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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 B8 `" ]* b: W6 N
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( B4 q: [" x6 i3 o7 |& K
  1. importPackage (java.lang);
    * t, u4 m! `2 ^8 J. O% ~
  2. importPackage (java.awt);- a" I. q, P. Z9 S0 m6 c& [
  3. 1 j1 p3 B! p  y( k& w4 r5 o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' }% N3 c( o; M7 \. ^/ s$ G: {0 K

  5. 8 i! U' x# Y% j' z& `! b, Z( n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - ]+ a& i/ M# N* D

  7. 5 A( J7 O' n/ @9 [4 `9 o
  8. function getW(str, font) {2 x  ]. ^6 i+ u1 q+ j+ u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / U" p) ?) \5 M7 O, E( @* p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; u6 |: I8 z2 D% r+ T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' q! R8 S5 C2 t  O: H4 n- y+ S
  12. }% ~8 |8 p  l4 N0 |$ @( c/ `
  13. + T( G, t$ u$ B8 ]
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # q6 I+ C, p) ?8 m  G9 n+ v8 J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ D7 R" V( S8 O) L0 w* \% V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' s( r- g8 {8 ^$ `0 T
  17. }* c$ g5 N) n' M$ p# Y9 q

  18. - V: F* ~. T* ^/ g5 n
  19. db = (g) => {//上层绘制' M! U  r$ L3 T2 Z; V# D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! p3 H- m1 L3 K1 M( Y. h. R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) \9 H( X! o9 D2 ?
  22.     g.setColor(Color.RED);; i1 V5 b% T* C3 \! k
  23.     g.setFont(font0);+ I' a+ B* [% w! O& E% g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " K  p0 C' f/ m( k0 l# j$ I% v
  25.     let ww = 400;
    ; r0 y5 w4 ?8 M3 g- [
  26.     let w = getW(str, font0);) z/ G8 P1 @1 w- |0 r3 \2 o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 X+ ]4 j0 n4 {' R
  28. }
    $ B% G3 X2 B" g+ ]

  29. * G7 U* |2 x( O: e/ y
  30. const mat = new Matrices();# E) {8 o' N1 g% \) x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 }8 r# Y! d0 b2 Y3 W  v/ r3 d
  32. , t9 d" \- P, O" S7 q
  33. function create(ctx, state, entity) {# L+ v. Z% ]$ E7 k- P7 L2 s
  34.     let info = {" Y* F* T8 i( O. X
  35.         ctx: ctx,
    . p" ~3 U/ B2 C) A/ ]
  36.         isTrain: false,
    $ a- ^* ?7 W" \' {7 h
  37.         matrices: [mat],& G, ~0 m# ?, {9 O* a
  38.         texture: [400, 400],
    % ]& F3 Y5 y  _$ `% z- P+ L8 ^' T
  39.         model: {. y* j) e1 V$ V% N% C
  40.             renderType: "light",3 h; v& Q) @/ [: w7 [* Q: e
  41.             size: [1, 1],
    # ^0 d7 j9 @4 o' C) d
  42.             uvSize: [1, 1]( s( g2 f7 b- O2 i
  43.         }
    4 i5 T. p) d2 v" j5 `
  44.     }5 n1 t& u* w; ~" I$ |9 g
  45.     let f = new Face(info);
    ) f) z7 r1 [4 E2 ~5 j2 x( j4 ^, }, N
  46.     state.f = f;
    ! x0 V" D. i+ o8 G# r
  47. 4 k( S7 V6 K5 i* o6 D
  48.     let t = f.texture;
    1 {. d: X* c# D4 z
  49.     let g = t.graphics;2 f1 [& W" Q' A; i. l, g5 U2 `9 B# m
  50.     state.running = true;1 p/ u8 g3 B5 C
  51.     let fps = 24;1 t/ }, f1 D. `) e
  52.     da(g);//绘制底图! I' Q' ]) R  @3 v( }  n% V; k
  53.     t.upload();
    , ]! Q( D) l( n; [
  54.     let k = 0;2 P( K7 M7 B6 n- R" \
  55.     let ti = Date.now();
    7 _  X' D, o$ \' F' Y- K
  56.     let rt = 0;+ y% i7 ?% ~. I! v: p5 h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 _/ x. f' S! w2 \3 l
  58.         if (v > k) return k;
    . n0 i9 B9 s/ b! W, W& d& J
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! t- c! ]  T$ C+ b& \% t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  X8 M) ^. K, P: e! A
  61.     }) P, [' S# f$ }; s
  62.     run = () => {// 新线程( u, p1 H$ {; l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : W, n( G8 v# T9 K2 X4 T; s' S
  64.         print("Thread start:" + id);
    # `6 ?  b, _( p
  65.         while (state.running) {' _+ }$ R$ x$ {0 I* B( x3 ?* r
  66.             try {4 U1 ]! W8 Q$ H" l6 _( R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 Y, y+ m; b# c" R2 b4 D4 i
  68.                 ti = Date.now();
    & c0 v3 a7 x( I" g+ e
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 a* W! k5 S$ S6 q" b& ?$ Y
  70.                     k = 0;
    + Y( t4 l9 e" M9 ]! V8 H% ?
  71.                 }' a2 z: b/ F! u- Y9 t
  72.                 setComp(g, 1);( m: Q& q+ K, w* B$ O- ^, b
  73.                 da(g);/ ~) I' P4 ~/ s) }% g/ r: \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 G2 a* T" m6 ~" ^) z4 N- c
  75.                 setComp(g, kk);0 L/ L) w- ]. t0 Z- A3 P4 u
  76.                 db(g);
    4 C# {) d$ p' H3 o, h" p: H
  77.                 t.upload();
    3 o. p! g+ V, g: n0 o. M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 b. I# J# B3 l- o* L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 O: Y2 O; x! z0 A4 u; ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * a. R8 t6 a& b% i& \* k/ x
  81.                 rt = Date.now() - ti;% U( |" J+ T1 E" z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) r. L' \4 D& W3 E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ Q" Z! k. r( |8 ~. r: \, ~! `4 @' X
  84.             } catch (e) {
    * z* y3 r' |4 w7 H0 j: w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 I, H" V  x# `1 c1 @8 O4 c
  86.             }+ t# F# K2 o8 ?# y" e
  87.         }
    * T# i0 K) ?  c  g/ V
  88.         print("Thread end:" + id);% n" O, o8 k$ O$ D
  89.     }
    + ]% k. J1 }# w' T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, {9 `6 p: E4 Z# U7 _
  91.     th.start();
    8 T" N  @$ W' v4 Y8 N, J1 C
  92. }
    , R. i) C7 |$ C* `

  93. , o2 k& `  _# n- W' A  w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # _! d( n8 f6 i3 p+ W( r
  95.     state.f.tick();
    5 v9 m" U+ u  N* z5 G* a/ M
  96. }; I( c: o! u' c$ S$ r
  97. % @; ?! T" \+ k: B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- a4 E7 w6 e3 @' F% G' B
  99.     print("Dispose");
    1 Z: n! l& s* e. z
  100.     state.running = false;
    - s2 Q+ W2 D6 H& ?
  101.     state.f.close();
    , s7 G8 f8 o. I3 C
  102. }4 }' H8 M- u3 z3 F8 f% S2 `
  103. 7 i0 L; n1 g- y7 b
  104. function setComp(g, value) {* s  o) I; Q5 F$ P' V* u! [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . u; w( C# k# [- N$ B) o
  106. }
复制代码

" \4 o- w% }# ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 y" w) a* ~! ^% c1 ^
, Y- F9 x" a& W8 I' L4 N5 v& l7 }6 _

  t* K! o8 H; D5 M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) U2 x3 b) W! ?5 A7 I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- y' Z) X) _$ R/ _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 v( S; x. e+ q2 ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- @  q# F/ |8 S2 e( b: D
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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