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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 @0 S4 p$ x( Y2 X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" k0 E4 k  u  D' b2 K
  1. importPackage (java.lang);/ o' H2 h/ Y( y7 g) P1 h
  2. importPackage (java.awt);" L  U0 H( e) }/ _
  3. $ R) D6 b& F" r8 ^: E+ u$ O9 h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : c+ u0 [& {* Y+ R1 @- V: u0 h
  5. 6 H3 c- Q8 ~+ q9 N8 S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: e& x$ M3 v6 N# B8 d  G9 s5 y

  7. , Q9 @/ ~2 \; Z9 K! d9 @
  8. function getW(str, font) {
    7 S- f# [. L8 N0 O8 ]1 k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 q: H: w1 _/ I+ Q) ~/ T2 m6 ^# q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 a/ J) d3 @4 e6 ~- L" V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; q, N2 n" ~% w3 Q8 p1 p
  12. }- f; D8 S9 P& l0 o  {5 i& z
  13. 1 S6 m& V  _! I4 E+ Z# M
  14. da = (g) => {//底图绘制: Q+ U7 x, j3 V% b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' ~4 k, Q7 U! f/ m6 ?) r! }' {! ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : |% y- Q+ @( u+ l2 D
  17. }
    & Q, N' L$ K6 j; E8 p- j

  18. , T+ A! M% Y! S/ O
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 F8 C- Q0 `  k+ H- _7 x' d( A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 X: o- O/ ?+ d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 t6 x. m6 l* ]- n2 k0 N- n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ j2 a4 `* t  ?; Y* c# h
  23.     g.setFont(font0);" C2 p( P8 ^: ~% N& a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * R; Z/ }$ G. s4 G
  25.     let ww = 400;
    & Q, @, x7 F% W5 a, c  r5 c
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 Q& h8 h* L( u+ ]7 {! o$ @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( N, e. p9 |4 }! \) m) F( f( f+ j
  28. }' ?4 b. h- V# Q

  29. % W5 }& w3 s5 i$ l, Z; x. {7 a
  30. const mat = new Matrices();0 R7 _4 x( d, _3 J% ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ q5 g2 I' h' q4 p+ t' ^) A

  32. : u" Q0 L$ F) y& \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & m) u4 f2 a3 X3 B
  34.     let info = {$ @4 E% b# @! l& H1 v
  35.         ctx: ctx,' T! x) G: f1 r# c
  36.         isTrain: false,
    ( d  Q2 Q% k8 X% p( L
  37.         matrices: [mat],
    : `% U: L0 N6 u- ?
  38.         texture: [400, 400],# b' A: P! N/ ?* m
  39.         model: {
    ) S' U4 S7 L, A, b: b, B
  40.             renderType: "light",/ k2 ^6 G: k( d% R% t7 m
  41.             size: [1, 1],4 u+ g' }3 C" y: q& f7 y2 X( m
  42.             uvSize: [1, 1]
      d- Q; ?1 B# ~& D1 p
  43.         }
    4 E9 W( }7 ~" o6 [$ e
  44.     }
    % F; q( O# Q& W. c6 G
  45.     let f = new Face(info);+ ~' s( @4 K9 Y: g' M
  46.     state.f = f;4 X- e1 z" K8 j/ Z4 x: k3 l

  47. . v7 T6 G9 v  O- k- F# G
  48.     let t = f.texture;
    : F( {3 K- G5 H+ C" @: B
  49.     let g = t.graphics;
    0 @  W) m3 D+ f: |" `, H5 {
  50.     state.running = true;. ]7 X: G) F2 c# N% m* T# E
  51.     let fps = 24;, q8 ]; s) H' Y  Y" s0 C5 K
  52.     da(g);//绘制底图9 o$ H& b, [# L4 E
  53.     t.upload();
    0 V( Y6 m, D2 f" p
  54.     let k = 0;
    1 C/ Y7 h( i! S
  55.     let ti = Date.now();' ], [- Y  q' T1 S& i& e6 ~! E
  56.     let rt = 0;
    ! t/ d9 Q& Q( j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) D+ q' E$ |# r  g2 x) O7 `+ Y
  58.         if (v > k) return k;; m) u  q  u  Z1 t
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 S! z0 O( [( x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. K. v5 A' y% i2 V1 w' L, _+ {( Z
  61.     }
    4 T0 J; F4 k3 L$ q: e( D! Q+ M
  62.     run = () => {// 新线程
    8 w3 w( j# `( J7 S0 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& |; T! B: w; Q) s) l
  64.         print("Thread start:" + id);; O0 s& ?3 I1 k: \
  65.         while (state.running) {
    3 ~3 z- f# M/ u9 c4 k5 v
  66.             try {  d' n( p  L  t) k# u  V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 h* a6 ]7 ?; R1 T$ s  j, _
  68.                 ti = Date.now();& |6 `- [; _8 }+ L  K% @0 A
  69.                 if (k > 1.5) {( x6 H1 s( C% q- ^; Y4 T, y3 D4 \( Y
  70.                     k = 0;
    " i2 k. k. z) B2 x0 B1 {
  71.                 }( s" G7 v1 |6 L
  72.                 setComp(g, 1);
    * P& @: A: B" h+ v  a. j0 S% i
  73.                 da(g);' e" d, R5 b; w" a0 z8 z4 T$ d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 u$ P" x! g" e/ v, F4 H
  75.                 setComp(g, kk);) {2 y# T+ Q$ |: [0 e
  76.                 db(g);
    3 D: V4 C; |1 O, ?/ U
  77.                 t.upload();
    8 V) Q9 p$ @0 i$ Y# V1 R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 [5 y" D7 P4 v4 |; U- q% `6 T5 v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 Y# b: {. p7 b' a" z" @$ W: d' C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / V4 I7 e- n$ i4 g
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ ~7 ]0 F8 t. c$ K- p3 G! @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# n7 z; c, `1 i1 R( I" _* x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' M  j8 r- g9 x# ~: x
  84.             } catch (e) {
    3 m! K: c4 U$ C; @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 @* o; @, x; n
  86.             }4 |+ Z/ V# t7 a* i- o
  87.         }
    " L/ K1 Y3 J/ p. X5 I
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 F* f- I7 \3 ]# x. v
  89.     }% g& u& F4 x& A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & H) I  K+ b2 L8 b
  91.     th.start();
    ( }6 v/ j, b5 h5 z
  92. }
    ; k1 J: |6 N7 s2 L
  93. $ j/ G% b' U& ^# C
  94. function render(ctx, state, entity) {* ]# T/ L8 O0 U' w
  95.     state.f.tick();
    9 I7 a4 W  a, e8 L
  96. }
    7 V% X6 J- O+ @, q% t& p

  97. 9 Z9 ]9 D3 U$ M5 n/ s% G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 [8 F- z1 q# X3 m1 \( f9 O
  99.     print("Dispose");
    : q. g5 D% d: j! F  c
  100.     state.running = false;5 R  P6 @3 f2 d- ^
  101.     state.f.close();* G5 M# T, k' \
  102. }
    - o& m2 e& M6 }( x: n  H
  103. 1 Y6 n, m4 U2 V# p' `$ O* k6 J+ K  o. r
  104. function setComp(g, value) {: h4 x3 |3 o$ ]; t' O: G* @8 @/ n  e3 ~. Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 ]! h& j: a0 x9 Z' [/ T/ _% d
  106. }
复制代码
% l) d! f& {7 w% E+ u9 {4 ~7 w
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% D3 e( R2 X! Y0 D9 b$ r& S3 W0 t* R
0 a" h. f0 q: c" g3 d1 ]
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 Q9 U, L3 H/ O) k! c4 E1 @$ a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% M4 N. k, a- U2 Z1 ^  i

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" E) H) X$ Z! G4 ~, L6 O( a全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- w0 R, Y$ U& j& M* g- A) i+ l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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