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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 D- _' h( z6 }; }( w0 l8 Y8 U/ m
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 f$ G, p% u& B  \% O
  1. importPackage (java.lang);
    # s5 a7 ~2 n( W) ^( [/ _
  2. importPackage (java.awt);
    # \! e4 Q' L6 {' {  o5 R, l$ C
  3. ! P$ [; r- i* j) ]3 U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 Z8 ?/ B. s1 C5 ]5 ^
  5. * A2 w* Q) s+ ]( {7 t( c9 z- C9 X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # @4 ~' ?0 O) h3 l

  7. 2 x& p2 Z2 W, x; ~# Q5 D- j
  8. function getW(str, font) {
    4 ~4 T  T* q1 `& H* a1 y- U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + d8 l: o1 U( K2 }# J4 G! ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 ~- W# R- n( `& x+ U* y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ `/ r" g, A) Q9 \9 Q! r: `0 r
  12. }" q% N( s1 r2 v
  13. ; @: i9 E  O' i1 I$ G: ~0 A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; }0 n( ~0 s8 e, m' O3 s& W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " U/ u# X( ^0 f* k8 J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 R. v1 H2 H& G" d0 t- a
  17. }
      F6 k8 v1 a; u0 Y/ H3 j

  18. 1 g$ s, {$ }6 ^) h$ {/ ^
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! s7 J4 g! r# f! G  T8 o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  A; K. r; a; x/ s- ]4 H- Y2 A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' Y2 x  t8 `& u) X) j  N% t
  22.     g.setColor(Color.RED);; H* N$ T  L) T* g" \) M3 }
  23.     g.setFont(font0);2 @' x* y8 J; l/ m5 X! @+ B1 i# h
  24.     let str = "晴纱是男娘";, f' X+ O% r* }; M
  25.     let ww = 400;% ?( T9 g* |8 s
  26.     let w = getW(str, font0);/ F& P# W* h5 Q/ i) y6 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; v! d7 d. d+ e
  28. }6 W5 P3 {6 f. J  z: w
  29. 8 v8 O/ ~6 W# }) P9 n
  30. const mat = new Matrices();
    2 D# Q: H- z. a& I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ o- s; |0 W2 ]7 q: [
  32. ! z1 ?: U+ q' f* W" B
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 e+ V3 D# j6 b  C6 c
  34.     let info = {6 w" g/ ^6 Y; k4 _
  35.         ctx: ctx,
    ) w: M- K* K. ~
  36.         isTrain: false,
    7 D0 D5 s9 E7 p7 @# t2 Z* o
  37.         matrices: [mat]," C$ I1 O& Q1 z" U
  38.         texture: [400, 400],
    ' n( J7 D7 p& A' f2 v* R( [
  39.         model: {% a5 }  @+ |- E& e: g( @$ `! x6 A
  40.             renderType: "light",
    3 T8 b3 n3 |6 G9 n4 D' F
  41.             size: [1, 1],
    4 [! N( l( Q5 P8 C4 D
  42.             uvSize: [1, 1]
    , b! |! N8 ]. I0 C5 w: U) M5 a
  43.         }/ ]! B5 Z) _- m+ W
  44.     }
    8 t& z/ T5 l: M6 s' A' w+ q
  45.     let f = new Face(info);
    , T0 {+ b. @2 Q4 B( E# s$ `
  46.     state.f = f;1 Y5 R" J5 x, b: q9 V3 [
  47. 3 h$ _* W7 u! Z' {
  48.     let t = f.texture;1 R/ f- I. h" |; q
  49.     let g = t.graphics;3 V2 M7 A4 D% R. |/ F$ Q' S+ M5 T! c
  50.     state.running = true;- G% a' a& T: s  p
  51.     let fps = 24;
    / p/ y: n) l4 V& h. w
  52.     da(g);//绘制底图) Z* T$ |  Z& L8 o  z
  53.     t.upload();
    0 x5 u" i! w; I; J# H; _: g7 K( `
  54.     let k = 0;# s) O  Z& [' L, y3 M
  55.     let ti = Date.now();8 q  L9 |+ n4 P! d( S8 i# G
  56.     let rt = 0;
      Q" l+ ~$ s* `  ]. e7 s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " @4 E5 u  }$ L& o+ a
  58.         if (v > k) return k;+ X  W. Y; s: |/ n' V% w
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' u9 `# ?- S) B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 N* |& g$ }8 M  _
  61.     }
      }( s0 G6 L5 f; @% M* P- E
  62.     run = () => {// 新线程" F1 u( `. C2 J) X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) P* [1 T% t2 ~+ {& p# l& E5 b7 ~
  64.         print("Thread start:" + id);+ M" A. o2 d1 I& p4 x. _
  65.         while (state.running) {6 r& D. Q* H1 }8 u* p7 X* J1 M3 \/ T5 B
  66.             try {
    ) ]* J. r0 p, G! _- ^0 g9 z0 M. ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: a! A9 l2 y9 V$ a
  68.                 ti = Date.now();- f# l* R  |- U5 D0 m# B" O
  69.                 if (k > 1.5) {
    . G" v/ `* c2 o0 k1 f
  70.                     k = 0;
    % x' n' P9 s* _+ Y$ y4 j  K
  71.                 }, ~* s$ v$ W6 |2 _
  72.                 setComp(g, 1);# j* O6 k- K+ ]- E5 y! L, E5 w
  73.                 da(g);
    8 n4 @; F! Z5 n0 |9 f/ n4 f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 r! K% \" A8 S9 t2 W8 D# v
  75.                 setComp(g, kk);& f7 N9 [  x' V% F+ @0 |; h) t
  76.                 db(g);
    $ S( O4 f! E% p& O- G
  77.                 t.upload();  H' `/ `' A0 ]8 j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / r( {+ f& \0 F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * s5 Y: y% v3 A' `; L+ B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' }, K# G3 ~: P
  81.                 rt = Date.now() - ti;' ?7 `+ T# b) w& C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " c1 M; ~% m) m0 c" T9 U4 M1 ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% o' S, Q$ @/ u( H: T: O4 J
  84.             } catch (e) {) y3 l. P+ |7 Z9 W8 _* G! e" U4 T/ t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 O) n- i" A% r/ p3 W& e
  86.             }. t* O/ a6 L0 k+ D4 s& M. V
  87.         }3 i' R% O. m, ~1 f+ y6 i
  88.         print("Thread end:" + id);' Z3 \" C7 ~0 ]' w) Z
  89.     }2 M5 B# q$ P; Z& @5 y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 t/ A: x( F. n! K' T( _& i6 b
  91.     th.start();' X% v* F6 n3 |. f" E
  92. }4 W' R2 l  E5 y4 U0 P  `* M

  93. * E% R/ Y5 ~# x: _% O4 c9 y! y: @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ S  \, L% M: J" W
  95.     state.f.tick();
    ) s: ]% A% a8 g# w8 W2 t& n8 v
  96. }$ y! d0 h4 t' n  I
  97. ( H3 U6 X) R) i3 d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  k! j% Z( e( i3 U- T
  99.     print("Dispose");5 Z6 ^& K5 T7 g3 y+ B! R
  100.     state.running = false;9 ?8 l: K" l9 f% X1 F! l7 M  ?
  101.     state.f.close();) R& M. i  F. k, v
  102. }1 D1 n' M1 O0 u+ q( U7 J) M5 Y( _
  103. 0 f! k- K5 H8 @$ d: `6 g) o: p
  104. function setComp(g, value) {
    7 D# D3 J/ f* \5 D, V4 K- T+ Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( I: Y( }% e7 P" E# ]7 f& u
  106. }
复制代码
) h* G0 M- p- M1 {% D' Q) \; a  l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& l+ U0 K: W" k6 H: I' w! ^3 b( ~+ B, M7 d0 X+ c; C3 W
9 }. O2 ~3 F& o6 K3 c% O3 K* F
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' B0 f' D' |; u1 O6 M, i% Y; ]7 ?5 U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 I1 N# V: t0 G2 `; M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( q2 a& _% Z- }2 t7 G全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" T  x; z$ A5 @7 y: Y' o, L& Y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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