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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; p$ Z. \5 K5 U8 c+ P9 D% P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ w6 y/ c# m  C% M: u
  1. importPackage (java.lang);" E; E! \" x8 F& P  b' h1 `
  2. importPackage (java.awt);
    . |) r4 J! @$ M3 S- Z
  3. % D: a( g) e7 A( a- d. G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 F, @/ q  w0 D9 [0 g

  5. 4 Y1 _3 E9 b  H; Q" B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + L) t. t1 s3 T: b

  7. / q# W! Y) ~; Q6 ~5 y0 }8 }
  8. function getW(str, font) {0 o' h, e  F: Y; s$ s* d! U$ X/ J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 \/ m% p9 z+ e  a1 J  D' i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 A, V8 a, z4 b1 ^( J8 {% x0 |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 E. Z  j+ a: j  ~
  12. }
    / O# r* z6 K: Q& M3 b( h' `
  13. ; E% \5 B* K( L0 s( o0 R
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 h" G' z8 U( `( e4 I1 F6 [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% U! ?- `- H+ H1 }6 S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 l' [9 t4 j1 J; E1 u$ Q& @
  17. }
    9 f! u: Z' c# U/ v3 a6 Q6 ^
  18. / S% K9 F) {7 t- e4 `$ O# F
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ y+ j, i5 B+ }: H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & D  c# f3 l' ~7 d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) _; L5 @& i. e" ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : i% N+ a0 P4 p
  23.     g.setFont(font0);. z/ Q' p# W7 P5 B9 e6 @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; T0 i& U0 X5 r4 n) ^, p9 \8 ~
  25.     let ww = 400;' j# h: \8 z2 e
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 s2 \# m6 p6 F* f6 x) H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 W+ z* G6 O1 Y
  28. }
    , r' Y7 f- E! ~! g# ]
  29. 4 j: ]4 d) i3 p% D9 Y2 U% [3 c
  30. const mat = new Matrices();
    # h& x; T, B4 q# m8 E3 t# G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ z2 ~# [2 M# Q

  32. 5 k" g6 c: G9 J/ p
  33. function create(ctx, state, entity) {: u& ~) e. M  p
  34.     let info = {
    / N! @& Y3 J" T/ y* U% `( D+ a) R
  35.         ctx: ctx,
    # s8 M2 a% U. k" [! @5 h' j
  36.         isTrain: false,
    6 J" T4 F% N& H+ ]
  37.         matrices: [mat],$ ^6 D( M2 r% P8 v+ R! h% U! b8 f' _
  38.         texture: [400, 400],0 j, q# x% X! d# ]
  39.         model: {% F) ^/ g  M- z
  40.             renderType: "light",
    $ A/ N' H5 K$ q: w1 F
  41.             size: [1, 1],( o& I- Z$ H0 a
  42.             uvSize: [1, 1]
    / U( r1 J) H6 d( }
  43.         }
    ) O% c) i  j7 R. y% x" ^
  44.     }6 K" R7 X* j$ d" d0 t0 U; X
  45.     let f = new Face(info);
    - r0 n- I6 |0 [$ i6 N3 Y
  46.     state.f = f;
    + o8 w4 X+ d8 ]; [# C4 H. ?% x

  47. - p/ @$ i1 Y* X1 j
  48.     let t = f.texture;$ N; g2 ]; d( k% T! V1 {
  49.     let g = t.graphics;
    7 G6 @+ U7 h4 Y* m. M, M5 L2 J
  50.     state.running = true;
    , G. s  g8 w: Z- i
  51.     let fps = 24;+ @% ?8 g' _3 e1 X6 t
  52.     da(g);//绘制底图! ~8 w) G0 r! M
  53.     t.upload();
    ; ~! x' Y" j5 S; B( p% B* I& J
  54.     let k = 0;& o, r5 F! E$ {0 v, [5 m) H# H/ ]
  55.     let ti = Date.now();8 s' ^' p! p. }( @5 K* N# `
  56.     let rt = 0;
    $ U1 I: y+ D; t. |, _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % S. W$ Z. P. d# h
  58.         if (v > k) return k;5 `4 [9 X$ n- H; ]! f; X
  59.         if (k < 0) return 0;
    + r3 X. b# U% }( N! E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 a( h' q" ]- a
  61.     }7 [, P& m4 Q" h  q, M: f1 _$ }4 x
  62.     run = () => {// 新线程
    9 t( c/ S, }9 M1 [$ w- A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  w1 j% j0 q# O) P
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 t. ~: [( A; i8 k" P8 S( M1 t
  65.         while (state.running) {" Q# j8 ]# s9 M
  66.             try {
    8 e- Z) k  r% r# S/ g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & ]0 t' z& V; v# S' i
  68.                 ti = Date.now();
      j6 j1 [3 `% E/ K7 f* ?2 o
  69.                 if (k > 1.5) {8 h4 L2 q, B- I0 q
  70.                     k = 0;! Q4 W9 x; n+ ^1 F( H! j% A8 p- v4 F
  71.                 }
    9 Q% O9 _1 P* u0 G
  72.                 setComp(g, 1);7 u4 s" \5 P5 @$ R( i2 \
  73.                 da(g);
    + n" ^' H3 R% `4 n* I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 N) a& y- c3 o9 Z
  75.                 setComp(g, kk);1 r4 M0 v) B$ ~* _/ }' G" S
  76.                 db(g);$ A0 Q! c, I( E4 ]) {( d: V& b
  77.                 t.upload();+ b- g2 E$ Q9 z' n% q1 c0 W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 p, N) `2 d4 T- F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 J% p1 @/ z& L4 \7 t" ?0 q* U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - ^: Y: X( B/ s3 Z& e
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 K2 S/ X- |+ _) h; V# x& O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " A1 j0 T. N- z) a$ ^) L  V  u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - I$ s" t) P! T/ {# a- n
  84.             } catch (e) {" L& M4 |6 N& G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 W8 Q' j9 m/ \& t, N$ U* ?, l1 X* z
  86.             }
    ( A/ m% @# a! L+ t" [
  87.         }
    1 Y% n! Q1 X( q: S3 c
  88.         print("Thread end:" + id);- X2 j" W) v% h/ l* N* ?1 o% U
  89.     }$ Y5 j3 X8 y+ i9 r$ K' a* f5 @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 c( n2 X6 [5 N
  91.     th.start();  n  C8 M7 N% X5 H8 r
  92. }
      M/ T: m) ~: B) |! W4 j7 ^: \

  93. - J) ?* v5 T+ S, P3 v: Z  x. S+ T: O
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / ~# f1 r" G8 w
  95.     state.f.tick();6 d6 `! K$ n' C. L5 H
  96. }7 M+ a* v- |$ U7 F( e3 k' [3 b
  97. - \  ^! r; Y0 \' t) ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * A9 L5 b$ n* {; d+ u5 s
  99.     print("Dispose");9 ^/ W# A; J+ M* n
  100.     state.running = false;
    2 e0 o0 G: l, g6 v
  101.     state.f.close();$ i  ]8 a! ^6 w! N8 X
  102. }' e: S4 k; ?# A( V! m2 s0 @# W

  103. : S; X1 `. D6 [/ i' J' I
  104. function setComp(g, value) {0 J( D9 y+ M$ d- a" T% E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / g2 a2 G& j5 p8 k. h
  106. }
复制代码
- s! J5 q& h& l1 d7 K5 L3 d
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) _; O4 N" Z7 l/ F1 y' m. ?" W9 [) V2 E- r2 Y- Z  C4 l
7 M" ?: t0 \3 g% V/ \" [4 u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 z2 ?+ |/ H) J* f
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ t3 V" I3 a# _) M. R: Z) g. ^3 P

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 H% F, w0 d4 K$ S' u! H
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" g$ @3 E& c. ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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