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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( E: }5 Y4 E0 r- f+ A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, C  Q3 k3 h4 ?2 h
  1. importPackage (java.lang);) _% @9 t" K" j
  2. importPackage (java.awt);
    8 W2 i, {! y7 O: ~0 W( O$ d: R% K' r+ e

  3. 5 \% h8 r: ~, v& m% w* w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. t2 `5 ^0 Y8 u+ ?6 m9 ?% {' Z) M
  5. 1 R: T: P2 p" N! b( r: L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , L0 N3 M1 F$ o. P# b5 b

  7. / P% S8 o( ]  w
  8. function getW(str, font) {6 P+ D* ~; p! G- U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( m( \% q& f" s4 u2 o% X
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 Q6 ~$ e; I$ N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. x/ K: p' `! d! O, S, h
  12. }
    & U- `: r, ^! T1 B! R
  13. $ t+ ^1 k9 Z1 z5 t/ M& t
  14. da = (g) => {//底图绘制1 v& O7 z3 e6 Z) l' c5 }! u6 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " A: {3 P' {" }/ i+ `1 G! M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% j" i' \: M; b% @- A
  17. }  \2 l+ b7 @# b' \

  18. 2 L' O; H8 r/ S+ j9 Z
  19. db = (g) => {//上层绘制/ t# z: P+ k% C  O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ `: Y- m1 \$ ~, X1 \" \; T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 t5 ]6 M* W# t% p9 k: x
  22.     g.setColor(Color.RED);$ p6 Z- \  X6 S& k$ L8 m
  23.     g.setFont(font0);9 E7 g4 b& a5 [
  24.     let str = "晴纱是男娘";* [: t  t0 o. t- y: `/ w' G1 o
  25.     let ww = 400;
    1 p5 E1 b! y1 Y' U" U0 |
  26.     let w = getW(str, font0);0 {. K) |: R' B* `8 Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 F+ t5 a, E+ k1 ~) G9 A, R
  28. }
    8 b$ b$ h7 y9 `9 n8 Z8 r

  29. % j& J5 {2 n8 C0 a- k, G2 F
  30. const mat = new Matrices();
    ' l; c* f. b3 Z6 a4 Z' S1 k) q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : N! v  g' J$ L( L9 r' m
  32. % j" t+ F9 G* d8 W
  33. function create(ctx, state, entity) {5 b0 Z! @- J) Y1 g5 e
  34.     let info = {6 `+ s* N- D* F! g
  35.         ctx: ctx,) n, K2 H& f: j
  36.         isTrain: false,
    0 k9 A+ U- }! ]# e$ R. D1 s/ R1 a
  37.         matrices: [mat],
    4 j( [" x) F* j  y- `* G
  38.         texture: [400, 400],
    . X) k+ H4 `/ f7 q7 E
  39.         model: {7 i5 B3 j+ k: S# g9 R4 Z
  40.             renderType: "light",: z, J  o3 o2 s
  41.             size: [1, 1],
    1 M$ s# P1 [/ D! ]9 w8 N3 A( M4 O) t  ^6 b
  42.             uvSize: [1, 1]! ^* c  a- F" \5 X1 T  U
  43.         }
    - a# S2 Z! P) o' n8 v
  44.     }$ @2 M4 k  Y0 K6 M+ G: Q
  45.     let f = new Face(info);
    9 ?# ]( V9 j5 D( S9 K, \
  46.     state.f = f;
    $ a( b$ _( p( a+ F* J6 Y
  47. ( m. Y$ B7 c# P6 x$ k
  48.     let t = f.texture;* y1 g" i4 |+ S$ |" x2 d
  49.     let g = t.graphics;
    * m; y( q9 }, n! {
  50.     state.running = true;" M( s6 a6 b4 f0 G8 b, M: f- T
  51.     let fps = 24;
    0 a) B" C; r3 \6 B7 t, d* v
  52.     da(g);//绘制底图
    8 e8 e0 o1 y* L
  53.     t.upload();
    2 `  m  c! w) n
  54.     let k = 0;. G' V* @' P# u% |" P$ F
  55.     let ti = Date.now();" T+ N# r% d( Y; g
  56.     let rt = 0;
    * Q$ t! u4 l+ o; n" x- j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- M$ W6 W  I* G
  58.         if (v > k) return k;
    ' f' i' e- b1 s
  59.         if (k < 0) return 0;
    , x+ e& W: O, ?" S' g5 v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 U9 n: k4 o- N' J3 P
  61.     }4 K2 Z$ I7 C) x1 U3 N
  62.     run = () => {// 新线程
    - t+ g& h4 h" {1 }: B2 }  _: U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # W$ z- H* z) p: s. R
  64.         print("Thread start:" + id);
    - h2 M# f% s. r2 h
  65.         while (state.running) {
    1 D7 _9 B8 E+ Q$ t, s) [7 B
  66.             try {
    ' w, ]2 B4 I1 M9 M+ b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 @) C2 \8 l2 v6 L: N. `  S2 A$ a
  68.                 ti = Date.now();
    ) ]; @3 T' v! g2 s9 ]( R, [1 n; n
  69.                 if (k > 1.5) {; n" x+ V& o8 O+ a5 ^# \
  70.                     k = 0;
    " ~) E8 R0 \% s8 k, q' I0 t
  71.                 }
    1 B# G* T; J" s) M+ {8 |; o
  72.                 setComp(g, 1);7 m8 d2 U( o' V8 C7 n; d; o! l
  73.                 da(g);; O; i- s4 K8 G$ C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 f4 X) k8 H% ]" |
  75.                 setComp(g, kk);7 F8 T2 r& u/ K- x
  76.                 db(g);
      a+ m4 }. |1 R2 k+ a( r- x$ F
  77.                 t.upload();: J) C1 M3 }) C7 _  D7 W* f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 d  G* |  I7 x( x0 K$ m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + i% K6 U3 {& S* M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: V9 ?/ Y: [; F5 w; g2 o
  81.                 rt = Date.now() - ti;# u9 n- Y9 A+ Y/ @, q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 Q5 Y* g9 t& ~# i, C8 |; L0 ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 ^  r7 e- f/ Z7 F% n
  84.             } catch (e) {
    ' \# }  b% \8 B8 k8 e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. {! f9 p/ I5 T1 c8 W
  86.             }" X! @# \, |# a) z* X8 b
  87.         }; ?6 K: {5 \  m5 B
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; i! W( P, M0 v6 h$ b4 {
  89.     }
    / d- n+ r1 Q7 [9 W+ v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" j. M: w# H0 _- S" K. t
  91.     th.start();
    : J3 _. J5 j+ U% P* B2 e
  92. }' P3 U" |6 e  C- t9 P6 o1 Q  j! m
  93. # c" {: k6 h: O, }2 R' C1 R
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 B2 b% O3 u" t8 u# Z
  95.     state.f.tick();0 p7 ~( ~: [3 e) e# ]
  96. }
    ! V+ ^' S; r) J( Y' `1 d* }

  97. 5 |% t: w2 u9 z" G3 w5 U3 m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 l' z) i. V2 o) X, t. C) _0 J
  99.     print("Dispose");
    6 h- C+ U, A; S$ {- u7 {
  100.     state.running = false;
    3 B2 [2 q1 H1 N, |( W5 K8 r3 _! L
  101.     state.f.close();5 z6 N) j9 a% }8 Y1 W/ n8 k& f& Y. }
  102. }
    & j) i9 M4 \3 I

  103. ' @& v8 Z0 W! T3 @" D0 `$ s6 k8 D
  104. function setComp(g, value) {4 |, u6 ^0 a/ p* O* `4 r6 k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 x; O7 K7 O7 B& `4 a  b* D
  106. }
复制代码
2 W0 o2 l8 S- [+ ^. _9 f% ?3 q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 B8 u  A; B6 [: ?. ]5 s& v; q+ u! M
. o3 v- A/ H, v7 d5 v: x
+ l/ {/ F9 a$ L0 g# ]) v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% o6 G5 c1 |6 x; k3 ^. j6 A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 @# M$ B% |* R% M* M% i' G) f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 Q$ R, ]0 s4 {' V+ C5 t& c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: O! A  F! v3 P$ X0 w甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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