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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ }% X# y  k( t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  g  C' }3 a. \" N! f+ H8 @
  1. importPackage (java.lang);7 ~9 o7 _7 N0 n& B* `$ G6 ?- Q
  2. importPackage (java.awt);
    : ^. v/ T! B* r5 H

  3. 7 g0 m- @* b, e* [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 Y* R$ @3 u; H+ m1 k7 R/ m: J
  5. % y9 _$ F7 S- k, Q( |( T; @* Z3 ^6 D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 U+ S- p6 G/ y! ?
  7. % p/ u( B' S, Q5 j
  8. function getW(str, font) {5 C$ b: k2 ~) W1 x2 r7 x7 Y' P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! L9 G3 \$ S5 W" _1 i# C: Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 F$ Y1 ?4 Y, {6 O: I0 S/ r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 q5 u/ e* M3 b9 L5 G' M
  12. }
    ' U% T! p& _! j$ r7 o
  13. 3 e& ~4 k( W4 a" f+ u) L0 D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : G: N4 j) O, w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. a& p2 K% a) t1 E! J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      S! n! l2 U$ g, R4 T" w
  17. }
    0 c$ ~8 d  h4 {0 L7 }" g3 I+ M% u# `' `

  18. 0 `" w! p7 Q# S- t
  19. db = (g) => {//上层绘制3 z5 t6 ]1 m) R0 ^: r/ @+ e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . C2 E- t' G1 k! V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 w" J: K7 T3 C( K' C& h
  22.     g.setColor(Color.RED);$ J1 I% v5 t) ]2 c
  23.     g.setFont(font0);7 {1 r  \6 p/ S8 H8 T
  24.     let str = "晴纱是男娘";* Z. ]0 x6 X+ }* x
  25.     let ww = 400;$ q5 ^- s" E# ~  ~' R2 X: c
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 m- F* J  O: }& m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ f6 k- G0 U( {& h+ S
  28. }% ^* h. H) k6 M9 d* W0 W* a) q$ }0 h

  29. ! q- C4 O  v' T" {. S6 `
  30. const mat = new Matrices();
    , x% q* d- K0 F9 U# E" f' s- y7 T0 d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, R' N( q1 X; u* t, J2 ?9 q! Z

  32. : T( _5 m6 y$ b: n* q3 u5 B* [3 G
  33. function create(ctx, state, entity) {
      \# v8 i3 x- s. V' \
  34.     let info = {, ^. z9 ^# K# H# R( g
  35.         ctx: ctx,
    ' H/ P8 j# R- R! V
  36.         isTrain: false,) q1 k: S$ @6 h6 r/ I* `1 N
  37.         matrices: [mat],9 K1 h8 j  D( y6 P8 f, l/ x& H
  38.         texture: [400, 400],
    . ?+ y1 [$ N/ |1 M" Y) o
  39.         model: {
    ( \. W; _; x+ n! N
  40.             renderType: "light",( f* }% W, T) S  T: M7 K; |6 b- p
  41.             size: [1, 1],
    8 ]; s, r# B) l: X6 t1 l, |6 o
  42.             uvSize: [1, 1]7 i) c4 m8 o% t) |* f* n& H3 {
  43.         }7 ^! O% M: Z' ~/ Z7 ?
  44.     }) S: ^5 e' v" q# Q8 D4 f) L
  45.     let f = new Face(info);
    - \2 I9 {8 H7 r+ g
  46.     state.f = f;% A% J3 b1 U& T# S0 }3 _% e& S

  47. ( y3 I1 V" N) y. Y8 U
  48.     let t = f.texture;
    4 V) `- o5 L0 F$ t" ]
  49.     let g = t.graphics;7 l8 n# [( B0 Y. c( \- H9 [
  50.     state.running = true;7 ~) c3 F, p6 D" o. ~3 @
  51.     let fps = 24;' S8 Y+ v: {6 s+ t9 m* G
  52.     da(g);//绘制底图0 s+ g0 ]' B- b' I1 ~
  53.     t.upload();) M2 W5 J8 }) Y9 p& f% K1 [
  54.     let k = 0;6 z5 |, \( p& {9 G/ ^. h$ z( T, {% t3 b- T
  55.     let ti = Date.now();  N2 Q2 z( o- i' E/ B
  56.     let rt = 0;* M6 x; Q! E% ^7 g8 d( k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' ?% ]9 X# L3 Y! q" `: \5 r7 `
  58.         if (v > k) return k;
    , E( R! @. ~$ y1 M- S0 ^( y+ K
  59.         if (k < 0) return 0;
    % b3 y- t- ~3 y: n: X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! N* a, A5 w1 A  |: K: v
  61.     }
    $ K6 X5 a/ e9 N9 u
  62.     run = () => {// 新线程
    1 M+ U" z: m5 i, k1 Z7 n. Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - P3 ?1 [5 I1 W
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 g  x; x$ O8 A, ~% @1 [9 N  T+ D
  65.         while (state.running) {9 x1 y: F: ^, v/ G1 x3 }3 G
  66.             try {
    / G+ c5 `, y7 D5 C! X3 @/ _& S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # ^  a. W6 a$ q9 p
  68.                 ti = Date.now();
    + I8 X8 Y. U. N7 ~4 X9 I) e" l
  69.                 if (k > 1.5) {
    . h& E/ w" J# Z) C2 C& _5 |, C
  70.                     k = 0;/ p! K; d$ U/ z
  71.                 }; M/ s0 ~/ `) w( R
  72.                 setComp(g, 1);
    ) e% ?, ~  q4 F
  73.                 da(g);: d' m: D1 o1 d, c3 l# l& t8 @* r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" D( \# a/ S$ H
  75.                 setComp(g, kk);
    ( u+ j3 [0 V; A9 Y  e+ x  r
  76.                 db(g);
    " y6 I- s. _. `  x: f
  77.                 t.upload();
    - t* f( `( O; s  B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: Q5 x4 K1 \4 \- z* ^* Q) M& k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) B, h+ n* ?* c% B9 ~/ D+ p' K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 u1 H# A8 Q& B) a- q1 G5 c
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " g* d( y5 c2 p0 b# d) M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + S, j: B* j: Y% f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ k/ W$ U4 k9 R6 l6 A9 m
  84.             } catch (e) {5 B+ F9 w0 `" D% p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# a1 X; X9 }- k+ o8 o9 y! `
  86.             }
    4 k( u) |. e1 f2 ]/ H
  87.         }  X/ u; y1 U4 y' y) o/ {
  88.         print("Thread end:" + id);/ p( K$ U* ?% d
  89.     }! L/ L9 b! z" Q3 f+ }, p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- R% L/ b: u1 u1 i* F
  91.     th.start();0 ~* S: D. t+ W4 h+ Q0 b
  92. }
    4 ~5 G3 f4 S* ^/ @9 r9 X" w# ]  j

  93. # G& C6 ^( a- y( V! k# B
  94. function render(ctx, state, entity) {) m, g! G, N: x7 i
  95.     state.f.tick();3 ~. m5 ^4 c* J4 P* E
  96. }
    7 A. b- s: p0 H* ^( Z
  97. 3 [0 J$ W/ z& L* {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ Y# K" D1 T4 [% c% Z9 X
  99.     print("Dispose");
      K' @' i- f$ u; K6 p" X0 I( o
  100.     state.running = false;
    5 _9 O5 p; i( J1 w) B
  101.     state.f.close();
    # f4 V9 c7 S7 J8 w" m6 f' O
  102. }
    / F. q' K% S( x- `$ x) {( B

  103. % J& F+ g& n! g+ m! Z
  104. function setComp(g, value) {
    9 X5 Q# ]. S! J: E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! |9 z* T* X. E$ I9 a
  106. }
复制代码

- V6 @) ?/ `2 y. S0 ~$ \, U' u写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! b9 V. @- }; i, V0 h9 L

0 p% L5 v8 _2 c; H; g7 K$ [1 e
8 o. S/ r; I5 D) H: d5 P顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" C$ k9 K' b( n2 }+ D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. h2 e9 u3 s* Y$ Q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 L; \6 r8 l8 C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 I* a% Z8 g8 c' h: T8 v6 ^
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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