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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 w2 d/ b5 m: o7 g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" f- \9 h# a3 H
  1. importPackage (java.lang);3 G: d$ i8 _) C7 \2 E, C# N4 o, X; e- H/ t
  2. importPackage (java.awt);
    9 R" C% e* [- s- r, v# P
  3. 9 S: k6 H/ a) Z6 o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 V: {/ q, Z. i
  5. 8 n3 v* x' ?! Q) F8 z5 i8 c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 {4 l' `: M# P$ D0 J8 `

  7. # i1 r( W4 s) I; \# c
  8. function getW(str, font) {$ @# d; C9 K' X3 ~( n' v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & Z7 o0 y  t3 x5 t4 `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' j2 S" B, d4 P4 ?$ t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( ~7 g2 p3 l! U; \" O1 y6 g+ E1 M
  12. }6 l( x5 n# ~  w  S* k# S

  13. 0 U$ g) w; i/ O! E& y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - \9 e* V$ j2 C1 {, ?" O/ r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 `& R/ s* w: P( r1 l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) a6 {( N8 z1 l- s1 S) {
  17. }7 O$ ?4 I  T# Q0 T

  18. $ N$ J& Z2 \, i3 D) g
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 E+ ^- a7 H  J+ V3 B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 W. p4 ~9 ~8 O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: N2 w8 s6 I8 U0 }8 y. F) u( N+ A
  22.     g.setColor(Color.RED);) H( p( A9 ^! G- j
  23.     g.setFont(font0);9 p5 L" [8 i8 O. c- v
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 G$ ^. Q# ^$ C+ R$ j
  25.     let ww = 400;
    : C- R! a4 \; t- V. n+ ~
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 T" Z/ r* I4 a& f' w( _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: c" i6 B2 u6 D6 i* _
  28. }
    % j' l, \4 v' l  w1 ^) P
  29. 5 I5 |  C3 g8 F( v; }
  30. const mat = new Matrices();
    ) e  J9 N% y( K+ V2 F9 d9 @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : F9 n; w2 H/ R
  32. 2 i+ S, A3 _  h% n2 ^0 j
  33. function create(ctx, state, entity) {/ I. c! S  f# ]& Q
  34.     let info = {
    ; V" l6 M3 r( e0 i6 u/ ^
  35.         ctx: ctx,% M2 a2 H! ]( r* Z6 d
  36.         isTrain: false,# l- G0 m* O' I6 x
  37.         matrices: [mat],
    ; t) F8 n; F* R( u! q& h( ^5 B
  38.         texture: [400, 400],& ^) O" P1 x0 c5 J  c- w/ K
  39.         model: {
    " G6 N2 j4 e5 z4 z
  40.             renderType: "light",7 M' N# S( A$ y8 J
  41.             size: [1, 1],
    % L8 r) S; n7 \2 u: f( l6 {
  42.             uvSize: [1, 1]
    & ^- t9 J; d- i
  43.         }
    0 v4 t0 }# n, b) y) r- y
  44.     }4 l& v; i" Y* E' Q, v& k1 d; ^
  45.     let f = new Face(info);
    + F- I- m+ ^9 D  D: C+ ?
  46.     state.f = f;
    ' k0 c9 }" R0 b! U7 d. e
  47. 8 G; F! k# H2 l
  48.     let t = f.texture;  f3 [6 @9 R. P! E( C3 G
  49.     let g = t.graphics;
    5 p0 z( U- D% g3 z! W
  50.     state.running = true;
    & D3 B' C0 G2 Y( i& L3 f
  51.     let fps = 24;7 t  I  [! n- h9 ?5 c; @7 V
  52.     da(g);//绘制底图
    4 O; l9 L* j0 N6 e% E$ w0 y) A
  53.     t.upload();% f% p) ]. m  g' U( @
  54.     let k = 0;+ l/ g0 z) R6 S! _4 ]
  55.     let ti = Date.now();' B: A* q# s7 h! T/ n. r+ }# _
  56.     let rt = 0;
    " i' N2 [# L) n% u% w6 I' x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 P1 x4 P# n* |
  58.         if (v > k) return k;! U& P) q  W! i4 c! y: j9 ^
  59.         if (k < 0) return 0;
    # C6 b& R  x' m% r' \0 H4 l1 ^$ B# _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% C3 @* p! t9 {9 R8 U& b3 U3 q1 M& Z
  61.     }# O. n& D0 [- @* D  Q
  62.     run = () => {// 新线程, Z$ H6 S' p2 g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% N% [  w5 K1 f  ?# l+ t! E
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' I2 J# i* Q( h/ t6 Y$ t( f
  65.         while (state.running) {
    1 a3 Z$ t3 I' N- i3 m( o* N. L
  66.             try {
    ' A- F  L" E0 t! r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 i7 Z3 m3 U1 U6 |7 Y8 Q
  68.                 ti = Date.now();2 }4 G5 G# a: Y% D5 M& ]
  69.                 if (k > 1.5) {! v2 J/ B4 M0 Z
  70.                     k = 0;% _6 L$ U$ i2 q. ]# L
  71.                 }
    ! {* k- }3 X9 T, Y3 r3 }" u
  72.                 setComp(g, 1);( B3 L* `+ N3 @  Q
  73.                 da(g);6 H. B- \" f" }; b' |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ V7 i$ z' E2 n5 B( ~$ k
  75.                 setComp(g, kk);3 l7 D4 V7 R0 \5 ~
  76.                 db(g);
    8 g% f1 F6 V6 C1 W) F
  77.                 t.upload();
    . ]! }. a- U4 G* r* J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* P* y8 s% B6 \0 h7 ~% l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; Z7 L- k& b! q" J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# T% D6 G% O- k
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 `" T6 E7 S, p* x/ ^& D+ z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 Y) `( o4 p4 w: [, _. h, M: W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 r7 D* ~0 ~5 l# {. v7 \  ?* k
  84.             } catch (e) {
    % k$ L5 ^' r0 D# l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 [2 Q  @3 p5 X2 ?/ C/ J
  86.             }
    - q5 ~( {' j2 R2 L: C& b
  87.         }/ V* b" d' A, w; G( \" D, c
  88.         print("Thread end:" + id);
    : H! C( q  o6 {* [
  89.     }' k% q& B/ B( u7 `( S; q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# C# x8 l% r; L$ B
  91.     th.start();4 E1 O2 k6 {- Z3 T
  92. }8 \* o; K* D$ |1 R
  93. 8 N3 E9 d% Z6 M/ ^! L$ Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + j/ e$ n! B& h8 f% d2 e; h( |
  95.     state.f.tick();: P4 J2 _( \0 X; A/ F+ o' t
  96. }' i9 o0 W, n/ Y9 @, @$ r6 H% T
  97. 2 k  y6 i  l/ V0 W: y: c/ ~& x0 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. u6 l: w0 B  m
  99.     print("Dispose");
    5 m4 C3 {  F2 f3 @6 C0 q+ A
  100.     state.running = false;+ c1 l- H( f: A* f3 j8 ^2 X: m
  101.     state.f.close();
    4 e9 M  }; f$ b! w
  102. }8 y8 N& Z; o+ V' d% O) n* Y

  103. 6 V) `: v) `" r
  104. function setComp(g, value) {/ v+ N9 l! j8 w& w2 G0 S2 q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 \( J- B- Y, I, J$ L; o7 m! m
  106. }
复制代码

6 s8 T3 w: i: z; Y. _7 N3 l写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 O) u, d+ E5 D: L9 U1 T2 z: Q- t+ z# b7 F: Z+ B

- ?7 K( ]1 l3 L# N! G顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  ]) E2 k$ `+ ^, Z/ p& C& m* C
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  d; w6 S. M- R  X

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 T4 Y1 c8 {- w, n7 h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' O/ l% k7 \* m6 |$ H
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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