开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

+ Y  ]4 F& t% `这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& C9 n& Y/ k7 R7 R
  1. importPackage (java.lang);1 Y9 u0 Q' ]& U, z1 x7 b( E' C
  2. importPackage (java.awt);
    ! L# o: I! ^2 D0 X
  3. - {& K! U$ [- w: Q( X0 w4 n5 z* g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + E& u# O% t4 _: L9 R. c) @7 O2 }. B

  5. 6 l- @$ `9 T- f8 M9 J8 T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 F% X7 H+ S: ]$ N5 q

  7. / k/ Q9 O/ f& @% f9 R3 u9 v- ~: C
  8. function getW(str, font) {1 \) @1 L& ~+ R6 V% g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# G; Z- |7 w& f& k8 p3 m( W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  Y- I% z3 f3 F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ b# y0 {- i' o2 c4 P
  12. }* X% t: P, k- p* i
  13. 4 _% O" c' K  t$ O! m
  14. da = (g) => {//底图绘制6 a$ S3 J+ e( L9 L) V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 n0 z; L3 \; N- S3 _' y& E  R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% g  x9 ~; ]/ c
  17. }( j9 _( w- T6 P& N5 T6 F

  18.   w: s% }$ k9 O
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * u( g/ e& o) G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + i  U1 y# K' R6 f) A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& }! W3 [( o2 q  \/ A
  22.     g.setColor(Color.RED);) g5 G, E" O6 `  N$ v
  23.     g.setFont(font0);% X  @, o; Y! W
  24.     let str = "晴纱是男娘";; Z9 x  p4 R- D; h0 R  ~& Y  W
  25.     let ww = 400;
    ) C3 D7 }9 u" E; M- K, @0 |5 ]: [$ J
  26.     let w = getW(str, font0);1 g0 [" ~7 j( W( b( p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- e( _) k3 K& z' }" N) O. O, m
  28. }
    6 m; \6 u% \2 B; x( [* w

  29. ' c3 ~" J" K- h9 k+ |7 A0 U  h
  30. const mat = new Matrices();
    % }3 H9 v" ]: H$ U, M3 {1 {8 p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 {* r4 F3 B5 z4 J! _
  32. % v1 i$ w& |4 P6 o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . p6 j- C& @) t4 m* h7 s
  34.     let info = {
    " J) P+ e. |# ^/ b
  35.         ctx: ctx,
    2 t" D0 x' R0 F( A
  36.         isTrain: false,- q4 L' ^4 E! |4 i' L1 t4 q* |4 l4 a
  37.         matrices: [mat],
    % Q9 r+ ~( Q& y7 B6 t
  38.         texture: [400, 400],. B! H. q' X  Y4 J8 I" e
  39.         model: {
    8 K7 R$ r$ e+ N$ |# h* n; c( H- f* i
  40.             renderType: "light",, D1 |( o1 f1 |5 a0 H- T! |2 p
  41.             size: [1, 1],
    - R' D( w% t$ X
  42.             uvSize: [1, 1]
    " K9 a. A) H) C! o: a) k! o
  43.         }
    ; x' i% I+ ]4 r, m/ g3 z4 N
  44.     }: E2 p$ @2 i5 N* R
  45.     let f = new Face(info);
    . m- A) L# H" o9 M! d( N
  46.     state.f = f;+ K9 w; t+ V$ U! C+ d+ U

  47. + ~; x6 p0 `8 P1 X" b. |' O
  48.     let t = f.texture;
    6 F* L! Y! [/ @4 k
  49.     let g = t.graphics;. B  w4 |7 E$ F  K7 Z  h: R
  50.     state.running = true;
    ) T; s5 T9 b" j4 G
  51.     let fps = 24;
    " Q2 o" C2 ]& K) v4 m% x
  52.     da(g);//绘制底图
    1 n, X; f. c! s) u
  53.     t.upload();! s8 R5 C# G" v, p0 `/ S$ w; O
  54.     let k = 0;1 q5 p! G1 ]5 l- [; H. z. r2 }3 L
  55.     let ti = Date.now();
    * H6 g" ~. ]0 M' Q- k
  56.     let rt = 0;' V6 p& O% J- G2 x  L5 {- C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 `  S& c  R( s4 Z( d, t
  58.         if (v > k) return k;
      q/ _! m7 O! V1 x( c
  59.         if (k < 0) return 0;7 [/ Q9 Y; u1 S$ L4 N6 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 f( @" V) q. Y! k0 k
  61.     }5 k& R* ?6 E  V- A+ d
  62.     run = () => {// 新线程
    # t( D* q+ c* k; F, o3 r7 M+ m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , v) g9 c# ~% f6 R, s
  64.         print("Thread start:" + id);! ?4 T6 J  D, p
  65.         while (state.running) {3 l! W2 T1 g7 l& S7 N. L& r1 ^: w
  66.             try {
    ) p' A& s$ J$ ^1 o  d$ s3 b* ~# X* q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 S0 `7 I. o) x6 I1 ]3 q
  68.                 ti = Date.now();/ x1 d# _  `0 q( d" O5 a5 D
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 J. x6 k! R" Y- |! S
  70.                     k = 0;
    3 T( Y" {# U& N/ f
  71.                 }
    7 f9 K+ J; \7 v8 Y& g5 F
  72.                 setComp(g, 1);
    & y" s8 X8 N+ b
  73.                 da(g);
    5 b& M* g& Q- q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% j4 J" a2 J, _, n
  75.                 setComp(g, kk);1 Y; E8 Y9 a1 Y- x9 C2 [
  76.                 db(g);9 _& {4 Q. x+ Y1 Z
  77.                 t.upload();
    , {" A" A- \5 F  f0 B; r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 r, M; b1 ]2 k7 w8 }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( j; p9 w8 v4 V8 [4 B! I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : {) M& `: J+ f, \5 h1 k9 _5 t
  81.                 rt = Date.now() - ti;. |' c" G& O( S  K& S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ `7 w7 f/ w1 h. I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 m9 B. C5 W5 t: y
  84.             } catch (e) {8 J% E5 A0 G/ a2 B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " v# i! s; W, n2 D4 t. b* F; r6 o
  86.             }
    ; _  |5 k& H& U" @5 D& u2 D
  87.         }( z0 u5 r, [* Y5 D" ]( T
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 L* w4 [0 A  b7 c: @4 Z8 b( a
  89.     }4 c+ L$ d0 o5 w  ~2 L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 n& E: X/ E+ f* ]2 c# q
  91.     th.start();0 |' a7 _' \5 w' S" j  i) x
  92. }5 d. B( L* _1 G( O
  93. : S" y- j9 K5 x3 h* F' P; ~# ]9 I, o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , Z# A& t/ @1 L3 z
  95.     state.f.tick();
    9 t% s6 O6 t: t" V9 `; f
  96. }+ \  {) h1 J/ Z3 e5 ^
  97. $ G" z: k4 I% C9 w- g) _1 m" K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: z3 u; Q' v7 V3 ~# s+ Z
  99.     print("Dispose");
    6 ^+ V" o: B3 g# W# \
  100.     state.running = false;
    1 i) d* k: O# E: J# D
  101.     state.f.close();
    5 T2 b+ e( p8 c1 _
  102. }9 u" s! R; E+ `' p3 ]

  103. / Q" U7 z6 J9 `6 f7 ~' T' V* f
  104. function setComp(g, value) {  t/ k/ g  _/ T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 @0 ]" d' Z' e
  106. }
复制代码
0 n: O* ^* z3 ^; l/ @# @9 \
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& Y' u% x. J' l( r8 X& M

8 W" S4 z& y" z! j
$ Z9 ~& S, _# }4 B( h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* Z$ x6 F/ g3 n, }! }
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& ~& c4 N# f' u% N8 ]2 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& L! z7 y- o% ~) e4 Q# i
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 \0 Y6 m; i% N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表