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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( X0 b; E$ z5 d& x9 O  j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 d& n+ E' R: Q1 A9 p  |( @
  1. importPackage (java.lang);8 U' x( v( t: q/ B$ m
  2. importPackage (java.awt);  u+ b. I$ B  d6 H+ ~

  3.   j  V" @4 I" j6 a. C* c  W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 V% \& N# |! l
  5. ! N& m9 s; S) n0 d! k1 h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / @2 g* Q8 G. s0 x, I0 d) L1 y

  7. * x8 l% U) a# o/ E* e5 t1 I
  8. function getW(str, font) {8 r1 l6 X2 S% o* y1 r( \9 K: A0 D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 |( r" O9 C& w( F3 N( r. {5 I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" h8 R1 ?5 Q& n5 p8 z" {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 b7 u% U4 J. B* j
  12. }6 m! q2 N5 v0 s7 n3 C  }- |* F
  13. - c' l4 [7 }8 Z9 R
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 K1 d+ [6 K1 U: N3 {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. S& ^; n7 [/ e# q: z! M! D. N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) \7 s, V9 n" d! R' g0 I$ `
  17. }% [5 z# d2 i5 H! T( Q( H  Q1 H, O

  18. 9 [; d  E- B# Y! t1 p
  19. db = (g) => {//上层绘制3 ]1 w! b& D# {( m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) V2 x' \: R' I- o) Y0 m$ u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 k1 O/ B: V" F. K$ S2 |; L$ X# C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . H/ j- ?2 w, O1 v3 H
  23.     g.setFont(font0);( I" d: ?0 O  p5 Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 ?3 |1 t: H: U! O
  25.     let ww = 400;/ @+ |' ~1 p' {7 j4 |8 ~3 C
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 O" j. F/ ?. P* f2 R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: K# y  \. p6 J- e# [
  28. }) Q1 U. ^5 C8 }0 H8 j% N# S

  29. ( h3 m/ o1 N! k& R  z8 p
  30. const mat = new Matrices();& w$ |# a2 X1 r# t4 T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 T1 f4 y' H. O- c1 h" M  Z
  32. 8 z6 c4 @) f9 d4 J- Q1 X
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 p) ]/ `2 s- v" W* B
  34.     let info = {4 M! z" E5 l- S5 P, G8 |- K6 H) v$ D
  35.         ctx: ctx,6 B' z* n9 C0 P" r" V: Y  L8 r
  36.         isTrain: false,3 C; d2 Q( y- Q( y
  37.         matrices: [mat],: ]/ |& h9 j( S+ |; A3 {& j
  38.         texture: [400, 400],
    $ y4 h& p5 S9 ~) Y7 i, t( I$ a
  39.         model: {, B* ]/ K" o9 z+ c9 w  Y4 n
  40.             renderType: "light",
    $ M$ }' j; F8 g% T! R1 c
  41.             size: [1, 1],
    % F) h: c$ T  Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    % k9 e9 h8 c1 R
  43.         }
    ; l: \- J& \* r' Z1 L
  44.     }
    . y0 {* Q& ]0 V  ]+ \1 ~7 L- \9 |& T
  45.     let f = new Face(info);1 r* ?' \, D. y$ F8 s" ^
  46.     state.f = f;
    . N" V$ [- k* x( J1 q
  47. / z' `+ I. H  z9 ~9 o
  48.     let t = f.texture;% h- r% Y- m: ?  z1 M
  49.     let g = t.graphics;, S' J$ w- J& h( R
  50.     state.running = true;# N9 V7 \% `! e) M0 ]5 W$ D
  51.     let fps = 24;
    # p  \3 R! K2 r' Y
  52.     da(g);//绘制底图
    3 v1 m, Q  s9 M$ K
  53.     t.upload();
    7 C/ x, G- x/ A1 K7 ?
  54.     let k = 0;
    * t; d( k2 T+ a5 u/ ~
  55.     let ti = Date.now();
    + u" I8 C6 `) J) v4 [; C
  56.     let rt = 0;
      X; X) S* H3 F+ G$ ?( a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 I7 U& \1 d% k4 l( m( l2 Z, f
  58.         if (v > k) return k;9 i. e+ C, {" D# s" m8 h
  59.         if (k < 0) return 0;
    : i+ f+ V" v1 X, X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  @  c  B& ?- W+ B! f; u/ ?
  61.     }( [( N7 u. s) a! j
  62.     run = () => {// 新线程
    6 c5 I+ R" G9 n( T& k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& u, }! {$ P+ H
  64.         print("Thread start:" + id);. A) p  R2 K7 p& B5 u
  65.         while (state.running) {+ C) g  M! r/ r4 i' q  @
  66.             try {
    9 S- J: Y5 n  a8 O) Z1 z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" H8 I; w" P0 v9 [
  68.                 ti = Date.now();* G' t+ z- ]  a. G& E* e  z6 z3 ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 `: E9 {1 Q8 R" K2 L, `
  70.                     k = 0;
    " G! I$ Q! Q/ V2 O
  71.                 }
    ; _4 h5 @& E7 y$ t1 l6 }
  72.                 setComp(g, 1);$ \4 Y: D: C4 V8 y7 W' H
  73.                 da(g);6 l+ h& K1 Z3 E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 w0 A! C/ A4 U; `4 X3 ^- K
  75.                 setComp(g, kk);
    ' q4 Y# b; T; J* S* c
  76.                 db(g);
    & ^! F9 X, N6 u5 a9 i. h' J
  77.                 t.upload();
    . n2 Z* ^1 ~* B4 M, s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( @* x# K5 l- D+ d* a$ h, ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 E5 ]- `, w" Q0 K2 C1 x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 F" t3 ^" [: k$ h9 E
  81.                 rt = Date.now() - ti;; f8 n; N5 T$ v# w# l  q% j5 s: L# T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 I1 ^, b  z. T- d6 Z7 z$ H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! f0 l) x2 ?9 u& ^$ @- D& U
  84.             } catch (e) {
    ( K  |& ?  s. s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ y9 n6 Q" M& O" f
  86.             }
    1 K! D* [; }; A& G
  87.         }/ Q/ o( o' M5 d/ g
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! A+ P* T  L% M8 v% i3 Z
  89.     }! G  b  v7 v) c3 L! O8 _7 y! x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ v1 T# K) D# A6 a3 e/ \8 K
  91.     th.start();
    3 A5 j5 d5 `0 C/ {
  92. }! o0 E& L+ B+ k, D* u, l6 P1 a3 d
  93. ; x, l) }& `3 D  @* x
  94. function render(ctx, state, entity) {5 \4 x6 o. c4 J: I8 M
  95.     state.f.tick();  h; L: X4 Z" Y5 L5 a; `! X  \
  96. }9 k0 |8 M2 R$ W% ?4 H

  97. $ r8 Y  n1 G9 A  D) P' O: O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % H* V, v/ G+ v5 y5 `
  99.     print("Dispose");
      ]. m1 K9 L4 V7 c, C$ {# I3 |: H
  100.     state.running = false;3 b! Y8 g+ ]2 F9 H
  101.     state.f.close();
    ) P% O1 c2 n+ b3 O& C2 F
  102. }( K5 Q+ T  f. T" c, a
  103. * k# R' t2 \3 G, O, o
  104. function setComp(g, value) {
    : _4 R7 Y0 e: `8 O( v6 h" F8 R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : m- |8 j3 ?6 F) c
  106. }
复制代码
" W8 z. A1 W5 y" u# B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. Y: }* [3 ^8 k! J
4 ?8 J$ l! K: r  X' q2 W
, h7 d* R) J5 J7 _# s' p  U4 O1 @
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ o6 g, G' ^1 B) r' h5 J& E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# W4 Z3 I6 f2 l% r9 g! o, E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! r- K) O5 |7 l8 l4 S. q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, }" C) q+ D1 S5 G, Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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