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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 k1 N  H' U! \+ D' w这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- L2 O6 l* T+ f& e. V; Y0 @
  1. importPackage (java.lang);
    * B" i8 L' C5 R8 ~
  2. importPackage (java.awt);; y; \* v/ U5 i9 u1 Q
  3. 3 \; M* b; `8 H2 ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) m, t! N2 E9 |! x2 S; C
  5. 8 ^  b0 \3 S! p+ N9 B8 v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 r  N0 o  j% {; _3 A

  7. 1 h8 \% U+ H3 B# ]. Y( z: O+ a# S
  8. function getW(str, font) {
    % z, a. I5 M) @. J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ q: q" G7 a; ^0 U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 d! p. a6 P$ @" o9 \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  r* @/ w" H  `! y! i& }7 P
  12. }( V3 ^3 N) Z9 p$ G# R0 ?$ T
  13. 7 ]7 J! B8 @$ u# k4 X0 r( s' E
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' T# \! W) s/ i5 H' P- ]: Y0 n8 x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  H& G9 _( w! \  n8 K! R0 A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, R; x0 v2 ^; _* R5 d
  17. }8 X1 K/ w0 l* r1 ?( _9 F

  18. 4 }" `) \; k1 ~2 `3 G8 o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 j& [6 x- J& }9 q& Y4 {3 H' Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 Z1 u$ G5 R. K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 ^* P9 l+ G( q3 k/ f4 d- E
  22.     g.setColor(Color.RED);% L% y- s1 G4 r6 q
  23.     g.setFont(font0);
    ( k" l9 J6 \0 ]$ o, h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : ~: w: |' {" w" l
  25.     let ww = 400;6 E3 z) P) M6 W! X- I+ \& x
  26.     let w = getW(str, font0);
    : S$ r4 O( K; h7 m/ z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' S! o, u% o  \2 f) L; ^+ n* F
  28. }
    7 y2 E4 E% X4 q
  29. ) u' y8 t5 D: j  I  a
  30. const mat = new Matrices();
    8 o. M/ ]/ W! z! h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. L/ i% Z& A1 [. s, i6 S( E/ f2 Q
  32. " u, B% ]& f. J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , ~* P! \" u/ V$ Z" T
  34.     let info = {
    9 ]* U! c6 y% x* H6 Y
  35.         ctx: ctx,
    : s+ ?2 E- h# X8 C
  36.         isTrain: false,
    + `4 s8 E: f+ X0 N2 \( k
  37.         matrices: [mat],
    * g5 Q  N8 p4 x3 F
  38.         texture: [400, 400],
    2 j1 N  z% c* b4 E) g' J! {* [: u! h
  39.         model: {
    ) K$ j2 d7 w5 _. |
  40.             renderType: "light",! L$ Z( _4 X6 C# o- Q
  41.             size: [1, 1],
    2 ?' |1 S- I) T3 k/ t, L3 O
  42.             uvSize: [1, 1]! j0 y7 O1 A! P% S2 b
  43.         }; @0 Z  P' Q. w* g
  44.     }
    5 B& i+ |: `& y9 K4 d
  45.     let f = new Face(info);
    - x: ]+ ]1 [7 _
  46.     state.f = f;1 x( E( U& x0 G: A

  47.   J' z' b4 u9 e: h: I  w! {* y* u& c6 |
  48.     let t = f.texture;
    / O: k5 G& w4 {4 ]
  49.     let g = t.graphics;- Z: j3 T4 L* O7 _9 R# _
  50.     state.running = true;  z7 t! |( {$ }
  51.     let fps = 24;
    9 |9 B6 U9 }: U* d" x6 h. @4 ^* h
  52.     da(g);//绘制底图, {* a. w2 A" a5 c0 X1 f4 f& [
  53.     t.upload();
    ( t1 U. r* B( B( s2 x$ a  ~
  54.     let k = 0;7 q1 y$ G( x4 G. a
  55.     let ti = Date.now();
    & r/ d3 |4 d5 K2 k- x# d& r# A
  56.     let rt = 0;
    * G, Y: X6 F9 c+ M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% ]" a( @0 A. e) v' ]
  58.         if (v > k) return k;# J, j& I4 g6 M) g  h, P+ X
  59.         if (k < 0) return 0;
    - `  I; f' X- E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 j8 R8 b  |* l4 Z, G, j" U, ]
  61.     }. e$ ?6 v5 h' Q, h
  62.     run = () => {// 新线程
    6 q* r! O5 `8 \% U0 r$ M- ^% c! p" [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . b# W8 }6 p% v
  64.         print("Thread start:" + id);! a0 {' f1 J  z; F2 ?/ k8 k$ A
  65.         while (state.running) {
    3 S+ D- ~6 g, r/ t
  66.             try {+ e! M9 o) X! \8 D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 l' u3 \9 n3 H3 v7 a
  68.                 ti = Date.now();8 K, v: l/ |3 y4 N" g" i8 i
  69.                 if (k > 1.5) {1 v" b; U' J. J6 l1 O# C# M
  70.                     k = 0;
    : _, c9 v9 B5 C! C0 c( V
  71.                 }8 J6 g* V8 E- @) n& m. Q/ [3 |  l% I
  72.                 setComp(g, 1);
    3 A: {; b) T5 f; L
  73.                 da(g);& z$ M2 A5 T1 W3 l2 I  r. o4 Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & i' O* {3 h/ f) S: V
  75.                 setComp(g, kk);3 ~" H5 [/ m6 R) w3 ]2 |: ^
  76.                 db(g);3 P( E4 I$ Q' A* Q3 J8 P/ N
  77.                 t.upload();& P8 O. E: w/ e5 g2 g1 o& G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( k9 A! O' a# m9 @0 d- }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      g2 h8 g2 E- W0 H( L" ]. `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( H8 Y0 e  K# {8 q) e+ O  D; ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 {/ N! V' V0 q; x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 U2 T: I' `* i7 u; M0 I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + L! |. f' d! X9 n# b2 \% X
  84.             } catch (e) {
    , A9 D% i) i* p& Z4 n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& r$ p/ [$ B8 K, u* j+ Y
  86.             }
    4 T8 z+ ~/ X6 w6 |  ^
  87.         }
    6 s; U0 P9 z3 C: _$ U1 `+ N
  88.         print("Thread end:" + id);
    , i% l* `1 u$ [7 l* Z$ ?
  89.     }
    - T5 M. w& o4 s  O+ |/ p) _/ }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& v& ~1 Z1 d% L; X# v# f6 U) B
  91.     th.start();
    - \+ ?- c8 I4 W
  92. }
    5 i) F' F; g! l; P
  93. 3 k* E* A' G7 s
  94. function render(ctx, state, entity) {  ?3 V7 q  _, _' E" S
  95.     state.f.tick();" F& Y1 s9 `- r0 n. n/ f
  96. }
    - j7 s, k2 O+ u; e

  97. ( T3 x4 w6 B# \! X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 c; ~2 [* w" v' O
  99.     print("Dispose");
    1 z- A6 `8 o3 {
  100.     state.running = false;* G) ~  J+ {$ r( ?+ `
  101.     state.f.close();6 G7 z) |9 a+ ]9 z% |
  102. }7 b/ c3 R4 N3 W: z& J4 L7 ~
  103. 5 {+ M3 S% ~# [
  104. function setComp(g, value) {
    + g: x) Z5 r$ [. [8 ]8 ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 n" A9 f% i* r# P: |6 h
  106. }
复制代码
7 `( q" J7 x+ I- `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ x8 q6 ~+ H, P' E: m! U+ O
. L4 z9 d) C, ^' T

, y! K2 l+ o, x2 S5 w! K  u顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 _% h/ d8 U3 j6 K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: r6 t! J) J& E, _( f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ Q2 e, Q, q- t5 K& q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 I) |" q1 R( O( ]) r3 R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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