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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. @2 S6 J# L& P8 R7 f& h! N5 F这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- p3 [( X3 x' ?* n& g2 x
  1. importPackage (java.lang);
    $ X7 R; c4 k4 }% l0 N8 x- F: ^6 G* a
  2. importPackage (java.awt);
    0 `6 g4 r7 M( W
  3. " {) n' o1 U7 t+ w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 J% s- i. @) r! @' r& Z
  5. ) j  D0 q1 \, Y2 ]0 x7 _) X3 a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ X$ t0 ~2 P  ]6 ~' f* r5 h% i& [

  7. , z' z% m* g. m# s4 v$ S& v2 u
  8. function getW(str, font) {
    8 q& g- v6 @3 o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , {# O, s. y" v3 Z+ E7 L, S9 h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , P2 w; z! N" [: g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - t/ j2 W, m. ?
  12. }" q$ m6 [( B  T/ K8 z5 Y7 a6 p9 @1 b
  13. ( H, f2 D3 t' T# a
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( r6 X# |: K& I5 @- G$ Y6 Z) n5 D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * C! c: T* X7 d3 Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 N, ?% l9 ?1 \! l
  17. }
    6 v! ]3 p" Z! R- N7 v' I/ g

  18. 8 K& a6 L) A# I5 K
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / e+ C9 |" C8 c, F/ N  Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! |1 y( }/ K1 t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " `5 Y& A1 g5 Z: }) C3 |
  22.     g.setColor(Color.RED);* a$ g0 y( c& p) ]2 _3 E7 n' d1 m
  23.     g.setFont(font0);
    4 r, `& n& l( p9 O4 o, R' ~9 K" d
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , ~& P  J( r5 V
  25.     let ww = 400;$ Q4 n8 }* |" N7 K2 K& Y8 ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    " J; r7 s; K6 A1 y, G  O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , V: b8 k8 i) i& }3 v: W" }
  28. }
    5 [. Z, H4 y! C: v) s; z

  29. " g& f9 f9 _3 Z+ T9 P3 v" ]! |
  30. const mat = new Matrices();
    * u9 A" B( f4 \) A- J6 b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . ^4 d, q1 z  p4 s

  32. 3 K- C: N6 c  u
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 i& k6 R/ h* X8 x  a  Z4 W
  34.     let info = {/ [/ ]+ j; U( ]& E; k( n
  35.         ctx: ctx,
    $ |( `+ n; P5 d9 O
  36.         isTrain: false,
    5 v( k. V8 E  y5 N! h& S
  37.         matrices: [mat],
    ; @2 E7 P: s) k9 c1 W$ P7 X
  38.         texture: [400, 400],
    ( R/ A; s0 A! F- B6 N: {0 n1 X- a/ d
  39.         model: {! f. h* q% ^; s8 u. M( Q% w+ U
  40.             renderType: "light",
    7 }/ V9 B: @- w" n# _' G
  41.             size: [1, 1],* h+ m2 V& |" q, `% h% u) {7 {
  42.             uvSize: [1, 1]
    / I5 z9 T8 M+ R
  43.         }+ {2 [' `$ v8 }! u
  44.     }
    " `! }; D1 n* }  R
  45.     let f = new Face(info);! S! e: F' ]6 H* I; h% f8 U, E( R
  46.     state.f = f;% Z8 p6 f. A( ?& N6 C" i
  47. ( a4 e) ?; ~- M/ A
  48.     let t = f.texture;$ M& z0 ~' Z. p! I
  49.     let g = t.graphics;
    / {  H. B2 Y+ v! l' b
  50.     state.running = true;* }% s" }6 B0 d6 t; |
  51.     let fps = 24;  A( _- q7 @6 ^, P
  52.     da(g);//绘制底图
      L; \5 n. O2 [/ @1 ]
  53.     t.upload();! L- P0 V+ j2 p7 |1 t
  54.     let k = 0;5 q8 H9 t3 u: _
  55.     let ti = Date.now();
    4 X: W3 j+ c; A
  56.     let rt = 0;
    ( C7 ?7 W' F9 D6 x. k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : T" c9 X! Z  k
  58.         if (v > k) return k;0 r& B! e  |" M, G. ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! {9 h' }8 D; k/ w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 Q  x# P0 M8 V5 L" i5 c" j5 s
  61.     }
    ( b. W1 O& R' q
  62.     run = () => {// 新线程$ K" T6 r. v  T; h1 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / T& S* g8 w0 J, i! C9 K1 ~# K
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 `5 H5 U2 T, @# [5 I
  65.         while (state.running) {( J5 }7 V/ S0 V. C+ k) d
  66.             try {7 j0 g. r$ a  `6 L2 u: U" r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- q7 {# @# V5 A. A
  68.                 ti = Date.now();
    6 I5 T: B  B( O2 @2 z1 a4 q4 ^
  69.                 if (k > 1.5) {" O! }% y; G9 o7 A- z$ u% S# E& G
  70.                     k = 0;
    . w/ ~& o- K5 J' e7 L* ?+ p
  71.                 }- e. m5 T8 M7 {3 S, ?# e+ Z
  72.                 setComp(g, 1);
    . R  Y6 _* W& {' l$ A$ _: _$ o5 |
  73.                 da(g);9 W9 p! c/ ]' A  q) k/ j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 |$ k. V4 c/ @. g! ?+ J8 Z5 _
  75.                 setComp(g, kk);
    ' m1 Z& E8 ]" h; G6 Q. h+ f! ~
  76.                 db(g);9 p9 h7 p- U. i
  77.                 t.upload();
    * L6 g7 K: L! ]7 B2 a9 L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 }* q: w" A* d8 V+ R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: W* W- I5 C" n7 T+ }! d4 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! ^- ^. H' a. H, ]( F3 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! \% s7 h" W4 \4 w5 M5 ~5 n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 S' O9 M# ^! b9 g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - B+ z6 Z* p( k! s; p
  84.             } catch (e) {
    , S" \/ \5 j+ u2 Q  d) N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% F$ p& [1 l7 t% Z. E
  86.             }4 V" l7 c, I* Q- s" B, I' ]% P! T2 u
  87.         }5 ]/ C+ y" x  ~) x5 c! h# c
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 o# Y# J% J+ N8 {% f
  89.     }0 O3 S3 F3 F& v  _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # _2 Q! u3 c4 a9 x( k
  91.     th.start();
    4 y2 f0 i% p# f9 v; Y
  92. }
    - ]$ E! a: ?- N' r4 U! g9 w! `
  93. ; x8 a9 V0 p! b# b
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # S2 q: @& x% g- i( W& Q3 _1 W
  95.     state.f.tick();8 q" }- S4 ?1 H) t' x' V# ?
  96. }, l6 O, Q0 M; F! O

  97. . [' ~0 {3 `5 J9 n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 G, x4 ?! F1 l1 H6 G6 |
  99.     print("Dispose");
    : \- U* k! c; |
  100.     state.running = false;* K, [' h" p- }' U9 f$ r
  101.     state.f.close();
    3 e9 \7 Y, r( R0 G) A: N- S  y
  102. }3 j" ~% P; R+ t5 b1 A* \
  103. 5 `$ j* f3 R! d5 ?2 E
  104. function setComp(g, value) {
    : w3 p8 s' |2 l1 N. t( X* R# |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 n' ?- X, j  q+ |
  106. }
复制代码
, o3 P+ ~% j1 B! B( ~+ y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% T$ k! p7 f4 v' n% J/ l
1 y8 M7 B: U# m

! e5 J/ I; ~8 @. g) k3 V9 W顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) \; M6 B; T8 C, P  t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 g4 B2 ]# \& ]9 w  q5 x! Z: {5 d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ a8 Z3 r8 U  r* R全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' _% ?" C5 O/ t$ c5 u甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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