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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  d7 X" i) h% Q$ c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" _: j& {! A) |" m$ z
  1. importPackage (java.lang);
    % Q, F8 l0 }4 r, I
  2. importPackage (java.awt);
    8 a0 O* q% T- |- R. h- g
  3. $ \- O1 b3 a3 b5 n4 r# N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 `" \7 M1 I/ c0 f+ k; c; l  A

  5. & m1 _8 ?7 W0 @/ m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ H. [6 g) O$ X( J
  7. : i' W  J/ l# y# I6 _1 i2 Y  N
  8. function getW(str, font) {
    ) e4 Y$ G- N8 I1 s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 C( h" R! A) o  Z, t; F2 U( F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. S, v. u. I1 W' j! J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 K7 x0 Y5 O5 m7 D
  12. }
    : _  s8 |# F' K% o9 \4 E6 q1 l
  13. ' X' p9 X5 X5 H- F# d2 F# J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % k( ?1 s% ^. `- W9 b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - L: m& O' M  d9 x7 {( k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 s. G* a- d6 g
  17. }
    % H1 H% w4 L4 J- `* {( G) n

  18. 5 G; A6 r/ H6 J# B/ i, q$ S
  19. db = (g) => {//上层绘制/ q. U0 r5 o& e& s! d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 [& b8 O% T( s4 U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " o. m7 c% K: q) j  y5 [
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " c1 C9 I5 G+ x0 Y% h0 _
  23.     g.setFont(font0);
    + f% N' S! q0 Q2 u) w
  24.     let str = "晴纱是男娘";; W1 o6 c7 {% h
  25.     let ww = 400;$ D/ u' q3 T7 m5 Q( J
  26.     let w = getW(str, font0);, O: q  Z! x& M# m. c" z: T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 z& P5 C' j/ o# o% e1 N+ K
  28. }* g( X# K4 X9 r- Y5 a+ S. |+ J2 D' W6 b
  29. * r) \6 U7 H9 g
  30. const mat = new Matrices();: ~2 L& Q7 ^& |( v# b( u1 S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ ^- d, @) L/ z* h: x/ ^$ `
  32. 8 E) z1 ?1 p; F9 |; s
  33. function create(ctx, state, entity) {# v5 ]& T; w; ]0 V% z3 `2 R
  34.     let info = {* R/ ]" z: G. j; b9 \0 t% Q
  35.         ctx: ctx," X; N! r- g4 \9 y# i4 {, u
  36.         isTrain: false,
    / \3 Q. ?) h1 c5 l6 A
  37.         matrices: [mat],: G. G# b4 L+ }7 e
  38.         texture: [400, 400],
    / X8 Z0 b' F0 ?; V
  39.         model: {
    8 K) ^" l7 z& F& n
  40.             renderType: "light",
    5 h& w/ ~' t* I' C2 k7 x* }* I+ }% ~  c
  41.             size: [1, 1],. A4 h9 b" E) y+ h% Y  ~
  42.             uvSize: [1, 1]* V. a( L6 w( @" e: G, b8 w: a+ c5 Z
  43.         }$ J$ X$ V5 f5 `& T1 d
  44.     }
    5 _% V. p* ^( o
  45.     let f = new Face(info);
    * w. `  F4 {( v  Q
  46.     state.f = f;1 y% w( M1 c! p$ O0 ]! o9 t
  47. ; b/ M9 N! P! B/ r$ J
  48.     let t = f.texture;7 D) e1 n% I6 O5 Q; d4 h1 W: m
  49.     let g = t.graphics;4 D$ O( h: p2 d; g) H
  50.     state.running = true;
    ; c- [- R, w3 K; a8 j0 ]
  51.     let fps = 24;1 O1 |& C4 G" b" o( L
  52.     da(g);//绘制底图& t! y2 z: N7 h# `
  53.     t.upload();
    * G( F% d; Q" A
  54.     let k = 0;, @; v: r$ a8 }; M. c1 [( c7 q- A
  55.     let ti = Date.now();
    ' ~! ~- q, B7 X4 K' \
  56.     let rt = 0;2 V. ~& J8 M7 g. l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) N8 n5 J, f/ @9 s( w- q, w; v
  58.         if (v > k) return k;% R4 ]5 o& ~0 H1 c( s1 ~
  59.         if (k < 0) return 0;$ S" n8 n# E+ Y3 C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - {5 z7 v# U2 @( B1 }
  61.     }, I( X. N4 J( F; }$ l4 m+ z) l
  62.     run = () => {// 新线程* A; E, G) ?- u8 G  S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . Q  V, I4 Z, F9 D$ a( r& y/ x
  64.         print("Thread start:" + id);# D5 L% t  N  _/ O- u: V3 @& l. s
  65.         while (state.running) {, h* _: ~; U8 |+ ^. |! Q* E
  66.             try {
    % _( T0 {$ A3 K% I  e5 {- ~+ p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / X$ U5 b9 H3 D6 V7 r3 u9 a* ?( W
  68.                 ti = Date.now();. d  f9 d7 O$ E( ?7 j6 j6 B
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 ~1 d% o$ K" r5 r" G* u* y, m
  70.                     k = 0;' i) S* R/ ?# ?7 X
  71.                 }
    ' s! W- B& Z5 o5 |- D. y8 u/ E* k' A
  72.                 setComp(g, 1);
      |2 l) b, l  U  A4 o5 y' @1 p
  73.                 da(g);9 d- J% g  g; f3 [5 a4 V  L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 N) F) E7 S; a4 r$ g: v0 w
  75.                 setComp(g, kk);
    * k  x8 L' U, R7 @! N& ^
  76.                 db(g);
    ( ^  [- z8 |2 R3 Q! ^$ l7 Y4 V% N
  77.                 t.upload();9 Q4 s' ]' N4 K$ x: n3 D8 L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  q7 p0 N. P5 Z  Q0 V0 L) ^6 F. u( Q: n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      U9 d, }0 F9 p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : a. {4 f8 j) q
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ V. L6 q# w/ r6 Z6 R9 u: w% W, t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 s" j& i+ V% Y% @' Q# E" T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / j; h8 m) h8 H6 L" e: x. x8 K7 W2 _
  84.             } catch (e) {* m% ^, D  ~0 F$ s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      w0 B/ e7 D( h0 {+ m
  86.             }
    1 ^6 z) U8 w6 [
  87.         }5 E- ~6 q- f3 @  ^, A! u8 v) V7 x$ i
  88.         print("Thread end:" + id);
    * e* D3 g% U% V+ {" R+ A& |* U
  89.     }
    2 H' U' D! [- `, R+ a5 `3 V/ Q/ Z( j4 s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : T5 ?* e4 _! p
  91.     th.start();$ b% }! Y4 N& t! `  J& S4 s+ ^
  92. }
    " K" N: x* z# Q! s: G! h
  93. % L! D6 d2 B9 x7 t- p7 {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) L$ s* b8 u7 F# h0 I) b6 [
  95.     state.f.tick();; C7 i/ M3 ~  D  @# c  d/ m& h
  96. }& b5 _9 j6 x4 D3 I8 O% i5 ^+ L
  97. & ^3 |( D" C: @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% n* M5 W, g" b4 m( F6 {# Z
  99.     print("Dispose");/ }& l: n( z9 A3 F% E6 U" g
  100.     state.running = false;& z! [( D: T1 D0 `
  101.     state.f.close();+ J8 m- ?+ u; q3 H* f. D( I' `
  102. }5 S  t: w1 d( e$ {; k0 @/ u/ z
  103. ( q- D: C8 y- j2 S
  104. function setComp(g, value) {5 l4 y/ W/ R: |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 B$ D0 M+ z% `2 ]) T6 T) p3 E5 J
  106. }
复制代码
2 J3 U  F6 @( b, d6 t3 ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' I* Z$ G4 O# V; F( @- o
' L2 D! q' h! S2 s) |% L- F- n( M& T: T9 j% j
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, g3 Y$ Q1 L  D) ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 Z8 Y- W! s: S' F( i, C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  u  A3 s, t2 U: _. U8 A% k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: X6 b1 O& h) ]" j+ [甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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