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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) ]$ g# V$ a' `* s7 K3 a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 t! ]# H( t3 Z/ o& J- H
  1. importPackage (java.lang);
    % x% B% Z( u$ B, V1 C
  2. importPackage (java.awt);3 j% a  G8 F; ^( `$ H: b" ?/ T

  3. * h- I2 f: w  X* c& i8 o$ E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) f3 j6 [2 W; t, K3 }7 _

  5. 6 J2 }1 n- s* ~# G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . d/ M8 u6 n& B# m# s7 I
  7. & p, h- Z3 q, T! G6 R9 ?& n5 H
  8. function getW(str, font) {
      u2 ?5 h3 v) l" ^/ P3 Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% q% L) S+ c" H) A/ I( d! ^2 ^3 F2 b( s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; ]! _. k" I' p1 j9 ]0 |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . W) j0 F7 M1 C' [+ ?
  12. }
    ; L7 `3 J; v+ \' ^

  13. . ^% u! X$ @2 T- S. {6 }" c7 O' }5 z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' R# W% @' H4 u' M* V) U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ K* X) K( \% I( p' M6 H1 k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * v2 h6 \% j: ~( r$ g9 r" M
  17. }
      h- J* L3 P/ _) ?! \

  18. & o  _. l! a5 B; q) _
  19. db = (g) => {//上层绘制; v- [% S% i4 T7 R3 N2 ~* L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# E: ^% p/ F; a' `2 ~( _% u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( C2 E) Y. L: ?5 M& I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 T& O# k7 l# ?
  23.     g.setFont(font0);) C! }  o. @& u- B8 B8 ~7 i* z. Y. x
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 @' I" q5 b& T  a( ?
  25.     let ww = 400;8 B9 r  {( I" H* s+ H
  26.     let w = getW(str, font0);3 _% N8 i7 C- r# `! O$ _' Z' p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 l) Z2 C# V# k# \
  28. }$ z4 a$ Q5 r/ i4 Q8 l2 }

  29. 9 v* v' b8 _3 I: B3 P* @
  30. const mat = new Matrices();
    $ Y- k1 }" V5 J' _  Y" Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 I" M# {- c, l2 l! y% Y: f

  32. ) u0 f4 b1 i2 \, n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; b1 g) T6 H" K
  34.     let info = {+ ^+ g, V1 L" C; S( `
  35.         ctx: ctx,
    # }0 d; g1 E9 m7 D( m# Z( }
  36.         isTrain: false,$ v9 y& u' V, p, @; `, }5 T
  37.         matrices: [mat],
    0 }2 u1 f2 _( ]. v- Q# b
  38.         texture: [400, 400],( o* M; i, p( \# ~0 K
  39.         model: {
    # k+ \+ O* n0 p1 s6 e
  40.             renderType: "light",
    + E! p7 Z0 c0 U8 H7 E; }8 r
  41.             size: [1, 1],
    & C/ b  @1 V* s* T9 M6 u( M2 ~
  42.             uvSize: [1, 1]* m: @* j/ ~- M+ d: o  ^
  43.         }* l0 C/ ^/ W" [+ B
  44.     }$ j  W' z6 ~1 X9 b) M
  45.     let f = new Face(info);3 j1 W( t' v3 o6 u
  46.     state.f = f;
    # Y% }6 ?. k) S6 \6 S

  47. 9 y9 [! ^; X8 l( f6 {% {, G
  48.     let t = f.texture;
    ' L9 S/ m, A- X. L! U
  49.     let g = t.graphics;  b# G) g0 d7 i( g- z
  50.     state.running = true;
    - D; V+ t8 X" J6 b$ C& o' G& G
  51.     let fps = 24;
    / g1 p+ V. v# K. m! }" C9 U
  52.     da(g);//绘制底图
    ; I0 l, b- O2 Q7 W
  53.     t.upload();
    + T0 P1 n# \2 }# B
  54.     let k = 0;
      I2 V+ `. V5 c% ]( C( U; @2 q+ G
  55.     let ti = Date.now();
    6 u% r4 q* m' H3 u2 e
  56.     let rt = 0;
    ' m+ Z+ Q* S2 [' P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 |% w# r% T0 ?' d0 k
  58.         if (v > k) return k;3 [  }% m. k* v  _2 O
  59.         if (k < 0) return 0;4 o: T" K3 z1 ]0 U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. G& J+ W7 P3 O& |) v6 I
  61.     }
    3 r: K) ^4 i* H
  62.     run = () => {// 新线程
    - w7 u4 Q- o) m: }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% B$ i7 w1 B3 E
  64.         print("Thread start:" + id);
    # I. U) h% o2 H$ ~
  65.         while (state.running) {
    1 _2 T6 X" e: h( U- d
  66.             try {- o0 G) V9 F: C& p& k; R" C  Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 ]& Z$ e3 U0 e6 q% \" e. P
  68.                 ti = Date.now();7 V6 `, L( _9 `$ I  V. a* I+ {# H
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 M  N5 ~. [8 s7 r( W
  70.                     k = 0;- J+ u; r1 M" D% _3 K7 a8 o
  71.                 }
    " l' a" j9 i! P  h
  72.                 setComp(g, 1);; c( A* c! Y9 `5 R8 b
  73.                 da(g);! {2 K9 x: H9 ^% Z/ I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & v. f1 @" t8 y3 L: j& F, D
  75.                 setComp(g, kk);( U" w7 `1 C) `# ?( J# N
  76.                 db(g);
    ) y6 t6 S2 Q: E3 ^( _3 f
  77.                 t.upload();! i6 S7 H; _; Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 U$ L8 x4 e4 g# h2 N) H3 @& k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ o4 _! s4 j  O5 u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' D( w3 l2 g6 v4 V" f5 a: [
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 m' w( G. h* R3 v$ b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; ^2 _  U# [, U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 [# J# }+ b" F6 Q1 T0 N6 w. T
  84.             } catch (e) {
    " E7 u0 V4 i/ t1 i2 b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! Y) o! U2 i/ F4 e7 A- z
  86.             }
    ; M6 K# s+ p& p% W* f7 _
  87.         }/ t  r' i3 Q2 D7 d& {" V+ y
  88.         print("Thread end:" + id);
    * W5 n3 ?' |1 S0 u4 i* G
  89.     }; y0 v- B( G; e- b  o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. @) `6 P. u3 e' S. m" `* x
  91.     th.start();% s6 K0 I& f3 h; L1 A! H& F" C5 z
  92. }7 ?; M. `/ J3 I4 a

  93. 1 M4 T4 l" ~  @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " E; h' k( a" K$ r
  95.     state.f.tick();; R9 p1 Q3 F' C# {; S
  96. }
    1 T9 M1 @* ]( v* Q# r) p( M- w
  97. 7 A7 ]* R4 q9 p" ?5 v1 w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 r/ i7 C  h0 v7 T3 ~: X
  99.     print("Dispose");
    : Y" L7 S; F7 N) t/ \2 Y& T
  100.     state.running = false;
    4 K+ Y# V: e% V3 t
  101.     state.f.close();: F* k# G  s5 G4 ]7 `; J  c
  102. }% {( `; W  O6 @6 n( i
  103. / s& B+ z1 g$ F$ E4 S: \% U
  104. function setComp(g, value) {' V0 a9 C$ _1 }6 j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 r( \' r9 N- Y/ C+ t, ?
  106. }
复制代码
# Z, Q( J6 A8 ~% s
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 h) ~$ b' g! X2 j8 H1 p8 J- B# H, E) k$ S7 Q8 D* t
2 P8 n7 L, O! m5 c7 E+ L
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! C- h( U3 T/ o8 [# Y2 }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 p. B, V# C( a& ^* d; Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 P$ n; V3 I9 P; G6 |& [, w/ j( g全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& p$ S& A( a+ S& u+ q4 Y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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