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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; y% Y) Z/ h- y* M
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 V5 J1 k4 K* ?3 U0 F+ E
  1. importPackage (java.lang);
    , L' r) |: i. Q! U/ C
  2. importPackage (java.awt);
    6 k: a% J! P; ~/ n' O/ _
  3. ) R7 A) V. ]* @! y+ _' x" F4 V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  Y$ O* N5 U7 @( Q1 J8 q9 {8 G
  5. " e) d% d9 _/ F$ S& L3 {3 ~& S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. V/ ?. z; O/ p' `4 Q: s. G
  7. 6 W6 _7 p9 s+ y( w
  8. function getW(str, font) {2 F* ~- r4 D2 t6 [7 L# N% d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ t% z5 ?: _) `% H, {5 C9 Y. x3 f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 {: Q. s, \7 ?/ o2 m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 y% f1 c6 s5 c: g1 @/ `
  12. }
    " p2 ?% C) h3 U" c. v" I

  13. 2 a! u3 i% Z2 I/ ~
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 X8 S  P/ M  X5 u; ?' s+ @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ Q( X5 k7 [0 Z! [! ?  o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 }% W+ Q2 x" B: \! |
  17. }  \$ |- U6 o5 |  \
  18. ! l: y( N' `0 c# ], B7 I, P  D) g
  19. db = (g) => {//上层绘制
      @! U, O7 f$ C1 t* R' O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . R* N, Q* D5 D+ I) |3 z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , \5 M; s1 g) m) D& t/ i5 V7 i
  22.     g.setColor(Color.RED);6 W( K/ @& x* V/ U
  23.     g.setFont(font0);
      y& n# K# ]% c5 E$ N( l( P
  24.     let str = "晴纱是男娘";, P) g/ p6 V6 I- j+ V1 w2 F  z+ Z
  25.     let ww = 400;
    8 H: i. F( n  H* m+ c% b4 S% `
  26.     let w = getW(str, font0);
    : ~- \4 J; U2 z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" l5 j' W% t; R! E. Q9 m' I
  28. }4 E" s6 W; u& t" }" ^" h4 ~
  29. & M  v, O  d/ h* A" m$ @. q
  30. const mat = new Matrices();
    ; @8 Z7 t0 ~3 U# U# W$ l5 }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 S# L8 g7 d' u' Z8 f* |% e

  32. & z( h9 `9 _8 B3 J
  33. function create(ctx, state, entity) {- L1 A6 \" |, K7 d0 z$ A5 ]
  34.     let info = {
    : @5 q" P. I# Z8 Y$ \
  35.         ctx: ctx,! A% X$ |" [4 S2 m2 r2 w3 V! |
  36.         isTrain: false,
    & p' R2 [* L$ ^7 S+ ~8 k7 c  K
  37.         matrices: [mat],' U) G; ]: z( h4 O
  38.         texture: [400, 400],
    * c2 h6 _8 Z! r: M' u; e
  39.         model: {
      @! Q1 [* Q2 N( p
  40.             renderType: "light",
    . m* p% f2 R+ N0 F/ ~+ [) S( I
  41.             size: [1, 1],
    9 i$ ~3 \$ D" E3 ^' U; ]
  42.             uvSize: [1, 1]6 I& V2 }6 C: k' w( D$ L  o+ n
  43.         }
    - D$ v4 S- Q- b7 }  [3 h% v; S1 T! }
  44.     }' c% T! ^1 d  I) W9 _& H
  45.     let f = new Face(info);1 h" i% W5 K- a' U* Q2 I0 W
  46.     state.f = f;
    " k# s! D" l, _$ u

  47. ' M3 h' J  V; [6 i! c9 i/ S
  48.     let t = f.texture;
    , X  z* C* U+ f
  49.     let g = t.graphics;# Z$ M* X1 H' f: S4 `2 @! J  p
  50.     state.running = true;
    5 K. V$ T( \: ~9 P7 I4 A
  51.     let fps = 24;  E! c3 j( t2 X9 ?; u, I' x
  52.     da(g);//绘制底图
    " u& g" [9 [- t" l
  53.     t.upload();5 W. G! A& O6 L5 I: ^1 I
  54.     let k = 0;' c! [5 z  g# ^; D
  55.     let ti = Date.now();! k4 B) M, L" d" H6 K5 `3 o, U
  56.     let rt = 0;
    6 e- W. f1 u# O$ a# k3 t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  I7 f2 n) Z) G6 _% R1 x
  58.         if (v > k) return k;* t1 s0 D8 e. G/ K: v8 k
  59.         if (k < 0) return 0;$ o" v* l2 W5 L  U# \" g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% E( }: g  g6 f! k8 @; h
  61.     }
    9 ~- x' M, {7 v# ]
  62.     run = () => {// 新线程% k; G  S* ?9 r3 d) x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , q4 ?; [3 P3 W
  64.         print("Thread start:" + id);; U0 ?8 a3 M2 l, P5 n* B
  65.         while (state.running) {
    1 r1 l) }# Y) _
  66.             try {1 \1 P& f4 e$ K* I# ]& Z7 [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# [2 J4 ~% X' I5 L1 }0 e1 b
  68.                 ti = Date.now();
    ' z7 J6 i& I& j5 f3 S
  69.                 if (k > 1.5) {
    * B1 V# b9 O% t. ~) q8 `
  70.                     k = 0;+ t0 j# n6 F+ ]2 w
  71.                 }* _' R8 _- c, v8 Z
  72.                 setComp(g, 1);
    : M6 z9 x* m( X2 e
  73.                 da(g);
    ( }" U6 y& @4 r! _: p% h' z  W  M+ a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - B3 L- {. B  m1 ]
  75.                 setComp(g, kk);* M8 L) C% B) }6 A# j; ^5 B7 n
  76.                 db(g);
    * {, r! d2 U* d3 y: M! H4 Y
  77.                 t.upload();
    . q6 E- N7 u2 R) ~1 v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' p+ n1 v! T9 z) O* \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& `; F1 N6 K2 B. @+ e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 ~* D% }( S& Z  t
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 v) i; g% F7 d5 K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  [# R) ^( S, [7 W" y* I+ H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 J( j" N4 |7 k$ e, E
  84.             } catch (e) {
    . t5 Y, y5 L' @: B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # J/ K- e0 [8 j" V9 |% s: G
  86.             }2 {0 s+ |$ m6 T$ m  ~5 H+ j
  87.         }$ r/ B9 G8 _; x/ h' Z% {7 a* U% A
  88.         print("Thread end:" + id);
    + J& I& E4 c) A  E
  89.     }- Q+ q' s& A% J5 A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) a, ^) `1 h) G
  91.     th.start();, }9 X0 N5 C7 N3 R" L
  92. }
    0 [! |4 I: v: h7 d

  93. ' T" a( G% M- J9 ]: e7 H
  94. function render(ctx, state, entity) {( e. F0 U; l. D. c
  95.     state.f.tick();
    ' Q7 s9 f% y, u; ^( }, N2 `
  96. }
    , l* j! @, Y' F. g( f; f
  97. 7 A* p9 i+ O/ x  F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 y& N, P- i  J2 \4 o
  99.     print("Dispose");
    $ c* z3 O2 x- E' V' H$ i1 x7 a
  100.     state.running = false;
    ; B& d2 o' W' U& u/ k1 y1 V1 A
  101.     state.f.close();0 ]' W# @% @% ~2 g2 R/ \0 L
  102. }  ?6 v3 p9 D- ^4 Z" o) A

  103. 3 P! \! G6 l" s$ x5 w: X* e' s" s
  104. function setComp(g, value) {: @+ K  p' V: R# H- P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 K- H% O2 T# k8 L$ N
  106. }
复制代码
" ]. S, l: l$ S- M. R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% H( N% m% v+ F3 D3 \. q9 l* Y/ T; g
1 U1 N$ H; F: L" x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 b$ z$ u5 q8 g
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 h6 `5 N2 E9 h

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 a  M1 z- T5 C! o& ]2 m
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: R$ J& B; y9 ?# p- M  M* Z' ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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