开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
4 d+ W  e" L, s# ~" i1 |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 L7 l) F! @# h, L
  1. importPackage (java.lang);3 B! E- E6 ?5 @
  2. importPackage (java.awt);
    2 \* F3 n  d1 @, g3 w6 b9 m
  3. / F7 o3 U  D7 l% Y, }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / r& b/ a" K  J

  5. ; |; y. l9 Q6 g% s$ r6 p' H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" B8 F+ i7 w2 m  K! z& I

  7. % L" P$ t( ^; ^
  8. function getW(str, font) {8 y& L+ F0 W+ u2 l7 i+ W2 G9 Y8 ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 U7 A; k+ e; q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ n, z3 e7 p7 C  C2 D8 A* t( F- j* H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) s* d7 B( ~% C
  12. }
    4 D; V0 n! P) X6 V
  13. ( C' k) ^0 o. ~3 a+ x; P( W
  14. da = (g) => {//底图绘制! u! X- L$ r9 V' G  ]- Q2 p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 z3 Y6 B+ [) _5 C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 A' _0 C/ {! H' j* }# W6 s
  17. }
    # G7 c- V4 p% D

  18. $ R- ~. e5 v( M* h* k) Q
  19. db = (g) => {//上层绘制, k- h5 [. M% Z$ n# f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 R" b* w) j5 X3 p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " e& g1 `: r; u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! z% r% f7 g: n, F. p+ q* F+ e
  23.     g.setFont(font0);
    + |" j+ B, C9 B8 w2 `5 Q+ b1 n+ q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! M( d, I' A) n. K/ M6 U
  25.     let ww = 400;
    . R4 _2 C% C7 [5 k2 n! [' Y7 B$ O- `
  26.     let w = getW(str, font0);" w( b# l1 y2 K/ ^, F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      c0 J3 M! p' v! `0 D- U4 i2 H
  28. }' a1 N/ \6 X5 F

  29. 0 |; a1 x5 e7 i# [
  30. const mat = new Matrices();7 i1 s& _) t4 ~/ k5 B1 A; t  O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* Y( Q) ]) @; s. l  m# h. v

  32. : ]" V- }  {/ C$ v/ _7 h& W
  33. function create(ctx, state, entity) {3 }* k/ {5 n# t6 R' v- M0 d
  34.     let info = {
    : c! ^/ |! D& [- M
  35.         ctx: ctx,. A& {: k- f1 a. C/ E
  36.         isTrain: false,3 n3 p3 ~+ X0 Y! J( @
  37.         matrices: [mat],6 ~7 Z# U7 W$ Y  R% c) X7 V/ |
  38.         texture: [400, 400],% ^; v4 F1 K5 z1 i  {* k0 G
  39.         model: {, i# u0 y/ ~) f, Y  j; V
  40.             renderType: "light",- o6 D: ~: V1 Z+ V
  41.             size: [1, 1],
    % e) U, E4 o1 h  O
  42.             uvSize: [1, 1]
    * K  [" V; I; q4 O
  43.         }
    7 C5 D: k4 Y* t7 S! P% D
  44.     }
    " s* y, d9 N" R3 _9 l& j' z! J* i
  45.     let f = new Face(info);( F% i- G& E, E/ i4 Y
  46.     state.f = f;
    ! d) B' n! W6 z, Y" [# N

  47.   A8 P& u, ~' l- T$ _' ~
  48.     let t = f.texture;5 y; o! Q  h" @
  49.     let g = t.graphics;) @) t7 v6 _: o
  50.     state.running = true;
    * s5 f$ R; Q5 q5 ^% J- d# T) [5 T. y
  51.     let fps = 24;- \6 Y: y. M2 {5 z3 Q* j6 ~+ {2 `+ h
  52.     da(g);//绘制底图9 D  R; I9 N; Z9 L3 E5 e
  53.     t.upload();& Y1 ~9 |/ A( o3 s$ u. A& h  I; N% @
  54.     let k = 0;8 H6 c  U2 O* ?. }" a
  55.     let ti = Date.now();, J* A/ w" i0 D) K- B
  56.     let rt = 0;# Y6 ~* |7 B+ C0 l. X5 r' d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 V7 T* ?8 n* x1 w
  58.         if (v > k) return k;# ^( ?- `1 o1 h$ Z) \
  59.         if (k < 0) return 0;2 b; R1 P6 U4 h) q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" B6 G/ O6 g( E4 G* d$ n
  61.     }& k7 w& w  @' }+ D
  62.     run = () => {// 新线程
    % P3 p  Q9 F0 U& }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 F* Y# l0 f3 q% y6 z" j
  64.         print("Thread start:" + id);5 T# Q  L4 |$ \1 f$ X
  65.         while (state.running) {! j! w/ K1 f% z6 t% C
  66.             try {
    - V  \+ [% S3 P8 _6 G7 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" k. Z; m' w, y- d" X" H
  68.                 ti = Date.now();5 a+ _4 k0 L& w7 e, n
  69.                 if (k > 1.5) {. P( o& K" F' l1 m& K
  70.                     k = 0;8 a* r6 p- r4 ]0 J
  71.                 }
    ; w6 _: x& n' G0 z  I( O
  72.                 setComp(g, 1);
    0 V2 ~/ z- M: m9 \* f  {% I
  73.                 da(g);$ a" b7 C  L; {7 J/ {( C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) y6 y: N* I2 S5 [
  75.                 setComp(g, kk);/ E5 b5 h" P, l0 U6 U
  76.                 db(g);$ x8 S3 g; t; Z: Q8 ]* A
  77.                 t.upload();' N2 G  M0 L: c; z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ u- ]0 `1 B$ u) N) D) Z6 X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * J& }/ `& }3 N9 A2 w+ L5 d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* K2 g& o6 H( R, ]7 {% k" A
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : e3 ?4 _( x2 |0 _$ s8 n% y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 K( D* C" A4 u' y* }4 f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); B. p- c5 \; X+ W, \. r) C
  84.             } catch (e) {: t' [9 f1 Y' M: \1 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  X9 j! `& M( ^! f8 y
  86.             }
    7 I5 N! V1 x8 \# x
  87.         }2 [% Z2 b! D, q& M! j: N
  88.         print("Thread end:" + id);
    # K! T# @: O9 h
  89.     }* {$ o: q" l% u! d% l, f$ b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& U9 j0 _' A5 \& z2 ]
  91.     th.start();; X. V+ m2 A! p& l( V2 t2 {7 M* R  y
  92. }
    6 Y8 f$ l( y$ g, v7 a

  93. 5 A; a' r) B! T: f  b
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 g. ^  a8 k( j$ K# ?
  95.     state.f.tick();% P* D% y/ b3 n' E1 k
  96. }
    8 z4 h) ]2 b# c" h+ b- g$ H9 R

  97. ! n2 W$ J5 Y) ?  S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 w& [. f; x0 g2 V
  99.     print("Dispose");
    : @& {. z$ s( ~4 p
  100.     state.running = false;/ Y6 I8 `1 O, F' X) |1 S  P) l$ X
  101.     state.f.close();
    3 b% O/ P0 T* J& D# z
  102. }3 G: z. g1 a% K: v( n  ^! |  H& M
  103. : a7 U4 q  F) x: @2 g
  104. function setComp(g, value) {, w; T* {7 B# Y3 |* W1 I' j+ _+ @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 I; _  K3 T9 K3 W! q) y
  106. }
复制代码
4 ~5 R) }# a. j& \3 q" W
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; ~* K4 q" R! I* \+ K6 i" ]: t  ]5 f4 s
+ Z6 i! A7 D3 S9 R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; L3 X% r& f( g* K, l" p( d3 w% F
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ ~8 K; F2 X6 |  b2 G% l! s$ k5 D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* b  d- o4 B. Y2 d# W$ X$ i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 ]- A: r# c% U: H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表