开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
0 n/ g3 p- i9 l1 J# T$ j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: \5 A: b" _8 e
  1. importPackage (java.lang);
    0 I' [4 X; I8 ?/ J( K7 P; j' B  [# ^
  2. importPackage (java.awt);
    $ N( z8 O) P2 H  P! \! {( R( ~

  3. / z; h# U# e4 Z7 F5 c: p- u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# @$ V' U  \; a: u
  5. 8 `+ l, c6 h4 e' }* v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 R  i" @) F( ]3 T# g; k
  7. 9 `* a) o/ O' E* q
  8. function getW(str, font) {0 n/ P7 Y1 ^6 T0 K7 |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 ?* E7 [2 d+ e, a- c3 [  ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 v) W. e0 X  p" x. ]: W& g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 I1 _) \# n$ M
  12. }, @. k8 M3 t; R4 w5 N
  13. + B$ G( ]2 G+ g
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % ?; H+ o5 a$ n0 e! r% s% m1 t6 q- ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 g3 j4 g0 s. o! M$ r2 I6 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. H+ a2 I- ~9 F/ A
  17. }5 ~! k  \4 @; m9 a8 C! W1 ^( |
  18. / F4 _5 y) s! W" [/ Z3 g, Q' w
  19. db = (g) => {//上层绘制2 _* i7 P7 |; p9 h% p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! k: R. F& X8 c3 c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! W( o! H0 {4 k1 [' d
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & @' `8 F6 P4 q9 m& O- B
  23.     g.setFont(font0);
    & \4 \) n1 c8 ~, p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & P1 u* Q  t8 h, B7 k
  25.     let ww = 400;
    % j; D& Z! M% k9 H, l4 I
  26.     let w = getW(str, font0);
    " n' U# i: c% f1 e, ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 `, G. c6 K2 e* j" f( S7 i
  28. }
    : e& i0 C( f) Y/ F- W3 {
  29. ' ], v3 ?6 F: v! M9 j. K
  30. const mat = new Matrices();
    2 y- o6 ?, y- |/ p' ~, |( L7 n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 P2 K) E2 c  _( n
  32. ; }* I0 q) `; A! B5 p0 b7 S
  33. function create(ctx, state, entity) {2 K4 d1 `3 |3 K5 Q# n
  34.     let info = {
    1 {0 U" D2 F/ v" o$ @( e4 ~" Q
  35.         ctx: ctx,
    , j: {2 ]  V9 W+ n. E8 N1 X
  36.         isTrain: false,
      H* r+ {9 c( b7 J% e$ v8 h
  37.         matrices: [mat],6 h  ~- F3 q5 j' K: i% F
  38.         texture: [400, 400],
    7 `8 @. k9 x: r* H! [# `
  39.         model: {" j6 X5 q" o& t9 Z$ z4 B: n
  40.             renderType: "light",
    6 o& I0 j: J/ A: ]- I' M" a
  41.             size: [1, 1],
    * Y) y& A9 N1 u0 }
  42.             uvSize: [1, 1]
      \9 a( _: j& m4 B" v9 x* n. q( k
  43.         }2 j; x+ W  |) m& B2 F, x
  44.     }9 j) `+ E' F- }0 w0 N) P
  45.     let f = new Face(info);
    & G% v( o( H" _9 l3 g
  46.     state.f = f;
    * L  I' j  _% L

  47. ( V& x7 W% Q$ c4 Y5 R( j8 s$ r
  48.     let t = f.texture;
    * F! b! q( C2 L& X" j; H
  49.     let g = t.graphics;  Q( \& Y$ f; i) X% b9 n1 L$ }
  50.     state.running = true;: N" z# O" G. ~5 r* I$ @) c( \  K2 Y
  51.     let fps = 24;
    , w, ?/ P& H0 |5 s
  52.     da(g);//绘制底图9 t0 s2 A7 G+ r. {$ ~% ]+ Z& y
  53.     t.upload();
    % j' p+ M' D& c+ j, B; F1 [
  54.     let k = 0;. b# ~* M& x% z* S+ w- {
  55.     let ti = Date.now();
    - e/ P) N1 {% K9 w
  56.     let rt = 0;
    ( D7 p$ F" @) [. c. G* S3 C3 x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & y6 l5 b/ d, d# ^0 \& X" l) ?
  58.         if (v > k) return k;3 x% j7 |2 T$ N  k7 r" }
  59.         if (k < 0) return 0;
    * ^! Z# H* ~8 A6 C$ u( ?5 N! p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " P: m; d- A+ @3 I9 [
  61.     }5 ~8 b; c3 Z, w% p+ h) J
  62.     run = () => {// 新线程
    , b" Y4 l! r/ @1 m: @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; A/ u7 P2 Z# W+ V3 U/ f
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) \1 A# H- [8 ?7 E# X
  65.         while (state.running) {# ~( ]* O3 O- B. C  Z
  66.             try {! e6 D; q6 J" B7 x$ i& e: V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " H( ~9 r. v  M# H+ l3 x
  68.                 ti = Date.now();! e# i# H% U2 \- B9 z( H6 p
  69.                 if (k > 1.5) {3 P$ G) V* e' O
  70.                     k = 0;
    / B; ~' _: |+ ~- \
  71.                 }
    ( K0 e5 P$ M* Q1 ^1 _
  72.                 setComp(g, 1);! S1 H0 B+ Z- d% v: A  o8 }! @
  73.                 da(g);
    4 [# P) Y7 }3 l/ E, K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & F3 P  l) P' b* z
  75.                 setComp(g, kk);4 _$ U0 [* w# l/ I  b% b- h5 Y
  76.                 db(g);1 V1 O2 c  e; s8 ]0 f; n: A
  77.                 t.upload();+ D; W) a- T: I9 n* n: p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# `" X+ p5 u' Y* a) Z4 S* E2 _! {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + j9 u- @" q% o. k6 r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) `/ r" w' F/ [+ p1 s# i
  81.                 rt = Date.now() - ti;. x6 m# N2 H# A) ^. z9 d! j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 I7 W9 p8 j3 [& s; B& j; H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! N3 m7 `# Z9 A4 V
  84.             } catch (e) {
    " W8 y' {. n$ G" J' w. ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 ?3 {+ l& K' J: y
  86.             }0 X6 O) R" T6 j, l6 H& W( W
  87.         }# E: O; q; u3 G/ C6 R5 E! [
  88.         print("Thread end:" + id);
    . @$ f0 n* T2 X- M
  89.     }- q3 p, f) Q; P) d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& N  U7 H4 y. P  N( Z+ S1 D
  91.     th.start();
    5 h1 h. z! M/ B. f7 w) B
  92. }
      j) E( \! c2 C! J+ x1 M2 d

  93. ' }  n) A% M& l$ _( R& E% z7 _
  94. function render(ctx, state, entity) {, v$ l# T% {; H8 V# [0 L
  95.     state.f.tick();7 z: Q" i) Z$ I8 w
  96. }- n- E9 m8 V: L# ~, [
  97. 0 ]$ I" }, f, z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! |5 R  [+ C% j6 p6 W# M; p
  99.     print("Dispose");* h- B% q! H/ U' G/ D7 Y+ e9 o
  100.     state.running = false;
    ) f9 c& T' E. P) P
  101.     state.f.close();  `4 D* z, t- P
  102. }5 u# d( I! S" k5 g7 @; w* ]
  103. 7 A, u9 u2 Y- Z( j4 G' `4 e  K
  104. function setComp(g, value) {
    ) O( |9 C, R  d7 `) ^4 T0 o- w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" A! b5 L/ _* i. ?5 I
  106. }
复制代码

1 y4 V6 R/ g; g/ v& J% I+ X4 J6 m  h写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 D, F- `) h+ ?0 r6 D1 M% _( m2 n# O
8 u1 k& U' j. `
% T; O! w4 ]- c, Q$ N( g+ h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ ^5 N! K# Z4 A' r/ Y$ `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ _! T7 u$ ]* t/ ]" B8 E, V( ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: ^$ i) W) t' u' Q( a' b' [& R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 r/ {2 `* b$ J3 G* _$ @: K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表