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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 w- m+ [$ }* q! E- x3 l7 V& j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 |- u* S9 K: N. f
  1. importPackage (java.lang);& }) g* D6 e+ u% O& j
  2. importPackage (java.awt);
    * q! y3 u/ M9 T  _+ w
  3. 2 d) q; H' `- u9 J* r& I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : n! c  g6 ^' o. R3 l/ n

  5. 9 F. H0 B9 b) H4 j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 }+ J0 T& g' Y
  7. # T. _4 V* O2 `- i* R  A- v4 z2 }
  8. function getW(str, font) {& p1 ]( n  T  j5 n4 J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 y0 c5 P' M7 S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( i, P! x, E9 m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 m5 I2 g* m% q( |4 y2 [. I: T: f
  12. }2 O5 w9 d# _$ T; D4 e: ~
  13. - L5 E' s% i4 Y$ T# W
  14. da = (g) => {//底图绘制  {& q( {, x' M- l9 S$ A/ {; l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / `$ c7 s+ e: G: f% n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) n/ o9 u) z3 \7 P- t4 u8 r
  17. }& {9 G7 R5 q; C
  18. 1 _# Z4 l  d: L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 ~5 Z( Z/ y2 Y( ?; a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' Z! z$ I. h, t8 u" g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ U8 U' @7 a3 f! q, U1 s, I/ V) U
  22.     g.setColor(Color.RED);
      o% O- U& T5 P9 \$ z$ k! z9 v9 U9 j
  23.     g.setFont(font0);
    $ k: u  b( g; Y) c
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 g5 d2 Y- J9 B$ C
  25.     let ww = 400;, [5 N3 B/ u8 @
  26.     let w = getW(str, font0);6 A: q7 U7 d0 N6 D+ v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      F1 |" I% ^- B7 q" I9 E5 Z% [
  28. }
    , y# t1 t, t' h6 @1 c  ~9 E
  29. 6 i' o4 w$ X% Q
  30. const mat = new Matrices();, K, u! A1 L2 n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ F* j& x4 O- R1 f/ w

  32. + v+ f4 W/ x2 H& ], C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) L+ U+ b( L9 L9 D1 I0 O. T2 S
  34.     let info = {  K0 E  T  ?. q' L: a3 B! D
  35.         ctx: ctx,/ a5 ]2 Q. ^/ z8 H7 }
  36.         isTrain: false,5 ?9 `3 c9 e1 G" P1 `
  37.         matrices: [mat],  \1 T0 O( Y* s2 F, z. H. h' j4 d5 J, o
  38.         texture: [400, 400],
    9 U" V; ?4 N2 a/ d& X
  39.         model: {& M3 y1 D6 `/ O* Z- `. W
  40.             renderType: "light",. J" t: F" w2 s  q, R
  41.             size: [1, 1],; p$ Y% U9 |, _; M
  42.             uvSize: [1, 1]2 D9 g* P+ u5 V- U5 O
  43.         }
    " U# r0 @9 y3 g5 a
  44.     }( [% P/ @1 v7 g0 A+ l; j3 v7 J: D& N
  45.     let f = new Face(info);
    4 e& a8 Y/ l1 y
  46.     state.f = f;
    ; T4 I: u, u! u) E2 c

  47. ) R$ O* t: h5 D
  48.     let t = f.texture;$ \) R8 C. z, z# c5 ^
  49.     let g = t.graphics;% b3 {, k! M6 i+ V$ h( l5 {
  50.     state.running = true;  Z( a: e! S" t# j+ c
  51.     let fps = 24;
    . z4 E" @! a! Y0 D4 ^
  52.     da(g);//绘制底图- z* W$ z* P0 x8 f! d
  53.     t.upload();
    0 j8 f- T) i* `" f
  54.     let k = 0;
      s& A& ?( |) R  o; l
  55.     let ti = Date.now();
    ( g+ [+ e. n! p& P; g  D
  56.     let rt = 0;2 W- h+ L  f. a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' y3 [+ C5 u4 U& w& e- x
  58.         if (v > k) return k;
    * @) e+ t$ z- f$ X+ A9 R
  59.         if (k < 0) return 0;3 g- a, y$ @. S1 n& k. P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * m0 J' m  n8 s6 y1 B  \" h- b
  61.     }
    " T1 V' O% R4 m2 G2 \1 ~# c
  62.     run = () => {// 新线程* h2 U5 N8 Z, p+ m# {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / \- a: [1 r) G( }: }
  64.         print("Thread start:" + id);2 A% v+ r3 I0 R- B; }; }/ i; G
  65.         while (state.running) {5 \; n- x0 t' X
  66.             try {' Z9 B; L1 G1 `# \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* D, {6 B' K( ?# c" J$ h4 z( z
  68.                 ti = Date.now();
    ' |& Q" {; U' e+ u; E) X
  69.                 if (k > 1.5) {; }- \8 z0 T3 p( G2 `! {. p
  70.                     k = 0;; {( U! Y. q# G' V1 u2 g/ B
  71.                 }
    & w( q8 s4 ^- ^% F
  72.                 setComp(g, 1);8 T/ V0 N- K' E# M
  73.                 da(g);+ F+ U$ [# C4 U% j/ t6 `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # E: W9 ]8 k6 j8 m2 o
  75.                 setComp(g, kk);8 l& B1 H/ j7 s
  76.                 db(g);) }$ @: Y( @' @6 p. Y- m" J1 j
  77.                 t.upload();
    , c2 {/ d  i6 i& H" N& w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ q. _7 ]! C* u0 f0 B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & \! A2 o* {  a# q* Q: a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 E) [4 Z% u- c
  81.                 rt = Date.now() - ti;( A: @( K! _1 s* ^1 a% w2 I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' K% I! ]: x9 e0 C( l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) o$ R1 F. i. G; T% o2 X
  84.             } catch (e) {& a( V% m& D6 P5 U  w, W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# N8 g# q2 S7 a& P% A  d
  86.             }) L; |; I3 Q. y+ L; |- O9 P; P
  87.         }' g( P7 ^+ r3 e8 G  g
  88.         print("Thread end:" + id);
    . L+ j# p5 R4 A% x0 v" M# I5 M
  89.     }) k& s  Z+ Y- c# j' M! D* h1 n! w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 B/ o+ u$ s0 }- F& x
  91.     th.start();  G; L1 T0 ]3 K
  92. }
    . c- k/ T" |% S6 ?* p

  93. $ e9 n% q% J0 `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( {- f; @3 I& _+ A% y1 i' t
  95.     state.f.tick();
    % S( Q4 c/ S! L  H4 c
  96. }
    ( `+ q  t/ X" a' J( A

  97. & q0 ]0 k# p3 G/ ~  ?+ N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . d' q7 [9 C9 u' X; `7 e
  99.     print("Dispose");( z7 ~; X" v' V3 e" o: _; J
  100.     state.running = false;
    " R  S# y( h0 H" x# i$ O# y# U
  101.     state.f.close();! p: w8 J# b) l7 {. a
  102. }
    1 Y% w) }5 p: |  k! [( v4 e0 ]4 Z1 g

  103. 5 j9 L* J) N: p8 e- @! d8 K
  104. function setComp(g, value) {" r- E' T8 N, ~: f+ i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 F9 ]/ c- _& e6 \: W8 t! R  O4 W# `; q
  106. }
复制代码

3 |% V$ z5 d/ B$ y* l4 Q# s写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; @8 I1 I$ I+ Y/ V2 G6 y1 L7 b/ E9 L7 I
& R  `5 s2 I; o: O
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% `. x- {) g8 u  N, M! \( Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! {; z) n7 O, F2 l  g5 s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 Y( j" i  p3 q* K! k3 @7 N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 l0 n1 G. n  T4 S8 Z- A7 n
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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