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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 ]6 A( x2 t* C- a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, Y5 w  d0 e$ L- }% f
  1. importPackage (java.lang);
    ( `+ H/ q, |, E
  2. importPackage (java.awt);
    : D8 H* A9 `  d" i% _  z/ Z. d

  3. ' Y: Z# i/ }1 u' X5 P- x- r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 T4 ]$ [5 ^+ {) a
  5. 6 t* p* }0 v/ k3 ]( L7 D3 [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # o; ^; v" d3 r, u

  7. 7 U& l* A7 D/ w1 S- @1 h
  8. function getW(str, font) {
    # ]" W0 U; H* E$ b7 U2 N& ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 B9 f9 b: Q3 v, `. \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 _) D$ {& k- w" }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. I$ r- r) z& g, ^& _4 n  E& n
  12. }
    # z7 P* l! Z0 `5 n
  13. 4 x. r& z# H2 O% x, W" q% f  R
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & }' l) O+ U9 b/ H; z* e% ~. O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( k5 Q* o9 l( O0 ]/ d+ O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / O$ G5 _$ z6 O) G- {# ?+ c
  17. }6 F. T) ], o" t* e) L  i! K' {
  18. 9 Q) N* ]. {* k) G
  19. db = (g) => {//上层绘制8 ^- W+ M; K7 N; V, K5 U/ m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : r; V$ h" P/ P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 }. _6 }8 p/ a- V
  22.     g.setColor(Color.RED);  L" S4 i5 I; A9 t
  23.     g.setFont(font0);
    9 Q; l& j7 a4 J8 A8 G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 O' [& A" ~. \; L( I  p
  25.     let ww = 400;* b$ z3 \, {# }0 d+ F
  26.     let w = getW(str, font0);1 Z5 {1 {2 F$ E9 C' s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : G" M' [: y8 V7 Y' o
  28. }
    1 g% c, o2 u. w9 e4 R
  29. ' w9 \  ^1 y1 q$ D/ ^' B7 l/ @
  30. const mat = new Matrices();
    , f) X; x! Y3 f( c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * L4 C/ [  v" K: b6 o! e* v* V
  32. 4 m8 O# k7 L8 J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 N( F0 g' N) u5 b8 D  j6 R" {, b
  34.     let info = {* ~7 F* Y1 `9 ~  t$ ~
  35.         ctx: ctx,( Y/ \9 s1 `1 ]$ h0 P6 D5 B
  36.         isTrain: false,
    " c, \0 N' p8 E: K4 }. l8 G0 d
  37.         matrices: [mat],
    2 s- S! d( Z% I0 |5 ~2 `
  38.         texture: [400, 400],& u6 K. g" o: v4 w8 ~- d
  39.         model: {- }" n2 Y$ k* M
  40.             renderType: "light",* c/ `, m9 q, x6 s2 o( f$ ^
  41.             size: [1, 1],! \  z  c* l9 ?7 b6 ]% f
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) P; `2 w# M+ U+ l
  43.         }0 |' p: i; p2 z' k/ [
  44.     }, g' F. {) P' G. @' f) s
  45.     let f = new Face(info);. c4 A$ ?& C. m! ]
  46.     state.f = f;, _4 W$ J0 S4 w3 Z! a, a

  47. . s: @" k3 z# V- ^4 @0 t" O* Z
  48.     let t = f.texture;
    2 q3 a( A3 t- R: f
  49.     let g = t.graphics;5 Q0 [5 {/ a6 n4 \' O8 v- _
  50.     state.running = true;7 [& Z- m- B* S/ i$ V3 a
  51.     let fps = 24;
    4 k3 X  ~5 |, P0 ^
  52.     da(g);//绘制底图8 Y% F$ E& l" v7 _# E+ p
  53.     t.upload();
    9 j6 H' t" |6 B* ^6 o: C6 [) Q
  54.     let k = 0;9 x: d; R6 B3 c1 _5 u4 x+ E
  55.     let ti = Date.now();1 P- D: E, H2 h
  56.     let rt = 0;! p9 F) c. q9 B* i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" n7 n2 ]7 D& B: d. o
  58.         if (v > k) return k;
    1 i/ A- I9 z6 U! y& |
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' v2 }) S! I2 q9 V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 w$ p, ]* U! J; ?( `2 C8 i
  61.     }
    4 S7 J, Z* O. k4 k' _' A9 F; }
  62.     run = () => {// 新线程
    ; ?. C+ E- H- k1 \7 w0 g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; u  j' ]( S5 z% I% l
  64.         print("Thread start:" + id);" E. E, y2 X5 u  c
  65.         while (state.running) {/ n5 s* \9 Y7 Y
  66.             try {0 y0 x  b2 O( [  M, _7 x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! v7 ~$ V$ S) ~6 _
  68.                 ti = Date.now();
    ; O4 c% y7 N3 E# d$ H! {+ m
  69.                 if (k > 1.5) {
    / V! @7 f# D3 `. Z0 W1 q
  70.                     k = 0;
    + `0 J; m% V4 `1 T& F: w3 }& S# n
  71.                 }
    1 H7 Q% L% \" y* C& ^
  72.                 setComp(g, 1);" K% h+ a. Y8 v* M" C
  73.                 da(g);1 s, f3 \# @( N1 e8 U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! C" m: K$ J3 C; u0 |
  75.                 setComp(g, kk);
    4 h7 @- g9 j5 \; y* D9 G" g8 B
  76.                 db(g);+ _9 \# C' O  v, s2 @! I2 J
  77.                 t.upload();
    + U* W2 m  @3 o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ J7 z3 h* C7 a1 c/ n7 v5 ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! J8 m8 h4 l4 y2 F* N6 p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( O# Y! @6 c7 G3 v% T
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 {( m- o. w! h8 y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 j0 B9 b3 P5 X! V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 I% |& b- G3 h
  84.             } catch (e) {
    6 Q. b! l+ n2 [9 `& e: q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 b/ e# k; d1 W5 m! H
  86.             }$ h, _+ k, N3 }7 Z% }- K2 S! ^- q
  87.         }; G/ K6 u0 s' y  l  W
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) U% I1 E7 @* j' j% H, M
  89.     }* N+ B+ c; D' z# Y4 D$ R8 u$ r2 r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ O0 s1 q# E: m% ^' k5 ?8 \3 v: J
  91.     th.start();
    ( _1 B% j# n% n  ?
  92. }
    6 n) J9 ~- R# E! B4 B1 ]( W
  93. 1 Z: ^0 m8 Q" @: U9 q0 T
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 v( \3 n8 t. B. p
  95.     state.f.tick();
    4 ?* v# V  I% d: T5 J" d
  96. }% k3 u! T0 A% ]* D2 @
  97. 8 Y2 K/ B% Q; M& h5 k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) R7 Y# U0 I. g; d! _# m
  99.     print("Dispose");
    ! K! ]+ l5 i, u) y4 l
  100.     state.running = false;
    7 D0 n& U5 `3 u' F
  101.     state.f.close();' ^  A0 }. ~% }
  102. }
    + z3 J# x6 p" V& [" t1 G
  103. 4 n, ^, t$ b$ ?1 _4 y
  104. function setComp(g, value) {$ g) g0 w. w0 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 N9 v8 F% w; v
  106. }
复制代码
6 _7 H6 I2 Y4 N5 J, _
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ F  ?- M; a5 [8 I" h. X% i/ a/ @% b; K. k3 A0 Y! L# C* T, `
, S! C' T- i+ V. I! X1 `
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 R% D2 Y2 N3 J5 D) a+ l1 @2 m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. H/ H2 e, C; p, v+ k4 W$ C6 M) V6 P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& q6 \! Q% I: J2 D) Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 E: F2 {! h) ]4 g  v甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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