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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" n" }5 A" x+ d: Q  G这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; [( R2 b& D2 ^) ~" n- y
  1. importPackage (java.lang);/ y3 i$ a( J* n6 h) N$ a! Z
  2. importPackage (java.awt);
    4 V. [4 N, W  x% ^4 {5 p6 [

  3. - z2 k+ f/ v# p* ?6 s9 r* r) u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) w0 J, R2 E/ ?, a
  5. " t( c* I3 O7 i0 E( L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" ~+ ?2 @! z( I

  7. $ h/ {. Z2 |5 L9 K$ q) q
  8. function getW(str, font) {
    $ N1 j+ s9 R3 ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, H% |! A: U  h" E6 A2 i7 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 F, r+ p0 R% ~8 y) }0 b7 w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, F' P: A4 k- O* i/ g; Z. p
  12. }
    ) U, g/ _' u& r0 w% x$ v- e) N; H
  13. , D# d  L5 z) j$ l4 w7 I; e# x
  14. da = (g) => {//底图绘制3 s2 x  y' N0 ~/ }7 D! L4 o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - l2 \1 G. t+ ]4 c: x# H/ S% Q5 ?1 Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( J4 N4 e* i0 D( i
  17. }  e! G7 a6 i! l2 j

  18. " ~$ o/ \: u, x" O( Z1 C# l  A
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' C5 ~& @6 N2 E9 q' D: [1 o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: y8 Q8 ?1 f& c1 p. Z) B5 a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . J5 M5 D9 N" W4 V
  22.     g.setColor(Color.RED);) M2 F5 q/ X  b! M" v% ^
  23.     g.setFont(font0);
    8 M) y0 B; k) W5 M* |; m+ ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";* `5 `1 U. h/ W4 P
  25.     let ww = 400;
    ; P# {9 ]$ E3 u6 o' j% `: w
  26.     let w = getW(str, font0);
    : d- m) @& z7 X3 ?/ d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / e+ u* u* a1 h
  28. }$ {  r7 m; S. H4 J. U! z

  29. & ~+ v4 N5 G% z" s" O
  30. const mat = new Matrices();8 u* N3 F1 i. G; Q# S- e- f+ H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & S5 a8 L: g; X/ y; [
  32. 5 a$ ]8 r3 `5 _- w
  33. function create(ctx, state, entity) {* ]5 p. I% u: P' c1 D/ Y: i2 c
  34.     let info = {
    ) x* {; Y! n3 s3 }
  35.         ctx: ctx,
    ' `% T7 R# ?" t& O( B
  36.         isTrain: false,; y; g* U! [+ C3 Y$ C2 b
  37.         matrices: [mat],, T$ v* L9 I+ O( R
  38.         texture: [400, 400],. {+ C& i; }4 t' v. A; Z& Q
  39.         model: {6 J0 g0 `1 C( c8 x; ]/ `
  40.             renderType: "light",
    * F2 _  R4 a  M& j* i! g' ^/ ?
  41.             size: [1, 1],6 w# \1 t: O0 U2 j/ z* u4 b$ `) Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    * l8 l. s" M1 ~: H+ v; N% M
  43.         }( e( c; V$ ~# c: W
  44.     }
    ; H$ L9 K5 {# w( J& b0 }6 O
  45.     let f = new Face(info);
    2 ], N, F$ o: W$ B  N. w6 w
  46.     state.f = f;
    ' S+ {! B( n# a
  47. ; s3 N6 m- T0 \( ~1 j, d' Q
  48.     let t = f.texture;% Q6 s' }8 f) c% j% J2 E) D: c
  49.     let g = t.graphics;; b; ~" l6 A- Z" ?' v1 U
  50.     state.running = true;2 Y# j* q; G# n3 C  s
  51.     let fps = 24;2 A+ I& l1 {8 |( t* R( A
  52.     da(g);//绘制底图
    . m; ^: q# d+ A4 K' m- w! w6 j( _
  53.     t.upload();) Q+ `. r8 O* Z: A$ e9 H( ~
  54.     let k = 0;
      [$ d5 i1 I7 U
  55.     let ti = Date.now();
    . w3 W/ }  B0 _
  56.     let rt = 0;
    : M1 J! p5 U6 ]* b& `' K6 r* ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + O/ F" |( {  A$ s( t% r7 g2 J+ z
  58.         if (v > k) return k;% t" i. W8 M6 L3 T5 J
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 ?1 R. Z& D3 j- c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' D5 ?9 t& Q; }
  61.     }1 y: @1 U* j5 B: n7 C( _8 J
  62.     run = () => {// 新线程: h" H9 _$ a8 S' Y+ J& T  @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 q( v" H* a0 A2 W9 K
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; D" u3 i3 w0 f6 x# H2 c0 c
  65.         while (state.running) {& S; N1 a  e$ A. ~/ V
  66.             try {" b" Z6 y4 ~; |* Q0 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% P. W6 Q4 [" H# S* t0 o
  68.                 ti = Date.now();
    " i" V  Y: V0 o/ Q) C
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 z4 X6 [" K1 p- ]5 K9 j) X
  70.                     k = 0;) F4 E+ Q- t0 O7 l+ G  |, M4 P
  71.                 }& t' q- r7 t  E4 n
  72.                 setComp(g, 1);
      M. z7 m& t$ w: Q
  73.                 da(g);) ]7 K0 V$ w" M8 h, f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 C4 e5 X& n5 C* N2 N- x" U
  75.                 setComp(g, kk);
    " U  h* |4 s9 y$ ^, f" Z1 w
  76.                 db(g);
    6 \: @  t$ C  L% X: Q4 e4 H1 y
  77.                 t.upload();
    1 y8 L3 b$ V0 W1 ?, n2 X" t; W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& D9 W: U0 @* z" S9 p/ [  ~- j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " W: {5 q& K9 m8 K8 T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 i5 R& w6 q' ~0 m6 O) t
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ G/ E' V( A9 _3 _3 ^% {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , [: c+ l  @- F: _$ P( L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / ^: o/ _+ x' m% U4 h& s
  84.             } catch (e) {
    0 p: `+ R* ?6 w4 O& h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % X6 n8 _) r$ r
  86.             }4 A" a  {  l# b3 n! Q5 M
  87.         }! L- N7 j9 X5 [) {- }2 |3 {
  88.         print("Thread end:" + id);$ y& r' t: A, i2 d' Y0 I
  89.     }. E# P& ]; A0 L0 `9 z9 f/ e
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" n  ~3 m+ X2 G  ?3 n6 S0 `3 c) W
  91.     th.start();  S0 C8 w. R9 d' i) p! @4 a
  92. }
    : K& J5 u( b3 f! n4 w

  93. # {3 `$ K) A' Y  P) t5 g
  94. function render(ctx, state, entity) {3 n% h/ Q, G' I4 |
  95.     state.f.tick();
    $ {5 ^5 T! w! }2 |3 T
  96. }
    ( O/ K8 E& V) s9 L) P

  97. : H9 f7 G2 `  ^  X2 M# ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . @2 d+ q# t; i  ]) H+ B* q
  99.     print("Dispose");0 i% N* P9 m1 t4 s0 S9 ?
  100.     state.running = false;1 T& _3 b" c/ \8 f
  101.     state.f.close();
    % a* l( D  E% s
  102. }# @$ |3 ?/ y: C" ^4 w
  103. & \) d- r& s# y6 o1 w% V! c5 l1 H
  104. function setComp(g, value) {
    ; n' P4 F0 K( }& v& G% S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 V, [, F+ f( s8 K* O  y; i
  106. }
复制代码
1 t, i* f3 Y$ x( Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ A, X# a( l# e) I" ?- c4 B4 G# {, ?9 J# u! H8 f+ f
6 r* ]7 z- A7 F
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 Z3 F  U: Z. L1 j! U% `  J3 M
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' b3 h; K% O3 u. P

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 M* j" [2 M: h4 R, i& P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 a8 v# J& y+ `
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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