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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; d7 w7 P. V9 j( o4 t0 A% ]
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: C# B% N8 A% Y5 t: Z
  1. importPackage (java.lang);3 [3 ^3 S6 T" Z# J
  2. importPackage (java.awt);
    2 k( c. S% I' |+ ^

  3. . g0 u% [  [0 u/ p2 i( t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* _: i4 Z( V) f/ ~/ f

  5. 9 J. @0 B8 ?% q& b* F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 i* J9 p7 e; Z1 X4 ]$ }! l

  7. 1 C/ Q% U% v: I: Y9 o
  8. function getW(str, font) {# \$ k. C, y* `6 T! ?# A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' X) N9 d1 d  h9 k, E5 x: `% T% T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; T8 P( ~# K3 i0 I+ A6 ?1 P; T% J- R# ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 s' c! I* `2 H4 t
  12. }
    ' ^3 T. S" M5 ?# C- {9 h
  13. ( J! F9 r7 d! Q6 V; z- G  `# }6 c" n
  14. da = (g) => {//底图绘制
      o& R: Q6 b* R- Z7 R4 C6 |% T; \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 ?! h. Y# F  d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      U9 y/ r, n3 j3 e
  17. }/ E) Y7 @( z/ x

  18. & f8 X# @! d9 G' S
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' a9 [4 H+ C1 |1 ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * f/ G, P" p, E# p# `5 c1 N8 y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 X6 C. F6 S5 L0 Q* O3 J6 S6 ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! d- E' R0 W9 Z/ F
  23.     g.setFont(font0);
    ) j( }8 S+ q8 G0 L& }' W
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; {% N: }6 \& w( @
  25.     let ww = 400;& p" b0 D0 U5 x4 ~8 f3 I" e
  26.     let w = getW(str, font0);
    # Z, }+ o2 o+ }/ E  G9 ^0 p0 I# w% k: L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" ?' L6 F7 U8 J& ^
  28. }
    ' p: d" z! r) D
  29. 7 o2 W. j% j5 ]4 ~# X6 ~$ y
  30. const mat = new Matrices();
    1 b! {# T2 g# f% K* y. V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# }5 y1 g+ X% v; S4 |

  32. 0 n8 }7 B+ l0 T6 T( ~
  33. function create(ctx, state, entity) {. G0 v8 w( ~' v1 j- k3 B
  34.     let info = {
    5 N' U( w, d, D7 P, Z
  35.         ctx: ctx,
    $ ]) C& t* a) X; M
  36.         isTrain: false,2 s6 e9 Y1 ~( L. B; c8 ^# E
  37.         matrices: [mat],/ F( m  z& A! G
  38.         texture: [400, 400],
    3 X3 z( i+ V8 l
  39.         model: {
      X5 O. w& _0 J' f$ G) m& p
  40.             renderType: "light",( w7 {1 o4 B$ K& t2 ]2 H* `, r6 t6 P
  41.             size: [1, 1],6 q: h+ p, i( v5 v; f- s7 k! M
  42.             uvSize: [1, 1]# ]- _) V1 C' b# n( [
  43.         }" K% f$ Z* a) m
  44.     }! Z2 J* p% ~+ h7 C
  45.     let f = new Face(info);
    4 c. G& F( u+ S. B) W
  46.     state.f = f;
    1 n: b' W. T* I% I- B5 |+ f

  47. + W' W0 c0 f: ~5 C9 B# m
  48.     let t = f.texture;5 n8 {1 j+ J* ^2 H  P1 a
  49.     let g = t.graphics;3 O7 k2 i  G) K! `* W! p
  50.     state.running = true;  \- Q! m, V) w6 [! k  R
  51.     let fps = 24;
    5 J+ R9 n( P! E& s9 e8 q! S
  52.     da(g);//绘制底图
    7 Q7 o( b) q6 ^9 a# D1 ]& L/ S
  53.     t.upload();# f) Q) E4 q0 d8 y% J1 l
  54.     let k = 0;0 M" A, O; D3 ^2 x: U  l
  55.     let ti = Date.now();: c# ^) b; K/ k
  56.     let rt = 0;
    ' i( `, J: d' _$ E* Y7 X* r3 Q/ N+ G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 ?% ~, ~2 [1 D; W
  58.         if (v > k) return k;
    ) a2 a+ D" g8 S' k2 f
  59.         if (k < 0) return 0;* A' [5 r  R" \& w) A! Q+ ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( t3 @* m5 g3 _$ S; B" L
  61.     }
    * Y. m, W% N" M  q
  62.     run = () => {// 新线程
    % d% W! w% L! k/ x* F, F( x, y& T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 q% n* o+ T; V. C; ?  v& q
  64.         print("Thread start:" + id);+ @3 A- c. I4 g6 _" R
  65.         while (state.running) {$ J" o7 A# p# o8 l
  66.             try {
    * ]% Q4 S, `5 e& A( V2 q9 l2 U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& g3 U' O$ _" J0 Z5 u, G
  68.                 ti = Date.now();, i4 _- H+ P# y/ z2 B# M
  69.                 if (k > 1.5) {/ d6 L# n0 F" C# A# L$ K- V
  70.                     k = 0;
    4 J/ i$ B; w& S2 w7 c) T
  71.                 }
    2 Q7 Z- M* p  v" m9 i+ |) M% u
  72.                 setComp(g, 1);* o8 O1 B2 r0 D' {0 `
  73.                 da(g);
    0 t, h: f7 T7 H- G' i: Y* z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 B; Z3 k3 d% J+ S/ F# N2 k) ^, S
  75.                 setComp(g, kk);, Z% E2 e, b  e& j) Q
  76.                 db(g);5 N& x& o% s. X
  77.                 t.upload();
    4 L! C) v) e& n% A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 j, o8 y( b& F3 d4 }- ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 h( z# _, T: f: r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " h# ]& T1 r& Q. a; E
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ O" H2 f% I- m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 q% x3 Z+ i. A3 O" i, b, `3 U( ^* h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % f  {- ^9 k: p9 ^" b, q
  84.             } catch (e) {' s3 t" `7 j! B8 e3 Y! L6 \8 `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 F$ C1 r1 n* v/ T! C3 D* A% \4 U
  86.             }% D  H7 N! I* ^! l' c7 a0 E
  87.         }
    ; q# f% d2 W: @% i; j; L# r# ^$ l
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; H  g1 f5 }* [) }
  89.     }
    $ s" w6 v! j1 G3 I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 h% J4 n' ~' j9 t& G+ J" \/ [! ?
  91.     th.start();
    ; }1 j5 p7 U/ Y7 P" P+ o& F+ D' u5 H
  92. }4 W6 E7 M/ I9 ?
  93. : _+ U$ D; e: s% X( C
  94. function render(ctx, state, entity) {' P0 |& a( H3 y" K; V3 T
  95.     state.f.tick();1 M9 U/ Y( j5 K5 ?4 I2 s( Q* \
  96. }
    " X  m% E9 u3 o; _  ~! U% H

  97. 2 x7 o% f# W( n! e- c/ H7 X- v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 u; t. Z* M8 ?6 y  D! q
  99.     print("Dispose");
    5 @) y% D' i# ]5 \7 s6 m
  100.     state.running = false;
    # T. G: b7 ]& u! D
  101.     state.f.close();) u. D& \8 ~# @8 L8 _6 o% M
  102. }4 v" y; z* e; l3 |
  103. ! M  D: H0 F& n) P- u+ L
  104. function setComp(g, value) {7 d4 }( W& I, Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- ?' x  s5 p: r8 V& C% R
  106. }
复制代码
# J: d, }9 L* \
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 {0 J! D' c8 v9 F
! k, f, U+ i4 Y8 _* G

2 V9 ^  l# b0 n0 G( }顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 ?8 N8 V8 V+ Z7 A% O6 j: C- l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 V8 Y6 }- J. s: m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 R+ ?; u# B) h- g% U全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 w1 K& J  A: M5 n  D6 x4 C
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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