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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 Z. R, P6 k5 j" x' X) f; x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, W2 Z2 C1 L! x0 y$ f0 {
  1. importPackage (java.lang);9 q. W* D3 R4 u1 }; s' p2 R; H+ z0 ^
  2. importPackage (java.awt);/ v* N3 ^( I0 l& r2 z/ \( z( B
  3. 2 ~% S/ ?9 P( a2 y3 R6 B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 w1 W- e; G# Z, s0 P; z+ C

  5. : A7 `8 v3 A% C0 H) ^5 D2 q* K5 k, u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% C  ~1 {1 ]/ R# f$ P5 z; }
  7. 7 @! w# s, w" }  l
  8. function getW(str, font) {( G) a; R( }4 b- c& d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( S6 ^" I, r1 M$ T5 p$ \" ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      a* o: N4 S% X" }0 h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! M: @+ j: d" |9 t7 \, r: u
  12. }
    ' J' H  K* ^7 a

  13. 2 }% N% U. n1 n. {" c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - q2 j$ [; z+ P0 |: h- r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 f4 [0 w0 _7 G1 j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* |3 a/ x- p) ]. o& R3 m  C
  17. }
    ( {! {7 @& M. I) w7 ?3 d) F0 A
  18. . m9 x, [/ O3 c5 ~7 |
  19. db = (g) => {//上层绘制& \4 n, K0 D) ?/ O( W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% n; r8 T2 A1 G* h- g* u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 }" H9 L  l! P8 c4 q$ H. l
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 x9 j4 m& @. w4 F: \) x
  23.     g.setFont(font0);
    8 y* _! C0 P3 l- e; s, f
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 y# }+ _* w4 }
  25.     let ww = 400;
    * d& |0 v5 L  o: w3 R  a' a
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 @  s9 _, n4 Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  o& `  ]3 d4 U2 Q5 x3 C
  28. }) H! o) w: ^7 t

  29. ' U! r, f' H6 L# f. v& i
  30. const mat = new Matrices();* E1 G  y  ?) L* P" z8 R2 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ Q$ }1 B# E: Q9 a6 j% e2 ~) n

  32. * n1 g$ z4 j% x0 l( J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . W8 v  {9 S' S! q
  34.     let info = {4 ]8 C  j% a$ G. a
  35.         ctx: ctx,' c7 M, z% L3 F8 q  ^0 V! y" M: r
  36.         isTrain: false,
    / p% I9 W% ]6 N
  37.         matrices: [mat],$ d; ~# Z' s) w% u. r5 w- V
  38.         texture: [400, 400],( u4 `! W, Y4 {
  39.         model: {7 H: R8 O- |- l$ W; Q2 k
  40.             renderType: "light",
    & Z) k9 E: j3 S) F4 L' H1 ]+ z  X
  41.             size: [1, 1],, t; i4 F) \0 _$ r4 h" ~
  42.             uvSize: [1, 1]8 B8 _6 m% A2 E$ h! _) K
  43.         }) W: @' A+ ^5 a# [9 F: S
  44.     }
    : q/ i2 G9 x- o. v/ K+ D
  45.     let f = new Face(info);
    , t& Q' ?: y( ?5 K( b! h
  46.     state.f = f;, Q; S( E! F7 A$ j4 ?' a' J

  47. ( F* O; V% d/ v! |! t- f7 I# v0 _$ H
  48.     let t = f.texture;  z: D% g* N- o2 V- ]
  49.     let g = t.graphics;
    ! ^$ `' L- _3 g9 y: a
  50.     state.running = true;
    8 c/ |: X/ K: c3 @  X8 ]8 e  b
  51.     let fps = 24;
    3 v: [5 d) Y- c' [2 c
  52.     da(g);//绘制底图  H# t0 ^' _+ X, r2 o  `0 s
  53.     t.upload();' X6 r9 D% s; ~/ z$ F$ Z4 o, w
  54.     let k = 0;) a7 A$ p9 U5 Z% }4 g9 V' r0 C
  55.     let ti = Date.now();; C4 x9 ?  {# j4 O& i5 _! o) d" m" V
  56.     let rt = 0;
      D: T+ M- o4 i+ ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: Q- Z: H: `' b/ D
  58.         if (v > k) return k;
    / ?( ?. I3 i+ B, J+ s) ^( K6 Y! M
  59.         if (k < 0) return 0;% `" N+ W$ R, ?0 g/ |. }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 F) {4 D; m. l  F+ w( E
  61.     }
    . D) H3 l# j& t# f
  62.     run = () => {// 新线程
    ( T" Q) w) [0 f+ U9 t8 F6 c" H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ H* `& v) c( ^8 E' N! |! ?9 H
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' ?: C2 y* `. j* H
  65.         while (state.running) {
      w) a# S- L6 c8 n
  66.             try {
    - L6 q3 {8 ^4 n! z9 e& D3 j7 Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( s; H! U* n) n0 \& f3 M
  68.                 ti = Date.now();
    2 _' V$ T5 _; {  O+ Y; H
  69.                 if (k > 1.5) {
    , ~# |& v8 a& M8 \3 P
  70.                     k = 0;. s& S, h9 W8 g3 x0 j
  71.                 }* A1 W8 P+ c) _& _# s) ?* T
  72.                 setComp(g, 1);
      x6 v/ T/ b# K) g- q4 c8 k
  73.                 da(g);# K1 c( f/ r1 }5 B8 f* @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - d: A. P- D* S* z" {- O0 |
  75.                 setComp(g, kk);
    # A7 ^+ K' j- b
  76.                 db(g);4 J4 e* o& L( g: S
  77.                 t.upload();
    % x' u) _5 a  E9 a% ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 s+ e! {# E, X% e% v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' w# q, q5 Y, K4 [3 V& z! V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 q* E1 @- o5 I
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , d! n% p0 |7 j; Y; m4 v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) S8 j1 A4 L- Q) T4 V3 _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) g# C: g$ j0 h* u! [( x
  84.             } catch (e) {, K& E' x  S3 e; \' D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. S, `+ ?2 _2 X# f% D; t' q. w" V
  86.             }" i4 k( E  X5 o" `5 a# l. ^
  87.         }, K" T7 r  a5 D) \1 H/ k5 z
  88.         print("Thread end:" + id);
    . t" I3 Q5 {$ w- S; [0 b! |
  89.     }
    5 E5 R' P3 g. c/ k3 O' ?( C: t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      F( T7 h/ h$ Q8 V: G/ C( X
  91.     th.start();
    ' C* Q6 m2 r$ w& [
  92. }
    . `! T3 B1 w$ p
  93. - e9 C1 J" M9 y0 k( o' {' S! J
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 ~. F+ y" \9 e' I" o' ^! T
  95.     state.f.tick();/ \$ |6 Z. [- U
  96. }
    % I" p0 P. r$ s: {$ N7 t1 n. f- X

  97. $ \6 g4 y. Q2 J" C' m. z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - b+ r) Q1 K0 Q) D4 I
  99.     print("Dispose");' g3 c5 G5 z" B0 G) V3 X
  100.     state.running = false;1 a( M0 |+ d* H8 Y
  101.     state.f.close();- z9 S+ b7 X! o
  102. }
    ) c( E; L2 E+ c) Z. _/ |& c3 ^* X
  103. 2 \% O* m1 q  j
  104. function setComp(g, value) {
    2 j3 T/ u/ l0 M/ ~% O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, x! q- v* n7 P$ r5 h, t) K
  106. }
复制代码

  y$ T; h9 @- C8 P  k9 Q' e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& A* s" e4 c" @& E- T

; T, E. n# g  K0 H+ G
3 ?5 A) s' s* `2 P3 w) g3 T' ~: \顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: w. u$ d8 Y: Y" U9 [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 `( @2 M4 P- G; T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# H& M/ S) [; Q6 ~: q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 `0 O0 D/ @1 R! d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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