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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 [! Q5 S3 S+ l" C这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 K" |. Y: D$ a1 h, L& o1 i& o
  1. importPackage (java.lang);' G, F2 m; x* S
  2. importPackage (java.awt);7 v9 u( S* }- C2 e
  3. + d6 L) ]) u. Y8 r* N% D3 C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, T: _; n/ v& Z6 h6 V! r

  5. 7 ?7 `& r6 I; h" o* h7 b: v- Y1 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: p; M9 Y" }1 H# q, @
  7. # o7 X% u2 B+ P$ e
  8. function getW(str, font) {9 u, C: w. r) L& l& n) |- Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + W6 w" z2 _# u  H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % m* T& c) u6 X3 u4 L0 G4 X0 U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 b' x  U* O3 W* q& h
  12. }; q8 Y8 _! R! u4 d$ \1 ?4 A
  13.   ?" G( V7 M8 M4 n2 L
  14. da = (g) => {//底图绘制
      I$ j* Z" ~9 Q& b. \7 s1 \  e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 ?4 Y/ N8 ?% I2 y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) H# ?/ L+ T3 \& f
  17. }  x+ u0 ^# g! m* c
  18. . _+ [. G* d3 |9 l+ p  P
  19. db = (g) => {//上层绘制7 c" E/ @$ ]4 u2 L+ q$ e3 Y; h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# I8 S, k+ X8 j# d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 L. Y# Q2 {9 l1 b7 R
  22.     g.setColor(Color.RED);1 a/ H, v, B4 Y- p
  23.     g.setFont(font0);
    ' f# I, N- c5 x5 O+ a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + A' ~# g- |/ J5 Z5 W( B
  25.     let ww = 400;6 i2 b. v0 J% S4 W; P) J
  26.     let w = getW(str, font0);: i" S$ R' ^% F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 }6 X9 T: W7 Z6 \) ]0 F* _
  28. }5 [( M; i1 L, p4 ^5 V
  29. + m/ e, P3 P+ U2 Z9 Y3 j
  30. const mat = new Matrices();' h3 _* o* y9 z% ?7 z" d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' o6 U+ Y5 C& i: D, ?5 A

  32.   h9 X& ], m) m1 o
  33. function create(ctx, state, entity) {  L! S8 G2 m6 Z7 L) E
  34.     let info = {% ^& ^2 ?# I: d8 f
  35.         ctx: ctx,
    - i) F2 ~# w. s2 v5 k
  36.         isTrain: false,* e: X3 h8 F& B1 F0 i
  37.         matrices: [mat],1 U" S( s$ V2 U( k' y3 B
  38.         texture: [400, 400],
    " ^4 g/ p% K1 ?  s
  39.         model: {% W' g% {5 y" T. H' n
  40.             renderType: "light",7 \; ~+ Y& f" g3 @9 t( E
  41.             size: [1, 1],
    " |0 Z% n* n1 H3 p' B  E
  42.             uvSize: [1, 1]7 J8 |+ S  S. L- w1 N# h: r
  43.         }3 a& }% d, u' P
  44.     }$ W+ G3 T, X' Q% {) _
  45.     let f = new Face(info);$ n5 Q5 {/ o- i# W6 J4 r
  46.     state.f = f;8 B2 w2 q: @2 D6 W
  47. ! D7 E- [6 h5 }4 d3 }
  48.     let t = f.texture;- }: S8 j, `$ s
  49.     let g = t.graphics;7 M1 N2 h  N6 z
  50.     state.running = true;
    5 p6 D3 x, ?) T5 U. ?2 C
  51.     let fps = 24;3 P3 q8 D5 N* M( `, m3 h/ Q* i
  52.     da(g);//绘制底图3 \7 y. U! t6 S  G, P
  53.     t.upload();
    . M- w+ [2 R( b# \5 W8 g3 R; J( |
  54.     let k = 0;
    4 a2 s' c. M/ c, g; x
  55.     let ti = Date.now();# B" }* [: C* C  `
  56.     let rt = 0;
    / }& `, W  S2 }' p/ b8 n: V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& T0 i9 T  P. Y5 K; O1 @( y
  58.         if (v > k) return k;# x0 v" n' R: `, q# G
  59.         if (k < 0) return 0;0 K" o; Z, l, x- l4 g7 e" M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 ]8 B. H9 b* f! v6 I! D/ y5 o9 f
  61.     }
    " l* i) N/ i* \: ^6 `0 J( H& ?; q' h
  62.     run = () => {// 新线程
    $ q) C6 F# j/ z; T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 A& l  P/ b+ A: z6 _3 I) G& d
  64.         print("Thread start:" + id);3 E0 C5 h6 q# G# B
  65.         while (state.running) {
    $ r* o2 f# y  t
  66.             try {
    4 ^3 V- Y. _& C7 c" T/ X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : ^! P  h  E: z# b
  68.                 ti = Date.now();
    3 U; [3 K6 A& P- m$ @' x
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 c" l9 c" }. c7 l9 V
  70.                     k = 0;
    3 w% a( B" _# k! B1 p: ^
  71.                 }$ c5 W, t2 t4 E$ p2 c
  72.                 setComp(g, 1);
    + i% b; x: N' e: E& F9 z, h
  73.                 da(g);: x" ^& \  \$ |' u5 L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 F% z1 M, l  V& K" h
  75.                 setComp(g, kk);
    + X" x, S1 o4 ^+ i  T
  76.                 db(g);+ u  {1 u$ K1 [: s  E5 h$ Y+ g
  77.                 t.upload();
    % @0 F" r0 F- ^5 X( U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: L$ k" C6 D$ I0 I8 ^( z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! T2 A9 y; }$ ~. D5 y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 R) ^+ V, B5 v5 c
  81.                 rt = Date.now() - ti;& \- W7 s0 n' J+ n4 z% D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; d/ [- L9 p9 g! \8 d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 u# K% p8 T. F* D8 t
  84.             } catch (e) {
    % k: b, U0 B: P# J; T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & J0 \) k$ E* M' \; v* h& c& G
  86.             }
    + m" a/ }! F9 w1 p; ~: B# j8 c. Y) C
  87.         }" }# a& t" w7 h# }- f* p6 W
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 \  K+ Z6 e2 Q0 w3 P
  89.     }* A0 U. P- I4 W  w% O6 z: a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 y. S$ S5 }0 L
  91.     th.start();8 d6 A0 @9 n5 _9 Z2 V5 W
  92. }
    - d! r" _7 _# S8 K, ]4 \! p
  93. & k! H+ C+ z% P# W3 }
  94. function render(ctx, state, entity) {+ {0 _4 y) o" w# v" s9 B
  95.     state.f.tick();5 @8 u* j  d  }- u) S% a
  96. }
    + I* ~! x) R$ _; F& \

  97. 4 m$ z; Q  E$ ^6 ^! l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; R3 C) \1 ~( ~* Z  V1 C6 {
  99.     print("Dispose");
    / J7 j* i5 U0 _. x. P8 Z
  100.     state.running = false;2 [2 i8 i5 d5 X2 o5 Y  \: g) O! F3 F
  101.     state.f.close();
    6 b4 j- H- q) K( M3 H) a2 F
  102. }1 a+ _0 y( z- y! Z: I8 r

  103. # }4 ^' e  v) n+ o  g
  104. function setComp(g, value) {
    * c# |; s& A, t: i' X2 X0 \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; o" ]9 {& j  g" x( s' v
  106. }
复制代码

2 |3 x  F) A4 m6 q/ f1 T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 }& Y; B0 O' r& g; Y* V

1 [) W3 |8 h' h" I) p5 G
: @# Z  |, G) k% A' S2 h) l7 Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 p3 j! c/ J9 ?4 D, f
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* W0 k$ N# h' m  B; q2 k, \& ]

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" ^- Y( `* i; \全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# b7 L1 q6 y; Z; z: Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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