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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; Z( ~8 u" P/ X1 q& G
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 ~: O0 y+ A" Z' Q+ r6 F4 [- {6 A
  1. importPackage (java.lang);
    . |! |% S5 t* ]/ Z9 q+ r3 I: Y% p/ e
  2. importPackage (java.awt);
    # g1 g3 f& s2 ]( \$ L1 B# k

  3. ' \* C8 U; d, K' L& z; h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 \$ h2 E  T# W0 E' G) K

  5. " C' w$ o( ]0 u* z  ?* s2 y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : F, p" V9 w; t" T7 l5 U- l: K
  7. . M# V4 T, _! Y: q$ G3 k
  8. function getW(str, font) {: m& J7 i( J" Q6 r& l2 R4 b" g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 |- ^/ D/ g4 [  ?, {. a5 }/ t, ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( }+ V' z4 ?* K2 C, ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 d. V6 J7 ?) ]: ~5 U
  12. }
    0 o8 N3 v7 n6 q8 j$ W

  13. 7 F, l6 G  V$ ~) F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 ?6 D9 f' |& }# [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 d! B& V$ Q" s" v1 [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* A) y# j. A1 w" C
  17. }: Q1 M5 `) G* a% o  a$ B
  18. 9 V) y: U, B, E1 g& z
  19. db = (g) => {//上层绘制" b, h0 a3 Y2 w! C# V% ?& ^/ ]+ C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) ?+ c0 g% h/ r# C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 y4 b+ H2 J- {# q2 D) ?' u
  22.     g.setColor(Color.RED);5 e" P! I+ T/ k: ]
  23.     g.setFont(font0);5 Z: v2 Q6 `: F' `
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 F* T4 Y% w* D  |) X1 \
  25.     let ww = 400;, M6 L! p5 ]1 }
  26.     let w = getW(str, font0);1 C' U4 A3 \8 @, a4 h1 J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 o4 R0 K8 x8 ]1 n# l1 d
  28. }
    6 `  R% b1 M& Q
  29. 3 W0 l: N1 q9 T% H+ j, n
  30. const mat = new Matrices();
    " w7 c+ z5 H* ?, U3 v, \6 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 A. I$ ]7 Q$ r1 O' U7 l4 |, p- P
  32. ; h& f1 g4 l/ _& l
  33. function create(ctx, state, entity) {9 y1 V$ @& |& O' o  C8 m  @* ]
  34.     let info = {
    ) L  l! C4 z. w% z
  35.         ctx: ctx,
    % A- L4 F- S0 P9 b  q/ y" Y
  36.         isTrain: false,
    # Z" I+ Q, s1 T3 n/ d- _
  37.         matrices: [mat],. d. Y4 h! F5 l. {+ |! d
  38.         texture: [400, 400],
    2 h$ K( D7 f& E/ g9 g) m0 y- W
  39.         model: {
    ' p/ L1 v0 H& Z  S% q
  40.             renderType: "light",
    ; A4 G& e- c0 Z- Z, t
  41.             size: [1, 1],/ @1 k3 B6 e. F% o
  42.             uvSize: [1, 1]
    / ^1 N* X% s9 y& j$ u  v) o; B$ j
  43.         }
    $ G% T# z) _" |4 s+ c  `
  44.     }
    2 S6 k5 }9 A1 _$ _8 W5 g
  45.     let f = new Face(info);3 C# O, |7 ^+ {2 d. M5 ]
  46.     state.f = f;# n6 {9 P% y) _" c! z$ q

  47. " d; C: `/ C2 `6 w" Y" o
  48.     let t = f.texture;
    & U$ t( M0 c0 L% I" M, X
  49.     let g = t.graphics;- ^3 O/ \5 _' e; ?
  50.     state.running = true;4 V& r2 ^2 {6 c
  51.     let fps = 24;
    ! M, [7 B6 j) A
  52.     da(g);//绘制底图
    : o) W9 G% p( C- h4 U# f! ]& X9 y
  53.     t.upload();
    9 K6 {3 ?- N7 V0 m' ~' [5 B  q
  54.     let k = 0;
    1 ^; Y1 J: N4 x* t6 n4 r; }
  55.     let ti = Date.now();
    8 q9 k* u  z- C) m  ^. i7 }
  56.     let rt = 0;
    1 l$ W+ }* b1 d3 u8 E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - ^1 M% H: h. p
  58.         if (v > k) return k;
    " [9 ^- {, L1 a+ f0 t3 z
  59.         if (k < 0) return 0;0 b8 o- N8 m+ A& U- A& z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) S7 j6 i  z. p) ~; P+ o  i
  61.     }
    : U3 N' h* s1 l+ @
  62.     run = () => {// 新线程- X8 @# E/ X$ w+ F! K. ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 G$ o, O  {( K2 s
  64.         print("Thread start:" + id);# [3 {/ ~  r: _# c. e
  65.         while (state.running) {% U+ {4 m; M* U% v' B9 r
  66.             try {  J1 x0 h) m" D5 V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) Q  u, B9 @& W, S0 y' l! m) _% Q
  68.                 ti = Date.now();% H" S) a  X" j# y' M* T
  69.                 if (k > 1.5) {
    : r* X9 T$ N9 E
  70.                     k = 0;' G+ h& m5 P6 u1 W; ^# c
  71.                 }
    " K7 T6 ?5 {: U9 d  [! T& P
  72.                 setComp(g, 1);) H" f& @' K# M2 ^: ]
  73.                 da(g);, S4 i$ ]# G  m) t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 J& r' v$ k! k+ c% ]
  75.                 setComp(g, kk);
    8 R2 [, T' }" _! W
  76.                 db(g);
    8 W0 s: F, n) E, N- r3 [
  77.                 t.upload();
    6 x6 T7 {7 ?( a! Q6 h4 b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# j- b$ f  o1 x3 c1 y5 S; \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + [' d! A( ^9 D/ U% [5 {! j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  C" q# n# p$ |  w+ {8 r* @) m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 P% |2 ?2 g) w* S) s& i1 h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 \2 t5 {5 G* P0 z  Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& w; a5 d9 s, b) ~' B$ W
  84.             } catch (e) {
    6 \3 e1 e+ z, U' ~7 `$ \2 F2 i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( d" [% Y! u' e' v0 O
  86.             }9 i0 T- z* t# b, a
  87.         }
    " d2 S- s6 c2 n9 v# L7 ^3 x' d
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( i# K6 S9 x  J% {7 q
  89.     }7 D, ?$ T7 U: E- n0 c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 E7 W/ r& C% H- u4 }2 a
  91.     th.start();
    % `: e, @; x5 ]# P% Z3 p
  92. }
    % A& }1 ~0 r. |# C4 o" g

  93. 4 G8 e. c( `# `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 c$ Z6 D: p/ C/ G
  95.     state.f.tick();
    ; s6 o: q, s$ }; B- o( }4 y" _8 }
  96. }
    4 l- n; [- D' n; w  V( Z2 e

  97. * {% A+ n* v% f8 S) I1 y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- j7 |4 J! W+ U& j2 n
  99.     print("Dispose");0 L' t5 I, o' w3 E) W
  100.     state.running = false;
    ) I, s* \+ N9 g. e4 [8 P
  101.     state.f.close();( F- \2 x- ?3 x% R2 D' p. |& R
  102. }2 U# j& K, g% w/ X- _4 L: d

  103. , \1 R/ U. A. _, T; ^5 f
  104. function setComp(g, value) {8 h8 c8 s, @- v" t" \! [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . r- V0 c7 P- E% G& ~3 q
  106. }
复制代码
, d9 ]. ?: }' z/ ?( }$ t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! ]- h+ i4 A2 ^: d/ |

2 S: |: C9 d* Z6 p" P( B. }7 X9 `' `& {& D/ y8 x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! _1 ^) ^4 X! f4 [3 j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. j- t( [# D. }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. o2 ^+ V8 m9 Q: v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ c2 H4 `& `- Y9 K3 I! [* Y) M2 ^甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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