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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 _# D7 d% _  n: |9 n0 d" h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- i& v, {" V9 O- \4 @, d
  1. importPackage (java.lang);
    " T1 I( p* A$ ^, m
  2. importPackage (java.awt);
    8 I$ B9 Y& ?2 r5 H- F

  3.   [: j7 _. }" n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 i9 C* y4 N! T1 [: K* m: ?$ n6 o
  5. / j+ F. j1 u( W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + s/ [' J, s5 L
  7. 2 d8 h2 h5 |  i+ |- D: x
  8. function getW(str, font) {
    & z# R( a& R" G* Y( Z6 L; Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 c9 Z8 |- j4 I/ E' D& D0 j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: l7 P. _% \5 n4 j  f. o  D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * r/ u7 i# L! X$ r4 a9 v+ P
  12. }. G* {' U9 z. {/ `/ p

  13. ! m/ C+ W0 m0 a% g2 M% y- p  r
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , S* M# |1 g2 T5 Q% h  F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 }# S3 I6 V3 s. L2 [0 Y/ F5 l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) ~4 b5 g; X6 [; m4 j# H
  17. }
    9 K  ]' i4 a6 l: J# ?

  18. + u0 I+ V. W  y. ?& Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . H0 C! G- d" C7 A3 L" ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ G( I4 J0 t  ]( o6 P( d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 q( j* @! j/ h+ G
  22.     g.setColor(Color.RED);/ @) Q% A1 N* n
  23.     g.setFont(font0);: _4 W- g2 H) j6 |
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 ^+ ?% b- ]3 r! E/ y! K. X
  25.     let ww = 400;
    ; p# A4 f% f5 t4 i0 p, S: R( W3 R
  26.     let w = getW(str, font0);
    & A2 N1 ^" r! x. b! M$ V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # L: o7 [# h2 R/ C# \
  28. }1 n2 g. C4 Q- y/ B
  29. : K2 d' m, j; S3 ~+ K8 k
  30. const mat = new Matrices();% U' o! V- |( ?; i4 S/ ^5 E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 E) s4 V2 [  [! o3 L, J3 t
  32. " i5 Q2 f9 K$ u6 @
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 F; y$ R8 D, b/ J# F" K  y0 ?9 [# z
  34.     let info = {
    : @4 V9 s; n& d' v, l
  35.         ctx: ctx,
    * u9 u- P+ @* e7 W* O- i0 [5 ~
  36.         isTrain: false,
    / c4 m; H. a5 P4 R6 y9 D4 y9 |; N& v
  37.         matrices: [mat],% p6 g" O  K6 C" s  W" Y
  38.         texture: [400, 400],
    3 w, K' g. s* _
  39.         model: {
    # w; r: p' @1 X' @% V  j  d
  40.             renderType: "light",
    ) W* ]* ]. J: H/ L' b7 ^0 W
  41.             size: [1, 1],
    % ^+ U$ ?7 d9 [( c: I( w+ a& N4 T- X
  42.             uvSize: [1, 1], I  ~, x' Q& ?- S( U' E
  43.         }
    3 M; H3 e8 K- E+ x
  44.     }- H5 r* h' `& E6 I
  45.     let f = new Face(info);+ Y' |0 M2 C* e
  46.     state.f = f;
    5 _% a2 E! a9 T; @6 S7 }. \
  47. ) C$ u8 q8 f! U, T
  48.     let t = f.texture;' l  i' g/ e, W3 h
  49.     let g = t.graphics;
    7 R8 p, r6 p0 R
  50.     state.running = true;/ q- n+ V$ E# A
  51.     let fps = 24;
    ' D) I( W6 N( c
  52.     da(g);//绘制底图
    1 e/ S! h- [1 W2 n, I/ ?
  53.     t.upload();
    . v, ?! r1 |4 ]
  54.     let k = 0;" P0 p$ H& b! d1 X' S; t0 c
  55.     let ti = Date.now();
    ' j7 d: ~( R7 M& ?3 K; p. N  Q4 ~
  56.     let rt = 0;
    ( s% H6 G' l/ p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " Q4 l% ?" W3 B( Z
  58.         if (v > k) return k;* M" f' J7 c) y
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 |$ d2 _4 q, ?8 M: j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , }$ p! c8 l2 G' h  I2 z
  61.     }
    # W* ^0 }2 e4 l* J# M
  62.     run = () => {// 新线程
    $ K/ t0 R; X/ R6 q7 Z; t3 }8 S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + l/ C6 H9 J7 ^. C" s, w5 F
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 J& N- [1 s! v0 L- V2 }8 ?8 r" a& R
  65.         while (state.running) {: k, H6 t* j) {" j
  66.             try {0 Z# e/ u1 b( U! D2 z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 w& r# K8 v; r" F
  68.                 ti = Date.now();
      }4 d0 q) g" @  @, y
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 D* z# c4 N8 J' Y
  70.                     k = 0;$ E) v9 U) G( p* Z6 g
  71.                 }+ N1 F- O# T( }' ?
  72.                 setComp(g, 1);  l2 E; H( F8 l2 }  b
  73.                 da(g);. c  ^  Q! }% k; |" v' ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" H9 P, ~/ |% k: h3 a5 l7 q
  75.                 setComp(g, kk);5 J  y( N4 _5 H
  76.                 db(g);0 o7 i+ u5 H% m9 G
  77.                 t.upload();! Z& W8 Z. F. e6 e% k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ u6 b# D* D. \- ]; ?1 r5 l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: {% q+ [4 V( y+ e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% `6 Q, Q. b& f1 K6 }
  81.                 rt = Date.now() - ti;* F: L$ D) x  _  X: G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 `3 l" F0 ?( s3 Q$ y/ s2 A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 q, V7 t4 [) h8 K! M  s
  84.             } catch (e) {- S) k9 R% t& @. w$ z# H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 U6 @3 b$ w  s$ {0 `0 q
  86.             }4 Z+ n+ h3 |7 g8 v" K
  87.         }) H  A6 K( [$ }! {$ J# o
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 a& }1 r( h1 F. |: j' @
  89.     }. N! j+ K9 v' G7 `# O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; k! q' _8 |" y8 |
  91.     th.start();. B' x& p! {7 H1 k" H
  92. }
    9 H8 ?2 M! m& y3 x  C' f" W
  93. # A9 M& h* \. Q+ w* D- i$ [% _
  94. function render(ctx, state, entity) {% b. L  K+ y; T5 l8 y
  95.     state.f.tick();
    ! J1 C. E' u0 r
  96. }; `5 C8 i. L8 M4 h$ d3 G- p/ }
  97. % K% d2 a9 Y" H" ~! M2 a/ g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. c  u  {( ]' ~5 F# w* i* `0 @
  99.     print("Dispose");
    - E# q, L/ Q- T
  100.     state.running = false;
    9 p: D' P" c* f+ S& s# U0 m
  101.     state.f.close();9 D: l5 l, Q; Q8 a
  102. }4 Q, M5 Y8 j& W+ m2 A' d! f, l/ _5 ^

  103. 0 E$ I$ S# ]4 c# _! ~
  104. function setComp(g, value) {
    ! l/ U8 E& C+ e4 U3 E& s; s  K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( k' s3 [2 N3 S( B
  106. }
复制代码

/ z: Z5 e, Y9 S; E% V6 J- C( A写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- i# R0 Q) C! i

% I6 P8 @" f1 }, s5 v/ L: r, ~1 H3 n/ B+ g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! w5 m, X: U) d7 {" u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ c2 ^# I! ~( Q4 v0 a' b

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: R: Q6 L& M! H; U6 [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% p4 j5 @7 k9 k0 X) I9 a+ h! Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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