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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% x/ U% t' I# S9 `. O* e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, P8 M8 K- y9 ^/ @; z
  1. importPackage (java.lang);7 ^- h% V: B9 }
  2. importPackage (java.awt);8 O0 P6 V5 B5 i5 [; M
  3. 0 n9 f: w/ n4 Q/ ^' I) A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' S% }$ v$ w4 Z6 T6 n3 S6 a
  5. 3 ~; U/ P3 c2 F) X) @" _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + ~9 r  d8 o4 A. O7 o0 }: F
  7. ! I$ n5 {8 p% p; ?. l/ ~  i. p
  8. function getW(str, font) {( W+ s  s1 }1 d" q$ d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : x/ ?4 T9 Q) d! P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + N  d. _; H9 L1 c/ o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " D- {; w) \$ g. L, x# X
  12. }! M" F! X) K* x! x$ o

  13. * L, U$ j! t; `6 [
  14. da = (g) => {//底图绘制# j; `" }8 E& E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! g  q# [* B/ K3 n1 ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 }2 v4 l+ R$ \5 f
  17. }4 U7 |1 `( O3 T3 s* `
  18. ( `5 U+ w, k/ j% @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 k& w! D4 E" j5 W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      }9 r* J; }6 B; G% H/ S! g6 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, Z. b3 J  N: z  [" Y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + S( A. C3 N6 M9 H6 E
  23.     g.setFont(font0);
    ( q4 f$ p6 |( h( ?* v7 r
  24.     let str = "晴纱是男娘";: m& C+ J$ J7 X  c3 q8 n$ N# F
  25.     let ww = 400;
    4 e) ^1 V& l% V
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 x% o, B* p/ q9 o. h+ v6 W  b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 E8 y9 U& X1 {2 e3 y
  28. }& |+ ]+ t) e3 Y8 h
  29. ' W; n4 P! Z( }, H# q9 J  j& R4 `
  30. const mat = new Matrices();
    & i9 X! c6 N0 S4 w) j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  D  C- _" c$ e( J8 e, K  y* Y

  32. 6 ~, w$ v! Z6 w2 K5 a& o( j
  33. function create(ctx, state, entity) {" x8 C& o# @! f( C
  34.     let info = {
    # D0 A, \2 V6 Q# O  \
  35.         ctx: ctx,! d5 w, l% Z$ t& U- C
  36.         isTrain: false,
    , t  a/ |7 N& k9 T( {- a$ F; U
  37.         matrices: [mat],
    # W$ j0 n* }6 n' ?3 E$ x' S
  38.         texture: [400, 400],- S* I1 Y: S& X+ D" j; O! Y/ Q
  39.         model: {3 r2 A. Q+ N) q5 B2 e9 @% {
  40.             renderType: "light",
    " U/ Z9 V9 B' r
  41.             size: [1, 1],
    : Y( x  x9 Q, x' x$ H- `
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 d  o* ]3 p, k0 y, Q3 b
  43.         }
    9 U/ B  M1 h4 j3 U$ o) r
  44.     }
    ) N5 ^+ j8 r$ x: P3 Q* {0 p) V
  45.     let f = new Face(info);
    : E& o/ H6 T0 D
  46.     state.f = f;
      j; u$ H; ?8 O. U$ s+ B3 h! [8 C

  47.   T0 w( U0 T* E; X! w
  48.     let t = f.texture;. b+ |; v+ b, s# Z* L
  49.     let g = t.graphics;  G! S: _% z4 G) ], e" `% g1 f$ J
  50.     state.running = true;( H% J/ j3 w. c% @5 L& M( \# q6 b
  51.     let fps = 24;9 D1 E& J4 i! p$ n2 s# a
  52.     da(g);//绘制底图
    * U# X6 Z+ G6 T+ n3 O; Z
  53.     t.upload();- K' @5 l- h8 s% m8 H5 G
  54.     let k = 0;+ O& u7 p* C" _& R/ k
  55.     let ti = Date.now();
    0 Y, q$ V3 `0 t- ?: ^
  56.     let rt = 0;0 r+ G" _% }! B9 x( U" M4 v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ q* f! @, k* g' k8 ~/ B+ w% S* Q% `
  58.         if (v > k) return k;, j- A- Y$ N1 m/ h' c" L' v
  59.         if (k < 0) return 0;7 P8 Q$ u1 O/ n: v) g, c) b/ b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% j  @1 i' b' ~5 {# e
  61.     }
    $ Z% S5 r7 }! U) }4 y0 ?
  62.     run = () => {// 新线程
    , C/ J6 ]( a. C2 Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 x( F: d- t& f$ a/ F
  64.         print("Thread start:" + id);; @3 M% J) `: X1 `
  65.         while (state.running) {. D, z4 B7 H! b  E# I! g: d) r1 C
  66.             try {/ _3 @! ~" X. Y- u, e  I  ^5 |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( d( \+ g# n7 \2 R! p
  68.                 ti = Date.now();
    8 w& g, p! `5 K; P) A- L
  69.                 if (k > 1.5) {0 R& Q8 j0 I: h9 }# w  S, I0 E
  70.                     k = 0;
    % B# l1 O  R) u* d7 V( r1 Y
  71.                 }
    0 i/ \; b' j8 k1 `* @, `
  72.                 setComp(g, 1);6 o! H' e1 M* q; j
  73.                 da(g);8 u) y) `. `) ?4 _# l; z+ S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& x0 ]& W  `# _( D4 G# D! T
  75.                 setComp(g, kk);
    ) b8 n% o- e/ _: N3 ]$ x& `) m3 C
  76.                 db(g);+ a7 r7 a; r7 @% t. m
  77.                 t.upload();
    8 ?, ^2 P, }2 c- m# J; s0 c: {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" i: v* D1 l, \2 h  q2 q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . n; Q( }) w" m: s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / Z" B6 X2 Y% U# ?% ?: J0 x* H
  81.                 rt = Date.now() - ti;& n; C# r+ p( T! r1 Q. w! |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" Z* S9 S4 Q, j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " A# \% [- s, j. e2 ~" J; [( S
  84.             } catch (e) {  d, i& F6 c7 f/ @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! Y  N& t; `& \' t6 ?. G
  86.             }
    0 {% E; o, ~8 _
  87.         }+ [, Q" P7 `6 q: _. c# n' ^
  88.         print("Thread end:" + id);) u, f; D0 n  X6 ?( u6 s1 ~5 B5 t
  89.     }
    : R" g; n( ]' ^/ b. N$ |6 x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 y7 ^; v, U) ]5 T4 d* u# o
  91.     th.start();
    ; R% K5 a& j$ F6 E
  92. }4 V+ {9 u# n- S% S

  93. 7 A' a* U& b/ i) L$ V0 b+ D
  94. function render(ctx, state, entity) {' s& J( l5 T8 ^% A6 E, T7 E* b! O
  95.     state.f.tick();' y* l- T: J7 O* i; k' J% s
  96. }
    0 y* E2 a& l5 a6 y" t4 o6 N
  97. 5 H! [1 f$ ^7 D6 }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  H; r+ ^& v8 P$ \/ U
  99.     print("Dispose");
    6 s1 ~% I2 I" x& y  j" L- [
  100.     state.running = false;
    , v5 a! F6 c% q0 A
  101.     state.f.close();, @% L, N! ]; B
  102. }# D; k7 a1 h2 f' h

  103. 4 x& E9 h4 z6 T: L5 h% W) L
  104. function setComp(g, value) {9 ]; `8 t, X, X# j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 i  ~. |- l% V( e
  106. }
复制代码

: j, R# E% M6 ?" R/ I! N+ c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 K/ R7 e3 O6 t# E4 c( w5 F: Z) e" v6 Z! ]

6 w% A3 h( J8 i% f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* _. q( E% \( {, _8 X0 ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 j9 M! E6 I8 ~; Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' s. c' T5 F* R) y+ u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: K/ [* x  ^  D% U. z3 ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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