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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, V  R* U8 d$ K+ D( k8 J  E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 ^0 |! X2 A; ]# E6 D
  1. importPackage (java.lang);
    # N/ F2 `6 I) T" n9 D! j
  2. importPackage (java.awt);
    - V# |0 S5 ~/ y: Y) v4 K

  3. 2 n0 Y5 B! C- K; N5 Z& O9 P8 V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 _! ~& p& V" s9 e0 k
  5. % {+ t% y  A5 T7 O1 w5 _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & Q* M3 o) H- }" c
  7. . I5 {9 S- D: Y" O: w) p* j
  8. function getW(str, font) {
    ' `$ Z% x9 m# }. A/ d, }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( u$ A- v7 o1 }: Y/ Y9 W* w1 J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' B9 }6 I/ j! r' \$ O; k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( u/ i, H) T3 ^/ t/ O7 r1 C0 K2 H
  12. }
    8 x3 t- r  q8 i7 {9 P* W1 Z
  13. & W" i4 u% W4 \2 b) d. t
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 g9 q5 e* _, C( T) c* g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. L8 o6 u/ W0 Z8 }$ Z  F9 L, j. y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 k3 {+ ]& Q" @' D2 x% E  e
  17. }
    + o) c5 j$ l4 s- ?7 J

  18.   a' {4 ]8 b8 l, j
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 x/ _+ E8 q. ?7 H" p2 C7 N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( E  S" W1 X1 m2 U  A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' A6 Z1 M( a: x& a/ _% `( z9 Z  r7 [
  22.     g.setColor(Color.RED);+ a) I6 [3 t8 b# u+ I% Q1 _* c$ G! {8 r
  23.     g.setFont(font0);
    . O3 i: W/ U- w8 \# f% B  J+ x' T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; a) i- t, r% D1 Q% G
  25.     let ww = 400;
    1 D* _0 Y$ D8 [9 D) Q0 m# {* e( U
  26.     let w = getW(str, font0);& F# l7 u. h! Z. Q7 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! `2 |7 L& m+ _
  28. }
    " @1 _# e0 p' b  I6 T

  29. 8 j) ]$ \* l( @4 p" I" T" W1 ~% F8 x& @
  30. const mat = new Matrices();2 \  Y% S3 s. _( O/ B+ g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , _* D. v% {& W3 W. B/ P
  32. + \. Q* F% C* J/ A6 D3 c& S
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 T: Q' ^& f. j
  34.     let info = {. L/ Z% l& D2 n' b5 A3 E
  35.         ctx: ctx,( j8 W: P1 A6 y) Y, c
  36.         isTrain: false,
    7 z9 k* V) I3 Z1 d. c) ], E9 n
  37.         matrices: [mat],
    % e. X) O5 Q! n4 W: ^/ g9 _& F4 W
  38.         texture: [400, 400],4 r# k, R$ B9 h" O/ n
  39.         model: {
    2 O/ `' p/ w$ e  O
  40.             renderType: "light",
    " T2 J: u; Y! _8 F
  41.             size: [1, 1],
    8 G+ M! M, n) J- U
  42.             uvSize: [1, 1]
    & q9 w2 w) z0 i
  43.         }
    2 R4 q& r9 ?6 J- L5 P6 u: D
  44.     }- \2 f# Z  G; X1 `& z4 L% S
  45.     let f = new Face(info);7 G5 F( _9 \/ y' S" u5 \
  46.     state.f = f;% N4 g7 Q$ s' M

  47. 3 D4 [4 [9 _: w4 s3 V4 s
  48.     let t = f.texture;
    3 Y8 k! J! @: B) N9 B
  49.     let g = t.graphics;
    & a: q* E/ E) P  v6 i7 p. \: h
  50.     state.running = true;, ^' f- ?) Y2 G3 c7 v
  51.     let fps = 24;$ M& ]! m2 b% \/ i' X/ L. T
  52.     da(g);//绘制底图
    ( e! O/ }5 g, g
  53.     t.upload();0 k) |4 P$ v2 q6 z/ _$ [1 f
  54.     let k = 0;
    ' {' c' V* k0 y: ^
  55.     let ti = Date.now();
    8 r) r" ~% c, q4 d& a- x- o& G
  56.     let rt = 0;$ {9 F# x5 o' d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 |- _/ p1 ?' Q) R
  58.         if (v > k) return k;" `8 t- \$ t, Q
  59.         if (k < 0) return 0;, }# R' f' t$ ^- q1 i5 J" v, A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  E) R4 ~+ P  Y7 V& ?) Y1 Q5 ^  {
  61.     }) I& `  D" }  u. |- d
  62.     run = () => {// 新线程
    0 G" K4 t8 @/ S- o! s& A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 _; H! u; C( [2 L
  64.         print("Thread start:" + id);% ?3 n& q$ S  h3 y5 @* n
  65.         while (state.running) {% A% u% V4 H8 K% J
  66.             try {8 `. k6 y9 q: D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : S& v# R4 D8 x
  68.                 ti = Date.now();! W* S: C3 q' _6 T# a+ F
  69.                 if (k > 1.5) {
    / q4 W  j% A& h$ P1 o2 ^: G; r
  70.                     k = 0;
      J) k( }& l- ~2 x& a* _
  71.                 }
    4 R( J. n) j" u2 [( ~& O' d
  72.                 setComp(g, 1);
    ' T0 ~5 w; f% k( i0 b
  73.                 da(g);: J5 Z% O1 w8 \6 F( r$ q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 N1 z; J& A1 h' l; c
  75.                 setComp(g, kk);
    % Y! o' J" k- z
  76.                 db(g);
    0 j- ~) o6 ^) {, h
  77.                 t.upload();( r) O# Q) E2 p% [, O$ J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( W# W( ^2 w* j, r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- D- w, ^1 K2 {$ o$ \0 E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 a# Y- ^5 o) l
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 E! f) u( \. h4 Q, o6 l  [( \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. l: d+ b: u( m- d6 I/ P& t/ t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ Y6 ?+ u" O/ W9 h7 V
  84.             } catch (e) {: Z% r3 W% k+ t8 F( u$ u7 h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& H6 y+ Z3 y5 b& \+ e- Z" G
  86.             }
    $ v0 Q% V0 G; T! j7 W! r7 P
  87.         }* \8 c: D5 ~$ y
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ k. J5 I3 P) @/ d
  89.     }
    / u  X9 ~7 s) Z2 W0 R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 D& r9 |2 y3 W, M4 [
  91.     th.start();
    ; x+ w$ M. A" s: }% ^5 x# V
  92. }
    ! {0 ]$ n) D/ [6 m1 z0 K; F5 W; l

  93. ( ^5 _; q# b7 _2 _, Y
  94. function render(ctx, state, entity) {8 r) ~2 ^6 E2 R; G2 v
  95.     state.f.tick();4 j+ g% R4 f& l; n
  96. }
    3 V: f" P' C% Z, T7 V- P  ?8 F9 e  m4 a

  97. ( b, j6 p5 O" X* J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * ]3 j" _4 R8 \- P, l( i  i, U- t) E
  99.     print("Dispose");% Z/ Y" [3 _! X# k+ u: ?
  100.     state.running = false;+ Z7 ~" O" o$ c" o
  101.     state.f.close();( R& Y9 [% y4 }8 s# u: R$ Y7 e
  102. }& B! y! t& M& X, k3 R2 V
  103. 0 e7 P, _; D0 |! \; `7 @# @6 J. h
  104. function setComp(g, value) {4 Q) K5 ~3 K' c, Y2 P- w) ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; [4 `$ i4 }4 K! X6 p' \0 q
  106. }
复制代码
+ Q. V% q! T/ l6 E( \# I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& F* x" ?7 h* t3 j- _: K3 I; @1 w" U
2 c) |( E: d& {& ?, s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( y& b- W8 q3 K( w2 q' A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ u. Z9 N& U& ^+ S3 B0 g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ v8 B% Z9 B+ y) f& {  C
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% O' K/ u' \% L甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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