开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

- a: }$ I+ }, y! l9 @9 V" f这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ B" }9 x& T$ A
  1. importPackage (java.lang);
    # y# {# Z% p  c' N$ D. J
  2. importPackage (java.awt);
    8 u+ x. g' R& ^: w3 i
  3. 6 q: \3 V( B2 y; ]6 [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 H- ?% r9 d" w& ^6 |

  5. - Y4 A# F* @, o# t. Z3 r3 R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 X  k+ |" K# J/ d* {) H
  7. ( n' U4 n3 v% Z0 h# h
  8. function getW(str, font) {8 Q/ L! c& y- R% I- \! @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ K, T" f, N+ y( G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 `2 J  ~! G7 y% ]1 f2 l0 F; B6 W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; p/ m2 k4 J; p+ q3 q( o- C% V, d+ u
  12. }
    : ?4 O' s3 g7 \4 ?9 L( p" L
  13. 5 D  `0 b' L0 e1 K0 B5 ]2 {
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' C3 ]8 ]/ p( N1 R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & F  M+ v, ~& @2 X) W, \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & ~3 G3 `# `" m8 U$ a& y
  17. }, T0 c& d- w! l! h$ s; I' b$ ]
  18. - O; v& K" f: n- A. T8 c
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # j. N. H' r* M; r2 u5 M% _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & H+ @  L  @  N6 m. n6 D; U+ I
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" V* j- A; p4 t0 H: {" ^
  22.     g.setColor(Color.RED);8 x) R' Y% v% i( [' U( y+ O4 i
  23.     g.setFont(font0);9 r6 x1 O7 o; t
  24.     let str = "晴纱是男娘";, Z3 x. s% ]8 w; p2 \% \
  25.     let ww = 400;" I! [7 H+ I2 T4 p) z& Y# [/ L1 B
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 W* Q4 j8 I8 z' T( H. f9 R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / V$ k6 k; @9 ~- }) [  c
  28. }  d) h% r% _9 Y+ E- N
  29. ! `' a( x; _7 ~& o
  30. const mat = new Matrices();& x9 P6 w" M7 @1 z& G9 L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / m2 q5 }3 g: {# F

  32. 4 G5 y- Y4 O$ A! }) r  H2 d  c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 p: N/ _5 M3 l9 W' h, ?
  34.     let info = {: S, A5 U( L2 W
  35.         ctx: ctx,
    : l7 p" l' v- u, @( d8 D  c
  36.         isTrain: false,
    $ l+ Y5 a- p" f, h
  37.         matrices: [mat],# d6 R' {' i" H" h. s
  38.         texture: [400, 400],
    ! U* J! ?; n  u3 w, K% H
  39.         model: {% l1 H" f+ b7 [1 @) e: }! G
  40.             renderType: "light",
    5 d! _# U; a. a' F- Y/ ^- Z% u
  41.             size: [1, 1],& J8 N4 K6 m, M. a, F& S
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 P7 I! J0 t6 Z2 P* c' a
  43.         }
    9 g+ p  `3 O, S( c+ Y9 y; u- W
  44.     }7 Y$ {) O/ z6 t& E
  45.     let f = new Face(info);
      X1 W. C9 v1 L
  46.     state.f = f;
    ; o+ o$ ^& v; P. f2 H8 v, G5 W+ [
  47. : p& l9 m7 u1 V
  48.     let t = f.texture;: d7 \) c; q- _, D) p
  49.     let g = t.graphics;
    7 G/ O$ z; L' g" N7 p: U5 O; U
  50.     state.running = true;
    ! s: ~+ |& M) S3 p
  51.     let fps = 24;
    2 g* L: I/ Y( R' l2 S, a! T4 g
  52.     da(g);//绘制底图2 i. c& |9 D# T8 X" {
  53.     t.upload();' c! |; j( H; ]) `9 J1 d0 \
  54.     let k = 0;  w$ S+ A! H6 G
  55.     let ti = Date.now();
    # N, V$ p9 r4 G* h- y, ~0 e
  56.     let rt = 0;
    * Q. [2 k7 B# f% j, Z2 O8 ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ ~% }, U8 `2 b- J% x* w+ ]
  58.         if (v > k) return k;( Y9 k5 ?* J/ b5 G5 a" [7 Q
  59.         if (k < 0) return 0;( y: e( F: J( R3 e7 b, i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . G, W* z; F, P
  61.     }& A+ s2 D% K6 c0 E1 H
  62.     run = () => {// 新线程
    , y: L6 r0 `# U6 x3 Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . Z' o# ^! ~+ _
  64.         print("Thread start:" + id);' k2 K. B9 m. {, |/ l9 S- j+ e+ p; ^
  65.         while (state.running) {1 ]* m; @, G. I; a3 d9 r$ d: V! T
  66.             try {- M1 z5 Z$ F+ l) T( K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# |. v5 U& B* f2 G# {: T4 q
  68.                 ti = Date.now();4 i) ~3 f( i1 F/ n1 ]  n
  69.                 if (k > 1.5) {
    + |9 d8 u8 ~3 w
  70.                     k = 0;
      ]. `$ r8 v5 U+ p
  71.                 }  {  m2 R2 x. l( A0 @  F8 ?6 @
  72.                 setComp(g, 1);
    2 W. J7 c, B* l  d" ^( Q
  73.                 da(g);6 P/ W1 p& V9 I5 Z# {: P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 W. z' [5 @7 I1 B. Y, i
  75.                 setComp(g, kk);
    + Y3 o2 N8 p1 ~7 m# ~  s
  76.                 db(g);
    ) D1 L/ T: p0 _& L: T
  77.                 t.upload();" y; n$ }) w7 W) x5 X1 j1 J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 U% I, X( S) Y$ H& Q( i1 f+ I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 D4 C' b$ ^. a# R* G1 ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 D4 Q  l+ D1 l+ V- z/ P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " g- m' I# _) c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ Y" |2 i5 A  n. q" b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + ]" K; W, L5 d% s9 d; n" ^2 Q4 f
  84.             } catch (e) {1 I0 }+ r2 W( s* F0 E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ j) \0 E, s/ U4 b- u8 j5 _* ^6 R
  86.             }
    ' l( q' r+ y5 Y9 e' X
  87.         }
    " e8 l9 ]4 Y2 [9 E% T7 B/ |% A
  88.         print("Thread end:" + id);! ?8 o, }# k5 k2 D
  89.     }
    , X7 k" S; g' w6 x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 }# F, y  s7 l+ g; m
  91.     th.start();/ A+ o. x, T4 a7 `. n0 `
  92. }& c2 Z' B2 u5 z: M9 h

  93. 3 f& {9 y: `  [0 A3 J+ \) B3 ?
  94. function render(ctx, state, entity) {. ~+ h5 x. b2 s8 R
  95.     state.f.tick();; F7 W. O8 Y: \* Q* _
  96. }
    2 L1 e( L& Q3 C9 k
  97. 8 G9 v' Y. _8 b; G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% R" I6 k( h8 o6 D2 V* ?2 B# t/ e
  99.     print("Dispose");6 H. _5 P: k8 @) }- c
  100.     state.running = false;
    * A) N# C3 E2 `: A" X3 n0 A
  101.     state.f.close();0 i0 i: h- U; m5 v2 j: C( h% i
  102. }
    / ~' n  {9 g' ]

  103. & W9 Y4 U  b. y
  104. function setComp(g, value) {3 e4 X& A, N- \  \2 S3 D7 e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, M! L7 A2 B! l/ {
  106. }
复制代码
- f( _/ _/ _% B  N5 \# M  @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* O, r/ p% d. x
' e, |9 k$ U1 R- y+ I4 v' N  P( M. s. n) Q( b% T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). h8 M# B( o4 h4 i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' I$ p; F8 p9 J) z5 u8 l& s. i

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& J0 K! Y" e% r/ j- W
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 D- d6 I' r  m8 g5 i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表