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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 n; W- f4 x5 G6 O( O6 X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  _) r7 R: y- n
  1. importPackage (java.lang);% b8 j9 h' U( G" B# C" V& _5 I: B
  2. importPackage (java.awt);
    # V  H9 @' h& I- ^: z" w# x
  3. ( d9 j' |: l# U2 p, I3 z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 Y; w* j% y8 l/ p

  5. 2 K$ M' a2 a: x' X, Q8 O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % O; ?$ g' b3 u5 W1 d5 j
  7. & v$ m. k/ u: r; u2 b
  8. function getW(str, font) {0 D  X' q2 R1 i5 x* q0 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  x9 _3 P8 l$ y1 {: p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + M  E# W6 F7 w0 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 ?# L+ D+ M6 Q3 k; E% _3 X4 N
  12. }8 B- D  ]- M3 {+ x2 N

  13. ( N4 \5 s% n  |8 t/ F
  14. da = (g) => {//底图绘制
      c- x' H% X: Y: _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ v6 z0 J: P. g  C6 Q4 P1 _# C( c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; i( m! i; b5 C# v4 t
  17. }/ t0 a, c; s9 P' I# m4 J

  18. + h: A$ e' m! ?3 `! q; T: D
  19. db = (g) => {//上层绘制. N' [4 K, K9 t8 m* f( m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 j5 _8 |9 E0 k% o% T- c, T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' l9 t2 w+ m: p: c
  22.     g.setColor(Color.RED);/ M1 P7 {3 N& W( W5 x, l' s
  23.     g.setFont(font0);
    # C! w# j7 f3 f* P7 f/ p: s; g
  24.     let str = "晴纱是男娘";) ?4 R3 X& q" i2 M9 ?" R
  25.     let ww = 400;. F7 l' V  ^' F2 M
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' |; G5 T$ l( O" n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 x7 s- M9 U: D1 H, ^: I# @1 c
  28. }# w& O& d+ ]" q( I" b5 L

  29. 5 s. o: u& d) D( ]5 U2 @9 l
  30. const mat = new Matrices();4 d' u; z( `8 H( Q+ n+ U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 Q3 Z9 E7 B! n/ O

  32. 9 y+ |- o0 j9 S+ |6 E! A7 K8 C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % z- \+ y, ?& S
  34.     let info = {
    ! k+ ?7 t. c: X! b
  35.         ctx: ctx,1 V" L. {6 k1 V7 u$ ]6 v8 V5 D
  36.         isTrain: false,
    ( j- ]+ Q0 f# s
  37.         matrices: [mat],
    / K7 a6 B* S, b, j, K; v6 Q# L# p0 T
  38.         texture: [400, 400],
    # G3 I  I, E4 ?1 P
  39.         model: {& ]/ n( i/ V7 ]9 K. J2 r  ]2 F+ t' r% H
  40.             renderType: "light",, e$ N+ _: q9 m; O4 I5 a) B' x
  41.             size: [1, 1],
    + [  L: `, @7 N6 e
  42.             uvSize: [1, 1]9 U! ?1 V1 s7 u9 {
  43.         }
    ) g. n  M$ v% x4 I% `. d
  44.     }
    2 F9 {" P' Z& @
  45.     let f = new Face(info);* [  n. y$ C6 W* l, v5 _
  46.     state.f = f;: n. J) \3 b* ]. h2 e, W9 {

  47. 6 `& F6 T; B- C% B* ]* B
  48.     let t = f.texture;
    3 i) u! B; I% N
  49.     let g = t.graphics;
    & v/ Z9 _7 P# u! _3 \( G& A
  50.     state.running = true;
    2 Q3 Y4 `, E; F" w4 Q, b% N
  51.     let fps = 24;
    8 f+ \+ X+ ^" M0 ?5 t  k( a
  52.     da(g);//绘制底图7 ~% J5 Y; W. Q# T4 F
  53.     t.upload();& x0 r: D1 ?4 X2 C$ f" N, _, o2 R
  54.     let k = 0;
    ' }) I" t" }4 R. u8 d5 O
  55.     let ti = Date.now();) y( }) T% I4 c( g
  56.     let rt = 0;
    0 f: f: ^/ W  M3 a, U6 V2 y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% N% _% D. |& ?4 t4 p
  58.         if (v > k) return k;: N  w1 [- T- |) a& t7 [
  59.         if (k < 0) return 0;
    " b8 l( q2 ^6 m$ q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' r( |4 Z9 l# V- Y# D( q) O
  61.     }8 A9 ]  }0 C* X- C, n7 c$ H
  62.     run = () => {// 新线程
    * a7 Z# |( K& Z! g0 k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / _# m3 u& U2 `
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 V7 y  ]  O  J) I* X7 j
  65.         while (state.running) {) ?6 X" G% N- v. Q* B
  66.             try {  ?. J( N5 u/ Y! e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 Z2 ?& `& \: U5 H& ?# q$ ?- Z0 F
  68.                 ti = Date.now();
    : [1 ~. Q0 A2 g( `4 {( k$ k
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( R# m% f( X2 C! U5 @( e. i: n
  70.                     k = 0;8 b  o+ A& U/ L# w7 ?6 T
  71.                 }
    1 C. w+ G& l- i4 g: I
  72.                 setComp(g, 1);4 H" e' c4 ]: ~% g
  73.                 da(g);
    0 A7 V$ w+ E. n- ?' r( ^: r" h/ g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 j2 s, Y: G4 E1 E8 _$ L
  75.                 setComp(g, kk);
    3 W; L9 W5 v. C+ K1 ~( W
  76.                 db(g);
    8 o$ b2 a  K2 i6 F7 v  j
  77.                 t.upload();
    ) M6 {* e$ H& a' z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 d" M% V& z7 Q1 l, a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) U9 {4 a, R1 z. E- J8 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 R( P  ]+ c' X0 N( ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;) i5 |; w, v8 p5 P# O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 o& K1 ?6 {2 f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 i* c$ O0 u. a. G
  84.             } catch (e) {" `5 \- I: @1 y' a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 C! o. ^" W) r* G" o3 I
  86.             }
    ! |; c6 F  u. d; O7 e
  87.         }
    + h4 J# ]' v$ `  w/ [* w
  88.         print("Thread end:" + id);9 m& n+ b& H# h3 J3 n; v  g4 y
  89.     }  D; u& i2 V$ M; {) L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & y4 y9 o0 \8 B4 w, M
  91.     th.start();
    " k9 Y- r, Q4 ]- C  r  g
  92. }
    # U! y. }: m  x5 A

  93. ; L9 |( z3 n$ M' _6 |
  94. function render(ctx, state, entity) {; S4 ~) Y# L: m8 C) i
  95.     state.f.tick();
      e" U: Q& O1 D3 X
  96. }
    & b' I0 R8 s9 Y, k7 w

  97. : i1 l! f4 ~3 ]$ W" Z& q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' O+ H' G2 j: a, D9 L2 H: A9 L2 Y
  99.     print("Dispose");+ n+ ^1 z( [! U- y5 j
  100.     state.running = false;
    0 i8 m" C6 A0 n; E$ H5 B: _; y
  101.     state.f.close();
    ' f# E7 Z7 I4 W; h$ O
  102. }
    # r1 m8 Q% ]6 _: m( w

  103. * a, x' D2 F; r
  104. function setComp(g, value) {  l. n# R+ o4 K3 l1 R) o0 N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" W+ l4 t! e& `! x
  106. }
复制代码
& e& N  K; i9 T8 f0 m' r; B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 ^" R1 q+ o: [2 H: N9 \8 }

: S* j  `) {, C7 C
# R/ i6 A  ^- O4 e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  J' o- O. b2 C- A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. O9 n+ L1 K7 @+ G1 I8 h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. b: |8 |5 [; m3 M7 X/ M* r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" K8 `7 c. ]0 d9 V/ p: E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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