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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# n- S+ J" f  a) u
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" z6 ?2 Q- ?7 D4 [0 S0 [
  1. importPackage (java.lang);6 c% f$ r. ^9 N
  2. importPackage (java.awt);
    ' `7 m. k) X  _) d) b

  3. ( x" C/ E4 p( s2 z4 B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 Y& v5 I' Q" b' b9 z

  5. 0 T# v( ]4 M# i+ E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; A) \. w5 B+ A8 t; {8 p

  7. , l* }: g1 _- _* h
  8. function getW(str, font) {
    6 v, }6 x! L" d6 Y6 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & d' N2 C0 {3 X4 y9 R( ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , O& J" k# b5 H1 m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 l& C, r4 M; o7 ^; [
  12. }$ u. d9 P. |; F; F
  13. 7 r1 R; u: J. ]
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " R0 U- G' g. P3 N& u  h8 l* t' W2 Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) ?+ L/ T. C0 D% N8 A6 z; V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 Q: {) S* a- m% |6 S% J
  17. }
    3 A  ^' ~0 d) m* C7 t4 {& k- w
  18. * ^  ?0 g  _6 Q1 t) p8 o! a4 F
  19. db = (g) => {//上层绘制; n4 ^2 D4 q! `5 G  x7 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 i/ j: s- D, V. H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      v9 Q9 E2 }  e8 I/ `( K) t
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 m1 l* n5 m5 e  N4 H
  23.     g.setFont(font0);! q7 Z, p  W% v) \1 T4 L1 g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) I; u! M7 A) x
  25.     let ww = 400;
    # B. E6 C' B9 n2 e
  26.     let w = getW(str, font0);
    / s2 q, l$ J$ v* m5 u$ s  L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ y' o  ]1 U! F+ ^& Q, F
  28. }, i. M1 B) U' t
  29. , k# X- D2 l  x3 x
  30. const mat = new Matrices();
    1 \$ Z: v6 ~& C; G8 U) W& J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 w: y/ z  A7 y3 V, W- M% x; N. L; p

  32. ! e" B+ N" l5 |( M5 t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( s$ H0 i! S3 n5 ?9 y; G( X
  34.     let info = {
    ( D0 _* B, _5 A5 T* H) g
  35.         ctx: ctx,( V& k0 s3 Q; k- q- U% v0 \8 ~( F
  36.         isTrain: false,
    1 f' a" {% O7 Z' J7 U4 k
  37.         matrices: [mat],6 t- ?  e- O* ?4 a
  38.         texture: [400, 400],( V+ `! T0 B; Z3 q- _- d- a, Z' z1 z
  39.         model: {$ K/ Z) _. C1 @/ e: m; f6 B( A  m
  40.             renderType: "light",5 s7 |: ~: m0 B& H
  41.             size: [1, 1],4 V- h9 |( ]) }4 z
  42.             uvSize: [1, 1]4 k3 Y5 Z% \. z: b. q& C
  43.         }7 e" q' o; o7 n* {2 u+ Z
  44.     }5 N& _  R, E$ ?
  45.     let f = new Face(info);6 d1 L2 @: v: T# x7 |+ `
  46.     state.f = f;& U( f: k. u- V  B% W; d* I7 A7 h  u

  47. , {0 F) g# [$ |/ v  d2 @
  48.     let t = f.texture;6 R2 y3 ~# ]5 q2 H# I$ K
  49.     let g = t.graphics;1 l  D  h' W! }) z/ H
  50.     state.running = true;
    , C8 Y# B* R- Y- Q5 n* B+ Q. X# g5 b
  51.     let fps = 24;
    7 y* z8 l2 h- v) I) B
  52.     da(g);//绘制底图
    / N1 A1 _, x$ x8 l
  53.     t.upload();. m+ M5 C& m) T  m$ ^2 ^* d6 S- y% f
  54.     let k = 0;
    0 x8 a1 V6 `* p( L
  55.     let ti = Date.now();
    & E0 F# V7 z1 ~
  56.     let rt = 0;7 X) T2 w# W) l$ e1 u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , Z! M9 a/ L+ W( S( X- Y7 P  i9 f
  58.         if (v > k) return k;* K8 b) d3 F( U
  59.         if (k < 0) return 0;
    - P; n- M& V1 r* L% R. J$ c; F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 m3 L$ e! C7 F
  61.     }
    % ?) A( C8 `: b
  62.     run = () => {// 新线程$ `' X6 M- r! ~$ S" s' t1 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( p0 _( X* o& l! Y4 @  U" G) r6 T
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ L+ T/ j2 W( t4 {5 C# K: `8 y
  65.         while (state.running) {; n- D% r1 F/ V3 @. e2 X
  66.             try {
    3 G, l2 J) o" H- e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- o# F; T; G" Z# b! h$ E
  68.                 ti = Date.now();
    3 h% ]0 S, B( X9 p: M. Q
  69.                 if (k > 1.5) {# Y% J& N1 [& J: Y
  70.                     k = 0;: _2 {; r3 b  w+ x( g
  71.                 }
    9 H2 E& K  F' @- D5 N7 [
  72.                 setComp(g, 1);' X5 a6 A3 I6 x& S. ?4 F- V9 Y
  73.                 da(g);
    / ]8 D3 P0 X+ o! U' x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( n- n( {& M4 S- C% i) g, ~
  75.                 setComp(g, kk);
    6 N/ ]9 w5 @( V
  76.                 db(g);" y7 {. @; l8 p. k' @
  77.                 t.upload();; o$ h6 {8 e4 O8 W1 I0 B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 ^+ M) F* C2 c" _' u" v7 @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 A4 B; j* I' \( V4 E  ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ @! G; C: h, c& S! |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( N$ s/ d/ j: s' ]( b$ Z" ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 {# J4 M) t1 F8 j+ q# a! a# Z$ |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 i/ e, S% ~" K. h; t9 {
  84.             } catch (e) {3 i1 ^- d0 `; u" N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * v6 e. i7 ~; \3 l
  86.             }! h! U) x0 Q; c! N4 {) I: u
  87.         }+ y) f5 P/ C: c& x- b2 f5 ~5 A
  88.         print("Thread end:" + id);. X+ ^4 p4 S9 `, ^2 i7 f7 f
  89.     }) W% {: [1 p. U# u3 X* b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ ~, t) D$ y: g
  91.     th.start();0 F' o0 }0 m0 T' o) @, p
  92. }$ f: B! ^: j0 A6 F# A2 s3 Z1 X
  93. 9 s1 P/ j, ]4 }: u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # {2 @% O2 J* U  `, L1 a$ m+ h
  95.     state.f.tick();. B( T+ c+ K5 ?9 \4 o
  96. }' c3 O2 v- j0 B% l* }* M
  97. 0 I) B% ?9 d* o3 i! r  W* n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ X8 x8 f# _' B% A* z. D) X
  99.     print("Dispose");
    6 X$ I1 _" P* ]9 ~0 {' ]; C
  100.     state.running = false;4 r+ m8 m% y5 F! i+ u  x5 o
  101.     state.f.close();
    , O# R/ ~2 G( }+ W5 ?& O' N
  102. }
    7 N# b3 y1 V5 c  }) d/ r2 y

  103. $ `0 i% l$ s: p+ `: N' Y+ S
  104. function setComp(g, value) {
    0 V1 r& B* w! B; R3 ~! i: S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 y3 S- B( d5 U( k% P) y" `
  106. }
复制代码

& V5 U3 t- w# m" F7 `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ @- c* O. F, w  u: j2 `5 Y

3 c, D5 f; L+ j$ ~! h: y- V+ J4 C5 N- K& b5 x$ V/ [8 j
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 w( s2 K. D* l1 S
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 S! q! r' f/ h- c+ N3 S

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 D- V; h. M0 d0 Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 `. V' h0 B9 H8 H: N% ~% T: b
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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