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: A5 i) U$ z, J* C, r8 v% k0 V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 j+ W& w+ [/ E* j0 S+ ?6 f- importPackage (java.lang);
1 A0 F% r* G/ l, o - importPackage (java.awt);
8 J/ m Q( I& s$ j9 e" J* w
. q& x: b% X% K) t! Y1 |* w8 r" _. Q- include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
0 w4 h2 ]$ z2 B* }3 y) t, E5 A
; m# N$ Q3 |9 V- K I, i0 d- const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
' I& ^3 G+ z8 P+ F' c- T# W" t
: O! Z* w6 {/ q- function getW(str, font) {
5 P7 {0 C( X O/ } - let frc = Resources.getFontRenderContext();) @ T8 I/ V' q8 X) W
- bounds = font.getStringBounds(str, frc);" A2 w9 i+ ^- W" U' E
- return Math.ceil(bounds.getWidth());
1 G' \. P, X7 t( p - }
4 f$ }/ c- M% y2 [( \9 Z, f
/ @3 t$ i, l: ?' y8 X: B" e- da = (g) => {//底图绘制4 {6 @9 b# ~# O* v
- g.setColor(Color.BLACK);
. A( P$ A- H7 D1 @# g% M - g.fillRect(0, 0, 400, 400);
/ S, a4 \+ ^- C# [1 \+ ? - }: U1 F% {. ]6 r! o
. j) a1 R+ \9 k" l9 X- db = (g) => {//上层绘制- o) Y5 P6 v G! h+ P
- g.setColor(Color.WHITE);
& `* b7 S" ?( @1 H - g.fillRect(0, 0, 400, 400);
" J1 j3 o1 g1 _6 ?7 i. h* V - g.setColor(Color.RED);+ L( h1 M* s) ]- H
- g.setFont(font0);) Q$ Z t# S/ g3 ^
- let str = "晴纱是男娘";
. R( b d. h. m4 G1 I2 _2 \ - let ww = 400;! \, N' D0 G& r5 k* |) T2 r
- let w = getW(str, font0);
8 G: R0 }( D6 _! P5 y - g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ a3 {2 M/ L5 g) H$ G; Y
- }& a6 `# Z- Y: O" s o. O0 b- T
- ; f7 l, }6 @7 I
- const mat = new Matrices();( e8 n1 t- P) I2 a
- mat.translate(0, 0.5, 0);3 ?- [6 j) n2 i0 i4 X e1 j. P" ?
- ( }) B* S& P6 x9 W R) Y
- function create(ctx, state, entity) {
2 \- i `) Y8 l, A - let info = {% d7 h2 ], f: H/ U3 `5 b3 c3 o
- ctx: ctx,
1 D0 V+ C5 p7 l y) h- H - isTrain: false,
: H( z. c3 G0 Z N - matrices: [mat],
; f# t; d% e: M, S9 w* S5 B - texture: [400, 400],3 Y% {+ m9 A/ X
- model: {% @8 Q6 R% p' x2 c6 u3 F! l& Q
- renderType: "light",8 z) t) k8 Q+ M3 ?0 \: c& e# \
- size: [1, 1],7 C/ ^1 O, H% j( b
- uvSize: [1, 1]# Z. G9 U) M8 Z. e! ~" `4 ^
- }! {3 ^* u0 L3 \" a' V
- }: O9 [" r5 r4 k( S6 C9 u
- let f = new Face(info);
4 a% W9 ?( B- g& P# N - state.f = f;
# ?; e6 y* o7 S3 z1 q
8 p7 ~8 S) g! y& O. U- let t = f.texture;* u1 j& z" \" |9 Y& \: s
- let g = t.graphics;. r9 n" A" Z; G9 t
- state.running = true;) ]+ q; t3 W- f9 s9 W+ X! Z
- let fps = 24;8 }5 u4 L7 v( V7 \1 t0 }0 j3 @
- da(g);//绘制底图3 P2 k N5 G. j/ m
- t.upload();
# I$ c8 h" L L6 X( U6 x' N+ R6 U - let k = 0;
- L; s4 }) |, n7 I# X1 x# e1 l9 x4 l7 ? - let ti = Date.now();7 p" t5 |* c! h) i% X. O+ n
- let rt = 0;
9 c# H9 i8 J/ T - smooth = (k, v) => {// 平滑变化& c6 f7 a% J6 j b$ e- e
- if (v > k) return k;# p n2 \) l: M. N
- if (k < 0) return 0;' V i4 w6 U" j' B
- return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 }/ y M& L, D6 K: M
- }
3 \9 L' o; O5 W5 ^( P" v - run = () => {// 新线程
' v8 L# N* H: V$ E. u/ I, z - let id = Thread.currentThread().getId();
2 `/ Y% C2 L% q6 A - print("Thread start:" + id);
7 x. Q6 J f- I: v - while (state.running) {
$ F3 ?( [8 T. R& O- i - try {
( X& l% F8 p7 J! J" y; K- u - k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
& q' R2 H6 K9 Y5 Q8 D- F& m5 `5 k - ti = Date.now();5 W3 _/ U) ]1 C, l* b! q' @3 T
- if (k > 1.5) {
, V" i2 B) M( j% e - k = 0; ?( Z" n2 r/ W, D- J3 C7 P
- }: h$ l( J% k( _' o; R6 {
- setComp(g, 1);6 Z% L8 D$ ]$ G$ p* f- k$ D
- da(g);
# q: `; ~7 i4 W: b& t - let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
2 d, f2 d1 y" q* T$ F& T - setComp(g, kk);
- j S6 E- {1 t. |0 q( z3 N4 z - db(g);
; [( b" P- z! | - t.upload();
$ @! k, A7 O( \# G4 X( Q6 g - ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
' L, P* b! Z. v$ p - ctx.setDebugInfo("k", k);
3 I; k# h! t a! W - ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ [0 T& W; w3 P" ^
- rt = Date.now() - ti;) x2 l( f a$ J" m+ I
- Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 ^$ G3 |, _) n- _& E8 U
- ctx.setDebugInfo("error", 0). N5 d, F6 }; O+ c8 Y
- } catch (e) {5 ~4 N# a$ U1 m$ @: K) H0 x A
- ctx.setDebugInfo("error", e);9 S R H, _6 j+ a# g9 ]1 L+ c# q
- }
5 ?" K# x: w, Q5 }4 w- E$ G. G5 Q - }
0 U: K3 ]1 M: x0 ]) O) k+ B+ E - print("Thread end:" + id);
" d B' a$ Y/ D# Q - }3 O7 [& y. ~0 o P* |. K
- let th = new Thread(run, "qiehuan");
5 P; {; ~1 V) F7 A/ k% |( } y - th.start();- Y5 m/ H" `' d3 V) a
- }
4 V: l, q6 i/ X: l, n- \ - ! M, M" }- p( h8 O/ ~5 [
- function render(ctx, state, entity) {
5 Z; q& T, q" J$ g+ X& [! T* h - state.f.tick();6 t* g. ?! G8 A7 C5 B3 Y
- }
. z+ W2 N, S9 Y* J
7 [: |: h; ^3 t8 D- function dispose(ctx, state, entity) {
1 l3 w$ _& S! a4 g - print("Dispose");
" ]) B& T/ I7 A) y& h/ S - state.running = false;
( ~* ~9 p7 O' k5 s/ _6 ] - state.f.close();
; ?! E1 W7 l7 l. F - }
4 @+ M. V, r+ p: ]5 b- r - 3 B0 ~" o, ?7 n B
- function setComp(g, value) {
& ?0 T9 r7 e4 v- p5 I - g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
& j9 X9 x X# u5 C, v/ W& _ - }
复制代码
3 n/ R2 Z0 q3 e8 v0 N写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ k w( P3 c( h) b( }$ f( g. b d- v
8 p% Z) @3 R; k- {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% T) m$ _0 l; b- \+ G
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