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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 U- p# x" |, _1 M这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' `" S  C6 s% R1 O) u7 P# d% e1 T% a
  1. importPackage (java.lang);
    / m1 m# D* u. d$ m2 C: \( F$ O
  2. importPackage (java.awt);
    5 u3 k% n( k0 b3 k
  3. : r) l( N# E/ y% N% E3 L4 e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! |& ]  k. Y* Q3 T# R( f( _8 p* h

  5. $ b& y! Q1 [9 V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  I& H6 q6 X% m0 G% a
  7. 7 |+ _4 T; a% c
  8. function getW(str, font) {- N. p' T* r* T5 o: o5 K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 p3 Q% I* E& F1 j* C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - v& m7 @3 u' `& X* V7 i1 X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 \: k" R6 a! A, ]* c$ T
  12. }
    & ^8 c, S$ U9 J8 W9 I4 ]

  13. 5 `/ T7 N, w8 ]2 [& N
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! u% g; W" I' G- N! ]9 q" C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 Z# Z. D6 D; _! f, s5 Q# a6 U- N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & \6 Q* I8 W9 H. e. Z
  17. }$ c4 T' c5 K% Z: J  X

  18. ) R0 ?6 m3 f; C) i% S4 U" d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / v7 v: `( _5 U& s- c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 W0 f8 c4 L% d; K7 ?: J4 C+ }* a9 y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! n  }& t, W# F& J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , l+ I) L' i/ i4 ]/ u
  23.     g.setFont(font0);/ ?- R2 f$ b4 L; y, N; @) R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : [+ }$ m+ N4 g/ v7 D
  25.     let ww = 400;
    5 \' R& D9 R/ |$ E4 _
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 W5 n# Q( T" e2 |. B) ]: d, ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- Z  V7 E+ K3 [* r" Y
  28. }3 R0 Y- f: d2 R9 U7 E

  29. & {4 g3 u6 c1 X+ Y1 S. L* a1 B0 s
  30. const mat = new Matrices();* v4 n; f3 g/ ]3 T; L2 Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ v) |" w# z, O* Q- m. J

  32. 6 s5 b+ z3 W: `: a1 l! K' k
  33. function create(ctx, state, entity) {0 u+ ]2 V7 t; W+ u# U; C: j4 P
  34.     let info = {
    1 S' M( t8 G' l. b
  35.         ctx: ctx,
    - j6 P  o  D) s, ?6 [1 D
  36.         isTrain: false,
    # v4 j& q/ C# Y* y& m
  37.         matrices: [mat],
    * H5 l  m, Z. G/ D) ?; F- {
  38.         texture: [400, 400],
    ; F6 |9 s. p4 C6 ]
  39.         model: {- R: {! n0 a, |( V3 j- S% J# b+ P
  40.             renderType: "light",
    6 V3 W5 P7 X" O8 I3 s# Y8 @
  41.             size: [1, 1],$ u: T5 J6 H5 L, N; l, S
  42.             uvSize: [1, 1]
    + H' D3 O, P( m! T& [5 f
  43.         }
    : d- v. v& S4 c! u, r
  44.     }& }. I9 x/ Y5 ]2 M
  45.     let f = new Face(info);: O/ G! E% ]- Q2 }/ G: s/ n/ W* y
  46.     state.f = f;
    8 _  k! F( t' l
  47. , d! H6 P' m; ~, j7 M- V
  48.     let t = f.texture;8 F5 J, Y7 \5 @
  49.     let g = t.graphics;/ P: n0 g/ c" U9 y  {- h* o
  50.     state.running = true;' [: u; E# S% L) f% o+ a. q" W
  51.     let fps = 24;  d. `) H! L$ d0 h
  52.     da(g);//绘制底图# p8 m" S" F# v( g5 d
  53.     t.upload();2 \; I4 N% q+ M; s/ @0 s1 T$ k- B3 S% w
  54.     let k = 0;$ X- w/ i4 V: ]- U
  55.     let ti = Date.now();
    9 f( h4 V8 Y/ e1 e
  56.     let rt = 0;
    : d7 _% _6 Y) C/ M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' j) ?# N6 {! {, z. B
  58.         if (v > k) return k;
    ' q- I/ Y5 L) {. F+ g
  59.         if (k < 0) return 0;) P! ^" u, Y; s! @' T" K0 v, g& A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; o% V; z# R: e2 @% I
  61.     }8 Z+ O1 u& |* h% G5 [3 t
  62.     run = () => {// 新线程
    # f7 v1 n' R& V" o5 H, U8 Q0 \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# p  F0 ~$ B4 z
  64.         print("Thread start:" + id);6 }- S6 K1 Q/ j% p+ v5 o
  65.         while (state.running) {
    0 u! }! `% H5 k2 t
  66.             try {5 p. o. r9 Z& u- k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      f7 J2 z% |* O
  68.                 ti = Date.now();
    6 G3 Z; m+ [9 o, |
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 P) |/ K1 v0 _, R
  70.                     k = 0;
    ; D3 R  i0 J( z  [2 x. A7 _$ e
  71.                 }4 l! C: T: A. i0 v
  72.                 setComp(g, 1);
    / O: \1 |1 y  E2 @, M( ^
  73.                 da(g);
    & C; N0 j* x  H7 o- [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( Y/ w; F: ~6 b; V- q1 J) N
  75.                 setComp(g, kk);
    , U; e# m5 J1 [
  76.                 db(g);
    ! x/ ^3 f% L$ V7 K1 r- u: L
  77.                 t.upload();6 X& |( ?( L  K. E! _/ R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 g4 g8 N4 B. n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( O* Y9 ~% g1 ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & S( ]" m5 M0 _5 o8 C4 t2 f
  81.                 rt = Date.now() - ti;! I( f6 j$ I- t1 w+ i) }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. C, Z4 k' H  G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 F5 F* S! s$ L; K$ g
  84.             } catch (e) {- K8 Y& C7 r* b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 `  P. m( n! t+ A
  86.             }( v6 _# }7 y, t
  87.         }: U3 L! s. w% h! m3 c& ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    - w3 S; c4 o% @4 H, v8 L. c: k6 w0 ?
  89.     }
    4 S9 _: K* ~+ O0 f. m, z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 m2 ?  N0 D+ \, L: h8 ?
  91.     th.start();5 m! F: X. _3 F. p- Q4 ?9 E
  92. }0 P" p& @. R9 Z1 y1 L: K7 x" c" i( p
  93. ) R) }2 f, w& c0 s
  94. function render(ctx, state, entity) {2 |" {4 |1 e6 F% X. v& o( H
  95.     state.f.tick();
    ' R3 X0 i9 z2 F0 e
  96. }
    6 e+ h0 b5 [; H) u# T' R# q

  97. . H+ L* E% V& F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 S% _# B& `( a' H/ }3 m
  99.     print("Dispose");
    , e: |3 g: n9 ~# D2 B
  100.     state.running = false;
    # q7 Q. n6 N2 R! C% o  v
  101.     state.f.close();
    9 T% i8 q8 K- Z
  102. }
      G  x" F& E! }
  103. 5 S3 l% {; u3 o9 \" j
  104. function setComp(g, value) {  v5 U3 C* g; O+ v' R5 \& |2 T  r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! a5 A. L4 S& o& d  i
  106. }
复制代码
! \) h. ~- P& ], G( H! t* Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- p+ l% ^9 k, ^' E

0 T1 Q% ]: F  y( u+ G# _. N& O- C% r# o1 O; A" ]4 B2 I, J
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" M) L0 b+ Q6 S$ b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 |/ p% x2 A- i- |! V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 q% }/ |  D; l& M1 s- Z1 K
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; x' q. E' P. K$ c7 M/ i3 Y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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