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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" ?0 u% ?2 a4 e/ a8 P8 [0 S8 S: F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' m+ p* O* q; X$ _
  1. importPackage (java.lang);! {: F# F/ c% |) ^3 L' g+ a% n
  2. importPackage (java.awt);
    9 C) M2 t) b/ l
  3. 6 x+ N1 d) s- j0 ]& C7 A) e3 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. l% K# ]1 T- ]  P9 O1 O2 V
  5. " a4 y5 T5 G& w. l" T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 j) \; V+ ]& @( j3 h) [+ e
  7. " \" B, @+ X* v
  8. function getW(str, font) {
    + D' ^) W) Z  R, ^" s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . I7 ^5 y8 j5 p) ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - I( b8 p# b7 T2 n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: M- @0 X4 O, X. ^' s* V1 t- l
  12. }3 [) r, L' k0 ^  \( ?$ @3 F- E
  13. : @! ?9 g# J$ v' V
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : O/ g1 ?% n' n1 r9 Y1 {0 k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ s  x# d: h/ x, \4 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: M  _8 G' ?% o4 }
  17. }: C' x2 s0 b* [, }3 z$ R! f
  18. 5 g  \5 w' @  I* l8 ?8 i) Y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + B$ D% V3 @& `5 Q' m3 V) w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 ~3 B: O! v+ w0 a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 e9 `" D# I+ Q2 M- }  l7 G* K
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 ~! h1 N7 A5 ^6 u7 t
  23.     g.setFont(font0);
    3 Y6 L' W. n0 v  @3 v& V. v
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 s. T7 [; N; f# e3 g3 M# D  I
  25.     let ww = 400;
    ) m' L" f, Y6 T% ^+ q: T
  26.     let w = getW(str, font0);! ^# S$ U' `+ G. x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" f3 d. t& O6 G, b0 ^4 ]# Q
  28. }( }  S+ i5 w* N# ^, m
  29. ! |( x- d! t/ U, l9 D( c' G( V' A; Y
  30. const mat = new Matrices();
    6 K8 J6 q, ]& O8 c! C4 w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- E7 e+ p9 F7 }0 h( S* e, [6 G

  32. : B; t1 {9 h7 S8 |# i2 y! @; B
  33. function create(ctx, state, entity) {$ X2 k' g) J8 p( I& _
  34.     let info = {
      C4 x5 r' t3 D3 z2 C' D
  35.         ctx: ctx,# h  x) I" @; [' f  X( E
  36.         isTrain: false,
    . `$ W2 ]5 j. T/ Z, T3 q* T) ^6 ]  v/ R0 u
  37.         matrices: [mat],
    0 g+ O3 |& C6 x4 i
  38.         texture: [400, 400],
    ! C+ _' y, \3 y' C2 l& {) W9 m+ m
  39.         model: {
    $ \  f6 |- e1 |$ H5 {+ B
  40.             renderType: "light",
    7 o# y+ e9 @/ _- y$ l
  41.             size: [1, 1],
    ; m  d2 x0 l  h* h
  42.             uvSize: [1, 1]
    + N4 E! t, P, Z' z/ N8 Y
  43.         }
    0 }5 D/ f0 V' U3 [7 x' C+ T4 C6 A4 J
  44.     }
      n. p8 c$ E! \: w, R) s
  45.     let f = new Face(info);" F, d+ g! i1 ]/ ^9 O9 ^! w8 I3 N' D
  46.     state.f = f;' N, |0 V2 }2 j- h" _
  47. * W) E+ ?, G* m" F
  48.     let t = f.texture;
    , ^' y9 \& d) Z2 Y  k+ `
  49.     let g = t.graphics;. `% G0 W0 A/ N; a! C; g0 ~
  50.     state.running = true;$ G$ |$ x3 l; j% S. s9 x" T* ?- N
  51.     let fps = 24;
    0 O4 H1 U0 {  q8 {6 i1 K3 Q
  52.     da(g);//绘制底图4 c) [' S; l  m  Y
  53.     t.upload();0 W3 v0 G( P! D1 \$ S! n  Q3 l
  54.     let k = 0;
    # C* s2 ^& Q: y+ E* r2 \
  55.     let ti = Date.now();" |" l  [' i, l7 S( W) `
  56.     let rt = 0;4 o7 v- N( S, d4 D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - c- B8 a+ [/ y6 M; z6 ^# b- ^
  58.         if (v > k) return k;
    * U. }) J7 R* b. W( |  k
  59.         if (k < 0) return 0;# f( _+ |4 Z7 ~4 u/ g. R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 ^' f1 Q# d/ V4 C! n2 H
  61.     }, U6 N6 E& `9 G) y6 [; M. T
  62.     run = () => {// 新线程- e9 d3 Y. |4 F- |- f9 f" i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 z+ ~: |) p, m+ \% D! x
  64.         print("Thread start:" + id);: k4 R) i  X, S/ n
  65.         while (state.running) {& ^& E& |1 `0 C, m: ^, d% n
  66.             try {9 c- O+ S3 k& o  ^1 J- i; v9 {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 L' E3 {# S6 w! ?% T
  68.                 ti = Date.now();
    2 t1 S! l7 A% N( _4 M
  69.                 if (k > 1.5) {
    & T* G1 W' q* m# X4 n
  70.                     k = 0;
      P; \* u7 p6 Y5 q0 f
  71.                 }
    # y. S* x5 [; m2 |3 ?
  72.                 setComp(g, 1);
    * f5 J2 U5 T* r- H7 g8 f
  73.                 da(g);8 p; G  o9 K3 m0 z" z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 p9 t+ M9 ^/ y- P, h% `- j% W
  75.                 setComp(g, kk);
    # D( g* h! Z3 r* `$ M+ n
  76.                 db(g);
    0 [+ P5 n% {- o+ y0 Z4 V' \
  77.                 t.upload();, q9 p5 W- C0 Z3 I8 ]. K4 T4 k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% T2 S: N1 s/ n" W; d$ T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & r* @4 X. }5 n  y4 M4 \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! p8 Y) R* D8 y# L. S+ W
  81.                 rt = Date.now() - ti;* g" f. k) b* F' Y/ c* [/ X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 d, ?& ^8 z0 h- v/ D$ x7 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / a$ ~; Z, Z" j  P+ B, f3 X
  84.             } catch (e) {
    0 S0 `% _$ g8 _+ U  O' `9 M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # P: x! t! @6 }  m: v- I! t
  86.             }
    % u) D+ m- U( n" ?2 J' \
  87.         }
    - V. v7 S& d- m; v1 }+ I- _- \& e
  88.         print("Thread end:" + id);1 l, ?+ _# Q+ S) n0 ^
  89.     }
    5 q0 N6 J! J0 F8 I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  b4 C. r0 O% D4 _% q
  91.     th.start();
      B9 U+ ~+ c9 e+ o2 H
  92. }
    ' T" B1 F/ |) V0 |$ q
  93. 9 [9 P* c8 B. V. p
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / v% p5 F8 V3 x* n& i
  95.     state.f.tick();
    . ^3 A. s& I1 `) X" u/ U2 s
  96. }  c5 T; W- _5 A2 k! y7 z% J
  97. ) S$ q- n9 |, x+ ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % @9 Q+ V5 z! r) }
  99.     print("Dispose");7 {) f/ j/ S' N6 y2 j/ |
  100.     state.running = false;, {" }0 _& }  \  n, k, f( H$ ~
  101.     state.f.close();
    , E( ?( N6 V' u5 D+ A* u! j- T
  102. }" v3 @  `4 H* D" i- O
  103. % ?9 c: q0 M- Q* Y
  104. function setComp(g, value) {! j5 W" C, Q+ s4 g3 a+ v& A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( I6 O. U& j6 n% F
  106. }
复制代码

! }' P! o8 z+ S  p+ f+ j0 d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 L/ Q; h2 \. Z# q2 i4 d  B

8 `! m2 c6 Z  h* A- W* l0 E6 G8 a) N2 Y4 `& ]$ f# y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 N( k  d1 L5 Q* m: \3 Z& `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; ~6 C) }" o) |. e5 E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, H9 F: a- i, W- u3 w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 S3 T: }7 j9 O: D) j& y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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