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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& N  n7 [& I4 B5 u4 J0 F- T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' w# s  d  f  _% _" Q/ p
  1. importPackage (java.lang);
    4 c+ ?% U) @+ z. s' V, P  R
  2. importPackage (java.awt);7 k5 r% Z! q; @7 m# t
  3. 3 T' g& O/ m) {7 h# {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # f+ t) |$ h$ F4 q7 e) z5 m, ~

  5. 3 j5 z6 X) M! m" i' k+ }- D* A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' `( i& ?! D# o, C, P# G* m5 t
  7. 1 ~1 w/ J9 c! v7 R- N* l
  8. function getW(str, font) {0 ^. e* T4 \" u. w3 S7 v+ ^4 \; H4 I* H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  S  H* h/ E5 P$ K/ E8 o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * t9 j$ L. h9 F3 a% ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) a& E: Y6 F( H6 R
  12. }
    ) @" G1 V, Z) B6 O

  13. $ O' E0 D4 P8 i0 _* C4 v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 C& {6 L6 @- o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + O% Q% M* u9 `' B. e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* `0 c5 _4 w% `! p& F2 v
  17. }
    * n# [1 Y6 e8 x/ `  S+ m0 d  P9 b
  18. ' g: e. c) i3 z
  19. db = (g) => {//上层绘制: U2 V3 Q; Y; l' h+ s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ e0 r  j3 g, m) O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , R0 E/ A. r$ n7 i1 M
  22.     g.setColor(Color.RED);9 e, N, v9 T; u& ^. C
  23.     g.setFont(font0);  z3 k- D8 |+ S: `! k; g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      T5 \. z% f. F/ O. x: [. L; G% R
  25.     let ww = 400;' p$ q; B# j/ J: L6 Z5 D& ]% `
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( U5 G& ]) Y  B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 y: @  ]. D/ e0 y7 p7 J$ L
  28. }/ Z2 Z5 t0 y& X" }& C' ]
  29. ' I1 R- j: I- L4 O/ R8 f
  30. const mat = new Matrices();6 @9 W( l' R! c& [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      k- m9 e/ ^; X' e) z( f' ?
  32. . b, O% t4 u. Z! |: a, X8 X, p
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 N( H4 o9 U4 k# S" d, J0 z
  34.     let info = {2 q6 n/ F0 g% p0 f6 j
  35.         ctx: ctx," s- f7 s- G- K$ @
  36.         isTrain: false,
    " U$ Q9 ^' ^+ X6 e9 I  g
  37.         matrices: [mat],
    5 V9 q7 R+ M9 X4 U, E2 c, b' V
  38.         texture: [400, 400],
    . I$ q( w7 a! q$ b% H, Q6 W
  39.         model: {
    & Z4 @% n3 G* H/ n# e1 e) }3 }
  40.             renderType: "light",
    9 J* _8 V/ ], R+ P6 r2 @  M
  41.             size: [1, 1],
    2 {0 A# t/ X1 |
  42.             uvSize: [1, 1]
      e$ r- Q; S: k6 Y8 ^
  43.         }5 A  a. ?/ B. H
  44.     }0 g5 w# D. S) Z; c* {5 ?8 r3 b
  45.     let f = new Face(info);
    / F6 ]3 ?9 D: r
  46.     state.f = f;
    6 q) S  y# f$ S0 M( O

  47. 1 P7 G+ F1 P$ D5 l; |+ e
  48.     let t = f.texture;4 ~! e. m- |. b0 F5 u) S* t
  49.     let g = t.graphics;6 ^9 A  ]2 S4 Z1 \0 F, Y
  50.     state.running = true;
    / L! Z. }4 b9 w9 {1 u5 Q1 [; s( V
  51.     let fps = 24;
    " b& V; @2 ~* C
  52.     da(g);//绘制底图: B0 M7 t# X! `) e6 p3 F) P# d+ O, f" K/ c
  53.     t.upload();  s3 Q8 K( Y$ H# Q" u2 M) t
  54.     let k = 0;% G& w( {# F% b% m
  55.     let ti = Date.now();
    ' C- H8 o2 F( r! {" O
  56.     let rt = 0;1 T' }3 L1 ?3 J9 L8 v4 V" z  o3 J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 A1 K# S! _7 @6 Y: V3 @2 Z/ q& a
  58.         if (v > k) return k;: i* x$ f# `% w0 |1 S6 W
  59.         if (k < 0) return 0;
    * O" W2 z' _! H! z7 Z% z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# s$ I4 Z: ~4 T5 |8 L" f
  61.     }/ a+ P4 C; C9 b7 X
  62.     run = () => {// 新线程
    7 A" x0 c/ F, b5 W1 E2 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * X& ^7 S" E) i1 C4 p. ?, \
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 D  k. c3 ]8 V" R8 o% ?6 g
  65.         while (state.running) {
    + D; H3 h  _8 v0 R
  66.             try {8 ~# b2 G; D3 `) p. H' F7 J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . \5 B: R% Y  D
  68.                 ti = Date.now();( X  M7 B. a8 H% n* n! ]& P
  69.                 if (k > 1.5) {  M: m7 y. H$ ?
  70.                     k = 0;; V9 T. P9 d1 m* y! j4 u- l
  71.                 }, ~7 \$ z- l+ O1 a2 _
  72.                 setComp(g, 1);3 |; H  `; G9 U+ g  B2 c
  73.                 da(g);" ~9 L2 V" m& ~" `5 h5 L' l% g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 h5 `' o/ l. r5 Q7 k6 m6 x& u( E. T
  75.                 setComp(g, kk);' S' f9 u; L& `' ~3 }$ F4 J# c
  76.                 db(g);$ I/ c5 n6 G+ c/ v% W
  77.                 t.upload();
    - K" h/ ?+ L9 y. k) X- y1 O  H% H, [9 w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) A7 ]( z, ?3 z! J" W: a0 D: Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' F6 e1 I) z' z. g6 g  s. `! y  U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' @8 w0 E0 j0 ^- w( e
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 j" m1 p  X, M9 x  p. p7 ^3 `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; F! R" n1 V0 ]) |5 p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( ^# ]6 g4 h( l% F
  84.             } catch (e) {
    - W# m2 K# {& L1 e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# K3 r! r: A  w3 R# F7 u
  86.             }8 N2 u+ Z0 O* y2 P" e1 e
  87.         }3 _+ ^1 J. P3 P! G. x1 }
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 V: Q4 I& S4 X+ e, P) J4 y$ O/ @
  89.     }/ M5 Y. _; u1 f8 {8 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* }& Z9 ^4 o) k2 z) d8 `
  91.     th.start();' |6 P! T+ r8 J4 o6 u
  92. }  Q: M$ D# S* O# S6 e; f" U
  93. ) T3 o. `6 Z$ \- I6 t
  94. function render(ctx, state, entity) {4 ^- m5 u) S7 T' {) o" U
  95.     state.f.tick();
    # [$ O# Q$ }" G
  96. }
    - q# \* h; N2 p
  97. 8 {& |: T6 }) D8 S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; k, {" d* Z' \8 o
  99.     print("Dispose");
    7 s, C! b" u0 v0 p% u& H( y' j3 [
  100.     state.running = false;" o* p! w( n2 k+ T% K1 j
  101.     state.f.close();
    ! O' Z1 b, p! W) l+ q7 G+ L" E
  102. }
    9 |& a7 W& w, M# N, a

  103. " F0 O9 E  R& Q0 l# J
  104. function setComp(g, value) {4 ^  }7 L& F! K9 g$ d, O' {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 l% ]7 S8 _$ u  t9 j, F# E5 d
  106. }
复制代码

( [* i" n: }) W1 T' J& X写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* I/ p: I6 g3 J3 t3 M+ z
) p6 R9 Q1 ^5 R3 a
6 z! T! _  L) R+ w( p" |
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- R4 ~+ e: c  F5 E% V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  x9 @0 T% U" z: Y% e: u. D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 @8 }- g+ s4 Y; ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ D9 K1 N1 h: ^1 q& y+ a- B甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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