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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 U7 y* b8 o7 C" g2 l
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. C* P4 k7 j) E8 G7 B' h  ~
  1. importPackage (java.lang);- l5 q  Q* v; g5 y
  2. importPackage (java.awt);% j8 U" b" |9 @$ ]" M. X& |9 B* O

  3. " I( t) w# P7 B6 N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* R& j5 G7 ^3 O- t6 t

  5. " @" }5 p! j% E* N, y% \0 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 f  C- v3 `% ?2 F' A" c' K+ T! k

  7. 9 o) p- V7 ?" B  ^. ?6 ~
  8. function getW(str, font) {
    3 K: J6 |+ W( m% w8 d  v  M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / o* a$ v0 b$ d( p: Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 e" a0 r2 V$ r3 I0 N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 b+ \- A$ g4 b1 }1 X1 b
  12. }2 E! ?0 k7 Q% D! \3 C
  13. * o, O7 a/ M! \$ `5 j  z
  14. da = (g) => {//底图绘制) h2 Y0 y/ p# C/ k5 g' v8 D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 x& d+ g# p  B( u. H  r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* V9 C7 p3 j" {6 j2 V- ^- j  f; ^
  17. }$ B- e0 p, r/ y3 i

  18. ) r3 e& o4 D$ V" f$ s( w
  19. db = (g) => {//上层绘制- A2 d# B) ]9 |  y' a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 ?' o; T# F9 {* f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. q" V" X) D* H# _/ L% L- A
  22.     g.setColor(Color.RED);5 ]5 @# L$ q% N4 d. R6 v4 p
  23.     g.setFont(font0);; [! X3 u% u6 b  v+ D# f
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 W% [  W, I3 D+ T* c
  25.     let ww = 400;
    - s) e4 H1 M4 {2 D* W) ^1 }2 I. p
  26.     let w = getW(str, font0);
    / t9 J: n5 G" o% R- H; y& }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- G' |( K! c& Y4 z) \
  28. }* D4 L4 `8 S2 T) x
  29. # s2 A9 h8 G1 G* I
  30. const mat = new Matrices();
    1 s; O8 N) o. W6 ^3 ]( R1 b! k8 e7 |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! e! l2 Z9 F/ U4 U! q1 j+ `3 y

  32. ( K; `1 O, s) @( q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % _, ?' |' K6 V+ I* X/ s2 ?
  34.     let info = {
      C8 S) a& r+ Z) z9 m- F( e
  35.         ctx: ctx,- C  ~) Y( e9 i7 l
  36.         isTrain: false,
    - Z  @+ i" w9 K! i8 Y6 Y/ A$ w
  37.         matrices: [mat]," i+ K& i' O0 ]: H# N" n( d
  38.         texture: [400, 400],
    . L" w, R. e% B
  39.         model: {- o, H$ p* t6 q. `  P2 [8 O2 {
  40.             renderType: "light",
    1 e" J2 K: H  a3 L" u; W
  41.             size: [1, 1],- g) j5 I0 D. g! `8 b! `9 @
  42.             uvSize: [1, 1]3 J/ s$ d7 S' `& d* N
  43.         }
    9 e' E  `; ?$ p1 S5 K- ^
  44.     }: @1 b) d& Z) e# Y* R
  45.     let f = new Face(info);
    . e$ F  F+ W* x. o, g
  46.     state.f = f;
    ' U7 f4 S+ K6 @5 I' G$ h' G

  47. % W8 A' X6 X0 a6 d
  48.     let t = f.texture;8 Y0 y' d0 X& ~5 i
  49.     let g = t.graphics;
    : o9 e8 ~: U3 H6 N3 }1 }( W: X
  50.     state.running = true;0 ~; W1 I' }; @" Z
  51.     let fps = 24;
    / y( t$ n2 }$ u) \9 ]! r
  52.     da(g);//绘制底图
    ; u& n+ w6 m# p- ]& m5 |0 F
  53.     t.upload();. ^$ g2 J" g7 |# i0 B9 m
  54.     let k = 0;
    - d) A) D( i& Q: d/ B. w+ s+ B
  55.     let ti = Date.now();
    7 z; I! U( G7 B- G: p* b
  56.     let rt = 0;
    : H5 O& I: }, |: U7 ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 I% h, h1 V6 G2 [8 t$ b
  58.         if (v > k) return k;- z" e; t& z2 c& v8 z6 q. Y
  59.         if (k < 0) return 0;# s2 P4 w2 W3 Q# p5 L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 G! u5 e/ C/ I+ T' x
  61.     }
      ?$ p: m- f3 M. C! y
  62.     run = () => {// 新线程4 H9 r/ p5 u  |8 m7 S1 X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 {, W$ p1 b0 d- c0 X* a
  64.         print("Thread start:" + id);  G* z2 _9 x7 r' I; p' A
  65.         while (state.running) {/ E  z$ W. }! W& y+ b
  66.             try {" r' F' t; x6 }* X6 a3 I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / x8 A& G  O3 Y
  68.                 ti = Date.now();  Q6 `; G0 J7 l+ n5 j6 C
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 X6 X. T; u2 K/ C( V
  70.                     k = 0;/ U* ]9 H9 E& e  x( T$ p( y+ R, z* B
  71.                 }
    ; H2 ~- @* `6 d$ [! }
  72.                 setComp(g, 1);
    % T+ H; t# A( |, ^4 \
  73.                 da(g);
    5 C" j8 e) s0 D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 b% x9 a5 e; T  O8 D
  75.                 setComp(g, kk);
    " w% }7 e0 g2 v
  76.                 db(g);
    / S5 f# ?+ \4 n  U, Y5 J7 J
  77.                 t.upload();
    " J& t5 d. C; |7 C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 D7 ~/ ^) f' O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 V, U3 I4 s3 c! K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; I8 j3 o" L/ H2 l* s( o
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 [' T7 ?% b4 r  w/ P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- U) P0 ]' d2 Q6 ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 X! l+ n) w  s" [/ o; d7 O1 s( ]( V
  84.             } catch (e) {
    7 d' _1 c1 ], S8 a3 w) A# R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * _; m2 Z0 r" b
  86.             }
    9 C& r: g6 e3 Y; [' n
  87.         }2 _5 D' Q- H4 a2 _) [
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 ^# I; o) ?  n; N, x# v/ ~
  89.     }
    , D1 m0 Y- p. _, u& J  {/ f5 ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% S& ]$ `6 [; @( ]
  91.     th.start();
    6 U5 ~+ J: B" w7 Q7 i
  92. }6 t% n  E7 v) L! z( z

  93. 6 H  s) U( s+ N; s2 h* n# j% k
  94. function render(ctx, state, entity) {2 o) g) S! i' Z. ]+ X# g. E
  95.     state.f.tick();
    ; e; I# F% Q3 A) j  l- S$ H8 r. U
  96. }
    : F$ s; h  [" q, P5 j0 V
  97. * v( q# g  c" V; G; ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 c% G2 {$ b6 m' ^3 [
  99.     print("Dispose");- v' D4 {6 f  L; L
  100.     state.running = false;
    ! q. T( e0 G8 @4 i7 X) }
  101.     state.f.close();- q6 c; f  j/ [( D/ k9 J) V
  102. }
    - b; c6 s) l. \+ b# j
  103. . c3 ^9 l6 T% a1 r
  104. function setComp(g, value) {# u0 {7 T; @# U4 {0 M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : j5 ]9 O/ A  y# r- Z, k
  106. }
复制代码
% z  i# D3 i: I% z. j. n" G& w
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 @) d: I4 v+ e8 ?6 e9 O. D* m
1 A. g+ ?+ U6 e/ _3 U/ Z- i. ?2 N) n0 p: ^% ]& t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 x  j+ U" M: u
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. e' E, u8 u) c, @2 z* g. F- N

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ F8 O: X9 b" d6 {' {8 j% ~  w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, \4 M7 Q8 {8 b0 \' a+ t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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