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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# G5 v% s* k+ ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 T! f: R0 o6 C; w1 B
  1. importPackage (java.lang);
    1 A3 [' C, Z6 O& J( p, G6 {3 f
  2. importPackage (java.awt);, C( _& [, }4 a! Y

  3. ) o/ D" M7 X& @, Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" o- g2 P5 V* Q3 R0 W  t/ F& E& J

  5. : i$ J0 ~) ~9 `4 ?1 N  a, K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; ]( B# I1 X. H6 ]
  7. . L7 t9 x! X/ Q& o, ^; N/ n
  8. function getW(str, font) {
    : _  p. e3 b* q% B% E6 Y7 c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 u0 b( N0 t' D2 q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# \+ m; V) h: ?0 J6 m6 f0 Z* w2 o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( Y3 m$ y/ d. x' U
  12. }
    ' R3 k4 z: W5 I+ h7 ~

  13. " `( O& g. W! h& p2 W) V
  14. da = (g) => {//底图绘制' T% b+ b" M/ t8 u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ `/ H# N& r) }3 ]8 @) g* K1 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + m5 Z- C2 s% w" m- }' f0 K
  17. }5 v- g' h# [4 [" `

  18. ! t/ _% J0 j4 ~6 ?' A  O
  19. db = (g) => {//上层绘制6 v7 c+ e  H" {& r7 b, t6 \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' i  n8 y; m( A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # \0 g7 k* x3 u& h+ |( [7 V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) t, Z) z" r8 [. |" \& H+ V7 r! G
  23.     g.setFont(font0);( Y$ H1 Z+ o8 C7 l
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ ]! K4 H- p! _& K  f
  25.     let ww = 400;7 b# L7 v! L& i9 y4 v# S7 |
  26.     let w = getW(str, font0);$ I9 c/ t' @( c9 L7 w" Z4 y# p$ D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; Y+ c0 f/ c  d6 n% V4 J; t
  28. }/ z4 P% `2 n% A/ o* E

  29. : ~6 |+ B! ^/ W8 P
  30. const mat = new Matrices();
    4 ~2 D& @1 |, [* J2 D/ k% u1 @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - K" _% y2 i3 Q

  32. 6 a8 r2 l+ x- `$ |8 @
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ N% m5 {$ h/ D# R$ x9 E! D' `
  34.     let info = {8 w- Q( y% |8 n0 n, [5 D
  35.         ctx: ctx,( @+ |0 z3 A! F
  36.         isTrain: false,
    6 {8 I- t. x& M: P
  37.         matrices: [mat],+ {# _) j3 e! j0 f/ M
  38.         texture: [400, 400],
    ! C. J8 X7 T+ [- X$ G; ^0 v' W
  39.         model: {. m4 S, R  T/ c9 E1 S% q* }6 Q$ u8 k, |
  40.             renderType: "light",
    8 O/ G3 r5 F+ Y7 u' W
  41.             size: [1, 1],/ I4 [/ \* H6 x) a, R
  42.             uvSize: [1, 1]
    : o2 ]3 {+ N$ ~" W# _8 Y) y" ^$ U9 h
  43.         }/ x$ [  K) e3 A$ \  @
  44.     }
    + x: S3 y7 l1 W, B1 m4 |* J7 \9 ^! A
  45.     let f = new Face(info);
    . p/ H' S2 H3 _. u
  46.     state.f = f;
    ( R1 O( b: ~1 D6 o* t

  47. * K2 L1 W4 q  H$ s- ^4 S
  48.     let t = f.texture;& a' _  `# H) \4 Y( z. D
  49.     let g = t.graphics;
    : M5 b/ r! Y  k6 C
  50.     state.running = true;
    $ ]# R  D+ J7 B+ T; C
  51.     let fps = 24;
    7 [9 `5 S: u: q5 l* L* w
  52.     da(g);//绘制底图
    , n/ i$ ]1 M2 [/ u) e# o' D. Y
  53.     t.upload();! g. p. z( ^2 a8 y  ?
  54.     let k = 0;
    & J, c! u2 r- ^( D, W3 T& T) H
  55.     let ti = Date.now();! N% m1 F% H& S* v
  56.     let rt = 0;9 z6 A1 R" Q6 D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! ?/ E, m1 n8 Y
  58.         if (v > k) return k;
    . A4 e/ v! J; B) h
  59.         if (k < 0) return 0;; _7 i1 A2 ~. H4 }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 M. B8 d5 Q5 a- l8 r$ v( }- {6 m
  61.     }3 f/ A( v! }& b# O" ?1 s: R& d- U
  62.     run = () => {// 新线程% k: {' X: g4 e1 [- l+ c/ T/ L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; \8 v& N- k% @$ j5 D
  64.         print("Thread start:" + id);- `8 o( ?, z/ e
  65.         while (state.running) {
    1 r8 u  h" |) j- @
  66.             try {
    " I. @% k! N& f7 o2 w' }: y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 ]# K  p# ^3 O; e+ \) q
  68.                 ti = Date.now();) t; G# j. v' ]2 L( P
  69.                 if (k > 1.5) {2 \- a  S  y( g. j$ L* V# r  i/ ?
  70.                     k = 0;+ b, c9 [2 G& }9 c* y+ Q  z3 A" g4 o
  71.                 }) Q! \: T$ Z/ u# I' E# l' R
  72.                 setComp(g, 1);
    6 `; [% e6 N/ o1 _3 b
  73.                 da(g);: v1 K6 J# i3 w' i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ T0 w) f" x+ q' _2 i/ k. \+ L4 y
  75.                 setComp(g, kk);/ U6 n: ~6 o- b. y( Z8 b4 F$ i
  76.                 db(g);
    7 N" ]( M7 B/ C1 D: Y
  77.                 t.upload();! V% T1 ^: q2 O  y5 [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ l# t6 r! \% {: S! L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' v6 f6 c0 @7 {3 F: t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' V# U, W: N" x
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & }, D" P1 E; `1 ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ {9 E& f$ n2 i* }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 ~7 H- }& q3 a9 K8 k2 n
  84.             } catch (e) {
    4 D( p2 l8 k, i( h% r- |# H7 ~' }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ o7 q2 V$ V, R, i3 H5 S
  86.             }
    ! j* ^  E8 H, @+ T
  87.         }& ~/ t! s" ?' U  X$ A
  88.         print("Thread end:" + id);/ @/ p+ U$ c# l+ G" m
  89.     }
    * {6 e( M9 e6 ~6 j4 D& m8 A% m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / r6 |1 g0 K1 Z
  91.     th.start();8 H/ M: `+ F/ I6 a% K* I, {" {
  92. }
    ! h0 X+ m: x- h) I; `

  93. # ?% [: I+ G3 @; C  U' P& e
  94. function render(ctx, state, entity) {% Y6 A' s* H  P+ S2 C& V7 `
  95.     state.f.tick();2 Z  y& T' R5 X7 i9 S. M: T
  96. }6 t# s% p9 r% p6 P5 z, `

  97. ' Q# F$ M) o! B  {+ a. r7 N" S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 m; u4 u; K+ x" h% _4 I: e
  99.     print("Dispose");
    * k/ L; m( r3 ]2 a
  100.     state.running = false;
    ) b1 Q  @, ^9 S+ g# B4 s
  101.     state.f.close();7 c" Z4 }% y3 w3 E0 H
  102. }+ e3 l6 L2 v' u
  103. . x; {! }& [8 P. o
  104. function setComp(g, value) {
    / ^% _3 e% j* k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + q! r9 m# d8 }! z7 a1 t
  106. }
复制代码

3 `2 H7 ?. W1 ~1 j1 W写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; Q1 P8 J0 G1 M* I) q9 Q! g
! X% T2 ^" V( A  t( H+ w. X
' X" j9 Z8 J# ^! V4 Y5 B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- X4 Q6 ~& d( r- B, m$ k+ {
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 M7 |4 i% o8 `/ ?3 X

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 `! Y: l  d% V9 e' ^. r1 p+ r6 }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 \& K( G: V, g1 T6 g# }1 g$ z9 d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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