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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% }9 r& j( Y: H这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  K" B% O/ R. j, f2 J" M
  1. importPackage (java.lang);" K: x3 h; L4 |) ?$ v2 K3 t
  2. importPackage (java.awt);" Z) r* C/ p! T/ I3 I' M+ f
  3. 1 U; _5 Z2 u$ K  [! }8 s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 J) p9 x% n3 F  N2 d0 D8 b8 f
  5. # z! G  o/ H6 o9 m1 z) z3 w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 M% F0 I' E- o; s" D" L

  7. " @. H6 w# Q0 U. U7 q* B
  8. function getW(str, font) {! ]7 N* W3 r* X3 ~% W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( Q" G. D3 R8 Z3 O2 p$ |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" l" M4 v+ s' y; o1 q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 j! B7 z! X" q( b) h: G5 n+ V' C
  12. }
    7 D( ~* ^% `: f1 R' ]2 {

  13.   P+ ~0 D4 G( V
  14. da = (g) => {//底图绘制# G. l% a4 r# \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! g7 r/ w: O3 v4 W* n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 L% P/ z5 k( t8 U
  17. }
    ) K% u; C9 G! X5 E- j0 t
  18. ; J' p% H& v/ P% z4 Y1 q* A
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : V8 Q. s/ ]& ?5 A; n8 G8 |& e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ m* F! I* b1 |! o' ~6 p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( ?# \7 M" q! g4 O, q# A' @
  22.     g.setColor(Color.RED);0 b  h% {% B* z
  23.     g.setFont(font0);
      u2 u* U; @9 i& S- S- C1 h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . C& i  t& u8 _& k( E! M
  25.     let ww = 400;" [* F5 Q) _1 c$ @+ \
  26.     let w = getW(str, font0);0 H1 @% o+ Q3 m' G' a& a4 C. f) {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 x! P& c5 h, {" j" M7 n4 @0 _* x
  28. }5 z8 g6 P4 r& B) T8 }! P

  29. 3 Q/ C) x2 x' e" g7 s
  30. const mat = new Matrices();9 u2 {7 d: N* {7 W- z% l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, u4 x" Z7 p6 _

  32. , F2 J5 ?5 t5 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 u5 b3 N1 x/ W) F$ _. K3 `  U" J
  34.     let info = {) ^7 V: J; ~! @5 _5 s
  35.         ctx: ctx,
    ! d7 t5 V. ~9 L) G7 `/ A$ o7 q; ]
  36.         isTrain: false,
    ( g4 b% q: z% d1 f# @7 }& }+ u
  37.         matrices: [mat],  k3 P( r7 d7 N/ d( [
  38.         texture: [400, 400],
      X3 @' X2 F( u; a/ `
  39.         model: {
    ! K$ k  }' a" [" o0 w7 X
  40.             renderType: "light",' \$ c; X! i2 N. r" F+ @
  41.             size: [1, 1],% U2 ?- T; z! y- z  L2 F
  42.             uvSize: [1, 1]+ p6 P' d* h( @  t: @
  43.         }
    " p! _* V% T4 i) E, B- m, p
  44.     }. @/ {6 g) ?' y: j6 x. s
  45.     let f = new Face(info);
    + o/ s( g0 Y, B, m% t
  46.     state.f = f;7 t4 b( O% E* k' \7 |

  47. & u3 V7 K8 B! e
  48.     let t = f.texture;
    1 u$ F5 R; u& ?
  49.     let g = t.graphics;
    : N# K  Q, E& {7 [9 M
  50.     state.running = true;
    : C0 J; E4 B: f) L& D9 m9 B. c
  51.     let fps = 24;
    2 {3 K! C/ b0 [  X. J; {
  52.     da(g);//绘制底图
    ( f  P1 Q! K) H* k! n" E7 u
  53.     t.upload();
    % F/ S" f9 s0 y: Q$ e
  54.     let k = 0;  Q: G0 }# x% ?4 {; ~6 p
  55.     let ti = Date.now();
    * b' W! K7 t) s) e  e) ]6 A
  56.     let rt = 0;5 D- |* _, {0 O2 ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 A- h2 s2 n( X+ v# V
  58.         if (v > k) return k;
    ' t' x7 f; `3 L
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 K, h' t: s0 ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 r" u9 S) d: c' ?
  61.     }4 t! M6 s& }4 s6 q
  62.     run = () => {// 新线程& q' J* U0 N% g, F/ \6 G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 V7 G  x, l# d& M+ L$ p$ l
  64.         print("Thread start:" + id);+ \, Y2 v- I1 W% e+ K0 M
  65.         while (state.running) {
    8 }+ `9 e; E6 \% Q; t8 w# @0 P
  66.             try {" t2 o1 W8 u, _/ {4 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' h' H, A5 o! ^, a3 Y! s6 L
  68.                 ti = Date.now();, \" N0 a9 z! C: O7 h
  69.                 if (k > 1.5) {$ _' x6 E7 n/ S0 Q( T7 P6 g) N- l
  70.                     k = 0;
      v4 j, k$ h2 M+ `6 V" L" t( U
  71.                 }
    ' z4 g0 m! Z# f7 Z  a/ |. |5 H
  72.                 setComp(g, 1);
    6 E) E" I& u$ M# `; P8 y$ i' q
  73.                 da(g);/ E- C* C# `, o/ {# X3 l0 \" m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- {/ q6 n! U* v9 |% o$ r6 j
  75.                 setComp(g, kk);
    ; j" D' \. b) V: J9 ^% `
  76.                 db(g);: k2 C, z( [5 \+ p
  77.                 t.upload();" t. O- V' |8 ^% ]$ J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% N6 P- W+ `! A/ {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 U' @# f) b1 g5 p. C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. G/ e# w: W7 k
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 u: a# J1 }( A% d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 S- U; b, d. ~+ K+ {  Q/ i- D- A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): T+ F6 K) z* Y& L  i& J$ r
  84.             } catch (e) {
    * {* _, R* M3 x" \/ I# h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 j$ U6 d/ w0 q- @. D9 u# Z3 C
  86.             }
      [$ d2 d2 e5 `4 e# X0 [
  87.         }
    # p( d. ], z, S
  88.         print("Thread end:" + id);' N9 a8 ?- O4 L7 r  o+ G1 O1 {
  89.     }
    0 i6 c' I" d% p* E  _: Y2 m/ E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * B$ ~2 c1 k0 {; I
  91.     th.start();+ p7 U7 j9 |$ c  f
  92. }& R& g2 H. J& \; I

  93. 3 R( e' w& C  O* w5 [; x$ ]8 W5 v
  94. function render(ctx, state, entity) {% h  d- }. h3 T; }6 L5 W
  95.     state.f.tick();
    2 ?: A2 v- x9 H
  96. }, _7 F. `4 B4 Y- o/ \1 X. `
  97. ) }4 ~% r5 ]+ g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ K6 `* A; e8 H3 P6 C; G( R) |
  99.     print("Dispose");
    3 ^7 d; y6 q5 Q2 L6 V
  100.     state.running = false;5 t% m* j  Q+ X* \5 q7 \5 U' m& P
  101.     state.f.close();
    4 s& I2 E0 w) x" s" C4 t- Q
  102. }
    0 N  i' \7 J# q. u6 u. _. x, H$ f

  103. * z( u2 t4 a+ t& p7 K, B7 l$ A+ y( R# G
  104. function setComp(g, value) {; G4 S( Q# Q- }+ f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  e* |; y( t/ }; z  j" b( Z
  106. }
复制代码
: }+ B: a& d& h% C) b$ s5 o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: x, C8 \4 w* T. @* h$ S0 g

4 e* _7 q* Y1 D0 z/ l, P1 F
) U! o9 I& G- i  X& N9 l- A* t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 B, n/ r4 |9 |3 B, [3 X- N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) Q* j5 ^* ~% g: @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 Y  M- x# w: F& L0 o( A全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 a! j& q9 r* \) k+ i; e5 @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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