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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ l& W  R0 n$ ?7 _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) _2 A# {) y" z! }1 v
  1. importPackage (java.lang);$ U0 h/ ]( {7 k3 V
  2. importPackage (java.awt);
    & W- c, G: n5 |% Z3 V, C$ W* r
  3. 8 z: u1 n7 l+ h, ^) d' ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - t% v6 |% ?/ v. O, g

  5. & G) m4 @# a* t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 ?* P& f4 c' T5 [: D

  7. 0 x& o0 D- O8 T
  8. function getW(str, font) {
    . K0 S# N6 F, Q' q8 B7 X$ z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* b4 {- S! i8 M# f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # e- p5 b& T  @7 R, c3 [$ _6 p! ?/ t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! H  I6 U, {7 N" U1 \
  12. }) Q' h3 D+ X: \5 P5 I

  13. ( N* Y% r" g) a: V! T% U/ Z
  14. da = (g) => {//底图绘制2 Y3 Z8 [; i/ W( l: E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. V' `; i* w) t5 v" }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      _" }' @. H. j& v
  17. }
    5 c+ i; ~! x9 p1 P

  18. ' Y8 D+ q4 b, D
  19. db = (g) => {//上层绘制/ C0 a4 C7 N1 S( |% j& W5 V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 ^7 p( V7 O2 t' M8 q& x1 l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) Y$ X' }* g7 K  W, j' `. P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 _6 C1 p% z  e7 j, Z
  23.     g.setFont(font0);
    9 M$ X" d9 p% F/ |) R& j! x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # i4 M! O7 l7 D
  25.     let ww = 400;
    , A6 i; q" Y' }. s# C* I
  26.     let w = getW(str, font0);+ Q. c( O( z+ z: A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 v9 [' S. G' F. E' o% \% X
  28. }
    - H- Z' L+ N' y3 `$ e
  29. ! h  W: d. u/ b
  30. const mat = new Matrices();
      f" Z& C; D3 `- J( c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # y& J* `6 f* r  W  D! [; ^
  32. 5 x# h9 }: Z3 C0 d% ^4 b
  33. function create(ctx, state, entity) {# g9 U9 u) H, }  r
  34.     let info = {
    % B8 Q% U3 j+ @" C* D# |! @
  35.         ctx: ctx,
      z8 c) {! }. ]* n: t
  36.         isTrain: false,+ J) R. L1 [( j# f9 m9 N( w
  37.         matrices: [mat],
    + P; h# a& p) A% A
  38.         texture: [400, 400],' z4 G& `+ G$ R2 \( G- v+ U
  39.         model: {5 d% u! S' C: C& J$ @" Q: [
  40.             renderType: "light",$ y" u6 M8 B+ R/ T
  41.             size: [1, 1],6 m, B$ ]; @" Y, J& Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 ?& x) L( V8 R7 _0 J2 @
  43.         }
    3 G- q2 g. r" k* q
  44.     }4 [* A5 a& m- r6 Y- j! Z9 n
  45.     let f = new Face(info);
    # \: _9 s4 Q; l# D; s' `6 j2 E3 D" w( c
  46.     state.f = f;
    $ F% {# ]6 z1 I: b' w, M+ t
  47.   x0 ]9 C& t1 d
  48.     let t = f.texture;
    % S3 _9 n$ k4 u
  49.     let g = t.graphics;
    $ _' P7 @( B' L& J- O, T' h
  50.     state.running = true;  K4 }8 X. k$ T, `+ z9 K( r- p% Q
  51.     let fps = 24;
    ) k% F9 r: G, Y
  52.     da(g);//绘制底图6 f( ^# F9 H0 s: a
  53.     t.upload();0 C  a# ^' n/ c7 S4 A- T( `
  54.     let k = 0;/ X: |# h0 P; r8 R
  55.     let ti = Date.now();
    8 q2 J5 B0 K2 u# J
  56.     let rt = 0;
    % }7 s* T0 E$ S  r  R, D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. j* k7 k, h$ H8 P5 e1 ^" w" T
  58.         if (v > k) return k;: P% B& D" D) J1 j* [; B) |
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 U! p# d& N: k0 R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* I1 ?2 L  ?8 Z$ w
  61.     }
    6 y) P: y/ C5 J  y" @
  62.     run = () => {// 新线程
    3 C0 V6 G8 a0 i9 s( P0 X; ^0 c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 c, R) g3 ^" G; T! r+ V* i9 @
  64.         print("Thread start:" + id);: ?6 `: C0 R7 E& a1 c9 [# W
  65.         while (state.running) {' g2 Z* T: G  C7 L' x
  66.             try {
    : o) C& t4 S* ^$ k2 N2 A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 m# w! {+ R* {, r$ L6 u/ w. M
  68.                 ti = Date.now();! J3 ]1 Z" L0 \
  69.                 if (k > 1.5) {* S7 Z0 B  k% h- ?/ A; X
  70.                     k = 0;& s$ B6 ]% H% v" N1 f
  71.                 }
    3 K; }, W5 y, F; N% M- n
  72.                 setComp(g, 1);  V) E7 [9 Y9 l/ m( M
  73.                 da(g);
    5 S8 W5 a( u: C" i: ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 }6 O+ g# B0 i3 `7 t! E6 B
  75.                 setComp(g, kk);- @$ _" ^# ~. O9 Y6 [
  76.                 db(g);6 q: \' ]7 [+ `% d% `
  77.                 t.upload();
    2 q4 K/ ~! z5 o  K; C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : \4 g& \) F) `0 ~* T( M+ p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " {/ B, r6 }. C- W+ N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& c' l  y  `$ r
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 d# O) R7 n. y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, z5 k/ J+ W1 r: z! c9 c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) F; f; k3 V7 h( t6 t
  84.             } catch (e) {0 q" F8 |/ |& u2 i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & }: `, D# U% Q! Y# |- r" R
  86.             }! n2 R& b% N- ^4 `
  87.         }
    6 v; H1 x% T* {+ B
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 `/ O* A& k' X9 e3 M6 C! W1 G
  89.     }
    2 a4 h7 n; W- ]+ s0 e1 _, ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' U# k9 W4 V* B
  91.     th.start();
    6 j0 j& U* n, k/ }' i
  92. }
    - Q- U! B- ]$ c/ k. i
  93. / c  f' N* [8 i# z. Z9 t% G' H
  94. function render(ctx, state, entity) {4 @: q/ I; x) C  l" D/ z4 z+ \0 l
  95.     state.f.tick();. g, G  I  ?  r: t% N3 g
  96. }
    + [& R& J8 \  m
  97. % E6 s8 b5 f% S" D+ q4 Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      b! B! N  E) }6 ?; o
  99.     print("Dispose");
    " C( Z; O9 R; d( C- E
  100.     state.running = false;1 r6 A: @3 h) x. f8 g0 T, S2 E& X. H
  101.     state.f.close();0 p) R: |- N' m4 b0 N8 ~
  102. }
    " \6 _% x" R( I! R: r
  103. # w. g5 l& f* Y1 w; U/ X/ W
  104. function setComp(g, value) {
    3 M& P* j  p& |. \9 G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 G) Q& V* ?5 _9 h
  106. }
复制代码

5 i" o4 d( u; i* R写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: s: ]% W, K( O1 f
3 U% ~3 d  Y2 [* c' K+ V
7 h! I" N2 y' d# U: U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 t; @; S3 T8 t) x9 V+ ^% C2 e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% ?/ w2 d! S* j$ m2 K1 p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 |& O7 S. N3 j" L
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& D5 H( a4 }3 n& `8 u4 r" c2 p* ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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