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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# `) s0 q1 f9 [7 g! ~6 p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 \5 y3 ^: `% Q( Z% G' }: t6 s
  1. importPackage (java.lang);
    : o( g7 i0 l7 ^! X/ Q& a, H" \6 `
  2. importPackage (java.awt);
    0 H4 J8 f4 e# U2 p+ J! ~: q  x
  3. 4 n2 J* @5 t9 ~( H* t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 X4 g0 n6 U9 e

  5. ' k9 c/ ]  S, M% `& O7 h/ @! [/ R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 m2 v/ u* o# S; n
  7. + n) H$ g: a& x
  8. function getW(str, font) {" s3 G/ p! J7 w7 s7 D/ S. N" J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. M1 i& F5 _$ q/ I! s5 d* O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 V% d& z: B/ Z6 A$ Y& n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ m" m- c4 L+ M  v
  12. }
    7 M# I' F  q; w6 ]: n: G! L
  13. 0 N+ u8 }2 g$ u3 _! h* w5 p, j
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 B: h6 b1 E- a2 w+ ?* G0 N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * j1 D* F# `1 f' R, ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ y( w. r0 q1 h: V" H% k
  17. }# Z* z, R9 t5 v. P, k7 B' X

  18. & E7 f+ }8 z" d- Y4 w# j
  19. db = (g) => {//上层绘制( X$ a, r! C! Y7 m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, j6 A/ q- C% Z  l: R9 j5 S  ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : {' ~' I+ F- s7 I( ?
  22.     g.setColor(Color.RED);. u2 F, u% Z8 E' c$ |2 H+ X
  23.     g.setFont(font0);* j# ^0 {* m+ h0 h/ I. P7 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - u6 c. m. F  G+ ]! ?* q* ?
  25.     let ww = 400;
    ( z4 N1 `; W# s4 w* H; V' J
  26.     let w = getW(str, font0);! e- \" U1 v1 q8 s  |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . v& a, g% O0 A1 b
  28. }
    & O* ^! T1 l6 o

  29. ; B- M5 x( P& `# ]) q$ z
  30. const mat = new Matrices();
    3 ?  X! d+ ]' f+ N0 u6 M) U! g. w* f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 _, i+ b. o5 c- C" O1 B2 N" |
  32. 2 a1 X7 K) g% _8 G6 a0 k* M
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # o- |0 x0 b* V
  34.     let info = {+ x, c! H$ ]/ q+ C/ t4 X0 @  J; F
  35.         ctx: ctx,4 _% N0 @- T5 A& P. A; N+ g
  36.         isTrain: false,3 G8 n/ S* `' B) V) d
  37.         matrices: [mat],8 E. X' t; P5 Q
  38.         texture: [400, 400],
    ( n2 p8 e: j; G* j5 n, k
  39.         model: {
    * Z4 e4 A* o6 f0 k
  40.             renderType: "light",
    ! T! F3 _, N( R7 {
  41.             size: [1, 1],  }" s8 f& ~( M# [9 c# c
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; V; L, ^0 X) }7 p
  43.         }
    ' K3 d3 O' G! q) d: }0 Y4 {# v
  44.     }6 h* M$ @, H- R5 |
  45.     let f = new Face(info);
    ' x$ o" I- _" S- a9 O( I2 \$ C
  46.     state.f = f;
    ! x' F& ?7 G! x$ X1 w: {9 M6 _

  47. , Q9 T/ V2 z+ n: ?
  48.     let t = f.texture;
    " C0 m% |6 @0 d% l, z4 O
  49.     let g = t.graphics;- l' X/ U" C4 M, c7 O+ G
  50.     state.running = true;) y7 V3 o$ o& H$ `) U
  51.     let fps = 24;
    * B. U7 K8 W% B. q% A. E" p' C& ^
  52.     da(g);//绘制底图
    : m; |* @. g, X0 ~
  53.     t.upload();
    , Q+ u; E# G1 j4 R# r# y; |$ G
  54.     let k = 0;# p  q2 `0 x/ \
  55.     let ti = Date.now();! O6 {4 `- @7 f$ _. X
  56.     let rt = 0;
    / r' h1 ?9 S6 H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ {: W4 R1 C1 `8 @
  58.         if (v > k) return k;
    & c* N- Y+ }/ t- e. f# M3 R: s
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 Q* S" b( i4 X/ H" `7 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 J- e! |' g  w. x
  61.     }3 Q/ e; ^$ p9 b7 H7 p
  62.     run = () => {// 新线程9 _) O+ E  B% i# Y0 p) N9 c& X" `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + y$ p3 p. P! l% W! t/ ]' B
  64.         print("Thread start:" + id);/ W. Z3 \" L, Z9 [7 o
  65.         while (state.running) {
    0 v+ ?" C. t8 e& t; ]) C9 V
  66.             try {
    ; p6 x7 X/ q$ \% Z1 ?) n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& B. z- Q0 f" X! H6 F, p# Q" B. Z
  68.                 ti = Date.now();
    & t* k7 E5 W+ K, Q% c
  69.                 if (k > 1.5) {1 q2 k  h9 H! P! O) U: {8 P
  70.                     k = 0;2 a/ D: e/ F, y4 D( i" @5 w$ B8 x; p
  71.                 }
    6 ~: [& u! C% `+ Y4 A
  72.                 setComp(g, 1);
    0 l5 y3 k+ c3 F2 |1 h
  73.                 da(g);
    ' A5 f# ?) ^7 @2 n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 H! r( c0 k+ }
  75.                 setComp(g, kk);
    % B! b; R, Y' z) b, I! a4 m/ D
  76.                 db(g);
    % Y# X  h! G8 u  D: y0 A9 S
  77.                 t.upload();! Y2 h, Z1 i3 I$ L: \9 z# D& N' H% Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! I4 ?+ k9 ^/ @' h- z7 h0 U# t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ n4 P$ G! Y& T" h. R* g: Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 P. v) N4 H2 J0 n
  81.                 rt = Date.now() - ti;. \8 k- K$ N! ^3 H0 X5 X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: e8 X- F4 Q$ h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 {8 h# p2 y* D. z
  84.             } catch (e) {
    : c5 k& m, @; s5 r# y! @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 m, ~( Y# q# V' J% V% `" U6 h5 Y
  86.             }7 T* B$ c0 v! e$ Z9 u
  87.         }
    : Z& o1 U* U! g: f  f
  88.         print("Thread end:" + id);
    & F! ^# t, ^% h; q6 y: p9 K
  89.     }# _, V$ l) O- s1 z9 n- S# N. V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 w, F7 o9 ?! ^# Q. Q; C6 ?3 O
  91.     th.start();
    4 X8 D8 k+ J' B
  92. }
    3 R8 d' w; A* K- u  }5 _+ d

  93. % g! b4 i; @9 N  A% C, K- M- F
  94. function render(ctx, state, entity) {' M: V9 @0 L) K) {" |
  95.     state.f.tick();) U) u  _& Q, K: P6 \: r
  96. }
    6 a7 {  e' @' }: [1 J2 q- c3 ~

  97. $ p, Y1 }4 o1 c% u* }0 O9 q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + _2 d* G" l* S& L# j6 @7 x) O: \7 B
  99.     print("Dispose");
    * s9 c4 t2 Y3 p% q) H
  100.     state.running = false;
    9 c# `# I7 ^0 ^  i/ p) \
  101.     state.f.close();
    - P0 H# e- L! O4 I, R
  102. }
    ( t- s9 n8 v1 \" [! I# e
  103. " B8 a# ~! L, X3 t+ F
  104. function setComp(g, value) {
    ( r+ n6 n1 k5 a) Z. x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # ?; B# v( w- T( n% X$ j
  106. }
复制代码
7 @; o6 g/ V! N  v4 W
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 e  N& a: l$ J
8 q( p/ f7 N- z1 v( P5 H8 R0 C' d1 F1 W# n, v0 X
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 u8 D  x  q& G" p  I' B& `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ n0 M3 R; z1 h2 B9 b

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- c! `0 M; U1 m8 o  W# H
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 G' o+ y" y* b0 k, @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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