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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 H; Q" K1 |7 j5 [+ g1 e$ V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% M: E1 \5 }- q% h6 C( k5 i2 L
  1. importPackage (java.lang);3 O( c  v5 ?3 U1 r
  2. importPackage (java.awt);) R: E3 o; |7 ~6 Z2 M

  3. $ ]4 j# x. g6 u: G$ I; ~7 I$ ^, D; L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: g) ~1 F. g! H! U

  5. $ s; ?' I$ t6 y3 @+ f7 Q$ D. h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , T4 L( }2 C3 u, d1 q2 S

  7. " I/ R  Z6 w; ~, k/ ^; i6 t
  8. function getW(str, font) {+ G& v8 ^8 Y0 F1 D, y% L& w$ v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 Q) g5 [9 B0 C  ?, j5 d2 k3 E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 L/ D* [: v; e! ^% ~4 ?/ Y! w! x& R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( ^3 j$ ~5 H( w2 f+ q% Q; j' h
  12. }
    & Z+ S  L1 l& c3 n! N  ~+ g* v

  13. / ]) Z' M5 u( q5 S. Q6 D) l0 v3 T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - U& A; I0 t2 e) z5 u+ t9 H& J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% i) X5 o# A3 j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( W( e6 [0 \$ L" d! \1 W* b) O  Q
  17. }
    / C+ p* l3 f9 q

  18. $ S" ~( B5 r6 M% L
  19. db = (g) => {//上层绘制, C  M4 t, }) z4 j, H& W- L8 a% B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; c) P2 ?) A; Y5 @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % x9 l- C, b+ ~7 H
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ D9 ^2 K3 @. c
  23.     g.setFont(font0);+ i& j9 ^8 ~! ]1 E! |0 r
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ [/ A; d6 S2 u; \
  25.     let ww = 400;; P  [0 J( S2 T- W: ^9 {- Y0 D
  26.     let w = getW(str, font0);
    + c* {, q3 K4 l. B4 W' r" s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 R1 h, F( x7 e
  28. }
    ( y/ U1 y8 ?6 `- a

  29. 8 @! V3 k+ m" R9 M' C
  30. const mat = new Matrices();
    & A0 l5 f5 O- G# W! P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; j9 y5 q( r1 h- x* x. Z  E; _
  32. $ j& G( G6 q" f) Y% ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * |/ w6 `7 p) z1 v7 k; B
  34.     let info = {. H. Q  q6 X( h% [% V: W& }
  35.         ctx: ctx,$ z9 O- \9 s+ y: s
  36.         isTrain: false,
    " A0 {1 q: o* x. Y$ ]& h; F
  37.         matrices: [mat],6 }- ~8 D# \+ @! Q
  38.         texture: [400, 400],* P% |4 a! x% N5 V! R/ S4 M; U
  39.         model: {
    8 u3 h1 O6 |2 f
  40.             renderType: "light",7 ~* p# Y3 K+ f' B# O: _( K5 n$ b
  41.             size: [1, 1],
    , r" ?# S9 J* u) m$ `
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 T% C* m! q' H! `! |1 o; u
  43.         }% d4 a( J. c* Q5 G/ K/ N% P' a* w
  44.     }1 i" Z# {8 X5 h# c
  45.     let f = new Face(info);  M8 {3 Q$ B4 T; k  ?+ f
  46.     state.f = f;, j* |/ d0 g- S' T- o
  47. ) Y- V2 \9 l2 z8 U" `) [, j
  48.     let t = f.texture;
    5 S+ i6 X: i; Y/ a+ \
  49.     let g = t.graphics;4 k6 X/ _& X5 A, t8 j
  50.     state.running = true;
    4 u% {) N/ u  w3 b3 \
  51.     let fps = 24;
    % C, R" Y+ B0 C3 ^9 Q  s
  52.     da(g);//绘制底图0 [; ^$ {! J( k- Q0 L
  53.     t.upload();
    - ~$ m$ b9 T, e
  54.     let k = 0;
    1 q  p+ ?: P# B/ M8 s. B
  55.     let ti = Date.now();. v, N) D1 s' Y3 N: ^; @( V3 ^* o
  56.     let rt = 0;) D% b+ a& r  [) p; x9 B( A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* J9 [0 j) Z$ g  [
  58.         if (v > k) return k;0 c8 J# O8 K& g5 ]/ j- u  o8 N
  59.         if (k < 0) return 0;2 e6 P; i+ P; `- x- m6 q# ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 ?' e3 V4 b- ^, {
  61.     }
    - S7 l& i; \) V' y5 ^
  62.     run = () => {// 新线程
    " o) i6 L! {9 M6 P. D1 V9 X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . u8 L- y4 r! H# {0 k
  64.         print("Thread start:" + id);1 e' r5 m' p8 F( V. p# N4 Q: Z- x
  65.         while (state.running) {- |2 o- Q( L' `2 \; V! A" t3 a
  66.             try {
    - u4 I8 L9 x7 G( N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 d) p- S* J. S. ^8 o; q5 u
  68.                 ti = Date.now();
    + T) c' N( c% Q1 Q4 l, n
  69.                 if (k > 1.5) {
    # s; h0 u! P& I! O6 K" n- Q
  70.                     k = 0;
    $ i, G8 R1 `- A
  71.                 }
    7 k; }# x: ?6 [/ _
  72.                 setComp(g, 1);
    9 ]! U* s. f3 [1 p# b/ G, ]% h
  73.                 da(g);4 B4 S) R7 }1 a, S0 e  D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " B2 g0 c4 {7 t, y8 ]! C, P
  75.                 setComp(g, kk);- X: d3 N5 w* T
  76.                 db(g);3 B' f, k+ l) t
  77.                 t.upload();" ^2 W' N# Z7 b8 l% i. f' Z. u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& y6 ?$ c5 P2 L: Y4 V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) C$ V; i# E( C% x  K, f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" `+ o2 E4 B) h+ z% W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ ?( P! F$ F6 N9 N) o2 u' S" c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! Q. h8 W7 o  X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * @+ |6 |; o4 h
  84.             } catch (e) {
    5 ]4 n4 W, p; J' h) S; _8 K( L4 c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 o- |' k3 h, w- `' V6 X& d
  86.             }0 D5 {( w- a1 i: c: K, T
  87.         }
    ' i, U1 \5 H) C
  88.         print("Thread end:" + id);
    + l! v& B- s5 ]
  89.     }3 Z1 u4 E9 z; R5 q3 V5 N% z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 P% _. |6 W1 S5 U8 B3 `
  91.     th.start();
    4 T! }( S0 U& L. }  g
  92. }
    , a( o3 X, i: e0 s

  93. ) A# i+ |3 C8 |1 ]7 u, v
  94. function render(ctx, state, entity) {4 m% u  _+ x4 w& R5 @/ o
  95.     state.f.tick();  m  @! I: e+ K& E. t' [  O- n$ r
  96. }
    7 Q2 B& I& ]5 t2 t* X; E

  97. " d% s. M2 B8 H2 p# b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- C6 J; m3 d4 Q
  99.     print("Dispose");
    . G! ~( w$ U0 h$ B$ z
  100.     state.running = false;
    3 X  e" v2 j/ S2 p, Q' O; a6 T
  101.     state.f.close();3 ^2 ?  P2 d1 ~0 }- ^' z
  102. }
    $ i# P+ J: o1 O# l8 X3 ^

  103. * c( ?+ t: u) g/ [2 E
  104. function setComp(g, value) {3 v3 _7 ]) e2 x+ N4 v' X8 t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! D* u8 W4 U( k! A& N0 g# e
  106. }
复制代码

8 B( J6 ?  k, f  _2 Q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ [6 B- k/ P5 C2 p

/ v" R5 ]# X  Z2 ~% P$ y! m# S  w" Y& I. Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% J3 X4 T* F6 }+ f- p  C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ C- o/ G7 l: m. ^& Q& E, |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ w( z- g4 i5 e3 [9 ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* P+ f$ l" k$ h$ z6 [* D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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