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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ k( Y& W1 o. T& J3 F# e) r$ E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: d  X, c% f2 m: U
  1. importPackage (java.lang);
    6 D6 |& d- g4 n( Q, Y
  2. importPackage (java.awt);
    5 O3 g# I' l$ d8 I7 @
  3. 5 S( D; V8 l  s; D6 d* v9 o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . G% j* o) k% x. z
  5. ' z, s3 b" }! k3 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 }( @4 V9 _8 [5 G4 z) b

  7. 7 }5 I- f- V, c3 g# K# E! {
  8. function getW(str, font) {- C+ G. I  h" {$ x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# G) V2 U; A  h0 ]3 }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . h4 F+ `& Z$ P! U6 [; x$ C, `5 U  f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % M) G# [" b' K8 D. U( d
  12. }
    ) |1 H' a. R9 @& D

  13. 3 f% I$ ~( {4 k4 _1 ^/ O! Q
  14. da = (g) => {//底图绘制# V" k5 n( o; x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 n* [% B. }0 V/ h. H) Y, \2 F- I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 L2 G: l, k6 r
  17. }
    % C  K9 r3 [4 T, P9 I1 r
  18. 9 P/ e5 l# `$ _% ]: z. Z6 i; p( O
  19. db = (g) => {//上层绘制( I9 |  Q+ n, p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ n0 d2 q8 C- }* y8 f8 z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      h/ {6 }# L" N0 B2 ^) h3 C
  22.     g.setColor(Color.RED);8 _6 Y, ?) l" y& `. C; C
  23.     g.setFont(font0);6 G6 g; @7 P# [) Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";( w3 G+ a5 |' u/ Y# A( j/ L
  25.     let ww = 400;
    5 M" l2 C7 c) P. p: F
  26.     let w = getW(str, font0);: `! s5 n7 Z6 V: y- B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# e1 R& u) H! \1 v  E9 p+ t# H
  28. }; d% A5 V2 K1 q

  29. + S) ?" f5 M% r
  30. const mat = new Matrices();
    3 I0 d& x# L# ?+ O# y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & }" f" @% v9 R" F  m/ Q
  32. ( Y# i( X+ B, @
  33. function create(ctx, state, entity) {1 \; }( u6 _) |1 i8 q
  34.     let info = {
    1 ~$ t8 w! h2 [6 P1 x
  35.         ctx: ctx,/ ]6 s, t: t5 u. `
  36.         isTrain: false,
    ) ]! S: S4 U- j  A) B
  37.         matrices: [mat],1 u% m# U% Y& Y& E9 |+ c2 r; i
  38.         texture: [400, 400],) b3 f: |& I% m1 S$ d3 P- w+ m
  39.         model: {4 u, c% T9 n  k$ Y" e7 H- C* c
  40.             renderType: "light",' w/ |3 t% `0 d9 i( E; `& b" X# ^; ]
  41.             size: [1, 1],+ }3 {& D$ U) Q5 y! k" u8 |
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( H1 p& O1 F: [# z
  43.         }
    " a8 j5 U: C, A+ Q7 M
  44.     }
    ) g! `4 E/ @* W6 I5 X9 d" B
  45.     let f = new Face(info);
    ; L+ v4 H( D! k' H- f
  46.     state.f = f;
    1 H/ N1 C0 a" i

  47. 6 x) E7 B# b+ S. }- r0 p
  48.     let t = f.texture;4 Y' @. b1 Z$ z
  49.     let g = t.graphics;
    ; h, x3 M! x0 h6 g- `9 T0 Y
  50.     state.running = true;
    7 A& Q4 P# l' g, I
  51.     let fps = 24;% i; t  s* s+ Y$ J% q3 l
  52.     da(g);//绘制底图
    4 L$ w. `  Z5 X" c, H* O
  53.     t.upload();, L/ E9 W5 J" p: i$ ?# M" ~
  54.     let k = 0;9 G! a6 P$ R" v, @1 c! n  Y
  55.     let ti = Date.now();
    8 I' j3 D* N  y
  56.     let rt = 0;' b/ D: ^# m* t" F5 m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: i8 \' T" e% V- Z: U& D, g" [
  58.         if (v > k) return k;
    7 v9 T8 l! E7 S% }0 u5 w' q' z* k
  59.         if (k < 0) return 0;
    / D) `5 X9 e8 G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  N7 @7 W# F8 l/ |2 t. N
  61.     }4 \# ^; r4 `3 N  ]& A) c& P
  62.     run = () => {// 新线程
    ; j+ l. B* k+ t+ J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 Z. U8 P5 n. k) n3 P1 S
  64.         print("Thread start:" + id);+ D- X6 l6 q+ ~) g
  65.         while (state.running) {
    ; G3 V* y1 A9 x& d- y5 y/ b! X
  66.             try {
    6 A, i( `. p, V2 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . x( n3 n2 b2 G% K( ?% {
  68.                 ti = Date.now();
    : V- c, c6 O  _5 H3 g( W1 h; ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    + y2 w$ ?$ c3 e3 m. h
  70.                     k = 0;
    7 R5 \+ {: A, h- ]% n! x
  71.                 }
    9 `5 t/ U9 N3 X1 y9 x
  72.                 setComp(g, 1);
    ) _5 |1 E. i0 M$ i0 t) Z( m
  73.                 da(g);0 C  j6 a2 e* @7 \+ w+ \; g1 f2 G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( j' n1 {& r! O. _5 R2 c
  75.                 setComp(g, kk);
    6 R7 @# B! ?0 M: B9 O! I% A
  76.                 db(g);
    * p" S0 U9 D9 P+ z: W. ?& m6 \
  77.                 t.upload();7 L3 t* y! ?4 p4 W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; }3 y% B5 O  N3 g$ f/ U3 }; V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : H8 W. h) o& x* I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 V/ A2 X1 d% r; m! _, q; ?: J
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 t  M. o5 e# L6 P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ T# B+ |: i0 g8 x: n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ w  ]- e- n0 T( Y4 f; Y' J8 H6 Z# J
  84.             } catch (e) {- C' I/ b0 a& ^1 d# ^0 G6 N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  C5 h9 o& E+ V! V( d
  86.             }( ?/ u+ L7 X% y+ d6 _
  87.         }
    8 N% w$ W$ I* |+ X( ~) o! u
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' t8 V% y- q* F5 Y, D+ c
  89.     }0 a/ c- \! z# e; _6 m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 w* \* T* l% o- W7 }2 b1 T
  91.     th.start();! S, n2 P0 L  p( R8 w& n$ S
  92. }
    8 A* u* h$ \( _8 x: T/ g- m3 b

  93.   y; B/ U0 W& g' y9 Q# }
  94. function render(ctx, state, entity) {' x1 d: R- F' t
  95.     state.f.tick();
    % @- u& v, J0 F: A& E8 p
  96. }
    1 J0 f% ~4 _5 i4 J3 p( w
  97. 9 ], K7 i# p5 |. P, [0 I5 w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' \- `0 [& U0 a7 ^6 T  G0 _9 ?
  99.     print("Dispose");
    3 ]& u& W4 ~' H# b# R
  100.     state.running = false;0 ?4 g' c  q# w% h, S
  101.     state.f.close();5 t, B/ I" {: U/ z# L
  102. }% W0 \6 V, A/ f# i: k3 v! a+ f
  103. , {- k  w  ?+ l! E) K
  104. function setComp(g, value) {0 M, d" L5 j  I5 E. T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* ?' p3 U4 h$ ^5 g5 r/ t
  106. }
复制代码
3 b  m3 g% l- E5 o# d
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ j6 q* R2 i1 C
6 y* S8 U2 i, O1 a& g5 B0 G0 Z

& _% R" k/ {" T+ ?9 V8 D# y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ C) m6 U# E! a) ^( ]5 F2 l0 c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 t% ]5 l! x0 M/ g$ x

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 f) q$ A' `& ~  N/ o
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 t! X+ u3 O' k2 |. b8 o5 H3 v
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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