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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( `  e' m0 F8 v9 s( v. V
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' a6 v9 N& ^$ L3 W) ]$ Q+ I
  1. importPackage (java.lang);* Y* ~6 n, c) l: u' @. z
  2. importPackage (java.awt);
    5 {! x% H. V6 l) e" |
  3. 2 l' q* }: g* {: C' b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( I4 {& t) [, F0 U' b7 ~, [

  5. 1 T  y$ T1 K1 e+ S) M' u+ ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      E; c8 \) t, `- A4 |3 g

  7. 7 @- h0 X$ N" F, @: Q" Y9 @- ^
  8. function getW(str, font) {9 [4 {' E' }1 k* G7 ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 K: G$ Q$ k% e& c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + \; q  q5 b; ~" ]! L$ _6 w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 Y7 q* J+ c! ?) J
  12. }
    - [6 Z# ~1 L9 J) g( p3 k
  13. + ]- H- W1 w: ?: |9 j
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " Q5 _/ w1 v* f8 T' t8 H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 l! e$ c6 a/ X3 b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , P& f9 \! F8 V" }
  17. }1 V& w* N9 ]$ l, c+ f% K2 f

  18. ; a4 g) T$ \' [1 b, I! g3 s$ }2 i& x
  19. db = (g) => {//上层绘制; U2 J9 I6 U/ C: L+ P, `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 x: w4 A; u4 X7 C& q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 k$ [) R# v! K% H+ D
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : f7 l& m+ S9 Q7 a# j
  23.     g.setFont(font0);
    9 y+ A" F5 s2 {7 g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - Y: S6 X* Y9 K- n' }, X
  25.     let ww = 400;
    " m, |0 \5 ?5 g$ I, }9 n- }: y) N
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 T8 g+ u; W: U' {- u2 Q- W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ b5 ]) a. X- s( G$ C' L8 Q
  28. }
    ( q8 S9 _) h( d" t0 P7 m2 }) n3 S

  29. 4 B0 X2 z" f$ a% M6 ]
  30. const mat = new Matrices();% ~0 X  p& r# ~! z/ k2 u3 x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 q$ \4 o3 |9 a& {7 p& h  `

  32. 4 |$ V8 \9 ~. [
  33. function create(ctx, state, entity) {' F. l* H( n4 A5 B
  34.     let info = {
    ( i4 n5 W/ m/ o
  35.         ctx: ctx,2 v& M6 Z! M, B9 _  l8 D
  36.         isTrain: false,7 F% Q* h) q# A- i
  37.         matrices: [mat],& b9 h; ~3 ~* Z% l2 X0 j
  38.         texture: [400, 400],
    * Z7 f' n1 i2 b0 H% Z& z; ^6 D
  39.         model: {- d& d5 w# S, N5 h
  40.             renderType: "light",
    # _9 I* c5 i' d8 ?3 F6 l8 T
  41.             size: [1, 1],7 \$ q8 Y! V3 F! Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 ], Y' y9 w- S
  43.         }4 {# N8 C% |) r9 G* c( C7 p
  44.     }
    & U2 N  w% ?+ x, J
  45.     let f = new Face(info);
    : E$ a+ D! r7 J
  46.     state.f = f;
    8 A0 `7 e! t: |2 r3 U. k

  47.   O* q% ], _: e, X% a$ P$ z
  48.     let t = f.texture;) E/ Q- z% E  G# B0 ]
  49.     let g = t.graphics;' L# c/ y- T% z& T& N: `
  50.     state.running = true;
    ' W7 p& N, b+ F3 N7 d9 {
  51.     let fps = 24;
      C- \  h; I' z  m; W
  52.     da(g);//绘制底图2 Z& h' v2 c0 n. i- z: e7 j/ }
  53.     t.upload();
    # P6 Z; Q& P' j4 d- Z
  54.     let k = 0;
    2 I! R5 r+ h6 \4 u
  55.     let ti = Date.now();- b% Z% P. a/ R6 `# w% G$ P8 a
  56.     let rt = 0;
    : X2 i  Z5 F3 B( e* \4 ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) H0 o. j0 J: g
  58.         if (v > k) return k;- i( H& U  A( C" B* ]$ E0 `
  59.         if (k < 0) return 0;  d% A% e" k* |& W! I3 H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ ], w/ ^* w% X
  61.     }
    " f* C6 ~8 i0 c0 M
  62.     run = () => {// 新线程
    7 M5 O3 a4 l# I0 p2 A4 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: h( L/ R: t  _* x1 O, D
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! v2 ]+ P* M1 y! g$ {
  65.         while (state.running) {
    . a5 ~( t, W7 D5 x9 t7 ~
  66.             try {
    ; s* t, C, O1 N& T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      H: U. v, M3 ^) Z" s
  68.                 ti = Date.now();9 T, _, s* W0 {! {
  69.                 if (k > 1.5) {4 ^" e. M0 J) u9 |& Q8 N
  70.                     k = 0;( g  H. f: @  g9 n* d+ V! l* i
  71.                 }
    - H$ t1 N4 h8 N( i( f: J
  72.                 setComp(g, 1);
    # ], g3 m! q7 c' y6 f
  73.                 da(g);# i9 i" i  @2 t  y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * r2 L: w, _5 \1 f2 ?/ |
  75.                 setComp(g, kk);  I$ G: O: L. H  T( ]# o4 T% W( N) V
  76.                 db(g);
    ' P; m/ [  _- d- @
  77.                 t.upload();3 }! V2 o: @2 I/ o1 I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: f4 |0 t" s+ N, X9 o; n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ L/ }/ N, N& Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! u! k2 s1 n$ Q  T6 N" E
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 P+ {+ Z* p* i) G7 Q5 R- \: O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, u$ [% ]! z; G! Z( b3 J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 r4 x1 U' H' Y3 w6 @
  84.             } catch (e) {6 i! @9 @; @( a$ l( m& q  |, r* G3 V, n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 ~% I' L- l; j& A. W' ?- d
  86.             }
    % {1 }; w* s2 V" \6 V
  87.         }; L4 P0 W5 f- M+ U) R# ^
  88.         print("Thread end:" + id);$ s' b& e4 {4 u' z: `" G
  89.     }7 u& T3 X9 d# |; x8 I& s8 g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 E5 \1 q4 R2 i
  91.     th.start();
    ! K% v6 v9 b% _4 C; n
  92. }+ r& |3 Q% v& `. u* t0 N
  93. , F. k, J6 x8 T* m8 Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 H' d- ~" m& F0 L& A
  95.     state.f.tick();
    8 T9 m2 e2 K) a5 ]! z& u
  96. }" N7 ~! m* a% Z' q( k3 A& F  Q( U
  97. # M# e2 i" M/ ?- x. |8 L+ [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & U4 Q( V0 o; }0 X5 H: [) q
  99.     print("Dispose");9 {: |1 B* M2 v4 R
  100.     state.running = false;0 w3 s/ N$ n  W1 r* j
  101.     state.f.close();
    # q5 O4 O9 Y: P+ ?" K
  102. }% v  T$ h. O# ?% p4 M6 K# p" @" A

  103. ( e+ X4 P' @7 u* w: v) b
  104. function setComp(g, value) {- J0 s  l! x8 w; A( M& G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 v$ @0 X4 w4 R0 D
  106. }
复制代码
6 Z/ P2 o7 v% c. u6 r6 A# k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 i, H* m$ k% m3 W, L2 V

0 F6 ~# n) C/ F* K* b1 F) q2 Y8 z6 \5 @2 Y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& y# ~2 Q4 r) }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 |, w$ u1 M' |; @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, [, J* c0 Q0 |0 F6 @, |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ J$ B" T$ X$ ^; D- F甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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