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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ N; c0 V- a/ F/ H- Q0 S
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ K- {$ E6 R& `0 a$ {
  1. importPackage (java.lang);
    0 ?& N% J! `8 O9 l7 o4 a3 H7 s) f
  2. importPackage (java.awt);& S5 d  v4 d, |* }* s3 L# I
  3. # ]# k8 }) R; d3 r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 ~" v% \  @' h( V0 S

  5. ) c' h( h5 w. c! h: L3 L6 V9 N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 W# W7 ^+ M1 |& u- W. E2 \

  7. # E7 }* @* L# S( K. O
  8. function getW(str, font) {
    . A. e, g3 e: @# v. M* g+ A. ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ e! ]8 B+ J$ }, L" A& B1 Q+ r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      @( o" n* f' o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. g* D5 n  k( f
  12. }
    1 J) b6 R2 k' S( U+ |* @

  13. ; o$ S( e* h3 N. Z( n
  14. da = (g) => {//底图绘制& l, n2 V* J% o/ Y/ D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# G$ B5 [8 Z) P7 a2 k6 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, `7 t* K2 ~4 u( A$ F9 x) w1 C6 M
  17. }
    ! r6 [2 p/ X! A" w$ a
  18. : \& [( Y' g% \2 p9 s, l
  19. db = (g) => {//上层绘制& a+ G- o+ r' h) \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , _+ }2 T9 i, W3 a1 h* ]! U3 m6 Z0 R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 W! H" B2 ^7 c$ L$ @* d& A4 m9 ^# U9 X
  22.     g.setColor(Color.RED);. Z8 I: z( L4 y9 m: g3 _% u$ a4 U
  23.     g.setFont(font0);
    ) n1 ~) B* ~) G: ~& k, ?& K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) G/ a2 r; r! ]' {5 l% l: s
  25.     let ww = 400;
    - C% [& |5 ?+ C( v4 `- U  o3 ?& \
  26.     let w = getW(str, font0);
    - r- U- d8 h% O) {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % o) x( i2 W6 j# g$ p6 V% t" ^
  28. }1 ~  T  i: h' q  d. @9 j

  29. $ f0 |$ P% Z. V
  30. const mat = new Matrices();/ F$ b7 y1 d/ b* m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% E& p: K; D8 p* N# q
  32. 2 q: W1 G+ b& \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 O0 _% Q; _' U' W. ^; E0 E
  34.     let info = {7 j5 z5 r" e: F: o' ?5 c
  35.         ctx: ctx,
    0 z5 j# X3 C8 q/ t" k, B
  36.         isTrain: false,
    % \$ x6 q, s4 w2 @, A
  37.         matrices: [mat],/ e3 H. j( c# p- l9 J' `' G
  38.         texture: [400, 400],
    + }/ G4 p1 Z/ L7 N8 k
  39.         model: {% Q/ s$ [: l% a. g; ~, n. y
  40.             renderType: "light"," X6 _) L5 ?* n0 V4 O7 J0 G
  41.             size: [1, 1],! o' j. Y# T& u6 z2 b. p- ]3 C
  42.             uvSize: [1, 1]
    * a. r. G% T( c( M) U& d" ~2 I
  43.         }
    . O7 |8 j0 H" L+ m- Y# ?  t% S8 N2 k6 i
  44.     }
    1 Q% D9 k: k, Q. t9 P
  45.     let f = new Face(info);/ V+ y( t; {0 f9 k  I6 T
  46.     state.f = f;( e; N. L9 a( p; [* i' v* y( z
  47. 7 {0 h% \/ G% j$ K# F5 e! G' X) {
  48.     let t = f.texture;- T- k7 m# |9 B+ v( K
  49.     let g = t.graphics;6 |' ^' X! h, [6 V" p: C% s
  50.     state.running = true;, d3 d- o' N( P& t: D) h
  51.     let fps = 24;
    - h3 A5 X, x- h. u
  52.     da(g);//绘制底图' s7 E( \& d7 C
  53.     t.upload();
    ; U& \  z: M3 f- K# Z7 b
  54.     let k = 0;6 {% O% D, l# {0 g2 q! r
  55.     let ti = Date.now();* O$ _. [3 @! Q1 C/ f2 t7 ~6 K* x
  56.     let rt = 0;
      R8 W! v1 k! N5 {0 h: ~- Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- y9 L* B$ U* F) E  Y
  58.         if (v > k) return k;
    2 M- L: [" c8 U6 [1 L
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 X" _: {5 C( X- q3 c7 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . i' X, F1 K& n8 h
  61.     }
    0 A) H: g2 e8 j. p/ `% x
  62.     run = () => {// 新线程) x% K6 j. n' R( U# z/ [" o9 f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 H- F% X: r: U4 L
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 L, b9 V3 s8 A/ o4 O& f( l
  65.         while (state.running) {
    + `8 ]% s9 q" Z$ d9 K( z5 S
  66.             try {; u: D1 j) J, T6 S- K5 F3 {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 V: R) Q6 k* {" S1 }
  68.                 ti = Date.now();6 w2 u& ]2 L) i4 A
  69.                 if (k > 1.5) {+ F% t7 j: v7 W/ c- a* e
  70.                     k = 0;
    2 ]) L6 n6 ?' b
  71.                 }/ d7 O" r5 j+ F$ d+ o
  72.                 setComp(g, 1);
    0 {7 l7 T+ p, K' W+ R1 j( l# M+ I
  73.                 da(g);& i0 ?" k% H& M0 m/ |) d0 S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ ~7 |- V; e* u7 m3 m' [& N$ {" ~
  75.                 setComp(g, kk);
    ' E9 x' q: v0 x" |
  76.                 db(g);
    # [2 W% U/ j8 V2 J+ {+ o% X' @
  77.                 t.upload();
    + f7 g) b3 k* L  _5 R# P% Q" O) M! r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 V4 _* _1 M; O8 r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % `2 ^5 \! ~0 X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 m1 x1 I& C! [3 ?0 D
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ E% g% K, F. G, B$ `) ~4 f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 \7 @4 q( B( ?4 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 G6 M% T( L; H
  84.             } catch (e) {4 I; }, U  `' ], m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 A* J% `. z$ I! f
  86.             }. N7 P  Q8 ]% h
  87.         }! i3 I" F% E. t/ r) O1 N- j
  88.         print("Thread end:" + id);
    : ?' L7 Q7 V* |* ~8 }3 w- K. p
  89.     }$ ^, E0 l: d. O2 ~- ?. [% M, d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 R$ F8 i3 f3 l; a# h
  91.     th.start();
    5 q) @& C/ \: c9 Y  T+ W! [2 L: K; f
  92. }4 \. W4 q" [7 p4 b0 C" A: ^

  93. ! `2 q% U4 K; `+ I1 l8 ]( O( f8 G
  94. function render(ctx, state, entity) {1 L! n' b: ^# f
  95.     state.f.tick();
    ( L2 E+ h" m9 Q6 ]- E* {* \( D
  96. }  ]3 y2 j/ g# C/ I: f0 |

  97. " f- j2 n! M; e% ]# _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* g5 {7 s% g& Z8 a9 U
  99.     print("Dispose");1 i# N  ~) L' S: y) P3 v
  100.     state.running = false;. Z8 d2 S& f! h
  101.     state.f.close();/ J/ j& V- R* K6 D$ A/ ?
  102. }
    , T" D9 Q5 }1 e+ F. y2 y% [- \

  103. + U3 q- }( H) q; u
  104. function setComp(g, value) {) L+ B5 w9 @: P6 f4 K7 V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- d. [- V  l- C* f  u
  106. }
复制代码

, Y( `: Y: t+ S5 c3 G3 V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 [* [' v( l7 K7 H4 o8 C/ K8 B
! i( x% V. q( F& ^" m
2 U, ^: V8 a6 J# u+ c  j
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ ?, E5 _! E8 `: Q* n* T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 V: L5 S: C8 Q& j! h1 b

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' e$ t2 k: ~2 m/ U全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 L4 L; r4 P, S! \/ w5 ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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