开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

1 o4 P8 t! H2 X! P+ M" d. S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 F" L7 t/ H# K8 f2 l
  1. importPackage (java.lang);
    - C: Z( ?% j% g5 p. u
  2. importPackage (java.awt);
    5 e9 V) C: A, i+ q

  3. ) a- p" @* k4 Z2 z8 ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 q" R- ?+ ?4 X0 C' U
  5. 7 d* H% h& x8 I7 e4 o1 G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 R& _6 ?: y8 c% }2 H
  7. & E+ a( z8 w" W6 F3 t9 g) T
  8. function getW(str, font) {0 E# F2 i+ `* V0 N2 A" h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) U3 v8 k  \; z5 N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % X5 k: \9 i& F6 E$ _3 N- x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% H: v  ~% L/ r1 ~# U0 x( c: h
  12. }
    , x% v* B: Y, K& g3 |
  13. ( P- l4 k( Z1 W' K* i
  14. da = (g) => {//底图绘制" @& \) O" ]+ S9 j2 I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & l  G" u8 ]0 a+ @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ ~# v; A. ?) {. H6 Q
  17. }
    . y: I# I) Y2 Y, e

  18. / k3 x8 y0 {- v2 @* z; T
  19. db = (g) => {//上层绘制# c! o& e- @6 N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ f1 N& }) w' i( G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # W! n4 P2 W/ M4 P
  22.     g.setColor(Color.RED);$ O$ C6 G% [6 n6 H
  23.     g.setFont(font0);2 k* j  _6 P+ v! `3 r0 Q1 |4 c
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 h2 _0 C2 i9 O/ y" K
  25.     let ww = 400;, x% `& r" ~# n& a
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; H! c$ t; T! D3 F% p7 }$ E2 w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' k+ @. x7 I" t  g7 F
  28. }( n7 A' ~( l* E' o- `
  29. ' b) v& H; C6 r8 c, {
  30. const mat = new Matrices();
    # J. l$ f- Y' @" h8 U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " r6 T3 v" \; o

  32. 5 D; a! m. l; D3 r2 {4 ^$ r2 S
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : C- y7 J0 `/ r0 g5 j. X4 Q
  34.     let info = {
    , o& ^( ?5 R, d" c" |
  35.         ctx: ctx,; m5 `& @1 P0 W" g3 F* l' O
  36.         isTrain: false,) @) u1 u; G: i
  37.         matrices: [mat],9 y# H8 O9 [/ H0 B2 k
  38.         texture: [400, 400],
    ) ?" v! v: b: W" c( D/ W; J
  39.         model: {- B& L2 u4 m: K8 u; |. j0 U8 B
  40.             renderType: "light"," R3 x- c4 L: B! Q, F4 ~: _( e
  41.             size: [1, 1],
    . w% q( [3 ~) M$ H
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ q. |% K2 w: `! E( ]7 J! f- w7 y! b
  43.         }  g- I  T9 [; S4 ]6 `5 H' l9 o
  44.     }1 X& P- I, H3 H
  45.     let f = new Face(info);
    $ C; {% \: {8 i' Q$ ]" e, l# b
  46.     state.f = f;5 w) Y+ D' X) L1 i2 c& v) A/ ?7 ]
  47. 6 \* g( w9 C7 |4 ?
  48.     let t = f.texture;  H0 m1 q3 T! p# q
  49.     let g = t.graphics;
    * Z4 R& \9 {8 O/ O% o
  50.     state.running = true;
    ; B6 n" M4 M. n2 S1 Y0 R8 p+ H
  51.     let fps = 24;
    8 a; r4 h$ c& v' z& R8 b5 e
  52.     da(g);//绘制底图
    & p) l# o: g, c; n/ E& ^" O! w
  53.     t.upload();
    4 F# A6 h* ~( q
  54.     let k = 0;6 c% W, F* }+ B  J* {1 q5 n
  55.     let ti = Date.now();* u9 f3 v6 S( H9 n
  56.     let rt = 0;
    : S: f. k# h- r& D; B- k3 `( Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 H1 u0 h9 D8 F7 W- f+ ?
  58.         if (v > k) return k;9 Y$ y+ q$ r9 @+ `
  59.         if (k < 0) return 0;
    % D! ?7 ?& `) G5 r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " E$ S" o; z0 U' R. s! j( F, |
  61.     }
    / ~4 l! T% U# w6 D
  62.     run = () => {// 新线程
    * y9 b. T4 F# u  L6 H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' W; x! m6 O0 q
  64.         print("Thread start:" + id);5 P. I6 C- ~) {& L- l: o% |6 |
  65.         while (state.running) {
    9 z  y/ u6 a+ c# B
  66.             try {
    : R( o+ {  b- f9 a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% _8 X% w" r/ y0 K/ x5 [1 o1 x
  68.                 ti = Date.now();
    ! G; G, w( `8 d1 O2 `/ q" \
  69.                 if (k > 1.5) {
    + E, ]) J& Z2 Z
  70.                     k = 0;. X) N. V- C2 y- ]& l
  71.                 }
    # I* t% f# K2 H: b4 r
  72.                 setComp(g, 1);' l; Z% [6 R& L2 E2 E7 ^8 p
  73.                 da(g);
    $ k0 u" a' s9 a$ e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: ]+ V3 O9 U3 Q. t
  75.                 setComp(g, kk);
    % L: h2 E* L, b8 _) Q
  76.                 db(g);
    7 A! j5 r" R+ Z. m! r0 s+ T; e) G
  77.                 t.upload();( K7 ~3 f9 O$ E+ u( O6 o$ j# }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / z/ Z- J3 A1 d6 q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & C8 v4 Y3 `, \6 ?) c7 r) j. L, N% M, j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % L( {: Z4 f5 O% ?" Z& x5 p6 C8 P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! Q3 j9 t+ q0 }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! r$ O% D" J+ }: [8 g2 M7 W5 _" \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 s2 c4 p, L  r' n: O/ ?( `3 w4 g
  84.             } catch (e) {
    ; s8 o& _3 l7 @! d: E+ D0 \3 C2 `' n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; |+ O( F% r7 k$ a& U+ _
  86.             }
    9 e% ?) R8 ^# Y5 |2 |
  87.         }  n/ h1 t8 t1 R
  88.         print("Thread end:" + id);
      @3 i' P9 V. y. T
  89.     }  Q) q' [+ M. N' u8 H7 X1 W. ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ M6 v2 \1 w* i& I) s$ M4 ]/ Z! r
  91.     th.start();
    " z/ s( G9 n6 [1 C
  92. }) f0 m0 O6 |( X. }$ |
  93. 1 k( ]2 B! I1 ^
  94. function render(ctx, state, entity) {7 M- H; D* U' S( f  E) l
  95.     state.f.tick();
    8 h% o7 ^+ }7 m1 R2 O* }
  96. }
    3 D; r7 J9 G9 g$ k( X% e' P, _, F

  97. 0 m  m/ G/ O) m# @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 P! I9 q# j  R8 W; i
  99.     print("Dispose");
    + W4 p* b2 I8 V% Z- p6 t
  100.     state.running = false;$ S+ G8 V$ I3 }, I# P7 i
  101.     state.f.close();
    - i2 b/ A9 t) Y. Z% w
  102. }# z; o, ~6 c( g" P7 l
  103. * F% s& I6 T, w
  104. function setComp(g, value) {  f  Z* t6 [- x' |" ?& |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + X5 J+ N" o* }) f
  106. }
复制代码
3 J! z, B8 Q& A" t. T3 k# L: D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  @5 N4 I8 V# E$ V: p8 [) ?

- H8 x7 x5 `4 i* \: c7 o- \. w+ S6 Z8 b
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 p/ p! G, A- X( E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 m; N7 _5 b4 |6 g- E7 X; _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# E. ~, }3 V, x* z" Q" N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ k* `1 V$ D3 R2 ~$ Q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表