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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 X0 J7 x' y( B4 X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' c' I4 i* m7 u! P. w  K0 m( A5 W
  1. importPackage (java.lang);" g7 `: h; B5 Q7 `) K
  2. importPackage (java.awt);' G0 Q. K# K* b: N7 s% |( ]
  3. / g. V+ H+ h& v0 B' n. X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( n) P9 H8 t. O6 N9 B: ]- \

  5. 3 F$ s8 z. t3 q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! `: C0 Q4 U1 q

  7. 8 A0 M8 V, z0 H. f
  8. function getW(str, font) {1 q" x9 u) L/ g0 X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 B" X2 c+ C; s6 x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 ~2 V6 }) A( r1 P  m  H8 W- ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / j% a# D; c/ P1 @" d7 V9 Z, O
  12. }
    3 f, J% s* X& i9 G  F

  13. : b0 g# Q  Y9 f( R9 p
  14. da = (g) => {//底图绘制/ ~) ?: Q+ r) _: M& D; U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! K/ I% H1 x( v6 O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! p1 V! C5 Y, p1 S0 A- B) O4 m
  17. }
    6 \8 u% C! ~9 z2 `# q5 P- K# l! x
  18. 3 ?% o, r3 B2 g( k/ L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 |- \. M* j3 M1 A! W) ^' O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ o, l! [) S3 o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 Z* W2 B( \6 F* e: _( p4 g5 R
  22.     g.setColor(Color.RED);/ ^& F5 J( H7 I2 O, O
  23.     g.setFont(font0);
    : p+ D; W; ]6 t* r' c( C2 t3 e+ }
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 T, B- u4 j) M. _/ U
  25.     let ww = 400;
    8 N  j" u1 z# N( s2 G0 H1 m
  26.     let w = getW(str, font0);
      e2 p$ i0 k- E8 M' |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ L6 {5 e. ]. l, `  V
  28. }  l. x6 D0 w0 d2 s; n8 y
  29. 0 C% |8 g- Y  o$ a# d- R
  30. const mat = new Matrices();
    " i+ `7 C$ w% e3 M! K8 ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , o' L2 ^( O6 N0 F
  32. % o. C% y* y+ J( l- c  N% q7 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - Z( A2 h" F; I4 B
  34.     let info = {
    - I3 A0 }3 t# i4 ]2 \
  35.         ctx: ctx,) n6 G& {, U) [  m* n0 Y  g" b' w
  36.         isTrain: false,1 G2 p6 Q2 \! }1 Q& R
  37.         matrices: [mat],
    / ~( ?3 f+ ^: \) K( V# J
  38.         texture: [400, 400],
    5 G& k$ _9 J2 i+ y
  39.         model: {
    ; u9 _/ F& r" {9 o, k9 L, o2 t
  40.             renderType: "light",
    5 K" h/ E2 q& m+ E. B, i2 K6 }1 F
  41.             size: [1, 1],5 Z: K) N4 P5 P9 e( K
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 N: ]$ g5 ]" z1 }. `: X
  43.         }
    - x# y9 Z3 w% a+ X: W
  44.     }
    + H: L# q1 C: C9 F! s/ n
  45.     let f = new Face(info);" g- L8 F1 y8 a3 n
  46.     state.f = f;* l) E0 c1 Z, `# x3 e+ J

  47. # Y* Q7 A8 W. ?( E% _
  48.     let t = f.texture;
    ' V! w7 C4 d& w4 h8 j" ~& S
  49.     let g = t.graphics;' Q4 R* T" \8 N# j( |0 H
  50.     state.running = true;" C6 x0 d- A& A0 t
  51.     let fps = 24;
    0 F2 s# K0 V: U- H1 x' i; ]9 }; O
  52.     da(g);//绘制底图
    ) s; d3 t- `* U4 B- x  @9 Q7 u6 h
  53.     t.upload();( u) y& s& v) W; `5 b/ K" g! G" Z
  54.     let k = 0;, B6 P& t, w7 S8 z' n4 z7 r. S  s+ W
  55.     let ti = Date.now();/ j; W" b  o9 Z" V: ~( B
  56.     let rt = 0;
    0 X  G( N5 T) x& ~5 f9 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 U: S' a# T$ z0 w
  58.         if (v > k) return k;
    6 A! X4 x0 m' [; m- N4 Q& ^- p0 I% n
  59.         if (k < 0) return 0;
    # ~: o. o, Z# T4 F+ ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 z* x9 |, N: d# I2 }3 ~2 r, ]
  61.     }3 G* S: n  m2 }& h. c
  62.     run = () => {// 新线程
    * w/ u) d4 q0 O; M8 Y! G5 @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 z' S) u0 @( `$ G) l2 ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( f. ?, d' k6 ]7 [; N$ _/ E+ J8 ~6 D4 T
  65.         while (state.running) {" W% n, H3 H) V
  66.             try {, ^0 w4 [/ p- q8 M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) I# e. }. I; C0 M+ Y6 H9 G6 c
  68.                 ti = Date.now();/ G3 p3 ~0 g2 z8 J1 n4 h$ [
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' a& T6 `5 y* W, _0 s
  70.                     k = 0;
    0 I; ^1 Z6 w$ t) s0 |
  71.                 }
    $ d" N* N# F  V& S; R8 a7 H1 r
  72.                 setComp(g, 1);  ]( a- x7 h4 r1 b9 T
  73.                 da(g);
    ( a* V, U, B; W. h! J% q( R! m* p6 z9 p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; J, ^0 U! l8 g" b, \
  75.                 setComp(g, kk);7 |( Z: p  R7 h- G$ m9 I' I3 |9 D2 w/ q
  76.                 db(g);' ]0 L3 |$ u2 _: |  R4 Q
  77.                 t.upload();5 y% t5 [6 w) D( g( r( |. L- i' I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: b% U& Y, j# K6 `7 b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , u7 p/ @$ c  E9 u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. O! o2 n8 t. S  d* [1 b0 D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! J$ G2 K6 a9 M  j8 `) `4 c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # D0 `1 A7 d7 ]; a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 j7 |& [8 ~% Z+ ]. ?# o0 J
  84.             } catch (e) {
    , ?! W. ?1 e* O# m. F; m- B# i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) s2 O4 z5 I2 k- p
  86.             }: H) @, h0 p! d1 O
  87.         }
    " e; V& t8 n5 ^: Q1 R
  88.         print("Thread end:" + id);* ~! p% u4 K7 H1 z2 i) ~# ?; w
  89.     }" v9 y: r/ T3 N' T: ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ K, h2 T7 `  y& s2 B
  91.     th.start();( b2 |9 j* J8 K
  92. }
    , L7 C& M% r3 `% k+ w
  93. 9 @4 P3 p. V" H9 d
  94. function render(ctx, state, entity) {) z3 `. {$ ?) E% Q/ K
  95.     state.f.tick();3 T( }% j4 {1 L8 M) u
  96. }/ B1 v* g# V" l. S

  97. 7 R, d! p" _8 B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; d- M/ R, j6 X0 w6 T3 @6 T9 c- `
  99.     print("Dispose");
    % `2 W3 a# A5 i6 {8 M( d( a
  100.     state.running = false;
    3 P2 x* J  ~; W$ e$ a
  101.     state.f.close();( h& c  y3 s9 t
  102. }
    . z/ f7 ^% h  b+ }- _/ ~/ v

  103. ' I5 h# C6 N0 N
  104. function setComp(g, value) {7 |7 C- x2 I2 F0 }; y9 S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 \: E' S1 F! q6 k  t) Y9 H  O6 ^
  106. }
复制代码

( Q! Y. S0 p* W6 g3 M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 v; H* G/ K+ d: i
$ t. Y1 j9 p  ]# S& S1 Y2 \: U
! n3 x7 d6 F1 l5 \+ ^# L. E顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 t# m, a7 p  b; M4 G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' ?, ?0 r( E7 }- {2 D  w7 a# \

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. B  \/ @/ N$ p! O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- z$ S9 Y# n( l/ b+ D: W/ P甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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