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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ h; i; ~6 f' Q4 d; U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 ?6 S# q9 V: g7 U
  1. importPackage (java.lang);- O. k& d& b1 H9 x! T
  2. importPackage (java.awt);
    1 q+ H* S0 l; I' _7 o

  3. : `6 [' J3 `/ m7 w: V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 {) ^' c0 U& |, q

  5. ! r. U5 T( n- Z2 m  y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* ?5 k+ W5 o0 U/ ?6 X" ?$ H; v  C
  7.   F$ D& `* z# J6 K% W* ^7 a
  8. function getW(str, font) {6 u6 ]/ l* ?  N( D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 j- \2 {: R  ^8 ?/ p: I7 @2 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 R$ B/ a7 Q% k5 ?8 Y$ A5 Z  t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, ^3 L4 {0 r1 c6 s. k* U
  12. }3 @4 L0 u+ O  ?. J( l) R

  13. 9 X0 u  T& i7 t# F" M" Z! h* S0 r% k
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; ?& h% c& |0 E5 t9 Y! X' Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + k/ d; \. U7 k1 @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! d' G% h$ b& `3 u4 c" s
  17. }
    7 @* [% @$ M5 f* a# G
  18. 5 F* x8 j3 g3 {" {" R$ I; k
  19. db = (g) => {//上层绘制! H5 [3 O" r% Y: W, K' ]; a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 n6 T) P4 w' `. J" C7 x1 u# U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# c. ?1 j. r. j9 K- e- |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) ~+ x$ s: ~: r9 H
  23.     g.setFont(font0);
    0 s; L0 i: o+ }8 J/ w4 n$ A
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ U/ h; d/ Z' J% \4 }
  25.     let ww = 400;& h% n* R% x; }( v
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; N4 ?+ S" _% O6 x7 N& q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! q8 V, j3 _5 @2 S
  28. }6 s1 |7 Q' V% F; R
  29. # b( C) n7 F( F9 H0 t
  30. const mat = new Matrices();. Y  T, @: w4 N8 R$ `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! U6 s& b7 D1 |

  32. , M2 \5 X6 ?8 w" B3 f3 P
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 e9 c. ]- t, }5 s- g: Z
  34.     let info = {
    ( q; ^( v! O5 T% m& j
  35.         ctx: ctx,
    " G8 ^, j: G3 v: N; Y4 J( O
  36.         isTrain: false,
    3 d) \) B7 P8 y2 q* @$ b5 N
  37.         matrices: [mat],9 s1 g$ ^6 L1 G% K
  38.         texture: [400, 400],6 D: p3 I$ q+ C0 X( v9 \: d
  39.         model: {
    ' v: T9 {( a( U% ~0 Y# N7 H+ _( ~
  40.             renderType: "light",, O3 Y  k0 a  u) M3 x
  41.             size: [1, 1],6 n& E2 M9 w+ h/ `+ q0 ]5 a
  42.             uvSize: [1, 1]
    & e- f' o, F! T( h6 z
  43.         }
    ; j* w% z; }! t- B% j3 B% X$ c2 G
  44.     }
    8 p$ t3 F  ~) b0 _. |
  45.     let f = new Face(info);! a2 M: B$ p0 D2 g6 L1 m
  46.     state.f = f;; K: k9 q% u& W6 X
  47. 3 n1 P& T( l* U, i, v% ]. R' u
  48.     let t = f.texture;
    ! W2 e, {4 M" ~) Q. M
  49.     let g = t.graphics;6 V  ]1 Q) U# |8 Z" A, d% Z
  50.     state.running = true;
    ( u8 `, s, a0 s8 y
  51.     let fps = 24;
    5 x; M3 Q- t& G4 d4 o( J
  52.     da(g);//绘制底图, l9 I3 a5 ?' J4 b9 p
  53.     t.upload();) M" ?' k; ?* a: P" w
  54.     let k = 0;
    & O$ p# z/ Y" V/ t
  55.     let ti = Date.now();2 m3 \5 k! r) d3 D; p7 F- k
  56.     let rt = 0;
    + a4 H6 {+ O6 b3 y# {' [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! T; ?/ c, @! x0 X
  58.         if (v > k) return k;
    ) U. D' t6 M1 ?/ r1 I' I
  59.         if (k < 0) return 0;* h2 V8 S; s# d& W5 [0 H. B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( t6 j1 _) y' @" ^
  61.     }0 r$ p2 l. h. A" q( u# b
  62.     run = () => {// 新线程( a6 n2 I/ u# \1 u/ W4 \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 j9 p% T+ ~/ g8 y4 i
  64.         print("Thread start:" + id);, D- g6 u2 m, ?6 P# N& Q; G
  65.         while (state.running) {1 P- s- K- m3 b/ t
  66.             try {1 N3 U, u, P# i& M+ K5 M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - K3 j3 k, }9 ^+ p9 T7 |* s8 F
  68.                 ti = Date.now();
    & P0 F# j; G+ W5 P2 g6 y
  69.                 if (k > 1.5) {
    " K7 `8 N: W8 O( ?' f1 N
  70.                     k = 0;# Q; n& x" d+ S% C: V, _) m: I
  71.                 }
    5 F/ ^1 w8 c( V. s0 \* g9 S' d
  72.                 setComp(g, 1);5 l) V. E- C( y2 b6 K
  73.                 da(g);
    - M% D2 ]6 i; H5 K" u+ F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - N& Z# o% a+ n3 r
  75.                 setComp(g, kk);
    : K4 S5 t8 Y4 ^7 B$ X. l5 r
  76.                 db(g);, Y' D: C. j( f
  77.                 t.upload();% e! S  u( q) x& b5 m  g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ `$ d6 Q$ S/ P; X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 S" |6 n# A1 |+ n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" u0 x7 m) Y, [7 k9 I5 Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 O! ^, |: u+ l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 l7 S' K# ^) O  k) T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 n( W6 Z9 X5 S! N; O: J
  84.             } catch (e) {
    % j, ?2 b+ ]+ v) C5 T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ n2 N" y5 l3 S0 s3 A' n( Z
  86.             }
    ) B1 y* F# ]0 X! G0 v9 D& E
  87.         }
    . [* c+ c4 D# W0 ?. e' T( I
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 O% e6 z. y8 M3 P, ]
  89.     }
    8 z3 P" c# Y7 f2 `& `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! |6 B7 i2 a, {: v- \  `
  91.     th.start();
    4 f- Y$ m0 F/ |$ q2 n: U0 f
  92. }; }: ^: z- P6 b- R) P6 J

  93. 4 f% I. {8 u0 B# M
  94. function render(ctx, state, entity) {  W, Q9 x+ |- t
  95.     state.f.tick();! j; \8 a: t) m! b* a6 a5 h) _# |
  96. }" D7 j$ u% h) c: G( Q
  97. 4 T  [4 X* D5 U+ D- i3 A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + @+ e0 e9 m! ?: `5 ^
  99.     print("Dispose");
    ( @# P# c0 g5 a+ ^
  100.     state.running = false;
    & l$ B# C) _7 n
  101.     state.f.close();$ |! `) m$ W8 x6 [$ G8 W& v
  102. }! y, d4 {' F0 t* w# N" `1 X
  103. 4 _' b: V( q% c! _5 u* u; q
  104. function setComp(g, value) {
    - \7 v4 a. n# I0 P+ t/ ]- b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; ]" U0 U7 e  Y3 k2 ^  b( P. a, q: ?$ T
  106. }
复制代码
1 N" y. K, j; s; K) y3 Z) A  H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( ~$ m; l/ p( Q
: q/ u7 W4 f5 \
1 J* l& @5 V5 c; G2 b( `4 b顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 b' w8 z- a3 ?6 U/ ]0 o* J0 f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 m# w+ J% ?( |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 }4 y' B! L( w1 D4 {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ Z& [# X; W3 x: M甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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