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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; O* \. |+ v% `; T' J/ I; ^这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 I; K( P8 D0 h" P* J3 \. w/ ?# {
  1. importPackage (java.lang);; P; w3 b8 l! p" x% |2 v$ `
  2. importPackage (java.awt);' E, [- o  X: \! f+ h9 c  i

  3. ! I( [. ?" x  u$ y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' q, L8 z; A' }; W$ t

  5. & @; R2 f( Z1 _1 W& {1 n" x0 a0 U: ?0 [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 J1 c+ r6 o. X: `4 M
  7. & W7 Q' _! i2 c$ L/ c
  8. function getW(str, font) {, M1 h6 N4 V* ]) o, F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! F$ L8 a; P5 D1 m, C) `1 }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 e% \6 W: `8 D% Y2 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 q7 \; j" x6 j) q. ^
  12. }
    , c# c# l) C1 U1 E+ d+ q1 [2 i! {
  13. 0 S% c3 E( {- r  w) K: F3 D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , L5 w9 H. |! }: k! @; g  L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 S5 D9 S2 W+ \: v# {1 n, ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 D9 z$ R2 e7 _7 i# M( S
  17. }
    . f$ `2 b% [7 _

  18. 9 ]4 D# c8 k. `0 `5 ~) l) n$ J) R! O
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # ?. b- A+ |0 B- I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 D4 [; X' i4 ~7 q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 h: m3 x4 O) g- ]( F- N7 i
  22.     g.setColor(Color.RED);3 S( w# |. ^! m6 h' L, L
  23.     g.setFont(font0);
    : P* Z; E1 g0 @/ K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & |% I& b  s* t9 W
  25.     let ww = 400;
    3 x/ E' \: C4 i. P4 h7 W/ K8 L
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 B+ a2 [% z$ T! `+ ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . c: F! U! d& P% j5 T. c  R
  28. }
    . A+ X* v3 b) B$ X; ]9 ]$ _
  29. ) A% j! `7 A' A
  30. const mat = new Matrices();
    ( u4 j+ L# k2 ~+ j) s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% x4 I+ |+ U8 B. J' z
  32. - R" e& |- I. X7 G: I
  33. function create(ctx, state, entity) {% n+ Y) \" F. M% e4 b
  34.     let info = {) |1 F4 ?/ f. j- u' }! G/ T, g
  35.         ctx: ctx,: m) O: A/ R2 T$ f5 k0 e9 l" v
  36.         isTrain: false,
    + s4 r" `; P# ^, \
  37.         matrices: [mat],
    1 g5 u( n- }6 _8 l& l9 @
  38.         texture: [400, 400],  n. e' l# n( Z
  39.         model: {
    4 {7 x$ @* s4 f/ s: J9 ~* ~
  40.             renderType: "light",
    & C( t6 X9 }+ }0 G  f" O
  41.             size: [1, 1],$ }+ d- n# ]& G+ V/ b( G% v$ L+ f
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 _8 z! p4 e8 ~$ S/ o
  43.         }
    1 t: u1 i: T% o6 k" y. D
  44.     }7 a( K8 \! z# E" Q. q) U
  45.     let f = new Face(info);! F  N9 P5 K' A  l
  46.     state.f = f;* P0 b  T$ U% P2 g  Q- q
  47. $ x4 W& b# q# a4 H5 }7 }& `
  48.     let t = f.texture;; b4 r8 `( n/ R, u
  49.     let g = t.graphics;
    ) e, h* ^9 U6 j& L
  50.     state.running = true;
    + A0 [8 ~& d' N* g  c9 K$ S
  51.     let fps = 24;
    6 t% M9 e+ K4 f- J$ V/ x
  52.     da(g);//绘制底图' `: o. F' Q/ z
  53.     t.upload();
    & u% `0 S6 e" G+ t$ F7 N
  54.     let k = 0;
    # w( L# y5 {2 ^0 ^) e' D
  55.     let ti = Date.now();
    0 F( t) `) M9 b9 f/ ~6 h' \
  56.     let rt = 0;
    - w" Y. ]3 k6 L' H: l4 ], g% Z. C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 [- \8 |$ ^. L9 M5 S
  58.         if (v > k) return k;
    8 I2 e* R. {/ H0 s! ~2 u! c. [9 [
  59.         if (k < 0) return 0;! K: H7 `% Q) O2 g/ r) ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ z, y' {/ Q& F# s4 o( u
  61.     }
    $ ~4 B( f; q* f
  62.     run = () => {// 新线程
    ( I2 p  J( G. f" u4 R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; l  g: Y  P- i
  64.         print("Thread start:" + id);1 Q- O2 R. E) w0 X! d' q/ N
  65.         while (state.running) {
    , F& e8 H/ }6 s& }
  66.             try {4 {  p2 {( R+ P& ^, q- ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 ^- U3 `; C1 h2 e1 a  }& o7 o
  68.                 ti = Date.now();2 M0 G9 X. A7 m" n6 F' g
  69.                 if (k > 1.5) {( u$ I" N/ w3 E
  70.                     k = 0;7 T$ D4 C) c! `$ @! b
  71.                 }
    . h. U& t& A1 u6 ]' {
  72.                 setComp(g, 1);$ I" {$ d, p& v- ^
  73.                 da(g);
    2 D$ l& x, l! T2 P7 `& K3 c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( O' a1 g* J7 {( g' q8 h
  75.                 setComp(g, kk);5 H; g) [" I1 w! e/ T* s9 p) |2 g
  76.                 db(g);
    1 Z# g" K. ^6 R5 H: @$ I
  77.                 t.upload();
      h; w% _8 f% C: f; {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 o: v2 O- Q( j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , k  X; o* C" G' ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * J. T: L4 \' \  `! G. o# K% o0 X9 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 a# w3 ^! ^) F# q# Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & E' C: [! ?5 f7 \7 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) x0 t& A2 R5 o8 U6 j& w
  84.             } catch (e) {
    3 q. y) p- |( H: k; U. p3 V7 a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 o9 C  p; K$ }+ z% K- P9 G8 F
  86.             }
    + `) y3 \- X/ T2 s. w
  87.         }
    % B2 Z0 v  d  F; ]4 u' _. q
  88.         print("Thread end:" + id);
    % F5 s  T% q1 [/ ]0 [4 P( K
  89.     }
    8 ^: T$ Z1 J0 S. Y) I3 H6 x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 W' w3 f$ }- a
  91.     th.start();' N5 X1 H  J! u8 X) k  g- F
  92. }( [; _% k) l  X
  93. 7 e" y2 [5 p  H: `# T! R7 U! \6 e# Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . S. y( |: ^2 c  |( }. X, N
  95.     state.f.tick();. ]# r7 K+ x" e7 p
  96. }' v: J3 _( m# [! G- f9 c$ H3 |

  97. 0 L2 }! M3 _6 {0 s; [  k  D( o' S, o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 U. d( [1 ~! d; N5 t
  99.     print("Dispose");
    , y+ p& d, {# O! H2 x0 H* l
  100.     state.running = false;; E1 [( j! i5 W9 r2 W) c1 P) l
  101.     state.f.close();5 ^  B3 z# r/ k4 F3 H
  102. }6 l/ a( k1 \6 R3 K* f/ y
  103.   z1 ~1 a: J, G
  104. function setComp(g, value) {! Z5 H. q% }, N, _% u# r, P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " m# C( U9 x" M  [" p8 D
  106. }
复制代码

6 I% _) N: C# X写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 k" a. g1 M4 m! N+ q
+ E7 @# b9 a1 C, s! n  I+ O2 P

4 Q' V/ {% E$ g+ w; g. W顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: n* [, D5 E; f" r! S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& p1 e8 ^  @* J0 E) q, g2 ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: _9 a, K0 a& }: L# u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ e6 S! G5 g' @& q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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