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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ y. E7 z8 k5 _/ r7 O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 m5 J  {3 s* G+ m! t
  1. importPackage (java.lang);
    ; K, m) o1 H  i- f$ O+ b/ _
  2. importPackage (java.awt);& R! l) ?4 J3 c  [
  3. 5 ~7 l) E8 E( s: r7 k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      ]$ A: @7 n. |0 |

  5. 7 z% q# u; |/ C7 M! s! M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 B5 \9 ?4 z' s. G9 K
  7. 8 c; k7 k7 ~' A, A0 F
  8. function getW(str, font) {. g/ j4 j6 T8 k/ f( ^, i3 {+ V% B/ a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- U3 B  B1 s8 u- s5 O- L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ v3 r+ M0 g3 @/ z% {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! M& ?: Q- _: C% [6 i& F1 M
  12. }
    3 c4 E- ], H) w4 y; q9 G% D: L  K$ `
  13. 5 d8 H& U0 }% o* B% F/ W2 q
  14. da = (g) => {//底图绘制( J- y, s$ k) V" n: X) [8 ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + ?. L! N( C. Y7 f- ^" F3 R0 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 s$ [3 H" g* b& T
  17. }
    : ^/ @* t5 d& \) y9 V  i, b3 ~

  18. $ E1 V$ w6 ]3 v( X7 n! ?
  19. db = (g) => {//上层绘制1 q% K& A" h. Y6 b* z6 b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ }: n- B& l; t, T* b& d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; _6 [( e( _5 J! [9 F, _( n
  22.     g.setColor(Color.RED);: d, k& M- V; r: o  Q5 Q: ^
  23.     g.setFont(font0);) x+ V) P9 O  {9 @  v
  24.     let str = "晴纱是男娘";% w/ u# ^1 y1 N8 ]0 I& i+ Q( e
  25.     let ww = 400;
    7 T" K; u! z0 `" c/ S
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 d  g- }: t' A: K" L% F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / @/ ~- a: y* v  E
  28. }
    - I9 ]# i0 w  m# g# C  M
  29.   ?  o5 e4 R( h1 u9 ~# R8 Z( i
  30. const mat = new Matrices();
    , Y; W6 l9 U' @4 E. N% \3 n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & j" d6 ]$ o9 y3 X8 ?5 \* F

  32. " ~, _; v, D" L! s
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * k' b+ V1 L% I( m) W% V) G4 v  m
  34.     let info = {0 {$ b/ T* W( o: b) s# R$ Y" _
  35.         ctx: ctx,
    # W& P8 A# P7 a
  36.         isTrain: false,
    7 [4 O8 F1 Y9 p. m" e3 @
  37.         matrices: [mat],
    ! C, ~+ d0 r7 ^
  38.         texture: [400, 400],# G; S. ?3 B1 [# x$ m
  39.         model: {
    ( u  ~' r& e5 [
  40.             renderType: "light",+ N' E; ~. h6 ], f: T0 m
  41.             size: [1, 1],/ t5 K  g" ~9 }
  42.             uvSize: [1, 1]
    * h6 M# T/ R6 I2 i5 V& K* j  s
  43.         }
    9 J/ e5 F8 r  O
  44.     }; r4 @+ m% ^7 ]: b5 n5 E
  45.     let f = new Face(info);
    % I8 d- S9 V4 N7 e3 `' F
  46.     state.f = f;  E% B( p" w8 h0 c1 K

  47. 1 Q9 g/ ~5 A& B( o7 M2 b2 X- p* m
  48.     let t = f.texture;
    % L& ~* D9 i  _  U0 G' y
  49.     let g = t.graphics;% b# a; a* f. ?
  50.     state.running = true;8 L$ X6 O. j$ V% f
  51.     let fps = 24;- }0 m% s% O* S$ b9 D! Z" O
  52.     da(g);//绘制底图
    7 T- ^& z) s' L% r, e1 m6 T
  53.     t.upload();
    ; i$ d) E; U  \- C$ P  f. O1 ^9 C6 ^
  54.     let k = 0;4 A) V2 g; V6 J
  55.     let ti = Date.now();+ I% ]) m3 ?* `; H+ z
  56.     let rt = 0;
    0 k; G) f' X" A; K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 u/ |  W9 U+ q3 G% O" k
  58.         if (v > k) return k;- _7 z% {5 {, v
  59.         if (k < 0) return 0;( L, I" Y4 l9 u/ T. l) p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' S8 q- H' G4 |9 x$ t: w
  61.     }
    3 ~. D+ B: \& l1 x3 Z
  62.     run = () => {// 新线程, o# d: A9 Y( q- W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : b+ `: \1 j! Y
  64.         print("Thread start:" + id);0 _# d" d3 O$ V  G  K
  65.         while (state.running) {5 Q& R. n/ @- Y9 I2 t0 e
  66.             try {
    $ t8 o) m) d# j/ S# ?8 ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 }4 Z! B$ A! ]
  68.                 ti = Date.now();* n6 H, X" F2 K& n
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 o9 u/ G  b+ C8 Q8 ?! j
  70.                     k = 0;
    ; I% ?. z( x5 p+ H0 v
  71.                 }
    9 d: b& B' [1 r1 ]
  72.                 setComp(g, 1);" w* J3 q, f& v4 ]$ t% _: z- X
  73.                 da(g);
    2 P2 Z( v2 Z2 a& G' q7 I9 W# l6 P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 v3 J' V/ K: a1 Y3 p  p
  75.                 setComp(g, kk);
    . |* J# s) U3 t. j
  76.                 db(g);
    2 _/ c$ f: f4 r9 ]# W0 G
  77.                 t.upload();# q# B5 U' }0 }0 z) r" t# {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 W7 |$ N! J7 L+ {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% D7 Y. p0 z0 n: c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 R0 b' W* G0 n7 k# v. j0 x
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + y* n; p: v1 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 d8 i. [" ^. w! e2 l) N8 \9 T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! N) q# k$ C0 u5 y9 [( L
  84.             } catch (e) {
      a/ e4 B  O% b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / ]: h  J  l6 H' e
  86.             }
    3 P( a: ^0 y  M6 x
  87.         }
    , u8 a7 o1 `& `
  88.         print("Thread end:" + id);' h7 n/ F, X8 Q0 @% ]- L, c
  89.     }- B& v2 o5 a- _  m% o) {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# `! g: [4 _8 d! \1 }' K. a
  91.     th.start();8 o- D" {5 Q9 v8 r5 _. O# y
  92. }9 X; s9 d" r3 L! E
  93. % w1 E+ Q! E  @3 L* c/ T% f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % g- U5 w' k2 A( n, r
  95.     state.f.tick();
    - C( c# }# Q( J% O2 h
  96. }
    * Z5 T5 H+ D2 U9 l- U

  97. # ?! v* ^! V! T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 g+ O7 M3 a' r, Z$ {  N
  99.     print("Dispose");1 n" {+ E+ n! i% A4 l$ b% H6 a
  100.     state.running = false;
    : x* \4 R% C9 t, e4 S
  101.     state.f.close();
    3 ^) D4 M! W6 [" f) ^& z
  102. }
    * a6 g( p/ w1 L& C! E
  103. 4 j& Z" V- a5 E) p
  104. function setComp(g, value) {
    0 X/ [, v! q8 i' O1 N+ B* ?7 \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 o. r9 u: d) l( Z4 S
  106. }
复制代码
5 [9 X" q. ~+ A) r' D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. [* X" m6 `# _6 f( l' x: i
. h: c$ v# k5 C+ G

; D6 w# n$ }3 D顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% o8 {5 S) G, g  [  G' g3 [) h; K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 y5 o5 ]0 y6 q: ~! N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! |8 z& G% i* z- s8 ~. }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% k" {+ N% o3 L5 p$ a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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