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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% ^7 y* {& f- U, e8 X% e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- S2 a) a) G; Z0 H# M
  1. importPackage (java.lang);
    , r4 G+ r3 z6 j: c  ?9 D
  2. importPackage (java.awt);
    1 Q. c- e+ ^: n3 }* ^3 F

  3. - M6 ^; j6 A9 k/ g1 q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! M* ]6 w1 g3 U6 d! Z8 t" Z
  5. ; h- _4 r. k7 |/ m, {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 s% M5 D; o0 v5 f! z& }' j& A
  7. ; ~8 n, {, f* u2 F2 f& B9 v
  8. function getW(str, font) {
    0 V' H- b  u1 j% B5 Q! l9 {2 C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . A+ O# W0 H, {) T% a4 R& B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 P2 |* }3 {) R( @7 \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 q, `! y+ t+ s* p2 E
  12. }
    / s& j+ {( |" Y" c: x4 K% }5 }
  13. * t8 Q, e7 Y7 s7 `0 {. Q( X( B
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 F0 m# `' x* F0 D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 F3 b9 O+ I! v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . N4 J% v% N! c: [
  17. }
    " W2 N+ P& }, H* S. ^- x
  18.   d1 z( L/ ?% p7 q, v8 U
  19. db = (g) => {//上层绘制6 {' h8 Y" q$ @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 ~8 ?5 _$ I% u! U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 e$ v$ ], d3 a+ U
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) d5 G# l; _5 E& g
  23.     g.setFont(font0);, p0 d! ?, x# N" w/ K1 ~1 b# i
  24.     let str = "晴纱是男娘";' f, I6 P; \9 E$ P& w
  25.     let ww = 400;; C+ \( [% J: W1 \$ l) b* E) p  l
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 \$ i- D, M* u; M& d8 p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ R; G8 D7 N9 W. l
  28. }7 e) y8 \1 j' A  W% `# t+ B
  29. 0 O. O7 j4 l6 X$ y6 \( q
  30. const mat = new Matrices();  X4 g+ A, F$ g0 x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + d6 m7 u  i4 ~# B' d, A) }

  32. 7 L% d! |) |& D5 y0 l
  33. function create(ctx, state, entity) {
      ?+ G, c8 X6 s- M. ?+ Q, n1 O8 C
  34.     let info = {
    % e4 t0 w; K8 V) b6 t
  35.         ctx: ctx,
    ! k" M+ u  ]  F2 ?4 ?: ^/ F8 C% I
  36.         isTrain: false,+ W  v. w* q% K9 \: G7 m8 y
  37.         matrices: [mat],
    8 N+ G' _9 t8 G1 m+ s# t- v' D
  38.         texture: [400, 400],
    . U, P: H5 [$ x7 a
  39.         model: {: X% v! M8 `% a' e
  40.             renderType: "light",
    3 u0 G7 G* F% M/ r, ?
  41.             size: [1, 1],; ]- c( l. M, t3 [" v
  42.             uvSize: [1, 1]. n- w- T  O9 y
  43.         }/ G) m1 A* f9 B. [0 j% F
  44.     }) \% ^0 ?7 v1 ~; J: t
  45.     let f = new Face(info);3 ~- u" u- n8 ?! h* }' \
  46.     state.f = f;
    , ?1 j4 C! ]7 n
  47. . {, j- N+ n, S3 z' J" O  n$ H( Y
  48.     let t = f.texture;
    - L- ~! J* c" m( l
  49.     let g = t.graphics;$ h* P; k) E) }0 I
  50.     state.running = true;
    , ]: J- g1 q( C- Z4 i
  51.     let fps = 24;, {) E" l: E. D1 x8 g' @( z
  52.     da(g);//绘制底图/ {' e- \. u% ?4 H- M  t0 K3 s
  53.     t.upload();
    ( W: U# ?, x( ^2 ^' L! t
  54.     let k = 0;/ {; s" e! H0 |1 F& m
  55.     let ti = Date.now();; @+ E) d+ Q; c
  56.     let rt = 0;  j1 P/ \( g9 a) y- b$ ?- d: e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 h' d1 S9 y6 u. D+ R/ ^8 d9 ^& v
  58.         if (v > k) return k;  ?: Y: K! W0 p6 `8 W+ g
  59.         if (k < 0) return 0;
    " }: M. J$ }% _- ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 {9 R) J8 G: x) o
  61.     }* O; g! W/ V3 @
  62.     run = () => {// 新线程
    9 @8 {8 ?2 T, _( q% `$ F) d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , t* {; u4 s9 J7 c- Y+ d
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' x' Z* G7 o! v* M
  65.         while (state.running) {$ I  j8 }' l' ]" I$ O% [. V- M
  66.             try {
    / q, |7 D6 A# T9 _. ~3 k8 f  `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      I+ n. O& J) |; n; }6 R& g$ j, [+ X
  68.                 ti = Date.now();) P9 n* V$ ^# J6 N; p* o" r
  69.                 if (k > 1.5) {: _6 T+ h1 j/ y; U( F  _
  70.                     k = 0;! }2 s% a3 `$ v7 \
  71.                 }
    ! D  k/ o1 i) K0 l' @9 [
  72.                 setComp(g, 1);9 w2 d" I% T  K
  73.                 da(g);$ f6 z& O6 o# G6 S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / {4 |; e  X: D+ r+ H
  75.                 setComp(g, kk);) p* `* l& ]1 h+ I0 X
  76.                 db(g);! C8 a8 L7 l6 o% ?
  77.                 t.upload();9 }" S5 z8 a1 ^5 W  c9 u4 ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 `* B1 ~( s; e+ l  m7 }4 F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' a$ m0 @% l/ k" R7 z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 D# R& o: V; Q4 e, k$ e
  81.                 rt = Date.now() - ti;  p3 d6 e2 f1 N" c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) V8 `7 G+ p4 J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 W+ }2 o# [0 B& `: t
  84.             } catch (e) {
    6 Q" d% N+ I& ~2 L. D# A9 P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 X; |4 ^5 g, |. o
  86.             }1 N( R( j( {5 s; W
  87.         }* e8 t, @: m1 @
  88.         print("Thread end:" + id);+ g1 ]# E% M1 J0 R$ `  ^9 u
  89.     }* n8 v0 P+ F5 W3 Z8 \( R' b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( d  j: b7 h( o9 r4 j: G( m
  91.     th.start();: J% m* Q/ D( A3 m; C7 C
  92. }
    + [( K3 t; Y* q
  93.   B" Y; h- P9 I1 [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 D5 f/ V7 j. I8 M# g
  95.     state.f.tick();, ^4 a' l  r9 ~
  96. }
    # c" @+ H0 w+ q  |3 Y: [, R' Z; M
  97. 3 ?1 M1 o5 _; Q1 o" U* _  J5 G2 i. l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 x2 ?0 G4 r1 @8 X; `. q
  99.     print("Dispose");
    0 \0 ~  h% C1 o
  100.     state.running = false;' E2 Z' Y+ p! U3 t8 J
  101.     state.f.close();
    5 W- R1 h$ E% I6 C" J
  102. }; G5 `/ Z$ C) Y& F$ Q" X6 X* p
  103. & j; T- x3 l: @1 P5 |+ M% f
  104. function setComp(g, value) {' p# N* s1 }2 Q2 v- \7 K( {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# ~+ M: p- o- S6 o# P/ |9 ]& M
  106. }
复制代码
1 F2 n9 a  L# U: l4 P' |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 V/ [3 X' T0 Q: V) o( }8 R+ n5 P  P3 P* d  ~' h  J- c

% Q& V! ^+ A3 e' B. \1 w; c5 T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ e# \4 y( |& q% |0 v( T5 e
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ k! i& S5 x$ Y- n  a5 {7 ?( ~

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( s% V/ Q/ h9 R% I; i$ ^  A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 h/ l8 @4 ]* l6 T" l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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