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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! x- z' C' j4 ^# H5 j: h& y! x这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 B% L4 `# g: _9 |! R' `0 P
  1. importPackage (java.lang);
    8 A8 _- D; U3 e% h( l! b* w
  2. importPackage (java.awt);7 _& K0 [- o, {( P- O

  3. 1 ^7 h; Q# L2 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; U6 c4 B1 F. |& I0 g

  5. ( O2 V! }* W! U" H4 r: ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) @5 H' A/ e% H4 e- P% |

  7. 2 t5 b5 _  T5 v
  8. function getW(str, font) {) ?0 N+ ^1 i$ I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: }) _' `1 b: K$ x- W4 U5 V* }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - j' [+ E: V& }8 Q3 R! b4 W9 l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : Y, n$ i! f  y/ Q, x$ v! K
  12. }1 k8 y1 d$ ]8 {. U
  13. & L+ ~  R. u9 O: Y/ s9 k8 h
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # \% ]% V! v' x3 H9 H( i, Z6 L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # `1 {* L+ n2 T3 c8 m5 h4 H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# j5 M" x0 c0 }" [
  17. }2 T$ D) M9 I7 I6 I' R  t8 c  t5 t
  18. 9 t) Y. \: P8 _+ O/ F. @3 e/ c
  19. db = (g) => {//上层绘制5 D& ~- I) c- A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( i3 ?. d4 @. l9 _$ z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* f9 r/ C- U) m- j( Y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 T' h. X; B! I2 z$ k) J8 ]/ `+ J/ {
  23.     g.setFont(font0);% c; i9 O9 z. M
  24.     let str = "晴纱是男娘";% Z* R( B- s4 Q3 ?/ I
  25.     let ww = 400;
    ; k# X; }/ q% V# n
  26.     let w = getW(str, font0);
    - \* x: [/ p# H! y+ e5 N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. f% ]7 D* w- b8 q! \- f8 w
  28. }
    3 |: |, k6 O! t+ ?

  29. ! w2 F2 s5 t( J: n, H: I+ L/ s
  30. const mat = new Matrices();' ~7 Z9 r9 B3 Y$ h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 U" `3 R: }) Y; g. X
  32. * M7 \, ^( }- ^% s. y) ?8 U
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 s8 ~! P  X; ^* |( q2 g
  34.     let info = {
    6 Y( R5 ^7 l! B" F
  35.         ctx: ctx,
    # b* P, a$ U6 F" f
  36.         isTrain: false,. G% a# ^2 [4 S+ t7 _' U
  37.         matrices: [mat],
    : t) v( l  e3 T8 r% z4 G
  38.         texture: [400, 400],
    3 S4 s, \4 m: z
  39.         model: {9 ]; N6 _% @, V1 C$ V9 _' H
  40.             renderType: "light",
    9 v. J, ~8 g- X/ V
  41.             size: [1, 1],
    8 t  i' I  \  B8 s  S1 u
  42.             uvSize: [1, 1]
    / T6 R8 F# I. b) J6 Y( T
  43.         }- u4 p' N$ O: v+ _
  44.     }0 l# ^, H' z2 W1 h
  45.     let f = new Face(info);$ l; @' {& w  M0 w  i
  46.     state.f = f;
    / z7 L$ o' n" _0 o$ m" V
  47. 5 j) Q! g: K0 L! G7 ]) e9 I+ v3 B
  48.     let t = f.texture;
    ! U# N% T; k0 A1 u' f
  49.     let g = t.graphics;" f1 L/ b6 v: u2 ?) A
  50.     state.running = true;3 V  e$ N5 j% h; N: M
  51.     let fps = 24;
    - [/ a: [9 F4 H* W* b0 v4 k. N
  52.     da(g);//绘制底图
    ' h5 F+ U/ |: E% @# L% e2 @
  53.     t.upload();
    , X6 N9 o8 u% @! A
  54.     let k = 0;, m, g, [4 f0 W
  55.     let ti = Date.now();
    3 U1 H8 N- M" Z4 K' k9 `6 v
  56.     let rt = 0;
    ' W* N6 W$ x# m  g; n, ]4 Y1 T8 D2 s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 }& `6 g2 ~  O. G$ Q, _
  58.         if (v > k) return k;2 ]- J6 m9 X5 t* W
  59.         if (k < 0) return 0;4 z1 W2 @/ S/ m/ ^$ T6 `7 l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- f8 c1 a! B  W- A; G: r
  61.     }
    , ^3 n( K( c8 W
  62.     run = () => {// 新线程
    5 b# _, P  v7 O$ P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / D( a/ }3 T8 R; `# t' ~
  64.         print("Thread start:" + id);8 ~& J0 l: A, y  _$ `
  65.         while (state.running) {( a8 B; [# ~: p7 E8 g
  66.             try {
    3 a2 F) a) ^3 C2 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 @+ x7 p2 Y: w
  68.                 ti = Date.now();
    1 q( y9 Z1 N# R1 g8 W4 r1 H. N+ w
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 Q5 ]( j! U+ T2 g% n% o
  70.                     k = 0;
    ! F( }# l5 }$ j7 s* f
  71.                 }
      d  S8 }8 F7 L+ y) \, }1 {
  72.                 setComp(g, 1);
    7 H, o. P2 Y) w+ M0 J5 b5 \- C
  73.                 da(g);
    % L1 e2 r: x0 `2 p4 }  u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) [$ |; R. Y1 X: Z4 H
  75.                 setComp(g, kk);& i4 [1 C6 I7 z3 W. S* e+ Z5 L$ T& S
  76.                 db(g);+ S$ `: o$ ~' i. N. Z. u. }0 |
  77.                 t.upload();
    * Z$ ?9 _) g6 E* Z6 T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , U8 `/ }  a1 o, b) A- \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # C: [* N! r  }- c& X) ?3 ]- V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 O: x! r! m/ a2 n3 d# ~; B
  81.                 rt = Date.now() - ti;. i  o! S0 ]8 h# L% K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ {6 {) N! _3 l/ X6 Y  O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # d" {& v' c7 W3 }, q* c$ x
  84.             } catch (e) {/ \+ o' E+ A! Q3 s2 }4 J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 B. }+ B! f9 L0 [5 M/ k
  86.             }
    5 a. c; t) r' k5 O5 B: @
  87.         }
    ) S. q3 N# H2 ?( i
  88.         print("Thread end:" + id);
    # b3 \0 ^2 e+ X7 ?. |+ N3 o
  89.     }
    ' t# R7 y  w6 q8 Q& N2 Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 v2 a, Q4 y5 }! R5 e5 a  N$ T
  91.     th.start();
    ) a1 l' s0 w8 i
  92. }
    0 a, S4 t' M1 y1 ^& @6 b) H, M

  93. & A8 W+ I( g9 p4 P4 V0 E; y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : W# y0 o8 h7 [2 H
  95.     state.f.tick();
    7 ?% K7 `$ t: u8 l  S
  96. }0 O2 ?* R- w: R" y8 s, ^
  97. 1 b/ w$ q1 M, [9 F2 i. \3 V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; q5 a$ s# ^2 ^, N  X3 A# ?: t/ k
  99.     print("Dispose");
    & @% p- o9 `2 r2 _# H+ T
  100.     state.running = false;
    8 `7 ]5 w! V* U, s
  101.     state.f.close();- j0 m+ X$ G' A" H! c
  102. }
    $ j4 N! ?. X8 e: A

  103. ; V! I. g( _5 H* {0 V; F) a
  104. function setComp(g, value) {
    % K+ o7 [# n* y& K8 f% c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 ~( r  S  C2 W' a
  106. }
复制代码
) R+ G! [) x7 G* ]
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; N; n0 I, ^! T( i) x! p1 P+ y

' b8 s6 b/ ~' S
! F: G% @/ [! s' h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* M( n! [: |2 v& U! V* D
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: ~! f9 i+ p" [3 Z

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 m* H: r7 Z% ?
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ I4 L$ N5 y3 x1 J. _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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