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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  m* E3 G5 |+ o( v# p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. ^8 N, V% s" w3 E3 x
  1. importPackage (java.lang);
    % R. j6 T3 s! a5 C0 {
  2. importPackage (java.awt);
    # l3 E) l3 c  ]" x+ }

  3.   ]+ z  x# V4 r/ \1 B/ \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) D  _5 [$ i: p' _7 T

  5. / l( I+ f  }$ Y% r: P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " H! a  M1 {- f! {* g4 R6 N

  7. , T5 I$ A- t8 |( E3 R/ F
  8. function getW(str, font) {
    ( d2 k3 c7 T6 L2 e) z7 M0 P+ V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , z  o; e  S6 F( M) G  F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- H5 ~' [: |; S% A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: |- m2 b, {( Z  B+ T9 J  _( V1 A
  12. }- R8 o9 S$ W3 X3 Y9 d

  13. $ ~& v; O  F5 R* T# d# k1 q
  14. da = (g) => {//底图绘制, q( f" z6 Y% N: J) z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 J) W6 p4 {+ s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 P: i  p0 T/ |% p( m7 x! A
  17. }- I% o+ i# e/ a& \' ~% s+ Z

  18. $ u/ J7 S$ {# \. E& f9 {2 h
  19. db = (g) => {//上层绘制$ J& E* }( B6 ~- |$ N1 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ u+ t+ a& X* N- T" j6 y& @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 O8 u3 U6 g& ]5 @9 w
  22.     g.setColor(Color.RED);8 D) J  W4 Q# n% [
  23.     g.setFont(font0);
    * v9 t3 M' K) a5 t
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # ^( G4 q5 Q% A- B  \
  25.     let ww = 400;
    ! P3 w* A& @8 p7 v" N$ `2 a
  26.     let w = getW(str, font0);
    % Z' ]% C- Q+ V1 v: ?; o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ O* e  G* n4 A8 B. j
  28. }% R) f3 S: b) z/ J* C$ a
  29. / M8 T3 h. O/ t! }* f* G0 \* ?
  30. const mat = new Matrices();; i/ T. J) `2 z  Y: L; w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# U: y  W* v7 B; _, c2 `8 @
  32. + ~" \. U; T, ~2 i2 z& Z$ o, W
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & T7 @; B5 Q+ m
  34.     let info = {7 A$ w! S9 Y4 B$ j+ V8 z7 K$ Y
  35.         ctx: ctx,
    & q; {4 F( ^" u6 j
  36.         isTrain: false,- X/ v2 G: \3 U2 ^+ I
  37.         matrices: [mat],; n/ y( m; P0 Z
  38.         texture: [400, 400],
    / a% k7 \5 p7 t5 o& ?, y3 T4 H. V( H8 b
  39.         model: {
      L! x9 p: K. T7 a& ]) s% _
  40.             renderType: "light",% M, `# e" R; k) i. [/ Y
  41.             size: [1, 1]," \  z* V" d( i2 K0 Q$ e
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! h9 C- B2 @. @" _
  43.         }. T# r7 [$ x% v4 R! X0 l- ?3 E
  44.     }1 y: O  e0 |+ h
  45.     let f = new Face(info);
    $ V0 b# a3 W0 @4 @/ ?* H+ |
  46.     state.f = f;
    ; u0 h, }, n1 u! o
  47. & L$ j5 v' E/ P  F" b
  48.     let t = f.texture;) x+ @" ~$ a$ W
  49.     let g = t.graphics;1 j: U2 s8 y1 L3 _
  50.     state.running = true;
    , n1 S% z/ t3 w# L0 s
  51.     let fps = 24;" d3 y0 q9 k4 Q$ w5 F6 j
  52.     da(g);//绘制底图
    7 l2 ~' ]" T/ ]' [
  53.     t.upload();
    - l# _8 U6 Z0 O6 e
  54.     let k = 0;
    " l8 |; c. D6 h1 l2 r
  55.     let ti = Date.now();
    ! f, {3 b1 ]6 T3 q/ i2 V
  56.     let rt = 0;8 ]. {% D* v& `3 `  N; _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 _6 k7 V7 a3 G8 Q
  58.         if (v > k) return k;0 a% Q+ L. g0 H3 E/ }5 b" {
  59.         if (k < 0) return 0;
    & y/ \( W$ i. K% Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 m7 C- `9 H% e
  61.     }
    0 _  e8 k* p' s( {/ D" x. q0 i2 P
  62.     run = () => {// 新线程" h' g7 H- z# k' D1 B$ C0 D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 ~; F* `7 ^" k; \+ G+ k  O! I$ g
  64.         print("Thread start:" + id);7 J$ W4 o: j( m3 I7 H, s
  65.         while (state.running) {1 Z# m! Y) m+ H! Z6 o1 ^( x
  66.             try {2 C* h# t. b& L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 B( w2 X1 I5 l$ c/ h
  68.                 ti = Date.now();
    - S9 o1 \, P8 ]/ G
  69.                 if (k > 1.5) {( v& e7 ]2 N" \! ~- U
  70.                     k = 0;" F! r' ~$ q: o
  71.                 }
    7 B, n/ r, j& V) ^) j& A' S
  72.                 setComp(g, 1);
    2 m  n' l" N; p$ k6 V$ t0 @' w; k! v
  73.                 da(g);' H6 h9 ]8 z+ E, m& t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 A; ?: Y! M) ?- c5 J( p; ]
  75.                 setComp(g, kk);, E- e1 F, j6 l* J
  76.                 db(g);( R1 a$ m+ V, \; }3 a& W
  77.                 t.upload();
    ; v- |. i6 b# w' \, x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' D9 D/ ~5 L' s4 F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 }- w# m5 O) B2 `' {0 |3 \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - x. ]' E( k0 e
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 ?  t; M- z" n4 n% Y( n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* F1 a/ U: _! N1 Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  w1 d+ M1 U( |7 D. V, Q1 s4 x2 ]6 \
  84.             } catch (e) {+ I' p0 T- D& z! a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 _; R& [! ]. H, D+ |& s0 |! i
  86.             }- X6 b% N* B) i# y" y% P
  87.         }
    8 Z' G* s2 w) _, _; V
  88.         print("Thread end:" + id);3 Q* L' c, K( r/ l& ]
  89.     }% E) f" X% i; v$ J: S1 z8 V: G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 i) r! f2 w# v! F/ n8 M
  91.     th.start();
    7 o: H  q6 w- t( D. Y" J0 w
  92. }
    1 Z5 M- K% F8 h: o! x5 ^. S

  93. * B* z3 C  H! @" P3 \6 x
  94. function render(ctx, state, entity) {- C- V" O/ u2 Y+ C
  95.     state.f.tick();
    ! f8 ?; I7 u- L. ]% ?9 D
  96. }5 w" v; K$ h4 M5 K  S

  97. 9 v6 v" `" ~" @! Y% b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . F1 X5 H" ?6 ?* D+ l8 E
  99.     print("Dispose");+ x& }+ l; y- B" g1 R
  100.     state.running = false;1 l0 s" H& D/ E9 G2 }
  101.     state.f.close();
    7 K5 ]! y; g1 v) j' P# E, T$ T, s
  102. }# J3 I, P3 y/ \7 A

  103. % V1 Q% Y6 X3 c% ]# b  }
  104. function setComp(g, value) {
      A; b' B+ J0 Y; c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 j+ @1 F. Z+ I3 r
  106. }
复制代码
3 s- u( |" o* i- T
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; F+ S' o9 [% N8 N0 r8 s

: D0 k- z' k& k9 T# a+ ~; J& E: s1 X* D+ F0 @
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 [5 W9 w* x8 ^& o! l' h% T2 y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" f- G9 e  t$ ~( h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# [9 V% g- {! |: Y$ w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! K' w7 j/ S! ^+ ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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