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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 c0 f' r0 N$ Z" w9 X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 @0 R+ l  U( z
  1. importPackage (java.lang);$ T7 l, U7 j) [1 q. f7 ~
  2. importPackage (java.awt);
    5 D6 W6 O6 J! w* u* T( _! ^+ C* v

  3. " j+ {' d+ d% L; g) M. l( R7 m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* P/ x) k; ]% w% L$ q6 l0 C
  5. $ B7 I( M8 y7 J' \- }8 h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 `; _. s& L+ ^, [8 N- ]) R
  7. 8 k6 q  H' s7 G
  8. function getW(str, font) {& m9 S0 u; k9 L; q+ u" R& D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 L. R/ C0 X0 U5 g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 U  U+ U" z' Z, X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 O6 S+ U% U) T
  12. }% _+ B. F% T, j0 Q% V# N  A* U8 V

  13. % R& F' t& b; m% m/ T4 O
  14. da = (g) => {//底图绘制4 U) R  e' }# W1 r0 Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 V2 b) t0 h, L% [+ w7 z. A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . m/ r) w: {, z& c! V+ c+ }
  17. }
    / d' b  k  l4 Y

  18. 6 }8 P% B" D* d% @7 l, J
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # Y- X  ?5 G, H% U3 T# `4 E! ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 p4 V5 }+ I/ u2 y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . U" s0 U& r! i. o% W, _+ z! z$ H
  22.     g.setColor(Color.RED);( s9 F/ @+ U% p8 w$ ?* n3 p* I
  23.     g.setFont(font0);8 I. B6 E& d8 `! t4 K  c( {7 g5 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + |8 k7 e* M! U% I: K0 H( s; n
  25.     let ww = 400;
    ( I8 `$ j; Y. D% F+ G( j0 {
  26.     let w = getW(str, font0);
    , i. y8 J: n9 e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ z+ L/ D$ a0 k0 a) a
  28. }
    . ~# J% _7 M2 H$ J0 v! s3 e) W

  29. " b5 R$ [( h1 u, ]0 V
  30. const mat = new Matrices();
    , c, A4 Q* m$ z! W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : k3 y8 Q  a% Y9 K  _

  32. 2 k# [" i! N9 |
  33. function create(ctx, state, entity) {9 i9 h9 n( M: m
  34.     let info = {
    3 \9 B; \; j; [- M
  35.         ctx: ctx,) y7 X/ p5 t3 M: m% g- L$ m' ]& q
  36.         isTrain: false,
    % o( H+ v4 O: ~2 ?  q. X; F7 C
  37.         matrices: [mat],  O/ W2 k/ u: Q
  38.         texture: [400, 400],
    % J8 ^! h5 ?) I$ H2 ^3 G
  39.         model: {: h" r2 o5 ^/ f4 W* d# O
  40.             renderType: "light",3 J3 U7 S# G# k" s4 S+ b
  41.             size: [1, 1],
    / X$ j/ l2 _* ^: M
  42.             uvSize: [1, 1]
    , G# q" u: P$ i0 ?
  43.         }
    0 I, u, V- l' A8 Q- ?
  44.     }5 H& J- y' g4 Q
  45.     let f = new Face(info);
    0 g; P8 {' {: C1 m* V& Q
  46.     state.f = f;
    7 o6 e* X. [  Y8 Z! ]0 Z

  47. 0 b0 k' x# q" a. v+ k% k. f
  48.     let t = f.texture;% s. _0 ?7 r8 o9 @& c
  49.     let g = t.graphics;) d' ?9 C$ V8 ]/ T
  50.     state.running = true;& j8 N+ k7 h: e
  51.     let fps = 24;
    7 S* F! K; Q' p  f  z7 Z( g0 x
  52.     da(g);//绘制底图
    ' E6 B( {5 s; t* s
  53.     t.upload();% ~5 ^6 V7 @9 Y5 K0 J
  54.     let k = 0;
    % \# w8 t8 b) Q' S- W# @
  55.     let ti = Date.now();: S: d2 G3 Q: H, x, J
  56.     let rt = 0;6 f: J2 C- t- a6 m4 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 x: u* P2 H! i9 K
  58.         if (v > k) return k;
    - Z: T  ~4 h5 u+ N. r6 R1 U
  59.         if (k < 0) return 0;
    / ~; I& O  r) [+ ^# ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ P/ t( y( i6 e5 m
  61.     }
    $ y% H8 I' B8 n+ n
  62.     run = () => {// 新线程- M" i' h6 `' r. X, f' `: A1 Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + ~& m; U0 m  q5 B
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 L' X4 A: ^. B/ Z$ n
  65.         while (state.running) {- Z* `5 K+ O5 E5 M
  66.             try {
    # \7 {$ g( v: @. k4 `/ V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( a) K. }) _$ z
  68.                 ti = Date.now();
    ( k+ U0 }( r3 T+ i) @
  69.                 if (k > 1.5) {4 I) {  Q. S! l5 E* e# W% g
  70.                     k = 0;
    $ [! _4 O& t# m, f7 K$ m$ A. k7 F* Z+ P
  71.                 }
    ' a. P+ [- U5 y- X
  72.                 setComp(g, 1);+ l. L: f( d9 I" g  g
  73.                 da(g);
    1 R! @: j/ u; I. y4 h9 x  U! r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " e8 X' O+ t7 K8 y1 c
  75.                 setComp(g, kk);7 }9 d  a6 v- d: a. n' E1 ~4 B
  76.                 db(g);1 L1 @( p' T/ ^+ I
  77.                 t.upload();9 P' v" d  F0 W4 }9 T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, h" B3 g0 K/ ?- v5 b  y! |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 B7 Q. `9 s: H% H) s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 l) Y; u- \# }1 T5 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 n- A9 f# Y* V; o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % }2 M5 [9 G- R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # O( }7 V: H7 J" O2 B* ~' T" O
  84.             } catch (e) {
    ! T/ k+ J, N- w* W7 W; q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  V/ Z# ~& b. ]% ]) u' A. V2 ~
  86.             }9 j  C5 v9 K( R
  87.         }
    + w: ]1 W8 g# a" Z8 K' U  o7 s
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( m- y) B7 B; w0 W8 S5 I$ v
  89.     }( w- U8 l" J9 H5 U# m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( V! h0 j( p  R* n1 g
  91.     th.start();" h7 {0 L, P0 [, ~) o) S4 H6 h
  92. }
    7 H; K' ~4 S/ S# {6 O

  93. . I; }# J( L9 ]4 ?3 _
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 |# j; b6 ?! _! m, o! z
  95.     state.f.tick();) i+ Z/ J8 ^- |( U; C( v
  96. }
    ( x' l% f# s* [" U2 |+ u' w
  97. . _+ H3 g, e7 z' u9 F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) x, |& c8 g* W5 C5 b5 H7 ~
  99.     print("Dispose");7 \8 z! @- S. c
  100.     state.running = false;) B" L# v" Q9 `: K0 S" p2 p
  101.     state.f.close();
    * k) `+ D  A8 ?2 y; o& l
  102. }
    5 C5 s% o! \8 E" R. B
  103. ! R/ c% Z0 y2 O. U5 T& P) [4 y
  104. function setComp(g, value) {# S* G) a) L' y/ e8 e8 ~0 p' |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, w/ c0 Q6 {% K( o
  106. }
复制代码
6 n/ d+ J! f2 w+ z5 Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 l# G. F4 @# G2 H/ |4 r, ]- ]0 K" d3 i6 @' i; `8 S7 a% d

* e; M' G. G/ @( N: d2 u2 R+ v顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) M$ R% T* {( Z  y( H7 r1 i! N9 ?$ F
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 x6 l& F2 E, Q& O( q0 }7 @7 m4 B

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 \. E6 F1 D2 i& H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# R+ @2 k6 b, u6 n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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