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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# z) K# Y9 n) _: Q8 c8 e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 B, e* U$ S6 ^) k6 m
  1. importPackage (java.lang);+ z+ S/ x7 l- y% J0 N! [
  2. importPackage (java.awt);' l3 x$ m7 E/ W( Y7 i6 U& I+ X
  3. & ?7 f  ]9 ]( H$ h9 c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* B- d7 K8 U/ Z: p! Q, I. F0 Z1 H
  5. , q. R' T, s8 h: S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( B* Y/ n; x1 }$ Z

  7. . Q8 @% T3 N2 a$ z& r; k0 Q. g
  8. function getW(str, font) {1 v" l- a9 y; _( O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; c9 ?7 Z7 N. h8 x4 v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 \7 c/ y1 N/ B& B7 v: W0 y( K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- C% D* u% @1 [: Q; E. D
  12. }+ k* {3 p7 B7 A, r% f6 x

  13. . t% l6 U+ f: y0 n% C3 l
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : W5 c. s* E$ K4 s. Y* n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 [. Z% V% n% l2 K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 b; U9 V0 ~0 J% v- E. a2 Y. l
  17. }( U5 }: r( @2 Y0 e1 O$ r

  18. ! V) a( p0 C+ F+ m& }
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) w' j0 O9 B: x0 D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! H* i. R6 \3 g) r$ ^; \& D! s( [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 P3 {# V" m5 v+ o; {
  22.     g.setColor(Color.RED);! g: e$ w. Y7 T4 n- J8 ^6 U
  23.     g.setFont(font0);9 n: W6 Q. M) w9 E1 ?+ g/ I/ B
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( L4 f/ H- r$ u$ M8 r! m, i7 V
  25.     let ww = 400;4 j% x9 j( N* L- ~
  26.     let w = getW(str, font0);8 s6 S8 `# i2 [" e" n1 k' a1 N0 \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 H, l% i2 v6 y
  28. }* q1 }$ }# L) [/ d; [2 L) {5 p7 q5 }
  29. : R( ^( E2 S+ ~7 ?. V
  30. const mat = new Matrices();
    : y4 q  K7 T- W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 H) X0 G9 L/ l2 h/ o

  32. ! b# f2 Y( _+ d7 |
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) i- I9 H4 t% w
  34.     let info = {  @1 v7 z" T! J4 K
  35.         ctx: ctx,6 f4 _- z: Q7 }% V
  36.         isTrain: false,2 j. \$ I) v1 t& n  P" [
  37.         matrices: [mat],5 d8 a4 J9 v0 N6 u) [
  38.         texture: [400, 400],
    $ f) V3 n+ d5 X8 S1 ~8 k" x# K
  39.         model: {' t# W; h5 H/ A/ e( \: z( F' W
  40.             renderType: "light",* X/ ^  I8 q3 x0 U8 ^  j% p1 p4 ?1 A
  41.             size: [1, 1],
    + M4 d- j2 B6 m" ^$ P7 w
  42.             uvSize: [1, 1]
    - o* }" \; z  ~: F, }
  43.         }
    + ?9 M) _9 s  J$ ^& C5 i+ W
  44.     }, U/ `! ^; w" K+ w% V
  45.     let f = new Face(info);
      y3 _& z: b( T
  46.     state.f = f;7 }4 t3 d* @: y1 I7 v: ~8 ?# ]+ ]
  47. & s* k/ z$ n( u9 k" a8 l
  48.     let t = f.texture;
    , z  B: @  }0 t0 `* ^# L" ]4 E
  49.     let g = t.graphics;: t7 O* w# E# b4 i8 ^7 n% A
  50.     state.running = true;, J5 s7 K# o1 w; a
  51.     let fps = 24;
      R" @' A7 J/ H# N" H# i& ?
  52.     da(g);//绘制底图
    2 a- Y: b) S6 B% F
  53.     t.upload();' J( e2 {3 ]$ [4 j* h% P! O! R: z
  54.     let k = 0;' R5 R5 ^/ k, [
  55.     let ti = Date.now();
    . l# x' i; c9 K# B
  56.     let rt = 0;1 `) V; ~( B8 A6 T2 Z& Z. l7 G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . I/ w4 Q8 m9 s9 L; j8 h4 n$ t
  58.         if (v > k) return k;1 G% ~( J" F# {! Y6 g. Y
  59.         if (k < 0) return 0;# |3 S1 q) [: o6 j' X' d+ A+ H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% d  `7 c3 d0 L, u
  61.     }
    & k& h0 X" X- z1 n$ @
  62.     run = () => {// 新线程: U( C1 T% S. n9 p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) h. E* B5 w, j0 ^- O
  64.         print("Thread start:" + id);: \: g# n1 V; z9 n  F
  65.         while (state.running) {
    2 p, [; `" H% Y( D- s
  66.             try {* ~) Z9 E0 p6 |! P7 z$ ~9 @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / @5 E3 H. y: [: l4 `
  68.                 ti = Date.now();
    * S* v7 Z8 ?% H1 m8 Y6 {
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; v8 n/ O1 f5 o: l) d8 q- c7 ]& z
  70.                     k = 0;
    5 [" m+ U9 U$ n# K
  71.                 }6 o" l9 x) d) d
  72.                 setComp(g, 1);4 j% }7 {* s3 z9 i( o
  73.                 da(g);
    6 o* s- `# ~# A- ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , N0 `, t4 q9 g- Z
  75.                 setComp(g, kk);
    ! T* z7 d% x, V& C1 a- c
  76.                 db(g);1 W- _( S' ^% a' n, v! Y' H
  77.                 t.upload();
    ( u6 }" z3 d7 V& R8 }8 ?4 Z3 W1 ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& J2 x0 y) D. B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & N9 v* @8 a+ {+ q/ F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 t9 e9 _0 Y% c1 f2 S* Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;) a! _% z, v9 Z3 V3 |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 A) E: x; @8 U/ {' i; ]% z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): s8 @" H9 C1 D. j' h2 ~
  84.             } catch (e) {
    ! V" b( k% H- @1 V- M7 y* y6 K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : i$ s1 d5 l! e/ M: q: u6 c
  86.             }
    4 X0 N4 q% ?$ Z1 C) I5 C
  87.         }
    6 I' q4 K) t2 x! o
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; g2 R4 N6 l( z6 f4 y$ A
  89.     }
    , x! C2 K$ h9 X& J9 P7 Q6 s4 D$ V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : F" p& x) `' a, k' y& V3 x# {
  91.     th.start();8 h. O5 Z& @8 b
  92. }- |& p  ~$ K/ W5 e

  93. + A  C- p0 _2 L; X% \
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 V0 \$ |5 h: B+ |3 P+ a  J! w& g
  95.     state.f.tick();( \# x9 b' a0 n+ f1 T2 `5 e
  96. }
    ; ^  N5 a* M1 M/ u  a3 |  b
  97. + Z. X6 ]- L6 n% F/ k5 ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " h) M: P2 Y3 @: `8 @
  99.     print("Dispose");* X  U% [! ^& L
  100.     state.running = false;
    - r5 k2 x4 N7 h1 m" c
  101.     state.f.close();
    ; Y0 @$ u) d* l& b
  102. }- y, O8 K  w% Y$ d% k. l
  103. . h' T* Z' D+ u6 u* E( R
  104. function setComp(g, value) {- I+ t7 b' R1 I' r! M7 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 d: J9 y5 `7 @9 T' w
  106. }
复制代码

- y! I$ o( r- E7 {$ `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 X: k$ y3 e# p8 S8 m

8 y& a. J) Q" K$ H9 W9 Z" z+ z8 M3 ?& R% ^3 [( y% ?( m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; @8 X) |5 [" V$ ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! ?$ l1 |4 y: \+ E9 `+ s7 R

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, h; o/ k9 x* k8 j/ s5 W3 P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ w: E2 r6 k& g* S( Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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