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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ n2 o/ B: e- ?3 G2 o2 _4 T) C" P9 f- q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 U! g  |0 w* T
  1. importPackage (java.lang);1 X% [  Q, M  U0 r/ D- q
  2. importPackage (java.awt);1 K# d# V" a  j/ H7 k

  3. " d# F8 ~) o, _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 m! r6 C7 Q, K/ p' K

  5. ! b$ P( L) v, v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  i+ B4 b: y. g5 T4 k
  7. " C  e0 }# J) u4 C  t( H8 r
  8. function getW(str, font) {
    ; E# W" s5 y+ \4 z' N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  W- G- a% V* w9 W$ }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + O2 g! h3 N* M# Y" c$ E# @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . U0 D1 J. R' J0 y& n8 [- e
  12. }
    % z  ]9 v( g+ \  i( m

  13. ! @9 x9 n# g1 |9 o. c6 j5 U0 u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , f9 d& m) j# p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , Q9 c7 ]% n* ]. ~: L0 L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 A0 I! R6 r) `" m2 N1 d
  17. }
    ( P' |5 c: d; U! U: H+ \' A# f* R
  18. : {' C  k1 |* w4 e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 `5 Y. |" j# U3 A6 z+ A8 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 c6 i$ T/ z* H" M4 H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ t+ z# i. _8 g. S7 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);: x7 a$ {. }' W; Q4 @% u
  23.     g.setFont(font0);4 z% o% K; L$ c! z" \2 p6 r
  24.     let str = "晴纱是男娘";" Z( k, q6 I8 K% {6 V9 ~. T
  25.     let ww = 400;
      ]1 b! Q  C; n$ \* B
  26.     let w = getW(str, font0);) W8 }1 j. k( a, d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: ^" f* p1 f( F) K+ }  ^+ |
  28. }0 @* q0 g4 T1 K2 s$ @# K
  29. . r0 w1 N# F6 T  P; r
  30. const mat = new Matrices();
      F& m) v& P& j5 O) p% j" A# b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 ^8 \5 J) b) Y( u# [9 b

  32. 7 q( P4 O6 q. q% F* }1 f$ a
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 \. P$ Z! O( z, `. m
  34.     let info = {% O9 J. R8 _; P6 \: b3 f
  35.         ctx: ctx,4 c; X% `. i# C1 w0 @* p2 ]5 m& V# g
  36.         isTrain: false,
    , N. v! j& z6 F2 g. U; B  {' R
  37.         matrices: [mat],* `; _: N, K- B" w  N0 }) }0 I
  38.         texture: [400, 400],
    4 B3 C4 p$ F1 a/ ?
  39.         model: {0 ?6 h. i6 e* y9 q
  40.             renderType: "light",
    + W7 M1 \, Y% K' p
  41.             size: [1, 1],
    $ h1 S$ K* o& ^; I
  42.             uvSize: [1, 1]% o4 y3 y& d- H0 V2 M
  43.         }
    6 \) G4 K' V% q9 r! M2 c, z0 f, V
  44.     }. `( y! g; P" [9 b8 y) W- i
  45.     let f = new Face(info);6 B" Q- O2 x, {  v7 X6 U
  46.     state.f = f;% n/ D# }" ]& h# _

  47. / U5 V( \$ F5 z1 g; L; ~; I: d5 N
  48.     let t = f.texture;* k' X" m: p6 ], J7 k
  49.     let g = t.graphics;
    - p; D* j! I5 Y8 ^
  50.     state.running = true;
    5 y0 f3 q, o( H6 v
  51.     let fps = 24;7 W& Z6 R9 ~- \- X" y  j/ |
  52.     da(g);//绘制底图
    2 O  F) s' v" G  u3 i* f( @0 W
  53.     t.upload();# n* y* F3 E  i* N3 @
  54.     let k = 0;2 i1 M& _+ y# d( `$ f' z
  55.     let ti = Date.now();
    $ Z. Y" B& z) b4 [
  56.     let rt = 0;3 g: @2 f$ R. a5 }( S7 M1 [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 p0 p' Q4 t5 e) _/ C
  58.         if (v > k) return k;% j2 C  p6 X4 f+ G7 [6 T
  59.         if (k < 0) return 0;
    , m2 ]3 t, K5 Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ x; _% W$ n0 X$ C' Q3 N* G
  61.     }- K. g' d6 o! K8 s0 v; k
  62.     run = () => {// 新线程
    6 l, c! u( S8 }& o' p" s$ f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- V' F% _0 @' R, x' m6 j
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ K  j* q% h, M, Q+ J3 O& x9 m
  65.         while (state.running) {5 l* Z% s% @/ p6 o' r# ~. n0 M
  66.             try {$ x9 ?/ [( D7 P; h* p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' `: w; P) z5 W  M
  68.                 ti = Date.now();
    $ I' _/ @- Y0 C& v  _
  69.                 if (k > 1.5) {  \- f& A1 s( e
  70.                     k = 0;  K6 v# D; T+ v$ y# r( a
  71.                 }3 }, q5 g  ~& s9 k
  72.                 setComp(g, 1);* D6 N- T, W/ h- s+ G% P8 n
  73.                 da(g);# C+ u+ L  v- s4 ?9 m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 o0 ~. N" t0 g; z" Y& v; H/ K
  75.                 setComp(g, kk);
    2 ]# h: d5 J, u! p
  76.                 db(g);
    ( ~; J9 W( j7 u: m# E' I
  77.                 t.upload();' G; ]2 w, o( w* i9 M6 k  u% Y3 k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 u+ x9 A5 M4 l: ^* p, t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ r* R3 i- H' b9 {$ B) F6 f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& D( F, B% F7 o
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 ^. e  O" P# @0 \: k% x! T9 X) I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 D: N; P% R: V, D) L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 w* p; }& e# X0 T9 r  m
  84.             } catch (e) {, q/ P4 X' ~/ Q# q7 I& D5 b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 Z( @5 F" W, f% {' j; Y
  86.             }
    ) H; m' H/ g* a- X% U# \
  87.         }! d" C2 s0 z; b6 D- f/ D3 g
  88.         print("Thread end:" + id);& f! L& C- y4 P% n  q# o
  89.     }4 @9 t5 U8 v! J7 V& q) I% N# H+ V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # ?. B; c6 n( I4 S
  91.     th.start();& y8 E) }( M2 {4 [
  92. }
    " o" V. k$ }  f3 i" s/ j: D/ ^8 P* o1 A
  93. ( ]8 ?* Z* W) U3 }9 O3 l5 I2 _
  94. function render(ctx, state, entity) {; r. Z3 u( h, M# |/ }( q- G0 ^
  95.     state.f.tick();
    6 z; I3 @' C9 P
  96. }, |" s% ~* v, s! u
  97. " @+ T( q! z) ]) [$ p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ g$ z, |, w4 Z
  99.     print("Dispose");
    0 s5 l+ y) y" a
  100.     state.running = false;
    ' X; f& g7 B4 R; U- N. i) g7 K
  101.     state.f.close();# S4 k$ g# C+ K2 S. i  g- p; h
  102. }
    4 M1 k1 j) X+ H$ X) X; N) [8 @
  103. 1 }* D3 l0 k) v: C7 U
  104. function setComp(g, value) {1 Y( N0 a, k$ x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * B5 `" l# X0 D" q% t
  106. }
复制代码

& l9 A4 R5 N, U3 I. j5 L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 {0 `6 E# U! G  a& [6 u; J% M( i

# {! b: S* q: O2 U, u- U) V9 [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' ?7 a' ]) e) y% {# s" |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ _8 i" ?! T3 X. l1 u

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 H! l$ w$ ?6 ~$ W( M
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# T, D- D/ i0 F8 M- P甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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