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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 c* r( M' M  p* L: |: Q% v9 ^( l6 z0 L
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ e4 ]  C; p9 P+ |. i" D2 ]
  1. importPackage (java.lang);
    2 N% y: @+ a  o0 w
  2. importPackage (java.awt);* M4 y3 n2 T' I/ h# W

  3. 4 ]9 `3 L: h% S+ f  X: m6 s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . [2 P; T) C: G4 G4 f. }6 a
  5. 5 k+ [% e9 A& F% ?" Y; a# l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& r. e: p. T5 s  L

  7. 5 e5 P5 |" d' ^  [! S1 r5 q) F2 A: a
  8. function getW(str, font) {, ?) \$ t' W+ B$ O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# T# \2 ~, P3 H# V4 q, w0 e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# G! K+ B5 r- w) E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + C/ Z( F! p& P9 X
  12. }
    3 f. L! A5 B8 l3 z$ n1 A* p4 ?

  13. : I" M- P4 y  I: y! F, e
  14. da = (g) => {//底图绘制0 ]' c0 `% Z4 q+ p3 c" }/ @# D$ _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- E$ a: o/ h* K/ B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. l2 x- x6 t, t) P& K( e) S: p* I
  17. }+ w- A- a. P$ s. q+ q% B  ?

  18. " Y9 F* G) U) C
  19. db = (g) => {//上层绘制' W" i2 Y* B9 C% n' t9 P- f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 \/ c' g- x/ M  W" |) _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- \9 S, o& T$ m9 ~- l* J& N
  22.     g.setColor(Color.RED);& A) E. n* R. I0 i/ ]' u
  23.     g.setFont(font0);
    + G9 K0 R9 N% `; K6 g' J; Z$ I  J# P
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( w5 O4 |0 F6 X$ W' _
  25.     let ww = 400;
    5 v& ]$ K1 c% o: i1 z( R
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 f9 {: e$ v1 K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- u! R6 H! b+ c
  28. }  D( ^% ^; S( c9 Z- K2 G: v  i9 b
  29. 1 f8 \3 S0 o6 `8 y! D7 U
  30. const mat = new Matrices();
    , A2 O" J/ i8 ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ g' R# ]$ a& I- r. b9 t
  32. 9 _: ?5 I5 c+ N1 @+ P
  33. function create(ctx, state, entity) {+ o3 {1 f( K- W+ O6 g0 u7 s3 [
  34.     let info = {4 X, A: p) X( I. T" V% z: C2 G
  35.         ctx: ctx,
    ' S) d1 |& D6 K; L; S, \6 H
  36.         isTrain: false,5 s" I$ K6 B0 c6 }8 c, c
  37.         matrices: [mat]," s: v0 Q4 J2 P( `  K
  38.         texture: [400, 400],+ R9 L, z6 i/ _% g4 |' k- S( E/ n5 K
  39.         model: {
    ( o5 c  p9 Q, |( {0 q$ ]0 g) ]! @: R
  40.             renderType: "light",' D! e+ P. R5 N; d# l, J
  41.             size: [1, 1],
    $ C, A/ U8 v8 K' k6 }/ ]2 ?% e
  42.             uvSize: [1, 1]
    " Z+ e- M. V! M/ ~/ p
  43.         }6 c& V3 }4 W4 S4 T6 i
  44.     }
    1 j: ~9 d" ]7 k
  45.     let f = new Face(info);
    6 L5 {! O/ F) B; o; w
  46.     state.f = f;( x9 q# w/ L$ h! p, b
  47. + [$ w" |0 H1 v$ V; j
  48.     let t = f.texture;  h0 i2 e$ C# l; }. e+ S+ j
  49.     let g = t.graphics;
    0 P6 b" N  ~7 k, v
  50.     state.running = true;
    / r( o1 R( e, l% D2 @8 f9 X8 q2 @
  51.     let fps = 24;5 G( |: T$ L$ F) E8 M/ O
  52.     da(g);//绘制底图
    ! x; @1 a- `, F+ L* ]3 _: [8 `0 I
  53.     t.upload();
    6 H2 P  I* x- i% O/ `- H# |
  54.     let k = 0;4 m% F. H; K# G
  55.     let ti = Date.now();( [  ]  y( E# |  a$ {
  56.     let rt = 0;- Y) w9 X% u1 s4 L4 b  b+ x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  W# }. t- N6 d6 b: s5 n( }
  58.         if (v > k) return k;7 t/ u  N9 O2 N0 z. `9 M
  59.         if (k < 0) return 0;5 ^0 A6 l+ u' K$ T; P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& e0 h% {" r7 u" A
  61.     }
    6 [0 L. t* [- w$ W9 |! E; U" k
  62.     run = () => {// 新线程* q  ], s/ j# L8 \3 Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* ]* _* U" H- _7 ~6 [9 [1 u
  64.         print("Thread start:" + id);
      v; L. g7 [( g7 h
  65.         while (state.running) {0 s8 K4 ?( C6 R) K' f, y4 p& }: b
  66.             try {
      d7 J0 O; x5 ]  w5 e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 u1 d  P. n  p* N. l/ `; X
  68.                 ti = Date.now();
      u5 n/ r: V/ I( W% G: o
  69.                 if (k > 1.5) {6 U6 l6 R6 u* N0 P3 P$ j- g
  70.                     k = 0;
    7 ]/ R% j0 D  a
  71.                 }4 d9 L2 g. y" H
  72.                 setComp(g, 1);* m% G6 M3 |, H! E! G& c
  73.                 da(g);. h& B3 A  R9 I* N/ |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 X7 f% L; L0 V) ?* L
  75.                 setComp(g, kk);1 A' [, w- A- \! S
  76.                 db(g);
    2 k8 j- q: y& I
  77.                 t.upload();
    + ?6 n4 N, {: Y5 F- h+ u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 z) K) [( y/ x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 U, c" k) B' f. o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ J* E( j9 ^* a" ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 s. c+ u; N: C; O7 q; j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 u/ \  r1 [" C( h7 q. C! g, F0 e) k  ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 C* W  H4 p) g% q6 m8 Y
  84.             } catch (e) {
    . W6 n7 d8 A  m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' _8 x2 c% W$ x" V! t
  86.             }! `4 x- ^( ^4 U; u4 ^  B3 B* T
  87.         }
    2 T* W) W3 Y0 q% J( O5 a
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 T0 d9 _" h9 P. x% X2 \
  89.     }" s+ v/ X8 S2 \/ O# V: U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, F, Y$ y5 i, P0 T, h! Y. g
  91.     th.start();
    1 s3 y, ~; h6 {1 k! J  l% j* y/ R
  92. }
    7 B: }3 K3 ]/ X6 M' N7 d

  93. $ X6 Z; |, V5 ?1 W
  94. function render(ctx, state, entity) {1 U. e$ z7 Q- U* M9 M8 Z  F4 _! G2 h
  95.     state.f.tick();0 @; ?$ m" k$ g+ Z9 }; |+ x) x8 ^
  96. }
    2 Y- q' K2 S2 P
  97. - n/ @0 z! a9 O% W2 {+ ^- Q9 d7 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , i" H2 [5 O7 D  d
  99.     print("Dispose");, Z9 u1 f& P! k" m. l
  100.     state.running = false;
    / q$ v, J" [& l; f4 W
  101.     state.f.close();
    ) E* w- U  t/ h  H# p7 r
  102. }
    - o3 `8 B  H5 |. A* a

  103. ; e8 @, v  l* D5 v) ^: Z9 p
  104. function setComp(g, value) {
    6 a; C' c& o5 u% @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  V4 V' J$ o& m( ~# J
  106. }
复制代码

4 X+ z& h' Q( P, @写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ d$ Y8 f( R% M( J) D
* o8 b$ b8 Q& }

% V, N8 S" e9 E3 _5 v顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 y; I1 q, [% @3 B. v" B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* d5 t" y. I# j9 d; W, a: C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ a7 J* e) v' y! H& n- z7 y& b全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 m& g8 V9 h2 f" V) S  K. f. N
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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