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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* l6 D( o! C1 b; e1 u这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ N& P8 }& N7 A% M/ k4 K( ^% a
  1. importPackage (java.lang);' T" s7 Z' b& B* l( ?. f+ \
  2. importPackage (java.awt);
    $ h0 w( @( {( P0 {( X; Z
  3. + K! |; Q* I: P! S5 J* ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * W, m5 I0 W+ ?; h. T$ W4 T

  5. - g' D6 {8 q/ n  Q% y. |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 p" b/ d! l0 _$ G/ w
  7. ) n, Q* u5 y* K6 R) u4 i' X9 v8 h5 C  h
  8. function getW(str, font) {7 _2 X, O- I: `( ]9 Y* Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' p7 L  `( u5 H, v. t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 M5 T2 u; C, ~* N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 O, T9 `3 k; z* d; W' q! A6 k/ z
  12. }. u( W, Y! k7 ]; @
  13. . z: t- U  f7 T6 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制! P% l  X" |, j6 H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; L; ]  Q' n7 D5 K8 p% |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( h2 }, I- s: {6 v" s* i
  17. }
    ; Y) s* q1 }8 b. `/ _+ G

  18. 4 w& J, H. ?& X
  19. db = (g) => {//上层绘制! d; X! k6 C2 g( ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 @  J$ U. [: w' c4 s9 J8 T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. ]( h; N+ g  f* H7 g$ t
  22.     g.setColor(Color.RED);+ F' t/ ~& \: ~$ S$ w7 d
  23.     g.setFont(font0);
    * o9 ?2 @4 A7 R5 B
  24.     let str = "晴纱是男娘";- h% K4 A" \# W) l/ `9 p+ |9 n! Q
  25.     let ww = 400;
    : D9 S5 f; Z) t$ l2 W6 L
  26.     let w = getW(str, font0);  g" O* ?6 P/ ]! g* G! M* M: Z. `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ R2 F0 i8 D2 L" l  j: G, Y
  28. }
    4 z$ J/ `+ z2 @5 L+ y% U9 e* X. i

  29. 3 i( b! m9 c% a8 x; x% B' k
  30. const mat = new Matrices();
    7 d) G; m- @* W) t, D4 i1 h* C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& W) ~! U+ {, @2 O' l+ S

  32. % X8 ]; `. d% Z+ V) o* K
  33. function create(ctx, state, entity) {/ F  @* G  y6 F; s% X( |
  34.     let info = {
    % ?% [) R/ Y$ z% a1 s& q, L* b: f: d
  35.         ctx: ctx,6 z1 V6 \8 `; {6 q6 F
  36.         isTrain: false,, n2 \1 i/ Y9 V! i3 X7 q. t
  37.         matrices: [mat],
    ) p) w- ^0 u. @
  38.         texture: [400, 400],
    : H' A/ [% p5 x3 G. r5 M
  39.         model: {7 q: j  W  S  R" F6 `& u5 D
  40.             renderType: "light",
    3 c6 L" {! r& i& U
  41.             size: [1, 1],
    ! K4 N3 {' ^: q" N* |' C. p1 |3 _
  42.             uvSize: [1, 1]) Z" ^7 I% J. |$ e6 A0 _
  43.         }2 v  |: D, R7 K. [  y$ P: `  r8 X
  44.     }
    2 D/ A9 U" _" `( a; i" u9 B
  45.     let f = new Face(info);
    ! q" i) `3 D- z0 x, I5 E7 ?) P  a
  46.     state.f = f;
    " W2 `! n1 m* y
  47. " [1 C4 e' u7 G7 c) q3 H
  48.     let t = f.texture;0 F6 Y7 D9 Y2 _6 |' T
  49.     let g = t.graphics;
    + }: u5 I7 n+ ^- `6 ?& p
  50.     state.running = true;' E% k7 e- e; Z' F3 }; w0 A
  51.     let fps = 24;) U5 G# F7 e. b' |  a
  52.     da(g);//绘制底图
    1 I$ b' |% C1 Z! o
  53.     t.upload();5 Z: m! T2 g9 x; v2 o8 d
  54.     let k = 0;3 g1 Y) L2 N& ~! s" l) c. K' W3 |( c, g
  55.     let ti = Date.now();* ^( R6 P: ?# S; n0 H8 o
  56.     let rt = 0;5 O. y- O( m* S5 v2 a& l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - k1 w& Y. s- R$ L) \5 _( N
  58.         if (v > k) return k;- o6 w. \8 j# W7 G) G  n' q  g( D+ r% V
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 M' t0 Q) G6 }4 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 x# Z& S+ i: Q7 S! a7 w  W
  61.     }* y. S& m. w8 p/ }
  62.     run = () => {// 新线程
    9 @  H( ^/ S* x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: a' L$ C2 W$ Z1 S. }
  64.         print("Thread start:" + id);8 Z+ _- j% F! p+ P7 T/ U; p
  65.         while (state.running) {) h8 I: l( X( }4 W3 K
  66.             try {
      }5 S* Z1 J) P* j" Z+ F1 B) f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 f6 i) \' R! h' k- J# w# I  {
  68.                 ti = Date.now();
    - Z$ {" d" f8 {& L6 p
  69.                 if (k > 1.5) {
    & P  s9 v- K2 |; {1 L3 B3 }2 a0 W7 Y( D
  70.                     k = 0;
    ) O0 Y6 X4 t7 u# q; J$ U: O
  71.                 }
    ! @4 X# }6 I5 p# G: ]; b- c
  72.                 setComp(g, 1);
    6 L$ ^' y8 T; G8 L  ]8 P! q5 r
  73.                 da(g);. E* t8 R6 c- Y" Z8 r7 T: ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) ?" W) O" _8 x( Z5 l: e
  75.                 setComp(g, kk);
    ) B) ^. X- G) x  ^
  76.                 db(g);
    6 A/ {1 U& h7 t2 c
  77.                 t.upload();
    , `: }8 n7 d8 W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) }& K7 ]! h3 `$ u+ N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 F& Z/ U( e' p+ q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ i# W0 c6 I0 s) n& V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % l* o+ D. ~' O( y: B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # V* w: E- E; \) `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , `1 f" b) I  P7 p9 N
  84.             } catch (e) {& ^7 g+ k/ @7 f5 N' b( f# }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ A7 a% H: @6 m$ ?9 r
  86.             }- l7 L9 X& l' Q" X" U: K5 \9 S- k% x
  87.         }
    . B5 c  q$ @$ x. j7 v
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 x. _- k' ~& q& x2 d5 L
  89.     }
    / |5 H/ c& ~" V- P  s+ J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * }) x/ F# ?0 E0 a, x9 Q( X$ n
  91.     th.start();
    6 N! ^1 b" e3 \7 k7 x0 i
  92. }3 q+ y- H9 B* ]
  93. . Z6 N3 G0 w& _6 J) J
  94. function render(ctx, state, entity) {: o- k7 a* r3 J4 g. J
  95.     state.f.tick();$ |! A& [2 g3 A) \0 e; B9 Y
  96. }
    ! F# G/ _; v' C/ Z
  97. * |9 }; Y6 Z- _  \: E( q: {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) Z! X" D9 E8 ]9 }# s. Y
  99.     print("Dispose");
    ; S1 r# D/ G4 O  J) U, |
  100.     state.running = false;+ ]. N% Y8 w' S: V( d" [0 f
  101.     state.f.close();1 S  P- D3 v; t$ G5 j
  102. }
    8 c3 N7 I7 u# N' p  o9 ~6 p

  103. 7 h8 t7 P& b9 a; X. z
  104. function setComp(g, value) {. A) `" x7 s) _% h) M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& D# o' N+ o: _* i
  106. }
复制代码

. Q3 h  e- Q: F. D2 B写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 Z' }8 H9 C0 B  m6 i* t$ F6 M! {$ ^* V. k3 `( r/ |

. ]# p% Y+ k0 K$ t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( ?2 |, k- q* K9 V& R" X: J& O4 R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 {/ X7 e0 X* y! J9 {7 S; R+ ]0 o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) v8 a1 E! _+ N) W0 J' H
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( b" ]9 X8 ^1 p6 V& x" @! H, S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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