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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" ]  F; H- M$ U- N) `/ u0 n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ w% \8 K  T# N4 U! E7 b1 w
  1. importPackage (java.lang);3 F& ]3 V, ?. l6 B- n! g
  2. importPackage (java.awt);
    1 b# V" ^/ B7 J
  3. : x; Q" E1 f) @7 B" _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      e3 d8 s! Q; D' s: t& h
  5. , s6 @& U: c% S1 T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 s& g. R. ]7 C+ T' U; X0 ^

  7. 6 c, C# p7 `6 ~9 k0 C/ _
  8. function getW(str, font) {2 d/ X/ V# z: K# c7 `! w" A3 w2 U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 V7 G5 O8 }+ {6 E0 B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      z) w% B$ C& D3 \; O: g6 a7 q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; I! O' R1 |& q- y
  12. }% o; L4 L5 ^0 y
  13. 7 x# A" v) j& l4 f- f* z9 z" @
  14. da = (g) => {//底图绘制; e$ E/ ?9 h. s2 g. C! T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 Y9 b/ v1 Y& {% h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' i( Z5 S8 B; ^- \/ O5 @& a
  17. }" J) e$ t7 A0 Z3 Z+ d

  18. - z: W! \) D8 T9 c: M( _4 E  [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # `% H: o5 v0 K0 [* }2 Q! _7 I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 i' g) n$ a8 }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( a; m: C6 I% X& u# B
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ Y/ r: a5 U) ^5 H
  23.     g.setFont(font0);
    ' @" @8 @1 R: q( ]8 F6 D) h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      N- f; C( k5 o9 G
  25.     let ww = 400;
    ' Q( b' m* Y$ T1 O0 u
  26.     let w = getW(str, font0);8 m( G% v; t3 u- L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 l5 ]& {6 Z+ b, [1 Q9 b3 k9 T6 e) F
  28. }5 m" X' F0 r# K- m  Y/ \
  29. : }( A' x6 {) d+ a5 R; {; e$ p" L" Z* Z, `
  30. const mat = new Matrices();6 Q9 u5 A, q+ ?" E1 Z( V3 G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 X0 ?8 z* P' K4 k( |6 m

  32. ) k0 z) G+ h+ M$ O$ [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 j8 Q; Q. S. t& O& }  D
  34.     let info = {
    7 v4 D0 Q8 @5 y; Y; B# y
  35.         ctx: ctx,/ j" Z. f( N. Z! Q- h4 }* i  L8 |
  36.         isTrain: false,% ?  F4 P' I6 s7 [
  37.         matrices: [mat],9 h/ F  `8 C# n* u
  38.         texture: [400, 400],. y0 d  q& c2 L2 C2 G
  39.         model: {
    2 V5 X, ^" f5 P- d  N/ y' ~0 e  P# t
  40.             renderType: "light",
    9 y0 d# H$ H0 U, |9 ~5 |) y
  41.             size: [1, 1],
    / g* b5 `2 ?' Z: _+ S  N6 H
  42.             uvSize: [1, 1]) T( P0 C: Q0 U; C, d( V8 K" ^# ?4 N
  43.         }
    3 _9 A. S- K5 H# q( d; R
  44.     }; i- h0 z7 L* l
  45.     let f = new Face(info);
    , A2 x; ^% k0 _8 }1 C0 I
  46.     state.f = f;# N" E' r( s( ^0 \
  47. . r3 P4 `$ X0 Z) z" Z
  48.     let t = f.texture;5 u6 ~" l" I& S% b
  49.     let g = t.graphics;& G8 k- @1 l) q8 t( G8 K
  50.     state.running = true;8 f2 G1 z, g; {' w' m
  51.     let fps = 24;0 v# T$ M- h" c1 ^- h, C8 g
  52.     da(g);//绘制底图2 M; R3 _9 L* _- ]/ J
  53.     t.upload();4 W. U5 K  d7 g/ ?, Q% j
  54.     let k = 0;
    ! g0 h6 V; @, @$ X- ]& n( w/ F
  55.     let ti = Date.now();/ j; F6 |0 E0 Q5 ?
  56.     let rt = 0;) F# U- p8 K  n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , G& F: \; L; Y, B( q5 N; {
  58.         if (v > k) return k;
    6 ^6 g; F8 L$ O$ f9 b5 u) `! m% P0 r  Y
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 I/ i4 A# f& g; Z: n7 J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ Y" r  t3 U' U( Y1 n! m
  61.     }
    4 i9 ~" j+ @& o* S! R
  62.     run = () => {// 新线程
    / }# C( _! N! P+ M0 C4 i/ \6 z7 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 X2 v6 ^" y7 r$ O, Y# X
  64.         print("Thread start:" + id);! K5 x  A5 r+ n
  65.         while (state.running) {
    * ~7 G' G' ?& U: G$ r  k
  66.             try {
    1 D$ z0 f' L5 t. a2 F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + F2 G# E1 a9 x0 d0 Z1 _5 Z
  68.                 ti = Date.now();/ l! \; k+ Q1 P3 P$ W% U; l) x
  69.                 if (k > 1.5) {3 _/ G3 U: J# N0 ^
  70.                     k = 0;, K4 [/ T! @" M
  71.                 }
    , W; M) \. _, T- m
  72.                 setComp(g, 1);
    & P6 j6 z1 S% \8 E! T% J( H
  73.                 da(g);, g& D# z" G/ I) x& v. ?  x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / [3 b( h/ |% e& l* t  U
  75.                 setComp(g, kk);
    + |" x4 C7 }$ ~; F  w
  76.                 db(g);. E; g5 p; U2 N: l5 T
  77.                 t.upload();* Q" }5 D- r$ @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 S+ \2 j8 T1 r3 k7 H# {0 J# I. a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* k/ g9 q$ D: z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' `0 N$ [+ s3 i3 B1 q; x- O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' K/ k1 Q+ T$ e' [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ h5 y! A9 \" z  e! `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 T) S: M& }1 y6 Y
  84.             } catch (e) {
    7 O4 x0 ?1 `; \# S9 `3 n* w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 t& R  F) z6 f# {7 `6 u$ w
  86.             }" o1 i0 h8 }) A% T* R# s
  87.         }9 y( F  p! Z+ L5 Y# N
  88.         print("Thread end:" + id);
    % p. S1 Y% _1 C8 k
  89.     }
    / v' K/ D, S4 V' Y& ?2 b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 x- f" {* A/ \7 X4 ]" a0 {- B
  91.     th.start();( H( ~% \6 Y' p/ E% E/ Z
  92. }
    " n+ e! R% N: t8 o9 ?( q
  93. 3 o8 y, t) h& u+ O% D  w& [- r
  94. function render(ctx, state, entity) {, f! \0 k. A2 V$ Z$ d- ]+ A8 J
  95.     state.f.tick();  @! W4 g5 a. y
  96. }
    $ L! U# |' j3 R  r" s

  97. 2 Y& Q4 ?* r, Q" |8 [5 V/ b8 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 h) m8 O  t1 _! h- ~
  99.     print("Dispose");5 o# x# W1 l3 J1 x( h" Z; x
  100.     state.running = false;
    ! j, ~: F, Z9 E; Z" r
  101.     state.f.close();
    $ Z8 k8 p6 _: a3 b7 Y
  102. }
    . C# F4 A1 s9 i' H1 `7 h

  103.   N( u8 H5 u+ H4 h! Z- ^
  104. function setComp(g, value) {. T3 B' i! u' E' g( B& R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 _, F" f: j0 Q" e3 _% N2 r
  106. }
复制代码
) A& q9 [, T+ K! @; S  J: g
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 q; |* H1 r5 x" ]" `
5 b) f. v! X4 C& L7 o

% D; ]0 ~" q( i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 a. u( p2 }$ t# [" g, V3 e  [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  y* @! i: c  M4 }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! t  A1 ^, \- s' v" k6 P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" x$ ^" f7 y( z0 C& Y: g. Z1 r  ?" c3 t5 W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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