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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 C1 Y# R: m  l  l5 ^: W, Z$ Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: A! ?" o- I! E, m0 g
  1. importPackage (java.lang);
    : h0 V4 D: T* a+ e
  2. importPackage (java.awt);
    1 s8 t+ K' V2 I' y" h2 h8 x. o
  3. + m. q' C. R0 f  f% j. {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " y: U  R2 S/ V3 v. G2 L$ Q, [

  5. * Y  l' x  X0 B8 ?1 c. B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' w' I; D* h' N9 z4 d2 F5 n

  7. # J$ Y! a! Z5 w+ T# |
  8. function getW(str, font) {/ K/ S* K" z: R) V- f: g3 v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 v0 b$ u& v% C8 ?! `3 S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 v( v$ C% g: g, A9 p1 T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ U' \! R' Y* X) J9 D
  12. }
    1 K, C/ l6 G# f; M4 v
  13. ' f: \# p" g: z0 b5 _; s
  14. da = (g) => {//底图绘制6 j, b) a. v3 @; a4 b) r) V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) W& [" o" ?6 z  C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% s* y( J5 g* j
  17. }
    6 h1 v; s: c: o! a' g( R' w9 n
  18. " O% f3 t7 b- R, e. {6 `. ~6 D3 T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ Q& I' ^" \7 m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 L" [; k3 r" ?) l! n5 ~( n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 Y9 |# `  e# Q( F2 w2 [) O% R; C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 Q( r3 W) K2 x+ m
  23.     g.setFont(font0);, o. l3 g+ z, t
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( P0 m. z7 a! V0 \% T: {( f! w
  25.     let ww = 400;
    ( j3 J$ V1 r4 Y- C' n
  26.     let w = getW(str, font0);! I: G4 @( b- F  f0 L- s4 X3 y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' o7 Q4 @: b6 Z- ~, v1 p
  28. }8 e% F3 H9 P1 x& v1 S
  29. : k: ^7 V; X1 Y. A+ g8 Z
  30. const mat = new Matrices();. H( I- V3 s: G6 `% V: h& I9 N  y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, M: S! i1 P7 T6 s

  32. ' W& R  o& P' P, t$ D) X
  33. function create(ctx, state, entity) {+ |+ ], X7 k# J) C/ X
  34.     let info = {4 \6 ]5 |/ }6 `" @5 L
  35.         ctx: ctx,& m0 n. f8 [/ V" g
  36.         isTrain: false,: Y. E( H! J3 V0 z& b3 a
  37.         matrices: [mat],
    ( P, F6 O! z/ h& O
  38.         texture: [400, 400],) O- Y) {  j* ?7 Y
  39.         model: {1 h# s( A& E; P( x
  40.             renderType: "light",) B+ z! z" [0 r& z
  41.             size: [1, 1],
    7 G6 b( c4 x  V5 g! _
  42.             uvSize: [1, 1]
    . ~' y2 ~. C7 C, [. i# T4 A
  43.         }3 f* V+ D  [* l( K  M
  44.     }
    6 k1 S* {) P5 E' [0 Q$ `
  45.     let f = new Face(info);# h: r6 h+ _7 A) ?) m8 b
  46.     state.f = f;
    ; U9 |* }& s. f1 ]8 C; M- u9 k
  47. 2 I1 R# W( C" ]8 Z5 F; a
  48.     let t = f.texture;$ |  V6 I8 g2 H! \  d" V+ U8 ?
  49.     let g = t.graphics;" ~( }) x0 r: q8 Y+ b) D
  50.     state.running = true;) H2 a. h) V4 v/ I$ i7 T! Q8 {
  51.     let fps = 24;/ N- V! }" A4 R3 B& w  |) x" y$ G6 w- @
  52.     da(g);//绘制底图( D; |, l) C# r
  53.     t.upload();
    + [7 @6 C' f+ s( g( |6 j6 h3 Z) }
  54.     let k = 0;% ]; G9 A9 k! m8 X- h+ q' S# K
  55.     let ti = Date.now();6 d2 o* W& T" Z
  56.     let rt = 0;+ m, M4 d" ?8 F& M& u* \4 U  s8 J& k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 ?# {1 c! g: N$ m# g1 w+ Y! T% U
  58.         if (v > k) return k;; r  A+ H& }0 }3 A8 f5 t' Y1 W, O0 f3 R0 e
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 ?4 @5 O1 t1 }4 R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( N7 @3 U. @/ w  G: y% Y/ J; R: c
  61.     }
    , x6 S8 \0 N8 B5 B/ t% X6 ~
  62.     run = () => {// 新线程2 B  \8 r2 T: [9 V; c7 T1 ?# [) h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) F" [; [0 Q" O/ m5 r
  64.         print("Thread start:" + id);! M" @; ^- a$ l! e
  65.         while (state.running) {
    ) |5 {' M" z+ A
  66.             try {
    ) L3 C* y! F7 E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" ~% X* O: V0 \0 G; T+ S( E' a
  68.                 ti = Date.now();# l. F3 U3 X  `7 {! V0 h- t9 s
  69.                 if (k > 1.5) {% [- x. R* `1 V5 e
  70.                     k = 0;9 {# B7 |. g5 O
  71.                 }
    / c% X" z' m& l6 b9 H
  72.                 setComp(g, 1);3 a% t" L, {( o) d7 v
  73.                 da(g);
    : }0 F2 R( [4 x* T; ~3 y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 ^8 M0 U2 J7 ~8 o) `; Q
  75.                 setComp(g, kk);
    : s. T2 v# k& c: C
  76.                 db(g);! v1 m+ `& P! J
  77.                 t.upload();
    4 E/ s) M# s, d4 v1 O- M. K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; h. y7 `2 J! f) |1 n" C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & `+ g; C& u# i/ s. A! T  x- W& e% B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; w4 C4 b. Z  Y& z4 }- M3 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! x* f* P& L1 }% H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: ~% o2 m0 `1 ~) L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) M6 _. U9 x$ q) X
  84.             } catch (e) {
    + s) W+ G, O) b1 c5 D" P1 i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 |) a% w0 a$ e6 Q
  86.             }9 X: f& a' j1 T3 k& F* T. O
  87.         }
    3 S3 ~, S2 t2 Z" B
  88.         print("Thread end:" + id);
      g; b* H6 d; w0 [. N
  89.     }0 n+ J  H; G0 W, q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . F+ l. b, l9 H  G9 {9 K/ e
  91.     th.start();6 E  S6 N+ e: Z& [
  92. }! K* p( J& F* H" j9 k5 R. X
  93. ' g; B" y4 O: X- j( J" a! f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 b# x4 p+ [# ^7 T" P
  95.     state.f.tick();
    5 S3 x6 e  ?9 w+ M  r
  96. }; j( K* f/ Y) x  B1 a# J" g
  97. - q- K1 }3 x: }: p% K9 x* }3 z( g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. f3 Q! V; F, K. Z: y5 [: _* J
  99.     print("Dispose");
    5 b9 [9 v3 X* F1 ^
  100.     state.running = false;
    6 m& y  W2 {5 w" L: e5 G8 X% U
  101.     state.f.close();* r' k& L7 l- d* V
  102. }
    ; n, Y% A, K% _9 n6 @; P& O7 v9 j
  103. , S! @6 i) a5 W0 U- N- B3 a
  104. function setComp(g, value) {
    ) t& r3 s, N' J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / \" x) ~" j$ X- F
  106. }
复制代码
- O  B) n3 u/ x/ R* p0 Y% g
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. m, P+ K' r) R
+ k, u6 G% O" l# x2 U  ]
2 f0 c2 }2 [4 R2 K# i% y; Y2 E顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ D% G) [# r1 k! ?5 ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 u: |6 T, V- o4 ]( Q: O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: w2 B5 M& A5 e5 K! S+ ~+ z2 l全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  \9 E. ?5 Z) `9 }. q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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