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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: N# A, G2 ^' p9 B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 l$ i2 P4 s9 k& C* c3 n2 I; ]5 `
  1. importPackage (java.lang);' h) y* [, i! G. a/ R) F
  2. importPackage (java.awt);
    8 b; X6 y  e4 R4 x) I

  3. $ l0 |0 }% g9 s% K% I2 j2 G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : P8 S: j5 k1 e4 _. {, I/ X

  5. 8 n; F# ]9 n2 M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! i6 D1 d6 F! d# w# X; M

  7. , t8 M, v1 [$ c1 b& E1 D; y/ p# B. B
  8. function getW(str, font) {
    + s5 \4 x% H4 l+ v4 r2 C  q: i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * I' v# {( G- F% M) h  v! c1 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 G0 ^3 n+ y' c. k4 Q' f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( \( M) `3 ], d8 `& n! a
  12. }
    5 H, Q* F/ g, G6 B

  13. / S& {$ v7 J. W4 {$ Z# d& n" }
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 t! K! s1 M$ Y) X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - |- g0 X3 w; I: [: w1 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + \& N+ V7 m# y2 k3 W
  17. }1 B/ g2 _% z- `- k3 }! F: }, e

  18. : Y# O" s: ]% G0 D" b! L" r  T# P
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ M$ u& ^0 ?# B/ \+ u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # B7 q/ S) L7 I# t. {; v' @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# k2 S  Z* }( I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 n8 s2 h! K2 ~4 l1 {7 y
  23.     g.setFont(font0);$ o2 m& ~4 D% n- e# v
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( z. c% v7 b4 F* w
  25.     let ww = 400;
    & E/ Q" F( J+ v! t1 F! X! L
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 [; g' G! i* ?/ U6 o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . G. I& I4 X1 q) V# R
  28. }" a* i7 {4 ^. \! F1 O9 C

  29. ( G, C1 K  y8 G2 d, j) ^
  30. const mat = new Matrices();
    3 L. C* k0 B7 _) X  `& g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * j* i: v/ j6 V

  32. 7 p; y' J5 Y5 E' @5 h5 c9 @" l# ]0 {
  33. function create(ctx, state, entity) {, q/ O6 a6 i7 P) ~/ ?
  34.     let info = {
    ! |8 o5 O$ ^4 A
  35.         ctx: ctx,
      h0 p" s5 x. z0 w9 j4 v
  36.         isTrain: false,/ c: ^3 n# e8 L" x2 B
  37.         matrices: [mat],
    3 q" T. `* Q1 Y  V% R3 s
  38.         texture: [400, 400],  y' h2 B  g, f9 n
  39.         model: {
    7 J1 c$ w% \/ D* D, _& P. d! ~8 @; e
  40.             renderType: "light",  t$ x; X+ G7 }+ s
  41.             size: [1, 1],
    + M& C$ ~) k# k! U! h; Y, i7 b
  42.             uvSize: [1, 1]! D# d0 N' v) b  `
  43.         }
    8 ~, ]; m0 e. _: z7 s
  44.     }. v" G9 V3 {- ]$ S( y" y7 O* W
  45.     let f = new Face(info);) l( [' |/ O+ D. i+ W; @
  46.     state.f = f;% z. ]  Y. K( d8 ]: X  g

  47. 3 n, a# Y$ Y& c( _: b! j
  48.     let t = f.texture;
    # G3 U+ Y  x4 W
  49.     let g = t.graphics;
    $ V8 T& H% h0 D
  50.     state.running = true;8 R2 K% g  Q  k" a: ?3 R$ N
  51.     let fps = 24;: {6 ]  I$ O$ [' \
  52.     da(g);//绘制底图
    + C5 n6 R- {( n1 a& d$ S
  53.     t.upload();2 t/ X! {0 W# k) t
  54.     let k = 0;
    : |, x) ]/ i9 d. S
  55.     let ti = Date.now();
    " D- n1 B2 X/ n; k
  56.     let rt = 0;
      J8 n* p9 y1 B# r0 }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 C6 g1 o. l! G  j& y
  58.         if (v > k) return k;, t/ ~5 x" ]1 X/ l  f  g( U% v! T. Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( e& e; N5 _# c9 s, g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  i, t; V  p6 |7 B5 D
  61.     }
    - ]* \- B& C, S) u* n
  62.     run = () => {// 新线程
    5 j9 J* s2 T$ t/ Y5 j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , e7 g* F7 [8 w+ F+ R! Z
  64.         print("Thread start:" + id);) S: _* [* ~3 y& ~6 Z- m; P
  65.         while (state.running) {
    - M# p" t9 i8 n, Y
  66.             try {: I0 v' \  k) y- v2 \2 H" L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 R/ G3 u1 E8 z  _, v  p
  68.                 ti = Date.now();1 @; I" }; O) O: R9 ]% H
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ f# w$ g* J5 Z% I) e+ f
  70.                     k = 0;8 |! ], v7 [. t# ]: h8 _
  71.                 }
    ; o) e2 }( I! l5 S
  72.                 setComp(g, 1);% l: C3 I7 W3 D; Z8 V- D2 c
  73.                 da(g);
    & t. @2 ~) p5 n8 {6 f2 R- `( e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) T6 m  H6 F8 @- `" P1 Q' D4 b1 Y
  75.                 setComp(g, kk);
    # H$ L; p2 R7 y8 o5 L' R
  76.                 db(g);: O) V8 |. K+ k, a  g0 E
  77.                 t.upload();0 _  s2 Q' Q$ ~" ^" k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - Y, \8 e! [* U: E* W! P! F( @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, _! D0 `( \$ [- s! X# \+ u5 k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; ?2 @& w# @5 h* M2 t
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 C& `% ]. X- K4 O+ ~; A9 g" f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( U+ R4 }/ @: l$ \% @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 O9 h6 `1 C+ P* G2 Q' @
  84.             } catch (e) {5 C7 Z2 m9 `; j3 K0 P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 [1 Z! p( G. n/ t# g! Q
  86.             }
    ; n9 ?2 y1 a1 h- L0 S
  87.         }
    & t& T% \2 i$ z, s
  88.         print("Thread end:" + id);
    : p* r; G- w' h" r2 d  R7 q: e
  89.     }
    ) H$ i5 N. `4 n! i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; ^9 ?- R2 Y! ]
  91.     th.start();
    / D1 D' d: \1 o/ T7 [
  92. }- H) f9 {. Y2 ?+ j3 D, e
  93. 6 O+ n, H# w0 Y$ ?2 ^: H9 E. R
  94. function render(ctx, state, entity) {8 \1 Y1 H9 ?' m3 }
  95.     state.f.tick();' N7 j0 P* w- U4 {* X. V6 C0 h
  96. }4 @' [6 T/ n$ f! R
  97. / i: P; m) c! X4 @! r# R0 G( j  d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ w" ^9 ]( [5 Z8 d" P
  99.     print("Dispose");
    ; r* A  v# v. c1 x+ r
  100.     state.running = false;
    ) ]' X' ^! L9 g* S) V
  101.     state.f.close();/ Y# F" \4 {7 E' a9 ]
  102. }3 c4 I# W; b5 p
  103.   \) p5 E8 ^% X% |/ p
  104. function setComp(g, value) {# M* ?  S5 T. @- B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) o& ~4 z, d  x4 w* L
  106. }
复制代码

4 h  D- C# L! a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. }" w. v9 n$ }/ i& O
" ?& ^/ a1 r+ {/ n/ y, o4 Z  ?( x$ v6 U" l) x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" M. m1 `; |3 p# |) R" m7 s+ E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  ~  \4 J$ v4 ~  Q9 t7 u$ X( C; S

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 w1 L$ F) v9 G# W
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 _/ c" m  R: h2 L甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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