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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 M/ I8 U" g3 k. d% T) I, S2 G
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 ~6 c# G: p) U+ k& {) u
  1. importPackage (java.lang);
    : Y2 _. `; [6 u; ^" U
  2. importPackage (java.awt);2 w& w% m0 l( D$ a; a0 I

  3. 3 v3 ^; L+ h% }  s- b" \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - C  b) p: t0 M6 u# @

  5. & f9 S  l$ S8 M6 p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 E% T, _, S. i7 x" G. O
  7. - y/ I# O$ w( H5 G" D
  8. function getW(str, font) {
    7 T( B/ X" q' r9 f# n2 x% B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ ~8 R6 [* E. E' u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 ]5 f4 X/ G$ ^! V" c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # |8 t3 ^/ e' v( |8 F* A
  12. }
    9 R# Q0 l9 x! ~. Z

  13. ; @# z) T( m  `0 Z" b7 D+ I
  14. da = (g) => {//底图绘制" j. _4 w5 K' n3 O& ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 I, D" h8 V1 |' e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" D% A; A% I+ m; ]; e: ~
  17. }: n! A4 k1 w4 T! H6 Y9 p* \

  18. : l2 r4 j* @1 J2 ?+ q' A! X+ S
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 t7 d# r% c6 S) F5 j! R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / |+ e9 z- D1 h1 F& P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 [3 k! E" f. o% ]% v7 i
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , K% g' P/ W0 y% a# l: d
  23.     g.setFont(font0);
    0 _% y1 a2 z( m1 R, p
  24.     let str = "晴纱是男娘";# _9 c1 r1 R! G" h
  25.     let ww = 400;
    3 j: L6 _9 H( o0 n; g
  26.     let w = getW(str, font0);
    & r! h$ b1 E( e$ j4 O4 S7 c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 M: y+ F: \" d% `" m
  28. }& A0 W9 U6 H' J8 s  T  c

  29. ! |9 g* D! b: s, _+ Z/ Y2 d8 q3 v$ Q
  30. const mat = new Matrices();  }/ H3 F8 w- j! c. a: w  q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( \5 H  V( ]. [( O% `" a2 }) L
  32. 0 S- Q; B2 X3 t+ V
  33. function create(ctx, state, entity) {+ |4 R/ b+ u9 g: j( q( A* O" g
  34.     let info = {
    " ~8 O: j& C" E& u0 L. H5 N! t
  35.         ctx: ctx,
    & Y/ @9 b2 d7 V1 t! \0 T
  36.         isTrain: false,- \' j! x! y. y% `$ d
  37.         matrices: [mat],1 M" H% N; d* i1 [8 N7 L
  38.         texture: [400, 400],
      k) J! y& d  k
  39.         model: {
    & Y6 t/ I/ x4 M# W3 m" G
  40.             renderType: "light",
      ^+ M9 d1 s& E
  41.             size: [1, 1]," K/ [' S1 z- R: [/ Q. S
  42.             uvSize: [1, 1]2 |0 b# l% T/ r$ J, i4 e3 ~
  43.         }2 C% H( ?1 J! V# t4 {4 ^
  44.     }
    0 N" I5 l. a9 k3 x2 M
  45.     let f = new Face(info);/ Y  ~' y& r/ ]2 w, B/ o
  46.     state.f = f;$ O1 d- K% A4 d) R; g+ K& r
  47. # f) Q% l7 z; R6 e7 j$ `' `
  48.     let t = f.texture;
    : ^, ]2 g# C+ s9 i. n/ r4 K
  49.     let g = t.graphics;& Q* }8 k7 N  i! i- t$ X
  50.     state.running = true;' y, Y" Z1 k: }, k. G  x
  51.     let fps = 24;. |4 E3 d3 v' x! ?4 }9 P
  52.     da(g);//绘制底图' q$ t& S7 a- @0 z3 |+ S
  53.     t.upload();7 k: o4 \# [$ ?7 |, J
  54.     let k = 0;1 a$ Q& |* M! d9 f. M! h
  55.     let ti = Date.now();
    " y% x+ j. `2 g- @
  56.     let rt = 0;. r1 z3 n8 ^; D* t6 A  J, \; z& y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( o: J( w4 j, S9 M2 W+ }1 \
  58.         if (v > k) return k;
    + {; k5 x1 X2 s# M
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; o6 R9 S! J5 o9 Q4 J0 n  j9 ?$ M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 h* I  X8 b; d' h8 V+ k6 k9 Y  v
  61.     }
    ) q+ p9 ~; I! f5 z$ f
  62.     run = () => {// 新线程9 D& X; \+ ]* \6 l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 J+ _1 |2 w: E% N- X7 ^6 j
  64.         print("Thread start:" + id);* n' B/ K: P" `( m2 u5 W
  65.         while (state.running) {
    1 R+ d$ Z! ?, W( f. J: k! Y
  66.             try {
    : c/ a+ B- I: ?( s& y$ B6 b8 F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) R( e9 k! l. p& d3 c
  68.                 ti = Date.now();
    " @0 y/ j4 \! z' A& S( t, Z
  69.                 if (k > 1.5) {
      `5 P  \$ q4 b6 ]6 a+ A
  70.                     k = 0;: W' ~$ B! s$ @4 H
  71.                 }/ j: _& ~) p# y3 t
  72.                 setComp(g, 1);
    7 L. S$ M( g9 F) K- e
  73.                 da(g);
    & S& J3 a" ?  m! Y0 z! w# v6 `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 V7 X3 r0 m" |" Q5 Q8 B
  75.                 setComp(g, kk);7 y3 h. ~6 c( }$ f! V
  76.                 db(g);6 m6 r! a( M! N) o
  77.                 t.upload();9 t' i9 x& d# g, z4 {/ D* R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 S/ W; s. G/ a  @. h: h+ X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- {* z+ Z8 B$ E9 T, @) k! h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) n) {) M; Z% R1 P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + s$ C) c# @9 j9 Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' G/ j8 T2 {% g- S. T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + }/ A2 n& ]) u
  84.             } catch (e) {4 L7 _0 q: b( c$ P; @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % S7 L* h# |! R9 w/ G
  86.             }
    # p; S$ k3 R5 {) I& K, x. g
  87.         }/ ^2 W, r, l8 p
  88.         print("Thread end:" + id);8 u) x8 X% T5 {0 j% X
  89.     }) y+ n. e( U7 J, \- G  r( B) N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - E+ m: u- w  p" x. l0 g
  91.     th.start();
    ) \9 n% H: L* X9 t! J5 u! `! y
  92. }( z( }- i3 S0 \+ x

  93. / f0 ^2 k$ o" s, r; `1 [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 N1 I: A1 ?& T2 ]1 b0 l" G
  95.     state.f.tick();% W: M- C, M- z0 q2 F/ J* }: P
  96. }# y- L# R6 q7 W7 B& v

  97. " I& i$ X# @; `7 M. B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" C3 I& b6 c9 t5 e
  99.     print("Dispose");
    ' w9 G  u/ k% Y
  100.     state.running = false;( v; ?$ u, q1 a* F; Q
  101.     state.f.close();
    2 E: o, ^! \7 ^, A  Q/ c" n7 V3 s
  102. }
    % `5 E# ~2 t' r" C* Z

  103. 3 }* Q/ Q+ |1 }
  104. function setComp(g, value) {# m" P5 `% O% h) n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ D& V: W4 j: y
  106. }
复制代码

9 o: h) }; J" l  R# ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 f' j& d7 u+ Z/ o
/ D) a7 M$ l3 n! V, K0 [  |& J$ }
$ `, g9 c; e8 o" B6 N顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 E7 o; i- m( ^8 f: M) P# f* m6 J, i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 F7 M# F3 S; @/ k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 ?+ V* e) X* r. L' K3 a7 y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& G  A' t5 L2 c& {
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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