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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) `& T9 \  }) D$ S) D# a! J, u
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ f" d4 s2 t2 l! S
  1. importPackage (java.lang);
    8 _2 d" _) a' i; Y
  2. importPackage (java.awt);0 r0 y9 u# _/ T( |

  3. 0 W3 x# ^" t8 i/ p1 s0 s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " {! ^% D- B' y) k8 u% _% U
  5. 1 n2 d, x6 A$ m/ J1 h$ b+ h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: A6 u  l; k& I: Q+ v8 X

  7. 0 s* p* v6 @  @8 d' R
  8. function getW(str, font) {2 V: r/ N0 A- Q/ \/ b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# G: g+ M7 y* N# Y6 V" V- v. w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 h' l3 m8 z8 u6 c) \' `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* g4 Q. h  h7 {8 j  t) E
  12. }
    4 S. z- T' L- K9 F" y
  13. 9 B6 _; y. d0 u1 j: R
  14. da = (g) => {//底图绘制8 H: ]1 Z) B, \8 T9 J1 F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 Q9 {  n' G5 d: f7 E0 e& @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , W  M. f- G: o
  17. }# _% B" }0 ~- ?) b0 {# C# k% a
  18. 7 S+ D# i2 v& w
  19. db = (g) => {//上层绘制! j$ a  q# `5 e# j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 x: z: s+ f9 ?6 M6 W7 E4 A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 V2 T2 i3 ]- O! n5 L2 o
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 j2 j! o0 X7 G: \+ q
  23.     g.setFont(font0);+ X$ V7 |0 T+ B$ j$ T9 M+ }
  24.     let str = "晴纱是男娘";! `  S) ~+ ?1 l0 f" H9 B  L
  25.     let ww = 400;
    . W4 _$ L# j3 L! f( d8 u
  26.     let w = getW(str, font0);
    - h. K$ a$ {8 [( p, k- l: K! v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) u: O: @* L2 J
  28. }
      t( N; M( g2 o. q

  29. 7 ]" m% E7 y2 }$ q
  30. const mat = new Matrices();
    ' C; Q* v3 c0 y; {. k) T. E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % T; U8 h/ t& B9 i1 |

  32. $ L7 o2 L5 s9 i! C) H, a
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - |$ ?3 P9 D" |1 X: M* r4 b
  34.     let info = {. v( p" q% G; q7 |: J) O
  35.         ctx: ctx,6 w1 i# z3 J9 W" h) h6 K0 y
  36.         isTrain: false,
    3 S( \6 v: I; l4 A" q
  37.         matrices: [mat],
    0 g! y0 i& X" _
  38.         texture: [400, 400],
    * Q" C/ I- u4 b3 q! j  O
  39.         model: {1 \$ b0 ~- `9 P2 A5 E2 `% O$ s
  40.             renderType: "light",+ A8 s" a3 W7 |/ ?
  41.             size: [1, 1],
    : H& O4 q8 u# K/ P. L( o/ I
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 u2 K: ^0 j8 ?: a/ K0 c
  43.         }
    ! b' b8 i  e5 Q: _$ b$ L
  44.     }
    # }8 P3 p, q+ c  e
  45.     let f = new Face(info);+ d* C5 i5 K& C/ @/ i3 n  s- B' s
  46.     state.f = f;; p  Y5 S, {- @. ~7 X, y; Z0 T3 Q2 a

  47. 3 f2 F  r* F4 r. b
  48.     let t = f.texture;' z5 P( T$ @- B9 f& P
  49.     let g = t.graphics;* P4 l1 w0 n* V% c3 w8 Q
  50.     state.running = true;
    5 H2 {4 _6 v  |  H
  51.     let fps = 24;% A" g( I- y/ x
  52.     da(g);//绘制底图& v5 [* S: @3 h! N9 o( ]) \% s
  53.     t.upload();- k$ N4 M3 t# L( w7 G9 A
  54.     let k = 0;
    8 w4 r, T, o% `5 H9 d+ V+ A
  55.     let ti = Date.now();* v2 O2 |7 m' O/ b0 b1 s$ Q
  56.     let rt = 0;
    " n0 W$ ^" j( ~% Q/ Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 }. y& W8 Z/ v" x* q' M
  58.         if (v > k) return k;* B" z8 c: |' ^& l5 I8 G" N
  59.         if (k < 0) return 0;
    - J' V- }4 M& m; j/ ]% ^- E; `! X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 i3 _$ Z: H6 @& l' |
  61.     }1 E1 y% u: v& B- C; O2 G) i
  62.     run = () => {// 新线程* u6 @8 x4 V0 i0 l- G, K- J% U+ Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 ?: D; ^. e- f' Y: P) {+ b( W
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 I7 z/ S9 }+ Z1 B9 }
  65.         while (state.running) {
    8 v, z  r# s1 R3 u
  66.             try {
    ( D$ V6 O" y8 A& b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ o" ^8 c( G* y' u0 g
  68.                 ti = Date.now();' ~: {/ X7 Y  c/ ]' x4 }' [4 I1 r
  69.                 if (k > 1.5) {+ I# i5 U" s$ y; m: [9 }3 s9 N' D( J
  70.                     k = 0;" G, [, L; e  F# i3 z: t* x3 H! O
  71.                 }
    1 t. h$ J* S% E$ Z3 k9 K
  72.                 setComp(g, 1);% ~9 X* ~! i, |# U0 r  D% A
  73.                 da(g);
    + F" T/ S- y4 d3 P1 V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: h8 I! B) Z% p, E9 z
  75.                 setComp(g, kk);
    ' X$ P2 U; X+ U% }8 c5 X# ~( W% ]
  76.                 db(g);" E- n! X: X. g9 {( M$ `8 ^) B4 _  {
  77.                 t.upload();  s9 M$ Z* N$ w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " A$ k+ C) ]7 t3 z$ E* i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. @* p4 R, C/ z7 ?$ x+ J+ h& T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 F4 D! i' }) b' G, A; H9 t, p
  81.                 rt = Date.now() - ti;! x4 Q' s& L/ g0 ]: I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 h4 h6 K8 S6 I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' @. T0 {1 S4 j- w: m
  84.             } catch (e) {
    % S0 V( Q4 s+ n1 {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 c& F  w- @  Z
  86.             }
    ! m7 b: b) V6 F9 [% s
  87.         }
    ' v1 X" V$ Q; o9 B' f
  88.         print("Thread end:" + id);9 o" z. _4 e% L7 H! I/ j8 j
  89.     }# I) b% Y+ p! I; B- j& Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) [3 @1 b2 p) Y
  91.     th.start();) I& N, Z$ E% G  G. W- p6 `3 L
  92. }
    ( v; V% n" ~( V4 ~6 p, S) T

  93. 0 b' ^9 I3 {! g+ j
  94. function render(ctx, state, entity) {$ S5 |( B6 @  Q( B2 E  `
  95.     state.f.tick();
    2 l8 f$ k8 N5 p4 b% Z6 `/ Z
  96. }
    & o, e6 D3 F! a: j$ \% H
  97. . ~9 d8 X% A2 [4 U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, s* k, g; g% X
  99.     print("Dispose");7 b6 }, l; H% G2 i
  100.     state.running = false;
    . j. ?  s) l  ]8 s
  101.     state.f.close();
    ! y$ y; @% D4 O0 c: u) W% a1 a" T+ w
  102. }& Z6 O7 k  m9 _4 Z' Y+ u

  103. ) L- F3 A# Y: Y$ d& |" B7 j
  104. function setComp(g, value) {; s1 ?9 n- S7 a  {. o: Q2 f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" Q% V8 b  U; {  }/ D, _
  106. }
复制代码

8 o) Q# v7 K' A( [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& z  S# B2 h# g4 g7 B
; X) |& T2 K1 F* C3 ?3 S

: n# D  I2 m" x$ F* B  |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! F' U! g% R- i/ R/ F4 ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ d7 Z: d# q1 a) _, i

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 p3 `6 H& m9 _0 R全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% q' J: @) b* X  o甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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