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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 s! j5 f2 Z3 u6 u' N
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 p7 x# t4 @: H
  1. importPackage (java.lang);) y, ~9 B. ^% X7 Q
  2. importPackage (java.awt);. T. ?- O" k* O8 }- I
  3. 9 B) |# M+ U, Q2 x1 ^/ `2 n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% k1 v3 m- a) k! l

  5. 2 \$ S7 @0 A& [* R* ]* v  y/ e( ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 {6 u/ N8 V3 e/ Z/ U3 {; p- o+ J

  7. ( ]! c( B9 {5 h; `2 u9 d
  8. function getW(str, font) {
    ! L! a, M4 G6 W( {4 r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( ^$ s8 u" d' [- s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + a- a: X' _. `8 }$ ^/ a2 r8 n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 d  F  @* {8 [. q( L: R6 s; H
  12. }
    + J" s8 s9 |7 V, }$ O3 W& X. \4 b- n* Y
  13. : U5 B9 c& a7 w* E  Q8 d
  14. da = (g) => {//底图绘制  E2 P1 |% C# g& A8 J9 X5 t$ e0 Q3 J. u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; }/ L8 u- \6 }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - w, }, r4 E' A/ |1 a- |5 _
  17. }
    0 R1 v7 _# X) h+ |
  18. ; B" J! P7 n5 ]* n# K1 `- }7 }7 s
  19. db = (g) => {//上层绘制, |6 T1 r2 q2 \3 j% L# O) t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / p$ ]" T5 m5 m5 e: d( T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 V0 f, m. Y* l# X, r; }
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . `2 H3 x7 [! p
  23.     g.setFont(font0);: P# ?% Y9 j* {6 D- f: ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";- O8 M  n  f9 |, n  p8 T5 B' H
  25.     let ww = 400;9 G, y$ m" N1 M
  26.     let w = getW(str, font0);
    & X! T" n0 @$ }1 p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      Q/ ~5 f3 e# E+ `- y8 Z! H- ?. `! {
  28. }; _6 [; ~1 [! H% W. P: [

  29. ' J- ]9 I8 r- R5 L7 [" y0 D
  30. const mat = new Matrices();$ b$ H4 H- T. V4 v/ g7 i% K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 M& ^8 f7 T, M! ^# j$ X1 l
  32. " |9 S% A( l. y% |0 s* L
  33. function create(ctx, state, entity) {% R/ e) g% O: G& q
  34.     let info = {
      B' F: W5 O6 h
  35.         ctx: ctx,
    5 D) D, I4 m# y5 O. O1 X
  36.         isTrain: false,
    3 h) ~* \- I' T6 _: s  q  t9 l
  37.         matrices: [mat],) h2 l1 F/ p! Q* H
  38.         texture: [400, 400],
    ! F/ n2 l5 k0 g( C
  39.         model: {
    " C$ H6 O; D$ _! |, z
  40.             renderType: "light",
    3 D( m3 `, I! \
  41.             size: [1, 1],
      M; ]+ j  Y% p. k
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ t; P- r0 h: l: B& m7 y  f
  43.         }
    + k6 {$ S# \9 U* e/ ]5 ^
  44.     }
    + Z7 s/ |# ]! G" H$ c  m$ X
  45.     let f = new Face(info);' e! I' S- H5 D0 {, J8 A3 b
  46.     state.f = f;' G  o3 I$ f1 U+ B$ }% S7 ~+ Z/ y
  47. & @% k2 s2 f: a& F  _4 a: t2 I
  48.     let t = f.texture;& Z$ K& K2 p7 [' z" m
  49.     let g = t.graphics;/ @1 J' C! \+ f* u  r0 ^
  50.     state.running = true;
    : f- ^# D5 e0 e( m; @' H
  51.     let fps = 24;8 z  d1 n! Y2 @6 r6 C" y, S- }8 I
  52.     da(g);//绘制底图3 Z% I/ C- K- B" w4 i7 `) ]
  53.     t.upload();
    0 W. W  Z- R; D  s% h
  54.     let k = 0;3 G, b$ s5 M) o6 f
  55.     let ti = Date.now();
    & D# X; `4 Q8 u5 B! E' m1 @
  56.     let rt = 0;
    ! b/ L" ~' ~3 F+ R% h  [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 F7 G/ X0 Q* u% p: I
  58.         if (v > k) return k;- x9 W: m1 I( q4 g6 b
  59.         if (k < 0) return 0;3 J5 L2 ?  T! E" z0 V- M  n9 J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 Y4 v& e! ?$ D; p& c7 u3 G
  61.     }
    7 t8 Z0 i) U/ y# h5 O: D, A
  62.     run = () => {// 新线程
    * P/ t3 x$ T4 `2 h2 h4 l2 g% K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ k8 B* t) r5 \; q# I
  64.         print("Thread start:" + id);
    . \- Z8 `3 [) m! s% S: m7 ?
  65.         while (state.running) {3 a$ `* s, ?) b, |
  66.             try {% r$ O- t# \! g4 q, b4 u' r9 O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; N" b( X; z2 p1 v
  68.                 ti = Date.now();  p4 X. p$ i2 n% b. x* |' E, O+ R- C' g
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! V" L5 `, h3 G. N) u0 C: m
  70.                     k = 0;
    % l( B# Y' b" D& P/ w
  71.                 }5 i' y8 j  H5 L6 t' |
  72.                 setComp(g, 1);4 z% |- R  N1 B" s) q' H) W
  73.                 da(g);
      o  t+ W$ ^9 K+ Z* n; x2 t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 T/ o( ]& K3 `
  75.                 setComp(g, kk);
    * U0 _7 @& K* \/ ^* G$ x6 |# H
  76.                 db(g);
    1 t; p; W" |: i( q* N" T7 @" T$ l
  77.                 t.upload();8 \0 n+ r* k, h& ~  U- M0 n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " k1 L& I. n" r0 Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. d8 [3 M) Y: M* i( ?+ z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- o- _; {% q( p" |; K9 m5 o
  81.                 rt = Date.now() - ti;& ~0 z6 L1 J# F5 h8 F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / k* Y; M; Z  x* W6 v8 G" z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ i0 {, j; C8 W2 w% _7 B! e% N  L
  84.             } catch (e) {$ _9 X7 Y. W$ S) K- a( z# A, [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 X' D" p  _' J  {2 k' @: F+ w
  86.             }" `9 r- f0 b" y0 k
  87.         }% ]- n! o# W4 I7 J1 W
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' ^3 s' F& ]" P; x6 T% q) I
  89.     }: V) _9 P% K9 {7 t# i  U1 L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! j& L* t  s2 [' j( |
  91.     th.start();
      y% U) x7 B/ ?& r9 t0 X3 a1 `
  92. }
    / Q: q7 S* T6 ]* M

  93. 6 V' P" `  z+ B% J3 b" m) b
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; y& D/ a3 I% Q- _4 E
  95.     state.f.tick();
    1 [( C1 j4 |3 U
  96. }& V% ]/ {) M2 _. @( u1 M
  97. 8 c4 A& n) K/ l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 x) v  l# f# A( S7 N% ~& {
  99.     print("Dispose");
    3 @) J3 ]- ]9 A! f; l6 U
  100.     state.running = false;: h  H2 c# `1 ~9 k4 j  U, Y
  101.     state.f.close();
    , c& t9 x! D% b3 }9 t3 A
  102. }
    6 y7 E5 L6 R& p/ V
  103. 3 B& {, X. Q5 c
  104. function setComp(g, value) {
    ! A: w$ @- L9 \: E- E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 {4 x9 u$ J: |' C
  106. }
复制代码

  L7 [3 E  F5 N9 A写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 f" i1 h- G- G3 @7 `- h- n" `- n7 k$ Z( i+ B; h
& o5 _$ j4 q* k- ^# Z/ }
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 x: K8 k  v% Z" Y5 s
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 y' y% K& U( v% r5 T" T8 ^; ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 e1 E7 J/ u) v* B+ n+ P' ]全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) |% _' C: w! B# u8 x- Y: l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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