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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 S5 p5 J7 j& c4 }
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 L9 L$ {; @3 Y+ f! A2 b+ J/ ]; s9 z
  1. importPackage (java.lang);
    7 V; P4 x' o* j* {9 J. p
  2. importPackage (java.awt);
    1 T- B) Q" b, x1 X! E, u

  3. ( {: a6 ~3 P) u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 S: }3 Z( z; |$ c- S
  5.   i; ~3 X# z: _* I# ?6 h5 t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  A4 z9 Q: Y2 i

  7. 6 P( |* M6 K# Q2 Q! R+ Y0 x
  8. function getW(str, font) {5 `" p4 j# M6 e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 T4 c7 U7 {- E% [" c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % D  h: x% M4 J  q6 R% ?- y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 q- |* x$ Z) ^
  12. }
    9 R! c. P- r) `' k, V# x

  13. 9 w# }9 c9 S  g  x# ~7 M0 L
  14. da = (g) => {//底图绘制9 |/ m% |" I3 P$ l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 ?9 h; e/ x# l7 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 X+ E. u% [5 z' v
  17. }
    5 ^4 M: L" p# ]2 S
  18. * |4 B+ H" g! ^1 x, S. ~) A
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; R. w. E  D: g+ O; i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% M5 y% c0 m6 l2 V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 G0 J( c/ B( n" c# H
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # }( k! n' A7 [! S
  23.     g.setFont(font0);
    # v/ J7 n6 H7 J  G; m6 E! F( _
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 @8 ~# n! z2 ^9 S3 X
  25.     let ww = 400;
    9 B: f6 S6 c$ X9 n
  26.     let w = getW(str, font0);, I7 f$ p. W. M3 a* R  o- J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" W/ F. J6 r# N4 v
  28. }( i4 j2 x# J: Q) z/ O# O+ l

  29. ' N; K* b8 w% P
  30. const mat = new Matrices();
    $ V! n! p- D0 D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ |0 D% W! w3 Z$ `

  32. 3 ^2 z  w2 p9 G4 V( O! z/ `
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ t7 ^1 ~# v+ x7 b& f' d3 G' s$ X- U3 u
  34.     let info = {4 P* ?. o  V% M; W% w
  35.         ctx: ctx,, C) l8 \0 m1 s- I
  36.         isTrain: false,9 l$ ^- L4 o2 V& \: R3 ?
  37.         matrices: [mat],: X% P1 s( L  O5 d+ I
  38.         texture: [400, 400],
    * J: {* ^# V5 P1 A* x) @, U9 Q9 [
  39.         model: {
    # U7 }+ \) [$ x1 L% f
  40.             renderType: "light",3 D4 B8 q0 f8 G
  41.             size: [1, 1],
    ( s' d  M5 A! _: A
  42.             uvSize: [1, 1]+ _8 g( N8 j% ?. ^6 n! @% m: N
  43.         }( {  L$ w$ G7 m9 u, g9 o) [
  44.     }% \# h4 V! E8 C" A6 P' M1 b
  45.     let f = new Face(info);
    % |6 N5 }; q# v$ B
  46.     state.f = f;
    ' _6 n/ ]" T( k1 ]4 `+ l( q

  47. 6 x8 m7 e! k8 o: N+ U2 w
  48.     let t = f.texture;
    8 M3 s( o  D* e: @0 l
  49.     let g = t.graphics;# C: b" V2 C0 D; `: a6 \8 b- F
  50.     state.running = true;
    ! [; y& B- e% F( K
  51.     let fps = 24;' H3 |# N- x- Q, z
  52.     da(g);//绘制底图
    ; C( i9 {$ C0 q$ @
  53.     t.upload();1 Q& {: D; X' B" U) G- d% g
  54.     let k = 0;) o5 a0 y3 ?  [" x& A
  55.     let ti = Date.now();# |  Q1 {% e* {
  56.     let rt = 0;
    * L. Q1 {2 N" T' \7 f0 K! c/ B& M9 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 x) A* u& U* y6 v0 Q
  58.         if (v > k) return k;& \# H! ?7 b' b' f) s% \5 N! _2 [
  59.         if (k < 0) return 0;4 J" i* Z" @+ I7 H' ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 V- @, }/ e) B4 f
  61.     }: {! p0 d" V. s1 F$ b- f6 o
  62.     run = () => {// 新线程5 s6 N0 s) L( @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, H7 \% m2 \$ V
  64.         print("Thread start:" + id);6 v! k. r9 I) i
  65.         while (state.running) {
      v0 e- c# p+ }
  66.             try {2 J2 M1 u3 S$ W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 l9 A+ K, g% e, U
  68.                 ti = Date.now();
    $ D9 Q* p2 c" P- D& n+ u
  69.                 if (k > 1.5) {! t/ ?% {* I3 g8 n- f" Z
  70.                     k = 0;
    2 A. Y2 X* c6 E0 J
  71.                 }
    9 e2 E: N: Z. E$ S1 D# o
  72.                 setComp(g, 1);
    & C  C2 k' ]7 b$ t  ?! h; G" h
  73.                 da(g);
    " s" V' p/ C2 c: q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : g: m# t" ^1 o$ N/ l5 H: q
  75.                 setComp(g, kk);/ ]7 K, R7 I. R3 B$ X- ]0 H: U
  76.                 db(g);
    & H. _6 J1 J/ {
  77.                 t.upload();" A9 \( J+ h& ~/ ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 c2 S, f/ I* D% D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- i7 A: `. Y4 M& d, V$ }+ m( Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 c- p, P* [* m8 n! W$ k" T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      {, [; ~6 o9 Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 F4 s& N, y6 n; C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* O. N  K" S: v+ U4 T" s
  84.             } catch (e) {
    & v# u7 f3 v1 c& ~0 i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' I1 R/ l2 v* [( Q/ }% i4 S3 M
  86.             }
    5 L. `; K( n" u$ S: q
  87.         }
    * z* [: ~! _: o5 \! h
  88.         print("Thread end:" + id);6 e/ Q( I# h# E7 ^
  89.     }5 [0 u4 ]" W7 |1 u7 ]1 y9 Q0 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / x& P1 T' ?* N6 F1 g( R
  91.     th.start();4 M1 U) b# j4 k4 S
  92. }4 K2 R, Q- j; a1 v( A) F1 }3 o

  93. ) X. p- m2 D$ ~8 A  ]3 Y7 A0 }
  94. function render(ctx, state, entity) {$ }% a5 @  Z) p. u( c1 J
  95.     state.f.tick();2 E- d4 w; @1 a8 I
  96. }
    * b" M) k. O& t. s  j" B; p" R7 r8 Z
  97. / s/ g# n8 }! e3 c& G* k0 W& h" C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 Z- Y% ~3 k8 A3 E9 g1 y! z
  99.     print("Dispose");3 Z- r% f5 T3 }' J- p7 P' Y
  100.     state.running = false;
    2 J$ ^6 S/ l" U3 z2 T6 \  |; H
  101.     state.f.close();2 U& _2 [: [9 ^; |  z6 Z8 {
  102. }9 F, |, e, R, B. e. V7 Z4 U  L/ t" E# y
  103. " y2 a1 _" F& G: W3 `2 y
  104. function setComp(g, value) {
    ! C$ C, f& K+ h6 h( E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( k1 N! ]% a/ J5 S. t) g3 V6 u8 _
  106. }
复制代码
: f- ~- v2 X6 n+ `$ X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 c2 A( g0 I2 J4 A& k, F3 ~& ^0 d+ F5 }' O. I, g! k. I

$ J2 a2 V4 U5 F, I& g顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! j! v) m, \* [* c1 o* _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! J, N* k! d( W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 ~. z: Z1 D& V" }8 U! U- ?( O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 ?0 f  L( ]/ t. B. b8 d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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