开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

  B' b2 ^, l4 z% Y% Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" q6 X6 s% a1 ^, V9 y% z
  1. importPackage (java.lang);- R/ F9 H0 f7 o0 d$ Z/ f
  2. importPackage (java.awt);
    ! V% G4 I& L2 _' d4 v8 K
  3. + u, j/ p9 Q) m4 p0 d7 {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 w( R# F' Q; W9 R! B( B: \
  5. 1 s/ b/ \9 b" H3 H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 o. O6 x" Y* y

  7. 9 r0 R2 L; G* U* x
  8. function getW(str, font) {
    2 A7 E) R0 _* D( D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# ~" z0 h& `. Z( ~6 g8 T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / }" b+ O+ i, S8 _% X7 U- h( w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 L; y7 c7 L' j+ N0 c
  12. }
    6 z' N) r' l& ?9 d- O( m

  13. 3 t3 e1 `+ N0 G. a' z6 m' E# m
  14. da = (g) => {//底图绘制* `0 _8 W# D* p* _$ ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" p; V5 b, Y- i; ]2 W  c' z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 N7 ?7 N" U: u: [  u4 ~
  17. }$ S# _4 E2 }1 o3 f  E) @

  18. ' t: G9 ^( I/ _+ G5 H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & T. u/ h3 H2 w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 e/ _4 K  n! Y# c$ G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 L! ^5 q1 c* \8 o
  22.     g.setColor(Color.RED);! c/ u3 l3 p7 e1 _4 J
  23.     g.setFont(font0);
    ( q$ l( }# J3 P7 R" ]0 d  ?4 ]5 c
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 d$ Y% t" ~- e3 ]" ~
  25.     let ww = 400;" L! V8 h1 ]  Y' F2 ?* k0 P; M
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) D1 ~2 p3 Y% V( v) G; z% s+ W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. d( _" r$ P9 A$ g$ T) O; M# Z+ w
  28. }7 ]9 t0 P) Z* ?( T0 ~6 \
  29. ! q% Y9 \( L8 f
  30. const mat = new Matrices();
    - J6 y1 i' @& S/ R$ o3 X( z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- {& j# w, G: H0 W( L. u( T, }

  32. ' I4 K$ m9 _! z  m9 b, \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " X4 R% a1 y+ o% h% O
  34.     let info = {8 Q; A6 l! Z  P* P6 p# @* P+ z
  35.         ctx: ctx,
    9 [+ t4 c/ o* ?7 @
  36.         isTrain: false,) I% [- C% `, d3 V, w6 {5 T( `
  37.         matrices: [mat],
    9 t/ v7 r7 m# g9 u! M" G
  38.         texture: [400, 400],5 C1 g2 ~# p! ?1 F
  39.         model: {
    , Z$ c% F' ^# N4 w" V0 A
  40.             renderType: "light",+ a. ]$ F: O" l1 \& z9 f
  41.             size: [1, 1],
    4 B; i9 k. W' R7 b5 i
  42.             uvSize: [1, 1]# R8 |- f1 }3 z) X% [: n
  43.         }
    ( x8 Z! i1 ~1 a' V( b6 \1 E& ]! r7 y
  44.     }1 o, V9 @1 I1 F  `
  45.     let f = new Face(info);& J- c1 H/ b- v  S, W
  46.     state.f = f;* D, e  N- E/ V' m7 P. U) V3 \
  47. ! m# I- x3 ^0 [" B: @
  48.     let t = f.texture;
    1 Q" o2 a$ r. C# D# \; y* S* ?9 Q
  49.     let g = t.graphics;
    & R+ L6 z# b0 g+ w4 M
  50.     state.running = true;! Q! c, t! Y* p. d
  51.     let fps = 24;
    2 ~5 F8 M# q+ h, O
  52.     da(g);//绘制底图/ g+ b, K* I* _' g. k( i6 ]
  53.     t.upload();
    7 b, N2 i9 |: w4 A7 Q  V
  54.     let k = 0;
    - O1 z9 f3 W  M1 F2 ^+ p( Y! c
  55.     let ti = Date.now();0 |, R) l* d( k2 k/ Q' r' d, }/ j4 _' D
  56.     let rt = 0;% L" q' t) c0 d4 X7 V/ O$ m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) G9 N4 w, q  J) I% I$ c3 z4 z
  58.         if (v > k) return k;
    0 S! H; y' y! H8 m: k9 w
  59.         if (k < 0) return 0;
    , H- {" [1 w/ s5 e+ E3 q$ @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; k+ X7 ?& n- A8 g8 I3 [2 _
  61.     }
    ) P+ r1 s# {6 G! U
  62.     run = () => {// 新线程. l6 q) A1 e8 [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 X; ^$ t1 v& q/ q! w
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 w0 }3 f- _* ]+ b! i3 ~  B: s4 T
  65.         while (state.running) {
    7 g- {; x1 H. B; _8 z! W2 s
  66.             try {5 i( u# l% F( w. `0 Z" y& A* D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) R! P4 W( T9 ^: q4 N" O! ?0 z
  68.                 ti = Date.now();
      k; ^( ]* _8 s. P/ y6 x% m
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) R1 F3 h" P* b: P
  70.                     k = 0;  T6 \  g) ~/ L& ]
  71.                 }  F9 c8 x& I/ V
  72.                 setComp(g, 1);
    3 O. y) a" b1 s. S3 @; p8 F# M6 r
  73.                 da(g);) |, M8 y, w1 N/ {# b# q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) v4 C; L; o" S- N+ e0 d/ Y  P
  75.                 setComp(g, kk);
    " }) g4 c, o7 V5 ?  }" v4 C
  76.                 db(g);- U% a& O) ~( A' j
  77.                 t.upload();/ o. |, X, E8 `; a: y0 d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ d% A& U) Y% d: Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 @& m7 T! e) N; B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , R& C& V* F# k
  81.                 rt = Date.now() - ti;' V* Y8 o# a- r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& [/ H+ x& S2 Q( C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- m3 U: V8 J' d4 i, m8 R* a! H
  84.             } catch (e) {
    - K) ~9 ~" a  ~1 R7 ?" W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % ]. b9 L4 _! q. o3 s1 Q& X' _
  86.             }
    + |, h, W' m' x2 I* }5 e4 F
  87.         }; S: T1 q5 D2 b* T
  88.         print("Thread end:" + id);
    : \8 g8 ?7 Q) m4 B* ]( l" r/ T
  89.     }! X/ }; x' o1 H8 X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 E* Y; x" g% w! ~/ R1 R/ |0 K
  91.     th.start();$ j% q8 G+ U  [' a
  92. }2 I/ O7 r9 `0 k- i# @% \% o
  93. 9 t3 V- u& x  s, B
  94. function render(ctx, state, entity) {$ L) d5 q. `+ y2 V$ t( _
  95.     state.f.tick();* ]1 v& f/ c  {! g8 h6 H3 |
  96. }
    # y9 [& k! U9 f

  97. 5 ]" t( y7 w$ z  V  w. A' W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 x+ J$ R. c! J+ w  I4 e
  99.     print("Dispose");
    1 L* v4 X$ @# n- T: ?/ I
  100.     state.running = false;
    ( R8 X: |% f6 c) o% B
  101.     state.f.close();
    $ N. {( X2 f7 N2 n1 I
  102. }
    8 r+ G3 B: ^. A4 \, K5 _# w* ^, F  `

  103. % W; M: A2 b: F4 s* {0 u
  104. function setComp(g, value) {1 O% }; W- S9 Z; m4 G3 @& S  e- P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % y# q' Q& U+ C7 S) c
  106. }
复制代码

1 e& I9 f1 A0 ^- ?8 Y. X. D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 W6 n2 C& |& g7 J! [
" e' f6 {" |* C6 K1 Y( Y

& `/ y2 Q9 S# n5 ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 c3 w; k4 k/ ?, l; J& ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 w0 |) y( `& m7 |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ a$ i% @# Q; D3 T9 {0 v4 z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( A; i8 h/ R% T% {8 e甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表