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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 h, m# Y) ~; R9 K6 C$ |* V! d7 p0 F这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, p8 m4 R  S- g( O
  1. importPackage (java.lang);2 q9 i6 R6 X& @- q9 U& [( U, D
  2. importPackage (java.awt);  D, n) |0 g- O# i* U# h' I
  3. $ T4 q4 k/ r8 d- |& i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 W: a# O* G( q- U6 b4 c- G
  5. 5 B$ d! f! F' R+ M7 Z! u5 S# j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; V0 V6 d) `$ K/ S
  7. : [6 F0 H* z) Z9 D0 A+ W" R
  8. function getW(str, font) {
    8 z! l7 K5 B( {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % W, D! _$ ^$ H8 e. a5 H" r3 j, B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: f0 |2 M8 x0 D1 }8 J8 f5 d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 r  P6 B. k$ X) R# r; p4 J' E
  12. }; ]( A: u: K" w" P
  13. 6 u- X5 K4 g2 F* E. G  U
  14. da = (g) => {//底图绘制
      G* N$ v2 S. N! H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ I4 R: t0 e# u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 }0 B5 t7 A" w6 O$ c
  17. }
    + {( _) k- z3 i  o% Q: Y

  18. 8 ~- F" P3 H/ s0 R
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , y) K" C: m  _0 Z$ ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : X" z/ q  L" G0 b3 L* s- y: k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% r1 U5 B6 l) ]5 `8 c+ s! k
  22.     g.setColor(Color.RED);3 F7 S' R# @) l! L" B, r
  23.     g.setFont(font0);
    / l' F0 P5 ~7 C, T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 H6 P: h  Y# {* i& L8 _1 p
  25.     let ww = 400;7 _( o: c: t2 E) W$ `7 Y# U
  26.     let w = getW(str, font0);7 n9 J/ h3 I& x. Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # j$ k3 k; [4 b' ]0 z* ~
  28. }
    0 Y9 p$ _- B% x: @  f- {
  29. ; ^( }5 K4 ~1 z1 p" d
  30. const mat = new Matrices();
    ' N" b" f7 h0 y" u# [; ?! F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " t3 U, l. h0 ~5 ]% B: v
  32. & s/ R4 j) W  e( T4 l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + n  @- ~3 w* W' ^( R4 N# B$ T4 p
  34.     let info = {2 t  L3 S* Z" e0 ]8 c# y' D
  35.         ctx: ctx,( r8 x. |: ~& {: R! h1 m" T7 }
  36.         isTrain: false,* i1 p7 A" M$ t# s6 w- }' D
  37.         matrices: [mat],
      ?4 z4 |6 l% J: A( _$ M
  38.         texture: [400, 400],' E. p; k! y9 W2 S& E
  39.         model: {9 ^  W& ~) J; P- n/ o  A/ t
  40.             renderType: "light",8 T2 F3 y" n( |3 k$ }. a" E7 K
  41.             size: [1, 1],. ~; R* A- o  z% m, Q" A
  42.             uvSize: [1, 1]* B3 |, `0 l+ b/ w6 v3 C
  43.         }4 C3 C  l' v( E- p
  44.     }
    $ L6 N* t" r0 A; i" i3 b* \' k
  45.     let f = new Face(info);
    % h( Z- l: u; O2 ^/ z) x$ M
  46.     state.f = f;* S' g4 C0 U% c: q" o! P

  47. 7 E  |8 |2 J  j6 `* {9 Z* k: q2 m
  48.     let t = f.texture;
    ( N) I' j9 T6 z7 i2 x4 `9 G3 m
  49.     let g = t.graphics;
    1 a6 T& K: t- k0 V1 ^: _1 C
  50.     state.running = true;
      k% x. t4 k/ |4 u
  51.     let fps = 24;7 }9 t+ z+ e! z2 x+ P
  52.     da(g);//绘制底图
    0 Z7 a. U2 E# t! b4 N  I& u+ r
  53.     t.upload();: D7 h/ l4 d' b3 i4 o$ n
  54.     let k = 0;4 K1 k5 _- w* I, M' f
  55.     let ti = Date.now();9 |  x4 m; M  x. D1 Z. B
  56.     let rt = 0;
    3 s+ V2 O0 C  D6 L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 E: ~$ k8 T3 H  U" F; A
  58.         if (v > k) return k;
    $ ]9 V/ h% t3 ~1 I& a' v
  59.         if (k < 0) return 0;$ C3 E0 w! o, ?4 W2 p; B) x. I0 Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 A3 [- A8 H% f
  61.     }  p( w" n' F' L; W
  62.     run = () => {// 新线程4 N" X5 H) P1 L2 \0 ]: D  j+ Q, `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : _) O! Y0 @' c9 _1 B" m& ?# `
  64.         print("Thread start:" + id);
    + y) e% v* ^4 d
  65.         while (state.running) {$ ]. W$ k+ y% d9 N) ?2 P
  66.             try {! O% D* x' B4 A$ A/ o* @# \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 A: t& f/ r5 y3 ~. x& u
  68.                 ti = Date.now();% T  i! m  L6 q( s3 R) w( H
  69.                 if (k > 1.5) {* q4 ]0 Y7 b9 f  v+ k" A* X
  70.                     k = 0;
    + w& U9 U7 Q( B6 a
  71.                 }8 [' z/ q4 F$ m
  72.                 setComp(g, 1);
    5 ~$ u# T0 K( c# k* y8 ]
  73.                 da(g);
    ( T# T$ R- H- L% @" J8 ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 F- G# U" ]- {3 c! i. M
  75.                 setComp(g, kk);
    6 S: @# p, u3 A% q! X
  76.                 db(g);* u: W. S0 K4 D5 J# C
  77.                 t.upload();4 V8 u$ z8 L7 I9 Y! \3 j( o" c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: P0 i+ U# t8 d2 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 K7 ~) W; q/ u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 X6 A" L1 e% K/ w
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 u: V: @8 q  d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( p- w, f" O9 k4 E4 f. y$ d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 i, t# q( }6 J8 Z
  84.             } catch (e) {
    ! x. ^$ H1 P4 }) k6 d0 ^( i0 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 d; v& o3 y! W+ ]$ q. s* K
  86.             }+ k  o, c! x  B8 O
  87.         }" b  a$ G. |# `/ F( h: R1 z
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; L9 D" F1 L2 [9 Z  w; d
  89.     }0 g/ @! ]/ i. N' ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & [3 U" ]% R. C: W$ \9 ?, J* ~$ @, s
  91.     th.start();/ E0 ^) @# e6 M8 o3 U8 n
  92. }
    2 b# {+ G7 m& @6 V: J! h9 @

  93. / m7 ^/ y0 J8 ?$ u# n
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % k: o5 x7 s& h- [
  95.     state.f.tick();
    4 ~5 A4 W# a* v. h9 P
  96. }
    * x' r7 c: M2 K
  97. 2 d. }# Y1 h' R9 X6 u2 n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# L6 f( R2 z, A
  99.     print("Dispose");3 F; u0 x" V) I& t; Q
  100.     state.running = false;/ ], r$ r# ]1 f% l: H
  101.     state.f.close();
    - J5 A+ A# S$ A  a
  102. }! b' X9 X3 _" m/ ~- J: E
  103. 0 ~( C7 d2 J/ e
  104. function setComp(g, value) {, V/ C8 ?. j; ?+ t: G) z9 p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : Z- x9 e! v; t9 ?& [
  106. }
复制代码

; J3 Z8 ]3 a% [2 a: N3 H* }& j写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% S& `3 I9 Y' D* u1 c% r7 B5 C7 q3 A7 W  ]

6 K- e: i2 R8 w顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ D4 }3 b% o2 [' G
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  J1 [0 \. Y; |" N

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 o/ F8 g. e. J  F" R0 @! a: k# {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 t- B4 v+ E2 |3 m2 ?* @
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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