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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, V! b8 H( a) ?; X( i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 o4 c; [" T3 K- j& w
  1. importPackage (java.lang);
    : x+ m+ N' m, w
  2. importPackage (java.awt);
    - h, F) n6 V6 E' R  _$ L( D

  3. 5 y  M! {# ?- Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , O! ^+ z" k# e  z9 W/ f; }& _
  5. ( `! B$ v- b) `9 w( z! `5 z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. v+ A' w5 H9 |
  7. ) m& I4 ~. J9 e3 q9 l
  8. function getW(str, font) {
      k6 l9 D# j) n6 _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; G8 I2 o' G% ^9 A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% q1 R# U8 `# k; \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ Y7 B& ]  i1 E2 n
  12. }
    ) W; j7 T2 W. P, H1 `
  13. 2 ]  a9 s/ _3 c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 z4 X$ Q5 r8 d* z( r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 a1 n- `% |( P; [# e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* q/ H- I2 g2 A1 T; z7 G4 u
  17. }
    $ Q+ Y' B# [+ u1 g; F2 J8 o4 V% \

  18. & ~! x0 u0 P2 J/ w+ T- ~7 D  [
  19. db = (g) => {//上层绘制8 h3 q7 F  R6 ^; x0 g! n/ c" u2 S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # E4 o) U5 a' H5 s5 j" q! p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # U1 n6 [9 }9 t7 ^$ U  \' T( D* f
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & P: w" g; F* a' I% r' F
  23.     g.setFont(font0);
    3 L7 W8 p: C% K6 |( R9 j  L8 _
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 ?+ n0 K" g- }, r5 M. P2 Y
  25.     let ww = 400;
    ! ~1 K4 N4 s6 E) H6 s
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 a8 t& ^! f/ N7 s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) Q+ @# O, }8 |" m" [& D% S/ d
  28. }
    . u7 u* |/ m( H/ f0 C

  29. 3 d$ R9 e6 H) t5 r
  30. const mat = new Matrices();
    , t6 [! d- c8 u: @5 x; h1 [9 ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 `0 C6 a; W1 d* V" L; B
  32. 6 `7 `0 R2 ~; |2 ]5 F& R& `6 I- `6 t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % v, D6 `! `7 j' S9 P8 U+ e
  34.     let info = {  v" S( n/ ~+ r# ~0 G% o
  35.         ctx: ctx,& |8 [: l% K0 a4 X% x
  36.         isTrain: false,
    & H! F# s% u- x( E4 ?/ E
  37.         matrices: [mat],  t5 I; H4 w# b9 u
  38.         texture: [400, 400],
    6 E- J1 K. c: a5 G- Z% M! u. P
  39.         model: {; E. _* w3 ^+ s8 Y! |! p8 W, `
  40.             renderType: "light",
    8 `  ^: V. J4 n6 V( }
  41.             size: [1, 1],1 t2 i; T- p( s( p. h/ a2 `  Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    & t1 [+ q' m! L8 m0 ^7 `- v- U8 {
  43.         }2 t7 Z2 |5 L9 Y* _4 g0 A
  44.     }5 C6 A7 X& p1 e, _7 i3 b+ m( |2 ^
  45.     let f = new Face(info);
    % P0 r# j/ C! o" [
  46.     state.f = f;: b( S3 l- F; l; B& a
  47. 0 z5 b& _% `) |0 b
  48.     let t = f.texture;( p* e' I5 }  W8 C/ g% t# i* Z
  49.     let g = t.graphics;" E. Q: f) U3 m2 a8 d
  50.     state.running = true;) x; f3 Y# Q0 G6 p3 T
  51.     let fps = 24;  @& _) U; M$ G7 L1 ^
  52.     da(g);//绘制底图
    + g  D9 I& E( M8 w
  53.     t.upload();
    ; [+ Y* k7 C* Y( ~4 j. H( w1 o
  54.     let k = 0;$ \# r3 R/ k( F5 q' n9 P0 ]9 Y8 K% O
  55.     let ti = Date.now();
    3 q% a. z: h, w$ {9 ~
  56.     let rt = 0;' L0 x3 j, m0 q! R/ x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 u& j* M$ F# w( v6 j* V6 z/ f$ O
  58.         if (v > k) return k;
    9 q- ]3 [# p; @
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 q8 F) q! [  U7 f6 o' Y7 y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # q; c9 J3 V5 e9 H9 L
  61.     }
    % a' b0 ?9 f5 R  f& X! K
  62.     run = () => {// 新线程
      ]6 P  \4 Q8 u) H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 N7 s& s/ l8 Q1 ^: O
  64.         print("Thread start:" + id);6 C1 G4 l* o: O/ }
  65.         while (state.running) {
    + y2 }7 N4 t+ `0 U
  66.             try {
    0 p) ~8 h! _" [; ~4 p/ r* S5 n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' F) |( K2 ^, O/ w# ]) ~
  68.                 ti = Date.now();5 |: H) z( Z6 I+ S. }, d+ u, L" z
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; p  g+ {( f- w9 {: \- q1 `
  70.                     k = 0;; Z' k# V; Q( }
  71.                 }, B2 D6 C9 U8 b; q5 m$ ]% i
  72.                 setComp(g, 1);
    . l$ M. G$ r+ c" [: E
  73.                 da(g);
    6 _0 `1 Z$ z8 G# H& B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " Q$ i' W# I3 O7 G% l
  75.                 setComp(g, kk);4 g$ ]- o& }7 Y3 ^# d6 k9 B
  76.                 db(g);
    " G. W8 q6 B$ V4 q# u% ~2 h
  77.                 t.upload();
    0 b  ]7 T1 m$ W# w4 f2 u+ r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! A5 V- U- i: D. L( M6 ~, I" V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 o% U, r- ?, p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 w0 [% V/ m  o# T8 U2 H  b5 l) X
  81.                 rt = Date.now() - ti;& f* W$ g% k6 ?! ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 R5 }$ m* P8 `: p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # j2 d! d4 g2 `( a9 V2 A) W" B
  84.             } catch (e) {
    + l! W7 U6 \: h' U- a7 W  p2 J5 e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; c* v5 @6 V! f; P/ w7 l
  86.             }
    + l$ J+ G$ O( m7 l" {7 R- u
  87.         }$ F9 J) d/ X: R, C3 Q+ Z- d
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 f5 N" }1 U: i  T  \
  89.     }
    1 \  N, A: M2 X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 q( K% v& L6 L3 l( i
  91.     th.start();
    0 Y9 e' Q  _3 T3 k. ~' `% o# k+ B+ f
  92. }; ~6 g1 e6 |& o1 D

  93. 2 X- d$ H: w6 |" J
  94. function render(ctx, state, entity) {
      a, P: G/ n8 ~% k% z
  95.     state.f.tick();
    5 j# H) z: Q3 g( w7 n  M# \4 h
  96. }
    1 F& D# w& y' p

  97. & _, L" p0 R3 K6 f: Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " P) j* [: [$ D" X
  99.     print("Dispose");. t( Q  d! k4 S
  100.     state.running = false;* B; f/ j" L% g1 A
  101.     state.f.close();
    + p( T6 l% N: S6 l7 K- `7 a" T
  102. }
    - |; G* ?# U7 d& m2 E* j* t

  103. , `* [3 p# h: g
  104. function setComp(g, value) {$ [: n4 J# s! j) g. u. a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( V$ w" h' n4 S. o* j5 I& ~
  106. }
复制代码
+ |- N# {$ L6 J
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 a+ W1 ^7 d$ c# L7 m& M2 M6 s( r7 _& I6 P' k$ C
4 }6 X! P! W2 J0 _- d
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# X. [- q$ m6 u# U; H, z! r1 {( Z* Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. ?4 z# j  s: z+ @9 p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% A' l/ k% a. T" v# w5 n
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, m3 T$ X" S. |$ V4 V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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