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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( |6 z; [; E, m5 ]4 J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 l7 y3 y" v& |% V! W* N- U4 ~
  1. importPackage (java.lang);
    6 L: T4 P& v* a8 m8 A3 M; U5 Y
  2. importPackage (java.awt);
    * g9 _1 K# W# L$ w" I% C) h+ z
  3. 0 {, ?" S, o, w5 H4 ~& `# M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 q6 M  `# _4 p' ~# V5 X
  5. 8 z" f0 X' l5 k0 l, F% T# C9 \( v. o: i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 ~% e' ^% N. t9 \3 T& T: f$ D
  7. # U- \; V0 J. `1 n
  8. function getW(str, font) {& Q& s9 Y- |. H) O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 K4 O7 C# b! v7 l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 _$ U# \7 d+ H' ]. }( H8 ~2 e: O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 ~4 X! v; w4 U+ F$ ^
  12. }
    + j& f6 {0 L, z+ J8 _5 I

  13. & n: ?! N. S% z3 K9 X
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + K5 R$ r8 e3 N5 t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' Q: x. S& Q% _, q. t; G. M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / M/ s( `* j* U- R1 S
  17. }
    2 B9 }; I1 R4 a4 Y. J' q

  18. % h$ i2 P4 ?7 C/ S+ u
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / D9 ^$ E! Z8 e: }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 }6 ^3 j* C; W' q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 b; d( V2 D6 t" @
  22.     g.setColor(Color.RED);8 R3 p9 ^( C' Q
  23.     g.setFont(font0);
    + a) v5 T/ f' w4 A
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + t# ]* y6 L8 x
  25.     let ww = 400;
    + p: R) U1 f( G4 ]) w
  26.     let w = getW(str, font0);4 I/ Z: D) ~3 X# j5 R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 D5 l4 B4 K6 n! R* h. h
  28. }" Y- B0 T: k7 ?- V" z1 x! d
  29. # M3 y! b: z% J7 t; S
  30. const mat = new Matrices();5 t2 q+ v$ r1 f4 z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& j, ]/ l3 f" D9 [2 _

  32. 6 M) X9 e$ w1 R7 I5 E6 J4 n
  33. function create(ctx, state, entity) {6 a3 |, j4 n! M5 n' u5 g' H
  34.     let info = {
    * l9 R1 p# D- ~- p7 X
  35.         ctx: ctx," G2 M6 p" v3 p; V2 Q7 u: l
  36.         isTrain: false,1 _8 _# {& P1 c1 {0 W6 ?
  37.         matrices: [mat],( k& o1 I* W* O0 S3 t" l1 D
  38.         texture: [400, 400],* s, g4 K+ ?/ ?1 Q0 B$ D
  39.         model: {. |$ @( q7 Z3 `+ e( o9 W* y: j
  40.             renderType: "light",
    , j6 C6 R- h' G2 A
  41.             size: [1, 1],
    2 b6 X$ X3 K* @1 }1 d
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' K( ^: D' U5 m# n- V5 ~+ ?
  43.         }1 y  }. z5 z$ s! e) X
  44.     }
    , {. ?5 h4 I# @, Z
  45.     let f = new Face(info);% U0 w3 I! ]5 L! [( d
  46.     state.f = f;
    9 ^& x* u6 ?8 ?& b4 z( V
  47. - z6 L& i  O& \& L& g
  48.     let t = f.texture;
    , V1 y) o4 N& t! N) e% p. ~
  49.     let g = t.graphics;# W' X- u; |& B* H( ^1 a* u
  50.     state.running = true;
    7 F; G5 Q. b' D
  51.     let fps = 24;6 m+ z1 V& W2 J% A, v
  52.     da(g);//绘制底图
    * j/ s( P) u* I- ]0 {4 G
  53.     t.upload();0 d% u6 a" J: r1 y0 U8 N6 h
  54.     let k = 0;
    9 C, S$ I3 Y2 k/ a, Q+ B' V
  55.     let ti = Date.now();
    1 g9 k) x+ g8 c# |1 |
  56.     let rt = 0;; G. F: w  e9 e" a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ N* k( }8 l- k7 k1 }: T1 x0 s4 V" |
  58.         if (v > k) return k;
    ' A# c) i6 `, p2 O
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! g! F$ W# u5 H2 y% E$ i' f! T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% A1 K9 _8 L# p4 q' W$ u! v
  61.     }
    9 [+ `/ E3 [3 \' @8 w
  62.     run = () => {// 新线程" ]  O0 s7 a5 H2 H; f3 i. b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * O( e) Q) Y$ A) d9 s
  64.         print("Thread start:" + id);: E) K  z, \0 i8 g
  65.         while (state.running) {0 X# X6 N7 J( T7 ~7 P& \! [
  66.             try {) H# Z! A, G& ~4 s1 Q! Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' _% E8 I$ T6 q2 w) A4 A& ]$ b
  68.                 ti = Date.now();
    " h  R& @; K3 n
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 c3 E* E# F1 [, X
  70.                     k = 0;
    + I: c3 |% [' z
  71.                 }, P/ h6 [2 @9 Y' c/ y2 W5 C
  72.                 setComp(g, 1);; n7 R% `( J4 g- H+ Y+ S( c7 n
  73.                 da(g);7 r' m( }9 ~* @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 [% M0 m8 h& P/ W0 ]% D
  75.                 setComp(g, kk);
    2 `" V& N: ]  g" x# Y3 J6 P
  76.                 db(g);* O5 W' F* H8 L; R
  77.                 t.upload();1 q+ ~1 y" k3 a) [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 b# ^' {7 {" J, h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" I0 V1 x. X) t" _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & b0 {4 l  \  b7 w" a; h& c. K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 m: X7 ~# z0 L6 v  b& ?7 x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: J6 j. E! T% N' K4 n) _+ D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 O9 \# C$ ]* w( V7 I6 B9 u
  84.             } catch (e) {
    6 e. X" }, Q' ], L5 l4 _/ O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . p0 d0 @# O. u* V5 {3 j. z0 b
  86.             }8 c7 ?) Y* O$ b! a- ~
  87.         }
    ' o4 s, |8 @0 @
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 J; C4 y( Z3 x+ i
  89.     }
    9 U/ ?# W! A& F+ N: ?/ b8 m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 x& o. y; }% S  Y6 a
  91.     th.start();
    3 `5 y  [2 z+ ~6 k5 Z
  92. }
    . T: Y2 D5 M7 |  H. A/ M

  93. 2 @5 N6 {/ u0 M8 I: C2 D7 k
  94. function render(ctx, state, entity) {& t; e7 I* K6 @. X
  95.     state.f.tick();
    / j9 t7 d) V* V' S$ f7 U2 t2 H
  96. }& z# v9 N* b8 S3 ]4 N* s

  97. & n' f, ~3 N  x  m1 M: `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 M6 V1 u4 J- I5 e0 l# E4 z4 K
  99.     print("Dispose");3 t/ p& d+ f0 O8 g+ l, [4 W* n
  100.     state.running = false;5 }7 o6 ^. B6 c# O  j7 ?
  101.     state.f.close();
    8 I8 |, I0 X& _
  102. }1 m% c) Q3 D& U0 |
  103. ! d7 G+ d  ^  w! M
  104. function setComp(g, value) {! L5 J" @  f, _) W, H6 V: T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : l: H3 C6 b+ ?# R0 i
  106. }
复制代码
( f1 G  w: m0 V. ?8 U* @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) z3 `7 W9 g0 g7 o1 w8 ]- ]! j, Q" ]+ i" i: n

0 _, W- u, h! e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" D: o( X. M8 Z+ |0 w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ D; z2 `" C% \6 P. E" {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 u" y) Z, a! [  f6 t/ `全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 x5 `8 o. n+ k0 Q2 a; L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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