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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& y' Y- l$ n* h0 J  I7 [
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! j! B5 u3 g& y& q$ d+ P! [
  1. importPackage (java.lang);% i9 `+ j9 e  A$ ?9 h% q% v
  2. importPackage (java.awt);
    6 ?# v) B( M2 O. Y, E. l* E

  3. & Y* O2 O" a+ G, i9 b; D+ i! t5 D! P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 f# B% e, t+ ~7 F

  5. $ O+ |" f( U, G% S) u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 M8 e- j- L5 ^" W1 j9 R0 o. ?
  7. 5 L5 |1 g+ w, g# @5 R
  8. function getW(str, font) {
    7 T& w2 K* ], f& ?- h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % z# j: H4 m# _  b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      ^  T* |' E% S8 J0 o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 O( V0 y1 w1 Z# }2 b% q
  12. }" ^# D0 H* U! r

  13. ( X5 i  u$ j4 p9 Z; t
  14. da = (g) => {//底图绘制. ^8 Q9 B( Z1 u# N9 d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) n8 I6 {3 b) x; R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. ?0 A3 [0 M( a; @3 S
  17. }
    8 f) z6 @( W+ u. w. M0 s" Y
  18. $ [* X. z' e  A9 D% q/ N9 e
  19. db = (g) => {//上层绘制, f( I7 H. ^. k, N0 ~, y+ s) p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( h# |" u% e2 R8 [; g2 p! }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % ^* T& B6 s2 Z7 n/ R' |
  22.     g.setColor(Color.RED);& ]: Q! R( A! w) X3 w1 y
  23.     g.setFont(font0);; Z" {5 T. M! H2 T% F% H
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & k" K; Y8 d5 q; f; t% e  ^4 Y
  25.     let ww = 400;
    " A$ w5 l4 z8 T6 t" v
  26.     let w = getW(str, font0);# U  p) R9 }* n  n; n1 \0 S0 H4 E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * M, L3 d: Z# ^
  28. }
    2 O2 k  b5 Y- d2 K! a: K& L
  29. # _9 p* H! O# k0 J4 Z+ f" s
  30. const mat = new Matrices();# S4 H% T. r% d% ]- n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ x; ?+ Y, I' B$ r: h6 Q
  32. 3 z% W% l  n6 T% y% e- a
  33. function create(ctx, state, entity) {' P, _: O: D! {# D/ q7 I
  34.     let info = {
    * E1 @# T+ V& x' m. V+ R
  35.         ctx: ctx,3 H$ Q) O# Z6 r% [
  36.         isTrain: false,
    0 x, d( U) C8 M1 m* }, e+ o
  37.         matrices: [mat],/ v* F9 H* I( c- c; ]9 e# ~
  38.         texture: [400, 400],) `! a9 M* l, @4 M3 R  p# e. O' g1 L
  39.         model: {  `) }) S9 J% j2 r2 x) ?9 m
  40.             renderType: "light",
    ; L" y: c- K4 W; R) V
  41.             size: [1, 1],
    8 l: M1 a# e+ i5 ^$ x8 B4 ?8 O
  42.             uvSize: [1, 1]4 i5 a/ _2 S! l" K+ }1 Z$ {
  43.         }
    8 ?$ k' ~. m6 N. }4 i, ]6 N
  44.     }
    & p/ p8 `& D9 e' @- y
  45.     let f = new Face(info);
    8 i! J( r# i  C, r5 ]7 }6 N* d
  46.     state.f = f;( M1 S" m4 @0 ?4 O, m
  47. ' _0 f. h5 P6 q& Q: f
  48.     let t = f.texture;' f' V" D3 A  X
  49.     let g = t.graphics;0 s# r7 l5 \% N; S
  50.     state.running = true;
    - n0 I% o- Y( c- g# u
  51.     let fps = 24;3 v% B2 t, B+ P6 _1 b% `' A
  52.     da(g);//绘制底图
    + M) y* v. w5 N+ _0 ?
  53.     t.upload();* M1 y% E3 H. {
  54.     let k = 0;/ k7 B0 y" C, a- a% W. J% _1 I
  55.     let ti = Date.now();
    : x# D, n+ a: X2 e$ w$ R
  56.     let rt = 0;# C5 x$ E' `5 u3 F  U; o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% X$ a% J* _& h
  58.         if (v > k) return k;) E7 v" b3 a% I- [8 m3 l' |
  59.         if (k < 0) return 0;' B0 G6 t5 f+ E1 g" x7 C; T9 _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  k% @% u0 u( b$ n; s8 c
  61.     }
    ; C6 `- w$ v+ G( B0 Q/ @8 N
  62.     run = () => {// 新线程
    6 o0 A+ l  U5 r% p3 Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 ~4 p/ O( f/ l) E  U& h
  64.         print("Thread start:" + id);7 Z  q' z$ Y8 @' S& B; w
  65.         while (state.running) {- J2 i9 {6 e' N
  66.             try {9 d( d0 |6 e+ |' \7 p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 F& k0 I& f+ d4 J, {" S
  68.                 ti = Date.now();$ b. D5 Q, P; q$ `0 C7 z6 m
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( \1 l; G' X8 a2 \/ d. r5 t% Q5 S
  70.                     k = 0;- _7 n2 K, t- i7 n
  71.                 }) E& J7 H3 N& c
  72.                 setComp(g, 1);
    , `7 f& u/ ~8 |' R3 {: {; f( {
  73.                 da(g);+ O7 P/ V8 Q% [/ \& P; `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 r& L+ z- i# m; V6 t& s
  75.                 setComp(g, kk);
    4 M# b" _% O; w
  76.                 db(g);
    - n- x7 R0 Y' }9 `
  77.                 t.upload();4 [% y  `3 l! H) S; Q* w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) f' c5 b5 o7 L( M: L+ {- Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 B& S# [- Y# T; `0 T  Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) t9 q7 g7 y4 i: w2 z1 y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) Z' ^6 N! {; r( Y' [5 b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 E/ y7 o; f" w' D1 [! X  i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), y6 L3 o" C7 j8 w
  84.             } catch (e) {
    ( a9 o5 d5 L; `" {2 x  h- g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ o2 F1 z2 a( j$ r4 J
  86.             }
    7 x) `3 D" L1 ?1 G
  87.         }- A* O7 N: y3 W
  88.         print("Thread end:" + id);' C3 r# u' D$ f! c0 z* j8 B: B" c" Q
  89.     }! R$ T9 D6 c! T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: |0 k) i% L. l$ [4 S! b
  91.     th.start();6 ]2 s' P% t1 Y9 m
  92. }  m( g/ w$ g3 N6 r+ A8 N5 R
  93. % C2 r# ^9 H1 R9 ^$ S
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , n( x8 U# \1 L" X- y
  95.     state.f.tick();
    ) a; \, y6 U) Z2 n' J3 q  O( T
  96. }
    7 L5 k. O% p  {# c
  97. 9 p& R9 e4 W0 P3 K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ m: n- Q8 {. t$ v& A
  99.     print("Dispose");4 l' Q: L6 h, B
  100.     state.running = false;8 b( J6 l9 X  c2 v" Y. L: i/ G! B
  101.     state.f.close();! t% }- G! A  x
  102. }
    1 d6 h% y! {2 b1 l$ q0 j- a
  103. ) v6 H( m) s* w2 m" t
  104. function setComp(g, value) {  X1 K" y% x! t# u0 y1 N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # X% @4 b5 w" H; w9 j" b8 T
  106. }
复制代码

. E. O% H! S" B4 e( N3 b) {1 `2 {* {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 `; U4 p$ T8 z" m* E' k4 c" x9 W; z1 T4 i4 S8 {
. d$ B/ P) J$ Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 t: S8 g3 E9 c8 l
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 N: J, @! W& }% Z( U

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  N) c# S1 X7 _; }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  c6 }; t7 X- C# Z- t" G甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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