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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 g) ?) X6 D% x. h0 h% u) {3 u
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) h. f, G( a" X3 i5 [  D
  1. importPackage (java.lang);
    - p. \8 M5 \5 E
  2. importPackage (java.awt);; A# c4 ~- b+ l' t0 _

  3. " L) d& j; o3 s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' ^. R& [3 F& j# y- i
  5. + v2 Z: H# g3 [% X. ~$ x) h& _8 R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 O4 k0 X+ R7 v6 m$ m

  7. . J/ v7 j. b* K# p; L
  8. function getW(str, font) {- e% ~- Z3 `4 T4 B: e, G5 k7 U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 @3 U1 e$ o' k* e/ u" D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 U1 z( b# s/ w/ J# o+ |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 Q9 \% O- g7 ?5 t  X; |) M
  12. }
    4 V. n# D- A" t. A8 n
  13. & V) S0 ^2 m/ j, C6 g. r! _' m0 W
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 Q0 Z( p( H5 r4 N# M2 f+ G- d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 x2 O8 B+ p4 T- z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 Z# ]9 y4 G8 m9 R; Y$ P3 F$ K/ n
  17. }  x( x# D( ~# H

  18. & _( v$ e0 e4 C: j1 \8 F
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * k1 c" p/ p8 b4 x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 s- p& C+ a- X9 y) V0 k# \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 e6 z; X. h6 t
  22.     g.setColor(Color.RED);* T4 K" ?( l( K6 x' n4 Z
  23.     g.setFont(font0);6 `7 m& J2 C4 F2 z3 @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( `# O5 e: G+ @# H6 |) l# q
  25.     let ww = 400;
    ; E* P' B2 F# |/ f
  26.     let w = getW(str, font0);. t' |4 Q9 y2 |( C# n. O. H7 F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: |( @5 o+ M2 u4 G* o- S9 p
  28. }
    8 q1 z% p, F( R# E

  29. ) n! R4 Z5 z. ~; ^% {% I- {) k
  30. const mat = new Matrices();9 `8 Y9 J1 T( I6 {( `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 Y) g& f2 ^) d% ~. q  K

  32. 3 n1 [6 z& e" V
  33. function create(ctx, state, entity) {. u3 F: S+ n2 x9 k
  34.     let info = {6 G4 ?3 b5 D( V8 E: l
  35.         ctx: ctx,
    ' K$ X/ T" u7 x4 k% i3 S) o
  36.         isTrain: false,
    * R5 K$ g& w3 t& H$ p( [' ~
  37.         matrices: [mat],( f; u' A( q: i8 Y$ T
  38.         texture: [400, 400],% {) `0 N4 s. w2 k7 Q
  39.         model: {
    3 C! T( g) e- r& X6 r/ i
  40.             renderType: "light",
    4 w6 |. r0 w+ k
  41.             size: [1, 1],2 a7 R0 N; q' c7 G8 C
  42.             uvSize: [1, 1]* c/ u% y( g, J
  43.         }
    + G- B; ?+ Q' h& H% m
  44.     }( ~& ?# g  M0 S8 P: w% [0 b. w! D( J3 \
  45.     let f = new Face(info);. x% v* h4 Z+ k( y* Y# F& {/ ~
  46.     state.f = f;
    9 A2 U1 \$ Y6 ?& ~8 F
  47. 7 @' Q, u; u2 G& V! L
  48.     let t = f.texture;4 N( |, `4 h2 r, k
  49.     let g = t.graphics;" h( B0 _# r: C0 W. j. a( \
  50.     state.running = true;
    ) ^, D0 {! c9 v% i2 J" W
  51.     let fps = 24;9 _4 W0 C5 q1 _4 n4 }1 z$ h0 o
  52.     da(g);//绘制底图4 g; R) z- Q8 l7 C- [
  53.     t.upload();# w" C/ L# v& y: l, Q
  54.     let k = 0;1 t- a2 P, s3 k! Y' x  k0 I
  55.     let ti = Date.now();. f: X. z1 [/ r7 L4 O
  56.     let rt = 0;
    , ^3 O& N/ o! q. C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , N) Z1 t$ X  p
  58.         if (v > k) return k;' m+ W% O! s+ Q
  59.         if (k < 0) return 0;  a) R/ K# j+ V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 `  [1 v; a8 V/ x* C- _, q% ?' @7 r) x
  61.     }% Q5 O' G3 e6 F  y0 r" ]/ J% `7 _& @
  62.     run = () => {// 新线程
    % L2 F" m+ }4 j. Z- c; X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( T0 `; u5 c* \$ j$ }0 v: n% ?
  64.         print("Thread start:" + id);& Y* ?# C; t# T2 [6 n
  65.         while (state.running) {
    + Y6 A# W0 g% z( W
  66.             try {) Q  D( x& F$ |8 v# I& U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 Q# m: G9 z( U' L
  68.                 ti = Date.now();
    6 C7 K4 l: y( V% ]4 U$ m% ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    . x8 ~! E+ `4 L, b  G
  70.                     k = 0;9 t6 s1 M4 O! y
  71.                 }
    5 z: }; z8 R9 H* i
  72.                 setComp(g, 1);( H2 S! `: q& |0 {5 Z* n! f# F
  73.                 da(g);; f: U6 f, R9 ^4 B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 p3 v; @. x# C  R) o$ v
  75.                 setComp(g, kk);* O& E0 s6 e2 @6 j4 ~0 t5 l
  76.                 db(g);% E2 M5 d8 H# o1 D% q
  77.                 t.upload();
      ~' q9 H8 B# p' K8 t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! o0 V1 B; j* N6 C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; F4 o6 g7 a8 i) G4 v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + D' e" r! Y! M4 d: P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / m- \! g, r3 T" Y9 q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 ^: h+ Y) ]3 Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 c' k) F+ p7 _
  84.             } catch (e) {
    0 s" z# @- ~6 [8 H0 D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 r) n. e) p4 z) T# `/ r
  86.             }+ a0 w: o# [7 b. B0 _. f- i
  87.         }
    . Z% H9 S3 e1 G: R7 o% w/ Y& ~5 O
  88.         print("Thread end:" + id);
    : |6 @- f, H1 _4 A
  89.     }3 a9 n5 v8 M  S3 T# c8 v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ X% [0 k4 l. K6 B- z( v
  91.     th.start();: `- {, W1 O# z# S7 F+ T
  92. }( o' c1 r9 i- m4 j
  93. ) c% m, d5 t' |! L; J3 w  Z
  94. function render(ctx, state, entity) {! y! F5 k4 L9 s. ]& n' s
  95.     state.f.tick();
    , \/ K4 V: @" h% o$ s
  96. }/ V9 |0 H# ^9 X! [
  97. 2 B; D, e$ o$ w& A4 E7 J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. J/ _. V# J" \6 _7 \* n
  99.     print("Dispose");% R4 [4 b0 J1 A5 A2 M/ x$ F2 ]
  100.     state.running = false;
    , v% \" r% z1 l1 B% b$ ?
  101.     state.f.close();5 I% y  P7 ?% |4 v/ q" e
  102. }
    7 `0 p$ @* t/ `

  103. 5 y1 a) X  T! P
  104. function setComp(g, value) {
    8 K& u- g; z1 U; q6 ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ \3 o$ S9 S+ A" P# d
  106. }
复制代码

6 h  o. t. U& _, k( v# c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 l" \$ _. `1 O& D6 [. x% o6 G$ Y3 B; [9 [. P! q1 ?% X% T* ?

5 _4 ?% O0 a1 \- P顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). f: E8 H+ C' N8 u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 g, O6 }1 d8 g& R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. o4 e, F0 o/ w2 _) l1 G% u3 u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 {2 `! j! X1 v. T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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