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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 D+ U2 k- K. V' n( j) c( L这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ h) V: T+ Z3 J+ B8 E  E/ i8 W
  1. importPackage (java.lang);4 e4 p. `( w2 e' p& |2 j' P
  2. importPackage (java.awt);
    * |  m! h+ u$ H- r4 T3 \

  3. ) V' G2 D: n" K) }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 m" y# F' u3 b  b7 t0 [. W: C  s8 C

  5. : X1 @/ n5 c. i- V  c: {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * f; H" e) u; Y" z5 Q8 o9 n! B. T) [  S

  7. # Q" |6 x; c9 ?4 h- H! x
  8. function getW(str, font) {3 c6 S' b9 {8 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& I5 a* \' H7 W# e: g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 C# d* t. |) @) P: x: s( S8 [( D4 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 g1 `. F! T. Y  t$ m1 G! n2 ~
  12. }' f" Q2 i3 }. B0 W
  13. 5 x1 K4 j9 \3 P% b" K
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 x7 a* U& X' A  B5 f* N! Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% Q1 N" B" Y" E0 d9 w' M9 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% n2 E. W- F( _
  17. }9 `& Y' H" e  l
  18. , s# j5 n: G& }; B3 M1 t) k$ _
  19. db = (g) => {//上层绘制
      D. j' V1 d3 F6 J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 u- r% d- t9 f2 w6 ?; l1 _7 `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 ]8 B7 g2 ?% H8 @6 k) Q8 r: s$ A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 w* }6 i/ L% t; l$ w" i% u
  23.     g.setFont(font0);
    ( o- a5 M5 p+ f+ c, y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 o8 W8 f/ K: n% C! E" w7 y
  25.     let ww = 400;
    , Q9 `8 v" |2 @2 u! }3 F4 ~9 l, }& F
  26.     let w = getW(str, font0);
    # Y: K; {7 q' c4 I$ b4 a- T" w- x/ Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 L6 ], l# X( \% z2 N) U
  28. }) P' v; I2 o% ?
  29. , o* n; ]# L. o- Z4 Q
  30. const mat = new Matrices();5 \7 o# S9 w' g9 [8 u4 N( o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( }9 F7 q% k6 z, a' K1 ~
  32. 9 W/ C0 P* [3 H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : }: J2 C0 N6 B
  34.     let info = {' K* n. H. q6 }" q* G6 ^
  35.         ctx: ctx,; V9 r( f3 a( K! `. Q0 M+ {& R7 F3 G
  36.         isTrain: false,  ?6 i, y1 k% C% _; r$ t* K
  37.         matrices: [mat],# P( L/ I' V3 |$ t* u, v2 {) p7 n
  38.         texture: [400, 400],
    : Z. M; Y, M& z& B" w1 L; R% H
  39.         model: {
    - C' E; y7 |5 j9 T. r- Z
  40.             renderType: "light",
    9 q, b1 A' H/ W1 w
  41.             size: [1, 1],
    6 I' b" n3 o# Q$ k6 k0 \
  42.             uvSize: [1, 1]
    # R/ m9 O1 A( L
  43.         }
    ( C* M$ s2 k4 L: K
  44.     }3 _5 m5 r, H! O: i
  45.     let f = new Face(info);
    & e! ]- A4 h& d# a5 F' N
  46.     state.f = f;# k$ |8 L' {: r8 J3 D
  47. # V* w6 D2 L5 a, U
  48.     let t = f.texture;
    ! E0 I0 o/ r! j* |# R
  49.     let g = t.graphics;
    : S$ s+ @/ b4 Q" A, x
  50.     state.running = true;
    4 B2 W6 ]+ P7 o! S$ k0 |) |
  51.     let fps = 24;
    " t' B$ s. v5 l2 k# `: }9 L
  52.     da(g);//绘制底图
    + A0 |1 ]$ u: I# v8 I% ^7 C' z
  53.     t.upload();( P" i/ p/ `: Q8 D8 D
  54.     let k = 0;& D# O2 L6 T* ^2 x; Y8 o
  55.     let ti = Date.now();, g' E6 c/ O3 {1 ], ]$ j
  56.     let rt = 0;
    * T" `& T/ ?4 k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ F8 s. q8 n* b
  58.         if (v > k) return k;
    $ x/ w2 k5 G# w
  59.         if (k < 0) return 0;
    . `7 [& z( g) m/ |! [# y$ |  y- D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 |8 v8 p, y8 L) }
  61.     }( m! J( E7 G4 y) K0 B
  62.     run = () => {// 新线程
    & E6 x- w; @2 A9 H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, Q& A( h7 d( q
  64.         print("Thread start:" + id);  R2 m1 N8 G+ F8 |  d# F
  65.         while (state.running) {1 j" p; N$ b; H6 y6 z6 H- l9 o5 [
  66.             try {. b5 o0 h9 T3 _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " x, Z0 a3 H& }, P
  68.                 ti = Date.now();6 X0 h7 ]) q* j: A% q
  69.                 if (k > 1.5) {" h! C& f0 b0 T
  70.                     k = 0;* i- S1 \4 H1 q. S! P" b
  71.                 }
    1 K/ m. d% b" k3 P
  72.                 setComp(g, 1);
    4 j8 m3 |7 Z- k% \
  73.                 da(g);
    5 ^' l9 T1 X$ ~3 N, r( ?3 p( r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 X8 j9 k" @" Q$ I" G) z
  75.                 setComp(g, kk);0 T+ U. I7 I+ I$ \3 d1 \, U/ b
  76.                 db(g);: f2 N- x6 f8 g" o7 X' ]
  77.                 t.upload();6 c' X+ s, t& A5 F4 d+ N, q0 L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ U/ H* A) |# ~8 w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , y' X. C2 e0 |; j) |/ s6 T7 L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , m  C2 [9 C0 W- }- D* Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ E; ?# O- z) ]! o# ]- B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : W' F* K* Q0 v% ~9 `# h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , q/ q$ M4 d) Q( O! {
  84.             } catch (e) {0 o0 h5 d- ?, l6 y; F6 A( R9 S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 T9 A& S8 }2 Q4 C! s
  86.             }
    & v/ e, V( j5 e4 S
  87.         }
    9 l9 M: F: ~8 b7 [
  88.         print("Thread end:" + id);
    : q% I% o  j/ P3 f- K1 A
  89.     }
    . P4 m, b3 r9 q6 Z4 X) d/ j7 V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ }5 _9 T3 `7 A* b; h% U: A) E# B
  91.     th.start();
    6 j7 v6 {" H, v' u7 Y! s; }
  92. }: z" K* \4 b: H* e2 E5 P

  93. ! L% E) R6 e4 d* g  }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . G8 a) n4 U( S2 l3 y) ]
  95.     state.f.tick();
    # _  C+ {$ r  l' g
  96. }
    ) u( p( {  O8 E3 c& N3 l

  97. 3 X; }+ N2 e% o! I( t0 l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + Z2 K7 `6 y6 J: l1 `. H
  99.     print("Dispose");6 g# H) }4 N. Q2 O  Y  M+ f# T
  100.     state.running = false;# x( O. s' u, M2 a! r( k) Y$ _9 r
  101.     state.f.close();
    $ m# Q% O8 h6 ]" C1 W: X' I' y5 k
  102. }
    + }; p' m' k5 W

  103. ) l, K, l  g" L$ w# g
  104. function setComp(g, value) {
    # s$ S) H4 v- V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) W. J3 j' s0 L. m
  106. }
复制代码
7 j; H) H7 I. [" S& h- p+ X* N
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 m. V$ I$ a- I: M: M0 ]. C" A+ S, L3 I

* ~* g3 s; q4 ~( [1 \7 V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* Z. B9 C4 u) a0 `: `# Z, r  }+ r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, O2 U& r3 Y7 ^, S4 w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% ?% r- I, g/ p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 b7 m$ S; q4 ?7 r1 |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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