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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 _/ n0 [7 R# ~6 T( C这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 b0 P7 z, C3 P" S) m
  1. importPackage (java.lang);9 A6 E# q* B( C9 t5 T
  2. importPackage (java.awt);8 \0 b7 u& h5 e3 [$ @! e; s' E7 E
  3. $ i1 J( ?' b/ i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 _+ G3 \, v% t

  5. % ~& w/ ]7 c! E6 l+ J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 e( Z, o: k6 i) ?$ U: T

  7. ) C" Z! B, }% H
  8. function getW(str, font) {
    1 [7 p# ~) ?* @1 d% k! N8 L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" O' P: g  H9 I/ e2 M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' ]/ ?5 Q  ?0 p2 u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! L/ u7 J: U' k6 a
  12. }
    # ~) M: K0 B* H0 x/ g4 x

  13. 3 p3 N- L* e7 y' r: J$ q  c
  14. da = (g) => {//底图绘制3 c. h) t" t' [. s: u& C% U* {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 w6 U4 c" l( }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " n% ]$ \; n, n, h3 p$ o2 u4 D
  17. }
    7 g5 ~+ q9 Y  [5 g; K

  18. / E, E/ F3 w" g9 z  y' j0 V+ E
  19. db = (g) => {//上层绘制# ?. K+ r% M" h! d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 n9 g/ L: r  W' }9 B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 A5 C1 y/ V6 Y+ j, i! C7 X  I: k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 ]& N) {" g6 I7 N0 K
  23.     g.setFont(font0);
    ( h6 b! l9 O: k+ A
  24.     let str = "晴纱是男娘";& v% r( G/ H  y
  25.     let ww = 400;
    ; o* v9 q- F- {
  26.     let w = getW(str, font0);/ `- t, e+ Q4 u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) `7 G  R* }* O- `  M( p9 g3 ?
  28. }
    8 _0 l* h9 b, w# r

  29. 4 Z0 j; v/ ?" A; w
  30. const mat = new Matrices();! t) u. B5 D5 X9 ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & S% L8 c0 |  d* L4 s) e
  32. ( \2 T7 W3 c4 [4 o: O2 A
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 I* |  Y% h4 l7 D. f
  34.     let info = {( ^: f1 O# D3 B6 `$ x5 ~- J8 C
  35.         ctx: ctx,
    ' w, l( N$ p; f* i
  36.         isTrain: false,
    7 U- V! q) F8 M  J7 H- |3 I, a
  37.         matrices: [mat],: p8 X# H- @* V3 P
  38.         texture: [400, 400]," D  _0 B3 [# ~0 Q
  39.         model: {
    ! b# r9 g# v8 S' w0 a
  40.             renderType: "light",# _- b6 z2 K$ |2 Z/ V2 T
  41.             size: [1, 1],4 }6 J+ B. {3 c; \+ O' S1 C
  42.             uvSize: [1, 1]4 _9 C& T. ?& H7 s( k1 x+ e5 e; ?
  43.         }
    # P0 A: A' c. \
  44.     }. y, B! M2 j2 t( a" L$ p2 U
  45.     let f = new Face(info);
    $ k  {" k* }* c) ]& L& y
  46.     state.f = f;
    / Z: G. f) a6 [1 W1 M5 a- I

  47. : t9 F7 b2 h! ^1 U+ h
  48.     let t = f.texture;1 d& P+ d0 ^2 w  O( o
  49.     let g = t.graphics;
    . W3 h$ C) |- @; b) v
  50.     state.running = true;
      ^. \' ]/ M/ U) n- [) r  b6 `
  51.     let fps = 24;
    $ ]+ A/ L0 T# e" t3 U$ y. {1 x% A
  52.     da(g);//绘制底图7 ]' k' e; \1 z9 t: ?
  53.     t.upload();
    . Q& B8 ]$ v! a) j' K
  54.     let k = 0;
    ' @- y$ o( V$ q( G- l! `" X
  55.     let ti = Date.now();
    - f+ K% r( ?! A9 k! C
  56.     let rt = 0;
    $ {8 Y! ?, W: ~. ^# I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . L; v8 F6 r& \( {0 _" z
  58.         if (v > k) return k;
    ) S2 d/ U8 I3 E3 W2 X: V
  59.         if (k < 0) return 0;7 q# y, G0 V! y- o, C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: ^. R4 A7 A* b. K, n: ~
  61.     }
    4 h5 g# H% d/ I4 O
  62.     run = () => {// 新线程2 `1 o+ L, b, x7 J3 C" g, F' k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 t: j1 T2 Q% _) Y
  64.         print("Thread start:" + id);0 O) ^' T. o# o, h  I: H; G
  65.         while (state.running) {
    7 {0 O2 V$ y; ?; g3 l) Y. K
  66.             try {
    , h. e2 a5 j# d1 c3 r. z9 q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, h3 B% }3 C* v# ~3 F2 i
  68.                 ti = Date.now();
    2 g) T2 y3 E, S0 B+ b
  69.                 if (k > 1.5) {
    + ]0 _: g- z, z
  70.                     k = 0;
    $ r7 v1 P: |3 j$ ^/ \& m2 M
  71.                 }
    # ]; i. b7 m! e, u$ ]& \- {
  72.                 setComp(g, 1);
    : y* ]7 ?* Y+ m$ X3 s
  73.                 da(g);
    ! O3 @; I  ^. s' A# U+ P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( s# d* Z; B; Y- L' d  i3 s1 H& R
  75.                 setComp(g, kk);6 A8 I* S/ U2 X" y5 z$ D* W( Y
  76.                 db(g);7 p6 @2 B+ Z& n5 l: n$ b0 Z
  77.                 t.upload();
      M0 [, k" L0 |6 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ G! _8 ^+ d& H8 f" \! l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * V- _+ m! q0 |8 {8 L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 _0 Y8 h3 u4 D" b! X' o/ T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; y7 b* _+ J6 k* R+ V7 h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, c, z# k) U5 N/ W3 P* u2 W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; `# H( e3 t% Q. I& I
  84.             } catch (e) {
    3 h8 V! v3 h' |. r2 z: t2 k$ N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " }& t8 r) I( L: l$ \& @. f0 p
  86.             }! c4 Y( w: R5 Z5 U7 @' Y0 r% z
  87.         }
    : K. V! _" e7 i; ~0 U% l8 F
  88.         print("Thread end:" + id);. k! k' o) c" u
  89.     }* N9 J/ P" P+ ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: g1 ~  U/ Q, z
  91.     th.start();
    ; L0 X3 {7 I7 T, p6 a! \- p5 ]
  92. }
    * A! n% Q7 x& F. E

  93. : J; S8 j: n+ N5 h
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / b9 W8 X; G1 x9 I6 |/ \% o( O' K
  95.     state.f.tick();- W% G0 V5 P& z( N7 k) G1 m
  96. }+ W' e" g9 p6 }& a

  97.   B) C6 w. q! h0 p+ d2 E0 g" T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ ~& b  b! m" `
  99.     print("Dispose");
    ) Z  n* S5 Q2 [- g& ~( P/ F
  100.     state.running = false;
    7 _0 V  a' v8 T* z
  101.     state.f.close();3 [, L" G& N6 _8 ^8 d. p2 k/ A0 R$ r
  102. }; m! @$ ~1 m7 a

  103. * _3 z" X3 {0 n. Q9 ^9 N' q9 r% ]
  104. function setComp(g, value) {4 G& ?7 J% @0 s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 i1 K6 Z# B7 `! m6 E4 v; s
  106. }
复制代码
3 k4 \; P( F8 J1 y$ k1 ?
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 v5 N% _& M6 Q# X

! p2 z4 {+ m% ^1 P  k
' Y2 `6 t, s; `8 x* c4 N4 J# U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; T2 `* K1 R1 z( J2 C: q' c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], y$ J4 m4 x: X1 [! l7 a2 T1 M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' m5 p" o0 b# W; Q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 \. R- U) n% J+ Y+ ~0 t$ }6 y5 W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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