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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' O% J5 A2 v! T1 _2 A; W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 \  H! Z, b9 R$ _
  1. importPackage (java.lang);  o/ A( u$ K: f& q- P
  2. importPackage (java.awt);! d$ D. D$ u' B+ e  C* Y

  3. / q- `9 \& e' P  c8 E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " P) C# p& |% T" U$ f8 s/ V7 o! [) c

  5. . x: B# n/ m* K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 y* C! V/ v- `$ m2 R

  7. 4 o6 O  J: o' i0 p9 J) G
  8. function getW(str, font) {8 b9 m2 W$ U* y2 P' c& r( X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * U5 ?4 ]; B0 f' ]& ^/ U: ^" ^* W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" q/ }* E7 ?4 d8 V/ V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 @: C4 L# s# ^
  12. }
    . ~3 I& w8 O% {
  13. # D# h! t. E) q
  14. da = (g) => {//底图绘制5 X2 X% x2 R: w, S$ y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # B# `6 m1 X' B4 I3 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 R( J2 e0 D, G: D* [* H
  17. }5 H5 h9 o" @$ w% P  u" F% c9 C# @7 B; s
  18. 3 z7 J  f+ [4 Q3 ^
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 m$ h% [7 g6 C, n% W9 V. Q# r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . ^9 A: g; B! _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      C! q% X# C0 j2 t0 t, `4 Y
  22.     g.setColor(Color.RED);7 W- m, O3 x: U" }/ Y( y
  23.     g.setFont(font0);2 Q0 O- d) X. |* L, S1 e" c# C% J# U6 ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! }' i& M" C' G2 |% I8 h
  25.     let ww = 400;) f# {* s- A% t( j4 Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    / l* ]7 ^) T& u6 s/ B1 {6 m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 W2 @1 b* b8 [9 w6 V" p; l
  28. }
    5 `* f) |/ q& f1 [8 q
  29. : u/ F! M1 k2 V4 K  a% u) c
  30. const mat = new Matrices();7 [# Z( u* M6 a1 i( S# K) \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) {8 x- l1 Z) x# I* d- Z
  32. ! u2 W$ W+ P- m" b; e
  33. function create(ctx, state, entity) {0 d% d- Z) s( `3 v
  34.     let info = {
    4 i' n2 y+ C$ M- C- K$ X
  35.         ctx: ctx,
    / ~6 D5 a+ A/ t. {) E0 M8 Y
  36.         isTrain: false,
    4 Q, q' w& @  c
  37.         matrices: [mat],
      A6 J1 L+ [: \  f" J8 k
  38.         texture: [400, 400],
    + I, p( g3 h0 _) ~
  39.         model: {
    ) B( E2 K5 D& L9 v3 O5 M
  40.             renderType: "light",* \  t' s+ I; O3 E( R! [
  41.             size: [1, 1],0 _# S/ A/ ?' j
  42.             uvSize: [1, 1]* u0 Q2 ]% J" U" P" ~
  43.         }
    ( W4 C+ T' r9 `3 `
  44.     }/ o/ f. y- q% n; G8 c% }, I4 ?8 W0 q
  45.     let f = new Face(info);
    # B9 ^( l+ B$ X
  46.     state.f = f;
    6 h$ A% ^* Q/ p" y* l% e' F
  47. 5 K' L7 p( H1 k
  48.     let t = f.texture;% ~' O) ]# q0 h7 u9 d9 _+ ~
  49.     let g = t.graphics;7 h9 U% u7 M9 T
  50.     state.running = true;8 h. {8 C( h: g& w( ]
  51.     let fps = 24;) p, C) R9 d( e1 [# `. k5 O
  52.     da(g);//绘制底图
    $ f. ?* g" A- w" V8 N& [: B
  53.     t.upload();
    + {4 N, e. l6 u" D
  54.     let k = 0;
    7 u7 N7 k, s- g& H1 x2 R' [$ N, a
  55.     let ti = Date.now();  f  r( ^# [, [* [
  56.     let rt = 0;
    2 z, C9 e- T4 V. D* h1 b- l9 s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ U! {6 ~9 K6 B
  58.         if (v > k) return k;
    ' x; N( h/ s. E5 f( _4 r+ ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 o+ I9 U' c6 G7 t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " C- @% n/ ?# w! K
  61.     }2 D! `% l. I5 k) g1 }
  62.     run = () => {// 新线程
    ' `7 z; |; v  |; U, T0 K5 K7 J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! ]( P1 J  j* C% e' \! C' k
  64.         print("Thread start:" + id);* r; ]1 I! {, @4 g4 Y$ y+ P
  65.         while (state.running) {
    , |; J  U  M1 {
  66.             try {, G" R) b/ t( p2 a; P' C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " o% ?$ X% B1 I
  68.                 ti = Date.now();5 d' Z- V2 d" Y% J9 b" M! P6 m
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 z0 c9 s7 E! z% \8 Z
  70.                     k = 0;
    ' `8 p9 Z* Q5 |4 O' L  s
  71.                 }
      ]. @9 D2 ?0 D( u* Z  G
  72.                 setComp(g, 1);7 H" g8 t& T* m: R5 }' ?
  73.                 da(g);
    : _) P; V" n0 W. L& K: E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  M3 y8 b, `$ L: h8 N$ g% Y
  75.                 setComp(g, kk);8 W2 l# j0 w, u) q: d9 h7 D
  76.                 db(g);
    5 k+ n% A9 F0 }& b- M
  77.                 t.upload();
    4 n2 f* K) U' P* j% F* F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 [( h4 g2 Z5 M4 ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 o% `# B* }1 U1 B0 H2 O$ Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 B7 U  |$ f' s
  81.                 rt = Date.now() - ti;. b. d! \9 L! j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 L( [  J* k' b9 X& s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 ]8 X6 b/ P9 f
  84.             } catch (e) {
    6 Z* ?: F$ U' z4 p1 d) H" c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 W" p9 N; j1 s1 Y1 M5 L% ~# r
  86.             }0 ?: Y  ~/ ?% ~* W
  87.         }) G& j# t  W4 A1 \* [( v; L! ^
  88.         print("Thread end:" + id);! F# D' `: l+ G" @. {: L0 V0 f
  89.     }
    ! v8 E. P+ C2 d$ d& a9 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 ^9 j- ^) x6 c5 y5 v
  91.     th.start();
    % s! Q  B2 K% M7 l) i2 i
  92. }
    : b" U  J- b9 O# j* t' _% m6 B, b

  93. # P* N' |& [+ m& i8 R
  94. function render(ctx, state, entity) {8 p8 b* m6 t3 w) R1 f
  95.     state.f.tick();
    & U% x/ F: [% H( B$ l
  96. }
    ( e% }- ]" m" l' Q. g

  97. " K5 H. Q6 p- C8 ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : H# p  v/ b' p5 Z. i
  99.     print("Dispose");  j1 g, j7 j7 B" ]* C% I/ q
  100.     state.running = false;
    3 g0 _6 A9 M7 K- D: N8 U
  101.     state.f.close();- r3 L' Q( Y% f/ Q) p! m8 i
  102. }8 F  q1 `" S. D" E

  103. & U; C# k  M4 e4 Q
  104. function setComp(g, value) {
    9 l' J' v9 k8 O  @( w' T; ?* u; c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' q7 L& J% X) i( r0 l7 y4 |4 q; X) Q
  106. }
复制代码

1 V1 ?$ k7 v7 Y! }# M. L: x1 n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, Y" `, @  m8 x$ |% Y4 J

% Z: E  s# Z8 G7 N1 e% C  x
( y7 e: B* g+ R& ?" ?/ ?顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" M0 \) t) c5 g* Y6 i% [
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# W8 S" ]" I! q; ^3 |* z

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 |+ q, H- F- g- H% B
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- ~% _. X. y. n: a# T+ B甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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