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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 L: s/ }5 M( y$ U7 Y! a: D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 i/ X. F' \' o" p3 V
  1. importPackage (java.lang);5 a0 X0 b' \3 `8 f
  2. importPackage (java.awt);& J. C7 z- j! J" v4 [
  3. & \! d  f0 D  ~/ t% X7 [. H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; |! }% V% w& @

  5. % Q' Y, F; [& Y2 c: [9 I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: Z# X$ H& ]6 f& e0 O
  7. 5 F# o' G8 s: D, F! k
  8. function getW(str, font) {3 r0 ~6 c8 ?9 \5 {) }2 u+ j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # m  l, w3 F, o$ ?( F' U7 S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 V* Y; s; q7 c6 X$ t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- q# a+ i% a4 P( A: u5 h
  12. }- ~9 A, p& b/ `$ f" B

  13. ' ]) w; ~; s5 F7 A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - X$ K4 T0 g8 }5 V6 j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 @, v' i$ K1 V' d/ j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 S4 A- M3 K% C" k7 s
  17. }' x- j: h, A* e% e) e
  18. % g% ?  \: S) q4 x
  19. db = (g) => {//上层绘制3 _' z- v% e# a; H1 N! I( ?( N! |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 r! S; p' W! U: y: R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' T, z% G; u1 `
  22.     g.setColor(Color.RED);. m, t* t# b+ o( f  `& m
  23.     g.setFont(font0);
    % @+ a" \( o$ X, R4 @) J0 \) s1 N+ j
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( H4 L1 m7 q' W9 l. t% @# R
  25.     let ww = 400;
    * l* P3 @1 f, e7 }+ V
  26.     let w = getW(str, font0);
    % ~0 y$ d* d% u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . x, h4 P) z5 W+ q
  28. }
    ) K% X: `9 {5 ~' s; t
  29. 4 y3 L  J+ Z2 T. w1 m! r" v
  30. const mat = new Matrices();3 W3 T2 U8 G* q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 m4 @& @: ?8 J6 v6 k

  32. 5 `. |: f! T7 N4 ~$ y% q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , `5 a1 r5 P. u# z
  34.     let info = {2 b* a; s. f1 r$ h. u# G
  35.         ctx: ctx,
    4 N- C% g' r4 N) e2 N
  36.         isTrain: false,
    % U# u9 c3 [* ]# U
  37.         matrices: [mat],
      @6 x. [8 D4 M7 f* o
  38.         texture: [400, 400],
    7 h  w( N8 S7 ^1 ~. q- v
  39.         model: {
    9 S8 C( V9 [0 C' s
  40.             renderType: "light",
    : N5 T* e, y  x$ J
  41.             size: [1, 1],
    ) ^7 ?, w$ H$ A2 Q6 ?
  42.             uvSize: [1, 1], r, P8 B8 O) f* |2 U8 R
  43.         }7 S- u0 @* U" N# x
  44.     }( l4 w$ J; f9 `( C. N# o9 o
  45.     let f = new Face(info);% u* `5 v: G( p# j: c7 B
  46.     state.f = f;4 A% i, P0 {' }2 Z7 y

  47. ; d2 a+ Q0 S% R3 S
  48.     let t = f.texture;
    ; U& G% r, X2 |5 C
  49.     let g = t.graphics;
    % V+ k) W' E3 M8 @
  50.     state.running = true;, ^. `& [4 C( _0 y5 J
  51.     let fps = 24;6 x: P+ U! _8 r7 `* }* t8 a2 P
  52.     da(g);//绘制底图" P5 k& J: k1 g
  53.     t.upload();
    8 ]* r5 m4 K8 J! d
  54.     let k = 0;4 }7 g- b4 ~' @+ \7 t- |
  55.     let ti = Date.now();
    ' h' z" H: H/ [5 I7 |! n2 q
  56.     let rt = 0;/ Z) v3 O- C( M0 k5 A8 Q0 L# }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 O5 t! y5 ?% i# a0 D7 F
  58.         if (v > k) return k;
    ) S# x% k) ?& o* f6 i9 Z
  59.         if (k < 0) return 0;- }, j" G! R; W& u, l' F( l+ \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" B3 f- m% G* R) i# S3 Q
  61.     }
    # w' c1 [$ ~$ c" l- [2 t( Z5 G8 u
  62.     run = () => {// 新线程
    " U" {/ y/ Z5 T* g% C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ E% K  D8 V) A0 {
  64.         print("Thread start:" + id);$ A; _* M( p% _! s% x4 z
  65.         while (state.running) {
    : m! y* ?8 J7 O
  66.             try {
    , K: u6 ^( u, l9 Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + {( F0 _: |8 g% q+ w
  68.                 ti = Date.now();  c" |) H- ^3 ~( |" m: B$ p
  69.                 if (k > 1.5) {
    * Y6 N* A3 ^* e0 I5 p1 M
  70.                     k = 0;
    1 L  d1 K% n- \4 [0 s3 p( x
  71.                 }
    1 \1 _* e" ?9 Z+ ~4 D; z
  72.                 setComp(g, 1);
    : J' \+ W5 l. U( {+ h9 s: ?5 d
  73.                 da(g);) Q6 ]" `& X: l! r4 I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ {2 a* Q1 c- Y+ s* \2 x: z0 b
  75.                 setComp(g, kk);
    9 u5 D- D$ \+ H% J; Y  M& Z6 o- W
  76.                 db(g);/ H' q6 O6 G+ v
  77.                 t.upload();
    & ?( p- J" [; F8 Y) B. g4 X) a- U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % n+ X# N8 ?9 c/ a, C1 K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  I; K( }( u9 [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* p" a* w: z/ D. _
  81.                 rt = Date.now() - ti;# x3 Q# d$ c, ?" [1 t9 W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % G& _! U  i) n7 x) @8 b4 j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ P+ ^& g( g& ~# g
  84.             } catch (e) {
    . Z% z4 R% w7 _: I8 j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- W$ |- J3 f9 n4 C# W- E$ F/ m
  86.             }" e4 E" J2 _; \2 Z" l& Q  s/ {
  87.         }. n6 J6 B1 k) D
  88.         print("Thread end:" + id);: _* N8 R, k! O
  89.     }
    ! x" h" p3 o$ Q. P% E' x0 W* O8 g5 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " Z; N% X) M. V, ?9 s
  91.     th.start();
    ' v, Y& o1 q9 o2 n2 p) K
  92. }
    . b, i  Y2 K; ]  g

  93. # L0 C1 p, R  u& v: Y. }4 t* N/ `; H
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 H% u" N. ^; [
  95.     state.f.tick();3 o. ~6 l: j. V3 v
  96. }% C; n  M% s( [6 G7 U

  97. / Y2 L9 P5 y0 i( Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) n$ ]- a0 ^+ C
  99.     print("Dispose");; |% y( J2 x! ]
  100.     state.running = false;* `  v1 f- o& G6 H# K) m1 C$ E
  101.     state.f.close();+ I0 x: r# s, o, `0 Y) h! C
  102. }
    6 t* p+ p/ v5 M; `/ c
  103. 4 ^* f0 D5 o( a. ~6 ^
  104. function setComp(g, value) {
    5 V* j' y6 H3 y4 r& M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  _9 i9 v* l7 A
  106. }
复制代码

$ [7 ]/ B6 T, {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; c* g4 Q# b7 @3 W( O1 v8 E# }; R
; O! U9 b" u/ ?& P9 \9 p8 Y3 ~7 s4 R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) [; I- i; i6 g: k7 X, ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 }! [! Q' m9 h+ Y* a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 W2 h+ x! @6 h" T6 d+ U/ B+ K8 X
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 c7 @8 y. B1 v% c
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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