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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 Q5 m1 T6 p7 O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" `: j+ Q; ^% O- ^" s: G/ C. @
  1. importPackage (java.lang);0 E& Z9 W( ]- J
  2. importPackage (java.awt);
    8 @( t2 U5 X; ^) a- N* _* r
  3. 7 a* f) Z: g: E) g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( d# r9 C- c/ `" }/ C
  5. " s+ }% W0 }( c8 [% }% Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 i$ g- g( ?4 ?/ @" p/ [7 `

  7. * g& P/ ?5 k# G9 s3 ?
  8. function getW(str, font) {
    6 Z) |$ T6 l& y& E1 D: F$ l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % d& K/ {3 u/ F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' k! w2 |& h7 U2 P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : X1 ]# p6 Q) N
  12. }: w. G4 L9 `! q# h
  13. . i2 R' _& Z5 I* ~  `- T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . u8 @, B' ^& h2 _' L5 O% f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 Z1 @( m+ Z7 b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 h% \+ [7 a/ c. y5 P
  17. }8 S* r+ [- V, C% q

  18. 4 C4 E) r+ G. j
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 H% _1 f. ]6 X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 T7 q: a- h0 I8 e7 r: w, s1 p; _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 i. i3 j# f" |/ Q$ j* o3 j9 X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 R8 D# ?, N, y" U: ~. G! |5 N
  23.     g.setFont(font0);
    ( q9 B7 h; d# I7 b( f$ q- U' ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";" U/ `+ |+ h3 p/ F3 _/ w
  25.     let ww = 400;7 _1 Q9 m: `6 ?  f* m2 I% |
  26.     let w = getW(str, font0);$ {1 @" V! t' y# K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' w' F+ l* P$ j# B; P) `( W
  28. }& l2 @* k- \6 h1 U

  29. 4 T* n* a: M; B- k- {
  30. const mat = new Matrices();
    0 i  E' E% |5 h( |* ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 E/ N% F4 c# {6 h$ M' j

  32. 6 b$ s. w) |7 u# H6 B/ [1 S; I7 F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 p9 l: x# T: ~/ f" T2 T
  34.     let info = {2 x% q8 L. ^) n$ Z2 q  @
  35.         ctx: ctx,' J2 F; Q* D' l. D5 t, N6 i
  36.         isTrain: false,5 T/ q* K9 u, d' C  G5 x. D: L" V
  37.         matrices: [mat],
    - c$ N: Z/ E, l. G
  38.         texture: [400, 400],9 N* n% Z$ V& S# j! K5 m# ^$ Q( r
  39.         model: {" B+ E" h1 l- n
  40.             renderType: "light",
    1 I, W: k7 V8 m9 D$ U7 W
  41.             size: [1, 1],! S( n# N1 o0 ]" b; ]8 L
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( N  b3 t6 N. i5 H* g" T, \0 g
  43.         }  p7 a+ I* T4 T# j0 v2 Y
  44.     }5 L2 {! g6 d' S$ p; E# Q+ ]
  45.     let f = new Face(info);1 k& q4 B9 k4 I  I
  46.     state.f = f;! H9 k) F  R9 ^

  47. 3 `; y, I( a* n
  48.     let t = f.texture;
    & u' U6 P0 S0 t0 }7 i8 O
  49.     let g = t.graphics;
    + g2 d) k/ q* N# {
  50.     state.running = true;
    6 N/ ?* P4 Q3 S
  51.     let fps = 24;7 @8 s% r% a& `! D* G) D/ N7 j
  52.     da(g);//绘制底图
    * s$ y/ B" M' e0 o1 I
  53.     t.upload();% O, c( w2 D+ i  O7 M& P( l( l
  54.     let k = 0;1 x5 U/ [# D5 ~# s/ m' L
  55.     let ti = Date.now();
    0 d2 V# g+ T6 z* \2 a5 S  v
  56.     let rt = 0;! j, Z5 ^7 `) Y  I  I3 g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 o1 u: @# c0 J. {1 C. }" v
  58.         if (v > k) return k;
    0 J' ?9 J5 Y* ?/ q. q+ `
  59.         if (k < 0) return 0;, M9 @4 M, [2 ]( O" [/ f5 a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) R; e  h/ u7 F; m9 Z. B, `/ v
  61.     }
    ; r: s- u5 T) m* i
  62.     run = () => {// 新线程( P; M5 Z- j2 d0 W( `; Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 F6 u: H" l5 _. u" I' d5 u
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; U- ]2 n: H& Y7 H" ]- K! ]
  65.         while (state.running) {! V- t3 y- c, p: z3 w& Y8 g0 [
  66.             try {( w2 |/ b3 O  Q( w2 y! n& @% C$ _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! z/ \1 d1 K5 w8 X7 J8 W
  68.                 ti = Date.now();8 i8 o2 _2 k7 \8 K. K1 ^
  69.                 if (k > 1.5) {2 u" n( k; d3 g
  70.                     k = 0;" p( n1 Q) E, `, J  X% |# B
  71.                 }, [% [+ {$ P7 n3 @: z' F7 b
  72.                 setComp(g, 1);8 Z) P0 f  K8 `! _
  73.                 da(g);
    0 A% v1 ^9 O( R* O( v( L' U* v! C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- A0 V* J3 M4 L. t! G; J7 j
  75.                 setComp(g, kk);0 d. R, R9 J3 ~% `- P* w
  76.                 db(g);# p/ ]# R6 ^. e1 Y! y# l/ R
  77.                 t.upload();& c- H( Q8 B1 V7 z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 c& |' D/ m( A- B+ b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" t! Q9 F0 u9 Z+ C- U1 E, K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" s; O2 d. a9 h* C
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 D: {' \; i; ~+ r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# u1 Z6 M+ J8 t* k; s, G7 R9 K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  E0 C% }( i: |" ]3 ?. k
  84.             } catch (e) {
    ' Q3 I- \3 x! r! A+ R- z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : v( W9 i( j7 u2 c3 ^! \% C
  86.             }
    7 C4 O8 ~0 ?+ G8 S# Y, S: [1 l1 Z
  87.         }
    7 j' K, O/ s. z
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 X" J5 a4 B6 Z+ L* H2 Y. e9 X, j
  89.     }
    * F. L9 h' M8 S- C" ~, o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " G% q" M3 j1 s
  91.     th.start();
    & s+ k. k  e3 w- y$ K7 c# ?4 h& y
  92. }$ \& U( G+ F! t! r( M' j

  93. ' r7 G# c# b- j+ F
  94. function render(ctx, state, entity) {3 k0 \1 A" S; k$ [/ e5 O
  95.     state.f.tick();
    . q5 U. y- ?( e$ ?( F  k8 @# d
  96. }
    5 S9 j# i  |* C

  97. # u% n% j# w4 \  _; E& K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 u3 \  w- A5 n
  99.     print("Dispose");& L, n4 _& e0 `, x8 ~; O' S$ w. ?& W
  100.     state.running = false;
    7 C3 J4 I* u/ W
  101.     state.f.close();- t  t5 f, }- @0 B
  102. }
    0 W+ O6 U, h5 N  G1 h( z$ o4 {

  103. 7 }3 R7 G3 t: v7 `$ ^9 R- A/ \
  104. function setComp(g, value) {" Q. x3 x6 e- H- i( d" P: z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . D, Y3 m+ p$ O0 Q9 \, P! p& I
  106. }
复制代码
' l7 g: ]* f- ?+ z, Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 ]% K* k3 s: |& S

7 d# Q: n/ a5 c, ?( f; ]" U9 G4 {3 j9 y, h5 |  x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! Z2 g2 T1 ~' t1 i9 M" c9 `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 h/ h! o! Q( T, O* j3 w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( s" h$ {' ^: A3 M2 \全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' V4 {$ X; ?- S6 ~
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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