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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; o" W6 ^/ z% t9 z  U) v$ ^# Y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, ~% U) y1 z3 y% Q4 p, w* \
  1. importPackage (java.lang);
    2 R) U0 @2 z  b7 j  S
  2. importPackage (java.awt);" P0 E4 b! \7 K8 A

  3. 8 p8 L2 d# {% Z! S6 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' n5 f2 m4 i- q4 Q

  5. $ J) [4 H! U4 O7 G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- i% v' k, {% e1 I7 U3 T
  7. + W9 o- j- j* L- K3 A+ L4 I
  8. function getW(str, font) {; _' u. [* f3 |( m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % N: h2 D6 q1 l6 D8 r9 [8 R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; f" b, }0 a& ^" c$ d( G9 j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 L' i! {  t) h, q) |" r
  12. }
    - U. l7 e3 Z& Q# ?7 y" U7 i7 P( A! Q- \

  13. + C6 M' l, G  P0 C3 }& j
  14. da = (g) => {//底图绘制$ r# ]+ Z" T7 M- ]$ W4 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! S2 {( q, ~+ c9 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ Z4 O% \8 W( v+ R- x9 e; [
  17. }5 c9 ?- M4 |/ A2 h

  18. ' S; g* H0 ?# I
  19. db = (g) => {//上层绘制) h: N- |# I& g' h0 a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 u" ^" A) {: M5 o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 W. S1 E5 K# L0 k2 L" T
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 [. s9 A  ^) `+ L, T
  23.     g.setFont(font0);1 ~1 `! K( @5 d2 F% v4 w- _
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 }* Z$ L1 U1 \& a$ Q& G- [  `. C
  25.     let ww = 400;
    + S1 l4 W% X" k4 U0 D
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; |; Y" Q. O* L7 O* M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 S0 A! T; P8 K' f% G5 s
  28. }& a2 B0 U- A7 Y* s+ b- U! T- q

  29. ) @% O% A$ W9 F  L+ u% g
  30. const mat = new Matrices();( [" f! @" N: e9 S+ z# M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 q, G/ J: n9 ?6 B6 v
  32. 3 x/ g6 R9 v3 y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; g# L# n: n/ N) o/ s2 A& C% u
  34.     let info = {+ i. q8 l9 G. U& N8 p7 T+ M. q
  35.         ctx: ctx,& g/ f" k! T: t9 m1 `' i' x3 y
  36.         isTrain: false,5 Q! L" `- T3 |. p
  37.         matrices: [mat],
    0 j. E' _, b2 t' z# F: j* `
  38.         texture: [400, 400],) f/ Z/ l) g$ \
  39.         model: {/ S6 M+ i7 Z! J) I; L3 ^. F
  40.             renderType: "light",+ I$ Q4 g( A: ]$ S2 F4 n3 `! s
  41.             size: [1, 1],
    ' W# X1 Z5 s- `& t0 v: e) G. ?
  42.             uvSize: [1, 1]  a( r! f; ?1 D! z# m
  43.         }5 O8 m9 I& v* E& L, H
  44.     }) i" c# W) C  n; y* W
  45.     let f = new Face(info);# A# l- H8 M7 ?, ^
  46.     state.f = f;
    . ^, Q' ^; D" L6 Z- r7 {: ]$ }

  47. 5 u& a( m2 ~+ _  }+ `! M
  48.     let t = f.texture;4 Y( v) Q! y5 J% c2 ^3 ^! C
  49.     let g = t.graphics;
    - `; Z. P: r! _5 w
  50.     state.running = true;
    ; s! ^5 w2 t% A2 G, h9 W2 G
  51.     let fps = 24;
    : P- E  k9 B2 a. \4 l# O
  52.     da(g);//绘制底图
    4 `$ q! M' M2 F9 l* x
  53.     t.upload();
      i1 ~1 r2 H1 N, ?, D" @( D
  54.     let k = 0;" i" H* y/ a' M: W& m
  55.     let ti = Date.now();
    " P4 m2 A9 ], B! K" N
  56.     let rt = 0;, Y- ^% S: l9 M: ~% o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + ]* ?5 O; y0 M# Z! d
  58.         if (v > k) return k;
    ; q$ X/ S& ^9 Z# A& g
  59.         if (k < 0) return 0;
    . G2 Z# `" E3 v& b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& o' N$ Q' @9 v; o8 F+ O6 x
  61.     }% C# b5 ~2 _6 Z
  62.     run = () => {// 新线程
      F) H) b- B3 d* O' k4 M7 R2 n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % }7 C" q4 {6 T1 b, x- ]' `! v& V! q
  64.         print("Thread start:" + id);0 T; u2 F* }3 s0 P4 U) O/ d
  65.         while (state.running) {
    + |- q( J( |2 p2 c$ k
  66.             try {: _& x# I: R0 M0 G; H) q6 f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 c( J6 K" }3 x# e0 t
  68.                 ti = Date.now();# E1 i& U, @. R5 m
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( W9 o% f7 d: {/ @4 _' E" k$ |" w8 Y
  70.                     k = 0;
    ) Q" |  f6 ^/ C/ e* `! P' ?8 b
  71.                 }( p  U% a# I  F( Y
  72.                 setComp(g, 1);: B5 L7 B# b; \! Z  ^  V( m' w
  73.                 da(g);0 }) ]5 X, j1 F, e, f" l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - \9 ~6 t' y7 D4 c) E9 m5 |3 {
  75.                 setComp(g, kk);; a6 X( E9 Z2 p/ P: u4 n  i
  76.                 db(g);+ k- a  J( u. L6 Z3 U# K4 O$ Z
  77.                 t.upload();
    0 n# Q% D3 n- V, b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 }( R7 m4 _: u: U' ^8 t0 j7 w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 j  `& s) Q  R5 r# J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 J% a! S* u( I' j, V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % ]  K4 m' x" i. j& _$ A! F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' R5 u: h" M! c: p9 S2 |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " G  @. ?0 @% `  @9 C
  84.             } catch (e) {
    7 V4 D0 r+ Y8 S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- o! v0 {# j: l4 A
  86.             }
    2 |) v) L+ v! g" x; N
  87.         }
    % l8 R/ _- y. h
  88.         print("Thread end:" + id);
    - f8 S9 n3 @: _* C" e
  89.     }4 _5 m- W1 X0 A+ n8 Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, m( @1 |0 M, m% b/ v  o
  91.     th.start();& A$ r! H1 k  r8 k# }
  92. }
    % A5 A, E3 ?* ^. X* T0 X0 D
  93. 5 v2 Z9 O4 p5 ~! b9 z# z$ d/ ^0 ?
  94. function render(ctx, state, entity) {7 F. U+ y+ d2 U4 Q; ~
  95.     state.f.tick();
    4 n/ g& }" r7 R9 H5 ^  l2 Y" \  G
  96. }
      O2 l$ ]* z/ o# C. l& a* ^! S) j
  97. ! C2 m* q8 T: \( P1 m# Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; y. Y( C: {; f8 U% N
  99.     print("Dispose");: r7 C2 [6 }- b/ d
  100.     state.running = false;
    4 i( _" r: j. c& ]7 ]$ s
  101.     state.f.close();
    ) k  `8 }" P6 [
  102. }/ I" ]$ J6 @% Y. N" u1 R- Q! K; C
  103. 4 R$ r( F8 {: N, h9 u  [+ K
  104. function setComp(g, value) {
    * E# |' E3 w3 t. b; i& Z4 z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ E* c. {( r' S0 r3 d' n
  106. }
复制代码
' R) d- r2 W5 G5 R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 z" {# r6 n% f9 ~. r) i9 E+ a; ~3 c2 ^1 Y5 A9 o1 Z8 f9 |
6 a% W8 w: W3 _0 l) }  [2 m4 i1 j
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' s# p3 s* }# f1 U/ u, h
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ ^$ R) h1 I' o4 a4 q

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( ^9 N3 ~! {8 Q6 e8 {2 b% g4 H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* C6 k+ [7 y1 {9 n0 j  Z$ B2 Y! Y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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