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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' g/ y0 `, W0 Y8 R9 q2 [# N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- y+ [0 q0 @: G4 F
  1. importPackage (java.lang);
    ( K+ f/ {0 Q  h+ f, o4 X
  2. importPackage (java.awt);
    9 R6 U) J; e' z" j) x6 P

  3. $ }! X3 ^4 \& T& g! U% z( `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 s+ G, I0 h- G" A& \- |1 ~! J$ @
  5. : [! Q/ h% ^6 o/ t/ m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' Z% m% D' H, @" x5 ^) H& D
  7. , i: O* z$ q$ D4 {* d
  8. function getW(str, font) {! x7 o6 J$ o3 u8 L* ]3 V, M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 Z; R( w7 K8 h; d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 v- ^( `/ ?# H- E# q8 z2 q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : H8 y* O" y$ F% F; ?- F+ o
  12. }
    5 i# W4 a( D( v2 w# z7 p9 t
  13. ( ]  @: U" c" s+ Z7 u' v
  14. da = (g) => {//底图绘制4 u; X$ G8 r9 Y$ L8 \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % @9 a6 u( |) q( i+ o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 r  X2 D* O- o7 c" ^! E. `
  17. }0 A, `+ ]1 r( w; C* n6 b5 T

  18. ) E# b3 o5 R5 P' P2 E( e
  19. db = (g) => {//上层绘制! r. L  @8 S1 n% S8 c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. w% G% R/ N2 e; X6 w, [, O* m3 k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% c/ W' ?% l0 s& X6 Z1 ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 z3 F" z1 f# Q" V( A
  23.     g.setFont(font0);  j. \- v. c. R) B: o
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 z! k  D* j+ s( X9 f: n+ Y
  25.     let ww = 400;! \; \) f( W/ C
  26.     let w = getW(str, font0);
    , \) L, Z. n# h1 Z4 ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' K! \+ L; K- p7 W, k$ i
  28. }2 S0 J3 O& R  |4 M  K1 R
  29. $ f' H2 }1 |; o
  30. const mat = new Matrices();' P1 z4 y8 @; K) b2 r3 u/ |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& c1 \( |, |1 N& k3 z

  32. - t, W8 ~* b+ [; i* h: B7 E
  33. function create(ctx, state, entity) {9 t. d" e0 F( @
  34.     let info = {
    3 D5 @( s3 l5 K3 t" X0 m9 E
  35.         ctx: ctx,: j6 p+ J7 k* \3 u
  36.         isTrain: false,
    6 x& G# }  O$ m# U$ E8 u# I
  37.         matrices: [mat],8 @3 @! ^& C* A7 h" B
  38.         texture: [400, 400],
    8 V! y% \" e4 [) {) x6 N
  39.         model: {
    , d# Z/ \8 ^- @' L. B0 \
  40.             renderType: "light",
    9 ?% o3 L. P2 `1 i: |
  41.             size: [1, 1],
    ) p5 H. _4 h" a3 u* G, v/ @9 i
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 R/ F  g0 T% z  i; T
  43.         }- N2 F$ c) P; {$ c1 ^4 P- g( E1 F
  44.     }! \/ |) M) j: o
  45.     let f = new Face(info);
    : \/ U7 l% a* F0 d" ^1 o2 L% n
  46.     state.f = f;" V) \  ]* Y/ E$ R  x
  47. 0 U# u) O+ g, F% `6 h
  48.     let t = f.texture;
    8 O/ X7 V- K9 ?$ P! k% U
  49.     let g = t.graphics;5 Q6 c1 ]" K$ r3 A9 [
  50.     state.running = true;
    $ O5 S$ r1 J+ f  R
  51.     let fps = 24;" A( G- H% V' ]( S* c" B/ n
  52.     da(g);//绘制底图
    ' V+ y7 {2 I7 R& g( _
  53.     t.upload();; b  Q: d3 z. j+ _6 N
  54.     let k = 0;# y" b8 q& T  |, g
  55.     let ti = Date.now();
    ; G8 ~4 J# Q' D' @8 _# z. _, l* Z
  56.     let rt = 0;" Y. Z( h& ?! y3 I4 ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* _/ b5 B% a  n; Q4 O; p4 ^
  58.         if (v > k) return k;2 a2 L) O. z9 F0 a: U1 e" t
  59.         if (k < 0) return 0;
      K6 X0 |7 _8 V7 ^+ d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . D) @& _2 G' `1 L/ f" Q2 F
  61.     }* v# g8 y* i6 t$ B
  62.     run = () => {// 新线程  X& K. ?5 L* `7 n2 s9 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ b3 ]! y7 l& p6 ?! B8 j
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 U8 {& n; A; r4 D# m0 @. Y5 I
  65.         while (state.running) {1 I2 _5 ^8 c2 D! _; f3 d1 P
  66.             try {7 b; r$ {  E" S8 F( H! [! ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* ^! [8 H/ n* G0 f
  68.                 ti = Date.now();/ Y( h/ P$ A. E7 m9 I. s( c
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 @3 P9 F# M; \7 E; i" S$ j& m( v
  70.                     k = 0;
    + u7 r7 a, Y/ n$ Y) ^! e6 @
  71.                 }
    . j9 B- T* c8 s5 s; W4 ]6 X
  72.                 setComp(g, 1);
    4 g0 n, c8 d1 c5 A0 P
  73.                 da(g);- p6 g- V; b, d2 d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 ^- U! b1 ?  J, \
  75.                 setComp(g, kk);
    7 L% h7 I1 L1 n$ z2 I) K) f
  76.                 db(g);
    ) U+ a% o& p" W* x
  77.                 t.upload();
      Q( Q$ ?9 c: X- }3 o1 F% D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) A. }  g- N1 f, H9 e# i, I/ ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% C6 x3 J' ^% r" ?6 f6 b, z2 ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 D0 t. o( ?$ l3 V5 |5 |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 n# R1 b9 y1 ?8 M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " k  b1 P7 j  j; Y. m  K0 |8 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - x+ R. r7 U. L- W9 ^
  84.             } catch (e) {# {$ i8 m0 ?! ?1 P% ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 m; `( K; c  M1 l6 G
  86.             }
    ) O' q2 W  M- G; |& M2 B
  87.         }
    ( _+ i. i4 `9 G) f: ]
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 T$ N2 O3 F7 H0 O( d
  89.     }/ J' j! @  q  f' J( T/ N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 b* ]2 U& ]% [, t; \  w! ~' g1 V4 T
  91.     th.start();
    8 a; B& d/ U1 ?
  92. }
    ' l/ a2 B/ O4 t5 I% z0 D. s
  93. ( W) j: A* p. i" k! \8 T; x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / n- S) V' v5 J( }2 q
  95.     state.f.tick();0 `7 o9 j% |( {+ ]. u
  96. }
    * z% a0 X% v0 M
  97. : d6 w% d! ]& K) n8 b1 I. z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! _: D' m: a7 v/ T
  99.     print("Dispose");
    + m6 K. P" M0 K: F
  100.     state.running = false;
    : o  j5 x1 ~+ H8 H- h, O
  101.     state.f.close();
    , y3 H8 p0 V/ G* Y8 e/ X$ \$ L  G
  102. }
    ( u1 T: N% y! V7 c+ _

  103. ! O. c" J3 J7 x* i2 c7 D# F
  104. function setComp(g, value) {# ]  I- m( i: O# D7 @+ I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; S, @8 |& O3 @# x8 C+ s
  106. }
复制代码

1 C* q8 w) d. `6 a, j7 B7 b7 M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* x3 S$ }; l% Y5 o7 Z
& h: L: T0 L: O% \% g) W0 r

1 Y- V' G# p/ k/ |& ?. ^  [" M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) w6 I/ g$ g" E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! _3 B) Y* a* B8 c( F- f- X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! g1 e1 P& ^3 ^4 c$ R8 k6 |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 o! |6 g$ Q2 q, I, q! f4 t' e3 R
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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