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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ Z1 b4 t6 U' {9 X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& j# N$ l; K8 q) K  c. D
  1. importPackage (java.lang);
    1 G/ \5 `% v: z2 K8 |* Z
  2. importPackage (java.awt);- `" r7 f: v) v7 q  i1 ^6 x) Q

  3. % G* j. {) K- L6 r8 B: H+ v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, k$ _; p8 Q; U4 R% n
  5. 8 t: }: r5 \5 R! a4 C, C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      P" \) e0 c# r+ V

  7. 4 [9 y& S7 X+ m3 d0 j/ I: ^
  8. function getW(str, font) {
    - }' V, b. l) S" i9 j! m# E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ i& A2 G% q; k- p2 H; Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * y2 {. H: z3 c6 K# ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; u- D, D8 h8 O, E* Z1 _5 T: k
  12. }
    5 ]6 }5 _; L: p: E, g

  13. 3 E& Y2 t( F- J1 S! F/ L; Z3 r9 R
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / O# V7 @4 l* u( w6 [  }. `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* i4 a# R$ f) @$ Q/ ~9 t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 I" Z. s2 Z& }& ^
  17. }
    ; h3 s) E& I7 \
  18. # C. A  |  w/ P2 d/ N
  19. db = (g) => {//上层绘制! ^; [4 V* u9 [4 ^( n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ |/ c3 ?. T6 O0 k$ }$ e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " M1 G# G; b0 b. k! g
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # h' ?: o! i5 |+ J& \' M4 l
  23.     g.setFont(font0);
    2 \$ E4 @" L0 M2 b
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . L, I% ~  h4 x8 V5 Y
  25.     let ww = 400;
    5 m) p: Q; g( x0 ]' l2 C" B) ?
  26.     let w = getW(str, font0);& [$ b* f5 E$ m! _9 \+ d, H" s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' ?* |& y8 N6 }, w! q$ H
  28. }
    : A; u  B& w) q/ P  Z6 S
  29. 2 r' |2 K3 v* H8 r( d4 n& X
  30. const mat = new Matrices();# L1 P6 t" e4 Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 {# ]7 D' T; Q/ [
  32. ' ]0 T2 G3 }# a
  33. function create(ctx, state, entity) {1 A" W/ p! Z! h. X4 I/ J% _+ \$ D
  34.     let info = {4 S; E2 s$ h" P! f
  35.         ctx: ctx,: v9 z1 n; x: E( W. P* X
  36.         isTrain: false,
    ( N( L! X  F# Z4 [9 R0 @& g! q  D0 U
  37.         matrices: [mat],
    9 W$ K) a, U- i) R+ f, a: T+ g% X8 o
  38.         texture: [400, 400],: U* T- p/ V7 Y- s
  39.         model: {' D. c, D& ~  ]- y( {
  40.             renderType: "light",5 U& \" |3 ]/ p! Z6 Q8 Q7 p  z- }
  41.             size: [1, 1],
    . ^0 J7 ?- U' U( b
  42.             uvSize: [1, 1]
    , U9 ~  B- Q/ {" ^4 b
  43.         }
    & K5 Y) N* N. s7 x" \, T3 S; ~) n, E
  44.     }7 i" D) G! H" ?9 F  v2 c2 s
  45.     let f = new Face(info);
    5 D7 y: x3 E! q6 [
  46.     state.f = f;* M+ u# n- H7 B# g* ~( e0 {
  47. , S/ A; L* T7 \
  48.     let t = f.texture;
    4 D* C3 f7 W  E* S0 M6 `( x
  49.     let g = t.graphics;
    % ~0 ?+ Y# N3 f2 M# J& ^
  50.     state.running = true;
    . w, I4 S/ J$ z  B
  51.     let fps = 24;
    6 A  ]  H  M0 g4 \
  52.     da(g);//绘制底图) H9 [: \9 I( }& V
  53.     t.upload();
    0 ?: ?) ^! t" `1 K
  54.     let k = 0;- Y$ ~( J6 t( D4 @5 A, D
  55.     let ti = Date.now();, @# f, n2 U( y" b6 L
  56.     let rt = 0;
    & ?8 i0 I8 A& ?* ~0 d" U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * X  w: c/ m  f% y- }# T, S
  58.         if (v > k) return k;
    . @0 J% y2 c8 p' J0 M( {" N
  59.         if (k < 0) return 0;( {+ x5 f/ h3 D5 `' P! o  U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 r2 J% {& S, \; S1 G  f+ m
  61.     }
    - \# S( o4 o! N$ q% x& ]* U: y
  62.     run = () => {// 新线程" V  _9 ^( ?/ W. W. M- D8 o# X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 L) g$ V1 G9 L( @+ m4 N& ]! D
  64.         print("Thread start:" + id);- N3 o# {) I: u8 A6 I- x
  65.         while (state.running) {7 _$ I& [  |. g2 t' b0 s. x/ e+ c
  66.             try {
    2 d) ^: U1 D1 I, [7 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& ?$ n3 N' O. U
  68.                 ti = Date.now();2 o. \( e3 z2 [6 _8 u! N
  69.                 if (k > 1.5) {+ A( ?4 w* R( K0 b5 E) T& M  b
  70.                     k = 0;
    , b7 r# K. M- k9 I$ M
  71.                 }
    ( \" ^) r, j3 Y" K: m2 j2 a
  72.                 setComp(g, 1);5 s# k: P& n" l( @- [% j3 S
  73.                 da(g);) K# r* I# C( k) d3 Y! D, o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & n; v* d* h, K4 d6 h
  75.                 setComp(g, kk);3 X6 a/ ?+ j% \* \" t
  76.                 db(g);- Z; t+ L9 B: |$ p3 Y
  77.                 t.upload();$ w& ^; s4 d* G- H, _7 M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & F2 a# e0 F/ Z! Z+ ?2 Z( m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 [4 B+ ?* ^( Z. r+ L1 X2 m3 `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 S' @& |: p/ _6 k( y# i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 y5 N! ^+ F7 _4 g4 z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 Z7 _/ h7 R3 V) P: |$ e( J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & r* \/ i4 O. o. }% B) o
  84.             } catch (e) {2 B9 j" T: I, {1 P: e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 J: G$ E4 w: p% N1 o( r( j9 R
  86.             }
    0 D; |3 U" {# g, V, H6 F. o: y
  87.         }/ _* p' O2 K6 B% Z( Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) ]* j1 d& p8 B: ~4 Q. N
  89.     }# |. L' H/ }1 c0 \) _0 P2 h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, X  E  t# n( E/ J
  91.     th.start();
    , U) H# ~% M8 J# K9 t& C/ k
  92. }) N7 w1 ^( y+ X1 U" v6 x0 J  F

  93. 8 H# F( n/ K% Q0 Q3 J: [
  94. function render(ctx, state, entity) {3 [2 ~1 l& `" r! E, n. c
  95.     state.f.tick();$ Z+ A* }$ \- S, b
  96. }+ A1 t: i+ F. O9 x8 {$ m/ j
  97. & H3 L' Q2 S! }$ P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ {3 S& {/ e. e9 E% K2 l
  99.     print("Dispose");
    . @8 z# G( [# `
  100.     state.running = false;6 `! a9 ?* F5 s* T) R
  101.     state.f.close();
    - Z& r& p& f! }- r3 f, v% L6 d6 R
  102. }- ^7 c! U4 k# a5 w" m1 U' Y1 Z
  103. # h/ P! T: [% P' N0 O. |" }+ G
  104. function setComp(g, value) {
    5 x2 u, F* u, G/ D8 E# d- {* m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 ]" j7 j) f& e. I
  106. }
复制代码
8 [# r6 m" s4 u! f" ^! `5 j" q; Q' q9 `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 n! l# J, X3 [/ \
4 E0 X' N0 i! n* n1 G/ |/ g0 e7 i* @- z2 Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# ]9 ~* ^& Q; a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) y' n0 Z8 J; \; j" }% `1 }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: F( h" v* a) ^3 Q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 E* `9 j: z; S* M
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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