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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  q& M5 I$ V- G/ D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 {, K! S8 N! C! ~4 V
  1. importPackage (java.lang);5 u9 ^! G- ^" M6 s
  2. importPackage (java.awt);7 A2 l1 i6 J, r& E

  3. " R0 K# t! {1 A7 M4 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 B  |5 {$ H0 N$ [8 o4 X
  5. " k& V& T& F; p) z6 [' O8 O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) o3 c: r/ p; b4 x; J; |8 p3 X" G

  7. ; g4 v( q& l# i- A! @
  8. function getW(str, font) {' e; U6 j' N/ K. |3 |' U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % a6 C3 \' y  i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. m8 p: N$ p2 Y- w! t1 v9 G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' \, k8 Q8 Y$ W& c1 y
  12. }
    9 D. F! P  c( M/ d6 L) `

  13. / w3 d+ V6 L. i/ G
  14. da = (g) => {//底图绘制( z2 ]4 C, Q3 d) G& z, X  ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      Y/ |" ~$ M  P5 p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 n% Z& s6 m! v" H4 O
  17. }; z3 Z4 n% ]- |' t2 a! D0 P

  18. : e. A) Q7 E9 e9 C# g
  19. db = (g) => {//上层绘制( |1 U: Q7 H' t6 y6 x; S/ M' x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 f, ^# z( j% h, f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ A( Y! C, }" D5 E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 V6 s' r) |" W! I  A
  23.     g.setFont(font0);
    $ O: N8 G( ^" [. }3 B
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " B- |6 M8 R  a9 q. z1 a+ Y  T& Y, H
  25.     let ww = 400;) U' X$ L0 Q& M/ z
  26.     let w = getW(str, font0);" I( F+ s( Y1 Z% ~* ]) [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 A+ u" x2 S6 P, l5 e
  28. }
    2 [  R+ F% H* \/ F" A) E. v

  29. $ \1 v2 V' @6 T6 O
  30. const mat = new Matrices();
    , V- F8 F: s& z; t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & l# O' S; W( |. f9 V4 i

  32. ( L5 F+ Z+ m4 _9 m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - R/ V+ {) s+ U( A
  34.     let info = {
    ' P6 ?7 `1 k% p) H. B7 ?) ?8 ?
  35.         ctx: ctx,4 w9 W1 @9 I% h/ Y* t, N, Y& F8 W4 X
  36.         isTrain: false,- P; ?" z( l# m" p$ J3 ~
  37.         matrices: [mat],% @& A/ u" n9 Z* _
  38.         texture: [400, 400],4 K, \' n/ f) t" X  }1 q6 @
  39.         model: {
    - b2 P9 o1 r( q! c  z; c" x
  40.             renderType: "light",
    2 q' t7 M; @/ J, c9 a& T7 \7 e9 V/ y& M
  41.             size: [1, 1],. q8 h( O) f, B, c, c& M- l9 Q
  42.             uvSize: [1, 1]
    / [& t$ Y' N7 H0 F1 Q$ O
  43.         }
    : U2 {8 p: J) ?. f8 k9 _
  44.     }
    ( `4 e( n0 q/ j3 w- V5 J' T
  45.     let f = new Face(info);0 w$ [& o" `! O
  46.     state.f = f;
    * {* p/ W8 I1 M, h, ^

  47. 8 ]: R- e5 h5 _
  48.     let t = f.texture;
    ) f# h0 m$ u) j' [* U9 l2 z# b
  49.     let g = t.graphics;$ i7 v0 l: k6 g& b# `1 L% K
  50.     state.running = true;7 ]. U2 B2 g; N* n8 y0 p  z
  51.     let fps = 24;- V* _, I: H, j; {
  52.     da(g);//绘制底图1 P+ @- Z- J( _- g1 N4 G
  53.     t.upload();
    8 `; Y7 n- W# J, @8 R3 V! P
  54.     let k = 0;
    # A1 X( v' O' d( q
  55.     let ti = Date.now();, Q3 T& q) n' {' E
  56.     let rt = 0;
    - t! I7 x4 m" R2 Q7 z7 h/ o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 G  a9 l5 [! o4 l2 H3 J- \
  58.         if (v > k) return k;6 ~" A( |: K( R
  59.         if (k < 0) return 0;' a8 y1 q% v& N' Y7 f0 }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ k+ \1 R$ L9 ]$ u' u7 e& o
  61.     }2 M9 e& S5 M$ ?9 W
  62.     run = () => {// 新线程
    - C, a. U, S3 y  {4 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 O# S0 b" c( Q% e9 b
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( u; I  r4 B. X% c; A( F
  65.         while (state.running) {! j! \& G! N. z: \6 {
  66.             try {& _: K6 [9 I. B4 U5 \0 ?* ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 j" Y; M1 f. E; X. ^
  68.                 ti = Date.now();: d/ d* ^# n1 |3 o% r
  69.                 if (k > 1.5) {3 W- _/ j$ l+ k7 _6 ^
  70.                     k = 0;
    " r. L  I  R9 ?( K
  71.                 }& B# t0 [. }& E+ i; s
  72.                 setComp(g, 1);
    6 u3 _- l9 }2 I: o" g8 m# @$ K
  73.                 da(g);
    % Y5 H3 P5 c6 G/ P7 F2 u8 u1 b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 |$ ]/ o0 W; B, ^8 g2 k6 r
  75.                 setComp(g, kk);
    % J$ C, t% \, s" W# r# W
  76.                 db(g);! }/ D" x$ U8 P
  77.                 t.upload();
    ; J& t6 C! L( }/ @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( J5 \8 r2 ?& H. M/ m  `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 p8 |( R' \; P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' z, x+ ~# o1 W8 V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 y! e0 a) m! T) y+ G! l2 o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 X7 j/ m$ L- B+ H5 |' e( M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * p' s9 F, A9 {! I1 o
  84.             } catch (e) {
    : Q" ]' x& _7 |5 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! t8 g- ?8 d0 N; e2 J: U
  86.             }
    ) |* h) j5 Y( f6 O, w) z
  87.         }
    : q4 O% p5 D, G( V7 K4 n
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 Y+ G  Q- K" {" G! s$ j' J% |
  89.     }* \1 r7 g2 W1 C) u. l/ @9 |( }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 _* |; y0 x; T. Y+ w4 I1 y% `
  91.     th.start();
    + X: Z/ ]4 p) h9 e
  92. }
    " c; y- o4 N+ A2 B. n9 Z, r
  93. : u5 _* L4 t. o3 d6 U$ o& Z0 V, H
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 u. E1 U, {$ i, P( b2 e
  95.     state.f.tick();
    % t  N$ f" A' q+ p
  96. }
    ! z8 n7 @' K4 _
  97. + [* ?0 U7 `! L; O2 g  e8 @! K; X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& H7 D1 y2 n" L6 e2 V5 d9 P
  99.     print("Dispose");
    9 S/ J. V! X0 @' ]4 S
  100.     state.running = false;
    4 r, i) M1 N% J( o1 @  _8 {
  101.     state.f.close();
    % B& Y. ^" {: L# a
  102. }# n5 X" h: L9 k& E% u$ W' b
  103. + Z8 R* l2 U) p5 |/ x5 R
  104. function setComp(g, value) {; H6 h; Z0 `5 Z% ?2 m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # ]# l" Z1 h+ v5 ^' f
  106. }
复制代码

& ^* n  ^- E: L) {0 x3 m写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, L0 G! L9 Y1 X4 t$ {
! H% T" }; `4 U5 t3 G4 X  f, `6 E
$ r; P" s% `: ?$ x8 W! D2 Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) i: U5 c% _3 c6 U- E4 p6 n, J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ F" o3 F# X! l8 \4 D3 H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ _3 \, g- b/ g. \' o' C' M5 t
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% ?& w. u. D* A- Z7 S甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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