开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
1 }% ], P2 l/ H0 l8 B2 A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 g7 `9 ?# A# [0 `. u* _4 n
  1. importPackage (java.lang);
    . X1 r1 T; M/ i/ V& U! R7 f
  2. importPackage (java.awt);' f8 H- i4 P. ]1 d0 V5 A0 H8 l& i. Y5 R

  3. 2 [4 ^4 g3 f' {& d0 S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + K$ B3 C, [) o* I# e* l
  5. 4 Y1 Q9 u( @; B# G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : r$ c/ B) J2 G7 j/ K9 S8 P
  7.   w( N6 s3 c/ Y$ \% O
  8. function getW(str, font) {
    9 M$ T3 u2 @4 I% \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 Z. A& ]/ s6 n' {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 z) ]( A) D- f. l, n. ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) i; _/ R2 a- y5 I' R
  12. }
    3 \) T7 L% ^8 t  M
  13. ) F! ~/ V; ^; w8 g7 I$ C
  14. da = (g) => {//底图绘制" P% T5 w% J8 N+ {2 E% t0 M6 N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 P% x. r1 [- [; `  \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! A2 i$ q* I  ^5 _
  17. }
    " V# [9 U. E9 P3 I# F* i; s

  18. % |: D) {" _7 l; j$ g# G+ M
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / @$ [7 \+ h5 x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 c# ?. L: e1 X% J5 i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& L+ N# m, I; M; K# E% T9 K8 Z/ W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : r! ~4 @  S  N7 g. x) X  w/ T3 u" h
  23.     g.setFont(font0);
    * [1 Y) l6 G; G) V9 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ P- a6 s) ^# Z
  25.     let ww = 400;1 e; i  q' R1 f/ V, Z- {5 R
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 S; {* D5 e* _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" A' g7 a: D/ Q& U7 I2 V
  28. }8 K. _' h! W- H0 G
  29. / W8 L) Q  }2 w  |7 s3 L
  30. const mat = new Matrices();& R" g+ t8 R' G1 h# ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - P* w# n5 T& ]% O. V

  32. 9 M% f7 T0 k, G
  33. function create(ctx, state, entity) {8 H' z) x, }$ t( K( Y: i
  34.     let info = {
    1 M6 t- d% m+ v, K5 T* n
  35.         ctx: ctx,# B) ]2 Z$ d5 w' s! h: M$ g
  36.         isTrain: false,
    & y' d8 b- m- a8 w8 L
  37.         matrices: [mat],
    , @2 R1 G. C& h& u1 O( y
  38.         texture: [400, 400],
    . _4 s- n3 c" @
  39.         model: {$ \" W7 ^/ C/ u# z) q' X& T7 m
  40.             renderType: "light",. R; r1 W5 v8 r% m
  41.             size: [1, 1],
    9 J& w/ ~+ H1 `
  42.             uvSize: [1, 1], u. p3 e6 f9 N) F& a* q
  43.         }
    ! K+ e- D# r( v; _' Z* \
  44.     }
    ! _( Z) G) F6 m  `1 r+ f
  45.     let f = new Face(info);/ n0 R9 t$ a2 N! s3 [
  46.     state.f = f;8 d7 e  L1 P! `
  47. / Q8 P1 ~3 u3 A  m7 f( [+ p6 e& ^
  48.     let t = f.texture;! M8 V! K0 u5 [2 S
  49.     let g = t.graphics;5 u; F9 A; [$ M2 K( o
  50.     state.running = true;
    ( a8 G7 m' f& Y$ G) s
  51.     let fps = 24;
      h' ?$ u" \9 Q% J( P* [
  52.     da(g);//绘制底图1 `  I* M# ~4 i; E0 j# ?- w7 D
  53.     t.upload();* w3 Y( G. [* I3 A7 C+ I' A* f& ]
  54.     let k = 0;0 B+ [; _6 V5 x4 X. u. I- z
  55.     let ti = Date.now();
    ) P4 j, H* V. |/ q3 y
  56.     let rt = 0;! J+ u5 n4 N% y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: ]# Y3 ?' Z4 C. J4 x) G
  58.         if (v > k) return k;' U0 W$ }/ h/ V6 q
  59.         if (k < 0) return 0;$ `4 C) e7 r$ a4 d+ }! ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 {2 H5 Z/ V( k) C
  61.     }7 `3 G0 i6 b8 C5 V9 K
  62.     run = () => {// 新线程
    + A( A: W- ^. u% N( ~; T6 l, G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! O* z9 }1 r& K) h* b, e
  64.         print("Thread start:" + id);
    + v. q% j4 {% B* x' m  T1 _
  65.         while (state.running) {9 S) D  ^( \" [* X6 n- D
  66.             try {
    ' v2 M) B  X* @8 ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * d: P0 L8 S/ `  U
  68.                 ti = Date.now();
    8 D6 Y# y4 G) g- |2 g# W
  69.                 if (k > 1.5) {! M, O. N& V6 E/ e
  70.                     k = 0;9 Q2 B4 n+ `2 f, M
  71.                 }
    # n2 M& Y" T; {
  72.                 setComp(g, 1);
    0 d0 w7 A( L: w- X; m9 @
  73.                 da(g);$ e7 p9 Y: n2 D* D" F; y7 F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      \- w+ ]) R' }
  75.                 setComp(g, kk);2 S+ g' }, y' k
  76.                 db(g);
    6 F& \1 A6 @4 L# G- B! h0 c
  77.                 t.upload();
    : {9 S+ o  N$ X6 ]1 @; R1 u  e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( x& z) L) k3 l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . e, b9 F. T# f8 l# _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# Y: y$ g7 g9 \1 N8 ~# C
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ k5 c) h$ A5 K0 l) \& C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) ^; w8 @: ~. r: F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; j' K! W0 e7 v, [; V. |7 e: P
  84.             } catch (e) {0 T% @: G5 ?) k0 x' W  s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , C. o- _; W: J! r* n/ w# B0 r1 c+ m. w
  86.             }
    - {, \3 x. n% V
  87.         }' h+ b1 n% D% y5 a) }
  88.         print("Thread end:" + id);6 J, Z# V* [  c" o9 O/ J3 S
  89.     }
    : j( M7 x; Y" b1 `% z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" g2 X7 W5 ]; o" q5 r
  91.     th.start();
    1 ?0 Z# V/ d; S3 ~5 O
  92. }5 t5 K- ]/ w4 V$ E: m- H6 A
  93. ! {1 X) Z) s3 q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 L4 Y( q: m0 Q
  95.     state.f.tick();
    ) i4 s5 e: P* t+ h' c. O/ i
  96. }
    * t7 p7 M- n3 `6 P
  97. + L2 }" v) x( l; u2 N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 j/ i$ O% J6 s8 s" d! V
  99.     print("Dispose");5 B6 ~5 y6 o' z# O' K9 E
  100.     state.running = false;
    6 C; F4 Z" _0 ~" o
  101.     state.f.close();
    , Y" A2 O9 _1 e+ `% ?: w  R) i
  102. }( V0 m: a0 J  n( R0 G8 e) |

  103. ) ]2 S  j0 x3 T( j2 o, H
  104. function setComp(g, value) {
    7 C  u% V# v; B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . l5 v3 Q# u4 m2 }: v
  106. }
复制代码

4 o' D/ O- d$ w, p1 f" |3 k写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 d1 x) {, E8 _! }
; t; H. x+ V+ ]9 X$ ^1 U) C/ d8 P8 Y# T3 ]4 p3 c
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ t2 }* G5 F4 b0 L  C& {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% S* M! A0 K( u! M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 }1 S2 f3 l, C2 I7 I$ [; M# p" p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  }: V; N& b8 U7 i1 ~! T/ l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表