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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- L; m8 G, A9 i) e8 ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" V$ x4 G% c7 K3 {; O$ y' H  }
  1. importPackage (java.lang);  z% [& _- ?% X. |0 N- t7 U
  2. importPackage (java.awt);
    ) G- s. w- _3 E4 H

  3. - j1 W$ C/ |$ k8 W% a: J+ _+ {/ r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 G' y/ z* Q% z

  5. , j+ M5 `7 E9 p% E0 C8 O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 l, u# Q* h( ?
  7. ' k& z4 z6 X- g
  8. function getW(str, font) {, I" C0 @1 W0 E5 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- m9 u* n# j! [" a& v# u+ ^, o% k2 Q" [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( e9 W) b2 ~& r+ f* E3 m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , y% n7 {" ]$ N; L! a$ s) e
  12. }
    5 n. X- X' t  l5 Z. ^, m& e
  13. 5 ~9 d5 X. n: W- F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 v/ I4 t5 u6 ]0 Z5 q2 m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( N" ?4 ^" E8 P2 M% ^; ~4 U5 o2 Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 Q# V& k1 H+ @( t% A
  17. }3 @+ j3 Z4 y* I) o1 W
  18. 3 o/ G: J: y8 t$ w; b$ L
  19. db = (g) => {//上层绘制( w: ^! U/ ~/ e! f; S' q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / |8 s$ r9 {3 H0 _7 J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 _6 z; }( n; ^( C& d
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 y' J4 _! U$ d  |& P+ M% N* ^
  23.     g.setFont(font0);4 @0 b: e# N& u1 d* X6 `
  24.     let str = "晴纱是男娘";: m9 U' k' z" ?
  25.     let ww = 400;" n! q" n, h' A# L' y# B
  26.     let w = getW(str, font0);- g3 |! X6 o7 t; l3 ]3 m' W6 H; g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 y6 w0 ~0 n3 H" L
  28. }
    / q+ Y2 h! N  T$ h4 f
  29. ' \& H3 t2 g/ f. r% Q4 N7 C
  30. const mat = new Matrices();/ @* m) x+ k# l4 h& ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) a% _5 ~+ D% |; W5 l' F9 i$ A

  32. 6 P8 d8 t6 \+ G7 t5 u
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( z! i6 J) n0 z$ o4 h$ M
  34.     let info = {
    $ X7 h! S* `& ?; W' {
  35.         ctx: ctx,
    " ~! q. u+ K+ W7 _0 R  V
  36.         isTrain: false,9 c5 j" h3 ?- F+ [! }5 p/ C) ^) h
  37.         matrices: [mat],+ o" W% f. T9 h; V
  38.         texture: [400, 400],9 s) I$ s7 l$ D) }" U1 W
  39.         model: {
    * m* J' T/ X  F' v* S
  40.             renderType: "light",8 G4 n3 o- u: ]$ t1 i6 @+ F, J6 O
  41.             size: [1, 1],# O/ t/ C- J$ F3 ~4 R) z$ m
  42.             uvSize: [1, 1]. W) n+ Z' `/ n, j5 K
  43.         }
    8 F# O2 f% ^- U7 r
  44.     }
    ) e5 e. @7 y: \* C( J
  45.     let f = new Face(info);
    , z* `. F9 {1 x$ P: x0 T. O
  46.     state.f = f;" P2 X! _3 W* o2 A% G" C

  47. 3 ]7 i" T. U5 H$ q# h) ]! h& H/ L
  48.     let t = f.texture;9 g; v5 ]/ V" M( m
  49.     let g = t.graphics;5 N. D/ D1 S* j
  50.     state.running = true;
    ' ~+ d* E' S' E8 X& `8 V  b
  51.     let fps = 24;& |4 S- N! A! u: E, D  l7 e( y
  52.     da(g);//绘制底图) A) R- c1 k4 l8 l- f
  53.     t.upload();
    " K' d1 B. P6 `* p  b
  54.     let k = 0;
    ! E$ c. z1 k3 o; x( A
  55.     let ti = Date.now();! i+ R3 R3 \! \7 _, m/ y/ `
  56.     let rt = 0;3 Q1 I& @) S7 M" B# y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 g4 s1 Q5 w* ^6 l3 A2 |" F& x: O
  58.         if (v > k) return k;, h* T" U7 G% G2 i, k. R1 i' e
  59.         if (k < 0) return 0;! m4 X3 z7 u$ r( A0 e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, S  R9 j0 p( `0 O! @( x# s  A+ Y
  61.     }
    4 [9 g% u, e% x5 w, J% Z7 l
  62.     run = () => {// 新线程& f6 `0 k0 Q% ?% x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ C. b/ J, P; |& t$ d2 |7 w
  64.         print("Thread start:" + id);; B! H8 O! ]+ Y# Z/ b
  65.         while (state.running) {
    $ P. u4 w- q6 T! ^
  66.             try {
    $ E1 c$ G' u. _$ M# f6 {* S6 F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, E( ^: O$ a1 Q2 F* }/ m* |: V
  68.                 ti = Date.now();  @( v1 ?4 e8 n
  69.                 if (k > 1.5) {* }% }, b2 `% F2 d: Z
  70.                     k = 0;
    4 W/ ~/ U" y( d
  71.                 }: y  l) i" e# p! ^) t. |6 C
  72.                 setComp(g, 1);/ g. g8 b5 S) s5 A% _/ ~! J! j& P
  73.                 da(g);) l- z4 |2 Y4 E2 _5 h: n% ^, C& d- ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ ^7 f6 |$ z; {* P5 Z
  75.                 setComp(g, kk);) i0 a$ X$ w" ^5 E$ ?
  76.                 db(g);# C& l) q  }# z6 X% R
  77.                 t.upload();2 F( v1 A, B9 D! G: U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # ~) d, ]. G) l0 @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % s- ~+ ~4 V. R& o2 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( S4 E& J. H2 Q- m% X, X+ ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; I/ T* ~# e7 u0 N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + o8 |2 d( n# V! p5 ~# T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 k% |, y- j# @! P4 J: A3 S, }$ v
  84.             } catch (e) {
    6 B) z3 R! b& e8 ]0 [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 @/ f" x2 K" p% x' D7 ^+ |
  86.             }8 ~3 A. g/ i6 z; i- ?
  87.         }% `. t' f* X6 J, Z
  88.         print("Thread end:" + id);1 ]; v6 ~/ f5 y: x, H( J
  89.     }9 ~' o/ e7 z8 }" M5 l+ l- i& V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + B& Y/ d8 C+ |. s( \0 ~
  91.     th.start();1 i% I" Y% C& a& t/ B
  92. }
    # z# n( \0 \1 I# l+ z6 I& }

  93. 1 M9 E7 u4 k9 X% j( h) `% N' d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & b% ?, K& i9 k2 N9 l7 @9 P
  95.     state.f.tick();
    / P7 |( k& m# ^0 W; \
  96. }
    & M9 z3 f1 e4 x' p  n- x
  97. ( c' \- e$ p4 I: A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; J- M6 L% t& X+ E$ I* X, f5 v5 W
  99.     print("Dispose");+ F3 W7 l+ K2 e2 t" I+ [
  100.     state.running = false;
    2 [5 L# O3 P. s8 N
  101.     state.f.close();2 r" N: N1 D  `' [( [% R* ~8 s# |
  102. }8 h% N  M7 }; `8 _: n
  103. , H/ M2 s  E  q& \' S, ~
  104. function setComp(g, value) {1 v% g1 C3 C, w9 ~7 l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # z- M0 H9 v6 h+ V% q- h/ t7 ^' F2 y# Q
  106. }
复制代码
4 u% k+ r1 ?# }* ]
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 E" Z0 c/ R9 q' }
' p5 Z" I" a: ~

+ y) u" E" |/ ]2 E. J$ F顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& l0 I2 }2 J/ m9 ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, \1 S" |2 A! i0 g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; F- b- u: V: D* f! p( v" s
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 v) ?& s7 {0 K% r, X- g甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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