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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& }# R2 e7 w+ p0 V2 r1 z, G1 M
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- i! u) h7 S4 N9 R
  1. importPackage (java.lang);2 A8 B+ L  z: y
  2. importPackage (java.awt);4 u2 L, O9 Q& U, B0 [5 c

  3. ! r/ @  Y  ?; Z# y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 Y+ t7 ]9 c- w
  5. % B7 L7 A% `& ^  m  ^$ s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 s" ?/ C! k: Z6 R& I
  7. 2 `  Y  k( D4 S: [; R. u$ P
  8. function getW(str, font) {
    . U5 C1 e, q5 S& D& H; w2 K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! r2 {. W6 z2 H% v1 H- d. f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 d4 p# t4 ^+ b3 w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 D8 x& C. T+ o7 U4 f: Q
  12. }
    4 o9 j& }# s+ A, Y% R& J
  13. & J8 V4 k0 y) o$ B- U
  14. da = (g) => {//底图绘制" @2 i( j( h7 d4 |  K+ D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 ~; c; i# W0 I7 _* ^0 c+ R" t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 V9 L, E. B# A" o9 p5 ~
  17. }
    # n: n3 @/ P, p3 Y& ^$ y) n6 G

  18. * l: I5 L. S8 g7 H
  19. db = (g) => {//上层绘制9 u: l# O8 V, ]. M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# ]" y! f/ v4 K/ ]- s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, W& F2 S5 X( g" n' y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " E, B: G# Y# c0 X9 p0 N! p; i9 G/ D: N
  23.     g.setFont(font0);
    + z. ?+ O! J) E+ k
  24.     let str = "晴纱是男娘";( E3 s  _5 K5 a$ d/ m
  25.     let ww = 400;
    : A' s" B7 D' T  j* S: K
  26.     let w = getW(str, font0);% W! n2 ?3 l: J9 A  T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 J2 v1 {6 t/ l2 d
  28. }# \% t8 w7 z' b& m
  29. 3 r6 x# E  `  j
  30. const mat = new Matrices();
    ' H3 ^, ~1 m, y: w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ N* ?$ B: z$ O: b" M4 t) w0 S4 c
  32. 7 F# d# O! o. I9 k$ g, I
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 p' V. N' N: O" O+ h: Z
  34.     let info = {% U" |, @, A# ~% R
  35.         ctx: ctx,
    * u% L: c* p- ~
  36.         isTrain: false,
      S% n8 i  Q- V2 [5 n  H; H$ Y# ~# k
  37.         matrices: [mat],
      ^" t& b3 ~; g7 p0 o
  38.         texture: [400, 400],
    : L' H7 x9 F- {' g# E! x& Y
  39.         model: {; }- b7 t5 `* Y+ d
  40.             renderType: "light",# G' w- }" l4 ?3 {
  41.             size: [1, 1],
    ) k- Z: h8 \0 q& J' a) Y6 I4 e  `
  42.             uvSize: [1, 1]  e8 C* i2 J5 G3 A0 P0 @* Y
  43.         }" ~# Z$ Z2 ]5 i  C! L3 P
  44.     }
    7 i! e5 H" ~$ S6 m
  45.     let f = new Face(info);
    $ m# Q6 K" X! Y: b; Y
  46.     state.f = f;
    ( \+ j2 e* H' z2 b, x
  47. ' m' c1 }; p9 U9 ~4 K" r, S
  48.     let t = f.texture;
    " x; J- `" {1 g5 y; _; o( Y
  49.     let g = t.graphics;2 K2 F6 h0 H; a
  50.     state.running = true;
    3 L3 L' s8 P% i) l5 J: k
  51.     let fps = 24;$ C! I0 H, }/ j
  52.     da(g);//绘制底图
    ; r: O, h9 t1 b  V5 J( p7 M' z3 `0 p1 [
  53.     t.upload();- B- d6 G$ W4 I; _/ O
  54.     let k = 0;1 b" Q( j# M- O
  55.     let ti = Date.now();
    ! u6 r$ u* N  ^; A1 W- R  @) t5 e- x
  56.     let rt = 0;) E! W+ V* ~: K+ [" X7 T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 ?- o, ]& G" |% m. K+ L
  58.         if (v > k) return k;
    4 w, W+ j0 I" B! Q: |
  59.         if (k < 0) return 0;6 f! K3 c0 K+ U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% R+ v' p( v8 a" T
  61.     }( {0 |4 ]0 k7 ]' M, H* F7 `0 H
  62.     run = () => {// 新线程3 H5 M' x4 Q5 `7 P4 W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. `3 y7 U7 r$ [6 @
  64.         print("Thread start:" + id);; N/ K* k$ N# \3 V1 w5 @' [
  65.         while (state.running) {2 u% }8 J* S) D! I8 w
  66.             try {
    ) r: N8 I1 F! Y* g/ x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' t3 y0 `* i' m  H, e
  68.                 ti = Date.now();
    ! p# m' X( L8 L* _; ]( p
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 m8 u! f) w( B
  70.                     k = 0;& z9 W1 _- _3 w, N0 s& ~
  71.                 }
    0 V+ }5 f5 z3 v$ A% S( J
  72.                 setComp(g, 1);
    6 n( u0 g: B9 s9 O- s4 r( j) m
  73.                 da(g);
      K5 r8 V+ a* ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* b: |' m; ^+ R* m3 N& R
  75.                 setComp(g, kk);9 h. I# Y' A8 [( Y
  76.                 db(g);8 ^4 ~% U7 o: s6 g$ Z/ b
  77.                 t.upload();
    ! ^' c; }* t- }% x  \$ {" m0 S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" g$ I$ M  O+ i( P/ ^! C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: w$ n- h) m1 m) w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 o; V6 {1 Y/ H1 x' p: U! K) a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ D/ c. ?, O+ `+ E# |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 l( E5 j, u+ k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - X1 H. |8 G% p
  84.             } catch (e) {
    ( ^0 ^. }- V2 N$ [5 V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + U; m, z: ]* u/ h8 \
  86.             }% J6 j0 T' s% o, E4 Q# J9 L* A
  87.         }
    9 z( b5 m4 J' f$ u; f. x
  88.         print("Thread end:" + id);! F6 K$ i8 x. P7 Z  n' _" L$ \
  89.     }
    7 m. J* H3 `; d# B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 q, ?- i5 m) _2 M; H
  91.     th.start();
    1 P0 l: d6 F! J3 |& ]$ g
  92. }( y8 f9 m& ^7 N6 O% x
  93. : p1 ]! p. W$ P4 |1 P" N" \5 D
  94. function render(ctx, state, entity) {+ d) e+ B( g0 X8 ^& F/ v
  95.     state.f.tick();, M4 ~/ R$ K) ]
  96. }4 z! G7 }; M2 u( N, n; u8 {! B" K
  97. - k% X& a& v2 v1 ?( b  x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 S# W3 @; H, O! J3 J
  99.     print("Dispose");
    0 d6 \3 [3 w+ p( r, K
  100.     state.running = false;
    1 d/ Q$ Z* W" e5 G2 A; O5 u! f
  101.     state.f.close();
    ' l) ?# E' f( m; h5 F$ g
  102. }
    1 w# j1 j- ?' ^% I8 i: ?( w) p, i
  103. 3 i8 \4 h7 U% `; e
  104. function setComp(g, value) {
    % z% f& ?% i) l- @- w% Y4 T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  h# \6 A4 D: c" z# C% Q5 }( ]
  106. }
复制代码
% |7 X2 x+ R- p' I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* r. h/ g2 ^0 Z+ _4 |% j, g) p* I% Q3 f& ~

: c" M1 h. ]" G; f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: q% Y0 y. V5 `7 W3 `
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ c/ m' \: O! ^% P# z$ d$ a' F9 |

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 ^" R7 i) F4 E) M, y1 ^  `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! O' p8 ?2 U) i! ]+ f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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