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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 {6 w: q8 N- M& j& [这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( d0 t, _, B1 c2 Z1 k
  1. importPackage (java.lang);
    * ~; ~  o2 t5 V
  2. importPackage (java.awt);+ h7 X' C; W. D" }9 l6 A5 C
  3. 9 Q0 }- |1 [0 D( x. f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ x3 L/ A- S4 x: P- E+ y

  5. " c( O5 c4 i0 v0 s9 e8 e- h' ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' x5 J  h: W# m8 L- U0 x1 G
  7. , C( t( f) W- t, C* `% O3 y& g
  8. function getW(str, font) {
    - S- F& T' L0 q7 E. i8 ?$ y( I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* u) B! E+ O- J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 {! a% C! l# D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! ]5 T+ L7 o5 R: o9 O
  12. }2 N3 W; r8 a; I. \

  13. : E6 G  v1 q* A( v
  14. da = (g) => {//底图绘制$ D- r: Q4 x* ?8 w0 [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% F4 S( Q  g' e* v) n' C5 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) I) N1 f, r) h. S. T/ K) `
  17. }3 d* q) M9 T) O8 ~
  18. ; A/ f3 p3 T$ b+ y( K1 y! l5 d/ t, O
  19. db = (g) => {//上层绘制5 k1 Z$ v% n  a* i- t, r- |! t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 h$ l1 G- y0 ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      N! n, R9 M- S+ T0 @; }9 k2 I$ C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : k: ^0 D  |: ^* }0 Q1 r: F8 d! R
  23.     g.setFont(font0);
    " P6 n2 ]$ T/ o6 m7 N
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 a0 L; U- p2 {) v0 V
  25.     let ww = 400;0 }# ?; d4 F! E. Z/ A
  26.     let w = getW(str, font0);& k6 |- k2 O6 d4 E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 V, g, ~$ y6 L3 S( I3 ~- i( h: V
  28. }' V) k% d3 k0 x4 }
  29. 2 b! `8 X! w# D* `1 ]
  30. const mat = new Matrices();: o: Z; r- b) T4 _6 P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- M; z8 @8 l5 e. O

  32. ) ?; m5 v; x4 P
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) F9 Z/ b5 E! G
  34.     let info = {' y- t  G: J$ U! r# r
  35.         ctx: ctx,
    & B! L$ z  {0 \8 C1 D
  36.         isTrain: false," i5 _5 G/ ^8 _9 |8 y
  37.         matrices: [mat],
    " @) A- Z4 s) ?( d' l+ p3 o+ O+ y
  38.         texture: [400, 400],, Z6 G0 t* i- Q! a' l
  39.         model: {
    1 T0 }5 P; t1 t2 H4 k# B
  40.             renderType: "light",
    5 ]6 D2 b; e$ R: L
  41.             size: [1, 1],
    . F4 y0 r; r9 Y
  42.             uvSize: [1, 1]$ d" {/ _) U8 ^( q& d/ S
  43.         }4 @3 i7 y8 {! Y& r$ A* I
  44.     }& p: {- b4 `8 W# @5 z/ o$ R4 N' D
  45.     let f = new Face(info);/ i, H' Q& O( {) X7 D2 ^
  46.     state.f = f;2 M) `3 n. {. _& g
  47. . W2 [% e4 T. ^
  48.     let t = f.texture;" d, E0 Q2 [9 a; N+ i8 L
  49.     let g = t.graphics;
    : G% j, [& M% n
  50.     state.running = true;
    ! j" I5 N6 `) K7 Z  w5 C; D6 y
  51.     let fps = 24;7 `$ r- m+ f; {- p- A( F
  52.     da(g);//绘制底图
      E# \' X6 s/ J8 H
  53.     t.upload();. i# K; y0 p- i3 ~8 H6 @) [
  54.     let k = 0;
    8 ?4 O6 H9 P2 C; ?/ q2 p
  55.     let ti = Date.now();2 j8 X$ p, z9 H' n3 S
  56.     let rt = 0;
    9 G/ H$ n9 w0 q; s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / K. h0 E: _# a2 f( j4 `
  58.         if (v > k) return k;6 P/ n( E$ ?/ f' l$ Z
  59.         if (k < 0) return 0;6 B6 j% B1 A0 f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . A: i6 p0 t+ X2 h: u8 i' M/ g
  61.     }
    1 F) C) w; ^5 [) G- T4 p1 l
  62.     run = () => {// 新线程
    - n2 S# g1 J/ C" C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 p5 Z0 m7 ~% W) p2 V& f. S
  64.         print("Thread start:" + id);
    / l7 n" c+ q7 I9 g5 n" z6 q+ R
  65.         while (state.running) {
    : T6 J# @1 E% i1 L. @
  66.             try {0 k5 S& E, \' ~+ B. W" G& u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% i: @& k" n9 B" c# X& B
  68.                 ti = Date.now();4 N1 h6 L1 _- |0 U
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! {2 u# [4 Z9 V; n5 L' C# o
  70.                     k = 0;6 u1 |1 D4 x+ E  D
  71.                 }
    , G3 B3 e3 E$ T6 m* M6 }
  72.                 setComp(g, 1);8 V# V' D' w" z9 F5 Q$ J  y$ V5 L
  73.                 da(g);
    8 R# P6 x: m# u" M, [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ A+ K1 Z, w  e, k
  75.                 setComp(g, kk);
    2 E2 Y* I$ U  J! s" ]& `, R8 m
  76.                 db(g);
    1 Q- ]( C( K2 ?3 k  h
  77.                 t.upload();; j( ~; N) |# ^6 P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ V  G7 k+ B3 N$ |3 R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: j' t9 G" P8 A4 P3 L) L0 e- N; i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: E; h8 ~+ d9 p. x
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . k/ @8 ]/ e  N9 J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! t+ y5 D7 S* A2 B% H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . y' J+ w% r8 q4 h# _
  84.             } catch (e) {. f8 z; @, z- g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & R$ a9 k! O  J7 U& M
  86.             }
    % O. O  T  u. S8 w
  87.         }
    % A% E6 C. A( m$ k. T
  88.         print("Thread end:" + id);" l) z. I! }+ F
  89.     }
    8 m! r3 P7 U6 _5 t2 ?1 @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - M! F3 ^4 F8 f8 f" W) |. F
  91.     th.start();
    0 F$ u( W. D, F( B3 v
  92. }
    & ~0 e7 g3 N' k7 }4 O

  93. ! ~! \+ I0 q* C& V3 x
  94. function render(ctx, state, entity) {$ m% [; o+ w+ m& E, i; h$ h3 l
  95.     state.f.tick();
    & `' \$ I" w$ ~8 E2 t2 S
  96. }
    . ^# b' ^8 b3 O! K, s
  97. 2 E/ c( @( Z: @# b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' p+ F+ w0 m: Y% t# L
  99.     print("Dispose");
    ! d" I! k3 f) d$ R) p
  100.     state.running = false;
    & ^8 J) h* }0 U+ ?( d, @& M
  101.     state.f.close();
    & ~4 {3 A+ J! s4 u' N8 e
  102. }4 T; L) ]8 T# v: U* g, e: Z, I

  103. % ?$ @$ X3 B4 R; p2 x7 O% a$ E
  104. function setComp(g, value) {
    1 \; d8 `! [& ?( G" S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 J5 i7 {9 {' [8 S, l+ r% T/ V
  106. }
复制代码
  {0 c" B$ E$ L, B% w8 u
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ l$ K, o4 U; R( S1 f
. q9 f7 A! k2 [: [. ^9 _
8 ^+ O( v8 w% w7 J( {; T& Z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" L4 x2 G. s) ^3 x- C2 T" ~1 @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ @& t7 G% P& D& W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* g6 ^% U' x! M& v7 |* g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# i8 y$ y0 s* r, R# s( q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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