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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# p/ X# s6 \% J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 Q: I* E# V( N' k
  1. importPackage (java.lang);9 V8 m6 o1 l6 @9 r8 H- Z. T& o
  2. importPackage (java.awt);
    ; H  g  y5 p* Z/ }0 o

  3. & P$ v7 o; E$ j# C/ f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& G% c/ n2 P, |& e. u! E
  5. ! I; V$ a  w; ]- }) v! Z; O6 P7 \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  x5 d; y1 T" S0 Z
  7. 6 B9 w' b& [2 @/ \  B8 w8 l
  8. function getW(str, font) {7 K9 c  |8 ~  \$ M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( m  E+ p% e* }0 O. {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 Z" D+ e1 o+ g! m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % Y5 C' J" D8 I: U4 R  r' b0 z
  12. }
    . d2 Q+ ?8 S# t* I' c! D4 P
  13. 5 h1 @5 r# J+ n! l# G9 P
  14. da = (g) => {//底图绘制* j  a% [9 |7 U' ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      L4 R7 t& N/ _/ Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . B9 b5 n2 R* M- O
  17. }
    3 W% u$ k9 N/ G. Z. I& W8 l6 ?8 T
  18. ; o6 Q3 y1 |2 U  L/ E
  19. db = (g) => {//上层绘制/ i% I7 ?' L% D: O# a  M' t6 @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & Z# X6 B, m  K% H! I4 u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% d, Q' C+ d0 ]
  22.     g.setColor(Color.RED);8 |4 ^" p0 ~* J. D, s+ N* u
  23.     g.setFont(font0);
    3 e' N" i. z0 h5 R2 ?' `5 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 t; F( P0 m! u
  25.     let ww = 400;4 T0 D# c1 w6 g; O9 {7 j8 I
  26.     let w = getW(str, font0);% A7 ?) N" ^" |3 N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 U! z/ W& i! m0 N" C
  28. }$ t% w6 ?  g1 V% a8 u7 U" ?

  29. ; Z: F! e( p& V
  30. const mat = new Matrices();+ y* V! T1 V& v9 J4 X! |" B# F& X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # V( V: h  X! P* N. L
  32. - {. R) ~8 V2 t8 V% B
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # U6 I' W" \+ I3 u1 w$ p
  34.     let info = {- J4 ]/ W' l( n; L
  35.         ctx: ctx,4 J$ C8 U7 f$ V
  36.         isTrain: false,' T* k3 Z, l& T6 W; k( J. e( k
  37.         matrices: [mat],- A: j+ X1 P2 B$ F/ N- x2 ?
  38.         texture: [400, 400],
      W- u9 c! p) Q
  39.         model: {
    8 K8 }% d5 L+ l
  40.             renderType: "light",
    & B( i2 {/ Q" K
  41.             size: [1, 1],$ S6 ]! p7 W1 a
  42.             uvSize: [1, 1]: R+ o" Z& o7 @* r
  43.         }; k) _! n* `& ~7 Y6 [# u& _4 z
  44.     }) I: [6 S9 B7 d6 m1 a4 @
  45.     let f = new Face(info);1 T* b% j- a, E! W& k
  46.     state.f = f;
    - n* B& ~+ T# W( d' ^7 {

  47. 2 ~0 t# l* Z6 Z4 p
  48.     let t = f.texture;
    * l2 k: t$ ?* B
  49.     let g = t.graphics;
    ! P3 ]( j' J, u5 V8 g
  50.     state.running = true;5 H+ P4 C0 N3 r. ^; @4 R" Q
  51.     let fps = 24;
    # q4 e: j# _1 g& W5 R9 n
  52.     da(g);//绘制底图0 X- f" \( e6 N* {0 C; g' t
  53.     t.upload();
    " w* @  L% U- R- I, Y& C) ]' a
  54.     let k = 0;- I* [9 O. W: |! a9 p3 f" [/ ^
  55.     let ti = Date.now();
    1 J- N# n5 i% d# ?
  56.     let rt = 0;
    9 \9 J7 y& G3 D5 ?2 x% E( G* e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, L+ W& ^$ f3 M" l6 j, c( a6 H8 Y  _
  58.         if (v > k) return k;
    7 }% Y0 _3 S! @1 v7 J
  59.         if (k < 0) return 0;
      o) {" W7 @) q7 f$ z" u5 d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. _7 u- _0 S( ~
  61.     }- v, u2 n+ Y# t3 J2 W7 j' D' F; z
  62.     run = () => {// 新线程
    6 F7 y2 V1 f- U& d  I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      J! b) K& P) M. \6 A) E. [( [
  64.         print("Thread start:" + id);! z( J2 p: g! y8 _
  65.         while (state.running) {
    ; x2 F) Q1 b( t; T
  66.             try {
    % e6 U; h( @+ D( Q$ m/ p6 Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % S2 J2 R2 E8 D* N- Z
  68.                 ti = Date.now();
    ! y/ ?! r8 M' N1 ]4 H, ^) j3 w
  69.                 if (k > 1.5) {0 }5 r# e) g! E' c7 O! f0 @5 q
  70.                     k = 0;0 U3 w3 R/ O4 O; n; p& ]
  71.                 }/ {/ I( q6 ?/ Y& M2 O
  72.                 setComp(g, 1);; R. d; Q# W0 T* q% g! O/ d
  73.                 da(g);& B$ \6 Y  p7 b3 z: a( G# p* q( p. y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' G/ I" H: i0 S9 e; W
  75.                 setComp(g, kk);5 w- P5 I+ i  k- @3 d
  76.                 db(g);
    , f! x1 A) Y3 ?- f. o. O
  77.                 t.upload();8 y4 i# l8 \/ T$ X" g7 Z! Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & M, T# Q) S' _* P: V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 `: y; v# u! \1 ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! l- m# R- D6 y" ^2 f0 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % S6 S! F: B) {: f, q3 y9 u* L6 G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, A) d1 r7 `% X% k" O2 W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ O# f7 H8 L8 h& p7 v: }7 Y1 U
  84.             } catch (e) {  Z) _3 a' H. I) Q0 g6 O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 s  U5 }7 Z, |6 N
  86.             }2 m$ x, x2 ^0 @( j$ W0 ]
  87.         }
    2 Z$ [7 g/ Z% m
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 J" r# z+ O. V4 C2 p
  89.     }& w1 w- u2 [1 u' r' i6 I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& R- W( ?+ e% r, L
  91.     th.start();2 m1 b  \) \: G8 w$ V7 D
  92. }
    * m/ P4 N5 m( M+ u) [, g8 \

  93. # B1 z" g3 u1 I/ S; Y- U
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 `1 q# w% w* A' O/ e6 c  l6 W
  95.     state.f.tick();9 y0 X+ a4 {# X9 d* v
  96. }7 y! O* {: S9 c. }1 v9 A
  97. % P/ F8 ]4 c: r. @, J( Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . h7 m. b8 Y" ^, p
  99.     print("Dispose");! P2 V& q% Q' F8 [6 A
  100.     state.running = false;# R5 l" ]) ^2 Z4 _  t
  101.     state.f.close();
      o5 ]8 @" ~' [* q' W# @4 r$ Q
  102. }# g4 R. s/ {- A- t6 ~! o

  103. + _6 s5 Z0 V& x, T' ?& ~7 J9 r/ v! Q
  104. function setComp(g, value) {) N  s* R. ]9 H; S5 m) Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 B, \2 d3 K. j4 r9 s" k
  106. }
复制代码

! t" e5 ]; [9 e2 T. Y7 ~# _. s写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 m1 a5 l$ o7 U) ]
6 c/ E$ a7 t  I# K7 h5 n; H0 b& l8 |8 l. p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! {3 L. z8 I8 f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ t3 `) \: I  U2 Z

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! Y/ k, d9 H! Q9 r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  t/ e2 n! N0 p$ V2 {
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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