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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 f+ `5 u$ _9 Y6 g8 ^
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) O4 h4 T& \4 a  t2 I8 B# P" g
  1. importPackage (java.lang);
    ) v: p8 ^7 p3 r
  2. importPackage (java.awt);2 \3 ^# ], S" b" b3 e
  3. 8 c( Z' J2 o0 F( [! w) p& [  ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 T4 T) X8 J& }! G

  5. 6 l2 B4 O! A6 V5 X" u$ |! k( ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " {+ g0 P5 c( F8 `0 u- b& q$ M/ e

  7. 8 F2 L* M+ `+ k  d* N
  8. function getW(str, font) {5 Y; B0 M/ p+ a9 s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      e! u7 q" o6 ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 V% _; ]/ p( E2 q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ J& x2 I+ s0 f6 r; q8 B
  12. }
    4 _  Q% q& f8 V
  13. 7 D9 D7 `  n$ M5 i- S! z3 A
  14. da = (g) => {//底图绘制! H/ e3 a+ }5 z" ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 |; C9 Z+ }$ W' b  ^; w3 k/ V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# r" j* k. T9 i% ^3 }
  17. }
    % S: V$ G+ I7 S- a, T9 W1 a

  18. ' T: U$ H4 c2 z
  19. db = (g) => {//上层绘制7 ^2 J2 M# I% q$ ~. P$ r* Q1 L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 P- J* u1 R4 D' o  `; e7 J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. ?! j$ V0 D9 h& L1 p6 N# o
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! f6 {4 F7 _$ x% S( \. H
  23.     g.setFont(font0);
    , G/ i$ V% g5 t; V! b0 j
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - q1 D1 y+ g. \
  25.     let ww = 400;5 B1 m; f6 v) P; n5 K
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 p% N* B* j. T5 ^) O4 e/ Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, F% {9 L' v% e! ~9 v
  28. }0 N( v! G1 Z6 X" [4 ?
  29. 8 ~3 Q" E) z. S0 P' N+ S6 _
  30. const mat = new Matrices();
    9 ?: n9 S# U# T4 j$ `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 G! ^8 m9 k- o
  32. 4 _  O3 n( @, G' K2 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {- v( {9 `: w9 c  P
  34.     let info = {  Q4 t( O5 X' l7 ?, n* j9 \
  35.         ctx: ctx,! T) ^3 B4 c/ ^! N# S
  36.         isTrain: false,
    % O! `" c' k' h- ^
  37.         matrices: [mat],
    4 j8 E, _8 E1 F  |1 x
  38.         texture: [400, 400],
    % B9 c  W2 U$ S: s9 y/ ]& k$ h
  39.         model: {
    7 B  H5 {$ l! x
  40.             renderType: "light",, u8 ]& b4 ~% k# V. a
  41.             size: [1, 1],, b! N3 G1 I2 b' G
  42.             uvSize: [1, 1]6 {# U: |/ y: Q' {5 o
  43.         }* d+ r: i9 d5 o: a- z2 H7 H9 Q
  44.     }
    1 y; B) d- B1 Q2 L
  45.     let f = new Face(info);
    # U; ~8 ~. L& S1 ]+ ~
  46.     state.f = f;. K+ P1 V% J) A1 P- Q- I, L

  47. - f* ?& D" G( f5 A
  48.     let t = f.texture;
    6 C* J% P& h; \1 U, d- {
  49.     let g = t.graphics;: m+ A' k) Y! O; H  B6 |
  50.     state.running = true;
    - i6 c, i1 u  `, L5 V" T# ^
  51.     let fps = 24;
    5 i' U# k; K5 n
  52.     da(g);//绘制底图
    & ?% ~7 r( R9 b" j
  53.     t.upload();7 v! |# l& R& R% e: k! u2 ~% F
  54.     let k = 0;
    % ]- T# ], w* b8 m5 ?; [3 R. l1 I
  55.     let ti = Date.now();
    6 B' }! @+ w+ X
  56.     let rt = 0;
    8 f- x6 C' |, E! I! r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! c* X3 [9 u) x9 A6 Q! D
  58.         if (v > k) return k;
    6 `+ R; m  S: q6 \  I! x
  59.         if (k < 0) return 0;+ X& B3 B1 \4 D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . k" E- Q1 c$ S9 h% f+ ?! |" \
  61.     }+ s5 u+ ^8 B# |6 e' j5 H5 Y
  62.     run = () => {// 新线程) T: r' G' }( U6 O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! L. [6 B* S' [+ M6 z5 d& e
  64.         print("Thread start:" + id);6 I2 q0 ^  p% [
  65.         while (state.running) {' r' z- o8 L: [$ O/ c& W' X
  66.             try {
    5 b( u) q. P- Y2 E- C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # s4 V8 [) f& Y4 V0 o
  68.                 ti = Date.now();
    : x  o9 v& d! r2 W2 m
  69.                 if (k > 1.5) {+ `8 [1 {; P3 I2 l+ X2 Y
  70.                     k = 0;
    5 K/ j6 O# K' s( T  g
  71.                 }9 c/ t6 E0 ^0 P" O& s
  72.                 setComp(g, 1);
    , x$ ]$ n4 \& z; S" }; N  |1 L
  73.                 da(g);
    3 b! a2 _& O( o/ ]# [) J0 s8 G5 o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; H+ H! P5 b- d) k2 {& `
  75.                 setComp(g, kk);
    0 O& i7 `$ \  e8 K; B
  76.                 db(g);7 u2 [  i/ P5 {1 {* h
  77.                 t.upload();
    2 |  }) c$ J: l9 O$ K& g, b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 {, [/ ~7 j" K2 f) q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' q) Z& v% c9 l1 h1 P. p4 i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 E  z! c" S1 e2 c) J7 u# W2 `/ g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % C+ M& s, P, V: c1 M& P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - e2 ~0 A1 Q1 j) e1 p" U2 m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 K! z: U& f* I; `" E4 X
  84.             } catch (e) {
    2 F) p: t2 o7 m, [; i2 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, T8 h; ?+ f/ {2 L! d3 ^2 o
  86.             }& }$ \: t3 i9 G% g7 d
  87.         }0 O1 }" Y6 m; }6 x& k
  88.         print("Thread end:" + id);
    / e3 b% f, h; |# [* {& g
  89.     }
    , c, T, v  M/ J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  t6 n7 h3 d3 ]
  91.     th.start();
    , ~+ G( K% N" L
  92. }
    , M6 V+ q$ `2 l
  93. ; N) \! q$ ^+ U+ M* M& o" B
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - @. k' d* J2 r4 [/ e
  95.     state.f.tick();; v; C) z1 R$ A* b5 o
  96. }
    $ c8 F; C+ |3 L2 ]$ f1 ]
  97. 4 N+ k. y2 f% t) ^/ d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % I+ Z/ L" A* o8 i
  99.     print("Dispose");
    / h5 H3 ?* b4 B; z
  100.     state.running = false;
    4 K0 A5 j4 c5 D2 O% G
  101.     state.f.close();; g% ^1 o3 V. B. P4 y! m
  102. }
    , K: L6 s' s! C2 Y, Z1 M/ ?' d! O

  103. & X- K' Z9 _& i
  104. function setComp(g, value) {
    * v" R# f8 o+ i& x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' T9 E7 Q; W3 B9 x( N' i
  106. }
复制代码

; t) x2 ^6 Z) ?* {6 j5 x% f写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ w" d! i% o+ F  m. h3 C
2 V% D1 {! d) Z3 x) w  `

* {! ]4 n9 \! w# A9 w顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 }/ D6 }3 |- M; |8 c7 f; e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 ^' d" g  d& y0 P& V8 H/ j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! o/ C$ {! S8 a- s9 R3 d  N7 F
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! S6 n* l" e* ]9 S) D
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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