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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 Q2 m8 B3 J# @; R- |/ A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  g; C4 b  b2 M$ g
  1. importPackage (java.lang);
    7 z# Q; L1 n- B  |% E- i( u2 \
  2. importPackage (java.awt);
    1 H4 a0 t6 T+ z5 L( X

  3. $ k9 o5 ?& T+ `! ]+ I/ D. G$ s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + r1 E0 d# P) u/ ^7 N

  5. 1 Y# o2 ]6 ~  [/ r7 n6 {0 \: W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . @+ C' L( C% R% w6 V% M+ Y
  7. , X) x; [4 _2 r) _9 `5 k, O
  8. function getW(str, font) {8 M+ q" a; I4 J4 w+ Z) H; b# F: {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 P% @1 \* G% a. {/ @* H! w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 B4 n, T6 \( P6 b$ Z; v( n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 w6 D+ u. v+ ^  }+ I
  12. }! a- f" @0 M, s; I6 C4 J2 a

  13. 6 @" U/ f9 v5 S1 ^1 J( @3 I0 T1 o
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 h- ~* I% r- c) v( O2 d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + ~8 v4 L4 K- a/ W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 g$ {* c- Q- O6 q5 g( f& k  \
  17. }
    4 d. U. ?3 Z6 x
  18. ( [+ ?8 w! j+ O1 [& c9 v- ^
  19. db = (g) => {//上层绘制7 b) `3 y% l. v3 Q: b7 ~% j7 g2 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 O: O5 \9 ]) k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* `6 o! I8 @( N) \* ], g+ u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 z* }# q- ]3 a( I, V
  23.     g.setFont(font0);
    - W8 z4 q! h1 f. h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . M" a( o  v6 I/ B
  25.     let ww = 400;
    8 }- x7 F6 ^9 Q' Q" |7 X% Q
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 \. J4 C/ O6 {% N2 a- {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% B7 S4 k' q: |4 ]* f
  28. }
    ( B( Q5 `- U' c/ i, y

  29. ; ^$ s' {. s( I1 k
  30. const mat = new Matrices();
    6 g% I0 L4 B: M; X: l# @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 _5 {& M: n; v4 f
  32. 5 T- a* }2 k2 |3 E5 F2 }; c6 ]3 C' A
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - J, |5 R# _" z9 p, W
  34.     let info = {' Y! a; }9 L5 q) U8 P/ ]. c+ Y
  35.         ctx: ctx,
    ' n! a& O& i2 `/ b5 a/ Y
  36.         isTrain: false,+ B* j# E" W) [, `7 t# }& C" s
  37.         matrices: [mat],
    6 d7 J/ x* V( T- _& a, u, g  Q
  38.         texture: [400, 400],
    * Q5 d/ \7 r$ i5 Q! x! T
  39.         model: {
    $ p% B, l3 g2 w) U/ \
  40.             renderType: "light",( \% g2 N# v) p+ E; [2 a6 _
  41.             size: [1, 1],
    0 s$ t2 ~5 e' r4 |
  42.             uvSize: [1, 1]3 t6 J, K2 Z5 b
  43.         }0 l: y4 `. O  p# W, ?
  44.     }
    ( Y- ~" i, a6 ~8 K5 I$ a  T& H" ~
  45.     let f = new Face(info);
    ! ^( k' o7 g: R
  46.     state.f = f;
    ; H8 a2 P% C9 |5 M% g0 }5 u

  47. 6 U7 u! q. H( k' p7 D
  48.     let t = f.texture;4 f) v+ h0 i/ R; L0 B2 _6 Z
  49.     let g = t.graphics;5 X; P  w9 e- I
  50.     state.running = true;
    1 e) E/ k/ V* H
  51.     let fps = 24;
    , ~; X+ O$ i* o; k& f  d1 |
  52.     da(g);//绘制底图" l/ R9 W5 }# {2 N: I& B- r0 T5 ^
  53.     t.upload();
    3 U' i* s# l7 r3 u( I& g
  54.     let k = 0;+ Q9 T" P7 {& Q% X6 g$ O: h
  55.     let ti = Date.now();
    / _6 g. z8 `# {, k5 u; d5 N! `
  56.     let rt = 0;# U6 z+ ]6 Y( ~; \# s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ i$ f  y, P+ o% S0 L9 _  H
  58.         if (v > k) return k;
    5 X. b/ E$ R* |2 k  n
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 R. z8 ~% e8 H; B3 H' a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 \+ k8 X; a$ M7 V) ]- L5 z% E
  61.     }" i; N! W( l& J+ Z$ ~9 G& Z
  62.     run = () => {// 新线程( v1 E& z' @. {3 a) H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 g/ }* C* q( z* h" s) q9 O
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) J" d0 z9 ?: _
  65.         while (state.running) {
    $ }4 q5 ^1 y2 e" u+ b9 n7 S8 F
  66.             try {
    ( g0 i& {, G  ], A# g5 `/ w! u$ }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- ]2 K9 L* {; a! j# x. z
  68.                 ti = Date.now();0 \5 U: G2 y3 ^7 j) s9 k( G
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 o! x8 X% s7 M, |- Y/ u) Y
  70.                     k = 0;
    ; o6 y: Y" N% i3 Q9 b+ A: ?" W
  71.                 }7 x1 F8 \$ O5 c5 s$ _- E3 Q8 q
  72.                 setComp(g, 1);
    - P6 q: X. |; m% R
  73.                 da(g);" T0 J/ f/ J/ z! C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * d0 y% h% _" {/ `- H/ _3 `! k
  75.                 setComp(g, kk);
    ; a% @: n  J# m/ O' F
  76.                 db(g);! P- u, w# n( l6 M0 A( t
  77.                 t.upload();; |4 O1 d! \* Z0 R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! Z! d' w" q8 u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; S8 l/ c' F  f" X: Y' l* I1 O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 L0 r" t& ?) Z/ N  E% K" v+ F
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % l/ D+ P! S8 s; S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  M+ Q9 C: {# a7 q1 e6 e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + q# @. A( ?* o
  84.             } catch (e) {7 `6 v. y3 x) I" A- O( [  n- M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* T3 ~. m) |) b$ i% ]! D& w! @
  86.             }
    3 @% `# V8 [6 T" w2 q0 A' R4 Z
  87.         }
    5 k. B. t( y; T) J" n0 s
  88.         print("Thread end:" + id);
    , H+ i; O7 \$ _) \$ V& w8 f1 h" \8 ]
  89.     }
    " {: X' T: w6 Z+ e5 {; i% A! x7 n! g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! @5 Z7 l& u, `5 E$ Y7 \; ~
  91.     th.start();
    5 j8 |6 I+ B" ]& l1 J2 P0 B
  92. }
    ( Q. v, q# u5 Q( A! m) _

  93. $ S  Y3 A0 C& ]0 ^1 H1 n; R0 N' l$ s' J
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' F/ G7 B$ B" D6 f$ c0 V% A
  95.     state.f.tick();
    ( N* O7 D# E5 v. J& M
  96. }9 U8 d5 T/ b$ ?' Z3 M, P4 W
  97. & Z, T  Z7 r7 `. G- P- |8 u$ S! Y! z' h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 c/ A# P: M! `* X
  99.     print("Dispose");
      O7 d( T% G4 N( u3 K
  100.     state.running = false;
    5 C- f; R2 {+ g7 ^) q
  101.     state.f.close();( a3 N4 y; a& \" T+ @: j
  102. }, U9 E  C/ A! ^1 E& i0 T: h7 t2 Z
  103. 9 n) x8 o1 V$ A0 ^0 ~6 Z) s
  104. function setComp(g, value) {
    % p/ K5 ~5 h9 Z/ P% T5 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & \% a5 I- Q: M1 U
  106. }
复制代码

5 D0 R4 n' ^2 a7 r+ L- Z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% I6 E  x: L7 o: a4 s+ ^3 a5 |
' N; @9 f2 l' A

4 I1 z0 i6 v4 x  n+ M$ v5 W顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 O) d2 Q5 {& S" \% Q
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! k5 A8 g# }- g' n  F& ]

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ j1 K* J: E- B' H+ _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; n' V- `% X  M7 ?0 k9 w1 I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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