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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 u5 @& b1 W7 Y) L/ l8 q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 l5 c2 d( g5 s/ M5 H1 p
  1. importPackage (java.lang);
    ; T3 a; Z3 _. q4 t. [
  2. importPackage (java.awt);
    4 h/ N& c4 k# [( P9 w

  3. $ R* w4 e, f( w: Q5 H# B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; ~9 M# }* ]7 M
  5. % k9 u( S$ u  ^$ ~; |; [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + R8 h2 d+ z! V9 f) c! H# ]4 t% L

  7. & s+ o2 m, ?$ u1 @
  8. function getW(str, font) {! j: `9 {1 G/ p) P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& `" \, J4 Y2 [. J5 ?2 Y  d0 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 H1 w) O6 D% q2 r0 R. U# R- B* e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ S# d' Y7 W- K  d7 `# g
  12. }
    5 a# M) \6 F! }/ l- w& {8 O+ r

  13. / v' U. z% i$ T  q) k# z$ R7 u
  14. da = (g) => {//底图绘制8 n& F, T  g3 q3 r: X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) E2 J$ ?6 t2 ?& u) d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* v- `2 r% ]' ^' C2 x3 f0 ^* _
  17. }
    ( Y; V$ t1 W& v

  18. , ~7 o) ^4 _  q) p& u0 H% @- r
  19. db = (g) => {//上层绘制/ O! k- V3 f. R1 ~! l+ J, V  K. m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % h# E! p0 r# z* Y, I( A6 X% `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . U1 l" U- Z* y0 E0 b
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % w1 D1 ~6 e, z. Z
  23.     g.setFont(font0);- }( t& x, t& Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ r4 ^. R2 X8 H6 Y0 ^5 F
  25.     let ww = 400;8 d1 Z- I9 v4 Z5 n
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; v8 e. G4 y3 g* {3 e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& [4 m; x# l" Q4 l; T
  28. }1 H+ ~6 Z& N. s: k# `0 j

  29. ; M8 B$ r' H: H* j! ^
  30. const mat = new Matrices();  u9 F& p8 @! ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, o  n+ u+ _4 E
  32. # x/ K: i. h7 s5 A$ R
  33. function create(ctx, state, entity) {* K* }! f$ @+ ]7 A* Y
  34.     let info = {
    . P+ A) R  I0 t
  35.         ctx: ctx,
    ! N) [$ b0 j% _1 T$ O4 L+ \
  36.         isTrain: false,; |( |# `. C# E' v$ }. O' n7 s* r+ a
  37.         matrices: [mat],
    : _8 K1 q$ }) q3 C6 B$ C2 y! {
  38.         texture: [400, 400],, @$ T6 S/ O: c* _" A" ]* \8 n
  39.         model: {# |- Z, O6 ?) j0 o
  40.             renderType: "light",
      `& }  X- V7 y# c, Q1 o6 J( Z3 C% Q
  41.             size: [1, 1],
    ) x9 `  x2 {! f) K* c2 k! Q# D
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 {& l$ `9 k4 t7 z. B
  43.         }  f+ ~4 C! t! V$ r
  44.     }
    % u) S# Q2 l( v
  45.     let f = new Face(info);9 C3 n/ e( g0 C
  46.     state.f = f;7 x+ y7 W$ o7 }. b# \$ K2 q. X
  47. " U9 H  Z2 q& ]) m
  48.     let t = f.texture;
    ! G9 L" _( T; ^: B& O
  49.     let g = t.graphics;% {) R, y: K" I
  50.     state.running = true;
    % ^# H! `* ]! ?7 G% F
  51.     let fps = 24;
    , h7 s2 K6 M4 U# ^
  52.     da(g);//绘制底图: i7 j+ J9 F5 Y2 j+ z9 n+ u
  53.     t.upload();
    ; O& i' I/ w) ]) o
  54.     let k = 0;
    : R/ m& N# x4 m4 r) \7 G. O0 y
  55.     let ti = Date.now();
    ' g! P5 [) G2 t/ d$ W* x
  56.     let rt = 0;8 u' h% P8 B  E5 w) x/ E4 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( [% K1 ?1 D6 P5 q$ ?5 J
  58.         if (v > k) return k;
    ! R  H8 I: G1 i0 s. j
  59.         if (k < 0) return 0;, i: a1 |, c1 c7 R$ }( {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; _% b. ]3 x5 C. M
  61.     }
    ! @: l1 _; U7 d5 v2 w# a
  62.     run = () => {// 新线程9 N2 |* \2 X* V( v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  F( l* P. B/ ?* {7 M* G
  64.         print("Thread start:" + id);: H9 I6 S, k( D. I# R% S
  65.         while (state.running) {
      C! s( ?% e+ _- L
  66.             try {) A% e% V, E8 Q# Z* w# P5 q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % v- E7 K" b5 }3 ~0 e( ?- T
  68.                 ti = Date.now();4 N, A) A9 _: O9 q/ E
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( p7 I. e8 D4 g/ @1 ^  a/ \4 J
  70.                     k = 0;6 K+ R: L$ ~7 |$ P. T  s" A* r" H* S  j
  71.                 }
    * t' y: \+ @+ _% F$ l
  72.                 setComp(g, 1);
    6 d2 w; S9 }& a# S, `
  73.                 da(g);
    $ `) c5 C, Y) G) u+ [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, f" o" U# B  O3 \8 t7 {9 o+ `% c
  75.                 setComp(g, kk);
    , F* A  R1 \; o6 c4 O
  76.                 db(g);$ [7 M5 B6 c' U. W6 A! i
  77.                 t.upload();0 \. {* ?; h! }+ k4 P) l! N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 Z+ G1 y; G" t! f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; M3 a$ e" W* Y5 s$ K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 ~$ p6 h% h( G& i1 J
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ U# y5 @/ p9 |' g# y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& Y) P( @+ ]1 f( F- g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): G) v- \8 i4 k& m2 D/ H
  84.             } catch (e) {$ F0 a6 p, T1 K% q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! t1 O2 K5 f4 H. n- F( Z" i
  86.             }
    6 e  c! e) r) \4 I2 m- n. i
  87.         }
      C. T+ H, V1 e5 r3 f: O
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! |3 R$ ?; m8 g6 {
  89.     }
      Q! `, o/ K! J2 d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( n4 F4 l  _+ O, K  K
  91.     th.start();
      e2 G- m, z1 W; U# Y4 L; H1 n
  92. }
    9 [0 ]5 N7 z6 L% G) J+ p

  93. , Z; T/ f5 ~* t& d% w8 }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' ~; f2 @, Z5 o# W( q. I6 g  X
  95.     state.f.tick();
    ) g1 Z! E3 O7 [# x0 L8 l8 c
  96. }4 p8 f/ V% b6 J6 X
  97. - N; R/ M* x0 r! B4 m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 J! i# P1 D. ~2 ]" ?
  99.     print("Dispose");
    ( b5 c& T, ]1 R) @0 Y
  100.     state.running = false;: w/ D1 \4 r% R
  101.     state.f.close();& S5 ]+ ?1 x% `5 B. t- v. p& @
  102. }: ]. B4 f* @4 y0 y
  103. ( ]  P5 G2 q) q; Z' A& N
  104. function setComp(g, value) {- d/ f* k, Z+ R1 s) o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  e7 ]" N$ t9 [& t+ u, U2 g7 g
  106. }
复制代码

1 z& }8 Q, H6 l4 E0 m0 {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ k' u7 Z8 s1 @4 b) F
% V5 h1 e! X' H; c* h& Z' F- {  ~. X+ a9 `- m4 V1 n5 K' Y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. s0 r" s6 _6 q, `9 m% ]
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 b/ _) U' y: y6 \* ]

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* p3 x* n$ `, S9 d) Z( k& Z% v4 h1 N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 O  ?% Z( K# W) V$ F  a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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