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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- |8 V4 g7 J* p9 e5 N- b" X这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 Y, B' r; a' A# a5 X
  1. importPackage (java.lang);: }+ C' Z: @% ]1 _% l
  2. importPackage (java.awt);
    7 P$ B6 S% }- P

  3. 3 i) k; h6 n8 {) _1 ^+ S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 u5 b/ P$ q  ~1 E' X

  5. % o/ I8 Q& U. y2 @! i" e' [. F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & g" O" @5 Z6 c+ w& \

  7. & @9 T3 a9 q7 c% Q: g( n
  8. function getW(str, font) {
    & s1 {$ A. I* u3 m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" ~! S; z6 W, b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ t  J& p3 \6 I; e& H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 M! H( Q% A! y: p
  12. }1 _/ M: F$ r- m1 o) ?7 f

  13. 4 O+ F2 h3 f. ?, U3 J1 `# }6 w
  14. da = (g) => {//底图绘制& y( P, b; h* @/ ^  a( X; h% G5 R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) H0 @  Q; u4 Z( E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 @5 k5 i7 L4 y1 N3 Y( s$ T  E
  17. }
    . V) Q( J3 G7 C) V* |3 X( q

  18. 8 ^0 ?% @# K7 B& p  N
  19. db = (g) => {//上层绘制* H  U9 _3 Q# s1 I3 M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! |$ ]: z$ ]6 `; Y0 |" `  {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , W2 s+ ]- [0 [! S8 B1 A
  22.     g.setColor(Color.RED);$ h2 D' t  R! I3 b1 R& U$ i
  23.     g.setFont(font0);
    # ^1 x0 j% J# n8 o. |0 W
  24.     let str = "晴纱是男娘";# K6 Z0 n1 o8 N0 c, W+ ^
  25.     let ww = 400;
    9 i" {; Y6 M3 S( P9 g- K9 P2 `
  26.     let w = getW(str, font0);
    : d2 c' x7 r5 \0 r5 N, ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . x  l2 H! [) e( Z$ m
  28. }
    6 d/ |3 j, k- M- l1 d! v; O( M
  29. 4 k0 c: w! x( v' R3 W
  30. const mat = new Matrices();2 a; ~' @! w6 t% L  m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % d! T2 u! |( Y6 ?9 Q. \9 l+ D' e

  32. / I2 z3 T1 c5 W% o! I% q
  33. function create(ctx, state, entity) {" V: i& e* V; G% I. s, \
  34.     let info = {" e8 X* Z4 _: y) @; r
  35.         ctx: ctx,
    * U0 j/ f6 Z+ b& x2 Z4 M: X
  36.         isTrain: false,
      |. L  u. R( B5 r
  37.         matrices: [mat],
    ( w7 @( S2 t" T1 ~  ^0 q2 j6 k
  38.         texture: [400, 400],
    # z# P- l0 S: M8 h  j% K: o. m
  39.         model: {
    4 J2 |6 {& P( y8 D5 K& d
  40.             renderType: "light",' i! b0 a0 {$ |- z# H: ~; o
  41.             size: [1, 1],5 P2 J, _  C1 u; o2 i- ?& _
  42.             uvSize: [1, 1]" \2 ~9 y0 O/ V2 L( \5 D
  43.         }
    ( I# g1 Q9 K" a3 G% k
  44.     }6 l/ {4 L) g" \% V4 @0 a
  45.     let f = new Face(info);# Y* X+ o( l* y; u3 V1 V6 G
  46.     state.f = f;4 A4 q% w7 D) z% t2 ~  k

  47. 0 S( u) ?! o; m( w
  48.     let t = f.texture;
    - ^  n/ @3 R1 ^4 Z
  49.     let g = t.graphics;
    & w( N/ g' T8 {6 A5 S
  50.     state.running = true;+ K3 f7 b; S0 b* r: s( `9 c- P
  51.     let fps = 24;% \" W) S9 s. T! l) b) |* R
  52.     da(g);//绘制底图# h3 J8 P& v% \3 Q8 L
  53.     t.upload();1 ?: d1 r5 h* ?: S* U0 J
  54.     let k = 0;7 w; Z; Y$ M& z/ o! g9 P2 R& ]
  55.     let ti = Date.now();
    # _% {5 E3 x+ Y1 E; r6 u
  56.     let rt = 0;2 a% T* z5 A. _; B, S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 E* f. A& k$ v; N
  58.         if (v > k) return k;
    ! V, n1 l9 U5 D% p
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 m% J( n2 i" m% F2 u2 }0 I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : H1 T1 a: o; \1 j
  61.     }2 Y, Q9 v$ Y& C2 g* E4 \: K+ Y. r9 `
  62.     run = () => {// 新线程4 m  @8 p: c+ O/ e$ \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; V& c% ]9 I+ D6 y- G6 ~, H* I
  64.         print("Thread start:" + id);9 H9 A+ z9 j; Z. q0 `$ l4 |
  65.         while (state.running) {. |& o/ E. c! x
  66.             try {6 Q$ o& d9 D# J* {7 a, p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 ]$ \! X, a( I7 p4 j" }
  68.                 ti = Date.now();
    8 x5 r2 j! ]* Z7 O& @& B+ m- @
  69.                 if (k > 1.5) {1 b! R# \5 K+ w- Q
  70.                     k = 0;
    ) d5 Y+ m! C/ Q+ Y% K+ b& S
  71.                 }
      O; Y$ o6 M' I: K
  72.                 setComp(g, 1);: [: b. m0 W1 h% Z9 _
  73.                 da(g);
    - ^/ |& k: h) w( X( W6 C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 \1 i. i1 o+ z% i5 F. t
  75.                 setComp(g, kk);" \. Y4 Y" d+ {+ b9 l0 f( w* o" d
  76.                 db(g);1 _7 v$ }# a9 ^( Q- Y. s
  77.                 t.upload();
    . H( ^' r& n- U7 p8 n  ], x8 H  V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! [* L7 Y! g( J) K* _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* Y* n' o- a: U. ]5 L( b+ p6 g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 l/ @, I& \. t. S  Z/ c$ Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # N! M7 J  K1 d# p9 x8 Z" M9 L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 W& e, ]9 k* W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ v' C# r& l- `5 K) J4 x
  84.             } catch (e) {
    ! X2 w% G) B5 H& N) }! g) q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 m$ T$ z, J4 b- u/ s) C, c
  86.             }7 f0 r# D3 [9 |- k; [9 f4 r8 H+ U
  87.         }6 I2 o3 Z$ x) E) }# x
  88.         print("Thread end:" + id);
    " o, |/ g- Q6 D- [; Q
  89.     }! m* R5 H  G6 S2 E* L4 L' N! w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 n  F8 l* C2 G& _9 l: G
  91.     th.start();
    5 v! W' W& M- W& J
  92. }
    : G+ F$ P7 R0 U/ y+ m9 c  g1 j8 h
  93. ( E8 T/ K# P  a* W6 q7 A4 B
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 R6 g* c- e1 e0 h% ~5 ^1 C! s1 O
  95.     state.f.tick();9 X/ R/ O: E& r% s% W
  96. }
    " `; ?2 ?+ u. k- Z5 x$ ~

  97. 3 Y, p1 L" N- m- Q" a: s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , A2 c# {/ U3 S7 _, G3 x8 l- f& Y
  99.     print("Dispose");
    3 ]& k6 }2 p/ I
  100.     state.running = false;% A7 i" g* S9 j4 O) d
  101.     state.f.close();
    ( Q" i5 _/ [/ k2 \' X
  102. }, d$ k7 ^! y/ \& [' X2 V

  103. 9 \5 v5 W0 {. O4 j
  104. function setComp(g, value) {4 ^0 O! I( L( K& q( @3 n6 V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 w: q5 m( C0 K# b" z0 @
  106. }
复制代码
! p* l: V) M, M, B* k) r/ H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 t, ~6 D! I* U  G2 y& p0 {% Y
: w$ |1 w( s9 H' y7 t( n
4 h: k7 Q6 M; ~' {+ U: Q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) N4 [9 I- M) [, g) t' [. g& w% e( F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; A2 y& k& c) b! v3 x6 _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  ~+ C% E; g2 G9 s
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. e/ M+ E  F7 W1 b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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