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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- k( g; v/ P3 u4 Q( H( S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  g$ [0 ?1 w5 j4 `* Z! U8 x
  1. importPackage (java.lang);$ p- q; Z: {- ~  T/ p/ i6 y
  2. importPackage (java.awt);
    " W/ j) C' f! [& G

  3. ) b7 E! T& O# U2 V3 x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' b  |& e/ r5 n* D1 z, p

  5.   o5 n& H% k, S+ F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, d% i4 q4 }- G/ u4 y! x

  7. & K; ~/ r8 ?! g
  8. function getW(str, font) {
    * A" K% K6 A" q, y5 E4 u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ V# X1 l& L9 V9 m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 t" O4 C' Z2 M- t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 |1 T8 c. V/ u2 {' _4 t
  12. }; a( S9 i% M0 g6 n

  13. 8 Y" y& i$ z( g
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' Y+ F+ L9 v3 [" o. F( Y: `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' ?3 m% t/ x! A- a% v. q% t0 l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & y& q3 \$ [; V% _! H
  17. }, ]0 Z" Q) A* ^' ^, {
  18. * k0 i6 _: y, V0 n! R, g" b
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 P" n$ B0 ~9 a% \7 P  m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" }) I+ o& w/ G+ Z9 b9 I6 x4 W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" S# o0 u+ b! i6 _% k3 a
  22.     g.setColor(Color.RED);& R' z6 Y% x4 a' v7 S
  23.     g.setFont(font0);
    ' C: P0 U# Y! p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      c0 H4 m! z6 Y
  25.     let ww = 400;" ]( D" G" Y, Q4 U
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 T$ x5 I+ ]' p; _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# j- `, O- S$ v( _% }
  28. }
    4 Z6 |% X6 Z( B% S

  29. ; o/ a! f" Y: W# c" q3 r
  30. const mat = new Matrices();
    3 K6 m( x4 t! k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( Z+ u3 C! f1 j! r
  32. ! c! b% M) K+ A4 x2 G. G
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 @: F& s* z" s$ J5 P
  34.     let info = {! i! W3 S& b6 c! Y' Y
  35.         ctx: ctx,& h2 ~$ T, w* x3 x6 n8 r
  36.         isTrain: false,
    & ~4 r& Y$ f1 r0 N5 N9 x
  37.         matrices: [mat],8 N, f1 L* V; B# _
  38.         texture: [400, 400],
    7 l9 O' H, D/ g& X, X
  39.         model: {$ b+ f+ R# R  F/ m9 B
  40.             renderType: "light",$ d0 x# y0 M: w9 z- ]3 c
  41.             size: [1, 1],4 L: _' H0 f/ k/ c* X* s* @
  42.             uvSize: [1, 1]. _' s7 ^7 r! A' r) a) ~5 ?
  43.         }
    3 I- K7 j0 f4 A& r0 g
  44.     }. y1 y: j& Q, {) Q
  45.     let f = new Face(info);
    # R8 R( Z7 E- ~. G+ [% Q
  46.     state.f = f;3 c6 `8 V7 O+ q* o
  47. 5 Z( ?$ s; O& L: d& G( c  x% R0 R
  48.     let t = f.texture;
    & G8 I! F8 X8 f0 S8 B6 s7 a, D- H: {
  49.     let g = t.graphics;
    ; D! }  b- `1 @
  50.     state.running = true;
    : }- O& l; R, B; _2 ]9 ^; h
  51.     let fps = 24;
    $ n, L. T& R# r$ |
  52.     da(g);//绘制底图- q. _) F4 H3 I' D! K3 B- M  @
  53.     t.upload();
    ; @* J; ^, |$ O- }9 {
  54.     let k = 0;
    7 J1 K- M/ c8 p2 q+ o5 w
  55.     let ti = Date.now();+ e  E/ q3 e  V) w4 v
  56.     let rt = 0;/ S4 J" H% B* R: N7 ?! f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% w/ z1 |- O9 y( |# i
  58.         if (v > k) return k;
    & @7 M1 A. i+ t  g$ E( R) N
  59.         if (k < 0) return 0;
    " Z8 A0 L( a/ ]  [) m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" U# [5 E9 Y, i  f( ?  E. ]
  61.     }% U( y$ R# m+ i
  62.     run = () => {// 新线程
    ! A" q1 ?+ ?  d! U# M4 G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 K7 D8 }6 L# S
  64.         print("Thread start:" + id);) `- ~. n5 [% W
  65.         while (state.running) {# X9 Z6 r  i- V- n! m
  66.             try {8 U& |% Q- T4 z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 K' X6 L; @+ y5 P0 [- g, W3 T
  68.                 ti = Date.now();
    ) {. d# u0 ]5 c0 j
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ j2 f# W+ i) M( p3 K
  70.                     k = 0;6 o: ^6 E, X6 @- [
  71.                 }5 A1 W. t- ~$ }0 Q, }3 ]  j
  72.                 setComp(g, 1);: G" ?' r( d: _4 ]
  73.                 da(g);* z/ J2 j& p- h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 S/ W) L3 ?. b& Q3 r
  75.                 setComp(g, kk);
    2 Q3 x4 q: ]$ v! U4 p* t9 [# y
  76.                 db(g);( s  e+ A  l* _; O; i6 N8 J
  77.                 t.upload();/ u; I; ?" c% w$ E3 }: s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# m8 m0 u5 m! T+ a9 x% T) z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& c% O) f7 e" K+ X4 W7 o* c4 k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: Z: K1 T, p3 \1 [+ R( ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 P  ^  ~, s* Q0 I9 F) D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 E! k' u) \9 |$ i0 N$ Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 F- J1 |$ |5 R% ^. v
  84.             } catch (e) {
    # K. q# n# u0 F4 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - E1 [+ ^) n, e2 N6 I) P
  86.             }
    + d9 C9 l' \) h9 D7 m$ q
  87.         }$ k( `, d7 m) t  a1 K1 L
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ P. F5 H5 B& {
  89.     }4 P, e" a' e- X& r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * P9 Y& x% c- C* D( t
  91.     th.start();
    3 m( f! T* G. u! \' f1 X& n! x
  92. }8 ]3 j3 ?. \* |! `+ N# l

  93. 2 l  c1 M% M1 M4 l6 j0 R
  94. function render(ctx, state, entity) {' w$ m- c' G" K# Z2 [+ T
  95.     state.f.tick();* u  [! O+ T. t
  96. }% P8 e2 d; B  {2 K3 m3 |8 g

  97. 2 w8 y6 H6 Z. N' Z  p" n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' U9 O( \& c9 A! G! N( \6 h6 l
  99.     print("Dispose");
    9 C- H% N6 T4 B2 p1 |
  100.     state.running = false;5 r* p5 Y4 Q/ h1 v* y: s
  101.     state.f.close();
    5 K% U  x, j$ @7 T
  102. }; E, u& y5 s! l- j/ R6 r" Z  ~2 X
  103. & ~: W: [8 g- }  y" E7 J( e! G
  104. function setComp(g, value) {
    & L, R/ M+ {/ Y+ I% k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 B* @$ `  |/ B/ f* W2 h8 B$ }
  106. }
复制代码

5 u2 ?. i1 x8 n* n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( p7 Y9 ?, ^. a& l
7 Q$ @8 s) a! F) K, f. Q
' x8 q4 y" h7 t4 f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( I% J8 _* L. s/ l# {$ r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. i- b8 F9 m- `- m3 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ q: K3 D) F, r: {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- ~5 D: `* t3 \9 X+ N& {! K" U甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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