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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ f$ t$ L; R& M3 L4 `这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 z+ q+ O$ W3 F
  1. importPackage (java.lang);2 w( ~0 T. o* \6 D+ {
  2. importPackage (java.awt);% q- w/ u& H7 o+ T. R

  3. & F8 ^2 c- ^6 t! [  {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - c8 T& C& U- O* }1 m# Q" Z. c

  5. 5 K+ k3 W. m) k* c1 m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 l! B  J$ S& \* a
  7. : E: u7 S' p) h3 x) K$ W
  8. function getW(str, font) {
    0 b! Z3 \/ h1 E" ~! ]# _. b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# l* \# _& H- J2 |. V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 J2 ^8 q8 I0 f& P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " F7 E: ~# x' d" h7 P' z8 I% L
  12. }3 q# a; [( y, l6 P
  13. 8 D( ]' q; c3 q! u' @+ i3 T: }
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . u' v4 [/ y/ I) P! o: L. ~1 X. y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " M$ a# B  G) M; t: m- d5 I$ _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 _8 [8 g3 e8 Z. L
  17. }3 z5 k, O1 F' b* g. Z6 Q* {0 v
  18. $ S( [) J$ N5 b* v9 z, d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 t7 j4 n2 I% A( A; _  J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. J: n$ {$ `" g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) A! j& d) `. f8 N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 l4 q$ Z2 |* O. y/ \; }
  23.     g.setFont(font0);* z  l3 t! }& @/ d) x
  24.     let str = "晴纱是男娘";; T* z/ |6 L3 |- c) d4 {
  25.     let ww = 400;
    ' [9 [& S! M* c. U9 G$ h
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 r& D) Q. ^, ?/ E# @6 a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- Q  a% c) P/ R' F& _* E, S1 T; v
  28. }
    0 t  T% ]$ U5 U: H( t

  29. 8 }3 Q0 _* E3 k3 ?
  30. const mat = new Matrices();
    # h" C1 S( x7 M1 P1 W5 f# H- Y/ A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 j( w+ b) A" N' B& F

  32. , c; d, m0 a4 T5 V9 s( a
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - R. A0 q4 D% o
  34.     let info = {
    9 y( m& n; ^" Q  X( _) l
  35.         ctx: ctx,
    $ s( C* x, \( S' _% I
  36.         isTrain: false,
    % p# T& D+ {! `3 O/ f5 m
  37.         matrices: [mat],+ x/ |3 A" f2 k, m: q+ d/ a
  38.         texture: [400, 400],
    8 j% _/ e5 `; S3 r# l
  39.         model: {
    ! h; _! \$ U5 d7 ?; N
  40.             renderType: "light",
    # K9 z) i& v' d# c7 w) m7 C; A
  41.             size: [1, 1],
      u6 e3 I5 V, L, ?* l
  42.             uvSize: [1, 1]4 h! G& L# G& X8 ^3 r
  43.         }2 l% f3 N% C3 n) E/ e+ S! e, Z
  44.     }# B. c6 i3 X7 |1 Z
  45.     let f = new Face(info);
      i4 i; Q* d1 }& l- l8 i
  46.     state.f = f;
      A# O6 `+ V8 a; I: Z
  47. * `9 e% s4 G6 _) K. W
  48.     let t = f.texture;
    ' I; q0 w* c- D9 D; w; V* a) t: }
  49.     let g = t.graphics;
    5 m" w4 c( l# @1 ]% W- H7 K/ ?
  50.     state.running = true;
    + w# P- j9 N  [6 a0 ?, e
  51.     let fps = 24;
    % C5 K; Q( K0 `3 ]. L2 T* g/ T# B
  52.     da(g);//绘制底图
    ( i( }' L/ F2 @; ~, H- F
  53.     t.upload();8 X' z' J# q' [* l, q
  54.     let k = 0;" L- S) a6 a; W; g5 ]5 u
  55.     let ti = Date.now();
    ( `! q9 S! O' \
  56.     let rt = 0;: L  E7 d; @. I5 o+ N" H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      r, g! s! M) b, _, S  e  l2 J+ T
  58.         if (v > k) return k;4 |3 d( u& @& O
  59.         if (k < 0) return 0;  ^+ |2 b- D" C7 d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 ]3 b9 T0 h' D+ m1 e: G; N, w1 p
  61.     }/ Q. M/ ~; S" M, T0 K, G9 Z' V
  62.     run = () => {// 新线程
    ! d* D' _4 y! y" j: q1 m9 }. v( z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % g: \5 v1 e* f6 N1 h3 ?+ f( W
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' Q! P: B$ u9 d# B; V: j% h9 b
  65.         while (state.running) {
    + ]5 W4 b1 q/ S9 q5 {$ o
  66.             try {) o) z' c2 T3 ^. t* ]; y0 x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! N  C4 v' S0 z+ `
  68.                 ti = Date.now();$ \' J3 P! v/ C! c/ B3 P: O# M  Q
  69.                 if (k > 1.5) {  Y" \5 u! P% ]  k( g- Y
  70.                     k = 0;4 q* m+ x3 U( E: ?
  71.                 }
    9 T$ l" q1 P+ H; b; F
  72.                 setComp(g, 1);* |: l1 @1 A% u4 d8 P5 k  M
  73.                 da(g);' w! ~# z  {0 f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - f  ~  {2 r; {, E' f( Y( g
  75.                 setComp(g, kk);- l1 W# Q% a2 |5 o! E
  76.                 db(g);
    4 h! S8 D( O5 A+ n6 o$ D+ X! R
  77.                 t.upload();
    $ P- v' M' e  b! W3 C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) c( x! m+ Y* N5 I- |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 U# c5 |& M9 K' b7 f' F: u0 Z1 j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + Z( i7 t$ k! X' K2 Z' I
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % u6 E; p4 V: i* ], @) J" O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 Y* l( q/ T  S& c) N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): c3 y8 j+ U! @
  84.             } catch (e) {
    # K+ G. ~7 E/ u/ b$ @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 ]6 a( ?, Z# }1 A  j, W: F
  86.             }0 W, T( Z% r/ n, }4 z
  87.         }" y. V: }3 {, q" c1 K, @
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 T' i  T' Q+ h9 ]( _
  89.     }2 R/ K2 X0 r. r! R' c. v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 a' d0 \" I# O* Z; n. t/ B
  91.     th.start();' M/ n/ |( R6 D' e
  92. }
    * A7 f5 Q( g3 I
  93. ; p4 U* }; F8 {2 K
  94. function render(ctx, state, entity) {1 d4 A: v+ r4 J* k- d
  95.     state.f.tick();
    : c1 i1 ]/ P7 j' H, ^( U. S
  96. }  F5 {# q* W3 I* F; m% H! p

  97. ) C! o2 u4 b5 [2 ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  |: Y' {' F2 b" j
  99.     print("Dispose");
    % W$ j! k, [' `6 z% V. Z, Z+ M
  100.     state.running = false;
    7 X4 Q- @4 r( R- |1 y
  101.     state.f.close();! t' G; I8 d+ C# y
  102. }6 V# U* j3 a  z5 [- g* ?4 |

  103. 6 ^' G1 k+ Z! j
  104. function setComp(g, value) {" a+ p4 k& q, N6 ]+ n7 Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ T! {: |  @! k! s1 C
  106. }
复制代码

* q& ?) g/ L2 Q6 R% p, Z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 G* |6 G& y% n" `# d
* U' {7 H3 P; W. ]
4 O  \- ^9 f  E5 c4 X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 u4 e; g  r* a# X* v1 n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 w# P2 z; K( r" U9 C7 y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% G$ d% Y  D0 }: G* c6 B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  E& }" d/ t7 q; `' {# T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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