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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 A0 b- f7 `/ [/ C( D5 u这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, m& @9 l8 w& ?) M3 ~6 ]+ j
  1. importPackage (java.lang);' S0 J2 z- {+ N0 J5 Z6 T- F
  2. importPackage (java.awt);; ?2 N" k8 O& j( i& g) G
  3. # q% X. F$ u: g8 R3 K  p- @1 D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% \9 u- @8 n/ T& G0 P- \/ J4 h
  5. 4 o0 F( X  w! X3 l5 ?6 W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 m5 r. Q9 [+ i$ L1 ]
  7. / ?+ z5 G3 F/ G; F
  8. function getW(str, font) {4 o9 F7 y9 q3 D) J! y: H8 ?) L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 S+ n. b0 I- b# |* {/ ^7 H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# s3 ^3 ?6 M; [; L+ e% J) Y3 r& g5 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) E& e/ \/ k7 w6 q: p
  12. }
    / O5 E, w- L" m4 `& ~

  13. " W* e. e) \0 Q8 R
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 u% Y9 l& j  j" X2 E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) W- K& c. [9 H' K2 Y; j% J- A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! ^6 @2 J/ _2 f. M) h5 u) g
  17. }6 S' M0 }% E: \/ I" ^# |; l9 v

  18. # [8 b  q0 {( @4 U/ G
  19. db = (g) => {//上层绘制% v; C' C/ ]  I0 S2 M! ~* F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . }) Y+ w6 H1 p: p, U7 n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) m$ N0 X8 a8 e! D4 }# E
  22.     g.setColor(Color.RED);6 T8 @; x/ ?& S6 B! b7 @: Z8 y( W: }
  23.     g.setFont(font0);# [, P, o; B! X+ i* y! {4 f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' o. w3 D) u: C, |& E
  25.     let ww = 400;
    ; V9 e: T" f2 v
  26.     let w = getW(str, font0);( Q0 b0 ?, h* M0 T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 M. `  q9 p' S& d
  28. }$ ]* S2 F4 f6 T1 A8 B' W8 h% v

  29. 2 ]7 ^) r5 u, w/ y6 c
  30. const mat = new Matrices();) {5 N7 ~- [2 l! S7 x' V* f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " a3 F: Y+ p5 K# l* D9 |) A. S# R' x7 ]

  32. . k$ w' q) W3 n8 C; H% {
  33. function create(ctx, state, entity) {* j: E) L) k9 g! |
  34.     let info = {7 I6 v0 f+ C- ?( K1 O" A
  35.         ctx: ctx,8 y% z* F6 C" ]
  36.         isTrain: false,' x" t( Y( k' {7 x1 Q. H, i
  37.         matrices: [mat],0 k1 @' v9 J0 M. f7 k
  38.         texture: [400, 400],. Y( G7 @4 j$ P" I- B$ G. }
  39.         model: {+ Q) i1 ?- J% B* V2 n$ W
  40.             renderType: "light",; K- b4 a5 f+ q% k
  41.             size: [1, 1],
    3 \: h1 a; _& u8 ?" H; u. ^( [) A
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ e) ^: d0 ^+ v% f& r: D6 G
  43.         }! }8 o6 n; }" m2 Z
  44.     }
    4 d0 ^7 W1 T6 B% _
  45.     let f = new Face(info);( l- n( H: |% D: F
  46.     state.f = f;
    ! p$ H, c" u( V9 Z" W; p9 g; s, w
  47. $ D  r8 J: m8 {- E# m+ ~+ s! M
  48.     let t = f.texture;9 W2 q3 w) X3 o( q! }
  49.     let g = t.graphics;
    - u4 F+ G- i- C6 _* a+ W$ ~/ K
  50.     state.running = true;  a6 c- o/ j6 Y3 r8 ^9 Z
  51.     let fps = 24;: M& [8 y0 q  g5 g, E5 J
  52.     da(g);//绘制底图
    $ Q" d; f# `$ ?! p% |3 h) s3 w0 I$ j
  53.     t.upload();
    9 ]+ {+ \$ ?% e$ {5 k- q
  54.     let k = 0;. j9 K0 J* {0 }! d# A- i
  55.     let ti = Date.now();- z) P1 c1 M/ K' I& j7 ]  h  j- O: i
  56.     let rt = 0;
    7 [3 x7 O2 P& `8 `3 S1 D8 O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 i. c, F; L. Q( x" n% J0 v
  58.         if (v > k) return k;
    4 c& C! f/ P& e( |: l  X
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 r5 A4 }  Q; k- |/ h+ p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & b0 }4 J# e* b. g3 X. k
  61.     }
    % N% t3 f- k8 \" z: L
  62.     run = () => {// 新线程
    2 a- n" A6 _4 [  Y. J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) D9 }0 |* R4 q, U3 S/ j* W
  64.         print("Thread start:" + id);
    : Y1 z5 [7 C- Z' l) F
  65.         while (state.running) {
    % k8 [& ^9 D5 g0 Z. @% Z
  66.             try {5 ?7 r) ~) b; c8 m% Y2 \7 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% A5 U* I6 C* R$ x% G+ c
  68.                 ti = Date.now();
    1 Y& B% ~" f3 @! E8 c/ K
  69.                 if (k > 1.5) {
    . g: l# e* d( N' ~4 y( G
  70.                     k = 0;4 Z9 C; R% `+ v% d, Q0 V
  71.                 }
    % `5 t8 r4 d- r0 P+ N8 N
  72.                 setComp(g, 1);  e7 h# \' B% f- Z. D5 G
  73.                 da(g);
    ; v, i8 }2 u9 G7 B: {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: z) R0 f& |5 |( t7 F+ G( f' G6 l
  75.                 setComp(g, kk);
    + ^1 K- g1 X2 ^
  76.                 db(g);5 b8 B' p3 R" e8 C) P2 h
  77.                 t.upload();3 S' W" u' {5 S2 o5 O* l' |, p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( u0 D" e. I5 `9 F* l6 U# q1 }% |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 q+ h; H" s! @2 z8 v0 ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 `3 D4 d- r+ c
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 _" e& s1 o8 p& c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 A) k0 E  K3 W' |% Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& ~! c2 t* r! x; T/ j9 Y1 D$ r# q' S! F
  84.             } catch (e) {
    1 L" ~: p  C2 ?) L2 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& D  m" ^1 \6 o+ ^2 `. t
  86.             }
    7 y3 V. f$ d& c( l
  87.         }
    8 n" \. u( E+ I# W
  88.         print("Thread end:" + id);4 Z" a9 }8 C  f% O6 m
  89.     }
    1 T6 R1 j8 I# E1 _- y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 `  A; T) h# V
  91.     th.start();
    $ n" b/ N6 {0 c, Q
  92. }
    ! x% R. `" d7 X; [. i; `
  93. / l. p& Z" ?/ n) N5 M
  94. function render(ctx, state, entity) {1 K9 [& |7 V/ E- m5 ~
  95.     state.f.tick();
    " z! g8 j2 e5 @5 |3 g
  96. }& ]2 w7 Z% k# Y& t; P
  97. 9 D5 g: C: ]: }9 d( h$ E$ P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( r8 }, {. I% w/ E# Q" C2 w
  99.     print("Dispose");" W' M" k. s( i* m% G9 ]
  100.     state.running = false;1 M; i: d! T9 e+ }4 e/ _
  101.     state.f.close();/ ]2 {" |" Y) R* y8 u. `# O
  102. }6 O) V5 z0 G1 L! i$ ~

  103. . \  Z  A& ~- [& l" r" b+ T
  104. function setComp(g, value) {
    % h3 j3 m" Q1 ^: ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " g/ w  c0 \) g5 M. F
  106. }
复制代码

' S1 Z  S/ h5 W+ c9 p$ f写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% f: L6 s( }# U8 T; i! e7 R0 S
( ~; z2 O/ }* A6 C* a+ S
3 N+ K& a' l; M8 {" `) p& s- X
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: j, D6 F# x0 v0 _  U$ v8 c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( e$ q/ ~. H" I) H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 Y$ S* M- {# c" }2 U! a. U* w
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  Y  K5 m% \" M8 |- X甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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