开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

& e: u& e9 |6 a) W! u这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! N1 D" A, E; ~. \
  1. importPackage (java.lang);
    . W& A; g7 p2 P- E
  2. importPackage (java.awt);% h% |  w/ W, Y9 u( ~

  3. " J0 b0 |7 F+ E; h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ o" }2 k6 J2 }
  5. % y/ Y: a  B- H- ~# f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & [" j+ h# b* A7 n! `
  7. ' A% N2 Y) P! F2 f  ]
  8. function getW(str, font) {
    + s: ?: i8 V/ K6 T! A) v0 x; }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! R5 ^1 ^; z( k& {6 _; N8 d  m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. Y) f, l; j4 a: _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ t: O2 A7 ~$ }# O$ B- g
  12. }& H' r' t9 G, i3 A
  13. " h8 v) x2 F; B0 P. h- S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " {' Z  D/ f7 l) K2 }& A9 c/ M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 X& B& y0 _0 B- p# l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 E* X6 X- b* B' I4 K
  17. }4 {8 A% e/ Z) u- h, d

  18. , W& H: F7 `/ G. [6 U6 P* A8 s
  19. db = (g) => {//上层绘制1 C- ^9 `! m* ^7 T6 c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; E$ E( \  ?8 J$ B: [' Y7 ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. a7 h- r8 S: w$ e% T: ^
  22.     g.setColor(Color.RED);$ h. b! S. g/ `6 S6 b, G
  23.     g.setFont(font0);
    8 L" B0 i4 C' Z4 w# n8 R
  24.     let str = "晴纱是男娘";: N2 h0 f1 V& ?2 C+ i2 ~# o* v" @
  25.     let ww = 400;9 r+ a' Z$ E' M1 u) z
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 i$ P# H, Y8 J: {. c0 t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; L" @0 s! }0 r
  28. }& a/ V: ]. A: S% l/ Z% k( k' Y
  29. : j4 R1 W# W; y) b: @6 b5 M
  30. const mat = new Matrices();
      W8 r5 }8 A4 N  ^$ z; p- n  I9 g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # K4 V* s8 d! d2 k7 z4 ?0 |9 }

  32. 4 R" a. _7 h% J5 S
  33. function create(ctx, state, entity) {6 t6 }8 t, v6 g+ e4 w. _" |
  34.     let info = {5 f0 C6 K: t/ Q
  35.         ctx: ctx,0 W: ~& X! y0 ?' M; \
  36.         isTrain: false,+ Z2 C9 {1 g5 K: M. w8 y
  37.         matrices: [mat],
      V3 z$ M) c3 `0 }) b
  38.         texture: [400, 400],: A! \, h8 L$ U% U# s
  39.         model: {. q/ z3 R9 [  f6 j: Y9 N8 Y
  40.             renderType: "light",
    $ g3 C9 {+ B9 G+ z0 s( m
  41.             size: [1, 1]," ~# l2 p0 V! E. Q
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; j1 w( C9 t* v& Z2 m) `: e1 \
  43.         }1 v3 Q2 \  ]: i! ~' u! {  u7 E
  44.     }
    9 j  n( T& {  i6 M
  45.     let f = new Face(info);
    5 u- n: q$ \" s9 f
  46.     state.f = f;) _2 x, x  \  W% [2 V2 n
  47. ; F. U4 }) \7 @
  48.     let t = f.texture;: Q& b9 t* n: v, A4 ^
  49.     let g = t.graphics;8 K' g) u& f1 G+ q
  50.     state.running = true;
    * I5 L) u. n6 B& P3 E
  51.     let fps = 24;
    # a" i; q! D1 D& n% p2 H. Q
  52.     da(g);//绘制底图8 w$ }4 m: s) O) e+ J9 L% W
  53.     t.upload();( F3 u- q: x2 T; Z
  54.     let k = 0;
    : G5 H  O) E. L0 x) r
  55.     let ti = Date.now();
    7 E. i: h' L# l/ v. U1 k
  56.     let rt = 0;( @* O% y( v8 g$ B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / v" r, `5 h- p6 l6 d
  58.         if (v > k) return k;
    8 c9 X! U( v3 J; s# u
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ P) G6 O1 q, x. V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " y- I9 O  l! s! Q  f
  61.     }8 s! L8 U3 W7 H. t  I
  62.     run = () => {// 新线程6 ~0 }3 q) `/ o, I; }* `  N2 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - [! d! H$ g' U- |* x/ K
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 j5 \  @0 F5 F3 Z
  65.         while (state.running) {
    / [% ^: \8 X  `3 B: ~
  66.             try {9 r; R) ?* I$ N% G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ ]. l2 o* l. c  S4 ]
  68.                 ti = Date.now();
    ) ~& l& \5 [2 n/ A! }
  69.                 if (k > 1.5) {  T' o" W5 M" m, K
  70.                     k = 0;* j0 s2 i+ W8 v( J' q% h4 _, [
  71.                 }' ^8 q3 W; s, S! z9 g
  72.                 setComp(g, 1);" i+ X( ~  y% b7 u
  73.                 da(g);
    + T) R/ |1 I$ N9 W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " ~! ]/ Z2 ]. j  I) s
  75.                 setComp(g, kk);0 c* D$ ~5 w6 P3 N4 f7 j
  76.                 db(g);$ }3 C! \' G6 a, Q
  77.                 t.upload();
    * V+ s, M: j& E+ B5 W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) C: d& X* }% {2 s. F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 p1 Y& I( t! e  A  Y$ y3 S' ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 _: h$ o3 r7 f) h) e
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 t9 {& ?3 m$ |6 `! D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  M1 b' i3 s( T  }( d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # U) w9 w" ~2 Q" p* Q& h
  84.             } catch (e) {: Z% F& |- G! h* a( {' x  \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 g( d8 m1 j5 U) k& w) J: `
  86.             }5 n  e$ @  R! c" _/ N9 Y
  87.         }' F4 n) n, _% V( S( U1 D3 t6 `
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 V" g+ m7 d8 R5 m! I+ Q& j
  89.     }- J+ R$ ^% z* ?8 C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 _+ R. q$ r" e* v* h2 y
  91.     th.start();
    : t" I7 l3 A# R  d1 }7 D5 ~
  92. }: L" M; |2 t' ~
  93. 6 Q5 W* c9 n# R
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " k- Y: F. T; t# N1 d$ A
  95.     state.f.tick();
    ; T- I8 t* W& \2 l( K; d( X
  96. }# {6 z+ H6 n% i) ~$ O0 x& s; y

  97. & |% o7 ?, u+ S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 s- a" [8 d& `2 h; T
  99.     print("Dispose");0 @& K* B: }7 Y% F( h
  100.     state.running = false;
    , w5 x# C3 F( [9 O) i! d
  101.     state.f.close();! H1 q, U7 t" A( t2 L# s2 W
  102. }
    2 ^( \5 \# r7 u5 p' }

  103. " C. @- N/ d5 w9 N
  104. function setComp(g, value) {) N$ |/ z$ H& h( V$ y  c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  F' m- J4 ?4 ~1 W0 D) X
  106. }
复制代码
; h8 H; m  d0 D! F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 \& v$ p& r& k  t' e6 S9 o2 Y3 y5 r) k9 b

. y8 H" C, C0 j3 L+ Z. q( A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; c- j7 p# s  U4 @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! A- Q, P* u+ ^* k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# @! e( |; d$ V: g  g9 s/ {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- ?; t3 g* C6 {: R4 ?, x甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表