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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. q1 j3 ?2 F+ a! P2 L* P& i" v这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ f0 E1 v+ b: o/ F7 k9 L: R
  1. importPackage (java.lang);
    : B: c* Y6 f7 ^. p0 L( d2 H, {
  2. importPackage (java.awt);
    9 U7 R( b2 w# u; ?

  3.   J9 U$ D8 @; H( q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + z* s" J& M7 v' R
  5. # @0 {" H( F, z9 t9 X' H$ P$ r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 }4 N: C0 e1 @1 w
  7. 4 Q9 M; z. m$ U
  8. function getW(str, font) {
    + _# h; s9 l) O' k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & N2 N$ [. k6 u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# K6 ?3 T6 t5 z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + t& K' F; a$ E% i( V2 {
  12. }# d( L: f/ q1 B: R5 ?0 |( Y

  13. " z1 e8 s; U* `- a$ I
  14. da = (g) => {//底图绘制4 u8 G9 C0 s1 ?' d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' j9 V5 D1 k# a! n, J! b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 V$ @* ?& s1 G! Y  [
  17. }
    : U$ Q& u+ z: M# Z, l2 L+ G

  18. 2 H: C4 _: L, x/ s4 \0 S$ Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - x7 i% O* K+ l! P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 {2 a! V8 y# q% w" |# z  a$ F5 ?; s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! @" o  D+ l" l! t
  22.     g.setColor(Color.RED);" b$ S6 r) r: K3 Z
  23.     g.setFont(font0);
    ( ^2 x+ x+ M4 d( j: W% [# r- M$ c) V
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 m2 X! X# J. z6 @% x
  25.     let ww = 400;
    6 S, r9 T0 }) c
  26.     let w = getW(str, font0);
    , r3 O9 ]4 R, S8 o, e9 Y  H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 ^) w( g: o$ |( r5 u" p1 `
  28. }2 g. N( `% P+ d1 _" [

  29. ' T1 U2 n* O4 {7 B
  30. const mat = new Matrices();
    - B( G; `4 x' N) T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& {" g+ ?& h* e0 Z7 r+ o
  32. # v* v1 v  R" G9 A9 [
  33. function create(ctx, state, entity) {2 C3 ?6 A2 z* s
  34.     let info = {; E$ `, n, {, Q6 _" L; ]2 e
  35.         ctx: ctx,
    5 X# n) N- I" z& E
  36.         isTrain: false," W9 [4 t1 z; @# `' w1 ^. |
  37.         matrices: [mat],( w3 o, p% q- f' T& {
  38.         texture: [400, 400],
    " a. z2 h8 Q+ p' `; ~2 F: z, f
  39.         model: {/ a' H: N) p' v! d" m: L
  40.             renderType: "light",
    ; T: x& z3 ]) }4 z9 z
  41.             size: [1, 1],
    + w. E9 e1 n$ O) O+ h
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 S: b; k" v" @( a2 D  J
  43.         }
    9 W. P! J  V0 ~# E8 e
  44.     }; ]8 D: u. Z7 ]  c$ l
  45.     let f = new Face(info);
    & @- R2 g1 A/ n# i7 U: X
  46.     state.f = f;5 ^! G9 x& w/ a( Y/ y$ |- _7 Q

  47. 0 d  S) p2 q6 Y  q$ h; M
  48.     let t = f.texture;& c( m" f2 `2 D/ R& r* G
  49.     let g = t.graphics;1 P" d) M1 {$ t% t' x2 W! i1 J
  50.     state.running = true;9 k; F$ C3 U! N
  51.     let fps = 24;3 D. F; v& j4 T! {5 \3 T; H% B* C) N
  52.     da(g);//绘制底图
    1 C( V2 K( j0 P# x" V. s
  53.     t.upload();
    ; F; J! v7 b: Q: a5 c6 w$ `4 s& M+ Y4 y
  54.     let k = 0;3 i3 A* B" e& w: N( t
  55.     let ti = Date.now();
    ' h+ F( {" M' t6 D' ^" ^7 Q: R/ _
  56.     let rt = 0;1 i& a' n3 c2 P$ ~. W: X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, ~5 X0 d* f- |# F2 x  \+ p
  58.         if (v > k) return k;8 I( I  X2 S# o9 F" X  `
  59.         if (k < 0) return 0;* h" G4 C1 l5 {) G' P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 b! Z2 j' ~% p5 v2 |
  61.     }* v0 p3 y: d* m2 Z# k/ v
  62.     run = () => {// 新线程" }6 p/ k- T9 {+ L6 d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) D+ L: a7 _1 v$ v: a
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 |# |3 U1 U4 ?" I9 [* O' O
  65.         while (state.running) {
    7 i' @, J1 ~3 _6 x9 [
  66.             try {2 r$ F* B: u/ v5 n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + s2 m( }) p6 K0 Y$ K
  68.                 ti = Date.now();( a* D% E$ b" o) ~% D( l4 c
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! U" a# e' i' n$ [  u9 K, h. _
  70.                     k = 0;, l7 l$ G  A# ?. b
  71.                 }! G+ z  x$ }- m( E% x5 p# m+ P
  72.                 setComp(g, 1);5 _& w! I* O6 d$ F. {( ]: g* F
  73.                 da(g);
    6 h  H; ^" g; N0 x6 Y: B( @6 q) A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 G$ w! u2 \: V
  75.                 setComp(g, kk);* T/ J8 ~2 P4 {0 b: _
  76.                 db(g);9 A* j; l( {% w' |6 @! U
  77.                 t.upload();
    + K/ C, J' c2 N8 C7 U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; t2 i7 M, X4 ^8 y3 R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / n$ a' [9 l9 d0 n1 Y1 e( F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / _) @; W4 O" {( b
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ m" L( s4 E1 V0 }1 m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. Q9 F; v, ^8 M! ^5 a) X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      j2 P( R% p) P, O
  84.             } catch (e) {1 N2 S9 J; I: s; ]! r0 F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; p/ n6 N2 q! I% E( W0 b0 L  c
  86.             }0 h# y7 i. C1 u' p7 l* q
  87.         }
    , I: o8 ]# y4 `( O
  88.         print("Thread end:" + id);! ^6 ^% Q: \  e- W9 ], q
  89.     }# }# e: \$ o7 U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - U" J; O  W! x( Q; l1 B7 t
  91.     th.start();
    : z& f4 h; A# @: y
  92. }: h# J* G3 j: L, W& R
  93. " o7 r! T5 F4 Q1 _. m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' X0 y: v$ c- X* Y# x0 W" I. H
  95.     state.f.tick();
    ' c8 p) ?& ?7 j" u( J8 m% G
  96. }
    ; Y1 M0 t; b( @3 T7 Z
  97. & v7 d( X% y- g/ J( D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' k0 x- V* E( y4 T; T
  99.     print("Dispose");: s$ b5 P5 p+ L3 X( V# G
  100.     state.running = false;' _  g) e/ ?; y$ `
  101.     state.f.close();
    ( \+ p* [. D! B* @; b& @% y7 K
  102. }
    ' f7 ^1 |! C2 Y3 K# r
  103. 7 T. l; E" s, _4 ]& V
  104. function setComp(g, value) {0 M! L# G, E) q* K! a3 W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: d) G- M5 F' J1 l6 J
  106. }
复制代码
5 R$ v8 M* U/ u$ B* P2 P" T# w
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 h5 g0 I1 r* v% h7 d9 ?5 L% `2 x, ^* r( H

0 {- q( [' o2 d* p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 A& N  q: x$ x! ^0 G8 B
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% Z( X8 u9 [6 x. B

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. C9 c$ k  e; {% A" S& L全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 F! z9 x; }6 l* p% v* h2 B
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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