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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 c+ `) q9 ^" \( ^8 W9 d
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; O  x8 b4 n  Z. ^( f
  1. importPackage (java.lang);
    6 @' |3 S3 Y/ g$ i
  2. importPackage (java.awt);
    & x+ [7 H1 R2 b9 q4 L

  3. 4 J: X% I& g; t, G2 B" i. a1 F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 k. o/ a2 H$ n9 A- D1 H4 t) D

  5. 8 u! v/ O- m" @4 i( k' E% p8 b' ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # `0 ^6 t4 P4 ?9 l/ ?, y- D

  7. : s4 w+ Q+ a( x/ A
  8. function getW(str, font) {0 P) N% E( R7 O# m& n# ]* k( {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ k3 U0 F" c& i1 o  F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! y) n2 s3 R3 c4 W( D5 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( ^% I/ t4 |! }
  12. }
    " B7 ~3 M% N6 k9 N7 v- D
  13. 4 A$ J9 {- j' e" m0 m- T
  14. da = (g) => {//底图绘制" P; E/ ^8 _* W7 q: D  }5 U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 o! p; N6 }- n. y. g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: s) j3 [; x. V# o& D- h% \
  17. }
    6 |8 r5 z7 J' o- f

  18. 8 D6 H( K. K/ D
  19. db = (g) => {//上层绘制) ^* M- s1 k. k! A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ Z' W; i7 M# b4 o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! h% r/ ^! y( K1 B& S& t
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 p* r# A/ h3 y( d7 _) o4 k
  23.     g.setFont(font0);
    / [7 r" Q" @' u
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 A* H, {% o3 J# Z! f) {
  25.     let ww = 400;
    0 e% C+ T# M* K1 h# _% n8 k
  26.     let w = getW(str, font0);" C3 y- X  {% S% U' }. M* u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 k0 C. b* U0 G1 S
  28. }8 R/ s* {) a. P  V# e9 ?' B7 @, h

  29. , P/ s# v+ D" x" o8 F) B
  30. const mat = new Matrices();
    4 D- a' o# C' m8 O: n& Q8 o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - r9 Y5 c5 Y7 z9 p7 ?- a

  32. " _. n. N) H$ A" H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - |8 y- Z0 i, ^, D
  34.     let info = {  y# s# z, a! r' @
  35.         ctx: ctx,: N5 F! O7 S" v5 a
  36.         isTrain: false,
    - ]3 W  {+ F9 Y1 h0 ]( G/ U
  37.         matrices: [mat],
    2 c/ G1 B6 m: m; S: P. R( b$ P
  38.         texture: [400, 400],
    ) M* X% S; {# M
  39.         model: {$ n( \6 C3 t' g4 s) l* i1 z
  40.             renderType: "light",
    " T9 g! ]% ~" Q( ^+ |2 F
  41.             size: [1, 1],
    5 ?2 V. W" ]" `, R$ e7 {/ C
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! C' p$ }8 e+ l) L9 U$ A
  43.         }
    8 \% M; _' }8 j
  44.     }
    + E' j2 P/ U5 |: u7 s$ p) ~) }' A
  45.     let f = new Face(info);. Z: U% F1 Q% }7 Z, @7 ^
  46.     state.f = f;6 |0 p7 g2 L( D' [6 e1 A3 D

  47. 9 S+ E: t  S! E6 [
  48.     let t = f.texture;, c; P- L1 {  b( Z4 F- t2 W
  49.     let g = t.graphics;
    + O: u, n0 N! u6 h; \2 x% V
  50.     state.running = true;
    ' Z  n( |/ Y# v9 [0 k8 Q1 T
  51.     let fps = 24;+ m1 S8 a/ `, f$ ]# O& M
  52.     da(g);//绘制底图
    / I9 d- @6 l0 J' E
  53.     t.upload();# z2 J2 ]) y, m. _
  54.     let k = 0;
    , f" X5 [) s3 [5 ^; n# k
  55.     let ti = Date.now();
    + {" S1 n7 O8 }4 O; B# _
  56.     let rt = 0;
    4 Y/ f4 _# |5 d% |6 r* {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! ^8 ?% p  j" V/ y( f
  58.         if (v > k) return k;9 M( F0 i5 r2 a/ L1 w
  59.         if (k < 0) return 0;; t5 J- ?* i; _* c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  [) A- F2 E9 E: H3 s
  61.     }* I' c$ W& M' K3 f9 k% c
  62.     run = () => {// 新线程
    2 S- d9 d1 ]- q7 S% \  p  Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # c% t; a6 G. d, `) {' i
  64.         print("Thread start:" + id);
      P% z+ k& X. Z
  65.         while (state.running) {
    2 z  e% C& {5 V
  66.             try {
    3 Q$ H# W8 T* f3 C3 ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 ^5 d/ [4 v4 n
  68.                 ti = Date.now();
    ; N8 [$ t+ u. `" I& P' m
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! r3 Y# h7 U7 O' ^
  70.                     k = 0;
    2 `) B+ n1 C" v. R1 A$ L
  71.                 }" a) q3 E+ u# \
  72.                 setComp(g, 1);
    . m* x3 h% z- w1 ~* }- n
  73.                 da(g);
    6 L, ?! I5 j! B8 l' j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# E6 Y( b+ T) f' }
  75.                 setComp(g, kk);
    7 a% p$ `- I$ V2 e# b2 V5 ]# q! \
  76.                 db(g);5 N- L9 V7 T9 C9 j8 U0 r
  77.                 t.upload();, F5 x7 T0 H- x0 j1 v" x3 O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 S# ~, n% m  O2 M* R7 Y+ C' v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  `, ~2 f% C9 m; [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. w8 d6 E  \9 \+ K( Z+ n2 A
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + P1 s: X' q* _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# C5 t/ O& ]5 H! k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ i) @/ N' v2 a) q! ^5 }
  84.             } catch (e) {
    + S+ l: L& O  A- m  v7 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 U! }5 t8 p" z; W
  86.             }
    9 M" N8 H& D" {: ~
  87.         }$ t3 S! ]& H% X
  88.         print("Thread end:" + id);' b0 Q# W" l7 s* X; u; @
  89.     }2 y- A' s6 H2 s) f8 H8 B/ B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, p- Z0 ?9 \$ l+ g9 p5 |$ u
  91.     th.start();
    ) b8 c1 {+ V  n, ^! O# y* L. A
  92. }
    7 I7 f$ e, m* w: S: ^' b0 K

  93. % J! C/ L7 ]0 ]& H  j1 }: x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & S! i/ W7 h3 E, _3 J2 e5 j0 D; {
  95.     state.f.tick();
      ]) F" b4 }: n, z
  96. }
    4 p7 B9 g5 R: \( o
  97. ; B, ^( K# i# t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * q& v; f9 N8 W8 r1 t9 z3 q
  99.     print("Dispose");) x# H( B$ B, M4 p3 J% l1 f' Q. M
  100.     state.running = false;0 x) G; d. L0 g. C% ~/ i  h
  101.     state.f.close();& c. a  A& d6 `5 U! v* y
  102. }4 Z, W3 K6 l6 w/ R$ y- z) ^2 c

  103. ( P- W. ?. s- n) ^; x
  104. function setComp(g, value) {
    0 i& S" B- q7 R+ X6 l+ h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" s( j3 A) [$ q' M" @# x& i! V
  106. }
复制代码

: L$ }6 n' c# G" p& [% U写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ M1 Q- O. a6 {# ~- N+ d0 S+ ]8 ]7 H# J0 ^+ w# h9 N# U6 @
, `# p9 m) Y6 ~0 u/ _1 i/ L
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 F( z6 y4 ~, |3 i
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( A( }, ~/ T: q9 v  G& V0 ?" d( [

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% l: D/ u. c- A. V# N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& e5 I" |& l' S2 a0 R' n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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