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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% V3 L' a$ w3 r9 f4 F9 t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 @. F; Y0 A4 U0 r/ T! |
  1. importPackage (java.lang);# m- i/ ^% m7 r( I6 T9 Z
  2. importPackage (java.awt);7 k/ a% x- J6 @- J6 [+ U1 c
  3. : C5 r( b& H% g  e+ E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 g5 \8 d% i6 v" k! a* V. c
  5. % p& F5 o/ I. z/ i$ D# Z% t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, j' _, c: k# r  D$ y5 N# C

  7. 1 _0 ]9 G) {7 z
  8. function getW(str, font) {( U6 D7 T6 q6 Q9 E( c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) P! o' t5 V1 w2 ]+ }( A! d* Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      M3 M+ L1 C3 k, A$ {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " G$ \% l& A! M) d( w! ]$ g
  12. }) ?) T3 L  e$ Z2 }" S! G

  13. ! Q! I, ~* @- Z" G$ A5 d9 q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! |( I0 N( _' P) F3 I; b# X5 m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) ?% m! {# I. c9 q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      m* }1 D; q. t6 I! C2 K0 v
  17. }
    3 F! s- e. l: {" h  P

  18. 5 T8 e" k  h( g! a: o, ]
  19. db = (g) => {//上层绘制  R# L% @( f4 [; t3 Z: d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; B/ I& r# _9 c4 G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' u5 H  E; Y* X1 U9 u$ m2 K
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! n) K. n2 |5 H! ]
  23.     g.setFont(font0);7 E4 c/ g! k) h, Z4 B( j
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * }1 I( x6 _8 A8 D! L- B
  25.     let ww = 400;, G$ {9 Y' b  h/ l- P; n
  26.     let w = getW(str, font0);$ i# l2 v0 W2 K  j( |- B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 o: K  f9 _) k: `
  28. }
    7 y& k( M6 Z0 N5 m( I6 e* S/ ?1 F
  29. % s) M  H5 G$ \, }" Y$ n* b/ s* u
  30. const mat = new Matrices();0 l" l8 e: x! ~4 l" d" z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 c4 K) i7 g' C2 {: E- w
  32. - I" u  G8 b- w0 P; f
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( j' z! S" `8 C6 h! d
  34.     let info = {
    $ e8 x! `- R7 k; f
  35.         ctx: ctx,
    + l1 p' C4 i' A7 F4 V0 s/ }4 }- U
  36.         isTrain: false,0 j9 w& i7 d) U7 O2 v
  37.         matrices: [mat],
    1 Z9 {2 L) P% _% Z1 {
  38.         texture: [400, 400],
    ) k% q1 i+ ~- Y+ K2 v- e
  39.         model: {
    5 I! q- H6 l( _* V+ s% A9 z
  40.             renderType: "light",
    + L0 }5 K& E, r8 S* ?- I
  41.             size: [1, 1],
    " }2 [. m6 m; \2 h* Z% O& y
  42.             uvSize: [1, 1]
    : `) ?7 l/ l" {( }5 ]4 c7 \
  43.         }8 U5 s0 ^5 e" a- H
  44.     }  O7 U; L9 A& u, x. y" d2 r
  45.     let f = new Face(info);
      n& T* u! O9 [% I
  46.     state.f = f;+ c) c5 z# C7 _8 z4 M  i5 I+ ?- Z

  47. 5 I4 @& ?% ?8 {
  48.     let t = f.texture;
    " s- J& ^3 s+ i4 y, {& ]
  49.     let g = t.graphics;
      v% x) R* w* n" l
  50.     state.running = true;) i" {3 x% i2 R! Y/ K5 Y6 V
  51.     let fps = 24;8 L3 t, ?/ z, d1 U+ i  a- n
  52.     da(g);//绘制底图+ j5 n2 T0 r) g! M
  53.     t.upload();7 q) ^  o, T$ A8 V/ d: `
  54.     let k = 0;
    ( b7 `9 t6 K5 N; ^& g
  55.     let ti = Date.now();
    2 d7 c2 J/ c6 ~2 T5 n: K( j
  56.     let rt = 0;
    ; p' v" x/ V: ]0 Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' Q( \# T# @4 X- G- v, D
  58.         if (v > k) return k;! C) m8 A! H. \4 Z/ j9 M* J, a
  59.         if (k < 0) return 0;
    * ?( {4 B1 F" v) d; i4 W$ h. N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- G# N" a4 }/ T  Z
  61.     }8 |* Y* k2 D# Q$ a' Y5 e
  62.     run = () => {// 新线程- ~9 U3 ]% D6 G( g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 @! A/ ^+ C% R- Z3 r
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 ^$ ?( O. l+ L' z; l, `
  65.         while (state.running) {& o4 }+ D6 v$ D: ~
  66.             try {
    2 C( S% V' b; l( Z& N6 w* l0 W8 C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! M: M" h/ j" _. v0 S, ?1 l$ S) r3 c
  68.                 ti = Date.now();# W/ Z1 H- Y$ a) U5 a/ a5 v
  69.                 if (k > 1.5) {
    # o4 |! W/ r- \0 f+ z8 t
  70.                     k = 0;
    0 t, I7 o: W5 B& _7 Z
  71.                 }  m1 ~7 z* N  P, V
  72.                 setComp(g, 1);1 A$ f$ @. |, B
  73.                 da(g);* Z, g5 n% y, q: {0 e' H3 n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - Z6 l7 g( J$ ~2 Y8 e, Y9 K
  75.                 setComp(g, kk);
    4 i2 }/ `/ I7 `8 z6 v  N5 n( {
  76.                 db(g);4 r1 R0 [- V$ \
  77.                 t.upload();; N" E- A0 _+ \( |% y' [6 M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( k& f; u: G& ?1 M" i4 n+ [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; _7 o) X! l' r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / V5 S; \7 W* T' V2 q  k
  81.                 rt = Date.now() - ti;: x" P7 Y' g* f$ i/ U  Q& q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ h: R& ]: S- K/ N1 ?3 J. y1 f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 N6 q, D) F& Q; I9 v! v
  84.             } catch (e) {$ i2 r( @5 o4 P2 y9 L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  N0 E; Z0 ?0 Y: s, P" x" p
  86.             }
    6 a2 [( [' r: ?
  87.         }
    . n2 i  v9 |8 v2 Z# [6 j8 L
  88.         print("Thread end:" + id);- z- A) w7 k0 K+ v2 {
  89.     }4 U* _2 X5 x$ T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) A4 h: D6 ?7 Z9 x2 |# U. q; C
  91.     th.start();
    : m) X- C6 I( C1 i! p1 |
  92. }0 `. U: V1 B* w" a8 ]
  93. % R8 R% R3 g: t: u  d
  94. function render(ctx, state, entity) {$ c: a8 w; D, q; z1 R* H
  95.     state.f.tick();
    + L9 ~: A7 l" c: x8 d
  96. }
      r3 J7 n& L# q* a
  97. " f: j. p( U3 W. E# p9 o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 T! f3 b+ Z6 ^+ U  C) ?. P
  99.     print("Dispose");! g; u% G6 A- [8 X/ U6 v* {
  100.     state.running = false;1 t+ L* y- U4 q7 n$ B
  101.     state.f.close();* |: r0 d. c" U
  102. }1 ^+ s0 Y6 u: y
  103. # a+ {, f" a  K: u" \
  104. function setComp(g, value) {
    - C) h9 ]! S0 ^; G0 g2 W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 p: b7 c0 ]- L3 p; c3 ~
  106. }
复制代码

9 k- L# A6 X9 `# c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 d1 w0 X0 R" [/ m, D" g

9 O1 l1 E" {3 U6 P! j1 c- }3 s2 P: I. ]! V) g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! f5 d0 l: N$ r5 }( Z. P% v" v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- p2 H! U: d. ]/ @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  G8 D5 {& A& W' a' x
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  M( V9 g0 e" v: ~
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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