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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- {1 Q! W- n- m5 _, Q3 o) o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ Y" E3 {) C6 J; m& {, `
  1. importPackage (java.lang);
    8 T# f% t# @% U" N0 }
  2. importPackage (java.awt);
    + p* s- w9 x9 X+ ]7 Y+ |
  3. 0 s: m# q* M7 Z9 R# V3 M5 _; u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' z% R; Y; x1 X& @( S8 ?, S, h( X* Z
  5. ( p0 g% j4 r. `! @3 p2 ?. j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" w2 l8 v0 t) a* c  I. i

  7. 0 ?( v! W- B8 w- S+ F+ B1 D
  8. function getW(str, font) {
    5 n: p) Z( V# C  d2 b8 X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 i1 b' n% e* O! Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; C( x7 T# {; {5 W* M
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! |9 k% W- o1 B/ v8 T1 K
  12. }' l6 }- c/ Y: {4 E6 b# \
  13. 7 [1 ?2 z$ a1 j& ^! C5 K7 C" H4 x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! h# n/ D% z; G& [4 U( d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' p+ s  Z2 n& L1 e6 h% v/ J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + A3 N$ u8 g4 I# U; a
  17. }
    ) M8 y# w) t+ Z. @' {* ~: ]

  18. " `+ X. D- c* K3 q$ W5 V" B  Y' `! ^
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 q  \2 M: j  h7 o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 t1 C4 _- l% U8 i) k8 ^, n8 C/ m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 Q4 U$ N1 a+ x  @) P
  22.     g.setColor(Color.RED);& L7 j  j" R2 }  ]
  23.     g.setFont(font0);' H1 ?* \7 X4 i( ^- f& l! s
  24.     let str = "晴纱是男娘";) d! E) o7 Y, z" @& u6 A, s% w; @
  25.     let ww = 400;2 w& g5 n" M$ v  J% o
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) f$ I) V2 R* _4 z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 n1 S. E  p. }6 c! M0 q
  28. }- S6 X" W4 ^/ Y$ d3 E4 S: M

  29. / U, q! t) Q- z0 f
  30. const mat = new Matrices();
      D, k# @/ R$ f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % d$ `2 J, W$ p2 j/ ]
  32. % Q6 I5 ^$ f1 F- M! J+ h4 A8 O
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / E2 W* d0 u( Z9 G" d1 q
  34.     let info = {
    0 r5 o  H7 f* J* m& q! _
  35.         ctx: ctx,
    1 p# ^' H' Q- h3 z! K" ^6 {% H0 ~
  36.         isTrain: false,8 `! m2 t! ?/ R# w& t# A
  37.         matrices: [mat],
    % u4 u, g& W7 p2 C: S4 b+ T
  38.         texture: [400, 400],1 @1 Q% \# a$ r. ~3 C$ p4 y
  39.         model: {' V5 P/ o% T& A! l
  40.             renderType: "light",
    7 G5 R( O* I) S" p& w5 `
  41.             size: [1, 1],
    ( s5 ^! w3 G2 X+ b  M1 T
  42.             uvSize: [1, 1]2 v# G3 i5 ?. M# t) z
  43.         }. q: p4 u4 w4 `, M1 ^) V
  44.     }
    9 ?% Z, |% J5 }7 x0 c
  45.     let f = new Face(info);% w; b8 c) m- A. {3 ?
  46.     state.f = f;
    ) P1 C% }- p& x* ]' A* g' P
  47. 6 u. l% c- Q/ ]$ D; ]) G
  48.     let t = f.texture;
    3 G' m/ d8 y8 H4 q7 [  [  J; p: |
  49.     let g = t.graphics;& K- K) R0 Q3 z8 m
  50.     state.running = true;
    * U# M' ]7 M! u. q# i
  51.     let fps = 24;
    5 _( B. c4 w! N0 l" k
  52.     da(g);//绘制底图) N8 Q! l" ^- p4 b  I3 d
  53.     t.upload();8 @; r5 W/ y$ c/ A1 T
  54.     let k = 0;5 L6 r  H0 h+ L1 l8 ~7 |4 f4 D
  55.     let ti = Date.now();: O0 k: r. R( E* ?; l
  56.     let rt = 0;
    * t# v3 w3 a7 E0 ?  W) ^+ E. ~4 y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 m! E. w) b8 d8 }4 o
  58.         if (v > k) return k;
    * O+ E8 A* {% A& E: v
  59.         if (k < 0) return 0;
    . N! V4 G. ^3 L8 Z/ W" l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. T& x' j: y7 l1 e3 E
  61.     }/ e; ^) g. b  d
  62.     run = () => {// 新线程
    ' r1 Y% l; H! e/ h- b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) X+ t; @) w" l2 g! d' V9 K
  64.         print("Thread start:" + id);9 i( n& b4 p) T2 z
  65.         while (state.running) {
    / X, b4 E; [) q# U
  66.             try {
    ; D# U" ]0 V, K! ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 x: n, J, k5 `: a) j
  68.                 ti = Date.now();$ g. U3 t$ |  L- V( h& V; ]
  69.                 if (k > 1.5) {1 I' F, }) h2 V- o1 A* a
  70.                     k = 0;: o3 s3 Q' A6 b6 F# {4 Y
  71.                 }' S+ ?4 U$ O9 i& v
  72.                 setComp(g, 1);
    " G6 F" ^# j* G* ?1 E5 F
  73.                 da(g);$ @2 ?& R5 b' j! f. X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ W" L: J, ^1 s* I% x; A$ ?. T
  75.                 setComp(g, kk);
    0 I9 H2 z' G: v+ u" G
  76.                 db(g);
    7 A, w% }  x) V2 o, q) i
  77.                 t.upload();7 L: U5 w+ i  u8 R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* i2 x7 k# P' Q! N8 U* g/ u6 Q2 R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 i0 |' J1 w( h# P- \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ a! w3 t- Y/ x
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; m% I/ [% Z$ W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + d. P  p3 J- g  D# u8 }' Q/ D( F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; R: Q. I4 I% n6 {
  84.             } catch (e) {. O1 Q5 X. R6 O: E" _& W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 N) P* ~" I: p9 D
  86.             }
    # |. Z  v! E  W8 D0 f9 C2 ~. ~+ z: E
  87.         }, D' t% g( ?9 X- v# W
  88.         print("Thread end:" + id);' Z$ X' S) k8 a% W1 `
  89.     }
    ( e7 l$ C, B0 _- w3 l) ?5 H  K: ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ p/ r4 g( \7 X5 E) v5 g( H
  91.     th.start();
    ! w* d5 C2 [  t9 v8 v) b3 \
  92. }
    . W( w7 D$ [7 Q! X* ^) ?4 P  I( e
  93. 5 i* e; Y) i: g  g7 ]) M, y. Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( Z8 T- m8 i" L6 B. ?. g* b
  95.     state.f.tick();
      ~( {* j) K/ }2 c
  96. }
    4 Y2 M+ `6 |" r+ Q

  97. $ y1 V& }* V7 b" K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( H5 x2 F. y  j% G/ S% l4 T$ C
  99.     print("Dispose");
    0 ^( Y  B2 L% ~/ e# l
  100.     state.running = false;
    # C4 ]. N, S5 @# i4 [
  101.     state.f.close();- L6 U/ n% U) K* K
  102. }
    9 Y2 V2 A9 V0 ]% U7 g
  103. 6 X1 p$ Q# r7 K3 l7 D. I: b1 p
  104. function setComp(g, value) {
    ) a' I# N' i4 n' r& w2 _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 E2 Y1 Y  v; B8 f3 A% a0 U' H# r
  106. }
复制代码
  i; ]5 K  _8 g: C+ ?; k' {4 w* p  @1 I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 r! s- _; l2 m9 F* _4 O
7 \5 F$ I: g" s  z) e# o3 S4 `6 E0 T  j6 @
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 {& }1 \/ v6 H( v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- W, a( Z* x2 T% h  u& H" r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 O" H& U! y1 y, `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 N7 m! s. ?2 _4 F. w- ?0 O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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