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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 z2 p4 b/ U) ]/ |8 Y* w) S, T) ^
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ R( N6 N0 P% X* n1 H4 R5 V
  1. importPackage (java.lang);  I' U( H' H/ p8 g) X6 u4 I
  2. importPackage (java.awt);# R% ]6 h" @# x, r$ \. x  J6 J( F7 Z

  3. 7 N$ B; F* E. E+ S: ^. K9 d- B) s) d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 C6 U" x" C& U8 w
  5. ' ~: ?: ?0 X( G# v) E3 P. z6 e$ N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 H, z& s8 d2 o

  7. & Z8 {- n$ e- M# h6 T! ?5 @! s
  8. function getW(str, font) {
    4 `" C: W8 J9 v! P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( H5 S9 F6 F3 N, A0 V" W: @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 W- Y5 {4 C1 I& N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 u+ ~% K8 A3 O* {' z. m; Z
  12. }
    0 I' v: h: T1 q
  13. 1 R/ l$ K5 J- k5 v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 l' E, Z$ U+ \- f/ [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! l1 n0 x. f' f  P6 R) l  z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 |1 b1 v3 Z4 \+ }' j; Q' e3 C
  17. }
    $ N* h1 \; i! E5 S
  18. 2 X) J% x. C: r/ k( r% B
  19. db = (g) => {//上层绘制# T" _- _& K/ R/ ]$ C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 C) z2 n$ g& l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  Y* {) H3 b/ @7 N9 Z
  22.     g.setColor(Color.RED);# k5 q2 ^. i7 M+ P5 _
  23.     g.setFont(font0);' M& t3 E: H; o1 C3 W0 _, L
  24.     let str = "晴纱是男娘";% w0 Z7 v8 d8 W0 Q
  25.     let ww = 400;9 }) D- ?  w1 b  ]! O5 O' A
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 g" X% N& ]! Y# f: V; V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      A) _, E: W& v' d; r
  28. }
    $ M9 c$ X1 Y* a, e

  29. $ Q' n4 V3 j* o
  30. const mat = new Matrices();
    & N/ v3 r& O: y3 j2 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 ~# D1 ?5 S& J0 j0 }. A! b; H

  32. * w  b! r7 X/ S
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # O7 H& @  {$ ^* _. ]
  34.     let info = {7 r  O  F& _/ |0 p9 Y
  35.         ctx: ctx,7 D( \; |6 M" W
  36.         isTrain: false,! t* I. C0 E6 X: u
  37.         matrices: [mat],
    , o$ n: z6 C+ a( v
  38.         texture: [400, 400],
    0 J9 J3 h  d& [+ m
  39.         model: {
    : p6 z& u1 _% |2 v7 R- Q9 J
  40.             renderType: "light",
    2 i; k+ D7 s. g7 _- y
  41.             size: [1, 1],
    & G; R* r; P1 R% K' x) t
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 P# X7 P* v9 W: j
  43.         }: Z1 I3 I% {+ J; N0 \: h
  44.     }* l! z! w; k* \1 Z$ J
  45.     let f = new Face(info);, F0 {+ p7 w, v3 A) X2 p
  46.     state.f = f;5 B( x, p6 j2 h* |
  47. 2 s0 K' F# Q% ], _1 V, G9 ^
  48.     let t = f.texture;
    ' y2 `8 \3 E: ]" M2 T9 l
  49.     let g = t.graphics;
    4 t* b' o, e% c2 v
  50.     state.running = true;
    * n2 k' A! p  s- Z
  51.     let fps = 24;- `  `3 [$ z: H5 o2 r: @6 ]
  52.     da(g);//绘制底图# i$ u9 f+ O# U, i
  53.     t.upload();  i5 {/ p  F: J5 W' S& ^) T: B
  54.     let k = 0;0 m7 q( Y% h; a
  55.     let ti = Date.now();2 I7 E# N6 O5 y& n8 j/ M
  56.     let rt = 0;0 {2 S. w. v" I9 [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / H! H" d9 o- |' ^2 m5 A" b
  58.         if (v > k) return k;" ]' I& Y3 |5 Z7 z2 Z# W3 X
  59.         if (k < 0) return 0;
    * w0 L; u  S0 x7 z# n' a$ o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . B$ \+ ]0 o& J) J
  61.     }
    & U/ ?" m, D* |! p! X/ B7 g
  62.     run = () => {// 新线程/ U; b& h  b. B) A( o  ]; x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# k6 e) u& _5 G! |# Y+ R: S
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 r, L& X  @6 |- C- ^. X
  65.         while (state.running) {- W8 V4 r0 c* J$ w: d: a
  66.             try {5 ]7 R  W8 f1 `' l" `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# P7 w2 Z- k2 g+ W
  68.                 ti = Date.now();
    ! n; L  ^% X' @+ [! B
  69.                 if (k > 1.5) {
    * `0 B' {; v  z7 r. a4 e
  70.                     k = 0;
    & N0 V0 ^+ ?" q1 V" V& _
  71.                 }
    # P) j7 ]. d% z
  72.                 setComp(g, 1);
    7 k4 Q7 g5 a% |! F
  73.                 da(g);
    % |, D1 _( ]* ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 A' n' Q1 [! K$ n% U  U
  75.                 setComp(g, kk);3 ?* m. i( y) l5 G4 b: C8 V
  76.                 db(g);1 A* p) D/ O7 M# l
  77.                 t.upload();# t1 A1 h& i* ?) M5 c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ Z) j/ k( n2 M4 g" U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& H2 c. d0 R* c# D9 }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 y# i1 Q+ T) A6 x0 W$ x
  81.                 rt = Date.now() - ti;; J0 f' f6 j& f& l+ ?% j0 j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + t) m9 D% X6 _. j6 e* T6 j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ g# s4 Z2 h' e, y7 }
  84.             } catch (e) {
    ' ^- u" C6 X, `  x2 z! i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 X0 l3 h4 Y/ |* p# z' [
  86.             }7 _+ H+ [; T' z% X% B
  87.         }* Y: k& S( G8 \$ D6 S4 z+ E8 e
  88.         print("Thread end:" + id);7 C$ s$ b4 e/ @. T
  89.     }) l6 j& C% }* k! {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # y$ P& a1 \/ R, v0 }
  91.     th.start();' D& ?, q4 l+ u6 ~% R6 G
  92. }6 N, q" c' E9 Y% v/ [

  93. / T! Y& V$ J0 f/ }( z$ H
  94. function render(ctx, state, entity) {1 u, ]) |4 q, c# Z% ^" b
  95.     state.f.tick();
    # t% x$ {$ h8 e& |$ |0 Z
  96. }/ L) s. u. E* s4 Y

  97. 6 w# L5 ?+ Z5 c9 r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 I, w) K! d) ?+ K$ @- v% \3 C
  99.     print("Dispose");4 q' R( g6 R; o6 |7 m
  100.     state.running = false;  D" u2 z* I1 G
  101.     state.f.close();. N0 ~% B/ n0 Y5 O' B: a
  102. }
    3 ?! n: L3 S. {8 |" f6 d4 v4 I6 e) I9 T
  103.   O, w0 P* c3 y* q" j) Q
  104. function setComp(g, value) {
    / y3 u% x* v" j! p# m! F) Z$ b* `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; Q1 g% r) g9 o$ T9 l
  106. }
复制代码

1 h1 S' Q  Y/ u& }0 f5 d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  S- c& O" A, {
" D+ D& p" Z: a' ~% Q/ W) `

7 c  g0 ]6 b+ R+ [4 }3 D顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 n6 Z( Z! \( g( E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 b7 p5 d; i' [+ R3 `# _$ X4 I

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 w% R; a% O  ~/ `; E全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# [6 b( a; L' ]; f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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