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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ y# z. K+ N7 K- S; H* [5 `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 C$ h1 y1 Q  L. w/ U
  1. importPackage (java.lang);
    ( w8 W7 G; R6 @) J2 I
  2. importPackage (java.awt);. J) e# C! o5 A$ t1 P

  3. & F; d3 k7 w5 ~  X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( n  U7 L/ J1 H& g* F

  5. $ W# O" m- B, \* w9 I2 y+ e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 A' R) b% w# a
  7. 0 v7 ?. H/ x- [8 x0 c# [, h6 }
  8. function getW(str, font) {
    9 ~7 g6 u# g! `' Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & M7 K) l8 T9 a+ x1 f& H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * m5 x" y' H  s+ B8 A0 A9 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 n; N! n( n' {% ^1 ?+ `) }
  12. }
    - T0 k" ~: F$ Y. g$ Q* O/ C

  13. 3 k8 P6 j' x- S1 \
  14. da = (g) => {//底图绘制) ?6 F( c. [' O4 e. Q+ z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. M* ]7 F  f) O/ X" [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 s- ~9 ?5 Q, x0 s1 |
  17. }
    * f1 [* M8 o1 B+ v& t

  18. . D! K8 E2 X, h
  19. db = (g) => {//上层绘制% L7 p! [: l/ v" N. r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 X0 V) {7 }9 M7 k+ w" Z2 \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 [) w. g+ u- s: r- i
  22.     g.setColor(Color.RED);* c$ M5 d/ w* B! }7 P0 O, M
  23.     g.setFont(font0);1 `1 g/ Z3 j: K) k! _6 G! U
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 v9 D) e" t/ `
  25.     let ww = 400;6 X2 J7 Y$ x/ V4 j6 J
  26.     let w = getW(str, font0);' c, }& ^: z. |+ D3 G6 {* e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      a/ ?4 z# X( Z* |
  28. }
    5 K) ?! `3 p0 v7 D; k: Y7 u0 K. v
  29. ) v0 {( N3 ?/ g2 b
  30. const mat = new Matrices();( y* G7 F1 O! y( T$ {5 i& m3 j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & O/ F; o  _+ x' ?  [! @
  32. " q* @: X" }: K2 }" Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , T7 L6 F/ H. O( x* M7 [, B9 B
  34.     let info = {6 F0 `& w( a* ~' `0 W) X
  35.         ctx: ctx,! J2 r" S5 \) \! M4 |8 h0 H
  36.         isTrain: false,
    ) A& {  `! r8 A3 q! B9 M3 r
  37.         matrices: [mat],
    ' _& E5 D$ Z( O. n
  38.         texture: [400, 400],
    % s+ w6 d+ l/ {
  39.         model: {
    6 Y$ m2 {8 e4 ^  K% A
  40.             renderType: "light",8 b% c+ e. J  ^2 v" n
  41.             size: [1, 1],: W# U, C2 p. y& ]8 R6 y
  42.             uvSize: [1, 1]
    . e8 k3 p0 Y4 C/ R/ ?
  43.         }8 c& F3 {8 o5 Z7 h
  44.     }/ p* ]6 j) _2 N/ H$ ~8 _/ b/ Z& h
  45.     let f = new Face(info);& @. o% F$ n6 S% t  c; a
  46.     state.f = f;
    5 R. F0 ]$ K/ H& ^/ `

  47. + N( Y  i! u% j! Z' L: P' [: H) b8 S
  48.     let t = f.texture;
    1 R. {8 m7 u& }6 K; A
  49.     let g = t.graphics;
    : d/ B$ Q9 T( |( {
  50.     state.running = true;/ v5 y# k- ^( \% _& }- \/ w3 ^9 h
  51.     let fps = 24;
    3 P3 q6 M1 _+ m4 Y- g, t
  52.     da(g);//绘制底图
    & p' |0 }1 b* n5 u/ e: j% q8 _( w
  53.     t.upload();$ `: h; F; U$ U1 R% C' L) o% |
  54.     let k = 0;
    5 u% Q8 }. l' Q+ U: J6 V! K8 U' K
  55.     let ti = Date.now();. H2 g& f8 o9 U8 D( j: b3 L
  56.     let rt = 0;
    # L" S+ ?) ^3 f' C4 Q. {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % T' b* D" e- w5 D
  58.         if (v > k) return k;9 d( \7 d  o  ^4 f
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; Y/ K* I: r8 [, [, [  a3 X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ x; _! c# j$ N% V5 O+ `
  61.     }1 X0 C$ z8 l7 R% P( X% V
  62.     run = () => {// 新线程# z# }- w/ G( |) w( T+ M" {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# c1 I( j, D( k% J
  64.         print("Thread start:" + id);% [0 K4 ]( t: s% S& e
  65.         while (state.running) {3 p" B( O8 x8 k/ L
  66.             try {- ^: L1 Z0 _' w$ }& ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 @* P$ v4 q7 k
  68.                 ti = Date.now();: m0 U9 r  H+ x* m: @) p
  69.                 if (k > 1.5) {
      Z' d( C: w" D  |( Z9 V
  70.                     k = 0;
    5 l, {* e$ T* a
  71.                 }
    . V  T+ m2 j) X2 K# a/ A
  72.                 setComp(g, 1);
    * R5 f0 l; H& k" g+ `: C3 ~- J
  73.                 da(g);* K; D4 n$ b6 M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 t& x" E% N+ N- B  o
  75.                 setComp(g, kk);
    . J2 Y) [$ X, T& v/ ]
  76.                 db(g);
      @. y" t/ Z! E
  77.                 t.upload();
    5 G* B+ `/ ^* x4 h. H5 x: E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . Z- f+ E: E4 y  w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ W3 A3 f1 J/ G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: l" H0 L3 W: C9 E' u8 ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;: @! L# K! {, l, v( u6 M. W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 L) a' S5 D7 w2 g3 K8 p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / |9 s$ Q2 A6 d. k" L( t; A
  84.             } catch (e) {& m# b. }$ u+ O+ T+ ]6 ^1 a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* `8 f* }5 L7 V
  86.             }
    4 a5 v3 |3 T8 i9 [0 ?6 Z
  87.         }. d6 q9 }: ^# x' a. y8 F
  88.         print("Thread end:" + id);' n. ^; V! {: s0 |
  89.     }
    & D" S& O2 v) a, f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" n) m: n8 q9 _* ?! m
  91.     th.start();0 X. ]7 S1 X# B2 n5 f4 Q
  92. }
    5 G$ E- W& H9 R8 @, m4 b
  93. : n7 y; T/ h. @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . u+ F5 N* E! [3 W% u* s: Y
  95.     state.f.tick();' Q) s- a9 w5 }' {5 X
  96. }1 {) F& h& Y* T* |4 i

  97. % C+ c0 y) W2 M- c+ m% V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ }5 a4 `( O. K. o1 E9 ]
  99.     print("Dispose");% T) i( O" n9 k
  100.     state.running = false;
      P( p9 s1 Y- u1 N* N
  101.     state.f.close();( f1 P1 X; X& i7 _- Y8 a
  102. }
    , y0 u3 F; S7 _& T  K! M2 m  m

  103. # c2 q" E: g0 q$ L8 V
  104. function setComp(g, value) {. Z, {, n. D1 r( b7 E2 o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 s2 H' b  ]8 T
  106. }
复制代码

/ w* v& P9 u1 g8 ?: ]: Z7 K% y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 I5 A  \% x4 `0 O' B
+ M( i1 H/ u9 G/ x# w, d' G  q4 e

1 E$ w( w) S6 m$ u8 Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* Z( N' l( f# n- {5 p) S. k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 }- f* d& i4 ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. M* T+ ]8 b( v3 _- r; S
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 G1 R0 W% C8 ]& R& ?1 E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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