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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 f: K: W7 a2 I1 U' q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# n  i2 u5 @5 L: n
  1. importPackage (java.lang);
    . L+ L3 m6 d* Y& s# `
  2. importPackage (java.awt);8 n( |" l( `. C; C! h8 C; H
  3. % |3 H/ h+ E/ s( R0 y9 m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / P9 e/ k( Q$ }) o9 Y

  5. . U- G2 G1 S: |' r, _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: E; C, K1 o% }1 |" W
  7. * d* x) Z5 T$ {4 q/ ~( E
  8. function getW(str, font) {6 H" Y6 \3 U* W% t6 }) O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 }3 _' J5 V8 P9 |  E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 F6 @% ]9 Y( f, u& Y$ I- h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , }0 v& t3 s( w: i
  12. }
    , |. l9 ~1 C! _' r9 C7 P: o
  13. 5 n9 ~( c( L+ v5 ~- t
  14. da = (g) => {//底图绘制' e8 p" Y+ o- e; p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & i+ H9 H6 z8 F7 g+ d6 v- F2 S. x8 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* o3 a3 Y" J" N4 F
  17. }
    : H' y& E8 M& G' V4 n3 B, ^

  18. ) c, W  @; u" K6 G
  19. db = (g) => {//上层绘制6 |6 U$ Y8 M$ m/ n5 E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 E3 M3 ~# A* P! s" Q/ ^+ f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 o- p" i/ \$ H3 X2 q$ f
  22.     g.setColor(Color.RED);% ~1 q* O* p1 R# }, z/ x+ \4 ?
  23.     g.setFont(font0);
    " u  @9 m4 m% u+ U  w0 X5 Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 ?& a  p+ B7 D7 S
  25.     let ww = 400;
    : S) p" s; G+ n) N% J
  26.     let w = getW(str, font0);$ E: F1 a) H! U8 ]8 K. E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- u' a8 J: ?: v, r; s6 _
  28. }
    # L0 M+ \7 r* \& t$ U( K

  29. 6 `2 q- `: w9 G8 J' B
  30. const mat = new Matrices();" P- w' b0 d2 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ k( ~3 G  j7 h; b) v' R

  32.   _- K- S6 y& e) K$ h, b
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! p# Z+ z) j* f8 \4 [! F
  34.     let info = {$ P8 a  a: K- j9 z% Q& _  ]
  35.         ctx: ctx,
    2 q; B+ P; T; X# Y2 y5 X# _+ M+ ?
  36.         isTrain: false,/ j" p* G1 E4 g, _% W) L
  37.         matrices: [mat],2 z8 _7 K5 S+ k1 w5 [
  38.         texture: [400, 400],. m7 V/ d9 @) P, v- X; n" M/ O
  39.         model: {
    1 k8 H2 e. F: x& ?' K
  40.             renderType: "light",& C; s4 K8 ]/ ]
  41.             size: [1, 1],
    1 f9 q: x" ~- @7 a2 F
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 K2 b1 v! X. M& R& q) `" a2 O4 i
  43.         }5 ]8 |3 |( m! `5 h8 q
  44.     }: H. L1 U; j2 H- U
  45.     let f = new Face(info);
    0 u; x2 j. K1 p+ j4 R
  46.     state.f = f;& @+ m3 B; B6 k- W
  47. + C8 F; _- H% M% j5 N6 B
  48.     let t = f.texture;# A: F2 \4 j$ C8 @, ]  z
  49.     let g = t.graphics;1 k, u, `- o" ^6 L% E( p
  50.     state.running = true;* i, `, a# ^) J
  51.     let fps = 24;. h# h' G0 v3 O2 F! N# K( O& [4 E
  52.     da(g);//绘制底图, W2 Q. ]# |+ @0 }( W. V0 j% Z
  53.     t.upload();
    0 d! y4 q7 t5 l
  54.     let k = 0;
    ( Z' I9 S" D( u4 G4 U( Q6 i
  55.     let ti = Date.now();: ~/ C) W: c# `9 J0 ]
  56.     let rt = 0;% z8 a/ W% W8 H3 i. h  v6 J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! a/ Y% T9 i$ |; ~$ n/ z
  58.         if (v > k) return k;
    0 c8 C3 n- i# d1 A; T
  59.         if (k < 0) return 0;8 p4 q: w  |7 @# I5 V, Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 _6 g8 E! p# S0 c# ^
  61.     }
    3 L+ F# v- |" v2 R2 s7 d' y
  62.     run = () => {// 新线程& v* q0 T. R: u% w' n/ R- Y% ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ t& x* N3 K: t  A2 _
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 ?2 @3 l+ R1 _9 Y0 N
  65.         while (state.running) {
    # F, d. X3 J& }9 L) T/ Q
  66.             try {
    ) B/ h9 c- a' u+ A8 E) a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) g$ S% R# h9 f4 U( {
  68.                 ti = Date.now();
    1 b: y$ e" [3 ?5 p. z
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' z. O8 X+ Q8 O  c( K) x9 J1 P
  70.                     k = 0;
    ! W4 y; ~7 _- w. e3 f/ t- ^5 }8 X
  71.                 }
    3 ^0 v5 H, I1 A+ p) S
  72.                 setComp(g, 1);
    6 c+ n/ E* A; s) x! T
  73.                 da(g);$ c8 z- G) }" z8 {+ Q1 a/ X3 @1 u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 {2 q6 [5 N( u4 a9 p6 Y" l  K# y
  75.                 setComp(g, kk);# d5 A- X1 t! H* m  o3 M
  76.                 db(g);% y' f  G6 W* \/ C- ?% X& H3 ]
  77.                 t.upload();) b4 Z" {- A3 Y& O0 b& z; W" |6 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 V" u& t2 Q; o# Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 g- w! K; ~8 C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* I5 N/ w/ d, [0 L7 h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ w( Q6 c# p6 _0 V7 I, a' B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 y4 J) f$ m0 @* {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % `3 E! z! Y8 i
  84.             } catch (e) {9 X$ C1 I8 E1 ]3 K1 o  k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* l0 C) K1 ]  l
  86.             }
    : h1 C* g- }: d: @
  87.         }
    % D+ }' W! u0 Z& c
  88.         print("Thread end:" + id);
    # f& |) ]1 _# h9 C/ m8 H2 K( o
  89.     }
    , w4 m( ]2 U- C  f, ?9 {/ Y7 M; u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; [& {" T: ?7 X3 H7 v7 L
  91.     th.start();4 Q4 I4 h( m) o2 A1 S
  92. }
    ) L8 i, e5 ^( g/ O; f/ D- m& l
  93. - z6 R, y' l" s6 j2 D4 v
  94. function render(ctx, state, entity) {  {) Z6 ?9 {# \$ z; |  r0 w
  95.     state.f.tick();* O; B4 H& a* U+ g9 c( Q( C/ r4 m2 F
  96. }8 y' K* o: Z+ P0 m0 W/ b2 `; B

  97. 7 m* V5 ^$ B' L9 V0 _( f/ E3 S: a' |& W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 s% K* Z: x: ~
  99.     print("Dispose");3 y  N) o4 R* r5 h# V
  100.     state.running = false;/ Q& c( w* h: m& Y
  101.     state.f.close();
    * U1 y/ b7 @* L' B
  102. }3 s( A- A3 B' G0 m  b
  103. % W: r/ I6 `5 z: y) e) f8 [" o+ h6 k$ \
  104. function setComp(g, value) {
    3 k0 T: ?) P  `+ p/ d3 `7 a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + U/ o% V6 s% g! u8 d
  106. }
复制代码
' h6 F: Y& ^1 F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 X& V' \4 p; {
0 d0 f- ]/ ^: R1 _# V5 u2 q
' X5 Z4 Q8 r" I/ ]; i- i+ b
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 i/ _8 A: z; N; D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 T- L! x& R4 z' Q8 ], A

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( Z' ~' t- Z; l  ?" x/ {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; J4 u/ b8 L" A- l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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