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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 ~- N. {; ]9 o5 y" F3 b  T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 H$ J$ K* i7 V' r
  1. importPackage (java.lang);
    8 I% V, [' t) c; T$ U- n6 Q; g
  2. importPackage (java.awt);
    ; L& P" f9 ~2 q$ W) q
  3. 2 w1 y1 a% M- q1 _% H) o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & B( Z5 I- `. J

  5. ' o0 n: @* p8 U. \4 t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " K$ C* \( C" ~. M2 I

  7. - R! H. [& y& h* v+ a9 B/ }( R
  8. function getW(str, font) {2 n6 n! v: N. a$ W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* d! v7 g/ k" V4 m6 `4 H9 v  b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 V, x  {% X% a+ @" ~6 j( v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" `% U. l" Y1 e$ \) @
  12. }
    . W0 p$ m4 ?: F/ Y) E& @7 S" Y9 r

  13. 4 f+ Y1 _' y# Z$ e4 j
  14. da = (g) => {//底图绘制: e8 ~9 E  q" c7 W8 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% |# F' z! E8 L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & r: D1 p8 P- \' Z
  17. }
    , r4 L( k( `* F; _. ^/ X

  18. " ^( I$ ^. S  A% ]' x5 h  b- |2 @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * `- q" [0 \4 b  R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - i' r2 [+ g8 j; M  g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 u) E/ U- J# L) o& v  g
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 A" J1 K8 g: ?1 J9 E
  23.     g.setFont(font0);2 _$ ]2 b3 h5 P; I( N$ i/ |; _4 W
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , j9 L  L5 G# N' `3 |7 c
  25.     let ww = 400;
    1 G6 M/ M( Q& k8 I4 Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    , W3 V4 d% B$ \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# ]) l6 \. \* T% j7 S
  28. }
    , d" `# G0 M) L- Q. h* c( c" e
  29. / s& D) Y* @; C6 M) ~* a& ~
  30. const mat = new Matrices();- t# i* D  {( c1 T  z7 v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, j/ r( V8 h' o% M! o
  32. . Q7 ~  \& K" |: W1 U) S* \) _
  33. function create(ctx, state, entity) {9 [& z$ O7 B3 D/ n2 [
  34.     let info = {/ d5 u' n% S: T0 ^% ~
  35.         ctx: ctx,
      d7 s$ Q6 }% A$ T% T* k, X& a! M+ u
  36.         isTrain: false,
    ) B7 _) ^% p7 n0 P, O
  37.         matrices: [mat],
    * j1 B) k" A8 ~1 ~
  38.         texture: [400, 400],
    : R& `# I0 E' b6 e
  39.         model: {
      y: s# G$ A# i) B( M$ ~
  40.             renderType: "light",
    ( _1 X2 w' m% ]  G8 ?
  41.             size: [1, 1],
    4 Y' }& x. ~# i, b2 J
  42.             uvSize: [1, 1]1 T9 ^& v3 S! K
  43.         }& o7 V3 h2 Y: W2 Y8 k
  44.     }: `" I) A5 b9 b7 x
  45.     let f = new Face(info);
    ' E* Z" g9 w! [8 v7 M
  46.     state.f = f;6 v; C0 b3 c+ p
  47. ; |- _% s5 [8 a
  48.     let t = f.texture;
    $ K( h4 p2 t, y0 D4 B. V* N
  49.     let g = t.graphics;
    * T, a. a2 t. s6 ?5 i3 x! `7 s# M" H
  50.     state.running = true;( O4 F; V; I- I# i
  51.     let fps = 24;
    ' E. k" i8 R2 i7 A
  52.     da(g);//绘制底图
    ! f5 `; Q0 M6 v, {, |( P2 f
  53.     t.upload();
    % j' {! o, Y2 m" ]
  54.     let k = 0;" K1 }6 e, b! Q' W5 {
  55.     let ti = Date.now();7 @; ~2 O: @7 {# {$ Q' h; c
  56.     let rt = 0;6 d, g# q+ r9 L' S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # t3 ^3 B8 A+ _
  58.         if (v > k) return k;+ S; i& B! j: ^  ?' H
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 f0 V% _' k; [8 ~5 X# S6 P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 x1 d4 S6 B  W" l8 F7 T! _
  61.     }% _& Q% }, b; ]3 p  f/ J* f
  62.     run = () => {// 新线程% J3 B! E7 k7 y6 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + B: ]2 [& V& I) U
  64.         print("Thread start:" + id);
    - ^' c7 i. r+ k8 Z- L4 j
  65.         while (state.running) {
    ) O$ @: Y  `3 C. m% i: _- a  {
  66.             try {
    : x7 w; d- ]5 R  s. \" G* K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 `+ n1 a$ c) H) j: R& x9 m
  68.                 ti = Date.now();
    / X  {# {8 M. w- V! j( p( C
  69.                 if (k > 1.5) {
    , q/ o2 ~$ T) M3 E; j
  70.                     k = 0;
    # ]5 q0 X/ M; A, t- q$ C8 j- I
  71.                 }, Q" M. H, d! J; o0 O& Q
  72.                 setComp(g, 1);- l' _3 _$ [  M' B% K' s% L; a  Y
  73.                 da(g);
    0 h) ^5 ]; _5 O$ c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! p& W' }4 e- [) a: U2 x, h
  75.                 setComp(g, kk);8 @6 V  N* w- H8 b8 \
  76.                 db(g);2 y1 m+ U6 y1 v& @
  77.                 t.upload();+ R8 D5 t. o- D0 N. _3 V0 L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ b2 z# j3 w! j% n- o+ h. ?/ r& C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) T6 d0 a" @! l/ z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. U1 |: H" E' s1 T/ X4 S, M
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 e9 u1 `6 r, I0 A* P1 H- W2 t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 M1 Q/ G1 u( \! z, K7 E8 y4 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , x0 M% a) w& x- M1 E9 B7 h
  84.             } catch (e) {! [9 ^; y( B2 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 i+ z+ w3 p- {
  86.             }; n+ U% j. f+ E* q6 P
  87.         }
    1 M+ O& t1 C& k: B
  88.         print("Thread end:" + id);! o/ u6 U* A' j4 y
  89.     }
    $ {2 J' L0 v; b6 D; R: h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 g2 ~) m; W' S6 Q. s* I0 {
  91.     th.start();
    : ?; i. K& j$ L  v' j
  92. }
    / n$ |0 l% [" s6 k

  93. ' _* e5 n2 m9 a7 x+ c: E/ l# k) R  V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " p' S! ?; j+ Y6 a+ I' f
  95.     state.f.tick();3 }6 |; a( J5 I( ]  A' E
  96. }
    8 T$ r5 l4 g9 i
  97. 9 N4 s: N9 W$ v6 O  w8 S/ |2 l1 S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 a. {1 H" w  W4 c4 v) E
  99.     print("Dispose");
    + A- h2 P% L2 ^8 j& [
  100.     state.running = false;
    8 f# x. T. |1 E: h. J7 s# i- l, L
  101.     state.f.close();
    ' S4 w' i' ]& y$ e! y
  102. }. T& R1 N8 _5 }
  103. * g" V, z5 l/ g. t
  104. function setComp(g, value) {8 E5 k" H3 e' ^" u( S3 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , D0 Z) y) }; s3 O% n1 I7 @
  106. }
复制代码

: p) f) ?1 r/ M" \5 `2 o" a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ _' @# V* _# @6 p9 P# v0 ~. _+ O
2 q) M0 Y- w7 y8 D  J3 S. M4 x" I3 p' p; }& M# r/ U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ r1 G+ ~2 X: b. u: D: v! I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ c/ b7 ^5 R' x; E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ X8 H5 G* }& b1 J2 Q" V* P0 b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 p" P  `6 B7 H! t2 k
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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