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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 G( g! a. I% `这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' I( F% e2 y6 k) t- T' y1 G' I
  1. importPackage (java.lang);3 O2 ~: g; M2 {# a( S
  2. importPackage (java.awt);/ c/ K8 t' L5 p. f9 L! v3 b2 U! l; X

  3. , O8 m5 M2 a- n8 Z" h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / z6 J$ |1 d6 O% X7 u
  5. 1 S$ @/ N% M6 T1 Q$ Q) P7 n$ U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( [( c4 y% O7 B0 g

  7. 8 X1 A% S# z; f" ^6 L, k; q
  8. function getW(str, font) {
    6 i; B, Y: l. ~# }8 y* }! l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! u9 d' r" P9 L* }8 ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 y! n* k7 M; A# n4 O: e  g$ O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# q4 F5 b( t$ W- V
  12. }
    , G8 p7 i0 l7 k6 p( n. R
  13. ! u  ^1 i: L& {6 \
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # h$ J; b& b: _8 y- c8 P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# M2 a( k; t- Z6 P' M9 Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ g& K  l! x& t# h, B! C
  17. }5 r- m  T1 k) }3 B
  18. # l+ Z" w1 L; F( ]
  19. db = (g) => {//上层绘制2 Y5 T8 I# v) U# y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 W; w" p/ I# ~9 W) \1 k5 \6 o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! Z$ r* t$ w' N
  22.     g.setColor(Color.RED);# }) p" c1 h* U0 V* f9 V8 _
  23.     g.setFont(font0);
    # M8 D; o: t6 b; B! l+ k% v/ ?" P
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 u) t# |7 Q5 D
  25.     let ww = 400;! U7 o% @3 {4 c1 `* W
  26.     let w = getW(str, font0);
    / ]8 d* t! {& {/ e& ], w/ ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % y4 ^' F% j$ n! n* [
  28. }
    . s6 w. H& w& f8 d2 q* Y
  29. ) b9 \' E7 T: p% H1 D- O0 t
  30. const mat = new Matrices();
    ' h9 A, `% o! y+ W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ K/ G- d/ w) I; |: p
  32. , ?8 Z% c& ?4 I+ p0 p
  33. function create(ctx, state, entity) {6 p1 C. L- y& T7 K3 i
  34.     let info = {; g8 @3 ]& h7 R; n" I  S
  35.         ctx: ctx,
    1 s1 e* U5 }0 Q  |8 x! Q
  36.         isTrain: false,
    3 Z: Y" C. J1 ~  l& r* E
  37.         matrices: [mat],
    0 u" v9 Y% j  J0 H* v
  38.         texture: [400, 400],! M; l! d% k3 P* A1 |7 C( h
  39.         model: {
    0 o; q% b) j2 b3 @
  40.             renderType: "light",
    8 ~8 y6 R8 I' G& `5 M( q1 P4 o
  41.             size: [1, 1],
    - V: v5 S  \( [: h
  42.             uvSize: [1, 1]% N$ Q1 N1 J  C0 M5 S! W- Z0 m! k
  43.         }9 C) ?# G$ K1 _4 z# I+ A
  44.     }
    6 Z6 D. e# j/ ~, B0 a! [  r. V5 A3 }
  45.     let f = new Face(info);
    ! W! }* C5 r6 h$ j! L( J  n
  46.     state.f = f;5 _( D9 Z2 ?+ V. X" K

  47. / p# d. N- Y5 ^! k5 o
  48.     let t = f.texture;2 c5 d' V0 l+ l) e8 e+ h5 B
  49.     let g = t.graphics;
    1 T8 t+ }, r2 v, ?
  50.     state.running = true;
    + ]) H8 G$ R! z/ F
  51.     let fps = 24;
    , ?! H- i. q- U: ]9 H  d# _$ J
  52.     da(g);//绘制底图
      K' ?* ?$ \; x) O0 d
  53.     t.upload();. x) m* T% K4 [8 f) _
  54.     let k = 0;1 p  ^$ P5 F0 Z/ p
  55.     let ti = Date.now();
    7 ?9 |- v0 b" q/ N2 ]; B8 E
  56.     let rt = 0;
    ! c5 @0 F! i2 E- r+ q2 |& B& F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 _5 l: f2 f% S8 R4 \. f3 z
  58.         if (v > k) return k;
    6 G% q1 A- A) I
  59.         if (k < 0) return 0;
    / A/ I! r( G$ P6 w# S4 P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - O7 a+ k6 X0 F+ D; C0 l
  61.     }/ c3 v/ y' Y4 X2 B' C3 a
  62.     run = () => {// 新线程8 U2 u1 f$ m0 a: E: h# D. [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 j6 i) `/ N/ ]0 S
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' i) M8 G7 e" N( @0 _7 O& ~
  65.         while (state.running) {
    / w1 }$ p( d+ Z
  66.             try {
    2 d- K" W1 l1 n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) x$ s  L* U' j7 s6 a
  68.                 ti = Date.now();( E& W5 ~& E1 y. w7 e6 f9 R
  69.                 if (k > 1.5) {
    - q* _9 r7 A8 d- Z; Z7 v# z
  70.                     k = 0;
    5 l" J% t) J7 E6 a5 F+ h
  71.                 }0 K& V9 r; ?* J: F. O
  72.                 setComp(g, 1);
    ; e3 p/ k- X' u6 g$ z, R
  73.                 da(g);, {6 L; r5 {: M& m$ I6 C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! _" s: e6 z5 B' ]2 e0 z8 ^. K
  75.                 setComp(g, kk);
    , j* F) q& v5 X1 x2 B, s
  76.                 db(g);
    + t: C% n, }: z
  77.                 t.upload();
    ) E+ U& u0 t8 Q# c$ Y) H3 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, [$ r1 y( a# i8 t& o# i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 t: j' S  s( |+ {, N- b. L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; H  ]4 ^( K% }; a5 M& E! O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " x6 Y- ~* e( b6 y' l  }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; u2 c- ]4 l* b  Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # a* m0 o4 X, j# W
  84.             } catch (e) {4 ^7 v6 C7 R0 w+ b) @- e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( J- R/ \; B) D/ Y) Q) w
  86.             }& q4 }. c$ S/ B" i6 e4 K' Y9 t) y. X
  87.         }
    ' Z# d* j" Q! S5 x" q
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 ?' L1 Y( w) Z' E4 }
  89.     }
    ) @3 B% @" a* v+ r/ t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 [7 k8 J3 i3 J0 Z9 g
  91.     th.start();
    + s0 g# {( O" y# K3 A
  92. }# T2 S$ J% u8 l7 a- {

  93. ! C6 |0 }. }% R, q! p9 X+ `! j
  94. function render(ctx, state, entity) {; @2 h2 y3 _4 z' {8 q% Q
  95.     state.f.tick();
    5 e1 h" l3 T4 E& _- e7 H
  96. }' E: c. w, J% L9 J" _/ F

  97. , o, g$ ^4 X( m1 \  l# J9 h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , l) u) r$ x, }7 X0 x
  99.     print("Dispose");
      ?0 E) f; E) J& y& I5 W; y4 q! {# q
  100.     state.running = false;
    3 [5 p1 {5 U2 {& x
  101.     state.f.close();& N8 Y8 P. h4 t* ]3 e5 y7 t' @
  102. }; y8 R7 }9 s. N; L6 u4 \8 y

  103. , q$ O7 D5 d7 n# m; w. E
  104. function setComp(g, value) {
    ' _8 c7 T! w. Z) R# ?9 K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 [9 m9 b6 J% R0 X
  106. }
复制代码

  D9 A! N7 N' m; k! X! z* m) \, {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* H( k3 U9 K+ H" O; v+ F
$ u  m8 H0 K# q: |( M, ]' t

- M+ J, m. T* `' j7 s3 C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' K# y2 B- r- ~4 a8 f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( d$ e. H, V6 v( S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! m' x* f9 a! \2 v- Q7 o全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# A5 Z8 A8 W- p, e0 O2 s/ f3 D# t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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