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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 d3 X( B6 p1 d
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ h; G0 A3 f! F2 F" H
  1. importPackage (java.lang);
    1 p% c# Y- ]4 r9 K
  2. importPackage (java.awt);
    # R+ i! L# T+ T. I2 b

  3. ) |: {( x& Y: P' A9 V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : N1 ^# b* g; d
  5. 3 g% c9 R  w* y4 L8 h! ^' V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 t- q" f" q4 l. }& U
  7. + l7 O% u. t& Z: O1 v
  8. function getW(str, font) {6 B  l  w0 j2 U( |3 J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * j& w, a  K8 c+ J" r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + p% C! C7 b* ^% T4 u& I5 [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ C& X% O1 c3 M+ Q. w' v2 ]9 B3 Y
  12. }
    0 L1 [0 p' T$ D8 R. [, z0 T
  13. 0 ?. o: K, d, S( p) s  m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 f1 J0 n6 G2 {# u1 Q4 R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! {8 y/ U+ Q5 |* E! N/ z, T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) U9 u2 v2 K8 U; X6 }) k
  17. }# C2 Y! t. ?/ l) [% G; w

  18. 1 W- j* u/ u* d5 p* H" P2 k
  19. db = (g) => {//上层绘制
      d9 [4 C6 _% Q0 ~' i" l8 ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 w) Q1 m0 t' `* P8 a+ b2 R9 T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: V8 P# w9 V9 Q) o
  22.     g.setColor(Color.RED);" [! ^  C7 s& ^, k
  23.     g.setFont(font0);
    / [7 ]4 j7 v# i0 \' m0 ?0 U
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 o& M: w" U5 L' y  _
  25.     let ww = 400;
    8 m1 T/ L! ~% F& }
  26.     let w = getW(str, font0);9 t1 _, }7 j# b3 I  Q/ E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) e7 _  e9 P! s$ w( P
  28. }
    $ }1 y. g6 j5 ~4 Y1 Z0 [% E

  29. & s6 o6 q9 H5 h4 z( q0 l
  30. const mat = new Matrices();6 D9 Q* A8 {; N1 E- l# _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) e5 r  ?: T' {. g0 Q, H) l

  32. , J, p5 b% S8 s6 ^' I0 u. z6 ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ C# C* L+ r% n( S
  34.     let info = {4 [& |5 y  s; V* i0 o- U
  35.         ctx: ctx,- e# m; m; |- ]5 V
  36.         isTrain: false,4 B: r- I, l' I' G! k3 x
  37.         matrices: [mat],3 y" i' B+ y$ L# e- u$ s& T+ ~& c: M
  38.         texture: [400, 400],) `" {( C! s' o; O, S
  39.         model: {
    4 G4 ?/ `# ^- C- P( [
  40.             renderType: "light",) w& e7 e" D9 U% F9 A2 @% H
  41.             size: [1, 1],6 \: s! J/ p3 S5 C% x$ H$ o
  42.             uvSize: [1, 1]
    - q8 M: X- F& y( P0 a; D4 N2 J
  43.         }
    , u- t3 E9 m/ e+ x1 p2 q) Z" i
  44.     }: @7 J( Y# K; h, z/ G3 w
  45.     let f = new Face(info);
    0 [" F6 l- @8 n- c' A
  46.     state.f = f;7 [3 Y# J; R" G. W. \: S% o# @+ h3 w

  47. 7 f# G2 {3 ~1 j: ?
  48.     let t = f.texture;/ U( g: Q+ l  y  r
  49.     let g = t.graphics;& M7 I, m- D% L$ K( c
  50.     state.running = true;0 k" X! W# T& [' A
  51.     let fps = 24;
    # ^) d! `1 B# f/ k
  52.     da(g);//绘制底图
    $ E, r6 [) p- B8 E2 w; v$ ~
  53.     t.upload();
    # }1 v1 W2 g2 P* J
  54.     let k = 0;
    ( E1 c$ B% x1 l; g# Q
  55.     let ti = Date.now();' Z! [6 E0 M/ i
  56.     let rt = 0;' O0 C- ]9 z/ A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * @8 |; R0 t9 Q& A# |
  58.         if (v > k) return k;/ H! u. V$ }" _
  59.         if (k < 0) return 0;& O* `+ ], M4 t4 G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 t4 A' c9 u% B  t2 {7 W
  61.     }' \+ A; H+ {9 D' I& S& r& M
  62.     run = () => {// 新线程+ V8 a0 E* }0 X3 w0 J0 X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ f/ ]  u1 d7 `- \) C- M
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' w7 m$ d, A) K6 D  I( g
  65.         while (state.running) {, J% ]0 f' K& I
  66.             try {
    : y. G7 F9 G& g' l9 o1 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ n. z( S. s+ p  U
  68.                 ti = Date.now();9 i/ K. S" q" u- B! I; ~
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 m; X. u3 M& x7 f- M) x+ K8 m
  70.                     k = 0;- [5 m- z$ y) U7 b/ ?
  71.                 }; ^2 ?7 i* [: m1 K# q
  72.                 setComp(g, 1);' E0 O/ T& \- H5 q% s( l
  73.                 da(g);
    ; a: v- b5 O) B4 O* M. ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 }0 A7 D8 b& \" @, Y
  75.                 setComp(g, kk);0 ~3 p- d! I) \. _' ~$ u
  76.                 db(g);
    $ p$ I, h% f# Q5 C; W8 @3 \
  77.                 t.upload();
    1 `" m8 i  ^9 W! l- R! t3 Q% l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 D* r: r7 F' [2 C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; m% m. d) p$ r) v" B. W/ ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( A  S6 J+ n. F1 O; ^. E
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' a/ K# t1 H2 L3 }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & m0 ~, H9 \8 s1 S$ A1 ~3 w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 X: _- ?; I: F( }- d
  84.             } catch (e) {0 B* h4 D8 Q+ Y% y" g3 [# [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( u& m' v6 I! [& t; l" k
  86.             }9 l7 k" _6 ^) _! `' n+ c2 o
  87.         }% n' q1 g& B. b
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 [6 H5 N0 @" g
  89.     }9 H/ Q4 g1 L2 |6 j8 n. _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; `+ |! F7 ?3 q% n0 C
  91.     th.start();- J8 q" v6 `+ L* ?
  92. }
    ( }' Z8 m  [' t3 j1 t8 E6 w/ j

  93. ! l+ {4 I. ]3 g: x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . O1 j* ~# Q4 l/ a+ ?7 @
  95.     state.f.tick();' i' _: R# x( _& ~4 U
  96. }) f% _% h0 e8 C' G4 M
  97. # [7 I3 B% G# F- g& V1 Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# B! |" h6 c  t4 t' H& o+ l$ C
  99.     print("Dispose");
    1 ~9 z; F( j  V& W  h
  100.     state.running = false;
    ' F5 R3 G6 v5 h* ?
  101.     state.f.close();5 Z% Z0 W) J1 v$ A
  102. }
    6 h! d" X$ H- Z* w# l% O* Z
  103. 3 L7 C; T5 ~7 v: x3 g- ?5 }
  104. function setComp(g, value) {
    : {" y- n( F" v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" f' }. W; j) U) g
  106. }
复制代码

2 X4 L& n/ s, N2 H. f, _7 U( b6 }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 Z7 d# ~0 X3 A% l9 k  J
8 N2 c: c$ B0 a2 S4 `" D: ]
2 R9 x+ J- e& O! M: q, H" T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* u/ ]3 O  `% v/ }& |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: h2 x$ |) _& ^( ~& ^* s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! p! u( _2 o( i7 i$ h: }3 M全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- R8 ^( B5 ]4 l5 E4 Y0 b+ q! k3 R
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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