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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, {2 ~- Q3 F. q+ O7 p# O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; S' m9 g! [- o) E+ D* K
  1. importPackage (java.lang);8 c- S" Y& S2 ^: ^. S, G* i
  2. importPackage (java.awt);4 a$ r* d; C0 B: Q: H% I; Q' [7 B

  3. 0 \4 E% T9 Q  l- ^5 |0 s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 u4 F8 |3 {. i8 G1 D& j

  5. + ~7 ~; z  Y/ M0 U& `) V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * i" |% O4 J( w. C. Q* `
  7. 7 D1 ?; I' W' ~% p
  8. function getW(str, font) {
    # S3 u% j/ z2 `1 P( v: y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 p. j" n! x0 b, C1 y, U& e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 `& n2 F9 o. ^4 F4 I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ P1 w- E# p& d" f, o5 o+ [
  12. }0 A6 g0 ^6 x# q# M& K3 c8 @  x
  13. - r+ W4 a& W9 ?; x' z
  14. da = (g) => {//底图绘制* k' k  i! r$ f% A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 o$ E9 E" u0 N* I* J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 _! P8 t$ o6 H
  17. }
    1 ?  d* \. ]# Z, d/ a8 D* ~+ R8 X* ~
  18. & s* ^% w/ D' N, O  X; }
  19. db = (g) => {//上层绘制8 K& H3 j2 b6 p( S3 S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , Q% O  c, `& t' ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , }4 ^+ `& |) v
  22.     g.setColor(Color.RED);$ u( w2 H, G( C/ T3 A+ a
  23.     g.setFont(font0);: l3 G3 e7 n/ C- J/ V. a: K
  24.     let str = "晴纱是男娘";* R% ]: b6 a- O2 |$ o& F8 E9 d
  25.     let ww = 400;
    : w, y) p2 G# v, J
  26.     let w = getW(str, font0);1 u; I" `$ u) }; P5 H$ r. m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( _7 F4 e3 [8 K* K# g" Z
  28. }" r! l1 {2 \) ]5 F5 b, i& B
  29. $ i9 a! |* t. g! b# u/ {* t8 w
  30. const mat = new Matrices();
    4 T' o9 k6 y1 E  a& H8 J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : b# @. [% S1 g

  32. . |- C/ h, [. `, f
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' |2 O* \: b- l3 ^+ l
  34.     let info = {: H8 [* Z$ u1 ?: D
  35.         ctx: ctx,
    7 q; x0 V" X% ?
  36.         isTrain: false,+ e/ c% e6 k! p- B8 Y& v
  37.         matrices: [mat],
    2 t; L' g9 g3 g) Z. j+ A' h8 ]
  38.         texture: [400, 400],+ i6 N: ]# k6 Y- l
  39.         model: {; @3 o0 n: v- {4 p
  40.             renderType: "light",
    5 h8 R  F: J$ J
  41.             size: [1, 1],
      I2 v1 C& `) b0 A1 W
  42.             uvSize: [1, 1]* y5 L" ?, h  g: s) Z5 v
  43.         }0 s1 _( c6 w: u& j6 ^
  44.     }
    4 U" y/ `( r% |) B5 @8 I
  45.     let f = new Face(info);& b' z0 M8 e6 I: L  V
  46.     state.f = f;
    * J0 a/ `: s' \9 Z$ [# m
  47. 0 b5 N& |! i$ o+ e0 K' y2 X
  48.     let t = f.texture;9 p- a- S' W$ I8 V
  49.     let g = t.graphics;
    7 a7 I$ O: w8 e; l) h3 M. [
  50.     state.running = true;
    " U5 @0 `) b$ P* ?
  51.     let fps = 24;
    1 d: B9 K+ F/ c1 g! h
  52.     da(g);//绘制底图
    & b7 a1 ~5 q1 ]7 x/ E. y& Y; T
  53.     t.upload();5 X6 I5 v, U' }% j& J( }5 v* z
  54.     let k = 0;
    ! C8 N0 B+ K( E  G$ ~! H6 s
  55.     let ti = Date.now();
    ' M" E6 H6 s) o$ S# k4 C
  56.     let rt = 0;# G. K. K$ b9 D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 C( ?& T0 r- M4 _" i' a# X
  58.         if (v > k) return k;' c3 s8 G% j5 a7 N. t3 S* s1 O
  59.         if (k < 0) return 0;( w" s" r3 y; Z& m. s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 O" S) G9 l9 W
  61.     }
    " Z4 g4 |9 e# R& m
  62.     run = () => {// 新线程
    5 a2 s5 h( l# Z0 J0 y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. O; |, W) ?2 O4 G0 }; ^; U
  64.         print("Thread start:" + id);
    % r1 `8 R( }+ O# i% S3 J
  65.         while (state.running) {. U' n5 M- Y- E: T% d9 t
  66.             try {& I# X  `5 `+ F. e0 w% k; g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( f! e4 |+ ~. f) j; `# e
  68.                 ti = Date.now();
    7 s: ?3 x5 j) E) f0 ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( A/ R2 w6 [' R6 Q; S4 ]* g
  70.                     k = 0;  ~) s2 b9 w2 p. W* Q  X* w
  71.                 }
    : m6 ^1 F- W" N
  72.                 setComp(g, 1);
    ' e# H9 i6 h0 m( d& B
  73.                 da(g);
    : E, g. g6 a5 v- S4 ]/ P3 x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' E% o, \" G- B
  75.                 setComp(g, kk);
    * b$ t' j3 Y, p; B1 U& s
  76.                 db(g);
    ' A3 w+ x1 f7 V+ ~9 a" s
  77.                 t.upload();
    0 t- q2 W- u; P' u' w- q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) }4 T) O1 K) I0 C4 E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  X- z- _/ ~3 B1 F' x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; f8 H% I, h' l6 t
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . b8 U0 D$ S: G( K% o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , }/ t+ U' f+ C. l. f" d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; ]6 n" [: _& Y7 b8 E0 Q
  84.             } catch (e) {" M, R; f: p+ Q  e- n' k( d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : D! c+ O$ j: l5 k1 }# a  Q
  86.             }" P7 L+ y/ ~3 ~) s7 _
  87.         }) _6 \) h/ m' ~8 v+ N: L
  88.         print("Thread end:" + id);0 ^% }( V# ]$ J  ^' D+ F" S
  89.     }3 F, j  Y& p9 Z+ C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * \1 @" W8 f: N" l+ y
  91.     th.start();7 B# [6 H; P) R3 N% q) U
  92. }
    * e) i2 ]: T( H1 p9 H) p6 b3 n4 L. c
  93. 4 h# X6 y9 q# H2 `, S. q
  94. function render(ctx, state, entity) {" i1 Q0 d2 h% G( O
  95.     state.f.tick();" v' u6 |+ z8 ^# G& Q
  96. }
    : Y: W3 L6 G) v4 F1 i
  97. 7 S3 r9 q! I/ b7 s5 Z8 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 ]. h9 W! z  F- e: o- k8 l# t, V% p3 u
  99.     print("Dispose");2 \3 y7 I. ^. [& u& P
  100.     state.running = false;
    3 q. A* k8 E2 O5 x8 u1 b6 ^: E1 q
  101.     state.f.close();" r: N' \+ E0 e% ]) u* X" X
  102. }
    ! S3 S9 u. e/ ?6 T$ Q: c4 R

  103. ' d, o) y6 L) i2 }3 E
  104. function setComp(g, value) {
    ( p4 M0 a+ j- B  C0 D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 o. M6 B# V2 S2 t+ l1 t
  106. }
复制代码
  v: [; e  w* |, U" M4 y" l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! A% U5 O, X& V
% f# C* b" T$ G4 u% N; Z

% h9 \6 E5 ^  [, k9 m5 I- k  |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ v9 P% G- l3 R: H% r$ A# w3 q6 Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% z1 F' \, b) {* g! B/ r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: |5 M9 b" [, y, e/ I6 q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 Z4 ?+ A/ O+ w4 [+ I$ n* d* `. h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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