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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' D/ u" G" V0 W- t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 l  Q/ X# T9 s' f7 k
  1. importPackage (java.lang);0 d! d+ m# }# W9 k$ n# ]1 y
  2. importPackage (java.awt);
    ! n1 D$ u2 Q) S8 E3 E2 |

  3. + e6 K- c- Y7 f9 O5 I, I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 Z& Y2 F; r$ K- v# \. j% k
  5. ' `4 w# h6 {9 [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 C3 [8 X' A" [5 S4 X

  7. / @. ~6 M. k5 U5 p
  8. function getW(str, font) {
    9 b- B9 y7 A1 x  S) V" s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + A/ B7 C( Y. [9 n. X! |) E- L5 ~$ r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , T6 m9 P, O5 ^! H6 Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 h! X2 ~5 z$ w. b# Y; Q7 N: M
  12. }' u! J+ Y# r6 ^# I0 Q3 B2 e1 W! A
  13. - T' F/ O$ L' b6 \- H
  14. da = (g) => {//底图绘制7 I1 j+ h! {4 j$ h4 F5 b& j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 n  I; p# g: n4 G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " S) ~8 N# G, D5 q
  17. }
    : I- G3 m) n# m9 D8 g

  18. , K' S  Z0 k8 n/ a" j
  19. db = (g) => {//上层绘制5 s5 L5 N! W' w) D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      Q0 e& C% j5 q3 e$ Z3 e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! ]$ u. {- I3 _$ R# J
  22.     g.setColor(Color.RED);% r7 \- [. m( k" a. s
  23.     g.setFont(font0);' n) F3 v4 N! Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 N! Y/ v( {5 _( ?5 a3 b
  25.     let ww = 400;' \; R  q& J  ~8 J+ R* e. K
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( `" x% O  T9 p) R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) k9 l6 ~+ L  {
  28. }7 H% x/ w. I) [" L# y5 T+ }3 g
  29. 3 _# J( H( I; j" B. y$ }/ N- O
  30. const mat = new Matrices();
    ( j9 l4 \' D3 a# H- ]. [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 `& Z8 {4 ^& E% a! l

  32. # H' O7 E; _" e5 p. ^% o" r
  33. function create(ctx, state, entity) {& t, b* N  c1 B6 l8 _9 B
  34.     let info = {7 m/ V; j8 _, b( |" f( x
  35.         ctx: ctx,
    9 T- S& B; m: P7 h. a
  36.         isTrain: false,7 A. b! O1 k. i  ~6 q$ f, r
  37.         matrices: [mat],
    0 c( K3 F" N8 x7 e
  38.         texture: [400, 400],9 u! |/ Y7 T$ O% g3 z2 {
  39.         model: {
    ! ^& o+ z1 w. p$ g4 A
  40.             renderType: "light",
      U1 m$ R  ^* T3 e" l- E  C& d; L( I" ~
  41.             size: [1, 1],: c, ?2 O5 l1 \" A/ |! I3 I
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( r, o4 z" a0 H$ \* {, v4 F/ M8 B% Q& i
  43.         }
    & i; d8 {5 n$ N6 p
  44.     }
    8 X% Y! m1 b- p$ d+ E0 S( O9 H- Y
  45.     let f = new Face(info);
    3 F1 ]# {) a! L' c4 y" ?: ^
  46.     state.f = f;
    / |6 @4 n/ b. A3 e/ S

  47. 0 z( i4 Y0 v6 u; {5 T
  48.     let t = f.texture;9 v4 L' H) w6 |* R  h& ?
  49.     let g = t.graphics;
      G/ y( d: q  D4 z+ y- S) h2 j- j
  50.     state.running = true;
    1 U4 f' p! G! O$ v; _' l" j
  51.     let fps = 24;2 d, W( W! B- y/ H/ H( ~5 u5 B6 ~7 {
  52.     da(g);//绘制底图
    $ B- N7 c. `8 Q
  53.     t.upload();) K* Y" |4 p* @
  54.     let k = 0;/ C7 }2 d) n8 R: |: [
  55.     let ti = Date.now();
    6 p/ b+ b) P' N8 [3 n
  56.     let rt = 0;
    8 @9 R1 L: r/ g3 }; |9 Y# H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; V, }8 d( @% R5 _
  58.         if (v > k) return k;4 b) u* Y, ?9 K9 G  J. g
  59.         if (k < 0) return 0;0 D; |  z) ]% f5 {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 }  r0 C2 F( L/ |
  61.     }
    6 ~' N$ H* b5 n
  62.     run = () => {// 新线程
    4 X* E2 \- }& v' {, p3 e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ _. R( O: N* A( c
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 P" w" }2 h" ~$ `: s
  65.         while (state.running) {
    % w% p1 M5 X$ z' ?0 k/ l" O$ ]
  66.             try {
    6 H. F. e2 n7 T( c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % v1 I; E3 K& x$ k6 z5 W$ C$ o
  68.                 ti = Date.now();" R" R# {  \" y8 B4 Z3 ~% o
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 Z4 H1 K9 T- {4 h
  70.                     k = 0;# Y# e5 R  i" q: o/ r* ^9 J6 t
  71.                 }
    6 i5 a3 N( k. h2 R) U* Q# k# Q
  72.                 setComp(g, 1);* j# |6 v. V  k& P2 a( S# I
  73.                 da(g);
    . [7 m" A$ l4 l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 L! n, B' e6 P  _, S! n' f
  75.                 setComp(g, kk);
    , m( @+ s8 w) d4 X
  76.                 db(g);7 ^# Q" _: N/ v; \$ ^% l- O
  77.                 t.upload();+ h, v' k5 W5 Y/ p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . Q" A1 v( i) t* c; R1 s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 o# u7 G7 Z& c+ v- n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' a# r5 j. i# a+ B1 Z, W
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 H9 `1 F' M( K+ {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 l7 i8 K" ?. e3 X6 N0 z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) u3 y! v2 `. @6 ?( Q
  84.             } catch (e) {
    ! q4 U5 O1 `  O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) p4 G7 C" ^0 R* j! }3 y- h
  86.             }0 m9 n# p0 s8 S% M" _& L: u
  87.         }. ?" a& i2 ]- a5 h0 Y
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 u* J9 z4 ?7 g, t! L$ q
  89.     }8 ?. ~$ _& h: z% t* Z0 b2 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 R' \, k! a& ?, L$ H8 M
  91.     th.start();6 u7 T$ T. v- c6 z" s6 f7 G
  92. }* H% j( h7 k6 w1 Z- X) D0 L, E, V1 q
  93. + x' q7 L# \1 d7 G
  94. function render(ctx, state, entity) {% A+ _, j; Q; a6 v
  95.     state.f.tick();
    ) s; @# r. X. F& G2 @- a8 i
  96. }8 B% p1 D. |+ }, i8 }2 q
  97. $ L' @* u1 o: p, ?$ w/ i, T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' d4 o2 H8 d6 E0 |6 J
  99.     print("Dispose");7 }0 S( }5 ~* y# `" j! Y8 Y
  100.     state.running = false;6 x. K8 D! o5 R  \, [3 t
  101.     state.f.close();
    . H8 k* }: m) z: c6 ]7 P
  102. }
    ' J: e  S, z2 a$ V4 i+ q+ a/ B, x! V
  103. ; u, O& _9 O$ [) L3 W+ H1 i% c
  104. function setComp(g, value) {
    ' x2 V6 J: K6 K2 A3 e0 d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ ~+ i7 b; V( V5 R0 @: G# Y
  106. }
复制代码
# ?4 e5 G  K+ }/ i! I/ a) B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; N: ]; a; ]+ W) v$ i
% T% J+ o9 M2 Y
/ b+ m# w% J* Y+ y/ H; w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). f! w, S4 s  u, I8 \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- t* I  M6 {# x- p: F. P# e. y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' f0 m" V. p! R; @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* w) ]2 u4 P* O( Q) q9 |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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