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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( @" T% e- I, U3 f这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' u3 k* d7 i, A& G, p3 E% e
  1. importPackage (java.lang);6 G4 h" {, D8 f; J
  2. importPackage (java.awt);
    4 F  [$ }+ y) Y2 c+ h  H" c0 a

  3. 3 M& d* e' @2 z/ F& j: D  @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 L8 o7 s6 v+ Q8 h& ]' X! Z

  5. : ~, p. k7 v; M, u- o+ u: q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 }8 c# U& m5 _

  7. ' R2 Z  e2 q% ~: n3 g/ Q: V) }
  8. function getW(str, font) {# @. v. J  J, k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      P# o/ J2 E2 j5 C5 H! x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' M# l* E. E7 ~% r& o/ v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( b: B! J, A; m  `: c- v
  12. }+ [) a& ^( s: j  v: S# d9 ?3 n

  13. 8 Q2 g; h8 d- `2 ~3 b2 ]  }$ f
  14. da = (g) => {//底图绘制! \) I9 e, y$ h- Y9 p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " O( U! X( m# J& \* `9 d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      F4 n! B1 U0 s# x
  17. }
    & k  K% s5 Q0 e, R% T8 d. F1 }
  18. % F; p4 k4 D: I3 K$ T9 _
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - ]% A0 S0 u, X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! A) D2 r# p- b  k* m" a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 l; k0 Y" E* T* w7 c' [
  22.     g.setColor(Color.RED);7 b! }2 u% Y" y9 p  g& N
  23.     g.setFont(font0);& w: X$ F+ r1 A0 Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 U0 H, r7 n. }! v! u5 _2 v; u
  25.     let ww = 400;
    5 w. e5 F* s; j1 L5 H! v% k
  26.     let w = getW(str, font0);. D5 A& ~6 A$ U# M$ F0 z/ \! X! \2 ?5 B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. }! F5 H# Y4 ^" Z% y' Z
  28. }
    / g8 ?7 u$ t: j1 R9 E

  29. * g/ s, j9 |. }2 S) @
  30. const mat = new Matrices();
      p' G& H; A! [* U6 d% ]' n! Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 R7 Y, c, |7 m
  32. - R! K0 l9 `  T8 t& e& c5 V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( G0 y! g( B) I
  34.     let info = {5 G* V- C1 b. ], b
  35.         ctx: ctx,
      j% c& A5 H% n. \+ U# G
  36.         isTrain: false,
    - f) q% C( {+ u  K' G
  37.         matrices: [mat],5 b! y5 q  J0 d
  38.         texture: [400, 400],
    3 @6 j/ |  c! Y( h
  39.         model: {
    $ T0 w' Y4 E1 A  g
  40.             renderType: "light",
    , _4 V0 j7 e, @* k
  41.             size: [1, 1],( E' h% b2 J" s/ L& r! }
  42.             uvSize: [1, 1]
    - C6 l) P7 {, l. U, @
  43.         }; U- `/ r; c& f, K! l
  44.     }1 `- w2 Q9 E8 v0 E/ ~/ B; M
  45.     let f = new Face(info);% ^" i. |5 _/ p% \+ c
  46.     state.f = f;
    : d# e2 I# j: d  i

  47. 1 t, Y  u. V+ _
  48.     let t = f.texture;
    8 c. k) s: U! l' e- d7 Y% J" N
  49.     let g = t.graphics;% [/ t; A+ P2 f
  50.     state.running = true;
    / j2 y$ u) }" b6 L/ y
  51.     let fps = 24;
    6 f1 @( D+ h- r9 w; b7 b
  52.     da(g);//绘制底图- ~- D+ W/ M1 V  r8 ?) X
  53.     t.upload();/ j# h) V9 {3 T4 e/ e
  54.     let k = 0;
    , Y, v7 R) G: _  k, m9 K" J1 u
  55.     let ti = Date.now();% l8 m8 l6 W2 k) K) g; O8 T- I
  56.     let rt = 0;: o. |4 P. L, U7 u; p# J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 @$ p2 z4 s1 v" ?& o
  58.         if (v > k) return k;
    9 Y. x2 C( c4 u6 A7 I& a
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 P5 I) b) L# g) d5 K+ y- K$ j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + c+ A: \' J; j
  61.     }) d8 j8 l# u4 n6 u
  62.     run = () => {// 新线程3 z/ `$ P- ?. P2 I& E3 ^' h9 v5 `; G, x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) `% W9 z. j5 v5 r- h
  64.         print("Thread start:" + id);! [5 t: J( s" E- I7 o  p& H
  65.         while (state.running) {$ ]( j# q- l; w4 U
  66.             try {
    " @1 I& x! r% q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; Y) S9 Q; P2 q! q$ [, N/ u; w9 C
  68.                 ti = Date.now();- X7 \/ d& j3 b. L+ D: z
  69.                 if (k > 1.5) {2 ?' \) k* G6 o; Y3 j
  70.                     k = 0;/ l  `% {8 s; V
  71.                 }
    6 I9 F6 r( k( _/ i$ u
  72.                 setComp(g, 1);
    $ I& s! M' O- T$ L+ |
  73.                 da(g);/ C8 x9 [% Q4 S5 j3 i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 k5 J; E% ]5 |7 A9 z) R
  75.                 setComp(g, kk);
    ; I- o4 q/ R! Q+ n# s9 j# y+ g
  76.                 db(g);
      j3 J! G, w: ]* p! p( Q
  77.                 t.upload();
    9 v$ X+ u- F& F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' U9 h2 ]* n/ j: Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% f# B4 q, ^1 S, C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 B4 f5 M" Z! `( v
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 C0 g/ p) f9 [- q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ {- h7 {9 c5 ~" m5 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) V6 U) W1 U* T, A: ~% S" L
  84.             } catch (e) {5 G8 k* x! _6 i3 U; D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 q  Q( F8 y, x
  86.             }
    " K" B# m7 f0 J4 Y$ u
  87.         }! C" _5 |0 ^. x8 \$ B* C* D# L
  88.         print("Thread end:" + id);* \6 p5 f' |% L1 H
  89.     }7 K: G3 l. o0 v1 d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 g* d) P( B8 f  [- }1 Z7 e! \) O
  91.     th.start();* Z+ g! D& g( v2 J% Z
  92. }
    + ^! @) [+ H9 Q$ t
  93. 9 ^4 Q# Y4 v; [1 _
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & v$ T; W# V/ D5 v# _
  95.     state.f.tick();9 J: Y4 s& G- M
  96. }
    ! k- E. b/ Q/ i6 L- t" ?' R7 A, _
  97. % D0 f, Q  o: ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 z( J# y$ d) ~) \
  99.     print("Dispose");5 k7 I) t; A. p" m3 }7 o9 `& k# K
  100.     state.running = false;" P) r" w9 X/ m
  101.     state.f.close();
    ( [- `3 H3 B( i5 {0 C4 r( Y
  102. }
    / c/ g2 }6 i$ S  a3 @3 h

  103. 5 w6 J. P$ j1 \( p7 Z  ]
  104. function setComp(g, value) {
    $ C* B9 ]5 X* o# v, ^) E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" @/ n8 u1 V0 x& @  j, i* m0 i- Q
  106. }
复制代码

! k' W. M( i% c( W7 I5 D. E: w# x写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' \& _8 d) z! `+ Z  [
; q5 l& S0 D2 [) L4 E" O, C
! i! h) m3 t" V: j/ i
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). I: X- ^' p9 n% K8 L6 a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ R& v8 a* k5 }. [/ C2 P' ]

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 ^8 _' H8 O2 {" j$ Y: P
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: w+ j$ e- o9 ], }. f& ^! a( Z2 P甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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