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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# W% e. R9 N# e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. ]6 K7 f" \0 H; f- p
  1. importPackage (java.lang);
    8 b$ M# }! |0 R) K- ]4 g! q# P
  2. importPackage (java.awt);: J0 d- d; \1 t  \
  3. ; {+ k/ j1 A1 s& j3 u* w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ T0 A5 h9 ^' K& \5 U

  5. - P5 S/ H$ m5 a; r- ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 v" e$ g! G' L& V2 x
  7. 7 m3 ^: W" [0 v6 u) ]; T
  8. function getW(str, font) {
    5 m7 x5 n. ], h- H; ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( Q" C( Z- {* o& g9 B' m) i, k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 z" f: F" K( A$ R  u1 |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 F; e) E# Q; X% o1 z- @4 _2 G
  12. }
    / j; Z% Z: T1 t% {& U" b" y

  13. & v  J- Q* G0 n' ^: G& r
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) {$ J+ P, {$ P, c0 e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" L" k! p+ b' Q7 V' }4 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 }; u2 J% ~5 ^0 y6 m6 W& M% N% [1 t
  17. }4 t+ I2 `. D: k, i1 g0 k
  18. # }" {( @4 h. g. J" m
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 e( N& U' v3 b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# J7 F0 B4 R/ \! ~1 {9 R; z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 \( [  ~6 l: a8 B6 `' f& }' Z9 q5 `
  22.     g.setColor(Color.RED);+ z" |6 P# d/ p. f& _
  23.     g.setFont(font0);
    ' e' _' _/ V% M' X$ j4 N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      f3 k. p& `* B3 \# F
  25.     let ww = 400;* n$ F: d. Q) \- D+ ?' ~
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ _/ h% A: X1 D' i) L6 n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; `/ [# r# v1 J8 h+ T" ?, B" T
  28. }
    5 a3 w( |2 O# w' g2 ]- ]% \
  29. ) o3 H+ W3 }" f3 r- c
  30. const mat = new Matrices();
    1 t) T' k6 \3 U# e, r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( S9 `2 w6 K; G- U$ F7 d: p8 M
  32. ( ?' ~# W; w: P6 l0 B
  33. function create(ctx, state, entity) {; h& F7 @+ p. M" ^& L4 b) }. v( \
  34.     let info = {& w1 l2 L6 u3 j  V* z- e
  35.         ctx: ctx,1 R& Q% J. q% D
  36.         isTrain: false,
    " v5 ^) D) i- t% L2 C- F- X
  37.         matrices: [mat],6 P# T+ u8 B8 d  k* y; ^% n
  38.         texture: [400, 400],! x7 V) c7 L: Q
  39.         model: {6 h/ `% d' p3 ^, n( e, U' f! k6 S) s+ F
  40.             renderType: "light",
    8 y; v- o" ^1 c6 G+ [* M/ G
  41.             size: [1, 1],
    0 e! [% J. s) h. P7 s  n
  42.             uvSize: [1, 1]! l/ a( s+ V+ d8 {
  43.         }
    ! d. [1 ^( _8 ^# F& u
  44.     }7 i- z5 ^. E: E% x3 a) S# p
  45.     let f = new Face(info);$ ~5 ?2 u& j# u, I- ]
  46.     state.f = f;! L  ?+ R. ]& l' f7 \8 R

  47. " |3 t+ _1 O! U9 z- ^  M
  48.     let t = f.texture;
    - ]3 S$ S$ `% t$ I% j
  49.     let g = t.graphics;
    . e7 @, E* a% G, W
  50.     state.running = true;
    ; P2 T, G  s3 B! T9 Z! W0 X
  51.     let fps = 24;5 G/ W7 h& ?6 }
  52.     da(g);//绘制底图; r% P7 P3 r" L9 c$ G& u
  53.     t.upload();; u; m% z3 A4 W# b2 p; v( A
  54.     let k = 0;0 I2 A  y* T) B+ H2 D2 U
  55.     let ti = Date.now();; @, Z; h8 E9 P2 i1 f6 D0 e
  56.     let rt = 0;1 k" d, y- ]. s/ i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . \7 w. @: v! M5 W6 r
  58.         if (v > k) return k;  l6 N1 Q. J1 [) p+ O6 Z
  59.         if (k < 0) return 0;4 s/ a2 Y# p. \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 M) d/ A2 ~, i" `! U& T! [7 J, P
  61.     }1 D& [! x% z5 Q$ n2 N. U- ?
  62.     run = () => {// 新线程
    * ?5 B( }, {! ~" k4 r2 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 \/ j' s" Q* W
  64.         print("Thread start:" + id);* b2 w6 e8 W7 B) R9 R3 }- H  E
  65.         while (state.running) {0 l5 {6 s1 p9 i& G# c0 m! a% ^
  66.             try {- Z, Z5 D' o- G8 F6 f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 O- Y) V' z% n; a8 x! z7 Y+ ?
  68.                 ti = Date.now();+ Z1 b, v9 K1 J' T- S: R* s
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 g- Y; e" p; T( s# k" \
  70.                     k = 0;
    ; ~( V# {$ q: }
  71.                 }3 i; G+ N- k& L2 I: W8 b
  72.                 setComp(g, 1);( e$ U4 @/ k. q+ {
  73.                 da(g);
    8 Y: r- @: T, f8 S- S) C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 ^0 x+ Z7 ~/ I5 Y% g# K7 }- p
  75.                 setComp(g, kk);( h# |# t* n  a8 {$ t# `, Y7 O
  76.                 db(g);
    . A6 H- ?+ }+ _
  77.                 t.upload();
    - z8 b& S* M% c4 c2 g6 Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - j) G+ _; e) l, k& I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) `+ G1 l  z6 @& B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 D0 g+ C2 p; ~7 P" n4 a
  81.                 rt = Date.now() - ti;* P2 D) g* x4 z/ O# R2 f. B* r( g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 C6 Q9 O0 M: p- @+ A2 Q% ?4 t5 \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ {( O5 v, S: ^% B5 d7 U& R" Z
  84.             } catch (e) {0 z1 |& j2 s" _5 s) ~& |4 c" X" w- h' @- b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( V) C' W( @% g5 F  G$ G
  86.             }, k+ T  U  H4 e" U5 B
  87.         }6 L4 O1 t' W; k* e7 A; z
  88.         print("Thread end:" + id);0 {3 \  T4 u! D# z, E% O
  89.     }
    7 O4 o. Z( p; e1 J6 K7 q) r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 E$ ~# a& f4 ~; Z1 A
  91.     th.start();7 N$ e' ^. [  _% |
  92. }' i# B. B( Q1 Z1 v3 k, i7 q
  93. / n1 Z6 m/ s% b+ S+ [& @- ~& U- w% u0 ]
  94. function render(ctx, state, entity) {! O3 _1 ~5 Q8 `6 S! k* H+ r0 o& z
  95.     state.f.tick();& P- d& |6 r( ?2 Q( p% I& z/ {
  96. }; S) w1 m1 N  {! u: h

  97. * b" \! H1 B- p5 i$ f. v0 P! m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% p  K( Z& z8 D8 H
  99.     print("Dispose");  S1 o& N) ]6 c6 E! X! q* ]
  100.     state.running = false;% S7 i  H0 ?: c/ D
  101.     state.f.close();
    1 F+ j% E, w4 C
  102. }
    . q% f8 O' J: g* v) }
  103. . [5 |$ r3 V' l2 h( a0 v, ^: F  u
  104. function setComp(g, value) {
    5 Z0 n) g, |" \2 ]* t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) n3 \% n2 J8 K+ P' k
  106. }
复制代码
: O/ Z* k1 d: A* i9 w8 E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 J3 @. a! I/ [% z, q: g) e
/ n3 S; X$ O- z/ _/ f+ Y; `6 o  r4 D

( v: K8 G4 e1 s8 W% D& ~顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& M1 e: |# J4 k3 W* P% O
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, U0 p* K3 v+ N3 _

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 P# |3 G, x7 O. {0 D5 }' F
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( N' C& z, s1 q: [0 F: b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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