开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

1 E$ E1 j+ ?" b: h2 X& p5 A2 q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% F- z! x% s$ d4 E: {8 Z6 u
  1. importPackage (java.lang);  a5 G# C6 w3 L2 H5 H% b" i
  2. importPackage (java.awt);
    . `4 W3 `9 M+ c
  3. ' d- ]2 K3 L! ], o3 m* z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- h( n7 b2 e* y! o. C- B# k
  5. 6 o' U6 {$ r2 S- G0 v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 t: r% _1 I- p& O9 {" \/ s( l% w: v
  7. 6 e0 Y6 K" P- q" j
  8. function getW(str, font) {
    0 Z( D8 n( \! W( A4 S" I' Q* M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! W, U4 \+ s- M* S7 i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ j, r# X* }4 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. C! H1 M" x( u7 D" i
  12. }) W' V9 A! @. k5 K) F4 S1 k9 u

  13. 8 |7 m% R" g! x! T& Y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( d' e8 P1 j4 C( T1 z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 l/ M% [0 e4 ]( ]5 h1 I' ~: \6 a' R- u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 ^+ Z: P) l, K$ v
  17. }
      c9 ^! r: i1 Y# ]! p8 K

  18. & t4 _* h8 B# g' Y7 {! y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , w9 Y! Q" X2 X5 T& ^) C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- d& T& S( h& O/ t0 M9 _: ?- n+ n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " \5 ^9 a* b1 k7 \/ H' k! f. q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # v" M& |- W& U" Z6 S8 V& a. w
  23.     g.setFont(font0);: ]1 }1 l$ S. T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " j8 w: \( X. u7 _" z# K4 ?, U
  25.     let ww = 400;- H* S6 M" `3 P) y- z
  26.     let w = getW(str, font0);9 H4 X4 S- U; l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# {) Q0 N' ^( T  j" H
  28. }
    $ f: U8 x$ ?/ S$ A' E+ |  q
  29. 2 J) s* ~- y7 m6 e
  30. const mat = new Matrices();/ f# V8 ]6 X6 ^3 l! y% `4 G' Z* q4 I- ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & n( n; y* M4 k+ c4 i$ ]

  32. # H) X) M' [; x5 W+ ^5 m
  33. function create(ctx, state, entity) {) a5 v/ C3 d. u& s! A" B
  34.     let info = {8 W  r$ z8 V! J6 v0 x9 q: N
  35.         ctx: ctx,7 r& F7 u, Q3 |& G- |
  36.         isTrain: false,! O# v% S8 |9 w* t: l, V
  37.         matrices: [mat],0 w0 U6 P" N9 k$ V6 j& v( ^
  38.         texture: [400, 400],
    " \0 Y+ L1 O5 w$ p$ o0 w& H- k8 X
  39.         model: {! f0 K; X( m5 U: n4 p
  40.             renderType: "light",$ X. X9 b' y$ I6 M* |; R
  41.             size: [1, 1],2 {- O4 @1 w; S3 w2 B
  42.             uvSize: [1, 1]' v4 h7 ~- u# {2 y
  43.         }8 P2 n# ?. \* w
  44.     }3 N$ d: U: n$ W. Z
  45.     let f = new Face(info);
    6 ]0 h9 w5 ~8 W" i
  46.     state.f = f;
    # H8 I. ]) L0 X/ [2 b7 Q9 ?5 p

  47. 4 M6 _9 P( o0 o7 M
  48.     let t = f.texture;1 F7 P4 P' t9 j( Y' @
  49.     let g = t.graphics;
      E3 `+ o* H6 r+ A& R! j  P. H
  50.     state.running = true;
    3 W5 H+ i9 V/ A" [+ R9 x
  51.     let fps = 24;6 r5 i9 m* O. ?6 s: a
  52.     da(g);//绘制底图# j4 j8 D2 Q9 ~- }0 G3 N
  53.     t.upload();
    5 B' q: A8 [" r
  54.     let k = 0;
    ) B2 S9 i( n# c' v0 x
  55.     let ti = Date.now();
    ' Y7 _( C/ v- M! L2 I
  56.     let rt = 0;
    * I! X2 _. B/ D5 ]- x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 R' V. k6 C! U2 v9 m
  58.         if (v > k) return k;
    7 v. Y2 N: A, X6 W9 j& ]7 z
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 q( ?0 C; p. m, n9 s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 I. S8 [: S  v
  61.     }
    " X: ^$ Y: ~2 M, C; o5 k: Q, j
  62.     run = () => {// 新线程
    6 Z. B( l3 m  s( ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : g# i, V2 g& W6 M. T
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 ~7 R. L4 J2 s1 c/ U8 i
  65.         while (state.running) {; R& r, T9 V9 D4 E- S# A
  66.             try {
    ! L4 u( _- \5 Q( ^7 Z' j% M8 B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 \7 k; C! [1 x9 j/ A! j- F" W
  68.                 ti = Date.now();6 I" s* B: O% J# i5 T
  69.                 if (k > 1.5) {7 `# a  d5 C: I& P( `7 X, Y
  70.                     k = 0;
      Y+ w. a" S9 |5 G3 V) n
  71.                 }
    5 S) k/ [0 L% @& @  a5 n
  72.                 setComp(g, 1);  Y" t6 N7 ?+ y6 Z* `
  73.                 da(g);- `2 Q! q* O! w' Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' Y- [$ p; t. Y  h
  75.                 setComp(g, kk);! v! ~0 }0 M# G
  76.                 db(g);
    + t2 }& O/ f4 E1 l6 ?% x8 U
  77.                 t.upload();' P3 V# Q; K+ g( k8 y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. K/ u  c" ?2 X" A. S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 ?; K7 J6 {' z' I9 |! h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! _- C8 p5 L0 M# \& n
  81.                 rt = Date.now() - ti;& m$ o# {5 f& g9 Q# ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / f1 D3 k, }3 \4 \- l; I' P6 y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& O# ?  S* ]) M! D; _
  84.             } catch (e) {
    1 R& f; \& X" \& [% c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# c% J! \# Q  C; }/ u1 Z  }
  86.             }9 d- {1 y, ]" D3 f8 e* J3 K( }
  87.         }& e- Y9 o! r( b6 m5 D
  88.         print("Thread end:" + id);& g$ Y% y" j3 O) s
  89.     }
    9 H! L6 s. v7 p% p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 y9 [* K1 A& f  f
  91.     th.start();) r; O- o0 g+ k' w/ F) n8 @& r) [
  92. }
    2 `0 I7 a* W6 o. X
  93. 4 B( t' @. A6 d" c) J8 M# v+ [% k% E
  94. function render(ctx, state, entity) {2 y( P1 p6 ^. L+ Z( t0 L
  95.     state.f.tick();
    % x! J2 ?% _/ P) y
  96. }# B9 b9 H0 z- S6 D+ e: c

  97. # b4 d" [8 i, U% y- `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # B, J+ w! {  C  w
  99.     print("Dispose");8 f6 ^  f1 V- y, o% k
  100.     state.running = false;* l2 c9 P8 w1 \( Y
  101.     state.f.close();9 _! U- N# B: j
  102. }
    * l3 F! @8 Y5 u3 B+ o3 m

  103. $ f! c2 G: p  _  [1 H
  104. function setComp(g, value) {
    + d0 a' D' p( [& S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % a' q& l$ `+ X
  106. }
复制代码
  y5 x, J: ]" b. Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% L" Q" _8 r3 j% q/ F0 f, ], T2 u( |( c- ?) i% [8 X/ [

. p1 k2 j+ _( [) P6 a+ t+ J顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* Q8 a  X0 p0 h( F; k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# n1 A! d' n/ B; L, w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 |6 l0 I, B! C7 M$ r5 Y8 F
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. _9 D9 v( E+ ~3 ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表