开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
3 n# R. `/ d% Q- s' e& v7 p
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 e! x3 s6 {: P1 I
  1. importPackage (java.lang);
    ' S5 `; j$ v+ d8 T% y
  2. importPackage (java.awt);9 s* B, @" q$ o
  3. / p4 b. t. u/ n& Z$ e( p: z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. A5 n& W/ v; u2 g

  5. & N* f/ n# S1 X6 u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: E: {- S+ e3 J3 K: i

  7. " \1 R5 t& G( _! I
  8. function getW(str, font) {8 P5 }$ }5 c) p% b9 D# h2 H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 G6 L4 Z0 _1 M5 ]  n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 O7 n  s+ z* J9 C' O2 N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# k6 Y. U/ f% |+ ]4 I' H# O& P
  12. }
    , @! }5 U; |6 p5 R; I  o
  13. + L, G3 ]) N! N3 ]3 p& ^5 A- W
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' W1 h, V- s' g% ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 o* E' q% e1 T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ Y. Y- Z, s: {4 d
  17. }
    * x/ ?* K0 P( Q& q

  18. 1 A1 U* H7 B5 k6 p) O
  19. db = (g) => {//上层绘制6 i, U$ w6 I/ b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 t8 h% D! z0 O. J9 r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 n+ [4 g. w. g) b4 A8 L
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : L1 X+ r! @: H- ~" o" x9 c% @& A* Z
  23.     g.setFont(font0);. ^( x8 H/ w( y4 w4 F5 A% v  j
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 N0 s. ^- Q2 f* V" j
  25.     let ww = 400;9 q& y& r1 ]* }! n
  26.     let w = getW(str, font0);4 u% g- t& ?# M& ~; Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & u2 e, m& Z+ ~) m
  28. }- l2 p* K1 t5 p% I& \2 [
  29. 5 k7 @1 W8 k, h/ r2 O
  30. const mat = new Matrices();
    0 E, N4 y) P6 q: G, r! \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- i3 s& [. P& f$ E' k! I- m( |

  32. 7 v9 h6 L1 }, p5 v7 S! `
  33. function create(ctx, state, entity) {. }/ z) G0 H3 Y& r/ p
  34.     let info = {* l/ F' \% p4 K( \, C
  35.         ctx: ctx,- L- g9 c6 R! r# L+ I+ q  u: B1 ^
  36.         isTrain: false,* f' v/ F$ z3 P0 l! p6 J
  37.         matrices: [mat],+ f9 ~4 A2 G% C( d# D) P. D- L
  38.         texture: [400, 400],: Z/ I3 O# X+ M5 N% y5 y, J
  39.         model: {
    + t' i5 a  C9 K1 X
  40.             renderType: "light",2 j1 h0 K# C# v- B' |5 ~
  41.             size: [1, 1],
    0 W: M; g! E  S  h8 w  ]- ~- _
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 x" ^2 j8 O& ~+ q# y' }
  43.         }+ S' B. ]( }  W, |
  44.     }3 e, b# K' S: P- R/ S
  45.     let f = new Face(info);
    ( ^9 z% Z7 M: A% \0 M  k, O% P
  46.     state.f = f;) P& X5 M# K& T9 w, U2 W8 S

  47. / F, y# G6 b0 v( T+ v/ _. `5 s, G
  48.     let t = f.texture;! C& K+ I- _5 o' ?4 N. Y
  49.     let g = t.graphics;8 m) D; Q) G% h7 Y7 N) r! s
  50.     state.running = true;
      G0 c1 `- z/ `$ F  |5 b, T% \
  51.     let fps = 24;! u+ `! F- z% A6 n8 O7 ?4 L
  52.     da(g);//绘制底图
    5 ~& C6 q0 I+ D6 W) w1 B% h  C
  53.     t.upload();
    ) d$ E/ B8 x% G! i0 q
  54.     let k = 0;, D' ?2 k2 R0 b/ I
  55.     let ti = Date.now();
    ! Z: i* \8 l* Q  Q/ ^" ]8 e
  56.     let rt = 0;$ C+ O% X6 i4 n$ U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% }4 q  E' B# k7 {" h. e
  58.         if (v > k) return k;0 l$ r; H0 o+ U( a8 @
  59.         if (k < 0) return 0;1 L6 t9 A* y, |- a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 y: M! g. w) x
  61.     }4 d  I; Q% u: @- P% k8 H
  62.     run = () => {// 新线程
    7 F& U. S3 \% a2 n5 Q) F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 s9 c# X9 P& |* c
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 G) f2 \6 t! G9 T5 ^3 ]
  65.         while (state.running) {% \0 H0 a- R; c( A$ d* M$ T5 u; P
  66.             try {- I9 O2 T7 J. t; r1 N4 {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 |2 j, W! _1 J$ h; E
  68.                 ti = Date.now();, |+ F. [$ v1 u$ Q; y1 k
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( h# W. h: i( x4 q
  70.                     k = 0;' l$ _5 l3 }9 y! z
  71.                 }, ^0 b# \# W" j( h/ t( q
  72.                 setComp(g, 1);
    % c& T& `% T+ f6 F& f/ P8 g
  73.                 da(g);
    ; \  Y, @" J3 ?- _2 `4 V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ F0 w0 z% r' q2 ^
  75.                 setComp(g, kk);8 z" _1 o/ `% M6 |! o; @2 n7 a
  76.                 db(g);0 g3 ]7 W( V5 z: d
  77.                 t.upload();6 j0 K6 D+ [6 h; i& F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! }( r* H7 U% m* d/ `4 i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 P" Q1 Z2 p6 }- c6 z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& Z; j- O' b: {) t
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 i  E( I3 A& N% W& {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % V  K' y, [2 e' p! V- U) Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      h2 y5 q: Z( K4 O" C6 C
  84.             } catch (e) {  ^) R  X5 }+ i7 S5 ~' k4 q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* S) X/ I  Z' O) [' i2 d5 f+ C
  86.             }4 T( |+ c* [3 `/ R, L
  87.         }
    " Z- y' X! D! O& F: B
  88.         print("Thread end:" + id);8 I4 j) Z- ^4 ^5 c% n6 K
  89.     }
    $ R# e5 I, s  U+ n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : g0 X, u9 ?$ {- [0 h0 W
  91.     th.start();# D3 w: E9 T2 j2 }, }/ A7 V
  92. }
    0 ^* x( I' m# ~+ e" o
  93. : M, U% z/ `7 D. G0 t; Z$ X1 k
  94. function render(ctx, state, entity) {/ J  L6 F/ q9 Z  L! }* {$ M
  95.     state.f.tick();
    0 @; b  e( s/ _6 U
  96. }- W- e& b2 Z% ]6 W# J3 {6 T
  97. - u' g( d: l0 Q8 |  w% o2 V; H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ `( n8 h+ W. m
  99.     print("Dispose");' d* F4 V+ n! u7 W+ ^, e! `
  100.     state.running = false;
    # ~3 L+ {1 p2 N% j2 ^
  101.     state.f.close();
    7 N5 I  t& t: ], a7 q9 ?: M* r) s
  102. }
    : _8 y& I# a4 G; O( _" u# w1 V

  103. " M$ i+ ?( H7 y/ e1 E' S9 u
  104. function setComp(g, value) {- D+ W' S. c( D' @0 x$ ?. _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 s1 I0 z/ N/ p0 x
  106. }
复制代码

& v1 _. Y+ M& Y# i3 B: m3 x写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" Z& ^$ E% n: l4 L$ H& u& @  K/ [
( L; H* f/ V; C  V- u0 o7 f
" G3 s. l( z7 q' F
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! S9 m! w1 L. e, T& d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& j3 h8 p1 H, i! ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 G1 y1 B  F. J" b+ d% n3 _8 U' I
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' s2 L" i* j+ y& K: P/ N2 D6 P9 U0 q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表