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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 [( W. Q3 ]7 t' q, D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ I3 [" [8 [+ m" A- \3 e1 c# J
  1. importPackage (java.lang);
    * J: H- q+ m  _- Z9 n. k8 Q4 Q
  2. importPackage (java.awt);4 [( r# y/ Z0 h$ L/ L- Y

  3. . X, R8 d& J4 y5 T4 _# p. w/ M; J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 w! j7 k# @1 i: y" v% O9 @
  5. / z" X: n  O- o/ m3 Y' g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* I. A! K( X$ N, u( U3 Z
  7. 4 [0 x5 M* f: F" d, V- w" |6 s
  8. function getW(str, font) {
    ) f* Q4 V' m# @! ~# R. C# [& t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 U6 j/ u6 o2 h( y$ Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) U/ a/ O5 b* b9 U9 ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , @0 e# n* r3 J5 r3 g( o
  12. }
    " V: \" e/ e2 @

  13. - w& C1 u. r" b4 x+ @. _* D: M' h; \
  14. da = (g) => {//底图绘制( @( n  Z, ~; }8 N2 }6 \- s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . W: {9 D3 c6 `' [% {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 G+ P0 P: O, @* o) f2 u7 y
  17. }
    ( {9 f& v) D3 _
  18. # w, g4 o3 J5 G! u; M
  19. db = (g) => {//上层绘制) H7 b) k9 ?. |% R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( R" l, o8 S# o- b! [; }; f  v( i/ b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( M' f1 e# X! Z( }0 L
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' t! P" v! E1 b7 E; {+ T4 |4 ]
  23.     g.setFont(font0);
    & `* w# L% m! F; @
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ u: X7 ?2 n# x9 a7 |1 `
  25.     let ww = 400;
      [; P  Q+ x5 A3 K( y
  26.     let w = getW(str, font0);! w% Q2 [, \& q. D: }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      z* [& |# s" P6 f4 d/ D
  28. }" K$ v5 A5 A  w+ W, F) h! r
  29. ( Q- y" I% c9 Y) `* {: A
  30. const mat = new Matrices();) d* E' r9 q' u8 ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 y/ F: z# z' t# k3 Y% Y
  32. $ x3 k" Y& A. q- O" A+ ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 I: w5 z1 n9 x3 U
  34.     let info = {
    " o" z+ g0 S  z
  35.         ctx: ctx,
    $ f' v7 D) p' X9 {$ W- x" \1 V! K
  36.         isTrain: false,( Q) O7 o& u* S6 Q  J$ a
  37.         matrices: [mat],
    : [- p+ x  M$ j* ?
  38.         texture: [400, 400],
    ; \3 |5 q* W6 g: j$ I
  39.         model: {
    / k* W' U& H0 @2 z' b% ~4 `9 P
  40.             renderType: "light",  H/ f7 g2 f- c0 D
  41.             size: [1, 1],4 Q) _3 z+ t) g+ R# V3 o! V; k
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 n4 J  x; a+ P- i. }& ^
  43.         }! \7 b/ V. d6 l8 t
  44.     }
    ( d" p( [) w% S' W* e+ \
  45.     let f = new Face(info);
    3 q3 R' ?# F/ P
  46.     state.f = f;
    , H. D, h0 y) g7 e

  47. * P9 g8 G4 Y  z. R% n! G+ h
  48.     let t = f.texture;
    + |' ^9 T$ g5 \7 [
  49.     let g = t.graphics;
    & w, G; a/ f2 O
  50.     state.running = true;
    ) N! |6 {/ Z6 Y, N  y
  51.     let fps = 24;- s3 G5 f7 g: T6 L6 j3 \
  52.     da(g);//绘制底图7 C5 }% n1 E  o9 A
  53.     t.upload();
    ' V( \* ]& c) \
  54.     let k = 0;
    8 J8 h: w* d  f# S
  55.     let ti = Date.now();
    2 Y. d' @: K7 o2 p6 O# V
  56.     let rt = 0;% ?) k5 }. Z  R% ~: d$ n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + q( J9 [& B4 X. t
  58.         if (v > k) return k;
    - k$ `8 T% F6 }8 ^& `
  59.         if (k < 0) return 0;
    / [( N& N7 ^  ^* U. |5 b: k& U6 s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! k! F" n( W& K0 L3 l; W/ P$ p
  61.     }& o9 l, l+ Q& L# j" R
  62.     run = () => {// 新线程& G# N( y1 S: r1 H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& g6 U6 J2 q2 ]7 j; ]
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 U: P0 J9 |& q& a' K
  65.         while (state.running) {
    7 y0 F. @& E- F
  66.             try {
    ( J. e( |. D- V8 r' a( O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% t+ {, R$ w; e" D- t6 y% J
  68.                 ti = Date.now();3 \  ~- r2 h" e. E) N% R
  69.                 if (k > 1.5) {1 B" t2 t- W3 `" j$ H7 ]! @: }4 g0 B" e
  70.                     k = 0;' v$ t6 o% U6 ^9 {" n
  71.                 }9 _% l0 h+ E/ p/ E! z" L
  72.                 setComp(g, 1);( P2 `7 S( p3 a4 N
  73.                 da(g);
    6 z* a/ Z" U9 G2 B9 `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* C( {" A' W7 c0 r5 }
  75.                 setComp(g, kk);8 y( e3 _6 s" h+ {# @4 v
  76.                 db(g);
    ( K( z, o( ]. ^# J; k( `
  77.                 t.upload();
    6 |5 H' U( L7 L$ w3 K* t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 R! t2 e9 m0 M0 ]5 {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : J7 I) y. X# z9 ^: \3 A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' M6 Y$ o- D7 \; l
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , F1 D6 e3 h2 K% [9 V) ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 g% f* J* S$ Y8 j! E. l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& Q; J& [9 m3 {6 _+ ~7 f
  84.             } catch (e) {
    & j) U% S6 _3 ?. d# a" L' K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * d- ~) w0 y$ [; e. G, }
  86.             }
    / F. j* J# s: T) w6 a
  87.         }; i  P5 }# J6 t- O
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ r9 D' r# Z- T- g7 ?4 P" Q( E$ b
  89.     }
    : v( H1 p; V3 p8 U3 w4 [6 i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 A. |3 L3 u2 f, A! Y  u& ?4 K* N
  91.     th.start();) r: {1 |( ?( P$ P/ z
  92. }7 N" ]" i( [5 v6 ^

  93. ) |7 w. \* v! O9 Y  T9 Z  I! W
  94. function render(ctx, state, entity) {" ?( N: f4 m, s# m3 F" ^3 s& [5 E
  95.     state.f.tick();- A8 \- z8 i. w& v/ X) y) S
  96. }
    4 e' Y( r# I  n. A5 r% {; l
  97. ! A+ Z, o( U/ J$ T% u1 E/ A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: I9 s$ {- K& X# p
  99.     print("Dispose");& h4 i+ }. }% a3 j' B" i" [" f; q
  100.     state.running = false;* g* e8 F! @  g. [9 P5 m
  101.     state.f.close();1 i# b- H* J& |( N4 G
  102. }
    ( D6 }/ a' B" o" B

  103. & S6 u7 y% J  e: @7 R+ n. J9 i5 J
  104. function setComp(g, value) {. e1 w: v9 U+ V, t. W' W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 X6 q% a% k. e+ }
  106. }
复制代码

) [8 g" w1 R9 ^3 _- O) W写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" i9 N% a3 ]2 p4 ~5 h# b9 u' v9 M; u
+ l, q# B" V3 A: ^
6 K& S' v3 U# }4 w# t. s5 i: K: @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 u% C( u0 ?0 }3 s* r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! M4 {3 u: i/ h3 Y1 K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& l, V, I; X0 S7 E0 R& w: d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( D! h8 L* V9 t1 P: e' B
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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