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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 c# j1 S3 K- f* j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% p, l3 v0 j/ O1 @1 @  L. M
  1. importPackage (java.lang);" M6 D- t) ^2 _4 [
  2. importPackage (java.awt);& |  n. c! [+ E! B  j* x: y$ v
  3. 4 u1 l8 t8 Z* u+ B, C+ b6 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & D) V' y1 B) ?2 k7 D

  5. & r7 j' L" o, t5 h. I7 _; _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 T' |% E5 C4 r6 b& f- m

  7. 8 T7 V/ C( h( `9 [% W
  8. function getW(str, font) {; z0 N- J/ g4 F, _! n8 z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' O1 ?' ^: f! B8 n7 w; b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) I+ e7 f* p! n0 U: X! Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : j  M" p) x- f" c
  12. }/ [# Q) i/ M# z' t- d! S
  13. $ e0 P5 m1 E' J3 v6 j
  14. da = (g) => {//底图绘制' u+ O& X: }4 a* B& l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : r7 x( n4 F3 p3 z9 V+ R3 g$ V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 e3 V8 p" P& w) {0 V
  17. }9 J: U, ?8 S7 a  M% r6 n2 e
  18. : {% l  _2 ~$ @- C  V
  19. db = (g) => {//上层绘制& U1 \7 X7 u7 V! n& [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , ?0 s+ P% i9 j( y, x  e9 R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 W/ F( z& A- ~$ g0 }
  22.     g.setColor(Color.RED);( R. Y1 Y  t4 A1 x/ e6 h; o0 n$ X3 u* _' L
  23.     g.setFont(font0);" R' t3 H* o* ]& Q" D) L
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 s! U# N* `" B; B0 C
  25.     let ww = 400;
    " {9 {0 k4 U# a# B1 R' j
  26.     let w = getW(str, font0);. ]; r8 l$ B  m; F5 n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / O( j+ b' \. `1 v
  28. }) v& L$ F/ i0 {
  29. % C% X% _1 X# \/ P9 D3 N1 Z5 Z( \# n
  30. const mat = new Matrices();
    . }- U  [* _5 z! T- M, B( ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" \# U4 `- [/ B& T
  32. * j2 f$ Z, ?- `$ o) ^2 a5 h( T
  33. function create(ctx, state, entity) {$ V4 ^! V; p/ _5 S. a4 t7 T5 {
  34.     let info = {
    - R8 P/ c" e8 D# p
  35.         ctx: ctx,, f! A1 b% N" e
  36.         isTrain: false,& i  v6 Q6 ^! X. n4 R
  37.         matrices: [mat],
    ) Y, l9 M; i: o! O
  38.         texture: [400, 400],. ~( A: v2 I9 z) A( G, a$ X" x
  39.         model: {
    : F$ @/ {. G/ M, B* F
  40.             renderType: "light",
    1 _8 k2 i: X1 z
  41.             size: [1, 1],
    2 R% `* N" F* ^1 V. d* g) t
  42.             uvSize: [1, 1]  [9 X( h+ W* A4 h
  43.         }
    7 U) e( y" l2 Z2 M4 O
  44.     }
    # G+ S$ {: E; E( a. A
  45.     let f = new Face(info);
    ' ^( q; t2 p5 n  l
  46.     state.f = f;+ Q; a) }- x6 V( r' `/ p

  47. 5 s- Q) Z0 E: z8 V$ o- v4 X
  48.     let t = f.texture;# V' J) F: F2 C* r& M
  49.     let g = t.graphics;
    + Y, g0 m* O) a, q3 z
  50.     state.running = true;9 d. i6 @" N& F! |  h
  51.     let fps = 24;
    , ~5 _# h% {4 J$ K; O, h' p4 Z3 C% ~
  52.     da(g);//绘制底图
    , }3 i; x1 R  G3 [7 |
  53.     t.upload();
    ; I' u: R0 [( @! @
  54.     let k = 0;
    " G6 d. z' V9 `0 @- A/ w& @, ?
  55.     let ti = Date.now();. z8 d& A% o( F; a8 X
  56.     let rt = 0;% R9 }+ N3 ?1 z- _# k/ C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 y8 o. q% R1 h7 ]( b$ L/ R
  58.         if (v > k) return k;
    # o* G8 g- s0 Y3 Y$ j5 ?0 F( T7 u
  59.         if (k < 0) return 0;( g- h) q6 V; p$ z9 ?, o# }  a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# o0 k5 {( @! x. s$ V5 G) b
  61.     }
    , {6 S* c0 H/ l5 o) e
  62.     run = () => {// 新线程
    . J0 \5 \; }7 i7 b( {! c! @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: U$ t2 R6 C  Z+ `, x
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 j7 x1 V# z- P3 h
  65.         while (state.running) {
    / E* O3 I9 |7 x; S1 _+ d, d! W
  66.             try {
    $ R6 e; Q8 ]+ Y% p0 b6 k2 p8 Q4 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% N8 ]8 R# s# W8 |4 r5 u/ J* t% Z' T4 @
  68.                 ti = Date.now();
    5 Q2 Z3 q/ y* W
  69.                 if (k > 1.5) {
    & A" o" y: o8 v) J
  70.                     k = 0;& e8 D; u$ Q8 i
  71.                 }
    & x" y, `* O9 E6 F( o$ k, a, b
  72.                 setComp(g, 1);
    . o; I( [3 T3 i' Z
  73.                 da(g);
    # Y/ W. V/ h& x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 _4 n8 g$ n5 |/ T, l2 P
  75.                 setComp(g, kk);5 {9 B" \7 m& V# H
  76.                 db(g);
    / L& x6 G8 x7 O) j% d: I
  77.                 t.upload();
    : L% r; q/ z/ o  [  q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ o; g( {* i: J7 _) ]3 H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 H6 m3 k5 h. ?8 B* e- B1 U9 H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ _4 j+ j' s0 a4 G4 U- \
  81.                 rt = Date.now() - ti;! D" Z# W6 p# n9 ^& X3 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ {" ^4 R! F- s4 r1 g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  @- E+ T& D: [  O
  84.             } catch (e) {' H6 Z- k- r8 }! [' w$ D" {$ {. B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  U' ^. }3 g& e: B: p( _( d
  86.             }
    ; O% X2 I4 t4 O& j  x
  87.         }* ]$ ~" _* k7 }: l
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 `- x; z+ ~" h  M% y: u& N5 [, U
  89.     }3 t( O" m' T% @: C/ }$ t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 |9 B, Z# U6 B% ^3 z$ R) }
  91.     th.start();( r8 |) P+ U$ r# F* {
  92. }
    , F& H9 x1 ~% N3 P
  93. ) |4 q# X) v. b; _8 `/ g
  94. function render(ctx, state, entity) {" T, u/ e, f: F" u+ c
  95.     state.f.tick();
    / V: Y/ X7 x) H( W
  96. }: V# z. @" B) P6 V( V
  97. $ q" u6 M. ^3 @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % j, Z9 _7 N0 O' E# }1 P
  99.     print("Dispose");
    - i9 \+ P( ~7 R; w5 @$ v1 X
  100.     state.running = false;
    + d% r/ l  q/ J" _, Z6 t
  101.     state.f.close();
    9 V- z, _0 s: I# w
  102. }8 O' L( u+ Z4 i# X: {
  103. / J! F7 k, x! g: F: X( \
  104. function setComp(g, value) {
    : f) |2 G7 o, v& u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 ^' x, X) d  G  p; _$ a8 w  J7 C
  106. }
复制代码

0 ~  y- c+ U0 @! U2 P! J写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 X7 _( s' @: D' \+ R- ~: Q8 J) v1 {5 W! b% B

; l* Q6 c3 r+ h) m; ?1 J7 o1 y* x4 W顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% ~1 O) B' d! N! B0 J0 {3 p/ f. ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* x7 P' J5 d  K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* V$ [4 z6 B" F) \$ Y# Q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" S; {* q- Y" _& `/ W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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