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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; V' p5 i5 P/ ]9 L
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" X+ h7 y6 r( h1 U) G
  1. importPackage (java.lang);4 _5 ~8 k) m) q1 U  ]7 t7 G, q3 R5 F
  2. importPackage (java.awt);
    & k1 y, k% O2 x; R

  3. , x1 }4 l3 f. z, @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + o0 X: k1 a8 w: a% e

  5. 0 I0 z" w4 S* [9 R! q, `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , L9 Y4 i  |  ^% K7 E. d- O
  7. 3 \& E/ w1 p" w
  8. function getW(str, font) {- }: z# Y, y1 f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 u2 u9 X4 ]3 I+ W# j! t7 i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 S8 H" |0 E6 G- k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * z6 t. O; U$ n( t+ r; D
  12. }
    6 q0 @. u6 x" J; Z& ~

  13. 5 s1 `: o3 y( |' I) }
  14. da = (g) => {//底图绘制$ K3 I* C, ]2 V# U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 v% A4 q+ O& |$ ?0 c3 W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, f- X! i  i( ?" g' p" X" r! s
  17. }0 f8 }% l# Y" m0 N. r
  18. * z1 n7 P$ R4 H9 b6 R6 p5 z% D) h
  19. db = (g) => {//上层绘制6 A: d6 i$ }3 a# m+ w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / [$ u9 q# ^, Z! |; ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % C' I2 v! `. w: ~* [
  22.     g.setColor(Color.RED);+ P3 s* K3 j2 b! q3 g) W8 Y) k& v
  23.     g.setFont(font0);7 X/ ?* f( [2 h
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 r8 F9 X* M- u2 Z4 j* n
  25.     let ww = 400;8 c. `) S/ w0 ]" A9 |+ y2 f
  26.     let w = getW(str, font0);; b" ^9 a* w* f/ c# R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 \2 u0 e( T$ X  z
  28. }
    ! t1 Y4 G7 W, P! x

  29. ) M, k3 l! e; M2 h+ p0 F
  30. const mat = new Matrices();
    " d* V& }: T4 w( L, q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! H% D" H8 |- A" X$ R
  32. / s, M6 J' G. J$ w5 D  |5 |! s; Q
  33. function create(ctx, state, entity) {
      ^1 R: _* ?& q1 Q, m% w
  34.     let info = {
    5 k/ ^1 q6 K0 g7 {
  35.         ctx: ctx,
    % j6 M. t  f% e1 M1 z- ~8 p
  36.         isTrain: false,3 D: o! B  T  c0 A3 p
  37.         matrices: [mat],9 N: S6 H: A& ], y
  38.         texture: [400, 400],# |8 v  h4 ?0 B& W( ?  d
  39.         model: {, S7 e( V' W, g$ v
  40.             renderType: "light",
    . {0 [# J4 T- {
  41.             size: [1, 1],3 W7 ]5 M" |& \+ V" a
  42.             uvSize: [1, 1]9 O" ]# Z; }# _7 v
  43.         }& W7 A+ ~2 I' `0 }# v5 f
  44.     }% ^* ]/ L. k; ^7 A+ w2 i
  45.     let f = new Face(info);3 Z  t6 D! o$ J, k1 o1 z
  46.     state.f = f;
    9 J2 h& y8 J. Y# _* N/ L
  47. $ X" y$ o) k. G. f" V
  48.     let t = f.texture;, y7 X- E7 M- ~
  49.     let g = t.graphics;
    6 D! c* m" p4 J- r9 N# {6 t9 A% E7 c
  50.     state.running = true;6 H5 X0 B9 F( [8 w
  51.     let fps = 24;
    # B. q6 F+ Z+ w8 m" m' d, S9 v
  52.     da(g);//绘制底图2 `1 x; j7 b  p9 ~  N& }1 S; ^
  53.     t.upload();
    ! C5 x! I4 W# A* A0 I
  54.     let k = 0;$ v! J# u1 d8 R& i" X" M  v3 x
  55.     let ti = Date.now();# P7 I; R/ G3 f/ o; k! J# B3 {
  56.     let rt = 0;. p. S; `1 R1 _; M- l& u2 ~1 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- E5 b; U" Z, Y$ X& \
  58.         if (v > k) return k;
    . e! B9 ]5 r! Q0 t
  59.         if (k < 0) return 0;7 q& Y/ }0 `2 Y1 d$ n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " P% k+ G2 H" s7 l5 s; o
  61.     }, U& o/ E1 ]8 Q4 ?
  62.     run = () => {// 新线程
    7 k  F; d. J; ^5 x& X' p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 z0 [" Y5 q- L" P  R; I% F# e
  64.         print("Thread start:" + id);7 s( F0 t  W, l6 J$ U( c: V+ b& f* L% C
  65.         while (state.running) {' Z. p6 S6 R* ?
  66.             try {& u  O; G* n' _; }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - M" l- q3 C# g$ j* L+ [* M0 E0 @
  68.                 ti = Date.now();# n! K# H* a' |, ^  S: ?4 m. V4 U
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 h( p' t% i7 @+ g" l3 @
  70.                     k = 0;
    7 L2 `' H( d8 ]
  71.                 }, ]; a4 {, s$ `1 S- T) f: t" o
  72.                 setComp(g, 1);( K6 D9 Z5 [! u2 f
  73.                 da(g);
    ( y) `& B; [& Y, Z# ?; H8 c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% b6 H1 l0 T$ {) y+ h% L+ O
  75.                 setComp(g, kk);3 }( [4 |0 }/ R! D% X
  76.                 db(g);# n! K) p" v9 l' f$ F) i
  77.                 t.upload();
    ) P" D+ V# G: b# _0 p' |$ p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, l; ^% d+ r% k' D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: f$ _7 l% Y0 A$ j. B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      e( x6 P3 e% N/ S
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 R8 z" \& n3 ^. \& R, G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- P* {* r* i0 U& j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , N+ t/ X1 w2 B! B6 m- h
  84.             } catch (e) {' ]) ~$ N+ j" e- ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 l, m1 q* I: A+ B: ^: V! R) y
  86.             }8 H7 A6 C( z; ]
  87.         }
    ! a( A' R2 Z  r  k' a. G
  88.         print("Thread end:" + id);$ w+ m+ S8 k$ j6 L3 m3 M0 ]/ B
  89.     }& C  z  ^0 Z) o/ k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& }' f: h$ R/ ?1 b% W: A7 k
  91.     th.start();4 t) f+ t2 j& `; x" w
  92. }
    5 O1 Q, ~- z4 z1 x9 r; P1 ^, J
  93. 6 c6 n. o$ G. r& x9 G
  94. function render(ctx, state, entity) {& Y8 g# r7 ?* D1 z9 {8 }
  95.     state.f.tick();9 o3 H3 H/ m  }% I
  96. }
    9 N( w1 b4 w6 h7 u
  97. ! D% k# ^# t" ~, M& Z( W8 P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * f7 P) Y5 \) I
  99.     print("Dispose");
      u, Z3 ?( k4 E5 j( V4 b
  100.     state.running = false;
    1 t/ ]( x7 U. {4 h( w" w/ |
  101.     state.f.close();& I# x- U9 w- Y# h
  102. }
    9 w( I5 c# q$ v
  103. 9 D$ d$ M6 p. {" o+ F, U8 _* j6 ~! F
  104. function setComp(g, value) {
    ' [+ h7 p+ ]. f* m* \/ m, p8 @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' C% Y, `! y! p/ H
  106. }
复制代码

* \- }) B  ^  k7 J, @写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 P& E2 C1 l3 u4 K% v: I
2 P3 J. n* a0 J$ y
" |2 {4 k4 E7 L9 q; E9 f8 B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). g! S; v. q6 z" r) h8 u* k" ]. P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ O1 y6 B0 W% j: Y6 h" \- v4 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 Y3 g. V  J4 y$ Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ u' ^/ C( f! d( A! Y0 x, g
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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