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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& B. _5 w8 ^$ h( L0 E* O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* o9 F6 @& b# v9 I( k8 H
  1. importPackage (java.lang);5 d5 U' @  e* [
  2. importPackage (java.awt);
    * o; S( H7 s& Z8 D
  3. 2 u3 D, D& {' A( t! Z( V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& M- N; t: q, Q9 [

  5. 0 ^1 g, E# Y3 P$ b6 B7 K. C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& X0 j. Y! R& z" _

  7. + P# y$ l9 A4 S+ I! f7 _2 [( y
  8. function getW(str, font) {2 y& ?- s  W3 ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& _1 M: @- e, U* I' Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 `& {; Q- R0 N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 X2 |. L( _  L8 M- d
  12. }; H: ?8 W1 K1 a/ u/ T# p+ r4 t1 X7 I
  13. / ]8 G6 I& g9 j* y9 I" }( v- L6 L( J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 H5 W  n' F4 g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 W" @( z& n% m* X+ F* ?' `5 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 G9 c, ?* {1 n/ p0 h- p1 \
  17. }
    . z* `9 S# L1 d# W. n1 W/ E* J1 T

  18. ' T7 i, h) l( i' @8 I
  19. db = (g) => {//上层绘制: B* u. q7 [8 I/ u% ]' h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ D4 W! u8 `. X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + c1 _/ l- u2 k* F
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 c! Z( [  f! i3 I" Q, p
  23.     g.setFont(font0);+ h. R$ o! V1 L' e* Y; i5 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 O: L" r7 s1 T+ x' K! p
  25.     let ww = 400;; [( H- g9 k, V5 H0 s5 z7 e
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! t' T/ \3 Q; N, C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) q" k) J# P9 o: u" \8 y- ~. t
  28. }
    5 M$ Q5 w- q' A$ y" U8 u5 p

  29. " B- k* M5 e& \7 I6 ]8 @9 u
  30. const mat = new Matrices();$ E& [6 |6 @' `( M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 c! P0 P$ T9 `1 ]1 ^% `; b* O2 U
  32. 9 {# ^$ o, i+ Q) P3 D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 |  y1 A) J$ L4 ?+ L! {+ s
  34.     let info = {9 W: o  d6 |2 {/ n5 j, o
  35.         ctx: ctx,( Z- ^3 B2 e9 R4 ^9 M
  36.         isTrain: false,
    * W: Z' S# l  ?4 y1 |
  37.         matrices: [mat],
    , a( l. m! B' l5 c# m
  38.         texture: [400, 400],
    8 u. K) H3 ^+ i5 H0 O4 w! A) m" b
  39.         model: {. A; z+ z0 f( T* I/ Y
  40.             renderType: "light",6 `+ |( q2 F- t; c( v+ P, i
  41.             size: [1, 1],
    : V1 K( U5 \! v5 O# {, B  N
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 \4 h& k( b0 }. w3 \
  43.         }
    3 `9 w; |0 O" P1 |0 C. k3 }
  44.     }2 }% x; x4 Q; \* T
  45.     let f = new Face(info);
    - m# b9 l/ _, @4 h) V: b
  46.     state.f = f;
      Y5 }8 \) e$ f: A: O' a3 h7 k
  47. ( x# K4 T8 l) H6 }5 u
  48.     let t = f.texture;
    - k! ~  o+ p3 D/ Q
  49.     let g = t.graphics;1 W$ q( d- T4 A" \8 ]
  50.     state.running = true;
    ) j. X. f7 W, b1 Y) L7 i4 G5 h
  51.     let fps = 24;7 Y# @: \3 B* s  f/ ?; h
  52.     da(g);//绘制底图  a1 g  Q+ u; x# a* `# G* j
  53.     t.upload();, b* O  J4 I: t. i- `& y
  54.     let k = 0;: E) g: ]9 a3 g
  55.     let ti = Date.now();
    ( ^3 {! s7 y/ }% `& c" z; z- @7 ~
  56.     let rt = 0;
    8 C- q! j& x# s! ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  S; P. n& [* j2 s" F- r, e
  58.         if (v > k) return k;# h2 H6 N) c4 `6 U5 ]* i3 F" g
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' ?$ h- h; D3 R& r* T) U  ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 h& u# h9 l- }& ?8 ]: _2 U% {
  61.     }# E/ \, F$ A' j4 e- [: |
  62.     run = () => {// 新线程
    ; [/ C9 i, G6 P% \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% S8 l! u% J6 D0 t; [# k* d% U
  64.         print("Thread start:" + id);) U# W, R6 u. T+ |" @8 i- F
  65.         while (state.running) {
    * r1 o" N) g) H; H% g& g
  66.             try {: Z+ s. _; h- K5 S8 G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- H) P6 r2 J: v  Y! O
  68.                 ti = Date.now();
    , f+ B( K8 J# q
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 X9 M* a' l% z, M2 I0 R7 I
  70.                     k = 0;
    - Y- J. k% _2 c6 n& L. W
  71.                 }
    : Q. h2 ^* q3 e% W7 d: c
  72.                 setComp(g, 1);
    : r: @0 W0 [: s" }. ~
  73.                 da(g);( y# g1 S/ _0 y3 m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 ?1 W: {6 X9 L3 F
  75.                 setComp(g, kk);5 ^6 a+ N! H0 N/ L4 j& o; o. _7 D
  76.                 db(g);1 i  }" f! ]7 H$ ~3 }4 N
  77.                 t.upload();
    , c3 c7 T, u1 Y6 ]; `4 Y  H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 a" S1 g# j! _+ n9 S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + ^2 ^! Q: P9 _* n: F2 z& n, o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 g, [  d$ X4 b, t
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 w% u, b! v) \. @7 {% ?! ]! F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; G3 q8 D/ y- ~( v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : q" c. J' Q2 z( Y' i3 b+ W
  84.             } catch (e) {$ v& }. C* @6 M% K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ L+ E/ j2 r. ?! X% D$ y9 N* v' j
  86.             }  t2 s. \; A: B9 M
  87.         }
    * t% |( G+ A! j8 t1 n" v
  88.         print("Thread end:" + id);' s- ~( B6 a* h" R
  89.     }* [9 D+ A) Q. I$ a( s, @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 w4 q1 k. R& v- b
  91.     th.start();
    / I& S/ y  p4 d
  92. }' Q$ V/ c1 Q0 k  \* @0 T# s
  93. ) l- v* H+ Z4 Y7 R( W# [% v
  94. function render(ctx, state, entity) {) _; a' U- k' s/ f( ~# a; X$ @" N  n, M
  95.     state.f.tick();
    % v  @0 C6 R. c! d' d
  96. }
    7 q# e* G$ x; E. k0 l% ]4 z3 G

  97. % K5 M$ D4 k. H- s5 ?1 @8 s) M8 Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. [, S- u$ x; ?3 q
  99.     print("Dispose");  k& N0 V5 h) |* i2 c6 g" E
  100.     state.running = false;
      X1 V; t% W/ J& P+ N
  101.     state.f.close();
    # y8 h! a2 `+ {4 S. c: a& n# S, V, w
  102. }
    ! ^: o  ?  L8 X% R& s

  103. : `: U$ [$ r' D" T7 o. o, z9 z
  104. function setComp(g, value) {
    5 z8 A" M# ]& P  Y; G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # e3 l, _  `1 u9 ?0 c
  106. }
复制代码
  G3 ~' y2 I! w2 z- l' `7 T8 m. e4 D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 N. O' [5 P' j+ }( u* k: |

1 ?. t' ?1 X6 N# _2 b
# Z+ o% a: R: e, T- |; v' _" [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) T9 B, e5 P7 T( U5 C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% f  _% ]9 X2 W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ T" A) i+ @0 L( U! N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 q& m7 W, @, L$ R- ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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