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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ }2 s( G9 _1 `* K
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 I; J+ Q! ^" d3 f* k5 E. K
  1. importPackage (java.lang);
    7 U' i0 S& ?$ z5 ?
  2. importPackage (java.awt);
    ' B" k- L& o# j4 h
  3. % h: a5 L) e/ U9 Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' ^* \* m) |+ x: k1 Z
  5. " K! v% D. H+ z9 W* H# _: j- `% b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. G7 c' \, w* D
  7. 0 ~) _8 I/ F# E: X6 P, i- N
  8. function getW(str, font) {
    9 S/ }4 G" s$ s0 [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : W$ ~5 D# ^/ N' O1 l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' Q- C* Q' d+ j/ o# i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 p4 |; A1 \2 o" u* H
  12. }" w6 U0 o# E* f. T# _
  13. * _' H1 P, p) n9 P* e; p
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ @6 G% A1 E. a3 F. F2 {4 B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 i) l) Y9 B. |: T$ w) L$ B/ T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / M: q% Z$ G# z- V5 _5 Y
  17. }
    . B( F! ?. `$ T: j2 @: y* C0 N

  18. ; h! |% R& X8 z% `1 _0 y( \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * b0 m' O: Z) D4 U9 ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ {, _  I$ a( ^: X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 A8 ^" r: @. i6 K
  22.     g.setColor(Color.RED);& X! Z# r5 z1 V5 C2 e' {4 X
  23.     g.setFont(font0);: q; @9 K' A4 C, v  ^& [. D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 |  E2 l3 E+ w
  25.     let ww = 400;7 c! j+ A5 u: ^* K" g: F+ V
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 R& g& S7 C+ q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 d8 g1 W" m. j1 b. f
  28. }# E; ]/ ]! m  ]! ]& R

  29. 0 S) y0 A* w2 q4 w4 P4 N
  30. const mat = new Matrices();
    - ~0 J; i3 ~3 w6 `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! u3 b/ w# ?/ d: \9 v/ z4 H. K

  32. : j# ?$ O! ]+ }& T. R4 m+ }
  33. function create(ctx, state, entity) {: R; d0 g+ H- x5 N: z
  34.     let info = {& F6 F' ~! @. e  f# U& }
  35.         ctx: ctx,
    , E0 d% l+ O9 g4 W
  36.         isTrain: false,! m7 @7 k- M+ C/ ?2 t( Y9 ]% h
  37.         matrices: [mat],
    0 V+ a" d( j9 S8 V3 @/ B
  38.         texture: [400, 400],
    $ {$ R& p8 `2 u. j( `* a7 m4 W9 J
  39.         model: {& g& d5 O  L( |* ?1 D  [" L1 l- t: J+ j
  40.             renderType: "light",
    # `% ~/ {1 d7 a. [( d$ w$ N: X
  41.             size: [1, 1],
    % f1 \5 b$ E! l9 j
  42.             uvSize: [1, 1]0 Q- z8 ~% p0 `3 G  E
  43.         }6 N4 M/ d3 P6 o, C4 y' _
  44.     }1 C7 v, j9 r% ~
  45.     let f = new Face(info);
    4 u7 M0 u9 ]  `. |
  46.     state.f = f;, U0 Y7 w, K( X& _# j  E+ R7 Q, X* h

  47. ( O9 o+ a# r1 f- s  J9 I0 a
  48.     let t = f.texture;
    0 }' o! N* @8 ^$ e2 b! d% H
  49.     let g = t.graphics;
    " ~5 h3 }, x/ H/ M
  50.     state.running = true;- W3 L; O5 h% G% b! U, U! l0 ]
  51.     let fps = 24;
    * m2 Y( f5 R1 c6 Y& E7 V
  52.     da(g);//绘制底图
    # g  q9 W, R. D$ \  [% q3 r. _
  53.     t.upload();
    , e1 `/ Y. S+ |. ^4 u9 j
  54.     let k = 0;" d. |5 _& q+ u( ?: ?' j' \
  55.     let ti = Date.now();
    ; s( G8 J! m9 v' i/ k) d, G
  56.     let rt = 0;
    1 \) D# e* K' C7 z( @( E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! h- ]% G- @, H+ @6 J
  58.         if (v > k) return k;
      y$ w2 O' n3 L2 U) m/ d- N5 J
  59.         if (k < 0) return 0;
    " K7 F/ e" }* P+ b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  C+ }: ^$ k! H5 V
  61.     }
    " q; B; G& F) I' `5 `( @
  62.     run = () => {// 新线程: w9 x2 R8 G" A  N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; s5 N- r' x, g2 G. _8 K+ }
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 s7 ]! y3 e: p; \5 p) B, a& J* }
  65.         while (state.running) {
    " y" F# q. ^- ~& t# \
  66.             try {$ }" k4 }9 j9 l, N: l3 z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* }1 v& o% \: S7 C
  68.                 ti = Date.now();/ P/ Z  P( @9 D; Q+ g
  69.                 if (k > 1.5) {
    % M) m& J( n" g, Q
  70.                     k = 0;
      h' F& N4 I8 w2 _
  71.                 }1 S* S/ L* r( i1 J; m
  72.                 setComp(g, 1);
    + T; w% T7 ^8 r3 v/ a! M
  73.                 da(g);
    6 [1 H6 B! [* x) J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' h, V( p6 C! B3 T# k: O
  75.                 setComp(g, kk);
      R0 o& Y) w( I" Q+ K
  76.                 db(g);
    - v9 M" @2 ?3 ?) V: X9 T9 ~
  77.                 t.upload();
    1 ]* M) l) G+ z! I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 K: n5 v! r+ c8 O4 B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; p& z: a7 K' L# x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) D3 M9 ~/ j8 n' ?+ q0 |5 L! q7 l
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # X: V+ \0 _. U- e2 k( p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, x, ]% I# O% G# b( ^* z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 l0 V$ B% w& ^7 o3 x
  84.             } catch (e) {' ]. X) w- ]5 {& K$ W0 f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ [! R5 `5 H: L& o
  86.             }
    . Z/ `* J6 ~4 y" b' I0 P
  87.         }+ D! [' P8 F. S
  88.         print("Thread end:" + id);) x9 K$ p/ I3 [0 g
  89.     }8 c5 F! V9 J* {. p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& D) `( r( r  j; i0 \* a5 u9 B
  91.     th.start();7 {/ b* [, b" t
  92. }
    - Y8 p3 v5 n. r6 s: K. X! B- u
  93. ' c7 _' r; {( L4 n8 P
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 ?% U9 _/ @! }) E4 l
  95.     state.f.tick();
    ! E* t8 o2 {' b
  96. }
    8 \0 ^4 a# F% E4 v- g3 t

  97.   w/ R& N! @% P0 b* _; [5 O- ~8 v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 E. S( h/ Z' `0 o
  99.     print("Dispose");
    ( m5 W4 O, c2 G& b
  100.     state.running = false;
    ! m& |6 z( a5 W. ]1 u
  101.     state.f.close();; S: P2 L  Q- u- B+ b
  102. }4 u9 x; A* ?2 L; [2 Z
  103. ) p1 ]+ i2 F  ^; Y) ^7 R& U
  104. function setComp(g, value) {- X0 F3 J( ~# V5 L$ f  ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 v5 ?  R4 f- |5 E- L
  106. }
复制代码

) S6 A' w* ~6 m3 W7 w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* F/ |9 H5 @8 F/ t
7 A: d* L1 b- B- M. L& i

" ?$ u+ j( p( a8 P5 y* }顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), S  {- h4 C# f" s  k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ P! u0 @% I5 U) M1 e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) }7 n9 a2 W; B! e' K
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, I* q' `1 }" L3 w; u$ `& Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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