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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 o) t" a. T4 p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 P$ R# C* z% O2 O
  1. importPackage (java.lang);2 J+ J$ k: V  ?7 m- f
  2. importPackage (java.awt);, w' G4 q9 o$ Q: s6 S/ b' }
  3. # {" g9 H  j( K6 q, `. Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 C4 y2 p! z: A; k

  5. * M, k- f2 Z/ |$ E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 f6 j+ \6 m% x7 X$ E
  7. % h3 i, _) f% g% r
  8. function getW(str, font) {3 @/ F0 s9 N# O. }" X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; v; j' _7 g, X# a$ s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 Q5 |, J/ [+ |! C$ B4 F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 I$ ~  y5 Q3 ^1 h& ?
  12. }
    : F, @3 a$ m, K
  13. ) [' Z: Q  ]# y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + `6 e9 q* _( P8 N9 J8 g* c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 R# E) h* |. ~7 u$ T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, w2 D4 J" t7 p" p
  17. }
    1 ?* G0 Q! _! M$ w& p: Z

  18. . R+ |7 Z- o' D) ~" M0 @8 Q1 B& @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 s. K- x3 A; c  {# H3 C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 P5 `) R" w+ z) ^1 ]4 b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + w" F- t" h* i; e
  22.     g.setColor(Color.RED);4 |5 z- E% L! a, W0 B. D6 C$ d
  23.     g.setFont(font0);  u3 p" \) R# e
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 W3 q; P& h6 [
  25.     let ww = 400;1 Y% V: D! y: Q1 ]
  26.     let w = getW(str, font0);" K7 Q+ W8 Q- n' W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 ^+ ^5 F: E, z5 b, m
  28. }
    6 Y- n, o/ @' p$ u* |& G

  29. ) ]0 r' z/ v$ ]* T
  30. const mat = new Matrices();5 e3 E" A3 E: j: E/ N% P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( h' P* U9 H" h# ?9 g- A4 D! ?
  32. + ^1 C" ?! G4 r8 @
  33. function create(ctx, state, entity) {, q. e  w. M/ E; Y
  34.     let info = {
    / z% R7 V) R* N
  35.         ctx: ctx,
    ' [* A$ x+ b) ^+ \5 ^+ i; f* C
  36.         isTrain: false,
    1 U0 H1 z* J8 V9 E/ k/ D
  37.         matrices: [mat],1 ^5 V4 _. r2 m8 s8 [
  38.         texture: [400, 400],
    6 B- \6 O$ I# j
  39.         model: {" y) R( }: M- M; ?; Q7 V9 X
  40.             renderType: "light",
    + O8 U+ D% {% Y* x
  41.             size: [1, 1],! {6 g' p3 ~6 j- U! m7 q" `
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 _0 V: i& t/ r: p7 l7 N$ L
  43.         }7 s4 U+ }9 ~! X4 p+ l! B
  44.     }/ T  b( C" O/ i3 V
  45.     let f = new Face(info);
    ! q) O3 H! d# u5 ^$ D
  46.     state.f = f;  f  _* G) ?( t5 a% C, x, u6 v4 v
  47.   G7 {: o9 a' P3 y9 x% A
  48.     let t = f.texture;5 f' r. R: M- X5 d# h2 M
  49.     let g = t.graphics;9 \3 R% w4 C/ ~- G5 U% N
  50.     state.running = true;
    * R& ^/ `% B* [  W7 x
  51.     let fps = 24;! _! D8 X0 [" J1 R
  52.     da(g);//绘制底图: |8 Q" T$ N3 X
  53.     t.upload();
    , G& \" f7 e; \2 N
  54.     let k = 0;
    / C8 {" y2 g0 f% M( V0 y; y
  55.     let ti = Date.now();
    7 a0 q9 k2 X# q* H" G/ h4 X; A
  56.     let rt = 0;" ?( O$ V1 t& Q' m# v2 ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 \* g% Y! r! F
  58.         if (v > k) return k;6 j$ j. T3 b, [; Z+ u; \
  59.         if (k < 0) return 0;: j0 h$ b  J" @1 x" E: h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 r+ _& c& B0 Z' b
  61.     }3 Q3 ~! s& m9 a% c' r' W2 P0 \: L1 A
  62.     run = () => {// 新线程
    1 O) X$ @$ N" z; r7 K. h% X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& C/ \5 s. [$ u1 Q+ ^4 A
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; ?2 u2 L- x" f9 j; Q
  65.         while (state.running) {
    1 S* `; ]1 ]! u1 c/ q
  66.             try {8 y' A' N3 J  M. z6 l8 t8 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 `  X6 ?2 H3 r# `" s  a: S
  68.                 ti = Date.now();
    + H  }  b/ Q4 i
  69.                 if (k > 1.5) {
    & e+ a! m2 ?) D
  70.                     k = 0;
    # M2 j. g& |8 k1 q
  71.                 }) E. N/ q6 i7 v: o7 x2 F/ G
  72.                 setComp(g, 1);
    8 T- f( n1 ?' F( A
  73.                 da(g);& Q5 L$ v" \$ k+ m) K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 t8 y2 o; {. ?' y5 c7 S4 W: w3 j3 G
  75.                 setComp(g, kk);* w& g( t$ a4 z" c( O
  76.                 db(g);/ o( g* v, w8 K
  77.                 t.upload();! C6 F2 U" R$ ?6 u, t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 k4 \% x. o; F, N0 g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 a6 O4 n0 ]7 M$ o& @( k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 b  @* ^: l  I0 P( a
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ ]& V! Y, b: W9 O7 r- L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , z9 T7 m/ v1 S, L8 z9 p! w) E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). ~0 S" _5 i# c& z8 `) G
  84.             } catch (e) {' i4 N) a" G+ U& W% ~) @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( o  R6 l5 u$ O  g0 L1 ^6 @7 }# u
  86.             }
    ' e( @3 M% I/ j2 g0 J6 Y$ ?
  87.         }4 y7 x, E; a% `, V- [
  88.         print("Thread end:" + id);9 \* x8 R* x( ^3 W9 p
  89.     }$ V6 D, n# |6 J4 }- T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 G( E. A; d1 g
  91.     th.start();" H7 v" P; H8 i  h" R* q& J
  92. }* T5 B/ ?4 }' {+ Y

  93. . a6 L+ }  O4 z" r0 W' r+ l
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 b$ k' L/ @1 l8 ~
  95.     state.f.tick();
    1 h5 v6 m- a6 y# t% x4 ]2 C: o
  96. }* a, K% `$ A/ [, B3 ]3 a1 d

  97. 1 \$ z- v5 C& e$ n3 S* q4 p  g) d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' P7 L) \+ M6 L3 }8 O0 O. H6 z4 s  c
  99.     print("Dispose");
    1 q& F: ^% d8 x
  100.     state.running = false;
    5 O/ V: K# O9 Y5 h
  101.     state.f.close();" S( |) f, O4 l
  102. }! _8 C! }1 X" W' p3 m
  103. - ~: a  y/ I. Y% U; v
  104. function setComp(g, value) {$ Q: g6 |1 g; K( E( ]. a7 `3 G( p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 {# \# y6 w- g8 j
  106. }
复制代码

' l1 o" I7 q& G0 T* A2 Y8 @. E" m写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! L. l* J1 p3 E3 y2 n: u
/ ]7 W1 E1 N4 I9 u3 _/ v# X( j: {" [6 m, ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' ?" \) e% ~  k# [( G- E
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], Q; `3 w4 T5 c+ T4 G. Q2 `

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ d" L7 v2 g; a& k: `4 H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* A* M0 P# G$ {8 v2 g+ ~6 T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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