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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ y2 C! N- B, N' N- G$ n8 T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 r+ s1 P- c. [9 _' X+ s) b3 r5 ?
  1. importPackage (java.lang);0 A/ l1 g, |# d
  2. importPackage (java.awt);: |( _* {- R- F; {+ e
  3. ) S6 P& [% `4 O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! Q2 ]% a0 X7 A2 g' x( a; H+ a
  5.   r6 a( O: Z6 L! n* v: c. _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. d$ B4 Y& h, [8 o

  7. 4 D& k( P# f+ q/ Y* a! f. H
  8. function getW(str, font) {
    2 y# g& H4 T, s2 ?, f: W/ m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 J' V* S% U  l" t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 F6 O: P" M3 c2 f+ y1 p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      g! W7 F3 o& ~3 y/ N
  12. }" m3 X4 I1 |+ p- {! v2 t3 i5 O
  13. * G* o- I4 G) f  B# J' T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . ?, Z% D5 `/ R1 ~1 G) R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; z; Y1 n# X/ N$ k  ?% p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 y( X" b4 ~) w$ |9 W0 b2 W! r
  17. }7 n* u; k1 |) x4 x4 l/ k0 {* {

  18. 8 t1 s. Y, x! m
  19. db = (g) => {//上层绘制+ {' H$ Y2 T3 F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 C5 g; c( [, d% h: ~( m, _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" |/ B9 _/ v+ V
  22.     g.setColor(Color.RED);- _+ n4 C7 w) c; @& g% Y
  23.     g.setFont(font0);& _% e3 B4 s% v: `% _
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 G2 V! @* d& M3 A0 T
  25.     let ww = 400;- e; w) J0 H4 X& g/ B; a
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 }$ _* j7 }6 x$ G5 D) O8 D+ l: t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 ^5 a4 j, h1 O" \
  28. }5 Z; s" @+ _  A) A7 y: x$ _* p+ Q3 S& {0 N

  29. * M# v" I9 e- J: S- s! Z' B
  30. const mat = new Matrices();
    % y8 g4 h+ L: x- Q# z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- L' S8 k1 ~- |0 d4 R

  32. 4 c6 ]5 p$ r9 s% D4 N6 D2 V9 f
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , |' u6 Q) n) b: y9 k. i5 T
  34.     let info = {
    / X% {, z* X; e' _0 ^7 Y, b( a
  35.         ctx: ctx,6 B& Y* f3 Q7 z0 |! P, c1 g0 b  l: k
  36.         isTrain: false,
    $ L: [  `4 F/ L4 w+ n( X" H- b
  37.         matrices: [mat],
    7 O9 I1 V: ^2 Y
  38.         texture: [400, 400],& b+ X$ _3 D4 B# @4 e* m4 t
  39.         model: {
    + C2 G8 Z: q4 L$ W
  40.             renderType: "light",
    7 a1 S3 e5 }5 R4 ~% M. i" W! M
  41.             size: [1, 1],0 A# G0 W/ @8 r
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 U6 [  E! F% d- I8 W
  43.         }
    ( h* U) D  K2 S& u
  44.     }
    ; Z& l7 V) d- U8 H
  45.     let f = new Face(info);
    # D+ {; M9 g! }; O* o" R
  46.     state.f = f;! Q! j% \+ J  x/ r+ Y( N; Z

  47. . j; {' O% C7 x; t. _# l
  48.     let t = f.texture;
    ! v! K& S' H; K# m  e. i
  49.     let g = t.graphics;* x. a  ~9 d! V, q  f% I3 \2 W, J
  50.     state.running = true;
    . }+ S6 C- \: B+ ?5 S# R' U
  51.     let fps = 24;+ C% T+ ~3 F1 o0 ^- V. j4 {
  52.     da(g);//绘制底图: G2 n, H/ [. u4 P* G, d  ~
  53.     t.upload();
      S/ V. ^+ s5 X# E% p* f
  54.     let k = 0;
    $ N  C7 f- v+ `' f
  55.     let ti = Date.now();
    % c: V4 z$ h! m" ?
  56.     let rt = 0;
    ( w0 S/ f9 s5 d) H# x6 o: N/ P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ C  r$ p! `" D
  58.         if (v > k) return k;
    % e. r' k- o* ~3 G
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 V" p5 B- |8 c8 e8 ~) V! }0 a4 K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! \3 u: u  g7 X8 e' a; U
  61.     }
    + @- H+ g$ B+ i
  62.     run = () => {// 新线程
    ! H$ m2 Q0 Z* Y6 N$ \2 F* Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 t2 l! ~$ Z2 i% v5 Y0 J
  64.         print("Thread start:" + id);( t" w6 |5 |' w/ X, w, ]
  65.         while (state.running) {
    / u1 f9 m4 P+ Z( R
  66.             try {
    0 u8 p0 O: l4 C# B9 S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, q) a! C5 U: w5 D6 ]: B; d
  68.                 ti = Date.now();" y9 D8 o6 R& u" t8 B0 u# f+ a
  69.                 if (k > 1.5) {5 E3 J2 W8 H4 v+ l, a7 y
  70.                     k = 0;7 Y9 Y6 Y0 V2 h
  71.                 }4 e. E# h/ l, ~6 _3 H/ t8 g
  72.                 setComp(g, 1);% E' }/ N' Q0 b7 ^% a# C( R
  73.                 da(g);" i$ Y" {6 C* t; {, }" p2 ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) g' H, n1 S7 R) K9 [- K  k9 r4 S
  75.                 setComp(g, kk);
    & h9 C; u( U5 j& y0 I
  76.                 db(g);+ l5 H4 N! a8 w" U) _
  77.                 t.upload();3 H4 [! w, ?* P! r* x' c$ J" j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; |! @7 a2 |( k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % z( l! |2 g; ]+ I  h  r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 L- f5 m; Y/ g, |8 S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - _6 k' N, q, r. M. o1 t7 T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " h9 l0 O2 C$ |! O( p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + B+ q% E: a6 C) ~) U. I
  84.             } catch (e) {
    + l9 T! |# ~5 U3 X0 a% n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) W1 U7 o" R- a2 z+ l* G' B6 I1 |2 Y+ T
  86.             }
    & n5 ]# ?& f6 c) l3 ^
  87.         }; [8 D- f- g% @! A# X# h
  88.         print("Thread end:" + id);
    - C* x: Z! g8 Q* {: ~, }
  89.     }8 J4 @( g0 {3 u8 y& n2 k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  M" d3 |* J; L1 P, C6 U
  91.     th.start();
      p  ^) Q. `/ E2 e
  92. }+ C5 Y& J$ O$ t5 L1 y( T

  93. - g# F" d) L- K( m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 J2 z+ E; u% P, ]
  95.     state.f.tick();
    1 K9 y( X4 t7 ^( Z7 f
  96. }
    3 W3 a( ?: [& S  k3 E+ T3 X! s
  97. * l$ V, `& s8 a& c  C. {# z+ H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / D5 i% b6 G' v2 l
  99.     print("Dispose");9 m2 k" h' L: R. Y0 J- n& f$ j
  100.     state.running = false;. l  ~: g! C( E
  101.     state.f.close();& Y1 X, S- q/ W0 i9 S( Z
  102. }+ Y9 {* ]6 f# c9 a" @% U

  103. + B% m2 K2 C$ z& ]7 l+ z* B6 Z
  104. function setComp(g, value) {1 K: _* o& y0 g9 j/ S, Z- }; t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 I4 E% Z2 Q& N1 w. q( K
  106. }
复制代码
5 ?) z9 x! G. e# B- |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 z1 j" y7 I. ?' b. r) y' V  Z
# L& u" T% X% g
& W. y  L" Q9 P8 N9 l/ l顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! ?1 q# j) L. O# P
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: X2 G* `% I6 \

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& U8 L# k8 @1 D( l
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- Q1 a( g, Z) n2 n6 }- F甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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