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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* i% h' D0 R( f, Q9 g这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: u# e; Y0 ~3 ?7 F/ U
  1. importPackage (java.lang);
    - ~* s" C* N3 k# m; I
  2. importPackage (java.awt);
    8 T- [5 e. ^, J/ T+ O5 o
  3. ! V2 Q) e2 t  |& g( g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 [3 j8 n" B  M$ i! d5 x

  5. " o2 U( O% u# ]2 W  }* l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + P4 w6 o1 X0 q0 X5 O

  7. - z/ J! P2 v9 x: Q) W7 N- g7 |
  8. function getW(str, font) {
    * F0 U& E. p. }8 H) s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 E( r) g( n0 t+ U% Z( r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * a* g( H: t$ d9 f" M( P4 a, a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) ]/ V+ X0 s6 ~$ p6 y
  12. }
    ! C0 \% y6 A& H0 v
  13. 7 N% V3 Z/ f3 u1 K9 q! l$ P8 ]
  14. da = (g) => {//底图绘制, w1 B  x7 Y* \& A1 N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 W7 a5 _4 I+ U: d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! _" c- B# M0 x/ y
  17. }
    % M+ i8 s4 h/ s. G, f# g2 v" [

  18. # P6 X7 P  h2 Y" a3 J
  19. db = (g) => {//上层绘制2 c1 S& v1 w& P* a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . r$ M/ r# \- @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% `- u+ n6 S  t1 R1 H
  22.     g.setColor(Color.RED);: q9 v: T3 G5 c, O2 X- w
  23.     g.setFont(font0);( E9 N. @6 |5 g0 c8 G8 K5 I  x: I, u
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 L! s2 t$ O9 c
  25.     let ww = 400;6 g& @& t9 ]: @. `- b" o: h
  26.     let w = getW(str, font0);
    % ?4 c; O5 a9 U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 e. p/ M6 I) O
  28. }
    + b- z9 a/ U% Z( b3 Y' S

  29. 7 r/ l* c, c' p: E6 v$ y" n, e
  30. const mat = new Matrices();0 {# a7 H" w! M4 k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& a0 i" `  K- z$ s* D% \
  32. $ A5 M- s7 v* _* g1 r2 L
  33. function create(ctx, state, entity) {5 C7 ^. m) P+ _  T' ~
  34.     let info = {! J/ T$ X2 I4 X1 X! V
  35.         ctx: ctx,
    ; n) E/ y& I" p4 c
  36.         isTrain: false,6 O0 n% L4 \4 p4 [
  37.         matrices: [mat],( Q3 H8 f1 a( n
  38.         texture: [400, 400],. p% T  ?; b  o. p  y4 [2 E4 E/ E$ y
  39.         model: {
    % B* {' ]( H) c8 K2 \
  40.             renderType: "light"," U' c* c" c. B! v5 K' Q+ J4 B
  41.             size: [1, 1],
    , U% X/ ^7 R$ N) G
  42.             uvSize: [1, 1]) u% q, @! ?3 G
  43.         }
    . E# C8 m) d) }; E, E# ?0 n
  44.     }
    " |9 T& l9 \3 |
  45.     let f = new Face(info);
    ) ^# M" a+ x  |6 U9 ^
  46.     state.f = f;% V2 N# }( k5 i2 e; l  {6 O

  47. , V# j6 [( i7 J5 u6 e0 A$ A3 N
  48.     let t = f.texture;
    8 {3 y8 L/ ^$ E9 ~
  49.     let g = t.graphics;
    5 n3 x" s9 N4 ?9 j
  50.     state.running = true;6 h5 z/ Y  A4 q" s$ s
  51.     let fps = 24;
    ) o( I$ V( E$ E  d7 R, E5 x3 a/ v
  52.     da(g);//绘制底图& O7 ?: o9 a" r! E2 g0 X: L0 a
  53.     t.upload();9 b9 _$ g2 f! w
  54.     let k = 0;
    # B) X5 `( ^, n
  55.     let ti = Date.now();+ s1 R) T5 x. `8 l" c
  56.     let rt = 0;
    , w  h% t: o) G" t4 l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 r$ r, s; G) n- {& D9 X# G
  58.         if (v > k) return k;
    $ ~% @  l1 E5 v8 d0 w
  59.         if (k < 0) return 0;- y/ P, R: O- V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  b: H. R: Q0 k  ^
  61.     }
    : P) V9 g, Y8 T! H
  62.     run = () => {// 新线程1 i% |5 h: }( v0 T$ a5 [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      n+ J' Z5 o5 s
  64.         print("Thread start:" + id);
    - Q- b$ W# M( P
  65.         while (state.running) {# _3 W  ^; r% \1 w3 \
  66.             try {
    5 z5 x+ Z  c$ s5 @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' K7 e% U$ M+ X* j% x
  68.                 ti = Date.now();* K4 h% M9 e$ _0 g8 @8 [! r
  69.                 if (k > 1.5) {% Z* m- [, H9 L$ J# v
  70.                     k = 0;
    9 F' `; l" S5 E% k, _
  71.                 }7 \, s: [/ e$ c5 X$ u- t
  72.                 setComp(g, 1);
    - Z% \5 X8 W8 R3 T4 E6 ]; L
  73.                 da(g);
    ' r4 \3 `: s' x$ D6 `% K- R9 x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 W- t8 b7 B6 P5 M& c
  75.                 setComp(g, kk);+ u# h# S% |3 [# U, a
  76.                 db(g);5 L! i% |( G8 Z
  77.                 t.upload();) l6 f1 h8 s# s9 N. k8 y7 }& d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 v0 o1 Q( h. X+ O3 X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% o8 C  Z0 l) {  E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 v4 d( E4 P3 m4 j! Q* w
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 ]* D* X. y9 `* o" q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) N- E  J3 ^' e, v" Y7 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ q; b2 Q+ m% H) V$ d* M
  84.             } catch (e) {
    : V$ s" x# @0 T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 B8 r' B! @9 N+ C
  86.             }7 n  A3 g6 L, Q0 [, }8 y
  87.         }7 ?3 e& Z# F' f/ ?% U8 v- [1 E
  88.         print("Thread end:" + id);
    + z8 {0 f! o# ^' ?
  89.     }
    : F6 U: z, Z7 }3 N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 v4 {) o" s: J/ \
  91.     th.start();
    5 C5 R3 F5 n/ B7 L) E2 j3 l/ m3 H
  92. }
    $ b' ~8 J3 n. ]

  93. 1 y$ E7 k. R; ~) [  ~( ?& H
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * U+ W7 @; q2 O' W( T9 T$ s% @
  95.     state.f.tick();9 @$ z6 E5 g2 d- R7 R
  96. }
    " F6 R* h! d, j) z

  97. * O) [/ @+ w- y  x8 J  P7 X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 {( T' s6 T- A( t' w7 R
  99.     print("Dispose");# E4 s$ l* H+ x% E$ d0 x; m
  100.     state.running = false;7 y$ @& X+ X) I" {  n; l* _
  101.     state.f.close();4 X2 t2 b2 T; P: M
  102. }: D$ p+ M$ [, B! J- G

  103. / g2 N& g" S$ S9 G8 R
  104. function setComp(g, value) {
    ' T) I! C3 `: G! U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) s5 c, r- q2 \1 g8 W' j( S
  106. }
复制代码

: c' Z1 E" |2 w0 J7 ?% {, Y; z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 j# T6 Q+ t% k' B4 Z! `1 q) W/ ~4 q! H) F, c0 P
( I4 g! |% `/ d& _7 c. S, ^7 {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- [3 ^5 D! t# H) Q# m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 m( {$ b, t; d8 c# S5 A$ Q0 l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  H4 ~  C5 \2 I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 m% P" x! c! @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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