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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 C# F: F* n6 t9 {
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* T3 }4 ~4 j8 I+ q: l
  1. importPackage (java.lang);
    , N0 ?" x3 l; t
  2. importPackage (java.awt);
    . z2 X! ]7 z* G

  3. ( L. |2 l9 X; e  }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 v( z& \4 C; z4 Q1 h5 s

  5. 2 ~$ I' C. Y4 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 U3 T# `! ^; F% q* K! y% X- z
  7. 8 @) S) W) w* l3 Q% n8 |
  8. function getW(str, font) {
    4 G' \6 h: l& x" O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      k% l2 O0 _/ y/ B( o/ M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + j3 e4 g: J6 f* E# S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 K. {! `7 }7 W. s- h1 z
  12. }) v1 a0 r+ F9 z5 g% X/ e

  13. : V, w) ^2 m! |: u8 @
  14. da = (g) => {//底图绘制, m6 \3 t- p0 R+ N. P9 {2 d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ E6 }% y" O; ~7 S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 i7 q. O- p" K, u) K: N& _
  17. }
    ; i$ a8 A4 i! J& o
  18. 4 `. L- `8 U4 A  N
  19. db = (g) => {//上层绘制; K+ C9 c% h/ E1 ]" u+ x. l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # a8 V! r1 i; ^- {& ^, N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) Z5 P8 H. B8 G" }' R$ ]- P
  22.     g.setColor(Color.RED);: ~, t# h5 t8 y
  23.     g.setFont(font0);
    ; Y5 k, j: v. U8 P! |
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / C  p, L8 o$ U
  25.     let ww = 400;, X6 K" P+ X3 s- F" p4 b5 E. P
  26.     let w = getW(str, font0);: w/ B8 B1 V/ J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 z+ B. T" \* z
  28. }
    : Y5 h7 W- |; C( c% _5 r" z6 k
  29. 0 V6 ^5 e& j4 D* B/ K6 r9 L+ B
  30. const mat = new Matrices();
    6 T1 s$ e/ ^" a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * f" W; e/ c5 V- m
  32. ! f" l6 M1 [9 h4 \- }" P
  33. function create(ctx, state, entity) {4 I5 X! L4 z- l$ `2 f2 r) l+ V
  34.     let info = {
    1 J# ?+ O. u% X& |0 b5 z1 b9 Q1 h) }- w
  35.         ctx: ctx,
    % j; [; J+ {5 K; z
  36.         isTrain: false,1 ]* y! V* E& W' N# q
  37.         matrices: [mat],
    " x1 W4 S$ k7 e! i# L
  38.         texture: [400, 400],
      H# u7 E; d1 m2 K) i
  39.         model: {
    4 k/ p3 U, X( ]" ]5 u+ S" G; B9 }
  40.             renderType: "light",; [; d- I  q( @9 c  e/ X
  41.             size: [1, 1],
    7 h% U( \6 s8 p4 J" ]
  42.             uvSize: [1, 1]
    & ?4 {5 S% @- a) ^# k$ N; ~
  43.         }6 v$ Y5 c( ?" F. A2 Y7 ?
  44.     }5 C' T- l3 L. G
  45.     let f = new Face(info);0 \% p$ F* c& C3 D) q. [. I
  46.     state.f = f;
    ' y$ k1 Q5 V7 N# J) I" z

  47. " ^% Y, U" i/ G' x
  48.     let t = f.texture;
    ) D$ g0 i/ M9 O# W2 `, ~
  49.     let g = t.graphics;6 O- c9 m2 U: L6 c) V% t
  50.     state.running = true;, {, E: }2 _& P2 h" D
  51.     let fps = 24;- N# I& o2 W2 P3 E: e. q
  52.     da(g);//绘制底图
    ; [; H. f% W+ ]8 r  g
  53.     t.upload();# F* Z, q+ v; x% H2 F) V
  54.     let k = 0;
    , A$ Y& M6 o7 D6 a
  55.     let ti = Date.now();
      T. X! M( Q$ F% {* o* @2 |$ K
  56.     let rt = 0;8 E$ [2 F$ C2 n* B2 S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & j. g9 Y3 i& M5 Z, f# i+ p
  58.         if (v > k) return k;: O$ f. r7 x- h4 }" R0 C
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' A+ s8 b9 t( t, p1 m9 D+ r% w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) D% U! _3 F2 L  ?$ s! T* C
  61.     }' G8 |) I' {; B) l) h: S0 m; c
  62.     run = () => {// 新线程1 l9 I5 i5 i) N& b8 x2 s4 r4 j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! ]0 R% J( [' D3 ?
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; K! H- K4 O5 R; N: R5 \1 V
  65.         while (state.running) {
    2 [8 U8 C3 c, \: [/ A0 W- c/ N
  66.             try {) z+ z. Z* Z( x7 G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 }( H% \1 e3 Z4 @7 H: `3 p( F
  68.                 ti = Date.now();4 ^8 c% L7 o! m9 Y
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 U5 @  k6 n0 p) [/ L/ z
  70.                     k = 0;
    ; E/ G8 n% r1 {& c
  71.                 }
    0 m# \( m& V, B, R5 Y1 i2 d7 W8 p/ \+ Y
  72.                 setComp(g, 1);' O, z# u, `0 @) ^" f/ P8 O2 O: h
  73.                 da(g);  L, m* }1 V* X9 k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , e0 u# {+ C6 j9 Y/ t7 `6 k
  75.                 setComp(g, kk);! C% Y- D9 F( ^' J" N
  76.                 db(g);
    * t: D0 A  e" B2 Y* `
  77.                 t.upload();
    / Z* l8 w7 R$ L# [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ K; c6 t* b" \# R$ [1 t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* [% ]5 Q' }& M( x# `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' w' ]( _; r6 E' L* g& x
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 W" R; n7 y. x5 \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 y9 U2 P. G5 J% @6 s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& h4 i7 o' x* Y) r% L5 |
  84.             } catch (e) {
    6 U6 H3 A/ ]/ n7 f. w5 ~* J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - }: V2 m; I: J; n; X, F
  86.             }* E; A3 X- m. @. w+ J( w# C' o, X
  87.         }
    / r, j. Q2 A- m; [7 e
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 B* |4 a5 d$ n' M
  89.     }
    4 E) Q9 N+ e3 G+ s: D6 q9 _+ ~) r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 y2 J$ T6 G, A; O8 B
  91.     th.start();, ^' r5 P3 F3 ^# \
  92. }* I3 d' u- L2 i* {5 S! a8 c$ ]

  93.   k' }+ U0 f# e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / I- \' r% ?0 F: }/ T; |1 m# a
  95.     state.f.tick();
    2 z! C  G0 I: n+ G$ K1 z2 v) h
  96. }
      R0 C7 j) l1 ], O
  97. 3 I% ^( X; G$ _  D. d/ N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ s$ v! Y6 @1 v  j& l" q4 e/ w
  99.     print("Dispose");+ _7 A+ p- R5 k' V
  100.     state.running = false;
    , S6 K- _2 B  y; e! ^7 W
  101.     state.f.close();
    " y3 [* ]5 d* h. {
  102. }
    ( k; V8 r! w( {0 V2 I- i
  103. 2 q  `" n6 x0 A/ a' `/ T. L4 S
  104. function setComp(g, value) {
    8 L7 S; v+ n( f( I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ ^! K: I1 I2 w: x! A' [
  106. }
复制代码

: m& @5 H( X2 [3 g写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 v' p9 D. V" ~, ]* x7 L8 n6 f$ ~7 A9 n

* G1 H, b8 d! X. a+ D0 o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( O0 d0 h0 e8 X8 j: h" }: b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 ?& j' x* E3 X! `" V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 T6 F( ?2 e* o, N& {2 p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& y7 u" Y2 w4 U
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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