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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  h) ^0 @! C8 O+ ?  `7 \; c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& T" {2 d$ I9 u+ ~& y* }
  1. importPackage (java.lang);
    4 _1 V  A0 F- m
  2. importPackage (java.awt);
    * @* H, j! h1 W. f+ S

  3. : t7 U. a& P( @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 T' Z0 S3 S% e* S8 G# n2 i

  5. ) ?- y( }( v& `! m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; h$ ^# P" X2 N& ^+ `

  7. ( [+ Z8 U% H" ~  r: J
  8. function getW(str, font) {8 a2 R2 x$ e+ a7 r$ U/ Q% a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % g+ t* O. G8 O, G8 h" v9 j9 H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! r( j9 F. _" a# B6 ^7 n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ h4 j2 M( _3 Q. I
  12. }
    . L; S0 a6 ?- i$ \. k" l8 N( l- F- }
  13. : q8 e' A" k8 S2 c; J" ~
  14. da = (g) => {//底图绘制" Y  [# N' {% b3 c5 Z$ a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 u' E8 w  F: j8 D6 @9 m2 Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) w7 r9 J8 i0 l+ U! S
  17. }- d( N2 U7 O! ]* @
  18. " m6 B2 @! F* ?" G
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 F# p. A7 n' i* K2 K" n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! i9 K+ l* Z7 A) r3 {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 ]' w' s' G/ w4 W8 ?2 f2 Y( t
  22.     g.setColor(Color.RED);/ h* f4 L8 f, h" W( n" n+ J
  23.     g.setFont(font0);" O8 N( x4 c% a" |, R; x" o
  24.     let str = "晴纱是男娘";& a( U2 H* D1 V( j0 Q0 s: l- [
  25.     let ww = 400;9 {$ X" Z( [. M/ ~
  26.     let w = getW(str, font0);9 u9 o+ q) S6 ]" Y9 N1 j/ Y8 U# D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & @  H' f5 R. A; s
  28. }
    $ ?8 ~# W2 M! g0 z1 q1 k( K
  29. " [+ L# E6 i: f' W2 w7 e2 q  }* J
  30. const mat = new Matrices();
    " y) u+ m' T) L% c! Z$ N$ G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' f2 n  q- W( z1 z. G0 D
  32. 4 T7 z. B7 v' H6 N% }4 ]5 S$ r
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + s3 L/ j# l0 l9 E( Q8 ?% a9 u) c' Y% c
  34.     let info = {
    4 T$ j* W" C3 a
  35.         ctx: ctx,/ g6 |3 F( i0 D. _4 b
  36.         isTrain: false,6 N2 G& ]6 b. K7 X/ t
  37.         matrices: [mat],
    6 j0 n& N3 v, H& F; {
  38.         texture: [400, 400],
    " C) m. P: N- B! ]* U: L
  39.         model: {' V% q" _3 N4 ?8 f( ~0 ?
  40.             renderType: "light",
    # f6 Y7 s8 x2 x/ k
  41.             size: [1, 1],6 n0 b7 I5 K+ N  S$ @! _
  42.             uvSize: [1, 1]4 Z0 x) W0 F; o. E
  43.         }
    * D9 d) r( M9 g* v* S
  44.     }
    5 T0 J; H6 Y; t  {) \& i
  45.     let f = new Face(info);
    8 J2 f3 r7 o: q
  46.     state.f = f;
    # j4 m0 Y6 y. @' n% N
  47. $ a+ R4 l% t0 y8 M; |. |
  48.     let t = f.texture;+ I1 O6 I4 G3 @9 J7 E5 u9 \) |" i
  49.     let g = t.graphics;
    , c8 d/ \7 q& O4 z
  50.     state.running = true;
    : i) f) N3 s6 I4 q5 t
  51.     let fps = 24;
    . ]1 t7 s; P( \3 N" Y% v5 y+ a
  52.     da(g);//绘制底图
    ; J$ g5 |7 \, f& N, i* `& N. V
  53.     t.upload();1 x7 T2 s$ c0 E1 l0 W
  54.     let k = 0;
    # s0 b! m6 m. W9 B  D, P
  55.     let ti = Date.now();: U5 F0 M! u) |* y/ J8 a
  56.     let rt = 0;
    8 {+ X% _' j* Q3 c) P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + r/ E/ B# D( @9 }6 x% c% k. [
  58.         if (v > k) return k;3 ~! B6 B% l4 ^
  59.         if (k < 0) return 0;, q: T1 y6 d4 }$ u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  B1 R0 Z0 D1 d2 R( [5 k2 L( C' |
  61.     }- |6 g2 G' ^9 X$ t: X) n
  62.     run = () => {// 新线程+ P1 V* f+ ?/ }1 u7 n& `, d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ ]( g0 m1 e% v+ i' ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 e" ~7 i& R( z2 H! T7 Y
  65.         while (state.running) {$ W, F9 Q: Y$ B% |4 V3 J
  66.             try {
    $ g3 c" R. Q" P/ V  A/ q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 V  i1 A8 B$ G* x/ G/ G
  68.                 ti = Date.now();
    . Q6 q; ]4 s& E4 ?& _' I
  69.                 if (k > 1.5) {5 E, w- T" N$ {& n' g0 S7 u0 U7 ~
  70.                     k = 0;
    / ~! c) v+ p6 ?6 A+ C) j$ S
  71.                 }
    5 n$ m* U7 m6 I2 y
  72.                 setComp(g, 1);: A4 _, F7 m1 D, O3 ]2 T! n
  73.                 da(g);  P5 e: V8 t6 q6 v- p" i1 S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . ~" b, T) K+ Q. J
  75.                 setComp(g, kk);" k  Y0 P* t# J; c  i
  76.                 db(g);
    7 v( E0 Y) `" s
  77.                 t.upload();! k. p' l# t: Q2 P, O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & s  m$ h" Z: |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 y  S& e( B& \; ^: Q! w& r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ S* `' G7 V, x1 J/ S+ Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 X$ i# Z! D6 X2 Z) l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ }/ A, c) n. i7 A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 d9 l& U5 e  p# C8 S6 K6 P9 `- p0 a
  84.             } catch (e) {& T2 q: d' L+ c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) K, }2 F  r: V( V+ a* n) ~; x
  86.             }( o$ Y& L8 D( c& Y8 r! z
  87.         }
    . \, a5 L3 T; P/ N4 e
  88.         print("Thread end:" + id);, O, S' y3 u  b& M1 Y! C# e
  89.     }/ P0 E) z: k8 b3 @" l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 V1 q/ `* v. {/ @2 K
  91.     th.start();
    / P" e: j6 I* \# R1 G/ g
  92. }% ^1 C- K6 J- V  V# q/ d( e

  93.   r' q' w' z; I( k8 F" J7 I0 W
  94. function render(ctx, state, entity) {7 J3 Z4 p* @5 B! [* }
  95.     state.f.tick();: Y+ ?6 G4 |& m6 d$ R4 I
  96. }9 L9 z% {( K$ K( X9 k) O
  97. * r) X+ v; s8 A- W$ Z) l0 k" A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 b# i5 e' U$ p. I$ M8 @
  99.     print("Dispose");
    : T1 h6 A9 H3 I  s# U) y
  100.     state.running = false;
    6 C# r' a; j& F$ v( }- U
  101.     state.f.close();
    $ K6 S; i1 w( T- e2 w# _
  102. }
    . r8 w& n4 g# s

  103. 1 B' M/ U  c. f+ B7 `1 J
  104. function setComp(g, value) {. X. u  v0 @$ c; i9 r) ~! l0 b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " \/ h% i; g/ y8 `7 k
  106. }
复制代码
/ f9 l3 f5 ?; N  s; F; b' f0 I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( m4 J, o9 J  z; r- R2 n6 D3 \. B6 T
& n/ @9 N5 }) V/ ~" f4 R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 J, j* Z: |9 I0 B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* ?* a! V6 A. [6 Q9 d4 l8 X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; q3 a9 }- e6 S, Q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! G0 J) s* i+ P& g+ f* i4 _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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