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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 P& h2 d' f, `+ ^; E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 z- v( L2 M  x7 _$ ?; v' J# m
  1. importPackage (java.lang);
    ( W5 m  C' S, U: \; n" `
  2. importPackage (java.awt);
    , g/ A+ W( n1 j( m; c; M
  3.   |; d  e; q8 W: I8 t: f6 @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" a) @$ m5 |* T" o% D: H# h! o5 T
  5. 2 Y7 F( i! W- `( X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 o) w7 n, E  {# n; d7 d, ]. r

  7. 7 @( ]: Z, r9 p3 q9 o8 m  p
  8. function getW(str, font) {
    ; C6 x- L; S" s4 W, Y" e% Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 U" n2 b1 M6 z( M3 Z& l2 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ I+ @+ t7 Q, L+ P  @$ A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 n% [8 D) J% v. r0 U8 j  e
  12. }
    & }; H; G6 W1 }- a4 N! N

  13. ' S! @/ ~- n6 ^8 J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # q* K) T4 Y9 g' a  _. x/ k' P$ D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # U: ?5 g4 s0 x$ s2 {( o$ k/ o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" h5 t- S% X) N* m  |  W0 m. j
  17. }# N; `: X) R' ^
  18. % X. @: D1 Z% ]' {0 `' q9 t
  19. db = (g) => {//上层绘制( o2 z0 h! B% K% l) Q. S/ m- c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 Q8 B# q0 m" M8 S; F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % g0 t2 ~+ L/ O( t  B
  22.     g.setColor(Color.RED);  g" {; d& O: F5 B0 T
  23.     g.setFont(font0);
    ' R0 m2 k, o( Q/ J5 d, V
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' u- ?! v+ C  t
  25.     let ww = 400;
    . L; ?* d, a4 d- m1 Y3 B
  26.     let w = getW(str, font0);
    * _1 x( Q# z2 [! z* A1 z- p9 H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 q- A8 i/ D8 y9 h6 g
  28. }" ~0 s7 v8 b* H% f% M4 s! b
  29. & A/ w, w8 {" d! B( s
  30. const mat = new Matrices();
    7 N7 g4 h. r  v+ O) M& y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 l* u+ f1 ?. p0 k, X$ q
  32. 2 g" q: z" |3 B% }, M/ V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( Q; o, N6 }, `% {, A8 E, J
  34.     let info = {
    - Q. L4 h* C# ]9 o
  35.         ctx: ctx,& O# D0 e( U8 [4 _+ V8 s1 R( J- s
  36.         isTrain: false,
    # Q) c4 u; v! J; |! |
  37.         matrices: [mat],
    ( {6 O, b$ i; \( M9 o  K$ R* W1 R
  38.         texture: [400, 400],
    8 z8 H& b# g5 N. [  z9 e' i8 v
  39.         model: {
    2 {$ K* E+ Q( |3 c6 a2 X
  40.             renderType: "light",
    * u: Y2 R# }6 E8 S' T
  41.             size: [1, 1],
      \+ l9 V3 I" l; g6 A1 @, g' V
  42.             uvSize: [1, 1]; d7 B( {+ M$ N. w
  43.         }) J$ e, {* k6 S8 t. F1 ^
  44.     }9 P/ |( Y* R0 x5 X
  45.     let f = new Face(info);; |4 d. r- g& _1 d. T: l
  46.     state.f = f;7 x% y5 n3 d" h+ D2 }! v# r

  47. 2 r* H/ r. ?* X) F5 O+ l% k5 v
  48.     let t = f.texture;
    ( j6 ~& A# B8 l1 e3 s
  49.     let g = t.graphics;
    ' k* P0 [' k: a9 _  M2 v
  50.     state.running = true;7 [: e; t2 ]% W/ Z$ m# D
  51.     let fps = 24;% S+ c, V" t3 g5 X/ q% j
  52.     da(g);//绘制底图
    2 J: f1 [) @! i3 l
  53.     t.upload();" r* c) R- I6 d% ~! H
  54.     let k = 0;7 J' W+ k% @+ e" ?
  55.     let ti = Date.now();# n3 k: ~* N4 `% w
  56.     let rt = 0;0 A# _: f; z8 r  N, d2 e  a# e- D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 w- d, D8 L9 j+ s+ m5 L% j
  58.         if (v > k) return k;( D% l- c% k  i7 S
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; R: z% N8 V5 b; I& A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 W% h! C/ N; `/ x; T
  61.     }
    . L2 X0 F( t# u
  62.     run = () => {// 新线程) f: ?7 ?2 H; `9 T; j5 h6 B5 U& L6 S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" B) ^6 B: m2 h# x5 j3 h. ^
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 Q  i4 Y8 g8 [3 t+ K! G1 W' g
  65.         while (state.running) {/ H# W- K$ u! C0 S9 _1 T4 c
  66.             try {! K, \0 V) D2 T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# C% l/ f; W  K; R
  68.                 ti = Date.now();" b/ {& f# _: R5 q2 \5 \4 k+ P
  69.                 if (k > 1.5) {, J$ d4 ]% F& c7 e$ O* ~0 Z
  70.                     k = 0;
      o  [5 _3 _; x$ n
  71.                 }3 c7 ?" S; W- P% C/ @1 w
  72.                 setComp(g, 1);- R* I9 ?% M, k5 `4 T( F& ^. S
  73.                 da(g);
    / z/ f( q! G) G( i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% [3 C" W0 h1 x6 l3 u# b
  75.                 setComp(g, kk);
      s5 j" c) b& r" d
  76.                 db(g);
    7 d4 |/ g2 K- P  [  ?8 p9 Q
  77.                 t.upload();3 O4 Y0 `3 o$ c% }# t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* _2 w0 X. G' y' M/ v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# t$ I) u+ Q8 e% c) G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! c/ C! R, X5 H, u+ s
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 ^" D8 A" z6 T3 `& Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + W7 ~0 _$ Q7 t% ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 e1 b; [* x% u2 H$ M# G# I
  84.             } catch (e) {
    ! U! V( k2 \- ]- l8 S8 u1 ^# I- u7 ^$ C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 \6 e# A$ h$ G# V6 ]+ G
  86.             }" y( k# q; Z  g2 i  A
  87.         }/ a) G0 N* b7 v* `7 s. m
  88.         print("Thread end:" + id);
    " J8 `* `- v( S  [5 O! F
  89.     }
    * g. \5 E1 Q2 Y: n6 E' w" V" P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' c& }$ y& u5 r% @! }; v4 ]) [
  91.     th.start();
    % v& G& |4 ]3 L
  92. }
    ; d1 A5 K- v+ N3 H0 x
  93. ( y6 L* g) V% _' d! _; q/ s- W* d
  94. function render(ctx, state, entity) {& e# J: U7 a8 M$ C
  95.     state.f.tick();/ U0 S: W( P) L; l4 n; X# @3 k
  96. }2 z% K% C0 c3 L2 X$ J
  97. ! L9 L5 v( Y# r3 o' u% g7 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 P# G; i) a; w. f! P0 S
  99.     print("Dispose");/ D8 |3 q2 _/ {& n" j# n
  100.     state.running = false;0 N& D8 s+ q# N1 S$ Q
  101.     state.f.close();6 ], T, K7 P8 b; W' _. D8 r& ~
  102. }
      ]- V- ?9 B) w# t

  103. - e# X3 }2 ~. w4 e1 \
  104. function setComp(g, value) {
      \( F0 t( P' z5 v6 d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ K' F2 C: u, C4 Q# ^: q7 Z7 a' }
  106. }
复制代码
1 q: Z1 N& }  m2 {
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, ]) l# c3 }9 H) G4 z+ d: t% V4 B' s- B, f* i% \& k0 c- M4 R

* d7 m& i% o; V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" P! B8 V6 o9 ?7 a& G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 @8 N8 n; s/ h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, I! H" Z& Z% R8 m- H' E  m全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ D4 r4 h* P4 e% N" L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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