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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 _2 d3 `$ b7 R+ J" E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ m/ R9 b8 m( h: ~8 r9 U! M; ]. F
  1. importPackage (java.lang);  i! n* v; d1 i2 u  h4 k
  2. importPackage (java.awt);9 h+ D3 T4 }' J! [8 B

  3. 3 K/ K" L7 z$ F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; L% ^+ a, i; ^  h: h

  5. 6 {$ A8 C; V( W% z% c+ k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * ^* t, T% U2 x2 m& H

  7. " D2 ~) a5 A5 K/ l
  8. function getW(str, font) {# g# j$ ]6 U: p. a  W( v* i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # u( G9 Y/ P; [& A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & Y+ v9 ]$ b. Q' o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 a$ t+ t9 T8 \1 n3 V# J' I
  12. }
    - V; b! n) N$ ~6 O  T: G
  13. 2 A; s# V* T1 @, H+ O2 D% a/ ?
  14. da = (g) => {//底图绘制! ?! Z. P7 `/ P" |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# ]2 h. c/ N: U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' [. G* n1 w6 w, N: |" ]& r
  17. }
    + W6 w$ _+ E0 c" g& e! T: S
  18. " R( [4 M) f$ z: o0 d- ^
  19. db = (g) => {//上层绘制+ e* p" B8 h8 [! U9 D! ?  J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % f1 a/ X, [" [9 G# z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      B" \" T- a1 F6 D! F% |" D
  22.     g.setColor(Color.RED);: z) f/ N! h5 S0 q
  23.     g.setFont(font0);
    " D" L! H: s6 H4 Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . L# z5 n& A3 a- P
  25.     let ww = 400;! o; q& x" g8 e8 y7 g& s
  26.     let w = getW(str, font0);; J' n/ }6 W' M9 D6 i$ a$ y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; R* D0 z3 Z: }5 u
  28. }
    1 U$ {+ p0 B. }" J7 n% A5 L+ E6 l
  29. 6 a" T3 g+ D6 D* H
  30. const mat = new Matrices();5 ~' {, f2 E  L% Y5 C# _2 _7 p: B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ K' X: s- A( _+ W% V
  32. , N  j7 i9 F" |) V' p" X3 y
  33. function create(ctx, state, entity) {  ^, g1 y. W3 z0 {, ~0 M: ^% g
  34.     let info = {' C# f( r; V# B5 h# O+ f* ]( f
  35.         ctx: ctx,9 t9 j8 c* d1 u( R/ O5 b
  36.         isTrain: false,
    - j& q7 U7 u0 I" S* N1 N* q
  37.         matrices: [mat],
    $ x$ }. D# Z2 k" b% {) f* I
  38.         texture: [400, 400],
    9 {8 D" r  C) x! G7 H
  39.         model: {
    ) G: d0 E" j( g' a! X6 P1 q
  40.             renderType: "light",7 u3 Y0 [4 R- f
  41.             size: [1, 1],% e. ~4 X5 e+ r$ }% C
  42.             uvSize: [1, 1]0 R, y( [7 @4 [; |& k4 O! j
  43.         }9 B4 J5 M+ C4 I$ J
  44.     }
    # ^* c0 H$ G- z; M
  45.     let f = new Face(info);
    8 Q) s# U1 I5 d
  46.     state.f = f;
    7 q1 o1 R3 O# u
  47.   u5 Q+ ^- V0 _/ ^
  48.     let t = f.texture;! s0 z& s  n  U8 d/ a
  49.     let g = t.graphics;
    6 {6 q2 W6 D, {. H; B
  50.     state.running = true;
    4 x# I8 J5 k3 C. I5 z
  51.     let fps = 24;
    ) f/ a* p4 n9 ^+ B! K2 V; A5 v
  52.     da(g);//绘制底图
    . ]9 \: X- g" ]. g" n4 y
  53.     t.upload();) }' M/ t6 [" J2 h* A8 J) c
  54.     let k = 0;9 C! k$ L3 K/ P7 T0 T0 n. ^
  55.     let ti = Date.now();
    # g& V4 M$ [# W
  56.     let rt = 0;( A% {- ^' _5 w" D' i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ |* u, z- k+ Q3 x( T" q/ `0 }
  58.         if (v > k) return k;
    : s. c7 h, z7 s* |
  59.         if (k < 0) return 0;
    + I; f4 [/ Y5 x' I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" u4 A: o3 r# h
  61.     }3 C1 }0 f3 i: L- @! i
  62.     run = () => {// 新线程
    4 v- i# v( G/ y" Y; ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 C% M, [) F4 I7 l: u/ k
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ k- i$ Z, e- j- c5 @* W: L3 b- \
  65.         while (state.running) {: J" @' S" N' i8 O8 B
  66.             try {
      T- s& [* y5 Y4 z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 k3 W1 \  {5 a! @% I. J3 _, k$ A
  68.                 ti = Date.now();
    ; h5 ]8 U$ ^4 `
  69.                 if (k > 1.5) {* y1 _8 k. y* k" D! {' ^
  70.                     k = 0;# A, C3 \% l( Q6 X  y4 q
  71.                 }
    ' M0 F& m2 j& M" n
  72.                 setComp(g, 1);" W: k: O- |+ I# |2 e$ Z
  73.                 da(g);7 [2 a4 r  y! a0 c2 L+ G" L  d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; A/ U0 S  u1 `) b
  75.                 setComp(g, kk);
    " T/ T8 s6 y! H/ d
  76.                 db(g);) q: n& b1 J" @8 J* p; c
  77.                 t.upload();
    / ?1 N& }* \' U* z' _& L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 \; r/ R; l, ]6 C* `3 v* ]# o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 K$ Q- `* N) O; ]4 c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 I; d) E; c9 u: R1 ?) ]% z
  81.                 rt = Date.now() - ti;; S1 k9 E" U4 c8 ^3 D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) j+ Q0 J2 ]6 D" {: m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! j& o6 f. C; M7 [
  84.             } catch (e) {
    # b( e! T) ]8 f6 f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( g2 m3 i, M. r6 p4 k8 w
  86.             }
    4 k1 I1 C8 j; [! p4 D  z- D) u) k
  87.         }
    $ N% P( i& k5 d( l5 s3 `
  88.         print("Thread end:" + id);, u/ v, U$ m+ ]" w* J- p
  89.     }
    : b# @5 D4 }( R, u: C: g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' Q6 N! `: z% Q$ ]5 s
  91.     th.start();% q' p8 [5 s( ]2 [* S0 @
  92. }
    5 S" N7 e; m: v' w; u8 ?7 |; j
  93. 4 O7 R; S% }6 _. c  U* G0 F- I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 l( ?- X! g5 `/ x# S
  95.     state.f.tick();1 |# W  ]( H- X5 V% C
  96. }7 h9 g) ~# H' W$ ~
  97. $ N, b" N* G* l0 [- {" U2 G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 r8 n) u% F* y8 f3 H, Y
  99.     print("Dispose");, K4 K, |' ]0 w  X: B# @$ ]
  100.     state.running = false;
    0 h7 I* G# ~2 `0 u. M; ~
  101.     state.f.close();
    ' \% t0 J' ?% z) x0 b# r
  102. }& ?1 l" f' S# q$ }7 q

  103. $ j/ e$ T2 @9 E% [) q1 k4 h
  104. function setComp(g, value) {6 p. V- I0 {( _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 q. T2 }- H$ g+ k2 X. Z
  106. }
复制代码
3 V8 v; K) F! L5 l4 _
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 c) j: ?( y0 l: |5 ?! z

- b6 B6 F, H+ O% g+ m/ X) u1 A2 X+ n# }' j( k! Z3 v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: `, N! p+ w; k* D! j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 c3 X% {" n7 R* q) V* b# B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ h# T# {1 h2 E0 _8 J7 E5 I- X( s& K
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 Z- }* @' S) G) K  Y' O) h
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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