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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* t- ^  h$ n- O- u1 e' j( S5 I, s3 n: V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( j1 }4 a: p2 y1 J0 `5 Q: Z( f
  1. importPackage (java.lang);
    # O: [1 F% b  I( H. Z4 L# A9 l
  2. importPackage (java.awt);  z- V( `, o  f" C2 q

  3. 6 E. I, ]1 e8 Y& N' L% Y5 x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 {, k' }2 @3 C8 A" N, o) e+ n
  5. 8 h3 n9 W- }7 M+ q1 Z8 p( P% u7 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. a8 a2 G3 C) J3 Y

  7. $ b  Z: ?: t9 {; y
  8. function getW(str, font) {$ y6 K5 P9 L/ k# h& [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# j8 m' B* Q3 f5 F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) X6 D/ L0 F( f7 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # O4 _5 V! a! ^1 R; L5 V7 a
  12. }
    . `) J1 G) ~8 G* h: k( X

  13. # i: z3 J/ m/ `# D; N, z
  14. da = (g) => {//底图绘制( a9 K* L4 z" |# v6 q0 \# v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 m/ g$ c$ v5 k' f' h4 t) o4 q# d5 ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) S+ o5 V2 {: y7 ?1 Q
  17. }4 w0 a. J9 G  E, S6 n
  18. - P  r; P* H3 Y" R# }
  19. db = (g) => {//上层绘制, w8 S6 n# g6 k+ H. W% R" n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( x, L2 `) D# i& o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 H1 g1 [6 z2 c* t9 G1 S: D0 J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! o# f- }, Y& x$ `: d' _
  23.     g.setFont(font0);
    0 C/ o. C( R+ R# r# Y, E6 j
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + N+ K: n( J/ p3 A5 ~
  25.     let ww = 400;, x  p: P. L9 |* e& A) }
  26.     let w = getW(str, font0);& O4 c1 k! }8 T3 e' w. G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 t5 c2 x# x- W+ X* K/ l$ r/ R
  28. }) L1 D1 w% }1 N5 \( ]7 s3 M

  29. $ A% x* ^2 z4 P: P4 K9 Z% O
  30. const mat = new Matrices();$ R3 N' {4 v7 L2 d( V* M; `: m  M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: c0 g, T: B, K! \% i

  32.   K- F3 f5 O, t( H
  33. function create(ctx, state, entity) {% t$ S5 q  A2 @1 O- C
  34.     let info = {
    # P5 w) s8 w. L% Z& o1 H
  35.         ctx: ctx,; f; P) X7 n, ~3 r! g: }* ^- J
  36.         isTrain: false,8 \% \4 X0 ^+ Z2 I6 O2 o$ |5 I
  37.         matrices: [mat],
    . e, {) t/ A/ |6 K
  38.         texture: [400, 400],  H. \+ D' w: N  t/ |$ o; o
  39.         model: {( M: }! W( _5 m: Q' E
  40.             renderType: "light",) G+ \: n& V8 `- N2 }
  41.             size: [1, 1],
    . d& Q% p# y- I
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 L( t8 Y% y" e* C' U3 R
  43.         }
    3 g! d0 L" j  ^, h' u
  44.     }* D: Z# x0 L: _+ J
  45.     let f = new Face(info);
    * I+ r/ h5 ^5 v
  46.     state.f = f;
    4 W" p+ X- \( x3 J6 R+ z" o

  47. 0 S/ \/ V4 f; ^( \4 O
  48.     let t = f.texture;0 l. m) V/ r# L
  49.     let g = t.graphics;
    - e( [* f3 o! y. L/ j" Q
  50.     state.running = true;4 ?7 h+ A: x+ {4 \% \. I$ u
  51.     let fps = 24;0 }& y8 E! |4 r
  52.     da(g);//绘制底图
    : Q- i. G1 ^6 A+ _9 ^( r: C
  53.     t.upload();6 \: ?( X$ z* L
  54.     let k = 0;) L& c5 p* G5 u
  55.     let ti = Date.now();0 ?, o; o0 z/ B
  56.     let rt = 0;
    + ^7 E% }, }; a7 ]( U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 m( j; @, ?/ w1 n( c# }
  58.         if (v > k) return k;' I% r7 ]( x, R5 t$ \' Z
  59.         if (k < 0) return 0;. C+ a. w: ^1 O& m$ t1 }) s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - `) {6 i. J0 \# y3 g; `
  61.     }
    % C2 s8 d0 X) |, w& q
  62.     run = () => {// 新线程0 H- l" g4 }( ^4 G  o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & E  g6 ^* m& A: y
  64.         print("Thread start:" + id);! w  Z3 F4 _) X
  65.         while (state.running) {: z( O  D  o5 h) i0 ~2 u6 Q. w% q
  66.             try {6 b# p: m1 b" s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / H  `# i( z" N, Y8 [4 c
  68.                 ti = Date.now();
    ; T& b" P' K9 w' P2 y! P
  69.                 if (k > 1.5) {# z! ]) g6 m3 t* ]
  70.                     k = 0;0 P; Y- j; C& \7 D% D
  71.                 }0 @: K! t- @/ u
  72.                 setComp(g, 1);
    % @5 p8 |+ ~0 ?4 Y4 S
  73.                 da(g);
    ; O7 Q8 X% X+ Q  }1 B. ~4 u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 [8 [) |/ d% m9 ]8 W/ Y2 Z
  75.                 setComp(g, kk);
    . i" l1 l) L; m* K* z+ b4 a. F/ `
  76.                 db(g);8 v+ T3 G0 J- P( ~+ c# C, Y
  77.                 t.upload();
    . R8 N- k* e0 l- ]0 ~: t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: _; ~* M) x" d+ j7 E( m2 S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 F: `# R+ c- J# w2 d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ O7 e" \4 I/ |8 a+ l/ l
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; I. ]( B  @5 T1 u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( _$ r* R! F; q1 H% b( x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 c, a0 X, U/ ?/ H
  84.             } catch (e) {
    - @+ p4 O5 s9 n' P! t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; \/ q7 ]9 k0 q0 {) ~. A  w0 u) L
  86.             }
    ; {! g' W# k" o7 ]8 S
  87.         }
    8 W, H9 Q4 Q1 o) y* H
  88.         print("Thread end:" + id);6 i& `3 O$ C$ _  @  m0 x3 A' F
  89.     }
    6 n7 u+ ~# q. x. b5 G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + C" C. j- f- k4 ]; X
  91.     th.start();3 g7 y4 t  o3 y: `3 Y
  92. }/ J& v  _, L/ d7 J. d, G& N

  93. / }% F; W2 s4 e4 W. D
  94. function render(ctx, state, entity) {- [9 q0 n: N9 @8 i2 ^$ v) Y) m8 C
  95.     state.f.tick();0 D- s* Y) N1 {
  96. }; M& L& M  w+ q9 v
  97. 6 N2 `% s' r, P* O! Y$ w* ^. N1 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 t7 |/ G1 j, Z
  99.     print("Dispose");4 \  v8 D# K1 u0 K5 c# ?- O' A! q
  100.     state.running = false;3 i7 X$ G; W3 g6 z+ p& y7 e' Y1 E
  101.     state.f.close();
    0 D" p, J" |$ a* A3 J
  102. }
    3 o! d9 \. {7 b5 q0 A! k
  103. - j+ E( F, g# i
  104. function setComp(g, value) {, u. @3 p1 W. U2 N& V* T) e7 |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, }4 h1 N  a: V& g
  106. }
复制代码

5 V# t5 k( d& ^' ?' B& q& @写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, }/ c$ B8 A( N' i7 f, m- ?7 z3 H" @3 M4 A( h

' L# }% [+ `, }( ~+ N" u% R顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ l% I) M7 n- K+ c/ W2 m. b. ]/ c
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- _; I1 c. F8 z% K/ y& _

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 j2 M. w% n5 b( U全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! S3 I1 Z$ y2 F2 f* T6 g, S' N. c# ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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