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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ P8 T' A) N+ y* ^3 Q0 D* B8 U5 x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* S1 y& C+ R, ?) y! g& @
  1. importPackage (java.lang);
    ! k& [( O, h$ h7 m$ m5 B2 Z! h
  2. importPackage (java.awt);/ [3 S' ^' {% F

  3. , \( ^! @" W, |; B+ a$ h) [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' f* a" Z( X/ ?

  5. 4 k7 r0 T7 C. Z$ F( ^4 H6 E. u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % @0 i) y7 n% e) t! Z

  7. ( c; q& A2 q+ u- t1 r& b
  8. function getW(str, font) {6 `/ B( Q) X  @0 u4 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % |1 w, z! ^) v3 _# E( T; w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& G; ~4 O; r: m4 W9 v" y. c' Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , @# _0 K) ?  B& S( |% M  ]
  12. }
    8 X- G9 a9 T, q. {

  13. 5 r9 K  S* @3 [& q4 N
  14. da = (g) => {//底图绘制1 n4 a1 j& X4 i: W7 T2 g3 w% O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 C  M8 d: `) C) t" J+ Q( ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 `: B) Q9 I) A5 [# I
  17. }
    $ p8 o; u( [" S% b+ G, c

  18. 2 B2 i, G6 i7 s6 I
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' z4 V8 X& p4 N# O( u% j$ S' s7 g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) q- D( Y9 N' P: w5 f  S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 G5 Z5 ?$ u5 d9 u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & |) ^! ~+ L& H& c8 r
  23.     g.setFont(font0);
    ' l- {: H/ g3 d4 f+ L% p
  24.     let str = "晴纱是男娘";- b8 R1 K( D. h5 n  E8 n
  25.     let ww = 400;( m4 l& q$ e7 `: C3 }: E
  26.     let w = getW(str, font0);4 ?, p) H. H, Z  U1 i1 a& v3 k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . E  v. X! i! @
  28. }) W, Y5 [  B5 B" h: X1 ]6 h; Z; t+ R
  29. 6 ]3 `# L+ A" ]: ?9 B" J  H
  30. const mat = new Matrices();
    ' P/ V+ }( H: T# J& b4 \( L9 E( W' G! P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 Y& ?# w3 a! w$ y- m
  32. # l2 i' t1 K0 E7 P9 ?
  33. function create(ctx, state, entity) {; H! h/ c1 f# ^6 L
  34.     let info = {8 S0 {2 z5 n: m% _9 A
  35.         ctx: ctx,$ S# j4 o, Q8 i6 U- t" N
  36.         isTrain: false,' K* b# p1 |& G6 S
  37.         matrices: [mat],
    ' W/ T9 |  z$ I
  38.         texture: [400, 400],
    6 F- }) v5 _$ P8 V2 [
  39.         model: {
    8 P0 S1 _( p- f$ u+ D
  40.             renderType: "light",
    ( k4 L; W* ?  I, p
  41.             size: [1, 1],
    : K; U; ^1 Z- [5 T9 D7 p
  42.             uvSize: [1, 1]8 r9 L' I& j8 B+ D9 V1 t+ b4 W
  43.         }
    ( w0 U8 b3 q5 z5 a3 W
  44.     }8 |4 V1 [! G& Q
  45.     let f = new Face(info);
    5 l7 L0 E( f' N
  46.     state.f = f;
    1 t' j/ y; D7 D+ X0 g: J! {

  47. 8 H9 U1 N+ z0 s
  48.     let t = f.texture;
    $ B: y& n3 R- V. H
  49.     let g = t.graphics;. d7 h( M- r0 X1 n4 X9 [
  50.     state.running = true;
    3 h1 e# V- s% P8 f  M
  51.     let fps = 24;+ V5 L0 K( N3 g
  52.     da(g);//绘制底图/ L" u/ p0 Q  B, L& e
  53.     t.upload();
    " q- `0 N2 S4 E( h$ D
  54.     let k = 0;
    " `* Y' g1 {: z
  55.     let ti = Date.now();
    . E- y" P, s) C6 o6 E0 G
  56.     let rt = 0;9 P+ I/ d8 t7 P% ?$ a- v. d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % O- @( b& H+ T& Q, E8 A9 z9 A
  58.         if (v > k) return k;3 S& q. P; x# o8 L" B
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 t6 I! ]: K( T# ~& z' |' X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( U2 V% z# _3 y- M
  61.     }
    & o4 C% D3 e  _0 x) @' h8 U
  62.     run = () => {// 新线程
    2 x: H% u0 }! c) h6 f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 H3 {& D- @3 H7 a% f9 g
  64.         print("Thread start:" + id);- C3 K  E* A, h% D5 J4 L
  65.         while (state.running) {
    3 R, D" q0 a4 \) S# d6 y
  66.             try {
    & n( |, q/ `; X* I/ \  C/ F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 B4 M3 X  @% E9 k2 c. i
  68.                 ti = Date.now();
    * N! u  s) f5 w
  69.                 if (k > 1.5) {
    + K7 }: }) p0 J& @4 F' p- d
  70.                     k = 0;
    # t- \1 [4 C: _# Z$ m  Q/ J
  71.                 }. _' M$ I% K# W* G  F( r, W* R
  72.                 setComp(g, 1);; m7 ]; ^) U" a$ [" |8 P( G
  73.                 da(g);
    5 Z9 }7 Y8 Z8 I: O( ~( P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 v4 E0 F2 I" R
  75.                 setComp(g, kk);
    8 S6 x$ s) ]% H
  76.                 db(g);
    ( K* r, q  a; H+ N8 O2 M# ?+ k
  77.                 t.upload();+ }) s2 a4 R  Q+ z0 @4 D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : \- ]( ^& A- n& C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 I0 c- ?: v3 g/ C% e' s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 w5 m2 M) \1 k. U# H
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 b( W" b4 c% v; Z' D) A8 Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , T8 n6 \# V% b7 C( u7 v6 x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* v# `1 a  D4 }$ w$ @8 d# i$ S
  84.             } catch (e) {$ M0 P/ t: b' b' A) I1 T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 \' m, N  V9 c( A, l+ h$ L; b: L% g
  86.             }' s8 x9 z& U! `" A: V* h5 f& c
  87.         }
    * ~4 ]% D4 _! f" l
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 |, x6 C  @6 k. k" j0 J- _
  89.     }4 Q# p' C0 l# p! v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / T, O. A9 h, U' f4 j. A
  91.     th.start();) r( Y1 w# h, K; D
  92. }! {1 Q9 E) A/ @& m

  93. 9 _4 p" g: ^/ b
  94. function render(ctx, state, entity) {  P3 `! m7 m* D; b5 H& o' P: r
  95.     state.f.tick();% @  S9 U- a9 o2 k
  96. }- |3 w( T. P1 n
  97. 7 N9 @' v9 l* }$ a; ]! D, f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 n6 U0 D1 ~6 j5 f4 V
  99.     print("Dispose");
    + x% e7 B4 I1 d1 L' z
  100.     state.running = false;
    & F" W+ ~5 T2 G( r3 v
  101.     state.f.close();% z. P; r" j& L  y1 B, x
  102. }
    1 s: \6 U' `2 h$ [6 y, s

  103. ! W' `6 [' S# W- X0 G! S. p; D
  104. function setComp(g, value) {
    , U# o/ `  r# _6 z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 y0 {* P/ d; `
  106. }
复制代码

+ f% U2 J/ N& H- X* m5 e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 L2 P, l& H( d& D3 j" T! c; Z9 o* J/ K, n8 D* x$ _
" {. Q. m( R3 m3 v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 R3 W8 N7 x6 _% j3 Q. M& g  P* y4 W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! r( n9 W& W& ?1 X7 p4 s; O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 C+ i+ P- z4 D1 X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& ]: ]- T9 w* I6 |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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