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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ M( s( H/ ^- y$ A5 a9 a9 I
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 ^. i4 F+ V& O3 B5 B1 c4 i
  1. importPackage (java.lang);. Q8 ?- P% k5 s  P/ _. j+ o0 r
  2. importPackage (java.awt);
    . e1 t' \6 g3 }% g$ B

  3. 0 ?( a% y0 i2 V% a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 v9 f  O& e- c3 `
  5. 5 w: ]6 L3 |- t# d/ g$ ~. t  Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) Z4 l# D, D. B) W' H+ r
  7. " ]' \" o8 P; F4 M
  8. function getW(str, font) {4 K9 Q/ h0 Z) i2 l/ Y6 B- K1 n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      R, T/ G  v$ ~* x# _" x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* N9 b, y* j. n- @0 c8 s3 w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( ~& X0 {  d) k) i1 e% E  m
  12. }3 V' }2 I' T( W

  13. 3 ~; {/ g( F# S  J& \
  14. da = (g) => {//底图绘制7 p3 K7 {. v" W: u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ [3 Y( a2 P- n7 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 T1 j" @6 v0 k, U
  17. }+ U! v  U" J' T/ x# n$ e

  18. ' R; s, v. R" C7 B$ v3 y! n! k' p
  19. db = (g) => {//上层绘制8 k- D" B$ T+ L; V! v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & C9 y  E8 I% o9 o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 R8 \' ^- E- t6 A6 R) A7 {# ?# k
  22.     g.setColor(Color.RED);- R/ \8 O8 D, l: v
  23.     g.setFont(font0);2 |$ X& |1 i( K7 s+ M  F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 Z  Q) L2 p. m) w* P) n3 N
  25.     let ww = 400;7 s1 b& R6 a5 u
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) c) o$ Q1 q  S# c( G; @& H. \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      u+ |' P7 V3 P# N" a& u
  28. }, \- r6 v* _/ v$ C
  29. / K# w; |. Q- j: b7 H
  30. const mat = new Matrices();+ z. d" x6 }  E  r+ @9 z3 P: p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% e/ y4 r. w% w9 J
  32. 9 d2 E6 t' Q( [0 I& p9 a
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 Y( @5 G7 k  }3 `* d. S
  34.     let info = {" f+ [" w2 s. H! l! N; k# S
  35.         ctx: ctx,; h% S( w) O, }" ?, F% l8 A
  36.         isTrain: false,, k8 Y. `8 @  s" o7 ]5 b$ B
  37.         matrices: [mat],
    3 X# A& v  j- |& C* A; ~5 l" k
  38.         texture: [400, 400],: O; l$ a! d+ Y; p
  39.         model: {+ e8 Y, [# g. {6 V
  40.             renderType: "light",
    ) j( ~) ?8 R; w3 _) Q: p
  41.             size: [1, 1],
    & ]; C0 |% z9 X5 r9 `
  42.             uvSize: [1, 1]9 ]# N; B$ I& t
  43.         }
    . x3 R. Z8 a2 c* a* x
  44.     }+ H5 ]+ x4 |+ y6 H( q
  45.     let f = new Face(info);
    . u/ Q# U) H0 S, [# d
  46.     state.f = f;6 g9 v2 J# @7 m! a6 u
  47. ' m5 l5 @+ D5 u9 y" E$ g4 Q' X
  48.     let t = f.texture;
      T4 `. T9 n! A8 `/ q% e* C
  49.     let g = t.graphics;
    2 I  P# E9 C) p# T# R5 d( [
  50.     state.running = true;% [, T7 L: c" U, K, P
  51.     let fps = 24;2 x  ?5 u4 U  |1 {, v. S
  52.     da(g);//绘制底图2 y- H' z! }- b" Z0 }
  53.     t.upload();
    , d( B" z" Q) j# m
  54.     let k = 0;
    / M9 ?  M% N1 V( P5 ~& q
  55.     let ti = Date.now();0 W; I! D6 J3 M+ Z
  56.     let rt = 0;
    ( ~" K0 G3 L' N$ U" ]4 G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 p4 M* t- b3 V  V' E! P: k
  58.         if (v > k) return k;
    0 G, {  N* `! ]1 L
  59.         if (k < 0) return 0;
    , ]- t6 k, g; ]2 K1 J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % M' G( D/ D5 R$ Q3 I" T/ @
  61.     }
    6 L1 A7 Z. T; g0 U0 N/ `
  62.     run = () => {// 新线程
    " p- ]% r$ Z- |9 z( v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; W$ e+ T0 B0 a6 R* y- J' B
  64.         print("Thread start:" + id);
    : S' k8 p6 a6 k  s7 m$ u. K& ?
  65.         while (state.running) {) s) s& l$ M" V, W4 T
  66.             try {2 i! w. m4 z6 }  g7 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : f! V( L* m. }5 _; ]( H
  68.                 ti = Date.now();$ e6 \3 ~! `; o7 u7 K+ o5 ~0 l
  69.                 if (k > 1.5) {
    * m& J- R1 z1 v; T
  70.                     k = 0;
    8 n/ y: _8 I( Y( N$ m5 M+ L
  71.                 }
    2 }" M0 v9 e) g1 Z# X$ L' O1 V1 f
  72.                 setComp(g, 1);& w2 J; p4 n0 a% e$ D
  73.                 da(g);- \4 N/ `! f+ v8 ^, J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , p$ v# `  A$ X- B) t  d) G
  75.                 setComp(g, kk);
    - e5 I2 h/ G) C
  76.                 db(g);
    % I% Z# f, o% i. r4 }6 A
  77.                 t.upload();: ~, }! z3 J  M; J1 y2 U' u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 M* d$ y. N7 v: }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 Z( |! b( h9 w& D; i+ r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 Q2 ]- z- s0 F0 U2 U# x# t( h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! J; }/ ~) Z& [& ~1 {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ m0 W  C$ i( U7 {9 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) E' z( p& |$ k% K1 {' \
  84.             } catch (e) {+ l# e) a  a* @  s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      L) `4 [, w# L. n. p
  86.             }
    & L& a% z: p; q4 |( p
  87.         }( G5 k, o$ X! G, \3 t
  88.         print("Thread end:" + id);- ?4 ?" D4 h' L$ |
  89.     }4 n0 {# G8 p# I# `$ y- f, J  g/ i: S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. O# E, e$ [! |- l1 a3 E
  91.     th.start();9 a2 f2 j7 O- F' A% |
  92. }% b/ }5 n2 o+ e$ O0 h5 c( @  U) ?
  93. ! R; D* @% H( F# m7 L/ K2 j7 B
  94. function render(ctx, state, entity) {. C* }, R/ y( ?7 K% s1 }
  95.     state.f.tick();/ V+ a5 N$ e) N$ o  v" R
  96. }
    3 {( i0 `2 N$ K0 O# b. n$ N

  97. : n3 G! M( O1 y" u* x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: E* X9 z: o: `" a2 t
  99.     print("Dispose");
    3 z7 j8 Z0 |- y- W' D1 c4 ^9 E. R
  100.     state.running = false;, F- h0 p6 d% v' k  q7 [
  101.     state.f.close();! F8 M0 q: u4 r$ P* X
  102. }
    ( A$ x7 _* e2 w/ ?# L2 _

  103. : R6 v3 \5 A' S2 B
  104. function setComp(g, value) {
    : ~3 y4 B8 B: f7 ?( J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& {/ R4 E5 s6 Y; ^
  106. }
复制代码
; {9 N0 Q! }& T5 |6 t4 y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: G/ Z$ D, y1 n) \8 l# x# J
9 u1 l& R, U% o# ~$ _
+ R: m; L, c3 Z5 A
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); o! ?0 [, n! R2 \' X8 ~1 {9 Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ N8 J7 J3 W# r" [4 C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, V4 R  ~" G# @3 t" T# F4 Q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; R; A( C8 L- u) I" f/ w
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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