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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 G- F! P9 {% j6 T3 w
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ {! @+ p4 f1 \4 o
  1. importPackage (java.lang);% c, |  @% W% D! }* k& L6 c7 p) e
  2. importPackage (java.awt);" _" _1 Q! t7 O# e& ^
  3. ( J# n( U; ^+ h/ }9 X4 u  H: _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ w) l/ c8 P0 o" P) a

  5. 9 w- a" N+ E$ ^) w+ @; Q$ ?8 Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , N  b" L7 Z: K( ]
  7. % z6 K) U8 S+ o
  8. function getW(str, font) {! X1 T0 O' w* l: [8 }5 R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * H  P6 O9 S5 d; m. p$ r+ ]0 I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( I; a$ X! r" R5 e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " O+ a) O' `4 \% c2 N5 n/ F
  12. }# E2 k/ y  X5 {( W: z
  13. % l9 X8 J9 G. _% E- E: W! b8 I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & X/ C+ X& I; r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " c  |% K% A$ F* G. v2 {2 X, n7 {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" V. [( Q2 _- l2 ?
  17. }
    # N% k8 P, P8 l9 R( {3 n8 @
  18. 0 _0 |" z: m" ?/ P
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 u  [2 O1 t# C6 A8 d  H7 {9 t7 N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# r3 U1 ?; d' O* o  r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 P' O7 P$ }* q. R) ?
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . i7 o2 ^) d3 j8 O2 E: V% I
  23.     g.setFont(font0);
    / B* ^* Y5 P  l+ X. Y' @5 a
  24.     let str = "晴纱是男娘";: T6 M: ]6 e- p: G  y" l
  25.     let ww = 400;: H8 f0 t, I. B3 t1 [( O* i
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 n6 o$ H  y+ q3 u( |! g4 `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) C% H8 b2 G1 F
  28. }, I5 d4 w  ~" G6 x( k+ x

  29. 0 U: y1 P  H; d# a- g5 s
  30. const mat = new Matrices();
    0 }( T- V1 w! x' }/ Q! c9 X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! ]! P6 C0 x/ W. J

  32. ; f; O* D9 z7 G3 H( [
  33. function create(ctx, state, entity) {4 O4 |( z# h* y& I, ^
  34.     let info = {. E  L; j# H7 T9 `5 q; K/ l
  35.         ctx: ctx,( {7 m4 G( W$ b# l# E/ \
  36.         isTrain: false,+ Z. S1 ]* N" J4 D* L
  37.         matrices: [mat],9 W+ N- K( u; I$ s4 y, f' x
  38.         texture: [400, 400]," `1 B* @2 D* d% ^7 P$ T
  39.         model: {
    9 T  I# F4 F# w2 `
  40.             renderType: "light",
    + x( T- ^. B( Z  ~8 h
  41.             size: [1, 1],
    ' |2 e: D6 }4 D9 s- t
  42.             uvSize: [1, 1]1 d- X% |6 z- ?9 G' n' A8 p
  43.         }
    7 W8 n% {  @; q4 d
  44.     }/ P$ P4 \" m/ W) n/ c- y5 ~
  45.     let f = new Face(info);
    2 y8 W# ]0 v2 F. t" G
  46.     state.f = f;
    : z! I' }( Q; _; w6 D$ D

  47. / X5 q2 V" b6 U3 _) Y
  48.     let t = f.texture;
    + \9 u' j4 z* H1 e0 Y- u' {
  49.     let g = t.graphics;
    ! D2 o8 l: P" P( h  t6 [
  50.     state.running = true;1 k9 {: t" g1 d; ^1 e$ D3 @4 F+ t
  51.     let fps = 24;
    9 }8 Q  h: R: [* L/ S
  52.     da(g);//绘制底图
    7 C8 G% q% L  @8 p9 M/ H! g1 c
  53.     t.upload();- C% {8 \8 L0 v0 N
  54.     let k = 0;7 F" O' f4 [1 N% r" X
  55.     let ti = Date.now();/ z! ?3 s4 D5 ^/ n, T9 L* h
  56.     let rt = 0;
    & H4 ^5 r$ o2 W# k: J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 n# k( `' e6 J& J+ c* B* g
  58.         if (v > k) return k;( N" O4 h4 }' F
  59.         if (k < 0) return 0;! E: ?# g! W; @% \; l; {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! e4 k6 t6 [0 d8 N' K  Z  ~
  61.     }& }+ d# h) R# e2 k: Z  l
  62.     run = () => {// 新线程
    & U5 K$ V1 u" @2 l" s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 a' k$ A# [9 c' r, e5 e
  64.         print("Thread start:" + id);
    * u2 d! |6 w( D( t
  65.         while (state.running) {: G/ N1 k! B) g' i- M* c4 \2 o
  66.             try {/ f( ~3 S, v! W1 s4 m5 R( q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ \' M" P( H& \0 \. R
  68.                 ti = Date.now();
    , S9 p6 D5 ]1 h3 ^
  69.                 if (k > 1.5) {: @) ]; U  T4 s7 Z
  70.                     k = 0;3 s6 }- `, G6 h: ?, ?
  71.                 }6 N8 X6 \$ T) o0 M! T
  72.                 setComp(g, 1);
    $ L8 {: a8 h0 X) G  u* h
  73.                 da(g);: O( K5 X) T5 N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % _7 q  v+ B  U/ O9 u7 G. y' g
  75.                 setComp(g, kk);
    " K% Q% i" n& ^
  76.                 db(g);6 D( J3 }2 X+ U: m
  77.                 t.upload();
    7 z' z( a( i" |) h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 F$ n& W8 b) A0 K' F; G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# R% I$ k1 q7 J7 o- @$ n$ f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& l) o% ~* @- K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' F( m$ T3 U% \$ F2 R/ o6 `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% d+ }  Z5 @; B- H, h7 U1 S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 g5 r+ C2 F6 ]4 k8 ^) W1 b0 z) n" I
  84.             } catch (e) {! Q: }0 c: ?9 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & p& {$ A; x. H. W
  86.             }
    + q+ u8 x4 R& {) Z4 Y
  87.         }8 m7 s; c# U' b* g% l7 A
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 [0 n% ~6 ]+ G% T, F& B. N+ P
  89.     }, v$ W& ?+ V- ?; j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 M1 f2 f- b- ?! F( @5 b
  91.     th.start();
    9 n$ g, d3 _$ p; ~6 n8 x1 @/ j
  92. }
    . ^/ k4 d3 a6 q- L

  93. * D; O3 i& u3 x+ r
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % N0 K5 ?7 U3 d  F
  95.     state.f.tick();8 @& \: j0 j# O) x/ i& T* a; f
  96. }
    % b4 @6 x" x/ C; r; w% x

  97. ; C2 G2 z3 b  W5 t# T, @( t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / o& g0 }5 ?8 E+ Z: D
  99.     print("Dispose");) p# Q% g$ ~4 k( S, A
  100.     state.running = false;
    * @: F' N/ p( g7 J: @- ?1 ]
  101.     state.f.close();! T8 t. @7 m: D+ W) J* L' j
  102. }, }( y/ r% u# r7 M8 i- \3 y

  103. 4 Y" \  K1 P7 Y1 Y3 }1 R
  104. function setComp(g, value) {
    & s  |- A8 k0 y$ X8 s# v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 w. j9 k% \) E; b8 x; y9 o% {
  106. }
复制代码
* p& d+ z2 {, y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, U. Y! N, s  b  N! T

5 l* w) P9 o5 s- u% X* O: x9 g4 i9 V4 G* Z7 N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 U1 l* m7 \- Y, L, {5 t; k* F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ x. o7 [8 v" ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. \" X  p. X9 f: A全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 k4 }. d9 q3 G" ^0 X9 e4 L1 d! }* r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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