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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! O$ \9 U* Y& A0 V! F" q/ ?9 q$ O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" \' L! d7 i% C: I3 i, I3 [  E
  1. importPackage (java.lang);3 k1 y9 \% d$ U' b  ~# u. D5 q
  2. importPackage (java.awt);, u# ~  |# \4 T% Y
  3. ) E) N) w! h5 @, V5 S# k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 q, b9 H: S- t8 n; D3 p1 v2 P8 ~

  5. / @1 \. H* d5 X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 S$ e9 U# @( t% O7 t- T$ [
  7. 9 V7 i8 m% G" O2 I: ^( I- @
  8. function getW(str, font) {* A/ ?( P5 g% ]. U- m. J+ G4 ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 K7 j, E  e, V4 E& ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. c6 u- u. O0 U6 \' D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 P9 M! P) W9 }; L
  12. }- T, L. L. G$ j& Q8 `5 D
  13. # }# P# E$ V4 g" Y3 c9 c  b$ i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . [; @+ ?& `* a# Q; f7 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 f) n1 A$ W" j2 F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 j6 H, N' o. M% |
  17. }
    , L8 j* g" i% h3 A1 B
  18.   H! j4 E$ m% B5 [
  19. db = (g) => {//上层绘制# ]" |5 z' ~/ G$ o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 c: m! \! k, z! C/ B; I3 E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 i! m" z4 d2 `
  22.     g.setColor(Color.RED);4 N& e, d7 c7 S" Y& o) u
  23.     g.setFont(font0);) s7 d1 X, e8 X; Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";# X7 R, E0 a! X+ Q' f3 x
  25.     let ww = 400;; z: Z+ z8 v& w, ~+ u) X
  26.     let w = getW(str, font0);
    - C: q0 s' q% L% r6 K8 b" b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & c& T; V, ]- c$ V$ T
  28. }: V" E; [  Y. Q' L! n' X1 P

  29. , X8 [. X+ i$ ^) |* Z) Z
  30. const mat = new Matrices();  T7 q+ a- _9 l2 b+ O& h5 j1 ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . {8 o8 s1 D% ~! r

  32. 4 O  g7 e) h* j5 |. u0 H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! I, {. f5 k; H- I- d% j
  34.     let info = {  x6 Q; T3 t. q# x6 Q# v
  35.         ctx: ctx,
    0 h; D& R. q. [% g$ D
  36.         isTrain: false,
      G& c) k) ]4 |9 y
  37.         matrices: [mat],, [& L7 b+ @# a, h, ~& v1 y5 Q; ^
  38.         texture: [400, 400],
    * W$ N! r& R7 M9 w9 a
  39.         model: {* D, @2 h, F, d/ s( n. ?$ m1 R
  40.             renderType: "light",# G* a6 ~, Q: i2 d
  41.             size: [1, 1],) }7 J6 v  w' R$ ?& J& ~; D
  42.             uvSize: [1, 1]
    % b, F* ^9 Y3 B9 q6 F1 w# l7 d( [' j
  43.         }
    1 e5 a8 ^5 g9 J  T. ?# N. w
  44.     }
    4 b% a* t" I% q- ?# B2 [& m
  45.     let f = new Face(info);
    ; g: z1 y9 B1 R$ l4 D
  46.     state.f = f;% r* e% k1 ]: W. `" U2 Z" Q' Y
  47. # \! V% Z2 x5 X  I6 j: e. _
  48.     let t = f.texture;7 T  @2 l; G9 K: B# R* C
  49.     let g = t.graphics;$ w- o, t, W7 _, v; C3 x: k
  50.     state.running = true;8 [8 z8 A& j5 Q* ^
  51.     let fps = 24;, _1 `) Z+ [! G  ~9 g3 Z: |* G
  52.     da(g);//绘制底图( J# _9 }  h; C( K! s
  53.     t.upload();! b" D  e  }2 F7 s. c
  54.     let k = 0;8 h* W% F. E* O9 G# V$ r" N# E
  55.     let ti = Date.now();# J5 g; t; n+ N8 ?* Y" ~8 Q$ u( p
  56.     let rt = 0;
    / d0 N" m9 R; `9 ]& v# f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 H/ t) ?0 y; W* D. f; B2 x
  58.         if (v > k) return k;( D" N5 f+ U! N3 h
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' V% @5 |; {+ ^( [/ x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! f# }1 a3 m: @8 c( i! e, n
  61.     }
    - L* B" _; O2 T/ N  s" @1 O4 o
  62.     run = () => {// 新线程1 q" s1 c! G0 p/ d8 ]1 ]5 q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 [/ s2 X! J# a$ n+ H& D
  64.         print("Thread start:" + id);2 H7 W1 }5 W. A, t! Q; Q
  65.         while (state.running) {
    # e# p/ p3 u' I* {- {3 w+ o2 |+ V$ _
  66.             try {7 v, k- k* f3 |9 r+ p0 w& h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; D) n# d" k+ T! D$ d2 @
  68.                 ti = Date.now();! @8 x4 A( v9 p0 \7 m
  69.                 if (k > 1.5) {0 p! d3 e6 m2 }( E
  70.                     k = 0;
    $ P' |4 g. {  C% _% ~* W9 p
  71.                 }+ V) Q: @7 Y9 z7 @% l
  72.                 setComp(g, 1);( D7 W$ q/ Y8 |$ C  F
  73.                 da(g);
    7 {0 v2 _( U5 i1 W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- Q7 d- b& \& i. R
  75.                 setComp(g, kk);2 v( B3 P) d1 @) C1 Z, `
  76.                 db(g);
    " ^* d. {6 `" s' `
  77.                 t.upload();
    ' C- R1 A# `2 \, Q8 m) e. o/ _1 n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 N7 q0 ?1 h4 {' ]/ F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& s/ X7 y1 K" [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 L& w& t7 \+ t! }6 R5 O+ l
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - }" J4 |+ H& v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 c. i# |$ Y+ D. [) n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 }4 N5 G" L& D  E+ i% q
  84.             } catch (e) {+ r- Y) W" ~5 V  P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - D0 x3 H- B  Z' a8 Y" t. C
  86.             }6 F; C# O% ~& d1 Z  T; ]3 F# I
  87.         }9 A( h; s, s# n. U) d( u
  88.         print("Thread end:" + id);) j0 f8 `" h4 }: {: v  K$ C
  89.     }
    ) c" _& H; p1 _$ L2 d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 x0 @0 d; r" f0 l) [
  91.     th.start();* }+ O- n  v3 W0 X" s$ K1 }
  92. }
    ; W( F% t: h7 y  h: H

  93. 7 K+ J7 I) \6 d. \0 [
  94. function render(ctx, state, entity) {! S( M7 ~3 J; a8 s$ n
  95.     state.f.tick();
    4 w- U2 n1 ?& z" I3 O
  96. }6 [2 E+ u( `' ?) B
  97. ! A" W: F9 `/ c' w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) P9 Y4 C8 L! T3 X$ A3 f
  99.     print("Dispose");
    ) A* F7 n/ N0 Y: {4 D/ N0 m
  100.     state.running = false;
      x2 V- U8 A: r6 \; Y* Q" s
  101.     state.f.close();0 c/ m7 w* ]3 k' B0 O6 m
  102. }
    % A" F* b% E" A
  103. 7 c$ K* K5 }* [# d: Y
  104. function setComp(g, value) {0 r) I- W; a& e# t1 T3 g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 ^. a5 D; l- z4 o) V0 C3 l% L2 y
  106. }
复制代码

4 n5 y3 k/ I  k% t4 i" W7 H' c/ O. m写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 q& ~9 J: C8 t4 M! N$ B5 s+ `' E6 C! x0 v1 h- @& X5 K: o

+ X) b3 u1 E  v1 V( D顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' p3 Z5 K- A7 d& E( k. s
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: T- G( G( ^, Z: U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, M' P' D1 A: Y! G全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( V5 Q2 T7 s2 ]- w) Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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