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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 g* N. O" g8 H' g( h! r, e; t+ M
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& [6 t1 o) D7 v
  1. importPackage (java.lang);( p$ o- s4 m1 u+ ]- x- p) P
  2. importPackage (java.awt);
    & v3 h& n( H$ r5 u( _
  3. ; ^+ R' Z7 h7 _' {; t7 Y9 }; c9 j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ s* T$ g8 l9 q
  5. 6 M4 E/ h. u: O" M; |- c, W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : c) M) N% y4 i$ [( T% s. s+ T

  7. ( g3 _$ L3 \5 P
  8. function getW(str, font) {/ F9 D/ r% H8 D' o  }+ H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 G( g: a. O3 }- Y# a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 j1 }( m6 c1 e! G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( N6 s! M) c/ T
  12. }
    $ I; E  t" c% s; ^0 q9 g, m1 H
  13. 7 I& L9 b8 w4 z6 v  o& K
  14. da = (g) => {//底图绘制; s- T, u' j7 }/ |2 e, G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! e% J# H* a/ G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 m2 e: k4 X: k( s8 L7 ^
  17. }
    $ R! t  q) a! n" z+ F+ P

  18. 3 W& b4 M2 I2 _/ Y% N' L
  19. db = (g) => {//上层绘制9 Z/ j/ b" h  v9 b) a: h$ f$ G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 z  Y% [$ q7 c  l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( G) `. A$ E6 g$ _( r1 ?" @2 Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ L+ ^) d& C2 W/ `& i7 z3 V: T) T
  23.     g.setFont(font0);: ]' E+ i: U/ u7 a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) L9 g2 N6 Y, v8 ^$ j# U
  25.     let ww = 400;
    ! n( @9 P9 x  c. |9 U6 n. I1 J
  26.     let w = getW(str, font0);0 J5 m! v# C+ ]0 d1 w: f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  h6 ^9 ^* U7 {9 n
  28. }
    5 L8 a8 Q% {5 ~/ N

  29. ; p7 \! c  M3 P: N7 I$ q
  30. const mat = new Matrices();
    6 U; [( q. c# {. ]: O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; C& v1 ]. s8 m" j4 y
  32. " V$ N+ @8 D# S$ r. x$ b
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 I  X, D) y* m/ s* h; l
  34.     let info = {
    * P" C& S- ?- m. C/ P
  35.         ctx: ctx,5 ]- S/ l1 C1 x* p  C& D' e6 W: p9 Y
  36.         isTrain: false,$ ?1 }9 J( `" l" Q8 X3 `8 {% k
  37.         matrices: [mat],
    8 K% I/ z1 i: A- N0 H! r
  38.         texture: [400, 400],) e7 m- P0 T. c2 P; d$ `1 b
  39.         model: {
    9 Q2 O/ F5 h% ?1 c# r$ J& F) ^. B  h- K
  40.             renderType: "light",
    4 U5 }+ V% z$ x- [9 D- L9 `
  41.             size: [1, 1],. a. P0 x/ T0 I7 T1 G+ k
  42.             uvSize: [1, 1]$ i8 i1 F  ~; w3 p) I# `* y
  43.         }
    * Z) A- g, q% @# Q
  44.     }& X& w1 G9 X' p0 v
  45.     let f = new Face(info);
    % c% R  w# {% i/ s
  46.     state.f = f;4 l( [/ q; v  [2 `% u, W

  47.   v5 `# x; }- y% f' \) N
  48.     let t = f.texture;, ^7 _+ s1 k0 T2 m- y* ~
  49.     let g = t.graphics;
    - d# a3 c7 \1 f  i
  50.     state.running = true;
    + x% |! B* ^$ y# c. Z
  51.     let fps = 24;  I4 L  V8 L% p7 e( t) X1 O
  52.     da(g);//绘制底图2 b- e1 e2 g+ @
  53.     t.upload();
    & s* C( q1 w& o' H0 w
  54.     let k = 0;2 V; k; D7 A3 W% u; a
  55.     let ti = Date.now();
      o7 H* {% N4 \6 Q/ b+ V9 C
  56.     let rt = 0;
    9 h  [8 g4 z2 Z: G* M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) v5 i( y+ ^8 r" r& E; {
  58.         if (v > k) return k;" J6 n2 ?2 _- g  }% H0 u
  59.         if (k < 0) return 0;2 G" ^4 |, u2 Q# T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& K8 q' s* x7 I; k" A8 J
  61.     }
    $ ~- o) p# _2 V3 ]1 C
  62.     run = () => {// 新线程" W" Q2 I) V: H# k+ v* U) U6 m& i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . V1 Q0 F3 V5 w( [# W
  64.         print("Thread start:" + id);
    + k* O8 P- M' T) f9 p
  65.         while (state.running) {0 {3 v, J' I' p4 w4 ~
  66.             try {
    : t4 w0 e: _0 L  l8 N7 F3 i" r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 N6 s0 o# d# F! V% N% n2 C  r) w
  68.                 ti = Date.now();
    " K! j% X. W, m& E0 P) Y7 e
  69.                 if (k > 1.5) {# b# o/ F: E- S; K6 d
  70.                     k = 0;" [' E7 t9 {* p* i9 N; e3 I
  71.                 }
    $ h  [  Z1 g. v
  72.                 setComp(g, 1);/ b- P6 h- X) X. H$ A: ^3 h
  73.                 da(g);
    ) Z) x- P# ?. T. O4 m) c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% B$ [- R7 X- I8 x9 Z* ?1 J5 O
  75.                 setComp(g, kk);3 @6 [- e9 _8 ~4 G. G% D; _
  76.                 db(g);4 w; x* Z! p2 v+ p' x% X
  77.                 t.upload();
    % C$ q- ?- ]; f5 M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 w1 n3 q0 }$ S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 S1 S- E2 D  J& V) @  F  M4 P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 l; o7 G2 G5 }2 h$ A1 _0 T5 i8 ~# A
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 B' v8 e9 T* M  m$ H6 [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 B$ c2 R5 z% U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! |3 F6 E0 A2 l9 o3 j* G, o! Y* H
  84.             } catch (e) {
    9 Z4 F8 L1 f% H3 ^# }$ _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , s. K! e) D; K$ W3 e8 r  q( P8 ~
  86.             }
    2 t6 I( v' B( m& s* M
  87.         }( e5 C" @( h: f. u% P1 Q
  88.         print("Thread end:" + id);7 D9 I5 b4 W+ R* u) \, `
  89.     }
    ) _' G# r2 M/ {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( K) |* `; @' n6 ~- g1 Z
  91.     th.start();
    7 R3 y/ h& C( r5 G  k4 n$ C5 K
  92. }9 ?; {2 L8 `# |8 Q9 |& N

  93. ! M( g/ H1 C! s+ D8 [( D/ M
  94. function render(ctx, state, entity) {& Y9 M9 ^1 u2 e( O3 C/ C" j
  95.     state.f.tick();4 F' m% x4 u8 r. A2 |0 t, \2 f
  96. }
    , _$ o7 z0 _% e$ u! o* I+ R
  97. 8 T; ^- R) P9 \4 a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# @. ^9 B) r" Q+ g
  99.     print("Dispose");
    7 `% }% K# D) J. d& x" e  P
  100.     state.running = false;
    $ o* W$ W/ @2 l& t; u4 s
  101.     state.f.close();# _% a) q2 s0 E% @5 V+ N2 n
  102. }7 q3 e. @; G2 f9 @: \* |9 C( D- Y
  103. 8 Y  g* I, u' \. m& f
  104. function setComp(g, value) {
    : y8 T8 T' w/ i; p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ Z8 [& ~* V% P# R0 N
  106. }
复制代码

9 _0 B/ I' V& G) B0 u写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; a0 A  q3 ^( L$ [9 C# t9 l& O# U' n7 S+ K2 w7 Q

, f- Z6 @/ K0 f; m" y' c1 r" @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, r; N: y5 o3 g7 l  u" e. ^1 C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 U1 [6 v1 O/ h) T) l; N6 }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 a) S2 }& y" b: x7 @: T8 e2 }* ~: z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 g9 S% a. A7 D) k$ w# I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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