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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ J/ Q/ i# D# w# p: F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# Z% y; ^/ P6 O# i8 z) m
  1. importPackage (java.lang);/ [5 \- \) q1 Y  G! _
  2. importPackage (java.awt);+ b. c- [: d" \( J, C  ^; W
  3. 8 z" j, N2 q0 n5 Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ k, i; J0 `; d' e$ L0 Q

  5. 5 c% C% Y. Z. S6 [  L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 N6 T: P3 @" O- m0 J& }) S
  7. 5 d% L& p  O/ i' L' I/ v; D# T
  8. function getW(str, font) {
    / f: D) d1 @/ D, u# s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 k% s3 C! ^" d0 F* g3 Z( n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 j) S& D4 H1 q* n9 i! S( [4 P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 H. i  e0 j+ s+ {! p. e
  12. }
    + }+ M% p+ y' S+ x, b, ?' m! i% p( ~
  13. 7 \' S, h; t- r; ?4 i0 Q  j: ]
  14. da = (g) => {//底图绘制4 @/ }( E- a' ]* W  W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : w6 N9 m' A0 e3 P* z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! p# t" e2 k1 ]8 T1 v$ K( s
  17. }
    0 z6 L0 b& |& P* G2 z% L9 D' f; s% f: w

  18. 9 c* l+ q% g1 {; b% c. r
  19. db = (g) => {//上层绘制! d9 Z( b6 ]! }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . s- W, b* D2 t6 l! f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 D$ g* ^3 w* E: F
  22.     g.setColor(Color.RED);/ t6 V4 y6 {1 V& m$ m1 r
  23.     g.setFont(font0);# l' q+ _" B& k9 a! H  B
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 W/ {( h# s3 u4 ~5 c# W
  25.     let ww = 400;
    # H8 P& Q% _" A% H! ]! c
  26.     let w = getW(str, font0);$ g* u/ p- V; P8 w/ h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 ?5 i6 P2 ^* E1 ?# h2 N% j
  28. }
    ; q3 B" A  P% o; {& D: t

  29. , i" Q' T* \* e7 I2 V
  30. const mat = new Matrices();
    0 v# {; A' Z% T. [! h  T( g9 r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ E6 _: h% N1 ^$ E! ]

  32. $ }7 s, d8 J) ~6 w: O! n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + ?' S- h2 c0 D5 v5 l8 S/ h2 j% a
  34.     let info = {; Z* a8 C( P, ?1 I. |
  35.         ctx: ctx,- F! Y: r" T$ a$ G' R3 ]
  36.         isTrain: false,4 y; t' O  n/ s; J5 ^1 ^
  37.         matrices: [mat],
    8 Y5 M2 i" |. N4 |1 j3 ]
  38.         texture: [400, 400],
    9 P2 P& g" ^& _! h% K" c
  39.         model: {
    3 e# N5 K5 z. d( B: j' }- ^" U, h
  40.             renderType: "light",
    4 u1 b" g; x. a5 D
  41.             size: [1, 1],
    : k$ Y/ B; E3 W, `7 B8 O6 s
  42.             uvSize: [1, 1]8 O' z2 ?2 E5 [/ F: S
  43.         }% i* q+ a" P( `" w2 G
  44.     }& i8 n! M; F/ s! p) S+ k0 m
  45.     let f = new Face(info);
    8 O$ W! p& c3 \- A* q. U
  46.     state.f = f;- F% I2 g, K/ Q) \6 @) d3 r
  47. + B0 O. B) Z4 v
  48.     let t = f.texture;- K5 l% h; R( E+ ^8 b
  49.     let g = t.graphics;
    - @, f1 u; @% X& f# r
  50.     state.running = true;
    2 d$ u; y4 [' ~; }% ^/ v6 S/ L
  51.     let fps = 24;
    - F7 s3 f* z. k  `$ i, R
  52.     da(g);//绘制底图2 ^$ m0 q% X+ S1 C7 L
  53.     t.upload();
    ; L; u/ s$ f3 Q9 }+ h4 V
  54.     let k = 0;2 K: m% ^( D) ^  X8 v- C; [7 L; K
  55.     let ti = Date.now();
    8 p0 ~5 I8 V- a
  56.     let rt = 0;
    & G0 I" [  @8 j" _( }- B. Q7 [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 }7 ?; d' a) `) [
  58.         if (v > k) return k;
    0 c& h$ T2 E: Z7 C8 x
  59.         if (k < 0) return 0;  J( E) j0 Z1 c3 k; g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& s0 {9 i8 Y$ V# H$ X( `! i  n
  61.     }
    $ S9 A; z9 K: m% Q& U7 I; @
  62.     run = () => {// 新线程
      Y: |# j- ?& G3 R& P+ N( P6 G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - Z3 F' r9 W8 b' ~' @6 t0 Y
  64.         print("Thread start:" + id);2 y$ W- L" ]9 k
  65.         while (state.running) {
    $ P3 v9 j- C6 ?3 l" G
  66.             try {+ K( Q: T$ p) m6 z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 _* U2 {! y3 ~9 K. Y
  68.                 ti = Date.now();
    ( ]$ h1 E( x; I' `: L8 L
  69.                 if (k > 1.5) {* V( w' F' Z  W' }5 b; A! N$ d& z
  70.                     k = 0;
    8 u: v& x% Z' a
  71.                 }. h& s; h0 i+ M, k* @- q; t1 }
  72.                 setComp(g, 1);
    ! }& B6 O! |6 _! G% n
  73.                 da(g);
    * D! O/ J0 {) V9 \4 z& d; T3 Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- U  ]2 W* F# \# n: c3 j- `
  75.                 setComp(g, kk);
    & c# w$ e# K0 q  e
  76.                 db(g);
    1 L  g1 e5 O& J9 v. A. Y3 B' o
  77.                 t.upload();4 i/ ?+ c& ], F: A& D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! V! s1 i6 R7 H  e6 h$ }  m, q4 R6 b, x4 q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 A2 ]1 Y: ]$ L. C2 h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ M* o( r: @; t( r6 i  ]( a3 O, h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 e9 c: X5 W' I! g6 F" q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) m: ?" g5 _  t, T4 O, T7 D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / F7 n7 V- j) |" h9 M
  84.             } catch (e) {
    3 q- s' o, O" U, e, a6 A2 a' _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * c! c& T  n' z  Y4 G; u; F- u
  86.             }; V1 D9 ^; u) ^- H
  87.         }. F7 J, H5 u) H& w5 x( E
  88.         print("Thread end:" + id);6 ?/ F- c7 Y+ q4 v
  89.     }
    0 \4 M1 u1 T2 m  z3 N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / k" ~( H' U4 H
  91.     th.start();
    2 ~/ i" n+ m4 [
  92. }0 d( t" b' y& Y+ L3 w

  93. 5 k1 \2 V8 S( n- g
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , c# r& p9 X# o% o7 z/ e/ [4 K
  95.     state.f.tick();: G: Z& J% T8 c8 J2 i
  96. }
    ) t% }; \# P, U+ B0 ~
  97. " f" {  f2 j/ x/ g( y* v+ W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 X. v  g; i. @4 d5 W. y8 p, ~
  99.     print("Dispose");6 v, Y) X- N4 k: z/ x. ]) b
  100.     state.running = false;7 Q  Y& V6 i* m* x. x& T
  101.     state.f.close();
    % D3 Y+ v' q# f! F
  102. }  g7 ^9 a3 w8 l, e' F9 Y5 [
  103. & g# z" a! _+ s/ C
  104. function setComp(g, value) {
    % b. {( R  a9 x# A& P# y  ^  t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 P6 l3 o7 C# @, }8 \& Q+ ^
  106. }
复制代码

; j" ^- a0 u0 B/ w7 ?/ c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 w& ]: ^( @" I( O7 T

3 S( h$ \3 D3 ~, q' v0 F: g6 G* o. F3 h
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& P6 P2 r6 q* V$ l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 S$ q  b) h3 @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ f8 y1 ^+ W/ {+ x& E  B8 O# |2 n全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 H- X! ]; a3 r  a
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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