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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  j. A! W9 Y  ]; U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 V( e( y' q% J/ F/ v
  1. importPackage (java.lang);
    3 J5 i; O" Z$ i0 x7 K1 D/ v8 k
  2. importPackage (java.awt);$ N7 o* ?0 y( a8 t- `: c6 U
  3. ' c! h8 r2 c: R) H4 {5 Q7 k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( V$ \. H* {0 Q* ~

  5. # g# a7 e* }# e. J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / A, a: A" s* K8 D* j7 g6 q+ f

  7. ' l2 `5 x# e. A$ z6 A, O" W+ [
  8. function getW(str, font) {
    5 G0 A0 |. {( b2 ?" \* O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( B0 l5 Z2 Q0 ~( y! f  p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ Q$ V# N- I0 {* _& W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' x$ R% B7 A8 k9 _1 _4 V( @
  12. }6 s; ~) }' M! T1 W* q. F8 |; i5 ^3 g

  13. & H- D) }! u& ?) F4 _$ p
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / j; j6 K7 t2 M$ {- r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 W/ h: o5 Q% _1 A; g0 i* X& F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; d& ~, l5 C' X4 S; F, l  a" {5 {
  17. }0 ^- r2 ^; d: j' Y# x

  18. * T8 d$ O, Y  t$ @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / j- ?4 |3 v$ q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) u( r) P$ W# ]/ L3 U5 ^: ~# w' _! u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ F1 E, l, X% A* E( S
  22.     g.setColor(Color.RED);5 R5 O* W+ p& L
  23.     g.setFont(font0);8 w0 ^  E- a8 z6 q6 w+ W' L" U! K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / x. U# ^2 |4 Y/ {& W+ [+ W; P
  25.     let ww = 400;
    6 h) h4 V7 T& x0 v, M
  26.     let w = getW(str, font0);( S) t# }- n, z1 F( E/ ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / O( d3 v4 L1 e: R. f% D
  28. }$ J1 p% T$ d7 w2 F+ L
  29. 5 U& e' Q9 @* }/ N$ @0 Y. k
  30. const mat = new Matrices();
    2 c: y/ d4 p3 q; v6 f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% A" h! N( F( |' Z2 U1 h

  32. " o2 k! o1 D9 P8 F
  33. function create(ctx, state, entity) {* @, ]4 `3 W( R+ K6 G9 p* |8 u
  34.     let info = {0 \) l: n' o! e
  35.         ctx: ctx,
    # J: i: [- X5 F/ h( l* l- U) |. C
  36.         isTrain: false,
    9 A  i) s- P4 V  q5 Y5 v" z
  37.         matrices: [mat],6 |! ]6 M( X$ L3 e  J/ ]8 s- A
  38.         texture: [400, 400],
    7 H: Y2 B6 F1 b) M
  39.         model: {
    5 W  x2 y6 K: I2 K
  40.             renderType: "light",
    3 l( t5 j5 H# T0 _: z2 s4 Y) U
  41.             size: [1, 1],
    8 i" s& r! C) }$ C5 o
  42.             uvSize: [1, 1]. E+ _6 L) |& D. e! u
  43.         }
    / W  R2 T- w+ X' L1 w
  44.     }9 v5 U+ A) j) v% t
  45.     let f = new Face(info);
    4 v+ J8 a: h! _, P- ~' X
  46.     state.f = f;
    7 v1 G0 M  l4 a) g" x3 ^  \! x
  47. 4 q! j2 r- G7 }9 s" v2 s: ]
  48.     let t = f.texture;2 V* _7 i; R6 W" N0 i
  49.     let g = t.graphics;4 a1 I2 |& e/ K6 y8 ~: p( [+ q$ J
  50.     state.running = true;
    1 Z6 ?; E& U4 [2 q
  51.     let fps = 24;
    " n9 A' c. W0 q* H1 l  N4 m5 D
  52.     da(g);//绘制底图! {- b5 K4 P$ `( Z+ z5 H
  53.     t.upload();% T7 I& i  b6 t7 S3 C
  54.     let k = 0;
    ! |' T2 }4 r2 h+ ?7 p. j
  55.     let ti = Date.now();
    6 L$ e0 y' b# Z9 }# S7 R
  56.     let rt = 0;" {6 \# |+ u8 [9 J8 @/ _3 g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: o, v( ]' j) ]# E5 l/ Y; n
  58.         if (v > k) return k;
    4 t1 W# B9 r$ y
  59.         if (k < 0) return 0;
    * I+ M* x6 @- o" _. N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! v0 |9 D# i/ Y7 P7 [# R$ K
  61.     }
    7 T# R/ y+ s3 x: y( K1 Y# D
  62.     run = () => {// 新线程
    - _. m) A1 R9 x$ |- M2 A4 l- e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - g5 r' S, a" n
  64.         print("Thread start:" + id);0 d- q4 ]; e2 b* i( B$ @8 H
  65.         while (state.running) {2 n6 l- }) c  g: f1 |
  66.             try {+ v: ~$ s5 a! {. E. W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 N. d& k( E$ Z! C/ X
  68.                 ti = Date.now();* _8 ?3 P: E2 {% j6 m
  69.                 if (k > 1.5) {
    , I0 n8 j% Q9 s2 U* Q% ^" |0 J' y1 k
  70.                     k = 0;. O) n  K# l, L" l
  71.                 }: K, k1 G: j  {% `
  72.                 setComp(g, 1);& @) x& X4 A( J5 j+ _& y
  73.                 da(g);4 I, z1 r3 D6 e% [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 _3 s3 G$ c; z/ E5 Z# ?
  75.                 setComp(g, kk);
    8 U' Y0 ^; A- e  l2 ~4 T+ ?0 Z
  76.                 db(g);
    9 t$ ]. p5 n2 a. g1 z
  77.                 t.upload();
    # h+ V- Q1 [% L6 c6 S# _0 P, ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % f$ p0 i/ S: ?. n8 N4 ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 {$ Y: L! E  E1 M: e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 K) X# O! B, |  \
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ \! @+ s: e2 w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      Z* p* n2 _& _6 Y' N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # Q2 o1 n& f, u
  84.             } catch (e) {+ m) c3 E% W3 e( p3 ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 r! u- Q6 F4 W  T5 X' e
  86.             }+ d" v  D% ]2 [/ {/ ?
  87.         }4 u* l/ O: J# z# {, M8 G5 R+ o
  88.         print("Thread end:" + id);7 \! k& s4 A9 q( J1 I+ h7 b, y
  89.     }& o) P! x% P. I! M% i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 L& y' G4 }; [3 M1 c
  91.     th.start();
    , C0 a$ G- ^9 i4 Y
  92. }
    ! L: V, l8 r1 `2 S+ U
  93. & o# ^% t& e6 |9 T  b0 m. z# u
  94. function render(ctx, state, entity) {& f5 x) P" N% b8 A
  95.     state.f.tick();
    ' Q( Y/ o" o4 ~6 ^+ q# }
  96. }6 h; s/ l+ N7 k
  97. % W! [0 J# E& L  e9 l( Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 N' }2 \  A$ D6 {' }6 k8 S& z
  99.     print("Dispose");
    ; D9 \3 R2 I# b  q
  100.     state.running = false;
    3 v5 W% ]7 k3 c& l, H" q0 J
  101.     state.f.close();
    2 w! I- M7 j- Z3 a6 e
  102. }) U, a3 n" f5 ^# T5 e1 Q
  103. ) A, H" E- j3 Z. v) n
  104. function setComp(g, value) {
    ) i; u6 K5 U! H8 [  }1 T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 l* f# R% X" D- m2 ]
  106. }
复制代码
* c+ }, m! L1 t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 E$ a/ {# B/ u& O- p8 b( [' p

, G* ]  D0 l# K( Z3 ~8 G' G# R7 ~! y- p1 ?4 `4 |: r8 R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 C* s5 U' E$ V3 q" f" ~6 c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( a* \2 A: g0 D% i/ k/ @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% |; M, m! f! u  \, |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 q- O4 i2 o/ U$ ?) L甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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