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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 m& w* m  ~% y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. `1 v/ P8 S, p1 J
  1. importPackage (java.lang);% ^$ N6 ]6 i2 V3 ?
  2. importPackage (java.awt);
    . D6 X7 a3 M+ o, a5 T  z

  3. " x' J, v0 m# N' R1 C! l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 s9 N5 S% u. X6 t- R0 y8 [4 X( j

  5. ' V3 L4 z) R5 F( G+ j! p$ _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) ?& [& h4 z, P. |/ e
  7. 8 I& D0 i6 c* X& N& N
  8. function getW(str, font) {
    6 X1 @: ^4 W, i* Q6 [- N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 d4 \7 s  |- q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ c; K/ W0 O1 h% k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% L4 M$ W) t' P4 s5 e) x8 o' _: r7 h; g
  12. }0 p5 c3 R/ r0 A# A4 R

  13. 4 s3 f% C+ P8 z5 }" t6 G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 A% M3 e/ k0 j" m( l: ]6 T+ x3 f7 z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 W" h- Q7 }$ X5 ?) `) v3 F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 z2 x; B8 N% A% M7 j
  17. }$ R9 t9 B1 b, X& P

  18. ) n- ~9 o* l# g! ^, d" r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 L  q# C6 v1 E  `  T% ~0 Z' K% X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 k3 c3 L4 L( s# j9 b" n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 P. l, g+ d' m% o( }
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & F: S: P) ?3 G- T
  23.     g.setFont(font0);, |2 F, k$ i" I) l
  24.     let str = "晴纱是男娘";- M8 h+ O" m" L5 N3 I
  25.     let ww = 400;
    2 |3 [& O' k4 ]# ~6 g$ q6 t- Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; C+ v4 e: t0 J# J$ K3 K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 J) t" I6 e' ], ^6 |
  28. }: H5 p. @( f/ c: C0 h0 `5 j* Q# |4 X, E

  29. : U5 S2 l9 e/ `) b' U
  30. const mat = new Matrices();
    2 w( G+ i# f2 K; A0 f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! j" q9 \+ _+ k7 v$ q6 G
  32. 9 |3 v9 g8 N2 X9 d1 w# x1 {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , o* Y- [! t/ g3 X$ r* `$ @: S
  34.     let info = {
    0 s9 g9 ]4 i8 x: |1 \( p
  35.         ctx: ctx,
    6 y% m8 o5 y; _) }3 O* I" a1 M0 P
  36.         isTrain: false,
    / j! B$ k7 I$ ]" y2 Z* h
  37.         matrices: [mat],, ]! W6 v' G5 p
  38.         texture: [400, 400],) C( `( Z4 W6 Z1 e& u6 \
  39.         model: {% i/ B% O) E$ |7 O4 W" X) ^$ u2 L
  40.             renderType: "light",' X$ M! y; W* j1 F& U
  41.             size: [1, 1],
    . `& I7 \2 e1 {0 ~/ Z3 R
  42.             uvSize: [1, 1]
    " s1 {  D& D3 |) k2 H5 ~2 B9 w; x
  43.         }6 J! i6 }7 v& z
  44.     }
    1 G, c) U& I& c, m; i  a3 }
  45.     let f = new Face(info);
    0 K8 A- w2 }/ P: U
  46.     state.f = f;
    : h% U0 i8 l2 n9 o

  47. 7 U3 ^! v7 o" t; k% L" P
  48.     let t = f.texture;  U" g6 y" {  m9 b
  49.     let g = t.graphics;
    - e: {: p. r8 E; x5 O9 R" z% d# o
  50.     state.running = true;
    - n1 t# j% @2 r0 z
  51.     let fps = 24;( U7 Z, N) _! ~- O1 h
  52.     da(g);//绘制底图. u# `9 a6 K& m: y) n- m( b8 Y! b
  53.     t.upload();
    : k( q$ H3 k1 P
  54.     let k = 0;# t+ n7 E4 [2 F; b
  55.     let ti = Date.now();
    " [) K8 v* L% D" M; K4 @& v$ c7 Z
  56.     let rt = 0;( N5 O# U! A4 e0 G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ b2 G7 j$ V$ d6 x( P
  58.         if (v > k) return k;! L8 H# R' C. G# X/ S/ E' H0 `# Z
  59.         if (k < 0) return 0;6 t/ H; u7 H) {$ b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ \3 x$ r4 m9 X- l
  61.     }! m( z; l: ]! p4 e. A/ f
  62.     run = () => {// 新线程2 I6 b7 _# s* j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 k4 i" s& o. F0 C
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! z. F; h/ x# K) o4 t
  65.         while (state.running) {7 @$ x* {7 ^$ a* h% Q9 {$ Q% U
  66.             try {
    . V& h2 H6 |- x# a# v& [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 A7 i2 z+ c1 D5 o6 ~
  68.                 ti = Date.now();: w" b5 e+ J: o% Y3 U
  69.                 if (k > 1.5) {8 w/ P  R& I/ [  m
  70.                     k = 0;
    + @/ _6 d* e, L* G; @. `
  71.                 }% L9 C8 p$ |* ~: l6 c6 X
  72.                 setComp(g, 1);
    : y( S0 D& a' }5 K3 ?& P! d  n) ~( ~
  73.                 da(g);
    # j4 f; u3 K; W$ Q, z  b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, w9 y/ k& z$ m$ D7 G" C4 T
  75.                 setComp(g, kk);
    ) f  r+ x1 |" @/ }
  76.                 db(g);
    4 W& e: B8 G" i2 K, \
  77.                 t.upload();
    8 L1 m# F" u# T' ^( T8 c! w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 V* }  ~% e7 ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 j2 ~0 k5 q( ?1 @0 q+ n0 Q9 @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # n, A) @, @, }; `
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 X. O% m  T( R" }$ Z5 y/ I$ Q1 U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ c2 Q2 J! H' s8 ^9 g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) ]/ Q, h) _# o8 x
  84.             } catch (e) {
    6 n2 B& [9 ~& i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . s& ~. k- d/ ^( Y7 H
  86.             }' b$ \8 h2 S/ l: l6 R. m7 y% G
  87.         }+ t/ |# Z0 k+ X( F, u, F" r- z
  88.         print("Thread end:" + id);1 @' _2 B6 o$ R2 L
  89.     }
    , h/ A  T- q# K4 X2 x: r2 Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + r; Z9 r4 g* x3 ^' r
  91.     th.start();* l* p- L% M( R3 r" d( ]7 \
  92. }
      `6 h5 C0 h/ O

  93. 5 O- S9 @2 F! A7 F
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " f: Y# M" u. E/ D
  95.     state.f.tick();
    4 N( t, e% k" f# o
  96. }
    / V* L9 x! K9 i- p  n: Y
  97. & M, f8 w+ h( o! V- v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / j, T  Y' X- C6 B1 H
  99.     print("Dispose");
    & ~+ W. H1 t% B+ y3 d6 S4 F- Q
  100.     state.running = false;3 x% ^7 k/ ?. I; S
  101.     state.f.close();0 i4 A5 b$ @# s9 _
  102. }
    . N; k3 b* L  L3 e% W; a: W& ~6 C8 d
  103. : X! S3 C6 T+ h! p, u) X3 w6 h
  104. function setComp(g, value) {
      }6 C* d) O& b3 H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) R: ?% w# u$ D( _" c* R0 f- n
  106. }
复制代码
4 X) \. ^+ f  n( o7 w/ U
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 `3 d9 g7 Q* I4 n+ b# J+ ~* D- c- `
. m3 |6 Y6 S  W& v0 N- k+ f

( M7 m( o/ A' F顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* p1 P2 A- t3 j+ L: g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], g0 t  _, W2 \9 @$ Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# T) m, v6 o7 D全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 b/ U# Q" Y0 X, @: x4 n9 a- W6 H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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