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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 U3 v( A# ~4 e2 M1 L) K
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 u: Z3 I, y; {$ h
  1. importPackage (java.lang);
    ! l) u  i1 V+ k; k$ t
  2. importPackage (java.awt);
    ; q- E* E' y6 B  h0 v3 k
  3.   ]* c' z2 O1 U' L7 Y( R) D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: z  R/ V% U  l# f$ W8 f1 K

  5. 3 e: J/ X5 A% j6 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% ~/ V7 z- T+ n# ^! x  L1 h7 ]3 ^

  7. 9 ]2 G5 ^8 g! m: c6 b; F
  8. function getW(str, font) {2 z5 S9 P' v, Z# {; D, _5 J+ g  l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 D: i& Y. |. P+ _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + T6 L% W* P+ e, S3 A! x% q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 ^* C. }/ V$ Y  B; s6 x7 {  N
  12. }3 V8 d/ m  v4 N) ]. D9 j" N
  13. % T. L$ T) O% k( o/ ~2 U
  14. da = (g) => {//底图绘制! e- y3 R& i3 O1 t$ \1 N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 X* l. a# {. M5 U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ U8 S8 U) p& N/ x, P# P/ ?
  17. }
    ) n" B1 @5 e8 F: _# v3 Y, y
  18. 7 z! a- Y! p, {
  19. db = (g) => {//上层绘制/ a9 Y: @+ Q; }3 f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( h7 I& {( L  Z9 P8 t/ O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) ]/ b% R- {& M/ H( q/ ?$ ^
  22.     g.setColor(Color.RED);. c0 u) Z" T( t/ l8 E& M1 X
  23.     g.setFont(font0);
      g  ]; ?. F" O) m8 T: N
  24.     let str = "晴纱是男娘";# L1 X& n  @) Q0 N* U- G
  25.     let ww = 400;
    1 @: M4 y) I4 y2 y& t% y8 D* j3 {
  26.     let w = getW(str, font0);! k& S& t4 i4 d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 S- M: V, h2 m, c# X3 b! o$ K
  28. }
    6 a( z' ?. {( L$ U0 I4 Z
  29. / z8 o! \- T% r) n9 [0 d2 x
  30. const mat = new Matrices();. I  t1 y" u9 C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # }9 P5 {2 H; M) ?+ Q

  32. ! F- o5 g( Z* w# }% `$ P
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 j& \- U# Y9 D* n* E0 G
  34.     let info = {6 n# b9 z/ @( X$ O
  35.         ctx: ctx,
    ; \# G; X" q8 t. E& e
  36.         isTrain: false,
    ) s2 q* v& d/ a2 B
  37.         matrices: [mat],# N4 b  P2 u! d+ {3 V0 a
  38.         texture: [400, 400],& b1 A  F" G8 w8 j+ I, F
  39.         model: {
    ' W& \7 K0 V5 y5 ]5 R
  40.             renderType: "light",
    & O' `, S" U( }/ @! ^, j
  41.             size: [1, 1],# |$ ~3 v6 b- u6 G/ m' U% F. {0 {
  42.             uvSize: [1, 1]
    - h1 i+ r2 V5 z/ c
  43.         }# o0 K& ]& p) C
  44.     }4 Q" A  j8 V) n! _5 q" g4 p2 e
  45.     let f = new Face(info);
    8 l* n" {3 z8 K% K
  46.     state.f = f;
    1 B& a2 [8 b3 r+ P+ p8 g
  47. 9 B% b4 ?( I- p1 p! V2 U& z
  48.     let t = f.texture;
    4 e4 r( b9 S' h# ?% R0 u
  49.     let g = t.graphics;' Z8 f) H. P/ |# }. Z! g1 _5 ]: I
  50.     state.running = true;; }2 S, p$ ]1 D: D( t# X9 ^! o
  51.     let fps = 24;: S; g& ~) a3 l9 a
  52.     da(g);//绘制底图# I+ j8 E# H% ^0 g( a% Q
  53.     t.upload();) v7 b3 l( P3 Y: }3 \
  54.     let k = 0;
    0 G0 a: D4 B& P9 E  G3 w; ]: z
  55.     let ti = Date.now();( D/ x4 Z1 ^2 M
  56.     let rt = 0;
    5 E; U1 _* S8 R4 ^" L1 h3 b2 i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 Y% U9 G8 Q' F+ ]# O. H
  58.         if (v > k) return k;: x; p- u, Z# f1 r( u( d1 [2 U
  59.         if (k < 0) return 0;. x, f* Q. C& ?4 B5 H, R; b8 Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ M% \0 u) @2 u  P1 |9 {
  61.     }8 z/ A% w) L0 u0 C: w5 }. q
  62.     run = () => {// 新线程$ y; X4 m* H+ n& R6 q5 w$ F2 P& K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 u4 q  B' L1 ^
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 J% r- M+ G5 D8 l5 X: ^
  65.         while (state.running) {
    # O4 T7 X9 {4 Q6 P( }: I
  66.             try {, H1 L( {0 h2 ?+ I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : z- K' C/ g5 e/ E6 g
  68.                 ti = Date.now();8 [& b$ t4 A# g, C- ]% [
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 j% g1 p% W, a. N; h! q
  70.                     k = 0;
    0 E, i/ `  f5 r5 \" P0 T$ O% Z, T! B
  71.                 }
    . M. M! B) T# V% ]4 `! j4 f5 @
  72.                 setComp(g, 1);8 A/ b' @; a( C2 B/ z, k
  73.                 da(g);
    4 n9 n6 b9 e  v' _  Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ |- p) D. h5 U; ]& T
  75.                 setComp(g, kk);
    2 C8 _! |) R( V5 _6 `
  76.                 db(g);2 R: F/ B" z4 _
  77.                 t.upload();
    2 G; O. R& H: M! F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - A: k) ^& i0 X4 ~* v5 f' P3 o% x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + x) Y( {( R+ U3 j* h4 z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' G& N+ u4 H4 b% j$ G0 Y' c7 q9 w
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 s/ x0 i0 D& Z1 Z6 I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 c+ l, c, |$ [. h& N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 ]3 n; s: `/ E# S  b) h# f
  84.             } catch (e) {) F8 t' {) w1 b% s# z/ C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 V  \& Y6 V" m* u2 g
  86.             }
    - l" Z5 m3 L2 }2 F) j% ~
  87.         }1 z6 Y; m' r) x7 ]; J
  88.         print("Thread end:" + id);0 C% V2 R; _. J2 w( D
  89.     }
    , ^1 E; C& ?! M# _/ K' S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . n' N4 J/ }, j0 m- P- A  I
  91.     th.start();
    + @' h. t1 p# e+ ]6 M$ \0 H
  92. }! [; n3 D( O/ l! q; X

  93. " q9 s7 R( ]3 w" c" E) T: ]3 v
  94. function render(ctx, state, entity) {! i% C+ u7 w$ f
  95.     state.f.tick();
    4 T4 J! C3 R$ i4 K+ X2 k, K* p
  96. }. j. K8 S* F% T. W& x. ~

  97. ! D! {; [4 s3 l1 B% ~! ~% F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : e" j# D6 v6 S
  99.     print("Dispose");1 D5 @0 U; |6 r7 E
  100.     state.running = false;1 W& _5 C0 T" f
  101.     state.f.close();
    + a/ W# K4 {& T. ?: X( J6 n4 V" U$ F
  102. }+ j3 E. P" t8 u  b$ ?, p. N

  103. 7 R& l8 ~( C/ c. G" T6 @
  104. function setComp(g, value) {
    & O  v: b: s" y9 A$ f* _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' M9 f+ ~2 B. J$ v- G
  106. }
复制代码
; }' v& T/ q. L% ]& O6 R& G" t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. z" D) i1 Z8 O- e: ~+ ]: Y" I& r  H8 G

0 a8 v( z4 O( M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ E: Z/ H" l. b! I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ o) [$ `* j9 o: y% d& Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: N5 i8 }# I$ A1 W
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: D* \8 j9 B  C  L甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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