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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( Y, s+ _" P9 E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  z% K. k. C4 f; T0 b
  1. importPackage (java.lang);
    - b7 I- S! v5 w  Z0 @
  2. importPackage (java.awt);
    1 K" F  t/ p8 k# t5 O; q
  3. 7 n" B5 U* P3 h) W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! Q) o7 X: _' t: j; P
  5. # K0 t  _& m& G) L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  i) S# X4 e; q
  7. 8 ~3 y( K! i( H- y$ g5 l
  8. function getW(str, font) {, Y% p* X  R) C. W3 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- G# ~: ]$ y$ O/ D4 K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* H1 D  C- J8 A  u4 |* {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ \( v0 ?/ A2 s6 Q5 t
  12. }0 w! T0 d8 m+ K- l

  13.   H5 Z6 Q0 l8 P$ U9 s+ J2 z0 _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # C1 u' W! J+ T) x* f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: |# U* a# J+ T, ]% T4 |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 P4 H2 o; u# ~/ |. I% w
  17. }
    9 g3 {$ w9 E* @) }8 q. p

  18.   n0 h; U! R. x% z+ r
  19. db = (g) => {//上层绘制  C, G) q- \# m+ _0 t5 H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; V6 M# r8 H  y' i' z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * V  a( J6 Q3 b$ A' h! ~2 _
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # s/ D3 o, E: V1 C. A
  23.     g.setFont(font0);' X/ Z1 M7 ~4 z7 \  x3 F7 b( g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " m) |6 ]* R* P
  25.     let ww = 400;0 e9 R* d  ]' d9 h/ \# ^4 ~: O
  26.     let w = getW(str, font0);% D0 \4 a6 H' w8 p+ Q- |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! Y' ?4 m3 g/ c0 b) C
  28. }
    " x) i# R, x; i8 ~, p1 C/ D6 {% K
  29.   Q' j1 S6 }, o4 ^. I) P* [# q
  30. const mat = new Matrices();
    4 H4 z9 f/ _2 p1 M8 D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) A7 P$ {$ J: a3 }( h

  32. / ]) k; d( ?1 F( J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + i8 C6 G4 m/ m& U1 h
  34.     let info = {' q9 Y& S( _) T# @
  35.         ctx: ctx,4 X" y* J' |" r# k
  36.         isTrain: false,% C8 V( Q0 |7 z
  37.         matrices: [mat],0 v2 t, h5 k9 W5 S, Y; R6 \
  38.         texture: [400, 400],
    - }! u* P/ q6 X
  39.         model: {
    7 k! C5 Q" @7 t2 t! ~: {
  40.             renderType: "light",
    % V: ]* X) N, A. @
  41.             size: [1, 1],
    0 ]. v0 ?. b  n
  42.             uvSize: [1, 1]
    % a  B' }# g/ Z. ^
  43.         }; h* z; t, Z6 c. `3 \4 x, Z. M
  44.     }9 T* s( u# ^8 z  S, N4 s" K9 H
  45.     let f = new Face(info);& l4 S! e/ ?7 E, r( Q/ z6 L
  46.     state.f = f;
    / K* F, p- f0 U
  47. * A- {* M0 V* e7 n% |0 Q1 j
  48.     let t = f.texture;
    ' j4 @+ W- T% K2 P0 n" p
  49.     let g = t.graphics;* E1 Q1 U7 O' B/ }/ U
  50.     state.running = true;
    # I/ {  A5 \3 Q. b0 P3 A: I
  51.     let fps = 24;
    : g% u! n2 O) m5 |! f* j( C5 q, ?& t
  52.     da(g);//绘制底图
    ' W6 T/ T- d! t
  53.     t.upload();
    , s) i/ Y2 X' G, C& Z
  54.     let k = 0;
    $ T1 ?: _6 O+ K: j3 @, O5 g
  55.     let ti = Date.now();) N7 |/ v8 F$ K- |* F& @( s
  56.     let rt = 0;
    9 p! Y4 y, J5 v' M1 _5 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ ]9 B  R% p. n% {0 x3 J  q% S
  58.         if (v > k) return k;4 v3 N5 [) M& W/ s. Y) a. [6 o
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 i  W, `  g% _5 f, s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& Y2 V9 m3 y$ w8 r8 m: ~6 F
  61.     }
    8 v- j: v0 E( u6 }1 J3 U
  62.     run = () => {// 新线程
    ( O2 c- b# W3 F( D6 z$ \: {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , G1 U- c+ ~4 c5 R% b
  64.         print("Thread start:" + id);3 A) h0 v2 n) R/ Z: [
  65.         while (state.running) {
    5 r# f. e( i7 Y8 H
  66.             try {. c* C9 W+ s/ f3 l' r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( y2 V) @1 W, d0 O1 B
  68.                 ti = Date.now();) A7 o' F( h  \+ e; H0 m  Q
  69.                 if (k > 1.5) {
    " V) z. u5 m8 Y1 Z" Y
  70.                     k = 0;6 o) {' X' R4 h4 ]; {
  71.                 }
    / k/ }+ u  C, r- S/ ]
  72.                 setComp(g, 1);
    * Q3 L- r2 t2 P' ~+ A9 z# j
  73.                 da(g);
    8 C* Y$ i- a0 O& i6 n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & ^  F6 b8 V' S' l7 o
  75.                 setComp(g, kk);3 P: f% J: H: D+ \2 Y
  76.                 db(g);5 ?# e* L" `8 f; P1 k  H( z$ o. B
  77.                 t.upload();
    1 n+ w  ]5 W3 `. A: N3 k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 H# m7 v4 v% G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% G( o% P* H1 g/ K0 J; m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 q3 t; A) C: m; K! y1 ?. c
  81.                 rt = Date.now() - ti;: c7 \4 x1 Q, Q4 u6 y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , I! z. o9 _& @* X" Y& h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) M5 X9 k+ {& e5 N' m6 S2 d
  84.             } catch (e) {
    * M. \7 l2 ]) o6 C% P" L, |- j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: ^, X0 q2 C5 w# n' L
  86.             }
    1 D$ P! X: u8 N* e6 M2 X' Z+ R
  87.         }
    5 k- g) O8 ^3 ^: @. G+ Q9 O5 j
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( ~$ t$ |8 {. y% ]
  89.     }
    9 A0 j' ^' K8 K* O6 y- O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 Y# C  l, F8 L3 x/ X2 g
  91.     th.start();
    3 J' D9 G- b6 z+ G
  92. }
    - ]& }0 r" O5 T% R, ~' b. x
  93. , {5 z0 r1 O, s2 p( H
  94. function render(ctx, state, entity) {# G. F" O' _: _( c
  95.     state.f.tick();+ z4 ^" A( N4 l3 Q
  96. }8 U- i/ Q1 ]( i1 [; ^
  97. , U3 C5 x, [* c* O6 ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ s+ e+ Q7 x# B6 h$ g7 O7 ~
  99.     print("Dispose");
    : S& i3 ?; J% M- `$ v
  100.     state.running = false;
    9 G( a4 K2 m7 x0 c$ d2 K+ ]  q' {" J
  101.     state.f.close();! F+ K7 y" o2 S& L% K
  102. }% ^* n" [8 k, i2 i9 S4 Z, p2 o
  103. : R; J0 t+ ~5 m! M/ M( t
  104. function setComp(g, value) {  [; k$ F' H  O4 _& Y0 r- G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( ?- L- a' \7 M  @4 X/ \
  106. }
复制代码

) j/ G1 F( K* C2 a  ^4 P; d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 v) p) `2 b4 E; t( h/ Y

3 K! P- Y( z; k' P3 D+ N* O/ m; ^3 S0 ]7 F+ D# m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 J: {3 K1 ]+ R3 _# {3 ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; m! F# n) _5 x4 v- l; i% K) _  l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 I5 Z: A" X7 N3 R& k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' A3 {% i) m2 e$ n; ~6 v3 [9 B
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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