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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' Q" }, e1 x4 v1 z3 w这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; m! y, v$ J1 ]2 T$ o
  1. importPackage (java.lang);
    & O. r" a* \, |) }& r6 `. i# ^
  2. importPackage (java.awt);
    # ?+ _1 _6 \- Q& f

  3. & A6 B  M; U) U; T8 e& J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' Z" E" L) ?2 h+ F7 M

  5. * [0 s) C- ~- H' ^" U& ]1 `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& w: z7 A" }6 C5 c6 e

  7. ! z  J4 H+ S9 h! M; F: \
  8. function getW(str, font) {
    : M# g8 R0 a2 i# P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. v6 c* p0 C" H  k; d0 b" ~# @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ c) t5 d1 R. i+ Q3 t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      l* O- f, C1 f. f! c  q
  12. }
    2 l0 ?6 L8 [) ~  \0 x! @6 w, S2 l

  13. : [: h3 A* B% v* X0 n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) j# b1 W& I5 ?) x, x% f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 S* O4 X5 q" w$ k$ |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: r" [8 @$ N& P7 N& K
  17. }
    9 ]. f& k0 u- k3 @

  18. / r# Z! P4 g8 J# w' ^$ e, K3 i
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 [! I  H% u8 [; t+ Y  J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' F6 x8 g! Y  W# X2 w& O( _" m' b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ J- w: x) }8 |* w) d$ |' n" ]
  22.     g.setColor(Color.RED);/ t  ~! O" ]4 C6 V
  23.     g.setFont(font0);
    7 x% f/ I" ^  t: F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . o7 f' s0 a* e, F4 G% p+ ]
  25.     let ww = 400;
    / S. s: P9 C; V
  26.     let w = getW(str, font0);. Y; z5 L  k2 _% U, Y2 P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! }4 E2 A* S# [1 a" G8 D/ ]
  28. }2 _# e& a5 U! W7 P2 P" ]' ~

  29. ( M0 f: n, h8 C* ?, D- s
  30. const mat = new Matrices();
    7 {  B/ d) a2 a: Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ e6 M! S$ d& o9 [# X' V+ ~

  32. 8 ~* W; l, ?+ l1 e- |4 M8 }/ {+ O7 R; @
  33. function create(ctx, state, entity) {3 D3 p( u& k. n& k
  34.     let info = {+ c2 t. D) U( w* N
  35.         ctx: ctx,
    7 t; F: M0 R$ |- E8 U( |
  36.         isTrain: false,
    ; [( X, F9 j4 v2 _# P
  37.         matrices: [mat],* A' r! b+ k$ i* q0 u8 i
  38.         texture: [400, 400],
    " p+ R$ J/ i0 b( O! v9 M4 M
  39.         model: {/ d. M0 E% W1 R& n% T
  40.             renderType: "light",$ w9 h: n# W: G
  41.             size: [1, 1],
    2 `8 h$ d7 t5 f* a) w" r% E
  42.             uvSize: [1, 1]. v* V% X3 b9 y' c& x6 \
  43.         }
    ( P3 g1 c5 `/ x
  44.     }! D) x/ v; Q+ c! d& ?$ A3 C
  45.     let f = new Face(info);- I, F3 X; o6 |% E% [7 _) y
  46.     state.f = f;
    # R/ B% Z+ K( i8 E& X) K- ?; v/ K9 ^

  47. ! n& S/ q7 I$ a0 ?! C+ S, W
  48.     let t = f.texture;; J, }; O. ]: {3 k1 Q  B
  49.     let g = t.graphics;1 y3 B! ^  R3 c1 G" J2 u- v* i- h9 y
  50.     state.running = true;
    ! g' N: z  U2 ?! Q
  51.     let fps = 24;# Q# u% E- c% g
  52.     da(g);//绘制底图
    ! }1 t, V( c! `6 s$ E
  53.     t.upload();3 h+ v, ?4 p4 J; F3 e$ j
  54.     let k = 0;2 r7 N3 A1 e9 w
  55.     let ti = Date.now();& o- O+ G/ c! {1 i: d9 ~
  56.     let rt = 0;. s3 e0 \" \; e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 }, a; q6 c- {0 L$ L8 b1 W$ B
  58.         if (v > k) return k;
    ! u' k% b9 H8 O0 }0 I
  59.         if (k < 0) return 0;! @7 \8 W8 M& z2 n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      A- k/ C& B) D4 \) c
  61.     }* j6 Z( G" U" k" @. q
  62.     run = () => {// 新线程# G& D( d' \2 T  z' a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 H0 b- i8 h- a& B  ]4 H
  64.         print("Thread start:" + id);) c* d4 i. g4 c  [+ d# \4 H
  65.         while (state.running) {7 n; M" [8 Q1 `5 \- c3 V
  66.             try {
    ) m  F/ v+ `4 G2 J  |' o  q- F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 j7 z9 c$ R7 R# `
  68.                 ti = Date.now();
    / a+ h9 ]9 g2 T! U( u
  69.                 if (k > 1.5) {
    # H' p4 R& W" z: z  k/ k
  70.                     k = 0;; l1 D$ M# _; v5 u$ l" E  m
  71.                 }
    ( _4 l1 k' H$ J- R$ k! }3 J7 j
  72.                 setComp(g, 1);& ?( x% P: _4 k2 L3 H
  73.                 da(g);
    9 h4 S8 X, F5 W$ Z: @+ N8 N# V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + V+ j& o, \8 Y* \" m5 N; u
  75.                 setComp(g, kk);
    ) W, X7 n1 \, V9 A2 J% U5 ~
  76.                 db(g);4 }: W% b4 M* L5 u! I9 S. p
  77.                 t.upload();9 g0 ~! w; k3 g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% d  w0 E0 _& i& `+ U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 s. D' g. ^2 `* A2 Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 b0 h4 I& X8 D
  81.                 rt = Date.now() - ti;' H- G8 {9 K0 j0 ^- M; H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 `4 ~" i" m$ k' O* F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + R  C+ n6 |: m5 |$ e) f
  84.             } catch (e) {" C5 g% S5 ?0 n! W  x9 l, J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " R3 z! @) {' I, n' L2 k- F
  86.             }
    # V- ~: L+ H; y& t: Z  e. p
  87.         }) d1 x% N/ i. c$ |' a' i' T
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; A# @2 \3 @5 y" g+ J3 c- P
  89.     }
    : h: X3 j8 k  ~+ o9 M9 U+ ^* j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 z9 I. i: Z5 d
  91.     th.start();- H, d1 P# B! A  Y
  92. }
    ! x5 Q+ a9 z' E

  93. 7 w4 O3 m+ O8 x3 I
  94. function render(ctx, state, entity) {) i$ F/ L8 Q: j
  95.     state.f.tick();. v# T/ X/ ?# S+ i2 r% E
  96. }$ ^/ q/ \' d1 ~6 Y& J& e9 X

  97. 4 ~! X3 l* e- u4 L- n7 W$ E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 V/ n5 p- l& m; r2 O1 f
  99.     print("Dispose");! I2 z1 ]/ G/ B' J' @. F
  100.     state.running = false;
    . s, ]* ^" ~# a; A
  101.     state.f.close();6 |4 M+ f% y9 U1 j
  102. }/ P5 q1 X1 f8 A' n
  103. $ b9 j) ~- b3 F! E, P/ o. w" x7 X* k
  104. function setComp(g, value) {( L7 r/ g) U# H0 t0 z7 M4 p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, E7 E0 D# D5 E) p( X
  106. }
复制代码
" O" V% V+ g0 t9 c% l' M% l5 D( o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, d( T, x- V5 Q% J+ D' T& p9 b4 |
) m: b% H3 f* g% p4 G6 b. I
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 H6 e' k, y& s+ e/ e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], i/ I! _6 Y3 Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ v5 Y" k; N& j' n5 G6 e0 ^
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' J5 z* l% k7 t, k# e- T  Z: g+ t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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