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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( t. g0 K( n2 S  U; b3 k/ E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% b% q0 o" I, Z
  1. importPackage (java.lang);1 f' g/ a5 a2 q% C& ~. |) L/ {2 I1 v
  2. importPackage (java.awt);
    2 d$ |1 {2 O1 Z

  3. & [) n3 q# V/ f) r# `3 m8 T7 k2 M: h: G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 r8 U7 y4 X+ P- m
  5. ! d) d! d. y& v: m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& f1 ?1 F: ~6 ]* U. _
  7. % |# D( Q+ I$ D, v0 Q7 w
  8. function getW(str, font) {( G# |- _" g: ^1 f' i2 A* u$ r7 ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# O$ `) Y% `# a- S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- x! ^; O# a/ J& T8 s* U0 v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( s  ^- ]& v8 z( o; l+ J
  12. }
    : @' b% }8 e2 Y$ _+ o

  13. " ~6 ]; Z1 b3 o* R/ v! o, F) g4 }
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , v4 I4 M% I) u# x! @: X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 b! y* i! ?1 H3 s0 P0 W6 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : j% _/ S3 ]2 ~7 |' m# V
  17. }) c3 P5 |9 {- T0 o" P9 ]

  18. ; I# [$ x7 g7 a
  19. db = (g) => {//上层绘制* Y3 [; U. \3 J$ j2 C9 @, E/ k+ M' p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( A' W1 N0 C. V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. v5 q2 \5 h$ }7 c2 Q$ Z9 U
  22.     g.setColor(Color.RED);2 f5 |* J- m  d- B* d
  23.     g.setFont(font0);- F. A' V. O! k8 S1 O* L' O
  24.     let str = "晴纱是男娘";* p  w1 i+ R! C' l2 w, v8 ^
  25.     let ww = 400;! g: E7 _- Q7 v1 o- Q
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 y8 Q1 f3 Q- s$ w+ ?' @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 M+ E9 a  i" d: m
  28. }2 O. y( l0 ]( w" c$ P5 F( [1 `
  29. 3 X  P3 [. A7 D6 \
  30. const mat = new Matrices();, h) s$ h+ G8 G+ n( j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( c: b8 W# M7 g$ n9 ~4 W; \4 V

  32. 0 X6 C/ t( r- l9 i/ e9 H1 I% M/ |
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + a5 b3 T. x+ {3 r; r
  34.     let info = {
    ; o& t$ f( \6 i3 H! X1 d
  35.         ctx: ctx,
    * P9 b; @+ J2 l  N9 ~6 W
  36.         isTrain: false,* ?2 O2 x; e& k0 h; f4 M1 b
  37.         matrices: [mat],2 h" R+ T, F; n( d
  38.         texture: [400, 400],
    ; V# l% ~0 o5 V) r9 g. G
  39.         model: {
    & q6 a: l; r  k4 R2 w( K, ]; |$ S
  40.             renderType: "light",( B8 b. t, a( H/ y% f
  41.             size: [1, 1],  u! j1 c" R( r% C# s
  42.             uvSize: [1, 1]0 c2 }% K; `" }$ \4 P
  43.         }
    ) c8 H$ j0 d2 @4 u  e* t% ^0 `
  44.     }
    ' ~$ o* x) L" J5 g/ i% {; o
  45.     let f = new Face(info);
    ! J+ w* b) I; b* j
  46.     state.f = f;) c' O- Q: y3 l) Q2 E# s

  47. 3 h1 o, `( ^, p! B4 ~0 W) j9 B
  48.     let t = f.texture;& o/ K7 }% D' E9 \
  49.     let g = t.graphics;0 q$ o" g$ o; w5 `  w" G: b' \
  50.     state.running = true;
    ! m  D  V. Q( M, N# k3 a$ T
  51.     let fps = 24;3 T4 r, S- F1 t. C4 F
  52.     da(g);//绘制底图7 Q" V& m! s1 }  _& ?# m
  53.     t.upload();
    7 m$ O# Z9 L3 c- w& ^" F9 E
  54.     let k = 0;' H3 h1 z$ g% x. `0 I. F
  55.     let ti = Date.now();
    4 s+ g9 G2 K  S  d1 L
  56.     let rt = 0;2 b7 x& C+ D: E; g0 G; A4 V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ N, l1 v  Q4 Q+ t# Q- i: Z3 {
  58.         if (v > k) return k;
    7 |1 w* t% G, [3 U9 }& {1 j) ?
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' ~: R3 P" |1 h, O5 |3 Q  a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" z( }: n5 X; S1 P" W3 ^
  61.     }
    0 X' ~; Y/ ?% c  a& I
  62.     run = () => {// 新线程8 _  o: W  O* Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 H( j( U' X) Q; ~3 L6 F& C
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 f* U6 V; c5 \- f
  65.         while (state.running) {( D; P' w! x8 X- ^
  66.             try {3 l4 O* d+ L! q$ k0 j6 j- l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( c1 ?, I# ^. I" M
  68.                 ti = Date.now();3 M2 w) S. M- g+ i, ~2 y
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( r  Z" L: G7 Z7 W
  70.                     k = 0;1 \* V+ A, E1 r& j8 U
  71.                 }( ^8 A0 p3 V8 X, e9 B( a# ^
  72.                 setComp(g, 1);
    8 Y& t0 ]# U7 q1 F' }( p2 c7 i
  73.                 da(g);
    6 F: k7 N, S% H/ \9 b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ S) s: n8 C$ S- b+ n
  75.                 setComp(g, kk);
    + H- L# |" L9 b* z( q' j
  76.                 db(g);# _( K7 ^  r2 H; B- l
  77.                 t.upload();
    1 B  b6 V6 \+ G7 {$ W6 N3 B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * B  a$ x& }, Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' ^- n6 w7 q) \2 w6 q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# Q5 S5 }- ~( E, u/ ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! d& g2 y) _5 v# M8 |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 M8 W2 z6 ?* E9 C1 s  T8 Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 `9 E7 v1 C, [$ g% p1 C' u2 d
  84.             } catch (e) {2 x& `+ F) W- R7 n+ W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) ~  a# R9 T( o. I
  86.             }
      E4 |) m6 P& _3 C" [
  87.         }$ T$ J8 M& n$ d4 B. B! ~
  88.         print("Thread end:" + id);' M1 l* P: W1 H; T) J4 L
  89.     }
    0 c7 H2 L3 G4 ]0 [% O/ U. q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, O! }1 O4 l) j1 s
  91.     th.start();
    5 d' Q7 v2 L7 z# I' f7 K7 A! k" U
  92. }4 h0 V% I* n# c6 Z9 W0 J9 g

  93. 0 W* X2 i2 T8 p3 n7 S0 p. t" C
  94. function render(ctx, state, entity) {$ F( ^" y  b" |) f- \  j
  95.     state.f.tick();6 }6 z/ o3 ~% b! h& @+ W; p
  96. }1 ]6 y! y3 f1 `9 f; ]- z
  97. . I, ?+ J" c7 Z, ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 H1 A5 i/ J0 v$ }
  99.     print("Dispose");
    - m1 D, V' Q# b$ o* P6 P% j  @
  100.     state.running = false;
    4 g$ V8 I0 u( m, B7 r! m  ^: u
  101.     state.f.close();
    . }# W* S0 \% o/ j. }) n( o
  102. }
    $ R& [# ^' ?7 b$ A. I5 h
  103. 9 Q9 N$ W6 t+ j* |# f  `' L! c
  104. function setComp(g, value) {
    4 k2 L" u7 q$ v; [* ?& |  Q" Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % f- \  u7 r( v. L" p
  106. }
复制代码
3 A6 }# t2 \9 u8 @4 U! L7 r
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ P0 b4 Z. W2 G, K! x: f3 [0 V( [5 u# h& b) c: S
! L) _% L9 Y- U& L- E! M
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); y3 T" L8 `$ i+ @7 j) y/ s' }
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% ^6 U$ ?! a0 x3 Y! Q

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ Q6 y0 ~+ `  K% m* a
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- G" U6 D  j0 C" s4 _$ q! Q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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