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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 V; D) D7 @; b: N  e
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" {7 T: n0 D* g% ~
  1. importPackage (java.lang);
    - K3 e  ^0 c9 s. v" Q
  2. importPackage (java.awt);
    ; d- V0 K1 Y: L% {& Q+ }0 }

  3. + {3 T& R# H% w  L' Y4 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & w/ Q* M5 Y! u: h

  5. & R9 {( T3 L' L7 \0 j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & L- w" g0 _, t) |- E' c
  7. 8 C/ S3 u" D! D: L0 J  p' g
  8. function getW(str, font) {& w  m) u. m: i. q- m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 D* H1 ]6 B* d! R* d9 P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' E; W( [# g' Y7 A4 |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - \- K+ z( W" d0 y/ S' f% A, [
  12. }3 V% S$ G' t2 Y/ `6 ]5 T

  13. 1 p7 Y6 W4 [" x1 f1 Q
  14. da = (g) => {//底图绘制4 `) d$ {8 t& u+ v; [! T. E' K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 c1 u* T9 \2 r$ E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' r# f: p. M1 N: M
  17. }
    / `) }. @/ @- F, ?

  18. $ f7 k. A8 \* h; V3 s
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 B' k( {, |' `* @7 ]$ j) K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 n8 y4 y0 g1 \- ^8 F# T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 i' j( n& B# @- R5 B: M2 A
  22.     g.setColor(Color.RED);7 U6 B5 ?% V7 R5 @2 W6 l
  23.     g.setFont(font0);1 `! U1 ~1 g' y) z5 G" R0 ~3 O
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 ?3 d0 b( X1 s$ \/ ^
  25.     let ww = 400;/ }# E4 J  |+ K: X8 N
  26.     let w = getW(str, font0);; K1 P9 \5 }. j2 `1 t  z  ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* Z  R1 x7 i8 M, c# n0 k$ ]# m
  28. }: D; q" y! W- L# W6 {+ P/ ?: x

  29. + Z/ K+ Y3 B' p; W- \+ \' \# |3 V
  30. const mat = new Matrices();: y* ~. V$ s9 h4 l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ \6 w, Y$ O1 I4 O' b2 _

  32. % }* j/ U* W" x3 a; O5 x
  33. function create(ctx, state, entity) {
      s! r: V* G$ ^. m
  34.     let info = {, D% ?6 ^( f% d' g" [4 v
  35.         ctx: ctx,
    ) |' Z! K8 c; f8 d3 S; x7 m: L# [
  36.         isTrain: false,
    . J- `- c; h/ x/ {* |+ E
  37.         matrices: [mat],
    ( ?+ t' J! \/ F8 B: V, T8 d, X
  38.         texture: [400, 400],2 F9 \! j) X3 W1 T6 F' x" E
  39.         model: {
    0 ^( e- q4 H' W0 F
  40.             renderType: "light",: y: }& j+ O& C0 a
  41.             size: [1, 1],
    5 o4 s1 x& \9 _6 [  B; ]
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 [% X. o+ i! ]# Q4 ^
  43.         }
    + s8 G! i& t6 G) J
  44.     }
    - C+ M1 d' t& K. {
  45.     let f = new Face(info);
    0 I& u2 ?8 }. y' r/ A% u
  46.     state.f = f;# }% [8 d. B/ o. U0 j, a

  47. $ x* F0 s. h8 V3 v
  48.     let t = f.texture;( E+ N& d$ I0 F9 @
  49.     let g = t.graphics;; K3 u* w" o9 y' f3 Z$ [" T
  50.     state.running = true;
    4 F. V! j. a* I- v7 u7 t" U2 Z' r/ C
  51.     let fps = 24;% g4 E# }: e6 C/ U. H
  52.     da(g);//绘制底图1 \, C9 ?0 d. ?: b5 k2 L; ]/ j
  53.     t.upload();
    ( w% o7 O! ~9 H
  54.     let k = 0;
    3 S1 \0 Q/ v) n/ N% q+ R3 U7 R
  55.     let ti = Date.now();1 G+ |0 n* |0 @  G# z
  56.     let rt = 0;
    5 o9 }& j8 Z! c) I) y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + T# o" B2 D1 F
  58.         if (v > k) return k;
    5 P0 U" w2 |* [8 X5 O  B
  59.         if (k < 0) return 0;2 O; l  n7 C+ Y+ f' n3 x8 w3 |0 c. U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 R' V2 Q: m! g; k% j2 v
  61.     }, d- H. M% V& {) n& x
  62.     run = () => {// 新线程9 g! R, G1 J6 T" c1 m+ p! l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 _+ q$ ]% u3 A0 A( h7 h/ H6 F
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! U) ~! k4 ^; T5 {& b
  65.         while (state.running) {
    , k  O, `1 ~. p: u
  66.             try {
    2 x0 r: f+ K) f7 z4 ^! l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ J) v7 E9 }* w7 B0 E4 ~6 c
  68.                 ti = Date.now();
    ( S! D0 g. O: `3 k; I& ~
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 A; c' ^3 C) Q* l# k. z+ G
  70.                     k = 0;0 F  L2 \2 d3 B6 k& h' A: K
  71.                 }
    / _( U' p- T* S4 E6 L
  72.                 setComp(g, 1);
    ; j6 |" U8 X  R; E% u
  73.                 da(g);% [8 ]% W$ M! E) T5 W7 c, g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) i. v/ i* b% R
  75.                 setComp(g, kk);
    . @* a+ H0 Y% s5 j7 k8 E* w: h  ^
  76.                 db(g);
    # @3 a2 c7 ?" D& @
  77.                 t.upload();
    ( ~5 ~" n) z5 d( ~5 o: O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' Q( w0 O7 T' [8 C- x5 Z; M  `& t0 I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - G# A  ^9 o  H8 _/ C5 k; M5 R5 t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 N' A* Y/ W, M7 U  Z+ E- I3 I
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 l' @# p& j3 c) N  k4 @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 W: ^, n6 O- ?- T3 _. A0 d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* d7 ~7 `# g* a2 A  E; f9 I
  84.             } catch (e) {1 J: b8 ]6 s* G4 u( ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 @# P" I/ V- N6 m, h8 q; D
  86.             }
    # E- V) f5 r0 @! e8 N, D( `  J
  87.         }$ R3 V1 ]3 U& X/ Y; u
  88.         print("Thread end:" + id);) j3 {8 f( x% m4 n8 k
  89.     }) a! z- z% P- ^, ^! z9 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 v! l) n9 {2 L, f
  91.     th.start();
    / @* @8 D. a: `% Z/ [$ R. x
  92. }+ \, ]+ j2 F. n* e) U( g: Y- x

  93. 3 f, L3 ]- O- T* L* t
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 H& I6 ^/ r9 Z. O; K
  95.     state.f.tick();" x" V! k1 C- u+ e0 ^# g% S2 E
  96. }( I9 q0 N) i! X3 o& _9 B9 }
  97. - |/ i5 H/ C. y4 D* _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 R. e) P# U0 c
  99.     print("Dispose");& g2 V$ O! `! Q2 v/ F
  100.     state.running = false;* f9 m; t! n0 F: X( q" u+ C: W9 i
  101.     state.f.close();
    7 f( U7 i& G8 o: Z
  102. }
    0 s+ \/ k) a2 ~, V

  103. 9 K/ D6 M+ `% I5 O8 H- u
  104. function setComp(g, value) {( m6 F- [3 T2 _+ U$ P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' L2 V6 o) h5 F, r; Y% Z
  106. }
复制代码

; D  G( Z; O) G1 ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# r/ n7 j) v! f+ _0 h) R( P. p6 w: `4 C3 J

1 n/ C2 c, @4 J1 l* X; u顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# O( a) R3 M! [: Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  h- i' D# b  f# _( e! N3 O

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% G" o* B: t1 P1 e. B1 ]4 x
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 B+ u& V1 L, q' \" ~
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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