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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" Q6 n! e  G  }3 P这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" b" q3 {4 F/ z) T* u# ]! Z2 Q
  1. importPackage (java.lang);
    + E2 k: a% K9 d& O: f% C* g
  2. importPackage (java.awt);% U% q/ _0 E) I/ |! f1 j* P+ q- N$ h

  3. % t, A* t- a6 j  E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / @, U) ^5 G, L2 V

  5. - S0 H9 t$ ?( S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . l6 t$ C+ B3 l, R! n

  7. ; g1 y- `# j% u0 P7 c1 ?
  8. function getW(str, font) {
    5 n$ d, N3 Y1 K3 q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- A+ g; Z: h8 K' o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 P" ]1 D  [1 x1 ~' z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % X# F9 \+ W; h: q0 D! `4 @3 m
  12. }( d2 A! U; v7 _- O& V  `
  13. 9 O% U9 d' z) K* G, M) L! H
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 q4 j! s) j+ {  m& ~7 N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : H6 E) h' [4 {; H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- j, r- R% f+ Z% W% s  p# |
  17. }
    % U$ w! Q2 W7 |) N; O$ ~# S" b1 C

  18. 9 N1 g. B) |1 E* Y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 P, I- H% X' s; ]4 G- g, c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 j1 I% z1 p: I3 q' J6 {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 p% l/ F. y6 E7 t& k& Z; o
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 r& [* Y4 T  v" c! I
  23.     g.setFont(font0);! S& c$ L* j  t0 ^  p$ T
  24.     let str = "晴纱是男娘";. I% D& `1 t9 u9 ?& r
  25.     let ww = 400;
    9 M3 p1 ~5 s! B* p
  26.     let w = getW(str, font0);
      y2 [3 D' J) x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) p( e' ]: q  p& M
  28. }
    7 W2 W( M2 m! u( _" G) U* W3 ], [; q

  29. 1 Q' @2 _3 g5 S# S4 K% _; @! s
  30. const mat = new Matrices();' r' r7 j9 N) n9 r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 g, }& @1 n: G) b& o

  32. / \* k6 j/ c; F# |0 h5 i& y3 S
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " c0 \2 T& }- k7 {7 E
  34.     let info = {
    . e- E( R0 V+ ~+ K4 X
  35.         ctx: ctx,- V9 }1 o3 M5 x$ y6 L* o9 O
  36.         isTrain: false,+ X. @- q& \; g; ]
  37.         matrices: [mat],
    7 W+ n9 H: l5 R' ~6 }' O
  38.         texture: [400, 400],& Y6 F! x- o, [3 r1 q; ?: h
  39.         model: {/ w  k/ R% U  A% J
  40.             renderType: "light",
    9 |# J" o$ m8 a! Z& h& n4 f
  41.             size: [1, 1],5 L$ H, u# w, m$ d+ w) e0 t
  42.             uvSize: [1, 1]
      u2 O# C4 a& N5 i; V
  43.         }
    " l# ?' q' d1 D* ?# W, c
  44.     }6 a0 k6 ^5 O& C4 g' Q6 T% @. F
  45.     let f = new Face(info);/ E' v9 p. C% H( }  I$ f
  46.     state.f = f;3 @+ @: w: r" b. x0 R
  47. 0 S9 b- B5 w# z1 N; U4 y1 K
  48.     let t = f.texture;
    : H( f5 u2 |5 i& e& |2 k$ i0 l
  49.     let g = t.graphics;
    ' G% _+ X6 N& P- O- W0 b5 U: r
  50.     state.running = true;/ P! q# n3 E- \( a0 `" e
  51.     let fps = 24;
      ~2 U# Z- H* j0 k& f) f! }; s
  52.     da(g);//绘制底图
    " O1 [+ \1 I8 U& X; V
  53.     t.upload();
    4 h8 b) y+ J6 ~, S6 z6 n' c
  54.     let k = 0;
    4 P0 `' U6 t8 O3 F
  55.     let ti = Date.now();
    2 d/ u" U, u' z# B  h- G  F
  56.     let rt = 0;, b, C( ^  A# S% ^8 n2 C& A& l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ G6 G) k4 ?( Z# q$ a9 C5 z) ^& L) }0 V
  58.         if (v > k) return k;4 F1 I! a  a- R+ ]7 Y) `0 P, Q
  59.         if (k < 0) return 0;. w" a: o2 s! M7 k0 P9 @& U/ e. D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / n& Z' z6 E: \5 w
  61.     }
    0 K* `% f& K4 |' v% \2 q- S5 `
  62.     run = () => {// 新线程/ w$ Q' {+ L7 E( `0 H+ B# M/ q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 Y: H) T! X1 t% \. `, l) C/ L
  64.         print("Thread start:" + id);3 R) X$ `5 a8 u: o
  65.         while (state.running) {1 P5 z7 E5 v1 {8 I% B3 {% c
  66.             try {
    $ e% o7 T* J' u1 h, ]7 o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / u% s- U& G, s% b1 g# U  b/ D
  68.                 ti = Date.now();- ?* ~1 x9 W7 C5 @% ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    % N8 s( X( N3 B% p
  70.                     k = 0;
    4 z: d0 Y; p7 O& K* R
  71.                 }
    8 u3 W5 {$ n; s* ^' [) Y
  72.                 setComp(g, 1);4 D4 h( V' s* [, `+ P2 M6 }% B
  73.                 da(g);" |  R* B+ p$ }2 [! e6 y" l4 W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 s  q  d$ @3 _& ^
  75.                 setComp(g, kk);0 s3 F# ~1 {9 y" i& }: o3 ^% Q
  76.                 db(g);) u& `! |8 _) _  p
  77.                 t.upload();5 x: s! [/ R# @* w2 L- G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : q% \, T. T% A+ e5 X1 Y: @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # S# T7 O. v% F6 w5 {& `# n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! U* `& {& [: m* i
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 b% x1 F8 P, x' V2 n; t& S! c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 \+ c0 m0 ]- j$ L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 K4 g# @2 x3 o5 z8 W# c  {- V. r; [
  84.             } catch (e) {) r. S4 J5 _3 f8 t# n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ h' n6 T. s0 ?$ N
  86.             }- ~* R! o3 H  A& Q  x$ Z" b
  87.         }
    & i( |% }% F' M" s
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 A+ |, W$ z1 D4 z) Z9 U
  89.     }
    : t" V: i& T  d: b9 G. F+ P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! P6 e; {, A1 _+ W) X
  91.     th.start();
    8 n. h1 ~  C3 V# ~7 k6 b+ _# w
  92. }8 J, ?8 [5 w" V2 M9 g+ \' M0 {/ g
  93. " e1 u2 e8 P# e+ N8 \& a
  94. function render(ctx, state, entity) {9 T1 u) d$ i2 i- ], z+ E
  95.     state.f.tick();  B+ s5 G" H1 v% X) ]
  96. }$ M$ |% d3 U. I! y
  97. 8 ?" U! ~$ F" T! r/ P4 w! f, I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 z* s+ i1 Y+ X) W# L
  99.     print("Dispose");
    $ q6 F' B: K' d+ w
  100.     state.running = false;
    0 L7 T% |) ^7 C, V7 u/ k
  101.     state.f.close();  n+ B& W- q  ~; F* _/ g& n
  102. }
    0 ~3 |$ p& D+ F

  103. " d3 `3 D7 P: T9 v' ~
  104. function setComp(g, value) {0 [" W# U3 }/ P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ v# j1 ]8 z" V3 B, T. r0 p' O
  106. }
复制代码
" q; }, B) T( u; X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ Z/ I; @( a9 Y# j/ N$ O: R; k
. F( @5 v& f- `/ X- |7 m5 C/ B( h/ d% E* ^  P5 \" {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 w0 @, K0 N7 C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 q+ C# Z5 U' D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, u  q0 E& b; J4 \8 B/ U+ Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* k3 e* `# F7 u' e6 a+ V! t; U甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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