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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# Q9 B$ L# d' n# ?6 T; f8 Z$ P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, V1 B) q& Z) N9 _/ _! h
  1. importPackage (java.lang);
    4 l5 D/ ~" h, k' p/ [
  2. importPackage (java.awt);
    - G- C/ N! d/ H# g

  3. 1 y; ]( L* L  Z$ j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" X+ z4 E$ T5 q
  5. 9 R$ H/ S$ v7 c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) Z$ Y) m# k  f1 Z2 Y3 U8 ^# v7 B/ o
  7. 3 v7 h! ]2 R7 D: j
  8. function getW(str, font) {7 g9 h& q+ w( \! |. I8 K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % Z- t& U5 G, [1 O$ H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & d- G; C. Z6 p% S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # J  F/ [) \1 ]; n7 i8 o' C: Q
  12. }5 `4 h* M# P4 A# o% Y$ v
  13. , ?" e( r1 d! `# s
  14. da = (g) => {//底图绘制7 m& d8 D7 J, n, J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. @" ^! w- S! n& v$ V- u6 E8 Y" h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + g) R$ M7 o5 N. ]& f- M1 R
  17. }
    # D' P9 W. K& l5 b& H

  18. $ q2 ]8 Y0 X/ @- |( w6 c% M
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 A2 B2 K. c8 T$ m" l! k+ @8 y# {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 i, ?& C- r$ }$ ~# C5 o: ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" t, |: G. \# Y$ [% S0 c4 h/ g
  22.     g.setColor(Color.RED);/ f, n" m/ f4 @  N4 I2 \
  23.     g.setFont(font0);
    * J; x. k) H& T+ w+ p4 R, Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";) t9 o3 S, X6 C# i& @2 |0 s& @+ f- I
  25.     let ww = 400;
    # w3 G2 Z: ]* B/ l; s% o. c
  26.     let w = getW(str, font0);3 t8 B' X# ^1 C: }3 |3 ?( p  ]' A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % y( o! m3 [+ Q" O
  28. }- H4 e, |# R' l' p8 g

  29. 0 _% H0 [0 g2 i0 A- M0 W
  30. const mat = new Matrices();
    # p. t, v& f1 c% H+ S/ ^  B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % p# s' d- a3 b* q+ b* B9 R/ w- U

  32. 6 E, D9 L1 m$ D! Y6 Q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 d. |1 M4 \' `: z+ ~; g, ~; w/ _
  34.     let info = {. K4 V  _/ u9 r5 r
  35.         ctx: ctx,
    % G  Q' h( U, B/ D4 U* }4 p. a
  36.         isTrain: false,) S) e4 k! x! |; H
  37.         matrices: [mat],; j' b4 x+ s, B& Q1 m5 v8 U
  38.         texture: [400, 400],
    % N3 ~7 G- L8 T3 p2 M
  39.         model: {5 H2 F( c0 B4 l
  40.             renderType: "light",7 B+ }  D' A" O
  41.             size: [1, 1],2 d/ f! ?) X8 q. p/ |" j/ o9 X
  42.             uvSize: [1, 1]: C9 n) ^' }) V  W7 w) I
  43.         }
    6 j* ^5 v+ e; X  N& o- n! k) [
  44.     }& W; i$ p& p, z9 X8 |* j
  45.     let f = new Face(info);
    2 ]: H* X0 F  \' l" R& l
  46.     state.f = f;
    3 v0 G' ?7 U7 [4 ^4 S4 B+ o, B' |0 F! R
  47. % D( N( _1 e) {4 A
  48.     let t = f.texture;
    : W0 T" {7 ~6 G' ]  H" f- M/ A9 b2 D( M
  49.     let g = t.graphics;: w9 g, m' E6 w. e' ?
  50.     state.running = true;
    ( C1 M) q1 N6 I  x, g
  51.     let fps = 24;" c2 _6 s  g: {. Y2 e
  52.     da(g);//绘制底图5 _+ e( u1 i/ I# o  d
  53.     t.upload();
    % P( E7 B' R/ r; R& t) p. e
  54.     let k = 0;& }7 X. i; j6 H! E* F
  55.     let ti = Date.now();
    % P1 X6 x4 X- r) o- T. a
  56.     let rt = 0;& t" i6 x! K* e0 {- Q8 I5 `8 L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! E' E0 B! E) J* h1 q
  58.         if (v > k) return k;8 |) n- h# O1 w; T4 t8 N; A- O
  59.         if (k < 0) return 0;- n7 a* i3 ~, ?# ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      d6 N& b0 h% ~" _/ U* p
  61.     }
    # Q. O7 M2 g. c  y
  62.     run = () => {// 新线程# \! @0 O$ r5 e# w, F$ D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ i; B! `* r3 ^. B( a) n
  64.         print("Thread start:" + id);
    - G4 q' P! b( p# G4 W! d+ L
  65.         while (state.running) {! y/ a2 Z" d6 B0 h
  66.             try {
    : ~: A3 y" Q7 k( _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 @( u+ ?( K4 B7 w' `
  68.                 ti = Date.now();
    2 d9 i5 O' c. E) B' H) i- e
  69.                 if (k > 1.5) {. l7 x% S& t' i; x$ g
  70.                     k = 0;5 B) O3 Q& Z3 y/ S; u* K
  71.                 }( H$ @1 `9 e6 X4 ?4 h
  72.                 setComp(g, 1);
    : ^3 x8 }2 \1 P6 f
  73.                 da(g);  ~% ^$ ?% Y. B4 N' I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 y$ h+ q$ U" o
  75.                 setComp(g, kk);1 Y1 c/ {* t. V3 g  p
  76.                 db(g);
    # H$ |5 f8 ]/ \) U$ X- C! q3 |5 M
  77.                 t.upload();
    , h# s# y: |) V' C! {6 }/ O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 c7 x1 }; J/ _5 P; f) }4 I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 C% y' b1 s# C" G& u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ F  ^( {6 {8 D. \) V( @7 L
  81.                 rt = Date.now() - ti;* Z0 A; P8 C- L4 n) B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 s% t8 ]/ \# v3 f+ q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  w1 H% _% Y6 ~
  84.             } catch (e) {+ E3 ]; v- N0 C) W: x5 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! C9 W3 o% P3 L6 L. _* ?+ w
  86.             }
    0 J) F% [1 \% K7 o, A
  87.         }6 o7 J& m7 O  Z' m& @
  88.         print("Thread end:" + id);3 Z9 B2 Z  f/ s% g* J  Q
  89.     }% g6 A8 a. S1 H9 T9 e
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 E2 ?8 x# p0 m3 X  k, |2 j
  91.     th.start();
    5 q# `9 h4 |9 E* _! N5 `
  92. }
    8 b* a( W/ h& m* E/ v) d# E
  93. * e3 g+ F# k. ~/ G& L
  94. function render(ctx, state, entity) {: i( h' V9 e# \; Y4 K8 @/ ?0 I
  95.     state.f.tick();
    ' w! _' c  y: b: X
  96. }
    & M6 g) j# u3 V5 C
  97. $ z8 X7 Y& d* F( _2 n" E, M; ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ m0 o# V- ]" }& L4 a
  99.     print("Dispose");1 b  x6 n( a+ q' T( u& @! p
  100.     state.running = false;0 c" [* f! W! J$ h! K1 J% a- ?
  101.     state.f.close();& H6 ~8 P6 P3 `. ?( @
  102. }) k5 R+ \3 n# L3 ^3 @1 ~9 @
  103. ; ^/ Q; [7 _; j2 _! ~
  104. function setComp(g, value) {) Z6 M# w) N1 T- N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 c  E8 ]  Z' U' q- [
  106. }
复制代码
+ \7 \1 z! W9 U& I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- L- J: P2 E, c6 e7 ]% g! F: K4 \8 _" p7 B. R- U
% A4 h& X' |6 T( P# N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# I6 x8 o4 {- O: D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* p" c/ t7 b4 s4 s1 C$ {! F0 R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' J& n% w7 A. H& o! a; _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% c/ X8 K# E3 r* i1 S+ O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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