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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& G) ~! W- v- z8 x6 S2 Y+ g这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( r5 b% K, I* ?8 l# n
  1. importPackage (java.lang);1 m6 z5 E' t% z. |6 i  A. P8 _
  2. importPackage (java.awt);" i. }2 X$ z; k2 Y
  3. . V- }, ]9 C9 g  S* X* u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' b) q4 ?- J# ]7 R- B1 G" L2 U

  5. # b. ?6 k& k0 ]9 X8 @$ C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- ?" e: }" W/ r' e+ s% U
  7. 6 e  ?; Y* X6 K- m4 v
  8. function getW(str, font) {* E! ~. u% }# E+ d. ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# @0 ]% d" w4 s/ Y* v% [* U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* R1 N- Z7 F0 L8 X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" g: \) i/ Z, H  _9 l
  12. }- B8 a, s6 f$ @3 w8 N# A  m) F

  13. ( T4 ~( Z0 O' P4 D! q+ v0 g
  14. da = (g) => {//底图绘制& z" `4 ^2 q) U7 @5 J3 ^8 _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 {3 j6 l0 W. c. X8 P' h% b+ o' g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; X4 K9 K  r  F& g) ~
  17. }8 e+ R; J# I  n8 w0 ^6 _$ V) J5 P

  18. 6 I/ P1 D3 S, Y( ~7 P4 D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; K4 L4 K) t7 V0 j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 t1 C4 J9 T+ Z" K1 ?; k4 N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % j$ I3 |4 d  y3 `: k
  22.     g.setColor(Color.RED);( U$ W( N" w9 v6 j# `
  23.     g.setFont(font0);3 X" l9 m- g. V8 m' M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! J& r9 q/ x. W& ]" X" _
  25.     let ww = 400;1 \/ x4 m/ k6 C# T8 F+ a: B
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 T/ @$ c1 Z; a! J" t" U3 y/ G& @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 j7 ?. E" \: e
  28. }
    # F. s" {* @9 P, X" U8 e
  29. 9 X9 M3 R+ N) n7 @+ t9 f
  30. const mat = new Matrices();' C: x4 j( x/ N; G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * J5 t( c* K. f% v  m5 U7 v

  32. : _5 j6 Y% Y- `: |' O5 `
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 g, P7 c; _0 @& U; ^- G0 m. j! D
  34.     let info = {; W: ]: x7 g  `
  35.         ctx: ctx,+ ~. z- L5 G+ C+ t9 |8 |
  36.         isTrain: false,
    ; F9 T% r: d+ a# t8 x) T
  37.         matrices: [mat],2 }+ ]8 O% ]3 J
  38.         texture: [400, 400],
    & U& ?) D. ~' [1 R; X* z& k
  39.         model: {
    % a/ R" E& D' l1 x( ~, Q! X
  40.             renderType: "light",
    * o% s. T0 O8 ?9 l
  41.             size: [1, 1],: x  c% [* b6 G- ~) F
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 K# T; r/ }; w  H# @6 f
  43.         }; ^$ Z* z" K+ x  }; m" R8 I  x0 ^
  44.     }4 S* B% c+ x& c( @& H7 H9 r  a* L
  45.     let f = new Face(info);
    + j3 Q/ H; P( M1 n4 b
  46.     state.f = f;& M# |9 W: j0 X6 ]
  47.   [  m1 m2 H, S8 l# Y0 Y& y
  48.     let t = f.texture;
    5 E1 ^6 o% j0 `  n" f( R2 V
  49.     let g = t.graphics;  O9 w* J- d0 ]( Z8 L9 c
  50.     state.running = true;
    : g3 `. V2 i8 Z) R4 u( X% n
  51.     let fps = 24;
    : Q+ J) D3 N2 r
  52.     da(g);//绘制底图! y* Q  K  a) _7 _" Z7 `7 r
  53.     t.upload();6 v& ]( n" w8 `' O& V# h. E
  54.     let k = 0;3 y) h3 Y! b2 i, @+ Q. c" B+ R7 H; B
  55.     let ti = Date.now();! h6 a* `" l+ C( R, q& }. S
  56.     let rt = 0;2 l& O8 l- X; c( w$ g  g$ Y1 y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 H5 f( c+ i$ o2 F7 T6 S
  58.         if (v > k) return k;
    ! `+ P! z! \; K. o
  59.         if (k < 0) return 0;
    / Q3 W; t( B; W# b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: x; {/ f6 r; B6 U. m+ i
  61.     }0 ?6 V, r  U. C- n: e# w" q! m& T
  62.     run = () => {// 新线程- O$ Q; ^! Y8 o; `1 K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ y& T7 T4 D" b2 M/ f/ t
  64.         print("Thread start:" + id);
    % Q4 a; n9 n0 K
  65.         while (state.running) {) o: s' T: O/ {, x1 W9 i
  66.             try {
    ) Z4 K+ N. h; X  g- E1 @9 E$ D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 N! I! c' {, A5 x7 V* D( K+ s, Q/ m
  68.                 ti = Date.now();
    0 @2 @& r0 V3 d8 S& _3 }* a
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; G% ]+ r" q% t( X
  70.                     k = 0;  ~" p9 @% M7 t; {: q+ T
  71.                 }
    3 p7 Z. l6 X% [8 f" k% K
  72.                 setComp(g, 1);
    2 h8 R$ ~* B1 M, n% S: u
  73.                 da(g);! V- R- F; u; }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! Y- I, I! J5 \7 L; _* _$ K: U
  75.                 setComp(g, kk);0 L5 Y4 |( x% x5 _4 G. L. `
  76.                 db(g);
    0 J( c3 z) T- w- Q, o9 W, w2 l
  77.                 t.upload();* F" ^6 b# j. v. |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . H0 m4 G: }5 O6 c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( c6 q8 u# d: d" H5 k% Y$ e; E" {, E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 |' V; ?$ u. Z5 m& N1 a
  81.                 rt = Date.now() - ti;. x" X* j) V" E8 Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' i% X! g; U6 t+ [# G6 {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; y' e5 y; M1 }2 n9 E' t6 B2 X8 A
  84.             } catch (e) {+ ?4 G; k5 c$ D, s% H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - C% X2 T& M  @4 A6 q
  86.             }
    ) j, Z  k* @/ U9 Y* K
  87.         }( V4 o# ]  N: S6 V: R: g# q
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' z9 F0 g) k2 H- _5 r
  89.     }4 u& }# N; w. `) g  R( v4 T1 ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . N( x) \% i: S
  91.     th.start();
    7 s7 B4 ~, j' A7 D4 z
  92. }
    ' p: Z7 q8 o8 V+ d0 V. v& i
  93. * `0 ?! i8 F; N- a
  94. function render(ctx, state, entity) {/ b' s3 a! D7 e( M8 W) y
  95.     state.f.tick();4 I5 q' z  ?1 w; |6 t$ U
  96. }
    8 K( X7 w$ q2 i( L: U+ t8 c7 l
  97. ! z* f7 [& H: @6 C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 ~7 W: N/ `" F8 K7 \
  99.     print("Dispose");8 s1 z0 W; L0 {4 b# N* r
  100.     state.running = false;
    3 |! Y; I7 Y9 g: g: u4 Q- j: v
  101.     state.f.close();
    / h- W5 N) i- D; W& D: K" }5 `
  102. }
    1 G  A1 u3 b6 J4 p$ ~
  103. ; Q; Y; ?+ Y3 r0 i( r* ]
  104. function setComp(g, value) {
    ) U3 L: a1 T/ R  p% C, M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % A  y2 x/ l: n0 z2 }0 @& N+ b
  106. }
复制代码
! A, m3 h- e- ?5 @5 p& V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 j! q2 O5 L# b9 m: n4 c

* O  S2 p* s# J% K+ o  _6 l
6 E5 A+ x1 j8 V1 t6 V" a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: Z3 v" S; C8 v+ G+ H* G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  u: i5 M! r+ Y+ z: j) z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' a+ \; ^0 R& b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; J* j" ^; J- }; q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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