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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! u9 h+ F5 C# r: U8 |; T% r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) B! @1 h5 @$ K
  1. importPackage (java.lang);" j( V# z  ^) J# y3 m
  2. importPackage (java.awt);
    1 Q* }2 x, n/ U* V1 U; ^

  3. 8 C- h- v2 e* ~8 Z" y5 A! D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 t3 s) ~, t- w) ?# L. A
  5. ' V  ?4 N, F' h. x) q; Z$ W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & J" E& o& U& e  ?

  7.   d! T+ U9 o, ~
  8. function getW(str, font) {
    ' r" K6 C$ L' h# _. G  {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 n- l- U# R: e4 s2 ?/ R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 v! k& V" D5 x) i3 c& [5 k8 z5 u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 H: M1 n3 R3 {7 D1 `
  12. }7 X2 U9 x9 I. N- s# `7 c
  13. 7 G; y( |- E( n5 o4 ^& ?, j
  14. da = (g) => {//底图绘制# m1 v4 v+ Q& f4 [& ?5 k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 X* ^9 f% s! I- ]- `  P& }% c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, }2 ~! @8 G$ h2 Z* ]+ q
  17. }
    5 ^  W& u! O9 A: G& [: Q" d

  18. 4 t9 n3 I( h2 u: L$ `5 G" D/ {
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) s9 C# y* P* q: A9 s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + I6 V$ R% L' @# T# a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" m+ N; D2 {1 Y: P$ s
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 J0 O3 r4 F/ }
  23.     g.setFont(font0);
    7 m5 d8 C) y1 X: z% |: C
  24.     let str = "晴纱是男娘";! q% c& I0 P/ L& `5 B6 R3 d' g7 m
  25.     let ww = 400;$ M$ N- _/ Q6 }* W1 h9 L3 t
  26.     let w = getW(str, font0);  V7 \% ~: C* Q7 f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      E! z; N% e5 E
  28. }6 w' ]4 {) l% M% ]5 I9 }, [

  29. ; ^8 d5 p6 U  j: @- u! f6 `
  30. const mat = new Matrices();6 V+ ?5 @. k8 ^2 c5 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      Q1 j+ _2 v/ q$ x
  32. - g. h) U* `& H2 C8 U) o6 Q% Z+ Y1 t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " a/ N" Y0 a; O2 |
  34.     let info = {
    2 q& ?# d" R5 V9 T" t7 ?
  35.         ctx: ctx,# J- a. W6 \0 _
  36.         isTrain: false,. @4 ]- r+ P+ W" {6 ^6 X! W; Q
  37.         matrices: [mat],5 b1 _+ W5 p( n
  38.         texture: [400, 400],- f& ]8 d& V+ Y
  39.         model: {; `; a# [9 ?" V% U7 `6 n8 |
  40.             renderType: "light",9 l8 [, k- ]4 y* G: d% M8 h
  41.             size: [1, 1],( u; R- n' D0 ?: i' M
  42.             uvSize: [1, 1]* \$ J& u/ W3 z& D3 I) F; a1 h! q
  43.         }
    2 [- D5 A$ O7 B3 x8 M
  44.     }9 d7 w( f* d6 R5 p1 `
  45.     let f = new Face(info);- p) C+ b/ B5 P' ~+ v% [$ N7 w! m
  46.     state.f = f;
    * ?6 X- x3 L0 h% N7 j

  47. 8 ]+ ?  z: Y) e. c1 f
  48.     let t = f.texture;, a9 l0 Z2 u9 n8 r  l, h6 @. A
  49.     let g = t.graphics;
    ) B7 r1 E3 m$ s) C) p1 N
  50.     state.running = true;
    & W+ P4 l' z- M4 S: ^
  51.     let fps = 24;; f/ H$ X2 M! E. l3 s4 {
  52.     da(g);//绘制底图
    , ?# ^9 C: M8 u% c. s2 w
  53.     t.upload();/ S6 _/ p2 Y1 t
  54.     let k = 0;' e. m6 x4 W& c
  55.     let ti = Date.now();
    + k/ u% l8 V8 V1 J
  56.     let rt = 0;9 w) H% R0 Z! o: S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 J  `3 S5 M9 j7 S" v; u7 H) L
  58.         if (v > k) return k;
    ' p& S+ ?+ ?" \. F
  59.         if (k < 0) return 0;
    # ^; y  y' u% U4 ~: e# @2 x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & h% c1 g  U' I' g- D, E& x
  61.     }! j& J' G6 b: w. B
  62.     run = () => {// 新线程! k! y8 O5 i8 J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" F! x6 B. h7 {* i% t  t2 b, P
  64.         print("Thread start:" + id);2 \; {% d; y4 `" Y+ s: M. v
  65.         while (state.running) {8 I4 F( N: v$ e+ N0 I- M, z
  66.             try {
    . C( q: N6 i$ Q; x, W4 h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# t! o2 w9 R' ~% P, w
  68.                 ti = Date.now();
    8 C# O% v7 I# I& G: R
  69.                 if (k > 1.5) {0 O9 U" t# Z3 R8 y
  70.                     k = 0;
    ! k) F8 p  I! j
  71.                 }" b  T3 U5 P' w! L
  72.                 setComp(g, 1);/ J  ~8 d0 C+ d+ Q4 _1 e6 Q
  73.                 da(g);
    3 l" M0 s) T6 l. H2 k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" ~! S: U0 \2 L/ O
  75.                 setComp(g, kk);
    * h& ]3 J/ b, N- P! g* ^' j
  76.                 db(g);5 S2 s# f0 w( l' E) R
  77.                 t.upload();
    7 m0 w9 A5 e* Z* ~' s# G2 \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      A3 N% g: i& Q& n$ o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" |* V( X& ?) E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ l, C1 g) J, k
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 ^0 H7 e1 Z& @7 n4 o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( `3 D0 k0 ~' z7 q# d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 I" s' y- ]6 u* d
  84.             } catch (e) {
    3 h! N0 F. q. Q& }; B# f& n( Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( S; t$ D* j' S, {, A+ X
  86.             }% w7 G% K, b( o1 f
  87.         }# \. Y1 y0 W3 r) m- G* G$ [2 l# j
  88.         print("Thread end:" + id);
    . O9 p3 ^3 m; Z  N* h
  89.     }
    / s6 ~2 }- p+ l0 d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - P( }8 r3 q( w8 c2 m2 U: t" [
  91.     th.start();7 H7 ~- t/ b+ W. T
  92. }
    2 a) M2 t* l# k( Y* A3 M* z
  93. + {3 T% K3 r8 z. q+ I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ N5 u/ i6 I: }5 Y( y
  95.     state.f.tick();% w, u2 Q1 ^  G2 t* K9 A
  96. }
    8 B5 O7 _$ j8 A: G6 }7 u* _& ^* q
  97. 9 K* l- C, O2 i3 \! X, h1 S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; k3 _! G6 I! h7 i
  99.     print("Dispose");
    & J, k  g2 B: _( }
  100.     state.running = false;
    8 @( [6 @4 o' a+ A8 q: |2 V( f
  101.     state.f.close();
    / D) C9 D+ u* W- U/ x: e& ?) d( `
  102. }. J# o9 k0 ~+ E0 u; S0 F( A# d

  103. ' i# R7 }; G5 A3 q9 `! i
  104. function setComp(g, value) {
    " r9 _7 V  w9 ]! T' a4 N/ x% @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + c( u" O! O$ U$ H
  106. }
复制代码
# u& c6 g, g' K# o! d
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 C" {5 E; Y& p+ A
7 L/ G% M; p" x; B/ N
/ a# G: o& R; N1 J$ i. B3 l
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 |- [, n; O4 x* f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' k" l! {# w+ _  G6 Q/ F3 J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, W0 v, x+ K& K9 U7 G
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ o/ |% ~6 j& p3 J甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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