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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 k7 ?7 T* K" p1 v/ R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) I" X# E2 G; b0 J
  1. importPackage (java.lang);
    % s4 C; a3 x* Z: C. f) Q
  2. importPackage (java.awt);  g; T) ~) R4 ]8 G  n8 a- k2 S* E

  3. 5 @4 J, X! h* G% U$ p% Q$ \! V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - o2 F# B6 k% a
  5. ! x) H! u. K: p* i$ ~; ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 J% M- K6 E+ V6 y! Y8 i6 h. [7 b* m
  7. 0 w5 x3 i2 y( J/ k. x0 v1 @
  8. function getW(str, font) {6 ]1 d3 P1 `3 e1 B8 Y: O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 h. c2 i$ M! E) f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 r( X' e2 L" a+ l, k+ ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 w: X! T" r9 ?. @
  12. }
    % `0 t) V' i) g. S' B- A
  13. + [6 i9 C- w  y- b7 X8 _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 u1 H( e# ?: H( B! k2 ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; X6 m/ m4 D) f! v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % V: _( t* H, H. |) W+ z  }
  17. }
    8 V) f0 K. v) u; w! V% B4 a# [% k4 b
  18. ! j- \" c& ]4 c
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 S2 D, k2 B8 d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 I1 j/ n6 v) b- U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & F' k2 s4 \/ @" |8 k
  22.     g.setColor(Color.RED);1 f' L+ @0 [1 Y8 P% V
  23.     g.setFont(font0);
    4 w: w' E" m2 D, j+ C6 W: ?6 G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % [& e6 d) n- J
  25.     let ww = 400;
    2 l. V$ h- B# N' i
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 T% X/ {+ z8 W" S2 Z( y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ n$ b& V( z* Y
  28. }
    9 g+ \5 r  P. t% I( N; ~/ s

  29. - _& @; R5 A( Q7 d
  30. const mat = new Matrices();  I' q2 z8 V& U" ?, S: V3 W. b% A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . `( H# V) Q3 S7 D
  32. * A" K8 q; f, i; v- P4 M  f) K
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ N5 r2 m6 C' w9 v5 y- F0 x
  34.     let info = {
      }0 D' A% R* v, f" e9 F
  35.         ctx: ctx,: g6 Q" s3 J, [  q! x! i
  36.         isTrain: false,
    ) @$ x+ `) e. a% Z
  37.         matrices: [mat],
    - R5 {$ U- F* P3 ~1 c
  38.         texture: [400, 400],
    9 E4 H2 T) H, t5 ~: R
  39.         model: {
    : O/ X. V# ~$ N3 y
  40.             renderType: "light",
    # x* a) M$ s) l" v3 u& j4 J
  41.             size: [1, 1],
    0 t2 f, M* X( w9 \
  42.             uvSize: [1, 1]; f; G5 x; a& W
  43.         }
    1 b" b: o" k4 V0 N  u/ |' i0 ~1 K
  44.     }. ?9 H5 ~# A& I
  45.     let f = new Face(info);1 f  G$ V- p$ L5 L# G
  46.     state.f = f;* ~% I7 p5 H& s2 c0 E- E2 r
  47.   o! @# k( ~+ l/ w6 e' n% A* k& l
  48.     let t = f.texture;, {1 v- H9 P  B* u" P2 ~
  49.     let g = t.graphics;( H, u3 i6 g  i- t6 S9 D& N
  50.     state.running = true;
    * ^" m. d, z! x
  51.     let fps = 24;
    ' L+ H) D8 \2 d; e
  52.     da(g);//绘制底图
    7 f7 Q; L8 G$ [3 ^' j7 @+ G
  53.     t.upload();$ t4 M. }; a- L8 y( U! ~% z
  54.     let k = 0;1 t7 C6 _/ O8 M" Y% B
  55.     let ti = Date.now();/ _9 K) j- K( u6 r1 h
  56.     let rt = 0;' L& m# U3 b; a6 A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& g+ G" V+ K+ m4 S  \
  58.         if (v > k) return k;/ [$ G  s; o+ J6 R9 V2 |+ K3 I
  59.         if (k < 0) return 0;5 P, f, l  X. s! |0 \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 m* A6 V# ?7 ?6 o5 c
  61.     }; {8 ^7 W; K2 e2 L
  62.     run = () => {// 新线程
    % a8 i; z; H  _' [' t( }; D* S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : Y. d( w) m! k8 B2 G
  64.         print("Thread start:" + id);5 ^; W, m5 Q! t  o: L, C, p
  65.         while (state.running) {
    $ U# q$ z* A8 q" Y7 @% o
  66.             try {
    ; J9 \% b- B7 d1 M4 F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; t3 t) m/ G1 H, u, V1 {
  68.                 ti = Date.now();
    + E2 k) }  g7 Z' a5 e- [0 r( O% K
  69.                 if (k > 1.5) {1 F: q. ~: r4 g
  70.                     k = 0;
    ( r2 K( N6 H0 X1 D" t, Y2 e; y
  71.                 }) s, f; k0 Q. d  _& a5 X
  72.                 setComp(g, 1);
    5 Z9 x  o  w) j
  73.                 da(g);/ z" |' K$ J: |" g4 _- S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- q5 [" P! d- _5 B; O0 b
  75.                 setComp(g, kk);. g! X0 R. j) c' h& G4 v% h
  76.                 db(g);
    % B! a" j( t" V
  77.                 t.upload();
    ; z! B* {# q- p, y# a! F: x& o8 S& Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; v# U2 }/ m5 m3 l" Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 @4 K  i$ G7 w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 p- q4 n9 P" L, `% B* D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 V9 I2 t5 H/ F$ d1 b% P  r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ G/ w' x7 [) [8 e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 |# j4 _$ t! J  ~) h
  84.             } catch (e) {
    0 Y; l: N" \( j2 Y! o# E) P& C+ k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 X4 g. J& b% M! P
  86.             }
    ! X* P3 q8 V8 L
  87.         }
    # R% s! n3 N/ p% y. Z
  88.         print("Thread end:" + id);) W4 f: D# j9 v6 ^
  89.     }
    % |2 \5 g! S# l; y' O1 V8 F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) ~* ]) T; x% B2 L- t, Y
  91.     th.start();
    + S4 V1 y% a, W. P6 u
  92. }
    2 Z2 _+ F/ j3 u1 N3 O" ^. q% s8 r- y

  93. ; K: J: L. k* V% V3 v
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & m1 R6 t$ a6 `2 K2 ?3 x
  95.     state.f.tick();  Z# M$ F- z% D9 l
  96. }% n: v; r- f+ a6 z- c: K* E
  97. + I1 `. o, x: v7 Y' }2 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* c2 }7 e! L  J& C
  99.     print("Dispose");: ^1 {- K. z- y2 C
  100.     state.running = false;
    ; M1 l: Q* x: `0 q1 ^: S' s
  101.     state.f.close();
    9 s# H) |; {7 [7 c
  102. }
    7 u6 u+ n# C( b

  103. / Y8 D$ c$ g# k
  104. function setComp(g, value) {
    - `% v0 s& L. p4 u& B' P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - t2 [7 u+ H* k3 H  A5 b4 ^5 ]7 n
  106. }
复制代码
: n" y4 B# z/ s1 M( V0 Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 f1 Y, ?1 p  j: z
/ d0 B. `+ L3 ^
: @% \$ T5 j) n1 X5 d+ P" O
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 E$ j8 L7 t5 |7 N/ Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& [' M1 p' ]+ ?0 v0 r+ ]/ O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, W7 y8 x$ m3 A: u5 O% R: U; p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  P( ~3 p) f5 T! B! L. W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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