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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 t4 o% i  s2 ]# k这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ x6 m6 j% \$ E4 x7 K
  1. importPackage (java.lang);
    + p3 c# H* r  S3 p
  2. importPackage (java.awt);
    ! F) ~1 `# p2 m' `  v, G! ]

  3. ; ^5 X  u8 n  V/ h$ ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" |1 R2 ]1 ^6 `: ]- R1 t
  5. * g4 r; C; g3 h0 q; b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ M* i! M1 }, K/ e

  7. 4 w. s& f  C' ?8 M
  8. function getW(str, font) {
    4 A8 d2 G, @4 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ C/ d; F6 Z" V, S6 _' l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 \3 L% S) ]% b0 s( e$ u# @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / W% |& g/ a  k9 @
  12. }
    $ U; J+ W6 p1 \% A

  13. / r0 w7 ~. a+ u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + U& g1 i8 G9 X$ I; f* p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. O" ]% ]9 r& `- ~! j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . E8 }& [6 R4 E- O  N" E
  17. }" h: a- n3 w+ ?! N, S& Y
  18. + T. a$ l1 S: _/ f9 x8 s
  19. db = (g) => {//上层绘制# `# o' r- k- l; }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / Z  n, S( O  c: o( `( x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + Z0 f2 S2 M; ^1 b. x( z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . H6 e$ f2 E; h. M0 J& B
  23.     g.setFont(font0);
    & L) l* p" X' E& B. X' k2 y, o
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 p  f5 C! \5 G+ j
  25.     let ww = 400;
      B5 w" D; v& i9 P3 g1 V
  26.     let w = getW(str, font0);3 b) k4 `- T1 M' E2 j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 F) |+ G4 i* D
  28. }
    3 D" a: J$ d! q" H) M
  29. $ ~2 y8 I0 A8 U" m8 H( ^
  30. const mat = new Matrices();) Q* n  j% {* J7 E0 m2 a, C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & q9 ^5 l& K: V$ J
  32. % z$ L& n# ~# E# s
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 T6 }  n5 \% a1 |; U$ W. R
  34.     let info = {
    8 z; f7 h+ L5 |: u, d
  35.         ctx: ctx,' z- m3 Q1 B) W# }
  36.         isTrain: false,/ v1 k% _' W8 f$ C" U% F
  37.         matrices: [mat],
    " k# v% {1 k1 s* l# D7 C: O4 R
  38.         texture: [400, 400],
    - D8 j8 U- i/ x* ~6 \
  39.         model: {
    . F( O2 R1 V( L0 A
  40.             renderType: "light",
    2 g0 M5 g" d+ q4 K$ q8 D
  41.             size: [1, 1],
    9 x: \) F. ^$ R  H4 w
  42.             uvSize: [1, 1]* Z) ?8 S6 @: e" Z' W+ Q- @
  43.         }
    2 C  {7 E1 r6 r% {+ b" G( A
  44.     }
    6 I2 {+ j2 @4 C4 z" J  b/ J! p
  45.     let f = new Face(info);3 w5 |  O& B6 y- C
  46.     state.f = f;
      x! h3 D4 P% `3 [7 V7 q8 |

  47. . \+ f, v# k% |
  48.     let t = f.texture;
    + {7 H/ p+ ~" \0 Z7 M0 `
  49.     let g = t.graphics;
    6 _, W+ X1 K& p( j# N7 z
  50.     state.running = true;
    7 k1 f" P# ~& Y1 T$ g. r8 m
  51.     let fps = 24;
    4 ?5 h0 a; U! D
  52.     da(g);//绘制底图
    . O0 y+ Z8 P& {4 R+ D  F- Y6 L2 u
  53.     t.upload();
    : Q7 W. N1 c9 D! {! z
  54.     let k = 0;
    2 o4 V5 o8 Y) I5 J4 C! a
  55.     let ti = Date.now();
    " r6 F! d1 F9 z. c. c" Z
  56.     let rt = 0;
    + i3 N# \& u  L8 L- D7 K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 Y0 t7 ]% w: l. E. i! d
  58.         if (v > k) return k;3 }3 C" h. r7 {- O
  59.         if (k < 0) return 0;* I7 p+ [1 T5 p- X9 ~5 V/ k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & D5 U* P  i6 m
  61.     }% r( k& N% R7 j; t1 R
  62.     run = () => {// 新线程
    * v" Z) E  ~: k9 v3 W4 r" ]9 K# D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 z, A- e2 [# i) |0 r; X
  64.         print("Thread start:" + id);
    - D. u2 `; u+ i. n) S0 F9 @
  65.         while (state.running) {6 a7 s7 p) Z' H  ?+ L4 O
  66.             try {" r: u8 z) Q( Y- Y1 g+ E: d4 t: q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: w$ k0 B6 u2 x. f
  68.                 ti = Date.now();5 {4 G8 R5 W1 U( q
  69.                 if (k > 1.5) {8 V2 C$ V$ w+ C6 D5 t* s
  70.                     k = 0;
    3 X( S  S7 [0 f( O1 {- ~
  71.                 }
      w% ~6 V$ K1 N- T
  72.                 setComp(g, 1);
    , [! g9 t' H4 _+ u
  73.                 da(g);# \- x' ?0 ~4 Q7 l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 P+ o% f/ X% }7 U
  75.                 setComp(g, kk);
    ; f5 J1 ?' M% b; W
  76.                 db(g);- b' O0 _0 \# I% u+ X
  77.                 t.upload();
    , ~, D4 I: L/ E+ W9 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / V6 t, b+ h+ F& W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! O! q' [0 d$ E6 }# {- c# S! M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" N; O6 O2 y6 N; F
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " B( ?, c9 z& S( }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 g6 |; L8 x/ D; W% L8 O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; O5 G( R/ R6 ~$ b% X0 _
  84.             } catch (e) {
    0 E4 W) M( p6 [2 ^$ a5 `% z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ X. A% I7 q! e" y0 f& `
  86.             }
    3 G: M' J+ W  B5 s
  87.         }
    8 o$ g. A% j1 g- A  t
  88.         print("Thread end:" + id);5 }# q! @0 `/ @3 t
  89.     }3 Z% H6 C& h* s+ P2 n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* ~; ]  Y, r6 o3 T8 `7 c
  91.     th.start();
    ; ?2 _+ y& i  f
  92. }
    3 M1 O6 ~8 j7 ~" b2 p
  93. 5 M) E, _$ L$ v4 E9 j
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : C7 f. ], ]6 s' i  t2 z1 {
  95.     state.f.tick();
    4 Y- `. q- t' ~1 T0 X
  96. }, ?* V5 q  Z( k* R& A7 X$ ]
  97.   ~' Z, o; V2 O( w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 H% o0 K9 Q3 y+ y: x
  99.     print("Dispose");
    1 C" j3 e" M6 |3 V
  100.     state.running = false;
    4 G, n/ Z; S  Z3 n+ U; M  v3 ~
  101.     state.f.close();
    ! Q5 Z4 j6 _; Q
  102. }+ D% _. {7 \' \: r; w  W

  103. 6 D1 l' G; S, R$ l  c% \6 ?- B
  104. function setComp(g, value) {4 D* l  O( d$ _/ {, ^( S$ m( I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 J1 m& Z2 ~8 _7 s% t4 G% q
  106. }
复制代码
0 }4 I9 w5 h2 r! E: {9 m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ p4 g8 C# L! [

: W; I) g9 l' Z  j, U1 b8 J0 x, v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% F, S0 L% y4 i6 P! z9 q8 h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 M7 |1 a3 _3 }* X3 O2 `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) z6 X1 {6 N) Q2 |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 u1 R) x: w' p- b* C8 p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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