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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* {7 Y8 G8 {; J$ ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, b. e: w% B4 T3 a  x, o
  1. importPackage (java.lang);
    . x! y* ?1 k2 _1 w1 C8 H& N
  2. importPackage (java.awt);7 `- [8 _2 R/ `8 t
  3. ! h: W/ x/ a, b$ M4 A$ O# i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, r3 U6 N5 E! d

  5. , g  C4 f0 M/ P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ k. N- e1 t4 N7 y. h

  7. 7 H3 n0 J" a# J- k3 p
  8. function getW(str, font) {! g5 z& f3 F3 d$ [; V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ x( p( m! \& ~( N. y; e2 k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% [6 y" I) W$ ?2 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 v2 |; I& n5 U2 \+ g
  12. }
    : G7 `+ ?7 i+ M  W  a
  13. , _/ P& X' J4 F  a7 b/ K
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : ^. a0 d8 r2 F7 p7 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& Y" W  E2 W% V- H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; F9 j2 I/ n/ F! O. U" |( i
  17. }
    0 i" Q8 a0 H4 i
  18. 2 Z, J/ d3 n& L) f; f# x
  19. db = (g) => {//上层绘制8 E+ t) N5 [  q( j( L  j, B5 H: D: Y! Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 @$ h' B; D7 C+ S& |3 C- p& g0 V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# [. D9 o2 n7 u  b4 R* f2 I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 E# }" [* c2 @8 T9 W- Y
  23.     g.setFont(font0);& J: ]* j0 a- Q8 Q0 j" _8 T3 O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & m! `/ T0 N% _  f, l
  25.     let ww = 400;% y( a! e7 C! N, F
  26.     let w = getW(str, font0);% K! a$ v& E+ s/ L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 @2 ~3 \3 u. C2 E! v% U- A' B/ c/ m
  28. }. l& \4 n2 v/ u* J" A* l8 P
  29. , A5 x8 W. a, f' N$ k/ ^
  30. const mat = new Matrices();  W5 ?  L9 r: _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + X/ a: r, J  U0 L7 F5 \5 z
  32. 0 w! d6 ?: I  R
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 t, t# O: ]5 z& y# ?
  34.     let info = {: g1 _- L- H: G& h0 X
  35.         ctx: ctx,8 o8 \! N! k: ]6 ~% d
  36.         isTrain: false,- x  ^1 G7 ^& `0 k
  37.         matrices: [mat],  |7 N' d& @/ H9 }- n8 \
  38.         texture: [400, 400],
    # b9 L3 X" s$ k$ i$ L0 p6 ]
  39.         model: {
      L9 O& j+ c/ ^8 P
  40.             renderType: "light",
    $ k. ~* X& |. e
  41.             size: [1, 1],& ]) v9 O+ }; H
  42.             uvSize: [1, 1]1 S0 E  ]: ~2 D) O% G) n7 }
  43.         }- l- D' Q# V2 a2 L
  44.     }
    % t% ]. }  G  j$ z
  45.     let f = new Face(info);
    + ]& v" p' q4 y/ ]* O+ X
  46.     state.f = f;3 P. f4 i1 c! W+ w4 _2 D2 F' I

  47. - x' [2 {. r& U! @  Q* K
  48.     let t = f.texture;2 X$ A4 [2 w+ \9 ?7 ~
  49.     let g = t.graphics;
    # P. Q7 d, e, t# Y, u
  50.     state.running = true;$ w9 E9 u, {0 Y9 J. B. u
  51.     let fps = 24;/ C3 @; V0 R9 F2 \9 i# _
  52.     da(g);//绘制底图
    . @" ~$ ?; _. J! H* a9 [
  53.     t.upload();( i+ o  I  @& V3 }0 B* }0 T- r5 G
  54.     let k = 0;" ~9 C: t' [3 D7 l/ w  i
  55.     let ti = Date.now();
    - P  g8 V& v- d, G, _
  56.     let rt = 0;# y$ ]. Y* _4 J& G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% R) B! T/ a1 ~
  58.         if (v > k) return k;
    ' d: N3 ~& M1 H6 p3 Y! d, k  K" B  b/ T
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 }& F5 B% l6 n9 ~5 x/ Y4 z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 n* q( m* h- l9 b
  61.     }
    * s) Y# _; @9 @7 \' X5 x9 R8 a
  62.     run = () => {// 新线程' d/ C" g: ?/ n$ R& b' }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 \- m- M2 O) o6 o8 C3 k5 O" ?& Q
  64.         print("Thread start:" + id);6 x* D& w$ Q1 h- f. H/ O. {+ k
  65.         while (state.running) {1 c9 c- N, ?4 Q" C7 C0 J
  66.             try {6 [! t& X1 E6 T7 ]& H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( [1 C6 q9 |" |* ^. i9 [: |
  68.                 ti = Date.now();
    ! ~! B, M0 l- I6 ?4 B, M8 L8 |& v
  69.                 if (k > 1.5) {! H4 ?. O" C6 P
  70.                     k = 0;
    3 y. T8 }6 |" z& \) j
  71.                 }
    - J4 m) Z' {) m
  72.                 setComp(g, 1);
    ! q4 T, j: G: I1 d1 j
  73.                 da(g);
    4 w7 j9 z" u. F+ l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 b6 U# e- T9 F3 K
  75.                 setComp(g, kk);
    : n& Z; D2 h- P, p* v+ C) D
  76.                 db(g);! C+ V# ]1 s' a% q& O
  77.                 t.upload();
    # P( Y5 {1 g8 u# i. l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 `' T* \( y2 [  ^& W( ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 x/ I0 X- i* e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ n8 j, z& p( c; s& e
  81.                 rt = Date.now() - ti;& k$ g9 Z* O( }  d2 t6 A! B* X0 Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, C5 i; M$ e6 d3 Q/ J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 k. j: ~  a0 K! x
  84.             } catch (e) {/ W1 f+ X. p; j! S' f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  X: d0 l/ i7 f6 J0 y4 Z6 z
  86.             }1 |( j" J) N4 D4 g  G; j
  87.         }
    , L( {$ J% c3 e3 Q3 o: B9 F
  88.         print("Thread end:" + id);3 z- L) o4 C3 @. e& J5 P
  89.     }& h8 S! f- C: W! v$ k* t0 d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 d' o) c: I+ q% B
  91.     th.start();
    4 i, i4 c. w3 E/ K! u. `, [
  92. }2 e$ u# v5 r0 I; P  R4 Z( P

  93. ! r, B1 j% h5 B$ f" P
  94. function render(ctx, state, entity) {' d4 D4 s& ~( _5 E" ?
  95.     state.f.tick();
    ( n! L: T. N% }! _. Q8 ?
  96. }% u. y$ K! n4 Q( R( z. o" P6 Q9 t
  97. + c& q8 `" g" P: ]( A( g& m  q3 M" {$ T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 R3 G0 e' Q+ N% e9 R
  99.     print("Dispose");
    ! j' X& f' N! D5 @  d: C* O
  100.     state.running = false;
      Z* k& s0 N# e+ A  u  I
  101.     state.f.close();
    + A- h8 o/ b: }/ W# s7 W
  102. }% J$ w, h8 _( N& z
  103.   E8 c' D6 ?  P: t
  104. function setComp(g, value) {
    2 q0 c* u7 ~7 u' A# e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! {$ {9 h0 q0 t' s( A1 H. a
  106. }
复制代码
, I; d' H0 T+ E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; I* T) ]% ^8 {& K' I: E2 d. b" y
, Z3 l6 P+ r8 I) _1 p& f

' q7 T; A8 |, ^# a; R顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 P5 O+ _/ o. U5 O  i$ w( _4 Y
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  |( Y$ ?8 a9 b2 z

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 D& e) m3 o- ~3 |( e全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 [3 V, b. i: [2 h+ z8 j
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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