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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ B4 x3 |& R8 I/ h/ s: a; V. Z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 J! R' B0 a2 b2 y: a2 w( p- S; J% O
  1. importPackage (java.lang);
    4 B0 P9 a4 T+ {2 Y  f6 W! ~
  2. importPackage (java.awt);& ]5 I0 _; Y$ K; h( S

  3. 8 }7 ?& ~3 B8 J# A+ U$ Q2 A4 s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 q7 C5 C  B  W( ~7 B

  5. - B& M+ X( a5 R$ x2 p. ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . o4 P- v8 E# y  }

  7.   a# l+ X2 o+ P9 Q0 C- p8 k1 ~* d
  8. function getW(str, font) {
    - h* P, a. U1 R0 b5 x& ]4 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & I" a( T, v( S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * i- Q7 {+ I* T& K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  ~2 A* _% J; l5 S
  12. }* _' r# U" G/ Q$ R' k2 c7 E

  13. 1 d$ Z0 d  p, H5 B3 V, v1 j
  14. da = (g) => {//底图绘制  n4 N  D: W# p  ~$ C. @$ }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 p  N# R& N% V- C0 F6 a; |2 p  X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 X; a' Y- g4 g# |0 |5 n- y$ s, H
  17. }( L' W5 @* s$ f' ]) M$ ]( y4 c
  18. / C- j8 p* |& N
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 K$ v2 S1 i: [! G  }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( Q* L, ]/ F8 v/ q: T' C' D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % `% A1 t2 M! S8 D- g/ w
  22.     g.setColor(Color.RED);$ T4 O' H! z3 ^, m9 {
  23.     g.setFont(font0);
    : ?7 a( ?. U9 e) d) ~' z
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 V  \8 B3 N! K
  25.     let ww = 400;5 m* [5 i; l* x  l/ J4 e
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 r  N% M! W! B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# Z4 e4 h# \3 o
  28. }
    ; Z; C. C/ s1 _8 y$ @
  29. + P3 u6 t' S: Z# y, g
  30. const mat = new Matrices();8 R9 Y9 P5 m4 c( F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 M/ p1 l9 c* Y  p1 H  K

  32. ! o% X* k* ?6 X
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - E4 s# z9 a" p) N; q. S* y8 f
  34.     let info = {; L4 t8 d2 u, \8 x6 R9 v
  35.         ctx: ctx,* K$ u7 K7 p! v6 j
  36.         isTrain: false,) g. a1 t, R' ]
  37.         matrices: [mat],$ E9 z0 F/ ^) X- F8 y5 C* {
  38.         texture: [400, 400],
    : W6 v8 u/ |7 T5 G1 H8 p$ m+ A
  39.         model: {
    & D) ^: {; e* {% `
  40.             renderType: "light",
    # |. g* Q. Q9 P" b: |6 M  Q
  41.             size: [1, 1],
    4 S" p, t+ h' O* J  q
  42.             uvSize: [1, 1]+ m3 s; K3 t7 W$ t7 I- M$ k
  43.         }
    1 a0 E, i3 }# C: m4 g( X% P2 b5 J
  44.     }( R. g1 W0 y3 r; `( E6 c! ~
  45.     let f = new Face(info);
    ' i( n+ D" _' H9 j* ^
  46.     state.f = f;. R# E; W* _9 e+ Q" c0 y5 S' f
  47. ' C% H# \% M2 A- I% I: l4 }( D
  48.     let t = f.texture;
    $ E) ^, _) n- L" A5 W
  49.     let g = t.graphics;2 b( o' a: S( T8 N
  50.     state.running = true;3 }8 B$ r/ u; i  Z$ S( \. X
  51.     let fps = 24;
    9 d7 D  }9 u1 s, s% L1 `
  52.     da(g);//绘制底图
    2 S2 K2 s  _' q& K
  53.     t.upload();; a& b5 v% r/ C7 m2 d
  54.     let k = 0;9 w3 w4 k6 G' w# Z- ]6 \3 s
  55.     let ti = Date.now();
    4 a& [/ o$ ]2 u& H# R
  56.     let rt = 0;
    5 g: f6 X+ x8 R3 O# C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & I- X% p: R8 N, w: M* _. i9 B( d/ X
  58.         if (v > k) return k;
    % q3 g' ?: o0 N: J; R3 i
  59.         if (k < 0) return 0;
    * k: b" G3 C( w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 t* o7 I* Z) Z; w6 W( Q1 _% o7 e
  61.     }
    % }: d) m/ Q& w4 x3 L5 \% E( Q4 r
  62.     run = () => {// 新线程: ]; q7 ]( |6 E8 P' |* u+ W* v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. w8 }& {/ i9 u3 D+ ]
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 t9 ~# M: M" K6 \- @' h
  65.         while (state.running) {5 \6 D5 ~" m" T# d5 N4 Z& {
  66.             try {1 G. z# r2 ~: _# M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* e6 a- V& a. V
  68.                 ti = Date.now();
    3 v) Q/ S$ u# L) J
  69.                 if (k > 1.5) {4 D& y5 @* `  t; O8 K1 I6 C
  70.                     k = 0;
    % x3 E5 z* ~- }1 `# t- c
  71.                 }
    : N9 Z% U8 x4 x4 s6 _! C: T
  72.                 setComp(g, 1);+ D7 F2 D; p/ i4 s' u
  73.                 da(g);5 H  q6 H1 o/ X, W9 {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 G, q% a! M2 W0 J
  75.                 setComp(g, kk);# U  t9 A" m$ m0 r6 D! H( F' g3 \
  76.                 db(g);; F, |: b$ {: R# e
  77.                 t.upload();
    $ m) b8 {6 D5 \, ]# W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, Y8 R' Z: ^& y& J1 T6 q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 D  V* E7 R! l" G' n# z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' P7 B0 y! D3 Q( p# \
  81.                 rt = Date.now() - ti;' }& `4 h# k( v. Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. C* w) V( T) m- [' b# j! [3 H% }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 Y) z" C4 Q  ~
  84.             } catch (e) {/ d4 |. }0 H' I4 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( N( R5 Y4 M! ?6 S% i( M
  86.             }
      O; T' ?6 d5 Q! D3 w& W
  87.         }
    ) \$ O& q# d  H6 k$ Q
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 b+ Z' U% a6 d8 i+ A
  89.     }
    1 z; w4 }1 Q& ?, [) b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " F1 w0 v; Q; b  t& s
  91.     th.start();
    7 H% y& R& m; `$ K
  92. }
    6 W2 p$ K1 H9 X$ v9 ?7 ~
  93. 5 Z) i( o: P2 \
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " I. r  A- o" N) K9 p5 D/ Y
  95.     state.f.tick();
    6 Z9 @. f3 S: o$ J# B/ h
  96. }6 V! u8 |+ k8 ?7 t7 O3 K

  97.   M5 M; R- ?  T/ j/ r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ ^  t; ~1 v+ ]/ a/ E
  99.     print("Dispose");
    + s: k8 d9 _% _9 J! J
  100.     state.running = false;* i$ @2 g* b: t! r$ H+ S4 Q7 i1 E+ K: T
  101.     state.f.close();# c1 j. B0 z* m; d' D
  102. }
    * w8 {$ z( e7 S8 l0 b( _

  103. . Q5 w' w$ a3 y/ n0 i- `6 ^
  104. function setComp(g, value) {
    - F2 ]/ s, }# c. `' ~  B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% z. \/ V/ Z' [/ \/ G9 I
  106. }
复制代码
, E, H2 v0 h) p
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 O* _2 N5 P. y, n+ E: m
  o% ]* r' o2 e/ t+ u6 t+ l/ L
+ j  R" Z: I: s& J
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 q/ e) x8 e3 T6 A5 `8 F* r7 [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 C/ m5 E" W2 A* M: c5 W3 Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. e; K5 F+ ]" x
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 x' [; u4 W7 L& k甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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