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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ T% G$ i& A; I1 A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 E% ^6 V5 a1 h: e( s' C
  1. importPackage (java.lang);* G: k+ D4 v/ E2 Y
  2. importPackage (java.awt);4 n+ H0 c) F1 b+ {$ u

  3. * L0 ^# y* K- f! m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 b' L- B4 N( i6 R+ x
  5. . k2 l9 y5 T; c, |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; ^2 [# I2 z# K1 N9 ^

  7. ; d, w" i+ K1 D* Z7 A+ L
  8. function getW(str, font) {
    0 u( H2 t9 x5 W9 ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; d1 Z# {$ n+ e. B  d: r  A* F6 d+ B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 k8 A6 }+ e7 |6 \; J1 z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; k/ a2 x, Q) i- }
  12. }
    ; A3 ], y1 j8 f5 T: j3 ~% h# Z

  13. $ Z& o7 Z6 E# l6 J6 q" c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 V2 S) U. x# Q, |* {# s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: C1 l( w- X$ `9 F+ @8 p& Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 e0 y6 Q9 r& Y4 {$ E4 F3 O
  17. }. X! h, D$ _9 p5 ~
  18. / U) k# ]- _+ U+ z) K  b
  19. db = (g) => {//上层绘制$ e( [0 h/ b- D& E9 f3 U- y0 d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " z# V5 w% E) \0 L, T0 h+ {1 _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* c0 X  b5 U1 R6 h, z$ W% J
  22.     g.setColor(Color.RED);) a6 i. I. b$ X% s
  23.     g.setFont(font0);8 r! V9 W/ Y: ^6 @* z& k
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ a2 |% w7 Y& X- W( s
  25.     let ww = 400;% R. v; r: X& e
  26.     let w = getW(str, font0);
    / N. ?* Y0 n9 p% s4 `0 }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 o- z* c9 `0 T1 y* [* ^! h/ ]
  28. }
    4 m" \6 k' [9 o5 Y/ K5 R/ l( E/ H
  29. : w+ G  x) `2 \  u9 b! _! K1 _
  30. const mat = new Matrices();
    : `  O7 ^0 |6 Q+ K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" f" k: M1 S- x9 ~& F
  32. : C0 I% \. _0 v$ U
  33. function create(ctx, state, entity) {) h5 d0 n0 g. \" y
  34.     let info = {( C( C5 j* I& l5 i" J5 M
  35.         ctx: ctx," ]& u1 c8 N" A9 b- X) `5 V
  36.         isTrain: false,9 u( q$ C  D6 _5 @9 A7 W; G
  37.         matrices: [mat],/ N, R* b# l5 r
  38.         texture: [400, 400],- c- x! y8 F6 m" z. s! I- h$ u3 D+ Q
  39.         model: {7 v$ Y: [/ X! t7 w  [. N
  40.             renderType: "light",) |. u0 Q6 d; d: D+ p+ T
  41.             size: [1, 1],: S: N7 m8 a/ b/ f6 V0 E
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 ~: e2 M: W. W  k2 n
  43.         }
    , l! d; x; d* X
  44.     }
    6 P1 ]7 r4 Q! w6 j* x0 Q# H
  45.     let f = new Face(info);2 d" V  H' T+ H+ d; R
  46.     state.f = f;
    * _4 ^- C) U1 v  x  n  e! {
  47. $ U# P( p7 }* b3 B1 F
  48.     let t = f.texture;* g2 s9 l; E5 _
  49.     let g = t.graphics;0 ^* e0 \* {5 ]! E; u6 A' S* s; d
  50.     state.running = true;2 o* E0 s* t/ }
  51.     let fps = 24;
    3 \9 h$ U  j! G6 p+ c' T. h
  52.     da(g);//绘制底图. ]( h2 ?+ v: W6 Z$ M. Y" l+ d! w
  53.     t.upload();
    " K# y/ L, B  d' @9 k) D+ i$ t6 `
  54.     let k = 0;. Y; L" D1 l  [* _" i$ Z1 t
  55.     let ti = Date.now();3 k- i6 Y3 n& M) m& D: ]1 F
  56.     let rt = 0;
    & \+ o2 C' Y! O4 M' c* X( E. x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. v# R3 d' G6 A9 U# w# t9 Y& X
  58.         if (v > k) return k;; n5 E) _" Z0 H; c3 P+ i' m$ k
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 Q7 Q5 ]1 _7 `8 L, K4 B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ ^* C$ m7 m7 X# F/ G9 p
  61.     }
    . X* {: t5 _9 z* f! F2 A
  62.     run = () => {// 新线程
    3 ^5 G# t5 a( r9 O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 J( R5 L& [5 y( `4 [  S/ K
  64.         print("Thread start:" + id);8 J6 S- V/ v# J; Q. L3 r: p7 W
  65.         while (state.running) {
    2 F, k* I4 a8 i: f; q
  66.             try {
    , W+ k( j2 Y. C% X* p& D/ p2 f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 F9 E9 x. t7 V' k
  68.                 ti = Date.now();
    , k- P! c- k. C
  69.                 if (k > 1.5) {  u  V3 v# b3 ], |
  70.                     k = 0;
    ) Q" p+ _+ `8 {7 }5 G* n6 {# j
  71.                 }
    & b5 `& z  m+ w4 Z
  72.                 setComp(g, 1);
    ; X# F; v; o# w4 t1 V/ J
  73.                 da(g);
    % K- r: n. v1 {% R6 @" B7 i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- s9 q8 v0 s/ M- d( P- ]" j
  75.                 setComp(g, kk);  C& u2 d3 T+ h5 B
  76.                 db(g);
    " ^) P1 S- v9 o# P% P& b$ i
  77.                 t.upload();' j/ i( i7 G( Q: h- @5 H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' v- R3 i- Q1 h* f: m1 f  ~$ O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 ^2 i9 b5 c6 D" q/ N. z2 J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! n; x) `+ |. ]9 D+ w" T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / Q4 |: S& m  K$ y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " R4 a' R' Y! X% @$ \& J' z. \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) D" [  r( ~# W
  84.             } catch (e) {
    , H- Q- O  r8 n2 s; a$ _: D1 E( K$ ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , x: u- b4 D  X) @$ q' e( `
  86.             }, y$ _/ E2 M+ N  H6 I9 A
  87.         }
    , N; m* k$ \5 U5 M3 f8 n9 }
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 l% F# d: ?( O9 U, B
  89.     }* m7 k" ^% n; u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. L9 E% J' P& j; j: ^
  91.     th.start();
    . M2 e+ ~- j8 L' O; Z( w( f- P
  92. }
    ! l5 A" N& r% A

  93. % h2 k6 b& G  P7 t* k7 U5 I
  94. function render(ctx, state, entity) {8 d( k3 S( j3 h6 F0 Z' O
  95.     state.f.tick();
      L9 ], a% M. y8 Q8 F+ ~
  96. }, w) e, _5 B. _( a" a
  97. - D$ Q; D  z! |6 \, _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      a+ h- S3 ^" n  D" f0 K* V2 N# v
  99.     print("Dispose");/ R, W% A! g+ o6 l: z4 {
  100.     state.running = false;/ D, P, ]* l5 y- B
  101.     state.f.close();' `) d  X8 b7 {$ K9 n) ^- s: S/ u
  102. }6 w; W8 T+ ]. `+ U. D  {6 C
  103. * i3 M2 L, L. g/ f9 @; T
  104. function setComp(g, value) {: l* C' P8 V% ^/ p+ S% Z  L6 j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ p9 c% K% \3 d+ c0 W# y  T
  106. }
复制代码
. h- v: G/ V8 s% Q% C0 D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 x; M+ M. c$ r- \: O  K2 p; h
4 q6 F1 G, Y- \
$ i. ]* p1 B7 e% A. t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. _0 n. v# [0 C) Q& `5 i0 N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; [7 I4 K# G- D( q9 r. s2 P7 ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! X0 l. f+ P) V& Q' h8 r- H. V( ~- g; O
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 q* L8 P7 p3 d' R1 w
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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