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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ @7 l/ y) y# Q- C5 u这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 q. c# C- G7 K4 r. |4 }
  1. importPackage (java.lang);
    4 E( }! M& S- @4 c/ B0 ?
  2. importPackage (java.awt);
    % w8 r) A; h) e' }1 T$ K4 _

  3. % I' U) }" z* U/ \7 Z: \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / ^+ I. H. i( b) g
  5. : [" r. ~4 E% L2 h; L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 ]. T5 R. R2 B5 z2 T, {2 {
  7. ( w3 x4 d& [8 E
  8. function getW(str, font) {
    * D' Q' T# s4 Z; ?$ S) C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ }7 a+ o; e2 j) K6 W$ P4 u" W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 w. O6 y5 y' \: w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - t% u" j* d" O
  12. }6 i0 ]  ], r, s0 Z$ b
  13. 3 L9 J5 O9 ~: m7 G
  14. da = (g) => {//底图绘制: i+ z' \7 G2 Z# F( y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " t* C9 U, h( o& [" q3 s' I0 h& @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! U3 S* f: u9 m0 s: j
  17. }
    9 L1 W7 O' X) O4 L" d* g
  18. ) |- S6 J  I& D$ i  @/ t  s
  19. db = (g) => {//上层绘制1 M4 ~% t; v5 g( g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) t! B$ N1 J! \: J4 y* s( @  V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 @- p+ S% j% r7 |: a& [. B
  22.     g.setColor(Color.RED);5 }  O  d5 ]+ g' m, @
  23.     g.setFont(font0);
    - |/ {1 n/ T7 b( }) w; I) g& f
  24.     let str = "晴纱是男娘";; f$ D9 j5 Q% a
  25.     let ww = 400;. `* o/ }9 R# i2 x1 c
  26.     let w = getW(str, font0);. d/ a8 P  s" R. r/ K9 i( X) n" }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. e' j5 ^  \  H) M# ]3 {6 b' z
  28. }( Z) z) q1 U) D, y* Z3 W; L9 T. O

  29. ( ~3 m/ `1 Z' P5 t# x% o. q
  30. const mat = new Matrices();
    ' o! T; L# M8 @% z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( w1 @* q( W9 ~. j1 p

  32. 7 c& J' J9 x1 F* A1 {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 J- v( K; V3 h# {" a8 f0 Z
  34.     let info = {7 @) L: m) o( Z6 t, j0 q# i
  35.         ctx: ctx,' p9 _' B8 j; v/ B5 a
  36.         isTrain: false,' {4 x; ~( ^2 H2 k$ j6 d
  37.         matrices: [mat],
    ' c! R; N- _2 ^/ j! z: \
  38.         texture: [400, 400],
    6 ]! U0 m, o: f. D# i9 \2 @
  39.         model: {
    ' p: F( j7 V, g
  40.             renderType: "light",, ~# q% H$ j" f7 n5 m& I
  41.             size: [1, 1],2 S9 U: ~$ D( V% k8 T1 s+ y
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! o8 l4 C$ s5 B- T. r
  43.         }) U# }: T& m* u) N! G) o9 W
  44.     }8 ]( p" C+ e" r) C: N( K
  45.     let f = new Face(info);
    % g2 ^2 @# d% b* ?/ x% D
  46.     state.f = f;
    2 T5 Z5 l* n1 F* a, k9 [

  47. 1 w. P7 k9 _: ]  a  J# O
  48.     let t = f.texture;
    2 M1 B: v; G7 q  P: L" O5 r
  49.     let g = t.graphics;5 x+ O2 \+ A2 p# O( E% W+ A
  50.     state.running = true;
    6 i: I( ?; v, B+ w5 \
  51.     let fps = 24;& F- \9 _* W: T
  52.     da(g);//绘制底图
    8 h/ S* Z$ O6 u; f3 w5 T9 A
  53.     t.upload();
    - W5 x" ]* R; b& s/ ~
  54.     let k = 0;
    ! c& b% d! R( Y/ T/ c! ]# l* O7 X
  55.     let ti = Date.now();+ P, q( u% }! ?# L- a5 V& L* b5 u
  56.     let rt = 0;2 F( _0 a5 `$ p" U* s3 o; h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! F) c; D( C. a4 e( d! l# h3 P
  58.         if (v > k) return k;
    2 A7 z; N2 j" {/ q
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 w5 }9 v3 y% _3 x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * f: Q! |$ H  o3 L$ b
  61.     }9 y8 N! B1 F8 {
  62.     run = () => {// 新线程
    & B4 M& P+ I& z4 }: A$ `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 z9 ^/ G$ g$ F
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 }/ D& t% d, p4 \+ F* p
  65.         while (state.running) {
    ) J0 L! z& G8 x4 g' Z
  66.             try {% j3 m. f7 l" e$ l/ H3 l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! h$ ~) |: x/ k; W1 `0 [
  68.                 ti = Date.now();1 ]  T# x5 ^4 J3 d
  69.                 if (k > 1.5) {6 w2 D2 y, }" a1 T) e/ `
  70.                     k = 0;
    # `3 J5 C2 t! b' k0 a7 Y
  71.                 }
    : H8 @9 @8 t" C1 b
  72.                 setComp(g, 1);
    . h9 j3 X2 y: w9 D( ^
  73.                 da(g);
    ( \7 U# w' e! f+ J. f: Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / q2 h1 g8 _- |) I/ P" a1 g+ D5 S
  75.                 setComp(g, kk);; s" M' a+ c3 B) J5 c
  76.                 db(g);$ C. u' l3 B7 H- J
  77.                 t.upload();
    2 e' l; Z) n. Q# Y1 Q# L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ r0 T- i+ a; t2 e( H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : T* q* T  n9 r+ \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % k4 |4 z7 T7 S: v+ \
  81.                 rt = Date.now() - ti;- z! k" _7 f, F  @: u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% U+ `/ b$ @+ D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( e6 h/ l* R: b4 @5 y; ?" ]# i
  84.             } catch (e) {
    . m0 A! i  K, H5 }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% y3 r1 e" S8 Q# j
  86.             }9 Q7 U% m( P7 `) G# O& u7 n
  87.         }
    / j2 f8 E0 A; l/ E2 {
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 b& E/ z5 @$ U, `
  89.     }0 c2 i+ F2 V) w5 z" i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 e4 E/ w# B1 d- l
  91.     th.start();& [/ H1 u- Q& o, d
  92. }
    ; E; g8 X; ~! d- d- ^9 y

  93. + L: g/ y; Y* f* u  V' f+ i5 X/ h8 m
  94. function render(ctx, state, entity) {# F5 D8 X' h9 c% {  r' [
  95.     state.f.tick();* g8 S- m  p; |2 e+ i) h7 M$ d
  96. }& ~5 J, J' e  o+ b* p0 L6 {: B
  97. 4 J6 e" I3 v$ E9 ~' }5 U! [9 C6 |1 E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 p! ^5 ?3 T3 z* I
  99.     print("Dispose");
    9 t0 P8 |$ ]) I% c$ A$ z
  100.     state.running = false;
    , Y; n: n6 O$ n4 k
  101.     state.f.close();
    0 p# A% p1 T5 j) D3 N' Y
  102. }3 [- v0 x& t- \; L

  103. " D$ `0 T/ C: s: G
  104. function setComp(g, value) {
    : a$ ^2 l$ B* ]6 t- h! z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - e3 \! g' X8 Q" t
  106. }
复制代码
) _; f& i" n; f& x- M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* Y3 |1 a4 G& _: y0 s# p) d- a1 W3 g$ a7 S' h1 H

9 y( x. d) M- ^, @9 M  N$ L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- @- D4 |2 l3 H$ {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 f6 L+ }2 f  N0 m; r/ C" W- o. i

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 O% r; N& H5 M2 |$ _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 K7 |9 Y$ V$ u' A( e. ?/ _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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