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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 G6 E, f8 o; W1 @2 Z& ^' A$ a- {- Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" |. u( u* [, V2 L
  1. importPackage (java.lang);
    / H/ |! n9 @( Y% U* Q( g
  2. importPackage (java.awt);3 N1 a: |2 v) A7 {; d9 h" r( G( t# X
  3. . _2 J  Q5 I9 {! L' Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; L7 }. @' b6 S7 |; n0 U9 e  D
  5. - m# Q; }/ }: u0 ?  E! h7 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " P* R9 m2 _8 U

  7. ( T( c  s: l$ r+ {3 N* \
  8. function getW(str, font) {
    ; D) v, L6 f* X! K' ~! I; q9 G+ N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      o, O* \. M/ ^7 A' `) O# u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * j( o  Y8 s; ^& m) s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & z3 [" r, ^  K
  12. }
    " C/ C. L% W* R# h3 [

  13. / R! U/ I% g" B  O* [% X/ g
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - R* l  n/ i/ _' k! T; m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 b! }& `0 w1 [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - F4 J' A& n1 ~0 t
  17. }: `' l2 w5 x, W" Z, r" a
  18. / ~/ a' L( x( p% u
  19. db = (g) => {//上层绘制8 Q+ x& N& m+ d  _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 u! G2 i9 y( l, B$ i1 b* c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! f  A8 t+ E1 M1 f9 E0 H
  22.     g.setColor(Color.RED);% A4 l5 J# E; Q# u
  23.     g.setFont(font0);
    ( h% _1 ]& p+ r& j' G+ D; G
  24.     let str = "晴纱是男娘";& @9 o7 {, z! o7 h0 b8 P
  25.     let ww = 400;3 j/ P4 E9 g' [! x7 F
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 e  L+ ^) Y2 `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % P4 S6 Y- B2 W2 D
  28. }
    0 {0 m% ~$ m0 g

  29. " {* r4 H2 a1 B/ B: g9 }. h
  30. const mat = new Matrices();" X5 X- m  [) K8 E1 z$ Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 P4 o! s- Y$ |7 r" q9 z1 @

  32. 7 b5 P+ _' G; n  O2 e; {7 C
  33. function create(ctx, state, entity) {1 Z4 E4 y6 G7 M3 I# w
  34.     let info = {
    . r, k' m! K8 U- ~2 p5 G. }( _6 q% {
  35.         ctx: ctx,/ L5 C+ d( }; Q5 h# {! D& j5 f
  36.         isTrain: false,
    . B! \/ i, z% I$ p
  37.         matrices: [mat],1 d' j, Y" a9 B
  38.         texture: [400, 400],
    . l+ x+ }4 n6 T  v/ Q" o
  39.         model: {
    # B- {  h7 C% Y" z& q/ [3 U
  40.             renderType: "light",: {3 k8 n% V: O) }$ h7 j/ t
  41.             size: [1, 1],
    - X3 ~! n# M, |2 `2 f. g
  42.             uvSize: [1, 1]) }0 _$ }2 Y/ B/ e# z
  43.         }
    # s6 h1 v2 ^3 c+ y, F
  44.     }
    9 K( a) k$ J( c# [2 K% p& G
  45.     let f = new Face(info);
    5 g8 z( e; T" R; }3 I0 V
  46.     state.f = f;6 A& [* I  _& m) S3 X
  47. * H, ~% n- q$ B/ T% \; V+ X
  48.     let t = f.texture;
    1 V9 y9 _, U6 b! x: i' x7 z$ b) t
  49.     let g = t.graphics;" G$ s# s! ~- d; E2 I3 R
  50.     state.running = true;6 o# j, ^7 T* N8 O
  51.     let fps = 24;9 E$ t; B, B8 p
  52.     da(g);//绘制底图
    9 r0 \) j3 A2 H
  53.     t.upload();
    $ n+ C- @; W; u0 g& z- l
  54.     let k = 0;
    : N8 p; M4 A+ G8 x: I3 \
  55.     let ti = Date.now();. _9 z: |4 m$ a# R7 x/ H
  56.     let rt = 0;/ ~. S1 }( r+ T. c2 v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - ^7 `) q# L6 G7 S. {. e
  58.         if (v > k) return k;, Q% e. r6 d9 [7 }
  59.         if (k < 0) return 0;  w% X9 u& }" m/ T2 W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 f6 {" W; v6 q" p& U1 c. l
  61.     }) a* z1 R& P$ B6 K3 c) I
  62.     run = () => {// 新线程
    # [2 h; k! \: ^1 c9 m5 c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 u8 B' K5 |/ Y" \6 L) y
  64.         print("Thread start:" + id);
      g/ X) D" U3 _6 G# b9 P9 Z+ O& ?5 j
  65.         while (state.running) {
    $ y$ W# k: C$ Z8 t2 w/ r
  66.             try {( I5 r/ w' R/ d( u) [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( k8 t( r+ V( O1 }, D* j& }
  68.                 ti = Date.now();7 F1 v4 S9 O. o0 L" F. d; A+ i
  69.                 if (k > 1.5) {, p" |6 s# G0 M  Y
  70.                     k = 0;9 |) K5 T9 t6 q( N
  71.                 }, R) x' V2 l. s# X2 c
  72.                 setComp(g, 1);
    5 R% l2 P/ t$ u7 l" O$ b
  73.                 da(g);
    % g) O' d) s+ K% w$ m" Y5 O3 P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 {% c) t7 J4 T$ P
  75.                 setComp(g, kk);
    ; a2 ^( ~6 f8 t6 Q% p' M' E. W7 C
  76.                 db(g);5 @% g' }- n, L/ Z& Q, u
  77.                 t.upload();& D! q! E9 A/ d0 [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 O& j  Q! J$ o8 @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* x7 I7 W6 x! i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' w. V1 R/ o1 O; p+ O/ J0 h
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ D7 |9 Y* q+ q8 J9 A, C- L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 P  ?+ U) W  X6 X2 X5 u0 i6 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 j# W( ?- A7 m! c; g
  84.             } catch (e) {2 T$ `  w9 T: V9 T9 {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 _) b( t3 q0 i2 l6 {9 E
  86.             }+ x; G; A2 g, ?: ^8 E
  87.         }
    8 h  @, S6 M5 C& a
  88.         print("Thread end:" + id);
    " K- S- U+ _6 [3 T
  89.     }6 O7 ^$ y. C- {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. ?+ d$ y, ^! N2 {$ |" K" v
  91.     th.start();
    : Q, ?2 }  E( X, g  r
  92. }" w; ]  O/ B/ p1 ]

  93. 6 e& g0 r' O. m$ m
  94. function render(ctx, state, entity) {2 ^' s3 K9 g3 d& w
  95.     state.f.tick();
    ; {2 F- `# z& Z  N
  96. }
    . Q' h" ]( U" I8 s; _" ]4 s

  97.   R( D* L! G7 N3 N5 i. w3 |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 ~- Z6 Z1 J: d
  99.     print("Dispose");/ p6 Y. u. h7 ^
  100.     state.running = false;# d0 K3 C5 W. a# b9 v/ F
  101.     state.f.close();4 P0 U2 g0 o5 u
  102. }
    # u& H) ^' f3 G! C9 F
  103. 1 a3 n: l% X0 m6 L
  104. function setComp(g, value) {. t4 ]! M" [5 X( _# T2 W# B# h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* y6 I7 \2 i# B. a% z4 Y
  106. }
复制代码
: G6 z; r# z  H: b  H: `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: h7 C/ i) c: x7 x
$ b: J$ J. o+ Z5 R" Q* D8 M6 r/ \2 x+ i$ }* X9 ^) w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 k( G& q: S1 F# F9 o, X. I- I& Z" Y5 `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 P: r4 p0 e8 M4 i4 o& M+ o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 s) s) K0 B, N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' l2 o% s5 _" [5 G; e& u  I  f6 X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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