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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ K3 t4 x* k: e0 i$ Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- J9 S0 d. ~" C, c0 l
  1. importPackage (java.lang);
    + V: Q3 r9 E6 x: x
  2. importPackage (java.awt);( ?/ O3 T. g! L5 ~# l5 Z
  3. 1 W2 W. L  \: H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 ?8 R6 V' P8 @

  5. $ Z" w  b6 m# q: g/ _3 F' B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 s6 Z$ d6 Z3 F7 N* X4 H; e( r# Z

  7. . E6 R! G8 p: e+ A0 P* D
  8. function getW(str, font) {9 Y- d$ h" N, q, }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - X' R' Q% q$ i9 B) B4 n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 l/ }8 p2 E% P! q5 W+ x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 V8 x! r1 V* `" ^4 w
  12. }
    - T2 G- ]/ w; B- J

  13. 3 E2 G' ~. m4 V* X* Z: |1 Z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 L" m' A/ j/ G) p# D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ B; A" U. }8 P6 O- q& {' L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  S- Y& G( Y+ M
  17. }
    3 [8 |3 z# z) B" |
  18. 2 }+ i* O4 e0 D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 h* U7 X1 L* x( N/ C8 L  b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 A& ]4 ^5 `1 z8 N. g5 [2 b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / t$ x3 E6 o) B
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 A$ m8 V/ w. T+ }3 P4 G
  23.     g.setFont(font0);) ?+ ^2 V, P6 k& V0 N0 g! V
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # c. e6 i1 h" n3 h8 X2 ]2 L
  25.     let ww = 400;( F$ [  `2 M6 a5 a
  26.     let w = getW(str, font0);7 \+ ^' Q) Q8 e0 u: t) C( f$ B2 a$ e; ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - c$ Y$ \2 [* b* }
  28. }
    # H; I: r8 A( X7 u; O9 M
  29. . d5 J( n2 c$ _
  30. const mat = new Matrices();
    8 @$ T4 y7 W5 M- Q) T0 C1 ^5 A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) ^( A2 E2 B3 u9 x7 A

  32. + K! k: ?# u" l# ]9 x, V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + y* p" N' w7 s5 G4 q
  34.     let info = {
    * m4 B) ]* C" p$ O+ n, \: z
  35.         ctx: ctx,: k) |" y; E' r4 ~
  36.         isTrain: false,7 C0 F# R. B+ j% N3 ]3 H2 U
  37.         matrices: [mat],1 l/ F9 R1 D- u
  38.         texture: [400, 400],
    & Y# X  \/ U, z' Q7 g% O
  39.         model: {  Z; W5 B9 t/ K6 y# s5 a0 |+ Y' U( [# v" a
  40.             renderType: "light",: Q' R/ j' t# @5 _0 `) x
  41.             size: [1, 1],
    * z8 d; ?$ g) G! D0 c5 F
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 B  Q, L$ ?2 t' h: ?/ i
  43.         }2 v3 f6 A- ?" h8 [
  44.     }
    # f* f* R7 G8 [8 ~
  45.     let f = new Face(info);
    3 a2 T5 `/ K# W$ E& J0 A
  46.     state.f = f;! L! R/ R1 |) S' z2 L( m, u
  47. $ d, |) h6 ?6 |/ L' [1 {$ T
  48.     let t = f.texture;
    # u1 I) X4 B5 T2 l7 f
  49.     let g = t.graphics;
    6 C  @) _/ o$ `% d8 C* p
  50.     state.running = true;
    . M& i# w0 _" X, O% |7 Q
  51.     let fps = 24;, Z& x/ P% }# Z
  52.     da(g);//绘制底图
    8 P4 A+ E  o2 t9 ]5 X- r" P! M& S
  53.     t.upload();
    , u( @& P; H7 E& a  C
  54.     let k = 0;
    6 Q- O& ]2 w. _. q, k
  55.     let ti = Date.now();( f0 h2 w9 v6 P  {$ X
  56.     let rt = 0;
    * I& t1 q$ |- E2 w% J7 a) h6 C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 I. A; }& ~1 Y$ R
  58.         if (v > k) return k;
    & y. S) F8 v+ j$ M; V0 d) T- C- D1 y7 v
  59.         if (k < 0) return 0;
    # ]) B7 O5 R, E' s9 ?2 H( \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' a0 o4 K( [0 G- |* G
  61.     }
    ; F) L* \7 T/ n
  62.     run = () => {// 新线程
    * ^# \# T; T/ {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; \  D( J+ r2 u" i1 t( @6 I7 W
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 b3 r& V. E2 `
  65.         while (state.running) {
    : |, y: ?1 t7 w+ j2 q4 C8 f
  66.             try {
    " _, w8 W; k9 l  \0 l3 Y2 {# L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 @- i2 d4 X% i2 g; s/ A" `' J, n- ~
  68.                 ti = Date.now();
    1 n' ]; {" m- N3 b* U0 g2 v
  69.                 if (k > 1.5) {/ y) b; ], X6 d- {
  70.                     k = 0;
    5 V6 ?, W* b/ g% M, p* _
  71.                 }
    : Q5 y; R' y' E5 C; {& L
  72.                 setComp(g, 1);' H( X; Z8 A+ K+ A6 x3 \5 i
  73.                 da(g);6 r1 M0 i/ p) L0 M& C6 Z6 I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  b6 k# d. ?3 }3 T3 V$ C8 h/ }* Q
  75.                 setComp(g, kk);
    3 u7 _4 P. M1 k) a" V
  76.                 db(g);
    ; [2 z' f; @" j2 l& S
  77.                 t.upload();- K& d0 y1 c3 ^* J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , O, X' w' F0 w) n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 F, R) p& E/ d- A4 o: a: p. L" \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% x4 \# P4 C. S7 f5 @7 e  ~! a5 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;' A+ y. i9 W- n) b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 k1 Q; t, F; f5 J' [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ Q% j, k. ]; ~" V8 W) p( `
  84.             } catch (e) {9 [- c  N9 E8 H! A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! y, `7 b- ~' m. Q& m! S8 d0 I# X8 A
  86.             }; k7 e* N: O5 |) @; s* L: F
  87.         }
    5 \* Z) ~" ^- h/ L1 ]! d8 _
  88.         print("Thread end:" + id);7 F* H$ z) w2 N8 t9 h4 q/ Y% d
  89.     }
    + @# g8 d8 K( y( U& A  f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  W7 ?5 x( t+ h" F5 Q
  91.     th.start();
    # r9 K) o3 ~# k! S
  92. }
    % V, z) o% t9 v7 j2 ^

  93. ! C: p4 E9 k( N: ?* |
  94. function render(ctx, state, entity) {3 q; N0 ^3 I+ p/ J( D. M
  95.     state.f.tick();; E6 a6 M. k, B: K
  96. }
    " D7 d# L% U" d5 n6 h

  97. 9 u$ a# n- z9 q+ C4 D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / K5 J( T" N' K  ~1 p0 N4 w
  99.     print("Dispose");) |4 }' D+ ^2 y* p& c
  100.     state.running = false;
    8 @* X/ \8 h) Z: B/ R7 m
  101.     state.f.close();0 G! Z( r: X0 k
  102. }1 _9 M! X; @: g# G

  103. ; C( A5 }, Y5 d/ N
  104. function setComp(g, value) {
    - `/ @$ s: c( T$ L' x  p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) @% M3 _. h, H3 E% ^! ^8 ?1 d
  106. }
复制代码

" P/ P: \4 j- M7 W4 @写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 y2 o7 a2 l9 `# P
4 X, \2 R5 x% d9 ?% E

0 L& t+ C" M% ~9 }顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- ]; E' O7 [; Z$ H* |2 u: P* b) K) u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ A- q3 m) f6 }9 }# F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- Z1 G2 j( k: X2 {' P2 J全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 n2 R) t* q9 Z3 l( E! k4 I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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