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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! r% r7 U' f' H  }9 E$ l8 z- z5 s
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 E% X6 c8 e/ c: \; ^+ z  s
  1. importPackage (java.lang);
    $ J/ \3 `7 D' h2 u
  2. importPackage (java.awt);
    1 {0 t: C. n3 _
  3. " ?2 o6 x# J$ {& o0 O; b) a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 h+ L$ A; T, y3 U
  5. 5 A  \' L) B- ]8 c( n5 k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " k) [0 K( a. {% j9 n

  7. & H: T8 k+ T, V8 Q% l& C
  8. function getW(str, font) {
    ( c" M! C$ b4 h  D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 v3 U; P9 v) t5 n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 \4 @! v# B8 t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # s0 l7 O  d. i) e4 B
  12. }
    8 ^6 L9 [1 O5 r/ X& e

  13. / j+ G2 q3 ^8 S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; ?$ g' _7 @) @; w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 u2 }4 a) j- y7 W3 I$ T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# r4 U; G  n# b
  17. }0 U3 H. e$ h2 u! @

  18. * d9 ]& G6 X! R) o+ v9 `2 R
  19. db = (g) => {//上层绘制2 E( C* m9 f+ ?! Q+ g3 d  X6 r- n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( P# x/ X4 i- w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 W- v; s$ i2 a* i+ V, \1 N
  22.     g.setColor(Color.RED);  q  N) V; W# y2 j3 q: L8 M
  23.     g.setFont(font0);
    * {, A5 @4 i& S$ q* W; s9 Y: n" G! P* M
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 y* p2 Y- U- g- }4 f4 d
  25.     let ww = 400;* R$ L* x" O" C
  26.     let w = getW(str, font0);* N: P, E* L3 I8 n/ [. T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 Y5 s8 k8 V( X3 D
  28. }
    & z8 U( g, U" L. p8 R2 p$ v0 w

  29. $ M/ c3 J$ U7 r( L# }/ [+ P8 C
  30. const mat = new Matrices();; _* P% {" |- J3 M' h" {( z# T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% k% U. }0 C' q$ k+ m* _7 ^
  32. ; M! w  V# a' Z1 M
  33. function create(ctx, state, entity) {# k3 E/ P* ~1 W2 Y( _
  34.     let info = {8 y& I; j' W9 v
  35.         ctx: ctx,! W5 ^6 R4 i1 z3 \2 d
  36.         isTrain: false,- C- Y  `/ m! Z& _8 A3 f- \
  37.         matrices: [mat],
    ) p$ c6 ?1 v+ e  P6 E* M% @
  38.         texture: [400, 400],' [1 z; g6 o) y+ ]4 i* b+ M
  39.         model: {3 }; X( S% W7 d0 z, ^0 P
  40.             renderType: "light",
    1 R  q( O8 O, H6 \6 C7 t$ Y% r
  41.             size: [1, 1],. Y8 O( n8 S4 B/ ~" E# o
  42.             uvSize: [1, 1]; D2 _! l4 Q$ Z+ w; F" l
  43.         }
    5 R, f8 X& c0 C) r
  44.     }: w5 d# @8 H0 a4 O4 d
  45.     let f = new Face(info);
    + G9 D, O4 y% f( g- v5 {0 m2 u
  46.     state.f = f;
    4 A8 V! \* Z% L+ g+ j) a

  47. 4 S) E/ O3 t  P6 p1 D
  48.     let t = f.texture;6 D, D0 u* M' X. i8 J( j$ l
  49.     let g = t.graphics;$ {( ?6 b0 W8 b9 U6 d
  50.     state.running = true;
    : q# S8 W5 Z# N- \$ X. G
  51.     let fps = 24;( l. \" ^: ]6 w0 k0 ?9 Y5 L
  52.     da(g);//绘制底图: E( o+ V9 l  z* Z# q7 ]. x6 L
  53.     t.upload();
    8 F: h. u$ r  e
  54.     let k = 0;
    4 X; z, w2 n+ }; n
  55.     let ti = Date.now();  x, Z4 g7 s) o1 \  W, u: z
  56.     let rt = 0;
    ' b- H! @3 u5 _) r5 k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : E1 V- R+ |- k# \0 A2 A' b
  58.         if (v > k) return k;
    ! z- x* U+ t1 a
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( N6 f/ j8 q! x! L& v, `  e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 V5 c( t8 `* ~8 i9 y- T  j/ [6 y
  61.     }
    - H) U% d0 z+ Q2 X( \
  62.     run = () => {// 新线程
    " S. B- S' t; }/ {" h+ q; c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ L2 J9 Z  ?: [. v- D5 i- b$ @/ s" E
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( I3 ]  H, ~6 ]# B6 H0 _' o# |& \
  65.         while (state.running) {6 ?# t; M% Y- m" j# u: @" f
  66.             try {
    . T; L: A; u% B- N8 ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! ]3 m0 `. _& d5 K- b/ F
  68.                 ti = Date.now();* n* ?2 q, ?5 P
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 {8 z4 Z# [4 |7 q4 S& J
  70.                     k = 0;5 {# I2 P; K8 L8 g
  71.                 }
    . c9 \0 Z. J+ M; o& b
  72.                 setComp(g, 1);
    " |  e6 M- e' ~# `% d; P
  73.                 da(g);
    : W$ A; `3 y: p, q* F& B5 J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 t1 I7 w$ D& i/ l: e8 l
  75.                 setComp(g, kk);
    2 K) J) L, [5 V2 m. X
  76.                 db(g);. o) l: y7 {2 m7 L: |6 U2 Y
  77.                 t.upload();
    1 i4 r# G) W( a% l: d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 D# y3 n$ g2 U& f/ A3 K% R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 ?$ L! ~; a. c9 n# w+ M! N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 K9 e, R" h: b3 C% B% k1 i+ v) m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 b8 x6 y: v, x9 o4 u9 d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " j. c) v  T) }& F* Z; h8 k- s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& Z9 g* b! r. T
  84.             } catch (e) {
    * D$ _# x0 h6 [1 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 E  {% \$ A& ]
  86.             }
    1 b- `( o2 K* y/ C) X
  87.         }
    . ]! L% I. [5 E% h+ |% F8 y
  88.         print("Thread end:" + id);4 P4 t& r9 [: d8 t
  89.     }
    : J; a# f0 B5 m& C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 N' S( H5 X9 B% B* l4 O2 r, o
  91.     th.start();
    ) E) g( X. m, A+ u( w1 p
  92. }% v% L2 G1 X' b

  93. % B& @+ X' T' e) @8 C2 q% Z7 [2 ^. P
  94. function render(ctx, state, entity) {# r% H+ O5 B6 p
  95.     state.f.tick();0 U. O( a+ w& e5 e8 `; U- ?
  96. }; ?% [( T- Y$ ], Q9 l4 Z

  97. " _/ j" k8 P$ @, ^0 m, Q6 U! s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 \; O' s4 V+ k$ Q
  99.     print("Dispose");
    , M. S4 ]' G0 j
  100.     state.running = false;
    9 V5 {6 n& A6 e
  101.     state.f.close();
    ( T4 w- B1 H" t% A  o: C; m4 W
  102. }* w( A$ O' C: h& c' G

  103. ) f. u. l  |: Y4 k$ ]; C. Z
  104. function setComp(g, value) {0 Q: ~, m' X5 L' V1 q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # |# O) ?. l  [) X2 l
  106. }
复制代码
; `" ^' _1 P' G( ~5 n* p, f
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) r* N5 n$ m) _' K
2 {( Z3 K) g8 G6 h0 b1 n2 _

7 E3 P) v1 E# x8 G* r  i4 u顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; q% ^- q# p3 U
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" w+ p! G9 @" |! \8 C

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  h* h. [# R9 u  ~
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: J- r: {% Y% |) O! M
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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