开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
; u4 r  n- V) J. s
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 H, e3 K, P. L* x
  1. importPackage (java.lang);% B" j- I& a* T$ t
  2. importPackage (java.awt);$ [% o/ @& V8 c/ _6 F
  3. 7 N# P3 E8 `- W2 e) r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# T* v! T0 a) {0 I
  5. ; ?; f6 S% ~. {9 x5 v& S) D& n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% Z3 X8 X. y( @8 M- ^2 }

  7. & Y6 W2 o# v2 [2 j5 K
  8. function getW(str, font) {
    9 [0 A$ C6 }- C% r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: D% C$ d* s3 L: A6 r0 l2 N/ K6 H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 [/ L' C8 s5 E. b  }4 k: [$ G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 Y' ]; e8 v* u& J' P9 R  k3 o
  12. }
    # D$ A' Q9 h0 v. V

  13. ; {/ e0 W3 u$ Z( f& O, C
  14. da = (g) => {//底图绘制; B( }  @( m9 f) x: c1 t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ A# d/ u4 q1 H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 ]! C* D: @& ^) C$ K/ X, ]
  17. }9 S9 z1 d' d& y

  18. # S, f/ @$ c( l8 i3 t/ H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ x4 l! A: }* K* s8 W) i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( ?3 V) |3 e3 R! h2 ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 J+ [% Y+ }7 M, d6 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) B" A- A$ p4 C
  23.     g.setFont(font0);
    3 v8 I! u: A( o1 X: o0 q$ L! s) v4 ]6 u
  24.     let str = "晴纱是男娘";. V% F: W5 m( @+ E( k, J) K! k6 I
  25.     let ww = 400;
    7 [2 q0 o, k% k! v" ?+ m
  26.     let w = getW(str, font0);7 P! x( M, u& L5 z  e6 Y- f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 V7 ~" S8 L# m5 o
  28. }5 U( D! N. `& {- b% A
  29. 8 U$ G" d/ _$ z2 N* R0 ?" g, m
  30. const mat = new Matrices();' p8 B( X; S$ R  Y# ^" l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 g9 F! h0 M6 D

  32. & C2 Y3 |. J0 i% f8 v, \0 `! L
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ s5 L4 \. j( w7 x+ q5 V6 ]% K4 ~- W
  34.     let info = {
    7 H4 z! p* v" L$ X1 [; v
  35.         ctx: ctx,
    ! G& v* Q4 f& L
  36.         isTrain: false,8 L# D0 ]$ d/ c- M! E2 i
  37.         matrices: [mat],0 \- H5 g" \# x8 U6 O
  38.         texture: [400, 400],1 i) m; i! c6 L. C: H' c7 [
  39.         model: {
    - k* f# [' m* T! W0 z
  40.             renderType: "light",
    7 I/ i- K' u0 G  K* B
  41.             size: [1, 1],' n- G& d- u6 H: M3 [; W. J
  42.             uvSize: [1, 1]+ M. _* i. K7 `9 c! W
  43.         }* C$ s  t$ N; T% h8 r
  44.     }
    6 x/ o1 K+ Q+ v1 l) h) i
  45.     let f = new Face(info);6 O5 W9 w. g/ G$ `5 a0 @$ i# j
  46.     state.f = f;# c& @" R% ]6 ~

  47. # p5 N/ m( t( ?* D0 m9 w6 X$ j
  48.     let t = f.texture;
    / x) \! l& A4 B1 X) S" u% Q6 Q4 S: M
  49.     let g = t.graphics;1 {7 h/ q  i" n& M' P: C
  50.     state.running = true;
    . ^% T9 T5 m  ?( E: K" |8 ?
  51.     let fps = 24;
    / Z# Q" C2 d# }* N9 I
  52.     da(g);//绘制底图
    5 ?5 }9 a) m; w1 S! e* A7 q9 ~6 b+ r
  53.     t.upload();
    / a' ~6 l0 [! C- }
  54.     let k = 0;  Q; B8 p/ V# J( |' s! e
  55.     let ti = Date.now();( h6 p) x+ q! |4 u3 i7 X
  56.     let rt = 0;
    . K( g7 c5 U, v- G9 |4 i6 t$ e) N3 w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ z6 T+ S5 Z9 i
  58.         if (v > k) return k;' o' X% I  C* Z( n8 ^9 Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 q# T: R1 z" ^# H6 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- c; p- p! f0 l0 X
  61.     }
    7 y- U: a- T! i! e/ V; V7 o
  62.     run = () => {// 新线程
    9 R3 s2 r$ o! Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , |  m7 \! u$ @3 o% _8 L9 Z
  64.         print("Thread start:" + id);+ y& q# L2 a# N" \1 O; V  i$ G
  65.         while (state.running) {
    ( o8 b: f2 i5 F2 i7 Q; [0 {1 ~
  66.             try {9 x1 F2 Q& z- |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - h4 \# o; E: L* }  a
  68.                 ti = Date.now();0 e  ~$ {" g$ H3 {' V
  69.                 if (k > 1.5) {
    , a- O& g2 Y, P; m1 }
  70.                     k = 0;! Y0 a  w. ?+ w
  71.                 }
    1 q, _/ j8 K) ?$ C  L1 `
  72.                 setComp(g, 1);
    8 ?+ s' W( v3 d) W$ y6 c
  73.                 da(g);0 |, i7 L& ]- U* I- p3 O. [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( X, B' ?; d8 i0 o7 _3 X
  75.                 setComp(g, kk);
    3 ~( t. W  K* b1 t
  76.                 db(g);0 k. z. v) Y+ u; W
  77.                 t.upload();
      d; s" c. D% I4 j: h5 f2 n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# C* z- B) x' }, o! e& m+ Q; B; M' F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ p; \" D# Q$ u3 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : j' F, L% k* W1 @" O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - ^9 [( z) l6 E* _7 _, |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% |$ A1 D/ S, L( k9 @  E4 `; ]* a6 v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 y3 \! f. W' i' [: e
  84.             } catch (e) {
    ' P3 S1 S" [8 `6 |) A0 O( H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( H+ e2 A$ }" X
  86.             }
    * Q! Z2 d4 Q$ ?$ M
  87.         }
    ! h! i! I5 y) k9 O$ Y4 v
  88.         print("Thread end:" + id);- y2 R1 X  B' n* E% @% Y
  89.     }+ R$ S2 l1 y# V& t6 @' H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 |+ |2 v2 |* O/ L' `
  91.     th.start();
    - G* ~' {: j5 S; O& [' f, A
  92. }
    / c, n8 ]# r. j. U- M$ v* j
  93. ! A& u# S3 n! X
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! r1 p3 B  h9 r7 A# g+ D
  95.     state.f.tick();
    # [0 ~1 Q* S( i2 q. y( x
  96. }* B3 }; E1 i) K  g; d' K4 P. F

  97. % m8 j% n4 {* _7 @; R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  D3 S! o2 M4 f, T4 \7 v
  99.     print("Dispose");
    4 }3 ?$ y; ^3 M  O# p. ?
  100.     state.running = false;
    + J* b0 ?3 l* Z- `
  101.     state.f.close();
      W5 i! S1 I$ T; M
  102. }# V6 o4 Z  ^8 u' ^0 h8 r+ U

  103. , B2 D& M- z/ v1 ~# x6 H
  104. function setComp(g, value) {) ]2 `. {9 Z3 n+ C4 @) l4 H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ X3 h1 o( k" z/ \( q+ |- \4 n, X
  106. }
复制代码
. `$ R, u* p" w5 O
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' t! s) q2 Q; _& c$ H, G
! m. Q2 X6 m! m6 O8 y

6 R4 `' d" Q0 B4 j# R顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 r' \( L2 t9 N5 E/ ?+ C5 i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 k0 B# U1 Y; P* b4 P! Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 |& b: K, ~9 U5 T- N2 b3 g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( R5 C4 a: ~$ ~+ E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表