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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% e% o9 J; R& G) D$ @; ]
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 N$ U) R  J7 A1 n4 U
  1. importPackage (java.lang);$ R. c: |, |7 @) B: _! f
  2. importPackage (java.awt);/ r$ {0 r& P& {
  3. # i: j4 Z0 Q* m( r6 x7 x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # ~) P/ \0 y5 f6 v

  5. : a5 C! z) @- @! |2 o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 Z/ Y; K$ }! O# n! `9 m* \

  7. , K4 C* S" {8 }" U: J9 t$ L9 ~* _
  8. function getW(str, font) {
    4 X* Z8 X# h1 f: \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 V0 B0 D. Z6 B4 ^; j% h2 B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 ?" h7 I4 i4 F8 V5 ^3 V% j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 C; A, }. O) l, p5 c7 k8 A+ A
  12. }* p2 C2 }6 z& _( M& Y3 r' t) H

  13. . H0 e# y- j3 \% G+ i! D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 G; f# s* s& i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ P7 O7 U- ]( s: j: N2 L+ ?; r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 o: A0 m2 }. R: ^8 B% j; p
  17. }
    - g: |4 G2 ?' h2 N( _4 O* V
  18. ) R, y* ^/ P* C+ [, I9 `
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' P+ z: D/ C8 N8 |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 G% l# Q1 u/ f( I1 i; r; d9 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . k/ h4 B% T% b1 @3 F% _# M- ]+ w
  22.     g.setColor(Color.RED);# z4 w# S% s( J, P& T& ~0 S* ?' w( h
  23.     g.setFont(font0);
    / }& I! g8 W$ T
  24.     let str = "晴纱是男娘";; L. _2 x0 ^, m( \
  25.     let ww = 400;, Z! K7 Q" }. m: s# J: [! G* W
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! b% m# t4 k5 a( i( f7 X8 z2 o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* v& U, ]4 O9 e' C0 j" ^- p
  28. }% ^* X# z0 z. L* U2 D
  29. " }' p/ O3 @, p) B1 |4 |
  30. const mat = new Matrices();7 V( A7 P% a% h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( f. X7 L/ z) ~# i. b7 N" }9 t

  32. " R  P( N0 r( c  N3 f' z* k
  33. function create(ctx, state, entity) {: L  ^4 G$ x# L, l+ a
  34.     let info = {5 G3 Q$ o( |) l# V6 i
  35.         ctx: ctx,. a& d: T. H6 z& ^# h
  36.         isTrain: false,
    , o& d( \- s# l8 ^6 ^) l
  37.         matrices: [mat],+ p/ W% _  U0 \. _
  38.         texture: [400, 400],
    ) F- c: x0 R" w5 F/ O- `. A
  39.         model: {
    2 ~$ y. H6 K8 t) g% f7 L7 t/ o
  40.             renderType: "light",4 ^, m$ K8 @% d" f) ]. q
  41.             size: [1, 1],; H2 f  w9 K2 p
  42.             uvSize: [1, 1]& l  v) B: w" }
  43.         }
    0 R; t' E6 C( M8 P' s
  44.     }
    , p/ U5 C/ L- V; V2 O
  45.     let f = new Face(info);
    3 Y% c2 ~4 ^8 R, e
  46.     state.f = f;$ l) I& q. m# o
  47. 4 Y( ~) g4 M- d& t  ^
  48.     let t = f.texture;& _: c; L$ m5 M( w
  49.     let g = t.graphics;: {/ i3 |" c# i! J' {$ G9 ^
  50.     state.running = true;3 d* x% \8 M8 ?% P* A: N7 S7 l/ `
  51.     let fps = 24;) ~0 d- v8 C* b( y; K& T% L1 ?
  52.     da(g);//绘制底图& [: ]8 i. U) N+ b* D6 }
  53.     t.upload();
    - G* O" s5 y2 Z( m1 q3 Q* V
  54.     let k = 0;. o2 X; s/ J7 z( v& R
  55.     let ti = Date.now();( T, d, q( }9 k) _$ c8 e9 H
  56.     let rt = 0;9 p2 O! C+ V5 q- r9 S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 @& r6 ], n' G
  58.         if (v > k) return k;2 W0 T# w9 g3 f- L# i3 Z; u6 W
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' _1 |/ c. j2 E$ r0 p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* Y$ Z0 }7 J; v# {0 c# \! m
  61.     }0 N; j8 c, n' N& i6 d6 N) c$ L: q7 J
  62.     run = () => {// 新线程
    " n3 U5 \7 j& [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 N3 n! c  V* r
  64.         print("Thread start:" + id);* ?9 {* I4 H2 A: B" ]
  65.         while (state.running) {$ I" _0 v; \# Q  G1 ~$ }4 T
  66.             try {, l# E1 R, l) N! B# F( G- Y; O& N* U- A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 F1 p$ W- }% b3 l: m
  68.                 ti = Date.now();
    # O0 U: L6 r5 d, g! p
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 m" L. f& w, }/ }6 r! ?2 N( p
  70.                     k = 0;
    5 f: O% r; M( w! E- Z; e4 ^, e
  71.                 }
    % }9 H8 p5 c# o0 ^( y
  72.                 setComp(g, 1);" `! B- u% t' W( v! ]- q# H
  73.                 da(g);" x/ l  E  s5 D3 G5 X' C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; z. P0 \& Y! N* l
  75.                 setComp(g, kk);0 ]% g9 j0 G9 o9 G$ v* q7 _
  76.                 db(g);% S7 E! @' x  S) ]& g
  77.                 t.upload();0 ~! x4 L" B; S2 u5 F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' B0 C- i" A$ g/ ~4 a) j; H7 E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - M* h  i% X) V" E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 I* y' }9 l, D' I
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # J  `5 U+ H) R; Z: {% ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # `0 o5 j9 v/ e; {9 j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' l' t% ?! s) M" R
  84.             } catch (e) {* v, r# Z! W9 s! G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # K: n" y) K) b/ E  J- \
  86.             }
    6 m# Z8 z0 k- `* q4 J8 z
  87.         }5 q" J! m9 Z. `% [) c
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 Q2 n: D* t5 w2 Z* x) @1 N$ e
  89.     }
    / Z9 N0 b4 ^! s, r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % P& s6 r2 _. W- }4 t
  91.     th.start();2 F. [0 L9 G- k/ U$ f9 a3 j- E) {
  92. }+ t: P7 X8 s$ a: `$ t: v7 D' r

  93. 6 i4 U, j% F5 D, s8 \# S7 U
  94. function render(ctx, state, entity) {1 m0 O$ Z: N' U" @
  95.     state.f.tick();9 u4 b* F/ Q6 N7 Q0 s' \6 Q
  96. }
    , q3 H! i: o! ?; \

  97. 0 y6 P5 d  ?1 O# N' g# G  h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! v# j& E* B+ `
  99.     print("Dispose");
    ' Y' w% M$ P' X
  100.     state.running = false;
    4 m- @. M- d" k' O
  101.     state.f.close();
    4 r/ `" H. x  ?3 m7 r3 v
  102. }
    2 E4 ?$ i# _" ]9 Y% Q4 K* M
  103. 7 l- X" W' r( y4 h" Y* S
  104. function setComp(g, value) {
      y( z9 y3 z9 n! L& {3 ?4 Q+ \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; G2 I/ u4 ?  q" ~! v8 W0 }
  106. }
复制代码

+ u" z  K5 |& H* T+ |0 G写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! l6 ]7 Y" h* U# }) m/ X0 P( U
, L# y* B5 l/ Z0 F& q! G! w! a
/ P5 k/ S  ^& I' X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" V( x+ w4 s8 l) Y: d
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# l+ B0 M7 z  J: Q7 U

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' r% [/ L. A: e. N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 [5 [4 N7 `" p1 s; p- ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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