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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& z  X' K! f, w. t7 u! @6 J这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% k# O+ x0 w# X2 T2 y2 G5 {4 I, c
  1. importPackage (java.lang);
    & P: t4 N( U! n( N+ a* X/ ~
  2. importPackage (java.awt);8 c' m2 ~5 G" A! C" o: G

  3.   u1 B9 I' m8 W3 ~; T% \4 D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* H% v8 Q/ z9 Y( k# A9 z
  5. ( B5 D  r! k9 |' B9 w+ u; E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 `! j+ T9 m8 a7 D0 d) [
  7. 1 @* B: l7 j. [& u5 c: _) ?
  8. function getW(str, font) {
    4 C0 S3 s4 O1 K) P4 o+ h, b) Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( s2 R  X- g6 f( Z! m# G$ B% h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# C  b/ G) q" d5 t% K+ L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " i  [# ^+ w- O7 M! U5 }! a0 W  J) [
  12. }8 j+ w! I# @! f
  13. 0 s: G3 V5 a- p4 M$ T4 |: W! v& q
  14. da = (g) => {//底图绘制) |% W* N( ?' E! l& Z. c* Z, z/ n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' k5 Y: k7 Q# J* `# Y6 p& u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! `( e( R2 X: w/ Y+ Q. B  Y
  17. }1 G% ~' x  b7 n  n

  18. 9 f9 V7 a$ ?) @" }9 P; L& b5 [  A0 d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 p  c' ]! z" ?0 D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , q, w8 I* J* M# k" z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # u. }. Y& D3 U, _! {9 ?! U( r+ {2 w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & u$ J; k$ [. k" R7 D* [
  23.     g.setFont(font0);
      |# K/ o, z; }7 {
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 Q1 {" H4 K1 r8 e' J
  25.     let ww = 400;" }) a. C7 ^7 ]+ M' P
  26.     let w = getW(str, font0);, q5 D2 C% s1 e+ L# C- C2 Z/ z" X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : `* ?9 k9 i: T' R+ g2 g2 E
  28. }
    ( x2 s( F: h2 P* y  _7 h
  29. ( D7 m* r1 G% n% O7 e
  30. const mat = new Matrices();
    5 ?! B: W( T1 [5 h1 m0 P: M4 |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 v* P4 M" J& b; ~/ @5 O+ h" M
  32. - F% s  U9 d0 S
  33. function create(ctx, state, entity) {( H  Q: P3 D3 D3 U
  34.     let info = {
    8 p$ y. F" s# [# y% G" P
  35.         ctx: ctx,
    ' n) E6 E9 \/ h" z0 j
  36.         isTrain: false,
    $ U0 R: `( k& _( o/ [/ d
  37.         matrices: [mat],2 e( S! Z& w1 \6 ^4 t
  38.         texture: [400, 400],( n: t& l# m- C2 i* J8 M4 t: w
  39.         model: {+ x" h5 V: A. k2 E. G
  40.             renderType: "light",! s. @3 P# Z7 D+ K# F: d& y
  41.             size: [1, 1],
    $ l$ Z6 w  l% i: M) p5 r
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 i# r: O# {0 T. u3 f6 ~$ A* y# \) r
  43.         }6 u: O5 @9 o5 O: G2 A
  44.     }
    * u/ W& E+ o  g
  45.     let f = new Face(info);
    ! }; a9 J& M4 k$ i: D1 p
  46.     state.f = f;
    1 m- e+ r1 Z* Z+ h2 n

  47. ! A6 C+ t* ~3 s, x" }) m( u6 h# {; }
  48.     let t = f.texture;
    3 ?' v' j& S, d' ]
  49.     let g = t.graphics;
    # R7 w( v, d( @; Q% g2 y- x
  50.     state.running = true;# Z. n4 ^/ Q2 W/ I- v) U; U
  51.     let fps = 24;
    + N) {' D) o: @9 T
  52.     da(g);//绘制底图
    $ i' B  x3 D# O  C  a/ Y4 U3 d
  53.     t.upload();8 x6 `7 k8 G: h0 _& z& [2 S
  54.     let k = 0;
    ' g" \# I& r! P8 P3 z0 G6 g  g4 k; |
  55.     let ti = Date.now();8 [3 Z1 Q4 i: x1 Y) h
  56.     let rt = 0;% T$ L6 p3 S) z+ }6 k" n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# M* G: p/ _* b5 n6 l
  58.         if (v > k) return k;5 q0 E9 O( l  ]7 w4 ~2 _0 ~4 z
  59.         if (k < 0) return 0;( \( j; C2 q0 G! d* D1 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , ?! `  n. \, G3 y4 E' n
  61.     }: v1 ?+ W/ V2 I9 S, ~8 O& B' \  W
  62.     run = () => {// 新线程+ ?( e) C( }+ b- X! n9 |& q; I: z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" ^! e+ [& ?6 H
  64.         print("Thread start:" + id);& a) s4 S" O) m0 b
  65.         while (state.running) {& I/ [# X4 q3 v1 e9 O
  66.             try {
    7 A$ c* h0 u" t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% B9 w7 N2 F) Z0 P
  68.                 ti = Date.now();) m) _# Q' P% S7 t) q/ I
  69.                 if (k > 1.5) {* W( C+ i" M& N1 O
  70.                     k = 0;
    / \* n4 l1 X, o0 [$ n; Q
  71.                 }* x+ s9 B( ^7 f3 ^7 h9 H  o' d  E
  72.                 setComp(g, 1);' U' v0 ~" @5 ]
  73.                 da(g);' W7 ^  R. |$ ?: i0 z0 w, Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' U2 Q6 V, I0 U. j" C/ A8 h
  75.                 setComp(g, kk);( h0 U+ E# S; t7 p' ?
  76.                 db(g);
    5 W& \: ]  d" A; E& O
  77.                 t.upload();
    4 ?0 ~, J2 M* k4 j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 ^% a$ m* _- `0 S/ f: z) z/ |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- H2 `5 r3 Z) b" c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! w( F2 [9 i6 F* x9 l3 f1 q/ O" Y0 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 p1 w, R/ j: \' t- T- k( p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 D1 G  Q! m% _; r& Q! Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # D0 ~* g2 N) Q4 A3 y
  84.             } catch (e) {
    9 C( k" l, u3 Q/ e/ N' y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # I0 \/ ^: }+ J
  86.             }) A9 c5 @) T; r: ~% @; f
  87.         }0 C+ Z* G% n7 s$ U/ j5 g  B+ e# m
  88.         print("Thread end:" + id);
    - B# _4 p" C5 L3 u- Q) c$ K
  89.     }0 V3 N5 H) j( c  z+ r* w' m2 f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( O; u! u6 X9 R- i" V# N4 ^
  91.     th.start();$ ~0 P- c% ^+ B. H+ S
  92. }* @7 z" L5 m9 T3 G2 X9 `, U

  93. 9 F4 @+ `2 Q% y' k, {) J
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * L$ w& T# `/ a3 I2 ]
  95.     state.f.tick();2 \' x, b* T( K" i& \" y
  96. }
    4 A, l# q% t' C, Y( l3 ^

  97. 5 c5 a0 Z0 S- A/ I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ w( g% R' I' d! o& c  G8 z* q  G
  99.     print("Dispose");" g; g- q6 Y. P2 H
  100.     state.running = false;
    ' s2 r$ G. u% A) i
  101.     state.f.close();$ s; T% a) q2 E5 W/ V$ W. k. k
  102. }
    & c( J% x0 b: Z6 _: h. U/ A

  103. 2 P3 o* ~4 {6 o& m; E+ N
  104. function setComp(g, value) {
    , a' v9 F5 e! u7 C2 Z( r  r" [- ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 E% b5 u7 I1 I# b
  106. }
复制代码

9 d* n/ D+ @% M% s) u" O. T6 I8 a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 n5 j& ^5 U1 d& z/ C

/ t3 t% ~: Z7 M6 A9 ?8 n
+ H( D3 J& Q+ {( p3 n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 u+ A, r( G8 D* w* X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ n4 B1 C' X$ N4 V7 R; C/ _0 K

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, K) f" D9 {! n+ \, ?1 z- C" p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 ?/ ~( T. |9 b6 t  q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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