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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. K( ?# E" S4 H" r' L" [7 I这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 K' e8 B, S- Q" V; a0 m# F
  1. importPackage (java.lang);
    % l3 D6 x4 u, @
  2. importPackage (java.awt);
    6 I+ r, z- N$ [! [

  3. ) w" {' |5 ]  C7 e5 M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- w+ C0 b: x1 A% T4 l
  5. $ i( K1 R' I+ _5 H+ Q9 m  Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : T4 X0 n* g) K. e! [
  7. * U& R) W& b# ~# v/ b( b1 U
  8. function getW(str, font) {
    / k" i5 m( w  K$ O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; V& B. T  K% }1 n4 X
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 p+ A, z. ^5 V% p' x' v  n' x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 ^/ {6 D3 @) `4 P  X1 b) f  n
  12. }* G% @, d2 X: y! S+ r  S

  13. 8 Q" ]' p' R" c
  14. da = (g) => {//底图绘制% Z$ T7 z4 V% s3 S; Z2 k( u! s  T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 b. M8 H5 u1 f+ o8 g. n9 q  W0 ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 |+ B0 U/ S% F% \
  17. }
    $ D6 @. I* u5 {/ ], I
  18. 3 V; ]/ y6 h( e3 \" L# m/ }
  19. db = (g) => {//上层绘制# k2 ]" }' x; i; D& G' M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 {- t" I8 J+ w. p/ N9 c" U7 x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : _  c' ]0 f, v
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 F) H2 v2 p7 d
  23.     g.setFont(font0);
    % t: a' g' h& t' {! W
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - s% w! ?# e3 e$ s' q3 F. A$ I7 b6 B1 `
  25.     let ww = 400;
      c6 q+ A$ j. C
  26.     let w = getW(str, font0);+ I+ N5 e' b7 U" I0 a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 U# M- n$ j2 G
  28. }
    & v* w! d/ L- O# B9 r* p& z
  29. & u8 C  i/ |8 _
  30. const mat = new Matrices();
    / Y8 w% h4 }% d7 c7 ^/ J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 A+ s( b8 L/ G

  32. ! Y* \4 [* o- Z5 C/ ?
  33. function create(ctx, state, entity) {8 j3 B3 t! q% N8 _. p- ?! _% r5 e
  34.     let info = {( C9 I( w4 J5 J" k1 e
  35.         ctx: ctx,
    7 i5 O* }& i  k
  36.         isTrain: false,% V5 m; O! Q0 Y; |+ ?- w. H$ p
  37.         matrices: [mat],  u1 i4 M8 g( t
  38.         texture: [400, 400],
    & E' x: u3 i5 A% h
  39.         model: {' H- n7 s- {+ _7 ]9 A: n  o
  40.             renderType: "light",( L$ @8 ]! b! V, E
  41.             size: [1, 1],
    5 j) i! f' ~# O; j
  42.             uvSize: [1, 1]) X$ r3 R$ e" r# w2 o
  43.         }8 B2 I" N% X; M4 F0 V, C
  44.     }- R, N  d6 r* f0 k' ~
  45.     let f = new Face(info);3 f  E, @2 ]4 s8 o) P; P
  46.     state.f = f;
    $ ?$ W5 f, u3 A3 e/ j
  47. 8 A" E; }3 ~/ I1 e- I
  48.     let t = f.texture;
    ) L& _' ]' a8 i( Y/ K7 a
  49.     let g = t.graphics;* ?: J% R; n  ?/ z
  50.     state.running = true;
    1 r. q+ |, s2 q: n# Y0 [
  51.     let fps = 24;
    + p- S$ y9 n8 o2 z* ~- G. G: y  i
  52.     da(g);//绘制底图
    ' b0 Y, q* v4 R3 }
  53.     t.upload();
    1 ?8 U; Q& h) M
  54.     let k = 0;
    & Z5 L/ |2 C: k% U) Y! f
  55.     let ti = Date.now();# v7 k8 Q& ^( G- D$ Y6 N, x
  56.     let rt = 0;) i5 r& e- ^' ^( c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ n; \9 }0 i4 ]9 @4 G
  58.         if (v > k) return k;3 @; W# C) ]$ l- y+ S' r
  59.         if (k < 0) return 0;
    . _) [: }& S. B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 [4 \, x. E) M, s; z) j% x
  61.     }
      G+ _) d; k- N- B7 l
  62.     run = () => {// 新线程
    + z& J$ L) Z. P; f  i$ o7 b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # ]' k1 N( K. p+ j5 ~/ B
  64.         print("Thread start:" + id);) l1 w( _4 Q' N& {- @% B: Q+ U+ p
  65.         while (state.running) {; y7 s9 l+ M4 B: {) j
  66.             try {
    & g; Y) a; P" c+ Q2 V. K5 i( Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& @1 e0 ?/ |' E7 l# U
  68.                 ti = Date.now();
    * t, G/ i* Z+ k  {% E2 c
  69.                 if (k > 1.5) {! J8 B1 b: [2 m$ l7 X* U; s- o) _
  70.                     k = 0;
    % k9 K5 ~0 N  [0 j2 `+ J7 j
  71.                 }
    . t7 G0 L2 _" W4 Y6 a4 _) [
  72.                 setComp(g, 1);# ^/ q' r0 ~$ K& T& }3 c
  73.                 da(g);
    2 V! A, ?6 b8 p& C# o: ^, Z- B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * Z' V# @$ F8 }0 [4 R$ Y, x6 n
  75.                 setComp(g, kk);9 K$ p0 S" l9 v( y9 \
  76.                 db(g);
    ( Z& ?( h& p' {. w9 q- |' d
  77.                 t.upload();
    4 U: \1 a5 W. W* f5 r  T; r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* x2 F; j5 F8 n' T  s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 p. E( O0 S2 l" x$ o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 P3 }; I- Q6 w: v4 }0 Q1 [
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 R5 s) b7 t( D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( M/ {4 b) f6 M$ B) J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 W% _( @) t( M1 `8 h
  84.             } catch (e) {" i; N* F* J$ Q' e: f6 h* l$ X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " Z$ \" C. X1 p5 c1 w3 z; k. z2 O
  86.             }
    1 |2 e2 ]& I4 k+ z7 A2 m
  87.         }
    ( d! Z3 W/ t+ s0 v0 f6 c% n
  88.         print("Thread end:" + id);
    / c/ M# g3 C" Y  F1 i; a( H
  89.     }
    % w- p* g% [0 m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / T; f& T+ l: s1 a8 [
  91.     th.start();+ }- @2 t7 A& B" z0 d; g& Z8 u2 d
  92. }4 O: N0 F  O1 p5 K2 A
  93. 3 A. \+ V& G7 P/ L
  94. function render(ctx, state, entity) {% B) m  H9 D& H  m3 [8 z- K
  95.     state.f.tick();
      Z  b, r0 f2 q. b! e) q0 r
  96. }; }" m& |2 }: N$ B7 \4 U
  97. ; l8 I; W) {8 S4 c% M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      F- `7 J9 i1 m
  99.     print("Dispose");$ L5 B6 S2 S( Z4 v7 J! o
  100.     state.running = false;
    & q; y: M% z; W$ y1 G6 w9 @
  101.     state.f.close();
    ; A+ Y- G5 e8 M! ?' |/ c4 x9 ]( A; j9 D
  102. }
    2 ^# b. g* z9 j, H' l

  103. 0 v" L# l6 @1 U- V0 D! Y
  104. function setComp(g, value) {3 }7 _) Z* ?8 A( |- k- x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / {, J3 k! p) F3 \% k
  106. }
复制代码

" V# k" D/ t: M. w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, L9 i8 t7 k* w9 x2 a  Z5 v
# X- Y1 I0 n4 K# f
: G  t9 T. l9 n2 {顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( o% X  y( t; e" a! [7 N/ I5 e  r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ ^+ B# d& f9 j1 A/ \3 b( X1 E

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 ~1 C4 E* b" e1 M& A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 u$ X* i+ H6 ?  U; _, r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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