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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 h7 L+ M- v' l# K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 w& N" O8 n; f/ }0 A
  1. importPackage (java.lang);
    . U1 {5 t7 M7 o9 v" s  `" v8 s
  2. importPackage (java.awt);/ y5 V! B* |# @8 c
  3. & i. x7 ?6 H4 ?+ g( T/ }0 V$ d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 R! K  y9 V( P+ {7 z$ n& U
  5. / }9 J0 h$ k. H1 M9 y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! M: v3 h' z' q% x" ]) Y  F
  7. $ m, m  V7 w( B, ~; k; z4 k9 h
  8. function getW(str, font) {
    % {: D* j( K4 b6 U3 n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 q! b% Z. l  l$ L$ a& _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 H( @& u& C" ^  F5 P  W6 Q& r# F7 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- _8 a+ v/ J" b: p: ~0 D% u2 P9 _* g
  12. }) W4 `; x; @) m" n- K5 X% ]

  13. 7 D' n* J$ g* T8 T
  14. da = (g) => {//底图绘制2 s9 L. p; m( @9 m9 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + c8 G0 t8 ]  d! M) o$ r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 ^/ o# [9 y0 k# c- y
  17. }3 F* e$ m, i; N1 f$ u. V5 E
  18. ) R  ?5 M7 W0 D1 i1 ]5 D1 `
  19. db = (g) => {//上层绘制3 w1 Z( ]9 ^& ^, G0 U. @( Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) @1 |3 Z. @1 o3 p& J8 |7 U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " J+ h7 y: n+ e; G6 l. k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; F/ t: V7 Q  N% a7 S- q5 ^
  23.     g.setFont(font0);
    ' \0 v; }" {! E" f% E! B7 n) G6 O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " h/ d5 B* Z0 l" Y# M& @
  25.     let ww = 400;
    , j* E1 N7 i! }5 `5 I& V
  26.     let w = getW(str, font0);
    - N! x6 i! y  u0 ?2 j5 p0 k- q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) v8 |) ?' k$ G& h1 P$ J1 d+ z
  28. }
    . _  e  A7 [1 R- {7 K

  29. 3 `" ?* l, ]0 J  l; ^- E$ b
  30. const mat = new Matrices();8 L) z1 [" D# @' A' `$ [* C, K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! X4 J$ t7 g4 P4 S6 ^
  32. % C( K* l* y% ^/ I- _/ ]" T& R
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . W: Q( D- C; f9 |8 C
  34.     let info = {
    7 D9 t) l8 T! l; h- v/ }
  35.         ctx: ctx,
    + V0 U* H+ T5 L. r
  36.         isTrain: false,
    - j* x, k- ~; `: y6 A
  37.         matrices: [mat],+ [9 x1 Q0 e" z. n
  38.         texture: [400, 400],2 b! z. ]5 Y, o2 W
  39.         model: {0 t2 a3 q0 N* m! z: t! h
  40.             renderType: "light",  f2 M5 \9 Q' H: V% f' f7 S) G
  41.             size: [1, 1],+ N. m. n/ d. P2 P( H
  42.             uvSize: [1, 1]
    + u$ E. M$ m: L
  43.         }
    ! Y9 C7 q+ t: `0 F
  44.     }7 m/ ^. Z! d$ l4 a  h: r3 H) c
  45.     let f = new Face(info);7 X* B# O1 Z% I# D1 h  T, y- d
  46.     state.f = f;+ A' X0 k+ o  e# Z
  47. . k2 o  v, X1 O- O
  48.     let t = f.texture;6 b3 O) ~# o/ t8 Z' {* h: |# y0 _- T
  49.     let g = t.graphics;. C& `2 V. I/ H7 D( A# s' ]' N
  50.     state.running = true;
      `( d/ d0 N+ r4 Z  C0 v0 Q, i6 v" u
  51.     let fps = 24;
    - o& C# @/ d- K) \
  52.     da(g);//绘制底图
      {% [8 A7 B! v# L! R4 l* k( W4 H7 U
  53.     t.upload();
    6 b- `4 r2 ?4 t2 _
  54.     let k = 0;
    , K3 l3 g# ^& v/ d5 m
  55.     let ti = Date.now();
    0 |  \; n9 d, J9 P2 n* o9 n
  56.     let rt = 0;" s. f' d+ d# L' H+ \9 w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' M5 t( D1 B' o! t9 ~6 [
  58.         if (v > k) return k;1 w1 Z$ V* n) ~7 v
  59.         if (k < 0) return 0;
    # P  s# y5 G( M  X' A/ }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' n3 v$ V$ k! Y8 Z" m7 T
  61.     }
    1 W% P5 v/ s4 C" E
  62.     run = () => {// 新线程; b  B3 q; q5 Y3 N$ `  r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 i9 h6 R1 M9 u2 N: g* y) M2 x% o
  64.         print("Thread start:" + id);! \$ y, I# D* r2 C6 T$ b/ h1 I/ c
  65.         while (state.running) {
    ' V( _( K# y( u: O8 |& N
  66.             try {
    & ^! q& \0 V, W& P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 s6 g/ l( f" ^" J
  68.                 ti = Date.now();
    $ K) w8 W! D: }$ I" y
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 P5 o' c) o8 J0 e+ p- V
  70.                     k = 0;. S$ V3 }' m1 g, W( K
  71.                 }
    + ~5 s  {5 r" ^/ O9 |. Q
  72.                 setComp(g, 1);+ }0 u4 h* S$ e+ w0 Y( v
  73.                 da(g);
    : m1 x" w; F& z9 N* {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 I, b* D3 a3 e  a- E
  75.                 setComp(g, kk);0 Y" V8 D8 S* m7 P. p$ O+ s5 ]5 f" Y+ h
  76.                 db(g);3 S& J3 d- `# q
  77.                 t.upload();+ m. u! y+ u7 V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' O; U# n2 X" D1 G' G9 Y, F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * L% b- e% w. c0 X+ t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ }0 G8 Z1 B0 C
  81.                 rt = Date.now() - ti;# \& P8 ]( A$ X) x- f8 r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% L2 v+ N" v# Y  }6 P& W/ _4 t) i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% V  T5 {0 L' D/ ]$ {- |
  84.             } catch (e) {
    / g# J. u# M3 D- Z8 @5 B" a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! r, b. r, G# V0 Q7 U7 o4 O
  86.             }
    ( a1 f& n6 j; r1 M
  87.         }
    ) {8 Z, z2 R) L4 h+ Y  v9 X
  88.         print("Thread end:" + id);8 R: R7 b& G. f! `4 R  S7 r7 \
  89.     }
    1 Z$ G5 h4 C! e) b" t! _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' ~1 H; |" a  P
  91.     th.start();" y" ]% D: h; J! n4 Q+ \' y
  92. }
    2 x8 z) H. ]. p" @1 \: E7 V* Z
  93. ! `5 a8 J3 G) [/ i- k1 h
  94. function render(ctx, state, entity) {- x; B* G1 c& r2 U
  95.     state.f.tick();( ^& C5 x3 M4 H0 ~0 Z% i" N
  96. }
    3 n' |; [  E, \) E/ A: ]

  97. 7 X, i! Q; S+ V1 b( z4 V# U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . ]$ D; Q  K+ u; C. T7 g3 M8 p
  99.     print("Dispose");/ B! D- I1 y' g6 O/ R7 j
  100.     state.running = false;/ e. Z! m, ~8 U0 h8 f
  101.     state.f.close();
    . d  n$ Q1 k' C
  102. }/ X' D$ a' l0 o! a  f0 e5 o
  103. + u, g; _( p& X2 j; h
  104. function setComp(g, value) {
    " L. @  l  y0 ]2 J5 J/ H/ Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 _" X& u& m2 C2 P- o
  106. }
复制代码

0 }, e( H4 U1 _2 d5 d) b( G写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% R# T) X; g5 t
9 `# `# X+ Q( r) |% C
+ k- M! Z& x! a, Q. {" c& ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), ?$ [1 v: ~% q5 V. d) {9 [
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& y6 i/ H8 n4 t! D

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( b8 V$ W8 X+ w% P) l全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( O$ X* [! `% p0 G甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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