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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% v8 C% [* ^' _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" G6 T& j: m1 F2 n: T& ]$ O
  1. importPackage (java.lang);/ ~. W& @7 K% y) Y3 A& z/ o
  2. importPackage (java.awt);
    6 c. s  t5 X. I+ s

  3. 5 s& [7 d1 O4 L" o7 [5 p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( ?# N! L# s5 C; y5 \6 E! y

  5. 7 B) ?  ^" t( V8 x3 \- [$ {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : V# x/ l0 V) m# u5 G8 ^

  7. / w7 ~* P( \' ~. f
  8. function getW(str, font) {
    , ~9 r( B& J5 S& t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # |. S- `2 x' n& q! J0 _& V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , l, b  f6 {7 n% o4 I  p  T% I: C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: n# F. g; M9 {) |
  12. }
    . w( ^0 @6 ]+ h4 \4 j- F' `5 [% _! R
  13. ! z( u5 B) i! p9 y
  14. da = (g) => {//底图绘制% m; X2 g8 ?, U7 k0 y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 l3 e# U! x" e. \4 \$ p" W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 z/ O! _/ ]: K
  17. }: V1 C0 c: H  _/ U5 m3 i( p

  18. " A9 U  |8 k3 M4 \/ ^
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 b& ~* Q" @6 z8 P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 q* `0 M+ p- `4 x) }& J4 Z% t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' v1 b  T: Z( D. g! H+ d
  22.     g.setColor(Color.RED);& R% O+ h! ?% s2 L1 p
  23.     g.setFont(font0);
    + C: F* ^& D0 f0 _  @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - \' K0 c; l1 d# P' M( F
  25.     let ww = 400;" t  p/ ^+ V: p
  26.     let w = getW(str, font0);( I; X6 L- V7 k$ u' N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" D. K8 \, z9 L0 o( i6 ?
  28. }" x7 ?: ]* r) T: p5 _1 A; s; o# n

  29. * R5 B( N% A. L4 y8 |0 `2 Y0 F; Y
  30. const mat = new Matrices();9 F1 T$ h/ O1 |3 Y* F& G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " h3 \' w! ~& P+ o2 H
  32. 7 [) {) T0 N3 t, h$ `7 v  G4 u3 H- s
  33. function create(ctx, state, entity) {! D/ I* b. a3 l+ H& m& u% S
  34.     let info = {* D4 ~0 M' D9 Y, D9 `( v, _, L! I
  35.         ctx: ctx,$ ~6 e% T" t. @
  36.         isTrain: false,
    ) q! u" B  G: ]9 o/ P! @, L: r* n/ c
  37.         matrices: [mat],
      o4 C: i" o2 U5 Z
  38.         texture: [400, 400],0 J0 I7 @* H. A- \
  39.         model: {
    + e8 j9 H/ a7 N
  40.             renderType: "light",
    6 R4 T- i/ d2 W* [8 J( w
  41.             size: [1, 1],
    ' {2 a; m! L: J) Z' @; M
  42.             uvSize: [1, 1]
    # g- I7 d- W# ~5 p# v1 m& J8 \
  43.         }
    # I$ \- S- P( e1 Q
  44.     }2 V0 ~' s1 }  f
  45.     let f = new Face(info);: b( y& Q& g& h
  46.     state.f = f;
    0 s8 F* Z, O$ d& X0 a- V
  47. . p5 u; x- a& y' T' M* _, n3 K: }1 R* _
  48.     let t = f.texture;5 @3 Q5 h$ v  u: x! n
  49.     let g = t.graphics;
      o7 Y* A: [2 H: q- B! _$ Z
  50.     state.running = true;
    / q+ ]$ n- a1 {4 H( l% K9 n
  51.     let fps = 24;  I/ }) r$ o, g/ |1 f
  52.     da(g);//绘制底图
    4 K  _# K0 G2 v; Y
  53.     t.upload();
    + Z, N% k0 I7 H# q" L/ ?
  54.     let k = 0;
    4 [0 f7 p' a! `
  55.     let ti = Date.now();6 j. O  z$ f" V4 K
  56.     let rt = 0;
    6 Y8 X2 ^* N% D  @: X7 i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 ]0 b, d: N1 U/ Z
  58.         if (v > k) return k;
    0 H8 [2 s+ Y+ F5 W  M
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 O+ b$ N/ r4 |: i. [$ @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; W# i1 T$ _( |8 B
  61.     }: i( L5 D2 d( y
  62.     run = () => {// 新线程
    ' _% V( O7 ?3 R  @/ N' U8 K- L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! p# E  a  i) ]. y0 z
  64.         print("Thread start:" + id);+ N* {/ C& D% Y
  65.         while (state.running) {5 J% ?! O4 t7 ]4 L4 c
  66.             try {
    3 K9 b7 W' F# i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ d2 {4 y* N- W* R% j  T; z4 _  ]
  68.                 ti = Date.now();
    9 l7 Q6 |; U2 V5 \% N
  69.                 if (k > 1.5) {
      c2 J3 d" Y$ T* U' H/ y+ [" n; i
  70.                     k = 0;
    # I& T( ]* h  w5 U
  71.                 }0 c# t$ _8 K$ W7 L/ @1 ~8 j
  72.                 setComp(g, 1);
    " R0 R9 T# d- A1 |
  73.                 da(g);* H: I0 [5 R, @$ A5 |. u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- ^8 A$ M" [" O; ^( q, T
  75.                 setComp(g, kk);
    6 n1 r4 R+ O; Q; _# |. C
  76.                 db(g);
    # j8 k) t. Z: w5 T1 m
  77.                 t.upload();
    2 Z* m) u/ `; X1 G* v- F4 K' \! |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 i5 f" }: K" w- u  u& e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 I: ^5 B' E/ i! H& Y. w6 K7 C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ M2 B% z. E8 K" C: s
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : Y7 S: B: L4 {% O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( ?% Y( U" c3 `4 [, J! N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): I# E# _- u" @3 r
  84.             } catch (e) {
    9 W' l3 x  l2 ^; Z4 ]* J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 a8 F. P, }! _- f2 f
  86.             }, R7 i1 a' N4 v( O5 x
  87.         }
    ; j$ I: N- J! \( d* w; E2 G- W. A
  88.         print("Thread end:" + id);" k" d2 `" a6 J" e
  89.     }
    9 f2 ~* h' }- p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # U; w" `" d2 ]5 O! t
  91.     th.start();
    * L" h" _2 S! @8 S
  92. }
    5 H) ]- U% `3 ?1 b( Q; o1 ~8 T

  93. 3 @0 S9 j4 Q. y- k) \# b
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 Y% u8 Y, R6 G' E: a
  95.     state.f.tick();
    % _5 J, G* M+ x( l/ |
  96. }. b+ D7 ^6 W# _$ G4 J  l; `
  97. / Z* J8 K3 N4 `+ {! F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % B. V7 M! D7 [1 a. o2 c
  99.     print("Dispose");
    , y) T* W% O. [: `& U' G0 E
  100.     state.running = false;
    - D5 v2 I2 j0 Q" o2 d- h1 v& U
  101.     state.f.close();% E; x, c0 q: Y7 P6 A: G! ~
  102. }
    3 I, Z0 s; e/ m

  103. * a& N' ?0 G/ T3 y
  104. function setComp(g, value) {
    . Z2 {: _; Y( V0 y; @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ F8 Q9 a  @/ J4 ]+ e1 \$ n
  106. }
复制代码

2 C# x# A* i  H7 S! I2 z& Y4 c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" \0 s* F. [3 H* e$ L( R6 j! B3 D8 \. R  Y% n
4 N1 C& M- O1 \! `
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 l6 R4 o- |* R! k& [, {% Y; G$ k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( y9 u3 J% s( @  y* a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# `+ G. \. E. s4 {& B
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- k$ M9 t- [& s" m" [. d' b. J: i甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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