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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ H8 w4 }3 V! F这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* |6 |# K( T' h. p4 R
  1. importPackage (java.lang);
    2 d: f' |! s" [1 d3 }
  2. importPackage (java.awt);
    3 T9 {- B0 r5 o& w1 _* z
  3. 8 a; U% S$ r  L: O$ B4 f  d" [9 w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * \. c8 \7 Y" O  B2 J  S$ T
  5. / q# A/ z) [0 r, T3 V( M0 w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ l# ]) b$ q- H  R
  7. : G. G. @" R1 |2 a" D
  8. function getW(str, font) {
    6 ]2 r+ H+ d2 p/ i) c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 b3 r' M' h% y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % L2 p1 e- n% v5 b6 x1 F' L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 J; u+ J; j/ y0 @, P$ N' e
  12. }
    2 x0 W) c, z- y6 z+ v! S
  13. - [1 U+ x* M" ^; _0 Y" V4 r
  14. da = (g) => {//底图绘制9 C  }+ a" j6 m4 _. h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 K$ E. F# \) s( w$ S' u7 i4 F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ e1 ?! S. Y( \/ Y
  17. }9 |7 o& i3 E: [% v! p$ P+ w4 O1 V
  18. 2 j; y  t# l: F) o8 u
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; Y7 x. |2 A0 _# f% Y) C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; L7 H) |$ m; O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 ^' `  X; m9 s& Y0 }
  22.     g.setColor(Color.RED);& G2 b, ]7 W" f; ]9 @0 N' _# T
  23.     g.setFont(font0);( B8 s5 D; @! D- n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      m4 x* U0 z) _7 l- X8 G9 ]' U4 b6 q
  25.     let ww = 400;5 C1 k" P% P/ C, I8 ]- [2 g  @" V
  26.     let w = getW(str, font0);
      o# K1 Z- O2 ?0 y  t$ u9 g4 x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ y/ q0 Y' O' f, t
  28. }
    " j. j0 p- r' O. s  }7 s& s/ I% I% B

  29. . l, k0 D# T* v
  30. const mat = new Matrices();
    ) k: ?+ \. N" u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / ~' j5 c; ]  d% k8 @+ b/ `

  32. & b) u& w7 f( S! j
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " T6 L8 [, {- F. E+ D& T8 S
  34.     let info = {) W: V$ \, r! X& D
  35.         ctx: ctx,$ R! F( i5 j$ Q/ t# c" P! u  f: g3 h
  36.         isTrain: false,: d' P9 y5 h4 O7 T8 \
  37.         matrices: [mat],
    . Y* K; O9 q- l6 D
  38.         texture: [400, 400],
    ) G2 E! G2 T) I5 U- e4 u
  39.         model: {
    % i3 A  L9 s- }
  40.             renderType: "light",
    9 D9 f' G0 T- x4 @$ w1 Z8 v1 _
  41.             size: [1, 1],
    - s: s& E! N/ P, o2 c* b& Z( p
  42.             uvSize: [1, 1]& A/ r/ g1 P$ z) _* u) A# S
  43.         }) D; g, p1 \: W
  44.     }4 W! g& g, ^' g2 q& C
  45.     let f = new Face(info);$ g$ R* _/ a2 C$ d" s
  46.     state.f = f;
    $ v' C! Y+ d( S5 [* T

  47. 4 n3 f) e& q6 i
  48.     let t = f.texture;
    - k& w- U9 B9 I, N) y5 B
  49.     let g = t.graphics;  T7 Y" o* H6 _9 T. a
  50.     state.running = true;8 ~/ G, g/ w, F3 `
  51.     let fps = 24;& @: L8 }2 r; t: {- V2 \1 B( }) @
  52.     da(g);//绘制底图
    7 h* c) H* j. }2 |
  53.     t.upload();
    * m+ j3 n/ g. J9 R' _) `$ [
  54.     let k = 0;4 d, p- p4 M9 C- p5 {
  55.     let ti = Date.now();
    4 \  n+ a9 k  p9 }: y! R
  56.     let rt = 0;
    6 Q: F8 W; ?( s$ |) U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, ]2 W* f8 P( f0 C$ T6 i& Z. r. ^
  58.         if (v > k) return k;; W0 F3 U: [, V6 b6 }1 D4 J# U7 v
  59.         if (k < 0) return 0;3 U/ }) W* A5 m) g9 C+ p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " c! o$ T! w2 a9 E6 n
  61.     }6 R. @, g% T( i5 o9 I
  62.     run = () => {// 新线程' S% x. ?/ k& g% v; _2 Z9 W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  y0 K6 \) O/ a0 f7 G
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( e/ t! @3 S1 c$ z+ N+ J# O. ]6 S
  65.         while (state.running) {9 A/ P9 y2 w. @: H
  66.             try {2 n# O' ]& o' I' ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( H% {- r: _& c( ]- h' ~
  68.                 ti = Date.now();& s* [3 _  ~8 @$ m
  69.                 if (k > 1.5) {. u0 t' o0 @  i3 X
  70.                     k = 0;
    ! V$ G/ c0 n  N
  71.                 }
    0 W. G$ }9 b" X" R/ ?
  72.                 setComp(g, 1);
    0 d+ \, Y3 z) L$ o  {5 S
  73.                 da(g);. _8 u6 _. P1 {& _; ~& f# n$ ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 J& ^) a! W" v, j! Z+ i4 l4 x
  75.                 setComp(g, kk);
      G  D7 X+ T7 ?3 b; D
  76.                 db(g);# s! \* B7 |7 c: B6 W! ^
  77.                 t.upload();( v# O: j  @- d! V8 k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 K6 _$ }6 S1 O' m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 a7 Z. I1 c4 K- P5 s& d1 M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 l, B* M7 g1 c  l. _. v
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) \& A, f7 D/ r& g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - J3 z5 W4 a. i- y- W" E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 ~8 G5 D* I& Q" t
  84.             } catch (e) {+ z5 h7 }. u4 I, f( f) w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. b0 H! P8 K% R, y6 Y
  86.             }
    ; d/ {; s7 d5 y5 Z- [
  87.         }+ q+ O) q1 F0 k
  88.         print("Thread end:" + id);2 B4 E' G5 D/ A! [
  89.     }
    2 q! F- {+ }' |! _6 G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 B- x- g" @/ D. s
  91.     th.start();" ^) T, ]) V6 X) B1 F, U
  92. }
    - v. F( n7 `3 A) [5 n5 J2 |* ?9 R
  93. * u4 e/ E6 Z3 B( W' P
  94. function render(ctx, state, entity) {% ?! A) R, W8 n9 b2 g
  95.     state.f.tick();6 f+ |: y, Q* S
  96. }
    # }$ h5 l- Y+ N, C! n
  97.   R$ [- T( a" n6 N7 W/ C! }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& {( f# w9 j/ Z/ P4 n9 @
  99.     print("Dispose");* M% G# v" U8 ]) Q* Q
  100.     state.running = false;
    6 N8 j4 i4 j  P$ o3 Y" u5 o
  101.     state.f.close();
    8 I9 e$ l4 _- f3 z2 {" a8 B
  102. }
    % D: v9 p+ }9 y+ |- R5 P9 z

  103. , ?" e1 \* q2 F  I1 E/ J0 l, v
  104. function setComp(g, value) {
    # l( e' e; e& Q" }! y& Q2 q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 p' g0 F7 `% y9 H1 g  t+ p
  106. }
复制代码

) k; R; }5 f8 x. u/ f5 n$ [1 p写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 N, F% e" W" `6 d* a4 b' W" L6 ~0 _1 J- B& o
- T0 ?5 M! |* @- u) |
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: _' h$ C, q8 Y' R0 d4 \4 l4 D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 y/ g0 ?& R- N$ L9 m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  r4 k# j0 ~( ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ ?3 V! r3 c. h0 B# \% i6 f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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