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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 ?9 D# ?% x1 e4 Z( f2 N+ G这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 L5 t+ |. D! w1 }9 ]; C
  1. importPackage (java.lang);& V# V8 Q- Z6 j" [
  2. importPackage (java.awt);. _; {7 T" r2 U" e2 [$ u7 ]

  3. 5 J* Z7 F% e! f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ V9 D. A# Y1 G& l: Q( z) e  ^
  5. % L- L9 u6 J( V1 U  Q, R9 B4 |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" g; n1 k% Y$ M6 Z- t" A# s

  7. 9 c* l; ?  P9 |8 L
  8. function getW(str, font) {
    % n+ T# O( S" t# Z. w# h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# g( _3 u) \) T3 w" S9 c& k8 {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 c8 d1 {# P1 F8 t$ m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% A2 c6 |/ T7 G9 j# f
  12. }
    * c$ Q$ ?3 V5 C" V0 ?; X; U& {

  13. ; k4 j" ^* e$ ~: `- `
  14. da = (g) => {//底图绘制) |( W" M  r  }5 L2 D3 k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" N1 J; X: C4 c! Y' _  X. d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 l, ]6 d5 u5 F( Y
  17. }
    * G! N0 I* e  x' t6 x
  18. 1 N; ]% y. }1 z  I& O; }
  19. db = (g) => {//上层绘制7 I6 e8 ]$ s6 [! m7 k. W' S4 q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 V; t1 \" L! m+ F: h7 I; b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' e1 K' N8 }5 k! q! [
  22.     g.setColor(Color.RED);9 A/ m- M6 H! ^/ |# |0 I7 u4 T
  23.     g.setFont(font0);
    . n! b2 k& y: s4 @7 T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 ~( m- s' W, @8 Y( O' y$ ~. `
  25.     let ww = 400;
    , v$ Y/ m6 g' @; ?$ U% E  h& q
  26.     let w = getW(str, font0);2 R7 @' r/ \0 G) |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 F& X8 R5 L4 h2 r
  28. }0 _4 o6 I' E; R" W& j; c
  29. 8 |9 }( |! z- I" c
  30. const mat = new Matrices();
    - a& k0 |' H7 L. ~6 L  z5 U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . h& u* k' B& u# j. R
  32. ( `% `+ t) M; Q2 x
  33. function create(ctx, state, entity) {* V2 A' e# V2 a6 V
  34.     let info = {
    2 Y& _5 o7 r- w$ t8 _. |
  35.         ctx: ctx,! p* \0 R' x" N& t. y* _: B9 x
  36.         isTrain: false,: q$ Z0 I2 C; B
  37.         matrices: [mat],
    4 M) i5 b. M0 g
  38.         texture: [400, 400],0 j: |; y8 a+ g9 j7 S$ O  R. x
  39.         model: {9 M; E; d" F' B
  40.             renderType: "light",
    . a6 G, X0 ?; Z
  41.             size: [1, 1],5 N6 k+ q' f- |7 X$ p9 J
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 a% L: B, p2 O/ e; h  ?
  43.         }9 x' l9 t9 f+ w* \4 J
  44.     }6 O- r: N" @8 i, q6 _' ~% l. W
  45.     let f = new Face(info);0 M7 d! o- f" z3 y" J
  46.     state.f = f;
    4 D  [( ?8 o1 d5 i. J  [. \0 V  h

  47. 9 q4 K: ~2 l, N) p+ `: I8 B
  48.     let t = f.texture;
    : G# w# y7 }/ n5 s3 L) t
  49.     let g = t.graphics;. L& [7 @2 {: u
  50.     state.running = true;
    ( j1 R0 t8 H3 y' A- ?
  51.     let fps = 24;
    ) z+ F+ S0 Q2 M" y* [9 P8 f% h
  52.     da(g);//绘制底图6 Q/ d5 F4 F- j7 y
  53.     t.upload();
    2 S8 h2 l% W- c2 T8 ]3 i8 [9 O
  54.     let k = 0;
    . t: l3 I3 L9 ?- C( v
  55.     let ti = Date.now();; q2 S2 [( K4 x, M
  56.     let rt = 0;
      K7 i8 \& o3 b# z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- ^# j' V% d) _% ]7 ~" [( F5 R
  58.         if (v > k) return k;
      f/ f1 M3 a' l2 }( I" B6 S4 f
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 J/ y: g$ r/ _* v& T, s+ i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' g$ r5 J; g! v, t1 P  N
  61.     }7 U$ f* J8 l" {+ d- b
  62.     run = () => {// 新线程. H  `% U5 ^0 X1 X* q0 f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . R5 z* y) y1 f- A
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( w& ?& ~9 R  q
  65.         while (state.running) {
    & H  ^* m0 X" o" k$ f
  66.             try {
    3 b$ {2 r( L( D. g$ G* Q1 U) C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 |5 S: F! i. ]; b  v! Q" a7 t
  68.                 ti = Date.now();
    % l2 S5 ]- k5 X% J- R
  69.                 if (k > 1.5) {. Y% o# i. I8 P& Q! J8 r
  70.                     k = 0;
    ) O. \; O: f% i5 N
  71.                 }/ s, s. C& c. n3 E% o3 X5 n+ O
  72.                 setComp(g, 1);: W$ N" P/ h( t. B* X
  73.                 da(g);
    0 Y3 m' w5 B0 W5 b  h) R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ z. Y: f' n% A, k
  75.                 setComp(g, kk);
    ( [. e' C/ H7 p' F
  76.                 db(g);4 A- K/ k: L* J5 \( R' X
  77.                 t.upload();
    " E! E! S6 X2 A, I: |7 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 f( I+ g% w, a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . ]; i9 \) ?6 Y. @6 e7 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( p$ R- h4 o$ J8 D  T1 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # y# n9 |( R: g+ v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ g% s. E$ ]4 f& P/ f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 k% U6 B( z6 @3 F4 b; D( i+ g
  84.             } catch (e) {
    & k( K/ @: r" S1 @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 I- E0 Y) g& O
  86.             }) r& G) v9 u2 n' i% @- M
  87.         }
      i1 F8 X" B1 I) v2 J$ W2 ]" l) A
  88.         print("Thread end:" + id);
    % p9 S. O- k) `; J
  89.     }$ P, u6 c! d/ C# e& f: c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % s% v: t" }2 Z( }- |
  91.     th.start();
    1 a  P) Y8 C. x8 \; |* @1 g
  92. }$ b4 s9 m7 [) R. G" q/ s

  93. ; w( {! F! S- t, \6 t; U' Z
  94. function render(ctx, state, entity) {; g. b5 I) }- x$ U& n6 O; U; Y
  95.     state.f.tick();' o. B) P. s9 V: Q
  96. }0 m) W* K- x; v& b  @+ g. g3 l8 g4 _

  97. 6 k8 Y* {) r0 g1 w/ t' X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 s* A; A1 k& j' I6 p5 k' A
  99.     print("Dispose");
    . X  ~& Q6 j" W1 H: U/ `9 c6 W
  100.     state.running = false;
    2 t& A4 s- Q5 P% R
  101.     state.f.close();( @! m% `4 `, H/ J4 e8 C/ h6 ^
  102. }
    3 N$ Z" p) m6 m4 I
  103. 7 y3 N/ D$ R* E) R+ j7 v, |
  104. function setComp(g, value) {0 J0 d1 j" {/ Y6 ?' E* ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 d2 G/ t; Q/ ~, z+ b# L
  106. }
复制代码
) F2 j# V1 u8 P" C5 O- V7 z+ p
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) j: d# m: h( J8 Y$ _+ S
* s: [  l/ |0 v3 P! k  O
; n! Z) J5 h& p0 C  P9 a! B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), a! V& R5 O* _) Z+ N
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. M1 K/ J) W$ S0 `6 z- U+ Q: x+ |! Z

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% H( n  Y# t& T5 U5 |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, v  j4 f/ m! ~1 {! g  x甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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