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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ t* G4 b9 O3 w  f/ W# F: \$ ~9 x+ o这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 Y1 `$ n2 w3 M) ~% Z7 g. b
  1. importPackage (java.lang);8 a9 L5 Y+ ~1 q! \2 I
  2. importPackage (java.awt);
    1 I, N9 p3 p! g6 [" M) ^
  3. & h3 z8 H& ^' p+ y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 I/ |) }4 g. o5 X6 y: o
  5. * L2 ~/ _/ j% |4 i# L2 b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 W1 d3 T7 a3 J9 V# S
  7. & X+ n" K$ G- I  Z' E& ~' _5 x9 T8 j
  8. function getW(str, font) {1 l* n) i1 N$ h+ P9 J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) M# p; P4 o& @8 ?" [! r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" X6 c, f% ?/ I) y& G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 L+ I3 d+ m6 ], J6 D# E8 L) D
  12. }. r) F* M; q! A6 ~/ Z
  13. ; p; V' n7 y5 ~, p9 j% q, @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 L* U) r' J( M9 g9 p/ M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 p  z2 [5 R/ T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ c, `: N" P5 \7 k' H% K
  17. }* s3 d& I* l( t6 W" G' L8 w
  18. + y( W! h+ ~: T7 m  {8 D0 `
  19. db = (g) => {//上层绘制; T& y5 `$ u6 D2 C8 h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: S" m. P: s( X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. @2 f) V; y, A0 P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 ^% s: W/ Q. C, L! r- Z
  23.     g.setFont(font0);; o" ]2 P2 N0 h, H% U  |0 w" I
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 c" V) g$ c1 s1 O. m/ U6 f
  25.     let ww = 400;
    * a/ d0 N/ Y! t; @1 `
  26.     let w = getW(str, font0);. Y% V4 F6 Q: X/ i4 D# h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. i& `' A+ F  X# S
  28. }) H/ {7 V, c# I3 j+ \0 d+ ?

  29. 1 u. N2 P5 q' {$ E# G0 G7 }  v
  30. const mat = new Matrices();& ?/ I6 S: u# j% b. W  m1 Z7 h, |  y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 e2 G8 m6 ^. `4 S

  32. " D, {. U+ F1 ~4 K
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " z8 g! K; J3 r4 s9 E8 ?  U
  34.     let info = {
    8 ]8 s1 R- l$ C' e9 m
  35.         ctx: ctx,0 z% b$ A6 T  ]/ B9 n4 ?: t
  36.         isTrain: false,4 w% Z# D  N- e7 f
  37.         matrices: [mat],8 e- A2 ]+ W) ~* o; _& D
  38.         texture: [400, 400],
    0 y7 k& O  d2 y5 y
  39.         model: {9 m/ N1 A' U6 c2 N
  40.             renderType: "light",
    7 K7 @- ]" _2 W3 k
  41.             size: [1, 1],
    , N9 _( o8 k3 P( r, B# n; ^, A
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 y3 d# S9 o5 \3 b
  43.         }" {5 ~; k+ ~$ a3 F
  44.     }
    # Y# j8 X' t4 H; }" W
  45.     let f = new Face(info);9 x( \" r, B# l. n9 _  R4 W1 I1 [
  46.     state.f = f;
    : \% P' Y! i0 {
  47. " |8 {% h; v) s; t
  48.     let t = f.texture;
    ' ~# ]$ _' B* C$ R0 z
  49.     let g = t.graphics;
    9 U! S. m5 L- ^4 U+ {: }- Y
  50.     state.running = true;
    % z. ]1 ?3 j% ~3 c- I$ p
  51.     let fps = 24;0 b) ^. {2 w' @
  52.     da(g);//绘制底图# i1 c7 m' i( F' b
  53.     t.upload();* G+ K6 i; k# b) j
  54.     let k = 0;. O8 F7 x1 Y2 F0 Q& [* I- S$ }
  55.     let ti = Date.now();
    2 V4 s* O# i. A# I. k4 ~
  56.     let rt = 0;0 u- M! s9 W! c1 j7 P2 M) f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      U7 C# S+ t* E5 a( `& S
  58.         if (v > k) return k;
    ' u  T* R9 e  M  W% Q, n4 u
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 O6 _" }" @. r/ y7 X8 x7 V8 |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) q, _4 C6 \, i. r' R' o% s, ^' n
  61.     }
    6 _( w' O  O. \" Z- u0 y
  62.     run = () => {// 新线程
    6 F" @% A2 ?" f, n  i+ ]/ f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + _$ p7 `* [4 S; s6 [* [/ J  F5 K# V
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 s  D2 S. D# K  x; x$ U6 Q
  65.         while (state.running) {3 B5 ~" A$ L. [+ X- e2 G
  66.             try {' t2 J! X9 w+ y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 P1 Y9 u" L  V# T1 r7 u& S
  68.                 ti = Date.now();7 I8 x0 D% e6 L2 g8 n9 P; W2 P
  69.                 if (k > 1.5) {
    . Y& ?2 K) [0 R6 v' P6 m
  70.                     k = 0;
    - d0 \( _- O: D# M
  71.                 }
    & j4 q8 n( y/ O' a) ^) \3 E) i
  72.                 setComp(g, 1);* H: s% |+ v+ Y
  73.                 da(g);
    ( c; J6 |+ `& a  \7 P* d0 N. U& A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, o$ J  S9 |2 L% E# `8 f/ h4 T& @5 Q
  75.                 setComp(g, kk);
    ' @3 w  `# A0 U. N" R2 r7 J2 m
  76.                 db(g);& g. ?+ |0 t8 x
  77.                 t.upload();# H2 S' B+ ?0 ?1 u0 V0 Y7 ?$ U5 x* O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 X& m0 c6 s9 g) v- k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: g( X( W: I4 M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! A0 @! Y; u7 ~: F$ t
  81.                 rt = Date.now() - ti;# V: T' E9 a( t5 ^  I. M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 \2 Q  J( {; [& g/ e8 ]8 j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # E8 ?' K! G* L1 H( ^
  84.             } catch (e) {
    / N( ?2 \! R% o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , D# G$ Q$ Z( }. V, Q
  86.             }7 G/ ]$ D5 C" ~" _( W2 D' X0 D
  87.         }- ?$ k* q' i  }
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 r* S4 e0 t& U( w, x
  89.     }. c* F+ _) H, G) b* |3 }4 B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . }! F1 b3 v" V8 v8 t1 J" r0 h: h
  91.     th.start();( S2 J, c, ^1 |; E7 m% M
  92. }
    " s/ c; M6 U) j: J9 k
  93. * U0 U6 w( P8 b- h( P3 H% q5 U
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * N: X" ?+ r% }" x' m5 S8 d$ m
  95.     state.f.tick();$ `5 ?, E( e% L! e! X% o
  96. }4 |, G1 L% N9 @+ {4 b
  97. 9 \7 c/ d1 M3 F  F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & [) G( B# a) p% V+ v6 V# r) v; Q% |
  99.     print("Dispose");& I9 D$ r  f  l+ E2 V3 e7 l
  100.     state.running = false;
    ; l  z: V: I4 R* s7 M- K: }4 M" C1 L
  101.     state.f.close();
    0 O. H& i$ O1 C; a" r
  102. }
    & H6 v4 U- _* v& Q& f9 i

  103. ) P# T& n6 y" t) S
  104. function setComp(g, value) {  O0 ^1 F" d( t2 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% q/ t1 y5 K/ P+ y9 t" l. w6 C
  106. }
复制代码

: M: @1 d% e/ H, _* L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% S/ j; e' J% G5 k' P5 y

, p+ X6 Z* C$ J# G# o
* k& S. K! }, ~1 @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. I: U4 w+ n) J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 ~( Q. N: H# e9 q1 V! Q$ j+ v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) _& k, ?; l! f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# m! I5 C- z/ q# F/ @6 u( I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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