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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( o4 `* h9 B4 b5 W" [- h3 v7 _" b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 G* R) B# t  N1 H! b
  1. importPackage (java.lang);
    . j- b% u' b  N5 j1 E, r8 K
  2. importPackage (java.awt);
    - p6 A  b# U; z, |1 k
  3.   o4 g# }; o$ T! y0 c$ t% W( t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, s  }, h- Q/ P! _9 q

  5. . H5 I" H7 \* x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 s5 O4 y8 B6 j) q5 R; x
  7. ) j  I  D7 Y: Z' [7 @8 K+ S8 ^
  8. function getW(str, font) {
    5 ?$ q$ y* m# ^8 z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; [1 {3 p, W3 e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & U; x: N# o! o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 b7 N5 {8 B5 ^# _
  12. }/ h1 T. U; I$ c! b7 |
  13. 1 g! a& S  x6 s/ b7 ^1 g0 N
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 T  a' J3 Y$ ^  \8 z) ]# |" Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 }5 U4 a! S; F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 X% |: f: _& y9 _
  17. }
    ' E+ c5 ]& D3 f, x& t, {' k7 B/ w( P) o
  18. , W6 y. R9 w: K; T* s- w
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & F4 v* m; ?0 C  @; W( V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ ?7 E% \" \; {" o4 {+ a: x9 ~3 ]+ S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! b8 f& ]& e6 S8 S. m$ [5 h. a
  22.     g.setColor(Color.RED);! g( `8 D; p. |- p; B4 e
  23.     g.setFont(font0);
    ! M& K7 B( k$ I; Y* e9 `
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 X- u4 |7 Q1 |& N5 Y" q
  25.     let ww = 400;
    - F" W! F9 e) H8 \/ j
  26.     let w = getW(str, font0);8 L5 u  v6 g& J( e- t  u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 M: Z2 R. S* B
  28. }& A( e/ Y$ w) [' O

  29. % O/ b- P8 m9 n% ~5 r$ m
  30. const mat = new Matrices();1 e" S# N- b+ b8 b( Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) ]" O. a9 F5 K$ Z* o1 y

  32. 0 Z! z4 y6 P% e* k
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 [! L: ?, x1 _& ^/ p
  34.     let info = {+ Q) @$ z. t6 c# @
  35.         ctx: ctx,
    # w9 _/ t% Y& k9 D- H5 ~3 q4 H# Q
  36.         isTrain: false,% o& v+ W' i2 x0 e) c  i( h
  37.         matrices: [mat],5 b+ h* t- @( a) ~+ V& x# f
  38.         texture: [400, 400],5 X- `# B7 y8 k) T
  39.         model: {* L  Z' Q$ A+ v0 F. d
  40.             renderType: "light",* n; t; s! r- G6 `/ u9 g: C$ y" n9 |0 r
  41.             size: [1, 1],9 Y, f! K/ E* O% M  Y- l
  42.             uvSize: [1, 1]3 q0 J  g, U5 S/ d  U! b$ \
  43.         }1 B, g5 |: K' S' `/ [; {, S+ `7 ~
  44.     }
    + P8 T( a8 l, t) a( v% ~
  45.     let f = new Face(info);
    . m) z! C( e. F* T
  46.     state.f = f;: v: Z9 b6 Y3 r& g# K* w: h
  47. 9 P- [2 [+ c- P5 P
  48.     let t = f.texture;! O' j3 Z5 Z+ g8 n  x2 z
  49.     let g = t.graphics;, E9 u9 B  q7 L: E( i8 b
  50.     state.running = true;
    * H1 l1 s4 K$ d3 F+ p- F
  51.     let fps = 24;
    - c8 @2 v- j4 p- t# N
  52.     da(g);//绘制底图: e, o" w4 }* s0 {* q7 b- O
  53.     t.upload();
    7 d6 E# \) y' I# L
  54.     let k = 0;( {) G1 ^0 K! K. {4 ~
  55.     let ti = Date.now();
    4 x* t. R7 [( K6 i6 c& o6 u
  56.     let rt = 0;/ N3 m8 e+ M, Y6 u7 G7 O+ Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " J& G+ F9 q% P9 `. c$ `- U
  58.         if (v > k) return k;
    . K/ I% }# u' U" \  v5 m
  59.         if (k < 0) return 0;, v* t4 M1 x& c% m: q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- P1 ^$ H; W. O
  61.     }
    8 w! Y) @2 x5 ?) o0 K$ x' R% h5 n
  62.     run = () => {// 新线程5 m8 X# x0 g$ p2 T( o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 P" b/ M8 V; N# T
  64.         print("Thread start:" + id);
    : J/ Z7 a! }9 D5 c/ [
  65.         while (state.running) {
    % G' x" h- y4 [: q
  66.             try {
    9 m, ~! J1 f: a* [+ A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / R5 z$ n2 f# [0 a: |
  68.                 ti = Date.now();3 v6 H9 O5 T5 \, l( i& ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' d0 f/ J" w7 C8 |  h$ L3 X
  70.                     k = 0;
    ; }4 H, V1 x5 ?9 \( w
  71.                 }% e! L+ K  l- _4 [/ C. B
  72.                 setComp(g, 1);
    3 P% ?" }7 u; H
  73.                 da(g);
    3 s. H  Z; N7 k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ s& L- L4 v7 k) X; q
  75.                 setComp(g, kk);6 L' J- c/ @2 w; T* v' i/ E
  76.                 db(g);
    4 G# T; r0 e  D3 ^/ f- d
  77.                 t.upload();
    & J( T2 Y# P9 S1 V$ H2 b0 d/ P' \: i0 c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 Z' Z4 B# p' g; d% P, A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % t! I: o! t7 P. T6 h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 m* q, X' e& m# `9 a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 E# y8 ]) Q! R4 k: p6 f: e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 K' m- T* y7 F3 ~- n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- Q" n" }/ H3 N5 B( w
  84.             } catch (e) {& k: e; M  u* c7 g$ [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      b5 K& G6 R: @8 {7 p0 I
  86.             }
    6 Q( R% l2 u+ C; N
  87.         }
    ; F  r- o: {; r6 f1 L, [, w
  88.         print("Thread end:" + id);; T+ ?0 W* b( F& D7 z, N
  89.     }
    : M: E% h1 }% d' m9 _/ m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 Z; _" p9 e" c0 U3 F  ~- t
  91.     th.start();8 p" ~; N7 j5 M% h+ t6 ^; W& u
  92. }
    ) q6 D! y0 W: y( p2 s8 _) g: p
  93. + w( z6 @* U( o+ ^- D; Y) t
  94. function render(ctx, state, entity) {* g& [! q2 e: s% q4 u
  95.     state.f.tick();
    7 ?- A/ L0 ?6 ]. X* D9 a
  96. }8 |! Z! c0 z  J/ y8 ]
  97. ( [0 Y8 {. K- K( p, {6 o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - o9 w+ z/ M  }4 A5 G0 G& J$ K
  99.     print("Dispose");4 z- a( |: Z$ Z+ I% P$ k
  100.     state.running = false;
    ' Q3 O& t2 ~0 T8 H8 f" v: d
  101.     state.f.close();
    2 r" }0 l6 F& E) i& C' G
  102. }* f+ ^2 }, B& _  Q9 H$ w

  103. 4 ~- S) X) h9 g: K5 v
  104. function setComp(g, value) {
    / G0 h: P$ T/ J8 }0 t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 i. `& \) s& N! X6 F
  106. }
复制代码

- i5 S; w0 C  Y9 ^, d* ~写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 D' [" J* Q! S  L# `9 b5 N1 e
: r( J$ w& S6 ~, F8 v: C, v! y% }* C$ P" T; V% {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 \/ e6 x& G3 _) u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! s" H+ w; x6 Z) Y7 K7 @/ ]+ b8 j

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" l6 \% X7 C* Z% Q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( y/ h5 z, @$ ]2 l7 e) b6 L- [甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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