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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 B; h( z: `* x9 o: F* {
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 |. l' r( N5 C$ Z" T% x
  1. importPackage (java.lang);) G  |1 G" Y9 Z+ f0 V  J+ s
  2. importPackage (java.awt);
    6 E7 a# L5 M" V7 W9 j  X6 A: B5 t
  3. % @5 J9 Q) e& K! E  d# k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + t. V! r  g8 ~% i2 C/ Z

  5. % G! a0 p* G/ S$ J" ^: K. h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + E; O) T+ n, P& b5 f0 }0 A% T

  7. / F" h: X) W3 l: _& H* {* n: Y: h; f
  8. function getW(str, font) {: T3 i# _# \5 M" S+ b& c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! I8 b  l# d: Y& b8 i, k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) X2 V8 h( {. s3 G3 {/ p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% e3 X$ N& L+ k4 ]' p
  12. }
    / e: [  P0 S4 r: E0 e( ]
  13. # Z' z5 W$ A+ u: W- T+ g
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + M# U' w5 {5 }, ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 f  q5 m$ b% T' o6 M: A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 k! R: G. r/ Q% q5 w9 j6 a
  17. }
    6 K! w' ^) F  r- e+ o: _, j' a2 B8 }

  18. 5 }( i' M7 F3 |3 l) g! z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - t* f! D( k5 D2 F) G! h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " _5 z1 o& T; g4 w% g2 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 b- P6 B8 E( m0 p% C; Q
  22.     g.setColor(Color.RED);; O2 W% B# Y2 h: S& m
  23.     g.setFont(font0);3 a+ e- B. T9 g( T& E  f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ Y3 M* j1 [! X
  25.     let ww = 400;0 D3 C5 I4 w) O) w+ `
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 }; O& ^# Q8 w! Q2 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 @* M0 Q1 ^. d% q8 a8 N$ i9 w! O' v& i
  28. }' ]" r- ]; U/ F6 g) x1 I1 h4 R- Z7 R
  29. * [+ ?6 S3 d8 r$ k: ]: f2 v9 G
  30. const mat = new Matrices();
    + X6 Y& d1 @% b( x( ^4 Q% |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 L# o* _2 C9 @

  32. ' I5 |/ l6 W; ^" K% K
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / l- R9 x8 Q# M) _. ]/ i8 w* Y! p
  34.     let info = {9 g- Q$ L, c2 w/ J. H$ C; S  H
  35.         ctx: ctx,
    ; K. @& U% ?) m  P! L
  36.         isTrain: false,
    5 @, m  f9 r/ b/ w
  37.         matrices: [mat],. X/ J. S) E2 Z/ w
  38.         texture: [400, 400],0 V. {( F' k1 F# p- @9 [% M
  39.         model: {
    " Q2 }: g. s6 K6 e5 q7 |; l
  40.             renderType: "light",! ?! ~1 W# H. r3 D6 v* I. N" u9 t
  41.             size: [1, 1],
    ' i7 C. V. J% R) d
  42.             uvSize: [1, 1]
    & M: ^( C6 t6 d! C' w$ Z$ s6 m9 z
  43.         }, h, |: J( T- @2 B2 M; v+ p) Q
  44.     }
    ' ~4 g* B, F8 _3 ~: z
  45.     let f = new Face(info);. ?3 D3 a/ c! n, O$ }" O. l- E
  46.     state.f = f;
    ; u- z% V) f" x
  47. / c. q+ ~& C  I8 O( s. X
  48.     let t = f.texture;  s) w, E$ ]7 a, O9 a3 D
  49.     let g = t.graphics;7 `- c$ d& f1 i, D) `
  50.     state.running = true;& O5 k0 ]/ e5 J8 R
  51.     let fps = 24;4 w9 T- X. A3 M; V1 j% v
  52.     da(g);//绘制底图
    : Y  }6 T( \; r" m' Y! v" s( O
  53.     t.upload();
    % d7 `0 R+ h" }: g: R: K6 P, h
  54.     let k = 0;; c' [8 _: S$ z  Y
  55.     let ti = Date.now();
    $ l; g/ E2 s. d0 M$ {0 M0 |
  56.     let rt = 0;
    : N! e8 M: X7 ], a# `! B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( Y% N6 Y) A, u" y* ?) q# j
  58.         if (v > k) return k;6 R# r2 \0 F! v' z0 w; Y
  59.         if (k < 0) return 0;
    # `4 D! y1 L/ G" v4 L2 I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: G: Q& F7 R6 e8 m8 a
  61.     }5 w1 E% Y8 Y4 }2 i
  62.     run = () => {// 新线程
    2 @! W3 y7 c0 ~
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 g5 a* c4 Q# B- L
  64.         print("Thread start:" + id);! u7 j) N8 U" ?7 I+ ]  C8 r
  65.         while (state.running) {7 s9 A; [* ?" [& h3 O) s
  66.             try {
    6 N5 e# m3 t4 {. l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' t+ B& o, F/ ~" t6 M
  68.                 ti = Date.now();: y; u1 s# z& ^1 T% E# o/ |6 k
  69.                 if (k > 1.5) {/ o  Z/ `$ q" E
  70.                     k = 0;
    - ?% M/ B, ^7 F
  71.                 }
    6 U6 T4 U1 V& s- U* `
  72.                 setComp(g, 1);; ^" ?4 A( m7 |7 ^' p
  73.                 da(g);
    + g( L% p) r3 r7 r: C/ p* {0 q; D6 A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ W$ d* H" D7 T+ j2 R: `
  75.                 setComp(g, kk);
    9 D8 K& i2 e5 h! X) D3 @
  76.                 db(g);
    * f/ k& @, H5 c& E2 t  G
  77.                 t.upload();
    & D. R+ H8 n6 V# ?* A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) a( w) T8 g5 k5 @1 m/ k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 F3 |' h) b4 q7 `4 u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, ~  Q0 x2 _. j5 Y$ b* a4 P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 s4 \5 w: f2 D9 n* s& H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      g  E3 z: V/ j9 x$ f9 j6 v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); h: G7 n) `" x; V, a
  84.             } catch (e) {. D% Z& q# M9 i* b- Y! [# o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 a6 E: f0 ~; m: K( q# M+ v! ^; S" s
  86.             }
    : A' ~  o5 d0 s( Q0 z- Y
  87.         }
    8 Y4 {2 @1 A9 ?. i8 ^/ F( y& `
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 F7 L8 b4 D) Q: F
  89.     }
    7 K! L/ }4 D1 {" F& e3 v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / C8 }# I! g% @. T7 |: w
  91.     th.start();$ F% ^# U1 V  z3 G# f
  92. }5 l& b7 n' O: m

  93. 9 c* e" j( |/ `" h/ f# |
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) A4 @; C7 `- d* C1 s& y  ~
  95.     state.f.tick();5 q, k+ t% `1 {, e& `0 y) o* a
  96. }7 i9 l5 J  K# J) ~. a4 k

  97. . A7 b) l! X% ~: j/ t) ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 p+ I* d0 l2 o/ m1 v
  99.     print("Dispose");% x/ c  m7 d' H1 K) c, J7 I
  100.     state.running = false;
    ; V8 d  m1 ~5 w
  101.     state.f.close();
    ( G7 ], t4 ]% u
  102. }4 Y- D1 G/ B, U3 @

  103. 2 I1 ?* g5 `7 L  L. g/ v7 D: B
  104. function setComp(g, value) {7 a$ p1 o5 T# N' x9 o. o  }) b0 O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& u7 ]0 }$ K" i- @1 l/ X; Q
  106. }
复制代码
% M8 t3 Y$ e8 t* T3 _4 k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 c8 j& N3 a7 ]5 L0 {
! U6 A7 {0 Q4 }. r! w

$ p4 N; e) h8 g0 |0 G顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), J% o2 E% K2 k% W* R! j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! ]( j6 \' ~) ~8 f6 n- F$ g6 s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  Q* x" i6 d0 |0 N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' L! d" |9 J/ Z( K3 Q- d* P3 ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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