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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. o: V: d: f% _! E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 w/ C+ |% \; `& A
  1. importPackage (java.lang);+ u! W7 M5 k7 N: y9 r
  2. importPackage (java.awt);
    8 V% ?: K' G* V- `" E" ^2 |
  3. 3 r& j/ L" E/ g& C+ b9 u, X; Y1 y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  q7 [. ~! m* s/ }( N' D
  5. ( X- W& y! {2 I6 Y1 M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 O+ A. Z: J& u/ a0 ^( |+ H

  7.   O0 U" u5 l6 R  j$ Z1 ]
  8. function getW(str, font) {
    3 E5 ^! y3 v; u& h$ v! d: h/ d6 T3 c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% Q" v! N( i/ i, e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 h  L& G) Z- ^# a/ c' ]: m# B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - d+ L/ g# Q6 O4 d8 J( T
  12. }
    4 X) ~( j- Y& r- p& w3 V& P4 O
  13. / d3 q1 _0 G2 \6 e9 b5 W! I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' p4 T/ `6 G- _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 C5 X) O3 X2 ?0 W' e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% y- w3 s0 M- O, U2 S1 i8 D( D
  17. }
    ) x# |6 h% c/ `7 j" d. U

  18. 7 U/ ?- O5 \9 Q, q- y9 f
  19. db = (g) => {//上层绘制/ r" l# R/ ^! v' t% D; H' o4 q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / J, E" z0 u! G3 ^' Q, L  J2 d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. |+ z7 @- n2 x2 a! ]0 Q) B' v; K
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 F- p5 ?5 t/ U7 c4 P
  23.     g.setFont(font0);, D; R" c9 P6 x2 P
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 z$ x+ H$ V+ a. @, R1 Z
  25.     let ww = 400;
    6 }* N8 d/ E2 j! c
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' u! h* b+ \1 M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 w) `8 s* v5 I; I; J4 X
  28. }8 K9 g: {- q, o0 z
  29. ( K) d7 Q& P( r' R0 i( C! C
  30. const mat = new Matrices();
    , _! |% H' n' e& X+ `% C8 N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 K0 M) O% E8 y- \' v. z! L
  32. # t4 ?* m; r$ W/ U4 P
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % {( D9 H4 \0 G# I/ J7 ]5 U# S
  34.     let info = {) e; t$ h/ G' u1 K, E! @
  35.         ctx: ctx,
    ' j7 U$ P/ g( e& `# U9 O; Z
  36.         isTrain: false,4 k/ o' k$ z% e, D- T
  37.         matrices: [mat],( a7 |; `$ m. t$ p. \- Y/ I
  38.         texture: [400, 400],2 q6 A3 g/ c5 {) i
  39.         model: {
    7 @. S/ ]7 W6 [9 N
  40.             renderType: "light",6 }5 G; p2 X$ F  Q/ `& v
  41.             size: [1, 1],' u+ t% L0 m9 ^; ]1 R
  42.             uvSize: [1, 1]8 ?; ]( Z* J: H# z: l% @
  43.         }
    % q8 J! P$ Z  j: I
  44.     }
    6 w" ?( `& u1 Z
  45.     let f = new Face(info);
    $ l9 e: b4 R" @# i: z+ i
  46.     state.f = f;
    2 ]) ?2 Q. o0 D. d. b( M
  47. - E- {. Z2 O' k- G* S. q
  48.     let t = f.texture;; K* K4 o+ r/ p/ w# F: T3 v! O! Z
  49.     let g = t.graphics;* G2 f; C" k' }8 V2 T  z) z; Y6 s. d
  50.     state.running = true;3 Z+ S, |5 U6 b* z4 Q$ i
  51.     let fps = 24;, e7 O  c) r8 V% T  J
  52.     da(g);//绘制底图: [* t+ X  }7 L! U- I
  53.     t.upload();
    8 \: a! m! ~9 {+ ~( U' V  b  j
  54.     let k = 0;  f8 O) `) m6 V5 a' S! f
  55.     let ti = Date.now();
    ( `" D) X  N/ I1 Z$ f# t' m# m
  56.     let rt = 0;
    / [1 \9 d8 n! j8 z$ Q) A3 c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. J4 E$ k5 C$ f# X1 E
  58.         if (v > k) return k;
    - V: g1 F* ^) y- N, l4 {. U+ v
  59.         if (k < 0) return 0;7 H: \; Y2 p% U& r& y5 p9 o2 f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) p/ z0 @+ C6 \5 e; g
  61.     }
    & `' u# q- V# p2 B
  62.     run = () => {// 新线程& A( J- y& C1 ?9 x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) [0 B$ K1 ]* K6 a9 |$ a0 s
  64.         print("Thread start:" + id);( @5 c: N" y; M$ `& a- r0 H
  65.         while (state.running) {
    # G$ U& |' d6 ^3 _
  66.             try {
    ( N8 f6 [# M/ Q: |& b3 ]! E7 N9 M8 w. _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* H5 {8 P4 I* \
  68.                 ti = Date.now();
    , u7 y* M1 _: j* i# |
  69.                 if (k > 1.5) {
    + Y6 S: T2 [* Q$ [- d
  70.                     k = 0;
    * I" z2 v4 d" R* V5 u# |: ^8 m! W4 I
  71.                 }# d( G: B) Q6 O5 N% h
  72.                 setComp(g, 1);
    5 c$ ^+ r/ }3 I9 c; l8 q5 d
  73.                 da(g);# x, p* m! f/ }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, L, H* o5 S6 V8 W  L7 ?
  75.                 setComp(g, kk);5 Z- l% V! k' |
  76.                 db(g);
    & K7 Q% T1 c; J" L: Q& \
  77.                 t.upload();
    * p% U% v4 z" A  i/ z" t' X( O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 F. F) x5 M& r) z, M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; J0 i: B4 a! O2 [- A, ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / M9 G8 g! @' I1 g# G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 V" a  u4 G. R8 F( n' X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 q+ d% K: G/ ]- i7 m7 ^2 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- F  w9 t0 e( A" W
  84.             } catch (e) {& I4 B# R9 w9 z8 h9 U: H/ a  ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 T4 y2 z$ n, x/ e; t
  86.             }3 ?9 g  n* D3 o( ~, ]
  87.         }9 s1 Z+ K1 a7 Z* j
  88.         print("Thread end:" + id);, @% @3 {. W* N  v  T/ W- t
  89.     }
    / a2 \8 s3 ^8 B3 E: k, M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ p% m* s0 Y" J! Y7 o  }9 N& @8 N- \: d
  91.     th.start();
    ) B( j3 v/ q7 I% C* W
  92. }1 f7 @3 P. L& z! o/ Y" B5 R& R
  93. " B' I, `, i1 {9 d# Z% {
  94. function render(ctx, state, entity) {7 E- I% K+ v0 G: ]8 L
  95.     state.f.tick();+ q3 q* f9 E# n# r
  96. }
    9 x9 j* _  F" A$ b2 }+ |0 Q- |
  97. $ F. [7 _! t2 |8 N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , x( W6 x6 a5 X0 V
  99.     print("Dispose");4 D4 V. U5 c, a7 W, [2 M5 ~6 |
  100.     state.running = false;
    : a, R# i8 [$ ]- ^0 l
  101.     state.f.close();
    $ i9 |" ?. T8 G& C0 v" i+ Y
  102. }
    + J5 h3 _/ N0 s/ w& W' K$ I

  103. + G' d. D4 r  r/ i  J. b
  104. function setComp(g, value) {
    * m3 A% |$ W& S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ B5 @' ^. A% B; O, K8 S1 z
  106. }
复制代码

& U1 z- Z+ j: v7 m  K/ @( ?. j写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 B6 t5 Y4 g9 \1 ~6 h0 }
8 p1 s. U8 D$ _6 F' ]

# D0 d. P+ i9 o; i9 }/ v/ i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# A$ h& Y& z& k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; N2 ]- g: [$ I# P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) Z: R* _) l  B! o6 l% s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 O! C* W* Q+ Y3 t* V# k0 Y, o甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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