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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* v: H# d  F  ~1 g1 c' n这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( B' F% l' g2 p- \1 ?5 \
  1. importPackage (java.lang);
    - t4 B2 g* f+ k) d- L  a
  2. importPackage (java.awt);
    * k0 F! I$ n, d) R
  3. 8 R9 [5 v1 S: s' l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' q) c3 L0 f! o- d
  5. 4 c4 N% O- q, K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ {2 x% I6 m& j% B

  7. & g& v  Z9 _% ]. ?* H) W0 T' H
  8. function getW(str, font) {. _5 V6 v  z  |; g# I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' F( [3 l$ M& d2 ^: n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! ]! x  j8 v# m. p/ a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 l6 P0 r. E1 O8 l
  12. }8 t  ^9 I' O& D# T& b" H. b; n
  13. 1 b2 W2 v- W' ~% O, G- x2 q
  14. da = (g) => {//底图绘制8 F! Z4 a/ F5 G9 ]0 A0 }3 w% g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' q5 {+ T1 @9 }- k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 @3 ^3 H2 K" A  h6 Y
  17. }
    " W2 S3 \  \$ I) W5 D

  18. , Z$ V+ e7 ?. f
  19. db = (g) => {//上层绘制6 z3 [1 f0 \/ x. t% L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      T* I1 w* _7 ?5 x- |* Q1 @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 @& U0 X: Q; b# C8 N! ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; c* X, I, E5 D2 [" L* U# I- w: h) S
  23.     g.setFont(font0);
    " ^) F9 ]/ ?5 i3 n/ A/ r1 e
  24.     let str = "晴纱是男娘";. i( a3 p2 j  f
  25.     let ww = 400;% _( ^" ~# Z6 y6 c. @" x% E
  26.     let w = getW(str, font0);$ Q; l/ K& Z* d7 j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. n' b- O' U2 f$ @4 N3 R
  28. }
    & f3 O; @2 x2 t, |

  29. 1 @% J. P, d: ], U
  30. const mat = new Matrices();3 `+ M' S9 c  Y3 q: a0 g; }2 s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. N1 E2 G! b) y$ h4 M5 [3 |5 w

  32. ' c% `6 T: C) U
  33. function create(ctx, state, entity) {
      _" v6 b/ f4 ~5 y% v# D2 n
  34.     let info = {7 o- _$ W  y- u0 h
  35.         ctx: ctx,& S4 f% i: `) b! \, q
  36.         isTrain: false,7 I1 ~( l. j3 x: q9 r
  37.         matrices: [mat],- w" u, K8 h9 T0 e; {1 F& V. v
  38.         texture: [400, 400],
    ; P0 O" s" I- p& S! M& y  ?' _! J& i& N
  39.         model: {/ b2 L6 o8 G) T2 x; d
  40.             renderType: "light",
    3 C, @% V  j8 z6 ?- g& Z& z
  41.             size: [1, 1],
    9 `9 z8 y" }. v2 u2 e- G# S
  42.             uvSize: [1, 1]! m, r0 I0 C9 Z8 @7 F
  43.         }
    " L  ?: A( E+ m
  44.     }
    # r* c! S0 d! t2 }
  45.     let f = new Face(info);# t" r4 s( V+ [' W9 W
  46.     state.f = f;
    - @  B. Y' W: l3 Q4 v1 t* a$ D4 r  `
  47. " P% i, ^! r$ \% f# q2 I: s
  48.     let t = f.texture;
    ) o1 n& U. p+ A; v9 U
  49.     let g = t.graphics;
    5 z! a. U% s1 D: c. M
  50.     state.running = true;
    ' f: Q/ b, }- X, a* y
  51.     let fps = 24;) u+ z' w* h+ D1 L7 \/ ~+ h# V! @
  52.     da(g);//绘制底图+ i/ N! \: h; G( G, C+ S; G
  53.     t.upload();
    # v1 q: X$ |$ g
  54.     let k = 0;0 t; H# r9 B1 _5 _9 c& ]( r* |7 p6 E
  55.     let ti = Date.now();9 B- k( a# z  J+ Z3 L3 w
  56.     let rt = 0;' O; P, E! G- O  b$ W7 \4 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 z2 P3 g0 G' j6 m9 K3 b1 Q
  58.         if (v > k) return k;
    , ]& k0 B: ^9 }2 H+ B( Q
  59.         if (k < 0) return 0;" E6 @" `0 b- s7 m* i& s+ @* S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 k; \2 o0 D+ M; ?- G- a0 H
  61.     }
    9 W, W4 a0 B* d; J& A( C
  62.     run = () => {// 新线程, S6 L6 t- {, l4 P8 o) q- U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! f6 M. i1 ^7 I
  64.         print("Thread start:" + id);/ X1 w/ L  M- S  d; x
  65.         while (state.running) {9 W0 W) T' [0 l1 h
  66.             try {
    9 s0 `. Z# g0 a4 `$ m! q( S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' _% ~0 i- ~' v: b- d+ g: D
  68.                 ti = Date.now();: f2 b: q- \' A
  69.                 if (k > 1.5) {
    : D0 M0 z8 ?/ ~) j1 Q
  70.                     k = 0;5 u, R" J8 A3 o& C4 _3 ?
  71.                 }
    2 p0 u* r6 ]' N/ b  @, T" K
  72.                 setComp(g, 1);
    " v, J, ?: C/ m; }+ p
  73.                 da(g);
    ' n. a+ s% Y. K) N& I9 B/ G" B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# Y6 \. c' ]1 V6 v! x
  75.                 setComp(g, kk);% a- i7 H8 v9 E/ |, j- E
  76.                 db(g);
    8 [; }- w. ^: x6 g3 B7 }
  77.                 t.upload();. |* h, C8 W+ {4 j' t, S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 T+ l* W6 t; |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; q. v# L% h4 I8 `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . }9 X9 |- O$ g" n
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 _. P& r( C9 N$ b1 ^5 m) F7 E6 W" S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 E4 y7 R4 @# l+ h3 P3 w* C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 y8 d% e9 Q* v  e5 F# H9 n
  84.             } catch (e) {: Y9 g7 d# e1 N  A: ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* b5 k/ O$ j7 C+ W; s( p
  86.             }
    4 d3 W9 ?8 ?. B" m7 X' x
  87.         }4 M7 ~% _4 }, T. m' I* F7 x
  88.         print("Thread end:" + id);9 i1 S: M( K* i# D
  89.     }: R4 A8 u& Y( [3 U, n: ]. _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / [, J! x) B$ f) b0 H0 X4 C. k# E
  91.     th.start();
    * H& G' _) k* W' A* }8 j6 r
  92. }
    " z$ [* O# j6 Q- ~5 X. h2 q8 t) e
  93. # ?0 g: i$ r1 ^! J7 A; {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * i! X- z+ Z# z. ~* w" ]5 L0 ]
  95.     state.f.tick();
    ! B  `7 N1 j, m; ^
  96. }
    0 x4 H; L4 f: G3 x, H9 f& M

  97. 6 r& y, t% N+ w7 {5 p! e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( N0 W1 N& a" _5 O2 I6 j, n
  99.     print("Dispose");- E  n9 H, U# t; B
  100.     state.running = false;: l; e. M: C+ t% v& q9 K
  101.     state.f.close();
    5 R0 n+ ^! \  L
  102. }4 g0 D6 a* \2 S/ x2 W4 F7 L+ h% v
  103. $ V5 Z1 w( [( P2 F. H& o) `
  104. function setComp(g, value) {6 l$ r' D. m6 ^3 @3 X5 m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 i1 O6 ?8 p& [: A8 u+ O  Z
  106. }
复制代码
" @# L" ^  g9 D5 [. Z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ ?6 {+ `$ X  g! q( e

  {6 E' L) Y# X* z0 d0 [. e* n4 q0 g% k/ K( t* s6 Y5 e6 i
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): ?& y8 H8 b6 x% v2 K5 P% b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( C" v) a- W: N/ a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 e! C/ u# {. b8 }$ q+ u
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& W6 x- M1 Z# k6 q4 I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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