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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' I) W. ^4 D0 |( c' n2 `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% z+ I$ m, X, t4 m' w! v' I
  1. importPackage (java.lang);  D1 C5 E& w& W  f
  2. importPackage (java.awt);
    0 p; S: F; J- c2 h

  3. ) |5 |+ T; r- ]. s! y8 S+ o- K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ u& R/ Y7 {) Y8 K

  5. ) ]5 J4 K- l' g) e; K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# F2 Z0 u7 X0 [8 i

  7. / h. N; n: g; i$ C' R
  8. function getW(str, font) {
    ' H, c% T: v  ?, b+ k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! H7 v  A5 K. w: G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( a% \* i) n! V6 I' v: l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' J, O2 i# O4 M  W* X" S6 A
  12. }
    # W/ S9 O; ^9 ]7 D

  13. / K) P) K8 L% ?- x3 a
  14. da = (g) => {//底图绘制  e7 m% l( J, J" D2 `. _% v0 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 v- e. ]8 m1 l" [2 b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ B, V( y. z3 @1 k
  17. }
    2 |+ {* N# h# x$ D# O/ ~0 ~, o

  18. ( n6 k9 \) a" f. M2 c+ N+ S& |
  19. db = (g) => {//上层绘制$ N4 S; e' E: g5 R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . a3 U3 W! _6 Z- C. f7 h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* A! j) s  E! s. ?% ?
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) _) y# E: @2 k6 M5 W6 c# D$ ?
  23.     g.setFont(font0);0 k/ a+ m' H9 o- j7 O0 w* Y3 L9 ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";% W" f5 x' @9 N; ?& ~+ I$ C
  25.     let ww = 400;0 v5 f5 u$ ^" e# }8 T1 O  c
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 }5 P2 m6 @4 e. K% a6 B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) I1 G9 L1 x8 r+ R! B0 H6 S$ n
  28. }
    8 m$ i. _7 U+ U' g: `, \5 J: [* d
  29. ) v' x. ?5 \1 r) X0 l* a
  30. const mat = new Matrices();5 j# \% t8 V( Q! |# n+ A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + f3 t  h0 g2 A# p- V

  32. " U& f, V6 p) |7 g5 c
  33. function create(ctx, state, entity) {. p# ?, R& B5 G: f
  34.     let info = {" h* V) Q" J7 }5 z/ e2 I+ w
  35.         ctx: ctx,
    1 q& c) b/ m$ A3 G/ h2 X! d2 E
  36.         isTrain: false,
    % U8 g+ V: |2 h% |! b, p6 \) c
  37.         matrices: [mat],
    9 v7 Q$ B9 y5 v! e2 h# r- I
  38.         texture: [400, 400],
    5 |* ?  c6 x# H4 c7 _3 K
  39.         model: {
    ; }2 ]$ |7 I" @' t9 X2 {% k
  40.             renderType: "light",
    . H& l# o' K5 T
  41.             size: [1, 1],! Z4 h2 U) L0 @/ q' S% S$ }7 \! s& I
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( m& e# v. j4 g
  43.         }/ N3 `) a' ?# N2 L
  44.     }
    ! f3 V! V7 y6 P8 H0 {" X
  45.     let f = new Face(info);
    # w, U) n( d' @! r
  46.     state.f = f;
    + w7 D& L6 X% u9 f9 }

  47. : j% b; N5 w+ U
  48.     let t = f.texture;
    ' s9 N1 t% U' E6 l
  49.     let g = t.graphics;$ j  L' E+ P1 L7 A8 {+ a0 F+ A- ]3 L
  50.     state.running = true;: H) X9 h5 G3 @) ~
  51.     let fps = 24;
    ( |2 F' `5 \7 c3 u! ^- X
  52.     da(g);//绘制底图% y5 ]% N: u7 Y; m
  53.     t.upload();: Y2 d6 o) A  e* T2 g/ Q/ U
  54.     let k = 0;
    0 @: e# e4 J9 Q% N! \7 u+ _* L
  55.     let ti = Date.now();
    & g/ r9 ^6 ^/ r: G
  56.     let rt = 0;' w3 ~+ W2 N+ |  Q% z+ v# {3 w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( A0 |& a) j" U$ d5 o1 S8 p
  58.         if (v > k) return k;  T3 v! H6 j% H
  59.         if (k < 0) return 0;. H+ T+ P  C6 H& z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 |  o! D+ a2 \2 R5 m7 X% ^, j) @$ a
  61.     }
    2 c  G( V1 `3 {: Q
  62.     run = () => {// 新线程
    4 C4 _; B. a  q/ O+ {) D( K. l7 w3 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: j# C5 y! q* X6 Y8 F
  64.         print("Thread start:" + id);, R8 x4 Z; G% j" w  e6 X
  65.         while (state.running) {5 c) l+ B! U& y4 [, Q) m# t  F5 ]
  66.             try {) f/ p6 I5 y2 Y; {# q( Y2 T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      n9 t6 [0 ?, C- d  ]6 J
  68.                 ti = Date.now();
    ( J- Q" ~+ T* t; I7 O; G+ A
  69.                 if (k > 1.5) {8 p3 j9 P7 R0 v6 W6 h
  70.                     k = 0;
    + q, [; P# a  m/ I* p  p& g7 R
  71.                 }. [) \. i. o) t( U% R3 J
  72.                 setComp(g, 1);
    - U5 I2 r% H% M( y7 F2 T# Z2 P
  73.                 da(g);7 R: o3 n' _6 s+ f' c5 T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* j5 \, O- T& X' G$ ?% P
  75.                 setComp(g, kk);& q% D/ h9 b3 v# `! w
  76.                 db(g);1 E7 b" Q% P5 r( ^, z3 \
  77.                 t.upload();
    0 `1 m  P7 B& z% F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 L5 O9 V$ J8 i- B7 \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' \- ~3 m0 c8 a; F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  _1 `2 P- H; k, g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; w5 M- f- c. l6 i8 @# f% }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& p* ?* A, t: ^- u3 s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + l6 T! r) R4 F1 D! |+ M' a! O4 S
  84.             } catch (e) {  t& a5 h4 c/ f' p: Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- ^9 G& ~" t3 c+ q( a% l
  86.             }9 E  J8 ?. |( v; x$ S  A; ?
  87.         }
      @) ^6 r3 }& F% t) M1 o
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 A% O% ?: D$ S$ ~
  89.     }
    % g  i) W: R' x9 |% V. i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( |; P) K- m+ M3 R  Y
  91.     th.start();* W7 }" J4 M+ o
  92. }
    # C0 G8 q! M2 e4 i

  93. 7 m/ I' l1 U9 p  J+ V
  94. function render(ctx, state, entity) {+ x# c$ p2 {) Z( L( A7 y# O" {2 m( E
  95.     state.f.tick();
    0 i2 p8 Q: T' P5 Z& n! T0 N
  96. }0 X  X0 s6 ?) ?6 ]( Y  t! o$ v
  97. $ f, c7 [! B; _; F, _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; S! w  l- {) z
  99.     print("Dispose");
    1 R- s# E6 F: q4 e0 ]4 R  t8 X6 U
  100.     state.running = false;
    7 i& A8 _$ j6 i; N% _, |# k
  101.     state.f.close();+ S# [9 b" U# G
  102. }
    8 C5 I7 y  g. G: w
  103. 3 J+ {8 V. O* S' s
  104. function setComp(g, value) {9 L$ H+ H6 n4 K" p2 g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  M' w1 o7 q! f
  106. }
复制代码

; ]8 C' d: g. m1 R) [4 }1 z- q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' Y0 m7 `  H: m
* U* v0 O% X4 m7 P! N, `% m
0 n: r- X: ^" d+ L% q3 Q* e, }
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 ~( |8 J% H8 G2 J; X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 W9 f$ Q- u* c6 K& B3 ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; v' W5 W9 K8 A7 t& K" V7 \. W全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 q* S; Y/ G  l# Y1 ^1 }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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