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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 R2 [6 }, r, }. ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" ]7 }8 h1 x+ s) ~
  1. importPackage (java.lang);
    $ j" M) S5 n6 }
  2. importPackage (java.awt);4 D/ B: W# d7 r2 |: w8 l/ [
  3. $ U' c3 f- f& A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 i0 }0 v; R; K  \" Q9 u  `  v
  5. 5 s% M( p! O# a8 ]6 Q1 O& J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( y" M& `) D/ ], i" y

  7. - k% N+ d2 Q7 [. y
  8. function getW(str, font) {
    0 a% D, I5 h0 h' ~% a3 G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ ?$ z; T& d( x' l# }* T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 A. E' ~$ Q& A6 T& |. ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ w, h$ B5 o+ e' `0 t
  12. }
    " P* U+ k4 r5 E; T  D- x
  13. 5 Z! G% }8 n8 ?, M
  14. da = (g) => {//底图绘制" O9 Z4 f$ W9 h1 Y( ]3 W3 \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 X) |( s, D, n, U$ h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ {! S2 a- W4 M0 |& L( C+ g# H
  17. }
    - [* M. s5 Z; X% F

  18. 0 L$ ?+ j6 U: L4 r2 b# M. f
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 F# e! s9 @6 l* a6 }1 ?& f; W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- l* l) B4 n* E( @: b( B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 j' Z1 f' [4 D: _/ ?1 y) Y/ _* G
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . X. }' B+ y, a$ g& A, C
  23.     g.setFont(font0);
    ; B$ ^5 Y: x1 p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / z% S8 n  L$ r8 l0 j- s
  25.     let ww = 400;7 B+ k. c  Q, p: }6 [9 l; X. c
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 |- ]8 E$ T1 `" ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % @+ J% |4 v$ [6 ^7 ?! G
  28. }
    ) h3 M; p# R8 k* ^

  29. * m+ v5 X- i1 q5 j
  30. const mat = new Matrices();
    4 D. C8 Y' N9 G% S% W9 g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 O1 g4 F  j0 l- a) J) e# A% W4 w

  32. ; ^( b" {3 ?* ]" {! H6 D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( N& G8 Y: a. \4 D
  34.     let info = {4 o5 T7 k' A# X
  35.         ctx: ctx,* L  J% W0 J, U& X4 l0 X
  36.         isTrain: false,: Q4 p- |0 g1 Z& X
  37.         matrices: [mat],# ]+ }  H4 d: d4 O
  38.         texture: [400, 400],; N& w& e" m4 `. T! Y, n/ ?
  39.         model: {) D" Y* v. P5 H0 E/ @0 _: |
  40.             renderType: "light",
    & b0 O4 i4 N+ f( v  k8 P
  41.             size: [1, 1],
    ' b8 b/ V! L8 {, `2 ~
  42.             uvSize: [1, 1]# D3 p1 @' ^4 @4 Y( x/ Z
  43.         }
    # E  ^6 V. P7 }9 f* _# r: n
  44.     }
    7 W7 H( y. H8 L: z1 X5 S8 x# R9 _
  45.     let f = new Face(info);
    ! s; o1 c! K- x! {7 _
  46.     state.f = f;6 C! V' P( I/ o8 n8 `! e
  47. ( V3 b' A  C7 r
  48.     let t = f.texture;
    ! A7 x% \9 s' }5 D& e0 h4 [
  49.     let g = t.graphics;
    ; Y% r; w; X" m4 b2 x8 L/ K
  50.     state.running = true;6 B4 l4 q" Y% X$ O
  51.     let fps = 24;
    7 F  A. j/ x: ^" q* u! e& M# e2 N
  52.     da(g);//绘制底图- Q/ g9 K. D; ]
  53.     t.upload();
    , K. e1 N* I. E0 a' [
  54.     let k = 0;
    / Y% F2 F+ R- ~8 d
  55.     let ti = Date.now();
    8 ]- P& K: a: O2 N! n
  56.     let rt = 0;
    3 _1 g! i6 T* c: _% h2 Y9 S; z; i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* @( \  I7 U' l; V# B4 I
  58.         if (v > k) return k;/ T! G& d; r6 G
  59.         if (k < 0) return 0;
      A! x3 W" V2 N% w+ g/ d( p! I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- i/ V2 K7 p/ ?& g! Y
  61.     }
    2 U. `6 k: a+ X
  62.     run = () => {// 新线程
    4 A0 @0 b1 n) x0 V% ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * {+ k4 E, J' j8 \
  64.         print("Thread start:" + id);) f2 j% M0 X+ k" Z' I5 o5 }9 s
  65.         while (state.running) {
    5 i/ O' V3 D7 Z8 @
  66.             try {/ G: d) n9 r1 X; Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 S  l1 U$ R) U6 O
  68.                 ti = Date.now();
    & F/ k# t$ O* L: J! l% M+ t, Y
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 f! R* x2 d; J0 ]  |  O4 P
  70.                     k = 0;
    , V% E& u$ [0 m* c: Z- P
  71.                 }5 z$ Y$ h0 H, ~2 k( E* _0 s
  72.                 setComp(g, 1);
    8 A0 G) m* g$ r( e9 B
  73.                 da(g);
    , ~, ~4 L) {& Y; a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + V; ^2 G4 ~& t( N0 v; J
  75.                 setComp(g, kk);
    9 Q" s, Z  d% T0 N9 {( S9 Q% l. N
  76.                 db(g);
    8 G9 a3 B% ?: Q" p' ?7 a3 |
  77.                 t.upload();
    ( ^8 a0 q2 `2 @* Z& N3 I% ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 ?# |5 c$ X0 x$ J3 E3 J* f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. z2 T. r/ I2 Q4 [$ }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 R" U1 l3 X6 ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;- J- J6 j  [/ F5 s: X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + y! m, N+ d- x  B& p6 J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , ?- ^. H5 m' m; o
  84.             } catch (e) {0 @" {9 \7 n3 Q  l$ b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # m! Z. u+ p5 S* R
  86.             }
    7 w0 U) M- o; z$ }! F
  87.         }
    : u9 S! @7 }, W& u
  88.         print("Thread end:" + id);. ^. E6 F1 \. n  ^
  89.     }$ t' l" m5 ]% \9 x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 `" P% D$ }3 K6 d! W- I2 F
  91.     th.start();
    , r) s6 l( ~7 I$ L3 e* [
  92. }
    " X8 x& U: P2 D% M8 f: Q% R

  93. . N/ {1 D3 f( t3 G. ?( m
  94. function render(ctx, state, entity) {4 n- s! t; B# y7 |; H
  95.     state.f.tick();0 T6 }/ Y& m$ {' l8 ~7 T  u; L% }# ]
  96. }
    ; N& c1 _0 O3 C: M4 S

  97. + X/ T2 I" F4 o( s  Q0 E1 r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 {9 k) R: `( f; u$ ~+ E" I
  99.     print("Dispose");0 t: E% R( [+ f1 r3 m
  100.     state.running = false;
    7 p1 D+ c( f% F- F. o9 R
  101.     state.f.close();% W, @& X1 L. e
  102. }
    ' ]. S/ {# Y9 F4 q7 V+ ~. Q- |
  103. , }5 H, U/ ^! }# C0 Q
  104. function setComp(g, value) {5 {2 q8 [% Z% ]% U$ V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 z& L' n# R9 K% l
  106. }
复制代码
3 n' c  v) ?, @8 [% v9 D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 g$ A# |, C/ a1 Z& a

& M1 I7 N+ |# j$ k* |9 L1 s
# B) R  D) A. c0 n  C: I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 t6 ~1 d: H4 H& ]$ o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 ~) `" n  d- v% r( K: M4 |5 O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 O7 `8 r5 i1 u  d; u6 T
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- t- r" @" }! F; L8 y0 W7 B% _9 ?3 ^
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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