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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 P! ?0 o+ ?% U1 k- i, r0 e
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: |4 d0 ~9 E' P9 V; u
  1. importPackage (java.lang);! w* L4 ?" Q! V, }# c0 P5 P
  2. importPackage (java.awt);5 m& v1 b; s; z2 U1 M

  3. " W* ~' b0 d# Y% L1 Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 o, Y' v: m( T; v/ f8 D8 ?
  5. $ q$ P: U9 F* z2 n- q1 [- d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) y3 z8 q; h3 G% J5 ^0 z

  7.   ]& U. ~' h2 L1 u$ }" Q" M5 ~
  8. function getW(str, font) {5 F. g5 O( E+ |2 p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! T% D# i, e: G0 v4 e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 j" r1 b$ x: ^! c: K7 a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ f& X! W" F% y8 G
  12. }
    5 \" _% n. @6 r0 i$ T
  13. 3 U# f9 V6 C+ Z/ y6 u
  14. da = (g) => {//底图绘制0 c- T7 d: \/ c# M# h% ~$ u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: ]5 f6 f% m3 j0 o3 C3 [& R, |& w, }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & |1 P9 Q. @5 i1 y0 f( W
  17. }* y1 c! m( f3 `7 G7 P3 G
  18. : ^9 B) t) ]* @% s+ k
  19. db = (g) => {//上层绘制0 {* ^0 K% O8 d5 u5 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 G3 D9 W: d, \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' ^+ ]2 I0 \% m. M' t
  22.     g.setColor(Color.RED);0 D5 Y% O- q5 ~% O. Z$ R
  23.     g.setFont(font0);- Q+ R$ k* b0 m" \! z; V
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % O4 M) z( A6 A
  25.     let ww = 400;9 F  B* j' M2 e5 q- a% Z
  26.     let w = getW(str, font0);( ~2 M9 R  `5 T0 Z- z& Q2 M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 ?/ ~5 g* q6 `/ v# d7 M
  28. }
    ; Z: `2 x" s* c) B$ w
  29. " f+ j& J& E# ]' }- b
  30. const mat = new Matrices();
    ' c  o0 k3 v7 K# ]+ _* l; V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& z( }+ C, r; z7 j! \) j
  32. 3 L) }# A% x0 t3 M# _
  33. function create(ctx, state, entity) {8 A  e5 E8 C3 a5 A0 ~: a! R
  34.     let info = {' V* X" O7 o6 \' w$ \; f3 O$ K
  35.         ctx: ctx,0 d% }8 X3 l0 R$ I) i4 p# d* U4 O
  36.         isTrain: false,% g4 m: P* p7 q- k8 |8 ]- f/ b
  37.         matrices: [mat],; f4 c* K. |1 `8 m7 w, g: Y
  38.         texture: [400, 400],
    5 c- R3 h7 Z7 W. ^- N
  39.         model: {/ r+ f8 q8 g  R* o2 n, ~
  40.             renderType: "light",
    9 J9 ?* p4 r: X1 X" ]
  41.             size: [1, 1],! R2 R: {" X1 C( D9 U# \2 U9 m
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 v! w: `- l6 \/ J; F2 ?/ ~
  43.         }' a; _9 \9 u/ K3 l2 L
  44.     }
    , v/ ]7 G& C7 A: u+ ?; y
  45.     let f = new Face(info);( L  g& R- _! V) \6 q
  46.     state.f = f;/ B4 ?6 V" A9 U: _0 A# d

  47. ! i# k% t9 t9 f5 d. u2 T, V
  48.     let t = f.texture;
    / \4 Q: a; u# ~+ g. K
  49.     let g = t.graphics;
    ( U9 u7 o* E/ ~  ]7 x$ u8 P$ [
  50.     state.running = true;: ^; @3 F" r* r& ~5 Q7 z- t
  51.     let fps = 24;3 t3 d" F/ i/ `6 @# x" F
  52.     da(g);//绘制底图
    ( K2 Z" I% m3 u$ Q& l! F
  53.     t.upload();+ [# h" x. g0 s/ U& P
  54.     let k = 0;
    , \: }2 c1 C3 g) r$ y+ X
  55.     let ti = Date.now();6 y! A6 Q$ K$ b6 C+ y& o
  56.     let rt = 0;
    ' q; V1 ]# a& ~% o  o& ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 B1 I- a- ]1 C- h/ v$ _, k) n
  58.         if (v > k) return k;7 ?3 ]6 Q/ h' u# m1 B# }
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; @  |2 x: s* f  d! a2 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 B& v8 G( y5 @0 p6 Z  {! C% l3 F- |
  61.     }
    ' O9 ]9 \! `1 @- z) Q
  62.     run = () => {// 新线程
    7 \0 c; E% Q2 a+ g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* O2 {# }& e+ A7 U
  64.         print("Thread start:" + id);+ k8 `+ w% ~- g  D2 X# Z/ y
  65.         while (state.running) {% A% {- p, O; C! i: ^# X9 f! M
  66.             try {0 a- P7 V4 w! @2 y6 Q3 H/ r4 W( G  L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * c. V, f! [# ~# K, N2 E7 I
  68.                 ti = Date.now();' D9 }9 l$ K6 M  O+ `
  69.                 if (k > 1.5) {# t6 l, ]& X$ W% P
  70.                     k = 0;
    ) O: n4 Z4 {5 D1 E/ r! x6 b
  71.                 }) ~9 Q* f5 k% k* N& p
  72.                 setComp(g, 1);. r* V4 C# J; C0 j9 L& t
  73.                 da(g);' ]& z' P3 P/ B/ J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 C: T( i% i% S
  75.                 setComp(g, kk);
    : _# s/ ]9 a2 |" _7 o( U8 _
  76.                 db(g);
    3 K+ z( ^. V. ?# |$ R6 D
  77.                 t.upload();
    : P% H0 r5 i" [- T) P, @: r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 [+ d1 R9 ^% l* T) I8 ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . e! i5 q9 C* C+ G* S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ @; }9 N' X# ]2 V/ [5 B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . K8 q% F" B# J+ W+ t9 x7 ~( ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . t2 s' T1 A3 S0 M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( P4 n4 @# Y/ u( q& C. U
  84.             } catch (e) {
    6 J# K( l' t$ i  V/ }& ]5 a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ J3 f3 j  e- }* T
  86.             }) B$ M$ g3 b1 |0 `: |) M
  87.         }; R; y$ u& W" H+ D3 z3 G
  88.         print("Thread end:" + id);7 C) L* N: }: c8 b2 M! x9 S# s' w
  89.     }
    # b! x7 G- [1 F2 N/ ~4 i! {2 m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 P" @2 V3 R; J, u
  91.     th.start();/ q. y9 w! G1 U- Y( C/ J3 }
  92. }
    4 p, k4 @- _5 W6 j1 E

  93. . R& f  [5 S' r4 D+ S% f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) {+ q+ z* ~4 u2 H
  95.     state.f.tick();
    ; j. K8 f7 w4 f8 a, a, n) G
  96. }  k2 m; k: k# _

  97. 7 _! P5 C! _4 Y# D% f5 ^1 A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ Q) ~  W/ n% A3 Q* @8 F) v! R
  99.     print("Dispose");
    ) y* C5 |# U, b0 ]& l1 ?
  100.     state.running = false;
    ! n  u" A  j, S* ]/ R. B9 Y
  101.     state.f.close();
    ! D9 K  B1 u* H) J& P
  102. }
    & s& {: i6 A3 k- O. U
  103. ; P, ]1 ?8 ]' W  [) ?2 A& ~1 L# F
  104. function setComp(g, value) {
    7 x, s8 S' s$ O  ^% }; {% F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 K" h+ ?2 }1 H1 E5 u$ C
  106. }
复制代码

- ~7 K4 Y$ `$ @, D- e( @/ V( _9 D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! f( q6 Z+ c" A1 ^8 n  p2 D: l- S% E" _& X. w
* b" ?5 M  d, @- j) Y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& R9 S7 q  Z1 ]" @2 ^9 n; R& q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' x: _& j" G* x7 W6 \

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( Z  X! \% W1 P0 b全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, f0 m# O; ^9 ^8 h# z) s甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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