开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

* X" Z1 r% F5 a( v: |这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 ]( ~  k" Y4 T1 j! ~
  1. importPackage (java.lang);
    / ?8 ?: H( r8 b6 ~
  2. importPackage (java.awt);$ w* @( o9 T6 c

  3. 0 p1 \, M  j  a- E* ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* M7 c+ c3 L3 e' R; @) z
  5. ; N5 |3 L8 W& Z, F6 x+ F& X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: \# L: `" T9 ?" l' J( p

  7. 6 y7 `0 A, q7 W1 O
  8. function getW(str, font) {7 Z/ o9 r) e' `0 c) a& f' h6 ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. k2 d- E* }9 A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ B7 p4 [% Y' T8 f' b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 r) F1 M: l0 L
  12. }
    8 W! {8 B; V) o7 M  ?. V" G
  13. ) t0 G- u* U0 L, x& B$ e
  14. da = (g) => {//底图绘制+ \; A+ X0 Y& c/ ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      t0 N; F  M+ ~( B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- |- ]' ?0 m7 O6 H8 A- f
  17. }
    ; k$ ]0 r- u3 C, h
  18. * f( ^; {5 ]( v7 D& S: S
  19. db = (g) => {//上层绘制6 C& k# ?$ X$ D9 }, u0 d7 A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! o& k5 \- U) ^8 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . X9 S8 L' x: t8 J1 _
  22.     g.setColor(Color.RED);1 Q/ e" c5 R0 n& w
  23.     g.setFont(font0);
    7 z" m* o/ f2 b9 a1 r) O* w
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ W9 P! o# S! {7 F2 D6 p' s  m
  25.     let ww = 400;" M" V! K6 x  `$ g( O, h0 U0 L+ b
  26.     let w = getW(str, font0);
    & N* m9 c9 N2 p( N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + S' S; ^: [" Z* i5 v3 F
  28. }
    : L4 G$ Q( L: e' H

  29. $ n/ E) g- G5 w* z$ o! V1 ~/ F3 s
  30. const mat = new Matrices();
    . M; R/ q6 G" k+ Q( k  u" \1 |! P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * T* O9 Z4 o2 L6 ], o: O/ B5 m8 A7 z
  32. ( u/ B5 }" f0 T% i4 U# }
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - G, L+ J2 N& `9 ]' |
  34.     let info = {& F" G' x+ G; t9 m* L% h* {7 g' J
  35.         ctx: ctx,
    , |2 @9 l/ b9 x; B
  36.         isTrain: false,
    ; Z' u# ?* i5 C& z) j
  37.         matrices: [mat],. ?' `9 W: h7 Q
  38.         texture: [400, 400],; l4 i$ U: N% n9 ^$ Y# _
  39.         model: {& l5 h! o9 k$ g" ~$ Z6 y
  40.             renderType: "light",
    $ @9 H' o. \. }2 l. Q; z# ^) c
  41.             size: [1, 1],
    4 F/ `0 t' |2 C
  42.             uvSize: [1, 1]- c! ]3 d" C$ i1 \" O( o
  43.         }  T- Z3 ?7 @& f2 F% {8 @& \; v
  44.     }; y' S* e% v8 H1 N/ @  P, f& [
  45.     let f = new Face(info);
    ( [4 o/ X! e* ?0 L
  46.     state.f = f;" i! T: c% ^. e( s3 L8 M5 T( v
  47. 4 f, Z0 z0 Z8 r
  48.     let t = f.texture;
    9 c$ c# L$ w/ S: k
  49.     let g = t.graphics;
    7 W4 r8 A7 y6 a: S
  50.     state.running = true;
    9 E, Y: S, b. |, w
  51.     let fps = 24;
    # V/ b8 U7 P* @" ?
  52.     da(g);//绘制底图/ o6 z# e/ w7 M* }, h0 m& a
  53.     t.upload();
    ' k# f9 J. S: v4 P5 p# x) F
  54.     let k = 0;8 B! ?7 \6 ~: [. Y* y2 l
  55.     let ti = Date.now();
    ' f1 Y( Q1 J, f; @$ J
  56.     let rt = 0;* J" Y$ N9 a# l  Z2 R* @0 |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 ^# \* D% L) t+ p- u7 L
  58.         if (v > k) return k;
    , g% |4 I/ e: ^+ _/ L) A6 H, i& S
  59.         if (k < 0) return 0;" u2 B4 ^1 b3 a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* J$ g6 m8 D! ~9 h
  61.     }
    + i2 Z* U/ b' {& d" A% O9 L
  62.     run = () => {// 新线程5 r% G) A6 h! k3 s) q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 W/ i0 @$ z7 q
  64.         print("Thread start:" + id);
    : h, U8 q( y5 N8 q4 K
  65.         while (state.running) {
    + A5 ?, g4 k0 P( V* h. T, m; {' @
  66.             try {! K7 V1 }& k0 o) L8 U# |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- [: X  J8 N6 M; m$ \3 j5 ~
  68.                 ti = Date.now();
    ! o6 b; K6 @, x% Q* i
  69.                 if (k > 1.5) {: j8 N. Y& s# H8 c2 Q2 I
  70.                     k = 0;
    ! M% e, z4 h9 A6 Y% a% l2 V" E
  71.                 }# N1 t9 L* s# P: v5 t8 y5 k" z" O
  72.                 setComp(g, 1);# c9 J: N3 q' p  G; A) Q
  73.                 da(g);
    ; b8 j- `5 A  |) d& |5 j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; G5 R6 h- l( I$ t  c+ \! T4 j
  75.                 setComp(g, kk);% }3 T; h3 C) d# R
  76.                 db(g);( Y8 ?4 }9 O0 w
  77.                 t.upload();9 X1 E1 f, D! l1 t$ T4 }/ \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 K' C$ u8 g2 K; h0 P. t; r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 o  z( U8 {* _2 H& k& r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & a4 e4 }6 U7 w- L
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ p* q# W0 J$ N" B' h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 V5 ^3 u6 d% H' x( F6 |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 n% Z. L2 j3 o0 p( ?& a8 {$ U" }
  84.             } catch (e) {( C- Y  z% y5 n9 A7 T, o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! o" V  \+ t5 l
  86.             }% A+ F# |* T% m1 |
  87.         }) n# b" }  C0 C  u
  88.         print("Thread end:" + id);& m; t8 \- Q; M
  89.     }
    , B' M' l& @& T  M- W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ _( [4 L$ g. ^1 P/ l7 h
  91.     th.start();
    5 v0 _& e4 V6 u1 i( O% a: F
  92. }
    * x9 \# ^% F3 P3 p- |7 {' ?

  93. 9 W1 ~6 b3 F( Z0 T/ {0 K0 ]3 q
  94. function render(ctx, state, entity) {, h/ P$ i4 a' Y- k5 B1 O
  95.     state.f.tick();" H+ j! X  T, V1 y, A+ S
  96. }
    2 G) o3 `- z) P' H8 N/ ?
  97. 3 M  m9 w* U. L; h0 f7 {* ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: t- \0 y0 Y! j0 g7 L- U
  99.     print("Dispose");/ s! F0 H. u2 _7 u; o
  100.     state.running = false;# V* [) {" B, ]
  101.     state.f.close();
    ! D& k+ U5 Y! H$ [8 _
  102. }
    ; r! ~9 e4 Y7 ?) B( x9 H

  103. " \' G4 ^8 @; h5 c9 u& V/ y
  104. function setComp(g, value) {
    # G0 T' d# H( n5 o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( m, p7 {9 j. u. c& V
  106. }
复制代码
+ f0 w0 C8 [1 B! z$ N& ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 W( s' F) |  W  r. V. h
1 t8 s9 |" k, d' j8 x* b
1 a% a6 ~( Y. W+ y% B. H顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 _# V4 p( D+ J1 a; S' f! C; z) i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) X4 ]1 L% C3 {9 d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# u: h; e% y  ^( o, L1 A; ~! o' K
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! ~# W0 D/ z/ j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表