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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( a2 d: q+ n( L  j0 C, G这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" [1 A: F0 h' y' M& j3 F& _
  1. importPackage (java.lang);
    & I( b* k8 t) ~( B, k$ }" v4 y/ L
  2. importPackage (java.awt);
    4 I* S5 C; ]3 E/ r! n% S6 Z, }
  3. + V$ k5 u& k% e' z8 [' h. E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) \$ p3 [% W0 r  j: T5 V  }

  5.   D3 G4 ]& o* p5 @- L0 X5 Y% m6 s9 S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; \" Q/ K+ g) y5 b! ~+ G) {9 l

  7. " [" d9 R0 J% W8 y& D1 z8 m
  8. function getW(str, font) {5 W+ V8 e2 u& N; ~' \8 ~- b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      y( m2 N4 U/ b* [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + ^& b- b3 |( d$ Z7 d3 k) G# ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % z1 E/ d5 S9 j
  12. }
    : y5 A( h) \# _( N0 R- D

  13. ) z) }& D4 s2 q" M0 A* }. J$ N
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! {: ^) j# x3 B8 E& o/ n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; r  X1 Y& ~; I6 {' |' O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 W# g9 I8 u# x! o! d6 ^
  17. }
    " W) I0 Y. T6 @* \& d4 j" c' z7 t/ J
  18. ) w8 p2 y9 o! X0 y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 g5 s) L6 [3 s/ g- E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 ~" A% ~$ L# W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ m5 @% E1 r+ |5 E
  22.     g.setColor(Color.RED);
      Z1 Y& J0 j4 Z1 t' q% L2 W( [
  23.     g.setFont(font0);: o( ^1 y: Y- ^0 ^+ {& B  t
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 l( F( }6 q+ @7 z, e7 F
  25.     let ww = 400;7 b3 f1 M; m, V! X! m1 W
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 a  @' e( _5 r0 d4 b; _3 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 L5 |; L- t) y- Z: ?* W
  28. }" g8 ]$ F! G7 U; c. I% c5 L! o

  29. 9 m1 R) \. y! Y% D2 Y0 u. ]9 c
  30. const mat = new Matrices();
    3 Y, L# c8 }- Y0 A/ w) S+ G. C& [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 D/ w* \) H* R: f! t' ?

  32. , }/ U# ]  g% B6 ~8 M
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! ]+ g! ]4 L3 F1 Z7 G
  34.     let info = {0 G! [' L! O1 s' Z' B  @
  35.         ctx: ctx,# ?/ O3 `$ u0 e; z
  36.         isTrain: false,8 e2 E9 @4 ?+ e$ r4 G
  37.         matrices: [mat],
    1 d# Q0 _0 P' u3 j
  38.         texture: [400, 400],3 d; m7 ^, _& Q9 x. n' t
  39.         model: {
    ' O* G5 F4 g9 |" ?
  40.             renderType: "light",
    8 |4 h+ e- \% G
  41.             size: [1, 1],4 j* E  N( ~. X
  42.             uvSize: [1, 1]7 X, p$ H2 A  v
  43.         }$ G" a1 i3 n/ [
  44.     }- H* i* n- W; m7 j! m5 E
  45.     let f = new Face(info);
    + B( h2 b* A) r( }* s) ]
  46.     state.f = f;
    . Y2 s( U6 B0 d% B1 n: _

  47. & c8 q3 H- `% h) `% o
  48.     let t = f.texture;0 ?- z- j0 E% ~0 X* l3 H( {0 w
  49.     let g = t.graphics;9 }4 s. M1 X6 F! z" j7 y
  50.     state.running = true;% n2 A' K2 F8 l7 O0 w" X( {
  51.     let fps = 24;
    ! V1 ?# V# z% O; _" p# u
  52.     da(g);//绘制底图8 o. v% k' d. m
  53.     t.upload();* q7 L0 o2 ]( u  {" \1 Y# W
  54.     let k = 0;! y3 Q' O6 a* S  v% K
  55.     let ti = Date.now();- F9 p) H# ]6 \3 _& W! z
  56.     let rt = 0;
    / q! P/ p( A4 g6 j; h0 K" n# p: ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' i* C0 q8 f. O. E2 @: a
  58.         if (v > k) return k;
    3 B& F: S" U" M; D( G6 o
  59.         if (k < 0) return 0;8 c4 Y6 f6 Y# O. b2 g5 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 w. O: L, b8 x0 O9 {" }
  61.     }1 t, p* n/ r9 {; w  ]! t
  62.     run = () => {// 新线程
    * f9 k* y; H" L* \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 U* H# P& N  V+ v/ V+ O' _. Z. a* |
  64.         print("Thread start:" + id);
    , t2 T& p$ Y! k
  65.         while (state.running) {2 f) v6 ~8 w1 K6 F0 A: X/ B
  66.             try {
    & H/ m9 d8 q0 E; W& F& K& S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 I, o% R; Y8 \
  68.                 ti = Date.now();
    * z6 ?4 i8 R$ L! ^. F  [, _
  69.                 if (k > 1.5) {5 K! g! |5 F# p9 D# b; ^
  70.                     k = 0;
    $ F' f/ z$ N. J
  71.                 }. D: Q$ N) w% y* V9 Y# S( F
  72.                 setComp(g, 1);
    9 \8 a# _/ s) H; p: W9 H0 A( N  I
  73.                 da(g);: n8 U: \; a" ~- O# N) z; z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 G$ m- O% h/ A+ b
  75.                 setComp(g, kk);
    3 P- ]6 Z% w; n
  76.                 db(g);
      r1 s. G; g2 f" w5 t% [# M+ F
  77.                 t.upload();
    ! A3 Y6 s# x" {/ k8 r  |+ ~& j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( n1 v8 S/ y* \+ O; {, B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; d, f  ~/ T( ]: g/ k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 H3 X. x3 V% f; u. {
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 c! @3 Y; X& f) u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ T9 [4 l; I& r# d; {0 f3 e  T- }% x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 f2 K1 q) U# l" L7 {' ]% J( B  J
  84.             } catch (e) {6 O" n/ l( a% |# O: X( X. X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ Y" K: f. ~! k3 m3 E: Z
  86.             }- X5 \6 U6 w4 W  y8 @5 c
  87.         }4 `5 `5 F/ H' L! Z% a: r
  88.         print("Thread end:" + id);
    + k! |8 O" I! @& e' }
  89.     }
    7 ]7 a5 N8 m5 B/ ~  W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 L6 @3 q' \& j7 j; U
  91.     th.start();4 S" h1 m$ b; J3 O1 p/ @' u' r
  92. }4 B+ K6 ?+ a; z# P* |

  93. 7 x# ^9 P8 o( B$ B) V; i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 _' ~' R8 I  y2 F3 ~) `# a
  95.     state.f.tick();
    ( L8 m1 q1 g- y1 r: R
  96. }- \$ z# j; W9 W, b( D

  97. . U% C$ M8 a+ g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 `! n: x' C% m$ |; z
  99.     print("Dispose");- j( c) D) R0 u& n6 t! n
  100.     state.running = false;4 J' B8 _4 n& V) Q' A# M* b6 ]9 Y
  101.     state.f.close();3 ?& H! r) v$ ~! a& e% s0 p
  102. }$ f! n2 r7 n) k' a. A+ w
  103. / y& @: t; x" M; L  \
  104. function setComp(g, value) {2 D% q* e1 g6 q' G) ?" V( H8 G5 w9 g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - p# n$ ?( O1 j$ j! t% x
  106. }
复制代码

$ m. b5 u) ?. J/ G2 J写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& J- ]' z& v7 _' T. U4 x+ P
$ v+ _4 [& Y& r1 s3 ?) M. E* z% o- H( A2 g" h' G, p# q/ B; r! V
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  r5 h6 i' [2 R& w6 k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 o7 @  T6 L/ v9 D+ `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# Z) C- q. L5 Z( C- R/ u0 H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ c; ~6 T; U) _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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