开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
+ c8 [. w' W# y+ l2 |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. p( l1 S. }+ X# `' _# n
  1. importPackage (java.lang);
    7 m/ H# O- V% d
  2. importPackage (java.awt);3 }  g$ Z* t" v) j7 i1 b
  3. ; {0 t$ j. w4 l) k" `0 e+ O8 T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ F7 I2 p* u+ S7 ?5 _8 l' |' }
  5. . G7 [7 M. }% s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 t: c5 C4 b$ z

  7. 9 r+ M% [3 v* Q) o7 `2 y) Q+ `
  8. function getW(str, font) {' j- n) w1 E) `# O) P7 H. z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' n8 e8 M3 j1 o9 i- w& [$ G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ u! q4 p# v$ b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 S0 x7 _' s# z  o6 z/ G( {- Y: Z
  12. }. ~4 p; l' f) i5 }; K4 i: D$ F

  13. 1 H) C9 H2 t2 K
  14. da = (g) => {//底图绘制; `) Y, I% H4 L) G, ~  b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 d0 V. C- {' S$ g4 x2 g' Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % ?$ g, ?' E+ K  w5 z1 X! w& `' m
  17. }7 W0 {9 D& k  j# k( l9 n% j5 _
  18. 8 @5 J4 w% n8 n
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # V4 t1 i9 g" e7 J7 Q5 [: S' L* ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : B2 ^4 ^( U7 X' F1 A$ Z) b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 z0 n' q% U, `4 U: p6 C$ C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : k- C( G8 k- ]' z$ k0 E
  23.     g.setFont(font0);1 V) M$ M+ ~& Y5 C( M- X
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 r% ?. g2 d9 y5 I
  25.     let ww = 400;6 y  S/ X5 V( s* e
  26.     let w = getW(str, font0);
    % v  ^2 D, t$ U- @' z- @+ w0 r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: l+ r, [6 s4 }
  28. }+ w9 Y& U+ P7 ~2 `/ }
  29. # y' c; R1 }5 c4 W! k* \
  30. const mat = new Matrices();
    # y. E1 k* O7 s- {+ w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 q# E. G( ]: I; K8 J' |; y1 P0 r

  32. - H9 @/ J# ~  u/ \- v
  33. function create(ctx, state, entity) {, M0 f5 Y: W! n' O
  34.     let info = {
    ; J9 i. j* s* d4 f  o
  35.         ctx: ctx,# Q  C- S" N' e. p
  36.         isTrain: false,
    0 ?5 x8 d/ h% @4 L
  37.         matrices: [mat],
    * h" y" n& C& T4 o# q: Z
  38.         texture: [400, 400],
    % S& W/ h7 n8 |
  39.         model: {
    2 S2 L4 I/ k- o: N; S
  40.             renderType: "light",- Z9 C5 T$ C7 G9 H; _
  41.             size: [1, 1],% ]- T) }+ _& r# X# _. [6 F
  42.             uvSize: [1, 1]
    # k4 B; J) ~- k+ ]! D3 _
  43.         }
    % x4 c8 o6 l% F# E5 S9 k* O
  44.     }6 O7 v) @# Y" Z, M
  45.     let f = new Face(info);, x" w( f/ j. w; J1 ^6 G
  46.     state.f = f;$ _. V: o, V; J1 ~( M, t' d$ [4 S3 R
  47. 5 ~9 d, r: }2 i& l, @
  48.     let t = f.texture;
    9 c0 y$ T1 ]4 V* L9 g5 R
  49.     let g = t.graphics;
    9 F( Z% J! \, @) j7 H' t
  50.     state.running = true;, [- |/ h- g: A; R
  51.     let fps = 24;2 `* [' r! t, M* c$ p. q% m; I
  52.     da(g);//绘制底图
    4 H# k9 |" k6 Y( l0 A
  53.     t.upload();
    : x% J5 Z! c/ A* u6 N/ ^2 h# H0 d
  54.     let k = 0;/ G+ v- w0 Z& Q6 c. T
  55.     let ti = Date.now();
    " `7 g9 g/ K; J+ J. ]8 W
  56.     let rt = 0;* h* |2 _: L5 p8 M2 C# s9 w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 _3 K& F  v+ c4 A6 R$ X7 \
  58.         if (v > k) return k;4 @4 b% ]: I3 ]8 ~! @
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 [0 g$ N7 I, H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * h4 u; _' y/ e* e& v. C
  61.     }2 H. m+ `) d! G4 k
  62.     run = () => {// 新线程6 N, Q9 J% o! h. Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 Z5 x/ c7 r2 r& p8 ]+ y& ^: d
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( K& g7 z- M# O% m$ H
  65.         while (state.running) {- e" z( }0 U5 u; H# O7 B
  66.             try {
    ; Q* m7 P, f' x  x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 F. u/ B- K* ], X% j, b
  68.                 ti = Date.now();
    " _5 X) D% S* Q# _: L# c, ?5 L
  69.                 if (k > 1.5) {
    + g- i7 D8 {3 Q4 c' C7 o
  70.                     k = 0;
    # J( C; ?# f9 `
  71.                 }; m; L+ z2 N7 s/ L3 H" p) b, D
  72.                 setComp(g, 1);5 w. R. G2 X$ O
  73.                 da(g);
    " K1 d* W7 a6 }6 C) N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & H( W$ u) E3 R6 K) X1 [3 n
  75.                 setComp(g, kk);% D7 X) w8 a4 l. s. |% {+ L4 X
  76.                 db(g);
    " j) W0 b8 M( F. O
  77.                 t.upload();
    : {' B* i0 ?# {! X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 K7 u- _9 n/ ]% L0 V# A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 c" V5 Z( G0 F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 d& ]' f: o( p/ V- F0 h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % a" P$ Z. J) p5 ^* n& S: z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" g' Q; u  p! M. B  R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! n. H2 E+ H; [4 K  r0 a/ F
  84.             } catch (e) {! Q: d! ?( e; ?8 }# `4 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' _* r0 ^* R0 G# A) `/ f
  86.             }
    % x5 _1 X( m9 d# F
  87.         }4 E3 \0 d) l' k' A! h. D1 z
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 m- o, o4 O$ e5 ~* |  H( b
  89.     }6 |( B/ u! R% F1 f$ r/ q' A8 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: d1 |4 S+ S( E. r
  91.     th.start();/ q2 {5 m  \/ ^8 b9 l& z
  92. }
    9 J7 D1 [, u5 q0 Z- U# Y

  93. % {& S/ V6 X' l' Q3 g9 r
  94. function render(ctx, state, entity) {, K. L+ n$ V' G! K, ^$ Y' Q
  95.     state.f.tick();
    6 w5 f1 H" b' [
  96. }0 u; T) j$ q3 t$ O5 j% Q  S

  97. . K- u( ^& d# s7 o- w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( g- _/ b/ t& R. [7 D! c' X+ ?! R
  99.     print("Dispose");4 c9 o, M, Y: S$ G/ w5 k( L/ @
  100.     state.running = false;
    3 i! R& M) T) N, I" W5 N3 A8 X1 I
  101.     state.f.close();
    3 @" X  g9 k/ ]
  102. }7 `8 m9 i+ \& W6 }# B
  103. 7 s3 _$ e: q4 ^  n" W; v
  104. function setComp(g, value) {4 a- _5 l! K3 h. K  Y/ o2 t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " l( k4 I$ T8 `; S2 Q6 L, @7 K
  106. }
复制代码

' q$ E' O/ f/ M+ z2 y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. h. |, r8 h; A/ R

! O- l; S6 n# n$ K2 @, ?
! R" k8 @, K. D% y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 ^0 O# z  u0 j. C. j: I: v" V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], G6 J$ I: ~1 `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 |% r% |" [  Y7 H( ^6 }: c' i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ t8 g- r' l5 p' X) @( B$ [1 T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表