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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% w* A# |* i2 p* C6 q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 r  Z' G5 M# W. i
  1. importPackage (java.lang);
    : T! S. O  e  H8 t
  2. importPackage (java.awt);5 H& ~: W) o0 m: j1 `& n

  3. 3 L/ d1 `. Z3 V& M. c# n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . j4 ]; [- A# s0 k% l; a

  5. 9 K, i0 n4 |6 h2 H7 P2 o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& K0 @& [6 H4 C  n
  7. ; @: D/ B  g+ C; @8 f: q8 r
  8. function getW(str, font) {9 r6 p- O. ]+ ^5 L& J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) {  ]) K+ P/ a* a  E9 g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: v7 d1 B' v, h* f" N  x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 A9 j6 f! s! D+ }; l/ S
  12. }' U+ t$ q9 W+ n# m* M

  13. 6 Y- B! Q9 v" z- ~4 e' L4 m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 H9 ?$ b3 h" [& b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, N& ~3 D3 n3 b( e5 ^9 }6 w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 c  R' _8 w! b( w
  17. }9 p1 Y! q# g  P  `1 p$ k
  18. 5 H" n1 a. H, L8 K5 G" U! K
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # C, V5 T1 s% N* b9 K: h- |0 S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 W- E0 P, N9 P  o+ J( T9 o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . \9 e! C6 [2 J+ a0 A0 F
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( W- |. O) c4 a9 [$ o
  23.     g.setFont(font0);/ {. y; d; j2 b  r- I; T
  24.     let str = "晴纱是男娘";- ^- A5 c/ z8 T# H1 U
  25.     let ww = 400;* M) C% {% ?$ l  a' q( Z3 g
  26.     let w = getW(str, font0);
    + J5 V' o4 e1 A- A- Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & l9 ^8 p: z$ X3 S2 ]- [
  28. }% C, j" u& f( Q4 ~5 H" ~% e
  29. 4 ^' f3 X& M7 P) `  V0 z+ f0 T7 }- w
  30. const mat = new Matrices();$ Z* y, T) H# b5 Y) n; ]. }: ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  z; a  [0 b) v5 D: T2 P8 t2 ~, }
  32. ! l) v+ `( Y6 b  I4 U, a8 E
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) ?7 H8 g2 c5 l  j" H' ]  Z
  34.     let info = {  V3 M1 }) w" K# o+ H0 q+ @% G
  35.         ctx: ctx,: _" t7 E( }8 V4 T
  36.         isTrain: false,
    2 ]& S! h0 D$ S- z" S; y, D
  37.         matrices: [mat],
    # i7 `# A) c& O6 p( U
  38.         texture: [400, 400],' O( u/ x! E) z: ~  f& ^
  39.         model: {
      Z4 v8 ?# R6 D0 h  D, E6 h
  40.             renderType: "light",: I" ~( ]' o6 c
  41.             size: [1, 1],
    % U' D+ Y- U  ?& G
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 g7 H- G' u, H+ t; N2 Y3 I! e
  43.         }( m: g5 r* v: H# C  v
  44.     }
    ) o: n: d* _% x$ b
  45.     let f = new Face(info);% O' _, U. H; O7 F( _3 F
  46.     state.f = f;1 ?; Z, x* J* R  n) J1 \% H- \

  47. ; L) J0 u( f% z; p3 I2 k
  48.     let t = f.texture;! q; c" L' U8 \% H
  49.     let g = t.graphics;
    % j; v7 S$ D" T+ Q: x& D# J" z1 V
  50.     state.running = true;
    0 G2 A5 }( Z  N
  51.     let fps = 24;
    ( I( V, G0 t1 h6 O/ W$ Q
  52.     da(g);//绘制底图" _6 \& d+ ~- @) ?, `+ y
  53.     t.upload();" }; H3 T) \8 }! ?
  54.     let k = 0;
    - g+ i2 \0 Q2 M4 L- ^9 l9 ?3 _2 G0 m# _
  55.     let ti = Date.now();
    % o# `4 ]: s6 s* m- D
  56.     let rt = 0;
    ' ?$ ^7 N1 _& o* @4 X! b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; a' y5 z/ l5 t+ {. b9 B
  58.         if (v > k) return k;
    $ M# S: n3 J6 I! ^, n/ O
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 S) a" M9 N5 A) F1 ^' h3 H: `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. V8 f9 y5 e8 Y. ~
  61.     }
    + I* S' V) A$ h& {! O
  62.     run = () => {// 新线程
    0 [$ g; M7 o5 W4 s: Y; p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- Q4 F7 W1 C2 G1 L1 A* E
  64.         print("Thread start:" + id);+ C' W9 N' r- V3 t+ J
  65.         while (state.running) {( V6 }! o- u, L- D
  66.             try {" Z+ f- {; ]* O7 I2 U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& f3 [9 T8 f" Z- h+ u
  68.                 ti = Date.now();: G6 f& T  s+ V/ K
  69.                 if (k > 1.5) {
    # a0 l6 Z/ v5 D! k  _
  70.                     k = 0;8 z9 o! T9 B: W: t' ~
  71.                 }
    " N+ V: g- x; r; \4 ?1 N9 ?1 I
  72.                 setComp(g, 1);- R: ^* i/ V' ]' B
  73.                 da(g);
    + L0 @4 r7 B3 I. I1 i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& P8 n0 e/ N: `2 |! H" x& l
  75.                 setComp(g, kk);9 u/ m; r, m# `2 [1 q) d
  76.                 db(g);0 `- z0 H/ C" s
  77.                 t.upload();
    ! ^2 }2 L8 a% Z( W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      l2 V9 g7 G( S6 O+ L+ v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % T4 Z: [& Q- ]0 W$ l* J7 D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - V) f; t5 @% g6 u
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 f% m  ~6 z  R$ `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( G$ S9 }1 u$ h* T. I4 v9 q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- G1 y" m  T9 Z- c7 [
  84.             } catch (e) {
    7 o4 F% l2 y2 W5 P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 O/ S) }4 n# X: R; y3 W- k
  86.             }
    & c3 V2 S( \* \; \) o6 b
  87.         }* K3 N8 J* q# W0 \4 G6 [
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) U6 b, d% v" \" O0 \
  89.     }
    $ i2 c# L/ ]4 f2 X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 x/ ~4 x% x8 h* @( A6 p- |( T4 T1 r
  91.     th.start();
    - t7 [/ ?3 `% t4 L' g& v0 Q
  92. }
    : e6 x/ D3 |$ a* B& I9 v

  93. ' k9 J) W/ _1 ^5 y9 c; {$ y
  94. function render(ctx, state, entity) {9 F' A/ W, Z9 M* ]: s
  95.     state.f.tick();
    6 [) }8 t7 ]2 f  V8 ]. b1 E
  96. }
    + F2 G! a! ~. P: R* y4 J+ o. z
  97. , \$ \* f: q' E/ S) t! Z5 Z" B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  t* C, f5 s7 ^# O) H# m
  99.     print("Dispose");
    4 V* t  l! T  T1 p9 J5 U* E
  100.     state.running = false;
    - w/ v2 w8 T' `4 d% y2 o
  101.     state.f.close();# U8 Y) N1 G- u( |/ X
  102. }2 g+ {+ f2 Q7 j

  103. 9 j, @+ m# E9 Q! ~2 K% g2 O9 b
  104. function setComp(g, value) {+ b3 S' M- W0 f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      y' r# ]0 n! B, m2 z" P
  106. }
复制代码
; J+ z) a. J% D# \2 t% l3 B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* m, x# `$ A6 H0 B+ j- F

6 [8 W/ j& y) K3 \3 o0 }# r! g! P, ^0 _7 X: R. H/ @% Z$ M+ V
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' |9 H: y0 x! T, K1 B  }$ |, `* X  V- i1 v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; y1 C6 v4 B* m0 h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# U3 r' ^! r, X1 @" E( U5 _
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* q/ `$ [- ~" {& v' S甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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