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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 @: K  \  L% x& B6 F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' g& `& _4 g& h. ]' k" T
  1. importPackage (java.lang);
    ( `$ [& G9 h( n' M: v+ Y
  2. importPackage (java.awt);, ~4 ]& {# Z9 j2 N& ~- q4 F
  3. 1 P5 E% u. Y( @2 l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) o% p4 A* d5 K: V4 ]( b: J' i2 N; O

  5. 5 O6 i5 j7 F; ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 Z, J. X3 e8 h$ w. r. `  f2 u

  7. 2 H( {( ]2 W( Y7 {
  8. function getW(str, font) {& P' F% t" I# c1 y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 B, Z5 B# e* s$ ^$ J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ r, c# K# n4 m  r: s3 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 j& l. |4 G+ c3 [4 H+ t- m* w
  12. }
    2 m, K' ]- b) [% `, K, Q

  13. " o5 A3 J- D& U% W/ q+ ~/ C
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( `! }, `% V4 O; V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & Q4 [8 q! U' W' O8 L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) C' U$ H: Z4 ~/ k
  17. }
    # I5 l" p$ N6 Z6 x1 b( `0 r! ]) K

  18. - s8 B6 s) ]1 ~  K
  19. db = (g) => {//上层绘制% E5 ^8 {8 V( J, M  N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 A3 X' i* Z9 I' p5 O0 u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 d2 V( k5 s; ?& v
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ u7 {1 h' B6 y0 E: I" d( W
  23.     g.setFont(font0);7 @$ w. r+ X' x* B. C) n& Z5 [# Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & x6 Q$ t4 \( N- i( w. j& h
  25.     let ww = 400;
    ! E8 P, Y. b2 T$ V# k5 S
  26.     let w = getW(str, font0);, x( g) J% ^2 E$ V/ D% l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 y1 G" R3 P+ g+ ]
  28. }
    $ ?1 O& l7 P: M, a1 v, r

  29. ( }% m4 m* u& f" u+ l( u0 X& r8 F
  30. const mat = new Matrices();- q* p) N" L2 H; V0 |( {0 z* ^4 |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . O& r9 c: r9 G" v0 B" u4 @5 z% Q+ G

  32. : ^4 X+ l3 n9 V7 S
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ J! x3 r/ \/ X
  34.     let info = {
    1 ^# Q7 a3 ]4 \: W3 _# d' [4 E% s
  35.         ctx: ctx,
    : i8 d: d6 S  Z1 ]1 B( \2 S
  36.         isTrain: false,
    % k0 [1 F, }  D
  37.         matrices: [mat],
    # b+ h) Z5 Q! Q2 {  d$ Q
  38.         texture: [400, 400],
    0 p# T$ _8 a4 M0 s8 A( Z
  39.         model: {
    / \8 d2 _3 j; U# C- a
  40.             renderType: "light",
    4 P/ z) ]% D9 K
  41.             size: [1, 1],0 d6 l& P& d2 J9 y: h) f! \4 B; d* z' F
  42.             uvSize: [1, 1]% J6 m# e3 ?8 c9 f1 l
  43.         }) E1 o# Y7 @( |+ ]
  44.     }
    , m% |" w# [; }. t% o
  45.     let f = new Face(info);
      d: W3 a0 z, w& |% ~5 b, G/ f
  46.     state.f = f;9 f) a3 u0 O3 V1 `! z( t* s

  47. / j, Z. o& y6 l9 W' W4 }
  48.     let t = f.texture;% U2 r9 R7 P7 k( Z: i) X* C$ a3 T# I
  49.     let g = t.graphics;
    0 u6 X: k9 j2 }& s  l! l8 H
  50.     state.running = true;( \& |' T: o# @3 c( _, D$ Z
  51.     let fps = 24;: ]- n7 d8 S9 U" E9 R
  52.     da(g);//绘制底图2 X  `: R) O& g& ?6 D9 J2 S
  53.     t.upload();6 u, g( j- J2 m: y4 o8 j
  54.     let k = 0;
    ( B. [% L* `# M& A6 x* o
  55.     let ti = Date.now();2 z9 \7 N- M3 f8 X5 R
  56.     let rt = 0;
    7 n/ I% k0 t( {8 d0 k( ~% n/ w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & n: G4 y4 `" b6 j* Z( h
  58.         if (v > k) return k;- d8 s7 y4 O3 u- F# i( D
  59.         if (k < 0) return 0;! J1 ^4 B% c2 i. Z7 M4 b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 [& F% m: u& S2 x# V6 [: o# a! g
  61.     }
    4 z$ w+ M& i# p' R- A, D
  62.     run = () => {// 新线程8 E/ W, ^: Y  [$ W1 o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / G  {4 Z4 t  z7 I7 t
  64.         print("Thread start:" + id);3 v& T7 ]( q$ |. d, R
  65.         while (state.running) {0 i( J1 o$ @$ M1 W# U3 ]% _
  66.             try {
    $ H9 M- `) S/ d- b7 i  P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 f  V9 T5 T; a8 t; q* T
  68.                 ti = Date.now();
    6 n0 r+ @# x. z9 n" ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 b7 N4 v9 ?8 t  q& m$ v& c
  70.                     k = 0;
    9 ?" b$ f4 p, m8 d
  71.                 }& a' Z. ~. R4 E0 S1 c5 {' `+ j! w
  72.                 setComp(g, 1);; s7 t# w6 c- K( c
  73.                 da(g);4 X! V" d1 l4 G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( o: i* x) X# C9 g, ^
  75.                 setComp(g, kk);
    9 I: V6 T" \& [7 a/ u
  76.                 db(g);& t  V; a/ S3 ?1 `, F4 {- @! e
  77.                 t.upload();  K/ {; }( x- g3 j+ N" w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 I$ `8 Y/ g2 p; }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 Z# y% X3 R5 `/ R) Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  e3 O6 L" f+ q& C2 _" U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : K+ E9 X( K& ^3 q& M# @) A4 M) {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - x- O6 B6 @3 V1 X' ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + L& C' T) b! b- N  y6 j# `
  84.             } catch (e) {$ I, u  j) }9 t: P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: R3 W3 I; O: c. o3 B6 _
  86.             }* ^1 ^6 J9 T. U. e) [# |7 p9 o! Q
  87.         }" u5 `  W2 K. j2 s; Z( r
  88.         print("Thread end:" + id);, \3 s( E/ @/ h, ]& d4 g
  89.     }
    $ [4 K9 E1 K) E) o. G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! r7 J8 a$ c; G6 @
  91.     th.start();
    ) s& H! x6 R# u' G3 u
  92. }
    ( f8 U# a# s9 M$ T. m& ]) s
  93. ( d# |# S2 B: {# A8 v: r8 ]
  94. function render(ctx, state, entity) {' v* m. O$ M* k1 y. Y) N! y7 n' C0 z
  95.     state.f.tick();' e  T* M: E- ]% }
  96. }
    : {% v- C3 M* y" u7 i7 R  Q/ e$ [

  97. " j, V; w  }5 J" ]( @# J4 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 ?1 h: u9 h9 ~% ^4 b% A
  99.     print("Dispose");
    9 V7 ^0 S0 H. b5 l+ I! g( W
  100.     state.running = false;. A: f6 \( V2 C4 G( W- h) N# f0 J5 L
  101.     state.f.close();
    . F) `8 R/ E6 B: O; |
  102. }
    9 ?; m5 H7 D0 @; H2 Z

  103. " R: C# k) a2 E$ H* r" J+ N- N
  104. function setComp(g, value) {' ?  t6 E: f7 |- w, U) }+ r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 D9 v1 g  s+ o3 Q% k
  106. }
复制代码

" `0 _: O4 w0 i6 \写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 j+ s' a8 e; I4 l6 w' V1 d: Z

& r: w! S! G* S2 s
8 x* d9 M  a% f  j# k6 k$ m顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); a1 y1 R& f8 Z3 b* S! U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ m0 A9 a7 t; c% k; f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 ?; _! [4 Z9 p8 j* z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& l5 K3 O$ f/ X  J, s0 \4 ~甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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