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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 r& P- o# I% R; r  Y0 X) X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 d+ _5 [' f1 J$ A4 S
  1. importPackage (java.lang);% R% r8 H) H+ X; X9 _/ B6 [
  2. importPackage (java.awt);8 Q( B: U$ U! C  J
  3.   l; n) L1 T% D% P  X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : M+ P! e1 _" C; \/ D
  5. ' A+ @1 L. u& z3 p* F9 u- ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( B5 h+ A9 H& X  l; i

  7. 5 N7 u; M; O! Z, v3 J* e
  8. function getW(str, font) {
    + T4 D& `4 v/ h! j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( V9 K  T% W. D1 G6 @! e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# b7 R& ?2 p" |; _- t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & B" U; w) }2 ~. |
  12. }
    3 C# ^) o. X' ^( \3 b

  13. ) u- ?9 r5 _7 J; }2 _0 ^
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) O0 k+ E7 s. W* o+ M& j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , J/ Q7 K- J- Z5 Z' U  q- g" n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 F% y8 S5 R" s$ L, Q4 u) x% l
  17. }
    # A4 O$ G6 H# \9 t9 g
  18. + @' y. X, ^$ g: k0 P4 ^) ?
  19. db = (g) => {//上层绘制" d( b4 _) o* p0 |5 {' F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' E  }; H& s! }4 ?; d+ l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) Q7 z7 }6 ]( J  o
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : u% T" X3 Q6 Y6 x- {5 I
  23.     g.setFont(font0);- H) b$ W* f! [7 y! z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; @4 I: e7 O/ e8 `4 [
  25.     let ww = 400;
    7 B1 c% |) p9 L& u% D
  26.     let w = getW(str, font0);; t2 B: s( D% C# {5 |" h; g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 X0 b# D' k% T' W9 C$ b
  28. }1 g9 D, K% y) j$ }

  29. 9 U' A; Q2 c6 }! |7 T
  30. const mat = new Matrices();
    8 A% N' F4 @* ^2 F5 c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 J+ p' p2 o" ?$ j8 h

  32. 7 R/ v8 [* Q9 s* @$ X! y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & p* D# |) W  p+ X* n5 ^- I% L
  34.     let info = {# C8 h% w0 F7 O% \7 t; y/ @
  35.         ctx: ctx,; j+ h# L6 d7 q0 @# W* y
  36.         isTrain: false,
    : [* A# k! {) r$ l
  37.         matrices: [mat],
    1 j( I( ?3 p4 k$ a
  38.         texture: [400, 400],
    ( |6 o  W5 Q! G. ^3 M  f5 m
  39.         model: {
    ( T( I" N, G9 r  n
  40.             renderType: "light",
    " j* G* ~$ a4 s' N1 a7 ]8 u
  41.             size: [1, 1],
    5 P' b& i) x( Q; J2 i  r
  42.             uvSize: [1, 1]  q4 E0 a/ i2 L
  43.         }  h2 |1 J# n) M2 j0 V' ^" |
  44.     }
    : T+ U! C* b3 D* U
  45.     let f = new Face(info);
    % E: H7 z7 a$ ]
  46.     state.f = f;
    1 m$ c: S6 B8 ~& @
  47. 6 L) q: c' i6 {" g5 i# q
  48.     let t = f.texture;  Q! N  R5 i: p& c
  49.     let g = t.graphics;
    & h) R, D! s. T8 a3 h& q
  50.     state.running = true;! X$ n0 m9 }0 Z0 j+ H3 `4 `
  51.     let fps = 24;2 g) R, l+ S) Q( X
  52.     da(g);//绘制底图1 l& P9 O1 Y! H$ b5 s) ]# ]
  53.     t.upload();$ k0 x" k9 ~/ R) D+ A5 A
  54.     let k = 0;0 A7 G4 R9 `  \. P9 K& o; r
  55.     let ti = Date.now();
    : F# [& \4 v- q
  56.     let rt = 0;
    ( R) t, s* N; U* p/ H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 Q6 t2 R3 g8 a$ ^% ~) ]
  58.         if (v > k) return k;
    2 f2 K$ y) b$ ^9 E1 g. U# J: A  J5 k
  59.         if (k < 0) return 0;
    * K0 ~; t% d: a+ O7 o5 t7 K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 ~" ~0 \/ ]* N4 @( f; |) [+ X# i
  61.     }9 T; c- y$ W% f! v/ L
  62.     run = () => {// 新线程$ D3 b( U1 a5 ^0 t! {" r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 n1 T( L* a: y% c) ^
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 _! ]/ v% G+ ]/ @2 u5 Y
  65.         while (state.running) {
    9 V; _+ S* z$ u  ^/ ]
  66.             try {7 I# k' @- M% C0 Y5 w5 i8 ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# H4 ^, T+ D7 O% A
  68.                 ti = Date.now();
    7 r' f1 R- R1 \/ A- A
  69.                 if (k > 1.5) {- V! D1 ~; P' T  p1 m: z. K, m
  70.                     k = 0;
    8 A, J) r$ r" M9 K) _0 ]% Y4 }
  71.                 }* W8 b1 Q! k1 t$ r
  72.                 setComp(g, 1);/ u- h; M7 X1 Q# r- J' ?- ?0 K2 N
  73.                 da(g);
    4 N! _) h# N& H! j$ M/ N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) g4 N1 _" a' [  q% M: x3 `
  75.                 setComp(g, kk);
    - ?8 ^) ]: c7 C2 k& ]
  76.                 db(g);+ s; z- S  K7 g/ g' z' k
  77.                 t.upload();
    # {6 t8 n1 E2 M/ q( @+ j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' o% p- O7 J. _2 z2 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ V/ S* h3 M& t7 p4 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - v! w) R* a; r' _2 R7 q6 _5 y4 ?) d& g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 Q2 n  l% l- Q, @+ u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " g- k  b! N) Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ H9 L, I3 n; y
  84.             } catch (e) {* D$ y0 Y* k9 c0 n6 L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ C2 C9 M: ^# f. l% s. N. n
  86.             }
    : `8 u+ m1 ~. b) f% z& G; ~) H
  87.         }
    " J* O' H. N* d
  88.         print("Thread end:" + id);$ M* N, |2 b4 t+ M- b
  89.     }
    4 b. [4 L7 y, u1 T5 d- c) [4 G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% ?) O  g) ]' r2 H& b
  91.     th.start();6 S$ ~7 |" I; I; K
  92. }% Q6 z  Y5 U+ l! L8 k* ]
  93. ( f6 L  d* I( r- C- n
  94. function render(ctx, state, entity) {! D  x. ]6 D9 Z5 s
  95.     state.f.tick();" s" d: z. g2 q: G& q4 \9 R) Z( v
  96. }
    & W- a9 ]4 x* @, k
  97. ; V# p2 m7 |- P' a, k& s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / [4 Z' p* O5 J0 G4 w; W
  99.     print("Dispose");
    1 D' @" V: u( c5 A0 ?8 q0 P
  100.     state.running = false;
    , e* y5 f9 U* T8 P
  101.     state.f.close();" ~! j' q: }6 ?  e
  102. }1 ^$ A. [: E9 t6 D( Q( e) Z4 `1 I
  103. 3 Z1 X# z2 Q2 W" l
  104. function setComp(g, value) {
    , e, l# V# v5 p7 p: o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! C" v$ x2 T+ U* R- y0 a
  106. }
复制代码

9 d  Q0 C1 M" j9 \# u写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 N  w! u8 r( {+ z1 [% W: _( u( I' P! Z% w7 }

9 `7 Z3 X8 E. D顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* T- E' W0 V1 D5 U2 p2 ^
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( V+ @, g" M9 |+ `# L. S

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* c- \+ D, r) P& ?/ S% h' M8 c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ B1 v) _, F) ^$ W' Q3 E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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