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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; Z# c" _' z7 P+ I( {3 q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  P  O; L  @: u) r# \6 O9 T
  1. importPackage (java.lang);
    * l7 P' ?& k. D. p; g! Q- r0 Q
  2. importPackage (java.awt);
    2 h: u% ]4 [& v3 e7 h7 t0 i

  3.   s" W* ^! d. {( z- ]3 H1 F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 m. E) h2 \8 Y% X

  5. 2 l3 @+ b9 }* w- {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 C5 G$ n: o4 b/ |) R

  7. $ c6 Z; Y; z  p, M% I- u% E: z
  8. function getW(str, font) {4 f" m' E% w/ N, @% a  b& T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' N3 [2 [" \7 ^, m4 A8 r! l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . i* `/ g5 m' o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 a3 y1 |8 N) N3 L: f- a; X
  12. }
    $ |+ ^3 {; S! D9 W! p, A) x; y5 c( y) m

  13. 3 R2 x6 J3 i, U9 B$ ?/ ]1 X
  14. da = (g) => {//底图绘制2 O, o. N3 m3 |4 ?" Z' j5 m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - A1 }# ~' D; @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 n9 i+ m6 W" {; T1 B: h
  17. }5 L! k0 j* g! a+ {3 C% o: H
  18. * X' ^5 Q* p8 @5 J) n/ D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 O" M0 s% Y7 u- G5 n' ?2 y+ l- m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 i- ^5 N0 J  \1 K" r! H/ C8 N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 \1 Q6 `0 |; P! U+ x# O) _5 a/ K
  22.     g.setColor(Color.RED);( c3 v* X9 K. J. x, R4 D
  23.     g.setFont(font0);/ E( j1 W3 b! A# ~, a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * f+ Y6 q1 O$ B# [; t
  25.     let ww = 400;
    , i2 J7 x  U+ T+ I/ I5 |7 {
  26.     let w = getW(str, font0);) `9 a% w5 i' b* Y" |1 B" `; G2 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) N  }7 w) W3 r  y4 K
  28. }
    + L  J1 G( Z0 N  `: k7 d8 {

  29. " c- A- F" S' r; B9 E; l) D& G+ m
  30. const mat = new Matrices();
    " v4 x$ F- `2 @% v4 ~" M( `5 F$ o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& ^3 Y* V' o1 T& V
  32. + t% v: ]0 y9 h' v3 C9 `( ~8 o6 \
  33. function create(ctx, state, entity) {) i4 `5 V  c" v2 t' d/ R4 C
  34.     let info = {
    4 r% `; ]. J8 V6 X4 j: {
  35.         ctx: ctx,
    ; C' {/ a4 W7 I& k/ l+ m! x
  36.         isTrain: false,
    3 }2 I1 g  ~( P" o4 [# C1 o
  37.         matrices: [mat],
    ( l, b$ H! F2 r6 i+ x. x& j9 J
  38.         texture: [400, 400],
    ) {, u) s: x/ \( Z; I: x4 N' q
  39.         model: {
    % S" ]' X  Z% Q) m9 B/ O+ S4 D
  40.             renderType: "light",
    3 g" U" v1 X/ K8 E; {
  41.             size: [1, 1],
    # U- r3 H/ d, q+ I3 g/ M; ^% J
  42.             uvSize: [1, 1]
    % p9 T! ~* h1 t( p2 r" }
  43.         }2 v$ j0 k: e& x% i9 l. k  h5 o
  44.     }6 l9 N6 |( X9 r- Y. Y7 y
  45.     let f = new Face(info);
    1 _# t+ g4 t: J0 ?# ^; {4 G/ y
  46.     state.f = f;1 i  _+ L, G0 m$ \5 r

  47. , J0 q# T& `/ ?6 E# w4 U8 }0 j% o9 [
  48.     let t = f.texture;
    , [: N$ |* @- x7 ~* a
  49.     let g = t.graphics;
    1 F+ E* {% J6 ?0 o/ C; R5 I; Y
  50.     state.running = true;
    2 j; `0 Z1 l7 u8 {/ E: J- Z: H
  51.     let fps = 24;8 m: }- K/ P* B' `# s
  52.     da(g);//绘制底图
    ! s; z: i; U- X: y( s' T
  53.     t.upload();! ?2 h$ i) {& @; M2 c
  54.     let k = 0;
    5 e% u4 }# D: }5 e# Z4 p
  55.     let ti = Date.now();
    ! {. g5 \. E/ X1 F
  56.     let rt = 0;2 s+ J* K) X0 A$ y6 m& I* g! _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) |" E+ a- }9 T3 J9 N* S& A+ R  z: u
  58.         if (v > k) return k;
    * [) V* }% b, z0 n
  59.         if (k < 0) return 0;5 y; f+ [5 V# j' ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. o* a3 q- g  Z9 O) a
  61.     }" V' I  J6 `- ]4 d6 ?" @# C3 x5 l
  62.     run = () => {// 新线程$ y8 S4 i% S' c1 D% f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- T# u: \- H& G! t
  64.         print("Thread start:" + id);! `  _; t9 m/ T3 [4 @8 S; u$ y: ~9 b, R
  65.         while (state.running) {9 U7 w5 k4 u+ j' t+ t% c  H) |, b
  66.             try {
    9 ~2 Q% ~9 t' a- U, V/ j" I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. U. _# l# V% y! ^, A9 B
  68.                 ti = Date.now();
    ! r% p4 v; k  c: q0 `! ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 @4 I/ a: o. I% }2 F9 D
  70.                     k = 0;
    : P9 W$ N6 D6 Z+ t* n  ?8 |
  71.                 }
    0 H) q5 p- T9 I) h3 r) ~
  72.                 setComp(g, 1);, {, z2 N# b% k8 d) m
  73.                 da(g);$ m0 I( Q1 b* W& R. q: n8 n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 C0 q2 W8 v6 A# V2 y
  75.                 setComp(g, kk);' Y# F, W+ H7 t5 e
  76.                 db(g);
    ; H2 Q1 D0 J5 e+ L7 m2 m
  77.                 t.upload();' d1 J7 h$ {5 l. u1 U1 {8 p, {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' e  [4 q- d7 J9 W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % Q/ }- y; K6 w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 q* ]7 l) V1 X+ u
  81.                 rt = Date.now() - ti;% c3 {; }0 U+ A4 |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 {  _! o8 c: ?' p; s7 C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , z, \. O9 c1 M: h" R
  84.             } catch (e) {
    8 K6 R' r% ]+ [9 U9 a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * ?3 o; x1 C# L. Q7 a
  86.             }
    ' C  E4 M* U8 r) I0 j- {
  87.         }& a+ `7 E1 q. c+ h6 O
  88.         print("Thread end:" + id);6 b$ \( W/ Y. k& K2 e7 g
  89.     }- M' A) N0 J" N3 F5 u" K  l2 Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, Q% V/ g+ D3 N/ ~+ u3 L% q
  91.     th.start();
    # J: s/ w+ B2 T- u0 c6 E4 P
  92. }- J2 E- s* p& l7 I

  93. 3 C) m& w0 A  D3 C* X6 R# x
  94. function render(ctx, state, entity) {
      Q3 x. P( D$ [
  95.     state.f.tick();
    3 U3 T' d7 @! t0 ^3 ]
  96. }* B% v( ^" x* \! M; r3 E! }6 U; p
  97. ( u( |) }9 a6 V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 a* o0 ^$ ^  G+ `5 {- |
  99.     print("Dispose");
    + m8 g$ f+ y' g9 P
  100.     state.running = false;( X; a, E0 k/ w1 u8 s6 W0 Y' q! U  V
  101.     state.f.close();3 M) \( B# f5 T. f' m, r
  102. }# \/ U+ v3 C+ ~" z  M
  103. ) L- e  y5 S# z( V7 P
  104. function setComp(g, value) {8 f' d* `9 x/ e$ D+ y2 V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; f5 [/ T- B1 v+ w3 f
  106. }
复制代码
8 F% K0 ]$ r. r: z+ h
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ S7 W, k/ U, ?; F# A' x% w" ]1 N4 }, {# F$ r. Z5 ~' o. |
% H6 x- D- M- `# {1 G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) J  y, E! j2 N' z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: N/ {: @9 [/ x3 I; @! w/ B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 R! C& K7 o5 x# [8 n
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( d) I7 y8 o) i' n
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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