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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; h  N1 O& Y  n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) k! Y! j3 E8 J, S
  1. importPackage (java.lang);
    . d& a" E& W" v4 ~' g# X
  2. importPackage (java.awt);
    3 x1 `1 N1 X2 `: J! ^
  3. " Q3 t& Y9 ~0 |# y- q. s! }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 [- A7 l( _; q4 C0 }% o1 H3 M- w
  5. . a/ D, D: Y3 O2 H; H8 B1 u% D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# j3 P* w* ^1 t3 m

  7. ! `3 _! n6 h7 S! ]2 P0 L! x9 O
  8. function getW(str, font) {
    " @' s) K' `# I+ t* E6 u- ?$ o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( s. \# Z7 w9 A) u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % ^1 n/ Y; s  l1 O' Y+ M
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. s' ]) S, T$ t7 o
  12. }
    4 b& x( a7 ^2 t3 w4 q- k

  13. 8 @: H. B7 |/ O: E! V
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 d0 _9 q5 [7 d3 [4 S" x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) X: g- a. D7 _+ L, ?2 Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 N( k4 R2 E+ Y0 Z
  17. }. o/ |( V5 G' Q' f* J9 K" G* C
  18. & \6 q  N6 \6 k( o: |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & T$ C' i6 @+ r, g1 S8 m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- Y" h" |9 A* C# g) s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 K1 z! |$ k# M, R9 A5 b6 X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + N4 R1 p$ k7 u# U4 T( T0 ]
  23.     g.setFont(font0);; n( k0 ~7 B& z7 }
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ k, |9 X7 v, {  W1 y7 \7 [1 q) x
  25.     let ww = 400;
    . Z' T3 d" t6 g2 ~" O4 Y. T
  26.     let w = getW(str, font0);+ [7 M/ A* q9 Z! S5 D! G2 F; l; v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& P( c. U" y9 J+ k- d
  28. }
    ; V- z- V, J1 l9 |3 k

  29. 1 z+ V$ Y' s" l- J9 x4 n
  30. const mat = new Matrices();! L# u0 E; ^5 Z: z6 _3 i& a& [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 r0 g5 q5 O' A/ f- y) y9 c) ~: N
  32. 8 u  w" ^3 w5 E# W& A* X' Q* K
  33. function create(ctx, state, entity) {; ]. x) o8 g8 }0 r
  34.     let info = {
    . C, G, m9 i5 K2 A$ X
  35.         ctx: ctx,5 ^/ A* H# e1 C) \
  36.         isTrain: false,
    / M, ]* ?3 m+ o  v$ ], @4 O
  37.         matrices: [mat],
    0 `8 B. G' X1 E
  38.         texture: [400, 400],
    : [5 L/ v9 z+ o  h
  39.         model: {
    5 `, Y; N% }! w  l, M
  40.             renderType: "light",7 j0 s( l7 r2 ?4 W) [" Z( G1 J
  41.             size: [1, 1],) h; l$ s; a: P' i
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 k7 M: ]7 G* k) v: j' N
  43.         }
    " C- v) _5 U5 ^! m1 c) T
  44.     }
    ' V" ~* w1 M2 L; d- F$ g
  45.     let f = new Face(info);
    , n* I( ~9 y0 Z" b2 R' t
  46.     state.f = f;
    - N5 F% M3 A) V( \, p
  47. # ?' [6 c' F' a! D
  48.     let t = f.texture;
      i: |, S! x4 _7 _  A. z7 i
  49.     let g = t.graphics;( d! p! \4 h4 `- r# A* a
  50.     state.running = true;" F2 e% v3 P# d9 u: }, U) f
  51.     let fps = 24;
    ! S* h. c' {" r: `  a& E) Y+ t
  52.     da(g);//绘制底图- y' F: I- Z; T, S& r. X2 I
  53.     t.upload();
    - C/ C. V2 T- W# z3 w2 m, c/ F3 d
  54.     let k = 0;
    ! F- R6 Z8 ?- l/ v7 s. D
  55.     let ti = Date.now();
    8 z( F/ O+ N5 s' s0 G
  56.     let rt = 0;
    ! Y# I- w1 P" @6 g% ]6 `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( f  }& N% V; N' o+ O' v. z
  58.         if (v > k) return k;
    6 c+ ~. ^4 H4 }; Q: u" u
  59.         if (k < 0) return 0;* c8 o9 S" f  w7 _, u$ s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 C5 r" J6 Y7 u( A# z
  61.     }
    1 i% O6 c9 ~3 S, [) l- u
  62.     run = () => {// 新线程
    . }+ h  h5 ?& @. \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 O8 ]1 n+ g/ ~% q
  64.         print("Thread start:" + id);, s0 p0 A2 i) @6 |6 h
  65.         while (state.running) {( |, s/ Q9 Z$ t1 P) M9 ^5 g; y
  66.             try {
    2 L5 T) B5 V( A: A" S% ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 t; Y2 B( e% b+ n
  68.                 ti = Date.now();) d' T8 h% z+ ]. x# X. v$ |9 X8 `* N
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 D+ F; Y1 U  z5 p+ @" r+ O) K
  70.                     k = 0;
    ) T2 F1 y& V4 D+ y
  71.                 }
    - Z% S( ^4 f& I* e, I
  72.                 setComp(g, 1);4 u7 q" q* ]3 {7 ^" a$ }  W" g2 O
  73.                 da(g);0 S* ~7 F. Y. g, p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( j; h9 B7 B' M" b) |" @
  75.                 setComp(g, kk);" ?" Z" I9 K: R" b
  76.                 db(g);
    ' c2 L( {6 ~( a
  77.                 t.upload();9 u+ _- b; i# d4 H$ v* M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# C! A6 I9 B/ g6 {3 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 j# U' C  g7 p! ~3 J( W+ E' m/ P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 h/ _5 t& P. ~$ t' B
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 t3 t4 l# r, V' ~. W& O0 t7 R+ I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      Z& H9 u8 L! p' Y; S2 R+ \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 N4 x8 K: ]( ?9 n4 u0 U; q9 b
  84.             } catch (e) {7 n5 |1 W# R0 t; S! }( ]. X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 S  N( ~# @7 N4 p2 {2 |
  86.             }
    : @1 f5 W% b' X, @
  87.         }* w& f- k2 z7 K" u# `
  88.         print("Thread end:" + id);
    . R/ D& K( |: n' `4 A# \5 m
  89.     }8 t% U2 }$ o) E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & j# P& ?4 U* n9 g& s7 Z+ X& _& {
  91.     th.start();
    6 i1 c9 |' {8 s+ K+ U! I4 H
  92. }! x  n6 _" J* h' i
  93. 9 C. W# k2 ~" n+ o& J
  94. function render(ctx, state, entity) {. o4 ~3 W. J6 Y1 k  |! B2 d7 v
  95.     state.f.tick();* ?& [5 c4 B! e% C9 W
  96. }+ |' p, p1 t, c; _: N
  97. 9 h) w" G8 `; m8 D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 p! L# H# o  k$ \1 E2 L$ b% {
  99.     print("Dispose");
    0 f3 a/ y: }: e+ M3 \% ~' @
  100.     state.running = false;
    ' T3 G" f" ?: v
  101.     state.f.close();9 h( a$ ~* Y8 _( a5 |. o+ C
  102. }  V: W4 p7 c( |- D) F3 v* n- R! n: d- g
  103. 8 w9 E4 q1 s4 A0 [$ X; s% w
  104. function setComp(g, value) {# |; O4 u; U) `/ t" F  Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 y3 K' `. X$ i
  106. }
复制代码
2 t$ p  R; s9 F8 a
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 r; Q0 ]$ A& k* M( \0 t; p" X6 q; X: A6 y- |+ i

" Z6 H) J" l: M  E顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' ?' \: R8 O$ A; x& `4 ^2 t
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 I9 D0 I9 C* f' D

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ S4 K1 U; ?8 ^  c$ J5 I0 d7 a; V$ [
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" b, ~0 U9 h' F1 p6 p5 N' J5 R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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