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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ S" ~- c/ X9 @) q0 W& z! ]) @; p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: `6 l" ?$ W& P( b' j3 y$ q
  1. importPackage (java.lang);
    : G3 t  z% ?( r3 X
  2. importPackage (java.awt);4 v0 _- B2 ~9 E& Z7 S% L
  3. 2 g$ |. _# |$ g, |! f- b  J: U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; b, |5 W' P6 V' [) L

  5. " ?1 D9 a1 |) @2 _* j7 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 ?" D3 S% k. @

  7. 3 S+ y( S( l, {. z
  8. function getW(str, font) {7 R% k- h$ }# k+ T5 x/ i, A; G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - Q0 O) W0 E1 k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + T6 N/ O& a7 L. Q8 r* m/ T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 u9 _' l3 S. I4 t7 U' N1 k. i
  12. }! _9 i. U! y- Z  G. e
  13. ! {% ~8 A8 @: ?/ _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 C9 Q6 _. U5 g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , y8 e$ M- d( R8 b- N9 n+ i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 C3 `- o- }  k! j2 K& M* Z
  17. }
    6 Y/ J1 g% V* a" \& G; V8 I1 m9 I

  18. 3 N/ z/ T6 m" g1 x4 [& V
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + {# o4 o) A; a  L4 B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ t* x: Q- x( u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, b4 Z5 w3 `: F3 u! ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 ~! B) N+ ?+ _5 H
  23.     g.setFont(font0);! b$ O# K$ Q* h1 K6 J4 n
  24.     let str = "晴纱是男娘";! H$ B) a2 ~: e7 r
  25.     let ww = 400;
    ; h( @" q$ q$ J( A- Z- ?
  26.     let w = getW(str, font0);/ E1 m: ^4 M( r& \! C/ K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 C  r: U" T% u* o" X; c1 A# s
  28. }
    ( y* Z/ {* M5 x) d0 f
  29. 6 p9 P) u% }; O5 C
  30. const mat = new Matrices();. [) }% H/ M0 s9 V1 Z9 Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      e0 @$ ^: j. S

  32. + {7 L" i" C/ e( U" A% R
  33. function create(ctx, state, entity) {% Q/ S* E4 ~, k; P
  34.     let info = {
    $ D0 _% n5 Z7 L' |; ]# s7 z
  35.         ctx: ctx,2 p. |* E( n; p
  36.         isTrain: false,& p) x1 o/ ^& t: v, m
  37.         matrices: [mat],2 Z; T! p" O% I9 |
  38.         texture: [400, 400]," p) E  M' v/ k: e
  39.         model: {) J- u. x2 [. w# e( g0 T/ Y3 F4 [9 T
  40.             renderType: "light",% s! f& s2 e6 I
  41.             size: [1, 1],( i3 g8 S  @) [  _( G
  42.             uvSize: [1, 1]1 Y: j$ n& Q( x1 L9 P0 w4 u
  43.         }" G2 g0 l+ z2 w! s9 }
  44.     }
    9 t1 o+ ^3 S1 }" [( f8 B8 W
  45.     let f = new Face(info);; U$ p7 C% T! E: t
  46.     state.f = f;
    3 r; e8 Z" D' E4 P- j1 v) v
  47. , ?8 F9 _% i, G1 I9 g9 v
  48.     let t = f.texture;
    ) X6 p1 [. r2 R
  49.     let g = t.graphics;
    8 u8 S" [3 J5 u# f/ Z0 v2 T  s
  50.     state.running = true;# f" P3 A, }* r: H; [
  51.     let fps = 24;
    + `0 ?( Y- Q! U- w' E6 q: L
  52.     da(g);//绘制底图
    ' M+ V- Y3 ^- t' N* m0 z9 `! B
  53.     t.upload();
    & g- k; q2 h- ]# p8 N) i9 D- r
  54.     let k = 0;$ c3 \  A5 _( S2 |+ Q
  55.     let ti = Date.now();7 ]0 v+ C! ?7 M6 w6 ?& z2 F
  56.     let rt = 0;. t4 Z3 t( u1 `1 I; r4 b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 ^' s7 F* i" i# w* Z& P
  58.         if (v > k) return k;! h4 Q8 ^/ O& `) r9 h4 p
  59.         if (k < 0) return 0;
    # [9 b5 S: }# R9 z+ B8 K% n& A/ Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 q. G1 Q# l. f$ ~% U0 h  L- I/ R
  61.     }
    ( N  `' Q/ ?  _. M! K+ G
  62.     run = () => {// 新线程
    ( H8 \% `; y  v. q4 k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * W- E5 d7 v1 ^, H5 \4 ?3 B
  64.         print("Thread start:" + id);+ \; D, h  J, u
  65.         while (state.running) {4 i# h8 q, C$ V$ J
  66.             try {- P5 Z) \) @, z8 h$ ]& ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - D# Q. y9 `; z( x( ^; l  X
  68.                 ti = Date.now();
    / a0 D3 ]* b0 Q
  69.                 if (k > 1.5) {; \. Y' G* f/ c, n
  70.                     k = 0;
    2 H) g! ~9 i! |' F7 i
  71.                 }" R% z! ~2 J9 J. |- B. B( }
  72.                 setComp(g, 1);
    . a& U" \. K" x& ^6 W0 X6 V
  73.                 da(g);
    2 F: |% K- I9 f& b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 G( W2 M4 V6 d5 K9 z+ ~
  75.                 setComp(g, kk);
    1 ~: A/ ], r3 I( m0 G
  76.                 db(g);
    / u9 x. I- f6 ~# r) \
  77.                 t.upload();% _: e: t/ |' s8 }% \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* I& g0 L8 r. x  Y) [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" T  {1 u5 q3 ?, l2 f- L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# @1 q7 N9 P) k* {3 R
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ [2 E$ R0 ]& N# ~2 Z* x9 j& |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  O" `( F+ ]+ {( @) n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& U% g- v- H5 q. a! b# a4 q# T
  84.             } catch (e) {9 r9 N; k3 W& x1 _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 X3 d9 K7 b# Y# Q8 b  a+ j
  86.             }
    # _) h$ \% P/ D; d
  87.         }7 ?. T7 n8 b1 x8 R
  88.         print("Thread end:" + id);. P6 Y) {0 s9 z9 H" Q2 y2 D4 c
  89.     }5 s) U: l* Z: h8 B+ P* z3 n" E, v6 c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 d% ~4 t6 f' v( p5 H/ ~" v
  91.     th.start();
    & a; `5 e- k" _  p; n  B
  92. }& R' X- X- t/ F- p  W' M4 R

  93. 7 j+ M! E2 |* u1 p" ~8 [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! n. o$ l4 U+ I2 Q
  95.     state.f.tick();/ L3 P. p8 b* _( H3 V  Y4 r$ f
  96. }
    9 i+ ^0 }0 Y) n
  97. 8 R% Z2 ]8 M3 G" T7 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 Q' t! ^6 _: Q
  99.     print("Dispose");
    5 l: N7 y  h( h5 M  Q8 A
  100.     state.running = false;3 D0 {, [  [# U: K; q
  101.     state.f.close();4 W* z. I0 G$ J( }- {
  102. }/ |0 C6 x6 v0 R1 |) S
  103. ) Q( U( w' M, a% A! C& u7 X& ~
  104. function setComp(g, value) {% R) M, U  M# W5 H1 m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ I! ^) `; s" w) Q! f
  106. }
复制代码
% t9 `! v9 D" z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) ?* k* Z# v; s: T' P' o6 F! m

/ x" `3 B" h+ D
7 N8 n+ V# v  b* ]( X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): w: z5 F7 O+ ]. B8 }0 X4 k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ _6 Z' o. X  S' f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! d. J( C% d( @' p: g* N+ [, J! t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ k0 v( x4 T, ~- V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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