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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ i0 ?' F; O! S6 u7 r4 s
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- E* t1 Y0 F/ o) @
  1. importPackage (java.lang);
    " S/ E( F# P; U7 Z
  2. importPackage (java.awt);
      T0 ?1 L* F2 P; j

  3. - t: P7 g6 _* @" `/ o0 n( M: f/ ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% a( H8 |7 L- W$ m2 j

  5. 6 f8 S. G2 {+ D0 y- M- _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 s0 |$ I# S) b6 g  w* r/ @* ~2 \2 I
  7. 8 t+ [8 E9 `. t) @2 @
  8. function getW(str, font) {& ?7 p9 c* e0 }! j& E  ]4 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 \# W$ E( L. H* U* h8 o) {3 Y1 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* K5 X& c1 |+ J. i+ V2 Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( D% _$ F4 A( [! {6 t
  12. }% x. Q3 ]- u2 u) i$ V% ]; @6 |

  13. - `0 `! @7 m. F6 W5 s! n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % O3 g+ P; L  X9 a- F. s- s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) a3 D& t4 i8 B, p! M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 i. X0 }/ o/ d  i. x/ ]
  17. }5 {* H9 k4 _  \/ U
  18. " o$ M3 r; B. C0 i4 E9 s9 J
  19. db = (g) => {//上层绘制( W! ]3 ?. Q, O. h" l9 w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 q$ R$ z/ ]" i. G2 b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' j4 I6 j; ?9 j# l$ X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ C! E: W' u( Y7 }& _8 u: H
  23.     g.setFont(font0);
    $ @0 x3 f- A& Q: w# {* @
  24.     let str = "晴纱是男娘";, F' }9 S% i6 H8 m) y% ~' t
  25.     let ww = 400;
    ' a2 u4 I+ ~# P; `) t
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 {: U* W- G) c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! n# {+ [4 K  _
  28. }4 n7 v7 X% N. h5 ?3 b9 F
  29. 0 ]& Y! `' I' P$ G
  30. const mat = new Matrices();- J6 `: I6 A0 G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : P, q2 D( C! f0 o

  32. 9 I' |8 x2 {2 D, _3 u
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) }2 Z1 S  }& A8 e, E- ?+ |
  34.     let info = {+ x. M0 s' _* v
  35.         ctx: ctx,4 G& ?2 u& P3 Z4 `
  36.         isTrain: false,0 Q3 G0 A1 p, H' w4 P
  37.         matrices: [mat],
    $ K* f( h! V8 a' g
  38.         texture: [400, 400],2 |. \. q8 R& R! {
  39.         model: {  d) {3 n3 g3 Q6 M& t$ y7 l! C
  40.             renderType: "light",
    / c; _4 p1 I) F
  41.             size: [1, 1],
    : p# e) H, n( h6 p. r
  42.             uvSize: [1, 1]
    / F$ a& X1 }$ M* D
  43.         }
    ) U$ J) P! o7 D" x7 a4 c
  44.     }; l- j! r1 d1 y. V) b1 f  R
  45.     let f = new Face(info);4 l2 I0 Y: Z$ x6 {: N; o
  46.     state.f = f;
    ( j# L# O; o& k0 y0 K( |, u

  47. 3 S, ^/ Q6 K3 Q1 t! p
  48.     let t = f.texture;
    3 y) s: f8 ^  u$ K8 s
  49.     let g = t.graphics;
    0 H; R! S, @* U# e/ N  [
  50.     state.running = true;
    7 g/ H1 g  F6 O$ I. C
  51.     let fps = 24;  r7 Z3 u8 M( d9 O/ d
  52.     da(g);//绘制底图' _( W2 v' K) k* t' ]' z' Y' m
  53.     t.upload();" Z0 q  M9 _2 f3 t5 v
  54.     let k = 0;8 X' f! ]* j7 |
  55.     let ti = Date.now();
    * \! J, F% H% \2 M& [9 L% e( f
  56.     let rt = 0;- `9 W" q5 M9 L( q6 A; [& C' x3 q6 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : U! D3 d9 J+ S) Y, k* q
  58.         if (v > k) return k;) l1 U- s* G* r4 V+ d' [0 D+ I% X
  59.         if (k < 0) return 0;6 o. b; h5 l) w7 {/ V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) |3 b& O$ v) ]( A
  61.     }2 K. X3 |9 x5 l: A6 g8 D8 O
  62.     run = () => {// 新线程6 {; \0 U" P! p3 N7 _. A2 x' K4 p1 Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 c+ T! \' Q/ r5 r
  64.         print("Thread start:" + id);7 I& i0 }  `: S9 x% Z2 L; ]
  65.         while (state.running) {: N+ N* Z" T- a. b7 Z1 L
  66.             try {
    2 p% B' U  Y" M! n! [0 r6 e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: n, L8 R4 u9 P, R6 A
  68.                 ti = Date.now();3 f% }& Z/ k. R! w7 Q! }* R& I. v
  69.                 if (k > 1.5) {' z; U, t1 V# F9 P
  70.                     k = 0;4 V2 j) D5 b# l1 j  R3 [5 l
  71.                 }
    * k9 E& W0 _5 `
  72.                 setComp(g, 1);. R0 n8 Z# N$ C8 j  N8 R0 S
  73.                 da(g);% @3 T# @- h: [0 j) |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 X8 R" u( M! C! T2 L
  75.                 setComp(g, kk);/ Q( G3 n8 O5 S* n4 M( Y
  76.                 db(g);
    8 [5 K. C. h- F
  77.                 t.upload();
    % @: R. V! }; ^* H; _( o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; X& V. \& [  w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ Q: ]; L& e- |8 |+ b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; C* N; P- \; S. q) w
  81.                 rt = Date.now() - ti;! l3 p9 t; @" _$ {) A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 H& e. R0 A+ G. A8 _6 Z* z1 q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 B) c7 s+ a8 n  A. E, W8 w
  84.             } catch (e) {
      r- m1 M0 N) G6 ?. {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 _3 g% [) }$ f$ p4 T/ i( Z
  86.             }
    1 @0 I; D; V( Y& s' b+ f
  87.         }' |: J/ g8 j5 e, n( ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) [# ~! @# S( [1 {6 z3 O
  89.     }/ f3 ~. z. w; s  p* T$ h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - t$ {& x+ B  r6 c- W2 K) m9 W
  91.     th.start();
    7 k( @7 b7 n! Y$ W' s* F  G3 r
  92. }! _% d* m- d+ V

  93. & J( O# }1 W6 I
  94. function render(ctx, state, entity) {( j5 D$ R& Y+ t' N% g6 H2 _
  95.     state.f.tick();0 L' v+ K5 h" X; d$ _, E0 X
  96. }
    , F+ i" K' r0 ]% w! m
  97. 4 Q: H4 c& e4 \$ k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ O6 Q! s* I( @7 P$ ?* ^
  99.     print("Dispose");
      ]6 d  M/ J- X9 l1 g7 w2 u
  100.     state.running = false;
    2 c! @' f; V8 W/ O* K4 o5 M
  101.     state.f.close();
    * t2 E% @! o( `1 X
  102. }" o" U' s" G# z
  103. " v! l1 z( R8 T; J* n9 ], S
  104. function setComp(g, value) {1 ^8 `% t. _9 M& O: _+ [/ M; j+ f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# ~/ j6 z* b' k  S* Y  Y
  106. }
复制代码

. L) n0 j* Y+ M6 W/ u写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 V$ R" v7 [5 `( r, a" b
- L1 _# F/ v, B1 L& R+ W

" W( ]& S0 h! P顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 L/ H+ y3 o1 T' v4 P5 u& I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ l" {! |) l- }2 a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! s/ T  i" [, K6 I: y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& \. B" }* M, Y+ ?- p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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