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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 ]* \6 r" [7 E' Y8 i1 m' ?& m/ i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ L& `+ O$ B+ u" f
  1. importPackage (java.lang);
    8 f% ^0 q' n2 i5 J5 m. b
  2. importPackage (java.awt);
    ( o% p$ K2 x+ J, ]' Z

  3. * s/ p0 }- V/ |' G) i; _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 R+ u* ]! R/ D6 _4 }% M
  5. 5 a# \' ~( f& u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 h& G4 G6 \& `5 u, R2 [
  7. % y. J/ a' {5 x( V5 t# `! `
  8. function getW(str, font) {
    % y8 P8 R2 v: i) w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! O7 m1 p: ?6 e; @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# T& i! ]) ?: E/ r# V; S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 U+ t5 P/ L0 k; \. b4 p+ j
  12. }. i7 ~4 [9 s6 _- x. y, {

  13. 0 }8 F4 B) `8 [5 d. c! t
  14. da = (g) => {//底图绘制3 t( {3 {2 r; g! g! q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ r- g! e8 @1 I/ B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- Y1 h+ C/ U8 o7 I
  17. }
    9 Y, }: _; E; U! J) h) i+ \0 I
  18. 7 t! y/ ]" K. R3 `
  19. db = (g) => {//上层绘制6 v: F& W* M, `: m: c. X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & B. G& S( g) _: Z1 R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      ?' m! N) M& Y. N# A% M: B
  22.     g.setColor(Color.RED);
      B: X; \" _0 q" y. V: S+ e) p! m
  23.     g.setFont(font0);
    ( k9 m: }% c% L' [! J& G$ P
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 S+ I9 `, x+ A- D$ N0 {  Z* Y5 p
  25.     let ww = 400;0 Z8 Y5 h7 ]9 g; F% L+ z
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 T) y6 e) U/ e+ c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 S5 {5 Z& m% V" Z+ L' I: L0 D9 X
  28. }- y2 u, [0 N0 t, [# D

  29. % Q: z% \# V& P, n' T$ s
  30. const mat = new Matrices();
    0 Y/ c) N" B" `' O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( m* w) ?( C3 d, M4 N( K
  32. . l- Y" i2 L" y
  33. function create(ctx, state, entity) {3 A) ^$ D( f/ Y
  34.     let info = {0 w. V1 ^* ]' n- g# N5 l' L' H
  35.         ctx: ctx,) C5 i9 W# @! N- O6 f/ v$ D
  36.         isTrain: false,
    2 O9 @. x# O+ T9 `) p# r
  37.         matrices: [mat]," W" _0 ?; p0 f1 ?
  38.         texture: [400, 400],
    9 f. h7 y/ ^9 o3 P2 C& J
  39.         model: {
    3 ]3 F6 i! Y3 `! a5 B* o0 A- H; u
  40.             renderType: "light",
      G0 C1 o- N2 a% S  b! N8 r, S
  41.             size: [1, 1],
    % g: x1 E+ q( x" J
  42.             uvSize: [1, 1]
    # Z( h/ F7 u5 ?% b- q* E
  43.         }% u, f0 O" i9 x9 l% w5 p/ w( [, ?5 E
  44.     }
    ) }& n  W8 T- j  D: }7 y
  45.     let f = new Face(info);4 P5 ?& T2 a4 I. X" X6 C- Q
  46.     state.f = f;4 i3 ?0 T$ [0 b9 c( M. {

  47. ; P$ r& @( ^; g/ u
  48.     let t = f.texture;
    7 F1 E* C, v) Z/ ~; ^9 m7 w; K
  49.     let g = t.graphics;% x; m, x7 e6 G
  50.     state.running = true;
    % ^9 ?' b$ Q( U& Y
  51.     let fps = 24;3 K4 |& U+ m" @- k3 v1 Z# z+ H
  52.     da(g);//绘制底图
    . O  d3 ^/ W3 R, Z4 O8 n
  53.     t.upload();
    0 A) r  I1 M: q2 S# ~5 n
  54.     let k = 0;
    % g: T! t% Q- M- i& ~+ i. B8 W
  55.     let ti = Date.now();$ z1 T8 D9 N# X" e, _
  56.     let rt = 0;
    0 O! y/ J/ h( E; S' q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 q; v$ }! I0 f+ ]& T  X
  58.         if (v > k) return k;) p! o9 S& @( b. Q/ j
  59.         if (k < 0) return 0;: |4 R. M% Q( P7 `! N" T- U2 U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . m" e# w& @. A; q9 T) Y3 K
  61.     }
    2 R- B. k+ T- r5 Z0 g
  62.     run = () => {// 新线程
    " x0 c4 x! }+ R" k" d# c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 u7 s' f1 Y0 ?" W( {
  64.         print("Thread start:" + id);
    & P  k) a8 q; I: ^$ R) \( ^
  65.         while (state.running) {
    ' E' ?8 O4 Q$ q2 G' M/ Q
  66.             try {% Z, g: X# E9 v! w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! @, ?, h/ H( K) N) s3 h$ G2 {
  68.                 ti = Date.now();. n# }' K' M4 p
  69.                 if (k > 1.5) {! d* A* e" \7 y9 K/ ~
  70.                     k = 0;
    2 W# A6 P$ I0 G: U  Q/ ~" ]
  71.                 }
    ; m! d% L& V( g5 @' L
  72.                 setComp(g, 1);4 u6 L: G( l4 G3 Q
  73.                 da(g);
    5 J) {6 \' |, ]1 }) A- m8 k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 q/ ~# c- u  ]1 b0 ?5 R$ ]
  75.                 setComp(g, kk);
    ) t' Y+ k% O$ @
  76.                 db(g);
    ( c( h( _/ g" ]. k
  77.                 t.upload();
    , ?% K4 f. T& o- R% s) `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 [/ Q* |% _) C; `; r; b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 e. t, m9 e) v! O3 m" R% A+ q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! W+ m' c, i/ m, {& D
  81.                 rt = Date.now() - ti;: b! e0 Y3 U9 X* ^) ~5 S+ m, {8 V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ H2 S, o+ N, I2 t  A* R* t+ J! Z7 l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + |- w' g* k8 ~# l
  84.             } catch (e) {% f) c; t5 d) z! q' |/ ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + N3 E* w! W, N1 N- O8 _. d
  86.             }
    ( X" {' O  Z/ ]) Q# k5 H" v5 Y
  87.         }
    2 x* B" V) Y5 E7 L: f
  88.         print("Thread end:" + id);+ h! U2 d8 K( N) p) Y; x; R
  89.     }
      Z( T8 D+ z* e! c5 A4 q' C( V# c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; h) {1 v  [. X3 S# u1 t+ M
  91.     th.start();
    8 F) ~+ n! X1 p
  92. }
    7 a% Q. R: S8 K$ ]3 @; N
  93. 1 o- ?" F4 e1 C" a' k; _7 \9 N
  94. function render(ctx, state, entity) {4 K1 m/ W) O+ m. }2 N( ^3 I5 m9 V, m
  95.     state.f.tick();
    : m# e/ x. I$ C6 V1 U
  96. }
    ) ], k+ ~0 P: {

  97. 2 D: L  {8 e$ X- K7 \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& \1 k" X' O& V1 U+ `: T
  99.     print("Dispose");
    " l8 _5 m2 M9 |( \& `
  100.     state.running = false;
    + g* f1 O8 ?( F" ~) z5 j0 A# m
  101.     state.f.close();2 F# \! ^' K8 ]9 q) R
  102. }" x- [9 N/ X/ c* q: O. A2 ^  O
  103. 5 B) V' v0 T6 ~. `0 L4 A# U
  104. function setComp(g, value) {1 m7 _! S8 q3 ^" T8 `) z8 C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ Z7 ]- s: p1 u+ U/ U, D4 m4 \! L
  106. }
复制代码

6 C" g. l" _0 K& ~4 K写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 J* b1 Q& R- T7 p# ]$ B9 n- f) @" z3 _3 @: ]- K

& {8 n* R) R- K7 N6 C3 y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ {# H! P6 n5 O6 f  M6 C( q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 W! B* h1 X* f$ X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 P$ e! a/ W% E, h4 O( |$ \# E: j% w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ Z3 U4 C% h4 j* A甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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