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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ H  h6 q( C* S1 ?3 |# o$ r' G
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 C4 k) e" S- Y1 }
  1. importPackage (java.lang);) ?& {% \/ k; K. V
  2. importPackage (java.awt);
    ) i4 d& F$ c9 E5 ^8 G1 ]$ X

  3. ; }% y1 j1 E0 ~2 C" \6 G6 }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 z0 c( ~. ?3 u9 z
  5. 9 }: p. A( o) {- r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; P: Z/ Y$ w$ D% d" M

  7. ! ^$ R! B& x6 [% d  C
  8. function getW(str, font) {
    * b4 U8 Q8 H) i8 o6 ^# k4 M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / ^/ v* z4 u* o( c, O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 q# A1 @- e8 P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 ^& ?4 p' b* S+ H4 _& W
  12. }
    7 B+ L- U1 v+ x

  13. ; n0 o( e7 E5 H& X3 A& p" s
  14. da = (g) => {//底图绘制% M  p2 w! {$ e- Y, P: P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( L3 z+ w7 A  R& m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - O  r, g" R! B/ l: l6 C
  17. }
      K; P8 }8 ~* U+ t

  18. ; k# _2 E& d" C  }
  19. db = (g) => {//上层绘制/ b  `5 |' T1 O0 F( y. Q' x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 p& d6 |: ^5 z8 M" ~9 x4 a6 R/ k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. m% F- @2 d8 t) h' ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ b5 F. t8 L; f/ E! w9 `5 ^
  23.     g.setFont(font0);, P( |& `( ]# {, z! n
  24.     let str = "晴纱是男娘";; ?8 M% j# v, e% y
  25.     let ww = 400;
    + j# D" y. t9 D" _
  26.     let w = getW(str, font0);
    & Q0 P3 C) Y0 {4 @9 E8 H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! Q& ~+ k( ]8 H! F& i* B; |& {
  28. }5 }) O9 ?3 W& w' p
  29. % V+ Y) f# X" ?8 ]8 M+ g
  30. const mat = new Matrices();
    ' l, s" ^; e2 s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! f1 y/ x  H# f! M
  32. : h. }7 I' S# G; w4 h
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; [: W7 w7 \) t! W/ p6 ^6 x( Y! g6 a
  34.     let info = {
    * a4 t' }: I* z: \9 a* h0 e
  35.         ctx: ctx,
    % j0 B2 T: V7 V( Y7 r
  36.         isTrain: false,
    % q! y' W" I# ]& J, [& ~
  37.         matrices: [mat],5 P. F, c! r# O3 G$ x+ R
  38.         texture: [400, 400],9 Q# w, y$ [6 ]6 c' [$ N1 l1 E
  39.         model: {* F8 I( z+ U4 C( t/ x
  40.             renderType: "light",
    - ^  M, k0 z# L+ |+ e* |) ?
  41.             size: [1, 1],
    1 u. ^" i7 G% _3 ?  O- r" g
  42.             uvSize: [1, 1]
    / n$ c  D* j; b: ^/ P9 W
  43.         }
    & V; Q% E0 c. j2 Z# y% t+ z
  44.     }
    : }! b  U* f& i' J3 y0 Z
  45.     let f = new Face(info);6 V5 O$ ?/ U! P0 K- D
  46.     state.f = f;
    5 Q% {+ h. Z. [% n" v; H5 f3 Y

  47. 5 Z, q+ h/ E- E& [. z( J
  48.     let t = f.texture;
    5 k; \; C! {2 E
  49.     let g = t.graphics;1 I4 C5 O: {4 w
  50.     state.running = true;
    * i9 x; f; Y" B; N) f( D
  51.     let fps = 24;3 r: T: D. Q$ `. y( |
  52.     da(g);//绘制底图1 q1 j8 \' i- }, A% O
  53.     t.upload();
    6 C4 @9 O1 `9 {4 \7 g) |
  54.     let k = 0;, o" |7 `9 h3 z) T
  55.     let ti = Date.now();
    . I9 P, U6 [9 s2 O+ N
  56.     let rt = 0;
    ) N/ U$ Z1 b  v  ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 M" K% ?0 {, r
  58.         if (v > k) return k;1 M% ^( _( ^) D9 H# n9 X8 Z  s
  59.         if (k < 0) return 0;# y* Z2 i( @# B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - T5 ?' D5 N0 ^+ n  u
  61.     }
    ) N" f  G, E9 A* b
  62.     run = () => {// 新线程
    # w5 L# C7 _" R+ ]0 ^7 c' k1 Y4 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 g6 N9 ?" {$ L/ {
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 v% c: G. E. G, w! B7 u7 y+ W
  65.         while (state.running) {
    : f9 N( ~3 p+ ]* w. O
  66.             try {% h) N6 g' O3 }, j7 I9 S6 f" X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! I, o- i- b+ \' W( J
  68.                 ti = Date.now();
    0 m- p$ I/ N3 k9 q6 H2 D
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 l3 E9 n, i; ~
  70.                     k = 0;4 u. ?" i( ^3 n- x7 @% ~$ L
  71.                 }5 ^) U' k6 S2 I* D' X% _: D2 i
  72.                 setComp(g, 1);& l$ k% E- @/ E/ [/ z8 J* j, A
  73.                 da(g);  D  V) T, O2 B/ f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- e3 X9 ^5 f/ O
  75.                 setComp(g, kk);
    6 V, j& G: Y+ H' U
  76.                 db(g);
    - {) c. M. U: o  g
  77.                 t.upload();- z/ a- o! R$ B! y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & _8 N0 i$ @6 Y0 D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 x3 S, z; y* {% s% b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # c+ R9 Y, i, f; _6 G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % Q' @( B: d+ g# C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 M' k5 w9 P+ }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" Z. g' B% ]6 Q8 ], {
  84.             } catch (e) {, Y) F% J2 }( v; x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + ^: Q3 ?( j/ |/ h, m
  86.             }
    & t) J! X. o9 f2 u- u! m
  87.         }
    , m% b& I. x  O' v* d
  88.         print("Thread end:" + id);
    - r% J5 S7 [# F% {: l& {* q
  89.     }
      a2 ?! y9 |! q" c) G5 M; I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( E* Z: Z: T  ?0 }
  91.     th.start();
    & c" @& q8 z/ `3 Z; T) R
  92. }
    6 I# N' @5 ~; Z/ O% j' P$ i% v

  93. ( g" j6 y) j. F2 C- g5 ]
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . E5 ]) g. @" p/ }# h7 H" R; B& `
  95.     state.f.tick();5 @8 C7 |4 {; z9 d
  96. }1 N8 \4 q. ?, \! R/ ?8 [3 i8 h
  97. : y+ S7 r# \4 s$ C$ u5 Z4 G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * v2 b+ u' e3 v4 F$ @6 t3 u
  99.     print("Dispose");# l, e* u5 E! H+ T) N1 K# C& z# X6 O
  100.     state.running = false;7 G7 E+ G* _  N; s# H5 U) {8 t
  101.     state.f.close();8 _: Q  l4 k9 n2 j  h
  102. }
    - o2 c. A5 T; [6 x& e

  103. 0 e* @  c4 R4 l+ q( g+ b
  104. function setComp(g, value) {% q/ N% V* |/ S8 Z+ r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ B: x$ C9 g  A/ m' k, {5 }+ w8 z
  106. }
复制代码

; ?: q$ P; j: K' D8 y6 v) ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 u% Y5 C( P) O

- x2 `2 C- F- q, |8 d* h
! M& l3 W% w( a* x5 a# @9 c# ]1 i& C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# h! Z7 y# V" b: B; F+ N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 R9 j- S8 A6 }/ Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) Y( J4 B8 I$ S% |$ @( j) B* m
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 @, L" ^4 J, L" L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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