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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' H. z3 A8 M7 w' W" z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  U& N' a$ a9 c3 m0 S* B" r
  1. importPackage (java.lang);& g0 \% Y* x& \$ W: a$ H
  2. importPackage (java.awt);
    # s( u, V8 S0 Y9 j. K0 ]
  3. 4 e/ J( `* L5 U  W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 n2 _2 K! I" V/ d5 h
  5. + ?# J) k" B- \$ Q, J' X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 Q- V( d, d  K1 p7 A; o
  7. 7 [1 e7 P3 b+ y4 w
  8. function getW(str, font) {
    , r' ]. u5 G5 N* o; j, O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" `7 l& [2 n9 l1 w+ Z1 ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 a4 u" Z/ }# G0 Q6 K% c+ e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - _+ B3 ?9 i$ M6 G; o$ p
  12. }; q! i- |2 [) y
  13. & _2 }# k( k- ~% Q1 h" G+ v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + w/ d: E2 N' w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ J: r" k) l  ^7 [$ `  n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; k2 i! v5 h# k; o) N
  17. }- K$ H" k. c0 |2 Q2 ^/ C

  18. ! o& h. {1 J0 b# u
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 b% a" J8 ~6 [3 v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % z! O' Y* D9 p# J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; L& M6 k- `$ x/ d/ D
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 ^$ O+ r- n8 h* V1 s& ^1 b- p
  23.     g.setFont(font0);
    5 ^$ Y1 _2 \/ `
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 r' m8 _  _  g" N  A
  25.     let ww = 400;( o5 s& D8 O" ~' B
  26.     let w = getW(str, font0);. O5 u* |" ^4 A* ~: d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 x! n5 c+ ~$ k' |4 e6 @5 i3 p  P' i" k9 b
  28. }
    & G; f( @3 J& ?: D: p% {

  29. $ T5 Y" s+ _6 ?0 z
  30. const mat = new Matrices();8 }! u5 J5 \$ v  |4 W+ x* P: N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , Y5 _5 L! e3 e$ N/ D8 {1 X" @

  32. 2 r" t; n) T/ Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 P! Y, `& q! O& b, }
  34.     let info = {
    ( J$ S4 n- N8 w, S( V+ A+ M% f
  35.         ctx: ctx,, t2 D! ~* J" W- B/ Y7 D
  36.         isTrain: false,  e& [% D% r9 x
  37.         matrices: [mat],  U+ K# V- `( g
  38.         texture: [400, 400],' ^! v+ ?9 ?; [$ n0 [
  39.         model: {
    9 t4 h7 u! {1 `6 j6 L9 N
  40.             renderType: "light",
    7 c& [0 }$ ~, ^6 e) Z/ r9 y9 B
  41.             size: [1, 1],
    2 |1 O  X' D2 J1 B* T( B+ u
  42.             uvSize: [1, 1]
    - g$ k6 i) A0 f' E6 C
  43.         }+ ?' T8 j* ^. g2 ], @# k
  44.     }
    0 s/ \5 d8 c9 c4 T# M* a$ {
  45.     let f = new Face(info);3 s) J' r0 a" G" B% ^0 T7 ^2 _
  46.     state.f = f;$ `) D+ @6 u+ p: l$ {' {' l* W
  47. 0 \" a3 A+ A' r$ |  @
  48.     let t = f.texture;" D4 L/ }. ?# w" [% R$ V; H- h) y# b
  49.     let g = t.graphics;
    , c( R7 L; z2 z# l) V& Y
  50.     state.running = true;
    - A3 n; L, k5 n
  51.     let fps = 24;' L: K) U) C/ o% ^  Y/ m; K, i) w/ {
  52.     da(g);//绘制底图3 H: ]5 J4 w0 T2 Z# S6 S0 P( u9 O
  53.     t.upload();
    # k. J: ~. o- Z" m4 S6 Z/ {# G. p
  54.     let k = 0;) \) S/ O2 A" I: l! A0 g2 u
  55.     let ti = Date.now();; m9 w* h; j: r6 S' b* O% U, q
  56.     let rt = 0;' B6 t3 N8 ^( Q! _2 T7 b9 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 i  V: Q: x: u; L, |+ u: F, C
  58.         if (v > k) return k;
    + n2 ~6 `3 m2 F# B, u  ]
  59.         if (k < 0) return 0;; N0 N% S$ F. Z/ I* g! G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 T9 Y' ]- r) A7 t9 b6 c
  61.     }
    # l: m6 Z% A% m) l. Z& F# f
  62.     run = () => {// 新线程1 h' Y% N9 _1 F. P7 U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! }6 P  i' `7 @7 x7 J
  64.         print("Thread start:" + id);; ~: a, p/ n' E0 \8 t
  65.         while (state.running) {
    . ^2 J& d- |: \  l
  66.             try {% P3 a' x# l; g; c/ ]: O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 E6 F# L7 x. v
  68.                 ti = Date.now();
    3 G, S. |% J( P( v  C) {
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 q- B! P& s0 S9 X5 P- i/ p9 F
  70.                     k = 0;2 m% L/ L* M" p) a2 G
  71.                 }+ G4 i/ w& Q+ u; D" H8 o4 L
  72.                 setComp(g, 1);
    + X1 u3 I9 r2 l, J2 X: M
  73.                 da(g);0 Y$ {5 P# `; n1 G: y' B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 N2 K' v0 w) [' C
  75.                 setComp(g, kk);2 @" s% `" t: M
  76.                 db(g);: c/ |) t- V7 v: T  n  n  K. {1 n
  77.                 t.upload();& B7 X, F# Q9 B; |" C+ F, X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! k6 \4 s  I6 E8 o  A0 a' D* q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- y- O6 U' h# c" L* P5 J0 }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , i  y3 l5 @. U; k# Q: w
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 `; N2 f2 O9 \% v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 b9 C% k! z/ U$ g2 M' o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " f. o/ m5 C) i' `
  84.             } catch (e) {
    & i% k3 G* l/ Q* F6 x! Y% s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 K' r9 O0 Z0 r& W, n
  86.             }
    4 u4 Z4 b# M) Z! ]
  87.         }
    * F7 G' b1 v  ]6 f7 J9 J" b
  88.         print("Thread end:" + id);
    , o: [! N, M& D1 D/ s9 y" t
  89.     }7 ]% ^8 k8 d" b6 `  l! W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 S+ L& M% v) {: S+ U, B- m
  91.     th.start();
    % S* p1 b- j/ j; Q4 K; e$ s
  92. }* w. Q- ~- z* I. Y
  93. % U+ ?: @8 W$ R
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 i2 D' D5 y. {4 s
  95.     state.f.tick();
    * H" V! O7 b( m% c
  96. }! n9 Z- m# ~2 m2 n1 x% \5 n* n) Z8 Q

  97. / b  C  N2 G. [  R" @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: Z1 n7 b7 i* L6 }$ X. l7 f  `
  99.     print("Dispose");
    6 Y8 K4 |' m3 H! `
  100.     state.running = false;
    6 ^; E/ m1 j1 x! f( A
  101.     state.f.close();8 O" b! m! J/ c4 K" O
  102. }0 {! V! U' \! g, }

  103. ) q+ u. u7 @/ u& y- R. j
  104. function setComp(g, value) {
    ' o# M* V8 k% G. @5 \: H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 y1 |/ S# G1 [; O+ o& L
  106. }
复制代码
  t( F' x; y9 }4 }' H8 t* K& V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 d8 w+ d, M7 r, z1 N0 f
/ n: M& ?" U8 _  l
3 h4 w- t* y+ }4 m5 e+ w: T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 L4 A; N+ a2 q; Z0 m
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! [# H9 M) v1 C1 U

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 K& i( S5 }* q$ t5 @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 R3 _/ `/ o. n9 P( t' h, X甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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