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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. L+ m% x1 ]! `, C* m: u; c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 d$ P1 K' k! d, |! W* [
  1. importPackage (java.lang);
    4 Z3 v3 {! d* \: p$ }
  2. importPackage (java.awt);
    ( A0 i3 i+ G1 v2 q) h6 w
  3. / \3 ]- i2 s4 \4 ~/ M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / ?: [* K! o4 B  t* {1 a. G
  5. 5 p, e9 n6 X; i% h# w; I5 i. l5 w! P! N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ A+ }3 x. M3 x: x4 s% r

  7. ) r3 i! M$ d' B. x% f6 v6 S
  8. function getW(str, font) {% \9 J7 ]3 ~6 l) P2 f' Y# j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; [8 m; @( o8 ^, B2 G9 }, m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 X  @$ x# D2 q5 S6 W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + l! {4 B& `- V. D" T( N: p
  12. }
    # \( N  u# g4 z& O
  13. $ t. [9 n3 V+ n6 r4 @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' @( u9 n) t" m) T* D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 ^/ u# c7 v3 j2 F+ V/ M$ X$ x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& W. V; W1 X) \$ U& q. |
  17. }2 _5 Z4 r% g( M) I8 K; D
  18. + u/ D- x9 F; t2 U, ~
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 s8 I. b$ o9 U' V9 f+ \2 _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* [6 g( z5 m+ v2 t7 E5 `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # D1 V: K4 z3 e
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . [6 m: ^: `1 T* {
  23.     g.setFont(font0);7 p$ }2 Y& j% r3 h9 Q) `  N
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 V5 n" [1 S1 m
  25.     let ww = 400;& i5 N/ \) p+ y
  26.     let w = getW(str, font0);1 v: ]3 S1 I6 z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* Q, {6 x! L/ ^! g7 E6 ]; u+ r
  28. }. C$ G3 Z# n0 N* m1 W* [

  29. + o  T4 ^8 w# B4 u2 K; _
  30. const mat = new Matrices();4 L2 B, K2 n1 |9 U" a1 ~/ a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 x* w. G+ ^6 p- P& [' }

  32. ! d1 ?9 k' H! h
  33. function create(ctx, state, entity) {- z) e) ]  `& H$ D1 r6 x) w. V% i0 a- W
  34.     let info = {
    . S# b! @* H/ k- a7 ~# I
  35.         ctx: ctx,
    3 [+ H6 n# `5 z3 H% q
  36.         isTrain: false,' H6 W- E4 B( E' a! w5 h9 H
  37.         matrices: [mat],; V5 b% ~% n  x! S* m4 b' _
  38.         texture: [400, 400],$ N! G0 T$ s; C( R
  39.         model: {
    8 q- J! f. f8 V
  40.             renderType: "light",
    . A# _; @5 |0 h& }5 O
  41.             size: [1, 1]," _7 J+ l$ z, S
  42.             uvSize: [1, 1]2 R$ y; S! H  o% O( g
  43.         }
    7 `: _$ K. N0 F8 I2 S. W( C
  44.     }& S' @, Z* O/ K- D( X
  45.     let f = new Face(info);' ^4 g# |8 j& \. j, J: p+ a! c
  46.     state.f = f;, X# J/ I: P) J3 _
  47. % d4 e1 [# X- O" x7 s1 b
  48.     let t = f.texture;
    $ s# f; ~6 k$ f9 B; c
  49.     let g = t.graphics;2 K5 t3 P1 ~% e9 v, U# A0 q
  50.     state.running = true;# l" o# k2 n3 W" M1 _% D
  51.     let fps = 24;" H8 A- G9 W& \
  52.     da(g);//绘制底图
    # t( i8 f2 v, I+ b7 z: g! r
  53.     t.upload();
    5 P0 z2 x% Z# c
  54.     let k = 0;2 H! ^  {; M; |* l/ N
  55.     let ti = Date.now();
    # C& ^, C- o3 T# v
  56.     let rt = 0;
    % l8 h4 o" U, y) w( |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 T( j" ?# }% `. K
  58.         if (v > k) return k;
    % C6 u8 E9 U9 p6 O+ z. k% l
  59.         if (k < 0) return 0;) r& ~1 F' j5 w& N' U, n" R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 K$ d' x* M$ ?( ~# h' P2 C
  61.     }- ~2 S4 _0 s3 L7 O( c
  62.     run = () => {// 新线程  |$ a% [" t. {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; h+ ~# v" t. L' x! m
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' t$ l* g8 \" N7 J6 R! I
  65.         while (state.running) {
    ( x6 S- e+ A* o' O; }; G/ T) Y/ ]
  66.             try {; o6 [/ P. ^) t1 d' a7 `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. }; ]& _2 N! ~8 Q  r
  68.                 ti = Date.now();
    , B" v  _/ r- Z. H
  69.                 if (k > 1.5) {, h( f9 q7 X2 v7 x: [  s8 Z
  70.                     k = 0;
    + a+ X  k1 ^6 \. v3 E1 J- Q
  71.                 }
    % F# ~0 |  N! ^
  72.                 setComp(g, 1);
    % ^9 |+ ]/ x( X
  73.                 da(g);, j& Y4 g" E7 s) r& r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* W! e, z5 L2 d/ s  T  _
  75.                 setComp(g, kk);$ \6 r: }; k5 f0 L' D7 ?
  76.                 db(g);
    ) m: |$ f" q5 k9 q6 ~. L; W2 w+ Y- b
  77.                 t.upload();$ D: X/ k* _+ B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 _# q3 a$ @2 _, }; G+ c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 J* m; @* n% Z/ M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + k0 [& Q6 y  s& V2 V7 c
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ s3 b3 Z9 G- N1 G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 M. r- ^# M; V2 I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , \0 j# }7 |, f% ^8 y7 V2 F
  84.             } catch (e) {
    6 [3 d+ M& C; H% T9 P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& N& L; f/ I% F$ Q8 _  h
  86.             }
    3 R: D- }7 L) }0 J2 u% Y* p3 M
  87.         }
    7 N1 h1 u; E3 k) n/ K
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! K. G2 Q8 {1 \$ X  d( K0 ^
  89.     }
    7 }! {3 \- S  {* {5 A0 z. O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / y3 c/ o% J; N
  91.     th.start();
    * Y' F/ U4 g. k7 C, q
  92. }
    ( o" @7 v8 k7 d7 r2 ^9 u- K
  93. $ r1 D3 Q, f" B# u1 J# R; w7 o6 L9 m1 {8 E4 ?
  94. function render(ctx, state, entity) {8 O% A1 y8 z1 L8 d- q
  95.     state.f.tick();% q  F2 `5 D/ O5 {& e( E
  96. }
    5 s6 j6 |# {% B+ i  p( `

  97. 5 t8 P' q$ e. u% ^! z6 Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; O4 i, B* `( h. F
  99.     print("Dispose");  x. Q+ c% l2 x" q0 T1 _, t) q
  100.     state.running = false;+ |1 s/ b4 k0 B4 z, G0 C7 B
  101.     state.f.close();, P+ v- r$ C" E4 Z, x: J
  102. }
    3 q. O3 V' C  k* c" j1 ]
  103. , H5 q( V! Q8 [/ m" [0 Z( v8 v9 w
  104. function setComp(g, value) {
    / P# L- ^  F+ t+ _3 b' }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 d$ t6 \1 H  n) X
  106. }
复制代码
+ g. ^3 ~& u: t2 U8 T
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 W+ k) A7 j+ o5 g: a+ g; C

9 |4 k4 c- n  p5 X* c6 F3 u0 c0 n$ \. Z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ i! i# R. u4 K2 ~4 C6 b& [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ J" z5 ], m8 c$ ]. `# q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 ]3 q- N3 A' {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! B+ y" c3 p4 v! f7 b1 z4 N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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