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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 Y2 [( n& z: i) |% s& `6 L
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# C. w# w9 A. o" u
  1. importPackage (java.lang);! i6 N; T# V- F; v0 E3 v
  2. importPackage (java.awt);
    0 \; [8 y4 C$ j' \8 q# j/ f( u
  3. * ]* Y8 o: k( u: |( b( ~+ {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 m4 S7 s$ R8 E4 C# N% q  a# L: z" H
  5. 3 N/ |! N# B0 e0 y" p0 d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # ~* [, T5 U: i  U# c" P
  7. & C: z" {. R/ z! Y/ m
  8. function getW(str, font) {
    % g, O6 X- c% K( m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* f5 T0 d2 W: p" a( {) O, i; Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! r4 ]/ ^* y) H7 P# F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 }. a1 |7 C* V2 O, j8 t# V
  12. }5 g& a. G3 }3 c4 m! w: g

  13. & {/ ~; X5 O' u% M  S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 w& l0 w4 m# ^, ~; A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + I3 Q5 \$ W' `: I# f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 C% D* \4 B  N: c" N! v
  17. }
    ; D  n& I: W6 w8 C

  18. $ R  W. m: v, n% Q
  19. db = (g) => {//上层绘制& t! u& J1 q1 o  U. E: G. z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! r$ n  `% v% L$ e. P3 m0 y7 c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 d; H& E& }2 A$ s% N  k# d
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 z0 \: H& E/ h/ b- l( r
  23.     g.setFont(font0);2 |2 a8 s1 f( l# Y$ m. |+ R6 o
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * X" L1 ~7 {" f3 ?
  25.     let ww = 400;
    : X$ A& B, X$ x3 A
  26.     let w = getW(str, font0);
    : V* _: ]) B4 N- ~% L8 E* F0 k; y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; L# I% V) P+ q5 T- d
  28. }, @' z# P( \8 s
  29. 4 a4 ~, z: e4 d8 l  a
  30. const mat = new Matrices();
    / a: a$ m2 Y& g2 J3 \# T) Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ D) e7 U3 y4 Y0 A' M

  32. 2 W. Y1 c4 T8 o6 ^& @6 I5 Z
  33. function create(ctx, state, entity) {/ s# ~3 W4 X/ `2 c7 e. L3 _
  34.     let info = {) W6 [# z2 {9 n7 T/ b
  35.         ctx: ctx,6 E- @% o+ C$ Z* t8 J! `9 Y
  36.         isTrain: false,
    7 W* d( f) f! @9 ^" y5 C
  37.         matrices: [mat],
    $ d. x( {+ {- u/ O4 c0 @, `
  38.         texture: [400, 400],
    3 v" N" z4 B4 T* z8 W# t) s
  39.         model: {: Y* }  J; H4 i6 C% F9 q. @: _( b
  40.             renderType: "light",
    * M. R; o; G" [. I) h
  41.             size: [1, 1],
    ; v* k  n" ~: k( e# r0 n9 }
  42.             uvSize: [1, 1]% v" b4 ^( A) P* y4 i' k
  43.         }
    * ~4 D% p( x+ I8 k2 O
  44.     }2 {$ i' W. c! R) r3 w, \# R; ?4 c
  45.     let f = new Face(info);
    0 p$ `+ L4 B! D! r. T8 Z1 y2 E, \
  46.     state.f = f;
    # \5 |) G7 u: i4 ?& Y
  47. % U5 h# d1 V8 j; @' t& Y
  48.     let t = f.texture;
    " L# Z* Z5 b/ J! F8 S; T* ^
  49.     let g = t.graphics;7 ^, F) g# p. Z+ c5 X7 n% W
  50.     state.running = true;
    $ m; h" v6 X4 {- w6 j' X" D- A) s! N
  51.     let fps = 24;
    , D. G3 h7 p% ?" b$ r' U
  52.     da(g);//绘制底图7 G8 D) ]6 |# |! f
  53.     t.upload();( T" B: w8 w( P! ?+ `0 j( M5 Z
  54.     let k = 0;
    9 J% K" ^& L5 v" W
  55.     let ti = Date.now();
    ; R5 B4 D9 }. y! P( Q7 ]
  56.     let rt = 0;
    & j4 q6 M- h5 e) m) ]  U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& n6 ^  ]- M( [5 q! o, U
  58.         if (v > k) return k;
    + j* J/ i7 R0 Y* _' G. Z- h
  59.         if (k < 0) return 0;0 n. @" B1 K' w/ V, c3 Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" _8 N4 Z1 E: O1 w( a" M# d% a- T. _
  61.     }
    * F* S* b# B8 r1 y
  62.     run = () => {// 新线程- l6 q% \# k( x# u# O" g7 e, \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % T0 [7 R# T+ n7 d
  64.         print("Thread start:" + id);7 n4 `6 E1 |" ~5 O9 J+ P( A0 m* B# w
  65.         while (state.running) {
    & z& t" I. `5 W9 O: n
  66.             try {, f7 G! V4 H# V9 n: _+ ~0 `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 p+ _) G  G, D
  68.                 ti = Date.now();
    : e' T/ r! f+ G+ d: f' R  t
  69.                 if (k > 1.5) {  M! k" `4 x3 D+ |0 F, z! j
  70.                     k = 0;; [$ b1 f! k  ~; V
  71.                 }" n- [4 K; O2 N; p, O. i) i1 f
  72.                 setComp(g, 1);
    - f8 ^0 T3 D& x* x
  73.                 da(g);
    & h$ @; g! ?& A" d6 e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. m: V  \- ^: Z/ q: ^! Y
  75.                 setComp(g, kk);
    ( A1 q( S. K9 j1 E  z
  76.                 db(g);/ r0 P# I& {5 z5 x0 @# c; M5 v) P, N2 H
  77.                 t.upload();
    $ p% [% Q' w6 f' M$ X2 @2 M  M( P+ B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & {2 |7 U7 I  y3 h* r' B7 g- B5 f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. u1 r7 j& t/ G/ v: l3 A4 j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - _5 R8 R& ?+ V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - C' |0 \: Q' Y% A  X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / N; e) z9 {! I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! y' S8 Q# e, X$ `5 _
  84.             } catch (e) {
    " }/ z$ N( I4 G7 k& F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, ~- q3 C* B4 b8 P0 [
  86.             }* |' ^7 D$ \: l
  87.         }' ?, h) e% q1 }! O$ `. J
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 p. D( a* R" ~  J7 n
  89.     }
    / d2 O6 L1 L3 ~, t. }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! d+ e" D0 B0 a1 @) G8 u
  91.     th.start();
    5 j4 U9 z/ z$ a  V
  92. }
    % R! k: n$ o: J# E' o

  93. $ ~- R2 E, I; _! X( C; Z0 j
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( O+ P. D! _% u7 `- C; M7 c& ?7 U# n
  95.     state.f.tick();
    * ~9 K" f" K+ }4 d& ?7 y
  96. }
    : E8 b# A: N: l9 M  U$ [
  97. 3 P1 F1 ?# f. Q7 J% |& r% q( C; c2 n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' o6 `6 o3 ~' ^% d( G5 e
  99.     print("Dispose");
    7 Z! H* v! O, ?+ M  Q2 r) X
  100.     state.running = false;
    : R) R1 x6 V; j3 }
  101.     state.f.close();/ m! i% _8 y2 _" I1 o0 \+ ]/ `0 {7 W  P2 m
  102. }; ?3 c7 x$ f2 T9 e1 |

  103. # B; d- i3 R$ K0 q: b. ^
  104. function setComp(g, value) {8 G& r2 Z" R6 s) n: }  ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 }; d8 ?4 T/ I! E9 E1 k" E' j' S, y
  106. }
复制代码
$ j2 d8 K) w: v: @: w# [
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% f5 ]3 A8 A6 b0 B0 O0 y3 c# C1 y0 e1 J# [" m$ x/ d$ h, I5 S" }

3 s# g, i! J- {: J' Q3 G顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): s+ H1 w: y8 O  \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# N# B9 [4 |- u  _- m0 c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 j$ t5 a1 |! H5 Q& Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. I3 \0 d" A: r# G) r  J甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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