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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ _1 I8 ], r+ a3 d( S
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( S+ N( w8 O! p" O/ G1 _
  1. importPackage (java.lang);
    5 l$ z) }  K5 q, }& _8 {
  2. importPackage (java.awt);% |7 I" O( ~! T) l( S
  3. " R* H; H" A: e# }: I$ S: K/ k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; B& E+ w$ e; l  j! \# W

  5. . y( h( S3 [: j/ e' j" H9 z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ Q/ V3 e7 H) `5 @% d- k

  7. * |* x) _- S' a2 D
  8. function getW(str, font) {
    & q4 q3 x7 m6 B, m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      ~( r6 B- Z/ [! g" w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - r5 ^4 A/ a# C, I' k( j# t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ `, p  f; o! g& N; `1 `
  12. }
    - D. `& D6 n! v1 P5 X/ Q1 W1 ]- i

  13. 5 [6 m- d* s3 H0 t4 F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' V0 T! M& i2 ?. P+ C+ i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 `9 m9 c+ D5 o' J6 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 U. k0 u4 ]0 c6 n8 ~5 A" ?4 k
  17. }( B7 Y, b" E; n9 M- i

  18. 0 S# y. O' B9 b2 w$ U3 N: {4 Z& |9 ~! h
  19. db = (g) => {//上层绘制9 e, y1 Q$ R- j; \+ _* e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! N. W" ?; i9 ^7 @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 \" t4 ]' @3 {: c: Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ T) k6 }( J9 w9 w& B
  23.     g.setFont(font0);
    1 z) s; O. g2 z. i" u
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( x  R; P, y# Z
  25.     let ww = 400;
    ' ]2 ~: [6 c3 p/ P/ {* i5 `
  26.     let w = getW(str, font0);
    , h( E8 J9 @+ Z# u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 T; q" Q, o5 ~
  28. }
    7 d/ F' q7 d, z( \/ W* n
  29. 8 ]- s/ v& Y+ S5 O; k
  30. const mat = new Matrices();
    7 w4 b. j; ~& c' K7 }/ O3 o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' O$ _: ~! a, W5 t& A: q, X
  32. & Z- ?! j, s6 e  {! s, J8 Y
  33. function create(ctx, state, entity) {; s7 W* w2 p' D# L( a$ k, d
  34.     let info = {
    2 P& _2 v7 [. z" w- |5 G7 [
  35.         ctx: ctx,
    - [4 X  u# G" i# ^
  36.         isTrain: false,
    9 ]: X/ p# O" Q, i. P" T
  37.         matrices: [mat],. D% j) u" C5 |& P. M0 O
  38.         texture: [400, 400],/ D5 N' c2 Q! L3 R
  39.         model: {$ T; w2 {1 l  F/ K1 U
  40.             renderType: "light",
      ~$ E/ X% S% T. G( o0 x
  41.             size: [1, 1],
    * ^. \1 R( w* b; F
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 o1 {; j$ B1 Z; {) l
  43.         }; Q  y$ X8 V9 h" n) |! ?
  44.     }
    1 _3 n1 V. y$ G: K
  45.     let f = new Face(info);
    # ~: X% B5 \+ X. P) B& x/ @7 p
  46.     state.f = f;( r1 x7 ?5 Y& X" c8 w# e
  47. # r" y2 n8 D2 n2 [! a. l7 r
  48.     let t = f.texture;, k6 j% P1 B) M( c
  49.     let g = t.graphics;6 N+ M3 K8 p/ K; Y5 m- X0 ]
  50.     state.running = true;
    + X3 F  [1 M6 Q2 P/ A+ K% ~
  51.     let fps = 24;
    " F. |  G% q" b$ j0 P
  52.     da(g);//绘制底图
    + v' U. I9 }6 \0 `; j/ n
  53.     t.upload();7 X6 i0 `. \% S9 F4 w
  54.     let k = 0;8 q. S/ f+ v/ v
  55.     let ti = Date.now();) t0 @9 Y# h8 p8 H9 W- {, o$ Z
  56.     let rt = 0;
    + b3 W1 [! m& J( A1 E3 N# h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' V) f$ G9 K" }  W; R6 s3 m
  58.         if (v > k) return k;( C9 G) q5 O- h) Y& h7 c1 s
  59.         if (k < 0) return 0;  d! ?  J  y3 {& z9 s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & C( I7 [$ q! q7 r( c
  61.     }
    # a1 o7 |7 Z' I
  62.     run = () => {// 新线程
    * s: }* W' e' b8 j% I3 a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 P0 q- F  `5 E" R* M9 c2 U
  64.         print("Thread start:" + id);* W# v4 ~' @' I$ ~2 _
  65.         while (state.running) {
    4 B3 X. U" F8 d0 Z
  66.             try {( A! N9 s* H# l9 a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      B$ f1 g2 I1 `. O( ?
  68.                 ti = Date.now();
    5 E" t- Q  Y; B; ~$ M$ ~- `
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 V/ G, @5 S+ D6 A2 a+ Y
  70.                     k = 0;# _9 h' W- m# E9 A( e
  71.                 }" M' A" X2 ~5 i; J7 x" P
  72.                 setComp(g, 1);' e+ E- G0 X, @8 Y$ H/ t1 }
  73.                 da(g);
    " f- \5 y/ \3 f# r8 l( z: ]% C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ M2 b' b) u6 L# R# e' p0 g
  75.                 setComp(g, kk);
    ) d$ m9 d. }1 Y( E: J
  76.                 db(g);
    9 h0 Z! E' ~1 V& |# b
  77.                 t.upload();
    . u: ~3 n' P% [  x; F% N" H% Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' R. S$ h, T! V+ C0 G2 B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % N3 i7 H( x/ R& A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: J- [* V* o! G
  81.                 rt = Date.now() - ti;, o6 W  |+ G1 t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  g5 _0 E  E) B; x5 D( R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * `' x3 b- \% ^  N( {  h
  84.             } catch (e) {
    / n9 `( Z3 l) T: X1 `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 b$ J  @: k. N' s" [# M
  86.             }  z. Q5 _0 Y$ Y7 n/ }& y
  87.         }
    3 v$ h6 G2 C% D" Q8 N  r
  88.         print("Thread end:" + id);
    + l$ O  P3 ~- \) K; F, s
  89.     }4 ^' q5 ]1 p" O+ e6 G5 b7 V6 C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; f$ Y4 D) Z) b+ S
  91.     th.start();$ g) U6 |" s/ I! O/ v1 t
  92. }
    1 T1 Z' g% z# y- C! E

  93. " q7 j8 J$ C: m: l: d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " C! |* _6 \/ o
  95.     state.f.tick();
    + g3 b% S8 `* {, }* A2 |8 p/ c
  96. }
    7 J7 r5 R% b& j/ `+ i  O9 m
  97. 7 O% Y7 ^0 f7 E( [0 Q7 k6 [/ G. A6 C0 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ h. U+ O) A" q2 |% h- ]
  99.     print("Dispose");
    % t( ~7 A8 C. N
  100.     state.running = false;
    3 c, Z- A; a- E- ~6 O: i
  101.     state.f.close();
    ; v. h: Q! V/ e1 M! ?) W! z9 r
  102. }
    $ G0 S, P8 E* H7 x0 v

  103. + N0 k$ T# u& a/ ~9 _4 p
  104. function setComp(g, value) {
    9 L+ G1 |& Q) N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 Y* c  m' Y  m) l5 z- B! {5 h3 A
  106. }
复制代码
+ G1 m& D  ^2 ]& R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 D' R4 ]/ C0 u. L! F0 r/ V

3 v7 }% b7 k. B9 z6 F
: M' w8 R  b2 V2 {* ^2 ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 k. F0 I- h, l& r& c/ K
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 ^3 ?, \' B" |; d- [

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 U* N1 X" ?) D9 w/ ~3 [; Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( |$ D) k1 Z2 o+ X甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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