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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 D; x! N4 {$ p# p7 v5 d7 T% @, E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, R6 b( c% i0 I! b/ T/ R
  1. importPackage (java.lang);
    4 r" R2 ^) `& D3 H8 S2 W! t+ P% y
  2. importPackage (java.awt);
    ! t# G# A# P) X9 U" Z
  3. 3 ]+ ^/ M* {/ {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 i+ e5 W  ~$ y9 z) c8 _5 j) s2 c
  5. : s. [6 t: R. T: u# W& }; |0 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 L9 \: _$ N' C$ g/ j3 Q
  7. * ~  T% l0 z5 Y! f
  8. function getW(str, font) {1 c6 |* _8 ?0 b. |2 Q8 c: T  y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) ]' E; o4 n- @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - Z: R! U7 \% F$ d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * l0 b( F/ ^9 s) p
  12. }  ~' A! r7 ~1 P3 `7 ?1 \
  13. + @. B6 G1 L/ ~4 ]4 u9 X
  14. da = (g) => {//底图绘制( }3 q. q  N: _7 A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% y* A( e, u9 J! {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 Z" x  B3 F9 z- p& C6 u- d
  17. }
    / H, J4 _' d& B( Y6 ]6 b+ a! k" @" z
  18. ! Z% k4 X7 C3 W- ?2 H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / b. h+ m' x7 h( K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + A6 ]- e, {* P- H3 W) {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 N. Z, s. t" c4 L( d$ X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * G; A; b; s2 u% z: [
  23.     g.setFont(font0);
    . L9 s* i1 C$ `7 e
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! {1 ?7 Y- |7 J; t3 V% m# G+ R7 |
  25.     let ww = 400;: s2 u8 p/ I. S4 S( i
  26.     let w = getW(str, font0);: D2 R+ K& b; t4 d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( S4 c( i2 r- W! U' J6 x4 {$ C
  28. }
    ; Y3 {! p$ I) P, K, d" _: l
  29. * z$ t' t- r, ]% Y9 Q+ s; G
  30. const mat = new Matrices();
    7 S. [4 d* ]4 r1 U& R$ K  C+ {. m* \! F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 [" h3 H" U, q. _7 c, j: j

  32. 4 |7 w* {- Q. S. P0 {7 {, s6 v4 |: ^, _
  33. function create(ctx, state, entity) {0 ?$ N5 Q5 @" l7 |6 O8 ^2 f- k
  34.     let info = {
    " U' o5 W$ R/ w- k7 Z) d
  35.         ctx: ctx,/ f4 G8 B, W: y& v5 V' W1 Q$ B
  36.         isTrain: false,
    2 }/ z" }: g, ^' z! a2 x
  37.         matrices: [mat],
    7 Z$ c  `; S. l/ y  ]8 }
  38.         texture: [400, 400],5 J' s6 V! k/ B
  39.         model: {
    ' ~$ T  M# v/ F/ d
  40.             renderType: "light",
    1 F; ?1 D! E$ c+ |! Y/ |- j
  41.             size: [1, 1],( C- U# o- @" p: [
  42.             uvSize: [1, 1]  @- x2 L; a1 E* f
  43.         }
    ( m4 t9 I. x& ]3 @
  44.     }# D2 d( [9 t# A, S
  45.     let f = new Face(info);
    3 T3 F2 K3 B0 o+ ~3 ^" q7 ~
  46.     state.f = f;
    2 t7 V# T* H7 K) Y$ G) Y

  47. ; {, Z/ t& [" {# r
  48.     let t = f.texture;' r9 f8 ~# q3 V/ X$ V4 ^% Z
  49.     let g = t.graphics;
    . Y( ?6 X) h/ X0 ]6 I/ v
  50.     state.running = true;
    % p, u* I7 |7 x( `
  51.     let fps = 24;
      {% @( S" D0 l) I( p
  52.     da(g);//绘制底图
    6 j  l& _% T& r3 B
  53.     t.upload();2 y: |6 M- G& n
  54.     let k = 0;- u7 Q3 u; O3 G* @/ `. r1 w
  55.     let ti = Date.now();+ C: \, J2 G* R
  56.     let rt = 0;
    ( \  ^. W8 x% H- {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) H. a% c+ _) `( D; m
  58.         if (v > k) return k;6 t% G' x, G; g. s2 e% b0 ?& L% W
  59.         if (k < 0) return 0;3 f, e. S+ j% k0 D* o$ \- u9 {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ N3 ~) M, i- r/ X0 ]. h
  61.     }  {, ~8 M1 \/ X
  62.     run = () => {// 新线程* {6 A) ]/ t8 a( k3 H. t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 U0 {; K% k: n# r4 ^: J5 u+ h
  64.         print("Thread start:" + id);2 [, ?6 f" _3 W4 \
  65.         while (state.running) {2 p5 g5 Y1 a& W- z& |
  66.             try {3 S; b( h  [$ U! ?: ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ ^$ b! i- B: D6 p" @+ p1 j
  68.                 ti = Date.now();* a. q& D; l# N+ ]$ U! {
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 X2 @1 z* `1 l$ }+ ~+ P( k: T
  70.                     k = 0;! j: W5 n6 V% @6 X. S0 k1 X
  71.                 }% o) d1 v1 i( V$ x; n* V: Y
  72.                 setComp(g, 1);+ z$ d3 {% H4 O: G
  73.                 da(g);
      y: S4 B- Y8 b2 K$ G9 s9 O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 f! X; H, y  S9 C  f
  75.                 setComp(g, kk);  O$ \5 E/ F) t, A
  76.                 db(g);# j( j, d. h( d" T2 n9 y8 Q* {
  77.                 t.upload();
    8 ?3 L9 U) L. S% x, F3 H9 X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 ~1 B5 r: F0 u; u! Y( ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 G/ D2 c% Y; J7 }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& |. r( B% f- ^5 y: d2 E0 b+ P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 D' K' l: Z2 k7 g+ c% m# i" Z% z; v" N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . ]$ O9 r* z% H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ s. s  n& B( O$ F* E" T4 }
  84.             } catch (e) {) t: @0 C) n' U( d' O; I" L7 i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & w: C* c0 K, I
  86.             }
    + Q, V7 S0 {1 X& R- L- ?& s
  87.         }; n, [$ P  a2 }% r' N7 R5 ]; C
  88.         print("Thread end:" + id);8 z; w; ?5 o- s
  89.     }
    # s& P  i0 w2 }4 Y7 E' W6 \3 b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      q# r" Z" Y0 s( Q3 E( |, Q0 v# W  ]
  91.     th.start();* S. d" b) x1 g( j+ ?
  92. }
    ! A: c! N/ ?7 [& s2 m
  93. 3 `/ ~4 Y3 |3 B; z+ Z4 i8 p
  94. function render(ctx, state, entity) {
      D1 e1 U1 V$ T8 m  [$ N
  95.     state.f.tick();$ E) T7 e. m! p, S% m6 p
  96. }
    ) }5 Q2 v8 i- R" o3 C/ x0 _
  97. , S$ c. a( j1 I% C0 T+ ~( p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 j8 e" \) H& O" X2 w
  99.     print("Dispose");
    5 H! q0 B: C0 b- n
  100.     state.running = false;( E4 e' @- }. q( G. K. I7 M/ ^
  101.     state.f.close();; y9 ]  w2 y, x5 \5 F# \9 h* K
  102. }
    3 u3 M; n/ V1 D* P  e7 v
  103. " ^  o  }$ u1 R$ s
  104. function setComp(g, value) {
    0 A" k5 d) N% q3 N, r; K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 O! U/ t1 c. E* D
  106. }
复制代码
# }! d: Z. J: r% j5 v7 A4 I, ?6 d
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ j2 z( G: m0 |  `; U. L* Y
! z/ e( V8 @/ u1 p/ C5 }4 R' ]0 ]; Y
! v, k+ X* D2 x$ i* }  D3 Y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 ?: |. M/ \  Q. k% L" T+ o
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  }$ i: Z4 f7 m$ E7 d5 [5 q; G7 ^

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. i4 A  j" w6 w8 S7 v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. U& t% m& I$ |/ V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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