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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  L$ C5 @$ `# `- i! R, X  d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' I% U/ [. [; @) l$ V6 B
  1. importPackage (java.lang);
    2 J0 y# Z! {3 {5 o0 h
  2. importPackage (java.awt);
      B' C0 s, m  V5 ~, x2 K6 F$ j/ y

  3. / w% R) _' ?' Y8 }3 k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # @* L0 O$ L' A1 f9 H# `
  5. , h8 c2 b# R* I% f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& a: E! G$ ~9 [

  7. ! @1 n& n* t1 E) D/ G& ~
  8. function getW(str, font) {
      c5 ]6 g( ^5 Z& L; O$ w. L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 W2 k- ]" A" Q  Q8 w) ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + {7 \* t0 _/ D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * }- v8 r6 C/ E- e7 s+ H
  12. }/ O3 K# K8 c  t$ ~" V" i+ L  I% k

  13. & I% w' f5 l% q# L$ F( Q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 |; |4 j5 p. I/ }4 ^; a2 B3 q8 \+ T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! ?, h' q% w% }/ Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ t; ]* A' j) v' q$ ]" k
  17. }
    9 x* B% M  j* H- Z1 X* i
  18. . a- Y% S7 h6 b9 A
  19. db = (g) => {//上层绘制0 w6 H  G$ \4 u8 P# p5 D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      _! _( n, L! `6 z: W6 Q5 ^" N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 n- ?% n; U2 ^8 H7 Y4 L
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * \  [& K; |3 I" J8 j9 y$ C
  23.     g.setFont(font0);4 _' w% b& K4 N: ]5 T9 o/ q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) j  o2 `; ?. r: r  m2 r
  25.     let ww = 400;5 {) d  F1 c: Y
  26.     let w = getW(str, font0);9 x- w& k6 c  I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * i8 n0 s8 K  b" P/ P4 x
  28. }/ c% c: O& K$ ]

  29. . |/ _9 w# t& v0 ^3 v% ?$ P$ b
  30. const mat = new Matrices();# ]. z% P) Q  ~  V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 v) l7 J7 e/ _% J! v9 p. {

  32. - s. L# C; W  B: u4 F" t' ^! w& h9 I
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . v2 }' b. L% t
  34.     let info = {
    ! i4 S) Q( D" J6 N, ]0 m' z
  35.         ctx: ctx,
    6 }  O4 m0 V  V. U  n: E( Q
  36.         isTrain: false,
    5 t9 G  v5 T' [) z
  37.         matrices: [mat],
      R; C- v8 g, M+ y: s
  38.         texture: [400, 400],
    2 J" z; k# b  s! M" K/ Y5 o4 r
  39.         model: {
    ; w& ~$ O; W+ B6 O
  40.             renderType: "light",
    + b% ~7 E& b' p$ [
  41.             size: [1, 1],
    0 a* y& ~4 {; [" {/ h
  42.             uvSize: [1, 1]
    * h) S0 ]! m; [
  43.         }
    6 P* `1 c" E+ C# G' v2 P
  44.     }
    + _2 W* n+ e2 _2 ?
  45.     let f = new Face(info);
    3 S, {5 O) Y# P; H' \* j4 {
  46.     state.f = f;7 K8 |" X2 f& S" X7 F6 y
  47. 7 ?. H: q' i4 q" P& I# @; ?: D
  48.     let t = f.texture;
    . i8 q# T/ ?) K5 a
  49.     let g = t.graphics;
    , p0 b! R" H3 t! M6 ~2 N
  50.     state.running = true;
    1 a, l2 Q. [1 a* u
  51.     let fps = 24;
    . s% P- }. ?; J; L4 f0 `
  52.     da(g);//绘制底图
    " K" Q  c: e+ D2 ^% _2 p
  53.     t.upload();2 g/ n% E+ M4 H3 X7 i
  54.     let k = 0;
    # |! @; O$ B# r( E$ `8 [
  55.     let ti = Date.now();6 c+ o( v, E: R
  56.     let rt = 0;
    ) X1 f2 Q- w$ |; e$ Z( Q; P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: w1 m# |- K  A2 \
  58.         if (v > k) return k;
    2 F# n% F$ x' A' s4 _) I" r
  59.         if (k < 0) return 0;0 [. S9 a* y/ H3 e7 K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) j( n9 ~9 r; [9 a" u  O. a
  61.     }
    ! Z& g- a. \* x
  62.     run = () => {// 新线程
    " n. @  I, o& F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 v" j. ~% G& k: l1 X
  64.         print("Thread start:" + id);# P6 U! V6 w$ x- M
  65.         while (state.running) {
    : ~" T2 l: q9 `3 P7 [
  66.             try {
    " X  L( S7 O7 i8 N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( Y& K& _2 ^$ g6 F/ }! F
  68.                 ti = Date.now();) k) h6 X- V/ U, I9 s% H. \* A! |6 ]
  69.                 if (k > 1.5) {% o. a$ q4 @& y' b, H/ p8 i
  70.                     k = 0;" q& t3 @& s  B+ T9 Z6 k
  71.                 }  C9 e# B( M. q3 o
  72.                 setComp(g, 1);7 ~# W8 ^) H- Q1 [  ^
  73.                 da(g);
    4 `- R+ Y8 G0 }+ k) T8 u( m: h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# c) U. n; ~) N" H6 y3 r
  75.                 setComp(g, kk);
    5 a: B& r6 F) _& E1 y
  76.                 db(g);9 J- O7 w- I5 f8 C
  77.                 t.upload();
    , B8 j- x5 `( _# c) z, d; j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) _  H. O2 X+ z8 t3 s( E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . B  J+ e% ~1 ^- s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' G& h% }% K; L5 h4 ~" U' Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + i0 d/ ~* l3 l+ p! t* c6 a+ W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 ?2 I" J) \' b# t6 x/ m2 G0 \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 `% c2 a# [* y
  84.             } catch (e) {. D1 l' r0 K( [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) T# o# I0 F; t
  86.             }" ?2 C: y- d* z2 x! e- }% v2 k
  87.         }
    3 M/ Z( Z) n# v0 ^: s, J! W$ ~
  88.         print("Thread end:" + id);: w+ |. n' r$ F( `& L. i
  89.     }
    % k9 ]- ?6 v7 O6 k/ W' {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ v6 @0 S  _' Z4 E2 }  ^/ p9 Z' D$ C
  91.     th.start();. V+ e' Y5 W+ p3 [. R% E
  92. }
    & {# r+ \3 J' L$ x$ l& r

  93. 1 M) ~5 q( n* t4 X" Q
  94. function render(ctx, state, entity) {: g5 S$ s8 D& S9 e
  95.     state.f.tick();
    . x' g# z& `, d+ L' s) F
  96. }
    * k$ j1 a  p/ f/ K- `2 B
  97. ( @* l7 o5 ^4 H- K9 }- J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 T- |- C5 R0 G, ]9 D
  99.     print("Dispose");
    / K) l+ K; a* Y! B, q
  100.     state.running = false;
    . h6 ?; w. F8 ^/ h: B
  101.     state.f.close();) O! O- h1 I7 c2 W6 Y: s* @
  102. }& t! k# X- `$ o1 ?! `# ]
  103. % {5 r5 z- l! ]+ B+ K  c5 k
  104. function setComp(g, value) {6 [- W$ X+ \9 }7 |/ c5 q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; o# F0 @1 A+ K7 u
  106. }
复制代码

+ B, Q, b' |( [( i3 B: |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 Z' a( |0 m/ l# K
, S! B' Y& r# P% {; m
8 R9 m- N, N+ @, M  o! H
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& D7 F* T9 R. U* g, O! o- [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 b: Q- }0 ^  P& {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ l/ b( |1 X( R% ^) P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( k# w* \  n) V$ S1 Y6 \: D
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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