开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
' h3 O8 E+ m, @# A; Y/ o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: d& \& r9 L6 r# ~; [! l: H
  1. importPackage (java.lang);
    - G8 R1 z5 F$ W2 [
  2. importPackage (java.awt);9 O$ o  C/ n! g8 C) T4 W% }+ }9 W

  3. . \% L! @$ ^/ j0 \- p, N: O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ ~& G' ?* _! D+ c
  5. 6 H$ T1 c/ @0 C; q3 p0 z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* c2 B) o( J' k
  7. - k# Q4 {2 [( T! U6 c5 z9 E6 a
  8. function getW(str, font) {# g5 l6 Y8 p) D, s5 d6 X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" X8 [$ }- C7 T& D% o0 i- s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ h/ J; S3 ]1 ~' f/ m8 Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* e' w. g+ M0 u! g% [- h
  12. }/ a  Z+ _* m, H

  13. ! F& i; F" f+ \  U! u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 _6 C9 |" s) }! A/ g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - L% L. e  o% G2 I. @* F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - E& n7 A2 I6 A: }# s/ r, H
  17. }) C  X- h$ Q0 F  `$ u  H$ D
  18. : N. s  j( W0 ~# B1 Z$ x+ G
  19. db = (g) => {//上层绘制" s9 I" ^8 X# I' ?$ m7 z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( s3 b4 H  p0 i+ V7 {! x5 T; k# C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + O- Q! R0 y& v3 q+ X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( _+ E: J* F& W* |- v
  23.     g.setFont(font0);
    & p, {' b6 v3 A# W+ [8 f; s
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : l0 Z& @/ I# ^" m* c) e  ^! V
  25.     let ww = 400;
    # X( T5 M: b# o) m) @4 _
  26.     let w = getW(str, font0);: C/ d; R; x2 u# t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; c& o; ^& d+ B7 [
  28. }
    & H! X! i4 Z) H  x, f" B4 K
  29. : Q& b: S5 d4 Q9 o
  30. const mat = new Matrices();- j) [- ~* W) t% D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % h% j/ ]2 u7 X# f% s5 t* N8 W6 r
  32. % A7 C3 A! V' |9 K  H( o
  33. function create(ctx, state, entity) {# Q/ M! g7 W/ ?
  34.     let info = {: Z5 R, Y7 B7 n7 J( {% z1 |" T
  35.         ctx: ctx,
    7 ^, A: f: E4 Z  p* h0 l
  36.         isTrain: false,
    " g9 S) Y2 \. f6 u6 u  \  `! @2 P
  37.         matrices: [mat],2 }* N& ]3 M5 n
  38.         texture: [400, 400],1 @; k' ?4 \& p2 {! z) f
  39.         model: {" l/ r" o: k0 c. ^9 X3 ?9 j
  40.             renderType: "light",. p9 ]- E  ]) Y
  41.             size: [1, 1],- X8 {4 f* L% S" A
  42.             uvSize: [1, 1]
    : |; H" u; r2 s! F4 L/ v! r
  43.         }# s! a, B: S1 u7 X/ v/ L+ L
  44.     }
    2 O! i  D* N/ Y  ^# q# x1 E
  45.     let f = new Face(info);, q% w1 X; @" }) f8 T* b
  46.     state.f = f;
    ) f0 j8 Y0 D$ T9 S/ V6 E& p* h4 |- J

  47. 2 |% {2 X' @: ]% B, o2 ?. X
  48.     let t = f.texture;' |; ^6 F* U; D
  49.     let g = t.graphics;2 A! h) \/ p) {4 m( G" ^# f( [
  50.     state.running = true;
    / Q# e" e0 K6 f% n+ i
  51.     let fps = 24;: t. p( X* @/ `
  52.     da(g);//绘制底图" c9 J$ n/ u) i) E' W
  53.     t.upload();5 C6 k% g9 i3 q) |) b  e$ A: R$ U* w
  54.     let k = 0;8 p4 l$ y, s3 l# U& ?
  55.     let ti = Date.now();
    5 U) v/ H2 u# F$ a' o) b
  56.     let rt = 0;
    : Q& y- ~- D7 }; C7 C4 S  o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# w* T) D4 l. w2 }- t# x, }+ l
  58.         if (v > k) return k;. I$ \) @7 _0 ~' {3 _* k% k
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 s8 [. F4 c  j, y( l4 n" p: a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 x9 X4 g$ p% b0 s: g
  61.     }
    % h8 j4 _1 |, O9 J. ^# G4 X% `
  62.     run = () => {// 新线程% ^, F: A. P8 q# L" N* b' o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# }4 {4 v' }! l# P  c9 M
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 F" X1 @  P% ~+ V- S& d
  65.         while (state.running) {
    : e. F+ f4 @" h6 ^, `
  66.             try {
    $ b/ M: s5 c4 N4 L# s- K% R# {# i& a" N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 \% y7 m: t% ]4 c/ k+ b
  68.                 ti = Date.now();3 q9 s. O; D# E9 c' n! R- L
  69.                 if (k > 1.5) {" N% G. O6 S' S# `6 H( P: h
  70.                     k = 0;
    ( q$ J/ f2 b# @( k
  71.                 }, y$ E$ u/ c8 ]' r7 k+ \9 K
  72.                 setComp(g, 1);
      _  F( u; ]" Y8 o8 b/ ^  R' j
  73.                 da(g);3 J+ r% x8 ~2 x# k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . W% I! x, d0 v
  75.                 setComp(g, kk);0 M, Q4 o, u9 J, ?
  76.                 db(g);( s# M  m: M9 \. y8 i
  77.                 t.upload();
    ! b9 j( x/ G2 G; ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 j  P" n0 I. x9 \9 @5 V1 b5 ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & Y/ U$ ~& j- E: p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# Y+ Z+ @% l  R% J
  81.                 rt = Date.now() - ti;. v" q0 [9 l" j* u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 T1 |8 [+ k" W/ O6 Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      Y0 a# g1 n1 {; l1 k
  84.             } catch (e) {  c/ ]: ]) n5 e: A! u! \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ y0 Y5 q- @0 @9 J: z
  86.             }6 ~' @6 M2 `0 Z( q6 d. l. u9 t1 F
  87.         }
    7 U: ^3 b1 O% ^/ H) m/ k( v8 L5 a' U
  88.         print("Thread end:" + id);5 M6 ]  A6 b  E) j! t: c
  89.     }( C7 C( W% v, l+ ?8 g$ D- ?: m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" H. f6 @0 N0 ?+ ?5 N5 a* F
  91.     th.start();
    9 |8 u: F& {9 G& P# j
  92. }' G) U0 Z4 }& G
  93. ! z' ?( a1 ]0 ?( J
  94. function render(ctx, state, entity) {  C. T6 I* t& c
  95.     state.f.tick();
    0 O6 g2 g9 B! l
  96. }4 ]9 |8 L, t6 v7 S# Z6 \1 k/ E
  97. ; e- C  I5 ]9 x8 c. `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& ~2 a3 N' d8 M6 V, `; _! x
  99.     print("Dispose");
    8 e6 R* C8 x# i. }
  100.     state.running = false;7 T$ {- a7 p3 x1 v+ @
  101.     state.f.close();
    - [' O1 c9 A3 S% K- d2 c2 L
  102. }
    2 r) z+ _' Q9 N- X% F

  103. " I/ c/ \! R0 ]3 T9 m) ^
  104. function setComp(g, value) {' ?. t, p/ U: k: e( O! M2 p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* [' j0 j6 p5 L/ A' E, v- {6 ^; w6 R
  106. }
复制代码
( p+ F; j1 t+ A. n  u) \2 y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# u6 g9 U; q( `9 `) t' a

: z' ]/ n# w; u( m1 z- Z& L; n  Q# H! B; r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  Z; O$ t( x: \/ O0 D- c/ L  ]7 |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 s) M4 x4 O/ {- R. z: E; E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( e' |  r8 d7 ?( L$ q9 b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 C% N0 [1 j/ _% ~: E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表