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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* q; q# @% {2 n这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ Q5 b6 k* `. j9 x% @" z
  1. importPackage (java.lang);
    ( E: L" a% p; [4 v; L6 M+ S) H; E, C
  2. importPackage (java.awt);
    & ]% Y$ e$ @' o4 I& [. p3 ?

  3. / B( N! C7 r% H# u+ s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* ^& Y$ X6 f2 w+ @" d: f7 n! ?
  5. ! v3 Q0 a  O' C7 ^1 h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 L5 J0 w1 v6 |* C2 N

  7. ( |1 m. Z* ]* }! |0 i. P& [" v0 L; h
  8. function getW(str, font) {
    # U/ q4 F0 }9 {- ?2 ~: _/ _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ u- K3 O1 i/ S, [, c( S# m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 Y2 r; p1 D$ @0 b- b( O* X4 o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 e7 u6 ?. l' ^
  12. }
    " r: I$ I8 V$ L+ w2 V( f; U
  13. 2 Y5 G2 t( p. r. q( i
  14. da = (g) => {//底图绘制$ V" J" L9 Z( f1 |9 ^' U4 N+ |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: Y9 ~8 j- v( q+ R1 x/ U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 E  M$ Q5 H* |
  17. }
    - p& K) _2 u" D0 D& i" g% K4 ~1 y! Y

  18. # \! m2 r. i4 _5 C
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) |& z2 A; n7 z7 D' \7 t; e3 ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 q& _1 {) z: t+ E' Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 r8 P9 U  P9 {" i7 Q0 z9 _
  22.     g.setColor(Color.RED);3 y, W0 ~; x1 t$ X, v
  23.     g.setFont(font0);
    ( C, W1 y6 b4 c$ ^1 W2 Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : X4 V( y5 R4 Y
  25.     let ww = 400;
    ) ^& v) `3 c  T* }3 _9 _! L2 K
  26.     let w = getW(str, font0);! I5 ?: {5 C  ~4 h; |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 p+ Z8 j# V% {- Z
  28. }
    1 C( d  W9 e$ }) J0 L( o8 Y" b

  29. " c) f. U. `  \) n: T1 S9 f
  30. const mat = new Matrices();
    4 D' _0 K. }" I$ {9 A1 B7 m% n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : ?1 N+ T6 l9 F' A1 \

  32. 7 G7 D: _" B8 z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 u. o8 H$ t5 b( V
  34.     let info = {+ v; w; R! y& r  H. ~1 y5 c
  35.         ctx: ctx,; O- c5 n, I* L+ t+ |* U6 p6 C6 w
  36.         isTrain: false,
    3 y. [# z8 d: W  b, e* r' O6 z
  37.         matrices: [mat],
    0 j8 F. R* ]& J; g& c; Y* k3 V
  38.         texture: [400, 400],. e& B) O+ U4 X; E& a- Z& K2 A8 V
  39.         model: {
    ( |9 H, t7 }2 D
  40.             renderType: "light",. F' e( H' V0 n2 N8 g
  41.             size: [1, 1],$ D3 w) x4 U; F
  42.             uvSize: [1, 1]
    : m: M) z0 V3 X  \
  43.         }
    : \2 Y  A4 k1 S$ ~
  44.     }) s$ }( ]0 L# V7 c' f: T
  45.     let f = new Face(info);8 v* t- P- Z$ n! n3 q2 E5 d0 a
  46.     state.f = f;
    7 X6 B$ K9 @) u3 C5 c& p4 A! o2 P
  47. $ f# v' Z7 @2 g- L* W
  48.     let t = f.texture;
    & ^  t/ |' H0 S6 u
  49.     let g = t.graphics;
    + w  ^$ o! [: h) {- Z& x% L
  50.     state.running = true;
    8 N3 f& }6 o: C/ t* V
  51.     let fps = 24;, Y2 {! o# _" `7 v$ F
  52.     da(g);//绘制底图
    . R9 d& S% G) D. \
  53.     t.upload();
    & ?% g5 s( b: h, Y5 P
  54.     let k = 0;" `3 @* a9 L4 Y) M1 H
  55.     let ti = Date.now();' f* P$ t' [- d5 b
  56.     let rt = 0;( S* i/ m7 Y! M7 e8 j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + p$ w6 N" e! ?$ Z
  58.         if (v > k) return k;* ~+ X3 p  s  S3 [; Z9 M
  59.         if (k < 0) return 0;+ D" x6 ~6 n; n6 n  ^% B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      S5 c' n5 X$ o3 Y# @" Y
  61.     }
    ; G" M; K- Q9 T) H( [
  62.     run = () => {// 新线程' k% u5 o" U. e  F4 ~6 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % i- f3 C, |) V
  64.         print("Thread start:" + id);# c. ~" y" I- P
  65.         while (state.running) {
    2 g( m: v. [0 n
  66.             try {
    1 O/ k3 b' `- v6 C# M% u/ V, e$ @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% e+ x" V: Y# p/ `" k: ~" T
  68.                 ti = Date.now();
    $ ~! g# a, }6 Q
  69.                 if (k > 1.5) {: Y  d3 y* f- q
  70.                     k = 0;5 o! j& X1 P0 E, j
  71.                 }0 l! @, C8 A6 `8 ~! K
  72.                 setComp(g, 1);
    2 t2 M. T; T0 ]+ E4 z
  73.                 da(g);
    4 ?7 L0 Z/ p2 w, ?4 A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' ?8 F* [3 e& L, t$ C
  75.                 setComp(g, kk);
    5 _: e$ x, h# r) M5 K$ S
  76.                 db(g);; I' g$ I' j+ a' b8 U5 }
  77.                 t.upload();* q$ v3 h6 C& g. ]+ T- `- v+ x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 O9 v$ Y" G  C# I9 _2 F# R! X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * R3 a9 g0 Q7 C% W! H8 V6 }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      p8 U$ S% [6 M& v/ F
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - z. s4 P" |, \6 D* C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ F  |" Y% u5 N' v4 ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 V- z6 y3 o4 C7 A& O& ~
  84.             } catch (e) {% ]2 i, j; S/ U) _/ Q# ?: ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 Z5 m+ |! [! {, a9 \( f
  86.             }
    4 l' _3 Q6 E( k- Y1 H9 t
  87.         }7 P/ f+ z4 }% t
  88.         print("Thread end:" + id);6 ^5 ^2 F, t$ x5 z, e0 X
  89.     }
    ! }$ ]0 N$ i. Q/ p: z7 @8 W! C& e5 R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; B" l$ B& z! a
  91.     th.start();+ O6 A% J  z6 B& b: [. @' ?
  92. }  Y& K7 G8 D3 i7 K) r
  93. & m( h5 [* L' K: I9 U/ V' [5 ?( d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # G& c3 r9 t1 I* i& S
  95.     state.f.tick();
      J  o0 b' h( E6 v# N+ q
  96. }
      n# O- A( Z' k% i! H
  97. & B) S- J1 b7 E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- k6 l2 }. e/ j# e
  99.     print("Dispose");
      p2 l, T+ C0 L' G* F% [
  100.     state.running = false;
    ' {9 Q# @' c" }& j* p1 p3 V8 u' q
  101.     state.f.close();' K9 u3 e- S3 _! W4 H! Q; D* q; }8 M4 ?
  102. }
    % |( ^, y/ @; ?. ~8 l. |: a4 s

  103. 0 M2 }4 c! c+ k2 h0 h) r
  104. function setComp(g, value) {
    * C  c; A: o1 L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ K5 _3 r5 i; {, ]" a" j6 L9 o
  106. }
复制代码

% E' F* N3 M3 S5 g写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* t; ]" @. \2 l0 o) _0 c
/ ^1 ?# {7 S# n( K! Y) P5 B8 O  t4 |2 Q! t* t; C; m9 |
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ ?. }7 |7 |' o7 ?; x4 q2 u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! J% [6 `1 Y: ?* `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. e3 g3 O8 z1 \& ]) c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" |% J6 f/ \+ w2 d! {
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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