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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 f2 ]& Q# G" l  m6 i/ Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 h$ k) D) t- @' k6 k/ Z7 y
  1. importPackage (java.lang);
    " t, m+ f$ W+ h# |
  2. importPackage (java.awt);* W# s2 k7 w- t4 g8 K# k

  3. + _1 @3 f, y+ \2 c! R* U1 S* u' _7 }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" P9 k, T' @2 U8 R! N
  5. , J( q- S" S5 {& O, o$ h5 p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 l9 Z% f- @9 H, G1 f1 @7 t1 c
  7. 1 I% u1 I; f2 P
  8. function getW(str, font) {
    - X& {6 [! Z: P9 H) O8 ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 |' \, _1 w2 P3 s" W, D' ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. |: e% {1 ?# |" B$ V) q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; ?8 A2 W' K4 b5 W- N: U6 r9 Q1 I3 G) w1 `
  12. }
    ) ^9 M3 V; U/ g: z/ i" r( H7 w
  13. 3 _. n) l5 X. u$ y+ j* o
  14. da = (g) => {//底图绘制6 T6 U" Y: S; l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ o1 `  {+ L. a4 p) p; P+ Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! j9 z+ _3 g1 L7 q  I5 N
  17. }" ^5 T" {9 S& F' I0 c/ S& ]: A
  18. 9 E4 P9 d) H. c5 `! K& `1 I" l
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - w( D) Q/ H7 P1 I, c8 `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) n- {3 w4 q- Q0 J5 C/ Z/ S+ k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, y8 D6 d- g; Z$ g' f: p( I
  22.     g.setColor(Color.RED);& L9 E0 A) s. m- \6 t
  23.     g.setFont(font0);
    7 d/ Z+ ~( A/ b/ K* [9 @( |& f) }
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 i& U0 n3 M5 A: V  ]
  25.     let ww = 400;
    8 I  I% w) P- N, h
  26.     let w = getW(str, font0);. c2 N5 ~( }& g2 B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 J+ e& B* y1 [
  28. }
    8 d9 v) O$ n: _  Z. m6 R
  29. " D# k; P" B6 H% J
  30. const mat = new Matrices();
    ' q7 E  j- k& Z- h. X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 R' ]! k; y! P# G

  32. ) ~$ x9 y# m7 r8 L8 I# J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . x2 G+ c- X0 H
  34.     let info = {: L! q6 D  c+ x! u. @  o8 r
  35.         ctx: ctx,$ c0 M9 q9 r8 @/ L9 }: z; b4 e
  36.         isTrain: false,5 u$ @4 N# z2 N2 v' Q- A7 H; ^
  37.         matrices: [mat],3 ^3 d* B1 {7 D
  38.         texture: [400, 400],0 ?6 V0 R( ^6 f# a4 [! T3 i, L
  39.         model: {6 a4 [. |( {* r- i
  40.             renderType: "light",* v% @" ~; A/ m4 }
  41.             size: [1, 1],) i" D, B" M3 k5 a+ D" P4 w
  42.             uvSize: [1, 1]1 w" `& `  z9 g, Y. s
  43.         }+ Z, i( Y  i( ^
  44.     }
    3 Z( u7 R* J/ r* B
  45.     let f = new Face(info);
    - s6 E  e" X' _; W+ b
  46.     state.f = f;7 v$ d! h8 _' X$ Z. S$ q
  47. 9 k; d" C" d; f9 t$ a4 n- f+ K
  48.     let t = f.texture;' q2 |8 h) X9 c2 P6 n8 }* A
  49.     let g = t.graphics;# C) ~2 o8 e* E" A
  50.     state.running = true;6 ~) Y( X+ \! `  h0 C3 x
  51.     let fps = 24;
    : d1 |  [. {6 [# G/ J* V: {
  52.     da(g);//绘制底图# F, [* u3 I9 J) B' @$ q
  53.     t.upload();' ?2 [5 x# ^3 Z4 C7 F9 s+ B2 A
  54.     let k = 0;+ S5 x0 Z) [- `! S, l- f% y
  55.     let ti = Date.now();8 ^3 B* |3 a5 ~  [. @
  56.     let rt = 0;
    + ]6 \$ F% o+ o& k3 o2 ?5 h) u0 p; s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / U' {- z' H% x
  58.         if (v > k) return k;3 z* H3 `- h0 D  u& W
  59.         if (k < 0) return 0;0 C4 I& B8 Z. W" D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 ]- @3 s) Z. g3 ?# s9 k
  61.     }$ U( M* Z+ G% b1 f, Y5 M
  62.     run = () => {// 新线程
    1 P- `& K- N' ?. n  S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& m  g- U( `( `' f8 J
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 [3 ~1 A: o4 w0 t2 z  M
  65.         while (state.running) {
    ' t: _3 _6 }, i+ n4 ], l) ]
  66.             try {
    - m% S7 L  d( z4 g' i- {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 g- t1 F1 X; e  t5 h
  68.                 ti = Date.now();
    - A$ ?5 T  H9 v3 e
  69.                 if (k > 1.5) {- _+ _2 V. a" y$ J; T8 ]
  70.                     k = 0;
    ' q  N) n8 u0 `3 Y" i
  71.                 }
    7 y! z( q) G$ E; s0 Z; }
  72.                 setComp(g, 1);  v* K1 \# V6 c+ S8 v6 W9 Z9 D9 O
  73.                 da(g);/ {- [9 L' _1 r$ s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( I- g5 L, h( y3 P5 c1 i) v% R
  75.                 setComp(g, kk);8 r+ r1 t( q1 m) x$ u
  76.                 db(g);" F: e) K2 {8 b1 }5 @
  77.                 t.upload();  `: s3 p& {. Z$ x1 \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: t! v, @) w! V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ S- b9 }( X; j% |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - m2 d$ Q2 @2 ~$ G2 p- l* A
  81.                 rt = Date.now() - ti;; n& F4 u7 `6 s1 T% Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : x" C& `  v$ I9 |9 c4 {: S% Z0 x5 w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 }0 J4 e1 \1 B( r, u
  84.             } catch (e) {0 h" w9 K4 v0 O& r" E! L4 {1 ^* P6 C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , U+ ?# y1 j. K, g
  86.             }( S! _6 u3 ~% B9 |! q% J
  87.         }9 f6 h+ B7 r2 X9 S
  88.         print("Thread end:" + id);8 X. l$ ^( n( \2 g
  89.     }
    8 N% B+ Q6 F* \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , X+ j, \2 o8 [
  91.     th.start();
    ' F: M; [3 f( V& k
  92. }
    ' `( |! y. x8 ?

  93. ! ~- [8 N* @0 c' g, g
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! o% D+ p# L) l
  95.     state.f.tick();( e  \7 N# l* o/ F# n( H- q
  96. }
    5 i  y3 G2 ?' @

  97. ' a: l) ^$ O& ^9 ]2 \; U: m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - e( w% `5 R: t+ X1 H* t2 T. N1 ]+ w
  99.     print("Dispose");
    , o) Q5 G  Q" r
  100.     state.running = false;
    ! V% Z' c0 N$ g
  101.     state.f.close();' J# N- q2 A6 r" o. J
  102. }
    6 v9 |" X. A# }9 V  `  ^

  103. 0 c) `/ @- Z# s  ], ]. L. j
  104. function setComp(g, value) {$ p8 K! I  d6 \2 @4 Y' B, g0 r9 Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 z  B: t0 ]2 L  v4 O
  106. }
复制代码

+ H1 F6 s, Z/ z# }9 Y+ O' ]写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  ]5 s+ o# M! E0 Y
% l: ~6 F. l  O1 Z$ u: @; a  a  m* q) B) D9 l: e/ x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' F6 y, n! a& p8 n' L
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* u0 D5 y3 ~. f8 X9 L

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# U8 o( n6 e4 H8 e; z* Q+ \' F
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) n% ]5 p& r5 m% Z8 S' d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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