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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 ]& _4 |; E  @1 v& H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 ?! Y# d6 G4 q: a+ B4 q) M
  1. importPackage (java.lang);
    6 X' x& d8 p8 f3 e1 r
  2. importPackage (java.awt);0 T3 ~( x' O& |' S

  3. $ U% ~" L: w, v$ ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % O  Q9 H3 B9 A3 E+ }
  5. " w0 u# ~4 J5 ~4 w' d: P9 p0 }0 ~4 C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : v. q7 p* C2 u5 @
  7. * n+ c+ N! N( u2 x
  8. function getW(str, font) {( F! @. p" {9 i. I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- s( |( [. l/ x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & I- E* ?/ b9 }, `" }0 w, @4 R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- ^: f4 X- R6 L( N& `
  12. }
    + ?4 n4 [7 ~2 y% d5 W8 @+ B

  13. : G0 F) {( c( I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 ?9 o# n! J; u4 v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . ^5 o8 g5 N$ C, t& R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: C2 T% R* @4 t! |8 G9 s1 k5 {
  17. }+ x9 B7 P+ H# i5 h4 f! A

  18. # Q6 l" H/ q4 U) k4 `
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 |) k+ r! ]: A, [, }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 j6 Y( f/ X3 h, c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- |. R; L) I; q& p# g
  22.     g.setColor(Color.RED);0 E, C9 C1 [1 s2 i
  23.     g.setFont(font0);" g9 R; N' f4 [" Y% C& _6 b# o( W
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 a/ r! z5 j1 W) z2 I
  25.     let ww = 400;' ^% x7 D" {: ~, {
  26.     let w = getW(str, font0);
      u5 ?# d! p! _& r: x8 P1 S& X2 K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- q: b5 ~7 p7 K! S% j7 @, u( ^6 c  i
  28. }
    " E! L. r- W% P$ A3 M8 M
  29. , O, G$ `6 H( p& t
  30. const mat = new Matrices();
    % Z2 }  B6 m; |( p" W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) h7 t; ?, ^. Y. M2 a
  32. 5 [  r& E( ]1 |- O% ^9 b4 ^& v* D0 H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 @/ @1 f: q; x* t9 N, K
  34.     let info = {, J& E4 h: z" |
  35.         ctx: ctx,# H* R5 V( w3 G4 {
  36.         isTrain: false,4 z) W3 V% H8 |
  37.         matrices: [mat],  z$ u5 `( C0 F; T7 L/ p
  38.         texture: [400, 400],
    . ]- X, ?4 @) Y( n0 A8 H  K
  39.         model: {
    ) j" L% f$ B  x1 f( X9 N9 F/ p$ A
  40.             renderType: "light",8 g! ^3 K9 L0 J. A& \
  41.             size: [1, 1],+ J; J  C% \5 Y  p# S; z+ s
  42.             uvSize: [1, 1]+ T- }. Q# t0 a* B  Y
  43.         }/ t, Q; w7 G  A8 ^
  44.     }
    2 u! P, u( L$ n0 T5 B% S+ F/ o. v! X
  45.     let f = new Face(info);8 |9 \0 H! K0 `* h4 |3 z0 M
  46.     state.f = f;
    ! p* X$ u7 x7 f: N
  47. - v  w3 q0 |+ E7 C% I3 J- K
  48.     let t = f.texture;
    ' |  U; j- C" O' \# E
  49.     let g = t.graphics;9 _% x; r* b: Y0 g4 x7 h; w
  50.     state.running = true;5 @) i6 O+ ^" A
  51.     let fps = 24;
    2 L" a! m% q$ C) k2 d
  52.     da(g);//绘制底图  ]6 ~+ g/ Y0 p, ~6 H6 v' W1 F
  53.     t.upload();/ N$ k& G/ T- c$ i1 q
  54.     let k = 0;
    & K8 b3 V; a- V& a/ }
  55.     let ti = Date.now();
    " T7 I' N/ C1 W5 Q' D; M
  56.     let rt = 0;4 C8 Q4 `* `; p. a: E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! r5 B  b2 b1 ^5 ~9 O
  58.         if (v > k) return k;
    ( }& f+ U$ q) y
  59.         if (k < 0) return 0;/ r) U( P+ N3 _7 }- X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / w$ E+ K6 k' [* [% X6 u- V/ t( h- _! I3 p
  61.     }
    & `3 t1 U; J  V) M2 w9 @
  62.     run = () => {// 新线程
    " ^4 M6 ]0 ?# [* u# U" L: T' R$ B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . o' v( V. y1 z  t5 [
  64.         print("Thread start:" + id);- m+ }% t. F6 d4 ~& U* n6 S0 n
  65.         while (state.running) {
    " U# R' N5 G: ~* ?8 ?
  66.             try {6 v* o$ t- A1 L$ O9 ~; p6 y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # l0 t' @2 `2 C' n( f- K
  68.                 ti = Date.now();
    3 \! x# ], R  A
  69.                 if (k > 1.5) {
    # g0 d6 G. W6 ?  S
  70.                     k = 0;. b! D# D3 g7 j* I0 @, B% r# L- o
  71.                 }8 H8 \& B( r7 I# w
  72.                 setComp(g, 1);, Y7 F8 u- O5 \( r3 A- \. W
  73.                 da(g);
    ( M5 n5 v! _* e4 b7 F5 ?' ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 m  B! L+ f  P
  75.                 setComp(g, kk);
    : m% E) ]. M: ^3 z' l
  76.                 db(g);$ T, y9 w2 x% X5 |, K. }
  77.                 t.upload();5 v( u# w6 N& X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      i  J2 p4 \5 X1 c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * J/ s# v1 {/ x$ T" ?) }# s' w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- [( j" Z" I7 I+ Q0 w
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ V5 S( A  _# ?# B  n- U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 M4 w  D" [$ t  j/ x* _: K6 z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / U; {5 L8 X6 n7 D0 R7 S: ?
  84.             } catch (e) {
    ; @) K: }+ d/ F5 N6 v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 D  {4 ^! ]3 O
  86.             }& v( a4 R; u2 [/ _
  87.         }9 U& ?" `+ b7 Q' d
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 A7 _* s/ Q9 [  A
  89.     }: ?: K. l/ y- G+ m' i' `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 ~" z- y* m; e2 Z
  91.     th.start();+ Z7 q  J; {; g% ~4 @' ^
  92. }6 Q) |3 |* v& N

  93. ( C* z" }. K7 }' k, S; K
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : _$ R8 ~% g* r% s, w( L
  95.     state.f.tick();+ K* g0 D1 B1 B7 t% |3 _  F. @
  96. }
    4 I# R/ M- T0 \
  97. % J# G  I+ t6 b+ G: J5 Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( f8 S. V$ _" p% J
  99.     print("Dispose");
    # O6 U6 K( L) D# t" ?. q. b+ I
  100.     state.running = false;( j3 W& ?8 u+ K- x
  101.     state.f.close();
    # b% @  G6 f- y5 }, o* n( {
  102. }
    & O* `% S: Y, |3 J$ ~+ i

  103. ( @6 x) j% i1 U# m
  104. function setComp(g, value) {
    ) D, f( u7 _! q- \" W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : T, ~! z% _" V5 q5 a4 a6 s+ T
  106. }
复制代码

$ H3 {# ?9 l8 n. @写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, v. I5 o, D! j2 U5 Q1 F: e- {- y7 K* c, r

% P: L% f. R3 L( C0 a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 [$ F) S8 h% |% a) k
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, c6 X5 C, X" F7 e

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* S/ J8 @$ _" c1 H/ I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) b; ]) ]2 D6 \% w; ^" O- L: R+ G9 j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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