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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# d0 [) H" r+ N$ V, s! s, c2 a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: U6 v5 B* |. U& K5 s" U
  1. importPackage (java.lang);
    ; v+ w7 \, C* R9 L; U& z- E3 ~
  2. importPackage (java.awt);  ]9 G% U: q" z

  3. / G3 e, g( C- E9 n4 L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      o  p3 X8 s- t7 T  _1 d& f4 n+ e! r
  5. 7 p, [" ~. o" }5 q; r/ k2 {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . N: ]/ c8 [5 H$ s5 V4 r" D
  7. 2 I+ W2 W3 w& x& @' g0 ]: R; V
  8. function getW(str, font) {7 }) P/ ~% {2 t/ Z. z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ c% ?1 U# T. L& x8 U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: ?8 c6 @1 V- A; n- W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ y" w7 f, F  A* ^8 Q
  12. }+ W7 d, v1 i* l0 _6 }' o) f9 Q

  13. $ B# m0 t0 S( Y7 k
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' Z0 N. U/ G6 |) z: f- R# n9 P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / W, i% \! @% a% t- {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . {% I% h" ^0 P/ n1 u. d) @/ c
  17. }
    ' D* X+ G; n) K4 R0 v
  18. / T: g/ F3 k8 |2 \" Z& Q
  19. db = (g) => {//上层绘制- J' `& o& K( l, a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 O! A; f) l# g" B5 q1 i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: P9 q+ e; B7 U/ U1 G, x
  22.     g.setColor(Color.RED);2 F9 s. P( D0 V3 H7 I& u0 ~
  23.     g.setFont(font0);
    7 c9 a. u; R+ T/ Q8 s; x6 }
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ g6 Q1 R; L8 h& z9 U
  25.     let ww = 400;
    : _; V9 E- L, G% `" v5 p! `
  26.     let w = getW(str, font0);
    - g+ P2 K3 S0 B2 ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 L8 n9 u4 f8 Z! o
  28. }( V- H+ m& _1 y
  29. 0 L" B( k; ~/ p  v7 K* B8 B; a
  30. const mat = new Matrices();
    8 y3 @& T" n: u1 J3 W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 ^' A  ^% e7 d

  32. ) P, q% {, n/ h5 t% L. K
  33. function create(ctx, state, entity) {! x- A+ h6 t9 Q+ v6 ?4 k
  34.     let info = {
    4 W9 a. ]# |$ U2 t) b$ z% T6 C
  35.         ctx: ctx,3 M2 z& s0 g7 U
  36.         isTrain: false,
    9 S7 `6 d4 i: P% C
  37.         matrices: [mat],( H8 n+ T7 t) v. V9 W' J* T
  38.         texture: [400, 400],: c5 s, o) S& h
  39.         model: {+ |" v) {" I6 {% U) v, d
  40.             renderType: "light",- X" ~/ r/ Y9 r8 q1 @8 Z. A
  41.             size: [1, 1],3 M* H- |% t' ]$ a7 h: _
  42.             uvSize: [1, 1]
    # l" n; E( X& O# d
  43.         }$ u2 I; T4 B+ C/ L8 i# [1 S  C
  44.     }
    ; K# i! P( _8 X" Y; W
  45.     let f = new Face(info);
    ; \  Y4 L. \$ y# [/ ~  T5 l
  46.     state.f = f;
      w5 w! n4 [) O, Z
  47. # p* H5 ?4 x: f( B2 R" A, s
  48.     let t = f.texture;
    $ R: L& S" r% H1 g7 q4 J
  49.     let g = t.graphics;; q8 Q# T9 U+ G6 V- K7 U: X$ E
  50.     state.running = true;
    - D( F, c$ e) D
  51.     let fps = 24;
    , h, R8 x1 }+ ~* N9 ]5 w
  52.     da(g);//绘制底图
    ) O5 E6 `5 E/ `& n& T
  53.     t.upload();
    ; L% [  V5 w' w: m% m. k
  54.     let k = 0;
    % M0 D+ |& C6 I) ^! `
  55.     let ti = Date.now();
    3 N8 J4 U+ \1 l; |$ Q$ ?* S
  56.     let rt = 0;+ m! k5 X8 y! d% ~% H0 o* A. }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% j: I/ k0 ^. c4 ~/ @
  58.         if (v > k) return k;
    ! S, o* ^! e  o( c' Y; c
  59.         if (k < 0) return 0;+ K0 [8 c- v3 ^6 g8 X: s( ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- O% j6 K, O/ C8 V. b
  61.     }8 y1 _8 P9 W* `  t
  62.     run = () => {// 新线程
      ]7 m: K: g  [8 V( J% H* s" c; h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , E5 X0 u8 s2 c. X/ J
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 p6 l$ K& A7 h% b
  65.         while (state.running) {
    + d% `$ i8 A" ]
  66.             try {1 `* m. g: m7 f5 B  Y; \; M7 Q" ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 |$ S% C. }/ M" \: A2 y
  68.                 ti = Date.now();: u7 i( b0 X. d/ U( M1 F
  69.                 if (k > 1.5) {
    + N" U6 J' {4 J( X# u" `
  70.                     k = 0;
    - P4 F  I. P+ z9 e( ]  u
  71.                 }
    $ L. [6 {/ |0 w0 I
  72.                 setComp(g, 1);6 Z. G. y( v2 U% b
  73.                 da(g);5 {$ W4 N+ W, K% N) l1 ?, Z& |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# o9 ~% M+ M9 z! o. [9 s9 q' v- O
  75.                 setComp(g, kk);* D  E* \* z5 M$ `" q
  76.                 db(g);4 J8 S  n+ _& ?  a. R/ h$ H& W8 s
  77.                 t.upload();' S/ C/ `. I. g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; v- V$ j: [  J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# R9 C( S3 S1 I6 b; }3 @; |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 L5 l9 S2 H7 c
  81.                 rt = Date.now() - ti;; a8 J, C; e  S5 h& U& a1 G( }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ V7 _+ u/ N6 |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) l* N; y9 A  o* k
  84.             } catch (e) {
    & @( t/ _* e: J* ~2 {  `! m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & e+ h: }% w2 B" [6 U
  86.             }
    3 I' k. Q3 p4 P4 F% s! B3 [2 B# k0 Y
  87.         }+ c5 d1 @, _3 L) Q$ ~& \
  88.         print("Thread end:" + id);4 \; A! \" I/ b$ R5 m' @
  89.     }, g, H2 i5 n) w  W9 p# P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 X7 x# L- C  B# \
  91.     th.start();% d5 T5 V* M5 R# S2 g7 D! {
  92. }  ^$ x5 A( v# `4 m# G: a

  93. 1 L8 s9 m9 T' j1 I2 c! W) d" a
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . Z$ |( W4 E( O0 g
  95.     state.f.tick();
    % }: E1 I/ q" ]8 F( `7 O
  96. }
    . z# P5 |* U8 ^6 K0 C, ^" s
  97. 0 I7 F8 Y, p" q/ N. e% w+ J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  c; r! F1 o; l* t
  99.     print("Dispose");
    9 |) M$ H6 F0 {) H, s. i3 m% b5 x
  100.     state.running = false;! M4 L/ T9 O& X5 P9 G
  101.     state.f.close();
    4 m( Y4 n5 b+ e" z' f' O6 F
  102. }# c6 s. C) x, n8 }% ~/ h. M) y4 T
  103. 5 l9 _0 Y7 f/ x6 _- X; O, M$ r
  104. function setComp(g, value) {
    . Y4 @6 h  Z- O1 |' f, Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 b9 Z1 g, H2 T+ l# ?- C2 Q
  106. }
复制代码
$ M9 `8 e+ J( e6 _- l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' L; j$ R% g  W. \
6 R% n% E% ^5 \/ o4 B+ l
+ a- w  e* D+ w0 V2 x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* {: I2 U) S3 J. V; L* i- G1 t" b+ t
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 u1 F9 a, d/ [

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& P/ l* }+ C% {2 O
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  B- p+ z( u& h% V9 e
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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