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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 s0 g1 y0 A8 i* h# V9 n3 |! ^& c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; R$ }- ~9 f  {; U* L) F- i
  1. importPackage (java.lang);# r2 \0 M2 C" c* ]- ]/ [" d+ T
  2. importPackage (java.awt);
    * p- c. l  m4 z7 o6 E5 u7 ?, i# v3 w
  3. 6 G. [: M3 J/ z! b; e- a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 V/ C: q+ P, c! p4 D( ~% |. e
  5. 2 f) \1 \1 T/ y  L* w+ ~; A2 b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 c  i% H5 n. P; `) {9 e8 @
  7. ) ^" j( S8 _+ Q8 ?- H2 O
  8. function getW(str, font) {
    ( |+ D/ W$ q; m7 }. y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 e; f& z  ?& p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 Q: A  @$ j7 l/ n3 ?! n- V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' w' s4 l6 m' P7 V/ J' [+ x
  12. }+ m: c  g4 }2 c/ |* t. N3 R2 A
  13. 2 S' y0 a$ ?+ K& G+ ]; ^
  14. da = (g) => {//底图绘制& I/ N9 l& G" ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- m5 Z) r2 x. M" @2 M% Q' H' T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" s: X7 a8 J# k, @7 W9 ]  U2 n
  17. }
    / _9 H; \0 }3 ^1 K
  18. + ^$ N* R4 X1 S: @7 u
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 T, x- G; x+ y6 f, a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 V. R2 ^; S8 ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 w% \. l* n% Y& i  ?
  22.     g.setColor(Color.RED);% p: j. N6 D* a4 H; {
  23.     g.setFont(font0);2 N* J8 O6 ?' v0 X; C
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / s4 a( |3 z7 v/ W+ U
  25.     let ww = 400;
    6 P- R/ H+ k: A* e, ]/ w3 X
  26.     let w = getW(str, font0);+ J# ^$ ?9 x5 R6 V) Q" T$ V- v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 _/ Y! K6 U4 x
  28. }$ L( R. ~- }4 _, o) B

  29. - ^# u8 X8 w2 {  o
  30. const mat = new Matrices();
    # J0 |/ L8 v3 @, }% d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 ]0 X. Y% t" ~3 }9 @

  32. 8 w1 _( w$ J) s/ m3 g5 ~
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & {& _; \' P9 b1 b- Z8 \. n# a0 P  C
  34.     let info = {  ~6 v( P+ Q) O3 u2 B' k
  35.         ctx: ctx,
    7 X" ^: m4 Q" M5 g; i
  36.         isTrain: false,- E) Y' f  L  f2 B
  37.         matrices: [mat],
    ! @6 x% Y& ~- ]$ M
  38.         texture: [400, 400],8 m$ i- S# o, n# [) z& i0 w
  39.         model: {' ~) K2 c8 U0 T# y& O
  40.             renderType: "light",2 E: n4 O( t$ b& \* X; \1 z' o
  41.             size: [1, 1],
    # b( F1 [+ v4 B8 T4 ]) G
  42.             uvSize: [1, 1]
    % l6 c( u# }. [; H& ~- B5 V
  43.         }
    : F/ p, b4 w6 s3 r- N& ?( g
  44.     }4 s1 I1 s; b( Q
  45.     let f = new Face(info);4 `& s$ ]/ h" g# x
  46.     state.f = f;" l# |, @/ P/ o# N  s7 [. U

  47. ' ~2 Q1 N& @  h$ B3 G% \0 x: e& e: g' Q( ?
  48.     let t = f.texture;
    + ]. x& I, Y# U/ U  i& a1 v  A8 i' v% O
  49.     let g = t.graphics;
    ' @+ T3 G2 Q( W) T
  50.     state.running = true;
    9 e+ r" {! H8 c% I+ B. A8 ~
  51.     let fps = 24;- F" B/ ?* x: z) Q
  52.     da(g);//绘制底图
    ! W7 {% r# b; i7 |* q0 e4 Y- \
  53.     t.upload();
    " _; g' v6 m" G
  54.     let k = 0;2 _1 C: b5 D3 d& D3 F
  55.     let ti = Date.now();
    + c& z2 |( [( T- H4 L
  56.     let rt = 0;* _% I  s( H; m; n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 U/ f' a4 d- J9 _& B  F, f
  58.         if (v > k) return k;( F: c: X8 o5 z5 {0 z/ T: ]+ D. k
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 \7 V% P3 N% D4 d: V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 K6 G+ |! x' X8 q3 E# g
  61.     }
    $ p: C0 I+ t5 f7 X$ j0 E
  62.     run = () => {// 新线程
    % A; r0 Z( l. X3 [! [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * Z5 G, |) P% E
  64.         print("Thread start:" + id);
    & [* S" E1 w  l. D( J  p# ?
  65.         while (state.running) {
    ) b/ P/ u) V2 [2 _8 s
  66.             try {0 {! I- b1 U) i9 e; h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " |6 `! ]; E1 j* z* k
  68.                 ti = Date.now();
    8 E; G6 X& n' r+ {3 Y
  69.                 if (k > 1.5) {
    & q! z8 @0 Y6 d/ T0 s. @, A: m  k
  70.                     k = 0;
    # X4 x7 }3 p9 ~7 e
  71.                 }3 d9 P8 z, @1 O& C" {- z
  72.                 setComp(g, 1);% x2 r- B* ]6 A& b- E; [3 v" N
  73.                 da(g);7 `, {; s# k5 x, \6 e% o# i7 {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& p9 W2 b+ A( _6 Q8 t* r, y
  75.                 setComp(g, kk);
    ' G( \  l" M0 l( i0 t* _7 {- H7 O
  76.                 db(g);
    8 |& a% P* \1 h; Z2 T. f! k
  77.                 t.upload();
    5 Y# o& L6 d- o1 [0 M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + ]7 ?% d0 }( Y) i. t9 x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 p0 e/ X7 x5 J: O+ {- a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) Z" m( }0 K) u: B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( C. W6 s/ \* B  `' H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 c8 C: ]: \6 i2 A2 }1 W; l6 }/ I( Y& X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  |: k! F$ F9 _7 z( n/ Q
  84.             } catch (e) {+ m# B5 M6 M' m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : I+ R( E6 d& U" G( }5 k( K( G/ D; \
  86.             }6 X. `8 |. Y5 C9 s$ ~8 n
  87.         }# Z  [6 n9 m5 u- T9 w
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 K# l% a) N. W( d/ ^
  89.     }
    , M0 H  w) _3 H. b8 c" o9 X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & U, W: w5 }. S, V7 S9 w
  91.     th.start();$ v0 A" g5 D0 o8 c
  92. }3 B' a- {9 S% s8 p' E) I& L

  93. 1 N, }: Q/ ]7 M3 G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 w* Y4 n; ^% O% M
  95.     state.f.tick();
    9 y+ F9 t0 h* u) ^& j7 C
  96. }8 G4 l8 C6 w0 K9 Z

  97. 3 C# p% f, o0 d3 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; g$ b- \* A6 Q; `" G5 w
  99.     print("Dispose");: o' Y1 h( l( y2 H% h
  100.     state.running = false;1 \+ i1 ^+ u' F" J% a9 L
  101.     state.f.close();
    4 t) O9 P$ p7 V$ J
  102. }
    # a+ H  I, c& L. }4 A9 G" y- a, U
  103. & H8 Q( _$ T3 X8 _$ A
  104. function setComp(g, value) {8 R1 U3 j5 [" I4 n, S$ P$ P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: C  ~/ i7 L1 ]0 s8 X/ q- R
  106. }
复制代码
: H' ]1 Q% ^5 f, \0 j4 M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; O0 m1 o) i7 E" ]( ]: P
: r9 y1 l6 m% X3 e$ _9 D4 W
; }1 ^% o3 M& x, p% p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ v) @/ L! x  P* g& p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' E4 z- C/ O% w0 ?) h( `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; L  z" n" K6 W/ k, ]! x. V
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ r( f! }: ~7 k* E6 S甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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