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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 h* N# J6 U9 [* s% u8 V/ S; s
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 O$ [: T% c7 ]$ Q+ y
  1. importPackage (java.lang);, l% P6 r  i" w+ H; Z: S
  2. importPackage (java.awt);3 D# W2 E9 y  Y! F& ^

  3. 8 W! F$ F1 B% r) u6 E. Y4 I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 K( z0 d( M2 u( L
  5. ; {! O: K- H) O7 ^! [( `% a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & _1 o" P& N" b
  7. $ Z6 D" Z" e# J* D
  8. function getW(str, font) {$ y! ]  k& M' A% S8 ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + U: l4 a5 {. c3 i/ F0 s, H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. m) q' q5 b# [4 E, A  G! B1 c7 y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & O, v9 t) c; k) p
  12. }
    ( ]3 }# X$ ]% k/ {( ^
  13. ' [/ |; `0 T4 B0 [
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & ]) \3 }+ y: O* W9 B& J. W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : g. x" r, i! S3 t3 {) f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 L" }1 i9 y* g5 Z; T1 V
  17. }! `4 X' P# ?8 D7 u7 `
  18. 0 P/ O" f% l% q' e; P
  19. db = (g) => {//上层绘制/ \$ E# s9 L! A8 K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 B: D. w$ k" l1 E1 s* J, b0 Y- o) r+ ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, I0 N/ x  S( ^) r
  22.     g.setColor(Color.RED);, f  g9 {" [$ z6 C: m1 e! n
  23.     g.setFont(font0);) I3 ^  t8 X) s" J; C
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 D/ _8 t. a5 }
  25.     let ww = 400;, a9 F/ u6 ]2 l: W/ i6 b
  26.     let w = getW(str, font0);( V/ y6 W: z% {3 T+ o  V: A) d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 L3 k7 `4 \1 V2 b
  28. }7 ?4 e5 c$ B6 B' i
  29. * \! X& }& e0 m+ O
  30. const mat = new Matrices();
    ; g7 l  C( X+ f3 U" A" I+ Z% c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      S- {" b: C* h& `) ?& C

  32. ' J9 R' J2 y: ^. Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' ^. S$ R5 m3 F8 r4 V- a
  34.     let info = {$ d9 }% I" Z) I4 `7 ^% B" i* R
  35.         ctx: ctx,' v7 L$ z3 j0 H% Q
  36.         isTrain: false,
    , |" {$ h& C" Y8 T- O+ F" S- `/ J; f
  37.         matrices: [mat],$ ^& o* g; v7 ]2 L& h) m1 @+ ?
  38.         texture: [400, 400],* r0 M5 d$ O2 l- S5 p: u: w( n- f
  39.         model: {
    4 i5 {/ `7 w2 p8 ]2 \% U
  40.             renderType: "light",
    & `+ A$ ^( W0 r8 M% i9 ?; m+ H! t
  41.             size: [1, 1],
    1 v% H6 N, D2 G, O" A7 t: j
  42.             uvSize: [1, 1]6 @0 Q$ z5 j0 @  s6 S
  43.         }
    & P% z. ]9 Y$ @2 C, O$ h
  44.     }: r" U2 G) @  q
  45.     let f = new Face(info);7 f' E7 m- u$ D' G. P
  46.     state.f = f;
    , d6 h  U* U" m, w$ H
  47. ( u- a: z& q. y! S1 k5 u
  48.     let t = f.texture;
    5 \( y9 H8 d7 W8 g' N
  49.     let g = t.graphics;" q! n7 o5 n% h  Q8 T) r3 f& P
  50.     state.running = true;. Y# P2 [# `# k& e1 |9 X
  51.     let fps = 24;* n+ C% C1 Q) q' A0 U' R% r8 U
  52.     da(g);//绘制底图3 a8 ]0 L1 z& b; B7 }+ j5 s2 e
  53.     t.upload();
    + `1 \3 `) U, p3 b, k
  54.     let k = 0;
    & x7 y: d( G  k  j* @9 Y
  55.     let ti = Date.now();  V+ T4 H5 g, y; {4 Y5 B
  56.     let rt = 0;
    - n( e, i. {) |9 u: Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 n: r$ v, L( p: w5 t
  58.         if (v > k) return k;
    * @3 g9 ?) s, ~* h* Q# s: V
  59.         if (k < 0) return 0;6 O& C- O; U3 J6 }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: H+ c6 X. i- G0 Y/ |9 c
  61.     }
    . N- M+ V3 B6 f$ T# t4 _6 Y
  62.     run = () => {// 新线程9 ~8 Z" K. N3 R, |1 C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* m8 z2 H5 k2 U% i7 H/ C. D
  64.         print("Thread start:" + id);: q: d" S% b+ |* h3 f0 L; p/ |) p8 a
  65.         while (state.running) {
    - ?/ _8 S: B5 u1 n8 i9 M  K
  66.             try {" Y7 a) |$ W% Q7 R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 Z, P* y. v- V
  68.                 ti = Date.now();
      k7 ]) w3 a) M' y  M) \
  69.                 if (k > 1.5) {& R# n8 y) N4 c1 H% m2 _( b7 ~
  70.                     k = 0;" m/ G* h9 V. e  f8 X% }2 {
  71.                 }7 ~( A. K3 j# U+ W. h4 z, u
  72.                 setComp(g, 1);- x4 H" W9 ]+ K' c; T' \8 X% h
  73.                 da(g);
    + Y8 z, l6 ~0 Z' T9 {& b1 i1 U' L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : J. d, Y/ [: V  o2 L7 @$ b# e
  75.                 setComp(g, kk);
    : D- d" d: C$ A& T- G7 R1 F, Z, N, U( O
  76.                 db(g);/ F( L+ ]: k  `
  77.                 t.upload();, T0 X* v8 ^5 p$ x& {) d6 Q$ o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! ^; t2 b! e% Z% a& K5 C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ |$ L: z: f) ?* H9 V- N6 m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) Y( s' Q5 G# E
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' c; ^0 {" Q  T" F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 Z$ N: O4 p) h( ~8 ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& Q: q5 S. r  o( L
  84.             } catch (e) {( n# _* u; ]. x) K2 d3 Y  C- S  O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- M1 j7 d# [8 S% y: W
  86.             }3 i1 I& ]' \" H. n! O
  87.         }  x2 i- ~- v# M" n/ _
  88.         print("Thread end:" + id);. ?) k7 m" l/ r8 r
  89.     }
      x# t. r$ l) s# @" k4 y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 R* U! }# f- ]; B9 E
  91.     th.start();
    + t2 s0 r* w% D" o( Z8 k( `
  92. }
    " Q1 e% o% w. A- r
  93. ; X, I; j. S2 [* F) l3 B7 x5 l
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; c/ s+ ]" Y9 I
  95.     state.f.tick();
    1 n  Q9 I; k1 t( ^- [% t4 J
  96. }
    * |# V/ g* N9 [# @9 }: H" c- G
  97. ! r$ z* m9 x% e2 {$ j  ]- i3 s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) {* e; _: F: ^/ [* ]
  99.     print("Dispose");
    ' L. v4 I" l, j# g8 ^
  100.     state.running = false;, Q! {, @; a& l' L8 a: y
  101.     state.f.close();, E3 a& r. ]3 Z; R* s! p* b# K
  102. }
    + R; E5 {8 f! p# B
  103. : ]; R# L( j0 K
  104. function setComp(g, value) {& d8 s% I) {# F; a  c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; ~) L6 a, p0 S6 X: z7 Z% _
  106. }
复制代码
2 {" L; u8 g7 f( L1 e* y* z9 A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! E& Y6 M% T2 ?% \$ ]0 h% I" t& u3 ^  L* m
  l- Z# s5 k/ G9 o) v& [
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) B* l$ T1 c2 |1 e, H. f5 u& ^
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: U+ N- D2 o  A& E4 O  E

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ N- W$ J$ D5 Z$ d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# m$ l; G* ^5 K7 {甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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