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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- }* q, A0 U5 @; M& R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. M% h' @8 d. r' K
  1. importPackage (java.lang);1 {2 ?) f7 f3 H$ u0 H/ U  F
  2. importPackage (java.awt);! W4 n% k* p4 m8 M9 o

  3. / M3 b$ J  F% \0 w+ q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; c. x& ^* G6 h' s, S

  5. - }3 b- [* i3 T; ^( a/ b+ o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + A; H9 ?5 }2 E  P

  7. 0 y. @4 Y6 L8 f2 h: V: t9 T2 r
  8. function getW(str, font) {
    " w2 K9 `; T0 |  Y1 G9 C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% Y' @3 l* A8 M, L! o: {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 L4 I- X  ~; v: K# i5 ^+ n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 I0 k$ p# v1 c5 {
  12. }) D3 p9 {  |* t5 Q
  13. 5 X9 C: Z  D5 a3 ~. O' n
  14. da = (g) => {//底图绘制
      i& ^8 y/ n9 Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - q: z3 @6 H  @: c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * h; A1 R- [( p1 T7 B( R
  17. }( u; w2 I+ M; X6 U& t, n. j! o
  18. ( p% Y( i8 [4 n1 v# f+ Y9 R7 U! Y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * h! B4 k! s7 W  C" M* l( B; `3 j' ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; V8 J. ]# G6 X- e" W& V& T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! M$ W0 b$ V% `1 Y% P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . A0 R* w! l! i& K5 n5 ^8 `
  23.     g.setFont(font0);4 O3 ~: A% @& B: q) S
  24.     let str = "晴纱是男娘";* a8 ]% j  i) }' `5 T
  25.     let ww = 400;
      ~& A; u" U# W4 X9 D
  26.     let w = getW(str, font0);
    / k5 C$ R7 f2 O/ i8 H8 o( s* l1 s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 O1 `4 }9 V2 L4 I
  28. }
    1 Z; y$ _' ]$ V- v) |! G! s" A: L
  29. " `2 i- C3 w/ m1 I8 L( i, X; v
  30. const mat = new Matrices();: D7 S. ]# _  L" c8 G6 j! K1 K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 V0 S6 n' J; H9 b

  32. & B; E1 C; t0 B
  33. function create(ctx, state, entity) {" Y  r3 w: X# N/ {
  34.     let info = {/ g7 k' a- Z. }; W7 K" q+ N) ^7 K: H
  35.         ctx: ctx,
    $ \, F1 w7 c4 Y! }& @
  36.         isTrain: false,! m/ L/ x3 D' m0 b; q; a3 V: ?
  37.         matrices: [mat],
    ) E6 @- m& o* y, J% B' M" @5 D
  38.         texture: [400, 400],* y) {% Q8 E  c  T( d9 W1 P' p- @/ s
  39.         model: {
    , w) t0 N4 ]: J  G" [+ K: {. X
  40.             renderType: "light",
    / ?* X3 |: q/ T8 a
  41.             size: [1, 1],8 Q5 }- A" o* G0 i- @/ U* H
  42.             uvSize: [1, 1]4 |* N- k: m$ h& {1 I
  43.         }
    ( w# Q5 W' u8 {3 Z
  44.     }
    & N  B  g* a: e$ @, V
  45.     let f = new Face(info);% C5 y& w# P( a* M% u; e/ y
  46.     state.f = f;. c( T. [  g# k2 P+ d% S. W
  47. 2 R# ]' R# o- C7 v
  48.     let t = f.texture;
    8 S3 ^" x" E  ~1 ^) \. {3 z
  49.     let g = t.graphics;0 j! ?! d  e* p: A) `' o& ]/ I2 n; T
  50.     state.running = true;7 h. ?# w% A9 f' `$ Z6 G
  51.     let fps = 24;
    . m; Y3 R- a3 o4 G6 I: v1 Y+ m% _
  52.     da(g);//绘制底图" m& U$ f  n3 w0 \* @4 r; ^2 J4 I
  53.     t.upload();
    1 x3 f  q% i1 \. {
  54.     let k = 0;" t( d6 K4 ^1 h& X) R4 }
  55.     let ti = Date.now();
    2 j$ o) `7 {, F' _! K: [
  56.     let rt = 0;
    . h  Y8 U; l8 d4 n' y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 q0 Y1 ?. Q( x3 V6 i2 M- p1 q
  58.         if (v > k) return k;
    : E/ T, N" J0 x
  59.         if (k < 0) return 0;) M( m% g! Z9 _: {* v1 G5 g$ t" U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # ^/ E) g* D0 B
  61.     }
    7 ]3 G* k( h( r/ t1 |9 q
  62.     run = () => {// 新线程: ]- e( ]) B0 L2 t4 o2 t2 N$ u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 X3 N( r% I( h8 k; U$ V
  64.         print("Thread start:" + id);3 o! m+ e" ^8 m9 T( t
  65.         while (state.running) {
    ' h1 s7 o) `+ T
  66.             try {
    % k; k2 r, |% E: T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # N  h& Y8 q9 L# C' \" a/ s
  68.                 ti = Date.now();
    9 {9 Z1 W. M2 W5 _
  69.                 if (k > 1.5) {( @, j5 ]9 a1 y, w; Q% }
  70.                     k = 0;1 r, u! |  _5 O# k7 _( z, K( ]2 l1 P
  71.                 }; p- T% I6 R- Z0 @) j
  72.                 setComp(g, 1);
    : R7 L7 B3 a4 \2 j, r- C! N4 [
  73.                 da(g);8 K( z: \2 o+ T3 ^9 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! ^0 Y0 E( O1 Z- h
  75.                 setComp(g, kk);' X3 K% W* G2 {/ C
  76.                 db(g);
    : |( b1 a8 d; ^! B; U
  77.                 t.upload();
    4 x3 j6 X4 Y8 m' \* Q# O, n; @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* [" B6 g& s0 r1 j) G; m$ L9 O) T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" R* ?  L' @' O4 i  Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % ^- w3 S: {+ H0 q
  81.                 rt = Date.now() - ti;- V& C6 z+ @6 O$ {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 Q* G1 \1 K# ]# a+ T  c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # p# ^/ G2 n! d- n
  84.             } catch (e) {
    6 \; v6 t; K8 f8 B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 m! e- _+ A  w5 f, H
  86.             }
    ' ^& g+ f0 h$ q* [' P
  87.         }. z& W, T! f, q/ z5 r) u- K( ^
  88.         print("Thread end:" + id);7 G: r" P) t" @1 ^7 D
  89.     }
    4 x5 U, e* B8 j! d4 {& U' w: L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- p7 D- M' A7 k1 l8 P1 U
  91.     th.start();
    $ S3 C& ]5 _  e8 q: U
  92. }6 A: X1 S# [0 }6 Z5 ~# W

  93. 3 H# G! o/ i1 z  i! w
  94. function render(ctx, state, entity) {# Q, ]2 J) c7 m/ J* ^0 s% J
  95.     state.f.tick();* R( g* H7 q6 k8 u3 Q( u" u
  96. }& V6 F7 d0 C# C; S0 g
  97. : F6 V# |1 x  c0 Q1 \& u) A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ {$ A! T7 `# T% ^: R4 O7 ^
  99.     print("Dispose");
    , P* H& u6 N/ u! `9 a
  100.     state.running = false;
    7 D, N' F& G+ e
  101.     state.f.close();* T  v1 ?7 R* \4 E& P2 L
  102. }
    9 q; l. ^7 I- h5 O: T* E

  103. 2 F8 r: |+ C  ^7 K7 \
  104. function setComp(g, value) {1 W) X8 H# G: b7 m7 _: y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 a( v  L7 c$ U6 g0 c
  106. }
复制代码

4 f$ `" x  U% w2 u7 q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 O& u) u) \2 ~3 f# e9 k5 p! @- f- H3 m6 ~

& o& X+ J6 E& ]0 y5 B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 c2 {( c0 n) i+ |# {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ x* f! i$ S) A. @+ z: ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- }% C- b8 ]/ d# H2 P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 h- J$ Y$ R7 ?6 O  ~0 E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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