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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; _& `' I1 q- C6 ]# F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 l% V/ [! t7 b+ h8 [0 l" f
  1. importPackage (java.lang);
    . @2 }  }, V  w  ^! R
  2. importPackage (java.awt);
    ' p! q! I0 l5 e+ C/ V2 K% r: s

  3. / H. J5 j5 c8 b2 @+ u( v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 A2 @% q% Y2 m( O
  5. , i; y' b4 s2 o3 T% m: @* ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( t) G: ~: a8 e. j1 u1 x2 e2 W
  7. + w/ g+ s& \- ~9 v# A
  8. function getW(str, font) {2 t9 V" E9 k" H- l( A6 D2 D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 }5 W8 q4 K( X  s. l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 f: [1 l) n2 \) u2 T( ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 z& y" K9 a8 T% G4 g+ y
  12. }- h6 J* R# i# S# ^! d
  13. 3 q) [% l. \1 m# s( M) n
  14. da = (g) => {//底图绘制6 ^5 a- z9 v6 k- f7 n1 N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 `! q, f2 ?1 B. b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , Y3 }: A: I8 ~9 R" s, M: f, M4 `
  17. }
    9 Z  e" c2 l& c. M6 o

  18. / m  v4 ~. F6 @5 j
  19. db = (g) => {//上层绘制% s  P- z7 f% A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 U; ~/ n+ n9 ?+ @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 ?8 l" `1 J+ w. x5 o! [& Q
  22.     g.setColor(Color.RED);7 g8 o: X5 h' _: N% s9 W4 m
  23.     g.setFont(font0);. W9 o5 l4 I+ s
  24.     let str = "晴纱是男娘";- b' r% j1 g' L) \: |
  25.     let ww = 400;. q* l" L3 Y9 Q7 e, K3 j
  26.     let w = getW(str, font0);, N0 T; [! C- o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ U/ d$ t# ~2 {& i! H; Q- D! M
  28. }# f% g: S) D" o3 W. c4 Z

  29. 2 r" |: i5 i9 F- H6 t- B0 t
  30. const mat = new Matrices();; d/ d  |9 Y' x6 @% |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, A2 u+ R  j6 _5 [
  32. 3 D% z$ g- }. M3 K1 j$ w
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 ~0 j" Q3 E6 r1 w+ h  V/ |# A
  34.     let info = {0 a. ~0 x- T  O: F3 ]
  35.         ctx: ctx," c2 s- [6 E) Q
  36.         isTrain: false,
    : O; l- p* `: D1 {# d
  37.         matrices: [mat],
    * O9 C. K# X; x* L5 G( G/ n
  38.         texture: [400, 400],
    * m, }. p0 r. h2 V6 x
  39.         model: {
    1 x& n# ^' t9 K5 L# u" `# Y2 O6 f
  40.             renderType: "light",& y( ]9 Q) V% a1 j# E
  41.             size: [1, 1],
    & c  h& S* |. \  `% Y
  42.             uvSize: [1, 1]) {& v$ P0 g# `$ s( Y- L
  43.         }
    $ I, x3 e. C' ^; B8 \* D
  44.     }. g7 i* W5 t% \+ b) @2 e- h/ M- X8 ]
  45.     let f = new Face(info);
      M# k( t- [1 G& T
  46.     state.f = f;
    ; G1 n5 H6 ?9 y

  47. " }4 u* F9 z4 h
  48.     let t = f.texture;
    0 r- z1 E  K: V3 E0 l& N
  49.     let g = t.graphics;
    , z. N7 ?4 n6 V. g+ {
  50.     state.running = true;$ d& o/ \* V' _  W
  51.     let fps = 24;* z8 I( o; H# e  q$ B
  52.     da(g);//绘制底图2 T: N# W4 ~# d" q
  53.     t.upload();
    ( K8 e5 |# x1 @& ?( [' F
  54.     let k = 0;
    ! y7 i/ A) c( Q- e
  55.     let ti = Date.now();+ k, ]. f2 V' ]7 F: p
  56.     let rt = 0;! c8 u8 d0 w- l9 z5 M! C5 i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: Q! Y) Q+ w  U
  58.         if (v > k) return k;+ f: F) a+ p$ {0 J' y
  59.         if (k < 0) return 0;3 q9 S7 Y# m- \  X8 B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! m# ^6 ~- m' ^" l. G
  61.     }% t1 w2 ~- X  ~( S4 ~" i9 c
  62.     run = () => {// 新线程  h4 B) L( Y' @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / C+ Q8 G8 A9 Z" |3 v
  64.         print("Thread start:" + id);
    " d7 h* F/ X2 {; ?6 h/ e2 {6 Q
  65.         while (state.running) {8 |' Z0 [; x; ^7 O
  66.             try {: K4 y7 ~8 b, c. [2 s) n4 \8 |, u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) N  z9 r5 V* e1 E2 ~
  68.                 ti = Date.now();! ?+ N- G2 e/ @
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 _' ?8 S! t8 ~' ~9 b0 g0 K, |
  70.                     k = 0;
    $ ~) }/ K2 o; _6 d
  71.                 }8 ]8 Q6 N5 y& X0 b! u# w6 T8 g
  72.                 setComp(g, 1);
    9 Z3 h8 _2 n% [6 A+ ^# @
  73.                 da(g);) z+ S' w& z1 Q1 c$ n6 c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 y' U3 o; H' g" F
  75.                 setComp(g, kk);
    . f1 X/ _9 S) V, V& M
  76.                 db(g);9 b( L' z4 ]/ L9 \* P( w0 r
  77.                 t.upload();
    0 o& B+ [, L0 R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 R" X8 E) ~; A: d; ^1 I" ^5 N; }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) B9 X, h3 {& J: |* ~) b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 Y- j7 R0 i7 d1 c+ z2 b/ r7 E
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & n! @" ^5 W" Q2 ^1 G9 M% R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / v% ]: @5 e  n- m1 |  w% W6 K/ u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % i- w' d0 C% m3 y) _8 [
  84.             } catch (e) {! B6 E' Q! N( e3 c% h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, V( p6 k/ Z, p" z  Q
  86.             }
    - D2 _: y, _, g% Q- j4 k7 `4 R
  87.         }
    8 C7 d. W4 c3 m$ s# Y) h  ]/ H
  88.         print("Thread end:" + id);
    * p# |/ _# H% c' y
  89.     }
    2 {- L6 n  z( ~/ M& _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + Q6 E8 w1 b8 Y3 k
  91.     th.start();
      N! U8 h3 j4 p* N, B
  92. }+ u" c2 }3 [- q1 a3 ^' L

  93. 9 Q2 f9 P5 \0 ~. J$ }5 [5 i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 s+ L/ P2 U3 j! A( z% e5 S  |
  95.     state.f.tick();
    # D8 K. d& Y7 K
  96. }
    - J8 t/ Y& V1 n+ }  e) \

  97. % b1 {1 ?9 Y6 `. C; c8 v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 J0 ^+ E2 t9 |8 B/ x5 P$ U: u
  99.     print("Dispose");
    ' n4 p* Z" Q' V  R; w
  100.     state.running = false;
    7 w5 ^$ |/ d4 V! q6 O; C" |
  101.     state.f.close();$ K3 x" }, a7 z, V) `. U
  102. }
    7 s# _  I7 I4 ]- h! A" ^% Y3 y0 i" Y
  103. 8 A6 e6 ?* Z4 Q; Y
  104. function setComp(g, value) {
    ' q3 d. s3 f( p1 c( G) \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 A/ n2 t9 \! E
  106. }
复制代码

) S$ G+ V$ p3 g  d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ t, f2 L3 c, c
$ x, o- i% k4 s( a0 Z
& W1 P/ K* J: @* W1 p% k8 A  I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& f# k: y0 h' ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# |7 z1 `2 P/ t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' j* r5 Y; s' _! _9 p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 }- H* m1 t* J3 C# _* S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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