开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

+ y/ `; }/ C3 |  Z2 O; Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ a& R" H' S" ]& j' \2 b) b
  1. importPackage (java.lang);( t7 ^. b3 C" o" h8 r
  2. importPackage (java.awt);7 [6 E. X: P) i
  3. : ^; `+ [$ X8 X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ A% h8 D. l2 J6 D

  5. $ J0 ?: ]$ O4 j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' q$ z( u0 G$ L0 {- V+ x: Q6 N0 m* i

  7. ) ^/ y, y( H9 u& ?. g
  8. function getW(str, font) {* q. [- p6 I7 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) ]$ v9 c) s; g- l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : I- ~" u* {9 |# h" o4 t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      o* J8 ?% _$ j% t- q
  12. }' n7 ~* }; S$ e
  13. 5 |2 O) y" B& O6 d! Q8 l$ T, U. L
  14. da = (g) => {//底图绘制0 _. N& r6 Q: N9 y0 c# D3 H$ R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - e+ y$ {2 j. U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , ]# h2 P8 w6 O; |+ C2 A/ G4 z9 X
  17. }8 a& o6 e/ @& M5 w! a# O  t
  18. 5 g5 j, O8 D% e  J
  19. db = (g) => {//上层绘制7 v" G& P5 p+ G' @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 \) a& s) V% l0 {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # O5 A# l7 @# G+ M
  22.     g.setColor(Color.RED);2 S! g: g( P! t1 d$ V) `
  23.     g.setFont(font0);
    8 [7 {: e3 D" A3 z/ V8 d2 l) E
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 w7 p2 u# }2 `+ F( [, }4 l% w9 y% b
  25.     let ww = 400;
    " D( k3 u2 t) x- M
  26.     let w = getW(str, font0);
    , o* h4 p3 q  e/ ?8 O* A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* d' L7 J6 [- B+ I: V; @
  28. }
    1 B' R9 C* j: q; i0 b  q8 t
  29. * f8 _( e% B" ^7 M/ ]+ ^
  30. const mat = new Matrices();# p& ^# f1 y- s8 A0 y- g3 G1 U5 c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 h/ o' Z5 N0 g* A4 n# _

  32. 6 ]6 {3 L2 g: q& [% t
  33. function create(ctx, state, entity) {+ [" c5 m5 c9 m/ i( c1 S
  34.     let info = {
    % T) e5 \& h% X; }+ x& m5 F
  35.         ctx: ctx,
    ' J1 d8 U# g. X/ Y: |+ f5 h+ P0 F
  36.         isTrain: false,
    ) p5 q4 p' ~  t+ Y: Z9 Q# y, I+ _
  37.         matrices: [mat],
    + t+ H" J0 X! C* C0 \0 z
  38.         texture: [400, 400],
    7 @' [# J2 ^7 l# H" h/ q
  39.         model: {
    + L5 i3 p1 P, _  N) f- X' s
  40.             renderType: "light",) D* V/ B0 P5 l/ T& n6 ?" h- _. `
  41.             size: [1, 1],
    8 @8 o( t+ H9 q( {+ K. s; j
  42.             uvSize: [1, 1]3 \. f$ X/ v: C$ S
  43.         }5 ]) A  W5 x% {# v6 [5 ]
  44.     }
    8 w9 ]" [' M/ F% L9 W& ~
  45.     let f = new Face(info);
    , S8 q' `( u3 o: g
  46.     state.f = f;: B+ P4 f2 J7 P) u; e$ u3 s
  47. ; ]. T; m3 i& i; x. a
  48.     let t = f.texture;, w. U) J6 Y' K9 h+ @
  49.     let g = t.graphics;
    # @, }" u" G, O- E
  50.     state.running = true;7 _6 B3 V+ P$ j) v3 G
  51.     let fps = 24;
    ; `' k. q- q. n% E+ {) S0 r
  52.     da(g);//绘制底图
    8 c# M+ v0 B" h; v' H# |
  53.     t.upload();
      m3 g2 z0 }+ u' ^& Y( Q
  54.     let k = 0;* k' }+ ?5 Y5 Z9 M; c
  55.     let ti = Date.now();
    . V. v  V: W% w1 K- O$ L
  56.     let rt = 0;+ {5 T5 t$ [$ H2 c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . v4 A/ L3 ]7 V) L" W9 l( u& a6 Z
  58.         if (v > k) return k;, S  I2 i2 M3 X$ \3 I7 y; F& @6 L
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ v4 w, Q6 F/ `1 }' E" L" s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 o2 ?3 f- Z4 Y
  61.     }
    8 Y$ O: }2 d) R  N3 q# k; s
  62.     run = () => {// 新线程
    3 H; f; Y6 [( g! `/ F; m8 g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; D1 T% k6 y% {' y. i; G
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( a8 I- }8 B1 B1 L
  65.         while (state.running) {; K& l. T% V9 F2 s+ Z
  66.             try {
    / ]; Q9 f: y" y  r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ k3 C2 ?$ q! u* P8 J: B
  68.                 ti = Date.now();
    ! m6 T3 S2 z  C
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 g) _+ A2 |8 O8 ^8 f% p9 d2 ]
  70.                     k = 0;
    ; I0 a2 _" U* {; ^' ?2 N$ u% k- i
  71.                 }
    ) d* c7 ?0 P1 J7 x9 h* U
  72.                 setComp(g, 1);3 j0 w: E1 Q" H
  73.                 da(g);2 [) G" _& @  A3 [( _( r4 Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) S9 Z. A( ~1 Y9 u, |
  75.                 setComp(g, kk);
    - Q# ]6 J2 A9 e# q. D" x
  76.                 db(g);, v2 |" l* v/ H0 M3 l
  77.                 t.upload();
    3 R! x; X( P1 \9 a* {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 @( ?  W; R4 e5 [4 ~- _9 L% T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 z3 t( Z+ U$ _$ ~6 ^: x& C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! f& x3 U4 q5 i$ d: h" n
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - z; q/ H( I, m! ]2 F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 b0 z; E& H& c% t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' G1 c7 ^, q0 e- ^
  84.             } catch (e) {9 s6 \% K5 S- T; N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 H  @: l: B! k7 L% p
  86.             }/ P& n5 c# e+ Y
  87.         }) t5 E2 X5 `( f9 B
  88.         print("Thread end:" + id);& }7 S8 {' G* Z# o; |0 A7 A
  89.     }5 w6 z9 c' D, M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . p# y7 L$ h! u: W9 z0 O$ U- Q
  91.     th.start();+ f1 ^" \6 h. M% \* K2 r
  92. }  [/ h! e1 ~- V
  93. ( J( F/ G! r( g: Z; G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 K8 ]+ K4 ~$ }, B# ^" b
  95.     state.f.tick();
    # C3 Z/ k# `/ f5 l% ^: i
  96. }
    0 i# U1 J9 m+ n0 P
  97. / B9 Y3 c; d" C5 U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 j# i1 F" v$ j$ N# T9 D2 {  s
  99.     print("Dispose");3 }9 k( T0 e: i# n9 d2 N
  100.     state.running = false;( \$ B5 n% l1 o& a  h
  101.     state.f.close();; p/ H6 F# g, e" @  J8 H4 g
  102. }
    ' u3 r7 L" d1 _+ ~4 {4 r! W
  103. & x2 I% P% [4 f/ s1 J
  104. function setComp(g, value) {2 m' M) P3 W/ m7 \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 D/ a* R- J( q% t
  106. }
复制代码
: G5 W1 s5 X( a
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# G  x/ i) Y' j7 ?" g" X( i: n7 V4 N  h# h8 C9 M# G' e: Z5 ?

% R8 n, L, K  X, I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ F  ~& S% j/ L- Z# R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 w" K; q& j+ Y. J6 |9 o3 k8 k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ A% B8 d! i2 x3 B3 J! ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 A% g; K+ R8 ?5 I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表