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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 D' P: ^( Z9 B1 b9 }# }' r' I9 D( F6 L这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( z& @6 j" D; x4 h6 V0 Q$ J+ N6 P
  1. importPackage (java.lang);$ T) p# U+ R5 i
  2. importPackage (java.awt);
    ! Z' Q! U2 J0 `7 C9 s

  3. . h& N  V1 c% M3 c8 k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 L  w7 b4 t- t

  5. 4 N7 ?# ?: K+ \5 X. k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 T& |5 H" n9 T

  7. + h- y7 a/ G! f* s9 T
  8. function getW(str, font) {! Q3 w' Z9 h# t# y; P$ P+ L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * A  F) g) \. b- w9 }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & W4 k# o9 V% D3 L# ?! w4 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 j" E/ f) l* @# m4 }2 I$ t
  12. }6 [$ B: p% d$ @8 ]: y/ u8 C0 N
  13. # R& `2 \2 g# b: q! A
  14. da = (g) => {//底图绘制6 Q: S, V7 a& S, s; T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 T/ O3 m1 Q* @0 Y+ @: D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . `1 I' W" k' i; S* `5 Q
  17. }' ?0 q4 m* Z9 `. k

  18. 1 ]. a& @/ l! D" q
  19. db = (g) => {//上层绘制
      M2 S' T! Y9 K: d: |, I% h) X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# h7 a4 M9 [& }9 k* n$ b% U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , P7 H7 @0 d& |
  22.     g.setColor(Color.RED);& ~& B- q, ~1 @4 {# q
  23.     g.setFont(font0);
    5 x7 `; c. s' M4 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";  B0 y  l+ z: q' _! r
  25.     let ww = 400;  \, k- K8 v+ f/ A& L/ W8 e5 |
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 a% S2 H& b: [$ u0 ~$ K$ b! U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' q  f0 p: N/ B' n* G' S$ _
  28. }$ y8 d' _; B8 \  t1 b. w8 z

  29. 1 k5 `+ n6 B2 J* p* [
  30. const mat = new Matrices();* g5 h7 v! W4 `3 E4 L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' K: f+ }* I! w& F: X* I4 c' C
  32. 4 M4 ], e5 f5 g8 \  _0 k/ X( ~
  33. function create(ctx, state, entity) {" C* Q/ }3 W, \9 w# L! e% m% m
  34.     let info = {
    3 o( L# v  ^* J1 m
  35.         ctx: ctx,5 D/ v: P: O! B8 u/ |0 N, Z
  36.         isTrain: false,# Y; W. ~9 \, |% X* ~
  37.         matrices: [mat],
    8 r' v; e8 q* u# |' ~
  38.         texture: [400, 400]," T, Z8 R, E0 `3 a' W$ d5 S
  39.         model: {
    % w  y- Z" ]% I, g
  40.             renderType: "light",' E2 D7 Y" H! p6 {
  41.             size: [1, 1],5 e2 Q1 M6 A# M$ P5 V& C& Y& H
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 \7 e8 q5 f2 \! u) p" V. x
  43.         }
    9 R+ l* ?- p% ^* \  C4 w/ U) o
  44.     }, A& F$ s0 q7 p# ~6 n$ v! u
  45.     let f = new Face(info);
    ; ~  [+ b: a! ?6 l+ W& R/ W
  46.     state.f = f;
    * c( S0 k2 L/ T; R* [
  47. ! A* I% f1 {1 A1 S
  48.     let t = f.texture;+ S# u, `. `& @* ~  `7 x( d) T
  49.     let g = t.graphics;
    ( E4 M8 P" n" a) r1 W' f# @( t3 P
  50.     state.running = true;6 k6 O6 |, ]- Z. m- a9 i0 C
  51.     let fps = 24;
    5 q: U+ X* q& |) c' a, t' `5 k9 S
  52.     da(g);//绘制底图/ ?$ }7 f, w2 e, ^) u8 V) I
  53.     t.upload();
      f7 D0 o- f. D, D: w( E
  54.     let k = 0;# q9 g0 s* z8 d5 y, K0 `( O0 |
  55.     let ti = Date.now();' N) Q9 C7 e1 x7 ?6 T
  56.     let rt = 0;
    ' z# X; @- J* l9 S6 d! d  P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; K( \* _9 [& S) `& k3 i5 D' r
  58.         if (v > k) return k;+ B* H" s9 h' k1 K1 p$ j; s5 {# m* U
  59.         if (k < 0) return 0;& ?; f7 A# c) b* {, T0 l3 S% m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* z; H0 Q7 @# e  y8 |/ E# M
  61.     }  N& d6 \  j) E( ?. e5 r1 k
  62.     run = () => {// 新线程
    " j+ z9 f9 ?1 n4 |2 K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" b$ W& T; y+ [8 @) X
  64.         print("Thread start:" + id);
    % j0 t4 E% \1 N" ]( r$ Q
  65.         while (state.running) {- m# P5 C- r: g9 G
  66.             try {
    " U5 w4 o' F  @7 [" q8 `, j' i; g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 V* t" B# s- E
  68.                 ti = Date.now();
    ; C) w3 ?% G" l
  69.                 if (k > 1.5) {. Y; ]# Y& ^; G" b  t' l
  70.                     k = 0;( n( M! |  C: n  f. |
  71.                 }) a, \7 b/ x" {3 _- Q
  72.                 setComp(g, 1);( t( `/ _" v" f" H, t
  73.                 da(g);
    3 d! F% A8 w& ^% |1 P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , P' A6 p/ `7 n$ \- n  s
  75.                 setComp(g, kk);
    ' v7 h5 g; n9 D6 N
  76.                 db(g);2 s* @# D, a3 ^1 ]1 X
  77.                 t.upload();% ^3 r5 x2 I4 x! q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: D% y, x/ t0 F1 ~6 E2 G4 P& ]0 ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 S/ l5 |& Z- ]" g& a" O' k& i  g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  c- [0 E* W& F" K  O2 ~1 u7 @
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - K! B; n$ G3 F9 e1 g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & ]: K3 w* q& s9 Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / e6 N+ |- a; o
  84.             } catch (e) {
    1 ]6 H0 r& Z% a& n' J% Y4 ]  |+ K3 x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 j4 q  {$ A9 }
  86.             }! \$ U# ^; o9 R- o9 Q/ y+ ^8 {
  87.         }; r4 B: j. I) |# }0 n* t
  88.         print("Thread end:" + id);  y! E' \' F  V3 Q& z
  89.     }. ~! k; }5 I$ V8 s9 a" b- U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + p% h0 |, l4 Z
  91.     th.start();1 b, G- I1 V1 N0 l2 t
  92. }) H5 p# B3 o6 H) N, F1 O* c
  93. ! S( e$ \1 C5 J9 U- D; P5 {( n5 D
  94. function render(ctx, state, entity) {5 G& W$ S  h1 D2 X
  95.     state.f.tick();; U1 l/ s) m" A2 ]; I+ P
  96. }
    % F( ~* M2 l' i1 Z
  97. ! M7 O& v6 S2 m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% U$ k. D" G7 `, d2 ^& a, W7 {
  99.     print("Dispose");
    ) T0 B' f8 Q; ~, p! h1 s$ T
  100.     state.running = false;4 x; C' e" K; O- H% T
  101.     state.f.close();
    ; Y! F/ w, ~9 o5 {" X( W& i/ W& c
  102. }
    * @6 z7 ~7 T  M: x
  103. + \$ n4 m6 ?, E; k
  104. function setComp(g, value) {
    ) r1 B5 D* S4 d0 D# d- J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - I4 I9 T7 d! J
  106. }
复制代码
& Z+ ~# \7 m+ b: x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) ?, T7 w& [! h) Y
- Q3 q% s& n) g) l) q* V
8 `1 l4 [( C4 p! H1 T* k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& f0 i9 R9 u* J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& A5 a7 L. H  a) w1 e  l, o5 s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 \$ U% W9 Y. t+ d( g7 Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 |, l1 f  w  I+ _: W: Z$ u! w1 x
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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