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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 n2 G2 H" k" w- \# Y% }% e2 `: Q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& c  Y% D  x3 h- O% v7 J0 R
  1. importPackage (java.lang);$ Z2 i! I* d3 Z( B5 m/ x% I) C2 r
  2. importPackage (java.awt);1 s8 @# [$ A- i& f( _) E0 Y- [- w
  3. - ~! f& Q3 _( o1 N6 E! `. r3 {. Q- w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, f0 j2 z& r: |1 J) e
  5. $ R# c8 ^' P$ P9 O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; a4 X$ w( M; Z! d; L, z! z( ^' V' g
  7. ) b& K: Y5 i* T$ @4 z9 u' A
  8. function getW(str, font) {& N4 N, O- z0 g  X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. `9 {9 G) M4 P( K- U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' N$ ~) e, {7 o/ N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ e' Z8 D' r6 D: [) N$ i
  12. }% J0 t4 X$ C$ ~4 R% t( O8 ]

  13. 6 P* b7 S' H1 S1 {; F9 Q, d
  14. da = (g) => {//底图绘制! H$ U/ w! v$ _! D+ s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 F* B8 E: n5 d( Y' U& l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 }0 D5 R. ]1 `
  17. }
    : d6 l; ^) u2 `% Z! Y
  18. 1 G+ B2 W0 B$ O6 b3 e1 N% C2 }0 j4 y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( F) e9 O* R0 f0 z4 j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 S% W2 I5 N* D- [9 }+ M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. S# G, M2 j" L$ s5 f5 s
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! ^9 w5 o8 ]) t1 R
  23.     g.setFont(font0);' l9 z  f: Q! o, @7 m
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 O- U- E8 ?% ^% }; c% q6 k* ?
  25.     let ww = 400;
    4 N+ A% C& \! m  ]) c8 s$ J
  26.     let w = getW(str, font0);; S- [' H# v" n, o% ]6 o3 W0 o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , Y+ \8 T- T. D4 k
  28. }
    % Y# H2 F. n# A* D( p

  29. 2 ~7 P6 ?& \! k( o0 u9 B
  30. const mat = new Matrices();
    / n% ^& N& e0 v, E  H' G2 G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & F5 e! U2 C* O+ C+ u' S

  32. / e* l, m1 F* U1 u8 G
  33. function create(ctx, state, entity) {/ i" D& B" S6 ^8 G+ g
  34.     let info = {
    $ k5 R: G; X, K+ u- }0 M8 T
  35.         ctx: ctx,$ m2 i3 J/ R$ v3 u4 N. @+ i
  36.         isTrain: false,
    ; t* i/ a, F* e+ s( [1 H0 J( y! s
  37.         matrices: [mat],7 ]/ P8 r; x; g  f" ^8 C
  38.         texture: [400, 400],
    & P0 @8 H. C0 a- z) Z# S- p: I# r0 J
  39.         model: {
    7 i9 c1 L* r$ [% K/ f7 ~  k
  40.             renderType: "light",# i0 v- E7 }) T6 w# o+ C
  41.             size: [1, 1],
    ( h3 J5 k) e, t% g6 B
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 g3 a- ]2 u2 r5 J, W. g% a, F! Z  V
  43.         }# x% e! w) E2 |1 p3 i9 Y6 B* a
  44.     }+ R5 f  f* z9 z; [2 \+ @1 ^% k
  45.     let f = new Face(info);$ ?  m8 O1 p( h9 [9 |6 w9 h, D
  46.     state.f = f;
    8 @% t: ~" c& r/ z8 v' e9 b5 B
  47. 7 a2 F& r( \* q% K: F) `
  48.     let t = f.texture;9 f, S4 z" A6 Y/ z1 ~( V
  49.     let g = t.graphics;
    ' l8 J4 B  x) k) X
  50.     state.running = true;
    ; J: A6 ^9 x, n8 E
  51.     let fps = 24;0 d: B6 Q, P) `. T: L
  52.     da(g);//绘制底图" ?: c$ v( {1 v2 Z1 a/ G
  53.     t.upload();2 f  c$ {# ^$ e" F6 s4 ]5 r1 N
  54.     let k = 0;
    $ N, |, U- z8 s
  55.     let ti = Date.now();( }! M1 ~" O+ R8 g2 }
  56.     let rt = 0;
    & G1 j1 q) O9 O4 U" |. J* ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 W3 m/ {2 U' f8 H/ w4 h% C. U% K
  58.         if (v > k) return k;
      y5 ~) j6 D2 c) T
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; C, N. q) W1 {5 j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- U1 l( @- P9 D7 t: @1 i3 _
  61.     }
    ' n& s  j+ |$ f6 `  X* n
  62.     run = () => {// 新线程; U& R/ t, V2 z! c6 l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . @0 p# f6 d" P5 h  e; Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; D% s0 [7 b- c3 z: F& q- r3 p
  65.         while (state.running) {
    7 U/ Z, s4 ?5 q4 C9 X5 M
  66.             try {3 Y/ e3 R3 e! ^# v3 O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( P% s2 d! f/ I+ D( C" T4 J7 n
  68.                 ti = Date.now();
    7 C. j! p, g# P' a" G) j2 u6 |
  69.                 if (k > 1.5) {
    : X3 R6 H; T1 C! p0 p5 \2 n  G
  70.                     k = 0;
    / L; l$ a- J0 G; S! w
  71.                 }- Q6 K4 o& m+ r1 c% `4 ?' t
  72.                 setComp(g, 1);3 ~, Q+ [1 |$ G# ~% _
  73.                 da(g);
    - h! }6 c! h, z. y3 f0 m2 d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# r! z. G/ S8 C* M% S$ n& R# f
  75.                 setComp(g, kk);# @/ S) G$ W" y
  76.                 db(g);# o' j0 C" E, W7 e, k) T" Z. F; Z
  77.                 t.upload();! A5 S( }/ U  h# v+ w  E8 u) `, Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 b% u8 R' A2 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 L5 Z% d% P! |/ `- d+ E+ y5 a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " k% t- N9 U$ H- b! a
  81.                 rt = Date.now() - ti;% k' j# A! X/ |$ b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# H* e; v7 C. b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ n- \% m- ?- f& N% d3 Y
  84.             } catch (e) {- ?) `0 e6 |- G. `# ]# k6 d1 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 A% l$ H* Y+ x+ i  d( \
  86.             }- n+ r& |- Q, c* i& W% M3 O
  87.         }
    ; U: ^  f* h1 h5 B
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 u9 K4 m8 Q. x! x. ?% R. o0 m
  89.     }( ^4 k" t& r1 L% S2 p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' t1 V4 ~4 S( s: |. \
  91.     th.start();5 p4 q; b! A) R
  92. }
    9 q. o; S5 f8 W! z; o; ]

  93. " J) G9 R1 v7 _0 ]. p
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / f- R" }( k6 f7 s3 m* N
  95.     state.f.tick();
    + e: D4 v# I! N/ k7 o7 m( r6 i# [3 u
  96. }
    ; o/ Q1 R) b& @0 m+ l% P9 n
  97. $ P, @# m( e( _* G3 ^( u0 }5 c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 A3 w( X- R9 H  Z$ W
  99.     print("Dispose");
    : H' j, U. ^* ^; n
  100.     state.running = false;% [% x* J0 p3 p# f% U, Z
  101.     state.f.close();
    ; o! \( ~+ ]+ X( R0 N( c: ~
  102. }
    # b" m; l, ^# |9 U2 j) P

  103. 9 `. {1 _% ^6 I% S* Y, Y
  104. function setComp(g, value) {7 h- P; O# x7 c3 K1 _& I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, J/ S7 f) x' F4 j
  106. }
复制代码

2 m* \3 N& W1 ^* L/ U写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( m) ^2 G. U, S0 N8 T3 s! [# b% k' A& S9 g8 o' w

* t; v% A' a9 t; O# @, [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 g, O- ?# x: w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* e& E$ y0 K( w, K. g/ |7 H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" r9 r, w6 ^; d. Q: U" b% i, Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" ]( _! O$ @0 T6 F- @( x
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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