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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; L* G3 p4 \4 X( U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# D/ i0 F8 N3 T/ ?+ T
  1. importPackage (java.lang);3 G/ `) v- o$ U, E# P: K, u
  2. importPackage (java.awt);, w3 a6 r' P  z; S

  3. 7 s9 K- O# M) _% ~, m1 k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % _" W& @% x+ L9 x# R

  5. & z; B. m$ w5 R* J$ @) F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 ^0 h" X$ M& {
  7. ) @  R& ~: a# g5 I) I2 |3 `$ w4 C
  8. function getW(str, font) {
    , I& M0 E& X9 Y8 w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 F: [! `. b/ `& Z9 T/ e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: G6 K( p! N& |7 d) H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. r# {( E8 u2 j2 |7 |3 A: q, c
  12. }
    # Y" Z/ E% A6 l

  13.   o: d$ C) ^8 e6 r
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 m1 t0 h; l. G+ \& B. D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. j! n4 `# c# @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 Z- A2 i1 U2 Y- j) Q$ [
  17. }
    2 h* z+ T: ]& X) i# _

  18. 5 E0 |& B4 t: X# J7 l
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; l. c9 h7 }4 ~7 }$ X. f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 Y6 f3 B& d& h2 A" V2 w" R" ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 I) G7 g# V5 t6 s" p' [7 i
  22.     g.setColor(Color.RED);( J+ \% a0 J4 h
  23.     g.setFont(font0);
    & J/ @1 N6 ~! @4 k+ J7 @! Q7 w" u
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      I0 }: h  w9 @+ e! |, w+ S8 q
  25.     let ww = 400;+ A  U8 ^  b* @1 k
  26.     let w = getW(str, font0);& Q/ v& j8 L4 n* w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& O8 {$ Q- q. W2 g; [5 D  s
  28. }, T4 o& E# y# a/ _" c2 V

  29.   Y, Z' v9 B" f# |
  30. const mat = new Matrices();
    0 |6 B! L: e% r$ g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# j  t' _! u5 s! z8 _
  32. - t2 f9 ~1 r$ P8 j* L
  33. function create(ctx, state, entity) {) L% s8 w; ?9 F
  34.     let info = {! v. V( J) s; @+ ^" J
  35.         ctx: ctx,1 v/ C! V# S; p2 n0 y" `# t& H
  36.         isTrain: false,: ?  f; |0 r# K, w/ U
  37.         matrices: [mat],( m3 \+ C4 ]3 C, p
  38.         texture: [400, 400],1 C2 A+ X* M6 u9 v
  39.         model: {
    ; u. v  \9 Y. t' r* r
  40.             renderType: "light",
      E0 Z3 G, I0 F, e- F1 S
  41.             size: [1, 1],
    5 E6 T: m: q* U! q# v# i* B
  42.             uvSize: [1, 1]' d2 n/ w) }$ u3 b( w8 X$ ^
  43.         }0 Q3 Y9 ]/ \4 r- Z
  44.     }
    0 @$ t4 s$ T. U$ s1 _. x
  45.     let f = new Face(info);
    . L/ P& K- F6 O
  46.     state.f = f;; K5 L) @0 `" q- v5 c
  47. ) @" T+ v7 \7 a6 R
  48.     let t = f.texture;: n6 Y! U# _5 x( b2 h/ `4 Q
  49.     let g = t.graphics;3 j/ j  Q: C& b7 \1 L5 Y
  50.     state.running = true;4 @% n. u- M2 {: U0 U9 G
  51.     let fps = 24;
    ; }" `) a# V7 T! T+ ^) o
  52.     da(g);//绘制底图
    6 e/ ]4 @/ i$ d& k
  53.     t.upload();
    7 r' ^  z9 F8 t% _% p
  54.     let k = 0;
    " ^! A# ^' ^' i6 m+ `/ j
  55.     let ti = Date.now();7 ?& T- h- \5 a+ l
  56.     let rt = 0;
    / L2 b8 V+ S5 U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : Z7 E" y4 n% E6 G* n; i3 Q; q/ k
  58.         if (v > k) return k;7 U. L5 L5 V$ s) o3 R7 g6 z
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; k8 ?; Q: d* S3 i1 e' l, p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - g. L! e: M/ H% l& W
  61.     }
    - ^9 u0 ?2 J3 U  G1 n
  62.     run = () => {// 新线程
    2 {: y# r  b5 _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 r! j0 Q6 M( D# J
  64.         print("Thread start:" + id);! `/ J0 t: _0 M4 F  T  i! e. x
  65.         while (state.running) {5 J: P. ^/ Z6 K+ o) A
  66.             try {5 Q  g) S. h& R6 V/ Z( {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 f) S6 o1 N1 u: p$ |' ~
  68.                 ti = Date.now();
    + a3 ~4 v9 j! o- t+ H
  69.                 if (k > 1.5) {
    / k5 U& l" B. |. a+ V
  70.                     k = 0;  @) g& a- c, J
  71.                 }
    4 R% X2 K% u4 }
  72.                 setComp(g, 1);
      g" G! z* T2 \$ F9 T, `- m
  73.                 da(g);( s' v" T! h2 Q3 B& r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" I* ~& v% N" l6 ^1 L
  75.                 setComp(g, kk);
    ( l' w! e+ [- V- s* s
  76.                 db(g);
    9 c& V# p  O1 j& k
  77.                 t.upload();5 \" t6 l% s- m$ m6 K9 I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 a- Z: w. b, K- r% l" o! {% R0 i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " K7 E0 i3 b7 n# k2 f+ }) v4 m8 K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 l1 M8 H! g$ X; E* E9 w' f
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % w; p6 q0 d( l1 V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 j6 E: ^9 @2 H+ H/ j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 P/ w* A" Q* s- |* y
  84.             } catch (e) {. W; [$ z! A, H% M  m& z, M1 Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 k; X! w& v0 }  O
  86.             }  M8 X: F. K/ t# b* K
  87.         }
    5 E8 A( U  y% _; b8 d/ l
  88.         print("Thread end:" + id);3 Q& \1 }8 X' b& R& A4 L- y
  89.     }9 I/ s) n  C$ }+ o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * v: g# n6 e$ d# ]3 s0 O' r
  91.     th.start();
    , W" h' v& G7 I4 m, l
  92. }
    8 q& h; ^2 |1 P$ s) W5 w
  93. * f6 p( r. q9 Z0 e) d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) B1 d& x, a6 K  ?* \5 d
  95.     state.f.tick();
    9 v3 s5 U1 @" C; Y; o
  96. }
    % ?; ^1 D2 i6 d" l& f- O: z4 l3 f! w
  97. # L5 Q$ n: `  g" D8 d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * }! d& S  S& F. d5 ^
  99.     print("Dispose");" t! ~' k% H2 i7 M6 h) N( U
  100.     state.running = false;! G- L7 P$ A- ?4 y' Q( l
  101.     state.f.close();
    3 _6 z" N$ K! x1 n
  102. }- ?# F, V% L& ]0 x% a7 M) w& t

  103. 5 y- R$ U" {3 ?- x6 d7 L1 r
  104. function setComp(g, value) {/ H) O2 r6 U% N: M. T5 m$ r2 F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 D$ j4 L2 s$ N: s, C: Y$ C9 F5 }, J
  106. }
复制代码

# [) ^, Y2 K. Q. [2 G写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: l+ A8 E) S6 V0 z
/ Z+ L- C; h9 E# F, o
( x1 Y6 `1 {# l3 |3 P5 t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 }4 g9 `& u+ Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; W% I- ^- A! `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( ^; N: t, j! |! I: [
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  O3 I9 R( n5 w9 p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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