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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" e. [# c8 e) ^1 E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 @8 ^& A. y; ]
  1. importPackage (java.lang);2 L, B& C, n5 X9 S: \1 @
  2. importPackage (java.awt);
    0 Y0 V1 m; A; @; B1 r/ C$ ]
  3. $ z! [& H9 }9 T1 q* c! `( J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 ^/ p6 R7 e" t
  5. ) M! R; b; t. j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" ~& _8 b2 q4 _

  7. 7 ]# B# D+ _2 [2 h4 B& Z" R$ t
  8. function getW(str, font) {. |( |5 ?8 {: v% n& E& f1 o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - F7 a& y( e  T: r( m2 ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ y0 g$ n! n0 n5 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ n6 j! p+ X) ^8 J! ?" D
  12. }5 C+ g0 n6 f8 _( ^; A

  13. 8 q9 i# y1 @6 R4 I& ?7 ~+ u' u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; O  v5 O: q4 z% h; s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; e; ?3 g6 i9 _  X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ K7 g3 U# l3 m7 @8 H
  17. }( L0 a1 z; o- u# l3 G$ T" X# a

  18. 9 X# B! ~5 R' r# a
  19. db = (g) => {//上层绘制" m' m7 {/ _) d4 {+ m( H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 J. H: [( b' G( I5 q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " N3 p6 R0 `: ~  N& R$ ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % F- J$ r5 m9 C. i0 ?2 v" K. Y4 l8 _% \; Q: d
  23.     g.setFont(font0);
    " R; Y8 l+ W1 l; @: y7 ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 A# ~& v6 d0 b# m) ?$ u7 M
  25.     let ww = 400;- v8 A0 u7 c. T* ^! T. y6 d6 a
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 ~# v- d8 K' g" Z+ @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' ^  j3 O; \/ o: s: s
  28. }
    8 }6 X0 A+ Q8 \) k# x
  29. : {' M* e5 o) T3 A* e5 G
  30. const mat = new Matrices();
    1 {" V) @- k. h. F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( |: U% @& z* k3 b5 C+ U) q

  32. 7 T' s$ ]6 Z$ W5 Y2 j7 E' y
  33. function create(ctx, state, entity) {5 Y! W) D  ]$ z' X3 J/ T! s5 h' @. d- D
  34.     let info = {# D' @' A* W7 F( a( W, u- f
  35.         ctx: ctx," j7 `# T1 Y# m0 [9 V& L
  36.         isTrain: false,, M& y, M- a6 w% `5 Y3 y; V7 V
  37.         matrices: [mat],( S* z6 X0 F8 U5 r
  38.         texture: [400, 400],
    3 H; O5 g1 X' X- T. F+ p( ?
  39.         model: {
    4 t1 m; o) L0 Z/ N
  40.             renderType: "light",/ r) {7 q. {! G
  41.             size: [1, 1],$ G* w$ L6 `, T8 g
  42.             uvSize: [1, 1]) o) k' C' n( U/ ^  [
  43.         }% Y0 |, M, l% j
  44.     }
    ; [0 [8 C7 M0 a0 f
  45.     let f = new Face(info);
    , S7 Z: O, v/ \! c% s5 _/ Q" Y
  46.     state.f = f;
    + x( W1 |' E5 p: J7 b
  47. & _- x) Y/ F+ k4 }( f
  48.     let t = f.texture;1 i. ~4 P( b) k$ u2 M5 Y& X" R
  49.     let g = t.graphics;
    ( w5 G, g, {3 c9 y/ }+ Z
  50.     state.running = true;
    $ c: ]# Y9 a- x5 X6 ^
  51.     let fps = 24;$ p8 P* ?$ j; n+ `# j  ?* a, N
  52.     da(g);//绘制底图" A7 t9 ~0 n. e9 {$ s# F. Y3 U3 |; X2 }
  53.     t.upload();% t, H+ p) p* ^- l( j+ O9 D$ B  `
  54.     let k = 0;% O2 p9 |) N* H6 z4 ]. C4 Q
  55.     let ti = Date.now();3 w" ^% ~5 Y. Q* Q
  56.     let rt = 0;1 K; v; J. N1 Z2 t# A/ y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " Z: y* x" X: k) I2 U
  58.         if (v > k) return k;" U3 C% j& q4 L4 G
  59.         if (k < 0) return 0;5 J0 @* F3 ?( i+ M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! T  R+ a% |! h
  61.     }
    , v( e8 n4 T, @
  62.     run = () => {// 新线程
    5 y- @& Q- N8 I0 v& T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: ?* \. U  Z4 s: h& q
  64.         print("Thread start:" + id);$ T  j. X% \. B% n) u" ^
  65.         while (state.running) {
    ) p$ f% i7 D7 S8 r( p/ }$ `
  66.             try {/ m( m; e8 V- n! ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' z  j+ |/ |% V8 }) F0 j; y
  68.                 ti = Date.now();0 J8 N6 P/ v* s( ]( K; F
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! Z- K9 h4 |# y( G' a. X
  70.                     k = 0;
    2 R0 h; w% @$ w; [. R9 j+ |
  71.                 }% R: q  t  Z! o  n
  72.                 setComp(g, 1);# `+ U3 y% _0 J2 M* w, k
  73.                 da(g);5 D6 f% f# K5 ^( {( W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % A$ {; W% k- ~: S
  75.                 setComp(g, kk);( T5 z; X/ M4 g; h3 u- U
  76.                 db(g);
    ' r& ~% _, C  c& ]! B. a) {5 ]- z
  77.                 t.upload();0 T4 l0 i& r0 ^5 V: f5 s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 T. H$ D) x, M  S; E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 s7 d2 o1 n" x/ c% [6 q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 t1 n* @0 v. |" W# F
  81.                 rt = Date.now() - ti;% h$ K7 J6 W9 E! r# i, W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' V3 v! q, I- d. ~0 C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' R+ t5 s, G) j* [; m# |8 `/ b
  84.             } catch (e) {0 i. Y% W  h2 s0 T+ K' \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 R7 o  s  V# O! q( y. p" e
  86.             }7 H" x. x0 u" \
  87.         }, j* t1 h* ]( \) p
  88.         print("Thread end:" + id);! P: l5 }( n2 Z; E1 L
  89.     }
      M5 {( ?' F- Z$ C) a! |* ^( X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' H0 {, o6 w6 h4 q
  91.     th.start();
    . N) y, ?9 X( H+ y) V: E- y
  92. }# T5 d1 l" d4 _1 t8 q9 Z; |
  93. 7 H% F$ p7 ]- t$ k$ b
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * O( B( E1 g$ m( R5 w* K4 ]4 v# ?
  95.     state.f.tick();  \5 Z0 D! A# a; V
  96. }4 l" q! a/ o3 Y1 h

  97. + E+ K9 s! J7 R" {; F# B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' r; n4 w: O8 o
  99.     print("Dispose");
    $ Y! ]' y, N! W/ ~
  100.     state.running = false;5 \" r2 m& x  e  Z1 X% H( ~7 Q
  101.     state.f.close();
    & ~- T2 c, [6 e0 \
  102. }* z/ M4 A% I8 j  ~. ^7 Y! W+ F9 r

  103. * V  `- D) }* s# D8 O! J2 P; j3 E% e6 e
  104. function setComp(g, value) {
    # i0 ^/ [0 F8 M) ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 n% i9 S" U! E  h9 E
  106. }
复制代码
4 V: {  w  i* ~
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 v$ C" Q8 p0 a6 P- ]  n! W$ @6 Q; h2 q' {

. `7 r3 K; n; e0 R/ ~+ w顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 n" r; \, m6 ~. Y' K; ]0 q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], d0 n- W& ]1 X8 D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 K  b& i/ J( J- H9 o8 z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 i9 k! F3 _# |- d' }0 H# h% X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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