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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# k6 e& \4 b* E, ~8 _9 b- ?4 v1 P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 x8 G& L% F, G/ j! t5 z% x
  1. importPackage (java.lang);
    ; z% V4 Y% D& R, q- X
  2. importPackage (java.awt);1 G# C6 @0 g" z) o
  3. 7 H/ N, a6 i# |/ o" G# i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- i$ i& |7 H' j% D' S$ W5 g
  5. 1 C, B& C9 N- x, v7 N! w7 I( |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + ]5 J. J6 o( D3 l- J- \

  7.   n( k# @2 |/ l0 w5 P
  8. function getW(str, font) {
    9 {2 Z: v  q+ r, a9 n1 D% }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / O6 p) b3 d% T) q# |3 S: r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / j) G( c# O/ N/ j: h/ B% e" U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & i9 ^0 ^5 ~7 {' m' @; l
  12. }
    4 t$ l2 d- A& J  u1 A9 S( V

  13. , l- B* _: r$ z' N; Z4 U! p
  14. da = (g) => {//底图绘制9 L/ x$ x  i2 Y% G7 q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 k+ T$ y  h/ g) r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' Q7 W( I: E" h. ?4 F
  17. }% d! `6 F( M2 T, i+ e; j
  18. ) d! f& I1 k' X6 l/ t& u
  19. db = (g) => {//上层绘制5 O  F2 F2 R# P$ V$ K! }  l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + G+ M+ n4 p( {0 @( M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & J# q1 u3 A+ @
  22.     g.setColor(Color.RED);+ i7 i% U! f3 m; S7 s
  23.     g.setFont(font0);
    ; }5 @& [3 v7 R) ]- f1 [  |& c
  24.     let str = "晴纱是男娘";% P; r* L9 w- w  T. e' `
  25.     let ww = 400;
    % @& M+ O  l9 {
  26.     let w = getW(str, font0);+ T. q! k  Q$ k; C6 ^! k  U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 i1 K5 p  z# z" y# l
  28. }1 ~' x9 s5 |' g/ [: |
  29. 1 p# Z# }& {0 _3 t7 a; I: s
  30. const mat = new Matrices();
    5 ?: U3 c2 ?0 r# m/ v7 X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 q4 O+ i5 m6 ^. n- r
  32. $ f. I: _4 F8 n, S! `
  33. function create(ctx, state, entity) {( |$ w; Q; ], X# o" ?
  34.     let info = {  X* \0 H5 _  {
  35.         ctx: ctx,# ~( Q3 g/ d" c* ~4 \/ y
  36.         isTrain: false,
    0 V) Z# j2 [9 m# ]; k2 T
  37.         matrices: [mat],  e: C9 B$ y0 w
  38.         texture: [400, 400],0 `/ G- U2 [! Z! M7 w
  39.         model: {
    9 B% I. h3 Z) S
  40.             renderType: "light",
    , C2 p4 J( r6 D
  41.             size: [1, 1],# r8 [: |7 ?+ y# a8 R
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' z0 Z4 G! p  W; {! ~) k& f7 h
  43.         }
    8 @% e# f, Y9 A
  44.     }
    . {  d9 }( ^9 q% V$ C8 e
  45.     let f = new Face(info);# x: u/ N! w# k; X, o) ?
  46.     state.f = f;
    ; h8 C$ c% f' m: S9 W! y; Y/ A6 M, J

  47. % n( k9 p" q: E8 F3 H
  48.     let t = f.texture;
    % U  N; X! X- C; @
  49.     let g = t.graphics;
    : |& i0 d! v: A& S, ?- [
  50.     state.running = true;3 G! b; [! C! g1 d5 ^. N- h
  51.     let fps = 24;
    , |& K2 K9 S; R& ?. s  m" x
  52.     da(g);//绘制底图
    + O0 k9 w3 w6 R$ l6 i
  53.     t.upload();" G0 K% N& t. {* r$ }* F. A
  54.     let k = 0;
    + ~; ?; B5 q( j, }* o! H5 e
  55.     let ti = Date.now();7 C0 N5 _' f2 h
  56.     let rt = 0;
    . X8 v1 O  [! B' E9 Z$ b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& q4 u8 F* P( R/ N) Y
  58.         if (v > k) return k;
    : H1 j' D1 k6 U4 p
  59.         if (k < 0) return 0;+ n5 J1 |8 c1 e/ U( v$ l7 T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 @7 R& F7 H/ [4 ~  W- P
  61.     }1 l4 g, P* w: T$ V7 }& p
  62.     run = () => {// 新线程* w6 Z" w" l5 A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) |1 b! Q3 t! d8 ?; H, F& E* K8 C3 n
  64.         print("Thread start:" + id);( p  ~( Y4 J1 L. d. L& u. v
  65.         while (state.running) {: Z6 g- q8 ?( V& i. j
  66.             try {
    7 J6 K2 j, ~# F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' O* J2 j3 m4 j* H5 d
  68.                 ti = Date.now();! j, L2 ]9 v8 q$ c% t
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 r: M, j3 a' ^' r( c) r
  70.                     k = 0;
    / T' P3 Q3 `7 E3 N( X+ w& A3 @9 o0 L
  71.                 }- [& k: h0 p4 z1 t2 ~9 }
  72.                 setComp(g, 1);
    ) C; E! K6 Y- d' E+ E) L1 ?. t; Y
  73.                 da(g);
    4 |) N1 }2 P( [7 u2 q' v- Q2 {4 Y. [! I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , y2 g" k/ i5 a% \
  75.                 setComp(g, kk);
    * {, w$ J4 D& I2 N/ U" ~
  76.                 db(g);
    1 z( A8 H/ P7 \% Y6 \
  77.                 t.upload();: ?1 H4 Z9 H8 z& d" O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 e6 \  n" M2 q' w$ t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* y( m. }: N0 q/ P1 i1 k% J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * ]* Z2 v4 ~! J. e4 A8 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' P- b5 y( C% E5 L7 s6 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 p9 `, @; A, y! O1 g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 M- t4 l: {8 r
  84.             } catch (e) {
    : b6 }# c6 h, t# H# J4 K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ ?$ n; m% q/ E% }' d6 }
  86.             }7 P+ {7 W" A8 }* l' e. \& N" n
  87.         }
    8 E1 u; X3 d7 w1 {1 H; z4 A
  88.         print("Thread end:" + id);
    - \' \  |! `, |, V/ }
  89.     }5 C( }9 g- P; C0 Y1 R3 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 ?2 Q. ]7 y9 h9 G: r+ c" J
  91.     th.start();
    ) x; Q7 t$ o, K  \3 t; J0 H
  92. }
    6 g6 V' M% h6 W+ y
  93. ! @/ e8 |: |+ \$ u! |
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 I/ i! z7 C2 J: V  g8 A
  95.     state.f.tick();
    + Y4 t, F4 U1 v
  96. }3 v9 e0 f' [/ N0 E1 M1 b7 m
  97. ) C4 i2 ^' s( Q' z9 S" C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ s9 h  n3 F3 l! C3 ]) d
  99.     print("Dispose");
    2 J  b) U5 R! x. H
  100.     state.running = false;9 P9 u4 ~  X, F
  101.     state.f.close();5 w* m/ H3 J* _) p* l3 g2 g$ ^' V
  102. }* S! a/ j* A) O: ~
  103. / V! u5 A; V/ E8 w0 n
  104. function setComp(g, value) {
    ; ]' _" O" K3 Y- P1 a1 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 w; i9 B8 N; D/ M
  106. }
复制代码

& [  o# O' K0 p6 x6 A) P( D7 z5 \写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* o5 a# |" f4 M8 r; `1 ?) P/ A. ?2 T
0 u3 E0 w7 i( f! @) \' K0 L
+ ~' Y( F0 j' R+ c8 L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" j( ?5 Z2 \* T( b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# ?: r4 Z( d0 b8 M( Z3 \

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 e, ^" ~+ T+ y- `; s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( f- R, ]% ~9 z  p/ P+ L甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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