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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% j& Q+ M- k" Y9 l这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* b6 e8 v. X/ x
  1. importPackage (java.lang);
    " g$ W% n. h* |# ~4 E7 n6 z
  2. importPackage (java.awt);6 u' n5 }9 r# R; A3 `
  3. # t( G2 |1 S) q: v. A6 V7 S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' S( p8 K7 c" W  S/ d. P* @
  5. $ D8 h2 ^0 v0 b. n6 s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 J7 [% O; n- K3 u! |

  7. 0 L# ?) F- Z4 y1 E, y& V0 ^2 u
  8. function getW(str, font) {
    8 i: o( ?, w7 x% a! O$ y$ ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, y* r& a# d2 C$ L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 G, A( P1 @3 f6 N8 D) `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- j* @: q. ^" U% u/ S0 k
  12. }
    7 o9 O( Q' ^1 B6 Z6 |
  13. 3 q' `! x, _, H* N
  14. da = (g) => {//底图绘制! e9 B9 i2 I/ }, d- e  W& a/ X* r. n; }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 m5 L7 ]9 q9 K) e6 r* N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; l5 v( K6 G+ @3 b; ?
  17. }
    ' M  G7 x3 E, R* u7 S  f4 Q8 {) Q

  18. ; t; G4 Z) C0 k* ]  D
  19. db = (g) => {//上层绘制; O  H! o' S8 h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % `: M  e* X( e0 T, i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& O5 [7 V6 q4 x% T' K4 q& L# z
  22.     g.setColor(Color.RED);$ b5 I" e  Y0 ?" @) L
  23.     g.setFont(font0);
    4 ]+ h5 m+ T5 R8 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";; Z9 l/ e2 p$ o! M% l8 _$ n
  25.     let ww = 400;
    * G5 }, E0 ?. f' }- g( h3 ]2 D
  26.     let w = getW(str, font0);/ t* [: b; j! N5 H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" f* q: f. i# z- n% G) ]5 U8 i( c! ^
  28. }4 X* s% e- H# v

  29. . ~6 I( J$ z: C" \& n! x
  30. const mat = new Matrices();
    7 ^: }5 n! _) d) b5 J0 E2 Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ |' M* R$ A/ I! v

  32. . B. }( k( t% f7 b0 M# {2 j3 T/ [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % N0 Y$ `0 C3 [! R! A; a/ E
  34.     let info = {! @$ p1 Y* |; W
  35.         ctx: ctx,3 Q* K8 }& v) R/ D8 K
  36.         isTrain: false,
    ( }; O. ~' u' ]# A, j
  37.         matrices: [mat],( c+ @" s! d9 h" O7 I* b; t
  38.         texture: [400, 400],* y+ Y# B# u% _) g
  39.         model: {
    : M) F) b$ K) v8 ]. v3 H# @
  40.             renderType: "light",8 Z2 L! W- l8 q) h- A0 D# W! ]
  41.             size: [1, 1],
    $ c" @+ R; v& W* U& Y; @( _' c  _
  42.             uvSize: [1, 1]" B" V3 J! O3 l- f) E' S
  43.         }& C' c' ]( y1 Z6 n# z( Y
  44.     }& b2 g# k  ?& t( G
  45.     let f = new Face(info);) v( f& S2 C. ~, e
  46.     state.f = f;! L6 V& h- @  W+ n; ]( u; j
  47. 2 Z! ~3 N% C: b8 [5 i5 H
  48.     let t = f.texture;
    5 q# k! x/ ^5 z' R; g) ~7 q
  49.     let g = t.graphics;& m( v5 [+ f8 M1 f3 g6 `% U/ ~/ E
  50.     state.running = true;* w1 S, {" K; E8 n4 L' J4 X
  51.     let fps = 24;# P2 u! n+ H6 \3 w9 c: f0 v
  52.     da(g);//绘制底图* L1 {$ ~- N9 D- ]
  53.     t.upload();
    ! Z" r" M7 W% g" @
  54.     let k = 0;
    , D: ?: o3 u: M3 [6 y2 w5 Z
  55.     let ti = Date.now();/ B: c) R6 H2 X, q6 T3 l  N
  56.     let rt = 0;
    8 j! Y3 i+ }* q4 B0 @: \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  t( F6 H, [7 f0 R' B
  58.         if (v > k) return k;
    ) a6 F$ X4 Q; Z2 c
  59.         if (k < 0) return 0;& f9 T8 `" G7 A0 \! d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. V) w) w3 u: @- A
  61.     }) {' c1 K! W  T. G* p  S$ T
  62.     run = () => {// 新线程
    ; D: h6 \# C9 L* ^# A; m% Z" ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % v7 u1 O( x: {/ J9 A
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; C8 e. u" b, y4 \
  65.         while (state.running) {( S& d( _( D' s  @- ^4 ]
  66.             try {# c, Q4 p! A* y: b3 H- ?% \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 e; e0 ?: H, M+ F7 r
  68.                 ti = Date.now();
    . a, t( r8 S; U1 p
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 C! m. L! O" Q' y8 l/ K
  70.                     k = 0;! M- _$ H8 V+ W, c
  71.                 }1 X' t4 Q: v' j) R7 q6 b5 F
  72.                 setComp(g, 1);
    ( y" z, U8 d6 C7 d: ^6 c- y
  73.                 da(g);
    2 P1 y8 M/ [2 H  v+ b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  E- G8 z! @$ u2 M. m3 u! W1 c3 w1 c
  75.                 setComp(g, kk);
    / T. b6 f+ H! t: E3 X# J$ l
  76.                 db(g);6 e- R/ E  Y$ l; Z* ]
  77.                 t.upload();
    6 o5 Z9 U/ P8 r0 v- ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + d! A) W( T$ q3 |3 l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( X2 K4 _0 V$ n" I% }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! {/ S) Y/ L. K$ Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 y% y0 r" i. e7 G7 Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + H' w. S6 P6 T: I0 ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), S! B7 l5 B1 ?; U" G2 r
  84.             } catch (e) {" Y: v( @/ z' x9 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# I) Y! h- S* h8 B4 K4 `( G7 x2 m# T
  86.             }  V% O0 U) ]2 s# Y9 B5 g
  87.         }% c/ d! u4 Z1 A$ a
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 }9 v6 j! P! G3 ^0 j
  89.     }  x+ U. |# ^1 b- L% Y) y  N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 S: C: G* M; s7 T9 w
  91.     th.start();  X* D+ E$ f4 h9 d2 S2 `" P  D& s
  92. }
    + G: [. ?# \8 n2 k; T) g
  93. ) m0 q* Z+ l' a4 j% r* p8 S
  94. function render(ctx, state, entity) {+ I7 M/ k2 R: O2 n+ p! J
  95.     state.f.tick();
    4 n. R1 L& E) v% o
  96. }
    4 e$ @' Q1 s4 b- P" u1 d) E: G
  97. 1 b% T; t( f3 M) Y/ w; V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; d) J2 \) z- L
  99.     print("Dispose");" P6 X) T( r  W
  100.     state.running = false;  e, r' [9 X2 j
  101.     state.f.close();$ p& a* n9 _' F, O2 Z% P( \  I3 L: k
  102. }
    # j& J5 S( B# C+ k9 l3 c. \5 c

  103. : I( q+ g6 r  W, \" Q: f4 A
  104. function setComp(g, value) {7 O3 F- j4 R* o) x* y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' C  c9 C. U* K* `+ }1 X
  106. }
复制代码
( }9 }9 k7 e1 S: Q% M' V9 h
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 f, u7 v6 {$ J# s+ a: m8 [( W5 R

3 M  Q1 C) y7 \4 F8 r+ w% n/ S9 _  B6 a
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ U/ p# X, A3 d& [7 b7 R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' \6 y2 l, n( w2 v1 h" o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: K5 M* C6 a0 ~0 P+ f0 i
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' d6 O  j& M$ }( s( g) m" L! V+ y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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