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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, N6 G8 @7 A2 {  A' M  b7 C这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; Q# U/ x9 g8 Y; N  `4 {$ K1 b
  1. importPackage (java.lang);0 Y! I3 P4 S4 W: J# G
  2. importPackage (java.awt);- A2 ?5 |; P, M- \6 H0 R: t4 X
  3. ; o, u. @. t% A* w9 {1 |! u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; `4 w4 n+ S; I& ]
  5. : s7 z& W( d8 Y$ V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & O- l- e% R9 J' ~

  7. # ~& G2 L5 V2 b6 z3 u9 S$ }
  8. function getW(str, font) {+ B! l9 j3 O; ]7 g2 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! j% p2 a1 W" K7 I) I* ^3 x3 T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( S& M! q- T, P: r- x* m. ], l9 Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 U+ }( Q4 i# Q1 Q
  12. }
    9 }; ^: I' }1 N: Z- O) T7 D

  13. % e% G" g" x; N# f9 F5 N
  14. da = (g) => {//底图绘制: s+ ~/ R. h0 R5 n( W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ r0 c: T0 N& a" R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 a3 v7 K. C7 A- {8 o
  17. }
    $ P" p9 t3 @: ]" ~7 B; H

  18. 9 O- p' \; I; J$ h
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % b% F/ M' J5 j- z9 x2 a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 E! |' D/ P1 g7 y; D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 u5 d  D" l0 [- l+ b% h
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , \3 S+ c2 r/ D( l
  23.     g.setFont(font0);
    4 c; r7 u0 k- u0 C% e
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ Q+ I' J6 r  [+ o
  25.     let ww = 400;
    3 @+ _6 E: S+ e2 W. V8 e% W
  26.     let w = getW(str, font0);
    . p% b+ S* @$ v' l  M0 T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, |7 h. W: _/ |' Z5 C$ q
  28. }! e$ G. p; @  q0 `4 A
  29. - Y: p; _9 A6 ]; h" O) y9 R1 ]
  30. const mat = new Matrices();
    ( G% Q& n9 C0 C8 T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 n8 Z5 Y) M- \6 }1 H' A

  32. + H* C; l9 a% F0 r; I
  33. function create(ctx, state, entity) {* I" ^1 k0 j7 p9 _4 ?2 T
  34.     let info = {
    ! G# [3 j% Z2 B8 J
  35.         ctx: ctx,
    # O( d2 v8 k! p6 W" c
  36.         isTrain: false,9 l6 g9 F; v8 |0 N) g
  37.         matrices: [mat],
    . Y( N& ~: A, N+ i; y& S5 s4 {
  38.         texture: [400, 400],. I/ k) g" Y2 B. \# h# D
  39.         model: {
    / g- @; A( x/ M* b$ g# M0 {
  40.             renderType: "light",
    " E5 L# R( L3 R5 ]- G' i) n: i$ G3 C: t
  41.             size: [1, 1],
    $ \3 q0 K' w4 v( X2 w* X: L
  42.             uvSize: [1, 1]9 U# I$ u" J% C/ o1 J5 F
  43.         }
    , e: \) w" `1 a2 n; y4 J0 k
  44.     }
    % w% [: q4 z6 R; D5 m5 j% K
  45.     let f = new Face(info);
    : d* F( {( {& W, F/ {4 C' N
  46.     state.f = f;
    3 n2 Q1 g' T% C' M

  47. * R+ `4 V+ S6 ^9 Z/ [% e7 {5 o3 X- O
  48.     let t = f.texture;
    ' d* _7 q2 f3 ]1 \  W! k
  49.     let g = t.graphics;
    / e" {  m0 i9 Q- {; k' d
  50.     state.running = true;8 K/ w! ?1 K" p; ~0 R1 ?) p' W$ f
  51.     let fps = 24;
    + M; h2 w  E" N( s% y% b
  52.     da(g);//绘制底图; q! |4 E1 {4 O& B2 e( y3 j. I8 K
  53.     t.upload();8 q& ]4 y6 B; u2 c/ A3 B
  54.     let k = 0;3 q8 }" R7 I% J2 ?2 @7 b
  55.     let ti = Date.now();
    ' i1 F$ U) ?4 T  ?
  56.     let rt = 0;1 `1 o* f5 Y; f; B2 R, G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- g: R3 x  n0 U  r2 A3 F
  58.         if (v > k) return k;5 F- x8 }/ Z# l' X4 g
  59.         if (k < 0) return 0;
    & e8 t; V: `" t7 T) U: F/ v  p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % X  J; j! p) J9 \! J2 w5 ~
  61.     }
    ; d1 \8 Z0 G0 s* a# [* G
  62.     run = () => {// 新线程
    2 V+ q9 g4 Z* d, p* F8 @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ {0 `% \' P. M6 x# c; u3 e
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 E( E; Z& x3 N
  65.         while (state.running) {
    0 Z& d& E) d% @, U+ t$ j4 J
  66.             try {+ L$ K' j7 N" H; l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 w2 O& V6 f! N2 k+ n1 w1 T, \, y
  68.                 ti = Date.now();) @" R0 f1 w, W' J" @6 s7 t0 D2 O
  69.                 if (k > 1.5) {
    / @' T! Q" |% s; {6 e
  70.                     k = 0;7 K4 i8 v  `( R2 s
  71.                 }
    ' l4 \0 A% u9 ]; H- M/ e
  72.                 setComp(g, 1);
    - M3 L/ r( L7 Z0 p7 C  s4 D/ ^: J! z
  73.                 da(g);" q5 ~6 a5 w1 C" G) O7 w3 c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- V3 ~7 H% K( h1 `2 n' f
  75.                 setComp(g, kk);
    8 Q3 t" F/ C! O, {/ C3 {0 B* x& W2 \
  76.                 db(g);
    & o- X" W/ s, T, p. Q
  77.                 t.upload();6 e1 \+ J1 i8 d) a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / U; ?; C1 |/ C: I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" L( g4 _- j* O" ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 [/ J0 c- i2 ~3 t8 t% U
  81.                 rt = Date.now() - ti;" ]& Y" D8 p, V/ F0 ?! }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' ~& @$ i  h+ \8 }( O6 h9 i0 p/ o1 g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' [! d& X# l2 U4 B7 }, H. T
  84.             } catch (e) {
      l4 [' A, K! E2 a/ f3 Y; J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      O  x- b1 A6 U- T+ }
  86.             }4 X; {% M  D7 g: r
  87.         }
    4 V& v, z2 |2 D8 J; U& {  [
  88.         print("Thread end:" + id);
    # V! b5 h( D+ N$ ~7 C- i4 _  m$ o
  89.     }
    & Y  H- \# S7 a. ]+ k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 h* }  E0 L; q; D! K
  91.     th.start();* I( q: t! W% X2 ]! g3 z, Q
  92. }# B) l! @% u2 H0 k
  93.   z& l$ f. N, M9 M* q) }
  94. function render(ctx, state, entity) {) u- [" q( G' x5 c6 C& p* Y7 i
  95.     state.f.tick();$ {, f* D% n8 n
  96. }6 b7 {4 x# }3 r2 m$ g
  97. ; O" E+ J& O; s) [+ D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % W* D, F/ n+ M6 O( j! y! u
  99.     print("Dispose");
    . J% A* c- O' G0 X' D% n
  100.     state.running = false;4 d, V% q/ w& d$ ^  S4 D5 H) g. i
  101.     state.f.close();6 ^+ B8 H0 w1 F: s" o  m, L. x
  102. }/ K1 g6 O0 v$ E
  103.   U3 r# {' I2 m/ @1 e& D3 T
  104. function setComp(g, value) {
    4 G$ s" A% ~+ \. S& j6 y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % J# I5 S6 X: e; |) T2 u
  106. }
复制代码

- R! v* E7 X& ]- {8 @. `4 |5 X" M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ t: E7 {5 q9 N! x8 v2 ~: Y# O7 A$ I+ v% E# @4 U+ S
+ I- T5 t8 O/ A6 ]+ @
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 Z- l7 V) P' D# j# j3 X; i' F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! b! ~6 u* w8 D: h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 Z, i# @6 R: d$ r4 V
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 ~! I+ y5 p  W1 p
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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