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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) x' N9 m& [/ f- G6 t5 ?- \; K
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 ~* D5 u  V) q8 A9 f
  1. importPackage (java.lang);6 O- p8 E% z7 k, t' y+ b
  2. importPackage (java.awt);
    ( ~% F' H- `4 s5 ]7 ~. B

  3. " s  S. Z( B2 o+ u$ f; N# s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! ?3 d9 l' b& ~, a9 t2 i3 @3 j7 u/ J5 [
  5. 3 p0 l2 a9 W( P- |+ w) i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& |& C1 m: R# C2 ~' o) C' j' I1 a: K
  7. 4 _% Y- G) R2 g- v5 o7 P$ {3 h
  8. function getW(str, font) {
    5 X$ a; \4 @; N& b( Y- N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 p& X( x! {( {. x& W; p/ G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " L' f( v8 F6 j/ P& V9 h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # |0 H, D1 f) m! r
  12. }
    , o, w- R' Y2 ?/ `% Z  k' u

  13. 1 k) \8 ~. M! u7 l( P
  14. da = (g) => {//底图绘制; X% w8 \$ b* ~. {4 a: i# g$ Y# ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , S  X: v7 o1 R0 W% R, C, q& v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 J+ X! }4 [! M6 Y! Y5 k) O9 @
  17. }
    5 O- R4 P) X7 `# V- V

  18. / B! y# W5 v$ x+ S$ `. z+ J
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! O$ k# H0 ^) T; P1 S0 T' U1 P9 E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 s% G/ D8 o3 u" E) [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 }( [/ N7 H! W2 ~6 R
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : r( b6 }$ Q+ y4 c/ |! S: ^6 {% W
  23.     g.setFont(font0);
    6 |' Y, Z. c& r$ s( D& L3 o
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ e8 |( e& a4 R, }
  25.     let ww = 400;" i0 K) m& V6 B$ u1 X
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) \+ f0 g8 X1 Z9 U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( J3 u9 J0 k( s. V4 C
  28. }4 V& y: O7 z! t$ b3 ]" @/ }
  29. & k1 M6 c  _9 o0 A
  30. const mat = new Matrices();( s$ D  B+ V% `# J, x' V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' Z% C3 F% J0 I

  32. 6 T6 {. G) k2 F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % V. i# d5 R+ H: m% n
  34.     let info = {
    ( I+ ]6 t0 h# m( L- _
  35.         ctx: ctx,
    % y1 D9 ]8 C, x& Q
  36.         isTrain: false,1 r& E; P: x# Z& |+ m) B7 x5 ~7 N" w
  37.         matrices: [mat],
    ) j5 Z# O: W! o
  38.         texture: [400, 400],
    ( ?6 E( `9 L; P8 t* @
  39.         model: {* O* N% {% W6 ?+ D! a
  40.             renderType: "light",
    " }7 @! M0 X( K* ]+ a
  41.             size: [1, 1],
    4 i0 v# f5 a3 Y+ m4 r
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 ]2 h3 z% u, o8 ^: i; j4 }
  43.         }
    8 a, t, N1 W6 ~( c$ T- q
  44.     }
    9 y) w: v) V; S7 O( P" ?
  45.     let f = new Face(info);
    # y. ^3 e/ R& M7 @  ~  [
  46.     state.f = f;
    # Q; ~' o1 P- {& J3 ^, T4 n
  47. 8 L8 @! z2 D! f/ D5 z( X+ c
  48.     let t = f.texture;
    + {7 I& [( @/ m
  49.     let g = t.graphics;6 x0 m3 ^1 T; J* S) X
  50.     state.running = true;
    : |# g5 d- m. U/ Z6 S' R3 Z
  51.     let fps = 24;
    ' K& j! p4 g. A/ B1 U
  52.     da(g);//绘制底图' x8 g# {1 }8 h- d6 u
  53.     t.upload();0 w# Q' t5 e/ d' {2 n
  54.     let k = 0;
    2 R1 @6 Y8 P5 E3 p* k. o' }+ t, G1 f
  55.     let ti = Date.now();( K" Z0 p: {0 X# t
  56.     let rt = 0;
    0 b6 o3 K- `  }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) L8 v. r  c: w) C
  58.         if (v > k) return k;: f$ }7 a; i1 @$ S$ ^
  59.         if (k < 0) return 0;
    % v) A, t4 _/ L; ?- u. K0 O. L. t8 C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - m3 w9 `, ?; H4 O5 q0 }, q
  61.     }
    8 W$ }' I4 @! s- M: e8 k
  62.     run = () => {// 新线程0 Q( R. L9 ?( P9 a6 H! o; e1 s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 `2 j, E9 J, B& h( {
  64.         print("Thread start:" + id);
    + v( a+ A" }; I( p$ ~! A. y6 ~
  65.         while (state.running) {
    0 Y/ R5 q" [) f+ ?
  66.             try {: z* Y) k$ L2 y+ x2 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      T/ T4 Y" i: p: U, U. k
  68.                 ti = Date.now();
    / b- \# {) o4 r0 v
  69.                 if (k > 1.5) {
    , M; [, c/ F4 u) E- u: t- V
  70.                     k = 0;' q) _2 }  c, G& S! u
  71.                 }5 ~0 t' n- e0 d7 O3 w  Z# N% k; x
  72.                 setComp(g, 1);8 t/ O! r( g" S$ D( w3 W( u
  73.                 da(g);% B3 L/ X' \+ K6 |6 h  k  C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 u  _9 B% a) ?  E) {4 _; J0 `2 x
  75.                 setComp(g, kk);
    + T( U. C- K, o
  76.                 db(g);
    9 v" N0 x. a$ @, P7 O6 f' r
  77.                 t.upload();7 J+ t/ z3 J) o; t2 \& S7 f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( s7 W1 A6 g, G; K2 ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* H7 y2 Q& [9 y/ g; o" I& k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 l; X" w+ U* T  H9 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;" y& ?+ N2 I: Y! K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # ~6 Y% T' z! I! ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' ?' G" [: n% V* @
  84.             } catch (e) {: ]1 ?2 W% ^! m% c4 I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, z" x! W! L$ z
  86.             }
    , w9 z1 J5 P7 G& a
  87.         }
    0 _- V# ^( v9 }# M+ P) W  s
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 o) F* I' d' E3 z
  89.     }
    . h+ ~; U! P8 N$ |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; T- G, E! j5 ^4 X$ l/ E1 f
  91.     th.start();
    0 i$ x1 g& k/ r9 m* u  {' `
  92. }/ n" f% y2 E( X, }+ p% k
  93. 6 _9 P0 j! m5 Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' x$ [. T5 [: x0 w
  95.     state.f.tick();
    % G( G* d" t& }
  96. }
    9 G( A; j8 G4 G6 \2 _
  97. : T0 C1 G. V5 O- v4 c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ ?! J8 x( `- E6 y3 z
  99.     print("Dispose");$ `! H. O% G5 I: ~
  100.     state.running = false;
    * U' o6 }. o, M: a! |2 f, d0 a
  101.     state.f.close();" g7 _4 N# g0 m% W
  102. }
    ; x5 g% D% ?. J' F
  103. + M) O+ H9 A! Q1 D" a
  104. function setComp(g, value) {/ G1 `( y+ o- x1 @0 e& o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# Q6 w0 W5 }" Z) ]4 X
  106. }
复制代码

1 R# t' i! U. y, |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) X  K8 X5 T2 H6 R' y" a4 J
; w: S/ W9 \2 D! ?) C% s5 S6 x+ N
+ V3 _+ n2 \. B8 G( Q8 G5 s顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' n( P6 t; p* ^! e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 t- _/ `) j! I1 l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* ]$ V; v/ @& O& j' ~% C2 p$ o6 A/ g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( P% [  w4 s! S* W) z; l) S甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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