开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

% _- j' \6 t& n* T( W% v5 K* Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ I+ u+ P$ |* V- K, g
  1. importPackage (java.lang);
    * p+ {" I( m- F9 U- j; t# d
  2. importPackage (java.awt);8 t6 c0 H/ T7 S& P$ z

  3. - G, e  H5 c' [0 e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) b4 V0 V( U6 n; U' V

  5. - g) Y4 _4 F; r! z( b9 r# M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 O$ L+ ~* \) O  f" J" l: f5 z( Y

  7. . s9 m: X" B1 q: E3 n: ^
  8. function getW(str, font) {
    1 B8 A/ b4 u9 E* n8 O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 V1 e; ~$ e  {  M% _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , m' ~6 }" i9 Y3 d$ d/ Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 \8 D/ n; ~/ V! L" \
  12. }( [4 x4 f& J' _# ~0 U
  13. ) y8 N( B! P( E" V2 [6 n  m/ |
  14. da = (g) => {//底图绘制& \5 p1 M$ O: X; {- `6 Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . P' S; T! ?. S1 T. T' k5 {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& @% L. |2 }0 c4 l/ v
  17. }' F- \0 ?- }# \( o, A$ z% S
  18. ' s( L/ Y# _  v: i; h# _# Z% z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 |/ j; ?& ~; h* \3 d/ f9 Q; Z% _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / T( n& F) F3 H1 S+ X) k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 Y: Y! A% |7 R; y3 o6 n
  22.     g.setColor(Color.RED);- }+ F! n5 a; j( n; p6 r; q1 a
  23.     g.setFont(font0);
    & j9 x( X4 q. D$ n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 ?& G9 `6 @/ m/ f9 E
  25.     let ww = 400;$ e6 ^& N$ J: n' I8 A. X
  26.     let w = getW(str, font0);
    . e/ A+ ~1 Z$ ~0 r5 T2 [' Y$ V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, C% S9 n& q; k8 P1 m
  28. }
    - @& g1 x* [; P  W) L# H& P3 ~

  29. 6 j/ @( C$ u! i  A+ o" s
  30. const mat = new Matrices();
    6 f) w8 k$ ?# b" K4 v8 U2 u. ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! \4 N, a9 h) `& G3 W) Y

  32.   u3 ]. G, ?/ U) t# i3 ]# _3 N: |6 y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * o) w+ W0 U& }) b/ k
  34.     let info = {
    ; h1 J6 b6 a0 x: X0 N* `
  35.         ctx: ctx,  m( ^- e. g3 E. Q
  36.         isTrain: false,/ |: S4 z! g/ Z4 Y+ \( |) ?2 a" G
  37.         matrices: [mat],# I3 Y2 B+ T0 B$ ]
  38.         texture: [400, 400],4 U; k% i; \- q3 v7 w4 }% D/ v
  39.         model: {
    " _' D5 y, \" Y7 Z- @/ w
  40.             renderType: "light",2 \9 `! `* m, ^+ ~; \% C  ^
  41.             size: [1, 1],
    ! y  K- N; w' `1 l( n+ S
  42.             uvSize: [1, 1]9 Y$ D( X9 U$ f. A5 f; @: K( K$ W
  43.         }
    * D+ w* H% P+ e$ _* U( x1 z
  44.     }
    " D: G8 ~# y- p% }, J
  45.     let f = new Face(info);
    + }' h3 c- k% S( t) C
  46.     state.f = f;
    & o9 s5 c/ j1 v& t! m6 f1 p$ p0 e

  47. ) J. V" b  v/ E" A
  48.     let t = f.texture;
    , M5 {: j  }" R1 L9 v+ i
  49.     let g = t.graphics;& k# b1 R% Q& A- v0 W& Q- N
  50.     state.running = true;! z2 z9 A" J# E5 _$ @/ o& h7 ]. t3 h$ Z/ [
  51.     let fps = 24;! M, t- g# Q/ N# \9 ^' m2 r& f! Y  O
  52.     da(g);//绘制底图
    + ?" c( ^& e( {1 i7 m  ]4 X! j6 f
  53.     t.upload();* [: n( p  a5 N5 o4 k) Z
  54.     let k = 0;$ {* G- i  R! f$ K! \* O( ?% r' D
  55.     let ti = Date.now();$ \0 `1 V+ M& |8 x
  56.     let rt = 0;& |% k- Z' Q. D( F. C9 O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 T7 j  k; @6 U1 n; O9 H
  58.         if (v > k) return k;
    6 {5 W+ H0 D+ w( g9 c& R
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! y# a0 n3 J: K; o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 l  b5 J4 M' f  i. w1 }8 {
  61.     }
    ' n5 b. V5 _! s: l' }
  62.     run = () => {// 新线程; t: [2 E# r8 J- b7 q7 T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. T9 ]) X% r0 k
  64.         print("Thread start:" + id);- U3 h" u8 u& P: [  x& {
  65.         while (state.running) {& P; F, h% c$ o+ g: Y
  66.             try {$ G1 g. J. B4 H% r& X. Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 {+ }/ H! U& ~) p: u$ g
  68.                 ti = Date.now();% I# x% _: D7 x, I; K5 N
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 E" y# P- L! l3 l; P$ m+ }& N
  70.                     k = 0;; [/ V: F5 M3 u6 b8 [3 u
  71.                 }
    7 ^* q2 V7 w, [: W! m
  72.                 setComp(g, 1);2 Y" i+ q4 q& p4 Q
  73.                 da(g);) ]( B8 }& _$ W3 L3 g! X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 z+ b1 F# `1 K3 f
  75.                 setComp(g, kk);6 M7 ?* d0 L' `+ `5 H  C
  76.                 db(g);
    : V3 x! r" @, t. `0 B
  77.                 t.upload();
      M2 F+ p. t* x+ m1 i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 v, d# x: ^0 F3 b2 i2 |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & E6 g* D9 A% s  Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : P; R# q( L- Q7 I
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 d7 g* L/ q& s7 ?  [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 k, l0 g1 l  i0 P* V" X! A; x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  X$ S& z6 j7 Z- [. i( c
  84.             } catch (e) {
    % @- @8 i/ s2 A  s" j  B% b1 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ P" L- N: r  e- O4 q
  86.             }. S# Y1 L1 Z7 _+ }
  87.         }
    * I0 H+ P! Q9 F! n  T
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! c" H1 ]( t1 S+ W/ l7 ~
  89.     }
    6 ?" H6 g2 X! M  `$ f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      |  Y' ^2 V  w' `+ n
  91.     th.start();, {0 L+ n3 Y0 ~# d5 v" d
  92. }
    ; q0 k! n9 `0 a

  93. : x4 G/ p: i; l$ A9 @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 m! w- N" t0 d
  95.     state.f.tick();
    , {0 ?* V0 N# {% [3 M. t1 R2 |1 t" P& H
  96. }
    2 v/ r  x% ^: G2 h

  97. + p, q- A' M' S. J% t5 d& ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ n0 R" Y; R$ m5 W
  99.     print("Dispose");3 V8 q8 b: B1 |
  100.     state.running = false;
      ?- [3 R, l" M, z. S  ~
  101.     state.f.close();5 v. S( }) b" y3 R' D. D* X, A
  102. }
    # t& H) X0 M- x; w0 I/ `! o  t
  103. 4 Y9 w' P1 e( {
  104. function setComp(g, value) {0 k. B& s8 h$ i7 |4 I) k1 P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) d. O3 x; ~5 {; C0 ?; {( x6 `) _
  106. }
复制代码
' s( v% A% g) ~/ A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: ?* X  D6 f. k' P  M
+ N4 C% |; v6 y3 r" `
# i8 }2 o8 `  S" r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% H4 Z1 C0 w9 _) x" F/ s$ f8 L' q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 Q7 t# o1 r% ^- n- t8 H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 V" N' z" N9 p7 `' V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 ]( y9 w% `8 @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表