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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! m: S  r/ D0 e6 M/ ?. A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# P' ?2 I1 {  x4 X4 V, E
  1. importPackage (java.lang);. d$ `5 o; [( ]9 N9 O
  2. importPackage (java.awt);
    8 N+ u" H" G2 Q3 N

  3. , ]$ C5 `: F) I! _+ v0 D/ I- e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" s3 C7 E6 A4 P( H4 L
  5. / f% G3 K- _% Z' D+ @3 D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : J  K$ P8 C% R+ Q% J
  7. 4 `7 Q4 j8 i. f# m, z4 g5 U: M
  8. function getW(str, font) {
    + D, H4 `1 T/ W9 P, `) K. B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* m8 u+ c  I, c2 T: I. Q6 A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ l$ l2 l: c9 U2 x( p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 i8 v5 D! S- ~7 }2 v3 }
  12. }
    ) `! @& }* ~0 D0 x5 B
  13. + W# p+ h( k+ f
  14. da = (g) => {//底图绘制# Y6 q0 I# F) X, D' V$ S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% |# X* R# p' N1 {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 Z' }* \* F2 h- |7 x1 G5 y  s
  17. }2 ]# h4 b" _2 n$ y  _, C& w
  18. 3 d0 q) M3 H  H- M; x6 m' I. L. _
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ r, M! L% p% W1 S& l. S! ^+ T$ @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # y: ^8 c2 @2 \; Y4 x6 _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 E* [8 J( t7 B3 W
  22.     g.setColor(Color.RED);1 W) g) o4 B4 t1 O" \  Z
  23.     g.setFont(font0);( q2 l0 d) o" A6 h# w& g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! M" u( ^) }; @, @1 ]
  25.     let ww = 400;
      M8 F5 A& x( N/ _
  26.     let w = getW(str, font0);7 k  }! @# P& f7 y6 w& }" V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 g( ]% c# i8 T0 _3 C  S1 A; v
  28. }
    ; |3 m( d$ {# U6 H' \

  29. 6 R# \/ [4 }* p* v! i  [: p
  30. const mat = new Matrices();
    1 W. t' q! ~9 G, `, ~" ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 R/ G( f$ z+ I* b" s# o% [) O1 c
  32. ; ?. m: Q! v- Q5 |
  33. function create(ctx, state, entity) {( M; o+ `1 A* G( ?
  34.     let info = {# f8 P6 H" I- f2 v$ g2 Z/ U4 c
  35.         ctx: ctx,
    1 j) ^' _, u: z0 n& D
  36.         isTrain: false,: a! k! M" P6 @0 o2 S
  37.         matrices: [mat],
    - r" T1 V' l; y9 ?
  38.         texture: [400, 400],
    3 x4 u7 r, \6 f1 U* W8 E5 u
  39.         model: {
    2 u$ j6 c8 e5 F8 L6 s# Y
  40.             renderType: "light",* F. A1 f2 [4 C
  41.             size: [1, 1],! p7 N: @4 `7 K' c# B
  42.             uvSize: [1, 1]& I5 V$ r- K1 X/ H
  43.         }! N% S0 e" ]8 [' N9 |- h# l
  44.     }. G7 n# `2 n# ?  y& f8 O
  45.     let f = new Face(info);
    & j5 U0 [4 X/ }% ~6 x: o3 Z
  46.     state.f = f;- @$ j: T4 T. N$ P
  47. 6 I/ U2 ^! f- ^
  48.     let t = f.texture;+ Y) E" V- a# y8 [, f! }( z1 b
  49.     let g = t.graphics;* l8 A+ `# M# S. B* W9 v
  50.     state.running = true;
    # j- {: Z( p; _6 u* v
  51.     let fps = 24;
    ( s2 i, m6 B; M4 k9 P
  52.     da(g);//绘制底图
    ' P. S( I& Q/ o
  53.     t.upload();8 C7 J$ N' |" ]- p" C
  54.     let k = 0;* C: u2 z/ T5 a% Y& _
  55.     let ti = Date.now();
    " O2 Q' J" k+ x+ v, a
  56.     let rt = 0;7 d) r% h5 P9 ^0 G1 j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & Y/ a+ P4 ~. Y2 M- n5 @/ [
  58.         if (v > k) return k;
    # L2 T5 u& D# _6 W0 d1 b7 `; [! ]) C
  59.         if (k < 0) return 0;
    + }& F5 C, q& L+ B' o) j7 B# P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , u6 ]3 s# L+ _" D
  61.     }/ K8 d# S% A# d5 J
  62.     run = () => {// 新线程+ e0 \6 G9 b+ ]! ]! U; W4 [; M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" B3 K" ?' q7 k/ t# }
  64.         print("Thread start:" + id);3 H! P6 R2 T% G/ @; a  p. v
  65.         while (state.running) {6 q2 n0 \# Y, @- C
  66.             try {
    1 `, K( U% K7 r' `# c! u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) @! m9 v, `5 B3 Z7 v
  68.                 ti = Date.now();6 T3 b% u* L" T  M" }
  69.                 if (k > 1.5) {
    - o9 B' a# N- ~
  70.                     k = 0;, L- U* I( C8 C$ @
  71.                 }
    # t4 n* z, L) n. Y
  72.                 setComp(g, 1);
    0 j( U$ f1 b: i3 c2 S% a5 @
  73.                 da(g);$ W* P# T4 \! v( J! }( P2 V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 B- e+ _. {# }1 n
  75.                 setComp(g, kk);
    1 W1 a, o) J9 K: i2 y
  76.                 db(g);; K- j7 d4 x. L2 ]
  77.                 t.upload();! r# O$ `0 e% S/ P; p. o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - ~$ r) X+ l! _7 q9 D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 Q' d! b3 K$ k; s. N- M) T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + [! G6 o2 O! P7 V2 u; `' V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - D. O- H7 e6 E. F. @: J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 }5 W. |' I# N) y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 R. ^0 b) f+ v/ W' W
  84.             } catch (e) {! \% M  Z; p: O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % t8 T3 ^; m' z$ c7 J  [
  86.             }
    - E( f) z! D5 M7 O0 a
  87.         }
    ' @. T( N5 p& v4 `8 \( I
  88.         print("Thread end:" + id);% w3 Y: U0 D& e! Z- v! _# w. A" h
  89.     }
    . P# W' F$ Y" y+ d( P& g8 q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 i- a+ n7 L: Q. m8 B
  91.     th.start();
    & @. \8 _3 G, c2 i( ?6 \
  92. }! \" X* k6 @4 \3 t2 |
  93. * G. Q. ~3 Q: P
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 {7 |" p9 n2 b1 J1 S# a
  95.     state.f.tick();4 H0 b# ~  x2 Y8 W9 J. K
  96. }
    % {. a+ s, I. R) A* U6 o$ f
  97. : O' X0 o6 o6 z( p% V4 C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 j9 y, T2 N' ]; A
  99.     print("Dispose");2 _$ h* m1 b2 ^& x
  100.     state.running = false;
    # v1 o, @& N% ^
  101.     state.f.close();, G$ x3 c( O# t8 q; U/ q+ V
  102. }
    ( ^: I- _  C( Z3 s4 q' a" R

  103. * X. i) I0 g. @; K, |5 L
  104. function setComp(g, value) {% i- B& O3 n3 O  }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& ?  b8 w% V. b: o
  106. }
复制代码

8 S6 Q# ]6 k3 c  D" q7 h. [7 A写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 g: Q/ O* c4 R0 q, l' q: a) \! b. g2 O, g/ y

+ o/ y0 s( g# Y, j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 ]% {2 d* K6 ?# i5 G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ B7 l; K/ b' k% D* t% y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  Z" H& J. w& J$ i" T" l2 y& c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 X/ ^5 p( [' I# V$ G- o甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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