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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 G$ @6 ~: C; C. l3 C& {' J! z$ u5 C
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' \2 u" k4 L( f# {9 q2 K
  1. importPackage (java.lang);8 b" `% U, P, u$ a! S: h
  2. importPackage (java.awt);
    $ C: x: Z8 H( l

  3. 5 J- E3 N" T/ _, d& t# i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 b4 {* G6 J6 K& B

  5. + a- {+ e1 ]% i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  p4 l) R! B6 `! Z6 ~. S
  7. # e$ ^( A7 F" e% U4 e
  8. function getW(str, font) {
    ; J: P# B9 `/ K$ A3 h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " N' Q% I& j" U1 }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( Y% w! [: I5 {; r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! Q( _: D/ w% \" r& x/ R$ ]
  12. }) H0 U+ ^& M2 Q
  13. * w) ]7 w% S! j2 n7 O
  14. da = (g) => {//底图绘制# j6 v# t( I2 r8 I9 r+ ~5 L5 f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 J' d3 W0 c. u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 U! H' e( S* y# h: c3 f+ N% P
  17. }2 O1 x  |% s4 f% J" z8 B. W

  18. 5 Z3 k; y/ ]) E/ ?& p
  19. db = (g) => {//上层绘制3 k' @6 v) c. N6 r- F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 B1 g( @, m9 x8 m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) R" ^  Y1 H" G9 [# Z
  22.     g.setColor(Color.RED);: X2 p$ i  |7 b  F; K
  23.     g.setFont(font0);) ]$ t. y* e+ D% G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 H8 x' i# x8 j9 ]# W, o, ]
  25.     let ww = 400;2 h( \  o/ L0 z) @
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ k! }* k) L, t; t! H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 s  n7 O+ F- ?) f
  28. }, e) ~$ `9 ^4 c$ A. p

  29. 4 {' I6 A8 ~- [) M
  30. const mat = new Matrices();
    4 o% L6 e9 |$ @* Y1 U1 P, `( e/ L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % r; a% Y! r" v) ?

  32.   J% y1 I3 U: y+ Q# X
  33. function create(ctx, state, entity) {+ q! g0 |2 f1 d. k& `6 x0 C
  34.     let info = {
    : |3 M, k% a3 Y! w* Y
  35.         ctx: ctx,& j1 B5 @0 l5 P, F) B0 d  K5 ^
  36.         isTrain: false,5 B/ B( D' Z2 `( Z' O4 G1 X8 e4 p
  37.         matrices: [mat],  J8 c3 _/ q+ F5 ]3 ^
  38.         texture: [400, 400],2 t9 {! b" ?$ @8 A) y% `
  39.         model: {
    1 }, r! J- f* C  B# V
  40.             renderType: "light",
    ) A0 B' U! H% ^9 ]3 \1 a" o2 \! ~
  41.             size: [1, 1],
    / v+ b# n5 p- Q  \  N, _
  42.             uvSize: [1, 1]+ K' }' e; p; ]6 O: F
  43.         }
    + ]  z- Y9 x1 q- |" N- r
  44.     }" X+ W; |7 p+ H  R3 j* \6 E
  45.     let f = new Face(info);7 @% j+ m; ^9 E3 |( Z9 c
  46.     state.f = f;
    ' W; i! z2 |: V' S) s' t

  47. 1 y. \, B8 t) |( v( H5 U, C% u
  48.     let t = f.texture;4 O# r, V7 B" z# H
  49.     let g = t.graphics;
    " K& w6 b  O3 {- \0 x
  50.     state.running = true;0 |( ?7 i2 k5 k6 |; V$ t4 c
  51.     let fps = 24;
    3 p$ B( @* D8 ]
  52.     da(g);//绘制底图8 [  R# l" k$ H7 g* `$ U
  53.     t.upload();9 n" H, {8 a3 z) Y
  54.     let k = 0;
    / ?, l) Y& p# X! |5 H/ k
  55.     let ti = Date.now();
    3 @( i& j( A' \; G9 C; P
  56.     let rt = 0;
    0 q) \9 N/ v% i7 {5 Q5 y- s- D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ G4 h2 M! ]9 c* N7 U) _  K- F
  58.         if (v > k) return k;
    $ {" [' l5 `7 B) p# {& q. o
  59.         if (k < 0) return 0;# u' y  ?1 \1 ^, G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 Z6 @6 c4 h  w' `2 [' l
  61.     }
    2 G% o5 k8 @- {( q3 @
  62.     run = () => {// 新线程
    4 L' Z7 h- d0 k7 s+ Z  n0 X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% P8 ]  \1 {8 |' ^  o. e6 n& T( _
  64.         print("Thread start:" + id);" o, ?. w" s$ G& G" l0 i0 R0 j2 Q
  65.         while (state.running) {: y& j+ K* Z6 S0 j
  66.             try {
      O1 N, \6 H! Z0 x3 Q, S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ G/ W+ A1 A8 u
  68.                 ti = Date.now();+ p; \! R8 c' ^+ z$ K
  69.                 if (k > 1.5) {4 r, `" p1 l; D
  70.                     k = 0;
    % O7 z% J. O1 Q0 H4 l1 O0 r
  71.                 }& f- W- W. }1 t4 m' ?) |( S$ h
  72.                 setComp(g, 1);1 ?( z$ ?3 q' u+ f9 h; _, M$ p
  73.                 da(g);
    ( y* z0 c  l. M2 X) H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 ?1 X, O$ w6 a. `. N9 f+ B' t
  75.                 setComp(g, kk);. g& [# Q, |: P6 l
  76.                 db(g);) j9 |; h/ ?7 g- a0 ^6 N
  77.                 t.upload();/ c% q9 H1 {, m4 u" ^! j$ o" X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 O" {/ E( q# E) r8 ]* a! q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* `6 u. [5 t4 [% l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , u9 \* _" h% M) r) S# C' G2 q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : }8 H( [  M: J& F$ M. p; ]2 M* A$ U/ D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! K' r" H1 s. R$ e0 w" _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : _8 B3 @0 T4 L% A( G' q
  84.             } catch (e) {/ k% |, @, S: e1 p/ J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 C! Y, ?+ b1 X# v$ k
  86.             }8 R* h6 y- B- R/ T* r! W: J
  87.         }2 [/ \/ ~. u# L: K2 G9 E
  88.         print("Thread end:" + id);
    - m4 Q: ~. G5 _/ K
  89.     }- p+ d( H2 o0 D2 `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! X- a  N6 }/ P0 m( d) ~0 @
  91.     th.start();
    7 Z+ R2 s: r! B& @- m
  92. }
    8 b/ K5 e/ X) J: o! k8 u
  93. / ~% f9 z) p3 v7 C3 ~- ?1 {
  94. function render(ctx, state, entity) {4 G: U" c% G0 B# R# q
  95.     state.f.tick();0 L0 s6 O5 l8 b- ]2 i
  96. }
    % v* Q; v- ]% Y& W2 o. P) \
  97. . Z8 k, k8 S( Y" `$ X( t) z8 ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' T: Q" J# c6 ~! x
  99.     print("Dispose");
    3 V9 Y: ^# V# d! }
  100.     state.running = false;
    $ p4 E& a; z/ [9 {/ ^; ?
  101.     state.f.close();. [1 _& x9 B! G. D8 P; A' T' J
  102. }
    0 {+ I/ n" X' l; H$ W8 E3 A
  103. : u  g; e. l- N) w9 c$ D0 X
  104. function setComp(g, value) {' p8 ?8 a$ a! @  T& A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 C+ v! r" D# a( Z  @$ M3 ]
  106. }
复制代码
$ d' n: e3 r4 t) B  J" z! F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 i+ w$ h: X6 p% y  g
; Q$ G/ }9 ]8 Z$ j$ _# j, E  Z+ E
/ q8 _3 e' p- k* o9 t  v" g( A
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 z; {2 B4 V1 T4 j% v' d. Z9 G* G0 V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 l, }% }6 x& _& |0 N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% F5 U: O/ ]- W- R$ c% @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: n5 e$ [6 h. l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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