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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 |* I3 H. X, s. h: q1 X& d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( a# k9 T+ e$ y
  1. importPackage (java.lang);7 G' f$ W9 v4 T/ J; P% ]- J
  2. importPackage (java.awt);+ h  c( G5 i6 A
  3. ) N* M) l$ O) R  }' {" ~7 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 [" n1 y( c+ {( P

  5. ) i; z, Y4 a. `- N; o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # |) w6 N0 ^6 g/ E' R

  7. 8 V8 x# ?/ `0 g
  8. function getW(str, font) {0 @3 F) n8 }; ?4 U- U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. o* P9 b8 J$ T" V" g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 m/ u7 R# V; e9 L) p, t+ @* Z+ [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ a$ S) g# T/ w& s
  12. }
    3 r  r: W8 D! ?

  13. ' U3 s: C+ |1 ~" m6 E  t
  14. da = (g) => {//底图绘制
      V% u/ {6 C9 a! N$ K$ k6 [. B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 D1 Y& S$ h! U6 D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 z' e5 Q  y+ ~* R1 t' `4 F/ {
  17. }
    7 \6 i+ p5 I2 @

  18. ' h  w  y4 b, ^
  19. db = (g) => {//上层绘制* V: s4 M( ]" H  m( C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( K% b! ~( s7 x7 U5 t3 s( O) Z3 `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 a% h4 t1 P, q! R# n  U( [# k
  22.     g.setColor(Color.RED);4 M% Q% k6 X+ o8 E* |' |
  23.     g.setFont(font0);% g$ Z9 `4 c( `+ L
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' L  Z8 e" Z, `$ V
  25.     let ww = 400;) b1 Q+ v1 f, a* s7 f) w5 @6 C
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 W3 U" L, J+ _- P5 X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      P4 O9 W7 h0 Z
  28. }
    3 ~4 [, P0 _9 U

  29. & k% n' q  J$ `/ z( m( B7 |
  30. const mat = new Matrices();' F/ K, s  D+ O) H5 Z8 M6 I, G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " q0 q8 z  y. O8 W0 I& v+ n

  32. 7 \1 S/ t# K/ s
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & ^/ G" M# W5 y3 G' Z9 ]- @
  34.     let info = {
    " r$ v: C5 [; U; C
  35.         ctx: ctx,0 C; x( w* [  o3 c) x7 ]
  36.         isTrain: false,+ j+ F  {* ?& C0 @1 h  G) g% ~5 j
  37.         matrices: [mat],4 a) |  W4 S4 b4 s0 A
  38.         texture: [400, 400],  F, `% j" v- g( j- ~' [
  39.         model: {
    " q9 |* Y, W: N) Z3 h' K8 \
  40.             renderType: "light",9 w) X* N, f1 g3 T
  41.             size: [1, 1],
    * H! e8 s& q& l' g+ Z9 p
  42.             uvSize: [1, 1]
    : R. M7 e% Y( v7 [' \7 l
  43.         }$ d& Q4 t# T. x! n5 U& R1 M7 f
  44.     }8 [5 i  s( ~1 S/ p9 t
  45.     let f = new Face(info);
    8 `9 S& m; Y1 Z. ^; \
  46.     state.f = f;' \, B( W& l( K. C! `2 l6 S
  47. + i4 o$ d) l3 n) z
  48.     let t = f.texture;
    ( K4 Q) W6 l; l* t
  49.     let g = t.graphics;4 k% D8 E$ Y5 c) y  @
  50.     state.running = true;/ `2 B( o& u4 T- i5 K( V- |: C9 o/ F
  51.     let fps = 24;4 l! U' M& P( y* H. A
  52.     da(g);//绘制底图& K0 T# |/ _6 _# w; S# \( A: a
  53.     t.upload();
    ' i- e! O! ?/ k4 _
  54.     let k = 0;
    ( K% P* x& ?3 S9 D6 [1 D; d
  55.     let ti = Date.now();
    , a/ B7 T& I" `$ g9 ]
  56.     let rt = 0;
    4 L& z" X# J; j) M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, N# D; Z$ _! h. E
  58.         if (v > k) return k;. a# R- F. g6 f
  59.         if (k < 0) return 0;
    : Q2 m; K$ r" O+ y4 u9 X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( ~# [* G* r# X, c3 R8 b; W3 R
  61.     }
    ! S2 u8 u8 j8 @, S+ ?5 Z
  62.     run = () => {// 新线程
    " a& w6 {, g* `0 g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & N: O, R3 i. z+ N' H  c' a7 x7 f
  64.         print("Thread start:" + id);) t. n$ K  j/ U2 S. x' m: ]
  65.         while (state.running) {. }  h1 G, D+ [" Q( E+ R
  66.             try {
    4 h8 G. k& m. q! ], C: i  h) `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- F3 Y9 Y' B* Y. ]
  68.                 ti = Date.now();  \  A/ k# ]! @
  69.                 if (k > 1.5) {8 N; _3 ]$ b& t0 P% p" j1 Y
  70.                     k = 0;
    ( s; M! P- ]) P. \2 W* w3 x
  71.                 }! m. u1 y: T3 l1 s2 F2 o% Z! X
  72.                 setComp(g, 1);
    % k+ C6 p( s% _1 R% ^* i4 l3 o
  73.                 da(g);! @9 Q/ ^+ ^9 x: N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 o/ V% C' ]& R0 t
  75.                 setComp(g, kk);
    : I' X+ B" {% m, P% o$ p
  76.                 db(g);; b+ v+ W  e  Z8 @0 H9 O9 j
  77.                 t.upload();
    1 F1 B) t7 a) s2 U4 [+ T) T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 s9 \. B/ m2 E9 T- B7 j9 i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + Q$ ^' K1 J6 S* `. p9 n4 C0 Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* w5 p% A6 _# c1 j  ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ Q) {8 l$ ], H$ m6 Q% Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ a- f0 t4 {. I" B2 F9 ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 s: {1 {* g: ]0 T8 d. o( d; c
  84.             } catch (e) {
      O6 ]: x  N6 o/ [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  h. ^' X) T% j& N4 S
  86.             }
    . m3 r, N  e, M7 M) F: X
  87.         }, J) m2 d% D: c* K0 _
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 `* a4 T( Q7 S3 H: b
  89.     }" F2 ?: }9 j7 f8 V) {& k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 p& f7 z7 Y4 g2 d% U  p9 F/ T3 n9 c, W
  91.     th.start();
    ) i3 u) g) R2 B3 l: \4 Y8 u
  92. }' H# }8 p7 b) `( p& o- f) ^
  93. + u$ C. H+ M! E0 }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 R: N* Q! T4 ^2 x% ~, r! K
  95.     state.f.tick();
    6 @6 ~5 t+ [3 \. m! q
  96. }
    8 S( m0 M3 V! @  }% ~' c
  97. 1 o0 S1 T; @2 j; y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 s: o" N3 C. \* y( q6 S
  99.     print("Dispose");1 K) S3 b0 I$ m! U: v. H* v
  100.     state.running = false;5 e4 W- H4 w5 H% T
  101.     state.f.close();8 p& N) K+ b, q, B4 i0 m$ c
  102. }4 D$ b' s5 {% f/ q$ Z
  103. 6 ?' t% d  p- [& t) o- r; |
  104. function setComp(g, value) {* t* M- c) L2 L& f, O' g- Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! V4 }: A5 b4 o  s: A! O/ Q
  106. }
复制代码
) w7 O# E# m4 q& V- u. B3 p, G
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; e# n. q5 X- Z6 P+ s8 g% c
4 C- t: D: S/ M, A
4 t9 z. g3 l9 v3 B& }  u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; B5 s7 H5 m9 F1 w* W% X+ n
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& ?" q. e1 ]$ p6 C$ p

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: ^2 i4 s3 e/ _; n* N& j& q: ~3 w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) o2 r/ e; Y& E$ ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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