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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ L8 M8 ~9 F0 V" l1 m
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 D7 O% b$ c1 P: s: g  B9 ~
  1. importPackage (java.lang);5 R2 r" D2 Z& E9 N
  2. importPackage (java.awt);
    , d) i5 ?" X3 O3 |8 E8 h
  3. 0 U% C/ m+ @5 v' f: g( k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 ]3 `4 _( v2 i# O  N" V$ _4 U

  5. ; j0 I( d" T) x1 K6 ?8 G, p3 N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 V9 V1 T  `8 V  j. ^

  7. " l  c+ C! K! u7 \
  8. function getW(str, font) {! F9 _. V8 C) b# e$ d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' k, t* Y3 i  a' L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 e% S$ T+ }( O: @% E4 {8 J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: Q* c; a9 m" j1 r5 d4 m
  12. }. w, b/ K% ^  e4 b+ L' S
  13. # f9 L# y1 p# \. ?1 b/ f3 A6 c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - E) E; S" b7 N+ Z2 w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% l6 ^+ Q( b) K2 ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) X( l3 G/ V; y7 B9 o
  17. }% o7 s7 p( U2 z

  18. 4 J4 C% L* C2 I0 X; o" b
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! I$ y2 P" F. ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- Y' R' j% l3 Y' m% S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ t) P+ Z1 n( H
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' u, E$ l6 H4 X0 S. R2 c
  23.     g.setFont(font0);
    + F' o* s: y; s: x$ |
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ U$ z% h, y9 N4 M, _; ~& i: o, S' D
  25.     let ww = 400;  w' o! c  n' c& {6 N/ x
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 t1 D, ?8 L) e3 G5 D( I) R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' @6 n, `) H' [6 k9 d* K9 r
  28. }! r$ A/ W# F9 ?$ p; N7 ^
  29. ! _8 m" p2 K( y( g) O) a
  30. const mat = new Matrices();
    7 n7 Q6 L1 U/ ~! D% [. B- d! n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 m1 Z/ S# |, M. y

  32. - _8 ]+ B5 y3 W6 n: y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # p: ?, a, p$ s9 f
  34.     let info = {! e) t% t; ?! x6 M" i: x
  35.         ctx: ctx,
    ) N( A  g) f. \7 t2 P: B
  36.         isTrain: false,# i3 J; l1 T4 O; L1 V  D" h4 ?0 `
  37.         matrices: [mat],; F0 w1 m. a; F$ T8 n) C
  38.         texture: [400, 400],* r4 t0 A* N; I% r7 K" a: n1 `
  39.         model: {
    + J% n) _  `6 ^1 K5 V
  40.             renderType: "light",
      F) H' G* C+ c2 _' j
  41.             size: [1, 1],
    ) d7 n( F( ^  i9 B  u4 y8 u) r
  42.             uvSize: [1, 1]" }4 ?7 h. w: H
  43.         }
    * e% m9 E3 a/ q4 t
  44.     }) }3 S/ J( S( v
  45.     let f = new Face(info);
    ! z  Y  S7 U) k, S" w& R
  46.     state.f = f;
    6 w( M6 Y0 J6 V5 O2 b+ W0 x0 a

  47. - S* N# L7 C( k3 `
  48.     let t = f.texture;
    # C1 D# a' J. W( |4 ^5 |
  49.     let g = t.graphics;1 X8 E& ^- d* ^4 ?
  50.     state.running = true;( b3 b2 u! c- H* f) Y) Q, t
  51.     let fps = 24;7 b1 H' B/ k+ Q% e0 ?
  52.     da(g);//绘制底图6 s! P# j/ G6 h2 h9 N& G, ?
  53.     t.upload();
    3 n* Y# g5 F* s% `0 q( ^
  54.     let k = 0;
    * p. \, |/ z! u" [; T
  55.     let ti = Date.now();
      a+ {" h( t  D
  56.     let rt = 0;
    % C: @; ], L. X& R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 R/ Z+ ?3 _. y; N& i. L# T1 m
  58.         if (v > k) return k;
    * i" ^2 ]' d0 c* R) h3 O/ \
  59.         if (k < 0) return 0;- g9 k* g) ^$ _1 j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- I1 }! }# E# @) z
  61.     }# a, \4 g# b7 J
  62.     run = () => {// 新线程
    7 N, Y# x4 F. w( Y! ]& x  M8 @( U% u8 Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) p" b* k. i5 ]; k+ P! `# l4 j
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 F! j& @, s: H1 ^  E
  65.         while (state.running) {/ _* X$ M. C* g, O( N. W( I
  66.             try {; V& {5 F3 [, r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- s+ {2 ~  B3 H0 v
  68.                 ti = Date.now();
    + V" a- Q' G6 i) @
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! c- V& ~& c- ^  s
  70.                     k = 0;2 W0 v, g6 ^3 ^3 @5 H
  71.                 }
    4 U; w* E! l: }
  72.                 setComp(g, 1);
    % N/ a' J8 H; v" b( t- _$ h( P  \
  73.                 da(g);
    ( D7 m: M' A! K3 Z+ P! u  |* x5 Z$ B( m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ b( p4 N0 |  O: ^4 Y' B
  75.                 setComp(g, kk);
    . z9 v" O/ S4 [2 c
  76.                 db(g);+ Q* j+ T0 F; i! j' Y
  77.                 t.upload();
    6 D. }* C* \3 L1 p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& u: L) G3 r- X0 Q  a; L6 y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% p+ z+ t. d0 s: Z3 b/ g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ X2 x1 Q$ H6 j" H
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 z, c& ]" W0 H. s: z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 X" U% n0 J+ {4 S& ^/ Q, h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / i0 D3 K0 F6 h, t5 P. J
  84.             } catch (e) {; V0 o* o. h6 m0 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& f' W0 q2 X4 h5 g; N" B  Z
  86.             }+ f7 E* _$ o  z5 `% P
  87.         }
    ) _0 Y* g9 q" O. v9 k
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 ?9 O$ e: T; _3 F# N0 ~2 r
  89.     }
    % `7 M' v1 W, G' p9 U4 \2 Z+ G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) ]! y/ s8 s9 v# |$ V" I$ u
  91.     th.start();
    ! L! e! }" i% S4 V5 M, V
  92. }
    $ [: a& S. |/ C' e0 I+ G# z. }4 p

  93. " O0 k2 g" h% \$ {" \
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * J. g# Q  t/ M' ?+ L$ n( s3 N" e
  95.     state.f.tick();
    * j9 V- b7 Z! U: n
  96. }
    5 |, z$ f* Z& F: R" L

  97. 6 b' o' x4 d- e" \7 K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & F  r" ?! m% N4 O( b$ }
  99.     print("Dispose");
    0 n8 N- \7 w9 M) {& r0 X
  100.     state.running = false;
    & g/ H4 y; d$ K* J
  101.     state.f.close();2 S& Y: W+ f& B! ], ~
  102. }* c$ p% O4 o3 W# O

  103. 1 g6 e2 S! U0 n6 G+ W* }4 ~6 l
  104. function setComp(g, value) {
    8 a! i7 H4 _, i! w* d2 ]- }6 J7 H8 E& I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! a4 W9 u) v+ [! Q0 H
  106. }
复制代码

/ ~9 G) t: }3 d2 U' [( C$ w; z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 z: a* c1 p" B7 ?* ?% f" c2 ?4 Y( Z& R. {% v* ^  m' X

- L$ S  b# q0 y9 t- P+ M% h: L7 e% J顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( U0 s- P3 j" I5 I. T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ E3 X4 ~2 A2 c9 P" t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! T- C  U% _( q- p$ s$ |' I
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- {' z3 u* ^/ o( P/ e甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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