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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 ^# n$ h0 V2 {" m6 o- @4 ^
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: ^3 x: x/ u8 R1 ?* f# C* q( I6 N
  1. importPackage (java.lang);; ]& C$ n7 ^4 H/ P3 Z
  2. importPackage (java.awt);
    4 o" w) f! i1 x/ W
  3. 3 s; e& R' r. h# w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 @& J$ b! [1 Y$ G- Q

  5. ! \5 |8 W( |8 u( m* @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 n3 f. a# [/ q+ g) a
  7. 6 F) p( {3 I5 _+ e+ N
  8. function getW(str, font) {
    % z2 n: n# T; ]6 S4 u1 J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % X% S$ s, M- r' n$ i2 v( E" p4 n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 t3 T" g$ `: T5 I" f3 U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 U$ n6 C% z3 y* `4 H
  12. }
    + y( Y5 a2 {" k9 B

  13. ( @" j( Y: S7 q, P# N
  14. da = (g) => {//底图绘制) g' L# _, Q3 Q2 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - K( ^- O7 w  K. l/ Y* V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 L7 S+ {# Q  C7 @6 t
  17. }
    - M6 v, n3 G. K( B" b& v- Z/ ?
  18. 7 h' `) ^$ C  `" x+ ]1 K
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 ]9 N, r4 f) ^' U( ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 R8 ?/ |4 Z1 N* N2 h* m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% o- F& e6 \' ~, R8 U) A
  22.     g.setColor(Color.RED);( @: p6 M" f2 f( j# a8 I: y2 r9 r
  23.     g.setFont(font0);
    & F! J0 J5 v8 {; s2 ?' N; d1 x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + y' M3 C, `- I
  25.     let ww = 400;
    7 i8 P& V% P6 a: a
  26.     let w = getW(str, font0);6 G, d1 Z, U8 q/ b' e7 L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! T5 t8 e: a; i, F. H: C
  28. }
      ]" z6 E9 V; C+ f. t) V
  29. ) K; i& N# ]1 ~% w1 S5 O- f* ?
  30. const mat = new Matrices();9 }1 ?& E( O; m: n5 `* v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : q! [" D$ c  x, x4 U4 h' E

  32. + M2 Y* W7 k# R7 B8 `
  33. function create(ctx, state, entity) {  {: W# z0 R9 U/ N( k- }$ ^
  34.     let info = {2 U/ U2 |5 |( [: T6 N4 W
  35.         ctx: ctx,
    # ^$ y" j/ g, {0 C) _, A
  36.         isTrain: false,
    9 H' t2 t$ K3 C0 x6 G
  37.         matrices: [mat],
    9 Q8 \$ D5 e; Q( h: @
  38.         texture: [400, 400],1 P/ F9 K* t/ n+ i8 @+ Z/ @8 C8 d7 m
  39.         model: {" s4 i2 L/ E# E; a6 ~
  40.             renderType: "light",: Y, G( h3 I1 u7 I& a; r
  41.             size: [1, 1],$ _9 v1 S- v9 B3 ?
  42.             uvSize: [1, 1]
    , y' r  r* {. n( [
  43.         }; J# L5 |, Y1 k7 a) U
  44.     }1 Y' B) t7 @7 z5 L' d
  45.     let f = new Face(info);- \! A' e+ T/ a, Z" k( S" R5 m
  46.     state.f = f;" H1 C; r8 |: v( X7 s% G

  47. 4 E8 w" ?0 o- q2 E$ o& A
  48.     let t = f.texture;
      b/ b# Y' X  ]! {9 s* D. Y
  49.     let g = t.graphics;" d6 V" Y- O, ?
  50.     state.running = true;
    9 T& A% C; l- N% u1 F6 Z% H
  51.     let fps = 24;, E( H. t0 I2 r5 g; H6 T5 n; \* \
  52.     da(g);//绘制底图
    ' }5 }, d5 s" R7 w0 B
  53.     t.upload();
    ' a7 K9 p) i  l( q) F+ Q9 G
  54.     let k = 0;
    , f2 s! M! I! w6 e2 z
  55.     let ti = Date.now();
    ; T& [/ s& |2 p$ M8 R& x, V
  56.     let rt = 0;* }' q: O9 ?) }9 o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 [& L" A6 V) i. v+ g
  58.         if (v > k) return k;6 N% _4 x" S7 E) p6 L
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 L. j2 |/ D* {3 d, u9 L" f8 n, h! Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( C7 l3 N' z" h9 N# T6 ^
  61.     }
    . B4 A6 q' Y. A. s6 }- Y; f
  62.     run = () => {// 新线程
    0 Z7 I5 P4 \+ R9 x- B% N9 D0 d1 l3 s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 ~+ s% [  f- C
  64.         print("Thread start:" + id);
    / I( x+ {. u" b
  65.         while (state.running) {
      F$ Q5 E8 f5 X/ ]/ u
  66.             try {
    - o; @) b. ]  d% q9 n- |4 Z  e$ F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % u9 w3 d& g6 k% J  D1 S
  68.                 ti = Date.now();
    & e7 k8 R0 z8 j
  69.                 if (k > 1.5) {! G  A5 y' c: Q& O  J4 ~
  70.                     k = 0;' q! a$ _3 R8 C5 H0 P: l# _
  71.                 }. B3 w/ f  O5 m' S  X% l# L; W
  72.                 setComp(g, 1);
    8 |- y. b+ n. }" }6 E. {
  73.                 da(g);
    2 U5 {! G- I+ l# i+ b. b& U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 r2 `: b, t* l6 g9 K0 d7 I
  75.                 setComp(g, kk);
    . J3 h- S1 ^, r( \5 ?2 }
  76.                 db(g);% P* x* D' `1 W8 [- N# d
  77.                 t.upload();3 ?/ o( R! N/ X; |2 s. n' V' H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : @5 _, ]! t6 @2 W3 ~0 U  z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# _6 _+ H1 h. L* Y# O! A9 [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. p3 \" @3 h  \- N! f, {( H& s+ w& k
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 C7 M# N* G# q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * u& e/ G% j, s/ w( J+ A7 h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 @0 p! O1 `$ w& B# [0 c" K0 \" z
  84.             } catch (e) {
    9 G  X* L; F, }0 z; F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ N9 G# z- T* E
  86.             }
    # e: F" C( f, V+ u: d5 o
  87.         }, D4 {& Y% v$ B6 ?: A
  88.         print("Thread end:" + id);
    # p. q( P+ P8 R
  89.     }
    3 s: y7 I5 r2 }) W) c0 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - E! _% L& v* P% w- M$ N5 {, H* L! P
  91.     th.start();4 @; B( ?/ x% X. n
  92. }
    / m3 D# Z6 I3 b, Y

  93. 8 C) D8 a" P+ j* n* {; K
  94. function render(ctx, state, entity) {' l  ^+ N4 L, d& @$ Z/ S7 c% ]0 M6 _
  95.     state.f.tick();
    ' K8 Q. ^" {! k  ^. X
  96. }+ K, v! c1 Y/ S. y

  97. 5 ~, i! D9 h& e) a( R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 g7 y1 ~. ]: D. v* k6 q$ W9 R( W
  99.     print("Dispose");
    % @3 ~- ^  G7 Z/ s, Q
  100.     state.running = false;- e- b. C% t$ W4 W6 m
  101.     state.f.close();
    - f# g6 \( u8 ?1 h7 h" m: w7 N. K
  102. }' @9 @: {% r! Z5 D/ s

  103. $ V2 ?7 ]# u4 b
  104. function setComp(g, value) {4 \9 w: G  G& H9 x8 K& z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 e2 p$ x& o9 z1 k# V
  106. }
复制代码
1 c4 M8 p) ~6 @  Z* W# v
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. y6 x5 }, p# d/ a- \* t" M

0 L6 l) C9 c, P% Z9 N4 u4 t
. C! L7 L7 V3 d: x顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# z( H* ?3 s3 q( q4 A$ F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# ]5 F0 ?3 P8 O! F6 w) b

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& s" j/ a1 A; I  X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 w8 n: V) a& N4 t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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