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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" W8 \+ }5 t7 z" h+ P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 U: y# B$ E& J, [
  1. importPackage (java.lang);
    : f" u- J# \+ m0 D& }/ H3 W
  2. importPackage (java.awt);" K+ ^! D2 m% a
  3. - X+ h, b+ r+ y0 C- u& U+ i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 I$ V# \3 ?0 o( a+ _

  5. : [7 ^, `) z+ H% K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! }: g2 @% j+ K9 |0 j1 V' N
  7. ; r! G  h: Z& M6 S+ @% H
  8. function getW(str, font) {
    ' V% ^: O: I6 U7 ~' a9 k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 O+ ~" K" p& V( H1 x3 J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ j( _# k1 X1 i9 n  l# W. Y, B+ E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ \1 i+ I; x* U) k2 ~
  12. }
    4 ~! j& b$ V! f" g) L9 Z5 {; N5 J

  13. , m$ k$ j  j% o! G0 j
  14. da = (g) => {//底图绘制, e$ s2 [# R" P6 f( d5 I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( ~# [. i9 n+ K7 Z7 e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( i8 I: V" |! i
  17. }+ U2 A2 D/ c* F$ n  s. K% I/ q. N

  18. 1 I( g) \6 p" T( a+ m
  19. db = (g) => {//上层绘制% b5 G. v6 p' l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + y, P: Y0 j) t9 \- n5 _8 T4 n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. D% [! K7 a, m, T- n- ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) V+ E- n, q) U
  23.     g.setFont(font0);
    " y7 P3 V6 k! ]. f
  24.     let str = "晴纱是男娘";- j- U4 @3 S( `7 @0 d
  25.     let ww = 400;
    ( n$ d6 R# |; N3 D4 F4 P! N" N# y# ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    + T1 i1 a- }& N- r* i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / C% |3 z3 R  P/ h+ e& R- f  ~' Z
  28. }' A2 Q/ q8 f0 s0 j0 C! C9 n/ d
  29. 9 k1 v8 }  n- S/ T1 q2 r$ @# y
  30. const mat = new Matrices();5 }, [$ z. z( q/ _& }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ i- W6 D* l/ l; m& l' G

  32. 6 @. R! o* d- z; D
  33. function create(ctx, state, entity) {3 ?  k9 t0 _6 }. g" f. z; l
  34.     let info = {/ ~2 h$ U4 c6 R0 P7 [4 y+ M& T/ ~  E
  35.         ctx: ctx,
    . k; o  a" e7 u
  36.         isTrain: false,, r7 e* Q8 ~( p" w: m
  37.         matrices: [mat],
    $ y- R' [2 N' m& h" |8 ~) e
  38.         texture: [400, 400],
    ; b$ ?) Z2 m/ w- c% F0 p4 I
  39.         model: {( {) s: |! E: u, }8 L' S7 {0 `
  40.             renderType: "light",
    " A! Z# k1 j' s6 ]: x/ B
  41.             size: [1, 1],
    . }' [; r# y2 i
  42.             uvSize: [1, 1]
    : t, g$ m* O# [: w, z/ Z3 q+ S
  43.         }
    8 D+ B# h5 K- \$ K
  44.     }
    7 G& V* o# a! f/ `' F2 Z7 K0 Z
  45.     let f = new Face(info);8 |) J3 I- A- O! [- F
  46.     state.f = f;
    4 P6 H: C+ @0 X: y( G* N
  47. $ R3 |7 u2 F% t
  48.     let t = f.texture;
    5 c9 B/ y: V' a: B, M7 ~
  49.     let g = t.graphics;
    . x3 h: d% l& _/ Y" W
  50.     state.running = true;
    - e/ D- X& _2 s, i
  51.     let fps = 24;8 z6 a4 Y- _' m" a* i  I) V
  52.     da(g);//绘制底图
    & k7 D" G# _& a. r- S! O
  53.     t.upload();
    % D2 u& v. s( K7 I
  54.     let k = 0;/ }7 @5 w" [' H3 C' g3 ?1 E1 E# _
  55.     let ti = Date.now();& z# y, f, i/ i. i  E* y% b5 j
  56.     let rt = 0;7 T' t; u. L# G+ u+ H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , \! Z. p  u: o" ]% G1 ?. T
  58.         if (v > k) return k;2 E! f& M% e! y0 O7 O# c0 h
  59.         if (k < 0) return 0;; e8 O# `! H2 Y6 A, ]  h4 Q, l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# a6 e. U9 @( b( ?* r6 I6 i1 {( J
  61.     }
    & {( {8 i0 R1 p1 j
  62.     run = () => {// 新线程' g2 B4 `7 x' S8 L5 ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 {1 a; Z7 M8 b- }! g
  64.         print("Thread start:" + id);
    " C5 {6 B& g) u+ o8 v
  65.         while (state.running) {, y( U! E2 q& z; i
  66.             try {
    ; K# R4 `; |6 T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 n: B- X$ [  _2 N
  68.                 ti = Date.now();
    9 f. q0 t( [7 d. ~
  69.                 if (k > 1.5) {7 n  V; e( ~% e0 b
  70.                     k = 0;1 D( t4 T6 ~. X: ~/ Y
  71.                 }
    5 i0 ^# d* o8 ]2 _& S3 M$ c2 g; ^
  72.                 setComp(g, 1);
    / }- k  M% ?( l; n, q8 d! ]* L
  73.                 da(g);' s0 |4 i9 H8 ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( z! c$ U& [0 c, q
  75.                 setComp(g, kk);
    2 _4 O; f8 ^  K2 f4 {6 m
  76.                 db(g);5 N0 }5 Z' G1 T2 O% @0 s
  77.                 t.upload();- L' J! u  ]4 A. h1 T" k! `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" F/ z7 o' m" w7 T- V4 q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 m% D/ N: v9 R. k3 W5 b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / z& g- N" H1 y
  81.                 rt = Date.now() - ti;) z4 B# Z% h0 n* D. ~8 H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; C! n: P8 v2 q5 S( w. v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 R+ ?! n2 ]" K$ z% P9 G
  84.             } catch (e) {+ t# x1 Z& N3 j8 J$ y# r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ J8 n$ X" q% |6 l3 \3 }
  86.             }
    6 N) e" _* e& U$ Q0 F; |
  87.         }- h: i' z' y9 _! z
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' p5 @; ^# _* G2 g* _2 }. N: d
  89.     }1 ]2 |/ p! r2 x9 {6 N1 r" u- U6 g) n' O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! {" d0 }; z7 @# i. v
  91.     th.start();
    $ R! B- I2 S' T  J7 ~+ j9 }
  92. }) W7 o* y; v( f2 `6 l$ |7 P

  93. ; w5 R7 R, ?) L! [% f. \
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + a# A! S$ s; v! R
  95.     state.f.tick();& V' W% C3 c2 ]7 S/ Q1 e
  96. }
    / D* X- d+ [5 H

  97. 6 X0 Y9 Z% K7 P) U1 |& c" t+ h& e, i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 H4 V, a, C# b1 x' |1 p
  99.     print("Dispose");+ `5 D0 A9 f8 D6 ]+ r
  100.     state.running = false;" r+ i8 ~5 k, j/ _! p$ y
  101.     state.f.close();! j! F: L$ Z( I% @
  102. }) ^4 z. S* X' ?: m
  103. ! z' z- w, I0 U
  104. function setComp(g, value) {
    + S" A) `( k5 I' I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( u3 q" T- ?$ }
  106. }
复制代码
$ I/ j- x1 G# ?2 m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 w8 g+ ]( c8 a+ ]) S1 E7 ]
& p- B3 I( @2 X& s5 o* g
1 V$ F5 z: X3 A6 \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). L) ~7 r$ v% p% B$ j* y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ d# S- b1 g" _8 f3 n

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ T0 c2 Y1 j$ ?+ X
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 x# T$ T1 x# c  [3 X甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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