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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; @  j3 W) M  `6 ?' ?这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% {+ M0 ?, a4 `6 y
  1. importPackage (java.lang);
    ( f9 V  U/ l; w+ B2 I
  2. importPackage (java.awt);
    ( J( g. _3 d! V3 _& U! i3 r$ w5 l
  3. ) E2 ^. S. e3 N% [, @) W, \6 [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " W5 e, c* x+ v- v

  5. $ Z# ?+ M7 h4 H. y, ], L" J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - z+ B7 c; }! V6 K4 {$ V. I) ]$ W+ I- [
  7. $ d4 G1 o; ?8 G/ t4 P9 ]/ _
  8. function getW(str, font) {  C1 i5 c( C  D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* J$ \+ t8 d( ]) q* a7 _0 h& x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 @4 Q4 O: L3 @5 i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. G" D4 t: b7 i( {# e9 E: j
  12. }
    . i+ l! C6 F2 K: ^
  13. , A/ n, [% S5 d8 j+ b3 T2 V
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " w7 `3 D5 P4 q5 [+ W" S; q5 y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. G( X8 c! q# L  Y0 w1 S4 |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 Y/ i. W. x! S8 V
  17. }7 S/ h2 b: l. x0 @* d5 _" s. P' K
  18. : j- t: b* R9 [/ }! s; I% G
  19. db = (g) => {//上层绘制1 |$ t# z9 Y$ }7 [( A  n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! U) W0 I- {; f; C7 o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 ~2 j" {, c. g+ v. ?2 r* X
  22.     g.setColor(Color.RED);; _6 H" I' i! j1 j7 _' a
  23.     g.setFont(font0);7 U9 o( F' _9 m# U; T
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 ^0 V8 E9 \- Q, x2 Z0 |, c
  25.     let ww = 400;* i, X2 Y! Y$ D1 ~" `
  26.     let w = getW(str, font0);3 W: X4 l2 a  f8 M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 c9 R' U; v$ A& y  l7 x
  28. }
    # n- X/ W; B( Y* Y

  29.   F+ r5 b# l! T* w/ B- V  W
  30. const mat = new Matrices();
    ( @! w9 [8 g  c2 F! {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : D8 c, @3 ?% H. I8 T4 P
  32. 9 t: Y, C" H; A8 i- a8 D4 T0 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {5 U5 Y3 c% m  ]. D; ^* q9 F& m- a
  34.     let info = {% S0 G$ W6 P0 ~# u$ f  B4 l
  35.         ctx: ctx,
    9 q8 T" @5 z& S1 w4 t
  36.         isTrain: false,; T+ F) N6 F9 S
  37.         matrices: [mat],  a! N8 `1 t0 i
  38.         texture: [400, 400],
    2 U  G8 T' |' w4 U- B
  39.         model: {. a/ `- n) J% R+ B" b# p
  40.             renderType: "light",  {4 v. B0 W# u3 [. a5 e- i% g
  41.             size: [1, 1],, P' Z% V( Q( D, m1 I3 }& ?5 r
  42.             uvSize: [1, 1]
    # ^& E. y9 z: y
  43.         }
    7 x& U& c- U7 b4 u8 r
  44.     }- L6 g7 c3 X" v7 a7 A
  45.     let f = new Face(info);' t5 q2 A7 w/ z: U
  46.     state.f = f;- K$ L# E0 }; d& A8 |8 o

  47. ' I& j. i3 {& j6 c7 }
  48.     let t = f.texture;
    9 z3 }( W1 i6 `; P' N
  49.     let g = t.graphics;' [" P5 C) r' i/ {
  50.     state.running = true;
    9 u/ e: i7 \* o- L: n' S
  51.     let fps = 24;7 F- P9 v# l- J0 S
  52.     da(g);//绘制底图$ h/ D2 I- j* y( X5 a9 }2 ^6 ?
  53.     t.upload();
    0 v1 c7 E6 ~9 }8 g& A. O7 i
  54.     let k = 0;
    ' f# U3 e% h# ^3 O+ A% V: Y
  55.     let ti = Date.now();6 O! t2 g' g$ D# b
  56.     let rt = 0;
    8 v) @$ R2 @: G% A" K# X: ]% ]* m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 S2 q- a1 F: r: c. s; P
  58.         if (v > k) return k;: e. z! a! I( J" K3 m  p( G
  59.         if (k < 0) return 0;
    # ^0 H4 C9 X" e, n3 h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 W+ y3 D8 o; [5 d* E2 O8 M: N5 x0 U
  61.     }
    ( c9 E8 b8 n( X# |" U! G% ^
  62.     run = () => {// 新线程% q; h% B* l) O' J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ W% R4 ~, n2 l4 G! ~, s+ |
  64.         print("Thread start:" + id);
    - |3 |. F. {* ?* s" s0 E' A
  65.         while (state.running) {
    " j8 ]& i6 n9 V& N
  66.             try {
    0 _% }* X/ x, P8 U' k0 t" x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- S. w* ^$ N4 @% y0 h2 H7 @* C
  68.                 ti = Date.now();# D! v, y/ l- w
  69.                 if (k > 1.5) {, @! H% b! H+ i6 b$ D, i2 O% r' [
  70.                     k = 0;
    3 o% ^# u2 n+ v6 A9 }. D* F/ s: j
  71.                 }
    9 h4 l- u, H+ l5 L% m
  72.                 setComp(g, 1);
    % m. x; l  `0 S" Z
  73.                 da(g);9 c3 G+ l+ P8 L) Y8 ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' G% z4 P* p  _( K: m* j4 @+ ~9 x
  75.                 setComp(g, kk);
    ; z5 t5 }/ l# |3 F0 L' {
  76.                 db(g);, H1 K3 ~5 K! q
  77.                 t.upload();% s0 q/ ~9 g+ e5 K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 H7 ~4 V  W. X- [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " {) E; j  z- L7 J4 S; v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 U  S- q( d& ]3 X4 {2 t7 t- W7 J
  81.                 rt = Date.now() - ti;# ~5 j- y6 W: F9 W) R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) |& G9 z  f2 Q+ T1 G- e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & z# Z! ?  D( P! x7 S+ Q% P6 H
  84.             } catch (e) {3 ~$ {7 Z% G( j" w) p+ B0 S; v& B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , \' _* E2 L; e, W; t, N
  86.             }. o$ |5 ^# B" S2 H, S6 {
  87.         }
    7 |4 Y) j/ M# l. w; }' u! [
  88.         print("Thread end:" + id);- G( a+ ^2 B  \9 ?) [
  89.     }
    & l- R: Z1 }7 M! S4 h( j" n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 A3 a/ P6 m3 y  H" A( N
  91.     th.start();. ~# f( }+ Z+ [
  92. }
    / w0 t+ M2 v8 |. f2 u3 M: M7 Y
  93. / ^3 [, M6 l% \9 b
  94. function render(ctx, state, entity) {3 U* e; c5 U4 T. j7 s- F
  95.     state.f.tick();' {& b) t. A8 Z9 ~0 j) G
  96. }
    4 i$ @2 l7 e/ U2 j. x6 F" r
  97. ( f) h7 l7 s8 h! B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' Y$ F+ G5 |3 D; F/ |' h
  99.     print("Dispose");
    ' A( d9 I) R% ]1 z) r6 [6 m/ [
  100.     state.running = false;
    ! O" `3 q5 A0 f7 t' j9 }  Y0 ^2 j
  101.     state.f.close();
    + ?, V: C' g/ N- @5 w) Y0 q
  102. }6 Q, @% |* }6 F" N3 U1 O' Z

  103. 6 R- H: u! z1 ~, @1 u
  104. function setComp(g, value) {# B8 b' K$ D# k& \, t* N$ j8 l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 @2 J5 C8 R# @
  106. }
复制代码
) K$ K5 t8 n) |# {' r  D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! [$ J' w: a' q: G- e
8 p3 N& [( b+ e3 u2 m. l$ z
( _+ w, b; B( ]. p7 q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! Y: p9 d  \6 v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 j  ~" q! e" r2 u  o$ I

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 x! m3 g- J; @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% v( A- C0 G* P4 e1 S0 O: X" q1 J8 ~
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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