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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 K% G# q% P% Z. U/ G3 y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* _' h* a$ Z$ A9 H! V/ D
  1. importPackage (java.lang);7 m; a' m# M( ~% x
  2. importPackage (java.awt);
    1 _6 T- s: n0 Z1 j& g! U
  3. / c0 j$ r, Q1 h% p4 r2 I% A( u8 [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 p0 P( j) e* W. ~. Y# J! B
  5. 7 N2 R. G- @; ~& A! e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 C( T7 q% ^1 C) s: {! h) N

  7. + R' p. K, W1 l% g; D; f. Z- F' ?& O
  8. function getW(str, font) {6 P9 M* I( S& @: Y" p+ f( i$ v+ b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 X- x! {- p; Q" x6 p5 p% A$ s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# N1 T0 y. x- a6 u1 l! v  g8 B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % [4 F2 b: _# \$ \$ a3 p5 n* D
  12. }
    / q+ c; R0 f6 {
  13. ( R8 ^5 U; E6 j& m
  14. da = (g) => {//底图绘制2 t* b" I: s1 n/ |/ T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# \/ G1 d  P. x, X. ~' \' X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / V+ p, k% M' E" E9 a  t
  17. }
    0 F# u$ f+ q1 e, V

  18. ! `; |, i) P# q9 s+ a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 P& ^" ^* l4 m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * P  L  S: ~. O/ H0 H( o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # j5 O1 f* v8 S. t+ e
  22.     g.setColor(Color.RED);" `- K' W  _3 R  y& z) B9 M
  23.     g.setFont(font0);; `. j! \3 c  W. N/ ^1 {
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * D4 V% q" _0 k$ n2 [' b
  25.     let ww = 400;9 e; T8 K! |/ v. N
  26.     let w = getW(str, font0);
    . b) A" I2 G2 g1 s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 @! |! U$ r5 R
  28. }! s, P7 L8 z5 f- Y
  29. 5 p9 z4 K" k! O8 y8 X
  30. const mat = new Matrices();
    9 V5 v, T! I! T6 z$ R9 p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( A% S" Y: O8 X, @) d* x3 q
  32. # m/ ?; V* L# g
  33. function create(ctx, state, entity) {$ G( m6 H' w. o- \( f
  34.     let info = {
    - E& I. E4 q; z  N# S% y
  35.         ctx: ctx,/ X. {; Y7 x( o( E
  36.         isTrain: false,' J  C6 _) j* ]) f0 H5 a/ w
  37.         matrices: [mat],$ r4 e/ F2 z+ z
  38.         texture: [400, 400],- P$ S9 x; g3 x) Y
  39.         model: {
    4 p5 a9 @. r/ T0 q6 y7 f+ Y; r1 @
  40.             renderType: "light",. E2 R- a. k8 ]+ Z! @5 @/ `
  41.             size: [1, 1],0 y9 d8 e' N, N5 f& q+ ]7 e
  42.             uvSize: [1, 1]! g; S! W( F% T0 b; H  b
  43.         }
    3 g. `4 B9 S( d
  44.     }0 f4 B0 }. W8 r- Y4 p
  45.     let f = new Face(info);
    # p1 U2 U0 Z* h+ l* U( i% Q
  46.     state.f = f;
    8 `4 C; k3 H8 u1 h& t2 f
  47. 2 [: m3 r1 L1 ?7 k* `4 V/ r6 O) t
  48.     let t = f.texture;2 l7 O  |7 w5 r, _
  49.     let g = t.graphics;
    # _7 }, E$ b, g9 d6 r# M$ |
  50.     state.running = true;, T$ C$ k5 b( p! Y
  51.     let fps = 24;. U5 {$ B0 [, U! D; x0 N
  52.     da(g);//绘制底图" Q7 ?' E* Y" E5 d* a$ j
  53.     t.upload();  }% E- F! ~6 i
  54.     let k = 0;. `: c  Q1 i2 Y' S5 I
  55.     let ti = Date.now();
    - O4 x! S: f% k7 e* B8 E% K! s
  56.     let rt = 0;
    : V% p& H4 S1 |0 Q9 u. ?2 w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 f5 W& L/ h6 o% [7 ?, L! Z$ L
  58.         if (v > k) return k;+ k  V9 S" V) }
  59.         if (k < 0) return 0;
    " O8 W# G% e* f, L1 g+ ?- {8 F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 D5 T% X9 Q: ~; V
  61.     }
    ! P1 k  i  e! C% Q# P  b0 p1 P% r
  62.     run = () => {// 新线程; P1 S' R4 R) R. T5 K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" d, N( h0 G3 q' _6 T. v
  64.         print("Thread start:" + id);9 m" Y8 Z% [( L" b$ ~% A
  65.         while (state.running) {  Z5 w2 p) w# M% j  n  [
  66.             try {
    3 a% m  [& C$ k% Z# U+ u$ h3 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- |' Q) @2 r5 N2 s: ~+ L- h
  68.                 ti = Date.now();8 x4 v. a( T9 Z) |4 f' g0 {
  69.                 if (k > 1.5) {  n$ _4 Q7 J8 t. ~
  70.                     k = 0;" ?, s4 J1 m3 `3 Q5 z' g
  71.                 }& {) `+ r/ v3 L; O; ?8 a( r
  72.                 setComp(g, 1);, }4 ?7 n7 E, P: v. q
  73.                 da(g);
    , L6 `/ y" J7 [# n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % S( J! T3 ?9 L
  75.                 setComp(g, kk);
    ' J/ m0 H0 Y) D5 j& {) b. o
  76.                 db(g);
    , q% I- T4 G0 y
  77.                 t.upload();
    5 q+ m( n; ^7 l- b. y/ M  X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 z! E7 M- C* `1 d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- p3 ^, t7 B2 o! u( ]" B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % T7 P4 R- Q& @) U; J
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ ^0 y" {9 n6 o- Z, h, ^9 X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + d( b- h  r1 X0 K* Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). p5 o1 r) h- x
  84.             } catch (e) {7 J. {# X7 e8 u6 c7 G7 w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& a  h  s& Z; H
  86.             }
    + Z7 i1 q& d* h3 J7 j. k& H0 t
  87.         }3 W7 x8 M1 R% W5 b' _, Q5 B9 L
  88.         print("Thread end:" + id);9 G* @0 o. E1 {1 O  V
  89.     }
    / N9 V1 ]' _: ?" X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : I  E8 Z8 P, D' O2 G! Z2 F! a
  91.     th.start();
    ' N' U9 ^" e: C5 G% H1 I' M
  92. }4 [6 ]( ^+ A5 L+ t8 O
  93. 7 Z9 m1 L- _( X; H
  94. function render(ctx, state, entity) {' ^5 l. v8 g8 |7 [4 t
  95.     state.f.tick();
    0 q  i, ~6 k8 `- @# u' |$ o
  96. }
    6 H5 Z7 X* ]' h0 u% x* i" Q

  97. ( n3 r3 D) s" Y4 t, ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 _; v+ R1 S3 |7 e
  99.     print("Dispose");/ h# t1 `, L$ B# Y- u# M+ x
  100.     state.running = false;
    ' A/ k* M# u! h) s
  101.     state.f.close();
    0 c1 Y/ ]- P. s1 n+ M, m* X
  102. }/ U0 X6 T1 X/ @! ^
  103. 9 H& s8 Z- O0 J+ c$ p" A
  104. function setComp(g, value) {6 E& X; k6 a( D& d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 ^; ?8 T0 Z/ H* {2 k* v
  106. }
复制代码
: u/ c  L  }1 G! K4 _
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# n9 ]3 b& T/ \; n$ F
; T4 Q0 h! a( `4 J4 a. c3 G& b
" X1 S- G; J/ l$ E9 a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) D, ~$ b4 K  \2 i7 A+ X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 C: @( d! v+ x, d6 m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 Y$ U5 f; ]! g9 W% p( X
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 T% L3 U* A5 @* W: p6 S7 q/ A
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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