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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  f" g* e, N" H; I9 N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 Y# D0 p' i( E4 ?
  1. importPackage (java.lang);3 c4 N# \1 ~8 j; f
  2. importPackage (java.awt);: ]$ u) }( e" H; {. r

  3. ) s. ?5 G! f3 Z/ m& [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & F) I5 f% T6 M" ~& u  R0 D
  5. 2 ?' T3 _  u  B5 L! J; H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 c# R- L! ^2 R' L- G& L
  7. 7 [; m( D0 _8 O: J1 e9 k% o, u
  8. function getW(str, font) {
    % @; a' u$ F" I/ Z+ T* E& J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 ^# {. Q3 E2 S# x5 a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 L2 M0 Z; V# i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * j  K# ?) q# Y" `! c1 b0 S$ [
  12. }0 e" D3 d: M, [# k: ^# J( f4 S) [

  13. 5 n8 A0 s1 R$ U+ \+ C
  14. da = (g) => {//底图绘制: `5 ^( Q4 h2 i" r* T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # \, ?6 a- ]* b; M, k; [4 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) X/ O$ W) ^9 v( y
  17. }1 I" Z" W6 Q. d) G$ p; F9 W( m# \

  18. 4 h% |" X9 ~" Y0 r; [8 a& R$ u- S
  19. db = (g) => {//上层绘制) n0 ~$ }5 F, h2 B) h' }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 Z$ F& E; U/ d  M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * R) B& d3 S- v2 Z
  22.     g.setColor(Color.RED);5 ~: }0 Z. _5 d: I9 T/ q
  23.     g.setFont(font0);
    ( W0 ^2 D0 y! c& k
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ W4 p* c0 h' N' m: C
  25.     let ww = 400;
    2 o+ i) p' r( \: w" o/ s
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ `7 M$ D% Y5 R5 Q# P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 {% z: a9 ?4 E5 C
  28. }
    1 c$ K  s6 }" E. H- W+ s: H3 @
  29. / [; N! X# n' n! K4 x
  30. const mat = new Matrices();
    ; o2 }5 M- z8 R' N# y4 \- o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 A) W  A% w- U, x

  32. 2 a5 D9 F6 Z1 `4 l  |+ }
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) Q/ X) c4 ]) k1 z0 N8 G0 _) I# i, @4 L
  34.     let info = {
    9 A) O* Z7 s, e# m
  35.         ctx: ctx,1 E0 X+ y3 V( V/ V, Z+ V
  36.         isTrain: false,& k+ v% U) P/ J4 G
  37.         matrices: [mat],  N- W: |; e; R$ N
  38.         texture: [400, 400],
    ! d) o6 C  M6 u
  39.         model: {
    ' Y  l+ {' M+ i9 H1 ?
  40.             renderType: "light",
    7 h7 r/ S$ ^, `* \8 A; }% W7 a
  41.             size: [1, 1],  S5 E+ X6 i$ g
  42.             uvSize: [1, 1]
    / x, U' X. U/ x# Z
  43.         }
    7 f6 t  g! l9 o1 i6 F! ~+ |
  44.     }1 h  x- V& B* f& X4 X
  45.     let f = new Face(info);
    3 E6 @  T2 y' N- `2 }1 T) y2 T
  46.     state.f = f;
    ! G* y3 p! M+ T$ t& Y
  47. & ~, F- @% D! G, T' w/ }9 W/ ^& q
  48.     let t = f.texture;  Z1 @4 e7 o1 u" Y0 R- V
  49.     let g = t.graphics;
    7 z8 G  g2 E9 q5 t
  50.     state.running = true;8 m! R  M$ j& a+ a
  51.     let fps = 24;/ Z$ @# f, h, H
  52.     da(g);//绘制底图8 ?& U8 g5 D9 V& O3 `
  53.     t.upload();4 L  w1 I7 O8 Z& w$ N8 x* ^2 E  }
  54.     let k = 0;$ d% i7 }7 _+ X0 u* u7 [2 @
  55.     let ti = Date.now();
    ) x% [/ h" s. J. D, I1 q
  56.     let rt = 0;
    # w8 }9 X; H0 f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! V/ }' G% _  X4 B# h( C
  58.         if (v > k) return k;$ `4 w# E7 [! U2 Q8 c8 q
  59.         if (k < 0) return 0;4 |6 C& d3 i$ k# {' W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! n# ?# Y& k+ q/ y" T$ n4 [/ r
  61.     }
    7 J8 d: a3 j" X
  62.     run = () => {// 新线程  I( f6 ]) a( h( c' m: t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( k1 }6 S, s- \# ]. i! [
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 ~  ?& F0 X0 S5 \
  65.         while (state.running) {
    & d( P- x  @) X. q) d8 p  O* g
  66.             try {
    3 d! K! ~3 O! {+ L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 [- z+ l' a- A5 a# K+ T; _
  68.                 ti = Date.now();4 [8 V5 i! d' d1 W: W. d
  69.                 if (k > 1.5) {  [% Z1 x, W& H; [+ O+ ]% @
  70.                     k = 0;- u; k$ L' L/ h: h$ F1 o" ?
  71.                 }& r6 v4 V" t* N1 r
  72.                 setComp(g, 1);- r& X: C" Q% T7 p9 d$ J3 D
  73.                 da(g);
    " c* T& D+ Q( \3 z; j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , U. a* `  e3 [) j% v! f# U% x1 O
  75.                 setComp(g, kk);
    ) V! `( o! r: s) q- y  o. f1 T+ O
  76.                 db(g);
    ! m- l3 n2 I+ S; D, v% ]
  77.                 t.upload();
    ; D- @/ Y- L/ ^8 S0 K9 ^5 p; [) p- C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 }9 X4 z% W8 l$ Q. M+ g: K/ \+ M0 h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 W* v. g4 @5 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- }* t2 I% T* j* @1 i; H2 D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : T/ ]6 _& m, q) t, H4 E, _; n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" @  _0 R" S$ @0 Z+ a/ ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 L& ~0 x6 a! J4 y3 @" u
  84.             } catch (e) {
    9 V& P' |( ?0 z; Z" C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + J, `% q( Y/ y9 V- m2 k- `) L7 n$ m
  86.             }. s' Y6 x. I1 M# w/ {
  87.         }
    : ^9 S' Y+ R5 Z& K
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 s3 l3 }* A* A: x* X) A$ N
  89.     }: o2 g6 d1 U, D0 A$ E  C5 z2 ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ q4 x; z8 E- i& R* |
  91.     th.start();
    ! p& F% n3 L3 x- _
  92. }# j6 K5 z: F/ L; x  @

  93. $ K# K4 K$ l5 T6 `) B4 Z9 `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 Y1 e* w5 n, t& [' H5 S
  95.     state.f.tick();
    & _: R& V6 h; u2 M
  96. }
    4 p1 l9 l/ b4 Q2 S: @" _1 V' G4 d$ X

  97. # b* h% ]8 A8 o: Q  Q$ C  R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- D# D2 {, b2 b: ^
  99.     print("Dispose");) t3 t% C8 {* L2 m) B
  100.     state.running = false;- n+ S, O' C! @
  101.     state.f.close();
    ; U" u8 Z: |% m0 G3 @
  102. }
    5 U+ v0 d% O- R3 S  f9 R& V
  103. $ N" Q- c# h* v! G) g" _
  104. function setComp(g, value) {3 X9 @5 W! ]8 m; R$ b1 A8 u+ G' E$ W. o+ O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 b, O( _% l' K2 s' P+ z- _
  106. }
复制代码

. y+ j9 ~, z& u8 h) O, C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 U+ W' b  @1 L$ x# E* E3 |& O
* b7 ]8 V' ~! k3 J; f  X
: ]  j; ?# o: g* F$ s$ j  Y2 c/ p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! z. E5 |8 q6 k  Z, U# a6 g
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], f  j7 K4 N% |! ~: n* g8 G

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  W* z9 r# q, t( Q2 \$ @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# U( e/ \+ W1 l5 J' f$ W% F! [甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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