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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( |% Q) p: l/ M$ C. e1 S( C
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* F: T9 J; O  D- x" w
  1. importPackage (java.lang);
    * Y7 T; A# ~9 e/ n6 y' Z6 s
  2. importPackage (java.awt);
    3 o  s, ?3 G2 U* B. _

  3. 9 C6 K4 P8 p7 B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 A9 P9 r- n: P. Q# N; U
  5. 8 G) w% \( Y3 Q8 n* b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & E& M9 ^7 P) P# K, A& W
  7. ) r! q* T% W/ c( C- v2 l
  8. function getW(str, font) {
    ' q3 ]; S" Q7 F! {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ y5 G  P' @6 V5 `. I3 j+ Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % e- _4 n+ F# M0 a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- ~  f4 T- S0 g5 B* x& }2 ~' g/ P7 v6 L
  12. }
      a" q+ D5 {6 x  N' [5 o
  13. ; L1 F4 Q, a$ O  ~. z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % G3 Z  _6 i# s2 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " l3 O1 s7 f( u- E6 \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . j- l8 O3 p/ C& N3 `
  17. }5 y8 S/ b/ U* J

  18. 9 Q; e9 d, s. e" ~
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 ~  Z6 v: Y1 o. ^( v% O  {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! ]& w0 ^; `# j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * F: g+ Z" i- c  u8 d7 M0 K0 H7 h7 y
  22.     g.setColor(Color.RED);8 |# a, Q: I0 D' t% ?
  23.     g.setFont(font0);
    0 C& @: g* U# N/ A0 O
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 R: g6 S! ?$ @. \$ d. f
  25.     let ww = 400;
    ( O9 }& I' |) N+ g! U7 s
  26.     let w = getW(str, font0);# x1 X7 d. `5 _; M9 B" c( c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# c+ S* P2 U' _& Y$ S7 N* a
  28. }4 g3 A8 p4 Y+ G1 ^  n' r
  29. 6 G, I* n  `2 K. T8 M' ]& |; T
  30. const mat = new Matrices();0 F( y9 J$ c9 V) }9 h+ b( i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, y; |( W% H6 H* Y# f$ e

  32. 8 ^) t/ A$ Q7 h% c7 N
  33. function create(ctx, state, entity) {, ^( B  j6 C3 L  V& }
  34.     let info = {; Z2 r% d+ m# [0 ]  o, {9 d
  35.         ctx: ctx,
    7 g% E! e, F! }$ Q& o$ ^$ f
  36.         isTrain: false,3 u* s/ y+ X- ~
  37.         matrices: [mat],
    " \9 u0 I8 Y" e2 X" T# V% @1 t  o# e
  38.         texture: [400, 400],
    # @, l( C1 a, t, y+ \. f* R
  39.         model: {
    ) {9 d. W; L, A" n4 C5 E
  40.             renderType: "light",, e5 ~# y+ g/ ?( s
  41.             size: [1, 1],
    - |) `8 l0 k! w' ]
  42.             uvSize: [1, 1]% E2 D9 h0 V7 Q5 [
  43.         }: `# J8 H; y1 n. _- k' L
  44.     }
    7 c) f. ]# b+ \0 p
  45.     let f = new Face(info);
    9 L) N3 B- K0 O% q2 X
  46.     state.f = f;( _, @% R! ?3 _$ a. o/ K6 n" J

  47. ' P: \0 [( {) W" [# A, r1 S. I
  48.     let t = f.texture;+ ^7 i% W; c, m8 V6 F
  49.     let g = t.graphics;# y; G6 S2 R. [8 ?( Z/ \# O9 A  r
  50.     state.running = true;0 @/ g7 F0 N# o$ `$ s6 Y* V
  51.     let fps = 24;. u7 w- `6 y. z; V* @! @: x
  52.     da(g);//绘制底图# Y5 m  t1 Q( v- B  g3 R: z6 ]) U
  53.     t.upload();0 y- U& `. K1 J, J# o* r2 L$ P, t
  54.     let k = 0;% m5 X$ |* s! k& {
  55.     let ti = Date.now();% [/ ]* v9 K/ c6 m
  56.     let rt = 0;- ^4 x8 Q, q: V; v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 h# b0 K7 E  m7 N3 r& |5 f6 A
  58.         if (v > k) return k;
    . [8 W- |7 W3 N' m2 |5 D
  59.         if (k < 0) return 0;/ q* f! ~" w0 d2 g; U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 Y( O( V) C7 g/ E' c2 ?
  61.     }
    * o3 K7 `) L4 {7 n
  62.     run = () => {// 新线程
    , }8 d# s( \7 C6 E: g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : P. f+ R3 y# q0 H. u
  64.         print("Thread start:" + id);
    - z0 B/ W" g" R; y8 g
  65.         while (state.running) {
    4 r: E7 q1 S" \& ?
  66.             try {1 b2 G: p: ?4 Q  r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' Q: m' l& S" e* Q
  68.                 ti = Date.now();
    / g6 X2 H. P4 O+ O5 ?7 h$ w+ k$ K2 F
  69.                 if (k > 1.5) {3 i5 ^$ R+ Q) @$ O
  70.                     k = 0;
    4 o, R" }( S( S" g8 X+ s* S1 I' t
  71.                 }
    . P( g$ K6 P0 ?  y! V
  72.                 setComp(g, 1);" J) e# ~7 @: {- _% }. F9 h
  73.                 da(g);
    ! d0 r% [) `' x* z# Y5 f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 t. @" }6 c  P/ e8 I4 e" i: J
  75.                 setComp(g, kk);
    " w8 \( G! @5 I* ^! x9 E1 S% A
  76.                 db(g);
    ; \9 c3 d6 j; v) i' {1 ^0 w! s  j
  77.                 t.upload();" F# K( V) e( g3 G! ]7 V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 X8 ~# O- m- Z, S( C3 q$ M$ R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! f$ }: u) s" T7 V6 U. h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# z) c& n; u6 P% N1 m9 }4 m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 W. K) ?# G/ N( c9 n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . P/ Q3 E5 Y  k  h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . d: I) M4 W/ L+ G) v  B) H8 w
  84.             } catch (e) {
    % q+ R6 }$ i: `. r) Q$ M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- h+ z5 t+ z9 C. o
  86.             }0 P& S) G( [: k* v* Q; ?+ S
  87.         }% \' N) E& x7 p* _1 `3 F
  88.         print("Thread end:" + id);
    * `! s( X+ v3 B. F
  89.     }  _1 |7 @6 J; B7 T. e$ C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 p3 B) n7 [2 U, F/ b$ O
  91.     th.start();
    " i0 ~- G" U9 W+ b
  92. }0 h0 ?: H$ r# m  S$ K  z
  93. ; o" z/ r( T  A
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / u% r! e5 A$ W) p* T+ }
  95.     state.f.tick();
    & H) G) o) q9 }, ~. v1 K
  96. }
    - }! _# T' B! i- M  j! i

  97. 0 Q+ B* |# F- D, d  X2 \2 ~  I$ C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 _: {9 |) B, H8 S# f3 W
  99.     print("Dispose");4 X9 z- l1 ?/ B' ^' [1 y
  100.     state.running = false;
    ) T/ @5 O- [8 Y" [6 }+ w
  101.     state.f.close();
    0 H7 q$ c$ v! ~# G
  102. }. }1 t2 o' @2 n1 Y' B
  103. 0 j# W" T/ Q2 i
  104. function setComp(g, value) {, o2 x# D% Y6 b# v- O. v) T! Z; X! R8 A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . p- l2 B+ |# n- f* }& q5 L
  106. }
复制代码
9 h/ s" `- H( P& y& {. |- P
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, q& s* K# H% L" _0 K# |
! k5 l% Q$ D! k, l: z! Q+ A+ d6 A5 V4 M% G7 \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 f' @/ c4 |1 M6 m
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 U' y1 H, H4 S9 \: w7 X4 M

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 q0 G* V6 o3 _' i# S) g5 U; M2 u
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 X/ Y. X! l) i* h; ]- w$ T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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