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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 i0 o# J$ g$ z( H这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 m8 `8 z. v# a) V0 K2 R
  1. importPackage (java.lang);/ {. L- b; \7 P1 e6 C
  2. importPackage (java.awt);
    / V% S) m: R1 P9 |9 q
  3. 4 z9 r( j$ F" a. Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( P* B7 ~2 j0 z' f$ t/ t
  5. 9 y3 {; ~/ b: O+ J5 P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( J: |% I" q3 s: h$ F, I

  7. ) l! o9 u# m" Z
  8. function getW(str, font) {
    . A# u. w7 o9 \" R$ H- K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 a9 S1 \6 e; x- @9 T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 H0 w( x' g. J4 Q" O( {, n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# A) X* N: h% A/ D' D' C8 G& M* e
  12. }
    3 b2 m" v. [9 C4 {' n4 A
  13. : `: \% X  L3 Z3 S; _4 n
  14. da = (g) => {//底图绘制4 \& v  B6 R3 \6 h8 r9 c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 Q9 ~5 }, b" p. p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 J& u' Q2 X" ]4 Q/ ?1 [. q5 p
  17. }( a  h& `) n8 s3 \$ X+ J

  18. 7 ~6 y' y8 h3 W+ w# C
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % a" E2 n0 ?+ k( S3 e; p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : H( h+ b8 `6 O0 X, e- b, {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 K) s9 s% T$ \$ }" G% m2 W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 c  s; b2 v: H. n6 W; S1 z! m
  23.     g.setFont(font0);
    - D2 |1 u. i' P  j' ?' V" P1 Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + Q. a. X0 b7 ~+ a- `$ l0 v! F
  25.     let ww = 400;8 a4 |5 g' ^. k# u1 ]
  26.     let w = getW(str, font0);; @$ D. ^# @9 n$ g/ w3 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 l* w5 x/ j+ [
  28. }
    # K/ f7 v; ?6 I& _5 a6 d
  29. . q6 W8 m7 P5 b4 l
  30. const mat = new Matrices();+ Y$ N( s& D  A! w- c# H( X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 `2 ~" ^' q; M- a# K1 J' X( r
  32.   u# S, N8 J& T$ R
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : T, D! r# v* p5 c
  34.     let info = {
    1 G& J* W7 W3 R3 q% g
  35.         ctx: ctx,9 J* r. M* D3 e; p9 e) W
  36.         isTrain: false,$ c; o- w% L. ?3 j2 ?/ X
  37.         matrices: [mat],1 Z- w% g# _1 g3 `. c- {
  38.         texture: [400, 400],. c' y8 d: M$ w) f& i) y0 y& i, J
  39.         model: {
    8 c/ t4 z( y% d6 r
  40.             renderType: "light",. Y7 [& M/ e) ?, r5 M2 b4 p- Z+ |4 W
  41.             size: [1, 1],: W0 Y& F1 Z9 Y" Q( F% q
  42.             uvSize: [1, 1]
    & z% Y7 x7 m# b1 p
  43.         }# R3 G& C, z' f% V( v( f1 c8 n
  44.     }
    8 Z( h" ]/ u) t( N3 ^
  45.     let f = new Face(info);
    9 V2 M4 j# ^0 ^+ {& ]
  46.     state.f = f;
    : o8 M4 E3 c' |- I' T3 _
  47. 5 ^! z1 Q6 ^8 D' e
  48.     let t = f.texture;
    1 l* D( w8 V5 F( [
  49.     let g = t.graphics;
    9 X! O- {( Z! Z. Y3 F
  50.     state.running = true;
    " b) ?% A/ G# f9 {/ {1 M  `
  51.     let fps = 24;( [+ x2 T% z5 ^. S# C
  52.     da(g);//绘制底图7 n" K# E1 d2 s
  53.     t.upload();
    ( I1 y. k' V0 e- J5 X- W
  54.     let k = 0;( T9 t' e, U, h' ]  `
  55.     let ti = Date.now();4 w# I, S7 ^* w8 G4 ~* x: ]. Q
  56.     let rt = 0;
    ; W5 o" U* v. Z6 |9 t; [3 S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " X9 H1 i# h/ V3 Q/ @
  58.         if (v > k) return k;# h# ^2 j$ g. l2 q
  59.         if (k < 0) return 0;, f) q" Y! g+ p/ ?( ?8 y* g& j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 h! y$ m1 S. ]. }
  61.     }
      a( Z. U0 O( o, i
  62.     run = () => {// 新线程
    4 c; h) z  a0 y; S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 s+ I4 c+ Y" V& K
  64.         print("Thread start:" + id);4 z2 ?4 b' A. z  U6 x
  65.         while (state.running) {
    $ b/ I" j5 c+ ?8 ^$ l
  66.             try {
    * O- [# k# ?4 R: P& d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ k+ }; m& m* B7 p0 S9 P5 {. e# r- f
  68.                 ti = Date.now();' s1 x9 E$ }2 a
  69.                 if (k > 1.5) {
    % ?) B2 a! y5 \" _
  70.                     k = 0;; E: A" \/ e9 m3 C
  71.                 }. g- A3 D0 V# b( }# X8 V
  72.                 setComp(g, 1);0 f+ B& z  I: e! w( ~% _
  73.                 da(g);
    " Y& R! ^) h: _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# [# Q' `+ F- C. ]
  75.                 setComp(g, kk);& Q+ a. w9 ]" n
  76.                 db(g);. d9 F- T( {1 q
  77.                 t.upload();( q# S" k% X, e; ^% {8 J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + l$ ?) {6 E- x* O. a8 c  a/ l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 m; X+ s7 o- Z* a3 g& o' l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' ]$ n2 ]2 ?& X7 J; V  y
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 [- d% R" U: s- I0 J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ M: E  u: h" c* g3 q/ F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % z: |' n, R+ N4 j
  84.             } catch (e) {
    $ L2 @% S$ g+ H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  e7 _3 {5 P6 f7 q1 v6 s# E
  86.             }
    * b. U9 n( E, k; a# h
  87.         }
    # z8 }/ b3 D. I' _6 K1 _8 _2 E
  88.         print("Thread end:" + id);" k# X6 P5 E- G1 B* J
  89.     }
    - F0 A: W' w3 N0 ^- D4 n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 J& I; D# @& U- h
  91.     th.start();" A$ N) d/ J7 Q" ?( W$ S; f
  92. }
    * A3 ~( q1 Q; b% I7 T+ S& t

  93. 2 |3 H' M& Q- w9 o* e' A
  94. function render(ctx, state, entity) {, [3 q6 y, M8 x, y8 Z$ H
  95.     state.f.tick();0 T: d( s! o1 P$ N
  96. }( S$ }2 b- z) @% T* |0 y

  97. % T6 v5 v, r! p2 I, J/ j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 J! {6 `. X4 g3 S0 D
  99.     print("Dispose");
    2 ~8 b$ V0 m) f& J# B& \0 m1 d
  100.     state.running = false;, [( t; c2 ]7 H, s. S& I9 i
  101.     state.f.close();
    ' B/ o0 R4 q2 m8 k6 O" k& E, p$ M! A
  102. }8 k5 X7 Y8 B5 x# I7 ]6 W) {

  103. 6 n! a, q% x+ K7 z% ?7 Q- S# P
  104. function setComp(g, value) {
    . V4 R4 Q2 b  x; N- Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; `5 c4 }2 w! I
  106. }
复制代码
) ?$ m$ t) N, c' Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) X+ F0 z- H+ v( Y2 [5 u% D* U+ W
1 @4 ^6 T$ m" ?: W

: X' N! N/ y' ]9 Z. t6 V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! x0 e* i9 C& [! f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 ]5 U! K" ^# O  b. n1 s  g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; u; I# |! U& X
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  @  |3 M! w. q5 Z% u! |甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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