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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 w+ ]- @' G- j5 }0 E0 z' o1 l. _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, p7 i' v% A; V* v. O6 g
  1. importPackage (java.lang);
    5 `3 ]. e- K+ Q# b; n$ u
  2. importPackage (java.awt);
    2 v+ N( l! X1 V
  3. 4 }6 e" n* R  F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + |* ]  c7 r# t2 B- y# o1 H: g/ q

  5. + }  M  I3 r2 D8 T. u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 [+ d. ~+ _0 _" P

  7. $ V; i" f0 Z% A$ V' f# g5 k! r
  8. function getW(str, font) {
    6 j0 I7 t& @/ P, {+ y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( ~! d5 ]+ H2 r9 }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: ?9 g) `' G- i" u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ H2 ^' R* Y9 B+ h' v
  12. }
    + I  {4 Q1 l6 u) s1 z" ~( l
  13. & F  K9 k7 K  Q- D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 y" t9 K1 W1 a1 [" I0 l/ q5 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 T1 M. `, z; F+ k8 S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 f: Q0 d  b6 v
  17. }
    ' ^5 J3 s# ^. `

  18. # I1 M9 d' V7 v$ P) d9 z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + Z2 X( G# p/ V/ z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, @2 S( L2 S2 w  d8 Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 k% h1 s& V3 j: }
  22.     g.setColor(Color.RED);" e6 u& N" q% A9 ^6 d5 X  `
  23.     g.setFont(font0);+ a% x0 G& V  M* I. @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 t$ E& v/ c; K% B3 A6 T5 w
  25.     let ww = 400;
    ; {+ ]) }' M% s
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' U+ b8 ]' N% Q. ^4 L9 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # E# P+ ?( T6 t- H# j; {
  28. }  f+ W* Z- s2 g9 B2 h3 |( D

  29. ! \' C6 O7 j" Y* ?/ x$ x" Z
  30. const mat = new Matrices();
    * M! k/ m* {2 _& O- B7 }5 h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 O) Q; L+ S2 Z) C; ~. A

  32. 9 K1 V# t1 Y4 a( t" a. z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 E, |& |5 b3 {/ v( Z* w4 [
  34.     let info = {7 `# p: g: F+ P% [
  35.         ctx: ctx,
    * h6 ~  K1 k  |5 b6 ^3 ~: A3 q8 ~
  36.         isTrain: false,9 Y, T; k$ Q" M, x
  37.         matrices: [mat],0 g, n- L6 V' P6 T; B; h
  38.         texture: [400, 400],
    ( S2 A0 I- B2 b3 J
  39.         model: {% }4 X4 o. \8 K5 A* _0 Z
  40.             renderType: "light",
    & a1 n: X9 ], t9 b8 Q
  41.             size: [1, 1],
    ! u" R) |7 J: g4 Y) X) [: ?
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 k1 Z0 u/ ~" ?6 e
  43.         }; V+ {/ r2 D  U' |
  44.     }
    1 l$ P8 F7 B; [8 I$ r, z' H' v
  45.     let f = new Face(info);, S/ z6 H  x; t8 q; k
  46.     state.f = f;3 L) N8 S; t3 k. w

  47. ; ~, E' Q" Y3 G" `) K5 R
  48.     let t = f.texture;; Y& A+ C9 \3 C: c& X) Z7 n* o9 a
  49.     let g = t.graphics;5 B3 R! Q; e6 D) Y
  50.     state.running = true;! a; P0 N( C- k% w) j5 I' b
  51.     let fps = 24;
    " X; k6 E0 o0 t; S% l; G
  52.     da(g);//绘制底图% m3 W' v; J3 o1 @
  53.     t.upload();9 q" ^- N( N& O
  54.     let k = 0;
    ; l' g9 Z# \3 F$ v6 [. }
  55.     let ti = Date.now();! X6 c" S5 S7 N5 f9 F1 w" ^. n
  56.     let rt = 0;
    " X! b3 w6 V" j# |5 q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * m3 f* {+ o, w6 n- T; T$ n3 B& C7 b
  58.         if (v > k) return k;
    / Y1 z0 k7 t# a4 V% {# K1 ~9 l4 `
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 ^, R0 K" n& w5 g9 A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; w3 Q, _( b6 L1 N. |  ]: r! m9 d
  61.     }) I# O( V+ J& }4 @4 I1 T/ |/ N& ~
  62.     run = () => {// 新线程& [! Q: D1 r, X4 [$ y/ P  h: r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 d- n# m' v6 l4 Z) [# f
  64.         print("Thread start:" + id);8 L, p/ O, I* M4 C
  65.         while (state.running) {( N4 D" k2 L, o# j$ q8 z2 V
  66.             try {
    : f; j8 Y5 I$ u9 L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( m; b6 g" K% z0 {# [
  68.                 ti = Date.now();# A' l( ~" B- h6 Y" q
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ L8 ~) }, g- p7 {6 c& [; W
  70.                     k = 0;
    0 {8 g: e. ^7 x% r
  71.                 }+ Y# h4 J9 A* S
  72.                 setComp(g, 1);
    . y; Y  w9 s2 u+ R% }* B
  73.                 da(g);6 Y% L1 S7 t  Y; J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / @1 R6 G8 G. G1 A. g4 [$ }6 w1 h
  75.                 setComp(g, kk);
    1 B3 `& }, E+ B9 G; V" x; q: K" J- Q
  76.                 db(g);1 {) t7 C+ N; d9 Z: |- L
  77.                 t.upload();! U# R7 E, p1 d, K2 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& n% }+ s0 v. X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * d5 @4 o& i- y2 u: h3 H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: E. h( U9 P* A, x
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 n1 M& J. D- @7 S% q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) o% r" @' o$ a0 w# o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 E' _) s8 e1 S6 O2 k6 [* {
  84.             } catch (e) {; p. U4 i4 {1 Y# I! F2 A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % g3 Q% H- M* J4 q
  86.             }; o% C1 }3 S1 U3 Z
  87.         }3 m1 S8 q2 o0 t0 P9 Q+ ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    # l) Z& O, M8 L& k, o+ v0 s. i
  89.     }3 U. w& u3 u& f) x1 k" r, S( i. u4 C* {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . E* J/ J8 u" E& C: N+ i
  91.     th.start();* U: J" z; M: j8 K0 h5 z9 o
  92. }
    * v! O" n- ]6 {9 E4 ?% O9 I8 ]( p

  93. ! C6 ^  [5 Z3 f  |$ w2 y
  94. function render(ctx, state, entity) {) X5 }. f. M1 }9 h
  95.     state.f.tick();
    5 c- `$ g: R0 |( \9 p3 d
  96. }
    7 X1 \- A3 q1 X5 @' A9 b7 a" U+ r- d' e

  97. " ?/ N& _9 g* b1 q& U7 Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 p! W: C$ B; m% f( o. D0 \" ], v7 _
  99.     print("Dispose");2 U/ L& `4 S6 H1 b! k& l7 t. T
  100.     state.running = false;
    - ^0 l) v8 V: q" e& Y
  101.     state.f.close();
    & u, n+ m! p7 k. ~
  102. }
    / z- [; ^: `/ ^2 S
  103. ! _, x' \$ q/ l7 N% T
  104. function setComp(g, value) {
    . K+ O5 Y  {% h' m$ d! w$ B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& A% c. ]2 @6 P3 P! P
  106. }
复制代码
2 H. |8 A' |! D2 [" G' ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; O- Q1 Y8 e  B3 a% z6 W" {
! W1 E. P2 R1 o3 W, X
: e& M; p" K* e7 [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  v+ A9 r3 h( K6 T
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' `) E4 T- p7 i

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  V- U7 g& M6 Z8 d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 h5 S0 O, \7 {- T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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