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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, n4 \; P2 G. i% k9 e" W0 }7 P这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' e# m3 ^% O' N3 N; R9 E
  1. importPackage (java.lang);: y4 g+ K. D$ _* B
  2. importPackage (java.awt);
    ) \6 M  Q4 [2 v( D  q5 L) u: d
  3. % T- \: g( r/ H3 m6 i6 \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 E4 J6 G' t/ A8 }/ \

  5. : E9 g5 n: l; h8 M& M- q2 |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) |* G4 X6 T# k2 w, Y8 b

  7. 5 P6 u2 ]' j1 s" Y2 k8 g5 B
  8. function getW(str, font) {
    ' e' L6 r( b  c0 F7 v5 s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( S5 S& H5 m- Z, q1 h2 w: g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' B- j# r) }" i+ I4 @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + ~/ Y) A2 Z9 r3 t$ U9 `
  12. }0 r+ D* {- U0 s) b

  13. ) [' b/ u5 k- S* M0 e+ [# M
  14. da = (g) => {//底图绘制7 j0 Q3 B# L, P( G' T3 G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' C, K  r3 {- n7 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ B! z* B5 K  D, @( c" V+ V7 n
  17. }
    4 d5 G' c' ?+ J" P+ h/ A- M

  18. 2 N- V( m# ?, C% @* w4 @
  19. db = (g) => {//上层绘制) [4 a8 ^8 S$ {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " o- T. D2 ~. L, ]/ ]+ X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* W1 ?# ^2 b" ~1 ?
  22.     g.setColor(Color.RED);# p" h& U" v( l6 w( a# {
  23.     g.setFont(font0);2 O8 m' z6 B5 F4 y* u% ]1 z; v- R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 t9 U1 p4 l+ L4 U3 g) s* n4 M
  25.     let ww = 400;' b6 S0 u  ^! Z2 j: x
  26.     let w = getW(str, font0);
      v, X6 y6 W8 E  Q8 a4 E& r) U: T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 H" a7 q) i1 A  x
  28. }; K9 y4 R+ g; x* S4 Q
  29. " u& Y% E) c0 Y$ V7 ]9 R( R2 _
  30. const mat = new Matrices();" q% ]' a6 q7 W+ E8 F: S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! A3 p" C- {: J5 {! W

  32. $ q, _! u7 N! |! g% R
  33. function create(ctx, state, entity) {" i! C+ V% D, P0 u- V
  34.     let info = {
    9 t1 K# n9 B+ ]
  35.         ctx: ctx,
    8 |7 Q8 [& {. d( f8 {/ W- F" p
  36.         isTrain: false,, O$ u4 g- u6 @. x
  37.         matrices: [mat],0 ~( O1 Q! C& u- {9 v
  38.         texture: [400, 400],
    5 J# g0 e  I" D4 i1 P
  39.         model: {% E, `- F: t+ z9 _
  40.             renderType: "light",
    / _5 `/ Z& y3 _) i* ?
  41.             size: [1, 1],- \+ o' g0 B( c5 `
  42.             uvSize: [1, 1]) s0 c# x1 q- g
  43.         }- X* \, Y  f* f$ ~8 X* J9 Z2 k
  44.     }
    4 g9 z6 t& ]! V
  45.     let f = new Face(info);
    5 |& v$ b  |8 ^3 `; E& w: `
  46.     state.f = f;# ?6 s( u0 c. J/ o5 Q
  47. 7 X" r4 J& ]  D2 U
  48.     let t = f.texture;" m# g0 Y8 i: Z! }
  49.     let g = t.graphics;& }4 F1 c, G# |" s  e, X
  50.     state.running = true;7 Z4 B+ y8 v! P" Y
  51.     let fps = 24;8 e$ K  I- ?/ U/ l% b1 q
  52.     da(g);//绘制底图) t- N$ L, }1 a8 q* P8 D
  53.     t.upload();! E, v  q5 b1 c. Y
  54.     let k = 0;
    8 U) l( G% C) J+ |' a5 q7 e& ?
  55.     let ti = Date.now();
    0 v  h8 s/ ~7 Y5 a6 ]
  56.     let rt = 0;
    " w9 n- ^. ?4 U1 x5 |9 l+ ~4 E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- c6 |1 v* I! k& a1 a
  58.         if (v > k) return k;
    2 k. ~9 Z' Z3 `! a
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) A9 X9 V6 p5 z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- M& }4 l7 F/ g5 e3 ~" g4 `
  61.     }
      b& w1 k5 D# P, m
  62.     run = () => {// 新线程
    ; Z+ v( S- K4 X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( n: S0 ^8 g4 j! `; Y9 W* f: a
  64.         print("Thread start:" + id);
    + c( Z1 O- A( z4 {$ [+ H* w
  65.         while (state.running) {# i; k& E0 b& f' N( ]% e
  66.             try {7 Z% C7 d! x3 ~" c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 {/ X; }  }+ K
  68.                 ti = Date.now();
    " C. {9 \5 n  O+ I
  69.                 if (k > 1.5) {% V! f  y. l) c9 w4 R( n! d
  70.                     k = 0;+ ]% V3 f8 U+ A4 ?
  71.                 }
    * n- w/ I5 u" g9 l3 `
  72.                 setComp(g, 1);
    ' z9 G6 [; u! b2 ~* W2 F% m
  73.                 da(g);
    ' D! x0 r8 R: D& Z; \; Y' d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 ]9 s/ w4 n! y2 P) V
  75.                 setComp(g, kk);9 z' J* s1 H  R1 W9 [* {
  76.                 db(g);
      O# O( h4 ]3 u4 N4 D
  77.                 t.upload();
    5 b: C( B$ O9 r/ {. P, K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 M/ p1 y; w! p4 P, K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& T" J' B* s3 X3 H; Y2 P, ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      Y/ z) L6 W6 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 p9 V9 Y  `* l8 M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + [; X6 \' ]7 L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); G0 _4 j" B7 [8 e. f, G1 [
  84.             } catch (e) {: g( |" X  n4 ]1 G6 C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 @) k+ {0 y/ ~# e0 m- }' U
  86.             }
    / [/ M9 _$ h, U  k# m' K( ^
  87.         }6 c* m+ a/ V) ?4 d
  88.         print("Thread end:" + id);+ V1 d( {4 ?4 W, B5 ^# ?: P( }
  89.     }
    " @" a# H9 V; j2 w) I3 J: J9 `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 T- h4 s/ }2 V7 z8 W& E. a
  91.     th.start();
    + q$ W$ n: V0 R- ]8 G" }9 r, ?
  92. }
    ! c" \  U9 c  D( c/ X

  93. ) K0 i  ~% s. I& K- G6 o- G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 E9 v' d  T/ Z; _9 I6 q- X
  95.     state.f.tick();
    7 l' b- ?9 c4 L( q/ {
  96. }
    ; l1 y# [- C) A* ?) q
  97. + [( p1 v+ H* s- R$ z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- W! b+ g8 C. l
  99.     print("Dispose");' X4 Z3 `% M: v3 j' ?- }: G. |
  100.     state.running = false;" N' h1 T- M, `) Z" v! M) K
  101.     state.f.close();: H% H1 m! S8 ?# ]" \. a& E( c( A
  102. }4 l6 J$ c" {" V

  103. $ d/ l1 j8 ]4 e
  104. function setComp(g, value) {$ X$ }: j4 t6 r* m2 L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% L+ v7 m. J' k$ I( L' t3 h
  106. }
复制代码
, G' t, r8 W' T) b9 ^) C1 [
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  i- m: \: U2 {+ s) S9 F, l0 Q. C
, W: L* e- m4 x4 z! v( Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! C: w. q8 e: X5 X( j6 R) }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ ~- D% e: K' ^- ^7 R- v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) b5 A, E' p  k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( @( y8 a7 D/ r, ^- ?1 \6 ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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