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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 c0 S; C6 Y1 j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 B9 N  S% H" `( u: i" y
  1. importPackage (java.lang);+ x/ J* G  Y( b5 A- s
  2. importPackage (java.awt);' f# ]( _7 w" g) @3 e

  3. 1 r8 Q3 Y( U# H( _8 X- Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( ^9 g6 M7 k: Z/ U! B

  5. : P. r- P3 ~- v7 I$ X& L' Z& [1 O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) v/ W' [% n+ G/ g

  7. 5 I, S4 v( Q) M" v9 C
  8. function getW(str, font) {$ r3 @6 ~  R/ n' U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 v* `; w6 R2 `$ `* I3 c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / g8 H, H9 F+ w1 F. }6 P9 v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 M" d4 p( c3 G9 W+ p
  12. }5 K7 I) U0 M( O

  13.   ?2 Z# T1 N8 b& F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , y8 R/ h$ F$ Z2 \5 M* p  r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# M' p7 L; G: o9 f$ P# X* R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # o0 s. |* c3 T& {1 r! V, m
  17. }& a; g$ x# r8 [  M
  18. 3 I: T! Q. N$ c7 p0 D) |
  19. db = (g) => {//上层绘制5 l' c& x9 [* R/ K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& U1 m8 |0 X' o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & [) C9 Y$ b9 O) i9 q& g6 o: I) T
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; l9 V, `$ V- s% C6 C
  23.     g.setFont(font0);
    , S$ w& N: u2 j1 F9 O
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 _' a$ e5 ]) k2 ^
  25.     let ww = 400;
    7 N! r6 G1 X0 f; ?3 x. j+ G
  26.     let w = getW(str, font0);: v+ F; r) N: Z. m4 B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; a& J  K: k+ D% D% ?% Z
  28. }1 j4 t2 }9 Q6 z4 h: k

  29. % s4 i3 S3 k8 `9 z2 G+ d
  30. const mat = new Matrices();% O/ l* n5 }5 ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- J" m+ C0 ]5 q+ m' ^  j8 L7 q
  32. 7 f/ Z& {: c* u. ]9 N, d
  33. function create(ctx, state, entity) {& D: g; W7 y' ]. }
  34.     let info = {
    # t8 r4 E7 A+ ~4 e! T7 _" |* S" M
  35.         ctx: ctx,
    $ q' F1 U' r" e% f6 F. X
  36.         isTrain: false,) I$ m3 |" S0 O; `
  37.         matrices: [mat],  Z0 P/ ^9 t' C, g$ M8 C# N
  38.         texture: [400, 400],9 Z% A. s& o/ |" t: n* `
  39.         model: {) [# A1 ~8 F1 u0 d& z# O0 k
  40.             renderType: "light",+ B) Z5 x) W$ Y: S4 O/ z, u% Z
  41.             size: [1, 1],
    * N  o' B# v5 K
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 D2 |6 h- h5 q& Z
  43.         }4 `4 |: N( F, `+ _& u0 b
  44.     }
    4 I8 a' ]+ u, _# E
  45.     let f = new Face(info);* d# u# [, a8 ~/ |8 t
  46.     state.f = f;0 X% U( {2 e; x8 g7 T

  47. , v& P! v; x5 G8 E. b0 x* U% g, S
  48.     let t = f.texture;
    9 X& }+ Q; m5 \8 e* _
  49.     let g = t.graphics;
    / N! s; }5 l$ r  I% B
  50.     state.running = true;9 t/ e7 G1 r  A8 o3 d) J
  51.     let fps = 24;
    1 T! D8 r. a1 y
  52.     da(g);//绘制底图' P. h6 A1 f$ J% d, L. x
  53.     t.upload();
    ! t$ f, k8 o  F% C  X2 o
  54.     let k = 0;- N2 B6 B8 O+ o! D
  55.     let ti = Date.now();( r! p6 A9 n$ U2 q% ~
  56.     let rt = 0;' u+ _( m$ N. D2 N6 S! A" N: a5 ~$ g0 O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 H; @' V  W$ s! X2 o4 h
  58.         if (v > k) return k;  M" {% p, X! `' d0 ?! ]4 i' [  r
  59.         if (k < 0) return 0;" s, S2 |/ y2 A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 Y' o  G$ {: D  d5 |4 t
  61.     }
    - g" _# s) I7 S7 Q
  62.     run = () => {// 新线程" l1 E. t  X/ q9 p2 }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; L/ _/ Y- ?! E1 D
  64.         print("Thread start:" + id);
    * r6 Q5 \% F  D  ]; ^( |
  65.         while (state.running) {
    * S, v1 J2 v* e0 ~# z3 a& A
  66.             try {" Q; n3 @$ L0 {& I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 z4 z4 e2 x; b
  68.                 ti = Date.now();9 l  y6 ]8 L3 L) E" G8 W8 E# H$ O
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 R9 `( H" N6 S
  70.                     k = 0;
    1 A. J) _# e7 L. P1 i3 T
  71.                 }8 Y+ D) ^# `; c! a: O/ h
  72.                 setComp(g, 1);
    % J: y# R! r( ~) P; A
  73.                 da(g);
    / g8 @( Y4 q  |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - a' P8 T+ S6 P1 A8 ?6 [5 O0 Y2 R
  75.                 setComp(g, kk);
    4 S7 u% j- s/ R( D3 u5 Q9 B4 t) e
  76.                 db(g);
    ) M# i: r: J" h* Z) \
  77.                 t.upload();
    ' Q! s/ B- ~% m0 [* o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 N; ]: y$ P& R$ w# ^* U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 \9 Z3 b; K$ z0 Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / C* `5 F+ P' e3 n1 K
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ N/ ]6 H/ Z6 L0 V" E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! G3 c1 u# J1 {5 A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 `( K# x5 p# w! b3 W
  84.             } catch (e) {0 ]$ x  U$ i$ @) p- f& g7 g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 |5 P& f" o# M  E7 H3 u
  86.             }5 j! v2 |$ ^! H1 p; w
  87.         }% i. I+ ?8 Z+ |( G
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 _0 t: J+ b' t& z( d1 i0 h+ s& v( g
  89.     }2 a2 v% u! j  O1 h2 e; v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : d8 [* v2 l  B! c+ M( y
  91.     th.start();6 `1 s, p  q; {* ]0 O
  92. }, |3 X6 k; a/ [

  93. 8 U% ~1 }3 _' O6 o1 c3 F
  94. function render(ctx, state, entity) {6 W  `  C: T+ G  E
  95.     state.f.tick();
    * \  s* x/ d0 ^+ D: S9 c- o8 u' i
  96. }( C/ \* H7 K7 j* x1 p
  97. 5 g9 \8 p* k$ T5 U1 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ O9 v; l0 ^  W# Y2 @3 J# O
  99.     print("Dispose");
    ' [1 l. S; P2 w; R$ H$ W" c
  100.     state.running = false;
    / O8 m/ B% a% F+ Z, k9 V
  101.     state.f.close();
    3 j3 d& z  C# v7 e7 l
  102. }9 b. ?9 P5 L: v( y6 v' d

  103. " e* L4 j7 R# S5 a6 h8 _
  104. function setComp(g, value) {
    . t4 D: A8 F# {& ^) P4 F# u, `! \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: M0 S$ ~  L0 r$ P
  106. }
复制代码
. d, x8 q% h) d% h
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ {7 X: J: @' L- _
- M1 q" m+ S) `
* D1 `4 n! e# M2 H
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. |7 y" N2 Z+ b+ }7 m1 N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' j3 _- I- r) q5 }  I0 b" ~0 j: ~! g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 r7 Z" L& O7 a% ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  V* r8 o6 \: z' {9 I( h+ [4 i甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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