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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- z2 v# z% r; A5 }  t. K& b% V/ {
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& h$ E/ [) U7 M- [# x
  1. importPackage (java.lang);
    ; c6 |. V; z% `- R  i' J
  2. importPackage (java.awt);3 f% I- M" W4 D( I- H; h* f

  3. , z) H& i) z+ z) p, R/ J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 g" @( W. u6 X) H
  5. 8 l' G: y. P) z: P: _, T% B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 j/ Q2 `- a: b/ W
  7. 4 G8 e5 n: j- i' [1 ^2 _$ T
  8. function getW(str, font) {
    2 j* X1 L. v3 U5 A: Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # A% p" j9 T! q, J) m/ e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) F; t2 t/ H1 H  |0 p/ z4 S  c2 J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . _5 `- i4 G! X. ?" p
  12. }
    0 d4 T* f" E1 {7 \7 ?
  13. 1 `  ^& n8 W8 }0 o, b
  14. da = (g) => {//底图绘制& ^5 V9 V: a6 L! \6 t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' `3 F, @1 S# v6 x& K& U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % t. P; U: ~3 D9 ^6 I
  17. }
      B4 {) ]+ ~  R6 i% _

  18. ' [% q' J4 h1 O+ @. D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' O9 g4 w4 |- [! D! j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 _8 Z+ Z+ W0 v' `: }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. X+ x. Z% M- h) K2 Z1 N' n% X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ v* C4 `7 X. y. W6 K5 O/ h
  23.     g.setFont(font0);! s, h* A% z: s2 U7 u
  24.     let str = "晴纱是男娘";! d( z- \7 x) a# G* f
  25.     let ww = 400;
    9 f1 u0 u& e6 J3 N' h2 O
  26.     let w = getW(str, font0);
    * w$ s$ |  a' O7 k4 t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 L7 V+ O8 p8 C. z+ H
  28. }! ^' z/ w5 Q+ ?9 M" E  J
  29. + B+ r: f8 y+ R4 N% G& w6 Q4 S6 }+ h
  30. const mat = new Matrices();
    4 C7 p3 X# ~  |4 k$ e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . A4 V% K# `2 P/ s: B1 r. D9 J0 k$ \

  32. , q# E, q8 @  s  d4 p
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' A- G+ ~  a' |
  34.     let info = {
    8 ?$ y4 b" r2 J
  35.         ctx: ctx,3 I( t2 a- y/ {4 x
  36.         isTrain: false,( n4 O  M/ W) W) \$ v: x
  37.         matrices: [mat],
    6 Y6 A/ @7 D# w$ u5 u
  38.         texture: [400, 400],2 Q+ q8 d1 u0 ~% n3 h
  39.         model: {+ `8 `$ U# g  c% p& [
  40.             renderType: "light",
    * D: a% s/ I" [1 a( f( }( T
  41.             size: [1, 1],0 a. J/ i) I/ O
  42.             uvSize: [1, 1]. |9 F  x' a5 ^* q. a$ v0 J
  43.         }
    6 n& ?8 i: g6 {$ f
  44.     }5 P& i( a6 o) S2 i
  45.     let f = new Face(info);
    . }9 ]" T# H" `8 n' C
  46.     state.f = f;! {) n' A- W3 k  i6 N
  47. 5 Y2 Q; l7 f+ e. t
  48.     let t = f.texture;# o* f/ G0 v( `$ Y6 B  }6 Q
  49.     let g = t.graphics;
    ' t3 E( A: `5 [- z
  50.     state.running = true;+ n; ~7 [+ B/ Y1 h
  51.     let fps = 24;# R: j* L& q- L, x- y  ~
  52.     da(g);//绘制底图! `1 `  {! J) m* s
  53.     t.upload();
    6 C1 G! S6 n# u, A% |3 y* m
  54.     let k = 0;
    % O3 p% p. v2 f! p& N' e
  55.     let ti = Date.now();; y: s3 R' x3 z3 h, x; a6 U6 w
  56.     let rt = 0;, M: Y: J* d# `4 U0 g& H3 s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 X  E5 p# @" s
  58.         if (v > k) return k;
    2 u' x* C% r! Z
  59.         if (k < 0) return 0;! F+ m( F  b$ N% ~3 z& l8 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. g) |* ]% l1 U' m5 k2 W% ^7 S
  61.     }% C9 d) U% W- G7 h' s4 t! a* s
  62.     run = () => {// 新线程
    9 N' h5 O4 m1 S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 ~2 ?" r1 k# z- M& X2 c8 _. z7 x
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( }: t$ d7 A3 D( A! f
  65.         while (state.running) {- s0 X) Q9 U+ S3 y2 l$ F  v
  66.             try {( ^* ]- Y- X' H- o1 a' k7 T" z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: y; Q8 x7 D* E( {. [
  68.                 ti = Date.now();. _5 ?' F: |7 R, R0 K: e$ J0 b# L  k
  69.                 if (k > 1.5) {1 ]) t4 b5 X5 ~  s7 T1 [
  70.                     k = 0;* B- S. j, {7 D7 [
  71.                 }  g5 b) I& D3 o6 f5 A" l) B/ ]
  72.                 setComp(g, 1);# d/ l  x! f2 P; s
  73.                 da(g);) M2 F: A7 o+ S6 g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! g8 ]+ V% @8 z( |( F
  75.                 setComp(g, kk);6 b) g: M3 E9 T0 r2 L0 j7 Q: p
  76.                 db(g);
    6 a: q9 F+ f$ C5 z, \: T* ^) T
  77.                 t.upload();& h' W. J- z# n4 {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 S5 D4 R: {. w8 ~; U/ u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 g& E8 J+ S" ?. d) d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% D; |+ ]2 n! v0 V6 e0 [- m
  81.                 rt = Date.now() - ti;: e9 _7 ^# O  o; {+ ]& Y( X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" P; G3 S" ^  o, ?6 T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ O, N, z! n& F, V0 ~7 I$ ?. P
  84.             } catch (e) {. D6 H! u8 e% b$ `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! G4 Q* G, O( w# h
  86.             }
    2 C( `+ m# e+ Y# g# d; T
  87.         }
    / C/ l. f2 c% ]" G2 l
  88.         print("Thread end:" + id);9 e1 v$ E/ R+ l8 j
  89.     }. R; _; Z/ V- O4 H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 T) o! r/ p8 u9 z( h
  91.     th.start();
    * z7 ~; l0 M9 z& O0 G
  92. }
    ( c+ y4 ~2 D' J$ p+ G8 D4 [

  93. 8 ~" h' x# l. Q, k
  94. function render(ctx, state, entity) {2 C4 t: `6 M/ s9 Z1 ^) h* G! d- r
  95.     state.f.tick();
    6 r8 I! K7 v1 T. V0 m
  96. }  M3 T; \3 R0 t; r! _
  97. * ~7 L, i( D  e- ^4 k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% a. m% A8 ?$ c/ J
  99.     print("Dispose");
    0 {( S2 ^0 L9 h4 b6 O+ e
  100.     state.running = false;
    3 X3 U* ~' r/ \+ G1 R0 ~$ r/ {
  101.     state.f.close();: K* L. g# U( i+ Y! Q8 ?
  102. }, {! H  m4 ?& P
  103. # M( _( {1 [$ P  b6 x' ]
  104. function setComp(g, value) {2 r4 h' \) B3 C" Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, \+ s3 Z1 [3 ^0 q0 d, d
  106. }
复制代码
4 x) u+ d, f& M; [
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% f' H5 P% U3 v# E3 k  f7 U8 ?( Z" u. G! T* @2 E
% ~+ s& s* X& p' K+ Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 b( e  |% x# c) a4 R% `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 x' F6 j; D; i3 |& L. A

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! E' a0 V/ D  f- n: H+ \; P
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ d1 V: g) P# e) ~: _* J甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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