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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 O! h0 e8 B) ~2 E$ t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& l% e$ v8 j8 ^
  1. importPackage (java.lang);
    $ x2 ~8 k$ h+ i1 \7 i4 @! t9 F
  2. importPackage (java.awt);  ~8 F: g; @' p, G
  3. 3 A; \; W7 j8 c: s- D' Q( B) V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; s# j; [  l  j. h* X  K# X

  5. 8 H- K/ ^' `+ y; v) ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 M+ Z+ t& S' {, `! ?# t4 p

  7. ! n( J+ s( T4 s1 f- O0 k4 v
  8. function getW(str, font) {& I8 D: q. ~, o2 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ N1 r0 M4 ^! \2 T3 o, g  B" y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # e7 Z  t7 k: p0 ^' }  ~7 [4 l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 C$ {4 M) m4 ~/ d, N
  12. }5 y' ~3 _1 _% Q/ U- `9 q7 U/ h* N

  13. . F4 a- }. d% }3 `/ {4 L! I
  14. da = (g) => {//底图绘制- W. }! E* y% w; z2 i. w3 n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! J5 ^6 k1 t+ ]; Q& t4 D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 v/ D( C' ^/ M$ k
  17. }
    8 T! u9 m2 ?2 ]4 l4 u- }! \7 L
  18. + V6 f8 z+ L3 z1 W7 [% R
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : y4 P' h1 _; A0 R7 d' O* `% Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / }4 t& v. ^; L8 j5 j5 y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 \: P  ^3 s' M6 U; S0 r5 H: J, P8 v$ E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . {* d9 I5 {5 z% u6 _
  23.     g.setFont(font0);
    8 ~4 d9 z8 i3 N8 T8 s
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ P' |  ?0 y  n  ~2 f
  25.     let ww = 400;, G" y/ `$ x! A2 f0 `2 Z0 z! S
  26.     let w = getW(str, font0);
    " b5 ^% t$ P6 E. h: e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 T6 j( S* S7 k$ g8 G) K- F, c
  28. }
    + h+ ^+ G9 ?. K. X$ U

  29. 1 w4 R. X; u/ J4 D' L( u' P7 W2 _) Y
  30. const mat = new Matrices();
    ( J& p4 Y5 r, Z) L1 b! H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 k3 ^7 F4 \2 H: e! L: Y: i

  32. * o3 O- H5 z7 ^9 G* Q
  33. function create(ctx, state, entity) {* \8 ]6 L) a' a' A3 J5 |5 }
  34.     let info = {
    / S$ [3 _# J2 Y" |: V. Y; p* u
  35.         ctx: ctx,
    , I; Z- t1 V% j$ F' b: F
  36.         isTrain: false,* N# Z/ r4 j: S/ {# h  g7 y% U& L
  37.         matrices: [mat],. J0 n% c8 }& p
  38.         texture: [400, 400],# C/ ]( t- o6 A3 f& p
  39.         model: {
    9 o% M& z( ?' p9 c) X+ U! j
  40.             renderType: "light",
    + Y9 `0 z; Q! J/ g* ?
  41.             size: [1, 1],
    7 w2 h. D/ N* }" }: i
  42.             uvSize: [1, 1]" _: o0 o8 p+ \
  43.         }
    ) r: F3 W. Q' _3 ~
  44.     }" z+ B) |4 s- F* c4 X" t% c
  45.     let f = new Face(info);
    1 v* A- A: K' P0 Q2 D
  46.     state.f = f;6 g3 H/ H! O& m
  47. * ^2 V. H. ?$ F9 y& Q6 u
  48.     let t = f.texture;
    6 Q+ Q* R- Q  W" ?
  49.     let g = t.graphics;
    4 w3 o  K- f% @+ ]
  50.     state.running = true;6 D' l2 Z. K( d8 Z# x. G' \" i# S/ g
  51.     let fps = 24;
    " K( ]( _# ]) e- R8 M/ h
  52.     da(g);//绘制底图
    4 J4 p6 y$ d/ U/ z# i) J
  53.     t.upload();- U- m  }- E/ \) o
  54.     let k = 0;
      ^' ]7 W* I6 G- ]& X
  55.     let ti = Date.now();
    1 Q, }& f0 f$ V+ P& D" R9 h) \
  56.     let rt = 0;) v' f) X: A1 ]+ Q2 Y7 r9 S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , x! q' ?# p- `. F
  58.         if (v > k) return k;: [' D7 W% Z( r5 z8 `8 v8 H
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 v3 E9 b* [1 B1 A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & ^! A, e4 e% x  o6 [
  61.     }& U& I; u; G0 l1 w
  62.     run = () => {// 新线程: N8 [$ {1 @- G+ \" m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ G# S$ x1 M& w4 g( H8 O7 `
  64.         print("Thread start:" + id);
    - j- o' @! w; w2 }  i2 m7 f2 |, A3 s
  65.         while (state.running) {
    0 D, n! H: V( M
  66.             try {
    ' ~; F+ I. m9 o1 T( k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, y4 r+ U: c/ i+ L# s. [
  68.                 ti = Date.now();9 r+ S* w/ l& d
  69.                 if (k > 1.5) {
    : H* {- W$ ?0 ^5 ~5 M; B
  70.                     k = 0;
    : M/ a- G/ _9 h
  71.                 }
    : q& f% k. Q5 {% E
  72.                 setComp(g, 1);7 }7 i) e0 W5 Z5 S- j7 i
  73.                 da(g);( l, }* \! V! z; @/ \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % K4 ]9 `2 P' x% ]* ^0 }
  75.                 setComp(g, kk);
    . V! G# h3 {6 y+ b, E
  76.                 db(g);- k$ Y( y# p' T) Z2 Z
  77.                 t.upload();
    1 ?2 N% d( D1 ^7 `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) \) \4 J' R3 a1 {+ w- W$ d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* B9 ^: S" S3 ^$ j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 W  ], s, r( Q/ p9 R+ D
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 w4 O, c- w! `4 c9 z% T. n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # J7 q8 E8 O7 y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 }$ G8 J* ^4 `* B- `
  84.             } catch (e) {
    + X* Z0 S. W- k; Y3 y6 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 b. E7 d$ v4 V* l& U
  86.             }
    * F. `, V/ s# n: C7 ~/ e
  87.         }1 e- `9 R0 c% x* i
  88.         print("Thread end:" + id);1 V, p3 r9 [9 G) u# D- u
  89.     }1 B: J3 `: E$ H, P4 @5 c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : ?% \5 U! ?7 {; W6 n+ B
  91.     th.start();
    6 v9 `# O* D" s. p* ]
  92. }2 y  p( M$ }3 J0 m: ?: g- V

  93. 1 B& U7 i- ~5 N! p- c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 B* J4 Z" |2 S- o4 H) u+ [- ^
  95.     state.f.tick();  y9 N3 w/ ]1 X% y( h3 J
  96. }
    9 e- s6 S( g! T( h8 E* g) C# J
  97. ' q" t7 K# g- U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      k/ n4 n$ `0 g# {' [1 ]3 \9 t
  99.     print("Dispose");
    / D9 ^5 i7 p* d% V6 S6 d
  100.     state.running = false;( p) ]& b' l7 R+ i% Y4 g+ p
  101.     state.f.close();: a$ }. h2 g( H
  102. }  t! E1 A4 W  ?9 y' ]  @1 N. b

  103. 8 A) P4 ~1 ~0 M& t! U0 b
  104. function setComp(g, value) {
    9 f; g7 m# n8 W. @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 d. s, b  v9 m# w9 V
  106. }
复制代码

6 Y/ F3 W9 D: T/ m: G- e/ I写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" m/ W. y( }7 J7 @$ Y* n" o+ E! @9 f! f1 k& b. z1 Q% D- b

+ y+ C0 f% D1 m1 J% d9 B( Q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: Q  J# ]! e; C0 U5 F4 g# D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) H# g) Z3 V/ _7 e% v1 t  i' Q

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 d6 `" M  _* L) D8 d4 z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( k' D7 z9 r( B. Z2 O# K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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