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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. a' i, t5 ]( F* j' }
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; k: n6 n6 `& p% R) _0 T- @
  1. importPackage (java.lang);
    2 _( I% j# K+ g1 A3 ^; y; h
  2. importPackage (java.awt);
    ; a. q( \5 ]' x4 z

  3. 8 @9 K* x4 ^, W5 A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 ^$ d( A/ M3 {; f* _

  5. ; x5 P' w* w& \$ u( [7 B$ _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) l, w% e9 h4 s- @( I

  7. 1 ~9 B( w  \# m
  8. function getW(str, font) {4 L0 V+ R+ v. U8 W) {" _  U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 \$ s4 G2 w+ Q% V9 T/ f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( d( ~; P5 b  u+ [# {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 t2 `5 {  U1 D" Z9 G# O
  12. }& }7 F& x/ H& ^1 q: ^+ e  a+ ^4 |' x
  13. ! c# m9 h+ K# W# S
  14. da = (g) => {//底图绘制" l0 N, w3 o% k# W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; z* _( x& g- h% |& G* V0 i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # f/ I0 k" T/ ^3 }
  17. }% D% C) E2 R# C. |! O" D$ @
  18. " ^: \" N! @: A6 E4 [
  19. db = (g) => {//上层绘制% O( R9 C" C: {/ x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % u+ `  H0 l1 G& z8 ^, N7 O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % ?& x; b( j& j. J5 t
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % a4 G& i, c; C' w5 G
  23.     g.setFont(font0);' K( `: w* h; Y/ t% e
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 y3 x- r; t5 Z$ P+ p9 X# g
  25.     let ww = 400;
    7 U. {" d9 n, w7 z2 B6 X, j
  26.     let w = getW(str, font0);; ]3 n2 s  J0 `# d! {$ Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 k! C# g; m2 M- @
  28. }
    6 l: B: J, m( b' h  l0 \7 u8 @

  29. , J: b# l( d! G5 p7 H7 h
  30. const mat = new Matrices();* B' E! G' [' x8 H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & @9 n+ k  Q  q$ x3 O9 ?; [
  32. , D6 W3 w8 E6 r; Z% \6 A
  33. function create(ctx, state, entity) {" G. J$ D" O* Y6 D- M, A" I# _. ~
  34.     let info = {7 U/ D& B( h1 \0 t
  35.         ctx: ctx,
    2 W6 M8 C# ~) a( S  T) J$ ]
  36.         isTrain: false,
    % |, V' T+ ?1 p5 I$ ]
  37.         matrices: [mat],
    , r$ p; Q! h% m* G
  38.         texture: [400, 400],* n8 @, O& E, M4 H. I# H
  39.         model: {3 f) o' Z- h- a# }, U- M5 \
  40.             renderType: "light",
    7 i9 [0 ^8 w, U' w9 r
  41.             size: [1, 1],
    ) ^- r$ ^/ a4 N  q. O; F6 j
  42.             uvSize: [1, 1]% G  u1 ~1 b2 c6 u
  43.         }% K; }( h# n4 ~$ b; Q
  44.     }# C: R/ W4 }1 q' b6 V
  45.     let f = new Face(info);4 _# b8 i0 B) f2 i$ D' V
  46.     state.f = f;6 o  @0 K' d5 c: C
  47. ! f2 U9 U% M) ?$ n' U+ d
  48.     let t = f.texture;
    $ w4 F7 r) ]6 M4 H/ [) Y
  49.     let g = t.graphics;
    . p3 l, E! A" E* B& J# k6 v/ Y/ N
  50.     state.running = true;. Y) B6 B# x+ C
  51.     let fps = 24;% w+ c) V/ Y% m  w1 H7 T- _. R5 w
  52.     da(g);//绘制底图1 r( L* k  t8 ?. z
  53.     t.upload();
    ! R; B1 C% q  L# {0 J4 M1 s6 z
  54.     let k = 0;7 [* S( J0 q& X: M, S! A3 j
  55.     let ti = Date.now();
      L' @8 ]& P2 K
  56.     let rt = 0;
    8 h: L/ w, A& F3 l7 p8 ^7 m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 ]0 X! l  b3 B+ M
  58.         if (v > k) return k;8 Z/ k6 j$ ?5 q) c) r9 G& B( w0 I
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; F0 L, _# E8 G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( B; H( _4 T- {1 ~$ a( J7 r! N
  61.     }
    8 p- f" A5 E6 q! p  \- K6 ^4 ^
  62.     run = () => {// 新线程
      I4 T) J+ R4 N% y) Q& [" k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  p/ L1 l9 C+ Y. {
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! p* R5 j) X4 x9 ]9 ^0 v' V
  65.         while (state.running) {
    . }- E0 v% h% c) u0 h
  66.             try {' w: S2 u/ A) t1 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % Y& H& ~# A/ Y" c% A* F, }1 A' k
  68.                 ti = Date.now();( `0 |) P4 ?& O. V+ x5 A
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 K/ E$ o+ e# D- i+ b
  70.                     k = 0;
    ! J* h+ l$ `: B0 [  K3 {9 v9 t+ A
  71.                 }! l/ Y, G: f0 C- `% p/ T
  72.                 setComp(g, 1);+ V) H# G0 H/ p2 a5 `# g/ j0 U7 m
  73.                 da(g);* B- l' k: ^* S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . j6 ]7 f( F- \/ z9 K
  75.                 setComp(g, kk);
    / F3 \" q% r6 \" U" _) M& }
  76.                 db(g);
    ! S) d) x" S3 p% I0 q
  77.                 t.upload();9 h, j: W' n  g3 \" x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      W. m7 Y! z  U3 i! c9 R. C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" k! n: b6 |  C  z% {1 n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* ~  j8 d1 N8 |, g+ O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : C% k/ g% ^; h- h6 {: m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 G7 G4 h) Q' ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), V. ~, _$ `: P
  84.             } catch (e) {# J5 g! L0 S3 l9 O. f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, C# n+ {! a! F' [. l
  86.             }
    / r' _: l! j7 \2 [
  87.         }) ~3 b: l! M# g3 T
  88.         print("Thread end:" + id);
    % w& n, \; k! i3 g
  89.     }
    $ v- v) f* u# Z" Z8 Y! A2 Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! k2 t; G1 \* D# `6 b4 W
  91.     th.start();
    $ l9 H5 t& ?7 v: L* J) e8 _" g6 Z
  92. }
    7 z9 K$ L, ]( O7 r. S% N4 ?" \

  93.   h" m; E$ A/ q" k! P
  94. function render(ctx, state, entity) {+ M& G, V+ Y$ _$ }, b' \, v/ v& ]
  95.     state.f.tick();; P- ]6 o; I1 n
  96. }
    4 X6 L* k2 j# |' Q; P, @% d

  97.   B9 s/ I' p0 \- w& @5 X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , {( j  I" v; f0 J
  99.     print("Dispose");
    7 y7 v- ^! n. ?1 u
  100.     state.running = false;9 e% L4 q% Q  s' B3 t
  101.     state.f.close();
    , J3 C; X% z& w. n6 s( Y5 C5 X
  102. }# b: v' F* |, {5 t9 h3 I

  103. ( Z5 j2 _' ~3 \: F: V! _# Y
  104. function setComp(g, value) {" v& l3 M5 p2 m0 |  C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( A) E- t5 l1 B% |/ r
  106. }
复制代码

8 a. m. P# z/ ~写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ L: q$ A7 G( X9 y# O- b
- }# ^/ i0 e( ^: M- ~' D5 L

7 @, T8 _9 K' y) ?+ z, h3 V; B6 p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, B7 ?8 ^# l% @+ e" @! r7 X! j# j
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 P# q1 f( X: Q; r6 O- s

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* w: m% x/ ~2 s$ @/ k/ h1 F全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  Q, P* r0 }! l% E1 j
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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