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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ i* |* ~5 s1 c7 x  P: l! \
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& D/ j; R' B1 x* G3 m* r
  1. importPackage (java.lang);
    ( r" w5 d7 r7 k, m' H! p
  2. importPackage (java.awt);' F; |- x, R3 b" Y9 C* Q1 O( F5 i6 o
  3. 5 Z, e3 s/ Q/ x" Z, U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( ]) C$ s. w$ p

  5. & F1 o7 |$ s- S2 C+ y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 L; X% U/ T9 I5 }! W& W& Y

  7. 1 C& Z; r, t3 X* o4 M3 @4 a
  8. function getW(str, font) {1 e3 t* {! e3 }* l7 B+ ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 G) ^( @2 h. o) j4 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 A) J' K6 p& A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - `: F4 T5 _- J+ i* h5 ~5 ~
  12. }
    7 a7 I, R0 ]& ~& s( E
  13. ( O4 G3 F2 ~$ y' }6 Y% l
  14. da = (g) => {//底图绘制& h6 q( n, @+ a8 k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 s) n1 s" M' y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% p+ g* \" }4 v" L; P
  17. }
    + c) a! u" u; q* s

  18. - `$ c/ B! f, d6 T# ]
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 r& \, r% U4 Q# p  Q* [+ ?9 `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* Y( A' l6 A& l# K- Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 U4 b# b2 W( l5 W) Q) n& [' w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) e) N0 Q7 @# t$ A' u) E
  23.     g.setFont(font0);% n7 M. [+ q( h. O+ p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + O9 `8 W0 k/ h, l9 M
  25.     let ww = 400;) t4 t( h# o& R7 g6 v5 R. w  t
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 C: v& s9 D1 k& Z% x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' D8 E' D- n' }: \) _! m3 g3 y7 ^
  28. }
    : E$ y/ U% K3 N0 r# j/ t" F

  29. * q6 {" J9 d) P! R( O
  30. const mat = new Matrices();" K* \& G1 |& \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; u; f5 q; A! ?
  32. 9 Q* i3 {0 C! t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 G" n. `- _9 J" {, Y  M
  34.     let info = {
    8 F7 I' b9 e$ J" C+ B
  35.         ctx: ctx,( W5 V( z; k+ H, L
  36.         isTrain: false,
    1 e+ \4 E+ @$ |$ n, K$ e
  37.         matrices: [mat],
    8 Z! ?4 `2 M5 X# j* S; T
  38.         texture: [400, 400],
    ' r* J& ]8 o  ?" ]5 H8 t
  39.         model: {
    ) d5 ^; k+ `! a& w
  40.             renderType: "light",; G' i9 t. o6 H
  41.             size: [1, 1],
    6 k, |7 C/ I+ D3 Y4 K
  42.             uvSize: [1, 1]. G' J$ o" ]  O9 M% [
  43.         }
    1 Y  R' x6 L$ o0 p7 ?
  44.     }% m5 }6 ^3 s0 \( J
  45.     let f = new Face(info);8 p9 ?' m" h7 m: Z. P; |
  46.     state.f = f;  d( U4 F+ r0 I$ G, f* U6 x: y2 n

  47. & j5 Z0 s# X" D) s  {5 ^+ q4 V. [
  48.     let t = f.texture;/ k7 D: N( y3 s  p+ ?
  49.     let g = t.graphics;5 H9 d+ T! `5 B! d- A, w
  50.     state.running = true;* t$ U0 E9 X  }8 ?. j
  51.     let fps = 24;" G6 U5 z+ T3 u0 U7 `/ Y. E( u. ]
  52.     da(g);//绘制底图
    1 x$ @  B3 q, g
  53.     t.upload();: E& i, }8 Y: j4 @. g5 [
  54.     let k = 0;/ h/ q) _5 i2 \! f8 d( g. f
  55.     let ti = Date.now();) q" @: \% ^* ?* w# u
  56.     let rt = 0;! L' _) G7 J3 g) w! R- d) o1 y/ ^' J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. `9 J- c! D) C3 R4 _; d
  58.         if (v > k) return k;
    ( t# J8 B7 T2 V# d
  59.         if (k < 0) return 0;9 q5 C% X4 ]( f5 W" |+ Q4 `) Q! N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 ~1 }8 `- U8 t4 F: k5 K% B
  61.     }
      C& K% I/ L% p: P) Z1 w0 E
  62.     run = () => {// 新线程
    5 I3 ?1 Z  o- [: z- k0 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 j+ S& ^, c2 U! B
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 p, k5 X( I$ M- ]; }5 w6 O3 d1 W
  65.         while (state.running) {" ]3 N* @  F- W0 T3 R, Y: A
  66.             try {
    ) ]8 \4 j) j7 K3 z$ t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ c5 y  I& U( Z1 a" ^$ N
  68.                 ti = Date.now();+ F, r$ q2 v! w2 `+ a& a% X
  69.                 if (k > 1.5) {
    * _& i" k. c; r* w/ |5 x; ]. z7 a
  70.                     k = 0;
    + ]: q( Z5 }! Q! Z+ V. a7 v5 {2 U
  71.                 }0 L0 ]" _6 \9 v6 d
  72.                 setComp(g, 1);
    $ F# N3 ^2 f, i% i) b
  73.                 da(g);
    & G6 z% ^9 F. C! A7 D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " p7 S9 t, f: T& S+ Z
  75.                 setComp(g, kk);5 S5 D0 B! W) _* j6 b0 ?6 n
  76.                 db(g);
    5 T& z# t/ S+ v
  77.                 t.upload();; l5 }$ ?; f: n' n, C; F6 \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. J% _+ x$ g' H. R& W* ?7 s- |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' P. J! ]2 F, U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; E- e5 S. k% \1 P, ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 s0 l$ V* h8 d4 D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / ~# ^/ C% N4 X$ W8 x' E9 n* X' W8 v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" c- V: W, Q/ E8 c
  84.             } catch (e) {5 W) n0 w6 y+ B9 y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; c5 w- Q9 |$ w( T
  86.             }
    1 @+ `6 r% w/ H5 G9 M$ m  x' U9 s
  87.         }0 m0 V+ a% O: f) y, Y( p2 V9 O. U
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( e3 I3 O6 K+ v' i- x8 l  E3 f8 }
  89.     }, `& L3 D+ G5 L* q# A; U" Z; A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : X" _: ?; U0 d. l8 q% ^# _
  91.     th.start();$ ^$ M8 {0 W( U: A; A% K# Y6 a
  92. }: _( g' f  y2 R% W3 U0 ]

  93. & ?5 G1 }# I7 @2 b8 n+ Q
  94. function render(ctx, state, entity) {2 ?8 B! \0 }6 t1 l+ @
  95.     state.f.tick();
    + X  O5 z# {/ i4 b$ \: o
  96. }( |( y1 o( W6 D

  97. 6 l- [: f3 b9 z9 B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 I6 J" ?8 N* H9 c
  99.     print("Dispose");! K; m" F( Y/ Q7 R2 u3 w/ Q0 Q) [
  100.     state.running = false;
    8 o0 u/ d( y; t1 {8 T) m3 w: g
  101.     state.f.close();$ z, [' r" o8 K4 }
  102. }2 k" ^7 b7 B$ z: n, T

  103. - ^" T. A! p: R) B/ u
  104. function setComp(g, value) {$ ?# ]2 ]" v+ L2 f1 }# g0 g. Q; T! T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ S5 m" F9 l0 v# K- v
  106. }
复制代码

5 x) b; A4 E% o8 B2 l+ L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 l, \6 }7 ~5 @" R) o: ]1 P3 e& r7 {. u" c
. S" _! L" L* T  \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! A) C" i# b; d+ q* @
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! ~, `7 V8 O! J! F: s

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 T. O8 \% t- ~4 x2 P! K# l# B
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ S" {; R8 a" I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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