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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& f" v9 c  _' j# b4 w. \
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ u- a" j# {5 P8 I- z
  1. importPackage (java.lang);
    ( m- K% r/ Y4 P' o6 Z: R
  2. importPackage (java.awt);, B( _# v4 f. h  ?6 }8 f0 B
  3. 7 P+ b! O! ]+ N: G' ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ p4 _; |8 S# ~- `

  5. 5 `( {" m# ^, E9 B( k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * H8 G% n# U4 M2 ^1 w! M

  7. & C  P4 k6 ^' O+ w; e. k
  8. function getW(str, font) {0 n8 M+ c; T# |' v3 q; S% L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; X* {8 A6 S$ l* ]7 K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      ?+ Q9 |0 B4 X) r5 H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 b1 [3 E% n/ T
  12. }
    - J/ z  N  R* _& @6 W
  13. * d$ Q/ v  W. k6 Y8 g
  14. da = (g) => {//底图绘制8 p; N' e! `8 a) A' H: A& \) Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ A' N+ P- d! L' o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 D2 }" l& j- T+ ]7 T  `
  17. }
    + ~* j; M" H& }

  18. 0 E' Q/ R& a! o: I7 }
  19. db = (g) => {//上层绘制+ j' p2 \- h# p0 X8 |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! l4 h( o( S# I/ t' E! I2 ~. h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + B- S" i, }8 b3 V5 x! I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! v8 S( w% h6 \/ Q; o
  23.     g.setFont(font0);, a' Z0 \4 k0 x7 b" p! l& G7 a7 x( J
  24.     let str = "晴纱是男娘";( [& A. [: c! d( F4 P" [1 I
  25.     let ww = 400;: x" U" ]  {7 R1 c  E
  26.     let w = getW(str, font0);
    : n8 r" f0 j8 H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 z3 W: S, c, \1 @
  28. }
      D* I% R" \; l6 {% p: K

  29. + H/ B4 O0 {( L( G5 {8 @0 c7 |
  30. const mat = new Matrices();
    0 [  i0 K  {; t5 q5 Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. F, S- g  k4 P; F* W
  32. * s3 A; {  e# A* N2 i7 L" I
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , J2 s; f1 P: @' j; a- J
  34.     let info = {8 v; p* z5 f6 t  j/ `0 I7 [
  35.         ctx: ctx,
    ( w) N; b0 N+ L* I% m
  36.         isTrain: false,# l  a1 V+ T( [/ x
  37.         matrices: [mat],2 Q6 B+ s) c7 U$ q: {$ ]- `2 s
  38.         texture: [400, 400],
    % O2 E0 s1 ?# w8 b
  39.         model: {
    7 @1 n, u4 Z( E$ D( `( w
  40.             renderType: "light",
    2 B, i% F2 E( b% W
  41.             size: [1, 1],
    7 C3 K. c$ I: ^8 w+ f3 t
  42.             uvSize: [1, 1]
    . ^( T! e( n; N) w
  43.         }
    - l0 B9 a5 t/ L
  44.     }5 z4 t' D3 g% d! ]9 F" ~
  45.     let f = new Face(info);# |. u3 J" |9 Y+ Q, [  ]
  46.     state.f = f;! @0 R' M; @# O  Y5 t

  47. ; [  D* I5 D! O9 i3 p
  48.     let t = f.texture;
    " P+ A0 S; W5 E2 M7 U
  49.     let g = t.graphics;  n. K6 ^  O* N* n: P
  50.     state.running = true;
    # ]: j4 ^+ v: u
  51.     let fps = 24;
      Z+ H8 h" t0 m  C5 H3 k+ D
  52.     da(g);//绘制底图: q0 M) }3 M5 l" p, S* ^  U" S) d8 ]
  53.     t.upload();# Z( w. d% ~8 M5 `
  54.     let k = 0;
    - }! B) w" X$ q+ t5 ?- R
  55.     let ti = Date.now();
    2 d7 v: ~* U" \( M7 J
  56.     let rt = 0;" v/ V" S% J8 x( i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 ^, a8 ]" U! \' [& i7 l6 m
  58.         if (v > k) return k;  X1 O, R) @8 q3 d, y
  59.         if (k < 0) return 0;- I& N& N$ D. J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  V; h- |! L4 @
  61.     }9 M, V$ a. N+ s8 d
  62.     run = () => {// 新线程
    - [8 h  Y8 b- w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : r+ r4 C, e% a2 q0 _' B  ?
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 p4 {5 z  S4 Y0 d' b  \
  65.         while (state.running) {8 S% k7 {) T2 `3 G& P* M7 k
  66.             try {, M3 T+ {! s+ z" v, n1 G7 V0 T( u$ r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 u! d7 y0 L* F  @3 y
  68.                 ti = Date.now();
    , W0 X- U3 H' v
  69.                 if (k > 1.5) {6 N0 t, e! B. J" X% L, f. j4 E4 C8 \
  70.                     k = 0;
    # ?" _; }' a1 y$ U8 q. W1 I' ~3 |8 q
  71.                 }, }0 a% h- A6 D5 C$ k, k
  72.                 setComp(g, 1);' x/ V& X+ o) h+ s; d
  73.                 da(g);
    " ~3 @. }& C# F2 ]$ i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, e8 P$ ?8 ~4 |  i# _
  75.                 setComp(g, kk);3 V4 [  ^8 W2 w+ c
  76.                 db(g);
      _" K, {# E& e
  77.                 t.upload();8 \' B7 X7 q/ B# [0 v1 G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . e: {; M+ @9 H* M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. l9 a) x& t% }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 l) I, [. J4 H/ G7 D
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ ~, V9 B1 e* r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 D: D! N8 r+ S2 k; U& c/ F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * A7 @+ s- O( p5 @# Q& x
  84.             } catch (e) {+ T, V8 I! ]' Y" H3 a+ E9 e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . c& d8 v0 X$ C" L
  86.             }
      H) U+ v4 v0 k& U) k
  87.         }
    . b+ }7 K  i9 L( v8 [1 l
  88.         print("Thread end:" + id);
    . E  K# L9 _6 ?$ w, x$ m
  89.     }- p% y$ {" _& N+ ?6 k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 F- G/ `8 W% h
  91.     th.start();
    + l! e5 h6 y5 f$ j. }' w
  92. }1 Y2 t+ Z% j" v8 r' @% O
  93. 3 _; \7 u/ y- j+ Z
  94. function render(ctx, state, entity) {5 a$ n0 C  ], a# T* o2 h  `0 B
  95.     state.f.tick();# ?5 c' \, w3 G+ T, e* C
  96. }
    $ R7 g+ E5 I5 W$ l

  97. ) v( K4 J+ C1 E: j3 T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. u7 g+ b+ \$ Z) v: h1 _$ t4 q
  99.     print("Dispose");6 u- A; I$ U  Y
  100.     state.running = false;( a7 c3 A" w5 g3 I
  101.     state.f.close();) o8 r3 ^0 _& M3 C7 \
  102. }
    ; x" ]) `& `1 D
  103. , m0 c/ F" B* w$ g8 s* A
  104. function setComp(g, value) {
    . P+ `! Z$ f% O8 E1 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! W' \9 \5 m& c0 g" g5 A
  106. }
复制代码

, C' n# d% G: g2 F( g- t4 ~" V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& {; z5 v4 K  f' x
9 }5 r* p8 [% D) Y% U6 z6 w4 {3 @3 T

6 }! [8 x- [4 K* R- e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 ?- @; U3 }$ v  z( T5 [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ G$ U! n. K4 k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 D4 B3 J7 q( k& j. _( p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% g$ j  y) o: ?; \" Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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