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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ Q4 O& q7 A% T: s" p  J7 e1 E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( Y  g& ?1 J( I8 l- O: ~6 \
  1. importPackage (java.lang);
    ( G$ t6 }3 _+ M' i9 M+ F- \8 }8 r+ g
  2. importPackage (java.awt);6 O3 d- x. E* k! N$ J8 K
  3. 9 B! l5 [8 E: t( S( j+ V# t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 H, |3 k4 N3 e9 P! T) i- Q6 {: j
  5. 6 E3 C7 t' X, }1 s+ l/ X" b- e7 r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" N* d# Q* i7 n3 J" p+ j4 H7 F

  7. 6 |4 w" [! L2 g1 R
  8. function getW(str, font) {$ p3 U2 `- q% @+ X9 j7 g" D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( o2 a0 g& N0 m# Q* ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" L* }% }) L' A1 _+ e( _/ T; R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * f; g: H. a7 |
  12. }5 S. N  b9 r* E* d
  13. ' Q- |7 E+ p5 [& C; K( ]/ c
  14. da = (g) => {//底图绘制, c9 Q* b+ k- i! |4 C  v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 e6 e2 x' q. T7 ^+ M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      h# s- u( X/ A6 O8 q% e
  17. }
    . y7 i' F/ W/ \5 B) [+ d0 f* v
  18. ; }6 \6 P, f$ M2 h( J6 T
  19. db = (g) => {//上层绘制$ p% {; L* P1 W; {( s3 h  d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 Q$ c* J2 T8 O) }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 I  P, @/ n$ {
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . A/ c! G, G  m; R9 W# a
  23.     g.setFont(font0);
    & O# J; y/ [: \! z8 k7 i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 o9 o# J9 p; `
  25.     let ww = 400;+ }5 H" t9 [  D6 ?4 O
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' q* a0 _8 `, _& |9 Z* b9 Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 j+ @1 u. Q# G
  28. }
    ! s+ I3 n4 r; e5 A) N+ ?1 v
  29. - |5 c9 C  l) A6 J; o, l% J) D& d
  30. const mat = new Matrices();
    , \7 n5 Q7 ^  e: y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( {- S7 {' d$ p$ h- t) b
  32. 9 N8 W# N% l" }# {& e
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 n+ E9 C% _' k7 r& R) S3 L
  34.     let info = {
    6 A# U, X4 o. b
  35.         ctx: ctx,
    " M9 |& f9 c. ~; p  o6 f1 m2 n. X( L
  36.         isTrain: false,9 o( d, V1 H: a/ ^0 O
  37.         matrices: [mat],3 ?' I. ]# {4 D' v8 ?
  38.         texture: [400, 400],
    + L0 F0 c( L( [6 O" y# `# j1 h! r- _
  39.         model: {
    ! H8 M  A% J4 r1 y8 j0 u$ K
  40.             renderType: "light",5 w: X& ^: H! d+ l6 `2 C
  41.             size: [1, 1],' y0 U5 z* [. K  E
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ s9 _7 Z) f/ `5 B# C$ Q
  43.         }3 z6 P, G+ e8 b4 f0 ~0 I1 R1 O
  44.     }
    9 Y( Z# e/ ^6 j6 F2 m
  45.     let f = new Face(info);
      E6 n5 u0 d% |7 A, c: O
  46.     state.f = f;
    1 @3 m. q: q  W2 i3 j
  47. 7 |2 B$ D( O2 h3 r; g: n7 P
  48.     let t = f.texture;: f9 P$ f) ?4 t' q6 ?+ o
  49.     let g = t.graphics;* Z3 @2 j2 ~( G2 I5 X7 B* @
  50.     state.running = true;4 y0 ~4 |# k4 w0 Q9 J
  51.     let fps = 24;* G; w0 O1 r- n0 U
  52.     da(g);//绘制底图
    ' n( R+ a# [4 Z* M2 Z, F
  53.     t.upload();
    ' q7 L1 ?* \3 W& I+ F, x
  54.     let k = 0;
    ( {! l% v7 r3 S1 k; K, ]
  55.     let ti = Date.now();
    2 D/ p) \, [9 s. `2 t% c
  56.     let rt = 0;% t0 X+ o8 N/ ?; X" A& x7 _% {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' {9 ~, ]& s+ \6 [$ Z- ?
  58.         if (v > k) return k;4 j' B$ N" @, {8 O
  59.         if (k < 0) return 0;
    : [& c4 N! a6 u- z  X6 ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 n3 n. O8 T2 F: H- q* ^* s
  61.     }/ u' d) x7 Z, z2 [* s  F3 E
  62.     run = () => {// 新线程' G, M2 L9 U4 o! T( W/ Q) T3 [! V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : w5 j% a7 h* F  M0 n
  64.         print("Thread start:" + id);# L: [1 X) H+ d  L0 h
  65.         while (state.running) {
    9 I4 Y: D: f7 ?- U. p1 {3 J$ W
  66.             try {/ U) }& s% g! F0 R# b5 p3 ]+ E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ Z- J0 [* W. y6 J( `
  68.                 ti = Date.now();
    ! u: @3 \( g; b+ I% a  E
  69.                 if (k > 1.5) {
    - g& @3 C9 H0 _9 \
  70.                     k = 0;
    & u7 c4 c$ ?' d) _% }( r) J
  71.                 }' A" N( K  x$ S  f/ ^$ e# w
  72.                 setComp(g, 1);
    6 `( [/ c) _6 x* c6 ~
  73.                 da(g);
    * Z* Z+ _7 i( Z/ ]2 b# f% A& y# n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 u% G: x/ a! B, @* x  |2 C
  75.                 setComp(g, kk);
    $ K" r+ b$ \& S3 Y9 N, V
  76.                 db(g);
    1 @3 g. t/ I8 C& T" p( m5 p- w
  77.                 t.upload();/ [. ^8 [' ~2 I! S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 P5 N6 e' u. _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) E; L9 {- K, Z2 T; h; J) b  o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 O; k. y8 w- W3 Z* ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 B/ D8 J+ l; {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 {( `: \& f1 E( |! r% n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 z& Q, T7 d/ e/ T9 e, ]5 x
  84.             } catch (e) {9 a4 I! K6 ^% S* C6 R+ B( t, q8 {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( [6 i  w, C2 @; `' T3 ?
  86.             }
    ' n  ]( u+ l( i0 t5 \4 k
  87.         }  X. _5 c2 W  u' f  @& k! G1 T* D
  88.         print("Thread end:" + id);9 q: d8 s( }- h6 K3 O# q" z+ d" L3 S
  89.     }
    5 U0 z; ^6 J: ]9 e' I8 L# {) r1 V4 s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + u6 }. m2 T3 {$ e( W) U0 U" {, R
  91.     th.start();' _. K+ G+ \; P! G( n7 N( E  _
  92. }
    ' w6 ^  u, y6 q: e
  93. 8 W: |, e# s  m2 F1 j/ a
  94. function render(ctx, state, entity) {3 s3 a7 ^6 q9 C% `5 Z4 U# A1 B
  95.     state.f.tick();
    * G+ J4 r  E$ @. _- u9 }
  96. }
    . T* i9 U7 ~" C6 }

  97. * L. U% E4 I% s/ b# m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( M; ]3 Q3 n, \7 D: k% E
  99.     print("Dispose");
    ) F: t& k0 P1 J9 q: L+ ^# v7 Q. j
  100.     state.running = false;
    6 X3 A% I4 h. i0 |
  101.     state.f.close();
    8 e, y; i3 G2 \( k' J( o
  102. }0 ^, H1 @( R- V' C* _" q
  103. 0 x" ]5 ?8 r! E* [. W$ l" Z  t+ c
  104. function setComp(g, value) {
    0 l- T: a( N6 A3 t) Q. k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; }  o& }9 ]7 w7 C/ m8 P, c- S6 c  X
  106. }
复制代码

. R* e% A1 e" `6 R5 N* e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& M6 k% D, j+ G5 L+ w0 ]% R8 l5 V( e% f0 A
4 U2 ~1 {* S. S" G0 z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. v5 t7 v2 H7 j2 J3 u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) o0 }% U& j  K7 N6 }! Z1 T; L# a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: ~( f" F8 x0 |% i$ Q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! A: o5 L& ~& d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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