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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ t1 b: H3 r, s! U" p8 A8 O这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ n6 d$ H( z; C! k: ?" B, W
  1. importPackage (java.lang);
    ' m8 b& J: I- e
  2. importPackage (java.awt);
    $ Y& v' X- Q; E0 D# `* z# H

  3. / P& q. H  j* ]2 C) M2 Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 P8 J" W/ D% b* h1 v

  5.   p7 e, D( A! ?& F1 o- ^$ ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " {- i) g  R; S7 e' o

  7. : N' ^; k( p" ?
  8. function getW(str, font) {8 x! Y$ C& O+ e* V5 ?7 s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. |# Y9 _% m0 `" X: u) Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 W, Z: p1 B2 `+ h* z* }; ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + C2 d- T# N3 E
  12. }1 v/ _: B6 I8 O2 D
  13. + H) [7 G" b* d2 H% l  p, W
  14. da = (g) => {//底图绘制( E( a' w4 P0 D8 ?9 m, m4 z) J4 X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; `; d: j% r! U7 ]! O3 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / V3 Y. Z( `$ d* r, z& u
  17. }0 V4 d5 k1 K* u, ~
  18. , A& P8 T& Z6 H, M5 S
  19. db = (g) => {//上层绘制
      K/ [5 U9 e% \4 W- o& a% S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * I. ^5 t0 L* D# H; h, k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 r3 R* B  Q- G+ a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 Q  A: P) K* p1 r) k. V
  23.     g.setFont(font0);
    # h" W, B. l9 W8 r: y) I1 Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ i" {  c. C. U$ |& w6 @
  25.     let ww = 400;- G5 y* M- T. l7 ^& q. V$ u1 j0 Y
  26.     let w = getW(str, font0);# ~; Q4 {* k# K$ U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 b& y; `. Q; ^8 i% d
  28. }
    + p& O# r# T/ r- Z% k- R+ M' s
  29. ( S1 v5 ?3 F$ m0 }# O
  30. const mat = new Matrices();
    % g: X" E, G; I; e) G- i9 H" p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 h  X) q! _0 M

  32. 3 y, w+ D! T: M0 N$ a- s' U, F
  33. function create(ctx, state, entity) {3 j5 |# U: n5 j. {2 D  Z
  34.     let info = {0 H. y+ Q  Y# Q  H3 d0 W$ t( z
  35.         ctx: ctx,4 b3 u( H) x3 [3 j' `. n
  36.         isTrain: false,
    $ l7 Z  V6 U- H- |
  37.         matrices: [mat],) h/ ^0 n) `% K) y3 r% J2 ]
  38.         texture: [400, 400],! V, a, c/ V3 T% Y0 c
  39.         model: {
    2 `0 _) d+ v3 E
  40.             renderType: "light",
    . {" v6 ^' n0 J; h2 j3 w
  41.             size: [1, 1],
    9 l  N! G" F! f0 w# t  [% [2 f( M
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 N7 ^% {' S' U  o4 i) |- O
  43.         }0 I5 U) s& s) @: ~2 r( e/ t
  44.     }1 s0 f5 {; I0 F. F3 e. \4 {
  45.     let f = new Face(info);
    ; [7 l1 R' ?: H' V9 G4 @1 }
  46.     state.f = f;% ?4 g: {) r# q' ^3 I
  47. ' R) P9 w/ T4 c7 K2 k
  48.     let t = f.texture;7 ]) Y: R' t) C5 v0 r
  49.     let g = t.graphics;: B& G+ p  B- k' w
  50.     state.running = true;' i- g7 V" f' x# t6 Q5 b
  51.     let fps = 24;) |# D4 K! M0 u5 D  n" T: b/ t( y
  52.     da(g);//绘制底图
    * c8 W# q( x" F7 B
  53.     t.upload();7 u. y$ r: z* |! g- Z! T; M
  54.     let k = 0;5 W8 Y# r, [5 ]  ?4 ~6 A5 `
  55.     let ti = Date.now();1 Y: {2 Q# D$ b& f- p  Q, c
  56.     let rt = 0;/ p$ h2 p  J- ]& r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. k: ^( L& l: z1 w1 h; {+ M% y9 M
  58.         if (v > k) return k;
    1 I3 \0 e  F5 G) n& t( I
  59.         if (k < 0) return 0;( A& T( e8 [( S* ^: i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 L* m* }# K* }) {" T5 _
  61.     }
    * w$ `2 V1 e8 d5 r, T6 B& s
  62.     run = () => {// 新线程
    : [3 }7 r& h- h9 w# L) a8 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      ]9 ?' \/ G4 ~+ J% W* q6 d
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 M; N2 `  O2 y
  65.         while (state.running) {
    ! g. h# x' k9 a4 s
  66.             try {# e5 f7 P: ?! [5 N1 t  l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( R) E8 @. n, @7 k# \
  68.                 ti = Date.now();
    : D' u8 U9 |/ p. }$ Q5 |' H
  69.                 if (k > 1.5) {2 E, N" o/ ]  z0 P5 N. T2 K
  70.                     k = 0;
    * a0 o4 G; B% y2 ?# ~% z
  71.                 }
    7 }' i6 l& O6 [+ H
  72.                 setComp(g, 1);
      Q) X( y9 h) n! K0 t& G$ `
  73.                 da(g);
    3 S. U0 S5 c0 o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( c9 @, ?/ f% ]* M; m  O4 ?
  75.                 setComp(g, kk);0 l( ^8 ?) c- f+ o" i; r  `
  76.                 db(g);
    9 t8 W8 @* a2 P; `
  77.                 t.upload();  }! t% z! S7 u% T; }% K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , h3 R) r- W  G& j0 y  Q- j; g1 a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * e. Y' ]- L% f4 v, B+ b0 j* E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 F+ `" q# m3 y/ q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 W- a4 Z; _% b; u* Z; u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) l- e8 |8 p: b4 Q) d, c* b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , |" q+ a' r3 O5 }5 x* |
  84.             } catch (e) {
    ( o9 z# }/ U2 G( v3 q" z: U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 O4 ?" u8 O5 [( s% Q
  86.             }5 X1 x7 @4 h1 i  f
  87.         }
    & Z7 b* N; p1 a: t% K, l: T& M; r
  88.         print("Thread end:" + id);
    - m$ G5 j' G+ P. P' C7 s
  89.     }5 T: E7 x' @( m  G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. ]% M8 O4 B: J  @" ^9 c
  91.     th.start();- X+ I- D2 I* k+ m; M" [
  92. }
    ! ~& O- y' `$ L& {
  93. 6 C; f0 v, t2 k* q! P
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % r1 j! |2 c- g
  95.     state.f.tick();0 E0 n( m* o/ r/ s( N' p; v
  96. }
    : O$ Y2 w0 w* l
  97. ' W* }' x+ t/ |3 w# I: r4 Y( t% u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% {1 G2 ~4 H4 S1 o
  99.     print("Dispose");
    ; Q* c9 F1 \( A& k
  100.     state.running = false;& \, I+ d) d: |/ p$ x! a
  101.     state.f.close();9 |5 k6 w7 L: f) j: p
  102. }2 q; a. J# {8 L( n2 Y+ l/ z5 V
  103. 6 A! P$ n# e( x
  104. function setComp(g, value) {  q8 \. e- d8 _6 f/ P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 I7 L# P) C5 l+ N3 q/ c( D
  106. }
复制代码

6 R$ t, Z4 g! u4 R* M6 t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 H, b, H; i9 c. D9 u
/ U7 @  h9 @2 A) }- q1 w
/ Z7 z) S) ?8 r  u% L" B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 `2 ^. J+ M4 H  N! p) k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) A8 \% R9 C. j4 l- B: e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 u" V" @% O( n9 |3 ~$ H  ?$ f! s" L全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* s. W0 p. u3 L! V- T: r9 f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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