开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
9 Y! S, S+ `/ E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" W0 ^2 r' Z, m4 t2 G
  1. importPackage (java.lang);5 T' K9 R! d$ L( i
  2. importPackage (java.awt);! }4 v9 _4 p5 Y2 H3 ]( `
  3. ! t; U3 \* U* y' _  S  |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - U) n, x; ~/ p1 @# X' n9 \
  5. / n& L6 `7 A7 p5 K( r$ S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % D7 i9 p6 n' [; x

  7.   y7 {0 H/ h  g: W/ }
  8. function getW(str, font) {. D% i; Y6 U, Q  X. i+ u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# s* X2 [# g" N1 g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . t% ~, [' Z2 X; ]  f4 p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 T1 ?+ M2 |% ~
  12. }
    % e+ o# }! j! X# Z7 ?: _

  13. ! X% o" @4 F* U0 K7 e
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : s* o" p3 S& x! k1 e, i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' C1 _/ X/ f4 ?# n" }, f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . c' ~  W* x; o5 W1 z+ R6 H( Q+ y) ~' l
  17. }6 H4 J2 Z8 F: S) l( s1 o

  18. + U/ D' x/ D3 i4 s" ?' R
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 k( Z8 t8 \" _  w( Q. W' H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ n8 I: R6 d1 A( {$ g+ w5 T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 ?8 Z6 t8 a$ O; _9 g( p" [. ?
  22.     g.setColor(Color.RED);. f: \  A# _8 O6 V2 R+ ]' |  m' n3 a: {
  23.     g.setFont(font0);
    0 U. X. |0 W( b5 V1 m
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 Q. ?* O6 z8 P( a3 _3 ?
  25.     let ww = 400;# l2 _1 e- M2 ~/ w( @2 p
  26.     let w = getW(str, font0);( |& j3 n5 q9 D" v) G1 L; e& l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 v2 d) d, T* {( r! J
  28. }5 T, z/ E1 q$ F( m, t; R0 C" W
  29. . a. Y3 y0 E6 E. ~
  30. const mat = new Matrices();2 u- z% R: Q0 D' B1 R# x0 R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , p5 P  O2 A) I9 W2 ]5 g7 T% L9 k; |
  32. & g" c# C; y" b) Y6 i
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # L( `! M4 V; @% h& M- B
  34.     let info = {7 m0 O6 _' D  R9 o# P( o
  35.         ctx: ctx,0 p( w5 n, g3 |" \3 e" r
  36.         isTrain: false,
    5 O# l1 X8 k% y# m
  37.         matrices: [mat],0 r7 Q6 x6 x  z' V/ L1 P
  38.         texture: [400, 400],# d# [9 V- y7 }% @4 s0 C( g
  39.         model: {5 y, f; g% }% q' Z+ F1 P
  40.             renderType: "light",
    3 N9 W' G3 @- y! n' d
  41.             size: [1, 1],
    ; h  x, O  r5 N$ R) V5 X1 \! ~2 r7 [, _- v
  42.             uvSize: [1, 1]7 f+ j# u* B4 r5 z: l, h" Y, O
  43.         }
    . I/ a* D3 U# f5 f6 P2 ]; N1 |
  44.     }
    " R' T- o+ B/ Z8 G+ s3 K) H6 |
  45.     let f = new Face(info);
    , _# T* w8 Y# ]( H
  46.     state.f = f;
    ( O7 F, G: C' p% O" {
  47. - D6 s3 V, |6 Q
  48.     let t = f.texture;+ C6 y7 _! E. o9 X8 ~: @; F
  49.     let g = t.graphics;  a, J: V6 S7 w) T" z0 X: K
  50.     state.running = true;5 P+ h$ W$ c  Q9 R! f
  51.     let fps = 24;% }8 l- c: c" c" {  F! H- t- o2 R# A* ?
  52.     da(g);//绘制底图: ~- w. q" X( D2 y- j
  53.     t.upload();
    2 d9 P$ k( \, P$ s7 X
  54.     let k = 0;- c: {" s0 n. p, _1 c# E2 C
  55.     let ti = Date.now();+ j* G9 B, G5 A8 `0 q: V0 R! m
  56.     let rt = 0;
    0 ], C0 T; g9 ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 H- ~% ]5 P8 W& u9 r
  58.         if (v > k) return k;) r0 K' @7 u& M, o! W3 P
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 s$ P! I9 C/ h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 w- d7 t7 n; P
  61.     }
    0 y5 f" K( K3 w
  62.     run = () => {// 新线程
    0 u9 o0 {( M+ _) d4 z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' O) S# F; K" g% p( `4 ]! T" T
  64.         print("Thread start:" + id);! R( p1 [& S5 f- f
  65.         while (state.running) {1 h( ]; C/ P, n) _
  66.             try {
    2 Y  h. Z  h! x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 ]/ Q; q3 i: F9 G% ]" \1 a" x8 x7 }
  68.                 ti = Date.now();
    7 }9 `6 \& ^2 x; v
  69.                 if (k > 1.5) {% V  ]/ e+ j. i7 a; q( Q. x
  70.                     k = 0;
    ; h/ ~' N9 M& o
  71.                 }
    9 G. U) e" W; I, d- b+ [- u- p4 |
  72.                 setComp(g, 1);
    ) X% K3 ^/ ?) V: @
  73.                 da(g);/ I2 ^% `! A3 X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ P+ n) V  c! b& F
  75.                 setComp(g, kk);
    ; c# D* C$ Y% U2 L
  76.                 db(g);
      n- a* D$ o: ^) N6 p$ V
  77.                 t.upload();6 J5 E& a/ ]! p1 E( i) I. U: X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 z. i6 V0 V- A9 m+ o1 X- \% |8 d0 U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ y4 p" B. H1 _: O) o! }) m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' y# A/ P+ t4 h, }) ~7 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ A8 C3 `  ~9 y- l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& z  B1 p) `) C) j+ N8 s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # B' s8 a; S2 l% y
  84.             } catch (e) {; }$ t' ]9 D9 Z4 U' v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 ~( y- T- ]( g; z
  86.             }# d7 ~5 a: O0 U
  87.         }6 y3 M* C7 s! Q, g7 N/ n
  88.         print("Thread end:" + id);9 G' o( |; {6 X
  89.     }! b/ k1 Q7 j: o' ?) {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 D' T. T8 T2 G% x8 H
  91.     th.start();& y: U) \% p7 F( \4 @: a4 X
  92. }' A0 ~) f9 i0 r5 }6 h, J* Y; c

  93. ( ?% P/ V3 b! x1 y( R3 @( U
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / ~+ ~# o7 d2 [  \
  95.     state.f.tick();7 t0 B7 u( ?  s9 s# s* T
  96. }3 c' p; V- |" A9 z; q, Z7 f, Z

  97. . A6 w! W. C5 i& f5 w. U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # K5 O5 u2 N1 x2 c- ?0 b
  99.     print("Dispose");
    ' d, L% ]+ u, J- x  e2 T" V$ K1 t* e* Y! R
  100.     state.running = false;) w, z, J4 l. l! \! W
  101.     state.f.close();
    7 }9 J3 L% @7 Q& k) d% m
  102. }
    ) p& V+ t( O/ i8 r

  103. 9 K3 e3 v6 y0 y4 b  V" O
  104. function setComp(g, value) {3 o3 L( K! D; T% e2 n- V6 Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 z" ?& \6 |% [
  106. }
复制代码
' {( T+ U, N. |9 b) D8 F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* \. p- ~0 f' Z* R9 W& @' h0 W, q  c1 E
7 [4 \8 T! q0 W3 `
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  N8 c% P8 F) w( X+ \5 x6 }' p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ Y- _+ z8 z/ X( ?; K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: l  i) z7 J+ _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( v; V2 |, \* N. v! H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表