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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# X3 V: {" B! a: P  g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 A: K3 d! o) c7 d6 J
  1. importPackage (java.lang);7 e" }- }3 H- f- W% S9 q1 |
  2. importPackage (java.awt);* w5 l6 R5 u; Z! b2 r5 ]5 W  m! c
  3. ! J6 A# s/ P! g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& Q& _! W: H' P

  5. $ e" W. x% n( P) B( @) z) I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 o+ n  q  a3 m  b: m; C" d& x7 `5 H

  7. ' P+ U! [3 u& w6 n% a+ Q' w' [" {# o
  8. function getW(str, font) {% B* N1 |/ w4 ?' K, \( \  v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 E4 V+ g4 R& ^( M/ {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 o0 i/ ~- J# c8 E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' X2 H/ v7 j( \! [) V
  12. }
    & \' ?. k% f) a0 q! y6 ^$ u0 ]
  13. ' M8 N  Y9 u" ?" k+ n1 |9 C
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / p9 Z4 ]! y# |/ ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 I  Z3 M) }- b* v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 N/ e' F5 |: J5 ]( q3 u
  17. }1 V+ x& V$ v5 I$ U, l
  18. 1 k# O; ?2 K8 s% K: i  ?
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # V7 c- a0 G' d/ w4 T2 c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* Q+ |1 }( F# i+ @2 c& p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! N" s$ j" T7 J5 @) W
  22.     g.setColor(Color.RED);4 B4 ^3 s5 Q5 _, D* `' g: T- g
  23.     g.setFont(font0);
    ! |* K7 T. Y6 E. {) Q* S
  24.     let str = "晴纱是男娘";, a# a' @4 F: s2 Y9 a; @$ X$ Q
  25.     let ww = 400;' X) L  \" M+ J: C4 A- u2 O
  26.     let w = getW(str, font0);0 G5 p4 Z0 y1 M4 T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 p, l' B. B8 P) X6 v( V
  28. }' M: K" @, O6 `! o

  29. % {; a6 Y6 p# A2 Y" I% B
  30. const mat = new Matrices();
    " s/ E; ^+ L0 M3 e* m. ?6 M* x/ c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 P, z. D* N9 |; @$ P

  32. 1 m1 D: `; f1 M1 r; E" p
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! h; C( ^: Z5 q9 X
  34.     let info = {  E7 E# [4 O" w  t2 w
  35.         ctx: ctx,! v) J1 C* g* G0 N
  36.         isTrain: false,  B7 P1 L0 w" |: e" _
  37.         matrices: [mat],, g- f! O5 W1 O3 i
  38.         texture: [400, 400],
    $ t$ {: X" y% [
  39.         model: {; W8 J1 W! R) F( o! ?/ c
  40.             renderType: "light",- e; E7 @/ g* c! W) F
  41.             size: [1, 1],3 h2 g/ Y+ c* J9 a; r% K) n* ]* G
  42.             uvSize: [1, 1]
    % |$ P! K/ Z" K& Y" Y/ V
  43.         }, Y* l" b0 ]/ c% ?/ H% W: h/ x! }
  44.     }& h& C8 q/ A  a- @9 j
  45.     let f = new Face(info);. q9 |/ o: {" ]
  46.     state.f = f;
    1 J+ L1 C1 w. F1 P# g

  47.   Z& B) \& {( X+ S
  48.     let t = f.texture;
    4 W$ u( T5 m9 J, H  R: k
  49.     let g = t.graphics;( q  p- ?+ R( Z
  50.     state.running = true;
    0 B  d9 u3 A5 Z3 K5 I4 E+ {) s: Y
  51.     let fps = 24;
    $ |  b% H) b4 T  J/ o' K6 M
  52.     da(g);//绘制底图
    , r( F- S0 H8 p" H
  53.     t.upload();. t% a( O9 C' R' X7 P3 m1 L
  54.     let k = 0;
    : E( P2 d/ A* g0 ^+ b+ d
  55.     let ti = Date.now();
    0 m2 k- `% w' f* O% \) I) B: Y/ ^
  56.     let rt = 0;
      g0 F0 M8 S+ A- H% N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; f+ U+ K' k+ Q8 ]& s2 `$ y
  58.         if (v > k) return k;
    : b& ~4 v3 g' l% k) R  W6 q
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 E, i9 `$ `, b$ u- i& K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : B& J: ~+ t$ ?' F7 M4 h
  61.     }
    " H4 p3 o5 ~  q/ e0 J1 r
  62.     run = () => {// 新线程/ `9 V' u. F2 g. n1 w& [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 }" B. x4 `3 e
  64.         print("Thread start:" + id);( ?( p5 K- c% I# K( M# `
  65.         while (state.running) {8 f- R! q* ~) s& Z
  66.             try {; I; a7 Y. C3 n3 y, B; m; N) I# e3 |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* {4 x, s0 M3 i# v, G9 [
  68.                 ti = Date.now();
    2 I! u# i; b& Z  s
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 d* f" V. o0 u; O# f5 `
  70.                     k = 0;. D* ~6 C! h9 a: m! y" T- R
  71.                 }
    1 @/ L* B' [/ l# w: i- A
  72.                 setComp(g, 1);: z, ^2 `: s; o
  73.                 da(g);
    + C( F/ f( u3 O# U2 z) n0 W# u( @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; A" D" E9 p1 n7 Z8 I* H+ P
  75.                 setComp(g, kk);2 C4 y: [6 S/ F1 r! ^9 m
  76.                 db(g);# t8 n0 \* ?+ |; U( O
  77.                 t.upload();
    1 a' F- o5 b/ t0 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 u* @0 o$ ^6 f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ c3 I. L1 P* v3 E$ k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ M  Q% l' ]1 A% _8 s3 T6 E' o
  81.                 rt = Date.now() - ti;  y8 O* I. Q9 {. `/ K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 ]! S& F' |1 P; v& A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! t+ v  d1 b+ G1 w( K
  84.             } catch (e) {! W, n2 N! f6 B/ d" j$ Y0 @3 w/ U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * a$ x: ^# B- z3 ?  }; \+ L! {6 `! q
  86.             }
    , [2 f% A, \8 V! Q; k
  87.         }, H! m0 j. I- h, H1 k1 }
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 H% n' h+ j! k- c" I
  89.     }' i. w. i' P0 {: ?3 J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & X* a4 Y3 f  G' y8 q; d1 ?0 n# W
  91.     th.start();- a( f4 A4 ?( t9 {6 l, _
  92. }
    + l& T% J$ ?  j3 }
  93. - ~& W! ^, l- ?- P3 K, N. J0 v
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * o7 d4 d3 q$ e+ A7 C
  95.     state.f.tick();
    9 s& }  W; e# y2 |" G( N  o
  96. }0 B. u# W' q1 k0 o- {0 x
  97. 6 ~2 |. _- ?7 R0 S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 Y5 w; _* a: T8 x
  99.     print("Dispose");( k9 F: E" u5 V  r
  100.     state.running = false;
    2 w, U' X. Y- |; t& D. _% u7 L  D
  101.     state.f.close();# z7 F; J* ?& Q: ~' B- \: N4 A
  102. }, C. S. x$ C9 P  \+ m0 D" j3 y7 b
  103. : F; h* }5 H& O! I0 E3 _
  104. function setComp(g, value) {
    ' h7 m8 W, A' t) |6 _" D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& G4 _8 V8 Q5 i; f2 L
  106. }
复制代码
" @/ P) N& G8 g( D( ]- Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 [' A+ Q/ L7 q" G' g# x; P! W6 I& _$ T. p4 |9 z1 N5 r

/ ^, V, p) z  j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( g4 I3 }# g9 s
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 D' o2 X  C; B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 x1 S, p+ e/ y4 n全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 ~7 \% C+ z7 J) B! g' v8 a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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