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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 k6 H7 @! ]9 Z* U- h& s7 j0 W6 W
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 ^0 o2 R1 P- K
  1. importPackage (java.lang);
    3 c' P- n* M. V- w$ z. d
  2. importPackage (java.awt);4 [+ F+ {' C: `
  3. 9 x  ~; a5 R# y0 c# `% E. U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 r* n; f. {$ C: h7 h( P

  5. 7 ?3 t; Y  w: G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) ?; f# n: Y6 S

  7. 1 J$ \! _2 G3 I7 v7 N7 e, H* L
  8. function getW(str, font) {$ b2 o. f( R3 ^1 g7 T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 Q- a+ {6 j# J( l. ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 r3 H' r9 V- @. o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 ^- l! }/ B" F% f5 x6 a
  12. }6 {. E8 o' A7 O) c3 j

  13. 6 Q( O/ X/ a. d7 y9 k
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) t( ~. ]3 h* H2 m. m- R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' _+ J1 {" r* a( S- L  o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% x4 I! w" X& H; `- y" R
  17. }1 o# ^3 R" @, X  |
  18. $ C, P3 d3 a/ d$ J
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - |1 _% O; _0 P" K6 K! o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" t8 a; e: l: S$ G$ P* ~, _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 b* U7 e/ _% w7 }" l
  22.     g.setColor(Color.RED);# C! n2 R3 ~. L. j0 e* G- k% c: ~: o
  23.     g.setFont(font0);
    5 B8 l* w# t% n* p
  24.     let str = "晴纱是男娘";  f6 N6 V7 ]% x3 f8 P" J
  25.     let ww = 400;& @1 L- x) @7 @4 [; w
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! t8 Z  P/ B1 x9 K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 n1 M2 @$ |3 Q4 R1 w; c
  28. }( R/ _* {3 Y: q0 `2 X
  29. % I; I, h+ }! x9 q8 c# R6 X+ {
  30. const mat = new Matrices();0 d$ s4 F& N. `+ V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + O6 K, Y9 S6 Y; _- s' q% D
  32. 8 r& H8 E0 V+ |
  33. function create(ctx, state, entity) {4 s( Q! z3 w+ r+ I- n" [
  34.     let info = {0 E; q' i& X; D! |+ Q" z+ R
  35.         ctx: ctx,5 {8 B4 j, V2 g, B/ A
  36.         isTrain: false,  O# Y$ J9 p- \! q9 K
  37.         matrices: [mat],
    8 X% v+ \$ y4 k( {* r/ X( }
  38.         texture: [400, 400],
    5 c: @) i! W6 I! T9 i0 q
  39.         model: {
      @. s% p) f" _( I. l/ i: C( p2 J
  40.             renderType: "light",4 F+ m; |7 M/ ]
  41.             size: [1, 1],
    + q' G( {. f0 E' I/ B
  42.             uvSize: [1, 1]  O. C2 d% M4 C1 x4 B0 N' b& z
  43.         }7 G0 S# W# W# F! U4 U" m
  44.     }
    7 m, o" v8 z" i. ], X
  45.     let f = new Face(info);. P% V$ _1 D- y! x' D; E* c
  46.     state.f = f;
    # M! @% _2 a4 E9 i) S- R/ }  c
  47. ' u0 `9 c1 v* w( t( X
  48.     let t = f.texture;& r/ c+ ], y1 w* A6 M' [( {1 n
  49.     let g = t.graphics;4 S4 m9 h4 C4 C) C, j
  50.     state.running = true;' J7 L  p: S7 T1 _! v
  51.     let fps = 24;
    & B: g2 N5 ~9 E- w. a' Y
  52.     da(g);//绘制底图
    2 D: A1 O0 G% U. ~5 K
  53.     t.upload();) ?8 g# l, s$ |: s7 P2 x
  54.     let k = 0;* K) Z8 H* l" S( Z: ~; J
  55.     let ti = Date.now();
    ; D( ~: J6 I6 m" @/ x
  56.     let rt = 0;
    ! I, b8 F5 [, w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! c$ R  }+ O8 R1 L
  58.         if (v > k) return k;, A% m) ~9 W- j, G) w! a& g1 q
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! f" D$ U9 b; m: o2 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 T2 r% K( N3 Y3 @; Y# O$ i9 }
  61.     }
    3 F8 @6 |, W8 X3 o4 @
  62.     run = () => {// 新线程. B. y# S. b7 R. |/ w8 ~. N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 g) h1 m, M0 s" g, I/ V$ t
  64.         print("Thread start:" + id);
    . t$ e6 d' N  k9 ~( A1 H/ B8 ^
  65.         while (state.running) {
    ( X# t0 ^# B3 y* u7 M
  66.             try {( g( g4 v/ v& P0 ~7 W( m, E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( h( {8 y" H; Z, |
  68.                 ti = Date.now();
    - k9 t) I# f5 m9 m% Q. n* {% L4 a
  69.                 if (k > 1.5) {# T8 }: B5 @7 \: F3 M3 ^
  70.                     k = 0;; D+ O, t. Z7 p5 L
  71.                 }
    7 x. R- a, V! H) m
  72.                 setComp(g, 1);- {# h7 h" Z1 P; k. f! X* l  H
  73.                 da(g);2 L  y& k' q& d0 O, N8 a7 _9 t% |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# T/ X' o% n6 A: |; V) A6 [0 U
  75.                 setComp(g, kk);/ [/ ]- Z* T/ O6 R& m* b/ s) O
  76.                 db(g);8 k/ {, N: I2 l5 r$ @+ ?) S5 i" @
  77.                 t.upload();
    5 S3 A- ]# @9 v( k5 L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 N# I2 m2 J+ _/ c& V6 |0 y1 F0 G' a9 J* n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, k1 Q  {( D4 D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  }  Z+ }' ~! C0 ~- o1 [. V; x  F
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ w" {: d4 H7 J' z0 W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ U9 b" X. L$ ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 P  R5 A, v2 X; G6 Y
  84.             } catch (e) {) a) K4 |- H' W: j! [8 U$ e& S( [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + g0 T; g2 n# T; {- a$ W+ c; C2 ~
  86.             }
    ' k) T" q" A- E( k1 x
  87.         }
    / p+ }: H: J% R( t. v0 [
  88.         print("Thread end:" + id);/ L; T3 r( U! e8 M
  89.     }2 @+ R1 m1 k) p+ t# w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 N5 o% N5 _( x
  91.     th.start();
    , X$ i8 S6 F, C. G
  92. }- k3 X& n5 q9 P- ^1 i" R
  93. 8 B' T4 A2 ^* }$ j/ m: {
  94. function render(ctx, state, entity) {7 i; x7 K& j' L
  95.     state.f.tick();
    ; p0 I. F+ \! L& [; P& V$ }
  96. }
    " ]. q) p6 C9 j0 b. X
  97. 3 x5 }( c/ {" F1 W% h) e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; w4 y) a; }; ]  S% K+ k  K1 D. M
  99.     print("Dispose");
    % I% i( S* [$ a9 \3 \1 L4 s5 I
  100.     state.running = false;
    3 E+ X" O- W' z) Q) u; G
  101.     state.f.close();
    ; b! c. X" [' O0 f+ Z1 p
  102. }' L) [, A# Q# j
  103. 5 B# t7 _" S( d9 c6 P
  104. function setComp(g, value) {5 u; G8 l  N, f2 F/ Q; @; `2 F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      Y; H1 ?6 M2 q5 Y# p0 O
  106. }
复制代码

7 h: h: Q% j. k: ?! @6 A写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ Y6 G! d2 T: |) J4 k5 ^

+ A/ ~6 j5 z4 K+ a' {# P
' {# Q- W# n+ C. S4 L" s顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' j, a3 G( h) `5 w5 x. I) w& w1 d7 X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( F/ G! l# e' S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ H2 D  a5 f1 {1 f, t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ s( W1 n2 W. ?( Y* ?) w3 q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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