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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 J0 |" n/ G4 `* f( Z4 m! n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) G5 I* T8 [- {
  1. importPackage (java.lang);3 ^+ i1 r$ f5 ?* u
  2. importPackage (java.awt);- W. Z' {" ^% {( z/ j& d$ Z4 T' p4 T( n
  3. 8 a( d% |2 h- s$ y9 A- P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; z4 }% R8 ?, P
  5. 2 d* w* V! y/ v4 z9 F. i/ @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" d( o/ Q/ y5 E+ O) z5 x: ^2 I$ ?+ ?2 D

  7. 1 {4 X/ ?# P2 Q3 `5 E
  8. function getW(str, font) {
    5 n* _/ H8 l$ V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 d  v; q1 k2 `- G! z, g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* I2 q' B* }' h% V: x& t4 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" @. U! g8 E) o0 [/ @, C9 ]+ O# p* C" F
  12. }9 N' |& T* B# M0 |2 @

  13. ( W6 F" Y) [0 J) k, J+ g
  14. da = (g) => {//底图绘制8 [7 g2 ?) J$ K8 b+ ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ V! s0 R& \6 w* ~+ ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( j' I; z# l9 o
  17. }' C  x( s* l7 I; [7 @

  18. & Y  z0 G6 n" y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 d- A! ^6 p1 J) N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 r6 s. m+ U; P: U4 G' n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, [& ~3 H0 Y: w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % q) l1 t! C0 v
  23.     g.setFont(font0);/ i5 S3 X& O% U0 L) |
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 U8 j# ?1 W( E  z+ V3 L
  25.     let ww = 400;8 t- _: H0 S/ n& g' l
  26.     let w = getW(str, font0);9 v( N& X" m$ ^+ g6 j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 _1 E) j" N* c5 m
  28. }* g7 H1 ~" k" U, T. J# [
  29. , i) c, z! Q+ U
  30. const mat = new Matrices();
    0 v' f, ]7 K2 O( B, Q% z3 Y- |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( b2 ~0 j4 W* q: E" S, b: g1 A

  32. 3 v: p. P5 M' T
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 W9 j; v0 m' a  ]! U; D# R0 x
  34.     let info = {( B0 E! L0 R" o4 r  L+ g
  35.         ctx: ctx,
    ! c3 ~0 c+ c3 h. @
  36.         isTrain: false,6 a, {" {7 N& B# @4 q
  37.         matrices: [mat],# l! \9 T  ~/ V
  38.         texture: [400, 400],3 T/ B; \! f7 M& M$ ^
  39.         model: {
    1 W. {! s" C9 k# |9 z- A6 W3 z
  40.             renderType: "light",$ H5 ]/ `  t& J# D! D8 l
  41.             size: [1, 1],
    : Z4 U- f: V( N. L0 `' k
  42.             uvSize: [1, 1]; y. D6 o3 Z, r
  43.         }
    & @/ E0 ?& Q6 h$ W8 U3 }
  44.     }
    % W6 g  }  f+ J" }) j( h
  45.     let f = new Face(info);3 _, b( o+ v( Y, s. R8 |) r6 b
  46.     state.f = f;$ V* l9 X! E$ A3 N# H. L

  47. & A/ \& O' j+ H7 K# Q# G; O, `
  48.     let t = f.texture;- G8 I) U: s/ O1 \/ G8 E
  49.     let g = t.graphics;
    : g0 K" l0 P+ H( d/ D# L; x5 t
  50.     state.running = true;
    $ o+ x4 O' x9 a
  51.     let fps = 24;
    # B& u- G2 X% Z# A% L! x
  52.     da(g);//绘制底图
    , {8 j8 t+ s6 j$ ?
  53.     t.upload();
    & S  w. w( [; x1 l, O
  54.     let k = 0;3 f  p6 u/ c' i: M9 ?- u
  55.     let ti = Date.now();6 j# {! U' n% x3 K
  56.     let rt = 0;: `0 j# G# M$ M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 k1 s# O5 s1 P5 l# i$ B
  58.         if (v > k) return k;
    # f$ }" q- }" l* P
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 ?7 E$ h! N! h6 n4 Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , X+ H5 E: I2 D: n) W
  61.     }& P$ `. f4 z- a2 Q+ e; p
  62.     run = () => {// 新线程
    , U( C/ N# ~7 r8 T- s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 t* ]& t# Z0 a! |5 K
  64.         print("Thread start:" + id);. B9 X: ^# E$ Z0 ^% v
  65.         while (state.running) {; u9 s; S& h, m% d7 z
  66.             try {' _& X+ U0 ?8 @+ s' V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + a& Q6 |' _' m+ N, I
  68.                 ti = Date.now();
    $ q% I2 ?# t9 O/ X
  69.                 if (k > 1.5) {3 w" y; j8 M2 W8 H3 Q
  70.                     k = 0;
    : A+ t: l$ `8 W& m& [% e
  71.                 }/ V* G- [5 E$ P8 t# f4 |
  72.                 setComp(g, 1);& r' `% d( s4 a5 _# \
  73.                 da(g);4 i1 P2 r/ m$ d+ i6 n: {0 s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 Q% m9 F" [0 [3 V) |, v( ~" h
  75.                 setComp(g, kk);
    ' E+ r3 n7 U  y! T
  76.                 db(g);# {" q2 b' z3 a6 _0 Y) j
  77.                 t.upload();
    ) b2 Q, A% V0 h3 u) K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( X2 [0 Z+ f: h2 o! N: T  q" \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & U  ^) H6 ^* q% u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 g$ ]9 v/ \$ f4 }' f, G
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 J& U+ R8 K8 A; g2 p; G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 p, m/ G8 f1 L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 j. }, [( F" t' w2 l4 q
  84.             } catch (e) {  i8 R5 |' [! ~5 }0 ~- Y/ I' V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 M# W. h6 [6 d+ `7 \6 e
  86.             }
    ( s9 w3 _0 l$ f. v7 N* v
  87.         }0 ]1 ~( |0 g8 F+ ~+ I2 N: H
  88.         print("Thread end:" + id);( o. d8 G! q9 p" O% V
  89.     }
    ) k5 a% w7 \" {4 T' f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 S3 @; d1 ?- a. }# `
  91.     th.start();8 Y+ F' c% O6 l* B! M) z  L2 z/ b
  92. }
    $ a' s" Z; t  N3 `

  93. 0 l( w2 T8 `% `! {! G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / i  }+ C" a2 ~% a, s6 j1 b
  95.     state.f.tick();
    . [( h& n  m1 q. x8 F  ~0 Q! e3 C4 t
  96. }& q, [& V: s* |& g
  97. : N% x0 |, @: ^' v  `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& a3 |, w; |- l- a% {% G$ Y, A+ W4 c
  99.     print("Dispose");
    : A3 T% Q; s8 ]+ J' |( i. K1 n$ I
  100.     state.running = false;
    ( t. a0 ?, F9 O  w+ c# k
  101.     state.f.close();+ X# m7 ^# ^3 ]9 E( ]
  102. }, J5 w2 G2 N3 E

  103. . Y; U, [8 R4 Q, p
  104. function setComp(g, value) {
    3 R' c2 q( }3 `) K6 k# z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ F. ]9 P, s# i; ?& ^
  106. }
复制代码

1 E$ X4 L  m9 S* w7 h# ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 @; P$ q0 O! X) a4 J: G3 {) Y- O: ~" {7 w; a6 m  b

# ?+ m* @5 X6 w9 T; S( B- e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 J. {/ K# \1 h8 }8 t4 N* a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; g) d. b7 h1 J  K$ U6 _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. k3 l, h3 S& \' Y/ s- V9 m5 g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- |1 y' c1 @8 d4 ?& c9 {# B/ [8 G
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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