开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
! g- _8 Q& g: M4 q: P: l
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 P9 _# k' R$ ?1 r  Z
  1. importPackage (java.lang);
    ; D( Q( m  B, q2 o
  2. importPackage (java.awt);3 R$ Q1 L5 O7 g) E% g( g2 K
  3. + S$ t) d; [; i$ Y9 k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) R- z& m0 J, Y0 z3 `6 f; h7 a

  5. " Y& R) z; q3 p! |% |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 @& a+ `0 `4 V8 G3 u) Y2 I
  7. 0 X! B* @- P- A, P
  8. function getW(str, font) {
    ; b5 \- l. ]# `1 ?2 J. H3 z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 \1 n' p/ s" r9 x$ R3 J( }- o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ B$ E# U9 a" N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . O2 F& }$ Y* U2 _
  12. }
    ( [0 g6 w! ~& r8 J

  13. 7 m4 ^. O. k) x% `
  14. da = (g) => {//底图绘制# i! H* a1 O! @. R9 ~1 |5 I$ e5 ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # R1 D3 @- y. v8 X9 c5 P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! r) d/ k9 J$ F5 t$ Q4 Q8 f5 l
  17. }
    + k1 F$ T# s3 y( U4 H

  18.   u4 F! z4 Q$ e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % }# |' ?% U& w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 P7 ^# A9 R$ Y/ m5 ~; r/ Y5 p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 Q7 U6 H  D$ a) x1 ^2 }/ Q4 C
  22.     g.setColor(Color.RED);1 g2 @  \; K7 D; V, r
  23.     g.setFont(font0);0 J5 s+ `/ f+ U+ L5 p' A
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & C7 E4 N. \* i! g
  25.     let ww = 400;
    * o2 [% Z9 S: g. @5 B
  26.     let w = getW(str, font0);
    / d8 R: K/ x' p: g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 l+ }* Z3 L6 z/ i% e8 T! \
  28. }
    8 N+ U8 L* p8 x. F  v
  29. & O" K' \8 G# K# O9 y$ r9 F
  30. const mat = new Matrices();) f, K) f2 p: e& L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 q. F* f1 y0 L" W
  32. % {! o7 X; M! K
  33. function create(ctx, state, entity) {; D2 t0 L+ H' y* |
  34.     let info = {- W+ O" Q( x5 G/ V6 k( i
  35.         ctx: ctx,- M2 V" D4 V: W( ~" I
  36.         isTrain: false,6 U$ i! j' _. z4 d" {
  37.         matrices: [mat],
    ) h' O3 u/ U1 c9 x: p5 t
  38.         texture: [400, 400],
    ( i, ^& S2 s8 |& ~
  39.         model: {
    1 }! q, z4 h! F! n
  40.             renderType: "light",+ L: l9 P$ N$ P) n8 x6 R
  41.             size: [1, 1],
    0 B+ K! F+ X* ~9 Y2 P+ ?
  42.             uvSize: [1, 1]
    # g) [1 E: h# |; X' ?5 x
  43.         }1 l& w0 z2 F4 {  R5 e: m
  44.     }
    ( L4 w" e2 T8 E! g2 j! I, t% q; m
  45.     let f = new Face(info);6 [0 y. j& d  S, D/ q7 X" U
  46.     state.f = f;  Y4 _4 e( k2 Q  Y; D( F
  47. ( H; l. M8 J" z( l) w
  48.     let t = f.texture;
    1 H; P: n, U/ Y. Y8 j4 x
  49.     let g = t.graphics;" Z1 L* n9 O$ ]
  50.     state.running = true;4 k! r; s2 [) |2 [: h; r
  51.     let fps = 24;8 R! [5 B6 f1 i9 U5 x
  52.     da(g);//绘制底图8 U) y' b. O9 a- P1 Y' i1 f; ]2 S. q4 m
  53.     t.upload();
    7 @  q& A2 H/ R) c' l9 e9 Z
  54.     let k = 0;6 I& u* I1 v, s: [7 O4 \- r' u
  55.     let ti = Date.now();. t* H. d/ b. Y3 E
  56.     let rt = 0;
    % g6 n% o: W0 m* o' {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 H1 q, k) l' X& K
  58.         if (v > k) return k;
    $ ~: Q  E1 \) {" m
  59.         if (k < 0) return 0;
    - ?0 i" X, z  s  N0 d! e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : Y" o/ j' d1 S: Y0 |
  61.     }. I5 E, Z8 N# N* b
  62.     run = () => {// 新线程
    % I. u8 B$ ^5 F* y6 s0 `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 v9 c& a. f1 v" `* ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 Z' X7 c8 S, B
  65.         while (state.running) {4 K9 ~$ V8 @/ A9 j( T
  66.             try {
    + V% v. \! [; `, z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( {0 a3 P/ h$ w3 [" j) C
  68.                 ti = Date.now();
    4 \/ ?% V, L+ t9 [  ?* h: U
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; h1 z9 t: v7 b
  70.                     k = 0;0 I; X1 Y9 v0 Q# g8 R
  71.                 }
    & z) Y1 p6 R3 Q+ N3 K7 `
  72.                 setComp(g, 1);
    ; {# i9 A1 K' w& A2 C$ X
  73.                 da(g);! k) E1 \8 n0 U& a+ ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % y& Z  u* }- ?$ K6 w7 j' Y+ z
  75.                 setComp(g, kk);7 o0 V  o8 f% s4 P
  76.                 db(g);: n2 T% ^1 ~9 m( E
  77.                 t.upload();
    9 g; q" |( \& u0 _6 k. ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& g4 I2 r0 A6 e% B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 f9 Y* m; E8 [6 p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  s0 Z! K( u8 j
  81.                 rt = Date.now() - ti;. M% D1 p. |7 V8 W/ u% V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 v5 _: f  s) C+ O: U+ G; y) ~' y. y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      v6 l# F) d: {6 v4 L: h& `$ H' F
  84.             } catch (e) {3 v, o8 @1 O6 y& P: n) t  J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # i* `2 {/ h* z* [0 _7 p
  86.             }+ J' A# k, `0 Y0 z( ~
  87.         }$ x+ j  a* a- ^% Y7 x4 ~$ ]/ G
  88.         print("Thread end:" + id);
    / Y1 X  ~1 U+ O& @# @9 N6 L
  89.     }
    ) T, i% d5 ~- {  A( z" v4 p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& K4 q- Y6 ~/ _6 B( e5 Q% ?8 c% G
  91.     th.start();
    ; c' ~" f4 n/ `
  92. }
    ! l7 V  H5 J  C, r/ o

  93. " _2 y  r/ M) S
  94. function render(ctx, state, entity) {' K5 w& b# P1 _7 z7 x- @+ D
  95.     state.f.tick();
      Y+ \# m+ \# a
  96. }$ i2 X  s, W+ H# g' o9 n" P4 K

  97. / g/ l# F. T. l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 R5 o1 `; u% l/ s
  99.     print("Dispose");
    0 ?+ H  Z' ]- F$ A2 V
  100.     state.running = false;
    + q/ X5 c* ~2 n( Q: u
  101.     state.f.close();1 r8 }/ e; X  z5 f/ O
  102. }: c/ x! Q7 d$ c. ~  s/ X* `% I
  103. 2 Y; z2 P! ?; {" S8 r" z
  104. function setComp(g, value) {
    % E" Q6 a' T1 G8 U. e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & o9 J' Y7 a2 s. J
  106. }
复制代码
: g- v8 g# {9 L7 Q% l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  J1 z% y3 S) z" P
+ [% X: w- [7 Z) a  C" r3 s: u# Q  ^
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) ?: n( d4 \& Q- I% [) ], T/ x$ ^  y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, t7 L) K$ G8 Q) c$ j* E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 y, t# b; ?7 F( l
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 @- u% a* D/ _5 l) e5 g$ l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表