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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! J& b/ P  A6 ?这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. `1 a, N& ?1 p; c
  1. importPackage (java.lang);
    4 U8 e0 ?2 u+ E: [  Z
  2. importPackage (java.awt);
    * f/ T1 R4 P! u4 A3 X- w2 B- r
  3. & Z' Q7 y3 M! o( I( S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - d2 Y: M- W% o( Q* j
  5. + K: e# V8 o5 y9 I( C1 y  j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 i* e" C% r  C8 p+ [1 Z
  7. 1 O9 w. Y# Z$ N% T
  8. function getW(str, font) {
    - l6 V0 u9 d+ r, s# j$ l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 x" c& z% V/ `! q) e6 d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) {) z$ m$ J, H) D& `! K: u0 }, f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 ~% `; j+ M. J- M1 J2 C
  12. }
    - r8 `- s) f& l( a& d: E7 Y

  13. 1 z/ w5 U) |( {$ x" u; d7 d3 |
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' P$ ]9 [0 B  `1 @5 L6 l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 Y& K0 u" [  f" L# C6 L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 l# ~7 z0 y. G- _! U: G. `
  17. }
    # p2 F4 N+ O! A% o2 }- h3 ~3 }

  18. ( _5 o- l/ c7 O, q" @( |- u
  19. db = (g) => {//上层绘制0 E. Y* m; a1 e7 H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 z( X) x! O- O9 a3 e! T; Y8 y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ v( z7 M$ w! u: h! r. P
  22.     g.setColor(Color.RED);+ `' I- f4 V+ G, _! P* y
  23.     g.setFont(font0);' k4 T/ [, D" h/ e7 f0 ?( d
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ u2 x" v# ], d8 z
  25.     let ww = 400;3 S" [/ ]1 @/ s) _0 b+ M( T$ z3 t
  26.     let w = getW(str, font0);0 l+ `9 l" I) v  M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 R9 o" g7 G* d. b. D  h
  28. }! i/ c9 u1 X, z

  29. 3 Y9 R6 E- K# R  a0 |" Z2 c, F4 W, e
  30. const mat = new Matrices();
    " t4 r$ y. }5 Z2 t8 y% Q& _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) b: x! J" A  p1 ]
  32. ) k! K4 ~7 c9 z* R6 f1 m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( {4 J+ o; ]. X, Z5 J
  34.     let info = {" P% Z' n  K, G$ q- u" e
  35.         ctx: ctx,' B( k' M0 `5 t1 U) ^. p+ I  h& j+ c
  36.         isTrain: false,3 Y( e% o7 n. x7 ?! S) O4 R5 h
  37.         matrices: [mat],
    5 i4 {& {2 G( n% R
  38.         texture: [400, 400],
      x& C* c8 |0 ?4 I/ x3 _# k4 ]
  39.         model: {
    7 Y& K# Z# V* N0 W$ X" x: k. v
  40.             renderType: "light",3 _% Z" m) H8 \: u) \, q7 b
  41.             size: [1, 1],
    1 |" T' |$ X7 W; Q4 d; @% O# i
  42.             uvSize: [1, 1], D. I) I; W/ }- g, _$ h
  43.         }
    5 b' B& w0 A; e7 u
  44.     }& F" }- ^& N! S0 R3 P% U7 I# b
  45.     let f = new Face(info);
    * L! e1 \" W: [4 B9 k
  46.     state.f = f;
    1 }; c+ x% D6 C  _+ V( g
  47. # r8 j9 a; n0 F- W7 }
  48.     let t = f.texture;" ]; K# X% k; [4 ~& l6 j
  49.     let g = t.graphics;
    & o3 O- I! U$ u" M# w
  50.     state.running = true;2 e) s+ M5 G0 `# U, s
  51.     let fps = 24;( ]2 J5 j9 Q3 ?7 C- y
  52.     da(g);//绘制底图
    & `# \5 I- T3 X. e0 R0 P$ t- S; C! W
  53.     t.upload();* G  t6 c: E; I7 k: W7 D' }& w
  54.     let k = 0;: N) U- W* d! R% _! [* @' a
  55.     let ti = Date.now();8 L/ ]& s; h0 d# A+ b
  56.     let rt = 0;
    7 ]7 K4 @( S9 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 }: c0 v/ E( W$ T  d
  58.         if (v > k) return k;
    3 h' B* H; T9 @$ Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! O8 h- e1 s/ _. Z! G) A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 {4 L: V. o" `7 C4 ^9 \3 f
  61.     }
    % ^4 `, g: g% ^8 O
  62.     run = () => {// 新线程9 o2 Y1 M" H! }; l9 c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( H' {2 X4 L0 X! K- @' Q) E
  64.         print("Thread start:" + id);. A* U, j$ s$ P( b/ k: M
  65.         while (state.running) {
    " ^2 H4 f' l& G# ^, S! S) K8 U
  66.             try {
    0 Y; M6 \! y+ V; A& w0 a- N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 r# \' ^/ P" m7 c: e& x* B
  68.                 ti = Date.now();+ [9 X1 X6 I: n, A4 ^, D
  69.                 if (k > 1.5) {, o( I" J# N- x; Y& I! f$ u
  70.                     k = 0;
    % ^6 ~+ L3 D- B3 T3 F
  71.                 }- ?2 q3 g/ |% ]5 m" Y$ b
  72.                 setComp(g, 1);
    - A7 S$ D* r- |7 E2 m& y! f! ~2 J# b, @$ n
  73.                 da(g);
    6 W, _" s( P( r4 c) l# k8 a% _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 s* K  J8 @# ^# a
  75.                 setComp(g, kk);
    # d* i' T  t1 n
  76.                 db(g);
    # ]  D7 A$ _- b0 V
  77.                 t.upload();. T2 _- B) {" _8 e: j- Y/ {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . O! S5 q7 y! c- J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - `- d4 t4 d# Q+ q4 `2 m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + U& ?9 u& z3 @: W7 G
  81.                 rt = Date.now() - ti;& @( E# W4 C( {' K4 \8 n' p6 q+ |+ O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% ^6 y& g$ _6 Z$ k2 D1 ^/ h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). V. ^* Q9 x0 R% D1 g& Q
  84.             } catch (e) {
      `2 F: G# [8 Y$ [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) Y% ?( [) n( J1 b5 l% B# W9 x5 r
  86.             }
    3 {8 e5 S4 C# g' i( N& W( s5 b! f
  87.         }
    $ D0 m, ~& S1 X: ~6 X- C
  88.         print("Thread end:" + id);
    / W( g: e6 ^$ ?6 P
  89.     }
      z  y/ h1 C' c. u: S9 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : A9 h, t  F  j% k1 R
  91.     th.start();
    1 c0 u, O$ X( c8 G: ]! q
  92. }) J" E0 @; G  O2 A9 i0 d, B

  93. # B/ a9 F1 z3 R8 p6 U4 T
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % B" E- O! ]  B; S- k& _
  95.     state.f.tick();3 Q7 b1 K+ D; l+ b4 w
  96. }
    0 Y$ P! v) n/ i: r- V3 D

  97. ! F# W# d5 s; V6 E) d. I# ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! C& q5 J8 _6 T3 a" y) i! c7 a
  99.     print("Dispose");2 a1 t" K% `+ b- l- R
  100.     state.running = false;
    & M, k" o/ y/ B) u. u3 S
  101.     state.f.close();
    ; K& y9 O1 A! k
  102. }, G% l0 s, Z) m) o+ G, o6 ]0 b. F" y
  103. , b* T% E3 t' W; R  W
  104. function setComp(g, value) {; ?) ^* z- u! \7 h4 f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ O9 C7 h8 W& c) L+ h5 p! k* y5 n
  106. }
复制代码

/ b/ v0 F" i# T3 _* y1 s/ m! L- ~' R写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ }. [. H( ]5 W. r- i9 z% j  s6 j! w5 L- x5 t

- n& @7 i) B- C5 e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' U, D# Z. S5 O9 o2 j: |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- z# i+ z" T6 ]& {* d% o, ]( R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# Z5 b1 {- M! J8 W1 p* i  T全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- D; C4 a  B: e* y9 [2 ]/ g
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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