开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

( X- y. ^  R( p1 b6 T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 E9 P; E0 C  Z6 n. V6 L; [& A
  1. importPackage (java.lang);
    4 `1 X6 l' V* a- {
  2. importPackage (java.awt);
    ; u. C1 A. ]& ^  Y5 {
  3. 0 i& ^0 B5 G4 u0 [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 v3 Z' e7 U$ c9 l' ^

  5. " g; p  @0 q5 V) C+ p' Z: I7 ]* x) O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ D3 [4 f/ C7 s

  7. 3 l' _& ~- N- [# C. n0 [  f& k( c
  8. function getW(str, font) {2 W* j# r, g" W9 _4 R/ s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      Z$ t: V% z5 G3 h" r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - b! i2 U! Q6 ~! c0 K  k4 A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 L8 s/ }! m9 l: P+ E' G& v* C( q
  12. }
    ' k  y5 S: N+ [+ D- ~* o4 a* g6 q

  13. ; n) u5 l8 x6 g$ a% k: E* J7 o3 c6 u
  14. da = (g) => {//底图绘制! r: W9 Z9 g' @6 X( j9 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) F; f8 t$ h; R5 w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! V, {' Q) t- b$ a( _/ c
  17. }
    ( N' ]/ g9 [% `' V- D- p6 h

  18. ! K. B9 \0 e( B
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : |# V% @8 c% u! Y+ N- a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 {7 i& W' j6 K2 ?! M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 H9 ]6 o, V: d/ \0 i
  22.     g.setColor(Color.RED);5 D  ]3 [: G) k# _
  23.     g.setFont(font0);
    & q; z: Y8 P+ ?! F
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 e8 {  h! _$ w2 B! Q
  25.     let ww = 400;
    % c/ D8 q! \/ u  ^
  26.     let w = getW(str, font0);8 E" a  S* k$ l+ v7 ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 }7 X$ M( l! ^8 w6 ^( c+ r
  28. }6 T' C) t( Y" _+ M, C: |
  29. % H, O) x/ C$ i, _8 l1 p3 F2 B
  30. const mat = new Matrices();0 v) F1 h0 K  V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 g8 D7 B: Y! N/ C* f6 O
  32. 5 b# \. u" n" P# T! d
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / x1 Z' r1 h, H3 [. @, ~: i
  34.     let info = {2 W1 e0 Z5 b9 S- l- _$ [
  35.         ctx: ctx,6 S6 k8 C8 i% r& k  i  p( @
  36.         isTrain: false,
    " e* M; \) g  ~. y8 Q
  37.         matrices: [mat],7 u1 r# M8 A: k  m. g# v- F& Q& ^
  38.         texture: [400, 400],
    * S, \, @) g1 S% O$ m8 w  c
  39.         model: {
      N: k! l- O9 o3 S
  40.             renderType: "light",5 r6 Q# O+ n% J: x7 B) h
  41.             size: [1, 1],
    - ]* Z, e. s  K1 m
  42.             uvSize: [1, 1]
    , @8 {5 B" h, n9 @9 J& w
  43.         }
    ! q6 n# I6 m$ R6 y) _
  44.     }* v" B' {" {, L# G0 i# j& H2 d
  45.     let f = new Face(info);8 m+ O4 t3 k  G4 y' @
  46.     state.f = f;9 `9 C4 |# T8 |6 `9 s$ ~
  47. % T  Z, c+ F' g
  48.     let t = f.texture;7 W9 p# U) ]5 W' K5 L+ @0 V" F
  49.     let g = t.graphics;2 m  d* L; Q1 V3 f5 f
  50.     state.running = true;
    " @$ u5 E( [- E
  51.     let fps = 24;
    ; f1 M7 U% L3 L( W
  52.     da(g);//绘制底图
    : h0 m( ^3 S4 ]% _8 b, A1 x
  53.     t.upload();8 W1 G% u! d. x' b
  54.     let k = 0;" |: B  G: s& ^0 F; ^) ^2 p
  55.     let ti = Date.now();
    ; ?7 a! H$ ~/ ~- E# k. t
  56.     let rt = 0;% Q, z9 n7 r  n  E, G$ Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. j, Z, I! `. d1 c. c* O
  58.         if (v > k) return k;
    ( D5 C- _# L2 o2 o9 H+ f6 A
  59.         if (k < 0) return 0;
    : Y' Y1 n0 k+ m# q2 R; T" i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " z$ k% P3 P3 s$ v
  61.     }
    3 k& t: a  n* s5 s9 Q  e
  62.     run = () => {// 新线程
    5 `. f% G2 ^4 f* S& x3 r3 B* f5 ~4 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. W$ O2 y( S& L3 ^" J$ A6 k/ H% n7 Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; x! |5 Q: ~9 x9 A1 K
  65.         while (state.running) {: K* a1 H$ l4 K$ c$ j6 Q1 ^3 M* I; ~
  66.             try {- X) H5 X. d  f+ b2 J1 u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , W) i7 k  i: O& m
  68.                 ti = Date.now();8 S& e9 h& P9 \4 N
  69.                 if (k > 1.5) {
      o6 m# X4 ]: d3 X
  70.                     k = 0;
    ) \5 r! M9 C$ j/ H
  71.                 }2 X$ g4 l3 |$ i1 T
  72.                 setComp(g, 1);, _2 T: j! k$ i- T9 V
  73.                 da(g);, n4 P: ~* M4 E+ V3 K2 o2 W! p* d% X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 x. d* n7 {6 m0 s% v
  75.                 setComp(g, kk);- s" @  x+ l- F/ J4 b8 H  T9 A( }
  76.                 db(g);
    $ l  S- R/ v& @: n" c( T+ i1 x
  77.                 t.upload();
      z1 w+ Y8 w8 }, Y8 z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ _# T; \5 g6 G( c- X( l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + I4 G. m+ N7 U: u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 O; O! e  b8 U4 B! D8 V. U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 v+ K# x! a6 F) L) S: c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' ^5 L, ?' c3 C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / y1 _% a* a- i# D  V! Z
  84.             } catch (e) {( O: e0 O- d& L4 m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) e' K) s, Z! p, X( p
  86.             }/ M% c/ E+ x, B+ L% k; X  e" E
  87.         }; h( V; R( a7 a' N: {+ }/ ^3 \3 e& \
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 [" Y0 l$ s' i4 k% R
  89.     }- \' m1 @, g( Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 C9 Y$ X" V6 m+ [$ ]
  91.     th.start();
    ; v) k6 c8 H/ |' v: U4 |
  92. }5 z' f. A0 Y7 i6 A6 M$ L

  93. ; D. h  G. C0 D7 ]2 \% o
  94. function render(ctx, state, entity) {7 b" B4 J# O  p# t) M9 G/ @
  95.     state.f.tick();
    , s. C& h6 F+ N% m- P# g
  96. }7 Z' q6 S( S& J& v' _8 @
  97. 7 R8 d7 K) p% R1 c1 ]3 G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ e! z: ]9 g6 a' i9 z
  99.     print("Dispose");, ^- g3 d  x" K$ N, L
  100.     state.running = false;/ S" C; y. t$ y5 n
  101.     state.f.close();
    ) F; N/ S7 w# j  G
  102. }+ b  F0 r. s$ E: k# r3 x. t2 v  w2 K
  103.   m4 \% N/ U; K
  104. function setComp(g, value) {
    8 x& I- @9 O0 K6 R/ x6 r& O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # w" \9 o8 N' v+ q
  106. }
复制代码
( g+ i8 m8 z8 j' ~* Q3 f5 t( B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* u( n$ F; e/ Z8 p) T6 J2 v6 j7 x6 L" F7 z- ]* g- G. J) w( \

) v; u! k& L" s2 L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 L0 Y% X& `" M1 Q& n
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' z3 \: e2 e9 j8 }6 ~9 N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" o, E! y2 O# _5 E% r* M- r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# c; m. I2 x- M' P+ Q6 d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表