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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ o# z. U, k& M  L! V4 f0 k: ^这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& ~/ I1 H& J$ v% H! z& }7 o
  1. importPackage (java.lang);
    1 o/ b; i1 B# @; l1 U! X2 S2 L
  2. importPackage (java.awt);" l: y3 T4 _. r/ ^& o

  3. ) I5 Z% I/ {  j! Z) {' B: j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 B; C# b; p' T' |8 F4 S

  5. 1 A3 J& U8 O+ G9 r- E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 ^3 |5 S- a& y: W8 F
  7. $ w. \5 o1 e  w6 w$ K
  8. function getW(str, font) {/ v. P. V) l2 h- @- X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : \$ |- F. P: j& b9 I7 Z7 w8 ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 Y  K. N9 l% Q7 r, P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 ]/ E- @0 Q, C
  12. }
    5 k" |0 P/ g, V

  13. 5 a  c" ]0 h5 d2 i  ^% g
  14. da = (g) => {//底图绘制. K" S5 A8 M. R) G; W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 Q! Y( \8 X% X+ H$ p# S4 D2 y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; q. e8 g# i- f
  17. }4 [4 O8 c8 g0 g- \. E( b" d% n" I
  18. . {" P, ^' s6 O% W2 }
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 f- ~8 g& ?! F) |4 k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , C$ M5 E% P: H! Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ a! J: B" |* o
  22.     g.setColor(Color.RED);+ u. o* D! i8 M+ p, f
  23.     g.setFont(font0);! M0 ]8 H4 l/ D# D, Q; ?+ s
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 L; a/ G% ~- R" _' s' u4 i
  25.     let ww = 400;" s" k) U9 F* X& s/ y* J$ g
  26.     let w = getW(str, font0);
    + j1 K! @& {3 W7 b- Y5 Z4 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' h4 y& e6 U9 d
  28. }4 C9 h! d& F6 x- k  P
  29. $ j* f' \9 G# V0 R; A( k% V% j- |
  30. const mat = new Matrices();
    3 a5 N0 J& {  m3 [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& R5 r1 O9 X" Z  F/ `7 A
  32. * J$ |5 t5 i& o5 D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 q# N3 X2 J, ~, k8 u
  34.     let info = {
    # D9 C1 A. x) r: B3 W1 g( _# s
  35.         ctx: ctx,
    " }: I6 [8 G% P- [" n' q
  36.         isTrain: false,
    " O" i1 S0 {. x+ Z+ {
  37.         matrices: [mat],# c2 q5 T2 J5 D" x7 [% _# |
  38.         texture: [400, 400],
      y2 v; \, D" U1 f; p
  39.         model: {  x" x4 H+ p3 J& v" N" ]8 k
  40.             renderType: "light",3 q2 {+ j+ t6 G2 m7 i' j3 K% i* V
  41.             size: [1, 1],
    6 R4 R! C0 w+ {' o# T
  42.             uvSize: [1, 1]5 F% m- e# m- ?, f
  43.         }
    8 q1 r% E, {% W" o  F! Q
  44.     }4 V! Z7 Y' H6 L, g
  45.     let f = new Face(info);
    ; x% m4 t5 S/ z  Z! T
  46.     state.f = f;
    6 b# w% a+ W$ p1 T
  47. 2 ?& M( B' u& T! s* E* p6 E
  48.     let t = f.texture;, X- m) s  U# K0 H- b
  49.     let g = t.graphics;7 \# e! y7 k$ H( X$ [0 H
  50.     state.running = true;
    0 r: M$ O8 g, j- w5 k- ~, h
  51.     let fps = 24;0 Q# Y; l7 A% L( K5 b7 x6 U* O
  52.     da(g);//绘制底图- d" L# H* K( o" p) b! `1 Z; w
  53.     t.upload();
    4 y' {$ v4 k. b7 b$ y& l- b0 T
  54.     let k = 0;9 F; i  o+ e; h4 @: I- v
  55.     let ti = Date.now();
    / F4 m5 m* }  d- c( u
  56.     let rt = 0;
      _: |2 R1 Y9 p) _, j0 L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 T5 g7 M7 M9 O3 q( S
  58.         if (v > k) return k;7 P7 ~" V3 [1 W5 y9 O
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 Q: _' J, u# R' m  {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. W5 A  r% G1 h- X. n1 ]' G
  61.     }  ~/ @3 y1 i* D; Y* F
  62.     run = () => {// 新线程+ j5 ~( u3 f+ p6 u, i7 e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 H0 f; ^5 u& P' j6 ?
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 b, f6 C1 m$ [: J0 D
  65.         while (state.running) {* J2 U7 x2 z1 h1 S) R
  66.             try {
    8 |2 }/ p! @9 w8 ?* e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' }- ^4 G! M' i: B3 c$ Y: }; o
  68.                 ti = Date.now();
    ) J/ K& e% K& M* I8 g: w$ E
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ P+ d5 y) N% j% P! P
  70.                     k = 0;& m  o7 _+ o  U
  71.                 }
    1 S8 Y+ m. n4 E: i7 C
  72.                 setComp(g, 1);
    ( o( O; l/ d# d. z" t
  73.                 da(g);
    3 ~" h# m$ ~7 I3 b9 j% L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , ~3 L7 y8 R% _+ K! S5 s
  75.                 setComp(g, kk);' p% C1 w5 z, v4 Q9 _2 d/ @/ i/ w
  76.                 db(g);
    - \5 a  q: t" f1 v6 _/ @
  77.                 t.upload();
    7 I& ]& @! V  p/ f' O1 i3 H7 a  G  K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& H: H; R; ?6 g$ ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 o9 s$ N2 \, q6 T" y* |* x9 M# c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 _: ?, g7 p" G2 ~: x# ]; R. p( B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - X3 Z& }; d9 s# B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 a( q+ F; I, \4 M: {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 f3 }# w0 d4 @0 z5 i  q
  84.             } catch (e) {) h6 k- [- C& @6 b1 M1 \: R7 v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 Z: H7 j  g4 F4 A( Y
  86.             }( P* ~# l# a2 I% q. e. L
  87.         }
    5 z6 [: u& `' v- p2 Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( r5 g5 W4 }4 g7 ?
  89.     }5 d3 i# c3 U. d3 S' a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 k% a) P/ R- T/ r& r5 K6 S
  91.     th.start();
    / I6 w! f/ [( `# U9 ~
  92. }
    6 m  y) W9 B; B* {5 `# ^9 _
  93.   Q8 j4 G3 ]4 N$ W$ s2 _; t6 z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 n, w( A0 ?9 c; ]8 c1 ^
  95.     state.f.tick();% W5 V- ^3 S- h# L! s* f1 b: U$ _
  96. }% o2 `; {* j0 s# k! E, |( Q
  97. 3 d0 g3 i- C9 P) g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . _: x- `7 ]3 @/ G  N2 t
  99.     print("Dispose");
    " u  t6 t1 ^* m" Q  U
  100.     state.running = false;
    : G1 n4 v8 ?0 q; _4 _9 K
  101.     state.f.close();3 l" o8 m: @$ X0 A
  102. }6 J  J4 Y; |4 u+ a( m$ D% k& _7 m9 c

  103. 6 `. W% Z5 ]& ?0 n0 N# x) `! c& M- b
  104. function setComp(g, value) {
    7 J% ?/ l9 Y& `2 G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ [, W8 Q- s# G8 Z/ M0 e
  106. }
复制代码

7 g! X) T) e: {& o6 g写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  c! @/ i4 z, `
' q/ q: U4 X' Z2 B; [0 ]& P
( j4 S" u& N4 m) E2 F) N顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# G( B* C9 O- }/ S
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ b6 k4 \0 ]% p6 v" g

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- b' z. c# u. x1 j- s9 ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 X' U$ G; e" W3 a9 I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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