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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  U3 I+ I2 V8 I; I: Y" T4 J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' ?# w8 U- F/ l4 u' K% a1 v6 [
  1. importPackage (java.lang);! r: N+ E7 X5 y. D! d; a$ V; m8 i
  2. importPackage (java.awt);
    8 r7 i# C# H6 z# ?
  3. / c% Q  K" }" v& O8 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  g) ?0 q% e8 H) D: O# ^  R
  5. 6 \8 e( e2 w! w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 E7 O: B) _* b" m% {

  7. 8 v9 r) y) f( h  L& R
  8. function getW(str, font) {8 l  H% \: H8 n% O: R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * R4 D/ x- O; A. {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 h, F- P( F6 ?5 n; F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 c$ @0 t' l" m% s
  12. }) Z- Z; p' u3 |
  13. * a3 Y; F4 r, w
  14. da = (g) => {//底图绘制7 w& s& u1 q& Z* z  z& Q8 P; K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 Q+ m6 k9 F4 F$ ]+ Z0 i9 ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 R( N; o* v5 |% U: ?, M" ^
  17. }
    ' S& m! C0 e7 w( Y1 r" X3 m
  18. 5 \: s& e# \- T% s
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 V; A5 z7 O- d5 ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 N; b5 i" g* k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* A- N6 ^+ A& C1 h2 p
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . m) y9 J, s! X  t
  23.     g.setFont(font0);
    & w3 `. D* i1 U. E: E5 C/ x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . u* x/ i' P' i9 X( O" w1 {
  25.     let ww = 400;4 X" J4 F- q3 ]: y6 o' v
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 c) S  L2 h; A! ?% @6 p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 z! z& p- c: m1 z6 ?
  28. }+ h3 x0 R/ @9 K+ d0 D  q9 C6 r
  29.   Z2 q7 z1 c0 l+ S
  30. const mat = new Matrices();
    7 @& R8 Y4 Y* W% o3 ~" y  V7 {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 U) M7 R/ ]6 h
  32. , k% c, T+ l5 R3 F( ?! s& d' N  ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 N- v4 M5 I2 W/ ?
  34.     let info = {
    / q2 e' v' p9 y) y
  35.         ctx: ctx,
    3 R3 s' f- ~' m
  36.         isTrain: false,/ \( |* N" C( [5 W4 }! ]
  37.         matrices: [mat],
    2 @6 T2 P( Z4 `( \6 B) ~6 Z
  38.         texture: [400, 400],# F. _1 p/ Q/ D
  39.         model: {
    / M% ^  n, [7 S4 W9 W
  40.             renderType: "light",4 }+ `3 A. L' O
  41.             size: [1, 1],; H3 Z, }/ `9 Y3 a& o
  42.             uvSize: [1, 1]. l2 Z3 z  k% F  q( f
  43.         }+ Y( D4 r4 E5 q$ S
  44.     }# K* k9 c/ ~; G' ~9 p7 w8 Z
  45.     let f = new Face(info);
    $ R( a2 Q* @- W+ Q
  46.     state.f = f;/ X' N: d8 r. C& h( U

  47. 8 v9 `0 ?5 x! T1 h% Y
  48.     let t = f.texture;
    6 |9 |/ C) }' G0 w
  49.     let g = t.graphics;
    8 g, x# Q! p) t- o* s' j
  50.     state.running = true;
    # e/ C9 M  u5 Q* v0 w7 @- ^) V
  51.     let fps = 24;
      F# |+ V: x. c+ b- B6 Q  T
  52.     da(g);//绘制底图
    & z+ z  F' O, w: _  ]
  53.     t.upload();
    / H5 Q& n8 D7 ]8 G, Z' ^& Z& u; I  b
  54.     let k = 0;
    5 u- T  J$ Q9 H5 I! z3 b4 C
  55.     let ti = Date.now();
    ; ]$ ~: D/ E. s4 P! O1 p* ~/ }5 N3 h
  56.     let rt = 0;
    ' K. H) V; z* A* S7 r, ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 H. `1 R( z1 k$ \1 ]
  58.         if (v > k) return k;8 S* h+ Q: V( b3 S% y; L
  59.         if (k < 0) return 0;( P1 r% s5 D, N3 n. o- O. }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 x9 F5 ]" V$ f( `9 q
  61.     }
    % [4 S8 c( ?  B5 T  o4 L% ^
  62.     run = () => {// 新线程
    ' l. [& {/ _% r& Y' K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 V& J# J, t2 ]
  64.         print("Thread start:" + id);% i- v/ |2 T5 ]& d
  65.         while (state.running) {6 m5 X8 J; j' w
  66.             try {
      Z8 t9 X" V& f: \6 I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 [8 S& ~# \% `  m0 U  E. G
  68.                 ti = Date.now();
    % V! i" I0 P' d# V
  69.                 if (k > 1.5) {7 k/ t$ V/ J8 A2 u) ?2 d
  70.                     k = 0;
    ' n, w0 t" H* J! i- L
  71.                 }
    * Y  U/ U) i+ u/ ~) U, k
  72.                 setComp(g, 1);
    - e! c% x$ k7 f
  73.                 da(g);
    : I# \. V, H" o# u: z$ D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      H2 d# g: {1 D9 k
  75.                 setComp(g, kk);5 v# H# W% B; [! y
  76.                 db(g);
    1 H. U7 {% C3 C6 L1 T
  77.                 t.upload();
    3 G$ W$ }2 W" \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : m: Z! c) Z9 X9 R! T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 W- A; o4 d* j) b# B. ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 ^( q7 Z; q9 U  [" _+ L" q4 t/ y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , A! c% F% l/ K! p+ J8 W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 W7 ~; k5 ]- p/ R4 N4 g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& L! ]. L1 v: R- ~
  84.             } catch (e) {
    / H/ [, U/ U# I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; Y9 j  z% Z' L6 B9 F
  86.             }
    - ?' J& e& B% t3 W; Y7 y" n
  87.         }
    6 m! R+ m, H# d" e2 b# Y. s0 m8 _
  88.         print("Thread end:" + id);
      \. F) ^8 W6 F! E; P9 F5 G! S
  89.     }
    ( c- z' W, D4 ?1 K' t& S, F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 v( W1 d3 U4 j8 Q4 g2 o  {
  91.     th.start();
    ( W9 u& d" y1 a: U
  92. }8 R# z0 C9 D7 T, H
  93. 8 k7 q$ o  N4 B' f! _* A
  94. function render(ctx, state, entity) {+ e6 i3 e/ O* y% D8 B) z5 n
  95.     state.f.tick();
    " j+ P$ F; E0 n9 H$ [
  96. }8 {" T& B3 W" j3 Q. B2 m; H

  97. * S* w5 T$ s" d% [  U$ Q+ C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 _% |8 n# l- H( X4 j* Y
  99.     print("Dispose");5 r: [* g0 k. ^8 S/ n
  100.     state.running = false;% J0 r9 E* ^: K, J( M5 W
  101.     state.f.close();
    ) q3 F& e. j/ N- x8 ]# ]) J# I+ v
  102. }
    ) T  a/ B2 c7 f: f+ y# O
  103. % z8 x) I" q6 |0 h3 `
  104. function setComp(g, value) {3 g: D0 w  l! Y+ t- t. h4 k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & w/ {$ O# g8 y- L( ~
  106. }
复制代码

5 t3 [% q/ u$ p8 t; ^* [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 y* d: X" \3 Z9 n; D
$ }* T4 G" D- n, C  ?* M6 h
; i3 _/ j/ n% D, X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% H8 g; G" C6 ?" }( f- e
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" t8 j7 k5 u2 V9 i; b$ Q

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ c' D5 ?" M# G6 c7 B/ G全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% A* Q9 z. C- p1 N
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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