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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! E! A& T. b3 Q& B- W* {4 K7 ^
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- l5 m- J! G' b4 F# }1 _: Z7 B
  1. importPackage (java.lang);
    2 v; c+ I; Y- t. D/ g! e
  2. importPackage (java.awt);) O" L; Y5 l6 s- m$ w! L9 Z" G+ [
  3. 0 K# P5 K" x: c! w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; T* P3 G  }1 W* m, B

  5. 9 J: A: M, K0 y( b7 D! Z& K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & Q, ?5 }7 B2 Y# T
  7. + B7 r+ J' V  o, S5 D7 D; w
  8. function getW(str, font) {
    / _4 o( B2 G- R, j! N% S, n! u  R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 d) ~3 |/ Q+ W) f# ]' u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& b- I$ W, r. \3 z  B' g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 ~5 L* F. e- r  k* v
  12. }' }2 l9 B6 H9 T. f8 B

  13. 7 r8 n" A2 F7 V
  14. da = (g) => {//底图绘制* Z" I, ~; I+ W. Y& }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ @4 v9 W% p' t- @% A( I1 U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ S0 d: V% [" \/ x
  17. }2 T/ b8 z) b6 E. o% G) j- s. t

  18. 1 Q$ t. m! X( C
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : o5 H5 _: H* [# ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 z  Y8 U! v1 t  i8 P! u. U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % r8 e1 u! x4 `: x; Q4 q( T
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 B7 l- J( A3 \, d; |& e
  23.     g.setFont(font0);
    : U5 g" R+ u. R* v1 [: t
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 f9 \8 ]- U, Z* L6 o, {
  25.     let ww = 400;: E& A4 ~1 _! W) V2 q
  26.     let w = getW(str, font0);
    - Y3 l- p. t4 l; N9 P' I+ I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 i7 E4 c/ Z* Z4 I
  28. }
    % c% G* E$ ?5 r
  29. 1 ^/ r# }: q0 n+ S: W) m* S
  30. const mat = new Matrices();2 n( H- D8 T5 O. o: j' h+ Y! q% i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  i' U+ _! {5 i- e7 \8 B6 o- R

  32. 4 z) _9 H7 U6 H
  33. function create(ctx, state, entity) {$ ]8 T6 [( g/ d& ?
  34.     let info = {3 a; O  M$ p2 L: Z: A1 ~* Y& }# _- E
  35.         ctx: ctx,/ Y1 E+ S$ j+ e( D2 {
  36.         isTrain: false,; A* P) v, x# t9 D; X
  37.         matrices: [mat],
    . ^$ V- h( I8 P% G# f3 }
  38.         texture: [400, 400],8 W0 j- B! x' M; i
  39.         model: {; Q( Z3 K, d: I$ ~  ?/ E- ~; B& c
  40.             renderType: "light",
    / t5 L. s$ u% O+ z2 ~# U$ b( h9 e
  41.             size: [1, 1],
    ; g! B9 V9 N/ t; O% j- k8 B, z; o
  42.             uvSize: [1, 1]
    / \+ M" F1 C8 o
  43.         }
      }& b+ F- |0 Y; @5 W
  44.     }
    & V* q: E" x1 Z7 n1 I, T; }
  45.     let f = new Face(info);
    / U5 \( k% T6 a5 N
  46.     state.f = f;5 a, @& `4 A$ v8 h4 t: r0 N1 U8 C

  47.   a! |1 y6 p- w8 p+ f
  48.     let t = f.texture;
    9 L' S# Q0 v( x$ |1 C8 E8 q
  49.     let g = t.graphics;
    3 S% O; _( F% Z8 D5 V, `
  50.     state.running = true;
    0 {% E3 C. g0 }8 E
  51.     let fps = 24;. J0 y6 D" T- X( Y$ o- s
  52.     da(g);//绘制底图3 P3 q: I. Z1 v- _
  53.     t.upload();
    ; V7 C0 E8 F' F$ K  E: V, R9 r
  54.     let k = 0;
    + a$ N( Y. O. o- @1 [* e
  55.     let ti = Date.now();
    6 a  A. A1 O" s1 p$ l$ F1 u8 t
  56.     let rt = 0;
    3 _: f* H5 w# t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 f) |6 d: J0 e# p3 [) r8 l. ~) n
  58.         if (v > k) return k;$ m( \% G: V% u
  59.         if (k < 0) return 0;1 a6 j3 M5 S8 k. V. P" e/ P9 F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 f# b) t2 p( x: [, [4 H7 Q0 ]
  61.     }- v1 X2 u4 y) p  X8 y( x' Z
  62.     run = () => {// 新线程! C4 P# l0 ]7 D, T2 T' b$ J& I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 X3 T: s% L+ \0 t- c
  64.         print("Thread start:" + id);
    * U8 r& L$ W5 P' b5 v
  65.         while (state.running) {
    3 n( H+ p; r( {0 w
  66.             try {
    ( M7 S  E1 L  g! B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 Q( r2 ^  O6 V5 a4 _* k3 c4 I
  68.                 ti = Date.now();
    1 I! e, g- k$ L% n5 f8 R
  69.                 if (k > 1.5) {9 n% J+ {( A9 H" C% `
  70.                     k = 0;
    1 b% [2 V5 m: J9 }
  71.                 }
    2 f( Q! G1 u9 P: d5 h
  72.                 setComp(g, 1);
    4 s; x3 p8 z$ d& g' m  l+ g' ]( P1 @
  73.                 da(g);) l4 Y! M: r1 p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 C# D; G+ }5 D/ A* Y
  75.                 setComp(g, kk);& }5 l  c+ Y3 N
  76.                 db(g);0 K+ a+ F0 E4 i- u2 l
  77.                 t.upload();
    2 q" t3 z# e5 L9 ]/ N1 s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 Z6 @/ B4 @7 @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * D9 {) J- w1 K9 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 S4 c) P" h' Q; A  k
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ q* \( u7 h4 t3 F: J* {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! r( D! S0 B& h% R/ b6 l' O! W; U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 K3 z0 O+ Z$ I0 n; `" E# R" V
  84.             } catch (e) {! ^7 Z, k- R9 V; f) s# L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& o/ Z9 a2 |$ n5 b
  86.             }6 E% V7 ^5 U" m' F* X+ V
  87.         }- I1 d# X2 c  I  H
  88.         print("Thread end:" + id);
    - A) z$ |& `& t% p- m1 P8 }5 n
  89.     }
    ; M; w8 l9 k: a7 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* G* |: N9 X) O3 m4 E1 A8 d" h+ h
  91.     th.start();% h& K; n! z* P* F0 m6 r" K
  92. }6 B- ^9 g( h  p! h1 Z4 r" g3 _
  93. / F6 r4 S. `0 J1 D
  94. function render(ctx, state, entity) {  o9 P7 u+ L# u! ~1 p9 Z
  95.     state.f.tick();
    2 F  G3 n0 y8 n! O, [7 H
  96. }
    ! E$ C$ P9 j9 K7 ?8 J' _; V& I
  97. / x/ @# B0 U) }- T% L' i- e& S1 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' @4 I* q# f$ {" s# j
  99.     print("Dispose");
    8 c2 ^* g8 ^3 z; _7 t& g
  100.     state.running = false;+ J: U1 x% [. G8 b( d' J# w
  101.     state.f.close();
    9 K& P1 X; I7 a; D- i2 M7 o
  102. }' h7 x: [. w" C5 j- ^( I& r
  103. ' |1 m: m+ Z" v# i4 @
  104. function setComp(g, value) {
    % ~! p# I( y% P4 T, c2 D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 S9 T( V5 a7 L9 z6 k; a
  106. }
复制代码
& F) A! M+ `, g4 N6 a
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) W2 F; ]6 `8 `- a$ j5 h

6 l* N) c# Q3 G9 N( E" j6 c7 ^6 l1 p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): j2 B- o  d) H1 d; a; f
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ \. ?3 `$ [  C& R+ w& Y$ \' K

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! {3 d6 q, ^) ?8 |% G5 {8 B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 E% f& |6 t4 Z' P% f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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