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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 d4 t; r  N* X1 i: K. L, o! T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 n* a3 Z* d0 P+ E: a0 f6 |8 T
  1. importPackage (java.lang);
    6 t% [* P  \* n+ J1 \: ]8 n- E7 {( L
  2. importPackage (java.awt);. X8 q" y# N" Z/ G

  3. ; [5 T6 F0 b& E( h8 K: j8 |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 g+ N- a1 ~/ E% {- [7 ]
  5. ( W) a7 V2 p! q2 T; i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      r% N2 j; z& I. m& `: M

  7. ) l- ?  V( w5 p& V6 K
  8. function getW(str, font) {
    ( Q8 U  l6 y" y  Q& w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , J; E3 t( k1 Z+ I3 q8 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 H/ P6 |: q0 w+ G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 h" d6 K3 Q9 K  x% O/ L
  12. }# N" _# z( F( A6 E! Z: a3 ?

  13. ' E+ j0 U8 t! S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) v% i6 ]+ ]& g) Q4 M% z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + L# n! L9 k3 U; J  ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % O9 o2 ^0 g* f) e3 r
  17. }/ N( P% e# Y  {( v. U% q

  18. 9 u0 y8 d5 D& @( m4 ^. o2 v
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , V7 L$ Z2 _$ `" K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  d9 d( s6 v4 V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      x( Z! J- P8 N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # F( ?. d( Q* ~1 y" u# A! W  d+ ]& N
  23.     g.setFont(font0);
    # ?8 h5 w& a  i1 V
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; j/ |4 N+ j  M$ \
  25.     let ww = 400;( w% k$ m+ R5 Q0 u4 [7 i$ p
  26.     let w = getW(str, font0);
    / v5 u1 U" s. D5 R+ s( j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, `: T, `1 f" i' K. d; R' Z
  28. }: n+ Z! a- w" Q, N$ ?  S- A. \. ^
  29. ' A9 X  L: f5 P& \
  30. const mat = new Matrices();
    - v3 A( W# K1 v( ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 q8 ~/ m3 `9 n
  32. * O, `/ T0 @: H$ f1 o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 T+ I3 y& p1 {( @: G" t
  34.     let info = {. U  @$ H( Y5 i: @" [9 M. U
  35.         ctx: ctx,& ?: M3 `, ]4 n* W5 K( `
  36.         isTrain: false,. ?( K' U1 o$ D1 e4 s0 v
  37.         matrices: [mat],- M: P, s/ [. \9 C- G& ~
  38.         texture: [400, 400],
    8 V) n8 F/ i' p+ b
  39.         model: {! q  o: s. o3 \- o! ~. l- P- n
  40.             renderType: "light",- |' H2 Y) m9 W- u. {0 Q
  41.             size: [1, 1],, K6 z( [0 T+ ]' i' S) N- G
  42.             uvSize: [1, 1]
    # A. X) t! e/ i8 x, L
  43.         }
    & V6 \5 }& f+ g% d; v
  44.     }
    8 E1 |; X( m- _+ e  U. K9 `
  45.     let f = new Face(info);
    ( r6 |4 q7 p1 ]6 w5 c
  46.     state.f = f;
    / f  C- t. B( G* i  F

  47. ' N9 J. s- W, ~7 J" L4 y9 G
  48.     let t = f.texture;# Y$ V- n2 Y9 |  A7 k+ F' N# J7 s
  49.     let g = t.graphics;
    4 G! i1 y& r& n1 v6 a
  50.     state.running = true;2 Q1 \/ X5 K- ?& z2 m  J
  51.     let fps = 24;. x0 I/ m/ t( Y2 s
  52.     da(g);//绘制底图
    + @& W6 W  `8 l% `8 v& e
  53.     t.upload();; D6 F. ?' u+ X6 U: f
  54.     let k = 0;
    ! C3 I+ E3 v, a  ]$ Y
  55.     let ti = Date.now();0 o9 S  n/ S) ~- O1 e4 ~+ N
  56.     let rt = 0;* j3 i) B: C: D2 r$ B' y5 {, q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , c' P0 M) u5 S- S0 ]! W4 @8 S. I8 q
  58.         if (v > k) return k;
    . t% _& L  T# s
  59.         if (k < 0) return 0;7 Q* D) j1 T+ _( _0 x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ W/ W$ U) d: }: ]7 l  ~
  61.     }. M+ X* j& k& u- D' {
  62.     run = () => {// 新线程
    / ~0 l2 ^+ R$ c( n1 l, ^/ s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# W5 O0 m5 B8 T5 F! G; H" w
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; ]* n. Y. \" v+ {% Z* J) U
  65.         while (state.running) {
    * V2 r* D' B$ ^9 M3 v
  66.             try {
    8 d* C8 k1 W) d3 P3 f  x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 V. j2 c  V, ]% m  G% y  S
  68.                 ti = Date.now();+ f  b  G3 G/ M& g  \
  69.                 if (k > 1.5) {- u8 O5 P, t3 b
  70.                     k = 0;7 f8 m& T3 Q% h+ j3 b" q
  71.                 }
    " A5 I7 }! r& W) ?3 Z$ C$ }
  72.                 setComp(g, 1);9 W: [$ H: C/ E8 l" U: y. k4 T
  73.                 da(g);* T( l$ g7 O1 `3 U+ F6 [3 f9 |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 }" _7 Z7 ]) M3 f4 u) N7 N% \
  75.                 setComp(g, kk);# p5 _& j+ q& m: q
  76.                 db(g);
    / z" q) i  ?. b+ b9 t8 Y9 d2 ?! W
  77.                 t.upload();
    ' C3 {, `) y& }3 F7 S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 r4 S4 m# c* R; j. D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 g/ O# F8 Q: N% X! r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- ^: @1 O: J8 T$ ?! d0 p- N  ?1 r% M
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # H4 S$ j: S1 m1 `) G! Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* D3 T4 J8 ?& d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 n1 c) b# @; Q% h2 X9 m9 C
  84.             } catch (e) {
    ' Z; R9 `9 v# W/ O8 t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( X0 W/ Z6 P0 ^" J! t2 {
  86.             }
    9 U+ x( y( e7 X
  87.         }7 M8 X* {- z8 i+ S
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 d! a) Q: {4 F; y6 W* |
  89.     }4 X0 M% d$ H3 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 y! g) n/ I  ~& S% v
  91.     th.start();
    3 b: Q7 [1 r) M5 i5 R& P2 I# z
  92. }
    - X' v. a! b7 d1 x  Y

  93. ) z# N# n. W  d0 `! c4 u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) U. I9 f; d4 W
  95.     state.f.tick();' G+ }, X( h- G8 R& a
  96. }
    ; Z4 d- _$ J8 }' c3 \% Y7 ~1 \
  97. & j+ V: O$ F7 m1 y# i9 G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ i& }+ Y1 K8 W# ^5 u: ]% \
  99.     print("Dispose");
    , ]' [5 ?- n0 Q) n' B
  100.     state.running = false;1 ?9 Y/ i- V1 ]  B5 d
  101.     state.f.close();
    3 u/ f4 q3 D' R
  102. }, P# T& H1 m8 g, Q

  103. + B% C, U# f) o9 D; c9 S! K% g5 s
  104. function setComp(g, value) {. Q  C; [( l2 R+ ~& S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * F# g6 I, z( D# I% }
  106. }
复制代码

5 z7 A! s" H, H/ X# M, M$ n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 l% \; ~+ z5 a! ^. Z
0 ~$ r, s5 Q& K9 `) z1 {8 P; f

' u2 k2 W% a  e+ }' X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; z9 p& \4 A: C+ g( S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 E! h5 O9 ]( Y

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 q0 u$ k# D9 h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ V' r! Y* q/ {" C0 D& K9 h. }甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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