|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
6 U+ `2 J) s1 @- E3 J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% x; i- x) r5 s# l" N& [- importPackage (java.lang);
+ g7 y& F+ ^! f, t5 ^; g& B - importPackage (java.awt);, w% N, h! Z s# k, Q
. A1 k4 l9 a& X# f9 N l$ p5 M+ g- include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
' ~) `1 Z$ o5 [! w; _' g) C - + P" ?& ^+ B% S9 g
- const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
6 t+ J! t: v, V4 G9 E
8 U' ^3 K' @ `9 s# B" K: b) P+ V- function getW(str, font) {
/ Y/ k6 {6 _6 v+ ~ - let frc = Resources.getFontRenderContext();
& l+ d; i5 U1 U! G. B: ? - bounds = font.getStringBounds(str, frc);
0 i) Q0 C+ X5 X0 Z ~ - return Math.ceil(bounds.getWidth());
3 @- @ k0 ^8 j# d. g+ B - }. q9 A9 d/ M0 g8 Z, ^$ o2 k0 K( I8 G
" ~; j5 F' p7 ]7 v: G5 h: F& x. D- da = (g) => {//底图绘制7 B2 r. l u* v5 x
- g.setColor(Color.BLACK);
5 e, h4 p, V5 [ r% z* T8 s - g.fillRect(0, 0, 400, 400);% z( }0 V- S. @" w/ L2 G( `
- }
, k- f/ r4 t' r% r* c$ s - / q b# K& Y( o2 A0 b
- db = (g) => {//上层绘制
! M: B: @2 I: V# Q( e j5 h& k - g.setColor(Color.WHITE);
; f) _) O6 r# [" a/ t) g8 x% W: g! f - g.fillRect(0, 0, 400, 400);
' E1 |5 \8 l: i C+ U+ X% _ - g.setColor(Color.RED);
% I J" ]2 C8 D! K% S* d* O$ e6 K - g.setFont(font0);6 `* I. D; V0 x) ~7 u+ q
- let str = "晴纱是男娘";9 h: d5 X9 w- O- m6 J ~9 ?
- let ww = 400;
# c3 P! `' E7 n - let w = getW(str, font0);; ]9 J3 e1 n0 ]6 L& W8 g: P G
- g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ m3 ~) R& o9 P" ]
- }8 w" Q: V% g8 M2 ]$ O. L; I
A' Q+ z, e3 D6 W- const mat = new Matrices();
. {+ A3 `4 W+ A7 G J - mat.translate(0, 0.5, 0);
+ s9 n4 e8 H* ~( J( f
) s# \/ h' E6 K+ C1 k, I& W" T- function create(ctx, state, entity) {
* W5 Q$ O) p- h6 x) y+ b6 P - let info = {
6 v7 B+ l8 Y4 r+ s, A - ctx: ctx, r7 R# p6 r) D, G4 q& r) T' z" ?$ A* V) N3 Z
- isTrain: false,
' M8 w! P, `0 K7 T# U - matrices: [mat],4 u5 i# Y- B$ l0 x6 N0 r
- texture: [400, 400],: `6 J. h4 g+ ^$ |; s9 O# r6 b: H
- model: {
+ _3 W, N& o/ |6 `' b3 r0 x. d# ? - renderType: "light",
6 T, G$ T0 O) j - size: [1, 1],4 n7 I. f4 {* n9 P& K' ?
- uvSize: [1, 1]( H W% k1 r; m( U5 I, k0 Y& w
- }
' k0 ]4 P' d5 E" w1 [8 t& i - }
. x/ D& q4 u1 R& F4 C& |- P5 s - let f = new Face(info);
: Q% O9 A u- ^0 @2 u a6 T' V# |; U - state.f = f;
& q* S( }9 i- N, m' D - % O3 ]4 ?- k$ v4 e: z$ L
- let t = f.texture;2 C3 a( t* K9 B# f
- let g = t.graphics;
; e. _# A- s. ~1 T - state.running = true;1 F; u# X4 \- X; [7 h b6 l4 R
- let fps = 24;2 f) ^, M2 O1 ^* I
- da(g);//绘制底图
+ |( Z$ ]# T4 U7 W2 c- t" N% Z! J - t.upload();( Z6 b' \# h" m4 \% Z9 k; ]8 d
- let k = 0;' C* K1 h' j0 G
- let ti = Date.now();
3 w5 |# L6 v, `/ J* ^/ T - let rt = 0;. t6 W. ] @. L9 P7 B
- smooth = (k, v) => {// 平滑变化
9 y. m, m4 o C$ P; |# W - if (v > k) return k;7 C" V( E/ n, Z# I) ]
- if (k < 0) return 0;
( n. n8 v% v" x" _7 `2 v - return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
, d4 q& ?" h" X - }$ d$ Y3 o0 j; @) o, h, e( f5 b
- run = () => {// 新线程" _' ^: J! Y) V! s4 J. t6 U
- let id = Thread.currentThread().getId();
, ~! A* e9 j' M2 _$ e) P M' ]. ? - print("Thread start:" + id);
, L- O6 r4 h9 `5 b* I$ s - while (state.running) {
7 G2 v! r* e) Y) F9 e' t+ h - try {8 g. Q4 H4 r$ ?8 j: y; T1 ~7 M
- k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
0 u2 h3 c; Y, Q+ i$ |4 n* A - ti = Date.now();
: F/ t: ]1 T/ q9 G! t) h - if (k > 1.5) {
! ~/ d& m6 y3 G* P - k = 0;
9 t0 `8 e; G; m. n - }
/ ~" z9 f' S! g# ^6 T2 s+ ? - setComp(g, 1);
; L) W2 g& \# U5 i- g5 ~ - da(g);4 ~* b: H7 z; L; a
- let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
( \; M" q- @- x/ a - setComp(g, kk);; E. m) T/ W- P6 l
- db(g);- N0 O7 G+ }' {3 {) M2 p" e* t
- t.upload();3 q7 B) h* I, ~& y w7 p
- ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& ^2 v3 x7 t z# ~- B+ J- A
- ctx.setDebugInfo("k", k);
; X; s/ l( s3 u. C0 q$ I - ctx.setDebugInfo("sm", kk);
8 \9 A; ] K3 |/ b6 j/ ^: } - rt = Date.now() - ti;
$ `& w# K9 r: k0 e$ @; i7 n7 K' D - Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& i, d6 w6 r* [) H' n
- ctx.setDebugInfo("error", 0)
! g' h4 `( |! L - } catch (e) {8 O! n' h4 T2 L) o8 x u. ~
- ctx.setDebugInfo("error", e);
9 Z+ D, ^0 Z0 F$ | - }
0 {# s# ^ m7 ~9 w - }
- Y7 F$ h- V3 n7 {* x - print("Thread end:" + id);. R) C' }3 I4 L8 p
- }
- y4 C1 D; Q: ~1 ^" C - let th = new Thread(run, "qiehuan");
) ]' g$ k- U2 K - th.start();3 Z/ [1 D! k3 b7 f
- }# h: {9 g$ K1 a- \# z4 { C
- 9 Q- E1 M+ _; j; u/ q9 @" k% K. Q$ m1 ^
- function render(ctx, state, entity) {0 L. T: {$ I0 N
- state.f.tick();
: U! l! E! F4 p# ^* I1 c6 b* U - }
2 ~9 A* Q/ k1 M- B* }) R - 9 l7 I$ ^. H ^ U
- function dispose(ctx, state, entity) {/ k' z; s/ ~4 R4 r2 e' I; j
- print("Dispose");
7 w2 Z/ v2 l) N. A% \6 m, f - state.running = false;7 l) B% c0 o% P& X" G1 e' V
- state.f.close();) g& L) ]2 y) z6 [1 ~, q: d# h) O
- }% @ O9 U$ N% H, A! \& t* @
3 Q: m6 R, s8 x6 Y- function setComp(g, value) { M; r: q* T1 [8 ? E' L9 j( d+ ]
- g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
# b+ a$ \0 @- p: D$ l. l/ {7 h - }
复制代码
O, e7 ^2 z P F' I写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* P% g2 B5 B t) s5 X, S
m8 d! V. X" U# [4 _
2 w g. @- ~: i& b4 q" A C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& p8 T y; o* B) X9 { |
|