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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 P9 V2 }& J5 C6 c+ `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- N6 t3 `/ E+ t3 H
  1. importPackage (java.lang);
    % F1 c* ]# F' S
  2. importPackage (java.awt);8 i, x1 c4 }0 q1 B" T& Z) I- A
  3. 3 |) d9 a/ x( O( q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 h+ {  N* g4 v2 s1 ^3 x
  5. " @: ]" d) p) o; _: }- ?/ Q6 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 y5 u5 o; K, c2 B! T/ l" ~" X0 ]
  7. 7 v3 g4 d8 L8 c' w
  8. function getW(str, font) {! E- T/ |# @6 j) p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& N  k3 g4 h3 `3 Y( s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* u5 O7 L/ W  U$ U+ \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # _: ~# d" Z4 Y$ N
  12. }% ]4 t* r4 R. e, d7 f5 ?9 M1 }
  13. 1 X% B9 _8 V6 e3 R
  14. da = (g) => {//底图绘制, W4 s2 Z! u8 x% L: R) ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ z8 S& |/ N8 D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. L5 |3 ]# Q/ `- I( g
  17. }2 V: s3 H; r2 E; y: [' s" B

  18. ! P$ P$ u- ]( c3 o6 @8 X( a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . q: H$ a9 F' D( S  y$ N) Z+ I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - |( }4 b) P! p7 t5 v8 ?: D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; E+ w! w: n' Z4 ?; M5 K
  22.     g.setColor(Color.RED);- t$ B' z" k0 f8 x0 ^
  23.     g.setFont(font0);
    ! W6 ~: R! z3 l7 S6 i# N, [
  24.     let str = "晴纱是男娘";) y6 D+ n# d- x; G" a
  25.     let ww = 400;
    , T+ n$ `* J& v/ b) v; ]7 I
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' {+ S# m5 B7 s# D. [4 |8 z% T: t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' [  ^( L; M/ H+ b8 C7 [5 {- n/ Q4 G+ ^
  28. }
    % |2 T2 T" @3 ~5 C" M, ^2 R

  29.   p  X$ I; \6 y1 s' k5 u
  30. const mat = new Matrices();) P( I* Y% H% g" x  h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% h/ q, W( U' f- v1 l4 s" t) |7 I1 s

  32. - S" k+ h$ U/ ~3 Q. P) Z
  33. function create(ctx, state, entity) {9 Y) |( b7 s: |- e3 b
  34.     let info = {# n% _! L0 t& q
  35.         ctx: ctx,& R5 [! A) w$ A% w1 ]% c( X' }, N
  36.         isTrain: false,+ T( p; l1 x* y1 v, Y8 Z
  37.         matrices: [mat],, z' y0 z4 ~( D' t
  38.         texture: [400, 400],
    - Z4 U, t, Q; `/ X
  39.         model: {% I( r: I. c3 `+ j$ a4 P8 y2 d0 q
  40.             renderType: "light",2 v, d+ K% K0 _3 b8 X
  41.             size: [1, 1],
    5 Q; F3 z) [& b+ p9 j
  42.             uvSize: [1, 1]6 x& p* p' T! f7 B2 f
  43.         }
    + t& ~, {  v. k. v# @3 D" u
  44.     }
      `( z3 u" W+ Z  x7 P5 \: L/ V
  45.     let f = new Face(info);! }; l4 n5 g( D; j0 x. d
  46.     state.f = f;, b  C  A/ ~) a  Z. X6 G

  47. - N3 B# B2 V9 R. {2 I5 r( h2 C
  48.     let t = f.texture;
    ! h! O/ W- }# j  }9 R# I
  49.     let g = t.graphics;/ A6 F/ L2 P/ T7 z8 Y) Q2 b
  50.     state.running = true;
    7 W+ t+ }6 `" T/ S
  51.     let fps = 24;
    1 K9 P$ P" L5 F) Y
  52.     da(g);//绘制底图
    2 C* q/ z- y4 n. @( p4 V/ C
  53.     t.upload();
    ( T# R+ ?' C0 ]9 j
  54.     let k = 0;9 S/ L* i6 d/ Q% |0 T" A
  55.     let ti = Date.now();! ~: k; }7 r# d3 _
  56.     let rt = 0;( |3 w3 I. }+ N: J/ m$ Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 g- W' Q3 C' U
  58.         if (v > k) return k;
    . E7 c; _5 o0 E7 e. x
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ d# C+ I4 c  B3 ^- U; q" F" D0 [$ o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 }" l7 Q/ \/ g4 u: t5 c
  61.     }. G# B6 G* O, S. }
  62.     run = () => {// 新线程
    # C8 `+ N" `0 [" H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  y: B" U3 a3 ?+ c0 q" W7 R. z
  64.         print("Thread start:" + id);
    % S* G: y1 v& E  Z) u* F
  65.         while (state.running) {
    2 Q8 e# m/ Y, z& n- u; R8 [
  66.             try {# H2 M4 P  j% n" g  Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 ?' t7 }: u" Q4 A  K' l- U
  68.                 ti = Date.now();: q" ?: C0 x3 x% f. V9 G0 E- {
  69.                 if (k > 1.5) {) m6 ]+ {5 C& Z' o5 @+ Q
  70.                     k = 0;
    $ {0 s3 t. T' w! a
  71.                 }
    2 f4 X! ~* w9 |
  72.                 setComp(g, 1);7 x; b7 X2 f. e* v
  73.                 da(g);& Y3 E1 D: C3 t. o% c3 [! q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! _' x5 p$ S* R5 Z6 O/ P' _
  75.                 setComp(g, kk);
    ( g) x/ o. V7 j! [; \5 W% M5 F2 s
  76.                 db(g);6 a/ I  R- k* w. T% o
  77.                 t.upload();
    5 q) T, @- |; y9 o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# I" D! L. G4 ^' P: E5 ~( r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 g8 k9 T. A# M% p, G6 N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 [, P2 \& C% n1 P! z; b$ p1 E
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 v) A+ H, e" a& J- H  \# ^  {5 P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 |. }# {+ v' o2 s: ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( n) c1 ]" s( a* O4 g$ s
  84.             } catch (e) {4 d# H5 T6 T) O9 _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 g0 J9 J6 M) A  \' b0 y5 [8 x, F: U6 `
  86.             }
    9 h2 c; @  |- g) n" x$ f- h) h
  87.         }
      I& `5 T/ \4 e* L+ c* J
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 N; A" w' B; ~0 p$ g
  89.     }
    % S2 T7 s' ]' f. a# }# R* D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      B# Z! p/ C3 r# P( ^* T* i. F
  91.     th.start();
    . @& ?3 R, `) k8 U/ V4 E
  92. }
    3 S# D* J" y  w8 V

  93. 7 x' T, I* B1 |" Z" u$ K
  94. function render(ctx, state, entity) {. A8 R) i3 [, s5 |
  95.     state.f.tick();
    / d$ D  [# _. p6 `1 j/ U6 ~
  96. }
    0 f  c. z" [. x& z
  97. 2 h. u) }2 D/ O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 n& N  B/ h7 {/ a
  99.     print("Dispose");& _% ?6 T& A) }% |( w! i2 b
  100.     state.running = false;: a  D1 w1 j+ G2 I
  101.     state.f.close();
    ( v4 m8 D: O% B9 T; |
  102. }
    0 z# m0 y1 D2 i0 F1 v8 t

  103. 0 A* O: u0 u/ X
  104. function setComp(g, value) {
    8 R, [' g) ^5 ^" j/ z6 n0 M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 B+ j  `* s7 x" }8 {
  106. }
复制代码

/ x* A+ o; v# o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 D1 G, J0 W& n; R
+ \3 j) |7 Z& R; Q
2 y; Z) Y0 s# C- X* V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 `) |% }3 E: A$ x8 O8 m6 P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. K) q, s  O8 i) t& z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 r$ }$ E7 o# p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; T* G7 f# r( [+ ?6 O- P+ B甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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