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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 O  @2 z! J; O0 l- \6 ]- h这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, {% ]- l8 @: a% V% x
  1. importPackage (java.lang);& _. @& U0 s% K: W( k8 j
  2. importPackage (java.awt);
    " m  \, d/ i% a2 F& @# q
  3. - @: e! |1 N$ O0 J& O; q7 ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + v6 U' V% a  ?

  5. - m' V: l- H' t5 b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ h  E# k, L8 D( N8 ?- Z# U

  7. - o; c3 ^5 T& [3 Z& {
  8. function getW(str, font) {
    2 Y3 c( Z3 p# g# v. Y% x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 q* R9 M3 s3 ?$ S. T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % ~1 L6 A5 H% N5 y2 s2 E' ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; c/ F) `# }1 i  f
  12. }5 {  Q3 G& ~* e' y& E* I$ ^% k, s
  13. ) H/ Y$ {- `. m5 S% @5 N, h; N
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( N# X# l+ k$ W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - o' ]/ m- u) S) [( i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / Y" x9 b9 S  U
  17. }+ M3 i- h: T# F" s. `# }2 w
  18. ; e* _' v9 b& C- B8 B8 \  Z
  19. db = (g) => {//上层绘制' f5 E6 F$ f5 N5 Q" p, v/ d1 a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 g( k+ _) |3 b7 d9 t, l% E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 a1 `4 p- O3 ~6 ^+ K4 Z5 t1 g
  22.     g.setColor(Color.RED);) L7 r5 I7 _0 H8 p5 `* Y
  23.     g.setFont(font0);( f) I# h( q$ F, W0 B0 [
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + ]$ Z0 F3 a% j9 |, g' P
  25.     let ww = 400;( K  r) r9 H7 \: y; P
  26.     let w = getW(str, font0);5 M$ s, a( K" I& B0 g# B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 d6 P. l# G0 k- J4 B9 V1 w
  28. }
    " G# V! J8 x- c0 B; v" }: x7 R
  29. + x0 O) n0 v. X/ J( m( e
  30. const mat = new Matrices();
    " S9 T. l: \; R" m' R; i( [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 H9 C' e3 J& D/ W3 l! W# e
  32. 2 f4 x/ A/ B* s7 ~
  33. function create(ctx, state, entity) {0 I# r8 W. _! M: u8 ?
  34.     let info = {/ O' T# n8 ^9 M" P9 \3 I. R/ ?
  35.         ctx: ctx,
    : W1 G9 ~# f0 ^/ z' u/ C) z) l
  36.         isTrain: false,* r  _) M0 i1 G! M, w
  37.         matrices: [mat],
    $ H& F/ S* D7 _( D. W
  38.         texture: [400, 400],( o8 }6 l/ a& Q4 a
  39.         model: {+ Q; s$ t& ]% d/ y- Z. y1 u
  40.             renderType: "light",
    * E% G7 ?; Y& `5 _
  41.             size: [1, 1],
    ; y: A& e6 I  ]0 o% b2 u( G; _# N. T
  42.             uvSize: [1, 1]. C2 p% S3 S7 F4 k
  43.         }9 `: q3 e8 n& X- u
  44.     }
    / J6 U) @2 c* T% H4 G' x% n
  45.     let f = new Face(info);( H2 w. N1 x3 \/ N0 i0 V
  46.     state.f = f;
    % O9 g& y: Q5 E

  47. ' U6 p: M5 D# X' E" n; f( R, T2 ]# h
  48.     let t = f.texture;
    . k, t0 q; \0 e' y, k/ a
  49.     let g = t.graphics;
    : h4 S2 h, |- h3 A0 D
  50.     state.running = true;0 N) b% E* U" ?# Y/ i
  51.     let fps = 24;
    6 D2 q. Z& G! w2 e$ t0 @' N
  52.     da(g);//绘制底图# ~. w! ~& k) B6 N9 r0 E2 ^, a4 Z, e
  53.     t.upload();
    1 G2 Y9 Y  C3 w
  54.     let k = 0;
    ( X7 R1 o  a4 i6 P7 P3 U6 @
  55.     let ti = Date.now();
    9 c+ ^" J* c' s: h
  56.     let rt = 0;7 u  L8 P$ l' W' R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. t- P" t' z; U. h, [, Z1 u
  58.         if (v > k) return k;
    * P; R" ?1 V/ t" ]% |4 N: E6 L
  59.         if (k < 0) return 0;
    & e2 S" _0 S$ o3 I6 t- R# H# R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( D* I1 F% m- J3 {2 C  Y8 u
  61.     }
    - s* A: U' Y+ b) p2 H
  62.     run = () => {// 新线程/ i2 Q+ I7 I. X8 L6 J' J, s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % P8 I+ P( `* y
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 e0 Z; v1 s+ w2 g: T
  65.         while (state.running) {) L: T! v3 v3 {7 Z8 R
  66.             try {
    8 p' Z; ]) x5 _# f" a3 ]; C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # j+ C3 b. n' }- @
  68.                 ti = Date.now();
    4 y  I! K: D: ~) _1 P/ q4 H
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 g6 e5 ^% ~. m+ w2 G
  70.                     k = 0;
    1 Y0 ]8 L4 k1 X& t. i
  71.                 }
    ' k# C" w+ M! {7 i9 f- M& u
  72.                 setComp(g, 1);
    * B) \  Z( A* A- L. b1 C
  73.                 da(g);8 x; o" k( K( G/ A& f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 j: b" q0 y1 P9 e
  75.                 setComp(g, kk);8 {( P1 L7 j" v8 c8 g, c3 E& C
  76.                 db(g);; W+ F" {3 y- f5 v% f( ^1 y* P
  77.                 t.upload();  E" {7 F$ E/ s; x) I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " L$ W7 c* _) U4 s5 f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! o3 B2 ^; g) N, P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , o7 t2 R8 A4 R* u; S8 f# D2 u# J: n
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      r- j4 ~- s, n9 n* r% K5 h* M$ v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: _, Q: e/ l& [. s8 o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! Z6 c, p/ g3 E- H1 o
  84.             } catch (e) {
    0 j0 w  _; G+ N* z: z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% ^+ Q  R. {7 N' U' y8 a
  86.             }( h8 t. ~+ ~; ~- {, e  U
  87.         }
    % c: ?# w! G# n# {! V; |6 k4 [% u
  88.         print("Thread end:" + id);* Q$ e, Y7 W3 s2 j6 R9 t0 [" t
  89.     }! \; |+ q: M7 L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# H/ q/ u: i5 u3 r! h# b/ ?
  91.     th.start();( X. N& [7 H' f( Y, {
  92. }# v( K. c' O0 ]  H9 K; I

  93. / y1 q. x  ~! C1 e8 a
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . Y: r% {" o% L3 N& ?, Y
  95.     state.f.tick();
    7 d! ?4 ?3 @5 ^" U
  96. }! Y5 ?2 ]1 }/ _& b
  97. + r8 [6 U% f8 Z; e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / g  n2 ?; l: j; g( o  Y* O. h# l
  99.     print("Dispose");5 z' j/ k9 l5 W/ ?
  100.     state.running = false;/ x+ y0 R1 U3 L' R( n1 N
  101.     state.f.close();2 S% L# n3 @% L; `) d
  102. }
    / `! U  T& S7 m- w; K1 C

  103. 2 F1 @7 Q1 o3 m9 |% Y+ W3 G1 S* J
  104. function setComp(g, value) {& z& T) `4 w5 _; V4 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 ~' W7 E0 T" i) e
  106. }
复制代码
; r5 X% ^; f! F5 D( [5 n
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ v2 g& V, B: @* I

3 z: V/ X5 P4 O; Y% C# [3 d- D6 Z" j' S, E3 _  m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( `3 k3 a8 B# ^. p( U$ _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% w, H  T1 J1 E8 `" \5 _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# H1 e/ e% Z) H& x$ W$ H$ u. o# X
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* V* T: G5 ^8 ?, r5 f/ Y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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