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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# z/ L3 b" C. c; P$ o这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ I, t, h, g" G5 z" @+ m
  1. importPackage (java.lang);
    / e8 n3 K& _2 p& K: O, P5 a
  2. importPackage (java.awt);# I/ c. r+ B$ K9 P5 }8 @

  3. 9 y7 b0 u/ V5 m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; Q# k2 _# o. Z! H4 {3 C
  5. 4 ~- S; n6 S/ K1 {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ l: S* ^% S5 B0 Y) L! `$ ?8 H

  7. # T* c) @/ ]5 c
  8. function getW(str, font) {
    1 S' ^" r7 [, E8 ]$ Y1 ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      J9 [# E2 F( B7 p* x: J3 G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# K# n  G# R- |8 t; W8 i% C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ H5 {5 W% a# i* ?
  12. }
    ) {0 i5 f! F0 R; i2 h' A9 n1 R2 l
  13. & ?. x8 E7 F, z/ r/ K
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' [1 j5 P$ v  l* D8 ?) m, j. E& g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 H% s- ~" I0 L6 P- U  k3 T/ ^2 C2 E4 {/ ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " Y: Q# K$ A" r# n6 X
  17. }7 H: c" l% e3 D4 ^  e* \2 I- n2 V

  18. - I7 G' y2 u9 x) }- p5 u  o4 f0 U
  19. db = (g) => {//上层绘制6 D: a2 r0 p- y% r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' V. S; x6 g2 M1 Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % G9 Z) P7 `3 P; P1 S! E* p$ J5 @- N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 w' @$ g+ p  _( w
  23.     g.setFont(font0);: o/ g6 X) |6 i& M! ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 w& M( x5 q2 J+ S
  25.     let ww = 400;0 v: r8 N9 G  b9 ^6 u* A9 Y5 C( e  h
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 p+ ^- h  m" ?) I9 B* q: X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( U$ J9 N6 z. @/ D0 X
  28. }! w9 o* k* A/ K

  29. & S# i0 V/ `6 G- k! y; d
  30. const mat = new Matrices();
    ; b  D4 l. _* U+ `9 R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ A3 c* v. {  O/ Z+ M+ t& ^
  32.   T5 h0 L2 F" i) ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 F1 ~8 K) D) ~9 X# N) v, S. b! f' }
  34.     let info = {
    - S$ W% [6 h0 B$ ?9 L
  35.         ctx: ctx,
    ' Y, Q( G1 W; P* e+ l. z" [" g
  36.         isTrain: false,
    5 C* F9 U+ ^# K5 x/ H/ k" A
  37.         matrices: [mat],' K' L5 e/ N3 J1 k
  38.         texture: [400, 400],( a7 J  D! l7 ~5 D7 [
  39.         model: {
    & P  P) M2 p: Y, P4 I
  40.             renderType: "light",( B$ M$ V6 B( ]( f3 i' M) C( q
  41.             size: [1, 1],
    . E* \3 @3 H. t) u6 y: m
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 Q+ C1 Y! R' I  E: _4 V
  43.         }
    7 b& R! }1 [: u9 f" _6 P  @7 A* q$ T
  44.     }1 |5 E" G. F+ T$ r& `1 d
  45.     let f = new Face(info);# t# i4 Z. l0 t/ Y6 C7 ?0 I
  46.     state.f = f;
    % c+ Z/ n6 a6 T7 J8 n! x0 S2 V

  47. 7 A$ O% W& p; U$ [0 J6 z7 |3 {
  48.     let t = f.texture;
    5 _0 x, E, i8 k6 l/ S' h+ w2 E2 Y
  49.     let g = t.graphics;
    - E! _* [* j9 O$ R( H; s- r
  50.     state.running = true;
    ( T& b  V2 S3 T+ A; X' L
  51.     let fps = 24;
    3 Z6 h; `2 U0 ^9 N; F! B5 `
  52.     da(g);//绘制底图
    7 e) D/ K% M7 _4 E, Z0 x
  53.     t.upload();0 q' t9 O- H$ n, t3 e
  54.     let k = 0;% T+ w- I) D) \' o. Q( \
  55.     let ti = Date.now();4 h2 H$ m$ z7 E
  56.     let rt = 0;% M2 h& V8 P! e3 T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' {2 w  ?, T, g" k! e
  58.         if (v > k) return k;
    % F! p& c! S4 `; P3 K5 z
  59.         if (k < 0) return 0;- r& O# ^3 E) c% m! I! C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 R) r: g- C9 m5 c, c
  61.     }, r3 s+ C8 `6 l. V. W
  62.     run = () => {// 新线程
    % P4 T9 e, s- D- O" T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& X( s' f( W* s9 K( l% c
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; Z  {7 u+ z: R$ h8 J. I" j, k
  65.         while (state.running) {% y, z/ ]9 V* M  k& Y5 U
  66.             try {
    6 s6 E) q, c4 A! J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & o0 x( D7 I+ x8 D" w' z# [
  68.                 ti = Date.now();, A+ Y) T8 V3 @
  69.                 if (k > 1.5) {7 a7 v8 B$ S" d+ X: f8 W
  70.                     k = 0;! E* \% H! F. Q
  71.                 }
    # [1 P5 ^$ T# w' ]1 X
  72.                 setComp(g, 1);# c3 t/ |3 C, E- S
  73.                 da(g);
    3 O. I; V5 f2 ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 f; w5 }7 u5 U5 a: b/ y8 A& Q
  75.                 setComp(g, kk);
    ! l4 h7 y3 s# G2 u" L
  76.                 db(g);
      j- T: _/ P, F, U! }' e
  77.                 t.upload();
    % R! g  X) A: T3 O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; J) f/ @5 P7 M2 T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 V' U4 L: z2 A6 ?. f6 P4 N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( c4 B" X; M" _6 C
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 b" W* p) y. H& s  R" l9 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: V6 o3 a* |( B% z' R% D: v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 b+ |- _. u- v& W9 i
  84.             } catch (e) {& H0 S( B- [" J0 P! c0 Y1 Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% z) @7 H% w- z3 [+ d9 w3 P9 Z9 ^. ]
  86.             }
    ) Q# A) i# S. \4 j
  87.         }
    # \5 S6 e  G% `; p/ v
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) a0 m# E5 O& C/ M; ~3 x
  89.     }: C4 e  d; r/ P3 `7 }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% g/ i4 [% a, [
  91.     th.start();* j3 R9 U4 p0 m4 }. H5 B
  92. }/ H+ M  N: k( D& U/ R/ u
  93. : ?$ D# L8 Q, @" E, T% W
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / m( Z2 d- G/ v! L  q( V
  95.     state.f.tick();
    1 V  P# e7 Z* J. _3 [
  96. }
    - ^( o6 H0 N& t2 J

  97. : D' j# y, x6 ?1 j' }) X; c9 S) ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- e. L8 j9 I) W- ~7 {3 x$ N: v% ?
  99.     print("Dispose");' a' P) V# t" t# R7 O6 b
  100.     state.running = false;& u. }! L% `' J1 B6 q* P
  101.     state.f.close();
    7 ^  o" n7 \  o
  102. }
    # }/ w; l6 R1 Z
  103.   g+ p4 @4 f  z' p' J% C" K; h
  104. function setComp(g, value) {! u0 m. _# D% C% z6 _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ f7 s/ k2 G; d7 n8 n: z
  106. }
复制代码
! j/ T5 t7 `/ y3 v* I, U* e% G# i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( r$ m: G! p0 q3 h( [4 V
8 A; l" j5 _- J  u: \, Y5 P& Z

$ w- F$ S9 @+ g7 y  V1 I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% q8 d2 H# Y2 Z) Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) v8 x. p* P* w. n  [4 U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  M5 E( j3 ~+ ~: T' F全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% |' E' C( {1 N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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