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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! [$ M, N% }# p6 X这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 e- e" w& n# c& `
  1. importPackage (java.lang);, {9 _4 o! o( U5 F  h
  2. importPackage (java.awt);+ `2 j& Y# ?  ]$ e: G1 {
  3. 6 T5 o4 q8 H8 E! z# N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 ^: T$ d& N7 u
  5. 9 _" g8 U4 z* n( I2 ^; j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 J: u' G$ w( c4 S5 Z  q7 ]
  7. / H. T, l1 [4 h: e, v  I# h
  8. function getW(str, font) {8 [) y. k2 k+ v: [+ z0 Y1 c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 W3 M, |4 c2 i- k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & `+ n" v* `$ X+ h0 n3 J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - F& t- M& Y3 @, B1 P
  12. }3 h$ X  H# [; w7 c& r% Y& n& A- q. \
  13.   G: X" ?" H, @1 S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' d$ R% |8 j* w/ C- g2 P8 V6 f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 ^' _- ~- N  a5 `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 h6 D, U7 {; V5 x5 ^1 e
  17. }! H3 e3 c: R0 q( A/ ?

  18. ( o$ v4 o6 i# X, ^  |) X* E
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 }& ]' }# b7 N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# y: h2 Y% [2 C' i$ k6 Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . k- B- ^* j. o5 L6 x& k9 v
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 _: `9 l6 Y# K8 G. q2 ~3 W
  23.     g.setFont(font0);6 u( h4 x+ G8 \8 E
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 {7 D) f/ M6 r; ~, i. V
  25.     let ww = 400;
    * d+ v3 ]% U4 }" V2 E* z
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 v$ W9 i: _% O$ C( O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 Y. F9 t% @; A: P) N) R0 W+ m1 d5 n% i
  28. }
    ! ^9 \/ l$ T# D: b) Q( O4 _$ N
  29. ) g$ [  q6 }, Y+ {
  30. const mat = new Matrices();
    # D( p+ A/ N( S6 a+ g4 N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( r) ^9 D9 Q0 {  e/ b' n0 u/ N. x

  32. : v3 I' Y! O  }8 u" [  q
  33. function create(ctx, state, entity) {& z7 b+ U+ E  q3 C+ [
  34.     let info = {$ A* F: B  D  z0 J. m% w
  35.         ctx: ctx,
    " u* {( d7 d/ o7 x* J' L
  36.         isTrain: false,
    9 x& d: v% @: M8 S
  37.         matrices: [mat],% j4 ^5 A/ j, V# N' _$ t4 W; `
  38.         texture: [400, 400],; U# R, V7 ^" @) c0 ~. }( @
  39.         model: {
    9 K( z* N% Z- `# H# f
  40.             renderType: "light",$ k5 S* z5 b7 G8 H
  41.             size: [1, 1],
    $ z- \" Z4 x- f% m) k! @: i6 w
  42.             uvSize: [1, 1]* V6 [$ f5 l0 v6 y) s; s
  43.         }
    3 T/ b0 d: e/ m" w# f0 P
  44.     }1 S. X7 l6 Q( c( H- y7 t
  45.     let f = new Face(info);; F9 x* E/ L* b: m* g8 }
  46.     state.f = f;
    ( y2 h1 [: M* @- W  i2 m
  47. 8 A. r9 g, o* S8 Y9 e
  48.     let t = f.texture;. }7 W5 \7 s, c5 }+ n. l
  49.     let g = t.graphics;
    4 X; D; L1 `( t
  50.     state.running = true;
    7 s  W; W- g  b% d% U4 v- r
  51.     let fps = 24;1 S) v. J% f8 a
  52.     da(g);//绘制底图
    % U4 Q  e' U9 A% D
  53.     t.upload();
    * C1 t/ l8 ?$ k
  54.     let k = 0;
      V; f2 T. v6 C( i
  55.     let ti = Date.now();
    , i& S& q  A+ K, ]/ B' n
  56.     let rt = 0;
    ( K; E1 a9 e; }+ W3 a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - w% ~- G  O: k# ~; K
  58.         if (v > k) return k;2 m6 P) `: B, o. d
  59.         if (k < 0) return 0;4 g. Y. u1 L$ d0 n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 M* g) M/ k8 r. G1 h" B& ~" g
  61.     }
    % v5 `# p- {2 o5 X. \: S2 R5 v( o
  62.     run = () => {// 新线程4 y' A* z* {6 ]) _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 o. k0 Y, B9 l, W
  64.         print("Thread start:" + id);: G" ~* p+ |9 h! E
  65.         while (state.running) {, u+ F& y: @+ _7 r
  66.             try {$ t: p) [4 Z! }6 F# O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & K' T- @* L2 W/ [
  68.                 ti = Date.now();: h" \( Y+ Z: S  Z
  69.                 if (k > 1.5) {7 |( p$ w: J) i+ s, V
  70.                     k = 0;( }: m- C: H1 s" i" g+ E
  71.                 }
    # L  Q) G" r/ @  e
  72.                 setComp(g, 1);
    + @( I: t! v8 B; {$ G! _- w% I$ h
  73.                 da(g);0 z# K; @, [% u' l, y+ ], H3 g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 @7 h  i# ^2 N  L6 @
  75.                 setComp(g, kk);
    ' _# i) c6 d; _' O
  76.                 db(g);
    $ z; E# v0 N! Y' H, W: k& g- y  Q
  77.                 t.upload();
    $ a+ A' ]6 c4 @& c& i9 j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 j! H- i+ Q- Q" {/ r8 s0 m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 q' d; {* R) `# L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 t& Q3 t1 m6 @. w" n
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 Z- }6 a& G$ X6 `5 y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  E; u& t/ \* z, f$ N/ a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . ~+ ]8 J, P- @! I2 g
  84.             } catch (e) {2 I9 l1 L  g& ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 c0 c' W' |  _1 R4 c
  86.             }
    / C8 t4 s3 Q5 \( [  W5 B4 [+ y
  87.         }) S6 i) r: U* f( o, h8 ]$ M1 ?2 S9 S
  88.         print("Thread end:" + id);4 r+ \) O4 Q6 p  q
  89.     }
    ( E% ?$ c7 G5 ]  C, L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & p6 \: j* X, \7 s% R
  91.     th.start();
    + F1 q( j) `3 |! {2 C. u
  92. }, f3 [) O- o% U& N# y

  93. 0 r. |7 T+ G" R( h. ?
  94. function render(ctx, state, entity) {; I1 Y' ?2 i3 h$ p; E- z
  95.     state.f.tick();  }# Y. _7 W( E3 ^
  96. }* y" J& R& ]$ {. b7 d
  97. ; \# S( O% A( v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. h% p( \) S0 a$ ~/ s( A
  99.     print("Dispose");; Y* S; l+ d2 c. t" A8 U# y" A
  100.     state.running = false;
    - X, s. _; ~& u' d( a! [8 W) k+ F
  101.     state.f.close();
    5 @7 e& g6 U5 Q* F' s
  102. }
    . P! {' j9 M# j3 p# ]$ t) v0 ]
  103. # z0 r& R" C' N: d0 B) x1 j# N
  104. function setComp(g, value) {/ a/ o2 |$ J3 C5 j6 Z4 T* W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( k7 {) ^4 x. X7 ]  e
  106. }
复制代码
) u+ L3 _6 z! c  M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; E7 U# \  H- ]. |/ L+ x; h2 y
% a9 H! C3 n2 G5 N: S

3 _! [. J' ?7 u  Y+ U. l2 j" z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); d5 F8 N0 R+ M6 [  h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 f2 \0 h& }& D# e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: b4 b+ W. L8 B/ }+ X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 O; B( S2 e0 ~# ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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