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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 e% r3 U! l; C$ d
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, G5 K) V0 h- h* E, l9 H
  1. importPackage (java.lang);
    " g4 a5 ?. W9 {6 t9 D2 a/ `) D
  2. importPackage (java.awt);
      A9 m- Z+ E9 C# m

  3. + R; L' E! Z: F% O2 G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 g; H0 q/ d4 c1 M' b& \; s
  5. 8 D* [' h  G6 [, A% P( |, N; j  [  m6 K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# N) |6 w6 K: @. u/ ~( ?( I  u! A
  7. - ?" L7 l+ P7 X- g8 Z: d
  8. function getW(str, font) {& A' x% w  B9 |7 |3 \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! D% F$ B7 {5 z6 o$ j6 n! H$ T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( d4 g5 G, l+ W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 m1 u7 A# R4 |# {7 C5 A
  12. }
    " u0 Y; B* ?0 s
  13. - {( u6 V( c) Z4 f! f
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , z3 C) r' J3 o" K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# j) o/ V9 d8 d' F, w7 x; B) K: O! ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 x# O) p% ^2 v9 @
  17. }
    5 \* O8 u* G# o# u2 ?4 |- L
  18. ) u* Y2 m0 v  {2 h0 _! ^( e4 S2 ]
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 Z; r  y7 f+ e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 x# v* @5 [$ w( |/ n7 g' f* q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# L1 q+ k+ o& b! m0 [
  22.     g.setColor(Color.RED);( b- f1 B" ?. w2 ]! G# p  p
  23.     g.setFont(font0);
    7 k3 u) p5 E- R0 }7 i
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 E9 o$ ]- C2 `% i: r
  25.     let ww = 400;$ i, c1 Q; X9 ?/ n3 w
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ E( k& i% |, p* ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 Q" b7 p. x: `# c% h0 y
  28. }
    . n8 }; y9 K! ]8 o
  29. 1 h7 S5 L7 v: f9 j' v% |; ?3 c
  30. const mat = new Matrices();
    1 y) q3 M2 P: w# j: T+ g# r* ^2 i5 d$ {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 T. i' R4 L; L
  32. 2 N) {: s5 [! [6 k' \% @+ J% d% B
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 s' p: Q' J1 W, L
  34.     let info = {
    ; u# Z: E0 R2 W+ G* z3 h% ?! y
  35.         ctx: ctx,0 o, P* n! _+ d. |
  36.         isTrain: false,9 l  k+ V/ r6 J; p, j
  37.         matrices: [mat],
    " y: z" E0 P0 F+ s4 _. q& [
  38.         texture: [400, 400],9 q2 N( y7 y+ v
  39.         model: {
    % f0 N/ |$ ?  x
  40.             renderType: "light",
    3 w& g" J! h6 D
  41.             size: [1, 1],, X  r- @3 K* o8 V2 D! M
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ [3 P/ `- M9 w3 _
  43.         }
    . ^! b' m+ P* M$ I
  44.     }$ u8 e" U1 z/ m* x. w
  45.     let f = new Face(info);* o5 C/ N, ], x3 C
  46.     state.f = f;
    ) K" A5 u0 X' r5 Z/ b: F" _
  47. # C* v6 e: w# ^2 P. m" ~) V5 z. g
  48.     let t = f.texture;* S7 f' b( z3 r
  49.     let g = t.graphics;) C6 H, n7 A6 z+ x
  50.     state.running = true;- j6 a, j2 H& `- h0 j- x6 g
  51.     let fps = 24;7 `6 Q6 p9 c" x; E% q0 x+ t
  52.     da(g);//绘制底图  m$ y5 ~/ s$ p' v
  53.     t.upload();( t2 J8 s3 ~$ ?
  54.     let k = 0;
    8 V# V2 _) a5 u  l1 I. L4 L7 |
  55.     let ti = Date.now();3 C9 M2 L7 e* f; F
  56.     let rt = 0;
    1 e2 P, S' O  G3 G7 K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # C, H' ^% \; g* {% A0 E* ?3 p8 }
  58.         if (v > k) return k;
    8 U3 S- V5 U5 w" y. w& K$ q
  59.         if (k < 0) return 0;- W" b4 [1 G" M: s, h1 U! X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! T  i" G3 c1 w! q8 Z
  61.     }
    8 ?; z- ^0 f' ?' b$ y. u
  62.     run = () => {// 新线程
    ; U2 S7 ^5 ~% g1 V) T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 g9 o) o: E" N, G) B
  64.         print("Thread start:" + id);
      B9 s- A/ ^/ J* K. j; z
  65.         while (state.running) {' I5 D' L' Y6 }4 h- w
  66.             try {
    , B. ~. t: r5 u; Z5 b0 q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! `9 s: m3 `5 \. C
  68.                 ti = Date.now();$ M; ~, e- m- |0 w: h
  69.                 if (k > 1.5) {5 O6 a9 F1 M3 N0 K, r3 S9 }
  70.                     k = 0;
    ' y3 d/ [4 b8 H/ s" S3 N  J
  71.                 }
    # T+ R# E+ F1 e; ^8 s* }/ s( v
  72.                 setComp(g, 1);
    ( j" ^. B- b* N" b* s
  73.                 da(g);+ u) f' f+ F- H9 Z% H: O% d- q( x' E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 V6 C2 o& _: f; l' [3 E# ?8 h( M2 j
  75.                 setComp(g, kk);! R  l3 V* V# c
  76.                 db(g);# M& a6 a' O1 I! G' Q- B% W
  77.                 t.upload();
    * i# D' q4 Y. L& }  g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; y8 K3 L$ {1 h  s# k- |/ Y- N6 ~' X) d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 b, z  p' R) n8 Y9 k2 C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 C; g( Y+ j% |  C4 _% y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * I; s  g  j8 n4 R" x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( K7 W0 a8 ~  c8 t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). f* T' {# ^4 r7 i, o# O) `+ j% I8 V
  84.             } catch (e) {
    : k8 k$ A: f( G4 o6 e; ~9 X/ o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 q/ W$ ?/ K* a& f" d: V
  86.             }
    4 `" O" x" h( S$ S6 Z8 y0 }$ [& h
  87.         }
    - d7 X! e+ k& S- A; S
  88.         print("Thread end:" + id);  P9 F7 L$ o& N$ E$ d% L2 q
  89.     }
    # M9 d1 o( w2 q9 b4 C% e2 ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 X, i) o& p5 `) e  f: O; O
  91.     th.start();4 @$ W) g% T% p* P: G
  92. }
    , N4 X+ ~6 Y7 K8 l3 m5 {3 l
  93. ) C( _; K  ~5 K2 C  e" T
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " c% k# @  e; Z) N( P
  95.     state.f.tick();2 W& ]( t! I) E7 G: C
  96. }  h0 H. y- i2 M3 a# K: E3 L
  97. ( Q4 m/ J: w6 \- r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      V' H3 n% y/ m' V/ O' Y
  99.     print("Dispose");
    4 E# d: D! A3 U* T5 n/ H
  100.     state.running = false;
    ; g: s( T) e5 z) |' ~' p1 M
  101.     state.f.close();# k) _4 l/ T6 {" c, P% |. u
  102. }* v; A1 [% |& u' `% H! r

  103. 5 O" B5 l9 J  z, [0 h7 ^5 a
  104. function setComp(g, value) {9 g9 b3 w% U! m' {2 J& O3 D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) p4 D3 S) R$ w1 H
  106. }
复制代码

3 \; e# Y0 b! s+ I写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% D$ f" b0 z( |4 s7 Y: G) _6 h' c

# g) ~# e4 d$ M. |# Z+ t! R2 ~# H; L6 A7 R, v/ X: J- @" b( E
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* L0 {* b1 c" u9 _; ~/ a: N0 q1 J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 W( O9 j, K* S! e+ y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( R. }8 F* c7 A. l
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) F. I) M2 c. e# z% I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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