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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  ^% Y7 W* y$ {, |9 r% G0 x这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 S, l' g, L/ e$ v+ a9 c4 s5 I
  1. importPackage (java.lang);# k# ?5 A: d2 A3 D
  2. importPackage (java.awt);& x; M7 q8 L9 k# R

  3. ( N& V9 ^) m0 A! ]( G6 T. h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 x, O; B, x: r1 k0 `3 r

  5. ! q- V& h6 b9 E2 b: s6 K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : C* M* Q7 \- l# ^& h/ J2 n8 R' x
  7.   ?9 d9 S/ t# U- S' ~
  8. function getW(str, font) {
    # t( F3 {1 a/ h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# s& i  x# }/ Z" @1 C" ^. I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, Z6 S) N, p  V0 W# p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 q( v( e9 c  H/ R/ E
  12. }% {4 X) E2 m& G; |; P: I9 \; e5 }) ^

  13. 3 n2 h1 a; W' a9 E$ o7 ]7 u5 U" \4 h
  14. da = (g) => {//底图绘制+ E  i' |5 q" r! L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' j/ C, L0 X) b) ?5 K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( x! K0 n/ K% g  p4 y1 H- D
  17. }
    ' K* a# I1 e9 X- {+ C6 O
  18. 3 g% @* c, V; f! ]1 V
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 |, y) _' ]7 A& q0 Y' x8 P2 U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / j0 Y' |: |! i& N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 V- U7 B5 Y0 T  _* d# p( i
  22.     g.setColor(Color.RED);1 m6 P; T! z, {& S
  23.     g.setFont(font0);
    5 X' S% ~/ I1 |! A: `9 ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + u8 a/ @% ?# g5 g6 N
  25.     let ww = 400;
    % ]4 I  M( e, V+ p
  26.     let w = getW(str, font0);( r* `* z" f) G7 _8 Z5 k, M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' ?0 {% S& U( Q: I
  28. }
    6 x1 k" d0 Y8 a: V

  29. 9 K: j, c/ ~" q5 t$ E" M
  30. const mat = new Matrices();* T0 v7 R* L3 @+ J! [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) p% S9 C5 w5 C- @4 O8 f+ ]9 }5 p

  32.   Z# G9 L& s5 e0 ^  a8 d
  33. function create(ctx, state, entity) {  L! g/ j9 s9 _& g1 i" X$ N% ^& J
  34.     let info = {
    4 g& ]' H2 z5 l8 k" H$ O# O
  35.         ctx: ctx,
    2 N9 A% M: F6 X! `* [7 n$ v
  36.         isTrain: false,
    0 x: S  l  {5 E, R: z* r* B/ @
  37.         matrices: [mat],/ b" T" U0 G' w/ o$ l
  38.         texture: [400, 400],2 x1 O3 e: r! m0 q, H& [( H+ I
  39.         model: {: D( T- R, i; F5 x- c7 Q4 }7 @5 I: K
  40.             renderType: "light",
    ) A4 t* g0 p* `3 ]) y: r/ h7 g2 _
  41.             size: [1, 1],
    3 }  B/ m3 ]9 O% G6 h
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 C) U, Q5 M% h- V4 Q% }6 [, ~" `% c4 h
  43.         }8 U! S% T% E, k
  44.     }
    8 n0 r5 a/ u/ w) B
  45.     let f = new Face(info);
    ' g: C% G+ Z# e/ |: [1 g+ T
  46.     state.f = f;
    # R" ]) n2 d! |" \# A& j. O$ H+ b# V

  47. 2 ]  e' S' I5 p
  48.     let t = f.texture;2 |! A9 a# _* ^; v/ c/ r4 h
  49.     let g = t.graphics;- q& X& U8 O8 @2 t- z; j
  50.     state.running = true;
    # z% X& u8 l0 o' v- o. F  H; G( Q
  51.     let fps = 24;4 U* C* \8 O7 @( d$ L5 c, e0 r
  52.     da(g);//绘制底图) z6 x6 [1 d$ y  G: m- a$ m
  53.     t.upload();& D7 t3 q/ s/ I; S
  54.     let k = 0;. e2 Y4 O8 ?% D- e9 z
  55.     let ti = Date.now();
    1 e; {. E1 u4 g
  56.     let rt = 0;7 _7 g" U  P/ w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( G" ]& E, f. @& Y
  58.         if (v > k) return k;' u- v1 ^; B7 A5 P& I5 h
  59.         if (k < 0) return 0;; e4 e1 @6 F6 D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, f: e* I4 y2 j1 r" f' |
  61.     }
    % C# T* r/ n7 S* x
  62.     run = () => {// 新线程
    1 M' J* l4 a/ `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + q7 H- |7 c& Z! M+ z$ j* _! b1 S, b
  64.         print("Thread start:" + id);
    % p0 v( B: H- Z6 q4 g! C. F
  65.         while (state.running) {
    2 L( S# V9 N8 N
  66.             try {
    " E/ `7 N5 s. D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 O0 f1 x9 ]. n$ a3 ~7 ~
  68.                 ti = Date.now();
    6 D! R5 V) {' d# i
  69.                 if (k > 1.5) {7 U3 i+ R0 [# C0 E% M7 l
  70.                     k = 0;8 U8 g) u$ R6 I6 v; j) O" ]9 p& _
  71.                 }. `: t& v' i3 Q+ s% ?: O
  72.                 setComp(g, 1);& D$ a: w0 f; y' K9 {' G
  73.                 da(g);
    6 Y- z- J8 E$ }9 ~" m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . C# X; d  ?5 C( B( `; v
  75.                 setComp(g, kk);
    6 N# i1 S' x/ W) o& F! t! i2 M
  76.                 db(g);
    & ^9 i$ W+ [) R6 i0 p" M4 _
  77.                 t.upload();
    3 I9 B' t/ Z4 o% k$ m, S$ Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) F% g# V; g9 A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 F- f5 @. {* a" z/ S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 @9 R, W$ D+ G% Y: T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 @% d. Z7 q) l9 V0 L$ k0 C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' h: z- ]+ @5 k7 F  s% A! W$ U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      e* h8 n; n! |. |+ W( G( M4 Y
  84.             } catch (e) {; E, H# r; C! ^6 M$ y4 ^% t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* O% K4 C: Q* O1 q( f& v, w
  86.             }
    6 a; c  Y( H( \# w1 _4 ~
  87.         }- X3 L# c9 n/ r& d
  88.         print("Thread end:" + id);( m- Q4 \( v; @  e3 B6 Z: ]
  89.     }
    : E  Q% {' R+ a- b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) H- I# S; ^  u
  91.     th.start();2 d: T, S6 Y' e$ I/ R( e3 F
  92. }
    6 I8 z, B7 f# I- W7 N7 W

  93. ! N+ i9 ]: W( M8 D5 m
  94. function render(ctx, state, entity) {: y. l0 Q. ~$ o. C) I2 X9 w$ C! F6 l# R1 h
  95.     state.f.tick();5 ?/ ~' Y! C  [& A
  96. }6 ^, W) x; g* X* r" r( n3 U9 q

  97. * c- C. N5 f; v) D' Q) B( r1 ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - E( g: Q) O; a4 U" M
  99.     print("Dispose");& z# B, r' O$ A/ F/ ~+ D
  100.     state.running = false;; d+ b2 e2 C/ R: q* I
  101.     state.f.close();
    - }  k& [- l/ ]6 Z
  102. }/ a( H9 S* {* v6 I
  103. ; u, _1 }- M0 S% ^+ F1 s0 i
  104. function setComp(g, value) {. }* C9 Q0 e% }% g7 {! i, `* L. m* q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : P* [8 `1 R& m$ E- @7 n
  106. }
复制代码
& U5 e, l6 W# h) N2 F; X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) h: U( A# M& z( q* m) b$ J8 h/ D8 r1 C4 m$ `
" o' X# [- E* R' M3 E
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ H2 B+ k- V4 l& Y8 l5 {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 h' z; C9 V, s0 s* x: k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- K8 l* W. Z; l, S& V7 T
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- F4 l3 `: i" t( v甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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