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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! O: o$ T% S3 ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ [$ j/ L* u0 b! K/ ~' r
  1. importPackage (java.lang);
    ' A; ]$ M# v6 h: |# I# m9 ?0 Y7 `
  2. importPackage (java.awt);7 l) b+ q! ~1 s0 p1 H. v4 `
  3. & S! o1 g4 t8 |8 e; o& L& t6 M0 p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  b. m! j7 k# ?% i6 h8 Q, R
  5. + J, C9 S0 h: z( t5 u6 \) f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) n! q0 Q6 X8 N

  7. . c! J. q% a- B  T5 s# g! s
  8. function getW(str, font) {& h% |' P+ S0 u9 }6 O# ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + C+ ]% w. A* i4 X4 H3 ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; m$ O) H6 _8 y6 n! E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 [/ E- E0 f: K* R, y0 ^4 y2 o# m
  12. }6 q( u+ [7 G8 Q) B! m) k( U% b
  13. * }3 d% w  N- i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( E4 v2 K( _1 O- `" c, x$ N2 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 U1 j1 M8 ?! s$ d; _6 F7 s0 o1 [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * c7 D$ c: Q0 Y0 |( Q/ N
  17. }9 q& u% e& u: C

  18. ) E, [: J# f# K6 N! ]2 [
  19. db = (g) => {//上层绘制
      ]0 U9 }! k+ a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" r0 s/ m& X* l* ~$ d& x3 r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- x. V/ K0 W' ^8 V( e" J! B) |/ i! e
  22.     g.setColor(Color.RED);3 l* _- `7 \) u
  23.     g.setFont(font0);8 H; Z$ d$ G! z( b
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      d( v$ e, l" m( n
  25.     let ww = 400;
    # n/ |: N- k/ H) {
  26.     let w = getW(str, font0);5 c0 y! c  R/ t9 ]$ \2 w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 l! b1 f5 I* x! ~5 P  B/ {8 M
  28. }5 `0 C) k3 G. C, J$ T  q

  29. . |+ G' W) _* \
  30. const mat = new Matrices();4 k6 b# n: W* _% }( u0 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( v+ w- O3 _; h

  32. $ h6 z/ q% t. p+ J) ~
  33. function create(ctx, state, entity) {* s$ B4 {- G) W4 v4 E! {
  34.     let info = {+ B. M% n2 ]9 J
  35.         ctx: ctx,
    + `- O& M" n  ]9 I
  36.         isTrain: false,
    * N) `/ ]6 p" M
  37.         matrices: [mat],
    % U! s. M) _+ d' U7 a- i
  38.         texture: [400, 400],+ z! a( D, ]1 @1 F
  39.         model: {
    1 n) v; {) w  \; I- T4 I6 B; e7 c
  40.             renderType: "light",
    5 R3 I# R8 Y7 M! Y0 @2 }
  41.             size: [1, 1],/ F  ^4 y$ e4 |% s, |0 j
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 @- r1 Z2 N/ b
  43.         }: g6 y) b. R2 t3 T9 B# x/ ^
  44.     }
    * A: F4 p/ Q4 ~; i" c; k
  45.     let f = new Face(info);
    / M( S/ v; `! r
  46.     state.f = f;
    ' g- I+ H, y6 `4 |4 }/ ^
  47. $ r3 p3 O2 o3 z% t- v
  48.     let t = f.texture;% _$ d4 Q7 \0 P
  49.     let g = t.graphics;
    $ @" Z& s' W$ r# x- E
  50.     state.running = true;
    1 \$ [; N7 J4 B, j( z: k
  51.     let fps = 24;9 ^* ~( D, U% g# U7 G
  52.     da(g);//绘制底图0 M% C. J) m3 |  u0 ]  G: M
  53.     t.upload();% i: R6 m0 t, f- r. d
  54.     let k = 0;
    ; [( C0 s6 c& K% r
  55.     let ti = Date.now();% |5 l* t4 Y0 ]6 C
  56.     let rt = 0;
    3 I/ O& @  k6 k: W! D! B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) Z; P0 z* Z7 u: o/ Z. b& a
  58.         if (v > k) return k;; h: P8 E* ^5 U
  59.         if (k < 0) return 0;4 ]( h: p7 @; b& E2 ]6 c" ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # l5 Z! q8 `5 W- r
  61.     }
    " M3 W8 T7 [8 o. g
  62.     run = () => {// 新线程" z# O& V; ^2 B2 N; f' y; E8 o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- B- ^; p+ c% ~0 j' R+ H
  64.         print("Thread start:" + id);0 c# d% g7 L$ _1 c* }
  65.         while (state.running) {; `& J% w+ B2 C( Q/ t
  66.             try {$ f1 A  O, Q! E0 {; y" a$ o" ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 R  ?- Q$ J: v1 v: t' D& F0 X
  68.                 ti = Date.now();& U2 Q6 {3 k9 i  B$ d* I: `
  69.                 if (k > 1.5) {
    - X0 q: H: o* b2 s% y4 l
  70.                     k = 0;
    7 |+ |6 a3 g, c4 A
  71.                 }: P1 ]! z. r+ M
  72.                 setComp(g, 1);
    + P$ D* [, F$ P. Y  e
  73.                 da(g);" o7 P3 y5 W. @( S& B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " H* x3 V4 Z9 b% D) X. G
  75.                 setComp(g, kk);/ a2 C- ~, C! g+ @/ t$ A
  76.                 db(g);
    5 ]% m) f1 F/ F9 `. t$ [4 \# \
  77.                 t.upload();
    " Q/ e6 a: r! a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . }: V! w" i$ j4 l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% P- |+ I) Y+ ~% W+ A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 L' t/ p0 ?  Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;! a2 g$ G2 L1 U2 m( C$ ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 X0 A% f4 ]1 T* e9 N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  `. ]3 p$ o! h* I" I2 v* U+ r; a  v; F
  84.             } catch (e) {
    - i0 t' }- t# X* X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 E8 q" |% V- c4 l
  86.             }
    & y6 V: s+ r: Z1 s
  87.         }1 U. J  Y( `( j9 o
  88.         print("Thread end:" + id);! ~2 R; z8 N, c5 L
  89.     }" a& e0 x; T: w* N  C0 m0 K! w8 B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 R; v$ Z) S1 E8 p& O  h; A! }1 D
  91.     th.start();
    ' j! G% I: p# C' n! ~$ b
  92. }! ?2 l2 X* e  ^" q+ i- q7 N
  93. " U4 Z& Q0 Z: a2 k
  94. function render(ctx, state, entity) {5 L, R3 k3 K9 T' c6 K( E5 T6 e
  95.     state.f.tick();
    ' `/ {4 n, a6 p8 q9 k
  96. }
    3 n* t" S/ Z( ?* u2 @9 i, ~
  97. 8 l. O$ D" o# y$ _/ w2 P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " s! T' T  {* f: ^+ b3 Z# G
  99.     print("Dispose");
    9 {' ?+ f2 K! d+ |; e" _/ ~
  100.     state.running = false;2 L3 c7 k+ c6 Y
  101.     state.f.close();
    % t' k0 O2 [, b$ _4 v8 e0 H" p
  102. }
    , b/ U  h0 N8 Y  n3 |! E
  103. ( l- }9 b# d; m6 M8 m: [
  104. function setComp(g, value) {+ @4 E  h* X" u, K) o4 E5 {% E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 x, h$ G$ V) [$ w. g
  106. }
复制代码

; t8 y8 R% D+ X2 u9 t1 u  R( r, y; \写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( g- e/ L) b$ s

; \+ u' P" Q# w5 F+ y3 B
" G7 f$ X* a7 n: E顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ ]! p- C; `2 e6 M; O8 H& s8 Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 Q( m8 Z9 J: S' i: F+ X2 z5 D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( j8 I% H) |7 y, u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; v7 |) I$ ^5 z: I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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