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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 s# L5 v; h) l* K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, y0 e( F! @! [/ G8 X& x# M* o8 X. h
  1. importPackage (java.lang);# Q8 v. v: }$ s0 a0 e9 P+ P/ Z
  2. importPackage (java.awt);: c: c8 Z2 f3 c8 N2 v9 r8 j
  3. / ]1 `0 [! ~* k  h( n1 y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; c2 G  e2 Q0 p1 B

  5. $ @2 M( ^5 E% u4 Q9 t( |8 H3 j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 z1 h4 p- z: n3 j1 C

  7. 1 J( V0 G' n" i/ p5 H8 V
  8. function getW(str, font) {! j7 p* {+ D! t. y; C  f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 S' x! B, m5 t$ H( A5 h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 P9 \0 b3 B( I" k* u$ E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( g/ z" K* x( c# C( i
  12. }
    - x% \9 N4 y4 Y7 F" W: Z3 F; o
  13. . {' S6 ]; Q; e2 a+ x# I
  14. da = (g) => {//底图绘制7 N* c7 I8 j9 B* m/ L  J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 i( e7 b- v' u, ?+ \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + W  t7 Q- Z( W) ]: \( l7 n
  17. }$ Z- X) a, X  v% k' p" O

  18. 6 m* A3 s1 m8 G' e: \9 l
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , U8 j; R: n9 ]- t4 j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 A! \" l5 h9 F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 P7 k7 n. z. B5 I9 B
  22.     g.setColor(Color.RED);* v$ }2 |" d2 c" x
  23.     g.setFont(font0);
    ) P. w& X4 `' r5 j! S
  24.     let str = "晴纱是男娘";  n( W) c' W8 _5 B6 J( r8 Q: a
  25.     let ww = 400;
    * Y+ t* H) K! B% w, U
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! T2 J* S3 T0 M0 m, \6 Z+ J1 G0 m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % z/ U- _# `- I& I1 F
  28. }# m7 Z" v: M  \  Z5 n

  29. + w& ^+ G; g& Q! {8 D  M4 w  J
  30. const mat = new Matrices();7 ?: w# F+ s, G6 ^9 V: U6 S# ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) |$ B9 _! C! A5 D3 }

  32. ! C5 O) P4 V4 a3 t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " Z8 i( i: c6 q1 U
  34.     let info = {& v% r1 Y0 S6 V9 \, u3 q, b
  35.         ctx: ctx,2 t/ Z; n3 }( L& ]5 b
  36.         isTrain: false,
    7 K8 [9 J1 n0 @6 o6 Z
  37.         matrices: [mat],
    : X# z+ E5 ^8 W$ G- l2 c
  38.         texture: [400, 400],
    ( V- U6 h& c+ A
  39.         model: {/ d% r! V5 R: Z' V8 ?
  40.             renderType: "light"," W( v6 g8 j. B
  41.             size: [1, 1]," X5 H) a, X! j: R1 R6 ]& L- a
  42.             uvSize: [1, 1]- R- J: ^# C7 x
  43.         }1 w8 `0 r! H8 ~+ L6 A
  44.     }9 @, c0 r' k3 h) B( b% t" y& w3 D& o
  45.     let f = new Face(info);
    : `6 _8 J9 e( @) h% @: B+ M2 Y2 W2 M" l
  46.     state.f = f;( p/ L$ X6 f% B/ Q; ~2 }

  47.   X8 ^* d3 _& k- J0 g
  48.     let t = f.texture;
    4 E* ?: x" O/ p  T% K' D- T
  49.     let g = t.graphics;# a2 p; }0 J+ i( _
  50.     state.running = true;
    8 u) P( [9 G$ A( B% g7 B
  51.     let fps = 24;/ M" \) H. J4 Y( S
  52.     da(g);//绘制底图
    : A1 N0 h$ d8 \, B+ z, j
  53.     t.upload();% I; E4 `! x& V& v. E9 w
  54.     let k = 0;1 ]# F7 t( ]& {
  55.     let ti = Date.now();
    * a/ Y& m: g0 c9 e, t9 u
  56.     let rt = 0;
    + ?0 r+ ^  G* E. u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 g; v( N1 G1 \) n: j$ a
  58.         if (v > k) return k;
    6 N5 h" j$ Y" [, i& y  O
  59.         if (k < 0) return 0;" f: k$ Q7 T$ o8 C. E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - w% g2 @; w& [# M5 G& [
  61.     }$ Q; y$ ^$ |) n) ~- z# w8 J
  62.     run = () => {// 新线程
    & ~: r6 d0 W3 _# q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ K' A- l$ e% G5 u& R4 }, W
  64.         print("Thread start:" + id);9 C% C  O% W; f( O# E; `) v; x
  65.         while (state.running) {7 q$ J9 r( L' n* K% W+ D% I
  66.             try {
    8 ~2 l; Y; X1 F% s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) h' p4 c: W* c/ c$ z+ d
  68.                 ti = Date.now();8 e' G+ u; K% l" J/ |5 c
  69.                 if (k > 1.5) {
    % l, |7 d# ?3 L; z6 S/ U
  70.                     k = 0;5 B5 m0 Z* F0 \, L! g3 O; Y( q5 a0 z0 [
  71.                 }0 I- ], o# e# r( ~, L+ ?3 F+ ~1 i; V
  72.                 setComp(g, 1);
    0 Q/ l) H6 x6 g" N
  73.                 da(g);
    1 o! u  k" r* h' ^% b$ K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 O0 ^* s) d) p8 X  t/ `2 s
  75.                 setComp(g, kk);+ K: P6 I4 b! @$ e
  76.                 db(g);1 ]* D9 s" S" c+ n! D  i/ K
  77.                 t.upload();
      @) P4 `# c7 Y2 Z: C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. b1 X- [# s6 C4 r- w2 [8 n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' |1 ~% ]/ ^. M( _7 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 f& u% M- d5 k1 O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % `6 `5 q' z' u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: s+ b) ^- A6 J4 \" r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), \1 o3 @) Z* M
  84.             } catch (e) {: S+ s2 L1 A2 q/ Z- V) j' u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 K# q0 _2 h0 L, @2 B: p! W
  86.             }2 F2 b+ _7 V9 ^+ T% H" g0 K
  87.         }
    + S) B0 [) P8 u0 a  L
  88.         print("Thread end:" + id);
    * |2 r+ A# [# e( ^
  89.     }
    & H( r/ w$ t) N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ R( H7 o0 C3 K' c3 H
  91.     th.start();3 I; v# W0 S. c2 \) W3 @+ E' ?, B
  92. }
    8 [9 ~* x. `; c3 N
  93. ( M, D9 Q8 F- R6 Q; u2 W
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # T4 e3 O: y1 f' }$ Z5 ~
  95.     state.f.tick();" v+ U- W$ i1 ^4 \; r$ i4 S9 e
  96. }
    & x- |) m+ M, k; A# m

  97. - x3 M; {0 R' L) y: r3 J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; s) m+ N! X$ T7 @
  99.     print("Dispose");
    . \5 t( A% [2 n7 z7 K  s9 Y8 Q
  100.     state.running = false;
    + Z3 h" r6 G) v% {6 [- ^
  101.     state.f.close();
    0 j  G+ i4 J/ o9 n1 Q
  102. }
      T4 b/ M' M" l- C6 D
  103. 6 `! [1 p5 [" u' U
  104. function setComp(g, value) {# b6 y" e! b& l; a5 o5 Q! r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. M. g) q/ y+ [& e5 s6 j1 y* T
  106. }
复制代码
% w- I' D7 y' v" e6 y, q8 M4 ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( k9 J2 W5 U) q6 y! z! j: I7 r7 V; x; \- ]. p+ c+ V

- c+ Q% e* Q% _顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): \3 {3 b1 ]' g$ H6 J& J/ ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# _, P  i, J! j- g% L+ ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! c0 q* ~( k) c/ @) b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 G  b5 v/ o% @# V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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