开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

, r5 q- ^& n0 g3 v这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; l- p- ~; Q: m8 r% F: ~, n
  1. importPackage (java.lang);' p+ ^4 i, m4 Y
  2. importPackage (java.awt);: M9 ?! ~' T$ k5 s8 r( g' p

  3. 7 {9 d9 U  \+ o' k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 ~( c4 x7 n- K6 |1 b' {
  5. ( K" v  J6 v8 l1 ]: V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ n  R5 l' {- e0 Y* {* U( B( q/ V

  7. $ r! R. y) z/ S! P: U( A/ q
  8. function getW(str, font) {4 p0 Q9 j# y* r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) Q, }: }2 @' A5 u; }# D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 o3 M9 b3 _3 e& N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " `" L' M. Y0 i4 X/ v5 P
  12. }3 P' l0 B$ R# J2 U

  13. - p7 i3 b5 u4 @$ r. i! \3 ^# G- D
  14. da = (g) => {//底图绘制& @2 I5 X$ Y. E  ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" @/ K1 y' F# K+ ], r# t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 a3 ?4 J2 N* |( d; F8 j
  17. }, P% S- O3 F' p; T6 O
  18. 2 Z+ a( `' _7 ]6 Z2 ~0 V& H+ g
  19. db = (g) => {//上层绘制* R0 w- C& b: G( A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * F5 f9 e0 ~' w2 d7 D9 d1 M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 s* I! B9 q$ D& O6 C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; d7 {- F, t+ b5 g. O
  23.     g.setFont(font0);
    , l& n: c# }! B: D1 b
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ b! Q- ~4 m* E
  25.     let ww = 400;
    & K8 w. H+ M# p" U
  26.     let w = getW(str, font0);! K6 y0 K" u( E8 T& d( u0 M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ b# ?5 ^8 `) B" Y, A# V
  28. }* e1 m4 D& E2 t# u! D# r) O$ K
  29. - D7 Z9 h5 p3 ?4 M
  30. const mat = new Matrices();& ]* @$ z$ t. s: Z1 L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * C: E( e* H( q8 j& y3 e
  32. , d/ L0 e$ O. s. h$ N6 c: V! P% N
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! H) w3 K! K3 s% z  B
  34.     let info = {
    6 k7 z; {- N* e$ V" R- `$ ]
  35.         ctx: ctx,
    + f! j! M: b( Z, Q* V7 k" M) t  P0 e# y
  36.         isTrain: false,1 ~, u) @1 Q1 h$ H! q
  37.         matrices: [mat],4 e, M/ l& q8 x# U) v. c1 ?
  38.         texture: [400, 400],
    5 x+ e8 Q$ {: [8 n" D6 o$ `3 z
  39.         model: {) u7 S& H7 |0 ~9 }* `$ B6 ~+ {
  40.             renderType: "light",* s, m8 t) E/ ~! y4 ?
  41.             size: [1, 1],) v9 r1 \$ Z3 r0 I) }$ g1 ?, [
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 S$ |" v+ Q. I# o5 N& Z- o8 L
  43.         }4 u  B# B0 X; {: `
  44.     }
    & ~4 S- ~: O7 O% K! k1 B
  45.     let f = new Face(info);) d4 h/ t3 |  u  H  j4 S  N
  46.     state.f = f;9 ]* Y  ]# S8 S, N

  47. $ {/ A( V6 J: `/ `3 E: d
  48.     let t = f.texture;- |% t! O" Y9 Z7 ^' ?
  49.     let g = t.graphics;
    % l" Z/ L  S( W/ y. ]/ y
  50.     state.running = true;
    $ k9 ^# j1 `4 s. ~
  51.     let fps = 24;# K: j9 e: c: s. ?9 W
  52.     da(g);//绘制底图
    : [4 [: @# x8 l, P+ @  x* q: s% ^
  53.     t.upload();
    ) S2 J) O( O" w6 _" W/ M+ M
  54.     let k = 0;$ z; w5 K4 H# Q% n" B
  55.     let ti = Date.now();) C. Z7 V* d6 R% C
  56.     let rt = 0;
    - ?. i6 a- L8 d- z* N) A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) i( O0 _0 m4 }9 |
  58.         if (v > k) return k;
    # M5 ~) V3 Z5 a( S2 C0 L2 ]2 j
  59.         if (k < 0) return 0;! p% p! s' i! n0 p2 h; Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! D( S1 _! \& f; A; a2 Y0 L; k
  61.     }( {; U; m: i# J
  62.     run = () => {// 新线程. Y! r, e3 S( ?8 t2 e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; V! f1 d# V: O7 s
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; l8 u; n0 B: A% K
  65.         while (state.running) {
    1 ?2 x- d4 N4 Y" P3 I6 D' L
  66.             try {$ N& y7 V' h* [3 V( B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ P' y! t8 g; s! O
  68.                 ti = Date.now();
    ( i5 e) y8 A) `& X2 D& a. V7 j
  69.                 if (k > 1.5) {( S' \4 d6 o; W
  70.                     k = 0;* o1 n/ \& E, K( _+ L
  71.                 }
    0 u7 L2 E9 o; u" U" i8 e& ?
  72.                 setComp(g, 1);
    ) Z3 E8 C8 K0 c7 G& Q  B
  73.                 da(g);2 x" Q  }8 `/ ]7 B* C7 S; P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 E6 a  d5 b4 [! O; a, f
  75.                 setComp(g, kk);8 J, G' _# }  A8 p2 `2 o9 x3 o4 d
  76.                 db(g);
    7 e. n# @- R& b2 d
  77.                 t.upload();
    . B  p; ]1 H0 B$ ~9 @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + x* G$ R) o( a' l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 Q1 T6 R/ X9 r2 {6 ~* i( b4 S! p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- W0 w5 m! V2 X, N$ b% c0 S. j2 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * d7 ~! N/ w5 _) E4 w' G" J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' R- ^( ^# M% W6 i' m7 x% g4 L" {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). |9 i! [$ t. |5 c1 H9 @" z
  84.             } catch (e) {+ ~/ P0 z- W: e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- c2 ?; c0 ?3 Z& [4 r, O" q& j" `
  86.             }
    , A  W2 f# o$ _" N' X
  87.         }, m+ }  T8 c* T- R% q
  88.         print("Thread end:" + id);& K* {* x9 }( s, `+ P: n
  89.     }
    , Q6 c, r2 A8 l% {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: H* n/ d! \1 H+ [' s  O/ E
  91.     th.start();8 Q  v2 }5 I9 I3 W* L  `
  92. }/ s9 y8 |/ P& l/ O. C/ R
  93. 5 m& n" m/ A% z+ u0 [0 v
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + n5 D' B" U+ p9 f' z* l5 f
  95.     state.f.tick();
    5 O. h+ I: `8 Y6 v2 G; L
  96. }& Z9 k, Y. E; q- |! x) w

  97. 4 |& F  h6 q7 L- v7 h, P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* N/ Y$ o2 q$ U
  99.     print("Dispose");' F' y; |- z9 r  s1 E
  100.     state.running = false;1 `7 i" o& [" s, N4 n. u2 g' B6 d
  101.     state.f.close();
    . y/ _* J, [% Z
  102. }" K8 h1 T% E+ N- Y" p! O$ w% S
  103. 0 F, V  t# C6 s/ m8 i, a
  104. function setComp(g, value) {
    & e# m' t  n; ?7 o( }. H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 Z/ f' N) C: ^1 o9 V$ u. [0 y* n
  106. }
复制代码

2 l% ~+ D2 f7 @3 S) |" F写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 p  l3 r0 H6 I
# }: f$ e& S8 P: r' g& f  B

# ]! X6 l+ O1 I! Y2 `4 v+ d顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- o8 H: A2 Q" V" t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: P- E) [0 z. Y" Q  D! S1 m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: i+ d; U/ J) n" G全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 h3 B$ L% L& H$ `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表