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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; R& r* }+ c, K. _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 p4 G8 f( H+ G- u" Q
  1. importPackage (java.lang);
    / _+ V) B7 Y- ^# W9 a; E8 x
  2. importPackage (java.awt);
    0 L) w% q8 S+ b8 d3 ?

  3. 0 u$ S" v  ~3 ^1 t$ q& H7 d) F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # B' p$ d- t$ Z) l  i

  5. % T$ P4 D7 ?3 g$ e2 A! {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ E' I: b6 @, Z! X

  7. ( u4 J0 K4 R1 ^  M9 t+ F! Q
  8. function getW(str, font) {
    3 q) G( X$ R- o& \+ ?2 ?* u0 C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 l1 P) S" E8 H& Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 {! P3 Z2 V7 s' R, t0 r2 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 N0 c: t2 a, S; o; p
  12. }
    ! S- a' R8 x) Y& H5 v& v* ?8 D( `

  13. . ]" @2 n( Z* `9 u& z
  14. da = (g) => {//底图绘制0 Q5 \8 N/ @! H' _' t! P2 i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# a7 H! C0 R5 c/ V2 M) Y/ ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, M5 J1 @" r6 n
  17. }
    # @" J0 [+ V9 n1 s: M
  18. 3 s- O# Q& W1 K1 c  |
  19. db = (g) => {//上层绘制0 X# J5 @" ~3 H0 m; X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; c+ }/ B8 ?5 R# i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( v4 H4 n$ h3 B
  22.     g.setColor(Color.RED);% h+ R. n& G1 K5 ]: Z
  23.     g.setFont(font0);
      r+ i: E# Z" Q% \: [5 z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      G/ P3 P4 d+ K; C
  25.     let ww = 400;# a4 R' H2 v3 x/ l5 g
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 ^0 L0 D7 U6 g2 E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# t2 m' l- H' W! B
  28. }: j& v& ], V4 K; [0 U! K$ Y

  29. 7 Z' Q4 N! f0 b1 U! W% k4 I
  30. const mat = new Matrices();
    2 t( m& K# u; B5 Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & d6 T3 Q3 ?4 d* Q

  32. 3 Q/ s2 K% ^# U- C0 _8 _  n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " L7 O/ H5 k7 P) n% ]
  34.     let info = {
    3 L$ n0 S& [; m& M+ Z1 D, E
  35.         ctx: ctx,2 l# w8 w, v# O9 |: t
  36.         isTrain: false,
    0 F* P8 A) T8 t. P5 w
  37.         matrices: [mat],
    ) o/ i; T3 _  G3 F) `/ b% v
  38.         texture: [400, 400],
    * K) }3 l+ L3 \$ n# U
  39.         model: {
    ; a" \/ W# ~  J
  40.             renderType: "light"," e  d# `/ E+ O. m
  41.             size: [1, 1],' z/ ^; @6 h) o* [4 M, R9 p
  42.             uvSize: [1, 1]
    : u$ _1 V6 P& V4 Z: I: P/ H4 z6 S
  43.         }/ _1 [  Y1 A9 t7 P. \* i
  44.     }/ X0 o# \: u% L  `4 u
  45.     let f = new Face(info);: b: g- T+ Z2 t! k
  46.     state.f = f;
    . X! p# Q4 G! P, L* T/ i
  47. ! d) S! t: J4 Y. C. D
  48.     let t = f.texture;
    * o1 t' Z- B: ]7 L4 g: E5 Q$ I) T# w
  49.     let g = t.graphics;
    6 h; W* a5 K! u) n- `# c
  50.     state.running = true;
    2 n+ M* u4 \1 l& Q) f
  51.     let fps = 24;! H: z" {: o7 `9 ^7 t
  52.     da(g);//绘制底图
    7 f4 }" n' N) z# K
  53.     t.upload();
    2 O% @2 d5 W! q
  54.     let k = 0;
    + g/ g! q: ^- O" E
  55.     let ti = Date.now();
    7 B6 M1 h2 @" v2 e! Q/ x
  56.     let rt = 0;# H8 _& D1 O$ A3 t! c4 c0 j0 [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: W/ r* g3 K% y: P
  58.         if (v > k) return k;1 W& X7 t' g/ c& U
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 v1 r" R; _: E( _7 P4 \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; r5 D4 l* e& `
  61.     }
    " Z& B7 G' g/ g' o9 \$ G
  62.     run = () => {// 新线程
    % s8 k/ ~" M+ x- N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # h$ h7 j- s. W0 k
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 b4 b' q, r# k* A: j
  65.         while (state.running) {
      _0 C. N, v: D  V
  66.             try {
    , x( r9 k% b) h' `& L) Y8 V  N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 H1 ?/ W" j# |
  68.                 ti = Date.now();
    " h9 O* l( O" m, S
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 Z9 t3 ?  ?3 E% t* {( W
  70.                     k = 0;/ d9 i* i7 [" `/ m) b
  71.                 }
    8 o. c& H- W- W( [3 {
  72.                 setComp(g, 1);
    0 ]4 D3 E" }: K) @" l
  73.                 da(g);3 n/ u& K0 l) W8 n: e1 \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 [# L2 x* M* b% P* i
  75.                 setComp(g, kk);& w$ a1 E# `' ]+ F
  76.                 db(g);+ M2 I, F9 R* S1 Y
  77.                 t.upload();
    * }1 G* s; I; w7 v: F& L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 N% R1 N( s  d3 G" s: ?$ ~7 F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 _6 ~0 ^+ i& J& W* B. [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 U. Q5 ~) r2 U, h. |* a  p  ^; x
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 s$ Z& t) D! x* L7 o- H& \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 t/ P' ?' Q6 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , r+ i! F% R; d4 k. H
  84.             } catch (e) {
    + x' o! V! R4 l0 ~9 ~$ v, m; b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 B6 |7 D5 `1 l# U7 I
  86.             }, I  B# i# r4 S
  87.         }: v% W8 [( g" P
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 F5 o' R) e  k7 K
  89.     }; H0 ~, R1 ]- A1 X& P6 w6 t; w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- j# y$ @. t2 s' E, {$ F7 G
  91.     th.start();, Z. w, S* B  k: z
  92. }) I. O4 e& C$ `
  93. + b  G3 j+ q1 I! h$ E5 j4 H; W4 W$ G
  94. function render(ctx, state, entity) {* I" r) `8 H! ~; M
  95.     state.f.tick();. V) l/ m; p8 f; O
  96. }
    9 Y' P2 F1 W! G( R& J  l& B1 N

  97. . O* g$ J! w$ y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ J9 T3 g/ Y4 I7 }$ U5 c; a
  99.     print("Dispose");  J, w% T  W" G9 `! L1 k
  100.     state.running = false;
    , b# B" _0 |; n8 P( l0 S& @
  101.     state.f.close();# B5 t5 D2 y( @+ [- S- P) k
  102. }! m, u! M' F$ s. K+ F6 z4 l
  103. * O# y+ o6 ~& X9 k
  104. function setComp(g, value) {
    7 X9 D) b; y9 y( l9 w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + ?$ }  |$ _" A
  106. }
复制代码
4 }3 b; T  y7 T" e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 ~, J+ a+ g) Q, V- ^
9 _$ O1 M, G: t8 G/ M- a& y

7 ^3 I$ E8 a# a( \/ ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). x. i0 e7 {; A0 A6 A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. k, c  J$ R3 v9 e* x. V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' r. U4 v$ N) R1 F& C* u" i) E全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; G; [8 ^( G4 A5 x2 i1 c! G甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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