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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: _* ?% k0 a) l/ o, O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, h" r$ S- I9 b% j" g+ ~! I# p5 ?
  1. importPackage (java.lang);
    ' q$ \4 D( z" T; v
  2. importPackage (java.awt);
    # b. F) @6 a7 M( F4 q  X

  3. 1 [7 x' T* A6 X1 u/ J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& C; i3 H. T" N9 |! d9 Z+ A

  5. ' n# G; S2 J+ ]6 V' A" b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + P( K+ P8 z: w0 m0 W; y" y

  7. % U, \1 p0 v3 d2 T4 t7 r
  8. function getW(str, font) {
    # h7 X! ^. W  I' F, f0 f" u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 i' K4 E! p7 O9 X- u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) a8 }8 `6 H3 {3 E) x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 s! u: ]) R* C; K+ _; k; e$ I" D6 f
  12. }% X' y8 F8 ]: N0 p

  13. % z5 S1 a( w% Q: r. C+ j  q& Q
  14. da = (g) => {//底图绘制" Q) r$ c3 h; ^& f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' P: ^# ^5 w% a8 \4 K7 ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 K( W% ~7 ?; h  V- q  e
  17. }& s; U) J. R# a% D% r, |5 p( ~

  18. % o( @' i. l3 {+ t
  19. db = (g) => {//上层绘制8 y+ }3 W* F0 {  _# y4 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 j1 ?6 B1 T4 H) V& P! u2 y% Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & G1 Q$ M1 O) w, k; l
  22.     g.setColor(Color.RED);% l6 M2 [- M% y% F* v+ r* g
  23.     g.setFont(font0);
    - J" C8 s4 n' `' Z" h
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 l/ q. B+ F+ U- T. C" Y0 T6 f
  25.     let ww = 400;4 g$ b& ?, C) z/ o/ @9 f- {! ^  G
  26.     let w = getW(str, font0);$ t0 X9 N1 d% T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 ]4 W! a4 B7 H) M: q9 \
  28. }' b# i( z: L" l# i

  29. 5 h% ]' K1 @4 w
  30. const mat = new Matrices();' h  O! `( v; d5 `7 D# e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 {( C: ?8 [/ ~8 _" [

  32. , N7 Z: r# q  U/ I
  33. function create(ctx, state, entity) {' ]' B0 r: Y/ X! C
  34.     let info = {; n/ `. N& Q# g% U2 e8 }1 t
  35.         ctx: ctx,
      E/ i) G2 F/ R2 X0 ?- w8 @
  36.         isTrain: false," d/ ?$ X) L% Q+ N2 U
  37.         matrices: [mat],
    3 U; D* W1 E! h7 B& k/ R- u' b2 d, j. [
  38.         texture: [400, 400],8 u/ u; d( I! c: B  s& e) c
  39.         model: {
    ' j0 W" a0 A! {1 j0 H- l
  40.             renderType: "light",; H3 A- P4 J- |# K* f
  41.             size: [1, 1],- Y8 A' }" [' D) S( t) i% K6 t1 d
  42.             uvSize: [1, 1]
    + `: h/ k$ G0 m3 G/ u% A
  43.         }
    ; Q) ]: a4 Z1 _, e: B
  44.     }
    0 e4 }6 F$ ]+ {) T" T
  45.     let f = new Face(info);
    # @4 b6 A, }) d8 f$ {/ I3 s# L0 u
  46.     state.f = f;  ~6 D& J2 B: ~7 ]

  47. * r% y" t" h) l' v* b
  48.     let t = f.texture;
    . f0 p4 e8 c: x
  49.     let g = t.graphics;+ J- |9 F2 U6 }* f9 ^
  50.     state.running = true;) m/ \4 O) C! e2 n# w; Y/ s
  51.     let fps = 24;
    & j8 w+ u, e5 g" H  i( @
  52.     da(g);//绘制底图! H0 _9 k+ K. O' m  W! A, @
  53.     t.upload();
    2 ^. G0 z( {+ K2 Q. x, H
  54.     let k = 0;* s* o  Z7 w8 n) R$ t
  55.     let ti = Date.now();
    0 q6 G3 [( i1 T& E& M
  56.     let rt = 0;
    7 r: z$ E! R# T! }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " F# Y: z% C2 W' y' \6 K
  58.         if (v > k) return k;
    : s+ K  j6 A6 H- Z( s: q
  59.         if (k < 0) return 0;  w) C& x- v" V5 B2 G; ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , }) H+ c& F$ t; }% R: A
  61.     }
    4 S0 k7 r+ A- s5 W( ]0 R4 }
  62.     run = () => {// 新线程/ q9 h' u5 M4 X" v, k* A* w1 u6 {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 B* }9 q0 \0 b
  64.         print("Thread start:" + id);
    # k# Y7 h1 s" K6 i: z5 n* b. ^
  65.         while (state.running) {" [9 Y( ~5 j! u2 a* _" a
  66.             try {7 _- Q: [# |+ \) u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ V8 o8 R( F6 w0 b- `
  68.                 ti = Date.now();5 s7 w3 r7 l3 _! Y
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 y4 ], }$ n: i! y# T
  70.                     k = 0;# S! V9 O" ~5 G1 D! |
  71.                 }0 v2 W# O+ K$ w( u- _9 C7 a$ g+ Y0 d
  72.                 setComp(g, 1);4 E2 `: p# y# H7 P, _
  73.                 da(g);
    * O) S! y; [+ d3 e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; c" }( H( p2 j% S) ~
  75.                 setComp(g, kk);0 ?; u. c) o( H6 v. m1 n
  76.                 db(g);
    6 o1 C% m' s5 U& P' Z
  77.                 t.upload();
    / Q# T4 U0 ]4 Q; _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# h; u/ M0 R; i2 b6 k4 g' @; W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 z6 V! K3 L6 r4 v6 e3 s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 k- E/ m* X5 Q( k
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 W5 ]1 Q1 }0 |% B9 d. k% _: f* h8 W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, S+ z4 t, ]8 g0 b' \- o' x$ z6 s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & d. Z/ }+ h/ F, [9 M
  84.             } catch (e) {
    0 c- l+ o5 T3 B6 J/ ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; `1 e& p9 u" n- R3 t, C  B
  86.             }
    # b7 P( \' E- i; {* g/ V1 h
  87.         }
    8 ^; s* {# f% T4 K  }  d
  88.         print("Thread end:" + id);9 Y* j+ t6 K! }
  89.     }
    9 f2 J$ I* S$ R" {9 b! b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 {0 q3 A0 t; @4 i: Z; T! f
  91.     th.start();
    ' q! K# c  R3 I3 q7 R, d: N, O
  92. }7 x4 F6 ?1 X% }9 P/ C0 {; w

  93. 9 K7 _8 N8 z; Q4 R2 W
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * Q. T3 u# Q$ y3 P& s$ |
  95.     state.f.tick();
    % |' I! Z  S+ F' B5 b$ }3 G. h
  96. }$ K( Q- P9 I4 r: g4 k, N) \$ Y

  97. 5 u0 g5 @) ?. a! F1 E4 q( P5 T1 n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # _: C2 m- f: u$ m/ R
  99.     print("Dispose");6 c% R0 Y. n) a* @. X' W1 Q
  100.     state.running = false;
      u0 C  t+ M- E
  101.     state.f.close();( l& {# d- S# J7 k( [8 x
  102. }
    / r# ^+ {8 W, j: l/ U2 r
  103. ; e/ a. {, O: ?* b
  104. function setComp(g, value) {. X) _: j2 q& X, X& b! {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 T- t+ x; e5 E5 t. @7 A! d
  106. }
复制代码

% a( q0 p6 \+ n" m% ^+ x写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. {/ ~2 M! V3 P! {5 Y/ L
. Q, A/ I$ z7 X. p9 E6 _* O9 @" Z% v! R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; |7 [& a" i: F  z. u) D1 l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 _3 _& t9 S( y) j: Z& V5 _0 S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( E, L7 T6 w& B; T: b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& P- t: k$ k1 ^! n0 k
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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