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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 h& q" g! ~. Z; p" y5 N
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# F& M& L# z3 f5 E, n$ c7 k/ m
  1. importPackage (java.lang);
    9 `$ f- n1 B2 \  D1 r# n
  2. importPackage (java.awt);( Q! b- H! G) w* m3 G( m' M% Z4 I

  3. - P0 G8 f5 \+ ]7 x) {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: [4 T2 r! A, E4 p

  5. 6 \  o, D& Q1 \! o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 U- h9 s  f  t( _9 V, {
  7. 3 q4 v2 F& [4 T7 b$ O
  8. function getW(str, font) {
    9 p+ |. @  j' b# E; J+ {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 o' S: ]% |) {. s8 w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ v4 h0 B- Z0 w% b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ X* x: D/ A+ e3 Q( b- w
  12. }
    & w' E8 X$ @0 E& m
  13. 6 ]/ ~! W/ |* u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) I' t. d: e6 r" Y: E+ t$ x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ y. @9 e6 z' K7 ^& Q0 l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 i3 y9 o, \: {/ l* n
  17. }
    - t7 C6 k# t0 S4 |) Q8 u
  18. $ k( l4 ^1 n4 S3 ]  a9 i4 M
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & t7 U! {7 I( j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) \: a- g9 |; M, b& E6 s/ k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- f- U: d( l9 g! [5 A8 F' e
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 H- {3 e& ~9 _% R- c: }, i
  23.     g.setFont(font0);, E, h  O4 p" ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";! ~2 @$ m3 m* m/ ^+ M5 E
  25.     let ww = 400;5 |. u% e  f: F; ^, b$ P
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 r  A( {( C7 R2 C5 E; }/ S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 x& F, E/ K1 w) j8 t0 M
  28. }
    , g, O" A' b5 _) a9 l/ N

  29. 1 |: e6 U' a' ^9 u1 m9 K: e
  30. const mat = new Matrices();
    # [1 v% m4 K* g2 v1 W. n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. Q' q. w) m- E/ T$ w
  32. $ b$ I+ ^# t9 {8 B/ S
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 v8 \: ~1 t* d8 ]$ T- X
  34.     let info = {" U- L0 m& X  o' u; v' J5 q
  35.         ctx: ctx,& D, a/ l4 ?! z3 \) Z
  36.         isTrain: false,! L) b! r8 Y* A2 H3 j. z6 @
  37.         matrices: [mat],
    ) ~2 ~6 E* D% V6 c- D. p: u
  38.         texture: [400, 400],- K8 n9 N1 l; t. {7 `: t/ m
  39.         model: {
    / g  ~3 `  x4 s1 c# B  N
  40.             renderType: "light",% R) z6 Y3 u) A: K1 @- [, n3 W
  41.             size: [1, 1],! E( H8 A$ V, D/ R' M- H
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 S3 o4 M9 }" _/ w/ }2 h( f
  43.         }
    - P% |$ w  F7 t0 F) A3 ?
  44.     }
    + }. v/ t; w8 D# z# T' k
  45.     let f = new Face(info);. a, ~" a; V5 {1 N6 f% `9 m
  46.     state.f = f;4 k% I& [* W) S# C- K5 m
  47. ' k5 N( P0 w* ^& P5 J* S
  48.     let t = f.texture;6 E9 X0 i  Z% X
  49.     let g = t.graphics;
    + ^7 O3 h9 z% ~# |- a/ t) T
  50.     state.running = true;5 y# C% G6 A. M% f2 t/ @
  51.     let fps = 24;: D6 L6 L$ o- K
  52.     da(g);//绘制底图; R, }4 y3 G9 `' }0 H: g6 Q
  53.     t.upload();4 V' [& O0 h2 D# Y
  54.     let k = 0;
    : A! H& [2 f, k9 ?+ b
  55.     let ti = Date.now();
      [8 N  p! P8 b
  56.     let rt = 0;, q: d5 j1 y% X" e0 Y  @# c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  y! ^6 c4 C! t7 D+ z
  58.         if (v > k) return k;
    8 n: @2 ~. d- ^1 S# D$ F0 h
  59.         if (k < 0) return 0;+ N# j( X) \0 c( v. `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % m% \  _+ W+ ~
  61.     }6 w8 `- [; S! i+ n! ^5 R. [
  62.     run = () => {// 新线程# f2 t3 R# @, Q3 ]7 N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; b9 I3 D2 X# H2 Z% P4 e) K
  64.         print("Thread start:" + id);  o+ d4 L0 j7 e7 |" N
  65.         while (state.running) {  e/ e. O! |1 M
  66.             try {
    " w3 A, ]9 ?, G& [* ~) P2 v2 b  A( ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 e8 _8 N( z+ v6 d3 m% n
  68.                 ti = Date.now();
    # r* W' y) o0 \) c  A  C, b. z/ S
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 J6 p& w" l, ?
  70.                     k = 0;
    ' j* C, e/ z, s2 D
  71.                 }. F) Y* {' [# Q5 e" O% q
  72.                 setComp(g, 1);6 P6 ]- G% e1 e# o( H! ]0 u
  73.                 da(g);' b6 V0 A1 I6 z+ @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; f. D, e0 f" g: T: B, F3 l
  75.                 setComp(g, kk);
    8 a0 K# W! O; P; K2 Q+ E9 H$ G
  76.                 db(g);) ^% I7 Q7 Z) _* j
  77.                 t.upload();
    $ z. z, d" @" |: q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ R8 H% f! G- [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , G: D* x& J6 B% z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ C! N, c' L: @$ c0 v
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 p' ~9 S- b+ f6 s% C  g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) v( P7 C$ [8 i/ t2 b4 Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + b) l" ]3 B2 G8 P9 j
  84.             } catch (e) {
    * }9 g* T" f. D# j$ T5 n7 Z* |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 ~0 Z) g$ k8 j4 j4 y
  86.             }
    - u: E( p# `- f1 }1 L
  87.         }5 `' `9 g% W0 w; f3 l
  88.         print("Thread end:" + id);
    . C% d$ w. s/ C6 _, x$ N) p
  89.     }6 Y) \1 u. l# a3 t4 Q( v' U# c8 w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 l0 \. a( i% n9 r
  91.     th.start();. ]. l  l, w! R- W
  92. }
    - |' {: G0 E8 B- |' `! L
  93. / O4 `6 k+ O, M' w
  94. function render(ctx, state, entity) {; C( Z: T/ \$ i3 N+ @7 |
  95.     state.f.tick();& ~( P, \# v' \. P& j4 `0 g
  96. }$ Z3 G% |1 r% v: p4 R  g
  97. / x0 G  b+ f+ Z- W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- E4 B3 F% l  p
  99.     print("Dispose");
    + p, c( x: ]7 a6 p" J
  100.     state.running = false;( B( S0 Z3 ~3 m' N2 l0 `$ s
  101.     state.f.close();
    & P" E5 u0 W0 D- i" j! t/ y
  102. }
    + e5 b! [3 w! ?% f

  103. % n7 ]) H: J/ L! p* d
  104. function setComp(g, value) {% ~5 o! A- |8 x5 A- i1 _$ U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " V! W5 |; K! U6 \
  106. }
复制代码

: J2 F7 J9 B5 r: s8 x/ c9 w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ E) p( [% H  y/ L0 R6 _

! g+ p1 }$ I9 ?2 `* |$ U9 N$ v
* }: j. Z* R, ?# P& ~5 F顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 J- g- v" R0 T1 D
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* {8 v# a% ?; I# P

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) k/ ^) T. Y- ^7 \$ S. G/ O
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 s! D% _: ?. h- @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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