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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 R5 v8 l3 r6 P# B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 J! B& V! ~7 i* y/ [  L
  1. importPackage (java.lang);
      G6 v" Z' Z. T, T  ]
  2. importPackage (java.awt);
    ! l$ ^9 @! W$ t  \! d; m

  3. & n4 a! b7 v) C! d9 G: p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      U) v+ x- p4 j* J
  5. 6 y/ q% o, ], U! E) Y1 z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ A6 {8 |* k4 Z9 m' u& Q" ]
  7. + K4 c: O" p& ], n' b4 f  c1 r' m
  8. function getW(str, font) {- C: R$ U6 s/ c' f; n* t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. M4 y# g) h" y9 N9 k4 I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 s* K6 C# N3 f6 T2 @, w+ D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 G" `% G: G% x7 J: T% s6 F
  12. }/ N3 p& d1 i+ {9 T$ x" I
  13. : Y' l4 f3 n/ P7 H" W! c' ]
  14. da = (g) => {//底图绘制9 G0 O, F, L8 K1 Z/ J9 u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 s2 r! o4 `* D$ B8 Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # n( F. |+ w1 c" p7 j9 O5 r
  17. }
    ) q% L+ Z" y9 g$ P- v
  18. * I' y9 Z2 @5 j, O4 n
  19. db = (g) => {//上层绘制; X' R( U* S7 e6 g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! H. |. p# S" @5 y% ^8 z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ V! ]" o) f4 V5 |3 F
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 V% s+ N: Q; D1 t# R
  23.     g.setFont(font0);8 `; }& W  p9 E; H; U4 j/ Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # W0 m9 ]3 l/ s& ~% X
  25.     let ww = 400;
    7 t' [! v7 f5 u" f8 m% a( p2 `, L
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 Q3 F4 ~5 a7 Z6 ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 `: A" J8 ]9 b# h
  28. }
    . E0 g. I0 W; u7 d& z
  29.   H7 i3 _$ I& v$ k) d: G$ ~  W
  30. const mat = new Matrices();
    1 x5 f, n  j4 ?; g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * A9 O0 b4 S* Q7 m! j- f4 Z' ^

  32. 4 s1 `/ Y3 t) g2 R
  33. function create(ctx, state, entity) {# D0 x1 Y' j: [: n0 P# |; q
  34.     let info = {
    # n* M& j2 q# J8 b% `$ v+ y
  35.         ctx: ctx,
    3 m5 o" M0 ], z6 P
  36.         isTrain: false,* U+ }, h$ H4 E4 S* |( X. {. `2 y# m' @
  37.         matrices: [mat]," t6 M# L$ j5 v6 j" H4 t' N" X
  38.         texture: [400, 400],
      D+ P; A% g- ^! D2 K
  39.         model: {
    ( `! S- _" ^9 Z( a! o
  40.             renderType: "light",
    , O) M) w  h' ?2 y6 n! G% m
  41.             size: [1, 1],
    ( X5 D. _' I- C. \, J. o
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( |- n: {% p) U- p
  43.         }  f2 K4 I1 u, ], |  g1 q! V
  44.     }
    3 L8 H( R8 O" c- Q$ U$ p7 f/ V. R
  45.     let f = new Face(info);
    4 {1 V, T! L% |- {
  46.     state.f = f;
    . A/ ^8 S$ J8 T  K
  47. : f+ \, q5 W: z" J8 `
  48.     let t = f.texture;: T! Y# `6 D( {3 B+ a4 s0 q3 W
  49.     let g = t.graphics;5 S4 [5 ?+ ]. i5 N
  50.     state.running = true;
    , _- `4 _( z- c1 J  A
  51.     let fps = 24;
    " H3 K( X- n$ Q$ H6 {& Z
  52.     da(g);//绘制底图
    # a- n+ B6 s) S: Q" r
  53.     t.upload();
      Y  I8 U( \# a, H$ H3 {4 y! u4 F. z
  54.     let k = 0;2 e# `8 i, t4 ]% L, M6 U
  55.     let ti = Date.now();
    ' D1 Q) f- T$ h& b$ J
  56.     let rt = 0;9 G6 }$ O4 w+ M) ]6 S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 A. A6 G8 l8 P6 G3 J
  58.         if (v > k) return k;+ b5 t; N; I/ N, d5 s. n! s1 Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 Z# |& F7 g2 u- p8 j1 s* J3 }0 r9 a2 v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) Q# g; j% p7 P
  61.     }
    2 j" A; ]8 f& U  P& j, i, N- b
  62.     run = () => {// 新线程
    6 C0 K  Z8 E& I3 g) Z; y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 S- T9 x% x: b3 d" @
  64.         print("Thread start:" + id);6 N, B& x+ |5 ^* Z) p, D
  65.         while (state.running) {
    - c3 N4 G$ ]* e- E9 D7 ?
  66.             try {
    7 G+ p; V. d+ u( x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  H  A" F) d- Z" L+ l" V* @1 }, C
  68.                 ti = Date.now();! b  R4 Q/ }: |3 ~
  69.                 if (k > 1.5) {" p( S3 W7 g$ ]( P4 G, c
  70.                     k = 0;
    4 @5 G" W  q3 ~: B5 k- H; J  v
  71.                 }7 d9 R0 v# f6 \6 k. A, p/ s3 E; d
  72.                 setComp(g, 1);* I' z" m( _$ a
  73.                 da(g);
    6 Y( o2 ?( {2 n( w+ ?3 G, [$ U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      \! s5 I. h0 ?! X; Y9 F2 y2 F2 `
  75.                 setComp(g, kk);3 M% I' `2 ^- o: x; y! R
  76.                 db(g);1 _. `: Q# t5 w9 R
  77.                 t.upload();
    . |& R" }: T3 H/ Y  M) J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ Q6 T1 F0 Z/ D! ~6 U6 n' G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; s: s" \" c; F8 p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; F. }$ ?5 K- _% w
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( U/ P$ D9 C( n* L' |* {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 f: C$ ?/ W$ C) j/ K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # z- P6 X2 D" a: F5 X
  84.             } catch (e) {* o* c5 b( P( n2 G3 u- B2 _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 q( R( c2 v0 d
  86.             }' [8 b8 E( F1 i' `( K
  87.         }
    7 y' I5 Z' @. u( `% M& D
  88.         print("Thread end:" + id);
    # F# u- r  n8 Q4 z- Y
  89.     }$ u- x6 e* q5 _) t5 z, x, c( L6 m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( T3 Q8 ]0 I- g' k  }6 y3 q
  91.     th.start();
    * u# Z% M; n' u& p
  92. }
    * x; D* p! H0 s% O4 v% [

  93. 9 o8 A% h% W7 y" f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( s% e/ l' _, ~# y0 J0 I$ @  w
  95.     state.f.tick();1 H, G3 r0 _0 P. s2 [. D
  96. }
    $ F# `8 t% ?0 v" m

  97. , n# l" X: I" d4 D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 I: B9 C; e& D% i, x* ^4 U
  99.     print("Dispose");  |% B: r# J) A4 G4 D! R  K
  100.     state.running = false;* `2 }1 w9 U+ p0 R
  101.     state.f.close();
    ) J# r$ R3 L$ m& n' s; p
  102. }
    ) d9 U/ M/ D4 q! c6 \1 G1 \4 _
  103. - o) G& Y0 e; v  O9 N4 E
  104. function setComp(g, value) {
    * j7 [" O( k$ m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: ?: f* @. a. I2 ?- \" u
  106. }
复制代码

2 X9 F  x' C/ z' d+ }" ~# e, _写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* T1 b  x8 M% i* {- {4 O

+ U0 ^- J. F4 T& R% }4 F% @2 G% F8 o
. c3 ^9 ^% M: R5 n, x3 z/ D' s顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 b( d9 s) K8 f# s/ s
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ M0 ~" _! ^6 c2 ]8 u& e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 e( L1 i3 O' @# T7 a- W& g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; l6 T' c" q) V9 r7 T: I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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