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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 k7 b5 b7 x) O9 a9 d
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 u. s& k, W" x- S1 u# E7 }
  1. importPackage (java.lang);- C" P: p* ]) D1 R* I
  2. importPackage (java.awt);3 \4 ]# Z2 X( k. G- G; o
  3. 4 z7 Z6 u) F3 }8 ~( |& W( U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 S. v+ J9 c6 b( c5 m
  5. * |  A% s1 Z* s8 X1 T& b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 q- a8 k7 b1 R3 a" F% V; \

  7. ! h8 V9 B' M' ^
  8. function getW(str, font) {) }! [9 ^1 R+ f8 y) B' }+ d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ {! }6 D# H4 J+ e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 U* v) G9 J9 n% @/ I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& D$ a) Q" L, T0 G% o# |
  12. }. M# z: n" j1 ?. {
  13. & M2 j9 g1 J* a4 z( I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ M' |) O, e3 _; z9 h) r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: b! T8 `% o  Z# B5 X3 n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  q& n  Y' T2 R% V6 H. \; m
  17. }
    0 `6 ~- j8 M7 E. W8 \

  18. * m. B8 R; u9 s" |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 _1 v5 B* }6 O  y) G. r7 b' B% ?5 A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 p7 ~( D- m6 p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- n: o8 {$ U5 [3 |+ d5 g
  22.     g.setColor(Color.RED);5 x/ Q* |( C& ?3 l( j% x
  23.     g.setFont(font0);
    ; u) @" z' E7 B) O. k- ]2 e
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ \* f0 o$ J3 F' K  k; ^
  25.     let ww = 400;% W# U+ A% K8 {% s: V6 j5 ]
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 `/ Q8 @5 f* \; [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" @; N% H2 M1 w3 Y4 }! D+ Y
  28. }
    - P7 O1 B/ [, U5 c
  29. & O+ c2 |  |6 Z! I
  30. const mat = new Matrices();
    , N3 E/ ?( z0 ~- [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* ^7 [$ ~% }8 r1 d* Z9 a

  32. - h  N% s4 j) D0 B
  33. function create(ctx, state, entity) {* M9 v/ [% N; V
  34.     let info = {
    " k  R- `4 T' ~
  35.         ctx: ctx,/ d; ?3 |' q- t7 L
  36.         isTrain: false,, t- Z$ W- `8 \0 Z" H' j0 i
  37.         matrices: [mat],; h3 }  d7 ^8 F. z2 A; X
  38.         texture: [400, 400],
    7 Q4 T; c6 |, F' @
  39.         model: {2 {6 ^# V' n5 U/ C1 s+ ^
  40.             renderType: "light",
    3 ~: [! s2 Z& Q
  41.             size: [1, 1],
    0 n* q4 k, h/ }* \9 z& ^
  42.             uvSize: [1, 1]$ Q3 a3 ?5 E3 @/ D9 |  J
  43.         }
    ' t# @5 k) o. m) ?+ G/ b, j; e
  44.     }
    . Z; E# Y2 d; ~
  45.     let f = new Face(info);
      P" C5 F  h/ p% d
  46.     state.f = f;
    . _9 a4 w) l4 ^# V' |

  47. $ o4 U5 ?; I1 N  ~( s) d
  48.     let t = f.texture;# i" e3 K8 x4 z
  49.     let g = t.graphics;& b0 i; u" t# s; A
  50.     state.running = true;8 \) t$ Q  a; C  I8 t5 n! S
  51.     let fps = 24;
    * P8 Q0 K7 O' _1 v1 \) I, @/ J3 Z
  52.     da(g);//绘制底图" L( Z* Q' @/ D% M1 P1 `! o
  53.     t.upload();7 J# G! F9 Q' \: T
  54.     let k = 0;
    ( }% |0 ?" [0 O! p7 B
  55.     let ti = Date.now();+ Y" M5 L. h8 _! Y" G( Y$ z
  56.     let rt = 0;
      T3 }- T% G( ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      e1 N% i4 q2 {  `; k+ r
  58.         if (v > k) return k;
    : A3 n* d( ^4 W( R
  59.         if (k < 0) return 0;& j, @: D5 \8 T, E! x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 H0 Z3 v3 L3 ?4 O/ C! v  f
  61.     }3 X3 P: O# U: x8 x
  62.     run = () => {// 新线程6 T9 {3 _, w  ]' J- P" ]. h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " H9 S9 _. I3 w1 ^- b: K& a, [
  64.         print("Thread start:" + id);3 a4 `' K1 L* @
  65.         while (state.running) {
    , |8 m) @) e  t  n! ~
  66.             try {
    0 F! G9 `8 N1 k6 t  f4 n1 B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! X- J$ P& j6 ~' _
  68.                 ti = Date.now();
    $ L9 K# _* a7 g
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 ~# [5 g% K+ c/ P& `2 y8 Z
  70.                     k = 0;
    & U$ S0 ^) M0 W5 @! P2 h% W
  71.                 }
    0 w2 m& A8 b# X
  72.                 setComp(g, 1);( L; g! e1 V2 H, S! l6 e# o
  73.                 da(g);3 Z" A( N7 A* j2 L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  v! j) K2 L% ]" A3 R# F
  75.                 setComp(g, kk);
    . C0 `! M4 W6 ?! x
  76.                 db(g);% [5 w6 ]2 u( f3 x  f
  77.                 t.upload();7 l- F/ ]: Z# E+ c6 K5 g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 N2 B$ ^: Q; |  ~; a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / Y" P: T8 X- x& \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ O( n- d" s$ r. Q. A7 P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 _6 e* N: y2 G: V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # Q0 M3 i" b5 ~4 m) A" w5 [$ v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): D1 n3 C2 r9 J
  84.             } catch (e) {' `3 ~3 \' I2 V/ o5 T, O/ ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 f  D5 m8 L* E$ O# R9 k( n
  86.             }
    3 b" c2 H5 L+ r8 P
  87.         }
    : N, y. G2 e0 I1 w0 `% W  |
  88.         print("Thread end:" + id);8 q1 q2 T; `  ]( e- c3 E6 |
  89.     }
    - C) J2 W8 l" N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      q0 T1 Z+ l2 A7 L7 v$ L( \( I
  91.     th.start();$ U6 q0 r  P6 g: F
  92. }/ D; P' v; r: O1 w  z/ O. b" O
  93. 7 b' Y) z& M1 Y: I4 Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 `. b1 k! K5 N. b, m/ k/ j* ]: l/ O
  95.     state.f.tick();
    ; r# }, k+ V5 o6 {  ~" G2 Q
  96. }
    4 B2 `. L! H  j/ p) z5 b
  97. / s3 X" e6 V9 j7 Z8 I- e( K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. V) [' ]! [; r; Q1 M  W
  99.     print("Dispose");
    * g$ q7 {. N8 y6 m
  100.     state.running = false;
    9 l. z" |- Z) d) h
  101.     state.f.close();
    6 U5 b- F; q0 S/ P
  102. }
    2 j, j+ S& D5 U9 P  ^
  103. 0 Z6 m/ ~, @. L' B8 B7 d
  104. function setComp(g, value) {
    $ \* H% \/ s8 S6 w2 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) F8 t# l/ |) @! ~: i6 |8 y+ T
  106. }
复制代码
/ S6 w; j1 N# A! @4 P/ h  ]5 |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 [: [1 w$ r: K. u7 C7 [1 E
2 q+ l  B9 g6 }& C: i' _' d  B* x6 ~
$ C; ?; Q' Q& v5 \顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ X6 n0 z3 J& O6 h6 q; i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* ^1 \6 s5 H3 u/ @: f" h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 T) R/ ^5 r$ g8 V1 D全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 |7 @' _0 R- [; d8 b) W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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