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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 n0 N1 v5 c0 v
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  [) J$ s: ]" A1 m2 l
  1. importPackage (java.lang);
      R4 [1 q+ x( A. y9 @3 \3 l6 l3 b/ Q
  2. importPackage (java.awt);
    " v) }: M+ |* g# |: @0 k
  3. + ~* w# j& c+ T3 T4 A2 {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " X7 x3 h. Z3 e' [

  5. " T8 |; B2 R1 v# l- c' l" \( U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' z' @6 {5 b, C

  7. ( ~- Q" N! L: u! C( x  _
  8. function getW(str, font) {2 Z; b8 @# j/ ?2 B# a5 n$ G+ t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' U4 F5 G7 k$ S( @0 W2 v' t+ F( i( `- I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( L. A; L/ a* e6 d4 B! V1 I) G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * T5 ^5 F3 M; X* A5 c' Z4 G) L
  12. }* h; k" U5 C* {1 p7 U

  13. . a8 K  R1 \# W- B
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( V: m' d( ~7 ^! |* N$ E- j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 M8 o6 \+ r7 T  ^- p" K+ z2 c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* Q8 J8 x  j) t- [
  17. }
    $ C" v: [% @* e$ g
  18. ) C, v3 w( N; J1 ^: N
  19. db = (g) => {//上层绘制2 T' w3 |& S5 m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 m4 d* G* P5 Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ T9 X: m* c, e! d0 k9 B4 }
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 ?7 n7 e, d, B
  23.     g.setFont(font0);8 g0 |, U+ S1 q+ N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + v7 f6 o; _9 z9 }
  25.     let ww = 400;6 L3 m. ?2 P' w- o
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( t' `0 i4 u! r; z% _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, l1 Y7 b$ X3 d3 ~! D7 w+ [: d
  28. }
    / E, N$ C. k1 ]4 O1 q* q
  29. 3 m" R# P- j6 K- c: {8 b! r
  30. const mat = new Matrices();
    3 I$ S1 o4 C9 L  [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 ?0 g# p- c! y: B5 j9 A
  32. : r, |* B3 A( S% p& x
  33. function create(ctx, state, entity) {* F! q8 {+ ~' Y! J
  34.     let info = {
    8 t2 h+ [$ @* H: A$ b
  35.         ctx: ctx,/ L# T  K1 y( A. s. V
  36.         isTrain: false,/ d% i5 U" h7 ?. J
  37.         matrices: [mat],
    * ~' V$ [) d' x  U- R7 V9 ?
  38.         texture: [400, 400],
    : O* e; ]( u3 V& I+ Z% [
  39.         model: {
    # C& _& O+ M. {! U, p& D% d; A
  40.             renderType: "light",
      d. @$ V" {4 i1 R3 {6 ]
  41.             size: [1, 1],* _/ `" S+ w( j& X( V
  42.             uvSize: [1, 1]# c- K# M* c& M) N' z2 m" W
  43.         }! y9 t2 M8 @, J5 d: m# v! {1 ?6 g
  44.     }
    6 Q( D0 ^4 r5 o" ^6 G% v: R+ x% x
  45.     let f = new Face(info);
    ! t! W' J4 E1 d# u- x& Q; X. ~
  46.     state.f = f;
    + e' k1 J7 A1 Q" b# A8 D

  47. ( r' y* N# S$ W/ B0 w3 w
  48.     let t = f.texture;
    0 h( L5 H6 H" L$ d: S8 ~9 B' j
  49.     let g = t.graphics;+ j$ D  e' n7 L2 @0 a! I8 t. l
  50.     state.running = true;
    ) u9 I$ W% T, \$ \
  51.     let fps = 24;
    2 z4 ~: e4 f% k! d! x
  52.     da(g);//绘制底图
    4 ?8 h8 d1 l' U8 q) t* L
  53.     t.upload();% T  ^0 d' Z' z  f1 d0 a3 h
  54.     let k = 0;5 G1 n5 r/ ]) u7 D& [  J
  55.     let ti = Date.now();6 h. g& }& p8 z& F
  56.     let rt = 0;: E5 j, D! ?* U7 U' z2 H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' ~8 B, ~6 A$ Y0 p$ R2 L( r# U
  58.         if (v > k) return k;
    ( R5 @3 H, p0 R' r# N
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 d4 l" f8 G0 O/ i; @3 m9 O. ^" t7 g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # J. S5 `) O. j8 Y
  61.     }
    $ m; t0 D0 I8 s" M) J! Y4 r7 ^
  62.     run = () => {// 新线程6 z$ p( }5 S9 f, c" W3 y( d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ e/ {- ~; U4 q
  64.         print("Thread start:" + id);
    : x/ G4 [  X# `9 R4 ?
  65.         while (state.running) {) E$ u) D% b8 X7 A0 n% `$ q/ g+ d
  66.             try {
    $ Y: x4 R2 _3 a+ L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 K0 v# P& W0 ?3 }- v, N0 L- D0 E) L
  68.                 ti = Date.now();5 x5 v  M" N+ p6 `, V9 F. I5 F( U+ L
  69.                 if (k > 1.5) {9 E! N$ e/ r" F7 Q" `5 p& F
  70.                     k = 0;
    & p2 L' @; w- o
  71.                 }
    % o; v" u( N3 @# V# R
  72.                 setComp(g, 1);
    9 Q# T- v- {+ ]/ x$ S
  73.                 da(g);( }2 w4 @" }2 @4 h# T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% Q  {) Q$ R5 |- v) K0 B
  75.                 setComp(g, kk);
    3 n  w+ S) X2 ?+ l, N
  76.                 db(g);
    ) Y" \4 {* M: [! W- Y3 c) s
  77.                 t.upload();
      R: M  B  Y2 j" W5 q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & d6 l: P0 \! q  ?% v, q+ \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' H+ J# }4 c7 y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 U$ Y# U* V7 V) c
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 C+ J) s. t$ G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 J5 L( ]! H7 z* a8 ?  U3 N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 R, v: ^5 @# T# |6 X& T, F
  84.             } catch (e) {) @/ @- X! L# Z' P" r  O* B! U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 B' u0 ~% i( y- h6 Q# y3 h3 V" n
  86.             }
    8 I9 O# ?6 k8 d* L  C+ P: ~  b
  87.         }
    & h+ V1 F+ l; s1 S, d( ?
  88.         print("Thread end:" + id);9 C& l: y, E4 s( q
  89.     }
    ' Y# [, T5 T. u1 l  Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 `' r  a1 Q' J7 w4 l0 I# m" J
  91.     th.start();
    2 O' ^+ _, ^- U9 O, i
  92. }; y1 r1 P: n/ e- _. ~& p

  93. 4 t/ H8 \, x! D" u: i) f
  94. function render(ctx, state, entity) {8 F- D, Q# C$ y/ y: l
  95.     state.f.tick();
    7 ^7 F- d* z5 a; }
  96. }
    0 ^+ h/ g" e; j' R/ x: E
  97. % Z7 r; s+ x) V* ?- }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- N" `% z2 b2 U) m7 t: B
  99.     print("Dispose");
    ) d5 l  V) ?1 e2 {# y( I
  100.     state.running = false;
    . |7 ^9 i* {2 J6 o
  101.     state.f.close();
    ; j6 ^; Z1 N; a; `
  102. }
    0 J; m' \0 S: b' r

  103. 4 @" v- C9 j7 i. @& z1 p
  104. function setComp(g, value) {
    * ]7 P* n$ |5 k8 @/ @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: T5 Y# J: F; }9 o- o' ~
  106. }
复制代码
9 D0 V! R# |9 C
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) b$ w+ C' M7 G1 {6 R+ W8 M9 ~9 I- _0 E# c$ ~# ^" ?, x0 e

+ j8 f6 I; e# c, E2 l顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. f# p8 D. f! p* e  |- O7 H. f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% ?2 U$ [7 N6 d& }' e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' y' @! H3 S! T* a/ w& g全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ |  @' R) \9 `# p! y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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