开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
1 U1 A& K4 X: B1 F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* I1 v# Q, O" _( ^$ |
  1. importPackage (java.lang);
    8 H" y5 b1 v( C$ t
  2. importPackage (java.awt);( j$ }' ]$ T! o& C% g
  3. ! x8 \8 X4 J. ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & b" O7 K& _* A$ W) @5 ?: v

  5. # P5 J7 j& Z$ [+ y4 L, c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 M1 c+ O1 s- ^& p0 I

  7. - Q# \' l5 ?7 u& J8 w
  8. function getW(str, font) {# _1 X) w# B1 g- x0 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' I' h+ O$ d$ B. o! N6 T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: b* v  C; e" j  C3 r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . J+ [& m$ i- `  y+ O, j
  12. }4 t7 O' ]  x$ D$ j) ?

  13. 2 O* k6 i( N1 E9 F7 r/ T; ~
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ e$ N; \5 m( ?- ]; w/ f9 Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 X" n+ |7 Q8 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! p" X: s2 p) k! s& a7 U
  17. }# |9 I% p  ^  w* `0 ]# t
  18. 3 X' w$ I& y: d/ t. Q% N
  19. db = (g) => {//上层绘制$ R& t  A0 g. Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, P" V+ n% t9 B; ?8 n$ C5 L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 F0 K9 J6 n+ S) t6 s& E2 B
  22.     g.setColor(Color.RED);) g4 V( }1 Z9 s6 h
  23.     g.setFont(font0);
    1 q) ~/ b) Y1 J5 Q+ k/ C0 a; z
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 |+ z3 S' ]6 c1 n( `
  25.     let ww = 400;
    7 @3 ]5 ^0 I- Z+ o. l2 n0 H
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; f- d2 X% H4 W" a6 w' s) q2 ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # ]& e- u' ?6 L0 H/ ?
  28. }0 m9 R. ?0 s; X) I# K; S, P) w
  29. 0 y5 j- r0 e3 O) N! s& _' a
  30. const mat = new Matrices();7 w2 j* i% {# n" _( Y; r3 f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ V7 \! c2 g% f) n9 r9 s0 F6 f( P
  32. $ a; N& f3 E8 }0 ]7 @& o/ d
  33. function create(ctx, state, entity) {6 b$ B. s1 u6 d4 d4 Y+ z# j1 ^- C
  34.     let info = {
    ( v7 D: y5 [9 K, X; n) F
  35.         ctx: ctx,
    $ h) Z4 u3 [  z# [; n( I2 G
  36.         isTrain: false,
    8 F" v' X) P. l& r. p# y
  37.         matrices: [mat],
    6 C% K( B$ b& P# L, B. P% u
  38.         texture: [400, 400],: n7 I& y8 B3 D/ D% t( @
  39.         model: {
    - O( z# P! e* j8 E' e# F0 ?
  40.             renderType: "light",+ j  X4 f( ]3 k! L# P- I
  41.             size: [1, 1],  b' S" C4 O# A5 r6 P
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( y* V1 |# r2 ~
  43.         }: M7 R1 a6 ^6 _- D, ?3 _# W' ?
  44.     }" _$ j! |( s7 T4 X; W% V) G- r* H
  45.     let f = new Face(info);
    : Y. z( R1 R" o: h
  46.     state.f = f;
    ; g; _9 m, k7 ~% o. }/ t% e8 H# I
  47. % U  ~# |6 O% U' U! K
  48.     let t = f.texture;" q: a4 ^; o' {( c  Y
  49.     let g = t.graphics;6 ?* }# A8 C# d. c+ ^( J6 O" a
  50.     state.running = true;( F% e' n/ _. @" T0 J2 `
  51.     let fps = 24;
    * N3 C  C0 H. \8 a0 Z$ `
  52.     da(g);//绘制底图5 V8 Z! d0 l' h3 ]7 [
  53.     t.upload();2 x; R6 ^  z+ o# e
  54.     let k = 0;5 f! Y' P# ~+ F# X9 Z
  55.     let ti = Date.now();% R# Y" K( }+ ~7 B
  56.     let rt = 0;: l, n' p" i9 ~3 H+ ~5 ^! V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  G) }% \/ F0 I8 g# t# O  I
  58.         if (v > k) return k;
    6 A7 U! h* f1 X/ Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 ^( ~7 r8 Y0 ?1 Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 E! ~- `* O. r9 E$ ~8 R  q5 T' v* k
  61.     }
      J( c! a' r. u  m7 ]9 A
  62.     run = () => {// 新线程, I2 u+ I6 x, }  h, Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " A2 ?  g; G& o" {
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' @$ }: s4 F2 z3 D: P# U
  65.         while (state.running) {9 N! E2 V0 L; a, ~# ?0 d1 K, h
  66.             try {
    9 p! L! V  }/ O1 a5 Q3 o, n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 ^# Q5 H2 H* L2 v4 _$ E! p
  68.                 ti = Date.now();7 s7 M% X5 f- Q+ B) L& I
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ T6 ^& i2 [9 m9 p
  70.                     k = 0;
    " n8 |* `: {5 k7 y+ w$ j. T
  71.                 }
    " k/ e; @$ S9 o
  72.                 setComp(g, 1);! K2 d; d0 D3 ]  w
  73.                 da(g);
    & p+ H0 ^0 [- h3 o5 v+ T. I, N7 l- D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; Y2 D6 k# Z! A% ~/ h" f  Q! l+ ^/ y
  75.                 setComp(g, kk);
    2 S* q2 v) T' L* f
  76.                 db(g);
    ! L( i0 r& e( W' Y7 f, y0 U, T1 [
  77.                 t.upload();( n7 b3 ^* ^' |9 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 ^$ C, V: Q& f- n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& F% N  Q5 f: C" h4 h# X( }1 u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 }# i8 d  u- r2 V+ G8 i. x
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % E6 p# ]/ T; B. w. a( j3 p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' _8 H) U" m2 E: H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 I/ Z; E4 ?0 n& Z/ u0 a8 K, B
  84.             } catch (e) {) n$ S8 l  a. h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 O5 }/ n; x9 D+ `6 g) e
  86.             }1 u' n9 G" |8 T1 n! F
  87.         }4 s$ P: l8 ^( f  W6 p
  88.         print("Thread end:" + id);
    + U; P9 I( N" G9 J( U6 O2 O
  89.     }
    3 v$ Q8 n. W, t: y2 ~" O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " d* s2 n: ]$ e+ e- L8 A0 o* H
  91.     th.start();; C- S  @$ D3 T
  92. }
    & y4 m! U5 C% \" [9 z
  93. ( I8 K3 U, V/ E* Q( E
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) u6 b0 W9 @- y- W- k8 Z
  95.     state.f.tick();
    3 |0 v# @  G% T3 b& n* q- \1 G
  96. }2 o$ _4 b6 j. [6 {8 p  c7 k
  97. % M; f+ W+ F+ y5 d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 h% ^5 E+ ~% {6 N8 R) K
  99.     print("Dispose");& x. [2 ^" O- D) W$ y; g
  100.     state.running = false;
    1 P& u( a* V/ G6 \  j+ @) }
  101.     state.f.close();
    $ j3 K' y. R8 U+ ~& k# _+ Q) T
  102. }
    * O+ V; X( c6 V$ @; a: b( B; `
  103. % G5 I$ v% t. Y4 T$ I: c# l" j: ^
  104. function setComp(g, value) {
      U! c" l0 r, Y: v/ _- E/ C( T' G. X: e. s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- T% j) b) |: n$ w
  106. }
复制代码
3 A& n7 M7 [# k- X0 A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 S+ [* o- I* M9 b* b0 T$ h; m0 i

( e& F4 \: t, }6 K9 {# B
' h; x, D% W1 X1 r& B, A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 E. R+ G) q. @4 t
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. G" o+ `( I8 u7 e8 X& r0 _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- F. j: [0 v- M% M$ P; b* b全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# g/ f1 ]% f2 V- R/ s* Z6 B" X/ t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表