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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" g1 x% ^3 x2 U0 P- I# T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" K; o) ^& y3 A# \  J( \. B- M3 J
  1. importPackage (java.lang);
    + D8 H7 a9 A) Q5 c! W
  2. importPackage (java.awt);2 w& o5 o+ O/ K; h. s! w$ S

  3. ( [+ v$ m2 T1 a! d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 q( Y1 H* g( s5 P/ z' n4 t

  5. & p  G, ^6 |* G& [5 i7 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ z  N9 k3 N- s& U6 F
  7. 0 k: E4 n6 k, @2 [8 B- F
  8. function getW(str, font) {
    4 u  ]. [% ?& N* @9 D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: F8 T7 h; {; B1 x- x4 b4 `- X, w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, C) n% ~! o2 t7 w6 g( s6 I( d4 }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / k" [" o2 L  f
  12. }, @3 e  y+ {# N' L+ H+ B6 @& l

  13. " `. o8 }! X& u  C+ J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 @; H) D- [( R. g. [- r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 J" D! b' ~! r0 b  M1 T' x1 U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 l$ Y2 f8 p. H
  17. }
    9 r6 Y$ \7 |5 G, |" q& D

  18. 9 }( P0 S# M0 }; V
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) G2 U! ?4 b8 B; n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 |/ O) Q2 y6 V  B9 E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) |  G! Z. j. c. R$ B8 g: r- o
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ x, [+ `0 H2 V. Y" ?
  23.     g.setFont(font0);
    % Y: m9 ]$ x- X) x+ w( G- c
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      y% E  m. O$ R: r; A
  25.     let ww = 400;" f! C: p* T* O  B# d
  26.     let w = getW(str, font0);. x* Q7 t8 I6 V+ n3 v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% M& Z  V2 E% B* M
  28. }$ |, g  s. b- i+ E3 u  j

  29. 4 w/ N0 H% z% U
  30. const mat = new Matrices();# F+ M+ n+ }; N9 m0 x. Y7 T4 ]3 _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 b0 w5 s6 _1 I2 H! S# l

  32. - F$ K- r7 B1 m6 I% l' z+ C
  33. function create(ctx, state, entity) {1 R) W# V+ D# ?6 b& O" b
  34.     let info = {
    & d" z/ S* `/ N
  35.         ctx: ctx,
    0 Y4 B# H0 ?3 G2 Y2 y( n
  36.         isTrain: false,
    7 W* ^. D! H. ^  Z3 `
  37.         matrices: [mat],
    - y5 _7 l1 k& \  T4 g
  38.         texture: [400, 400],8 ?2 ]7 u9 e' G
  39.         model: {; D) D- h3 _' ^. y  ^4 v
  40.             renderType: "light",
    ; D0 C: \* k, j* }  b3 I7 a
  41.             size: [1, 1],- V) a" ?  W0 g4 v
  42.             uvSize: [1, 1]' J7 c+ Q* }- c# d8 _- \
  43.         }
    ! I$ E$ W) ~7 j# m6 P
  44.     }
    4 N2 J' \* ]. w* U' M1 X
  45.     let f = new Face(info);7 o5 ]9 d: S( n) D
  46.     state.f = f;
    6 M- B  ~1 Q! n  m  q2 G# ^
  47. + J8 N; H6 R: `' X) {. y1 ]0 D
  48.     let t = f.texture;
    3 I6 d8 o7 [  |- x5 Y& U2 [
  49.     let g = t.graphics;
    9 K5 Y8 ^" x1 E$ R
  50.     state.running = true;1 P2 C8 V; v, k9 @1 ?% \8 A. c
  51.     let fps = 24;
    % |! }( c. \8 ~$ x3 |8 O
  52.     da(g);//绘制底图
    . j9 H8 h7 M4 |- n' Y! {2 U
  53.     t.upload();& o7 d8 [0 o, S: u
  54.     let k = 0;/ R6 O6 Z  }) K; H/ _) b
  55.     let ti = Date.now();/ |0 S- `' T% ?) \: q; X
  56.     let rt = 0;# Z& M( K1 J4 J  n4 v$ z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 f# k5 r/ o; z( n6 z; t9 x
  58.         if (v > k) return k;
      Q. J9 b. D- c# `. }$ O
  59.         if (k < 0) return 0;5 _3 |* {( J8 U2 \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' O. |$ K1 Q3 M
  61.     }7 g" h4 w, L: R+ ]# G/ Q1 G* e( G: }
  62.     run = () => {// 新线程
    6 O" r4 h# T6 s6 U. W' T6 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , w6 N; k. X' |  h6 T
  64.         print("Thread start:" + id);6 @" A) I' y( F, `2 k  S
  65.         while (state.running) {
    - o* `# g. Q# \9 s; b( K5 I
  66.             try {
    3 ]. w% m% D! ]+ N5 d3 `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* W7 e9 R! z7 x4 k
  68.                 ti = Date.now();" C! Q3 R; Q1 K7 z
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 Q: u8 P$ i6 Q" W2 Z
  70.                     k = 0;
    * a- {) \. _' Z+ F: K
  71.                 }5 ~/ ~/ B' X8 E
  72.                 setComp(g, 1);0 I  s+ s8 B) ~
  73.                 da(g);
    8 l& g) j, _' g3 V4 a* D5 g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 O2 x1 z: J2 k- G; P: b
  75.                 setComp(g, kk);6 Y1 q: N0 ^; X
  76.                 db(g);1 m; W, W1 g% b6 x! l. T
  77.                 t.upload();. O! W" Y' W+ J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " }; G" _( H7 w; u% f6 T" d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 |/ F. y! `" r9 q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      |1 @6 m- O% h: @' |  U8 q
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ C0 F/ P5 H+ }; S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' q: o( S+ x3 Y9 m$ {5 }7 g7 g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 ^% x! _- b$ r% }8 _
  84.             } catch (e) {
    7 o' k! e' n, |3 @7 j* [8 m6 ^9 ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 l6 Y- P- m' e7 E
  86.             }
    + S8 {* q; P, I5 C3 C! y
  87.         }
    / z' g* W4 u4 c; [; x
  88.         print("Thread end:" + id);
    # J4 ~3 J& e2 U7 p
  89.     }) l- u7 d# W( F9 [; W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & i, b0 C  N# ?! l6 B. V
  91.     th.start();( K7 X+ [5 _& D+ }  Q
  92. }
    6 l( A6 G4 t" y; a$ n' o( ]

  93. , i6 {1 X: w2 D: h  h
  94. function render(ctx, state, entity) {+ d: |2 t7 S+ T5 E
  95.     state.f.tick();
    2 ^; j, w' r' T- i
  96. }
    , f  Z5 K% C2 s" _

  97. 4 t4 O# W  r2 L: u2 e, b8 e. I, j" @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 l0 P+ }  }) I5 Z1 m3 P3 M
  99.     print("Dispose");
    + K6 Q/ R+ }$ g. {0 g
  100.     state.running = false;! G( q7 h" ]" Y( t/ [- D6 s2 @9 z: W$ C
  101.     state.f.close();" `" Z4 g8 C+ O. K. M& ?  L/ E2 |% o
  102. }3 V) `5 T. [( B% |, A! y

  103. + j/ C5 @: n" Y1 s" q
  104. function setComp(g, value) {
    " b) g4 s* B5 a( S5 w5 y0 X4 R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & l. V/ ]8 i5 R3 M# S3 x! P
  106. }
复制代码
4 p+ q! [2 {. W( {
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ F. _# s0 v* I
8 T3 X# g: c& \" W0 ~6 D1 D9 T
1 S. I7 q; L; t/ n2 e6 Z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 Q/ A* V+ O+ a5 u) |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 u, m) v: w( k% {0 C) q' K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* U, G9 ^7 G3 K' N# [' U% J
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( j, ^+ ~# I4 Y+ @5 H  P" [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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