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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% T9 b0 V+ j5 l+ K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; p' q+ ~7 N( X, R! ]# V
  1. importPackage (java.lang);7 l5 v7 x0 s2 b% m8 D! M4 B
  2. importPackage (java.awt);
    2 f2 j& k% o( A+ h+ W

  3. 7 T, G( ~1 D9 S9 c$ z6 T6 }# n& {/ ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 ]; f' O" f- V0 u* m

  5. ! D7 e! }& o+ j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 b3 J: o' W# _* T  o! j2 r
  7. ; ]- q& n8 M7 A3 F& q  ^1 [/ A8 _
  8. function getW(str, font) {
    7 }6 w2 z* |, k5 e) M) w* v# A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 M& F5 M6 z$ T7 Q( I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * j1 ~4 h* J2 x2 x# }3 J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  x6 `2 b" x. t& @) t* Q8 m. F8 d
  12. }
    % M3 K* I$ Z. y3 `
  13. / I: x+ g! d. V3 }; o
  14. da = (g) => {//底图绘制, D( F! T5 K5 n) I0 ^# r1 v! i) k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, [; ?: |1 ], v% `2 m) T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % T5 p1 `/ s" {3 V+ x
  17. }
    7 s) t2 Q2 y4 j! Y6 [
  18. 0 H* W0 C3 g) |/ `5 S: n" }
  19. db = (g) => {//上层绘制2 ]3 N+ t0 b& R3 M8 Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ a* N- Z) N. q( J3 g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 ?  `! Y; Y3 n$ v" ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 l( ]2 f) i) k8 j+ D/ ~
  23.     g.setFont(font0);
    ! K& W& I8 I8 j+ W& ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";; t/ ~6 b4 D0 \, y! X0 I
  25.     let ww = 400;) M( i% Q6 L9 C$ t1 o
  26.     let w = getW(str, font0);( Y# J0 a( n/ z- D4 T) }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * C8 `* l0 m$ p
  28. }
    ! S+ f9 f, t, [; b0 Y

  29. 1 }8 Y, V8 V/ v3 Q
  30. const mat = new Matrices();
    ; J% M8 r' v/ f2 G0 B8 s& y* J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 `! N6 c/ \- f6 i7 I, P4 q& u
  32. 9 c) O! i* r( M' E$ _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % o5 e/ O, K, O$ C
  34.     let info = {
    . I, u: L* {- u; ?
  35.         ctx: ctx,6 j; C; C2 X3 [& j% y! j* w8 _  }
  36.         isTrain: false,
    7 z; }* V# y: R8 `' F+ q
  37.         matrices: [mat],
    # L+ ?3 {' q9 s7 o7 S6 V
  38.         texture: [400, 400],5 }6 D( C+ ~  c" E6 R1 m
  39.         model: {
    0 T3 x2 l' Y; I5 @
  40.             renderType: "light",, O! F' m. Y% ]( {9 z! H1 i: |
  41.             size: [1, 1],: u" K* O# [( m+ T5 E, n
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 M' W( b1 @, V6 l' T- x
  43.         }/ I' G- r. A$ [. E8 C1 P" Z& W3 T( x6 S
  44.     }6 z% r* |, i4 F
  45.     let f = new Face(info);/ _% N$ w. x! @5 ]' S, v$ q
  46.     state.f = f;
    $ ^7 u1 G# [& p( }# A& @, Q
  47. 8 z7 K7 X6 P9 Z  j  ?  k
  48.     let t = f.texture;
    ' |% ?! _; ?. k7 D1 a8 ]9 x
  49.     let g = t.graphics;1 t+ {  z$ r6 @" b+ B& ?. x% Y
  50.     state.running = true;& n; G: n3 t9 b: L, D, {: T) W
  51.     let fps = 24;& S8 M) m2 @+ A
  52.     da(g);//绘制底图
    $ s5 [& n: Z* r1 i- [  L
  53.     t.upload();" w& D) ^' r8 c
  54.     let k = 0;
    6 k+ p+ t$ [/ f* F7 z: O) W$ x# Y
  55.     let ti = Date.now();: R; m* C6 H' \. O2 v
  56.     let rt = 0;
    ; o8 L$ C" z5 f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 r/ D- E3 v+ s1 ?  [
  58.         if (v > k) return k;4 n0 F8 ^1 l1 M$ d" i& y, K7 o$ @
  59.         if (k < 0) return 0;! d- \6 \- [/ f8 ?1 j2 d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / J2 z: H/ ?2 Y. I1 ]  d( h. F" I
  61.     }/ r$ R6 }0 P: Z
  62.     run = () => {// 新线程# ?/ O* u; }9 R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. b( e/ {! c9 U& o
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 U. A" w- ?( u
  65.         while (state.running) {
    : d2 q$ H* D! D$ v8 P
  66.             try {
    ) e, I9 N  h$ Z4 V: G/ ^" s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ U' i! r( {: x  H# _
  68.                 ti = Date.now();
    : k7 ]: C+ Q! L: E
  69.                 if (k > 1.5) {. r4 S( v0 i$ {6 ?2 z- z! O1 \
  70.                     k = 0;
    4 N2 I5 s6 R6 U8 N- g
  71.                 }, g- @5 J! V+ M9 Z( z' g' ^; @# Z
  72.                 setComp(g, 1);2 ]) l5 d2 ]4 s3 q4 y: q; \" e  P
  73.                 da(g);
      N* o( e; R/ D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: t* ^7 `2 x* p7 V! i
  75.                 setComp(g, kk);
    2 R  n4 C$ c7 l3 {# W* w, q0 H
  76.                 db(g);
    + T; P/ e# R5 V4 w
  77.                 t.upload();
    . V' C. G8 E$ I3 F5 R! H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , d9 v7 j* M! Q3 `4 f- X' j) {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " }" o7 S' C+ f. U6 w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 ?. o2 h9 v9 ]9 F3 G1 L/ n7 C
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( ~* y$ s2 `% x" o2 U- `- v) I* p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* A4 Q. C; Q, X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ m" H  m& n/ w9 [9 I
  84.             } catch (e) {
    0 N/ y% c0 [, N! F7 t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - L& O$ S: B: W+ g
  86.             }& ]8 A4 Z5 _' }, Q2 C
  87.         }; g2 Y& Z* T7 G0 b
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 }% T$ |, J* h
  89.     }
    5 k9 s# T' M3 n: T" U6 G: P) w4 C3 a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! A# r4 R5 X7 M# R8 S) T
  91.     th.start();
    ) P' O$ s( ~: A
  92. }
    0 X5 C4 q2 u  g$ q- x: A

  93. ( L9 V4 `& H6 U% s! c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! j: q% F& ?: ^- ^& A* G0 r: N% O3 h
  95.     state.f.tick();* R' L9 O) k  M1 ]4 x
  96. }
    ! r( z" E# z$ G; E. I

  97.   R1 p; ?( K1 C8 y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # s5 }, O/ z3 ~$ N8 C8 y# T8 _
  99.     print("Dispose");
    * t* G# A& _! ~5 f* w. q  G8 W2 M
  100.     state.running = false;
    : A; z: f9 f, ?5 H9 T1 ^
  101.     state.f.close();
    ! I$ M4 ^% O$ M) ]1 n& M9 e
  102. }! J! D2 n3 X# R* F

  103. 5 a( u5 L+ ~5 G$ f0 L
  104. function setComp(g, value) {
    # T$ j8 {# N* M  J$ _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      h, m6 b3 _+ l1 H. v
  106. }
复制代码
) R9 F! ]1 h8 @3 E5 u& B. G
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 j+ g* i1 [' g) `7 J3 w) d( [& p# s7 _/ i. U. v! N4 @# f; l  J

4 L4 ?. W# u3 ^; G1 m) e2 L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 [/ Z: c9 V5 O4 G6 ?. h5 N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# _: V) q! E* d2 V' |4 \. l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" `! o4 ?) p0 b3 C/ v! E全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) N, C2 p$ W9 x/ n/ j8 S. f' T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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