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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; ^# Q! c! y6 z4 G; H' b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  V7 q7 r; s# c; j" F& S
  1. importPackage (java.lang);
    , c0 V& L9 v  F+ q4 o. D
  2. importPackage (java.awt);% Q/ i+ w. @: C

  3. 5 x  x' x, m5 P/ A; I4 I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 X$ T6 U& E5 z: [3 K

  5. * J, i% f) ~, [( Y) T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% }8 j* j6 V2 R( D

  7. : I3 N# [+ N+ G( }6 s: I1 {
  8. function getW(str, font) {
    * o0 {# V$ x: Z# c* G# y4 L2 Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) J, r! F/ ]' p4 }3 k: q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . r- s& u/ |& M9 Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 v) F) O7 E$ t5 l/ E/ ?' N/ U
  12. }$ Y7 Q& z* I# Q" V* i
  13. + J1 u# G7 f' N$ H4 V% o4 R* |  F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 L3 t' f3 H7 X* a: y: B* Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- f: Y# P( W5 p& u7 D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) v2 K; c& g" d& r/ d
  17. }7 G6 T% K2 g. M! |* x/ ]

  18. 9 J8 [( I& M; n) i) M# @$ s
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / C9 R6 h2 ~) Y6 W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - p( f2 F! q( e+ M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; q  p# F+ T  s, z
  22.     g.setColor(Color.RED);% f. {  K3 \- \2 j  [4 Z; c
  23.     g.setFont(font0);$ a3 g, X; _, x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , J' o) C3 D* u' @2 J8 v& n
  25.     let ww = 400;
    0 U2 j% {! y* C" `. S/ L1 O
  26.     let w = getW(str, font0);% A& y" t* X/ N; Q! Q: Y" N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ d! j# H1 s: ^# `" i
  28. }
    * E# E; p1 l! d  \. T4 ^2 j  W

  29.   x: G$ [# e) P4 m
  30. const mat = new Matrices();; J4 g3 P: F$ w+ O' Y. c9 M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " E- v1 c1 A: e/ X$ d
  32. 4 k' e+ z* m+ N) E# P- `, u
  33. function create(ctx, state, entity) {5 i( R1 t4 W8 M
  34.     let info = {
    " E% B$ m8 b; p% j! P: w
  35.         ctx: ctx,- m( l; r, P4 X
  36.         isTrain: false,2 b" M2 a) p, U& y6 o6 E
  37.         matrices: [mat],
    6 @( ]- U0 C# _" _1 b
  38.         texture: [400, 400],
    : U9 k! f$ G/ q3 t+ T' e1 U9 w
  39.         model: {' }3 _# D: H6 q* {, C% S' V& U
  40.             renderType: "light",
      E/ b; c% }! V3 T) N9 S" `' g8 l6 ^
  41.             size: [1, 1]," c- I/ M; J- S' |
  42.             uvSize: [1, 1]# l% Y: o1 n9 m' q3 O2 L
  43.         }3 N% w* Z6 B6 b1 L! A& g
  44.     }
    - Z' l3 [  T, k2 M/ j: G
  45.     let f = new Face(info);
    # f6 ^6 C9 ]& E- |. ?
  46.     state.f = f;
    1 H9 ^4 R: i# o; F" ~2 }6 n
  47.   K# N1 b: O% R
  48.     let t = f.texture;( M) J- a, M9 q8 {3 o- A
  49.     let g = t.graphics;1 E1 \3 \! `' i" \
  50.     state.running = true;" I9 C, q' F9 C
  51.     let fps = 24;( ~6 k- X7 `/ S& F2 R* G. j! ?
  52.     da(g);//绘制底图
    ( }! u7 N, t5 t2 i
  53.     t.upload();
    $ [' M) {4 b5 P; V0 r" j  E8 t
  54.     let k = 0;
    ) ]; A1 o, i8 j' [
  55.     let ti = Date.now();% S4 x; z. Z  ]5 u# H
  56.     let rt = 0;( I" R2 m1 J/ H1 ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 _6 g# [) `* J+ `( Y
  58.         if (v > k) return k;+ n+ h2 `- ~! E/ q2 ^
  59.         if (k < 0) return 0;
    : [& U9 c4 K  z# H4 q- s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 X8 ]0 y. t6 C8 ^
  61.     }
    5 E2 Q! `: i, m
  62.     run = () => {// 新线程
    & b0 s) L8 u. _% I( M1 o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  B* C5 o( q2 C2 s9 ]2 D0 g
  64.         print("Thread start:" + id);, m1 F2 Q) ^) i; N
  65.         while (state.running) {% l# z& W" x+ ]& z. h" c. \* J
  66.             try {
    1 G3 S5 p3 x7 U, Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! f: j$ M  p6 m/ E3 e; M/ o
  68.                 ti = Date.now();, f0 w. D! @4 ]$ g1 ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 I8 e1 k3 r1 N/ q2 @
  70.                     k = 0;4 d8 E# h" \) E$ M$ b0 l" l+ k
  71.                 }* q  s: A. y5 \5 x7 h
  72.                 setComp(g, 1);
    0 f8 Z6 \: W, ~; @5 k# [! |- `/ L2 F
  73.                 da(g);
    ' f* w5 {  z& W! M1 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 F' r4 c; b* o- f/ x
  75.                 setComp(g, kk);
    $ j5 P. V& @- E+ ~2 V
  76.                 db(g);: r- T: U. v; D" a
  77.                 t.upload();- [2 `$ s7 |! i$ M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 d+ h9 T! g) F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( o4 s: i- {$ _' X: U/ r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 X3 f/ U+ P3 q, Y8 p
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 S) q% w+ v5 f$ j+ |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& _7 U9 V6 J9 \$ A6 s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! H* s) Q  D$ f) B+ f6 M( c( _
  84.             } catch (e) {2 K* n* N; z: Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 H, E" d" n  F6 ?& j2 |+ o
  86.             }
    % C2 U7 i* ^4 c
  87.         }
    5 ?3 a% `' T2 J2 C& u+ |9 F
  88.         print("Thread end:" + id);/ b3 r3 I) i1 R7 W
  89.     }; Z+ c- ?" f# u3 U5 m/ s# q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) E9 w; Q6 F' x, @7 x
  91.     th.start();
    ' D3 P. h  {" v+ M, s/ f9 ~
  92. }4 T+ l, W. ]$ l0 [

  93. 3 P% d7 @5 O5 T; z( b
  94. function render(ctx, state, entity) {# n7 a! P* N6 D' B% ]' D  U- U
  95.     state.f.tick();$ o6 N- |- M- J; |
  96. }1 V! }9 r/ |; }; q. p
  97. " p, s6 `7 e8 J. v8 k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 \' v% U, ^% l* k* Z6 Z4 {1 j
  99.     print("Dispose");
    ; R5 G  o# X# `; _9 F) _
  100.     state.running = false;/ Y8 l3 v0 r9 W7 X3 K. ~8 R% g
  101.     state.f.close();3 o! T+ {2 ~) g% i
  102. }
    * Z! |$ c. ?8 N( O4 _: q# ~
  103. + x0 z. _" _: M6 }
  104. function setComp(g, value) {! ]- a( ?9 v$ B' R8 H$ c$ T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, X7 z3 S6 m7 p0 U# P0 |
  106. }
复制代码
+ B! U0 ^+ m6 @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 T9 P8 s8 M: r- l
& x+ T' r% ~) S* l! B% E( C4 z% Z

& ]2 _/ z; n" i) ?3 |6 l顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 D6 `$ N9 M$ f: W! }1 e' W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! n4 O0 z& U( Q+ v, N' a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 P( W& G/ h# w; y3 _( [: @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! ~- U- N% K7 @; ~" ~甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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