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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& G7 G, H' u& i  j5 k" p4 s
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: @9 t0 `( c6 V' ~8 p
  1. importPackage (java.lang);
    7 m& O: s0 A) Q2 ~3 H7 K+ R( C9 t
  2. importPackage (java.awt);
    ) W8 ]' }4 S  P( m/ Z4 b

  3. 2 W: r( g6 v6 d% e3 _: O. W4 c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      s; i6 W2 W4 e* s  `) n

  5. 9 {, Z' \( x2 Y8 f# k& C1 x2 x2 M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 o9 s# d: U  a# z6 }$ C
  7. ! `3 |# i# b$ C% P* D$ C
  8. function getW(str, font) {
    . S/ f) f1 _# w. g8 M  s6 W, D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ O, ?0 X) U( M. U  R! U5 `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ b3 f& _/ Q! K; B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 z( U& t! o: _: Y) ~1 J
  12. }
    % w4 ^, G* ?1 q2 a0 X. D6 D

  13. - \* q1 ?7 J# d! N6 X+ S5 H
  14. da = (g) => {//底图绘制6 C. `  Q2 v! S* W1 @7 {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- K! R% p& W$ C% p2 b  e; d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * G  v9 [' b( x* S
  17. }
    - h: N' f# \* ]! ?; P4 N2 Z1 e
  18. " P$ k, n6 @; O$ @! F& w
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + I" b* \, E& h: [7 ^8 R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- b' w# v6 C* k+ f' }: r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % i8 s& j+ Y; g
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " D( _. H( s' a
  23.     g.setFont(font0);
    . Q3 O; r: l4 q! c9 [- Q) |
  24.     let str = "晴纱是男娘";* S/ J5 H0 ^; A/ d; [. n
  25.     let ww = 400;3 ?/ j6 `% G8 i
  26.     let w = getW(str, font0);9 ^1 j( e5 C0 }, }) O8 f0 V6 K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% _/ x% Y( n, F! S4 F& o+ H& h
  28. }9 ^# M% V4 O, l! C: X$ O
  29. / ?& L: T3 `1 a& f5 a# D
  30. const mat = new Matrices();
    0 w8 J& V2 L. p$ [% ^9 I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 V: @+ L3 {" ?' A

  32. : i) D" b# g8 ]2 {- i  R
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 J3 N& i- u. N6 O. r' \: ^8 `
  34.     let info = {0 a: i0 N  c  G1 O& D$ F
  35.         ctx: ctx,2 z# `8 S% H8 U' Z
  36.         isTrain: false,6 f: B3 h) [  y% u0 C; S
  37.         matrices: [mat],: v$ q9 D& j5 k6 {" G
  38.         texture: [400, 400],( ]: ~( a. g6 p: Z. A9 {1 s3 ~+ G
  39.         model: {9 ~6 \6 ]% @6 P* X
  40.             renderType: "light",
    ! U% `4 i" f& _5 r" h1 R
  41.             size: [1, 1],
    + }2 k1 S& S9 E0 k% O7 g& r
  42.             uvSize: [1, 1]
      F/ @7 t# S9 B8 O: o1 J" [
  43.         }/ Q; R2 n# e6 L' N" t' B, o' |
  44.     }
    ; k+ q, A& H( w* e* L4 n
  45.     let f = new Face(info);4 }4 i) \) r  A1 ?. _- w0 ~
  46.     state.f = f;
    ) B0 G' D+ ]+ w# J6 z

  47. 7 f3 T% G# Y3 X
  48.     let t = f.texture;! e+ Q) p- }; y) E) r5 d! R
  49.     let g = t.graphics;7 Q  h' h. u1 p. h
  50.     state.running = true;
    0 _1 Q+ x- a8 J# |3 z. l( I; ]( R
  51.     let fps = 24;
    - L+ r* }3 P! n3 k3 `% T- A5 {
  52.     da(g);//绘制底图$ V: _# Q0 F6 u2 W
  53.     t.upload();. x) m% v" m& K
  54.     let k = 0;
    # ]& H9 M8 K7 Z0 k! M
  55.     let ti = Date.now();
    + D9 Q% K8 E  }" R; t. q* T% ?9 M' v
  56.     let rt = 0;' v- b! r6 d1 g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 I( F- b: r8 h+ a' t4 N
  58.         if (v > k) return k;+ q: r& k& R, C8 n0 F0 B- K
  59.         if (k < 0) return 0;4 x: Z, `* \2 f& }$ r! j. v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & Q/ U2 y& `" M- l4 [) ^6 S
  61.     }, V. P: y( {/ u2 m* G
  62.     run = () => {// 新线程
    ( E# Y8 E# }. x( y4 k2 G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 B! u: c7 ~" P9 b( Z4 `/ U
  64.         print("Thread start:" + id);( ^( g2 H; V: a% k
  65.         while (state.running) {( ?7 U% E! x! p3 i
  66.             try {) w; }" U+ f3 l. w1 L  e* @& A/ g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * _3 W, W: X5 K1 H4 y
  68.                 ti = Date.now();( I" K7 O0 q" ^& {5 j
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 _, O0 Y( V+ g' P( J0 c* W) a4 O  X
  70.                     k = 0;' G$ ?4 j; ]5 ]+ z9 n$ @) L3 r
  71.                 }
    3 ^% _' n7 w$ s) `6 v6 f5 p
  72.                 setComp(g, 1);6 A. B7 ~( o7 P+ F( y7 v
  73.                 da(g);
    : A3 c; {! |+ N1 w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) {; H: A8 D( a+ Z
  75.                 setComp(g, kk);- m! {5 E; ]; S) f( b0 m4 ~6 g6 p* y
  76.                 db(g);
    - ^! t8 ]. H& h! @) f
  77.                 t.upload();
    2 }" Q" f8 v: ], A' \' G& u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  i8 U* {: T# K$ F5 X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# \3 g/ D0 _8 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  J( V' f7 E! t
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! ?0 M5 L7 \+ ]' }& V( S/ }0 I" O8 x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ C6 s# S) a, \$ i, r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 {8 o: F- o5 n* N/ G5 U
  84.             } catch (e) {0 R/ D% q' L5 }! X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 d. {- r( W9 d5 E  t0 i  u  s3 y
  86.             }
    0 P1 Q# j% }$ p. ^. F
  87.         }
    # u1 A' v" Z; r5 m8 [, V
  88.         print("Thread end:" + id);
    : w( S  ^0 ^# ^  z  g" @, a
  89.     }
    6 g/ K2 n! n& W. S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( w' d* C! L& x6 M: z, f
  91.     th.start();
    ; i# r: V& @, c% r; N7 i
  92. }* z9 b* \: ]9 T0 u
  93. - W! j- s8 P: T0 |
  94. function render(ctx, state, entity) {2 S' O$ S2 @( o$ t& r
  95.     state.f.tick();: q; T& F; u+ s8 p8 f* |
  96. }& z0 y/ B/ @: b( ~

  97. # X2 c! T7 m$ o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! s( O; s0 q0 U$ D9 K5 B; Z
  99.     print("Dispose");
    ; |% e- W. r7 i( e
  100.     state.running = false;9 t5 H2 X/ C; j
  101.     state.f.close();* _+ J+ i2 D/ z  z+ ~
  102. }0 J" m7 g% p# A- D1 U7 {# ~$ t
  103. ; _( ^( v: [2 b$ x$ f& m
  104. function setComp(g, value) {! z# _' b9 Z' t4 z; y5 e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 F) p8 n2 P1 `
  106. }
复制代码
0 H5 A$ s5 n% Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! P( c9 J  M* ~& b
4 S( d; i9 \6 i; n  @  w2 |/ f3 {; E. X8 w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 P+ a4 c  F) l: G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! }4 i5 b, i( d# W* R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) G6 Y( X9 t; L7 [6 t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" C+ W, {: p1 m" i9 @. l+ B甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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