开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
! n' y; i, Q4 n% [, y- m) g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 k/ E2 E% w1 F% l4 l
  1. importPackage (java.lang);
    ! a* |" F/ X* X2 q! L
  2. importPackage (java.awt);+ x" z2 F# A2 a6 V
  3. - X6 O  b8 z  ^3 i! Z( f# y3 d- a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  A* X+ j3 b. O& @" _0 ?! r

  5. 9 Y* P* ^6 N! K- N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 E" L- V" p9 l  C1 \. S

  7. & l6 l& p0 s& X4 B, r% `0 C
  8. function getW(str, font) {& E: Z8 y  v0 }( I+ Z" t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 Z1 }7 P( L6 D3 n2 T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 ^! c& g6 `/ @9 D' \& A) Z& K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * x) \. Z0 Z/ `. y0 b; S  U
  12. }
    ( G4 k  q! w" [. H& l) W

  13. + T# a( K) I% ~; w
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 P: b2 `9 [/ t: q1 @( A, l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 B( [: h4 p# p$ U, }8 _7 H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ p6 d- F! V6 A3 d
  17. }4 z: g+ v; U& C: z' S+ S) Y+ r
  18. 9 ~  q. z) P# Y+ W/ k8 c
  19. db = (g) => {//上层绘制# r2 r9 [5 f0 m: I+ B3 `0 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / \) f5 {) s" j/ q  r  D5 N8 X8 }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# n3 H( j* g* A6 U8 V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 B1 ]' k0 c0 P0 }1 C; K! V
  23.     g.setFont(font0);% a2 M  D: D" a$ Z. e) ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 l- o6 s# n0 p' P1 m# q
  25.     let ww = 400;
    % s" e& E5 g, k: S( {9 I
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 l. v6 l+ z6 v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 }7 B8 \# n2 m8 g6 y0 {$ ~
  28. }( j3 p$ n7 N' i- N( y0 ?' O

  29. / i8 q  G5 U  K$ H. Z3 ?; U
  30. const mat = new Matrices();$ ~- |# R2 o; c; U# M/ A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- T9 Z  f0 J. B2 I; D4 L( I6 g$ Z- U
  32. & C/ g' X2 ^" v5 l1 J! g0 W3 k/ B) \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + J5 z9 K& \- i9 I) C
  34.     let info = {6 }/ Q/ V5 C; K
  35.         ctx: ctx,) Z1 {' ^% E% H/ G
  36.         isTrain: false,7 W2 E. l. H* x/ l0 L- ]: E* q5 u  O
  37.         matrices: [mat],8 N% [/ f4 C1 S& h
  38.         texture: [400, 400],
    6 e4 @# y7 h) l1 R+ Y
  39.         model: {# c: C* }) q  y. b6 h
  40.             renderType: "light",
    " C2 F) a+ @: C
  41.             size: [1, 1],
    0 ^: c$ \. V4 l0 _' i- H+ s0 N
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 B+ X; V4 }, y% u$ I3 j! c) |
  43.         }0 W# A5 d$ p# W
  44.     }' a0 }. A4 ?- v0 J
  45.     let f = new Face(info);
    ( A2 X' P) |* `
  46.     state.f = f;! O& v' c0 j! E& w7 i2 M2 {' ~

  47. 0 C6 I# L- t- Q" U- I& }
  48.     let t = f.texture;
    3 v+ u( r; ?, l8 B
  49.     let g = t.graphics;: r4 V& `9 |! X0 b; S* n- y# H# _
  50.     state.running = true;8 q. w+ h. T4 @# S: g' V
  51.     let fps = 24;3 A9 A/ f$ e! Z6 Y- u
  52.     da(g);//绘制底图, C: s; f4 U( O% c, p# Q: I  Y: M. J
  53.     t.upload();
    # ~) D" ]* o  ~- G( I$ W8 V/ j- I
  54.     let k = 0;
    : S% M! q* k$ a1 `
  55.     let ti = Date.now();# }+ R- D! C5 j/ y6 `
  56.     let rt = 0;
    ) o* b! v2 q" r2 c3 }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 Q2 G) i. E9 c6 z( H# k
  58.         if (v > k) return k;
    & z  ]$ q9 o! \$ t, N
  59.         if (k < 0) return 0;# g3 m& v9 J) v( n2 I* f3 q2 g# u2 V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' h) Q8 O. _& X- m
  61.     }) z# D$ p# }$ t' M+ p5 @
  62.     run = () => {// 新线程
    / q' V4 {2 c9 P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: L6 {1 H% n; j" T+ P
  64.         print("Thread start:" + id);! S/ }  Q- m6 T
  65.         while (state.running) {
    4 J& P7 ]& a7 u1 Y* |, m6 L8 S5 j
  66.             try {: l6 R+ i9 y" J7 d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - G, Q5 t- m( ^6 o+ H$ e  O
  68.                 ti = Date.now();
    : p$ m- ]$ R. P
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ T: h+ B9 K( x- \) j0 G
  70.                     k = 0;! \$ ?/ J) ~, t7 ~) E
  71.                 }
    % {0 @: z) O1 |1 K; t) z
  72.                 setComp(g, 1);
      J. c; t4 d: r8 I- I
  73.                 da(g);) D/ I8 h4 b7 Y& A: \' q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 V3 ]7 P9 c- R4 o; h% O6 k
  75.                 setComp(g, kk);
    * ?& y, H2 L/ ^# _6 |
  76.                 db(g);/ B8 ]( ^6 o8 I3 G: Q$ ?5 u$ C& v/ ]
  77.                 t.upload();
    ! [$ O) p4 v9 J) Z7 D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 x: r" l1 F$ k! F& {/ f+ t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" S. w# I- F0 E1 {' y7 r% R7 H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  M0 F8 y+ x3 _* O9 l& W5 e* Z4 g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 H; C/ K- c# p2 G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 K9 A3 a9 u5 B  f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - V2 B" n& q6 a! ^4 z6 s/ X3 }; J
  84.             } catch (e) {) X6 y* e3 d' I& Q" g9 p0 q( Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - Q$ x4 x/ J* H& [- g! Y
  86.             }1 f. ~8 U6 P4 Y; G
  87.         }- }* J; ]4 P2 z& U) F1 h% I7 G8 Z
  88.         print("Thread end:" + id);8 s+ ]! [8 \- F4 k; C- ?5 M' F. T
  89.     }
    7 P8 q0 S4 Z( z7 E3 ?( b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : e) M1 F! W, A2 e6 l9 `
  91.     th.start();
    ) A6 b9 T( Y: @+ x# f1 ~- n6 n: c- r
  92. }& L. A$ P' S0 d
  93. $ ?2 K8 s- \. P
  94. function render(ctx, state, entity) {4 N( G9 l  H0 t0 k+ L8 ]
  95.     state.f.tick();4 R2 s0 I4 l, r( J
  96. }
    6 l: i! X) l. f, B# t! D% ^7 W# K5 R

  97. ( V+ b. n; t3 l  C8 @. B: T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 Y, z: `& s, g: s; Y! R% i  L
  99.     print("Dispose");
      J) Y- C4 g* S) N. L. t
  100.     state.running = false;
    7 c5 c9 r$ P! f! h4 E' A; g% a* d
  101.     state.f.close();3 J' q+ Q0 a) Z
  102. }
      I$ |, k; l* Z& f& F
  103. 8 V9 l( R" g$ j  q3 n  Z/ e
  104. function setComp(g, value) {8 h5 [* g2 {' N$ g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " h+ F/ f6 q4 f
  106. }
复制代码
. K! {. [7 W3 B1 G6 }) w' C
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 I( d! ?1 o# r, U& g. [' D. k6 E: g* Q0 L* }( s( z
( X9 C! s, M- z. V; n8 E- D, d: o2 U3 H
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- O* v+ Y* P: Q7 B- v, `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& X, ^8 \. o7 z' i' _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 B% t2 N  r! N# z1 Q. L+ \
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" U' E. }5 e1 N& a! T0 R7 g% {8 S6 c% v% ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表