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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ ~9 b( j% p: B/ V3 V( P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 s0 I  E1 G8 \4 P
  1. importPackage (java.lang);& D; J- L" c% N* M: W3 h
  2. importPackage (java.awt);
    8 R- k+ l8 ~& r" C
  3. 0 X2 l  s  S3 a: @  ]% }# m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! l9 A5 t2 m0 r; @0 T+ t
  5. # @, _2 [/ z/ o8 P6 R8 w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * |% O* q: }' J7 v) N& G1 D
  7. % z, ^2 r) \" o: o- r
  8. function getW(str, font) {
    7 i) m4 h$ \4 `* z' b% M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 `% l  g2 w$ l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" ], U0 {2 W0 f5 V9 }3 G( A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ r4 t; q. }1 ]
  12. }. |- j+ u  M' e

  13. : N7 {1 k+ T7 f) l
  14. da = (g) => {//底图绘制3 B: P* L: _4 J" T- l4 E: U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ z) v- Z( U  |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! k* R7 ]8 R/ F
  17. }1 B  L6 C$ G& W. v0 G. R

  18. + Y7 z  ]# H, E, \3 P  p8 p* o9 L6 g
  19. db = (g) => {//上层绘制2 h$ R8 }, H5 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( o4 }# s3 q; m7 \/ R+ k( j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 ^. g2 T" C, D- M
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - p8 I: k2 k& w
  23.     g.setFont(font0);/ r- z1 u0 j5 o  y* F& c" l
  24.     let str = "晴纱是男娘";! Q  k9 v1 P/ t2 k' H; Q
  25.     let ww = 400;
    * w# R" P) t" U) w: L% X7 P
  26.     let w = getW(str, font0);
    & P( w! n, C6 B* v1 W* Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , k1 H0 G* X. E6 E4 h
  28. }6 a7 O5 @2 u9 u0 d! z( _
  29. * o7 I# ?" Y1 S6 J
  30. const mat = new Matrices();$ s. w' g/ k) g* E/ J4 n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : a7 r; T3 r; U, D
  32. . _0 F9 W9 P4 l
  33. function create(ctx, state, entity) {& u) I9 {+ a' L- L7 d  n
  34.     let info = {
    + O* S- k0 Q$ H% t- X1 B9 t
  35.         ctx: ctx,
    0 A! ^  ]! t, k! b1 T
  36.         isTrain: false,: E7 m. [: ^- h1 b; s
  37.         matrices: [mat],: O4 Q" g. F7 j0 H! a
  38.         texture: [400, 400],
    9 N3 w7 J7 K% E5 r" x: Q5 S
  39.         model: {
    1 L1 n: O% G7 u8 k" H( m, _
  40.             renderType: "light",5 m5 b9 w9 r" U- b' _5 w% |
  41.             size: [1, 1],
    % ?3 _" d! }) r. l+ Q
  42.             uvSize: [1, 1]
    : Y5 g% g0 O) m
  43.         }5 g" o' u. H$ T" ]+ Z
  44.     }
    2 u3 K' T! `2 g! S) N
  45.     let f = new Face(info);, s; l. K  e$ n/ B
  46.     state.f = f;: j# y5 T9 X( t. u. |, l0 N) E
  47. # r  _: C9 _% I
  48.     let t = f.texture;5 o. ]7 ^$ H3 f  ~- q
  49.     let g = t.graphics;( B& J9 \. I( r7 ~/ c; N7 ], Z
  50.     state.running = true;: e3 b) Y! b# j: _+ |0 f
  51.     let fps = 24;: [! h! c# C' H: O
  52.     da(g);//绘制底图7 F- `1 g, K! @' \# v8 E
  53.     t.upload();  Q; W" k( N7 b6 ]- z( m4 [6 g
  54.     let k = 0;
    . @) c3 P. }2 F  x7 V
  55.     let ti = Date.now();
    ( t, @6 O1 z" L1 c8 [
  56.     let rt = 0;
    ; l, a. z3 Q2 B4 v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % w% o4 m" e+ t/ W: [2 E* P
  58.         if (v > k) return k;
    . I% }9 Y3 Q0 s- }+ ~
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 G8 g3 q7 Q& w$ p' L7 g. A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. T3 ~3 ?4 f9 S% `5 J, E
  61.     }
    ) c( m# [, ]- M2 ]
  62.     run = () => {// 新线程
    4 c1 V8 k- B" l- }2 K, W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 O% ]  _2 U  k) b
  64.         print("Thread start:" + id);1 |9 F* w' k# Z. w5 `2 H
  65.         while (state.running) {5 r2 \; z5 O( v! y+ g
  66.             try {
    , C% N, U6 f- \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 W; R( c/ \# J4 d& `* J2 B: l
  68.                 ti = Date.now();
    9 C2 \+ ^/ F, T1 T4 U/ [+ |. l9 n
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) D) Y% {) H8 y; K+ l
  70.                     k = 0;9 j; p! k. V4 m5 q5 }" T) d
  71.                 }9 ~5 {7 P& u& e$ E% j- C! q
  72.                 setComp(g, 1);$ X8 z! p0 Y/ i: }: {
  73.                 da(g);
    ) E3 j9 n& T) ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! w9 x6 C5 v0 Z" T
  75.                 setComp(g, kk);
    4 G% I( y; m4 o# c8 `
  76.                 db(g);. K0 ~! ?: R+ u, |8 ~
  77.                 t.upload();% @$ s: \" e# |+ I" t7 Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & a  V# W1 g% R+ B' M8 L! q, O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( L# |- P" M  g$ P% m3 j" m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 z* R$ X5 W4 |: M& S% y& ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / s2 D5 u" }: ?0 H8 b  M9 \  j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % ?, ^3 z& c* C* i! H4 o- k; y3 `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 s9 Y* V& c* M2 G
  84.             } catch (e) {0 C% q1 w4 |% s# A; u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ r7 o3 c0 f- t
  86.             }3 F+ P0 i8 j: |0 {
  87.         }
    + [: l# T; f' @) P! a6 t
  88.         print("Thread end:" + id);
    . F! c; V( Z* ]) y0 v# K0 _
  89.     }- o% Z( E; A/ l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 P+ T) O2 Y  ~7 k% P
  91.     th.start();7 j3 T5 n7 K9 i* F- q
  92. }
    : U& A) s5 J* Y2 t

  93. - l; k3 g8 \$ w0 n  y3 Y0 Q
  94. function render(ctx, state, entity) {, e( W/ Q7 e/ o
  95.     state.f.tick();
    , H! l2 ], i2 H$ B. h3 [! `4 ~
  96. }7 O8 i, r) I/ u# c

  97. $ n2 e- o9 I0 K" R' Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 N2 F" M1 h* d0 u: Y. j
  99.     print("Dispose");/ P, k4 m6 v5 A
  100.     state.running = false;. {% G$ U2 N; ]. E& A
  101.     state.f.close();
    # G8 ^, K1 z: s. Z9 c
  102. }
    5 L" ~, P! J7 n$ b
  103. 8 e( V% a& m% n8 T
  104. function setComp(g, value) {
    ) {1 S7 B& k: F" K* W) U7 Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 W. x  \, a+ @
  106. }
复制代码
$ }6 C1 B4 U# D- R! h- ]! ~+ \- k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 v& n0 y7 o2 P$ D
9 p% ?4 f6 e' U; {2 U+ o' }2 }/ L+ Z
9 n! b  T) L$ y3 m6 ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 l/ c* A, E, J, a+ Q# D! [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- W  n% j/ Z1 D- Z$ ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ P0 V+ {2 ?4 K8 {3 q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& L3 }' C+ B. p* v甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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