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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  d- P4 n/ s1 @- }; |这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 T$ E4 x. X% O
  1. importPackage (java.lang);
    6 i4 R; Z) x  }" _  k
  2. importPackage (java.awt);
    9 G( F- M* p; T6 j, a
  3. # i7 Q; o$ V- K9 y+ R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; c! e, t4 I  e: p# E$ V
  5. & d) M4 a' y2 F- Q) f( k5 @; N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ C3 Q7 G- H# }4 g/ @
  7. 4 c! H$ u0 X. I, a
  8. function getW(str, font) {$ @+ q' Z" d7 `! F: E' c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 Y' U2 ]0 T, J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 {4 n0 w# ?$ D; T9 {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' {, ~7 G1 m) }9 H7 N
  12. }) _0 `" U  v( i% \
  13. . [" }5 Z" w. X
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 N, b$ m" W2 C* b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) r1 o+ M2 o1 r! l  j  i& ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 ^- W/ U8 O5 |8 Y7 R( w8 c7 w  [
  17. }
    ! [- u" S3 _- U1 C& t

  18. ' K# M+ z# h- x8 x- w' C
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % N* r4 Z; ~* I2 U7 |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ V( o9 Q& d9 D! W/ X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 a  w3 }/ {( t2 y+ d3 g+ J
  22.     g.setColor(Color.RED);1 x1 z  c0 v: c- M+ M8 J' X/ F& J' E
  23.     g.setFont(font0);
    ' C9 w7 V' @% j. D+ f* e! H
  24.     let str = "晴纱是男娘";& m- c: k, r) X5 M5 H: v6 r, x: Y
  25.     let ww = 400;
    2 Q, D: n7 B8 d! k& b
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 l5 R# A( n- E/ T. S8 H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , f' x& H' o! V- z
  28. }
    " M- B, Y9 t- v

  29. 3 l; {4 ]( Q# b  f
  30. const mat = new Matrices();9 b& _5 j  b: Q9 h. K0 g! `3 G0 v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 o! ^5 t8 h2 {% q3 Z: A, `

  32. 0 P2 }+ D5 P4 K1 Y- q  \% t
  33. function create(ctx, state, entity) {2 h$ U7 j6 |5 l$ E4 f+ R0 f! A
  34.     let info = {: @1 q: K. v6 u5 b5 u, ^
  35.         ctx: ctx,, ~6 ?3 t$ w  l8 v
  36.         isTrain: false,
    & u# }2 S7 h7 N/ _3 f
  37.         matrices: [mat],( J# W9 ^" T& V% @5 r* O$ R- v
  38.         texture: [400, 400],$ T; r7 H) ~8 r4 G( G
  39.         model: {5 {% b7 n; ]/ ?$ _4 A; ^  I
  40.             renderType: "light",
    , c7 V$ D, x% q% B+ g# o5 b/ s
  41.             size: [1, 1],
    * ~% C; F* Z' G  V: i. J# q3 G0 b
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 f, S$ w2 o1 _9 e
  43.         }
    & l* C  n( e$ x1 y
  44.     }1 V) x. x" I1 Q3 s1 [$ I
  45.     let f = new Face(info);, \# p) k  x  W# a
  46.     state.f = f;
    7 K1 p/ N6 `. ]4 M
  47. ' D! b) [& o9 W7 F
  48.     let t = f.texture;! d; P5 a- c5 m8 y# K: E* A
  49.     let g = t.graphics;
    . v/ A$ p/ `1 j! E
  50.     state.running = true;
    ! s, b% \5 x$ N+ X! ^9 z* z9 w/ g
  51.     let fps = 24;
    - J( O$ v/ D4 O! e
  52.     da(g);//绘制底图; A  K% \6 K$ ^! \! R0 G- |- V1 A
  53.     t.upload();: {. x0 L3 q9 P7 l4 Q1 z0 P
  54.     let k = 0;9 i8 ]. e5 H( P3 T! I
  55.     let ti = Date.now();" c' Q& K% m9 o; g7 H0 f
  56.     let rt = 0;
    " I1 B) b  N5 f* o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 y1 t% }  \0 }4 ~7 j+ A
  58.         if (v > k) return k;
    # J( K2 J7 a# w
  59.         if (k < 0) return 0;
    & V! C3 `) n/ f5 n6 H$ f1 U' x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 M2 ]. F; s# g
  61.     }! E- d/ ?* {2 ]# \
  62.     run = () => {// 新线程
    9 {5 T& s7 o  U" D1 s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . R1 V* \5 K! B& o8 u
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! X8 h( l- J6 B' q6 S
  65.         while (state.running) {
    ( G3 \0 t. `$ c& j, S6 h) [
  66.             try {
    ' X" X. {$ U+ N* g* ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' h& _( k& \, I+ R- w! S) u" `9 B
  68.                 ti = Date.now();
    % E) t0 t9 k0 t% [
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' Y3 {0 f; o$ o" m! B
  70.                     k = 0;
    . @1 x  `: `4 O; z+ \* A% h+ G
  71.                 }0 j: ~1 E- P5 j) K6 G. @$ ?
  72.                 setComp(g, 1);9 g- \8 y0 y& M' e
  73.                 da(g);# ?) k' T) {+ S: O* F" }5 S. \6 r  P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 Y9 W8 D7 X! N1 p' m& q9 r
  75.                 setComp(g, kk);
    / G, a* p3 f2 H) Y
  76.                 db(g);# Q% a2 g7 I& B$ f, {1 U1 y
  77.                 t.upload();+ i! L# r6 O& K2 ?5 B: T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 J8 @- h4 A( G) H: A3 u* }" w* g/ O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 D9 f$ ]7 Y- u1 U, t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & A0 l% E* k0 x
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % E, ?6 j7 d' V' d3 U8 c2 z/ q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 c5 D) S6 S7 T# D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 t0 K$ Z; m6 F8 G. N. D
  84.             } catch (e) {& u' H2 S8 p8 B3 n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 a% s4 g# g5 P" A
  86.             }
    3 o: G2 @3 p  i
  87.         }
    ( Z0 |4 ~/ W* ^7 S8 s
  88.         print("Thread end:" + id);% {/ \& X8 P+ E1 W4 z; h
  89.     }
    4 a- h6 h# y9 ^0 E" w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 b' M0 }: O6 s& p) w  S5 J2 @
  91.     th.start();2 t9 I6 J2 c* g) e$ r8 T5 g
  92. }
    : U+ t- P: w9 B% N$ x
  93. 7 K. m: ?8 Z: a5 ^
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - N; R" j9 Z! ^9 ^
  95.     state.f.tick();$ Q, r  B3 D% H, r( a' R% G
  96. }( a/ v1 D+ p% |! [* K
  97. 8 M1 G- R1 t% R; G" a! ^3 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 L1 x  D% x, n( t
  99.     print("Dispose");8 }0 n9 @4 B& I8 |
  100.     state.running = false;
    6 h! y4 c2 U* v% R2 y8 `- E
  101.     state.f.close();
    ; ~+ V; _" L0 O- s4 T+ D$ A
  102. }* x3 X. ^2 d2 \: h. i2 Z

  103. & J9 J+ B& A# F, j# b
  104. function setComp(g, value) {% ~9 G4 h; B8 I3 Z, x1 F9 N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" l7 s7 G4 M$ e  m
  106. }
复制代码
& }0 V/ T9 q6 g" g
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" n7 E. h; f- T
; q$ x" M4 i' h* j2 g( o! E* g% x" Y5 T1 N7 X' O7 e8 K- E* O3 p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ ]9 X8 U# a2 n( a- u/ G5 e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ U. a" R6 @: T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' o' ^$ r' p" k0 m+ f6 ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ v6 n7 R" P; M9 F0 i' X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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