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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ h0 l6 n9 l) m这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' Z3 p, c7 v3 ^" O
  1. importPackage (java.lang);
    # z. I  E" {& K& X- @  Z
  2. importPackage (java.awt);( m5 v' [# \. s- a) W
  3. . g2 Y; \' a0 C+ W; l$ `, G% [6 C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - a: _0 p+ M, \7 r( f' R' _
  5. ' N$ }  T* @5 i2 j" o6 n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 ?! m7 {1 S9 _
  7. 0 x0 z' n9 E, |; c% C2 m+ \- Z
  8. function getW(str, font) {& |+ x6 x  W; ?. V1 Z9 C( z0 w& v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) x  V" D1 v5 `( V; H) e7 X/ B; v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * [9 C0 Q* F, ]. n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 b4 i! e2 J: E9 b; P* ]( Y
  12. }
    9 A& V0 {8 `( @3 o) `

  13. 8 p9 g1 }6 d0 P% s4 x/ c, O
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & {' a. _6 A# J, O9 K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 B$ b* n" v/ w, p/ |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 ]# ^6 b: z, y! ?3 ?/ m8 [- \
  17. }8 }1 f. |' Q1 c) m

  18. % R+ f, M& h+ s' F' k4 G" q, F# x
  19. db = (g) => {//上层绘制$ _; R" U' b+ l6 w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; e" w' U  _: q) O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 d+ }, }+ `7 N6 L. P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : ~+ X3 n; G2 N  _1 s* U( }
  23.     g.setFont(font0);3 W2 W2 ?2 m+ ?. z& B5 m# \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 X" u4 `$ `* A9 T- I
  25.     let ww = 400;
    " b! k: I1 T- b7 O# T. W; k+ J2 q
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 s6 G( B: }$ d$ F' R9 e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) z( A& ?, B5 }
  28. }
    * e- R& T" T! P! V, d1 V: a
  29. 1 F3 I+ w; ~, I
  30. const mat = new Matrices();
    : }- \. d4 O' g# G, |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 C. U0 I3 w9 S2 z0 j+ o
  32. ; W& }$ N) }4 M9 y  l; C" o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : w5 H  C5 g9 M
  34.     let info = {
    ; w& z* y" F2 T* U  W4 J( e
  35.         ctx: ctx,/ C) w# g/ b" W% G. \& K
  36.         isTrain: false,* j( r- z  v7 V' I: j" s" l. H8 `
  37.         matrices: [mat],
    $ w& y( k1 x/ B. T$ p) S+ T' m& ]1 p5 |
  38.         texture: [400, 400],
    " U. u$ K5 e' |1 u; g; b: k2 C
  39.         model: {. [6 S, l( ]3 s' y9 f2 Y
  40.             renderType: "light",
    , Y2 @& C7 s+ q; d( n
  41.             size: [1, 1],3 N, P6 w4 M) D% l5 L( w! \* Q
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ Y; x. ~* X* j4 R' v' x# c
  43.         }
    ( Q6 @0 P2 k/ E# ^7 \2 o
  44.     }3 v/ l3 s& H/ {& P: i, m
  45.     let f = new Face(info);
    8 A' d3 T! P( o: @/ I4 p% |6 {0 O
  46.     state.f = f;
    9 ]$ V: r$ k, \5 D4 E/ u

  47. 0 p+ u# U0 s2 V3 Z% ~$ l
  48.     let t = f.texture;/ s6 P  n& h" J* k. O: o9 ?6 ^
  49.     let g = t.graphics;
    ) x( ~% L' R4 p2 w
  50.     state.running = true;9 L/ P) k4 w8 V" I; ^
  51.     let fps = 24;
    0 ]# P2 j8 @9 }: {  z1 U4 e7 x4 Z
  52.     da(g);//绘制底图( Z7 f; o7 e" E2 J: f" U
  53.     t.upload();; P' g0 V& a& \1 S
  54.     let k = 0;& A4 {& O$ J; P' K. N( ~. f
  55.     let ti = Date.now();
    ( W; w* P: L+ {
  56.     let rt = 0;1 _; \( Y* ?# g* n9 ]' E5 a5 H5 ~3 p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 n$ |2 R) e; q  b6 N5 M2 q
  58.         if (v > k) return k;
    & I  O. f8 N$ q
  59.         if (k < 0) return 0;
    # n* T# \4 I1 r* A" Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 e0 K! h4 a" m* \0 W
  61.     }; \- k: V( f4 x5 m) G8 I  T0 P( p
  62.     run = () => {// 新线程
    " h( o2 Z8 O1 a8 Z9 U  i# g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * X7 M7 t8 I% t# m4 d) V
  64.         print("Thread start:" + id);! x' K7 W" d0 q3 ~
  65.         while (state.running) {/ ~1 a, s0 m4 \4 ^* U: Q
  66.             try {3 t8 u: j( s- [$ h8 }: {& v) ~8 U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 Z$ d# ?  l1 _" a; m
  68.                 ti = Date.now();
    ; v6 U) p! w: c' G- D2 a
  69.                 if (k > 1.5) {: _8 N" s! S- v
  70.                     k = 0;
    ) N" i# h* A8 U
  71.                 }
    0 H0 j7 ^% e5 T# b( H) A) [% M  [8 S
  72.                 setComp(g, 1);
    ( f/ v$ j0 B' _& |8 A5 e
  73.                 da(g);! |& R$ \8 D7 n* r, M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( D) ]- t) T- ?9 I; E. D) n& [
  75.                 setComp(g, kk);
    & S2 _% X2 W; _! Y3 o
  76.                 db(g);
    . p; G) y3 A6 L; r7 E- x
  77.                 t.upload();
    . \; X1 h! o  u$ C6 a- A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - m$ o9 |% X6 a7 d$ w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 \1 _2 `3 p; a  u# ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 w+ N5 p2 K8 J7 j/ a; @# e  O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 F' }% u+ c& ]/ o# k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 G: N8 s! t  q; n9 v8 U3 a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      f3 f3 N0 Y: Q5 X0 s. T
  84.             } catch (e) {$ O; d/ |5 q4 t9 w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 X# s- Y' t' v+ ^
  86.             }
    ! t3 {% ^0 y- r3 y
  87.         }1 T$ R. j9 m% h8 q4 Z  E. L- M. n% O
  88.         print("Thread end:" + id);3 B' [2 I6 i; n7 E7 }! E3 [; T
  89.     }4 g0 l8 M8 O8 E4 p; `/ i  ]2 [/ ~! g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 `, ~; t+ K3 ~. y- A: X
  91.     th.start();9 _0 W+ U# w5 {+ e! t( d# e
  92. }
    - H& z. S- X+ ?' m2 E
  93. # T6 `0 {+ \$ F6 S9 ~
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 X% a" j" ?0 f; U3 H' G
  95.     state.f.tick();& g; C$ v& U1 w# ]; q
  96. }
    + E3 B6 V' ?* o0 O# M
  97. " q8 ]9 u. T" ]8 L8 s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% B1 N7 [1 \( A# X5 ]" I5 j
  99.     print("Dispose");- ?1 Q9 P1 Q( |+ H! T
  100.     state.running = false;
    + T) i" K1 O( ]& M7 Z
  101.     state.f.close();! u* G+ C1 L% N
  102. }
    ; p. T/ f. G* l) ^

  103. ' W/ w  U* b: Z3 R
  104. function setComp(g, value) {
    : O3 W( e  Y( h4 `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 S" Q9 w* J% O  {: H8 x
  106. }
复制代码

) z/ V7 n2 e. _% |2 m* `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 d7 l! |/ o; i5 T' p; K

+ X6 B6 B9 s, g) m2 }: W. }2 e$ q; L
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* K8 G& }# R: d3 C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 [1 h. T2 S( M1 n# t# w* m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 ?  x' F2 I. Q$ ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 x% h+ ]' y7 y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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