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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 ]) ]/ s3 T4 L2 r' }: X1 p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 l0 D5 D4 m3 q: K$ X
  1. importPackage (java.lang);5 `& j8 q% h. I
  2. importPackage (java.awt);+ M5 J, z8 X9 m4 A" k6 p6 x

  3. / f- O* f9 U) @8 g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 q1 F7 V* p9 U3 N4 Z' }

  5. % t) _/ Z6 \& d+ h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * o, w& c$ Y. f9 V

  7. 5 ?: F' @6 a( K7 w" w, M
  8. function getW(str, font) {. L" U% X6 O: U1 t2 x& k4 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 c+ s4 R5 i4 W8 I( R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( E( C/ O, j! U! L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 A: L# H# P/ [) ^0 x0 d) I. c: h
  12. }8 H9 Q& \' C  |' Y' C0 x5 Q* f/ K: Q

  13. + H+ |" H2 a# }; u, [9 p, D
  14. da = (g) => {//底图绘制- [, }! A( f  I/ d' S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( e0 v  W4 j) {! D8 v+ V+ S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 O1 k0 T3 E8 F; Y! {, ?) h) T4 u
  17. }
    1 E, q$ Q8 B8 R* n* p  r

  18. * {0 I1 G5 T, U; M$ W1 B
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; \$ y0 T, @& u/ [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 a! ]0 \6 @5 g  W9 Y8 h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' r* C3 Q4 Q3 y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / b4 o# t4 O/ v, P
  23.     g.setFont(font0);5 i+ d0 U, ^7 j9 u( y2 \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 t3 S  E5 m1 r8 V- g# H$ Y
  25.     let ww = 400;
    & K- H! h9 ~# e
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 h3 V3 [, u7 Z& |+ w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' r5 R! S2 P$ j$ _+ B
  28. }3 D/ L7 j' z6 w6 Z

  29. ( p" I9 D' I+ w, ]
  30. const mat = new Matrices();! o# ^1 _$ w+ ^0 |- [( T- _9 P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 c. B6 y" F+ ~/ n2 G7 u4 d
  32. 4 D" A% D% k2 T
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 w1 n3 J* ?, O+ O% @
  34.     let info = {
    ! u' p" J  A* y$ C* @
  35.         ctx: ctx,0 c$ S7 ?- |" U* }. w8 G% a2 `
  36.         isTrain: false,5 X  N' M2 q" |0 S
  37.         matrices: [mat],2 E  \7 I$ i0 x) J$ s) z
  38.         texture: [400, 400],
    " `+ N" ?: n: u/ @! H
  39.         model: {! }1 Q1 K  I2 \& i$ D* v6 _) k
  40.             renderType: "light",
    # n7 }' Y: K! K( u/ n
  41.             size: [1, 1],0 }- h; x! m! L3 P
  42.             uvSize: [1, 1]/ Y+ Z  b" G. Z% J
  43.         }" m" q' P1 [1 E
  44.     }
    5 [4 j& r, g2 W
  45.     let f = new Face(info);
    6 O9 w' r3 G" w5 S! ]+ V
  46.     state.f = f;
    : ?( D6 B7 f5 C& ?% ~
  47. ; E! N/ Q3 E8 h0 t  }
  48.     let t = f.texture;
    6 R* h. n* j- L- g0 X1 X+ S
  49.     let g = t.graphics;  W. |8 P  D3 Y6 G) O& \/ O8 X
  50.     state.running = true;
    5 A" w" \- w4 H# h9 s: I
  51.     let fps = 24;
    3 F/ ?  b* Y3 x+ b
  52.     da(g);//绘制底图
    2 T( {  L% V4 @8 C8 F4 G- r' U
  53.     t.upload();
    + h7 O' H3 p6 p' x# i3 Y' G+ n
  54.     let k = 0;
    # l" h) g- @& X$ ^- J
  55.     let ti = Date.now();( L  N! W  k# W
  56.     let rt = 0;
    4 y& P5 u7 k9 W8 x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % {+ c) ]& C( C8 d4 p: [7 n
  58.         if (v > k) return k;
    7 F' O9 s0 W4 ^& V+ A
  59.         if (k < 0) return 0;+ n: ]+ c% z4 B, V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! r8 F2 `, h4 r, d4 M: |- q
  61.     }+ Z% t8 a" X0 W7 s# L; g  {, U, Q8 g
  62.     run = () => {// 新线程; o" ^6 m" n. W. e+ w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 ^8 E2 C; t5 H( a- c4 V* L
  64.         print("Thread start:" + id);
    % f' J$ ]( B9 X4 T1 i
  65.         while (state.running) {0 }7 h; q' T8 H
  66.             try {8 Q2 [5 o4 n) t2 @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. O* r) Q$ p5 M) @
  68.                 ti = Date.now();* @8 h, o: g# B$ n9 J& _* |, D
  69.                 if (k > 1.5) {" ]3 A! `5 o" n% e/ ?1 A
  70.                     k = 0;2 h* d* g  o* h& \1 X
  71.                 }% j  ]) \) t$ p
  72.                 setComp(g, 1);
    & T+ }) I. f3 |2 j, a( o4 \
  73.                 da(g);5 D1 I- O+ g# B/ v4 C) j- r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & L2 F# }" n) I' G
  75.                 setComp(g, kk);# o  N7 [- L" v
  76.                 db(g);- N. N6 F  [' T; l# O/ a8 i
  77.                 t.upload();: H7 x, s8 l( g5 [; D7 W  ^1 K5 S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 a9 V) ~7 E+ W$ P1 L$ A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 z1 o" Q3 _# u$ \; o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 f! j2 L% p. ]# [2 w) S
  81.                 rt = Date.now() - ti;! D, Q! K6 n; D7 W4 z+ e$ _! Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 V; Q; T0 k' U) _) u8 a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 P4 Z' V, l! D7 l% j: R; q1 q
  84.             } catch (e) {
    , x, k' B$ K7 ?1 L$ r- x  z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ I6 R3 e/ g7 Y; X
  86.             }
    4 ]( F* M1 b: ^) a1 B1 h
  87.         }& B! Z  L/ E5 Q
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 [8 A8 F; o9 |0 x) g8 W; w, t
  89.     }; ^3 k. G" V2 z6 ^/ l0 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) r( P- o) q' e8 M, c
  91.     th.start();( c& E0 c& ?8 a- g9 q6 q" g3 }7 [% |
  92. }
    $ k9 L) ]6 U5 o/ t
  93. & m4 a+ |5 M& Z( n* I7 S' o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 X+ i" P' M  J
  95.     state.f.tick();
    4 V, X+ h  U6 w; h
  96. }. x0 b3 y' t- {' y
  97.   O/ h6 Y; ]/ _# W4 T# y# N9 l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& N; v! k& q5 y% b( u5 W+ _
  99.     print("Dispose");
    $ [$ ~0 v) e! H7 V: }
  100.     state.running = false;
    * P- A7 c. `/ X4 w/ r3 O
  101.     state.f.close();
      x  _) a' G" x
  102. }
    - Q3 I) o1 W. M+ o, n0 T: C
  103. ' u3 I/ A  u, S0 }0 p
  104. function setComp(g, value) {- h' N: w2 b3 a! I9 e% g" h! X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- x( J* f$ w6 o+ u, \; K
  106. }
复制代码

" Y! t$ _7 j6 w' d$ n) X写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 J. Z% }- q8 G  J- s7 i9 z% g8 W4 \3 z! I. [( z
; ~! z3 |' [8 I+ |9 S
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 G2 K4 d7 e9 _$ U4 x8 {5 ~
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ j% @2 i8 C) d

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 a1 X) _- |; Q6 I5 Y0 t
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' T( R' D. E( t, R/ S  B3 Z$ E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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