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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. o1 c* s8 N% k- y1 v这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 S/ s  j, X' R! V0 {
  1. importPackage (java.lang);
    5 ^4 R6 U; _( s% R9 Y% l! K
  2. importPackage (java.awt);
    4 M4 I! [! z: F$ H7 h
  3. * R. [2 ~6 N6 d$ F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 G4 }0 ^4 m1 Z

  5. % f- G! V! P! O& x- s6 f3 y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ y! G" Q& h" M  s( p, Z7 w+ o; e

  7. + W: g9 X. O& t
  8. function getW(str, font) {& d9 M* P! y; C6 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 c- |% p: O: @+ b/ n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 j% @9 D; Y- a$ L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 F" c% U" m3 v1 M* N) m
  12. }
    " d# B# f0 d: a+ l. O% S- m  H
  13. * B# N0 i4 b( L6 ]& Z0 H
  14. da = (g) => {//底图绘制. B- a8 N+ b# B  ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' Q1 L! h( Z% Z% w1 ?; j. L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : B! A1 ~4 N& Y/ \) e+ M
  17. }
    : C+ Z* j) q+ q9 W

  18. 7 L2 V/ @8 U, f9 X
  19. db = (g) => {//上层绘制1 K4 G" C3 r5 Y. a! E0 z% [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; U; g) {3 ~9 X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. N! n' O6 x  m2 ?4 m/ H# O* `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * V" y% f8 a; V, b& n# n
  23.     g.setFont(font0);
    $ C; v7 ^7 n2 b( `
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 M' x/ B$ X- i
  25.     let ww = 400;4 d5 U+ ]6 M, o- m
  26.     let w = getW(str, font0);! D8 A7 ~" K7 F" J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ E! y' v8 U3 @0 O3 j1 m
  28. }
    . e! ?. v% K, o! w/ \! h
  29. ' R% r6 j) L0 r: M
  30. const mat = new Matrices();0 R: h" V7 }. I. c0 U3 [4 B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 e) a6 w# V+ v0 O" ~/ p
  32. / l7 T& |0 x5 ^  ^
  33. function create(ctx, state, entity) {3 f/ t! e5 ~% l- |
  34.     let info = {
    $ R/ U6 r9 ~3 K: ]- g4 s
  35.         ctx: ctx,9 q) N, `0 c2 f$ ?/ @  |7 z
  36.         isTrain: false,0 z4 _) a; y& ~3 G( \5 G% b0 b1 V
  37.         matrices: [mat],
    8 L) x9 N  O; W+ L2 j
  38.         texture: [400, 400],
    $ L" W/ e3 J* h+ ~
  39.         model: {
    2 [: L! C  c0 j0 _0 V
  40.             renderType: "light",
    $ C/ p0 t% A% w% {
  41.             size: [1, 1],! a1 r6 G: C9 H7 w. a# a; g2 [
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( c2 x7 L0 H7 }5 E. N! T4 P
  43.         }( s0 Q+ }3 |; d* W; i* K, b
  44.     }
    7 O, ^: r+ {5 H
  45.     let f = new Face(info);
    : _0 f# A/ G. T; |
  46.     state.f = f;
    9 w8 f& }: M* L' b! V1 ~

  47. ) {5 X6 t% {3 Z+ k# H5 g0 A
  48.     let t = f.texture;2 B# x, `1 l- N/ n
  49.     let g = t.graphics;
    ) o8 Q% w' D- ~8 w$ C
  50.     state.running = true;
    4 A& J& Y* k& }" K4 Z$ b
  51.     let fps = 24;( U& O4 T7 I2 A% x
  52.     da(g);//绘制底图
    ! _" H$ _3 }4 h4 u1 v# O
  53.     t.upload();
    ) p. G  x4 U- [1 w% R. Q* _" g5 e
  54.     let k = 0;1 R$ f" @/ {# Y: i# x
  55.     let ti = Date.now();- b5 M( q  B. g) I
  56.     let rt = 0;  Y( T8 f. r3 [  @- N7 j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" S5 U& v! D& |6 X+ ~0 {6 p0 T
  58.         if (v > k) return k;" B4 a% K+ B3 l# j: s5 j3 @
  59.         if (k < 0) return 0;9 U7 z+ @  l, K4 j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + F2 G- r/ P# \  f: ~% A; W. f8 v9 T
  61.     }" y7 C; Q1 o% Y- Z8 c2 K1 d
  62.     run = () => {// 新线程
    , ?8 o/ K# U2 X! `7 z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ p6 G6 z  s+ a& t
  64.         print("Thread start:" + id);7 J. A" F+ t5 G. s# U$ }1 ]
  65.         while (state.running) {
    3 E- F' a0 X* l5 Q/ s5 b
  66.             try {
    + K! C3 g% M7 ~6 t. {' n6 }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 c4 r; I0 P" B6 j
  68.                 ti = Date.now();
    4 ?3 _$ {' H, k/ m: m0 W
  69.                 if (k > 1.5) {
    , @+ y5 \6 {, x$ y, t8 D, u
  70.                     k = 0;
    - f7 T( i9 y  H) Y7 m+ \6 ^6 n
  71.                 }5 Q' L7 m' @6 g+ p  C0 x, a6 o; {
  72.                 setComp(g, 1);( T  h  }7 |1 ^+ N& H/ T: \
  73.                 da(g);
    6 K8 c1 m1 p0 s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' [! G8 x8 h7 ^5 k8 a$ I8 b
  75.                 setComp(g, kk);
    ; M" \& p8 K. O+ k# V6 Y
  76.                 db(g);* k# P9 R  ]% _0 D# S$ W$ v/ S
  77.                 t.upload();- I! T/ `* g1 |3 x9 J% ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : y) q, U: p7 ^7 m( n# W7 B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- L/ p  `; G0 j; [1 K; `& P% o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' i4 H# p5 s& z% |2 q: y9 g
  81.                 rt = Date.now() - ti;" Q6 G' N4 j$ y5 _% h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 A& f8 F9 R/ O% v4 N% |/ ~4 k& ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 ?1 L7 e8 [* p5 g+ e
  84.             } catch (e) {
    ( M7 j& `/ ], c( ^4 L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . K7 L: p; a& T6 y, n3 M1 W! a% z7 K
  86.             }: y. Y$ v! p$ o; V4 f
  87.         }
    : [1 H1 y1 j" G7 l6 g
  88.         print("Thread end:" + id);/ \0 b' l5 m* m; f
  89.     }
    & R' R! H1 ^/ J; J& u' B5 E  v( r/ Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- K/ |! V3 p  L' b
  91.     th.start();! d. @! ?. I9 c) p* v
  92. }( D8 i" i+ p  Y1 A8 T

  93. 9 d/ x- y4 X7 n2 L  Z5 v
  94. function render(ctx, state, entity) {7 [( u6 S( D9 C; ]7 o) f+ {
  95.     state.f.tick();+ V5 d# H, O7 Y; k  k% \1 b
  96. }' L9 B& w( h! L% l, l) g" t) q& F
  97. % t- U. z3 A% s7 W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 Q; t- _: _: R8 P) H' W- ]
  99.     print("Dispose");
    $ P) i" k+ h4 W/ ~( w
  100.     state.running = false;
    ! Y5 K+ v3 I0 l4 {, y: R- C
  101.     state.f.close();
    2 n; |6 L" X- Z' M7 a1 D* K9 v
  102. }! y9 g8 F+ H$ G" F( r0 i; Y5 T& |* Y# }
  103. 2 L, w5 `+ R) p
  104. function setComp(g, value) {
    8 Q% F& y1 X  `! i+ D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # H) h6 H3 d4 ?0 b3 G1 }
  106. }
复制代码

; ^: [! O2 f& f" ^8 a- M1 \写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 s) F% |- r  M3 i) t, Z4 w6 l. \% h! F2 o. {1 m
$ E/ e5 U- q  x+ q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 ]* v% R5 O! E, Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 j) ^6 p$ H& E2 y* s8 b3 m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% w- p- _. Z7 L) E) Y* e全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% z9 t( h3 V3 f  b7 K4 F& k
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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