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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 u7 F3 J" W, O这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ \! k- M4 t+ G+ Y
  1. importPackage (java.lang);
    ; r9 d* e$ X" o4 S4 ?
  2. importPackage (java.awt);3 ]$ E3 N, _* j; {; H' i" r

  3. 1 C. g3 X& i5 L; v1 D9 c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - E& v- K/ T3 w3 F6 f# n# T
  5. $ }! n7 W7 Y$ [3 \, B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- G( V& _1 w* c' h

  7. ; R" K( r# \  c8 @
  8. function getW(str, font) {, \: S0 I" t/ H9 T9 W1 |1 G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 T0 L' D# e1 C1 |, W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 \( P' C- v, W# L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, b! D- G# Y3 ]
  12. }
    ; g- G0 g6 c8 ~. B; Q: b/ H& S

  13. & c: |: R- }( T! G) J( E  L
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ o0 ]2 \2 L9 J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 E1 h4 i% E6 o* i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. A$ A1 ?+ R% N8 F
  17. }
    6 I! R' ^. d& s, k+ j

  18. ( K7 E# B4 O4 V; y2 \1 a" H- I6 G
  19. db = (g) => {//上层绘制/ C* k. t' H# {/ [$ E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * f) B, }- t. u; u  o3 M0 P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # M" z4 @% x- |9 ?7 G& }
  22.     g.setColor(Color.RED);( c  \5 d9 c8 w
  23.     g.setFont(font0);" `; v2 s# O3 I( k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) r- d0 G3 X5 {7 @7 u) C
  25.     let ww = 400;6 H" Z' T$ j, `9 m
  26.     let w = getW(str, font0);, o) D" E. l/ @6 ^( y4 _- \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - m" n0 |* c) u) K: C# m
  28. }
    . A! K0 U5 O) ]$ M+ L7 J
  29. 3 L, o7 M) B/ c9 G4 J
  30. const mat = new Matrices();* R& s: @9 l9 h, S0 H0 O6 M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : `) d2 j. j5 T

  32. ( f9 C  [5 {8 h2 v1 Q, @
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 t7 T+ n' N2 U1 S
  34.     let info = {" n$ @( L. u% [& `, B9 `6 q
  35.         ctx: ctx,5 z3 }! V) [! [4 K
  36.         isTrain: false,
    " f6 x# N# v0 l5 q- d
  37.         matrices: [mat],
    9 p& G' R  i; `7 j4 ]
  38.         texture: [400, 400]," R3 l/ x' p9 v
  39.         model: {
    / {5 Z4 Z% R, v1 ]
  40.             renderType: "light",
    " X* S) Q* \' ?' X' H+ e6 E( l
  41.             size: [1, 1],6 g3 E3 `* ^: G& {/ x/ M
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 Q/ ^, @, g! Z( D2 o7 c  B5 S2 o
  43.         }/ n; u5 C4 o  B5 C7 O
  44.     }
    % W3 x0 g! e9 A% M8 k+ k$ w+ V. _
  45.     let f = new Face(info);+ F+ j; C& \" m3 G
  46.     state.f = f;
    * ?3 v  k6 s# f
  47. , w& k: s' y' y& N0 T1 @, n3 N
  48.     let t = f.texture;
    & ~. P; B- y' N2 E3 G  X, z
  49.     let g = t.graphics;
    . z3 f9 z! l) e" ?& f* G% h
  50.     state.running = true;
    * v6 [, F5 |" ]
  51.     let fps = 24;
    ( y/ I; P! [4 {3 B6 a5 L8 L, \
  52.     da(g);//绘制底图
    " h1 T3 a; s7 Q/ F4 W5 z
  53.     t.upload();3 d/ _. l- W* a( p* R: C
  54.     let k = 0;6 O! B$ _8 B: Q
  55.     let ti = Date.now();$ z  e1 Z3 Y! X8 {. @- `
  56.     let rt = 0;
    $ e4 q) y6 b) A) E7 Y* R4 C7 K- k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 x4 f; f; j+ v3 g3 E3 r5 n
  58.         if (v > k) return k;
    # b1 ?# ]5 z1 L5 m/ v7 L
  59.         if (k < 0) return 0;
    " c  M) n5 v8 f9 h+ Y' A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 t, P7 J! M% g( b% x  O5 G
  61.     }
    4 g% {8 H  |& D% R0 c' k
  62.     run = () => {// 新线程
    ' ^/ d0 k: y# P$ f9 g0 ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 S- T( y1 w3 Z/ p( d/ A: ]
  64.         print("Thread start:" + id);- u3 e; c. n: |! U
  65.         while (state.running) {
    ( L6 J6 g: f6 h+ ?
  66.             try {7 f( y8 y/ }. y+ h# n3 u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& m% Q  g& M0 [! i9 @: S& O
  68.                 ti = Date.now();* h4 Y( s4 q4 @& H! B9 _/ s
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 x! G# _$ K6 B) q, F& I8 s
  70.                     k = 0;' |5 g9 E. F% A$ ^9 |' T
  71.                 }
    2 {4 p1 {! T: J" A; V
  72.                 setComp(g, 1);
    " _* g3 s$ x$ W# R/ A) ^. x
  73.                 da(g);# f; Q9 h! Y' X; W$ r, V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 v( `" d1 p  \% N5 ?( ^
  75.                 setComp(g, kk);3 Q: U2 K5 X. M. M
  76.                 db(g);5 M; [8 O& T4 k0 n1 W" n$ i% a
  77.                 t.upload();- S/ R  R+ n( p. \# X. q+ f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 e' m% K: G" l6 [% H) j5 @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 M1 s4 x2 F; U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ ]- ^- I& p6 W. s
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 m! v1 O2 P8 A6 Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# [6 T3 x+ r9 q, a( v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 D4 s* s# q7 c( @0 [6 e
  84.             } catch (e) {
    2 I; c& m3 ~# p1 d0 ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / `; v+ v8 y6 W7 p9 K
  86.             }, Y8 J; @) m8 T' G( [
  87.         }5 V* y% e6 _6 q, e, u3 u+ j! Z# t5 W- B# y
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; M9 M+ a  W6 ~) X$ j2 m% D
  89.     }
    3 i6 q8 j& j  c& B9 m) T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( ?8 q' Q- u, j9 d6 ^
  91.     th.start();
    * c5 r4 Y$ Z) B6 S
  92. }
    9 {/ e( X! v) {8 @+ d

  93. 3 ]# T- M; ^$ ?3 x3 p! {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 \/ q9 V- U' |4 B: i
  95.     state.f.tick();! w, `6 H' _& ?  n7 x) P
  96. }
    0 V; D, o7 W, R6 [
  97. ; W6 t- j/ n8 P4 B9 e# y0 ^: j, G9 g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 _) L* P6 g$ \' `
  99.     print("Dispose");0 I0 c+ z* `+ A& ?  X- r* |# w
  100.     state.running = false;+ q  F" D6 T+ [$ I4 F* B
  101.     state.f.close();
    ( e: \+ M6 g$ c5 y  x- x
  102. }/ r2 \  z, w7 j5 J( y

  103. 1 J+ u' b" Q$ h0 E) _  B
  104. function setComp(g, value) {
    - K! j+ F3 T# L5 Q. {/ A# q: K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: \. b% n9 L9 t
  106. }
复制代码
& k1 G5 }; r: M4 J) O
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 [2 }+ o* m3 \5 Q! g
3 h  T( Z5 R; u: g# a: u8 ?+ c4 U
/ d; |" D1 ^" @
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- c2 |/ d/ [9 o, ]& |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ D3 ]- U: F" ?9 E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. k* C0 |) f6 J+ T" R全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 j" |: h8 O* c) t2 d甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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