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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 Y7 E. l* I- d; a/ u3 m
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 E0 u4 `. Q% P! T7 B# _
  1. importPackage (java.lang);
    ' \" j! t  q! m# v0 m- |
  2. importPackage (java.awt);
    4 m2 q) S, e3 j+ o4 Y
  3. 0 A9 u/ r/ I# Y/ e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # @' l& v% o. t5 f0 |+ _

  5. ! E- m& A" y5 a! J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - i6 x5 m/ A* J8 C; _

  7. 6 J: ]5 E$ z6 Y4 s" E
  8. function getW(str, font) {$ d( V; E7 b8 C4 y* @! Q2 u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 v9 N. v8 n, m) h& H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' C" b- ]7 }. K: H. @! {3 \/ R* d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 ~% o1 o7 w! u8 g# j# B+ Z
  12. }* I' _* T9 g0 x
  13. / O3 ~' G# ^1 X) W# ?! q
  14. da = (g) => {//底图绘制0 d- N4 {) W+ z0 A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 X+ {4 w2 }' ]0 R2 n; U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 Q1 g) @& P! L
  17. }  Z& K& w. X2 b$ h3 p  s

  18. ) U. U5 g- M/ R; J( ~
  19. db = (g) => {//上层绘制1 B  [/ D: P/ K- i& l: q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 t. @' b4 R# l% {1 o+ ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 U5 }; d7 h) f7 G; n
  22.     g.setColor(Color.RED);8 x3 j" H7 T" d' g
  23.     g.setFont(font0);
    2 I7 A& ~9 @4 M+ A$ h3 N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / q& D( U) P8 a/ \5 x* [
  25.     let ww = 400;4 y* O% S( X( L
  26.     let w = getW(str, font0);( E* A( M' A" m/ Z2 K2 d7 r5 q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( h4 K% |* X8 h( u
  28. }
    : w, \; Q( Z0 N7 J

  29. $ v6 x) n* }  m7 A
  30. const mat = new Matrices();8 p$ p+ I1 A6 C9 J5 I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 ^2 P) K4 m  `
  32. ' ^1 @" t0 ]& l$ ]
  33. function create(ctx, state, entity) {" p  w* A/ L' D2 D- Z
  34.     let info = {3 d) R: S  k5 _3 H* C; x2 P
  35.         ctx: ctx,
    , f6 n) J* W' m$ R- S( Z# ], m
  36.         isTrain: false,6 J) u5 H* c! _2 ?
  37.         matrices: [mat],
    4 s" S# d8 a7 I0 R5 ~9 o: w7 V7 l
  38.         texture: [400, 400],/ F2 u% T, C& i* ~
  39.         model: {" l$ n# Q+ X5 x
  40.             renderType: "light"," {) v; _, X0 v0 a, h. o
  41.             size: [1, 1],
    ) P  b+ }- G3 W$ I4 R, _0 R2 }
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 A/ K! {# O, k4 [
  43.         }
    : H% Q0 k) G/ t% {
  44.     }: c8 t! j, }$ p9 M! A3 ^
  45.     let f = new Face(info);
    ; i2 m/ h% }6 {
  46.     state.f = f;) d# s1 N, G- E* P1 n
  47.   M' m( n0 G% x" q# V
  48.     let t = f.texture;
      D& T' q5 r3 b" l4 A. @; [, E
  49.     let g = t.graphics;5 h8 ]* @9 b6 U% a0 M0 y0 D8 j
  50.     state.running = true;8 P. |. B  B3 `8 h" K
  51.     let fps = 24;' W9 F- [  t+ E$ J
  52.     da(g);//绘制底图& V/ h7 h# N* B5 X' q. K0 u1 M
  53.     t.upload();! Y# C" e( t$ J9 l# {& V4 A% p
  54.     let k = 0;/ C8 |+ f' `9 t
  55.     let ti = Date.now();
    0 t* o' D6 r  X2 P6 g
  56.     let rt = 0;5 [. M) g6 G& n4 K/ \8 B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 O0 x$ a6 F0 `$ I9 a
  58.         if (v > k) return k;
    + G- O$ h4 a+ _3 R) W
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 r, h% Y* r- e' ~, k9 D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 c) E# g& i  u  T
  61.     }
    # r; a+ a6 m% ~' r
  62.     run = () => {// 新线程- p, `1 b8 Y( E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 U6 X4 r4 @% M0 ?$ _% I" J
  64.         print("Thread start:" + id);
    : {1 }& S7 |/ G
  65.         while (state.running) {
    5 t4 b8 |  p  T. K# |# F2 q
  66.             try {) X3 O: `) P0 d! h7 a8 T, }$ A$ l! H2 d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) Z# n- M) I* x7 E7 C6 J* J
  68.                 ti = Date.now();( i* x4 @$ }8 Q" O
  69.                 if (k > 1.5) {+ _6 _0 t6 A& T  Z
  70.                     k = 0;
    6 \6 ^# a, `/ L$ n5 D$ J9 D
  71.                 }8 q$ j* B5 ~$ y0 t' o
  72.                 setComp(g, 1);
    ; \# M# T  S; _1 z' _6 R
  73.                 da(g);
    / l3 a- S- x  |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / b/ ~  ], H6 ~% C- x& ^
  75.                 setComp(g, kk);
      f1 G5 ~0 q1 K! y9 o& }! j" o
  76.                 db(g);
    $ h- H+ L/ V; o! c
  77.                 t.upload();
    , }" \8 J4 W* m) l' N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - a/ ]# R; j+ F. D4 R2 P* T4 v6 O4 Q7 ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 h! }8 i* i, S# ?' A5 v& \8 `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 e2 i, v8 d, ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;, Z3 n  c$ u& X/ N" J/ c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, e$ N# f# u4 [7 w% c3 _" }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* F8 y+ q7 L. _' ~8 L  |' `# B# J4 p
  84.             } catch (e) {9 @# l" T0 V) q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , i2 p9 B$ c. y+ I
  86.             }6 l6 h/ f( A- C% O/ P
  87.         }% P; v# U4 P: j
  88.         print("Thread end:" + id);
    - x' ^# ^6 h/ @0 H# A0 z( Z1 |7 Z
  89.     }
    8 d: G8 E) O9 V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + P9 l3 u5 m0 I, `, d  b6 |5 a
  91.     th.start();
    3 T9 |# b; }+ Q" K) g% k: X5 B
  92. }
    ( z& m* Z# F: W7 I; @% H2 g/ d* C
  93. 2 U- j) I% b; p. `" H
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! E# }2 d, \( t& n' y. y
  95.     state.f.tick();' r; k' O' P# l# A! R
  96. }
    . `* P5 D! g# w+ J: y

  97. 3 G6 Z$ V7 w% d) w3 A7 j; c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + |4 z8 ~% R! ]
  99.     print("Dispose");
      I2 H$ n% ?7 e! y# C5 D$ o
  100.     state.running = false;
    - _8 Q1 P+ W2 D, Y( e% ?% d
  101.     state.f.close();
    & P" |! d% ]4 F$ T6 s3 V2 z
  102. }) e/ B7 D7 F  d; D% \! \
  103. $ }4 P) u- A5 A5 Z
  104. function setComp(g, value) {
    ; h9 p$ |- }. g( m0 n5 m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 S% Z9 A: I9 l; F( K, t& R
  106. }
复制代码
' H3 p" w1 \& p6 t" [6 }
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 @5 F: v$ |7 o' `

* T% q, @) b' J$ y& a; `' @+ v* w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( O5 I7 p- x0 T& H+ g* u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! G4 d1 t, P# q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 H" L6 Z2 J1 m! e全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 ~7 c( V- h& e! q5 h! ~( p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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