开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
+ Q7 [8 B8 W/ o8 o: i" B0 ?# E( c& D% z( k
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 f7 t% a9 K; t  k& l. ~8 ?& i7 x
  1. importPackage (java.lang);
    5 Y/ \7 ^0 z( d# ?! M
  2. importPackage (java.awt);
    # G) H" A2 X* f8 Q7 E: j

  3. 1 K; t$ B% {' _0 s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      t+ h/ X; H8 M' t# G4 n3 v; h
  5. 9 p) w% ~+ n/ W  O* T# l( }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " i& Z  w# W+ u! n' v
  7. 6 [1 R$ X$ [! J# T5 m& h
  8. function getW(str, font) {
    2 ]% o$ I. T( V" l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) ]! i2 d5 i6 t- z5 H) H1 a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # x- ^7 r; E" |" n0 h9 L7 u( i, C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# U" M4 p4 e4 U4 i, T
  12. }" k& T7 ~- ~# Y; V

  13. + M9 J) Z' @; g! L
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : {5 ^* N' N, c& g+ q: z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # n5 `+ m- }- n, T& e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 W2 P0 e6 @; T, W9 s
  17. }
    - a9 a8 D& `% j$ c- Y+ T9 }/ G8 I

  18.   {& s4 x" P* k# Y: X. c
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( N3 |6 f: l4 q6 z; `7 W. U4 w* i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ a( `/ D' v1 z9 Y3 l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 K5 C; Z' Q( h# @
  22.     g.setColor(Color.RED);2 W  o  e# k" r/ J3 r' R$ t5 j+ x
  23.     g.setFont(font0);& }/ a6 i& f- w- ]3 d/ o
  24.     let str = "晴纱是男娘";* z' e$ l0 C6 x' K
  25.     let ww = 400;
    0 w6 d/ y& l9 Q5 e" j7 O& V+ {3 l
  26.     let w = getW(str, font0);# Z9 Y. T; \  I; J4 q9 D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 M8 C; _2 h4 v( Z9 O
  28. }
    . \: \1 q& ?3 [* i6 [- f

  29. + n4 l2 P( S5 d
  30. const mat = new Matrices();& w( Z( Z3 Y' H6 R/ t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 {2 z0 t  E0 P, ^" C! q" m
  32. - |$ Q, t7 B' x: Q# N
  33. function create(ctx, state, entity) {& u/ ~  u4 y0 M6 v
  34.     let info = {+ F+ F4 ]" f: {( {
  35.         ctx: ctx,
    . n1 R% y( X+ T2 O# N
  36.         isTrain: false,0 P2 l& Q4 J* }2 t. Z" }) [# D
  37.         matrices: [mat],. V" U3 ]& p3 a8 V. j
  38.         texture: [400, 400],
    6 e+ Y( ^: z3 e) g  X
  39.         model: {
      r- W* G4 B( X5 k3 G- i
  40.             renderType: "light",
    2 m* ?7 q7 g. l6 B% O
  41.             size: [1, 1],
    * P, t3 ]8 e  `/ k& n
  42.             uvSize: [1, 1], ~( Z4 _" ~0 X9 G: W1 d
  43.         }) L" u: {! @  v: J& Y
  44.     }
    $ z3 z, `6 c$ |8 u* ~
  45.     let f = new Face(info);
    " g. x% u, c% o/ V, P: R8 d, O
  46.     state.f = f;4 ^- x7 R# i% s- ~6 s( M' L5 k3 o

  47. % |) I0 g" v; I( u6 c
  48.     let t = f.texture;7 h% q5 r9 j, T9 D# o: }" @3 n2 E, e5 j
  49.     let g = t.graphics;
    7 c0 {: W' j0 }5 V1 h2 x
  50.     state.running = true;
    " u2 r' X3 s1 O- m
  51.     let fps = 24;
    1 c2 n* W! E3 k
  52.     da(g);//绘制底图
    , d5 a0 F2 b) ?1 {9 @2 I) l6 x
  53.     t.upload();! B% B* [2 }9 ~6 j6 y  p" ~4 ]7 i5 ^
  54.     let k = 0;
    & Z& c( f$ v( L, S
  55.     let ti = Date.now();! {/ w; V$ K1 {: x
  56.     let rt = 0;
    ! j" o- e/ t# c- {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. f9 F' {6 j: @! P! R
  58.         if (v > k) return k;/ p2 O- c) Z3 z$ w
  59.         if (k < 0) return 0;; G4 j+ n9 N8 v& i5 k8 {6 D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ Q* F$ {2 t' p
  61.     }
    4 @: ?& j) w  d2 ~) a3 @2 n2 d0 p
  62.     run = () => {// 新线程% j, {! b8 T4 N0 g$ O  y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 o4 Z' Z4 Q5 s: w
  64.         print("Thread start:" + id);' T- n8 M# ?9 i
  65.         while (state.running) {
    ; v+ k3 J+ ?# t! S1 T
  66.             try {
    , P" C, v6 E- v. b9 S9 H( z, N- \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! H# C, {% M' s9 ~
  68.                 ti = Date.now();
    - Z5 t2 a6 r1 Z! ?+ H* i
  69.                 if (k > 1.5) {. ~! E% A' i7 J/ \
  70.                     k = 0;
    $ T3 h4 P4 Q+ Q* j' g- M. `
  71.                 }5 s0 T( l2 a, |/ r
  72.                 setComp(g, 1);
    % I& c& ?/ c2 }0 C4 R
  73.                 da(g);2 `! T+ \3 s7 Z8 ]( U" O! p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 g3 f' R3 s0 E: W; o
  75.                 setComp(g, kk);' @  J: k; z5 m: ~+ E. C
  76.                 db(g);) h8 i2 ~; z# U4 r+ B
  77.                 t.upload();: ?" g1 S8 b! p; E, I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. _" q' ?5 B: u9 n8 ^0 C2 a0 P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 V7 i& A/ c8 ~+ U2 E+ I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * O, y& C; d/ x, w+ o% _! A
  81.                 rt = Date.now() - ti;) I2 ~+ M3 M0 [3 I6 P! s) J  o$ P6 g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! F3 d. b! O3 W) ?. S! d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 s" \7 i$ u* z4 b2 y% a
  84.             } catch (e) {7 L/ W# u& Y7 Q% k1 e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 L3 V$ m, m' x7 }" W  P8 r% Q
  86.             }
    : F9 w) S- b4 K' F- T$ l* v, H+ i
  87.         }
    : N! m" _# r& k5 a9 n
  88.         print("Thread end:" + id);* h5 V# q5 Z0 r' R8 I) J
  89.     }% \! D& m1 E1 L2 Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : k  ~) n! L4 O1 O8 W! Y
  91.     th.start();6 f/ \6 Q! E& }' p  }
  92. }
    * _  O; ?6 \: x4 ~9 N2 Q* e, L
  93. 1 Y; E4 J0 U6 f6 g
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 B5 U  _$ u7 C. h6 c
  95.     state.f.tick();+ Q4 S/ W3 x) H3 b1 {1 |
  96. }
    6 s" s; |# h: H" ?7 z

  97. 4 N0 {  I  B( ^  F& x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" w8 `: g# _8 L
  99.     print("Dispose");, z5 i& X9 z4 v
  100.     state.running = false;- X& b& K! A, ?3 |. |; p6 r
  101.     state.f.close();& o4 y7 y4 k. Q$ {) r3 v+ B! {
  102. }5 a! ^# q9 n4 r) i
  103. : L' G. x' b. P) F
  104. function setComp(g, value) {" {. J# k# o9 i4 x- V6 _0 k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 P8 x# ~5 b; C; G6 a
  106. }
复制代码
- H- r9 L' j; g$ v- B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% [% H) U) M  X; S& r/ ^% T8 Y9 d% z4 M, _! J3 W; M$ B

4 {5 \9 z/ L# \0 @) a- H$ j, V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 L6 d% d( K7 }- V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], P1 h  q# U- U4 t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 G: B' X% {8 F! Z8 b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 f7 N* |6 Y4 B& @1 m- |甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表