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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ X/ Z% E8 K9 n* v4 u, O7 A) C" e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 \' G0 }: l4 b6 t- f6 }
  1. importPackage (java.lang);
    7 |" V+ ?1 g$ b6 E8 d3 y
  2. importPackage (java.awt);
    0 q  I7 ]' W! n1 C9 i

  3. 1 J$ p# o7 Q) ^' J  T4 L. p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 ^/ u) X  e8 Q# N; H
  5. ' ^* Q" ~* k. m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 x  ^% r- c6 j
  7. * T5 `( `( F5 z9 {8 e
  8. function getW(str, font) {& d$ Q) x+ s$ {* i: B, j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 \+ ~* e8 M7 T  i, ~, k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 i) V' `* `+ O# G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 F6 x' t- u* Q% N, A& Q3 g
  12. }
    5 q) j/ P( V$ m& o& p
  13. ! |$ W) \. P* X( {$ j
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - M" {, F. t% C' j5 _# L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ z' k7 V3 R' N: E" ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! z5 \" y) Y2 M  U
  17. }
    7 q6 C. S* q- \5 m, w" p
  18. 1 ]. v8 G: Y3 r6 O7 v( ^, j3 u7 c! p
  19. db = (g) => {//上层绘制# @8 N( Q/ }9 X5 o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; ?7 a0 ]! z) ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 ]4 ], F! |; L, n- M' E& x9 M- N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 v7 W' a7 k& G6 j: l4 Z
  23.     g.setFont(font0);, P- M5 C" U- X! k/ x, V6 V, \7 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / K9 u, Q) `  Y! o
  25.     let ww = 400;
    % T4 y$ n- f! K: J( e7 a9 p4 \* t
  26.     let w = getW(str, font0);6 f" F# r/ v/ r8 h) S; i1 ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) g% H' v5 ~) I# g" y
  28. }0 c' V/ C. Y# @
  29. % ?5 P" n3 e7 V- ]
  30. const mat = new Matrices();
    # m  i: ^& U6 _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' ~# N( ]$ `: A. E; n8 X! u, Y

  32. ( ^5 {+ j) O- |: b+ F4 q
  33. function create(ctx, state, entity) {- H8 o- d, \8 W7 p8 ?/ |
  34.     let info = {& v* x6 }$ M9 T+ p
  35.         ctx: ctx,
    4 M' _( _( I# m0 `: {+ i! K& a
  36.         isTrain: false,8 g' H& O" Y, F# q( K. n
  37.         matrices: [mat],
    & O3 P  B1 h5 A' |. i2 g
  38.         texture: [400, 400],: J1 n2 H1 o, t$ Q. H8 ^
  39.         model: {
    & q. e9 N9 \4 i% A6 B
  40.             renderType: "light",
    ( V1 ]$ ]3 H2 U# [, `; R9 T
  41.             size: [1, 1],  [8 J4 s6 s; j2 C1 \
  42.             uvSize: [1, 1]$ B5 A6 A/ C' k: K3 E) |) |0 ~0 r" t
  43.         }
    7 I4 K* i# {; o
  44.     }/ B, U$ A4 }4 R, Z( [1 |: W
  45.     let f = new Face(info);
    0 `: p7 n8 z4 e0 x
  46.     state.f = f;6 a# m) r' Z) K/ o: `" G
  47. 1 [+ N0 Q, M$ p7 P1 i/ I, @, I
  48.     let t = f.texture;
    * T/ k: g% G" {4 o& A% I
  49.     let g = t.graphics;# c4 L+ E+ K' e9 p& o: U6 W
  50.     state.running = true;
    : s' J. `# A/ B
  51.     let fps = 24;9 n: V1 d) N- T' ], P+ ]+ b! h# d
  52.     da(g);//绘制底图% ?$ c" p8 O0 P9 o5 X& p
  53.     t.upload();$ w- p8 I$ U3 ~1 h& O& k
  54.     let k = 0;/ \+ ~4 x: k; o& k
  55.     let ti = Date.now();
    * ]6 I' s. Q: d% ?+ y, g
  56.     let rt = 0;+ \$ z5 g$ ?  K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 M) \( a, R: U1 Q4 |! a- ?$ V+ n
  58.         if (v > k) return k;
    2 J( s) J; e2 |, o
  59.         if (k < 0) return 0;/ ^$ g/ W, d  ~  h: d' Q( I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  L( w, S4 ~+ v! F* z, ?
  61.     }* }; }1 D  t1 ]% K
  62.     run = () => {// 新线程
    . n6 z/ B9 d; o! I: x8 Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 M* a$ r% ?3 [: ~8 Q
  64.         print("Thread start:" + id);0 f' d/ ]( v: R( i" z, u$ q# U
  65.         while (state.running) {
    # K6 X. D/ t! l& n
  66.             try {
    - k5 F$ d* ?  m5 n" e. c# {/ _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ O/ l1 I9 `% ]: q+ V& l) r6 O
  68.                 ti = Date.now();" ?  l2 y8 ~0 ?- ^( q; G6 W3 s
  69.                 if (k > 1.5) {2 n! K5 b" G7 l2 Q! {+ _: R$ F5 T
  70.                     k = 0;1 H, }: T  V+ m4 l6 w0 f/ O
  71.                 }8 G' ?5 t$ {" R! \8 R2 Z0 k: }2 V2 b1 g
  72.                 setComp(g, 1);
    # S# J# Q- D; Y" H, d
  73.                 da(g);
    ( W7 d* e" P/ n. }8 x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 E6 x% `  F+ _% S5 I6 Q, x% y
  75.                 setComp(g, kk);
    , v. I+ p& c6 f0 f
  76.                 db(g);9 U& U6 Y8 {$ |$ L' v" `
  77.                 t.upload();. y2 ]  y) `: P! b$ \3 [1 K0 d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # d4 B1 F8 y! M$ Q  I7 f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( ^. }4 h9 v- F6 U9 u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & y# |, @- ]8 a0 {
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : l7 B: R1 t9 K$ t& W' y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - W- ^: Q: N2 I% K" D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; q0 i: y  ~+ c+ a& p" f
  84.             } catch (e) {
    ; L% O4 q& p: j5 c, \2 D. B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 [! m% r: A4 w5 A* X( [
  86.             }
    & A2 v& V6 M/ }+ E% g" B5 ^0 s
  87.         }1 X* j9 \- U$ y8 a" U
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 J8 j" q0 ]& O$ E
  89.     }+ E( C( L9 W9 }4 x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! g8 @( s, G- Y
  91.     th.start();
    9 U+ y( \3 K) _. L! }3 d
  92. }( t9 B" r* |* k; l6 l' Z2 V; B% H
  93. & S! r) G8 w( X6 A# ]
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # ?- ~+ ]& I7 m  ~8 P/ Z
  95.     state.f.tick();
    ( U( m4 u$ @1 h3 Z3 @9 K* G
  96. }. d6 |; U) V( O& G

  97. / n! j% V' [; ?2 c, e# O+ U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 O3 n0 M; C9 |) \* t1 H
  99.     print("Dispose");5 r. h. H1 h& G, Q! R4 F$ _
  100.     state.running = false;( h! x& H) i+ @
  101.     state.f.close();
    ! {  N- O3 p1 x$ U2 G* ~7 F) o3 v
  102. }  o" E0 F$ C' a

  103. # x) y4 B# W6 a$ p- m
  104. function setComp(g, value) {
    0 s6 @& `. K; K& N/ D/ y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ O+ I1 X/ [6 t
  106. }
复制代码
* a8 y5 O* p6 V5 E! w# v. Y" V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, y) X( g3 n0 [& O* L5 M
1 N# K0 I" |, g: a: ]7 q
1 M% _# J) |7 d1 c7 J# h
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* O$ s) |8 o9 _4 b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 I" T# V! }+ Z' I1 N8 `6 k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ U8 K6 a! i! `5 l9 z/ j1 |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! _6 u8 r  i& {; S: m6 O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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