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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 a4 J8 O- k; ^' G这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. |9 z  H+ _" k1 Q
  1. importPackage (java.lang);* n- ]" l; p) p5 W  y
  2. importPackage (java.awt);
    0 i8 t+ }; j9 o$ h+ N+ w! C

  3. % f+ d+ _2 c$ D9 f/ t8 D# ^, G7 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 M; u; S4 ^; ?. g
  5. * {; x; F) l3 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, V/ d3 ?0 _& _
  7. / u7 ^/ U1 ~! Q( d0 h1 K
  8. function getW(str, font) {
    4 r' \. D" H  [0 z/ m& Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 r& O' i9 x' ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 I$ ]+ Y& ~9 ?& T. u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 }* R! Z5 E) \  `' K: P. p/ M
  12. }' K7 {! [) I9 M. x

  13. ) f" o& m+ o9 Y- a
  14. da = (g) => {//底图绘制' I1 ~5 K* `9 i( s7 V9 s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 T2 m9 {) n. p: _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # ~6 c0 ^8 C) _9 {1 G
  17. }4 U9 ]5 H+ x7 d* f8 V% Q( O" D
  18. 7 e, y; n3 a  O5 d6 z; h$ O. ~' F- a  }
  19. db = (g) => {//上层绘制! r6 S( y9 S3 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 r6 r+ G+ M. }2 m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 n  a7 g7 q* }9 [: U& ^: n) U
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) `0 l9 j* m) M2 l" S' D
  23.     g.setFont(font0);" L  |  r" {! `0 h' R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , `4 c$ J, q0 }
  25.     let ww = 400;
    9 X2 u# K; W* ?1 ~  d% y
  26.     let w = getW(str, font0);
    " S  ]  k. ^, U0 h  n0 o5 k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! t+ @) v, ^. u4 y& X
  28. }
    ; t6 R& N2 Y! l) E/ B! q
  29. 8 {0 ^  h4 E( U5 k6 ?1 t4 F, m
  30. const mat = new Matrices();
    ; e! A# w4 _: c8 |0 U' \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ O: e+ M: J1 ]+ x1 v% A

  32. 9 J5 V  z8 r, i
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 y: N- F$ @$ {0 }) P9 B
  34.     let info = {  H- u" p, Z/ q: P
  35.         ctx: ctx,
    8 H# Q+ d* [6 y* p( M
  36.         isTrain: false,) C$ l/ ?( S+ ~) L7 n
  37.         matrices: [mat],! J- N$ X. y" l- X" I
  38.         texture: [400, 400],3 w& b2 _1 l* D4 T, I
  39.         model: {
    % }) k) \$ f0 g( W0 t! G& g
  40.             renderType: "light",
    # _/ ^) F: G! y3 G& E# R7 X1 t
  41.             size: [1, 1],3 s/ J6 `1 {7 ], E, H7 s
  42.             uvSize: [1, 1]7 h, z& E( Y$ |: I0 V4 x0 n
  43.         }$ x( w7 U4 Z6 P3 \+ k
  44.     }
    $ O/ |* m, q6 R6 p
  45.     let f = new Face(info);, G: [% G5 U( I2 Q3 @* Z
  46.     state.f = f;) F1 @  k$ i/ Q

  47. ( Z, u4 a; Z5 M  m' u
  48.     let t = f.texture;
    5 R+ U/ {# O6 P, `$ d; X
  49.     let g = t.graphics;; e3 S: G3 J6 e2 @
  50.     state.running = true;* V3 d5 W. H# t7 v. U$ b
  51.     let fps = 24;. C$ E- h0 H/ I8 H5 _
  52.     da(g);//绘制底图) H; Z" h0 M9 ]* y
  53.     t.upload();! |7 b4 u- C5 }1 U7 k" C% ?# x! b# @
  54.     let k = 0;4 y5 }, P; S. X8 Q
  55.     let ti = Date.now();
    3 C1 x; c$ e# A/ _
  56.     let rt = 0;8 _! s% g% ]6 b) A1 d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 e: Q$ ]& O: l: u
  58.         if (v > k) return k;
    # Q. I, |1 G* }0 b0 X3 K/ W( L3 i
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 M% r0 v" ~9 N5 h+ b& l* a' W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ C& D* }9 v( X0 I% a7 ?( o4 w
  61.     }
    , O! K$ ~% }5 H
  62.     run = () => {// 新线程/ P6 v1 p/ [: a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 H' ?- g8 L- K8 p- ?
  64.         print("Thread start:" + id);, U  P5 r5 C, `1 z9 V: @2 ^
  65.         while (state.running) {
    9 q0 e8 ~! P+ W& M) o
  66.             try {( e2 p5 |! V3 b+ O6 f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ o" C& b- {2 K# q% N
  68.                 ti = Date.now();, a- S6 h( E- q6 I& d- g% g& k* E
  69.                 if (k > 1.5) {* a2 J7 E& b; a3 V- {7 ]
  70.                     k = 0;
    / d$ x$ G" `+ j) O
  71.                 }
    " p4 D  k1 m9 Y. \6 K
  72.                 setComp(g, 1);1 G- h! W0 o0 l$ x0 M
  73.                 da(g);
    ! R$ v: ~: o8 Z3 o9 t! ]# U4 ]  A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* Q5 c8 a0 |" a# v, q/ G/ g% Q
  75.                 setComp(g, kk);
    ( u! y! O- p8 k2 Z) Y) d( j4 Q
  76.                 db(g);' l2 \: f% @/ u, y2 c
  77.                 t.upload();" O: b; {* q, V6 t+ O. D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 R8 E/ E+ B- X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 @5 p& A! A1 z# M! P5 m3 k5 @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# N1 x9 F5 S4 I# n" W- {2 D+ A' N
  81.                 rt = Date.now() - ti;. b2 a+ p' s- P/ j/ s8 J# l8 E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 ]$ A) ^- Q, V9 y+ M( Z: \$ I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      P$ I, [, X5 d. O$ G. Q3 Z3 k8 d
  84.             } catch (e) {3 ~, ~: Y( l/ _7 P7 P) u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; m6 ?+ J& H4 C* d
  86.             }3 h9 @7 C7 a# C3 D0 y. x& O: z
  87.         }
    5 ~/ I2 Y& x  N, D7 h/ b
  88.         print("Thread end:" + id);
    * I2 Q4 V5 x$ ~
  89.     }7 ?2 g, G: {" }5 c/ x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ |' ~# m0 Z$ K, {, Z! S: o6 B* D
  91.     th.start();
    ' `& g* @8 P; ~+ ?" u4 I& T
  92. }
    3 \4 @! j) y- L

  93. 1 l! V5 L2 I' p+ N
  94. function render(ctx, state, entity) {8 |2 ]8 s( q5 P8 J0 y( t2 A" z) m
  95.     state.f.tick();+ w0 Z5 r/ ?$ u/ a3 l  Z
  96. }
    4 K5 H% k) O, g! k( H
  97. ( Y1 q6 y: {  i) }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( e8 X. {" L9 \! r5 E. s' S
  99.     print("Dispose");
    2 d7 ?" O) \: Q- a4 p7 L& `
  100.     state.running = false;
    / {' T% i; T, {
  101.     state.f.close();6 g3 r2 l; ^+ K
  102. }4 v8 ?; k' j7 p& i! J
  103. 7 [8 K+ F3 S, r$ s6 I9 K, u% l
  104. function setComp(g, value) {
    - t4 |$ t$ I+ M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- G* x. H" a/ f
  106. }
复制代码

# _* d- b3 |" Y* F7 E$ A$ N4 c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, P( I. h0 r+ f3 W
4 y0 R& ^6 x7 h1 m" ?0 }
1 n+ D5 Y! F# G" M+ ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 D1 u6 x2 W* C; [5 \! v- d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 V; z* c# B0 H  c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 c& D  W% v* ^  x7 T/ U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 |* C. N8 s* w0 {- B甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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