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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; n1 @+ I8 O1 S' K+ g$ G8 Z0 D( f这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( t8 f1 ]+ [6 L9 P4 y6 [1 @
  1. importPackage (java.lang);
    0 y2 b7 t5 J( a9 G7 C
  2. importPackage (java.awt);! E* ^$ ]( p3 S" f# a& b
  3. & \: N8 C8 ~2 R  X$ P* C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; l! I0 q/ v+ n* f3 H

  5. 4 Y" v% c. p4 |' B5 x( i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ w" a  k) @, K; f, T( o

  7. 7 C; i5 @  o% v3 X# @
  8. function getW(str, font) {
    ) K6 i2 d1 t$ N+ P, K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& F$ t1 f- R" Y2 a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 p2 g# l/ }2 O0 h: @, O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 [  d  u2 a+ {
  12. }
    + m; A+ [6 s8 x. U& r2 I
  13. # B5 @8 C" h  d) l
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' L9 G& ~7 t; m/ y+ J' p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 [- {  N6 d; `. Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- n$ b6 {0 U% K  B3 j
  17. }3 p  u& ^, H/ [) r& c( E
  18. - n& N5 v. F3 @' u
  19. db = (g) => {//上层绘制- V$ J! ^' G' v5 A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 |4 F* ]- A3 G, k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ M9 Q2 H# t& h
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) `. d; Z0 w' Q! O
  23.     g.setFont(font0);
    ( V2 F7 j6 C, N; u* p
  24.     let str = "晴纱是男娘";' D2 x$ e1 s8 b) p1 E) S
  25.     let ww = 400;
    8 c$ L- y6 C& L: o4 M
  26.     let w = getW(str, font0);& v9 V" k+ L" G! k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 R5 l% }3 r$ V' E6 ?
  28. }
    ' e0 ]; M- }: \* v2 q
  29. 6 B( b3 O9 s3 m$ N
  30. const mat = new Matrices();
    8 K6 p* Y; g! ?2 ]. m+ w% d* p) k0 p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : m9 ~. T- }* O1 o+ l3 d
  32. ' j: t# t, A% b7 x2 G2 L% ~8 |, `9 {
  33. function create(ctx, state, entity) {0 O8 N' W2 c( E$ l& v, h% v& E
  34.     let info = {$ z8 x+ m! R. F+ E
  35.         ctx: ctx,
    + z% ~' ?/ b, K( p" [2 r4 F
  36.         isTrain: false,. d1 P2 {- [) I* z
  37.         matrices: [mat],
    % S2 E) |5 O8 d9 b
  38.         texture: [400, 400],5 E4 q1 u; U) N6 @5 r7 V
  39.         model: {: g& P( g, |* p3 f& G
  40.             renderType: "light",' Z8 S  G+ o* d) v. r
  41.             size: [1, 1],* r8 A: P% Y+ ~$ W% E3 l- o4 P( K
  42.             uvSize: [1, 1]& f& `. W+ ^- [# Q; ?3 |: y' O
  43.         }  @5 Q2 Q/ a2 U# e
  44.     }& s0 d" b, V$ ^, r9 q& C& F
  45.     let f = new Face(info);) B0 ^1 r. K8 B( T8 y
  46.     state.f = f;
    . F" V( Z% j0 h

  47. % X  c+ W# y# W; S7 @
  48.     let t = f.texture;
    0 q) x- {- N; M9 E. I4 V
  49.     let g = t.graphics;2 P  H$ i0 C% d6 G, e4 n0 J
  50.     state.running = true;) \7 {9 K+ [: r5 [% ~2 x
  51.     let fps = 24;1 y% I+ @' t. L
  52.     da(g);//绘制底图
    ; Q$ O8 i) v+ i' A1 s" K* c/ C2 ^. K
  53.     t.upload();2 w; z7 P- h& [& L- w0 B/ @
  54.     let k = 0;8 S  u7 M( R$ J0 Y# q: _
  55.     let ti = Date.now();
    9 a: S* Q4 }7 j3 E3 ]& e
  56.     let rt = 0;
    ; ?7 w" @5 F3 p% D6 P! V* U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: o; i  f  f1 Z( D2 X/ }2 L$ g+ L
  58.         if (v > k) return k;
    + P0 x+ ^* h' I$ K
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 x' T0 X; e7 u9 D! D6 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . w4 O! q& b* j2 J) w! Y
  61.     }
    ' z% P1 s' a2 A
  62.     run = () => {// 新线程
    5 f1 w) h/ [% n3 {* y# A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) Z/ X7 ]5 \4 f  H1 P6 ]
  64.         print("Thread start:" + id);- Q7 M. I- M3 j0 O0 Q# X. e
  65.         while (state.running) {
    7 O$ G- C+ \4 V$ e+ l
  66.             try {
    7 G. m7 f. E- H% _8 ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 ^5 R; ]) m8 D* B
  68.                 ti = Date.now();) i1 j$ v+ X. q/ }: P  w
  69.                 if (k > 1.5) {7 C2 }- g/ [1 c+ R7 O9 N" @! Q- ]! f
  70.                     k = 0;' g! S$ m: _- X
  71.                 }) ^1 a; z2 }' Z. O
  72.                 setComp(g, 1);
    3 N" f9 W7 z$ [( i4 p6 K0 ?
  73.                 da(g);3 l# E- x$ E4 E( l' @3 W2 E1 W: }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: T  f7 m4 F& k9 ?, h9 g; e% n* o5 V
  75.                 setComp(g, kk);! [0 F9 Y0 P: o9 H' Y8 c. p% L
  76.                 db(g);
    % F( E% k' L, Z
  77.                 t.upload();
    ' @' T. c( Y/ t' S  ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % P# q( P% H6 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( m, R" ?' b% @1 z. F' d- M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 d* }- Y9 m" q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ G7 |4 z. A% Q+ L0 Y' [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# P: u' F) d0 k% B3 F; m: K0 ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& h) }) i( y2 ^/ K1 k6 {8 c0 x
  84.             } catch (e) {
    & M- f2 ~1 I+ l  B' i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 x- q/ W- q' y6 T
  86.             }
    1 U+ t0 X( z; F4 Y
  87.         }
    8 D3 m2 ?7 v# O# `, Q$ R2 \3 Z
  88.         print("Thread end:" + id);) s7 a- O- \8 Z& K3 f' J, `0 }
  89.     }
    , h. S# k6 B8 K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, l4 ~: ~: `2 M1 G$ T
  91.     th.start();
    4 i" ~, e- e$ S
  92. }7 R4 P# R- H7 G0 Y4 G% A
  93. 7 l) c; B5 L1 s6 w2 n) ~* F; o, C- d" H
  94. function render(ctx, state, entity) {5 I) {3 U" {- A
  95.     state.f.tick();
    & F% x6 |( p! W
  96. }
    2 j. T7 r5 J, o; ?6 |* o: K4 g8 s

  97. + ]" N/ C& K, C8 U7 i' d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , l6 J" ]% z! i/ b, D
  99.     print("Dispose");9 b$ ~( q6 [) a4 S
  100.     state.running = false;
    " g0 p: I, C2 Z
  101.     state.f.close();! h. d5 o+ X3 `: i" k
  102. }
    4 C# }# f7 g" |# }5 c

  103. 6 f7 A$ a6 l- }% c
  104. function setComp(g, value) {( M. b- X% ~- E% ^" j9 s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % O! ~/ v' R3 N$ x
  106. }
复制代码

9 z$ l- n- \1 h+ X: S) a" N写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ d  X8 L5 ~; n9 {& |& r' P( E. M$ @7 H- D

# ]* C5 ~  J6 V) S" d9 j% ?顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 J* y& `7 d5 g9 R: L# K: D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" {' c& \" ~  r/ [) M  V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ i5 W' [5 D/ D' C* Q' M. k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ F" f. j, Z4 L8 R
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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