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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 X6 E. m7 @2 U1 ^
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 I! l0 x4 B9 e' B) I8 E
  1. importPackage (java.lang);
    + ^" L- j9 V5 z& X# U
  2. importPackage (java.awt);
    ( a* O/ l5 |% I
  3. 3 M% C9 {1 k9 T* T0 R2 x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " J- b+ P9 g! a0 A4 \: Q8 U
  5. ( z% \( b. F' S! @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% P) e& o9 X( a) l! H6 n1 I

  7.   b# A. l. B  i. l2 W/ y
  8. function getW(str, font) {* w8 p: v5 l5 ~; y, A+ V  t: \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; Q- [% q5 a1 I1 g7 t# f5 C8 X
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % n. ^, W8 R  L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 H( o# N! t( W
  12. }
    % t0 u: R* c: A% ]- M0 |' ^0 n0 g

  13. 8 p* F* h( |6 \% Z
  14. da = (g) => {//底图绘制" l) m9 Z7 A# U7 C; G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% h9 f$ i9 f6 U0 y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 ?: X' r2 Q$ Y  h
  17. }3 E  \! b2 T( v" [6 o- E
  18. 1 h- |; D  X" ~
  19. db = (g) => {//上层绘制+ b) b! e6 Q/ @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 p! V; J* b/ M5 i0 n$ X/ v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- c* k' K8 q2 h' [+ z# {) r
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 f- o% ?) F9 Q
  23.     g.setFont(font0);
    & C* e7 A( m8 Z2 S, u# r
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; k6 q, @; S- s" r: e& F, l
  25.     let ww = 400;% |+ A, `9 E4 x; V$ e' `+ j
  26.     let w = getW(str, font0);
    # [7 ^+ u  Z* g0 j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 Z% v4 _3 R+ w% t1 v- y( H
  28. }1 _% Y. t8 ?3 r; w, G+ p

  29. + V' {, `6 n8 d/ s: `7 Q4 B" W, y
  30. const mat = new Matrices();7 _* `  |  W2 v5 Q! A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; H$ h! h- ~" z

  32. 4 u6 j% Z. ~# }
  33. function create(ctx, state, entity) {! b3 _+ \/ e! d" z: N( B
  34.     let info = {# i9 g6 l+ ~7 Q( R
  35.         ctx: ctx,2 I  M- }' j! o! ?
  36.         isTrain: false,; Y2 S- w" V* k( {0 }6 |" _/ x6 N: O
  37.         matrices: [mat],
    # w  x3 D  n4 u
  38.         texture: [400, 400],
    ; y* @4 y2 d9 _% t- Z) W
  39.         model: {' {" n' K6 b6 m3 u
  40.             renderType: "light",1 E* A/ E- `. H6 c
  41.             size: [1, 1],0 M5 d5 a! t0 e/ q- ], k1 x
  42.             uvSize: [1, 1]5 Y. O) M2 ]' l3 l" i8 }
  43.         }. ]! ~: {$ N) q* ]3 x; Y/ u
  44.     }$ f" z6 p. W9 Y8 l4 E, `
  45.     let f = new Face(info);3 S+ E5 H/ Y0 B7 p2 `
  46.     state.f = f;4 ]% M7 l" r' k2 D% o

  47. - b# x6 G  W% R. W
  48.     let t = f.texture;/ w' B  d, @0 f' p' {+ `2 A) F0 {
  49.     let g = t.graphics;
    ( H! b  s- e6 P( M- S+ f1 N
  50.     state.running = true;) _$ [# i/ C3 {  k) W
  51.     let fps = 24;. B' [1 g; h# O5 f6 S+ e
  52.     da(g);//绘制底图( v" w0 t) J2 S( X) `, c% @# y
  53.     t.upload();
    . A' g4 A+ O8 |# s
  54.     let k = 0;
    7 I$ m' h& [% q% C% B0 `1 N
  55.     let ti = Date.now();' n' D0 O1 `' W% L9 @
  56.     let rt = 0;
    7 p$ p8 A9 Q, x3 _  V7 \, ~, B; G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; h" }( T/ b/ e) J# }; O
  58.         if (v > k) return k;
      u2 j0 `. K. r; Y; C
  59.         if (k < 0) return 0;3 A8 y" Z# _& M, f; l1 U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 ^5 b% P7 I% Q* A# t- ~
  61.     }, c' p* `# l5 t
  62.     run = () => {// 新线程
    5 ~5 q8 W, B% D9 j% F5 t, z, n% h/ R4 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ E: t( @2 m* {& s
  64.         print("Thread start:" + id);. R! @) Q, Z% {- x) _
  65.         while (state.running) {0 K7 T! N+ Y4 W# C2 }. A7 Q+ |
  66.             try {4 n9 L) P. k3 }8 t2 q. s' t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " V- p4 @" d/ G1 w  Z' [2 O
  68.                 ti = Date.now();9 F8 p* t: D) G( c
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 w/ ]' H+ @* i
  70.                     k = 0;+ J9 b: R+ u/ e( [3 R
  71.                 }
    1 B& @- R5 E: a$ ]" G! r7 `" n
  72.                 setComp(g, 1);
    - I2 [/ V3 ]: o- f
  73.                 da(g);
    ( i% W5 Y) H( f) e1 P/ p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* |6 v: |2 i* H2 W9 \
  75.                 setComp(g, kk);
    & M# i, z  L% y( S
  76.                 db(g);# U- Z+ x" N  m1 \# [  n" U
  77.                 t.upload();4 b( [! z- t4 y$ g0 `' }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 `2 @4 w7 v) q! ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 n( ~+ R' S3 ]7 ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 n, f* D. t! P$ [$ ~5 X4 f2 d
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 a  @1 v; |9 F. A3 X# l. {+ P$ ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 K% P6 J, \# c: N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " `+ j4 Z$ Y! \$ q8 o
  84.             } catch (e) {
    & U- ?/ C# ^6 w" u9 @2 Y" a% ~/ t! u8 g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. k; m5 E: L; h- |6 V
  86.             }
    3 P3 h( q( \5 K* k- {
  87.         }& n! X2 T8 D/ W
  88.         print("Thread end:" + id);
      ~: J- s# X* l. f6 I4 p0 U/ ]
  89.     }$ S4 v* s6 J; d: D2 z. q9 u  Q6 T  q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" ?4 ^+ w+ C) x/ w% e8 i) B! C9 A
  91.     th.start();! o  G0 J+ M+ T& \' C
  92. }$ o% z- I* Y. y! H7 r

  93. , I8 g" [6 I8 x1 s6 @; f  O$ v
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 w! b3 a- R4 s/ D
  95.     state.f.tick();
    ' B0 J/ I5 Y( P" ?* g% F
  96. }8 D2 \2 N+ s& |5 X$ P8 k  {
  97. # w; l+ ]1 O) ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . s  \0 z4 C3 v
  99.     print("Dispose");
    7 K3 p) o) f# O7 S" p
  100.     state.running = false;
    - [/ T3 ^; a' b2 T; P- `% q: |
  101.     state.f.close();# s* y5 F9 l# x1 r( `$ C# {
  102. }
    2 \4 }; H7 ^- b/ o

  103. / p4 M2 H) K& R2 l  Q
  104. function setComp(g, value) {
    : w' E4 y0 K+ d$ U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 s; d& T) A+ {+ j$ b
  106. }
复制代码
, O) y# A) C7 L3 V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ S. A$ p# h$ f+ ]0 Z$ x1 F- E

/ Q. J7 R& C% g) Z% H0 R; u5 ?1 h" X4 m3 D( [
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  G4 o; Z5 W6 b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 ~" F% o- B; ]- Q. _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. E' {# |% Z0 A+ h% u2 G3 W8 V) f8 f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 l- T/ k% k6 [% q/ r1 {( @/ v3 o  y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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