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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 D. D: R- o  [, ~" [& \6 c" K
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 Z4 S  v4 l5 C) Z4 i8 D
  1. importPackage (java.lang);
    % G) K9 g" q4 k! |' w* T# J
  2. importPackage (java.awt);8 F9 ]1 {- s/ J& K# P
  3. 6 u  [( N' T8 B: p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  X# T* f! ?" T- \' F0 B$ o
  5. ( p9 E) J( d0 M" O6 f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& I- S( {2 A$ ?- H, r

  7. 2 \+ n' \" c; T  g1 B+ T
  8. function getW(str, font) {. s& i" V  Q: ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 [$ ^; Y& I; Z6 b9 z% H( k/ u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 K, p8 X" F! H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. _: ^5 \) X% B* S% B: X; f
  12. }7 T- B" k6 Z7 t2 b  P' E' Y
  13. 1 E7 z% _" T( g( A) m" Q- @( d
  14. da = (g) => {//底图绘制# N+ O3 k8 `$ \' u+ k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: C, {0 O) P. r- z3 @" }) x( O7 ?# U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 @$ p7 f+ I) ?
  17. }
    , P$ E$ O2 R4 q; _

  18. # ?  B  }6 z; c$ X" Z/ A" f- m* S
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ m$ I+ w0 k0 c& \' }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + Z+ w- ~  O7 O. [+ K: C) I1 O: Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ y! _$ w% P& H; r2 O$ x
  22.     g.setColor(Color.RED);# m4 F+ E7 D( d% n7 l) A
  23.     g.setFont(font0);$ i, p* S9 r0 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " i0 m* i1 Q; g& ]1 ~) A5 t  ^
  25.     let ww = 400;4 ?/ x4 V( I& T: v, X: k
  26.     let w = getW(str, font0);- s0 l' F7 C8 d7 J) d) \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : u- |/ S* c& t+ g
  28. }
    ' n/ ]0 ^: M/ b9 Q; C

  29. / H+ f  r" j  c
  30. const mat = new Matrices();3 I9 X+ J& K) y4 E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 M( [# D2 k6 X3 ~; N: g, u; [3 y
  32. 7 ?3 [8 z# n$ _: W
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 G8 x$ l6 t' b4 T6 y4 ~
  34.     let info = {* ]( {. t- }+ o3 k
  35.         ctx: ctx,: ]9 p7 Z7 x! P  ~1 a
  36.         isTrain: false,
    ( R, L4 _1 y$ o
  37.         matrices: [mat],
    2 a8 V* K+ z* N. O! ?
  38.         texture: [400, 400],
    ! Q# X. Q. U" h' m% o5 n
  39.         model: {
    + Y4 o- a7 a# x. s5 n( e! [1 s7 m3 @
  40.             renderType: "light",
    5 P- G0 [% v- |2 I, Y9 o
  41.             size: [1, 1],
    / l4 o! w9 a/ ^$ `5 X
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; k# X5 s5 ]  ?6 {5 [5 ^
  43.         }
    9 a" _$ q0 T0 o8 q& Q; k6 Y$ u1 L6 ?
  44.     }3 P0 ^# s6 K4 m- P
  45.     let f = new Face(info);# [% b3 s' `3 l, g/ X9 U3 p
  46.     state.f = f;  ~. m/ X" A0 b+ E& }) ~* |
  47. ) b' P) O7 Y! T7 d+ c$ ]
  48.     let t = f.texture;
    & A2 M' S# H1 \) X% ?
  49.     let g = t.graphics;
    7 ]; @. Y- f& m; N" y. {4 D4 Z
  50.     state.running = true;
    ) s/ P7 P  R  v4 c% ]
  51.     let fps = 24;8 d& C3 k7 J, C) @& y
  52.     da(g);//绘制底图1 g2 O6 x5 n' F' P
  53.     t.upload();
    $ l: ~7 x% `( E5 h/ y
  54.     let k = 0;
    : M% m0 Z8 D+ O
  55.     let ti = Date.now();
    3 y. m% ^5 U* c& y' S
  56.     let rt = 0;
    - P' v. Q( b" j; N" V9 t. ]: X$ w0 e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. O  J$ ^" F6 z
  58.         if (v > k) return k;
    8 I. f0 g; ~8 I! ]7 e
  59.         if (k < 0) return 0;5 p. r! H" P6 H4 m2 }$ X6 E( t" k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 D' f/ c2 V; N/ h
  61.     }  t9 J2 d9 E! U, k( h
  62.     run = () => {// 新线程
    " d; O% |9 ~* G3 g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 _+ W# Q$ v; j  F! {4 p
  64.         print("Thread start:" + id);# P5 U- c: U  E* P& s8 Z
  65.         while (state.running) {
    % n# K% O; w; j- W' v3 {2 Z
  66.             try {6 A& a  G0 L6 |8 s" t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% C+ t' o# `) n  u
  68.                 ti = Date.now();% E2 ]* l7 j- T
  69.                 if (k > 1.5) {
    : B- }/ x: Z# N" T3 j% l8 G
  70.                     k = 0;
      p7 x& I( ?) Y5 v4 Q7 j3 A: ~
  71.                 }
    * x* {; y7 V# j! U
  72.                 setComp(g, 1);
    # V( z( d7 j  B; r6 a1 H! E
  73.                 da(g);$ {2 w* L* f$ Y3 v- S% x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ T& h8 v; n" H6 Z) ]5 i
  75.                 setComp(g, kk);" W* Z' p  Q1 E7 q7 r' J
  76.                 db(g);$ Q2 U4 e1 c! h
  77.                 t.upload();
    2 P7 D1 n( _1 s/ `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ d; Z6 T' F$ n0 ^4 u% w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! E8 J/ b2 x7 B7 ]$ u7 i" M  X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& S2 F. Y/ a9 u
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " B& R, P; R4 u/ D1 q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* g0 C2 n  B- u# E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* P' J3 N1 Q* X8 |
  84.             } catch (e) {7 {1 Q& L  V. [, `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 ~# R) G( F; t5 [/ H2 N/ I4 M
  86.             }- [* V1 c+ ^4 }3 X& d, f
  87.         }
    4 r9 `6 x# @! N1 [! e# J
  88.         print("Thread end:" + id);0 q; e% K7 ?5 h) \
  89.     }
    2 V$ @2 _1 Q8 ~5 K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) C9 f, _5 H6 p0 A, S+ p0 H
  91.     th.start();/ G7 \8 v7 B& p- E& {3 Q
  92. }
    2 `, U$ Q7 M2 Y" K1 D
  93. " r2 G  |1 Q+ _7 O+ s
  94. function render(ctx, state, entity) {5 a  Y. Z; ?0 k5 p" ~8 U
  95.     state.f.tick();" ~) @$ \& k3 M4 z1 E- L
  96. }! @; S% H# {" `9 O7 e6 |
  97. * k/ }) v: c- L; s) {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; R# F6 I& f- f
  99.     print("Dispose");
    % ~6 W0 E5 Q( q' Z  n: ^9 X3 [
  100.     state.running = false;7 t; }$ L5 E" q1 D
  101.     state.f.close();6 \$ m' E0 g% Y1 |
  102. }" B, A: M+ l# f2 |" p2 j
  103. 8 h- K3 I" {  y- P2 g
  104. function setComp(g, value) {2 Y, ]2 {7 @8 `- u8 c$ Q% Q/ W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / U2 \7 F3 S& _4 e* ]' z1 Q
  106. }
复制代码
6 w2 e' u; k9 N
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ \5 }6 R, g/ q7 K( d
! G5 ^$ L4 X! r" N; p, L
, i& A3 }5 t7 M  i: ?0 b顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( ^8 [4 B/ S, s6 u/ z! e: k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' a. X4 ~) z9 `, l) Z- f; x/ ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- I8 Q" X$ j! l7 q" k' g3 \  [6 ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 l4 o/ y# S% l$ v
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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