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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 E: k$ {- K, \" @# M! v  K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: l: k. k2 X8 c! K4 T
  1. importPackage (java.lang);
    " W8 ?' q( T" I; I' F2 q$ f
  2. importPackage (java.awt);
      `+ H9 t/ ]+ H  _  y
  3. ! f7 I" ^8 i0 T  O. |% g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 D* I/ l: m# J+ x% h% J

  5. / J$ w; }3 o" ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; ]4 o( p' R- n9 Q# m6 D9 [
  7. ' ?9 e  T8 U- D, g1 n
  8. function getW(str, font) {, U  W6 y. ?  i+ E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : Y  V: u2 o& ?; {: b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      J1 B# B( ?  F' r' ?4 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * H  r" Y+ Q( ^( e
  12. }1 r& f$ Z2 T- k# T, }+ O; B
  13. 0 p/ n# e' J) P" n
  14. da = (g) => {//底图绘制/ r% ~* H' P* {. c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% W! r: W% U6 q7 `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: j; J2 Q; l1 g/ b! l- T6 s
  17. }
    / X8 r* {1 C  h* m7 B
  18. " w! E. z/ I8 C( x) P# c- `
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - [. t$ w6 i" f% X( C7 H+ |% W1 o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" w. H# L) f5 I& J. h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , V. R) ?* S" ?2 [& d! Z2 E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 A  ?% Y( N, |! _, P  `
  23.     g.setFont(font0);
    " E5 \' X" |4 ?* F- t- y8 Y2 V
  24.     let str = "晴纱是男娘";! z  ?+ z& \" t2 _1 ]8 ^
  25.     let ww = 400;
    % E: N' W3 }1 {: [
  26.     let w = getW(str, font0);7 `/ L3 @6 a( ~  D9 T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 Q- r; @2 ~2 C1 z& q! ~2 S9 E3 {
  28. }  C4 O6 \# B" j" J4 w
  29. 3 w; ~' U1 V" W7 r
  30. const mat = new Matrices();+ U- d# O' J+ C2 N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 \7 v. v# \/ G
  32. 9 i4 m" [; ]" z
  33. function create(ctx, state, entity) {
      n' ^6 h8 h, U" T! z
  34.     let info = {
    # v! d. d0 n1 s3 |$ m. r
  35.         ctx: ctx,
    3 @0 b. h) \% b( L8 `3 Z
  36.         isTrain: false,8 r: `' X, a& X/ A. W
  37.         matrices: [mat],
    ) _1 `: [; v6 E8 a- S/ m
  38.         texture: [400, 400],
    % l/ U' r0 T3 H) \
  39.         model: {
    0 z: `- S* o; U* u: A2 R
  40.             renderType: "light",+ _2 U" x5 A% C, T2 ~
  41.             size: [1, 1],
    5 y; O) c* T4 q2 r4 q
  42.             uvSize: [1, 1]2 `$ }$ |7 v% C- N
  43.         }. R$ M1 L- e' ~1 g" w
  44.     }( ]" O7 d* O# c3 |- v
  45.     let f = new Face(info);( B5 h5 Y; y5 n$ q4 r
  46.     state.f = f;
    + f; S( F+ f& i2 u- a; t
  47. 0 g5 D. X8 q; @7 s3 K; H  f, g. g
  48.     let t = f.texture;4 ]. T# P) a5 H# q+ l: n8 w
  49.     let g = t.graphics;) ]7 c; ?  X4 T* M/ I& U9 j$ c
  50.     state.running = true;0 h/ I; i7 N, T2 ?/ }1 W
  51.     let fps = 24;
    " t8 F& s; J, P
  52.     da(g);//绘制底图, `; l) r8 l0 S4 G& y9 I6 ~1 F6 {
  53.     t.upload();
    3 h8 g! M' P( a5 P
  54.     let k = 0;0 ]/ D% }: B$ o3 `0 u
  55.     let ti = Date.now();/ S4 O* O, D3 O' f7 t
  56.     let rt = 0;7 i( M2 H3 j$ r5 R! P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ ]5 O: u! L2 Q5 Q0 l- v: ?
  58.         if (v > k) return k;
    - l) q& K3 F$ P+ k) k0 \' F" s2 h9 i
  59.         if (k < 0) return 0;( i" o4 @. `: M1 h! r! Z9 z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( G4 b% |0 q3 _! i
  61.     }7 Y6 y8 A+ N: c) [" I/ y
  62.     run = () => {// 新线程
    # B+ S2 s* W+ q. F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 b8 J) I+ G* M/ h3 D% C- S
  64.         print("Thread start:" + id);  T" @" f9 i! k* M! a$ B* {
  65.         while (state.running) {3 |9 c4 j; R; c( p. l9 b0 B: J
  66.             try {: m& K4 R% T/ ~: p) o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) F9 ^  V) g% ^1 }
  68.                 ti = Date.now();( ^6 E4 z- j: a, [
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ M. S$ x6 f* k0 ~4 D
  70.                     k = 0;
    ; c0 x4 Y; ]% J" U: b
  71.                 }
    7 \* N" B1 {5 U0 M3 Z& {- y
  72.                 setComp(g, 1);
    9 b  \6 ]! Y5 B1 C2 X9 \
  73.                 da(g);: Y1 k  w+ {& v( L3 W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + B% Z5 y3 _  u+ R
  75.                 setComp(g, kk);
    0 k! x2 z+ I" q) U$ x; g. J: M
  76.                 db(g);" G& E; q$ W+ G$ {
  77.                 t.upload();
    # N3 }4 Z, L  h0 X6 S8 n) i# T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. C7 ~1 v8 b* R) P6 z  E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . P* |# u# \  f' n. A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' w6 V  J2 P& U+ q) b
  81.                 rt = Date.now() - ti;% l0 T8 {6 `3 i* @* |1 u9 ]* D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 _% t0 q2 ?" m/ z" s4 G; _% k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( t7 `3 J: `1 r$ N$ Y
  84.             } catch (e) {% ^' x3 F2 I$ S2 K$ q# }  I) e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; R* E2 u3 ]  S- W
  86.             }( B# o) Z' k$ x0 f6 Q1 A3 t
  87.         }1 b1 A* H/ E2 U. N6 F9 _$ C
  88.         print("Thread end:" + id);- [  u) Z1 R  j5 H
  89.     }( s, L$ L/ S7 ^, j) }& A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; V% Q" S: `) j
  91.     th.start();! v! r% X( x/ B
  92. }# x& Y$ g  V6 `2 b4 z

  93. # V) T- e# I4 U, P& K! Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! l. u8 d/ e) v' C
  95.     state.f.tick();
    ( q) ^4 H! t0 B  ~1 W
  96. }8 S- j& Y+ i. q* T
  97. ( x3 o( H7 v1 c0 F# d7 ?  \# C# O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % G% R3 [" h/ M! ~& l
  99.     print("Dispose");
      A- l4 o5 Y- @6 i/ h7 f
  100.     state.running = false;9 K* S- e+ W" n1 h  a' D9 B9 I
  101.     state.f.close();0 O6 X3 C7 s# o: G& l1 Q! h" f5 R6 j
  102. }
    4 T& D5 h2 K- |; D, ]2 N! L/ R

  103.   G5 B" Q& A: Q# V9 a0 Y7 j: v
  104. function setComp(g, value) {0 I: d3 l. k. l" ]; c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  b: F8 E% u* _9 O* C* z
  106. }
复制代码
) v- S3 c/ C6 ]1 h" Z2 E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 v" i: f6 F, l) ~! _! E7 \, w& U4 \

0 U9 r2 q& c0 [: ^1 X' w6 O顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  x; R  k9 Q, ~5 q7 S  g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 h! b) I/ b7 f7 }0 j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! O% |$ `9 `0 w  e) ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ U8 @/ m8 u$ x& \6 m4 \2 y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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