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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 i1 E5 p/ I1 C1 f3 g这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# O1 ^4 C% E% ^4 s3 f7 D: y
  1. importPackage (java.lang);
    ; q, u5 V2 V2 C. u. ^9 u8 b. t
  2. importPackage (java.awt);
    4 `7 f& P7 Z  V) g$ ~& ~6 n1 n

  3. 4 n& I# J# W9 q$ W1 m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 M' B, w$ I. e7 j- n8 m
  5. $ U% q# _8 @, k$ `" `  Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! y6 C. T$ \" _8 ~& A- H/ X
  7. , z# ]0 d# p4 c$ Y: r
  8. function getW(str, font) {4 {7 k3 L- H) X5 m4 M- H% r0 D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & l, J" l: i  m; ]9 T! p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' X7 U% J# }6 x! x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 P6 U8 L3 d8 L' Q* ]3 N( I
  12. }
    # {6 \" z5 Z2 c. J' p0 b

  13. 0 S2 ~4 g' I& o0 B
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) T+ z7 j- `9 h- ~6 }1 ]; |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 @/ Y) d4 J7 A6 j9 k- ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ h( [; ^3 p* `: W
  17. }7 i1 U4 y/ f) b" {4 N
  18. 1 q7 q" e( {1 ]; g2 o  D
  19. db = (g) => {//上层绘制
      P1 g) M3 w8 n& x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 O% Q1 A5 Q; z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' d0 ]) t1 [. L
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - C7 r8 s4 f# N& o/ p0 U
  23.     g.setFont(font0);
    & w6 u* \6 w4 c  @* `: \
  24.     let str = "晴纱是男娘";' j9 Y, o! [/ L- ^  r7 g& k3 r# x
  25.     let ww = 400;1 W# i' p. l% q' u0 A1 B( T' S% i
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 @% L9 ^' u( z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  F% ?, _* h* Q- J( L0 x0 d8 }( L
  28. }& w; ~6 f& p  v  W2 R
  29. 7 \9 X# c* q" `( D" |# o! n
  30. const mat = new Matrices();
    . B7 J) ~5 V* \4 ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 I) D8 r. s+ l% [, `
  32. ' F! R1 m3 O  w. s# w
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : Q, e0 N! S* h+ t) Q0 `
  34.     let info = {
    7 H# t3 G+ q1 B4 c- B
  35.         ctx: ctx," T  h0 c# ^- C: P. V
  36.         isTrain: false,: j# D, R. _- H* c( Y; ~/ E6 f% S
  37.         matrices: [mat],
    6 {% o, l! R0 q, y6 d' R
  38.         texture: [400, 400],
    % @. t( b( n! z% y
  39.         model: {
    * W' O: }8 n8 D" h" y3 q# X. W
  40.             renderType: "light",+ v& j7 N) T  o( Y7 l
  41.             size: [1, 1],
    : J% |2 v/ U% ]
  42.             uvSize: [1, 1]
    # d9 q0 G  S+ i4 U" O
  43.         }. ^; n; x! a2 H& E9 y4 j( e! x% S
  44.     }6 k, P- T$ e  b
  45.     let f = new Face(info);& D$ d2 F; e0 C$ S5 x! j
  46.     state.f = f;
    ( d4 g, A& r' c" U

  47. " `6 D4 x9 Z0 C3 a  E5 ?
  48.     let t = f.texture;
    0 S- i. M3 V7 \# n
  49.     let g = t.graphics;  J& q; {9 A7 Y  D* r
  50.     state.running = true;3 ], Q; x6 I3 t- V
  51.     let fps = 24;
      [$ e! E- ~# v+ o! W8 [; W
  52.     da(g);//绘制底图
    8 v9 y# h6 a& G7 U
  53.     t.upload();8 X; `1 F9 u8 G# T6 f* Q, I
  54.     let k = 0;
    : @( I# S! @4 B( }; b
  55.     let ti = Date.now();5 Y6 l# ~# p- X! u! e& y, d4 j
  56.     let rt = 0;& _1 _# c- \' R0 q$ \! ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 n. N  v( H, c4 l+ A
  58.         if (v > k) return k;
    . A1 ^0 Z/ l! I% K$ c. Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( b; z' D( ]4 j) X2 U. p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / ?# w& W0 |$ R9 c! K
  61.     }& i0 N' C1 p" n9 z$ `9 @
  62.     run = () => {// 新线程
    " t; \& |3 K! n! q& l2 _# Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. c" b3 r1 t1 n6 }
  64.         print("Thread start:" + id);( c- d, O. `4 o: S( T" G
  65.         while (state.running) {  H2 c; i3 [6 H: i# O) Z: d
  66.             try {/ M4 H' P  g1 R: f  K7 x  R* G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 w* d/ @  o7 E
  68.                 ti = Date.now();' X; D3 C6 V5 Y8 \1 ?. w$ o
  69.                 if (k > 1.5) {
    * x- Y  E2 [6 k
  70.                     k = 0;
    ; U7 U2 g, d- K
  71.                 }+ V) n: t* i# u9 J0 t; b
  72.                 setComp(g, 1);( `$ O2 B8 r+ H7 Y; K, f  Y, I
  73.                 da(g);
    1 \1 Q, z1 ]( K9 W5 _* B. G9 `# z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & ~$ L1 ]8 h4 s1 n1 t7 b+ R. G- Y
  75.                 setComp(g, kk);9 k/ ~2 N( G( I" X4 B) b  }8 s$ ^" M
  76.                 db(g);0 ~/ Z: n2 n9 S0 P; ^7 g1 ?
  77.                 t.upload();0 n: w/ m# f* E3 ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , h+ u% R9 V- r7 d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) {( o( z+ W5 h# G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & T4 H/ d) I% ?# a# V
  81.                 rt = Date.now() - ti;" ?0 k" M2 V3 S- k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 b; e; L( R2 x' o! [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): s# |) h6 T0 u3 i. D, [
  84.             } catch (e) {2 o) |+ |. [, d5 V5 u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & r$ _0 ]- H; c2 K9 n
  86.             }
    2 P6 w0 V2 ~. |9 Y+ B! U+ l  W
  87.         }+ K$ A" Y7 t1 A2 Y* _4 r# \) M
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 o  E, u" P, L' p! P3 E
  89.     }' {7 u+ q. T2 s; ^& v- E% I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! z2 A2 c9 ^0 M: X, H
  91.     th.start();* ?& f! }7 q) ~0 w; J
  92. }
    7 {! X- ^5 G+ K: j* \8 S
  93. - l! q8 e2 k' l/ U$ y# p2 M
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 r+ p7 f- p# p4 y/ h, d* {; I* p7 r
  95.     state.f.tick();
    9 r) e9 f+ D- s! f4 {  U7 Q, U" J
  96. }
    + r# a% h, o) Y9 n+ {3 f
  97.   t9 A* p, Q3 I0 F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( q) Z7 ]: P2 s1 j2 m
  99.     print("Dispose");
    - n7 c: K' S; x& Q& M( [5 s
  100.     state.running = false;3 r, c9 t, y: \
  101.     state.f.close();: b) Z1 s) n6 I
  102. }
    % U( w- u6 H  s: j( w7 a
  103. 8 v6 ?, s& B! C5 B8 d/ a
  104. function setComp(g, value) {
    3 ^- e" J+ V0 \/ {: s% X, b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 f9 N( f4 V$ l
  106. }
复制代码
: t, ~( r2 g6 `+ t! M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 h5 f7 d% V8 G" N6 g9 f( p& }0 S# L& I4 B1 z1 B1 _

& X4 ]& G! `5 X* f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 i7 ?/ I$ ?* [5 P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 f; X! W) J7 f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 W: R. a. c& N4 G% {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 C3 P' ]- n( y& P' [甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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