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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ h1 o' _3 Y2 ^这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* a' R; a& |0 C% h" ]3 G% l
  1. importPackage (java.lang);
    * U! @2 m# M0 l+ R4 d
  2. importPackage (java.awt);1 u0 _2 S) q, _# Q, |& `
  3.   U% F+ N, v/ w: X* ?9 ?( M% r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 H; I0 o5 ~" J0 l% m

  5. ! f! \2 h  C+ r4 m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) S/ T" C% e# N7 @

  7. 1 l0 I6 P9 r; s  s
  8. function getW(str, font) {
    2 [- a: T9 v- c+ V8 D* U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ q! l. Q. ^  f6 z' }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / h; W) y  x+ U' V; _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) T- o) ~) G% F4 {5 e2 d2 a! w
  12. }7 A; j# [; I8 \/ C

  13. # @9 B2 n# e% F: w: f" L
  14. da = (g) => {//底图绘制" _& c) e1 g1 g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ \. [9 `' `$ J: {3 x! l8 ]# V9 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % \- N3 q0 c2 `: n2 d& \; v
  17. }
    8 Q9 J# H1 u* _( S% U6 m3 y; H+ g
  18. & S0 @* ?* u' D" }; _( W& `
  19. db = (g) => {//上层绘制+ o# `' Z2 s1 c% O4 I# F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 ^. w0 d7 c$ D& H+ w& x" y! x- u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; J8 [+ Q( @' c" s$ l
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , M7 U; d; G  d8 o: r0 Q
  23.     g.setFont(font0);) N6 o* {6 m& z* o
  24.     let str = "晴纱是男娘";' C7 @8 g) H- D' J: K
  25.     let ww = 400;
    8 }. Z& p2 R/ \$ m
  26.     let w = getW(str, font0);1 p8 `7 J3 N% l- M' B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( S8 c$ U8 v. J) c9 d0 i. y! Y
  28. }" ^# |( t7 A0 j5 L$ }

  29. 0 N# E' x9 u$ @$ q7 h; C+ C
  30. const mat = new Matrices();  ]; ?7 h- W6 C7 \- U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & a8 V  t% T; E* ~8 e. y+ U6 q$ T; z
  32. * |7 k& Y' w/ g- r, X
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " H/ y, p/ q. S8 d& @
  34.     let info = {
    8 Z5 v3 u$ G# z( g- i- K
  35.         ctx: ctx,( k1 a  B, T% V" m) i$ t
  36.         isTrain: false,
    ( g9 v/ g% G$ h2 |3 C
  37.         matrices: [mat],' l8 R1 F0 K1 ~$ a
  38.         texture: [400, 400],( @+ E5 g' z5 Q7 o# p% t" H, t, U
  39.         model: {
      A! H" a' A" r+ T% s
  40.             renderType: "light",
    ) B9 t2 K" w( r7 a
  41.             size: [1, 1],
    5 |3 W) m8 C7 I$ V
  42.             uvSize: [1, 1]0 d& i3 N' w8 [; c# j; K
  43.         }
    1 {' A7 S" U4 d/ g0 l
  44.     }! {+ m, e, ^9 a8 N
  45.     let f = new Face(info);. t  |& W; K9 r3 J) [0 U, p" Q+ t! j
  46.     state.f = f;. p9 }/ {6 s6 B  @% r1 s4 r  a

  47. 3 P+ C" r1 g2 w: D# \1 y
  48.     let t = f.texture;- [5 s- k% @4 |1 ^* M$ G
  49.     let g = t.graphics;
    & t4 T. e, B8 ?1 h
  50.     state.running = true;) @1 X/ |- P. }7 H6 u; Z5 T! C
  51.     let fps = 24;" m1 }$ s0 w4 e2 h( e% j+ g' o- l
  52.     da(g);//绘制底图
    0 J" B$ R: R+ \( ?
  53.     t.upload();
    2 q8 z% D" q4 N7 b* Z. k
  54.     let k = 0;6 {# v% ~  f2 M# _
  55.     let ti = Date.now();/ w: \; @, H/ t+ |3 Z
  56.     let rt = 0;; q" Z2 _; {+ I8 i! D  d0 c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 O: _0 R: t3 @0 ?: D
  58.         if (v > k) return k;
    0 S2 y  I% X( M, C, B
  59.         if (k < 0) return 0;
      ^$ h2 Q7 `( f0 M' z: l" W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 b- C- y3 W6 b, C7 ?+ [
  61.     }: D, {6 J! a# _' @" D0 ]
  62.     run = () => {// 新线程  g5 x1 g5 |4 E9 H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 f& U' T: F0 w0 O
  64.         print("Thread start:" + id);
    # Z; `" H- Z( w: P7 a8 g8 f5 A
  65.         while (state.running) {
    ) h$ @2 C+ ]; i) p0 V
  66.             try {
    5 L% n, R5 E, ?$ Q* o  ?! `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 h8 n7 L; u5 d" ?" @7 D
  68.                 ti = Date.now();% }  a: f; _* d
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 _* ]+ f4 ^- }* e
  70.                     k = 0;
    0 h2 l. C: m  d7 |' M8 i0 U
  71.                 }; S# K6 s+ r9 `1 j0 |
  72.                 setComp(g, 1);
    & P0 `* P+ Z3 v# T+ E% J- c- s
  73.                 da(g);# r$ S/ e- C) @3 h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: v/ z+ d  F3 ^. a' [
  75.                 setComp(g, kk);
    $ G1 Y, l  W7 ^7 U1 Y
  76.                 db(g);6 {: p( _1 {" b+ x
  77.                 t.upload();
    4 T  ^- j$ R6 t3 V: X. y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + b- }' ]) z) X: Q6 R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 d0 k8 }$ K2 v/ O+ `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; ~0 U. \4 ]2 x& A+ l" f- I1 N8 Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 i5 e3 x* U) Y; Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) Z5 g$ \0 A9 N3 t& ^- `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & c1 |! R) [- t- a
  84.             } catch (e) {
    - ~: ]% g2 y3 t0 W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      X/ S6 g7 o4 J- S- s: H9 E
  86.             }
    % l" I) P$ r" w* r9 n! W
  87.         }1 \% n% N! m2 j/ ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    : F5 |7 {* l& S# O+ A: y9 k
  89.     }
    : Q; a9 L% `8 D. L( }8 l) m" G3 j6 Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & z, j9 m1 E1 R
  91.     th.start();
    1 i2 i, Y& q+ C( `/ C& O  {- Y0 _3 \
  92. }* g5 z  `4 V& E
  93. ( o  b8 h! m8 g: C' x
  94. function render(ctx, state, entity) {- D4 J/ a$ S9 U* V/ o) g
  95.     state.f.tick();
    3 t  N  d: Y0 D& u
  96. }
    . o, N5 B) e+ w. d7 [- M+ A  E

  97.   ~; n2 ?- g" C; h7 Q( |2 i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , G% x3 l" @. |1 j) L
  99.     print("Dispose");  y2 F! G% @% u
  100.     state.running = false;
    4 B+ f. L, C* Q' m
  101.     state.f.close();! c5 e. \  y5 z" U
  102. }
    9 [# Y1 d' U: T0 j8 [8 o1 R4 @/ y! ]
  103. * }$ i% P( Q* [, ^( t8 Q: W* P; K
  104. function setComp(g, value) {* Y& m; {7 S* b2 p; F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% z4 M: ^9 e( m% r3 U/ \
  106. }
复制代码

4 G5 s. ~1 R* a' ]& P& }" A9 I写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 k0 w1 ^: p$ ~0 X% p* r, _* _" v2 E' h5 K/ R4 v( B9 A2 N
1 q' `/ i7 I  i+ c
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( }. n# u  r& o! b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* X, t3 p1 f( u( h$ q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! ?( j$ J8 C- y6 I0 U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  s) v/ I, t; t9 h( i; q, t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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