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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) Q' }& [! }( W- _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) r$ V& t2 [' v
  1. importPackage (java.lang);8 C, a/ s, S4 C! J7 Q
  2. importPackage (java.awt);
    5 [2 B  h) b5 F& O
  3. + d8 j) j) C  ]0 G  u$ O2 [& f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 {! G( y) P3 I  k' d4 F2 ?$ c
  5. + ]  K5 o! R& x& l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - Q4 R& J+ E7 Y( M5 I9 ~
  7. 1 |+ W0 Z4 o6 e: _. m. t
  8. function getW(str, font) {
    ! f9 ]* l. z- K6 E9 S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # S4 A3 f( s7 L& M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 x& G& m: C6 g% ^8 Z, t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ q# ]/ t& s. L# o- M* |9 ~
  12. }
    % E# P) o) [5 _+ G: x
  13. 4 _/ ~( f% i/ ^0 p! c
  14. da = (g) => {//底图绘制' K: V6 J5 J/ r. z5 p( a7 L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! O5 @7 B7 n+ c2 B; Q( J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      i' Q7 Z5 H9 y% @7 B5 O8 g* j' x
  17. }
    5 A7 s6 d/ w9 }5 W# @: ]. ^9 l1 M
  18. 1 D9 h2 ]* K& ]! f+ N4 a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 f" L! P: U2 E- }& ?; a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 U( a+ W+ _6 j$ n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : Q6 V5 [% ]  g  w4 s) G
  22.     g.setColor(Color.RED);0 F4 w7 x6 t& K. q* d" O: t
  23.     g.setFont(font0);  U$ U5 _& H3 ?' A5 g, {! S* e
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + O; _+ M. t0 J( q
  25.     let ww = 400;
    9 s5 T- x/ ], o" k* p
  26.     let w = getW(str, font0);& d9 U4 X6 _  W  e1 {7 K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. {8 V5 [5 S& b. Y5 F5 V
  28. }
    / s6 {+ x. z  M
  29. ) X, x* x% L# F( ]4 L& z3 {+ ]
  30. const mat = new Matrices();
    6 p3 M4 S% ~9 L0 p3 }6 P8 f4 U1 G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; A$ H( M* i$ z5 ]" P0 H0 A

  32. & i  J7 X4 \  ]  U1 P
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 `' q# p- ~1 `! T) V( s% p
  34.     let info = {
    ; _- Z: \5 J4 w6 P& L) p2 j) i
  35.         ctx: ctx,' g/ c( E4 [6 E/ {! X2 F. i
  36.         isTrain: false,
    , Q# S% m1 I* K$ K% r* K
  37.         matrices: [mat],
    % z1 |; {! Q! c; c  \! F
  38.         texture: [400, 400],) X" A* Y. d3 I1 D- x8 d3 n; o9 W
  39.         model: {
    . q% Y1 [7 L- v
  40.             renderType: "light",
      d8 t/ u% t  S- O: b& x1 g0 k
  41.             size: [1, 1],) y: S3 z" U+ L& s2 B  P3 J$ k
  42.             uvSize: [1, 1]
    : J+ x( Y! N5 d2 G
  43.         }. d" C' G" X$ A1 |; m8 `
  44.     }
    9 W8 |4 W8 f( d- \9 ?
  45.     let f = new Face(info);& F& K. G- m# j- Y9 {, [8 C9 L
  46.     state.f = f;$ e3 u1 g% _* ]/ M" }

  47. % o/ ?* m* _' V" h/ i6 c- ^
  48.     let t = f.texture;
    5 F" U5 e0 @/ M; K5 k* Z8 N( [
  49.     let g = t.graphics;% e4 Q4 Y. J# b( _
  50.     state.running = true;( c% t5 L" f8 e0 o: w- z9 j
  51.     let fps = 24;
    . e$ H9 a( r- R
  52.     da(g);//绘制底图) {2 i. K/ @: ^+ [
  53.     t.upload();  h5 p( b6 B( v/ N
  54.     let k = 0;2 {9 Q& p; {8 X" ~6 M% _
  55.     let ti = Date.now();
    # c# k0 [" d* b6 a+ @
  56.     let rt = 0;9 e, `0 m. l+ l/ L5 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ F+ ?$ l! n! j& \$ q( a4 ~, l1 B
  58.         if (v > k) return k;3 R6 Q% l0 m" i9 r8 V( \
  59.         if (k < 0) return 0;
    / v5 k8 o, y3 }+ C( W2 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: N/ f9 ?8 r" U, }# {
  61.     }
    # f. k/ L( h! x9 Q
  62.     run = () => {// 新线程
      x9 i* D7 _  c7 V9 ^( j: T+ j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& d0 ~+ C1 k1 z5 c2 j
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 O! h) h: n& e' q2 ^# u
  65.         while (state.running) {
    ; `0 C0 B1 Z  K8 O) b9 @8 i& R
  66.             try {7 t8 [* t+ w; Y0 C8 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . T9 |; `/ ~" W" j5 @
  68.                 ti = Date.now();
    " y& t+ C2 p9 o* K4 C+ R: \
  69.                 if (k > 1.5) {+ ]2 P4 t) f. e; l/ a* `9 ?8 T
  70.                     k = 0;
    ' \5 e# l4 p4 P( J; I
  71.                 }: ?2 _! n$ \. F) Y. u
  72.                 setComp(g, 1);5 l' K* \- w+ U  t) g
  73.                 da(g);, h! ^3 `0 C4 a7 h+ Z7 K8 t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( ^- z( ]( L0 {" M
  75.                 setComp(g, kk);
    4 {7 d, t! H7 |
  76.                 db(g);
    # \. A( g. y. e  K4 E* f6 z
  77.                 t.upload();* d; X/ r* I" V$ D- B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ h$ o5 k2 J4 g" l7 M; Z1 f$ w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + {2 }6 S# s7 U. W& G# m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) ^. O3 U* @) d4 t
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : Z! L8 Y% v  J% y$ s2 m# [& _) b; u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# v( a! X7 X: P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) P% |) E# S$ ~  r* S5 Q
  84.             } catch (e) {
    $ g" c  h. t& o# ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 j4 ]5 b& I9 n. O
  86.             }
    3 s" v; y# l, g$ m7 }7 }
  87.         }
    & E9 ^4 r" P4 J1 Q8 X
  88.         print("Thread end:" + id);
    " z1 t  D8 @" ]8 b3 q
  89.     }9 w' m7 |* q& \" {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ @. R* p) I$ O+ ^) [" {
  91.     th.start();+ w5 ?( M# u: d( x
  92. }
    * P' M7 [4 @1 M. \6 j4 |

  93. 3 s. Z6 J; e4 q4 d# A, T/ J
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( e0 }! s( N' r) G
  95.     state.f.tick();
    " ^2 o) Q3 z  f4 E" @2 G( I
  96. }4 C5 d: [1 g0 n" J

  97. + N7 j% V6 I5 L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 O$ a& T% ?! g! \/ T
  99.     print("Dispose");
    9 h" a' q8 v# y& z0 i
  100.     state.running = false;
    . L( ~" p+ c; o: e
  101.     state.f.close();
    / ?* o, F; k) m; z
  102. }9 e# n% P' O, e  X- v. q  ?9 j
  103. 4 P# A; k- a6 m* O4 G4 b6 }$ }
  104. function setComp(g, value) {: s- r6 |/ ^8 y" t6 {6 b* k3 l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 @; q" l- |. \( z2 o; `& s) ]( W
  106. }
复制代码

/ l/ E9 b* T% F# e5 d/ k写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 b+ Z2 R9 h2 W

: K$ Y5 O, M9 |/ Y- t5 V$ `2 ~  A6 o' F8 d, {1 @0 Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& I# T$ [  {1 \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 q( M8 d' j6 Z' _# H1 J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: X8 a& Q: _: P: h4 k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) p  f6 k* X6 y+ g; N5 q6 w
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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