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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! W( L2 D$ v1 [
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ C" z" M3 z. W8 P- g( a7 N2 p- f+ G4 h
  1. importPackage (java.lang);
    - W, A. c. l, z, r4 n3 x
  2. importPackage (java.awt);
    & P: L7 m+ }1 f% J& Q  q

  3. & D0 R- R. W  O4 F! [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% @& Z# \' _% A
  5. ( f' d" c: i. W% s2 m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * H; E8 x1 Z$ O8 K: y
  7. # A8 T" O/ l, @, a) q
  8. function getW(str, font) {
    % f/ W0 u: \" t, l" k6 w6 _( H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 f3 N0 Y) C  D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # T/ O* r# m* i% y, \8 J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) Y; Z' M1 n" X/ F  F$ A1 N
  12. }
      a' T) x: s1 {$ I
  13. * N! _- l5 H0 I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 z+ ]# d9 w9 Y9 \5 _  D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 x9 U% F/ \4 V" p, Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 Q- h! Q0 t8 W4 H# u
  17. }2 e) b% _6 {& {; b1 v
  18. 0 K/ D. X. e! `" r
  19. db = (g) => {//上层绘制" x3 B, x# g8 w" l7 l; G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " g, p: z; t/ U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * ?1 O  N3 S; \. ]3 F4 E. f
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , A- U7 L3 x# Q6 w: L8 n( w
  23.     g.setFont(font0);! |: l# P5 L; J* E, T( o
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      m) V% u6 ~3 o0 V4 ^3 H
  25.     let ww = 400;
    ' N% ?* P+ t# d2 C2 _+ e7 l" }
  26.     let w = getW(str, font0);. n& r3 ?/ X. b/ x4 Y" o+ [0 a1 f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 W( r  k% z5 O4 a8 Z
  28. }
    2 Y4 {3 M. k, `# ^+ q/ g& Z
  29. ; M7 v, R2 F) p. _" c2 Y
  30. const mat = new Matrices();
    " W  J1 K: R! ?2 l% O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 W: m8 Z' l& o! i% e

  32. " x" E7 A' Z; X- M/ g# a
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; m# G  l; C* z3 B
  34.     let info = {
    1 E; Y! ^, B* r5 [
  35.         ctx: ctx,
    ; I: H1 u& s# \" p, b/ j& O
  36.         isTrain: false,9 e) Y% `! `9 s5 @: w) o. j1 z
  37.         matrices: [mat],
    ( t6 C! H* H" U( o
  38.         texture: [400, 400],
    ; z/ ]9 ~2 c9 G3 y! n+ ~2 \6 L
  39.         model: {* G  ~3 y& z. K' f1 W
  40.             renderType: "light",
    . V0 M1 l$ T, @7 L/ n3 ^5 `6 E% r
  41.             size: [1, 1],8 H2 p( V/ l5 O- Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    / Z" G. M& D7 O, e- |0 n
  43.         }# g  h% K3 i: |  v3 ^2 |. b
  44.     }
    - _1 J! e6 V2 _5 \! s, p2 X8 n
  45.     let f = new Face(info);
    3 u! Q7 t9 J5 m
  46.     state.f = f;5 Q! P1 ^! T$ G  x

  47. 2 B3 i% i# j9 C4 O  @6 j, G4 r
  48.     let t = f.texture;
    & d. v/ `# I( t# B2 n2 j
  49.     let g = t.graphics;0 v1 y% N' a  v
  50.     state.running = true;4 v& v4 C* M& b& b
  51.     let fps = 24;$ F1 E+ d  C+ k$ x5 s; K
  52.     da(g);//绘制底图5 M5 P% f" n+ a5 ~* E
  53.     t.upload();
    2 U1 f5 K, s& v: F7 v7 c
  54.     let k = 0;  k2 {( c5 g, i4 F4 D, G! P
  55.     let ti = Date.now();
    4 ~0 z- P8 P7 ]4 ~! |1 J) U3 }) p+ C
  56.     let rt = 0;
    $ Z4 }3 [6 Z! f/ P! q: O1 W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; a# y' Z. R6 E) p
  58.         if (v > k) return k;+ k5 J4 f5 d2 C; M
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 Q' r! {+ G# y2 }/ m. [( _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 }4 p3 R+ N' x+ Y$ Q+ k
  61.     }" k3 V, ^$ v; u4 n! C& X
  62.     run = () => {// 新线程
    7 C9 }% z3 h- J8 g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 H& j% l$ x- m$ R; Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    - D- o; c+ b5 y+ k
  65.         while (state.running) {( Z# W3 R) x; X# T% M# H
  66.             try {
    ) |& P" l1 w& o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! I) b! Z* s) q) z. D3 F
  68.                 ti = Date.now();
    . g  M  d& n* ]2 T
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ I4 N6 G, c. c9 R. n0 w/ F* [, }9 k
  70.                     k = 0;
    ( W% M4 b2 o3 ~& N  ^  I6 H8 G
  71.                 }
    4 S- U% ]$ k  ^; e" B6 q4 w0 n7 o
  72.                 setComp(g, 1);9 R; L2 r6 \( \4 ~" E3 C; s
  73.                 da(g);% g3 W/ l# @8 _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) N3 V6 G+ L5 |8 c
  75.                 setComp(g, kk);
    ( A( _. U/ R+ C6 \5 f
  76.                 db(g);: m: `* Z1 g; V* V) `4 D
  77.                 t.upload();
    ; ?& b( R8 R! O5 }, @% H, J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 ]) j* f; r( s9 ]; D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - m, @2 A2 J8 _- ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. B. G+ B6 G7 e0 Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;' g% I5 o- S, g, ^$ C( c- u+ ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; {8 }1 G& y) u: N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ m# }" Z' q% @* y! [# p2 g9 {
  84.             } catch (e) {( Z! ~- h" P, b8 a* }2 z$ x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 T6 i. U- i# C* d2 k
  86.             }4 X9 Y4 m: J& z7 q( W3 c  k  @
  87.         }+ i5 ]8 \: Q% C+ R' |* i
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 F& H; _2 x( T6 x6 V
  89.     }4 A" K. {! Z0 C5 e' z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 Y+ a( K' _% \0 c
  91.     th.start();: i! o8 t! w! h9 d2 y; K( T- t
  92. }& ]- G1 P$ N5 V9 ^" \, R) c( E
  93. $ ?) c! T. ]. G; q9 Y! w
  94. function render(ctx, state, entity) {( O5 i3 [% T# b$ W
  95.     state.f.tick();' q2 D$ o/ W1 d, {* k$ E! l' @  [
  96. }
      t' a9 H5 L  T! C$ y! f3 `/ U' J
  97. - s* J8 c9 y2 L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* M' b' k) V" n: [; M2 ]
  99.     print("Dispose");" I. i$ q1 O3 h
  100.     state.running = false;
    ( R( b4 ?; z4 }5 a1 [/ c( ]9 \
  101.     state.f.close();% {, L# Y% {$ ^" T' z) ]- k1 D
  102. }
    ; I: p- I, {0 N4 I  k/ t# _

  103. " N' M8 X% H+ g* z
  104. function setComp(g, value) {0 u" O; t! e  p: r* V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 ]1 H+ p/ |. V4 G( }0 d' P
  106. }
复制代码

8 u' n5 A1 F* U3 d' J; o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 q% @# L. ~! S) t  N5 I3 z$ Q

+ A' i. D, ~# @9 O: T8 a& e$ v& ?( X5 D' e
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 l4 S# ^  q4 X) X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], s7 W3 l% P+ W) S7 R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 b* C& q2 }5 ?3 p5 h" p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) `5 a! E- Y7 ]& W/ P8 o- _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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