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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 Z8 U! I- c$ h( R% A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 D* U& {  Q* F
  1. importPackage (java.lang);/ m5 ^0 d! ?3 W& K/ B
  2. importPackage (java.awt);( ?+ G; P2 i) I* n+ _

  3. 1 e4 ?  A, m/ Z+ l9 h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 \, P2 h% M2 N0 p

  5. $ k6 ]' ~5 s2 b; `( P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 o+ @6 y; {# ?2 D( W
  7. ; C) B. k2 K* z  f$ ~( I0 I
  8. function getW(str, font) {7 U+ W/ F4 F! @; l1 B+ Q% r! h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( A+ @& K" u8 q3 H) ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' k5 p  m/ Q* S) R5 M1 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( T1 Q8 \9 ^, P, W+ j
  12. }9 u: y5 i7 g2 v
  13. * N* K+ ^7 d; ?6 \; a
  14. da = (g) => {//底图绘制) U6 l* W& p! {! o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # {( X9 w( l! d5 B8 M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 `. g: _9 ~( _: w
  17. }
    ! ~/ Q" Y( x( O/ O6 u

  18. ' ?# w  w5 K! b
  19. db = (g) => {//上层绘制9 u8 O, u& e1 F0 k- R4 h& e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! u6 |6 e" t8 _9 f  J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % P) g  u; t* U. n; C
  22.     g.setColor(Color.RED);4 @! N! m( R% G* U. u
  23.     g.setFont(font0);' W  o& {! l  v" F# Q, P& X" d3 t
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) d1 P8 e* d3 k- C4 N5 c; X
  25.     let ww = 400;9 G* d3 p1 C$ v1 b& d
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 N, i: z6 ~+ B, _: m, u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  K: u1 `  U' z
  28. }4 A  j* |2 d7 G% ^7 K% Q
  29. ; u: P$ l4 @6 g7 ~7 |' u+ C
  30. const mat = new Matrices();* i5 M3 \: {& C# _6 d) K" P' |8 l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ h' [% }6 Y- O
  32. / U6 M' o& f- ^/ e: a! o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 h4 Q3 k# k  O( J- M: n
  34.     let info = {' o# L8 h0 I' _. I; g) x: W2 D
  35.         ctx: ctx,
    7 F& A4 @) @6 \; j& H! x
  36.         isTrain: false,
    0 B2 K! I" E6 a  U  U5 t9 c
  37.         matrices: [mat],3 G* J, z0 o4 x7 I+ ?1 J$ j
  38.         texture: [400, 400],: P2 L' P9 c' s$ k1 l
  39.         model: {4 ~1 e1 M8 d6 ~3 G8 u4 y
  40.             renderType: "light",
    / ?4 v0 n  r6 X4 d
  41.             size: [1, 1],
    " f& a- n% J! B1 S
  42.             uvSize: [1, 1]
    " A5 Z, ?6 @2 {/ p5 M2 w
  43.         }! ^7 @' w, T, j5 c. x
  44.     }
    0 `; p; l/ ]4 |9 r
  45.     let f = new Face(info);. o7 G6 a& x& J9 j. S; o3 W
  46.     state.f = f;
    9 R9 B" |+ s  d7 {8 s$ U+ L

  47. ; C; F: f, @0 {8 r* z( c
  48.     let t = f.texture;2 S9 R+ y% W# L: U4 E2 y
  49.     let g = t.graphics;
    ; Q" B  n, r1 Z
  50.     state.running = true;
    , b! X% Y& y9 R* [4 Z0 c
  51.     let fps = 24;% D( y4 |# `3 I* e: x6 q  v& d3 P6 a
  52.     da(g);//绘制底图
    " ^2 u: g) f- ]2 Q# x. J4 C
  53.     t.upload();
    1 P# U- B. H' d- w2 K7 D* u3 d
  54.     let k = 0;, Q5 b3 \1 q2 g- v. p. H4 E
  55.     let ti = Date.now();
    ! P. E: W, w; A% ^
  56.     let rt = 0;
    6 g: W* [$ N( M- E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * G8 w% L  _9 B" I1 @8 M2 [
  58.         if (v > k) return k;
    0 F$ X! U1 c0 Q: {) M
  59.         if (k < 0) return 0;, B5 \, \1 s9 H7 l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " \' z) i+ f2 _* q2 s4 T
  61.     }
    " P3 s# k$ p2 N  ~2 {
  62.     run = () => {// 新线程% R" f$ U3 l$ M; U! t( b* L  d5 N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      E/ f) |1 q. M) v' I
  64.         print("Thread start:" + id);* S+ o9 G1 z# B* a4 {3 a7 _
  65.         while (state.running) {( F' ^1 a- E* V
  66.             try {
    + d# h3 Q1 c' p# E0 T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 R4 f9 b3 |- s; c9 J& W3 y0 j
  68.                 ti = Date.now();
    6 I- s. |2 [  Y. C+ w
  69.                 if (k > 1.5) {$ {% L; V3 Y3 C4 J8 ]' H4 @
  70.                     k = 0;/ N6 p* i2 A' U8 w% ]
  71.                 }
    5 u7 V5 r8 ?. p# A
  72.                 setComp(g, 1);) a' T" a* m4 r' L( _1 W
  73.                 da(g);6 j' I8 w% X8 _7 ~+ Z+ T$ [0 N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % _5 C) T4 d/ V+ Y( V# L) a
  75.                 setComp(g, kk);
    % [0 g0 Q% _, \1 ?, f1 N. g3 W
  76.                 db(g);
    * ^, A) G) J6 M- ]4 y) {# ~& Q
  77.                 t.upload();
    ( e& i% h' w* W8 y1 c, `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 h! Y- w; c. s- }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 P0 l/ g9 W/ i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; b! T: F7 |7 b
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : n, T) S/ v/ o' c4 W- t' A2 O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! M6 P) _2 e7 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 c7 }+ m. ]: ^3 @: L) s
  84.             } catch (e) {
    & Y+ z3 q- l, P- S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . j' S( S! X* f* s
  86.             }
    ( u( `+ I5 ?; Q- U$ C
  87.         }1 Q, y( Z3 n9 U6 R" i* w) r
  88.         print("Thread end:" + id);4 @7 r% \4 K3 x
  89.     }2 R* ~7 {. g, t" k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & [1 o: L( T2 C! Z; M( D/ C/ W# b
  91.     th.start();) I; B7 c) d9 X4 b: h
  92. }
    & v, [) }# f+ h+ U, U) t
  93. 0 ^  R) p$ @$ r/ p2 i- t9 a
  94. function render(ctx, state, entity) {( @7 |6 c, S0 i# l1 U9 ~0 P+ @
  95.     state.f.tick();
    ' T. W; @+ M$ T" y6 K; u5 p! g5 S& {
  96. }
    1 r) A- K# w; c- H
  97. + d, a2 V* O9 t5 D4 X- |2 U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 _4 `1 E: F: b5 U% W) v5 `" @
  99.     print("Dispose");* j: n7 Y. m) n6 y4 N5 U+ d" m7 U. I; f7 [
  100.     state.running = false;
    2 s0 V7 \( Z$ o+ F3 B" Q6 P# U
  101.     state.f.close();
    ) W$ C6 \7 q. ?, j! C
  102. }
    . _" G* [7 S, V2 R( t6 d5 w  k5 a

  103. , z( v# c4 [1 z
  104. function setComp(g, value) {/ K. D* _) V  K7 L8 P. I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, j! N7 Q$ E% r4 E% a  C
  106. }
复制代码

! }! @  z' k, p: e/ x1 b7 `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" m9 C3 b) G. P0 y) P+ k

! b  S' O! l, `$ n5 b
6 A5 q" w* i1 Z' t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 j( `4 k$ H. _& y: y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 i% Q5 q9 A6 k6 i! C8 R  {# Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  ]* k1 t* G# O! c  m: e全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ e! n. A$ b# d甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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