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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) I& O" n# T5 X) y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 f# J; M& o& Z% Z/ `8 C7 r
  1. importPackage (java.lang);; p) o+ W9 C- x+ J" z3 @
  2. importPackage (java.awt);2 B- [+ {& ?# D) F  K" w; c
  3. 8 W4 X4 l! v$ D& [: H0 r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) ~2 g, [+ E) o# l/ N/ D' _
  5. . Q5 P& V! d. m. |- d" S6 D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! p" R! \  d6 b, r2 i" x' a; b
  7. 7 {4 }0 c% p  z- W
  8. function getW(str, font) {
    / r* D9 i: R; v$ @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 N% ?5 U% @& V/ X5 y8 u1 s+ I5 x" v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , I$ ~1 R; O2 |2 O( Z9 E. |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 r* F: z( ?' a& z" g+ R8 D
  12. }" q$ [' F1 B* N2 O. f$ N
  13. ' {; G& j2 y" C- r
  14. da = (g) => {//底图绘制
      ]/ @- A& Z0 Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      C$ U8 i+ D, X# v9 o0 x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , t5 E# F0 K' D; t) S7 C( `& h
  17. }
    7 i( E5 R+ G' X  [% B$ [; s8 q  c

  18. 2 @1 ]9 u1 h7 g$ p9 X6 |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' N; E: F6 B! m: m" q7 _) ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 ]+ S! r8 A( O2 D+ |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 `* I, k- _3 K+ F2 [% L) D/ c4 `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - g& o; H) h6 d" P% \' A: Q" n
  23.     g.setFont(font0);' A2 s3 p$ @# Q, ~# g3 ]' k5 C  w
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 ]" P$ y* \( \( s
  25.     let ww = 400;
    9 K  ^% B8 k( q+ e
  26.     let w = getW(str, font0);" s1 |  ]" C3 f/ E) b, q" r1 x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + d9 w" R) Q/ v: \# C# a8 R
  28. }
    9 C" z& K" r& A% |2 \  F
  29. 2 h) ?* M7 x' N+ ?0 w" K) s$ g! [
  30. const mat = new Matrices();
    4 [' P- s0 E+ B2 z2 [6 F' e  l$ ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 |( M: O+ q# L3 z$ s. V
  32. - f7 I5 j( I8 m6 F; v$ M, B
  33. function create(ctx, state, entity) {3 Q( G# d2 E6 t( b5 u5 i
  34.     let info = {
    $ J) |( M; J# c$ {; X9 s
  35.         ctx: ctx,% H# Q. o5 O" k/ F) a) q! h# _! R* \1 s
  36.         isTrain: false,
    9 }8 @7 `5 D) t8 F
  37.         matrices: [mat],
    ; A4 `2 ^, \2 e' Y) V+ M7 X
  38.         texture: [400, 400],
    ( H, X" h* }4 C
  39.         model: {
    4 P2 k3 r! m( {5 N
  40.             renderType: "light",6 q, q7 G: N, L) j9 }5 g
  41.             size: [1, 1],
    1 }! P) z# E$ E
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 o& d; X% @8 T5 T
  43.         }
    3 A# l% F& ~! o! `" k
  44.     }
    1 ~7 ^1 C* G9 ]7 x
  45.     let f = new Face(info);5 T5 E0 p  m. u" q) O
  46.     state.f = f;; D# s; O4 j$ ]2 v2 [, o: Y

  47. ' _9 i7 U5 h/ |3 f! Z
  48.     let t = f.texture;6 ~. _9 T0 Y$ M! b* v
  49.     let g = t.graphics;8 R1 u! Q7 h7 |1 X# h) R. h) ^" J
  50.     state.running = true;
    , n& u) w( o& a. A/ B6 f
  51.     let fps = 24;9 n! G& q# m3 A1 O
  52.     da(g);//绘制底图
    , X; p6 H9 u2 @
  53.     t.upload();
    * ]" T. |" y" Z! G  x; f
  54.     let k = 0;; ?5 I9 a: o9 o2 a- u
  55.     let ti = Date.now();
    , I/ \* E2 n# p# o# w* `' o9 z
  56.     let rt = 0;0 U" \/ H/ f. |3 H5 L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & H2 q9 [: v  ~/ H
  58.         if (v > k) return k;7 p; O! G$ ~# `9 ~7 O
  59.         if (k < 0) return 0;
    - F+ U5 N/ g0 [4 V$ v3 }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 Z$ R, ?7 j3 h6 J0 D; v  a6 ?
  61.     }" x& P  o: u  Q/ o0 C7 F; W
  62.     run = () => {// 新线程7 i% S% v7 ], A; }% E/ {1 \% @) L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; A+ G! v6 b) q& L( u' V
  64.         print("Thread start:" + id);- a; Y9 H3 }% l  {+ f+ S5 y
  65.         while (state.running) {
    7 D" B$ x  c' n! S  Z- O% g
  66.             try {7 \1 H4 t) s6 L6 ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( m, B; d& p7 p. S8 v& m. A
  68.                 ti = Date.now();
    3 J9 v2 A$ p' }  N3 M* z
  69.                 if (k > 1.5) {: G8 }) u2 z# R4 g. C
  70.                     k = 0;+ u' A# i& c6 B' F) I3 L
  71.                 }4 Q) t) }- X3 h5 U) a* U- v
  72.                 setComp(g, 1);" |( Y/ S- A2 T
  73.                 da(g);
    ; k) `4 u* p5 i, [  d# }  ~& h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 Z( @8 M& d2 Q( N
  75.                 setComp(g, kk);
    9 a6 f. w; H, q4 e5 w, N$ p* M! v
  76.                 db(g);
      `& t* ~2 b3 ?1 c/ N1 L
  77.                 t.upload();( w/ `! a" W, e6 D7 L- M- L& Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - |" t2 r0 P" m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 T5 T3 j1 g  y% {& |; L+ _  g. z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 K5 v8 ~8 _" z: k" C9 z3 _  L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 a' q) C9 f0 Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! E8 |' Z9 r* p9 T; b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 Y$ c8 j9 _( A5 k& k3 u9 _: e0 t
  84.             } catch (e) {
    5 D& `- |% u: C+ @: r6 b6 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 G  C% i/ h6 r) H& s$ d
  86.             }
    . I6 e% p! \# r7 s, f0 N+ _
  87.         }' s% m5 L# ]7 M4 I, S
  88.         print("Thread end:" + id);
    " H6 r" M0 t1 N8 h
  89.     }
    : w5 z- M1 D, E/ [% g6 O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; s. O0 M# n, P% f+ z' v" g
  91.     th.start();: i1 l1 E6 w- E9 k
  92. }( A! T7 L# U* m7 X
  93. ' n+ V' X4 W6 n" h8 U
  94. function render(ctx, state, entity) {2 V2 s: m4 Z# Y+ s) G
  95.     state.f.tick();) i7 v& `3 c: ^' Q. D
  96. }/ n7 y" Q; I* Q3 B
  97. ( m* t- p  M7 R4 I8 L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 i2 M% p$ y9 N+ k0 O' l' {
  99.     print("Dispose");6 R  }. i3 f- v1 k
  100.     state.running = false;$ M2 D. L% H0 v# p! g* A& H
  101.     state.f.close();
    & Y; E* v( i% T/ s
  102. }; A4 M" O' A) o; q/ Q
  103. - H4 W+ W8 \  t! M% c0 o
  104. function setComp(g, value) {' d% ^# ~- T! P" N' n+ \' w$ R2 {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 ^0 j/ U. N: z8 w
  106. }
复制代码
+ M. |( T, u: b; V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ T1 c1 N6 j+ l: O0 G1 l

$ T5 B$ X+ n, }- f
) ]9 Y/ W  W8 z+ a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* U; P2 I9 P$ J( p1 O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  @4 D1 |, Q) U6 a. k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! A5 K* t& C0 F# E! `. B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 {* g) u( V9 f- e$ _6 v甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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