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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* m3 x  O* H+ K! Y" W3 u这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# x' z; @1 q5 I' [; |
  1. importPackage (java.lang);
    , ^, E2 P: O) x! P8 e
  2. importPackage (java.awt);
    & s6 {+ `7 \* w7 }# N1 t" {5 z
  3. + N$ _& Z" I( V) b4 S' R( T8 K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 I8 L, H/ r- ]! N$ o0 S
  5. & I  j% q% i9 K" r, Z9 C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % ]7 h( p. k, r/ b- e2 @( j

  7. . M' {, c) p( A7 g! V6 R7 |  O
  8. function getW(str, font) {
    " s/ h) t. {& P% Y' Y: {+ W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 M9 {1 [0 f# P! L7 J( T  d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 j5 I) S% J. R& Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, K7 b. K- ~- \- g0 s
  12. }# a& T$ }* _% V" S6 S
  13. * c0 o1 i) K# u+ w- W: P0 S8 C6 S
  14. da = (g) => {//底图绘制, {( D# H. L# X$ j$ J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / e6 k8 S# z/ @' C  m" ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* h# N# m% ?. i7 f; _. k: R
  17. }
    9 Z, D/ F) \8 r' U& ~% [
  18. % E& N$ |1 I+ ]5 t
  19. db = (g) => {//上层绘制8 R! m& B; u# c: B8 G6 e2 ]1 c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + Q/ F/ H: ]7 t# q9 I) L  d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' R! y, U. o! u) v9 w+ b* v
  22.     g.setColor(Color.RED);3 k/ h& S# R! `
  23.     g.setFont(font0);' w, W3 {" q! D' O" W- q. e
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * p1 {. {+ g5 J, ]
  25.     let ww = 400;
    + q# {8 [6 u5 M1 O+ t7 |1 K; y
  26.     let w = getW(str, font0);- Y6 `7 V( g' v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) D1 j$ U+ r0 d0 _4 _$ }1 c& _
  28. }7 t5 c! T  q2 Z: l7 {+ w0 o3 s0 q

  29. & l/ c, s$ |* i( p' S
  30. const mat = new Matrices();
    , V$ e" x$ z6 D: q& L0 e/ ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + E: ^* C6 d7 {( w

  32. 6 @1 t4 b5 V; @- A6 h
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 ^6 D$ S1 W. M# v5 W3 r3 I
  34.     let info = {
    - o$ ^" r' f. R
  35.         ctx: ctx,4 E( G7 I" X' s* _
  36.         isTrain: false,
    & D  r8 ^3 M! w& J+ ^2 l
  37.         matrices: [mat],
    , l: U+ o; ?! j  v/ w; ]
  38.         texture: [400, 400],6 _% x$ F! X. K) O2 h- ~& O( O- x
  39.         model: {
    - ?5 e2 |! X8 v! u
  40.             renderType: "light",+ F/ S4 g" m. n& L9 ^' a# W4 L6 H
  41.             size: [1, 1],
    $ ]6 `' X6 ?1 R) x
  42.             uvSize: [1, 1]- D1 u. X: e8 T4 y% f  ]" B
  43.         }
    ! Q: ?; G8 i- g- w/ \. q( F
  44.     }
      d! ^  P! x! D
  45.     let f = new Face(info);; k1 x- e) R  h# A
  46.     state.f = f;
    + s5 Q" P- i. |, f& x% X
  47. " j8 X' U5 v8 R0 w
  48.     let t = f.texture;# ~" ]  g7 `  E  X/ M8 u
  49.     let g = t.graphics;
    : K2 i$ d5 ?8 {. L8 B2 B
  50.     state.running = true;0 H& ~/ q# O1 k1 k) J  A9 v
  51.     let fps = 24;
    * A. W% z8 q) p! ~* }
  52.     da(g);//绘制底图2 Y- |1 O; Q3 Y; W
  53.     t.upload();
    ( G# `1 p. b* w+ [! f
  54.     let k = 0;/ [& Z' ?( s  [+ y1 Z& S' Q
  55.     let ti = Date.now();" h& h/ j7 n( k
  56.     let rt = 0;2 h4 s& N# u0 d  D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( b, q- b" v2 R2 D$ k8 i
  58.         if (v > k) return k;
    # b  E2 Z5 n2 M9 `. Y! Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    - F+ U5 x( b. R' W5 |' m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( r/ K) k. B. z, r6 `4 d8 X8 O
  61.     }
    / Y3 d8 v& o4 \8 Z* [
  62.     run = () => {// 新线程/ n. y+ C! i  U0 l6 ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % C+ W  s; I, `. G' k5 V: ^" A
  64.         print("Thread start:" + id);$ j% H) ]" V8 F' ^( y
  65.         while (state.running) {
    8 ]; I$ a4 _" W5 C0 `
  66.             try {
    : H5 w" m  k( ?5 Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* Z. \/ [- {5 @4 Q8 W8 n
  68.                 ti = Date.now();
    ; T; b3 T- q( i# b
  69.                 if (k > 1.5) {  C: Y' `. Q: X7 Q: X, W. c- c4 L
  70.                     k = 0;
    3 o( z" s" g$ o
  71.                 }
    $ t! l2 t7 E* U) H8 W8 {
  72.                 setComp(g, 1);
    . ^" @9 a9 {6 M9 f: z# M( j
  73.                 da(g);
    5 ?# |% K% a* F4 @# _0 M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) B8 I  f' l9 e5 F. N& @
  75.                 setComp(g, kk);; x1 h3 r+ W/ ~8 k4 y  [
  76.                 db(g);' {9 i5 l  C; b: v& N, G# e6 N
  77.                 t.upload();- X  j6 T0 J3 K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 _, |3 R) b7 b* t# ~/ F# \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % W5 O. O3 G+ v; A, w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 }6 D$ L1 {, a* u" Y" F9 L" L% w
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 ]. t- K9 n3 u( m! X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + e4 S4 J8 ~# y! N9 _5 d- l0 X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; m& w0 M& s1 {& [8 ^% s
  84.             } catch (e) {
    * {) W* z2 @4 }* f. m/ _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " s* g$ n2 K( ]5 V0 p1 f- j
  86.             }4 |: W+ u% q1 ^- m& q# l
  87.         }
    " n6 h& v- K# {
  88.         print("Thread end:" + id);# D+ z( N; o8 g  Q
  89.     }
      R: R" M5 q+ b/ D3 X& X3 p; P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 T/ P9 _7 l( l$ ^
  91.     th.start();' k* G7 Z$ V' R6 S3 |! C1 T6 B
  92. }6 B7 V! e" O8 M& ]- R+ p
  93. ' Z' S" B: j  F5 D! e3 |
  94. function render(ctx, state, entity) {. E: ]( D2 Z  X) H
  95.     state.f.tick();
    ) D. R- S& ^8 ?/ W8 B  m
  96. }: s  m8 A5 y) Z7 @
  97. ! A( f* L  ~) D: t: l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: h: Q/ b. P( h+ s7 b$ g
  99.     print("Dispose");# E2 D; S7 P# @
  100.     state.running = false;
    , v( d! l( R6 s6 _! ?
  101.     state.f.close();. f1 d( e9 M- L) m! z4 U
  102. }: X6 m+ o6 m& r1 L0 q  w6 _3 T

  103. : @% w6 Z' o! R! q+ l& @' U
  104. function setComp(g, value) {
    + S2 N; e( Y4 z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - y; r+ U) ?3 H, V
  106. }
复制代码
7 n5 W% l3 f" p% D3 V* H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( H+ i5 q1 x* w0 ~
/ D: [  W# Y' q* S7 `+ q. }  l6 l: `0 t4 x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; ^, b. x" Y. F5 H3 J  X
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 R6 X7 z3 W! F6 D1 _3 e

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 Z& [) y8 ^0 O/ @9 q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. m7 |, Y2 F; N( `9 B2 f. A
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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