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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ ^- t% F- }1 I3 [9 E- y, [这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ s" R& Q+ A8 X. G( a
  1. importPackage (java.lang);
    & B# F8 }: ^/ O; X* B( g
  2. importPackage (java.awt);& n# F- H1 |4 |: c) a

  3. 5 {- f) {# |* j5 T9 ]7 n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 z4 N2 r# i7 r- b+ {* b
  5. . H9 @6 z# ^- U+ ~3 y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! w  w. w/ |5 B* o. [" E

  7. & a& V8 C$ ^  p1 E( n
  8. function getW(str, font) {0 s0 Q. \* f2 M9 m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 R) x! N  K& A6 {: \& i/ y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( Z/ O' e: `) i3 C8 j% w- g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 I- o) q- Q$ S! u$ b1 y- r/ F
  12. }" U. |5 |* w+ p2 N" T& m5 f

  13. ' Z" M" E1 }  P3 [
  14. da = (g) => {//底图绘制! w( {" p8 [: }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 ^5 P0 h5 `' K' e! p! X( a! `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; S- j; {$ `$ M4 B( Y( Z
  17. }
    3 k8 W( [6 c' M% H3 _: J$ B" b1 l" v

  18. 4 Y/ ~6 v( r/ K& r/ f- O
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 B/ f$ V  o. \8 a1 c* r4 ]% G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . f& ?9 B- F3 s0 ~: T) }' J3 t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 q1 s: B; ]2 e/ c8 `9 N- c
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / }$ f7 H2 i9 i2 |6 @" ^
  23.     g.setFont(font0);- a4 i, Y' i; }2 _" `
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 a$ t$ z# k" a$ K- i. w
  25.     let ww = 400;& }: c7 W" w/ V( a9 D, u* r
  26.     let w = getW(str, font0);) Z- ^. _$ g9 _* Z9 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 P9 V, N& i* j$ H
  28. }- F& O2 J; {( S' _! Y) A: }9 K
  29. 6 t- X) |! I( w. k/ ^' _* k) a
  30. const mat = new Matrices();
    6 ^1 b4 f" _( g: q& |3 R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ F8 {" D. q- Q7 o2 b
  32. 2 P* V" k; m' {  p, ~
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 w+ F0 Y# ]4 V1 }! M' M/ G
  34.     let info = {
    : u1 E% n- b; Y
  35.         ctx: ctx," y" n+ o; [5 D8 v8 s
  36.         isTrain: false,% G" @: x5 g& u  S1 I
  37.         matrices: [mat],) _+ A+ {* f& Z, T# _
  38.         texture: [400, 400],8 j8 Q" H, X5 q) L3 @) }8 O
  39.         model: {
    5 V* i; }3 y5 I, P9 ?3 s
  40.             renderType: "light",
    ! l$ e3 V: b+ C1 z% `
  41.             size: [1, 1],& l! O  k# T9 q( }
  42.             uvSize: [1, 1]/ Q( k2 ]! ?! t5 C) Z
  43.         }
    / u2 u& U' r% K
  44.     }4 m/ g8 D6 Z% Q( \
  45.     let f = new Face(info);
    $ I6 Y+ D3 a0 [4 S
  46.     state.f = f;
    + W. }+ C. a# [# D$ b

  47. & {  B& J4 z* i" u, {: k
  48.     let t = f.texture;
    * d& g, V9 J8 j# Q. \  m
  49.     let g = t.graphics;
    ; j/ g) b) F7 u# ^2 E8 j) V: u# H
  50.     state.running = true;
    " ]: f  ?# a0 N. E( b& ~4 J
  51.     let fps = 24;
    6 R6 C- N4 }  i: S
  52.     da(g);//绘制底图- J6 K, Q% p, t
  53.     t.upload();: B( [3 P" A- K% N" z# v/ Y
  54.     let k = 0;0 z% \; L1 K+ t5 K  m  o& G
  55.     let ti = Date.now();
      ]; C8 K, N" A; t2 o8 c% _
  56.     let rt = 0;
    - K" ^8 m1 Q, u& y. l8 M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      R1 ], p8 g, O9 N2 q, @/ L
  58.         if (v > k) return k;
    4 [/ p" `  `3 E8 ]/ Q6 W. D9 y+ L
  59.         if (k < 0) return 0;
    # U" a' F) D! Y8 C! S" j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ a, O; O  \4 j' q
  61.     }
    9 ?2 l8 p5 q8 n& T+ ]
  62.     run = () => {// 新线程
    $ x/ ^/ e% B; R% L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! P' k4 I# ?% s8 C0 t
  64.         print("Thread start:" + id);" |. |" S9 ~# R: b! b- h
  65.         while (state.running) {8 \& l8 l% x7 u) k( @9 K) [3 V
  66.             try {1 C( V5 B* R; O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      g  E9 k2 E" E1 }3 S. b) n9 K
  68.                 ti = Date.now();) m. L: A: c6 W" K
  69.                 if (k > 1.5) {/ T4 t% y0 {3 n% e
  70.                     k = 0;
    ( k! h: G+ D1 {# n: e
  71.                 }& O$ h) l) _4 ^3 q7 x9 r3 ^8 z0 z
  72.                 setComp(g, 1);1 a' \4 _! ~% z( k  _
  73.                 da(g);! B. R( c, X; D" n6 J* y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: T4 V; a" G% p0 H$ g0 u; f
  75.                 setComp(g, kk);: q8 x2 _& ~6 j0 s, Y. @; w; ^) r% U
  76.                 db(g);
    # {8 g# }3 _& u" x2 }: Q
  77.                 t.upload();; F. h' y, X) `& A- {9 S  h+ \# a) I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 h; B: H9 b" g2 T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " I- v+ m  q7 y% u. l, S7 w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * C2 T  c* v; ^2 j4 y6 j. h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - d% x% l1 `! U* |5 O  S; f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 n5 X1 U# n1 A' ^1 [6 s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : K# v: Z, M' @9 n/ @2 e
  84.             } catch (e) {# N. f9 O& _: W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 l6 K, S1 J$ {6 A+ m: X% x
  86.             }
    . x/ @3 q+ J8 t: C% q4 z9 S. Y$ P
  87.         }
    $ r. r( t7 \0 |( o7 m/ J- J
  88.         print("Thread end:" + id);+ S3 e* f" ^  k$ u7 a# f% |7 }
  89.     }
    # \: T2 o) l6 w) Z, y- d) n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' w8 U: }  s4 P/ n: q
  91.     th.start();" Q" d$ u; U% o7 Q6 J" ^6 H
  92. }6 T# k* ?( h6 C/ w2 H% r0 ]

  93. : Y6 ]6 Q. e' d! L% H
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 e6 {' Q1 i9 v# l
  95.     state.f.tick();
    7 ~% k1 K# C7 O. w* e9 N5 _  Z
  96. }
    7 m9 d1 ?; z- v8 a% i/ C8 I% |

  97. 3 h" d6 R# a' U/ p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + |1 j. H4 y- o' A* [0 a
  99.     print("Dispose");/ K; T1 V3 }. N3 a2 ?0 w2 y
  100.     state.running = false;  o) _8 X/ G: p! z7 H. w
  101.     state.f.close();8 h/ o0 R% l, L4 l$ `4 @
  102. }& Z: r* ?. e( R  E$ H- G
  103.   j2 |2 d9 u+ b
  104. function setComp(g, value) {% i+ B1 t% E" ~3 t4 ~& X  l$ E$ R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 ?) D- n, K$ `- I3 S* C& t* c
  106. }
复制代码
% m. r9 j1 R/ Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. K) I+ D9 H; o% B4 ]: K/ n2 O, H% Z2 Z

% b, ?9 Q5 Q. \' ~) ~$ O: q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' w) u, i( C7 f7 A" s6 U) r! \/ L/ Y1 ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 ~' c, D5 `! s2 [4 a- M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; B0 x: @' `& f4 c' i* I
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" O2 p- f$ ~) g, v3 p4 f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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