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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 }! i# i! \$ J( m$ {这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ V3 X) s6 g/ ~3 t" p6 ]$ |
  1. importPackage (java.lang);
    + T6 m! j* M5 L7 y, j+ o
  2. importPackage (java.awt);2 n4 g* X6 K* b( s8 K% N7 Z( V
  3. 7 y. w3 p$ w2 e) f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ [( T6 O* `  ?' m  M7 ~+ w; L5 K
  5. ; A7 V' \8 {: `+ e: I3 K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # v  ^2 z0 W$ }8 W5 C8 k
  7. , {1 E8 N% ^5 q5 v, {7 h6 F( _! x
  8. function getW(str, font) {
    ! L# R8 b5 D6 p, e1 d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( L5 W% y' q( \( |( x, H" y5 l3 D) R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# U9 }0 I6 @7 f% c3 W* P2 {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 o5 @8 v2 V# C# B3 ^9 ~/ j/ {
  12. }
    7 ~' B) b7 O- U+ L

  13. % m$ ]/ j  H; `2 P6 N- T7 u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 N+ q9 j& o  k1 w% t' l9 c( C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 e/ {' e1 G& M; z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & p" F  ]  q2 |* i1 s. E$ ^; L* t
  17. }+ p5 z3 K& r- m4 _8 ^
  18. : ?" _: p3 Y7 Z2 I0 U' u1 b. ?6 @
  19. db = (g) => {//上层绘制- F+ ~+ l5 g; `* M( ^: h7 K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% d5 o& h3 N* s' D3 t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 O" L3 L7 K2 V0 q& s4 E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 E# D" q. m" @! U
  23.     g.setFont(font0);# L( x$ \: d" a5 P
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 b* z6 R1 h; {$ A! e; h1 M/ u
  25.     let ww = 400;
    6 T0 ~0 A- Z; z2 D
  26.     let w = getW(str, font0);
    * t, B0 _' T7 u6 O6 U' ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 E/ O5 W* z* }$ }! M; s
  28. }, Y+ r. l' g$ B; `

  29. - E0 B% S, J, T! c2 _: o' u
  30. const mat = new Matrices();' n& M* _9 A6 j) v; Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 q/ K, K) O2 z' u0 O8 M

  32. 4 m+ r1 w) ^" u8 @
  33. function create(ctx, state, entity) {/ E  d; g5 g; t4 c" x( F" b9 |. r) h; f4 M
  34.     let info = {& s2 n% U: x1 e# @
  35.         ctx: ctx,5 b7 R$ M. W  r; d
  36.         isTrain: false,  }; P9 N9 m3 ^. q* i
  37.         matrices: [mat],
    6 ?) X! m4 j% |6 z( T8 Q5 K4 u  i
  38.         texture: [400, 400],7 i0 C! X* ^4 ^, s- l/ `0 `* B
  39.         model: {# g' ]9 ~; ~4 t) r8 e8 q9 M
  40.             renderType: "light",4 k( R; H1 d' a' p
  41.             size: [1, 1],# i* v4 U2 w8 j7 p7 R) l3 k2 X
  42.             uvSize: [1, 1]
    # x4 D% i: E! `6 V0 b0 x6 a* ^2 C
  43.         }- [% ?7 i; v- q( k$ b" }* {5 f
  44.     }
    , b# P3 l' W  Q- Z3 A/ i" ]
  45.     let f = new Face(info);! g2 h( A2 Q  S( S
  46.     state.f = f;
    : e  ]0 Q' B7 K5 q1 S  M- _
  47. ; {0 G7 a  O- W
  48.     let t = f.texture;( |1 W( W! Y( R2 i/ _, Y$ U
  49.     let g = t.graphics;( T& Z1 e% R; g  g: B3 ~
  50.     state.running = true;( }7 `5 L5 x' T. ]) c, k
  51.     let fps = 24;
    ( U# ?" o* M2 G5 j
  52.     da(g);//绘制底图# [% P9 w  }6 X  b7 J# u" y
  53.     t.upload();1 ]5 y; I+ j, a0 f+ [6 K5 E1 i6 b
  54.     let k = 0;
    - G0 l! S5 h4 F) _6 c: t4 P
  55.     let ti = Date.now();( b$ J, k& P  ?) J0 P
  56.     let rt = 0;
    ' g, ]0 N* z& d$ M% B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 Y( J/ U- w. @+ ~2 e$ q
  58.         if (v > k) return k;# ?- ]& _" Z5 m& ]0 J, j
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ z2 a3 @8 t) |' L2 S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! b. I4 L% j0 c) W1 ?
  61.     }/ H! c% ^7 g! _/ |& `3 O; X: H" \
  62.     run = () => {// 新线程& M) L; {. z. @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; M4 F. V% A& t) c( Y- Q  Z6 V
  64.         print("Thread start:" + id);
    + M6 d. P" B1 G+ C4 q
  65.         while (state.running) {% Z- q. j# K8 \" B5 s0 q
  66.             try {
      F' i" R( H& ?2 z9 u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' F- p9 ?: W) g1 c; T
  68.                 ti = Date.now();
    % }9 K0 u0 T% ?5 b: {( r2 o, G
  69.                 if (k > 1.5) {0 Z, z4 o0 F) }2 O7 d0 Q. n: R' h+ k# Y, s
  70.                     k = 0;
    4 u! J& {, {$ }
  71.                 }
    , w8 z! V3 Q# G  k
  72.                 setComp(g, 1);
    ! l4 a  j) |" `+ |+ q
  73.                 da(g);0 ~( X/ U8 Q. t9 o& |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 @6 ?0 K  f$ j$ t
  75.                 setComp(g, kk);
    5 K" S) L5 {) m' O, v
  76.                 db(g);. R7 L; t& O0 S
  77.                 t.upload();
    4 W: x, q7 G0 d  Z( h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " `- G- u) m% U  i9 {4 s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ N& T% \0 p  J9 g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  ~# V- S/ ?0 g  S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . x) x( N3 b+ ]: u9 e# j, l/ e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ E5 T$ r2 Q0 S5 G/ M; X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " h: B' R8 q  s
  84.             } catch (e) {5 q7 x" q! g  x$ w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % a& g4 y3 R0 t* a
  86.             }+ j2 e- N6 Y1 I. u, E# @9 ?5 W
  87.         }8 H: c5 N$ e; W3 c  M
  88.         print("Thread end:" + id);
    & w; u. [2 g  W! J/ _" W# l, D
  89.     }
    # s  U8 R6 q6 g, ]; w: p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* y5 X8 M5 y/ g( j6 X
  91.     th.start();3 e. ]2 g: c! A" M6 ?
  92. }
    / l! D2 w9 m$ o( p: L! `! G

  93. / |9 c6 q% j% T) w4 s
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " x* T9 t$ g! @. P3 S1 C
  95.     state.f.tick();/ S# C& l& N5 ^$ w9 P
  96. }
    0 K, d" Q, O5 o3 n* y9 R$ N$ x4 e

  97.   l5 n3 E6 t) ^/ A& m3 ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & ~% [( o! x  E4 e) G
  99.     print("Dispose");
    . ^, h) a4 w1 W* d' n* @- `
  100.     state.running = false;
    / }3 Z% n  W( C, }# \
  101.     state.f.close();5 N5 `/ K3 P+ M, V% S/ S+ H
  102. }& g0 k2 e  Z1 K5 u
  103. # r9 v, Z0 n% l4 a; U
  104. function setComp(g, value) {& J7 J& Z8 s9 z6 S( r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 B+ d* |3 r) p  U7 V! W! E
  106. }
复制代码

- i$ a: g) m/ J( k写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 W1 Q' h& J9 [' O" \) [1 D8 @
2 b5 ]- n) L" M4 L/ h  {
  F- Z, W, T9 q) Q% |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! B0 n+ P; M* A! m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ v5 W2 ~' M& m9 ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" f& l7 X# ?1 P& W) {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% S# K& a  ^: L+ u8 b  I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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