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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 [; d1 I' d0 X6 x这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 n' Y  Y% f1 c  x4 J
  1. importPackage (java.lang);. D# J9 s8 t- e8 z
  2. importPackage (java.awt);
      f( O9 s( W* Q. \: M9 M
  3. 7 o1 J* f9 N7 P9 b& K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 ^6 x$ M7 D+ i: |! t5 K

  5. , V( U# p  q6 p+ |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & ?8 \; M0 y! f
  7. ' \" B% j8 Y6 @) L
  8. function getW(str, font) {+ m" l8 T$ [' U4 q- I/ ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ V0 L+ s. {4 t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ |$ S: T7 E1 U2 f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      n* O3 ]: f. P" X9 K
  12. }+ c+ G3 y6 q* k- K# @
  13.   _# M9 t0 C5 J8 X# G' E1 l) P7 L
  14. da = (g) => {//底图绘制4 [) i% H# H. @& }% D( H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 ?4 Z7 L+ f+ w" n! \7 E8 @. \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 \# r" U  b* C$ ^" J+ k
  17. }; d( V/ G% m. z% M) _

  18. 2 o( [# |" D1 u& T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 q- P; n3 A) Q& B2 ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 C+ u/ X0 Z6 j: b" k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ A5 p! P' K; j( r& v
  22.     g.setColor(Color.RED);, O- t, W6 a# |
  23.     g.setFont(font0);
    % V' J: X8 j/ E5 z# A
  24.     let str = "晴纱是男娘";' ^1 `7 b! V+ `; P! ?
  25.     let ww = 400;, p: s4 e8 X4 N1 V6 p8 _# c- P
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 ^& Y% L8 M# t7 \. O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 v* K8 N: c  v. I4 F
  28. }
    6 k$ y# h5 K  _1 S* b
  29. % H6 g" d: w7 m  j% C9 N# W+ J& N
  30. const mat = new Matrices();
    ' H& P" q1 s) b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; u  q% L! V6 R$ V6 |6 `3 i6 f

  32. " l5 H% b! z4 q+ V$ ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , W5 L/ s. D& D9 [, ?- _& \& ~
  34.     let info = {$ K4 b8 t. k" H: a4 M! N
  35.         ctx: ctx,
    , v1 m; F' N) Q9 C$ D/ _
  36.         isTrain: false,0 a' M! c/ F& V' ]0 p5 L. G+ Y6 o( }
  37.         matrices: [mat],
      x) o& ~  a6 x: }7 W
  38.         texture: [400, 400],
    ; q: r% P, q) S2 ]1 Z
  39.         model: {7 N/ ^3 g9 c+ S% I
  40.             renderType: "light",
    / n' K; W$ o. }- o( E* X) Q
  41.             size: [1, 1],
    ! T/ @- v2 w% p
  42.             uvSize: [1, 1]& y, a$ Y7 A3 c% K! n
  43.         }6 O; c, D# f( n1 Q6 f6 J! a- p
  44.     }# _1 ^! ~- ?% O1 d3 @1 I0 O( ]
  45.     let f = new Face(info);
    8 `5 B. C$ _/ w3 j- @  w
  46.     state.f = f;" q  G* K+ W- h
  47. : k5 l4 R7 i/ ~9 t
  48.     let t = f.texture;# i2 U' Y6 V- P6 u& M
  49.     let g = t.graphics;
    / T" p' U) t  l% }
  50.     state.running = true;
    3 i. K& |# M2 q7 U) Q, s
  51.     let fps = 24;
    9 P4 `8 |$ S- f$ o. X& k: I
  52.     da(g);//绘制底图) H" a9 B4 [0 {$ X# z' p
  53.     t.upload();- Y, }( h% J: R( H) k- U# k6 a6 a
  54.     let k = 0;
    - C1 N9 I/ y2 j7 a6 d' |& X
  55.     let ti = Date.now();5 E8 W& K5 k) Q- s2 B
  56.     let rt = 0;
    6 p6 i' N2 Z) O- _- X9 p- H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% \1 }. r$ K' x4 o' K
  58.         if (v > k) return k;
    8 ?7 z0 q3 L) a( R+ [
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 \' ^) S3 e6 I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * S, {# Y; E4 w5 a
  61.     }, `6 H0 F, v1 V6 z
  62.     run = () => {// 新线程
    : t- R! R0 m; c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( `% ~! Y) q/ e1 w/ d; l9 A# i
  64.         print("Thread start:" + id);" z+ \/ j, M6 `* ]
  65.         while (state.running) {0 b* v$ `1 z* U  w
  66.             try {5 C8 f) E1 {+ t$ q$ E" Q+ @; q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 w: i8 A" L4 u/ Z, U
  68.                 ti = Date.now();
    . J  _: b. i+ @
  69.                 if (k > 1.5) {% d4 {1 Z4 l* h6 n2 K$ [( j8 O
  70.                     k = 0;  g; H4 @1 j2 M- ~
  71.                 }5 j) F( |9 V% J5 u, C" r
  72.                 setComp(g, 1);
    $ `4 T: H7 f0 \; j* C- F
  73.                 da(g);+ y+ y( V- o) R, t3 k7 @# F( ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 K+ E6 k+ ~' T1 ?0 z/ i! c! |0 L; c) C
  75.                 setComp(g, kk);
    . n6 H1 I3 {7 S- F% c9 J$ n7 h
  76.                 db(g);
    % q! t8 A( r# i! z& J
  77.                 t.upload();
      G3 m# ?/ I4 N+ q0 t: M0 m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 Q' p; _  W* W. ?  p$ H3 h# u5 y' d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 h( n6 b" ^  f  D; \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: Y+ s' ^: y1 R5 W8 I. h
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ ]3 x6 a/ ]4 r! N4 n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 ]/ v) k' H1 n; ^# w8 W! W+ d) n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). a8 `5 v; C. h: Z# W
  84.             } catch (e) {/ _8 Y& W& k; w  \) ?' Z/ S9 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) Y3 A9 `7 h  X# S7 v
  86.             }' H! p+ Q2 b) ?& Q
  87.         }, c) t6 j. l% v" e
  88.         print("Thread end:" + id);# ]/ v, |6 {% c3 ?. w
  89.     }
    + T( x; w+ V0 f- t3 j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 z; {3 {& p1 O4 r  B
  91.     th.start();$ G5 \+ p3 t% [( ]3 O; ?, I" N) g
  92. }
    9 j& X' k4 X* M, K; I
  93. / z& Q& T, U# _. [$ r2 i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 N' a. h" @( L" F, Q" S. Q+ O
  95.     state.f.tick();
    3 [- o9 k- j$ a# {7 R9 f4 j& m5 e
  96. }$ h& X; u* n6 k
  97. $ d( {/ Y1 w- _& x. m( t- t9 d1 o$ b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! U2 i' n% w8 r, y
  99.     print("Dispose");# a5 k5 @& P  v' Q
  100.     state.running = false;$ t# l1 s" f: g$ c
  101.     state.f.close();1 H! b3 C: O* d0 t5 s9 f5 d" Q1 M
  102. }6 ~) p- d  Y4 W# f2 t
  103. # M# `" |9 o- ~) \
  104. function setComp(g, value) {
    ! r. w+ Q) v. K9 V% _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* l: D# M  d# R# @
  106. }
复制代码

+ ~: N% m: [. o8 Q8 c4 a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- A: M/ H( ]8 b; I
6 O8 V& D; z! X* R- c
- U, o6 a) Y+ h, v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); H% A' B) G/ z) T; ]1 h4 V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# J' r( d; g- {& v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ C" ?, {) O7 V  c; M( x全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: y! x: S* i; X# }6 h
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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