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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% c  t2 {7 h( s5 G% y) b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 e1 c+ T9 J( k! s6 E' P
  1. importPackage (java.lang);
    ! f7 ]4 V6 T, J: Q
  2. importPackage (java.awt);6 C$ d- ~' J" _7 W) ^$ P
  3. " O) ]7 l! @4 [' a5 H9 y2 S* p. t* }5 m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # l) G/ F3 O9 k/ q* j
  5. 1 w2 m! v+ e7 N; A0 p7 }, p2 x6 w" R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% B9 S% X5 W  g$ [. N0 a/ \" ?8 B
  7. # p  j: s# `' {4 p
  8. function getW(str, font) {0 X+ W6 N( K! g, |: k' ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% F" Z8 M2 Y8 k+ p% h: h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# R8 F+ D* \. Y( L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : K% |7 Q# |9 \4 j4 b- s, Q
  12. }# Z( {) ?4 C, }5 _6 _$ t
  13. ) c( u9 v! f/ Y( P6 s7 d
  14. da = (g) => {//底图绘制6 p$ @% s# z  P0 M) V$ z3 o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . o! g5 d3 ?% i1 L% K4 ~8 }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 n$ r: Q6 F7 k+ i4 }
  17. }
    * R$ M, g6 c( i3 c- z
  18. + K) y* g+ E/ @, M* m7 d" N
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # D( c0 D7 l. r3 M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. o' w7 i. C, F7 Z% j& v* u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 O2 [; O1 V( u
  22.     g.setColor(Color.RED);
      g. |  y  K0 d; A$ @( Q2 e
  23.     g.setFont(font0);& z5 _; j$ q1 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";& C( K: [3 S, W6 q$ @: |
  25.     let ww = 400;6 w+ P/ R- t$ o8 B6 d( P
  26.     let w = getW(str, font0);% p% X4 R8 y7 L) W2 N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - r& K* X9 T& l2 n5 O
  28. }  ?# l) `7 t/ {! ?$ e
  29. # V2 a8 ^2 j8 a* h% X: @' O
  30. const mat = new Matrices();& Q8 O5 y0 g9 n# G/ @8 P* I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ G) k6 H9 L# \% N8 L! ~

  32. ' F* |% _- \* u3 @3 [* n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & g' n; ]$ b, Q7 u4 `
  34.     let info = {
    - |/ f4 i& v2 e% g+ ~
  35.         ctx: ctx,& l- G8 e' i6 c; w$ s
  36.         isTrain: false,3 j6 d9 q+ D' u& ~, o+ [& O
  37.         matrices: [mat],+ O: v' o0 ^2 b: j  g* F. Q' @
  38.         texture: [400, 400],  N8 d+ S7 M& B) P" ~$ @
  39.         model: {( u) s4 _# c9 Y0 m6 V
  40.             renderType: "light",
    ( I% R, K! [. G) n
  41.             size: [1, 1],& \. v! r. u+ i. W& q  k: @
  42.             uvSize: [1, 1]
    . E9 n# m: L* b9 n2 K4 j6 S
  43.         }  Y; l) Q$ C' g2 C8 S
  44.     }
    , ?" G" K/ B' u8 E* o
  45.     let f = new Face(info);
    - x1 d3 e( {$ G' O
  46.     state.f = f;: C5 ?# C; g, S* C( [, b1 \

  47. 2 \( {5 w* P" {& o
  48.     let t = f.texture;
    % m* P8 i6 Z  P  {/ p
  49.     let g = t.graphics;
    # n7 z7 H9 ~( T' O
  50.     state.running = true;4 x# s8 ^1 g3 K9 B  i' U9 c; i
  51.     let fps = 24;# Q0 q# X1 g1 w4 ]" P: _
  52.     da(g);//绘制底图
    * X! T4 q- }- A
  53.     t.upload();( f/ [4 ~1 G6 @: h+ M5 T, l) A
  54.     let k = 0;, `' I7 j. i: g6 V
  55.     let ti = Date.now();! l7 j0 V! T7 x, V8 j
  56.     let rt = 0;! X& V' B4 k6 Y. V5 I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , U4 J& D& p9 |. H. Y
  58.         if (v > k) return k;
    7 A0 c' R! W, t9 |0 Y9 C
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 F" @2 g8 V2 A1 {- Y% y1 d& ^! C: b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ k. B0 A* J: w
  61.     }6 R( R- I' t4 l5 \% C& A
  62.     run = () => {// 新线程+ e& s0 W# a9 M# d* s- J* K2 |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' e) V3 I, W( n) Q
  64.         print("Thread start:" + id);. O6 X; t6 ^. p; {/ k
  65.         while (state.running) {: H4 l- ?$ j1 B
  66.             try {
    7 c5 i+ D8 q1 _/ {/ q* y: a+ z6 [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 L$ ~) t; G1 v5 m$ ~6 ^# J( f
  68.                 ti = Date.now();% S6 W2 b7 {& A: n
  69.                 if (k > 1.5) {. J* g% r, c/ i* ?8 ]; f
  70.                     k = 0;
    ) Y2 P1 R( \3 }( d3 k! D' r* f' |
  71.                 }4 o* c- r( W. \" O
  72.                 setComp(g, 1);3 o1 X( N) V. M, D% m
  73.                 da(g);
    ' x8 Y$ p+ ~( l; G8 v8 g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " L+ r& J) k1 q2 U3 ?% T
  75.                 setComp(g, kk);
    2 D5 @0 f2 w) ^0 B
  76.                 db(g);
    3 C% F2 I3 o1 X0 n8 M+ M1 {  u
  77.                 t.upload();8 \2 F9 O# k2 t' [6 {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& x* v+ L- y& c* i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& I. D; Q" C8 J. K- r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! J9 K# a4 ]7 _" l! J+ @
  81.                 rt = Date.now() - ti;" a4 g  f- H, w. D: ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 U" ]7 v- h6 p& N3 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( [" J, k& J( J" ^2 s# U; T
  84.             } catch (e) {
    + d+ m- Q/ `- j; b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * d! `, R/ M5 R$ C- W3 H/ ^
  86.             }
    # X2 \: W" X7 p1 h2 o
  87.         }
    & D5 u2 g8 W+ t/ H' V/ Z  g
  88.         print("Thread end:" + id);) f3 |1 ?# ^' }$ S( s
  89.     }
    / [1 o6 W0 Z* O6 I/ A% f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 b* F# g: y; j* k
  91.     th.start();/ u- b* W' `$ i! k" r9 c
  92. }
    1 y6 S% X: N) P% d

  93. ' u/ l1 B% }( J& I! {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( v2 u$ x1 h" @: M& k
  95.     state.f.tick();2 c! @" y. X9 C: N' c
  96. }! x2 {2 h& i1 E3 ^9 f
  97. # h9 \- L" R7 P; |: |  N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . ~, }; S4 T) S2 I( P& F
  99.     print("Dispose");* y" d) P9 Y: h# H
  100.     state.running = false;
    # U) M; m1 s: D* i$ z# M. R; j
  101.     state.f.close();
    ; Y5 V6 ~1 i& {2 b4 u1 q7 ]/ T
  102. }
    3 I% ]) W1 |/ H, M

  103. / u8 h3 o7 n) y* M& E4 Z' {
  104. function setComp(g, value) {" X# r. K5 r( V& {1 \; Y* B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - L& x! u7 r$ Z7 O
  106. }
复制代码

. D9 H- f, o9 o6 U# b写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" j1 }0 P. M2 J1 H  H
. i1 d' s6 `8 S/ E" T, L; u# Y# R% o7 P2 G# X3 t4 h" k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 [& c% D! [2 K+ j0 L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% D4 ?2 f( z) y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; \; w  N6 p: f5 U$ ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 O* ^, w, Q  b
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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