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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 I$ C3 o3 w6 e& w  r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 D, N: ^3 M4 m( w9 Z' F& J4 v
  1. importPackage (java.lang);0 N- E9 i7 i4 {& y
  2. importPackage (java.awt);8 K3 h  y6 F- W7 S
  3. 4 R) j" }& ]9 y; q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) z) g% ]4 A4 t! w* B

  5. 9 J2 S  H  K6 O3 B! h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - s! E: h) ?6 z! B' G! m

  7. 2 Z3 m+ R5 B6 `' c, i4 `0 i
  8. function getW(str, font) {
    ; D% l" O% d, E% B5 A6 z, M  W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, z" k& [  b, X7 [3 I0 s+ F1 g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ `" j4 \5 |1 _4 F$ J4 l' H! ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( V: k* s8 t4 V9 o- b+ Q
  12. }: k1 V" c' ~8 H: x+ Z' h, S
  13. 2 ?7 ~) T& R5 X4 X
  14. da = (g) => {//底图绘制1 {# [; Q; N$ I. x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# S0 ?; T7 r/ v- U2 ^8 Y' V1 b0 t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) v6 n) M; Q* s& i' F  K, w8 Q0 o
  17. }
    . X* a- |+ L+ A! K
  18. ) t' v8 S" y& s2 `! G
  19. db = (g) => {//上层绘制6 U- f- X  @- p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 Q% X; d# r/ ^0 F7 Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) d$ ~' U; }: b7 W; p  t8 u
  22.     g.setColor(Color.RED);1 n. [) h  y, X* c% J, M* U6 S
  23.     g.setFont(font0);
    6 T. K/ J1 ^; t
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * A) o4 e9 X" a  y, _1 s
  25.     let ww = 400;
      P: x9 j5 n9 U/ U
  26.     let w = getW(str, font0);0 w7 |9 e1 m2 [3 i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, W( W, r* L. E# _# }5 e% f  L5 N
  28. }* p, E! O1 k! G

  29. ( U5 T% R& S. v; ?7 F* S, B" ~
  30. const mat = new Matrices();
    : |6 V2 \5 G3 V8 W" u" [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  V# G0 u, n5 w' C! ]
  32. ; O1 Z: ]5 N( Y8 e6 E
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( f' A9 Y; j7 _- z3 B& P' w: p2 e4 i
  34.     let info = {. p6 K2 l+ e. g
  35.         ctx: ctx,
    $ s) ~1 M% A# k0 |7 a1 B+ p3 z
  36.         isTrain: false,
    . a; W. E/ q4 q, u! u
  37.         matrices: [mat],
    . Y% X8 Y. U8 Z1 n
  38.         texture: [400, 400],
    ( C& U5 Y0 i$ p% x6 @3 P9 P2 i1 f
  39.         model: {" V2 O! L. q$ c
  40.             renderType: "light",
    9 {, r3 q' }+ D5 Z4 U+ i
  41.             size: [1, 1],
    & `& \6 f! z7 T6 r$ o
  42.             uvSize: [1, 1]) {2 t+ R2 M& W! ]8 k
  43.         }
    * Z  K) \  f6 f5 R" z/ F7 t  W2 o8 I
  44.     }- t2 {2 u+ l) y: z) e; g
  45.     let f = new Face(info);+ R7 B# F# @, u
  46.     state.f = f;
    2 y* c7 T3 `! q, ^1 ?
  47. 1 \3 K+ u5 J' H, M' ^
  48.     let t = f.texture;
    , ^0 @7 @# N6 [; t
  49.     let g = t.graphics;
    1 @5 ^2 M# m* j! u
  50.     state.running = true;* T, w5 S9 D! I' j4 n. `
  51.     let fps = 24;6 _# M' P! _5 F& n2 B/ n7 S
  52.     da(g);//绘制底图% e; C) k- n- p" N$ D- \% ]- _
  53.     t.upload();
    8 f' S" u9 Q% e( _' |
  54.     let k = 0;
    ' ~+ Z% J9 k0 \/ z1 Q0 H
  55.     let ti = Date.now();
    ; }6 k% e9 z" ?* K4 S/ G# ~7 g
  56.     let rt = 0;* x- n$ p- ?1 m/ W( r/ o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' N$ ]7 ^  Q8 q! Z
  58.         if (v > k) return k;
    5 \, J' r# A% \
  59.         if (k < 0) return 0;) G) Z, K7 Y. Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 ]4 d, c4 g" z( G3 z' ~% f. K/ A& ]( e
  61.     }
    4 V* l/ j, {. S7 C+ V  L$ o
  62.     run = () => {// 新线程
    ( W" m+ a/ e% U7 Z  [' M$ r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) f% M" Q6 O7 m5 R; @9 _
  64.         print("Thread start:" + id);) b9 e- z% a7 V" c
  65.         while (state.running) {
    + s5 Z* i# {' R8 N5 j$ f7 u' ^( a
  66.             try {. R; C7 {' o6 e9 F5 R6 e( J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) R. X; z# B1 V5 W) Y
  68.                 ti = Date.now();% {) Q" \1 {, ~  h3 R; C  c, y
  69.                 if (k > 1.5) {  {, a# p- ~8 ^9 R. P- K3 e
  70.                     k = 0;. g% z& q1 S7 a6 J+ N8 G
  71.                 }& x5 I% t$ W" F/ X) _; e0 }
  72.                 setComp(g, 1);2 t& l3 s: e! {
  73.                 da(g);$ y; |% s7 n% }% N7 R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 q3 d( n3 z( t( h* L- C
  75.                 setComp(g, kk);
    0 W$ y* O/ V1 \. Y6 t8 w
  76.                 db(g);- ?* ]3 }0 k3 Y7 w
  77.                 t.upload();* X4 m3 G( g8 U& |) {- N5 l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- G( k% h$ P8 [" X* O* t2 P) x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % Z; I' [( C% M, }- h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 @' ?+ r4 D, e% T% q: S3 V' [
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 S+ u, K/ Q# g, l. q) O: ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & v8 {5 d. C- k4 z. u9 K% }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( `, `! m  V& S0 W/ L
  84.             } catch (e) {
    8 v) t! {2 r, T- L8 j# a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , m! \5 Q, S: C
  86.             }
    - y9 o# y( Y. d0 y
  87.         }# n2 R8 ]9 Z4 F) K# O% V
  88.         print("Thread end:" + id);3 q! o& d- w" X; j/ E! @
  89.     }% R3 ?" W, @" z, ?* R4 V. n- I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % B( A$ N" e$ L) ]
  91.     th.start();
    4 B/ z2 j9 g; s& i6 V. e2 B4 @" R
  92. }  m9 J; r" [- i5 B
  93. ! i" K5 {: u! A5 Y% Q. k3 k" A1 a8 I
  94. function render(ctx, state, entity) {+ D0 \$ G( M9 `
  95.     state.f.tick();
    ; J4 ]& R+ n0 l9 v5 {, X* \( q
  96. }
    8 D2 {% Q! i5 J# g# e2 \

  97. , \" s+ Y* W: M8 [0 {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ r  A! C0 Z4 Q4 n7 |# L
  99.     print("Dispose");
    5 Q8 s- Z% }. F9 @/ A% F" C7 ?* f* g1 g
  100.     state.running = false;
    $ E1 Z: c# R* v1 l2 n5 x5 V
  101.     state.f.close();: `  J! y8 Y+ E- r0 L
  102. }
    % X) u$ H4 Y( w9 x7 D5 Y
  103. & A2 X7 A% D& |0 k2 F
  104. function setComp(g, value) {$ k6 Q& r# M' R8 u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* h- B( _3 j  n* w3 C4 h
  106. }
复制代码

& V! h- A9 l! R3 y: c1 ~6 d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 w/ v; t" i" y/ [0 P
4 t; M: @# r8 D6 G4 I
8 {( f. o# f6 T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 N5 S7 |; V+ z. g& s
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ {$ c0 S: ]6 ?1 d# f* s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- Z* N; {' Y- c& |+ a& y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 m* R' Y7 f4 b4 Y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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