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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 j; \! c+ v" l1 r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' z2 l. I$ W+ k. _. z$ h
  1. importPackage (java.lang);2 a; e" O% D  K2 G; t; @, n  b% n9 c
  2. importPackage (java.awt);& u; A# K, H2 _% `- f+ Z
  3. ; j  A2 L7 a1 ~. @" B. }9 i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 X$ [# M+ ^" X/ R/ S

  5. & [! u* V0 g* k0 Y8 V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 c; i0 ?2 I, }) [

  7. ! ]' _1 C, U0 q& D8 @
  8. function getW(str, font) {
    ; x, [% L" |& b5 m8 |# t' J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 z+ z% R* s2 }  X
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; V7 u1 J3 g4 y; }$ I/ ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " o, j! ~) B) s1 B% b6 U9 Q6 H
  12. }
    * G; b; o. t% X8 I9 ?
  13. ' Z, _2 ~+ G) A+ l, d0 s! K' n1 b
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 e/ e1 S' |4 k2 U2 P9 f2 [# L2 L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  Q+ Y! I6 Q5 \5 {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 K) p" J( \) _1 e% |3 O5 V) @
  17. }' B& j+ m4 `7 k/ P' p: P" m& P

  18. 1 m2 N0 N4 i% ?7 p$ d0 V1 r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 v! Y! d/ B! ]" F% x0 i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 ~8 K  [9 c' N0 u7 ]* ]/ C3 `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 g# k/ a) `; K7 A
  22.     g.setColor(Color.RED);6 ^+ X0 o4 [2 ^8 l( @+ o9 |
  23.     g.setFont(font0);
    9 t/ G! _# E6 L( R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ Z5 V) N3 Q% C1 _# G6 J# V8 [
  25.     let ww = 400;
    4 b& T$ w6 f9 ?7 N
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 G& B$ Y# `* s) r9 W2 U! i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& O- Q  y2 U1 l' J* }5 ~; i
  28. }6 ]" ^% f; x, {; P! J! K( O
  29. * ^( ]7 f$ S6 H/ a
  30. const mat = new Matrices();" l) {  f6 |6 {( P8 s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. A: R* U/ z) k

  32. * p3 X& w/ J; N* K  x3 u7 s
  33. function create(ctx, state, entity) {* @% n# b9 Q& W4 D
  34.     let info = {; f. q, A9 n( N% A1 k
  35.         ctx: ctx," C; S. N: D# g
  36.         isTrain: false,
    6 X0 a. W9 b" _+ k) W6 d' ^8 N
  37.         matrices: [mat],: ]! Q- G  f( M9 i0 T! t
  38.         texture: [400, 400],) a! }$ R% q  b0 C5 V
  39.         model: {  ^0 k; v( G% H, J
  40.             renderType: "light",# W3 h8 Y$ y) F0 b* s
  41.             size: [1, 1],
    ! Q& n$ W6 i: s* k$ p. h
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 ]! J+ b# ]* z+ z; J; @
  43.         }
    - i+ S3 |  A) U& T7 D8 m5 p% P  N; y
  44.     }  |4 F. _; C5 B# Z+ V2 x& g- t
  45.     let f = new Face(info);
    % x/ o  w4 o; W' U
  46.     state.f = f;
    1 C# c" z8 a: f
  47. ) @% L2 j& b  s: {: l
  48.     let t = f.texture;9 q+ K. g5 B# U0 O* P# e6 C
  49.     let g = t.graphics;
    7 ^9 h; @3 D9 q1 b0 C) }9 [" u
  50.     state.running = true;
    : {. t# f3 V& w# {. E( R1 S
  51.     let fps = 24;
    9 j6 L2 P/ `4 R& S2 e
  52.     da(g);//绘制底图
    4 Q' s. _5 H" N+ l
  53.     t.upload();! t' |3 t$ p3 }, ]
  54.     let k = 0;+ h" z2 _5 @( g5 C, \
  55.     let ti = Date.now();* ^# b& m% \. F, ]5 ^# @$ ]6 \
  56.     let rt = 0;
    3 Q$ v& y3 O4 w. Q. y; k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : H: V. B, \0 R! b6 W
  58.         if (v > k) return k;
    + n7 u8 o7 N( e; J# w
  59.         if (k < 0) return 0;
    % C9 |4 P) K+ d5 _% G9 ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 l4 z5 y. Y9 W; S# T* ]. N
  61.     }
    3 y. {! D! D# X; r$ T5 J
  62.     run = () => {// 新线程* R6 @4 h2 r! |4 y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ F* L! @7 c3 i, |, q" ^
  64.         print("Thread start:" + id);+ I: F$ {$ t8 y  ?7 [9 F
  65.         while (state.running) {
      g- p( n, c/ w& D9 F/ q4 [' T% }
  66.             try {9 p) E* o+ f7 g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 e! e0 j- T6 Q* p$ C; E
  68.                 ti = Date.now();9 g" a1 H  D! c% C; d" G
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 {& e9 K0 O/ z; a) {
  70.                     k = 0;
    + Q2 ^/ v' {$ P2 u3 z  T
  71.                 }+ O1 ]8 s* H) ?
  72.                 setComp(g, 1);
    # O2 a) S1 A" C2 G( y# F
  73.                 da(g);
    : n: l4 M( Z3 ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 n- E1 Y6 k# p% C
  75.                 setComp(g, kk);
    . m1 H6 S/ U9 b6 f+ b! n; T
  76.                 db(g);
    8 D& ^- G$ p' E6 Q3 H8 C( Z
  77.                 t.upload();+ `! j: E! i3 ~. {; x* [# p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ G9 p8 G* j+ [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! x: Y; O7 ~$ H8 y3 R8 H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 g+ G# o2 ~! n2 z, b9 [1 w
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 P% D9 U2 V! b- o+ g  q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) x4 `, @4 X5 E& u2 W* v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' ~% c7 k1 {7 T8 q" q2 u7 h) |
  84.             } catch (e) {; A4 k! I" F( K( ]/ k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) z2 O$ F- ~, n- k; p! w
  86.             }
    ' G1 K2 k# N/ I; s% G2 U
  87.         }
    ! `# }) T3 t( @( l' Q& y& [2 U
  88.         print("Thread end:" + id);- H) e* x. j1 b+ A2 X
  89.     }
    8 _0 {; L1 F/ s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! V, k: t8 `6 C1 {
  91.     th.start();) _& d# I/ J  F
  92. }: H7 c, b/ K2 ?' f& ?) F5 u

  93. 9 W5 W) g6 [* F" ?) D& }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : f$ x- [* |% ]/ X
  95.     state.f.tick();
    & T2 [" Y, \! Z6 w5 }
  96. }* t: Z$ W; Y+ u
  97.   J7 {& X) S3 r7 m6 B  z- ]% C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % S! a  y4 @% K' f; U, n
  99.     print("Dispose");
    2 N9 j6 a. T1 h- K$ i5 L$ n
  100.     state.running = false;8 F! v+ o% F' D' v' k
  101.     state.f.close();5 {1 p5 a3 X( E" i
  102. }
    + N$ C, M+ D0 t2 e9 M. J

  103. 8 \( ?2 Q' r( H! }# A+ T
  104. function setComp(g, value) {. [( m4 }) H& W, S# y  Q5 i. O: z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- K' G1 I9 X: n' s: X" f
  106. }
复制代码
! G& ^0 O# s9 U% B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  ], g% j6 B9 ]# O' f

6 g, u; w+ D# _$ R7 n* _/ w4 |* b7 e2 D  u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. Y% o, Q1 m' [' _$ y, ?  J. y8 n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% j3 _/ s6 _7 |5 _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( d& T/ h( }$ {4 R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. u: {  o2 v. M# s4 H8 M7 l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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