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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# c+ y* Y; q2 O; h这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; {. I# m6 P/ p# K& h* O3 t
  1. importPackage (java.lang);+ S2 E$ c( f5 S0 c& u' K" U" G! i
  2. importPackage (java.awt);! x, o: R& }/ W, e
  3. - w0 Q- N0 n: v/ A6 K; P, q5 k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 G5 F# {* P; ]4 ?: A

  5. / q' b0 h6 ~6 _  C$ l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 B8 ?0 H9 f$ }* k' V

  7. % X) {3 [: p& g3 ]
  8. function getW(str, font) {% U0 K& Q  K7 M. p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 r# j- I5 ?  c  w( a4 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! B. i2 R" f8 ?( `7 K* K" R( `- C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 K# W$ V" `5 B
  12. }
    ) K0 k1 D3 q3 f0 I# L# Q7 e% `

  13. ) y+ ?/ W" z) _/ i: k" y, M/ M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; Y8 R: t! V  _! ^- q' y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 _. L$ d& A! F. _9 }1 ^5 ~/ |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) k" q, W3 r1 j% v+ B: Q
  17. }( D$ F' z- d  @3 v. W
  18. 9 I2 ~, w, F$ k' G  B
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 X8 h4 p* |. F0 [) _8 X8 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . T( f/ l5 z3 G1 E$ V  _/ m  ~$ j6 c) O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) W" ]) E7 X/ m( [4 S+ n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! b0 j( C* \3 X; h+ w  E7 B
  23.     g.setFont(font0);
    9 ^4 D, C2 q. ~4 K5 b8 `
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / \5 j  u4 |1 c3 V. S1 T4 p. F
  25.     let ww = 400;
    ) A6 g5 u0 E$ V  [5 h
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 x. t, u% C$ F$ u4 ^& j* I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " l/ ~6 I* r: {3 z/ t& ?6 K
  28. }) R/ d7 v1 O& h* m  ?

  29. : r: p/ `- Z$ k3 R  R
  30. const mat = new Matrices();
    . g5 U9 [" a: P) |% D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ |( _' v* |! R1 {- `

  32. 4 L$ v5 m/ e/ Q) ~
  33. function create(ctx, state, entity) {* R" l1 j4 C, s0 D3 j$ ~% x: {
  34.     let info = {
    ; s* [& H" Y3 Z- ?/ }2 V8 f1 e& O
  35.         ctx: ctx,9 S7 A$ R) n. J% R& W2 f
  36.         isTrain: false,/ _( Z8 Q- ~; z9 n, S! n9 A2 Y0 t
  37.         matrices: [mat],
    3 s+ s' N6 p# B* i- d, ]
  38.         texture: [400, 400],! g. j; w: C! V; O; C
  39.         model: {" w5 V! O% X. v$ ?+ k* S( s
  40.             renderType: "light",
    * D4 A" F# P, ~4 i: E* O" s+ V+ ?
  41.             size: [1, 1],
    ) S/ }8 j  ]4 \( p1 h1 {/ S4 `
  42.             uvSize: [1, 1]% t6 }) J( }8 |0 r. J! O
  43.         }2 f6 @# k( {! \5 O
  44.     }
    , Q" R9 H# S7 X7 g5 s8 n$ p7 K0 e) d% ?
  45.     let f = new Face(info);
    ' ~) V- f0 H7 Y  A" S* k6 m
  46.     state.f = f;
    ' ^  V& U6 [' Y2 n
  47. ; i! O# C5 H- \2 N1 Z3 T' L9 @$ o
  48.     let t = f.texture;
    7 P) S! e- e/ J0 N5 V3 F# z
  49.     let g = t.graphics;
    9 W3 P" W% U9 j5 B0 F
  50.     state.running = true;
    $ F" Q/ k) ?- F- J" }" j
  51.     let fps = 24;
    1 B; S6 M) w# C  M$ U9 H$ y4 O
  52.     da(g);//绘制底图$ B; k5 N# n1 K' Q7 ~2 ?
  53.     t.upload();
    5 s) G7 t; S0 a$ V1 Q: `
  54.     let k = 0;
    ( h+ ?, C  s8 c* ~: W% f
  55.     let ti = Date.now();) q5 N) C( l( I3 X9 A
  56.     let rt = 0;
    / ^& l9 h* v; Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 `6 e; E4 G" F* y
  58.         if (v > k) return k;5 U/ c, g+ V* T4 z" A0 L
  59.         if (k < 0) return 0;. U, b% R' z2 X) y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 q$ I- B6 M6 h6 J1 J0 x8 k( y
  61.     }7 a$ V/ C4 X; D% A1 l7 _& Y& l
  62.     run = () => {// 新线程
    / H: ]/ L- \5 I1 K* N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 y* h1 Z! p( K+ l$ \
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 x! f$ v& |+ d- |
  65.         while (state.running) {
    & h7 y) r, G9 |$ @  R& s
  66.             try {
    - ^. j+ |+ I$ i' y1 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; w; g  ^" @8 A$ a; @
  68.                 ti = Date.now();
    0 M( ^+ p+ d* \3 r  g
  69.                 if (k > 1.5) {
    # D" r. p  b' F! T
  70.                     k = 0;
    0 p9 X$ y( e+ F5 \3 g/ W; Y8 E% w0 u
  71.                 }
    5 G' r( P- I3 X' q
  72.                 setComp(g, 1);/ h8 y3 ~" [% S$ H4 A0 P3 {
  73.                 da(g);% ]) Z; Y$ b; v, R( @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ n- L" @* ^5 ~7 k4 R2 n
  75.                 setComp(g, kk);
    " W' q# l4 F: Q3 B& e
  76.                 db(g);
    # N) j: S' w8 O6 s; t
  77.                 t.upload();
    ) V, B5 [, l9 y, z+ ?$ d- f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / s6 n, a3 g4 `: u/ }1 u4 N7 D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 k4 k! j' U% k4 B# ^9 `/ I0 O( {. w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 P8 `! M! Q, H1 q' l, T
  81.                 rt = Date.now() - ti;" x; m) g5 H# J/ j7 L9 G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; B& {, Z. h2 x3 ]0 l0 e1 t- T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  k3 X3 {( n4 K3 ]  s/ l$ n
  84.             } catch (e) {) f5 {; G6 k$ N% {7 }/ E5 T4 `. ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 Z( ?% J- f; G) \( a) _
  86.             }9 ]. f! ~- l' |
  87.         }( Q# H8 _' z+ f' G
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 h* }  q2 m6 o7 o6 ^0 ]
  89.     }2 k7 R3 w  ?  Y6 a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' C+ H3 q7 G- O
  91.     th.start();
    ! G! O, ~8 z4 _
  92. }
    6 j$ A6 O- c: B6 b/ u* X/ J

  93. : R0 s% C7 b% q9 R2 `
  94. function render(ctx, state, entity) {- M# u- C3 s# j' u
  95.     state.f.tick();' I% \( g8 ^, d- ?
  96. }
    # @; u# b+ P# e( J
  97. . \8 }) {! s9 C4 K" d  R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 G" [. G3 {5 W% j
  99.     print("Dispose");3 J; [7 E; L# v9 q! l* N" G5 W
  100.     state.running = false;# ~8 E. P4 V% t; a5 N* {
  101.     state.f.close();9 i( Y" w- r/ s0 r+ e
  102. }% I. b) |# ?8 ^1 [
  103.   F) o9 R! ^! Q  y# ]5 M$ ^
  104. function setComp(g, value) {/ F9 U, f+ F& p+ t& \0 W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  W! W  j4 W; W! b2 H
  106. }
复制代码

+ G9 `, C4 r9 }6 }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 ]2 ]' S" N$ o% u7 p. [8 e1 {0 t, n/ U2 `) W5 j5 ]
1 }$ q: A2 y  j* I' ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- ^9 ^6 q" B7 b( l4 Q* S0 j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 c$ y; |2 ^( t2 s) l/ ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' a% k+ f  O1 V) z4 D+ x$ D/ W+ k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 N/ }5 ^$ E7 B- s6 v
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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