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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 a8 J9 s$ }9 n' G& G( }
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" T6 U! U. v" _, G5 k
  1. importPackage (java.lang);
    2 P6 p6 _4 h3 P. W
  2. importPackage (java.awt);4 g7 h) ]3 h: }3 C$ W. ~) @
  3. * W' ^4 P( _- Z8 s+ r+ Y+ O* i1 a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 R& `1 D0 M; ^& i

  5. * \+ `! n4 C9 ^, |/ e  x1 h  N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 W+ @) t' x+ `# o3 ^& P% P( E! q1 O( e

  7. # l3 o( u# W# z. D1 Y; h4 I
  8. function getW(str, font) {
    4 ~1 n3 w: \( U8 [5 ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) k" C5 g' R* d; ?* L8 v7 I0 Q* _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 U' r7 Y6 i$ e! |: l* _* Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 b1 ?: {3 m( T3 |% \- |
  12. }
    " e9 M- {4 U2 b# P& w

  13. " S/ b$ K: V# f" F6 x5 I( v
  14. da = (g) => {//底图绘制7 L5 V/ e* k7 p( i( E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) N$ v% k! N2 [" \' o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 y2 W* Y9 B/ Z2 p" {0 J  i
  17. }
    & A# O- q& E& T0 u/ \
  18. 5 n( z8 ?2 X+ D' E
  19. db = (g) => {//上层绘制4 l. e. n& Y4 c) F: P9 t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 _# ~. g) t" @" y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 J, A- V& H0 J' U
  22.     g.setColor(Color.RED);& @: O: T5 e! c
  23.     g.setFont(font0);$ @, f& X/ B: `0 N8 M5 ^  j; \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 \/ J; A' M  n4 M" l
  25.     let ww = 400;2 |! u3 o/ h0 {% n
  26.     let w = getW(str, font0);4 ]! \2 E- Z7 E  B: }3 L( e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 Z# j; v! s1 I$ H1 I; e0 _' w% O! F
  28. }/ o' k! \4 [! t4 l2 g

  29. ' [0 H& ?( C8 E' o) E5 m; E2 y
  30. const mat = new Matrices();
    9 u2 l1 y2 R( A1 I4 d+ \( n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 E- u' D% T7 t  V  a* h
  32. . m# C5 D/ I% G9 M; r
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . [6 m. Y9 u7 O) V6 G5 t+ j4 Z
  34.     let info = {) P1 b* G* s# T' \5 }0 ~
  35.         ctx: ctx,3 Z4 w( {, F1 \) V8 |9 B; ]5 Z
  36.         isTrain: false,
    3 [) T5 |' w# `
  37.         matrices: [mat],
    + {5 d( Y7 H: A
  38.         texture: [400, 400],1 g+ n, |, d% j5 t5 ]0 ~- U& K
  39.         model: {
    2 {# g& h: i6 U8 D) V$ W0 @- ]# o
  40.             renderType: "light",
    ' o  h7 H" P% I. ^
  41.             size: [1, 1],
    " [" m6 q0 G8 c" F: j% b6 r
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 \$ ~6 y$ C: U
  43.         }
    " _( ?0 W8 b* h0 o3 O
  44.     }' g1 F" }. @& k" T5 j  M
  45.     let f = new Face(info);( N# c8 F: N" V7 J% g/ @
  46.     state.f = f;7 ^5 j0 @6 g8 P2 I

  47. $ t( k( p3 w, K# E6 s9 K5 M2 Q, S
  48.     let t = f.texture;
    " U+ \% s$ g* f$ p1 Z
  49.     let g = t.graphics;' l/ i6 e# {/ W$ l# a; {3 Y
  50.     state.running = true;( ^6 d' f0 [' k8 V" S6 J
  51.     let fps = 24;
    # d' j: U8 ?# y0 u8 ?
  52.     da(g);//绘制底图2 P: r& |$ m( B
  53.     t.upload();! ~9 Y6 D8 @7 W& `/ W- r) e) |
  54.     let k = 0;& y" {* b/ _4 v! v8 V
  55.     let ti = Date.now();6 b# q2 f: p1 c' R
  56.     let rt = 0;; t& \) N2 q: [0 `/ H# W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 D" l& O# O+ I6 Z( a5 ]5 J5 [9 m
  58.         if (v > k) return k;
    2 E! g$ B: a6 n! H
  59.         if (k < 0) return 0;
      {) p6 z9 N1 b2 l* K: B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / q0 w, K# l" J& E# B) D' w5 o, ~5 [
  61.     }
    * l1 H5 `  I$ B6 C* f& A9 ^& F
  62.     run = () => {// 新线程
    8 a( R' U4 S/ s, I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 z, ^9 `- E* r/ X% F- ^' B
  64.         print("Thread start:" + id);
    # b2 |- O% u# I! m
  65.         while (state.running) {
    6 Z7 i  H8 k, m. ^- K8 S4 j# G$ ^
  66.             try {6 S& D- l' ?! H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ A* M/ y& K6 w8 B8 ~
  68.                 ti = Date.now();
    + d. h7 s8 v9 F8 ]
  69.                 if (k > 1.5) {4 ~+ s8 }$ E& F; K
  70.                     k = 0;
    9 r( u4 _0 L9 T' Z1 `  Q$ G
  71.                 }! k1 b, g" M* T7 f4 h" ^2 L* A
  72.                 setComp(g, 1);* Y4 n- m9 Q+ l. u# [& A' ~3 x  l
  73.                 da(g);& q+ C; U  `+ `9 i/ e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 q, _& E" G+ W  `* D
  75.                 setComp(g, kk);
    + S  o5 F3 l5 \9 W6 x8 S- `
  76.                 db(g);
      q4 A2 N% r7 B9 [( A# A" u8 I
  77.                 t.upload();- E. ~- N  x4 y3 z5 r  _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( l& Q. R1 f" d( h, f1 L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  r" G3 O2 P: S6 V9 w5 n$ J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. ^3 O0 i+ s* `4 q
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ E% H9 k& g2 c% c  R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: ?0 _9 C! P- s5 v  M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + J/ z1 C5 @. p# v
  84.             } catch (e) {
    2 {% G  z% P7 R3 N: M$ h$ g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ ^- b; j  ~+ S; [* q
  86.             }
    0 j- J/ f7 V4 R" k
  87.         }
    3 S1 Y8 w' w8 i4 x; g
  88.         print("Thread end:" + id);& ]9 [0 {+ y7 n2 T: s) j% S' a& A9 k
  89.     }
    5 I2 j7 v2 O* I6 a: O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( T3 F% h7 M" o7 `. k7 j
  91.     th.start();
    1 l+ S# `2 @# @: d$ S0 @1 V
  92. }
    # K* M+ Z. v( c0 V$ [( R
  93. & s. l( }7 {% k# i" P
  94. function render(ctx, state, entity) {) N2 `8 ?+ w' b4 g: o; h5 P
  95.     state.f.tick();5 f4 Y4 Z* W) E. [
  96. }% d! y  D, S5 }8 ^

  97. : H- C4 u9 _3 O% ^( K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 f& e/ x( E. p& U( Q# k) r' f, b
  99.     print("Dispose");$ Y1 c! I* W+ o
  100.     state.running = false;
    / g/ b. P% h2 ^  A9 v
  101.     state.f.close();9 J# y5 }% n3 W
  102. }
    # l3 e; w6 P* }0 |0 `+ W
  103. 0 F! p$ Y9 W9 ~/ \1 S- x! Q3 s
  104. function setComp(g, value) {
    0 Q) b( `; K" X3 f- t7 H+ B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % ^; L+ r7 E! t% A* f3 {2 S
  106. }
复制代码

. C* d: [) t: V: i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 A( p/ s7 A; Q" I9 h. E

3 G6 q# j7 t; ~
3 S0 V* s" L1 w6 o1 Q0 o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 G. O( q1 p% g7 q$ t* @) d8 U! [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 j5 |) i+ _8 x& F, y0 n# R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ h! l6 W3 n/ Y  o2 C+ `- t
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. D. a& T$ w* K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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