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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( E0 T5 B9 d* M. T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) e, o5 H, |) C+ J% N/ k3 I
  1. importPackage (java.lang);+ O0 G  F: \% x7 E5 E( x& m
  2. importPackage (java.awt);& E1 x% H! J4 s6 y0 ?

  3. 8 }9 r% A1 ^0 e! D: P7 y' J( e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 T: k. j3 {- m8 N

  5. ( C5 o& M# t: G  H( C: t# U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 _. T5 |0 W& I- _9 F

  7. , m* @- J# z! i
  8. function getW(str, font) {
    7 S; ~' f# ^' M: ^! g' J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * i+ v( W, I3 g% ^: \& w/ z/ g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; E8 K; p- }- m0 W8 \8 y1 W% D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' p  \- j/ O, Z# H* H; _+ B  p
  12. }% g+ _  Y, T2 ^5 P" ?, v
  13. + K2 b3 K, q& I; j+ Y# t
  14. da = (g) => {//底图绘制& l; A: f* z8 A3 h3 w( J* T* M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ \; @& J3 `. w% L& G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- ?& Q+ h% X9 A& I! T* U
  17. }
    5 Z$ n; m1 [  ?1 u
  18. : A8 l8 \. c& T( a
  19. db = (g) => {//上层绘制' U3 Y! j# L7 w' G* _+ D* i* @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ Q6 X) @2 n) K" h) o% B' J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! W4 g) L3 {& f) }5 n1 y8 B
  22.     g.setColor(Color.RED);$ G1 ?) A# R) c, L9 h( s/ B
  23.     g.setFont(font0);3 j6 S! ^$ Y+ l9 \7 m& _1 o; w. B
  24.     let str = "晴纱是男娘";) Y2 ^, C5 p: E( R
  25.     let ww = 400;
    3 ]; R9 L9 W  V+ F0 N
  26.     let w = getW(str, font0);8 U- I( ]4 R* b9 c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 C  K8 j, R3 ?- Y8 B4 _6 G9 l0 ~  F
  28. }
    * \) K6 w9 l' I, \. c
  29.   A: g7 g+ U4 B4 _, i
  30. const mat = new Matrices();7 r' u4 g6 R. _0 ^5 o: @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 ~: ?* a4 k( p2 M4 t% W
  32. 7 S" a+ x- f. F3 J
  33. function create(ctx, state, entity) {6 y% @3 N  i+ V3 W
  34.     let info = {
    1 i" T4 J4 C& p8 p" y- ]) J
  35.         ctx: ctx,
    8 o2 G/ C6 h$ @; m6 X
  36.         isTrain: false,
    * m1 M; z9 t6 w0 S) }: G; [% R1 a1 B
  37.         matrices: [mat],
    8 q: }: F" W# J1 A
  38.         texture: [400, 400],
    3 X% v( ^3 J0 b8 q4 S& t
  39.         model: {. Q8 L8 t8 `8 T
  40.             renderType: "light",
    . q) t; P4 b# C
  41.             size: [1, 1],# z) }; g' [  H, F" R0 @: D. y+ j
  42.             uvSize: [1, 1]
    - F/ s' V" K) b, g! ]
  43.         }
    . q, F' l7 n3 u& u9 R6 @
  44.     }
    # N0 V4 z  e, k/ h, j' n
  45.     let f = new Face(info);, @+ |* o! M5 T! K4 l" P, X
  46.     state.f = f;
    8 J* j8 X8 u2 L" g8 K' |

  47. % r7 _- _% `! j6 c3 v7 g1 X
  48.     let t = f.texture;) H, C$ P4 i. Y4 v7 b
  49.     let g = t.graphics;) L8 N& m) F  e  v( R( J
  50.     state.running = true;
    2 [; ^+ v  Y! S" a( x: b$ R2 d
  51.     let fps = 24;
    4 z* J  W+ o1 U6 d, X6 l! d
  52.     da(g);//绘制底图
    - t5 h! X, S. G, l
  53.     t.upload();
    3 K3 `1 I0 T6 G6 s9 A3 ^
  54.     let k = 0;
    ) W; g6 I* ~1 @1 H* W; `% `- A
  55.     let ti = Date.now();
    5 k1 V! o6 g+ v, a
  56.     let rt = 0;4 T/ C( M  f. `! w5 E# `$ d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" P$ g/ i$ D$ ^8 x4 I
  58.         if (v > k) return k;- y: m5 w0 b5 b. `" _$ N
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 c/ P( n7 d3 d. H1 c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / e  m% m2 j& c: H3 K, h$ j% w: E
  61.     }
    2 v( I! O9 M5 F5 D! D# y
  62.     run = () => {// 新线程, z* K* A) |* F8 F9 n; m* K  X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 Z3 P0 T+ }3 M! q* K. o, p
  64.         print("Thread start:" + id);' {& d4 [3 S# u* t4 F* [' O$ J
  65.         while (state.running) {9 h7 O; O$ l7 V5 i
  66.             try {
    9 Y- M3 i# P/ d. S& J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & S6 ~/ P5 ~; Q
  68.                 ti = Date.now();6 _$ O& ^, m6 C% P1 b  i$ l
  69.                 if (k > 1.5) {
    : ^8 n8 g1 [( x7 @0 U. ]# L* `
  70.                     k = 0;
    9 i% j/ i8 E/ i; J0 B
  71.                 }
    1 m3 v3 k5 ]3 z2 m0 t2 q" u9 J- U5 f4 |
  72.                 setComp(g, 1);" _) B! p, b- b/ Y5 D
  73.                 da(g);
    3 K% n. }/ N. ^3 l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) I& ~: T6 ^( m" R5 W5 z+ z
  75.                 setComp(g, kk);, S! @3 Z% ]. P  V1 H$ }: c# x) M
  76.                 db(g);
    $ B5 E, f8 ]  w
  77.                 t.upload();$ e9 t9 m# A. Z# R3 B6 ?( g1 S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' V$ x! `. b* ]4 A" q! E& F' g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. l- G) B+ L$ P* Z9 z. \" }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 W) k; G/ W3 [3 ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;. l9 d# I' p- b4 x+ c, i# ]' J$ e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 L: i& \3 f$ a/ q6 c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 i% \- L% g, u* R+ y& Q
  84.             } catch (e) {
    # c9 {: {* ~2 g+ C1 a. X7 u1 n) r' k2 q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* g; w# o% \; b7 u  {
  86.             }
    4 U8 Q6 \" a2 M) y; g; G% W
  87.         }! m- O( K$ k% d
  88.         print("Thread end:" + id);  @5 ~4 t6 W) ]0 R/ _, F
  89.     }
    0 M: v$ R3 r: @& L# e
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 g' J- l" F/ b# K" u8 ~1 b0 T
  91.     th.start();
    % ^( {  h$ |3 g8 P; x! ~+ w3 T* }7 s
  92. }+ P5 G& D! d7 d/ v) ~( ]
  93. ' z/ R/ o5 Z2 }' `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " P; ?0 M* m* O2 D- v# Q5 _
  95.     state.f.tick();
    ! Q) W9 X5 h( B: H0 L/ l
  96. }
    9 w* d) _. k1 s" o1 I) @7 K6 g

  97. - M7 T) y/ ^' D+ Y. j1 S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  _' K6 G; F3 J! z% z3 B+ Q6 w
  99.     print("Dispose");+ k) A) T; v% P) ^& A" m8 q
  100.     state.running = false;
    0 V7 T0 E) g9 q, L* m1 \
  101.     state.f.close();
    # K9 L) p. u' s# Y, L* |! k
  102. }$ o$ e3 ~+ a7 L7 f6 c) b

  103. 0 t: m$ h0 C# x& n$ z: q5 g- V. }6 o
  104. function setComp(g, value) {
    % @" Y- `6 f7 l: t2 |, U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 e. {8 N- G  A" D
  106. }
复制代码
4 h7 K0 @, J2 R% Y, i# _6 z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: R/ S) a! \: H. j1 B( @& {2 ?# L! w0 l7 h9 p* u7 g" f" E& `
- S' B; m& u+ f, y+ h+ M, W
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) A( w$ m5 W8 y* V$ T1 C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# n" K8 G* |) x& \4 S8 j% w3 g" d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) _  R% e2 t4 O- \
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' ^1 S6 R8 z+ O9 _# E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
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