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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 @. T. a  y  v
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: k, R& H6 }" d! u- K& u# W
  1. importPackage (java.lang);) }$ {; w  q% s1 [/ t- l$ [
  2. importPackage (java.awt);5 m1 K! N* J- U# [) v$ a! k- ~

  3. - m6 t! y( @- M1 b5 ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  j8 I  n5 i( Z2 g2 U

  5. ' Q# v1 R; `6 k( Q& k' b3 K( w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 U% {4 ^% ?6 A% _6 Z: r  i2 D
  7. 3 ?7 k( F. j% c. g% W" C2 E
  8. function getW(str, font) {5 U/ b6 _8 U8 l( A9 J% S7 z( h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # e# K0 x  G( X8 J5 [3 D( R0 v$ A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 c, J0 H6 J' ?% n1 o; ]9 q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / e- t6 O' Y3 }4 ~1 I/ i
  12. }- A/ F0 @( N) [
  13. ' [, }$ d. v1 L1 [7 D
  14. da = (g) => {//底图绘制0 |. p& S* S7 I& o- l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) J: [6 J  Q! V5 c4 Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 T% C& x9 e2 f9 x. k, o
  17. }3 [9 a6 N% r2 c2 F9 y+ d

  18. 1 S8 a; x% p7 ]7 r
  19. db = (g) => {//上层绘制' B7 @1 e9 i" d7 J6 n+ d& M; V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# g& c$ E0 A7 t$ I3 r5 n! U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 X7 Q9 I, S/ C; t' q* m9 S
  22.     g.setColor(Color.RED);, Y- @' o* F( o# P; U
  23.     g.setFont(font0);
    " i# _3 a, l# }3 a+ q/ x1 P
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ `" d: l0 B1 {. Y" ?
  25.     let ww = 400;6 {  V' ~. n' q( ?6 j
  26.     let w = getW(str, font0);8 V/ d$ {  E+ r  }, v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 ^9 Q7 S, n3 B; ]2 C
  28. }/ L. l& j! K9 f$ n5 Y2 l
  29. $ D" ]9 W1 ]; h( i  y- ^' v8 m! |5 z
  30. const mat = new Matrices();
    7 H) x2 y9 W1 ?5 Z  G- f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- I) o3 I* H% I2 L" }, E/ _

  32. ) ], O3 F9 j$ G; h! Q$ ^0 G+ c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 c6 ]+ }' C" V( a: j* \
  34.     let info = {, Z: f" B" b  U) V
  35.         ctx: ctx,
    9 W+ f- w( S; w; R- ?+ C( L  S/ B
  36.         isTrain: false,
    1 U* y- h4 z2 |0 D$ M* |
  37.         matrices: [mat]," ]2 k7 E: M9 ~
  38.         texture: [400, 400],, o1 L5 j* c6 q. D7 I& z
  39.         model: {% ?' c' Q; ~, ?3 j9 e2 ~$ Y% k
  40.             renderType: "light",% G& c( R- k6 X4 Y9 g" O
  41.             size: [1, 1],
    ' F4 s: U8 `. I! o- @+ s
  42.             uvSize: [1, 1]4 R& @; b! y+ p: Y
  43.         }
    : Y' O, G: Z' g3 H* i
  44.     }
    & q6 _! X$ g# ?5 u. S# ?' i
  45.     let f = new Face(info);3 D) Y9 r5 t+ o5 N
  46.     state.f = f;
    . X5 ]+ Q. E! a2 c7 V( c" {$ g: e

  47. 6 H6 q& `8 `6 _4 {0 e6 y" B
  48.     let t = f.texture;
    - H- {+ T- Z# D& A7 L
  49.     let g = t.graphics;
    1 B7 R! K6 i3 Y( ~6 E
  50.     state.running = true;
    : R  F$ p. S& h
  51.     let fps = 24;! f- j( Q, {& Q8 M
  52.     da(g);//绘制底图2 G/ Y0 o8 m4 k  |) |/ z8 h
  53.     t.upload();  ^' `& Q. ]% V* X
  54.     let k = 0;- t$ e$ ?& t( L. C3 t
  55.     let ti = Date.now();
    % ~# Q1 v' a. j  |5 \
  56.     let rt = 0;
    6 A) s3 p8 C2 e( c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 n% c( O  N& C9 l
  58.         if (v > k) return k;
    2 [' {: i: w( A4 }! O6 R3 A& r
  59.         if (k < 0) return 0;
    # S+ Z! X2 W; {% z8 c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# T1 A8 F9 y3 L" F# R# f. b. M: E) Q
  61.     }- O( O3 f& r' A
  62.     run = () => {// 新线程1 n; q% b3 R0 o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 L2 Y5 y& t7 b! f$ z
  64.         print("Thread start:" + id);* n% V6 U2 z+ g9 I3 N8 m, z; _
  65.         while (state.running) {
    ( w# ~0 [4 e  c9 L' C/ P
  66.             try {
    . c; e6 s! }; o# D+ s. }% W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 i' a2 {# L+ {% X2 U
  68.                 ti = Date.now();
    6 X( r8 K" j; g/ V0 H. z  ?" R; M
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 j: b3 ?4 a4 P# i3 D) M8 e# m
  70.                     k = 0;- u/ p" V: s1 j5 V- [
  71.                 }5 T7 l& d8 Z9 @/ w$ ?
  72.                 setComp(g, 1);% m8 u: m4 J4 `/ f$ z+ Q# R/ h
  73.                 da(g);3 W* V, t$ T. k. a3 V4 v  A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      `4 G& d! |2 O; }& d+ V( @! [
  75.                 setComp(g, kk);
    + E5 }+ d  P* ?/ w: D
  76.                 db(g);; K+ H7 g: Y0 _; _' h! i- c; u+ E
  77.                 t.upload();& M+ _& i9 J) ]$ ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' y2 A7 ~9 h9 c' G4 E7 K: H1 P! Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 ]6 s$ C7 ^0 w0 ?) W& G  ?2 K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' W2 y0 r( e$ c1 p6 A! o
  81.                 rt = Date.now() - ti;- D) _4 g" R& F6 o5 S0 D0 e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! L( x9 b* U2 Y) [6 n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . V; D' ^" o' B
  84.             } catch (e) {
    8 x; r, w  L; d8 \7 N8 g. M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ W& j* f- h1 }- }7 B( X6 u
  86.             }
    # n+ b8 S, b$ B( g. u+ C  D  \
  87.         }0 c3 _; L: ]- ~7 c) {
  88.         print("Thread end:" + id);# l' g4 ?9 e9 v  m
  89.     }
    ; p3 I- w1 E. l0 m0 v- u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! D  T; |0 _" O# g* ]; b- F+ z: M; i! D
  91.     th.start();6 ?/ @" t# W1 [( y2 a5 d1 E: z, M
  92. }
    , m+ A: h; ^: t

  93. , m; G- K4 _3 K9 h. l. }
  94. function render(ctx, state, entity) {1 w! u8 g! m8 @# p" v4 z
  95.     state.f.tick();
      [; m$ K+ J8 Q6 k% x! a* }
  96. }
    " v2 P: j; Z  F% C% n6 e4 w& i/ a6 O
  97. 8 G, v/ r. C: ?! J4 \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. a4 l0 R1 J- d, N1 Y
  99.     print("Dispose");9 }! ~8 q- F; A' U4 Q$ ?; M( T
  100.     state.running = false;
    ( ^" E# d, m) J# e# b) L
  101.     state.f.close();- Z! R* W' [4 o. \% b
  102. }6 j) x3 _1 a) i8 N) \2 r& c' `
  103. 8 t4 G' ~  V; k$ _& r: Y3 ^4 L
  104. function setComp(g, value) {' j( T" f. N9 p* L# Q0 |) c1 _7 ~3 f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 b  w; \% z! `# b3 w# u; I4 ?" n
  106. }
复制代码

6 i- e. }8 Y3 t& j+ s写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  j7 I$ L0 m  S7 y% J/ j2 S
' p3 O  Z/ b+ `& T2 v% }. p
5 @) H2 K: Y% q! W- J) a7 T4 G顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 Y" U" s2 j9 H: b- s* x! `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& s2 [* Q- L/ r; H; a0 y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 e4 }! _. x& u9 }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 _% ?8 X7 q! \; z/ b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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