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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) J+ ^6 S5 w0 o; Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ z* \  p/ H1 W( ?- E# U! u
  1. importPackage (java.lang);  v( I8 r9 O+ h4 d% Q
  2. importPackage (java.awt);6 B7 M3 D* }* h. D3 ^
  3. 3 H; l; o( y. X7 m, w) v+ \6 l! W% S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 F1 B, Q7 C. K6 v: B

  5. / \4 W/ O( z2 [0 f; ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% N: m1 y7 [7 a+ q1 u' i5 Q

  7. 9 v4 p# R7 ]: t: x# }2 k
  8. function getW(str, font) {
    % O+ F  H. d0 ~+ h/ B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : T: @( H; t( ], F. a. }& R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 }1 a$ T5 N; d( v6 r% n6 a7 a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& f2 ]- X$ K  F1 r, I; {
  12. }
    . l/ ]0 X0 b; m& B
  13. ! ~7 _% i( v8 J0 _* [  e( y( s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 B7 I) j, i2 k& a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ X5 S3 [: c0 X% N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ Y. o9 @% I4 L4 f: g
  17. }
    7 H. V8 V7 h5 U# Z2 W% }
  18. ; h6 [% A# }' I# f
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 V) H. f2 Z) R. z6 g$ h- w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. l2 W8 k: N$ ?  v, T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      i" y8 F- M, \5 H
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # ]6 Z: u; X' X5 a) f
  23.     g.setFont(font0);
    7 m8 R+ |1 W8 V3 C' e2 L/ O( I& ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) s, R, h. H5 |0 N
  25.     let ww = 400;; D5 D5 m6 P+ w& C* V9 ^( k; E
  26.     let w = getW(str, font0);
    - R6 {8 v" |: w+ Z$ z7 O1 u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 |! B) H1 L/ e9 c1 r
  28. }1 T4 J- Z% `# P" k$ E  [2 m
  29. 5 f: p! i) r( s$ O) M/ S8 t6 Z8 x" c
  30. const mat = new Matrices();& ]' t% J( b2 T6 B  q! r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( ?$ _6 s8 }! ?" |7 @
  32. * I0 A9 {' y3 b
  33. function create(ctx, state, entity) {2 C1 @* g) u0 R4 i0 |
  34.     let info = {6 s4 M1 b$ ~# q$ I; s
  35.         ctx: ctx,
    ; `3 E  J& q, E
  36.         isTrain: false,7 w5 _2 @* X3 I6 ?) M$ s
  37.         matrices: [mat],
    7 p1 V' J: Q4 u6 y
  38.         texture: [400, 400],
    ) y0 K4 |) T6 L
  39.         model: {$ S$ ?# O4 p( S! z. S: L8 R
  40.             renderType: "light",
    $ R" G' o# A8 B8 L! V
  41.             size: [1, 1],
    1 I# _; f2 U9 T4 `1 q
  42.             uvSize: [1, 1]/ E# G! o7 k0 D& R& V
  43.         }2 R, i6 m" d" P* C$ ?/ M
  44.     }
    5 s) t4 P/ R! v( [
  45.     let f = new Face(info);
    4 b9 f/ U# g8 p# f: c/ \1 H* y
  46.     state.f = f;6 w  b9 A0 T) m, M7 Y( E
  47. 5 \$ t' ?/ S8 \3 q& d0 n
  48.     let t = f.texture;
    ; q  A1 Y2 P) E  o
  49.     let g = t.graphics;
    3 H/ e: _4 Q; O- }
  50.     state.running = true;
    # }3 h$ F0 y  z) r: Q2 j; \
  51.     let fps = 24;. L& x) P2 M  a6 a6 G7 E
  52.     da(g);//绘制底图* l5 T4 z$ M- q! f7 S( w- h
  53.     t.upload();
    4 \! Y4 A& F! k' ~
  54.     let k = 0;2 h( g9 a5 g4 Q
  55.     let ti = Date.now();
    8 m7 u* H* V/ C" h, f( ^, c
  56.     let rt = 0;
    : u; Z9 z/ }9 o* ~7 g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 m/ {& k; T& b" F6 R+ e
  58.         if (v > k) return k;1 |$ d2 \3 ~& K8 i( N
  59.         if (k < 0) return 0;- d5 g: x1 ]2 s" w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 l4 g' n# X5 k' S/ x+ d7 n
  61.     }
    , j8 j! k) V6 Y9 W: t  F8 S
  62.     run = () => {// 新线程5 i0 n+ l% P, V8 Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" g$ q/ n& j. L, c( m
  64.         print("Thread start:" + id);
    : c4 g4 O# U1 V
  65.         while (state.running) {( x+ s& X$ f1 x& J0 e% k
  66.             try {+ Y& a& b/ @+ s( r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 ^4 T; t8 W- d2 v  l5 n+ Q
  68.                 ti = Date.now();
    4 E7 |7 T. y, r& [2 x
  69.                 if (k > 1.5) {+ U  i4 ~' f( T9 O2 G! w3 a
  70.                     k = 0;, M' U7 A' n4 |" g
  71.                 }
    - V7 S6 {( c- ^- ^3 g' y
  72.                 setComp(g, 1);) n+ {5 [% R% \  o4 q9 F
  73.                 da(g);
    % ?2 k5 u( d( A* ?2 Q, Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; r- w2 D2 }, ?: D) K
  75.                 setComp(g, kk);8 T! d" k2 n0 p
  76.                 db(g);1 n. m7 c; P  u1 d2 X: n
  77.                 t.upload();8 z+ S+ N* e8 q. Q. N) J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 \7 Q! ^, l- L7 ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 j/ G3 N9 f& T3 P; R  q+ z# V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # y, S- }/ ~* ?- [& o; _9 X
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' l; @( {" T, K5 Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 X8 s2 d  ]3 ], _/ a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ h; K: G$ X, B+ l3 B" `, L1 I6 o% w
  84.             } catch (e) {4 y' d6 L' \- x. q! C# k; @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - p, j) X$ r9 s/ q1 I( o7 f
  86.             }' S: L; b" O- `9 b: C2 ?
  87.         }
    7 l$ v) o' m% [: d- E2 f, r
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 L( o2 [  ?* H; M% L: o# R
  89.     }
    # o4 @$ j. `- s: `7 T" p9 c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ Y" A- C/ f8 g( M1 `9 i1 a
  91.     th.start();1 U6 Q% U2 M; n. p! v, ]3 V
  92. }/ T7 x1 h4 Q  ^$ [# e
  93. / S& n; B( A1 |5 E% o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & F; \7 M/ j- E% J  r
  95.     state.f.tick();" A( P4 e9 U1 |4 X
  96. }4 Q# v" v2 r& u
  97. 9 t4 o3 L9 R: a$ Z; p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 R9 k$ D+ z7 A  f# x7 K9 Q
  99.     print("Dispose");
    9 ]& [5 {$ M: |0 T" J6 M& V
  100.     state.running = false;( F/ i+ o2 p( ^( m$ }2 [
  101.     state.f.close();. L2 C/ A6 a( f$ F4 y  ?
  102. }
    7 J: t* I8 K* I7 D8 y' g# Q! b. f; p
  103. : g) \2 m7 o. @  x
  104. function setComp(g, value) {" Y7 U# ~. U# [1 l$ l) N( Z+ `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' t& E! T8 }1 v' I* e
  106. }
复制代码

1 s$ R( h; U0 E# B写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# @: c+ R4 |' d9 [3 h" o
! p$ f- X, P( E% @* ]/ i1 o% p) {+ f1 c( `7 m, K8 P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 O" l, c) C  X# v% {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* S1 h% P, f) G1 f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 B( B! P2 \( P6 g- }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) q/ q! G+ a% U" r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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