开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

& J  T# s0 T  s% Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ J+ p. ^% w% x4 \6 g5 [
  1. importPackage (java.lang);) |3 f7 W4 c, z, i
  2. importPackage (java.awt);
    & r* U+ a, s9 n1 h/ p
  3.   `% j, h  e) }+ U- g9 W" y* Y; }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & P8 H* a. u" C

  5. / ?3 G# s6 B7 n3 I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 {6 B- v* s) `
  7. 5 B: u- x2 z$ W4 z- Y7 r9 T6 M% ], }
  8. function getW(str, font) {
    & X! B# a" G, N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 ]0 B! ?) v: d% v& Z7 S( G( Z! V( V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" l) I& ]& [. b' i4 K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, |4 M9 a! @* ?9 Q# m
  12. }
    $ p) ^; J6 j7 v1 q* |9 @

  13. $ d- L' l& n8 p1 Z8 q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 m! p& q% N. I, h  k) v' @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & ?) `4 f8 U+ Q. u1 E/ r4 H5 R/ N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 w: n3 G' U: `8 X4 }
  17. }
    0 P( s2 G8 c: {% z7 P4 w
  18. ' S* T, ]& F  M$ ~) K) _6 R3 j
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) P; |7 @9 N( M+ r, N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * C& d  p6 M0 U1 Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 v& r0 K+ D) U) s( J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " m4 X- n6 s2 s
  23.     g.setFont(font0);, O) ]( l* R. D6 _: T& l0 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";" H, n* L) B- S
  25.     let ww = 400;- l% W5 \5 C' B3 K! m
  26.     let w = getW(str, font0);7 V& D! x8 g. z$ i" q$ T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% E. y) S+ I# F- r
  28. }
    7 p$ K3 R( g+ `4 i6 }! e% [

  29. 8 i# y. Q2 e+ D) }' i1 ~' Q) A
  30. const mat = new Matrices();9 Q+ e! {, T7 c+ t8 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * d9 g5 ^3 ?6 ?# u5 _9 n/ \' P" e

  32. 9 N8 c. G# W( M, \* R; J: T
  33. function create(ctx, state, entity) {0 @8 g+ ^5 F" c1 g
  34.     let info = {2 S$ ^& F% S* \' R
  35.         ctx: ctx,
    4 M( N% l$ D' J. [2 n
  36.         isTrain: false," z4 O8 u; _9 a3 W
  37.         matrices: [mat],
    ( @2 Y: r7 W8 {) H+ m( @
  38.         texture: [400, 400],6 R) l" l  |- v, m
  39.         model: {2 D, F; D  D7 W  @4 Y; n2 D$ e
  40.             renderType: "light",
    ) ~# R3 G7 [" n4 K8 C1 Y) P
  41.             size: [1, 1],. R# V& T: L7 U+ Y/ F3 A
  42.             uvSize: [1, 1]# \: }# {& H1 N
  43.         }7 P3 b, ?) E' D- ~9 x$ A" j
  44.     }% s5 V5 S2 r3 E0 |8 P" |4 A* g
  45.     let f = new Face(info);( Z7 Y% o6 W8 P- h' x
  46.     state.f = f;
    ! }1 L& U0 k  W& ?8 l  T) s

  47. 6 s& o8 r6 `! _$ h2 v' \2 \
  48.     let t = f.texture;
    % u% Z: `: y5 I3 H9 G& y
  49.     let g = t.graphics;
    - u$ B0 z: g% S. L; }2 W/ w: E
  50.     state.running = true;" ^! }' _, I2 m3 r+ m/ h
  51.     let fps = 24;- [$ _- M0 H% {& z) x9 g  q& v7 t2 u
  52.     da(g);//绘制底图* _  e8 T: ]+ h1 q. g9 [) t
  53.     t.upload();0 K5 F) o& q' ]/ u4 S6 e
  54.     let k = 0;! {, Y5 e& y" K+ l6 B
  55.     let ti = Date.now();9 y5 |; H$ Q4 `% s& c: G) K- `
  56.     let rt = 0;
    , `2 s7 @& K# y* _! q7 i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. d9 M  ^( M" F; S4 U
  58.         if (v > k) return k;% A! A  Z  o* c( y: k0 Q  u
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( s% |- k, z9 E' u7 B9 s7 w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - X- H% X6 B# O9 i0 m& Z3 O) o6 D/ N1 I
  61.     }0 V8 k( q2 y8 U5 D
  62.     run = () => {// 新线程$ `% f- _$ V: }" S& Q& X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) E# m" U& i" y' y2 V* V! k
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( @7 B' A' v: Z8 D" l
  65.         while (state.running) {+ @. ?% `: W0 V4 n
  66.             try {: s  {& M+ Y) \- E! l# v: a) t4 M' n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 L$ o& G, o- D7 Q% e! y
  68.                 ti = Date.now();
    ; q8 d$ l/ h5 }' k% {/ C# o
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) R8 D7 T: V/ T4 _/ q& o* ?% n
  70.                     k = 0;
    * v. }- h- A: @: p" Q+ q( F
  71.                 }
    7 `& G' ^5 O8 F6 C! L
  72.                 setComp(g, 1);/ N" [! c' [7 x( k% p
  73.                 da(g);( Q/ X4 D! o: y/ o# V; m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ h6 Y) ]. u3 c4 K; W) k
  75.                 setComp(g, kk);
    0 d6 Z) B3 ^6 n
  76.                 db(g);" E. R) ]# A( [! c$ _
  77.                 t.upload();- l4 d9 Z' _) {! B' }$ P5 ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 W: l; O: `, D& R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 @- Y" e, j; }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' J7 r. @9 m% u8 I& S4 |
  81.                 rt = Date.now() - ti;) L/ ~% s0 S7 q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% b/ g! p1 t; `% a/ @2 A+ |1 z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" N- v* {5 P4 a" r
  84.             } catch (e) {5 v+ b2 W3 N2 c  d  ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( F1 I2 t4 q2 C3 l% H; C8 I) L& s
  86.             }: ~' L1 n/ a) x+ C: i
  87.         }
    2 J. J/ ]! e/ _0 T
  88.         print("Thread end:" + id);
    " J& m; J# ]# I  v: J; t
  89.     }+ O2 K" Y1 L' o$ G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + t% k. |9 i8 D* Z
  91.     th.start();
    5 R+ _0 |! V0 d
  92. }  E/ g# |* x, `

  93. ( t: ^9 |5 `$ m& `! `3 _
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # r* g0 s' o- e7 ?7 \, u! z
  95.     state.f.tick();
    % \' T% l5 m# m
  96. }3 W- Y& C8 A& y9 R6 L

  97. 7 {% v5 {0 \+ d5 }3 |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , e8 |" b; p( g
  99.     print("Dispose");1 n7 c: q8 e9 L' t
  100.     state.running = false;
    - ], H9 ?2 }& Z, b
  101.     state.f.close();
    & d$ z3 K; g, j0 f* E. N
  102. }
      k2 q- R9 {6 f9 G* E: J
  103. : X0 k, {" h! x7 u8 M4 `
  104. function setComp(g, value) {
    ( O# J4 f9 i  M  P7 |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, {! h; p3 @1 C! O+ x; p& F
  106. }
复制代码

6 E& F1 b- X  `/ [' |* r! W写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ Z1 \9 I( z; Y, G0 \" g4 q. m* y+ z" _( w9 d# z
4 }! g, k% j( T0 t% y: w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 s! F. R( Z$ n# `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 `. \" m7 u9 U/ z6 Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 g+ y+ M( c. U0 k) R2 A  q( V9 P4 z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 T. m9 J  K9 ]* G/ k# _% p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表