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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ n" Q, F& d% q2 U2 j) S& W
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* ^4 |  d% f1 ~& R
  1. importPackage (java.lang);
    / e; V8 w+ Z/ z7 r; j  A
  2. importPackage (java.awt);
    5 @! a7 k; G+ P! p
  3. : i; o& Z9 s" c3 t# g1 `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # }8 Q' W9 s" N( J
  5. 0 M' p8 N7 ?: Y+ y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; o0 z, ?* Q4 z: R( Z6 `# u
  7. 1 z/ l$ |  n) L; z" Y3 _0 ^! x# o! j9 b
  8. function getW(str, font) {3 \9 I3 m* Q$ k; V. f% t6 z& ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & A) |. K6 C+ K3 y4 }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ L: ]- b$ Q2 D& A. g1 r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# R4 l% z8 f) O+ i; g! R9 R$ X
  12. }" c0 J+ \' T* a4 Z, N
  13. # a6 h: e/ E0 ?! q: t+ B; Y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " u7 B" r* O1 w: G5 ]9 A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + x  W- a6 Z( W9 r# e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( \9 j  v* n7 Q/ k+ I! V
  17. }% U. L7 t" G. C7 C* [  b* H6 I

  18. 7 R: Q0 Y' X% u6 w& d7 b
  19. db = (g) => {//上层绘制: [; G: S2 S( }' s+ i; U& M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : B7 ^" W* t- w0 u9 x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 Y6 N* s2 o- O7 j+ y% K* L9 f+ B
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , ?4 H5 _2 S4 u- _
  23.     g.setFont(font0);+ I- b+ X( w1 R8 F8 a8 @2 G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " f9 o2 y) e0 u: l' y$ y- [/ b
  25.     let ww = 400;
    : z3 Z7 R7 B8 p4 e) g8 ?  S
  26.     let w = getW(str, font0);
    . d6 `, q/ [' h. O* v$ [5 Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 b0 d, z$ y8 O  W
  28. }6 h. d3 n" d5 h7 U& `  a$ }6 F

  29. ' b" i7 @' ~/ z) ?" }
  30. const mat = new Matrices();3 d1 @$ v2 e+ R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! ^) P' x: N" t1 N, a+ @
  32. 5 G) U8 S* A& G: \% L6 q4 [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 z9 V+ o$ M* V  W9 S* k* @- R
  34.     let info = {0 U# F$ r* m* j$ y
  35.         ctx: ctx,
    " f& X6 O1 @. H; T( o! M: v
  36.         isTrain: false,6 X' l9 A% R3 @8 O7 r
  37.         matrices: [mat],
    9 p9 W0 j" p8 s9 `2 `$ ]* h1 V
  38.         texture: [400, 400],
    " y/ [5 {! G2 g: Z
  39.         model: {- Q4 l4 p8 D. E, F* L
  40.             renderType: "light",
    ; Z( S7 T0 r6 u
  41.             size: [1, 1],
    $ ]& H- V0 A! M5 T5 K: e9 M
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( u7 [2 Y. r% u. _/ s
  43.         }2 |6 F% ?; Y0 W& D6 y
  44.     }
    ; ?, e' e' s0 k( B% `+ A7 h, e3 m4 Z+ q
  45.     let f = new Face(info);+ j: g  i& k4 h
  46.     state.f = f;
    / i9 F' f* j- @4 z' h( T0 R; c
  47. 7 Z% o7 G& t9 L, M, h) F/ k2 _+ j% m
  48.     let t = f.texture;! {* n/ E, O6 z0 i
  49.     let g = t.graphics;
    6 t1 B* D9 M& L; E
  50.     state.running = true;
    # d, F, j5 \$ z% t6 j
  51.     let fps = 24;- }2 N9 l6 ]8 k, Q$ W/ B3 v: Y- D( K
  52.     da(g);//绘制底图
    # [6 G$ G0 n4 z. m7 o  |$ H4 E1 G
  53.     t.upload();* E: u! {% L/ [1 q* ?" u
  54.     let k = 0;, o6 j! m- ?$ M" M. @) X& I
  55.     let ti = Date.now();- O; ]4 \  k; D
  56.     let rt = 0;
    & w" \& ?/ [: c( g, W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" M. M7 \# w3 L$ a+ s9 d
  58.         if (v > k) return k;6 w) e# B) B. r& g" @- o/ @1 _
  59.         if (k < 0) return 0;# T# }3 Q5 N8 J" u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 P* B7 U+ j; L4 |: m6 o& l
  61.     }5 s2 z0 n; h1 [1 Q
  62.     run = () => {// 新线程
    . z! y8 [- F/ ]& [- C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ I! `5 m' S5 C
  64.         print("Thread start:" + id);8 r9 m6 t- r0 r. z1 r2 m& u
  65.         while (state.running) {
    6 s4 {( j& C2 M2 k  l0 \
  66.             try {2 r; J5 D* B2 \  w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% z  E1 |8 z8 _
  68.                 ti = Date.now();
    # N2 |8 c8 ?' ^! ^9 K$ n
  69.                 if (k > 1.5) {) `! p4 r6 M8 j# U) n& O, m
  70.                     k = 0;
    4 P$ T& p5 K9 x9 E
  71.                 }
    " D( I8 p4 e5 J! z
  72.                 setComp(g, 1);& p5 s& f, f) _' a# Y" a
  73.                 da(g);' c7 v% V6 S+ N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- n# P# w& c: w1 X) {
  75.                 setComp(g, kk);* q$ E+ s5 e$ D
  76.                 db(g);
    1 {4 Y2 R( X0 g; m
  77.                 t.upload();
    1 Y! q. l% B0 E8 M9 x: A8 z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- G" \' N5 ^- c# D/ f1 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( N9 ]& i' U6 Q2 a2 g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * [/ w; J0 u% t$ N2 |. t& m# h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 Y* X. w. E( S5 H) ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " ~4 w# d/ |  \' n3 ?6 I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) S$ W- U% y+ u; N
  84.             } catch (e) {2 Z& _6 E/ W7 O+ \# d7 h" ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + G+ ?% m) `9 [) B
  86.             }. a; p& P7 C/ J% z* E0 }) j
  87.         }/ u5 Y  e7 e* g+ I1 g4 |2 b
  88.         print("Thread end:" + id);3 i4 W/ ^9 `5 d/ l; R- c% Y# M
  89.     }; \; a' h3 A: ?, f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 J5 Q& }5 s% s) Q% e: l" N: n# f& E
  91.     th.start();
    " p. l7 b( G* T3 m# ^1 w$ f
  92. }
    % n6 B2 D# }3 k( w' U
  93. ' q2 n" M: S8 |( x# Q7 i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 ]# Y) e3 P+ {- w- r  O
  95.     state.f.tick();
    7 j; F. ]  ~$ B" I1 _8 K: P3 g$ v
  96. }
      N1 m# r' I; j, z

  97. 7 _' N6 Z& k  L  n6 g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 W" T" }7 o) X! E2 l6 y
  99.     print("Dispose");
    % V! ^) X* V' v1 y# V2 g
  100.     state.running = false;4 }  f* l! D: U, }# H0 L6 h" c
  101.     state.f.close();
    7 y" s2 T$ \9 b9 @  G2 k
  102. }1 V5 }$ k" T; H/ c" A

  103. 3 c; s( @' F. C* {" x8 f2 i! m: \+ I
  104. function setComp(g, value) {
    , P0 A5 r3 z$ [. N9 ?, a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 O5 N  F1 c! j2 o" G
  106. }
复制代码

' F/ m. O6 |, `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; ^; R! T$ O5 Z" T9 A0 d7 T% [* N

+ ]. m! m. }4 T0 ?  L# U5 g# L( o, T8 v: C8 j: P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* v3 R& A2 |1 T: P/ I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 ^8 Q: Y/ w3 L, @* o; j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( K  ]4 k0 r/ u/ x  y3 h$ T  |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 N* @2 @6 u+ O  c* t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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