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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 q) u# N% p% p+ c% `这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 x5 f- k) s- [) J: f  c: G9 F
  1. importPackage (java.lang);
    - ], x9 q  P8 i' A/ n
  2. importPackage (java.awt);
    ; o0 w7 `8 n3 c5 `

  3. ; C# y4 K7 ?/ a. S) b0 f; T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ I$ P( `& g% \$ V' f

  5. # d2 P- m9 Q1 F& h" @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( K( v$ q% U4 h

  7. * B* Z* t6 g( P2 i& L7 ~
  8. function getW(str, font) {
    8 g' _+ i% k) V$ \! P! f$ j& b% v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 w! ?. r8 A! n. B) M* i1 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 x1 u. N$ U# g$ A& t+ C4 Z, `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" H- ?1 {; A: X$ b6 W) ~9 N
  12. }
    3 |6 b5 b* P0 E: M9 p
  13. ! L: l: j9 a' q6 P! u. [  I
  14. da = (g) => {//底图绘制9 _) z" w- ]+ v8 E! K6 \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 z- f7 f1 g! X0 i& c; _, K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # z8 g! I: g9 V3 z7 b3 v
  17. }
    / p7 f, |& e+ \
  18. , q# q; D) [+ i7 J- k
  19. db = (g) => {//上层绘制7 b0 L" L. t8 I& v+ o0 a5 O1 i/ Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( S* J7 W2 X$ t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! ^( D3 W4 L1 q
  22.     g.setColor(Color.RED);' b$ H2 @* g3 I  y; l& b7 z
  23.     g.setFont(font0);
    , L! G& j: z3 H# u
  24.     let str = "晴纱是男娘";; m) ?1 B& f0 O+ L- d
  25.     let ww = 400;$ Q9 C1 q; _; `( l" ^  J0 X
  26.     let w = getW(str, font0);; W" f2 E' f1 k: \( M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( f6 {/ y6 {2 g
  28. }! G8 r# u8 F" b6 V$ {. L, G
  29. " ?" |( Z& S" X& f6 s3 J: |
  30. const mat = new Matrices();3 U# {5 h1 F7 a* O- n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ e$ L* }' Q' F- q& F

  32. * Q" z0 G( A& f: r3 ~' F( c
  33. function create(ctx, state, entity) {4 r( g  I) p% K6 I* N
  34.     let info = {' \$ c* l) o& U/ n; A
  35.         ctx: ctx,
    ' R$ u$ u5 ?# B- |: x3 F3 O
  36.         isTrain: false,' B9 O& k# W# [6 x% f! \
  37.         matrices: [mat],
    ; g" A, l+ a0 m7 B6 f
  38.         texture: [400, 400],/ k2 u  L2 a( ]1 y
  39.         model: {
    . J' a' y/ h' _# b* o
  40.             renderType: "light",
    / R+ `8 z3 {1 T; M% j5 }7 V
  41.             size: [1, 1],# R- e' c* J8 l4 S. _* u& P+ X( I
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 F8 l1 _+ Q$ l" t$ @
  43.         }
    . J0 _0 U, p7 @* p! i* b9 X
  44.     }
    7 ?% X2 ~% z: g. U6 p) d
  45.     let f = new Face(info);
    $ ^2 e8 b5 q" Q4 Y+ t7 J2 G
  46.     state.f = f;0 d1 u. {. Z2 v) n. I- ]

  47. ( d; V+ }5 A' v6 z$ l: E
  48.     let t = f.texture;
    3 m& S# d7 n0 P
  49.     let g = t.graphics;
    ' s' n: F7 q: g% n4 C
  50.     state.running = true;" Y, i& P. i; Z) O8 M: `4 K
  51.     let fps = 24;
    3 o' {7 U3 h2 c  {
  52.     da(g);//绘制底图
    5 e+ O) A; {1 G
  53.     t.upload();
    $ Q% d2 u  ]8 ^% O8 @; b
  54.     let k = 0;
    * J9 _& u/ }% D& I; n, j& K
  55.     let ti = Date.now();
    & {( A+ g6 I8 O! n6 O3 a* ^
  56.     let rt = 0;/ p7 C% v, O4 G/ D/ k; p+ C9 h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  v; ?. W- Q3 }4 S1 u. c" I
  58.         if (v > k) return k;2 o- z3 ]" _' `2 T
  59.         if (k < 0) return 0;
    # _( h0 e. L7 D5 D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& w8 H/ L3 w9 ~4 g# N+ t
  61.     }: v+ F8 i) }  l& H1 Y3 \
  62.     run = () => {// 新线程
    6 d( U! S* @- a. `2 {' `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! I$ `/ W7 _* ]" c, G
  64.         print("Thread start:" + id);  ]! z% I- e) ?1 I/ Z2 N
  65.         while (state.running) {8 ^& m( k5 v0 \! T1 f8 ^6 V9 c
  66.             try {% m. q, s( H4 t8 W1 b4 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- O6 y+ q' I$ u' {* ~* l! j, @
  68.                 ti = Date.now();
    + @& H: W8 o- d6 h
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! J, ^% P( }. t* }) f: c
  70.                     k = 0;0 W8 e) A$ y/ Y
  71.                 }
    + }/ ~2 @3 H# T4 u0 Q  f4 j
  72.                 setComp(g, 1);
      s0 s* T3 N/ J; k
  73.                 da(g);5 P+ ?) J3 N1 D2 |) }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% z4 M( U7 w1 F: ?
  75.                 setComp(g, kk);
    & m1 @- i/ q' u5 n0 l
  76.                 db(g);4 u* ^$ X. ]1 k, j
  77.                 t.upload();
    * a3 A3 ], O! ~" O2 B2 }: Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! c7 i; e) N  v6 @/ Q+ J5 u& y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 f, Q9 C7 u% @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( Z$ N- ^5 x( {* C: G! ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 h+ N7 u8 \& e4 C0 w: s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( g! b) ]# M) {+ J( f$ J1 A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 J3 ]4 s( @" N7 t8 G+ f7 b4 f
  84.             } catch (e) {
    ( y  \1 T' a: N8 ]0 @7 n" v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 _+ _4 E1 [0 {
  86.             }
    9 E3 L! d: X4 L# I+ u* ]
  87.         }6 [2 u/ b2 C3 L4 v! y' O9 i  r
  88.         print("Thread end:" + id);
      {7 e" M6 t5 b9 o' X2 F8 v
  89.     }
    6 u' `8 c0 |% }- n  p0 Q9 V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ o3 {1 i2 R1 Q( F
  91.     th.start();
    2 ]9 }; G% r4 E
  92. }
    $ w  O; k- F/ T
  93. & N' u3 L. b) I; r7 f
  94. function render(ctx, state, entity) {* ?) A. g3 e0 |! K5 ]0 E( N
  95.     state.f.tick();
    , h) x, Y6 ~) V6 X6 O" \
  96. }
    6 Q3 s# ^6 |+ Z+ t0 M0 G+ O$ J
  97. ! |( K7 n6 s3 s* M4 f: B' [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " z/ L( Q' [+ L0 [
  99.     print("Dispose");
    % t. e4 ^# Q: {( F+ T; _2 c' \: l
  100.     state.running = false;& L1 X1 ~7 @; L# f/ {
  101.     state.f.close();
    : ^/ l, X' ^$ }2 ]* b- z8 e0 x
  102. }
    & B' f$ f) Q+ }  ?  `0 m4 {
  103. 9 R  F5 R9 B7 A5 o/ F8 ?
  104. function setComp(g, value) {" c3 k% ^8 E% `0 g, Y8 e1 d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, h2 ~# N7 i' b  I
  106. }
复制代码
7 k4 z) ~, U/ g# E. b
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( T4 E6 q; }7 k5 j; S6 |- N2 G6 [5 V

# W6 F: I7 R$ ]: L8 ~顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# ~* C2 a- F; c* E% [
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 s" |. B, l  _6 j- V  x  a* |8 u3 u

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  G$ H3 _- {- o3 g2 l$ p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' p, ]2 w6 h8 _6 i, H$ M* t4 M
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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