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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ a( w  S; F* Y" j6 n, V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, J- ~' E$ B- u' Y6 W* w: i. T
  1. importPackage (java.lang);
    6 B% f) D7 u& {* J: B7 s
  2. importPackage (java.awt);7 l8 o& r+ O# R' Z0 r

  3. % r3 G4 ], ?3 {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; [$ V0 ?# \* N8 Y3 T* r

  5. & Q) S* \: x0 s8 R7 n5 _* K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' v6 ^( G$ F& ?; t0 A
  7. 1 x! f, W3 s2 n9 l2 I
  8. function getW(str, font) {; c3 W2 f- S/ [2 Q. T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 ^  l% O; N8 P( Y+ s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      A& [3 O% w. }  w. i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * |+ Y+ H0 S, [9 g1 h$ W- J2 `# [
  12. }
    & y; a$ c3 |( b
  13.   ~: b5 m. I0 F! e" a, F0 i. \
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " P- l! A. j3 G3 _+ d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 y& {& E, J2 K" H, T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 c$ M: k- _' X0 h6 X' I
  17. }
    ) P! q% Q+ a& J* y2 `% P$ M

  18. 9 h. U9 R+ O( e1 I0 B/ R
  19. db = (g) => {//上层绘制3 h1 e- g" r. ?! A2 Y" m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . k8 d# e6 {& Q% R# E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , C( C" ~9 v/ E# x9 ~6 A7 {' U) Z
  22.     g.setColor(Color.RED);( ?5 p2 ~$ W6 n3 D/ i, ~$ I- `  d
  23.     g.setFont(font0);
    ' e( i8 g- U7 s6 i# p7 z
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 L# Z( S# ^: z7 k+ c
  25.     let ww = 400;
    % W2 P' X0 Q  ~2 [# L3 H- K5 a
  26.     let w = getW(str, font0);, I% |# F' o0 Z* ?4 _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# R4 l# R8 X* S3 O6 U
  28. }2 b% M# m2 a+ r6 A, i+ q/ @

  29. ! _+ x; b" s; [) w$ n
  30. const mat = new Matrices();& D7 M0 T- p% }2 S4 {' H3 k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 \: r- I" X  u; d
  32. & p! Q, _3 _+ O# K8 Q( x( _
  33. function create(ctx, state, entity) {& n3 y* u" ~0 T, H+ J
  34.     let info = {/ z" E  ]% A& F0 G4 h# h# n% }
  35.         ctx: ctx," d8 `  ^! V* T/ B' N3 ^: a
  36.         isTrain: false,
    - r7 S9 D( p; K3 g% q( A0 g* f
  37.         matrices: [mat],
    $ }$ f3 {9 K$ i! h. E, [% _
  38.         texture: [400, 400],
    3 o* F& [# N" L$ n* m
  39.         model: {
    0 Y; m+ C( j8 l  _/ S/ n" N
  40.             renderType: "light",3 J. ^; A8 A1 s; e. p( L: y
  41.             size: [1, 1],; N1 X3 L9 o  T8 s# g. _2 }; e; v& k6 h
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 ~' p. D3 I3 f0 l0 \' }& e
  43.         }1 |2 ^, Y% @  Z9 \" P2 W
  44.     }
    " y* ]8 ~( E. g' v6 ~! t
  45.     let f = new Face(info);8 V; p+ P+ i9 R6 W
  46.     state.f = f;
    # V" \+ l3 Z/ ?2 _2 S2 d  w- S
  47. 0 g$ }3 d" _" o0 j& J4 Z
  48.     let t = f.texture;
    ( N4 z+ e* A# t3 z  J
  49.     let g = t.graphics;
    4 y  i% R8 k5 p. i/ y2 ?5 T5 k% P
  50.     state.running = true;; j& e+ o+ x. T6 g3 h
  51.     let fps = 24;
    1 Q* ^, g5 K! K$ Z
  52.     da(g);//绘制底图& _* s& `  e- l" u1 n
  53.     t.upload();
    # r( \6 k6 z6 z
  54.     let k = 0;
    + v6 G* c" y& P
  55.     let ti = Date.now();6 L2 i* c) }" m4 u# N
  56.     let rt = 0;1 S5 n3 Y$ W: `" P6 j, \, t5 O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 A" \/ Q( F0 r
  58.         if (v > k) return k;
    9 V  B6 L: V1 B9 @. ^( r  K! R
  59.         if (k < 0) return 0;) R3 c% {- u( ]$ W9 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, U" S" `0 [- a0 y( o2 D  ?# o
  61.     }
    ! q  i% I* F# E, f! U* e4 ~
  62.     run = () => {// 新线程
    * g/ L( ~* y7 t. j: Q6 [. d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# p3 C, [* H/ w8 }+ ^1 s  I
  64.         print("Thread start:" + id);
    , y& V6 G/ z4 F* P
  65.         while (state.running) {
    ! Z# J, P/ f; u" k* T3 i$ W
  66.             try {
    7 M/ k$ i& a2 l7 f; N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 i* e4 r+ a( I# l; [7 P
  68.                 ti = Date.now();
    ! o! C- i& R0 V: f* u
  69.                 if (k > 1.5) {
    % D/ m; W# E& G  F- {+ |
  70.                     k = 0;
    * v* R5 j% l. I- [
  71.                 }3 f/ ~' x4 O1 ]/ C; n9 e/ e
  72.                 setComp(g, 1);
    + _$ J' y0 j  L: Q! G2 X. ~
  73.                 da(g);
    + b+ \7 h+ a9 ]7 b$ V3 O: q8 r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ ]. e. q3 {9 E3 T0 m" \% J
  75.                 setComp(g, kk);1 m. ?, V" v; }8 V- T
  76.                 db(g);" X* P" D$ W! N3 t
  77.                 t.upload();
    8 b  P% Y5 w8 g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ C% ^- d; X4 j/ E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 e; i( w9 s/ Q6 G9 y+ }5 L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 Y7 Y  D# n5 p" W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 K! b' s+ @" V7 v- E' c  D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! @* X) |% U: c5 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 u4 R2 @8 N) q7 Z
  84.             } catch (e) {0 o7 d2 H0 T' w/ X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 X, J/ k- X# b0 L( h
  86.             }! ?: v2 t# Y, Q7 c1 K! {
  87.         }
    2 e- B1 k' v+ S/ _) m. }3 o, x
  88.         print("Thread end:" + id);
    " R* d. F4 {" \$ T5 Q% _  a& F3 P
  89.     }
    6 O- O  k& T5 _5 Q4 [/ H) i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. y. s0 p8 y' p2 b2 A9 z6 z
  91.     th.start();3 N! E! |) o7 F/ m4 F, S
  92. }, {& B; B, G/ G& w# L8 j5 e- c

  93. ( T! s( `' _2 ~  J
  94. function render(ctx, state, entity) {" X3 a0 i4 l$ J, d. `$ T
  95.     state.f.tick();% b: I2 t1 i/ i+ S
  96. }
    $ ?( e9 G+ x9 P# O8 j" D

  97. " o! _  h/ J: X# j9 M# B, @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- x9 V) `- r& V; ]) S) B& h9 l
  99.     print("Dispose");
    % G. f1 B! C! D( f8 R/ k# [: Q6 N
  100.     state.running = false;
    . c2 [& F; |! X9 G  D; q# g
  101.     state.f.close();
    8 G5 Z8 ~  W$ O+ o4 Q" I6 p4 J
  102. }9 b- d4 |& I, B% K  L

  103. , {* Q; s1 R. M- d1 o# k4 i. }
  104. function setComp(g, value) {& O% W3 J' C! N' o' N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 `& J+ L5 ?" S7 f
  106. }
复制代码
6 G: r1 x" C$ Z7 l5 d/ X5 b
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 w$ M8 Q* @' @4 h3 W
7 i: W) l5 i% ?3 J
7 M7 C7 i, E8 g5 i1 J: g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. f) z8 Z: E& C% J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& w0 w$ I) s0 q- p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  i, R# X% o" p5 `$ Y! i3 J) {1 ]全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; X3 }7 w5 o8 J5 ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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