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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 y- v, g' U: T) U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; r9 a2 L1 z$ z% O
  1. importPackage (java.lang);; c! y) z+ F8 F
  2. importPackage (java.awt);
    ' `- A; q3 F8 D

  3. 2 ^, N0 T2 b2 v* A4 P- Y* y0 k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' e# O" c9 C1 r- d
  5. ; I3 e+ a. o1 Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  F' i2 R7 b. @6 ?! e. |
  7. + M7 J2 m; Z2 J4 r
  8. function getW(str, font) {" }4 i' y! ], [  q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / T3 X" c' a! N' g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) ^4 y: E$ c/ H5 S+ o* n9 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 V, q+ H& {  E
  12. }
    ' r, @( I: x9 _: a/ t

  13. " X9 ^' A7 i) w, H5 D, J* Y0 ~% s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 _7 f* g& T% l) ?$ w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 N& v& u7 E4 X* V( N1 O( y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 G, k( C, n8 \/ G
  17. }; ^0 v- H" z# r! X: V" ?
  18. ' k0 ^& r% y, n) g* t; G
  19. db = (g) => {//上层绘制. _( f! Q! k$ [' I, L9 V. l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 g% d: J; y8 y- I' G* |5 T  ~  j6 g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 a! n' H: @/ v6 k
  22.     g.setColor(Color.RED);* b% S. E  ^) ~; G% B! O
  23.     g.setFont(font0);& l+ A# g, J* S. o
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 r0 W* j! a$ s
  25.     let ww = 400;
    3 W1 K8 k; r  j
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) r) t! V3 G! ]% \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! U* k6 b6 `6 A
  28. }
    & A1 Z* c+ h, v6 F

  29. 5 }" b8 R" v% @6 B3 O% D
  30. const mat = new Matrices();& l  q/ K9 v3 l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 }3 K/ Q; h/ f0 r$ W$ R8 Z4 e

  32. * ~! x3 _- \' T, M5 i/ b, }2 c
  33. function create(ctx, state, entity) {5 v8 B" _, e3 `% E4 P+ G
  34.     let info = {
    + J8 S" Y' u7 u+ ~$ T! m; P1 i
  35.         ctx: ctx,
      ^2 }/ ?* x" n" z) X3 R& K
  36.         isTrain: false,
    - c* {) K* z4 [0 Z$ u( N& X
  37.         matrices: [mat],( `6 M3 g& Y- G9 V
  38.         texture: [400, 400],
    * A3 p. ~* q7 v6 l
  39.         model: {
    3 J# r* [* C% o# ]% ?
  40.             renderType: "light",0 N* L1 {% [  X  g2 U+ ]7 D
  41.             size: [1, 1]," L, s9 b( H- ~6 P5 p! S" c0 ]
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 X; \/ }2 y; i- i/ m; f, |( p- P$ j
  43.         }
    $ V9 r$ I. n9 Z' x3 w/ D7 W$ a& z
  44.     }
    7 G3 t8 \6 k* U( G- \6 `
  45.     let f = new Face(info);( V7 W3 v: E" x, P# K: l" f0 Y
  46.     state.f = f;
    1 R4 R8 x8 v) p, N/ W# }# u
  47. , t- W# ^% N) q/ j) s' o" Z& R: R, c
  48.     let t = f.texture;
    , O  p" ^, f( i# l+ n) U4 A
  49.     let g = t.graphics;; I1 U0 `) y6 `: w2 m( I4 J9 j
  50.     state.running = true;
    % B+ e0 Y' k2 P0 v' ~$ ~
  51.     let fps = 24;8 J- d6 F" y+ ~! D9 j: d
  52.     da(g);//绘制底图: }+ \/ ]0 e; ?1 l/ o# r* K
  53.     t.upload();) ]# l1 _, c7 d$ o9 |" g
  54.     let k = 0;
    ; T1 d  Y# A) C
  55.     let ti = Date.now();
    / W4 r! D1 l6 f/ c% ~4 @' w: B- c
  56.     let rt = 0;& h* s+ `1 n; o6 {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 t' i9 ~' I0 Q1 A
  58.         if (v > k) return k;
    ( }5 }" @4 i' x/ |+ k
  59.         if (k < 0) return 0;
      y" |3 R' U3 Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / X# q/ y. m0 X7 L4 S8 Y
  61.     }9 u, `- ]1 b1 S  o5 w& w8 n
  62.     run = () => {// 新线程
    ' I1 V# c2 X6 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 J; K; l6 |, l+ J5 }9 h! v5 l9 ~) O
  64.         print("Thread start:" + id);% k0 H  o- b0 V& d
  65.         while (state.running) {9 M4 z5 j% V- O* |0 n! G/ k' z6 w/ w  L) u
  66.             try {5 P7 ?% [+ V6 B0 h1 n- f& ]. P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 t; U+ e1 X, J! ~  ]+ b
  68.                 ti = Date.now();" K. F, A+ x. b" C3 k8 t5 W: P5 Z/ X
  69.                 if (k > 1.5) {
    - f2 ]0 F) O0 _5 s
  70.                     k = 0;
    8 m# D( l( I* q" g9 {
  71.                 }: ~! T7 I! d7 O* \" d+ Y7 e
  72.                 setComp(g, 1);
    # \- e' P; ?& a; r) j9 ?; T$ K8 r% k
  73.                 da(g);
    9 Q+ p8 o- V+ n0 ]+ s5 C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 f- F" U# a' y' D& _
  75.                 setComp(g, kk);
    + C4 S* |( V5 |
  76.                 db(g);, q6 b0 T8 i4 }3 M3 f- Q- X
  77.                 t.upload();
    - x% S* U- G& _! A9 E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! b2 M2 ], h$ h$ E1 X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 Z4 e0 C6 c& H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 _+ x" B( X7 N5 z% K$ b3 ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " [5 R5 }( m# \  v1 e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 v; R$ t& S& K' Y6 p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( n; `$ Z3 ^6 \; K/ z
  84.             } catch (e) {" \& Q* o4 f# g7 I+ w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - u1 j* v0 P. k+ j0 @2 S, X7 l7 G
  86.             }
    * m1 n3 \/ D' D
  87.         }
    ; F0 [# W- y- @! e4 U$ e# i
  88.         print("Thread end:" + id);
    * E" M2 |$ D+ S4 u
  89.     }; `8 j* j" {' Q4 `4 r2 x3 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 w; ^  h" o/ y& E
  91.     th.start();* S& O* o/ o: r
  92. }
    & Z7 W( T  ?4 R1 p3 ?; g1 s

  93. 5 J" }4 z# Q! `$ t0 z& D
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . ~4 l1 ]  z# {: a
  95.     state.f.tick();+ ?/ Q7 J) k+ X2 b
  96. }. j3 u) m  q+ P' Y6 m

  97. # g2 D& r  l9 n" H& E- J* h( ~5 i4 W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 M* C" U1 B2 x/ d6 j
  99.     print("Dispose");
    0 U! ?9 m$ ?/ F) i7 m3 }! ~
  100.     state.running = false;9 q& S$ J3 X6 e' I. L( @5 A
  101.     state.f.close();
    " q+ n! o8 t' e9 R! b8 c- R
  102. }
    2 r3 i  r" d7 d: d2 w
  103. " r- m' b$ H+ R4 K2 i
  104. function setComp(g, value) {
    0 E7 S4 X  r2 y4 w$ d5 p5 L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' o- A6 ~) t/ x; P
  106. }
复制代码

$ u3 g. t8 \: E0 ~8 g# P写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 r5 q, c9 i# _: \! b$ q4 c" M2 O' ?9 t- u" B' O7 Y) ^

% k& O+ u2 P2 o& w2 f/ w顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 H: e% B1 Z% X+ P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 E; p$ b6 }4 p& m

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! w" ^# x& q& `/ D' r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 _( L, G# }6 @* V! C$ {甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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