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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 `, F5 r5 b( ^# a9 ]) J, E( }" f
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& j/ S6 C( J! ~: T
  1. importPackage (java.lang);
    6 ]6 _2 K9 g$ N" O% H- u1 u0 E
  2. importPackage (java.awt);! I4 t9 r' b+ W1 q
  3. + x- N& O1 {$ i, d' ~$ o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) J/ p  t1 G- s6 R& d, w+ q& V
  5. 7 L* e0 `: e" x: ~4 c9 k# A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 m; b( [% z3 K% e5 w3 `+ o
  7. ! k  v: s) W  L) v0 q. ~3 E1 x
  8. function getW(str, font) {8 O2 P: Z. O* s8 m# |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* a; ~! r" x  _/ j$ _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - h# e4 P7 M! a8 r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) [) K7 m9 D! d) S% v
  12. }
    ! S9 `0 _; k& M9 g* V3 \

  13. ! Q+ W. u% m1 |& N
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + V* _) ~/ B: r0 f' W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . E" R  K2 ~6 o1 e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * q2 O! l$ i* R& O0 Z
  17. }4 g2 C* X4 n1 F: V# ~
  18. & i0 O) \5 O1 h
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / g; S0 K0 H; G, H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 @0 C9 r+ f9 e5 U$ _0 d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 U7 p4 S- e. R/ }3 e
  22.     g.setColor(Color.RED);' S0 ]8 H' ]5 b
  23.     g.setFont(font0);  a9 ]9 N  }' R4 {( a0 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' r/ `5 a' D4 F% d
  25.     let ww = 400;4 A5 |- y- a0 I+ d* V
  26.     let w = getW(str, font0);' {0 |/ ]& J! X- v8 D7 @5 D- O  L+ Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! Q, H. ?. q% c5 q, N( C
  28. }: z/ W/ _  v+ s6 G4 V
  29. 7 Q5 U5 h  d: }1 t/ R: h$ ^  V) q* `
  30. const mat = new Matrices();
    " l6 C% H9 v* `) x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: `( a. R4 G# z( u2 P

  32. $ W2 P. _8 F. R, h
  33. function create(ctx, state, entity) {1 T& }8 d5 \) u! H. V
  34.     let info = {
    1 m+ j6 I; ^) Y4 V9 V) T" P+ F
  35.         ctx: ctx,
    5 E3 L7 V3 Y) c/ H- Q
  36.         isTrain: false,4 P. G9 M- T, ~* i
  37.         matrices: [mat],0 M& l# W! ]6 |) M! B! f" C/ u
  38.         texture: [400, 400],
    : w% _" B1 t4 c8 X' X
  39.         model: {1 K. R- O, S. k
  40.             renderType: "light",2 W, w+ W+ f, q5 \$ a" B! p1 h
  41.             size: [1, 1],% |! O$ V% ~1 M4 Z, {8 L! W0 N
  42.             uvSize: [1, 1]" M/ Z" V# ~9 \& E
  43.         }# K. J" B3 O, i# \2 k8 @1 X
  44.     }% w& m+ K) E: l3 S2 p: v
  45.     let f = new Face(info);
    3 g: {1 r" W7 Y% |1 b8 @
  46.     state.f = f;
    6 _2 u% ^- M, B7 n3 A# c- F% v2 W/ S

  47. : t2 n. H+ Q' }- e1 s
  48.     let t = f.texture;" t0 l& w1 p. G$ T( i" ?% ~
  49.     let g = t.graphics;
    % ^. ~* ]( f! Q! s& G# M. I& H
  50.     state.running = true;
    & a. V7 g6 |' [& i# @# X: s) f$ D1 O
  51.     let fps = 24;9 |, V6 \! }* l1 }  ^* b0 d$ H
  52.     da(g);//绘制底图
    + y4 t5 {$ k8 A" ^7 f! w( x
  53.     t.upload();+ ^$ z$ S) v$ U7 F
  54.     let k = 0;! m1 E5 j! Z, z0 x' J0 f, m+ b
  55.     let ti = Date.now();
    7 c7 s4 m8 k5 Z$ l8 S& Y$ Z
  56.     let rt = 0;
    1 k1 i% p: W4 R) ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* l2 ~2 V! x; q& p3 W( ]
  58.         if (v > k) return k;
    : D  }( x' I* o
  59.         if (k < 0) return 0;; _9 j  S0 X$ [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% o* I: d* X5 O
  61.     }
    # y" a$ q) g6 G; I
  62.     run = () => {// 新线程
    * L: ^4 J' ~2 s; q+ U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( W# {# g- y$ I1 j% C! o  p8 j
  64.         print("Thread start:" + id);1 _. m. I2 t: O* [  `7 e. v: B
  65.         while (state.running) {
    5 P" d! q3 u" g9 d- f
  66.             try {
    ; B+ O% Q. ]! O: {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; \* \4 R4 ]7 Z6 G
  68.                 ti = Date.now();' l6 N0 c$ x" H+ Q- g
  69.                 if (k > 1.5) {
    # w0 F" C: Y# R' t
  70.                     k = 0;
    3 W$ _; s* P8 o) y& @, r6 Z
  71.                 }& T$ A' C  Q1 x! o: E& c: ?0 A
  72.                 setComp(g, 1);
    5 y9 U( m* R. [0 x  ]& \" Y0 T% Y, l
  73.                 da(g);
    ; j4 }" l3 y; o2 H" p& J3 N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 {1 d! y) e. W+ G3 w1 M
  75.                 setComp(g, kk);
    . G- `# S- I. H
  76.                 db(g);
    1 Q1 w; v! J5 e% z, Y1 e/ P3 z
  77.                 t.upload();
    " ^% ~6 a: e5 F# Q! B  v5 c/ P! Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; T3 u7 g9 j1 `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 N1 b3 N8 e" `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 \* V6 S( o1 |8 c6 B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - d' M8 B0 b! `8 h8 e/ d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) a5 d1 H* X$ `9 m) ^5 `( K4 p' e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 ?8 P* M7 x4 W1 t1 O. O
  84.             } catch (e) {
    6 I3 t$ V/ ]0 `$ Z* u/ t( b2 }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 a; e0 G) n. y  p9 L
  86.             }
    * \. e$ \/ }& A' c. E& V3 @
  87.         }
    & T! h$ N4 b* T6 _9 V5 ~
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ U$ {7 a! a# u! h1 j
  89.     }: ^1 ~! O6 c( p9 E+ K& ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& d  }+ W; \+ @1 V
  91.     th.start();% X4 Z) Q5 c. K1 h: `
  92. }
    * y, w! i' [/ w/ o# ~5 H; H1 B9 P( d

  93. ( Q: D: p* \0 r
  94. function render(ctx, state, entity) {+ Z( U4 G! J1 X5 M: w6 P8 F" Q
  95.     state.f.tick();
    / h; {% A9 u  z8 P& A) u, o
  96. }
    6 G: }  z% ]2 S- T3 m( [. u
  97. 0 ~. S8 Z1 B' `0 t$ Z3 Y  y- I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : e* v6 h' s. C' p7 V8 ]5 r/ {8 e$ l
  99.     print("Dispose");" N  x' E8 V, a8 h4 h8 ^. a6 r' [
  100.     state.running = false;
    8 ?/ M, r+ \% l, W- D; c' k4 ~
  101.     state.f.close();
    / A/ t8 f' l6 k0 W6 N5 p! ~9 |
  102. }, ^9 E6 T' e; y, w

  103. : v$ l0 K$ V+ x1 M% r
  104. function setComp(g, value) {. D, B, x0 k1 L9 f# R" Z4 o) P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) @* w9 D: D8 b2 R' g+ O, C* E: w
  106. }
复制代码
: `0 G5 q) z" \
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. g0 ^/ Y0 }' N; g& V: y
2 I5 A& _6 p. @* _  l

6 J/ f) i0 r) s# e; q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# F2 D% t8 L& k% U$ s  `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ ?" o( K; d; [5 i$ y& Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 I2 [6 b: J$ J$ E: r$ |) w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 B; E2 J% {1 @% [! Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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