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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 K9 |+ d1 \. v* h4 q) s& z" Z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' K5 H: f' \/ ]! c# s
  1. importPackage (java.lang);1 a, D: N' f. c; c  B
  2. importPackage (java.awt);5 p( k( w6 d+ l" n

  3. * r/ {+ O- \& m, b: ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 I1 ^' b. h& }: C9 s; }

  5. ; A# E+ V% T0 S4 D  u; d. Z9 D5 |; r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 ^5 }7 A4 h* r7 q9 e. l+ l
  7. 6 V3 m" N3 v9 N5 O! ~+ m; W
  8. function getW(str, font) {7 r; [& b* ]# [7 O0 B# e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 |5 _# [* s  I8 V8 d' _5 B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! j+ s! |8 f2 M' G1 s. z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: G/ U+ R/ s9 ]; e1 L; i
  12. }
    * I$ g* v9 f6 o+ K1 e3 C+ h
  13.   R- M% R+ z) Y+ G0 }2 C. g* y" i/ }" o
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - G# f- w6 _: y3 t/ z" f; ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 j; j4 r3 O- \8 L' x" i" \6 w# W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 Y: [' H5 F( g2 b0 g: [2 L
  17. }
    3 J  l) d7 D- \8 i% B4 [5 z% Z
  18. - n; j6 c' J- S0 [( q" b* y- M
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 D' _: J: b  @0 ^+ e8 P1 U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , G/ U7 M3 s# u- [% O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ q1 |# n) u# K, U
  22.     g.setColor(Color.RED);" `% u, i, @" S% M) ?, o8 o
  23.     g.setFont(font0);  h6 @2 P, Y6 B7 q
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 Z* e! E4 b. x
  25.     let ww = 400;
    1 c0 W+ U  a% @( x' a- d
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' x! \7 t% x0 o. a+ W. C" h0 D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  h5 U# O: k2 K0 H" _
  28. }
    0 A3 i: t7 q  @+ F4 J( ?

  29. + g) x, T6 M' X3 D4 p
  30. const mat = new Matrices();
    * {& K8 P5 Q* G3 A# M  j4 G, ~+ u: q4 M# t  o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # F$ u* w1 r' d- }* g: M

  32. 2 m+ C2 z1 b, b/ S3 r. G* F
  33. function create(ctx, state, entity) {, u$ z; q1 K" a5 z% U/ l
  34.     let info = {
    8 z: w' m1 Z' u
  35.         ctx: ctx,# g7 E& D! M9 Y) b: a, m0 ~. q
  36.         isTrain: false,
    ) E) L! T" u( d5 w% G
  37.         matrices: [mat],
    2 u# [2 U- k/ n( ^' T2 ~# v" z% r+ b
  38.         texture: [400, 400],# @, A7 @4 K: R2 r8 ]2 N+ [
  39.         model: {' K/ |; S! G; T. o
  40.             renderType: "light",8 Z- @2 ^) }+ L) {2 e2 H7 i
  41.             size: [1, 1]," t8 T* Q# J' A( d
  42.             uvSize: [1, 1]0 X) Z& G6 r$ L3 B/ y
  43.         }
    ) ~+ n* p' l; F% K+ b
  44.     }
    3 |) X5 N  x# v  g
  45.     let f = new Face(info);
    ! I- ^- b$ P1 E% `
  46.     state.f = f;
    5 Y# [' \# }2 m7 |- {8 n; `
  47. - L, S; u  }9 v, ]3 Z8 ]# v7 f
  48.     let t = f.texture;
    . J: a0 y3 @: t9 m7 C- X  G- F
  49.     let g = t.graphics;
    0 O( |8 J& A! O: B  @4 X% P2 |( R
  50.     state.running = true;! T( l1 q2 A* ]3 S7 ]! q3 v% [
  51.     let fps = 24;
    ( k+ d% Z/ n2 K9 y* Z
  52.     da(g);//绘制底图
    6 u' p5 l0 M% F+ X" o, ]
  53.     t.upload();  |/ }0 ?" {# F/ O  w/ e
  54.     let k = 0;
    8 `7 q, M/ H1 |* j4 d5 w( K
  55.     let ti = Date.now();
    $ n+ O& U% o& ?3 D2 x2 A
  56.     let rt = 0;5 c8 |9 `- o" ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " L  _% [$ J% ^. S- v5 f/ J/ A, X4 t
  58.         if (v > k) return k;
    . G5 P* X& D* O; y
  59.         if (k < 0) return 0;; U8 m8 G; R& }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 p9 g0 m' k9 m9 q4 c# U2 {) Q$ l# f+ p
  61.     }
    , p; u4 D* M9 g- q6 F. F0 U% `
  62.     run = () => {// 新线程
    / D) z, I$ D( s; _! d: v3 Y* w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . Z5 C; t* m8 K9 w+ l" T. v6 T2 m
  64.         print("Thread start:" + id);& E" i: H1 ^+ j& k( h
  65.         while (state.running) {
    4 U  e8 K+ K, m* H- ?
  66.             try {) \0 y. S1 ^! ]5 P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 u2 E& Z, A6 Q2 `- L+ S2 d8 c4 N5 p. R
  68.                 ti = Date.now();8 c2 v" T9 P/ n" W8 F
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 _1 G' V3 Z9 k" X5 y9 W
  70.                     k = 0;! s8 }3 z0 L' t
  71.                 }
    ' `, ]! t( L2 d& ^
  72.                 setComp(g, 1);
    + B" Q: h4 g8 L4 f: `
  73.                 da(g);4 k; Z4 ~1 K1 f# [5 |0 P1 M1 b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! I. x4 }0 j4 A$ T' ^
  75.                 setComp(g, kk);
    0 l6 n+ H6 `  T3 y
  76.                 db(g);- v4 w/ g' y) {4 Q( Z2 `) _0 }7 q
  77.                 t.upload();
    8 c+ [5 h- i* u- R2 |4 i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 B: e& g) B; x* p+ I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 Q5 o% y% N, z* E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 p* B1 j$ S. V; Z+ k
  81.                 rt = Date.now() - ti;! v  d4 V  l* T2 k9 @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 Y# J  j2 ~* P1 }/ O  R) N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ q3 j' r+ d' E- ]
  84.             } catch (e) {
    3 Z& [/ }- V9 F: _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 q, T% n/ O3 D& J% V* k/ e! B
  86.             }
    - ~+ v8 W& Y) ^* h
  87.         }
    ' d9 u2 b' L  o5 a6 R9 I
  88.         print("Thread end:" + id);
    * u2 L" l" R; i$ H! a) w' R: M
  89.     }
    6 n$ R# X% W# T4 @, F9 y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: U6 i. v4 W( f4 B- ~
  91.     th.start();
    0 H. t1 a: T0 V% k; a
  92. }
    3 m" y3 s& H, U( g! \# q" d

  93. / s5 j$ ^$ s, [& F# |
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 ?' z5 ?: r# Q( w, o& k: o
  95.     state.f.tick();
    / L( R/ r! q0 q
  96. }6 L- @; N5 m8 a, i
  97. 8 S8 k. x1 O' f1 L3 V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + R8 b8 h: f8 R  n! `# b* r& J
  99.     print("Dispose");
    " j0 _, C' u5 z4 }0 v+ Q3 s
  100.     state.running = false;
    / z5 A: G  G8 K8 [4 V; [" @1 `
  101.     state.f.close();' B) G+ T: k% C; v: z) w
  102. }) a. \1 [" G) [4 q
  103. % M! G* n2 u* C1 r7 q4 |
  104. function setComp(g, value) {; I& k/ N8 T# D1 @5 r# ^9 s- f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . g3 m2 i* f. n& g0 P
  106. }
复制代码
4 G6 G; a- ]( G- g8 T" `8 |& t8 u7 r7 e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- B* \/ [# K* a% }; O9 z

* q, v/ }, L+ r7 ]5 N6 l6 c. a6 R+ ~1 ?+ U9 y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). `' `' |2 a9 T* N8 {8 I5 F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ q' ~; n* \3 E0 g. `1 {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 o6 P5 n& N0 g- L; X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 j- ]" u$ w2 i# F0 j% U* o: V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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