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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 h4 Y# L2 z5 I# Z) l这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% O9 O0 n. Z6 {
  1. importPackage (java.lang);& B# F; V" _7 U+ z0 b2 x2 G
  2. importPackage (java.awt);
    6 N7 x8 a& l# X! ?. G7 ^: G

  3. $ ~  {" j8 P+ Q/ y7 }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " Q( V0 n/ p) G2 ~7 y% G& N  b: s8 U
  5. " Y1 |8 b* F4 T9 v  e4 D& w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  x) M6 l0 x% }. g9 \8 x
  7. $ N4 e* _, Z. n3 H' K6 Q. S& C( x
  8. function getW(str, font) {
    " u! S  \/ k. J: @& i: g3 T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 H# F5 w& O& E/ w, a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 [6 c  E( \* K+ ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 b  b: j( D1 s' b! f
  12. }
    3 O) g; I5 R3 t* `0 O7 _
  13. ; q4 h& e7 l% a2 }
  14. da = (g) => {//底图绘制  ?" |5 |2 z/ b8 t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; q7 Z; f0 k3 R2 _7 n- ?& d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 g+ V& i/ Y) S3 r
  17. }
    ) z6 ^$ _) D+ U% `) ?
  18. 2 G% V8 N% q' ^5 O7 a
  19. db = (g) => {//上层绘制' j6 ]+ c) r. N2 g  |, }: T/ r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . u+ y! W  |% p# D4 A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' q: E0 o1 F# R; ~
  22.     g.setColor(Color.RED);; I" A9 n+ g( p8 @$ d
  23.     g.setFont(font0);
    & ?8 o- i! U  _
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 R4 }5 l3 M" u2 N! b4 n; Y
  25.     let ww = 400;/ [2 a, q+ S0 ~2 U, w2 K) |- R( g
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ D7 a; H. _7 j. g6 Q/ [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; E  ]5 l$ b* G. H0 m, y$ U
  28. }* t" v+ n! Y6 t7 a& h) S: b, W5 h

  29. 5 d! }2 v4 x, W$ H2 P1 z
  30. const mat = new Matrices();
      ?4 |5 j* S/ w6 D8 y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. q9 O8 F6 g! y; [/ J7 j

  32. , s- m4 I" r4 p+ n  p2 b
  33. function create(ctx, state, entity) {8 {( r4 W. E( u3 U/ O. \
  34.     let info = {4 {& Z( J3 R1 |  V
  35.         ctx: ctx,% k$ T) L) A, ?
  36.         isTrain: false,3 i6 P' T3 L+ {. q  u2 A
  37.         matrices: [mat],$ j8 E* ~0 O2 F
  38.         texture: [400, 400],, X  q; o* z- g# d& @$ m3 R
  39.         model: {
    : M. t6 k" D+ D9 _5 x" e1 t
  40.             renderType: "light",
    " a% W3 c. x; A- R0 e$ I* I
  41.             size: [1, 1],! I( X- C' c2 ^7 u
  42.             uvSize: [1, 1]2 }3 b7 t8 A# i/ a
  43.         }/ j7 f( t/ J- g" K
  44.     }7 `: Y% t& }' @+ G) k1 o# @
  45.     let f = new Face(info);6 m2 X, Y2 @: t8 e7 S! T
  46.     state.f = f;
    : ^2 r6 t0 G- y2 f0 w$ S5 Y

  47. ' h" a+ i; q3 @# L& {: S
  48.     let t = f.texture;; Y" O; F8 I  V- X: @$ X! q
  49.     let g = t.graphics;
    & B% k9 E6 F& s% t2 X
  50.     state.running = true;) V* `1 [+ p/ Z1 D6 t) q
  51.     let fps = 24;
    0 F6 l7 i- u, Q1 b! h" u2 f
  52.     da(g);//绘制底图$ Y5 g. s& o9 h3 E
  53.     t.upload();/ H* O8 d0 }7 d( i, u, t
  54.     let k = 0;
    + f- K# K  i0 \( D/ U
  55.     let ti = Date.now();# R' q) X2 |/ d: ^  O; t8 U
  56.     let rt = 0;, a5 W/ Z6 [/ D. W/ M  P: k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. G; Q2 P  R" l( C- a
  58.         if (v > k) return k;2 w# X& q3 ~6 I4 _4 ^" p
  59.         if (k < 0) return 0;
    " ~* ?' E8 ]( E6 J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 f+ W1 j" D5 R3 R3 R7 G
  61.     }8 I: B! s7 h0 l
  62.     run = () => {// 新线程7 v# \: a' ]( d, `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 N, J2 a, D3 |, q* C
  64.         print("Thread start:" + id);+ J8 E! d& z) P+ b
  65.         while (state.running) {5 ?: C" H: [9 A1 W" S! d, P6 L
  66.             try {
    3 t) \5 f0 n/ ^! C' H5 o; ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! ]/ c' C- W( R( N- S0 I
  68.                 ti = Date.now();; w6 q& t% [* m* Z) ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    " w0 s2 r+ o/ l. u+ W- Q
  70.                     k = 0;
    , ]9 ^! G" V. R8 I' J5 X. H. r
  71.                 }
    9 Q8 n, o: A' X
  72.                 setComp(g, 1);
    # j, \+ z5 D- r: W
  73.                 da(g);
    6 ]6 W+ x  d& ]  T/ e- h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; `7 N- K8 \" {7 o7 L# R5 \! c
  75.                 setComp(g, kk);9 L0 ?$ F+ g' e6 z
  76.                 db(g);% G$ _7 s% ~5 }" n8 l& m5 I
  77.                 t.upload();
    ; B/ T3 h: K8 v3 U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ i7 G- e- `+ A* _# A/ K: I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# n* m! o/ |5 l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ Y: T: i, X: Y0 N5 ]+ Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 D  g1 Y) @( V9 `% Y6 A; M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' ^$ |  _9 I( M7 ]. f; w1 M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 d+ n" c- n+ g2 ?- e2 U* ~( ^
  84.             } catch (e) {1 Y3 F7 t8 K( U9 O: M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 z  ^/ E4 P8 t7 D* Y, Q& A* @
  86.             }
    ) y$ N$ s* Y4 r* D3 O
  87.         }
    5 W; c9 \2 f  H# J2 ?% r6 O
  88.         print("Thread end:" + id);) U5 |! q9 ^1 J& g
  89.     }9 v& m9 A6 G% E* ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% W, q4 p7 z, [( p3 F/ r1 U3 ^2 \
  91.     th.start();6 M9 f7 |/ Z# K( M' b0 _7 k2 v
  92. }
    4 {% Z5 s7 E  k
  93. . M6 P& N3 O, e* W; K$ h! X5 @5 Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ L) s+ D' H3 W5 s' G6 Y" K
  95.     state.f.tick();
    2 U4 }8 ^4 M7 p/ `* F/ Z- {+ a( J8 u
  96. }7 z0 L6 t! C% t# ~: T& p- i. a# @
  97. " j. r  r4 q8 B% U6 V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ m$ _8 k, V/ B& ^. _/ l7 ^" r! y
  99.     print("Dispose");5 s) l  L- ~4 y5 G, h: s1 V
  100.     state.running = false;
    ( A; e% f6 M; D* x: y
  101.     state.f.close();! D3 _) }& ~5 c
  102. }
    9 n; o- S' @, j5 M

  103. 7 C/ x& o1 M: c4 z* l
  104. function setComp(g, value) {
    9 p0 g2 \9 X6 \6 Y6 j: F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( J: H& R  A5 ]
  106. }
复制代码

8 _% H& @2 d) t- B& E) k7 L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) Z* L6 u6 z, R3 C. @$ O
+ T* u) ~. w  ]- q& t- N' b9 q

6 Z- ~5 B1 o" i1 x! L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 |- H0 h" d' _$ r
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. N* r0 N% _( |3 |  I: w

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% J- }3 y& g) H2 X* y" R5 |, S0 t
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( I4 a+ l& w( a+ t# p* m9 J
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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