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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# i) O6 _9 r' h, H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 g; J6 v* m; E/ ^$ S5 F8 x
  1. importPackage (java.lang);! F. w6 I! Z% ^: J. \" {
  2. importPackage (java.awt);7 Y! }+ m: B) T  T
  3. & k5 H: m) C  O) o+ o) ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & f9 p3 }& U: B0 P" M  p3 P
  5. ; v) @3 E0 e' R2 T6 w, s% f$ X6 e8 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- C4 w; q5 L; z. T9 u9 b0 ^* t# ~
  7. ; ^8 s0 @6 K: e) X# ]$ w
  8. function getW(str, font) {6 P. c8 E; r% z' l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 o8 B% }/ v; N# ^) c. b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ e* s1 ~' r# M. A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + C0 l6 A9 n- ^% ?3 F
  12. }+ y9 `# k) I7 ^+ m! f2 d

  13. ; @( {3 |* [+ N, r: n( K
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 ]0 x6 i% F/ t2 V" N3 |! g  b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* z9 F! \; f4 V5 W1 X; c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      b1 d* w4 n* ]6 ~/ K2 D4 [* E
  17. }
    5 a& h# U* r( S! g2 I% J
  18. % a% F$ Q/ y5 ]" w! w. {
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . W9 C1 _6 b2 o( M. f# r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 e' ^5 E) ?+ r! f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & @  ]( i9 L# T. }6 F# Y
  22.     g.setColor(Color.RED);: c& V, L# F" U' t  O2 K3 I  S
  23.     g.setFont(font0);
    & Q; ]9 x- j# I3 I: I$ n( `- |: O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; G7 @9 }7 c% Z5 v8 T
  25.     let ww = 400;# w) ^+ G  ?; l) R* _. E
  26.     let w = getW(str, font0);
    , j: ^2 p/ s! T5 y' v  U6 ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ v/ Z$ p) K9 Q; r7 E- v
  28. }; F3 m/ Z3 Z7 m) M

  29. % B. h4 {) X- h3 Y
  30. const mat = new Matrices();# D: t# w$ z' o$ z! b" _9 y3 M  s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ O; m( s$ t5 y2 d% R

  32. . h/ X0 P: v$ A' G" c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * o0 R% O" {  x! F2 w
  34.     let info = {
    / _0 Y" i6 q9 j# W3 k
  35.         ctx: ctx,
    . N+ l/ G. U4 X! J# a- t
  36.         isTrain: false,: M, ~* v( W0 ~( n
  37.         matrices: [mat],. I1 T9 c; {3 n3 T
  38.         texture: [400, 400],4 E% l& g- i8 g* W% Y# _
  39.         model: {
    6 O" I( Y. U+ W: c  }3 d6 p
  40.             renderType: "light",
    ) w4 F" s# A/ d
  41.             size: [1, 1],
    " M6 ^/ n1 w- W1 q( ^+ n
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! s  N. g" H$ a4 e
  43.         }+ C4 J! A9 B' `! y7 m4 J+ x) ?
  44.     }6 }4 I" R' ]5 J/ y/ c
  45.     let f = new Face(info);3 |5 Z! J  s6 J$ i& w/ Y7 N
  46.     state.f = f;
    * ~4 r3 @; z8 A: f* @  n8 c# H: D

  47. : D7 @" S/ J# `; u& Y. N
  48.     let t = f.texture;, t9 ^9 z: _: c
  49.     let g = t.graphics;
    % y0 E2 ^- A/ C1 F; j
  50.     state.running = true;' O' k( B# v- p# \' q' r/ o
  51.     let fps = 24;
    6 h# T- J% L4 u+ g& N% N5 D
  52.     da(g);//绘制底图/ {( _( R# U4 ^
  53.     t.upload();* C3 J( N8 x0 O8 b
  54.     let k = 0;5 g4 w: S1 f. Y4 \9 A
  55.     let ti = Date.now();- R; D# U& D  K' e. o' \' V
  56.     let rt = 0;* L+ C- h  X7 x  ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- ^% ~  z6 l# _3 N6 C( c  ~% X) q
  58.         if (v > k) return k;
    ! x0 s' G2 B+ G$ b9 B
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 V* b' M5 Z; s- A2 ?1 F9 A9 T/ o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 ^$ C9 K: i: {: F5 v+ M( ?4 b. x
  61.     }7 V+ p/ R* |0 k! M& b/ [1 o
  62.     run = () => {// 新线程
    ; I8 `8 U2 R  W% t" `/ ~6 |. `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& ?3 r$ [5 m& O# V1 [7 }, O9 I
  64.         print("Thread start:" + id);6 t: ?4 r- {+ ?. ^* P, s# ?5 m
  65.         while (state.running) {
    * `1 L9 W# ^1 Q
  66.             try {5 {3 T6 V8 \) i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 X  v1 d1 G2 K. y
  68.                 ti = Date.now();2 l* e$ c1 d4 ^1 U
  69.                 if (k > 1.5) {
    - u6 u7 ?7 k; t+ ?, I8 P; `
  70.                     k = 0;
    9 M( `% F' U. I4 ~, v; i  a
  71.                 }
    " C, P; V3 v8 m( K* T# a9 j3 g9 q
  72.                 setComp(g, 1);& d# w$ N  f: h0 y0 k* O
  73.                 da(g);
      e( a0 T2 {0 f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 R) x% Q; B& Y& ^
  75.                 setComp(g, kk);
    % @' P, A8 X7 t. l2 B
  76.                 db(g);  r! @: p% }7 v1 e2 {
  77.                 t.upload();# E7 I. A3 ~  H& a; Z, a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ G4 G; t2 b( P) Y# E. S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . X' b3 v  M9 o+ |" `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) _, H" K5 R: E1 Z6 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 ?) r! v4 H' c) i3 m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" S9 M8 v/ C3 i) z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 l' @: v7 m1 [+ a2 m& X( R
  84.             } catch (e) {
    6 [( J1 v$ R& d- G# U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& B' q$ j' x+ V
  86.             }1 @4 n8 Q# y$ _5 e8 F
  87.         }
    3 }* v2 f1 H" M) k2 z; |1 X5 e
  88.         print("Thread end:" + id);
    " ?+ a# w) y  u
  89.     }
    ! i9 U, C+ G% L, n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ v- k1 j+ p7 {; l6 ^% a4 E
  91.     th.start();
    % n% L8 M- a. k! V- i: m
  92. }  y; d4 Q, N2 R1 M7 K

  93. ( [% s  e$ a" C& t; R9 s( e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 X% {0 L" G) f
  95.     state.f.tick();+ d* B7 ~# v- |. U
  96. }7 n4 n3 V- s+ _$ K

  97. 7 {. E' L/ F; k" g  J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & m2 w& _; t0 K
  99.     print("Dispose");  B+ B7 q. {0 g- x( l  C8 }$ M. [
  100.     state.running = false;7 G: L( q% m. `
  101.     state.f.close();) q  U; G1 k( m. h0 P
  102. }( d& y% }$ |% _5 }* h2 q% b

  103. * j* ?$ X# a: |  j/ `
  104. function setComp(g, value) {: b! u0 U, ]3 i$ t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) f- W9 O% H2 N; b) N5 c
  106. }
复制代码
8 Q$ C& Q+ r. h( w6 X+ l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 a1 a5 H% H( f1 q- T( h3 d! V* o: k
3 I/ K4 y. R+ o5 ^
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* d5 |1 T/ A  q1 ]' n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! R6 |& c. ?" ?* F1 ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( U& J& P' ]2 B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- D( P/ P# x: L0 \% C
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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