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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; S, q* J$ a9 r" f6 H  H这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 L( ^/ D3 Z' K$ ^0 c- I3 F" I
  1. importPackage (java.lang);
    ( T3 {+ Y) U) S/ t6 S
  2. importPackage (java.awt);; a& D0 y# H7 D1 G* }4 N

  3. " F1 t3 A. v# s8 j" g  z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. ^$ O) v  I- k" `" X/ d
  5. 7 Z- S0 B; z3 {9 c7 @( y5 n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      F  e$ B9 _( T# E6 D' }

  7. / ?8 v7 F( z4 }4 C, O
  8. function getW(str, font) {
    & G. a  x$ \  b. f5 @& S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" F" p0 n( ]' _: V. D6 Z: g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- M% ?0 b  I! j8 E$ x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : A+ E1 |: s0 j: {5 g
  12. }
    $ r. Z# {: `. Z* R+ ~' u' x

  13. & {  d& d/ N: z! u% @5 r6 C
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 f* o1 }, T5 }* m8 @/ B/ w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( P9 ^5 E, @# F) k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: h8 i2 ]8 c/ _6 @. [
  17. }; g& b8 E4 _4 r  V& U9 l

  18. - R' Y8 k! q% g9 g$ c
  19. db = (g) => {//上层绘制8 a6 \3 o$ d9 K/ I1 W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " i1 F- v% G- N& p) c# Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ }3 u/ f  W4 _4 r. L  l: j6 m
  22.     g.setColor(Color.RED);$ M8 x: E( O2 @% ]5 b4 @
  23.     g.setFont(font0);- H+ @! g" ^0 T1 q& G- c. p
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 F/ S7 B, i" H8 E  q- M
  25.     let ww = 400;, s9 s% _0 B6 I9 N& Z. B
  26.     let w = getW(str, font0);3 [2 A# B6 |/ I) l1 ], _6 }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ \% ~4 X% Y, |% k  ^$ e1 c
  28. }7 b! I# R3 f  ~! t$ V2 @- ]

  29. ; ?) T6 J0 z. p1 W- Z* ^6 n
  30. const mat = new Matrices();8 v( }3 {% Y' J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' Z+ W5 A! Z+ I' W8 n

  32. 2 l/ M2 G. s2 `
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 z4 y$ }/ J  H! i% S& t' [
  34.     let info = {( Y# j2 z' F5 s# N( p
  35.         ctx: ctx,4 |8 U4 [7 f8 b* Q7 |* w; y
  36.         isTrain: false,
    5 p- _! K0 d; K. S2 u7 b! D0 y! J
  37.         matrices: [mat],
    : a) T6 w: G2 G: z  J
  38.         texture: [400, 400],8 [  M0 j  g8 S; I3 v9 B
  39.         model: {
      Q1 A9 r" O" k7 [, v% Z
  40.             renderType: "light",
    5 c! o+ H- t* m0 }# f
  41.             size: [1, 1],
    & M# k" b9 z8 E$ r: k! p( `+ X
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 q; Y# [+ K$ k* R
  43.         }0 I7 c% m2 D. Y% g. K4 ^9 C  v
  44.     }; [( o4 Y! }- ^, y/ C$ @
  45.     let f = new Face(info);
    1 E% m; ?$ X2 y
  46.     state.f = f;1 G/ p' I1 e/ a, c  f( c
  47. 6 A- x$ E1 }% \- e. J% }
  48.     let t = f.texture;
    . n* ~6 V( I9 b; ?8 C  q$ Y  K" D% y
  49.     let g = t.graphics;$ e/ r  `" P! {2 P! o
  50.     state.running = true;
    . r0 Z: ?" v# ~0 E+ F
  51.     let fps = 24;
    " |0 b/ y. B, I9 W2 n
  52.     da(g);//绘制底图
    9 c+ O3 U6 {( a! e/ h( U1 r. x# V
  53.     t.upload();/ Z3 L: c' a2 C& p9 H" u2 L& W
  54.     let k = 0;
    ( A' k9 M( t( \* `/ l) r9 e3 S
  55.     let ti = Date.now();
    ; X+ ?7 k/ j! i
  56.     let rt = 0;
    " G3 J9 Q3 M8 J6 v! z9 ]7 h# c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 s7 `5 P( @% i
  58.         if (v > k) return k;$ z% B8 y6 U" P4 ]0 R+ h$ L
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 [' \8 ^  i: w$ B7 ?. B; }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: k7 @5 N( `2 K1 O
  61.     }
    / @( j2 f/ V* y; F  F" M
  62.     run = () => {// 新线程
    $ \. B( E* I4 ^9 |6 N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) J" d) Q4 Z9 r3 S9 y9 R
  64.         print("Thread start:" + id);8 J2 N2 i" |% Q. ^* R7 k
  65.         while (state.running) {
      V4 \. K. E+ K" C  [2 t
  66.             try {
    + K; ?3 ^/ j  }4 t( }8 Y' o& L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% ?2 P) ^- j" ]  `2 v8 q" {
  68.                 ti = Date.now();5 ]' m' R4 m4 e2 G0 B! o5 ~+ Z8 P) D
  69.                 if (k > 1.5) {
    & z# ^1 \; p, v( g; ]% x$ |
  70.                     k = 0;; s% D7 E" Y  U. H% b% s3 l" x
  71.                 }
    & R. p# r/ ^7 [6 H/ `4 Z
  72.                 setComp(g, 1);9 ^# s) D& n( \( a1 A& d1 c/ d
  73.                 da(g);
    9 v% }8 R2 e5 r( [9 \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ ?* l) W! V2 C* t( g0 S" B) L) S
  75.                 setComp(g, kk);
    2 w, E3 ]4 D2 Y. ~- d' S3 |: W
  76.                 db(g);" ?" A- V1 ?5 H: W9 o4 R
  77.                 t.upload();
    / y1 _3 z, C3 [8 T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 v) R3 p2 s6 N8 K) M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 [0 {8 d3 [3 B% }# z$ U1 K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # p7 a0 v$ |7 {# I
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & ~1 f( E. w  U+ Q- N( Y' d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; z' @% |" N5 w: ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " M8 ]% Q- S/ [2 Z# i! l
  84.             } catch (e) {3 A+ Y5 L7 `) D6 k. ?8 t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * r2 f8 g( j2 U! I) F9 r% j0 v/ X
  86.             }- J) ^3 V: k  d
  87.         }1 N1 h+ |' ]( `6 o0 o. j% O
  88.         print("Thread end:" + id);5 @3 r/ r$ n3 m; r+ [" v
  89.     }
    # h1 g( p, X+ _' r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  {6 k  y: `) F1 q& c# X
  91.     th.start();
    & W5 ]5 _4 g5 Q" ]6 ?( F
  92. }
    8 Q* f, Q3 u# ~: B5 E( V4 C
  93. ) P4 L3 I4 ?: {& u1 V5 W: {
  94. function render(ctx, state, entity) {; m1 w1 \5 r. Y& q. _
  95.     state.f.tick();
    2 o" c/ z' J2 ?& g
  96. }
    ! r( u+ Q9 x, _

  97. $ s6 S& X. d$ n: w( W; l7 f9 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - ~1 p3 U1 `5 O  J& y
  99.     print("Dispose");8 l7 X/ Z) W6 d) t& @, ?
  100.     state.running = false;
    ' a" n  |) Q" |. _' v/ d
  101.     state.f.close();
    $ R0 `, I# |: W, `% h
  102. }
      A$ n1 R2 T& p5 V9 t

  103. " E% v/ O5 I' q# r( V- l
  104. function setComp(g, value) {* a9 _, |# Q: R( G  W" y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 ~9 ^" q4 S! G6 |6 v" y" z; ^
  106. }
复制代码

+ x  Q+ z# ~  p写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: T- {# X. @) G- ^" q3 k; a
$ v' E: r9 {) R! y
! f2 V( q$ S0 m, Y# ^( D
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. a! `  U- A2 |" f4 b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. \4 f) d) l" I3 J! q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 a* w( C: A6 |5 \' [6 _3 O8 M7 R$ Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 ]* ?& C' ], x# z1 D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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