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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; y# S( u, n0 O  d  m/ ?* M% z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 `7 Q9 U& `  R+ z
  1. importPackage (java.lang);
    . A5 J& S9 F& {, S1 d1 l
  2. importPackage (java.awt);
    ' q& \* ^0 i+ e  f
  3. 1 O+ `( V. ]. F5 B* b( s- |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; g6 w( R7 i7 F# h  ~* [
  5. 7 U! T! f  d4 d8 \* o0 f4 p( B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , v" J, q% s: F- A7 H+ O

  7. 2 V6 D8 @' @+ V1 }( p8 Q, y; d
  8. function getW(str, font) {0 A9 U, a: t( z! O8 {  f* r" }; C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  J) x  E' a( U1 z2 R$ `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 \6 W) x) Y# t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  }- v; V( T' @. w$ ^+ j
  12. }8 K% }+ ?3 l9 D" e/ E( o7 t/ g

  13. 8 m% Q  i5 L1 s% f
  14. da = (g) => {//底图绘制3 ^- T6 b0 v- w; l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; T) P5 y$ U% R, V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      \3 q$ z6 a9 t2 b, y
  17. }
    % M4 }: P8 m$ g: L, m( N: {& q
  18.   @* d1 o: S' c0 U; m5 F
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # N8 f5 ]7 S8 T6 L5 B8 I7 G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 w3 ?: ~' o* C- \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 z0 \* ^! v& |( h6 S' v6 D- v
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 C, M# N/ ]" }7 Z
  23.     g.setFont(font0);+ E& ~7 S2 i) b! r; B" R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : e! v. u7 R( o" P; ^! x3 L- Y
  25.     let ww = 400;; ]" h/ _. o6 I6 o1 B3 s( c
  26.     let w = getW(str, font0);6 u) H5 Z1 L( L+ j% Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( r! E8 R3 A, R6 X2 W8 \$ p* _
  28. }
    / O1 I2 Z  @8 V) H8 M

  29. $ K8 Y( w. c/ }* ]) J& j! C
  30. const mat = new Matrices();# J+ H9 m- a. b9 G! ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* ~8 m- C; i& P1 s& D- L* S2 J

  32. 3 I. U. q) t9 Y$ n; M) D& G
  33. function create(ctx, state, entity) {$ x* z! c: C- y& Q7 q
  34.     let info = {) n9 }7 U5 G  S# M: B5 n
  35.         ctx: ctx,
    # U( ^) t$ e1 o2 u
  36.         isTrain: false,
    5 u7 A" O( o/ }2 ~; @
  37.         matrices: [mat],
    6 ?# l) o) o& ]+ R0 a6 w5 N) r
  38.         texture: [400, 400],+ j& }( f% W" S$ l( w  K
  39.         model: {
    8 N0 L$ {7 N5 D4 Q/ }# ]! s4 j" H1 R% Z- ?
  40.             renderType: "light",
    / v3 ]# M+ p3 _: E7 G
  41.             size: [1, 1],
    3 {* t8 a* g3 K  e2 Z3 b
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 X. n( m3 P% r* t: L' l
  43.         }1 ^; K$ Z" ?7 w
  44.     }
    2 Z1 X) E& m, v& H
  45.     let f = new Face(info);
    " h; v& \4 D" p+ k! l8 _; H+ H; ^- P
  46.     state.f = f;# I2 a0 [. \" r; E7 [; N* V

  47. ' D/ t8 P2 @2 P+ D+ v
  48.     let t = f.texture;
    9 h" F9 X  w; h
  49.     let g = t.graphics;
    8 q! n& L5 J/ I, ~2 g5 i+ R
  50.     state.running = true;
    ; |$ @# v: d$ g5 ~1 n
  51.     let fps = 24;
    , y5 R# p! v  ^6 S" A. t
  52.     da(g);//绘制底图
    & h/ B6 a# U2 w% ?/ O9 J
  53.     t.upload();$ P/ X1 z! _. Z- X8 X$ B
  54.     let k = 0;: z6 N! @9 l  D/ {1 K
  55.     let ti = Date.now();- e/ S4 \" h4 ~5 F# y+ V4 l
  56.     let rt = 0;% Y. Q% d) c+ K6 d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , W9 J& w# s) \3 j
  58.         if (v > k) return k;
    8 p; {& E' `# ]1 X% [; }5 F/ F  _& y; Q
  59.         if (k < 0) return 0;$ F$ S: d' v3 B1 h6 N3 x& \  W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 b9 ~) }* w$ C3 W7 }
  61.     }
    + l6 b- N4 V5 V: a( \
  62.     run = () => {// 新线程
    ( B) u. ~) ]+ t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# x0 A. D! s" O5 S4 N
  64.         print("Thread start:" + id);! a1 T) M8 J, g- E
  65.         while (state.running) {0 [0 z6 [6 Y3 D7 O! x
  66.             try {  V9 M  O3 _( w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. {3 i) I) N" `
  68.                 ti = Date.now();
    0 T# t) |3 q# P( m
  69.                 if (k > 1.5) {# l7 n0 `8 M% J0 E
  70.                     k = 0;; o6 ^# K# Q- y; t: F+ e
  71.                 }0 m. C- e( z0 H# w
  72.                 setComp(g, 1);! s# ^) V& R! s' y8 s" R
  73.                 da(g);' |' v) u+ V! L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 M+ }0 {) p# j9 `+ _. Z/ R" v
  75.                 setComp(g, kk);
    0 Y* b( s: H1 o- u9 `0 M
  76.                 db(g);
      }( k  |+ F2 E- D
  77.                 t.upload();4 i! n0 D- u& e/ z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 @% _/ t7 x9 k- N8 O. B: }  k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# j* e5 z' h8 n6 Y2 M) N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 c" [- F  _4 \" C
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # K% d6 N0 M. i8 B$ |7 f( @" Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) P+ y0 @, G( R' W% J& n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( U4 q0 m2 a0 {. Q& U. @* Z  W/ {
  84.             } catch (e) {: m* s) p2 z: w9 F+ B' s( X  M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 m9 C- O1 W# ~& H$ G- V3 v  X) |
  86.             }' A4 `0 B! G: ]
  87.         }
      r6 F' q8 U5 B7 J% B
  88.         print("Thread end:" + id);
    % I& y4 L2 K7 y1 i! }& y1 Q5 R
  89.     }
      R- u) }. d! N8 }  _: {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& W# t4 D- ]8 C7 }. N9 A
  91.     th.start();
    ; f7 Y* W- H2 G5 f: d
  92. }
    . ^2 h! D8 P% R) @+ U7 o  d5 l
  93. / K: D& U! I* a- u1 h- f2 w5 k$ X$ m
  94. function render(ctx, state, entity) {+ t. y0 ]' r: y6 X5 ^+ q, f  W7 o
  95.     state.f.tick();
    ' p5 U: ^: Y" y- d( o2 {- Q3 c1 v
  96. }
    * Q' Q& X% Y  G. S; N# {

  97. 5 S" q5 ~; T& q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + l1 S  C& _( W. r& d
  99.     print("Dispose");2 F9 g! ]/ `6 X+ J# Z9 P
  100.     state.running = false;1 z3 R' r/ h) P/ l8 H
  101.     state.f.close();, {2 J3 t1 ~& ]7 E4 ~7 \0 X& ~) J1 r
  102. }
    % D9 T6 Y1 i) O( _$ V) c4 A

  103. . p4 q3 D5 R7 U* h, N' G
  104. function setComp(g, value) {, x; d) {% m+ I; a, O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: ]+ E% z6 O8 `3 P6 H' C* K
  106. }
复制代码

# J4 N- D; `! I! e( q0 I写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! T" X& T( e+ A1 P! {
% }6 K2 O$ G7 i8 g0 A- E1 @

6 p$ ]9 a; y# l$ b顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) A- b& n, W& w6 {9 n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, X  A* k( S% V/ e8 B$ l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# e- J$ E2 w! D% K2 A+ ^+ ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 U; K' `) W4 e! a, D* e; C甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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