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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) k1 R4 K' @- `$ E9 E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: B7 V& k% I, g8 V6 y8 E* a0 T* x
  1. importPackage (java.lang);0 u8 }& L" A" y! F' {, j  W
  2. importPackage (java.awt);" r0 ]. o, y. N4 F+ L  |
  3. 3 @  x/ X4 C$ l+ X& `( L  a' P( s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! f% Z/ I. M- u/ B; E
  5. ' `! _, o0 |2 N3 b5 s" B4 g. Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 R, o, O# r4 N4 r- _

  7. 0 S5 l* n9 r) ^/ W& f0 `; m4 @' e% [; P
  8. function getW(str, font) {
    / T; V/ i5 d( M- h4 Z; F7 U& K( F: s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : M  p- M* `! x1 ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 F+ j# H$ _! e! X$ _: @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 q( P/ L3 E2 A7 T5 Y- a
  12. }
    1 {2 H8 V/ Q6 i: a) `) ]

  13. ' c& `- j* U7 X
  14. da = (g) => {//底图绘制8 |$ b4 x7 m  p2 F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + y* @; x7 |; z8 T, h+ |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 }( D9 R6 z. Z- q2 m
  17. }, t# @( }+ ~) Y1 D: V' K3 a0 o

  18. 8 [" U5 D0 [* }+ K8 n# T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 g' Q6 B. Y8 l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& J0 r% v) A1 d; m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# |: w$ l8 U  ?# \8 v! ~' |) k( l
  22.     g.setColor(Color.RED);: w/ ^& n) t7 K' c0 o
  23.     g.setFont(font0);
    - c2 i3 k5 p! J* u3 z+ t- ^" Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 E( C2 O6 {, H0 ^+ `( x
  25.     let ww = 400;0 [) T* i; s3 {. k! c. _$ K0 h2 G+ q
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! D. ~- E/ Z2 n" z' n4 s. m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. V, L! C, {! y! J/ g# x6 H0 a/ w
  28. }
    * M7 \1 f; y0 ?& E  K: r
  29. ! C& P0 E2 `0 P
  30. const mat = new Matrices();8 S3 G% y1 }, I, U) A1 O4 k' p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- I$ X; L8 U+ E8 V: E& p
  32. * y: E" Q, H+ s0 h* c
  33. function create(ctx, state, entity) {  N# [- M4 D" U& R$ H
  34.     let info = {- k" D, S1 \  D6 I! y% R/ C$ i  c
  35.         ctx: ctx,) _( v5 j) W: V; C2 e2 |
  36.         isTrain: false,- j- g  g5 N/ y* G( {
  37.         matrices: [mat],
    / J, s( q, o+ Z/ B8 n) M# l2 i
  38.         texture: [400, 400],
    ' a+ T4 G0 l2 D
  39.         model: {0 q1 {: a) K$ H6 Q
  40.             renderType: "light",4 j9 g$ N6 ]/ T8 a
  41.             size: [1, 1],4 l* Y) K) G6 J% ?# N  A( y
  42.             uvSize: [1, 1]
    , B, i% c6 K6 K4 N( o* p( ~1 N
  43.         }
    0 w2 V: {. g& s% ]/ I' p/ Y+ T! \
  44.     }) v+ e; O$ R! q; I* Y0 J
  45.     let f = new Face(info);, G8 o4 S9 l. P" P& H: |
  46.     state.f = f;' }! R% p3 r2 S* v* W
  47. $ ^8 H7 Z0 b; O2 t, I  [# ], V$ {
  48.     let t = f.texture;
    ( z9 l/ J  T3 O1 F4 s# @3 `$ E1 B
  49.     let g = t.graphics;
    # [6 b2 B8 j+ V7 K( S
  50.     state.running = true;
    0 `$ A" D& Z, z2 G: P  ~
  51.     let fps = 24;9 P0 _2 X) P" t" c5 @
  52.     da(g);//绘制底图
    1 s/ w' V% W( ?% C+ Q  S/ M
  53.     t.upload();
    6 J! e$ G5 i  J) L/ `$ f
  54.     let k = 0;5 c4 i( {( Q9 ~# i
  55.     let ti = Date.now();5 h9 b& t& j8 p0 g5 r4 x
  56.     let rt = 0;* s' a- a; H; Y# r( n( T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ Z% |2 k5 I( L( c
  58.         if (v > k) return k;
    2 u4 y! E9 W+ u. h' g6 D7 F
  59.         if (k < 0) return 0;
    # B5 G5 j" k/ U2 c9 R7 _, L/ ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 Y. R0 O. \" Z* Q) r
  61.     }/ o! X, v/ A) e6 q8 z6 d! K% z
  62.     run = () => {// 新线程( c+ h. S- L3 Z& \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - H# e% K/ i4 g' Q  P/ S
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 a8 U( H! o. i9 c
  65.         while (state.running) {
    # E" }  s7 z" L4 q& K
  66.             try {5 c; O$ b7 r, r  i% ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ a" |" |9 V! r* x2 ~$ f8 Q  _) L
  68.                 ti = Date.now();, C7 Y' p0 g3 d$ d" `
  69.                 if (k > 1.5) {3 O! M; V- l; w6 O" y  q1 ?  L: n  _1 W
  70.                     k = 0;
    9 U5 {, {$ L; D. d5 U
  71.                 }
    % t" {. V& Z, W) @2 \
  72.                 setComp(g, 1);9 @8 O4 Y* O! @/ T; w4 a
  73.                 da(g);- o+ i0 \8 a0 v- j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 v8 S7 A! R+ o: v7 e) T
  75.                 setComp(g, kk);8 b- W! V( E! r$ B* |
  76.                 db(g);. ~! _: P: R3 @" O) S4 L
  77.                 t.upload();) q, E7 q9 L0 z. g& J1 t. O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 U7 C$ q4 y  }# x1 R# k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 g+ Q* B3 ?6 a' L, x1 f/ L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: f+ V, K8 X. f( i8 X
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) X: z9 C! E5 p4 N& \. f4 r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' c2 [! g* i" |  i# [: Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! p% T: u# F9 Y6 S" u! B* U% B
  84.             } catch (e) {
    ) b- p7 U6 H2 s/ L$ F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # K$ b( Q' `7 r/ L3 q9 K* ?
  86.             }
    - q) }5 d1 @* p
  87.         }- _' a& _# W' G3 l
  88.         print("Thread end:" + id);
    * F  ?) ^6 ~, {) R6 z7 A
  89.     }
    , C/ L1 _3 [5 l4 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , p$ |" v" ]8 H: Y
  91.     th.start();! z; q2 V( ?# n7 c
  92. }
    " x& F: P* v: d6 O& z

  93. ) J+ P/ U5 X! E: a$ g
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 G' k4 k; U1 g/ @# h$ s
  95.     state.f.tick();& K. e% m4 c; m2 N
  96. }2 M' Z8 m; o3 W- e3 w! q0 ]+ I
  97. % e( U  a! e6 E; R5 E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * F% d& t; X1 o
  99.     print("Dispose");( M* @! v  I, q: e
  100.     state.running = false;
    . Y  _; M& [7 R1 |0 U, T
  101.     state.f.close();# t/ }; o* |9 m! @
  102. }
    4 [9 b- O' Q$ K7 Q' u

  103. 2 _9 E$ G) w* \7 c% o9 t; [, _
  104. function setComp(g, value) {: l: A# p/ Y' K5 a5 @+ s7 q% ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) V2 K, Z) N# @/ S2 |! |2 v0 o
  106. }
复制代码
: D* t7 e1 ?% _
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* u6 ^+ H4 b$ G! S+ ^
7 L9 M7 ^2 K8 t
1 Q* n: c" J( n5 E$ a3 Y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) l) R1 `4 z: l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ X* ]1 R6 L0 N3 E- }" G0 r5 g- h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 H# W4 ^; M; S全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 S: O' @3 y2 w4 A8 i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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