开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

  j9 ~7 G% s+ j* ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 A3 z7 i# e& u- Z6 @$ R
  1. importPackage (java.lang);
    3 G( J$ g' c: N* J+ ]* B2 ~
  2. importPackage (java.awt);( C+ j5 ^  F+ S6 x
  3. 6 W! Z7 L3 z# Q3 ?/ J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ Z% w1 ?6 q; P* S5 s# f
  5. 6 o$ i; Q* ^" x9 G* M. y$ D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % m3 z- e% U4 B$ M5 |

  7. 0 k3 p% O( f, K
  8. function getW(str, font) {
    : K3 |: W# o/ f8 M( s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # j  k* ~6 W/ o" X7 K+ H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; B  }8 h/ `6 l" o1 v" B1 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 h9 g; n% K( k5 W- L3 z* c
  12. }; V) X  x- N% |; E. A1 ~+ F6 i
  13. * R1 g! e3 b; U
  14. da = (g) => {//底图绘制$ L4 N; z. ^/ q" m2 h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & C! ?' j7 A+ [9 C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 A* N7 K; `0 M" ?# u0 E
  17. }
    4 O$ g+ ~. W% {2 ?  u

  18.   I* |$ w+ `; A
  19. db = (g) => {//上层绘制" u; d' i6 A  `# I1 A  S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' x) B% G! |2 `- _- V* Z0 |2 F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, @5 T- w# |# B/ t$ O
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + f' b' m: C9 ?+ s. h" o
  23.     g.setFont(font0);& c" u. w* F5 o0 e; e
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & O' [5 p; |8 L3 j4 ^+ D4 @/ s) u) M
  25.     let ww = 400;
    # B! h5 ^! _1 B4 {# t
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 H+ Y, K+ @" o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 z2 s0 E9 {  l& I
  28. }
    8 x0 J2 ]" r1 \6 [
  29. ' s/ e5 s" a( b' |
  30. const mat = new Matrices();! z5 @& ^, c3 ^( [3 V$ B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & X/ `9 m! P) w3 e

  32.   ?8 M3 y4 N8 D8 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {& @6 A, _( w1 }  }$ @8 r; E
  34.     let info = {7 r9 C( P* r5 W0 v) a7 g1 y
  35.         ctx: ctx,& M( L8 J# a7 v& C6 t* B
  36.         isTrain: false,
    2 X7 U8 k# X2 K% d' G
  37.         matrices: [mat]," M- T" y5 L) N* K8 P
  38.         texture: [400, 400],
    1 e( Q7 F$ t, v
  39.         model: {
    3 ^+ h* _% T6 c9 c: Q
  40.             renderType: "light",
    5 A; w, ]: [5 @6 J
  41.             size: [1, 1],) T: y2 A7 B0 i5 B; }. z5 w% V
  42.             uvSize: [1, 1]  y. o& w* n" M8 j' e
  43.         }
    2 [, L0 ]7 Z( p1 o% j
  44.     }$ y8 D; b9 j8 z
  45.     let f = new Face(info);% S. c$ _' B! Z' o8 p* Q3 w
  46.     state.f = f;
    ! F6 m' \% I% s& c+ R( m. Z
  47. ; b7 p' f3 P  y% W8 X
  48.     let t = f.texture;
    , ?, J% E: m2 C. h8 l, f" b
  49.     let g = t.graphics;
    : Y! _  d* g# `8 c
  50.     state.running = true;( \0 n4 M$ G; t1 m
  51.     let fps = 24;
    6 m  U* v+ ^( M- @2 h3 d
  52.     da(g);//绘制底图
    ) ^: O  @0 k& R4 f7 F+ k( ~3 S- T
  53.     t.upload();
    0 |; j& N. I5 v/ Q; b" l6 J0 p
  54.     let k = 0;
    $ O. @% Q- x3 ~' c) y5 y: V
  55.     let ti = Date.now();
    ) E0 k" P8 ]8 ?( Y
  56.     let rt = 0;/ G5 E2 |6 r. |4 ~( N2 Y' U& A2 g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- m0 q& t. q) K( G9 B1 b6 x
  58.         if (v > k) return k;
    $ p% V* x6 Q  H# E/ u% |
  59.         if (k < 0) return 0;
    & N) S5 e+ m& z9 M8 R8 B+ M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( L9 A& r! y0 r; Y+ E
  61.     }
    9 v2 g( [2 ~1 b+ y  w
  62.     run = () => {// 新线程' J- o  p) Z- r) c8 [5 ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 s) `; P9 Z" V6 S1 ^
  64.         print("Thread start:" + id);4 S4 \: m4 u/ V
  65.         while (state.running) {
    2 a* t! o$ |' I( M6 Y& `  Z
  66.             try {
    + {0 O# E4 j& X1 P' H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 f3 F( y) b3 E: Z1 b2 ?
  68.                 ti = Date.now();7 F" E7 C; R) `% |0 N
  69.                 if (k > 1.5) {; b* u5 E& U' e# Z
  70.                     k = 0;
    ; r5 D8 ?) C* x  q
  71.                 }5 W7 |7 Z6 u5 x% A2 \
  72.                 setComp(g, 1);4 I! _' q7 ]' F  L" R! ~) B
  73.                 da(g);8 A4 v2 j: T- m6 F( g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 e, S7 m, H+ f7 k2 `
  75.                 setComp(g, kk);9 \$ B. I7 j5 o
  76.                 db(g);
    ; b" x! _8 \# u$ X) D+ d
  77.                 t.upload();6 z; t7 B% {+ ^  ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 @- g* ]+ x+ X% T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  Q5 P  @; t+ B/ _% r" m- w" _: S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 \4 ~/ O- m0 r6 R
  81.                 rt = Date.now() - ti;- G6 u. B! K" ^9 X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! G2 ?5 H7 C5 x+ C1 Y, F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ r# f7 H% ^5 a% K  d
  84.             } catch (e) {+ [2 ^* j' s4 y, J' n: M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  n- P1 m+ J; K
  86.             }( t2 [( K% _# j6 E$ N
  87.         }" p9 W/ B) j) l! c6 @
  88.         print("Thread end:" + id);- K7 p$ Y8 I1 k3 Z
  89.     }5 K# H- \& p; R  V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, v& i' a: e4 |9 Z
  91.     th.start();9 e: ]1 Y5 d4 }) R& r
  92. }
    ; u0 A* |: D3 W9 `1 i, Q
  93. 6 G1 S6 M6 l( L! J. \+ D' w$ c
  94. function render(ctx, state, entity) {  f! C: |0 G! l
  95.     state.f.tick();+ G7 X4 P8 D: a  }. x
  96. }
    / p* a- D# \8 K+ }( z0 X
  97. $ F5 q! c# g6 X$ P' k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; ~# Z+ w+ P) f  y" ?
  99.     print("Dispose");3 A! g+ J) l* B" e7 M" |+ }
  100.     state.running = false;
    4 I  Q6 a) O. Z4 o$ J& Q
  101.     state.f.close();
    # }# _) w+ I2 ^9 E3 k0 ^- _
  102. }& O: u6 w4 t; N

  103. 2 m  Z: o+ \4 }( o3 J: J
  104. function setComp(g, value) {
    " G, u$ o3 ^' ]  D  h! M% h. ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 Y3 _$ ]- U- y! ~
  106. }
复制代码

# T! M# P- X/ i. b; Z6 u2 t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 w; P3 ~9 \$ M! `% F7 u$ O( @& x% [" I3 b5 ^+ B
/ I0 Z; \# l; ]) X8 g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 o- k" u: B; \1 X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 ~6 _8 o, Y0 ^; q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& ?/ |' a- J5 u5 }+ {+ r- I5 s) h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 t* S: I4 g; b% y2 w2 O& }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表