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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: ?$ q# d  o# f$ P; D" [8 x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 f( {. m0 B1 U; b/ q" R
  1. importPackage (java.lang);. R9 X0 \) q- M; ?/ @  U
  2. importPackage (java.awt);
    / W0 r- |& |3 w8 d- x; s6 ?

  3. 4 N; d6 B5 K7 f6 S# M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! j$ n* a. {  H
  5. - B) z0 _+ w, R0 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & D! g! J; h. O/ m9 U

  7. . {, R& c& k8 R0 S6 b
  8. function getW(str, font) {
      M; m+ U) c; `- Z( u- X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * I& Q; M6 t. Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 ~" I0 N; x  V. |5 U3 u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 [% f! R0 P& d  c* H' _
  12. }/ m: c: U! W& w% T' b  |7 A
  13. 2 _" y. |& r5 d# h
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - ^# ~0 L3 p% X" v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' @3 e2 E( p7 z  F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, N6 W( t; v$ x$ `: _: |
  17. }
    7 q8 p, S$ ?4 A3 ^

  18. : S- R8 F7 Q( u/ U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 I( v0 e/ o' p: B- T" h) w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ C$ g& {+ C2 i# i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - L" r$ z8 {6 b) l& F9 n1 f: f9 [
  22.     g.setColor(Color.RED);! l* G! }7 R7 t' U- G  {
  23.     g.setFont(font0);
    ( p9 F3 B6 ~4 P  h) j) a
  24.     let str = "晴纱是男娘";' U6 A2 w4 S, c- a- `  d
  25.     let ww = 400;
    ' g" e) `; G' h3 \) R
  26.     let w = getW(str, font0);- R, ~  L1 u# _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 l; F; n6 T1 m: m4 m
  28. }
    # }+ i' w6 O8 p: N
  29. : R( }% |. c4 P
  30. const mat = new Matrices();2 F9 c" N4 p+ g; R1 f4 ]3 \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ ~( D+ H5 M9 n3 ~# t9 X6 U1 y

  32. 7 o& i5 X1 Z% B. j% o" @
  33. function create(ctx, state, entity) {& L; J; ?; K9 J9 e# ?5 E  _
  34.     let info = {
    & e. K& Z" }/ E0 n7 y
  35.         ctx: ctx,
    * I: e: H8 k: W: b
  36.         isTrain: false,* g9 o- ?. u, s- G  ?
  37.         matrices: [mat],1 k+ w4 u, F! e% B
  38.         texture: [400, 400],
    1 z# M" G& N+ e9 s  X
  39.         model: {
    : d9 Z: x( t: o9 l
  40.             renderType: "light",
    5 J$ h' q: z: Y4 a* q0 l
  41.             size: [1, 1],
    ( b+ \% n; x  g) |; e$ Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 }6 v, g5 t* h  {$ g9 `9 B% U
  43.         }/ e, o  V: D: G: \$ o3 C
  44.     }! J& R* j7 M# i* G4 m/ q- ^
  45.     let f = new Face(info);
    , K  x9 y2 T, V; c0 o$ S0 Y
  46.     state.f = f;; t$ z! i" }* c
  47. 6 G' B9 ?8 U, Y% w( F9 M2 ~
  48.     let t = f.texture;
    2 b! F: M+ U; D2 J/ a
  49.     let g = t.graphics;
    8 y1 ?* O, ]/ C" P
  50.     state.running = true;6 h* \, q. R- S1 q8 g5 o' q
  51.     let fps = 24;
    ( R+ o7 ?2 a0 Y5 a
  52.     da(g);//绘制底图1 b5 V0 k( {# Z
  53.     t.upload();
    ! |: ~3 W8 Q3 S8 X/ W" q9 n
  54.     let k = 0;
    1 I8 A# F5 c* F6 b! N
  55.     let ti = Date.now();1 x1 a+ a" |- q/ J2 Z
  56.     let rt = 0;" z6 b1 c6 ~& _3 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 c% t' ~' l6 A$ S) b
  58.         if (v > k) return k;/ _0 T6 T( T7 e" k' m
  59.         if (k < 0) return 0;
    * Q+ i9 I, q; }6 |# _8 \$ ^  n. L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " Z5 c0 z- a2 G1 m
  61.     }
    . b' K/ _% L) i! `3 q+ f3 s
  62.     run = () => {// 新线程
    ' ~7 z- X" |; I0 Q3 s4 ]; y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) X4 r# w2 B. U
  64.         print("Thread start:" + id);
    , m/ O0 ?: O3 _
  65.         while (state.running) {( H& j# R# z% V$ F% x- I- `
  66.             try {% I3 o# n6 r' X+ Z. e7 ]( K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 Q# v3 R0 Q4 o* V6 U, G2 l
  68.                 ti = Date.now();
    % Q- W2 \9 R  {' ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 o5 {/ X# X1 s& T
  70.                     k = 0;" Y* o! c' Y$ h- b& S% r6 `4 b
  71.                 }
    - W0 U* Z& G3 R+ B
  72.                 setComp(g, 1);
    - D- \3 ]# N4 s4 @
  73.                 da(g);
    : _  ]: @$ B; @8 x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. ]" m5 w0 `7 N, {
  75.                 setComp(g, kk);
    8 q* M3 ]* y' X- O+ @8 g
  76.                 db(g);
    : |3 B) E" C* I# T
  77.                 t.upload();
    ) Y7 {2 j, P3 s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ z8 S/ ~% t) ]- g, y# e8 |: R4 r" g" c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, d7 I8 A* V" Y7 O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      y9 k8 A9 O$ t  f  I( F! C
  81.                 rt = Date.now() - ti;( L* o" Y" a. S  {+ }* N4 J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- L( Q. D% e" d) ?1 G% y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 P0 l! x* T; a2 Z& m" s
  84.             } catch (e) {: q& I; K1 b5 s! M0 |; K7 K1 U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 y" y9 @$ \% e5 B0 Z7 ]3 w, ^. H# M
  86.             }
    3 }9 p+ r, a* i
  87.         }/ [- e) i; W$ C0 s
  88.         print("Thread end:" + id);
    + K$ o: z( H* ^  f- `$ a
  89.     }6 L0 U0 S7 n3 H3 I$ t; H1 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 p. B. O# Q8 S' R
  91.     th.start();
    8 M+ g1 T. a/ a; R
  92. }' v# {& w/ P" Q( V) D

  93. 4 V  Y: {/ R7 Q# q
  94. function render(ctx, state, entity) {( I. E3 D% S' P1 Z
  95.     state.f.tick();/ z! F9 A, E. k
  96. }
    ( s1 l; G$ V2 Z9 Y- _: r- }- c( {* e0 r; Q

  97. 2 O- d9 ?! g0 f! ?6 V/ ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& F7 M' d) n! o& F
  99.     print("Dispose");
    2 v* k4 l# e, z) A0 g, g& Z3 V
  100.     state.running = false;
    6 z( n8 N9 D% P, `
  101.     state.f.close();
    ! z5 N- Y& y5 k/ [. x+ k0 x
  102. }
    ' [5 X) }6 N$ n( n* }, B( ^: B
  103.   q( ^1 ?1 W- s
  104. function setComp(g, value) {! j, v/ \+ n8 ^9 I( M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* ]2 A0 b' Q& q3 U
  106. }
复制代码

2 @, O2 w$ u7 v/ ]) E写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  U4 u* l. _; I) r8 x6 \' m

# k4 C# e$ K3 K& h# o9 C3 @0 c) m4 K: g) }5 e# V- S% y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& z' i3 [5 X+ k( r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* U; Z+ U& K+ }6 K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: F: T6 ^# B. P# H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 a0 |6 ^1 ~  |1 Q8 h) w甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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