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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 A! g# W/ i% P* {这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; V) p7 p1 b/ J4 U% r& W
  1. importPackage (java.lang);# I  E7 B& R3 ]; h: L& G
  2. importPackage (java.awt);# f- m# }2 B% [% ~# a2 b+ i6 k# R5 p

  3. ( w  C# Y( o% P  N) h8 e) Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ z/ i. i0 v1 _' [" K
  5. 0 F# |8 D6 I! ?) ]( Z+ X( }. W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ i8 K& [' g$ N8 q# E
  7. . L3 \9 X6 i0 H$ p
  8. function getW(str, font) {
    6 c$ u! T( X( t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % B9 }' N4 ^" G# q* D6 ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 K! p# \  \$ K% o- T% M
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! ^! U# D, h0 f! ?) l
  12. }
    . O# S" ?2 i8 W- m$ z- p
  13. 5 \' X& \6 A" K2 \" E) P- d
  14. da = (g) => {//底图绘制, z# f* ^8 s! j8 v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 {7 a  t# D/ M5 j1 B; d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* t- n9 u" t2 J  \4 g, \
  17. }
    ; B. m4 E4 G+ X$ z" e" Y, n
  18. 6 N* R: T4 e2 ^+ R( k
  19. db = (g) => {//上层绘制9 {9 s- Q4 R+ _# S( l# z- z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. l/ r7 u/ k2 N9 D' |! K; ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, C. o& S7 j& S
  22.     g.setColor(Color.RED);( X+ G! F( `. r0 v! K1 `6 l
  23.     g.setFont(font0);& h& l( \& @7 K. l- \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ c& ?* w2 H1 r0 k, y9 I9 H1 P( r, o
  25.     let ww = 400;/ r# `$ q! f- `: k3 h
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) D5 p. ^( ?$ v' D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' T- w2 E3 N3 j) p+ w+ U) L
  28. }
    / N  ?  Y7 r! \
  29. / }" w2 j+ K+ Z$ h& m
  30. const mat = new Matrices();
    7 S0 P4 f: P8 g/ q0 r5 N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- ?/ e1 k/ v, N# d2 R
  32. : w. {; O: y- d
  33. function create(ctx, state, entity) {1 v& w. C, {/ w; S7 F" U" R* u
  34.     let info = {" h* B2 Y8 h6 h
  35.         ctx: ctx,
    5 V/ y4 |" v: i# l2 [  Q& [
  36.         isTrain: false,* I* m/ B3 l6 `
  37.         matrices: [mat],( `% f6 s3 O* K( L" i$ y
  38.         texture: [400, 400],6 r& Y9 B2 U2 P( T; H. a8 v" [
  39.         model: {" g7 {3 l& }2 u7 N' u
  40.             renderType: "light",9 c- `  V  ^% \$ P) [7 v* ~* m
  41.             size: [1, 1],
    9 e; L3 X% K1 r( ^4 z1 j
  42.             uvSize: [1, 1]
    / {0 z# A7 W# v5 ^8 i; y; n
  43.         }# n6 g$ V' _8 M( G/ N
  44.     }
    . ]% I! T+ [& g
  45.     let f = new Face(info);# s' P+ a9 S8 T4 N; w! {' Q
  46.     state.f = f;1 ^) c! D. U, o

  47. 5 H1 [5 [$ }, s5 i0 F/ A7 H
  48.     let t = f.texture;) g- h" O2 F" }  {
  49.     let g = t.graphics;
    0 W) A: \1 j! m  e' X6 T
  50.     state.running = true;" v6 O% r$ |; }( D" l
  51.     let fps = 24;' Q2 B. @1 V  I. S# L
  52.     da(g);//绘制底图+ V% N( s0 j  a" y  @
  53.     t.upload();
    ; j: k$ J4 |; [" i5 J) Z  ]
  54.     let k = 0;8 u; ?% X: }9 Z
  55.     let ti = Date.now();
    . ^/ P7 Y% q, ]% c5 \2 l3 G7 R
  56.     let rt = 0;* c7 I2 X+ P8 c3 e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 u; M( {% b1 a- }5 ~$ `
  58.         if (v > k) return k;
    + Q+ k% [( m2 H/ D$ p$ h
  59.         if (k < 0) return 0;6 X+ B- ^+ C4 e, {6 t+ s8 U, z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; F2 i; N) M$ H9 |5 ^/ _3 K
  61.     }
    & k- U, e# m/ q9 N3 B
  62.     run = () => {// 新线程
    6 F9 [- @/ W+ ]/ M4 U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - F- S4 h# ^5 ~% {
  64.         print("Thread start:" + id);3 {- ~) l  @* ?6 w4 K4 h& o
  65.         while (state.running) {
    8 x; Q0 c  G, Q% O/ D
  66.             try {; i9 C  m+ o9 {. g5 v% v0 q, h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' v9 K! P" K- f: t1 j9 E0 J
  68.                 ti = Date.now();: o" ]( O( v7 T1 A0 V
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) v+ Y) x7 x- V0 c: t# p, y: ], B
  70.                     k = 0;" ?- k2 q8 l: }: [' ]
  71.                 }
    0 W& @8 S- P4 ]) W. }' j% b+ `
  72.                 setComp(g, 1);4 f/ [, e! |% Z
  73.                 da(g);* k$ r3 l/ h1 C+ d1 v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* l5 l, t  c$ u6 g5 ~% k
  75.                 setComp(g, kk);
    0 t4 j# [% B  s+ S
  76.                 db(g);
    & G& c) }* f# e' g4 l
  77.                 t.upload();) Z, F2 j6 F- p; F  i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 S& a/ a3 T; q* x$ W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' P5 |# G& a+ N" B4 o/ ?5 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 _) b6 P, H8 M( g, D  O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 J) Z" W9 D7 S. o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; k3 [; D. t' W% w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- A- k0 Y! ]) O4 n6 y
  84.             } catch (e) {4 [( X, r0 o4 J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 u7 D, Y9 n1 W5 Y) d& Z
  86.             }1 ]; {9 x9 a  C/ h; V
  87.         }* \3 n0 _. N% B6 g
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 l4 [; l0 t9 z4 I) b' g2 k
  89.     }, y7 i0 Z2 E2 d% a* D  C$ I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - _$ R, s5 }" ^3 p4 S" k/ z  q0 L1 T
  91.     th.start();# B& B. \, }" B5 M, `
  92. }
    ' x6 a5 [! d: C( h6 w8 G' _- i
  93. * T/ x% d8 z2 N0 t# G+ J
  94. function render(ctx, state, entity) {- t( i. c5 X5 n. D0 r3 M# r
  95.     state.f.tick();
    * B; p* [; Z2 c) S& C
  96. }
    ; C$ X* a. q; J: z
  97. " d3 {0 D0 B# @5 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; N  e" O8 B1 I2 a
  99.     print("Dispose");
      {3 G' u6 Q2 E6 B" W% s
  100.     state.running = false;
    3 N) @( n1 b" Q% N- ?
  101.     state.f.close();6 _; V" }" k5 {$ Y
  102. }
    ' v& H5 _3 U* g( b$ x5 @
  103. ; y9 d# [+ R8 s" |5 T5 ?
  104. function setComp(g, value) {: z0 w9 c6 a( j/ r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 Z9 u8 G& R- ^6 L
  106. }
复制代码
- k& q/ |( Y* h' Z2 p8 N
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# ], x, {3 g& Y  C
1 Q# J$ V0 H: W/ l' M! |

2 j0 X2 s  N0 Z# z8 V4 N7 l5 k0 ]& a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" h4 P# D6 F# J. q) I" M% T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 Q! C6 ^( A9 z/ Y: M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: q8 A1 b' G# V# A* M- S/ x
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# |0 k* L* V) \- ~. q: ?2 b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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