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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; d0 z! v( t/ e' V6 c' M这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 S  j% ~( @/ @8 s) t9 U1 w
  1. importPackage (java.lang);
    : J/ ^* r3 @; b5 r
  2. importPackage (java.awt);
    . w' a# y1 t: P- x# z2 _. L0 g3 Q

  3. & D, }# t3 [) G" b  D" H6 j: b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " A4 |/ A& V0 E; E/ T

  5. 9 G% `; t0 R: i2 V2 X$ L) `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ {; Z6 k8 U  f( O( R
  7. 6 R( W9 v7 m9 u
  8. function getW(str, font) {7 O0 x8 _, ?3 C! b& p3 h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + G! T5 z, m) `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# T6 D5 i6 ?3 e) X6 H, M+ b6 O! M" |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ g8 F) L$ K3 y- {3 Q. V
  12. }0 v4 N6 \' X) n* i$ A" w
  13. 9 G1 i% v! b+ x  ~. J7 ~
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 K9 }& H! ^, N+ x' Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 L  u7 N! e$ Q9 D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! M5 z% `6 Y/ q/ I% F4 r
  17. }, W( O" ^& x5 G" l, _2 P- c

  18. + L- X7 O6 G$ N5 a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 _. H  C+ q: v- y* L' d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , J2 d; R- g" [6 U& w) t1 L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 _; [1 H! t" T3 P1 D1 F0 R& R0 D
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + |; f$ N2 n" M' |# t2 L
  23.     g.setFont(font0);* s8 d! H- E# z4 h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # e' s; i0 r5 o/ S) ~3 g
  25.     let ww = 400;
    ( @' h0 Y+ z  j* g
  26.     let w = getW(str, font0);
    - m/ X( J* @+ C6 [) \; ^3 F" x+ ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  B  T3 B( s9 p0 m
  28. }0 n( k7 _; v2 W4 a5 i: ~5 n

  29. 4 `8 D0 S$ ^3 A
  30. const mat = new Matrices();
    0 g) ~( @7 d$ ]0 q4 _0 Y( D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 Y7 Y1 ^4 G: r$ r2 M

  32. 1 Z- x9 D- I) }! H6 }& z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : g* x+ x+ |' x9 p% H' T) e9 M
  34.     let info = {
    ; c, S2 w4 T% d
  35.         ctx: ctx,* F* Q4 S$ Q3 J+ H
  36.         isTrain: false,* G7 Y1 C3 R* F/ j2 n: L/ l
  37.         matrices: [mat],
    + R1 x5 {$ V9 \7 a; }8 M
  38.         texture: [400, 400],# d6 N' R4 p" c0 _* b, T, K
  39.         model: {5 V! U- ^- D3 m& l' _" u
  40.             renderType: "light",
    ) e( |% h/ |* W; G# I; `' c
  41.             size: [1, 1],
    / }' I5 _6 P7 f1 O3 }
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( Y- N3 f9 e, ^5 P8 O
  43.         }
    ( U2 P, S; P8 W$ c( K) r+ v
  44.     }$ z, s0 J* j( I+ m2 {
  45.     let f = new Face(info);
    + p7 `8 q  y. D
  46.     state.f = f;
      M+ G. O: m) ^
  47. 5 q& B* o% V9 z1 _6 ~$ k) O
  48.     let t = f.texture;8 X+ \* ?& d9 a8 z. }
  49.     let g = t.graphics;0 V# n, B- x5 [$ O8 W2 |4 B
  50.     state.running = true;" G) D8 i# H) x( s* _
  51.     let fps = 24;9 S- n' n4 P" l& W  G# e
  52.     da(g);//绘制底图  P+ s* X5 D9 W0 Q+ g3 [. k
  53.     t.upload();# O. v2 ?* [/ d, B% a6 e
  54.     let k = 0;
    5 N7 t9 [& M: q: F* p! w
  55.     let ti = Date.now();; A, W0 u! |+ U( ]4 b
  56.     let rt = 0;  B8 _" _0 b  s. q( R( g! y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / r9 Z* Y5 O) U! t& k& r
  58.         if (v > k) return k;
    ' m' e& A5 c, M) O: l
  59.         if (k < 0) return 0;7 `! {/ v5 {. y) W8 K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % S  U& x% a- s" |' D0 e
  61.     }) J6 n8 ^9 ]2 q7 ^" Q- ?
  62.     run = () => {// 新线程
    0 Y7 j, s- @! D  A/ D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) i3 I) Q$ [% E5 {& v* ?# M6 O
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ w4 o& C5 g. ^/ O/ A
  65.         while (state.running) {
    : y: r9 Q2 a* I, k- |- K
  66.             try {5 y- m! ?$ u% c1 J! {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 l/ [: |6 L! w8 \$ R5 ~
  68.                 ti = Date.now();- W' P6 B% @4 G* \+ g1 M2 q. }( @
  69.                 if (k > 1.5) {1 R# ~; p% ^9 a3 V. h
  70.                     k = 0;. A- t4 F5 H+ `  o0 b  e
  71.                 }7 [6 ]+ o$ W7 F. C! W# x7 ?: U
  72.                 setComp(g, 1);
    $ k- W+ ?: X' o* J% E. f( }2 Y
  73.                 da(g);7 D* s# k4 X+ i" R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 h1 j+ M5 A/ ~  l: C  ^" ]
  75.                 setComp(g, kk);" w7 o4 q7 A7 |+ Z# R+ k0 f" l
  76.                 db(g);
    , q* v* ]/ {6 U+ H9 {, F8 V
  77.                 t.upload();( i0 s7 }( Q5 o! l1 q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # n3 F, }4 e! q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) H7 [$ s( j  v9 Y2 x  [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, I8 P. Q- v+ L& f; O
  81.                 rt = Date.now() - ti;# ?( n$ z% c1 Q) `% G2 ?' k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. Y. ?, l2 Y7 p  P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; b& g- G7 K8 w5 g1 W: b: ^
  84.             } catch (e) {
    $ `0 x" I& x) }4 Z, W6 H: G8 O! z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% _  _. i9 M  B/ R+ a8 T7 h
  86.             }
    / L+ }- x9 c; M. k. G
  87.         }+ U3 A; w( B2 ^/ I
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ t, D0 E3 R0 I- F; x1 D
  89.     }. b, O; h/ U& f: r. C' q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 Y7 z7 Y* ^$ y+ K/ F1 D7 X8 ^+ @8 h
  91.     th.start();
    2 x3 t2 B; I$ B5 |9 ^
  92. }' e& X0 Y& S3 z* @
  93. 2 L3 s3 l/ k* Z4 s. B1 ~
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % S: f0 c' S1 o# x+ X9 @- ]1 G. G2 \
  95.     state.f.tick();
    ( Z4 ^+ W; i! K
  96. }
    4 r& r3 J* r( q( W( `9 d9 `. B

  97. / b; L' T: ]4 \' M) Q/ M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' w: C: i# Z5 n; K) e7 d1 H
  99.     print("Dispose");
    / \( `2 n' z5 U3 K! Q0 ]0 |+ T, y
  100.     state.running = false;+ Z! E0 p& x' O1 H# T, X" {; |# K6 o
  101.     state.f.close();! o0 f  d. y3 {. K, x6 V/ P
  102. }; q: H$ J9 W" m6 h2 Y

  103. 0 `  i  n( f: x8 V/ a; x
  104. function setComp(g, value) {9 g  d1 P% F: g- k( b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 c( t1 j* z  H1 c1 _1 I3 g1 G$ c
  106. }
复制代码

, N4 g2 C- R& N0 ~$ \写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 r+ f; X( S! l0 B( p
+ k$ z5 N7 ?: F8 ~6 \. }

5 h1 H' q7 F4 o' K( z% n/ \顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% A' ]) V) {/ ^0 d6 _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 _9 A2 i& {: u, r( T" o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 j2 `0 M. c! P2 I1 F全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 W, _# r& u5 j, F. Q* e. l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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