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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 Q; h! p" H& o$ @, t# p- p
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, X5 o2 p$ U/ u. [; i* V" ?
  1. importPackage (java.lang);
    / T0 t( ~+ W5 [8 a4 ~6 ~, l
  2. importPackage (java.awt);
    7 Y& w$ _4 @; u; v
  3. # e4 N; D! U: Z0 U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % Q; F; r; l/ u5 L( {+ t0 i; u- O
  5. " p' T9 B/ ?6 H4 o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 ], K. Q& B) e( V

  7. / |0 Q* z# }0 a
  8. function getW(str, font) {. V2 a: E6 N. j4 e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 f( o' M: E8 ]1 o& b* ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 Q5 `9 i; @# W! m  h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # o% c( F. j3 m) M
  12. }
    ( `/ A  j# j- v: _; g

  13. % Z& q! j2 z+ U& F1 t" R5 ?. f. `
  14. da = (g) => {//底图绘制5 p" K, X# z" Q2 [; e3 b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ G  G7 |6 m( y5 V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* k) r, {; T* P; ~/ ~
  17. }$ L5 f  N7 E1 t2 p- H

  18. / u- M" W) v3 t0 p
  19. db = (g) => {//上层绘制0 t/ y1 k' G/ Q% Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ r" i5 ?  U6 V/ @" V# n$ \" P7 d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ G0 n1 o5 [, @0 A% p2 N2 n+ k/ E6 U  u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; b# y9 f5 t0 g, P
  23.     g.setFont(font0);
    : n7 H$ D5 V: N/ `& r2 S! o. B
  24.     let str = "晴纱是男娘";" \! x4 V! W4 Y
  25.     let ww = 400;
    ) _7 C! D& T* z/ ~  i: }
  26.     let w = getW(str, font0);
    - S1 _2 c! T, c# l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , X8 z% M. z. O
  28. }
    ) z) G8 U7 z1 X4 _+ B+ t8 P; c* x
  29. ( u3 F2 G, X% U3 T& ]
  30. const mat = new Matrices();
    / d  C/ X  g7 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 g& M+ k- ]0 L- ~6 D3 n4 \3 I
  32. 1 H( W9 c8 c0 L( X
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 R( \6 x0 z$ z# E; p/ z
  34.     let info = {) e3 i0 w* ]9 |5 P% {& F! }
  35.         ctx: ctx,
    5 j& @3 L: c6 ~2 h$ t
  36.         isTrain: false,
    # Z6 O8 {% Y, s' y
  37.         matrices: [mat],
    , P& v! c  |. [5 k
  38.         texture: [400, 400],
    $ X/ |& G6 P5 F% o& b
  39.         model: {
    5 h! I* T7 u) k; J: |3 o8 `' L* s
  40.             renderType: "light",% T+ F: R9 k9 O: h- U
  41.             size: [1, 1],
    ' [. N- r5 z  }" H9 G+ `
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 x  N& @; F8 p. z* _
  43.         }- P& J( Q& o, F, I+ Q( j
  44.     }
    * q6 N* |7 Q6 T0 X- y. x; [
  45.     let f = new Face(info);
    # L( P2 I' ?8 u
  46.     state.f = f;' J1 H0 m1 {; O  W/ y! D
  47. , j' P0 J1 K" M; I
  48.     let t = f.texture;
    ) i2 H" `1 ]) S
  49.     let g = t.graphics;
    3 K8 ]3 P  k% r3 t( Z  q1 x6 s6 O. g
  50.     state.running = true;
    - i6 y0 j* m# c' ^7 _( B7 S) K1 T
  51.     let fps = 24;
    7 ?& N$ g, J: D. K! H
  52.     da(g);//绘制底图
    # j+ r) Y7 Q# T' Q3 H2 e8 Y
  53.     t.upload();$ c$ \! e5 _( ^$ g
  54.     let k = 0;% x/ r# [; ]! V4 T, H8 q
  55.     let ti = Date.now();
    8 q3 I& r  [8 Q! f
  56.     let rt = 0;& e$ u$ u# T2 e1 [1 W% u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 Q2 h& a. c+ B/ R4 A9 g2 K4 X
  58.         if (v > k) return k;6 `! }5 R# C) y" ]
  59.         if (k < 0) return 0;2 `1 l( M8 i: d: X: w2 o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 o+ V5 s( V" q+ _" U
  61.     }
    - }: l/ N0 q! r: x7 X4 |& Q% }
  62.     run = () => {// 新线程& C: a# z9 e' k. G  B+ x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( f/ X4 g! Z! N2 T8 l" e
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ }! b: u9 Q7 q: q! T" A9 S: s
  65.         while (state.running) {
    ! }5 r: G: x4 _- F/ q
  66.             try {
    : V0 e7 u0 T* V% ]* }. Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 A& R& A! Z" _( b9 v$ {' J9 v
  68.                 ti = Date.now();
    % B% v, E3 f4 {8 n* [
  69.                 if (k > 1.5) {- E& ]$ h9 B; i, E
  70.                     k = 0;4 z6 v* \# W" O) K! k
  71.                 }
    " R1 ?  q7 C% h) H9 d
  72.                 setComp(g, 1);, b' j+ b/ ]6 x
  73.                 da(g);
      Q: Y# K4 F2 m: M2 k  w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 a! {, H0 ^- C& E
  75.                 setComp(g, kk);* X: }4 i2 ]1 s  J
  76.                 db(g);4 P, p. k* z* k
  77.                 t.upload();
    7 k* I& Q# t7 h* t1 }; e. F9 h: h  n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% q# P2 L4 t( `* A. E. q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" @1 I* Z/ k. q( U# y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 o$ r& E" l1 X/ x. `' d' R" `
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 f, l/ X' [8 ]- v" B" J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! Z1 u& T" |5 d6 g; C3 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* m. O. `% {8 B7 q0 C' C
  84.             } catch (e) {
    7 U. i) q* M, {6 G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " g0 o8 r" i! o
  86.             }( ^1 h( f( A- k& v
  87.         }
    . j- L: [( C- P* k+ A
  88.         print("Thread end:" + id);. y0 h% P, |9 E# s% S
  89.     }
    * b1 }' b1 q9 T: y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 `' D; J, @9 `) w. h
  91.     th.start();% \1 [$ ^) }9 I# O( R2 B5 F
  92. }2 }; ]' E  P: N, x1 _+ R

  93. ) v, w& s$ k" d% R4 M) @5 I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % y1 V* ?' L0 F
  95.     state.f.tick();% Q# `6 {0 P( v
  96. }/ H  ?; t: D  v# g  h, @3 o

  97. ' `" l9 m* d1 A8 B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ k# R# d$ I$ D& J7 g/ A2 q
  99.     print("Dispose");5 @4 ]8 F* h! K) z# ~
  100.     state.running = false;
    . F( f8 F/ X/ K
  101.     state.f.close();) x4 ?0 s1 K! h0 D% b5 Z  b' J
  102. }
    8 u0 K3 {( [. Z# p! v( B' r9 ^, y
  103. 8 V' w, p; v; G+ _  @
  104. function setComp(g, value) {
    ! w5 H4 V# ^* b5 l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 G$ P* W1 ]6 D" [$ i
  106. }
复制代码
) Z( b& Z4 q  L! a6 h% ]! k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) i4 x1 T1 v  V7 C
: W9 K0 }6 l4 ^

# p( s8 l2 z/ `) C  W( e8 J: x顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 m) V" U& e! T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( |" t: P) }* b4 K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 Q5 [/ }7 _/ |0 z1 T0 X4 S全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* v5 R7 {9 o0 |1 C甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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