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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( O3 ^4 Q2 J$ ^$ a2 j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' ~$ S" U8 p/ t$ v2 }1 F/ q! U
  1. importPackage (java.lang);
    9 W9 L$ m( H  _; O/ V9 }+ \
  2. importPackage (java.awt);2 ?( A8 q2 Q5 b' M. q8 A0 i/ ~

  3. 5 x) X& @/ [1 J% T, C) J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 d8 y$ R4 A- g3 E4 y) |* W

  5. * e9 L+ [7 @; ], ?& Y  a8 o% J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 n; w2 w- f- x
  7.   J7 P! Y2 P9 d( v
  8. function getW(str, font) {
    3 Z* M9 F# Z4 g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- E, w! p3 Z  _2 ]1 ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 P! X. @# V) i7 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / _$ {0 O3 b( J2 x
  12. }
    1 G6 c! B% n6 l2 G1 @, E

  13. 3 z5 R1 u7 m4 J% l' t9 F# Z& ?! z% G
  14. da = (g) => {//底图绘制  D" j$ Q) r& \6 s& ?5 M. L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      h& U- `8 X1 h( k7 D8 U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 u, Y% |1 a: q2 B- q
  17. }
    ! V# s6 K, ]. w, D) I

  18. 0 d2 x; s% g0 S2 ^7 a9 g
  19. db = (g) => {//上层绘制
      M+ |6 t. E/ G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 }: L! _8 n* ~! _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 J( b1 A+ v$ p0 a: n# l. w/ [
  22.     g.setColor(Color.RED);' A! n8 `, A! D0 ^) d
  23.     g.setFont(font0);
    4 k1 S- z7 X' e+ u
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! B! H4 x7 U& D  S
  25.     let ww = 400;" t4 x2 M. F9 H
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 N2 W0 a3 A& z7 U- N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 S* F1 _, C4 F+ P+ w( y
  28. }
    % e: R  c2 S, f- i) I- E' l
  29. . ]/ Q6 z# ]' n; i. r/ V
  30. const mat = new Matrices();
    / _$ w  P  q, p7 a( q; m' K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . X9 h/ s3 _3 X( ?
  32. 5 z" G! X- j& s0 q7 h' |" E
  33. function create(ctx, state, entity) {2 ]) L. Y4 j& e/ q/ V0 _( ]' s( t, b
  34.     let info = {9 |0 p# F) _/ \! f3 S
  35.         ctx: ctx,
    / D. r0 z1 x3 ]$ h) B7 K
  36.         isTrain: false,# p9 c7 l( Z( t4 ]  Y7 X" |
  37.         matrices: [mat],1 m! o1 h7 d5 {
  38.         texture: [400, 400],
    / ^+ e; s4 \: g: J( U
  39.         model: {
    # r7 Z& \+ |; l( @
  40.             renderType: "light",2 `! T: B4 P7 _  P/ S7 B
  41.             size: [1, 1],* }& r0 j7 B; w: S' d, f8 \, j) U
  42.             uvSize: [1, 1]
    * [8 E0 `+ J( [6 B- p1 d% ^
  43.         }. t2 K  M, @* H' E; I: j
  44.     }
    0 k5 F: k) k* _" ^6 E
  45.     let f = new Face(info);
    4 u4 {" c+ V; ?+ M8 S
  46.     state.f = f;
    5 ~( l8 @. M8 F
  47. 9 e$ e1 p+ }# V4 G0 [- s
  48.     let t = f.texture;2 e; N. e% ~; U. a# s
  49.     let g = t.graphics;4 ?* H: G) o* y' L/ ^4 j9 z
  50.     state.running = true;1 R6 R5 Y0 ?: M' Y
  51.     let fps = 24;7 {; F5 [4 d! p+ P9 }
  52.     da(g);//绘制底图; q4 b& }4 Y  M# z. K) _
  53.     t.upload();
    . h- _0 `; c$ G0 ]. B; e$ ?
  54.     let k = 0;
    3 @; z+ A# x+ w* H( V/ ^+ g
  55.     let ti = Date.now();, X7 y0 j% Q) A- v  F$ s8 L( n
  56.     let rt = 0;
    5 _: m/ p2 B5 X+ j5 Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* e4 A. m0 v4 R: O
  58.         if (v > k) return k;
    1 E  r9 N1 l5 V) X: |- S! V" g0 M# k
  59.         if (k < 0) return 0;8 h4 ~( \2 G  Y7 y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " p( N& b' k' b0 U% a9 r8 J( e+ G
  61.     }% o2 R: q5 p/ B8 Q8 O
  62.     run = () => {// 新线程: Z) R' S# A- N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; a5 F7 a8 B9 V% V) ]
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 D+ e4 h. p5 P# `# C  z" k
  65.         while (state.running) {
    3 B& |  p( R9 H' |  h1 B  X
  66.             try {
    " ^* y5 Z0 H6 {) Y: U2 b# l, z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 G3 ~; m+ B- q4 A: {
  68.                 ti = Date.now();5 }* w9 R9 O9 ?5 y$ R: t8 Q' b
  69.                 if (k > 1.5) {
    * l, y7 H! Z1 h+ `" p
  70.                     k = 0;: d% P7 d& O' ?$ v( n" Q/ I
  71.                 }, I* a* O$ d2 k9 R7 N( b
  72.                 setComp(g, 1);9 E3 Q2 z0 j0 R6 b! v
  73.                 da(g);3 m+ }4 _- c9 u' `" l# Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% n! L' m: K# K- K5 G+ J; P
  75.                 setComp(g, kk);
    0 A7 l/ k: R. p. r
  76.                 db(g);5 r, @5 p0 d# ?" p% l; y
  77.                 t.upload();' ~" W( Y  I$ ^. ^2 i! x9 i9 J; A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' c! m! y  f% O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 t+ r/ j: r* C  J# A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& ]5 l4 H2 h3 s! O6 Q$ Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 t1 E2 F- P8 N3 C% n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ I1 D% K& W" v2 Y" N. O) A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . T6 i% m" F& j8 X  o4 f' ^" D
  84.             } catch (e) {; }) q, Z" v8 u9 ]% k' N! ?- ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " A# J) Y8 A4 R6 C& P/ C5 y( @
  86.             }
    $ ]' i- f" Y& F9 @
  87.         }
    ! a6 Q! d9 B6 H! }, C( t$ f( Q: \
  88.         print("Thread end:" + id);3 o, y0 A$ w0 `. u( G, L& ]
  89.     }
    % W: y! }/ K" p. L: `% H: ?1 B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 w" t( a+ h( C7 n
  91.     th.start();+ f$ Q. S' N: I
  92. }1 l7 E4 k$ [5 o3 z/ m; M
  93. 7 N7 ~. ^+ t1 v1 L8 n* x- r8 d& U
  94. function render(ctx, state, entity) {8 T( @# b" r5 M# o
  95.     state.f.tick();& H, w( y0 q1 O) X% \. i' S9 C
  96. }% B0 ~, n% ~5 J( [& W& U2 E0 c. F+ ?

  97. 9 w3 v8 L* i8 g) A7 |7 n3 S- f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% u5 N6 N3 u/ q7 ~; q
  99.     print("Dispose");+ ?' U/ W1 X: J. Z$ T0 J! V
  100.     state.running = false;* z- X& ~& S+ x1 h0 }) J0 l# N6 H
  101.     state.f.close();( I& N% h. b3 \, \4 |; ~
  102. }
    4 g% O( b' f% o9 v3 |7 d) ~' r
  103. ' [3 Q! k; {+ }; ^
  104. function setComp(g, value) {$ v; h$ y5 E$ }9 y3 o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 |. Q2 p5 J3 j/ _" J, Y) Q) |
  106. }
复制代码

2 D5 A6 x! `5 z; X. t9 E% e1 _写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! ^9 ^6 S7 H/ e3 K

4 J+ f5 @( C1 Q" J0 U7 l# E4 ~; p7 h5 G1 [
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); n9 \) }' Y% w8 y% Q  X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 c+ w& {) c, n& t* }# ~8 v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( e7 q2 t9 u# ?
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 j" k, x7 a& ~. _( q. K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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