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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( A8 s% Q4 U) c' h9 m这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, ]  W$ H7 k6 [5 l& n
  1. importPackage (java.lang);
    5 e1 i, A( |5 D  i) p
  2. importPackage (java.awt);+ \' |) E$ Q' \) U* {+ X( ~% o
  3. 1 h6 j# a+ e; _8 H& w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 x% m$ S6 v' {+ C! f4 D& Q

  5. ' O' m" ~5 b, |8 X' @8 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 |8 O# v0 [) ?. u
  7. $ m8 S) q( E" ^' l
  8. function getW(str, font) {
    : q( I5 h, d; x3 w; a7 w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 m8 {2 I% @9 A2 @$ t- `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# @8 }: }' L! d- S/ z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 {5 Z8 G( G  k6 O" T
  12. }
    % h1 }* M0 \, k" J/ `1 ]+ s+ I

  13. , _' d/ X/ N2 {& \. c' @/ Z
  14. da = (g) => {//底图绘制) v! e+ `$ T# i; n0 N& |+ l' I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 R8 |8 L) H8 R/ e. T$ @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) P4 Q8 h% v1 {! ?& x1 c
  17. }
    # c7 t- }  t" s! Z8 m  x$ P

  18. 3 S" D- P; T8 Y5 j
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - l" A! a8 i/ X4 d* F; ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 z6 J' o3 F/ i, I8 X0 y* u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- H! u2 o6 K( T
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - a1 ], M% M7 [/ K& j/ u
  23.     g.setFont(font0);' \4 ]1 {! F2 L8 k7 p
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 m) g2 `3 o7 K$ W3 u$ s" u5 t
  25.     let ww = 400;$ \' Y) D6 A# B' F: {1 N
  26.     let w = getW(str, font0);2 q; }3 v( s3 b7 G0 A3 Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( e* \0 A* H. h/ }) s( L" e
  28. }  _' v8 R& M5 Q, L) {$ @! E

  29. 4 W) Z8 q3 R2 ^
  30. const mat = new Matrices();
    7 X9 l2 v8 d- D" b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! t. O: p0 g/ ?% h

  32. " p$ ^7 @$ P2 l! ]0 K- E- m$ g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 P  E5 N; c1 f2 z
  34.     let info = {
    & f1 M% t+ Z' S* J# b) H5 h  t
  35.         ctx: ctx,
    9 h+ |, X2 {( s7 F8 e1 J* X& y
  36.         isTrain: false,
    ) d3 A6 d6 R5 m( I0 P. ~
  37.         matrices: [mat],: [5 y! h* `2 E8 A. g* e  Y. R
  38.         texture: [400, 400],
    # [3 j# L  O3 A; `2 R& B/ @
  39.         model: {
    # A/ p- c5 ]! u
  40.             renderType: "light",
    ! R. I; B; L7 W' i2 f
  41.             size: [1, 1],) k" M' ^' B, L3 N  O3 H
  42.             uvSize: [1, 1]6 y! L1 Q9 ^# @- A9 N% h  R
  43.         }! D9 V. g  n& q0 r- I' y% x; `
  44.     }
    2 ^1 h; c7 {0 T0 ~+ f. {
  45.     let f = new Face(info);
    ' o* [- b! A/ ?5 b
  46.     state.f = f;, F  T/ o/ Y& r7 G) C

  47. 6 u1 G: G! h6 R# [+ ^
  48.     let t = f.texture;* F; G9 |# h7 D* w2 u; x; h  u6 F
  49.     let g = t.graphics;( e4 Y% H: {% J) @( m
  50.     state.running = true;: o7 p: J3 M7 L$ T3 D( p5 F
  51.     let fps = 24;' C; C+ V* o: G' C; t9 m' D8 I  P8 O- T
  52.     da(g);//绘制底图) j- s6 M. a7 t
  53.     t.upload();
    7 K( Z- Q- t* n+ {
  54.     let k = 0;* _6 \9 I9 [* T- y$ J! J3 V; z1 w
  55.     let ti = Date.now();5 E8 c  L" q: M$ H  J0 g" q
  56.     let rt = 0;
    / o' B$ h! w! T% ?0 j; k+ j( v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; L- G& ~& |6 c/ p1 B* M+ \
  58.         if (v > k) return k;
    5 S. Q) ]  I, ~% ?+ A- `* ^
  59.         if (k < 0) return 0;
    / a' I8 E) w" W1 l8 y; `. ~" i$ z: S6 _/ X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , o& `% m7 i7 D
  61.     }/ I3 o6 X% m7 v4 _1 S$ Z. x! T
  62.     run = () => {// 新线程8 [" n% Z7 Q, |7 n) e9 H* A9 N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& a7 K3 ?0 p3 f( `0 J3 S/ Q
  64.         print("Thread start:" + id);9 H& }8 s  ]2 z6 y' `: ?
  65.         while (state.running) {( ~! Q7 l7 u0 i3 U" R, d& C
  66.             try {. i5 p  u7 L$ C1 h2 r# i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : P( q9 M1 b( b& V9 [) U
  68.                 ti = Date.now();
    7 `4 U% t) w* G. m
  69.                 if (k > 1.5) {+ M- @0 w" Z) U7 i& J
  70.                     k = 0;& V/ }2 P+ ?  s' j1 o  r& `
  71.                 }2 a" C8 A: ~- ~9 q
  72.                 setComp(g, 1);
    % ]) A( x9 l) m4 o# x$ x; |
  73.                 da(g);
    , `! ]# v; y' M" f0 T* q) ~9 y  S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& k$ [# T1 a9 n' |- Y3 I
  75.                 setComp(g, kk);
    ( y2 Q" M* r3 o; ^' j! c
  76.                 db(g);. Y) ^0 E5 t, V; B3 o8 T0 N
  77.                 t.upload();8 [$ N5 \- z, m1 A- d/ x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & N0 `  `: X' {- c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ d: m3 H  [5 f- _/ r: D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* _4 A% M, e: a. `- b) u, `: q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * `) Q8 I6 M$ n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 U. O/ r& @& N8 k9 K4 ]! j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + F7 @& f5 v7 ?+ B( i  J8 g
  84.             } catch (e) {, Z' J$ k4 ?$ U; n3 y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: Z8 g: T* r  n
  86.             }4 i7 @- E  S( c
  87.         }" L( i: H# D# D& ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    + o, D  U4 f7 z4 X7 U$ S" u2 o) X
  89.     }( Q9 _( A: [( {4 P# b. r/ D& V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" M$ F' {# b+ n1 G
  91.     th.start();
    . X7 Z: a+ [) P7 Z( ^, K; h6 p) M$ A" C
  92. }4 y, o3 N1 u$ `8 f" r$ R" K

  93. 4 H+ j" c) w5 m. b) o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 \3 a6 N& g( p$ Z4 L5 F5 `5 u5 K- J
  95.     state.f.tick();
    2 ^4 Z( |/ D% A
  96. }" _' U9 F- Y2 n( x5 C% V
  97. 3 f+ v: J% a, [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ d, g& Q) s3 W
  99.     print("Dispose");' ~  z9 W- Y. s2 w* t. ~, I) P9 O
  100.     state.running = false;& K0 \! R* y- ]. o2 m& \# v. |8 T
  101.     state.f.close();
    9 L9 _; V; Z, }1 Z' m4 d4 }& s5 n7 G
  102. }
    ) d+ V2 }4 a, X

  103. 8 {7 U- X; p+ c. j
  104. function setComp(g, value) {4 g6 T7 Y9 `: v" [9 x& s, h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 X, M& ]1 N' z/ |, {$ d" l
  106. }
复制代码
, d' K6 w* j( L  g7 [# ~2 b- \2 u
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 |7 r, m1 U: C0 V$ {* D# W2 C( b

& s- q- [0 ]1 c- e; ~
8 a' }7 s; @6 C2 p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 @9 }/ \* z: O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 d; I7 N, f  N0 ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: O* Z% }& [( J全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# X" g+ m; r: i. Y# e甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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