开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

0 m; q$ f. K, H# [4 f8 T1 q7 L, P这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& e$ W3 i% _4 z1 h
  1. importPackage (java.lang);
    " ?6 T$ x6 f; [' S, K2 R
  2. importPackage (java.awt);. ~" W$ L' ]3 t" Q' @0 {$ p, K

  3. 2 L- Q; O: m3 A) I* K5 k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 s, o4 \' D# o. x4 r% ^' J( |6 K
  5. 1 v5 I( J+ n1 Q! e/ t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , y3 A9 t! }! U' c, F% }( C

  7. / q! O) P8 a4 P4 a5 M; ~% f
  8. function getW(str, font) {
      e( l8 B0 ~( k0 n$ x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) G; L: c" }( w5 n) j( m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) p4 Y( ?9 D5 b: _# A* p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 C- n' s  ]! A+ a4 C
  12. }
    % b/ ~  X8 D# Y% y& d, W2 S- c

  13. 5 n4 {" K/ Z  `5 ]! U7 o# Z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; C3 d: F  Z- u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' g( f% T( }0 }( u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 p4 G$ S$ }" l8 v+ X1 f
  17. }6 \5 V0 x# g: D, D$ V
  18. + N  ]8 K0 s+ M0 C2 _
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & l( ?5 o/ v  U  E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 {8 c  ^: A* f0 M$ ]0 E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- b3 a. L6 R# h4 P: }
  22.     g.setColor(Color.RED);7 x2 _+ W: v2 _
  23.     g.setFont(font0);
    % ?; R) G) c9 P- ]- @* h
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 G8 z$ l4 P" U2 j# F) i
  25.     let ww = 400;  i) P: _: j! j9 ~& T0 q! @- g
  26.     let w = getW(str, font0);
    * D( l4 @$ W0 h8 A3 D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" A3 Z2 S* T! E) r
  28. }
    - S# M! R$ P, T
  29. / X1 E0 A- l8 s
  30. const mat = new Matrices();
    / n* I1 |2 Z# @- D- b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& v9 W& o- o) N; C2 i6 r
  32. " k$ i/ |  I# V8 W! X7 U
  33. function create(ctx, state, entity) {) `1 r7 [$ r  _% L8 D3 E4 t# m# U
  34.     let info = {
    : m- B6 q% B" O9 H* C
  35.         ctx: ctx,
    3 k' A# k- ~" c( r
  36.         isTrain: false,! r' X0 j8 t" B  S8 r  u
  37.         matrices: [mat],
    2 u* }4 i+ Z6 E0 h: M
  38.         texture: [400, 400],
    - f1 `- _' O/ B& j. @+ J
  39.         model: {
    + c7 v; i, r) N; W
  40.             renderType: "light",
    5 o7 m: ^/ q/ J
  41.             size: [1, 1],
    " b$ O  W* n0 n0 ~) p% Q
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 e' e+ q7 ^4 ~
  43.         }( X% @$ Z8 M: Q1 q) p% p9 L
  44.     }7 i. _/ O2 R" K3 `2 {+ v- u
  45.     let f = new Face(info);3 b* r2 h2 w( [, H/ S
  46.     state.f = f;# E& ?% |) _3 Q7 E! H; h" S  a
  47. & A/ c# c4 I2 q5 g& g+ W
  48.     let t = f.texture;
    . N& ?) X4 H% R( y( e
  49.     let g = t.graphics;  u+ ^+ A, w, W. Y) O* Z4 C
  50.     state.running = true;6 {( k4 A8 `& r8 j, R
  51.     let fps = 24;2 }6 D- G8 j' V. q0 B
  52.     da(g);//绘制底图& m4 Y* e, U2 p# g
  53.     t.upload();
    % I) m6 v1 k  K
  54.     let k = 0;. \( F4 }1 _/ Z, v3 Y& W
  55.     let ti = Date.now();
    2 K( h( y, W0 N! k# w  [
  56.     let rt = 0;1 {: _1 I& Y' R  R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 Z. j( H+ K! [1 _, D% y
  58.         if (v > k) return k;% {# o6 S/ N. s, B4 V6 ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ E4 m# T. m8 I: i* f+ B  ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 l4 J: G; O& w4 l: e/ Z
  61.     }
    4 B& A8 Q; T  m& ^/ q. y
  62.     run = () => {// 新线程" n% ], @; _0 I3 D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % a5 T. d; s% g+ D
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; W! M8 A4 ?9 w& q% h
  65.         while (state.running) {
    : i+ |" H) u6 g1 o! m- G
  66.             try {, W4 Y& \$ Z; j0 v7 _+ w: c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " ]# I6 X* e. q, g
  68.                 ti = Date.now();. ~% ~1 I, k8 [- U& P
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 x/ c) T* ~1 T* o
  70.                     k = 0;. e  J$ a3 @. J* z7 M2 k+ ]
  71.                 }  n& q7 F* o% v9 B( k$ w
  72.                 setComp(g, 1);
    ) C3 S+ n+ ]7 ~/ y" i; B' ~
  73.                 da(g);
    2 j' e, q# i9 |+ `9 t4 T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( K9 r  _$ Z: W# c. a. [/ S: y& G
  75.                 setComp(g, kk);/ }9 S% m7 P. X
  76.                 db(g);
    - ?; e; h! L: R' u& @' A
  77.                 t.upload();4 Z% h# x0 E3 K. V- O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( w, b' [4 ^6 ~; B" y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* h9 J, K$ w. ], O2 B9 z9 N& U9 |' g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 C& o2 o9 j9 S
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ h0 Z" d  l2 E& A+ e5 r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ |6 L/ e/ w7 [5 |- D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  N* U" W. \9 x" ?2 V
  84.             } catch (e) {
    ; x- f, ^% H7 l- n0 x* {! f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 B) [# M) U5 ~% m) X. o
  86.             }' S0 \5 P; A0 M! h1 _
  87.         }4 E5 e8 U9 K* u) n' B- m* T5 ~
  88.         print("Thread end:" + id);3 n+ u, ?* }: q
  89.     }
    - u9 t) F) _& t; m- B% N8 X' o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' k- P# `: }0 M/ a, [; C
  91.     th.start();
    3 t/ ?( v7 O# n1 ^* L' h% B" F
  92. }
    / r& ^$ I; f/ \! j, B. B  v  I
  93. 4 k4 `/ W: i4 \
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % n7 z; _- j" j3 J
  95.     state.f.tick();$ W6 D) ^  {1 X) K' d) L# {
  96. }
    % v2 A- M2 {% c6 F7 \  I* V: b

  97. , s0 i/ v4 w) g" L) L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . B2 g$ S4 `5 a3 Q# ]2 I. F; i
  99.     print("Dispose");5 r6 O0 _- a+ A8 Z* j% f
  100.     state.running = false;
    + u- ~1 a( g5 o2 p& G
  101.     state.f.close();/ s+ m& p& X7 K0 c
  102. }1 }9 K" q2 T3 f# G
  103. 4 b: C( P1 b' H$ ?
  104. function setComp(g, value) {2 K2 ~0 G3 n4 c& N, C0 k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! s1 Y4 C. Z; n. F0 [
  106. }
复制代码
) b3 \1 ^) z+ h, m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ e3 }) F7 l3 _& R
2 K, {4 Q: A2 ^* t) V
0 O. ?# q  Z# j) @" a6 ^" Y0 R( Z- f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; V( A4 k( a! p& M& w) N; Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  ]2 f+ W2 D1 g1 d6 [& A# S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; X' B- H3 z5 H. V+ O' m
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( I* n* G# u4 q5 e- W9 v+ \甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表