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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 R+ u8 Q+ k" F2 d
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- `: L; I8 c* @& n0 N) }5 j0 n+ H
  1. importPackage (java.lang);, u8 G7 u! G3 \; p) F
  2. importPackage (java.awt);' {4 L) X1 i) G4 |5 B$ }- N/ _3 Y

  3. " a1 @. k. K2 a1 r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( A- m! d: e5 _" K+ C
  5. ' b7 P0 Z8 u9 H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# Z% X# t- a# I$ D9 E$ O
  7. * L8 ]  _- h5 m6 O3 O8 n6 b  V
  8. function getW(str, font) {( a1 s) a# E4 t+ t8 Z6 i1 r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# F* [, p6 v$ _' K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) T7 ]$ J4 n5 V* s# y4 x+ n! U  \& z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + V/ A0 X8 @' @/ {' ]( O
  12. }
    / {+ P" @( k6 G" ~/ e$ ?8 A. ?
  13. 0 j+ f1 w. a( h& {8 Y5 k
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 b1 M* g9 y% S. {/ A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , g' r- B6 q2 e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& ?& W3 S9 h0 y) S6 n: e9 j$ o  K
  17. }( a5 B+ \+ }( u- J% d7 z
  18. 1 N5 f9 p9 Q5 Q; V2 z2 r) d
  19. db = (g) => {//上层绘制1 s6 b2 {/ n9 @  u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ a. b3 L; r* s+ v3 G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ S  J' P: j% x0 o0 @$ o
  22.     g.setColor(Color.RED);- y$ \& _- g+ o( n: `
  23.     g.setFont(font0);
    8 \+ z, \- r1 q, ]& k# L
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 W- r3 z  \, p4 V, {, {! N9 V) T: ^
  25.     let ww = 400;
    9 y) {% s& f  F1 |! L1 j0 m8 C! u& r
  26.     let w = getW(str, font0);- J2 d  V2 I) O4 p% b. t0 \& K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / B6 t& s, W. \# {& |" A- L" x
  28. }5 C; S7 a- B1 f- g

  29. $ A9 s3 ^; j) K/ M1 A6 t! b" b0 H) S
  30. const mat = new Matrices();! z+ }/ R: y; e0 n- b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; J# g) f, [& ]& t! K

  32. ' x* L( B, [  O9 z2 l" w
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 u; D9 l0 n/ m, m
  34.     let info = {1 K- R$ w% Q. |
  35.         ctx: ctx,. s4 d9 G! P3 M" W5 t
  36.         isTrain: false,- V% z, [8 k( g
  37.         matrices: [mat],. @& h7 f2 U+ B, O0 W2 h8 K) X
  38.         texture: [400, 400],
    . y2 n  a8 j5 w3 L
  39.         model: {
    ! E. t  i/ o7 q8 h, ]4 x
  40.             renderType: "light",
    / Y  B" I6 u$ _3 A0 s8 G' \4 p' b- `
  41.             size: [1, 1],5 H7 g9 e4 k. {
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 h8 z% d& u$ B$ B5 Z' R& f
  43.         }
      G6 j2 `" o8 a1 l+ t* `2 d
  44.     }
    % p0 {- d; Q( e: w4 g2 N0 q
  45.     let f = new Face(info);
    % E; |8 a* G2 U; L, r" @; l0 w
  46.     state.f = f;
    , L5 e3 A- H) R2 j% S
  47. # P. @& X4 i5 Q: p* e  X
  48.     let t = f.texture;
    + {8 u% j9 R+ L9 J& Y! ?$ h# h3 N; D
  49.     let g = t.graphics;6 v' g  d. T& J/ K# J
  50.     state.running = true;
    3 ~* v# I% q$ n6 x2 B( [( A6 L9 G
  51.     let fps = 24;8 T0 F5 h7 ]/ ^5 c
  52.     da(g);//绘制底图6 d! Y( |* H  u- e8 T* V
  53.     t.upload();
    / R+ P, e2 E( _
  54.     let k = 0;0 K# r6 x1 Y7 V$ h
  55.     let ti = Date.now();
    - V" f* E: v( c6 M0 L! r, p, W
  56.     let rt = 0;2 X  L% Q% g% i" ^0 j* J: L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ ^3 p7 t6 R+ b" a2 f
  58.         if (v > k) return k;  a) G9 H8 i$ R9 v& a1 Z+ ~/ b
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 l5 d0 s& d; g- ~( P% J6 {9 Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 v$ c0 `4 F. D7 p& r5 V( y
  61.     }% \8 `* G5 l! i2 m" d
  62.     run = () => {// 新线程# t1 c& v; m% G; ~3 \, A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / c# u7 `3 u5 z
  64.         print("Thread start:" + id);+ J$ a: x) W2 {# R
  65.         while (state.running) {
    ; F. u, u7 B1 N& D
  66.             try {
    0 B7 P' L3 [. y7 c1 j, o$ ]. b; m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, `0 K7 d$ V9 \7 _
  68.                 ti = Date.now();
    5 ~. u6 r( j- o) A2 h
  69.                 if (k > 1.5) {
      q  c  ~( i- `' S3 N
  70.                     k = 0;
    4 x9 M; Q% h: |1 `5 `6 L6 \" ]) O& w& h
  71.                 }
    2 H$ ]1 {- z: [3 A6 p
  72.                 setComp(g, 1);
    " N! ^8 y. P* C" n5 V' o7 Y) }
  73.                 da(g);) y& j8 D  X# V) X# b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  G; i# V" _2 B
  75.                 setComp(g, kk);* C3 @) ^: b) ~' y- ?" w1 Y
  76.                 db(g);6 Y" `0 w9 M9 V* f
  77.                 t.upload();5 e3 e( n5 A, w3 i) _% t) c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( J: N! r' n+ H  l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % B6 l9 S0 a5 T1 Y  L1 c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 W. `; J% _. Y' a
  81.                 rt = Date.now() - ti;* p$ U  ~: p3 A* J8 Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 H/ k+ N: S8 [# B9 A# F3 [) y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 K1 S# y# d; `  h+ y& c" w2 X: m
  84.             } catch (e) {2 k/ p- D& n, P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& H; [8 U0 n- S( X
  86.             }! i) {$ _- E% o
  87.         }
    1 J0 B. [, ?' O  j
  88.         print("Thread end:" + id);
    . }" {8 q" L) V
  89.     }
    4 \' |0 j9 h# z! K* q/ `1 _. E" ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 C& x  |; B# z- ?
  91.     th.start();) f5 e2 u( @/ p' f; D, l
  92. }
    ) [+ Z) }  _! g5 I
  93. ! i- G3 @& I; d2 {# G
  94. function render(ctx, state, entity) {+ r0 i" ~' i, x7 Z
  95.     state.f.tick();: N0 a% ?: T( [( i: S% p% i
  96. }
    2 }# j2 p6 ]# K$ V

  97. 3 H8 l; x' F! a+ s' O5 L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 z5 Y3 x; A" O* ?9 }* l
  99.     print("Dispose");
    / Z9 G- Y+ ^8 L: @. n
  100.     state.running = false;# F6 Z: `4 k/ D' v5 n! F
  101.     state.f.close();
    - y  M$ _. t6 X+ m$ s6 v: u& {
  102. }
    2 N! x. S6 X2 A+ n+ z
  103. + \- A# R/ n4 H+ |: G) L8 k1 L( k
  104. function setComp(g, value) {
    ) Q" V3 Y  X6 x0 k4 B' a: @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 E0 T) c/ t0 C, v+ e
  106. }
复制代码

9 [  F; O( S- ~5 f- n$ [7 Y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, G, p( U& ~, m+ z; a! m1 v2 q0 b& _7 v
/ o0 n2 |4 [" N) Y8 J

' t" S0 Z- C+ y( o( k5 `2 E; @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! Y4 o/ h& D4 \+ k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], [8 N1 U1 }3 Y; {- e1 U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& J9 n$ [, p  t5 s' A6 j3 S8 X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 S  v) v9 [4 R/ c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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