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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 S" a5 X; [% ^7 r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' T/ u( a# |! x* f; ?5 h! @
  1. importPackage (java.lang);$ y" l1 b7 V9 g
  2. importPackage (java.awt);" P) {) \4 x) I

  3. ; [4 ]# u* a' c) m- }% o9 q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * n4 p+ f+ Q/ c$ |' e9 w
  5. 8 \) U9 m# a: |1 _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 q1 a6 Y2 i' i5 X9 Q6 z

  7.   ]* Y' {% \4 M( s2 `5 T
  8. function getW(str, font) {2 a; }3 a" K, }3 p( i: R4 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 @/ l6 i$ l9 W- s' F) A0 r& n" Q; a0 `1 K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: W( B, ~2 P7 E% P( L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 h2 [2 G0 O; \+ l8 |! O
  12. }
    % r% d# t6 D7 z5 I* Q

  13. # `& h( C3 _9 k/ ^) k( }# @
  14. da = (g) => {//底图绘制8 y& N. m1 F4 V) x( X8 Z- E& O# Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; k2 @+ F$ _- S  m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ v4 I/ R6 x& m( D% D. c
  17. }
    / ]* x& D; v% r0 c

  18. * r# G( p7 L4 b
  19. db = (g) => {//上层绘制2 F9 t# B! l, F4 x! O- O5 ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      A# [- a! e/ l' m1 t9 v3 Z  }5 x+ @7 ]# e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; S+ K' m, }- u& d
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , ?( _+ s6 i$ i
  23.     g.setFont(font0);
    : Z0 ~' b* n8 A, L) M# g) p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 E9 v9 a' ^5 d/ X2 _2 h6 ~
  25.     let ww = 400;
    ( A# n% o' S/ h0 c; ~3 n$ U
  26.     let w = getW(str, font0);* X3 g( b$ R  V4 K( o: S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' K/ J! x. K# k& O3 v4 d( F
  28. }
    9 D& `. Z  X1 l$ D
  29. ! ~; V- e1 M4 q! a
  30. const mat = new Matrices();
    . c* k: n6 R# k# K, Z2 P5 t7 e* A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' D# d$ x# j9 R; ]
  32. 9 A& f+ _7 ~" F: {7 ]4 ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : m! G5 j6 n  Y/ o: k
  34.     let info = {8 b/ r+ S- `; [5 o% k& ~' t6 i
  35.         ctx: ctx," z. ?- x# J7 J' U4 E6 w
  36.         isTrain: false,8 _$ M1 Z2 ?4 l) q: Y- _
  37.         matrices: [mat],
    ' `$ p+ E1 i& b# Q0 `
  38.         texture: [400, 400],, K& |% h3 Q3 z  u; K) q$ B6 Z
  39.         model: {
    8 f+ v6 }) J$ k$ X6 g
  40.             renderType: "light",
    ! ]2 L3 t) r+ A. a* {9 e! z
  41.             size: [1, 1],
    . X2 z, [. _$ x. {
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 b& M" t+ L" o, H
  43.         }
    . \4 ]8 V3 n- N: p% t7 e. j
  44.     }
    ' L. J+ }7 q& [; E" c6 S
  45.     let f = new Face(info);
    , o4 J& ^8 U* `) ?
  46.     state.f = f;
    9 z' [: X7 a5 D9 S4 [
  47. ( \0 e! W$ z. H3 c9 W
  48.     let t = f.texture;1 t7 Q, K9 j+ v
  49.     let g = t.graphics;% m8 p+ n# d6 m$ _
  50.     state.running = true;
    1 w* Z6 o! v( s$ v" T  k7 P
  51.     let fps = 24;
    + m# }( S( m1 V) s- y, b8 r
  52.     da(g);//绘制底图$ i& m$ Y7 c- k" ^5 p
  53.     t.upload();% F/ v' X# L8 s, Z# X
  54.     let k = 0;( _3 }- Y0 D* B8 i: R/ v
  55.     let ti = Date.now();/ c/ k! P: I3 ~" ~
  56.     let rt = 0;& [, a2 ^! `( Z. r; J( t+ D9 }4 x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - Q. z9 M' |* M) b$ c) Q. }
  58.         if (v > k) return k;  C3 X" f) j( k3 ~" d4 q, L
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 n) s/ S9 U4 ^% a2 j' ~  s& H2 H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* Y! T. e4 \1 x5 x
  61.     }' X, f$ q" |$ P& c1 V7 b" s
  62.     run = () => {// 新线程
    , G( O$ K1 }7 ^6 E2 z+ p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 U( f! Z* s+ c
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 ]8 b; n/ x; t6 E7 e  G/ i
  65.         while (state.running) {
    6 }; X$ }6 C; z" I8 t, v; z
  66.             try {
    " G3 y$ |! P: c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 U2 n$ H4 G* r2 f8 E* c. C. k5 R
  68.                 ti = Date.now();
    : J1 q, x6 v- ]# s3 a
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 c; |: W: _- D' p6 M( Y
  70.                     k = 0;
    ; o/ W3 `! V# j" Q" v# F
  71.                 }
    7 g9 p1 r: V( ?1 i
  72.                 setComp(g, 1);2 W2 ~. G0 @3 ]5 W8 O" |
  73.                 da(g);6 n5 y: f$ W' Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" r3 p# k& v+ A
  75.                 setComp(g, kk);3 ~  j6 E5 {: k& n# W5 g
  76.                 db(g);% Y: {3 J* Y. A9 g5 ^& T# ?) M  t
  77.                 t.upload();# |* j  ?3 Y  V7 f; x" A0 z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 T# W* o3 ~4 [( r5 W* x% u7 i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 d) j4 K/ D8 F% X, ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 }  Y8 `/ q* s! ]4 N2 v* V: M
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + A* [! S4 P7 V6 c  {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& P9 h. u4 A$ Q8 Y5 S' e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 o+ f" g) H7 N4 i4 y$ w
  84.             } catch (e) {- q5 q4 s; y  I) f1 F- l/ L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' S& r& O3 C8 K, ^2 n/ b: n- p
  86.             }& P- q$ w3 n! V8 J
  87.         }
    . C( l) v9 s8 v; f, P; @
  88.         print("Thread end:" + id);6 L# D2 u6 R0 X% i& I" L3 O4 V5 W
  89.     }  T  ~+ l3 H* _" @: d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 u& K0 a$ x0 d; [, ?
  91.     th.start();$ B' [, d; s9 p2 g2 W! \% h
  92. }
    3 ]- @. v# s- Z* _

  93. % M' \3 \( ~# g4 K5 M$ C- h% _  W
  94. function render(ctx, state, entity) {" J- l  `! Y8 |" J' Z) T5 ], q$ T2 a& S
  95.     state.f.tick();  u( r) r/ H$ d0 u" u( \; B
  96. }
    , p' `. U$ p$ r0 k8 |) f' p3 r7 D
  97. + T5 ?) T2 \; J$ h% E7 m/ y' [* F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) H2 f1 i! U- r: f% E& \+ d
  99.     print("Dispose");
    . u- T+ E+ a# L$ h: }! N' ?! l
  100.     state.running = false;
    " C! a, X" @) \  g6 y, K2 ~) s
  101.     state.f.close();
    9 b5 N! ^1 Y5 C/ K
  102. }7 [  Y4 O- H- M3 K9 Q' u

  103. ; {% F& o0 e7 N! K% @# T
  104. function setComp(g, value) {
    ; b2 G  E2 k3 j- j4 s! {. p/ i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: z6 |$ v1 e0 X( {% X2 ]0 f6 G
  106. }
复制代码
' w4 v/ O( z! ~; o) q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( ]8 _8 j( j+ o! b* m
+ X' E3 Z0 i! ~9 y# j6 O) B6 K* d

& y8 Z5 T! M9 d: K7 _$ L" l; k顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- R+ ]. r- u; l; C6 k4 v, {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, S8 `% L1 m7 j' ~; H6 o( ?7 [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 n9 s" p! ~+ H" K. H7 C4 o; p0 M
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 W- O4 ^& A  S/ h% l, X甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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