开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

9 [$ j8 [2 r3 Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 w% p; j8 @. s( `  a" g# K
  1. importPackage (java.lang);( |" F, u5 ]5 U( R
  2. importPackage (java.awt);: P& V. d: c: {+ A- N

  3. , ]( ?$ S* D  d$ H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. g' h7 c, Q+ o  R

  5. $ v8 p" Z; j( a- w0 I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . J  _( r$ Y% C8 G8 U; R% k- N9 |
  7. : Z3 b) Q0 d: l% ]7 N
  8. function getW(str, font) {2 |/ o. _8 q9 }* Q- J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 Z& ^& N; W) a$ {, T/ t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " w, {; [" ~0 C1 l: z/ c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 W9 H3 x- u3 y" C3 w
  12. }. i/ o3 m- |# p9 U% ^: h) Y2 f
  13. 3 |' c; V7 g- s2 Z0 h4 `* e# n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " C- }+ V& z' r2 s& J5 S# k/ @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ @1 \4 s; q0 f9 Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% @# i  G7 L  D) w- b+ S8 `  b
  17. }
    5 T  g6 J! x) Y9 V3 q9 Z5 c9 ]

  18. 1 C% r- B6 w9 S  D0 `/ ?! {5 S
  19. db = (g) => {//上层绘制+ v' \" I: h7 s  ~+ ^  a4 \% ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* F5 ?6 J, s) t& t. J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ N( b' [% v! D- D- Q, {
  22.     g.setColor(Color.RED);! W& m) f% K7 P! i9 \
  23.     g.setFont(font0);8 Q, H' O; W& d# X
  24.     let str = "晴纱是男娘";" d. Z( D1 R9 M* ^5 I
  25.     let ww = 400;* L9 X5 t( ]8 h, X6 O) s' [4 Q
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) g1 d4 I& D$ k  @/ L7 p  W* N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( |" D$ Z" _1 b
  28. }
    : I( L! Q5 C7 \+ G& |( T: @+ ^
  29. # @: m2 j8 h. V, T9 g3 V
  30. const mat = new Matrices();6 c  g1 \9 h$ X* ~. D& U: n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: ^( Q- c( M2 K, n0 ]# D3 D+ c1 L

  32. : v' {+ {' n. a: _& V
  33. function create(ctx, state, entity) {. I9 h5 B; g/ y6 e3 L  Y
  34.     let info = {9 L0 t- P9 t9 ^5 D+ J5 [4 N
  35.         ctx: ctx,& Q4 W" ?- k( ?7 S; y4 _
  36.         isTrain: false,8 l2 t& J: g) o- Q  i1 Z
  37.         matrices: [mat],
    7 d2 G7 t3 f1 t- H4 K; b% c1 ?$ o
  38.         texture: [400, 400],
    * z6 y5 E+ z/ e; _& R/ H
  39.         model: {6 F+ ^% Q$ N: |7 C$ z( g: [
  40.             renderType: "light",
    # n7 X6 @+ I. M
  41.             size: [1, 1],; K1 X* ~( V4 u/ @, v$ q( w1 }
  42.             uvSize: [1, 1]: R: I" |' w/ Y+ T3 d% K- r
  43.         }( {$ T  F; b. X8 O9 ~, P- q
  44.     }
    . O! m. c+ b  n; ]
  45.     let f = new Face(info);
    * v& k. A9 \- I; P& L4 k$ @
  46.     state.f = f;3 t" y1 v- r' g% W

  47. . A: l; C& U  _; {/ s. Y
  48.     let t = f.texture;# j9 r; U: Z" Z( u6 k) M: ^
  49.     let g = t.graphics;/ D" v/ z1 R. D) @$ i, I
  50.     state.running = true;
    & Y  X6 |3 E& H: D# T
  51.     let fps = 24;
      I+ \0 U5 x. Q3 [& i' V4 X- t% Y; {
  52.     da(g);//绘制底图
    # i: y& i$ Q7 q$ \2 Y5 V/ t
  53.     t.upload();+ _" y) I, g$ `1 k. N0 J
  54.     let k = 0;3 j0 x" U# V+ L+ g4 J
  55.     let ti = Date.now();; Q1 N2 X( X( j1 N8 m8 [
  56.     let rt = 0;% n2 p2 d6 x7 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' y: Z, t  L/ Q
  58.         if (v > k) return k;: C! N3 \7 C5 N" Y7 v
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 z: @0 m! H/ `( `" Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# b" K) g0 ^) \6 R. M
  61.     }
    6 ~7 m! [4 q& B0 h8 o2 M
  62.     run = () => {// 新线程
    * r# [" Q' p1 d7 O: B4 M; @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. U8 N: {: u( V8 o# L0 h: D
  64.         print("Thread start:" + id);: D0 X3 c  B% a# [( C
  65.         while (state.running) {
    * d- m' L( e. J4 ?, e0 P, c& W
  66.             try {
    / C) a5 W/ D0 h, W  K2 m) |" I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . R) L* i) ^8 \( y1 A+ p  c
  68.                 ti = Date.now();' |. R6 X, A) {  B5 q9 K2 ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    # q3 @% W1 W# u. k& m) ?
  70.                     k = 0;5 u9 g3 X# J7 _1 i
  71.                 }: ~: W3 y/ ^' s  [7 |
  72.                 setComp(g, 1);
    $ O# T) t$ M  `$ j& O1 t
  73.                 da(g);; `6 G8 H& I1 o/ X9 |7 D6 E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 z) ~1 G# e& O8 [
  75.                 setComp(g, kk);. D  o) ~3 k6 K  ?3 {% e1 \6 w1 V
  76.                 db(g);
    % s8 m( [2 D6 Z
  77.                 t.upload();( a' ]+ d0 a$ r$ E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + }5 X2 y7 D9 O8 f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ e3 ^0 ?; y7 m2 W# x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 M5 Q" G+ _6 a& W* T  O8 c* G2 g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % ?: G2 `$ P: X" [9 P: r0 O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      j! Z, I  G" Z) a2 @% ~9 Q5 E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 O- m% b3 n; r1 n4 A, I1 l$ F
  84.             } catch (e) {7 J* e" x4 P, \( m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' R5 W7 ]) |6 @. J% o
  86.             }
    ) v: Y7 D: H: a
  87.         }$ |% p+ l2 `4 H  u/ ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 l+ f9 G* O- B" w# q; Z
  89.     }5 _9 Q3 d$ n6 s- v# V) H' N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ @) r  r, b2 a5 T0 U
  91.     th.start();
    8 k+ v( I* b4 Q; ?1 Z
  92. }+ E8 H  n7 q2 u& E# c* }

  93. " |& a/ T. W% L; U+ i
  94. function render(ctx, state, entity) {! |8 J  \" H! _1 L8 o
  95.     state.f.tick();& L4 |  h9 y7 q
  96. }3 v& O" A9 _1 X4 q8 f

  97. $ y2 g8 j- y, l6 T' `: K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* Z, M& `( F& z6 x4 d3 U/ f
  99.     print("Dispose");6 i; h3 a: O& ]6 v) M6 j( i' ^4 r
  100.     state.running = false;
    ! H: a. t- b5 I. O. x
  101.     state.f.close();
    9 X# l1 f& w' G$ W. A! ~
  102. }/ b- y- W4 b. R2 }( u

  103.   t' c7 g9 S$ i# j1 s/ s
  104. function setComp(g, value) {% E( L# l: g. r) ?3 Z* Z; ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - ]: H, N8 W" m3 x6 [! v; B: M) V& l* I
  106. }
复制代码
$ \3 F+ v% j/ k* E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' |) T2 O5 E7 Q0 c. |; m; q- x( i
3 n7 m# H$ X  N
4 d: Q. z9 t/ X5 c9 c9 w1 p% h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% B/ ^' F/ p% f0 p) h+ X( c& T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# N. O5 d3 E9 N: Y% W- }5 M3 q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 Q1 O( H4 I& I! j$ g4 c/ n4 k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 o. x4 @. L( ^
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表