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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 t7 W" Y* g2 {. R3 k- L% s这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  W; t- B) u( R: w: M& P) H8 {! C
  1. importPackage (java.lang);8 p) p# A! [, W2 L
  2. importPackage (java.awt);
    : T2 _' I% h& H3 \. t- ^, n% B

  3. * o, R5 Y) T/ o8 R1 Y& n  D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 g4 a- I- F  P+ O6 F' C- E
  5. 6 f" {9 p$ Y6 A. n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' o' F, x5 ]' v0 ^# Z

  7. 7 F: V# A$ x' B, B: Z
  8. function getW(str, font) {4 H- l! }- c% s' G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 B9 X7 O2 J5 J6 a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; W1 k3 C4 P7 c2 {# u- L! O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- T" |- V; t2 h9 c8 e& L. `0 t
  12. }, Q- Z' E3 {: a6 b4 p

  13. * _$ l1 W4 m2 D% I* r. ^
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * x5 s- ~2 _/ R/ g- A0 J" A' S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 e8 B9 L$ f$ R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 p. O9 O% E- j# L3 s+ ]1 L
  17. }
    ! `, a3 T$ m/ ]4 y

  18. 4 T- g' \+ c+ d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : t1 P6 Q3 T& @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * a5 \8 Q' X7 H3 U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: f1 n* `  z( j0 A) v
  22.     g.setColor(Color.RED);5 B7 Z3 ~( t9 Y9 p- ~4 R
  23.     g.setFont(font0);
    ! `4 D5 S* h; ~- v  T% }9 Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; J2 z& z4 E& U  f9 k+ X8 ?3 `
  25.     let ww = 400;6 {/ A+ w$ {4 e2 i% d& L/ J. \1 c
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 m8 M7 W! O. z& ?7 V: @& r9 _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" D9 r7 R# `3 o+ v
  28. }
    ; }1 Q& U5 Y$ J/ J9 Q' Y8 p

  29. - }$ |6 y' T8 a/ v  O& u6 _- a( X5 j
  30. const mat = new Matrices();1 c1 h. i4 d* d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% V; f" |% [/ K. g

  32. * ^9 m! ]' X2 G, i( Z
  33. function create(ctx, state, entity) {( e  x% _' Q% r! E3 S
  34.     let info = {0 N4 Z$ U5 o! {# U/ k
  35.         ctx: ctx,6 m  w! U" P1 _, b* N
  36.         isTrain: false,
    3 U. J0 v1 O" C- V. S' L# s% c9 O
  37.         matrices: [mat],9 T* h+ x; r' X0 k* H) @& P7 v* t
  38.         texture: [400, 400],
    2 f6 N! }, M! X& g: X: i
  39.         model: {
    # ~3 X* h9 a% Y9 I/ |
  40.             renderType: "light",
    % b8 s5 ?6 S: ]$ N1 K+ v- j. j
  41.             size: [1, 1],
      e( r1 T7 i+ n4 ]
  42.             uvSize: [1, 1]
    + \4 l: }0 @7 m( m
  43.         }" B+ y0 A! t9 f
  44.     }1 B8 m4 I/ R+ @: _* L2 t
  45.     let f = new Face(info);
    + Q5 V, h$ w) b+ X; b8 {
  46.     state.f = f;" A" I$ i0 H$ c' X. W
  47. $ ^9 N( M% ~7 M& T9 b/ c3 j, r$ r
  48.     let t = f.texture;
    : V* s6 ~+ B9 L1 y; m
  49.     let g = t.graphics;
    7 A; T  S* o% ]0 G! E. C% Q2 j
  50.     state.running = true;
    5 q% F% |2 F$ s! Q  m6 e
  51.     let fps = 24;2 t/ }/ d+ U3 J& L3 t# u
  52.     da(g);//绘制底图2 y0 ~, I1 A9 s  s
  53.     t.upload();/ \8 w' i4 v: y+ a, H& ^0 H' q* p
  54.     let k = 0;* }; I1 c5 p5 _% r- ]; M
  55.     let ti = Date.now();
    & }( q- o9 `# {& H6 j. a: K8 L
  56.     let rt = 0;6 D  S; t2 ]9 n8 j* w) y( w( ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 F5 G5 B6 x5 W; v$ ^
  58.         if (v > k) return k;
    1 A2 c* V# l6 J
  59.         if (k < 0) return 0;; `9 M3 A/ s) w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) a6 Y* z3 Z) C: u7 {; W
  61.     }
    3 k  A% T" I- u: K$ ^: a
  62.     run = () => {// 新线程7 g. Q6 o" t, Z( t# M# m3 e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : W2 [, E% f# C, a
  64.         print("Thread start:" + id);
    % _  f; F' R  h! C
  65.         while (state.running) {
    1 J6 f- s, k1 Z1 x! W8 Y# r
  66.             try {' R5 P5 J& {; n9 t2 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' |4 M: c5 [% d0 ?
  68.                 ti = Date.now();
    3 I! P2 W  u$ i7 z" a, [
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( S' J4 ?7 T6 C
  70.                     k = 0;2 `+ J  f: {  o7 G; K
  71.                 }
    , F0 x$ d" F& J% b9 J
  72.                 setComp(g, 1);% L" S7 f) r6 o# k" ^, e  ^
  73.                 da(g);" U- M+ p& z9 M2 S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ c) }( K  ]5 ]+ [$ K! |
  75.                 setComp(g, kk);
    " ^: p$ A3 a, z- N, h/ v
  76.                 db(g);6 m6 G! K5 [1 r' K; @( E
  77.                 t.upload();% o% Y; q; i* e5 a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  H0 @/ R8 N9 l# P6 l$ b6 x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 [: m+ @& @: p4 R! d1 O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 }( Z6 R# u- X0 f  ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' q; X1 z9 [+ C* N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) D0 ]; u- |% W: \( f/ p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! }: _0 ^4 J+ R
  84.             } catch (e) {* b8 J! A- i  u* V+ g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / u9 w6 h5 ~+ H
  86.             }
    / `! G( S; g; X6 W' x5 ?
  87.         }% b, E# b' r5 i4 h3 m
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 d8 ]2 s9 U5 D* q) V' K) a$ i( [& O
  89.     }
    . P/ j# M) T/ A6 E1 R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " D0 j: a. _6 j! S. I1 N/ I" B* E- m
  91.     th.start();: H" s6 I1 f# I' z
  92. }
    + J4 N  Y9 x! w5 `

  93. 9 N) \' Y! X5 _, v0 h3 p  ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 U. e- k7 B. @
  95.     state.f.tick();
    1 l: y2 f. K# _! w0 c0 C  J) r1 D' ^
  96. }9 n. p0 T! U! O7 Y
  97. * e, `3 H1 S" V: ?' T! z/ G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 T# V+ m/ a& w6 ~9 ?4 w
  99.     print("Dispose");
    # H8 t6 z! I8 f: F
  100.     state.running = false;
    ! j% w& s( V! r& U1 n3 w
  101.     state.f.close();
      V. A3 P3 ?8 j9 P8 e: U+ s; [
  102. }6 y4 _' t2 _" Q8 \
  103. % ~% z2 }. H. L: U+ b# b
  104. function setComp(g, value) {+ F# h0 N7 \  ~2 }8 l/ P: y6 Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 ~2 p% T& R& Q
  106. }
复制代码

3 h6 s' L8 a- u* |5 Z. j3 z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  Z, H( e3 |* b" h: n
! n4 J( X  k1 n8 i: P) h: ^. A
2 u, a$ y" U8 I! r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); k0 W0 F' |5 S8 s5 S2 n( O  n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( ~0 o; J, z% _9 t8 u5 i. d

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! T% T5 g9 Y9 K! m% c% N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 T( B  y  S0 ~+ K- \+ Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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