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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 m5 o" p4 h# [$ B! f2 `4 c, A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" @) c" D' M4 s5 Z
  1. importPackage (java.lang);* y9 F1 r) L6 s7 l& r
  2. importPackage (java.awt);
    ; x- z  s/ W  K' D3 q

  3. 9 A* G, b2 `& v* ^$ h1 f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 G7 I5 M8 D$ g# s" @! {
  5. , b& O; j+ b$ m: ~4 D! k3 s/ X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ ], ]  t+ E- y" y5 N; H0 H

  7. : z% x* M0 |: ]0 D' g6 c
  8. function getW(str, font) {
    7 F2 C. y* h0 Q% l1 n! f5 a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 F" C  [% c9 ^( }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" X3 Z! _* D8 Z* j: S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. R+ z$ P3 m$ B2 d
  12. }! }, n' A5 @1 R  l0 }* o8 g' @

  13. 7 @5 u/ W" ~! Z8 n' z0 D" Y- `
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 \4 w& B; |' s( b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; w) b) s8 M# S# f9 w2 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * b: l: ?. u4 m" Q( q1 I
  17. }
    + h3 J2 s' J$ W7 T5 S# }

  18.   d+ h) y/ H! v1 }
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 x6 G+ X) f. A9 X2 ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* ~) J" ]1 r3 u" R; g: ~% X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 I: ]4 J$ U" g
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # Z6 c* @( y( j6 u+ B# D' o8 y
  23.     g.setFont(font0);
    " J  S4 r3 U- {# j9 K' }* Q- [
  24.     let str = "晴纱是男娘";: T3 F* _9 ]$ |# E. @/ Q5 R
  25.     let ww = 400;
    ! w% U3 |8 p) G' \8 u/ @
  26.     let w = getW(str, font0);
      Z- l. }" k4 t& r. F" Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) C. T" c/ z& R
  28. }
    / z; G4 S+ {0 D* D9 _' {
  29. 2 p- w6 I3 N/ _
  30. const mat = new Matrices();0 T$ ?- c' F: v( n7 D  w, C" i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . m9 A# [' n, R% G
  32. 1 f/ v$ B3 r/ I+ G( S5 Y  Y
  33. function create(ctx, state, entity) {8 ?) o3 Z, ]* U+ j1 G- H4 @
  34.     let info = {2 _6 h/ Q; f! J( V& E* A, h0 `
  35.         ctx: ctx,; S1 @* S, ^$ Q# A' B
  36.         isTrain: false,$ [% u$ T3 ]9 F6 g# s
  37.         matrices: [mat],
    , v: L) C2 ^, }& f. z" ]
  38.         texture: [400, 400],
      ?- ^$ C4 ]# J
  39.         model: {# U+ p  _% ~1 C1 h/ B4 R. W
  40.             renderType: "light",% Y6 ~& c1 b; L, w: E0 s, z
  41.             size: [1, 1],4 j' |* g3 g$ ~( m1 \) O
  42.             uvSize: [1, 1]
    # D& R) [$ [& C% S; G8 h6 c5 o6 f# x3 N
  43.         }6 L2 P$ i: q2 e
  44.     }
    4 x$ a+ k8 i7 ?3 P- x
  45.     let f = new Face(info);2 Y( f$ \+ @2 h' M- I$ Y
  46.     state.f = f;3 E. Z4 U; e: s5 J, G' S( R
  47. , n3 U% R6 s1 C; [% ]
  48.     let t = f.texture;
    $ m$ P# D" W8 q5 D: L2 w
  49.     let g = t.graphics;
    0 \" u8 O& w1 w5 c
  50.     state.running = true;# p: y7 c. i# ^6 Z
  51.     let fps = 24;
    - J4 `. G0 `) P2 ~/ V0 ?4 n
  52.     da(g);//绘制底图
    - V$ l$ l5 ]1 G4 z
  53.     t.upload();: F6 A, C+ H# y* j
  54.     let k = 0;
    8 z3 a4 l/ Z( Q5 q. e3 o
  55.     let ti = Date.now();
    ' u+ q$ ^7 R2 D5 M, z4 j4 n
  56.     let rt = 0;
    ' z1 R6 I8 X# J5 [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / J. _( L# L9 ~! v7 g! u1 n+ U- K
  58.         if (v > k) return k;; P9 |: E3 E1 D( V
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! T- V. G7 i) s7 B( t, m: n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * q7 D0 q) x8 t/ r
  61.     }
    # M2 K. C" o! R4 A; E
  62.     run = () => {// 新线程. l: u; i9 e' j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 x% s! i, l/ x- f
  64.         print("Thread start:" + id);2 ^# r! A$ i4 ~# h1 H1 m
  65.         while (state.running) {
    ) N# K! u7 N+ x% f
  66.             try {
    ( z+ l+ b0 C2 L1 M4 N4 h4 `4 U9 [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 c* t! Q, d" {' {* U
  68.                 ti = Date.now();' P* J& S" C. O$ I; C- k
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 C' g8 h$ g$ K  M, t
  70.                     k = 0;
    3 ^' p2 ?4 l: c
  71.                 }
    3 o* r) q( k& N% ?( \# j8 N
  72.                 setComp(g, 1);
    ( z1 i$ x: T( q$ \& n3 y
  73.                 da(g);) I2 B2 m& \+ j) h6 G% D3 M9 R, A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ ~$ ]6 ~2 s7 W
  75.                 setComp(g, kk);
    , d, q' K  b; t. x; h) m
  76.                 db(g);
    / n( o7 I1 x0 I) {' y' w
  77.                 t.upload();
    + v* b0 ~8 g. H: r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * p, }1 ^, q5 ?# [. ~. ?8 K. P  }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 R; f. w' w8 @) u1 x4 e% A- d7 i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! C" R- h' i6 y$ L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - {4 J7 ~/ Q& B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 a+ h$ {5 O1 a: Z( ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % g. }6 b2 k  U  }7 B. U* [
  84.             } catch (e) {
    9 W6 J  q' `, P$ I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 l- t' Q5 E& p, t  L
  86.             }
    2 R9 F/ l: `, R& j' |9 m" z4 J
  87.         }( p8 M$ h6 T0 v( S$ `
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 b; Q" l0 q" e0 t+ |" J$ E
  89.     }! k8 D! N' W* ^- j! e/ H* G. V/ j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # y+ i* ^  D' F! |% f. ~' S6 D
  91.     th.start();
    4 C4 o. G% i# F* C0 B2 Q1 z6 o: N
  92. }
    ; ~' r" [( ^: G

  93. - L/ Q. s! p# e$ ~4 L) I5 G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ ^: T3 G8 G, p
  95.     state.f.tick();
    0 E  x: i6 q) |8 Y
  96. }8 i1 J6 s5 G) W

  97. ' P7 C1 a& O' r6 Y7 \- v2 O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 A  G0 {& B/ x' v0 `
  99.     print("Dispose");
    ; |2 b4 p1 D3 g! v& f. O
  100.     state.running = false;
    1 ~( Y( J5 t% k; E  {) O2 K7 r
  101.     state.f.close();
    + n& ]) ^, _) z; q, S. k) R3 H
  102. }0 l6 u; ]- P  u4 B( ]

  103. " D) [/ b: [' X1 c: t% i
  104. function setComp(g, value) {4 C- \+ y( w) E* k! o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 M3 w+ \$ {5 c. w, g1 u8 }+ o5 i4 z
  106. }
复制代码

) c# c5 v4 E$ A9 a0 d/ @8 ~9 b; U写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 ~/ Q# @+ \: |1 S: o# ?* C, [2 _

4 p1 n( a, I7 K( s5 d. I2 C
+ \* K. b* Y6 r  h. D9 \! w8 J顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ y, b- d" A% k8 \7 l$ o# E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% d+ j( i! {2 ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! ?' Y/ q5 _, c6 T全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 y8 _; d6 M. |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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