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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" ~  d( q  u; e6 @6 `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 p9 g$ h- P& c  P2 W- |% d) _: {
  1. importPackage (java.lang);
    8 \3 Y- G; |0 h* M3 v; d4 l) s5 Q6 e# \2 ]
  2. importPackage (java.awt);
    6 [7 Y# {/ d. {
  3. ) F2 r* V, |% [; ]. L# P# A3 h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 g) Z# @) V' p! X0 ?7 f
  5. 2 f3 z. P+ c9 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 J: B3 t& u8 O+ g

  7. & s  c6 }* @5 ], {4 R8 P
  8. function getW(str, font) {+ K8 _" n6 h& A" _3 G, f% c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # o1 G7 j8 Y2 Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' ~5 d" h. s# F0 f( @  t. B/ E. F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 S. C1 ?5 v3 ~) M+ I$ F
  12. }
    7 i, Y$ i' V* a, s( b0 U
  13. - I) d9 R0 h/ Q7 i0 W+ p
  14. da = (g) => {//底图绘制% x# B6 |2 x$ b% Y  |) l# H9 @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / S7 V$ a7 P' ^" V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. Q7 O3 m1 I# R/ a3 M
  17. }
    2 T$ X5 W4 e' R# f$ _" v+ _* B
  18. " C$ g8 V: d$ s- n; m. a
  19. db = (g) => {//上层绘制
      s2 f9 I0 s- V+ B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! \# C0 Y: H. e( w5 O1 X' c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & t5 U  s" U9 z# j3 s- Y
  22.     g.setColor(Color.RED);7 ?3 {7 |) M$ J. J
  23.     g.setFont(font0);
    1 r  e2 H2 G3 u1 @' E
  24.     let str = "晴纱是男娘";' {  a, p! e0 N2 \' O5 C& u0 T: m
  25.     let ww = 400;
    , s) v0 V, F$ ~
  26.     let w = getW(str, font0);' V' y! k* \0 y9 I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & V' A! T# V; q. G# F
  28. }
    3 [( ^3 ?8 H/ @4 I
  29. , _9 r% x3 X2 Q: _* w! r; V5 `
  30. const mat = new Matrices();& Q3 b! L9 F! V; F3 X6 l/ b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 G' I! I( i9 K& l

  32. ' D7 A. y5 t8 Q" a8 j
  33. function create(ctx, state, entity) {& P7 ^, k1 M- _2 ?) \& f- M9 z5 F
  34.     let info = {8 U! R7 F8 i- s! d# i4 a
  35.         ctx: ctx,  N* |8 _2 J% G6 f! F
  36.         isTrain: false,2 W  I2 {* f7 r+ h1 M
  37.         matrices: [mat],; F7 L' s+ N8 e7 @, C7 r
  38.         texture: [400, 400],( w, M) d0 v7 t: f- d  N
  39.         model: {9 V- ^: r- H0 T. E9 e+ b# n# p
  40.             renderType: "light",
    . G! s" k  O, b
  41.             size: [1, 1],; z$ j- v- u2 e  E8 S
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( h0 W7 M+ F& B
  43.         }. G- i' {* _, Z
  44.     }& a" @  E2 ~7 x, P
  45.     let f = new Face(info);
      Y  ~, [5 d% n8 \' {
  46.     state.f = f;
      B6 a, \0 j/ y# H( t  d/ a5 {3 m) r

  47. ( v$ i) q& h3 e) f, v+ v
  48.     let t = f.texture;
    # k+ f$ A. C3 j
  49.     let g = t.graphics;
    3 S% l; N6 X7 A. B! _
  50.     state.running = true;
    6 J/ W' L/ }7 ?% f
  51.     let fps = 24;9 P4 U2 R) h) D( W! M' K1 o8 b
  52.     da(g);//绘制底图
    ) I& s2 p0 \! B8 k' g
  53.     t.upload();
    $ V7 U5 @4 L4 g" M' ~  l
  54.     let k = 0;9 w/ A, S4 F7 o* T
  55.     let ti = Date.now();
    % B& ?9 m% J- J
  56.     let rt = 0;
    ; C& T% e' f& K7 _' S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. B5 f; ]0 S& X5 Q5 z6 i, P0 {
  58.         if (v > k) return k;2 E8 @2 L5 o& P5 t4 Q& Y
  59.         if (k < 0) return 0;! b8 L! A& q6 K* g$ T) w1 r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 x9 x% I4 z2 G# e( W" `
  61.     }
    ' C6 r8 r- D5 X- e$ _" ~! Y
  62.     run = () => {// 新线程
    ( R4 s9 J6 T$ Z8 \/ }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 a( W3 A: _7 v* T3 Q7 o
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 V# v! c/ j% V' G+ o" J
  65.         while (state.running) {6 o  c1 O1 _0 c% p1 L" Z* D
  66.             try {
    ! ~5 _; x+ W1 t( g) T  ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) W5 J1 y+ f1 ]
  68.                 ti = Date.now();
    7 H, J# g6 y" J& P- \! \
  69.                 if (k > 1.5) {- Z2 K- M) D7 {2 T7 o
  70.                     k = 0;$ b" q/ {5 o) a( q3 G# {
  71.                 }
    % h; ?7 U: O  |2 h  ^# c  N
  72.                 setComp(g, 1);
    % o: ^2 v# R+ N6 c, p
  73.                 da(g);. X0 Z9 |" R1 y2 i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 l- E- @" F1 z; I; D5 u
  75.                 setComp(g, kk);4 k4 x7 }' p. E, p9 k0 `
  76.                 db(g);
    7 z& w9 h5 g. u
  77.                 t.upload();
    5 E" T' q+ U! i' T- m3 ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  d6 G  ^5 Y  Y" }. i/ k) N( d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 w' B; v$ f2 I3 s6 _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , k$ r0 R# Z' H- X! A. N' M0 B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( q3 F+ q/ I& i3 K9 r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 Q+ J6 y5 K' v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      W. _7 t% q; X$ w8 ?9 }% ~' b7 p
  84.             } catch (e) {
    " t- H- O$ \- f2 J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ |3 ?8 d+ @& T, z! U7 L. Q( C
  86.             }2 p1 w: w8 e6 V' ]* C& [! c3 E9 S
  87.         }4 a) Y. Y& x+ r7 w4 Z& o$ ~' w
  88.         print("Thread end:" + id);
    . D( N: H9 \7 y( ~# x
  89.     }% R3 d9 _- M9 V! o' h- U+ |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . ^4 g4 a9 V9 @$ K; e& y
  91.     th.start();+ s' N0 w: M, N: U
  92. }
    ; R* K4 m) ?$ M

  93. ) I- T9 W3 @+ @. _4 v' S
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - b: e5 g* N* H$ g
  95.     state.f.tick();1 i7 i  d$ m9 G9 J2 R+ w- n
  96. }$ N4 Q9 C6 a0 g/ C

  97. $ V7 _: A4 A( p. W! A/ H$ e$ E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 N! ?2 _% ]5 k  U
  99.     print("Dispose");$ B# E: j( p) V! E0 F, m7 o
  100.     state.running = false;
    ! r8 M! h/ j9 `! |* s2 Y( G4 B
  101.     state.f.close();
    * l* ~* I0 G9 i: t( t6 z
  102. }! T  x, X8 L1 d8 R( k

  103. ' h% V' v! I, j/ Q6 o1 h( s$ Q
  104. function setComp(g, value) {9 F; f* z( g. ?# T" G! n/ w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; Z3 h# p. b/ s2 g1 i  t
  106. }
复制代码

$ h" h# {  y, T0 M& z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. g+ l6 O2 c1 N: _- H  y' Z' E+ G: u  d3 s

1 v2 y1 t4 B. g) M! o, K2 J
( p  F% N; m$ N- H+ q, \4 J. i0 U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); k6 u0 _3 S+ l* u* L
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* t6 [2 ]7 |: N& h+ W( N9 A3 e2 b

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 l) x# I% p) t9 Y+ F7 |7 V- P! B0 R全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( a9 ]& g. [7 O& k+ T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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