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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- d9 j  h& I6 F. [4 U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) @- }! ~0 X% M0 h% m' M
  1. importPackage (java.lang);- W9 W6 M$ z. I  a) R
  2. importPackage (java.awt);3 f# G2 }7 y' M3 m6 j% s$ p
  3. 2 {  h  m% Q. D8 J7 Z5 b) `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + w2 }6 }. y' I, Z- w

  5. * M2 \0 ?' Z6 h# X. ~4 l2 `% ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% G" g( y* j6 [
  7. $ y$ U' C; }/ p3 F! ?9 p
  8. function getW(str, font) {
    . P# b% }1 \- \1 ?! h: o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: i! M9 ^' ^* `9 Q  Y  D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! u' w( c# P5 s* l6 U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " n7 p/ q1 V' v( u1 E4 e. W
  12. }
    % P1 w6 e1 M* J( _" w) Z& A; h6 p

  13. , L7 E3 O" k+ R1 B; j0 {, h
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 Z2 N7 D/ d* p  J7 `5 ~: H! Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * b9 r3 |& O; V0 Q* a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! k1 w/ v% b( b2 r; z" s, x, `9 T
  17. }8 {1 {; z: N( i7 |# O- d
  18. " L# S. F- Y( d) ]
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; _1 k, L+ W  P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 y9 N! L  @) Z& J1 K9 b/ {. i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , L( q6 d- p* C9 B( y
  22.     g.setColor(Color.RED);- R, I( J) D$ ^
  23.     g.setFont(font0);% g" U' c: ?, {
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . A1 k. ~+ a& M8 a, m6 e7 s
  25.     let ww = 400;* @0 Q7 b% E, T$ G& [) \
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 d1 t+ Z' M  c. |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% E' c! I: ]3 E7 d6 V6 X
  28. }- q0 a* y" E5 S/ D! ~7 H: |+ B4 P

  29. 8 `( e6 N( a6 X+ T6 e, d3 i
  30. const mat = new Matrices();/ {9 b7 b" @6 W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 f. \# l5 J# q' h- q1 _, k* ^
  32. - i% @5 u6 L* l1 h% o" K/ y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - K* X) Z8 s+ M9 I* A
  34.     let info = {. i2 l$ K0 P. J& u* m
  35.         ctx: ctx,
    2 a2 |0 |- s- o2 n7 |6 @( @
  36.         isTrain: false,
    ! f# u6 B4 W9 F& ~1 p( T/ X
  37.         matrices: [mat],6 [; _) d( ~6 O& o6 M
  38.         texture: [400, 400],
    9 o$ u2 A, _: Q$ c
  39.         model: {8 ?& m' m3 @; B6 A# z: V1 V
  40.             renderType: "light",) k' z2 D5 O2 W. F
  41.             size: [1, 1],; v: U2 C% y. `' N/ |2 P
  42.             uvSize: [1, 1]
    % f9 N+ p/ }& b- R+ J( ?
  43.         }
    . w1 L2 v; K$ o! I
  44.     }1 e" K: Q# x2 l7 e% C
  45.     let f = new Face(info);
    4 [$ ^4 H* \( Y% s
  46.     state.f = f;$ l% x+ N" m& D0 v  P( G

  47. 1 I& S3 ]* M: i! ~, e2 r
  48.     let t = f.texture;
    0 V. U/ I2 j+ v# x
  49.     let g = t.graphics;
    4 F: s3 |/ ]5 \
  50.     state.running = true;" f0 J+ u( M, W* ]1 o" ?7 f
  51.     let fps = 24;8 A; ^9 t2 X" d+ |6 y/ \9 N
  52.     da(g);//绘制底图
    & E& i9 p& s, [3 g6 M6 ~2 z' W8 X
  53.     t.upload();, R. J5 `8 q1 E
  54.     let k = 0;
    9 p! |+ C' d' r! w5 z6 a
  55.     let ti = Date.now();
    , b8 {9 }* Q2 j' K  z9 |
  56.     let rt = 0;
    / u* f4 V3 E$ u$ I0 U+ B* Z1 M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 a9 f$ D) B' |4 F& l* F
  58.         if (v > k) return k;
    ' O& a5 t  x" D; V' D$ X! ~
  59.         if (k < 0) return 0;" X- D! ~7 J* M. c6 f- _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. `7 p/ D9 Z+ i# c3 k+ [
  61.     }
    # l) g, T6 V4 y1 B
  62.     run = () => {// 新线程
    2 p  U6 X  F0 a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 e9 s4 ?- \" R2 D2 R9 F( p6 e
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) @1 [+ {; G) k+ {% A$ B
  65.         while (state.running) {- @- S8 O* J, O) t" T
  66.             try {( d1 l: v( m$ L! U) o/ S2 C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + C8 r. S: P: k: s; O! R
  68.                 ti = Date.now();
    8 X$ H, ]" J& u9 ~( d3 P7 `% m6 \
  69.                 if (k > 1.5) {  \  A, g4 u' b8 g$ q0 F/ @3 _
  70.                     k = 0;! H3 H. T% D3 e# M. r8 J
  71.                 }
    / a/ Z% l1 \: R; m& ^9 S
  72.                 setComp(g, 1);
    5 t$ n, e7 y# g) A5 G( I
  73.                 da(g);
    - l! F) A) V5 G8 M  U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& U, r' z8 r2 E+ T* c8 y& h
  75.                 setComp(g, kk);; w# n! ~1 a% @- K: i9 p$ a: R
  76.                 db(g);
    * y6 @4 u; V( z- U) w
  77.                 t.upload();, H) i) e7 q6 F2 X* v# q& g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 H# N7 U. S# f- R' I" i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" ~% ^/ f; q6 u- r: y3 M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 j0 _2 T; i4 _& e4 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 `) Y7 q9 @3 ?. P4 H9 |8 W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 N1 U, v+ r0 A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): e* s- l4 A: H
  84.             } catch (e) {* Y7 P7 Z9 b' y$ x$ j; I# \( M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 ?( C( m8 \6 x- u& U- p
  86.             }
    " [. e) @% x& U! g/ v7 k5 t! r$ D  K! p
  87.         }8 Q+ ~  h# L# q: U
  88.         print("Thread end:" + id);0 ^' ~- I0 u/ v$ o$ x& X
  89.     }
    - \3 s4 \3 i/ R, m' s: b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- c1 h* V* D7 D2 K2 U
  91.     th.start();
    ! Y  o2 m" g2 T
  92. }
    / O+ U$ G, l3 z2 ?( P( k. |0 P1 ^$ @

  93. / W/ r" D& l* w, \% \8 V8 P# Y. n
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! N* B5 U" {6 L
  95.     state.f.tick();
    ! p( e/ Y/ e7 G  T# k
  96. }
    6 F! F% [. N: q- g! B

  97. + |( `" K* h) n3 K9 i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& T1 W2 a0 [1 J3 X: c7 e  @6 u
  99.     print("Dispose");
    2 ^2 h" A2 b  @& `3 ^
  100.     state.running = false;' ^5 d% h" F6 h" A6 l6 i
  101.     state.f.close();. w+ \$ _2 ^8 Q% S. b! s
  102. }$ z8 ~8 h3 D! u+ p& r
  103. 6 h" ^" A0 l" x$ ~( ?) X
  104. function setComp(g, value) {+ @1 w, T' H. p$ E5 ^( ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : s2 U! ^9 W7 j( O
  106. }
复制代码
4 {; i$ r$ P& O8 V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 x: W" i7 ]( u9 @& ^  Y5 o/ e3 i) R( x! H- i2 A" A
( B8 s. Z8 C- n3 `% j
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 O! w7 v; W4 ^2 f0 S. X9 k; F; F
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 m. l8 J: |% h" S: y9 r( f- o2 h; T

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ H9 E6 c9 D  n6 C; S' }
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, F  t$ u8 Z/ ^9 w, k/ @" P! Y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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