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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# }" H* C" k  F4 D: ^这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 y. v! _# I6 l
  1. importPackage (java.lang);, R" f% @" b0 ?; m3 G( l. X: M2 N
  2. importPackage (java.awt);+ W' x0 [" ?; x" }+ j% ~' T' }

  3. + q7 F. u* M7 }9 O* T( r$ l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # C6 O6 `0 d4 J2 S0 t$ y8 r
  5. * B% Y* G! s6 d/ c7 E. I( \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / _8 Z: X* U3 {& a0 `" V# c. E8 W
  7. 5 K! H) \# [' [% {. M3 y
  8. function getW(str, font) {
    : u( w1 g# G9 u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! h6 c) Q8 x; f3 k' q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # X. S5 p  h: [: f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 T" k: j0 t+ K4 \9 f
  12. }$ |% r! n1 b. h5 w4 U
  13.   X7 M0 b( J* K9 W; e4 h
  14. da = (g) => {//底图绘制! r# T9 x. u8 z8 A  t7 ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' L9 z* e6 p) m# F3 M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! |: m- ^* z( F4 q) @! g0 ?% l
  17. }8 V/ }( m7 {9 `8 ^

  18. ) U2 a$ {3 ~& c4 n8 S% j
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 Y6 V/ X1 ~. i3 E6 u. M+ o) r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / M, ^5 j6 c% A" Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 w' G0 `2 y, x' t
  22.     g.setColor(Color.RED);# ?# G: I6 f. X' S- I
  23.     g.setFont(font0);
    ) U6 u4 y9 p$ V% Q, M( K
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ Q3 W  k$ }2 z  V8 {# A1 n0 V# e8 ]
  25.     let ww = 400;0 i) v! U- `' M8 c$ S3 F
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 P( s; S. K7 j, V3 h+ p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 {# v, H3 @# d7 Z8 R
  28. }
    - u6 g0 U+ D- J* W0 g" l1 Q. M4 {! R
  29. 8 l9 Q1 B: E1 e- @' J; C
  30. const mat = new Matrices();% H( u, C9 a  G' |' R6 K7 n, ?1 T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' W0 H0 o$ @  c3 ?' F  a4 p

  32. ; L$ l( N! h" q7 m( O4 P" ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) m  t, i# j) f& f# e  w" }& l
  34.     let info = {
    & ^1 @; T: `; P, j2 `2 o0 q* c1 L
  35.         ctx: ctx,
    9 c/ n# X1 d( K- S' k/ P* r
  36.         isTrain: false,7 N3 N1 Q* j  ~; d2 y6 Y8 t* r, t
  37.         matrices: [mat],
    4 I/ z& B+ n" V3 r% J2 [
  38.         texture: [400, 400],
    * `2 d2 U* j- c/ R' \, c
  39.         model: {+ n- |8 q5 @+ M" P2 l5 [" E
  40.             renderType: "light"," Z- ]: `0 O: l
  41.             size: [1, 1],
    $ p9 |& _2 y7 Y" c. Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    , n" b6 M6 f1 \) B  J8 G; R
  43.         }
    ) p0 L. t8 T7 h1 P  O- U
  44.     }, J1 u& S8 x4 S
  45.     let f = new Face(info);9 B, N* z0 {$ y+ T; o
  46.     state.f = f;, p3 o8 A: h8 f5 ]" A# |, O, [

  47.   p( r6 n2 e- z! R  T
  48.     let t = f.texture;6 u7 A* w! D- ^7 e; I0 w' ^
  49.     let g = t.graphics;. x7 ~) {! m  Z  K' ?, c
  50.     state.running = true;) J5 B+ t/ G: K/ l0 N
  51.     let fps = 24;
    7 f( }8 L3 N5 B
  52.     da(g);//绘制底图1 a# q6 w! U, P0 X* l- U
  53.     t.upload();& g$ Z+ U" K7 M" V) _% q
  54.     let k = 0;8 e2 @1 f3 V6 U( J! g
  55.     let ti = Date.now();/ }" O! Q4 d% A; V: S) ~7 L7 k: Q
  56.     let rt = 0;3 K# \) k5 y( w! D  b7 L. O4 L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, U. O( V, U" ~7 t
  58.         if (v > k) return k;. t& b3 a' o( k& T
  59.         if (k < 0) return 0;5 M" w3 r- p4 X& X  T9 ^: P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 ~" r* W8 n5 D2 o- r0 K, A( W
  61.     }0 ^: c  U9 I0 x) h& w% E. ^
  62.     run = () => {// 新线程# q4 r( ~9 x4 n* M6 z( {4 V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * f, Y6 g1 Q) y& ^; E" m8 P/ T
  64.         print("Thread start:" + id);2 L) P- P0 z5 a1 d4 Y+ S
  65.         while (state.running) {9 B  Y! r, `0 ]7 z* N: H
  66.             try {
    7 L; e2 A3 n/ [5 [& ^4 T; m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 p# {7 G$ R8 }" a6 l
  68.                 ti = Date.now();
    : w" L0 Z$ Q  q9 _/ P1 [  z
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' u- t) b3 \* d& U6 F4 k! P
  70.                     k = 0;! P7 Z  ?2 N# h6 e. B4 @. p0 a
  71.                 }
    . |) @1 ?5 e# @7 f. ~
  72.                 setComp(g, 1);/ w, {+ G8 l5 s1 m9 T  a; [
  73.                 da(g);' e9 F% U6 Q( @/ \2 v  @! Y3 b$ a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      B0 O# M3 ^! l8 y  d* m& s; j
  75.                 setComp(g, kk);
    . L3 k5 W6 F& H
  76.                 db(g);8 a8 t; t/ ^0 W. D& t: g
  77.                 t.upload();# X9 T. a6 q3 o: I8 e" D1 d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( i3 M! J  |% e# B+ @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 T3 ~, b9 w6 x+ q. t, o# l# e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 i! Q1 b6 o) [
  81.                 rt = Date.now() - ti;# |. t3 H* l$ a: w4 \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( \5 ?& i: n1 g8 J( P/ b0 {, f( X3 ?5 M( C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . Q4 T1 |, T6 R2 x# W3 h
  84.             } catch (e) {; _1 h9 x8 U9 j9 ~+ f$ N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # L; y. R; M4 C: d- y( ?
  86.             }. k% z* O7 {  ^
  87.         }
    - E. E. m5 _. l6 ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    # Y  Y) W; p5 ~# g/ m! m* a6 T7 c
  89.     }
    0 N) U* B, J% u$ _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , F. K, @, q& |+ R  d- w" X
  91.     th.start();
    8 R. Z9 d" f0 E. t2 h% D
  92. }
    # z; S9 X. x8 U3 @) k! y; ~3 L
  93. * W3 I, x* V& {  q& Y5 {6 t
  94. function render(ctx, state, entity) {1 L4 u/ H7 m" c
  95.     state.f.tick();
    - u- o9 m" k: W8 L- |
  96. }
    3 W5 J; o+ K' l4 f" B; @0 v- |
  97. 5 M8 }. m* O, u' N( d, f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 T. V. G4 B' U  f7 R2 P" [
  99.     print("Dispose");
    9 z/ t* l$ c- x) R. D2 j9 R
  100.     state.running = false;7 u4 ^* r3 V# t6 a0 O. |
  101.     state.f.close();! j; u8 a/ y3 J" P% h) `
  102. }
    % b& r0 \" D+ c% O1 R1 ]. t
  103. 9 ^9 ?! [6 x$ A* k. U7 E8 m% X
  104. function setComp(g, value) {2 D$ x9 V6 h( ?2 f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* C7 O- q, {8 q
  106. }
复制代码
5 G* O: ^% y* K# K/ T, n- [
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 _( |$ i: f1 k" p- h! Z% l
5 x6 M7 g# O/ _$ r# t

' s. R5 x, k5 G% Q% n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& |; X7 h$ ]. V/ d3 ~% W# E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 S  h* ~- q+ u. f( g: m0 J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 ]( Z' B. D8 @. v" H: W0 W全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( [7 F6 t5 P4 {8 }$ M
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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