|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
; E1 }' j. S6 L- ^这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! r1 G. j2 Z8 E! a: E- importPackage (java.lang);. p6 f" }% m8 j: u. ^
- importPackage (java.awt);7 X1 D) T+ j, P ]$ J0 K: q9 e, Y, h4 c
+ S1 [2 \$ N9 d/ T- include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
8 x# V6 I6 `' R
$ j5 I: S: m+ U1 {) E- const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
4 \+ z& L6 b! S' ^ - : K% H, T3 l3 [$ v6 [2 m$ R+ d
- function getW(str, font) {$ `! C$ A% l3 O8 p- [, a
- let frc = Resources.getFontRenderContext();1 ^8 Q1 k4 `% d1 B- R( _
- bounds = font.getStringBounds(str, frc); x4 H' K, O& U8 {
- return Math.ceil(bounds.getWidth());* D8 f$ }# J% b
- }4 |- c1 s9 f0 y2 `
2 r; A( i% `8 J3 e }+ A4 t: P! v4 c- da = (g) => {//底图绘制
$ A+ t$ @" q U: v; k4 ?/ O' Z( G h - g.setColor(Color.BLACK);
; r. Z" f! { _7 }3 S0 ~6 V- @ - g.fillRect(0, 0, 400, 400);
! z8 P$ ~* |5 K- ^( J h) Z - }
2 d" `: a" s" d# P7 ~! ?: n) e - ' k* V1 w \$ m c) s/ U1 l
- db = (g) => {//上层绘制
1 `8 n3 ?, y; M0 p% y! } - g.setColor(Color.WHITE);
; V8 R* \2 Y/ t% A% {" m - g.fillRect(0, 0, 400, 400);
8 e+ Q, n# L* @0 e) d - g.setColor(Color.RED);( n! B+ i3 e9 L, J! J
- g.setFont(font0);
$ m) U. F1 W) P6 U$ n) {+ Z% S- E - let str = "晴纱是男娘";: A: ]0 W2 K; m% Q6 q' J
- let ww = 400;
, P* ?6 z! b2 S1 p, G" y+ _ a9 j/ i - let w = getW(str, font0);
3 Q- O9 T8 @- {2 U: m6 j# N! }6 c - g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
9 O. S' o1 N9 k6 n. ? - }
1 z( d% [- _+ {% D; ?
5 g8 @. Y7 L H2 u) J- const mat = new Matrices();% e Y) c. Z& N) W( n
- mat.translate(0, 0.5, 0);' y0 d% c* O& H/ V0 I
8 e8 u) }. n5 j3 m& ]- function create(ctx, state, entity) {* l ?4 t8 E1 \( |( [
- let info = {
- g$ s3 b$ w; w( I$ ? - ctx: ctx,
# t7 x( P; [/ R/ B1 C7 A6 U' d - isTrain: false,& N8 d7 H6 W5 d* C5 }9 D
- matrices: [mat], L9 S2 [2 }. n
- texture: [400, 400],
4 L2 a# `- K7 O2 j - model: {
S- w+ V, ^* G5 s. V9 v m0 C - renderType: "light",
# M; l: Q6 @8 h( T" a - size: [1, 1],. U+ S3 O( _8 e0 u8 l# \% f2 `
- uvSize: [1, 1]
+ x/ r# d7 _, m e- | l8 w - }. S. H2 S$ u1 G1 _8 t3 G3 _
- }1 |4 ^: T/ R0 P* l
- let f = new Face(info);( E8 L- E7 ]' [$ d# ?6 l
- state.f = f;
6 o! V& U: p: o, s; Z3 j
* {7 ?* r1 F! v# C+ [' n- let t = f.texture;
: t1 u4 h, P9 Y$ D% y+ v) K - let g = t.graphics;
0 V( l0 j7 d/ k4 M# ^ - state.running = true;
; H- o- R; f$ _4 l1 A - let fps = 24;
* T6 c: {$ @9 Y x) r4 @! d - da(g);//绘制底图7 F/ h" h F1 U$ W9 r
- t.upload();
1 `7 u( A" _" t- @ S9 b - let k = 0;! k. N& B2 U% I. N) P, q9 `' x# F5 P. H
- let ti = Date.now(); o: e: }( b! h1 S6 e# D
- let rt = 0;" C( V" Z/ ?6 ^0 V& C
- smooth = (k, v) => {// 平滑变化( t+ k: I7 ~) z4 P5 v: k
- if (v > k) return k;. c; ~5 _7 e2 k! L
- if (k < 0) return 0;
* N6 {# F8 W" b" E - return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# V1 L$ Q- ], q; d# k1 L
- }
; N. l% U7 R9 Q - run = () => {// 新线程
1 j5 `' x( i4 t2 j/ S) l: L) i+ B" c - let id = Thread.currentThread().getId();
+ R3 ?6 J6 {# i* a - print("Thread start:" + id);
2 V# V3 O& a9 _3 L; B- ]) { - while (state.running) {
$ I! C, Z* `, @% R$ v - try {
( d& u; S, R; U - k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' \1 i; A% R. p$ X- w
- ti = Date.now();
! d. T( ?, F, G- C7 | - if (k > 1.5) {! q( |: ?4 R( T6 X
- k = 0;1 p4 i, V) Z+ h, u) l. K, G, v
- }$ R$ N6 C5 G7 a3 d/ r% B$ X7 z
- setComp(g, 1);
$ b. {+ f R$ p! m) H5 i! | - da(g);
/ d3 e: K. `* m! }" q - let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
# C$ s' W9 k6 C' m, S0 P( S - setComp(g, kk);$ ^9 ]& n8 _$ _9 `
- db(g);" k% _7 B$ i! O" U: w
- t.upload();% e* f# T$ q9 \( T$ C& K+ t
- ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
+ G K W9 I& z. t - ctx.setDebugInfo("k", k);6 G* x2 G1 U8 |* I) T
- ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ q: P8 i. Y. W. {. p9 p
- rt = Date.now() - ti;1 N1 Y* k, z* J1 N
- Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
9 @; }. e I1 w& ^ V4 c. R4 h; k - ctx.setDebugInfo("error", 0)
3 l0 f& I, Q0 q" i - } catch (e) {9 c2 F% y, i3 P% A
- ctx.setDebugInfo("error", e);
& h. y5 p% N3 }3 W - }8 z+ ?# g+ w% A( l8 f3 J" a$ _
- }3 b' g8 C3 y" n% p1 D
- print("Thread end:" + id);
) [2 ?0 E+ E0 ?+ S9 m - }
' v) n! E; o( l' d9 M - let th = new Thread(run, "qiehuan");
# s1 C1 g% \; B* T! y4 l+ f2 z - th.start();, j& H9 L) A5 O V6 h/ H8 d
- }. G9 V# u% ?" }. n9 p
" F. t# W; V1 i+ k5 F. O/ H: `- function render(ctx, state, entity) {, i O$ u/ x8 {# D$ Y7 U& I
- state.f.tick();
3 J! Z5 b! u9 V+ }3 \ - }
% y D D5 w, U. p$ r5 C, ]4 u3 C
1 v* v9 H" ~: X5 s- i! k S- function dispose(ctx, state, entity) {6 {7 e" W- s& c
- print("Dispose");
# [0 M" c+ }9 U9 I! `8 o, o - state.running = false;* Z; b" G) W$ Q. p$ Z1 [4 V- }9 U
- state.f.close();' `; @8 P3 l& r# x f
- }& }" g9 b7 ]* R7 U5 d( m+ o# F
- " s; g4 k% J, J' W
- function setComp(g, value) {5 L, ?/ T# x8 Y
- g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
( ]* R O! D V - }
复制代码 % j4 f) ^4 X# _6 r ^! Y |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 c3 U# B# d& U2 ?" |
% b- w6 O, ^( j! @/ s8 S. w& W7 Y" [0 d$ z0 N0 r1 S0 |# s+ u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ X# w0 N' ~. C; t0 V/ {
|
|