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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 d) {1 z. g& E( h- X3 K
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' J0 c0 L$ [' Z1 y1 I+ ~
  1. importPackage (java.lang);6 z- a! P# |9 J
  2. importPackage (java.awt);
    + l, p6 c) ?' ?- Z' m
  3. ( K0 K# d) e1 Q6 X/ A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- t2 w+ n  e4 \: r  U5 z

  5.   P4 r% ]) F5 E! x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ ?+ @3 N1 J& U$ e  l, J* M9 O7 q4 u
  7. 9 o; D8 N+ l4 R% f
  8. function getW(str, font) {
    % S+ K( c( }' O5 p- H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 v! v  S5 {6 r9 R/ F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( U( O9 \8 h0 m$ ]- I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & H. }# V. {7 N' R  k  u! k
  12. }. V7 C1 s6 x: h* e! ~! C) [4 L2 n: D. \

  13. . s& O3 s, O" W1 p
  14. da = (g) => {//底图绘制- j) D; R" M" u& e. d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 L) N. m7 n2 o9 N$ B% g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 {" i8 `. x0 {) K1 _! Z4 f' y0 D
  17. }
    3 v+ D0 L; O  _1 B( t& S
  18. ; e6 ]' G* p! d, @( s3 i% s8 B. _
  19. db = (g) => {//上层绘制5 q7 b& ]% J, C/ U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 Q2 K0 c' I4 I+ ~5 R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , _# K9 t% L2 n3 A9 P
  22.     g.setColor(Color.RED);, L; G- _/ H) r6 l9 y; m
  23.     g.setFont(font0);
    ( A9 J& k1 c4 @$ X  Z2 M" j
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " o# J4 z- n8 P8 s5 P
  25.     let ww = 400;
    0 n7 E3 u5 c0 ~6 p6 X4 \
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 [, \4 b# c& M/ Y, F2 C3 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & h  I$ l8 t/ U9 ^- z
  28. }* O+ R, J5 m, J+ ~  q+ F
  29. 0 w/ M. [6 @) J
  30. const mat = new Matrices();3 [; P7 q# ^0 u* s* f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! u2 Q" f1 k1 r6 Q, @$ p
  32. * A* X9 A0 R: R5 L
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( v. h! F  Z$ T6 J# z$ h1 s/ w# o
  34.     let info = {( n0 H) p6 m- e6 H9 o$ Y
  35.         ctx: ctx,
    - Q& I+ {2 `) _2 a2 Y
  36.         isTrain: false,
      k8 a4 N( m  L
  37.         matrices: [mat],2 o* r3 W8 r, a& L
  38.         texture: [400, 400],8 s. |, p' s8 Y  x  n7 s
  39.         model: {
    # X& m2 l8 z1 U' W) ~
  40.             renderType: "light",6 r" G( X6 a* C  V6 k& ]4 C
  41.             size: [1, 1],. T5 M  q' v% P9 f4 H
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ g+ N" e5 F1 J! i' ~
  43.         }
    & k) R9 @" ~2 L! l) S! V( y2 ]
  44.     }
    3 F; K, K" H# @' s. Y6 N
  45.     let f = new Face(info);# E/ O! E; m; V  `/ G
  46.     state.f = f;# V( f# o% d9 A- s: ]

  47. " }# G7 T- e+ S; M& r
  48.     let t = f.texture;0 }+ e/ A  {. B7 a& ~/ R
  49.     let g = t.graphics;
    0 t4 O! ?5 z4 k6 `2 |
  50.     state.running = true;
    " s: B$ }: T6 {6 K/ G4 V
  51.     let fps = 24;% E( P/ C0 G8 m3 ?+ W
  52.     da(g);//绘制底图/ Q4 I/ ?- A' t+ b) O  I; r
  53.     t.upload();( w) D1 Y  o1 }! A  T/ k) L7 F
  54.     let k = 0;
    6 l2 k7 Y9 `' e5 i% W1 e: W
  55.     let ti = Date.now();
    7 \  y% z0 Z; H
  56.     let rt = 0;
    7 x: m; g5 `+ A6 K! Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* u  S9 W  e# O+ q+ h
  58.         if (v > k) return k;  v* s* g; |0 o0 O; v
  59.         if (k < 0) return 0;
    + l8 D  k. l- R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . E7 H/ j9 S( `/ [
  61.     }  K) j, l( E9 i8 t2 U" w
  62.     run = () => {// 新线程
    7 ]9 I% K2 W3 d& K2 o' u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 e( Q1 s+ }% `# l, i: @' ^" q2 L5 Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 k. t0 X. R* ]; x7 y
  65.         while (state.running) {
    ; t$ o& f! j* u4 y. W" e, O
  66.             try {
    $ g! N1 m. {; [& {! _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  I8 I; S8 g* A5 n
  68.                 ti = Date.now();2 E7 g8 l' }- n' s' ^' x7 G+ ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! C7 l% c3 ~+ f; \- K: z
  70.                     k = 0;6 `& `* A. q( M  e5 R, v
  71.                 }
    : l2 d. ~/ O4 E6 ^
  72.                 setComp(g, 1);# Z, V; t( F6 \% |) d% x7 R
  73.                 da(g);: ]* ?/ A( ^' x4 X- t7 B  s# V" K  R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. _- l% E9 H( r1 }; `7 r2 {8 B  F
  75.                 setComp(g, kk);3 I; q- @0 G# u4 A; x% T7 N
  76.                 db(g);
    / P+ f) h9 v$ T8 k# U$ b
  77.                 t.upload();
    8 k% I# Z) @# j; v; }1 c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, R: ?7 C+ f6 n$ z* K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % ^% a7 T" i3 r- C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 b$ f& w5 T" D" m9 F
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , f  }5 a& ^% ]2 X, h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. y3 G7 Y: p. T/ E2 n+ Y3 {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% T  u3 D$ Z( F- X) L" D" V" D
  84.             } catch (e) {  E8 p  {' c8 B1 l/ e: X. F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( l- n2 z3 p  M5 j+ c9 m
  86.             }0 t4 m" F  {: Z4 E' L) Q
  87.         }, o% c. n) s7 N$ ?
  88.         print("Thread end:" + id);2 U, Z7 Z& @% |. C" [
  89.     }1 [. r  G5 S4 x8 g1 _& Y- p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 i" w: v' J7 {$ |
  91.     th.start();  X& j+ u5 ]1 E$ K; m" e
  92. }
    ' w3 f) u% w/ c1 p
  93. ) g1 {: Y6 u8 ], ?, `
  94. function render(ctx, state, entity) {0 s: [. R" l/ ]) U" Q% L. o0 o
  95.     state.f.tick();
    $ x6 s- L& h. v; K* P* B( i3 V
  96. }
    ) E' R9 ]0 R8 D* U8 W
  97. ! U  w9 B( ^% t* ^9 U; J; ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 ~: B3 ]' l, ?# v( d$ {
  99.     print("Dispose");- z; L' ]2 B2 n3 Q
  100.     state.running = false;
    ! k1 W; z' I! s
  101.     state.f.close();# ~1 q# V" y) @( n
  102. }
    6 Q* p% T4 o3 H+ F7 C: @6 q
  103. " q( ]) m7 }$ k* p
  104. function setComp(g, value) {
    5 v$ t& D' T* C+ P' j0 _- O$ q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 S- q5 P* W0 ~& ?1 U9 z
  106. }
复制代码

8 T8 E3 S0 \9 V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  X1 n! ~7 c8 N7 L
$ w  f1 G2 C2 U" t9 f$ ?( D. e. j6 d3 o2 ]9 i0 I5 w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 z. e$ U. ?2 }* g* c, l* O1 T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, T" n* T, @4 N+ ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  u# x3 D, o) b6 u% L* z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# s% f* w  B. L! P4 u) k' N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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