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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 X' Z  r$ I) z1 j5 A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  s- A6 @" T* p4 e
  1. importPackage (java.lang);
    ; ~6 q: c2 \, d8 a3 ^8 n+ ]1 y: N
  2. importPackage (java.awt);+ L% p6 X8 E; D2 s5 [& C
  3. ( b) {  s* b& T. T; \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' e) R" u0 u  ~; Y

  5. 8 F6 D: C5 m- Y1 r! y: x" l# O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% w, K6 B# i6 p( [
  7. ! c# C! D; S3 W5 R: I' j
  8. function getW(str, font) {
    ' K) k  N$ ]$ ]/ f2 t% l" C, _  f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 A1 A* [; G6 {. M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ [8 h. m4 s0 g, a0 b, m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" f' j7 Y7 N+ X' _. K5 u
  12. }
    6 A/ [3 `9 u; A5 c

  13. ( t# N( t7 ~' B* n5 D4 p9 C9 G. D
  14. da = (g) => {//底图绘制0 [; R8 O9 v% i* v& O3 S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* D# c4 z0 h& n; w9 F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 W  _$ Q/ h( b8 \
  17. }" Q# j' ~( v) Y% ~0 D
  18. 8 d# Y- h: Z6 T4 F9 C: H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - p) N  C+ o* G. `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 s8 k3 F9 J8 F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 h; n1 E6 |' q- G( n0 w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * w" x3 N8 n: ]; ]8 E" o
  23.     g.setFont(font0);: r# e# L5 _* ]5 `
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 x% n7 H0 Z; v' w# n: M
  25.     let ww = 400;
    ( c8 g. ]6 D: i$ z
  26.     let w = getW(str, font0);6 Q0 B7 ^9 S  x/ @+ ^/ o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( w) D. ]3 M' R0 \1 y* P5 k
  28. }) x) _+ \" F5 j% U, `. S+ c
  29. " A. S+ ]# t  H! A/ g+ R% C
  30. const mat = new Matrices();
    ( H  ~+ P4 e  ]2 T' Y* I8 E5 n; \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 B) k, B9 P4 x, O: b3 i/ z4 [

  32. " q. [. D8 ~: s7 q, Q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 J. l8 M% X. g8 C) H/ d
  34.     let info = {! i2 |5 h+ x  {$ `- I% D% x  N* K
  35.         ctx: ctx,2 C/ }$ p7 h7 ?( I& u+ |
  36.         isTrain: false,
      x" x# j" U9 e3 ]& w
  37.         matrices: [mat],/ H! d6 P& x( _
  38.         texture: [400, 400],
    ' ~! f* d3 t4 b5 e& S
  39.         model: {
    5 f: }2 s$ M7 w4 @/ @
  40.             renderType: "light",. K. B6 }2 \% |  o. W: a
  41.             size: [1, 1],
    ' Y3 Z' Q2 J2 f4 u! j% P, m/ f
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 q$ ~( j1 ~! S
  43.         }
    % K) r# q8 ~; v: ~( C% ^# K
  44.     }
    , K1 j# ~9 b; a/ y
  45.     let f = new Face(info);4 L, A0 W! C) }0 f
  46.     state.f = f;3 W' X' ~! {6 J) p7 j2 r! R" j4 i0 m

  47. : P3 P' D7 C# Z% y0 h7 O9 b
  48.     let t = f.texture;
    2 z# x, J' }8 {, X8 a3 l5 @
  49.     let g = t.graphics;
    3 \4 M: O# _- Z& _& }0 U8 {2 j7 S
  50.     state.running = true;6 s# i& |1 J. F8 l1 j, _
  51.     let fps = 24;. _* k' N' `$ N
  52.     da(g);//绘制底图
    ' F0 K9 K4 N- F- U4 ~8 b. j
  53.     t.upload();* b# \: g5 e8 X2 N5 \4 w
  54.     let k = 0;
    : |0 f' A7 O6 H- U, |2 P3 x9 M6 R
  55.     let ti = Date.now();
    % T$ h3 S& n1 t( n8 k# K
  56.     let rt = 0;; L, v' W4 }/ |- T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 s  i1 z2 M( j! Q0 c5 o7 m
  58.         if (v > k) return k;- M% _" n6 E" M( R
  59.         if (k < 0) return 0;' `9 D: f9 ^* O- f! u/ q9 X6 I. ~- y: v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # H9 ^2 p6 A0 N$ R
  61.     }
    2 W+ m; A. O- Z1 `& N
  62.     run = () => {// 新线程
    ( d- O, w% ]1 h; v" S& d# V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, I% y) Y  f, i4 N3 c1 Y! B, ^% X3 i
  64.         print("Thread start:" + id);/ ]  U+ H4 z+ j
  65.         while (state.running) {
    ; B/ I2 o2 ^7 x* D" n& x( `& t
  66.             try {# T4 \* D' I( q1 J2 M. ~% G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  _" O! q& t3 t' @0 v
  68.                 ti = Date.now();
    " p' U9 J6 ?6 p' {7 F% f
  69.                 if (k > 1.5) {& O1 |/ D* K& n& n( Z" b# c
  70.                     k = 0;- }1 [2 S' l( n. h9 I* y* X3 P
  71.                 }
    & ?* L/ S; l5 B
  72.                 setComp(g, 1);4 [$ m, ~5 o) t: s
  73.                 da(g);
    3 N7 N& `, C  Z) S* h2 j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( _) l$ W4 T! `/ o2 C* n; [! }6 Y1 M
  75.                 setComp(g, kk);* [' \- k2 R2 s. G( ^) N, m  E! ~
  76.                 db(g);3 S( e. B! D& r
  77.                 t.upload();1 f$ {4 v  @4 @9 {8 N$ ?/ \7 T8 d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 a5 U5 w. t% l. C0 j3 l: j2 y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 l. N( n* ^2 Y5 u  ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! I( [0 r! f- f2 B0 }, d
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 {; e( U/ N  B+ ~% o! o+ M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! x8 H7 n2 f2 Z# e( z+ C+ Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 ~. w# C- _/ \( I6 J& o. {5 j
  84.             } catch (e) {
    % u4 T8 v- v. R! x4 }8 J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * ~, s8 E+ G# j9 x
  86.             }3 u9 G7 l9 x, w0 o. j$ f7 X5 J
  87.         }
    + k9 k4 `- G9 s/ t/ y, _
  88.         print("Thread end:" + id);' B& n% o, W, D% u' V7 R
  89.     }  M! E1 G* v4 Q% r/ g8 m/ x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( @" Z/ |1 v! `' q6 O+ i
  91.     th.start();
    $ C* u$ Y% T/ R% k
  92. }
    , A/ m' ?2 o* }, f) Y

  93. ) U0 A! q7 m: v4 F+ s) v/ A6 Q
  94. function render(ctx, state, entity) {) \0 Y: R/ E5 A" O8 u4 Z6 d1 W
  95.     state.f.tick();2 M) m# w$ g1 \. V2 e
  96. }2 X: n. M7 X6 B! X6 X* E* W

  97. # _7 U, ]* ?1 R! z; [; A. Q; p8 B; ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 {& r3 G0 Q7 Q! P
  99.     print("Dispose");) [: R6 g5 e  z) A0 |1 a
  100.     state.running = false;
    % T- \" T) T( `4 p
  101.     state.f.close();
    2 ?+ Q* N# ~2 s1 H) q0 u' f
  102. }# d; `! T$ k' U% S6 `/ ?# ?6 S

  103. $ O8 M! D2 e0 C
  104. function setComp(g, value) {& ?4 u9 S  C4 u: ]( A* Z; Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # ^$ r4 h* }7 P' w8 D$ v2 q) R
  106. }
复制代码
7 t7 D" ^2 A. v0 _0 N
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 o6 Y3 J: C+ v5 N
" B% e, \! G0 v& D  A6 \3 Q/ o" C4 f: ?, p2 ~6 T1 d* [8 L. S* O0 s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 ?( Z; X0 r; N1 T, ^# m" B0 h1 _& F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 V. E( i. l  l8 i# C( Z8 z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# }$ C" J/ Y6 Q% m! M# i4 M* |: ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 g1 n- D% C  V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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