开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
2 @9 b2 _2 ]9 t/ Z; l( B% B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; p  q. h3 Y7 z: u2 N9 t2 F
  1. importPackage (java.lang);
    ' ?& G( p& P6 w/ z1 ^$ g
  2. importPackage (java.awt);% ~+ K0 E; A: b. I' W# h0 v

  3. ) p: Y( b: f9 R) `' c7 c- _! m& W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 u' K& r* o5 W+ |, c3 [* p
  5. 2 q4 a" j# Z  y0 p& |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. u6 h( t, a. D: F* K, _! q

  7. # t9 W) |8 F( Q% G+ d6 X
  8. function getW(str, font) {
    & Y/ g# F: w# i7 C: t: r: ?3 n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 S8 D8 ^3 ?3 }  Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 u- o/ {7 b, }' a- d) d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + @: [5 e6 |/ `6 ?0 k
  12. }
    , |# |% Q- @; A, F

  13. , Y9 x9 \, W4 h: |, Y
  14. da = (g) => {//底图绘制
      H5 h! q+ _0 x- b% U2 {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: o) {9 a7 @2 X1 D1 D# }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 S! i5 M& d- z4 Z8 s
  17. }: @' u; P! w6 u: Q
  18. * Q0 k" F' t) D& x8 F  e0 _# ?
  19. db = (g) => {//上层绘制2 h( N1 g" O; A& c' J; S: r4 n! I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ x2 L' S  c5 ]( `/ |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - N* y. F* |8 ~3 e
  22.     g.setColor(Color.RED);" I& }; b7 ]' \. f
  23.     g.setFont(font0);1 b" q5 `2 S" L
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : [; i( G3 q) S1 x- x' w
  25.     let ww = 400;
    9 ]- ~$ [) Y) a* t
  26.     let w = getW(str, font0);/ p1 a3 {) i- g1 u9 N- _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ [/ @% |% m( S! H. f3 O
  28. }
    0 X% K9 s3 A7 t5 S
  29. & j, ^# [/ O3 V2 S, M0 f
  30. const mat = new Matrices();
    1 N3 R; A, b$ F( e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 i6 G7 _% i" O4 q

  32. 3 U: D  @8 x0 v) a" M2 S
  33. function create(ctx, state, entity) {* f! \6 ?" m* X" {1 J
  34.     let info = {8 M( q+ I: n7 d
  35.         ctx: ctx,, V. H" Z: Z. l6 u% v
  36.         isTrain: false,, p4 r% e+ J' E& C8 l
  37.         matrices: [mat],
    , T5 I2 l% m3 }! ]- d0 D
  38.         texture: [400, 400],
    8 W! ~" L) S% i8 @
  39.         model: {" I- f, C4 o8 {/ c, t1 m
  40.             renderType: "light",, V  W$ i/ ?4 \. Y
  41.             size: [1, 1],
    4 x* W% \& ~4 ?( _, Z( J+ n
  42.             uvSize: [1, 1]/ q, g" q' _: ]1 ~, g
  43.         }  Y) ^: `" u3 \  D/ G( ~
  44.     }! t  E% x, C6 J, M7 R: `
  45.     let f = new Face(info);# Z* Z# m* Y: e5 `9 e, ?
  46.     state.f = f;
    " |! n$ E0 n+ v6 Z" k  r. Y

  47. + x* K) z  a! b: a6 b
  48.     let t = f.texture;
    ! t: @5 Y( r' h
  49.     let g = t.graphics;
    % W5 V7 a3 N  W+ Q  l, U
  50.     state.running = true;. r8 F/ X/ Z) w- D* W8 h, w# E9 P
  51.     let fps = 24;% [! J4 R# N. M
  52.     da(g);//绘制底图
    ; A8 Q7 n2 Y; I! _7 A! |8 X" b/ P
  53.     t.upload();7 T+ a" _: p& A; h0 J4 S" j/ j; |5 v
  54.     let k = 0;
    1 a9 k* l0 h; b" a  r5 y
  55.     let ti = Date.now();
    # H  E0 X; S, u2 ]9 K
  56.     let rt = 0;
    " f7 }( s2 Q' Q$ E6 V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 l1 q9 K9 Q4 P
  58.         if (v > k) return k;
    " ?; {! o. O, ?1 ~' z, e
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 u' f) [( m$ K$ v: h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      v) R. M9 t6 ?& H
  61.     }8 Z; o% B) {+ i- \2 Y, V% h
  62.     run = () => {// 新线程+ M6 m) h$ B7 N) C( n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! d3 a0 Q8 `: T9 r& ~
  64.         print("Thread start:" + id);3 S. v8 t& d% B' h2 m
  65.         while (state.running) {+ Q7 |8 S/ |5 Q5 E5 M' `
  66.             try {
    8 D9 p( d& g# {8 O" V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . K! }1 \% f2 S4 W
  68.                 ti = Date.now();# U  P- f( d, s  u- Q# _: \+ f, e3 R& B
  69.                 if (k > 1.5) {2 c# ^2 V  l& _3 M% d3 R
  70.                     k = 0;( d1 J' i( h' ]4 x/ s, a0 ^+ I
  71.                 }
    % I: F  I4 ]/ q7 G8 }$ P- ?: f& ~  N
  72.                 setComp(g, 1);3 s' T! `" N2 z& w5 L! k$ X* n# a
  73.                 da(g);, R) [* B* T. y& J) K4 t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 ^( w  U2 i* V; |9 B
  75.                 setComp(g, kk);
    $ }3 M0 I: Z  ?
  76.                 db(g);
    6 w' q( B4 @% N; ?( \
  77.                 t.upload();
    ) R3 R! `5 ]9 J0 y) \: T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 d) D% F$ ~- l) G$ |- K) ]0 }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" i3 s; Z: @! Z6 ]' X/ V; R/ R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / w; m% M3 r! ]6 q' e, f+ H
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 {& O! ^; a, j" U  J/ I. [3 _' Q, ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % Q0 b+ W, B3 }' [- N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 h! y( \" B1 c
  84.             } catch (e) {+ D0 M4 L! z( k, t* t* Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 p& e; P( J8 r9 A4 D2 j
  86.             }
    $ D- Y7 Y' Q7 Y5 P
  87.         }
    5 H4 h( @. p& H+ }8 u
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 C) J$ D  M8 {9 V! e# B: T
  89.     }, X& c: S$ B3 e8 H/ P2 X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: H3 v9 y+ m7 v6 c
  91.     th.start();2 h4 \9 a# v% a& C- ^) u
  92. }8 a0 Q+ l; v9 U7 D
  93. # Z5 u7 l5 S( R* g
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 U1 J) S% U" e0 `. Y: {* {
  95.     state.f.tick();* c4 U; _5 Y. ?; i. N: ]/ S) }4 ]
  96. }. ~2 Z* Y8 y: {4 N
  97. ' g8 F# m; x0 J0 w$ \" ^) R$ O2 d5 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 f! b# M% |8 v
  99.     print("Dispose");9 V, `* S1 @2 e0 f
  100.     state.running = false;
    5 \; n9 V, i0 \. H3 w& @& a* A
  101.     state.f.close();  w8 w, c; |. j3 I% |" O; }
  102. }) u. V) O3 t4 ~4 u4 ^

  103. ( |/ _: v& h$ V8 }( Q
  104. function setComp(g, value) {
    ' I3 A) e5 n  O9 r1 Q7 H8 ^. P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: H1 Y5 ^$ p: h$ p
  106. }
复制代码
) i( s+ l' g5 _9 ]  L/ y* z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 f4 i# k  d1 w( P9 G5 A. a: @+ i# G

* N* ]8 J5 M" T" s9 G3 V( J8 F
/ v; p4 W9 q+ l: t1 {) r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 F$ f* m+ e( c  u3 ?* t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ u2 q, d  `- ~" w( @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( {: t) M, g) p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) ]! m9 [0 ]* s1 _5 y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表