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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 W& B" K) `  W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, A. V, {, O* A# D/ Y, x: j5 H
  1. importPackage (java.lang);
    2 N7 x+ H3 g/ v/ l7 ^/ i! i' W
  2. importPackage (java.awt);
    / |4 e  X+ U# s# t7 M5 i

  3. 1 t: t# g+ D/ K9 N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 S3 }* V  L1 C

  5. ' }0 P- e% \0 H6 f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( K8 n8 S) U; j

  7. , a8 I: Q7 ^: X; ^4 r, p$ T" d6 [
  8. function getW(str, font) {
    9 i4 T: h( P4 H4 Q, i7 H( M* j2 B0 t3 K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ I  A" E$ m+ S! b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 @6 G2 A: w3 Z- G( ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' B, d& O4 @* ~2 H. s  k7 N
  12. }2 V% a7 X5 I; t5 J; P

  13. 6 U/ t+ Y! ]0 {. ~" w* x2 K
  14. da = (g) => {//底图绘制9 \$ g: h5 a/ o1 O, W3 r5 b' w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + r7 O$ F7 y/ x" S2 g( L7 N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- A7 ~/ b: C* E! q0 ~. G/ e4 G& X6 N
  17. }
    + B" l6 S5 S+ [) P3 k0 |$ O
  18. " A7 d  [# ~/ ~1 E+ P7 y
  19. db = (g) => {//上层绘制. {, a, K3 n. c+ t9 r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 ^# J8 ^; o: L2 a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* ?/ i5 F# N% y) m3 j" _
  22.     g.setColor(Color.RED);4 ^8 l- [6 p6 d
  23.     g.setFont(font0);
    8 S7 U7 j- X0 z9 M$ x$ A  G
  24.     let str = "晴纱是男娘";) m' k0 q- N& k0 r% a
  25.     let ww = 400;7 s5 C: o4 d' l; K
  26.     let w = getW(str, font0);3 m& i; D2 P$ C& l5 ]3 u& ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% K8 _4 r9 P5 n  I
  28. }
    * R7 U9 u+ X& }) ?5 f
  29. 0 }) K6 t& u) A/ O, p; n% O
  30. const mat = new Matrices();
    . y5 J# E, m0 A' ?( A9 C4 }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; F$ i& }! g) ]1 C; i
  32. 7 s4 d7 ~* C0 o$ J* ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( U  e( r/ z4 p5 W
  34.     let info = {
    / Y2 T2 u0 T" T$ [7 o
  35.         ctx: ctx,
    5 j, l# B+ S% U* c
  36.         isTrain: false,5 O8 O0 _# K) ~$ p8 \7 u
  37.         matrices: [mat],
      S5 Q4 S9 {' r
  38.         texture: [400, 400],
    $ ^' G4 t6 M; G
  39.         model: {
    ' J  K$ `  _0 p# O- R' r' c4 b
  40.             renderType: "light",
    + c9 x, o' V" [' Y
  41.             size: [1, 1],
    ' z& D; K& r$ l0 X9 V6 ?5 s: Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 ^, y4 h! W" c; ?0 P
  43.         }
    4 r# p) Y, I( [: v. \5 v+ ~) a
  44.     }
    0 [+ k7 J; a+ {- _; B8 L: g
  45.     let f = new Face(info);
    - D1 t" \. o# ]+ y* @% x
  46.     state.f = f;
    % i, Z4 ]; h3 a* e
  47. # B& @+ o7 j0 z5 R1 F8 X2 m: C
  48.     let t = f.texture;
    : Y8 m% M3 j7 N  W  Y$ A
  49.     let g = t.graphics;
    . U6 m* D; J! y3 q4 ^, ]
  50.     state.running = true;
    " H: M2 N/ `) m2 c& @% l
  51.     let fps = 24;
    ' F" f  T) L$ m1 a
  52.     da(g);//绘制底图  b+ c- W' C( z; n; F- M
  53.     t.upload();! a( H& R; P; z- n7 a
  54.     let k = 0;, k3 Q1 }" ~+ ~9 m/ k) G" @5 m
  55.     let ti = Date.now();0 Y  J: r: e! O7 L2 Y
  56.     let rt = 0;
    8 X  t! g5 A8 b6 d" V1 D. s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 c( S* H3 s! o, `1 G1 Z5 o) t
  58.         if (v > k) return k;
    : R: ?9 H7 ^8 v$ w3 j5 }* o$ j  ~
  59.         if (k < 0) return 0;3 m' q* ]9 _! T* a3 K% u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 H  {; O0 Z7 a# F
  61.     }% T" S! T$ `/ A) K
  62.     run = () => {// 新线程+ Y9 \7 B  X. _0 Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. w) [! f8 k4 p' `" g' m
  64.         print("Thread start:" + id);
      N( O- j6 j& S/ ^& j: n% A! ?
  65.         while (state.running) {
    9 Q; Y+ }2 p0 Y$ E" ~! R
  66.             try {/ y: V) G+ F! J5 S  F' X* u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 K& _( q9 |# x
  68.                 ti = Date.now();# D% q4 R# f& E' C  d9 w
  69.                 if (k > 1.5) {8 x5 ]# b6 w, D; Q
  70.                     k = 0;
    8 T$ {$ j' e. N# Y8 y$ K# ^' n5 @
  71.                 }
    : W- ~/ C: j  C6 ^1 T
  72.                 setComp(g, 1);
    5 n% Q2 ]9 }  B
  73.                 da(g);
    6 K3 |  G7 ?& W/ T6 x9 E2 k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. h/ z( q, l' F1 ~# s1 E, g8 \8 {& P
  75.                 setComp(g, kk);3 u& @: H1 y; x% _, A: z
  76.                 db(g);/ z- K; ]# v& t- g% F7 n/ J
  77.                 t.upload();" Y- `$ C+ g+ i1 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; p& k8 Y/ U6 v3 K' x1 y7 f0 ^# d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 c& N0 R+ M4 n9 x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& t4 ]' q. t) t3 r3 s
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      c* q. p/ u) y# n% J+ B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- z0 p. r% u5 J. G  i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); }* O7 L: n( _  s
  84.             } catch (e) {
    " i8 z% u1 P0 p8 j7 P/ t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . L! s( y+ k1 Q( e, N) R: ~
  86.             }
    % H2 P' C1 P+ _  E- _; W
  87.         }; O" a: g9 l. T2 ]
  88.         print("Thread end:" + id);6 u2 ?! j2 n. u7 A- X6 O1 |; v$ _
  89.     }
    1 `7 B) g. R7 t8 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ \/ V, R- B) b
  91.     th.start();# U' Y& k/ l' f, c- [
  92. }
    ! e0 K/ `% _" q
  93. ! i4 c# G" b" u: K2 Y( u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # o' `) C3 v1 Z4 x
  95.     state.f.tick();# y% m' X& _1 ]' {8 z3 g
  96. }
    9 u% E" |# i( L% a5 V# ]1 h9 v9 U8 E
  97. / ?7 Y; T, }& t) O# U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 s# p& T  a5 p
  99.     print("Dispose");3 x: f/ w! W" p. f9 H$ e+ _* B
  100.     state.running = false;& a9 {! F; Q$ A0 C1 ?8 }
  101.     state.f.close();
    2 M# C3 f& E. G5 o
  102. }3 w( ]( N/ V0 k! `3 P3 ?

  103. " ]( C' r9 z6 p# n) ^
  104. function setComp(g, value) {
    4 p, k: `3 D& j8 K! [, `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . H) K9 s6 L% ?; b, @0 H
  106. }
复制代码
& E, a1 R, w# u1 Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- Z' a' z% e7 S+ F4 }# l
- \- c7 C0 C- I- z

; g) x3 v+ v! b5 F$ C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" a7 Y, F% K% x( l5 b  b  _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% }$ v7 Y- q6 d  C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" P0 T  e: K4 E* n全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; ^4 a" b7 _! {! J- |& H/ C
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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