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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! @3 V. j1 c1 R这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" _4 i0 R4 |7 |/ ], l3 b1 a( H- x
  1. importPackage (java.lang);
    7 z$ Q4 [- q' ]; O1 }# f- l
  2. importPackage (java.awt);
    3 U- [$ N4 d) y6 r# N

  3. 6 \/ P) R! ^- X% {) R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " m: a7 R% {. F' Q, H/ L0 V; I

  5. 6 |8 k4 L, P5 @0 Y: q7 Y9 H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% @% ?" G* |  o# m

  7. 3 [/ W: p3 K% R4 R! a
  8. function getW(str, font) {1 l  n' k: C; q: U& J$ F' W3 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % Y& C3 Q) G: T" x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 B. L) `! d# h$ w. l* U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ t( v( s; u2 Z$ A* t* {+ W% f
  12. }
    & w7 q' p" \% k; a

  13. # T7 g, u; D# s2 r
  14. da = (g) => {//底图绘制1 S) H! G" P8 K5 u+ O) C/ |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& ]# T0 d) m9 w* E5 \# `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 p$ E) s/ Q; G0 R, g
  17. }; d& L/ @. P( u# C% T  T9 Y
  18. 2 P) n1 U; j. _1 j; G, L
  19. db = (g) => {//上层绘制8 u+ `$ x9 Z  M7 C* H( \2 Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 I) ~" }2 l, t1 Z. m3 Q7 q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' X+ g" w) @3 [+ h- L
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ c' W5 }+ k( `$ O$ M" A4 k4 n5 T* Y
  23.     g.setFont(font0);. m# r7 S. `7 O! o# s! i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ F% O) P" Z* y5 U7 G7 Q
  25.     let ww = 400;
    - A9 [# |, j( ^# K2 ~- Q+ o: z! G
  26.     let w = getW(str, font0);* F2 k' Z! G/ M4 e* r9 R7 B6 _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( }* E+ ^1 a2 s& C7 l( A
  28. }
    % R2 b: s* L7 n1 _9 |3 d
  29. 7 z; X: n* Y% Q% ]2 M  n- t& U; Y& D
  30. const mat = new Matrices();+ M$ w7 @  ^4 V( |3 T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 v; C1 S: t) J! O% r# M
  32. ' P- B, [0 }$ z4 d9 A& J& m! Q
  33. function create(ctx, state, entity) {4 ]; }$ _' Y0 E# F1 j* e" A, R% e
  34.     let info = {
    & g7 F1 h1 z6 v4 c" e
  35.         ctx: ctx,% b" Z" v, k6 D2 h# A* N. P
  36.         isTrain: false,; C! F$ j4 B8 H8 \" g5 c7 P! m
  37.         matrices: [mat],
    + u6 ~- z$ m0 H1 N1 i
  38.         texture: [400, 400],
    : c6 K% b+ V+ G) U% o" o( M
  39.         model: {
    , D- ^" \: ^: e2 j% E/ O
  40.             renderType: "light",
    - w: B2 D, \+ N
  41.             size: [1, 1],2 x5 _  v- b& _$ l. i
  42.             uvSize: [1, 1]8 N! |* {' J, u' ^: E  V7 y
  43.         }
    0 y1 s4 O' V9 F
  44.     }
    . j& \9 y0 L8 S1 S+ e) @. i1 y' F# \
  45.     let f = new Face(info);
    . t  [; D7 K4 ?8 H
  46.     state.f = f;2 i+ B: e1 T/ K+ c
  47. 7 S# z# a2 J0 H9 |6 m5 n) J' [! [
  48.     let t = f.texture;7 h5 l% w* Z5 h" ?
  49.     let g = t.graphics;% o2 o8 ]% u' N' I5 c3 c
  50.     state.running = true;! O- Z" a4 c: P1 R
  51.     let fps = 24;. I4 x; ]2 ]0 w' Z
  52.     da(g);//绘制底图
    8 z4 z+ }! N$ L2 T2 v) K. E
  53.     t.upload();2 R0 G: {+ H8 `- n- b5 R+ F
  54.     let k = 0;
    & ~& @+ Z1 [: i$ f" @: O
  55.     let ti = Date.now();
    8 \& O8 {9 O1 N& A" y
  56.     let rt = 0;$ h" H: D: E/ I) ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! P* d; `0 ]2 ]1 E7 g1 _' \
  58.         if (v > k) return k;
    " p( x( ^9 b& s  v: U( ~; R2 L! A
  59.         if (k < 0) return 0;/ [) d; Q& F* V- k# G  q2 K" ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - j/ @. B6 c8 M8 T& G
  61.     }
    - M% y6 o0 o# C& ~8 W% ~- |
  62.     run = () => {// 新线程9 `! D' }, A1 h9 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- w4 F: V- n: k( ]6 @
  64.         print("Thread start:" + id);
    : Z1 I3 ~. k5 E) y- e0 ?
  65.         while (state.running) {
    . L5 ~4 Z9 ]7 l' \3 t$ r
  66.             try {! X( f( |2 g2 I$ Z- ~1 u$ Z: E8 M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 L2 u0 Z; b2 a1 p
  68.                 ti = Date.now();, V  l1 X. i& _/ g4 @
  69.                 if (k > 1.5) {  m* o5 M1 q4 U5 r* u
  70.                     k = 0;
    8 B4 d0 [9 ?" S( e. y3 n0 ^9 T
  71.                 }
    ) b7 \7 R( U& F7 g7 s1 W' Y
  72.                 setComp(g, 1);
    0 l9 d$ A! U1 U* l; \2 f9 W' t
  73.                 da(g);
    + L* o8 X/ P, j1 J. z3 E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      q. A: y* N0 w
  75.                 setComp(g, kk);
    5 f9 M" A# \& q' T+ d
  76.                 db(g);
    . k2 k4 R3 ?7 i2 Q
  77.                 t.upload();- ?5 _% p# Q( X7 g$ I) ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( F& o9 E6 }/ F% E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 B, I7 o+ {+ E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : m$ h8 B3 b4 Y6 e! P
  81.                 rt = Date.now() - ti;( T! i- H  E  k+ X* X* l2 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 W/ _3 [$ V5 o: b, X0 }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 F9 b% L# j, _
  84.             } catch (e) {
    + R# V6 H9 Q7 ?3 ]* l4 m3 T! A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * i- D: N. {. k! C# [
  86.             }
      H  g, v5 a6 L$ j9 v( m
  87.         }
    + C# C* M7 D' N& b& v7 W9 C
  88.         print("Thread end:" + id);7 j. \! s4 u1 V5 Q! Z
  89.     }
    0 {3 \% E0 U2 @/ v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 e2 b4 j7 L- p3 l3 }/ m" t
  91.     th.start();
    7 O6 ~) A) f2 ]/ b1 V* O7 W, j% S" S* |
  92. }" e8 L- v) w7 q' z, }
  93. # s7 }2 @* h9 X4 o& H& ^% j5 y$ Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 R: S$ K% P; _" x3 Z
  95.     state.f.tick();0 j3 h3 l; ?8 M, u/ d2 l/ i
  96. }4 P) G9 l- ^3 Q# c  Q) }! v6 }
  97. 5 Y0 D! j% @$ E: C( \- _% |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % ?& g- Y- ~6 {
  99.     print("Dispose");
    + x+ o0 L9 k9 p  F) e6 ?
  100.     state.running = false;
    ! B* D3 J& A0 }' D" |) v' I" v4 T+ c
  101.     state.f.close();
    3 F, o; q; _% U0 I
  102. }
    5 k9 ]: q; u( Z8 V6 n
  103. 6 j' W3 T! C- p' r( m
  104. function setComp(g, value) {
    7 D$ y/ B, I8 H! b" n" b; f: Y9 Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ W3 k7 o) t( n4 e- b7 x" j6 i
  106. }
复制代码

/ e0 g& S8 I6 [/ b2 U写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: K% J$ L' Z* o2 H/ g
: C6 _* }; x3 \/ ?+ T! d" W0 t* W4 x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! b6 H1 c! T7 }4 o! K# C) n# N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 H( o$ L- G' ]7 R+ f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 i! O9 A& W4 y8 j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& s2 O% C. T" N) s. {$ T3 l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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