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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. c6 ?( n: X9 ~- f0 @; |4 R这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! ]' G4 v3 L) J0 V
  1. importPackage (java.lang);9 I2 B1 y3 t* n+ u
  2. importPackage (java.awt);) v$ i7 p6 x: J  {1 P. c

  3. 0 i+ w# i0 |, J5 e9 }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 o1 p2 P1 |1 n3 y' f

  5. : e! l' h" Y& g- }$ t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 P' q; B4 L3 m
  7. ; g. c# ?1 N* G; ~9 a
  8. function getW(str, font) {
    , c6 B' M, l' ~$ F! l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ Q; M8 m+ W! P$ a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . ^  P$ t3 H( h* H3 Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! b) A0 |% r" Z. i0 y" I
  12. }
    9 ^  v: H( @/ M" f
  13. 2 b1 b3 N7 W  p% w
  14. da = (g) => {//底图绘制
      V$ Z8 ]1 y( ^7 B! i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 }9 O! p# I; _' [1 T, W  s# z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 G( H4 C' k) _5 T1 @. z& u* {  c( e% c
  17. }
    " K7 \$ J9 `* X% ~1 K! t3 j! K

  18. ! _0 ]; C) Q8 t5 i/ |0 v
  19. db = (g) => {//上层绘制$ F4 a* v& A4 ^8 r/ x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) c9 d/ L1 c6 O$ C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 J" G: [+ K# a1 E8 Z
  22.     g.setColor(Color.RED);% U0 {6 ]& l, ]* F- w1 Q
  23.     g.setFont(font0);
    9 q, F- @  b- `* K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 }  k: D1 ~& S( r
  25.     let ww = 400;& ~) Q: D, @) g
  26.     let w = getW(str, font0);
    , T) T3 t9 l# v8 X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 [+ t7 j; d) d6 C" E8 z- K5 ~" x+ i
  28. }
    : y/ N$ [: T" x8 a) q6 M2 G4 ~' v

  29. & l2 M0 f! s- Z- A4 Y2 Y% {6 y
  30. const mat = new Matrices();
    ; I. g) _3 Q4 N( {. v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) C# E: |: c" P# f# l

  32. : F0 o$ L) x' k$ Z. M3 T; l$ n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + T  O; Y* d1 Z3 W" L/ h
  34.     let info = {
    . ]0 ^$ ^* \6 _$ q. ^+ k2 ]/ h
  35.         ctx: ctx,
    ' Y* t+ q; S' L! H7 c  C
  36.         isTrain: false,
    9 p6 d( S1 _5 b; E) @
  37.         matrices: [mat],) o; C% w. g1 ?; |. E7 j  y
  38.         texture: [400, 400],
    " u0 ^" I4 L6 n8 P0 h6 V% }/ Z
  39.         model: {
    0 F. k5 s) \9 X9 J
  40.             renderType: "light",
    5 e, f* X$ P1 Z- h
  41.             size: [1, 1],. L% E: a, w+ q9 ~. R; A7 j0 q, M1 |
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 g( h8 Y1 s" ~' \# P
  43.         }/ w6 F* s- ]! P& j( D; B6 _+ \
  44.     }
    9 }. x  U+ R2 p! c7 Y
  45.     let f = new Face(info);
    . v" \# @9 e$ Z7 N1 V) g
  46.     state.f = f;+ o" d5 o, A1 a2 l! D- S7 ~

  47. $ g: ^. K' C! ]. W7 A
  48.     let t = f.texture;
    - u4 u  q% {2 Z3 m$ |- V& J
  49.     let g = t.graphics;: C7 C) \( E& Q, l$ H4 ?- A
  50.     state.running = true;5 D% R( m& [% O
  51.     let fps = 24;3 G! z* e1 u& V  X
  52.     da(g);//绘制底图6 k3 K5 V) d* u, a! o! x
  53.     t.upload();, S, D5 @9 |- K' n8 k9 l# B
  54.     let k = 0;1 }  q; u3 y* [3 J) ~
  55.     let ti = Date.now();
    $ p, {9 ^0 m/ C3 g/ M# Z
  56.     let rt = 0;
    0 ^9 t# w$ Q: v# G9 m  |9 {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % O# F% Y0 E8 a0 f' E+ B
  58.         if (v > k) return k;' {- P2 [8 f5 f( d, G
  59.         if (k < 0) return 0;. _2 W% I, p' Y" N7 m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) }/ D$ K$ W6 G9 l* Q/ J. k
  61.     }" h* E( j; e4 n
  62.     run = () => {// 新线程
    / E/ @9 ^$ H# Y6 m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" f/ e+ F6 s8 }" |9 F- T% C
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 R$ Z) ~0 `4 Q1 ?
  65.         while (state.running) {2 R- D; G5 a! P3 ?+ M0 d2 Y
  66.             try {
    6 ?, c1 Y/ N( u4 I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! ?2 t" T5 F: D$ l
  68.                 ti = Date.now();, ~# h3 i0 d. n- X5 Z' b* d
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 Y: X$ J2 o  G0 d8 K6 h; x
  70.                     k = 0;$ p  y* J* B8 K
  71.                 }
    1 l+ ~& r% B. X% ?7 m! A6 f! I
  72.                 setComp(g, 1);
    - o& w( t, y2 A3 _( C
  73.                 da(g);
    % [- V: p" a" j' }& l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , p0 c9 x0 \# k8 w% z/ b
  75.                 setComp(g, kk);3 }# w( e3 v' @2 {
  76.                 db(g);) @4 S% }$ P! c5 Q7 j  P7 a, }8 ?
  77.                 t.upload();
    ; N( M# b. I1 O7 E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ [3 E0 M. B& o% {; {- T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 A0 ]" e2 ]- A; g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, M: s* \9 v% k5 B& X
  81.                 rt = Date.now() - ti;* J% c. W5 A1 i' z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 D4 u1 r; O+ _9 o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 p; w" j/ b3 @. U- a
  84.             } catch (e) {" z) A3 a% }+ c( h) r0 ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 a0 a, o6 k( G
  86.             }4 P( G9 c1 l5 F1 H6 B9 S; a! `
  87.         }
    % [5 O# ]; A* H5 {. R9 O! }
  88.         print("Thread end:" + id);
    - ~! d. X* _& R0 K5 R' H
  89.     }- G- ~  U7 I" u, v+ n* _: `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 M: E0 d, _! ?/ u; y% O
  91.     th.start();
    4 W; H6 ~* q: j+ X
  92. }2 Y0 W& a3 F8 Q$ C0 z

  93. 2 L8 r* s7 C( }; z5 z
  94. function render(ctx, state, entity) {
      @: A- a( u. p% z0 h7 E7 h! P
  95.     state.f.tick();
    $ W, G4 Y) H) D5 j
  96. }+ w- P6 j! h4 |6 v( l' w% G, z

  97. ; {$ r8 H, h) A0 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 a2 w7 m0 F7 M& S7 O; ?( ?9 N  C0 H# p
  99.     print("Dispose");
      I# ]  \% ^8 Z- k  ^; ]1 ~) ~4 j
  100.     state.running = false;
    $ w) g7 U2 C/ D1 t( H1 b0 C: N; M# L
  101.     state.f.close();
    3 L& }" B$ V0 P3 z7 j$ e9 `9 h% a
  102. }
    4 h5 w1 l! p8 o! g; k6 J& y* W

  103. 0 x$ R* M" Y* R9 N/ R  g
  104. function setComp(g, value) {+ M  z' i" b; l/ m3 h( c2 P9 F  j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ ^9 C8 d( {3 m
  106. }
复制代码

1 S# u. N, s9 O写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- o& i7 f6 q4 c- w
$ |2 I* ?7 T, O- \: N1 i. f
/ c0 f( \) Z, O0 E
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 H" T% t( _* @2 L# c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' b7 a; S( I3 I, X4 V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 A, _+ k: Z- @4 i+ Z6 M9 n全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" ^' ^& `7 v$ g0 Q5 M4 S  p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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