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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ t9 _7 R3 \' n% Y4 R8 C" X6 h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. i9 w, W6 G8 m- x2 u$ J0 L
  1. importPackage (java.lang);
    9 v7 v) T4 o; r0 W  ^! v
  2. importPackage (java.awt);3 M' }0 I- }$ {9 `
  3. % H. ^7 T4 S: G. G! b0 ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 I5 i% z& z" i

  5. 3 i1 z3 `0 x; e  d: ]3 c* Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( ]( R* @; z  N+ x

  7. # Z. R; H5 \) {: c
  8. function getW(str, font) {: B1 F/ A6 q# Z* m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; h! @; W1 v# v% G) }: J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 n( N0 c7 Z- U, W( i5 @0 m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 n; a4 t/ `6 R) O4 c
  12. }
    . L! s* Q. g1 z- D) N" B9 x

  13. ; e# E% y: X# d0 i/ u* K
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! I4 S9 L; \( {6 _' S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 O; s0 t$ I) S. L0 V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 ^7 K! }" i7 W. I
  17. }6 z; l: t' t6 M4 X/ |7 p# ~9 M$ k
  18. 3 G" V: k* k4 \3 J. w
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( C9 V% n+ l: E; O- U' T, B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 Y; x0 f7 u4 A- i/ l  u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - N4 y9 D/ t6 P% T% M
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 S( M/ r. `7 u6 \- _! H6 `
  23.     g.setFont(font0);
    8 Q5 x. l+ X& D) ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 `, W( m& L% a# ?5 m
  25.     let ww = 400;8 l+ t" }3 D! \2 F$ w9 t
  26.     let w = getW(str, font0);! j- D: e3 M- I8 w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) O( ^* ?+ I4 p$ Q& d! @5 {" L4 V
  28. }
    3 o, c( [- [3 c+ X7 ?. ~$ u

  29. 5 w8 j+ G/ A4 S: C% I, p1 M
  30. const mat = new Matrices();
    6 d- R9 x* l9 A/ [- F1 Y, W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) J7 h1 o! G# a$ r$ r$ K
  32. 1 N0 N. v/ k8 x& v" B& v
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % J+ I4 O+ Q* d9 u
  34.     let info = {. ], ^# S2 q- M1 s, ], Z
  35.         ctx: ctx,0 b7 @; @) O4 ^4 W# k
  36.         isTrain: false,
    8 _& d! @  v; R! s/ @3 J! C! L
  37.         matrices: [mat],
      C; n% `$ x! O( F+ e) F
  38.         texture: [400, 400],
    8 Y7 X% Q4 P4 G( ]: B! N' W. l
  39.         model: {& }' J; u& y8 ]% B0 a
  40.             renderType: "light",7 a# }; R0 ^( ~4 C1 d4 h
  41.             size: [1, 1],# |0 V. U: X; g4 c2 s( F3 V0 A! n" q% m
  42.             uvSize: [1, 1]" p, _. [; E! q6 E2 {& a- g5 i
  43.         }
    . P; x! M7 a* ]. s5 w8 H
  44.     }
    , h5 Z' }9 w1 m( _1 e
  45.     let f = new Face(info);/ Q# N3 F. _9 N
  46.     state.f = f;* J( ?" [; \/ L7 H$ x0 }9 C

  47. 4 v0 H; N" `6 L: z" _0 @  b
  48.     let t = f.texture;
    + Q# f3 p! k( r$ Q, B
  49.     let g = t.graphics;
    6 G# m% D$ F" T4 Z+ w' @5 C
  50.     state.running = true;7 R1 B) G( Y' N& E2 a' N
  51.     let fps = 24;
    + X  U$ X+ Y( U: S5 F
  52.     da(g);//绘制底图
    $ |; ?; E( M' g4 W. O* l$ f
  53.     t.upload();- K  G# X7 ?- A0 U5 {$ m
  54.     let k = 0;
    ( y- I9 i' H# x4 M" n1 l& \+ V
  55.     let ti = Date.now();
    ' X5 a7 c+ G* Z* i  X' f
  56.     let rt = 0;
    4 y, o: Y5 o1 P& W. x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' F2 P8 e1 l& i' D( U3 Q" g
  58.         if (v > k) return k;
    . y5 H( e9 H, d, O3 ]3 h3 t3 U
  59.         if (k < 0) return 0;
    % J1 c: X1 }3 R' n5 ]$ J- Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  R2 \5 u( }8 a5 t  a: \
  61.     }3 t4 [" c# A+ y4 ?/ H6 ^0 {
  62.     run = () => {// 新线程# I" y1 n+ G- b" O% Z5 q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " G4 y( o7 C  `# ?# S" n6 a
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 Q' X. l8 z3 d0 v
  65.         while (state.running) {0 E5 K) m; K# t, m" a5 @, W
  66.             try {
    0 b" G( c2 H2 `" w9 B4 A8 U# t/ J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. S# Q3 o0 }: s- K9 |
  68.                 ti = Date.now();
    1 H4 T8 w5 t# z6 R* m
  69.                 if (k > 1.5) {. M3 E! H  y1 S, T7 t
  70.                     k = 0;
    / m  z  {' P$ S' S
  71.                 }
    ; |8 f+ ]/ E9 N% @
  72.                 setComp(g, 1);
    3 U, t& L8 `0 v% {5 K, j6 V
  73.                 da(g);
    0 _6 S2 o4 ?" X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; L$ w& c" ?' }* F# F
  75.                 setComp(g, kk);8 F, x# {* X2 v# w+ G
  76.                 db(g);% T+ F/ {9 I. w& y6 O% `% r; s
  77.                 t.upload();
    1 y) F/ o  }+ k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ W3 P. d3 g( d) B: z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- T" r# M0 h# c0 h( O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# E% x6 A! A" r2 t5 I
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - _6 K& i& E3 z  h( y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # R3 _6 ?  W, l% k+ {/ \8 Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* @2 C1 S6 n/ q
  84.             } catch (e) {5 `0 H& x/ c$ v" Z9 b$ [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & X9 p6 m4 @( E# |
  86.             }
    9 q/ w# b1 S; _! O7 d, O2 L) x# X
  87.         }
    ' h+ V% i7 W0 |0 q+ @1 ^6 s
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) |+ x5 u% C1 u8 v3 a7 c
  89.     }
    0 n9 C/ h: `  V" }; r3 R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 \, F, x, W( Q1 u
  91.     th.start();
    $ c: {7 E4 Q2 v8 t0 |% m5 g
  92. }$ b  O0 w. g7 \* K/ a

  93. . }5 e7 m8 M6 T9 e  [9 f; M2 I& d# Z
  94. function render(ctx, state, entity) {) a: h5 N9 G9 q! `8 n0 A5 Z- |2 w' ~
  95.     state.f.tick();) Z5 {: r* b8 t, ?/ u; ?7 m; K8 T
  96. }3 j7 v( }1 Q2 p: t
  97. 5 Z! V$ k: g7 o0 A- |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 Z1 C; _! r; H9 T0 E( i9 M
  99.     print("Dispose");
    # ~9 O; n- E* C; R. K
  100.     state.running = false;1 L+ o+ C9 L2 N/ F" B
  101.     state.f.close();
    1 A" I" W) S: ?" r$ [  a2 ^
  102. }. E, r3 \! o( C
  103. / b/ {' ~9 i: B6 g9 ^
  104. function setComp(g, value) {
    - N: u8 U" e. w/ U9 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) Q& H: @! `* z4 H8 ?# P
  106. }
复制代码
  B  b0 j0 m4 {0 z. T
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( y. O# J) x- |+ F* l. n4 [
, @/ Q4 h4 u: V1 m; s; l% R4 o5 _8 F, v  J" w/ M& s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* d7 i7 i  Y; `; G, F1 z2 P
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! {0 C/ _2 `3 d" k! |2 H

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 j# F: _. o8 r4 T" q* u2 |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 {# D+ o" J* J
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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