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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: X7 I7 F8 A& P: M; t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 {- K* i' T: L( U$ F6 j1 L5 ^6 \
  1. importPackage (java.lang);) W& a2 ?+ N  k9 ?  [- Y
  2. importPackage (java.awt);9 j4 S7 a- F* h' M8 [' I% l& `
  3. 5 z- X* K; W; b6 ^  [8 a: Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 q1 m  z2 l% q. P, i
  5. ' ~9 T4 V6 j# q6 W8 y. y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; G8 X" u+ g) u2 t

  7. ( {. j; K$ ~2 K; Z2 }, X
  8. function getW(str, font) {" F6 A6 f* j7 R) x& X( n% @" P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 g2 O  [( _4 P0 I4 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , Q8 y; m9 d/ h% b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, U( A" O6 U  |
  12. }6 o: T9 ]. u0 ]* U0 `
  13. 5 j; N9 A; I# U- ]) X
  14. da = (g) => {//底图绘制( J: I; `& m7 R% j; ]1 I# ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & k2 m0 ^7 W  a$ a0 ?  m+ ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 F$ M# `  R& u: X3 ~3 j
  17. }+ I: Y2 ~. a8 M0 I

  18. - ?) K( S* X! n6 ]7 k0 b
  19. db = (g) => {//上层绘制( u$ j  j3 t5 H3 N9 Y7 q  p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 S* R0 g% ?2 X( ]) c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" B5 F1 Z( B: E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " e6 v, C/ \% L: X  k
  23.     g.setFont(font0);
    ; }- o' z  F3 [6 k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 S7 Z; n, B3 I( A
  25.     let ww = 400;
    * ?: V( {* }8 k- D
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) k& I  X* z. x$ b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% C" @1 x" N9 H7 q7 C) f
  28. }8 ]" Q, N5 {# L+ W* r) a

  29. 7 F; W3 F. c8 y8 T6 t1 E
  30. const mat = new Matrices();7 A2 ]$ _+ G: \! Y+ X' |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 b: `; s* A8 f4 H5 \( I

  32. 7 C+ O0 f! A2 A6 m
  33. function create(ctx, state, entity) {4 v# D' r* m: y' b7 y2 b% J0 P
  34.     let info = {
    $ }* y' @" |2 {- l
  35.         ctx: ctx,
    % }7 W; B% E* q7 J: c3 U% O
  36.         isTrain: false,* ]: ~7 ]5 ~; ^- M6 l: J. C! P% K
  37.         matrices: [mat],
    ( X7 p) ~9 C. Y: f* q
  38.         texture: [400, 400],
    * {& R4 p4 R/ d3 C3 N; r- I
  39.         model: {7 v3 s  n( H% H. M5 V
  40.             renderType: "light",
    ( y+ [1 Q$ S* \5 ]% H. t$ R
  41.             size: [1, 1],  b+ s, u8 b; Q# A* x. p
  42.             uvSize: [1, 1]5 Y5 V: N: G3 t7 l
  43.         }
    " s" P3 }5 Y4 B6 s
  44.     }
    0 j, p( e+ x$ |; P3 R
  45.     let f = new Face(info);1 K/ I; Z' [, w& N/ \0 L% G3 u
  46.     state.f = f;
    . [6 ?  V, [# p+ h& W4 L! ^

  47. / C9 |: {; I3 |: v) Z& I. T" Q
  48.     let t = f.texture;
    " k5 V& w; H% g. q2 A$ T
  49.     let g = t.graphics;# W1 H) g6 T/ ^- F
  50.     state.running = true;
    * {0 {& U2 L$ d$ L' p9 k
  51.     let fps = 24;( [1 ?& z& U- Z$ @: q% A
  52.     da(g);//绘制底图
    * Z9 F9 Y" L; E% D, h$ i( E. J
  53.     t.upload();9 |) t/ s: @3 v) V
  54.     let k = 0;7 L3 {9 z* |2 o3 B
  55.     let ti = Date.now();+ s% F1 y% [! B& V# m
  56.     let rt = 0;
    7 f: t2 [4 A: Y4 M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, Z* q# q* U6 C- |) G/ t! k8 y
  58.         if (v > k) return k;! d/ F) f$ M' f! \
  59.         if (k < 0) return 0;) D; E$ J+ l' N8 L( G1 q1 C6 a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 W5 s/ @: ~, R7 _
  61.     }5 z1 V6 b# S( {
  62.     run = () => {// 新线程1 T$ h% ]3 \: ~  P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; P: r0 Z  ^3 N) ^; C
  64.         print("Thread start:" + id);7 R( w9 P3 w# X
  65.         while (state.running) {
    + B2 |; }( w& J1 @
  66.             try {6 J1 T* J& V  L! O: g! `" Z4 f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) ]/ \: w% ?- E2 @
  68.                 ti = Date.now();& U$ c) Z+ g3 I' t4 T
  69.                 if (k > 1.5) {* A9 W& w( S  N; r! _5 F" R
  70.                     k = 0;
    ! e8 {; @- b5 L* E' F
  71.                 }
      C" b: {0 d* Z
  72.                 setComp(g, 1);# G$ R' m$ {+ ]8 m+ K& w9 p) Y
  73.                 da(g);: v# t2 e/ B& ]# D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" Z( a+ E1 U" M% ^
  75.                 setComp(g, kk);
    : }" `# c# p. r; z" h  Q. Y
  76.                 db(g);
    2 R2 f: h+ m  Z+ q% q9 U
  77.                 t.upload();
    4 `8 k4 E3 |; v% k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      {5 x) M2 |  Z% J/ Y  _" T' j% K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% l! }" l, ^( [& p$ F0 u  F0 u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' |2 l' g& R6 `6 M& e2 F
  81.                 rt = Date.now() - ti;( P& w) y( e. P7 p$ e' u9 Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - c- e  d9 H8 o1 F- X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( D9 {6 E% V; f/ s* y
  84.             } catch (e) {
    4 D  o7 I% w: M% p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. U: L8 G! \2 c  d
  86.             }
    6 D! \# Q4 Y  s* S0 {; A0 j' \2 @- g
  87.         }: S5 A5 p5 r9 R) `
  88.         print("Thread end:" + id);, i. M' _) Z! n- g
  89.     }7 z, q7 x! Z* V/ e- P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 u/ k  E* m$ F, c3 V+ Z4 |
  91.     th.start();
      r: h  H+ q4 o
  92. }4 J: M) [% Q7 K$ m9 k4 {9 D

  93. 0 s8 s; G: t! a% R& K
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 f& M8 o9 V" p& X, u9 o, O
  95.     state.f.tick();( L4 B. I1 ]# I& y# `! c
  96. }
    1 M9 p2 S6 H$ V; g
  97. & Y0 s* F" ~0 {: u" c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! S. |; K9 i; D( R
  99.     print("Dispose");) _  C  z$ R- Z- @
  100.     state.running = false;
    1 W: C( @; x! Z, F0 p* s7 p; e2 }
  101.     state.f.close();3 C) x- O( N, B  {- J1 m3 y
  102. }
    . \9 z# H( P9 f0 V5 u3 c* Q
  103. & T/ g3 |( D5 m3 a) W4 S
  104. function setComp(g, value) {) ]) [- r1 `/ }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * I: l7 E' k+ h
  106. }
复制代码

* A. }, G5 U9 C: W8 B; v: c0 Z6 `0 D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  f+ [& [* {, w# A2 |: r( ?: ~
5 }4 w0 }/ w) e! f1 m

" e: z1 K) x; p; B. p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 U6 h& Z9 T% s, N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* Z+ w. y) S/ j) C* k  U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) x4 Q8 F" I- e8 [$ J: F  \$ d# n全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 X( F. l0 R4 S8 m3 C1 O6 Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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