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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 ~, D2 ?& q& _7 z2 T7 y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 `  g# ^3 M# ~3 {6 p* r
  1. importPackage (java.lang);) X9 V+ O0 h% w) Y# S
  2. importPackage (java.awt);( [9 a/ \) [7 ^! X+ c/ ^* u/ K
  3. % K, X! q1 @- U, A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * b2 q5 }6 u6 C6 ?3 i4 z
  5. % C* b+ h: W1 U2 n7 k! |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 @9 @3 B$ y% {0 z2 m$ x

  7. 9 \1 K; ]7 k2 y  z& B9 |
  8. function getW(str, font) {
    . I% E# v0 j, ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , l% k9 t# Y- G) Z# Y% a  C6 ~: n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* o) y" @! t, K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 g* t' I$ p" G; Z' {
  12. }2 g  I: C9 `( G- u3 J5 x

  13. / i/ q9 m% y/ v+ ?- I
  14. da = (g) => {//底图绘制0 F2 o. n# I; G( g* o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 W  ^! x0 j3 `; q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 u5 B6 U. N4 O3 q
  17. }
    8 r3 O; _  H: w; w  j
  18. $ x  q* t# i; V9 ^" y/ e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % ]" {# D! A) T8 V! l' Q. P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % z7 A; @& b: s# B+ U' X. j* z  `, |, e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - y6 ?6 a- w6 k4 s
  22.     g.setColor(Color.RED);# }0 P- O( t8 e; Z0 V+ K* Y
  23.     g.setFont(font0);
    . d4 U* Y/ r7 ^# q; N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * X0 y" c1 F7 o4 O% s9 F9 r
  25.     let ww = 400;
    7 {- a' V# D  x$ M( f! p
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 R5 M2 q1 S' r/ r  \" ~1 _$ u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 K9 Z7 M3 g+ o! F! H1 [* v6 b
  28. }
    3 u9 F$ t3 D+ @! Q% ]* a& w
  29. $ Q- x. M* V5 c0 m. o7 ^
  30. const mat = new Matrices();: t( ^/ L1 e1 i& ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# U  S1 R2 s& K- q+ \

  32. , h& b( {' V2 i2 A; S( Y: R
  33. function create(ctx, state, entity) {- O, `$ f0 b8 ?
  34.     let info = {  D0 L8 M( H6 e0 F1 W' c
  35.         ctx: ctx,
      q5 C/ R6 f# C, ?0 A
  36.         isTrain: false,
    5 u* `3 i4 _. B( ~9 a/ `
  37.         matrices: [mat],7 @. h1 Q9 ?: n( S' E& U1 ]
  38.         texture: [400, 400],( g: P; j0 y3 {
  39.         model: {: E+ H0 D1 V9 w+ o1 u) d
  40.             renderType: "light",5 z& m9 Y- @1 |9 q6 a
  41.             size: [1, 1],
    $ e5 ~! u+ W; X8 N4 A9 O# k
  42.             uvSize: [1, 1]
    * o; F0 i7 v( |4 n
  43.         }, o- E& c: F/ P: P# U
  44.     }# [2 g' c4 R' p8 o, g* z6 i
  45.     let f = new Face(info);
    & G$ Z8 i  B$ R' B- r
  46.     state.f = f;
      ~3 p- p6 q9 l. v
  47.   q2 l' i% y4 ]: s4 D7 H' W. @
  48.     let t = f.texture;$ m: c7 i0 F& |  o) y0 [' e/ V
  49.     let g = t.graphics;
    2 O% m( P, a, D+ A0 n
  50.     state.running = true;8 A9 k, P, t% q6 m1 }- u
  51.     let fps = 24;
    + m- l- B) T+ \- s9 v
  52.     da(g);//绘制底图) n( [6 S6 X& m: S6 R/ z
  53.     t.upload();
    ! _/ B" W5 \# {' t1 L# F
  54.     let k = 0;4 o4 f2 ]. N& @# W
  55.     let ti = Date.now();0 m4 a& d) Z4 b4 ~
  56.     let rt = 0;
    " ]4 y3 R, C8 _# |0 f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( c9 B2 H( U# q& }& e, Y5 N. a, W
  58.         if (v > k) return k;9 N2 i2 `1 w0 ?  e# ]% ^: d. ?1 W% Q6 A
  59.         if (k < 0) return 0;
    / ^8 w0 Y' v1 K9 H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + |9 S# Y! p* a" V* M
  61.     }) D/ y/ y7 T% C! C+ n. |
  62.     run = () => {// 新线程
    ( z2 J/ C2 n3 f1 J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, ~2 u1 R8 M( W% i
  64.         print("Thread start:" + id);
    , h9 H3 d; c) X
  65.         while (state.running) {9 o, ~- s0 C/ _- b
  66.             try {
    1 x# \( e7 E8 y3 S) T8 I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" R+ T2 n/ {/ }0 l0 B/ i- I4 G
  68.                 ti = Date.now();+ ?: t* n% a$ O+ N
  69.                 if (k > 1.5) {4 C4 V: r, L- K' s' {( _7 L1 s' \9 p
  70.                     k = 0;
    2 `: J. _$ c/ W3 f; i
  71.                 }
    - a- @5 v4 r& i0 C9 G  a
  72.                 setComp(g, 1);
    1 o1 @. {; O  f7 G
  73.                 da(g);% F# [' g4 R9 i+ G! |  Y3 F/ Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      H3 m$ z% A% H, V: H
  75.                 setComp(g, kk);
    % H) l& a6 P5 e
  76.                 db(g);  y/ J. {5 H% t) L. o
  77.                 t.upload();
    * `2 e* f" C  m$ D: @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ r8 `% |5 _' G! |, D# O% U+ b' t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& T* e' E: U" S; E0 ]$ N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 v( v  X6 V+ i! ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;) {- p. ^4 {6 N* O0 ?/ M' x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 e, d% u7 y8 `' e( w; h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! L! j- q. n8 U- @$ k9 J, Y8 t0 l1 o
  84.             } catch (e) {
    ) M7 e7 V1 _$ b* ^' p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; x! @/ y, W% C) V! V- L
  86.             }
    ) N$ s" x5 Z8 Q5 g6 I+ a
  87.         }: c& w/ e* l$ K8 W
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; w# T3 Z7 ]  {! R) K9 C
  89.     }
    5 z. a$ n( z" k8 [, w! Q) C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, s3 z0 e& ~0 Z9 J2 N0 V, ?
  91.     th.start();
    4 M0 l2 L3 b" c
  92. }
    / H: N; N( U9 K

  93. % w& a4 c+ V0 a$ o! B
  94. function render(ctx, state, entity) {( M) X4 G# c5 W* O0 G
  95.     state.f.tick();2 c  b; c5 `2 z) W& z
  96. }  f! Q" m$ D; w: `0 ?6 z

  97. : S' \- B+ w5 c# T* n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 Z4 X- ^# O* p2 H" ?$ ]
  99.     print("Dispose");) q9 b( G* L4 o2 ]! K
  100.     state.running = false;$ w2 S; l* q) x. ?$ v& `
  101.     state.f.close();7 }0 m6 f# c: [& H# r7 t& d' R
  102. }. e' j/ v/ C9 k3 B# v5 t

  103. . c- e0 f. E2 `1 H
  104. function setComp(g, value) {
    2 T' d# b' R( Q- O; k  ]1 @' [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& _- }3 g8 o' O
  106. }
复制代码

2 L4 [( c8 b3 ]7 N2 q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- b* H8 k9 x9 }3 N7 F8 i* `
' C% r9 C: v  Z% _/ ?: w, U/ m8 W9 m2 U' v, o4 y  v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 B9 z8 I/ b- F- a' [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: b+ o6 u! F# O; a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- L0 M% K) i7 \! r) M- Z% N- I
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 x1 M; n8 V! s8 r8 @1 ]& T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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