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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 G5 D8 K& h0 y! _这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( b4 Q% Q! s/ u- {- t
  1. importPackage (java.lang);
    + {8 o7 c- e8 ^( r4 d
  2. importPackage (java.awt);6 D* I- n! S/ C. v" _9 g5 J1 P
  3. & F- [: R! e: K) V5 d- Z1 g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 }0 p+ C1 E2 v7 I

  5. 4 @: c# L9 {. A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 Q  g& V% F" I
  7. / k( q( x9 s1 U8 V' H8 m, y
  8. function getW(str, font) {/ |$ X. i, ?# x( c9 Y( ^3 |1 e9 ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 ?+ d6 I- ?, B" |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( Y, n. h# b0 {1 b5 n# Q9 [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # G. E% p+ t3 P, S/ g% X1 F4 X" L: f
  12. }
      w% Y7 C0 M- |& L

  13.   p& l  n) s2 E9 G, V7 m8 b5 n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) M5 |" C9 q. k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ R0 D" P, K" F  r4 }+ k1 X5 j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : m' [; H* `$ E7 u+ U2 b4 }
  17. }9 w1 r- |9 s  u5 N8 j0 ~

  18. 2 n$ N. C1 Z6 f
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( K5 b. p7 V: F5 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' d+ K7 `3 Q  J5 {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # d* Z4 h$ R6 r1 X
  22.     g.setColor(Color.RED);; w' Z: x, k$ i  d5 o! Q
  23.     g.setFont(font0);
    ( N! k& I2 A# h0 S" A- q
  24.     let str = "晴纱是男娘";& g7 ]- `' w' g" w% ~  v
  25.     let ww = 400;% t: G  t; l  n' s5 {
  26.     let w = getW(str, font0);, [  }1 I+ j# ?' Q8 h% i* L# X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 _; }$ G' [$ I0 E: `0 K
  28. }* g% w- A9 D! {- H& ^& t/ y, L

  29. ) I( c1 [% W* ]9 F- b$ H
  30. const mat = new Matrices();
    & C- \) J3 H4 o5 p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! V% c7 Q( M3 ]
  32. / V7 `# K/ u  z4 r
  33. function create(ctx, state, entity) {  w3 W& w. O$ w& a) t6 d: |2 {
  34.     let info = {
    2 h+ P( y4 ^; ~4 n/ g0 t$ d3 c
  35.         ctx: ctx,
    4 b$ L+ J) Q$ R
  36.         isTrain: false,( I! q) G5 J. F# \! q
  37.         matrices: [mat],% A6 v" m9 {2 `, P. u9 A# O
  38.         texture: [400, 400],# M' o' }/ A* K( m, E* m. O2 c
  39.         model: {. b$ y- u# n4 M
  40.             renderType: "light",
    6 ~% F6 R$ q: y$ `( h
  41.             size: [1, 1],! k) O: Z9 H% ?  l3 B! v/ {% N+ n0 N
  42.             uvSize: [1, 1]& B# {3 W7 e5 j1 x& |1 U
  43.         }/ o0 M2 e, {& T- V" n
  44.     }
    * I; b. v* u& E4 m; l6 h
  45.     let f = new Face(info);
    8 |% A; F5 X1 [0 @* ?1 u8 `0 K/ q
  46.     state.f = f;7 M. u2 r4 K; i2 C

  47. 2 [) ~5 _( X! k. ^/ V
  48.     let t = f.texture;1 i3 v* @9 G5 ?. y  P+ h
  49.     let g = t.graphics;" ~5 g1 j6 V9 |
  50.     state.running = true;7 j: T/ \  q  e
  51.     let fps = 24;
    0 u' f" j; {, [- q3 E
  52.     da(g);//绘制底图5 A5 F9 T2 p; o* Z! [2 y, g% c
  53.     t.upload();$ ]9 E: l. Q7 R5 p- m
  54.     let k = 0;
    + P* K. {1 f( V& e
  55.     let ti = Date.now();
    % [: d$ e6 l# Z) E3 O+ U  y1 t
  56.     let rt = 0;5 x. o. ~# Q" S% R. L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 H! G  T8 d" K0 u$ I( W$ p! |
  58.         if (v > k) return k;
    $ B! Q4 c4 J4 `3 Z2 g; W2 h( F4 s1 B
  59.         if (k < 0) return 0;% p. |% r' f5 F8 F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 r, |; i+ f6 _
  61.     }
    , Z& ]$ B  u8 |+ K
  62.     run = () => {// 新线程
    5 E7 X2 n2 d0 z; X$ b" E8 n. \9 K' H2 m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) t# `" r9 G4 t, t( I/ w1 e( d; L
  64.         print("Thread start:" + id);1 Q8 T: r2 }4 b( u# q$ C. E* J$ O! i( Z
  65.         while (state.running) {
    1 r2 \" R; n1 ^+ n. ~
  66.             try {
    3 I. L; A& U+ E5 I  f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " u9 l% f4 R: l4 J/ r
  68.                 ti = Date.now();, C2 ~- V1 R) L3 {/ P  ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    : e  i; b2 L( l) b
  70.                     k = 0;
    7 m# J) a$ y8 [% g, D# {
  71.                 }+ m2 ^; `8 O  \# u
  72.                 setComp(g, 1);
    9 X5 }9 l: l+ ?( @1 T' C, b  ~: [
  73.                 da(g);1 V- u+ t8 E+ N  @8 j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( N0 @6 q# ]5 V. Y# Y5 J
  75.                 setComp(g, kk);0 [$ ]- D) _! F
  76.                 db(g);
    2 \" j: K6 Y- X4 {1 h  [+ d7 [' V
  77.                 t.upload();  r7 e( X% _* m# T( w' |# i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : s6 b; y9 G$ q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & d6 r8 ]9 O' i% b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# I$ U" I5 j) `6 y& l' p
  81.                 rt = Date.now() - ti;. k4 e( _9 r; v+ `+ b7 v, U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' \2 t+ w' R) C; p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 S+ P: Z- r8 s3 C2 k; G/ G
  84.             } catch (e) {3 h* F! H6 R: N2 V: x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % H, ?; A0 o- y2 j$ F+ o% A
  86.             }
    - Y( Q1 {- J6 a, m! n, R1 q6 R2 j# O
  87.         }8 Z6 H( T+ S3 V& v2 `1 B# U
  88.         print("Thread end:" + id);
    # \7 W" n0 H2 s" `7 }& H
  89.     }6 N/ v7 J8 P+ X4 c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 t" _) d& k4 n, c* t
  91.     th.start();
    " k9 n1 @# I7 Z' w
  92. }# ]) e: d, S5 H/ H% @

  93. + \  |: q# x9 v7 _% l3 |: N( m3 y( E
  94. function render(ctx, state, entity) {+ {6 R; i; O. D4 d0 Z# U& ?
  95.     state.f.tick();* @4 v4 g0 h% @$ ~
  96. }- \1 c* u2 t6 d7 s
  97. 7 w9 q9 }9 N: f9 L: |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 M5 q# S+ H7 _
  99.     print("Dispose");, g3 _- g7 G/ a* V0 O/ \
  100.     state.running = false;! L% t$ O) T9 j& [3 M
  101.     state.f.close();% O0 S, G) [8 @, [& Q
  102. }! m( D4 Q5 i4 z7 C- `% j1 u" H# ~& w

  103. - t, c+ n% r& ~. S
  104. function setComp(g, value) {' U7 f( ?/ V- P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 D% q$ {+ Y; m1 ]- b; g' C# M4 F
  106. }
复制代码

' J1 |0 G# u( }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% }& R" A. [0 z

' l4 K0 b; E; d7 I$ G' |) z! Q6 J
6 S/ ~: ^4 m. ~- L9 w7 E5 b$ O顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# n1 Y! U% K+ T  g2 Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' B. G  @; ^. U; }$ z+ w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 h, v8 |5 W5 Q3 y2 P; t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. `6 ?" V& G. C3 Y. S% K' V7 I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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