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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 v2 @$ q$ [5 Z; g/ w' k这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. n0 w5 P0 d" x0 z, P
  1. importPackage (java.lang);% `9 {: ]  n# a: |/ B' {
  2. importPackage (java.awt);6 D1 O( c  `; Z7 c
  3. 2 w* k5 \& u4 |+ J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + q1 _0 J0 ?8 w$ J
  5. , j9 z& F, o$ Y+ c# A+ @1 L6 b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      @, V/ R, s) m2 A! c
  7. 2 d9 j$ |4 q& f9 M2 K# m
  8. function getW(str, font) {9 ?& B6 Z1 e) M3 T. ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( Y( c7 v! m9 V0 R/ P8 p: w* [4 M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * A" N& q8 w1 c: Q' J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 X& u- o$ O& \& Z
  12. }& B1 Y$ ?9 V+ `; S8 c* r  [

  13. " ]9 j: z# J. k2 h3 S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 o# d; }8 H9 S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 E& a6 I( [% f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " d% h. Q( _# U9 Q+ G, ]& n
  17. }
    - E- X; z0 p& F# v& U  X& w/ l
  18. 7 b- L0 q% j6 W, o( |' T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * u& D' \! J& W: c7 @0 ~6 b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  M7 g3 z( `$ k8 l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 k5 Z# f5 r" ^$ @8 k* X0 s
  22.     g.setColor(Color.RED);1 _  Z# Z7 N1 w4 `  x
  23.     g.setFont(font0);8 y% y1 Z4 Z6 w: ?6 b$ f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 e6 z; g9 J, |$ s8 `9 E7 |: x3 G
  25.     let ww = 400;: A1 O$ Q$ w$ a( u
  26.     let w = getW(str, font0);3 k0 ^6 [6 p. A( f+ P( g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 s# d% e6 V3 T: w7 g
  28. }+ I7 k9 A. R4 |" T3 u
  29. ' v* S! N4 c. J+ v
  30. const mat = new Matrices();
    ) M$ A, n. \. @* c! D4 u+ j" i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + j# J  y' k  [) N* S' ]* T

  32. & R, a1 z0 }3 D0 j7 W3 K& Y
  33. function create(ctx, state, entity) {, o2 ?! @9 Q% a( O- a
  34.     let info = {
    ' s* x" W7 u6 ?5 K; c
  35.         ctx: ctx,
    9 l. W! r1 M$ {1 Z1 M6 _$ U, Y/ J( _
  36.         isTrain: false,: n% o! V. E5 b4 L
  37.         matrices: [mat],
    + j6 x- Z' g2 J" D
  38.         texture: [400, 400],8 u( O$ \! }/ S
  39.         model: {
    2 Y9 ?. H: y) G* k- o/ K- W) }
  40.             renderType: "light",3 n- F, X% Q+ w8 u- {' N
  41.             size: [1, 1],
    6 T3 x6 T& [& l% B; {: ^& n
  42.             uvSize: [1, 1]% D1 H( h- n" `" S: w
  43.         }
    ! h7 l; h: a& H5 q4 p
  44.     }
    6 C  ?$ H6 K5 Z! m  O, v+ K  n
  45.     let f = new Face(info);& W! S5 z# {- K* |
  46.     state.f = f;# H* Q! Y: V, G+ x8 [9 Z
  47. ( R/ n+ {" p$ ]( @! \
  48.     let t = f.texture;
    ! O/ F) F  n0 H* C, l- M  K
  49.     let g = t.graphics;% L- w! t) R5 h; G" g0 D4 o  p
  50.     state.running = true;# R# }$ M$ E# Q8 n$ x
  51.     let fps = 24;
      ]5 T4 P$ z# N
  52.     da(g);//绘制底图7 e+ o# H7 l( P1 S  U5 ]
  53.     t.upload();
    - q' i  [9 _1 l# \9 ]$ _5 V! P; @
  54.     let k = 0;
    " _8 `8 x7 Q  o9 D% L
  55.     let ti = Date.now();; m% F! a- n# o, O2 q
  56.     let rt = 0;& ^6 [8 M/ c$ x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , T0 R- }9 C5 K0 ]2 X
  58.         if (v > k) return k;9 D' R3 h0 ~) G$ E8 A2 U( @  d
  59.         if (k < 0) return 0;+ H2 X* i+ M" _: k; M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  L! Z5 |- z4 w: p. {# M5 p
  61.     }
    ' L; W/ T" u4 c. o5 ]
  62.     run = () => {// 新线程
    , b' F0 B+ m0 d% |, c8 G3 p0 x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 q- z5 _; v2 W( ^9 G5 z
  64.         print("Thread start:" + id);
    / }. l, L$ i! R# P8 O: B
  65.         while (state.running) {
    # O6 c: H- V# h
  66.             try {+ v. n; a0 w3 f' Z1 X. I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      H, s3 U- b- m& G# ?/ m5 F
  68.                 ti = Date.now();$ o3 T% d' d8 P$ g, s. u# x3 K
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) E0 Z8 R! `6 G/ {$ G
  70.                     k = 0;
    # O" D0 s3 q" J# N
  71.                 }
    8 p+ \+ c( g2 y8 H
  72.                 setComp(g, 1);
    ' T, j" I, u9 x* o
  73.                 da(g);
    * \* d' l; ?# g; u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 x! [, K/ z3 M; @
  75.                 setComp(g, kk);( N: ^2 C/ ^! P; @
  76.                 db(g);
    ; G7 m4 u9 t8 t% V  Z% U
  77.                 t.upload();8 e. C- {) E0 v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! _7 B5 m8 k9 T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 H2 [( P- g* T* p) ~& R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : C5 h+ L0 k3 g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + M% [" S- I% }: {. \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( F7 J8 z# P4 L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * ?- B* D( i! |5 Z3 t4 x* h. e. ]
  84.             } catch (e) {
    # W" V) Y5 E( `, M* I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 W5 k  K% C  l8 `% h; n
  86.             }
    " T# j2 e4 w; Q" v# S- d
  87.         }8 i- e0 p1 O2 N5 \9 Y8 I. {% y
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 N0 P( u6 u, m( e
  89.     }
    1 M5 X! A. ?. }- |0 ]( o3 |/ }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # _+ }- W  s# V- ?& S- N2 p
  91.     th.start();' x1 G% e4 H; ~' d+ s. K0 \- f
  92. }
    3 s0 @$ u) }; _8 z$ Z. L
  93. 1 `. O3 ]7 o" ^# n6 i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 T6 t& S0 }6 I7 q) W! V
  95.     state.f.tick();
    + H) h# r+ W+ T, |' n
  96. }: k/ ^% U4 r) s: o6 N3 U

  97. , w2 ?+ Y4 E9 N1 q( ^* w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, }8 R" J) a" z7 H6 V
  99.     print("Dispose");
    * w4 ]; _  ?, F' o) {, Q
  100.     state.running = false;( t+ I! C% ]" c5 F+ r
  101.     state.f.close();: [/ B  z0 m, T, e: K" P( \
  102. }
    * L4 q# t! e2 r2 m9 G
  103. / o/ R2 D, ~2 ]  ^. x, a; D, N
  104. function setComp(g, value) {- U, C5 N4 _. ~& H0 U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: M9 Z- C0 Q' @4 ~  p" Y
  106. }
复制代码

8 Z: a; J: M- t& b# Z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 O, r. }+ B- d" U' p7 G2 U
% w2 e7 O7 g# k$ e

0 m9 X- y" n8 ^  `0 O* K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); G" \' |+ Y2 G* z# _3 ^% M% h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ G8 t0 |% m/ ~- O$ P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( Z% F- S7 J( H, _# t4 y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% Z8 R) R( d6 M9 `) A0 `
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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