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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 X" c: D  R" a这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% Q5 G  O( D8 Z# p: w0 O6 O  C( _
  1. importPackage (java.lang);5 l- U/ }. D) {
  2. importPackage (java.awt);; m6 B- ]# q( p# }7 e: @
  3. 2 _' \& W- J! ?% V( i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( n/ c. `. E$ U5 p& b
  5. $ f* E" @+ V. Q) C* Y" ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 c$ n' P5 b/ O7 \6 e6 I  w, H

  7. $ s5 B) E3 h6 N
  8. function getW(str, font) {, j1 {- z+ z. N( `* o( B. V# W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ S# D1 R4 `/ Z1 ~! m( i: L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: u/ s5 `. C3 G( F. A  [- X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & Y) B7 S3 |4 C$ V8 C7 u4 g
  12. }) Q# U* l6 u- P& a: y/ N. h
  13. . C3 l! c- ^4 g2 G! a, Q& w
  14. da = (g) => {//底图绘制
      W/ o  W4 Q% b; X3 n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + _5 d0 |# {& w& a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 G) |- C$ K. R
  17. }
    ) M9 @/ {6 Q2 T

  18. 8 I$ }9 F/ ]# _" ^
  19. db = (g) => {//上层绘制  N( x: D6 I$ _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! }) ?3 O6 z/ U! i% S; \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , ]" T: ^% Z7 W
  22.     g.setColor(Color.RED);' V; z1 q5 B' `( ~
  23.     g.setFont(font0);9 ~0 h; _  ~# u: Y* I; e2 c
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) g$ X% {) R+ W& S" t! I0 o( R2 D
  25.     let ww = 400;( }6 q. p8 k/ l/ n
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 H; o: @6 x, [$ N7 m$ g  x1 y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 x0 @6 H  k: k1 c
  28. }1 {. }& T! l; {6 {) A4 F

  29. + `* H% ~2 ]. ?8 {6 I+ I& @
  30. const mat = new Matrices();8 m" ~# L0 y2 t8 ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 _1 i, {3 Y! F' D6 r' y+ S. P

  32. " {/ K" j+ H3 K  Q' o
  33. function create(ctx, state, entity) {' t# \. N9 `8 o  S1 j2 O
  34.     let info = {, T+ R' j9 O! O; C1 E- i2 U
  35.         ctx: ctx,
    ) P6 ], `# e3 t+ v: }( z' \2 N6 ?. P
  36.         isTrain: false,
      J# j4 A) O( e9 H: D' L- ]8 Z5 u; T
  37.         matrices: [mat],4 a9 H  }3 R+ w( x0 r/ j
  38.         texture: [400, 400],
      `- c. n% W3 f  z3 t0 K
  39.         model: {
    & m9 i7 e( p0 l) G8 x( ]0 ]6 M/ X
  40.             renderType: "light",3 ?8 n* B$ I1 b# h
  41.             size: [1, 1],
      M$ k, o8 p$ R" L4 H
  42.             uvSize: [1, 1]  L1 ^; a+ ]$ c3 Q9 S% s( ?
  43.         }9 B) r$ {1 T6 N3 Z! S$ s9 q' i8 |
  44.     }, R# i3 }% C' _# w% f5 J/ D- i, ?2 g
  45.     let f = new Face(info);1 Z) v& `" N5 b  ?5 R( C
  46.     state.f = f;2 x1 h2 F. @: f# G: k! z# G! x. B
  47. , g- x2 n+ J. a& ]: G% S, A! Z# i
  48.     let t = f.texture;0 J* {0 g" X' l, f+ R
  49.     let g = t.graphics;
    % t3 _. n7 U( }9 U1 k
  50.     state.running = true;4 ~9 D  ?) t+ q* F4 C1 A
  51.     let fps = 24;0 P% `# }: u& v4 G/ r( e& z& [
  52.     da(g);//绘制底图
    : x: {7 x. S4 I5 e* r' F: f5 i
  53.     t.upload();
      M6 t3 S' L9 y: T
  54.     let k = 0;2 @2 p2 y3 R+ }
  55.     let ti = Date.now();
    ! L1 L: ]4 o6 o9 @
  56.     let rt = 0;- [1 m4 v  F# c" }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' g4 f: v4 ~5 ~1 g$ o
  58.         if (v > k) return k;$ O3 N% C' p* k3 _3 M6 l
  59.         if (k < 0) return 0;
    % C4 q  E  W+ I* L2 t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% k  W' g& {! h
  61.     }
    - f9 f# C5 P. n' z
  62.     run = () => {// 新线程
    ) ]& B% t3 U- a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 m' I/ N$ a  V" b- W$ S
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 G7 k, }  w5 t, L
  65.         while (state.running) {6 j# g2 U! M+ d" j
  66.             try {: b& f6 T; F# ^- h# u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! C7 p9 n( H1 J# K( v& T0 {* ]
  68.                 ti = Date.now();
    2 Q6 t, R5 f$ m* y! R7 H/ a) V
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 V: Q2 T9 T, `7 o" y' N! w. T$ c
  70.                     k = 0;
    , v4 g3 l5 [4 X. h; m1 ^; Y
  71.                 }2 E1 v! k" E+ t% }0 `7 \" `  W+ R
  72.                 setComp(g, 1);7 X) j  Z: x8 d
  73.                 da(g);
    % i; K3 l# [6 W/ Q7 z9 Q, T1 m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' I% g- H8 V% h  j/ J5 R) s  B8 ^
  75.                 setComp(g, kk);  J8 S8 n5 D" n8 B
  76.                 db(g);. ]# l0 K" M% x5 u( [; p8 G1 Y
  77.                 t.upload();
    1 _9 G4 Y2 [% s* G! Z+ @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      Z! \* k/ }0 E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 Q8 ]: e1 T0 b8 P- x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 L5 B% ?3 |' B. h7 n* R! W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 v% p& d- l0 a3 T% N8 z7 t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 I6 }9 b5 S# P0 c4 p4 o. M' z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( c$ v* ]5 E; U, c+ T$ |4 `! v
  84.             } catch (e) {
    & [4 {6 J  B# x/ E; ?7 b2 o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - _8 n- m9 @8 i, u
  86.             }
    ! y$ l! ?, G/ B
  87.         }
    # A7 ^3 P" l5 V( ]4 S3 Y0 \3 y
  88.         print("Thread end:" + id);. t0 Z, V6 I8 k/ G
  89.     }- X' k% H$ w& ^2 I/ q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( \0 A7 i+ m( k$ H" k: d
  91.     th.start();* h7 g1 k* s( T" |
  92. }
    7 U+ t9 o0 E, X. Y
  93. , M2 l6 |* ]+ Q: ]1 v) ~
  94. function render(ctx, state, entity) {+ b# ~0 p0 W# L6 w, p% [  |
  95.     state.f.tick();
      A2 K3 b1 d8 E  j( w. P
  96. }
    ! L4 i" i+ r/ _  X: Y
  97. 4 A) e: ?. E) v+ I- y2 N4 J' {3 J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 R& v3 D9 |$ s( |
  99.     print("Dispose");- Q! C# F$ O5 C$ ]  }- S( t# C' Z
  100.     state.running = false;
    : U+ U) B7 t! Q1 F
  101.     state.f.close();
    8 S  g* @7 m( a5 J. ]8 y; ^7 I- w
  102. }+ B; w5 N# u9 X: H5 R
  103. , N. l: W9 {6 b% B* H3 w* b' D
  104. function setComp(g, value) {
    " C% p/ ~# U* S6 V% ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # T  y3 N; A9 E/ {) ^- ^
  106. }
复制代码
$ Y- r3 t( u6 g
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% I+ _4 p% l7 v+ y; q9 i- f: d8 V; ^& w! E  O! E9 v2 @

  W0 J4 y  w- |/ J5 C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  o% Y0 V+ [* A  F% L
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 i/ J0 ~7 N  G, ]

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( u4 W: l6 a/ T0 E. P- \+ V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, @, T5 o8 n! r+ j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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