开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
1 \  N0 N; j3 T* m+ a4 M7 i/ P% \
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! W: ]& X$ r3 O; M  f2 P( Y6 A+ L6 K, p
  1. importPackage (java.lang);) Q: \" X4 W% r6 Y
  2. importPackage (java.awt);7 Z9 N. P9 t. E$ F

  3. 6 f! N) J, Q+ ?# ]8 b5 {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 @" S" n/ ]5 C& b8 c
  5. 8 {' @0 S. J+ M% w* I0 V" K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* B1 r, a9 E6 a% z, e* t, K

  7. . j" ?" x+ p0 {2 W. F1 d
  8. function getW(str, font) {
    " D  v* m2 m' ]1 P, x) y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + D" q1 q0 D* G& ?- i. v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 e; q' Z& o, N6 A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% H2 C3 Q% }9 r' [6 S3 ^: ^
  12. }$ n- r  _+ Q8 D

  13. 3 S: o' M* G  P: p1 K
  14. da = (g) => {//底图绘制3 `' A; X9 A$ {4 Z7 Q4 j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 e0 q* Z' M- x  L( `& ~0 S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " k' Y  i* }9 ^9 B  J+ r3 i
  17. }
    $ X0 E9 y4 x  _1 h

  18. * s% _% s% B( x4 |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . t3 r1 D% j% u$ |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . j" \# S/ \* W  c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( N6 d! e) ~9 h  x! c- K7 T
  22.     g.setColor(Color.RED);: n+ u' s5 U3 @0 U) G: v
  23.     g.setFont(font0);. l- f2 ~& e( J+ m5 p5 Y! V" [
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / g# }! u! D/ B, ]
  25.     let ww = 400;
    4 A9 S9 ^# b- O9 H
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( M/ n( o8 B) `; k. U7 O* q4 O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; B( R" [# m% i0 }$ j1 b/ e. G
  28. }
    2 e7 q' \# h5 H' S

  29.   G% d; Z) Y5 k5 p4 Y" _5 }9 B
  30. const mat = new Matrices();& R0 a/ s2 F  y% z/ G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 R) M. ?8 @! W+ i" R  i/ k

  32. % |% }" l% A; f; z0 Q$ ^
  33. function create(ctx, state, entity) {' R& S  M$ y+ z0 M2 o, Q
  34.     let info = {
    % O2 w5 [0 N4 n% A& h. U( j
  35.         ctx: ctx,
    - q3 }+ Y4 b1 p/ S: }0 z5 [
  36.         isTrain: false,
    " t# {9 e; x3 Z7 {# `  `) y# B' B8 ?
  37.         matrices: [mat],
    2 o) e% L, Y' I& F
  38.         texture: [400, 400],. H4 Q  a- Y2 d# i4 a8 T
  39.         model: {
    ' X: ~% M- k3 z' U
  40.             renderType: "light",' H6 x0 k' E+ l. Q3 i
  41.             size: [1, 1],- r- M" T/ ^( \
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' A5 I9 C8 ~0 g- ]$ H
  43.         }# W0 n! O/ [4 e/ q
  44.     }/ d* h6 h9 ^. L. |2 O7 k& m
  45.     let f = new Face(info);4 v7 r* T6 C. P4 E+ z4 O$ e3 S
  46.     state.f = f;
    3 v+ I3 w# U  A6 Y1 e; `) ~' l- ~

  47. 7 W& e! a1 q3 E8 D5 ^% g8 A
  48.     let t = f.texture;
    ! X7 s1 {4 x$ {* o3 q0 y& H; X
  49.     let g = t.graphics;
    ) K5 d: \( X1 W* }2 V* q
  50.     state.running = true;
    * }$ Q: y4 d2 s- ]3 s. H) G: `1 w, ~
  51.     let fps = 24;
    4 |$ d. q, S% r3 I% U
  52.     da(g);//绘制底图- g0 P! Q: H% W7 U! Y9 y/ R- O
  53.     t.upload();
    # w$ {9 |: C- r/ Y& P% i( d9 o& C
  54.     let k = 0;) o8 `1 w& i4 l( V1 r: e4 y  c/ e
  55.     let ti = Date.now();
    7 d3 n/ C1 m! O  J- F5 x
  56.     let rt = 0;
    4 v1 u2 R) F0 v$ m+ s, I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 `$ k) `- H8 x* }. L# z
  58.         if (v > k) return k;
    ) Y" g& c& l/ X0 b- E, c9 `% P
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! n' W- U( |: ^& w- z2 L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; }5 G4 L1 c; Q4 e3 C: ?  {% R/ W
  61.     }9 \  Q1 T/ U9 w( ]6 B  |- b  W
  62.     run = () => {// 新线程
    . F1 M2 b' ?4 w8 c" m( S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 R( i4 J/ V# z
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 |8 a( T* n. [; a3 G
  65.         while (state.running) {
    " g) e# M) a/ i4 S  M/ ^2 R
  66.             try {5 ~$ h* g8 A' d4 ]- e4 N$ ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 c* Z# z9 [: s4 l% y/ H* j) Z0 T. Z
  68.                 ti = Date.now();; ?2 }0 O% ?" K7 c
  69.                 if (k > 1.5) {. U; H9 G+ r0 V% Q$ T- x
  70.                     k = 0;/ L5 A7 x; z) ^) n
  71.                 }
    : W( O* T2 |& s: _1 z# U
  72.                 setComp(g, 1);
    2 A( L8 P- J# }1 f% k
  73.                 da(g);
    7 A0 x8 M4 p8 k$ h6 [9 R/ V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 V# {" ]1 w( I3 u" P! u4 W( t
  75.                 setComp(g, kk);
    5 V) G& u& A0 u% a: h
  76.                 db(g);
    2 c( h# j" x5 b0 I& P4 j
  77.                 t.upload();: J1 k' j2 R) |! D# f# v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; _# n& k: K7 j8 n$ I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 P) ?6 T3 M# \3 W7 F" E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 g+ W1 A  A4 }$ o: f+ N
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 o. c* q# Z: @0 U5 s( r- {+ K2 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 U+ ^; q' j* G  P! v5 J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): ?: M. n' Y$ B! z) g  T6 j: L
  84.             } catch (e) {1 i& ~" P, C& j5 v5 o1 \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . O% ?* L( V* W8 k6 l5 z1 f$ H
  86.             }
    * t: I# s; Q8 \
  87.         }
    . f$ V! @$ }: N6 x
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 u, |+ ]0 s4 a) t( X
  89.     }
    ! C2 w  c4 O% H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  Y4 I* w% _) N6 [3 N
  91.     th.start();
    5 p" ^- F5 }& m4 F' `7 u
  92. }8 a6 k6 X( ~  R. E3 J, X

  93. ' q& ~3 p7 I  c. e& w4 x: W
  94. function render(ctx, state, entity) {3 V( B- ^' S7 }% A9 ^
  95.     state.f.tick();* ~4 W& A+ B/ ~+ ~  W
  96. }
    5 Y) g7 U; V* d5 v( }* Y

  97. 6 F3 _' `0 K9 m6 k( ]. \! a- W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ {% a8 n" f5 F" K0 a, b4 l
  99.     print("Dispose");
    7 p, _0 q+ h2 S* y! e
  100.     state.running = false;0 o( R/ L! w% D( o% `
  101.     state.f.close();
    $ a% |1 K7 b  z3 N% u
  102. }
    9 L0 p" y+ T9 u5 S  X/ J7 @% P
  103. 2 N! {6 X0 L  _+ k; n
  104. function setComp(g, value) {3 a# x0 \! M1 F8 ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ U9 w" Q- X; j7 C& G7 I: z) a$ p
  106. }
复制代码
+ e) J2 d7 [+ R& f
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 [$ c0 N7 p6 |2 {

$ d% d$ l5 i$ ^7 M" u" o5 D
( x" Z& B1 s+ R7 ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). u8 L- T  V3 y8 r  g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 ^' _$ i% q. o2 X9 u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ b2 l* c$ Z9 U$ V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 _% Y& E5 _+ G2 n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表