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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; Z+ s; I. |% x  d- C- A6 t2 j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 ]" d5 g5 _3 E# @$ ~& j. |
  1. importPackage (java.lang);
    ' ~2 H4 i' |) D& y) {
  2. importPackage (java.awt);
    / r. {. ]: X1 K+ a* i( u* m

  3. 8 e# J& [& D4 n0 j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# f, K6 e. d$ l9 K& A7 o( G
  5. & h- w9 a6 d( I8 G9 J* Y+ u6 I3 _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 X1 l" Q' V$ p" `1 F# [# L
  7. 9 W% e' c  s% l. b6 r; E' ]
  8. function getW(str, font) {
    # @- s/ @' L$ F- k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . X3 P! Z6 I4 p$ q" i( p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- H+ k3 _+ d4 N* X7 [- ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ A; t% [4 u, V8 P& O2 b
  12. }3 ^0 N/ z# g- m* B) t

  13. - `+ V% t2 x* Z  }" K6 t
  14. da = (g) => {//底图绘制. ?# X3 ~6 e+ t7 N7 a  E: ]/ `' w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; X% e$ w" \( c3 d& N8 j0 g" v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  J' N1 O0 {4 k  D; d  i
  17. }
    & A. B# q5 B$ _' T

  18. ; g0 m8 ]  j- D" Y& ]
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 {% o. i, @% ]% i7 b6 v* l7 d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ Q4 L; }' d; G' O2 I& q7 f; v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 f8 |- f$ _; A# }, j3 A
  22.     g.setColor(Color.RED);4 v/ H1 s. n4 E5 O
  23.     g.setFont(font0);
    . n" [2 ^( ?% ?. T9 f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( ~6 ^. \/ x( o; Y+ H  G8 F
  25.     let ww = 400;: C9 R2 f( a! A: D( L1 S( a
  26.     let w = getW(str, font0);2 t/ {& q3 A2 E* E& F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ J; P" r$ Z! ]1 F6 R
  28. }" A+ Y9 B9 ?/ X
  29. + h: H0 W/ r0 u6 m" q( K9 B
  30. const mat = new Matrices();
    8 U$ e' o. J2 W. x. i4 M/ ^/ n& N2 L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  Z/ `/ Y( E) c4 u3 Y

  32. ' O. B% S" f1 L6 `7 B9 {; s
  33. function create(ctx, state, entity) {$ d) f1 P1 W# n2 j# K7 b8 b) V- ^) l
  34.     let info = {' v# H1 F# H/ |) U
  35.         ctx: ctx,* i* j4 @  X0 M+ h
  36.         isTrain: false,3 s  O% _( @, _0 F
  37.         matrices: [mat],2 W5 Y8 s: y, \) m
  38.         texture: [400, 400],
    5 m! B1 {! g' G# C* j. |0 n/ E& p5 Q
  39.         model: {9 g7 g0 Y$ f  T! \1 d/ G2 H& H' j
  40.             renderType: "light",7 a/ P: [% L2 n2 Y& W! @
  41.             size: [1, 1],
    , n, \* Q! d( H- U* P
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 v5 F. m5 ]0 `0 c' x; `
  43.         }
    5 @. V8 p) }( L7 [' v, J( T* l$ }
  44.     }
    , f7 `6 c+ c) Z7 u' ^9 t, w
  45.     let f = new Face(info);1 B% S- @2 v' A6 v6 ~
  46.     state.f = f;3 I: r& r1 U3 X6 g% A

  47. ; V' B0 c# d4 B& r; g; T2 _# Y
  48.     let t = f.texture;
    9 o; P; I; g# N  z, X6 Q0 @3 r
  49.     let g = t.graphics;
    6 i" }( T& `0 ]1 L) j
  50.     state.running = true;
    6 |+ w$ j+ W' r7 s. a3 t; I, R! l$ ]
  51.     let fps = 24;
    ; s5 |: [# h# @3 K& w
  52.     da(g);//绘制底图2 D% K& r+ ]0 y4 X5 p; o
  53.     t.upload();; A' v2 `% ?1 {- q
  54.     let k = 0;! H; H: v; K$ L6 d
  55.     let ti = Date.now();
    1 H& [( W0 G# i. O' U
  56.     let rt = 0;
    ; \7 s8 r- K8 D3 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& W2 Z. X9 c8 m4 A: ^0 f& r" h& X
  58.         if (v > k) return k;
    + h5 v: t$ p0 n. F8 a9 x
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' Q# D0 R) J& x4 R$ u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 [' S4 z# L9 c  w" }
  61.     }
    & _6 k- X' ]& n! u9 g/ r$ Q5 k/ v
  62.     run = () => {// 新线程
    5 C- Z1 K/ ^5 ]% n& @. z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) \& \; f# e6 U: k( [- e/ Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    % R) X3 o. i  E2 X& @
  65.         while (state.running) {0 T& C# I0 f+ Q7 T" ]0 n
  66.             try {
    % x  M6 P% d$ N( z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + m3 M0 `* j" Y3 \! s
  68.                 ti = Date.now();4 b) w: B& [' |  M
  69.                 if (k > 1.5) {
    . t) `) \. E2 q8 w
  70.                     k = 0;
    5 q9 S; X* R7 o6 r
  71.                 }
    / {7 e( K2 W, O* Y# b8 v/ A
  72.                 setComp(g, 1);) r! m, C" a/ i2 @( r: H. X& }  N7 \
  73.                 da(g);
    7 Y6 j8 ?' j- R! S1 s8 L0 L& r+ |. L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 {8 a# R) q) L7 e% {+ x
  75.                 setComp(g, kk);
      n  F! ^' O+ h0 `4 ^# r
  76.                 db(g);# U% H$ M9 |4 m: Y$ J
  77.                 t.upload();: Y/ p% N) _; I: Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . F7 L; i7 j# ?1 K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # B, o7 Z& T; C# E/ ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & ~$ X( d5 C; m% i' ?& Z# R
  81.                 rt = Date.now() - ti;! G* o% }* P- D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. E: Y3 e+ p  H# N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' K7 K* f( R/ I' t6 D
  84.             } catch (e) {$ o8 v& s+ a7 R# l& ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , l9 W5 C, G9 B+ x: d
  86.             }
      n' ]# q2 |( t/ d" j+ D$ ^
  87.         }
      y# t7 `, b' f6 o  \- V
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) ^1 {. h( m% Z- c- l
  89.     }
    : q2 c- F. |$ I8 A& N$ W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 ], N3 F) F3 [$ S6 }/ V8 R
  91.     th.start();1 |% @9 e' \6 |( ?& Q% C
  92. }
    * l$ _! t& Q- z, R
  93. % U- F! u9 h7 T. q) G
  94. function render(ctx, state, entity) {" W! z; E! b! c8 t# a- w
  95.     state.f.tick();
    6 u0 f+ Y5 J) I7 H. g2 H0 w& m
  96. }. e" ]1 {) y" N& S

  97. 9 M- a3 [$ \( n( Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & F1 G2 G8 H: }+ }( |$ ~
  99.     print("Dispose");
    0 E7 Z4 G6 v; t/ h
  100.     state.running = false;0 l) g" z: a* a8 |4 T3 Z' r- g
  101.     state.f.close();
    , \* E' q  Z1 I3 l; ~- F4 w5 \
  102. }
    ( P3 P3 G8 M6 j

  103. ) r) q. _8 r9 W/ O
  104. function setComp(g, value) {1 R' h* Q! [$ k. ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 f2 [3 U( z4 D, S1 ^8 s
  106. }
复制代码
7 ?: o, h$ F9 q( o' H- L
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 [5 V, ^: \) |; F6 S5 }

, X' ]. l. E; v; J# w- e/ C, i9 q& Z7 r, ]
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). y, t6 F3 ]2 S( f' s# D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; U" y9 \$ K% K8 L$ C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. `6 b' \3 M  @: G全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ Y" {" e& ?6 |+ [- `  @9 k1 H+ ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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