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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- ~% `9 z, o1 v4 A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. c$ T/ j5 [1 a( u1 P5 R: ]" {: x
  1. importPackage (java.lang);
    # X+ v# B4 d6 ^" X( O4 h
  2. importPackage (java.awt);) N) u  l5 h5 t; }  j: W0 j* s
  3. ( |' u8 B2 v1 b) C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # Y3 G2 G0 {0 o, N  x1 p3 P

  5. 1 @, d& d( e4 {* p" j! V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 E3 I* z% m& E# f* r
  7. & N5 j  z# w$ N+ s6 ]$ |. ]
  8. function getW(str, font) {# g6 V; s' P; x1 k6 d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, V$ |# K- D: J. H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # Z! Q; C' Y# G/ ^8 l# N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + x+ @( ?1 i. d' T- Q& |% D
  12. }2 _9 a" k% w0 I* Z* o5 |+ v# X
  13. # Q: [& X$ I  ~1 k, q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 n7 r3 M# }- h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 U9 ~1 g! }3 B& q$ t" G  k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  }' n5 M& U" I0 `0 O) G/ g
  17. }9 R; z' B& n9 }  S, O: D

  18. 4 B0 d# o* Q0 V: ^, p5 W& M$ E& G
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( z2 Q! n3 t3 W, W2 U6 _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) e$ W  O% L% g# Z) a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) ]* V( b5 d. E1 t+ P# l& a
  22.     g.setColor(Color.RED);! V+ L7 q( E: l  G+ ?* u
  23.     g.setFont(font0);4 C5 V  ~  O& C3 L
  24.     let str = "晴纱是男娘";: U3 a. y2 Q+ F# I
  25.     let ww = 400;8 b) q1 @- F& P. H2 G+ D3 Z5 D
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 B! l$ s* O0 \, v9 S3 Z3 ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# Z# I3 {8 w( g9 o6 N* T! x
  28. }
    % l! ^- \& E3 M% c. D2 y3 \2 Y

  29. / v) _4 v. c) t, ~0 Y
  30. const mat = new Matrices();
    . s0 g. v7 I. S3 l  g$ S2 d- B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; _7 Z# G& f' R) ]$ F

  32. 1 O: I$ m+ p; @) x5 ~
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) l9 p$ f: t4 G8 D2 O9 h
  34.     let info = {1 ?4 n8 {. v( p: ~% e
  35.         ctx: ctx,2 e4 `+ W, T, f
  36.         isTrain: false,5 G$ u- p- G0 f1 N( X, {
  37.         matrices: [mat],3 G% \* t  t* ^
  38.         texture: [400, 400],1 I5 v9 }, N% h* X$ O8 w
  39.         model: {3 p6 d: p9 }& n) ]
  40.             renderType: "light",
    , V: q; |2 c4 f# l& i
  41.             size: [1, 1],' Y& @. {1 W/ D* G4 I: r0 P
  42.             uvSize: [1, 1]
    . A8 f' v2 X5 X6 e) ?- d! s8 c
  43.         }
    ( U2 B! F, E. [/ a& I* j5 x% x
  44.     }0 L$ z# k1 r0 u5 n
  45.     let f = new Face(info);
    1 f: v% j- E( ~8 r
  46.     state.f = f;
    5 f  `7 K9 ]3 q4 e- j1 b, ?1 e$ l

  47. 9 c) x+ z. J, r# Q0 q6 u
  48.     let t = f.texture;
    1 F" y2 W- \3 n& }, ^
  49.     let g = t.graphics;: }; h+ D. ]+ p. G
  50.     state.running = true;" A0 N5 V" K! J) B1 i  t4 M. W
  51.     let fps = 24;
    6 [1 i/ f: Q1 l, ~. V9 t
  52.     da(g);//绘制底图" D" `$ T" p6 k) ^
  53.     t.upload();
    8 V" I; h+ y6 n8 F0 y1 c; o
  54.     let k = 0;9 j0 C  F; U( ~# E/ P
  55.     let ti = Date.now();* V6 V( v2 p6 [6 w8 c1 S
  56.     let rt = 0;1 h. W( `& b. |% @/ w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' r' y5 u0 B. l1 P* I. [4 B
  58.         if (v > k) return k;# K% Z9 B  N, z% E  T- y5 q! D
  59.         if (k < 0) return 0;
    * O! c0 D; E4 u+ r0 E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ F2 B4 G0 x* i  u0 ^
  61.     }5 }2 M$ c: y/ M+ x/ l: r8 m* O+ ~
  62.     run = () => {// 新线程' W, X  e3 i5 R6 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) j. k) c+ f; F9 N: }- E: r" y' K- E
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 B1 F; b' T3 k4 j/ t0 Z% b+ p) T
  65.         while (state.running) {
    ) N9 m) ?- s6 T2 b
  66.             try {
    9 h5 k3 [% B7 e1 A$ b, k/ l6 d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 L8 ]) G/ Q, s2 U& x  W
  68.                 ti = Date.now();
    ; n" b" F0 O( y$ k
  69.                 if (k > 1.5) {
    % M3 Q. S/ y+ E- ?; U6 o
  70.                     k = 0;
    0 z* J- U4 {5 ?* F! Q
  71.                 }
    7 M* y9 Q' [+ \; |: `
  72.                 setComp(g, 1);
    : O* I: a* O( t7 Q6 i, K2 Y
  73.                 da(g);
    * U) T( Z+ n7 }3 ]: V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 ?) ?" j/ \$ k+ x( }+ c' D  {
  75.                 setComp(g, kk);" l$ d! J' b7 Z& N4 Y, h
  76.                 db(g);. }: s0 t5 ^; h4 J  G' j0 l
  77.                 t.upload();
    % R9 B3 S4 K* D. W4 j, K$ w: T$ r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # ?$ g( A! P; W- L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 E. |: a9 v# K- |- s9 \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # r7 t: j9 I( l# O, B. F
  81.                 rt = Date.now() - ti;, {! ?* e2 e  ^6 F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - \# Q( p( s: z7 a  R9 E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" ^8 `* ?6 I! B7 `( |$ X
  84.             } catch (e) {
    ) e  f) K" S: \/ G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + l" w  ]& x. @# E7 H7 @
  86.             }
    # i( n( x, u" v0 [% S8 e- q8 M$ P2 ^
  87.         }* O% W7 l$ T+ c# D. ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ C! @7 m1 E) K1 S/ u% F: {
  89.     }
    * U$ k9 j' j- S, \; M) i6 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * s6 t. V' l/ V2 e# L
  91.     th.start();
    7 q" ^, J. {2 V6 y' G0 \8 T: f
  92. }0 g4 P( n# g4 L) F) |! l

  93. " }$ r8 R$ m. f* t
  94. function render(ctx, state, entity) {% I: N* R/ c$ k! Q2 Z  v5 W  s
  95.     state.f.tick();7 \5 l7 o: C$ C7 y
  96. }% C; ^. J7 w! W( @9 S' S, I; p
  97. * V2 ], I- X6 I/ I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . J; e' y" M2 T; S5 q- p% f& {
  99.     print("Dispose");
    / n. C0 [2 ?& m& o7 o8 T
  100.     state.running = false;7 W: \0 V- t7 `+ K4 C2 T
  101.     state.f.close();
    / b: w/ V) i5 S* x- }! Z2 c
  102. }2 S" m; j% ?% B+ v, T0 j. \

  103. 8 U1 w6 Q# c/ H0 k( x. j, H9 C$ X# I
  104. function setComp(g, value) {
    % }0 P$ k2 ?4 w- u, c; M# g( Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 |2 G% J. W! S2 I- f6 u9 w
  106. }
复制代码

5 ^2 u) X& ]: H: m) k写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 m* R, ]: c8 |4 c3 B/ I" C
( }% \8 e3 v5 y" y1 }
1 m2 G' Y9 j% y' o% I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ j: b# H  x3 o6 s+ @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 G3 w  Z' w- e3 X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! d1 K  v2 l9 t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) R, q) ^" t) F4 d  z, I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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