开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
2 G% P4 m0 d- _+ v2 P+ R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 B4 M4 e" j$ n: _' I6 c; e
  1. importPackage (java.lang);
    # U9 B8 W& @$ [0 d: f( ?8 l( J
  2. importPackage (java.awt);
    & a6 C1 s3 |, Z
  3. 1 G% U1 d" Y8 w* E( R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# V5 b+ Z/ }% U4 ~

  5. 1 |& B: k+ k3 o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( n, }  y8 Q( x/ H. U% R

  7. 1 Y3 g/ e- ]2 u& y
  8. function getW(str, font) {0 V* G6 S2 i6 @5 S9 X  y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : b- c6 L7 f& e5 h) f5 H8 b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 e% U, U% L* W4 _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# ^: ^. X) R5 W% o9 F& [. }
  12. }2 m+ D0 T1 U- c+ O! G
  13. 3 d' n8 D  g! a9 s! b' [
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " X; Y% ?. t% G3 z. J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . `0 I: `! _; P& A/ j1 f1 ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # H4 Q  h5 u* p. v/ F
  17. }1 X5 h) {' Y! p9 i* W

  18. # _( X* b7 p7 @" a5 }. o( Q
  19. db = (g) => {//上层绘制' E: g! Z% f! t( c; o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 U4 U. \+ ~1 F! `: ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 L0 v2 l1 {/ {0 o8 T. d
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : }. Y) n# |" D' T5 f6 O
  23.     g.setFont(font0);
    ' X5 x' W+ A! V5 K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      ~  }+ m9 u: @) V% w
  25.     let ww = 400;8 N& e0 U0 }* f1 R, O) ^, i9 t6 Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! K! @1 I; T- V) _: J; i$ c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; f2 K, U* n+ i
  28. }- ^. y" g1 w$ K  a
  29. " Y3 H0 a) b; W' _/ s( Q
  30. const mat = new Matrices();
    " }9 g- p/ ]# s5 V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 G2 L3 z" Y: x* g
  32. % u" D( E! j( M. X
  33. function create(ctx, state, entity) {9 @8 z. \7 U3 `# b7 l0 W
  34.     let info = {
    3 [8 v6 m) x* T( e- l. z( {1 ]
  35.         ctx: ctx," B0 ~1 z3 ~( B5 [9 Y
  36.         isTrain: false,
    $ S4 X: B' M, I1 @, A- l
  37.         matrices: [mat],
    % U9 A  P+ X9 Z  _
  38.         texture: [400, 400],
    / _4 f0 |8 X' \  ]/ t( T! ^( q
  39.         model: {
    ) N3 ]/ `8 a5 a* b  m8 R, H) Q
  40.             renderType: "light",! D. i3 D1 @, x9 {
  41.             size: [1, 1],. J/ D# Q  g: N% d# D4 S- G
  42.             uvSize: [1, 1]& r. o% G4 q& T( j
  43.         }
    ( @: @' i) }; f4 L( n0 y9 c
  44.     }2 o/ O7 V6 R- D
  45.     let f = new Face(info);
    % v. H1 F9 f  ]1 l% P1 a/ @* Q- B0 o/ e
  46.     state.f = f;+ p( }3 Q2 c7 c/ K: e# z
  47. % I! c9 x' l" ~1 ^
  48.     let t = f.texture;2 {2 @2 g+ G  T% t: l' p5 T
  49.     let g = t.graphics;: z( f2 C6 w2 Q! i0 L
  50.     state.running = true;8 E1 m6 q9 }; O
  51.     let fps = 24;1 K+ a: b$ u/ H1 z
  52.     da(g);//绘制底图
    7 r, D% s2 j% h( \0 |
  53.     t.upload();
    ; I' a, |0 f5 a% }
  54.     let k = 0;
    1 ]& {6 s$ x3 N- H, R- x% @
  55.     let ti = Date.now();
    8 T" ^# u/ m( L3 v; d
  56.     let rt = 0;
    7 P4 L( ^9 {  L0 N* A' Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 Z& Z! ^6 ?1 J- P3 ~/ j% h
  58.         if (v > k) return k;  L1 X0 d" n6 e4 t6 V
  59.         if (k < 0) return 0;; }/ ~6 ?$ f4 P) i8 o& F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 G" ]# ~; l- z& Q, j  }+ C
  61.     }8 o5 Q2 n4 J& x" o: ]/ c+ r: O
  62.     run = () => {// 新线程
    * \+ v) i, W5 M( X& g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . Y* x$ ?# m8 K) s" _* M) T
  64.         print("Thread start:" + id);! i8 P  }1 n! ]$ l; {
  65.         while (state.running) {
    : A! k; q( G9 A  `& Q  k
  66.             try {: C( j  u' _, |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 s2 h" x% I3 m( k8 B7 `  v
  68.                 ti = Date.now();/ D7 Z  s( [1 h1 ^6 e$ {
  69.                 if (k > 1.5) {- G  y: z' i' I  e* s) e
  70.                     k = 0;
    8 K: i6 X  r9 N* X+ G3 _
  71.                 }
    * S/ ~8 O) U* w. L
  72.                 setComp(g, 1);$ j; {( e% v7 ]  M
  73.                 da(g);1 r; L: j/ _1 a9 g& G0 Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / {( B5 X: }$ y: r$ g) L5 B
  75.                 setComp(g, kk);
      {' p# [/ M) j+ s! M
  76.                 db(g);2 a% B' D8 N9 P* P; w
  77.                 t.upload();5 X: a1 s- F; g" y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 e% x% `' ?+ @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 n8 Z& X0 M7 f# h1 f; G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ J, M% d& @" E! ^% ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' \/ |% H% S% J& C3 }: }: a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. d" G% S9 F2 c& V4 A: ?3 b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . [3 j. o/ ^' _( a* X
  84.             } catch (e) {
    ; L+ L- @$ T( f9 E) ]; D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ b& W& t/ J" k! Q' k2 O( M8 t
  86.             }$ B* @4 y7 @4 r. Z% E* W
  87.         }
    & i$ ?4 L; M" F4 {
  88.         print("Thread end:" + id);
    , t9 ~  ^6 {; n! E: c; Y
  89.     }+ N. L; [# _, e  o3 y6 R. o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - i, I% j( X' h2 S% I% o
  91.     th.start();
    4 }% l% N# c4 ?5 l& H$ u+ O$ |! r
  92. }# R' I: x! q/ Y& |1 X! Q

  93. 5 U+ C8 N9 Q9 v3 |. p
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & p2 a+ I8 p! x' V) D  E6 p5 W5 J
  95.     state.f.tick();* k( T# w& @, ]% }/ B8 R# ?# P5 w
  96. }' ?2 J' J$ `/ O3 r$ r

  97. 6 [- J4 n( E/ n, x3 f% ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 q; y% L3 Y6 |
  99.     print("Dispose");+ j& u1 J+ X- C7 K
  100.     state.running = false;
    ) _% i& N9 @5 u2 w3 I9 Y
  101.     state.f.close();, g, c' w: Z0 ]0 |/ j
  102. }9 ?0 e1 L% E9 n- r, M
  103. * i& _. T- E3 H6 k9 ?
  104. function setComp(g, value) {
    / F# `! E, v. k" s! g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ y3 K7 m5 W7 x2 F
  106. }
复制代码

: V# r! F/ P) ]# R5 Q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 R7 @+ g9 C; S1 p  X7 f2 e, ~( V7 s4 i$ e, O
5 K2 Z3 G* \- W8 R! o- T1 f
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& g  X( G) d; }) V  [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# \3 N& @8 F' V7 }3 D* j6 {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, \7 |4 E6 z8 g6 ^
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ j; |- a# q" L+ o* O甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表