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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 H" ^& J) C, u: i
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 J& z3 \/ y0 {+ H6 k9 T
  1. importPackage (java.lang);
    2 U7 b& h* w% |; u, T, B
  2. importPackage (java.awt);
    2 j! @# A4 d; F* Q% T

  3. - G6 V3 B6 `3 ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 G; U2 \, a! ~, \' O5 i. d7 @

  5. ( E5 C6 W9 A0 f& z$ n* t5 P* s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. c. U  z& q6 z- R8 y

  7. 9 U4 m8 v' {/ q
  8. function getW(str, font) {
    ! W: ^) x9 r2 Q: p/ s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 w  ]: Q5 O! z$ [0 P- \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 I8 d. Z/ J0 E" S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ P7 d- q( O/ g0 [! ]- w
  12. }
    2 K4 S! n* c# G5 t/ W6 F# J

  13. " u# d. h1 E6 A
  14. da = (g) => {//底图绘制) D+ i$ r3 }8 o* \  H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) k( T5 O' \. o4 X$ W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 _; V3 X; ]( J
  17. }: B7 a# \  j* _
  18. ; y; x8 z% O/ U2 {; ?5 y% c
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 s; c# i, _* B: A# x& a* P3 S" c9 d5 X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" M* H2 K( l1 t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* X9 W5 K# |9 T" D8 r
  22.     g.setColor(Color.RED);( E" b3 z& v9 y" o, E
  23.     g.setFont(font0);
    / w7 [/ E8 `9 `$ p+ U
  24.     let str = "晴纱是男娘";: v2 N4 c/ \* J. L9 f, K/ l
  25.     let ww = 400;
      ]7 D* q" p! g! |! O) l
  26.     let w = getW(str, font0);% M) j5 w0 `& r6 O$ @) r8 J5 h3 d1 \5 [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 t2 J; ?& L1 ]6 c, G  B
  28. }0 A( b! F# c0 V# _
  29. . N$ E1 C7 A/ L" R* k6 W0 v
  30. const mat = new Matrices();
    $ g4 U0 b  c  |6 e, a; Y/ y" x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, N8 T- H. H) l+ ]; S

  32.   x& j4 U, b6 y: Y; H, t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / M% M/ x9 `6 O" Z: p4 p+ a
  34.     let info = {
    5 ]5 T! k& N: |- m' M3 o
  35.         ctx: ctx,$ d0 X7 V2 z, o5 W: [  J. ]
  36.         isTrain: false,
    ' |- U8 M! L, `% v5 t2 M9 z  X3 M8 [
  37.         matrices: [mat],
    2 f+ t! j3 u) B8 U6 s/ }, M
  38.         texture: [400, 400],% |( r: `6 F1 q4 q% K
  39.         model: {' [6 V+ D& k) g7 p% X- {
  40.             renderType: "light",
    ( J" v* n) d1 y% J) Y6 |
  41.             size: [1, 1],( L7 Y6 H9 f& |9 T- n5 @
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 Y9 M( h1 v  _1 i0 o
  43.         }
    - M! f9 m8 P. x. a
  44.     }2 I3 _, h% [$ N4 R* K
  45.     let f = new Face(info);0 N" v. T% O1 C: ]& W, w$ w
  46.     state.f = f;4 z- l& ]' p+ P- r: o3 ~* R) M

  47. 7 V3 O$ J2 m  o. g* {
  48.     let t = f.texture;* S4 l  K( o' y0 }6 N2 G& U1 K3 |
  49.     let g = t.graphics;& V, l* o4 s2 h
  50.     state.running = true;
    ( a: B4 A: Y) M
  51.     let fps = 24;
    , h5 b1 P  y/ ^& `) I
  52.     da(g);//绘制底图
    6 [) a/ Q- w5 I) x
  53.     t.upload();$ ~7 j. y3 I0 D5 g; s. `
  54.     let k = 0;
    + g. `9 q  u$ E" J" r* b
  55.     let ti = Date.now();6 {9 d: D% x- l0 Y
  56.     let rt = 0;
    7 c" X/ L: |1 }. d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 A% J* t% R+ t9 c6 i" s  O
  58.         if (v > k) return k;+ ~5 G2 _$ u& {: o) t) \3 U; C: E
  59.         if (k < 0) return 0;- @: A# h$ z+ q' q' \3 o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 S5 z4 I" D# H2 c3 K/ _, D) x
  61.     }
    9 t. C, o9 w1 d  U, d8 I7 e6 J
  62.     run = () => {// 新线程7 R6 p1 d2 T+ e$ b% C4 l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% Y5 q# q% K" ?" C
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 w+ J! c; w8 j0 [0 d: `  ]5 J
  65.         while (state.running) {
    - [4 l* q2 ~. s: _6 k6 x5 e  K
  66.             try {
    $ G% t* I! x3 ]" ]# j5 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - x6 u: R* Y$ f' W
  68.                 ti = Date.now();# Z2 ^+ u7 h. u" t+ z! Y
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 U; q6 A# v& k( q( T0 g
  70.                     k = 0;0 @: |' w& p* T# e$ K
  71.                 }
    2 H1 w' P6 |9 x/ l3 Q0 i
  72.                 setComp(g, 1);
    ! l' ^7 Z* W, J- P, l5 M
  73.                 da(g);
    & K( I8 Q  s4 \) p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 e! n; }6 B7 |/ g4 l$ g- N0 b6 S
  75.                 setComp(g, kk);
    $ T$ ]9 j. |& _  x; f
  76.                 db(g);
    7 k9 Z" D: z* K" F* _3 \
  77.                 t.upload();
    ' v6 m0 i- a; u4 T8 n; B" ~( T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" l' C  n& |0 Q2 n) \* J6 F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 I5 i3 B( Z' d8 F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . U* P/ ]/ {7 w: v& O1 Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % C6 |5 s- A' T, u/ ?! `. I8 @" a: n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ N* R1 O7 s+ ?( K; H( \1 u1 a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 q1 Q  J6 z7 [1 W# s; c8 }
  84.             } catch (e) {9 ]! e6 Z+ ?3 v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & v) g' f: m5 Q3 S
  86.             }# l$ O* C/ F8 w, V. `8 \
  87.         }2 V9 t6 d! q" ^1 b
  88.         print("Thread end:" + id);+ B( j4 m5 J1 ^: s  |
  89.     }4 C. p0 s* d* L- ^* t0 M( M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 K3 u# _* W* \
  91.     th.start();3 Q7 \% H: v' a+ g7 B
  92. }
    # j' a- o5 ^: N, {6 B) w

  93. # {% P' G$ b- t% a% D7 t
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ O- q. q  E3 Z8 d, G8 p2 a1 G
  95.     state.f.tick();/ K3 J: A7 E: I% C  _6 y, O
  96. }* l# Y3 d) W% O( g4 ^& V

  97. , [- B- }% L$ y9 N' K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! G. e! U, x& {
  99.     print("Dispose");0 L% ~7 |4 W3 g3 t$ z4 r
  100.     state.running = false;
    2 [7 h# k0 Z: E
  101.     state.f.close();, L1 A; u- |, U) e
  102. }2 a2 \6 o! E: H: q  a! D/ Q
  103. , v+ }, @( O  w6 T: S
  104. function setComp(g, value) {3 u7 q5 z" X0 c- W! _% Q5 ?, U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 s4 }4 Y$ `' R
  106. }
复制代码

- l) f) i7 m& [/ N写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 r1 I0 ~. A( i. m7 [

4 }  I2 B1 P& h
6 T0 C& [  Y/ C7 o; i2 [, [* M% J顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' N* S, r3 Y7 L2 K3 h6 q$ N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 ?7 O7 O) v# a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  X% L; k5 ^* ?3 y7 Y) `- Z) Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 t4 o5 `/ v4 m7 Z: U! o5 e( I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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