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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 [8 h6 y# t6 y+ ~. Q" [8 }6 v这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ I' Z8 F0 l1 J+ K4 Q" z
  1. importPackage (java.lang);/ a1 B; ]- J6 V+ y3 m
  2. importPackage (java.awt);2 G- E$ U1 H, X6 ~

  3. % a9 O- y/ {) s5 `$ F3 f9 z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 c" N  v* B& Y+ N6 _

  5. ! s3 I, C' Y  u% m2 l' L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ v' {. b3 |- J- @

  7. ! c4 \; V% I' g5 N
  8. function getW(str, font) {
    1 y" L. W- t3 \$ k+ T3 f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 s% l# u) r2 y4 ^# B) R! N1 A$ H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  n- @0 M% p+ H: |2 r1 j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 P* h+ b- j5 c1 K1 Q7 [% L6 o
  12. }( g( k  a! Y( Z( n" ]* M

  13.   P% h' v1 J4 ?$ @; ~( Y
  14. da = (g) => {//底图绘制0 m( Z4 S. ]. g! d/ J4 Z: w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - ~  Z# B; p* s6 l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " [2 z) H+ @" i, r' r
  17. }
    9 R  v, X2 k1 K' f* }
  18. ' s( u8 x; i1 n& v, W  k7 `
  19. db = (g) => {//上层绘制% f' k9 A. H% i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 z6 Q# f, x6 T* I' g, C6 R' ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 I  L0 H) I& w0 w
  22.     g.setColor(Color.RED);( x# ]; B4 ?! u. g3 w# P' x
  23.     g.setFont(font0);
    9 F. J) D1 W! u9 g$ J8 E
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * L. R% E! n$ `6 D% \
  25.     let ww = 400;
    + ]1 v$ E5 ]  C9 Q# f. X
  26.     let w = getW(str, font0);+ [6 {( f0 N8 j! w( i- Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . e$ P6 ^5 h3 n2 l, ]( ?( h
  28. }; z; K7 {/ P1 h; g& x/ V
  29. ( C3 X0 E  P" r5 m5 i# k% p
  30. const mat = new Matrices();
    6 s& j& Q2 ], M) a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. a8 G1 k; ]8 L3 g

  32. ; m9 P7 F& `6 q6 L+ u0 q* l/ w# l
  33. function create(ctx, state, entity) {2 H" |% f/ g# Z; E4 T6 ]
  34.     let info = {
    - J  d: n( m4 V+ O% [8 I! T
  35.         ctx: ctx,
    ) n# B7 l6 y+ u+ X5 y0 j' k
  36.         isTrain: false,
    6 c9 q4 k/ J% e$ x/ J
  37.         matrices: [mat],
    & w+ u3 k+ {1 k; M
  38.         texture: [400, 400],
    . N$ Y" V) r/ {* w; R0 s
  39.         model: {) X$ u/ r  e  ?8 u8 k( z0 F/ N9 K
  40.             renderType: "light",
    ! X5 b6 Z/ k5 e
  41.             size: [1, 1],/ R' o  S8 M4 [# e
  42.             uvSize: [1, 1]8 u2 r" C9 n% ]2 V3 U: _+ j, {* d8 [
  43.         }& r# O  f5 O8 f1 a% r: D) _
  44.     }, Y) _8 d* t6 P5 N' o2 `* u( N; }6 y
  45.     let f = new Face(info);5 P. E$ h. Y  T$ ?3 a  g1 o
  46.     state.f = f;
    8 I4 [1 b2 ]. ^
  47.   o: u: w- {! q/ t% V- j* h6 E
  48.     let t = f.texture;- p; Q7 p; Z. s9 l6 Q
  49.     let g = t.graphics;* P  P9 N: y7 L- B( W) q. {
  50.     state.running = true;5 t, u8 \7 u/ G
  51.     let fps = 24;( z3 |* _& T% ^6 L6 a
  52.     da(g);//绘制底图
    % w# z5 s) e: J9 F% v
  53.     t.upload();1 ^0 M# O; L- w8 V8 R# r. R6 h
  54.     let k = 0;
    ( q' [( o* z) F; j0 q- B& H# O
  55.     let ti = Date.now();
      w# x3 X$ M) O; w. @* d
  56.     let rt = 0;# [9 ?, z5 x  d9 ?3 p2 _9 C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. A# Z6 V/ n# V& S5 |( r9 V9 V
  58.         if (v > k) return k;0 s& B5 T; i3 ?8 [" h! U% ]  t. `7 j
  59.         if (k < 0) return 0;" n1 o9 n2 i! T: G1 P3 n1 M; Q0 D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 l4 J) ]/ a4 O- l
  61.     }8 I. P! `6 X( N% m! j* E5 Z
  62.     run = () => {// 新线程1 j! D9 T9 D# U! A* f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 A$ n! U" o$ P" f1 Y
  64.         print("Thread start:" + id);, L+ @  i1 @2 O' Q1 M
  65.         while (state.running) {
    + T8 l) W( M9 S) D# L5 A+ F& K
  66.             try {
    / k6 G- d2 {' f# g' @' d/ b: P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ e1 {6 A  {2 o& T- M9 J( Z
  68.                 ti = Date.now();
    9 @9 `" W7 h" K# t) h
  69.                 if (k > 1.5) {, O7 O5 {& b! Z2 p0 b& `/ a3 [
  70.                     k = 0;" G) O: o1 v( ~! ~8 S- J
  71.                 }5 t0 U! \( ]/ J1 ^
  72.                 setComp(g, 1);3 m" w# ?; [0 I$ A6 D
  73.                 da(g);
    8 }9 @- `; V4 s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / i4 l: ]" s) }" b/ _# q
  75.                 setComp(g, kk);
    2 ~. D+ H* T4 w9 C
  76.                 db(g);
    & f6 d" [' E) W9 _+ a, p! F5 d
  77.                 t.upload();
    + Q5 N' o3 w: B7 [7 N' y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' y# e9 y% D0 l6 w/ O* l+ Y! G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - A$ J2 O7 y( `; _& n7 i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; |) z/ r) P& P2 e! j7 `
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * V, E8 Q/ y  c5 W+ _) B% \  ~. \0 A+ i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( ]+ x4 w- w5 x* r! `" {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 G# h- ~, o8 B4 `, h! _2 [
  84.             } catch (e) {2 o9 w: I7 q' ^/ h  h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . R% Q7 r% _& M' |* y
  86.             }
    / t0 \: h% n6 G1 b, t( K4 i
  87.         }* j; r2 A3 Z$ J% p0 ~4 y* P
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 u# ^% V$ U7 K& ]) j* b1 X
  89.     }+ r4 d# q1 ~, T& s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, e6 H) E8 h; m" N; O7 b
  91.     th.start();2 f8 @' m/ u. a. ]0 f
  92. }# L* _/ W$ Y: ]; i
  93. ) m+ B" Z  u5 W& D& _  }. h* k6 s
  94. function render(ctx, state, entity) {. \* }3 _* k) Z5 F( h: Z, i, d/ X
  95.     state.f.tick();$ ~+ U) ~' S4 f# {
  96. }0 l; x9 W) B% ]
  97. $ b2 A  y( H8 h. v( B! N- ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! x6 N# U" h  n' c4 ~; g: Z6 n
  99.     print("Dispose");
    ; M8 L( m8 r8 s$ w) w
  100.     state.running = false;
    : J/ A8 `& s. o3 C
  101.     state.f.close();
    1 ^" ~" r* S3 ^- Q) Y% d& b
  102. }
    0 l  r, V, V& K' m
  103. 3 _5 d- a7 B) l& C- _
  104. function setComp(g, value) {5 L& l8 w8 q! i# l6 B5 R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) t$ T$ e2 O5 w! j
  106. }
复制代码

7 L# I# }0 J8 o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( c& Q. v! ]* @4 {
5 r% R9 l6 I. Y
7 p& M& v2 M; e: o8 x顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 ~7 d% m9 N3 S# G0 r& a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ A% L' f- D4 r/ P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: D/ q5 ~5 Z$ s3 ]3 Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. @" C4 b$ n% t& Z& [, y+ s% Z$ A
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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