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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& c) }! I7 J- c- d. Q3 h( w
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( l) w: F- q3 K" X) z0 e
  1. importPackage (java.lang);" [0 Q" W. G# c# f' R
  2. importPackage (java.awt);
    $ t2 ]( ~5 Z% w( \

  3. + A, ]9 V# N  L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 n2 ^& T7 t/ c- s/ A0 N  u
  5. 7 J. T5 G6 [6 n6 q  q  M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - D1 {: o9 q+ W. L

  7. + K( u4 e& e, I
  8. function getW(str, font) {4 A  F+ z4 o3 C( O, P. E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; l/ D9 [8 K7 X8 `4 [0 Z- w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 a4 U; B6 _2 M& e+ z6 E; [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 S5 H5 x8 O. {. o) E
  12. }- n, \6 b' h, `8 J+ }7 ~

  13. : s) \2 ~6 n$ n5 T8 _+ T7 i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / i" Z9 {, L# H8 T/ k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 ~5 k2 A7 b2 r/ f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 ^* P9 g) d7 H( w
  17. }
    / G* A9 B- x6 {
  18.   P# L0 v+ h/ e
  19. db = (g) => {//上层绘制* L; `& x& ^! p' B3 A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ E8 X9 K- d, T& Z& o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 f6 |1 Q9 }  M, J
  22.     g.setColor(Color.RED);/ r/ p1 F3 d2 G2 {7 T  j
  23.     g.setFont(font0);
    5 H% K3 o: Y! x% x- y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 @* Z* `$ A1 v7 n. j
  25.     let ww = 400;
    ! Q0 @5 X% T0 e: G# f
  26.     let w = getW(str, font0);) C' G4 w8 r4 f8 a' k4 u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* W  Y1 r" P7 s) M: Q4 |, Y5 B' z
  28. }* _& J- y3 ^! G% `
  29. & K$ L& l9 K! f) E
  30. const mat = new Matrices();/ K% _% U* H! n- r  h$ c6 h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& f6 y$ \2 K4 q8 ?3 S0 |
  32. 0 q. f3 O- i! ]7 E8 I. V8 d0 M( w
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 j$ v( \. I7 P) D" F8 ]7 l
  34.     let info = {. X" I" Y: _& E* H' V- d
  35.         ctx: ctx,
    3 N+ v' W; E! t
  36.         isTrain: false,
    / C$ Q& Y9 S* y: ~4 X
  37.         matrices: [mat],/ e* N. Q1 c- w7 h6 O% x
  38.         texture: [400, 400],) F! X, C( ~7 T5 T1 f
  39.         model: {
    , Y1 \/ S/ [( t7 V. S* n
  40.             renderType: "light"," O) J$ d7 c& q3 k0 L0 J: b
  41.             size: [1, 1],& e5 p8 G4 u: o8 N
  42.             uvSize: [1, 1]
    . |' `% k. f3 u8 n7 e* |( o
  43.         }. O6 U+ b) T8 d& A
  44.     }
    " p# z9 Y" P8 }" m5 G
  45.     let f = new Face(info);! T7 m. L" R! A% U6 |
  46.     state.f = f;
    % J3 P; s* _: ]' b, T' X8 e

  47. ; d8 `' E4 w# h( `! ~9 `7 x
  48.     let t = f.texture;
    # x5 o3 S; g, j( g+ H
  49.     let g = t.graphics;0 w4 t0 ~# X! S3 W% \: v* d
  50.     state.running = true;
    % l7 |, ~- H/ U7 D
  51.     let fps = 24;
    ; L& b- A) i0 [1 J! s7 |$ D
  52.     da(g);//绘制底图
    & c# z) c) v2 A5 B/ {2 C) ?
  53.     t.upload();
    8 H7 o2 Z) W2 D/ h
  54.     let k = 0;7 w4 l, e( E8 X* d0 C& {
  55.     let ti = Date.now();
    ) m( `* A/ a. s' Q6 e% W* v; D& t
  56.     let rt = 0;
    7 K+ L3 F: I- T; y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 S9 x/ w" D. R& h) U( U
  58.         if (v > k) return k;3 T2 O/ ^- \# q6 }, R, r2 \9 R3 H
  59.         if (k < 0) return 0;
    , n5 |, `# f- p# N% O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( K8 U/ x- G, e4 v
  61.     }
    " Y  Y7 J) b- _1 i" ^+ u# N
  62.     run = () => {// 新线程- r( ^* Q9 M1 E3 _. N0 y: M* [: f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% n/ v' m% H3 C$ z5 N
  64.         print("Thread start:" + id);
    , M- b. F2 G+ |" r- A- K$ P
  65.         while (state.running) {/ \# d  a6 l  I3 @: f+ ]* ^( {
  66.             try {
    : r( N& i; @! r& S; Z. G6 I0 T: b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , u  A+ ~6 n2 I- O. `& q, Y
  68.                 ti = Date.now();
    # ]! Q; J; `- [- s0 N0 `
  69.                 if (k > 1.5) {% {8 F* C; w. Y9 f7 T4 ^
  70.                     k = 0;
    9 [& F$ B: N) ]7 E0 [
  71.                 }; E1 b8 p) w5 n0 l. E8 M5 U
  72.                 setComp(g, 1);
    . H) Z' Y4 A% e, B  }' D/ q8 K  a
  73.                 da(g);
    , _6 N8 U. F( A" Y% l& w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- Q, o6 J/ u  y$ {4 ^
  75.                 setComp(g, kk);
    , |- b+ Z0 U3 R% \# f. V: e
  76.                 db(g);
    . n+ j2 |/ x2 F
  77.                 t.upload();5 A, \3 b5 H1 K, c: F/ N* f- |/ y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + K- J" q5 E) S9 Q' c. Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 w/ @$ S- Q4 M' i; x9 J1 u! m: p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 ]; O8 X8 F0 u( M# y
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 V2 _0 ^+ c1 g, o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / r8 Q! E$ I6 Z  D% V- O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), Y" p/ K% }8 _# ^& I+ J: Z
  84.             } catch (e) {+ b$ o( u2 F; t8 g1 \9 k% O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' Y& v  y) n$ t
  86.             }
    - g* n/ r8 B$ `$ c# i$ ?" [
  87.         }
    5 L5 G$ ?+ n4 d6 q+ J
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 c! A+ C* }( a4 D/ ^3 U7 I! @9 L2 ~
  89.     }' ?! O1 k: L; R+ Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 ?# V& r4 z) V9 Q  u: Z' N
  91.     th.start();9 ]( A5 v9 }2 \* T
  92. }' D# a1 p. c; w4 Y) b
  93. $ r9 n3 C3 |" N  |0 }
  94. function render(ctx, state, entity) {( Y( C9 H! ]6 f" u2 N7 ^
  95.     state.f.tick();
    & t! h0 ^. E6 ?; e
  96. }; |. k7 i- F4 @0 R0 X+ ]
  97. 2 F9 D, J% M5 E# P9 C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + e; |; I4 R# e  t' d' }
  99.     print("Dispose");
    ( i1 q/ Y& X( c" N
  100.     state.running = false;, g8 i3 i% A9 v2 u/ M5 {
  101.     state.f.close();1 A6 {5 s/ v/ }& ?
  102. }
    : h" {0 _" w$ F2 ]  N! f! i
  103. 8 c6 A  ?( v; d
  104. function setComp(g, value) {+ O! b/ e8 X/ Z0 @$ r& ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % J8 a2 F+ r, H# r" S$ K# F
  106. }
复制代码

! _3 s( C/ ^/ ]  v写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% i* Y: _- [* Y% x4 l$ x3 ]- i% B9 p% v3 Z
& N8 d  h: z& _) n3 I( {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 x- h, s1 N' ?  L: O
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# k! v& u; p; f2 R6 _

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  Y( z4 M$ K) q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 J& L7 @: A2 l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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