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Harlotte 作者认证 6 天前

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' ^, K! U2 g" {1 J$ r! ]6 d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 D7 A. A$ O' t- k9 o' }, `# c
  1. importPackage (java.lang);
    + d2 K* Z7 Z) A& B; y( a# R
  2. importPackage (java.awt);6 n, ]5 N7 k5 k" m4 C7 r
  3. 4 a- @. N9 @, {3 D! q. b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : {/ r" }' o. @. e2 w2 P2 T. @+ ]

  5. / \/ m0 {& q5 s3 \$ q$ N2 n/ @1 i4 |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' {% n9 J* W* ^( K. l/ k' ^

  7. 7 j- I. v' ~& s. S7 ]* |
  8. function getW(str, font) {
    ) w* c8 u1 q1 r" \5 {' u) S6 F' `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 G" J; t) S7 O# N/ k5 s+ ~0 O7 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! h- U- [) j4 l7 M3 N; f% x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 @  \9 m% n) _1 D6 J: e
  12. }
    9 L+ [0 x4 C1 J1 g2 U, S1 I, z" e
  13. 1 |! L0 Y+ h  u! y8 A! o
  14. da = (g) => {//底图绘制4 t5 J( p/ V: v, T4 P- r/ f* r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & f. i' i# p& {# Q' S* ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 J* g; f% Q. N. f
  17. }
    8 i' w" k4 P2 c, N

  18. 8 X9 N8 Z: V( M5 L2 G/ U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & p5 _- s5 S0 c+ l3 U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # o2 [$ h5 ^! M9 h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. B6 M2 R3 g3 i9 f% I' ]( P
  22.     g.setColor(Color.RED);3 i, O" I5 @1 h$ N" @
  23.     g.setFont(font0);
    ' \6 \* r7 _$ t9 Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";( S$ Z* b0 I( f/ Z% F% h7 E/ b6 O  E
  25.     let ww = 400;
    ) H( g. m6 w8 H' |, V% ?
  26.     let w = getW(str, font0);9 G' R/ H" v# O. f( v! }* H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 ~; X7 o8 V- E
  28. }
    / x5 J! w6 Y. O" d6 q5 n

  29. 9 h! j, [$ k: i& F
  30. const mat = new Matrices();* U. K4 g7 {- q: E  s& S' d" E8 T+ h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 {5 ]) A3 e. g4 S
  32. 4 |1 y" T9 |% |8 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {/ J8 N0 R9 l' H& Y0 r' }: T
  34.     let info = {
      S) [4 W. f$ h/ x1 Q
  35.         ctx: ctx,
    . m& Y$ p; }( a0 L. M3 K* O$ A( ?6 B
  36.         isTrain: false,& F0 B2 M" D/ G4 q5 ?
  37.         matrices: [mat],
    . ]* U  t4 f- P7 m3 p
  38.         texture: [400, 400],0 T/ a2 E8 D( A$ O
  39.         model: {* m) K' ~3 d+ j& S1 r( Y, h
  40.             renderType: "light",
    9 i" s( G+ r  v
  41.             size: [1, 1],
    " [" ~8 Y7 P, @: J/ m+ }# h
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! p) |4 N6 g& M' D- y1 r8 P! c4 ]
  43.         }/ M# z2 ?$ U. ]2 G: m2 c. X
  44.     }
    + u0 w3 Y3 l7 ?
  45.     let f = new Face(info);3 Z) T( |0 j2 `
  46.     state.f = f;6 m8 S9 y  U/ N7 O, F$ G4 ^* H

  47. ! d2 s3 F+ x6 j& ^
  48.     let t = f.texture;
    5 p/ ^9 ~4 I& n3 o# I
  49.     let g = t.graphics;
    8 n' R* G7 |; u! c
  50.     state.running = true;
    9 q8 I( H9 @- _: j. S/ Z; f
  51.     let fps = 24;
    5 o& W- b/ M& Q2 k; A& r( F
  52.     da(g);//绘制底图! {/ I/ L; H" Q; x' E9 E
  53.     t.upload();9 G# z0 w0 l/ O) N& L) I7 x
  54.     let k = 0;1 f! s; C2 z+ f9 a5 X, v) y% F4 x
  55.     let ti = Date.now();! |; p- l. f' j, O& D/ B2 x) u
  56.     let rt = 0;
    $ H' e; ]( w: F6 y0 N$ H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 |5 m; R% C# v, A3 Q% m
  58.         if (v > k) return k;! u, ^, Y  f# s
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ t0 j' B3 l9 g& y9 [& |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! x7 S: L" i! `5 H9 E# E
  61.     }
      _+ }7 H  r; H; K0 C5 T' \' M5 n
  62.     run = () => {// 新线程
    4 \4 r/ P3 O1 u: o. S) }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , N# a% h. x$ ?0 X8 P9 J6 R, _
  64.         print("Thread start:" + id);  n. ]( h) T) V# f
  65.         while (state.running) {
    ( S$ ?6 }( Z- M8 K% G
  66.             try {
    6 e0 ]$ g- H  a! o7 G' u% Q( M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 _! T* I8 x$ B3 y
  68.                 ti = Date.now();
    5 i( r  i$ F% x* ~5 V0 N
  69.                 if (k > 1.5) {2 O9 m' ^- }* Y9 X
  70.                     k = 0;) l8 b% ^. M* }% P
  71.                 }
    , t+ S7 U1 b* @  Z) U7 r- f, Y( V
  72.                 setComp(g, 1);
    % N# S/ W0 X0 t( H0 R
  73.                 da(g);
    . g  d+ C. b. D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ L2 R* K, J( [# i5 H/ \3 m8 S
  75.                 setComp(g, kk);" l; V7 L' M( A, v( z
  76.                 db(g);7 H3 W$ X( Y3 S, s9 |& I$ C
  77.                 t.upload();
      n+ W! @$ Y0 A2 E( e7 X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( _/ m  [6 F5 U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 T4 [; [# t  q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) Z& |% k1 |- w
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 @1 X: @* s1 b/ r" u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# }9 Z7 T  W: M# m) W" l2 i+ T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : h% x5 G6 f$ {' I9 z% Y7 V  ]7 h
  84.             } catch (e) {
    * c- F" e6 U' i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ \; H; e3 R+ \+ T( R  k6 O  K
  86.             }
    , L. R0 l! G6 y/ I/ {0 \9 O
  87.         }" S1 w, B1 ]) O' T2 N
  88.         print("Thread end:" + id);
    + X! Y# M$ S, ^6 f" B. ^, `; `6 s! i
  89.     }
    $ f6 s/ `" F" L  h9 t% z/ _% ?* T0 I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! Q* ^7 L7 T. {! b& d2 d+ D0 G
  91.     th.start();1 Z6 Y  n4 Z8 h0 u: i
  92. }: T* X% Y& m: p* n) `( `& d3 v/ u
  93. : Y8 V) z0 R' n8 L8 h( `8 L
  94. function render(ctx, state, entity) {! a5 G& y: |2 s% W' t. o; f
  95.     state.f.tick();
    : z+ F% L+ M! J& r: {4 o: n: V
  96. }8 X  ~$ h  [; ^0 Z/ M0 i3 Q. d

  97. ' K  g4 X( P* A( t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 s& O& r( @5 T$ g3 S
  99.     print("Dispose");
    / k+ B7 z* e) {8 B5 K  D
  100.     state.running = false;
    4 V  T) h7 V0 S8 O4 U1 O9 K; `
  101.     state.f.close();
    7 B) ]. B& V( v0 W! h
  102. }+ w5 i9 k2 j8 }- n, \( y
  103. . q  k4 G! B. K+ W/ p7 }
  104. function setComp(g, value) {
    * |, {8 m9 s: W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 I& ?, G3 c6 T
  106. }
复制代码

0 O8 `% ?- v: A$ f+ |9 c+ m- L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! ~4 V; U& k4 p
( F9 q+ }% Z6 [" g0 j$ A2 |1 ^
7 l, K1 K! }  U* Y% x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). v0 W& A8 Y, Y% h
CrystalEggs 5 天前
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 5 天前
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  [2 E9 g  p* z8 p, j" O  p* v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 4 天前
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: M0 l* v  c! \5 A/ D8 A2 k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 H- _  u* b" G. n9 j
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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