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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& i' |. @# |4 |5 D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 ]: c+ I# k2 Q0 K
  1. importPackage (java.lang);  B& B$ p( t$ W5 j  p: p
  2. importPackage (java.awt);
    7 j3 M6 n% K6 C. {( U

  3. 1 @' U# i* c2 L8 {* s( n% x! Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " r* H& \" v9 ]' l& e; C2 n
  5. % y% C. ]1 O2 `# v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : [  s4 n4 t2 c2 ~+ K/ k7 ]
  7. * z2 V7 L- e& y1 {5 _0 Z
  8. function getW(str, font) {# H: h# \' l! L! g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' k8 s7 b. `, d! T2 {, Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 Q8 k, y) h6 k- x+ ?+ i# s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; V; C! S& @& E3 m/ v2 W
  12. }4 J8 s$ W$ w6 ?" ~; C+ h

  13. ; s, s; u6 u6 c. q
  14. da = (g) => {//底图绘制$ v- L0 H" c/ I+ }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . ?+ Q; n/ |" v5 ]( z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: j9 ^* F# O" l. w
  17. }8 d$ f8 w4 q/ J. m, I
  18. + Q3 D# v( S! l4 k3 ?& Q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 E4 @5 o" S# m/ M& @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + A6 Z3 [* W8 v( Y4 y, c# Z% h; c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + X; m5 C! y2 ], z# K6 m
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( ]4 T- L! C+ Q
  23.     g.setFont(font0);' J, @/ y+ w6 ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & i5 v' }7 I0 _7 E
  25.     let ww = 400;- X- X& f% ?8 r
  26.     let w = getW(str, font0);# p& r0 G9 V4 \0 J# J: N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 n* X9 [+ g: i# N- v! x' Q4 T
  28. }
    + u0 N+ ]: V: r" U; y
  29. 2 ^$ W* @8 _4 t1 S( Q, L, u
  30. const mat = new Matrices();6 p5 ^: V% X# J$ i: L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; c# R  w1 T+ D0 t) y/ `! s5 U
  32. 7 g! g0 `7 }- K7 A
  33. function create(ctx, state, entity) {- Y, A9 ^7 P: M) n  ?- w8 K
  34.     let info = {( m+ R& U! r( U  i/ E5 H% I
  35.         ctx: ctx,
    * b; J- Z- Q/ F5 ]
  36.         isTrain: false,
    $ U, Z7 Z: W0 f& Y9 L9 a0 n6 ?0 s
  37.         matrices: [mat],$ W% Q6 m) E( ?: [
  38.         texture: [400, 400],2 Q( w2 U' P4 z% S9 B- F3 U% i
  39.         model: {- z/ W* m- s0 h
  40.             renderType: "light",
      w& F  N* {0 L; M  n: G# P
  41.             size: [1, 1],3 a( [) v; p/ V$ z9 `  P" f
  42.             uvSize: [1, 1]
    / |+ ?4 J1 d9 o. u
  43.         }
    . d* g  R( Y$ n* T. P
  44.     }2 m+ ]& ^2 W/ ~9 d' v& e
  45.     let f = new Face(info);
    8 D! u' c9 n+ j/ z( V2 Y
  46.     state.f = f;3 V6 F  o8 _5 `

  47. / x# b; |% B( f3 H+ F0 n6 _
  48.     let t = f.texture;( x6 Z# F2 z1 ~7 w+ ?+ n% w, `
  49.     let g = t.graphics;
    9 N" S( d& z3 w- r. Y" X% H6 N: |
  50.     state.running = true;
      S, G. g5 d" O  \
  51.     let fps = 24;" W9 F( N; [4 O" _6 D1 ?) u, p- k( l
  52.     da(g);//绘制底图
    , U9 Z% n: d* B; P/ n3 _/ G
  53.     t.upload();) X3 f+ K8 g3 p$ C% O
  54.     let k = 0;( ]& X' c7 X+ O. O; z
  55.     let ti = Date.now();2 S5 z4 F, W% {2 p' ^, G  \7 i
  56.     let rt = 0;
    * E! p+ i: d, E7 v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. z# {' R0 n* _  n6 `& b  w
  58.         if (v > k) return k;, W& T) q9 t( l8 H
  59.         if (k < 0) return 0;! N' i! {8 P9 d$ R, h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : b/ Z# C( D0 y" D5 h
  61.     }" [" R) P8 x9 S) E
  62.     run = () => {// 新线程
    ; x0 b* Y# b! G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 _% q% i/ N8 ?/ Z5 x
  64.         print("Thread start:" + id);
    / a3 ^6 A( |' K) z$ {
  65.         while (state.running) {* A5 |4 t& {2 X' l
  66.             try {, P  Y  X' n2 n8 k1 [0 }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 ~8 j' I- Z) p7 x
  68.                 ti = Date.now();
    . ~8 G: @& M- Z
  69.                 if (k > 1.5) {( Z5 ^8 ?5 [) O# e6 o: n
  70.                     k = 0;: U5 R2 g' }( C& Z- S* C
  71.                 }( x1 C8 D1 A. k+ B) d  J3 Q
  72.                 setComp(g, 1);9 y- k  z% B9 F- p
  73.                 da(g);- _- I0 a1 s) F# m, o( j+ B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# N5 z" }: k3 {. D+ G+ T
  75.                 setComp(g, kk);
    # f, u! I8 \: R5 P
  76.                 db(g);4 B2 g7 F4 N2 f8 [) O
  77.                 t.upload();
    * Q# n: f: Z2 i5 v$ k8 A5 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) a2 j3 h' J7 s  N& K9 d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 k0 e0 I  {' h0 x6 e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. t) C+ c3 h! @0 z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! M' e  t* u! k; C# U) B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , H1 N: ], Q1 ^( C. h" g: @7 a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 ~8 b7 s9 ^7 }  V
  84.             } catch (e) {
    . r! X4 \  R) J0 J! P, h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 G# v' U3 t! l7 ]
  86.             }
    9 q% M3 l: @" r: X9 F
  87.         }
    5 {' G0 U1 ?* ]9 ^. K
  88.         print("Thread end:" + id);# z6 p. u, I& L* G
  89.     }
    1 I( a9 q2 {- v* ?# h' D; b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; m, ^. o  i1 q; `8 ^
  91.     th.start();
    $ V/ W1 \1 }4 z: u8 B0 l. X
  92. }
    . j# Y  B' Z, y; Z: w

  93. 6 P+ o$ G9 e$ I" S6 t
  94. function render(ctx, state, entity) {, \' v0 {6 f. e, D& T
  95.     state.f.tick();4 i! n: `3 I7 x- I4 x$ X& F, Q# y
  96. }$ U% Z+ q3 L% s3 d# D# v

  97. . L! c7 ]# c  F1 _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" @1 i* U  R  h# B: H; K+ i' s$ j
  99.     print("Dispose");
    % D! i& W" h" K7 C# w5 ~
  100.     state.running = false;9 M( d6 G: Q! s6 u/ `: g. _, A
  101.     state.f.close();
    1 c8 y. I5 U% x- E# M+ M
  102. }% F% w! i/ ~* V$ k

  103. 7 V' X! I) c7 t8 f
  104. function setComp(g, value) {8 s/ j4 r$ e! F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" h2 |( }0 s2 K, I6 w9 f, u9 s
  106. }
复制代码
# O+ s6 s5 s7 q$ @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# J$ I( c) W" @* j4 }: W$ Z8 b
% l" F" y* L& Q$ }. |+ p* k. |
, p% ^  F% u7 K; q. f) W# _; b
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( U8 _. N% J) y. ?
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. g$ V7 O" i6 Q, \6 O

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ z! z0 a" F7 v# r7 y2 B
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% E8 A/ b! m" o! }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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