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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) I2 s8 c5 D& `  p) {这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 q" j7 Z+ p* I
  1. importPackage (java.lang);
    ; v9 Q( T, w! l
  2. importPackage (java.awt);6 ~1 H) |' I% \( h6 F2 A
  3. ! r7 y7 T% q" Q9 N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 E& M$ y) }! O8 |/ E
  5. ( [# r' B/ D6 E, [. ^! c& W1 r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 u8 [* E8 f8 S1 _1 W3 r
  7. * Y( H( k, g9 e8 `4 c0 h7 V5 z
  8. function getW(str, font) {
    + `' `  ]# X9 |2 U# N9 X, `7 X# s5 ^1 J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # c$ w4 @! Q$ g, n8 J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 L2 S  R+ C$ v- Q$ Y$ e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 l& P1 |4 R2 u# n
  12. }
    % j5 g1 I% ^" o9 B: M- s

  13. 5 R7 B7 R% n) c4 y) `. _
  14. da = (g) => {//底图绘制2 o- O4 a! L+ r: S6 W2 @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ l) w  ?8 Y9 @* I; E5 @2 H5 K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! m8 ?) d! ?3 r2 F. c
  17. }# @/ x3 W2 e  D1 N' j! ?$ u+ j
  18.   i4 w0 P( a0 S# O7 o+ f7 U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 t. \6 y5 b3 V" X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # R; i+ T7 @9 d* A5 k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& }" s8 H- Z5 R/ O8 Y, W5 j8 }
  22.     g.setColor(Color.RED);
      }, E0 N5 ]7 ~. P* T' I& g
  23.     g.setFont(font0);( f7 P8 M, g+ }9 a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! j! |$ o! O. B; c
  25.     let ww = 400;8 t# s# i; A/ n. `" W3 x
  26.     let w = getW(str, font0);, P& Y) z. P1 ^2 x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 _8 V0 {; T0 n
  28. }
    : V7 S% |9 P  I/ B

  29. 1 d+ L' p/ m7 _" Z
  30. const mat = new Matrices();
    ) W9 O$ z! v; ?  S1 N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      f- J  E7 ~% T4 n: e
  32. 9 M# ^! _7 H: m' N3 W8 t
  33. function create(ctx, state, entity) {7 F  Q9 L9 c  R/ v' O
  34.     let info = {7 g% V9 m4 q1 |9 e1 u4 J4 g
  35.         ctx: ctx,
    + c+ R6 V" N9 E" k
  36.         isTrain: false,
    ' P* C+ ?- u5 S9 _3 H" W7 B4 P
  37.         matrices: [mat],
    7 h$ \+ r; i% G; B0 o0 S
  38.         texture: [400, 400],& s) _* y0 F! C8 r
  39.         model: {7 o+ j4 h8 P5 H
  40.             renderType: "light",
    ! D# L: l) d4 Z- o4 u8 F" K
  41.             size: [1, 1],9 O& ^! v- _0 b) m% e- i  ~, F
  42.             uvSize: [1, 1]( H$ s7 y% [: K$ g/ ?
  43.         }
    / x1 L. E' C0 x) O( N6 k1 B; q
  44.     }
    + Z8 a3 L  f% S/ f
  45.     let f = new Face(info);7 X8 Z9 @  f* w9 d% I1 T
  46.     state.f = f;
      k0 r% h, b  w/ B# h. i7 G8 o0 b
  47. 5 r" F( b2 v: V* h' \; A3 h
  48.     let t = f.texture;5 g" Q5 f2 ^8 h' T! i
  49.     let g = t.graphics;
    9 s1 P* F" X9 X' E: T
  50.     state.running = true;
    % o0 h- ]; @& z- w3 z! D' i
  51.     let fps = 24;% R: ~# E+ A% x/ i
  52.     da(g);//绘制底图! H; r# w4 E$ {7 J. I0 U
  53.     t.upload();
    ( s# {% f( H" w+ x& ]
  54.     let k = 0;
    8 X) r9 a0 Q2 f, d. d% L
  55.     let ti = Date.now();, n- A' j! H* @8 l
  56.     let rt = 0;% g" F" k! }. H1 |' a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) F! p/ }7 P2 f* g+ {4 d
  58.         if (v > k) return k;# e0 k+ G4 _2 B8 `5 N, D
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 h* R+ T$ w0 F8 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! u" H% `; M$ C" T0 t1 O
  61.     }8 A8 n' p9 }  N6 Z' Q( u+ B( p* c
  62.     run = () => {// 新线程6 m& N2 a. L, [! {, X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      e7 V$ z6 h& P
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! ^1 D6 s: z) F! m
  65.         while (state.running) {0 M9 q  T& M# K3 z" f
  66.             try {
    ) y. q; {6 @4 A2 ?: O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - G' v$ I, `* D2 @# M6 z/ C' T
  68.                 ti = Date.now();
    8 Z4 n  _) |# T7 p, a; n1 q9 P
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; l9 p5 d! V4 U# \( p% L
  70.                     k = 0;$ `6 p" }+ K- C( m* G/ `
  71.                 }
    ; d# M+ y3 ~0 A# R$ x& h6 y! P
  72.                 setComp(g, 1);# \/ `+ m2 {, ~$ E, V/ T, `. h
  73.                 da(g);
    . r9 R$ L; R+ s/ V6 c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: c& |! }8 h# d6 s
  75.                 setComp(g, kk);
    , ~" u, t% Q" g& @) b: x
  76.                 db(g);
    7 N( Z; H' Q! K* [) a0 l9 H* o6 H
  77.                 t.upload();
    - H) O8 u) S6 u& n7 m- W) U$ p( C# a1 F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 p- r) Q( y' c" u8 K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" G3 y' ?7 t6 Y9 `& ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- C. ]5 \0 E; L2 a# t
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( y( x) P& [" q3 N; i* M4 [6 t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - [/ w& T# ?- n0 u8 Z" J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) L% n3 [  m% M  t, j1 O. r2 {
  84.             } catch (e) {
    6 b# S: b8 _8 X9 z5 J+ Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% h1 {6 G! s' [4 g
  86.             }
    6 X+ v; ]/ l. R- [( n" N
  87.         }
    4 ]9 U* W) W5 w2 u# K1 i1 e  p
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ M! w9 h  |; C7 |8 K  Y
  89.     }0 e* i8 ~. e: B/ ^3 S- e  v  [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! O0 U: e& v, t, u4 `: D9 b0 P4 n" O/ y
  91.     th.start();4 T* D6 Y( ?* e) D2 D+ [' D, d
  92. }) S: y4 s* T/ q4 m1 f

  93. * v  U3 U2 x! y' s2 I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ }$ ?1 X+ O4 M  ~
  95.     state.f.tick();% ]# y) |; t; N0 {! i# @& [2 A
  96. }/ n0 G! R0 p( `. D. j0 v
  97. 6 V9 r: ]3 r" A2 `! T9 z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ T9 K, C% p) u. {  B5 h2 |1 R
  99.     print("Dispose");
    6 u1 i0 Z" r1 t, x9 H4 D
  100.     state.running = false;
    * E  J! b& \2 y* [7 K0 K5 i+ V6 I
  101.     state.f.close();5 T- T& D) [* U- t3 ~3 p
  102. }
    - y/ \  z4 E2 |3 q, l
  103. / ?' B$ P' ]/ C8 l" }, V
  104. function setComp(g, value) {
    6 s: x& W% c3 {7 Z/ J5 o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; d5 m" o" Z$ ?. F' J1 C7 Q
  106. }
复制代码

* @, c: p/ j. [  O' |: H写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* g7 W' a- m: U

/ n, h/ |+ I& `) x; S; @# C* _
) G% y, C" B" F, V( r6 ]4 v顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 V9 m6 h/ d& Y# `) U5 j# q! \* h7 b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. t: N' |6 `, h% l- X5 e) ^* d) k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( u1 d. W& D* K; Y! h8 y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ L& z( F* X4 K& z  q! V' {* O甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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