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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: Z, g# D9 E/ ~
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" [" @; |3 a, T% l* {# z* d0 w2 h
  1. importPackage (java.lang);1 W3 K4 l, t: F# y3 p! Z
  2. importPackage (java.awt);5 o, |% m  \; v5 N

  3. # \/ c$ @4 \7 t" O0 `& A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 Q1 i" J+ f7 ^" D

  5. , o# j* ~$ j+ h* G, x# C8 p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. c% |" H" G) N! ^, I
  7. * Y+ C; `. Z' i% K) j9 r
  8. function getW(str, font) {, |4 z9 b2 D3 g) W+ m5 z' C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; s' B& o  M/ F/ ~5 @  k# s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# L; A: y, X5 s( I) L* w2 W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - V, f% d1 L/ j, p* i7 Y( I3 ?
  12. }
    0 r# M  A$ J3 w5 N2 o9 _* F+ D5 j
  13.   n1 I9 q1 c0 Z6 t# W4 A, t; K' d
  14. da = (g) => {//底图绘制, j  ~( X& y' |/ j& o' b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 N! D4 V' I% U7 F: a" t  A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! N8 }) Y& v( Z" q) _, W
  17. }
    , O' J6 M& J, L- J3 ~; l, }, p
  18.   {, y" t; \! |" f2 j
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 c: y* i1 \; a8 T. t+ }; R7 t  I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% R$ G% l( G. u) O( w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 H5 b6 L4 x5 m* a% V8 a8 P- A1 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % u8 R3 l* g+ d1 N& I, _
  23.     g.setFont(font0);
    ( J  L* |9 H6 }
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ \3 X$ q: \1 {
  25.     let ww = 400;1 t* L; h3 {$ l" I) l/ l
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 g) a8 X: D% {% k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . [+ R+ k) Y: x* ^$ _
  28. }
    4 X: L/ }2 r4 J# I
  29. 4 @) H$ z# Y, i# \
  30. const mat = new Matrices();9 b5 f  X, x* e) @. W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 s/ O& E5 w1 ~+ W+ u+ N. v9 y
  32. ' P6 a/ S8 L7 T* o- G/ m, q
  33. function create(ctx, state, entity) {9 w. o3 z1 Q+ B. Y. e
  34.     let info = {0 V9 P& g0 H4 p
  35.         ctx: ctx,* t5 x/ p. t$ N
  36.         isTrain: false,+ J0 N! S  t+ @% z& k9 ^3 Y! u& m
  37.         matrices: [mat],( d& b- x0 b5 e8 _
  38.         texture: [400, 400],
    5 s1 E$ ^: ~; |  @. d& N
  39.         model: {' l$ Z) Y, R. l" M. x/ g
  40.             renderType: "light",& y0 Q5 r' E/ U8 m- |( ^
  41.             size: [1, 1],* M) m& l: s3 {% Y) x+ t
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' V' @2 T  w5 i$ w* g) {
  43.         }
    2 X$ C; b4 a' T( z9 L6 U3 {
  44.     }
    2 |! u" v& G. g/ K4 g. d) b# M- a
  45.     let f = new Face(info);
    ; R$ n* z7 k$ ?  M" t
  46.     state.f = f;
    $ i* M3 f( V& I( t: O
  47. 4 Q+ u+ n& L/ T' t2 |6 S
  48.     let t = f.texture;
    3 H+ a" {6 a- m' s9 ~
  49.     let g = t.graphics;
    * L: |3 L4 }8 z. _
  50.     state.running = true;
    5 g0 c5 I  `$ [
  51.     let fps = 24;
    $ i7 R, t) `" ^
  52.     da(g);//绘制底图( o( u; J- _, I2 L& z  G
  53.     t.upload();
    5 Y2 {) X0 w% N6 s) A
  54.     let k = 0;
    8 ~0 n; L$ g# P
  55.     let ti = Date.now();! V/ X3 \6 a: Y; g+ i
  56.     let rt = 0;; z/ `" O' f6 G7 H/ Z# Y! w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, y# |* r- C% ]+ E  k
  58.         if (v > k) return k;
    ! W' w! @% u$ V$ `
  59.         if (k < 0) return 0;& j! ~3 y! i5 _* L( R& u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 I$ E0 k: y. J! u
  61.     }* n' ?7 a, ?+ ~/ B- N9 V
  62.     run = () => {// 新线程6 B& L8 }3 s9 D! Q! e3 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 I: y/ M' r/ d! l; j
  64.         print("Thread start:" + id);, L# {; D* |; q8 S; Z
  65.         while (state.running) {) Y; i) x3 `  G2 M1 g2 s& o: I
  66.             try {
    % R" r4 A1 i# r# R8 d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " p. c9 ]! Z% ~- A7 `
  68.                 ti = Date.now();# Q; w4 W4 P! O; K! C7 {: X
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 H8 W$ b, h5 O) K# Y* Q
  70.                     k = 0;
    1 M8 a2 [6 M3 a; X2 K* w
  71.                 }
    0 T, v! O7 ?9 h, [3 o
  72.                 setComp(g, 1);* Y+ i6 a: M7 j% Y; n% y2 @! ]
  73.                 da(g);
    5 {  j" b) y% z* Y5 V5 l/ v* M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 E( f9 q% |  X2 b+ N  o% k
  75.                 setComp(g, kk);
    , E' r6 f% Y, ^: D$ }
  76.                 db(g);3 H) m, o8 f: k& A
  77.                 t.upload();
    / z& a. h, O9 x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ U) g/ N/ O' T% Z  x& W9 Y, l" o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 |! _: b8 v- t/ C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 @  d8 p6 N2 T
  81.                 rt = Date.now() - ti;, j0 g# n! L2 A+ w( ~% [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 n2 z4 g% T9 a* P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 Y8 D% F' g1 C# W" i
  84.             } catch (e) {
    2 a' Y) G, J+ M+ r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. n9 P% v/ @* S  s4 G
  86.             }4 x" U' l* ~1 p
  87.         }- O. H3 ?* \) h) d% w
  88.         print("Thread end:" + id);
    * U# s6 K  o2 B# M$ r8 g
  89.     }  I' r0 e9 o; Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! }' N5 b& ^3 D3 @% f
  91.     th.start();, a" ~% j  n0 \" T
  92. }
    $ K# q% C- @1 [! m) }" D

  93. 7 w5 C! l8 G4 P- |- l
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - `" H7 ^* I6 a' Y/ g+ J" H2 b
  95.     state.f.tick();+ M0 k' F: Q3 d3 p- ?& H4 U. p
  96. }. ?, r& Y7 H; R

  97. ) D) U6 N3 J  I, `" f% }; c# q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) U+ Z7 }4 g  U* S9 }( M2 n5 X8 T) a
  99.     print("Dispose");1 s  p9 T, S  m4 I" T
  100.     state.running = false;9 ~4 t: R- f$ M
  101.     state.f.close();* Q, c# m# w- t( y
  102. }6 z+ a$ n* K* t* o- `9 {5 v

  103. * M& S! }: h: n
  104. function setComp(g, value) {
    . `5 ?4 R# d" B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % I; ?3 e- _2 ?+ ~8 O. [2 g
  106. }
复制代码

% {1 R4 x9 g: k! O写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 A" r0 Q7 N1 v4 l

8 Q+ M8 f7 a) [0 y7 o4 T
; ^: V9 d" n; ^) B) d+ z2 B. n/ u) r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 X+ n9 z) k4 \4 M+ f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( T8 k9 |. b' D, O( ^: R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) e4 t4 G; j& o  t6 Z- W5 h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 `, ^! |' X) C# r8 D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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