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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, z: x4 l" f* E4 ~4 g  o" Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' e; D, J7 S: X+ y0 z5 e
  1. importPackage (java.lang);  i2 g5 d, K( Y+ e2 E8 D- _# U
  2. importPackage (java.awt);
    $ s$ G$ j" U! ~7 o

  3.   `" k$ ~1 D; P7 a- p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 ^1 ^6 f  f8 n$ F6 U  y

  5. 0 {0 m% {. Y" j$ Q  _/ }2 z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 _# P; G! g  [, y% y# f
  7. , h% s2 ^* X  R8 G2 ~! r
  8. function getW(str, font) {
    ' K5 Z8 j6 b* {! E. H+ ^7 |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ m, a( x- R2 X9 _3 G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( Q5 c% k3 H9 Z% M6 p! U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ I1 `' h/ w* p  G9 n* e. k' p5 |
  12. }
    % z9 H8 |  d! c* T  D7 S! c
  13. & U" \* k) M! R# u9 B9 C
  14. da = (g) => {//底图绘制$ X+ x$ i1 v; j/ r9 ]( u/ ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : K4 f0 r2 b4 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / t. a/ m# S/ Y* |% h/ n
  17. }, w. t6 X9 N# @) y  h
  18. 9 T" j  D7 c/ @* q; Q
  19. db = (g) => {//上层绘制4 K' _% `( {8 w8 N2 ]$ B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , c5 P4 s3 D4 z" B4 R* e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * y' u" H. f' L! U8 _% O3 g( C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; V: s9 G' U* c3 \9 i# ~/ ]  w5 ^
  23.     g.setFont(font0);
    4 i. ^, x% j7 S5 o$ Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % u4 X7 _4 k$ Y( j9 Z$ |
  25.     let ww = 400;
    ! l( v0 A6 ?2 K3 @6 ]9 \
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 K+ Q" P" P9 U( G; t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 y1 f' P# v8 f1 S
  28. }
    6 X' f* }3 C) r1 w" l
  29. , S  Y6 u: y* Y2 d
  30. const mat = new Matrices();
    3 i% L) O' `' I' |5 @" @5 o$ [: D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 d  I* L  D& w9 y# P: M

  32. / P; Z- z( ?# D: o
  33. function create(ctx, state, entity) {/ N) n. r* s$ g
  34.     let info = {, t* j( o2 a0 O* i; N, j% ]% L
  35.         ctx: ctx,# q8 t; w6 L! H  v" K
  36.         isTrain: false,
    & y) k. F3 b: M0 W
  37.         matrices: [mat],
    ! \3 }/ e! N! I6 y0 {1 B- \5 G
  38.         texture: [400, 400],
      y, @& X. `5 x  Y
  39.         model: {
    * @% ~  p, `! W) G, G
  40.             renderType: "light",: A" ]# s7 }- M' D7 C1 I
  41.             size: [1, 1],
    # [0 h4 r9 V: G
  42.             uvSize: [1, 1]9 m) O; q1 K! A# X$ g
  43.         }
    ) A$ E! `( R. [% M3 F
  44.     }
    2 U6 S# E5 h  a+ Z8 Z1 e5 W4 [( t5 C
  45.     let f = new Face(info);  k3 N( `# J; r$ X0 G" z/ H( }
  46.     state.f = f;9 r, v# N* H* T4 }- z* _9 n
  47. 4 j5 C; H3 O0 W
  48.     let t = f.texture;' r. h5 X4 k  U7 b$ r& p. {
  49.     let g = t.graphics;: u' x5 S4 S7 [) J+ E
  50.     state.running = true;
    $ W5 W1 P$ s  w
  51.     let fps = 24;6 K/ R/ s1 r5 t! B
  52.     da(g);//绘制底图
    ; {% z: Z/ H) ^* ~
  53.     t.upload();8 }. P' T. Y: J4 M
  54.     let k = 0;
    ) V9 x3 T( B+ Q& @% b
  55.     let ti = Date.now();9 {# ]7 v4 D' p
  56.     let rt = 0;
    * ]$ |, `3 d: f( }" b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 K$ t0 b" y' q; y' u
  58.         if (v > k) return k;
    4 s8 I* B3 Z8 P7 S/ v' G6 k. o
  59.         if (k < 0) return 0;: u/ v1 A# L+ c9 ?5 o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / j8 r: o+ E& L7 M
  61.     }% F! Z( O# o+ K) u( h3 T
  62.     run = () => {// 新线程& L9 Q, s# X6 d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. `8 h1 D" L) _8 S' }; v
  64.         print("Thread start:" + id);; E% g% Y. O( \$ P1 ?' `, Z( |
  65.         while (state.running) {' t6 @. v6 Y" }$ @8 ]$ N9 C
  66.             try {0 t3 q. |% c7 o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" Y& {/ G% B6 h# r) K- c
  68.                 ti = Date.now();' Y/ H/ ^* Q: h2 o
  69.                 if (k > 1.5) {" g( T7 L2 b+ M/ P$ s
  70.                     k = 0;
    4 a  c! \+ t1 D1 O! Y5 M: U
  71.                 }; ?9 J6 c+ M; ^8 k+ Z
  72.                 setComp(g, 1);
    * v# ]9 o6 c! x. r$ p
  73.                 da(g);, Q! k8 t* ]( G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 w/ c" u7 H6 ]
  75.                 setComp(g, kk);2 u) G" ]0 F+ w( |* w* I
  76.                 db(g);4 y8 e4 x' S% i6 b4 j8 @! B
  77.                 t.upload();
    0 v5 j6 I: m$ u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      z+ @; y; e) D/ ?7 t& V. B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* Q* W$ U5 e3 `7 n+ N) D  C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' @; u3 p6 {3 @& [2 n1 f: D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 \- k: C  Q0 b5 E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ @& c" f  F9 ^$ d7 P* V2 N6 O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # `: g, p: d% B
  84.             } catch (e) {9 i9 U- @+ c" P" Q2 b3 v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + ~1 n2 ~- n0 X" K* s
  86.             }
    . i  u( ~8 }9 l5 }* S* Y( W
  87.         }
    ( T. g( M5 ]" T
  88.         print("Thread end:" + id);& h  \+ k* @2 ^5 K! E9 a% w
  89.     }
    5 k/ w& F4 y. f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 {/ k. n- t7 h
  91.     th.start();
    ; n$ w; l( h8 }$ W0 m" \  W/ _, S
  92. }( p0 G, f- J0 e0 U' C  d7 K$ ~1 P

  93. 2 O: k8 k9 `+ r- U4 _
  94. function render(ctx, state, entity) {9 L8 Y# o2 ~9 ^5 {
  95.     state.f.tick();5 [2 \; V# |& H
  96. }1 ?2 X) m9 P( k2 T7 q6 J. Q

  97. 2 N2 n* i" t) W; t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' D2 b9 W5 h4 n& P+ ~, h. f
  99.     print("Dispose");
    3 W4 S/ B& T0 e6 s+ h% \
  100.     state.running = false;! f4 M$ p: z% W5 r! m, Z
  101.     state.f.close();
    3 K  B* Y6 v& G$ t4 A
  102. }' u) A9 H% ~: M$ U, b; `( F
  103. 6 R& Z5 ?8 o6 ~' c1 w7 b
  104. function setComp(g, value) {
    - F  f; I7 o- S' p% ?" j8 R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) J, x- Q; m# D3 h; n
  106. }
复制代码
  \8 i  g2 G+ \( \. @) U$ H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% z) p0 _  q8 V/ A  M

- q$ _8 x  I$ a
  {% V9 V8 G# ^( @# R. U+ A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, u* \3 }" }# x+ a! B. @6 K
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* ]  p8 |' P1 R

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& n: i  g1 d- U. E& M7 f全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 B6 }3 N9 u8 f  |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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