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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 I7 v4 L2 l: ]$ `, a+ y" u
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 L# j9 f) ~' X% X# t( N' a" e8 f
  1. importPackage (java.lang);
    9 l3 |+ x( n7 K
  2. importPackage (java.awt);3 P! }* _- J8 t* O" [- w

  3. , P2 E1 W0 u2 M9 v$ b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( f! D% j0 j0 O! A" A
  5. 9 |$ J1 q' L% `% M8 d5 ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & p. t4 P/ V3 D# F

  7. ) w: V/ D2 ^8 n  v& x
  8. function getW(str, font) {$ y5 M/ F4 s4 V( A# o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 v4 @. R$ ^/ R% q- ^) Q0 i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - p/ p7 k6 `$ o( Q* [  O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 ]- b$ r  H. O" }+ K, H6 o
  12. }; S8 h, m4 {4 `7 F/ U, T
  13. , Y" r: B4 a$ a& O* G) l
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # W+ g- x5 A' J( G1 [6 J" D/ n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 M4 M& W8 t5 B4 C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # s: \- f& O% U) q, p$ s
  17. }
    $ u' V0 F8 g4 J$ L; d3 ?# W. T8 I6 ?- k
  18. $ \6 l6 U& c6 |0 ]0 i' h
  19. db = (g) => {//上层绘制* T/ T. [6 S4 L8 n2 V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ x( Q( @" ~/ _. c2 p. ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 b6 u; H. Y: I6 |  X, {4 `3 z' m
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - t# R" P5 p6 R$ r# V, V9 P2 b: H
  23.     g.setFont(font0);
    , A' @9 M) H, v* I6 E8 }+ h; ]- P
  24.     let str = "晴纱是男娘";! R8 Z6 ~7 X# m$ K
  25.     let ww = 400;
    8 v; g! l$ m" B9 B
  26.     let w = getW(str, font0);
    " Y2 ?' p* [. N0 z- `6 I9 R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) \+ X) y% r+ N* E: n: N& ~2 N
  28. }/ V1 ~3 C/ K: x
  29. % A) \6 C: z8 D$ p9 \7 G
  30. const mat = new Matrices();' d& z$ |6 q! r! P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. I3 j0 @* G  V% r8 R
  32. $ U' W' T' `* t) l0 ]# h! _1 f
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 Y$ B# d7 B* P' C& C' _+ C
  34.     let info = {0 a/ {6 \* s/ `$ `
  35.         ctx: ctx,6 n7 ]* p( s, Z: x! J5 j: o6 u( b' j
  36.         isTrain: false,+ i. N4 K8 }6 h7 v* J& x% E
  37.         matrices: [mat],
    " T, @  c" e9 f' x3 n
  38.         texture: [400, 400],0 x2 s( R- M5 v9 i5 I
  39.         model: {( x' W- N+ b; z2 V: q6 Y( a4 q6 J
  40.             renderType: "light",( }+ D8 ^5 z5 O7 W
  41.             size: [1, 1],0 O0 [) \: U/ m" c( Z: e; R
  42.             uvSize: [1, 1], I0 F; X1 _& i1 U' z
  43.         }
    ! W; l# }. Y# S" h! f4 _
  44.     }- [* r! Z6 i8 B' P1 t. C
  45.     let f = new Face(info);, I7 @4 g- @7 L. B: R& s8 c. u
  46.     state.f = f;
    & i+ T$ R. O6 W

  47.   ~) `4 ~3 {* [! p9 E
  48.     let t = f.texture;
    7 w& @) K7 O9 r( M- b4 k+ S
  49.     let g = t.graphics;
    ! P$ m% u6 G  A8 p
  50.     state.running = true;; n+ E' l; J1 C  g1 X- N2 M1 D
  51.     let fps = 24;& J5 w8 T$ C9 [# @0 X8 z
  52.     da(g);//绘制底图' r- [4 v0 }/ G* }5 o! F
  53.     t.upload();* I5 n5 T# k/ l. d: k
  54.     let k = 0;) {( m# A$ Q* s2 u5 j0 c5 s
  55.     let ti = Date.now();' R# k3 J! Y2 z5 ?! J
  56.     let rt = 0;
    - c4 P3 A8 p6 }% L9 g/ \, U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 q( N# m, m  N- {
  58.         if (v > k) return k;! G- I6 C. z  g' G4 G. @
  59.         if (k < 0) return 0;
    - [# a- T! D3 |3 G# @. {9 r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( b- n  |% v' q: e8 V
  61.     }
    " p) j: h# C3 }; D1 y  @
  62.     run = () => {// 新线程
    8 X) ~, M- V  E6 s& p/ J$ ]4 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 M! y4 v: v. O' m6 V2 O
  64.         print("Thread start:" + id);
    % j, s, I& i: Y  J5 X' A: p
  65.         while (state.running) {2 z0 \6 @; t- O5 E7 H+ m) _  ?
  66.             try {
    # o7 X3 t+ L6 j6 q# W4 W$ J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) \- T9 L+ x. B5 j
  68.                 ti = Date.now();( i7 \$ t" _0 Z, X. ~! \7 i
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 j9 _# c6 q, g; L6 i4 \
  70.                     k = 0;0 V# N4 @8 |# K& M! I. H
  71.                 }& G) m, Q3 W& R( I6 I+ @
  72.                 setComp(g, 1);( }8 }7 R7 ~3 K: ?" D) X; W
  73.                 da(g);9 @$ ]: m; k; z' S: Q' P* \, {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + W! `, W4 v, K, ]3 t3 V
  75.                 setComp(g, kk);
    3 q+ @9 \3 V; |% I1 K) E& [
  76.                 db(g);
    * J7 n4 ]4 r5 ]0 J
  77.                 t.upload();
    ' h3 e) S# w% r# M0 s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % \; }6 a, c! T2 `+ T0 ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 G) t% A8 J: o6 F& `3 o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 g; S5 d# y& X; F8 U4 m, `5 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ X/ o# t0 a  }5 n! O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! k! e) ^$ i) y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 U2 a2 x' D; U
  84.             } catch (e) {; K" ^  K" U# {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 e9 L& r4 `4 Q  y7 z4 ]9 R
  86.             }. E5 q) R+ Y7 z6 A6 ]3 ?
  87.         }3 h8 ]# N1 i9 r
  88.         print("Thread end:" + id);
    . _4 q  @. v% v: E) ?
  89.     }0 K/ d6 w, _, d6 t- m( Q# g- q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + Y* H: S  d) Y! }+ k( \
  91.     th.start();
      Z+ A- i- v& O2 K. Q
  92. }
    & y- ^. m; K  e6 E8 E# u% s# A
  93. & X& D0 x4 U0 O4 z, [
  94. function render(ctx, state, entity) {* J% D4 Y* x0 P/ F) A
  95.     state.f.tick();% P" T  H& j. O$ {% B
  96. }
    - w# V3 T% T0 m: A

  97. 4 n3 ^6 v$ y# Q! |4 J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' K; z0 y  L* X
  99.     print("Dispose");9 ~. F3 _! ~; w2 y( ]
  100.     state.running = false;
    1 j/ Q1 u) ~5 I+ p' L/ t
  101.     state.f.close();' f* Q5 T( @0 H1 y
  102. }
    6 G* D) U2 |$ w, }& z1 L
  103. . L7 r4 z- ?+ ^5 ~+ {6 A
  104. function setComp(g, value) {
    % h6 I; D5 |# t! t3 Y8 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + L/ F" B2 h; b; t$ g0 d
  106. }
复制代码
& k8 N4 O4 T+ L  K
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  K( l  {. [# B0 j+ o: }

. R( y1 }7 U# m; l) f3 [) t
2 U9 I' h5 T2 G( E顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 v) p3 \8 \1 S" t3 z
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ Y5 g' D: k. O/ |* S0 h

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ p- r2 O# D2 d2 z/ ~* X# E" R全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 T# }, D6 F6 _# l- T- v( b
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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