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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% z$ N9 {8 J( `5 D- P这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 |6 A0 Q) g: ]* G) ]" e+ x" c+ e
  1. importPackage (java.lang);. F- c3 y" u4 `6 Z2 h
  2. importPackage (java.awt);$ L; P8 I" I4 K: ?

  3. # B( r/ j) r: q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 `6 q  k' V+ f& x  n; D+ o

  5. ! ^5 R9 W! Q% f$ E* E/ h+ E3 L  s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % ]1 d" f" \7 h
  7. 5 e; I+ m3 v  W
  8. function getW(str, font) {
    4 i1 y* E& a# y. S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 t( \2 u; g& ^( G3 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 Q) z' E7 ~( _/ S$ i; J! F, J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 ]5 D1 B( F  ^( m! g/ T
  12. }' Z$ V9 _! `% L9 w6 }

  13. - L8 x8 r$ b( D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 X% ^0 U) o  ]+ [3 ?# X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 m. i$ j" f+ u" H, O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : a6 T0 p3 @4 Q, I, ]$ h# r
  17. }% L1 ^9 D; ?( l

  18. * u# d1 P3 c7 G1 z" z, t+ T, _
  19. db = (g) => {//上层绘制* U' H# y- U8 p5 v4 h$ ~1 }; [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! n4 N5 z* s3 a, |: J* C: \# V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! `5 W4 {- l3 Q4 m, b
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 s$ R$ ]- ?! N: q7 s
  23.     g.setFont(font0);
    2 m+ T. A/ c& q$ z3 _& G  s
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 j  J4 b4 N/ d2 H( {% ~2 l* R6 s
  25.     let ww = 400;
    0 b% S* q4 w# [) L- l& l( A9 \
  26.     let w = getW(str, font0);
    , i# V& s: U2 A! G% Q% d; X* c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, g. P% Y. i5 ]- M6 n$ Q
  28. }
    5 Y% q6 ?2 a* [8 m5 v5 G) \/ S: Z

  29. ; B5 K; f, X+ A# g. s
  30. const mat = new Matrices();# a' \$ l" P+ D6 T  Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 _7 g* y* w" d; i/ U, B% {' \
  32. 4 I4 q  B. B0 }2 N* m2 E& F1 C" p
  33. function create(ctx, state, entity) {8 m2 d) H* L' T- [( Q# u) P6 `
  34.     let info = {. p# D6 u$ Z7 m+ ^
  35.         ctx: ctx,; q0 \3 c8 {/ F2 r3 j0 t, V
  36.         isTrain: false,* t# {- G# |9 S# z/ {
  37.         matrices: [mat],8 R$ h8 q% a6 M( d( d8 @+ }
  38.         texture: [400, 400],+ P; R4 s2 Y: j5 B
  39.         model: {
    0 C, C: R1 s, ]* h
  40.             renderType: "light",% {1 Q; s1 A6 Q) i
  41.             size: [1, 1],
    # l0 S" l+ y7 }. R, N( Q  @& Q) H6 Y
  42.             uvSize: [1, 1]7 {6 O* j7 |% z5 p
  43.         }
    ) h* d7 \" f* U! q
  44.     }
    0 O- k4 v5 n) O# O
  45.     let f = new Face(info);& Z8 t' h0 D1 C
  46.     state.f = f;
    & T% C$ q: U+ _6 p& ~
  47. 3 H) a1 l- p, Q' U. F1 f
  48.     let t = f.texture;9 I* G* L5 [* m7 z5 e! M/ P
  49.     let g = t.graphics;
    3 k* X; Y7 Y) M9 J; v( `$ R
  50.     state.running = true;) t/ K9 I$ G8 U- A5 w- A) ~- V
  51.     let fps = 24;
    # ?, ]& B* n( X" n& u0 j
  52.     da(g);//绘制底图
    & B% a0 j! U) Z; e5 f7 v
  53.     t.upload();# C& Y7 t7 i' t
  54.     let k = 0;' m$ a, \; o, i( k" y
  55.     let ti = Date.now();
    : D8 k! W6 ~! t" y" I
  56.     let rt = 0;
    , R; |; x  ^. v$ E/ d3 e+ p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 f6 a& B& [! x# B7 S$ |' B; R
  58.         if (v > k) return k;& A5 O# W) v; w2 W* w9 W
  59.         if (k < 0) return 0;4 f( y1 L* N6 N) W$ M; H3 o3 {. R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; s5 @6 i- j3 l3 Q" j
  61.     }, @: Z( B' c# D
  62.     run = () => {// 新线程( M/ j/ N/ [1 ?# r, B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " g6 J: g) G+ G0 U
  64.         print("Thread start:" + id);0 p. T9 `; j, O3 {, J. a& b. w
  65.         while (state.running) {( Z& \- I6 ^. _- X( S/ O  P& R' p
  66.             try {
    ( ?, J8 H9 u& U4 s' L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 N0 X- p2 @& i4 I
  68.                 ti = Date.now();! m: c7 Z# y" ]) x  j
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 K9 b3 H. E+ @" N# y
  70.                     k = 0;% j& ~9 Y+ H" L: ~
  71.                 }
    , P2 r8 K. s  s
  72.                 setComp(g, 1);; G" W  o9 w: \( P  f) `6 E
  73.                 da(g);; N' z0 W* _& `2 v" `' R* x9 J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 E. F' x' ^7 C0 J: f, j
  75.                 setComp(g, kk);5 p/ t8 J5 A8 e& q# `$ `5 D
  76.                 db(g);" ]1 ~" @( ?' X; J
  77.                 t.upload();
    - n1 ]* ?; i/ U* t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 p. q' t: ^! o% q# a" v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ J( X, q3 y1 |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% s3 i0 [7 Q' H4 ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ n9 s) v9 \9 T& v% d; C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % {) U' F8 b$ ?$ j& K* C2 E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . \5 f8 A4 k, ^
  84.             } catch (e) {. Q$ A1 D, l7 V3 W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 w0 ?6 x4 X0 r" K# G0 I
  86.             }& a1 h7 m; |& G2 k. @) w  s
  87.         }& o8 @( _" y8 ]+ b- K
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 M( u, Y" d  \7 T
  89.     }
    * w' K$ H& A; R) H1 \" m  X' r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 C* `' a' s0 [. H* d  n
  91.     th.start();1 O* B+ S/ y& g
  92. }5 W* a8 z% X) y: `+ u; M# L. X- R( Y

  93. - F5 {% u  l8 a( l& C: g
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ p+ o- {+ g' ^# n- i
  95.     state.f.tick();" _4 R7 r* x- n, w8 ]
  96. }- e+ O$ E( ^3 @8 N; t

  97. 3 P% y( C8 w0 W& p; n  f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: g/ \- P! [& W* W
  99.     print("Dispose");
    / a& L. \, I& p* w1 D( j  m
  100.     state.running = false;6 ~9 B# {3 |! e. H1 S
  101.     state.f.close();
    ( i' E% a7 A0 g$ q0 R! ]# s
  102. }* D/ X( m4 }' r$ ~
  103. 8 B; l! }1 V0 {. z1 X, |6 g
  104. function setComp(g, value) {
    ) q6 v, N. J9 N6 ?/ ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 `  b9 h5 `$ S: U; b+ F" x* w0 w" x# ~
  106. }
复制代码

  c# S) U7 ]0 Z& n9 B0 D1 N# Y# y5 r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# ^3 m+ m! B! I" m
8 z4 c& V+ \& s; \) L  |* R& [5 c/ `: y( y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 _2 G- p6 M4 @5 D! }, f; [1 X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) }( @4 J1 h5 j1 M( s$ n8 F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 o6 j: a! @" @5 S全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 P& F8 v/ X8 J& y3 ?; E- j
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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