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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 A" y" D5 a% ]- l) ?4 X这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: d  M9 x8 t2 _
  1. importPackage (java.lang);
    9 _1 G+ a3 T# c% p. v
  2. importPackage (java.awt);
    1 u1 [5 Z$ R' v1 O% K. J

  3. 9 i3 M# j' V, u8 M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 i7 O, \' O  K1 a- ~6 P& a

  5. 1 W: [4 U2 I& K5 q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: I2 t5 X: O3 U4 q! ^& q9 G

  7. & z& ^7 _+ V. q* b3 }, s7 r
  8. function getW(str, font) {3 h2 ^1 S( A& }- K+ e6 j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " b. f2 p: a1 \- X: J* R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, F% K4 {$ Q# g5 M
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  d- Y8 f! u, g3 b" ^
  12. }
    ' t$ r0 C, Y# F; j# T" @/ |

  13.   G: [8 h" ^  \! {( U2 H$ M, ?
  14. da = (g) => {//底图绘制( Y7 f5 T" p- d2 w) B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 ^1 o( u" Y# M4 v& B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ u" A4 J5 q/ J& P- Y
  17. }' V. O$ J  ?; x
  18. & E8 ~* g& ]7 c6 \* d
  19. db = (g) => {//上层绘制  i, n. s; R  k$ q0 g4 g- d1 r5 l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( b% y8 g, Q2 Z# Q  S: M$ f' Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 v4 j# E5 Y9 H3 `; P/ I2 H
  22.     g.setColor(Color.RED);) Q* m" ]; Y9 V  n1 u" B
  23.     g.setFont(font0);2 w; z: A: k4 @3 o( L& c) t3 b
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 ?2 @9 h% X2 _2 [, u# P
  25.     let ww = 400;: i* c' ^$ {. V& D/ L  m; I' M
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ B3 j( `7 \7 W0 j* m% {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 }- r9 ^. Z  [; m2 }1 @2 [
  28. }# ^8 h0 |! X- `- D/ m0 @
  29. $ I. c9 _6 @) J0 U+ E( F) Y
  30. const mat = new Matrices();* ^2 W# X8 P- i, N& o2 I$ n/ u. g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) o# K6 l7 p' {. M
  32. ' f' ~- h8 u- A, S
  33. function create(ctx, state, entity) {8 Q7 s' C+ T3 v) o
  34.     let info = {
    7 {3 V9 D( Q2 i  v4 W# v% N
  35.         ctx: ctx,
    5 Y9 X' L2 X' c; u& ^
  36.         isTrain: false,
    + O8 ?* U+ z% S
  37.         matrices: [mat],
    $ h* k+ Z( x- g5 Z
  38.         texture: [400, 400],, L# k) o5 \% ], m% P5 c( ]
  39.         model: {" ^# S4 [# l+ b9 D6 m: f$ @' F1 i+ }
  40.             renderType: "light",
    5 c- \9 k3 X8 M( }7 B
  41.             size: [1, 1],
    8 M) l4 A% R8 A3 G. x. y
  42.             uvSize: [1, 1]
    : `# z" Y6 w8 d% G! v2 a
  43.         }
    4 J: }( @# E  n- x
  44.     }
    1 O' h6 @! h9 [7 t3 @
  45.     let f = new Face(info);0 p. ^, ?! }4 c5 }% J
  46.     state.f = f;1 Q% D0 t' m/ K% S6 M& k

  47. 9 M/ \( b" G' {& ^: g+ U
  48.     let t = f.texture;* f& I" {5 l9 z# [6 A; a' o
  49.     let g = t.graphics;0 ?! r; X" a% p4 _( |
  50.     state.running = true;. {# z; i' f3 N
  51.     let fps = 24;
    / M' E3 D1 ]9 y6 E, G
  52.     da(g);//绘制底图0 \8 [" p; Q/ c- s0 C5 J' d
  53.     t.upload();
    ( H4 m$ O& t# j1 t' I2 J2 C4 r" ^
  54.     let k = 0;
    $ ^' ^+ L' |# G
  55.     let ti = Date.now();! P% U! |$ @1 `
  56.     let rt = 0;/ X2 \, `/ X, w2 z, v2 y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. L& V! [: X# p
  58.         if (v > k) return k;
    , t2 v# x! T: B
  59.         if (k < 0) return 0;4 b& o# p1 R: p, g8 A/ }9 B" N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / d: i$ k8 ^) Z4 T% D# C; V
  61.     }# u% [6 [* B# u
  62.     run = () => {// 新线程
    ' Y9 K& u% m6 P( V/ V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ t! |) f  D3 f
  64.         print("Thread start:" + id);) S+ _) d" u  d9 ]& _
  65.         while (state.running) {
    8 `0 h0 y( N& x# W0 k8 a4 ^  @
  66.             try {
    # Y- e" o( x7 P9 |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 j  Z. S5 J' I! b* l
  68.                 ti = Date.now();
    / |( v8 {- N' E7 g( Y6 P
  69.                 if (k > 1.5) {2 o7 \& {0 e3 y# I8 L
  70.                     k = 0;
    1 A, Y% g! D# k0 s) k3 `: T$ y$ k9 t  m
  71.                 }# L8 a( Z9 U' z( V0 B9 ]* q1 ~
  72.                 setComp(g, 1);* S) T1 B6 M8 ~: {/ g6 P
  73.                 da(g);9 @/ {3 R' r3 e" l% B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 H" S, l: D; T' ~) _. M
  75.                 setComp(g, kk);- Y7 x% W- }/ j, y% q, V
  76.                 db(g);& C3 [9 Y" v" b: @
  77.                 t.upload();
    : L" F8 m4 y! O7 `+ {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 h& f5 y9 J# F* w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# K6 Y  L) n6 u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 q. @6 W1 E) a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' A5 A& g# R$ R7 {( z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; L% L% ]- m" X0 I# [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 M3 G; b% z" V6 ]. j
  84.             } catch (e) {* \- P" g9 w7 ?8 O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # ]; R, r! n( p3 z+ Y( F3 l' l* ?
  86.             }( O) r# E3 V3 `( e
  87.         }$ B* Q' L6 m9 d
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 w8 `4 j! a2 Y7 ^3 @
  89.     }
    : o3 F9 N  K$ R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, _% I0 ?. F9 I* u: n
  91.     th.start();+ t$ }0 D. e1 r) Y: d1 }
  92. }* O) w% a: y( L# p
  93. ) z* i' @+ Q- X6 i  r
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 Q- s7 }1 P4 D, ?, ?5 p  J
  95.     state.f.tick();
    7 a- l1 F% T/ J: s  V$ i, i
  96. }
    4 Y3 B3 @" Z" K9 U6 J) Q* x
  97. 9 }. D3 r! b  a- Y6 a0 T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : H; q1 B3 {% {
  99.     print("Dispose");
    3 g) O4 [0 Q0 F$ r
  100.     state.running = false;# Y( B# S6 z% x, X% R4 v: Z
  101.     state.f.close();
    , U+ r0 u" z( K
  102. }, J; M. i- n& I' C8 ^1 U, a' D

  103. , B6 K& c- }# e& J: w. s0 W! {+ C
  104. function setComp(g, value) {
    8 L5 C- l8 U1 P$ y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* b! r4 j& F' d* t
  106. }
复制代码

& u: C2 s4 `' m- k: S写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 H) {5 ]; j1 I5 X) s# O# i8 a7 J8 y# c' G( w7 C

8 {' G) E8 a' T/ U/ N7 U! O6 p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 d! ]2 Y7 I# x  B+ L7 x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ s: N2 w& E. C" ]3 k; ]8 a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 S  Q4 T2 `) P# V" @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ d( \! L: e* o+ G+ }+ w
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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