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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ ^( ], j- x; y' v6 X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 d, A7 x/ |7 I7 q- o
  1. importPackage (java.lang);6 L3 L8 s2 q" p) a, j. p
  2. importPackage (java.awt);
    + `# B; t4 x/ L, H
  3. 5 j  }" H: [$ U5 A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 T. }+ W. f" v0 O
  5. : A- p0 l$ J# P+ S+ ^, E' ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . J5 e5 G, K4 U. q! V

  7. ) o5 z7 |/ _7 y: F- ]8 C
  8. function getW(str, font) {
    - M4 H# I* P2 E" e0 _. [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* g  E9 X3 S7 ~  k+ F. {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / T2 }$ G* T* B9 h" c0 N0 J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, v+ S$ y& j+ u$ g! L
  12. }
    / q3 K. v) _6 [7 ?: F4 b
  13. ) X- U4 M( Y" j' C" z/ J2 K
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; q  {: ^5 e* q0 ^1 h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 h  H! f6 Y5 z0 ?6 z; [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      h  |: x) M0 f) b: O; V
  17. }0 o' c+ {9 F9 a
  18. , t& @$ n. e1 U, g  ^
  19. db = (g) => {//上层绘制" p3 J) }6 p4 o0 C( p1 D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! r9 B2 n- A$ C8 j/ E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) B: D! V6 V% _
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' n! l9 c) \1 T4 A5 C  n
  23.     g.setFont(font0);& k; M7 L+ q  t9 ^$ p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 }  m# b* C" e- L5 W9 v7 _( p3 |" X
  25.     let ww = 400;
    + M' z/ L" [" Z/ j
  26.     let w = getW(str, font0);; u4 h+ L; L! t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - }+ q9 q5 e) o. \# A/ p
  28. }1 I7 t$ f" p! c4 P- ~% p- q

  29. 2 X5 ^& f$ ?- q2 _
  30. const mat = new Matrices();, ~9 y; u9 D8 m# Z# @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- B; e4 x- P3 T0 Q' z* `4 F

  32. 6 L7 @  Y$ K" n: O" S
  33. function create(ctx, state, entity) {, b# l" X0 u1 Y
  34.     let info = {
    1 K7 k2 X$ V0 _% X1 \+ _+ K
  35.         ctx: ctx,
    9 H; s7 ?9 e0 |8 M
  36.         isTrain: false,
    ' L+ a2 A1 }7 o
  37.         matrices: [mat],
    * T' Y# Y6 J5 o4 N
  38.         texture: [400, 400],
    4 ]0 H+ A. @5 ^
  39.         model: {
    ) o6 O* z( K$ F; ~; v( a4 m5 z
  40.             renderType: "light",4 }+ B6 R! }6 {9 _1 j( o
  41.             size: [1, 1],# F5 b6 [$ }" |/ G* y
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; L8 ?" {1 ]+ p8 J
  43.         }9 l/ ^$ p& r! ~) y
  44.     }: x( Y( K4 s" A4 T7 M7 T
  45.     let f = new Face(info);
    # F1 l2 }$ T8 ?7 P5 F  q5 c
  46.     state.f = f;
    0 @4 i' M; L4 T. {7 t; Z

  47. / _6 |0 D- P/ y+ W7 l  O
  48.     let t = f.texture;
    ; |) f3 H$ C& h$ w
  49.     let g = t.graphics;( t+ I, x8 u( r. Y+ J+ I
  50.     state.running = true;6 ~4 ^3 B# }+ K3 c
  51.     let fps = 24;
    1 `& r! b# A2 C. \( `, E
  52.     da(g);//绘制底图
    ( o" _/ ]& T( l4 t. w( u
  53.     t.upload();
    : i  I. @& g6 j
  54.     let k = 0;
    / K& p/ L. U. n  b# {; i
  55.     let ti = Date.now();
    ) g# d  U& m) }1 ^. h7 q5 ?5 u5 K
  56.     let rt = 0;
    / f9 Y) q& J1 ~# |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 ]6 `# f* T0 b2 \0 n9 Y, I
  58.         if (v > k) return k;1 v3 {' S4 E6 ?, f
  59.         if (k < 0) return 0;
    - ]1 [3 M5 s# A9 f" o6 w$ s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ P. S+ x# L) Z; Y2 {2 K
  61.     }
    9 Z: H$ @! U/ o, W" m! k: B- J
  62.     run = () => {// 新线程
    ) h0 E7 m1 I0 Z2 }& G+ T3 `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ ?, X, D. Z9 D' U1 ^. s
  64.         print("Thread start:" + id);) Z( d4 l7 ?. g# c% `. C4 S- e' @0 x
  65.         while (state.running) {
    8 e( w6 T! F' b+ s! k$ k
  66.             try {
    * a% C: a; _1 ~3 z, @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 U8 _- H" u* h5 b& }
  68.                 ti = Date.now();  O& B" q" J: c) M& b, E
  69.                 if (k > 1.5) {6 ~! m9 \5 s( q' H' D- v1 l  a8 {
  70.                     k = 0;0 }7 I9 k4 i6 K( b$ r. Z
  71.                 }
    , d  V, J+ j+ T/ J& {
  72.                 setComp(g, 1);
    - U( j) Y* d7 [8 U6 r% j
  73.                 da(g);- c6 v' {) _: z" [1 A/ I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . g* I+ z% s- z% K
  75.                 setComp(g, kk);" E7 g8 [& f' l, H  e% p! Y
  76.                 db(g);
    5 x: F2 w) U( n4 z1 V' u+ J- D8 i
  77.                 t.upload();
    # C) N2 w8 c. C4 G5 i! x0 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + D! {& G8 n8 K' B) o' w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , Q. R8 e- D. M6 E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' H' o) z3 h, `
  81.                 rt = Date.now() - ti;( B% @9 i( ]% p3 Z& W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 O. O  Q. E) M6 G. O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* b1 q7 ^0 D0 z. V1 \4 p
  84.             } catch (e) {
      o) s' \4 F9 c- n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. x$ F4 ?- g) ]7 S$ T% W+ C. d# C
  86.             }
    8 q, \" O( W, i% ?2 T
  87.         }0 V% [$ e: h; i. m
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ c7 r0 w/ Y! d0 _9 v
  89.     }& B. I4 M. H9 @: h# Z! @' }; d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 c: h/ [! s$ b% U
  91.     th.start();
    9 p+ J) m. F1 @& X) P* y' S
  92. }
    4 T1 f/ J) B8 G2 e( ]* h  |0 k

  93. 8 H4 ^2 b) z$ ]$ p6 B
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( ~4 g4 U1 z+ J) @
  95.     state.f.tick();
    ( Q2 c8 z/ j' o) n8 j
  96. }
    & \3 g5 I( y& c- A  j! Q9 @

  97. & M# D. J6 U+ i$ R. u( h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % w  h7 r3 O& q1 u9 L3 Y) n3 U& o
  99.     print("Dispose");* d; l; A) o+ ^2 k
  100.     state.running = false;; Z/ T; T  s( p- A6 Q0 n8 R- b! y
  101.     state.f.close();$ g" R4 |/ W- A) P
  102. }* G* ?2 f& T' r" _" `

  103. 3 M, Q; W2 V1 Q" h8 I
  104. function setComp(g, value) {
    + P, b9 i  G' n/ t4 d# I, a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 H) `  u; k$ R/ G& p
  106. }
复制代码
& W- q5 T( F: l) O
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. o) _; ~0 C- L. y. n

3 _+ F3 X! U( U3 R  V2 Y
1 M1 [# h8 w: b顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 \+ ~# P7 a8 I4 N1 K3 I' A, m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( X+ n" B& x9 c- f( f1 k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 e4 K$ s6 p+ D
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 k) m4 O' V  s
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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