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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 y6 q. @( y% P6 h) L: k
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" U; s" z; `( f8 s/ w/ F* b
  1. importPackage (java.lang);- T% ?* m- V; \0 \$ g
  2. importPackage (java.awt);! S7 M& T9 F. ]1 k0 h9 t
  3. % V/ X2 s1 q' b: D& M- m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      `; l* t5 j- P: `! m/ L/ ?( a

  5. $ K7 o6 d/ D8 m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & z5 P: T1 l, S/ B

  7. ! t4 q2 Y% ]$ k
  8. function getW(str, font) {
      ^" O3 B2 D1 y- c4 }. z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % b" [, L2 w' ]. `0 p) l* ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 S! }; Q/ D; j" W; g! q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - A; R+ g/ b: t4 c
  12. }
    7 F7 [9 g0 u9 i9 A
  13. # Y# Y9 s! W4 U5 v' M: w' v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 }: o; c9 h4 u4 j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 C" N* _9 @) i# m7 U0 Z; d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 A+ w* S) H, B3 }1 j) q! @( ]; q
  17. }
    + [3 G$ R/ g0 ^5 G  T
  18. " ?9 r+ B# |. C' L- T4 e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' K7 r) O7 S& L) X- `: T2 u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 Q4 T. o7 P' z5 j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. s. ]- j) C: [
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! s# Z) c# G+ b* ?& s9 R2 D
  23.     g.setFont(font0);
    1 B" n# H& P. q. M7 N; C  r
  24.     let str = "晴纱是男娘";. `+ a" m; Q7 K, B
  25.     let ww = 400;
    ' `; L, F0 [1 `7 t' r" }8 a
  26.     let w = getW(str, font0);3 m1 S  ]7 c- E2 s1 }6 Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& l) ^% f  ?% R# h
  28. }$ O( M, N( c7 ]$ C

  29. 3 Y8 h8 V; I+ V2 z9 F  E, ~
  30. const mat = new Matrices();3 g. `4 G4 P) n! X0 d, N$ ]# f/ X5 k1 W9 _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ R( A4 D% K1 w

  32. 3 e( I3 {% I, F* s: X' x8 ]9 K0 _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 V2 d/ ^; e* w9 V  V8 M) \
  34.     let info = {
    $ C) ?* ?- A9 E0 h+ Z
  35.         ctx: ctx,
    9 J" |9 K5 `* k- M
  36.         isTrain: false,
    ! ?0 F. I% e, l6 I
  37.         matrices: [mat],
    5 K& n) a0 j, v: G; g
  38.         texture: [400, 400],
    ; ?: |: \) f! R  Y" k; H
  39.         model: {
    2 H* O$ [$ B! p: Z/ O& U8 b
  40.             renderType: "light",
    " t; s- C# P/ _( ^0 a( G6 ^
  41.             size: [1, 1],
    * Q8 S( q  x/ v$ g; N) ?2 \! L+ L0 |
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 y4 L/ e  A* o4 R) G7 J( O
  43.         }
    3 p, r. I, s# Y8 W# x1 I
  44.     }
    3 L$ c8 N8 w) O; w3 t4 m; |
  45.     let f = new Face(info);
    , L% c+ E. R7 ~9 M- E, N3 d9 \" r
  46.     state.f = f;
    . C6 G% Q4 ?( F8 S

  47. $ C& Z; o) ^; B4 T5 G: M* A! D; `+ @
  48.     let t = f.texture;
    1 j9 x% i( f8 U) K" ~
  49.     let g = t.graphics;
    2 j/ m+ v9 p" T; g( c$ l
  50.     state.running = true;
    4 Z2 r; F, r5 |6 d" O$ I! t& q
  51.     let fps = 24;8 v! @) k" B# _: h- Z* p2 E
  52.     da(g);//绘制底图
    ' I% _+ z! b4 T% u1 Y  d8 ^2 b
  53.     t.upload();
    & y! p4 }3 A; {3 W' C) `9 p+ T/ N
  54.     let k = 0;4 A8 }9 Q1 [- @( Q- p
  55.     let ti = Date.now();
    5 a$ l' j% y/ T( Q" k: U
  56.     let rt = 0;) I8 i. w3 T/ P6 H) T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . I1 F2 g- U7 c% ]$ I# A) k% H
  58.         if (v > k) return k;
    0 n2 k" r) X! x7 a* _
  59.         if (k < 0) return 0;& I. r* d' S# q# N9 ~9 T# {8 |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . j! A# @3 z7 B. [; p+ H
  61.     }8 c; J) I9 S2 B6 W& z
  62.     run = () => {// 新线程7 g1 M- v+ W- \4 x% u0 i5 A- W. O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 N: t- L% t, u. V8 {7 R% A
  64.         print("Thread start:" + id);8 @2 |0 x2 {) X8 {& J
  65.         while (state.running) {0 T& `9 O0 L8 {; q7 n
  66.             try {
      Z, q% p, u" B8 c+ I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& ?( Y2 a4 m( h( |. i' P& H
  68.                 ti = Date.now();
    & P7 x3 [/ a2 L1 N% H
  69.                 if (k > 1.5) {+ ^2 [+ x, u! p. H2 F
  70.                     k = 0;# R* _; b) k& u
  71.                 }: I' Q  _  M2 T/ o6 Z
  72.                 setComp(g, 1);* Y# }  e6 a% i! J8 f, \" ]; }' U! V
  73.                 da(g);1 w! K  ?: j  a& V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. ~5 F$ k, F! u8 T+ D4 s
  75.                 setComp(g, kk);1 [% K  T% x' A
  76.                 db(g);
    3 D7 t: o% w) ^, c/ I
  77.                 t.upload();
    ! B5 U+ ^+ m% ?- p2 B# z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ t7 @! x  ?# k* M# \5 ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! f6 F5 @# p7 Y5 e4 [1 V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" b$ v8 E) j" d
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 i& d& B$ F+ X( z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 U1 w/ V9 C* S5 Z% l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" |# g4 o# t% {1 {8 x* l8 p
  84.             } catch (e) {3 V, M! d6 u: t% J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ [# S5 n( R7 w# R0 f2 W
  86.             }& [5 f- v- A7 ~8 c/ p
  87.         }
    ; d" G5 u5 K$ Q, c4 f# c
  88.         print("Thread end:" + id);
    : D$ j6 {" x' f( A9 F
  89.     }/ T! ^$ a1 p/ J7 k: v% L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + y7 z/ {: d$ g: Z  V
  91.     th.start();
    7 K: R9 @1 }4 h+ m5 K0 E. ~
  92. }1 X' J" k, S+ ^: p# u6 G
  93. # @2 m7 R0 \' G4 w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' G  M2 g; Q, {# W0 a8 \: N
  95.     state.f.tick();
    # L1 z: f0 ~/ I9 `; ]  s
  96. }2 g( K" c0 C4 k

  97. 8 i/ G+ m/ x. P! `; [, A" `: K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * a1 L: F3 J, e  r* {! |3 |
  99.     print("Dispose");/ n7 |! d0 m. s3 d
  100.     state.running = false;5 w! p9 l9 G# [: j) [4 t6 v- |% F
  101.     state.f.close();% j$ B+ y# ]! @) `6 l
  102. }; y( p8 x) c+ D! N) A
  103. 2 C6 M  }& I3 J
  104. function setComp(g, value) {
    ! O/ Q( j+ D; T5 q9 }" d2 D4 f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 G' B1 z0 s3 v1 n" d
  106. }
复制代码
, J- u5 [3 Q: N* d; X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 g3 s+ {+ l) H5 D1 U3 [* h. E% \3 s  `4 _% Y& M$ j

4 o. ^6 B9 b! C1 O9 C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& N" `$ v/ X$ S) Q$ g, k# l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( p! ^& C% |" j8 n+ Y  c* v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 D) \+ s0 ~. [1 Y0 ?& Q0 g全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! I( K" w  x0 T9 c3 w甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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