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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ ?! V. T0 g9 I% o* l, A, {4 O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; h0 ~& k7 V3 T: m1 G1 W8 D& M
  1. importPackage (java.lang);
    # d+ c- Q$ j' Q& e
  2. importPackage (java.awt);3 D2 Q8 ?# r- X  R; n; E9 }! _1 h

  3. 8 x# p6 S6 _" K+ B; {3 ~7 e; F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  p' Z& V- L- i9 `, M$ ]
  5. - r. o/ H5 n9 k# d4 b  {7 y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 [9 J' Q" k9 z
  7. 1 m' U4 G: d1 K! p5 `0 N. B4 ?
  8. function getW(str, font) {
    2 F2 B# G0 m( X3 v, r0 C+ E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; B' ^! h; h  d3 C) G, U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 a7 D+ ?) X5 n% @5 N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # o- Y) d' i( A8 S+ q; D
  12. }" ~2 T. ^+ b# u6 S/ ~

  13. 7 D+ s. e2 y7 ^8 `. |) ~1 p& T7 [  \
  14. da = (g) => {//底图绘制6 x5 x3 [, y* N3 c5 S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- P8 r5 G/ o- n  p  {% h* H: E8 Z* C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 o& G( L/ k4 t& W5 t
  17. }  f4 K' P3 r# [/ Z1 s# R

  18. - O* V2 @* [$ P. k* _
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " O* _: B( J: i2 s+ ^* v4 ]& p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ X+ E- `( I& I* ^+ n5 U" Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 a! `( {- }/ |+ g- W7 i- B
  22.     g.setColor(Color.RED);, W6 v& O. E5 p" K, }: j4 F
  23.     g.setFont(font0);
    . E4 {8 o5 b& Q$ x  p* e
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 u4 _9 `! G0 O$ l2 o% @
  25.     let ww = 400;
    5 S2 L' J1 t1 {
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; X) S4 N/ `6 i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " I; g0 y' ]5 ^1 X2 `$ ^4 W
  28. }
    6 }. E, Y5 P6 _' L0 p
  29. 6 `* I! ]- Q6 i( {) @
  30. const mat = new Matrices();' S. r- B9 h9 f1 f/ [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 d. X, _% w0 Z
  32. - y$ K4 c( X% l
  33. function create(ctx, state, entity) {
      H" {! M1 a8 T  Y( X1 I( I
  34.     let info = {
    ' E0 b& l' s, q/ g, v
  35.         ctx: ctx,; c  U9 X2 D( h; `) |6 I4 R
  36.         isTrain: false,  a7 x4 l3 s* `" T+ f2 X7 I! q
  37.         matrices: [mat],
    2 b% q, V/ B  c% f
  38.         texture: [400, 400],# v- s1 g6 N+ k
  39.         model: {6 o) i4 j4 L) H+ V/ |6 f8 B3 \
  40.             renderType: "light",
    ! O0 |0 y" @2 S
  41.             size: [1, 1],
    - @9 ]8 o! y- V9 e! H. h
  42.             uvSize: [1, 1]2 g: ~- M6 w6 g# X! b. E2 Z
  43.         }
    ! N# _# q! H2 w$ M
  44.     }$ H6 n* c' U1 X2 O) H5 H
  45.     let f = new Face(info);: Z# v; g( a9 ^
  46.     state.f = f;
    2 h, c) f  Q  q% E; I

  47. 7 p* \& r% K5 {) u9 k: |7 G7 A! T
  48.     let t = f.texture;
    % C; e1 l6 o4 L( W
  49.     let g = t.graphics;. N6 ~7 z, w1 ^8 r
  50.     state.running = true;
    - j# c3 o% n7 ~6 F# R
  51.     let fps = 24;
    $ H8 o. l$ U$ K
  52.     da(g);//绘制底图0 z# S( G' O! b7 ]9 j; `
  53.     t.upload();7 x2 j5 h+ J; @
  54.     let k = 0;1 C' z6 l5 a) K5 K' t1 s
  55.     let ti = Date.now();! |/ @  X+ {! \, m. ~8 H
  56.     let rt = 0;, ^( N# d5 g) j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      @" C' ?& `% N# a" q. Y
  58.         if (v > k) return k;
    % o$ b) X) _, U# ]- a
  59.         if (k < 0) return 0;8 E) @7 r& n9 I" M5 p. b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / t% l1 A$ w/ W$ A0 t; @; v0 ?
  61.     }
    * ^* F; {/ s+ g# h  M
  62.     run = () => {// 新线程
    4 j( ?9 y0 Q2 ~) P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 B( o$ v& _6 f
  64.         print("Thread start:" + id);( ?5 W+ t) s% B) q: Z0 s4 s
  65.         while (state.running) {. J2 k3 y4 l% I; s7 k
  66.             try {
    , q/ j' H( g: ^% R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! P$ ]7 z: u' e5 {5 p$ m# j; w; t
  68.                 ti = Date.now();
    ( F6 d3 L& j) Z
  69.                 if (k > 1.5) {$ D& E# s* L4 {6 }! H
  70.                     k = 0;# d& }9 d5 {* s9 x$ f6 v9 u3 P
  71.                 }
    ) _- [" O" ~8 g& j/ S
  72.                 setComp(g, 1);
    ; z# r3 c  I4 z8 I. W& ^
  73.                 da(g);
    5 Q9 W& U: U% F, c4 n* {6 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * w% a- \; k" q0 ]& N- p
  75.                 setComp(g, kk);
    8 j* s4 R+ u) O  U0 T: d+ o( o
  76.                 db(g);
    8 H$ W/ g" y& O
  77.                 t.upload();% _7 ?/ [4 X' ?9 O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; j4 g+ F6 E, ]1 i% e# ^" R" `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! E4 \6 q) K' [& R2 Y* I8 l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. N: P& l  W' W/ f8 ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 |6 H) k6 L3 @" [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ [5 V( q& h$ a$ I6 E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' h! |9 d2 G0 j1 H' T
  84.             } catch (e) {
    7 H. u. U9 b, B. r  O# f* `9 l7 c- A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" a' M2 B7 f* S; Z# ~8 B
  86.             }/ w# J9 \/ H/ f! @% ^% R( f1 O" n
  87.         }
    # o, R" G# A9 m, m; y
  88.         print("Thread end:" + id);% Q# F# ?0 s5 m- P5 y
  89.     }
    . y4 S3 k' P$ S" B6 F+ G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 M9 e8 n2 ^" }, @- W: n
  91.     th.start();
    . y7 b, T7 k6 ?+ Z/ T
  92. }6 [! p# Y6 B( C8 U
  93. " B: j( V9 |4 a" S
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - H" A8 V- s1 o) t. u; z4 I
  95.     state.f.tick();# N/ A3 x$ f1 W( K# b3 y
  96. }
    0 w! m! s: v7 d  l# O

  97. , v* v( C& ^9 |0 Q0 ?- V% p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( _) s7 n( ^' S8 b5 G6 \
  99.     print("Dispose");
    ( a- x" W: ?- {. B% _2 ~2 O4 `
  100.     state.running = false;
    2 E" K# r3 |$ l3 E
  101.     state.f.close();
    ; X3 W/ t' o" v! X  |/ N9 [
  102. }
    # n# q+ ]1 ^& N' I8 O# D3 o9 {

  103. 6 ]! V* n' X! Q# k5 {/ L# b
  104. function setComp(g, value) {% ^$ n, J1 N# c5 h2 C4 n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. m8 v$ _6 {' _& Y& u: }6 K
  106. }
复制代码

3 e6 M! u& U2 t4 V9 c7 }  B写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& f2 `4 _8 t7 g4 m+ f

3 }! D- U/ Z) A# O& x& J3 w: d; J" k0 `3 e+ e# y  j# k& u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 n" N5 D2 N& |0 }6 R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: _4 W: {' Z# r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 ]2 {% `- k. o8 L* b% D5 H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 c- v7 F0 }" z# ^/ X/ O! d1 y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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