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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ p4 U5 o/ Q9 {9 M% S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; X: C0 o, d. X6 D+ _! M# O1 n7 j
  1. importPackage (java.lang);
    ) S* \' {. ?, C; J
  2. importPackage (java.awt);9 Z! y0 T$ _0 Z% R

  3. 8 L& l( ]8 T2 ]+ ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- m8 N6 E" M, p& ~! v8 W0 b

  5. 7 V; d/ V+ W/ ]3 q& t; O! o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ A) Q+ W# \& i9 b* \7 A
  7. & J8 b! h5 t) y
  8. function getW(str, font) {, @% s! a, z; J, ]1 N3 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - J+ I+ B: W( c) Y; ]! R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 q& b' y  M, Q3 _6 R2 E; y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ q# C' u) A, ^: L6 ~7 N' o* s
  12. }- I/ w  I0 y( V4 h8 }* W6 b3 w. H
  13. - j: U; S+ @% w; O
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 @: |1 F/ l- e& X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 B( d2 I8 m- q9 t2 O: b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) h" _7 ~' z: @  ]9 ~  I
  17. }2 h* n0 o* E* \# [, X$ e' T

  18. 5 h) u1 L1 k7 ~/ ~* A
  19. db = (g) => {//上层绘制3 w% m2 O3 p& l! Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 I) Q2 D% ]# w( i- w  d2 m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 X* G) S/ R! j( e
  22.     g.setColor(Color.RED);4 @5 b& W$ b8 T4 P: p$ A& A
  23.     g.setFont(font0);7 B( Z( i1 \& {2 Z/ w( {! P. n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 \3 g3 {5 [. f; F- W' {
  25.     let ww = 400;: r6 o0 ~5 n4 @+ i
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 X* ]: r) Y/ X# v6 w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      c& m3 S' b' O( H! J# D7 v* H
  28. }
    ' O8 x6 T: I, j( s* i7 J+ t
  29. # P7 K3 ]! m$ T3 ^# h1 F  O- G
  30. const mat = new Matrices();
      t$ P- L2 Y0 M9 m2 Z. O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 H* s- t* l# e

  32. " W$ g6 I( b$ c0 ^. H& S, k
  33. function create(ctx, state, entity) {, l. H& V" o1 L
  34.     let info = {! K+ l- A' @# D9 p- R* O8 K) r
  35.         ctx: ctx,
    8 b3 \5 e9 S/ B( h4 o2 @
  36.         isTrain: false,2 [3 L7 r! L3 S- b' x
  37.         matrices: [mat],
    / {' r+ u7 S2 W+ m/ M! ^
  38.         texture: [400, 400],8 H4 I# U8 t2 `! D, t1 W
  39.         model: {; E$ {& y' d5 ?1 q; A
  40.             renderType: "light",* \! Y8 B, ~7 e+ U! g% p. m$ x& ~
  41.             size: [1, 1],
    ! K% E8 R+ Y- Q2 N" E/ {/ W+ m
  42.             uvSize: [1, 1]
    - t- t1 A+ x; u, v; a  A7 h
  43.         }6 ]' X& N5 K8 S. E) h
  44.     }; m, N$ w* I. `  i$ ]
  45.     let f = new Face(info);
    / a! q* ~1 J$ p( F/ c: a1 l
  46.     state.f = f;
    & ^3 }: \1 T# p* V1 a9 }

  47. . G0 i2 k0 f8 b( U2 ]6 z
  48.     let t = f.texture;' ^: I. O& V( e$ B  K, a: i( ^
  49.     let g = t.graphics;
    $ F% A  ~8 v+ y3 m/ c
  50.     state.running = true;
    & r0 h- ]# T+ a5 Z, A; c6 C
  51.     let fps = 24;
    $ I6 r. R) a! ]: e) @2 R
  52.     da(g);//绘制底图
    " o+ X0 g% z( |6 @* I/ G
  53.     t.upload();
    2 l" t3 E: {1 @) ?! w" ^4 U
  54.     let k = 0;
    + k3 z2 d& Z7 |: k9 `* V+ V+ f
  55.     let ti = Date.now();
    0 T+ V: m- L* \8 l1 {% m* n  u
  56.     let rt = 0;
    9 I9 d# ]' ^" w7 ?' }, w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 w; U: e: r3 c! x" [- A! L$ f' m
  58.         if (v > k) return k;
    3 i2 h9 E5 g5 M# R
  59.         if (k < 0) return 0;
    % |7 X1 |' G) k9 N% v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ T! a! u7 ~  T
  61.     }
    , L' N: ~- E* L( n8 D
  62.     run = () => {// 新线程- ?/ w2 O7 h3 P1 G# y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: L6 R4 ]" I* x! l
  64.         print("Thread start:" + id);1 S8 O) T3 l& n; q# F9 `
  65.         while (state.running) {' L5 L9 p% `" N# P% M' ~; N
  66.             try {
    5 H! Q) x7 B9 L. {8 R3 G1 N) w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' z& S7 ?* {  g. q/ ^' I* w
  68.                 ti = Date.now();* D2 A) T( a; T7 E* U  {, H
  69.                 if (k > 1.5) {+ N' m+ z) f* i) n5 r
  70.                     k = 0;% M7 ?, o+ E, s* t( {3 m
  71.                 }7 L3 \* w% e9 D2 }& [- q
  72.                 setComp(g, 1);1 g9 d+ _6 L6 V) b- J; r$ Y
  73.                 da(g);
    2 b$ D6 L1 P; g3 T" `# c5 |: I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# s# O/ Q1 y( X% z! v/ v1 S
  75.                 setComp(g, kk);
    % l1 j1 r" C/ g0 Y1 l
  76.                 db(g);
    9 R$ Q5 ?) I/ P* d
  77.                 t.upload();4 u& u! R. f' @: w6 J8 q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; q2 F) a! W1 P( F3 j$ v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& a0 U9 X  m" N0 U/ U0 C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  i) n; `- E. o- @) D! W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % \4 D* e" _/ F) p! c8 s, q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% B: h' H% \" N; v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- o4 W2 j6 {' S6 c
  84.             } catch (e) {5 _  B/ u. V- M$ r" |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . w0 |. o. Y% o7 |; G+ q
  86.             }% W: y9 p) Z- W1 S; E3 I
  87.         }
    " ]4 [+ n5 X! H9 w0 |0 o' D
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) Q9 K7 I/ F9 A$ t: D. \1 v% \1 W& s
  89.     }
    6 q& p4 |& F  ^$ `3 t; M6 @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" O& D+ O/ R4 g# v& L& W3 }
  91.     th.start();( g  t4 b* w- g5 V) g
  92. }
    ) j3 ^; r. _* v& z1 z: n/ @

  93. 7 b8 {' s2 B% t. {9 [
  94. function render(ctx, state, entity) {8 I* R6 [* w9 ~8 L9 V
  95.     state.f.tick();
    ( o% F7 q2 L0 C3 ], i
  96. }
    8 V; ^3 _! R8 U9 J* Y

  97. 6 x6 W  }* N' e5 v% l( z. C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' ?( G5 ?. a& v
  99.     print("Dispose");
    6 ?- w' w0 `$ {: X' h7 K6 W7 X& s$ [
  100.     state.running = false;2 _- s4 C: |- u7 A7 X) Z1 T
  101.     state.f.close();/ O1 {) |( K$ N4 Q! \
  102. }
    + F) g! B- p8 L" S' _0 h0 Z+ l
  103. $ [  h) D& ]0 q, G9 \- I* E
  104. function setComp(g, value) {( i. B# C9 w, |6 e" _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 l" N5 R* V% j$ k! A2 s: d8 S
  106. }
复制代码

1 C/ e, |9 T, T2 B! J& L5 A写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. e6 T( B+ L6 C7 k$ ~# ]- J1 i. E
& _8 q  Y" [* o
1 i! D0 h. E! q) k# @, y0 E4 h+ p& {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 |/ [+ a2 Y0 B2 {4 W( F2 ?" A$ D
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 M2 R  m% p8 F: z3 b  i4 w

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& x  |2 ?& A/ {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 h& H' R9 o1 s' Z& I; p
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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