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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 G' y5 I+ {0 L5 S" w  y- j" m
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 \1 T1 P: s) c  I
  1. importPackage (java.lang);
    & K. i( n5 W. }- t7 X1 |
  2. importPackage (java.awt);: W2 t# ]6 h" `* o

  3. # X4 d- W; U) k/ R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: x* M% ?7 M- k0 s
  5. 2 T  S( U# ^$ K* ^  E' b: I2 ^4 O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 c1 A0 Y) o' ^: x* H6 ~
  7. 8 P: N" C0 A- s" ^; h9 T
  8. function getW(str, font) {9 q; {1 n- L8 f4 M; C0 `( G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 N6 K# Z' p6 t' G- t& K" n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 f' |. W8 [% K' L" S  K; n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      b3 w6 S5 R' Q* y8 ?7 f/ r+ }
  12. }! c/ F$ J6 H  d2 m" s# l: D

  13. 8 S% A' X$ I/ @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 u0 \  d! P+ L) o- I4 O) m! u4 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, R9 I5 }) Z( }1 G) d& h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 ~/ c  R2 g% g9 _6 ]! S6 i
  17. }
    " j' x$ l) Y, e3 s9 o- |

  18. . q. K1 |+ B9 n4 i7 ]& e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) e$ e/ Z" L% O2 c$ \' |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " w, d0 w  ^7 f: K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! j" d( |5 w, f3 |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . |6 d( k+ B1 d+ z( {- f: b9 K' g4 T
  23.     g.setFont(font0);7 D8 _7 Q1 ]( n; C
  24.     let str = "晴纱是男娘";- h7 N- \' k1 Y" b2 N  F" V$ f
  25.     let ww = 400;% p* f" F# g  S& Y3 {
  26.     let w = getW(str, font0);) u# h9 M& k. t7 ^' ?! f, |4 J+ q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 {/ T' X# o. m
  28. }
    * o) i" Z; Z) B2 ^# D. X  U
  29. ( S7 o/ D+ H7 c, T
  30. const mat = new Matrices();
    & O2 z; A$ s, `8 x+ ^- V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # Y9 n8 ?. j+ ~! h

  32. 0 w# T9 m6 z3 s! o
  33. function create(ctx, state, entity) {2 L( ]3 O8 e' d( i$ P0 \# g- f
  34.     let info = {5 Z% u! ?$ ], c% ]& K
  35.         ctx: ctx,, a/ U* m5 x( ^6 B3 s7 o
  36.         isTrain: false,
    4 @6 F  n6 ?( Q6 ?
  37.         matrices: [mat],
    : l( E5 m1 L1 C+ _" H
  38.         texture: [400, 400],
    5 b0 W0 x$ w: i" A) _1 i2 a- e
  39.         model: {
    " |, Z/ Q8 z2 o& [  Y
  40.             renderType: "light",
    $ W) p" U; ]; w$ F( @
  41.             size: [1, 1],( E- q! }  P' q2 s& ~. C' }
  42.             uvSize: [1, 1]; }6 P: l3 O' N$ w: ^
  43.         }
    $ ?( G+ N: j8 @1 o
  44.     }
    : @' z/ k, Z: T3 f$ X1 Q$ q$ I
  45.     let f = new Face(info);$ C* q2 O9 `; E% B7 J5 L: l
  46.     state.f = f;
    & g; K$ f: k/ p# n! a0 ]

  47. 4 Q' ?% |* B3 k( |
  48.     let t = f.texture;
    ! f8 R; L+ N$ t7 r# O: Y* a
  49.     let g = t.graphics;- A! R) \* ^/ R: O" ~8 j
  50.     state.running = true;
    0 g3 Y- O2 S$ P8 n  z* ~
  51.     let fps = 24;
    $ P" j2 i# F& T- Q8 o$ U3 M
  52.     da(g);//绘制底图
    7 i. Q4 Q+ m: g; i' K
  53.     t.upload();
    7 B; H. I* a; E. p
  54.     let k = 0;
    6 x; p$ [# p1 `
  55.     let ti = Date.now();
    2 i& D" [( ~9 d- `4 E2 M- X$ d1 ]
  56.     let rt = 0;
    5 ~) d( |. Y/ z& q) [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 p+ Q' |0 K) c9 B  I. ^
  58.         if (v > k) return k;
    9 H! n9 x2 \, Q' C3 L' c4 ?
  59.         if (k < 0) return 0;! X! L" E& T' ^" i) _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 g  N- i' o7 a, c% L. P2 h
  61.     }
    7 V7 {: k0 C/ v, f7 L+ D
  62.     run = () => {// 新线程7 `( B3 m- R9 l9 x  |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 c! s1 d3 t" B/ d7 J
  64.         print("Thread start:" + id);+ Y5 K) E4 I$ V* X5 ^
  65.         while (state.running) {
    2 X; N2 A) e% B7 z. ~. {. R
  66.             try {
    . Y: A; j; J( O8 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 M1 y6 M. a% j' o+ A9 u+ P! I* M
  68.                 ti = Date.now();' |# [+ E' t% R- J9 D
  69.                 if (k > 1.5) {
    : [& u' E) `; z5 ?  m7 U
  70.                     k = 0;9 `& ?) j1 T/ T0 z" N
  71.                 }
    + T' L/ \8 @$ }0 `" ^' p" Y  Z3 v/ f1 h
  72.                 setComp(g, 1);" y( `2 d  H$ y9 E
  73.                 da(g);7 [- \8 P$ C% ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  |: x" c. P9 K. n# q
  75.                 setComp(g, kk);
    % A4 P: S. r4 h, E, ~+ ]$ b, C
  76.                 db(g);/ V- N4 d3 ^$ `: @5 j+ T
  77.                 t.upload();6 g2 b+ v; `) F6 b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 h: y6 e3 {% O6 q$ K- a/ r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 `4 {2 U' w' N) K3 C% K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : b+ Y; K+ T) X9 ~) B- ~6 X
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ t, G) u6 D# e* H" {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! \9 b3 P5 T% Y  Z+ V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . M3 F4 P% ?; L% O/ b8 J9 \
  84.             } catch (e) {
    , Q) ^6 ?/ ^3 X1 H( t% q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # Z) i, d1 r1 O8 k/ n" v6 m. }8 m) f* x* b
  86.             }! E0 z) U" i0 |7 S* Y- }9 j
  87.         }- c" u  }+ b, g$ F
  88.         print("Thread end:" + id);2 ^: `% T2 B1 F, L( Q
  89.     }
    4 R  p' W3 X1 b  A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 A3 I8 h' i# g' [
  91.     th.start();
    5 s# B2 `8 {3 y. r2 Q
  92. }
    1 w/ e# s; g% i! M, z& n" V; N

  93. # d4 O7 B. v7 o- _
  94. function render(ctx, state, entity) {0 `6 i; z  }5 \
  95.     state.f.tick();
    9 K3 A/ K3 ?- `$ r, ?: |& s
  96. }
    & k' {& b$ i5 C  t4 j: D, e) I
  97. / L* }5 U2 @" k% p% w/ R) j4 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: v$ H* B- T9 G7 a. Q/ d3 C1 k/ ?
  99.     print("Dispose");' D5 c7 S! w5 l; v) ?; d
  100.     state.running = false;. }9 e) \9 R; |# W. e
  101.     state.f.close();5 J" D$ q$ q: Z
  102. }1 t) _& r3 H' m. D4 W, u
  103. ' ^# V6 z5 C5 C; H, `8 ]
  104. function setComp(g, value) {/ R' o3 b3 O% E& {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 y5 C; v1 {& ?
  106. }
复制代码
- T  O; p/ t  i( f) r
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 [1 C$ X8 @, v; g2 ?* p

/ S7 w, U- V  N
! R" q, [1 ~# J+ X  Q) T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) p) j4 d' g& A8 A9 T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, O: }, e$ Y/ s. H5 B; l3 E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 P3 L; b& R  {8 _) z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) e4 x$ ?, m4 ^( M8 q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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