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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' u/ ^7 d1 e/ V' `这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' @4 Q/ N, a! W; M/ H
  1. importPackage (java.lang);
    ; L) E% M6 X$ [8 H0 ^4 H1 ?
  2. importPackage (java.awt);9 S. i* [' I- J
  3. * ?' [3 l! w+ i% r% h9 h0 ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * S. A7 w+ C/ e3 C2 y# R. z

  5. 2 ^( E/ d% o/ Z0 \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. |* p" r9 o# A% v
  7. - Z. G" D- {* v& D* K4 D+ Z& t
  8. function getW(str, font) {
    % v8 l8 A9 i+ C. a5 p$ {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 Y1 Q! J; t5 I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 o0 U: H, \! N% W2 R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 M" x# U% u& ?5 M
  12. }
    ) @* q* }: a- a; D
  13. % `' Q2 P+ ?9 R, e3 a
  14. da = (g) => {//底图绘制. P& o: }8 d* ?6 S/ C  g/ d1 l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - t9 Q' b5 L/ q* f) ?" w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 z+ i& R) ]- [
  17. }
    ( L/ s  D* ?. }% }5 Q- i2 Q

  18. 2 V( J4 @/ I6 D0 y( G0 w" k3 ]. L) A
  19. db = (g) => {//上层绘制+ v- I: @  f" y* ^/ E0 S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 Z4 m' l. t9 c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 n8 d6 X: s7 Z; f: s( c
  22.     g.setColor(Color.RED);4 W8 p8 l; |+ K, n" C
  23.     g.setFont(font0);1 t! f, A. N( u& j% I+ ]0 ]; e
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! h# C, L: Q* r3 I
  25.     let ww = 400;* ]. q, S8 d" u3 a+ L; z% l
  26.     let w = getW(str, font0);  h+ p7 Z  \$ V( I- j4 N. c! e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & {5 Z3 o0 I* d9 P/ H% L; @5 p
  28. }, S: X8 i+ s/ x0 N9 _7 Q

  29. : ]9 u( @( m" `! i2 f1 A" N
  30. const mat = new Matrices();2 P5 x& j4 j1 A1 X1 z& A% N: h$ b" z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- w; T+ t+ Q+ {# }5 q

  32. ) m$ k% W) H2 u5 U
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . |* ^" |4 Q. r5 O' @) D  s3 v
  34.     let info = {
    ) C+ w% l/ h" d$ K5 s
  35.         ctx: ctx,
    % u& w; p* F- z' K& Y: D* I* j& E
  36.         isTrain: false,( C* _4 {* x& v9 V- L5 v- X/ k
  37.         matrices: [mat],
    ) m! L. x% [8 C. P4 H+ f0 G$ j
  38.         texture: [400, 400],; V# e. ^* r2 o* T- O% q4 M
  39.         model: {
    % }+ m. R% A+ c) C' B+ n* F$ a
  40.             renderType: "light"," x6 h0 z. Y, ]2 w# i
  41.             size: [1, 1],- ~% j/ w- F$ F- N1 n
  42.             uvSize: [1, 1]2 a1 n' E5 H& t- l, f2 h
  43.         }+ P4 }7 ~; K4 i2 u, _6 u
  44.     }, ^' u5 O/ I5 }4 d) c4 w# Y8 ^
  45.     let f = new Face(info);
    4 u2 ?- Z: `3 |
  46.     state.f = f;
    - P( n' T6 J$ M) w& H% V+ i$ n* n
  47. 9 h2 H/ t% m5 i0 A) V% H+ I
  48.     let t = f.texture;
    ! C& \% T" @+ O) E2 p
  49.     let g = t.graphics;
    3 n1 }) J  E% J4 m% F+ J4 Y
  50.     state.running = true;
    + y9 l9 |+ k9 Z- X  I
  51.     let fps = 24;
    7 w2 x* A- p+ u6 L/ A* b
  52.     da(g);//绘制底图
    1 C8 S* ?$ f5 ^& b9 o" a
  53.     t.upload();
    % @' [5 Q, R9 a# t. ?  q! x8 s2 t
  54.     let k = 0;  L( f0 V6 r. b9 q
  55.     let ti = Date.now();0 k: a" o9 O4 v
  56.     let rt = 0;1 s) h$ i* P- ?; z6 H7 B7 U$ h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & W* M# g  z! O* J( G
  58.         if (v > k) return k;
    ) [+ `0 Y0 `8 [5 {/ Q: ^6 {7 n- l
  59.         if (k < 0) return 0;* n5 ], b5 P1 O9 m+ _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 Y! c0 T3 b, }( O
  61.     }, a! d. B" W2 j8 E+ Q6 {/ D% }! S
  62.     run = () => {// 新线程
    , ]7 s+ _* A2 @& z+ l4 L5 Y9 {  `5 f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. p" Q3 v$ K4 Q$ m( b
  64.         print("Thread start:" + id);; ^4 j5 ~. K( r" w
  65.         while (state.running) {' z( E) r7 B: i4 U% J( Y
  66.             try {$ }* @6 u2 W4 R$ q7 I, t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ j9 d/ H6 K7 M$ A
  68.                 ti = Date.now();$ t% c' ~2 L5 m" r
  69.                 if (k > 1.5) {
    & `3 v3 Q' K( @( X* w& E
  70.                     k = 0;' k) ^* U, f( M" C7 h
  71.                 }
    - J! h; R; Z. [8 A* {. {: L
  72.                 setComp(g, 1);
    / n$ c) r5 j& l* K& \- u
  73.                 da(g);. a0 ^4 r+ ~1 A# e% g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 K* F9 y5 l' p% A4 Y) {
  75.                 setComp(g, kk);
      D0 B, L# C( t* V, y
  76.                 db(g);
    0 U4 T- f. i, y* @  z5 x
  77.                 t.upload();7 S" y$ F* ?# Y! v4 K: L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 `; t" j$ P2 L# D: y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ o  b, N9 Q9 x6 F, P8 J+ t( o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ [4 o' H3 J; e2 R
  81.                 rt = Date.now() - ti;' o2 j' z% Q* n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: t9 s1 E4 C" I/ c1 Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- Q; N9 M3 ^' y  Q2 ^6 f
  84.             } catch (e) {
    , a  J1 ^/ e- v$ R/ T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ }; X! B6 {" L; h7 h
  86.             }
    . n0 \" L) s# G. q! M8 N
  87.         }6 x7 O4 V+ h7 p7 R
  88.         print("Thread end:" + id);2 @( T6 _+ q5 R6 k$ U0 E0 `9 ~
  89.     }
      `) I  ]) l5 I5 @$ f' e" E- k3 f# Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ Y. z* |5 y* a
  91.     th.start();
    0 d, I" }( M% Y" F( B2 e
  92. }- ~( U% Z6 w- v8 `& A

  93. 8 ?& {7 f# n7 c" y
  94. function render(ctx, state, entity) {
      ^9 o: w% b# Z. g
  95.     state.f.tick();
    . m8 e, Y( X' Y3 Z, Y% Q
  96. }
    + I' l6 w" @% L, z+ Y; Y
  97. + L) H# |, S3 H4 N9 Z- \0 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 q& p! [5 Q5 c# [. |
  99.     print("Dispose");) i" W7 M: z& t9 `3 ~" K9 ~* \
  100.     state.running = false;
    * u8 C/ e/ N* H! e  I, L1 F
  101.     state.f.close();* b/ |' c# f' l  Y
  102. }) t2 I( P. {/ T: S* i. @$ a
  103. 9 x( \  o1 z: x8 x% ~( U- ]
  104. function setComp(g, value) {
    . e! |/ ~# s; K, {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, I, l1 K5 d2 A0 s. g
  106. }
复制代码

" j0 `7 \5 k; m写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( o& Y" P' ^$ S; f+ C/ b5 a. F8 I% u3 C5 {' L& H: }, O2 Z
8 a) G- [: V! R! D1 F& p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; R  h7 h8 Y  j* q. P# D3 s
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 B$ h: E/ f% x) k7 `9 Z

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ M4 C9 m6 [4 G# ]3 d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- f: i6 \: C" E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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