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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, V" l3 ~, `( @7 p8 \) q7 g( ~% I
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) M3 e1 r; U0 C4 c4 a  I; `
  1. importPackage (java.lang);
    - K0 c, R1 c) A, m
  2. importPackage (java.awt);
    . `5 i3 I) r7 l6 L
  3. # B2 D3 v, i# ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 j& a7 h/ C" _1 P! P4 b- ~
  5. 4 Q. @4 f4 j7 F9 @5 s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; c4 u  l$ R/ I, @; N* d- V

  7. , w  g2 f3 t" \4 x9 Y. q. l
  8. function getW(str, font) {
    % X, [/ x( z! F! I1 z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 P  Z% M& d7 q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ u5 J5 p7 B4 \4 N4 |3 [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . C. X0 h* s6 e! ^
  12. }( \3 ^$ l/ x$ `: r8 _
  13. # j% L! k" T+ U. h: p
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % h! r8 c& [; t+ X0 F0 {* \/ h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. _2 R" ?6 p' K2 F; t  V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - j5 e9 O1 b% B7 m2 [
  17. }/ L$ Y$ Q  m/ x, V

  18. ' r6 }0 G  n8 e; e" c
  19. db = (g) => {//上层绘制* h+ {% j3 Y( Z! e1 j! u3 \  ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 P: ?3 K" _9 i0 g( S& }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 _8 I: t2 P, ^; }* B; @
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' \6 G3 r: @, T" B- F8 N
  23.     g.setFont(font0);. h4 ^- O* L" P7 G! q
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 T1 f% \$ C8 E  F
  25.     let ww = 400;
    ! Y" v: [/ ]0 @  R  n* J
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 b8 L# B0 E, o5 c! y  P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , }" p: Y2 `, e4 y
  28. }
    - [# `9 b: A+ d; p5 ~, D" Z' _8 t
  29. . K7 s7 {5 m" Y! M7 q/ Z' U6 U
  30. const mat = new Matrices();- k4 ]/ d# A* K  E$ _( _! k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 s; N7 n8 k6 R. L7 q- e
  32. & [' a, i* }- Z' R* Z
  33. function create(ctx, state, entity) {/ J$ @1 O) ~$ R6 z
  34.     let info = {
    1 V& {) y( c3 s: z4 I/ p2 C
  35.         ctx: ctx,
    # g+ g2 o  @6 E+ S* {
  36.         isTrain: false,  Z& m) H5 y0 d# }$ t9 s* E
  37.         matrices: [mat],8 c0 A  Q. Z  k  c" p
  38.         texture: [400, 400],
    $ f4 e  K) T. T2 W5 |
  39.         model: {* ~" w8 v  r4 b" u0 M* l
  40.             renderType: "light",& `8 z( X$ f4 A- H: m
  41.             size: [1, 1],: \' ?; k8 |! v' n  h8 B& A- h0 `, Q
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ t4 x  z2 m) C+ Z/ Y
  43.         }. M" C% C8 Y* E: m
  44.     }
    + f' ?! H$ S. X& Z: b
  45.     let f = new Face(info);
    2 o  E- |3 U2 C) `9 J$ Q+ _
  46.     state.f = f;& r; a# U3 ], B6 w( Y& C

  47. + m' T* I9 a1 E0 V2 N$ t. S5 m9 i3 N
  48.     let t = f.texture;: Z4 e7 p/ `* s7 g- i
  49.     let g = t.graphics;! j8 }7 \- g7 U3 c
  50.     state.running = true;. U& _) k3 I* o3 e
  51.     let fps = 24;
    2 V, J0 j9 Y1 a1 o# b: @! {' _
  52.     da(g);//绘制底图
    1 J9 |2 @4 [1 e9 d% H: F/ q
  53.     t.upload();: A1 M2 O6 }- H& ^
  54.     let k = 0;( G! z* d' F4 ?# ^0 }
  55.     let ti = Date.now();+ y" u5 `  {9 J/ m) z; B" I. ^
  56.     let rt = 0;! R& F! G& o- q# G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : L2 x9 _4 W4 o
  58.         if (v > k) return k;
    6 y4 b1 _. H# c. S, [' V5 Q3 ^' Q9 \$ ]4 j
  59.         if (k < 0) return 0;# ~6 o" O( ^$ c5 }0 g, ]* a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; v7 G* B. }  _4 w6 W- Z3 u7 L
  61.     }9 s6 T. v+ I# p" N; t
  62.     run = () => {// 新线程; @8 c# }1 ?! k3 l, X1 f9 L; ?. ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* \6 C0 X# J( x4 u% H8 t1 V+ R
  64.         print("Thread start:" + id);$ I- i  n8 Y& I& s  Z0 z* W
  65.         while (state.running) {
    ' a5 O. s6 i" B, K, V
  66.             try {! n! H$ T" B4 R  g8 R0 F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: c1 w5 L' S: u1 N& o
  68.                 ti = Date.now();* E+ o- E2 [$ w& N7 ?2 r
  69.                 if (k > 1.5) {6 C7 Z  j2 w$ G# P9 p  c
  70.                     k = 0;
    1 v* y3 T; Z0 G# C0 w
  71.                 }1 H6 x) d8 \( _2 C: ^5 g
  72.                 setComp(g, 1);1 x/ c3 z' C9 w* C! q$ F
  73.                 da(g);2 X: B4 v1 u( m% `0 u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) M" m: M+ H% L& z$ Z5 a
  75.                 setComp(g, kk);
    ) M: W6 `7 |! R# }0 c
  76.                 db(g);
    # N- f* F+ a% w. I) x! |
  77.                 t.upload();
    # U; c+ X: [% N9 o  a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " `- f9 W2 ~' X9 J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 ~3 T7 m" c% a4 y' [& A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% D3 C: ]% O# n$ \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; A% f" M& G2 w) L  Q9 q, N1 H' l" _# N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# S% ?  ?6 P7 I) {. }8 l- C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 k3 g8 B6 u! o2 T
  84.             } catch (e) {% [8 h  d1 z/ i# @  _1 R, r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 {8 q* t- H! @2 |8 I. O- u
  86.             }9 u3 }$ y9 \0 B! e4 z1 e
  87.         }$ D1 h2 h9 d2 t+ Z: x2 {
  88.         print("Thread end:" + id);7 R' P" d. W: E5 E! \
  89.     }
    ! J$ N3 J, j) ]1 t3 a( D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # L! X2 t& p/ K! l
  91.     th.start();1 \5 v4 {' l) D
  92. }
    ) N. c/ e+ X# B" o

  93. " v1 ^% G' }" k; e: o3 {( Z
  94. function render(ctx, state, entity) {( M  y  [0 V  H4 O' q6 U3 w
  95.     state.f.tick();
    & l7 d$ Y+ M& s* `. D
  96. }
    * ?9 s; w4 b# ~* f6 w7 ^; n3 \
  97. ) j% p0 b) k! U- n, T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 ?# r' w& Z) y9 K1 [1 S9 D' G$ J
  99.     print("Dispose");
    - ]" ~% L5 Y7 u5 u
  100.     state.running = false;& R3 f, K* o; t( Y. c
  101.     state.f.close();
    - U  B* \9 H: u9 c+ k5 m/ f
  102. }( n  V, ^" V6 ~1 h* G% x
  103. ) `1 c3 t) o7 F4 T
  104. function setComp(g, value) {1 x" w& _' T( _. o, c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& U( H3 {# X- i4 a1 R# {  r; l
  106. }
复制代码
3 @' I' K! H% U9 v
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 m) x! h! I) }9 @+ o
9 I/ l' a: i5 @/ J, g  ^. X: a
) Y/ b# I( A: v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& f0 w2 @' D$ p1 x4 w1 P6 B
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 K0 c8 {& s1 V, K

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 i; f, f1 q4 M
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ o, v7 Y+ }1 `0 g6 Q: ?* y2 P, Y  h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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