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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 U+ `2 J) s1 @- E3 J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% x; i- x) r5 s# l" N& [
  1. importPackage (java.lang);
    + g7 y& F+ ^! f, t5 ^; g& B
  2. importPackage (java.awt);, w% N, h! Z  s# k, Q

  3. . A1 k4 l9 a& X# f9 N  l$ p5 M+ g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' ~) `1 Z$ o5 [! w; _' g) C
  5. + P" ?& ^+ B% S9 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 t+ J! t: v, V4 G9 E

  7. 8 U' ^3 K' @  `9 s# B" K: b) P+ V
  8. function getW(str, font) {
    / Y/ k6 {6 _6 v+ ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & l+ d; i5 U1 U! G. B: ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 i) Q0 C+ X5 X0 Z  ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 @- @  k0 ^8 j# d. g+ B
  12. }. q9 A9 d/ M0 g8 Z, ^$ o2 k0 K( I8 G

  13. " ~; j5 F' p7 ]7 v: G5 h: F& x. D
  14. da = (g) => {//底图绘制7 B2 r. l  u* v5 x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 e, h4 p, V5 [  r% z* T8 s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% z( }0 V- S. @" w/ L2 G( `
  17. }
    , k- f/ r4 t' r% r* c$ s
  18. / q  b# K& Y( o2 A0 b
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! M: B: @2 I: V# Q( e  j5 h& k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; f) _) O6 r# [" a/ t) g8 x% W: g! f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' E1 |5 \8 l: i  C+ U+ X% _
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % I  J" ]2 C8 D! K% S* d* O$ e6 K
  23.     g.setFont(font0);6 `* I. D; V0 x) ~7 u+ q
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 h: d5 X9 w- O- m6 J  ~9 ?
  25.     let ww = 400;
    # c3 P! `' E7 n
  26.     let w = getW(str, font0);; ]9 J3 e1 n0 ]6 L& W8 g: P  G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ m3 ~) R& o9 P" ]
  28. }8 w" Q: V% g8 M2 ]$ O. L; I

  29.   A' Q+ z, e3 D6 W
  30. const mat = new Matrices();
    . {+ A3 `4 W+ A7 G  J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + s9 n4 e8 H* ~( J( f

  32. ) s# \/ h' E6 K+ C1 k, I& W" T
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * W5 Q$ O) p- h6 x) y+ b6 P
  34.     let info = {
    6 v7 B+ l8 Y4 r+ s, A
  35.         ctx: ctx,  r7 R# p6 r) D, G4 q& r) T' z" ?$ A* V) N3 Z
  36.         isTrain: false,
    ' M8 w! P, `0 K7 T# U
  37.         matrices: [mat],4 u5 i# Y- B$ l0 x6 N0 r
  38.         texture: [400, 400],: `6 J. h4 g+ ^$ |; s9 O# r6 b: H
  39.         model: {
    + _3 W, N& o/ |6 `' b3 r0 x. d# ?
  40.             renderType: "light",
    6 T, G$ T0 O) j
  41.             size: [1, 1],4 n7 I. f4 {* n9 P& K' ?
  42.             uvSize: [1, 1]( H  W% k1 r; m( U5 I, k0 Y& w
  43.         }
    ' k0 ]4 P' d5 E" w1 [8 t& i
  44.     }
    . x/ D& q4 u1 R& F4 C& |- P5 s
  45.     let f = new Face(info);
    : Q% O9 A  u- ^0 @2 u  a6 T' V# |; U
  46.     state.f = f;
    & q* S( }9 i- N, m' D
  47. % O3 ]4 ?- k$ v4 e: z$ L
  48.     let t = f.texture;2 C3 a( t* K9 B# f
  49.     let g = t.graphics;
    ; e. _# A- s. ~1 T
  50.     state.running = true;1 F; u# X4 \- X; [7 h  b6 l4 R
  51.     let fps = 24;2 f) ^, M2 O1 ^* I
  52.     da(g);//绘制底图
    + |( Z$ ]# T4 U7 W2 c- t" N% Z! J
  53.     t.upload();( Z6 b' \# h" m4 \% Z9 k; ]8 d
  54.     let k = 0;' C* K1 h' j0 G
  55.     let ti = Date.now();
    3 w5 |# L6 v, `/ J* ^/ T
  56.     let rt = 0;. t6 W. ]  @. L9 P7 B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 y. m, m4 o  C$ P; |# W
  58.         if (v > k) return k;7 C" V( E/ n, Z# I) ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( n. n8 v% v" x" _7 `2 v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , d4 q& ?" h" X
  61.     }$ d$ Y3 o0 j; @) o, h, e( f5 b
  62.     run = () => {// 新线程" _' ^: J! Y) V! s4 J. t6 U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , ~! A* e9 j' M2 _$ e) P  M' ]. ?
  64.         print("Thread start:" + id);
    , L- O6 r4 h9 `5 b* I$ s
  65.         while (state.running) {
    7 G2 v! r* e) Y) F9 e' t+ h
  66.             try {8 g. Q4 H4 r$ ?8 j: y; T1 ~7 M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 u2 h3 c; Y, Q+ i$ |4 n* A
  68.                 ti = Date.now();
    : F/ t: ]1 T/ q9 G! t) h
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! ~/ d& m6 y3 G* P
  70.                     k = 0;
    9 t0 `8 e; G; m. n
  71.                 }
    / ~" z9 f' S! g# ^6 T2 s+ ?
  72.                 setComp(g, 1);
    ; L) W2 g& \# U5 i- g5 ~
  73.                 da(g);4 ~* b: H7 z; L; a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( \; M" q- @- x/ a
  75.                 setComp(g, kk);; E. m) T/ W- P6 l
  76.                 db(g);- N0 O7 G+ }' {3 {) M2 p" e* t
  77.                 t.upload();3 q7 B) h* I, ~& y  w7 p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& ^2 v3 x7 t  z# ~- B+ J- A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; X; s/ l( s3 u. C0 q$ I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 \9 A; ]  K3 |/ b6 j/ ^: }
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ `& w# K9 r: k0 e$ @; i7 n7 K' D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& i, d6 w6 r* [) H' n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! g' h4 `( |! L
  84.             } catch (e) {8 O! n' h4 T2 L) o8 x  u. ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 Z+ D, ^0 Z0 F$ |
  86.             }
    0 {# s# ^  m7 ~9 w
  87.         }
    - Y7 F$ h- V3 n7 {* x
  88.         print("Thread end:" + id);. R) C' }3 I4 L8 p
  89.     }
    - y4 C1 D; Q: ~1 ^" C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) ]' g$ k- U2 K
  91.     th.start();3 Z/ [1 D! k3 b7 f
  92. }# h: {9 g$ K1 a- \# z4 {  C
  93. 9 Q- E1 M+ _; j; u/ q9 @" k% K. Q$ m1 ^
  94. function render(ctx, state, entity) {0 L. T: {$ I0 N
  95.     state.f.tick();
    : U! l! E! F4 p# ^* I1 c6 b* U
  96. }
    2 ~9 A* Q/ k1 M- B* }) R
  97. 9 l7 I$ ^. H  ^  U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ k' z; s/ ~4 R4 r2 e' I; j
  99.     print("Dispose");
    7 w2 Z/ v2 l) N. A% \6 m, f
  100.     state.running = false;7 l) B% c0 o% P& X" G1 e' V
  101.     state.f.close();) g& L) ]2 y) z6 [1 ~, q: d# h) O
  102. }% @  O9 U$ N% H, A! \& t* @

  103. 3 Q: m6 R, s8 x6 Y
  104. function setComp(g, value) {  M; r: q* T1 [8 ?  E' L9 j( d+ ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # b+ a$ \0 @- p: D$ l. l/ {7 h
  106. }
复制代码

  O, e7 ^2 z  P  F' I写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* P% g2 B5 B  t) s5 X, S

  m8 d! V. X" U# [4 _
2 w  g. @- ~: i& b4 q" A  C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& p8 T  y; o* B) X9 {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& H( I8 E' i+ {

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% }: l2 E2 e! O+ K% T
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# ^8 n! q# |- z- z; {0 _! Z# K5 S甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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