开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
* w. Q0 D, O# {2 h8 L8 j! R; Y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" c7 K0 x9 ?5 \+ b- C
  1. importPackage (java.lang);
    + H. ?2 _; B# ?
  2. importPackage (java.awt);- g# `& `2 ?, s' k* T
  3. ! L$ V" ]: u0 O- O6 v  J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 x% i) V3 C& [. A( v

  5. ) I- t1 g; T' I. l$ p7 b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 j5 H7 r- \( d8 I/ P% }0 N* M
  7. 0 F% O1 b' y: ~% d; r
  8. function getW(str, font) {; f4 L. s6 {1 \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 p6 q: {0 s/ ~9 ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' H' g) y4 p- B. `6 X) C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + W9 z$ ~' {8 _; |
  12. }
    8 ^# c( \" w2 h# f* |* E& k

  13. 2 p6 j1 f4 g. ^- `) `0 |
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % n5 o3 O, O1 c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; \8 p& Q1 @) |# _/ N* _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 W6 r% G# U# c
  17. }
    7 a4 Z  \- |. v4 s# n& C

  18. ; b0 b" }# p# ?2 q+ g( T/ h
  19. db = (g) => {//上层绘制+ o! A5 n  s4 v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 B, O5 F, s3 q9 a, a$ D. g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " z9 K/ {1 a" \6 N1 ?/ r
  22.     g.setColor(Color.RED);& N- z$ j0 L5 W1 u' i+ N
  23.     g.setFont(font0);3 z8 K+ R. r0 F! D( N& C+ @" n# D
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ t" t* t' r4 b$ I8 F" E
  25.     let ww = 400;
    9 W- I4 R- H3 ]; ~( ]/ a
  26.     let w = getW(str, font0);
    / a! `1 @" M: A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 A- y) _6 W! A' ^
  28. }
    % X+ [# y+ p! o' k" H. B' V
  29. 1 V8 P- a1 X$ Y! m' M
  30. const mat = new Matrices();
    2 W6 E7 p# i3 ^8 t1 w6 R# g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, X: g* n- u3 l. g

  32. # o. |" t+ L2 k) p- l8 O( R5 {
  33. function create(ctx, state, entity) {% u6 u9 R0 q. B, {& H/ ~
  34.     let info = {9 C+ U- i# j7 x8 V, B8 I
  35.         ctx: ctx,
    $ s/ Q  n! O8 }( [3 K6 e2 x
  36.         isTrain: false,
    , C+ R9 s$ N2 W6 g. q2 X, y
  37.         matrices: [mat],
    & P& `5 j4 |3 k) k. @5 s
  38.         texture: [400, 400],0 Q3 X, h. ~3 q1 `
  39.         model: {
    " c6 ]% |' p( `0 G
  40.             renderType: "light",2 w. u0 B' r* A% x# l
  41.             size: [1, 1],+ v. k& }9 z, @/ t! e$ s/ [
  42.             uvSize: [1, 1]# U# C* X3 I9 @5 r6 l: n( z
  43.         }2 O- l; P  y/ |
  44.     }/ l4 c6 t$ ?& ^) J/ I$ k: _) X
  45.     let f = new Face(info);
    ; i) ^/ z! ~, x9 j: v7 T
  46.     state.f = f;
    ' @1 A5 C% V7 R- ^2 ~9 k( l

  47. % F& z' K+ [9 l( T1 b: U! f
  48.     let t = f.texture;* G. B6 L  Q$ c
  49.     let g = t.graphics;' ^  v3 W! m  D, Z
  50.     state.running = true;
      R) D9 N! j  F+ y; o
  51.     let fps = 24;2 |4 B7 k( H: y, ?* [" R( M: O/ C
  52.     da(g);//绘制底图
    - b  v( z# d1 e& V7 x
  53.     t.upload();
    3 R+ n& C7 }+ F# r
  54.     let k = 0;6 M& B2 }/ j. Z) Y& ]" o' l
  55.     let ti = Date.now();
    6 K/ R2 @2 g: U9 ]; t
  56.     let rt = 0;6 X# u8 T0 }2 C' M, `! g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 Z+ S/ {# ^5 T: j) ?. `
  58.         if (v > k) return k;
    8 @8 [3 j) J4 Q. Z) z$ \2 }1 l
  59.         if (k < 0) return 0;
      ?9 f8 t4 ]. C, v0 j$ e+ S' \- b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ G9 G6 y" \2 {6 z+ H
  61.     }7 N3 h. |1 A& u4 D6 k9 [' Z6 M- r9 ?
  62.     run = () => {// 新线程! m0 s. Z+ O3 ~
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 `& \( U0 J# J5 G' M; m9 Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    * j4 V, f/ b/ l9 N9 k( {
  65.         while (state.running) {+ V7 Q6 u& a1 l+ `/ N: L( ^/ E
  66.             try {. ^1 M$ y7 @1 Q8 O8 i* l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# J* Q, f0 |4 P6 n1 J6 }
  68.                 ti = Date.now();9 m: i5 X/ x& x: t
  69.                 if (k > 1.5) {$ e5 ]9 U1 V  C2 d: ~8 \/ P% V
  70.                     k = 0;( W$ ?+ t0 t! ?0 @# K1 y
  71.                 }
    ; w7 C7 r$ ~5 F! r
  72.                 setComp(g, 1);+ D6 R4 ~6 Y2 K3 b$ q* L! d. E
  73.                 da(g);
    4 ?  h4 ^9 ^  U. Z. l! [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% J4 y) j1 U9 s( n# ^
  75.                 setComp(g, kk);
    " q& X) U& c; m% c/ n# Y
  76.                 db(g);, g6 o1 d- _' @8 F% b5 t' N6 E
  77.                 t.upload();' K" D/ A9 w9 u$ w; O+ @) @. w9 y* V+ r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 R" T, G' j+ G; B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 Q6 A: \2 V$ i" |6 h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! ]7 y7 ?. }8 G3 I
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 Y; L( {7 b3 V8 h/ j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( q: M+ I2 s/ Y$ k9 n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- d1 ~! `; v( T
  84.             } catch (e) {
    6 z3 x; j+ E) I9 k% j/ `) F* n" p+ O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 U$ A) S2 D: K' u
  86.             }
    5 H9 h; O5 F$ c9 d9 T7 g
  87.         }$ x3 K! M; g& u! p
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 V, i6 Z5 T* ^' X& Y2 [, x# t. M
  89.     }
    5 s- B3 V7 {- p) t3 l6 e. [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 [3 a+ R/ b# Z
  91.     th.start();
    9 d  W5 F$ D+ ]% \" f$ n# {' O
  92. }( G4 E3 f6 `  K- r$ A: ]
  93. . I, J9 B! X/ n' c! o( k
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( l4 \& n( b, j' @- I
  95.     state.f.tick();
    ! Q3 s# E: Y4 P, m) |/ B; D5 o3 j, s
  96. }% ~# d8 B) U. S; y: I, h

  97. ) M. v& e7 ]! f- t) ~# u: ]5 M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; n' f( u8 G/ W
  99.     print("Dispose");3 t9 E! B- W" n8 t  s! f& [, |% g& R
  100.     state.running = false;; R4 ]' o; C) e" m  i
  101.     state.f.close();8 `5 B5 C) ~7 v4 D; C9 `2 b
  102. }
    ; E( X! I" Y+ z# }
  103. 2 ~' _( K0 k0 @" {
  104. function setComp(g, value) {3 y9 I+ d8 }9 R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , V- [; w! e( t: b# p9 Z/ L- J
  106. }
复制代码

0 N& o$ ^" v: o, k7 U5 z. S0 r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ P' b) w) Q: x
/ `) r+ V. Y( j# s) l

% [, m0 P/ Z) f: n+ B, f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% y  w! A/ _5 D/ `5 ~" L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 X$ N, T6 X  S  Y, p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ {" ^( d* X2 w2 `1 h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 A2 R0 e, g$ g. C' a
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表