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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! \0 L5 [3 c2 M. n, n% J4 U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* }% Y/ m- k6 |/ U! P! K# j
  1. importPackage (java.lang);& Q' @! u0 N5 T1 n1 i+ [  P. o; g
  2. importPackage (java.awt);' e$ U$ Q$ }* J# q) U. Y

  3. , j9 c4 \6 ]# I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ ^5 C8 h4 d2 P5 V8 K" v- X# K

  5. + k( c- S8 h9 q8 |* N; y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) S+ p  R. }1 P3 b! o
  7. 8 e! R, U$ ]* x6 e' n, m1 ]
  8. function getW(str, font) {
    8 I" k$ E, t3 J3 l1 }1 u& A1 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % r! t7 f% q  y. _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * x9 K: d' R+ s; m% [/ L  `& y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 n& B* J# V* \8 E; B
  12. }( Y" t5 H0 D8 M* o6 O$ Z

  13. * ]/ r. y1 j5 Q% a
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : P/ Z' o4 r+ F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 Q3 @4 I2 M3 F# K# i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; l- P9 A' s& {2 ~
  17. }; p( f0 b3 d* Q9 v0 p! k
  18. : {/ A- t% j% o. y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / z: T3 D! Z9 S6 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 p& g1 U/ y1 g6 C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . }% e7 B( i2 x. u" G3 v; x
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 E; f! |$ c' |
  23.     g.setFont(font0);
    + r- b) q3 B/ s4 z" f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 [. x# F4 P, ]* ?
  25.     let ww = 400;: s% d$ x% n, n" I
  26.     let w = getW(str, font0);2 v' Y* u0 {. M- G& c. q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ Z7 m/ r& q% j- n  ~
  28. }  _- C' ?5 f7 b7 ]3 q" q6 }

  29. + j( @5 T& d! M2 }" }
  30. const mat = new Matrices();4 f6 I( }$ n* D. d2 \7 B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 S4 K( x( Y, k# q* e+ _2 T8 }
  32. 7 c  H% ]5 X( D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : R# p* \7 [7 K) O# o
  34.     let info = {
    5 C; x! R- n5 R6 e4 f+ J
  35.         ctx: ctx,
    ( ^: H" e' b+ Q2 e- N6 G
  36.         isTrain: false,/ g6 E4 w. o+ G1 w
  37.         matrices: [mat],
    / l7 E" C" G( J5 H, q
  38.         texture: [400, 400],. u+ f$ h; N" |! X( X& n
  39.         model: {! h0 X) Z( f4 Z2 @3 g
  40.             renderType: "light",/ i$ k9 d1 i3 Q- @0 V( H+ C8 V
  41.             size: [1, 1],
    ' ?3 I, w; s/ D' S
  42.             uvSize: [1, 1]# Y" w1 y$ A; _' A# A, t( _
  43.         }) w+ G8 v5 B- {4 i0 E
  44.     }* J8 b: w! P2 U2 X/ k5 e
  45.     let f = new Face(info);
    6 w3 J3 c3 J: a( g, q( j
  46.     state.f = f;
    9 i6 C' |; A6 L, |3 i3 ?1 w3 r
  47. 6 f& v5 a. s% f2 ~- U8 b% \
  48.     let t = f.texture;8 n& _" U  R! x: n5 C
  49.     let g = t.graphics;
    - `2 C6 V! }( f9 x% K9 Y6 M4 u( z! v
  50.     state.running = true;
    3 E8 i* a8 m+ G6 x7 [: m6 S5 K
  51.     let fps = 24;; n4 J  S2 f0 G+ s
  52.     da(g);//绘制底图
    6 r( y+ o2 [1 N. }/ u6 P
  53.     t.upload();
    3 f" o8 a0 D: r6 l9 t+ L& y) w
  54.     let k = 0;0 y5 Q- i/ K5 S$ E9 H  R1 n
  55.     let ti = Date.now();- q0 v$ W5 D1 h, Y$ h' G! p) k8 [
  56.     let rt = 0;
    / _. F, N9 B# J1 F: g' K1 u5 K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& [, e. V0 t/ ~- a
  58.         if (v > k) return k;
    . T$ h4 Q9 A  g, ?4 @3 i
  59.         if (k < 0) return 0;
    + n- S0 j; T* ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* n2 I5 ^" A" }8 O  x* B& T, v0 b
  61.     }. c+ L$ M. [- u% \* H( h# p; @
  62.     run = () => {// 新线程
    : Y2 Y9 O, E; k; ~! W2 A7 o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' M$ u2 z/ D% Y: k/ x
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' l& ]0 q/ W- |1 ]
  65.         while (state.running) {
    & Y( G  m% g, w6 c: @9 T
  66.             try {
    ' y: \# q  Y4 q/ d$ ^$ v# q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) S! K5 u, }# b' B, q/ z
  68.                 ti = Date.now();
    9 v* k% W$ g, L& @6 T* ~
  69.                 if (k > 1.5) {2 Q; y8 u5 L2 L" ]3 n) o
  70.                     k = 0;
    - Q9 |) @( |: a
  71.                 }
    + A: z. C" O8 d8 ]8 |* Z
  72.                 setComp(g, 1);% `; e+ k! t! ]* f& S
  73.                 da(g);4 `7 j' x) A, Y# X  r7 Q5 `! M' ?5 Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 c0 n0 a( ~' `$ ?7 D0 L  c
  75.                 setComp(g, kk);; O& [+ N8 ^* ]; V2 c
  76.                 db(g);
    $ B  Y& ?2 a, a/ \" @
  77.                 t.upload();9 B3 f$ e% ?: a7 ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' @0 Q8 J& ^+ C& N# V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, f# @9 e6 ^: n% ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . U: ~  |0 Y+ l) T* b8 V4 O$ F
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 _: X  J5 Q# l* E% ?1 ]1 U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) K# |4 R% b2 Q. [/ G- o+ g0 C* \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  Q  g# s) R; `6 R- K- m
  84.             } catch (e) {
    " Z/ g% H! S0 y; L) @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & b$ V3 H! T6 G) Y, d: z
  86.             }
      e2 D9 {0 z% S  \. I- U/ v
  87.         }
    6 X& C( e' r; w5 k
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 N  ~" O; a9 |% c: C- W
  89.     }0 Y. f6 J1 i8 B1 N! E; g7 K& {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, w5 d' W# D* H5 T$ N. ]$ r3 f
  91.     th.start();, Q" g4 U- o  o0 L: V7 g4 v$ j
  92. }% p% y$ g4 d, z# t) e% [

  93. ( S) G8 f, A) l
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 ?5 U9 M/ [( I5 W+ |# c
  95.     state.f.tick();7 W4 p, I/ k1 {
  96. }
    $ \2 [. Y; B: x0 w8 V/ w
  97. 3 z. R+ H7 d9 @% B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' M( P) y( D1 j
  99.     print("Dispose");( b! P( d, v; \" n% Y3 c1 F, A& p
  100.     state.running = false;
    7 t- J( I0 ]$ H: V/ ]% N: j
  101.     state.f.close();  ?! h& @( x& o2 S' C
  102. }
    $ q% Z5 s' ]; M4 P

  103. 5 ?; z& }8 Q' a1 `4 }
  104. function setComp(g, value) {
    " z) [5 X* y1 H8 |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# p7 r1 I5 U. m* I- x- z* }, Y& X
  106. }
复制代码

0 S% @- {0 T! c9 C% \5 Z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ F' p& ~1 ~* O& I, A  z9 i, h) _
1 A; X5 S# U# Z" {0 V- G
5 T& f, W- A% ^2 C! M# s+ n& j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 G2 ?4 ?5 n: Q& ~5 Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: f$ o; M; c+ _' i! K$ l9 T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 q& S) i# z0 }! r8 Q2 M9 Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 ~$ X5 P: Y2 L2 J3 A# [$ V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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