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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 ?( }1 {! z5 \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 u- \, z# ?% w1 e7 I2 f% X
  1. importPackage (java.lang);
    8 b# w) z& ~9 D+ M7 O+ {
  2. importPackage (java.awt);  H0 W4 [# U6 N. ?5 t& ?6 s/ P  k$ m

  3. - S* S* t  O7 h, B2 j# v% X7 h: h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ d" c/ N; E4 u9 }+ Z# R; N. [& O, B

  5. 9 e! ~; G  U% B& s# l4 b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 V  u9 o/ K& }0 |6 O0 D3 s  y, R& u
  7. - w! Z/ |: d+ J
  8. function getW(str, font) {  [, Q9 m8 U" |5 R9 b3 Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 p) n: i# Z3 e# F9 Y( r' Z6 ?  H1 i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , a- C5 t- k) G& {* V8 m% O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( S* ^% W) F( u+ ]% g7 U$ H/ u9 k
  12. }
    + N3 t8 Y$ }' t; |2 k

  13. 8 E7 t5 T9 a* Z. D& ]
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 w( i* y$ t. K& G5 A4 R" ]5 d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 D! n# F5 n, j# k6 I, i0 {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . \5 c: T0 S* I" F: ~
  17. }5 C8 b# }# R* c  m9 j, a. w2 C' J

  18. 9 L9 j0 U% ^) ~1 g9 Y
  19. db = (g) => {//上层绘制# v; |* E0 K+ t" {$ W5 r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 p& r: Y2 ~6 q! d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : ^( s" c; F7 a* t- @# G. D
  22.     g.setColor(Color.RED);2 T+ E! g6 ]) A7 \" h8 F& I
  23.     g.setFont(font0);& i. Z9 p. `3 u3 l& S: F
  24.     let str = "晴纱是男娘";: I3 I  R# I- J
  25.     let ww = 400;+ L8 m4 c! S/ Q5 ^8 Z6 w1 u, D
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 f8 P" u0 i$ ~8 {7 j: R$ A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( T5 G& D+ X1 m$ S
  28. }0 W' L9 x: c8 X" L7 ], H! j

  29. " y& I4 }$ M) D! [
  30. const mat = new Matrices();
    - p/ ^  [/ h6 G% P/ s( y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' ~7 H4 a" D5 B' u- H
  32. " E- n8 Q. }( J3 _& T$ E
  33. function create(ctx, state, entity) {4 V( ?- _3 ^) ]: X
  34.     let info = {
    & T8 L( A7 L7 ^, I
  35.         ctx: ctx," L  a4 w" Z# s' P/ y' T8 x: \! u
  36.         isTrain: false,
      y1 ?. \: u5 k" I
  37.         matrices: [mat],. t. Z- |3 ?% O9 T
  38.         texture: [400, 400],
    6 F, D+ D" W0 ~
  39.         model: {
    ! t7 R& Z' i. w3 D, i
  40.             renderType: "light",
    " d, ?' G( ?1 X/ d% L& B, a
  41.             size: [1, 1],2 [" y. t  }) B0 ]) v5 _8 C
  42.             uvSize: [1, 1]+ n) P# h) A2 N
  43.         }
    3 E6 Z# B0 A- V/ [& B$ o. E8 o
  44.     }
    / j) E. y, p# m( ~
  45.     let f = new Face(info);4 z0 q! t( Z, _& O
  46.     state.f = f;
      t) g+ A( v; f; D

  47. ; H, O# Y* f- {
  48.     let t = f.texture;: d. F* y; V: M: e" c; m
  49.     let g = t.graphics;
    + f8 g1 J' Q) u2 n/ M4 N
  50.     state.running = true;
    6 @7 k  e) s  P: ?. Y
  51.     let fps = 24;
    9 u9 C  U* e8 C" o  P% b
  52.     da(g);//绘制底图% a5 c+ r: c5 P* i
  53.     t.upload();$ y+ e  i1 Z5 v; v2 G7 ]  E
  54.     let k = 0;  ~1 l& t% P9 ~4 f+ X& j$ C! Y# L
  55.     let ti = Date.now();! [) t: e) k, ^: S4 A( \0 N" _) a
  56.     let rt = 0;7 k0 a( y" C9 R6 D4 {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 N4 M+ a/ B6 X
  58.         if (v > k) return k;
    ! O; @5 w/ y, F/ ^
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 r+ w  w  B3 `# {- O$ c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" D' y+ G9 a' X  I0 E
  61.     }
    + r% C; T5 O, }: {: j% p
  62.     run = () => {// 新线程# k& ]% e) B4 W* [# O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" y; G3 _; s* s9 K5 O
  64.         print("Thread start:" + id);7 |6 |7 g- j1 ]0 l# e* R) t
  65.         while (state.running) {
    2 d! S% c1 q6 i4 d) [1 e! l
  66.             try {
    ! j3 P. z7 i; ?3 X- ]; W! Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: v+ ~  M* w4 ~/ ^( [
  68.                 ti = Date.now();" Y7 P: v/ J  V! d6 [0 }& z3 Z
  69.                 if (k > 1.5) {2 C0 n8 r3 A& ~
  70.                     k = 0;  J& N& G- l# K5 X' Q* e
  71.                 }
    9 s5 d& l1 {8 h+ `  K! o: r
  72.                 setComp(g, 1);: \/ E  F- Z4 }- F
  73.                 da(g);
    $ m' x& q0 y  n4 S7 h7 N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 k2 y2 Q* r1 f: j1 f- q* \5 o
  75.                 setComp(g, kk);
    ; H: K& x% T2 b/ J0 P4 h
  76.                 db(g);
      L. A- E- @8 }" E. V) ~
  77.                 t.upload();/ d" Q# f: z# p  z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  R# k7 |8 d% E6 b# T, z: W& A+ m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      ]- G$ C+ S! O; _' @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) T# p2 t+ m" b$ Z& l9 A% q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 _3 |2 f- E7 |8 H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; G" g/ [7 L5 O5 E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : d# L9 j5 w" n. s3 m& @
  84.             } catch (e) {2 W) `1 C: E( x1 _) F( Y1 Z+ W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . l$ Y7 Y4 d# w
  86.             }
    - j: y) Y6 S# w4 A8 F( D- O# w
  87.         }
    6 n3 L5 ?7 w. z" p
  88.         print("Thread end:" + id);; y6 h! F5 R5 t4 l
  89.     }. `) _1 Z# R& d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. p9 u  p" _& b7 p0 @
  91.     th.start();! B0 H. q2 t3 ~4 ~8 n
  92. }
    2 k2 j* A- A/ i% }% o

  93. # d4 n+ C6 M0 ~6 f1 Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! N2 G6 R) v1 s0 P
  95.     state.f.tick();) _  E; ]) V0 \; J. P. r1 a% ~) x* G
  96. }
    ; v3 U- }: C6 r# e# X
  97. ; e: s5 v! b  d" k$ C* [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; w5 L* D) C# _- u" l1 d2 Z* C  _
  99.     print("Dispose");
    & I8 l! F* k. j. J/ W
  100.     state.running = false;
      i) }6 i1 n9 k
  101.     state.f.close();0 D0 N, u! N3 c2 s" I8 q8 U6 j
  102. }
    ' r7 h/ n% m% C* y* o, R2 t
  103. ; g9 c9 Q4 w' K9 X. t2 q! C" d
  104. function setComp(g, value) {
    / G, V# @3 \0 D& y, Q2 T# K* E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 x$ m  ?# ~" s- j
  106. }
复制代码

1 z, j4 m  y1 G写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! J" D! D' `" {" s5 x3 v% C8 X
* K  H. d+ ]0 O6 q8 }

6 c& _/ @1 E7 ~7 L& o. k顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! k$ K3 l9 z) j* c  w) W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 V1 W1 h, v- ^& o/ R- c" B$ c

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( v  x3 Q  a  y( O- k2 d- i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: V5 B- y8 n* E$ k+ V. S( i甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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