开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 昨天 22:23

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

0 ?/ S& v: ~9 H( w这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 t3 l. R% ~+ D5 v( `  E8 A
  1. importPackage (java.lang);6 G, I% U& Y6 ~
  2. importPackage (java.awt);
    + h9 n2 k  @8 P' d

  3. ; A% \; ^, r& U; l. n5 c. z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / T& O. X: K8 P8 B1 M* W
  5. ; M& l) b" L, d- J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) R% _8 p; |5 V( H3 H  ?3 O
  7. : c* e( j: U, L
  8. function getW(str, font) {4 g3 d. t. G  ^9 U) a5 g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - D# R3 t8 x/ s' A4 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 P0 `; _# x% n3 Q6 z* |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% \$ y/ d, l# y
  12. }" a" x' ?' |) k/ z( ]9 D: ]0 H
  13. " Z0 b# U- g% N0 f. T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; U2 U1 P/ G* ~* S; w* n! Y2 E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " @& j4 w$ B7 R% a1 @' ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  }! U, T0 z! S! O7 w9 t5 U
  17. }
    9 c1 z) }4 D% f1 ^2 ^2 Z7 `9 H! D

  18. % n5 T% I9 b0 A" O
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % m- z4 B- p% _7 ~1 v6 X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 m. Q8 Y" Z# e' t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % w8 c9 D2 y% j2 j3 T4 V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - e; ]' [2 ~  w0 r! Y2 V+ B" @; f
  23.     g.setFont(font0);
    , w. E  N7 L( y" I
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . H+ |( r- I- L6 P
  25.     let ww = 400;
    9 Q" g; `+ O  J+ W; N# G3 @
  26.     let w = getW(str, font0);9 h& G# `" v* m' y( x5 F$ F( M6 L  q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 }. k# m4 H. V- |& O8 V) l
  28. }/ B) H8 T- C4 i6 l! o0 k

  29. 9 I6 v# c/ h- A: z& H4 J$ ]% D# Q
  30. const mat = new Matrices();
    : s2 j; `( h; T3 {9 @0 N2 E0 i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 w: o6 N. ^3 D) J1 g

  32. " m2 t# D) H" L% ]. q# n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' l- a, @& B! ^( R' k
  34.     let info = {
    7 Z& u0 a8 W; Q/ o+ T" J
  35.         ctx: ctx,
    4 c9 q; A; X# p
  36.         isTrain: false,* \6 r" c2 g9 \# @* e# o" d( o8 f; m
  37.         matrices: [mat],# V+ b* v9 Y2 v: f% l- r
  38.         texture: [400, 400],$ n. M) f; ]) a2 a
  39.         model: {- l6 G, N! z2 @' x2 T5 x! [6 g
  40.             renderType: "light",2 `6 L* B# l- y  y
  41.             size: [1, 1],7 b" O. F- m1 e6 x# \1 D
  42.             uvSize: [1, 1]; r9 E( `) T8 K$ Q& y
  43.         }
    6 I# n: \: U, [5 Q
  44.     }! y1 W* |' k2 ~6 F# `* Y# y! X
  45.     let f = new Face(info);
    ! I" J! X( }" n/ L) H
  46.     state.f = f;8 p; f3 ~& B3 p: l& Y9 ]9 |' r
  47. " ~, D- Z, X% N$ O
  48.     let t = f.texture;' O! q% o" j5 Y# Z& V* \, x! H
  49.     let g = t.graphics;0 L7 a7 s' Z: m' r
  50.     state.running = true;& N' y* B$ P1 J' U" o
  51.     let fps = 24;1 {  @; M4 p! E  s
  52.     da(g);//绘制底图* J+ B  z0 Q& C" X( U5 @' s3 l
  53.     t.upload();/ ^- J. E" u; |7 k* y+ v! l; |
  54.     let k = 0;6 W% V+ V/ u3 F  r, R9 I
  55.     let ti = Date.now();+ y; _$ q- G% ]. U
  56.     let rt = 0;4 Z5 K3 v! O3 N( ?8 ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  y- m4 z( N5 W& X0 F! w( c
  58.         if (v > k) return k;/ G; ^5 i$ R* J$ F% @" C
  59.         if (k < 0) return 0;9 r4 P: }/ y3 H( |* _9 C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( F7 N/ K6 m) O. j
  61.     }) E4 S& l! b3 V) D1 W" Y; o
  62.     run = () => {// 新线程
    ' I3 m( H! v1 y) C# y) f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 |$ z2 B0 _8 i) m
  64.         print("Thread start:" + id);4 q: a1 M  E0 J. \9 E( z, r
  65.         while (state.running) {
    9 ^% E0 {2 c5 l+ ^% `! ~% C
  66.             try {
    % l- `7 @; l4 \- [) t! q7 M: B" e+ M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . P# o. c/ _! Z6 t+ j
  68.                 ti = Date.now();: U; a- I# Y; p% y7 T2 d1 O
  69.                 if (k > 1.5) {+ o; u' x0 v) M0 z
  70.                     k = 0;# e6 g% q" _; H% O; {  X% ]
  71.                 }
    * _6 \9 C2 a) L, G% D$ \% n( t. I
  72.                 setComp(g, 1);* b& }. r+ L) a+ u
  73.                 da(g);. T5 Z5 ^) O4 p" o# o5 I7 X6 B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 g. z4 t2 W. j+ ^8 G# D
  75.                 setComp(g, kk);
    4 D. ]9 R* N5 h' `+ m2 U6 B
  76.                 db(g);
    & X& ?4 e- B* O1 Y3 {$ z1 V' J. Q2 S& J
  77.                 t.upload();
    3 `+ \$ q$ Z: V# V- t; z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 |% x. x9 |7 n) O9 F# C" Q# v" `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 F; ]. \2 l' @* [) F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) f: A1 y9 s4 \4 H$ m
  81.                 rt = Date.now() - ti;# f* t8 U5 X- {3 T. o7 V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' J1 w6 _8 T! x& }5 Z; x2 O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ @0 }; n- `2 g! C; ~# v
  84.             } catch (e) {
    $ f2 K: v  W, a5 L% B3 l- Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 V4 K, \' Y0 O9 ]
  86.             }
    7 m& n2 F8 Q  S8 @: K* W( u/ G
  87.         }% d$ {, s) l. j6 [
  88.         print("Thread end:" + id);
    - ~+ d% v' E8 T+ \" I
  89.     }* G* w1 z" I- @; k8 M$ n$ `5 p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : E1 [- ?% K2 A& o
  91.     th.start();
      a4 a# n, Q- Z! R
  92. }
    ! s$ X! b" E% Z! L7 W5 j7 x6 ^
  93. ' L. N7 [! J" k, Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ P5 `+ i) M) h+ E& L
  95.     state.f.tick();* e  e$ h- e$ f# T! ~5 ?
  96. }
    ' H* P: Q, ^; K# t
  97. ) t6 r! ?, D+ `' N1 ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ R$ u- T7 u: m
  99.     print("Dispose");& p  Z, r9 u; G6 f: I% z3 L
  100.     state.running = false;5 o; J# ]( w: `( {* `: J2 M
  101.     state.f.close();/ o9 v0 ]  a: K. o
  102. }# }5 z4 W9 s) S0 x# N5 R

  103. 7 X) e5 O* _( F1 D
  104. function setComp(g, value) {
    3 i7 ~  N% }" E* u3 T' c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 p0 C9 ~/ [( ^- M+ l
  106. }
复制代码

3 e, a2 _4 h3 ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 ~; q. k, ~2 |! x
; z' @7 |0 Q* P' p6 @

3 b" }* t4 N+ k$ m顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). R0 A6 p; B9 E. E" F6 P
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表