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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 y8 `. E6 s5 Z( x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 v9 {9 D. H" @2 o
  1. importPackage (java.lang);  b1 w! r0 S' s$ H: ~
  2. importPackage (java.awt);
    0 k  e2 Z* F6 W; a9 ]: ~

  3. " v8 [3 B$ C# j+ @) t( F3 [( b5 E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 d" Y* {7 @: }# A
  5. & K: i; G  ?' D6 \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 Y* ~5 w) i3 s, [9 }  Y

  7. " ^9 G; x; N" n( \& B. B4 v
  8. function getW(str, font) {8 m. i) _, y9 Z# o6 t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- N1 O: t8 }  s. X/ }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : n$ k* \: l% F: W1 A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      j1 G4 N8 s1 `3 h! ^/ E/ n% k1 ]
  12. }
    # R# ^" Y7 E  k. F1 G7 l. O; z5 Z
  13. $ d' ^- J$ {" J$ }- V" O
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + N6 E6 g! h' V& x% X/ e4 c6 k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * e! X6 C2 v, L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! b6 N5 B& i7 w3 {& n6 N
  17. }9 Z- d6 r# e8 v
  18. * C3 z5 P# S4 X9 q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) f- L: t0 N2 `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * `) e4 m3 I& u( S7 r. T3 ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ c7 u& Q+ s+ g1 s8 f8 {: @
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # N  R2 S# f# |% Y5 Y- _
  23.     g.setFont(font0);
    - n; D8 N# P  K& S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 I# Q9 L, o# ?* t' b9 `. L/ V
  25.     let ww = 400;
      r( s( {. ]* y+ l" k6 g1 K
  26.     let w = getW(str, font0);7 N7 S) ?' [5 J2 c+ E# P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 ?4 z$ x% P) p  B+ h1 }+ q
  28. }
    + Q8 C/ R3 S$ E# I' N- L
  29.   i3 K/ v* k8 v2 M# h$ {: W2 d
  30. const mat = new Matrices();
    - L& s: K2 O  X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 J: c" ?8 K8 }6 t9 T* S/ n0 l
  32. 1 l% C1 a0 H# b1 l; s$ A. G7 B
  33. function create(ctx, state, entity) {) E7 M, v# d- [  I2 q2 V4 J! `# T
  34.     let info = {4 f# n% Z; e8 L9 k! g! x7 ~/ Y% S
  35.         ctx: ctx,
    3 W  r: h8 e( J: ~0 k) F3 c( Y9 P
  36.         isTrain: false,
    , G8 s, s* d# N
  37.         matrices: [mat],
    5 z6 b3 R) k6 o, M2 P! C
  38.         texture: [400, 400],( F( [( [7 l8 r. d5 ]' x0 ~" X
  39.         model: {
    , q# c9 p7 [: f3 U+ x
  40.             renderType: "light",) h" x) ?% y' L2 {
  41.             size: [1, 1],
    ' @3 o# @* R8 A% q' ?
  42.             uvSize: [1, 1]" d% v. }% {9 o7 n$ W
  43.         }7 a9 B0 r: Y. r& s+ X$ ^8 j
  44.     }
      O+ c3 i/ [$ T$ [
  45.     let f = new Face(info);2 h/ o; k  v: u/ i7 f4 H
  46.     state.f = f;2 C. K9 H& v( a

  47. & X, ]! C( D% G7 V: D
  48.     let t = f.texture;
    1 N+ F, }4 E" P2 [$ `
  49.     let g = t.graphics;
    1 Z5 |, J& c  o3 W
  50.     state.running = true;( G( N6 ^- x( n
  51.     let fps = 24;
    6 A* p+ T9 f6 C6 J# G0 |" s
  52.     da(g);//绘制底图" ]& G  Y- h- b& j3 b; u5 m. V
  53.     t.upload();& c$ V8 @/ R: c
  54.     let k = 0;
    ; e+ {# q2 q2 v* v; V) D
  55.     let ti = Date.now();6 H$ u( w* w4 N. Z2 Z
  56.     let rt = 0;
    1 r& C/ s3 ~( E+ h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 B5 g" ~5 |- G! p; N, f; r" r8 M
  58.         if (v > k) return k;
    % J; D. \6 _: J! m& ]# R
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 }8 B2 n0 F7 A' o, g" ~0 Y9 Q4 ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* u* b/ t+ ^) W1 I# `
  61.     }
    & U) u3 m/ t* c4 F- H+ l
  62.     run = () => {// 新线程, n  \* x, |- E3 d9 h2 y& |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - x% @1 M# U& I
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( p, t" M/ c+ _2 i
  65.         while (state.running) {
    & h. m2 I. j4 x8 [4 g5 f
  66.             try {
    " ^8 I5 {, J) U, H- I: W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 q# n$ ?- G3 p. i
  68.                 ti = Date.now();4 r/ {* Y5 Q2 r9 S3 D
  69.                 if (k > 1.5) {
    . }5 m. {* B. p% z
  70.                     k = 0;
    # p% W' }7 i$ k* }( V6 z
  71.                 }7 k  N! C: s2 j- N, v2 V
  72.                 setComp(g, 1);
    . @5 x! `  P# K. c
  73.                 da(g);
    2 p0 Y1 l' n4 R/ T6 i% W6 b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* {( n, V: n2 ?* Y
  75.                 setComp(g, kk);
    . S9 {2 ~: s; {/ A, }" I9 h2 r$ Q
  76.                 db(g);* K- x; S* e" d2 ^% W" }
  77.                 t.upload();
    8 i! d5 C( `) x+ Z$ Q2 v, i! a: @# {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ Y) B4 l* G0 D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 J" ?  |' m: B* @, F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " |5 q9 {, N+ r+ @) d6 I* [
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " c% v+ I* j4 G7 @1 T6 {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % u' Q' ~& b2 I  |8 O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + J* M1 p& Z# ^  a  c
  84.             } catch (e) {7 P( V# W# p6 Q% q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' ?- @3 ?. ^& b# c% b& c
  86.             }" q4 i7 T3 B: C) @$ x- c
  87.         }7 c" G  `8 h0 }
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( V- n6 y; r0 J
  89.     }2 {8 x3 D2 \& z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 r8 O" m1 q) y1 Y
  91.     th.start();
    ' T2 r; h, h6 }/ _" X
  92. }, r) b, H8 S7 s* c' N3 c
  93. ; ~* x9 R$ y2 a7 \' b
  94. function render(ctx, state, entity) {) G& y0 W6 g. s6 Z/ {* R
  95.     state.f.tick();
    3 _/ l# ~! O/ d2 a% w  x
  96. }$ D$ b4 |3 f5 d; Z

  97.   u1 ^" C0 j- D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 L9 t, ?$ z: R8 `7 \
  99.     print("Dispose");
    ! P; o8 [2 c" F: M" r$ a' y. h
  100.     state.running = false;. U0 X6 x7 D# u) L6 [6 J7 k* S' \
  101.     state.f.close();. l+ z) K- V8 G9 x* v! g
  102. }
    0 W: e- Q/ N3 F: m! U

  103. : O8 Q+ X' G, U: m+ `! a5 w9 r
  104. function setComp(g, value) {! X, C0 S1 ?/ [3 B1 X* x) N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; U* u* J) J4 I
  106. }
复制代码
4 S8 M9 s% Q' K3 W7 U
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' d3 Y9 Z# e0 g: ^
5 ^3 u3 J8 {: v" ^

; B* @( l. H) u! [4 T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 r+ G  @1 W8 S+ F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# p9 F" |3 j2 D# z- A

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) h  _+ |& H7 P( `6 R/ D
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" a: v5 k1 g- F$ d; A0 }8 e$ y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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