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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 Z& ]. k9 d8 V; E4 \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 j& [/ N  i2 v$ L: \
  1. importPackage (java.lang);/ @" v& d, I$ C" C8 i5 b$ A  Z  ~
  2. importPackage (java.awt);
    . [* b$ y8 H) p+ R4 F! a: S& }
  3. 0 v# r6 o3 I2 P% z8 u8 b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 m# t4 x* @/ h7 q

  5. 6 A" {) z! `) E/ y  h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" B) J* Z! Z- M9 ~9 _( y7 F, |

  7. + s; K3 K0 S, M' D& [
  8. function getW(str, font) {
    / l- \# u$ _' j: R" b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 I$ a# ^- G6 S. X1 ?( d( j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- S1 m% b1 s/ e# z0 m4 v' L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# \& U; c- D! }3 g# k) ]
  12. }
    0 T) [* j& g$ I4 K$ J7 }) M2 S3 z, k- @

  13. 7 ^0 h; x2 K; w- i7 p8 s! U  q
  14. da = (g) => {//底图绘制! U8 ~) [8 L; Z5 r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 N. ]* `3 n4 d. m9 D6 t' }" u  P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 }7 _6 d! [0 Y3 D5 i
  17. }5 j2 R8 |2 B. W0 l1 g  E, U' t

  18. 0 ]& A; x) O' M) t
  19. db = (g) => {//上层绘制  p) a, C- U2 B# }" v3 G1 [" M+ b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( b) R9 |5 y1 `; L) I% r! d. G$ M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( n, ^/ W' U" w* ^5 F9 U+ {$ {( A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( R6 U) Q& x9 g, j$ Z# Y4 V) F
  23.     g.setFont(font0);
    / Z3 f( K8 a; |2 p4 ]6 I
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' k6 |8 C: Q2 D0 z( {
  25.     let ww = 400;- e; i- Z0 `, I! x7 [8 v% c( q
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 L. D# w0 F) k* _  |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" E1 s- w$ O; {8 m: Z2 ]3 w
  28. }
    % ], Q: k- L3 Z8 W9 X( Q6 e
  29. ! j4 X. V+ p2 @; _9 J: T
  30. const mat = new Matrices();
    8 i& z  \. y0 _7 L4 ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 w# C; S8 W: t

  32.   r/ D  q- L: O) M& L
  33. function create(ctx, state, entity) {) V% O$ V7 B7 Z$ h! [& ~* [* a% \. k
  34.     let info = {. ~6 \" k$ ?2 m# u) L
  35.         ctx: ctx,
    . o8 h0 l# C/ D9 z* _% U8 j* o
  36.         isTrain: false,
    1 ^' Y! n, ]4 C: d6 x  p$ ~( V) [
  37.         matrices: [mat],
    3 t' f4 I1 ?1 J- l' A  d8 X
  38.         texture: [400, 400],# _4 R2 K' S; m
  39.         model: {
    . `- O$ T- h; }) E& \7 L' J
  40.             renderType: "light",
    8 ?1 Y8 T8 `* n$ y, C
  41.             size: [1, 1],% A# y- l  C; ]8 O8 s6 m
  42.             uvSize: [1, 1]8 |9 J) ]2 G& V* Y3 i4 U
  43.         }/ g* ?0 n2 ~# R8 {9 X- Y
  44.     }1 x6 }7 o3 M( l6 u; Z  X' y
  45.     let f = new Face(info);- B0 f  C( [& }. b  v' }
  46.     state.f = f;5 ~0 H1 F5 |9 ^6 k; ?7 J
  47. 7 w' Z3 ?) p7 B
  48.     let t = f.texture;
    ' d# B6 }. }6 s, Y$ L. T
  49.     let g = t.graphics;: p- c/ N, u4 a
  50.     state.running = true;
    ; @# U3 q3 N% Q; b- S* D
  51.     let fps = 24;
    ) _7 x; k4 H: W
  52.     da(g);//绘制底图
    : N# [. c" U5 L, c. u
  53.     t.upload();
    ( ~7 F, S" O  j7 B( s% d. F$ ~9 N
  54.     let k = 0;* C  ]6 o, P- H( d
  55.     let ti = Date.now();
    : t1 ~5 ^1 @0 k" v3 i9 [
  56.     let rt = 0;, ^, [+ \2 w! m! {6 z& v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' y) R5 b5 K# R3 e4 v* O
  58.         if (v > k) return k;6 l9 K: x0 ~7 R
  59.         if (k < 0) return 0;- [/ w$ I0 {8 P7 y. l+ o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 }: N( r& w8 P) G5 F  Z
  61.     }" N" l+ C0 \5 r! M
  62.     run = () => {// 新线程
    1 W6 J/ z3 H; d6 _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( \7 t# k; g  `
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 |  [% g+ w6 q2 ~
  65.         while (state.running) {
    9 u6 V. w" p3 l, r" P
  66.             try {2 B% b5 o9 t6 P; ]4 F+ ^0 N* M! i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 N' A: L- P) z: U* X0 w. q$ S+ H) v
  68.                 ti = Date.now();
    ; q8 P. F8 V. r+ R
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 V4 y2 f) f. I; A6 ?) {
  70.                     k = 0;4 k; I# K3 e/ _# p
  71.                 }
    ( C% O  D) s. F# `. ?% {
  72.                 setComp(g, 1);7 Q" G* l: r% w/ z( b
  73.                 da(g);  O/ s* Y/ {8 H9 u  y  l6 X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( t5 J0 o5 B( x
  75.                 setComp(g, kk);
    ' Q8 K8 D9 R  q' P: g7 N$ D
  76.                 db(g);
      t4 P0 \% o2 R& I1 J  |
  77.                 t.upload();
    ' N6 [/ Y2 v* s; Q* a' M4 z1 y4 k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 u- |6 y7 s$ d/ r, F6 G& V1 x% Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      @4 ?8 C: h( Z. C$ _# I, ^* G8 s" y) c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 X- W1 p  w4 J2 t( ?6 ~: q3 \
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 ]3 x7 W1 m$ j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * [; w/ u' d. y, D0 D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ ^4 k- f" K8 @) B# S/ e7 e0 ?
  84.             } catch (e) {
    ( ?0 ~4 \8 @7 N; ?& ]$ q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 o6 P" M: Y8 `; l
  86.             }& f! Q& g+ N6 c1 C& e& u+ w
  87.         }
    % j6 I" f4 {0 s0 }# s
  88.         print("Thread end:" + id);
    , x' p9 |/ f6 }4 ]! W) S7 k
  89.     }. C; ^4 W3 P) T; t0 _7 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 i$ J/ `+ ?. O5 i- L
  91.     th.start();4 e/ `7 `9 R& y6 @
  92. }
    ; G) A4 d; p) Z4 [) R. q' j

  93. $ q$ [9 b1 T6 u/ t2 ~
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 J' T! `' P, p8 F
  95.     state.f.tick();6 @2 _7 ^# y5 d' n' k# v
  96. }/ O8 f. e  t+ w* t1 C/ n0 E- w5 Q0 l5 Y

  97. 0 e# \) E7 m% w7 ^2 r0 f' M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : Z) h. h1 u. I& H
  99.     print("Dispose");
    5 K  ]; V8 G: ^9 G/ ]
  100.     state.running = false;! ^' M. s1 {: r' R, S; N% h5 b- ^
  101.     state.f.close();
    & T3 c- w% e7 N2 ]; N& }; s
  102. }
    # W' Y* M/ U9 z0 f' q

  103. 8 S6 _& n$ D1 D3 Z7 S$ X! T
  104. function setComp(g, value) {
    8 J, p6 c- |5 u: j" S( {& H( @8 H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / |5 a0 H2 _2 l; l6 W  w6 \, P8 V7 x* S
  106. }
复制代码
' d, H3 i$ S8 W4 j4 q9 V1 u/ w5 V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 ?3 f0 d9 \6 E; e9 I
& [2 u* K/ L8 P4 U
5 H3 q" |1 n' y1 ?2 K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 e) D" ^+ ~8 i1 z. `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* x2 `/ ?5 s$ i, c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" ?6 \* ?& \7 d- A: t( ?/ @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 D$ }" R: O% P7 o甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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