开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
7 ]" Q- J8 M& {7 E/ E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 d  r' x1 U0 n$ v& j
  1. importPackage (java.lang);' n& f) f8 m0 y  r5 s( l: ?
  2. importPackage (java.awt);
    * [7 Z0 c4 ~/ |
  3. & F  b# r( Y- C  d( D. D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: i6 U! r  ]7 u; Q/ D# D  \

  5. 1 [2 P2 N# B2 j0 [& ]. r: U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 K7 Y% z* x5 W1 _& C2 z$ q
  7. 4 ]2 N+ e' D. H8 k
  8. function getW(str, font) {4 F4 @6 y2 H, S4 }/ |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% o* M; i0 I, c9 t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " ~1 }% s0 K. O6 N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- i8 m6 n1 m' w* Q1 u5 G
  12. }
    " s* c# \4 W* y( {9 V1 S1 n0 U, i

  13. 9 L: Y. n5 g. m
  14. da = (g) => {//底图绘制- b3 s' o0 G. s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 Y1 j' B3 n  W9 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % R1 p& l; g7 w1 }4 _8 i4 s7 b
  17. }. o$ ^' U( ?# J
  18. & T6 g2 D. w( C) m
  19. db = (g) => {//上层绘制4 O3 y7 N$ P3 j# E- y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' G, f" p6 t- H; Y6 |9 F* I4 g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 r9 X1 Z! B+ L1 `  I2 B/ l4 u
  22.     g.setColor(Color.RED);& D5 _4 e) g9 o; e1 `' ~6 F
  23.     g.setFont(font0);
    # b0 ^2 _& u" l4 c" F
  24.     let str = "晴纱是男娘";# I" v% S+ J+ d  _5 ~6 l
  25.     let ww = 400;
    % Y. p% V1 R% B" f/ F) s+ ^
  26.     let w = getW(str, font0);7 ^7 {. H; K  d2 f- U2 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 b- j4 C* a, {
  28. }
    4 [4 m# N8 C+ _/ h9 D4 B* f* u; d3 O

  29. ! G  @5 P1 o0 f+ f% L# c, f( Y
  30. const mat = new Matrices();! o9 }4 c7 J$ }( U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 N2 X- J! m4 D% g/ `& W7 l$ R; B
  32. - O1 p8 `# s$ m6 `  N
  33. function create(ctx, state, entity) {& d/ c" Y/ n7 ^- c; I0 l& A
  34.     let info = {
    ( |9 [) q# o8 ^4 j; J7 z: z4 W
  35.         ctx: ctx,% z7 @2 e! D# B0 X. ^8 M
  36.         isTrain: false,
    & L' u; r& t$ V$ n  t$ s- j9 M
  37.         matrices: [mat],' Z+ {' K3 Z2 h
  38.         texture: [400, 400],2 H& Q& k- b' Y/ n+ O
  39.         model: {3 t% E) o2 S% C4 N
  40.             renderType: "light",
    / i8 _, `0 i- T' t# E4 i# G& v
  41.             size: [1, 1],# F; z9 Z8 i' b# k( b( j9 Y" |4 C
  42.             uvSize: [1, 1]
    : y% p! \6 L- C! ~% x- o+ \' C9 O
  43.         }( ]8 K: I& c  c: ~0 I6 i
  44.     }; b- F% N8 t8 D, j  t+ n( E
  45.     let f = new Face(info);
    : p, M0 w% s( L5 h
  46.     state.f = f;% _: x4 }' n% S  p1 z
  47. 2 u* Y% s3 ?7 H* d
  48.     let t = f.texture;2 [$ b; M! a, R5 K
  49.     let g = t.graphics;
    0 t  K3 J  f: i5 L- g& R
  50.     state.running = true;0 _) u( I9 u& t9 s6 k
  51.     let fps = 24;8 M) m2 U) @5 ^: f/ C
  52.     da(g);//绘制底图
    , F" E5 f5 s! [9 n
  53.     t.upload();
    ( n) P& l/ ^- |" c& U) G
  54.     let k = 0;
    4 [  U9 M- A0 D! v1 E. N
  55.     let ti = Date.now();5 F- Y# e9 G  p* Y
  56.     let rt = 0;
    0 u& L  J1 z1 g- N! b5 Y: n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 I' u/ F) P/ K$ t" r! I0 {
  58.         if (v > k) return k;, k2 b0 P4 s! P' l
  59.         if (k < 0) return 0;: s3 `. ?; V$ x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , x" \% B/ |7 p! _5 _
  61.     }
    3 z+ n8 t" G' e4 e" d
  62.     run = () => {// 新线程6 t2 w" ^: C" |+ X5 ^$ k# @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  L. R! w, p" r: N- T- ^
  64.         print("Thread start:" + id);. J* v  a0 H! r2 W4 u& X7 k, _
  65.         while (state.running) {9 L. G9 M3 g9 c* t; r/ p8 m; f9 y, f" X
  66.             try {
    & ~5 j% y  h2 I( j, P1 [! _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 X, ?, o+ Z9 z) }
  68.                 ti = Date.now();& O% Z# B0 D" `, I( z
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 \; b5 k" W9 o# l+ c- |! |
  70.                     k = 0;
    4 A3 A9 x4 ?6 [2 e5 S, ]
  71.                 }# L$ `6 n; p1 w) K+ w5 b& r2 t$ C) L
  72.                 setComp(g, 1);
    7 Q8 w+ g3 Z2 W/ o, V
  73.                 da(g);  y% B5 V, ]( u2 I' _2 b) y) T6 @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# @4 f6 z4 T% d
  75.                 setComp(g, kk);
    5 u9 m8 V. M, X2 F* N, B
  76.                 db(g);
    , `5 W7 Q5 d) g$ h' e+ q
  77.                 t.upload();. @; a5 ~! r' S8 B6 q3 g! Y/ u. n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 r+ _; {9 O1 G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 n- G+ k5 X" X8 _! y! @6 s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ _6 O9 K7 U2 @2 l( D9 p
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 T; b: h" D4 `" c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 s& X: l5 Y5 z7 A( g% |6 j1 d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 J* l% G$ d( v( h* y
  84.             } catch (e) {
    ! _, }9 f) g* j+ i+ Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  S' J  {" y# @7 ?1 u/ R# y
  86.             }
    ; |/ d' f: J# _! H5 ~1 P/ w! ?
  87.         }
    9 n: a+ |6 E. x% l+ ^5 J
  88.         print("Thread end:" + id);% e7 ~: o  G. ?9 x
  89.     }
    8 O9 K; g1 q8 b. W# G; `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 q( l" R. E4 \7 {9 c
  91.     th.start();! B' L4 i( u5 |% o
  92. }
    : v/ i$ }* P+ \; z

  93. + t# S( d' o0 x1 p8 e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) D) `+ Z$ V3 A. n4 Q( G9 Q
  95.     state.f.tick();
    , @7 ~3 g+ w7 |* v2 [% u) Q( K# S% I
  96. }* `5 ~2 a" s: s; b* ]
  97. 4 u" q( y4 |& ~. n  \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 b' m+ `; D/ I9 m5 V; t1 ?
  99.     print("Dispose");
    , x8 o8 {& I" t4 \" ]6 D
  100.     state.running = false;
    . W+ a" Q6 M/ _6 C: _
  101.     state.f.close();( o, g) q8 X" Z- h4 u6 L
  102. }# Q6 D* \; ]; X7 c6 V/ r" Q. W
  103. 9 n9 S+ h+ \$ a& S
  104. function setComp(g, value) {
    / D8 v8 M! K1 ]8 }: B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ d9 c. k" g. W
  106. }
复制代码
6 ~  L& Y7 ]. a2 A) M4 i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ _+ X2 c) @/ F( _4 f/ n
3 H: {* u5 R3 K) f+ q" ?
+ B/ B' F3 f7 j% ]: J
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 d' T. P5 F, U. ?6 ^; P1 R
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. t8 _* F1 q; `4 f4 d; `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" r- u3 {' v9 U4 G3 }9 g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 Q0 G/ p5 a' R: N
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表