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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 \/ C+ `5 [1 H- Q: K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, e8 ]2 D8 e9 Q
  1. importPackage (java.lang);
    2 J% l+ o* {  K" i
  2. importPackage (java.awt);2 W+ s$ u' x# K( X5 N3 j

  3. " h: I6 a) S$ M$ Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # {- Y4 k  d5 l; s; V

  5. . X! o/ }4 c" j! T0 e" ?3 ~& x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* O9 ^3 t  V5 d1 M( T( D
  7. : Q1 h- T! C% Y4 V/ n
  8. function getW(str, font) {( p, ]4 V5 d0 k# Q" K3 l. D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 f, e; K$ t9 _, r5 b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - S2 L6 m7 D+ w5 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! T4 X1 k# {" H8 U+ m7 ?
  12. }5 [9 }; _* A! c

  13. 3 ?! X/ `' ^/ U) Q% N
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * f: O, w8 \. V, j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 v) |/ f8 N, E& s- c$ W" _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 e2 q% e5 K0 j
  17. }
    6 [; J. n; ]5 x3 }9 l
  18. # q3 s7 \4 b, Z9 @& z0 g
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & g2 g3 {$ l& r: n, H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) ~- L" P3 @: @" ?4 h, K) ^) J% k. R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 L% I2 U/ f3 S5 ?+ s7 H% @
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' R1 B7 R- @" {" y/ R+ ^  q
  23.     g.setFont(font0);
    & v+ f) T1 a- [+ k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( X  S. c( N- G  B) c
  25.     let ww = 400;
    ! T% ]0 \' m. n5 P
  26.     let w = getW(str, font0);! X- q8 G' D! x$ D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . o; m- d; \5 F4 F# l
  28. }8 S/ S& }; D6 d$ _  T- `% ~6 @# b% O
  29. $ p0 ~. b, x/ i$ C! a* Y
  30. const mat = new Matrices();
    4 X2 R* p9 {. ]9 ?$ k; S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 C8 t% _& {+ a, r5 a" p" Q

  32. 6 w1 I' A% J2 |. o& P5 R% o! j
  33. function create(ctx, state, entity) {! ]( y& o# v! c+ b! b/ |1 X4 x8 a
  34.     let info = {- }5 F( q" ^8 O6 S7 e8 S  j, `' H% J
  35.         ctx: ctx,9 z) {! t; d0 u) D
  36.         isTrain: false,
    ; }8 A/ J* b- f  L1 e- J
  37.         matrices: [mat],
    ! {' s; a: n& W# U, A1 g9 _- \
  38.         texture: [400, 400],
    : Z" n% _1 _2 b0 f% G' o
  39.         model: {
    9 Y4 Y( E. f0 }/ e8 p7 O
  40.             renderType: "light",
    ) }2 f2 G7 |* n- p4 ^
  41.             size: [1, 1],- f/ b2 a6 R) d5 c1 D1 g1 S
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( O2 G- t+ D/ J9 k
  43.         }
    . O+ V. O) T7 j- W
  44.     }* V1 L# }! h" ]9 M" z5 d5 H* }
  45.     let f = new Face(info);
    0 g( A6 k1 ]6 g3 b8 i. \8 l9 p
  46.     state.f = f;
    - E% U& `" E# I; A9 F  l

  47. 6 R: V& p# d! f: J$ r0 J$ j" e
  48.     let t = f.texture;( x  n7 V5 c2 D, y
  49.     let g = t.graphics;
    8 Y8 P) G' G" Z. U* R# h- u
  50.     state.running = true;
    " B- J7 p4 A2 x' V
  51.     let fps = 24;
    " Q% J, O7 k0 D% g7 p! G8 @
  52.     da(g);//绘制底图4 H' y5 w2 e, ?. a( e, F: a6 j
  53.     t.upload();
    - f, s& [) p( S6 w5 I5 X# e
  54.     let k = 0;
    / |. T, M8 y: Y& V1 F% |
  55.     let ti = Date.now();# u4 B7 S9 Q& K; g5 A: T
  56.     let rt = 0;
    ! d  i6 g' H) j- i  a0 B& a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 }/ g, t4 s/ ], p( W/ X
  58.         if (v > k) return k;
    , Q0 h' X' ]8 W
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' c# d  W0 Z+ n/ y3 P2 G/ j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 J  E' q1 A; P* [
  61.     }
    5 S# w3 w( V6 ?- W7 ~* S
  62.     run = () => {// 新线程( K2 P) H1 h- }8 }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 D; S' P2 s0 v" a
  64.         print("Thread start:" + id);. z! }$ l  H9 m$ A. S' n
  65.         while (state.running) {
    ' X& {* O! o0 L2 \% P4 B
  66.             try {
    - m# ~* {3 p& ]# a" R0 f2 h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( \, |6 w  ?+ Z; A8 S
  68.                 ti = Date.now();
    4 t( B3 t" ?  H( i. c6 \. t$ k
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 C( i' k. G1 u  g& t- t: T5 |
  70.                     k = 0;
    $ o8 D" k  a# Q+ {
  71.                 }" @0 ?! O( W7 r- {9 v
  72.                 setComp(g, 1);
    / H$ l% _0 e: r+ k
  73.                 da(g);
    + J# h8 B! J1 h! z" b. z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 }5 N+ J* f# b7 b! @3 H: g- W+ l
  75.                 setComp(g, kk);" \0 g7 K6 \, ^! N
  76.                 db(g);$ x* n( D. E! q: O  ~
  77.                 t.upload();6 L5 }' i; D3 c" O  Z! \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 ]8 L6 `7 g( P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' e! M8 `; T! E* X( N! V+ x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & o, `2 F; t) d1 F% g
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 u% G* ~1 |! _. d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 V  v# f% N/ V, n8 w! r1 Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' R! @! M$ ^. f5 J
  84.             } catch (e) {  r! p6 k2 G  ]! y* r3 N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & ?, S2 i' y; f: t( l  `! m
  86.             }
    . M# K8 D/ i8 Z" P, B5 u3 p" ]) o
  87.         }
    * `( t& V" e7 c2 Q1 U( R+ f: E# z* A; |
  88.         print("Thread end:" + id);
      t! l2 V9 w( O6 m$ W" S
  89.     }; ]2 Y$ s9 N$ ~/ ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' |# q1 s, K7 s
  91.     th.start();
    * j( v) z6 m9 E5 s9 w+ p/ P
  92. }
    1 n" ^0 L! O! \$ P- t# T
  93. * e& i3 g; x. y" W' Y& @( `
  94. function render(ctx, state, entity) {! w/ u( S9 K2 Q6 i+ V
  95.     state.f.tick();7 @8 k; L9 V! [5 p# W+ E1 I0 E' R
  96. }
      E% C1 C5 g# h) ~  T" E, Z/ z

  97. 4 ~+ ]# ]8 w6 F9 x% q0 K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" w) y' ]5 Z8 b5 ^/ t
  99.     print("Dispose");
    $ Y2 {2 s; ]  i) Q
  100.     state.running = false;1 y0 j! a) R( F4 d2 Y) n( F
  101.     state.f.close();
    + `0 d% X1 E1 j) i8 N# c  {/ N4 c1 m
  102. }
    2 e" K  r: |  x# u& m

  103. 8 i4 k; W5 ~, c- E, Z  S& Y
  104. function setComp(g, value) {
    + ]8 B" J. d+ l7 ]% f% {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ \2 }; _5 i! k* u
  106. }
复制代码
, l2 J, ]7 a- {1 @+ s, H* @, W  e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 a6 \( c4 G& P, c$ f$ d9 p3 r' i. z

" J, z& l2 n, d5 l/ v
' O) I& o( {. q7 n6 {顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# ^/ E( B( Y. \: y  X: Z* L3 ~& Z8 U: r; \
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 z+ L" T, ~6 _& Y! p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ @2 z5 w( E  k# n$ ]# b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 i: ~. E& x" v甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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