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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" Z& t% i' C0 X8 I' Q. F6 P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: h" @: e  W5 L7 ?, r% o+ f. n  D( d
  1. importPackage (java.lang);& F* V$ x; ^. g
  2. importPackage (java.awt);
      g" m5 U& c4 {/ {$ Y* A7 N. e
  3. 8 v$ \. O7 d- I1 J* Q, m& {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) P* t3 N6 ]2 V% J' O
  5. # s* e' P( U1 P+ U0 Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 F1 i9 y" ]9 {- x2 q( P. j5 d# z) u: m) J
  7. ( H4 @. b) u8 o8 r* X7 p
  8. function getW(str, font) {
    - |0 s, w: R+ y$ z2 S+ }0 z  L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 i! `- H7 l/ D2 d5 K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # ]. @3 u6 q7 C0 W; D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : Z# f0 k) X, }) d5 `) m0 R! g1 i
  12. }
    , q5 C0 E. a# o! x' U
  13. ! z% B% z- l) J9 H. W" w5 x8 g( Y+ U
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + q' O* Q: r% S- l2 A& ^) r% Q7 @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 p8 k5 [+ V( [! S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 L2 k9 @0 ?, }- i# {
  17. }
    + e! u8 h$ H3 g4 |( D; _  }2 g
  18. 8 s! J" Z. X9 t! C) R, q
  19. db = (g) => {//上层绘制" z2 \* }6 f: @# ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % o, g1 f5 z; Z* u9 s* {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 Y  _& Q+ W2 p6 ?8 f, @4 \2 t7 s
  22.     g.setColor(Color.RED);: {  N$ l2 E0 D0 P) d, X* i
  23.     g.setFont(font0);6 ?3 t; T. t8 |: F& X
  24.     let str = "晴纱是男娘";* f  P0 x7 M4 y+ K
  25.     let ww = 400;
    ! g6 ?! E) b+ P* I
  26.     let w = getW(str, font0);& n7 Y9 M. @8 b7 R- S( s! ?8 j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , u9 U; q" s7 |( \* I! J6 n* W
  28. }! Y- n& M- ?# C! p0 W

  29. 5 V' K/ x9 C  c! s3 a: a4 J7 A
  30. const mat = new Matrices();3 \4 n0 O# }/ Q0 N& [( {  R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' y+ x: r: _9 n3 {

  32. ( @  P  D' U5 Q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 R8 s3 m8 n' X* k% C6 h
  34.     let info = {1 c% q: H( D# I, N- K/ g) T- n: v% Y
  35.         ctx: ctx,
    ' H7 d  W& P5 G5 r2 w7 D$ x
  36.         isTrain: false,
    ) C$ H' Z/ q* ]* `8 p, L
  37.         matrices: [mat],
    % ^# X. i8 }3 d% a+ k9 e! I/ `# c
  38.         texture: [400, 400],- z/ l4 S% h8 c1 Z3 P1 s" _
  39.         model: {
    2 t+ g5 l7 @% Y6 q  d) G
  40.             renderType: "light",! q1 B- [7 h' S  ]4 l, k
  41.             size: [1, 1],
    ( Q6 o. {- ?: j  U& o* G$ Q
  42.             uvSize: [1, 1]
    . A* \6 t6 r- D- ~' @
  43.         }+ u8 M. Q9 [* I. n$ e
  44.     }6 m' n, Q# i7 s2 p' L: Q  R0 E  K
  45.     let f = new Face(info);
    " ?# }: P  o$ @) {1 n# H' G: o8 Y0 J
  46.     state.f = f;
    : x' h% {3 Z; E

  47. / Z. b7 @5 U+ i. _! Q9 H! k
  48.     let t = f.texture;, H! I0 h4 N2 q0 R2 \& a7 C3 v# V
  49.     let g = t.graphics;
    3 U6 P  r. ]" l; z: \2 l- l
  50.     state.running = true;$ i5 C' o4 \4 Y' a2 A
  51.     let fps = 24;% V) b1 a6 ?+ P: B( T% @& c+ C
  52.     da(g);//绘制底图
    $ W! v) y* O& c2 S1 W
  53.     t.upload();
    + Y) J) L# q( L" s& r8 w' B+ {
  54.     let k = 0;4 Q* L% G" k. @! M  f1 m7 u  ^
  55.     let ti = Date.now();$ e% R) D: `, B3 N+ d/ A6 H; B
  56.     let rt = 0;. K+ h8 N. U- C7 V, g( `2 i7 B0 e% s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! r# V% V1 S: ]8 {' Q
  58.         if (v > k) return k;! r2 J+ B6 t. ?
  59.         if (k < 0) return 0;$ ]$ w# d/ s& u2 s$ v. I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 Z0 A3 J! Z2 k
  61.     }; h4 T/ W9 n& v, G5 p1 ~
  62.     run = () => {// 新线程
    $ ?, w3 ^# q0 P& x- j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ b! J+ s) k' a' g7 t! J% F) d
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 r# p& R5 k" N. \# E& Z2 T
  65.         while (state.running) {
    & s2 ^" b- N/ ~2 }) w3 ^
  66.             try {
    / t& k6 A1 c, s# q1 a% k- ^- \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! v6 K& [% \8 u" p, M
  68.                 ti = Date.now();! ?1 K! F1 L* z! O6 K3 l" j
  69.                 if (k > 1.5) {' m9 G7 R1 `& ]% G8 ~& \2 T
  70.                     k = 0;. d: ^6 S5 {. |) ~5 V7 D9 ?/ a
  71.                 }5 L0 K4 c0 L0 D! w- f
  72.                 setComp(g, 1);  T- }, W4 \6 s) d( d
  73.                 da(g);6 p' J( N' o6 _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 N- y' S& a) f' o/ [( [- V1 F
  75.                 setComp(g, kk);% x( E' a4 M& M1 d! E! I( i
  76.                 db(g);
    / @6 N) B/ Z6 \! k5 X( g/ s
  77.                 t.upload();6 N% y3 E! F- G! [2 L# F  b  i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% z3 V1 O* l- D, E+ u$ U1 q6 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # v! p1 b, p. V7 L; y* D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( w5 D7 N* K. z* \* v: b2 J1 b
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 b  y- E( A* P( n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) F  W) \. G5 ^( k/ u1 {' G; C$ U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 Y) N$ f, ^/ N9 b. G+ u3 F
  84.             } catch (e) {
    3 v* ~& e$ q  y4 s; p) v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      u: c0 B% ^2 \6 o8 E, Y: s
  86.             }
    - q/ f; N6 q2 q9 ]# b4 H
  87.         }
    . o1 \) @3 j# \! y" z: z- q
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 |! c& E# V. G. `/ ]/ p+ y
  89.     }
    8 q1 R. @" f0 \* t  o' T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 }# n8 I0 c$ q9 `
  91.     th.start();9 C: C; _+ G2 x2 W, y5 O  o0 w# K! l
  92. }( N2 |6 V4 g$ o9 j6 @, V, ^3 M
  93. ' a$ {4 c7 p# R  [* g( d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " Q) H# m; G4 d8 B% k# b/ H% N
  95.     state.f.tick();9 @. z2 _* j( A. j% f! a; `
  96. }) h5 B5 i8 v) I5 J7 G8 ]1 {9 Q

  97. 5 a/ E- ~, B. Y: b& j9 ?' a1 V$ f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 ?3 v( U7 S* p! {% Z
  99.     print("Dispose");# y1 g5 P! ]9 ^: S2 K
  100.     state.running = false;
    & w; P$ m6 [1 b# I2 t
  101.     state.f.close();0 Y  T* X9 `' M
  102. }
    # ?5 j5 w& h9 ^3 h$ i
  103. % V& L* O$ N5 e* C4 J+ `% [' @
  104. function setComp(g, value) {3 |3 y& {3 Z& L8 k7 j+ o6 V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( E+ r! l* d4 ]& m" F4 y
  106. }
复制代码

6 `, O" W5 ]# u9 i+ K1 a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; V; `( Z, {+ l) d3 w1 C7 |& m# E
: m1 `) |8 x* e$ F

' o+ p: I( u  H8 f) N顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 }0 r5 y6 I( H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 E1 a7 c5 n( g) V+ a- f% \) L& E

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, H" o" H4 n. N0 _+ q$ A全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# I! D  R- _/ c3 ?# k* ]- F甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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