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脚本也能这么写

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Harlotte 作者认证 2024-12-31 19:39:29

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: Y3 X) L9 h% }- ?  c0 }1 _
: e4 \7 }6 k4 s$ Z( A9 c
前情提要:此Mod 现名ANTE (Aphrodite's Nemo's Transit Expansion) 即由 我(Aphrodite) 进行后续更新的NTE 请勿与NTE混为一谈,切忌找zbx问关于ANTE的新特性。" N$ z0 _* g1 c) }, R# @
7 v3 @4 s( T5 M" j6 Z* a" z
这两天为装饰物件添加了对右击响应的支持。# c1 Y! P( c  \  @
9 \6 q5 D) d, ~# g6 j* E
同时我改良了DrawCall系列的继承关系,为自定义DrawCall内容提供了支持。& r9 t6 w" k. R8 r

6 k* @  c" ?7 ^$ ?为了能不受限于在render函数中添加绘制调用,我为装饰物件和列车的上下文添加了drawCalls(Map<Object, DrawCall>),现在可以在任何时间任何线程添加、修改、删除绘制调用。
4 W& X5 p5 D  l- Q
) b7 K4 M& E% H6 L  O下面是一段示例代码,实现了在右击装饰物件时(不是用刷子)时在玩家头部生成一个始终面向摄像机并向上匀速运动的面的效果。2 L  ^1 v# ~- u% y
  1. importPackage(java.nio);
    # k8 u2 w1 {7 R3 Z1 A; w
  2. + M: s% Q. u6 M. T2 D$ T, W
  3. let model = ModelManager.loadRawModel(Resources.manager(), Resources.idr("face.obj"), null);// 法线 -z4 e$ S; I+ L( Y9 T2 l8 z/ \
  4. model = ModelManager.uploadVertArrays(model);
    ' T/ r# |  V# G; B* f9 N
  5. 1 ?4 R$ s$ P, J) Q: l2 }
  6. function create(ctx, state, entity) {& r  _7 U9 U8 M$ `  K9 K
  7.     state.num = 0;
    7 H' h5 g3 r3 \9 L
  8. }
    $ a) V6 }" n' c+ ]& U2 J" [8 M7 H
  9. 6 ^/ Y4 I* {" H4 w. \. ^% y  j6 E. z
  10. function beClicked(ctx, state, entity, player) {// player: WapperedEntity 包装了 Entity(Player) 为js提供一些基本的方法和属性
    0 q( m% q# Q) s$ w1 q2 @* q
  11.     let p = player.getPosition();
      ?' \5 n' ~6 \& c# O8 ?6 ]$ |8 i
  12.     p.add(0, 1.5, 0);// 假定头在脚底往上1.5m
    " {# z( U$ C+ H4 X
  13.     ctx.setDebugInfo("Clicked on ", "shift: " + player.isShiftKeyDown(), "look angle: " + player.getLookAngle(), "from: " + p,"time: " + Date.now(), p);" z9 @  L5 O! q; ]1 W, s
  14.     let ti = Date.now();
    ' i; t; r  W# t+ e% K% V2 m
  15.     // DrawCall为一个接口 仅有一个commit方法
    & r. V3 b' l: G' V% K; Y) u
  16.     let call = new DrawCall({commit: (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {// 差不多是这样的 包含commit方法的对象 -> 转换为DrawCall对象' {; c/ D  D* C5 Z8 y7 d
  17.         try {
    , K/ Q$ h" d* [
  18.             let pose = worldPose.copy();) v6 p4 g3 Y: k$ Z& x+ q; `
  19.             pose.translate(p);/ z6 ~) ^6 K6 G. a/ ~' S
  20.             pose.translate(0, (Date.now() - ti) / 1000 * 0.4, 0);0 J8 [! `- P! n; e0 F
  21. . E5 u( O5 X; O2 [/ S+ ~, `- M9 N( P
  22.             let buf = FloatBuffer.allocate(16);* [6 Y: m4 W; B7 o2 Y" R& b/ T9 ~
  23.             pose.store(buf);2 Q( J, t9 F% y5 a; a5 d8 V
  24.             0 T  t, n0 |* U9 f! h9 u* o
  25.             buf.put(0, 1);
    6 q  Q8 K7 `7 z& b, d( e5 o0 g
  26.             buf.put(1, 0);
    * q5 J4 K' J& p9 {) a3 Q/ r
  27.             buf.put(2, 0);6 }; V1 ]. b" k, E: ?% b
  28.             buf.put(3, 0);
    0 [4 x: g8 U! x5 y$ ?7 l

  29. " g. G0 |2 \9 z; p+ b. x
  30.             buf.put(4, 0);9 }5 N; q# R! y1 _9 ?0 r
  31.             buf.put(5, 1);1 z' d* G: X$ ^& h6 y
  32.             buf.put(6, 0);% s8 V% x. ^% T
  33.             buf.put(7, 0);
    8 T; i5 l# _1 h1 a8 Q

  34. - f7 E4 U0 s& Q: Y  [8 p
  35.             buf.put(8, 0);7 ?+ _& k# f  G- {
  36.             buf.put(9, 0);
    & U: s1 u  a1 D$ T6 X! S
  37.             buf.put(10, 1);
      v3 S+ e3 L3 Q, S) L% X+ _; _
  38.             buf.put(11, 0);
    . e, U  M' Z/ H# m9 n, ^
  39. 4 N, I: ~+ k) u$ T
  40.             pose.load(buf);// 清空旋转信息 始终面向摄像机: U" ?! [  l3 G! G! [2 X+ ^. m
  41. " T& L, S* Z/ S
  42.             drawScheduler.enqueue(model, pose, light);
    ! M, k. c7 m, z7 d1 G) K  H9 t
  43.         } catch (e) {
    & ~/ x/ c2 a+ g- k& U1 u8 i% R
  44.             ctx.setDebugInfo("Error", e.toString());$ `9 a$ ]% L+ y! v
  45.         }4 Q& W: c/ Y: W: A  t
  46.     }});# O% w( O" D8 Z' I
  47.     ctx.drawCalls.put(state.num, call);
    6 {7 g+ x3 r* D7 L8 n
  48.     // 亦可以直接使用 ctx.drawCalls.put(state.num, (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {...}); 8 x9 F# C+ U# E- l7 F
  49.     // 即 function -> lambda表达式(java) -> DrawCall对象0 J4 r6 P0 B( K3 a% c0 ]! K6 K
  50.     state.num++;1 B" p( Z5 _  t: r% O/ a( e* ^
  51. }
复制代码

" u. W" v! h" Y4 D: H) u- X: f- ]% D- F7 p  F( r* g3 Q
请注意 beClicked 只会在当前客户端执行一次 若需要多端同步请将数据保存在 entity.data 中(" X7 T8 t& J7 W

. a% N. A8 S. j
Hobbytimeblank 作者认证 2024-12-31 22:29:41
大佬!干得漂亮!新年快乐!
你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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