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脚本也能这么写

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Harlotte 作者认证 2024-12-31 19:39:29

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3 M" H8 r" c* G5 ]7 y7 @9 N9 R2 X
8 f" x, ^/ z$ X* F, T* M前情提要:此Mod 现名ANTE (Aphrodite's Nemo's Transit Expansion) 即由 我(Aphrodite) 进行后续更新的NTE 请勿与NTE混为一谈,切忌找zbx问关于ANTE的新特性。* P. M1 @! S  E$ c
; ]0 m  F6 A' I0 n! G9 w! g  y
这两天为装饰物件添加了对右击响应的支持。4 j1 p$ [! U) L. @3 g) \: ^3 M6 \
7 v# ]" a1 v" r2 K5 [, P8 I' z, R5 I
同时我改良了DrawCall系列的继承关系,为自定义DrawCall内容提供了支持。% f0 S8 `2 b6 d; f) Q- n4 z7 l" e

+ J2 P) D! L. K$ R+ J* y( }为了能不受限于在render函数中添加绘制调用,我为装饰物件和列车的上下文添加了drawCalls(Map<Object, DrawCall>),现在可以在任何时间任何线程添加、修改、删除绘制调用。/ g5 h. i6 S+ a: a- B# j
1 s! I/ b. W8 v2 j, D! ~
下面是一段示例代码,实现了在右击装饰物件时(不是用刷子)时在玩家头部生成一个始终面向摄像机并向上匀速运动的面的效果。# P7 d1 d7 u& ~, ?7 Z/ O, L
  1. importPackage(java.nio);
    ( J8 N) {6 y: X- ?" L/ n
  2. : G9 A# {% l- a2 g  M# j
  3. let model = ModelManager.loadRawModel(Resources.manager(), Resources.idr("face.obj"), null);// 法线 -z
    ! Z1 p4 w9 b9 ^7 {( J
  4. model = ModelManager.uploadVertArrays(model);3 G1 N3 M, f2 a3 a4 w0 @
  5. * P/ A! Q5 b6 L6 u, O( y. G
  6. function create(ctx, state, entity) {
    - f7 l3 B# ^+ r* e& F5 o
  7.     state.num = 0;$ N5 X; C8 ~: t3 F* k# r
  8. }
    * `4 ~, E1 @" [' J' I8 s% g

  9. 5 |2 e& c( j! D7 W% ]. Y7 B3 C
  10. function beClicked(ctx, state, entity, player) {// player: WapperedEntity 包装了 Entity(Player) 为js提供一些基本的方法和属性! \; ^- V0 \9 B( k4 b
  11.     let p = player.getPosition();8 h+ U$ |8 i' B( Z7 M# k: @
  12.     p.add(0, 1.5, 0);// 假定头在脚底往上1.5m
    ' e# i$ W$ [9 X2 B$ R3 }! d; S
  13.     ctx.setDebugInfo("Clicked on ", "shift: " + player.isShiftKeyDown(), "look angle: " + player.getLookAngle(), "from: " + p,"time: " + Date.now(), p);! K8 V: A4 t; _0 ~
  14.     let ti = Date.now();& y5 ~4 K6 `4 d; K8 `4 f% T: e
  15.     // DrawCall为一个接口 仅有一个commit方法) }+ l1 t# e  T5 Z) h
  16.     let call = new DrawCall({commit: (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {// 差不多是这样的 包含commit方法的对象 -> 转换为DrawCall对象4 C2 @5 |# ?. |( E4 a
  17.         try {
    ; A, t3 u% f/ s
  18.             let pose = worldPose.copy();0 L/ C4 d' m1 F) P0 n
  19.             pose.translate(p);& @1 w1 X+ X# M9 J) G, J
  20.             pose.translate(0, (Date.now() - ti) / 1000 * 0.4, 0);* H, G" L, O; v  K" f, w' @
  21. 6 ?7 `$ v$ t  P) O5 i6 N: U
  22.             let buf = FloatBuffer.allocate(16);
    / _* U- q; u7 p8 Q7 `
  23.             pose.store(buf);2 H$ ~% {8 N6 H
  24.             3 t. R% X1 w  S: K
  25.             buf.put(0, 1);
    ( ?6 @3 b* \! n/ N, I
  26.             buf.put(1, 0);9 E9 b* M$ F( Z4 s5 H
  27.             buf.put(2, 0);
    2 B" z; U, k/ ~. c
  28.             buf.put(3, 0);
      n1 y* ?+ g- q- J, j
  29. . C, K! a3 o* L: K1 @
  30.             buf.put(4, 0);
    & x' ?4 O4 X8 d$ f1 ?/ L
  31.             buf.put(5, 1);
    : J+ N$ n0 O# ~4 b9 I5 ~4 K
  32.             buf.put(6, 0);
    , {6 _! s/ p8 b$ C, i
  33.             buf.put(7, 0);
    6 K1 ?2 @% X  Y0 V" O! _
  34. 7 h: h7 X" m( \$ J
  35.             buf.put(8, 0);
    1 C- j+ u3 L+ j, n0 m1 _
  36.             buf.put(9, 0);& |5 b& s$ l' w1 k& q5 U
  37.             buf.put(10, 1);) {( _1 w/ b: _5 W- M# k
  38.             buf.put(11, 0);
    ) v% l# D" A3 Z: d

  39. , ?  l$ I) g' L, o# t5 c5 ~  p
  40.             pose.load(buf);// 清空旋转信息 始终面向摄像机. V( ]  K( H- g/ _' p5 m' k

  41. 7 J. y& O# A7 z: s* [1 H& p
  42.             drawScheduler.enqueue(model, pose, light);
    6 l5 V; Y5 _% J( ~0 C
  43.         } catch (e) {5 o0 x' f) B. [. g! z& k
  44.             ctx.setDebugInfo("Error", e.toString());4 f4 a$ b/ W+ W; b% T4 P+ r
  45.         }
    * {; N8 U* R9 I: Q
  46.     }});
      z# w# m6 U, [; n% _; ?
  47.     ctx.drawCalls.put(state.num, call);3 U' t9 |% ~# f' A8 y, s
  48.     // 亦可以直接使用 ctx.drawCalls.put(state.num, (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {...}); . L- ~6 [' f. `1 ~: S9 ?
  49.     // 即 function -> lambda表达式(java) -> DrawCall对象% c/ u1 M- b& r) v) ^+ q. w
  50.     state.num++;+ `' F. ]& ^% Q4 b5 P( l% e
  51. }
复制代码
2 D  @/ F4 j- }

+ ?( ]2 Q. Y. l! e# k请注意 beClicked 只会在当前客户端执行一次 若需要多端同步请将数据保存在 entity.data 中(
+ F" r5 J# ], K" @) f9 Q  K! J! C( P# x" @3 c- Q, o" V
有事加我QQ: 3435494979
Hobbytimeblank 作者认证 2024-12-31 22:29:41
大佬!干得漂亮!新年快乐!
你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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