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追加包制作的疑问

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Santorsia 作者认证 2022-10-17 20:40:58
悬赏30未解决

小弟本人将开了几年的基岩版服务器连带地图迁移至 Java 平台,因此目前正在将自己基岩平台给 MCA 实体控制器做的一些车辆移植至 Java 平台。




目前使用右侧车辆进行“实验性”的移植,说是“移植”,因由"模组版实体”方块长宽高须为整数,且 UV 无法缩放大小,可谓重做了模型。

“移植”进度如下图所示,手动将 6000 多个块重新调整了长宽高使之均为整数,目前剩下的环节是“基准贴图上色”、‘灯光安置“、“车体彩绘设计与绘制”、“追加包打包”、预计 3 - 5 天内即完工,届时会在本论坛、MCBBS、YouTube 发布下载连结。



在制作追加包的时候,我遇到了一些疑问。搜寻 YouTube 影片没有找到结果,在几个 Discord 服务器中询问无人回复,试图添加一些 MTR 交流群聊也没有得到答案,因此在这里抛砖引玉,希望前辈能够指教,疑问见下。


首先是车体追加包的相关疑问。

1.我下载了论坛中的一些车辆追加包来比照结构(不好意思TAT),发现它们的形制有所区别。有在模型中直接以单节车辆方式呈现的,有使用车辆部件编写 json 在游戏中呈现完整车体的构成的。如若我使用“在模型中直接单节车辆方式呈现的”方式制作追加包的话,且固定了列车的长度及节数。是否与“使用车辆部件编写 json 在游戏中呈现完整车体的构成的”追加包在游玩体验上没有差异。

2.考虑到我的服务器车站站台长度,目前 UD 502 设计上采用两节编组,仅有头、尾两节车体,如下图所示(基岩平台截图),在这种情况下,尾车可以视为头车的 180 度旋转形式。

而模型中仅仅涵盖头车模型,若需要在游戏中呈现出两节车辆编组的情况,是否需要单独再做一个尾车的模型,亦是“将头尾两车直接在单个模型中以编组形式转录至游戏中”?



3.车辆灯光是否是在 json 里配置”某块“的亮度数据?


其次是 Signboard 类追加包的相关疑问。

1.我手中有利用 Blockbench 制作的一些车站站牌及其他一些小型装饰物模型,均已经制作为了"Java 方块/实体”版本。若利用 MTR 为核心以调用出这些模型用作方块类型的装饰物(已经单独设计好了每个车站的不同风格,无须自动配置车站名),请问目前有任何的参考材料吗?我在 MTR 的 WIKI 及 YouTube 影片上没有找到任何可能的结果。







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Xiaotang27 作者认证 2022-10-17 21:08:18
本帖最后由 Xiaotang27 于 2022-10-17 21:11 编辑

首先,不得不承认,这个大佬真的是太巨了!
1。可以用白名单方式
白名单黑名单都要填
可以直接填车厢编号(如1)
%2是2的倍数
%3的是三的倍数
%2+1为奇数
%2,%2+1为全部车厢
-2,-1等数字前加负号的都为倒数第N节车厢
以此类推,白名单为部件在这些车厢显示,黑名单则为不显示
2.你就做两个相同的车头就可以,然后导入到资源包创建器里面调整一下镜像和位置
3.可以,点开建模部件铅笔图标,里面会有类型,选灯(常亮)
然后下一个指示牌的话,这个MTR目前尚无法做到,可能要写模组了
或者你试试把他做成列车,比轨道低一个格子,然后用侧线轨道让他显示出来?
以上是鄙人的想法,可以参考下。
你是一个一个一个做车但做不出来高质量的小唐啊(直球
不常看BBS私信,可联系Discord:Xiaotang27#8650 bilibili:小唐Xiaotang27 QQ:3624562940
QQ不定期上线
-DKZ4- 作者认证 2022-10-18 19:30:02
模型需要注意方块数量不要太多(不然创建贴图或者进游戏会炸的!!!)
分类不需要多少,只需要把所有车厢分类就行(车头不需要另外做反转)
进游戏开资源包创建器,可以调整车厢出现位置、是否翻转
至于看板,MTR不支持,去单独制作模组吧
Max温焰 作者认证 2022-10-18 21:17:36
我认为,最后一个车站名做成图片,然后挂载图床就可以使用SildeShow模组投影
人算不如机算,我选择550A
楼主 Santorsia 作者认证 2022-10-19 22:55:18
本帖最后由 Santorsia 于 2022-10-19 23:10 编辑
-DKZ4- 发表于 2022-10-18 19:30
模型需要注意方块数量不要太多(不然创建贴图或者进游戏会炸的!!!)
分类不需要多少,只需要把所有车厢 ...

已经....单节6700个块了(笑
目前设计的是两节及三节分别为短、长编组。

我的模型全数使用“带有厚度的方块”构成,因此无须创建贴图,直接上色即可,后期再导入一些素材用作特殊彩绘。

现在先使用两节车的编组(16300个块)进行测试,原生涂装及车体彩绘已经做好了,预计晚些时候进行游戏适配,在游戏的“资源包创建器”中显示没有问题,请问这样的话应该是不会炸吧。



Yuunitetsu UD-502 (電車) - 3D model by Santorsia (@santorsia) [a497f2d] (sketchfab.com) 这个是模型当前版本的线上预览连结,如果有一些贴图闪烁是模型浏览器的问题。


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楼主 Santorsia 作者认证 2022-10-19 22:57:12
Max温焰 发表于 2022-10-18 21:17
我认为,最后一个车站名做成图片,然后挂载图床就可以使用SildeShow模组投影 ...

主要问题是目前是一套一体设计方案的模型,每个车站实际的站牌模型也不一样,然后也有一些相册、电话之类的小物件,所以恐怕无法使用贴图。
我这边的话决定还是利用新建模组试试。
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头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-10-20 16:28:17
Santorsia 发表于 2022-10-19 22:57
主要问题是目前是一套一体设计方案的模型,每个车站实际的站牌模型也不一样,然后也有一些相册、电话之类 ...

考虑修改字体吧
相册电话什么的搭配别的模组比如yuushya好一点
签名被屏蔽
jonathanqwq 2022-10-22 10:18:42
Santorsia 发表于 2022-10-19 22:55
已经....单节6700个块了(笑
目前设计的是两节及三节分别为短、长编组。

我草!!大佬!!!
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我是Jonathan Shi(Jonathanqwq)
工作日不常上线,可以QQ2841306779找
KKWing22 2022-10-23 11:24:30
Xiaotang27 发表于 2022-10-17 21:08
首先,不得不承认,这个大佬真的是太巨了!
1。可以用白名单方式
白名单黑名单都要填

建议低三到四格,给其他追加留空间(二格是站台,三格似乎可以
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
KKWing22 2022-10-23 11:26:47
Santorsia 发表于 2022-10-19 22:55
已经....单节6700个块了(笑
目前设计的是两节及三节分别为短、长编组。

啊这 两动零脱?话说感觉一动一拖比较合理
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
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