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快报:MTR-Steamloco疑似重新加入OBJ模型加载器

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XHG78999 作者认证 2022-11-12 11:41:08
本帖最后由 XHG78999 于 2022-11-12 11:42 编辑 2 E7 `5 \9 s. `

+ m7 I1 ?7 g) p) B' X9 D6 k截自最新Github Actions记录; N6 e3 N5 S5 T# Q. c7 K

, Y- X. M0 w+ j% \% {; a. g2 U
4 X! b/ J) t) Q1 f' J  K5 n
, S) d6 V( u) b" N8 w- p提交记录也出现了疑似OBJ载入方式的父类列车。https://github.com/zbx1425/mtr-s ... e3cab27e74025643deb
( J$ d# e1 k  ~+ i+ X6 V

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xiaobaimao233 2022-11-12 21:18:45
本帖最后由 xiaobaimao233 于 2022-11-12 21:22 编辑 % J; ^2 p5 _) P; G. r( h& f
" f2 N: j6 ?5 }2 t9 C8 S" I4 `
zbx说了会支持' s- \1 d, U( y, U/ I
核心内容:( @) y/ s- x7 k* s  l  ?
一套能加载并高效渲染模型的新渲染系统0 Z1 u  m' H: ]
  K2 U, f; C( X( ~  Z. ?& L: g$ E
已经实现了的功能:& F( }8 l8 S4 d) H( ]$ z$ w% e
3D 轨道+ O0 z* ]- b. h' U- C$ V
隐藏自己正乘坐的列车(供 POV)  J6 [) V4 Y# Y& `2 _
新增日本国铁 D51 型蒸汽机车
8 l: |- c8 l1 M3 x$ X& f# `新增北京地铁 DK3 型0 Q% `( R: w6 b' i

' t1 T0 Y: |) j6 s+ n" v* \0 s: `规划了的功能:4 Y+ h) X7 t8 w2 a, c0 H
允许使用 OBJ 等模型格式自定义列车模型

' g; j; W" o  {' C! T
8 s' h( p* H4 O9 {. {远期计划:0 M8 i0 u4 n% N* K9 q3 K0 m, _7 D
适配加载 RTM 车包
4 i( C2 V; m  g$ d& ]' T, `
% k* q+ ^( X: H0 m8 n% F初次公开:6 U( ~6 d0 |8 O, x3 a2 x
Teacon 2022 模组开发茶会
其中已实现的功能(3D轨道、如隐藏自己正乘坐的列车等)在 我在Minecraft开地铁? | TeaCon 2022模组开发茶会 轨道交通环线全线POV 中得以体现
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-11-12 21:31:36
xiaobaimao233 发表于 2022-11-12 21:186 _$ b# |, g, e2 T
zbx说了会支持2 P+ _* z/ T9 ~2 D5 {
其中已实现的功能(3D轨道、如隐藏自己正乘坐的列车等)在 我在Minecraft开地铁? | TeaCon 20 ...
7 _" y4 U8 l, A
事实上teacon期间就实现了,但是因为体积问题被删力! ~: O3 W( w+ J
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Santorsia 作者认证 2022-11-12 23:57:08
本帖最后由 Santorsia 于 2022-11-13 00:09 编辑 8 K" @: ~! x3 Z6 t! l; X# {# x
4 U7 F( c- J( s1 D" a2 }! w
不支援光影(). I) h' O3 U: Q2 L8 e$ x% v/ Y% x
估计还得半年()
, p+ a  B4 c4 k0 Y& P2 q1 m: V! Z; {: j

9 x1 ?$ Q4 j; R

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-11-13 11:55:26
Santorsia 发表于 2022-11-12 23:57
3 M  ?/ T) x, g  n) Z- K不支援光影()/ l" H$ [% `" V1 W( U
估计还得半年()
% X! |5 H9 V' h5 D# K; Y0 ]* P6 C( }6 f
刚刚修复了iris兼容性,opti估计无望
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Santorsia 作者认证 2022-11-13 15:41:07
XHG78999 发表于 2022-11-13 11:557 D9 l) M- D4 v
刚刚修复了iris兼容性,opti估计无望
' T! J) G0 o' @/ m/ i: _3 K
我手上有一个 Blockbench 制作 1/3 的 D51 模型,我计划在完成后无偿转让版权,将这个模型打包成 OBJ、MQO 格式或保持原有 bbmodel 模式交由 zbx 用于其模组内驱动以令其实现基于速度的连杆动画(MTR 模组缺乏动画支持),因此我询问了一下,目前是这样的情况。  [! j& q. U) V! a( f

4 p- f2 |, P) f* A- W& [4 B1.Steam Leco Addon 原生利用 OpenBVE 的模型组件,而非传统 Blockbench 模型及 OBJ、MQO 模型,因此它只能驱动以 OpenBVE 模型组件而不能驱动现有的 Blockbench 及 OBJ 模型。
& ^& |8 E" A4 y, P1 |
/ x6 A3 z: T1 s1 f; C+ d2.因由 OpenBVE 模型、OBJ 模型、MQO 模型、Blockbench 模型的动画实现方式都不一样,目前 Steam Leco Addon 更多是为模组的 D51 模型做了“动画适配”而非“兼容所有 OpenBVE 模型动画”,在这个阶段,恐怕该 Addon 的车辆都需要使用 OpenBVE 车辆需要 zbx 专门为其适配动画。而他目前还没有想好如何驱动 obj 及其他模型格式的动画驱动方式。* _* w! Q  |. |

, u* I. X+ a$ J2 j) M( ?. T总之还是需要很长的路要走,其实我更希望会有倾斜铁轨之类的内容,不知道未来会不会计划这个特性。! y+ E1 u8 |( ]% F4 H+ x, t0 M

0 ?4 M/ @+ y. F* o- C我利用站内热度数据、Discord 聊天数据、分发的附加组件数据尝试分析了一下大多社群(Discord,BBS)的流量情况,结果可谓令人遗憾,在这种情况下很多创作实际上缺乏核心用户的反馈动力与赞助推力促其加速发展,因此恐怕只能慢慢等待了。3 C) F- ~* R( H- [+ ^  r; ~
' R& w. q- g; l8 `+ t8 K; k, c1 D
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-11-14 19:00:03
Santorsia 发表于 2022-11-13 15:41
* O0 ~# `. }( n0 s7 U- p我手上有一个 Blockbench 制作 1/3 的 D51 模型,我计划在完成后无偿转让版权,将这个模型打包成 OBJ、MQ ...
* }- K3 l( U+ l$ Q, s
等吧(6 g- U  i0 D+ A
目前只是加载器,至于动画可以参考崩tm的机制
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