管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.1
$ D3 |0 l, t% Q0 ]7 i# f5 R从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
" j/ c g- e( h3 d- ^0 w5 p4 z; l( D K, U/ ]3 M" m: E0 E
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。" _4 v: P2 Y2 }3 D
" {/ Z& ^' l) L' j0 D3 h* ^下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
4 G. y& v! d' N: P! u1 A6 \" v. d7 d5 a! Y L$ g. ~/ d
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。; S( _+ r9 Z0 I! @
( g$ l" z- k( }
支持的 MTR 版本:3.1.12
* S; x4 R+ |, b6 d& u7 O8 T p不支持 3.1.11 及以下* |) H8 E% h; ~* T9 h* H$ _
* O7 q* v: u" ]( w
本版 修复了一些主要问题,如装饰物件无法使用,及 OBJ 加载材质对应不正确等。: _2 Z7 \5 [8 x, B" f/ z1 h( u
同时,新增了轨道几何形状查看功能。手持刷子将准心对准轨道节点即可查看轨道的长度、坡度与半径等信息。
8 I& d/ Q1 J) }9 {% y
) W( k) F6 z# K) @0 ]更改内容:
$ D# K; H% f. D+ U- 修复: 装饰物件不显示,而是诡异地覆盖在屏幕上 (恢复 GL 状态时 ShaderInstance.lastProgramId 不同步, 致使接下来的调用未绑定着色器)
- 新增: 轨道长度、坡度与半径探测功能;手持刷子将准心指向轨道节点即可使用
- 新增: 侧线轨道使用一种更便于检修的模型
- 修复: 加载带有渲染批次指定的 OBJ 模型材质时不能与 MTL 内的材质定义正确匹配
- 修复: 加载 OBJ 模型列车时 GL 状态有时不能正确恢复
- 更改: 轨道渲染中每段轨道使用独立 VAO (同时使得开关轨道颜色显示不再需要等待了)
- 更改: 对于加载的 OBJ 模型 (及生成法线后) 排除重复顶点
- 新增: 启动时针对 MTR 版本过低显示提示信息
- 更改: 对于不支持 OpenGL 3.3 的平台不使用 glVertexAttribDivisor (同时停用 3D 轨道功能)
- 更改: 茶壶变得更高了
- 修复: 面数统计有时不正确
- 新增: 面数统计中显示通过原版管线的面数量
- 更改: 对于 1.19.3 下初始化平移 JOML 变换矩阵使用 translation 而不是 translateLocal+ }; a6 {' y9 ~4 _% [ p
0 E6 H, n, B& | c/ @
关于 1.16.5 支持方面的困难:
1 Z* t* y; z6 [) n, J; p1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。- ~) e E& L4 F% A5 e! o
3 C! y6 y6 \4 v* o6 U1 i
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5 x& y: B3 d# l U# ^# K2 `3 F& o7 }
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