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[原创] NTE 0.2.1 发布

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Zbx1425 作者认证 2022-12-27 15:41:26

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0.2.1
& u( B% Z8 E/ }$ h! D' A从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章
3 K1 w# w+ G$ P3 T* U! n1 c7 S
5 p6 I5 N6 m2 B* h% b如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子* M" t) ~, q. G+ s& m
, F& w$ P7 s8 U- _$ V7 d0 e6 C) k. F
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions: p  G: @7 W/ W0 k( q% k7 F: u% h

: k$ O" J! w' k( G# U4 Y本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
& }' g* @9 G8 b6 a* D/ m3 M0 ]9 H; s& w7 q! ]# c, }8 A4 B% w
支持的 MTR 版本:3.1.120 M- q* [2 k8 K% f3 x3 }7 c
不支持 3.1.11 及以下7 l( S* N7 }3 F  ]/ [, q0 O0 {

3 X4 R& w. ]3 A. r本版 修复了一些主要问题,如装饰物件无法使用,及 OBJ 加载材质对应不正确等。5 a$ r- |$ g0 w7 O- u
同时,新增了轨道几何形状查看功能。手持刷子将准心对准轨道节点即可查看轨道的长度、坡度与半径等信息。
5 }2 V2 W, q& B6 N/ ^
/ ?; X, Z9 }/ f" ?6 p更改内容:
2 W9 E6 P2 E* Z
  • 修复: 装饰物件不显示,而是诡异地覆盖在屏幕上 (恢复 GL 状态时 ShaderInstance.lastProgramId 不同步, 致使接下来的调用未绑定着色器)
  • 新增: 轨道长度、坡度与半径探测功能;手持刷子将准心指向轨道节点即可使用
  • 新增: 侧线轨道使用一种更便于检修的模型
  • 修复: 加载带有渲染批次指定的 OBJ 模型材质时不能与 MTL 内的材质定义正确匹配
  • 修复: 加载 OBJ 模型列车时 GL 状态有时不能正确恢复
  • 更改: 轨道渲染中每段轨道使用独立 VAO (同时使得开关轨道颜色显示不再需要等待了)
  • 更改: 对于加载的 OBJ 模型 (及生成法线后) 排除重复顶点
  • 新增: 启动时针对 MTR 版本过低显示提示信息
  • 更改: 对于不支持 OpenGL 3.3 的平台不使用 glVertexAttribDivisor (同时停用 3D 轨道功能)
  • 更改: 茶壶变得更高了
  • 修复: 面数统计有时不正确
  • 新增: 面数统计中显示通过原版管线的面数量
  • 更改: 对于 1.19.3 下初始化平移 JOML 变换矩阵使用 translation 而不是 translateLocal
    $ w; c( F! Y  |: ]7 z0 j
* S5 L' p& e5 n
关于 1.16.5 支持方面的困难:) a, h/ r& `3 U8 W
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
: m% s& o3 h* ?" X& W0 H& D: H
# W7 c$ W9 [' {8 n& K% Y0 h6 G& B  e. S7 G9 A
/ j$ m7 H6 O3 |5 U) K0 {. W
, ^" P9 N" r, ~+ h

) s8 `9 j1 s( K: O. H7 ~$ N. a; h$ L+ S" J9 k2 `
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天源之系 作者认证 2022-12-27 16:02:55
加了0.2.1后崩溃,与MTR3.1.13不兼容?
这里是一个一个天梦Satiric,来自广东广州的高中生一枚
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-27 16:12:09
天源之系 发表于 2022-12-27 16:02
! i, a+ j& _% U加了0.2.1后崩溃,与MTR3.1.13不兼容?

6 J  R* @2 Q2 y和 MTR 3.1.13 是兼容的% X7 P+ ?4 `9 Q) c# |, N) R2 |6 o
Forge 上面的代码倒确实有问题,我稍后看下* G( X( T0 T& s& ~( H
如果您是 Fabric 上出的问题的话麻烦发一下日志
mrt114514 作者认证 2022-12-27 17:08:32
大佬,怎么让服务器不用立体轨道但是可以使用obj那?3 J5 z5 C# e' e. I. [1 y% s: ]1 D
你原神什么实力你米哈游不知道吗?
XieXiLin 2022-12-27 17:31:43
mrt114514 发表于 2022-12-27 17:08
! d. ^! d4 O4 e1 \. z  r大佬,怎么让服务器不用立体轨道但是可以使用obj那?

  K$ w3 ]% Z' J# I. Y; w/mtrnte config
您好!这里是 XieXiLin!
天源之系 作者认证 2022-12-27 17:34:16
Zbx1425 发表于 2022-12-27 16:12+ `; B0 o3 y; f. B7 J; q/ h8 ^& y
和 MTR 3.1.13 是兼容的
0 t' B  n6 a- r% k# T- a$ |Forge 上面的代码倒确实有问题,我稍后看下
( ?' a8 y% j; B5 Z1 \& i& q如果您是 Fabric 上出的问题的话麻烦 ...
! n0 U) H  j; [7 \, n
我就是forge1.18.2
这里是一个一个天梦Satiric,来自广东广州的高中生一枚
CokeStudio 2022-12-27 18:26:00
轨道长度、坡度与半径探测功能真的太强了,曲线坡度之前一直算不出来(不知道距离)用这个功能一看发现坡度11.4514%
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-27 19:14:22
这货一出来我看看谁能符合35‰坡度标准
签名被屏蔽
mrt114514 作者认证 2022-12-27 19:16:51
XieXiLin 发表于 2022-12-27 17:31
- o' [4 A6 C* ]! r/mtrnte config
8 _4 h; _+ }# y9 P
没搞懂,是输入指令吗,还是写在追加里面
你原神什么实力你米哈游不知道吗?
XieXiLin 2022-12-27 19:42:44
mrt114514 发表于 2022-12-27 19:16
: B7 p( U+ r/ R/ K  v! |没搞懂,是输入指令吗,还是写在追加里面
1 ]  U) c+ J$ C/ L
输入指令。
您好!这里是 XieXiLin!
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