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0.2.1
& u( B% Z8 E/ }$ h! D' A从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
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5 p6 I5 N6 m2 B* h% b如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。* M" t) ~, q. G+ s& m
, F& w$ P7 s8 U- _$ V7 d0 e6 C) k. F
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions: p G: @7 W/ W0 k( q% k7 F: u% h
: k$ O" J! w' k( G# U4 Y本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
& }' g* @9 G8 b6 a* D/ m3 M0 ]9 H; s& w7 q! ]# c, }8 A4 B% w
支持的 MTR 版本:3.1.120 M- q* [2 k8 K% f3 x3 }7 c
不支持 3.1.11 及以下7 l( S* N7 }3 F ]/ [, q0 O0 {
3 X4 R& w. ]3 A. r本版 修复了一些主要问题,如装饰物件无法使用,及 OBJ 加载材质对应不正确等。5 a$ r- |$ g0 w7 O- u
同时,新增了轨道几何形状查看功能。手持刷子将准心对准轨道节点即可查看轨道的长度、坡度与半径等信息。
5 }2 V2 W, q& B6 N/ ^
/ ?; X, Z9 }/ f" ?6 p更改内容:
2 W9 E6 P2 E* Z- 修复: 装饰物件不显示,而是诡异地覆盖在屏幕上 (恢复 GL 状态时 ShaderInstance.lastProgramId 不同步, 致使接下来的调用未绑定着色器)
- 新增: 轨道长度、坡度与半径探测功能;手持刷子将准心指向轨道节点即可使用
- 新增: 侧线轨道使用一种更便于检修的模型
- 修复: 加载带有渲染批次指定的 OBJ 模型材质时不能与 MTL 内的材质定义正确匹配
- 修复: 加载 OBJ 模型列车时 GL 状态有时不能正确恢复
- 更改: 轨道渲染中每段轨道使用独立 VAO (同时使得开关轨道颜色显示不再需要等待了)
- 更改: 对于加载的 OBJ 模型 (及生成法线后) 排除重复顶点
- 新增: 启动时针对 MTR 版本过低显示提示信息
- 更改: 对于不支持 OpenGL 3.3 的平台不使用 glVertexAttribDivisor (同时停用 3D 轨道功能)
- 更改: 茶壶变得更高了
- 修复: 面数统计有时不正确
- 新增: 面数统计中显示通过原版管线的面数量
- 更改: 对于 1.19.3 下初始化平移 JOML 变换矩阵使用 translation 而不是 translateLocal
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关于 1.16.5 支持方面的困难:) a, h/ r& `3 U8 W
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
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