|
不好意思才看到qwq
2 T6 N7 S+ N9 G( G v# E! _# S" X; w其实佬可以qq私信咱的,咱qq大部分时间都是在线得
) u* B( S+ P: J, J-------------------------------------------------------------------------
$ k2 M. A6 u+ F% O! Q首先先说一说这个资料寻找的问题叭
0 q7 b0 I/ | e+ p1 P图纸的话,直接在百度或者谷歌中搜索就好了,格式按照 车型(空格)图纸 的方式去搜索,只要不是非常冷门的车,大部分都会有结果得。
; P! _* [6 }+ H v9 p/ G再说说工业模型,车厂的工业模型(厂模)我们是拿不到的,但是可以搜索相关专业的学生复原论文,以我前段时间弄dk3举个栗子叭,当时的进度是到了转向架,但由于年代较远,还有文革这种特殊时期的因素在,huli所能在互联网上搜寻到的原厂资料少之又少,偶然百度上搜索到了西南交大学生的一篇论文,便是对该转向架的建模复原,通过该论文,照猫画猫,搓完了转向架(https://max.book118.com/html/2018/0228/155095009.shtm)
6 }7 F8 Y1 c' o9 G' @& l- D! k, Y- E, ?5 A8 @
那个视频是咱刚开始玩blender的时候瞎录的,质量非常不咋地2333% l( p& i }1 C& |% F. R6 {9 i
Blender原生是有导入图片的功能,可以存为一个空物体或者像视频中一样放入相机里;水杉的话就会便捷的很多,工具栏自带背景图片的功能。
- l7 R- ?. \/ m* q& f n' q
/ ^5 C1 [7 U1 Y- m接下来就是一点题外话,虽然和佬的问题没太大关系,但是可能有些用? % y w- x u- Q0 |- C) h+ k) w
. {. C1 n9 j& i R. V想入门obj建模的新人该如何选择出适合自己的软件' h- U& N2 Z+ E* S3 @8 {. x
huli推荐首推的话定然是水杉,现在市面上的3D软件实在是太多太多了,咱认为实际上对于新人来说,软件并无好坏之分,只有好不好入门,水杉是我用的第一个软件,并且是我用过最好上手的3d软件,软件体积小,界面简洁,而且自带一个全功能的教程文档。2 F8 L8 j8 A" T' D/ e9 y( ]
水杉的功能相较于3dsmax,blender等软件定然是要略逊一筹,但那些功能对于新人来说肯定是用不到的(如果只是为了做列车建模也用不到)。一段时间后技术能力增加,或者想更深入的学习3D,那时尝试一些深入的软件不迟,甚至因为有了基础上手会更快。我那个视频便是在有一定三维建模基础之后,去学习的blender时所录的0 B- p( Q" d9 [" J- a) g3 V5 {7 S
(blockbench虽然算是三维建模软件,但是和标准的3d建模流程还是区别很大的)
- ]! j9 ~- e6 U4 \$ ]; Y' w; r |+ }( D; I5 f
+ n" _- v0 x: |9 w2 J5 O" I
|
评分
-
查看全部评分
|