|
不好意思才看到qwq4 i: q+ v) N! f& z) L1 ^! ?( }
其实佬可以qq私信咱的,咱qq大部分时间都是在线得
0 C6 I( y! O8 ~! Q-------------------------------------------------------------------------, G' w8 L; |4 ]4 u. Z$ `9 @: C) ~
首先先说一说这个资料寻找的问题叭' v! j% P4 T4 U( D( e }+ H" b
图纸的话,直接在百度或者谷歌中搜索就好了,格式按照 车型(空格)图纸 的方式去搜索,只要不是非常冷门的车,大部分都会有结果得。
% M, E" \* \5 ~' _再说说工业模型,车厂的工业模型(厂模)我们是拿不到的,但是可以搜索相关专业的学生复原论文,以我前段时间弄dk3举个栗子叭,当时的进度是到了转向架,但由于年代较远,还有文革这种特殊时期的因素在,huli所能在互联网上搜寻到的原厂资料少之又少,偶然百度上搜索到了西南交大学生的一篇论文,便是对该转向架的建模复原,通过该论文,照猫画猫,搓完了转向架(https://max.book118.com/html/2018/0228/155095009.shtm)
7 b ]% n t. F+ l) U
9 Z' s2 b9 p4 H5 w* P) T* _那个视频是咱刚开始玩blender的时候瞎录的,质量非常不咋地2333
# B: K; d! x5 c8 }Blender原生是有导入图片的功能,可以存为一个空物体或者像视频中一样放入相机里;水杉的话就会便捷的很多,工具栏自带背景图片的功能。 ( B$ o" I! @9 a- O! s
: V0 M- {6 K" ^接下来就是一点题外话,虽然和佬的问题没太大关系,但是可能有些用? 4 Y- F$ o, Y, u, R. T' Z& U
J# n/ k$ v2 R: ?# F$ N3 O
想入门obj建模的新人该如何选择出适合自己的软件2 x$ s [0 c" t" w! q
huli推荐首推的话定然是水杉,现在市面上的3D软件实在是太多太多了,咱认为实际上对于新人来说,软件并无好坏之分,只有好不好入门,水杉是我用的第一个软件,并且是我用过最好上手的3d软件,软件体积小,界面简洁,而且自带一个全功能的教程文档。
3 c& h& X+ o3 C5 o7 D3 I- @4 R水杉的功能相较于3dsmax,blender等软件定然是要略逊一筹,但那些功能对于新人来说肯定是用不到的(如果只是为了做列车建模也用不到)。一段时间后技术能力增加,或者想更深入的学习3D,那时尝试一些深入的软件不迟,甚至因为有了基础上手会更快。我那个视频便是在有一定三维建模基础之后,去学习的blender时所录的3 @6 `" X; a8 i; P
(blockbench虽然算是三维建模软件,但是和标准的3d建模流程还是区别很大的)
4 j- p$ R. P" r) Q5 g0 v) N5 G( g# S% D- }
3 Y; T+ H$ z3 g5 b( S7 e7 j* W |
评分
-
查看全部评分
|