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建议增加资源包创建器部件拖动功能

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MTRBBS_Eidan 2022-7-5 16:50:43

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我们知道,目前的资源包创建器只能手动拖动,对新人玩家很不友好。% [5 G, D" [, C2 i' Z8 \: r
所以,我建议增加部件拖动这个功能,让大家可以快速地做出资源包,无需进行整车建模。
2 m% i  U+ g7 y  q可行性高,建议实践。
你复活啦?
QQ:719923594
小君_Xiaojun 2022-7-5 17:25:53
本人不建议 容易误触
楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-6 20:13:35
小君_Xiaojun 发表于 2022-7-5 17:25
' D  N% H: H) O0 @3 w本人不建议 容易误触

- D3 A+ o4 C/ P- W: m! c/ ?0 @你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了
你复活啦?
QQ:719923594
小君_Xiaojun 2022-7-7 18:05:59
Eidan 发表于 2022-7-6 20:13
. T$ j- K/ [3 Z4 j5 M你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了

& m# F; a" V: {# ~. R# T! H+ q  @" S用的鼠标 本人做事比较急 容易误触很多东西
Ivan.Xu 2022-7-11 01:09:55
因为模组是基于Minecraft的UI,Minecraft没有拖动功能作者也没办法
-DKZ4- 作者认证 2022-7-11 07:14:16
整车建模不香吗1 U& `" C: R0 U% K6 n6 P
直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不用再调整了
楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-12 20:59:13
森哥_DKZ4 发表于 2022-7-11 07:14
$ ^8 S! g0 n* w' g& ^! n; I整车建模不香吗
! L8 k2 F  {. ]( _7 G! r- e: x直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不 ...
% c$ J) e: k; u7 n& z
车门:你了不起!你清高!
你复活啦?
QQ:719923594
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