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[原创 MOD] NTE 0.3.0 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-4-19 10:46:14
0.3.0% ]2 C8 c9 q: J* i
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子! r* i; c; G1 A5 |4 A. A
; b# q% n2 h4 A& u
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions' z3 v1 x; Y! D
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
9 o0 K- q* L9 r  |; ]/ HNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章1 Z' N, z. v7 Q( y* i
6 W/ j, d; ^+ |! B
支持的 MTR 版本:3.1.12* y# O: r* t0 f  v+ d; u
不支持 3.1.11 及以下
2 J" B4 R3 ~) x! U3 t$ D2 a$ R( S: b# C# ~
本次更新涉及比较大的改动,有可能不慎造出了更多 bug ,故建议备份您的存档文件。当然,还请报告您遇到的任何 bug,以便我能尽快修复它们。  
% o& y' |! ]7 P, z更改内容:
. l2 j, v$ a( }3 [" Y
  • 新增:设定轨道的模型! 您可以使用刷子更改轨道模型,或者隐藏它们(Shift+右击节点来编辑,然后用这把刷子右击其他的节点来批量应用)。可以使用资源包导入新模型。对于多人游戏,此功能需要在服务器端安装 NTE 才可使用。
  • 新增:调整轨道的坡度! 可以调整斜坡的“纵曲线半径”,让斜坡的中间像现实一样有直线部分,而不是整个斜坡都是弯的。半径越小,弯曲的部分就越短,因此过渡越不平滑,但中心也会变得不那么陡。多人游戏时需求同上。
  • 新增:默认隐藏铁轨节点,除非您手持与铁路相关的物品。这可以让公交线路视觉效果更好。同时,将其模型换得颜色更鲜艳,以便找它们连轨道的时候没那么费眼睛。
  • 新增:装饰物件可以自由移动旋转
  • 添加:现支持 1.19.4
  • 修复:列车在某些 GPU 下显示为全黑
  • 修复:类加载问题导致服务器无法启动
  • 修复:轨道光照在某些情况下更新不及时
  • 修复:轨道和列车上的雾形状不正确
  • 更改:不使用光影时使用自定义着色器。似乎解决了铁轨在某些时候变成全蓝色的问题
  • 修复:当导入列车的 OBJ 模型而指定为 reversed 时,部件位置偏移不会反转
  • 修复:由于创建 0x0 窗口以确定 GL 版本,游戏在某些 Linux 窗口管理器上启动时卡住
  • 修复:列车上的光照方向不正确
  • 修复:3D 轨道模型的坡度计算错误
  • 更改:自定义着色器中的 ModelMat 不再使用属性位置说明符
  • 修复:在 GL4ES(PojavLauncher/HMCLPE 等)上崩溃(但现在只是不崩了,用还是没办法用)
  • 更改:模型选择列表的排序方式更按字母些4 @2 a: F, ~' j
, I" j1 }- Y. U5 E

5 j$ |+ o  l$ d# ^+ Y! \( H) s. z' o3 L
9 Y9 M( Y2 E6 ~  Q
+ v8 Q& L9 @% M8 l- U! m
" m: ~4 I# a1 y- ~: x+ P$ ^
近期不考虑添加对 1.16.5 的支持
  q% T) }5 o7 G# i2 L1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。4 r- t  W, }/ G+ G( A! Y4 F
由于手机上 GL4ES 这个环境的差异,支持手机端似乎也很困难 x(" H4 ~8 i( N" D5 }
& G9 v+ o) ^+ L: ^) U
& i5 q2 Y( z% b" r% G1 k+ Y9 _  s
% E) F" W0 Q. `2 Q$ s

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Han-XSD 2023-4-19 11:23:30
支持!大佬太厉害了
有趣的灵魂终会相遇!
欢迎关注Captain小机长
Bilibili、西瓜视频、抖音、今日头条

雪狼工艺服务器入驻MTRBBS,请在小组内搜索雪狼工艺服务器!
MSnj_studioX 作者认证 2023-4-19 11:29:24
好大的更新啊(但是为啥不把车厂轨道模型也加进来呢)
你知道初音未来吗
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-4-19 12:50:08
MSnj_studioX 发表于 2023-4-19 11:29
* T' J( W- I6 U( y好大的更新啊(但是为啥不把车厂轨道模型也加进来呢)
3 f1 V+ ]: T3 g3 t& V" j$ Z) ]- |: j
6
) h$ y8 G" O, |6 ~2 `车厂轨道什么时候的了,而且除了LCRT我从来没公开过
签名被屏蔽
E233系1000番台 2023-4-19 15:40:48
MTR RTM化不可避$ k* d+ g6 [; E/ F: K/ d, I5 P
浅間急行電鉄株式会社社长,AsamaCraft副腐竹
天源之系 作者认证 2023-4-19 16:12:04
太棒了,还考虑到改既有线不方便所以弄了个批量操作,必须好评
这里是一个一个天梦Satiric,来自广东广州的高中生一枚
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XHG78999 作者认证 2023-4-19 16:19:18
试验下来感觉不错,就是能不能把黑白名单也引入! E8 c2 p4 ~2 x
像桥的桥墩支撑架或者接触网架这种地方需要隔开一定距离,以前的车厂科技可以,现在的似乎......
签名被屏蔽
芓你太美 2023-4-19 21:02:34
我用手机里面的HMCL-PE加这个模组进入地图铺了铁轨怎么会闪退?
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-4-19 21:05:49
芓你太美 发表于 2023-4-19 21:02) t$ L8 X; G, f- n, b8 S" e
我用手机里面的HMCL-PE加这个模组进入地图铺了铁轨怎么会闪退?
+ t9 v2 Y* P0 n1 C8 R3 ~
目前仍然不能支持手机上的图形环境。
mrt114514 作者认证 2023-4-19 22:46:51
希望下一次可以添加轨道以及列车碰撞实体,以免穿模
5 m, F) p8 {0 f, [5 A+ i! N这下有好东西可以搞了,可以搞曲面桥梁了
大化学照亮时间
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