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[原创 MOD] NTE 0.4.0 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-10-3 14:45:59

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0.4.0
6 X, O: @8 I5 F2 }! K. \8 ]如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子% C  D% p: M' l: G9 g
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下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
8 c" z, j5 Y' D/ Y9 P本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。1 c) A( u# l0 Z6 Y1 r
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章& V1 w" |2 I2 r2 t; _: t8 ^

, }: ]) K4 b3 X- R' T支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上, f! a: P( \! d) U1 T
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)0.4.0 及以上
* Q; f, r; P6 b7 A- b
# \0 {! j& \- b1 V9 b1 e% C8 D本次更新涉及比较大的改动,有可能不慎造出了更多 bug 。还请报告您遇到的任何 bug,以便我能尽快修复它们。  
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# M2 m! l5 N/ E9 A+ e更新:确实已经造出来了,每次都是刚发布就发现新 bug 233;过几天我会发一个 0.4.1 修复版
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更改内容:
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  • 新增: JavaScript 脚本支持。这是一个较为复杂的系统,主要针对具有一定编程知识的高级资源包作者。它可以非常灵活地控制列车的外观,实现许多动态功能,如完全自定义的动画 LCD 显示屏、可旋转的车轮等。
  • 新增: BBMODEL 预加载优化。它将 BBMODEL 转换为与 OBJ 模型相同的内部结构,并在加载资源包时提前上载到 VRAM,使 BBMODEL 的渲染性能达到与 OBJ 模型相同的水平。 (内置列车暂不受到此功能优化。)  目前默认情况下该功能是关闭的,因为有玩家在测试中反映,该功能在某些设备上会提高 FPS,但在其他设备上会降低 FPS。请根据您的实际情况设置。
  • 新增: 利用 Forgix 构建了 Forge 和 Fabric 二合一的 JAR。
  • 更改: NTE 现在的版本号形如 "MTR-NTE-0.4.0+1.19.2",而不是之前的 "MTR-NTE-1.19.2-0.4.0",以便更好地遵守版本惯例。
  • 更改: 在 fabric.mod.json 和 forge mods.toml 中写明了版本要求。现在如您不慎在 Minecraft 1.18.2 中用了 1.19.2 的 NTE 时,应该会出现错误提示窗口而不是直接崩了。
  • 更改: 将精确版本检查改为 "协议版本" 检查。现在在您客户端上使用的 NTE 版本稍新的时候不会不让连服务器了,只要这两个版本在数据同步方面是一样的。
  • 新增: 对于 MTR 资源包,NTE 会隐藏由于 Minecraft 版本不同而导致的 "不兼容" 警告。
  • 修复: 装饰物件以不正确的位置或方向显示,或跟着刷子图标一起旋转。
  • 修复: 在轨道模型选择屏幕中,其中一个轨道模型可能看不到。
  • 新增: 使用刷子再次右键单击轨道节点可翻转轨道模型的方向。
  • 修复: 半透明面叠放次序不正确。现在写了一个正确的半透明面深度排序流程。
  • 更改: 设置屏幕现在使用 "Cloth Config"。应该会更好看、更有条理。
  • 新增: 可以在 NTE 配置界面关闭列车音效。
  • 新增: 可以在 NTE 配置界面禁用半透明面的渲染。
  • 新增: 可从 Forge 模组菜单访问 NTE 渲染配置。
  • 新增: 自动合并一起移动的 OBJ 模型组,提高渲染性能,同时也无需资源包作者手动合并了。
  • 更改: 支持了 OBJ 文件中的物体组("o")。之前只支持 "g"。
  • 新增: 允许在列车或装饰物件 JSON 中使用 "flipV" 指定 UV 方向,不需要作者写 "#flipv" 或是翻转贴图文件了。
  • 更改: 资源加载错误报告屏幕现在使用 Cloth Config。
  • 更改: 上传前会验证模型中的顶点索引。
  • 更改: 移除了之前(从未正式公布的)一个基于 JSON 的动态显示屏系统。
  • 新增: 在 MTR 加载自定义资源时出现 JSON 语法错误时,在错误信息中添加准确的文件名。(但是和 MRP 不兼容了)
  • 修复: 一些潜在的内存泄漏。2 s' M  S/ t! E8 f: _: s

* w- X( ^8 w! ]$ y/ o5 A近期不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。0 q% [0 e( [* q1 P5 b
由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩),NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布。8 u9 K6 C* Z5 W$ H( S/ S) i
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杨岱.我的世界 2023-10-3 15:43:33
.....主要就是针对资源包
一个在青岛的MTR粉丝
MSnj_studioX 作者认证 2023-10-3 15:48:40
对于LCD显示屏JavaScript,能否在代码后面把预览图贴在wiki上面呢
你知道初音未来吗
Mortal 2023-10-3 17:06:30
有没有人能告诉我这个版本能不能用,我现在还不敢用
一名初中学生,简称初生(doge
上局沪段SS80201 作者认证 2023-10-3 17:16:32
Mortal 发表于 2023-10-3 17:06
2 |2 A1 q& I% t9 v有没有人能告诉我这个版本能不能用,我现在还不敢用
8 C% e) L' x/ i. K
你不放心就做备份
交通强国,铁路先行!
TO_GA 2023-10-3 18:32:10
不支持MTR4.0版?这么写是不是意味着很快会发布?
HK_Boy 2023-10-3 20:57:37
本帖最后由 HK_Boy 于 2023-10-3 21:08 编辑   r" _# v9 S8 b' v5 k
, {, p8 _- u0 l# a# t6 j3 [8 \; e
挺喜欢这个更新的6 W0 C) l/ @5 }# A
现在高清bbmodel的列车可以有165fps(无光影) ,64fps (有光影)
" p2 k9 C* G- [  \# V9 L. t(测试背景在超大地形+Discord语音聊天中)
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时光匆匆 , 眨下眼就过了一年 , 从来没留意过时间过得如此快。
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-10-3 22:06:51
李抒洋TO_GA 发表于 2023-10-3 18:32
2 ^: g6 M9 C2 o! d  R不支持MTR4.0版?这么写是不是意味着很快会发布?
+ J: g! }6 n' p0 F# v
hhh 并不是,或许还得再来几个月
6 ?$ k  m. Q# l3 m0 |( D/ y只是想提前写个提醒,以免 4.0.0 发布之后我没法很快跟进的话有人来问我为什么不能用
杨岱.我的世界 2023-10-3 22:17:04
Zbx1425 发表于 2023-10-3 22:06
3 O3 M4 V2 M& F( I, ^6 B8 ahhh 并不是,或许还得再来几个月' U: S( \9 u+ m# }/ c- K7 C8 t
只是想提前写个提醒,以免 4.0.0 发布之后我没法很快跟进的话有人来问我 ...
  e7 o% _; B* j3 D6 ^1 h1 R- R
白高兴一场
一个在青岛的MTR粉丝
赫尔曼 2023-10-3 22:50:24
什么时候更新1.20.1版本的呀
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