管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
0.4.0
, w6 h' n" d3 j. a7 U8 ?如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
( c& p# u, C: O7 w5 z# E$ v. |1 W1 H; ~, f
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions1 E/ v' d7 r9 @/ ^7 ]- J
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
0 I4 x: p- B$ i0 v; _NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
$ F9 ?# t k5 ?7 |; p" S, C# z/ _+ Q6 G; Y" q
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
3 J0 {1 X5 o) U/ }# u不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)0.4.0 及以上) b1 M7 i8 i" Z3 K9 n
2 G* v0 X7 I9 x; ~
本次更新涉及比较大的改动,有可能不慎造出了更多 bug 。还请报告您遇到的任何 bug,以便我能尽快修复它们。 1 {" L+ H0 W) [3 w' A
6 r. K- O0 J+ S0 U% @
) ?. {. @+ ~, {, @% H更新:确实已经造出来了,每次都是刚发布就发现新 bug 233;过几天我会发一个 0.4.1 修复版) k) G2 x- b- h. Y. A
: V8 v( ~9 F. D+ i0 Z+ N& h
7 ?/ I4 S3 c. o# E* m更改内容:" w% p5 ?2 ?( y
- 新增: JavaScript 脚本支持。这是一个较为复杂的系统,主要针对具有一定编程知识的高级资源包作者。它可以非常灵活地控制列车的外观,实现许多动态功能,如完全自定义的动画 LCD 显示屏、可旋转的车轮等。
- 新增: BBMODEL 预加载优化。它将 BBMODEL 转换为与 OBJ 模型相同的内部结构,并在加载资源包时提前上载到 VRAM,使 BBMODEL 的渲染性能达到与 OBJ 模型相同的水平。 (内置列车暂不受到此功能优化。) 目前默认情况下该功能是关闭的,因为有玩家在测试中反映,该功能在某些设备上会提高 FPS,但在其他设备上会降低 FPS。请根据您的实际情况设置。
- 新增: 利用 Forgix 构建了 Forge 和 Fabric 二合一的 JAR。
- 更改: NTE 现在的版本号形如 "MTR-NTE-0.4.0+1.19.2",而不是之前的 "MTR-NTE-1.19.2-0.4.0",以便更好地遵守版本惯例。
- 更改: 在 fabric.mod.json 和 forge mods.toml 中写明了版本要求。现在如您不慎在 Minecraft 1.18.2 中用了 1.19.2 的 NTE 时,应该会出现错误提示窗口而不是直接崩了。
- 更改: 将精确版本检查改为 "协议版本" 检查。现在在您客户端上使用的 NTE 版本稍新的时候不会不让连服务器了,只要这两个版本在数据同步方面是一样的。
- 新增: 对于 MTR 资源包,NTE 会隐藏由于 Minecraft 版本不同而导致的 "不兼容" 警告。
- 修复: 装饰物件以不正确的位置或方向显示,或跟着刷子图标一起旋转。
- 修复: 在轨道模型选择屏幕中,其中一个轨道模型可能看不到。
- 新增: 使用刷子再次右键单击轨道节点可翻转轨道模型的方向。
- 修复: 半透明面叠放次序不正确。现在写了一个正确的半透明面深度排序流程。
- 更改: 设置屏幕现在使用 "Cloth Config"。应该会更好看、更有条理。
- 新增: 可以在 NTE 配置界面关闭列车音效。
- 新增: 可以在 NTE 配置界面禁用半透明面的渲染。
- 新增: 可从 Forge 模组菜单访问 NTE 渲染配置。
- 新增: 自动合并一起移动的 OBJ 模型组,提高渲染性能,同时也无需资源包作者手动合并了。
- 更改: 支持了 OBJ 文件中的物体组("o")。之前只支持 "g"。
- 新增: 允许在列车或装饰物件 JSON 中使用 "flipV" 指定 UV 方向,不需要作者写 "#flipv" 或是翻转贴图文件了。
- 更改: 资源加载错误报告屏幕现在使用 Cloth Config。
- 更改: 上传前会验证模型中的顶点索引。
- 更改: 移除了之前(从未正式公布的)一个基于 JSON 的动态显示屏系统。
- 新增: 在 MTR 加载自定义资源时出现 JSON 语法错误时,在错误信息中添加准确的文件名。(但是和 MRP 不兼容了)
- 修复: 一些潜在的内存泄漏。# v/ _4 z9 m9 j* X5 S; q2 f; V$ N( v
# }; t7 X, [' @0 v7 U9 ]近期不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。1 b! D A) o2 F6 d- u4 ~: Q4 \# B
由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩),NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布。
1 K! f& H8 [0 r; J; i3 I0 E1 t8 U0 l
( {# N4 s; e7 l% x. v |
评分
-
查看全部评分
|