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0.4.1
; ~3 D( q4 u, R" S0 Q2 [, t& O& [如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
2 A6 O/ E: {/ @- |, f3 V7 ?. K* w: w2 K- T( D- |, Y# f
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
% {( p `& |) z本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
- y2 y% ^4 v! X* pNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
# _) z6 R" L' g6 n5 a
0 T( M6 o2 n! N支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
/ Z+ C; A7 T7 M0 U不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
( W, `0 l% \0 d* \: X: F+ ]0 E9 z8 X& N& X
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
- g& ]* P0 l1 D2 G& C' \1 f" t2 g! g# h9 _, R' n4 F, y
) _# C$ _" ~: k; }$ Y6 I
更改内容:; }' y* }( f8 |% B# ]; O
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
: P. a. o; `' [) _" h( F
9 V) y0 v# T2 b* G近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。! N8 G: |, t, H! |. J% R* S
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。9 Q5 t# x% J; C# e* V! a. D
* F- J. [$ j& Z8 b# l- E, J. C& n
( C- l1 s' E4 s% C3 {2 e
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