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0.4.1( S* a- A( B3 o } |& A
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。; T6 b2 c. R% _6 E& f- v" m( b
/ x& P! W9 K# }( b7 a( `下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
7 p; H$ S7 B9 S# B7 @" o本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。; o5 [) A8 i% s R
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。1 j: ~( z" ~/ o& O
6 M, ~ l8 h/ X
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上+ H* ?, V# `) A0 p
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上1 J( u0 X0 ?. k( X' O
! }4 s1 ~* j& ?3 Z2 ~: Q+ o本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。 9 e7 \: W; j) R+ l
9 m6 ^# X( l% R6 h5 M/ v! y" I; P2 ]0 n
更改内容:( X) B/ ]8 i7 u! s1 s: B( w J' H
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform' y' s# a( ~( ] k! C6 W1 `* w/ Y
0 t0 O9 P k) U1 I+ ]近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。; W4 g! |& J" Y6 W
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。) A! U5 ?+ b; H# Q
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