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4.0.0 Beta 15(hotfix-1)来啦!

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泰易 2025-2-23 07:13:45

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本帖最后由 泰易 于 2025-2-26 07:23 编辑 5 D# `- V, E# D) G: i7 ~* d

5 J: J; S- q# M4.0.0 Beta 15
- ~0 E6 `1 G# }: H" D( _Please back up your worlds before downloading.
7 {! P& T8 e2 ?, }3 k3 A3 l下载前请先备份您的世界
- \; G& W% F: p8 k7 V! p2 g. nChanges
) {5 o* T/ _. O6 r* ]# G更改
  @' _8 Q6 Q1 h, c7 M: j9 q( E7 C
* i% N# L/ x# e6 F% W
  • Experimental directions UI for the online Transport System Map
  • 实验性线上路线图UI
  • Slider for vehicle oscillation amount by LX86
  • 车辆摇晃滑块控制来自 LX86
  • More options for vehicle/rail/object preloading:
  • 更多车辆/轨道/装饰物件预加载的选项:
  • Edit the preloadResourcePattern setting in the .minecraft/config/mtr.json file7 b. f; ]( j1 H- \3 \; I9 [. W$ w
  • 请编辑 .minecraft/config/mtr.json 文件中的 preloadResourcePattern 设置。
  • It accepts a regular expression(https://regexr.com/)
  • 它接受一个正则表达式(https://regexr.com/
  • Any matching vehicle/rail/object IDs will be preloaded, rather than loading the first time you encounter the model in-game, reducing sharp FPS drops
    8 j% ?' y6 v* ]1 C
  • 任何匹配的车辆/轨道/装饰物件ID将被预加载,而不是在您第一次在游戏中遇到模型时加载,从而使FPS下降。
  • Example 1:
    1. .+
    复制代码
    will preload all models
    1 I: Q+ l' \) d& s, u7 E6 j; [8 j
  • 示例 1:
    1. .+
    复制代码
    将预加载所有模型
  • Example 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    will preload: sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer etc.* e, M  D8 ]5 P( N7 ~; ]; L

. w/ Q3 _( ]1 Z& C9 T. \( ~/ B  F
  • 示例 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    将预加载:sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer 等
  • If you have a lot of resource packs and you try to preload a lot of models, your RAM can run out quickly!
  • 如果您有很多资源包,并且尝试预加载大量模型,您的内存(RAM)可能会很快耗尽!
  • Fixed Resource Pack Creator unable to load legacy models
  • 修复了 资源包创建器 无法加载旧模型的问题
  • Fixed Resource Pack Creator taking a long time to update models quickly in-game
  • 修复了 资源包创建器 在游戏中快速更新模型需要很长时间的问题: C4 K. `; P/ o% @

0 y4 k" {6 y* p( d' F# b/ y8 t, S0 }, a/ W6 d- l  ]
下载
' F- r4 y9 S9 F# ^" ~4 E0 j: z3 Q$ r; h2 z! p  y$ s
ladevsd 2025-2-23 08:45:12
NTE什么时候能支持
我叫张老六啊 2025-2-23 08:47:04
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45
8 I$ z5 M- ]0 F. i2 i8 i" G& JNTE什么时候能支持

8 X8 L( U* i4 L- _对呀,我玩了一段时间因为NTE不支持又去玩mtr3.2.2了。
先駆者next 2025-2-23 10:30:14
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45' m7 e* o1 D$ R6 t9 ~4 Q
NTE什么时候能支持

, g) u9 M$ x. z1 h! G* L- S: z7 Mnte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了
上局沪段SS80201 作者认证 2025-2-23 16:40:18
不知道作者能否将NTE的obj化模型加载功能融入到新版MTR里,从而提升游戏流畅性?
交通强国,铁路先行!
萌西Girl-2010 2025-2-23 22:49:03
先駆者next 发表于 2025-2-23 10:30; k; V' z( F5 |7 s: @. k
nte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了

/ K' C. N) l: n, x% V# N那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办
楼主 泰易 2025-2-24 17:46:43
萌西Girl-2010 发表于 2025-2-23 22:496 i' g$ K. z2 l4 I( u
那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办

- @  a3 j) {! x# h# B你看不见吗,他说的是4.0.0出了正式版就不用NTE了
25667893s66n 2025-3-1 19:07:28
本帖最后由 25667893s66n 于 2025-3-1 19:08 编辑
5 x5 l9 T2 N' q& R+ `7 U% d% l2 {9 r- A$ `# X& S. l  s; ^. [
4.0.0-Release 指日可待( (Use Ctrl+A)
这里啥都没
chenjianan 2025-3-6 18:14:59
自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好
楼主 泰易 2025-3-6 18:48:41
chenjianan 发表于 2025-3-6 18:14
" u) P6 l$ k, V7 }* x自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好

9 v2 B% b! e$ _5 |4.0.0不支持3.2.2的白名单/黑名单功能,你用的是3.2.2的资源包肯定会有问题
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