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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 |2 h! a2 ~, Z% U2 q众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

+ f) P7 v: ^$ q行,这个怎么样
- y' _9 u  r( ^" _; M, ?
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    9 Q8 _0 y! h# q
  2. " ^/ D3 A3 A2 ~9 R4 B# m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;" g4 R  W' {6 @9 @+ P
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;; Q$ n; r  A! }. q' G- T
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;6 Y% N" d) U# @& g& F
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ u$ k  y  d" G7 ~

  7. 4 d! y$ X' u5 O. S
  8. import java.util.*;, E, l* k( {5 h; \$ p. E. l  k$ B

  9. 9 d5 H9 X( W* o0 s" P; V, R, v$ Z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & T, N! ?+ y0 u# f5 m" t; i
  11. 3 @5 a! |- h* E# X- D
  12. public class LineRender{  |* ?+ j/ B6 |$ T+ q
  13.     private final PoseStack pose;0 r; C: q: I) l5 R% ]  A" m
  14.     private final MultiBufferSource source;; K+ t5 p6 }6 |$ A( P' v
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();; o8 ^" ~  i" e' g/ O
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    9 n5 d/ E  a8 u

  17. 1 n7 S! O. f* N- t# @  c! i. V: U
  18. " S6 {. e( S6 y6 M8 A! _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 |7 Y1 H4 X5 V6 N' P
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){. S, q  v; l3 F. y6 `
  21.             return;
    1 m7 X) P8 E$ N* C1 ]5 C- s  U
  22.         }
    8 j. D9 E( H7 W$ b. n  j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      e, d( g0 A  W. h& Q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . Q9 n; i- {4 e& G* B+ {
  25.         }
    & Y( r& ?( T0 n% e6 h; S) }6 y
  26.         pose.pushPose();
    $ `- m4 s/ H' d. U  c* ?
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    3 y: \; n2 a5 x  }& g# ]: G" H( t5 T# V
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * j/ J8 _. \2 g; H
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    9 W; U! T: v6 z4 C6 a8 |4 a* |/ {
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    " Z0 ]# k: ^' R5 W3 f9 t
  31.                 pose.popPose();
    3 d! g0 D7 t0 e- g+ H
  32.     }* Z& G" C) Q. W' a. f

  33. ) N, R- c# `8 r! r: m0 Q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ( @6 E7 M& i7 i6 J1 y* R
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 u6 s+ B( L! H) i0 ^9 c3 r
  36.         }0 V2 G2 M5 i# h5 ~

  37. 4 p; b+ ?( n/ f
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    8 B# ?6 W, ?4 R
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ' Q9 J* S. U+ E$ u, g
  40.         }- j' d, q! e/ l. R# K: u2 r( l

  41. + [4 a3 d+ Z5 E  y5 ]& O
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {5 w; l6 k5 z0 K  N6 E' _1 s
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    # x+ X. i/ _$ k( T& n$ Z( H
  44.         }" @3 R% `3 L' b1 p+ A5 l, d8 S
  45. ' R4 F% x. ?$ `- G7 B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 l. ^. u, M$ X3 U- U' R$ v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ) x3 {2 R) b: [4 z! B, i
  48.                         return cache.get(identifier);
    / t' a7 a) k8 e. d6 w8 _6 G) L
  49.                 } else {
    * F6 d, k4 c5 T) P# F0 _! W. O
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();0 f3 F* H$ J1 z8 j6 P6 I
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    1 _( N  a; {  @: L0 \6 w( ?+ H
  52.                         return renderLayer;' A, E$ p; J" W& x+ {7 H
  53.                 }% a4 P! H+ R, R- `2 \
  54.         }$ V4 S; c6 L+ L% m
  55. }
复制代码
签名被屏蔽
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13: J1 s% F( S" W$ x$ a
让我看看
+ d" _, [2 h9 a# N6 n
没看懂
& |; b$ t  |6 y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
- G  S' X% |9 ~' u( {1 N心态崩了,看不懂
# q4 a7 u$ ^% z3 b: `8 b
没事,不学java看不懂的
- U: P8 j* r* G! B3 s你看看置顶的楼罢
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Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15) B: s4 ~5 U; m1 ^0 v
woc大佬
) `4 V# i/ M- P! U, n9 J: j3 P
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  ?: z. q% m2 m1 N* {" k
homo特有的回复才能看后半段(悲)

3 Q- M8 _4 J9 @- ]1 o, {4 ~7 k铁迷都是homo(暴论; p6 ]( l/ j- {# R, z+ Y! e
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
签名被屏蔽
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
: L1 f2 E3 _5 s8 }6 x铁迷都是homo(暴论9 {0 ^1 x5 |9 Q1 h* _
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

6 |: h9 a  b; c' j9 L干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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