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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
6 L! k7 ^4 n& x7 p1 y9 D众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 C4 D5 t# D" l/ f
行,这个怎么样
$ g2 A& B# t# c; ^; n1 H1 R, m
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 u, U: n1 E+ r+ `: ^1 s2 l
  2. 2 e5 n# t+ b* _/ ~, B& q  i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ( |0 c: n( J) f. K, h, G# z8 e# y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ) O. r9 b2 `/ C/ W4 A9 t( e  X
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;# D' }4 Z* a/ W* t! d
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    * M1 z7 d' D0 R

  7. $ x  Y! }" u" X& J  h
  8. import java.util.*;4 W2 P' I8 T& c" f- g+ p
  9. : M8 o. O/ P2 g
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 }9 C# Y* J+ w5 f7 q

  11. , Z, \+ N& y  U! F9 \) c! k
  12. public class LineRender{
    / J9 U* D/ T+ L( j7 A: w7 x5 k
  13.     private final PoseStack pose;
    3 t! e- j; O3 y* U
  14.     private final MultiBufferSource source;
    # C# u; m2 C! C0 @
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    % x5 j8 r2 C0 v# @, ]/ T  ?" R7 D
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ) ^' n) i; g# H8 ~
  17. " g! f0 _1 W% T! a1 P5 X# i" m  J
  18. / W3 {5 k, B: i; y9 Q! E! s
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){1 b. C) w1 W0 p
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 L6 X2 K4 c6 Y. w* c
  21.             return;: C7 x/ E. `5 b4 A/ }" R! g, V
  22.         }
    8 n' V% j3 ?3 v) ~$ U, S. J
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 e* k, T. Z0 N# a
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");! V9 M# a5 U1 l$ A: T& Q' o
  25.         }
    & g! D0 Q4 A, U0 P2 i
  26.         pose.pushPose();% F: Q8 p+ `" V" H7 t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);2 o+ @3 e" L% r: b6 D: E
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));5 n- C  `% G8 U2 a) Q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 }) X3 f3 e( ^+ }
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / P$ s. t( c& V$ ~
  31.                 pose.popPose();
    . s& i' A# _* T; y
  32.     }+ ^; G; u0 K% t. U0 e
  33. * E' C9 [! {& P
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ; u8 ^) Y3 k% B: m2 N( d- [7 A
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));* d& b" @: d6 N  [3 w, W/ x2 G# E
  36.         }
    7 X$ h' G4 d0 S& A) R
  37. , r2 ?: {3 r9 O/ {
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    9 I: C! w. ]# ], A. L9 M+ E
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 P- N3 W( \" w9 {  c! d
  40.         }4 p2 P/ y7 Y- p$ V4 G

  41. & [& ^/ ], n" F. s0 G; _
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 A3 X+ u/ I- J7 _& L6 z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);1 l1 K8 X1 i" T, R
  44.         }5 M8 y. i4 m" {* q+ W$ C
  45. 8 V6 M  O* h) `, Z9 q7 h
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    # u5 j& F# \) Q. u% u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {2 m! U5 ~; ]2 ]% e7 b
  48.                         return cache.get(identifier);( ?# I  {5 b: ]9 K& L5 Y0 J" O2 M
  49.                 } else {  X; j( o! x6 u1 @
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" o& O, V; {* \7 _$ S1 f8 K6 c* d
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);0 h7 m% ~  G! i! W  w  b, U, n% \; a
  52.                         return renderLayer;$ I# Z3 U) |) N6 x' @2 L% {6 `
  53.                 }
    ; M, G: V7 K( t' H6 m
  54.         }
    ' V$ J- |$ A. r+ L- e' V
  55. }
复制代码
签名被屏蔽
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, h3 j! D9 `$ y# d& O! s2 r让我看看
( {% }" l% }/ E7 q; o: O
没看懂% ?7 i, Y5 i8 _

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% d' v! ~( Y0 k! O心态崩了,看不懂

) d; v# A7 ?# l3 \  ]没事,不学java看不懂的
; p# K/ {  d. R0 n  P$ L% ~你看看置顶的楼罢
签名被屏蔽
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15: _4 t7 {) Z" o" m
woc大佬

6 `( n! ~5 q/ @, O$ `+ ^接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% c7 H% K+ @& g3 Yhomo特有的回复才能看后半段(悲)
6 T' d. b) Q" b, R
铁迷都是homo(暴论
: ?1 }; }) k* R* G9 `0 ?然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
签名被屏蔽
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21% s! I) B- B6 o. Y% l5 @( \1 k1 ]' U
铁迷都是homo(暴论4 i0 i* o2 B9 o, h, I+ [3 c. F: R7 X! {
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

$ \! M. \$ g# v4 R" b5 y0 [4 t干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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