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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57  P. f) q$ @' ?; X+ k, j6 g
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

  W2 c  T# Z7 A行,这个怎么样# J( j, N  ^! _9 U! q! c5 m" Q  O
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    4 N+ h) S; c- q+ _" }

  2. 4 P2 _2 ~) d, S: T
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + e. U/ Q8 p4 b$ q5 d; q$ r: u$ _
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;, L' @# E  k$ Q; b6 i% Z) d
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;2 _4 \+ i5 a2 F2 i3 l7 l0 Y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;, ~+ \% |: n. L  u: W

  7. & r, k$ Z# |$ w+ q
  8. import java.util.*;
    " b% |1 P$ o( l' d
  9. 2 x! x: b( o5 H
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    , R. f+ r4 l& z7 u7 \+ ?- L7 L

  11. 8 u; x. \' _  V" y, H  p
  12. public class LineRender{
    4 }: b9 ^/ O: S7 ~' N8 Z  T( y
  13.     private final PoseStack pose;
    6 ^7 b" [- S% D9 a- @; r' @
  14.     private final MultiBufferSource source;
    6 n' S0 v' I: j. n
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
      m  j' ]) }& X" P6 l) v) P
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : {- b2 i; `; R( i* M. I5 A: p) h
  17. 9 S5 P4 k& P# \8 V0 E, t

  18. ( g$ Y/ x- N$ O1 o( R7 M  _! ?
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    5 X3 v# h  [: M+ S3 d5 y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){5 \, D5 T/ S6 e8 c
  21.             return;
    % S8 n* v) u: P5 L
  22.         }+ g0 G( [% ^+ v8 g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){+ W' z7 r! \5 B% Q# k2 y6 y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");: z- J; a3 K( N
  25.         }9 k3 e) P; O) g( u5 N/ R7 ]* w  X
  26.         pose.pushPose();
    : K2 T& L; m8 y6 p0 |/ q0 `9 R" W
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    3 r, e* d) }0 N% n7 b
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " u2 r8 I( o2 S3 |7 \! g, _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 U# R: m. b1 c/ y5 N4 @
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);! I' D) d! A# ~/ A+ O: q8 L- c) u" T: E
  31.                 pose.popPose();
    1 y% Q4 {( s" f$ ~. `( s
  32.     }
    # m) Y# I4 k, s
  33. , E- ~5 W+ C1 l8 G
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {: k1 g/ g, B  Y7 X0 h* D  u' S* B
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 P+ C: X5 X5 `5 {( i+ x
  36.         }
    ! o+ K; |/ J- j4 d/ r, B
  37. # `  @; D9 T" p/ M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 n. {) L) z" _' _
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);  P* q6 D, t6 d
  40.         }
    $ y, ~, f5 c5 B) f' [; K% j2 t
  41. , m8 K" H# U+ w9 n: V+ N
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 i4 Q  Q7 m8 x' ?. Z( y5 v
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);& [" x. v" x  @% }1 c, l1 G6 S
  44.         }
    0 U& \0 ~4 g. }1 N$ L" D( _
  45. 9 t: m7 S) Y3 A- r
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {7 ?9 n8 E! }9 ?. W9 R+ x1 |/ P& X8 h
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {  A+ Q7 f" b, _- V
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 w7 n5 d9 p5 D1 L+ R
  49.                 } else {
    9 y+ I) O* M. ~0 m( I& ~
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 X. `% p/ {  p" v4 J5 Y% h6 o- X# K
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; u9 O2 Q9 W& u* v
  52.                         return renderLayer;/ u, t. ~5 P& [- ~' [+ e8 I; E
  53.                 }
    : A9 m# `( A( a. l, N
  54.         }  |  F2 `; h) \' T
  55. }
复制代码
签名被屏蔽
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13) x. w/ @3 ?( _" k
让我看看

+ {1 `8 h2 Z" g/ O* P+ q6 a+ E没看懂
0 ~: _; y# `* r- J( A

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10! j0 B/ n. n! l- e6 E5 ?0 C. o2 G+ q- b
心态崩了,看不懂
9 b/ G# y. v" ]4 t: `
没事,不学java看不懂的
! l; A: X/ l4 h* ?3 ^% Q" L0 G# D你看看置顶的楼罢
签名被屏蔽
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  ^- m3 f( b- x3 O# \, q. Uwoc大佬
: q: k2 x- ~8 n- w5 N
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35: J, O+ r/ z$ @0 @9 S
homo特有的回复才能看后半段(悲)
3 R- L# Z# G2 c
铁迷都是homo(暴论
6 v3 F4 A4 k' A& c. W2 V然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
签名被屏蔽
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 I. V+ ]- H  t铁迷都是homo(暴论! H) D$ s0 t& e& f6 b$ E8 F, f
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: D2 {3 f4 Y% I( A+ U  a  @0 ^干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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