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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; D0 p  `4 ?' Q& _9 [. v
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! m0 F  J0 t6 G2 e9 a, f! \( R行,这个怎么样
* F, t1 q6 H0 a
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ; I5 M3 I9 J7 D" A# S

  2. ' O& s7 `' x$ T1 e
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 S9 g, g6 `0 m$ r
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;* o2 j2 v6 r: X0 H5 k# V
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;0 L+ M5 C9 C; U% o
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& M6 P0 O! w- g) n
  7. : W9 D% |8 W) a! ?* S8 L
  8. import java.util.*;& v/ d8 Q/ b! T7 Z3 d5 s

  9. 8 q5 V  z' l7 q: s" w
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(# L+ K6 |* B& g9 @. q

  11. 2 r9 }% }& W3 J6 X! _$ S: o# b
  12. public class LineRender{
    ; j. A9 A( I& w5 T' U
  13.     private final PoseStack pose;
    $ f$ \! b. T5 s/ j/ c& m
  14.     private final MultiBufferSource source;
    4 O- ?  Z( m0 k" E7 W1 M6 U4 O
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();- j  G* Z# p1 ]9 P/ ~; R
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();3 a& K5 t+ q# F" ?1 O2 G: D+ |* q
  17. 3 E& P9 L9 m. v' C: p
  18. + T/ w+ n: `$ [7 ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    9 P8 o: A) m1 O; l8 x* F& j! d% `
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){+ s. p& D( S( i! B
  21.             return;+ C6 q' T& C' {0 Y; \
  22.         }
    " E9 X5 {/ V; _4 F. R! T
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    / R) n$ N( d; I: r" J
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& _5 S) D1 H# |4 ?( `
  25.         }7 X8 A2 o4 B! {+ o6 A0 {
  26.         pose.pushPose();' n- {  a$ {( }8 I
  27.                 final int newLight = convertLight(6);" S, B( @/ C, C+ \9 [9 C2 W4 V: d
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
      q# f) T4 G/ k2 z7 ~
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
      Z) B7 F, P- D, @: L# v8 U9 ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' h. n; ^! B) M6 U% U+ b
  31.                 pose.popPose();- R. I! {9 O: Y3 K7 j0 C- u7 V4 l
  32.     }; w  i& a- d: R& [% j
  33. 4 z8 _$ U" {- O) J. W- R
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {1 A4 p9 u! s, {
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( j* v0 A+ b; ]7 V  l$ Z+ x* b" V
  36.         }
    - |' h/ m/ u! C8 z  D

  37. 9 B. S1 E( a3 m3 K# T1 _$ k* C
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # n3 W: a( R0 W9 q, o4 U* X
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    - j+ M9 a7 I5 P( y- {) _! v
  40.         }
    . g+ k: f) ]  X4 C4 E+ c% e0 b
  41. ; v2 V* e( T( N. |# l: g3 n
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {" d* J- h0 I, F  U5 Q* M
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);* r) n4 T3 H* M- R
  44.         }) ]" h; S' L, ~0 H# s

  45. $ n& h, d/ _/ H) K
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    . D' e) s* A, y$ }( w, _
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 }8 z3 ^0 \2 ~" J) r) ^
  48.                         return cache.get(identifier);8 g, Q; W/ j+ I  A, i6 w
  49.                 } else {
    1 X  u9 q# d0 {
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();4 S+ {: Q0 S: p" h# U  s$ a) j+ c
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);2 M* a  A/ P' B! c% U
  52.                         return renderLayer;
    4 Y8 J# N! V9 i) I
  53.                 }
    ; \6 f0 v6 \+ U. o
  54.         }  D3 v- A0 f9 ^: V5 h0 |' Q# M! q
  55. }
复制代码
签名被屏蔽
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! ]9 q+ ~. y  l* _& o让我看看
( i3 K( u5 P0 @. z
没看懂6 @' Y1 l" ^/ N6 L" A6 G

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10, t& M( {1 }5 F9 I1 ~- o
心态崩了,看不懂
6 T  \1 k( b, G3 G( b" ?" ~, o1 O: E2 p
没事,不学java看不懂的
; s! I. V# A$ Q6 `3 l% F  I; g9 }你看看置顶的楼罢
签名被屏蔽
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% p) _; |8 o: o& _# gwoc大佬

5 Y1 d4 a! u; z, k接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 o4 J. p- _/ g. R7 b! khomo特有的回复才能看后半段(悲)
4 p- ~$ b) D' f$ Z* f
铁迷都是homo(暴论
5 _, Y3 [' S4 o3 x然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
签名被屏蔽
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
  z3 ?$ g6 W0 f% U: h9 K6 I7 Y) Y铁迷都是homo(暴论, P8 D2 J$ B3 s1 D: b5 e
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
( {* J9 t1 i/ W! C
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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