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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
9 m* ~( ]7 `2 ]7 m6 T( Q众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& q8 G5 U. X" M; g
行,这个怎么样
$ A; Q# `* M( l' f
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ; b2 {/ D3 H$ L9 D  C

  2. - F$ B2 }/ s; c3 z# Y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 ^2 Y* u( w4 Y: d8 h# h4 G- B
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    . o/ t4 M3 F; Z, X
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 W& h% O0 _, D
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ; |$ E# V4 a' F# e2 H

  7. ; F7 g) [3 S0 A. p
  8. import java.util.*;9 ?; E# p* G- L6 C( H2 z) \* z* z
  9. 9 r* T8 k2 s5 E
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ! w) m3 t+ \2 k3 c' N) \$ `

  11. 0 u. V( Q" l7 Z$ S" y3 Y3 w2 p. }8 w
  12. public class LineRender{
    # U9 F. v/ ?, k! u( ]% u
  13.     private final PoseStack pose;
    - ]5 A1 x8 B6 M9 `' O
  14.     private final MultiBufferSource source;
    " m9 w$ E$ r+ m
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    . }: H4 i# I4 _' {# V# x2 `: H( g! [
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();1 s, G: P5 y$ I/ L

  17. ; A2 R# N' e3 d5 B7 Y8 t& p8 M4 D* N
  18. - p; C/ K" U  s
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){3 y6 @2 O" Z' k6 [" w
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 `/ h( n! I/ z' G. w4 ], G# u
  21.             return;
    ! H  g+ x* Y: r/ W0 b4 Y* n
  22.         }# ^* c; V* f6 P+ D8 j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ! K, ?1 S1 {# m$ U
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! p1 G1 i& k# w: @8 c/ X. P1 j
  25.         }) c- q  \8 r& Z' d3 D
  26.         pose.pushPose();
    8 t1 X9 d% V" T$ x) w% u
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. a% y% c! }& N' Z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));' s5 ]' s5 B; V6 M
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    # H, d. n$ Y/ }! E# L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);/ i, b& T4 r* _. c$ S! u- P. Y* J
  31.                 pose.popPose();
    2 t2 B8 `8 H7 i, p
  32.     }% O% _: ?3 h1 x% _$ g. X
  33. ( v/ e8 i0 ^5 a/ b3 `1 M+ T
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {9 e% G3 r5 f% Q
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . C- U1 D: I( s
  36.         }
    : u! I  C3 e7 L- f1 m
  37. ! h. T" F, i$ U" Q3 B$ H3 R% j" g0 X6 K
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 X/ e4 ^" P* m7 {
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 _: c+ T. i( z2 k# t# M6 B
  40.         }# H% o7 ?7 [1 B# {

  41. 7 U. G( P7 o- ^, @3 A5 [4 u( ~
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( L4 L9 ?+ m/ F( f# C' H
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' H9 j1 W6 ^% @
  44.         }* i% u( F3 p; L3 S& ^0 g& e% E5 I: Q

  45. : o0 `2 Y8 A8 O+ }7 R: E
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {, a0 d5 z1 D: n1 H# _  N# i
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    $ D) [# U) Z- ^0 W0 [0 i9 y' ]) t
  48.                         return cache.get(identifier);; b  N1 k0 d4 Q. B* L7 [. L
  49.                 } else {" a4 V- V% A7 d: n+ D
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();8 I- k+ ^8 H5 U: K
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    7 r& U7 y. s8 d0 @: H8 W( R
  52.                         return renderLayer;0 b( Z2 D9 x3 c4 ]7 _
  53.                 }- j  O  b' w, O  v2 i$ T( a* p
  54.         }2 G; u( R: ]9 |' S$ I6 W, `
  55. }
复制代码
签名被屏蔽
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13; L# h  E7 V4 O! F3 C4 C
让我看看

# u+ @$ P0 i  N' F/ U' B% Z. D$ e没看懂1 _2 n9 L: _& o, @( p4 ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
3 L2 U" O) t, b' x1 F* g心态崩了,看不懂

$ R8 b% ?3 W  R没事,不学java看不懂的
; I* {9 R/ i& l' V你看看置顶的楼罢
签名被屏蔽
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 p3 k/ ^! a9 ^, F4 U+ }0 R
woc大佬

. _* t( E4 k4 R' C# @' X1 g接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 l' T/ S( ~' B  O1 C% x; S0 Uhomo特有的回复才能看后半段(悲)
4 z9 Q) U( u: k5 P0 J8 V5 j# ]
铁迷都是homo(暴论5 P! E" P  ^& O! G1 r( A* v0 p
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
签名被屏蔽
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21: r% L8 Y2 k& r! Z  M0 t, H3 z
铁迷都是homo(暴论1 ?2 Y, v6 S. C4 G6 L; K
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
9 M9 B, k$ K" t) n7 D" v& A
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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